1 :
なまえをいれてください:
Wii用ソフト「スーパーマリオギャラクシー」
ジャンル:アクション
2007年発売予定。価格は未定
3 :
なまえをいれてください:2007/04/15(日) 01:41:33 ID:dGk5NM7z
乙
>>4 わりと最近新動画出たばっかなのにもう求めるのかww
気長に待てよ
過疎りすぎ……
やっぱ購入層は子供とか女性が多いから、2chあんまやんないのかな……
みんなペーパーの方に行ってるんだろ
林家?
過疎ってレベルじゃねーぞ
11 :
なまえをいれてください:2007/04/25(水) 02:43:26 ID:H4uUNVO1
情報が少ないからな
発売10月くらいだっけ?当分情報も来ないだろうしマターリ保持しておけばいいよ
14 :
なまえをいれてください:2007/04/28(土) 20:21:40 ID:ZTTsz8Zj
流石に過疎りすぎ
大宇宙を冒険はスーパーペーパーマリオでやられてしまった。
しかもそっちでは死後の世界までやってしまった。
まあ、マリオランド2とかで既に宇宙行ってるけどね
16 :
なまえをいれてください:2007/04/29(日) 01:41:49 ID:BCnzL4LC
宇宙といってもいままではふわふわした挙動になるだけで水中面とさほど変わりは無い。
前スレ落ちたぐらいだしな
ほんと寂れまくりだ;;
いつかここも盛り上がる時期が来るんだろうなぁ
せめて秋頃とかなんか話題があればな。
ムービー見たら買う気になった
音楽は近藤?
21 :
なまえをいれてください:2007/05/06(日) 02:09:47 ID:PddXL5Px
ペーパーマリオのコンプ達成したから次はこれ待ちかな。
22 :
なまえをいれてください:2007/05/06(日) 12:37:20 ID:8CPdq0QD
キラータイトルにしては過疎りすぎ
23 :
なまえをいれてください:2007/05/06(日) 13:29:29 ID:6O0NZT2V
情報がなけりゃ期待も妄想もできんがな
ラスボスは久々登場のタタンガ…だったりして。
歴代キャラを軒並み入れて欲しいとは思うが
一発で倒し方分かっちゃうし、新キャラばかりで行って欲しいとも思う
にしても、情報ないねー
宇宙ならマリカのレインボーロード出てきてほしい
いいなそれ。妄想が広駕輪倶
28 :
なまえをいれてください:2007/05/12(土) 22:03:59 ID:kQ3s8uG2
保守っとく
正直なところどう?
俺は・・・あんまりこれは面白そうにみえないというか・・・
3Dマリオの正統続編だから期待はしてる
初出の動画見た限りでは、俺は絶対楽しめる。
ただ、発売時期が延び過ぎちゃうと
サードから他の良作ACTがたくさん出て霞むかも…
なんか動画みたらただの誘導ゲーっぽい。
面白そうか?なんかときめかないだけど・・・
>>32 引力というテーマを前面に出してるゲームってそうないから期待してるよ。特殊なアクションとして。
悪そうなところは、他の星への移動でテンポが悪いかもしれないってところだけか。
マップがどういう構造なのかわからんからなんともいえないけど。
マリサンを出してしまった以上、信頼はし切れないのが本音。
信用はしてるんだけどね。
35 :
のぶ:2007/05/14(月) 20:49:39 ID:32DdhFE6
ひろみ☆郷 保守
悪ぃ。
確かにサンシャインのリゾート交遊気分は最高だな。
ギャラクシーも、宇宙旅行気分は究極に感じられるだろう。
「だけ」にならない事を切に祈る…
マリサンはベクトルが違うだっただけじゃね
ユーザーはジャンプを使うスピーディーアクションを求めていて
任天堂側はそれを飽きてると思って空を飛ぶイメージのアクションを出しちゃったというか。
マリオを冠してなかったらもっと評価されてるげーむ。
ギャラクシーにはマリサンみたいな、64の劣化アクションを利用したアスレチック面は出さないで欲しい。
そこがマリサンで一番嫌な部分だった。
開発者自ら「新要素はいらない子。だから旧操作の難ステージをやってね」といってるようなもんだろ、あれ・・・
新要素を最大限に活かした難ステージを出してくれ。
マリサンは惜しかった。
マリサンの音楽が凄く好き
ギャラクシーが歴史に残る傑作となれば
マリサンも必要な土台だったと評価されるだろうしな。
俺はマリサンのアスレチック面は好きだった。
ただ、ステージが似たような雰囲気で、妙な閉塞感があったのがxだったな。
もっと派手にバラエティに飛んだ構成にすれば普通に楽しめたと思う。
もうVIPマリオみたいに2Dで難しい、みたいな幹事で日本語でおk
それってVIPマリオやればよくね?
46 :
なまえをいれてください:2007/05/22(火) 19:14:56 ID:xg8iiBXC
VCでマリオ64やって気に入ったからギャラクシー買おうかなと思ってるんだが
サンシャインはどう?面白い?
マリオ64の特定部分をやり込む用としてなら面白いんでない?
まぁ専用スレで聞いとくれ
48 :
なまえをいれてください:2007/05/23(水) 05:07:32 ID:EgUYqlL4
さっき、べつのスレでギャラクシーの動画を見たんだが、
正直めちゃくちゃおもしろそうじゃん。
64マリオに似ているんだけど、グラも綺麗でなにより見ているだけで
楽しさが伝わってきたのは中々すごいことだと思う。
まぁ、実際にやってみるまではわからんが、
あの動画を見れば期待してしまう。
みんなそう期待して急ぎのスレまで建てたんだが
続報が無くてしょんぼりしてるトコなのよ。
結局公言してたwii発売から半年以内に発売するって言ってたのは無しになったのかな
ちゃぶ台反したんかな。
作り込んでwiiの末期に出せばいいよ。
時間掛ければいいってものでもない、ほんとに。
秋くらいには飢餓感がピークに達しそうだ。
他のゲームいろいろ出てるからどれか買うことになるんだろうけどさ……。
夏はDQSがあるし秋はスマブラ。ギャラは初冬くらいじゃね?
ほっしゅほっしゅ
今日もほっしゅ明日もほっしゅ
こんにちはー!今日もほっしゅの時間でーす!
59 :
なまえをいれてください:2007/06/03(日) 00:26:24 ID:hEjPAiKZ
ほしゆ
60 :
なまえをいれてください:2007/06/03(日) 15:55:50 ID:AQH/4E/G
マリサンは「ポンプ装備」がなんか嫌だった。
外伝って感じだったよね。
麻理男さんにはやっぱ、肉弾戦で勝負してほしいっていうかー。
ギャラクシーも変な装備出てこないといいんだけど。
あと、ストーリーは、
「ピーチ姫がクッパにさらわれた!スターを集めてクッパを倒せ!」
これでよろしく。
感動のイベントとか要らないから。マジで。
スマブラは年末になりそうだから
夏に出して欲しかったな
こういうプレゼンテーションゲームもちょっといじってみたいね。
>>61 マリギャラでもマリサンみたいな勘違い炸裂だったらそうしますー。
マリオの王道アクションへの復活希望。
できれば次回作のマリオは配管工の職業でリアルな現実世界を舞台にしてほしいかな。
それで土管に入ると何故かキノコ王国みたいな異世界に行き来出来るとか・・・・。
↑勿論ギャラクシーの次って意味でねw
惑星間移動がただのポインタだったらつまらなそう
69 :
なまえをいれてください:2007/06/07(木) 15:35:53 ID:5BW4YZzE
書き込みの内容で去年の体験会に行ったやつかそうでない奴かがわかるから楽しいw
行ってないからってこのスレ的に何か問題でもあるのか?
俺は体験会行ったけど待ち時間が長すぎてマリギャラやってないよ・・・
スポーツとマリパ8だけやって帰った
宮本関わってるの?
関わってる。
トワプリが終わったらマリギャラに口を出す、とかなんとか言っていたような
3Dで2D時代のマリオみたいな事やりたいな。
フラワーとってファイアで攻撃、マントで浮遊、ヨッシーで敵食べたり、100コインで1UP(残り人数無いなら復活アイテムゲットとか)
76 :
age:2007/06/16(土) 14:15:19 ID:hRrWtRwA
逸見マリオ
ファイヤーマリオは確かにほしい
だけどゼルダみたいに何かを燃やして隠された通路を暴く
とかそういう謎解き的な使い方はやめてほしい
wii買ったからはやくこれ出せ
>>77 禿同。3Dでファイアマリオ出来たら嬉しい。
しかし炎の謎解きとかになっちゃうくらいなら出さない方がマシだな。
ただ3D空間でぽこぽこファイア撃ちたいのよ。
DSゼルダの操作法は思ったよりストレスにならなかった。
だからなんだよ
82 :
80:2007/07/06(金) 10:24:47 ID:HrtUQ7XJ
ん〜んそれだけ(・∀・)
過疎りすぎてワロタ
84 :
なまえをいれてください:2007/07/09(月) 16:19:45 ID:IA+WEcy0
なんもないからしょうがない保守
E3で、なんか新情報来るかねえ。
来てもらいたいね。
Wii発売から半年以内に出すって言ってたのにね。
マリオタイトルがこないとWiiははじまらないぜ!
それは言えてる。
なんだかんだで、任天堂ハードで出だしにマリオがないのってwiiだけだもんなあ。
マリパのが先って……スマブラ出演の後にならないことを祈る。
E3で動画みたけど、ますます期待が募った。
発売日:11月12日
アクション面がなかなか歯ごたえありそうで面白そうだ。変身で蜂マリオなんてのもいたw
あれ変身か
蜂操作してんのかと思ったわ
テレサマリオ
おー宇宙ばっかりじゃなく、中っていう感じの場所もあるんだなー。
楽しみ楽しみ。
無茶苦茶盛りだくさんな感じだなあ。
楽しみ楽しみ。
相変わらずマリオはコスプレ好きだな
>>93 シネマランドの大冒険思い出した
飛んでる間ゲージ減るところも同じだ
久々に純粋な3Dマリオアクションができそうだ。楽しみでしょうがないww
日本でも年内に発売してくれると嬉しいんだけど
蜂マリオ
マリオ3っぽいね
カプセル内とかドッスンを足場にしたりとかアイデアがすげー。超楽しみ
つーか必要以上にグラ頑張ってる気がするw
スマブラ見ても思うがやっぱGCとは超えられない壁があるレベルではあるのか。
Wiiタイトルで唯一次世代機感のあるグラだと思う
スマブラもまあ奇麗っちゃ奇麗なんだが
蜂マリオかわいいなw
アメリカではスマブラよりマリギャラの方が期待されてるの見ると
やっぱグラ重視なんだな・・
遠巻きの視点のフィールドだけのしょぼいゲームじゃないと
改めて確認できて良かった
>>109 それのテレサマリオ解説バージョンないかなあ・・・
蜂マリオかわゆすwww
地蔵マリオ以来の可愛さと聞いて飛んできますた
マリオのぬいぐるみとかには興味なかったが、蜂マリオがプライズで出たら絶対取るわw
星から打ち出されて違う星に移動するシーンがいちいち長いんじゃないかとちと不安
ロード中・・・よりは楽しいと思うよ。
>>118 WIIの低性能にはガッカリだが、こういうのみると
デフォルメ路線、というより和ゲーは任天堂にしか期待できないと感服させられるわ。
だからこそガッカリなんだがあー
少なくともマリサンよりは面白そうと思った。
今思えばGCのころって一番マリオが低迷してた時期だったな・・・。
>>122 なんかスケールでかそうで想像できないな・・・
どれがピーチ城の廊下や階段で
どれがステージで
どれが隠し小ステージなのか
例えばあの蜂ゾーンは6つの巨大エリアのどれか一つの一部なのか
最近のリアルグラフィック系ってHDRとかで光源ばりばりでモノクロ調のが多すぎるんだよな。
確かに光と影をきつく入れてトーンを落とすと写実的に見えて、見栄えも良いんだけど
実際にプレイすると周りの状況が見づらかったりしてプレイするには必ずしもいいとはいえないんだよね。
マリギャラみたいな適度にデフォルメして、色もカラフルに使って、かつ綺麗さを失わないグラフィックって
個人的には凄く好きだから期待してる。
つーかトレイラーかなりわくわくするな。早くプレイしてぇ。
国内発売は北米と一緒なんだろうか?
・開発はジャングルビート後から、30人から始まり現在は50人ほどのチーム
・重力はゲームの大きな要素、
場所によって重力レベルが異なりプレイに影響する
・Mario 64 のようにステージを何回も行ったり来たりできる
・宮本氏はゲームの難易度のバランス調整に長い時間をかけている
サンシャインの反省もあって2,3ヶ月前まではかなり易しめだったが
宮本氏は上級者も納得できるように難易度を上げることを要求
東京の開発チームは「難しくなりすぎないか」と懸念中
http://www.gamevideos.com/video/id/13158
ペパマリが難易度糞すぎてRPGみたいになったから
難しいほうがいいかな。
サンシャインは通常面のぬるさと
ポンプ使わない面のむずさの分離が良くなかった
難易度はマリオ64ぐらいでいい
難しすぎるのはちょっと・・・
26にもなって蜂のコスプレwww
キモすぎるwww
妊娠のアイドルwwwwwだから仕方ないかwww
---
東京開発ってことは小泉がやってるのかな?
ジャングルビートもムジュラの街パートも神だったから
大いに期待!
私は単純に可愛いと思った。
動画見てると、それなりに大きな惑星もあるみたいね。
二人協力プレイと聞いてルイージの出番を期待したんだが、出るわけないかw
3Dになってから2Pキャラがいなくなったのがちょっと寂しいのよね。
画面の外からマリオのために一生懸命こんぺいとうを投げつけてるのが類ー字
ときどきマリオにぶつけてうさ晴らしする
>>122 40の銀河ってのがわからんなあ
64のミニコース・サンシャのアスレチック的な位置?
135 :
なまえをいれてください:2007/07/13(金) 16:14:42 ID:RwriYTYG
ルイージの存在については明確な否定なし、
インタビューの質問に宮本氏の答えは「それは秘密」とだけ
すっかり忘れていた可能性もあるな
138 :
なまえをいれてください:2007/07/13(金) 17:53:39 ID:a6uTM8Eo
まあ当たり前のように忘れてただろうな
宮本「・・・ルイージ?」
140 :
なまえをいれてください:2007/07/13(金) 18:45:03 ID:rMJMx1/+
―― ほら、あの緑色の…
宮本 ああ、チンクル。彼は『ゼルダ』シリーズのキャラクターだから出ませんよ(笑)
大丈夫。最近の緑の人気者の彼は得々の人気を獲得しつつあるからなw
ジャングルビートの開発陣なのか。
動きが良いしインジケータも凝ってて60フレーム維持してくれるから好きだ。
動画にあったブロック積んでその上歩くやつはアシストモードだったのか
メインゲームデザインがミヤホンみたいだし、今年で一番楽しみなソフトだ
>>134見るとドッスンのステージやってるな
はよ動画こないかな
>>122 120個っていうのはマリオ的なスター?それとも惑星?
って惑星だったら英訳でわかるわな
ファミ通だと小惑星ないしは隕石的にも受け取れるけれど
Gamespot や IGN は
「ゲームは全体で6つの大きくて独特なエリアと
それらに渡ってちらばっている40の異なる銀河がある。
そしてそれら全ての異なるシナリオが120のスターを集めるために組み合わされている。」
ってな感じで書かれているのでマリオ的スターではないでしょうか。
ちなみにラスボスと戦うためには120全部必要というわけではないらしい。
「このシステムのおもしろいところは、全て惑星がベースなんで、
惑星を大きくしようと思えばより大きくできるということです。
惑星をもし十分に大きなものにすれば表面はフラットになるわけで。
だから、いくつか大きなエリアを見ることを期待していいですよ。」
みたいなよくわからん答えもしてるみたい。
>125
>・宮本氏はゲームの難易度のバランス調整に長い時間をかけている
> サンシャインの反省もあって2,3ヶ月前まではかなり易しめだったが
> 宮本氏は上級者も納得できるように難易度を上げることを要求
> 東京の開発チームは「難しくなりすぎないか」と懸念中
ミヤホン、「トワプリちょっと敵弱くしすぎたかな?」的な反省があったんだろうか?
まあマリサンは全体的な難易度は丁度良かった(クッパはもっと強い方が良かったけど……)から、あれくらいで
ストレスのないゲームになっていれば個人的には完璧。
2つリモコン用意すれば劇的に簡単になる、って解決法は非常に良いと思う。
それにしても職人がいっぱいいる会社なのに、
トップがWiiとかいう低性能機選択したのが納得いかないなぁ。
たるジェットとか作った人浮かばれないだろ。
360も持ってるけど、他機種の色々な意味でのデカさを見るとこれで良かったと思うよ
意味の無い事だな
任天堂が勝てたのはリモコンの力だ
任天堂くらいの会社なら、次世代機に向けて技術研究はしてると思うけどね。
高性能の道具よりもたくさんの道具のほうが使いやすい職人も多いだろ
>>147 惑星の周りを回るのが基本
→その惑星をバカでかくすればほぼ平らになるから従来のような普通に広大なステージもできる
って事じゃね?
最初はずっと暗いのが微妙とか、小さい星ばっかりじゃね?とか言われてたけど
上の動画見たらその辺の不安は全く無いっていうか、マリオ64並かそれ以上に盛りだくさんに見えるな
>>153 基本的に、ハード出したら次のハードの研究をすぐ開始するって言ってなかったっけ
さすがに小惑星的なのは別だけど、動画よく見ると、サイコロみたいな敵がいる所では中央にブラックホールがあったり、
結構重力の理由づけには気を配ってるね。
職人なら制限された状況こそ力の見せ時だろ
>>157 ファミコンとかそうだったもんな。
ごく最近の例ではXBOX360のレースゲーのペイント機能。
マリギャラはマリオ64の正統続編で宮本監修とかきいたけど
マリサンは違うってこと?
IGN によると、ロングジャンプの途中にアナログスティックで向きを変えられる
セカンドプレイヤーはマリオの動きをジャンプの途中で停止させられる
これを利用すると360度景色を見るのに使える
ミツバチ以外にも多くのスーツがある
>>159 そうするとGCって唯一正当マリオの出なかった
任天堂据え置きハードって事になるな。
>>159 マリサンのときも正統続編って言ってたんだけどな。
>>160 ダッシュジャンプでも変えられればマリオ3やUSA、ワールド、
変えられなければ初代や2だから、
より操作しやすい操作感覚になるのかな。
163 :
なまえをいれてください:2007/07/14(土) 12:51:33 ID:fudPyExp
結局ギャラクシーは、少し難しくなってるってこと?
宮本さんが、簡単になってるのをわざわざ難しくした
って言ってたけど…
マリサン、難しすぎるからやる気なくなったんだよなぁ…
根本的に、マリサンより難しくないような作りになってると思うよ。
マリサンって高低差が激しくて足踏み外したら最初からやり直しってやつが多かったけど今回は違う。
1や2のほうがよっぽど難しいよな
惑星の表面をウロウロする基本構成からいってもサンシャインほど高低差重視のステージにはならんハズ。
ただ、「球体の上を歩く」というのは未知の体験なのでデカさによっては迷いそうだがなw
奥の奴うぜえw wiifit?
マリサンの難易度はポンプ操作の難しさによるところが大きかったけど
ギャラクシーは操作体形は簡略化されてるみたいだから煩わしさみたいなのは消えてるんじゃないのかな
純粋なマリオアクションだからな。ポインターの操作もあるっちゃあるがそれは2Pでいいし
マリサン難しかったっけ?
ひみつだけじゃね?
172 :
なまえをいれてください:2007/07/14(土) 18:37:30 ID:fudPyExp
だから、そのひみつシリーズが嫌だったんだよ
>159
タイトルとしてはどれも正統続編だけど、ゲームの狙い的には違います、ってことじゃないかなあ。
マリオ64・マリギャラ→3D世界を動き回る楽しさ
マリサン→ポンプなどの、アクションの連続の楽しさ(やや普通のTPS寄り?)
みたいな。
マリサンは唯一変身しないっけ
175 :
なまえをいれてください:2007/07/14(土) 19:22:49 ID:FI+M6IuQ
6つの大きくて独特なエリア
スパイダー
火のタコ
でっかいロボ
パックンフラワー(蜂?)
蜂
結構見ちゃったな
もう自主規制しよう
重力システムってなに?
惑星の中心にあるブラックホールをいじれるの?
177 :
なまえをいれてください:2007/07/14(土) 20:52:09 ID:FI+M6IuQ
それぞれの星に引力があるシステムだろう
蜂のステージってあまり広くなさそうだし
40の銀河のうち1つじゃないか
マリオサンのひみつステージ好きだけど、確かに難しいものな。
でもE3のギャラクシーのデモでひみつステージみたいなやつ流れてたよね?
そういやひみつステージって全部天空にあったな。怖いっちゅーねん。
上にもあるが、難易度のバランスが悪かったからなマリサンは
ポンプで割と何とかなってしまう通常ステージと、逆にポンプ無しの上に初っ端から難易度高いひみつステージ
あれは、64版やってない人だと普通に挫折しかねないレベルだと思うんだが
俺も、ひみつステージ自体はかなり好きだけどさ
でもモンテ族どもに投げてもらって進むとこは大嫌いw
183 :
なまえをいれてください:2007/07/14(土) 23:22:26 ID:FI+M6IuQ
遊園地の海賊船は本当にGCぶち壊してディスク叩き割ろうかと思った
秘密はちょうどいい位の難易度だと思う
ただ通常ステージでポンプに慣れたせいで
ポンプが無くなったときに難しく感じるんじゃないかな
>>177 そうなの?
FCスーマリ時代からコースには引力が発生してたじゃんw
なんで今更重力システムとか言いだすんだろう?
186 :
なまえをいれてください:2007/07/14(土) 23:33:30 ID:FI+M6IuQ
>>185 よくわからんが
そこら中の星に重力があるのは新しいんじゃないか
>>185 何となくわかるだろう
今回は地面が球体なんだよ
そういう意味でマリオ64以来の進化と言えるしコンセプトデザインがミヤホンというのも納得できた。
マリオはこれ以上情報いらないな。発売日が決まるのを待つのみ。
ローグギャラクシーを彷彿とさせるタイトルだな
重力システムってある星では大ジャンプできたり、
ある星ではいきなり逆になったりするとかそんなものじゃないの?
それとももっと凄い事があるのか・・・
>>175 マリサンの時も事前の動画で全部分かっちゃったからなあ
でもスパイダーとロボって同じステージの分かれ道の先にいなかったっけ?
蜂は多分、どのステージにも出てくるようなアイテムだと思うが……。
6つのステージがどれを指すのかは現時点じゃ何も言えんだろ
以前の体験版だとクモとタコとロボは同じステージだったし
動画に重力反転壁みたいなゾーンはあったがそういうのとは違うのね
たしかカプセル星の内部だった
宇宙綺麗だしこれは大画面でやりたいな
大画面でやると画面がザラザラになる
>>190 俺もそう思う。
真横にも重力が発生してるのは面白そうだったな。
あのシステムが初心者救済につながるという発想はなかったが。
ちょっと気になるのは、ミッション選択の自由度だな。
マリサンはスターを取る順番とか決まってたのがウザかった。
どこかで詰まると先のミッションに進めなくなる。
マリオ64みたいに自分で決められる仕組みにして欲しい。
あと、小さな星の間の移動が一本道すぎないといいんだけどな・・・・。
決められた順番に移動するだけだったら窮屈かもしれん。
宇宙空間を飛び回るばかりじゃ気が滅入りそうだと思ってたけど
ちゃんとしっかりした地面を走り回れるところもあるようでよかった
なんか上は青空で下は星空っていう不思議な感じはすごくいい
ちゃんと大気圏では空が青くて宇宙では黒い、しかもシームレス。どういう処理やってんだろ。
ここまで引っ張っといてラスボスがレッキングクルーの
ブラッキーだったらみんな混乱するだろうなw
202 :
なまえをいれてください:2007/07/15(日) 18:05:45 ID:QhV6VuV4
ラスボスは、レッキングクルーのブラッキーだよ
ミヤホンが言葉を濁したということはラスボスはマリオと血縁関係のある人物!(ヒント:緑)
ヨッシーか
みなしごマリオかわいいw
>>205 すげーな重力システム。
しかしこれほどのもんを作ってしまうと次の3Dマリオは一体どうなる?w
ランド(王国)→ワールド(世界)→ギャラクシー(銀河)→ユニバース(宇宙)
→PSW(プレイステーションワールド)
→ドリーム(夢)
→ヘブン(天国)
>>205 そのトレーラー観て、重力システムのすごさがわかった。
最初に降り立つ四角い星(?)みたいなところで、幅跳びジャンプすると、
宇宙に落ちることなく、ぐるっと裏側に回って着地するわけか。
てか、このシステムに慣れちゃうと、マリオ64とかマリサンとか遊べなくなるな。
これってアクションゲームのちょっとした革命じゃね?
こういうシステムって他にあったっけ?
→リアル(現実)
>>214 おかえり
重力が下向きで壁とかを歩けないところは下にブラックホールがあるんだな
テーマだけに重力というものに気を使ってるようで面白い
>>213
ソニックアドベンチャー1とか2の宇宙系の面とか?
つーかそんなに革新的か?
リアルでなんじゃこりゃと呟いてしまったよ。
これは新しいと思う。見た目だけの演出なら確かにこれまでにもあったと思うけど、
ゲームシステムにここまで組み込んだ物は見た事ないかも
素晴らしい
218 :
なまえをいれてください:2007/07/15(日) 23:58:02 ID:QhV6VuV4
Wiiってまだ買ってないんだけど、あのヌンチャクとか
いうコントローラーってやりやすいの?
両手に持って、コントロールするの
凄く楽だよ
他のゲーム機にも採用してほしいよ
確かに楽だが、CMの様に大袈裟に振って叫びながらするとキモがられるので注意。
>>218 今までのコントローラーの両手を適当に動かせるバージョンみたいな感じ。
好きに手を置けるのでなかなか自由な感じで良いよ。
無論モーションセンサー使うときは手を動かすこと自体が操作になる。
ちなみにマリオのスピン攻撃は右手(=リモコン)シェイク。
>>221 左手じゃなかったっけ?
ゼルダの回転義理見たいな感じで
>>222 想像してみろよ。移動させる側で攻撃をシェイクでやるとスムーズに移動→攻撃が出来るか?w
>>223 いや動画で見たような気がしたんだが
今携帯で確認出来ないけどおまいは振ってる見たのか?
動画で左振ってたからヌンチャクは確実だけど、リモコンもありだと聞いた記憶もある
動画を見ると右でも左でも攻撃出てるな
確認さんくす
両方いけるのか
そういえば蜂マリオになったときジャンプ出来ないように見えたが
蜂のスーツはさすがに着脱自由だよな…
>>216 ソニアド2に確かに似たようなステージはあったが、
あれはどのへんまで重力が働いているのかとかが分かりにくくてしんどかったな
これはその辺きちんとなってるんだろうか
後、何気に体力が3発分に減ってるよな
結構な頻度で3つ減ったりする64版はともかく、
マリサンなんかダメージで死ぬ事がほとんど無かったから減らされたんだろうか
>>230 ステージ中にあるキノコを採るとそのゲージがもうひとつ増えるみたい。3x2=6ね。
それくらいの方がいいよね
操作方法は出てないの?
ヌンチャクでマリオリモコンでポインタ関係?
動画では十字キーでカメラ左右。表示もそうなってた。
リモコンを振るとマリオが回転しながらツタを上る。
やべー動画見てるとwktkとまらねーわ。
もういい年なのに。こんな感覚は久しぶりだ。
マリオと同い年でwktkしてますが、なにか?
24〜26か。
松坂世代です。
夏川世代だな
マリサンの時はあんまりwktkしなかったがこれはトレーラーだけでwktkしまくりんぐ。
難易度低かったのをミヤホンが多少あげたらしいけど
マリオ64みたく初心者から神まで楽しめる懐の深いゲームだといいなぁ。
足場から落ちるとブラックホールに吸い込まれるのが怖いな。トラウマになりそう
だがそれがいい
マリサンの気持ち悪い湖でダメージを受けるのよりはマシ
マリサンはアツアツのドロドロが嫌だったな
64と違って全然跳ねないから抜け出す術がない
日本でもスーマリのTVアニメ製作すればいいのに・・・・日曜の朝にテレ東とかで。
マリオが日本語しゃべるのは違和感
しかしGBAのマリオゴルフのマリオは頃したくなったがw
テレビCMでは結構日本語でしゃべってたけどな>マリオ
ワリオなんかは普通にしゃべってるし。(おれだよワリオだよ)
250 :
なまえをいれてください:2007/07/18(水) 02:53:31 ID:xUVRM/Gt
重力システムって物理演算か何かかな
低いところと高いところで重力が違うとか
しかし物理演算としたらかなり弄くり倒さないと旧来のマリオと同じ操作感は得られないぞ
ジャンプした後に操作できないだろ俺らの体は
どこまでが物理演算といえるかだな・・
重力計算自体はファミコンのマリオからやってる。
にしても、やたらグラ綺麗だな
マリオのオーバーオールってスマブラみたく布っぽくしないのね。
一応糸なら通してあるぞ。
スマブラのはリアル過ぎて、どうも顔や頭身とのギャップを感じてしまう
いいねロゼッタ
マリオで純人間キャラは久しぶり?
>>254 いっちゃなんだがスマブラXってテクスチャこだわり過ぎて気持ち悪くなってる
熱狂的ファンが多いからあんま口に出せないけど
ロゼッたんはピーチみたいな顔だな
ロゼッタ
FFみたい
野村臭い
そりゃおめー瞼を閉じてるからそう見えるだけだよ
瞼を開ければピーチみたいなケバい目玉が
寧ろ瞼からしてマリオくささ爆発じゃね?
なんか最後には超ドブス黒幕宇宙人に変身しそうで怖い
マリオ本編だからラスボスはクッパ
今回はサンシャインのようなお風呂バトルじゃなくて普通に戦うっぽいな
ハチマリオ可愛杉わろた
なんでこんな髭親父を可愛いと思えるんだろう
ロゼッタは未来から来たマリオとピーチの娘
しかし、まあ、すごいな。
画面からオリジナリティっていうか、
イマジネーションがびしびし感じられる。
あらためて、ミヤホン&スタッフに敬服。
>>257からコピペ
移動:スティック
ジャンプ:Aボタン
スターキャプチャーをつかむ:ポインタ+Aボタン
スターピース回収:ポインター
スターピース発射:ポインター+Bボタン
視点変更:Cボタン
しゃがむ、ヒップドロップ:Zボタン
スピン:リモコンかヌンチャクを振る
2P側の操作
スターピース回収:ポインター
スターピース発射:ポインター+Bボタン
敵などを止める:ポインター+Aボタン
あれ、視点変更あるのか。
ってかこの記事だとカメラワークの良さがさっぱりわからんな。
動画も写真も素晴らしくワクワクさせるが、せっかく掴んだあまりゲームを
しない人たちには複雑そうで敬遠されないかな? それだけが心配
竜が如くだったか、何度かやられると「難易度を下げますか?」って出る奴
あのシステムにすれば?
ワンナップがあるってことは人数の概念あるんだよな。
ぶっちゃけもういらんと思うんだが。
マリサンのポンプを使わない面みたいな難易度だと
ストレス溜まるだけだろうな
274 :
なまえをいれてください:2007/07/19(木) 12:13:34 ID:k5xPAvH4
マリオ64くらいな難易度がちょうどいいよ
マリサンは雰囲気とか大好きなんだけど、難しい
でもこんな暑い日は、またプレイしたくなってくるんだけど…
確かにポンプなし面は鬼だったな
今回はあんなに難しいステージ出さないでほしい
マリサンに比べるとマリオしてるな。やっぱりマリオに南国のリゾート街はあわんよ。
マリサンはマリオじゃなかった
マリオシリーズは隠し要素が少ないけど今回は多目でもいいかも
本編は易しくて裏面をサンシャイン並に難しくしてくれないかな
今回も類似の出番の無しでつか?
鞠男を差し置いて主人公になった類似豪邸の話はどこへやら。
>>271 マリオはそういうシステムがなくても難易度調整が出来てるのがいいんだよ。
初心者でも丁寧に慎重に行けばなんとかなるし、探せばより簡単なクリア方法が用意されていて、
上級者は高度なプレイや高速クリアを目指せるようなステージ構成になってる。
その辺りのレベル調整もしっかりやってもらいたい
マリギャラ視点なら相当難しくしても2ch受けはするだろうな。
ライト層はどうなのかわからん。
281 :
なまえをいれてください:2007/07/19(木) 16:51:18 ID:aWTkynxZ
>>279 マリサンだとほぼステージ選択の自由が無かったよな・・・
クリアのためには全エリアやりこむとか・・・ああいうのは駄目だろ
Cボタンの視点変更は、三人称、一人称の切り替えじゃない?
プレイ中のカメラ移動はWiiコンの十字キーだし。
>>282 Cボタンはカメラをマリオの真後ろに戻す操作だったと思う
ゼルダっぽいことになりそうだなカメラ
>257
1枚目の右上画像はパッケ絵かな?
惑星の美しさと宇宙の深みが出ていてなかなか良い感じ。
ロゼッタが異様に気になる
ピーチの姉妹っぽく見えるし
ピーチの姉妹なんか出されたら、カートやパーティなどでのデイジーの立場が無くなる
宇宙のどこかに姉妹がいるって……
メーテルじゃあるまいし
発売日はいつなんだー
界王星がいっぱいだな
色使いや質感がパックマンみたいだ
エリア間の移動はいちいち銀河通るのかな
ワープとかショートカットがないと、最初良くても飽きるよ
294 :
なまえをいれてください:2007/07/22(日) 13:20:19 ID:SZpjAVtD
当然あるでしょ
トレーラー見たけどやっぱ酔いそうだしちょっと難しそうだね。
普通の2Dマリオは出ないのかな。
つνマリオ
ネタバレ
ラスボスはクッパ
>>295 カメラいいからマリオ64みたいな距離感がわからない理不尽な難しさにはならんよ。
>>293 移動中にロードしてるんじゃない?だとするとカットは出来ないかも
最後はマリオが星の王子様になってしまうってオチなん?
6つの金貨ですか
最後は宇宙が一巡してみんな別人になるよ。
でもエンポリオとプッチ新婦だけはそのままだよ
第6部ですか
色がファンタみたいだ
北米の発売日はわかったが日本ではいつ発売なんだ・・・?
まさか北米先行じゃないよな・・・?
306 :
なまえをいれてください:2007/07/24(火) 12:06:53 ID:0PhTInSP
なんていうか、面白そうなんだけど画面がごちゃごちゃし過ぎてない?
しかも縦横の概念だけじゃないからある程度慣れないと戸惑いそう。
ちっちゃい小惑星のところはほぼ一本道なんじゃね。
そうじゃないと迷いまくるぞ。
>>305 スペマリが北米先行だったからどうなるか分からないな。
もし北米先行だったら発売前にどんなステージやキャラが出るのか知れるけど、
ネタバレが嫌な奴にとっては迷惑だろうな。
スペマリの時は2ch以外でもとあるサイトで発売前から
各ステージや100部屋のボス、黒幕やラスボスとかネタバレされてたし。
ステージが全部で6つで小惑星が40個なら確かにボリュームは少なめかも・・・
マリサンくらいかね
ステージの区分けがよくわからんからな…
マリサンみたいにそれぞれのステージが一つのテーマに偏ってる訳でもないし
マリサンの場合ロケットやターボノズルが爽快だったな。
カメラを上から見下ろして海面をジェットスキーみたいに
ぶっ飛ばすとこなんか最高だった。
常に携帯出来ないところが残念。
313 :
ポリーン:2007/07/27(金) 20:30:57 ID:nfn5Uq2r
ポリーンはでますよね?
ステージの区切りはシームレスであいまいな方がいいな。
各星は公転してて、近づいたときに途中で移れるとか。
逆にスーマリ1&2のような後戻りが出来ない上にボリュームの少なさを
感じさせない配慮に美を感じるのだが。
発売してないのにそんなの分かるのか
>>315 Newマリオのほうが圧倒的にステージ数が多いのに
ボリュームはたった32ステージの初代のほうが多いと感じる。何故だ。
ちょっとずつプレイするからだろ。
>>318 初代とかはセーブが無かったからな。プレイするたびに1-1からやり直し。
めんどくさくはあるがそのおかげで如何に早く初めの方の面をクリアするかとかスピードプレイを極めたりいろいろやったもんだ。
Newマリはセーブがあるおかげで殆どの面が1回かコインを取るためにやり直すくらいしかプレイしないからな。
その辺もボリュームが少なく感じる原因だとおもう
>>320 なるほど。いつでもいろんなコースを試せる状態になるとそういう事になるね。
思い出は美化されるものさ
とは言え当時マリオワールドでセーブ機能がついて
前のステージも何度でもプレイできるようになった時は純粋に嬉しかったな
マリオ3なんか、ぶっ通しでプレイすると相当時間かかるから
プレイ時間とか決められてた子供の頃ではなかなか厳しかった
>>318 ステージ数の多さが逆にテンポの悪さを招いてるんじゃないか?
ダッシュのスピードも抑えられてるし。
>>323 笛とかアイテムがあるから最終面まで行くのにそこまで時間が掛かるわけではないけどな。
漏れもマリ3やってたころは小学生でゲームは一日1時間とか1時間半とかしか許されてなかったから
どこで無限アップしてどこでワープすると効率良いかとかいろいろ考えたモンだ。
逆にワールドはマントでステージ中を調べるからボリューム多いと感じる
マントとか入れたら操作が難しすぎる気はするけどね
今冬は人気ゲーだらけだな・・・
マリオギャラクシーは特に期待してるよ(バグに
マリギャラ、スマブラ、DQ4DS、DQ9、PS3の何か、360の何か…
勝つのはどれだろね〜
DQは海外では売れないし360は国内じゃ売れないし……
おもしろさ基準ならマリギャラに全額賭けよう。
Newスーパーマリオブラザーズ2が出たら
それが確実に勝つだろうな
>>327 マリオ64の逆幅跳びみたいに異常な加速度を発生させて惑星の重力を突破。とか。
インタビューでは自由度が高いつってたから、
その通りならマリオ64ばりにとんでもない攻略が出てくるかもしれんな
幅跳びとか横宙返りとかは残ってるんだろうか。
プレイ動画で幅跳びも宙返りもやってるやん
その代わり体当たりが無くなってる希ガス
>>335 動画では無かったけどキックはあったから無くなりはしないと思うが
一応64からのアクションだし
キックはこんぺいとう投げて気絶した敵にマリオが当たると自動で出るんじゃないか?
なんかあの弾、こんぺいとうで統一されそうだな……。
キックパンチは回転アタックで纏められてるんじゃないの
新しい重力システムは歓迎だが、くれぐれもバグのないようにしてもらいたいものだ。
>>339 ジャンプ中はキックになったりするのかも?
あれ攻撃っつうより移動手段だったから当たり判定狭くてもいい気がする。
あの重力無視キックならサンシャインで既に無くなってるじゃないか。
3Dマリオは64しかやったことないがサンシャインやっといたほうがいいのかな。
安ければ買ってもいいかも
これ今年発売だよな・・・
何この過疎りよう・・・
スマブラは152スレ目だぞ・・・
スマブラは色んなゲームのキャラが出るからスレが伸びやすいだけ。
新情報が毎日出されるからだろ。
マリオシリーズは基本的に2chじゃスレ伸びないぞ
Wi-Fiとかがあるとやたら伸びるけど
へー。なんでだろ
情報も切れたしな
マリオシリーズはいくつもゲームが出ていて、いずれのゲームが発売されるたびに
他のマリオゲームスレが過疎るというのもあるかも
スペマリが発売された時はもっと過疎ってたし、今はマリパ8に行ってる奴がいるだろうしな
マリパ8スレも本スレとは思えない速度だがな。
ブラウザから開けば見れたはず
6ステージは少ないと思ったけどなんかすげー面白そうだな
ていうか来年発売で良いよ、今年はスマブラだけでお腹いっぱいだし時間も無いし
ミヤチョンゲームデザインってことは2人より下っ端ってことじゃん。
スマブラスルーしてこっちやるぜ俺は。
歴史的な作品になる気がする。
すげー期待させてくれるインタビューだな
思ったよりステージ数少なめだから期待度は下げて待つことにする。
トレイラーで使われてる音楽はどこで流れるのかねえ。
マリオサンシャインみたいにデモ画面だけに流れる、ってのは嫌だぞ。
テレサマリオ…w
トワプリみたいになったら嫌だから
自分も期待はセーブしとく
でもステージの個性はありそうでうれしいな
マリサンなんて全部似たような雰囲気で・・・
6ステージの中に銀河が40あるんだから
ステージの数だけでボリュームは判断出来んだろ
北米広報マンの発言
「プレイ時間はおよそ50時間」
宮本氏の発言
「このシステムのおもしろいところは、全て惑星がベースなんで、
惑星を大きくしようと思えばより大きくできるということです。
惑星をもし十分に大きなものにすれば表面はフラットになるわけで。
だから、いくつか巨大なエリアが見られることを期待していいですよ。」
ステージ=テーマのある大きい惑星その他
銀河=小さい星の寄せ集め
ってとこかね
〜系そのものがステージとか・・・
ファミ通インタビューの「2Pは邪魔も出来る」ってのはいい情報。
368 :
なまえをいれてください:2007/08/11(土) 02:07:57 ID:k7OvNob3
宮本茂「インテリなカメラは作れない。結論は無理」
宮本 「スーパーマリオ64」のときは、3Dにはカメラがあるということに注目して作ったんですよね。
それがわかったいまは、何も触らなくてもいいインテリジェンスなカメラを作るとみんな言いますよね。
ひと言でいうのは簡単ですけれど、実際には作れないんですよ。
プレイヤーの思いはそれぞれ違いますから。
それで至った結論が、無理(笑)。
週刊ファミ通 2007年8月24・31日合併号より
ステージ少なそうって言ってたけど
6つの銀河があって、それらは完全?に分けられていて
1つの銀河には40近くの惑星があるんだよな
予想するに40近くの惑星にはたくさんの小さい星や大きい星が3、4個あって
その大きい星がマリオ64でいう絵なんだろうと思う
お城=宇宙
各階=各銀河
大惑星=絵
てな感じで
6つの大きなステージと
それらをとりまく40くらいの銀河ではなかったか
で、ルイージの情報は?
>>371 コンペイトウをマリオに投げつけて邪魔する方です。
期待しないでダメージを防ぐよりは
期待しまくって銀河の塵になって消えたい
邪魔出来るのが面白そうだと言う奴。喧嘩になる可能性も高いと気付け。
>>376 当たり前すぎて気づくとかそんなレベルじゃない注意乙
っつーかそこが面白いんじゃねえか。
マリオって人気シリーズだと思ってたんだけど、違うのか?
haloやGTAやウイイレやグランツーリスモやゼルダやスマブラよりも、
格上のキラータイトルだと思ってたんだが。
>>379 おまえが過疎のことを言ってるのなら
それは情報が無いからだ
もうちょっと小泉を前面に押し出してもいいんじゃないかと、
おもしろいゲーム作るセンスない青沼が出張ってるのをみるとそう思う。
マリギャラが影薄そうにみえるのはこういうところが関係してるかと。
そのための宮本登用だと
>>379 スマブラの方が格上だろ
DXはGCソフトの中でダントツの売り上げだし。
Xは200万本売れそうだな
銀河(今回の舞台)→6つの星系(ワールド)→40の惑星(ステージ)→小さい衛星やスペースデブリ(足場とか)
今回のワールド構成はこんな感じなのかな。
なんか実質2Pのアシストプレイというやつができるらしいが、アシストプレイを使わないとクリアできないというのはやめてほしい。
それは無いw
ミニゲーム的なのはありそうだが
だいたい自分でもポインティングできるんだから
足場出せるとか無かった?
>>387 さすがにそれでしかいけない場所ってのは無いんじゃないか。
ショートカットできたりするくらいで。
タイムアタックする人、どうするんだろ。三本目の腕は使うのか?
っていうかリモコン2本目ですか
>>379 3Dマリオのみなら知らんが、マリオ全シリーズの話なら間違いなく任天堂の最強シリーズだ
2Dマリオならスマブラはおろかポケモンより格上だろ。
3Dマリオも面白いけど2Dマリオの新作をWiiで出せばマリギャラの数倍売れるのは間違いない。
2Dマリオは3Dマリオの2〜3倍くらい売れるだろうね。
調べてみたら3Dアクションの国内売り上げの
一位がバイオハザード2の215万本で
二位がスーパーマリオ64の164万本だそうだ。
マリギャラはうまくいけば3Dアクションで一番売れたソフトになる可能性あるかも。
393 :
なまえをいれてください:2007/08/16(木) 21:38:16 ID:lqOoTDhG
200は無理だと思うが100万は行くな
なんかファミリー層むけだし売れるよこれは
ネットとかのおかげでゲームの良さと売れたソフト数が比例する時代になったんだし
>>392 バイオは3Dアクションなのか?
違うと思うが
マリオ64は192万本だったような
紙マリぐらいじゃないの
2Dマリオって何であまり出さないんだろうな。
外伝的作品はともかく正当2Dマリオって一度もコケた事無いのに。
NEWマリももうすぐ500万だし、もっと力を入れて欲しい。
んなこと言ってるとテイルズみたいになるかもしれんぞ。
>>398 任天堂は新しいシステム作ることに注力して、
システム流用でマップを新しくしただけのようなゲームは極力作らない方針らしい。
でも2Dマリオはもうちょい出していいと思うね。
>>400 そうなのか
任天堂の方針って素晴らしいな
それ言うと信者認定してくる奴が必ず居るからうざいよな
呼んだ?
100万本も結構きついんじゃないか?
3Dマリオは難しそうっていう先入観があるだろうし
まして今作は天井歩いたりとパッと見で難易度高そうに見える。
だから体験版配信とかでまず触ってもらうのが良いと思う
個人的には期待度No.1だし売れてほしいが…
Newマリオの成功は、長く2Dマリオの新作を出してなかったから
ユーザが飢餓状態だったのも関係あるんじゃなかろうか。
1. あとは3Dマリオやったことない層
2. 64サンシャインの難易度についていった層
3. 64サンシャインよりもギャラクシのが操作しやすそうだと思った層
3はネットで動画見まくった少数だけだろうから
とりあえずは1と2とで100万いくしかねえ!
まあ、評判がよければそのうち64サンシャインがダメだった層も動くんじゃないか。
1.の「あとは」って何だw 編集ミスった
408 :
なまえをいれてください:2007/08/19(日) 00:00:24 ID:NmQ1gj1L
これホントに今年出るのか?
年末商戦にもろ持ってきそうだけど
間にあわなそうな気もする
11月か10月からしいべ。
延期するとしたら難易度調整かな?
北米は11月21だっけか?
でもミヤホンが
『世界同時発売したいけど、製作者が日本人だから日本語版から作ってるし・・・ね(笑)』
とか言ってたから日本の方が早いんじゃないかと期待してる
10月か11月にマリオで12月がスマブラと思ってる
サンシャインのスペランカーみたいなマリオにはならないでほしいww
イカサーフィンで壁にぶつかって死ぬ
制限時間内によごれを落とせきれないで死ぬ
ジェットコースターで風船を割りきれなくて死ぬ
あげくのはてには、モンテマンレースに負けて死んでるもんなあ
>>411 同意。
しかし、余り早く出られてもFFタクティクスと被ってしまうんだよなぁ。それでは困る。
>>412 ジェットコースターの風千割はマジで難しかったな。下手するととコロナマウンテンより死んだかも。
ステージ6つって言ってるけどどうせ隠しステージあるんだろ
3Dマリオだとでかいステージが隠されてるってないよな
小さいステージならあるけど
サンシャインも大まかなステージは発売前に分かっちゃったからなあ
なんで最初に6ステージって言ったんだろうな
マリオといえば8ステージって印象で、どう考えてもいい印象を与えないのに
というかステージ数を公言する意図がわからないな・・・
フラゲとか解析した奴がバラすんじゃあるまいし・・・
ヨッシーアイランドが6ステージだな。
無重力キック復活してほしいなあ
まあサンシャインが7だったから、
銀河系要素がでかいと思っておく
ネタバレ的にはどうでもいいかな
別に6ステージだからって全部で何面あって星が何個あるかどうかもわからんわけだし、
6ステージだからってボリューム小さいってことにはならんだろ。
空中にブロック置くのって、奥行きはどうやって指定すんの?
よくわからんが空間座標があるじゃないか。
XとYに続いてZ
>>424 6面あって今回もスターは120個だということがわかってる。
おいおいマリオの定番といえば
草原 海 お化け屋敷 火の海 砂漠 雪
で丁度6つじゃん。64は雪ステージがダブってたし水びたシティーはゼルダで使う予定のネタだったってこと考えると
そんなに変わらん
水びたシティーって水の神殿のプロトタイプだったのか?
>>429 いやそういう意味ではなくて。まあいいや。
お前らはどーかしらんが俺はこのマリギャラにすげー期待してるのよ、俺みたいな生粋の64ユーザーにとってマリオ64はバイブル特別な存在なわけ。そのマリオ64に似てるって意味でね
マリオ64のマの字も知らん奴らが知ったかでかたるなよ。なにが”マリオと言えば8ステージだ”だ
多分サンシャインはボロクソに叩いたんだろうな
マリサンはステージが似たような雰囲気なのがなあ・・・
人がたくさんいるステージ自体は楽しいんだけどね
マリサンは海のくせに泳ぎが退化してるのが残念だった
ワールド8までって重いがある俺は懐古
6ステージよりもその中に40の銀河があるという方が重要
もうマリオはいいよ
小さい庭みたいな星が銀河一個に数えるんだろうか
星の集まりが銀河なのに。
そうそう、
星<太陽系<銀河系<宇宙
だからな。
マリオギャラクシーのあとは
マリオユニバースしかないな。
城、街、銀河か・・・
マリオギャラクシーでてないのに言うのもなんだけど
次回作でないような気がしてきた
今度はミクロになってくんじゃないの
マリオハウスみたいな
サンシャインやった時は「なにこれポンプないと無理www」な感じだったからなあ
マリオの決死圏
マリオワールドの3D版とか、つかクッパ嬢を出してほしい
何その新キャラ
たぶん日本人で一番スーパーマリオ64がうまいぼくとしては
またショートカットだらけにしてほしいなあ。
極めれば極めるほどスターの最速ルートがホイホイと見つかっていくっていう
バグは面白いのもたくさんあるけど、そういう面白いのは製作者はどう思ってんだろうな。
想定外の遊びなら嬉しいけど想定外のバグは嫌だろうね
つか動画でB技出てなくね?
回転あるのに、パンチも出てこない 推して知るべし
ま、まさかそんなことが
ヘッドスライディングも…やべぇ
ヘッスラは削られてるかもな。
しゃがみ+スピンがそれになってる可能性はなくともないんだろうけど。
あとはジャンプ攻撃がどうなってるのか
普通のスライディングならあるかも。
クラッシy(ry
今作は難易度調整に時間をかなり掛けているらしいぞ。
初心者〜超上級者ぐらいまで楽しめるようにするらしい。
サンシャインってそんなに難しかったか?泥舟と風船割を除いて
マリオ64系列は初心者には結構キツいよ。システム的に。
初心者はカメラ動かさないと距離感わからない。
昔は初心者も「3Dスティックおもしれー」って感じで遊んでたけど。
ホテルで水かけると足場になるテレサを登るミッションとかイライラしたな
あと遊園地裏の水滴る金網とか
ポンプの操作テク結構あったからなあ
初心者にはきつかったと思う
サンシャインは通常面とポンプを使わない面の難易度の分離が酷かった
「ポンプなんていらねーよ」臭がプンプン・・・
新要素をいらない子扱いするってどう考えても失敗
ていうか音楽がいいよな
プロモの中盤の
ラーラーラー ラララーラーラー ♪
ってなるとことか
・・伝わらんか、文章じゃ。
>>458 いやわかるとも
最後にロゴがでっかく出るとこもなんか感動的だ
>>455 スーパーマリオ64は結構難しかったな。
カメラ動かすって言うのもなかなか辛いものがあった。
世の中には視点に動じない人もいるけれど。
>>456 非常に同意。ステージ5ぐらいだったよな?巨大なエイが出てくる場所
遊園地裏も難しかった。俺は暴走観覧車に何とか乗れたのが嬉しかった
>>457 確かにポンプ使う通常面とアスレチックステージの難易度の激しさは違いすぎるからな。
マーレのいりえのが特に難しかった。リコハーバーもか。
モンテのむらでわたげに乗っていく奴難しすぎ。あれってアイデアってか気づくかづかないかだよな。一種の謎解き
>>375 遅レスだけど
陰影(シェーディング)は環境マップと陰影用のテクスチャを使って
擬似的にトゥーンやベルベット質感を表現することもできるので
マリオギャラクシーみたいなベルベット的質感はやろうと思えば64でもできると思う。
だんだん書き込みが増えてきたね
まだ少ない方だけど
>>463 落ちた時クッパの顔が出てくるのはマリオ64仕様だね
なんで誰もヘッスラ使わないんだよおおおおおお
やっぱりなのかああああああ?もうすでにだったのかああああああ?
マリオサンシャインのアスレチック面みたいだな。
今まで見た映像も全体的にアスレチック中心っぽいのでかなり期待できる。
64やマリオサンシネみたいに箱庭を自由に動き回るよりもこっちの方がマリオらしいとオモタ。
マリオらしい・・・って2Dじゃないんだから・・・
リコタワーの秘密とかマーレの入江の貝の秘密とか汚れた湖の秘密以上の
難易度のステージばっかり来たら投げそう
でも動画のはそこまでじゃなくて面白そうだけどね
てかステージがバリエーション富んでて良いね
お菓子の銀河とか
>>465 そもそもパンチがないからヘッスラもないだろ
マリオサンシャインで良かった点はヘッドスライディングのままどこまでも移動できたことかな。
前面に水掛けとけば幅跳びより断然早く移動できるし。
とてつもなく神ゲーの予感なんだけど
ちゃんと年内に出るんだろうね
2年後……そこにはついに発売されたマリオギャラクシーの姿が!
マリオ「ギャラクシー」と聞いた時点で神ゲーの予感がした
サンシャインのときはアレ?と思った。
頼むから発売日スマブラXと被るなよ・・・・・・
それだけを祈りたい
>>473 やべえ
綺麗過ぎてハイパーwktkするわw
予約なしで発売日に買えるかな?
>>477 場所によると思うけど発売して2日ぐらいで売り切れそう
予約するにこしたことは無いと思う
予約ってしたことないや。
レジで予約したいって言えばいいのかな。
>>478>>479 こっちは品切れになるってことはまずないな。都会とかで流行ってるものよりもランキングに載らない様な
意外なソフトばっかり売れているので何が売れるか解らないのである意味困る
電話予約でもOK。ソフトと取りに行く日にちを決めてそれでOK
1週間は取り置きしてくれる
>>463 落下したらちゃんと直前の場所から復活してるな
これならやり直しも簡単そうだし残数の意味もある
>>481が考える残機数はその場復活の可能数なんだろう。
動画見た限りでは再スタートはミス直前の場所じゃなくて中間ポイントだと思うんだけど。
>>481 スタート地点に戻ってる気がするが・・・。
486 :
なまえをいれてください:2007/08/25(土) 15:22:43 ID:fSgRFZit
あげ
>>485 そうか、すまん
これならポンプ使わないステージみたいなのが出てきても多少は安心かな
サンシャインは四角いスイカをヒップドロップで割るのが面白かった
ギャラクシーにもあるかな
スイカとかレンガブロックとか氷?のブロックとか面白そうな仕掛けはあるのに
それがあんまり使われてなかったのが不満だったなぁ
>>488 kwsk
どんな奴だっけ? それってビックハナチャン出てくる場所のステージで出来るんだっけ?
ソーラーシステムみたいなのが屋根の上にある場所
そういや64もサンシャインも、落ちたらステージから吐き出されてたのか。
>>490 すいかブロックは主に(全部?)「ひみつ」ステージにある。壊すと果肉が飛び散って生々しいんだわこれが。
>>492 あぁ、それってマーレのいりえのひみつとか、秘密コース(アスレチックコース)に出てくるんだっけ?
思い出したよ、サンクス!
確かに生々しいといえば生々しいけれどそれほど気にしていなかった
今から楽しみで仕方が無い。あー早くマリオ遊びてえええ!!!
やべえw 音楽あるだけで違いすぎw
強制スクロールに合いすぎだわその曲w
>>495 アスペクト比おかしくね?体力ゲージが楕円だぞ。
こ、これってシャインがスターになっただけでほぼサンシャインじゃんwww
>>497 「welcome to the galaxy」 って表示されてから比率変わるね。
>>498 一本道だしカメラワークが違う。
>>498 もともとスターだったのがGCでサンシャインになったんだけどな。
ゲームをするときは部屋を明るくして
テレビから離れて遊んでね。
基本ステージとは別にアスレチック面があって、その先にはスター(シャイン)がある。
…
懐かしい音楽だ
>>502 強制だったのがまずいだけであれ自体は好評だったろう
>>503 断るなよw
視力下がっても俺は知らんぞ。DSライトとか暗闇でやってる人居ると思うけど視力下がる可能性を秘めているから
程ほどにしておけよ
初代や64が偉大だったのは新ハードの新しいシステムまたは新コントローラーによる
斬新なゲーム性や操作性が一番大きい。
ワールドやサンシャインの場合は
あくまでスペックうpによる見た目が豪華な新作(俺は好きだが)。
Wiiで出るギャラクシーは初代や64に並ぶ名作になる可能性があるわけだ。
この音楽は実際にゲーム中に流れるのか?
プレイ動画に音楽つけただけとかじゃない?
>>509 端で幅跳びしても重力のおかげで星から飛び出さないっていうデモやってたわ。
大きい星やブラックホールが設置してあるとダメだけど。
512 :
なまえをいれてください:2007/08/26(日) 01:19:10 ID:uj6XC4kt
>>495 聞いたことあるかと思ったら3のアレンジか。
空にでっかい境界があるが、なんなんだろうな。
宇宙なのに青空な見えるとこもあるな…凄いわ…
穴の下にチョコミントっぽい地面が見える部分があるな。
あと壁蹴り前に壁にひっつくようになってるみたいだけどこれはマリオサンシャインもそうなの?
やったことないからわからん。
>>495 まさかスーパーマリオ3のあの曲が使われていようとは驚いた
このプレイヤーの人普通に上手いな
アスレチックごとにいろんなアレンジいくつか・・・ないか
>>516 サンシャイン仕様だね。効果音もそのまんま。
ボスパックンっぽいとこで地下のアレンジになってるね
一瞬だけど
40の銀河と6つのステージと
>>495みたいな小ステージの関係が分からないな・・・
全部シームレスで繋がってるのか(無理そうだが)、
銀河から特定の星や場所へ吹っ飛ぶと6つのステージや小ステージへ行くのか
6つのワールドの中に合計40の面があって、ゴールの数は120あるんだろ?
こんどの面の選び方が気になるな。
ステージからだと想像できねぇ
>>523 間違ってるってどのように・・・
ちょっと分からん
うーんうーんうーん
これいつ出るの?
ゲームキューブ持ってないのでサンシャインはやってないけど
ファミ通見て凄く興味湧いた。
たぶん十一月
スマブラとマリオのどっちが11月21日になるんだろうな。
>>495 涙がチョチョ切れた。
チョチョチョチョ切れた。
今回星とっても回復しないみたいだな
ってかコインとは別カウントなのか
535 :
なまえをいれてください:2007/08/27(月) 20:25:46 ID:4gczROjs
あげ
ローグギャラクシー→グキャー
マリオギャラクシー→オギャー
ファイアーはマリカDD仕様でよろしく
534がマジ情報で
ファイアマリオ登場したらいいな
3Dアクションのマリオだと初めてだし
ファイア登場するにしても攻撃用のボタンが……スピンと同時に炎吐くのかポインタでどうにかするのか
コンペイトウ発射があるのにファイアがあってもあんま意味なくね?
いまのニンテンなら氷溶かすためにファイア使わせそうだなあ……
そんなんマリオ3の時からあったやん
543 :
なまえをいれてください:2007/08/28(火) 13:21:31 ID:EWPYOy+k
定期あげ
>>540 たぶんコンペイトウがファイアにパワーアップするんじゃね?一発でたおすことができる
しかしほんとに原点回帰なんだないままでつかったマリオネタをすべてつめこみましたって感じだ
できればコクッパだしてほしい
皆既月食そろそろ終わるぞ
1UPキノコを取った時の効果音、響きが良くて綺麗だな
新情報まだー?
>>548 やっべ宇宙マジやっべ
何がやばいって音楽のセンスがやばい
宇宙綺麗でやばい、プレイしてる人が下手でやばい
ヘッスラ無くても気にならんぐらい楽しそうでやばい
ハニー王国で最後のスターを前にしてメータ回復しなくて涙目には吹いた
3D酔いしないっていうのがよくわかった
このゲームはよくできてるな、見やすいし
ニコニコ酔うってコメント付きすぎだろw
>>548 コースタイトルみたいなものが最初に表示されるが、
〜Galaxyは40の銀河じゃなくてステージの一部なのか、
40の銀河でもコースタイトルが表示されるのか、
体験版だけの仕様なのか…
554 :
なまえをいれてください:2007/08/29(水) 23:55:35 ID:urP24qdZ
PS3でもやってろ
そもそも、こういうポップなグラフィックでこれ以上綺麗な必要はあるのかいな
戦士さんがわざわざこんなスレまで来ていただいて光栄ですw
お疲れ様っすw
実感として綺麗だからな
センスは性能を凌駕するってこった
559 :
なまえをいれてください:2007/08/30(木) 01:35:31 ID:12vIZtOk
発売日が11月15日って本当ですか?
wikipediaにそう書いてあるんですが…
2chのどっかのスレでそんなようなことが書いてあった。
しかしまだオフィシャルな情報ではない。もうそろそろ確定する頃だとは思うが。
561 :
なまえをいれてください:2007/08/30(木) 01:42:08 ID:12vIZtOk
公式ではないんですか…
米より早く出るような発言もあったので、どちらにしろ11月中には出そうですね。
楽しみ〜〜
米での発売日はE3で公式に発表してなかったか?
あとスマブラが12月、マリカが1月とか。
ファミ通で宮本が日本人が作ってるから〜の発言を見ると
10月末か11月ど頭に日本で発売なんじゃね?
スマブラと重ならないで米より先ならこの月しかないし。
この3タイトルが3ヶ月連続発売とか反則w
Wii発売日は米に先を越されたから日本の方が発売早いといいな
564 :
なまえをいれてください:2007/08/30(木) 13:56:32 ID:VNW6ju+t
あげ
メトロイドも米ではもう出てるし、もうすぐだろう
>>548 これは凄いな。こういったステージが全部でいくつあるんだっけ?
>>566 あれが40銀河の1つなら相当すごいと思うがどうなんだろうね
>>567 逆にあれが6つの大ステージだったらボリュームかなり少ないよなw
>>548 ペーパーマリオみたいなストーリー重視ってワケでもないから
特にダラダラした前振りも無くてパッと見ゲームとしては好感持てるね♪
ストーリーやリアリティーに振り回されて遊びのシェアが狭くなる物が
最近増えて来ているけどこれは期待できるかな。
570 :
なまえをいれてください:2007/08/30(木) 20:30:38 ID:470bCPNA
うおーはやくやりてー
しかし例によって、日本のパッケージはアメリカのとは変わるんだろうな。果たして。
スマブラもそうだけどこのテカテカの質感で人間の肌を見るのってあんまり好きじゃないんだよな。他の部分はいいけど…。
お前だけ
これはまだ柔らかい気もするが
国内版のサンシャインはカタカナロゴだったけど、
今回はどうなるのかね
最近はマリオカートとかも英語に戻ってるからこのままか?
でも
>>570のパッケのマリオはプラスチック感がするなあ。
>>257くらいにあったパッケっぽい画像の方がいい感じだった。
マリオの目って青かったんだな
ロゼッタの続報はまだか
と思ったら
>>548の動画に出てるな・・・
重要そうな役だな
友達がいるみたいだから彼女絡みのイベントでできるアクションが増えそうだ
581 :
なまえをいれてください:2007/08/31(金) 18:54:35 ID:27LVWKvI
定期あげ
582 :
なまえをいれてください:2007/08/31(金) 19:48:04 ID:jgQoFbft
あと2か月くらい我慢すればやれるのか・・・?
ロゼッタ=ピーチ
とりあえず動画見て
ロゼッタは実はラスボスでブサイクエイリアンってのがなさそうで安心した
ラスボスはロゼッタ。マリオは死ぬ。
587 :
なまえをいれてください:2007/09/01(土) 12:53:17 ID:FvTm8Nrh
定期あげ
588 :
なまえをいれてください:2007/09/01(土) 14:39:07 ID:9pnJYslD
>586
ありえなさすぎてワロタ
>>586 どっかで見たことあるかと思ったらトワプリの嘘バレか。うん、俺もアレひっかかったよ
wifiって何すんの
>>509 え?!
スーパーマリオギャラクシーってWi−Fi対応なのか?!
592 :
なまえをいれてください:2007/09/02(日) 12:11:30 ID:PpCQFC2F
あげ
夏休み終わったら人減ったね
よかったね
596 :
なまえをいれてください:2007/09/03(月) 23:38:05 ID:X5PBMl4Z
あげ
597 :
なまえをいれてください:2007/09/04(火) 00:12:40 ID:ZZZeiGmE
これWi-Fi対応なの?
非対応
599 :
:2007/09/04(火) 09:20:28 ID:ekUCT77k
これって、丹精込めて作ったのはわかるんだけど、
ちょっと道が一本道すぎないか?
ちゃんと自由度は確保してあるのか?
迷子ついでにスターみっけ、ってのが64の魅力だったはずだが。
基本
星からスターリングで吹っ飛ぶOr宇宙遊泳する→別の星にたどり着いてスターリングの欠片集めとかする→・・・
→最後の星でボス倒したりしてスターゲット、だからな
広くてのびのびと探索できる場所は6つのステージに期待しとく
>>599 3Dだからっていつまでも64踏襲しなくてもいい気もするけど
どうなるか知らないけどね
そうは思うけど
やっぱりやるこむごとにショートカットが見つかっていくっていう
素晴らしい仕様であってほしい・・・
自由度はシャインより64のが上だよね
604 :
なまえをいれてください:2007/09/05(水) 00:41:57 ID:pSZ9BnjN
保守
今日の任天堂発表会はどうなる?!マリギャラ?!
606 :
なまえをいれてください:2007/09/05(水) 01:17:34 ID:Dhv+cvg7
そんなのがあるのか
期待しとこ
期待しつつ寝るか
久々に来たけどスレ伸びてねーなw
まあ面白さは保証されてるし、議論することもあまり無いしな
今日何か情報来ればいいんだけどな
6 名前:熱血店員 ◆iXFBURNINg :2007/09/05(水) 12:36:12 ID:sStEQS2t0
こちらburning
会場の待合いロビーに潜入した。
■発売日決定情報
Wii『sスーパーマリオギャラクシー』(任天堂)→11月1日/5800円
取り急ぎご報告まで。
続報をお待ち下さい。
611 :
なまえをいれてください:2007/09/05(水) 12:47:08 ID:DIzS3mxE
5800円は凄いな
こりゃ〜300万本売れるよ
もう2ヶ月切ってるのか…
やべーおもったより早いな
バイトしないと買えねえ
ニューマリから移行しやすい値段だな。
11月か!思っていたより早いな。つーかもうあと2ヶ月切ってるんだな…
それまでにゼルダとバイオを片づけないとな
普通に6800かと思ってたが、5800で来たか
これは間違いなく買う
5800円とか安すぎだろ。
任天堂のサード潰し始まったな。
>>610 マジかあああああああああ
思ったよりはえええええええええええ
で、どこで予約したらいいんだ?
619 :
なまえをいれてください:2007/09/05(水) 16:17:44 ID:pSZ9BnjN
あげ
海外より早くてよかった
5800円はかなりうれしい
お前ら値段に反応しすぎ。ここまで影響あるんだなあ。
スクエニの社長がDQ9はできるだけ高くしたいとか言ってたのを思い出した
623 :
なまえをいれてください:2007/09/05(水) 16:41:54 ID:iJqZJpU9
ヌーマリと1000円しか変わんねー
逆に考えるんだ。ゼルダとも1000円しか変わらないと考えるんだ。
625 :
なまえをいれてください:2007/09/05(水) 16:55:41 ID:iJqZJpU9
もうオナプー消滅確定
オナプーは3桁しか売れない
Wiiは知育やカジュアルやパーティゲームだけじゃないってところを見せないといけないからな。
価格でも相当頑張ってるんだろう。
627 :
なまえをいれてください:2007/09/05(水) 18:10:13 ID:Jpx9w5Rj
ハード、無茶糞売れてるのに、主なソフトが知育やカジュアルや
パーティゲームっていうのが、すごく不思議なゲーム機
Wiiで売れてる知育ソフトってなんかあった?
ない
パーティーってもWiiスポはじWiiマリパくらい
アクションゲームとかも普通にうれてるから不思議でもなんでもないよ
>>611 300万本とか冗談で言ってるんだよな?
世界売り上げだろ
そのくらいは余裕じゃね
633 :
:2007/09/05(水) 20:09:22 ID:dlbnPupX
世界なら1000万行くだろ。
マリオ64があの値段で1100万本だったかな。
今後wiiがこの調子でもっと普及すれば、息が長い売れ行きになるんじゃないか。
ま、マリギャラの完成度にもよるけど。
マリギャが11月だと、メトプラは10月に出してくれそうで安心。
スマブラはクリスマスか。
>>634 日本ではDSのメトロイドドレッドとの兼ね合いでわざと遅く出すかもしれんぞ
プライムは今回ローカライズ大変なんじゃないの?
メッセージ無しでボイスのみなんていう場面もあるらしいし
普通に来年な予感が
637 :
なまえをいれてください:2007/09/05(水) 21:54:28 ID:pSZ9BnjN
あげ
11月1日か。
できれば世紀末に出して欲しかったが…。
どんだけー
ウィキペディアに11月1日って書き込まれてたが
公式ソースはないんだよなあ・・・
いつから店に予約しにいっていいんだ???
>>640 今日任天堂の発表会があって複数のソースで11月1日の5800円って情報が出た。
>>641 見つけられた!ありがとう!
とりあえず予約してみる!
5800円は安いねえ。
フォーエバーブルーも同じ値段だったし、幅広く売りたいソフトの場合、これからはこの価格でいくんだろうか。
6800円だと思ってた、5800円はありがたい。
11月は欲しいソフトいっぱい出るから地獄だな。
647 :
なまえをいれてください:2007/09/06(木) 08:27:10 ID:fCEdmLrP
重複sてた・・・
あげとこ
648 :
なまえをいれてください:2007/09/06(木) 08:40:12 ID:DyNXD0Ye
w
何気に60fps安定って初めてだな
マリオサンシャインの時はフレームレート叩いてる奴がやたら多かった記憶がある
>マリオサンシャインの時はフレームレート叩いてる奴がやたら多かった記憶がある
PS系統が勝てるのがフレームレートだけだったからだよ。
64のときからフレームレートだけ叩いてた。
サンシャインの件は、CMすら60フレームで製品版は30フレームだったからだろ。
証拠も保存してあるよ。
もうこれ神ゲー決定じゃね
マリサンの30fpsはちと気になった。
マリオ64もフレームレートが低いけど
初めて遊んだ3Dアクションだったせいか、気にならなかった。
すらのちゃんとした使い方すら分からないのか
すいすいすーたらたったすらすらすいすいすーい
エリアとステージの関係がややこしい
6エリアに40ステージらしいが
マリオ64で言うと
6つのドーム→ピーチ城の1階、地下、2階、3階
星系→各コース
って感じになるのか?
>>659 そう言えば昨晩熱血さんも「システムの説明が難しい」とか言ってたからな。
たぶんプレイするまでピンとこないだろうよ。
6つのワールドに
合計40の面があり
その中には合計120のゴールがあるんだろ。
半端な数だなあ
4面しかない7つ目の最終ワールドとかきそう
マリサンももう1ステージ欲しかったなぁ。
青コインでシャイン数稼いで120だったから。
ピーチ城→天文台
絵→6つの銀河
絵→40の銀河だろう
今思えば
あの広さのステージが15個もあるスーパーマリオ64ってすごかったんだな
ピーチ城→天文台
各階→6つの銀河
15?枚の絵→40のステージ
ピーチ姫→ロゼッタ
クッキーギャラクシーみたいなのが40の面の一つか?
そうかもしれんが違うかもしれん
実際スタート画面から見てみないとわからんな
64マリオ以来の正統続編だから楽しみだわ
サンシャイン?何その糞ゲー。
>>667 ステージ自体は滅茶苦茶広いって訳でもないと思うぜ
まぁ丁度いい大きさだったけど
ドンキー64とか、1ステージがやたら広くて攻略めんどくさかったんだよな
673 :
なまえをいれてください:2007/09/06(木) 16:53:11 ID:dtL4OVIm
あげ
>>671 つまらないから続編じゃないってのは意味がわからんな…
−−『ギャラクシー』は『マリオサンシャイン』の続編? それとも『スーパーマリオ64』の続編?
宮本:自由に3D空間を走り回ってほしいと思って作ったのが
『スーパーマリオ64』。『ギャラクシー』はそれに加えて重力システムが
加わりました。それでも、『スーパーマリオ64』に比べて『ギャラクシー』は
操作がシンプルです。ボタンを全部使うことは使いますけど、
複雑ではなく、自然に扱うことができると思います。
そういう意味では、『スーパーマリオ64』の正当進化版ですね。
はいはいサンシャインアンチサンシャインアンチ
マリオさんSHINE
679 :
なまえをいれてください:2007/09/06(木) 18:40:51 ID:dtL4OVIm
このゲームの評価って低いの?
俺はまじで期待なんだけど…。
d
60fps安定ってまじで?
ギャラクシーの開発元は安定60fpsにこだわってるイメージがある。
ジャングルビートもそうだったし。
開発元も何も元サンシャインスタッフじゃないかw
サンシャインの反省が生きてるんだな。
マリサンが叩かれた原因は自由に順番選べない事だったから
そこさえどうにかなってるならいいや
ただ金平糖投げが中心になるのは勘弁な
>>679 まだ発売されてないし評価も何も…
前評判ならWiiの中でスマブラと並ぶくらいダントツ
つーかプレイ動画見たらかなり良い出来なのは確実だろ
ただ、みんな安心し過ぎでスレが過疎ってる
>>687 金平糖で敵倒せないっていってたから、それはない
あれほど過言してて宮本が関わってるとなれば
もう安心もなにも
公式サイトまだかよ
マリオギャラクシーの発売日は発表されて結局スマッシュブラザーズXの発売日は
昨日の段階では明らかになってないのか。残念だ
スマエクにポンプでるな
公式サイトは10月18日オープンだと予想
695 :
なまえをいれてください:2007/09/06(木) 22:43:23 ID:dtL4OVIm
あげ
もの
発売日も決まって、価格も安いし、面白そうだしで
特に言う事はないなw
スマブラと違ってWi-Fiの有無に一喜一憂することもないし
スマブラといいマリオカートといいマリオは偉大だな
レースゲーのWi-FiならマリオカートよりF-ZEROで30人同時対戦とか夢見てる。
大体、これがWi-Fi対応したとして何をやるんだ
>>702 マジか、詳しそうだな
それが本当だとしたらかなりショックだぜ・・・・・まぁ、16人対戦は流石にキツイと思ったが
>>703 普通にレースとかバトルやるんだろ。小さい画面じゃ辛いかもしれんが
5800円ってのがちょっと怖いな。
本当に6つのステージで全部で40の惑星。120個のスターというオチだったりして・・・
6ワールド(ギャラクシー)、40ステージ(星系)、120ゴール(スター)だよ
いろんな情報合わせればすでに7ステージ以上出てるだろ。
別にマリオ64も120個だったし問題無いだろ
サンシャインは青コインで増やしてる感有りまくりだったが、
今回は記事見る限りそういう事は無いっぽいし
>>705は勘違いしてると思う
64で例えると、6つの絵の中に全部合わせて星が40個しか無いって感じで
値段の件はただライト層&長期的に売るのが狙いだから、ボリュームが無い事から来るものじゃないよ
PS3のSCEソフトが安いのと同じ
マリオ64を進化させるにはどうすればいいかを少しでも考えたことがあるなら
簡単にサンシャインを批判したりすることはないはずだが・・・
いかにアクション性を(64と比べての)変化を加えるべきかという課題が難しすぎる
マリオ64の進化って考えだと行き詰りそうだ。
元々はマリオを使って本当に色々な実験をしてて
最終的にみんながとっつきやすいマリオ64っぽく近づけたように見える。
マリオ64を取っつきやすくする方向から始めてる部分多そうだけどな。
マリオ128の完全版こそギャラクシー
その次はスーパーマリオドリームかな
基本なんでもありですね
716 :
なまえをいれてください:2007/09/07(金) 14:12:28 ID:WMr8OgWf
忍のおっさんべた褒めすぎww
難易度簡単って書いてあるけど
上のムービーとか見ると案外そうでもないように見えるんだがどうなんかね
718 :
なまえをいれてください:2007/09/07(金) 14:31:45 ID:DAr9BcWv
あんなもんマリサンのエリア1にいきなりぶっこまれてた
難ステージと比べたらそんなに・・・
みんな肝心なことを忘れてないか
体験談は全部序盤だから簡単なのは当たり前だろw
色んな世界観、広いステージがたくさんあって飽きさせなようなゲームだったらいいな
マリオ64は序盤だけでうげっとなる要素あるんだよ。
やりまくった人はもう忘れてるけど。
マリオ64は、最初のスターにたどり着くまでにもう迷うしなw
俺なんか最初の絵にたどり着く前に迷ったし・・・
あれだろ
橋が傾くところと球が転がってくるところだろ?
確かに最初はまずボムキングのいる山にどう行くかが分からなかったな
ただ、当時はそんなプレイでも凄く面白く感じてたけど
尼で予約できるよ!
726 :
なまえをいれてください:2007/09/07(金) 16:34:08 ID:gax0V4qB
発売日は11月1日に決定したようですな
マリオ64はまず操作が大変だった記憶がある
あれが初3Dだったからなぁ
ムズかった
729 :
なまえをいれてください:2007/09/07(金) 16:53:59 ID:ppPezZuC
すべてのスターゲットできた人いる?
余裕だろ
731 :
なまえをいれてください:2007/09/07(金) 17:01:55 ID:o8I9o2tT
>>717 前にミヤホンが「難易度が低かったのを調整した」みたいなこと言っていたから後半やコンプリートは手応えあったりするんじゃね?
ノ
友達から、スターを全部集めたら緑の奴に会えると聞いて、てっきりルイージが出て来るもんだと思ってた。
スーパードラゴンかよ…
ルイージって誰?
スーパードラゴンヨッシーっていう設定は最近まで知らなかった・・・
馬か何かかと思ってた
>>734 まぁその設定がわかるのって初登場のマリワーぐらいだしな
もともと恐竜ランドにいるドラゴンだったのにいつのまにかヨッシーアイランドなんていう自分の島まで持ってるし
でっていうは結構いろんな島に住んでるような気がする
見てるとオブジェクトの造形なんかにピクミンでの経験が活きてるな
あと2ヶ月程度ならもう情報シャットダウンするか
ゼルダの時は待ちきれずにいろんな情報見ちまったしな…
ラスボスはクッパに操られたルイージ
可愛い方のクッパJr.出そうも無いな
いらんけど
クッパといえばマリオと対決してる画像がもう出てるが
これはマリオ64みたいに何度も戦うと言う事か
クッパ以外のキャラがラスボスになるということか
本編マリオのラスボスはクッパ以外認めないよ。
忠ボスは子クッパ、ラスボスはクッパにしてください。
マリオ64の時は、CMでクッパ戦見せてたもんな確か
747 :
なまえをいれてください:2007/09/08(土) 01:06:50 ID:KOME3sxW
あげ
+ボタンでジャンプかー
ちょ、オバケマリオって本当にテレサみたいになるのか
ショッピングチャンネルとかで体験版の配信って出来ないのかな
本当に「酔わないカメラ」と「初心者にも優しい」に自信があるならやってほしい
3Dになってから離れた層を取り戻すためにも
早くやりたいだけちゃうんかと
>>752 そもそもゲーム離れした層はWii持ってるとは思えないが…
でも配信してほしいな。無料ならだいたいの人がDLするだろうし
VCとかで、ある程度懐古に訴えるものはあるよ
2Dマリオ止まりの人間にどうやってプレイさせるか、は
任天堂も研究してるはず
>>755 Wii層は3年以上ゲームしてなかった人と初めてゲーム機に触れた人が半数を占める
3Dゲーマーでも、無双系統やTPSはやるけどマリオ64みたいなのはキツいって人もいるべ。
Wiiのしょぼいネットワーク周りじゃ体験版配布なんて無理無理。
DSの体験版だってやるやる言いながら全然続報無し。
フラッシュの容量に収まれば体験版も配布できるだろうけどな。
やるとしてもメトロイドみたいな映像配信だけだろうな。
ヘッスラ無いのか…あれがないと動くの遅くなるんだよな…
幅跳び連打のが速い。
今回は幅跳び中でも一瞬で減速できるからより使い勝手が向上。
体験版いらないってか出来ないから、CMチャンネルみたいなの作れと俺は前々から(ry
CMチャンネルなんてソフト出るまでの穴が大きすぎて
確認する機会少ないもの邪魔なだけ。
いや海外だとメトロイドで既にやってるんだけど。
期間限定で配布→期間終了後、自動削除
って感じなら結構いけるんじゃねーの?
Wiiの客層なら店頭で配布したほうが
俺PS3持ってるけど体験版で満足しちゃってソフト買わないんだよね
体験版はプレイして余程面白くないと買わないからやらなくていいかも
さすがにマリギャラとかは体験版出さなくてもいいけど、マイナーな奴(Disasterとかハンマー)は配信して欲しいな
5800円って安いな
GEOからメールきた。
11月1日、5,220円
774 :
なまえをいれてください:2007/09/10(月) 15:50:31 ID:Ubslqqjy
あげ
775 :
なまえをいれてください:2007/09/10(月) 18:46:47 ID:1If52Q53
去年のWii体験会でやったがかなり楽しかったなぁ
で・・
ルイージ(ry
それ誰
ルイージはスーペーマリオでおいしい役したんだし、いいじゃまいか
おいしい役ってお笑いじゃないんだからw
しかも、逆に悲壮感が漂ってて笑えなかったし
780 :
なまえをいれてください:2007/09/10(月) 23:02:53 ID:Ubslqqjy
あげ
もしかしてルイージの形をした星が出てくるんじゃね?
オプーナって缶詰開けるときに使うやつ?
正直、ネタだとしても、オプーナの価格は3000円でもマリギャラには対抗できん。
>>785 15%引か。これでポイントつくんならヤマダで買うか。
787 :
なまえをいれてください:2007/09/11(火) 15:55:43 ID:53woxIk2
あげ
マリオ+Wii+年末商戦+お年玉需要+戦略価格+大量広告でスーパーマリオギャラクシー100万本突破確実
最低ミリオンだな
ついにマリギャラきたか
ここ半年はWiiしてなかったから嬉しいわ
793 :
なまえをいれてください:2007/09/11(火) 20:56:07 ID:GlJj2PBX
3Dゲームだけど、視点は固定されてあんまり自由に変えられないという印象を受ける
カメラワークは非常に2D的
2.75Dくらいっぽいよね。
普通に十字キー左右でカメラを移動させてる様子を映した動画があるから心配いらなす
いや個人的には2Dに近い方がありがたい
十字キーに触らなければ済むことどす
ステージを球状にすることによって、球を側面から映せるので疑似2Dっぽくなる
ルイージ(ry
>>793 寧ろ、変える必要が無いように作ってるんだろ?
今まではよく自分がやりやすいようにカメラ操作するのも重要だったが、
結局そうなる事で2Dアクションよりやる事が増えちゃってるんだよな
操作しなくても大丈夫だけど、
カメラ回したら回したで、それまで見えなかった所に実はスターダストがあったりしてたな、動画では。
2Pも星鉄砲って地味にいいな
いとこの子とMS戦線で移動と狙撃分けてやったりしたから
絶対どっかで無限ループはあるよな
ホワイトホールもあるよな
805 :
なまえをいれてください:2007/09/12(水) 01:18:08 ID:4PgRuoYK
あげ
特になし
807 :
なまえをいれてください:2007/09/12(水) 04:07:56 ID:BoHtICR7
>>506 研究者いわく、暗いところと明るいところで目の悪くなる率はそう大差ない。
問題なのは画面との距離。これはものすごく影響が大きい。
暗い場所でってのは、どちらかというとポケモン事件のように、ショックを
やわらげる意味あいが大きいのよ。
パソコンと同じ距離でゲームやってるやつはヤバイな。
ミリオン行くかな?
マリサンが80万本くらいだっけ?
今の絶好調を考えればミリオンは軽いだろ
問題はその先どこまで伸びるかだけど
ちょwww何でこんなにスレ伸びないんだw
みんなスマブラのほうが優先って感じなのか?
元々マリオ関連のタイトルはあんまり伸びない傾向がある
例外はWi-FiがあるマリカDSくらいか
良くも悪くも2ch的にネタになりにくい、って感じなのかね
任天堂のゲームはゼルダもマリオもスレ的にはあまり伸びないからな。
情報自体あまり出てきていないし。
まあ、スレの伸びないゲーム=糞ゲーム、ってわけでもないんだからマターリいこうよ
300万本いくな
ゼルダなんかは発売直後にはネタバレ回避するからヘンな人しかスレに来ない状況になるな。
俺はマリギャラ買ったら全クリまで2ch封印だ。
予約なしで買える?
夢幻スレの発売日のネガキャンは酷かった…
ここもそうなるんだろうな
なんか攻略サイトろくなのしかないから自分で作ろうかな
このゲームってマップ作れんの?
そういや難しいな
球体じゃないか
逆に言えばそこを制したサイトが勝利する・・・?
まぁ大手にパクられるだけだろうけどw
よし俺が先駆けてやるぜ
>>825は難しいな、建物が乱立してる星があったとしたら
その地図じゃ表現できないし
普通の世界地図みたいなのがいいと思ったけどそれも微妙だなあ
フラッシュもいいけど手間が・・・
そっか、デコボコした球体なんだな。んじゃポリゴンは手間すぎて無理だな。
よくよく考えればドーナツ型の星もあるし。
個人レベルだとマップは無理かなあ。せいぜいゴールまでの道案内の要所の絵を描くくらいで。
表側 裏側 に分けるとか
言われてみると、攻略本とかもマップはどう作るのかは気になるな
ファミ通とニンドリに期待
卵を割った時のような球割れマップとかどうか ○○
832 :
:2007/09/12(水) 18:43:51 ID:n3VL3HiT
そこでメルカトル図法ですよ。
球体のマップ表現が難しいって、世界地図にみんな慣れてるから大丈夫だろ
惑星のつながりを大まかに書いておいて
細かいところはスクリーンショットや俯瞰図で見せるとか
>>834 それだ!
ってか想像するのはいいけど誰が使うのそのアイデア
Wiiのお天気チャンネルみたいにこう、ぐるぐる回せるマップにすれば…
マリオってなんでプレステで出ないんだろうな
>>837 それはひょっとしてギャグで言ってるのか
Wiiの強みは任天堂ソフトが独占供給されることなんやで!
逆に言えば、任天堂ソフトを売るためにWiiは存在していると言っても過言ではない
サード?しらねー
Wii→任天堂ソフト専
その他→サード
で分けれたら一番いいけど、2個以上のハード買わなきゃいけないのは辛い
任天堂ハードだけ買ってればたいていのソフトができた時代
になってほしい。
SFCみたいに
まあそれはそれで競争がなくなるから良くないよ
ゲーム1本の定価が14800円とかになっちゃうよ?
14800円のゲームなんてあったっけ?
>>840 GCまではそうだったじゃないか
>>843 そこまで高いのはコーエーのゲームくらいじゃね?
スクウェアの大作なんかは11400円だったけど、値下がりもかなり早かったような
ご名答!
うちにパッケージ残ってるけどさ、三国志3が定価14800円なんだよねw
4もSFCで出てるから同じくらいじゃないかな
任天堂のソフトはだいたい定価税抜9800円だったな
そう考えると今はホントに安くなったよな
星のカービィSDXは定価7800円だった気がする・・・
今は携帯やPCでゲームが出来るから、家庭用ゲーム機市場を独占しても
ソフトの値段は上げれない。
SFC後期ソフトの値段は、別にSFCが市場独占してたから上がったわけじゃないんだろ
ライセンス料が一本数千円だったらしいな。
ロム価格が高騰したのが原因だろ
ライセンス料なんてPSもいっしょだろ
853 :
なまえをいれてください:2007/09/13(木) 15:24:30 ID:QRizmgen
あげ
妊娠なら今でもどんな糞ゲーに2万円出しても平気だろ?
90年代前半のSFC時代(つか任天堂独占時代)に1万円代の糞ゲー(タカラの餓狼伝説etc)がボコスカ売れていたし。
つまりみんなのが妊娠になれば(ry
おちゃらけで妊娠とか使うな
妊娠って他のハードもサードのソフトも買わないで他人の意見も丸きり聞かない真性信者の事でしょ?
中々居ない気がする
857 :
なまえをいれてください:2007/09/13(木) 16:03:32 ID:3yC5GndN
なんか馬鹿が沸いてるな
分かったからあげるな
859 :
なまえをいれてください:2007/09/13(木) 16:19:43 ID:WLtTOwPi
>>856 それってまさに任天堂アレルギーの連中の方だな
最近、投影が激しくなって現実から乖離しまくってない?
心配になってきたよマジで
どう考えても任天堂ハード持ってないで任天ゲー叩いてる奴の方が多いよ
特にPSからゲームし始めた奴
まあ、2世代続いて負けハードだったせいだけど
ゲハ民として言わせてもらうが、 ゲ ハ で や れ。
ですよねー
フラゲレビュー
発売後の個人レビュー
ネガキャン
これって面白い?っていう質問
神ゲーでも一応反省会
なぜかサンシャインの評価が上がる
これが出るまで話のネタがありません><
>>859 最近妊娠って言葉が軽々しく使われてるから再確認しただけだよ
だって本当に狂ってる人にしか使うもんじゃないでしょ
自虐的に使ってる人も居るけどそんなのもってのほか
蔑称は民度の低いゲハでお使い下さい
ってアナウンスいれようぜ、これから
ゲハ民が家ゲ板に出張してくるようになったのか
家ゲ板住人がゲハ民に感化されてきたのか
なんかゲハ臭くなってきた気がする
良識あるゲハ民(笑)なら、他の板に出てきてまでそんなことはしない。
ゲハの存在意義が失われるではないか。だから後はゲハでやれ。
以降スルーで
マリギャラ発売前にマリオ64をクリアしなくちゃ
ちょっと前のファミ通なんだが
ステージ数6個なんだって?
うう、なんかマリオサンシャインのトラウマが・・・
天文台×エリア6×銀河40×星12
こんな感じ?
873 :
なまえをいれてください:2007/09/13(木) 19:05:38 ID:1Iw+0e0y
銀河ってコースだよな
念のため一応突っ込んでおくと、星120だな。
40銀河がコースってのは、多分そう。エリアがワールド的扱いじゃないかと。
876 :
なまえをいれてください:2007/09/13(木) 20:04:27 ID:QRizmgen
また120か…
64は最終的に115くらい集めてたなぁ。
先が長そうだorz
6つってのは2Dマリオで言うワールド、
マリオ64で言えばお城の一階とか二階とかの区分の数って感じかと
宇宙眺めたいからマリオ視点は是非とも欲しいな
64はショートカット多すぎて1日で120枚集めれるぞ普通に
その荒業が出来るようになるまでに何日かかるんだい?
個人的になんでこれをスマブラと同時期に発売するのかがわからない
スマブラとこれを平行して出来るなんて願ってもなかったな
でもなんで120なんだろうな。
なんというか、2でも3でも4でも5でも6でも8でも10でも割れるからじゃね?
>>870 アシストプレイの面白さを伝えるためにWi−Fi対応が決定したんじゃないのかな
もし本当にWi−Fi対応だったらこれはスマブラXもまだ発表は無いけれど対応しているって言うフラグの伏線かもしれないな
しかしファミ通だからな・・・
Wiiコネクト24に対応してるってだけじゃね
あるいはただの誤植
公式HPまだぁー?
早くて10月になってからだろう
任天堂がHP作るのは基本的に発売2週間前だからな
そもそもマリギャラをwi-fi対応にして何かやることあるか?
それよりもコネクト24で惑星に変化が起きるとかやればおもしろそうだ。
ただWiiにHDDがないのが難点・・・か。
これは酔いそうだな・・
下に落ちるのは変わってないのに、宇宙にしただけでかなり違って見える
酔いそうって人はどこ見て言ってんの。飛んでるとこ?
たぶんあれだ
カメラが星全体を映してる状態から、マリオが星移動に入るシーン
くるるんってなるとこのカメラ移動が速いから
ニコニコで「酔いそう」って煽られるのは大体そこ
あんなの酔うわけないじゃん。
自分で移動操作しないんだから。
風のクロノア2の大砲で酔った人なんてほぼいないだろ。
星の下に張り付いてるというゲームとしても変な感覚が
酔いそうと勘違いさせるのでは?
たぶんだからわからんけど
ゲーム酔いの意味がわからない俺は勝ち組
体調悪いと3D酔いし易いのはガチ
頭痛と3D酔いは違うぞ・・・
902 :
なまえをいれてください:2007/09/14(金) 18:28:09 ID:ttb+zk52
体調悪いときにゴッドオブウォーやって吐いたのを思い出したぜ
発売日決定記念カキコ
64時代に酔わなかった奴は多分酔わんよな。
漏れ的にはFPSの様に周りを広く映すためにやたらとカメラが広角だったり、
コントローラーに合わせてきびきびカメラが動き回るようなものが酔いやすい。
マリオみたいに割とカメラが後ろの方から映して、カメラの動きもそこまで激しくないのはあんまり酔わないなぁ
遠くにある物が激しく動くと酔うってことかね
3D酔いする忍が酔わないって言ってるみたいだし、
今まで3D酔いしてた人が酔わない可能性はあるんでないの。
もともと人によって大分違うんだけど。
というか、今回は酔わないように作る事を心がけてるっぽいもんな
909 :
なまえをいれてください:2007/09/14(金) 22:44:29 ID:0GbZr85C
絶対に見ないぞ!コノヤロ〜
>>909 7枚目(上下矢印の写真)にすげーwktkした。
前からwktkだったが、全部球の面ってわけじゃないんだな。
デモとかで見たのは最初の本当に小さい惑星で
こうした普通(?)のステージもあるわけだ。
めちゃくちゃ楽しみだわ。
早くやりてぇ。
もうすぐ2スレ目も終りか
ネタバレが出る頃には来ないようにしないとな
星によって重力違ったりするかな?
するらしいよ
916 :
911:2007/09/15(土) 00:21:24 ID:MaU16xQY
>>912 うわ、ありがとう。初めて見たわこれ。
ハチとオバケの動画ももうあるんだな。
ってかこの動画すっげぇワクワクするわぁああああああああ!
コレが今年出来るなんて…
楽しみすぎる…
IGNでだいたいの動画が見れるぞ。
>>918 |┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ |┃ |
|┃ ノ// /  ̄  ̄ \
|┃三 / ::\:::/:: \
|┃ / <●>::::::<●> \.
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
よーく見たら、カタカナロゴの影響で、
マリオが下のほうに少しずれてたりと微妙に位置が変わってるんだな。今気づいた。
Nintendoのロゴも違うんですね。
オプーナ・・・?
924 :
なまえをいれてください:2007/09/15(土) 07:43:42 ID:mj6LX7v4
何でオリマーが居るんだよwww
>>920 / ̄\
| |
\___/
|
_ ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ 二
/ / ´`ヽ _ 三,:三ー二
/ ノヽ--/ ̄ , ` ̄ ̄ ̄
/ } ...| /!
| _}`ー‐し'ゝL _
\ _,:ヘr--‐‐'´} ;ー------
/ ノ`ヾ:::-‐'ーr‐'"==-
Wiiユーザーにも嫌われるオプーナに嫉妬
ウェーッ!国内版のパッケージ絵キモ肌マリオのままかよ。
929 :
なまえをいれてください:2007/09/15(土) 14:37:06 ID:AbIYkNPL
プレイした人の感想は
絶賛ばかりですね!(2つしか知らないけど)
期待以上の出来なんでしょう!
150万本は売れて欲しいな。
そろそろマスターアップした頃なんかな
うーんうーんうーんうーんうーん
>>929 俺の知る限り熱血さんと忍とRambling Manの感想があるが、どれも大絶賛だよな。
凄すぎる…。
WiiはまだDS程普及してないからニューマリみたいな爆売れは難しいかもな。
初週30万本、そこからじわじわ売れて一年後に200万本とかそんな感じかね。
64経験挫折者をどうやって引き込むかな
64て難しかったか?
あれで挫折ってどんだけ〜
カメラワーク悪すぎるんだよ。マップ覚えてマリオの挙動把握しないと克服できないレベル。
こういうことがわからん人にはマリギャラの魅力もわからんし
なぜ忍やらで絶賛されているかもわからんだろう。
俺は120枚揃えたしいまでもたまにやるよ。
てんくうのたたかい!でクッパをバクダンにぶち当てるのに1時間かかりましたが何か?
最近のソフトに慣れた今64をプレイするとカメラを動かそうとした時に
何かに引っかかったようにカメラが動かなくなる事があるのがイラつくな
>>937 てんくうのたたかいのコースには多数のショートカットがあるのを知っていたか?
あれを知っていればクッパにたとえやられてもすぐに復帰できるぞ。クッパを投げて
3Dスティックをぐるぐる回して、あの鉄球に当てるのは難しかったよな。特にスターの形に地形が変化してからクッパをあの鉄球に当てるのはマジでむずかった
クッパでミスしてもすぐクッパ戦直前から再開じゃん
>>935 ぶっちゃけ、あれ相当敷居高いぞ
単純な難易度と言うより、「3D世界の中を新しいコントローラーで進む」って言う事自体がな
慣れてしまえば確かにどうって事は無いが、そこまでいけなかった人は少なからずいた
3D酔いなんかも、酔わない人にとっては何が悪いのか分からないし(俺もだけど)
この辺については大丈夫な人と駄目な人の間に大きな壁が出来ている感じ
その壁を何とかするのが今作になるのかね
視点切り替えが微妙なのと
今のゲームと比べるとちょっと操作しにくい感じが
64は動かすだけでも楽しかったんだがな。
今はそんな気持ちあるわけないが。
>>939 一旦クッパまで行ければ再スタートは土管直前でショートカットとか関係ないうえに
そもそもショートカットができないレベルの人の話なんだから意味ねえ。
>>940 間違えた。すまん
>>944 あのドカン直前も何気に油断できないよ、俺みたいにわざと風に呷られてステージの彼方へとんでいったのは俺だけじゃないはず
(1UPとろうとして)
ショートカットは普通にあのぐるぐる台が回ってる辺りからバック宙でできないっけ?
946 :
なまえをいれてください:2007/09/15(土) 17:50:57 ID:ASOK3kbP
>>943 > 64は動かすだけでも楽しかったんだがな。
> 今はそんな気持ちあるわけないが。
わかりますよ。高い ところから下を見下ろして、眼下に広がるポリゴン ワールドに感動したことを今でも覚えています。
スーパー マリオ ギャラクシーでは、同じような感動を与えてもらえると期待しています。
感動を与えることに関しては、任天堂は一流ですから。
わたしは任天堂に付いていきます。
やる側の気持の構えかたにもよるなそれは
コノザマ以外で発売日に確実に届く通販ってどこ?
ヤマダって大丈夫??
確実に欲しいなら並べ
広島住みの俺は勝ち組
ゲームに興味あるやつ少ないぜ!開店直後に即買いだー
>>949 当日仕事で店閉まっちゃうからなあ・・通販でくればいいと思ってたんだ。
>>946 コースが広大で、自由に動かし回りたくなるのはあったなぁ
何となく適当にコースを彷徨っているって言うのはあったかもしれない
音楽も神だったからなぁ。スマブラXに使われないかなぁ。オレ曲sレクトあるし
>>948 楽天とか、ジーパラとか
>>950 広島人はゲームよりスポーツ、インドアよりアウトドア派ってことでおk?
広島のラーメンは何気に美味かったな
>>952 たぶん広島はそんな感じだと思う、たぶん。
というか広島で深夜組とかっていうニュースとか聞いたことないから
たぶん当日買いに行っても大丈夫だろうなーって。
>>953 なるほどなるほど
こっちでも深夜組みとかそんなニュースはマジで聞いたことがないな
というかこっちなんて売れそうに無い意外なゲームが売れたりして全く予測が付かないから困る
>>954 スリープマスターさん、こんばんは
スマブラスレだけじゃなくてマリギャラスレまでダメにする気ですか?
みなさん、
>>954はスマブラスレで一番嫌われてる
馴れ合いスレ違い長文厨なのでスルーしてあげてください
>>956 スマブラスレなんて変な話持ってくるなよ
>>935 マリオ64は衝撃的な面白さではあったが確かに敷居は高かった。
・右へ進めばいいマリオや見下ろし型RPGと違って視点が回転するから方向がわからなくなりやすい
・カメラが割とマリオに近いことが多いからマリオの後ろが把握しづらい
・カメラが割と低い位置にいるから前方にいる敵との距離感が掴みづらくジャンプで踏むのが難しい
・スター条件が分かりづらいものも結構あった
単純にゴールに行けばよかったそれまでのマリオに比べて目的が複雑化したことと
3D化に依る視点の変化で相当脱落したと思う。漏れもくじけそうだった。
マリギャラのこれまでの情報を見る限りでは3D化の敷居の高さは相当解消されてるように思う。
星から星へどんどん先に進んでいくようなステージ構成にみえるから、
ある意味では、64のような箱庭探索を期待する人には残念なゲームになってるかもわからんね。
まあマリオの3D化としてはこっちの方がそれっぽい。64のクッパステージとかサンシャインの秘密ステージに近い。
そういえば、人から「64は元々箱庭でなくクッパステージみたいなのがメインの予定だった」と聞いたことがあるが本当かね?
そこら辺詳しい人いる? もしかしたら嘘八百かもしれん
クッパステージ同様のアスレチックなコースも普通にあるから
そういう区別をすること自体が不自然だと思った。
>>959 なんかインタビューでそんなこと言ってたのは覚えてる
クッパステージはその頃の名残だとかなんとか
963 :
本能のままに喋り捲るべーこんおじさん:2007/09/16(日) 13:59:28 ID:5JRiiDV0
サンシャインみたいに、マリオの近くからの視点は少ないの?
十字キーでカメラを変更できるらしいし、そんなのもあるんじゃないか?
965 :
なまえをいれてください:2007/09/16(日) 19:45:57 ID:JOdtbx9d
>>963 全部ポリゴンで作られた世界なんですよ。
してん なんて自由自在ですよ。
その自由度の高い箱庭世界が おもしろくて、意味もなく ぶらついたり、草を切ってみたり するんですよ。
それが楽しいんです。それが任天堂の すごいところです。
あー、早く遊びたい!
>>952 >コースが広大で、自由に動かし回りたくなるのはあったなぁ
逆にマリサンにはそう言う要素が少なくてイマイチだったんだよな。
ギャラクシーではその反省点は生かされるだろうか?
そもそもスタッフってマリサンを(作品として)成功だと考えてるのかな?
失敗だと考えてるのかな?後者だったら改善もあるが・・・
どうだろう。まぁたとえ成功作だろうが失敗作だろうが長所・短所は必ずあるからな
製作者がやる気あるならどっちにしろ改善するだろ
>逆にマリサンにはそう言う要素が少なくてイマイチだったんだよな。
>ギャラクシーではその反省点は生かされるだろうか?
2Dマリオはそんな要素ないし切るかもな。
俺個人はいらん。
どうでもいいことだけど、マリサンのステージはかなり広い。
2Dマリオでも「動かしてるだけで楽しい」ってのは
昔のマリオからの基本だぞ
それが出来てないマリオはマリオ失格
マーレの入り江を無意味に走り回ってた俺からすればサンシャインは成功
マーレの入り江をマーレのいえだと思ってた俺からすればサンシャインは成功
>>971 モンテの村なら最高走り回ったなw わたげに乗ってシャインGETとかアレムズイw
マーレのいりえのアスレチックコース難しすぎ
>>972 流石にそれはないw マーレさんって言う人のホームかw
マーレさんの家大きすぎるだろwww
とりあえず、ヒミツコースは楽しかった。
>>975 うん、あれはいい。本編も結構好きだが。
977 :
本能のままに喋り捲るべーこんおじさん:2007/09/16(日) 23:14:22 ID:zk1btYv3
>>965 期待満々
>all
ダレか、あれ載せて。最初のコースで、周りの雑音があまり聞こえないプレイ動画のやつ・・・
あの♪を集めると1UPできる道のあの場所だよ
最初のコースって、2006年E3のデモって事か?
11/1 マリギャラ
11/15 バイオUC
12/13 チョコボ&ナイツ
下手したら年内スマブラ
どうしろと。
980 :
本能のままに喋り捲るべーこんおじさん:2007/09/16(日) 23:46:16 ID:zk1btYv3
多分そう
個人的には360も持ってるからさらに過密スケジュール 年末に買ったソフトで夏まで遊べる(´・ω・`)
別に発売日に買って即クリアしなければならんってこともあるまい。
贅沢な嬉しい悩みではあるよね
DSのDQ4はやる時間作れなそうだから、スルーを決意したorz
マリカーWiiも確か年明け…だよね。
こんなに短期間に集中する似た様な事過去にあったっけ??
>>979 ??
スマブラ下手しなくても年内だろ
なんで海外発売より一ヶ月近く遅れて発売されるんだよ
今度の年末年始でPS3との差をもっと広げたいからだろうね
ていうか本当大変だな
11/1マリギャラ
11/15バイオUC
11/22ドラゴンブレイド
11/29戦国BASARA2英雄外伝
12/13チョコダン3
12/13Nights
年内っぽい
スマブラX
メトロイドプライム3
ノーモア☆ヒーローズ
これにDSソフト入れたら死ねる
986 :
本能のままに喋り捲るべーこんおじさん:2007/09/17(月) 13:42:05 ID:CMaLJkSe
>>982 どちらかというとさっさとプレイしたほうが気持ち良いんじゃない?
>>979 メトロイドは春?
メトロイドプライム→米から3ヵ月後
メトロイドプライム2→米から2週間後
メトロイドプライム3→米は8/27
12月前半がスマブラXだとしたら、後半にメトプラ3持ってくるかも
1月の線も濃いが
まあ10月の説明会でわかるでしょう
プライム2は半年後だろ
死ぬほどwktkしてるのにまだWiiが買えてない俺
DSL2台あるし売っちゃうかな・・・
とりあえず買ってゼルダでもまったり楽しんでりゃおkじゃないの。
挑戦してみる
無理だから無理だから
埋め
うめ
梅
楳
産め
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