2 :
なまえをいれてください:2006/05/10(水) 04:04:50 ID:ic5/QupI
なんだかんだでWiiってネーミングが良く思えてきたこの頃。
・・・なぜ?
ミシェル・ウィーがかわいいから
PS3の価格発表でwiiへの期待も高まりそうだな
城→南国と来て次は宇宙か
これ面白そうだよなあ
色使いとかセンスいい
ktkr!!!!
スーパーペーパーマリオの方が楽しそうにみえた(´ω`)
まあ、両方買うけどね。
ついに宇宙にきた!!
なんかマリオの動きがかわいい。
遊んでる姿はちょっと恥ずかしいねw
マリオよりメトロイドを前面にだしてるんだな・・
2D好き用にペーパー、3D好き用にギャラクシーとマリオを二つ出してくれるところがありがたい
12 :
なまえをいれてください:2006/05/10(水) 11:37:03 ID:UC3Zg2u1
操作の仕方が想像できない
13 :
なまえをいれてください:2006/05/10(水) 12:33:45 ID:o0k6obJw
SSをうpしてぉ
14 :
なまえをいれてください:2006/05/10(水) 12:43:42 ID:xmxeGqCV
ポンプなくてよかったねー
15 :
なまえをいれてください:2006/05/10(水) 13:49:05 ID:8EX76b6z
おにゃのこはマリオ好きだよな。
16 :
なまえをいれてください:2006/05/10(水) 13:51:09 ID:95XrSlvp
嘘書くなよ、マリオ支持者は20過ぎの男勢だ。
17 :
なまえをいれてください:2006/05/10(水) 13:55:59 ID:8EX76b6z
俺マリオしたことない><
なんかナイツみたいな感じだな
19 :
なまえをいれてください:2006/05/10(水) 16:27:55 ID:Pg6T/+2P
マリオアクションがこんなに同時期に発表されるとは…
このタイトル聞いてなんか知らんが宇宙ヤバイコピペを思い出した
21 :
なまえをいれてください:2006/05/10(水) 18:17:24 ID:tJ9LtQ20
なんかややしこそうじゃない?
サンシャインってなにしたらいいかよくわからなかった。
マリオ64は目標がパっとしてたけど。
22 :
なまえをいれてください:2006/05/10(水) 18:29:42 ID:/hZeFawT
ニュースーパーマリオ
スーパーペーパーマリオ
スーパーマリオギャラクシー
スレタイ見てネタスレかと思ったw
ギャラクシーエンジェル
ローグギャラクシー
ギャラクシードリンク
呪われているのか?
>>18 というよりソニックアドベンチャーっぽい。
2バトルでこれと似たようなステージもあったし。
動画見れるサイト教えてください><
ウィー公式
29 :
なまえをいれてください:2006/05/10(水) 22:37:09 ID:i8s0Fs/y
宇宙でなんやらかんやらするのもいいけど
やっぱ最初は草原から始まるよな?
30 :
なまえをいれてください:2006/05/10(水) 23:49:10 ID:wFIHZret
ドラゴンボールの界王星みたいな感じになるみたいね
32 :
なまえをいれてください:2006/05/11(木) 01:19:48 ID:kj6fF7I2
−−−さ あ ふ る え る が い い
33 :
なまえをいれてください:2006/05/11(木) 01:36:59 ID:IfebiYi8
やりながら体傾いていきそう
すげーおもしろそうなのは確かなんだが、
普通のひらべったいフィールドってのは無いのか。。。?
>>36 d
すげーおもしろそう。
クリボーでかいねw
>>36 非常にマリオ64っぽいね。
こーいう箱庭で自由になにしてもいいよ的なゲームなんだよマリオって。
マリサンは攻略重視しすぎた
39 :
なまえをいれてください:2006/05/11(木) 16:53:37 ID:ilL3jXO7
体感ゲームは「マリオギャラクシー」で、ムービーゲーを超える。
世界最高ゲーム「マリオギャラクシー」
かつてゲームは、何度も映画というものを目指した。
しかし、それは実際には、映画を真似ただけの「映画以下」のもので会社まで傾けた。
だが、ついにゲームが、映画以上の領域へ届く時が来たと確信する。
この情開の最新作が、そのすべての答えを握っている。
あらゆるエンターテインメントの頂点に、1本ゲームが降り立つのである。
宮本筆頭に究極のスタッフによって完成されつつある。
Wiiという新世代機でありながら、現行機のような温かみのあるトゥーングラフィック。
フルオーケストラのすばらしい音楽に、心が振るえ、体が熱くなることだろう。
まちがいなくこのゲームは、史上最高のゲーム・・いや、至高のエンターテインメントになるだろう。
SF新世代ACGマリオギャラクシー
i i
――――――さ ぁ ふ る が い い (^^ ノシ
あのポインターはゲーム内世界ではどういう設定なんだろう
ていうか、ペーペーマリオ、ヨッシーアイランド2、Newマリオ、ゼルダetcに食われてる感じがするんだが、このゲーム
>>41 確かにスレも伸びないし個人的にもあんまり…
なんで他のゲームに比べて華が無いんだろな
全然そんなことないだろー
俺は逆にペーペーはなんであんなに騒がれてるのかわからないな・・
ニューマリはルイージ(2P)と対戦できるという利点があるのでわかるんだけどさ
パーペーは独自の魅力がみえてこない・・絵柄くらい。
はやくだしてほしいよギャラクシー・・つーかwii
あの絵柄は魅力だろ
おもしろそう、やってみたい。と思うと同時に酔いそうだ・・・とも思う
動画の部分は64での城、サンシャインでのドルピックタウンにあたるところなのだろうな
スターワールドとかいってたが。
今回もまたスターとかシャインを集めてクリアーしていくのかな?
47 :
なまえをいれてください:2006/05/11(木) 22:24:15 ID:9SxwwQjU
動画見る限り、最後にボスみたいなのがいたから違うと思うよ
でもチュートリアルがあったからスタート地点なのは間違いない
ず〜っとあの小さい星だけが舞台だとつまらんから
あそこから別のワールドに行けるんじゃないか?
「ギャラクシー」っつーから、星から星へと渡るんだと思う。
星ひとつだけなら、マリオプラネットのはずだし。
ただ、一つの星系だけで終わる可能性は高そうだけどw
>>2 結局、ソフトのラインナップだと思う。
いいゲームが出そうなら、いいハード。
マリオギャラクシーの操作感ってほうきとちりとりって感じなのかな。
ローグギャラクシーのイメージがついてくるwwww
タマランwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
動画見ただけで少し酔った・・・
最近DSしかしてないからなぁ
動画みたけどシャインよりさらに操作が難しそう…
56 :
なまえをいれてください:2006/05/12(金) 04:24:39 ID:2agshMzQ
>>49 この動画見てたら宇宙に帰りたくなった(´;ω;`)
そのうち、64の一つのワールドみたいにでっかい星とかもでてくるんだろうな
>>58 ちっさい惑星をちまちま移動するだけじゃつまらないしね。
星がキレイだなぁ
クッパ出ないのかな
このマリオ・・・すげえ幻想的な世界観!
宇宙にある無限の星たちがマジでキレイ
ボス戦もけっこうおもしろそうだし
66 :
なまえをいれてください:2006/05/12(金) 16:08:41 ID:LYcGXOdb
Wiiってどういう意味?
あのリモコンで指し示した箇所を表してるのが、マリオの周囲を飛び回っている「星」なんだな
69 :
なまえをいれてください:2006/05/12(金) 16:39:58 ID:8wUN0uH6
また宮本さんはやってしまったようですね。
スバラシイ。
なんか、ムームー星人が出てきそうなマリオだよな…。
動作がぎこちないのは、このコントローラーでの操作が難しいってことかな
マリオの移動自体は普通にアナログスティック使ってるからな
単に遊んでるやつが下手なんだろ
ムームー星人ナツカシス
他に宇宙系でアクションて言うと、ラチェット、ソニック、クラッシュ、とか?
360℃全方向に星があるとなると、攻略本のマップ作成者泣かせですね
今頃攻略本作成者はメルカトル図法を必死で勉強中
76 :
なまえをいれてください:2006/05/12(金) 18:42:03 ID:6SPWlOnF
惑星多い分ボス多くして欲しいな!
サンシャインはボスがぬるくてだるい
ニューマリにマリギャラに紙マリオ一気に来たか〜
オラワクワクしてきたぞ
ギャラクシーっていう名前はやめたほうがいいと思う
79 :
なまえをいれてください:2006/05/12(金) 20:13:45 ID:Adv/5gVS
動画見たけど、
テラすげぇな。
>>78 ローグギャラクシーの悪いイメージ引き継ぐしなw
でもマリオユニバースってのも変だしな。コンテストみたい。
二つの星で苦労も二倍だな
またピーチさらわれんの?
髭のおっさんも災難やね。
なんかラチェットとモロかぶりだな。
マリオは宇宙に行かないほうがいいよ。
単純に スペースマリオでよかったのにな
眼鏡のにいちゃん
海外でゲイ扱いされてたw
そういえばコレ惑星間をシームレスに移動してるね…
どうでもいい事だけど。
「惑星」「シームレス」
ローグギャラクシー
>>85 眼鏡の赤い縁が良くないな
「南海キャンディーズ」じゃないけど
ストーリーってどんな感じになるんだろう
夜空に星を取り戻せ!みたいな感じか?
>>80 >ユニバース
∀のイメージを引き継いだオレ。
ああ、ヒゲか。
もしかして、また幅跳び出来ないの?
さ あ、ふ る え る が W i i
公式動画の操作してる娘がかわいいんだが、タレントとかじゃないよな?
97 :
なまえをいれてください:2006/05/13(土) 15:29:57 ID:aCqbLKLS
100 :
なまえをいれてください:2006/05/13(土) 21:28:46 ID:aCqbLKLS
ビジュアルが「ザスーラ」っていう子供向けの映画に似てると思った。
マリオコスモスではないか?
>>100 この男はゲームなんかどうでもよくて、
セックスのことばかり考えてそうだな。
メガネにレンズがはまってない・・・?
こういう大事なとこなんだからまともなメガネかければいいのにw
この兄ちゃんはホモセクシャルだよ!
動画を見てるだけで、ゲームの面白さが伝わってくる。
ゲームにおいて、もう一生味わうことが出来ないと思ってた、
スーパーマリオ64を発売日に買って、初めて遊んだ時の感動と同等、
ひょっとしたらそれ以上の感動が
味わえる時が来るかも知れない。
それは誇張しすぎでは。
んだんだ
妄想ならいいが
GCでも同じこと思った
2Dがよかった…
マリサンがいまいちだったし。
そういう君のためのスーペーマリオじゃないか
俺も今のところギャラクシーより期待してるよ
まりさんが楽しめたおれは勝ち組。
負け組み
じゃあ引き分け
マリサンは楽しめたよ。
「ああ、GCにはマリオ本編を2本も出してくれるんだぁ!」
と嬉しかった。
マリサンは夏だから、例えば冬をテーマにしたようなものが・・・
背景が宇宙ってのが味気なくてやだなぁ…
サンシャインの雰囲気は大好きだったんだけど
大気のある惑星もあるだろ
もう見限ってたGCにこんな大きなサプライズが来るとは思いませんでした。
119 :
なまえをいれてください:2006/05/14(日) 16:50:42 ID:x9Zbp5f8
>>119 ・マリオ64に似ている
・うっとおしい流れ星は、wiiコンの座標でしょう
・惑星間を飛び回っているのがそんなに楽しそうではない
・スーパードンキーコングみたい
・重力はあるけど、自分の状態を把握しにくい
FPSでもあまり酔わないタイプなんだが
グルグル視点が回るせいか動画見ててちょっと酔った
できれば広いフィールドもあると嬉しいが
全然面白そうに見えないな
飛んでるのが宇宙じゃなくて空だったらどれだけ爽快なことか
なんかヨッシーアイランド2とかスーパーペーパーマリオとかNewスーマリとか
見てると(多分全部買う)
これは正直期待度が少ないな・・マリサンのイメージがどうしても離れん
>>123 ホントだよな
別にギャラクシーまでいかんでもスカイまでにとどまっとけよ。
ジャンピングフラッシュで十分だ
>>124 そうか?俺はこのラインナップの中でギャラクシーが一番面白そうだと感じた。
ただ、マリオが逆さまになったり横向きになったりして見にくいのがなあ。
視点ボタンとかあればいいんだけど。
>>119 流れ星がじゃまだなw
消したりできないのかな?
ポインタが出てないと何処指してるかわからなくなるからな
残像が出ないような仕様にしてくれりゃ良いんだが
ボスが弱いのは初代スーマリからの伝統なんで別にいいけど、箱庭感はあるのかな?
64みたいに、同じステージを違う目的で駆け回る感覚が好きだったんだけど、今回はむしろ
2Dマリオのリニアなコースを3Dでプレイする感じか?
まあ、映像の雰囲気はすげー好きなんで期待して待っておこう。
それにしても、コレとゼルダとメトロイドプライムがほぼ同時発売とは……どれからやるか悩
むなw
しばらくゲームやってなかったら3D酔いが酷くなった俺には無理かもしれん
今64やったら昔の経験でスムーズに動く割に脳がついていかない
これは面白いだろう。
しゃがみ等がちゃんと復活してるのが嬉しい。
それに今更空って。
そんなもの10年前に通り過ぎた場所だ。
公式のねぇちゃんが非常に気になるんだが
どこの事???
やっぱ地味に性能上がってるんだな。
光の加減とか、マリサンとは全然違う。
マリオ☆ギャラクシー
>>119 ちょこまか動き回る流れ星が飛蚊に見えて…('A`)
できれば性能違いのルイージも使えるようにしてほしかったけど
このゲームは期待大
動画だけ見てると星がうっとうしく見えるけど
いざ自分が操作してると星がないと不便だろ
オギャーって呼ばれるようになるのかね。
マギャーって呼ばれるようになるさ。
パンチとかあるかね?
キックならあったような・・・?
キックはあってパンチがないのか?どうでもいいけど
パンチもあると思うよ
お披露目されてないだけで
回ってるヤツがパンチじゃ?
マジ最高これ。
ヌンチャク操作がクローズアップされてるだけで
普通にボタン押せばパンチキック出るんじゃない?
出ないのかな?
ポンプが無くなったのはいいんだけど(当たり前かw)、
サンシャインよりさらにほのぼのらしさが無くなっていく。
ペンギンレースとかあるといいんだが・・・
正統派マリオってもともとほのぼのゲーじゃないじゃん
コミカルな演出が売りというのはあると思う。
ほのぼのしたコミカルさ、
シュールなコミカルさ、
ドタバタ的なコミカルさと色々あるけれど。
なんかようやくマリオ64が帰ってきた感じがする。
空間の使い方が凄く良い。
元気の無い3Dアスレチックアクションに活を入れてくれるといいんだけど。
帝国陸軍試作戦闘記
主人公
1921年誕生
1942年入隊。東京初空襲で5機のB25を撃墜
1943年235機撃墜で曹長に昇格
1944年475機撃墜で、中佐に昇格。
1945年955機撃墜で、大将になり、元帥の称号を与えられる。それと
同時に試作機実戦使用部隊設立。
主人公は24歳で元帥という、超絶エリート。
2番機
1920年誕生
1941年入隊
1942年268機撃墜で軍曹に昇格。
1943年692機撃墜で大尉に昇格。
1944年1076機撃墜で少将に昇格。
1945年1460機撃墜で大将に。主人公の部下として試作機実戦部隊の
副隊長として入隊。
155 :
なまえをいれてください:2006/05/19(金) 20:21:53 ID:7fDvCWsn
面白そうだけどでかいステージ無いのかな?
小さい星を行き来するだけだとまた亜流になりそうな予感
サンシャインはステージの小ささとかステージの少なさに不満だったな
それを隠す為のアクションステージ乱造も焼け石に水だった
コクッパでなくなって本編マリオは面白くなくなった。
64もサンも。
(ロードハンティングやマリオRPGは論外ね。コクッパでててもつまらん)
マリオは3とワールドが一番よかった。あのときの感覚を3D化したら
どうなるか考えるだけで面白いものがつくれるのに。
3Dになって2Dらしさが消えた。ただ単に3Dにすればいいてもんじゃない。
3Dだとマリオと敵や着地点が離れすぎて攻略しずらくなった。
2Dだと一つの画面だから先が予測できてよかったのに。
(プリンセスピーチと6つの金貨は論外。つまらん)
だから初期ドルアーガは一つ画面で予測攻略できてよかったが
ナイトメアドルは3D化してそれをなくした駄作。
3Dになっても2Dの一画面予測攻略感覚をもってないと立体世界は
つまらなくなる。有名ゲームで2Dから3D化に成功したのは
ドラクエ8のみ。
釣り乙
というかスーパーペーパーマリオがそんなに期待されている事に驚いた俺
所詮GC末期のソフトだし大したもんじゃないだろうって感じばかりあるんだけど
確かにスーペーマリオのどの辺に面白く見える要素があったのかよくわからんな
まあオギャーに期待しているわけではないが
なんだかすげぇ画面綺麗だな
>159
確かにちょっと単調。
ボス専用ステージなのかな?
マリギャラ、今までの「一つの面」「一つのステージ」から「一つの星」に移行するのは分かるけど
何か今んとこ若干スケールダウンしてるような感じがする
大気のある惑星に降りても上を見ると宇宙が見えるというのはいただけない
ファンタジックな雰囲気を出したいのはわかるが
まあ動画が出てる最初のほうのステージは宇宙というコンセプトを明確にする為に
星から星へみたいなのばっかになるのは理解できる
まさか最後までこんな一本調子ではないと思うが
167 :
なまえをいれてください:2006/05/20(土) 11:38:49 ID:ypHnGhjS
普通にドラム缶で移動するようにして欲しかった
最後までこんな一本調子・・・の予感・・・
これはまた微妙なのがきたな・・・
俺としては今までで一番楽しそうなんだが・・・
Wiiでもマリオ地獄
なんかボス戦が難しそう
中に浮いてる星?をもっと大きくしたり3D酔いしづらくしてくれたりしないかな
フィールドが球体というのはちょっと想像できなかった。
さらに立体構造。
正直滅茶苦茶面白そうだ。
あとはロケーションさえ多彩にしてくれれば言う事無い
正直なんで宇宙?って感じだ。
宇宙を歩き回りたいとは思わん。
176 :
なまえをいれてください:2006/05/20(土) 18:18:44 ID:GOWpqh1/
ちょっと質問。
E3で三体のボスが紹介されてるっていうけど(二本足のロボ、タコ、蜘蛛)。
この蜘蛛ってやつがどこにも見当たらない。だれか動画あること知ってる?
178 :
なまえをいれてください:2006/05/20(土) 18:41:06 ID:2GBrUATw
>>177 把握
てか今回微妙だな。惑星が小さすぎて開放感がない。
無駄なくらい広い惑星一つを駆け回りたいんだが…。
サンシャインもそうだったが、
なんで任天堂はコンパクトにまとめたがるんだ?
これじゃあ宮本さんのいう箱庭感が全くないじゃないか。
寧ろサンシャインはマップ自体は64より広かったような
ただどのステージも似たり寄ったりなのがな
テーマ的に仕方ないのかもしれないが
正直「色々な世界を冒険できるサンシャイン」で良かった
181 :
なまえをいれてください:2006/05/20(土) 21:01:19 ID:2GBrUATw
確かにサンシャインってマップの広さでは64マリオを越えてるけど、
なぜか窮屈な印象を受けるんだよな。ごちゃごちゃしすぎてるって気もする。
例えば64マリオでピーチ城前に広がる庭は大した広さじゃないのに、
なぜか木に登ってみたり、意味なく幅跳びして駆け回りたくなる。
サンシャインにはその感覚がなかった。
ギャラクシーでもその感情は呼び起こされそうもないな…。でも買うけど。
64はマップ全体を使うけど、サンシャインは「このミッションならマップのココ、あのミッションなら
マップのココ」と、なんかマップ全体が有機的に繋がってない感じなんだよね。
マリオ64で言うと、全編レインボークルーズみたいな感じ。
それに比べると、オギャーはもうちょっとマップ全体を走り回る感覚がありそう。
あとは、「こんなやり方でもクリア出来んのかよ!」的な自由度がほしいなあ。
みんな要望高すぎ。
こんな完成度の高いゲーム、滅多にお目にかかれないって!
まぁ、それがマリオの宿命みたいなものだから仕方ないんだけどね。
惑星も丸いだけじゃなくてヘンテコな感じなのが良いな。
重力を感じる。
今までは平面の上に空間があったのが今回は初めから立体である事を前提に作られているというか、
3次元が3.5次元になった位の進化だろこれは。
明らかにオーラがある。マリオ64を超えるポテンシャルすら感じる
既出ムービーは小さな惑星から惑星へ飛び回る感じで
これはこれで楽しそう。
だけど、こういうのばっかりだと飽きそうだから
コレ以外で個性的なステージをもっと用意してくれてたら神なんだが。
これまで通り足に地がついてる箱庭的なステージも欲しい。
重力が小さすぎてめちゃくちゃ高くジャンプできるステージもいいし
逆に重力が大きすぎてジャンプできないようなステージもいい。
186 :
なまえをいれてください:2006/05/21(日) 02:31:04 ID:qXw5Advk
思うに、64マリオが神だったのは、
善くも悪くも制作側が3D空間の使い道を熟知してなかったことに起因する、
良い意味での無駄がそこら中にあったからだと思う。
その無駄はプレイヤーにしてみれば、
気兼ねなく遊べる砂場みたいなもので、
自由に駆け回り、空を飛び、始めての3D空間を満喫できる空間だった。
逆にサンシャインはオブジェクトに意味が込められすぎていた。
つまり理路整然として無駄がないので、
プレイヤーが常に何かに急き立てられている状態が続いている。
これが窮屈さを生み出していた要因だろう。
で、ギャラクシーはデモを見る限り、
やはりサンシャイン的な窮屈さがあるように見える。
空間的な窮屈さ、というよりも、
精神的な窮屈さがサンシャインから受け継がれてるようだ。
一つのステージを見ただけだから断定はできないんだけど…。
頼むから64マリオ的な開放感あるステージの登場を求む。
ウィー!
>>186 概ね同意できる。
つっても64は開放的であると同時に箱庭を感じさせる作りだったから
マリオがお人形さんみたいな感じだったような気がすんよ
全ての3Dアクションに言えちゃうことかもしれんけど
キャラがどんなに伸び伸び動いてても
どうしてもラジコンで操作してるような感覚になりませんか?
プレイヤー≠キャラみたいな
ということで完全一人称視点での操作も可能にしてください宮本さん
マリサンはどこも南国のリゾート風な場所ばっかで飽きたから
今回は色々あればいいな
遺棄された宇宙船がお化け屋敷風になってたり、灼熱の星の上を冒険したり
ブラックホール内部に変な空間が広がってたり
185に同意。
小さいゴチャゴチャした星々を巡るのも面白そうだけど
でっかいフィールドもないと飽きるかも
前に発表された動画だとある程度広いフィールドもあるみたいだけど
FF10のナギ平原みたいな星とかな
>189
マリオで一人称視点とか死なないか?
壁蹴りとかものすごいストレスだと思う。
今の一人称視点は、人間の素早い眼の動きとか首の動きをイマイチ再現出来てないのが致命的。
195 :
なまえをいれてください:2006/05/22(月) 17:16:03 ID:53+We+CA
マリオは異物(ポンプw)は装着するけど、何故か乗り物には乗らない。
なので今回はマリオカートのフィールドもあるとかすれば盛り上がるんだけどね。
待ち焦がれてる間にラチェクラ、ジャクダク、スライ等々箱庭ゲームのアイデアも
かなり出揃った感もあるので乗り物くらいじゃ駄目だけど・・・
ヨッシー・・・
もうほとんど出来上がってるだろうね
wiiは最低で7月、遅くても10月らしい
7月だったらかなり早いな。
ローンチでは出ないよ。
200 :
なまえをいれてください:2006/05/23(火) 00:14:34 ID:hYx+LtNB
え?マリオギャってロンチじゃないの?
そうだってどっかで見たけど。。
ロンチじゃなくて
最低でもWii発売半年以内って聞いたが
誰もロンチなんて言ってないのにね
204 :
なまえをいれてください:2006/05/23(火) 00:41:24 ID:hYx+LtNB
んじゃ、純粋なWiiソフトで目玉作品はドラ剣だけ?
なんかインパクトに欠けるな。
マリオギャー、ゼルダ、ドラ剣の三本柱で垂直立ち上げしてもらいたいのに…。
デマやろ
新世代機とそれの輝かしいスタートを切る
マリオが発売しないなどありえない
マリオ系がロンチに出ないってのも考えにくいからなぁ
メイドインワリオは多分ロンチなんだろうがあれはマリオシリーズとは完全に独立した感があるし
宇宙を飛び回るマリオを見て、気持ち良さそうだが何かが足りないと思った。
で、64の羽マリオを思い出して、ようやく気が付いた。
・・・飛んでる最中は全然操作ができないのな。これ。
羽マリオと違って、なんか、飛んでる最中はステージ移動間のロード中ムービー見せられてるような萎え感がある。
むしろ、64の大砲で浮き島を移動しまくってるようなイメージの方が近いか。
何にせよ昔の羽マリオにあったような自由感とか開放感とか爽快感とか、そういうのは全く感じなかった。
いや、このゲームにおいて自由自在に飛びまわれたりなんかしたらゲーム性もヘッタクレもなくなるのは分かるけどさ。
ただ、なんかこのまま大砲アクションで終わっちまうと・・・・どうかと思うんだよな。
つーことはその内飛んでる間も移動できるアイテムがでてくれば神か
クリア後のお楽しみでいいから、制限時間無しの羽帽子で大宇宙を飛び回りまくる事が出来るようになればマジで神。
更に、それに合ったタイムアタックやら対戦モードがあればお腹いっぱい。
(流星がたまに降ってくるのをかわしながら、大砲や各地に散りばめられた羽帽子を駆使しながら特定の星へと向かうレース)
まあ対戦はまず無いだろうけど。
あとは、進むたびに次に行く所がいちいち制限されてる箇所があるのもどうかと思った。
なんか、1つ1つの星が散らばってるっていうーよりか、
1個の大きなまとまったステージがバラバラにされたような、余計な感じっつーか・・変な感じがするんだよな。
空が宇宙だから真っ暗ってのもなぁ・・・
>208
そうそう、てっきり無重力に近い状態だからとんでもなくジャンプ出来るのかと思ってた。
どんな感じかっていうと、昔ファミコンにあったマイティボンジャック並み。
でもなんかそうじゃないんだよな。多少操作出来るっぽいけど大砲でぼんと発射されてる感じ。
なんか違う。これじゃ宇宙によるメリットが生かされてない。
そういやマリオサンシャインは空飛べなかったんだよな
>>212 そういう無重力に近い星(ステージ)もあるんじゃないの?
しかし重力が小さくて大ジャンプできる、と言うとマリオランド2の月を思い出す俺がいる
既出のムイビーはまだ序盤っぽいから
これからどんどんいろんなステージが出てくるよ!
215 :
なまえをいれてください:2006/05/23(火) 17:07:22 ID:LLSaw6Vg
小惑星間移動のときは、Wiiコンのポインタ使って、
コンペイ糖みたいな星にふれると任意に移動先を決められるみたい。
ま、自由に宇宙空間飛び回るって感じではないけど。
スーパーマリオギャラクシーエンジェルがでるってきいて、アニメ板から飛んできました。
本スレはここですか?
市ね
218 :
なまえをいれてください:2006/05/23(火) 17:18:51 ID:IyOPMjyL
これってやっぱあのリモコンみたいのじゃないと操作できないんだよな・・・?
正直めちゃくちゃ面白そうだ、今までで一番期待・・・
て書き込み見ると釣りにしか見えん。
自分がつまらなさそうだからと言って他の奴もそう思ってる訳じゃないからな
本気で滅茶苦茶面白そうだが。
案外自由度も高そう
マリサンの敵キャラは可愛げがなくてキモいのが多かった(特に電気ノコノコは生理的に受け付けない)から、今回は可愛い奴出してほしいな
ムームー星人ww ナツカシスww
あのゲームやりたくなってきたじゃねえか、どうしてくれる
もっと宇宙だからジャンプに浮遊感とかありそうなもんだけどね。
もしくはそういうのをコントロール出来るとかさ。
なんか背景や地形だけ変わりましたみたいな印象受けるんだよなぁ。
まだまだ非公開なだけかもしれないけど。
海王星や木星にも逝けるだろうきっと
シャイン集めたりとか無くしてほしい
あと、青コイン
普通にゴールに行くってのでもいいと思うな
青コインは確かに勘弁
229 :
なまえをいれてください:2006/05/24(水) 20:29:14 ID:w0xW4YNL
俺も青コインはトラウマ。
あれは遊びというよりもいじめに近い。
普通のコイン集めは、
自分で考えながら枚数稼ぐ楽しみがあるけど、
青コインは制作者側の質の悪さが感じられてムカつく。
絶対になくして欲しい。
てかあっても今回は攻略でるまで集めねー。
マリオはいつから集めゲーになっちゃったんだろうね
ワールドあたりから?
集めゲー自体はいいと思う。2Dみたいにバンバンコース作れないし。
やっぱ、問題はバランスでは?
64の100枚コインは楽しかったけど、青コインは俺も辛くて放り出した。
232 :
なまえをいれてください:2006/05/25(木) 00:54:43 ID:nl3DI5Kw
100枚コインは、今まで冒険してきたマップを思いだして、
あそことあそこにコインがあったはず!っていう
収集欲みたいなのがかき立てられる。
でも青コインは単なる労働。ゲームじゃないね、あれは。
なんかこのスレだと結構評判悪いな・・・
個人的にはかなり楽しみなんだけど。
マリサンは正直お蔵入りで良かった・・・・
236 :
なまえをいれてください:2006/05/25(木) 18:11:44 ID:n2p+Np1C
時オカのスタルチュラ探しはおもしろいのに、
なぜ青コインは苦痛に感じるか、
それは手がかりが全くない状態で青コインを探すからだと思う。
スタルはカサカサ音が聴こえて、それを手がかりに捜索できる。
でも青コインは意味なく水鉄砲でそこら中を撃たなければならない。
これはプレイヤーにとって無駄な行為そのものである。
だから苦痛と感じ、投げ出したくなる。
おい、制作者、マリギャラはもう少し考えろよな。
操作性が気になる。ブレたりしないの?スティックは固定されてないし。
64とGCのスティックの操作感は神だったんだけど
特にこのゲームを見ると不安になる
机にヒジ乗っけてやりゃいいじゃん
今回、マリオは何を目的に宇宙を旅するんだ?
241 :
なまえをいれてください:2006/05/26(金) 16:56:04 ID:OAiSdUpg
ピーチがクッパにさらわれたから。
また?
任天堂、マリオの新ゲームが出る度にピーチさらわせるなよ…。
今回の最後はクッパをブラックホールに投げ込むらしいよ
245 :
なまえをいれてください:2006/05/26(金) 22:04:55 ID:OAiSdUpg
これで永遠のお別れだな、クッパwwwwwwwww
ホワイトホールから飛び出てきます
クッパはツンデレ
マリオで宇宙なら、タタンガしかおらんやろー。
今度の敵はタタンガとみたね!
最後(ラスト)はシューティング面だろうな〜たぶん
250 :
なまえをいれてください:2006/05/28(日) 20:42:53 ID:N3O/l6pn
タタンガ?
そういやタタンガの存在忘れてたw
足腰タタンガ
タタンガって何?
スーパーマリオランドのボスとマジレス
256 :
なまえをいれてください:2006/06/01(木) 00:53:44 ID:47tJrhXz
おー!!11そんなのいたなwwwwww思いだしたwwwwwww
ほんと今回はタタンガがボスかもなwwwwwwww
宇宙怪人…マリオランド2じゃスペースゾーンのボスに格下げされてたな…
奴の戦闘マシーンは、「拡散波動砲」なんて代物を装備してるのに
258 :
なまえをいれてください:2006/06/01(木) 01:59:03 ID:kiYLQfK1
なんつーかな‥‥‥ギャラクシーという名前が嫌だ
あれだけ
「ギャラクシーつまんねー」だとか
「ギャラクソーファントムどっかーん」だとか
聞き慣れちまって‥‥‥
259 :
なまえをいれてください:2006/06/01(木) 06:12:41 ID:AYm6oEyT
宇宙刑事マリオ
ファイヤーマリオになるのはわずか1ミリ秒にすぎない
マリオダイナミック
マリオ力学
蒸着!羽マリオ
みんなオッサンなんだなw
宇宙空間ではクリボーの力は3倍になるのだ。
266 :
なまえをいれてください:2006/06/04(日) 09:05:46 ID:1EnbIQKc
マリオギャラクシー=マリオ128ってことでいいの?
ぜんぜんよくないけど
何が128なんだと
結局マリオ128ってどうなったの
キャラ変えて他のゲームに変わったらしいよ。
キューブはここまでの処理ができますよっていうデモレーションソフトだろ
どうなったもなにも
↑知ったか乙
…あ、あああ!!
ピクミンか! あれのノウハウに生かされてたのか!
開始直後に息できなくて窒息死希望
コリオリ力による仕掛け希望
これって一応”マリオシリーズ”の正統な続編だよな・・・・
277 :
なまえをいれてください:2006/06/19(月) 21:55:24 ID:ibhTBRpC
3Dマリオの正統な続編かな
開発は東京の任天堂だっけか
宮本氏はまた監修かねえ
凄くマリサン臭がする、何かまた番外編的な感じが
動いてる所は面白そうに見えたけど
かなり綺麗だな
確かに綺麗だけど、せせこましくて薄っぺらい気がする・・・
薄っぺらいのはもう一つのほうだろ
?
じゃなく、内容とか
個人的にはアクションマリオの新作ってだけで楽しみだ
青空とか海とか世界に広がりが無いから例え面白くても閉塞観漂うんだよな。
構想を根本から変えたほうがいいかもしれんね。それでも売れるだろうけど
どこまで行っても空は真っ暗、どこまでも走り回れるようなフィールドが無い
('A`)
その辺は普通にでかいマップのステージも有ると考えたいが
流石にムービーにあるような奴だけじゃきっついだろ
サンシャインはいまいちだったらなぁ。
これで失敗しちゃうと3Dマリオは駄目って決定。
なんだかんだ言いつつ評価ライン高いよな
マリオの名を冠してさえいなければ、及第点以上なんだけどね。>サンシャイン
292 :
なまえをいれてください:2006/07/07(金) 07:53:13 ID:GQUr+v6e
(゚∀゚)
サンシャインは雰囲気だけはいい
これもサンシャイン臭がする
サンシャインはストーリーが最悪で嫌だったな
クッパJrのせいでマリオが濡れ衣着せられて誤認タイーホされるなんて見苦しかったし
ピーチが何者かにさらわれるというワンパターンな事件も止めてほしいけど
今回も、ギャラクシーでも結局さらわれるし…
確かになんかすっきりしない感じだったな
攻略していったら住民の反応がそんなに変わるって訳でもないし
なんでわざわざ操作を複雑にするんだろう
見てみて思ったのは
今回もまた惑星の移動とかに拘りすぎてスカスカなマリオの外伝にならないかって事
せっかく星を使えるんだから、物凄く広い高原やら雪に埋もれた世界やら70%が海の星やらバラエティに飛んだ面が欲しい
マリオ64なんかは絵の中っていう設定活かして色々な世界があって楽しかったし
どうもあのムービーだけ見ると宇宙に拘りすぎているような気がしてならないんだよな・・・
チックタッククロックの様なステージが出れば買う
>>295 面白ければワンパターンでも何でもいいよ。
グラディウスなんてバクテリアンとかベノムの恐怖から母星救うだけだぜ?
マリサンのステージはワンパターンで地獄のようだったな
夢が無いっていうか
今度は10回近く同じステージで同じようなことやらされないよな?
クリアしたのに「ピーチを助けてくれ」とか老キノコに言われて悲しくならないよな?
マリオは一つの物をテーマにはあまりしない方が合ってると思うんだけどなあ
サンシャインは通常のステージよりも、
何でも有りなアスレチックステージの方がずっとマリオっぽかった上に面白かったし
とりあえず人とか家屋とかリゾート地はもう良いよ・・・
えー、俺サンシャインのモンテ村とか好きだったなあ。
村の下にいけるのが楽しかった。
……ま、ステージの幅が狭いのは確かだけど。
宇宙だし、最初からどこまでも広大なフィールドが見えているけど
ストーリが進まないと行けないとかよくね?
遠くにクッパのいるマグマうごめく星が見えるとか。
ん、良くない?
クリア後のお楽しみでいいから宇宙空間を自由に航行できる乗り物みたいのがあればどうよ?
クリア特典で宇宙空間が青空になるってどうよ?
たまーに遠くを飛んでるガガーリン撃ち落せるってどうよ?
やりこみ要素として特定の場所をポイントすると青コインが手に入るのってどうよ?
マリオが惑星間を飛んでるときにリモコンである程度操作できて
途中にいる敵を周りをうまく回ってできた円のなかに入れてやると倒せるとかどうよ?
惑星間移動では「風向き」を変えて進み、
かつ目的地まで数分かかる宇宙の壮大さを感じる仕様ってどうよ?
それなんてマリオのタクト?
いやゼルダのギャラクシー
今度のゼルダは宇宙を大冒険!
今度のゼルダは赤ちゃんだ!
ゼルダじゃない県
今度のゼルダはロリコンだ!
今度のゼルダはゼルダが主人公!
321 :
なまえをいれてください:2006/07/18(火) 22:09:02 ID:uH2HeO2P
今度のゼルダはカルタが主人公!
花札もあるよ
グラかなり綺麗だな
それ以外に何か言ってやれw
広いフィールドってやっぱり出てこないな
サンシャインと同じ匂いがして嫌な予感がする・・・
64みたいに多彩なアクションがあってほしいな・・・
難しいとこをあえて幅跳びでいったり、トンボ返り→空中フライングボディアタックとかしたりw
それで思い出したけど、16分(20分?)でマリオ64クリアする動画凄すぎ
ミヤホンなら、ミヤホンなら何とかしてくれる・・・。
別スレで読んだけど、宮本さん関わってるんだよね?>ギャラクシー
>>330 関わってるらしいね。なんか最近はゲームの開発の方に専念できてるとか。
たぶん一番メインはゼルダだろうけど。
332 :
なまえをいれてください:2006/08/03(木) 10:13:28 ID:PvFjivde
あげ
333 :
なまえをいれてください:2006/08/07(月) 10:23:39 ID:Rm+wMJQF
保守
初めて惑星を探索している画像を見たときは発想に感動したんだが、
まさかほとんどのマップがそれだとは思って無かったよ…。
こればっかりだと新鮮味が無くて途中で飽きるだろ。
マリオ64でこの案を使ったステージが出たら神ステージだっただろうに。
羽マリオでただただ意味も無く空を飛び続ける、
あれに似た楽しさをもう一度味わえるんなら買う
>>334は未来予知でもしたのか?
まだ全然情報出ていないのに
未来から来たのさ
ファンシーなブレードランナーみたいな街を舞台にしたマリオがほしい。
ビルとビルの間を壁蹴りで登ったり、空飛ぶ車を飛び移ったり……。
画像に出てる惑星が全部あわせて1つのステージなら期待大。
半分近くのマップが惑星だったらサンシャインの二の舞。
おそらく2,3個宇宙をイメージしたステージがあると思う。
340 :
なまえをいれてください:2006/08/15(火) 01:13:16 ID:BlUqqW2A
これって操作方法がよく分からんし、面白いかは未知数だな
確かに目新しい感じはするけど
ボスに登って倒すシーンは3Dの良さが出てて凄く良かった。
Wiiコンとは関係ないけど。
公開された部分だけをデモ的に作ったんじゃないかと睨んでるのだが。
そうだとすると1本のゲームとして完成するのは当分先だと思う。
つーか完成するのかどうかも怪しいような。
そしてまた64と同じ道を辿るんですね?
ゲーム休眠期に3Dに弱くなってしまった俺にはきつすぎるな。
newスーパーマリオ2が出るのを待ちたい。
346 :
なまえをいれてください:2006/08/30(水) 20:03:25 ID:ywsHBAm6
age
347 :
なまえをいれてください:2006/08/30(水) 20:16:24 ID:Bd7dDWVB
コンソールウォーズ爆笑www
これは横スクロール?
遠くにある小さな星が見える→行ってみる→
一向に近付かない、そろそろマップの限界→実は隠しステ−ジ。
350 :
なまえをいれてください:2006/09/10(日) 15:23:14 ID:AwmVAhiD
ほしゅ
次の飛ぶ姿が気になる
どんな感じなんだろう
ロケットな気がしてきてしまった。背中に装着して・・・ロケッティアみたいに・・・
ロケッティアと言えば、ヒロインのおっぱいが素敵に大きいあの映画ですか。
ロンチではなかったな
それは大分前に決まっていた
結構でかそうなステージあったね。
まあ下が溶岩だが
357 :
なまえをいれてください:2006/09/17(日) 06:02:34 ID:xWte5/Gb
動画が出回ってるのというのになんでこんなに過疎ってるの?
あんなに神ゲー臭漂ってるのに。
こういうゲームはゲハの総合スレで語られるタイプ
359 :
なまえをいれてください:2006/09/17(日) 08:07:57 ID:3Lv329G3
小さい星ばかりだとすぐ飽きそうだな
動画見るたびに落胆する自分が居る。
マリオでこんな気分になりたくなかった
あっそ
IGNのMattの評価は一番高い気がしないでもない。
>>357 ちょっとだけ新しいシーンも出たけど、
プレイ動画は基本的にE3版と同じだしなぁ。
新しいシーンは既にYouTubeで見たから何とも思わなかったしな
語ることは何もないが普通に楽しみっつーか
買うのが当然というか。
メカっぽいボスの所で鳴る警告ブザーにびびった。
うちのpcのcpu温度監視ツールの過熱警告音と全く同じだったので。(MSIのCore Center)
64の時は初めてだったから衝撃的だったけど
3社員、そしてコレって連続で似たようなのやられても飽きる
んー?
俺はそんなこと無いけどね。
今までの3Dゲームにはなかった雰囲気がある。
重力の扱いとか面白そう。凄く面白そう
>>366 確かにな。64の時の感動はもう味わえない…。
3Dアクションの問題点に関して、色々手が入ってそうだし、俺は楽しみ。
そりゃマリオ64の衝撃がまた味わえるとは思えないけど。
ニンドリとか見たけど、やっぱGCより遥かに綺麗だな。。。
あー早くやりたい。。。
371 :
なまえをいれてください:2006/09/27(水) 02:55:53 ID:5dQVzbCL
★★★ 企業努力を全くしない妊娠の手抜きハードwii ★★★
■wiiの実質価格(推定):
CPU:Broadway=Sempron2800(1.6Ghz)に負ける=5000円
グラフィック:Hollywood=Geforce4に負ける=4000円
ドライブ:単なるDVD-ROM=1000円
=計10000円
実質価格−実売価格=15000円も損
■PS3の実質価格(推定):
CPU:Cell=現在のどの最高性能の家庭用CPUよりも速い=10万円
グラフィック:GeForce7600GT相当=2万円
ドライブ:BD-ROM=3万円
=計140000円
実質価格−実売価格=90000円も得
■Xbox360の実質価格(推定):
CPU:PX=現在のどの最高性能の家庭用CPUよりも速い=10万円
グラフィック:Xenos=RADEON X1600並?=1万円
ドライブ:単なるDVD-ROM=1000円
=計111000円
実質価格−実売価格=71100円も得
■<祝>PS3大幅値下げ 実質PS2(発売時)との価格差はたったの「8000」円■
372 :
なまえをいれてください:2006/09/27(水) 03:54:05 ID:TIClaG5O
GCよりは綺麗。
やはりwiiは旧箱と同じくらいの性能か。
これの出来次第でwii買う。
箱より綺麗に見えたなあ
流石にマリオだ。
374 :
なまえをいれてください:2006/09/27(水) 05:53:21 ID:TGCSPpZt
超絶唯一神マリオ64を超えるアクションゲは 今の任天にゃ産み落とせないだろうな…
375 :
なまえをいれてください:2006/09/27(水) 06:55:52 ID:gR3oyPT/
マリオ64てクソゲーじゃん 最近やってみたけど全然おもしろくなかった
ローグギャラクシー………………………………………………………………………………………………………………
GCと性能は変わらん
64時代にクオリティーを戻せばおk
下手したら続編より過去DLしたソフトのほうが面白かったりするからな。
開発力が落ちてる印象はないがマリオ64を超えるのは無理だ。
初代スーマリを超えるのに等しい。
マリオ64の完成度はそれ以上だとも思うし
宮本も手塚も近藤も本腰いれんとダメだわ
>>375 君は64版をやってみなさい。
DS版とは違うから。
>>379 あの時期だったからこそあのインパクトがあったんだよな。
あの頃はマリオをぐるぐる走らせるだけで面白かった。
385 :
なまえをいれてください:2006/10/04(水) 19:01:13 ID:CxzCBgv5
来年の夏には発売して欲しいなage
やりこもうとすると、凄いストレス貯まる仕様っぽいな。
惑星間移動などの無操作(デモ)時間が多すぎる。
移動中にスペースデブリをリモコンポインティングで収集する要素で誤魔化すつもりみたいだが
ごまかしきれないだろ、常識的に考えて。
どうかな〜。
任天堂のソフト開発力はGC以降、依然落ちていってるからねぇ。
売れる売れないは別で。
ま、マリサンより面白ければ合格だろうと。
単純に初期から中期のGCで納期優先だったのが原因だと思うけど。
確かに64の頃の任天堂は凄かったけど、発売日も全然守ってなかった。
389 :
なまえをいれてください:2006/10/07(土) 12:03:57 ID:zGe0PyEw
発売日なんか破るためにあるんだよ
そりゃ延期繰り返してれば良いのができるわな
できないところもあるだろうけど
今の所星のステージばっかなのが気になる
マリオ64みたいに色んなコースの方が良いんだけどな
多分でないと思うよ('A`)
惑星の中に入るステージもあるから色んなのあるんじゃない?
マリオさん、社員はかなり面白かったけどなぁ
思えばアレからだったね。落書きジュニアが出たの。
正直あのジュニアは嫌いだ。ヨッシーアイランドのほうが何倍も良かった
何かが足りないと思ったら世界が狭いんだよな
あれは見せかけの広さだな
動画見たけどなんかすごい単調な感じ
397 :
ゴリラ:2006/10/19(木) 17:07:15 ID:A45e0doU
ゴリラゴリラゴリラゴリラ
ふふふ
399 :
なまえをいれてください:2006/10/28(土) 22:02:02 ID:Lwe59d13
マリオ64はもう忘れろ
あれ超えるACT、今世紀出るかな…
400
マリオ64は今やってもそれほど面白くないよ
あの時代だから衝撃的だったってだけで
サンシャインはリモコン使うからこれまでとは全く違うゲームになると思う
所謂おもひで補正
>>402 俺は今やっても面白いと思うけど、
やっぱりあの時期だからのインパクトってのはあるよな。
405 :
なまえをいれてください:2006/11/02(木) 14:01:42 ID:zDkvNSLw
今日のWii体験会でやってきたよ。
走り幅跳びが復活してて何かに嬉しかった。
幅跳びの操作系は?
他にももっと詳しく教えて頂けまいか。
ゼルダに比べて圧倒的な過疎っぷり。
youtubeで中京テレビのニュースを見たが、
待ち時間がマリオ80分に対しトワプリ320分だったそうだから
仕方ないのかもしれんが……。
移動中にZ押しながらAと言うコマンドだけなら64マリオとほぼ一緒と言う仕様だった<走り幅跳び
他にもバック宙返りや横宙返り、ヒップドロップに三段ジャンプもあった。やらんかったが多分ハイハイも出来ると思う。
パンチやキック以外の64マリオの技は全て出来ると思った方がいいかもしれん。
409 :
なまえをいれてください:2006/11/03(金) 22:44:13 ID:dLvUlxPP
複雑なアスレチック地帯とかあった?
>>408 サンクス! そうか、マリオ64と一緒かー。
楽しみだ。
リモコンくるくる回すヤツとかはどうでした?
411 :
F:2006/11/03(金) 22:56:15 ID:GbcOdaoW
遊んだステージはe3と同じステージだったからね。
途中で分かれ道があって自分が進んだ方向はそこまでアスレチック要素は強くなかったと思う。
リモコンでスピンのやつは最初はどうかと思ったが案外すんなりとできた。誤発動もまずしないかな?
慣れてくるとかなり面白いとは思うよ。
時間の問題上、一回しか出来なかったから詳しいことはあんまり書けないんだ。スマン。
マリオは方向性が予測つかないな。
64の延長だと新鮮味は無いし、サンシャインみたいに道具を追加されても興ざめ。
難易度もサンシャイン程度だと、慣れた人には温いし、全クリの達成感が無い。
新機軸でおっと思わせてくれれば良いけど。
415 :
なまえをいれてください:2006/11/03(金) 23:49:25 ID:HaUlWMvM
マリギャラもトワプリも64の続編って感じで感動しました。
明日またレポるわ。
今日は疲れたから寝る。
サンシャインは難しくないんだけど、なんかやたら細かい作業が要求されるのが辛かった。
ポンプで疑似TPS みたいになってたのも……。
マリオ64の大雑把感がほしいね。
VCのマリオ64もVGAになってるらしいし、こっちも楽しみ。
>>414 寧ろサンシャインの難易度は高過ぎるような
いや、俺は64版散々やってたから別に問題無かったけど
サンシャインからやっちゃった人はきついだろうなぁと思った
そういやWiiならVCで前作やって予習とかも出来るんだな
419 :
なまえをいれてください:2006/11/09(木) 18:15:19 ID:m0KImLNx
あほ
420 :
ひとみ:2006/11/11(土) 07:29:54 ID:c5TOh7Xe
ぜんぜん関係ないけどいいですか?任天堂DSのマリオの4面と7面てどうやったらいけるか、どなたか教えてください(;_;)お願いします
421 :
なまえをいれてください:2006/11/11(土) 08:53:56 ID:wabYJWxh
420>>
2面と5面のボス倒したあとにヒントがでる。
422 :
ひとみ:2006/11/11(土) 09:28:05 ID:c5TOh7Xe
鍵がでるけどあのことかな どしたらいんだろ(;_;)
423 :
ひとみ:2006/11/11(土) 09:42:40 ID:c5TOh7Xe
今三回くらい倒してみたんだけどほんっとにわかんないよー(;_;)寝られない(;_;)ほんっとに誰か教えてくださーい(;_;)お願いします
424 :
ひとみ:2006/11/11(土) 09:52:58 ID:c5TOh7Xe
えーん(;_;)
425 :
なまえをいれてください:2006/11/11(土) 10:14:38 ID:c5TOh7Xe
(;_;)
これも糞ゲーの予感
427 :
ひとみ:2006/11/11(土) 14:37:20 ID:c5TOh7Xe
誰も知らないのかなm(__)m
豆マリオ
429 :
なまえをいれてください:2006/11/12(日) 10:48:51 ID:5KTezw2E
豆マリオになればいいんですか?
ムービー見たけど、
風のクロノアみたいな感じだね。
楽しみ。
432 :
なまえをいれてください:2006/11/12(日) 21:11:28 ID:QFMYMQ7z
なんだこの過疎り具合?
今日やってきたがすげえ面白かったぞ。
あのコントローラーがあそこまでしっくり来るのが恐ろしい…
カメラワークも神。100万絶対売れるねこれは。
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1163276875/ 779 射的100点 ◆Wx3exwIYyg sage 2006/11/12(日) 19:56:39 ID:Fwgad5cg
>>748 実は又聞きなので真偽不明
マリオ
バック宙、幅跳び、横宙、壁キックが全部できる!
キック系動作は無かったけど。変わりに回転やポインタ攻撃があったりする。
壁キックがサンシャイン以降のズルズル型の上に一瞬引っかかる感じが加わってここまでいじってどうなるんだと感じたが、
実はチックタックロックみたいなスーパーアスレチックステージがあったりするのかとか期待してみる。
左右に動きコマンドが別々に分けられていたにもかかわらず(Aでジャンプ)
エキトラやゼルダで感じた『旧パッド操作にとらわれる感覚』が全く存在せず、いち早くゲームに溶け込めた。
高い所から落ちるようなのはないけれどもステージの起伏が意外とあってマリオっぽさを感じた。
横宙返りなどを意味もなく使って段差を飛ばしてよじ登ってみたりするんで係員さんも笑ってた。
で実はステージ探索や横宙遊びでボスまで到着せずタイムアップした俺なのでした。
768 脳トレ sage 2006/11/12(日) 19:53:11 ID:gepha3Z6
>>752 会場の雰囲気は、いい感じでしたよ。
みんな、ほとんどのゲームを、やってる時は楽しんでる感じでした。
ただ待ってる間は、愚痴を言ってる人も言ました。
体感ゲームなんですが、若い女性の方は、やっぱり少し抵抗があるのか、
恥ずかしがっていました。
でも、その割りにやってる時は体感ゲームをいっぱい楽しんでる感じでした。
マリオは、僕は物凄く面白かったのですが、人によっては、訳がわからへん。
やりにくい。とか言って、途中で、もういいです。とか言って、帰る人もいました。
スタッフの人は、僕の印象では、みんな感じのいい人でした。
782 名無しさん必死だな sage 2006/11/12(日) 19:57:03 ID:NbmnXa6t
>>768 確かにマリギャラはそんな感じがするなあ。
結構不親切というか。
793 名無しさん必死だな 2006/11/12(日) 20:02:43 ID:DKF/GSYL
マリオは惑星の裏側に行っちゃうと操作が混乱しそうと思った。
空間把握能力の低い3Dゲー音痴には出来ないゲームっぽい
795 名無しさん必死だな sage 2006/11/12(日) 20:03:09 ID:lwz6fv9S
>>779 幅跳びあるの?!
マリオ64に近い感じなら購入決定するわ俺
801 名無しさん必死だな sage 2006/11/12(日) 20:05:16 ID:DjMRv0Js
せっかくニューマリでユーザー帰ってきてくれたのに、
難しい操作なのかマリギャラ・・・
802 射的100点 ◆Wx3exwIYyg sage 2006/11/12(日) 20:06:28 ID:Fwgad5cg
>>793 空間認識能力はマリオ64とかのほうが必要かも
マリオが影に隠れて見えないということが全くないからね。
地図を覚えられない人がどう感じるかというのは知らない。
805 名無しさん必死だな sage 2006/11/12(日) 20:07:02 ID:VJ8S16Nh
>>801 脇で見てちょっかいかける分には簡単っぽいけどなあ
(たしか2Pコンとかからのポインタによるちょっかい可能)
816 脳トレ sage 2006/11/12(日) 20:11:36 ID:gepha3Z6
>>801 マリオギャラクシーは、友達や他の人とかで、
操作が難しいって言っている人がいましたが、
マリオ64をやり込んだ僕としては、操作は、簡単でしたよ。
すぐにクリアーできて、楽しめる時間が短くて損した気分でした。
わざと時間つぶししときゃあ良かったなあって思いました。
操作ですが、単に、3Dスティックみたいなコントローラーが、
初めての人は上手く操作できない。ってだけだと僕は思いました。
817 射的100点 ◆Wx3exwIYyg sage 2006/11/12(日) 20:11:39 ID:Fwgad5cg
マリオギャラクシー
操作が難しいって印象は全く無かったけどな。
俺がマリオ64完クリしてるからそう思うのかなぁ
826 名無しさん必死だな sage 2006/11/12(日) 20:15:49 ID:NbmnXa6t
>>816-817 操作じゃなくて、視覚的に何をすれば(どこに行けば)いいのか
分かりづらいってことは無いですか?
830 名無しさん必死だな sage 2006/11/12(日) 20:16:12 ID:CunXQLUZ
>>817 前に聞いたレポでは
あたかもやったことあるかのような操作感・・・だと。
マジか?
838 名無しさん必死だな sage 2006/11/12(日) 20:18:28 ID:DjMRv0Js
>>830 そんな操作感だったら良いな
操作を覚えるという行為は、マリオにはあってほしくないからな
841 脳トレ sage 2006/11/12(日) 20:19:14 ID:gepha3Z6
>>826 俺は視覚的にも全く問題無いです。
友達も視覚的には、何も言ってなかったです。
846 射的100点 ◆Wx3exwIYyg sage 2006/11/12(日) 20:20:06 ID:Fwgad5cg
>>830 マジです
<おまけ>
962 脳トレ sage 2006/11/12(日) 20:55:59 ID:gepha3Z6
>>950 次スレ立て宜しくです。
会場には、マリオのコスプレした、おっさんがいたよ。
マリオギャラクシーの場所に、並んで、ちっちゃい子がじっと見てたのが
印象的でした。
966 名無しさん必死だな sage 2006/11/12(日) 20:56:50 ID:UZueJdC6
>>962 このおっちゃんですね。私も見ました。
ttp://www.imgup.org/iup285973.jpg
とにかくカメラワークが神。
球体をあんなにストレスなく、楽しく飛んだり跳ねたりできるゲームは凄い。
クリボーも慣れたら問題なく踏める。
カメラワークを褒められるゲームなんて最近じゃあかなり珍しいね
ステージはどんなのあった?
ちゃんと1つのでっかい星が舞台とかあった?
あくまで試遊ステージなのですごく大きい星はなかったけど。星は5、6コはあったが。
起伏に富んでてマリオをジャンプさせてステージを進んでいく感じがマリオマリオしてて良かった。
ヒップドロップで壊す箱とかもあった。
スマブラのマリオの方がリアルな件
あれだ、わんこそばみたいなもんだ
量で攻めるみたいな
宇宙だから当然だが、
空が暗いのもいまいち惹かれない理由の一つかなあ
空の暗さ、あんま気にならんぞ。
あんなステージなんでカメラの位置が高いし。
むしろステージのカラフルさが映えてた。
今回もまたスターを集めなきゃならんの?
サンシャインはマジで苦痛だったんだが
サンシャインで苦痛なのはシャイン集めというより青コイン集めだろw
今回のストーリーってどんなの?
またピーチがクッパに攫われて・・・?
主人公マリオはサラリーマン。
宇宙ステーションでデブリ(宇宙ゴミ)回収を仕事にしている職業宇宙飛行士だ。
自分の宇宙船を手に入れるため、 同僚のキノピオやデイジー、 新人のピーチとデブリを回収する日々。
今年で4年目を迎えた25歳、 そろそろ自分の生き方を考え始めてきた。
2075年。 地球、 宇宙ステーション、 月の間を、 旅客機が普通に行き交う世界で、 マリオはどう想い、 成長していくのか。
マリオは今日も仕事に出掛けていく。
「愛がなーい!」
>>451 プラネテスも知らんのか・・・
もうそんな時代か・・・
貼った俺が言うのもなんだけど、
そんな知名度の高い漫画やアニメでは無い気もする。
>>454 踏み絵でしたか。どーせ物心ついた頃には美空ひばりの訃報でテレビが騒いでましたよーだ
NHKでやってたアニメか。マイナーだよなw
そんな台詞吐くならせめてガンダムのファーストとかヤマトとかじゃないと
>>454 リア工だけどアニメ観てたから知ってるよ!!!!
実際、今回のマリオはスペースデブリ回収要素もあるしな。
majika?
それは落書き掃除と青コイン集めの悪いところをまとめただけじゃないか。
そういうのでボリューム上げないでほしい。
>>456 ここで知ったも何かの縁
DVD借りてくるなりして見てみては?
名作だと思うよ俺は。マジオススメ
そもそも、プラネテスってそんなに古くないだろw
ぶっちゃけ、マイナーなだけ
463 :
なまえをいれてください:2006/11/20(月) 21:58:40 ID:jOyHMr0m
age
464 :
なまえをいれてください:2006/11/20(月) 22:03:05 ID:mmTem9xj
むしろマイナーなのが不思議なくらいだ。
あんな良アニメがマイナーで、種みたいな糞がはやる現状ってのは、
SF板の住人でもある俺としてはどうにも…。
なんか一昔前のトレンディドラマ臭がちょっとしたのが……。
466 :
なまえをいれてください:2006/11/20(月) 22:16:57 ID:cvqdhWr3
NHKのふたつのスピカとかもマイナーだったなぁ、好きなアニメのひとつだけど。
ツバサクロニクルとカードキャプターさくらもいいアニメだったなぁ。
初期ツバサ以外は作画も神がかってたしな。
それはおいといて、ギャラクシーってつく分、ステージ数は多いんだよね?
マリオ64とか大好きだけど、もう何処のステージのどの場所で何をしてもデジャヴがある。
やっぱ狭い事は狭いんだと思うな、マリオ64の箱庭じゃ。
ギャラクシーではその名に恥じないくらい、飽きるまで無限大にかかるゲームにして欲しい。
性能違いのルイージも操作できたら神
絶対ないと思うけど
マリオが宇宙に飛び出してる頃、ルイージはマンションで掃除中だからねえ。
つーかあのコントローラーでルイージマンション2出さない任天堂は異常
言われてみるとそうだな
まぁ出ない理由も「ルイージだから」で済みそうなんだけども
そのうち出るかもしれんぞ
>>471 >まぁ出ない理由も「ルイージだから」で済みそうなんだけども
現実に泣いた
>>467 正直、E3版以上の情報が全く無いんで、何とも言えない。
ほぼ広報担当の宮本も最近はゼルダ以外にはほとんど言及してないし。
まあまだ時間かかりそうだ
動画だけしか見てないけど、このゲーム、マジでグラフィックが素晴らしすぎる。
技術の使い方が、「こういう方向性があったのか!」って感じ。
なんかもう、この世界をウロウロするだけで楽しそう。
早く最新情報欲しいよ〜
もうあと1週間余りで本体発売だってのに
昨日やったけど面白いよ。
面白いというか、実際やってみると楽しいね
ちなみに64もサンシャインもやったことある。
あんまスレ盛り上がってないけど、なんとなくわかるかも
プレイしてみると、
本当にちゃんと作ってあるから不安になるところがまったくない。
新アクションもサンシャインのポンプとは全く逆でしっくりすぎるくらい。
新鮮だけどなんというか、もうさわってすぐに溶け込んじゃって、
新要素特有の違和感がない。
だからマリオ経験者としては、特に言うことがないw
完成度高すぎるのも考え物だなw
レスで酔いそうって意見が多かったけど
車で、後部座席では酔うけど自分で運転すれば酔わないのと同じ事だと思うよ。
あの神カメラワークでは絶対酔わない!(せめてそう思いこめば酔う可能性はグッと減るよ)
ルイージダンジョンがやりたい。
そういやマリオギャラクシーにルイージ出るんだろうか
ルイージってだれ?
マリオの助手。
緑の髭。
やっぱルイージも使いたいよな
滑りやすくて、ジャンプ力に優れた緑を出してくれ
ギャラクシーではジャンプ力の高低はあまり関係ない気もするけど
>>479 うん、あれは酔わない
目線を変えずに、手の上で球を転がしているようなもんだしね。
てか誰もあげないからage
何この過疎り方wもうみんな3D系のマリオに飽きちまったのか
ロンチ〜年内発売のソフトが豪華すぎる。
そっちだけでも抱えきれないほどの神ゲー候補があるのに
その上マリオまで……って気の早い人はまだ少ないんじゃないか?
>>487 そもそもまともに情報が出ていないだろうと
プレイできた人がいるとは言えE3以降新しい情報が発表されたわけではないし
マリオはゼルダとかメトロイドみたいに設定で盛り上がれるわけじゃないし、画面もほぼあのステージしか
出てこないからな……。
加えて他のWii続編タイトルに比べて新要素が明らかに少ない。
話題にすることが無いんだよね。
新要素というか、情報が少ないから何とも言えないのが現状のような…
しかし、ニューマリといいマリギャラといい
最近のマリオチームは完璧に計算され尽くした最高峰だけを作ろうとしてる感があるなぁ。
しかもニューマリがあれだけ売れちゃった訳だから、この方針は崩れそうにない。
マリオだからこそ、勉強だけじゃなく冒険もして欲しいんだけどな……
マリオのアクションゲームで画面上をポインターがうろついてるなんてありえねえと
第一印象では感じた。
あと、カメラが良いといわれてるけど、どういうことなのかピンとこない。
手動で正面に合わせるような操作がほとんどいらないのかな。
>>493 ポインタは普通にプレイしてると全く存在が気にならない。(=決して邪魔にはなってない)
なので試遊では必要な場面ではポインタ探すとこから始まるので使うのに結構もたついたw
まぁ慣れの問題。
カメラは口で言うのは難しいな。やってもらって実際見るほうが早い。カメラなんだし。
言うなれば、マリオワールドなどの2Dマリオで
テレビ画面で見れる範囲が問題になってプレイに支障をきたすことなんかほぼないっしょ?
あれの3Dバージョンと思ってくれ。
これが口で説明できる限界w
>492
マリオもゼルダも、GCでやや失敗したから保守的になってるってのはあると思うな。
個人的には、縦の移動が大きいほのぼのGTA みたいなマリオをやってみたい。
新参としては舞台が宇宙ってことにちょっと抵抗がある。いまいち何をするのか何ができるのか想像がつかない
>>494 なるほど。
ポインターは自分で操作してみるまでどんな感覚なのかわからなそうだけど、
カメラはほんの少しイメージできた。ありがとう。
ポインターは視覚的に気になりそうということに加えて、
プレイヤーの分身であるマリオ以外の物(しかも即物的なポインター)がゲーム世界に
干渉するということも違和感を覚える要因になってると思う。
設定や演出で上手くその気にさせてくれることを期待。
ああ、ポインタは、そういう意味での違和感感じる人はいるかもね、
どうしたってマリオ以外のものだし
俺は特に気になんなかったけど。
いいこと思いついた。
ポインタをルイージってことにしよう。
ポインタの話で思い出したがマリオとワリオってあったな
今思ったけどWiiなら普通にプレイできるじゃないかあれ
おどリオに出てきそうだな<マリオとワリオ
ゼルダのポインタが妖精になってるみたいに、なんかのキャラにすればいいのにね。
ルイージなんて別に出なくていいけどヨッシー出てくれないと困る
出なきゃ僕買わない
そこで妖精ワンダの復活ですよ
ワンダと小僧 だっけ
>>502 マリオはちっちゃいスターなんじゃないの?あれ。
結局マリオ以外のものというのは変わらない
ゼルダもそうだけど
ポインタを主人公の一部のように感じさせるなんて不可能なので
別にいいんじゃね。
あの妖精はいいアイディアだよな。
マリオなら一定時間で消えるファイヤーボールか、ちっちゃいルイージなら受け容れられるかも。
最新作なのにどうにも食指が動かない俺が居る。
青い空の下で走り回りたいんだよぉおおおおおお
509 :
なまえをいれてください:2006/12/02(土) 11:02:20 ID:ydnYVuYR
ゼルダみたいに開き直って64の焼き直しでいいのに
510 :
なまえをいれてください:2006/12/02(土) 11:05:31 ID:H7qZbimx
踏みつけゲームに3Dはあわない
>>509 同意。
ギャラクシーはマリサンより酷そうだわ
なにはともあれ製品版情報が上がってこないとな。
マリオ128は何時になったら出るんですか
冷静にGCって任天堂ソフト面白くなかったよね。
マリサン、マリカ、トキオカとかあれ?って感じだった。
wiiは是非とも64からの進化ソフトで行って欲しい。
マリオ128全然おk
トキオカじゃ無しにタクトな
スレ違いで悪いがその3つは
夏・トゥーン・二人乗りと外伝臭が強かったけど
マリサン以外は64と同じくらい面白かったと思うんだけどね
タクトは後半ショボショボなこと以外は普通のゼルダで、面白かったけどな。
むしろマリサンの邦画、ポンプという根幹部分がマリオのジャンプの楽しさと喧嘩してるのが辛かった。
GCで任天堂製の作品だと、ピクミンはよく出来てたと思う
>>518 同意。あれはGC持ちはぜひ触るべきものだな。
>>516 GCマリカには同意しかねる
二人でグランプリは中々面白かったけど。
64版で必ずショートカットしないといけないルールとかで
色々遊んでた者としては、GC版は地味で幅が無い。
特にバトルはつまらな過ぎて30分以上プレイする気がしなかった
正直バトルは64よりダブルダッシュの方が好きな俺もいる
>>521 マジか。人それぞれとしか言い様が無いが
GC版のバトルはスピード感無いしステージ狭くて、ろくな駆け引きも出来なかったから
全然盛り上がらなかったよ。
64版は離れて装備固めてから一気に決闘しに行く感覚が楽しかったんだが
友人にコツコツタイプが多いかセッカチタイプが多いかってトコだな
524 :
なまえをいれてください:2006/12/10(日) 21:30:50 ID:mYdjcCaQ
ゼルダ持ってないから知らんが、
マリサンもダブルダッシュも両方楽しかったんだが
こんなマリオに価値はねぇよ
据え置きも擬似2Dで行こうぜ任天堂さんよ
526 :
なまえをいれてください:2006/12/11(月) 20:28:43 ID:QD+KrnYP
つペーマリ
527 :
なまえをいれてください:2006/12/11(月) 22:05:34 ID:fJ+a+3Du
二人プレイも楽しみだ
ゴールまで1光年あります。
529 :
なまえをいれてください:2006/12/12(火) 15:07:56 ID:u/ixUaLX
マリサンの時とは土壌が違う!
家族連れなど一般層が食いついてるWiiで、
newマリによってマリオブランドが復活した今、ミリオンは確実なタイトル。
マリオってだけで買う奴も結構いるし出来が良ければ口コミでジワ売れ確定。
そして俺が触った限りでは、あのマリオ64と同じ「箱庭を駆け回るだけでも楽しい」が確かにあった。
3D敬遠してる人にこそぜひ触って欲しいなこれは。
530 :
なまえをいれてください:2006/12/12(火) 15:17:02 ID:fGk+m8nA
確かにサンシャインの頃とは違うだろうが
3Dアクションってどうしても敷居が高いんだよな…
3D酔いとかもあるし
まぁカメラが神という話だしその辺も相当配慮してるのかもしれないけど
532 :
なまえをいれてください:2006/12/12(火) 15:36:46 ID:eAjnyUDm
甲 殻 寄 生 虫 ゴ ー マ ちゃん
533 :
なまえをいれてください:2006/12/12(火) 15:38:09 ID:zoXm+zp+
>>509 お前そういうことはクリアしてから言えよ。。。
マリサンは明らかにマリオ64(っつーか3Dアクション)プレイしてること前提みたいな感じだったんで、
今回はもうちょっとシンプルなゲームになってることを期待。
>>530 そゆこと。ただそれは米国の発売日だから日本の発売日じゃないよ
まぁおそらくその近くにはなるとは思うけど
536 :
なまえをいれてください:2006/12/12(火) 19:02:49 ID:fGk+m8nA
>>535 そっか。意外と早く出るんだね。
ありがと
今の所マリサンみたいだなあ
宇宙がステージとかたこのボスのデザインがもろマリサン臭がする
538 :
なまえをいれてください:2006/12/19(火) 18:58:06 ID:gXsO/VUT
マリオが糞っぽいので360を買うことにした
チーム自体がマリサンの所じゃなかったっけ?
俺も不安なんだよね。
普通にマリオ64の正当進化系が遊びたいよね...
海とか砂漠とかあって楽しかった。
なんか上の方を見てもプレイした人としてない人の温度差が激しいな
体験会でやったけど、けっこう面白かったよ
マリオじゃなくて、スーパードンキーコングの3D版ていうか
タル大砲で連続して飛んでいく感じ
>>540 正統も糞もないだろうに。マリオ64の続編がマリサンでそれの続編がマリギャでしょ
海とか宇宙とか1つのステージだけじゃなくって色々あった方が楽しいのは確かだが
その辺は色々な星を出して多様性をカバーする・・・と期待したい
544 :
なまえをいれてください:2006/12/19(火) 22:05:54 ID:LvQKCEP+
体験会でやってきたが、とても面白かった。なので買おうと思っている。
しかし想像してみる。
マリオサンシャインもビアンコヒルズの最初のミッションだけをちょこっとやったら面白いと思いそうだ…。
ということでやってみるまで心配かも。楽しみにしてますが。
開発がサンシャインのところと同じというのが激しく心配。
>>544 開発って東京の任天堂だっけ?宮本さんがどんだけ関わるかで左右されるな
個人的には音楽が凄い気になる。64はメインテーマがかなり好きだったw
トワプリの製作が終わってから、どれだけマリギャラに関われるかだな。
547 :
なまえをいれてください:2006/12/20(水) 07:44:15 ID:ulqHfB+9
いつ出るんだ、これは。
ドラクエソードまでやるゲーム無いぞ。
体験会でやってみたけど
ポインターとマリオ、2つの称を動かさなきゃいけないって部分にどうしても馴染めなかった
これがマリオ以外のソフトなら新機軸として素直に受け入れられるんだろうけど(マリサンも同様)
マリオ64で見せたシンプルなアスレチック感を3Dマリオに求めている自分は結構がっかりしちゃいました
これ、ライト層には受けるのかなぁ?
普通にマリオ64の続編がやりたい...
FF12はFFの続編じゃないって言ってるのと同じ意味だな
64の箱庭は完成度高かったけど「狭い」やん
マリサンはだだっ広いけどファミコン時代の理不尽さが残っていた気がする
>>551 体験会での感触では、ギャラクシーはもはや「箱庭」と表現するのもためらわれる開放感だがなw
球体の表面をグリグリ動けたり他の星に飛んで行ったりするのは全くの新感覚。
その上でマリオ自体のアクションはしっかり「マリオ64」なんだよな。
あの面白さというか奇妙な感覚は触ってみないと伝わらん。
遊んでる人の声からすると、割と好評なんだよね。
より良い物に仕上げていると考えるんだ
二言目には「64みたいなのがいい。サンシャインみたいなら糞」なのな
ギャラクシーはギャラクシー以外の何者でもないだろう
発売延期ってより、なにか策略的な意図を感じる
なんて 考えすぎか。psは終わったもんな
トワプリを終えたミヤホンがマリギャラに本格的に関わるようになり、
ちゃぶ台返ししたんではないだろうか、なんて思ったりする。
ちゃぶ台返しだろうなあ
>>557 トワプリやってて思ったけど、
たぶん今マリオ64のアップグレード版みたいなの出されても、俺は楽しめない気がする。
新鮮な何かが無いと辛い。
561 :
なまえをいれてください:2006/12/21(木) 21:07:07 ID:Z411HYkT
伸びたのか。残念だ。かなり楽しみにしていたのに。
しかし待たせた分最強に面白いソフトに仕上げてほしいな。期待して待つ!!!
先にスーパーペーパーのほうが出るのか?
あれはあんま楽しみじゃないんだがなあ。
>>560 なるほど、「マリオ64の正統続編出せ」って言ってるヤツは
そういうの出されたら「新鮮味がなくてつまらない」って言い出したりするってわけかw
そんな自分勝手な輩が1人か2人は確実にいるんだよな、残念なことに
563 :
マリオ:2006/12/21(木) 22:09:27 ID:dhHvbZCE
僕がこんなに有名になるとは
ルイージに言ったら
拗ねるだろうな
僕のほうが有名なのさ
それなんだったっけ
>554
マリサンとメトプラについては、延期とも言ってない(っつーか元々発売日公開してない)んでは?。
アンカー間違ってたけど、まあいいや。
>>561 あれはGCからの移行ソフトだから、早めに出るんじゃないのかな。
開発もISだし、また別のマリオ。
マリオ延期されたのでWii見送りケテーイ
あららマリオギャラクシー年末に延期かよ、なんじゃそれ
焦って出されるよりもいいけど、メトプラと両方延期ってのがツライねえ。
まあなんか2007年春頃には隠し球があるらしいが……。
任天堂の場合、延期する=きっちり作りこむだからいいんだけど
ペーパーマリオも出るしな
延期情報自体、確かなものなのか?
そもそも発売時期自体決まってなかったような
>>571 「ロンチから六ヶ月以内には出す」みたいなコメントをどっかで見た様な気が…
体験会やメディアでの扱い方から
「割りと早い時期に出るんじゃないか?」って先入観持っちゃったのもあるかも
GCマリサンや風タクは練り込み不足のまま発売強行してコケたイメージがあるからなー。
仕方ないか
サンシャインは青コイン関連が作りこめなかったための苦肉の策として入れたように思えた
>>527 ニンドリか。
延期という事はペーパーの方が先に出そうだな
575 :
なまえをいれてください:2007/01/01(月) 00:54:30 ID:HI2CuucR
保守
576 :
574:2007/01/02(火) 18:01:32 ID:YwSihbkf
577 :
なまえをいれてください:2007/01/05(金) 09:15:59 ID:SI/iNqvx
マリオギャラクシーについて妄想開始!
・クッパと手を組んでステージ進める
・大きい星の内側を進む裏ステージ(地底人気分)
・
・
ほかにない?
宇宙遊泳可能
銀河間戦争
580 :
なまえをいれてください:2007/01/05(金) 09:38:35 ID:yxZ1XAP/
おまけモードに2Dマリオをいれてくる
マリオも普通の街を舞台にした配管工としてのアクションゲーをWiiで出してほしいかな。
それこそスーパーマンやスパイダーマンみたいなノリでw
それはマリオじゃないほうがいい。
でも街を舞台にはやってみたい。
GTA 系は、せっかくゲームなのに身体能力が低くて不満がある。
>>583 逆にあの街並みでマリオレベルの身体能力だったらゲームにならん
要するにマリオサンシャインの街をもっと格段に広くして仕掛けも増やした感じか?
そうそう。
マリオは縦方向にガンガンいけるから、縦に作り込めば面積はバイスシティの4分の1もあれば十分。
地下も作るならもっと狭くてもいい。
オバケ屋敷の宇宙バージョンは是非やってくれ
ファントゥーンが出るような廃宇宙船とか
街は欲しいな。
てか今度はバラエティに飛んだジャンプアクションを堪能できるステージの復活を
ピーチがさらわれるのは、やめて欲しい。
ラスボスは、ブラックホールに投げ込んで倒すというのがいいな。
(マリオがホールに入ったら、即死)
591 :
なまえをいれてください:2007/01/07(日) 23:31:12 ID:fl+3jDzw
でマリオカートはいつなん?
592 :
なまえをいれてください:2007/01/08(月) 08:59:19 ID:rXvAG4J+
>>590 ブラックホールは質量が非常に大きくて体積が小さい「天体」のことだから
投げ込むって言い方よりも「葬る」って言った方がよくね?
>>591 マリオカートも星になるんじゃね?
と、大胆予想。
2008末までには発売されね?
593 :
なまえをいれてください:2007/01/08(月) 09:02:40 ID:AM8mEq79
Wiiスポテニスからさらに進化を遂げたマリオテニスが出るのはいつごろかしら
594 :
なまえをいれてください:2007/01/08(月) 09:20:32 ID:Y0HCETxP
確かマリオとメトロイドは1年延期されたはず。
箱とPS3との年末商戦にぶつけるためだと思うが
単にミヤホンのちゃぶ台返しかもね。
>>583 スパイダーマン2をどうぞ
だが期待しすぎないこと
ゼルダ好きに言わせれば、延期は嬉しい。
598 :
なまえをいれてください:2007/01/13(土) 17:24:32 ID:CuHtyDIy
いつかは遊べるんだからいいじゃないか
早く出るなら出るで、少々不安になったりもする
600 :
なまえをいれてください:2007/01/14(日) 10:08:19 ID:yQoZqwux
いや、出来れば早く出てほしい
新谷は出ますか?
え、結構楽しそうなの俺だけかよ。
個人的にかなり面白そうだけど。
でもヌンチャク操作は改善ならなんか・・・
ゼルダやったけど正直やりにくかった。どうにかリモコン一つでできんか
マリオは基本的にリモコンだよ。
ゼルダはヌンチャクより、リモコンの剣振りが今一なんで言われてるんじゃないの?
つうかヌンチャクのフィット感は最高だろ
605 :
なまえをいれてください:2007/01/18(木) 22:34:33 ID:BLb5CFxK
AGE
それにしてもマリオカートWiiはまだか?
リモコン操作で面白いのが作れないから難航してんじゃないの?w
クラコン・もしくはGCコントローラー対応でいいから早く出して欲しい
エキトラみたいなのでいいだろ
新しいコントローラーだからって何でもかんでも今までと変えて
結果的に同じのばっかになるのは勘弁してって感じ。
個人的にマリカーはヌンチャクで今までと同じ感覚で出来るだけでも良いよ
FEの事といい最近Wiiを特別視し過ぎだろと思う事が多い。
610 :
なまえをいれてください:2007/01/23(火) 20:55:51 ID:GA67kegB
今回のマリオ操作は行き詰ったゲームの進化だと思うよ
リモコンとヌンチャクを紐で両足に結んで
足踏みするとマリオが前進
跳ぶとマリオがジャンプ
ありきたりだけどこれでいいと思う。
3Dのアクションやっててつくづく思ってたんだけど操作系だけ複雑化するのだけは何とか
避けらんないかな。ガチで「マリオはギャラクシーが初めて」と言う人でもすんなりプレイ
できるような形で。
勿論やりこみ度が高い内容でね。
リモコンのみ使用、操縦桿っぽい操作で行こう。
>>612 そんな簡単に出来たら苦労しないぜ…
確かに期待はしたくなるけどさ
615 :
なまえをいれてください:2007/01/24(水) 20:57:41 ID:opDcsEXS
こう言う移動方はどうだろう。
画面にコントローラーを向けポインターが画面外から出現すると同時に微速前進。
中央に置くほど早歩きになり、左右どちらかに置けばその方角へターン移動。
Bボタンを押しながらだとダッシュ、Aボタンでジャンプ。
十字キーで視点切り替え・・・・・ヌンチャク不要w
↑あ、左右のターンはコントローラーを向けたまま手首を捻った持ち方でも認識されるか!
Wiiメニューのカーソルも同じ事出来るし。
めんどくせーの一言
619 :
なまえをいれてください:2007/01/27(土) 11:48:49 ID:rIXnKRuZ
>>616 お前体験会に行っていないのバレバレ
キモイからあっち池
サンシャインよりは面白そうかな
マリオ64の楽しさをもう一度
>>616 何これ。意味わかんない。
体験会でやったけど、物凄く操作し易かったぞ。
素人ごときが調子のってんじゃねえよ
( ゚,_ゝ゚)プッ
新情報まだ?
628 :
デカマルコ:2007/02/02(金) 17:09:17 ID:WMFWsbzm
おもしろそうだよねー
629 :
なまえをいれてください:2007/02/02(金) 18:26:00 ID:owbwWc2n
WwW
630 :
なまえをいれてください:2007/02/02(金) 18:28:53 ID:1uf1rKf3
今買ってきた!!ラスト1本しかなかった、フゥゥ危なかったぜ、早速プレイします!!
何をだ
面クリア型なら嬉しいなあ。
今回のは探索というよりも、1つ1つの星をクリアーしていく1本道なステージ構成だから、
もしかしたらあり得るかもと期待しておく。
633 :
なまえをいれてください:2007/02/03(土) 18:21:44 ID:5z3cjfgW
銀河が一つのステージだったらいいな
サンシャインみたいな一本調子のステージ構成は勘弁だ
よっぽどサンシャインがトラウマなんだな
サンシャインは海ばかりだった
それはいいんだけど、それならマーレのいりえみたいな完全な海ステージはいらん
637 :
なまえをいれてください:2007/02/04(日) 15:34:40 ID:EBtLj9+h
ルイージ
638 :
なまえをいれてください:2007/02/04(日) 16:33:40 ID:3sBo8Qc+
マリサンの海の表現は最強だな。
未だ持ってあれ以上の水の表現は見たことない。
トワプリの水の表現も良かったな
マリサンはやったのだいぶ前だからよく思い出せない
マリサンはボリュームが少ないし叩かれてもしょうがないやと
シャインはきっとわかってて出したんだろう
タクトもそうだがえらい簡単に発売日が決まって全く延期も無かったから
大丈夫なのか?と思ったら案の定中途半端だったからなぁ
その二つに関しては64でもうこれ以上無いくらい作りこまれてたしなぁ
ゼルダはもう出てるがマリオの方は今回は大丈夫なのかね
ボリュームの少さを感じさせないコンサイス。
644 :
なまえをいれてください:2007/02/06(火) 16:58:01 ID:V4MSrrW+
パーティとカートとスマブラとペーパーとギャラクシー
一番早く発売されるのはどれですか?
全然情報が出ないな。大丈夫かね。
646 :
なまえをいれてください:2007/02/06(火) 19:48:06 ID:9PVgxEI/
動画みてたらソニック思い出した
ぱっとみ難易度上がってそうだけどどうなんだろ
スーペーマリオの方が売れたりでもしたら
マリサン・マリギャラチームの面目丸つぶれだな。
出る杭は打たれる・・・・・(つД`)
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=1140 マリオギャラクシーは、これまでで最も刺激的で驚くほど楽しいです。私はこのゲームのプレビューを体験しました。
そして喜びのあまり鳥肌が立ち、笑いでめまいがしてしまいました。新しいWiiのコントローラはそれだけ融通が利き、
あなたが決して想像することが出来なかったすべての事を可能にします。
それはまるで魔法です。このゲームは、完全にレベルが異なるマリオと考えます。
私がマリオギャラクシーについて語ることは許可されていません。
しかし、私は若干ですが、思いもかけない事が起こる、と言うことは出来ます。
マリオ・ルイージ・ベビーマリオ・ベビールイージ・ワリオ・ワルイージの中の人は絶賛だって
650 :
なまえをいれてください:2007/02/07(水) 19:32:15 ID:RiX7nbYJ
>>649 _/::::::::::::/
_/:::::::::::::/ ____
,..::::´::::::::::::::::::::: ̄:::::::::::._/
/:::::::::::::::::| ヽ、:::::;::::::::::::/
/:::::::::::::::::::::|´|ヽ |/_:::.::/
_ .. -─':::::::::::::::、::|`' , .!::∠
`'' ‐-.._:::::::;-‐、`(●) (●) |::::`::-、オッス!悟空!
=ニ二::::::::::::::::|6 \___/、| -──` まだ体験会で遊んだだけなのに
‐=.二;;;;;`‐t \/ ノ なんだかオラすっげえワクワクしてきたぞ!
楽しみにしてる人には悪いけど、スーペーマリオの存在意義が今一歩わからん……RPGじゃないし……。
すーペーマリオはライト向け
マリオギャラクスィはゲーマー向け
でいいんじゃないの
宇宙服も無しに宇宙を飛びまわるというのも何だか・・・・・7変化とかしないの?
>>652 Newスーパーマリオブラザーズがあんなに売れたことを考えれば分かるはず。
いまだに2Dアクションのマリオのファンは多いんだよ。
おそらく64になって脱落したファンは多いんだろうな
>>654 ペパマリじゃ普通に生身で宇宙行ってたじゃん
ボス戦しょぼすぎ
全然進化してないな・・・
開発中のせいなら良いけど
乗り物とか登場しないの?
たとえばタイヤに磁力の持った二人乗りのカートで後ろにルイージや
ヨッシーを乗せて巨大敵メカの表面を走り回るとかw
64のチクタククロック・レインボークルーズの難しさはもう出ないのか
660 :
なまえをいれてください:2007/02/08(木) 16:14:44 ID:2c3MdPgJ
なんだかボスからしかスターが取れないように思いがちなのかな?
普通に64スタイルのスターのとり方ってのはあるのかな?
662 :
なまえをいれてください:2007/02/08(木) 17:01:04 ID:O9b3wINN
けど今回は探索する感じではないよな。
面クリア型希望。
>>655 3Dアクションって敷居がどうしても高いからな
駄目な人は本当に駄目っぽい
どうしてもいろんな所に気を配りながらプレイするから
すぐヘトヘトになってしまうんだろうね。
3Dマリオになって一番落胆したのは、スピード感が無くなったことかな。
「スーマリ」で亀を蹴っ飛ばして、それを追っかけて加速して走っていく時の爽快感。
それが3Dになって無くなっていたこと。
666 :
なまえをいれてください:2007/02/09(金) 23:36:42 ID:0oJbEldv
スーパーペーパーマリオの方が先に出そうな件について
>>666 ペーパーが先だろうね。アメリカは4月30日らしいし
>>665 それわかるなあ。
スピード感っていうか加速感でしょ?
1234のマリオはあの加速感がとても気持ちよかったからね。
3Dであれを表現するのって難しいのかな?
ニコニコ動画のマリオ64最速クリア動画見たらスピード感無いだなんて言えないぜ
>>670 おお、今回のソニックは動画見た感じ面白そうだよな。
ってかナイツを出してくれよ。。Wiiとナイツ相性良いだろ。
672 :
なまえをいれてください:2007/02/10(土) 01:43:02 ID:LbTZaa3N
マリオ64はネ申ゲーだったな確かに。
マリオサンシャインは64おもろすぎで期待されてたぶん
比較するのはヒドイだろう。
そういった反省もふまえてのギャララクシーだけども
これは個人的には「買い」だな。
最初に動いてる絵を見てオーラを感じた。
間違いなく面白いと思うでよ^^
Wii購入を決心しました!!
露骨な宣伝は萎えるからやめれ
ギャラクシー発売までWii購入は待つっていうのも正しい選択だと思う
任天堂の反省パワーは凄いからな。
ゼルダもタクトで散々言われてトワプリはあそこまで作り込んできた。
マリオもサンがイマイチだった分ギャラクは凄いの持ってくると期待…。
トワプリが言う程凄いとは思えなかったんでマリギャラも心配だわ。
まあ、平均以上のものはあるんだろうけどね。
678 :
なまえをいれてください:2007/02/13(火) 19:46:35 ID:z5rG2k8k
ペーパーマリオは欧米では4月に決まったな・・・
・・・あれ?日本は?
679 :
なまえをいれてください:2007/02/13(火) 20:03:44 ID:/vgFseJN
680 :
なまえをいれてください:2007/02/14(水) 19:04:34 ID:6Lalx/5N
>>675 タクトは移動やトライフォース集めで時間稼ぎみたいなことして
ボリューム不足だった。
その点ではきちんと改善されてたのはよかったけど
ボスとかダンジョンはタクトのほうがよくできてたなぁ。
タクトは基本的部分の作りはとんでもなかったからな
敵の動きとかもやたら凝ってたし
だからこそ勿体無かったんだが…
ダンジョンはタクトの二人で進むところが秀逸だったけど、ボスはなんか良いのあったっけ……?
ボスに関しては、トワプリの、魚のボスとかスピナーに乗って闘うボスとか飛竜とか騎馬戦のが印象に残ってるなあ。
最初のボスの上空を鉤爪ロープで・・・がよかったな
トワプリはスピナーのやつ
他はショボス
トワプリのボスは攻撃力低いし前フリ長いしそもそも攻撃しないしで弱すぎる。
あと攻撃の自由度が・・・アイテム使って弱点出して斬るの繰り返しは・・・
中ボス戦は面白いんだけどな。
ダンジョンはそこそこ楽しめたかな。湖底とか雪山とか
やり応えが少なかったよな。
やることはいっぱいあるけど、全部簡単というか。
戦闘にしても、謎解きにしても。
そこが満足感の低下にはなってた。
Wii同時開発が祟ったんじゃねえの?
いつもの世界観の完成度、パワーが感じられなかったよ
ゲルドの砦(?)手前で止まってるが
Wiiロンチって事でゼルダファン以外のユーザーも意識したんだろうけど
その割に、これは初心者には無理だろって思う事が多かったりで
中途半端な難易度になってる気がした
タクトもマリサンも海ばっかりだったな
そしてトワプリでは海が無かった
>>684 とあるサイトで、「これダンジョンの攻略させる順番を途中で変えたんじゃ?」っていう予想っていうか指摘があった
だからこそ難易度が段階的でない感じがあるというか
シビアさで言えばゴロン鉱山が一番な気がする
てか、アイテムで攻撃して弱点出して斬るって時オカも基本そうじゃなかったか?
まぁそこに行くまでの過程がやたら簡単なんだけども
690 :
なまえをいれてください:2007/02/17(土) 10:56:35 ID:B/qou3RH
マリオギャラクシーの最新トレーラーまだ〜?
もしかしてE3までおあずけ?
スーパーペーパーマリオってGGからWiiに変わってたんだ
692 :
なまえをいれてください:2007/02/18(日) 10:11:16 ID:yunlLzcm
懐かしいなゲームギア
学校に一人はいたよなーグレートゲイ
なんかマリオもゼルダもアイデアで詰まり気味なら、もう出すなって感じだよな。青沼も小泉も優秀なんだよホントは。同タイトルばっか作らせてる宮本が悪い
もう出すなというより出すサイクルが短すぎんだよ。
紙トラ→時オカまで7年も空いてたのに今は2年・3年で本編が出るし外伝も多い。
FFやテイルズよりは遙かにマシだけどそれでも多すぎ。
3Dマリオは64→サンシャインで6年
サンシャイン→ギャラクシーでも既に5年近く空きそうだしそんな出まくってる気はしないが
NEWマリオとかは別のチームじゃないのか?
ゼルダはちょっと多いかなとも思うけど
しかし、改めて思うがこんな事言われるシリーズ物もそうそう無いよな
面白いのじゃんじゃん出すのならいいけどつまらないもの出されても萎えていく一方だよな
まぁ、よくも悪くもその「つまらないもの」になる基準が相当高いからなぁ
マリオもゼルダも
俺、ギャラクシー出たらWii買うんだ。
新作出す前に、アペンドディスクの一つでも出してくれれば良いのに。
来週の文芸春秋に新情報来てるな
「爽快」でも新しいスクショ出てるね。
なんでそんな雑誌に・・・
とにかくkwsk
704 :
なまえをいれてください:2007/02/21(水) 12:10:07 ID:dornK3m+
日本でも発売日が決定しました。
4/19 Wii スーパーペーパーマリオ 5800円
キノコ王国の平和乱す〜クッパを♪退治する〜ため行くぞマリオが♪
柄杓になみなみ 糞尿汲んで
ピーチのマンション め ざ せ
ペーパーマリオはいいんだけどさ
目玉のギャラクシーまだなの?
設定あのままならサンシャインの二の舞になりそう。
709 :
なまえをいれてください:2007/02/26(月) 22:13:05 ID:7FLZZe2j
64マリオをやってるんだが、やっぱり神だな楽しいな。サンシャインが糞というのも頷ける。
ギャラクシーには何とか頑張って貰いたい。今の所サンシャイン臭がするのが気になるが大丈夫か。
とりあえず、サンシャインみたいな妙なギミックがないのは安心材料。
711 :
なまえをいれてください:2007/02/26(月) 22:53:16 ID:7FLZZe2j
ポンプか。あれはほんと糞だったもんな。
64やってて思うのはステージのセンスの良さなんだよな。
少し不気味で、可愛くて。ここには何が在るんだろう?とか探検したくなる。
ポーズにすると、なんか大雑把な紙をごてごて貼り付けた様に見えるけれど、サンシャインよりも全然魅力的に見えた。
712 :
なまえをいれてください:2007/02/26(月) 23:29:31 ID:hXZ4gnr4
マリオギャラクシーってけっこう画面きれいだと思うんだけど
Wiiって法線マッピングとか使えたりするの?
マリギャラは法線マッピングや異方性ライティングを普通にやってるね。
トワプリがやってたのでGCでも出来ないことは無い。
714 :
なまえをいれてください:2007/02/26(月) 23:54:14 ID:hXZ4gnr4
GoWの法線マッピングで作ったキャラがすごいなと思ったんだけど
GoWみたいなゲームがWiiで遊べる日はこないわな
GoW みたいなゲームがやりたいならGoW をやればいいじゃないか。
GoWは法線マッピングが凄いんじゃなくて
法線マッピングに落とし込む以前の100万ポリゴン単位のモデルデータを作った奴が凄い。
プリレンダムービーのモデル作るのと同じ労力で作ったデータを
出来るだけ近いイメージでゲームで動かす技術だから
マリオにはあまり関係ないものだな。
素人にはよくわからんが、これって
「ちっちゃい球体の星があってそれぞれに重力がかかってる」ってのが
快適な操作もしくはカメラワークに繋がるんだろ?たぶん。
もしこのゲームが神がかり的によくできてたら他のメーカーはどうすりゃいいんだろうな。
こんな変態的な設定パクれないよな。
GoWのボスと比べるとマリオギャラクシーのボスは迫力とか無さ過ぎて泣ける
迫力ないどころか弱そうだな
特にロボット
まあマリオの世界にあんな化け物が出てこられても困る
>>711 64マリオは妙なバグというか、致命的ではない程度に変なところが残っていたのも楽しい要因だったからな。
変なところで壁すり抜けたり、ワープしたり。
最近のマリオはパッと見wktkしない。
?ブロックやレンガブロックが並んでた方がマリオだ!という感じがする。
マリオにはいろいろなギミックに期待してるんだよな。
おれもギャラクシーにあまりワクワクしないほうだが、それは
プレイムービーを見る限り、のんびりプレイって感じだったから。
もうちょっと緊張感がほしいな。
2Dのときは死んで覚えるな感じだったけど、3Dになってからそれが無くなってしまったな。
>>722 だからこそ、サンシャインも○○のひみつ系のステージの方がずっと楽しかったな
んでその中には面白い仕掛けもあるのにほとんど使われていなかったのが不満だった
>>723 プレイムービーの奴はそれこそ簡単なステージだからじゃないのか?
動画見たけど何だかキワモノというかイロモノというか…
アクションマニア向けって感じでも無さそうだし…
酔う奴が多そう
数を出したら失敗するんじゃねーか、これ
ライト層にアピール出来るのはペパマリの方だろうな
まだ一面だろうしわからんよ
ステージバリエーションは沢山ほしいな
マリサンはちょっと少ないと思った
>>724 見た目がアレだけど
やっぱりブロックを見るとマリオを感じる!
ヌンチャクプレイが大好きな俺はかなりwktkしてます
後酔わないカメラってのがあるらしいからそれも楽しみ
「(Wii本体)発売から半年以内に出るでしょうね」って言ってたのは
どこのどいつだっ!
任天堂の社員
まだ2ヶ月あるから何が怒るか分からない。
ペパマリ4月だから、夏以降になりそうだな
俺ももうちょい早く出るもんだと思ってたが
体験会でできたからといっても、まだ全然できてなかったんだな〜メトプラとか
ソフトなさすぎだろ
さすがにwiiスポだけで売れ続けるとは思えん
つーか年末にはスマブラあるし無用
Wii順調なのはいいけどさソフトが充実しないと
中古量産であぼーんになるかもね
PS3もキラーソフトなんてないからまだ大丈夫だけどさ
そろそろ良ゲーが欲しいところ
VCあるから即売りは少ないかもしれないけど、ソフト少ないのは確か。
FE もいいけどさー、そろそろリモコンで思う存分ポインティング出来るソフトを出してほしい(ペーパーマリオは
また十字キーか……?)。
DSも3月、4月くらいまではソフト枯渇気味だったからなぁ
任天堂がスロースターターなのはいつものこと。
任天がこの時期力入れねーのはいつもの事だろ
2〜3月はゲーム売れないらしいし
あと、ギャラクシーにはマリオ64の時計ステージみたいなのを期待してます
大砲使って遠くにある小さなカゴの中のスターを取るのって
ゴルフのホールインワンみたいで気持ち良かったからまたやってくらはい。
未だにマリオ64が3Dアクションの最高峰だもんなあ。
743 :
なまえをいれてください:2007/03/05(月) 15:30:28 ID:h4FSa7/J
ギャラクシーでは、2Dのマリオの楽しさみたいなのも復活させて欲しいです。
744 :
なまえをいれてください:2007/03/05(月) 15:58:27 ID:54xDM/VL
動かすのが楽しいってゲームになればいいな。
操作が複雑すぎるのはのびのび出来ないからあんまり好かない
とりあえずこれは結構期待してる。
ペーパーマリオの売れ行き次第だな、
あれがミリオン行くような勢いに乗ったら
勢いを潰さないようにギャラクシーも引っ張らざる得ないし。
横スクロールはスーパードンキーコング2で最後。
>743
つマリサンのアスレチックステージ
>>742 あれはカメラが最低。
ジャンピングフラッシュてゲーム面白いらしーよ。
マリオサンシャインは神だと思ってる
ステージの作りこみが凄いというか
クリアじゃなくてステージで遊ぶのが楽しい
作りこみは良いけど同じ雰囲気のステージばかりで飽きる
爽快に落書きを消すゲームのはずなのに中盤以降糞アスレチックばかりなのも駄目
ポンプ使わないアスレチック面も本編と分離してて嫌
751 :
なまえをいれてください:2007/03/06(火) 14:27:09 ID:FpKVxNdh
>>747 クリボーもノコノコも出てこないじゃない。ステージの雰囲気もなんかイマイチ。
2Dのマリオの楽しさから言ったらあんなの全然ダメ。
64のチックタックロックやレインボークルーズのおおぞらアスレチックの方がマリオのアスレチックしてたよ。
>>749 ステージが1話1話変化していくのは確かに楽しい。
ビアンコヒルズではかくれんぼ→出られない→親に怒られるの流れがあったり、
マンマビーチでは普段人の居ない海の家1号店に、ハナちゃんが暴れてる時は人がいっぱい居たり。
そういうのは確かに楽しいんだけど、マリオとはちょっと違う気がするんだよな。
サンシャインは冒険してるんじゃなくて、
モンテ族やマーレ族がのほほんと暮らしてる島でマリオが勝手に右往左往してる感じが強い。
マリオカートはアーケードに行っちゃうんでしょ?
サンシャインはポンプ採用が駄目だ。
あれじゃ他のキャラにポンプつけても同じだろ。
たとえば・・・
クッパjrが「落書きする」じゃなく「ブロックを置く」だったとして
ブロックをマリオが蹴って殴ってヒップアタックして・・・壊す。
そんな設定ならもっとマリオらしさが出たんじゃないかなぁ(易いアイデアw)。
とにかくポンプなんてとってつけたようなアイテムは
サムスでもリンクでもカービーでもなんでもかんでも出来てしまう。
そうじゃないマリオらしさをギャラクシに期待したい。
あれ?ここ5年前?
飯野:僕はマリオ64ってカメラがすごく優秀だと思うんです。
僕はCG屋でもあるので、カメラの位置については、
自分なりの方法論や方程式をもっているつもりなんです。
マリオ64はそういう意味では良くできた、
気持ちよくスクロールするサッカーゲームみたいな印象を持っている。
でもその中で唯一気になるのが、敵を投げ飛ばしたりとか、クリアしたときのカメラの位置なんですね。
ボスと戦っていたときの位置のままでカメラが固定していたり、倒したら余計にカメラが敵の方を追ってしまっている。
だから演出がだるい気がするんです。
漫画で女性のお尻を触ったときに、次のコマで、何するのよエッチ、ってビンタのあとが頬についているみたいな省略の技術というか。
クッパを投げてドカーンというときのカメラワークは、敵が落っこちているのを見せずに、
煙だけ上がっている方が演出として面白いんじゃないかと思うんです。
宮本:ありがとう。そうだよね。正しいよね。
本来は星が出たところとか見せる気はなかったんだけど、それをどうしても見せないと解りにくいということで、
無理やり今のシステムの中で見せる方法を考えたり。
いや、どんどん言ってください。参考になりました。
飯野:僕もマリオチームに入って、マリオを作りたいですよ(笑)。
宮本:入ったら(笑)。
カメラ結構ほめてくれるけど、ぐちゃぐちゃ勝手に動いて遊びにくい、
俺が作った方が良いカメラができるって言うユーザーも多いんですよ。
わりと3Dのことを全然知らない人の方がカメラ面白いって言ってくれるんで、それはそれで良かったとは思っているんだけど。
飯野:絶対不可能ですよ。僕もカメラの位置って相当研究したんですね。
それが初心会で見たとき、すごいのが出てきたわと思って。
優秀な人が作るとこんなに凄い答えが出てくるんだと思って、びっくりしたんです。
こんなとこにも貼ってるし
言ってることは鋭いが
この飯野って口だけって感じだよな
ソースは2ちゃんねる
口だけ=2ちゃんねら
ところでこれの略称ってなんだ
マリギャか
スーパーマリオワールドの略し方を参考にすればよい
あと普通に考えてマリギャラだと思う
マリギャってかっこいいな
ギャラガみたい
マリクシー
飯野が口だけって
2chのほうがよっぽど口だけ(ry
スーシー
Wiiで2本か3本出るならマリオギャラクシーはこの路線でいいと思う。
ギャラスマ
太陽や月に行けたらおもしろそう
SMギャラクシー
「スーパーマリオギャラクシー(以下SMG)」
雑誌とかではこんな書かれ方しそうだけど・・・。
きっとスーマギャって書かれるだろう。
昔は8ビットゲームでも高い金を出す価値はあると思えたんだけどな・・・・。
ヒットタイトルってだいたい略しやすいけど
マリギャラは何かイマイチだな。
これはもうペーマリに負ける悪寒
>>774 それは、結局そんだけゲーム自体に飽き気味って事じゃないのかね
面白そうだと思えないというかさ
マギャー
マリオギ
779 :
なまえをいれてください:2007/03/09(金) 06:17:36 ID:B+Xtfnn2
ああ、スゲェ楽しみ。
惑星ひとつひとつが規模が小さくても密度の濃い箱庭になってることを期待する。
マリサンはその辺を持て余してた気がするし。
うーん・・・
よくかんがえたらクローズドサービスのニコニコをあげても意味ねーな
似たようなゲームばかりな近年類を見ない画期的さだなぁ。
けど土管やブロックがいっぱいでもっとアスレチックしてるマリオやりたい。
786 :
なまえをいれてください:2007/03/09(金) 10:04:26 ID:Jb2zUeMp
もしかしたらそんなステージあるかもね
水中ステージも確認できたな!やべぇめっちゃwktkしてきたw
タマゴ型の星もあるからヨッシーいるかな?
アスレチックとかも取り入れてバリエーションに富んでると嬉しい
>>787 ドッスンがいるステージとか面白そうだな
これは結構期待できるかも
サンシャインのアスレチックステージを拡げて宇宙にしてみました
みたいなゲームだな 面白そうだけど酔いそうだ
ゲームで酔ったことなんてねえな
ヤバイ、マジでグラフィックが好みすぎる。
マリサンもトワプリもリアル路線でどうなるかと思ったけど、コレはほんと幻想的で素晴らしい。
もうあの世界なら、雰囲気ゲーでもいいっつーくらいwktkしてる。
GCに比べてグラがもこもこしてるというか、良い感じだね
あまり革新的なものはなさそうだけど、いつもどおりの安定感が味わえそう
この世界観今から作り変えてくれないかな
星小さいしずっと宇宙だし案外単調に感じるかも
でも面白そうだよね
さすがマリオ、宇宙服が無くてもなんともないぜ
個人的に広さはほどほどでいいな。
どんなに広くてもマリオ64くらいで。
あとはボリュームが気になる
スターはやっぱり120かな
ムービー見てもいまいちどんなゲームか予測がつかねー
しかしよく考えるとマリオって、すごい世界観だな
>>790 普通だとすげえ酔いそうな動きだけど、
自信があるらしい「酔わないカメラ」に期待しよう。
体験版やった人に聞きたいんだけど星間の移動は完全オート?
>>797 俺も、正直3Dアクションとしてはマリオ64くらいの広さが一番だと思ってる
ドンキー64とか広すぎてだれた
ドンキーは平面に広すぎ
ソニックアドベンチャー2の広さを
経験してから広大なマップって全然嬉しくない。
上下左右に広大なマップで小さなカケラを3つ探せって。。。
カメラワークも酷いし本当に吐きまくった。。。
それは単にソニックのゲームデザインがクソなだけ。
サンシャインでやっちまった以上信用はできない俺がいる…
ソニアド2もむしろ良作の部類だし。箱庭ゲーはミヤホンみたいな天才じゃないとやっぱ難しいのかな。
まぁ期待しない訳にはいかないんだけどね。
動画で最初の1ステージが絶対楽しい事は分かってるけど
問題はクリアまで飽きさせない丁寧さがあるかどうか。
正直動画を見ててもまだ面白そうかどうか今ひとつピンとこないが
新しく公開された動画のBGMはすごくよかった。
1分過ぎた辺りからが特に
>>804 あれは、まさに無駄に広いだけというか、
そもそもあのゲームのカメラで探索やれっつうのがまず物凄いストレスだからな
でかい星にいるときは直線に進まないと落ちるケースが出てくるみたいだな。
ちっちゃい星は球形だから操作感よさげだと思ってたのに。
今のWiiの調子だと
ファミ通のヒゲが意味もなく絶賛しそうでイヤだなぁ。
前は微妙に思った星めぐりもこうして見ると凄いな
炎ステージ凄いなあ
水中のでかい魚怖ええええ!!
マリオ64のウツボの悪夢が蘇る・・・
64もnewマリもスルーだった自分だがこれは面白そう
初代スタフォやゼルダみたいなwktk感あるなあ
昨年末体験会行った人ですよっ
カメラは動かした覚えはないのでオートかな
星と星の間の移動もオート
ポインタで丸いのとったり、隠れたコイン見つけたり
スピンでクリボーを吹っ飛ばしたり、敵の攻撃を跳ね返したり、
+されたアクションに関しては心配ないよ。
ポンプみたいに取っ付きにくさはない。
そもそもあれでカメラ動かせたらものすごいことになりそうだ
俺も体験会行った人だけど操作感はほぼ64ですよ
サンシャインとは違って、もう完全に何でもありって感じだな
マリオの視点から変わって全体の中からマリオを見てる感じだな。
ポインタでゲームの世界に関わって左コンで今までのマリオやるっていうゲーム?
蜘蛛のボスとか新しいアクションゲーな要素感じるけどな。
横アクションのマリオぽくのに、ポインタでアクションしてボス倒したり。
マリオ64はどうしてあんなに楽しいんだ?
ギャラクシーはあれに迫れるのか。さらに、超えられるのか。
今回の動画を見ると期待できそうだけど、リモコンの使用法は聞くだけではピンとこない。
SF者としては、巨大惑星の軌道上での映像に胸キュン。
マリオ64をリメイクして
新たにまた作って貰いたいな
新マップで
そこまでするなら新作でいいよ
ってかwiiで二作ぐらい作ってよ頼むよ
もう正式マリオシリーズを作る事が
任天堂にとってプレッシャーになってる気がするな。
ロンチに持って来てたら今頃PS3って山積みさらに倍だったな
>>822 ゼルダもそうだろうな
これら二作の開発は正直気が滅入りそうだ
大期待に応えてくれそうなマリオがこれから2作も遊べるなんて…
今から睡眠不足になりそうですよw
>>826 ペーマリの1-1てこれ初代のリメイク?
>>787 真ん中にブロックとかあるしこれはアスレチック面だろうかね
64ではレインボークルーズが一番好きだったからアスレチックは結構あって欲しい
もちろん軽快なBGM付で
新しい飛行アイテムは結構面白いな。スピンで上昇して滑空する感じか
マリオギャラクシーは惑星によって重力が違うとか
恒星の周りを惑星が周回してるとか
惑星の周りの衛星も周回してるとか
宇宙の勉強にもなることをやって欲しいな
何その今更聞けない大人のギャラクシー
この絵は惹かれるねえ・・・
なんかPS以降やっと次世代になったという感じが
爽快感あるね。
そうかい?
60fpsの3Dマリオってのが斬新だ
氷雪の星やオバケ屋敷風な場所も用意して欲しい
欲を言えば砂漠や森林地帯なんかも欲しい
3の飛行船みたいな所はあったよ。体験会で出来た。
氷雪な星はなかったっけ?
3ほどじゃなくていいから何らかの変身アクションが欲しい
64以降基本フツーのマリオが多いから
チビマリオ、スーパーマリオ、ファイアーマリオは欲しいよな
あとはギャラクシーオリジナルコスチュームとかな。
マリオシリーズは俺の中では3が最高だった
>>840 ファイアーしながら回転したら面白そうだよな……
ただファイアは3Dだと攻撃がものすごく当てにくそう
ノコノコが無くなったのも、甲羅が3Dだと当てにくいからだと思われる。
64では乗る事で解決していたがな。
カメラの向きを調節してフィールドを真横から移したら擬似2Dにならんだろうか
それなんてペーパーマリオ?
6,810,000 スーパーマリオブラザーズ
4,193,532 Newスーパーマリオブラザーズ ←まだ売れ続けてる
4,180,000 スーパーマリオランド
3,840,000 スーパーマリオブラザーズ3
3,550,000 スーパーマリオワールド
2,680,000 スーパーマリオランド2 6つの金貨
2,650,000 スーパーマリオブラザーズ2
1,770,000 スーパーマリオヨッシーアイランド
1,639,921 スーパーマリオ64
1,580,000 スーパーマリオランド3 ワリオランド
789,989 スーパーマリオサンシャイン
マリサン越えはして欲しいな・・・
>>839 64はまだいいんだが、サンシャインはマリオじゃなくてポンプが変化するのが違和感あった
3Dマリオは攻撃方法多いからファイアのありがたみ少なそう
>>844 それってマリオ64でできなかったっけ?
てか3Dアクションはそうやってカメラは一番やりやすい状態にしてやるもんだと思ってた
ただマリギャは足場が球体だから無理だと思う。あとオートカメラっぽいし
>>849 ちゃうちゃう、たとえば球体ステージを真横から見た視点にカメラが自動で切り替わって
マリオが常に上にいるように(球体を回転させながら)カメラの方向を合わせるみたいな
ペーパーマリオやればいいじゃん
初心者が3Dマリオを難しく感じる最大の要因はカメラの操作だろうから
これを取っ払うためにオートカメラにしやすい球体の足場にしたのかな。
常にマリオを挟むように惑星の中心を映すカメラワークなら
現在溢れている3D箱庭ゲーのような視線の向きを意識しなくて済む。
853 :
なまえをいれてください:2007/03/13(火) 22:13:12 ID:ATnhJhIN
今度はクッパ城じゃなくてクッパ星なのか
デススターみたいな感じで城
ゼルダワロス
いつ撮ったんだろう・・・
んでまた半年くらい情報無しか。
オギャー
これ発売はきっと年末なんだろうなあ。
まあそれまでにWiiのスーパーペーパーマリオと、
GCの積みゲー、DSの積みゲー、VCと楽しめる物は沢山あるな。
ギャラクシーは12月19日発売とかかな。
年末だとおそらくスマブラと被るんじゃね
wii出して半年ぐらいで出したいとか言ってたし、
夏の終わりぐらいを期待
宇宙だからやっぱ冬っぽくね?
完全に個人的な印象だけど
4月:ペーパー
8月:ギャラ
11月:スマブラ
これくらいがいいな
ファミ通40点の予感
9 9 10 10 の予感
どっかブラックホールみたいなとこに入って
ホワイトホールから出てくるような隠しステージはありそうだな
何か自分で言っといて楽しみになってきたwwww
ボス戦とか見てるとそんなにヌルいわけでも無さそうだ。
意識しなくてもあるべき方向(今居る星)を向いてくれるカメラワークになったマリオ64という感じ。
スターロードみたいな裏面とかな
そういえば十字キーはなんに使うんだろう
Cボタンユニット?
870 :
なまえをいれてください:2007/03/17(土) 00:45:19 ID:iAgScc38
もう今度は宇宙か?
次つくるの大変だな。宇宙の次は、タイムトラベルになるんじゃないの。
その辺の近くの商店街とかでいいよ
宇宙って、そういえば一応マリオランド2で行ってるよな
ハミ痛は任天ゲーだけは殿堂入りさせるからなw
あとFFとDQも確実に殿堂入り。
Wiiスポ30点くらいで、
ミリオン行ってからは手のひら返したかのようにベタ褒めしだしたのにはワラタ
初代スマブラやポケモンとかも低かったんだよな
新着動画みて思ったんだが、これってマリサン並の地雷っぽくね?
箱庭マリオの要である、大地を駆け巡る爽快感が薄い。
あんな小さな惑星をぐるぐる回って、せこせこ敵倒して、
挙げ句の果てには、ロード時間ごまかすために、惑星間を飛び回る仕様。
これってタクトの海移動に匹敵する手抜きだよね。
正直、マリギャラには期待してない。ペーマリのほうが面白そうだ。
俺も最初はそう思ってたんだけど
だんだん楽しみになってきた。
小惑星を飛び回る仕様は、まあ許せる。
飛んでるあいだに、軽いアクションあるみたいだし。
でも冒険の舞台となる惑星が小さすぎる。
けっこうな量の情報が出されてるのに、
未だに広大な惑星の画がないってことは、
舞台のほとんどが小惑星なんじゃないかと。
回顧厨ではないけど、やっぱ64マリオ並の凝ったフィールドが欲しい。
上にもあるが、小惑星メインなのはカメラの問題を解決するためなんじゃないかと
広大なフィールドだとどうしてもカメラの操作の点で敷居が上がるし、3D酔いも出てくる
広大なフィールドが欲しいってのは分かるが
後、タクトの海移動はシームレスな移動を実現するための策じゃないか?
まぁだるいってのも分かるけど手抜きとはまた違うような
現に、トワプリの平原なんかは広いけど画面切り替えが多くてぶつ切り感があったし
画面切り替えの方がいいっつうんならそれまでだけど
ペーマリ楽しみなら、ただ楽しみにしてればいいのに
わざわざマリギャラスレまできて何言ってんだ。
どうせ64路線で3Dマリオ作っても、新鮮さがない、64マリオのほうが革命的だった
とか言い出すんだろうなぁ。
マグマの星とかはそれなりに大きそうではある。
てか、マリサンで結局アスレチック面の評価が高かったのを見ても、
広さより密度とかが大事な気がするけどね。
>>880 タクトはそれもあるし、DQ的な航海や冒険の楽しみも盛り込みたかったんだろう。
島のバリエーションとイベントの少なさで残念な結果に終わったが。
まあ64ぽくなったら発売前はいいとして、発売後に絶対叩くね
結局超えるのは無理!とか言って
トワプリと同じ展開
マリオ64で自在に走り回れるのって上級者だけだからなあ。
ライトにもできる3Dジャンプアクションとして期待。
マリオ64は今やると辛いもんがあるなぁ。とくにカメラ
まあ任天堂完全3D作品一作目ですから
それはそうだが、一発目であのクオリティは桁外れだと思う
だからこそ新作が出ても比較されるんだが
マリギャラ、なんか仕掛けが多そうなんで結構楽しみだけどな。
ちょっとゲームデザインがソニックっぽい感じもするけど。
俺はそれが好きだよ、
ソニックとナイツっぽくて楽しみ。
もはやそれは関係ないような
つーか128も作れ
128はピクミンだよ
ミヤホンがいうにはマリオのフィールドを球体にしたがってたらしい
wiiでそれが形になったそうだ。
球体すぎるだろ
どうすれば初心者に受け入れられるかを考えた時に
3D箱庭の弱点を取っ払うために球体になったんじゃないの。
方角を意識しなくても良いしカメラ操作が無くても今居る場所の全体を把握しやすい。
まあ妄想でしか無いんだけどね。
>>891 128はただの技術デモだぞ?その技術が他のゲームに生かされてるってミヤホン言ってたろ
噂だけはあったでしょ
wii発表当初あたりに謎のスクショもあったし(マリギャラのプロトタイプだろうけど)
GCはいいハードだったのに不遇だな
デモをよく観てみたら、序盤と思われる
小惑星のステージこそ、小さな球体だが、
火山、海底ステージはそこそこの広さがありそうだな。
64マリオのバッタンキングの砦っぽいステージもあるし、
ちょっとワクテカしてきたかも。
いきなり初心者には難しそうなボス戦だな・・・
ここまでボスがでかいと、ボス自体をひとつの砦にしてもいいよな。
内部に入って歯車だらけの中を突破するみたいな。
おそらく後半、そんなステージがあると思うが。
ウィッヒー!!
>>903 でかいボスに乗っかって倒すって言うとまたワンダのパクリとか言われるんだろうけどこのボスはおもしろそうだね。
内部に入れたら、っていうのも面白そうだ。
18日から更新ねえなここ
もうマリオなんてな・・・
せめて新動画や新システムとか公表されればな・・・
スペースハンターっぽいな。
スレチだがキノピオが主人公のゲームってワリオの森以外になんかあったっけ?
USA
ンナズェダ!!
ナズェ俺があげた途端こんなにレスが・・・!!
お前があげるからだよ
おれがレスした途端に誰も書き込まなくなるよ。
915 :
なまえをいれてください:2007/03/23(金) 05:48:45 ID:R46TKWO0
あげたお
NiGHTSのパクリにしか見えない俺は異端児なのか?
むしろNiGHTSのパクリにしか見えない君はセガ人失格。
ナイツは空飛んでる間が本番だけど、こっちは(体験会でやった感じでは)地面に足がついてる時が本番
という感じだから、かなり違うと思う。
まあ、おれはナイツは難しくて、最初の方で挫折した口なんだが。
まぁ、まだ発表まで半年以上はあるだろうし
現時点で全ての魅力を見せるわけにはいかないんだろう。
今全ての新システムを公表しちゃうと半年の間に期待度が冷めちゃう
可能性高いし。
そう考えると、現時点で発表されてるギャラクシーに関する情報だけで
面白いかどうか、サンシャインの二の舞になるかどうかを判断するのは
時期尚早だといえる。
ただね、宮本さんがつい先日外国でのインタビューで明かした秘密によると
ギャラクシーは子規模の星々を移動するだけじゃ終わらず、
重力を取り入れた面白い操作感覚を体感できるらしい。
そして、この重力というギミックには、Wiiリモコンの良さを十二分に活かすそうだから
ウイングランドのような操作も可能だろうね。
これだけでもワクワクしてくるのに、宮本さんは更に面白い発言をされたよ。
「まだギャラクシーの面白さの根幹に関わる秘密を隠している。」
さすがマリオ
wktk
やはり重力によってジャンプ力が変わるんじゃないのかね
アホみたいに高くジャンプできる星とか
>>919 >子規模
「しょうきぼ」じゃなくて「こきぼ」で変換したなwww
なにはともあれwktk
マリオ自体にも重力があるんだよ。
マリオよりもちっちゃいものはマリオにくっつく。
で、ものがくっついた影響でマリオの重力が大きくなっていって
あとはナーナーナナナーナーナーナ
ナイツ持ってたけどどんなのだか忘れた。
基本横スクロールでナイツがふわふわ飛びながらブルーチップだっけ?とかいう
青いボールみたいなのを途切れないよう連続で取り続けるゲーム。
まあマリオギャラクシーとは全く似ても似つかないことだけは確か。
>923
そんな放射線はなってそうなマリオはイヤだw
やっぱ星によって重力が変わるギミックは欲しいな。
アホみたいにジャンプできる星とか面白そう。
逆にほとんどジャンプができないとかな
惑星と惑星を衝突させるとキノコが出る。
タマとタマをぶつけると勃起ってこと?
>>919 もしわかったらそのインタビューのURLを教えて。
ソニックとの比較が面白そうだな。あれを越えるのは厳しいかもしれんが。
ソニックって?
ソニックと秘密のリングのことじゃない?近年稀にみる良ソニックらしい。
全然ゲームの方向性が違いそうだけど、何を比較するんだ?
ひみリンと何の関係が?
俺はソニアド2のルージュの宇宙ステージのことかと思ったよ
マリギャラは十分ここを越えてくれると思うが
とりあえずマリオランド2のスペースゾーンは超えてもらわないとな!
マリオランド2のスペースゾーンは面白かったなー
939 :
なまえをいれてください:2007/03/26(月) 23:00:48 ID:8gf9LQUE
まだ雪系のステージの映像が無いんだが
平原、水中、砂漠、炎、雪山・・・ちゃんとあるかなあ
水中と火山(溶岩)ステージはあるようだな
大体の画面だと背景は真っ黒な宇宙だけど、ドッスンの場面とかは青空なんだよな
ってことはチラチラ後ろに映ってる馬鹿デカい星にでも着陸できるのかね
イメージして楽しもう
スペースデブリとかあるかな?
カービィばりに飛んだまま戦うようなシーンあるのかな。
>>942 スペースコロニー的な星でもあるんじゃない?
大気に覆われてて青空に見えると。
背景のバカでかい星は降りられないだろうね。
あそこが舞台なら、はなから小惑星のステージなんて見せないだろうし。
絶対最後クッパは流れ星になるよな
ルイージが自爆しようとするクッパを抱えて恒星に突っ込むんだよ。
「兄さん、ピーチ姫を幸せにしろよ、じゃあな!」
「ルイーージイイイイイイ!!」って。
>>948 アフロになって帰ってくるんかwwwwwwwwww
ぼんぼんコミックですか。
「クッパ、君はどこに落ちたい?」
マリオの歴史が、また1ページ
キノピオ「姫、星が流れましたよ」
ピーチ姫「願い事をなさい」
先に針鼠と競走するそうですよ・・・
956 :
a:2007/03/30(金) 12:48:47 ID:M1HJ7QEQ
あいうえお
957 :
なまえをいれてください:2007/03/31(土) 13:49:26 ID:0KZFJ3/7
銀河のワープとか楽しそうだな
クッパ「だがもう遅すぎたようだ・・・・俺達の体は間も無く宇宙のチリとなるだろう」
959 :
なまえをいれてください:2007/04/08(日) 22:52:04 ID:AY1/lGNk
>>958 クッパ「な、何?馬鹿な・・・」
─── 一年後 ───
家臣「マリオ様!お客様がお見えです!」
マリオ「ここに通せ」
家臣「しかと!」
客「・・・」
マリオ「おまえ・・・まさか・・・」
クッパ「ああ、マリオ様!」
みたいな展開
>>960 う〜ん・・・・体験版配布とか予定は無いの?
上下左右わかりにくい世界は苦手。
MAPもどこに行ってないかわかりにくい。
newスーパーマリオみたいに横に進んでいくだけのが分かりやすくて
子供もプレイしやすくて好きだなぁ。
画質はまぁ、文句なし。こんな物でしょ。
マリオをリアルにかいてこれ以上テカテカされても仕方がない。
思い出せ、敵のゲートは下だ
>>962 それは、3Dアクションと2Dアクションの決定的な差だな…
3Dになるとどうしても分かりにくくなりがちなのは仕方ない
マリギャラは2.5Dという感じかな。
球体の上を歩き回るから、平面を上から見下ろす2Dの感覚にも近い。
迷いながらウロウロするのが楽しいってのもあるからなあ。
マリオ64も、なんとなくウロウロしてるとスターが見つかったりするのが良かったし、マリオの場合は3Dと2Dでは
楽しみ方が違うとしか言いようがない。
2Dアクション的な3Dアクションなら、この前出たソニックと秘密のリングのがオススメかも。
3Dだと、そのウロウロしてるうちに酔っちゃったりするからなぁ
難しいところだ
だからこその今作なのかもしれんが
小さい惑星だけじゃヤダよヽ(`Д´)ノ
しかし面白そうだね
俺は3Dで酔わないからむしろ大歓迎
小さい惑星というか、終始引き気味の視点だけだったらやだ
そうでもない水中面みたいなのも一応あるようだが・・・
スタート地点の惑星って結構大きくなかったっけ
これ何月に発売だろうねー
俺がWii手に入れるまで出んなよな^^v
地球みたいに惑星から宇宙が見えないようにしてほしいな。
いつも周囲が真っ暗だったら飽きそう。まあ大丈夫だろうけど
背景が巨大な惑星になってるところがあったぜ。
背景にスーパースターみたいな形してる場所あるよな。あれなんだろ。
背景が青空のコースがあったから星によっては大気圏内に入れるんだろう
スター集めて星でかくなるのかな
しかし今回のBGMはいいな
BGMっつーか予告で流れてる曲だけど
>>978 時のオカリナのハイラル平原に似てるよな
地上面があるならもっとノリノリな曲もあっていいような気がするけどな。
宇宙を飛んでるときは合うけどアスレチック面としてはつかみが弱いし
ミニゲーっていうかスペシャルステージで即死系ってのはやめてほしいかも
マリサンで結構きつかった
Wiiスポに続くキラータイトルがイマイチ出てこないから早いところコレ出して欲しいなぁ。ペーマリはそこそこいけるかも知れないけど
Wiiらしいゲームとは言いにくい感じだからな。Wiiでなくては駄目で面白いゲーム、そういうのをがんがんリリースして欲しい
>>960 ステージの雰囲気がジャンピングフラッシュぽくて俺は結構好きだ。
これは楽しみ。