【XBOX360】CHROMEHOUNDS クロムハウンズ 66
1 :
2脚:
★重要★
巻き添え切断問題の回避する為に、ルータ経由で接続していて XBOX360の「NAT」が
「オープン」になっていない(ストリクトorモデレイト)人は、以下の対処をする事を強く推奨します。
[UPnP]
まずこれを確認。ルータがUPnPに対応しているなら、ONにするだけでオープンになるはず。
ただし、ルータの品質によっては改善しない場合があり、その場合は下記の対処をすること。
[DMZ]
ルータの設定画面にDMZの設定欄があれば、XBOX360のIPアドレスを入力するか、
ルータによってはDMZ専用ポートがあるのでそこにXBOX360を繋ぐ。
[NAT]
仮に「TCP:3074」をNATに設定する場合、ルータのNAT設定画面で、IPアドレスにXBOX360の
IPアドレス、プロトコルに TCP、変換ポートに 3074 を設定する。
ルータによって各項目の呼び方が違うので適当に読み替えること。
XBOXLive使用ポート
UDP:88
UDP:3074
TCP:3074
XBOX360の「NAT」についてはMS公式ページを参照
ttp://www.xbox.com/ja-JP/support/connecttolive/diagnosing.htm
今回のパッチってどう?良パッチなの?
どうなんだろ?とりあえずこの前のパッチよりはいいと思う。
でもフロムが修正しまくりだしてからみんな満足するようなパッチは無理。
どこかでだれかが不満になるのはどうしようもない。
つーか活気なさすぎてろくに反応もないわw
この前の修正の時は物凄い勢いでスレが流れてたのに。
さすがに見放されたのかもな、絶対数とか関心が終わっとる。
当初のバランスで鳥足2問砲さえなくせばOKだったんじゃないかと思う
修正で簡単にゲーム仕様が崩壊するから、それぞれにとってあるべきクロム像がバラバラなのが問題かな
極端な言い方すれば、最初のバランスが好きな人ばかりが集まって確かな固定層が形成できてた
でも修正されるとそれまで積み上げて来たものも崩れ、今後のゲーム性への信頼も失われる
勿論新しい環境の方がいいという人もいるので、各所で摩擦が起こる
やりたいことができなくなったり、やりたいことやると叩かれたりしながら人もいなくなる
ユーザーの求める方向性がバラバラなんだよ
キャノン好きの外人は速攻帰ってきたね
スナキャノンやばいなw
直射と正面対決しても硬直が少ないので、シャル足にのせて速度が同じ程度なら引き打ちしてれば直射にも勝てる。
直射弾速は若干早くなったが、距離250あればHEATなら撃ってからでもかわせるな。
ソフト一本分の値段で、新しいゲームができると喜ぶ俺は少数派か。
同じバランスじゃ数か月で飽きるし、俺はこういう調整してかき回してくれるのは大歓迎だな。
どのパッチでもタラ二脚でやり続けているが、変化が面白い。
今回の反応が知りたくて前回パッチ後以来、久々に2chに遊びに来てみた。
前回のパッチに比べて反応の数(人)自体が少なくなってるみたいでカナシス。
>>7 個人的な感想としては、弱体化パッチだけでやめときゃいいのに、無駄な強化パッチして
その連鎖でドツボにはまってる感じは受けるな。
前回も曲射と直射自体の弱体化でよかったのに逆脚の平行性能一律に下げて、
ショットガンとキャタピラとホイールも何故か異様に強化
今回もショットガンとキャタピラとホイールの修正だけでよかったのに、
何故かスナイパーキャノンや曲射と逆脚も強化、ついでにミサイルも強化
昨日久々に集ってたスカッドメンバーとも話してたんだけど、
そもそも同じ種類のパーツ、例えば二脚なら二脚、逆脚なら逆脚にしても、
個々のパーツによって修正の増減は変わってしかるべき。
逆足パーツもシャル足やモル足、タラ足によって強化や弱体化すべき細かい点が違ってしかるべきなのに、
逆足は全部一律10ポイントアップとか、パーツや特性によってガラっと変わるゲームなのに、仕事が雑という印象がぬぐえないよ。
何がどのように変わったとか公式で上げて欲しいと思うのは漏れだけか?
>>12 そんなことしたらココがおかしいとかソコはミスだとか
いろいろ具体的につっこまれてフロムピンチ!
ミサイルのリロードが-500されてるな。
何故ミサイルを強くする必要があるんだ・・・弾が早く無くなるってか・・・
普通によさ気なパッチだとは思うがな。
重曲射威力元にもどったから司令部抜きはHVGで防げるし
ダボダボは実質不可能だし。
軽曲に対するアンチ構築が確立出来ればバランスは良さそうに思える。
瞬間火力の直射と砂になるかと思うが。
脚部、全部調べてないが大体こんな感じかな。
前のパッチ=SGパッチでよろ。
逆間接の平衡特性:初期パラメータの-10(SGパッチ後だと大体+10)
多脚の平衡特性:タラ+5、シャル+20、モル+1~5
ホイールの駆動出力:初期パラメータ+15(SGパッチのデータwikiにナカタヨ)
18 :
なまえをいれてください:2007/04/04(水) 11:57:23 ID:PpN8oO0l
神パッチってことか。
まぁ戦場でスナイパーが怖いのは当たり前だしな
敵スナイパーと自ホイールの1vs1が熱い。
半ベソかきながらやっとの事で距離詰めたらもう戦う力が残ってなかったりするんだな。
今の所、SGパッチ前から鳥曲と鳥直を消した感じだな
これだけだとかなり良いパッチに思える
>>15 2ヶ月もリロード短縮に気づいてなかったんならお前さんはそう悲観する必要ないってことじゃね?
>>22 マジで!?
じゃあヒュージロケット弾数2倍とかも前のパッチとか。
1ヶ月地球防衛しすぎて頭がサンダーしたか俺。
26 :
なまえをいれてください:2007/04/04(水) 13:06:09 ID:PlNyJR4J
前回よりは格段に良くなってるね
前回は悪パッチ住人と良パッチ住人が戦って
スレが増えた感じがしたが
今回は悪パッチ派は少ないね
>>26 そこまでの熱意が皆なくなって(r
まあともかく鳥曲直の存在を排除しつつ曲射威力上げるという意味では
非常に上手くやったと思う
つかこれが去年秋に来てればと悔やまれてならん
ただ砂と軽曲だな
SGホイールや鳥曲ほど圧倒的ではなさそうだが
これ二体だけで十分って事態はありえそう
逆関節とキャタピラで遊んでねという糞パッチという他無いよ。
2脚のホバーは放置に放置を重ね、もはや無かった脚に。
ホイールは主力の軽曲ともガチでやりあえてたのに
ホバーと同じく陳腐化。4脚もキャタピラに比べたらいらん子のまま。
戦場を見ると逆関節とキャタピラばかりが溢れてる。応急処置しかできてない証拠。
司令部を軽武装ではなかなか壊せない耐性にして、2脚・ホバー・4脚を強化するだけで
よかったのに、現実はこんな継ぎ接ぎダメ修正で残念だ。
2脚のホバー
↓
2脚とホバー
>>27 結局はそこに行き着くよね>もう遅い
まあ残された僕らは僕らで頑張るしかないって事か
>>28 軽曲もやたらと反動上げて四脚でないと制御できないようにすればよかったのにね
前線で乱射されてうざいのはむしろ軽曲なのに、その点では片手落ちの感がある
非爆風系ライトアームズは飛ばされ、二脚はブラされて終わりだし
ちょうど鳥砂&鳥軽曲にボコられてきましたよ。
砂は仲間がなんとかしてくれたが
相手の鳥軽曲が速度そこそこ出てるし、俺のATKは首振られてあぼんだし
司令部も破壊されるし強かった。
33 :
なまえをいれてください:2007/04/04(水) 13:26:47 ID:PlNyJR4J
仲間はどんなRTだったの?
>>32 元々前回のパッチでもタンク軽曲連射が、まず日本人間で、次に外人の間でも
前線にワラワラと出てきはじめて、AR以外のアタッカーは近接戦での立ち位置が
微妙になりつつあったけど、今回のパッチで更にそれが加速してる感じは受けますね
砂がウザイのは通して変わらないから別にしても。タンクの軽&直を混ぜると結構いいですよ。
まあ逆足とキャタばっかりになっちゃいますが。
>>33 砂、相手砂引かせて弾切れそうだったからこちらも引かせた。
>>34 砂は表面積を小さくしたりして当たりにくくできるからいいけど
軽曲は避けても爆風が当たるからな・・・
とくに硬いタンクとか会ったらもうね(ノд`)
>>35 そそ。まだ爆風ダメージ自体が少なかったから、ブラされながらも
接近してグレ叩き込むとかできたんだけど、パッチ以後は、
もうブラされる途中で武器削られて壊されてしまいますよね。
軽曲って何気に万能武器だよな。
火力高いし、範囲攻撃で手軽だし、相手のエイム揺さぶれるし。
近・中・遠どれでもいける。
それにどのパッチの時も常に強パーツだった。
このスレ読んでると、かなり良い調整入ったように感じる
>>38 一概に良い調整とも・・・。
前回パッチを歓迎していた、プラチナ組、前回パッチ否定組によって
かなり意見変わってくるパッチだと思うんだけど、賛否双方、今回あまり声を上げないね。
前パッチでサテライト戦術の可能性が見えてきた矢先に
また爆風で吹っ飛ばされるヘボ機動に格下げ。
旋回戦の妙を楽しめたのはたった2ヶ月・・・・・・・。
司令部耐久を敵ハウンド数に比例させれば良かったと思うんだ
>>41 それ6人戦で最後の1機になったらそれこそ逆転の司令部破壊できない罠w
敵残存数で耐久値の変わる神仕様とかww
そんな神設定はフロムでは無理だな。
みんなが言う軽曲ってライトアームズの曲射のこと?
それともライトアームズでも細分化されてるのかな・・・
>>37 重曲と比べ、一個壊されても火力半減しないしな
前パッチより耐久が上昇したとはいえ、SCがモル脚以外でも
集弾しやすくなった事と、鈍足な四脚が使うことを考慮したら
軽曲に比べ、相変わらず微妙な立場だと思う>重曲
>>40 その分、砂を強化したから頑張ってねw
ってところだろうな、フロム的には
ホイールはもう軽曲には勝てない
砂相手でも不意打ちじゃない限りは無理だろうな
>>46 そうでもない。重曲だと遠くから司令部砲撃できてこれが結構早い
>>48 いや、そんな早くないぞ?
前よりマシにはなったけど、長距離射撃だと結構バラける
検証のため、一門砲*2で試し撃ちしたら、真っ直ぐ飛んで
照準真ん中がガラ空きになったときはワロタ
鳥曲抜きの曲射合戦と
鳥直抜きの砂合戦か
軽曲で遊んでるが、軽曲ってこんなに強かったっけ?
爆風で首は振るし、司令部もそれなりの速度で壊せるし。
これがこれから流行る(流行ってる?)のか、恐ろしい・・・ガクカブル(((゜Д゜)))
良パッチ当ったと聞いてAC4から帰ってまいりました!
漏れ、フロムの掌で踊ってる?
爆風の反動で首振る仕様自体いらないと思ってる2脚使いの俺
ホイールの試練はまだ続くのか。
何で試練なんだい?
昨日まで天下と思ってたけど違うのか・・・
そもそもスカウト機なんて逃げ足が速けりゃ良いんだよ。
武器を沢山積もうなんておこがましい。
と、スカウターな俺の意見。
来週あたりに2脚とホバーを多少、
ホイルをほんのり強化してくれたら神
まで読んだ
>>52 砂だろうね、あんまり近づけないし。
鳥砂鳥曲オンラインになるんだろうか・・・
>>54 やあ同志、俺はシャル足だ。
>>59 そうなると、砂に対抗できるものがあるとすれば蛇癌?
ちゃんと三竦み出来てそうな気がするが・・・
結局最初からパッチなんて当てないほうがよかったと。
やっぱり初期バランスが最高じゃねーか。
各RTの特徴が極端に出ていて最高だった。
オレがぶっちゃけるけど今回は良パッチ。
砂と軽曲のにらみ合いで時間が進むだろう。
あとは言うまでもないな。
終盤の局面スカウト、アタッカー、の活躍が光る。
>>53 ふん、貴様には口にSC200、ケツにハイレーザーを突っ込まれる姿がお似合いだ。
オレモナーorz
DLは使ってないから分からないが、2門砲の精度が上がって反動もかなり上がってる。
大体の4脚でもバラけるが、モルの鈍足平衡最高4脚に5デバイスつけて平衡299で撃つと
ほぼ同じところに着弾した。
試しに距離1500から2門砲×2同時撃ちで司令部を狙ってみたら、3〜4発当たる。
今回2門砲×3の4脚が復活? ・・・なわけないか
ミサイル強くなってるって言ってる人いるけど・・・・・・
弱くなってる気がする
誘導性が極端に低くなっててタンクに三本回しうちで避けられた・・・
>>57 あんたは恐らくヘビーガンナーだな。高速足愛好者に
『武器をいっぱい載せる』という発想は無い。そもそもいっぱいはいらないというか
いっぱい載せたら命を握る足が鈍ってただの的だ。
しかし、柔らかい上に足が遅くなって曲射が強化となると、スカウトと軽ATKは
コムバス取るか文字通り偵察しかできんな。つっても人数決まってる分隊戦で
そんな火力にならんのが1機2機いても、戦力的にそのぶんマイナスになるだけだし
ようするにいらん子。そりゃあ砂は大喜びだろうよ。
>>52 砂でさな。直は弱くなる前から軽曲にゃ弱かったし。
つか鳥曲時代は軽曲のアンチって鳥曲だったんだけどw
>>66 コムバスも取り放題で偵察も出来て、さらに敵ハウンドともガチで戦えてた万能ホイールとかノースキルもいい所だろ。
一人で俺TUEEしたいなら別のゲームでもやってればいいんじゃないの?
>>68 コムバス取りと目視偵察なんて全てのRTができる。本当の意味で
スカウト、レコンとして活かすならNAMが必須。だけど悲しいかなその仕事は
CMDと被ってしまう。NAMの無い高速機の仕事は不意をついて後背から
襲撃することだった。正面からいけば火力で叩き伏せられる曲や砂ともそういう意味では
良い勝負ができてて面白かった。上記のように条件をいくつもクリアしなきゃただのブーブー車だし
ノースキルでは無かったよ。そういえばヘビガン馬鹿が「でも、足遅いじゃん」と
いっていたがその馬鹿風に言うと「でも、めちゃ脆いじゃん」
リスクの無い構築やRTなんて存在しないからえばって言うことでもないけどなw
いつからホイールがノースキルって事になってんだ?
>>68はホイールでハウンド撃破したことがない、しようとも思わないアンパイ君なんだよ。
きっと使っても店売りの武器無しホイールなんじゃないの。
コムバス取ってればいいらしいし。
>>69 最初から全力で敵とぶつかること前提で考えるから弱く感じるだけ。装甲も火力も高い相手に軽量級が正面からぶつかっても負けるのは普通。
序盤コムバス取りを行いつつ味方には引き気味で戦ってもらう。ある程度味方と敵のダメージが蓄積されたタイミングで足の速い無傷のスカウトを前線に投入すれば今回のパッチでも十分強い。
相手はスカウトの姿が見えない状況で基地をがら空きには出来ないし、チーム戦での駆け引きが生まれる。前の性能だとホイールはあきらかにオーバーパワーだったと思う。
うわお、自動連射のマシンガンって、4つ束ねて撃つと撃ち終わるまで他の武器撃てないんだな。
今更気付いたよ。普通のMG×4にオートMG×4でハリネズミな気分に浸っていたらバカを見た。
しかし今でも一人で対戦してる人、結構いるんだね。遊び相手がいてくれて嬉しくなっちゃう。
単体で最も強い構成のハウンドと、最も弱い構成のハウンドがタイマンで戦えば
もちろん強い機体>弱い機体だが、
タイマンで強い機体6vs各RTのバランスチーム6でやったとき、
最終的な勝率が強い機体≦バランスという感じなら、良パッチといってもいいんじゃないだろうか。
まだ当たったばかりなんでなんとも言えないが。
プレイヤーの質の劣化が激しいな。
コムバス取れて裏取りもできる高速機体が敵も倒せなきゃ嫌だって
何考えてんだw
敵全滅しか考えれない馬鹿ばかりだから、本当にフロムも大変だな。
まあ、放置の結果だし自業自得だけどw
>>74 よーく考えてみろ?
タイマンで強い機体が6機あつまったら無敵だろw
最大6人としか組めない上にMAPもそれ相応のゲームで敵倒さずに何するんだ?
裏取っても敵倒せなきゃ取っただけで追い散らされるか倒されるだけでイミフ。
>>75 初代なら鳥曲、鳥直。
前回ならショットガンタンク、ホイール。
>>77 正面からガチバトルをするのではなく、作戦勝ちということ。
?
コンバス優勢と司令部破壊は卑怯とか思ってる
脳筋野郎はこのゲーム向いてないけど鴨だから
そのままの君でいてください。
>>80 クロムのメインユーザーのアメリカ人ほとんどがそうだな
言ってる事とやってる事が違うのも毛唐らしいが
すげー良い具合のバランスになってるな
なんで最初からこれを出せないのかと
でもパーツ性能が思ったとおりすぎて、今となっては面白味に欠ける気が…
バランスブレイカーなパーツをひとつ定期的に配信
それに対するアンチを工夫する
みたいな刺激があれば有料DLCも繁盛するだろうに
最初のパッチ前は、コムバス勝ちって結構あったよな。
検証してないけど、ホイールグレネードはまだ結構強いんじゃないか?
地形利用して死角から行くのが基本だし。
えー、もしかして良バランスになったのか?前回パッチでクソゲーに
なったという噂を聞いたから安心してAC4の方を選んだというのに・・・。
クロム安いしな・・・でもAC4とは両立できそうにないし・・・参るわ。
>>84 そうでもない
そもそもパッチ当たって1日で神だ良パッチだ糞パッチだとわめいてる事自体おかしいと気付け
>>79 そこになぜ軽曲やARがないのか
あとお前様にとってのタイマンは正面きっての接近戦だけなのか?
で、曲射系はタイマンだろうがチームだろうが強いと思うけどな
軽曲6門て、重曲2門より爆風ダメ上じゃね?
重曲が威力上の方が、自然な気はするな。
>>80 卑怯などと一度たりとも言ってませんが、何か?
ただ判定勝ちや30秒でけりがつくよりKO勝ちしたほうが面白い罠。
格闘技で言うところの武蔵・佐竹の泥仕合判定決着や
カメコーのでき試合より、無名がガゴガコ殴り合う深夜番組のほうが
面白いっつー常識と同じ。
逆脚砂、ありえないくらい集弾するな
いいのかこれ
にわかの俺でもデスマッチで優勝できたぞ
何か余裕で撃破かっさらっていけるのだが・・・
奇襲さえされなければ寄ってくる相手でも撃破できる
さすがに寄られるとあっけないけど
はいはい、チラ裏良かったね
>>86 なぜそういう話になる?
俺の言いたいことは、
『「この機体、ほかのより強いね」という機体6機同士で戦うより、各RTをバランスよく入れたチーム同士の勝負で、機体性能より作戦のほうが勝敗に影響を与えるようなバランスのほうが、パッチとして優れている』
ということを書いているだけなんだが。
>>93 被害妄想みたいな人がけっこういるよな。
普通の話がなかなかできん。
AC4マジオススメ
あれのチーム戦はもう真っ向勝負にもほどがあるってくらいガチ
連携?知ったことか目の前の敵をぶちのめしゃいいいじゃあって
ノリだから。コムバスとか司令部とか気に入らない人にはクロムより
合ってるぜ。
96 :
95:2007/04/05(木) 00:01:13 ID:evOpnDQz
>88ね。
よかったね
>>95 文字媒体だから、話が通じにくいのは仕方がない。
俺の書き方もよくなかった。
それより、通じないからといって人格攻撃してもいい理由にはならん。
いや、正直
>>88みたいな単純に俺tueeeeeeしたい奴は
AC4行ってくれた方がいいよ。
あんなのが大声で変な事言い出すのは堪らん。
101 :
94:2007/04/05(木) 00:24:51 ID:l/E+J7TS
>>98 ただ通じないだけじゃなく、煽りの意図が感じられたが?
まあいいや。あんたが気にしてないなら俺が余計だった。
今のクロムスレには潤い分がない
まあいいや(笑)
軽曲が最強とか勘違いしてる奴は他の武器も一通り使い込んでから言えよ
MAPで高さ↑とりゃ軽曲なんてそんな怖くないだろ
拡散ロケだって弾速上がってるし、逆足の平衡↑でARの回し撃ちも目茶苦茶やりやすくなってるし、
だいたい、軽曲がアタッカーに有効になってくるのなんて高低さなけりゃ、平地なら距離3〜400未満とかだろ
そりゃ頭とられりゃ相手がいくら下手でもほぼはめ殺しできるくらいの性能はあるが
クロムは地形の有利不利、利用で全く状況が変わってくるゲームなんだから、武器性能だけで終わったとか言ってんじゃねー
まあ、実際クロムにパッチが当たったって知らない奴も居るだろうし
人が増えるのはこれからじゃね?
とりあえず前にスカッド組んでたやつらに通知メール出すと所から始めんと。
このパッチで人どうやったら増えるんだよ
>101
煽りじゃーないよ?AC4楽しいよ?
でも連携取るどころじゃないスピードなのは事実なんで。
ガチで正面からぶつかり合う戦闘が好きな人にはクロムより
向いてるのも確かだと思うんだがなあ。
109 :
なまえをいれてください:2007/04/05(木) 01:16:57 ID:axqe0EC/
AC4がいいなら2度とここに来ないでAC4を十分楽しんでくれ
ボクサーズのメンバーもAC4にいってるな
ランキング入ってるし、ACスレに機体から本人特定できるような書き込みもあったしw
あと45回転の人もいたな
>>104 >逆足の平衡↑でARの回し撃ちも目茶苦茶やりやすくなってるし、
アボガドバナナ
>>108 いや、あんたに言ってる訳じゃないってw
言ってる事の理屈はわかるよ。
軽曲ってどの曲射の事言ってるの?
うおお、人戦COM戦合わせて12連敗! このままではいかん!
一人のときスナイパーやってたら、むかついてきたので、パイルバンカーに変更したら、ハマった。
パイルバンカーやってたら、スナイポされてむかついた。
砂多すぎワロタwww糞パッチwww
対軽曲用は砂が良いらしいが自分攻めてみたいからDLアサルト2サブスナ1(スコープ用
にして距離取りながら対戦してみたがやはり火力不足(′A`)
どのくらいの距離から弾の威力が下がり出すのだろぅ?
117 :
なまえをいれてください:2007/04/05(木) 10:23:28 ID:P/964P0K
つ射程距離
サンクス
アサルトの弾がクニッと自由落下し始めた地点が射程距離の限界か
それとも直進している途中で射程距離越えるのか調べて見るよ
初期の司令部砲撃ポイントから4脚重曲で砲撃が可能な件。
つまりバヤジット川東部やジェモ南部、城壁南部で開幕砲撃可能。
6門砲なら距離1600強からでも7〜9セットで破壊可能。
ポイント到着から最大でも1分弱しかからないので砲撃を察知しても
リカバーがかなり難しい。
ガーズィーマップは完全に隠れて撃てるポイントがいくつもあるので
2〜3機でやられるとかなり辛そう。
砲撃マップはまた鬼門かね。
うがぁ〜 前のがまだマシ 鳥曲除いた最初の悪いところを復活させて
今パッチで新たな悪いところを加えましたってか ウンコの御代わりはいらんですよ!
>>119 ヒムヒメで実際に司令部砲撃かましてきたスカッドがある。
まだ外人だけど日本人で常用してきてた所はいずれやってくるだろうね。
後日本人と外人含め、直射の弾速が多少早まった事からか鳥直(盾つき)を
出してきてる香具師いるけど、弾速早いといっても前よりはかなり遅いんで、
カモにしかなってなくて軽曲やARやグレATKに削り殺されてたな。
せめてシールドがもっと強かったらねぇ。
相変わらず軽曲と砂はわんさと湧いてるし、まだまだ戦術面で新状況に対応するには時間かかりそうだ。
クロムってスカッド簡単に入れる?
なんかよそ者お断りっぽい雰囲気な感じがするんだが。
今日買ってきたんだけど
もしかして有料兵器買わないとオンラインじゃ役立たず?
>>125 サンクス
とりあえずガンタンク目指してシナリオやってるわ
127 :
なまえをいれてください:2007/04/05(木) 16:06:17 ID:jYRCTRE4
おまえら指令部壊されるのいやなのか?
SG 蛇などで壊されると
開幕砲撃スカッドとか突撃スカッドとか騒ぎすぎ
>>127 嫌って事は無いよ。それも一つの作戦だとは思ってる。
ただ、折角対戦なのだからハウンド同士の撃ち合いをしたいなって思うよ。
最初から司令部破壊目的ならCOM戦に行ってくれって思う。
前線で熱い攻防を繰り広げてる最中に突然倒壊ムビ来て「よっしゃー」とか萎える
ヘビーガンナーの2面の砲台を破壊するとこで
砲台は破壊したんだけど そのあとかれこれ砂漠を10分くらいさまよってる・・・
どうすりゃ終わるんだこれorz
>>わかるなあそれ。前線での戦いが少人数でもなんとかもたせて
いるときに、なんもいわないで勝手に司令部破壊されるとなんか
言えやとは思うな。ほとんどしゃべらん奴が多すぎる。
うん、NA範囲外に行くまえにそっちに敵が集中してて司令部ガラ空き
だから壊しにいくねとか言ってくれればいいんだけど、なんもいわんで
いきなりボカーンだからねえ。前線を構築するのを離れるときは何する
か言ってくれんとわけわからん。そりゃ仕事や学校でいやんなるくらい
しゃべっただろうから家ではしゃべりたくない人もいるだろうけど。
少しは話しないとつまらないんだよ。すくなくとも俺は。
逆に言えば対ハウンド戦ばっかやりたいならフリー行ってくれとWW
仲間内ならミィーティングで何も言ってないのに壊しに行く人はシラネ
敵にやられて文句言うだけなのは防衛に人員割り振らない部隊長の作戦ミス
137 :
なまえをいれてください:2007/04/05(木) 17:23:12 ID:O+cF7/6z
mixiで司令部破壊されたら必ず相手スカッドのメンバー全員に悪評入れるって宣言してるスカッドがあったなぁ。
>>135 ま、状況はわからんが、そういう作戦を思いついた時には
既にNA範囲外だったって事は多いな。
司令部破壊に行くのにコンバス取るとかバレバレな事もしないし。
逆足強化はアボガドバナナ
>>139 初期値に比べてまだ平衡とか弱体化されてはいるんだけど、
逆足に積む砂が強化されちゃったのでまた逆足率高くなってきたな
直が微妙なままなのと、キャタがほとんど変化ないせいで軽曲タンクは相変わらずだし
砂/軽だけでどうにかなってるこの状況
ベスト版になったし買おうと思うんだけど
ガングリフォンシリーズが好きな俺でも楽しめますか?
拡散ロケ微妙に弾速上がった??
ヒーロケは弾が遅なった。
軽アタッカはどうやってCEダメージ通すんだよ。
軽アタッカこれ以上冷遇してどうすんだ。
軽アタッカーは機動力生かしたさまざまな戦局に対応できる汎用性が売りなんだろうが
敵倒したかったらそれなりに武装しろ。
汎用性をシャル鳥が食ってて、直と曲の弱体化で復活してたのに、
軽曲と鳥足復活でまたどん底に落とされた二脚カワイソス
接近戦で軽曲積んだ逆足に勝てない時点で近接アタッカー足としてどう生きてくの?w>二脚
敵を欺くにはまず味方から
司令部行くと言うと味方は引き気味で戦うから確実にバレる
これも連携ですよw
150 :
なまえをいれてください:2007/04/05(木) 21:03:53 ID:yTsDGzA/
ここでCE弾が使えるAR売ってるって聞いたんですけど
それよりもホバーをだな
>>150 申し訳ございません。
その商品は大変人気がありまして在庫を切らせております。
その代わりに戦場を華やかに演出する曳光弾と
搭乗者と地球に優しい軟頭弾は如何でしょうか?
今なら植物由来の天然オイルも付いて来ますので大変お買い得ですよ。
>>148 いろいろごちゃごちゃ言ってるが、結局敵倒す事しか考えてないのな。
AC4でもやってろ。
>>148 シャル2脚は、まだまだ利用価値が高いよ。
タラキアとモルスコイ2脚に関しては、ほんと可哀想だけどな。
2脚は積載量をもう少し高くするだけでかなり使い勝手が良くなるんだけどなぁ〜
ようやく今回のキャノンがシャル逆脚で完全収束した。
4束SC300を叩き込みに逝くぜ。
SC300・・・
モルヘイヤの新兵器ktkr
159 :
なまえをいれてください:2007/04/06(金) 00:43:40 ID:uzGWqCTU
司令部なんて寝ている赤ん坊に撃ちこむのとかわんねえぜw
おれってつええ
160 :
なまえをいれてください:2007/04/06(金) 09:28:25 ID:r4GKQsfO
砂じゃない普通のCanonは300あるよで
MSK-CN300ですな。
モルスコイの武装名は大抵100から始まって改良される度に200、300となるから分かりやすい。
SCも200で打ち止めだったのは勿体無い気がする。
そんなことより
とっとと1スロット駆動デバイスのDLCだしたほうがいいと思うよ
6門4脚に2スロットの駆動なんか付けたくねぇぇ
モル直射は重量に性能が見合ってないんだよな
修正でただでさえ長かったリロードが伸び、元々弾速遅くて当てにくい
加えて反動も大きく収束も他より弱い
シャルキャノンは結構見たけど多分3つの国の中で一番使われてない気がする
モルの300は言うほど悪くないと思うがなぁ。
ダメージ1200と1350ってかなり違うよ。数字以上に。
>>159 じゃぁ、司令部放置する奴は
乳児一人残して旅行行ってたり
真夏の炎天下車内放置でパチンコ行くような物だな。
166 :
なまえをいれてください:2007/04/06(金) 14:42:06 ID:7Tk3GA14
でもモルSCの見た目か好き
SC300って弾速遅いの?
169 :
なまえをいれてください:2007/04/06(金) 15:06:33 ID:hnA1djQo
だからSC300なんかないって・・・
CN300だと・・・
170 :
なまえをいれてください:2007/04/06(金) 15:24:18 ID:+OSD9sGH
>>169 オレSC300ってやつ持ってるけど
お前がもってないだけじゃね?
SC300は弾数が4発しかないけど3000オーバーのCEダメが入る厨武器で、
鳥曲以前に廃止議論がなされてパッチ当たった時に消去されたと聞いたがデマだったのか?
なんでそんなに必死なの
今って、司令部破壊はどれが効率いいんだ?
ショットガン?
開幕重曲が効率いい
176 :
なまえをいれてください:2007/04/06(金) 17:23:52 ID:C56p0CpI
KEキャノン
そんなもん地雷にきまってるんるんるんるんるんるんるんるんるんるんるん
るんるんるんるんるんるんるんるんるんるんるんるんるんるんるんるんるん
地雷を司令部周辺に撒いて自分で踏んで起爆か
司令部破壊が先か、自滅するのが先かということか
過疎…
1日に30レスもいかないって終わってるな・・・
じゃあ二度とこないでくださいね^^
出たーッ!毎度お馴染み粘着君!!111
つーかなんでこれRTのレベルが数字なんだ?
結局どのRTが得意なのか分かりづらくてしょうがねー
レベルをバーにするとかグラフィカルにできなかったのか?
そもそもあまりあてにならない
レベルなんか気にしてもいいこと無いと思うけども
軽曲は爆風範囲が適正化されたおかげで、
直撃さえ受けなければ前パッチほどの脅威は無い。
となるとそんな軽曲タンク等を狩るにはキャノンが一番じゃないかと思う。
姉槍だとリロード3.1秒と上方修正されたし
回転率で火力を補えば十分いけるんじゃないかと思う。
曲射の威力強化HE弾の爆風って汎用より範囲狭い?それとも完全に汎用の上位なのかな?
訓練教官のエドガルド・ジラルディーノである!
話し掛けられた時以外口を開くな!
口で糞たれる前と後に゛サー゛と言え!分かったかウジ虫?
ふざけるな!大声出せ!タマ落としたか?
貴様のような雌豚がオフの訓練に生き残れたなら、晴れて兵器となる
その日まではウジ虫だ!地球で最下等の生命体だ!
貴様は人間ではない!
両性動物の糞をかき集めた値打ちしかない!
貴様は厳しいオフを嫌う、だが憎めばそれだけ学ぶ
オフは厳しいが公平だ!鳥曲差別は許さん!
ホイール、タンク、四脚を俺は見下さん、全て平等に価値がない!
オフの役目は役立たずを刈り取ることだ!愛するクロムハウンズの害虫を!
分かったかウジ虫?
ふざけるな!大声出せ!
>>188 威力強化弾・・・・・爆風範囲は狭いが、範囲内ダメージは高い。
広範囲HE弾・・・・・爆風範囲は広いが、範囲内ダメージは低い。
曲射の弾薬に限らず直射とかでもちゃんと弾薬の上位互換ではない差別化出来てたら良いのにね。
ノーマルの弾薬にも何かしらの特徴(値段以外で)があれば、ラフカザエル製も価値が出てくるのになぁ…
>>187 姉もファルもリロードは前パッチから変化無いよ。
近接戦に持ち込まない限りHEAT弾遅いからまだ微妙。
以前のように直だけでオケってんじゃなく兼用ならまだイケルな。
193 :
なまえをいれてください:2007/04/07(土) 15:41:01 ID:aAh+V5DN
盾の耐久値が低いままなのでCN2本と他の武装でもそこそこいけるな。
今回は結構いいパッチだと思うな。
でもSGをあそこまで弱くする必要があったのか、一番初期の性能がちょうどいい
のではなかったと思う。
>>192 姉はリロード小改善と聞いたが?
俺の聞き間違いか?
195 :
なまえをいれてください:2007/04/07(土) 17:35:01 ID:6QbUQjSL
姉は初期2.8→1パッチで3.0→今回パッチで3.1秒だと記憶
これでも十分早いと思うけどな
いや前のパッチで一律+300されたままだが…
今回は弾速以外ノータッチだぞ?
3.0とかどっから出てきたんだ
ロケランで遠距離から司令部破壊された/(^o^)\
砲撃役が1人だったからまだ追いつけたが、複数人居たらもう手も足も出ないな・・・
ロケランって、有効射程距離がそんなに長かったか?
>>198 だいたい1000ちょっとぐらいまでの距離は撃てる。
ただし軌道のクセの影響か、実際には−100程度の距離に落ちる感じだ。
200 :
なまえをいれてください:2007/04/08(日) 09:50:12 ID:SciX+R2i
クロムのオンって、おもしろい?
オフじゃ、オールS取ったからオンに行こうと
思っているんだけど。
結局二門砲は産廃なのかね?
一瞬で潰れる訳だが、遠距離砲撃だけで価値があるのかイマイチ疑問。
>>200 人さえいれば最高に面白い。
もしかして過疎ってる?
今PDZやってるけど、こっちも人少ないけど
対戦には困らない程度はいる
クロムって安いから、買ってみようかと思うんだけど
対戦は一日中こまらんくらい、部屋数あるかね?
>>202 平日は、人数にこだわらなければ何とかって感じ。
昼間なら外人がたくさんいるけど。
204 :
なまえをいれてください:2007/04/08(日) 10:57:06 ID:uPy4S0Q8
PDZよりはずっと多いだろ。
国内でもLiveランキング入りしてるし。一応。
>>201 逆に考えるんだ
面白くないとこがあるから人がいないんだ
それにしてもここ最近のスレの過疎り方は異常
みんなACにいっちまったのかな
だがここで
クロム→AC→C21→→JUNKMETAL→クロム
の永久コンボを
ブルドラやってる
>>206 屑鉄ははるか昔にサービス終了してないか?
じゃあ武装神姫で
JMをやろうとして運営停止してて
似たようなのを探そうとして結局クロムにたどりついて(´・(ェ)・`)クマー
211 :
なまえをいれてください:2007/04/08(日) 14:43:53 ID:OocsIJOm
sage うちのスカッドにだれか来ないか?アッ!すれ違いか
ごめんちんぽ!
スレが過疎ってる原因は今回のパッチでバランスブレーカーが
いなくなった事もひとつなんでない?鳥曲やショットガンホイール
がいたときはそれに対するノースキルぶりを罵倒する側と擁護側がいた
わけだが、今はそんなにめくじら立てていうネタがなくったからねえ。
良パッチだったとは思うがそれがスレを過疎に導いたのかな。
213 :
なまえをいれてください:2007/04/08(日) 14:53:19 ID:CRgiuTLg
>>211 プラチナ組です。
良ければスカッド名教えてください。。
214 :
sage:2007/04/08(日) 15:00:15 ID:OocsIJOm
俺、こんどのオフで全部Sにしたら
ごめんちんぽ!っていう一人スカッドをつくるんだ
216 :
なまえをいれてください:2007/04/08(日) 15:34:33 ID:CRgiuTLg
今から入りたいのですが国はどこですか???
プラチナ効果か初期に比べて随分年齢層変わった気がする・・・
新人さんも3人きたけど16歳とかいて若い人ばっかりだ。
巨大砲は、砲撃の腕さえあれば首都マップとかコムバスが重要なマップでは役に立つ。
あと6門砲は異常な精度で司令部砲撃が可能なので作戦次第でかなり脅威。
・・・だけど基地砲撃すると悪評来るような今の風潮ではちょっと使いにくいけど。
219 :
なまえをいれてください:2007/04/08(日) 18:49:48 ID:9JxWU7Jm
悪評なんて当たり前だろ
基地砲撃なんてしてくる相手とやっておもしろいか?
プラチナ組なんて都市伝t(ry
クロムは悪評率がやけに高い。
包囲作戦が見事にはまってしこたま殴ったら悪評。
スナで開始直後にコクぶっこ抜いたら悪評。
司令部砲撃云々なんぞは関係ないっぽい。
218は
>>201へのレスね
開幕砲撃されると対抗策が極端に少ない(もしくは詰んでる)ので萎えるけど
じっくり前線上げてきて連携とりながら砲撃されると、上手いなぁとは思う。
極端にやわらかいので顔出せないし、砲撃点に榴弾か焼夷弾でも落としてれば
十分な時間稼ぎになるので悪評入れるほどの外道作戦ではないと思うけどね。
司令部をちゃんと防衛してないやつらと戦っても面白くない。
住み分けたいなぁっていうか、ハウンド戦だけやりたい人は
フリーでデスマッチやってて欲しいなぁ
ネームロイス戦争は文字通り戦争だしな
どんな手段使おうと勝てばいい
ハウンドでドンパチとかガチンコしたいならフリー対戦行けと
>>224 いやさすがに全機で開幕砲撃とかはちょっとやだな
もう対策されたのかもしれないけど
まあ、殲滅・司令部破壊・コムバス判定があっての
ネーロイムス戦争だよね
>>199 もっと遠距離まで撃てるだろ
曲射の要領で撃てば…
銃口上にむけるようセットしたら3000とか出るな
実際に着弾してるかわからんが
>>227 距離はわからんが途中で消えるな。
背中にミサイル積んで前に傾いて撃ったことがあるが、同じ高さの相手には誘導しなかった。
高い所の相手には当たりそうだが。
上方ミサイル当たらないよ
ちょっと背中に一門砲積んで次峰ごっこしてくる
ゲェーッ
×次峰
○次鋒
放物運動とか最近は物理で習わない?
仰角45度で最大飛距離になるよ。
2門砲の最大は坂道を使って1776。
だった気がする。
いや普通に2000超えられた気がするが
弾消える
さっきR18のスカッドエンブレムを初めて見たんだが
みんなあのアイコンに見守られながら毎日負けてんだな
>>233 ガンカメラの下数字が1700いくらってことね。
高い所から撃てば到達距離は更に伸びたと思う。
バヤジット側東部とかビラール浄水場とかはとんでもなく遠くから砲撃された気がする。
うp板みたいにエンブレムのドット打ちってどうやるんですか?
>>237 エンブレム作成の時テンプレに□、◎、○、▽みたいなのがあるだろ?
あれを十字キーで引き伸ばしたり縮めたりしてドット状にしたり棒状にしたりして、
複数枚を重ねたり組み合わせたりしてくんだよ。
マジですかすごいなぁ職人さん…orz
結局今回は軽曲機体とそのアンチの砂機体でおちつくのか
ホイールグレはもう駄目だな
爆風強化のお陰で接近できてもぬるぽ
3連グレ自体は強いじゃないか
今回の細かい変化は知らないけど、前パッチから弾数やリロも強化されてるし
まあ使ってるのはキャタピラや逆足ばかりでぬるぽな奴らだけど
それはそうとホイール自体が反動武器相手に終わってるだけだろ
反動があってしかも範囲攻撃なんだからそりゃ酷いわ
2脚もそんな感じだし
まあホバーなんかは昔から瞬壊してたけどNA!
逆足軽曲4門とタンク6門が強機体かもね。
グレも接近できれば相当強いが、曲射多いせいで微妙。
グレは軽曲並みの硬さだし近距離だとハメれるしかなり強い
クリーンヒットすると速攻武器死ぬ
ぶっちゃけ昔の超SGより強い面もあるし、実際苦手
でも軽曲みたいに遠距離カバーできないし、軽曲自体も威力や反動で近距離強いし
まあ軽曲に集中しだしているけど砂もやばいよ
アンチ砂というかメインでも強い
砂を軽曲が護衛って構図も成り立つし
グレもSGも適正距離でしか有効なダメージ与えられないんだから
バランスは取れていると思うぞ。
SGは弱体したけどアタッカーが希望を無くす必要ないでしょ
今でも適正距離では脅威だし、そもそもアタッカーにSGが必須なわけでもない。
ホイールとホバーはスカウト専用機体としてふつーに活用できるでしょ
グレやSGに特化したホイールアタッカーみたいなのが幅きかせてたのがどっちかっつーと変
二脚はふんとに可哀想だけどな
過去は鳥脚の不必要なまでの便利さに近接アタッカー脚の座を奪われ、
迫撃ATKとして生きていく道を見いだしたと思ったら鳥曲に吹き飛ばされ、
鳥脚と曲消えたらホイールとキャタに高速ATKの座を奪われ、
ホイールが消えたら軽曲ATKと軽曲キャタにぶらされまくるとw
意味不明にヒーロケなんかも低下してるし、生きていく道ってAR遠距離引き撃ちくらいだろ。
あの脚、近接アタッカー用の脚じゃないの?
タラの一番早いのとシャルの一番早いの以外存在価値が不明w
シャル4脚ですら強化されてんのにね。
製作者側の意図としてはホイールはATKだろ
ATKシナリオにホイールがあるから
てかホバーが遅い気がする
前のホイールほどではないがもう少し速度上げてもいいじゃないかなとは思う
ホイールはスカウトだろう。
現在ATK用の二脚がウンコすぎて電撃戦で二脚使うくらいならホイール使うだけで。
実際ある程度のーレベル超えると、ホイールの直線的な動きは前線じゃただの的。
あれで不意打ちは出来てもドンパチできる脚じゃない。
ハウンド強襲ばかりがATKの意味じゃないだろw
250 :
sage:2007/04/09(月) 13:01:45 ID:hC2gK9Za
脚だけでRTが決まるわけじゃないと
何度言ったら(ry
2脚にグレ8本積んでるのですが撃ち方として
4本X2回
3本X2回 2本1回
2本X4回
どれが良いでしょか?
俺だったら3+3+2にする
というかしてたけど、フレーム落として3+3+3にしたけど
確かに一気に撒いてもいいけど、リロード間に攻撃手段ないとちょっとリスキー
それにキャノンと違って脚止まることも無いので、畳み掛けるときは切り替えて速射すればおk
あとグレってアンリミ部屋だと凄い使い勝手いいよな
実はかなり長射程だし一応に爆風と反動持ち
それ、アンリミ部屋でミサイル乱射してる奴と程度同じだなw
グレネードってリロード長くなってない?
>>236 いやガンカメラの数字で2000軽く超えるよ?
到達距離だとたしか1700だか1800だかで弾消えるはず
バヤジット川東部は上側斜面から弾消えるギリギリでの最長距離砲撃が可能だな
距離欲張ると弾消えて砲撃できなくなる、パッチ当たる前の初期の段階での記憶だけど…
当てる腕ないです(うДT)
4X2で今はやってますが撃ち切った後のリロード時間中が恐いので
撃ち方を聞いてみた所ですグレは3発出を使用してます
幅広く自由な構築と運用が醍醐味といっても過言じゃねえゲームで
〜〜は〜だろ。的な決め付けは面白みを削ぐ。
そりゃあ4脚にATKやらせたり限度はあるがな。
ホイールに関してはたしかに長時間撃ちあう足じゃないが
そのかわり足だけぶっ壊してサッと引くとか一撃離脱には長けてた。
>>254 ぶっちゃけそういうことになるわな
弾数問題がなくなるだけでバランスがよくなる武器は多い
特に中距離で無駄撃ちできることで強力になるタイプがやばい
いわゆる邪道だとは思うけどな
俺1人がそう思ったところで他人のプレイスタイルを干渉できるわけじゃないし、まあ受け入れるしかない
3連射グレは3回回し撃ちだと丁度いいよ
4なら隙無しで撃ちっぱ
ひとつの武器でバランス取れてたら、皆その武器使う罠
武器ごとに融通が利かない部分があるから選択の幅があるわけで
もっとも、フロムがそのへん理解してバランス作ってるとは思えんが
>>261 いやいやフロムは弾数でバランス取ってる武器多いぞ?
ただ弾数頼ったバランスなので、アンリミなんかだと簡単に崩壊する
使う人間がアレなのか、そんなルールで深く考えることがナンセンスなのかはわからん
まあその武器のメリットのためのデメリットが簡単に無くなるってのは、対戦しててつまらんけどな
曲射の首振りなくすだけでもけっこういいと思うんだがね
264 :
なまえをいれてください:2007/04/09(月) 16:19:27 ID:0XEcy3BK
首ふりってなんだ?
>>256 今試したけどあるていどの傾斜角越えると逆に距離減る。
初期からヘビガンやら軽曲アタッカーやってるけど
2000越えた記憶はないんだよなぁ。
どこから構えると2000越えるの?
あと1600で消えるのは弾じゃなくて弾のうしろの煙で
曲射の弾は消えないと思うんだけど・・・
267 :
なまえをいれてください:2007/04/09(月) 16:58:12 ID:IhYgwvWW
268 :
なまえをいれてください:2007/04/09(月) 18:03:47 ID:7fDOeeR9
>>263 これ以上曲射を弱くしてどうするんだ。
2脚で近づこうとするほうがアホやねん。
砂にけん制してもらえよ。
武器は使い方次第でいろいろできるけど、
脚に死に脚があるのはダメだろ
ホバーって水マップで裏取りするときくらいしか使えねーじゃん
2脚はジェネが死んでも動ける気はするけど、そんなのもう死亡フラグ立ってるし
まじフロムしょっぺー
>>268 はいはいクマクマ
色々没落が激しい中軽曲は昔から変わらず強いよ
ほんと範囲攻撃って優秀だね
フリーでやられたけどスモーク延々と張ってサテライト直射ってかなり怖いな
それやるなら曲射の方が怖い
というか直射相手なら離脱しちゃいなよw
何かパッチ当たった見たいだけど地雷はどうなった?
今までどおり変わらず地雷武器?
マジレスすると地雷が強くなると面白くなくなる
待ちゲー確定だよなw
司令部に司令部専用属性つければいいのにな
うんこ爆弾にスポットライトが!
そうなればSGも初パッチ時の性能に戻してもいいな
まあヘビガンの仕事を対ハウンドへの遠距離砲撃に限定して、
司令部破壊はパイルと爆弾でしか壊せないようにすりゃスカウトの仕事もあったのにな
最近始めたばっかで、このスレ見ててもよくわからんのだが、
結局、なんだか強いと言われている軽曲とか鳥曲とやらを
全員使っているスカッドが勝つってこと?
ドラクエとかで言うと、
魔法使い入れるより戦士4人の方がいいじゃんとか、そういうことになってるの?
なんか個体同士の強弱の話ばっかで
スカッドとしてどういう組み合わせが強いとかいう話があまり出てこないので。
>>280 装備よりも本人の腕が重要
ただ、現状軽曲が強すぎなのでそれだけ有利ってこった
タイマンで強いのはもちろん。集団で使えばレイプ
>>280 組み合わせはそのスカッドの性格もあるし、スカッド内で話し合えば事足りるから、わざわざここに書く必要がないというのがあるからな。
うちの場合は四人でやることが多いんだけど、
コマンダー兼ヘビガン、スナイパー、重装備タンクが基本ユニットで、あとはマップに応じてヘビガン、タンク、ホイールを入れてる感じ。
今までのバランスと比較すると、なかなか楽しめてるよ。
すいません、ここで衛星兵器が買えるって聞いてきたんですけど
>>282 軽曲>他武器 スナ武器>軽曲と単純化されたからそう錯覚してるだけ。
実は楽しさはごっそり減った。
>>284 いつの戦い方と比べて減ったと言ってるんだ?
うちの中では、
発売日から鳥曲登場まで>今>鳥曲時代>SG時代
という感じ。
だから最初期と比べれば減ったかもしれないけど、
それ以外と比べれば楽しくなったと“俺は”思う。
減ったっつーかバリエーション豊かに戦えたのは最初の数ヶ月だけで、
夏〜秋=パイルバンカー特攻とミサイルオンライン、早い脚じゃなくちゃね!
秋〜1月末=逆脚ばっかり直射と曲射オンライン、砂と迫撃もね!
2月〜4月=キャタとホイールばっかりSG軽曲オンライン、砂と二脚ARもね!
4月〜=逆脚とキャタばっかり砂軽曲オンライン、直射とグレとARもね!
って感じでバランスが良かった事なんざ一度もねーよ。
>>285 司令部破壊がもうちょい困難なら前パッチも悪くなかったよ。
直・砂・SG>曲>ライトウェポン全般>砂 という感じで現状の2極化よりは選択肢が多くてな。
今はふんとに軽曲とスナイパー大増殖。某ベタスカッドが速攻で砂曲半々タンクを導入してたのが
象徴的(w
考えてみると軽曲と砂で全て間に合ってしまうもんな
強いてあげるとスカウト行為がやりにくいが、キャタなんて速い遅いで分けたら速い方の足だし
とりあえず近接ATK使うまでもなく軽曲で広範囲カバーできてしまう
スカウトもなあ・・・NAMタンクでいいんじゃね?となってるし。
ちなみに高速キャタでも中型NAMとミサイルが2つ載ってしまって
完全サポート機作れたりする。欠点:冷却機がないと動くだけで燃える。
>>274 地雷は、攻撃力が少し上がり、装填時間が少し短縮されている。
ポジションとしては相変わらずネタ武装扱いだろう。
>>287 たらればで言われても困ってしまう。
確かに司令部が硬ければ全然違っただろうけど、
実際は豆腐みたいなもんだったし、たとえ武器バランスがよかったとしても、
俺にはそれが楽しいとは思えなかったな。
まあ感じ方は人それぞれだし、おまいが前のほうがよかったというのを否定するつもりはないよ。
司令部は無くても良いかな、とも思う。ただそうなると弱者救済もなくなる。
いっそFPSゲーみたいにハウンド破壊以外はポイント制にしちゃえば?w
コンバス1個確保10P、司令部破壊50〜80Pとか
ハウンドを倒し切れなかった場合は総合ポイントで勝負が決まるようにしちゃえばよくね?
>>293 加えて司令部ぶっ飛んだらNAM繋いでも通話不能とかね
パクって踏み台&手前味噌でほんとすまんが、↑なら開幕司令部砲撃やその筋の人も
肯定できそうじゃね?NAMやCMDも司令部破壊されて通話不能のリスクを
無くすために重要度が増すしさ〜。
↓以降、突っ込み&罵倒をどーーーぞ。
NAM繋ぐって何だよバーカ
>>295 それに加えて、NAメーカーに弾数無限の5〜7色信号弾とか装備されてると最高なんですがね
根本からのシステム更新とかむずそうだから
ここらへんの意見をとりまとめて
来年くらいにクロム2発売とかしてほしいぜ
だが斜め上
日本フォーラムが無かったりフォーラムのある海外じゃ少しくらい意見を聞いてから動けよという愚痴が出るあたり
ユーザーの声を取り入れる気は無さそう
なんとなく2が出ても1の方が面白かったと感じそうだ…
そして1派と2派にわかれていつか見たような論争で延々とスレが埋まる、そんな未来をすごく感じるぜ
>>300 ロケット系武器の弾速低下とかミサイルのリロード高速化とか、
砂キャノンの更なる強化とか全部の逆脚の中途半端な平衡性能向上とか、
誰が望んでたんだ?っていうような謎な向上は目立つよね
そもそも最初からベータテストやれよと思うんだ、こんだけ長丁場のサービス続けるんだったらさ
クロムの続編をバンナムが発売。
もちろんサブタイトルにXENOGLOSSIA。
ロケット系弾速低下なんてしてるの?
>>303 ヒーロケと連ロケ遅くなってると思うんだが・・・ただの気のせいか?
ヒーロケは遅く
連ロケは速く
Halo3βの告知が来たけど
そんなもんより早くクロム2発表されないかなぁ。
もうああいう単純な撃ち合いだけのFPS・TPSはつまらんのよね。
俺がトシとったのか、単純に純FPSに飽きただけなのか…・。
わざわざここに来て言うような煽りじゃない
ものっそい今更なんだろうけど
パーツが壊れたらその後のダメージはコクピットに行く ってのは何とかして欲しい
せっかくユニット化してるんだから脱落してくれればいいんだが
グラフィック的にキツイなら、接続してるパーツにダメージが行くとかでも良いし
柔らかいパーツとか結局つけられなくなっちゃう
増槽つけたい
>>292 弱者救済とか必要ないだろうけど、司令部は必要だろう
司令部無いと、単純な撃ちあいで終わってしまって作戦も連携もへったくれも無い
ていうか本当は司令部破壊が勝利条件なんだよな
司令部破壊できずに敵全滅させたら引き分け
とかだったらもっと連携とか考えたかもね
撃ち合いに作戦や連携が介在しないというのなら馬鹿という他無い。
横一線に並んでヨーイドンで撃ちあうのか?
何度もやってれば今に分かるよ
>>312 クロムならそうなってしまうと思うよ
一撃でハウンドを撃破できる方法があれば別だろうが
司令部に何か機能が欲しい、敵機索敵とか修理・補給とか。
近距離で撃ちあってるとわかるが脚の向きがおかしい切り返しを連発してる
それが脚バグなのか操作でできるものかは知らん
司令部に防衛能力がほしいな。
それこそちょっとした要塞化ぐらいはしてほしい。
ザコ砲台てんこ盛りでもいいから。
>>317 え?出来た?。
弾切れ起こしてやっと司令部に戻ったら補給してくれなくて
フリーだけだったのかーと軽く絶望した事があるんだけど・・・
あの時は単純に戻る司令部間違えたのかw。
補給はフリーだけ
いや、出来ないだろ。常識的に考えて(´・ω・`)
ミッソー最強じゃん
あれ司令部っつーか格納庫だもん
普通地下だろw
ダウンロードパーツってどうやってオンで反映させるんですか?
ダウンロードしてみたものの何処にも無いので・・・
ショップに0円で売られるようになる
>>316 ラグによるバグでは?
…フリー対戦中に、味方の多脚ハウンドが『高速足踏み』始めたかと
思ったら、空の彼方へ飛んでった時はヒーロケ噴いた
その現象が起きた香具師はラグ落ちしたのかしらん?
>>325 確かに四脚が高速で天を翔る姿は噴くな。
昔、一度だけ見たが、今でも衝撃的な光景だ。
>>292 司令部破壊が弱者救済にはなってないとおもうぞ。
そもそも弱者救済なんていらないよ。
司令部破壊が存在するから、猪突猛進ができない。
コムバス判定があるから、有利な地形に引きこもり続けることはできない。
よくできたルールだと思うよ。ハウンド戦だけじゃやっぱ浅いよ。
二脚って190〜200kは出るんだけど
タンクの180kと同じくらいの速さなのはなんで?
>>328 なんでタンク基準なんだw
元々その速度帯はニ脚の十八番
逆足が150〜130
タンクが〜130位だったが、タンク強化でニ脚が空気足になった
初期
・積載量 多脚>タンク>逆足>ニ脚>ホイール>ホバー
・速度 ホバー>ホイール>ニ脚>逆足>タンク>多脚
現在
・積載量 多脚>タンク>逆足>ニ脚>ホイール>ホバー
・速度 ホバー≧ホイール>ニ脚≧タンク>逆足>多脚
逆足は反動抑制ってことで存在意義はあるけど、ニ脚は・・・・
>>327 ヌキヌキすかっどのクロムヘーツさんですか?毎度ごくろうさんですw
333 :
なまえをいれてください:2007/04/11(水) 09:27:41 ID:uz0xv/Ud
アホみたいに前線でるからヌカレる
防衛しなさい
防衛を
脚系とホバーの有効化として
ジャンプ的な動作によるロータークラフトの上昇率+
さらにホバーは上昇+に加え浮遊時間も+
これに加えてダンパの調整として
ホバー++、脚系+、ホイール−、キャタ−−
っていうのは… アレ、ロータークラフト使わないって?
発売日に買ったんだけど、ずっと積んでました。
プラチナが出ましたけどオンはまだ人いますか?
そこそこ人は居るし持ってるならやってみれ〜
>>335 新兵〜大尉くらいなら沢山まだ人いるよ。まあ8割外人だけど。
少佐以上になると極端に過疎る。まあ仕方ない。
>>330 前回反動が一律20も下げられて逆脚がアタッカー脚として空気になってたのと、
爆風武器が弱くなった(爆風で飛ばされやすいライトアームズの反動がない武器が強くなった)から、
二脚が走り回ってただけで、二脚自体手を入れられてどうこうなった訳じゃないからな。
旋回性能upって事は接近戦用に特化した脚のつもりなんだろうけど、キャタや逆脚に全部食われてるってどうなのよw
>>336-337 レストンクス。
今晩おもいきって開封後、フェイスプレート取り替えてオフで練習してみます。
>>339 オフやってツマンネーよって言わないでね。
オフは最低だからやらない方が良いと思う
>>339 オフあんまり面白くないけど各ロールタイプの概念を学べるから、
全部クリアしておいた方がいいよ。オン共通のパーツをタダで貰えるしね。
実績解除に拘らないなら無理にS評価にしなくてもオケ。
後、いきなり上位スカッドに加入して腕を試したい!ってんなら、
最低限オフ最後の3馬鹿くらいは余裕で撃破できるようになってないとキツイ。
貸し出しのハウンド構築も参考になるしね
得にスカウト機
344 :
なまえをいれてください:2007/04/11(水) 16:24:41 ID:uWNGJfmd
構築が参考に?マジっすか
どれもこれもオンで使ったら瞬殺される機体ばかりなんですが…
ネタにマジレスとな!?
一番最初のオフミッションで命令を聞き漏らして路頭に迷った (′A`)
セレクト長押しで活路を見出せ。
アタッカーシナリオ最初の敵陣地破壊しろってので、
必死に司令部撃破しようとして弾足りなくて??ってなった俺
大した量じゃないし、日本語ボイスをいれておけば良かったと思うんだ
今まで軽曲あんま使ってなかったけど使ってみる事にしたんだけど、
シャル、タラ、モルでどう違うのか、どれがいいのか暇で親切過ぎる人、
誰かおせて
まだタラのFaus威力強化弾が強いかも
よーしプラチナになったし買うか
皆よろしく!!
>>350 特徴的なのだけてけとーに書く
モルには弾速はやくて威力も2000超えてるのがある。
タラは前パッチまで爆風が見た目以上に届くバグっぽいのがあったが
それなくなったらこれといったのなくなった。
シャルはリロードが異様に速くれ威力1750のが強いかな。
キャタピラってあんなに平衝高かったっけ・・・
デバイス良いの積めばホトンドバラけないじゃん
355 :
なまえをいれてください:2007/04/11(水) 21:54:23 ID:19s1y1XL
タラ復興したら兵器でそうだ
タラキア復興してるな
また滅亡しそうだが
なあ、2対2で至近戦闘やってる時に相方がさっきまで横に
いたのに、いつのまにか敵司令部を目指してたんだが、それは
客観的に見てどういう評価がつくのでしょうか?俺からだけ
だと主観が入ってしまうので他の方の意見が聞きたい。
358 :
なまえをいれてください:2007/04/12(木) 00:21:31 ID:LjYD2BZW
>>357 戦闘状態に入ると周りが見えなくなるんでいい作戦だと思ふ。
で、結局司令部を壊せたのか?
脚と武装によっては司令部狙いだと言われることもあるけどな。
俺は肯定派だな。
評価も何も普通だと思うが。
交戦中の相手を取り逃がす方が悪い。
何かおかしな事があるのか?
357です。なるほど。読むのメンドイかも知れないけど状況を細かく書くと、
1 味方司令部付近で直射2対と交戦しました
2 味方が敵司令部を目指すのと同時に敵も一体が味方司令部を攻撃しました。
3 敵一体の武装を破壊した後味方司令部を攻撃している直射の武装を壊しました。
4 敵は自爆にて作戦終了。
※ 味方の武装は敵司令部を落とすのに2分近くかかる可能性あり
※ 敵の武装は司令部の煙の吹く早さから考えてKE弾だと予想
それは完全に敵がバカだから助かったようなもんだな
ん?でも直射二体で決着付かないで司令部撃ち始めるってお前まさかラg・・・
知っているのか雷電?
364 :
なまえをいれてください:2007/04/12(木) 00:53:24 ID:LjYD2BZW
>>361 KEキヤノンだと味方司令部が落ちる手前だったんじゃね?
相手に司令部破壊能力が無ければ抜きにいくかもしれんが。
話を聞く限りでは仲間の行動はいただけないな。
せめて武装の確認だけはしたいよな。
2分近くかかる武装で味方司令部付近から特攻してもまず無理だな。
今回は運が良かったのかもな。
雷電。恐ろしい男よ。
>>361 人外の『恐竜型のネタハウンド』2機が司令部に取り付いた時、
上手い具合に敵が「格納庫内」に入り込んだから、駄目元で
重曲射の『2連装砲』を格納庫に打ち込んで撃破した事があったな…
…運が良かったのでは?
司令部内部での自爆にダメージ付加させてないお蔭だが
お客様の中に通訳の方はいらっしゃいませんかー?
|ω・`) 最近参戦した新兵なら。
ホバー脚 反動ある武器を撃っても硬直しない性能 すげぇ
だが旋回性能の低さと壊れやすさに挫折 (′A`)
半年ぶり?にまたやろうと思ってるんだけど
まだ人多いですか?
前のチームだんだん幽霊が増えてツラかったんだよな〜
>>370 階級によると思うよ。フレの初心者〜中級者スカッドに援護頼まれてサブタグで
入ってるけど下士官レベルなら大量に人がいる。まあ外人ばっかだけど、
このゲーム、フリー行かなければ語学力全く必要ないからね。
自分は本タグでは中佐だけど中佐〜大佐で検索すると途端に過疎るw
>>369 一応止まってる
ホバーは急に止まれんのよね
しばらく滑り続ける
2脚と逆間接って
逆間接は反動につよい。スピードもそこそこ。
なのはわかるけど、防御も劣る2脚の利点て何?
見た目。小さい段差なら飛び跳ねてズリ落ちダメージ回避。
375 :
なまえをいれてください:2007/04/12(木) 20:47:32 ID:qOrKN9uq
それよりもついにタラキア秘密兵器が出そうなんだが・・・
>>373 切り返し速度が速い。上り坂での速度低下が少ない。
>>373 地形の移動低下ペナルティが少ない。切り替えしが早い
落下ダメは逆足よりやわい
タラキア秘密兵器出現秒読み段階
秘密兵器出ても討伐できるのモルスコイだけ?
あーすまん。自己解決
シャルもモルもヘレス中心部攻めてる馬鹿は自重しろよ。
タラキア
・タラキア領の24箇所を他国に占領させる。
・ヘレス東部をタラキア領にする。
・ヘレス東部に秘密兵器「陸上空母?」が出るらしい。
シャル・カール
・シャル・カール領の8箇所を他国に占領させる。
・ジェモ油田南部をシャル・カール領にする。
・ジェモ油田南部に秘密兵器「炊飯器」出現。
これで合ってる?モルスコイの条件知ってる人は教えてくれい
wiki追加して狙えるなら狙おう
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
まだじゃね?
騙された
>>383 いやバレアレスのウォークールだろ?
ソースは?
もしかして・・・・
今まで発覚しなかったけど、バグで出ないとか
よく考えたら他の国のパターンからいって首都占領で出現はないんじゃないか?
家建ちまくりで巨大兵器が動けるようなスペース無いし。
390 :
なまえをいれてください:2007/04/12(木) 23:47:28 ID:qOrKN9uq
18禁が秘密兵器出現アタックしてるらしいぞ
お願い
【タラキア所属スカッド】
ウォークール獲ってもバレアレス自体が自国領土にならなきゃダメなので、
カレ平原獲ってください。
空気読めないモルスコイからヘレス守ってください。(←コレのほうがヤヴァイ)
【シャルカール所属スカッド】
階級気にしない猛者はカレ平原逝って自爆作業繰り返してください。
【モルスコイ所属スカッド】
空気嫁、ヴァカ。
>>383 ビミョーに違う。
出現条件は細かくかいてやりたいけど、自爆作業してこなきゃなんね。
また今度。
出現条件は昔のファミ通XBOX360で紹介されてた。もってる香具師は掘り返せ。
たぶん今夜逃すと外人タイム(明け方〜日中)に出かねない。
周辺スカッドの協力求ム
カレ平原東部で
自爆協力中^^
こちらシャル民!自爆に協力する
モル所属スカはヘレス中心部で自爆せよ
なんだ、バレアレスなら出てもモル民戦えねーじゃん
自爆やーめた
>>391 ひと段落したらでいいから条件書いてくれると助かる
シャル民だから自爆協力するべ
対人戦じゃねぇとへらねぇ!
マジ、モルスコイ勘弁。
タラキアの人ヘレス落ちないようにしてください。
>>392 >>393 貴君らの尊い犠牲に感謝する。オーバー
398 :
なまえをいれてください:2007/04/13(金) 00:12:49 ID:WUEWwM4Q
モルスコイ所属の我等はへレス中心部にて自爆中
>>399 わりぃー
言われる前から自爆してるよん
待たせたな
我がスカッド総員10名もカレ平原東部へ向かう
タラキアの場合は、タラキア領土21ヵ所陥落した状態でバレアレスとウォークールがタラキア領土の場合出現します。
モルスコイの場合は、モルスコイ領土15ヵ所陥落した状態でシヴェラとサルマ森林東部がモルスコイ領土の場合出現します。
シャル・カールの場合は、シャル・カール領土8ヵ所陥落した状態でガーズィーとジェモ油田南部がシャル・カール領土の場合出現します。
これが正解?
この流れ。
この連帯感。
何故か逆シャアのラストを感じさせる…!
貴様らの頑張りすぎだ!
日本人の意地見せてくれてる各スカッド感謝。
この調子なら1時間足らずでいけるかもしんない。
>>402 おおむね正解。初期領土が陥落という条件だね。(獲って拡大した地域の分は数えないってことだな)
あとは出現したら他国にいる人間も可能なら亡命して、秘密兵器迎撃戦できるとよいよね。
問題は扇動している漏れが独り戦争状態ってトコだな、、、もうひと仕事してきます。
この30分でバレアレスにおけるタラキアの占領ポイント2000増。
マジ頑張りすぎw
ポイントの増減速度減った?
しゃべる前に自爆するんだ!さぁ!!
しゃべる前に自爆するんだ!さぁ!!
ほらほら早くしないと滅亡ですよ
COM自爆じゃ埒あかんな
対人自爆ですよ
ワロスwwww階級ポイント減るのは知ってたが、階級下がるのかwwww
つーか開幕機体放棄したら悪評きたーよ
スレ見てる人なら察してくれ・・・・
隊長、人がきません!!
撤退の許可を!!
撤退は許可できない。
COM戦を続行せよ
隊長、機体放棄のしすぎでお金がなくなりました。
効率のいい武器は何でしょうか?
Sir, Yes sir!!
うぜー
>>418 モル民戦えないよね。ごめんね
そのかわりネームロイス統一どうぞ〜
大佐で立てるとポンポン人来るなあ
しかし途中で逃げたは入れられたくないから一応パイル特攻する俺チキン
あと4000
今帰った秘密兵器はもう終わった?
423 :
なまえをいれてください:2007/04/13(金) 01:46:23 ID:7CZ6jNKX
とりあえず自爆しろ
あと1800
巨大兵器用の武器って何がいいんだろ
きたか!?
おまいら、動画キャプの準備はいいか?!
戦闘準備おk。
あ・・・・あれ?
お疲れです、同志達よ
で、この後どうなるん?
出現ニュース入るのかな。
今陥落したばっかで平原東部に出撃できないから、これが解禁したらニュース速報の流れ?
既に稼動してる模様、3割減ってる
こちらモル民・・・・・
でたーーー!
434 :
なまえをいれてください:2007/04/13(金) 02:00:20 ID:7CZ6jNKX
突撃する!
現在タラキアなんだが亡命予定のスカッドってあります。
亡命したばかりだからいくことができないorz
で〜〜〜〜た〜〜〜
突撃開始!!1
ちょwwwwキャタピラかよwwww
あれ?
タラキアにいると見られないの?
戦車キター
無理。堅すぎwww
一人じゃ時間間に合わん
頑張った君らに今更ながら言うが、やりすぎるとマジで明日からライブ繋げなくなることあるから要注意な
特にスカッド単位で停止くらったとこも実際あるからな
モル民です。ウォークール出撃できないとです。。
Youtubeまだかー!!!
今4戦目 ヽ( ・∀・)ノ
モルスコイに亡命しちまった・・・・
こいつ倒せるのか・・・・
人少ないみたいね
これはウハウハできる
時間と弾薬が足りん。一人で倒せる構成ある?
わざわざスカッド抜けてシャルに亡命したぜ・・・
一人スカッドじゃ勝てねぇなw
450 :
なまえをいれてください:2007/04/13(金) 02:25:54 ID:r9nZCgAe
頑張ったのに、タラキアの民は見られないのかよ・・・
ひでぇゲームだ・・・・
我等シャル民は、諸君の勇気を忘れない
>>448 2門砲3つでシャルの炊飯器は壊せたからこれもいけるかも。
地形利用したら攻撃受けないしな。
ハッチ正面でパイル
安全圏は秘密兵器真正面か山の斜面だな
兵器の正面密着もそれなりに安全だと思う
モブがうざいけど
6門砲2機じゃ無理だった
地上空母終了のお知らせ
パイル9問積んで特攻したけど弾切れ
ダメですた
やっぱ一人スカッドでは無理か・・・・
な、こいつらウザかったろ?
まあ巨大兵器生で見れたからよかったよ
その代償は大きすぎたが
自爆あわせて三階級ダウンorz
461 :
なまえをいれてください:2007/04/13(金) 02:55:21 ID:opZaZw8/
モル製DLライト曲射X5 モル製逆足で行ってきた。
全弾当ててれば倒せる。
空振り多いと弾切れになった。
しかし、コクピットに主砲一発で死ねる、、、
1勝2敗か、、、、orz
にしても熟練値の上がり方が半端ないな
全RT3000ポイント上がるってどういうことよ
糞画質でいいならうpろだ教えてくれ
>>460 こちらタラキア兵 まぁ階級なんて低いほうが対人戦やりやすいだろ?
戦うことができなかったが熱い夜だった
とりあえず動画に期待
466 :
391:2007/04/13(金) 03:00:54 ID:PhQMsJXZ
此度の作戦は全て終了した。
今回の作戦に協力してくれた全てのスカッドに感謝する。
日本人の活躍をこれほど頼もしく感じたことはない。
現戦争はまだ継続している、貴君らの今後の活躍に期待する。オーバー
さ、エンディング見たし引退すっか
469 :
なまえをいれてください:2007/04/13(金) 03:04:06 ID:k7e8qbhg
4人で4連勝 DDの鳥曲で的が大きいから普通にあったって破壊できたよ。
モルの秘密兵器の方が強い印象
>>468 ようつべだとアスペクトどうなるかわかんねし
アカウントもってないんよ
471 :
なまえをいれてください:2007/04/13(金) 03:08:47 ID:k7e8qbhg
たいしたムービーじゃないからがっかり
5秒ぐらいか?もっと長ければよかったよ
シャル・カールに居ないと見られないなら事前に教えてくれればいいのに・・・
なんでモルスコイからは行けないんだよ・・・
もう辞めるわ
473 :
なまえをいれてください:2007/04/13(金) 03:13:32 ID:7CZ6jNKX
フレンドと二人で占領ポイント4000くらい動かしたけど疲れた。
途中、協力してくれた日本人プレイヤーありがとう。
心が一つになったとき山は動くものなんだな。
弱いよ
2、3人いれば倒せる
確かに二人居れば余裕だろうね
問題は時間と弾薬だし。
攻撃事態は地形利用すればどうにでもなる
空気読めない外人に耐えて、よく頑張った。感動した
事態>自体。
主砲の威力は半端じゃない。
小型コクの大半が即死。
しかも弾速が速い速いw
ウワーン、地上空母出たのかぁ
…モルスコスキーなのに参戦出来なかった orz
うpはありがたいんだが・・・・
6分のうち5分が移動のみって、見てて辛いぜ・・・
登場シーンのムービーと、死亡/撃破までを入れるとこういう形になった
まぁ、読み込み完了したら移動シーンは飛ばしてもらうのが一番いいかと
まぁ、移動に時間がかかるくらい遠くなのに、大きく形が見えるってことは、それくらいこの移動要塞がデカいってことで・・・
>>472 地形的にいける場所じゃないしな。
いつもならシャルなんて開戦すぐにモルに落とされるのに
シャルが頑張って生き残れば文句を言われるとは辛い立場だな。
>>476 中盤は鱈の首都がいつドーンってきのこ雲上げるのかひやひやだったよ。
昨日は
平原をパイルだけ積んだタンクが煙幕巻きながら突っ込んで来たり
司令部の中に座ってるだけのタンクパイルがいたり
水の中で溺れてるタンクパイルがいたり
水路に落ちて上がって来れないタンクパイルがいたり
なにかとネタプレイだらけだったのは隠しボスのせいか(′A`)
そういやスカメンが
「あのタンク、パイル持ってるw」って言ってたなぁ
488 :
なまえをいれてください:2007/04/13(金) 12:44:09 ID:7dCXCbkG
もうこれで思い残すことは…
これで炊飯器、列車砲、空母と3カ国の超兵器と戦えた&勝てたよ。
無駄に長いことやってる甲斐があったってもんだ。
しかしあれだな、このゲームもともと1戦争最大2ヶ月間とかを想定してた割に、
イベントらしいイベントってこの超兵器3体だけとは、あまりにそっけねー。
ないだろうけど続編出すならもっとユーザーを飽きさせない工夫をしてくれよ。
>>490 orz
乱雑なパッチ当てるだけでDL武器も去年の秋から音沙汰ないしな
セガのネトゲクオリチーおそるべし><
タラキア滅亡か
自爆テロがあったとはいえ、巨大兵器出現させるまでよく首都守りきったよな
もう思い残す事もなくなった訳だが
そろそろクロム2の発表だな
フロム今何作ってんだ?
忍殺フョーとかじゃないの
クロムみたいなリアル路線でも売れることがわかったから、
スーパーロボットのAC、リアルロボットのクロムでいくのは確実だと思う。
が、クロムは三社関わってるからなぁ。
フロムだけならなんとかなりそうなんだが、セガが絡むとろくなことにならんな(特にネット)
スーパーロボットのAC、リアルロボのフロントミッションで定着してると思う
クロムはリアルロボ寄りだが代表張るまではないな
知名度の問題
____
ノv´ ̄  ̄ ̄\
/ _ \
( |\ |\ | \_ |
|\.| \|__\| \ |
| | ●|ω| | |⌒| |
|| | ニ |● | 6 ) 私が教官のタランティーノだ。
/ ヽノ∧ ヽ_ノ___ /ヽ
| ヽ / ̄ | ヽ
| |⊂ | |\_Σ
\_ ノ ⊂ | /
\_____/
クロムのリッチな爆風とかグラで
AC4じゃない旧作ACライクなゲームがやりたい
>>500 グラフィックはクロムのほうがいいという人が多いようだが、
やはりあれか、AC4はPS3でも出すために若干絵の質を落としたってことなのかね?
爆風に関してはクロムは神がかってると思う
たしかに他の戦争系ゲームと比べてもクロムの絵は結構すごいかもね。
俺も重曲のエフェクトは大好きだw音も発砲・爆発とも腹に響く感じでイイ。
GoWとかBF2よりも好きだ。ロスプラはなんかウソくさいし。
脚部の動きもAC4よりカッコイイしなクロム
爆発その他エフェクトはかなりの出来だし
後は発射時の音がもうちょっと何とかなれば…
このゲームの熟練度ってMAX値はいくつですか?
100
次からテンプラ入れてくれるとありがたい
修正あったら頼む
ひみつ☆へいき♪出現条件
◆タラキア 通称:陸上空母
タラキア領土21ヵ所(初期占有の領土)が陥落した状態で
バレアレスとウォークールがタラキア領土の場合、ウォークールに出現。
◆モルスコイ 通称:列車砲
モルスコイ領土15ヵ所(初期占有の領土)が陥落した状態で
シヴェラとサルマ森林東部がモルスコイ領土の場合、サルマ森林東部に出現。
◆シャル・カール 通称:炊飯器
シャル・カール領土8ヵ所(初期占有の領土)が陥落した状態で
ガーズィーとジェモ油田南部がシャル・カール領土の場合、ジェモ油田南部に出現。
しかし陸上空母は地味だったな。
地味っていうか導入部分が短かったな
どうせなら地を埋め尽くすほどのACV群が居てもよかったと思う。
なんかwikiが変なことになってないか?
それかACVを全機ハウンドに入れ替えるとか。
ACVじゃ弱過ぎるだろ、常識的に考えて…。
>>481 お疲れ様&ありがとう。
巨大兵器が出撃すると、夜があけるんだな。
日がさしているウォークールなんて初めて見たよ。
ちゃんとゲームアーツが作ったガングリフォンを360で見てみたいな。
ちょっと形は違えどシルフィードが出た事を考えれば期待していいか・・・?
初代箱で出た韓グリチョンは終ってたな・・・
巨大兵器出てたのか/(^o^)\
条件じゃなくてランダムで出してくれよ・・・
普通に考えて、苦労して復興させた側が損するんだもんな
せめて、復興や巨大兵器を出したら大量の熟練度が入るなら
滅亡後も亡命しないでやる気が出るのに
タラキアはウォークールのような所に地上空母を配備せずに、
モートレイクやセント・イベズに配備しろよ、と思わぬでもない。
列車砲は無理だろうが、地上空母や炊飯器は首都にも配備できるだろうに・・・。
地上空母が出にくいのは場所がシャル側になってるからだと思う。
モル側のセントイベズだったらもっと頻繁に出たかもしれん。
3カ国全部首都に出るならもっと楽に出きたし、その国以外の2国が参加できたのにな。
ふつーに首都に攻め込まれて1拠点でも落とされたら防衛に出てくるとかさ。
後さ〜、折角大量にマップあるんだから死にマップが出てくるシステムもなんとかして欲しい。
現状だと●を1個でも沢山取ったらそのエリアがどか〜んってなって制覇して終わりでしょ?
戦いにくい所とか全部スルーできちゃうじゃん。あれもなんとかして欲しい。
砂嵐・吹雪・夜のマップは死んでるな。
これは時間と天気が変動すれば解決すると思うが。
みんな晴れの昼間しか出撃しないんだろうが
とりあえず死にマップではなくなる。
視界不良MAPはCPUが鬼強いからなぁ〜…
CPUの能力も補正されるなら、視界不良MAPに遊びに行く事も増えるかもしれない
むしろ大量にあるからこそ死にマップが出るのは仕方ないじゃないか
スタッフが適当に考えたとしかおもえない明らかにクソマップなところまで強制出撃とかやってられんぞ
戦闘中に日が暮れるとか雨が降るとかあれば いいのにな
普段夜のウォークールが地上空母が出たときだけ昼になってた所を見ると、
もしかしてフロム頑張れば各MAP天候や時間を変化させられるんじゃないか?
ミッション中にリアルタイムで変化しろとはいわないから、その辺頑張って欲しかった
別にMAPデータもってるだけだよ。
油田南部も同じ。
テスト出撃のマップはディナール平原の昼間だしな。
COM戦で夜のマップとかに遊びにいくけど、発射の閃光とかあらためて綺麗だと感じるな。
NV使ってたら一生気が付けない世界が夜マップには待ってるぞ。
夜間マップはいい
フリー対戦中、コムバスで敵の犬と鉢合わせになったとき
ライトで光信号送ったら送り返してきてくれた
ジャングルとか ハウンドの高さ位しかない狭い地下要塞内部みたいなのステージほしいょぅ
コックピットにサーモとか暗視の機能統合しないと、視界の悪いマップのアタッカーは曲射一択なんだよな。
あのライトがもっと使えるなら、コックピット剥き出しも意味が出てくるかも知れないけど。的に成るだけだし。
なんにせよ2に期待。
高出力のストロボライト欲しいな
今のライトって1000m先で夜中本読めるくらい明るくできんだろ?
そのぐらいのやつを
あと照明弾でNV一時ホワイトアウトしてくれよ…
1回農村マップでスモークと間違えて照明弾積んできてしまって
上空に打ち上げたら、麦畑が神秘的な光に包まれて鳥肌立った
神界かよwwwwwと思ったな。
>>532 軍艦用サイズ位のをアシストパーツで欲しいね
四方八方に限界まで積みまくるネタ機も作れるし
>>532 照明弾大量打ち上げでホワイトアウト。
ガンカメラで見ると丸見えだけどな。
で、NVってなに?
536 :
なまえをいれてください:2007/04/14(土) 20:32:09 ID:XWIHgpzr
ナイトビュー
夜間戦闘でNVが壊れて、仕方なくライト点灯。
しかし前盾が…。
嗚呼、照らされるのは前盾の裏。
さあ、殺してくれ!
538 :
なまえをいれてください:2007/04/14(土) 21:01:23 ID:ueZjoFnD
>>530 水面だらけで、ホバーが活躍とかそいうのは面白そうだね。
川と森だけみたいな感じ
時々、丘があって上るとそこから遠くが見張らせる感じで
>>537 つかさ、前盾してライトつけると画面では地面照らされてないけど、
照準画面では照らされてるのってあれ一応バグだよな?w
>>539 私が解説しよう
サブカメラ画面では処理軽減のためにセルフシャドウが出ない
つまり前盾の影が反映されないで、光源だけ地面に落ちるわけだ
>>529 その後どうなった? チカチカしながら敵さんとはどーなった?
>>541 お互い何も言わずに自軍方向へ転進
ほのぼのしたのも束の間、敵の仲間のホイールグレネード機がやってきてミンチにされた
ライトの照射は接近戦になった時の目視照準に多用する
ヤサグレタンクなんかで出撃したときはほぼつけっ放しだな
あとは相手への挑発で点滅させておびき出したりとか
ライトとかも別パーツでほしかったな
MAPで出撃時間が固定なんじゃなくて、リアル時間4時間で24時間と一緒。みたいな
感じで出撃時間変えて欲しかったね。
夜間MAPは人気が無さすぎるうえに照明弾とかセンサーとかが無駄アイテムになりすぎ。
中央の山岳マップを通らなくても、それぞれの首都へ行けちゃうもんな〜。
とりあえずカタナ山通過必須にしちゃえば?w
メジゴーリエとタジンを繋げば万事解決
泥仕合必至だけどな
軽曲の弾薬の反動って
広範囲の奴が一番反動強い弾じゃないん?
強化弾の方が反動ツヨス
>>522 好んで逝く漏れオワタ
…まぁ、夜面はTVの輝度上げて、誘導ミサイル持っていくと狩り放題だなw>司令部特攻CPU以外
ボロいSDTVだから許して(汗
>>547 クラスター砲弾だからじゃね?>高範囲破壊砲弾
高火力は、弾頭炸薬量が多くて重いから、打ち出すための装薬量も多いんだろ
549 :
なまえをいれてください:2007/04/15(日) 10:00:06 ID:OCU/gBZx
クラスター砲弾ってなに?
>>549 自分で調べろ、考えろ。この馬鹿。
とりあえず簡単に教えてやるから読め。そして二度と来るな。
クラスター砲弾は親砲弾の中から無数の子砲弾が飛び出し
一発で超広範囲砲撃をすることが可能な砲弾。
無差別攻撃の代名詞的存在。
優しいな
552 :
なまえをいれてください:2007/04/15(日) 12:03:28 ID:GZxreTUd
爆弾ではなくてクラスター砲弾てあるの?
三式弾みたいなものか?
でも三式弾は主に対空用途だし、クロムのはクラスターとは爆発の仕方がちがうよな。
ブッwww三式弾知ってて現代のクラスター砲弾を知らないその偏り方が素敵。
ググればいくらでも出てくると思うからそれで調べればいんじゃね?
554 :
なまえをいれてください:2007/04/15(日) 12:31:58 ID:GZxreTUd
いや知らんかったから素直に聞いただけなんだけど。
そういうのがあるんだ。へえ〜
ですむ話しなのに煽って楽しい?
まあいいや、それは。
クロムの広範囲って子爆弾が炸裂してるようなエフェクトかなあ?
接地して真管作動、爆心から周囲に爆風と威力が拡がってるように見えるが…
それがクラスター砲弾とやらの特徴なら
こちらが無知だった スマン。
それこそそういうのあるんだ〜ググってみよってググればいいのに
確かに煽りにも見えなくも無いけど、この流れで本気で煽りとか思ってるなら
カルシウム取った方がいいんじゃね?
ゲームの話なんだからエフェクトがどうとか信管がとか
そっちの方が皮肉った言い方は辞めた方がいい。
どっちもどっちだな
合<お前の猟犬が今日もいきり立っているようで何よりです!
558 :
なまえをいれてください:2007/04/15(日) 13:05:38 ID:GZxreTUd
ググれる環境じゃないんだ、スマン。
携帯から書いてるし。
質問はご法度なのはわかった。
正直すまんかった、退散する。
ミリオタって
きも
プラチナ組だが、一月ほどこのスレに居て思うのは、基本的に不親切だよねココ
>>550はむしろ教えてくれるだけ親切
オンの対人対戦がメインで情報を共有しようと言う意識は無いゲームだから仕方ないけど
かなり親切だと思うが。
不親切に見えるのは質問の大半が既出であり、質問する前に過去ログをよんだりスレ内検索すれば手に入ることをきいているからではないか。
実際、性能の比較などの質問をすればその実証や検討を基に、情報をもらえることが多いぞ。
>>560 wikiとかで調べればわかったり、既出内容を質問すればスルーされて当然
聞けば何でも答えてもらって当り前と思うほうがおかしいぞ
いいじゃん。
どうせ暇なんだし
>>562 そのwikiがワケワカラン事になっている件
>>564 メニューの場所おかしくなってるな
なんだこりゃ
wikiのこと前に俺が書き込んだってのにまだ何もしてなかったのかw
直しといたぞカスども
よくやった、クズ肉!
べ、別に直してくれって頼んだわけじゃないんだからっ!!
gj
ってかバックアップぐらいだれでも出来るだろww
港に停泊してる巡洋艦に乗っかってる旋回砲塔のサイズからすると、
1門砲や2門砲なんて戦艦並かそれ以上の大口径榴弾砲だよな、アレ。
僕のキャノンはマシンガン!
>>571 そういうこと考え出したらロボゲーに無駄な突っ込み入れたくなるから鬼門ですよ
軽くたしなめたものの、ぶっちゃけクラスター砲弾なわけがないと思ってたし
まぁハウンドの大きさが間違ってる様な気がするんだよねぇ〜
人と戦車の大きさもちょっと変だし(´・ω・`)。
考えちゃいけないんだろうな。
水はアウトなのに火は大丈夫な兵士とか色々と
ずっと潜水してても大丈夫なハウンドとか
ハッチやスリットあるタラキアのキャタピラとか(脚部に人乗ってんのかよ?)
水深推定10メートルくらいしかないダム湖とか
無駄に3ヶ所もある上にハウンドが通る度にいちいち開く開閉橋とか
馬鹿みたいにでかいくせに超小型よりスロット少ない大型コクピットとか
NAメーカーに比べてかなり巨大なのに範囲それほどでもないコムバスとか
周囲に何の設備もない風力発電とか
飛行機が全然戦闘に参加してこないとか
兵士はアンドロイドだから水に弱いんだよ><
キャタピラのハッチはメンテナンス用なんだよ><
ダム湖は諸事情から干拓工事中でした><
スロット少ない大型コクは、製造費を抑えるために簡略化したのです><
NAは動力が生体オーラなのであのサイズで収まるのです><
風力発電は観光用オブジェです><
飛行機は設定嫁><
レシプロ機で飛べばいいんだよ。
でもそんなフレアーな世界じゃハウンドの電子機器すらまともにうごくのかねぇ(´・ω・`)。
>>577 ばれた?
もうこの2週間、俺以外に2人くらいしか上がってこないんだ、スカッド
出撃地点までどう移動してるかも気になるな
高さがビル4階よりも高いんだけど、トレーラーに積んでるのかね
>>581 スナイパーのシナリオで列車でACV運ばれてくるのあったから、最寄りの停車場まで
鉄道輸送で、それ以後は地力歩行で移動じゃね?
どんなに頑張っても概ね1時間しか動けない戦車だからなw
584 :
なまえをいれてください:2007/04/16(月) 09:12:38 ID:1q/ktD3L
公式ランキングの数値がこの2,3日変わらないんだけど?
いきなりチュートリアルでつまづいた。
教官から連絡が来ているみたいだが、
メッセージウインドウだけ出て、文字と音声が出ない。
開始早々、ジャミングか。訳分からん。
あぁ、バグかと思ったがNA範囲から出てただけか
588 :
なまえをいれてください:2007/04/16(月) 10:25:10 ID:kXBv704y
こんにちは。ケータイからで失礼します。
去年の夏にXbox360本体と一緒にクロムハウンズも買ったンですが
当時はオンライン&VC未経験で、ヘッドセットもあったのに
ビビってオンラインプレイしなかったンですw
最近ロストプラネットのおかげでだいぶ馴れてきたので、
今夜あたりクロムのオンラインにいってみようかと思うンですけど
まだクロムオンラインってプレーヤー沢山いるんですか??
個人でオンライン入っても遊べますか? アドバイス&マナー事項なども、あればお教えいただけませんか?
589 :
なまえをいれてください:2007/04/16(月) 10:51:45 ID:l3NUdSUS
プレーヤーたくさんいるよ
個人でも遊べるけどスカッドに入って多人数でやらないとおもしろくない
マナーなんて普通にしてればok
アドバイスとしては新兵だからスカッドに入っても足を引っ張ることは確実
その辺も理解してくれるスカッドに入ることだな
一年も続いてるわけだから他プレーヤーは相当な腕がある
45rpm、EM、アウトインフリー、クロムハーツ、ブルースパゲッティ、Xボクサーズ
ザブレーク、ジョリーロジャー、R18などの強スカッドにはまず勝てないだろう
新兵一人いることで大幅な戦力ダウンは間違いないから中堅スカッドにも勝てないな
その辺を理解して謙虚にそして向上心をもってプレーすればいい
最近は新しい人も増えてきたからそういう人と同じスカッドに入れればおもしろいかもな
上のスカッドに入るのはお勧めしない。強すぎるからな
>>589 んー、最後のほう微妙w
ジョリーとR18は初心者も安心なスカッドじゃなかったっけ?
R18なんてモロにそういうコンセプトで設立されてたはずだし。
アウトインフリーも当初はそうだったのかな。
591 :
なまえをいれてください:2007/04/16(月) 11:01:02 ID:l3NUdSUS
トップガン、トッシースカッド、ロンドベル、R18
この辺も強すぎるからやめたほうがいいな
まぁ今一番強いのはEMだな。新兵な動きなら一撃死するな
二回も出す程のものか?>R18
ここでスカッド名出すのはどうかと
荒れる要因になるし
まあ気軽に入ってみて駄目だと思ったら抜ける
で、合うスカッドが見つかるまでまで探す
あとは
>>589の下から4〜3行目の言うとおり向上心だね
オレもプラチナコレクション買ってオン始めるんだ
みんな遊んでねー
うちのスカッドにも、ありがたいことに3人もプラチナ新兵が加入した。
だが3人ともメインRTがスナイパーだと言う。
うちはRT縛りとかは特にやらないけど、うーん…。
スナイパーってそんなに人気なのか。
実力で本当に強いスカッドならいいんだけどなー
ラグアーマーで何発命中させてもジェネレーターの一つ破壊出来ない無敵君が交じってるところをあげたところで意味無いぞ。
お前ら少し回線環境を見直してくれ。って思う。
光回線のオープンから見て、回線状況×とか△とか○とかで立ててるヤツありえねぇよ。
実力でこいつら強いなぁ〜って思えたスカッドなんて殆どないわ。
スナやりたがる新人は多いな。
あれほど人を選ぶRTもないんだが。
そういう時は黙って付き合ってやる訳だが、
ある程度のレベルのヤツは自分で向き不向きに気付く。
下手なのにやり続けるヤツは…非常に困る。
598 :
なまえをいれてください:2007/04/16(月) 14:18:14 ID:kXBv704y
588です。アドバイスいろいろとありがとうございました。
仕事終わってインするのがすごく楽しみになりました!
みなさんもし見かけたらスカッド入れてください・・w
いまさらな意見でしょうけど、
対戦ロボゲーであれだけの役割分担をしてチーム戦をするなんて、
ぜーったい!面白いと思うンです!ホントに楽しみです!
あ、ひとつだけ・・ オフモード、最後の2タイプくらいやってないンですけど・・
やっぱりマズイでしょうか(´Д`)
>>589 うちまだ強スカなのなw
メインの連中がインしないせいで、最近負けが込んでる訳だがwww
名前出すとアレだけど、ウチは新人歓迎だよ。
人いなくなるよりはずっとマシ。
まあ一応「プロ」で集ってるんで、一見さんはお断りだが
やる気のある人は一から教えるよん。
勝率こだわってるスカとかだと、中々入れてくれないんだろな〜
とは思ふ。
>>598 オフやってなくて不味くはないけど
一通りやっておいた方が自分の為かも。
やるやらないは自由だが、
俺だったら「ヘビーガンナーとコマンダーって何する人ですか?」って聞かれたら無視するとオモ
602 :
588:2007/04/16(月) 14:48:19 ID:kXBv704y
あー(´Д`)やっぱり終わらせておくのがマナーですよね・・ ありがとうございました!
よっし、やりますよーっ!
むしろオレに向いてる機種かも知れないッスもんね!
・・やばっ!はやく帰りたいw!
603 :
なまえをいれてください:2007/04/16(月) 15:02:34 ID:8G0kRWWH
>>589 R18、ジョリーはラグアーマーに守られてるから初心者でも安心して戦えるんじゃね?
とてもじゃないが強いとは到底思えない。
45、ボクサーズ、EM、ハーツ、トップガン、出入り、ブレーク、トッシー
は間違いなく強い。相手がミスしない限り勝てる気がしない。
個人的にはEMが最強だと思う。(でも彼らは得意マップでしか待ってないけど)
ブルスパは最近、落ちぶれた感が強いので除外した。
>>598 俺昔ジョリーにいたけど、いまでも新兵大歓迎だとおもうよ。
基本的に勝率うんぬんより楽しむってスタイルだったね。占領Pなんてマイナスだった時もあるし。
ここは古参でも出席率悪いと除隊させられるんだよねw でどんどん「やる気」がある人入れてる。
今は創設時のメンバーは5人くらいじゃないのかな?
全くの新兵さんでも、どんどん対人戦に連れて行かれるから覚悟して入るべしw
みんな良い人ばかりだったよ。今は分からないけど・・・
605 :
なまえをいれてください:2007/04/16(月) 15:18:38 ID:8G0kRWWH
>>604 ジョリーは初期はいい人が多かったが(結構メッセのやりとりをしてた)
今はクズが増えたなラグは既出だが負けると悪評を大量に入れるアフォがいる。
出入り自由、EMあたりは強いなーって感じる。
>>603の文中に出てくる他のスカッドは
出撃する面子にもよるが決して弱くはないと思うぞ?
ただ、トッシーは例のキャノン使いの復帰次第では浮上するかもしれないが。
607 :
なまえをいれてください:2007/04/16(月) 15:52:27 ID:8G0kRWWH
>>606 トッシーのキャノラーって強いのいたっけ?
申し訳無いが記憶に無いんだが。
例のって言われてるんだから有名人なのかな?
初めて間もない人は小型でもいいからNAメイカーを背負うと良いんじゃまいか。
彼我の動きがわかるので孤立したり突っ込みすぎたりという若葉マークにありがちな
凡ミスの予防になる。で、そうやって動くうちに自然と仲間と動くことを憶える・・・といいね。
おっさんのお勧めはタラキアの高速キャタピラに上から3番目くらいの
小型NAメイカーとライトウェポンの榴弾砲(カテゴリーにハウザーとある大砲)を
4門の組み合わせ。なんでその武器かというと直撃しなくても爆風で範囲攻撃が
できるので初心者でも使いやすく火力支援になるから。ついついマシンガンとか
気軽に連射できる武器を選んでしまいがちだけど、実はアレで撃墜するのは慣れた人でも
難しいので止めたほうが無難。
609 :
なまえをいれてください:2007/04/16(月) 16:05:33 ID:l3NUdSUS
>>595 スナイパーとヘビーガンナーは新兵には大人気RTだな
命中率とか以前にマップとか把握してないとかなり厳しいRTだと思うんだけどな
でこの場合スナイパーはただの置物だしヘビガンは正確じゃないから味方ごと吹き飛ばすか
顔だして撃ってるから敵スナイパーにいいようにやられるって感じだな。
構成にもよるが新兵にお勧めなRTはアタッカーだ。的になってくれるだけのほうが十分貢献率が高い
610 :
なまえをいれてください:2007/04/16(月) 16:08:53 ID:uSqFYQyw
ブレイクが強いか?
まだフォーチュンのほうが名前が載ってもいいぞ。
晒しスレでやるべきかと
612 :
なまえをいれてください:2007/04/16(月) 16:14:21 ID:9UnvbzoM
ブラウン管で次世代ゲーム器をやってるやついる?
613 :
なまえをいれてください:2007/04/16(月) 16:14:52 ID:uSqFYQyw
晒しと勘違いしたじゃね〜か
どうでもいいけどちょっとage杉じゃね
普段こっちに居ない証拠だよな
>>612 ブラウン管ですよ。S端子接続お勧め。
残像がなくなるし、クッキリ見える。
>>609 下策だがミサイルタンク。
合図と共にトリガー引きっぱで突っ込め。
これだよ、これ。
>>619 それなら貢献は出来るが、Pスキルが上がらない罠
俺もブラウン管だが別に不自由はしてないな。
調子悪くなるまでは使うつもりだし。
知らないことは幸せだ
人は贅沢に慣れるとそれが普通になる
液晶はモノによるが遅延があるからな。
一瞬の反応が必要なRTは、ブラウン管の方が有利かもしれんよ?
PCモニタが好きだな。
小さいけど。
D-SUBと5.1CHサラウンドヘッドホンが安上がりで正解だと思っている。
一人暮らしだしな。
>>623 確かにモノによるけど今時の液晶は白→黒10msくらいが普通だから
人間の目は遅延を感じられない。
>>625 おれも正解だと思うけどスレ違い。
目は遅延を感じなくても耳や手は感じるんだ。
感覚として。
>>612 ブラウン管D端子。
っていうか一瞬スレ間違えたかと思ったわ。
初心者にスナが人気なのは無責任でおkだから。
敵に直接会わないから真っ先に死ぬ事も無いし
外しても、適当に歩いても他の奴の気にならない(と、思ってる)
弾除けになったり、敵の気を引き付ける事の重要性に気がつくのは
中級レベル位まで無理だし。
>>585 あるあるw
ワールドモードでもNA外にいるのに気付かずに、一所懸命仲間に状況報告したり
631 :
なまえをいれてください:2007/04/16(月) 21:46:43 ID:Bjgw7Z1h
いや、ただ単純に遠距離から打ち抜くって事に憧れてる
からじゃないのか?
俺は初心者の時そうだったが、みんな違うのか?
このゲーム前々から気になってるんだけど
今から購入しても楽しめるかな?
当方、ネット環境もVCもある渋いイケメンです。
私も砂は某作品のキャラ(黒っぽい南十字星)の影響で憧れだったなあ。
敵の武装だけを吹っ飛ばして無力化するはやっぱかっこいいよね。
もっとも不向きな事にすぐに気が付いて止めたけどw。
>>599 >勝率こだわってるスカとかだと、中々入れてくれないんだろな〜
>まあ一応「プロ」で集ってるんで、一見さんはお断りだが
?
別に矛盾はしとらんだろ。
やる気無いヤツは来ないで!
本気でやるなら初心者歓迎!
って事だろ。
ゲームに本気もなにも無いだろ
と思ってしまった俺は衰え始めた証拠
>>635 なぜ
>やる気のある人は一から教えるよん。
を消す?
ここが重要だろ?
戦争終結。
今回の戦争は色々あったな
タラキアの巨大兵器見れてよかった
641 :
なまえをいれてください:2007/04/17(火) 04:20:24 ID:ztJ4zuxQ
>>632 オススメします!
最近買ったけどいいスカッドチームにいれてもらえてすごく楽しいです。
フロントミッションオンラインより遥かに楽しいと思いました!
>>636 お前も勝ちに拘ってるのに、それはないんじゃね? ってことだろ
勝ちにこだわらなきゃ、強スカなんて呼ばれんだろ。
楽しけりゃいいみたいな人がそんなトコ入ったら、
お互い良い事無いぜ。
>>608 最小のNAメイカー背負ったホバーハウンドにしてもらって、
コムバスを取り巻くってもらった方がイイかもしれん…
シャルの重ミサイルと自衛用のマシンガン乗せて、
システムデバイスで速力上げておけば充分かと
…まぁ、上手く操れないと、ただの的かな?
なんか色んな意味でネタが尽きてきたな・・・新パーツかパッチが欲しいところ。
暇なので武器・構築・構成は強いor弱い、みたいに得意自慢でも卑下でも自虐でもいいから
おまいらの持論や理論、屁理屈を聞かせてくれないか?
とりあえず漏れから・・・ 全機パイルならず全機NAM持ちも通信機と思えば
連携取りやすくて案外良いかもしれないぜ!!!・・・・すまんパンチがない。
てか質問なんだけど、初心者でもレジェンドとか結構やってるげな
スカッドに突撃していいもんなの?色々教えてもらいたいんだが
ランクとか階級とかって戦ってれば勝手に上がっていくから
気にする必要ないんじゃない?
ランクが下のスカッドでもリーダー交代で新規旗揚げの場合もあるし。
>>647 レスサンクス。んじゃいっちょ突撃してきます
>>648 国はどこよ?
同じ国なら検索引っ掛かるようにロビーで待機しとくから。
>>649 ありがとう;;モルスコイです。ルーキー発見して喜び勇んで突撃したら蹴飛ばされました
>>650 ルーキーだと余計に入りにくいかも。
スカッドのシステム等をある程度把握してる人がいるスカッドの方が
受け入れてもらいやすいんじゃなかろうか。
あと、教えてもらいながらやりたいなら、
尚更ルーキーは避けるべき。
人が少ないこの時間だと他のメンバーと話もせず
入隊許可だしちゃうのを躊躇しちゃう人も居るだろうし。
>>645 今パッチでバランスがとれたからネタがないんだな
655 :
なまえをいれてください:2007/04/17(火) 14:55:22 ID:QyEL9R5L
入隊希望出した時は3分程度は待ってくれ
入隊許可したくても許可するメニュー開くのにちょっと時間がかかるので
あとロビーに一人しかいないときは許可したくてもできないみたいだな
>>654 今パッチって前パッチ程叩きも煽りも擁護も少なかったよな。
つーかパッチが当たった日に数十レスくらいしか進まなかった。
前パッチの時は良くも悪くも1スレくらい消費する程盛り上がったんだがなぁ・・・・・・。
まあとりあえずパーツよこせ。
>>656 できるでそ。先々週あたりに希望してきた人、俺がロビーで1人でいる時に加入させたし。
ロビーに1人しかいない場合ってガレージでひたすら構築してたり退室してる(他のメンバーは戦争に出てるとか)
パターンが多いから申請してもタイムアウトまで放置される確率が高いとオモ。
まぁ入隊申請/入隊許可は極めて不親切な作りになってるから
申請する側は極力待って欲しい…
ガレージにいると入隊申請が一瞬の音でしか分からない
しかも希にロビーに戻っても申請画面が表示されない(ロビーに戻るより早く申請辞退した?)から困る。
あと国籍表示を「日本」以外に設定してる困った君の場合は
(おいらのフレでも3〜4人日本以外に設定してる日本人フレがいる…絶対損してると思う)
せめてモットーだけでも日本語で書いて日本語でコミュニケーションをとれる事をアピールして欲しい。
クロムハウンズでVCを必須としてるスカッドだと国籍日本以外だと蹴られる要素になるよ。
そういう仕組みなのか・・・
プラチナ組なんだが、6回連続で申請スルーされたから新兵はいらない子なのかと思って
やさぐれて一人スカッドしてたよ
クロムでVC必須じゃないスカッドなんてあるのか?
かなり苦しそうだな
最近迫撃で焼夷弾使ってるんだけど、
汎用焼夷弾と高火力焼夷弾って高火力だけ選んでオケ?
なんか特性とか違いある?
弾は一番高い弾使ってればおk。
種類は自分の機体の用途によって変える必要あるけどね。
正直確かに今のパッチで語る事あまりないな。
文句も無いが手放しで褒めれる程システム周りが良くも無いし。
弾代が無かった初期のころが懐かしい
>>657 システムの問題じゃなくて、スカッドの入隊して日の浅い人一人だと
許可してよいものか迷うということだと思うよ
曲射系
・特徴無しの安上がり
・威力UP系(爆風の威力が大きい)
・範囲UP系(爆風の威力は小さいが範囲が広い)
こんな感じかね。
焼夷弾は試してないから知らん。誰か調べてw
ジェネレーターの排熱量を上回るラジエター1基でも積めばかなり脅威では無くなるからねぇ〜
>>660 過去にあったよ。まぁ最初の出撃とかが大変そうだけどねw
(誰が出撃可能で出撃不可能なのかすら分からないからねぇ〜)
>>665 曲射系
・特徴無しの安上がり
・威力UP系(爆風の威力が大きいが範囲が一番狭い&反動が一番大きい)
・範囲UP系(爆風の威力は小さいが範囲が一番広い&反動は通常弾より若干上)
こんな感じだな
焼夷弾は熱量が累積するみたいで迫撃4門地面に撒いて上通過すると
一瞬でオーバーヒートする。
ラジエータ1個くらいじゃ全然熱収まらないから。
汎用焼夷弾と高火力焼夷弾の違いはよくわからんな・・・・
焼夷弾は馬鹿にできないぞ。
>>667の言うとおり、ラジエータ1個では熱処理が追いつかない。
また、オーバーヒートによるスキップダメージが収まっても
熱量自体はまだ残っているから、立て続けに喰らう&撒かれると即熱暴走。
スナなりミサイルでジェネレータが破壊されたやつに撒くと
いとも簡単に勝手に熱死する。
ちなみに雨だろうと雪だろうと、しっかり熱暴走する。
天候による影響は、ほとんど遜色無しと思っていいと思うぞ。
雪と砂漠で検証すりゃ違いは分かる
ラジエーターは熱量減少速度を増加させるだけだろ
ラジエータ何個積もうと燃えるときは燃える
燃えはするが一個積んでるだけで普通に動いてればほぼ気にしなくてよくなるな
あと雨やら雪だと燃えても一瞬でゲージ減ったと思うが…
水に入ると火が消えるな。
砂漠で川から出てこないコマンダー思い出した。w
>砂漠で川から出てこないコマンダー
想像して吹いた
俺、某レジェンドスカッドの大佐だけど
焼夷弾サイコー
焼夷弾で司令部燃えるが中の人は大丈夫なのかね。
司令部があっても中の人が居なくなったら意味無いんじゃ(ry
司令部ってあれどこに人いんの?中入ってもガランドウだし。
その割に隣にあるシャッター付きガレージみたいなのにはエアコンの室外機ついてるし。
訳わからんw
だから攻撃されても連絡がない
焼夷弾(軽曲射の方)って2次パッチ以降はやたらと火力落ちてない??
3門ぐらい浴びながら戦っても途中でちょこっとコントローラーが震えただけでそれ程被害無かったんだよね。
迫撃砲の焼夷弾の方がしらない…
1次パッチの時の焼夷弾は軽曲でも迫撃でも凄まじい脅威だったけど…
2次パッチ後はラジエターさえちゃんと装備していればそれ程脅威に思えなくなったんだよ(´・ω・`)。おいらだけかね??
>>679 俺も2次パッチ後威力落ちたように思って検証してみた。
手前味噌だから正確な判定じゃないけども。
ラジエター積んでる時限定だけど火が消える(熱せられるまでの時間)は
明らかに減ってると思う。つまりラジエター積んで早期に冷やせるなら、
前ほど脅威ではなくなってるね。ラジエター積んでないとか複数で常時燃やされるとか
すれば普通にぶっとぶwまあそれは1次パッチ前から一緒だったけど、ラジエターの放出熱量は
据置のままだからラジエターの効果が相対的に上がった感じは受ける。
ただ、今砂や直の逆脚がまた増えてきてるけど、この手のキャノン系逆脚構築って
ラジエーター積む程の余裕ない場合多いからあっさり死んでくれるけどね。
681 :
なまえをいれてください:2007/04/18(水) 07:57:57 ID:0udN3jst
公式ランキングの数字がここ1週間ぐらいまったく更新されてねーぞゴルァ!
682 :
なまえをいれてください:2007/04/18(水) 08:54:12 ID:WDWZUUAx
ラジエーターの効果は燃やされた時に排熱効果によって火が消えやすいこと。
それ以前にそもそも燃やされていない状態でのジェネレーター温度が低く保たれている
ことにより火がついてもジェネレーターが発火(ダメージ入るまで)するまでに時間がかかる。
単純にラジエーターをつけた状態とつけてない状態で
どこか(出来れば砂漠面)に出撃してYボタンを押してジェネ温度の上昇の仕方を
みれば一目瞭然。
うまく書けていないが、とにかくYボタン押せばわかるよw
司令部に焼夷弾ブチ込むと大炎上してるように見えるが、ダメージは微々たる物なんだよな・・・
684 :
なまえをいれてください:2007/04/18(水) 10:50:28 ID:mFuzDW29
コンクリート造だから燃えないわなぁW
だが燃やす!!ヾ(`Д´)ノ
よくみろ!司令部のエアコンみたいなのは実はラジエーターだ1111
まぁエアコンの室外機ってのは遠からずラジエターそのものだから間違っちゃいない罠。
焼夷弾は場の制圧効果もあるな。
例えば絶好の狙撃ポイントや身を隠せる稜線あたりに撒かれると
じきに熱ダメージが入ってくるから移動を余儀なくされる。
皆が言うように1発のダメージ自体はそんなに脅威じゃないが
それだからと言って、いつまでも無視する訳にもいかないからな。
学校や会社の微妙に鬱陶しい奴みたいだなw
モルスコイが断トツで性能が良いのには皆さん納得してるんですか?
一通り買って出国すればいいお
パッチ後はそれほどでもないだろ>モル性能
いろいろ使ってたしかみてみろ。
目に見えて弾速はやいシャルの直射砲とか
もはやスタンダードになったタラの高速キャタピラとか
モルじゃなくても尖った性能のパーツはあるしね
威力と耐久力だけみてるとモルパーツつけときゃおkとおもっちまうかも
しれんがね
キャタはタラが突出して性能良すぎ
逆間接だとシャルが突出して性能良すぎ
モルスコイの2脚パーツに愛を!!
むしろ2脚に愛を・・・ orz...
シャル二脚はともかくモルとタラのはもっと速度早くしていいと思うんだ
あと旋回性能もう2割くらい上げてやれ>全部の二脚
二脚のカテゴリ内だけでいえば、シャル初期ぐらいしか使われていないような気がするな。
モル二脚もそうだけど、加速重視シャル脚とか、省エネタラ脚とかの存在意義は…?
そもそもニ脚の存在意義を見出せる調整からはじめないと駄目と思う
現状では空気脚感のほうが強いし
>>現状では空気脚感のほうが強いし
そうでもないだろ、愛用者は結構見る
たしかにキャタピラとかと比べると見劣りはするがそれでも差は少しな気がする
次のパッチが来るならホバー、二脚に目を向けられそうな流れだが
あんまり弱い弱い言いすぎてアホ強化でまためちゃめちゃにしそうなのが怖い
>>699 愛用者とかじゃなくて性能の話ね
俺もニ脚愛用だし。
耐久・衝撃耐性・積載・速度を全部キャタに食われてるのがね
今までは速度でキャタと差はあったけど、現状それもほぼ差異なくなったのが痛い
勝ってるのは切り返しスピードとダンパくらいだもんな。
キャタの最高速はモル脚くらいまで下げてくれんかねぇ。
一応坂道に強い はず
二脚は水上を歩けるだけで、だいぶ違うと思うんだ。
ホバーは坂道で速度落ちなければ、だいぶ違うと思うんだ。
あれ、二脚とホバーくっつければ最強じゃね?
ウルフファングのホバー脚みたいになるのか
>>703 おまえドムが使いたいだけだろ 箱の・・・戦場の絆じゃないほうを待て
砂はともかくとして、曲射やキャノン系の反動武器が接近戦でも使われるようになってから
反動武器まともに制御できず、着弾時の上半身ブレが大きい二脚が劣化しちゃった訳で。
シャル逆足が全て食ってしまってる程性能が高いという事もあるが、上半身ブレ制御は
強化した方がいいと思われ。あと直撃時の硬直ももっと短くしないと1発当たれば全てハマル。
腰部旋回が悪くないシャル逆足に接近戦でも射線についていかれてるしな。
モル足とタラ足の駆動出力と射撃ブレ、停止時間は見直した方がいいと思うよ。
そうしないと接近戦用の足としてキャタピラと逆足にくらべて使う利点がほとんどない。
シャル二脚で半スカウトみたいな事をしつつアサルト撃ったり隙見てグレ叩き込んだり、ってんじゃな。
しかしハウンドって基本的に直立姿勢だから、
二脚でスーッとホバー移動してる姿はキモイだろうな・・・
>>707 確かに直立不動でホバー移動したらきもいな・・・・
大丈夫だ。ラグが酷い外人は常にそれだ。
>>707 ブレイドウッドで高台から一番下まで滑り落ちた
1門砲3つ載せ鳥脚を見たときを思い出した。UFOの捏造動画みたいで
見た瞬間ビクッとした。
ローターならなんちゃって直立不動できるな。
つかどこにつけてもちゃんとまっすぐ浮くよな、スゲー。
やっと大佐になったどー
もう交戦回数4ケタいってるけど、対人は1回も勝ったことないや
皆強いね
今日起きた一人部屋対戦での出来事。
相手が切断して宙に浮き始めた時、こっちも熱暴走で死亡。
これでも負けカウント付くのかなーと悔しがっていたら・・・
突然、兵士で再出撃w。
そのあとはおきまりの○○が切断しましたので・・・というメッセが出て
無効試合になったけど、何だったんだろう・・・。
二脚は速度+5、耐久値+500
あまり速くするとアサルトのペシペシオンラインになりそうだからこんなもんだろう。
>>713 どちらがホストかで違うな。
相手が浮き始めた時点で接続が切れてるので、君がホストだったらその時点で勝利判定されてるよ。
なー 砂武器って前パッチで速まったホイールに応じる形で強化されたんだと
おもうが、現パッチで天敵の貼り付きサテライト機の武器も足も弱まった今も
そのままってのはどうにも不当。収束弾1ショットで足がすっとぶニ脚の立場から
するとたまんぞ・・・砂もやるんだけどあの威力をあの速度、直進性からくる
狙いやすさで長射程から叩き込めるのは強すぐる。リロードも短縮されたままだし・・・。
強過ぎて使いやすすぎるから砂ばっかじゃん。
さすがにフル砂はそれなりのスキルいるから少ないが、兼用砂はわんさと。
そもそもCE弾は本来もっと弾速遅くないと駄目だろ。KEの意味がねー。
>>714 速度プラス5じゃ足りねえな
モルスコイのは+15程度、タラキアのは+10程度、シャルのは旋回性能のを+10〜15して
初期型のは据置くらいで
どうせこういう細かい事やらずに上げるなら全部一律上げなんだろうけどな、フロムの事だから
モルスァ製を速度強化したらダメだろ
二脚は下手に早くなるとタイヤより手の付けられん代物なので
もしパッチ当たるとしたら慎重にやってほしいな
個人的には駆動出力+3に転回速度+10くらいの強化で十分なんだが
速度命のATKで死に足が出るのは仕方ないだろうな
タイヤとかホバーでもミサイラーやCMD兼用でもない限りシャル足一択だし
トルク強化くらいは良いジャマイカ?
>>717 最強のモル砂砲なんてKE/CEの弾速同じっぽい。違うのかもしれんが
体感できねえっすよwフロムの手落ち&手抜きか??なんにせよ距離で威力減衰しない
CE弾が距離1000以上でも1秒足らずでビュンビュン飛んで来る現状は
まさに砂天国。2門砲は脆く、ショットガンはリロードのびすぎで対抗するには
同じことするか司令部抜くしかないのでガッツリ面白くない。ぶっちゃけ鳥曲全盛期ばりに白ける。
CE弾の弾速を遅くするってのは賛成だな。
KEもCEより侵徹高いし極端にKE,CE特性の差があるパーツでないとそんなにダメージ差出ないんだが
>>719 しかし現状目一杯積んで160も出ないってのは遅すぎかと
せめて逆足の一番速いのと同じくらいじゃないと意味なくね?
>>723 HEATが強過ぎて徹甲弾の意味が皆無になってるからなこのゲーム
どこのIII号N型かと
>>724 SC200で的でっかいパーツ相手にKE/CEで距離ダメージテストしてみるといいよ
CE以外積んでない理由解るから
HEATと徹甲弾の区別がついてない馬鹿がいるようだから絶妙な例えで説明すると、
徹甲弾は指輪ゴム鉄砲みたいなもんだ。至近距離だと速くてよけられないしバシンって感じで痛いが、
距離離れると当たっても痛くない
逆にHEAT弾はウンコ投げるみたいなもんで、遅くて簡単によけられるけども、距離関係なく当たると
一生トラウマになる
輪ゴム鉄砲のスピードで飛んでくるウンコがバランス崩してる理由がわかるだろ
しかもモルの出力強化とかだとKEとそんなに弾速かわらんしな
>>728 指 輪ゴム 鉄砲 か…
指輪 ゴム 鉄砲 かと思ってそりゃ痛いわ怪我するわ!っと思った。
二門砲
2連SG
SC200
いつの時代もバランスブレーカーはモル武器
的がでかいキャタピラなんか滅多打ちですよ先生。4脚なんかスコープに捉えられた時点でゴノレゴのアラブ人みたいな扱い。
硬いキャタピラともかくATKと4脚は救済措置が欲しいところです。
ホバーは横滑り。ホイールは超ドリフト。2脚はショートダッシュかローラーダッシュ。
4脚は動けなくなるし重いけどアンカー&砂の弾がもったいないと感じる前面カバーの大盾。
これを使うと集弾もよくなる副次作用付き!どうっすか奥さん。
>>732 二脚でローラーダッシュって、それなんてヴァ(ry
ヴァ、ヴァ、・・・ヴァイファム????ボ(ryじゃなくて??
それかヴァイツェッカー雅美?AFVはハウンドよりもっさりだぜ!!
しかも2脚チハが2脚T34をフルボッコw
あ 失敬、AFW・・だったか?なにぶん戦時中のことなので・・・。
ちょっと質問させてください。
このゲーム買ってみようかなぁ、と思ってスレのぞいてみたんだけど、なんかlive関係が複雑そうで躊躇してる。
このゲームのon対戦って、ロスプラとかGearsみたいに、ふらっと行って対戦できるものなの?(スカッド?なるものがあるみたい
だからそう簡単にはいかないのかな?あと、一人でできても、一人でできるモードに人はいますか?)オフはあんまり面白くないって聞いたから、onでも遊びたいので・・・
あと、一応FAQはみました、調べ漏れてたらすいません
お暇な方、よろしくお願いします
>>737 元々ゲームのジャンル違うのを忘れずに。フリー対戦がプレイヤーマッチとランクマッチがあるので、野良集団でふらっと遊べるのは遊べる
フリー対戦はお金もかからないしね
ネーロイムス戦争は弾薬費とかの経費が掛る。そのかわり勝てば大量にお金が入るので、ショップで武器とか買える資金が溜る
スカッドはクランみたいなもので、ネーロイムス戦争やるなら必須。もちろん一人スカッドも可能だけどね
対人もだけどCOM戦も出来るので、一人でも遊べる。
>>738 > 元々ゲームのジャンル違うのを忘れずに。
基本的なご指摘ありがとうデです。
買ってみようと思います、ベスト版みたいのも出てて安いわけだし。一応リアルな友人を誘って
スカッドを組んでみます、ありがとうでした。
リアフレいるんなら楽しめそうだな
最初はCOMでもかなり強いから少なくとも値段分くらいは遊べるんじゃないだろうか
>>737 クロムハウンズの対戦は
・フリー対戦
・フリー対戦(ランクマッチ)
・戦争(ランクマッチ)
この3種類があります。戦争のみ要スカッド(クラン)所属。
戦争は1人でも出撃出来るし1人戦争部屋も立てられるけど
ゲームの性質上人数のいるチーム戦の方が面白いと思うんだよね。
スカッドメンバーを募集してるところは一杯あるので
普段自分がプレイする時間に検索してみると良いかも。
おいらの所属してるスカッドもプラチナ組が3人程新規で入ってきてくれて段々過去の活気が戻ってきたぞw
スカッドメンバー募集スレ系は晒し叩き荒らしの蔓延ですっかり消えちゃったねぇ…
レスつけてくれた方々、ありがとうございます。
>>740 > 最初はCOMでもかなり強いから少なくとも値段分くらいは遊べるんじゃないだろうか
それ聞いて安心しました、買いに行ってきます
>>741 詳しい説明と近況、ありがとうございます
アドバイスありがとうございました、今後は戦場wでよろしく。m(_ _)mノシ
744 :
なまえをいれてください:2007/04/19(木) 19:02:55 ID:EAfF2u/W
2脚は登坂と切り返しとトルク上げて格闘戦に強くして欲しいな
逆脚は防御と切り返し下げて前線に出れないよーに
4脚はタンクとの差別が図るためにも積載量大幅うp
ホバーはもっと駆動性能上げる
ホイールは現状でおk
745 :
なまえをいれてください:2007/04/19(木) 19:16:34 ID:LPey6nZL
ただタンクが強いだけの気がするが
あのスピードであの攻撃力、防御力なら前線に出たくもなるよな
タンク弱体化で事足りると思うが
キャタピラは最速でも
今のモルキャタピラぐらいの速度になると
丁度良いんだがなぁ・・・
そうなると2脚引き撃ちARが強すぎな件
748 :
なまえをいれてください:2007/04/19(木) 21:01:35 ID:LPey6nZL
2脚は一発あてると形勢が逆転するから強すぎということはない
そうすると、ラグ2脚が最強だな。
>>745 タンク弱体化すると逆足ばっかりになってしまう罠
どうもこのゲーム逆足が優遇されすぎのような気がする
タンクもいきなりドーピングされてから優遇されすぎ
逆足はこれ以上弱体化するとスナのプラットフォームがなくなるからこれでおk。
タンクは速度を−5〜10ぐらいすればいいかと。タラ戦車の180キロはやりすぎ。
二脚は+5〜10で。
二脚はちっとも強化はされてなくて可哀想だけど、
・高速ATKとしての御株を奪われてたホイールアタッカーがホイール&SG弱体化により減少した事
・中距離ATKとしての御株を奪われてた鳥直が、1次パッチ前よりは弱体化したままで盾が弱いままな事
・メイン武器のロケット、連ロケ、AR、グレ、MG等が特に弱体化されてない事(ほとんど強化されたままな事)
・最大の天敵だった曲射が軽重共に扱いにくくなった事
などからホバーなんかよりはまだ生きる道も多いにあると思うけど、
逆足の使い勝手とキャタのアホ強化がそのまんまなのでこの2つに御株奪われたままなのがなんとも
まあキャタの速度下げて逆足の耐久でも下げときゃいいだけなんだが据置だったり、
何故かミサイル強化してたり方向性が意味わかんね
>>751 耐久力と駆動くらいだな、逆足で下げるべきは。
そもそも前のパッチの平衡性能激下げしてたのが意味わかんなかったし。
一番下げたらいけない要素下げて他据置という謎修正。
まだパッチ当たって2週間だろ?
もう少し様子見無いと分からんな
人によって感じ方違うだろうし使用RTでも随分印象変わる
下手に煽ってもどうせ当たるのは斜め下パッチだ
>>752 ミサイルは単純に強化されたとは言いがたいぞ
リロードこそ早くなったが侵徹下がって、一番使用度高いシャルは弾数も減ってる
どちらかというとSNPみたいな柔くて遅いハウンド向けに特化した感じ
ちなみにミサイル仕様変更は1次パッチの話だけどな、今回は据え置き
二脚の切り返しの速さは他脚と比べて圧倒的なんだが、相手の意表を突けるような速さでもないんだよなぁ・・・
一番の特徴が効果薄ってのが一番痛い
市街地みたいに入り組んだ地形での移動はラクなんだが
シャルの通常2脚は十分な性能だけど
他のがかわいそすぎる
シャル逆以下の速度の2脚でどうしろとクロムに問い詰めたい
(´神`)<だからタンクが強ければそれでいいんだってば
ダウンロードパーツって皆さん、使ってますか?
無料のはとりあえず入手したけど、オススメのパーツがあったら教えていただけませんでしょうか
つかシャルモル逆足とキャタばっかりな時点で脚部については何を調整すべきか明らかだろ
キャタピラはあの超トルクと速度を実現するため、燃費効率最悪化。
軽いジェネレーターだと稼働時間が短くて使い物にならん。
よって、重くて発熱量の多いジェネレーターを選択せざるを得ない。
あの超性能のハンデとしては良いと思うが、どうだろうか。
キャタは糞硬いけど遅いのでよい。
逆足は遠距離中距離の足で近接戦では弱いようにすればいい。
そんだけだろ?
2脚の愛用者の方は武装は主にどんな感じですか?
漏れは、自分の命中率を考えて多少頭ゆれても当てれそうなグレネードが一番
使いやすいかなと思ってます。
只今、市街地とは違った広大なフィールドで、どうやって敵の懐にもぐりこんだらいいのか思案中。
接近する前に撃ち殺され −−( ゜Д゜)・・". ズバーン
>>762 市街地とか遮蔽物多い場所では同じくグレネード
あとヒートロケットは手放したくない恋人って感じだな。
ARもペチペチやれば相手へのプレッシャーになる
俺の戦法は地形利用してある程度接近したら、煙幕張ってグレ撃つなりヒーロケ叩きこむなりしてレイプ。
ワンポイントとして迫撃砲の銃口が下に向くようにして即展開出来るようにしてる
後一歩の間合いの詰めるのにも便利だし、接近戦中にずっと煙幕展開させるのもいい
もちろん逃げにも使えるから、いい感じのヒット&アウェイが出来る。
味方と連携できるとさらにイイ
何度も言うけど、ヒーロケはサブタイプ一個でもいいからあると便利だよ
武器としてでなく、接近戦時のカメラとしてね
グレ、ARとかとも相性バツグン。
765 :
なまえをいれてください:2007/04/20(金) 04:45:22 ID:2FyKgRXB
>>764 そんな脆いものガンカメにしても意味無いと思うのだが。
武器のスロットを少なめにしたほうがミスが減って効率がいい
サブタイプ1本積んでも接近時には無くなってることのほうが多いんじゃ。
その重量ならほかにまわすよ普通、コク強化とか盾つけたりとかラジつけたりとか。
二脚でアサルト4本、周囲に放射状にサブウェポンのヒーロケ3本の俺に対する挑戦かコラ。
>>725 大型コクピットのシステムデバイスのスロットが『10』に増えれば良いんジャマイカ?
…普通、コクピットがデカかったら、中の機器配置も余裕が出るだろうがw
そう思うのは漏れだけですか?>お蔭でネーロイムス3ヶ国の大型コクピット使ってない
>>754 誘導ミサイルは、夜ステージでの嫌がらせ用途が高まった希ガス…
>>763 最近は、モル砂4脚で参戦する事が多いけど、始めたばかりの頃はオフで
距離感磨いた性で、『連射可能な直射砲』代わりに使ってたなぁ>ヒーロケ
当り易いように二門縦積みにして、『弾の垂れ』を計算してガンカメラで
狙い定めて「射程外攻撃」もしてたなぁ>数をこなせば弾の垂れ具合も分かる
…お蔭で、砂で『射程外狙撃』する時にも、会得した感覚が役に立っているw
遠くの稜線の陰から『頭(武装)』だけ覗かしてるACVを撃ち抜く時とか
>>765 あくまで自分の構築例言っただけだよん
俺にとっては全然意味あるし、サブであっても武器だから効率いいと個人的に感じるね。
ID:2FyKgRXBは全体の効率と防御&安定重視かな?被弾前提の構築も大事だよね
元々避けるの難しいゲームだし
どうやら俺とID:2FyKgRXBとでは構築の主旨が違うみたいね。
>>758 スペーサーは買っておいて損は無いと思う。
大型ジェネレーター(モルスコイ)、三連射アサルトライフル(タラキア)、ヒュージロケット(モルスコイ)も使える。
ウケ狙いなら自動マシンガン(シャル・カール)がおすすめ。
パーツのバランス設定はもう諦めた方がいいと思うぞ
AC4もメチャクチャなパッチ当ててくるし・・・
元よりもう期待なんてしてない
まあ後AC4だって色々あるがムチャクチャではないがな
でも、今回のパッチで人が心なしか増えてる気がする
プラチナ+一部戻ってきたスカとかあるみたいだし
772 :
なまえをいれてください:2007/04/20(金) 09:48:36 ID:PPF5QqVf
有料の中で平均以上に使えるDLパーツは・・・
3連グレネード(シャルカール)
(射程が伸びて弾数が増えた?)スナイパーライフル(タラキア)
T字スペーサー(シャルカール)
マルチスペーサー(モルスコイ)
迫撃砲(射程が伸びた3発発射のモルスコイ製)
装甲(盾)(タラキア製)
大体こんなところかな
AC4のメチャクチャなパッチって?
1.30は神バランスで定評があるんだが?
どうして、こうクロムスレでAC4の話をしたがる奴が後を絶たないのだろうか。
>>773 煽りたいなら、よそでやってくれ。
<買い>
Light arms04 : 最軽量320の癖に6角フレーム入りのヒーロケ。侵徹が1100と高く弾数48発と多い。
Light arms08 : 弾数が多く射程の長いモル迫撃砲。砂漠でじゃんじゃん燃やせ。
<好み>
Light arms07 : 軽曲好きなら弾数多いモル軽曲。標準44発なので他を増弾するよりはこれを選んだほうが良い
Light arms10 : 市販品より弾数少なくてリロードがちょっとだけ速いシャル3連グレ。タンクに12門載せるならこれ
Heavy arms03 : 超連射ヒュージロケット。弾数も多く大火力の割りにリロードが速い。司令部破壊も速い
構築の幅が出るスペーサーや盾は余裕があれば買っておいても損は無い。
でも特殊盾(Assist parts02)はパッチあたって産廃化したのでいらない。
あとはゴミ。
最近スカメンが誰一人入ってこなくてつまらん。
どっかに移動しようかな・・・。
<浪漫もしくはニンゲンダー>
バーストライフル
>>775 ヒュージロケ自体がロケットに食われているイメージがあるがどうなんだろ
>>773 あれだけパーツ数が少ないにも関わらずしっかりと産廃が存在したり、
弄らないでいいようなパーツまで余計に手を出してる時点で神パッチではないだろ…。
ヒュージロケットはねぇ〜
瞬間火力が劣るのと脆いからすぐ壊されるんだよね。
規格外系の耐久値を元に戻して欲しい。
もしくは4脚に搭載した場合に耐久値に+ボーナスが入るとか…まぁ無理か。
連射ヒュージロケットのあの連射力は確かに魅力があるが
連射したいならヒートロケット4門束ねて連射した方がいい。運が良ければ一発でコク撃ち抜けるしね。
耐久値がイマイチなお陰で必要な時には既に壊されてるパーツになりやすいんだよねぇ〜
お陰で正対しても脅威でも何物でもないし。
3基ぐらい束ねた超連射で一方的に撃破したりするネタの要素向けかもしれん。
>>754 そのリロード速くなったのがやばいだろw
弾数なんてトーテムなら二機はやれるよ
>>780 ミサイル+連射ロケット*2
ってキャタピラに撃破されたことあるけどなかなか怖かったぞ
てっきりミサイル3連だと思ってたらシャル製の連射ロケが混ざっててなぁ
常時バカスカ弾が飛んでくるのには参った、1個だけ誘導も飛んでくるしよー
自分で組んだわけじゃないからそんだけの報告だけど
想像できるのはミサイル3連より弾に余裕がありそうってくらい
>>782 特攻機だな。
味方の体制が整ったら、まずそいつを放り込む。
後は死ぬまでトリガーハッピー。
やり方としてはありなんだろうが、好きにはなれないね。
特攻機つーか前パッチのホイールへのアンチ機体だべ。
ミサイルが当たって足が鈍ったとこへ連装ロケを喰らうと動けずにそのままアボン。
別々の武器がそれぞれ意味があるように繋げてある良い構築だと思うよ。
タラキャタやモルキャタ+ロケ(ヒーロケ)+ミサは普通に怖い
なんせ弾がアホみたいに飛んでくる上照準ぶらされて前がよくわからんw
パーツ全てが硬いせいでどこに集中射撃していいかわからず、
ヌルヌル動いてコクも狙い辛い、ねらって当てても耐久力高いせいでなかなか落ちない
使い所間違えなきゃお手軽な強機体っすな。
強いというか使ってて味があるが、現行の砂に勝てるほどではない奇ガス
ロケのレンジに入るまでに壊されてヨレたところを同じパーツに叩き込まれて逝く
まあATK全般が同じ目にあってるか
>>758 他の方も書いているけど、趣味武器としてお勧めなのが自動マシンガン。
これを4門束ねて打つと・・・敵が着弾の煙に包まれて見えなくなるよw。
ただし十数秒で弾切れ起こすから、アンリミ専用になってしまうんだよね。
789 :
なまえをいれてください:2007/04/20(金) 19:54:35 ID:5OMbw4Pv
>>787 正面から近付いてる時点であほだろ。
キャタやホイールなんかの切り替えし出来ない足は
は軌道がバレバレなので簡単に落とされる。
当たりたくないなら2脚系で腕磨け。
キャタで近付くなら地形利用しろよ。
正面じゃなくても馬鹿と煙とスナイパーは見通しの良い高いところに登るし
地形利用にも限界があるんだよ ってなことすらわからないオタンチンですか?
791 :
なまえをいれてください:2007/04/20(金) 20:18:27 ID:5OMbw4Pv
>>790 回り込めっつの。
スナに近付けませんってどんだけ雑魚な会話してんだよ。
いつもいつも回りこめて
いつもいつも近づけるならスナイパーは廃業だなw
おまえは雑魚とかいう以前の問題だ
793 :
なまえをいれてください:2007/04/20(金) 20:31:46 ID:/HMNQ51C
まぁ、高い所に上がらないとと思い込んでる砂は二流以下なんだがな
話しが横滑りしてるよきみ
795 :
なまえをいれてください:2007/04/20(金) 20:46:02 ID:5OMbw4Pv
>>792 じゃ、お前は常に相手のレンジに合わせて戦ってろ。
近距離武器を積んでる以上、どう近付くかの部分が重要だろうが。
スナならどう近付かせずに落とすか、がな。
そういったやり取りも放棄して「近付けません」って。
>>781 リロード早くなったのがそんなにやばいか?
3連なら普通に対策のない機体ならはめ殺せてたし、いまさら強くなりすぎとかよくわからん
俺はパッチ前と後のミサイルどっち積むかといわれたら前だけどなぁ
くだらないことをよくそこまで執拗に書けるな。レンジが短い武装なら
回り込んで近づかなきゃならんにきまっとろーがw
ただね、人数が増えて相手のスナ武器含有率が高まるほど用意ならざるもんが
あるってことぐらいは解るよね?それでもチケイリヨーシテマワリコミョふじことか
言うならもう死ねwwwwつーかおまえがスナで擁護してるだけだな。
798 :
なまえをいれてください:2007/04/20(金) 21:22:24 ID:5OMbw4Pv
>>797 思考停止してるアホを窘めてるだけだ。
自分が勝てない=バランス悪いってどんだけ知能低いんだよ。
連携のうまいスカッドのスナには確かに近づけない。
君はもっと連携のうまいスカッドを作って回り込んでやれ。
あきらめるな。君ならできるさ。
砂が不利な地形だと砂の上手いスカッドは来ないしなw
地形上砂が有利な所で戦いを強いられてる時点でATKとしては負けのようなもの
>>800 上手いスカッドは地形上砂が不利であっても
全機砂とかの全機縛り系で容赦なく撃破してくることがあるぜ。
それにしても、上手いスカッドはラグも無くて戦いやすくていいね。
ほんと実力差で負けたって思い知らされる。
半端なラグスカッドはロード時間も糞長いし、
飛びまくるし、撃ちまくっても全然何処も壊れないし…
コネクティング表示の時間の差がスカッドによってハッキリと違うからなぁ〜
各スカッドのホスト役の方、光回線を導入して、回線を占有する様な事をPCでしないようにお願いしまする。かしこ。
前、横をガチガチに固めてある機体で出撃したが
弧を描いてきた曲射が上からコクピットにクリーンヒットして大破した
そうか、360度じゃないとダメか…
>>802 前横系でも隙間があるヤツなら砂で撃ち抜けるしねぇ〜
あと戦闘の都合上若干前のめりに戦う人が多いから
縦とかでカバーしてるつもりでもコクが普通に見えてる人も多いんだよね。
>>798 そんな論旨で書き込んでる香具師いるか?つーか
(自分が勝てない)(バランス悪い)というキーワードすら皆無なのでつが。
ということは・・・・!?
自分の勝ち負けでバランス測ってるドクソバカは
>>798自身。
言ってることの裏を返せば内面が見えるんもんなんだよ。勉強になって良かったね(笑
もののついでにクソバカにしょうがなく相槌をうってやるとしよう。
こっちのスナの質と量が勝ってればだいたい勝つよ。逆なら負ける。
勝てないからバランス悪いとかじゃなくてだな、勝敗を分ける要素が
スナに因りすぎるところがバランス悪い原因だっつってんの。わかれバカ。わかったか糞。
バランスの悪さっていうのは負けることより
誰にも負けなくなることだと思うんだがなぁ
806 :
なまえをいれてください:2007/04/21(土) 12:04:33 ID:oYgUTxHu
スナが強すぎるってんなら、同じ武器で勝負してみろよ。
直射の読み合いと同じように、スナ同士でも読み合いが発生するからよ。
バランス悪いんじゃなくて、自分の腕が悪いって気が付くと思うぞ。
鯖重過ぎるぞゴルァ!!!
>>806 反論になってませんよ?能無しは追い詰められると罵倒しかできなくなるんだよな。
またしても自ら示してくれてドウモアリガトウふじこ。
>>807 各々の行がまったく繋がらないのは気のせいか。
現状では砂武器使わないと相手とのバランスとれないから当然使う。
(つまり砂武器は今パッチのバランスブレイカー)
もちろん読み合いというか駆け引きは発生する。勝つこともあるし負けることもある。
腕の良し悪しは介在しまつ。で、それとあなたの言う『バランス』とどう絡むのかが謎。
同じような武器を同じ人数で使ってるかぎりはバランス取れてるよ勿論。
肝心なのは砂→砂だけじゃなく『全体』のバランスだと思うが。
811 :
なまえをいれてください:2007/04/21(土) 12:26:37 ID:oYgUTxHu
>>810 あのさ、大半の上位スカッドは
スナに勝てないなんて思ってないわけ。
騒いでるのは雑魚スカか、まだ回りが見えない新人くらいだよw
>>811 ププっ、勝てないとも書いてませんよwwwww
おまえほんと短絡だなw
じゃあ逆に聞くが、よくEMが強いって言われるが、スナが強い訳じゃない。
スナを生かす地形の使い方が上手いんだよ。
「あいつら有利マップでしか待ってないから」とか言う奴もいるが、俺から見れば「じゃあなんで不利なマップに出撃するの?」って感じだ。
逆にスナ一色の偏った構成のスカッドに負けるのは俺的に不思議だよ。
敵の展開を見て、前線に「穴」が開いた場所から切り込めばなんとかなるだろ。
全ての位置をお互いにカバーし合えるマップなんて皆無なんだからよ。
実際、接近されたらあの糞長いリロードで一方的にボコられるのがスナなんだから、どうやって自分達の距離に持ち込むかよく考えろ。
逆足とかキャタはキャノン受けても足止まらないし、足盾と組み合わせて撃たれても接近するスキルを身に付けろ。
>>803 向かい合ってる相手から隠せればいいやって割り切りも大事なのかね
隠し切っても死ぬ時は死ぬしな!
815 :
なまえをいれてください:2007/04/21(土) 13:01:17 ID:y1PKHeHV
UfGfpwp9
せめて日本語はまともに読み書きできるようになれ。
それまで黙ってろ。
見本のような落ちで終わったな。
メックアサルト3出してくれりゃいいのに。
819 :
なまえをいれてください:2007/04/21(土) 13:33:02 ID:gBE434wH
813
それはいらない
クロム2だせ
砂や地雷が強いゲームは糞だって
うちのバーチャンが言ってた
砂 強い 糞
それはいつぞやのAC4のことかーーーー!!!
>>820のバーチャンがバーチャロンに見えた俺は末期
俺はメック星のフリーザを倒す
今度はちゃんとSEGAでやってくれ。頼むから。
SEGAの名前につられて買ってるんだから。
砂は確かに強いが砂多めならコムバス戦に持ち込むとか司令部破壊するとか
いろいろ勝ち方はあるだろう。
砂2,3とかいる相手とまともにやろうとするから駄目なんだよ
正直ぜんぜんスナイパーが脅威に思ったことはありません。
脅威は二脚アサルトだよー
でも自分で使うと強くないんだよなー
>脅威は二脚アサルト
それ、何てアサルT回し撃ちの赤い二脚?
自分で使うと強くないのには同意
ヒーロケもアサルトも当たんねぇ
スナがちゃんと上手くて仕事するなら非常に心強く戦力アップになる。
つか、相手にスナが居るのをわかりながらスナの餌食になってやられてバランス悪いとか言ってるのはバカだろ。
射線に出るお前が悪い。誘いに乗って飛び出すお前が悪い。
見方のスナが援護できない場所で戦うお前が悪い。相手のスナに牽制も出来ない見方にスナに恵まれていない。
まあ、ヘタレって事ですわ。
強くないっていうか、当たっても「効いてるのかよこら」っていう武器の典型だな
重曲、ヒートロケット、直射砂キャノン、グレネード連ロケのように、
当たって派手にボンボンエフェクトが出るorバスッ!ガスッ!!バシィ!って
効いてる音がしない上に即効性もないからな
ただ当てられてる方はウゼー&いてーってのがARとMGな訳だ。焼夷弾もこれに入るかw
>>832 そういうがな、モル逆脚や四脚の砂が射線通らせて戦線構築してくる玄人砂のスカッドよりも、
全マップほぼ全員シャル逆脚かキャタ兼用砂であっちこっちから砂ぶっとんでくる方がウザイんだよw
腕関係ない。お手軽兵器になりさがって馬鹿でもそこそこ使えるようにした馬鹿バランスのせい。
んなことはない
そんじょそこらのスカッドが全機半砂構成組んでも
上位スカッドの専砂2機のほうがずっと怖えよ
>>835 怖いとウザイは別
鳥曲時代でも上位スカの鳥曲と雑魚鳥曲は、
ウザイか怖いかの差があったろ?w
敵の司令部に突っ込めと言われて行ってみれば何もない…
無線からは悲壮な声が聞こえてくるし、何だかな。
画面もガタつくし、プラチナ組だけどションボリ度高し。
>>835 これだけじゃ説明不足かな。
上位スカッドの砂中心に戦線構築してくるタイプのは、砂がいる事がわかってても、
戦線を上げ下げしてくる事によって常にプレッシャーを与え、「このラインから上がれねぇ!」
「この斜面から頭出すと怖えぇ!」っていう怖さがある。
だが大半の雑魚砂はシャル逆脚やキャタにグレ砂とか直砂とか軽曲砂とか、はてはMG砂とかまでいらっしゃる。
この連中は戦線無関係にあちこち走り回り、こちらが追えば砂撃って逃げまくり、1機を攻撃すれば周辺の半砂さんが
ズドドンと3方向から射弾くるとかw
対応できるとかヘタだから怖くないとかそういう状況以前にウザイだろ?w
本来玄人向けの砂兵器をなんでこんだけ雑魚が装備してるかというと、
直射やヒーロケと違い、超遠距離で安定したCEダメージを与えられ、KEかと思う程弾速早く、
19発も弾があって重さも耐久力もそこそこ、反動も低下してシャル逆脚やキャタでも制御できる、
射撃後の硬直も短く引き撃ちに適してるとか、こういうお手軽兵器にしちゃったフロムのバランスのせいだろ。
>>838 砂の8割以上がKE弾使ってると思うんだが・・・・
>>839 ・・・は?
お前ちょっとフリーでもいいからフレに頼んで、
700メートル以上からKEぶち込まれてみ?
>>839 9割以上CE
残りの1割はお前さんみたいな人
ほとんどHEATでしょ。弾速早すぎて勘違いしてんじゃないの?
速度速いから勘違いしてるとか?
つか高速APと弾速ほとんど遜色ないHEATってどんなんよw
思い出して欲しい
スナイパーキャノンではなく
スナイパーライフルを使ってた頃のことを
一方ロシアはヒュージロケットで砲撃した
モルスコイのキャノンマジ最高
SC200のCE弾なら距離900あれば余裕で逆脚でも回避できるんだが。
砂で有名な某アルファベット二文字のスカも明らかにKE弾。
弾速と威力、減衰でわかる。9割CE弾はありえないと思うんだが。
自分がモル逆脚使ってるので敵砂にKE使われたかCE使われたかは明確にわかる。
その上でKE弾使うスカが多い。
少なくとも上位スカでCE使ってる人は2〜3人しか見たこと無い。
(ランク30位以内の場合)
砂の優遇具合は半端じゃない。特に集弾とCE弾の超高速化は異常。
油田南部の開始直後の距離で撃っても集弾する上に高速で低進するので
素人でも当たる。そしてCE弾なのでそんな距離でもゲロイ痛ス。このお手軽っぷりはどうなのよ。
おかげで半砂、チョイ砂が大増殖。昔の2門砲のような存在になってる。
だからよ砂多いなら司令部狙うとかコムバス合戦にもちこむとかすればいいじゃん
お前らぐだぐた文句たれてるのは脳みそないのか?
やばい!俺もKE弾使わなきゃ^^
>>849 KEとCEを勘違いしてないか?
>>851 ヒント:こっちが対応策を知ってるということは相手も知ってる。
ヒントその2:勝率に拘る厨スカはMAPを厳選して後の先戦法、わかりやすく
言えばガン待ちが多いので司令部抜きは通用しない。コムバス取り要員も用意済み。
>>852 849は弾速がほぼ同じになったこと気づいてないんちゃうか?
ちょっと前までバグ軽曲つーのがあったけど、あれくらい変だよなCE弾。
大して上手くないスカッドでもラグスカッドの砂は脅威だよ。
こっちから相手の砂を狙撃なんてまず無理だからね。
某2文字の砂なんて結構飛んでるじゃん。
回線優良スカッドの砂なんて砂カメラ越しでも飛ばないから打ち抜きやすいんだぜ。
>>853 そういうこといいだしたら切り無いぞ
その対応策を相手が知ってるということも知った上での対応策で行けば問題ないとかな
もう少し冷静に対策練ってみたらどうだ、某スカッドでもないかぎり砂に手も足も出ないとか考えられん
>>853 フリー戦でもなんでもいいからKEとCEでダメージ実験してみりゃいいのにな
射程外になるとCEは急速に弾速低下するけどそれまでの弾速はほぼ同じで、
射程ギリギリや射程外でのダメージ量はKEを圧倒的に上回る。
HEATは射程関係なく安定したダメージを与えられる代わりにKEの半分くらいの
弾速でちょうどいいのに、よくわからないな確かに。
>>855 手も足も出ないとか対策がどうとか言ってるんじゃなくてバランス的におかしいって話してる訳だけど。
お前、鳥曲時代にも直で対抗できるから問題ないとか喚いてたクチだろ?
そんなに砂が怖いならアンチ砂の構築と戦術を考えればいいんでないの?
対応策がまったくないと結論出すのは、具体的にどういう条件で戦った
時のこと書かないと意見の出しようが無いね。スレをにぎわせてくれ;;
>>857 いや残念ながら俺は鳥曲はバランスブレイカー派だったな
アレにくらべたら今の砂なんかどうとでもなるだろ?
そこまで騒ぎ立てるほどのことでもないって思ってるよ
元から使えたのに強化されっぱなしというのは不思議だけどな
>>853 だから何度も言うけど、マップと開始位置によっては戦わないのも戦術だぞ。
例えばビラール浄水場で自軍が赤スタートだった場合、相手がスナメインでガン待ちされたら勝てない。
コムバス取りに行ったら的になるだけ。コムバス戦にもならない。
相手スカッドの傾向に対しての対策が一番大切だぞ。
不利なマップでも勝ちたい気持ちは分かるが、だったら負けてもグダグダ言うな。
DLパーツの「接続部の離れたT字スペーサー」ってこれなによ
全然離れてないじゃんよ
結局キャノンのKE・CEは
CEが 弾速遅い 射程外でも数値どおりのダメが期待できる
KEは 弾速早い 射程外だと威力がガタオチ
で、あるはずが 現状なぜかKEよりややCEの弾速が気持ち遅いだけで
そう気になる差じゃないから CE使ってた方がイインジャネってことか?
少しでも弾速が欲しいならKEってことかねぇ・・・
>>864 KEだと司令部も1分かからず落とせる。
一応KEキャノンは司令部特攻という最終奥義が使えるけど
キャノンアタッカーが司令部狙いする状況なんてそうそう無いよな……
マップ開いて距離を定規で測って撃ってみたが結構いけるな。
専用定規作ってみるかw
うむ、一端電源を切るんだ。
しかし鳥脚に砂+なんかっていう構築ばっかよな。バランス崩れ凶パーツに人気集中するのは
わかるがいいかげんゲップが出る。強いなら強いでこういうのにこそ弱点が必要だな。
砂武器の耐久がゲロ低いとか鳥脚がモゲるとか。モゲは洒落だが低耐久で壊れたら
2門砲ばりに砂武器も制御不能とか入れるべき!
2脚みたいな空気足趣味足にミサイル・連ロケでハメ殺される弱点入れて
凶パーツは野放しってどーゆーこったい。フロムのバランス感覚って江頭2:50ばりに狂ってるのか??
それでも江頭なら・・・江頭ならきっとまともな調整をしてくれる・・・
あ、続編ゲー売ることしか頭に無い今のフロムには無理だから。
江頭2:50は狂人のフリだろ
さとう玉緒みたいなもんだ
普通の弾薬と高い弾薬は具体的にどれ位威力が違う?
例えば普通のAPFSDS弾と高いAPFSDS弾だったら?
>>870 ロボゲーを10作品以上出しているにも関わらず、どれ一つとしてマトモなバランスではなかったあたり、
フロムにセンスが皆無ってのはわかってるだろうに。
ACなら友人がデバックプレイやってたけど
マップ落ちを調べるだけでゲームバランス調整のテストはしてないとかいってたよ。
マップしか調べないのはフロムの伝統だからw
あれ、拡散グレばっか使ってたけど単発グレもなにげに凶悪じゃね?
単発グレはリロード時間が程良く短くていいよね。
あと拡散グレを当てるより単発グレを当てた方がなんだか威力も高いよね(・ω・)。
弾数が12発ってところが不安を煽るんだけどね。
(とは言えば使い切る前に終わるパターンが殆どだから十分なんだろうけどね)
副兵装にタラグレaxeが俺のスタンダード
バランスブレイカー
砂砲
強い
軽曲 AR 直
ある条件下のみ強い
ミサイル グレ(接近戦限定) ヒーロケ(当てられる腕があれば)
微妙
スナライ 重曲
司令部は壊せるけどね
マシンガン (ヒュージ)ロケット 司令部破壊爆弾(これだけ多少ロマン臭はする)
ロマン
地雷 パイル
そんなに砂強いん??
近づけないからって意見もあるっぽいけど
曲射砲で燻るなり、味方と連携して威力制圧すればいいんじゃね?
同じ狙撃武器なのに砂砲が強いのにスナライが弱いのは何故だ?
その辺の差に砂砲が強い理由があるのかもしれねーな・・・
単純に威力が低いからだろ。
CEがない
>>881 AP弾しか使えないから
ARで中距離ペシペシやったほうが強いから
スナライフルは弱くないぞ?
きちんと射程内で当て続けると馬鹿にならんダメが溜まる
ただそのような運用がAR以上に難しいので常用するスカッドが皆無なだけかと
素人にはオススメできない
KE弾は射程内だと減衰しないわけじゃなくて撃った直後から減衰し始める。
同じスナキャノンのKE、CEのダメージは距離800くらいで逆転する。
>>885 >きちんと射程内で当て続けると
それ出来るならCEスナキャノンの1撃で脚、ジェネ、コクを飛ばして下さいよ。
スナイパーライフル強いっていつのループ話題だよ。
一次パッチでスナイパーライフルは侵徹とリロード強化されてるけど
最強のモルスナライフルは距離1000以下で1つのパーツに当たらないくらい
精度悪すぎて話しにならん。
これでSCと重量ほとんど変わらないから存在価値ない。
>KE弾は射程内だと減衰しないわけじゃなくて撃った直後から減衰し始める
ダウト
テスト出撃で司令部破壊してこい
モルのくせにリロード短縮してシャルのお株を奪ったライフルを仰山つけて
垂れ流しぶっ放し続けると楽しいぞ 強いかどうかはシランしらんそんあのしらん
>>887 あれ?
おれも886と同じ認識だったけど違うのか?
アサルトも密着で撃つのと距離100だとダメージ結構違う。
射程ギリギリだと無視してもいい位のダメージだし。
>>887 手っ取り早くKEキャノンで基地壊してきた
姉4門
密着だと14セット
50mくらい?離れると15セット
撃った直後ってのは言い過ぎかもだけどかなり早い段階で減衰し始めると思う
具体的にはどうダウトなのか教えてほしい
煽りとかじゃなくて純粋に知りたい。
>>890 撃った直後じゃないならお前の発言はダウトってことだろ
50mってどうやって判るんだぁぁぁぁぁ orz
せめて地図のマス目ぐらいで測定しないと距離が解らないんじゃね?
ちょっくら調べるか A`)
撃った直後かは分からんけど、射程内でもダメは減る
最近確かめたからこれは確か
遠距離で使うKE弾は弱い、でいいじゃん
>>886 誰もスナライフルが強武器とは一言も言ってないぞー
CE砂の一撃は茶飯事なので違う楽しみ方を模索している訳だが…なんか文句あんのかね?
動体センサーで調べてるんじゃない?
って・・・基地歩かないか(´・ω・`)。
○セットだと4門単位だし、面倒だろうけど1門ずつ発射する神の降臨を待つか。。
>>860 モルスコの『小規模ダム』がある面の赤2番もガン待ちマップだな>砂にとって
近くのコムバス占拠したら、そこからモル砂砲でガン待ちしたら、
バカスカ抜けるしw>侵攻経路が限られてる性で
…ダウソ2連装砲も装備しとけば、殆んどヤリタイ放題w
コム有利にした後、進行ルートをガン待ちしたらどこでも砂&曲天国だろ?
俺は平民だから4門まとめ撃ち
DLスナキャノン4門x2 KE
接射 7セット目で司令部破壊(味方司令部3)
1マス離れて 7セット目で司令部破壊(味方司令部3)
2マス離れて 7セット目で司令部破壊(味方司令部3)
3マス離れて 7セット目で司令部破壊(敵 司令部2)
4マス離れて 破壊不可能。 (敵 司令部3)
(弾が着弾する前に若干自然落下気味)
※1マスは 地図を開いた時のマス目です。
砲撃地点の関係上、完全に1マス区切りではない。
どこがどー威力減るのかワカンネA`) DLスナキャノンだけ特別で
射程内でも威力減らない?
使用マップはテストマップです
もういいじゃないか
キャノンが50mで減衰するらしいんだし、そういうことで
おれは1グリッド先からアサルトで司令部撃つけどな
気になって眠れないから1発単位を調べてみた
49発までまとめ撃ちあとは1発単位で計測
接射、2マス、3マス全て54発で破壊。
すげぇや DLスナキャノン!
もぅ いいらしいから他は調べないでおこう。
スナライフルねぇ・・・。
威力は馬鹿に出来ないし、弾速も速い。射撃硬直だってほぼ皆無。
それでも使い勝手はARのが上・・・。
決して駄目武器ではないと思うが、生まれてきた時代が悪かった。
よく使われる砂砲数種類でKE試したが、
いずれも「公称射程前後まで威力減衰はない」が結論。
ただ、一度減衰がかかり始めると酷いくらい威力は落ちる。
そんなわけでKEもそんなに悪くはないと思うがね。
ARだと公称射程距離内でも段階置いて威力減衰する
射程外に出て以降、一番ダメージ与えられるのは実はシャルARだったりした
一番痛くなくなるのはモルAR
(司令部破壊までにかかる弾数を距離を区切って調べたから対ハウンドは知らん)
まあ砂キャや砂ライフルと違って1秒以内のリロードで撃ちまくれるから、
早い段階で威力減衰始まってくれないと厨武器になっちゃうがw
軽曲ってどこの国のどの形式が一番強いですか?
鶏砂はその構成から言っても至極まっとうだべ?
ロールタイプから言っても至極王道じゃん。
知らないうちに一撃でキルされるってのは自分の不覚だし、相手の位置がわかれば
速力180ある二脚ならまず当たる気がしない。まあ中にはガスガス当ててくる猛者も
いるけどそれは相手のスキルが自分よりも高いということだしな。
鳥で砂使うな、二脚でAR使うな、グレ・直・軽曲使うな云々
結局自分が弱いの隠したいだけの負け犬
俺はパイルをぶち込めれば何でもいいよ
スカッドで戦争やると敵の4割ぐらいは砂な件について。
弾速速すぎだろ。
たとえネガネガしても
もう
ほとんどの人が
見ていない
913 :
なまえをいれてください:2007/04/23(月) 13:17:21 ID:xHgWhTXk
まだ911みたいなヘタレがいたか
シャル逆足に載る砂の集弾を難しくするだけでいいんだが
初期から弾速なんてあんまかわってないから
ここにきて文句たれてんじゃねー
もっとクソパッチあたるぞ
914 :
なまえをいれてください:2007/04/23(月) 14:07:45 ID:JSItMlK+
砂が強いとかホザいてる奴って何なの?
強いって言うのなら自分で使えばいいじゃん。
並みの腕では使い物にならということがわかるから。
射撃の精度はもちろんだが位置取りなんかも結構経験がいるからな。
高い所で止まって撃ってる砂が強いってのなら論外だが。
ここ数日隠し隠し悟られないように必死に擁護してた砂厨がついにブチ切れた(w
RTとして真っ当ということとバランスはあ〜んまり関係ないんだよなあ。
ンなこといったら、マップの隅々まで把握して敵の通信まで傍受するCMD、
「我に追いつくハウンドなし」というほど超高速で捕捉がを諦めたくなるSCT、
司令部周辺に限って鬼補正がかかるDEFなんつーのも真っ当といえば真っ当。
悪ノリ抜きに考えてもほれ、初期のHVGはどうなりますたか??
精密砲撃によってあっという間に決着がつけられるRTwローディング画面に
書かれてることを『真っ当に』再現できたがその結果一部を除いて猛反発を受け絶滅。
ここまで書けばもう解るよね?RTとして真っ当だからとてバランス崩してれば修正されるのが当然なんだよ。
近接戦もやる半スナが持ってくのはKEでいい。
純スナはどの距離でも対応できるCE一択。
あと直射もKEでいい気がするんだがみんなCEなん?
盾脆い今は色々特典のあるKEのほうが使いやすいような。
>>915 今まで分かってない一人の砂厨が数日に渡って一生懸命擁護してると思い込んで戦ってたんだ、ご苦労さん
俺は直射のときKE・CEまぜこぜ。
混ぜる比率はてけとー
初期は砂はリロード長くCEはもっさり、KEは速いけどそれだけでしかも両弾ともバラついて
ダメージが集中しないので遠間からめちゃくちゃ有利というほどでもなかった。
それが今やリロ短縮、威力UP、簡単な構築で集弾、弾種問わず超高速、威力極大。
そんなのがシルエットしか映らない距離四方八方からでカッ飛んでくる。
そりゃあ猫も杓子も使う罠。
本他ゲーじゃ移動間は照準ぶれて使い物にならないとか、発砲、移動直後は
再照準まで時間がかかるようにして厨武器とならないように上手くやってるけど
フロムは駄目だねぇ。なんの工夫もねえよ。
そんなにパワーアップしたか?
つーか砂キャceが使い勝手良過ぎな件についての反論に
腕がどうの対応できるがどうのと同じパターンで見当違いな事わめく馬鹿が湧くね
脚部については戦場見渡せばシャルとモルの逆足とタラキアのキャタピラばかり
武器は半分がスナイパキャノン装備
なにを次に修正入れるかは明らかだよな
うんこ爆弾強化
ヘタレの腕は修正できないから諦めろ。
>>921 集束にだけ言うと昔は〔・・・〕で今は〔:〕こうだからな
1、2回撃たれる毎にパーツが飛ぶ飛ぶw ハウンドの機動性じゃかわせない
速度の攻撃が遠間から、しかも集束するからめっさ痛いというアホ仕様 これじゃあかんっすわ
前パッチの軽ATKでもいなきゃ釣り合いとれん
>>922 こういう考察の大前提として条件(この場合主に腕前)を揃えて想定するという
ことすら理解できてない低い奴はどうしょうもないよな
そんなにアピールされるほど脅威を感じないんだもの、砂2機くらいなら最初からよくみるし
鳥曲、SGホイール、タラ軽曲タンクみたいな歴代の超機体と比べたらなんでそこまで必死なのか分からん
対応できないほどじゃない。
個人的には鳥曲も6門砲も迫撃軽アタッカーもグレタンクも集束スナも盾ガチ直も高速ショットガンナーも3連ミサイラーも
全部いる超絶カオスなネーロイムスに行きたい。二脚、ホバー、四脚はガッツり強化してね。
ほぅほぅ、んじゃ初期の仕様に戻せば良いんじゃね
俺自身は砂やってないんで、今一違いが実感出来ないし
元々砂の恐さは中の人次第だから、悪影響もなかろうや
>>926 タンク相手に外すようなド下手ばっか相手してきたんじゃね?
軽曲タンクが超機体とか凄まじくズレを感じる
肝心の砂も2機っていつの時代だよ
いまはもうどいつもこいつも砂装備ですよ
逆関節に砂曲、それをキャタ足にしただけとかもうね
スナよりよっぽど腕の問われる
にわかマルチロール機がそんなに怖いもんかね?
たとえ2門しかついてなくても全機でガン待ちされるとうざいよ
あと怖いとうざいは違うから気をつけてね
「タラ軽曲」タンクは超機体だ。
>>932 その心は?根拠なしじゃリアクション取れんよw
よくわからんのだが934はタラのバグとしか思えない軽曲は怖くなかったのかね?
>>934 今は修正されてるがタラキアの奴で爆風が広い曲射があった。バグ。
まあお前さんは知らんようだし、もう修正されてるし噛み付く必要ないよ
んむ。既に修正されたモノを今更どうこう言う必要無いしなー
今頃鳥曲強すぎる!!とか言いだすのと一緒だな。
タンクに軽曲を積むより多脚に積む方が好き。(好みの問題です)
>>937 このご時世じゃいい的だな、多脚なんて。
あーあー あの衝撃波グラの範囲外まで爆風とダメージが来るバグとか言われてたあれか
あれはたしかに他の軽曲タンクより割増しの強さだった
だけど基本的に軽曲タンクと同じだから怖いというほどでは・・・・
この2週間で3回ほどゴーストに遭遇したんだけど、これって私だけの現象なんだろうか?。
多人数戦で撃破された奴は歩兵で再出撃してくるわけだけど、
そいつが撃破されたはずのハウンドのグラフィックになって再び出てくるという現象
(もちろん歩兵サイズのハウンドではないw)。
始末が悪い事にこいつには当たり判定があり、着弾エフェクトも起きる。
更にはソナーにも反応する(レーダーに反応するかどうかは未確認)。
しかしゴーストなので幾ら打ち込んでも壊れない。
だって実体は足下に居るゴマ粒同然の歩兵だから。
あっちから見たら何俺の頭の上を撃っているの?という感じになるんだと思う。
歩兵の動きに追随するから異様に動きが遅いのと(ただし向きの変更は
同期せず、旋回は移動スピード同様もっさりしている)、
死亡前に壊れていたところが壊れたまま(ただし煙は噴いていない)だから
なんとか判別できるけど、当然注意を逸らされ、無駄弾を使う事もあり・・・
当然ゴーストなんだから撃っても全くの無駄。
しかも範囲攻撃を歩兵が居ると思われる足下に打ち込むと・・・
突然かき消えて、再び司令部横から出てくる!w。
3回のうち外人スカ2、日本人スカ1だったから多分こっちの
読み込みエラーだと思うんだけど、もし意図的に出せたら・・・
ラグアーマーの比じゃないなあ。
別にただの幻影なら何でもないと思うが
どう考えてもラグア^マーが厄介
確かにラグアーマーの方は攻撃してくるからそっちの方が厄介だったw。
こっちは当然攻撃してこないからね。
しかし、全機鳥曲の時代を生きた人間からしてみれば、
なんでちょいと強化された砂ごときに恐怖してるのかがわからん
まるでゆとりと話してるみたいだ
>>945 自称玄人さん今晩は。ゆとり世代です!(ペコ
そういう事言うと
古参がそんなに偉いのかよプゲラ
みたいな子が湧くのでそっとしておくんだ。
全機鳥曲はむしろ穴だらけということすら解ってないおまえがゆとり。
949 :
なまえをいれてください:2007/04/23(月) 19:30:28 ID:/8+oJvAj
古参だからどう、とか思ってなかったけど、
ここの会話見てるとレベルが違うんだなーと実感する。
950 :
なまえをいれてください:2007/04/23(月) 19:31:54 ID:N9od9ZtM
そうだな、鳥曲時代を超えてきたのにもかかわらず
何も得られてないカスもいることだしw
別に砂キャが怖いどうのとかじゃなくて 誰でも砂キャ装備 みんな似たり
寄ったり、喪前ら個性無さすぎだバーロ! 1週間もカレー食えるか!!
って所じゃ?
ほんと毎度毎度、強武器に飛びつくだけならまだしも
厨武器と呼ばれるのを回避しようと強くなんかない!と工作する香具師が多いよな
そもそも強いから使ってんだろとw
954 :
なまえをいれてください:2007/04/23(月) 19:44:41 ID:JSItMlK+
>>952 他に食うもんが無ければ食う
個性で勝てればみんなネタ機に走るだろう
目には目を歯には歯を いやなら辞めれば?
変な物が釣れたwwwwwwwwwww
>>948 まぁ、対策すればどうとでもなるがね
で、全機砂は穴一つ無いカンペキな部隊なんですよね?
さすが全機鳥曲の時代を生きた人間は言うことが違った
ゆとりの俺にはついていけないっす
アホも多かったし勝手に神格化しないでくれ マンセーもほどほどにな
そらまぁ弱体化でパッチ当ててけばこうなるわな。
>>927がいってるような全強化調整は難しいけど、出来ればすげー面白くなる。
まぁこんな場当たり的なパッチしか当ててこないフロムには無理な話ですが。
弱体化だけでやめときゃいいものを、別の物を妙に強化するから
更にバランスが悪くなってるだけだろ
その上、強化したものに対応できないから弱体化したものを強化するとか、
駄目修正連鎖の典型としか思えないんですが・・・w
この経験が次回作に繋がってけばいいんだろうが、フロムだからねぇ。
鳥曲だって全機鳥曲はカモでしかなかったけど猫も杓子も爆風攻撃ばっかり
してくる状況がウザかった訳で、鳥曲狩りを楽しんでたのより辞めちゃった方が
多数派だったと思うんだが、どうなんだろね?
で、前パッチはショットガンホイール、今回は砂、対応できる事はできるがウザイのは変わらない、と。
基本的に砂は安定してどのRTに対しても強いから弱体化した途端、何かがいきなりのさばってくるって
事はないかな?鳥曲は砂の存在関係なくもういないし。
一度3対3で敵味方全機砂があったが別ゲーだったわw
山岳戦だったから隠れたり遠回りして位置取りしたり。
同じ構成の相手でも、スナイパーで挑むのとスカウトで挑むのとじゃ全然食べ方が違うぞ
と言ってみる
ホバーにマシンガン2問積んだだけのスカウトで砂スカッドに勝てるようになれば立派なアタッカーだ
た・の・む・か・ら、スナイパーうざい言ってる奴は動画をうp
してくれ。証拠が無いと意味が無い。
うざいじゃなくてバランスブレイカーね
うpせずともつかえばわかるだろ
スナイパーの得意距離は他の武器とは段違いに長いから近づくのに
苦労する&動けないこともあるが、それが俺は楽しいんだよ。もう
古いけどFMOなんかは簡単に近寄れ過ぎて接近戦ばっかりで、その時
は中距離戦もやりたいって意見があったもんだ。弱体化するにしても
スナキャノン2門集弾くらいはあってもいいな。
つーか、一次パッチで、曲射が居なくなって砂カワイソスってこのスレで言ってたからだろ?
実際に砂が居ないスカッドなんて雑魚スカ以外に1次パッチ後も居なかったんだけどな。
タンク軽曲に対抗できるの砂だけだったって事も有るけど、其処を差し引いても強かったよ。
2ch見て調整しても駄目だろうとは思うけど、いっそ月一で別ゲーに変わるパッチ当ててよ。
今月は二脚強化月間とかそんなノリで。
多脚の速度500時代
SCがバランスブレイカーとかいってもまったく勝てないわけじゃないし
スナは基本的にほとんどのゲームでうざい存在なわけだし
別に過剰に反応するほどの事でも無いとおもうけどな
俺は砂のことよりもほとんどしゃべらん奴の脳みそにパッチ当てて欲しいな
しゃべってもボソボソ低い声でわけわからんかったり、呼びかけてもすぐ
反応が無いうえに、ええ、とかはいーとかしか言わんかったりつまんねえん
だよ。なんかクラスに一人はいる無口君みたいな奴なんだろうなあとか想像
しちまうよ。そんな奴でも2ちゃんではたくさん書き込むだろうから反論
よろしくー。2ちゃんでも1行しか書けない奴はがんばってね(^−^)
>>971 俺し反だしよ>>変換>>俺師範だしよ
トークの匠現る
砂が強すぎというか、基本的にキャノンのHEAT弾の弾速だけがおかしいだけだろ?
なんつう砂だけロングレンジからぶち抜ける戦車で
他は一方的に撃たれる歩兵やせいぜい装甲車みたくなってる稀ガス
シャル2脚なんて1ショットじゃん 足が壊れたらさらにワンサイドゲーム
自分でつかってても酷いと思う
975 :
なまえをいれてください:2007/04/24(火) 01:40:47 ID:SCkfjl8Q
何でそんなにスナに苦労してんだ?
一部のうまいとこ以外、これといって苦労しないんだが…。
ニュービーが騒いでんの?
なんだよこのスレw
買おうか悩んでたのが一気にさめたわ
今この時代にスカウト機はいる?
簡単に足壊されそうなんだが
978 :
なまえをいれてください:2007/04/24(火) 02:35:27 ID:kslVgK/a
>>977 たまに戦争で見るがやっぱりネタ機扱いだな
結局、どんな機体も中の人次第だな
>>977 コムバス取りまくり&戦場の嫌がらせ担当になってる気が…>スカウト
…敵と渡り合おうなんて考えなければ何とかなる悪寒w
ネタて
首都とかバリハライ、工業地帯西部みたいな広いマップでは重要ですがな。
まぁ大抵コマも兼ねたりするけど。
1機くらい、パイルとマシンガン積んだホイールかホバーで走り回らせれば、
相手はそれに注意とそれなりの戦力を割かないと駄目になるから今でもスカウトは有効よん
ただ1人以上はいらんし、4人戦以上だときつい。
×4人戦以上だと
○4人戦以上じゃないと