【砂漠】アーマードコア431【ガン逃げバンザイ】
理にかなったスレ立てだ
レイヴン、穴掘れんな
>>5 慌てるな・・・
次も
>>1が次スレを立てるとは限らんだろう・・・
ランカーAC…ファフニールです
>>1乙
だが砂漠の果てまで追ってやるぜ!
そして削って今度は俺が逃げる!!!
侮るな、いいスレ立てと聞いている。
・・・
>>1乙るぞ
こちら、ジョシュア・オブライエンだ。
今から
>>1に乙しにいく。 持ち堪えてくれ!
両肩散布出して弾幕ヤッフォーイ
OBしたら全弾自分に食らって
あちらさんの前でストン…
散布に夢もっちゃいかんのかね
15 :
なまえをいれてください:2007/03/14(水) 11:38:34 ID:CruadQVU
とうとう引きスナを糾弾するスレタイになったか
引きスナガン逃げ死ね死ね
>>1乙
istd
adsl
snsk
21 :
なまえをいれてください:2007/03/14(水) 12:14:19 ID:CruadQVU
砂漠や雪原など広い逃げれるマップはなくすべき
>>15ヘタじゃねーよ、近づけば勝てるんだよ でも距離1000以上には攻撃当たらないんだよ
>>21 1000離れてて避けられない上に長射程武器持たない馬鹿乙
中〜近型でその距離の定番武器と言えばミサだよな?
いい加減うざいな。もう自分のID晒せ
そうしたら引きスナ以外で相手してやっから
25 :
なまえをいれてください:2007/03/14(水) 12:22:03 ID:CruadQVU
スナ砲乗せても当たらん、分裂は落とされる 無理だろ物理的に
まぁ、つい先日まで「マップ狭い」と散々文句垂れていたLRやNBもガン逃げ削り合いだったからな
この流れから察するに、マップの広さは戦術的に影響しないんだと思った。勿論広い方が良いのは言うまでもないけど
狭かろうが広かろうが逃げる奴は逃げる。そしてそれが強い。だからマップにケチつけるのは恐らく既にお門違い
27 :
なまえをいれてください:2007/03/14(水) 12:29:16 ID:CruadQVU
>>26 つまり逃げないようにできればいい、それか逃げ禁止を広めればいい
遠距離戦に対応できないドへたれ乙
前に湧いてた変なのか?
住人のマジレスや煽りを受けて進化する銭湯メカアk(ry
ガン逃げタンクでAP勝ち狙えばいいじゃない
ブレの届かないところに逃げるなんて卑怯ですぅ><
>>29 やっぱりたまには煽らないとフラストレーションがたまるw
ageっぱなしの時点でアレだけど
33 :
なまえをいれてください:2007/03/14(水) 12:44:38 ID:CruadQVU
>>30 ガン逃げタンク、タンクで逃げれるのか? 追いつかれるだろ タンク出した時に限ってレーザーが相手とかもうね
>>31 ETCなら平気だろ
砂の射程圏内でヘコヘコ避けてないでさっさと間合い詰めろよ
どうせ避ける腕無いなら積載増やして砂砲載せて対抗しろよ
タンクでレーザーに負けるってのは無いな。
天敵はショットガン。
タンクは内蔵ブーストをチューンできないんだよね
タンク相手なら散布ミサx64近接発射やってみたくなる
1000以上離れて攻撃が当たらないなら、何で君は負けるのか考えたことはあるかい?
つか、1000離れてりゃスナも避けれるだろ、ネクスト的に考えて。
四脚に羽根積んでガン逃げ辻斬りやってみたが
最後にタイマンになったら勝てない
相手が自分の土俵に上がってこないなら、上手い挑発を考えなってこった
>>33 逃げれるんだなこれが。相手がこっちの射程外にいるんならこっちも射程外に逃げて機会を待てばいい
いくらでも対応策はある。つエネタン
ASの挑発っぷりは凄いな。もう手放せない。
41 :
なまえをいれてください:2007/03/14(水) 13:19:27 ID:CruadQVU
>>34 こっちの前進以上のスピードで下がるんだが
スナ砲もその距離じゃ当たらん
するー
毎度同じ事言ってるんでそろそろ飽きてきた。
今度は別の釣り餌頼む。
現レギュでは050砂が強い感じか
まぁ接近戦が微妙過ぎてやっぱりライフル安定なんだけど
MARVEが死んだwww二丁ライフルじゃもう厳しいかも知れん
片方にPA削り武器、もう片方に本命武器ってところだな
砂&ライフルじゃPA削る意味が無い訳で。さて、どうしたものか
前スレ埋めてくれ
マシなりショットなり
あれぐらいならまだ死んでない
マシショよりはMARVEのほうが強いね、つか基本的にPA減衰武器弱い
>>34 まあ、つまりはその距離なら自分も回避できるって事だ。回避運動取りたまえ。
たとえ愚鈍な重量2脚やタンク全般でも、自分が扱うスナイパーキャノンが
当たらないような距離1000以上で回避出来ないと言う事はあんまり無い。
弾見てからサイドQBで充分対応できる間合いだ。
あとは右肩にレーダー積んで見失わないようにして、出来ればASミサイル撃ちまくって
じりじり追い込め。
>>49 出来れば実弾防御も上げておいた方が良い……が、
対実弾を硬めすぎると機動性が極端に悪くなったり、レーザーで焼かれる羽目になる。
スナイパー特化機体であればあるほど、一瞬で高いダメージを盛り返すのは難しくなって行く。
だから彼らは自身のダメージを極力避ける為、間合いを取る。
よって彼らと拮抗するなら一発でも多く出せる、しかもその長距離で有効な
牽制打が必要。アウトボクサーとの殴り合いに負けるな!
重ショでイン入ってデンプシーロールでフルボッコすると死ぬほど気持ちいい
で、調子乗って普通の機体にボコボコにされる、と
ぬわ、肝心な事を言い忘れた。
相手の武装がスナイパーライフルの場合、スナイパーキャノンだけで打ち合うのは
極力避けた方が良い。
一発の破壊力はともかく、弾速度から来る有効射程、近接適正、有効射角、発射反動、
再装填時間など、多くの面で水を空けられている。
また向こうは手持ちなので腕の運動性能の恩恵を得ている為、腹を括れば中距離戦、特に
空対地も可能なのに対し、こっちは上下に死角がある上に、何より自重差がある。
キャノンよりはASミサイルをドカドカ撃ちまくった方が、重量効率的には良く、
また汎用性も高い。
EN適正が高い機体なら、肩部軽量レーザーとASミサイルを連携させると結構良好。
エコレーザーの再装填の長さをASミサイルで埋めるのだ。
ASミサイルとスナ砲積んだ中2でちょっとやってきた。
一回勝てた
感謝
でもさ片方ASミサイルでもう片方ロック武器にすると次元化しないか?
両者の攻撃が全然当たらない事態になりかねない気がする
(σ・∀・)σ これは小さくても回数40・威力25640・PA貫通9783の必殺武器だ。
逆らわないほうがが身の為だぜ。
∧_∧ ∧_∧
;;;;;( ・∀(:;(⊂=⊂≡ (・ω・` )
(σΣ⊂≡⊂= :・ー=弓⊂ー=弓⊂)
./ ) ガガガガ / )
( / ̄∪ ( / ̄∪
けいおう ささづか おだきゅう ふろむ!
>>53 おおう、おめでとう。理論先行の自分としては恐縮だ。
重量に余裕あれば確かにレーザーよりスナ砲のほうが良いな。練り直してみる。
そいてついでに練った以下長文。
逆転の為のダメージ源は両手に一任して命中率と対PA性能、瞬間火力のバランスに優れた
機動レーザーや高火力ライフル(MARVEが妥当)を、最低でも片手に選択すると吉。
このタイプなら他の相手でも対応できるだろう。
ショットガン他高火力重火器はハイリスクな点は同じ。
まあ何れの手持ち火器を用いるにしても、機体の突進力は極限まで高めるべし。
スナイパーライフル程度で止まらない安定性、EN効率と加速に重きを置いたOB、
そして高負荷メインブースタと大出力ジェネレータetc.
とにかく機動性と火力の折衷を、機体と自身の技量と対話して掴む必要有り。
以上、長文失礼。理論先行型な自分が狙撃型と追撃型を試して考察したものだが、
どうだろう。AMS適正低いから変な事行ってるかも知れないが。
>>54 って次元化対象なんかAS+スナ砲とかOTL
だが俺は男だ。
グレネードを使うぜ!
遠距離が何だ?!
近づいてボコボコに(ry
、 l! |! |! / / / / | お>>1
ヘヽ|!|:.l|:.l/////:/:/// | ま乙
V.:.:.:.:.:V.:.:.:.:.:.:.:.::// | え過
_,〉- ' ´\∨/:./// | はぎ
,、' ヽ∨:./、 .| 。な
! ∨ ヽ .| ん
| } | だ
,へ ,,,,,,,,,,,,,,,,_ー‐_,,,,,〈 | よ
|久ヘ、 、<ソ 」ミヘ /ソ>/ |_____
`kV::ヽ,  ̄ l | ̄ 〉
|OV:::::ーァ | ,'、ッ
! | lヘ:/ ,,,,,,,,,,,,ニ,,,'/
/ヘ, | l \/'"ー― /
/\:.ヘ, l \从州/、
\.:.:.:.:.:.へ, "''イ":ヘ,\、
\.:.:.:.:.:.:へ | ヘ:.:ヘ `` - 、,
ところでメカシャマルを再現したいんだが
ガタックキャノン再現できるパーツって4にないよな。
突然だが、オン公式で砂砲や腕バズの対処に困ってるんだが、アセンと戦法さらしたら助言もらえるだろうか?
>>59 両背中と肩のASばらまいて相手の挙動確認、QB鈍ってきたらOB突撃。
即座に切り替えて剥がしZAKAT等剥がし武器+腕グレで炙る。
OBで離脱するなら後出しOBで追いつく。
ASと挟撃できると最高。命中精度は落ちるがアリーヤ腕お勧め。
結構やれる物だよ?
>>53 自分で対策アセンする頭も持たないで叩くだけなんだな
これが春厨か
>>61 対処療法としては、スナ砲は遠距離でより多い手数で撃ち合うか、
OBで突撃して上取り、蜂巣にする。
武器腕バズーカは中距離空中でクネクネQB、バズーカ+ミサイル連携は気合い避けか
攪乱or弾幕で潰してやっぱりクネクネ。重量型が担いでいるならサテライトと併用。
これで足りないとしたら何だろう。とにかくカルテ(機体と戦術)よろしく。
>>63 まあそう蒸し返すな。
自分は身内ですっかりメカマンだが、少なくとも自分はメカマンも楽しい。
こういう詰め将棋的な面もACならではだ。
……その身内に『重量2脚でとっつきを実戦運用したい』という無理難題を押しつけた
分の悪い掛け大好きさんが居るのだが、どうしようか。末期かね。
流れブッツリ。すまん。
360版になんか特典付くってのを今日知ったわけで。割と欲しいわけで。
アキバのソフマップでも行こうかと思ってんだけど、まだ予約受け付けてるかな。
最近行った人いないかしら。知ってる人、よかったらそこらへん教えて下さい。
アナザーストーリーに書き下ろし追加ありってのは気になるなぁ
シーモック編の後日談だっけ
前スレの983よ、全ては私がやった事だ。
お互いリンクス、余計な詮索は無しにしよう。
>>65 生憎とPS3が買えてしまったので、そのへんの事情は解らぬ。申し訳ない。
69 :
65:2007/03/14(水) 15:41:34 ID:7Kwc5E/m
>>68 いや、つまらない質問を目に留めて貰えただけでもありがたい。サンクス。
引き続き情報を募っております。どうぞ宜しくお願いします。
70 :
61:2007/03/14(水) 15:42:46 ID:KyoYLLLL
>>64 オーケーわかった。まずアセンブルを
フレームは頭と脚はLINSTANTで武器腕コジマにレイレナコア
武装は左背中にコジマ砲、右背中と肩はPAモルダーだ
内装はジェネとOBがLINSTANT、他のブースターはすべてアーリヤ、FCSはINBLUEだ
チューンはEN出力、KP出力、ロック速度、コアPA、脚部PA、メイン水平推力に全振りさ
補足すると、地上で前進ブーストするとENが回復も減りもしない
地上で斜めにブーストするか、飛ぶかすると減る
ためしに雪原のテーブルに載れるかやってみたが、途中の足場にも届かなかった体たらくだった
戦い方は、まず戦闘開始時に間合いを取りながらコジマチャージ、障害物のないところではガン逃げ
コジマが溜まったら障害物があるなら隠れながら接近、なければQBを使わずにまっすぐ相手のところに向かう
最初の一発が当たればEN防御とAPの高い相手でなければ即死させられるが、外れたら仕切りなおし
71 :
61:2007/03/14(水) 15:43:34 ID:KyoYLLLL
ここで問題なのが砂漠や雪原だとコジマの有効射程内に入るまでに、砂砲とかでコジマを消されてしまうことが多いということなのだ
QBで振りたいところだが、二回使うとENが枯渇しそうになる上、コジマを撃てるENも確保できない
廃墟やメガフロート、パラボラ群生地ならすべてのコジマを打ち切るまで、障害物で逃げ回れるようにはなれたので、コジマを光らせながら相手が接近してくるのをひたすら待つのが一番勝率が高いと考えている
ぶっちゃけた話、本気で勝ちを拾うならアセンを見直すのが第一なんだが、この機体で戦い方を工夫してどこまでやれるか挑戦中なのだ
まあ本来なら自力で暗中模索するべきなんだが、もしよければ何かアドバイス貰えるとうれしい
>>61 バズ使いの俺としては寄って来ないのが一番困る。まあ誘い込むのに工夫はしてるが。距離300より近接するのは危ないかもね。
サテライトはぐるぐる回るだけじゃ無くて、ちゃんとロック固定して小窓で確認しながら正面に出ない様に。俺みたくわざと足止めて周り過ぎた所を狙う奴も居ると思う。
あと基本的にバズ機は旋回苦手な機体が多いから陰陽弾が結構有効と思う。
73 :
61:2007/03/14(水) 15:44:50 ID:KyoYLLLL
追記
おばかな内容な上に長文でスマン(´・ω・`)
貴様、AVMANがガチアセンだというのか
\O
○\
< \
説明しよう!
ID:KyoYLLLLとは要するに最強のヒーローアクアビットマンである!
PA減衰武器はソリッドガチタンの防御力をてっとりばやく落とせるところが利点か。
wiki見ながら、お勧めアセンブリでなんとかチャプター5まで
たどり着きました。
ところで、お金貯めたい(いちいちパーツ売却めんどいので)のですが
とっつきこと、・RAJM(腕用射突型ブレード)を入手するための
NDP-AD01 EQB-TEC
はどこで入手できるのでしょうか・・・?
ミスった(´・ω・`)
>>70 つまり腕バズ&砂砲+相手いぶり出すのにグレ担いでる俺は天敵だなw
あれだ、砂砲&バズ機に当たったら諦m(ry
>>79 シミュレータ攻略してるうちにできるようになると思う
多分マグリブパッククリアで出てくるとは思うが
>>79 なんか久しぶりに見たその質問
シミュレーターにK.K/リバードライブってとっつき持ってる奴が居るから
そこのシミュクリアすれば手に入る
>>79 シミュのマグリブを制覇する。そうすると追加される。
他にもGA上位とか、幾つかのデータパックは他のパッククリアが出現条件。
あとハードステージでS取るとメモリが1追加されるが、
メモリはデータパック制覇で稼いだ方が楽。
ちなみにどっちで稼いでも所有メモリの上限は300。
>>81-84 ありがとうございました。
シミュをひたすらですか・・・。正直ススにしか勝ってません。
攻撃ぜんぜん当たらないし、すぐみんな空中に飛んでいくし・・・。
データパックとかメモリの概念もよく解らず躊躇してます。
チャプター5までいって、ようやくストーリーらしいものが解ってきたような。
頑張ってみます。
86 :
82:2007/03/14(水) 16:11:59 ID:EUWGz0Av
・・・あれ?俺間違えた?
>>86 RAJMじゃなくて、RAJMを手に入れるためのデータパックはどうしたら入手できるかって質問だったからな
>>85 ハイアクトミサイルを持っているかな?
POPLAR01というやつだ。背中武器。
これを両肩に積んでYELLOWSTONE01というFCSを装備する。
そして上方にエリアオーバーの存在するステージで撃ちまくってると・・・
軽めの機体は上空に逃げようとするので勝手にエリアオーバーしてくれる。
プライド抜きならお試しアレ。
>>88 プライドも糞もないので、それでいきます。
AC2のときも上位アリーナではエリア追放ばっかやってました。
シネ>俺
>>85 データパック=対戦相手の詰め合わせ
メモリ=チューンの限界度数
ようはパックが増えると対戦相手が増える。
メモリが増えればチューン(ACSISの5ページ目)が沢山できるようになる。
字面は深く考えない方がいいぞ。
亀レスだけど、前スレの928さんへ
そうです俺がその受験生っす無事合格しました
93 :
61:2007/03/14(水) 17:02:53 ID:KyoYLLLL
>>76 コジマをやめたらプラズマしかなくなる…!
プラズマライフルを持ったアクアビットマンは…、戦力にもネタにもならない…!
まあ、なんだ、一応ありがとう
>>80 さっきメガフロでWマーヴの人に陰陽弾やられてきた
そしてうおっまぶしっが弱点であることに気づいたんだぜ
でまあ、頑張ったんだが残りAP800になったところで覚悟を決めて棒立ちしてたんだが、陰陽弾の人がてくてく正面から近づいてくるではないか
お互いのアセンがわかるくらいまで近づいてきたと思ったら、突然ブーストで視界から消えた
何かと思ったら画面が暗転してWIN、陰陽弾の人のAPは0に。つまり彼はエリアオーバー自殺したということ
見ろ!アクアビットマンは!正義は必ず勝t(ry
携帯を903iに変えたぜオラッシャーと早速フロムカプセルにアクセスしたところ
対応しておりませんの一言により憤死
>>93 貴様・・・俺のモルダーフル装備&プラズマ4丁装備アクアビットマンを
戦力にもネタにもならんと言うか!
・・・少なくとも戦力にはならんが(´・ω・)
>>93 皆に先に言われてしまったので……物凄く無粋な事を言うと、な。
自分も武器腕バズ装備してコジマキャノン片方のみ。
……何をするかは解っているな。
>>92(=
>>95)
日付と共にIDが変わったが、前スレの928は自分だよ(・∀・)ノシ
合格したんだね、おめでとう!
何となくだが、ずっと気になってたんだ
さぁ、早くPS3とAC4を用意して、オンライン対戦の真っ只中へ一緒に飛び込もうじゃないか!
今度出る360版でアーマードコア初体験になる予定なんだけど
このゲームはオフ対戦あるの?
うん
こ!
/ ̄ ̄ヽ / ̄ ̄ヽ
l i'´~`ヽ| l /~`ヽ |
ヽ.\ ,レ-――-'<、 _ノ /
`‐// ヽ :::ヽ- '
| (0) ,.●、(0)、 |
| ,,ノ ___ ヽ ,, |
| ‘-,イ !_|_!`r’ .:::::|
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
今回の武器腕MSって爆撃用ASミサイルだけなのは寂しいな
>>105 きっとMSACが蝶素敵な腕ミサを作ってくれるさ!
おまけに四脚につけてもあのフォルムじゃブルータルブルーとは呼べないよな
PS系だってそうだろ
むしろAS腕を通常腕化してほしい
あのウィングの下にライフルとかバズーカとかマシンガンとか色々括りつけて出撃したい
ヤークトヤークト!ヽ(゜∀゜)ノ
それなんだっけ
ガングリ?
ミサ怪蟲の名前が出たところでちと聞いてみるが。
もしAC4版ミサ怪蟲を作るとしたら、背中には何を積む?
むしろそこは、AC4で蟲っぽいミサオン4脚作るなら、どんなアセン組む?なんじゃないか?
足はGAのだと蜘蛛っぽい、BFFが蟻っぽい、個人的には、だが
N系で作られた元祖ブルブルは9発発射マイクロを積んでたな
79です。無事とっつきゲットしました。
それどころか、
>>88さんのアドバイスのお陰で
リンクス39人全員殺しました。ヤッター。
あ、でもエリア外に出て自爆したのは一人だけでした・・・。
これで多い日も安心です。ありがとうございました。
>>112 ブルータルは両肩にトリプルミサイルじゃなかったか?
アイアン先生ご用達のアレ
>>111 ミンクスとして砂砲は外せないね
あとは・・・糸っぽくフレアとかハイアクトとか近接信管とか
>>112 まあ、その通りなんだが。
蟲っぽさを出しつつ、4脚の特性を活かせないものかなと思ったのさ。
突進して0距離散布というのは考えたが、飛ばれるとどうにも…な。
とりあえず頭は皿、コアはTELLUS、脚はBFFがそれっぽいとは思う。
>>114 糸か…そういう解釈ならハイアクトも積めそうだな。
散布とハイアクトで
確かに横広がりの散布は糸っぽいな
しかしあれ産廃じゃないか?
>>99 生憎、必要なものが手元に無くてね・・・もう少し待ってくれ、あともう少しなんだ。
とりあえず今出来るのはPCAC、PSPACぐらい。
四脚と組み合わせるとEN関係厳しくない?
プラズマキャノン並の機体負荷さえなければなぁ
>>120 まぁそうだがw
そのこととは関係無しにあのミサイル、他と比べても異常に使えない気が・・
高速ミサの方がまだ強いと思う。形は好きなんだけどな・・
あのミサイルは使えないっていうより散布系は無駄に消費ENが高いんだよな・・・。
消費ENが半分になるだけでぐっと敷居が下がるのに。
まぁ機体負荷と性能が見合ってないのは確かだよな。
使い方誤ると自爆するしな
核2つ積もうぜ
四脚に核はマジでやばいが、それもある意味華
いや花火の方が似合うか
203は蜘蛛の子をどばーって飛ばすみたいでカッコイイけど・・・
EN馬鹿食いの割には弾幕密度はそれ程でもないな
しかし威力は散布型としてはある方だけど、ロックしてばら撒いてこその散布型だからなぁ
EN馬鹿食い覚悟で積むなら200Iか、脅威の同時発射36!!!両肩一斉掃射で72発!!!
両肩に積むと消費ENヤバイからミサ怪蟲には向いてないな
GA重ジェネならなんともないぜ
36発散布を二つ同時に発射するとちゃんと飛んでいかなかったような・・・俺だけか?
まあ派手さで選ぶなら横広がり散布+核か?いろいろな意味でヤバイ組み合わせだな
ところで腕はどうするよ、ASミサ腕はメカメカしすぎないか?
とりあえず色々やってみた。
散布はやっぱりGA重ジェネじゃないときついな。
突撃戦法だと203より200Iのが火力密度高くていい感じ。
ヨーロッパ非バト8に晒しておく。ホストはEl〜
暇だったら見にきてくれ。
見てきた。吹いた
前スレで11000の最下層から人並みになったレイヴンだがまた元通りのダメレイヴンに逆戻りしました。
一時は19500まで上がったレートが今日1日で15000になりました・・
どうやら私は夢を見ていたようです。
最下層のみんなもうすぐ戻るからね
来場感謝。
腕はとりあえずASにしてみてる。
畳んでるとそれなりに生っぽいとは思う。
四脚にアウローラはマズイな
ちゃんと前に出る武器腕ミサイルが欲しい所。
ちゃんと使うには飛ばないといけないが、飛んだら足畳んじまうしな・・・
>>131 肩武器はなににした?
うちの腕AS4脚は上昇特化ブースターで常に飛んでるぞ、ぶーん
軽量には全然当たらないけどw
>>132 次回あたりMSACが核腕なり高速腕なりを出してくれると面白くは、ある。
>>133 とりあえず見せ機体は203散布だな。一応両肩核と両肩200Iの図面はあるが。
使ってみた感じ後二者の方が使いではあったな。
他は余程上手く当てていかないと火力不足になると思う。
>>127 多分FCSの総ロック数がミサイルの総ロック数より少ないからだと思う
黄色石01でも最大ロック数は16しかないから散布×2にすると16発分ロックできない
よって片方ずつ発射することをオヌヌメする
>>135 ああいや、すまん。背中じゃなくて肩を教えてほしいんだな
あとまるっこい4脚も欲しいよね
>>137 ああ、すまん。旧作の癖が出た。
BFFフレアだな。連動も考えたがどれも微妙だった。
変形して爆撃形態になると考えれば問題ないか
普段は散布型を交互に撃っていって、距離を詰められたら爆撃開始なら行けそうじゃない?
>>137 トン
大型ECMだったら俺の腕ミサ4脚とおそろいだったのだが
散布は上から撃たないとバラけやすいね
散布って意外と使えるんだな。
遠距離からの削りが楽しい。
GA腕に腕ミサを積むとそれっぽく・・・ならんか
>>139 試した手は初手で特攻。散布を至近距離から交互に打ち込みつつ、
弾が無くなったら爆撃開始という感じかな。
あるいは逆に爆撃でフレアを使い切らせてから散布開始。
少なくともシミュ程度ならそのどっちかでいけた。
対人戦だと支援機かなぁ。
まあ、基本が散布機だから、突き詰めれば使えないことは無い、と思う。
>>143 バトロイとかで遠くからこっそり両肩射出で10000ダメとか出ると吹くw
オン対戦童貞からちょっと質問〜
俺今まで対人戦ってやったことないんだけど、
8ボール並の腕でオン対戦やってる人とかっているのかな…?
あんまり酷い腕でオン対戦すると嫌がられたりするのかと不安で尻込みしてるんだけど…
>>147 気にするな。
みんなそうやって成長していくものだ。
誰も気にしないし、公式ならカモがきたーとか思うことはあっても
雑魚が死に腐れなんて思うやつはいないだろうし
まぁとにかく今すぐLANをつないで出撃だ!
>>148 そか…レスありがとう
とりあえず1周クリアしたら行ってみるよ。
まだノーマルレベルのミッションでヒィヒィ言ってるところだし、
色んな意味で時期尚早だと思うし(苦笑
対人戦目指してストーリー頑張ってきま(´・ω・`)
>>149 頑張れ。
オンで出会う日を楽しみにしてるぜ。
>>147 8ボール並どころか再現機で戦ってるぜ。
なぜかH玉再現機より強いけど。
>>149 非公式のバトルロイヤルなら気楽に遊べるよ〜
先に死んでも背後霊で色々学べるし
あれ?エイトボールってハンドガンとブレだけじゃなかったか?
あれでナインボールより強いとはやるなw
弱くても楽しめたらいいじゃない。ゲームなんだから楽しんだヤツが勝ち。
だからネタ機で挑んで連敗続きでも気にしない。
機体への愛と楽しささえあれば世界が変わる。
>>153 そうだったか。
(何を勘違いしたかW実ライフルでしたスンマセンwww)
>>154 >だからネタ機で挑んで連敗続きでも気にしない。
>機体への愛と楽しささえあれば世界が変わる。
いいこと言うな
ちなみにレギュ1.0〜1.2で愛され続けてきたGAフルセット機体もとい悪魔超人サンシャインは
レギュ1.3が配信されたから普通に強くなったりした
いつか強くなる日を夢見て使い続けるというのもいいものだ。ガトリングとか
>>145 アウローラ積むとエイ=プールのように支援機になってしまうのは仕方ない。
散布ミサが尽きる前にいかに削れるかがポイントか・・・
運命を受け入れろ
ちなみに、皆AC4の操作系にはすぐ慣れた?
俺CHAPTER5までストーリー進めてもいまだにQBが上手く使えないんだけど…
さっきwiki見たらもうすぐストーリー終わりだって言うしね(汗
ガトマシは連射力を戻して欲しいもんだ
>>160 使ってないが、3度目も下方修正なんて冗談だろ?
肩ガトが無いから唯一銃身が回転するガトマシに賭けてる人は多いな
軽くて威力が高いAZANを持つか、重くて威力も控えめなガトマシを持つか・・・究極の選択だな
減衰率が少し上がったけどZAKATと同じってなんの冗談かと
ガトリングの重さとそれによるロックにしづらさならばZAKATと03-MOTORCOBRAの長所をいいとこ取りでもいいはずだ
貫通を増やせばいいじゃない。ガトマシだもの
マガジンレス以外にも判りやすい利点が欲しいなぁ。
それはそれとして。そろそろいい時間なのでミサ怪蟲は引っ込める。
来てくれた方、感謝。
何も知らずに飛び込んだ方、申し訳ない。
付き合ってくれた方々も感謝。
使えなくても重くても
そこがいいなぁって思えるんだよね
みすず
ブルブルにもガトリングにも関係ないけど、HITMANは射程距離が伸びれば他のマシンガンともAZANとも性能かぶらなくて素敵じゃないか?
ガトリングは重量機の本命になってほしいな。
単発の威力と貫通と減衰は今の1.5倍でも大袈裟ではないし、リロード1は武器の特性として絶対譲れない。
逆に重量は2,300増えてもいいし、近接適性は据え置きも止む無しか…これで近接まで上げたら無敵だしな。
軽量機に「ガトマシの射程に入って張り付けなかったら終わり」と思わすぐらいでいいと思う。
そして忘れてならんのがレ ー ル ガ ン
単発威力も装弾数も、結果として総火力も足らんのに機体負荷と素敵性能だけ一人前とは何事か!
レギュアンケもう無いのか?
リロ1じゃ弾が無い
だからヒットマンは500マシポジションをだな
反動と弾道と弾速を上げて、比較的、遠くまで狙えるマシンガンに
ばら撒きのコブラ、脱がせのザカート、そして命中重視のヒットマン
ガトりんは…ライフル弾使ってるから貫通が妙に高いとか?
まぁリロードを戻すのが最優先だけど
逆に重量据え置きで低威力かつ射程短縮して完全に近接防御用にしてしまうとかな。
つーか無理に腕武器にせんと背中武器にしてしまえば、ここまで微妙な扱いになる事も無かったんだろうに…
レールガンはあんなもんじゃないか?
1000でも普通に命中が見込めるし、強化したらスナの立場が無いと思う。
レールガンは実際使い物にならないしなぁ
そうでもないが
弾はもう10ぐらい欲しいし消費も多い気がするけど
いいこと考えた。
ガトリングは武器腕にしろ。
ガトリングが3砲身のものと今までのものとがあれば
連射力重視と破壊力重視等で分別できたものを
無駄にライフルを6種類も作るからなぁ…。
フロムはレギュでパラ調整をするのが分かってたのなら
各カテゴリーに複数種類用意しとけよなと。
>>128亀レスだが、
黄色と黒のシマシマ腕バス四脚を使ってた者だが、
始めブーンしながらOBしてきてちょっと驚いたぜ…
そのあと腕バス固めグレでぬっ殺してしまったてすまなかったが、
もう少し四脚らしい機動力をいかしてみたらどうだ?
適当なアドバイスでスマソ
>>162 >軽くて威力が高いAZANを持つか、重くて威力も控えめなガトマシを持つか・・・究極の選択だな
どう考えてもガトマシの利点が見えませんw
マシンガン感覚で使いたかったんだが重量級専用だもんな。
ハンドレールガンも一度も使ってないが前の産廃ハンドレールよりマシ?
ACのパーツを一度も使ってないってありえねぇ…
今までのレールガンと違うから比較も何も
>>180 というかレールガンがあった事自体に気づかなかった。
今回はカテ移動が無いし説明を参考にパーツを判断してたからな。orz
PMミサイルもよく分からんから使ってない。
パーティカル?
使えよ('A`)
>>181 なんつーかLRの肩レールっぽい性能
ただ、現状ではスナに勝ってる部分が見当らない
リロード長・威力大なら面白そうだけど
ガトマシはあらゆる性能がAZAN以下でオhルな…
PA減衰も命中率の違いから大差無いし
もうリロード半分、弾2倍にしてくれ(´・ω・`)
威力が10000くらいあれば見合うんだけどな
>>184 威力10000のガトなんて完璧なバランスブレイカーだろwww
なんという勘違い
それなんてドラゴンガトリング?
なんか初代〜3のパラっぽくなった
砂とかグレとか、2種ずつあるけどあまり変わらない
N系の目指そうとしてた方向だけは好きだった
パラ切りとかシステム面で色々問題はあったが
>>184 432mmガトリングですか
鋼鉄が咆哮しそうだ
>>185 あっという間に穴あきチーズになりそうだな
お前らがいつまでもガトマシとか言ってるから、
ガトリングっぽい性能にならないんだよ。
サブアカウントにてコジマ片手に挨拶されても敢えて無視してreadyする悪役プレイ中
でも凄い罪悪感に駆られちまうぜ・・・
ガトリングがマシンガンではないという意見を見かけるが、R2でカテゴリ移動をしてくと
ヒットマンの次に来るのがガトリングではなかった覚えがするんだが
きっと気のせいだよね
ガトリングはAZANより重くて射程が短くて近接弱くて威力が低くて連射もショボくて弾数が多くてリロード無しという
最強の武器である
ベビー級専用にしてほしいな。
軽量級が撃ったらうしろにノックバックするぐらいのマシンガンってことで。
軽量級はAZANでがまんしる。
威力は1800ぐらいでリロード6
>>195 ベ…Baby級だと…?
出会った瞬間あまりの可愛らしさにエリアオーバーしそうだぜ…
高威力、リロ1だけど30秒で撃ち尽くす産廃でいいよもう
戦闘機のバルカン砲も何秒か撃っただけで弾切れらしいからな
小出しにするのが前提の性能にしてもいいかもね
やはりヒートゲージ実装が理想
新パラメータを設定するより、現行のままで何とか工夫した方が楽かも
「リロードが鬼の様に短い代わりに、マガジン交換と同じ扱いで砲身交換が必要」とか
それ以前に、ACの大きさに対してガトリングガンが小さくて細い気がするです
何というか、「ガトリングガンを模して、ついでに銃身を伸ばしちゃったSMG」ってカンジが……
PAゲージが熱にかわるシステムなのに何馬鹿な事言ってんだ?
>>198
>>200 銃身の加熱の話だよ
文脈から判断しろボケ
人を馬鹿呼ばわりする前に少しは考えろ
でもガトリングを重脚専用にしたところで旋回遅いし貼り付けないし
あんなPA剥がしてダメージ与えるような武器意味無いような…ああタンクがいるか
貫通力高くするか…これじゃあライフルの時の二の舞いか
射程をライフル並みにするのはどうだ?これならガン引き重脚にすればPA剥がせる
「マガジン交換不要で隙無し」を再現したいなら、
何もガトリングでなくてもイイのに……フロムさんてば つД`)
やはり、「人間が用いる重火器としてのガトリングガン」ではなく、
「航空機や艦船に搭載されたバルカンファランクス」をイメージしているのでしょうか
見た目以外何も考えてないと思う…
やっぱり、そうだよね……考えたくなかったけどさ
レールガンもガトリングもバズも、みんな「見た目」だけで拵えたのか……(´・ω・`)ショボーン
30mmどころか50mmはありそうな口径に見えるけど
バズは後弾速が50〜100速くなれば使えるのに
今でも使える
軽バズは知らん
結局みんな「オレが勝てないからダメ」
その理屈はオート否定派に最も当てはまる
>>202 ちょっぴり遅レス、スミマセン
「射程をライフル並みにする」のは良いですね
折角の長銃身なのに、射程が短いです……勿体無い
まぁ、不満はパーツへの愛着でカバーしますですw
勝てなくても、負け続けても、楽しめればイイと思う自分はヘタレイヴン
……寝ます
360版を買いたいんですけど、PVのオーギルの左手にとっつき持たせたのはオンラインではネタアセンに当たりますかね?
>>212 現状のPS3版では片手に射突型ブレードやロケットなどのロック不可武器を積むと
オンではバグのせいか知らんがダメージが通らなくなるという不具合が確認されてる
箱○版では改善されるとは思うけどね
質問に答えると、それは立派なネタアセンだわね
(σ・∀・)σ これは小さくても回数40・威力25640・PA貫通9783の必殺武器だ。
逆らわないほうがが身の為だぜ。
ただ今回のとっつきは従来とは違い劇的なまでに強化されていると言っても過言ではない。
更に念願のWとっつきが出来るようになった為チャンスは二倍、回数は80回にもなる!
つまり命中さえすれば即死だってありえる究極の武器へと変貌したのだよ!!
・・・命中さえすれば・・・命中さえすればいいんだ・・・
しかしネクストはとっつけるほど遅くはない・・・ぜ・・・
一発外そうが、十発外そうが、二十発外そうがまだまだとっつける!!
だがしかし、一発でも当たりさえすれば即死級のダメージとなる!!
今 回 の と っ つ き は ネ タ パ ー ツ で 終 わ ら な い
・・・装填数35か四捨五入してたのかよ・・・
皆、ありがとう。
マシンガンパラパラ撒きながらとっつきを狙えるように頑張るよ俺。
しかし対戦でとっつくなんてブレード狙ってくる相手を除けば
ロケット10発当てるよりはるかに難しい現実。
>マシンガンパラパラ撒きながらとっつき
次元か・・なるほど。
射撃機相手ならまぁ・・。
マシンガンでライフルに勝てないよ
助けてポパイ!
>>219 ダブルZAKATしかあるまい。
アリーヤ腕が無難だが、敢えてオーギル運動フルチューンや
ヒルベルトで精度を高める手もある。
あとパイロット側の仕事として、命中率と回避力を両立させる必要がある。
AMS負荷を甘受せよ!集中を持続させろ!
>>219 ライフルの得意な間合で撃ち合っていないかな
マシはよっぽど接近しないとPAを剥がせてもダメージには繋がりにくいぜ
多少の被弾は無視して突撃あるのみ
そうか、つまりこうだ。
ガトマシを全体的に強化し、発射中は冷却と称してENを消費するようにする。
これで誰も文句は言えまい。
結果的にパルスガトリングという新カテゴリができるわけですね
リロード据置きで減衰と貫通のパラはマシンガンで射程と攻撃力はライフル並の性能でいいんでねガトリングは
>>225 連射力の低いガトなんてガトじゃないやい!
素敵性能でイイからリロード1にしてくれと…
>>217 漫画のトップランカーはとっつき月光なんだぜw
>>223 それ面白いんじゃね?
性能アップが前提だけど
カカカカカって発射音がなぁ。
エネルギー気にしないで空飛びまわれるってだけで
もう楽しみで仕方ないぜこのやろー
カーカカカ
本物のガトリングは超連射なのに、とよく見るが
ACのガトリングはああいうものだと割り切った方が良い気がする
強化した方が良いとは思うけど、リロード1はなんか違うと思う
重量は据え置きで発射反動増加、弾速微増、射程強化、威力増、リロードは速くしても4くらいじゃね?
>>226 リロ1でも
本物みたく、初弾発射までに0.5秒ほどラグがあり
うちっぱだと30秒で玉切れ
ってのでバランスとれんかな
迎撃タンクの鬼武装になりそうな予感
とれないな
本物にこだわるってどこのロケット様ですか
リロード1であっという間に打ち切れるなんてパージ前提じゃん
タンク専用ですね
リロ1だと発射された弾の処理負荷が心配
Wガトx8人とかどうなるんだろ
まぁACのガトマシってのは、マガジンリロードがあったくらいなんだから
今作では大分譲歩したほうだろうよ。
つか、今のバランスで十分じゃん。あんまり求めすぎるとダメになるぞ
もうアレだ
ロケット様の後継者、ガトマシ様の登場ということでひとつ
>>219 とにかく機体を軽量化して突進力を高めて相手に突っ込むんだ。
無駄に回避しようとするんじゃない。横QBは回避ではなく接近に使うんだ。
後はダメージが少ないうちにPAを剥がせれば勝率は高まる。
弾のバラけを少なくするより、腕も軽量化して張り付きにいったほうが効率がいい。
MBの水平推力や旋回性能のチューンも意外と大事だぞ。KP出力なんかはそれほど重要じゃない。
後は君の腕次第だ。健闘を祈る。
ライフルで撃たれる
↓
回避する
↓
更に撃たれる
↓
仕方なく反撃
↓
撃ち合いに ←いまここ
OBは基本的に時速1000`超えてくれないとまだまだ微妙だな。
加速推力も高くして初速上げないと引き離せないし追いつけないし。
何より溜め時間が長いのが問題だわ。溜めてる間にQB2回は使われて追いつかれるんだが、これはパッチじゃ直らないだろうしなぁ
OBはデフォで1500〜2000`ぐらいやっちゃってもいいと思うんだよな…
消費Eは少なくて長距離運用が出来る今までのOBと
一気に距離がつめられるが消費EがでかいOBと二つのタイプを作っちゃうのも手
OBつかってもQB連打してる奴を振り切れないしなw
4脚OB+QBなら結構速いが実用的じゃない
>>244 溜め時間もパラとして個別に設定すれば問題ないだろうな
溜め時間短めで高加速、消費EN多めの瞬発力特化型とかあっても良いと思う
問題はQBとの差別化だが
>>247 一応、相手の攻撃を食らいながら突進できるという強行突破能力があるが。
もう少し航続距離か加速性能が上がれば、PA減衰率や機体負荷も自然と付いてくるだろ。
大統領のガトリングみたいにしようぜ!
このスレ流し読みしてて分かった事が一つ。
愛されてるよなぁ、ガトリング。
それに比べて我らが腕プラズマなんざ…これが素敵性能の差かorz
タンクだろうが一瞬で穴あきチーズになる素敵ガトリングはまだかぁ
修正するほど弱くないがガチで使うには強さが足りない軽バズのことも、たま〜に思い出してあげてください
流れを読まず質問するけど
悪魔超人のSSが完成したんだが、どこに上げればいいかな?
じゃあ、長いので分けて投下する
―悪魔超人SS―
その日、私は相棒の悪魔超人とともにアリーナにいた
機体をいくつか乗り換えたが、一番気の合う相棒だ
バズーカやグレネード、何でも乗せれる器のでかいやつだ
相手に合わせるのが苦手なので、一足先に会場へと向う
対戦相手の到着を待つ間、悪魔超人の調整を行っていた
場所は廃墟のようで、夕日が差すといかにも物寂しげだった
調整が終わりしばらくたつと相手が到着、簡単な挨拶を交わしスタートラインにつく
体中を唸らせていきり立つ相棒をなだめ、戦闘開始の合図を待った
戦闘開始の合図とともに、両肩のミサイルを相手目掛けて放った
大半はかわされたが、いくつか着弾したようだ
ミサイルの爆風が収まり、相手の機体が姿を現す
かなり華奢な機体のようだ。腕武器はあまり見かけない形をしている
多少気になったが、あまり考えずに突っ込む
私はいつもこのスタイルで戦ってきた。勝つか負けるかはあまり考えない
気持ちよく戦えればそれでいい
そしてこの考えは、この日で捨てることになった
マテマテマテマテ
素で揚げるンじゃない早漏め
.txtにしてアプロダに揚げて、そこにリンクを張れってことだよ
wikiにうpすれば早い
あと、h抜いてからリンクするんだぞ
アプロダに大量の人が群がったら面倒なことになるだろ中の人が
エロなしでそこよかったっけ?
やっぱtxtじゃん
ほのぼのした流れにワロタ
クソワロタw
やあ (´・ω・`)
ようこそ、アナトリアへ。
この救援はサービスだから、まずは持ちこたえて欲しい。
うん、「また」なんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許しは請わおうとも思っていない。
でも、このネクストを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「言葉は不要」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい、そう思って
この回線を開いたんだ。
じゃあ、私も、すぐゆく 責めはそこで聞こうか 。
ベガってテレビだっけ?
ストリートファイターにでてきたアイツだよ
強さにも納得がいく
バーサークフューラーに乗ってたアイツだろ?
>>266 重ね重ねフォローdクス
とりあえずROM専に戻るぜ
イクバフレームって塗装しにくいな
SLのAI名とAI機体名、何にしようか迷う
ローゼンの頭と腕+レイレナのコアと脚でヴィクセンできる気が・・・しないか。
AC4持ってない人間が言うのもアレなんだが、組んでみた人、うp頼むw
>>274 おおっ、やっぱみんな連想するのかな。dクス
複合企業体ローゼンタール
の、下部企業
生物、医薬系企業 ネアンデルタール
航空系企業 リリエンタール
あーおもしろいさいこうだはらかかえてわらっちゃったよおまえげいにんのさいのうあるんじゃね
レイレナニ脚じゃないか!
と書いてヴィクセンは軽2だと思い出した
ALICIA可愛いよALICIA
281 :
280:2007/03/15(木) 22:46:10 ID:cBbv1SIa
逆間量産機でチーム8の3機ほぼ無傷で倒したら
次の試合3機とも逆間量産機で出てきたw
逆関節が量産機とかまだレギュ1.20でやってるのか
たまーにライフル二丁にハイアクト二つ背負った逆関節機が、
ハイアクトをロックせずに垂れ流してるのを見ると切なくなる
時間が止まっているんだきっと
旧量産逆関は本当にカモになってきたなぁ。
てかレギュ1.1とか1.2のままのホストまだ結構いるね。
変えてくれって言うインスタントチャットが欲しい
あるじゃん。チェンジレギュってのが。
量産機はライフルとハイアクトの優秀な削り性能があってばこそだったからなあ
修正されてもなお、実ライフルW鳥してる人っていますか?
過去作からこのアセンですが何か?みたいな感じの人。
(´・ω・`)ノ
102は俺専用
ノ
背中に主砲を積んでいるんで腕武器に重量を割けない。
仮想的は近ー中距離と様々な距離にいる。こちらから距離の調節はできない。
腕のEN適性が低い。
こういった理由でライフルを選択してる。
見た目で組んだジョシュアライフルもなかなかいい感じだ。
銃身下のパイプがイカス。
>>289 実ライフル自体が弱いって訳じゃないんだぜ、上位にも旧量産機そのままって感じの機体もいるし
一桁クラスにもイクバ軽二にW改良ライフルのみで勝ち抜き続けてる人もいる
ただ、どうしても相対的に火力が落ちてるのは否めないし、ライフルだけでどんな距離にも対応出切るほど甘くは無いから
現在ではタンクでの接近戦のための格納装備や、背中に強力な遠距離武装を施せる中・重量機の接近用武器としては今でも優秀、重量バランスと使い勝手のよさは健在だからね
>>289 ノシ
047は俺専用
ブーストに消費高いの使って動きまわりたいんで武器にエネルギー供給多いのつけたくない。
こういった理由でミサイルやエネ武器使わない。
シ
火力が落ちて非公式でおおっぴらに使えるようになってから051愛用してる
PAと装甲捨てて旋回とENとQBにすべてをかけてる張り付き機体です
>>294 051とか047は相手の武器や重量にもよるけど張り付くより相手の腕武器の有効射程外で撃った方がいいかもと思うんだ。
あとwライのみんなは背中どうしてる。
俺パージ砂砲なんだが・・
>>294 W重スナ砲だが、パージは相手の張り付き技術によるな。
引き剥がせればそのまま、無理と判断したらパージ。
まあ公式じゃ使えんだろう。700m以降の有効攻撃手段がないし。
リンクス達にも実ライフラーがいて共感が持てた。こんなことにレスくれた人サンクス。
>>290-294 や ら な い か ?
これはひどい
片手にライフルでもう片方で色々とあわせるのも面白い
>>297 この大馬鹿野郎
なにが?だ!
Wライフルは相手のPAが剥がれてたら強いけど
まずPA剥がせないからな
背中にプラズマでも積んでりゃ別だけど
ハイアクトで剥がそうなんて笑止千万
時代遅れもいいとこ
近付いてマシンガンで剥がしたほうが明らかに早い
>>299?はいらなかったのか。それはすまんかった。
>>300あえてW実ライフルでPA剥がそうとするロマン志向なリンクスがいると惚れてしまうんだが
>>300 301も言ってるがPA剥がすのが面倒だからレーザーやライフルの患通兵器が流行るんだや。
マシプラを愛する漢気は感じた
んん?
ライフルはPA貫通武器からは除外されたはずだが。見てみろよあの数値
今の基本はマシンガンか何かでPAを剥がしてからライフルとかで削り、
その手順が煩わしい面倒が嫌いな人はレーザーやらスナやらバズーカでPAを無視する
と思ってるんだが
間違ってたら本気アセンを全部組み替えなくてはならん
今のガチ機はほとんどWレーザーだな。Wライフルも結構いる。
タンクでも手武器はどっちか。
そういえばPAが薄いインテリオル系のフレームを使っててWライフルで攻められるときついかもな
インテリタンクで公式行ってたらWマーブに殺されかけた覚えがある
レイレナードにとっては間違いなく豆鉄砲
ライフルの貫通300しか下がってないけどこれって結構大きいの?
PAとか気にしないでWライフルしてるけど公式でも普通に勝ててるよ。
>>307 大きいよ
1.20で減衰が落ちたのもきいてる
ずっとライフルの間合いを維持するほどの腕があるか
相手がマシンガンのくせに全然近付いてこない下手糞とか
そういう条件が揃えばWライフルでも使える
でも条件が合わないとパワー負けする
今までみたいな万能な武器じゃなくなったということ
まあ相変わらず中距離から安定してダメージ与えられるから充分強いんだが
まぁWライフルってか逆脚ライフルが相対的なものも含めて凄い弱体化されたってだけだ
特に中量以上の防御能力上昇とPA貫通低下がセットだからな
タンクは若干やりすぎな気もするが
タンクなんてもともと弱くなかったのにあんな堅くなっちゃってどうしようもない。
大会優勝は引き砂タンクと予想。
>>305 ロボゲ板のスレの200位で現行の上位50位のアセン統計出てるけど、WレーザーとWライフルが同数になってるね
タンクはW砂の格納にWライフルばっかだな
>>311 公式の上位トップ5に引き砂タンクがいたことなんてほとんどないぜ、俺の知ってる限りではだけど
タンクにWベガ格納Wレーザー背中マルチミサ砂砲を積んでる俺
19000まで行けたのは間違いなくタンクの性能のおかげ
オートロックの使い方に気付いたのも大きかったかもしれんが
>>313 トップ5じゃない俺含めてあと2人いるよw
まあステージにもよるけど閃光弾つんだタンクメタ機体orタンクが優勝だと思う。どちらにせよ相性ゲー。
>>312 上位にライフル多めなのは何となく分かるな…。
E兵器はE防特化と当たったらオワルので、あまり安定しないだろうし、
タンクもフラッシュロケ当てて来る相手には絶望的。
真っ正面で誤爆して自分視点では遠くに飛んでいくフラッシュロケット。
だが実際にはう自爆しててロックできないままタンクに葬られた俺が登場致します。
本大会の対戦動画配信してくれるのかな
平日休みだからまず観戦にもいけないだろうし。
AC4の電撃の攻略本には登場する全部のパーツのCGは記載されていますか?
ところでスレタイのアーマードコア431に誰も突っ込まないのは何で?
アーマードコア4 31って分けないと431スレも続いてるみたいだぞ
新参乙とでも言ってほしいのか。
なあ数ヶ月ぶりにここにきた俺に教えて欲しい
アニメどうなったんだ?
公式から消えてるんだが・・・
>>319 なんというトラップ…
気付かずに恥をかくとこだった…(゚Д゜;)
>>322 イレギュラー要素は抹消する…
フロムはそう判断した。
アニメ化で新たな顧客を取り込む…馬鹿げた事を。
>>315 いや、だからトップ5にはいないと言ったし、上位50位内には10機程の砂タンがいるのは承知してるが・・・
公式でトップ5にもそう入らない機体が優勝することも無いだろうと思って言ったのだけどね
っていうか相性が全く無いゲームなんてありえるのか・・・・これだけ自由にアセンをいじれるアクションゲーで・・・・格ゲーじゃあるまいし
シリアス戦闘モノを元ネタにしてアニメ化か・・・
戦闘妖精少女 たすけて! メイヴちゃんとかSDガンダムのアニメみたいに
ギャグに走ったらどーしよう
そっちのほうがスッパリ諦めがついていっそいい気もするんだぜ?
中途半端に勘違いした駄作になるよりは。
SDガンダムを馬鹿にするなぁーっ!
攻殻機動隊みたいにすればいい
攻殻機動隊を馬鹿にするなぁーっ!
昨日とりあえずノーマルでミッションを全て攻略しました。
が、全くストーリーが理解できずでした。PS2の時は
もっと分かりやすかったのに・・・。
ハードやってパーツ集めなきゃいけないのに、やる気が起きない。
そうだ、もっかいノーマルやればいいんじゃね。
SDガンダムはマジおもろい
>>331 今回はいつになく裏設定が多そうだしな
インテリオルの早期戦線離脱とかBFF残党の動向とか
イクバールのポジションとか
オーメルが何をたくらんでたのかもよく分からないし
そういえばWikiにちょっとしたストーリーの考察が書いてあったな
あとシミュの説明で思わせぶりなことが書いてあるリンクスとか
この辺は続編や小説、OVAでやるつもりだったのだろうか
全ては次回作のため、売上のため
今回資料集的なものは出ないんだろうか
>>325 >>公式でトップ5にもそう入らない機体が優勝することも無いだろうと思って言ったのだけどね
そりゃ無い
少なくともトップは雑魚だし上位30でも実力が抜けてるのは10人ちょっとくらい
それも4のシステムだと機体相性で簡単にひっくり返るし
タンクがほぼ全てのアセンに対して有利か互角に戦えるってのはちゃんと使える人なら分かると思う
アンチで反動武器とか陰陽弾とか持ってるとそれだけで同系に対して不利になる
一機体で勝ち抜く今回の形式なら相性に強いタンクとそのアンチがどれだけつぶしあうかだろうな
なんか矛盾してね?本当にザコなの?
あれほどの試合数だからザコじゃないだろうけどあの地位にいるのは戦場を固定してるから。
今まで500戦してるのになぜか対戦したことなくて本当にそんな卑怯な奴いるのかよ・・
と思ってたら本当にフロートで待ってた。
Gで1.2の人もしつこく改善しようとしない。
会うたびにチェンジマップやチェンジレギュレーションをして教えてるのに変わらない。
公式のレギュは最新固定だろ?
バグなのか知らんがレギュが最新になってないときがある。
>>336 紙通に載ってたぞ。
ところでバグが改善されたはずなのに
ここ数日間、攻撃しても無敵で自分だけダメージ食らう相手が何人もいたんだが…
>>325 >っていうか相性が全く無いゲームなんてありえるのか
相性ゲーじゃないゲーム=相性が全く無いゲーム
ではない。AAだって機体ごとの有利不利はあるけど4ほど絶対的じゃない。
(4の場合ステージのせいでもあるんだけどね・・)
4はメタゲームが連鎖しているだけで、バランスがいいわけではない。
簡単に言えば機体の多さ=バランスの良さではない。
極端に簡略化すると1:9相性の機体を連ねていくだけで壮大なじゃんけんゲーとなり、機体数自体は増やせる。
理想はいろんな機体がそれぞれの特徴を活かしつつ相手によって戦い方も変えていくようなゲーム性だろうね。
対戦界隈の人間に4好きが少ないのはここの単調さだと思う。
トップ5云々の件なら
>>337氏も言っているけど、実際に戦ったことがあればわかるはず。
あのレートシステムだし重要な参考としてはむいてない。
そもそも4のシステムはぬるいから腕の差でにくいし。一定レベル越えたらあとは機体相性で決まる。
んで機体相性詰めていくとタンクが幅広いかなという所。タンクのメタ機体は他に弱くなるから、この辺が相性ゲーだなと。
>>343 ならやらなきゃおK
あんたは自分が通ぶって批評家気取りで書いてる書き込みがAC4楽しんでる人にとっては不愉快なのを自覚した方がいい。
そういう意見はアンチスレでやりなさい。
アンチでないなら書き込み方に注意なさい。
以上荒れるから次の話題へ
相性をテクニックで跳ね返す・・・
考えただけでもぞくぞくする。
だから相性はあったほうがいい。弘法筆を選ばず、だ。
4脚で出陣して相手が軽2だと燃えるな
ま、勝つのは決まってるんだけどね
お前さんだよ
お互い4脚だった時の興奮度は異常
>>345 テクニックで跳ね返せる相性バランスがやっぱ一番やりがいあるね。
>>344 わざわざアンチやるためにPS3とソフト予約して買わないよ。このシリーズの総プレイ時間何千時間かわからないってくらい好きだよw
好きなシリーズの新作なんだから期待するし、その次回作にも大きく期待する。4はフレームシステム良いしね。
常に改善すべき所はしっかり認識していかないと好きなシリーズが駄目になる。ユーザーが妥協し始めたら終わるよ。
だからこそ駄目なところは駄目と言うし、フロムの人と直接お話したりもする。これがアンチのやることか。
LRはまさに最悪の例。あれを繰り返さないためにもねw
しつこい
ま、腕で相性を跳ね返すどころじゃないくらいきつい相性が今なんだけどな
まともな意見言ってる人が居ても長文じゃ鬱陶しがられるのも向こうと一緒か
>>348 あなたがACシリーズを好きなのは分かったが
角が立つような書き込みは控えたほうがいいと思う。
>>348 旧作信者スレにいけば?
お前みたいなのばっかだから。
本当に好きなら、出されたものは余さず食えよ。
>>348に煽りが集中しておりますが、皆さんスルーでお願いします
これは皆酷い
ここで言うなよフロムに言えよって事だ。
誰でも不満なんかどっか感じてる。
あと相性なんてあって当然やがな。スポーツでもなんでも相性はある。
相性差の不公平無くす為には公式の戦場と相手はランダムでしかも見えなくしたらいいのに。
大体俺がtueeee出来ないのは嫌だ、相性が原因だ!って根性が気に喰わん。
どう見ても旧作信者です
なんで愚痴スレがあるのか考えて欲しいもんだが、わざわざアンチスレまであるのに
ようするに口の利き方が悪い奴は何を言おうと相手にされないって事だな
ここら辺誤解してる奴は良く居るよな。自分の言ってる事の正否に固着して肝心の部分が見えてないのとか
>>352 余さず食べるよ。休日返上までして大会進出決めてさ。やれるとこまでやるよ。
4はほんと、N系に比べてシステム面はかなりいいよ。
でもその味を盲目的に受け入れるのは、盲目信者の精神安定にしか役立たない。
>>355 4の相性格差が酷いという話から下三行の妄想がでてくるのは、俺という仮想敵を肥大化しすぎ。
またこの流れか
スレの奴はレス読まなさ過ぎ、ちゃんと読め、理解しろ
次回作の改善点を話すのに何も問題点は無いだろう
>>358氏も熱くなってここから討論繰り返してもロボゲと同じ流れになるだけだからやめとけ
>358
トップランカーと見込んで聞くけど、どうすれば解決すると思う?
機体の個性を弱めれば相性勝ちの要素は薄まるだろうけど
それはつまらんしなあ。
どうでもいいけど旧作信者じゃなくて新作アンチだよね、あのスレ
>361
全然旧作の話してないしなw
AAスレやSLスレはちゃんとミッション攻略や対戦の
話してるのにね。
363 :
359:2007/03/16(金) 12:18:03 ID:2i7reisT
>>361 待て、何で俺と同じIDなんだw
同じとこに住んでるのか・・・?
これは吹いた
下方修正は嫌だ、上方修正に汁!
といったり相性ゲーだ!といったり本当救いようがないな。直接フロムに家。
358は以降書き込むな。俺も書き込まん。
貴様と俺はこのスレに不要だ。まだ書き込むようなら本当の持論垂れ流し野郎だということだ。
一応言う事いっとくが煽ってゴメンよ358。ではさようなら。
こないだは大阪と北海道の人間が同IDだったな
穴トリオのレイヴンか
なんかレスの内容も読まずに
アンチだの旧作信者だの煽ってる馬鹿ばっかりで吹いた
流石盲目信者のスレ、あらゆる批判は目障りだから消えろってことか
要はジャンケンゲー=バランスが良い、じゃないってことだ
AC4は決してバランスが良いゲームじゃない
セールスお断り
唐突ですまんが少し愚痴らせてくれ
昨日、オン公式戦の砂漠で引き砂機とあたったんだ。
別に引き砂を卑怯という気はない。
だが、ダメージレースで負けそうになったからって
時間切れまでこっちのレーダー外を逃げ回るというのはどうなんだ?
誇りはないのか・・・
>>360 OBの加速度と最高速度アップ
メインQBの噴射時間全部1ずつ増やす
砂漠みたいなステージを公式でださない
これだけでけっこう変わると思う。
特定の装備を持ってないで引き砂タンにあたった時、圧倒的な相性差がでるのがまずいんじゃないかと。
タンク除くとむしろけっこうバランスいいと思う。
まぁ簡単なのはタンクの内蔵ブースター劣化かな。(でも文句でるんだろうな〜)
>>365 その上一行の発言、俺全くしてないよね。ID抽出してレスしっかり読んで欲しい。
特定のワードに反応して(?)相手をテンプレ化するのやめたほうがいいですよ。
アンチという仮想敵にひとまとめして消えろっていうのは、精神的にはいいのかもしれないけど、建設的じゃない。
とりあえず、あれは最悪だとかは控えるべきかと
対戦好きな人には微妙なLRだって、一人用としてはファンも居るんだ
んでもってアンチだの信者だのはどうでも良いとして
あれが悪い、これが悪いと並べられてもアンチスレ行けと言われても仕方がない
どうせなら、ここが悪いからこうなるとおもしろくね?とか書こうぜ
>>370 金の前には誇りなど吹いて飛ぶのさ
ホント公式は地獄だぜ! フゥハハハァ!
あーだこーだ言ってるが
4脚よりは遥かに恵まれているということを理解したほうがいい
批判書けば旧作、アンチに行け
↓
盲信乙
↓
何のために旧作、アンチスレがある
↓
以下グダグダ
世の中難しいね
>>371 この程度で口の利き方が悪いって
2chに来てるくせにお前らどんだけナイーブなんだよ
battleスレで「ヌルいコミュニティの温床」とか言われる訳だ
盲目信者するのは勝手だが
こだわりや愛着のある信者であればこそ
ダメな部分は目に付く
ってことを理解した方が良い
>>372 余計こと言うな。さらにフィルターかけられる
今日はとりあえず黙っとけ
あぁ、LRが最悪ってのは、話題が対戦を焦点にしているところから汲んで欲しい。
ワードだけに反応するんでなく。
これじゃ対戦機能なかったほうがよかったな。
マップと機体の兼ね合いで、勝てない組み合わせがあるから
バランス悪いってアホか。
>>377 「2chだから」って文頭につければなんでもおkだとか思ってたりする?そういう人こそ2chに向いてないと思うよ
もうなにがなんだか
>372
ステージ以外はレギュレーションでどうにかなりそうだね。
つまりこれからもっと良ゲー化する可能性があると
期待して良いのかな?
もう372は持論垂れ流して自分の意見は絶対ニダ!って人みたいだからスルーで
まぁ
>>381みたいな考えの浅い奴が煽る限りどうしようもないだろ
そろそろやめにしないか
はいはいACに誰よりも深いこだわりがある俺カッコヨス
>>381 2、3行目には同意
そもそも「バランス」って何だ
「バランスがいい」って何なんだ
あれだ、砂漠は公式向けじゃないよね
あと被りIDって面倒だよね
接続切って繋ぎ直してみるか
>>370 近づけよ、スナ機は大概が引く為と武装載せるために装甲犠牲にしてるんだ。近づいて撃てばあっさり落ちる。
レーダー範囲外を逃げ回る?よっぽど鈍足じゃない限り離されないだろ。
誇りは無いのかって言うけど、勝利条件にタイムアップがある以上仕方ないような気もするな、もしかしたら逃げた奴は弾切れてたかもしれないしな
流れ切ってあげるお。
みんなに聞きたいんだがブースト、QBはLかRどっちがええかな?
>>384 うん。特に4はPAシステムとかフレームの機動力計算とかQBとかほんといいシステムがそろってる。
ポテンシャルで言えば多分ACの中で一番期待できるエンジンなんじゃないかと。
>>381,
>>388 ○○機体と××機体は相性4:6
ステージによって3:7まできてしまうが時間の使い方やxxの隙をしっかり見ていけば勝算はある!
みたいなのが理想。○○は××きたら90%無理ですってのはどうなのみたいな。
>>379 そんな事は分かっている
おまえさんは議論には向いていない
神経を逆撫でする言葉がちりばめられている
話変わるけど、攻め軽量機だとBBはホギールで十分だな
当たり前の事なんだろうこど、アーリヤから替えたら格段に楽になった
394 :
なまえをいれてください:2007/03/16(金) 12:42:18 ID:R6UKZ3Gw
AC4の公式は1対1より4対4が流行ってほしかった。って言っても今の仕様じゃ過疎るのは当たり前だけどさ。
チームなら相性が大きいのもなかなか面白い気がするし、いまより一発系の武器も使えると思う。
フロムはチーム戦の大会も考えてるみたいだし。
ようするに言葉の節々に棘を混ぜて、自分の優位性を相手に見せ付けたいって願望の表れな訳だ
常日頃からそういう言葉使いになれている人か、それとも所謂ネット弁慶って奴か…どちらにせよ褒められたものではない
>>394 サーセンww 公式でも非公式でも引きスナだ、ずっと使ってた以上これは譲れん
チーム戦の大会するならメンバー固定だと楽しそうだな!
勝てないチームだとしてもなんかイイ!
399 :
370:2007/03/16(金) 12:46:06 ID:vgy7PxzH
>>390 距離900ぐらいからサテライトで肩グレ×2撃ち込んでたんだよ。
先にOBとか使われたら見失うって
チーム戦の大会は面白そうだな
フロムが4月の決勝大会で突然やってくれんかなw
むしろID: I6FmrJIlのことを敵視して
煽ってる連中の方が棘ありまくりな気がするんだが
自分のことは棚上げかい
っていうかID: I6FmrJIlは別におかしなことは言ってないと思うんだが
この程度で神経逆撫でとか正気かね
お前らはアレか、春休み入りたての中学生か何かか
距離900でグレとな
悪いが俺のレールガンからは逃げられないぜ!
だから腕バズやら悪魔超人も頼むからよってくんな!
合図一つで自在にフォーメーションを変形できるくらいに訓練してみたいです><
もっと素早く動け!貴様はぶt(ry
>>392 同意できなくもない。あとは具体例
ついでに言うと、前提にタイマンが入るな?
相性ゲーがいい悪いは別の話
>>401 オマエモナー
とりあえずID:ZB8F+8Oyは余裕なさすぎ
顔も見えない相手の性格を作ってるのは結局自分の心だろ。
モナモナナ〜♪
>>392 ちょっと真面目に書くけど、そんなに負けるのはイヤなの?
90%勝てない機体相性とマップだったら、どれだけ善戦できるか気合入れてやらない?
負けてもいいじゃん。絶対勝てない相性があったっていいじゃない。
って俺は思うのだが、まぁ気がすまない人もいるんだろうな。
すまんね。もうやめとく。
そういや発売前にタンクのトーテムポールフォーメーションなんて話題があったな
>>401 わかったからフロムに言いなさい。
ここで持論垂れ流しても自己満足。引くことを覚えるべき。俺は無意味だから彼にはもう関わらない。
だからもう蒸し返さんでおくれ。
そんなことよりPMミサの使い方研究しないか?
>>410 PMミサイルはイマイチ使い方が分からんよな
発射数2の割には弾多すぎな気もするし
シャー芯入れにPMミサイル詰めて遊んでたら、
爆発して指2本吹っ飛んだ
PM味噌は砂と一緒に垂れ流す
煽ってはみたものの
I6FmrJIlはちゃんとしたこと言ってる気がするぜ
だが、ここで議論したところでAC4が変わるわけじゃないんだから、本当に変えたいなら
フロムに直接訴えるべき
>>410 PMミサイルは連続発射数か同時発射数が増えればけん制として
使えると思う
障害物の影からPMと垂直を撃ってビルを避けながら相手に向かう光景を妄想したら脳汁出たんだが出来るかい?
>>401 風呂が熱いと皆が言うのに「この程度で」と主観を押し付ける銭湯のおっさんは客観的に見て阿呆
>>408 問題はその90%勝てないアセンが広範囲に渡ること
そういう仕様より腕でアセン差をひっくり返せるゲームのほうが楽しいでしょっていうお話
まぁ止めにしとこう
PMミサは他のミサより距離による武器切り替えに強い・・・と思うんだけど
4は武器切り替え自体が遅いから微妙やねw
もうちょっと弾数増えたら化けそうなんだけど
>>417 お前さんもいい加減鬱陶しい
噛み付く前にスルーしろ、個人の意見がスレの総意じゃないと自覚出来てないのはお前だ
PMがもっとズトンズドンズドンって発射されれば
PMとハイアクトと連動垂直でかっこいいことになりそうなのに。
>>419 そうだね、そろそろ元の流れに戻って来たし。スルーするよ
PMは何気に爆発規模が大きい…ちょっとだけ
>>414 いやいや…
本スレって要するに雑談スレなんだろ?
ここはこうだよな、ここはダメだよな
ここはこうすべきだ、いやそうじゃないだろここはこうだ
たまにはそうやって議論することも雑談だし
そうやって歴史を刻んで来たのが本スレだろ
本気で変えたいならフロムに言えとか
なんか焦点がズレてないか
いっそのことPMで核を撃てるようにすればいいよ
よく分からないが、こんな時間から凄い勢いだな
とりあえず、みんゴルダウンロードして和むか
P=パンツ
M=見えてる
RMだっていくしアンケートだって熱心に書いてます。
ここの書いても意味無いという人もいるけど、ユーザー個々の意見交換は全然無駄じゃないと思うよ。
煽りレスが目立つかもしれないけどちゃんとレス読んでくれてる人もいるみたいだし、
今まで気づかなかった問題にお互い気づいていく可能性もあるしね。
よりゲームが洗練されていくきっかけにもなる。
>>423 一度だけ君が納得するようにレスをしよう。
そういう議論も必要だが煽りながらする必要はない。
彼の場合は話の内容ではなく彼の態度が敬遠された理由。
あとさっきも言ったが不満点は皆持ってる。
しかし人それぞれ感性は違うので不満点も十人十色。
皆の不満点を総括してフロムに言うならわかるが自分の主観が絶対という考えで人に押し付けるのは間違い。
議論に必死になってる人はそこが見えておらず議論に勝つのが目的になってる。
要は話方次第でこんな荒らす必要もな問題点は述べられる。
俺はバランス以前にオン環境で部屋を選べないとこと公式で戦場選べることに一番不満を感じてる。
>>428 お前はバイアス掛かり過ぎだろ
>そういう議論も必要だが煽りながらする必要はない
>自分の主観が絶対という考えで人に押し付けるのは間違い
とか、単に自分の気に入らない単語が目に入ったから
思考停止して煽ってるだけじゃん
>>344とか
>>355なんか典型だろ
誰が何と言おうが、公式のマッチングシステムの改善で解決できる問題が大半。
牽制役としてはハイアクトのほうが優秀だな
かといってダメージソースになるかといわれればそうでもないような
そうかハイアクトとPM両方積めばいいんだ!(゚∀゚)
>>429 煽らんでおk
俺は嵐たら悪いと思ってやめた。
まだわからんならいいお。
あんたは正しいお。だから納得してもう荒らさんとって
せっかくPMミサイルの使い方についての流れになっていたのに
元の流れに戻ってしまった・・・orz
議論の重要性を議論しているというのは何か本末転倒な予感
端から見てるとID:+Y1D6gz0の煽りのほうが鬱陶しい
もう書き込まないとかいって何度かきこんでんだよw
あんたこそ自分の不快=全員の不快と思いこんでるんだろ。
まともにレスしてる人のレス見直してみろよ。そんなに血圧あがってねーから。俺はもうあがりまくりですよ。
>>432 正しい、正しくない
勝つ、負ける、の問題じゃないってのが分からないのかね
っていうか
>>365でもう書き込まないって言ってるんだから
出て来なくていいよ
>>433 ぶっちゃけPMつかったことないのw
あれって旧来の2発発射左右回り込みミサイルみたいなもん?
>>433 自分からふっといてゴメンお。
責任とって近接積んで公式で自爆してクル。
つまりだ
四脚最高!って事だ
あぁ、一度4脚に馴染んでしまえば他の不満なんてどうでも良くなるなw
リンクスミンクスに栄光あれ
>>436 勝つ負けるにこだわってる相手に合わせた皮肉すら理解出来んかったか・・すまん見誤った
>>439 残念ながらそれでは流れを戻せないな
なぜなら、当たり前すぐるからだ!!
ファイッ!ファイッ!
>>441 自分の発言に責任持て
>>442 OK、それじゃ俺は敢えて叫ぼう
アリシア最高ひゃっほう!
>>441 >自分の主観が絶対という考えで人に押し付けるのは間違い
これはお前自身のことだな
書き込まないって言ったんだからもう帰ってくれ
ID:+Y1D6gz0しつこい。
引き際とか自分で言っておいてマジ見苦しいんですけど。
自分のレス抽出してみろよ。
結局ID:I6FmrJIlの口ぶりが気にくわなくて話の内容も見ずに
それに関わる全てのレスを嵐とかレッテル貼って煽ってるに過ぎないだろ。いい加減気づけ。
マイノリティな俺格好EEEEE!
でアリシア使ってたのに、最近需要が多くて幻滅気味
まあ、流石にプラズマライフルと併用しているのは俺ぐらいだろうな!
>>445 お前もな。
お前が俺に言ってることはまんまお前にも当てはまる。
勿論俺にも当てはまる。
俺はそれが自覚あるがお前は自覚ない。
絶対非を認めん性格のようだな。やめたろか?
アクション!ファイッ!
あたしのためにあらそわないでえ〜><
スペックを見比べてみたがPMミサイルの利点が見えてこない
そして高速ミサが使いやすいのではないかと思い始めてきた
あれ?
>>437 そう。でもこれといった強みがないから現状ではあまり使えないと思ってる。
>>451 ワカタ。マジめに本当は荒らしたくないんだお。
君と一緒にACの未来を作りたいお。
ごめんよ、許してくれるかい?ついでに445も
厨が溜まり過ぎて数時間前の自分のレスを探すのに苦労した件…^^;
とりあえずちちつけ!!!
やっぱACする人に悪い奴はいないな!
, 'i´ヽ ゙i'、
i:::ヽ,:l__,l,.ノi
|::::ヾ,| !|ソ:|
|::::ヾ,|.:V:|ソ:| 次回作のメカデザイナーはヤマジュンに決定した
|::::ヾ,|:: :|ソ:| 運命を受け入れろ
/ト、_::::|:: :|;イ、
,.、-  ̄/ |  ̄ ̄/ | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
>>456 ACの中は悪い人だらけの騙しあいだがなw
どうでもいいけど2のエムロードの人にレイヴンと呼ばれるとwww
>>457 「続編のメカデザイナーは山下いくとに決定した
世に出るは10年後だ
運命を受け入れろ」
……だったりしてw
レイレナードは叢の人か??
次回作ではリメイクヘッドパーツが多数登場します
この期に及んでリメイクされても困る
柳瀬さんは退社してるんですが
ここでまた河森が颯爽と登場
アクアビット社デザイン監修:永野護
>>412のレス呼んでたらあのニュース思い出した。
放課後にシャー芯入れに火薬詰めて遊んでた中学生(?)が指二本失う
・・・お前放課後に何してんのかと。
時事ネタだもの。ボォン!
指なくなったらゲームできないな
特にACなんか絶望的だ
そこでこのAMSの出番ですよ、奥さん
そこに入れちゃダメ
Advanced Mobile Stationでリスポーンするんですね
って知らんか
>>469 記事を読んでみたが簡単なことしかできないみたいだな
やはりここは精神負荷を省みずにだな(ry
PS2リモコンが見つかったんだがコレでAC出来るかな?www
(一部のPS及びPS2ソフトでは動作しない場合があります=ゲームに使える?)
ダンレボみたいなコントローラーでACは無理だろうが
すごく進んでるからVIPの突撃かと思いきやお前らはw
>>475 今VIPにそれができるくらいの人数はいないよ
1000すらいかないんだから
みんなそれだけACにかける想いが熱いのさ
大袈裟なんだよ…みんな…
>>478 ついでにfusianasan的な状況だからな。
:(・)∴∴.(・)∵ anatolia...
>>464 膝のでっぱりや頭部のツノが邪魔で「もう、動きづらい!」みたいのキボンヌ
GA系のデザインは、誰が適任だろうか?
ゆでたまご
次鋒レオハルトン行きます!グオゴゴゴ
>>483 あえて建築作業機とかのデザイナーに任せたら
487 :
なまえをいれてください:2007/03/16(金) 15:03:25 ID:s3OR30mz
痛い男がいると聞いてアンチスレからスカウトに来ましたよ
>>486 それは面白いかもなw
サンシャインの元ネタは、サンシャイン60らしいし
背中武器としてショベルが付くんだな
初の背負える接近戦用武器として
>>489 パワーダグオンを思い出した
ぐれおーん!かがやけぐれおーん!
つまりGAのACとパワーショベルが合体s(ry
ドリルじゃないのか
チェーンソーでも可
>>493 脚がGA、胸部がSL軽実コアに似てるなw
頑丈なのか高機動なのか分からん
GA中二がこんなデザインだな
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | レ オ ハ ル ト │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
>>493 足の装甲が見事なダンボールだな
これなら来年の冬も越せる
499 :
493:2007/03/16(金) 15:31:06 ID:tfVgXofI
鉄機じゃなく鉄騎だったわ、スマン
鉄騎調べだしたら、鉄騎がやりたくなって困った。PS3しか持ってねえよ…orz
次回作には、実弾防御が上がるダンボールみたいなスタビライザーを熱望
スタビに僅かでもいいから防御力とかPA制覇性能とか欲しかったな
と思ったがそれだと追加制覇装置が完全に死ぬということに気がついた
前脚部につけるGAスタなんてもろリアクティブアーマーだよな
レイヴン助けてくれ!オルキス集光施設防衛のMWG-XCDL/80がwikiのやり方で入手できない!
以外にもGAのスタビが小さくて驚いた。
とくに頭部。
想像してたのがオーバースケール過ぎたからかも知れないけど
>>502 すでに入手してるか、無意識に破壊してる。深呼吸してからもう一回やって来い
You're lucky, raven.
ぐああっ!
ク、クライン
ナースっていうからには女なのか
看護師って単語はややこしい
>>505 ジェットパックで飛んでくるのかと思ったぜ
明日、秋葉原で360版の店頭体験会だそうな
>>505 と、思ったらまた建ってるのかwww
これ何ヶ月も前に一度ニュー速で見てるぞwwww
「急患看護完了、続いて未確認患者の看護に移る」
「看護タイムオーバー。ボイル、レミル。」
「・・・了解。」
「救急車でも呼びな、急患」
この静寂、遅かったと言うのか。一体何が・・・
フライトナースに襲撃されました。
随分と調子よさそうだねぇ
だが安心しな
騙されたと知らずに
∧_∧ すぐに楽にしてやんよ
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
こんなはずじゃ…おおい、管制室。早く加勢してくれ
助けるつもりなどもとよりない…
|┃ 三 ガラッ
|┃ ニi百lニ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃__r‐ュ //、_、 < 手こずっているようだな。
______,|====== _ ソ`'ー'"i r===== | 手を貸そう
|┃ ̄ ̄´<ニ/_(_)ヾニニニニ \_________
|┃三 〉__〈
|┃ r->_/ヽ
|┃ / // ゛〉 ヽ
|┃ > >〉 ヽヽヽ
静寂も何も普通だろ
VIPとでも勘違いしてるのか
何打貴様は?
フライトナース・・・
聞き覚えがあるのだがなんだった?
なんかの特殊部隊だった気がするが
マジレスするとはとんでもない奴だ
【デデデストローイ!】喧嘩番長2 5回転目【ナインボール!】
∧_∧ ∧_∧
;;;;;(・∀(:;(⊂=⊂≡ パァン (・ω・` ) 来んなよ
(σΣ⊂≡⊂= :・ー=弓⊂ー=弓⊂)
./ ) ボコボコに… パァン / )
( / ̄∪ ( / ̄∪
俺って天才かも
誤爆wwwwサーセンwwww
インテリオルでは内乱が起こってるって
専らの噂だよ
さっきソルディ♂全滅させたら
フィオナ「シング最終防衛巨大兵器ソルディオス、すべて撃破しました。」
シングのトップは間違い無くズベン
まんまと撃破してくれたな
お前に作戦を依頼したのはこの私さ
そうとも知らず、おめでたい野郎だ
だが安心しな
すぐに撤退してやるよ!
逃げちゃったよ!
助けるつもりなどもとより無い。俺も撤退する!
話は変わるが、みんなリンクス&機体名はカタカナそれともアルファベット?
>>541 漢字マジオススメ。
阿窓小亜とか鈴屑とか
ロード画面で出てくる図面がやたらかっこよかったから頑張ってアルファベットにしたぜ
karon004 レート2万
公式をver1.2で逆レーザー使用中
アカウント名略してリンクス名つけたら「ん」になったんだぜ
>>541 基本名が桃色悪魔超人
そこに弐式とかグレートとかつける。
カッコいいんだぜ?
リンクス名はカタカナだなぁ。
機体名はベース機はアルファベットだが、
識別番号ふったら文字数オーバーしたから、派生機は仕方無くカタカナに。
ネタ機はかな漢だが。
成る程漢字か。
アルファベットだと普段の画面で浮くし、カナだと図面一覧で浮くから困ってたんだ。
弐式不動豪とかにしようかな
機体名書いちまった
オンネーム「カロリス」
機体名「karon004」
現レート2万
公式でver1.2、逆関レーザー使用
レーザーなんて俺の歯茎には通用しないぜ
わしの桃色悪魔超人は百八式まであるぞ
>>546 俺以外に機体名に悪魔超人と名づけている人を見かけないとおもったら
こんなところに…
どっかでであったらお手柔らかに頼む。
>>552 アームストロング船長?のセリフ思い出した
これは小さな一歩だが…ってやつ
>>554 ああ、あれか
『これは小さな一歩だが、キサラギにとって大いなる一歩となるだろう』
みたいなやつだな?
>>553 AKUMA CHO-ZINを見かけたらお手柔らk(ry
>>555 踏み外しそうな一歩だな。何をとは言わないが
キサラギにとって道などあってないようなもの
常に無人の野を行くキサラギ
はわわ、特攻兵器起こしちゃいまちた
駄目だ…助けてくれ…
オルキス集光施設防衛にWMG-XCDL/80なんてあるのか…?
Sで特別減算ゼロだったがそんなもんは…
だってこれたぶんグリフォンのことだろ?
型番見てもショップにもガレージにもない…
>>559 追加ミッションを発生させてるか?
施設内に居る敵も全滅させるんだ。
施設内にも減算の対象となるオブジェクトがあるから気を付けろ。
ああ、させたんだが…しかもSでこちらも減算なし
敵は殲滅じゃなきゃまずいのかね?
これで達成率おわるんだが
昨日の夕方5時ごろ、JPNサーバーで1対1やってたんだが
ぶつかった相手が1発も撃って来ないんで変だと思ったらブレオンで驚いた。
JPNにもいるもんだね・・・・・・
おっしゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁあ!!!!!!!!!
PSが三秒くらいシークしたあと通知きたあああああ!!!!!
ありがとう
>>560 wikiはあとで直すよ
>>561 外の飛行分離型MT×6(12)
施設内天井砲台×14
逆脚MT×8
重装甲MT×1
を全滅させるんだ。
ちなみに減算対象は敵に壊されてもセーフ。
これ条件殲滅なんだ
わざわざ調べてくれるなんて感謝の限りだよもう…
よし、強化であんなものやってくるぜ
って取れたんかい(´・ω・`)
超和んだ
対戦マップって何個あるのおちえて
リンクスの数だけ
wikiにマップの事書いてないのな
思い出しながら書いてみる
砂漠
砂漠+ビル
雪原
メガフロート
パラボラアンテナ
工場
アングラ
バーチャルA、B
9かな?
>>570 STAGEの下の方に書いてない?
4特設からもリンク張ってあると思うんだけど
結構前に書いたよ
oh my god
チラシの裏
昨日8人チーム戦で産廃ECMを装備したイクバ軽二のツワモノに出会った
運良く俺と同じチームに強い彼がいたおかげで3対4という不利な状況でも連戦連勝
彼の機動力と俺のレーザー火力ともう一人の無茶な突撃が上手く噛み合っていたようだ
その後、俺が自分でバトロイ8人の部屋を開いた
しばらく遊んでいるとその産廃ECMの彼がやってきて
俺が部屋を抜けるまでずっといてくれたのはかなり嬉しかった
小文字のLから始まるIDの人、昨日はあなたのおかげで楽しめたよ。thx
さて今日も張り切るぜ
>>574 ああ、それ俺だよ俺、俺だよリンクス
俺イクバ、わりに自信あるんだあれ
じゃ、またバトロイしようぜ
次 も ち ゃ ん と 援 護 す る か ら
>>575 上半身だけが赤い人?
それなら昨日チーム8で見たが。
>>575 あれま、もしや本当にあの方か
だとしたら昨日は援護ありがとう。こっちはトロいアルドラだったから非常に助かった
また会ったらよろしく
アクアビットマンのフレームで超強い人もいるしなー、世の中わからんのう
>>576-577 (・∀・)
ハハハ、例には及ばんさ
追い詰められたとき、私はいつもそばにいる。
ハイヨーイクバー!
すんません4オンできなくてSLばっかやっててすんません
強い人の気分になりたかったんです
まさかばれないとは
さすがはレイヴン平気で人を騙す・・・
だが安心しな
そんな気がしていた
タ、タンクに俺のスナを当てても1000も削れないだと・・・
ば、馬鹿な・・・・
ハンドレールに転向するか
なぜ修羅の道を行くような真似を・・・
ジャンク品漁りに行ったらKF2を105円でゲット
さっそくやったら開始2秒で水底に落ちて死んだ
フロムのってAC系以外ほとんどやった事ないんだけど
もしかしてフロム作品って全部こんな人を選ぶ+高難易度なのか?
>>583 散布型ミサイルまじおすすめ
敵味方自分問わず直撃時は爽快
初代ACはいきなり実戦だった
KFも湖?の道を踏み外すとすぐ落ちて死ぬし
塔?の上の魔法を取って下りてくるまでも大変だった
敵と戦うのも感覚は手探りだし、さらに酔うし
>>585 キングスフィールドはみんなそんなもんだ
2はハマるとすごい楽しいからACと同じくめげずにやってみ
しかしフロム作品でシビアじゃないのってなんかあったっけか?
くりくリミックスは?
>585
KF2の即死は特にひどいレベルw だがそれがいい。
コツを掴むまではすげー難しく感じると思う。序盤だけ
攻略サイトのお世話になるのも一つのテ。
マイルド調整なフロムゲーならまずはACE2。
キングスフィールドもPS2の4が一番簡単だと思う。
無印箱持ってるならOTOGI百鬼討伐絵巻とメタルウルフカオス。
>>585 情報サンクス!ってことで実践してみたら
自爆+接近されたら上手く当てられないでものすごい勢いで死んだ
タンクはまだだがこの調子だとむりぽ
(レートが)下がる、下がってしまう・・・・
KF2は島丸ごと1つが全部マップに入ってて、しかも三次元的に通路が入り組んでたのが凄い好きだったな。
体力さえあれば高架から飛び降りてショートカットできたりだとか。
紫電取ろうとして海の底へダイブ
西暦1999ファラオの復活
いや、なんでもない
しかしフロムってキャラゲーは作らんよね
そういうとこが好きだ
だからっていくらなんでもシャドウタワーはやりすぎだったと思うんだぜ?
そういえばAC4ではトリプルファングが出てこなかったな
次回作では三つ爪ブレの復活を求む
ちゃんと前に出る武器腕ミサはまだか
MSACよ我等ミサイラーに新しいミサ腕を
そして発売されるオーメル製散布味噌腕
自爆ダメージも2倍2倍!
SLのラスト、IBISに斬られて負けたのにエンディング…
これでいいのか?
メタルウルフカオスもある意味キャラゲーだよな
法王が相手では我等が弱王でも厳しいな。隊長じゃあきらかに格下
605 :
なまえをいれてください:2007/03/17(土) 19:01:20 ID:HS467pac
誰もエヴァーグレイスには触れないな
あのクソゲー好きだった…
>>605 クソゲー言うな。
あのゲームの開発経験がOTOGIや大統領に生かされているんだ、と信じたい。
>603
ええー。そいつらが
「何故なら私はロシア連邦共和国大統領だからだ!」とか
「何故なら私はローマンカトリック法王だからだ!」とか
叫んで宇宙に飛んで行きそうに見えるか?
・・・見えなくもない気もするな・・・。テラオソロシス
>>607 さすがに宇宙とまでは行かないと思うが地上の覇者ぐらいなら難なくやってのけると思う
エヴァーグレイスの真の恐ろしさは隠しダンジョンにある
例の如く転落=ゲームオーバーな訳だが
・無駄に長いマップ
・セーブポイント無し
・道が狭い上に踏み外したら転落
・敵が吹き飛ばし攻撃してくる
・見えない床などの仕掛け
・最深部にある隠しボス(それなりに強い)の部屋は円形中央から外に床が動いてる、端に行くと転落
とプレイヤーを落とす気満々だからな
4時間かけて最後の部屋に辿り着いたとき咄嗟にボスから距離を取ったらいきなり転落死して唖然としたな
思えばあのとき俺はフロムゲーに何かを見出したのかもしれない・・・
エヴァーグレイスは始まってそうそう
水の中に入ろうとしたら即死して吹いたw
>>601 負けてもEDあるんだ・・・ちょっくら負けてくる。
くりクリミックスは見た目とは正反対の難易度なんだぜ?
どう考えても子供向きじゃねえ…
360版の動画見たんだが暗いなぁ。
外人の目にあわせたものらしいけど。
つーかさ、なんというか、もっと設定を生かした画面にならないのかな?
強化人間視点と言うか、リンクス視点とでもいうか・・・。
オブジェクトが全部ワイヤフレーム表示、必要な情報によってさまざまに変化、状況の明暗に左右されない
敵のレーダー照射が薄ぼんやり見える、敵がいる方向が感覚で分かる。
とかやってくれないのかな?
まぁ、強化人間やリンクスだったら、もっと抽象的に、痒いとか寒いとか気持ちいいとか痛いって感覚
も使ってるんじゃないかと思うけど。
通信なんか手の平で喋ってる感じとか。
614 :
なまえをいれてください:2007/03/17(土) 22:10:24 ID:ruld904U
こうなったらAC専用のコントローラーを作ってくれ。
あのさ
妄想wikiってのがテンプレに入ってる理由が分からないんだが
ぶっちゃけキモイってのもあるんだが
グランツみたいな痛い厨房が本家wikiの方にも流れて来てしまうから
どうなんかね
つ脳内設置型電極コントローラー
>>615 その痛い厨隔離用という考え方は無しか?
AMS適正の低い俺らにはあの程度が限界ってことさ
ノーマルが似合いな時代遅れらしく、運命を受け入れようぜ
もう少し見やすく出来るとは思うが
>>617 いや、だからさ
妄想wikiってので
歴史をぐちゃぐちゃに繋ぎ合わせて
キャラ妄想して世界捏造してってのは
勝手にやってればいいが
中には誤情報を本家wikiにしれっと書き込んだり
妄想との区別が付かずに流れ込む厨房が出ないかい
ってことさ
まあ正直俺もなんで妄想wikiなんてものが
テンプレ入りしてるのかは分からん
管理人が必死に宣伝してたみたいだが
そんなのvip行ってやってりゃいいのに
俺も正直vipACとの差が感じられないな
似たようなことをやってる印象しかないし、わざわざテンプレに入ってる意味もわからん
初めてじゃないか、件のwikiが話題に上るのは?
本家に出たら消すまでよ
デコイは撒かなきゃデコイとして役に立たないんだから、
見え易い位置に置いてやる必要はあるんじゃないかな。
棲家を与える事で増殖する危険は確かにあるが。
つーかわざわざ波風立てない方が良かったんじゃね?
デコイであることがバレたら何の意味も無いんだし
個人的にはいきなり、しかも今更ウダウダ言い出す方がわけわかめなのですよ
そういやリンクスって3時代の強化人間と似てるな
淫天使ってAMSマシンだったんじゃね?
いつも淫天使という単語で勃起する俺は溜まっているようだ
いや!弱さん1!俺ノーマルだから!!ちょっやめ・・・・・アッー!!
>>613 あんなもん録画した時の映像設定でいくらでも捏造できるだろ
ゲハ厨の扇動工作に惑わされるなよ
>>628 そのことはあまり関係ないんだが・・・。
俺も体験版やったけどPS3よりちょっと暗かった気がする。
まあACシリーズってもともと暗いほうだよね、テレビの明るさ上げないときつい時がある。
箱○のゲームって全体的に暗いよな
ガンマが低く設定されてんのかね
>>619 >ぶっちゃけキモイ
な ん だ と こ の 野 郎 。
言ったが、反論も出来ないし押し黙るしかないか
現に本家を落書きと歴史捏造人格変貌オナニー作文で荒らしたのをケジメつけるのに離れた自分みたいな産廃もいるわけだし
ただ、頼むから一言で始末しないで下さい
こっちはこっちで、手を取り合ってやってる。話し合っていいものを作ろうとしてる。
こちらに本家wikiに迷惑をかける人はいない。
ですから管理人氏やサイトをデコイ呼ばわりは勘弁してください
デコイはデコイだろ
はいはい
>>631 PCのモニタとTVって階調の範囲が微妙に違うんで、その辺が原因とか。
PCの出力を何も考えずにTVに繋ぐとコントラストがドギツクなったり、
PCでキャプチャしたTVの画像を補正かけないとかなり色が薄く見えたりする。
暗さもフロムの特徴の一つかな。初代はかなり暗かった記憶が。
余談だがKF4の明るさを設定するときの「フロムが想定した明るさ」
の明るさでは、暗すぎてまともにプレイできなかった俺リンクズw
>>635 あーWindowsの設定そのまま適用しちゃってるから暗いのか
なるほど
友人から
「4はLRと繋がっている」
と聞いたんだが
真偽のほどはいかに?
そういう解釈もできる、ということ
断言した時点で間違いになるけどね
まあ公式で世界一新と謳っている以上
繋がっていないとするのが一般的
真偽の程はいかにもへったくれもない