地球防衛軍 vs ロストプラネット vs GoW 侵略2日目
立ってないから立てたよ。
どれだけの意味があるんだこれは
GOW購入、最終的には3つ全部欲しいですな
まぁ3つやったから感想を書く
地球>>>>Gow>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ロスプラ
自分ではこんな感じで面白かったな
面白さなんて人それぞれだっつーてんのに
もう答えでてんのに
なんでこんな糞スレ立てるのさ
でもロスプラがあまり面白くないのは同意
素材はすごくいいのに・・・
2で化けることを期待しよう
6 :
なまえをいれてください:2007/03/11(日) 06:18:22 ID:6++c03fr
正直、ギアーズは期待しすぎてがっかりだった…
オン
ロスプラ>GoW
オフ
GOW>ロスプラ
だな俺は
GOWはオフは面白かったがオン専の俺はもう投げた
GOWたった今クリアした。すんごく面白かった。次は地球防衛軍3だな。ロスプラ?いらねーよカプコンのゲームなんて。
GoWはバーサーカーが小さくて少し残念だった。
二階建てくらいはあるのかと思ってた。
10 :
なまえをいれてください:2007/03/11(日) 08:06:23 ID:I5JwG+tK
俺はロスプラが良かったな。オン好きだから
EDFもLiveに対応してくれればもっと良かったけどな
おねえちゃんバラバラが一番やね。
12 :
なまえをいれてください:2007/03/11(日) 10:43:06 ID:0vZT5Isl
侵略者って意味ではロスプラだけが人類が侵略者だな。
オフなら断然防衛軍だとオモ。
14 :
なまえをいれてください:2007/03/11(日) 10:53:32 ID:YQSxfGr/
なんかロスプラ不評だな。。
つーわけで今からハードと一緒に防衛軍とGOW買ってくるお( ^ω^)
防衛軍は敵の種類とか手抜きかってくらい少ないのに、それでもおもしろいから困る。
ロスプラはオンがなかったら980円でも要らん
ぶっちゃけ、
Crysisが三つとも超えそうなんだが。
まだ出てないし、プレイするにも一苦労しそうだけど。
>>16 あれのオフが980円ってどう考えても安すぎ
ロスプラはオフだけなら定価1000円でも買わん。
オンがあるなら定価10000円でも買う
20 :
なまえをいれてください:2007/03/11(日) 13:38:55 ID:0vZT5Isl
俺的にGoWはオフの値段5800円ってとこ。オン入れると8900ユーロかな。オンの中毒性は・・・・・・・・・
防衛軍は値段相応の面白さって感じかなー
だから防衛軍3はちょっと額に釣り合わないイメージがある。
ゲーム性に関係ないつってもやっぱもっと操れるキャラはカッコイイほうがいいしな
モーションがいい加減すぎる
そんな俺はリアルでカバー行動の真似して一般人に目撃される恥ずかしい人です
22 :
なまえをいれてください:2007/03/11(日) 19:37:13 ID:hw6XWG8x
でも防衛軍が処理オチを激減させてグラを一新しただけで
あれほど爽快感を増すとは正直予想してなかったよ
全体の完成度からいえば1→2の神進化具合には到底及ばないんだけど
3の爽快感は2までのそれとはほぼ別物といっていい
仲間の存在もでかい
ロスプラはAKの可哀想さをもっとアピールして欲しかったな
正直ビョンホンには鼻クソほども感情移入できなかったがAKの扱いの哀れさには泣けた
最後あのくだらない決闘の後、殺されたミドリメの眷属が出てきてビョンホンを食ってENDだったら神ゲだった
フォーリナーvsエイクリッドvsローカストでひとつ
・・・ガイストも入れるか?
25 :
なまえをいれてください:2007/03/11(日) 20:00:26 ID:MmTf2KxT
ゲームに8900ユーロは出せないよな・・・安い車買えるぜw
ロスプラは世界観とか素材は好きなのに本当もったいない。
エナジーとかビョンホンとか間違った方向に頑張ってる。
あとオン、オフ共にCOOPあればな。
正直F・TPSの対戦なんて他にも有るんだからAKみたいなの相手に協力したかった。
わいわい感や気軽さは有るけどバランスは悪過ぎるかと。
>>28 ただロスプラのほうはアイディアがとっちらかってるんだよな。
プレイヤーのアクション。制限と恩恵(エナジーとか)。武装。マップ。敵配置。
いろんなものがあまりかみ合ってない印象を受ける。
データポストを立てずに敵も無視して突っ走ったほうが早いマップがいくつもあったりとか。
ダメなところの代名詞として出てくるエナジーももっとちゃんと調整すれば面白い要素の一つになったんだろうが・・・
ちゃんとまとめて見れる人が居なかったか、スタッフ間の意思疎通が出来てなかったのか
(あくまで聞いた話だが)なんか問題点は割りとスタッフ側ではわかっていたけど、
ディレクターなりプロデューサーがあまり耳を貸してくれなかったのが問題になってたとか。
普通に現地の怪生物とバリバリ戦うゲームだったら良かったのに。
AKの野郎、親父を殺しやがって!→そうか、悪いのは眼鏡くんだ!
ロスプラ開発陣は防衛軍の影響をかなり受けてたらしいし、
防衛軍との差別化の意味でエナジーは付けたんじゃないかな。
それが正しい選択だったかはともかくとして。
>>30 確かに。
最終的にAKは蚊帳の外で人類同士の戦いがメインになるし、
難易度が上がってもT-ENGの消費量がネックになるだけで
敵そのものは脅威じゃないしな。
34 :
なまえをいれてください:2007/03/12(月) 18:29:08 ID:+kcM7kH/
>>29 >ちゃんとまとめて見れる人が居なかったか、スタッフ間の意思疎通が出来てなかったのか
>(あくまで聞いた話だが)なんか問題点は割りとスタッフ側ではわかっていたけど、
>ディレクターなりプロデューサーがあまり耳を貸してくれなかったのが問題になってたとか。
だからカプコンはゲーム作るとチームがすぐに離脱するのか。
TGSでロスプラ初めて触った時、こりゃカプが作った防衛軍だろと思った俺のカンは正しかったわけだな。
37 :
なまえをいれてください:2007/03/13(火) 09:39:26 ID:IQvmM/Mx
期待する理由はそれぞれ違うけどこの3作はどれも早く続編出して欲しいな
出るとしたら1番リリースが早そうなのは防衛軍かね
売れたら続編も出すって当初からスタッフが公言してたくらいだし
ん?でも防衛軍3って売れたのか・・・・・?
>>37 ヒント:360が売れていません
日本人マジ見る目ねぇ
そしてMSKKマジ売る気ねぇ
ほとんどの人オン機能付けろって言ってるけど防衛軍3はオン無しでもおもろいと思うけどな。
あったらもっといいかもしれないが
40 :
なまえをいれてください:2007/03/13(火) 15:30:15 ID:my7snTzo
どのみちCOOPは2〜4週くらいしてあとちょっと変わりダネな遊び方したら飽きるからな。
オンで中毒性が高いのはやっぱり対戦。かといって地球防衛軍のシステムで対戦とかそこまでwktkしないから
どっちが沢山敵倒したとかだとおもしろいかな
42 :
なまえをいれてください:2007/03/13(火) 15:55:28 ID:2pxrPkRi
田舎のショッピングモールの箱○試遊台のロスプラ体験版を
地球防衛軍3のデモ映像に変えてやった俺フォーリナー。
試遊台って勝手に変えれるのか?
この3作どれくらい売れたの?
おそらく売り上げはロスプラが一番かな?パックも出てたし。
>44
世界で考えたらGoWがダントツ
日本国内だったらロスプラが上 だったと思う
何だかんだで評判だから今更ながらロスプラ買って来たけど
俺にはGoWの方が合ってたな 対戦の方はどうか知らんけど
Liveの対戦はロスプラがおもろい
>>45 オンやってないならロスプラの魅力の10分の1しか味わえてない
逆に言うとオフは糞。
とまでは言わないが、デッドラとかこの1~2年のカプコンの良ゲーたちに比べると駄作。
ロスプラのオンは止め時がなくなるよな。よし次ラスト!が2.3時間ほど続く。
防衛軍は2万本くらいだった希ガス
止めたときに止められないっていうのが嫌でオンに抵抗あるんだよなあ
まあ意思の弱い流され易い自分がいけないんだけども
ウィーッス ∧_∧∩
(´∀`*//
⊂二 / THEセンシャモマゼテクレー
| ) /
口口/  ̄)
( <⌒<.<
>/
(・∀・)カエレ
>>51 やめたいときにやめられないってオンもオフも同じだろwww
1プレイ時間が長い、たとえばカルドとかなら話はわかるが
ロスプラもGOWも1ゲームのプレイ時間は短いよ。
だからこそえびせん状態になるわけだが……
ところで3作を例えるいい例を思いついた
ロスプラ>鉄拳
GOW>バーチャ
EDF>家庭用キャリバーのキャンペーンモード
>>54 異論はあるんだろうけど、なんとなくイメージはわかるな
鉄拳嫌いな俺はGoWばっかやってるし
EDFは継続してプレイするほどのパワーを感じなかったんだよね
GoW vs ロスプラ vs 防衛軍 vs ライオットアクト
57 :
なまえをいれてください:2007/03/14(水) 17:15:29 ID:J+h5FusQ
GKオススメのレジスタンスも混ぜてやれよ
>>49 あるあるw
1.「糞!納得いかん!もう一試合だ!」
↓
2.「よし!次いい結果出たらこれラストな!」
↓
3.「おっ、チームも勝ったし個人戦績もよかったな!」←普通はここで「よし、寝るか」ってなるが。。
↓
4.「よーし、もう1試合行くぞ!」
以下1.からエンドレス
>>45 ロスプラは後半(俺的には親父のVSが出てくる頃)から面白くなった。
やっぱ最初のAK戦が苦しくて挫折しちゃう人多いね。
クラッティスをサクッと倒せるようになると面白くなるかもね
>>59 オレはミドリメあたりでイライラっと来て
4つ足AKと戦うところでなんかめんどくさくなって今のところ停止。ずっとGoWの対戦やってるわー
多分あと1,2回戦えば倒せるんだろうケド。なんか気分が乗らない。
お話とかも重要だよね。クリアの目的になるわけだから。
ロスプラのストーリーってプレイヤーの気持ちと全然リンクしないから本当にうっとおしいだけのものになってる。
スレタイの三本のどれもやったことが無かったからロスプラ買ってきたんだが
十分面白くないか?それこそオフラインしかやってないけど楽しめてるよ。
これで更にGoWをプレイするとまた評価も変わってくるかな?
>>61 決して糞ゲーではないんよ>ロスプラ
むしろ平均以上は行ってると思う。
ただ他のFPS、TPSと見比べるとやっぱりアラが目立つのよ
ノウハウが無いってのが一番大きいんだろうケド
MAPの作り方、敵の配置の仕方、イベントの絡め方、プレイヤーの移動システム、攻撃システム
全てがバラバラな印象を受けるんだよ。噛み合ってない。
素材はいいのに・・・ ってのはそれで言われちゃうんだろうな
まだGoWやってないころスゲーって言いながらプレイしてたけど
何か違和感を感じてたんだよ
ホントにちょっとした不満点やイラつきがどんどんつもりつもっていく感じ。
ボディーブローのように蓄積していくというかなんと言うか。
>>61 スレタイの三本全部やってみれば全てが納得できるようになると思う。
前スレも含めて、過剰な表現は散見されるものの基本的に皆ウソは言っていない。
64 :
なまえをいれてください:2007/03/16(金) 07:49:05 ID:gK6YTStn
俺的には
オフは断然EDF
オンは断然ロスプラ
ギアーズは一番期待してたんだが
俺には合わなかった。
ロスプラのオンはマジで神。
ピローンが聞きたくてついつい長時間やってまう。
鈍ゲーマーなオレの3作品稼働状況
GOW:3日に1時間ほど豪雨からトロッコまでプレイ。オンは怖くて参加できん。
ラーム将軍倒せてないorz
ロスプラ:2日に4〜5回オン。オフはノーマルクリア。
EDF3:最近再びハマリここ5日間毎日3時間越え。
熱血さがたまらなく好き。
つーかロスプラは基本的にクラシックアクションの系譜で、他の二本とはゲーム構造
が違うから、違和感持つ人がいるんだろうね。DOOMあたりの系譜でなく、完全に
ロックマンの系譜だものこれ。
>>65 >ラーム将軍倒せてない
Coopお勧め マジお勧め
新しい地平が開くよ
ホストして適当に待ってればいつの間にか入ってきてくれる
>>28のリンク先が興味深いな。
■ プレーヤーはいかにしてヒーローになりきるか? ゲームにおけるスマートなストーリーの語り口
の辺りを読んで、ロスプラオフに対する漠然とした不満感の正体が明確に見えた気がした。
「mirror neurons」「back stage」「through line」これだ!
GoWオフと防衛軍はこれができているが、ロスプラオフはことごとくこれの逆をやってしまってる。
ロスプラオフだけゲームとしてはそれなりに面白いのにいまいち燃えないのはまさにこのせいだな。
2では改善されてるといいな・・・
とりあえずスレタイだけ見てストーム1vsビョンホンvsマーカスかと思ったじゃないか
まぁストーム1のジェノガン自爆巻き込みでドローになるとは思うがw
別口で蜘蛛王vsミドリメvsベルセルクなら結構良い勝負いけるかなぁ・・・
PS3のレジやってめちゃくちゃはまったから
ロスプラもさぞおもしろいんだろうと期待して買ったが・・・・
後半殆どバーチャルスーツ戦ばっかりで萎えた。
ロボットゲームじゃん・・・
やっぱレジ最高!!
>>70 GoWと防衛軍やるとたぶん考え変わるよ。
>>70 FPS(レジ)とTPS(GoW、ロスプラ、防衛軍)だからなぁ。
レジ最高って思ってるならHalo2やってみ。レジはHalo2からアイデアぱくってるし。レベルの違いを感じるから
俺はレジ→halo2って感じでやったけどhalo2のがあらゆる面でうわまってるって思った。
やりこみ要素はレジのが豊富だけどね。
>>71 そうなのか?んじゃGoWからやってみるよ。
>>72 FPSとTPSの違いは別にいいんだわ。ロスプラも序盤は楽しめたし。
ただ、バーチャルスーツは正直イラネ。
使っても2,3箇所程度、つなぎの乗り物としてで十分だと思った。
おかげで後半違うゲームやってる感覚だった。
とりあえずGoWとHalo2やってみるわ。
お二方サンクス!
初めてこのスレ覗いたが
ウェインとストーム1とマーカスが協力して 各作品の敵と戦うスレじゃないのか…
>>74 正直このスレの住人のほとんどが
ぶっちゃけストーム1だけで十分すぎだろって考えだからなorz
じゃあ次は母船VSメガネVS・・・・Gowのラスボスわからん。。。
あと、バーチャルスーツじゃなくてバイタルスーツじゃなかったっけ?
マーカスとウェインとストーム1が勝負したらストーム1が勝ちそうだな
マーカス「地上にはローカスト、空にはフォーリナーか…モテる男はツラいな」
ストーム1「両手に華か、羨ましい限りだな」
マーカス「何なら片方いるか?浮気はしない性分なんでな」
ストーム1「俺はもっとおしとやかな娘が好みなんだがなぁ……来るぞ!」
マーカス「死ぬなよ」
ストーム1「あんたもな」
80 :
なまえをいれてください:2007/03/17(土) 01:42:57 ID:JHY15UsB
格好良いww
GoWかってくるw
>>79 うわぁ、俺ちょっと抱かれてもいいって思ったわww
ウェインは蚊帳の外ですか
イ・ビョンホンじゃなけりゃ買ってた
確かに何を考えて起用したのか理解に苦しむ。
マイナスにこそなれプラスにはならんと思うんだが。
ロスプラは最後で『鬼武者かよ』って思った…
GoWはセリフがいちいち痺れるよな
しかもプレイ中だからなおのことびびっとくる
「ローハスじゃなきゃいいんだがな・・・アイツの子供、まだ2歳だぜ・・・」とか
「観光名所じゃねぇからな」とか
「じゃぁプランBで行こう プランBはなんだ?」「ねぇよ、んなもん」とかかっこよすぎる
「無名戦士の墓の下から動けません」
台詞が洋画の世界そのままなんだよな。ここらへんは日本人にはまねできない。
GoWはオフだけでも楽しめる?
>>92 システムが面白いからオフだけでも楽しめるけどいかんせんボリュームが少ない。
オフ専だと少々割り高な気がする。
>>92 非常にピッタリとはまると難易度ごとに楽しめるのでなんだかんだで結構遊べる
あとCOOP(協力プレイ)も新鮮なので、必ずもう一回は楽しめるとオモ
ボリュームが無いとはよく言われるが、どこぞの超大作RPGみたいなボリュームってアクションで要るのかねぇ
俺は腹八分目で満足じゃ
整えた方がそりゃいいよ
箱○でオン対戦しなかったり体験版落としまくったりしないのは本来の楽しみの半分以上損してる
箱○はネットで繋がる事を大きく売りにしたハード
繋がないと魅力が半減すると言っても言い過ぎじゃない。
98 :
なまえをいれてください:2007/03/18(日) 16:55:44 ID:lX1FuNsu
体験版つまらないし、
オン対戦やる時間無くね?
箱の体験版が全部つまらないとか言ったら面白い体験版なんてこの世に存在しないだろ・・・
オフ 防衛軍>GOW>ロスプラ
オン(対戦) ロスプラ>GOW(防衛軍オン未対応)
coop(協力)GOWのみ対応
平均点するとGOWが一番に見える
俺的には 防衛軍>ロスプラ>GOW って感じたよ
まー3作それぞれに特徴があってそれぞれ面白いので全部かえ
どれを買っても後悔はしない
ネット環境なしで箱○を買えって言われたら2万でも買わんわw
103 :
なまえをいれてください:2007/03/19(月) 02:35:43 ID:y9GRctPz
ニートばっか乙ww
防衛軍が他二つと肩並べてるって思う奴防衛軍信者以外でいるの?
ここでそんなこと聞いても、信者から「信者じゃないけど〜」って書き込みがあって終了だと思うが
防衛軍はオンないからどーしても寿命は短いなw
実際どれも面白いけど、オンはもっぱらギアーズ出てからこっちしかやってない。
ロスプラはわいわいやるぶんにゃいいんだけどなw
じゃ防衛軍信者の俺が。信者補正入ってるからごめんね
3作品ともプレイしたけど
少なくとも総合的な面ではEDF3はロスプラとGOWには敵わないけれど
じゃあEDF3はつまらないかと言うと、そんな事はなくて3作品とも面白いんだ
どのゲームの方がどのゲームより〜って比べるアレじゃないと思うよ、この3作品は
まぁ何が言いたいかというと
フォーリナー対ローカスト
ローカスト「サンダー」
地球防衛軍次回作はUnreal Engine 3を搭載しGOWクオリティになります
なお開発には従来のサンドロットスタッフの他にEPIC GAMESからクリフ・ブリジンスキー氏が参加
なんだかこんな夢を見た( ゚Д゚)y─┛~~
グラフィックは別に現状でいい。ムービーとかもいらん。
システムはもう少し洗練してもいいと思う。下手すると元のバランスが崩れるから難しいところではあるが。
下手に大手ゲーになびかず、我が道を進んでほしい。
フォーリナーはともかく巨大生物はローカスト と居住区かぶるから縄張り争いが大変だな
女王vsベルセルク、今壮絶な女の戦いが始まる
111 :
なまえをいれてください:2007/03/19(月) 12:31:10 ID:oikDaLYL
EDFはオンラインあったら最高だのぉ
EDF3はもっと売れていいと思うんだ・・・・・・・・・
50 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2007/03/13(火) 22:59:22 ID:2L4iN9a9
防衛軍は2万本くらいだった希ガス
>>104俺は初代からの防衛軍信者だが、この2作品に防衛軍が肩を並べる何て無いと思ってるよ。
3は初ハードだと言っても前作から敵も武器も兵種も凄い減ってる上に人間のモーションも今だもPSレベルだし。
2からパワーアップした作品でオンライン要素あれば並べるレベル。3は処理落ち減少や仲間等新要素あるけど前作からのマイナス要素を補えるほどじゃない。
自分もややEDF信者寄りだけど同意かな
ただ、作品の作り込みじゃなく単純に「面白さ」で比べるなら充分肩並べてるとは思うけど
せっかくオンが強いハードで出たのにオン要素ほぼ皆無なのはやっぱ痛いよね
>>108 これ以上アリをテカテカにするよりも、
CryEngine2でよりリアルな破壊を追及してほしいね。
>>115 つまり
体組織の80%以上を破壊するか
胴と足の付け根の神経が集中してる所を破壊しないと倒せない赤蟻
てことだな
117 :
なまえをいれてください:2007/03/19(月) 14:06:49 ID:pPOSqTuJ
防衛軍は空が綺麗で広くていいな。
他2作も面白いが薄暗いし陰鬱な気分になってくる。
まったく関係無いがパチスロの旧北斗で比較すると
GoW・ラオウステージ
ロスプラ・シンステージ
防衛軍・ジャギステージって感じかな。ま・・・解る人だけ解って頂ければw
118 :
なまえをいれてください:2007/03/19(月) 14:09:24 ID:R+YyPFRC
>>116 つまり
地球防衛軍に入れば市民権が保障されるんですね
市民と一般民の違いは何だ
リコ、言ってみろ
このスレにはGRAW2は混ぜてもらえませんかそうですか
123 :
なまえをいれてください:2007/03/19(月) 15:01:57 ID:R+YyPFRC
>>121 予告編は北米タグのマーケットプレイスで配信されてたのと同じ物だけど
その後に続いて流れてきたプレイ動画が面白いな
ちゃんと会話が全部英語に吹き替えられてるんだな・・・やるじゃんサンドロット
EDFのオンで1、2のグラを使えばオン出来るかなと考えたけど、
同期関係だから無理か。
DLCで昔のグラ販売だったら少し嬉しいかな。
>>104 防衛軍INF星船クリアしたやつで信者にならないやつなんているのか?
まだやってのか、このスレ。
コレ建てたヤツEDF信者だろ。
フヒヒwサーセン
129 :
なまえをいれてください:2007/03/20(火) 11:08:09 ID:D5YwsLq7
リアルな破壊で無くても良い。
カッコ良い破壊で有れば良い。
建物=>大穴が開く。倒れる。等。
アリ、クモ=>部位欠損、爆発四散。
とか。
130 :
なまえをいれてください:2007/03/20(火) 11:46:35 ID:7oewZ+c5
>>122 G.R.A.W、嫌いじゃないけど・・・
GoWやったあとだと凄いストレス溜まる。ドットシューティングに逆戻りっていう印象を受けざるを得ない。
そーゆーゲームなんだけどね。
CPUの狙いの正確さがゲーム的には異常なんだよなー。リアルなのかもしれんけど。
チームの動かし方がヘタなんかな('A`)
>>129格好良過ぎるモーションでもリアル過ぎるモーションじゃ無くて良い。
ただ今の気持ち悪いキャラの動きはやめてくれ。
春休みで暇なんでEDF・GOW・ロスプラのクロスオーバーやってみた
数々の大戦を経て、平和な時を迎えた地球…
しかし安穏の時代は長く続かなかった。
地球の地下から採掘された未知のエネルギー『T-ENG(サーマルエナジー)』が
人類のライトマス技術によって石油や核に替わるエネルギー源となり
サーマルエナジーを巡って再び各国家が戦争を開始したのである。
長く続いた戦争は「EDF(地球防衛軍)」の結成により終焉し人類は再び休息の時代に入る。
ところがサーマルエナジーの発見は、地球に潜む謎の脅威を地上へ召喚する引き金となった。
ある日、突如として地底より「ローカスト(The Locust)」が現れ、人類に対して総攻撃を仕掛けてきた。
人間より大きく、醜悪で強靭なローカストは巨大生物エイクリッドを率いて
Emergence Dayと呼ばれる最初の出現から僅か一週間で地球に住む人類の25%を虐殺する。
人類の根絶やしのみが目的であるローカストに人間側の交渉は全て無視され
それまでの戦争で疲弊していたEDFは地中から自在に現れ、数々の強力なエイクリッドを使役する
ローカストの大軍によって次々と滅ぼされていった。
圧倒的不利となったEDF本部は起死回生と称する極めて無謀な作戦を決行した。
攻撃衛星ドーンハンマーを地表に向けて発射。大量のローカストともども地上の多くを焼き尽くしたのだ。
地球の地表50%以上が焦土と化すという余りにも大き過ぎる犠牲を払い
EDFはどうにかローカストの総攻撃を阻むことに成功した。
だがローカストの大部分は地底へと逃げ延びており、いつ再開されるともしれない攻撃に人類は恐怖した。
ローカスト戦役終結より数ヵ月後
疲弊しきったEDFに思いもよらない事態が告げられた
「宇宙からの電波を受信、地球外知的生命体の存在が確認された」
人々は切実に願った、宇宙からの異邦人彼らこそは思慮と博愛にあふれた賢者であると…
晒しage
これが中二病というやつです
,. -──‐- 、
〃⌒`_ー '_⌒ヾ; 皆の衆
. l.l. ___  ̄ ___ :l.!
|.L __ __ .」|_ そうだ そうだっ……!
. fr:、| / ヽ |f^i} やった方がいいぞっ……!
lL|| __八.__,八__ |l_,リ
. `7! {三三三三}.ハ´ 360はオンをやらんと
-‐'1 ヽ._ ー _/ l`ー- 面白さ半減だっ……!
. | |\ ̄ ̄/| |
| _L_ヽ.ー/ ,.⊥. | オンに繋いでこそ
|,/ o∨__ \| 360の醍醐味を
| nー─ 味わえる……!
138 :
なまえをいれてください:2007/03/21(水) 11:35:35 ID:e6azUq/m
アゲ☆アゲエブリ騎士
春休みで暇、までヨンだ
ID:YFmuEk/B
地球防衛軍おもろいか?
だから、長文を書くなと言ったんだ!
ブルマを買ったところまで読んだ。
春だなあ
この手のTPSって主人公キャラのスキンDLできれば最高なんだが。
マーカスで地球防衛したり雪原をアリシアが歩いていたら、、1000ゲイツは払うな。
ブルマなんか売ってる場合じゃねーぞ
アリシアがブルマ履いたら10000ゲイツ出す
>>145 GOWやったか? EDFもかっこいいけどあくまで和製な感じ。
ホームコメディを日本人が作れないのと同じでGOWの台詞回しはセンス違うぞ。
結論
全てのいい所が集まったゲーム作れば売れる
150 :
なまえをいれてください:2007/03/24(土) 02:15:59 ID:N8h35Kyj
それは無理
GOWはストーリーでワクテカ
EDFはサクッとオフCoopで馬鹿騒ぎ
ロスプはワイヤーでひゃっほい
どれも楽しめた俺は異端か
>148
昭和の特撮ノリのゲームとハリウッド映画ノリのゲームで
センス違うもクソもねーだろ 方向性違うんだし
ここは「どれも面白いけどあえてどれが一番か水掛け論を
楽しむ」ためのスレじゃないの?
そんな私はギアーズの次にバレットウィッチに行った
イヤッホーイ!
北米版EDFは通信英語化で完全にハリウッド映画
しかし、背景は日本
>>151 大抵の奴はそんなとこだと思うぞ。ここはむりやりNo1を決めようとしてるだけで。
バレッチって15歳以上だっけ
あれのブレザーコスはチラッてレベルじゃねえええぞ!!!
EDFは日本舞台の箱庭ゲーって所も地味に売りなんだよ。
余談だけどおれTES4やるたび舞台が平安時代の日本だったらなあと妄想をもてあます。
EDF VS GoW VS ロス
オフライン ◎ ○ △
オンライン − ◎ ◎
グラフィック △ ◎ ○
ストーリー ○ ◎ ×
爽快感 ◎ △ ○
ネタ度 ◎ △ ×
難易度 中 高 高
こんな感じ?
>>160 難易度 中 中 高
こうだとおもう
ロスプラの最高難易度をクリアするのはしんどい
EDFはHPの底上げで難易度とか下がってくるし
GoWはCoopで難易度下がる
爽快感 ◎ ○ △
ロスプラには爽快感はあんまりないな
一応ロスプラ信者って断っておくけど
グラフィック◎
祭り度 ○(弾幕が △ ◎
なんだぜ
GOWとEDF3の難易度が同じは有り得ん
EDF3Infの方がGOWinsaneより5倍は難しい
GOWで苦戦するとこなんてラーム将軍くらいだし
それもハメればアッサリカタがつく。
ステージ毎に戦略を煮詰めないとダメなEDFとはケタが違う。
>>165 EDFもCoopでやれば一瞬でカタがつく
ストレス度 × △ ○
>>167 それは、ストレスを感じる度合いが、
ロスプラ>GoW>EDFってことか?
>166
Coopは考慮に入れるもんなのか?こういう場合。しかも
EDFのCoopってオフ限定だしな・・・。
まあCoopすれば確かに劇的に楽にはなるな。EDFは武器毎の
個性が激しすぎるんで、逆に防御用兵器役と攻撃用兵器役を
分担するとすげえ楽になるんだよね。
一人で二つのコントローラーを使ってC70自爆と礼賛乙狙撃を駆使することもできるんだぜ?
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>>171 EDFに偏りすぎwwww
どうりでマンセーが多いわけだ。
174 :
167:2007/03/27(火) 12:22:55 ID:5/1GpB2j
>>168 そう
ロスプラはなんかやっててイライラすることが多い
ちっちゃいイライラが山のように積もっていく感じ
俺の場合は一番ストレス感じないのは実はGoWなのだが、一般的にはEDFのほうがストレス感じないんだろうな
EDFってそんなにスゴく面白いかね
最後まで(気力が)持続しなかったんだけど
>>174 仲間の会話や通信が燃える。
後は、他二つを上回る爽快感、
一見敵をバラまいただけに見えるステージでも、
高難易度になると戦略を練らないとクリアは難しいところかな?
巨大で大量な敵をぶっ飛ばす楽しさと高難易度の戦略性かな。
あとシチュエーション燃えか。
怪獣特撮と宇宙戦争系が大好きな俺には初代が出たときは泣きそうだった。
まあ好みによるかな。
>171
俺はGoWマンセーなんだが基本的にEDFスレは居心地いいからなぁw
178 :
なまえをいれてください:2007/03/29(木) 01:10:53 ID:+UmWHJs5
ギアーズの人たちって鉄腕アトムみたいな足の形しとるよね。
全身で見ると可愛いシルエットしとる。
あとみんな臭そう…特にあの足のブーツアーマーとって匂いかいだら卒倒しそう…
>>176 >シチュエーション燃え
ガンパレ好きのうちの妹が
「スカウトになって幻獣を掃討してる」という脳内シチュエーションで
地球防衛軍をプレイしてるわ。
プレイの合間に榊涼介のガンパレ小説読んで
テンション上げてるw
良い腐女子だな。
>>180 >良い腐女子だな。
う〜ん、いわゆるボーイズラブ系には興味無いみたいなんだが
コスプレ趣味あり。自宅か友人宅でしか着ないみたいだけど。
冗談めかして
「ペリ子のコス作ってみてくれ」って頼んだら変態扱いされたorz
そのくせ不知火舞のカッコで居間をうろつくあたり
羞恥心があるんだかないんだか……
GOWはグラ凄いし、セリフ回し良いし傑作なんだが
暗いステージが多くて気分が滅入る。
わざと雰囲気作りでそうしてるんだろうけど。
EDFは真昼の戦闘も多くて気分爽快。
天誅千乱とかも悪く言われてるが昼間に暴れられるのは
やっぱり気分良いよ。
ロスプラのエナジーシステムは本当要らなかったなぁ。
バランス云々とかじゃなくて普通に縛られてるのはやっぱやらされてる感がある。
あとオン・オフのcoopは必要だと思う。
この手のゲームはcoopあるか無いかで評価が違うと思うんだよね。
185 :
なまえをいれてください:2007/03/31(土) 13:33:47 ID:urEJ2nD9
ロスプラにCOOP無いのとEDF3にオン要素が無いのは本当に痛い
ロスプラは同社のモンハンのノウハウ使ってなんとかできなかったのかなあと思うし
EDF3は地面まっ平らで敵の数減っててもいいからオンCOOPつけてもらいたかった
つまりサンド×カプコンでTPSを作れと
187 :
なまえをいれてください:2007/03/31(土) 18:20:29 ID:iWFjyeib
サンドロットには360で鉄人の続編を作ってほしい〜!!!
その際には防衛軍とは逆に部分ダメージとかオブジェクトの破壊パターンとかディテールに凝ってほすい。
ライブにも是非対応で!
・・・と言っても版権問題があるから無理かなぁ
EDF信者だけどGoWのグラフィックが凄すぎてワラタw
序盤〜中盤あたりまでどうでもよかったけど、夜のステージとか雨のステージ凄い。
近づいて拡大してみたら意外とカクカクだったけど。
とりあえず3作とも買ったけど、さすがにEDFはロスプラやギアーズと
比較する程の作品ではないと思う。
EDFはこの3作のなかで唯一売っちゃった。まあ、オンがないからクリアーしたら
いらなくなっちゃたわけだけど。
サンドの作品はどれもとりあえず無強化、初期体力等の一見無茶な縛りでやってみるといい。
その絶妙なバランスに気が付けるぞ。
通信は格ゲーとかじゃないとやる気おきない。
EDFは一緒にプレイできる友達さえいれば馬鹿みたいに盛り上がれるとだけ言っておきたい
EDFって信者が崇めすぎじゃね。普通におもしろいが、それだけ。
オンがないから全クリ後することなくなるしな。GGプレイとか明らかに無理やり感ありすぎだし。
体力縛りとか普通やらんし。ペイルウィングがあればもうちょっと評価できたんだけどな。空飛びたい。
今回は確かにEDF好きな俺から見ても普通だな。
2が良ゲーすぎたせいもあるが、ちょっとボリューム不足(敵やマップの種類)で飽きが早い。
それでも100時間はやったけど。
EDF製ヘリの性能は異常
今まだクリアしてないからと久しぶりにロスプラを起動したんだが
ものすごくイライラする
とちゅうでEASYに変えさせてもくれない不親切さ
もういっぺん最初からなんてたるくてやってられるか!
その点Gearsはちっちゃいとこでイロイロ親切だなぁ
バグとかは荒いけどw ドム死にまくりw
GoWは宇宙に退避して衛星砲でローカストをボコスカすりゃいい気がするんだが。
確かにEDF3は他2作には及ばないと思うが、
あのベタな宇宙人侵略・特撮的な内容+熱い無線ってのは
他に代用効かないんだよなぁ。
というか飽和物量を飽和火力で押し返す爽快感だろう。
これはGOWでもロスプラでも味わえん。
そのかわりGOWはスナイパーライフルやトルクボウの
1ショットで仕留めた時の快感が異常だけどな。
ロスプラは・・・オフは正直イマイチ。オンは最高だけどね。
ロスプラのオフって何だったんだろうな。終始ドキドキ感が無かった。
ラスボス戦だけは「え?嘘wそうなるのw」と一瞬おもろかったが。
防衛軍はもっとむちゃな武器だしてほしいものだな
シリーズ重ねても似たような武器ばっかりで飽きる
種類も連射性能と威力が変わるだけ
フルプライスになったんだから色んな武器つくれとナメとんのか
3は4への布石だと思わな
海外用入門作の意味合いも強い気がする。
http://www.4gamer.net/news/history/2007.04/20070413113247detail.html 「ロスト プラネット」がPCへ! NVIDIAとカプコンが開発で提携
(DirectX 10に対応した「Windows Vista」環境では)
ライティングやシャドウなど特殊効果の表現がXbox 360版よりも向上するという。
2560×1600の超高精細度画像(XHD:エクストリーム・ハイディフィニション)をさらに超える解像度をサポートする
Xbox 360版よりも向上
Xbox 360版よりも向上
Xbox 360版よりも向上
2560×1600の超高精細度画像をさらに超える解像度
2560×1600の超高精細度画像をさらに超える解像度
2560×1600の超高精細度画像をさらに超える解像度
PC版の方がキレイになるのが嫌なのか?
グラなんかいじらなくていいからエナジーシステム無くせよ
PC版ってのは大抵もとより向上してるもんだよ
別にロスプラなんてハナクソみたいなモンだしなぁ
212 :
なまえをいれてください:2007/04/14(土) 01:49:00 ID:agXHkkZX
っで快適に動かす為にどのくらい金かかるんだい?
ロスプラやったあとだからかもしれないけどEDFってめちゃくちゃエイミング楽じゃね?
敵のどこ撃っても倒せるもんな
EDFやったあとだからかもしれないけどベガルタと比べるとロスプラのVSめちゃくちゃつよくね?
VSあれば余裕でクリアできるもんな
215 :
なまえをいれてください:2007/04/15(日) 02:12:24 ID:7e+1I37N
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THE地球防衛軍2 雑談&攻略スレ 17 [家ゲACT攻略]
いらないプラ模提供交換スレ11 [模型・プラモ]
【EDF】地球防衛軍3 攻略スレ Part1 [家ゲー攻略]
【XboxLive】LOST PLANET ロストプラネット pt.17 [ネットゲーム]
THE 地球防衛軍2 part45 [家ゲー攻略]
ずっとEDFのターン!\(^o^)/
ロスプラスレが入ってるのを見なかったことにしてるのか?w
全部おもろいから困る
バイオってGC独占なんだぜ?
>>219 「ONLY ON」は特別な契約じゃなかったか?
MSともめるの?Windowsだから大丈夫?
>>216 そういうわけじゃないが、EDFの住人が多数いるんだから
EDF叩いて、叩き返されてもキニスンナってことをいいたかったんだけど(´・ω・`)
>>218 PCはゲーム機じゃないからいいらしい。
ま、MSだからだろうがな
ぶっちゃけ、ソフトの性能・傾向から考えると
「only360」って「No PS3」でしかないんだよな
叩き返される隙があるゲームだからだろ、ロスプラは
GoWを見ろよ。話題にすらあまりのぼらねぇorz
マーカス達のシブイセリフととEDFの暑苦しい怒号が同時に飛び交う戦場とか見たいねぇ
チェーンソウでバラバラになる蟻とかガバナー100でゴッド本塁打されるローカストとか
もうEDFマンセースレだなここ('A`)
勘違いするな、ロスプラが一人叩かれてるだけだろ
ロスプラは世界観・武器・敵・機械など素材は大好き何だけどな。
いかんせんシステムが糞過ぎる。ていうかエナジー要らないだろ。
時間制限有る様なもんだろ?ロスプラ
そりゃないわ
EDFの敵の弱さは異常だな。インフェルノでもどうってことはない
エナジーいらないだろってのはなんだろな。
いらないっちゃいらないけど、別にない方がいいとも思わん。
ノーマルまでなら隅々まで探索したって余るし、ハードでも余裕ある。
なんつーか「ソニックは時間あるから嫌い」って言ってるようなもんに思う。
ようするにプレイヤーにとって合う合わないの問題。
エクストリームの絶望的なエナジー設定は結構好きだw
>>230 EDF3のインフェルノでさえ物足りない貴方には
EDF2のインポッシブルお勧め。
>>231 気持ちの問題だろうな。
ちょっと別の話になるが、初代ポケモンやヴァルキリープロファイルみたいな自由に金が稼げないRPGで、
金が余ってるのに買い渋りしてしまうのに似てる。
海外のFPSとかって殴るのがやたら強いのはなんでだろ。
銃より強い気がする。
>>234 銃よりは弱いと思うが、それなりに強くないとゲームとして殴りいらないだろ。
あと、実際に殴っても銃の角なら2発位で昏倒するぞ。
実銃だとAKやガリルにいたってはプレス成形とはいえ鉄の固まりだしな
鈍器だぜ、鈍器
バールのようなもの
ロスプラの最後のボスが人間ていまいちだった。
個人的には、最後がミドリメでも良かった気がする。
侵略者が惑星環境を自分の住みやすい風に作り替えて幸せエンドって、それはいくらなんでもとも思った。
ロスプラはとにかくエナジーが意味不明
あとダメージ硬直が無駄に長い
別にめっちゃ短くて快適なほうがイイってわけじゃやなくて
敵の攻撃の間隔とかをそれにあわせて無いからダメージ→ダメージで動けねぇっていうアホな仕様になっとるよな
GoWのカバーは新しくてカッコよくて快適
対戦中はあまりつかわんという声も聴くが、んなこたねぇよな
要所要所で活躍するよ
今回のパッチでちょっとくっつきかたがウザくなっちゃったけど
地球防衛軍は囲まれると”その場緊急回避”だからな・・・。
巨大生物に囲まれたら回避もくそもないだろ。
地球防衛軍はそろそろシステム面での脱シンプルして欲しいぜ。
足の間をダッシュで切り抜ける位出来るダロガ
>>239がロスプラ全然やってないってことはわかった
カバーシステムがすごくいいアイディアなのは間違いないけどな
防衛軍の側転はダッシュなんて生易しいもんじゃありませんよ。
小ワープです。
そんな事言ったらバイクなんてワープその物じゃねーか。
それに負けないスピードの敵も激速だしな。
戦車弱位のスピードのダッシュ欲しい。
ていうか常に転がりっていうのが嫌だ。
テクニカルでもLRボタン転がりさせて欲しい。ずっとスティック倒しっぱなしでだりぃ。
バイクは加速があるからな。ワープってイメージじゃ無いだろ。
自分のアクションよりは爆発パターンとか部位ダメージとかに凝って欲しい。
なんで地球防衛軍強化案スレになっとんの?
すいません!
つい!
>>248 このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
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俺がEDF信者な理由がわかった。
それを認識したのはGOWやロスプラをプレイしたわけではなくCOD2をやって確信した。
EDF3の仲間が熱くてCOD2も仲間と一緒に戦うってんで買ってプレイしたんだよ。
そしたら何故か物足りない。仲間はやかましいし一緒に戦ってくれている。
それでも我慢してやってたんだけど一つ気がついた事がある。それはいつまでたっても敵が地味で
しょぼい人間ばかりだったことだ。
皇帝都市やマザーシップ、四足、ディロイ、ヘクトル部隊が来たら一発で終わるのに
こんな狭い世界で何シコシコやってんだろって考えたらすごい空しくなった。
壁に隠れて撃つ?奴らはそれよりも遥かな高みの位置にいるんだぜ。
本当の蟻は人間だろ。
EDFとCOD2くらべんなよ
次元が違いすぎてEDFのしょぼさが目立つだろうがw
別ジャンルと考えていいくらいだろうな。
ただ、CoDに関してはオブジェの破壊がショボイのが痛い。
個人的にはグラフィックが落ちてもPS2のBLACKの方が好きだ。
BLACKとか破壊つっても最初の時計台だけじゃん
あとは破壊といっても微妙すぎー
破壊するならフルオートの方が凝ってるな
車ゲーじゃねえか→フルオート
知ってるもん何でも挙げりゃいいってもんじゃないいんだよ
んー
EDF信者はちょっとだけ痛い人が多いな・・・
ちょっとだけど
257 :
なまえをいれてください:2007/04/24(火) 02:17:03 ID:+qCwsIxK
>>252 ショボさってどっちの?
CODってあれ面白いのかね…
258 :
なまえをいれてください:2007/04/24(火) 07:55:57 ID:dSwRR0HK
259 :
なまえをいれてください:2007/04/24(火) 08:36:12 ID:LgQVYD1Q
恋は盲目
信者も盲目
彼等はゲームが恋人
このスレってEDF!EDF!って香具師しかおらんだろ。
他作の信者はほとんど本スレかえってるし
どこまでも地球を愛してる
だから・・・しかたないことだろ・・・
そもそもなんで2スレ目を立てたのか謎だ
だよね
EDFはGoWとかロスプラみたいな
一本道系のTPSと比べるのはちょっと違うと思うがなあ。
近いのはむしろライオットアクトとかだと思うが。
まあ面白さを比べろと言われたら
EDF>GoW>ロスプラ だなあ。
ライオットとEDFとか全く別ゲーじゃん
別ゲー?
267 :
なまえをいれてください:2007/04/30(月) 17:03:20 ID:yqxy2EgH
悦ゲー?
268 :
なまえをいれてください:2007/04/30(月) 18:20:02 ID:csvKjkrs
全部ソフト持ってるけど神ゲーは地防3ダントツ
ロスプラとGOWはスピード感というか爽快感に欠ける
映像の美しさとか完成度からするとGOWが一番だけど
純粋な楽しさとか面白さはEDFだろな
信者とかじゃないけどEDFはすごいの一言、アレ以上のゲームはそうそうでないだろ
巨大生物に囲まれるって簡単に言うけどさ、
それぞれ人口知能持ったような生物が莫大な数同時に襲ってくるんだからなあ
よくもあんな凄いシステムを簡単にやってのけるよな
作った奴マジ神だろ
>>268 はいはいこう言って欲しいんだろ。
信者乙。
271 :
なまえをいれてください:2007/04/30(月) 18:27:10 ID:csvKjkrs
なんだろこの空気ww寒いなwwww
272 :
なまえをいれてください:2007/04/30(月) 18:37:51 ID:woHVpNn+
GOWは敵撃った感覚がもうちょっと有ってもいい。
個人的にはロスプラが好き何だけどな。
エナジーをはじめ余計な物が有って更に何かが足りない気がする。
本当材料は良いのに調理法を間違い過ぎてる。
地球防衛軍はマンネリ気味で新鮮味に欠ける。
というか劣化部分が多過ぎる。
とりあえず俺が求めてるのは
EDF2の要素を入れたEDF4だ。
>>268 敵は単にパターン化されてる行動ルーチンで動いてるだけだろ。
あの量を各別々のAIで動かすなんてサンドにできるのか?
>>268はどうみても釣りだろ。
処理落ちしまくり、同じステージの使いまわしのくせに、あの程度のクォリティで
【定価】7、140円(税込)
もうアフォかとwステージ半分までいったが無限ループにしか思えなかった。速攻売ったけどな。
オンラインだったら熱い!とか言ってる信者がいるけど、ロスプラやGOW、他もろもろオンラインやったが、
日本人は全くしゃべらない。外人はしゃべるが、全然わからん。
無言の地球防衛軍、、、淡々と狩る地球防衛軍、、、、おもしろいか?糞化するとしか思えない。
EDF2の時のように安価で楽しめる程度が一番よかったと思うだろ?お前らも
以下、信者の方どうぞ
>>276 EDF3のおもしろさの4割は通信で出来ています。
ニコニコ動画で大人気です。
ロスプラの優れている所は、敵を倒した時のピロ音
279 :
なまえをいれてください:2007/04/30(月) 20:52:18 ID:883/7uXl
>>277 ニコニコはサンドが作ったものじゃないけど、それもEDFの実力にしちゃうのかい?
ま、どーでもいいけどね。
>>279 (デッドラの場合)
ニコニコはカプコンが作ったものじゃないけど、それもデッドラの実力にしちゃうのかい?
ま、どーでもいいけどね。
(陰陽師の場合)
ニコニコはアトラスが作ったものじゃないけど、それも豪血寺一族の実力にしちゃうのかい?
ま、どーでもいいけどね。
(ずっと俺のターンの場合)
ニコニコはコナミや高橋が作ったものじゃないけど、それも遊戯王の(ry
それ言っちゃ身も蓋もない。
俺はEDF大好きだったが正直今回は微妙だった。
>>276の言い分も解る。
敵も武器もステージもキャラも減ってボリュームも減った。なのに水増しは変わらない。
処理落ちだって軽くなったとかあれも魅力の一つとか訳解らない事言う信者が居るが、あんなもん一般人から見たら無い方が良いに決まってる。
今回は初ハードだから〜とか技術的に〜とか言っても無い物は無いし減った物は減ったんだよ。
俺は進化を望む人だから脱シンプル出来てない今回は正直駄作。シンプルなら良作だろうがな。
そろそろ大きな変化がほしいとは思う
俺は仲間の通信とセントリーガンの無いEDFはできない体になってしまったようだ。
個人的に2の時も陸戦兵しか使ってなかったからペイルはいらんな。
ただ、2の新型戦車・百足・団子虫・皇帝都市は360クォリティで見たいから
俺も2の要素入れた4欲しい。
>>276 無言の対戦が緊張感あって凄く面白いのは俺だけのようだ
286 :
なまえをいれてください:2007/05/01(火) 02:54:04 ID:rSu0FCkp
>>280 ゲームとは離れたところの付加価値の話しを持ち出すと論点がずれるよ…
制作者がニコニコ動画で盛り上がらせる仕掛けを事前に内包して作っていたならそれはそいつの実力だと思うし、たいしたもんだけど。
外でユーザーがかってに楽しんでるのをあたかもゲームそのものの面白さのように擁護するのは如何なものか?と思う。
ちなみにニコニコ動画で盛り上がるってことは、大概がそのもの自体の面白さが分かりにくいって事だよ。
ピン芸人にツコッミが多いのと一緒。
ボケだけたったらある程度笑いが分かる人しか笑えなくなっちゃう。
防衛軍はゲームよりも処理落ちも魅力の一つとかキチガイじみたことほざく信者が痛い
>>268 えーっと
釣りだよね?これ
すごいシステムって・・・ かなりお粗末だぞあのAI
数と昆虫とか宇宙生物ってことでごまかしてるだけで
まぁそれがキモチイイってんなら否定はしないけど
「神」とかは思い込みが激しすぎ。
多分三国無双とかが好きで、思考する事の多い昔のゲームってあんまりやったことないんだろうなEDF超好きな人って
別に悪いことではないけど、他の楽しみも知ってくれるとさらにゲームが面白いと思うんだがなあ
2の要素を含む4で良いなんてずいぶんお粗末な続編を望むのな。防衛軍信者は。
1→2の流れを3→4と繰り返して楽しいのかと。本当に無限ループじゃん。
EDF好きな一般ユーザーから言わせて貰えば2+αよりも完全新作+2を望むね。
2の要素はオマケ程度でって位派手な新作を願うよ。3はショボかったからね。
288は防衛軍をAIが馬鹿だ頭を使わない単純ゲーといい
防衛軍プレイヤーには無双を連打ゲーと辱む奴もいる
業が深い事ですな
思考する事の多い昔のゲームってなんだ?
EDFはアクションだからシミュレーションとかはお門違いだよな。
AIが絡んで思考する事の多い昔のアクションゲーム……なんかあったっけ?
まさかクリアする為に試行錯誤するの間違いじゃないよな。
>>292 そこで昔のゲームと限定するのが間違いでは?
同世代で考え直したらどうよ。
294 :
なまえをいれてください:2007/05/01(火) 15:57:27 ID:GRJ/YuHQ
アンチEDFの奴はどうしてそんなに必死なんだ?
295 :
なまえをいれてください:2007/05/01(火) 16:32:06 ID:VCYJC0OY
ホントはEDFが好きで好きでしょうがないのさ…
だから今回の3は許せないんでしょ。
ロリコンの彼が大好きな彼女の陰毛を剃ってしまいたくなる感覚に近いと思う。愛ゆえにってやつですよ。
防衛軍を更に良くしたいからさ。
というか皆そんなにEDFの事だけ話したいなら、
もうこのスレいらんだろ。
EDF隊員のAIは確かにダメだな。
いつまでも死体撃ってる、引っ掛かることも多いしプレイヤーの後をあとをついて来るだけだもんな。
GOWは映像綺麗だし、味方がやられたときは救出に向かうかで結構タイミングを考えるよ
EDF隊員は使い捨てだもんな。
でも、使い捨て隊員でも束になれば結構な火力を生むから恐ろしい。
ロスプラは・・・・、雪景色が綺麗じゃないか。
まあ何度も言われてるがEDFはあまり比較しても意味がないから置いといて、
ロスプラとGoWでは完全にこのジャンルでのノウハウの差が出た感じだな。
ロスプラは初回作としては頑張ってるとは思うよ。次回作に期待だな。
300 :
なまえをいれてください:2007/05/01(火) 18:10:05 ID:9qZILkoy
国内ユーザー
ロスプラ>ギアーズ>防衛軍
と言う事実…
だから知ったかが多いんだな
>ある程度笑いが分かる人しか笑えなくなっちゃう
サンドはその層を重視していると思う。
MGといい、鉄人といい、EDFといい、万人受けしない物を作るのがこのメーカーだからね。
303 :
なまえをいれてください:2007/05/01(火) 18:59:11 ID:z1B2zsN+
本当は万人受けしたいはずですよ。
あとは予算の問題だね。
少なくともEDFは万人に受けるように作ろうとしてあるよ。
ところでGoWって最後の将軍はヘリが攻撃すればいと思うんだが。
あそこだけクソゲーだったし。
処理落ちはあんまりないだろ
まさか攻撃当たった時の事言ってんのか?
所々止まるのは一度に大量のAIを出すからだろ
だって攻撃当ててもバリア張ってる時があるからカバーアクション否定してるじゃんあそこ。
オン(対戦)
ロスプラ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>GoW
オフ(Coop含)
GoW>>防衛軍>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ロスプラ
総合
ロスプラ>>>>>>>防衛軍>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>GoW
>>306 マーカス、現場にある武器の使い方を工夫しみろ。
少しは頭を使え。
309 :
なまえをいれてください:2007/05/01(火) 20:00:30 ID:uFOWHuHH
かわいそうに、ロスプラしかプレイしたことがないんだな
>>305の言ってることがまるで意味不明なんだが。。。(;^ω^)
後、EDFが上記のタイトルと比較されるのはおかしい気がする。
一応シューティングだが内容的には無双ゲーだし。あくまでシューティングだけど。
無双ゲーという分類も大ざっぱすぎると思うけどな
案山子を刈り取るゲームとイキのいい蜘蛛を刈り取るゲームを一緒にしないでくだしあ
ギアーズ、ロスプラとは違う趣向なのは確かだけどな('A`)
なんで1括りされてんだ?w
315 :
なまえをいれてください:2007/05/01(火) 21:50:18 ID:uFOWHuHH
多分TPS括りかと
316 :
なまえをいれてください:2007/05/01(火) 23:49:37 ID:lnJWgu3G
>>307 貴様も将校ならもっと大局的に物事を判断しろ。
戦場で命を落とすハメになるぞ!
防衛軍で無双出来るのノーマル、ハードぐらいまでだからなぁ
しかしロスプラのオフは微妙。ゲームをやらされてる気分になったのは久しぶりだ
>>307・・・
かわいそうに・・・頭の病気にかかって・・・ ううっ
確かにひとくくりにするにはおかしい
EDFはジャンル的にまったく違う
GoWとロスプラはもっと狙ったり立ち回りが重要になってくるゲームだからな
細かいことが苦手な人間はEDFマンセーになるんだろうな
いや、EDFは面白いとは思うよ。
でもGoWと同列に語れるレベルの作品じゃないだろ。どう考えても。
↑激しく既出な内容ながらも途中まではマトモな事言ってたのに最後にレベルとか言っちゃうから・・・
でもあれって戦略性とかほぼ皆無に見えるんだが・・・
とにかく横にピョンピョンとんで撃ってるだけに見える
見えるってアナタやらないで言ってるの?
ひょっとして釣られた?
むしろEDFの方が攻略は細かいだろう。
同じステージでも難易度や持ってる武器で
作戦がガラッと変わる。
高難易度は戦略がかなり重要なゲームになる
EDFとGoWを無理やり同じ土俵に立たせて比べた場合、
この2作の一番の差異はゲームで得られるカタルシスの違い。
ステージや敵の特性から、武器選択を含めた作戦をじっくりと練り、
それが想定通りに遂行できた時に最大のカタルシスが得られるという
アイデア重視のEDFに対し、
ある程度の解法が用意されている中で、エイミングやポジショニング、
アクティブリロードといった一連のアクションをいかに理想的にこなせるか
という操作の快感に比重をおいたGoW。
作りこみや作品レベル以前に、ゲームとしての本質がここまで決定的に違うと、
優劣をつけること自体が無意味だし、
好みの問題って一言で片付けても何の違和感もない比較だと思う。
ロスプラはオフが個人的に凡げーすぎるのでスルー。
サンドロットのゲームはどれも基本的に比較出来る類似品が無いからな。
器用貧乏に自社の物理エンジンを改造したり流用してバランスを取った独特のジャンルなんだよ。
326 :
なまえをいれてください:2007/05/02(水) 15:08:06 ID:ka1tX6lc
難易度高くなりゃ戦略(攻略方法)が重要になるなんてどのゲームでもそーでしょ…
それをあたかもEDFの特色ように言うんじゃないよ。
EDFは良く出来たゲームだと思うし好きだけど、所詮はシンプルシリーズ、どこまで行ってもイワシの頭なんですよ。
しかしながら、サンドにエピックと同じだけの開発力と開発費があったらギアーズ以上の物を作ると思うけどね。
ギアーズがEDFのグラフィックだったらげんなりだけど、逆はwktkが止まらない!
エピックなみの力があるサンドってのもどうかなぁ・・・
逆に面白みがなくなりそうな気がしなくもない
ゲームにしても映画にしても単純に金をかければ面白くなるって訳じゃ無い部分があるから難しいんだよね。
もちろん商品としての水準をクリアするためにある程度の投資は絶対に必要なんだが・・・
ただオンラインがデフォになるとサンドみたいな小規模の会社は苦しいのかもね
>>326 >難易度高くなりゃ戦略(攻略方法)が重要になるなんてどのゲームでもそーでしょ…
意味不明。
どんなゲームでも攻略方法は重要になるけど、
色んな角度から戦略を練れるゲームは一部だ。
それこそロスプラなんてオフが叩かれるのは死に覚えのゲーム性だからだろうに。
それにEDFがGoW並みのグラフィックだったらって、
地球防衛軍シリーズはむしろグラフィックに金かけなくても
面白いゲームが作れることを証明したゲームみたいなもんじゃないか。
330 :
なまえをいれてください:2007/05/02(水) 17:14:32 ID:1L36UZkm
「難易度上げれば面白いよ」は無双ゲーでよく言われるな。
>>326 >難易度高くなりゃ戦略(攻略方法)が重要になるなんてどのゲームでもそーでしょ…
>それをあたかもEDFの特色ように言うんじゃないよ。
これって多分
>>324での、
>アイデア重視のEDF
に対してだと思うんだけど、
これは別にEDFがゲーム的に斬新なアイデアを盛り込んでるという意味じゃなくて、
プレイヤー側のアイデアがゲームの攻略に反映される割合が大きいことが
このゲームを面白いと感じる要因であるってことが言いたかったんですよ。わかりにくくてごめん。
巧く操作すること自体が楽しいGoWと、知恵をしぼることが楽しいEDFとじゃ
面白さのベクトルが違いすぎて比較にならんでしょって話。
332 :
なまえをいれてください:2007/05/02(水) 18:46:58 ID:ZBNvkyal
単純なポテンシャルでいえば防衛軍かな。
ハードの性能と開発者の技量次第でゲーム性が相当広がる。
逆に言えば、まだまだフルプライスとして売るには完成度が低すぎる
確かに完成度低いな。
ぶっちゃけこの程度ならシンプルシリーズレベルだと思う。
単調で大味なEDFが人気なのは、「熱さ」があるからかな。
335 :
なまえをいれてください:2007/05/02(水) 19:36:48 ID:pdyq3Cbu
>>329 >死に覚えのゲーム性だからだろうに。
昔っから死んで解法見付けてくのはゲームの基本っしょ。
ロスプラはやらされてる感がリトライへのモチベ低下につながっとるんだと思うよ。
>地球防衛軍シリーズはむしろグラフィックに金かけなくても面白いゲームが作れることを証明したゲームみたいなもんじゃないか。
だからってショボいグラフィックが良いわけじゃなかろうて…
「あのグラフィックだから俺は好きなんだ!」って言うなら別にかまわんけどさ。
単純にグラフィックが向上すれば感情移入度が増して、今より更に面白くなるのは確実だよ。(グラフィックだけパワーアップして面白くなくなった続編とかも多いけどね)
特に防衛軍はクオリティを上げれる余地が他のソフトよりふんだんにある。
ただ、あのショボいグラフィックだからこそハチャメチャな世界感やらゲーム性が成立しているのも確か。
>>334 熱さって通信?
正直「あ?それ前もいってなかった?('A`)」ってなっちゃうんだよね。
EDFはデブとオヤジしかいないのかよ、と
EDFは遠くから一目で見るとすごいグラフィック
GoWは画面に顔を近づけて見るとすごいグラフィック
ロスプラは普通
338 :
なまえをいれてください:2007/05/02(水) 22:17:54 ID:DHSVdL3Q
>>338 パターンが少ないから飽きちゃうって言いたいんじゃね?
防衛軍は熱くても要らんバカさ(手抜き?)があるから冷めるときがある。
前々から言われてるモーションとか特に酷い。機械ぽくて全然魅力無い。
どうせなら人間モーションもこだわるべきだよ。こういう細かい場所でも差が出てる。
通信内容の事か。成る程ね
>EDFは遠くから一目で見るとすごいグラフィック
あの建造物と背景を見てそう思うのか?('A`)眼科逝って来い
343 :
なまえをいれてください:2007/05/02(水) 23:33:59 ID:DHSVdL3Q
AAウザイ
これはまた新鮮なEDF厨ですね。。。。(;^ω^)
>>342 その物の見方だとどっちかって言うとGoWに該当する
>>345 じゃあ「EDFのグラの作りこみは正直甘いけど、遠くからなんとな〜くで見る分にはかなり綺麗だよ」っていうことだよな?
グラの作りに関してはロスプラにも及ばないぞ。。
>>329 死に覚えっていうか根本的になんかやばい
348 :
なまえをいれてください:2007/05/02(水) 23:55:24 ID:1Hy2zInM
>>346 凄いとか抽象的な表現がまずかったみたいだ。
要は動いてる所を見てインパクトを感じた部分。
EDFはオブジェクトの存在感でGoWは岩とかの質感。
ロスプラはまあ、サンドウォームは良かったけど。
>>349 なるほどな。そういう意味なら納得できるよ。
>>337ではどうもグラフィックの意味が曖昧だった。
ここ、入れ食いなんだな
352 :
なまえをいれてください:2007/05/03(木) 10:22:14 ID:OBhuT9KB
ロスプラのグラフィックが普通とか言ってるやつ凄いな。
よっぽど普段美麗なもんばっかり見てるグルメさんなんだろうな…
別にロスプラのグラフィックは凄い!って言いたいわけじゃないけど、平均的な水準は確実に超えてると思う。
「普通」とか簡単に言うやつはもっと広い視野で物事を判断できるようにしたほうが良いと思うよ。
353 :
なまえをいれてください:2007/05/03(木) 11:24:38 ID:QeYy67TY
354 :
なまえをいれてください:2007/05/03(木) 11:26:07 ID:QeYy67TY
オン↑↑↑↑訂正
355 :
なまえをいれてください:2007/05/03(木) 11:27:15 ID:QeYy67TY
それぞれの本スレでは皆普通にそれぞれのゲームを楽しんでるのに、
なんでここでは3本を対立させて罵りあったりしてるのん?
357 :
なまえをいれてください:2007/05/03(木) 11:38:22 ID:WngisYTc
EDF3はEDF2のボリューム減らして敵キャラを一部変更と4つ足要塞を足して通信を増やしただけ。
いい加減飽きてもいい頃ですね
>>335 >昔っから死んで解法見付けてくのはゲームの基本っしょ。
>ロスプラはやらされてる感がリトライへのモチベ低下につながっとるんだと思うよ。
死に覚えって意味が分かってない?
敵の出現場所とかパターンを丸暗記で攻略するのが死に覚え。
だからやることもパターン化けする。
ロスプラのやらされてる感が強いのは
最適ルートの死に覚えだからだろ・・・
地球防衛軍のやらされてる感が無いのは攻略の自由度が高いから。
>>357 やってないだろ
味方ができたのが最大の変更点
361 :
なまえをいれてください:2007/05/03(木) 16:56:08 ID:RxH00LKL
>>359 >攻略の自由度が高いから
それこそ一昔前までは攻略に自由度が無くてもやらされてる感なんてなかったんじゃない。
ロスプラみたいな一本道の攻略ゲーが主流だったと思う。
やらされてると感じるか感じないかなんて人それぞれ好き嫌いの問題でしょ。
少なくとも359は攻略に自由度がないとダメだって事はわかった。
俺はEDFだろうがロスプラだろうが死んで覚えてクリアしていくって事自体に辟易してるんで、シングル主体のゲーム全般にやらされてる感を感じてやる気がまるで起きない。
オン対戦の正解のなさこそ至上!って考え。
見てると何人かプレイもせずに知った様な事書いてる奴が居そうだな。
まあ確証は無いし生暖かく見守るべきなのかもしれんが
>>361 >少なくとも359は攻略に自由度がないとダメだって事はわかった。
そんなこと一言もいってない。
>俺はEDFだろうがロスプラだろうが死んで覚えてクリアしていく
やってないね?
364 :
なまえをいれてください:2007/05/03(木) 17:16:22 ID:RxH00LKL
>>363 うん、やってないよ。
オン対戦しかやる気しないもん。
365 :
なまえをいれてください:2007/05/03(木) 17:45:12 ID:3mYcd1iI
作品全部の要素を楽しんでから言えよw
未プレイのゲームについて勝手な脳内妄想を巻き散らすのは自由だが、そんなもんに耳をかす義理も無い。
もっともここに書き込んでる奴の殆んどは既に自分の中で出来上がった結論をぶちまけてるだけだからお似合いとも言えるかな。
自分も含めて他人の意見に感化されてる奴なんか見た事無いもんな。
367 :
なまえをいれてください:2007/05/03(木) 19:08:09 ID:o5BymaEu
他人のオナニーに関与するべからず!
>>363 お前インフェルノやったことないだろw
それはともかく、EDFは同じようなステージ、同じ敵だからなぁ。。。
もうチョイステージ減らしてストーリーを棚。。。。。武器も敵からランダムでドロップじゃなくて
どっかのミッションに固定配置でいいよw今のシステムじゃ無理だろうが。
そうすれば通信だってもうすこしバリエーション増えるのに。
4があるとしても3と同じようなことしてたらEDFは\(^o^)/オワタだな。
369 :
なまえをいれてください:2007/05/03(木) 19:45:47 ID:PZhoZtik
ストーリーとか武器固定とかクソシステムイラネ
GW厨らしいけどな
>>369 素人の意見だからそのへんはいいとして。。。
使いまわしオンパレードだけどあれはあれでいいのか(;^ω^)
TDUやってたら防衛軍をやりたくなくなった。
なんでだろな、、なんかめんどくさい。
まぁ水増しマンネリだからね。
そろそろ脱シンプルをだな。
シンプルで売ってれば、こんなスレも立たなかったしEDFが叩かれることもなかったのにな('A`)何故7千円w
いや、フルプライスへと進むのは良いしむしろ賛成。応援したい。
今回は内容が追い付いてないんだよね。
375 :
なまえをいれてください:2007/05/03(木) 21:01:42 ID:WngisYTc
>>360 味方なんてほったらかしですが?
いちいち合流とかクソだるい
376 :
なまえをいれてください:2007/05/03(木) 21:24:24 ID:3mYcd1iI
そりゃ低難易度ならねぇ
EDF3は、フルプライスなのに、内容がシンプルの延長だから叩かれているんだな。
4は、もっと「おお!すげぇ!」「フルプライスマンセー」と思わせるような出来じゃないとまずいだろう。
EDFで内容が追いついてないってどんだけゆとりなんだよ。
379 :
なまえをいれてください:2007/05/04(金) 00:27:47 ID:FxjsFDvE
なんでゆとりが出て来るんだよw
どうみてもEDF3は値段と内容が不釣合いだと思う。この差を逆に分からないのは、、(ry
話はかわるが、前のほうで自由度って書き込みあったけど。
自由度だったらバレッチがいいんじゃない?
マシンガンで蜂の巣にするのもよし、大魔法で蹴散らすのもよし、バラで串刺しもよし、車吹き飛ばして(ry
381 :
なまえをいれてください:2007/05/04(金) 01:09:00 ID:JJrEhHuJ
初めてやる人には充分なボリュームだろ。
2やってるからしょぼく感じるんだろうな
ボリューム云々もだけど水増しが多いのも事実。
ミッション数は有るけど内容が薄い。ちょっと大袈裟だが水増しが少なければミッション数なんて100有っても構わん。
所詮、小中企業が頑張った程度だからなぁ
ゲーム性の良さだけはあるんだが>防衛軍
先にシンプルシリーズで出てたからそう思うだけで、
十二分に面白いんだから、フルプライスの価値はあるだろ。
別にグラにだけ金払ってるわけでなし。
面白いゲームができればいいんだから。
385 :
なまえをいれてください:2007/05/04(金) 02:47:08 ID:/RqSfHq+
>>384 面白いからこそグラフィックが残念なんですよ…
ほかのソフトとどうしても比べちゃうよね。
386 :
なまえをいれてください:2007/05/04(金) 05:08:25 ID:FxjsFDvE
フルプライスにしたら他のフルプライスのゲームと比べられるのは当然だと思うけどな。
グラにコンプレックス持ってるのかしらんけど
387 :
1/3:2007/05/04(金) 11:10:08 ID:nMfHi9SY
mk2から、低評価をつけた人のコメント抽出
処理落ちがひどい。コレに尽きる。爽快感台無し。特に間近でのアリの酸とかね。もうゲンナリ。
武器が2種類しか携帯出来ない。3種類なら良かった。
仲間はなんいうか邪魔でしかない場面が多々ある。
ものすごい大きな敵がものすごい数出てくる、
というのがこのゲームのオリジナリティだと思うが、プレイ感覚は無双とかそういうのと大差ない。
グラフィックは迫力はあるが、あまりにも作りが荒く、
デザインは良くなく、処理落ちは酷く、がんばってるというレベルでしかない。
サウンドは何も印象に残っていない。邪魔にはならなかった。
とても多数のミッションがあるが、やることは全ていっしょ。
個性的なミッションやボス戦らしきものもないため、メリハリもクリアした達成感も無い。
敵はとにかく弱く、プレイヤーはとにかく強い。ゲームバランスを調整したとは思えない。
無駄に多数のミッションがあるため、ゲームクリアする前にゲームに飽きる。
ボリュームがあるといえばそうなるが、適切なボリュームではない。ビミョーな味だが量はすごく多い料理、という感じ。
388 :
2/3:2007/05/04(金) 11:20:45 ID:nMfHi9SY
熱中度はあまりいい武器が手に入らない→むずいミッション難易度をやる→手持ちの武器・体力じゃ持たない→疲れる→気を取り直して再度やる
上から読み直すように再三再四という悪循環になる
広いステージなので遠い敵をわざわざ倒すのがつらい
味方のAIが非常に頭悪い。なんか突撃しちゃう・・・
体力・いい武器がなかなか手に入らない
「グラフィック」
同じものの使いまわしばかりで飽き飽きします。
お金をかけていないのがよくわかります
ユーザーには、もっと豪華な気分を味あわせてほしいです
「サウンド」
なんの印象にも残りません
「熱中度」
また、アリなのか・・・
同じことの繰り返しで全く熱中できませんでした
この同じことの繰り返しとは、本当に1面、2面と同じ敵、同じことの繰り返しって意味です
これで、熱中するのは無理です
「ゲームバランス」
ただ敵を大量に出せばいいのか?って思います。
「ボリューム」
使いまわしばかりですから・・・
ボリュームは無いといえます。
面だけは多いんですが、内容はすかすかですよ・・
389 :
3/3:2007/05/04(金) 11:23:58 ID:nMfHi9SY
このボリュームダウンがとにかく泣きたくなりました。
まさか、フルプライスになってこんな目に会うとは予想出来ません。
なんですか!画面を綺麗にしただけで、このぐらいだったら間に合うから入れただけな感じです。
ゲームとしては2よりも劣ります。
それを、フルプライスの値段で売られた気持ちを考えて下さい。
画面を綺麗にしたから、このボリュームだったのであれば、
画面なんてあんまり綺麗にしなくてもよかったから、
ゲームとしてしっかりとした物を作ってほしかったです。
ユーザーは実験対象じゃないんです。
前々作、前作とよかったから許すなんて気持ちはないんです。
mk2とかwwww
一番最初の以外はまぁ確かにだな。
敵が弱すぎの無双ってのはいただけないが。
>>386 他と比べても間違いなく十分面白いでしょ。
でなきゃこんなスレ立つか?
ただ、ユーザーが大手が金つぎ込んで作るような
プロダクトじゃないと認めないってんなら
この業界はもう中小が入るスペースは知育ぐらいしかなくなって
閉鎖的になってくだろうなあ。
おもしろけりゃいいじゃん。
393 :
なまえをいれてください:2007/05/04(金) 13:17:02 ID:jPQBLeFU
カプがパクって、プラネット防衛軍を出せば解決
394 :
なまえをいれてください:2007/05/04(金) 13:26:22 ID:ijNROGvE
>>392 つ Wii DS PSP
>>393 リモコンダンディーをコナミが作ってスベってたよ。
サンドの凄さを知らしめた愉快な出来事w
>>392 俺は20面までいって見限ったけどな。
お前がそこまでマンセーできるのなら、少しばかりEDF3の良さを語ってくれ
396 :
なまえをいれてください:2007/05/04(金) 13:31:26 ID:erU4zE8/
難易度INFは強い
値段にボリュームが合ってないのが防衛(2やってりゃなおさら)
作りこみに対してゲームそのものがつまらなかったのがロスプラ
こんな感じだった
GoW>>ロスプラ>>EDF4だな、海外での評価は
自分も同感
399 :
397:2007/05/04(金) 13:38:06 ID:7zhGdWik
×EDF4
○EDF3
マリオカートでわかる3作品の適正診断
アイテムの使い方が勝負の鍵。序盤は下位で良アイテム確保。
一瞬のチャンスを逃さず一気に逆転→防衛軍向き
とにかく走りを追求。コース取り、ドリテクを磨き、ラップタイムにこだわる。
アイテムはあくまでイレギュラー→GoW向き
そもそも勝負にこだわらない。わいわい楽しめればそれでいい。
てか風船割りしようぜ→ロスプラ
分からねーよw
ロスプラ吹いたw
ロスプラが落ちかよw
まあなんとなく当たってる気がする
404 :
なまえをいれてください:2007/05/04(金) 21:09:58 ID:pMTCdpXP
>>400 EDF…キノピオ、ピーチ、ヨッシー
GoW…クッパ、ドンキー
ロスプラ…マリオ、ルイージ
EDF…ボール
GoW…ガンダム
ロスプラ…ジム
EDF…ジャン・クロード・ヴァンダム
GoW…シュワルツェ・ネッガー
ロスプラ…シルベスター・スタローン
EDF…OL
GoW…女子アナ
ロスプラ…スチュワーデス
EDF…なま足
GoW…ガーターベルト(黒)
ロスプラ…パンスト
EDF…手コキ
GoW…本番
ロスプラ…フェラ
EDF…目くそ
GoW…鼻くそ
ロスプラ…耳くそ
ロスプラは言われてる通りもっさり
グラは次世代なんだけどもっさり
全てを鑑みて感想はもっさり
良い意味でもっさり
古き良き80年代のゲームみたい、って誰かが言ってたけど
その言葉が妙にマッチしてる
>>404 EDF…なま足
GoW…ガーターベルト(黒)
ロスプラ…綿100%ぱんちゅ
EDF…オナニー
GoW…アナルセックス
ロスプラ…手コキ
こうだろ
>>405 そう、もっさりなんだよな
動きが全て重いつー訳でも無いのかもしれんが
どうも、こう・・・爽快感が薄いつーか・・・
ただ、ONは面白いんだから
システム的に間違った部分は無いと思うんだが
何故かOFFはシューティングに必要なスッキリ感が薄い
基本が駄目ならOFFもONもつまらない筈なんだが
そこら辺がちょっと謎だ
GOWは、次世代FPS(TPS)のテストヘッドというか
現在の予算だの規模だの考えたら
あのグラフィックじゃここまでしか作れませんという感じか
基本はバッチリだけど、ちょっと一本道すぎで、かつ短すぎる・・・
防衛軍は、良くも悪くも古き良きシューティングアクション
骨が通ってるから、些細なチープさは全然ゲーム性に関係ない
408 :
なまえをいれてください:2007/05/05(土) 00:29:07 ID:s05u1OQc
ギアーズ・・・才色兼備
ロスプラ・・・八方美人
防衛軍・・・醜女の深情け
ギアーズ・・・吉野家
ロスプラ・・・コンビニ弁当
防衛軍・・・カップ麺
センスが無いのはしょうがないとして、自覚が無いのが辛いな。
面白くもうまくもないネタ書くのに抵抗とかないの?
同意
2chは我も我もと続く傾向にあるけど
一番初めの奴がマシレベル
あとはカス
412 :
なまえをいれてください:2007/05/05(土) 02:27:41 ID:MUNjY5Ub
ギアーズ・・・リーダー
ロスプラ・・・りゅうちゃん
防衛軍・・・ジモン
>>404 それだと俺の好みはロスプラということになるじゃないか…
ネタじゃなくて防衛軍アンチが書いてるだけじゃん
的を得てる
>>400は秀逸。便乗したそれ以降はカス。
416 :
なまえをいれてください:2007/05/05(土) 14:04:41 ID:dBxpH1Fu
カスww
417 :
なまえをいれてください:2007/05/05(土) 14:14:08 ID:uuO29//0
敢えて言おう、カスであると!
得る→射る
を間違えるあたりもカスと突っ込んで欲しいんだろ?
>>418 中国古典の、的に当たる→得る はずれる→失う から来た比喩表現であるから、
間違いではないよ。てかこれもう定説。ATOK信用しすぎじゃね?
っておじいちゃんが言ってた。
420 :
なまえをいれてください:2007/05/06(日) 04:45:05 ID:U8GtfC6D
日本での売り上げって
ロスプラ>ギアーズ>EDF
だったよね?
オンラインのマッチング数も
ロスプラ>ギアーズ
だったはず。
ちなみに世界での売り上げは
ギアーズ>>>ロスプラ>>>EDF
なんかな。
とりあえず、なんだかんだで国内ではロスプラが1番成功してくるってことで良いんかな?
421 :
なまえをいれてください:2007/05/06(日) 08:46:36 ID:KC44L64k
所詮EDFなんてニッチだしな。
422 :
なまえをいれてください:2007/05/06(日) 08:56:37 ID:hVxBgiV8
ギアーズ・・・ピザ
ロスプラ・・・うどん
防衛軍・・・うまい棒
423 :
なまえをいれてください:2007/05/06(日) 19:14:01 ID:Gidz8LGu
ギアーズ・・・エピック
ロスプラ・・・カプコン
防衛軍・・・サンドロット
ロスプラ/GoW・・・手のかかった高級レストランの料理
防衛軍・・・船上で漁師さんが作る簡単な魚料理
425 :
なまえをいれてください:2007/05/07(月) 02:03:33 ID:xkCzjevj
ギアーズ・・・エアロスミス
ロスプラ・・・ビーズ
防衛軍・・・尾崎豊
>>420 ロスプラ 6万ちょい
ギアーズ 5万9千
今月には抜かれる
この3本だとロスプラが一番やってねえなー。
買ってすぐオフクリアしたからオンやってみたけど微妙。
オフは何回もやる気しないからなーロスプラはw
一番やったのはギアーズかな、EDFも楽しいけどオフだけだと流石に飽きてくるw
EDFは1周目以外は苦痛以外何者でもなかったわ
オンもないのに何十週とクリアしてるヤツってアフォだろ
特定の難しいステージに何度も挑戦したり稼ぎステージをやる人は居ても、↑が言う様に何周もやる奴は居ないと思うぞ。
俺はやってるけど。毎回状況変えられるし、武器が違うと戦い方も違ってくるし。
だからそういうのは「何周もやる」とは言わないの
432 :
なまえをいれてください:2007/05/07(月) 19:39:39 ID:ExUESUU/
>>431 えっ、そういう意味じゃないの?じゃあ
>>428は防衛軍のシステム自体理解してないってことかい。
何十週もプレイする奴はいないわ、そりゃ。
体力の上限値と手持ち武器のラインナップが変わるだけなんだから、一回の通しプレイでできることとそう変わらんし。
条件を後付けして他人を批難するのはズッコいと思いまーす。
しかし、すさまじい無駄な水掛け論をいまだやってたのねw
434 :
なまえをいれてください:2007/05/07(月) 21:03:42 ID:RZ1VVk8a
君も参加者
ボクも参加!
436 :
なまえをいれてください:2007/05/07(月) 21:22:34 ID:jUXdmYJM
>>426 ソースどこよ?(一度言ってみたかったw)
ちなみに防衛軍は何本なんですか?
それでも27000も売れたんだ。
新箱とかでじわじわ3万位までは行くかな?
地厨房衛軍3/(^o^)\ギアーズ、ロスプラと肩並べようなんて笑わせるね
やべぇ、誤爆した。
ファミ通に載ってる国内売り上げなんてどうでもいい。
箱ゲーは海外の売り上げが重要だろ。北米版の売り上げについての情報は無い?
続編の製作等にも関わる部分だと思うし気になるな。
443 :
なまえをいれてください:2007/05/08(火) 19:20:38 ID:EbrHr0lL
>>442 海外での売り上げも大事だけど、国内での業績がもっと上がっていかないとその内海外の360のゲームを日本語で遊べなくなっちゃう。
で、国内メーカーも360でゲームを作らない…そして衰退へ……
世界で300万本以上売れてるギアーズですら国内6万本ぽっちしか売れない現状…
海外メーカーからしたらそんなクソ市場、どー考えてもローカライズして出すだけアホらしいでしょ。
メーカーに見限られたら最後ですよ。
我々360ユーザーは常にソフトが供給されなくなるという危機にさらされているんですよ。
箱○のソフトが売れない理由は
・ジャンルやキャラクターが日本人受けしない
・本体の国内での認知度の低さ
・小売店がなかなか入荷してくれない
ってところ?
特に認知度の低さが致命的。
MSがゲーム機出してる事自体一般に知られていない。
イメージも悪いよね
日本で売る気無さそうだもんね
おお、今3つの信者の心が一つになったぞ!
マジでいいゲーム多いんだからプロモーションなんとか
してほしいね
スレタイにFEARもいれとけ
450 :
なまえをいれてください:2007/05/08(火) 22:44:58 ID:YJZC1cS2
メタルギアとFFとモンハンを360で出すって発表すんのが一番手っ取り早いっしょ。
どーせPS3だけで出してももと取れないんだからさっさとマルチ出しの発表してくれれば良いのにね。
そういう話題は侵略者を誘ってしまうぞ。
まぁMSのマーケティングが下手なのには同意。
>>450 しつこい
そんなにやりたきゃPS3買ってろ
453 :
なまえをいれてください:2007/05/08(火) 23:16:57 ID:Kiz9uGUN
454 :
なまえをいれてください:2007/05/08(火) 23:43:07 ID:lXDGowWh
マーケティングが下手というかもともと日本市場なんて興味ないからテケトーなんだろ?
456 :
なまえをいれてください:2007/05/09(水) 08:45:28 ID:bb1JPb2Z
んなこたぁない。
日本市場はかなり重要視してたはず。
たしか箱○のデザインは日本人だし、ハイデフCMも最初の頃はかなりうってたしね。
日本の開発者にお金もたくさん出してるって話だし…
まぁ、全部こうを奏さなかったけど…
ぶっちゃけ地球防衛軍が一番手軽で面白かったw
ここは良いEDFアンチスレですね
アンチスレ立ててやれよカス
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で、いいよスレタイ\(^o^)/
久しぶりにEDFのスレみたけどキモイとしかいいようが無いんだけど
アイマス信者みたいなもんだなEDF信者って
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久しぶりに来てみたけど、なんで毎回プラ模交換スレが入ってんだよww
そもそもこの住人層でよく討論がなりたつなあ。
ホビージャパンとか買ってそうだよな。
463 :
なまえをいれてください:2007/05/11(金) 10:06:55 ID:lG3AJRXb
ホビージャパンはガンダムジャパンに名前を変えるべきだと思う。
ところで、ギアーズのうりともいうべき『カバーアクション』って対戦で使う?
ちょっとしか遊んだことないからアレなんだけど、対人戦ではほとんど使えない印象だった…
対戦動画とか見ててもあんま戦闘中は使ってなかったし…
どうなんでしょ?
カバー解除時に隙が出来るから上手い人ほど使わないっぽい
カバーしなくても壁盾にしながら戦えばそれでいいし
ここ一ヶ月ぐらいずっと対戦してた。
ショットガンの撃ち合いとかでは確かに使わないけど、知らず知らずのうちにカバーアクションを使いこなしてる人が多いように思った。
本来の隠れるという目的から外れるけど、移動手段としてのカバーアクションはよく使う。
モウソレウムのような障害物だらけのマップで頻繁に使うね。
自キャラが少しでも障害物に接触してるとひっかかってしまって前に進めない仕様なので、カバーアクションを使うことでスルスル進めるようになる。
隠れる目的だとカナルのような見通しが良く、小さな障害物が点在しているマップで使うかな。
即効でカバーして障害物から障害物へ移動しないとマシンガンの餌食になる。
遠距離からスナイパーする人も結構使ってる。LTボタンひとつで身を乗り出す、隠れるを瞬時に切り替えられるのは大きい。
その他ではカバーしてる状態だと歩く速度が上がるのでそれを利用できるマップもある。ブラインドファイアが活躍するマップもあるし。
なんだかんだと結構使えると思うよ
思ったんだけどGoWってテレビの中心に何か印つけておけば拡大画面いらないんじゃね?
俺は、望遠ズームの雰囲気が気に入ってるから必要
>466
チーター乙
469 :
なまえをいれてください:2007/05/15(火) 00:29:53 ID:hJPfe0FR
おまえらヘイロー3そろそろだね!
SFだけにヘイローもここにふさわしいな。
471 :
なまえをいれてください:2007/05/15(火) 14:02:00 ID:dWjHzaNV
473 :
なまえをいれてください:2007/05/15(火) 14:54:25 ID:nzlc1TJX
>>471 ヒント
ターミネーターはターミネートする者のこと
エグゼキューショナーはエグゼキューションする者のこと
475 :
なまえをいれてください:2007/05/16(水) 00:23:46 ID:X66AsZhK
>>471 ヒント
仮面ライダーは仮面を被ってライドする者のこと
アムラーは安室の格好をする者のこと
そこで動物の方に行かないのが笑える
しむらーは後ろ後ろ
478 :
なまえをいれてください:2007/05/16(水) 17:44:00 ID:yMhvpCXu
ミスターは長嶋
ダイムラーはクライスラーを売却。
480 :
なまえをいれてください:2007/05/17(木) 09:08:03 ID:Oacyg4Or
ゾンダーはガオガイガーの敵のこと
決してゾンドする人のことではない
でもガオガイガーはガオガイグする人かもしれない
最近EDF買ったんだが、あのお手軽感と暑苦しい雰囲気が最高にたまらん
GoWは対戦も面白いんだが、EDFみたいな感じの多人数協力マルチを出して欲しいぜ
やってみたいのは激同だが、多人数のCOOPは難しいみたいなんだろ。
GoWでは2人でも結構厳しそうな事もあるしな・・・
484 :
なまえをいれてください:2007/05/20(日) 00:21:22 ID:N/PHPhrc
MHは4人のCOOPだよね。
その内できるようになるんじゃない。
防衛軍に続編があるのかどうかはわかんないけど、あるとすれば協力プレーは確実に入れてくるでしょ。
現状見る限りゲーム内容自体は頭打ちした感があるしね。
485 :
なまえをいれてください:2007/05/20(日) 00:36:22 ID:atlFzue/
今pcで初めてロスプラを体験版でプレイしてるんだけど、
これメチャクチャクオリティ高くない?
おそらくグラフィックに関しては現状で存在するpcゲームの中でもトップの出来だろう(crysisを除く)。
ゲームも結構面白いし、もしかしたら買うかもしれない。
日本もまだまだ捨てたもんじゃないな。
ロスプラはやったことないがプレイ動画見てて時々しゃがんで何かの機械を起動してる時
があるけどあれはなんなんだ。
うざいだけなのでもの凄くいらない。
487 :
なまえをいれてください:2007/05/20(日) 08:46:24 ID:Ym2ZUqLZ
>>486 ポスト立ててんだろ。立てるとレーダーが表示されるようになってエネルギーもついでに回復する。
カプコン辺りが360よりすぐれた作品作れました
振動つきバージョン値下げ、、、
こんなnewsあれば買ってもいいのだがps3
490 :
なまえをいれてください:2007/05/20(日) 12:50:21 ID:SHONiFhH
海外だと去年の年末に
ロスプラvsGoWvsベガスのスレが立ってたぞ
向こうは発売時期が同じだったから
年末ラッシュはさぞすごかったろう
GoWのcoopは一人用のストーリーモードとまったく遜色無しに出来るのがスゴイのであって
EDFでcoopなんて何にも制限ないだろ
やろうと思って出来ないんだとしたらサンドに技術が無いだけ
EDF3にCOOPあっても、あまり楽しくないと思う。
サンドロットがエピックより技術力があるなどとは間違っても言わないが、
EDFをそのままのゲームデザインでオンラインCOOPに対応させるのは多分エピックでも無理。
理由は説明されなければ解らない人には面倒なので説明しないけどね。その辺詳しく簡潔に説明出来る人が居ればいいんだけど。
>>493 AIの同期取るのが大変だから。
じゃ駄目?
それで解る人に説明は要らないと思う
>>495 COOPを開発するときの全裸の踊りと神様への生け贄の量が2倍に
なるから?
497 :
なまえをいれてください:2007/05/21(月) 09:53:48 ID:2e0PdUZ5
>>492 たぶんそーだね。
今のまんまコープにしたとしても淡々と敵をくちくするだけになりそう…
なにかコープならではな工夫をしないとね。
技術的にオンラインに出来るか否かは別として、GoWみたいな二人位のCOOPだったらゲームバランス的には問題無いだろ?
オンラインじゃ無いってだけで二人協力プレイは元々あるんだから。
499 :
なまえをいれてください:2007/05/21(月) 16:59:21 ID:lr7Tv/gG
友達同士が隣り合ってワイワイ協力プレーするのと、見ず知らずのボイチャするかどうかもわからんヤツとの協力プレーはかなり別物になりますぜ。
それを言ったらGoWでも何でも同じだろ。まあカルドセプトなんかの場合は隣に居ない方がリアルバトルの危険が無くて良いかもしれんが・・・
EDFの場合はオンラインのみ階級や兵種みたいなタクティクスばりの制限ないとヤバイな。
皆6WやV2で防衛なんてレベルじゃねーぞ。
まぁその方が個性出るし戦略も考えなきゃだし、皆協力的になるだろうな。
そして現れる廃人のリアル伝説の兵士。
制限有っても全然地球防衛軍ぽいじゃないか。
サンドのゲームは箱庭だけ与えて後は好きにどうぞってのが基本だから
あまり規制するのは合わないと思うな。
縛りたきゃホストが設定できるようにすればいい。
何よりも画面分割せずに協力プレイ出来るとすれば魅力的だ。
503 :
なまえをいれてください:2007/05/22(火) 02:37:16 ID:LMiiZ4Xp
あの広いマップでそれぞれ好き勝手に動いて協力してる感がちゃんと表現できるもんだろうか?
ギアーズやレインボーはある程度進行方向や目的地がはっきりしてるから見ず知らずの他人でも協力感が味わえてるんだと思う。
他人同士、密にコミュニケーションが取れない分、ゲーム側での演出やらシステムがキモになってくる。
ま、正直なとこ防衛軍でCOOPは無理だろうし、4がでるかどうかも怪しい…
ギアーズかロスプラに防衛軍っぽいものを期待したほうが手っ取り早いと思う。
カプコンだと変にかっこよく見せようとしそうだから嫌だ。
ロスプラのオフには防衛軍の豪華版みたいなのを期待してたのがあの内容でがっかりしたんだよな
防衛軍でオンやってみてえな。
体力を2のIMPみたいに少なくして、死んだら時間をおいて復活で戦ってみたい。
GoWは思い切りが足りない気がする。
途中で出てきた砲台背負った奴とはガチンコしないし、地下の蜘蛛みたいな奴との戦闘は
ミニゲームみたいでがっかりだった。
砲台のやつとは次回闘うらしいな
なんかの夢でみた
決まった武器で決まった攻略だからミニゲーム的になっちゃうんだろ。
デカイ奴は基本ドーンハンマーだからな。もっと色々な武器で自由に攻略してみたい気もするが、
かといって防衛軍みたいにトンデモ火力がゴロゴロしててもゲーム性が変わってしまう。
対人間サイズの戦闘と両立させるのは難しそうだな。
510 :
なまえをいれてください:2007/05/24(木) 18:36:21 ID:bbu+Thbm
いろいろな武器ってだけじゃなくて地形を利用したい
マップも今まで見たいに一本道じゃなくて
511 :
なまえをいれてください:2007/05/25(金) 08:47:52 ID:X/o9aYhA
よし決めた!
俺ゲームデザイナーになるよ。
んで誰も見たことのない、そして皆が求める地球防衛軍を作るよ!!
512 :
なまえをいれてください:2007/05/25(金) 17:23:38 ID:0ez/hsxD
地球防衛軍は自キャラの動作をもう少し凝った芝居をつけてくれたら
(GOWはその点が、凄くイカス!!!)
かなりポイントアップしただろうに
敵の巨大表現はバッチリ!!!
>>512 落下してるときにレバガチャでお尻プリプリする主人公は嫌かね?
防衛軍買いたいんだけどあと一歩が踏み出せない。
GOWかロスプラかで言えばロスプラ>>>>>GOWかな。
ロスプラは今から始めるとなるとオン辛いだろうな。
あとエナジー要素がなかったらオンでのゲームバランス崩れるから必要。
オフでは正直いらんな。
今日やっとGoW買ったので、このスレに口出すよ。
防衛軍
3から初めてやったので、プレイして安っぽさに愕然とした。
ただ、巨大な火柱上げて爆発したりするのは凄く良かった。
ロスプラ
発売から今日まで現役で稼動してる主力選手。
オフは少し残念。ストーリーがなんじゃこりゃ。
オンはバランス悪いが、気軽に出来て楽しい。
グラは俺的にはGoWよか好き。
もっさりしてるとよく聞くが、アンカー上手く使えば素早く移動出来る。
GoW
皆が言う程グラは凄くないと思う。
恐らく色んな箱○ソフトの映像を見てしまって、見慣れたのかもしれない。
オン対戦は、俺には合わないかもしれない。まだ初日だからかもしれないが。
なんつーか、地味。
でも箱○買って良かった。
デッドラ目当てで買って、クリアーしたら本体ごと売ってしまおうとか考えてたんだがね。
>>514 好みもあると思うが
なぜにそんなに差が出るのか不思議
真剣さをゲームに望む人がどんどん減っているんだろうか
時間制限でしか緊張感のだせないってところがどうも駄目だ
ロスプラ
リスボーン無しでも文句言うだろお前
520 :
なまえをいれてください:2007/05/26(土) 13:37:43 ID:5/51nU9T
GoWの敵見方両方のヤラレッぷりが、派手で楽しいわ\(�∀�)/
ロスプラは、もう少し移動速度が速いといいのにね
521 :
なまえをいれてください:2007/05/26(土) 13:42:14 ID:x2WcyVtV
522 :
なまえをいれてください:2007/05/26(土) 14:49:57 ID:oKMUtYvI
>>520 そうだね。ロスプラは俺も発売からずっとやってて超大好きだけど移動のだるさのせいで多彩なステージの意味がだいぶ無くなってる、広いステージおもんないからね。
そのかわり狭いステージは糞おもしろいからなー、広いステージも砦、クラック並に楽しめたらロスプラもう最強だね
人数がもう少し増えたらマシになるんだろうけどな、広いステージも。
楽しいんだけど、広すぎるわな。
524 :
なまえをいれてください:2007/05/26(土) 16:24:59 ID:715sIMCK
広いステージでもリスボン地点が互いに近いならいいけど、端と端に離れてるから移動がめんどくさい。
のこり1分とかなったら移動したくなくなる
ロスプラあの歩きスピードは雪の中だけにしてほしかったな
普通の地面ではもっと前傾姿勢でダッシュしてる感じにしたほうがカッコイイし面白かったとおもう
ロスプラの移動スピードが遅く感じるのはマップやゲームデザインがとっちらかってるからなんだろうな
GoWも実は移動速度自体はかなり遅いが、
比較的狭く遮蔽の多いマップ、近距離戦闘メイン、強い武器が会敵ポイント
ってなってるから気にならない。それよりも個々のアクションのクイックさが気持ちよく感じるんだよな。
遮蔽乗り越えや回避の横転前転などにはスキがあって重い動きではあるけど利点弱点がハッキリしててわかりやすい
ロスプラの行動はなんか全体的に「リアルさ」だけを追い求めていてあんまりゲームのこと考えてないみたいな感じがする。
ロスプラ2には期待してるんだぜ?
遠距離でドンパチやりあうようなのにすればよかったんじゃないか
TEを廃止して、体力も敵味方ともに低くして
>>527 それはどうだろう。デポ戦の突撃はなんだかんだで楽しいし。
デポ戦ってのがどれのことかよくわからないけど、あれでリアル系と同じような感じの武器の感触で遠距離でのドンパチに緊張感が感じられるようなもんだったら面白かったろうな〜とおもった
そういうのやりたいなら外人大好きなライフル部屋やロケラン部屋にでも入れば思うさま緊張感を味わえるし
運が良くても二発で死亡 スナイプ部屋は胃が痛くなる
たまにやる分には面白いけど、ロスプラの魅力はやっぱりファンタジーなところじゃないか
リアルな方向性は求められていないよ
531 :
なまえをいれてください:2007/05/27(日) 00:18:43 ID:GVjz2QOW
リアル系やりたいならリコンでもやったら良いんじゃないかな。
他とは違うから存在意義が産まれるんじゃない。
選択肢は多い方が良いでしょ?
広いマップがダルいからって移動を速くしたら、結局はマップが体感的に狭くなるって事でしょ。
敵と絶えず出会う早いテンポの戦いが好きなら狭いマップで遊べば良いんじゃない。
もう一度言うけど、他とは違うから存在意義が産まれると思う。
ロスプラの広いマップの難点は色々あるけど、単純に移動スピードだけの問題では決して無いと思うよ。
532 :
なまえをいれてください:2007/05/27(日) 00:19:40 ID:nSAGZOZ1
あの雪景色のなかでロボとかまじったリアル系がやりたかったんだよ
でないもんはしょうがないからもういいけど
>>531 移動スピードだけではなくてめちゃくちゃ沢山の要素が絡み合ってあのゲームを台無しにしてるんだよ
ま、今回の経験で次回作(あれば)ではもっとよくしてくれるんじゃないの?
勘違いしてなければ
・・・でもあそこはたまに2で勘違い作品つくるからなー
536 :
なまえをいれてください:2007/05/27(日) 12:48:27 ID:rLnFukcY
GoWは、キャラが軽快に動いて良いよ
ロスプラとバイオ4を足して2で割れば、なかなかよさそうなTPSが出来ると思うんだがなあ
538 :
なまえをいれてください:2007/05/27(日) 15:21:13 ID:hkdvT+P/
>>535 ビューティフルジョーとデビルメイクライ?
バイオねえ。MGSやデッドラもそうだけど、足を止めないと照準動かせないのはCPU相手にストレスたまる。
>>538 デビルはめちゃくちゃやばかったけどジョー2は正当進化だろ
まぁ仕掛けに注力してたのは間違いだったような気がするが
>>539 他のゲームはどうかしらんが、バイオはもともとホラー要素があるからままならない部分があるのはゲーム的に納得できるんじゃまいか?
しっかり狙うときって現実でも結局足止めるじゃん
構えたままでも移動できてもいいと思った
そのときは手振れを大きくすりゃいいんだし
543 :
なまえをいれてください:2007/05/28(月) 00:28:19 ID:o/Gt4AXF
>>540 ジョー2はダメでしょ。
新要素がことごとく肩透かしだったし、ステージの仕掛けもボスの攻略も解りにくい上に解いてもスッキリしないのが多っかった。
デビル2ほどではないにしろカプにガッカリさせられたソフトのひとつ。
スレよごしすまんね…
>>543 ジョーは1からわかりにくかったし、あんま爽快感もなかったからどっちもどっち
ファイヤーレオの倒し方、あんなんわかるかよ!ステージの仕掛けも手ごわいって言うよりいやらしいし
545 :
なまえをいれてください:2007/05/28(月) 03:00:10 ID:IfvGKV4b
ちょっと確認したいんだけど、バイオやメタルギアはTPSなの?
確かに三人称なんだけど…なんか微妙な違和感を禁じ得ない。
三人称で銃を使うゲームってのは一緒なのに、スレタイの三作とは違うジャンルに感じてしかたない。
>>539 バイオはプレイヤーにストレスを与えるのがひとつのゲーム性になってるんだと思うよ。
敵(ゾンビ)の移動速度も遅いしね。
でもそれがかえってゲームのテンポを下げ、ドキドキ感をじっくり味合わせせる仕組みになってる。
メタルギアは潜入させる事がゲームの目的だから攻撃しにくい(倒しにくい)仕様になってるんじゃない。
デッドラはやってないんでわからん。
>>545 バイオはかろうじてTPSだとしてもMGSは断じてちがう
スプリンターセルもちがう
>>545 ゾンビだけならいいんだが、普通に遠距離から攻撃してくる敵が出てくる。つーか4はゾンビ自体いないけど。
後半なんてもはやホラーじゃないし。
>>545 メタルギアは攻撃しにくいってか行動そのものがしにくいよ
別に普通のTPSの操作法でもよかったんだよあれは
スネークの体力減らすとかすればいいだけで
549 :
なまえをいれてください:2007/05/30(水) 00:46:17 ID:yRDQsyY6
>>548 だね。T/FPS操作を覚えてしまうとメタルギアは遊び難くてかなわん。
なんだかんだでメタルギアは2の体験版まで良かった。
3はザ・ボスは良かったけどそんだけだった、4はなんの期待もない。
たぶん絵が綺麗になっただけだろうし、なによりスネークがカッコ悪すぎる…
ロスプラのもっさり重量感を防衛軍に欲しい
敵も味方もオブジェクトも挙動がスカスカのスポンジみたい
スターシップトゥルーパーズみたいと言う人がいるがとてもじゃないけどそんな風に思えん
次回作出すなら過去作の雰囲気ぶち壊すくらい改革してくれないとシンプル味はマンネリ
スターシップトゥルーパーズって重量感無いだろ・・・。
虫型の敵が圧倒的物量で来るから似てると言われてるのに。
重量感は四足やヘクトルで結構出てるんじゃね?
ただでさえストーム1遅すぎって言われてるのにこれ以上遅くするのか?
速さよりモーション改善するだけで良いと思う。
今のはスカスカというか人形過ぎるというか。
敵は良い感じだと思う。
地球防衛軍はセガゲーみたいな挙動がウリだろ
EDFが好きな人とそうでない人には趣味的な範囲で何か決定的な壁があるな。
両者の意見が微妙に噛み合ってないのがおもしろい。
ゲーム自体は実績1000解除するくらい好きだけど、悪い意味での安っぽさは決して否定できない
次は地球防衛軍4じゃなくて地球防衛軍〜と何か違うタイトルにして
敵デザインもオリジナル色を加えたクリーチャーっぽくしたり、大幅な路線変更を目指すべきだとは思う
556 :
なまえをいれてください:2007/05/31(木) 00:33:57 ID:b1RA3EAH
>>551 550のもっさり重量感って動きのディティールのことを指してるんじゃないの?
つまりは重さを感じるだけの動きのクオリティを求めてるんでしょ。
移動スピードとは別の話し。
>>552 敵も及第点とは言い難い…
ただ「これが防衛軍のアジだ」と言って容認しちゃうことも可能っちゃあ可能。
ハードの進化が楽しみになるようなゲーム性は防衛軍だと思った
次の世代にはどうなってるやら
防衛軍は放置アイテムが丸々無駄になるのがダメなんだよな。
放置した分は味方隊員のアーマー強化という形で反映、
無双エンパみたいに簡易指示でも出せりゃ
射線上に突っ込むイカス奴も制御出来るんだがなぁ。
癖の無いTPSで虐殺〜マゾまでこなせるゲームってのは貴重だと思うんだわ。
coop出来れば毎晩やってるだろうな、俺。
>>555同意だけどそういう路線はロスプラと被らない事も無いな。
クリーチャーみたいのも欲しいが蟻も欲しいし、全部変えろとは言わないが脱シンプルはして欲しい。
とりあえずアクション増やしてモーション増やして悪い安っぽさは改善して欲しいかな。
まぁ良い安っぽさってどんなんだか解らんが。
防衛軍の敵が一番存在感があると思うが。
561 :
なまえをいれてください:2007/06/01(金) 00:41:49 ID:L9td3CAz
>>560 虫に関しては同意しかねるけど、メカ系の敵は存在感バツグンだね。
防衛軍は物理エンジン導入したほうがいいんじゃないか
自分にも味方にも敵にも鉄人みたいなエンジン入れて欲しいね。
ていうか地味過ぎるからエンジンなりモーションなり増やしてくれ。
馬鹿っぽいのは残して欲しいが、安っぽいのは要らん。
ロスプラは最後のミッション以外の雰囲気は最高だぜ?
防衛軍の敵は質感だけパワーアップしてデザインはむしろ昔のレトロな円盤やらタコ足に戻して欲しいと思うのは俺だけなのか・・・?
ゲーム性、迫力ともに明らかにディロイ≫ヘクトルだと思うんだが
元々小さいサイズのデザインの生物をまんま引き伸ばして巨大化してるだけだから、個人的にはインパクト全くない
やっぱり細部までオリジナリデザインを加えたうえで巨大化してほしい
蟻も蜘蛛もまんますぎて何も感じないよ
蟻は蟻ででっかいウンコでもすれば面白いのにな
蟻型クリーチャーなら良いんじゃね?
EDFは下手でも体力増やしたり武器集めたりすれば割かし誰でもクリアできる、
RPGゲームみたいなノリじゃん。
GOW、ロスプラと比べるにはちょっとジャンル違いなんじゃ?
まあ初期体力縛りとか武器制限縛りとかできるから、俺みたいなマゾには
うってつけのゲームなんだが。
>>565 ディロイはいいよね。次で新ディロイが出ると期待してる
GoWの将軍ってなんでツバメにやられないんだ?
RAAM将軍がKryllを操ってるから
>>571 ムツゴロウさんが獣に噛まれたことがあったか?!
ライオンに指食われてなかったか?
ゾウに踏まれた事もあるよな。
>>569 インフェルノを体力プレイでクリアするためには
どのくらい上げればいいんだろう。
>>573 アナコンダに巻きつかれてるのをTVで見たことある。
>576
12kくらいあればまぁ力押しでいけると思う
7000弱でゴリ押しして結構余裕もってクリアできたよ
ほんと味方に指示だせればいいのにな
つーか360版の防衛軍とかフルプライスの割には手抜きすぎ
360でシンプル価格でだしてたら文句はいわねーけど
どうかんがえても手抜き
4800くらいなら納得してたと思う。オンもないので他と比べるとどうしても割高感がある。
良ゲーなのは間違いないのでシンプル価格にしろとまでは思わない。前作が安すぎだった。
敵の種類は次回用に出し惜しみしたのかと思った。海外のことも考えてんのかな。
俺のようにGoW一回クリアして放置してる人間もいるから微妙だな。
gowは俺も一回クリアして放置。
映像はかなり綺麗だけど実際に通れる所は少く不自然な一本道ルート。
無線の女の子の感じがヘイローのコルタナと全く同じ。
ストーリー展開のわけのわからなさもヘイローと同じ、もしくはそれ以上。
敵の数が少ないのに味方が大勢倒してしまう。
カバーアクションは勝手にはりついたりして使いにくい。
アクティブリロードはゲージが見にくく毎回あわせるのが面倒、つーかうざい。
オンラインは少人数のうえ単純すぎてツマンネ。
オフライン2Pの分割が上下なのは痛すぎる。
ロード待ち回数多すぎ長すぎ。
音と映像と敵の動きはすごくいいと思う。
某批評サイトで A ついてるし 2ch での評判もいいから買ってみたが
ちょっと俺にはあわなかったな。
ロストプラネットオフも一回で放置だな
ただGoWは最高レベルまでやる気になった
ロスプラはオンしてこそ、という感じだからなー。
ロスプラのオンってあの武器取りゲーム?
防衛軍はオンラインCoopとかなくてもいいから
せめてランキング対応くらいはして欲しかった
アーマー値ランキングとかタイムアタックとかさ
360ゲーでオン対応部分が無いのって珍しい
アーマーランキングは不毛な争いになりそうだなw
>>586 強武器・強VS持ちを素早く倒して味方に被害を出させなくするゲームだろ?
>>583はあんまりゲームうまそうじゃないなぁ
やっぱりちょっと敷居が高いのかねぇGoWは
まぁ確かにあんまりゲーム触っていない&TPS、FPSの経験がまったく無い人には
入り口は狭いかもなぁとは思ったのは確かだけど。
カバーがすぐくっつくいて不快って言ってる人はルールの把握が出来て無いんだよな
オレは解りやすいと思ってたんだが、やっぱりゲームが不慣れな人は法則性をすぐに理解することが出来ないんだろうな
難しい課題だよな。思うにどれだけわかりやすくつくっても「これ嫌い」とか興味を持ってもらえない限り絶対に理解してもらえないと思うからな。
アクティブリロードもうざいと思うってことは音ゲーとかあんまり好きじゃないのかしら?
ゲージもアレ以上見やすくなんて出来るんかね?画面の真ん中に出すとか?余計ウザイよなそんなの。
成功したときの音とかリズム感とか非常にうまくゲーム性と気持ちよさをかもし出していると思うのだが。
日本人はアクションゲームの面白さがわからない人がどんどん増えてるような希ガス
>>583 GOWの面白味は限られた範囲の中で限られた自分のリソース(所持してる武器
カバー、ダッシュ、味方、地形)を頭を使って最大限利用し最大効果を狙う
ことだよ。移動や射撃の時に敵の位置や射線、遮蔽物などを考えてルートや戦術を
模索していくと熱いよ。ゴリ押しだと進まないしつまんない。
オンはサーチ&デストロイ、腕が均衡してると胃が痛くなるほど面白い。相手が
どんな風に動くか、ならばどの位置から攻撃したらいいかを常に考えて動くんだよ。
ちょっと見ない、とくに日本ゲーにはないタイプだからとっつきにくいかもしれない
けどいいゲームだから遊んでほしいなぁ。
三者三様だなあ
GoWはカバーアクションと緊急回避のボタンを分けて欲しかった。
緊急回避したいのに近くに遮蔽物があるとカバーになっちゃってイラつく。
オフ2Pプレイの画面分割についてはあれが理想的だと思う。視点の上下移動が少ないゲームだし。
それはあるな
GOWだけまだやってない。難しそうなイメージがある。
カジュアルだったら難しくないよ。
EDF3を先にやってたので緊急回避のトロさにいらついたけど。
いやわかるよカバ−アクションだってね。
GoWの緊急回避はトロくない。敵の規模にあわせたEDFが異常に高性能なだけ。
>>593俺は防衛軍のジャンプと回避別けて欲しかったな。
>>597客観で見ると凄いよね。
ていうか隊員と敵が並ぶと気付くが、敵って一軒家位あるよね?
射程や爆破範囲も変だし、防衛軍て距離感が特殊だよね。
EDFにハマッてた頃は町並みを見ると建物の合間から蟻が出てきたり
ディロイがビルの向こうから現れるのを妄想してニヤけてしまう子だった自分だが、
最近は近くの階段やら段差やらをみてはカバーアクションを想像してしまう。
小さな段差に大男のマーカスが丸まって隠れるのを想像して腰痛になりそうとか・・・
俺はこれでイイノダロウカorz
>>559 よう!オレ
こないだ駅のホームで思わずカバーをしちゃったのは二人だけのナイショだよ
俺もwwwもちろん手はライフル持つ形にして口で「バババババ!」ってやるぜ!
防衛軍結構寸法いいかげんなんだよね
海マップの家とかと並んでみると隊員でかい
地下駐車場に車止めた後、地上に出るときとか
FPSでやりてーなーってよく思うwwww
>>602隊員の身長2メートルはあるよね。
一般人と比べてもあきらかでかい。
605 :
なまえをいれてください:2007/06/09(土) 00:50:52 ID:J7ZeisX4
アーマー着込んでると考えるんだw
606 :
なまえをいれてください:2007/06/09(土) 02:13:45 ID:o1uPt6Fk
最近ベガスでストーム1をよく見かけるんだが、誰だ!
地球防衛軍は面白かったが、個人的にはギアーズに旗を揚げる
すでに色々書かれてるけど、あのカバーアクションとアクティブリロードはアツイ
カバーアクションを繋げて移動し、リロードしながらローディーランで敵の裏を取り、なんてやってると
漫画や映画の世界に入った気にもなるよ
あの独特のリズム感は他にはない気がする
608 :
なまえをいれてください:2007/06/11(月) 02:22:46 ID:4oVzNvEX
>>607 対人戦ではカバーアクションすると弱くなるって書き込みを前に見た気がすんだけど、それって書き込みした奴がヘコイってだけ?
ロスプラはマップや武器しばりで別ゲーになるのがいいな。
普通の部屋に飽きたら気分転換にいろんな部屋はいったりしてる。
>>608 カバーしてれば待ち伏せでほぼ100パーセント勝てる。視界のいいところでのそのそ歩いていたら即死ってこともよくある。
だからカバーは必須。
だからといってカバーして動かなかったら相手に裏を取られて死ぬし、相手の裏を取ることもできないから上達しない。
カバーアクションばっかでキャンパーになるなってこと。カバーすることを前提としてつくられています
>>608 ずっとカバーで移動し続けることはないし、たまに1ラウンドまるまるカバーしなかったということはある。
でもじゃあカバーって必要ないゲームなの?
って言ったらまったく違っていて、カバーは要所要所で必要だし、決してやらされてる感はない。
超接近戦でカバーテクニックが生死を分けるケースは多々あるし、何より
>>607が言うように雰囲気やリズムがとてもカッコイイ。
あー分かるわ
カバーからのブラインドファイアなんてシングルじゃ殆ど意味ないけど使いたくなる
>>612 シングルでも高難易度だと敵が接近戦しかけに来たとき、安全に追い払う方法として重宝するよ
GOWは出来る事多くて羨ましいな。
地球防衛軍は必要最低限のことしか出来ないからな。
任意リロード位あっても良いんじゃないかと。
ていうかもっとアクション強くしても良いかと。
高難易度だと乗り物で逃げ撃ちばっかだよ。
まぁ3で多少バランス改善されたんだけどさ。
今のままのAIと敵の規模なら防衛軍にカバーアクションは要らないけどな。
物陰に隠れる事に意味が無いから。
>>615 そりゃそうだ
GoWは狭所での近接戦闘が映えるためのカバーアクションだからな
防衛軍なら、ロスプラのワイヤーをもっと軽快にしたようなアクション(縦の移動)とか、
仲間への指示行動アクションをプラスしてかっこよく演出するとかじゃまいか
高所からの落下にはダメージを付けてもいいよな
バトルフィールドみたいなお手軽落下傘をつけるなりして
味方に指示は次回作では付きそうな希ガス
いっそ味方を強く、細かい指示を出せる様にして別にRTSでも一本作って欲しい
高所からのダメージは絶対反対。スペランカーじゃあるまいし、今時いらないよ。
ロスプラですらない要素なのに。
いや、ありだと思う
まぁモーション位なら。
全体的に地球防衛軍は乏しいんだよね。
どんなに高所からおちてもピンピンしてたら変だろ
そうでもない
マザーシップの天辺から墜落してもぴんぴんしてるくらいの猛者でないとEDFには入隊できません
>>621 お前な、あんな気色悪い巨大アリや巨大クモに接近したり、ソレの汁被ったり
前作ではムカデの汁シャワーを浴びても前進しなきゃいけない過酷な職場だぞ!。
並み大抵のタフガイじゃ勤まらないよ、例えば高層ビルからお尻プリプリしながら
落ちてもぜんぜん元気だったりとかさ。
マスターチーフみたいに特殊アーマー着てるとか
なんかそういう外見的な理由付けは欲しかったりするかも
やっぱり雰囲気に飲まれてゲームしたいじゃない
これはゲームだなぁ・・・って思えるシーンが沢山あるとだんだん気持ちが離れちゃうこともあると思うんだよね
MGSの「はしごを上るには×ボタンだ」って上官が通信してくるヤツとか、親切だけど気分的に萎える
ヘリから飛び降りながら攻撃とかできなくなるから嫌だ。
>>625禿同
EDFに格好良さなんて期待してない。
だけどもうちょっとリアルなモーションにはしてもらいたい。
今のEDFは機械的過ぎて萎えるし。
水とかもだけどあきらさまな粗があると冷めきる。一回気になるとずっと気になるんだよね。
>>626 パラシュート降下したら滞空時間が長くなって、より長い時間攻撃できる
>>628 なんか違う気がするんだよね。挙動はともかくシステム自体はシンプルな方がいいと思う。
シンプルだからこそ圧倒的物量対圧倒的火力という面に焦点が当たるわけで。
だいたい生身で巨大生物やら母船と戦うこと自体がおかしいんだし、馬鹿を貫く方が正解じゃないのか。
何でもかんでもただ馬鹿っぽくすりゃいいってもんじゃない。
馬鹿をやるにも演出やらゲーム性を考えて大真面目に馬鹿をやるから面白いんだよ。
ペイルならともかく、陸戦兵にパラシュートを付けるのは全然ありだろ。
パラシュートというより「ドスン!」落下の勢いと体重を受け止めるような
溜めのあるモーションがあるだけでだいぶ印象違うんじゃねえの
>>630またまた禿同
たた馬鹿っぽくとか安っぽくとかは嫌だ。
まぁパラシュート付けるなら鉄人みたく砂煙とか音、もしくは簡単なモーション付けて欲しいかな。
モンハンみたいなモッサリじゃなく普通のTPSみたいな。
欲言えば鉄人みたいなエンジン使うとかね。
あと簡単・適当な説明とか
武器選択画面とかでオペレーターが「ちなみに陸戦兵は衝撃吸収装置を軍靴に装備のため落下によるダメージは受けません」みたいな事言うとか。
簡易パラシュートを小気味よく操作するのも面白そうだけどな
ぶっちゃけパラシュートなんてあっても空中の敵にレイプされるだけだし、蜘蛛と蟻の対空能力を
舐めたらあかん。
今の仕様でも空中でレイプされる様な事態になってる時点で積みじゃねーか
そもそもパラシュートが必要になるほど飛び降りる場面はないと思うんだが
パラシュートなんかよりモーションをだな。
蜘蛛やアリにレイプされないようにパラシュート使うのが面白そうだとおもうんだが
パラシュートとモーションでいいんじゃない
ペイルでさえ逃げるのがぎりぎりなのにパラシュートなんて蜘蛛の縦穴に
突っ込んでくようなもんだろ。
でも実際パラシュート有ったら役立つか?
どうせなら受け身とか任意リロードとか実戦的なの入れて欲しいんだが。
ていうかまた地球防衛軍案スレに(ry
ジャスコのみたいなのはいいんじゃね
演出、雰囲気として軽快さを取るのか、重厚さをとるのかでまたちょっと変わるよね
血なまぐさい、兵士の弱さや必死さを演出するのならGoWみたいなカンジにんるし、ゲーム性もまたちょっと変わってくるだろうし
狭いとこにおびき寄せて戦ったり地形を利用して倒すとか、もっと仲間が重要になったりすると思う。
もっとカジュアルに軽快に行くのなら、SFっぽさ全快でHALOっぽくなんかスーツ着てたり、簡易のジェットパックつけてるとかで
ぴょんぴょん飛んだり落ちたりしても納得のいく絵柄にしてリアル感を出していく。
仲間は演出だけでゲーム性にはあまり影響しなかったり。
オレはわりかしシビアなゲームが好きなので、雰囲気的にGoWが大好きなんで、GoWっぽい地球防衛軍とかやってみたいが
まさにスターシップトゥルーパーになるかもしんない
HALOみたいなカジュアルなノリも嫌いではないけどね。全部質実剛健じゃ飽きるだろうし。
どっか出さないかな、巨大な敵と戦いまくるGoWみたいなの。
ロスプラはやっぱイロイロ未完成だねぇ
実際、EDFもロスプラもギアーズも
いわゆるFPS/TPSの本流と言うかオーソドックスな物とは
良し悪しは別にして、3本ともかなり違うゲームだよね
この3本の内のどれかからこのジャンルに入ったけど
他のFPSらしいFPSはあまり好みじゃないって人も結構いそうな感じ
個人的にはこの中じゃ、総合的にほとんどの面でギアーズが頭一つも二つも抜け出てるとは思う
ロスプラはこのジャンルの実績もノウハウもほとんどない国内の開発が良くやったと思う
防衛軍3は・・・・・
ただ、やっぱり俺はBF2やCoDやベガスの方が面白く感じるなw
あと、この3本から360ユーザー・・・・と言うかFPSプレイヤーになった様な人が
HALO3をどう評価するのかが、かなり気になるなー
それと同時にかなり不安でもあるけどw
どちらかで言えば地球防衛軍は1・2は後者で3は前者っぽいな。
俺はスターウォーズみたいなのが好きだから中間かな?
一兵士として必死に仲間と協力しながらも超人なスーツとかトルーパーアーマー装備なのも好きだし。
GANTZとか大好きだしね。
ロスプラにK2が関わっていたのに驚き
地球防衛軍は特撮やアニメに思い入れがあるかどうかで感じ方が変わってくる。
防衛軍信者はFPSやTPSが好きだからやっているというわけではないと思う。
それにしてもGoWは完全にLairにケンカ売られてるから次回はがんばってほしいな。
EDFは1出た当時からもともとTPSだからってやってる人より
特撮好きや燃えるシチュ好きが好むシリーズだったはず。
>>648 元々アクションゲームの延長のようなゲームだからね。
2のペイルなんてまさにそう。
GoWもシューティングというよりアクションに近いぞ
だからとっつきやすいんだが
なんかFPS、TPS大好きな連中から言わせるとああいうのは「大味」らしい
狙って撃つしかない従来のFPSのほうが大味だと思うんだけど、なんなんだろうね
ちょっとでも撃たれたら死ぬ→めっちゃ慎重に動く→相手が姿を出した一瞬を狙う
っていう流れが細かいとでも言うのだろうか。
>>650 GOW、俺も嫌いじゃないし面白いとは思ってるんだけどね
総合的に、近年で1.2を争う高水準のゲームだとは思う
ただ、大味かどうかは別にして
GOW遥か以前からこのジャンルが好きな者から言わせて貰えば
FPS/TPSの対戦てのは基本的はエイムスキルの競い合いだと思うのよ
で、従来型のFPSが好きな者がそういう視点でGOWを見た時
エイムスキルと言うか、そもそもこのジャンルの基礎である
銃を撃って戦うって部分が相対的にちょっと低く感じるのも事実かな
具体的に言えば、完全に死ぬ前に瀕死っていう段階もあるんだから
マシンガンはもう少し威力が高くても良いと思ったな
そうすりゃミドルレンジでの戦いももう少し幅が広がった気がする
あとFPS/TPSに限らず、そのジャンルを長く遊んでると
とっつきやすさを=良さとは感じなくなるんだよね
マニアとかオタとか悪いところだとは思うけど、でもそれもまた事実だから仕方ないかなw
長文、失礼シマスタ
652 :
なまえをいれてください:2007/06/18(月) 13:47:56 ID:bZtskcIl
エイムスキルの差が戦力の決定的差になるとは限らんよ!
特にパッド操作はマウスに比べてエイム以外のアクション部分が重要になることが多いよ。
そこら辺がコンシューマー系FPS/TPSの良さだと思うし、エイム至上主義はただの個人的な趣向だと思うな。
653 :
なまえをいれてください:2007/06/18(月) 13:54:17 ID:9Wo8FF9x
>>648 初めて地球防衛軍を買ってやってみたとき、凄く画期的で新鮮だったよ。
当時この驚きは、GTAVが日本で出たとき以来だったし。
>>652 勿論それは分る、今時コンシューマーでCSみたいなチョーニングのゲームを出しても仕方ないしね
ただギアーズを批判してる側の人は、エイム以外のアクション部分が
既存のコンシューマーの同ジャンルと比べても、少し強すぎるって感じてるんじゃないのかな?
エイムにそれほど依存しないゲームだから良いってのも、それもやっぱり個人的な趣向でしょ?
まぁ俺は、ロスプラやGOWみたいなのも
ベガスやGRAWみたいなのもオイシク頂ける雑食派なんだけどねw
>>650 狙って撃つってだけなのにいろんなパターンがあって深みが感じられるが、
GoWはレティクルが大きいのとかカバーからちょこちょこ狙って撃つってシチュエーションがおおいってのがあるかな
656 :
なまえをいれてください:2007/06/18(月) 21:23:37 ID:/t1OPxiJ
レティクルってなに?
1961年にニューハンプシャー州でヒル夫妻が遭遇したUFOが見せた天体図が指し示していた星座の事
大槻ケンヂがネタにしてる
…ではなくて、双眼鏡や潜望鏡などの光学装置についている目盛状格子
主に対比により距離、大きさ等を測るのに使う
GoWが大味と言われるのはゲーム性より
バグの多さや当たり判定のおかしさ、カバー暴発やらラグによるホスト有利から来るもんだろう
>>651 今回のアップデートでランサー(マシンガン)の威力が修正されたみたいだよ
今箱が入院してるので確かめられないのだが、結構イイ感じらしい。近〜中距離での使い勝手があがったとか。
多分1〜2発の違いなんだろうけど、調整って難しいね。
ショットガンで突っ込んでばかりだった人たちが文句言ってるけどw
>>655 深みのある狙って撃つ・・・どんなパターンがあんの?
なんとなくGoWでも大体網羅してるような気がするんですが。なんかすんげー複雑なのがあるのかな。
>>658 まぁバグが多いのはホントだからね・・・ でもそれは根本のゲーム性を「大味」たらしめる要素ではないんじゃないかなー
ホスト有利は確かだけど、他の判定にしてもラグはつきまとうし。
ホストにもクライアントとのラグタイムを計算して擬似でラグ入れてくれたりとかできないのかねぇ?
HALOはクライアント判定だってことだけど、それって攻撃を「当てる」ほうは信頼性あるけど、「喰らう」ほうはめっちゃくちゃってことなんじゃないのん?
詳しい人教えて。
障害の針穴くらいの隙間から狙撃したりとか、ドア絡みの攻防とかじゃね?
追記するとGoWはGoWでぶっぱプロレスな感じに楽しめるが、F/TPSプレイしてるって感じはしないなぁ
GoWはガチ対戦ゲーなのかパーティゲーなのかはっきりしない感じはするな
どっちにしても中途半端
ロスプラははっきりとパーティゲーになってるから良い
GOWとロスプラ平行してやってたけどロスプラは銃器類の撃った衝撃とか音とかがしょぼすぎてやってられなくなっっちゃった
特にスナイパーライフルの カスッ っていう音が最低
パッチでGoWのクリアデータが消えたので、オフで一通りクリアし直したんだが、
改めてやったらバグの多さに閉口した。今までCOOPばっかりだったのでそのせいだと思ってたけど
オフでこのバグの頻度は頂けないな。パッチのトラブルもあったし少し印象が変わったよ。
>>663 それに関しては、ロスプラに限らず
国産のゲームは全体的に銃を撃ってるって感覚が薄いよね
そもそもそこの部分を重視してないのか、技術が無いのかは分からんけど・・・・・
まぁ例えば侍や忍者物のゲームは
日本のクリエイターのゲームじゃなきゃシックリこないってのと一緒なのかもね
スタッフ「銃撃つたびに、エフェクト入れたらウザくね?」
うざいと感じさせるか迫力あると感じさせるかリアルだな〜と感じさせるかは作り手しだい
お前等PSUの銃器類の効果音やらエフェクトを見たらウンコ漏らすと思うぞ
>>669 ショボ過ぎてって事じゃないの?
そもそもここで上がってるタイトルと、比較されるべき質のゲームじゃないw
>>669 マシンガンの音がポポポポポポ…、ライフルとハンドガンはポシュポシュポシュ…
スターウォーズに同じ文句を言う奴が居ない理由を考えた事あるかい?
スターウォーズてSWBFの事かい?
あのゲームのジェダイやモーション・武器好きだったな。
防衛軍は刀あるならジェダイぽく、モーションはトルーパーぽくして欲しいな。
あとペリ男もジェットトルーパーぽくよろ。
>>672 むこうはSFでも音とかの作り方にイマジネーションを感じるよな
想像もつかない音をミックスさせてそれっぽく迫力のある音を作り出してくる。
国産モノでも昔の映画とかアニメとかのほうが音についてはいろいろ追求してたような気がするよな
ゴジラのバイオリン逆再生とか、ガンダムのモビルスーツ駆動音とかもわけわkらん音だけど、なんかそれっぽいよね
今、国内でちゃんとした音をつくれるところって全然無いんじゃないか
SWBF1はベースがBFだけあって面白いんだけど
2のほうはSWの世界観を重視したり独自の要素入れ過ぎたのか
ちょっと作りが荒くてすぐ飽きたわ
でも効果音からBGMまで映画と一緒なのはいい
SWBFってライトセーバーでレーザーを跳ね返したりすんの?
何にせよスターウォーズでFPSってのが理解に苦しむが。
ジェダイやシスは2で条件つきで使えるだけでそんなに大きい比重は置かれてないよ
基本はストームトルーパーやクローン兵、反乱軍、連合のドロイド兵がメイン
バトルフィールドと同じで出てくる乗り物には全部乗れるし各種兵科もちゃんと用意されてる
≫676
書き込む前に公式くらい見れ
ロスプラPC vs ギアーズPC
ギアーズのPC版ステージが追加されててむかつくけどあれが動くPCっていくらぐらいなんだ
360でもDLCで出して欲しい
EPICはやってくれる子だと信じたい
682 :
なまえをいれてください:2007/07/25(水) 14:06:14 ID:zUis097O
ロックマンはenagyは勝手に減らない。
ロックバスターを打つことによって消費する。
さっき700ポイントが来た
俺の中でGoWが最下位にランクダウンした
685 :
なまえをいれてください:2007/07/26(木) 18:43:42 ID:3flGD6Ot
俺はどう考えてもロスプラだな。
ロスプラ<<<<<<<地球防衛軍3<<<<<<<<<<<<<<<<<超えられない壁<<<<<<<<GOW
正直Gowは合ってなかったのか実績220でやめてもうた
それ記号が逆だろ
>>684 俺、内村プロデューサーから10ポイントもらったよ
>>685 向いて無いとそこまで下になるのか
あのGoWが!?
ちょっとコイツは極端すぎるような気がするな
ロスプラの苦行のようなゲームプレイができるのに、その順番はおかしいように思う
俺もGoWあわんかったよ。
オンラインユーザー少ないし技術に差がありすぎてついていけん。
それにただでさえ総人数少ないのに途中抜け野郎が多すぎる。
俺が足引っ張って楽しくないんだろうけどさ。
まともな練習もできなくて上達しない、そして抜けられるという悪循環。
アクティブリロードはいいね。
カバーもいいアイディアだけど操作しにくい。
あとTPS なのはいいけど自キャラがでかすぎて邪魔。
何かするたび巨体がゆっさゆっさ揺れるから酔いやすくて困る。
いいゲームだとは思うよ。でもあわない。
>>690 あわなかったのなら仕方が無いが
あわなかったってポイントは全て「慣れ」でなんとかなるものバッカだな
FPSのやりすぎなんじゃないの?
GoWはどっちかというとアクション色が強いから格闘ゲーとか好きならはまるんだがな
あと途中抜け野郎はアメリカ人とか欧米の連中ばかりだ。日本人はもうそんなに抜ける奴居ないよ。
あとオンラインユーザーが少ないってのは勘違いだぞ
ちょうど部屋が一杯になってて見えなかったりトゥルースキルが適用されていたりするからな
3〜4分まって検索しなおしたりするとドバっと白部屋がでてくるぞ
プレマではゲーマータグのプロフィールも参照されてる。レクリエーションにしてるか?
>>691 格ゲー好きでFPSよりはTPSが好き。
レクリエーションで検索して回線状況の良い部屋に入ってる。
体感的にユーザーかなり少ないよ。
部屋はあっても有料マップが半分ぐらいで無意味。
いざ入って待っていても中々メンバー埋まらない。
ロスプラの16人より時間かかる。
ゲームスタート後は高確率で誰か抜ける。特に害人。
ロスプラの16人でさえ全員無事が何度もあるのに
このゲームでは今までたったの一度も無い。
オフはクソつまらんストーリーで無駄な操作不能シーンの挿入が多くうざい。
いいゲームなんだけどあわない。気を悪くしないでくれスマン。
>>692 体感的には・・・ か
しっかりとしたデータの出所は忘れちゃったけど、ユニークユーザー数はGoWのほうが多かったはずだぞ
時間帯とかもあるからな。昼間にやっても日本ユーザーなんかほとんどいないぜ。
んでも、そうかーロスプラのほうが好きなのか。
どうか考えてもキミはGoW寄りの嗜好だと思うのだが・・・
>格ゲー好きでFPSよりはTPSが好き。
少なくともロスプラのアクションより全然反応がいいと思うし素早く動けるのにな・・・
自キャラも邪魔にならない位置に表示されていて大きいからアクションがしっかり見えてカッコイイと思うのだが
ストーリーなんかロスプラはつまらんどころか意味がわからないと思うんだけどな
うーむ なんかなぁ 洋ゲーに極端な偏見があるとしか思えないっすよ・・・
絵柄が嫌いなだけなんじゃないの?
どっちもどっちって感じだけど
ロスプ>ベガス>影走>GOWだな
GOWはエイム難しすぎ。当たらん
自分はプレマの日本人部屋限定で対戦してるけどいつもたくさん人いるし相手に困ったことない(ランクは人少ないかも)。
試合中でも途中参加できるし、終了しても部屋解散にならないから続けて遊べる。待ち時間なんて気にしたことない。
人抜けたりするのもあまり遭遇しないなあ。
ロスプラは逆でランクが人多くてプレマはほとんど人いないよね。
合わないならしょうがないけど誤解や勘違いで楽しめないのならもったいないなあ。
GOWは殴りがめちゃ強くて1発食らうとほぼ死亡。接近戦ではエイム要らないよ。アクションゲームっぽさが多分にある。
もちろん上を目指したかったらエイム力要るけどね。
4vs4ってのが足枷になるかもしれないけど、gowはマップ覚えやすいし取っ付きやすい方だと思う
>>696 俺はそれを完全にひっくり返した感じ
ロスプラは自動AIMも含めていろいろムカつく
お世辞にも完成度高いとは言えないしな
>>695 俺もそれ見て武器縛りやってるんだけど、Hardなのに相当キツイw
ちなみにInsameはデータ消されてるんでプレイすらできんわ
しかもゲイツポイント送ってこないし、ちょっと泣きそう
ニコ動参考にするなりすればGoWのオフ全解除は大して難しくないよ。
>>699 サポートに電話して
「来てないんですけどー」
って言えば口頭でb烽轤ヲるよ。ゲーマータグ名と指名の確認とかされるけど。
それにしても700ポイントとはふざけた数字だよなぁ・・・
>>701 電話したら貰えたよ!ありがとう!
あと今日電話受けてくれたサポートの人に謝っておこう!
自分で時間の指定したくせに電話取れなくてすいませんでした!
何をどうしたらポイントもらえるん??
オンが楽しいのはロスプラ
オフが楽しいのは地球防衛軍
グラが凄いのがGoW
ロスプラオンはなんだかんだで楽しい
オフが防衛軍てのは同意
ロスプラオンは楽しいよ。
個人的にはボトムズみたいなイメージ。対ATライフルみたいな。
はやっ!
まぁはや一年ぐらい経つしなあ
ロスプラだけ高いのがせこいな
なんだかんだ言ってロスプラが一番息が長かったな
>>712 ?
キミにとってってことか?
個人的に息の長い順でいったら
GoW(未だにやってる)>地球防衛軍>ロスプラ(途中でやめちゃった)
なんだがな
>>713 オンに途中なんてないわな。
オフなら俺も途中で放置してる。ロスプラはオンゲーと認識してる。
俺はロスプラがパソゲー初の3Dゲーになるためオフでも十分満足できてるカワイソスな人間
ボーナスつぎ込んで作ったPCでロスプラのグラフィックきれいだぁとか抜かしてる一人暮らし男23歳の夏
チラ裏よりもその改行がなによりウザイ
23歳でこの日本語力というのがすごい
718 :
なまえをいれてください:2007/09/22(土) 11:13:42 ID:8PEOvw9D
ギャラクシー
メタルギアとロスプラのオン対戦だったらどっちが面白いの?
メタルギアやったことないから分からないけど、ロスプラはなんだかんだで相当おもしろい
メタルギアのオンってなんだ?
暗殺ごっこでもするのか
ロスプラオン=ドラクエ
ロスプラオフ=抱合せで付いてくるカラテカ
抱合せ販売とか懐かしい
725 :
なまえをいれてください:2007/11/04(日) 18:12:46 ID:sOBbRAx3
EDF!EDF!
ロスプラオン=縦のアクションがとても楽しい、大人数でワイワイ戦争
ギアーズオン=縦を廃してTPSとして完璧に近い完成度、連携の楽しいゲリラ部隊
ロスプラオフ=モスラうざすぎてこれ以上はもうヤル気なくなった。\(^o^)/
ギアーズオフ=真夜中のローカストが怖すぎて進められません。/(^o^)\
未だに友達と地球防衛軍協力プレイで遊んでます
一年以上ひゃっほーしてる
初期からインフェルノプレイ辛いよー\(^o^)/
祝全部プラチナ化
730 :
なまえをいれてください:2007/11/20(火) 16:04:02 ID:wwXGR5KQ
ロストプラネット〉〉〉〉アーマードコア4
ロストプラネット〉〉〉〉〉地球防衛軍
この二つは確定
ロスプラを6月からずーーーーーっとやってる
面白すぎてやめられない
他のゲームもやったがロスプラと平行してやってるくらいロスプラ中毒
ロスプラいいよロスプラ
ロスプラのオンは楽しいが糞回線マンセーすぎるのが癌。
あててもあてても死なないような奴がのさばり過ぎなんだよなー。
ラグアーマーがいなけりゃ本当に神ゲーよな。
734 :
なまえをいれてください:2007/11/23(金) 05:43:15 ID:gIdoaIGo
ラグ野郎は永遠にいなくならんよ。今の時代に電話線でも大丈夫なソフトでも出せば別だが。
735 :
なまえをいれてください:2007/11/23(金) 07:02:48 ID:foc1kmax
下手な奴は皆でワイワイロスプラマンセー
うまい奴はGOWマンセーになる傾向な気がするってか定説
技術の差が出やすいのがgowは同意されるよな?
お前だけの定説キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!
ギアーズも結構実力関係ないと思うがw
凄い定説来たなw
今まで知らなかったぜ
ギアーズはラグショットガン勝負
ある程度実力勝負
個人的な好みの差だろ
俺はGoWのほうが楽しめるのでGoWばっかずっとやってる
ホント飽きない
PC版の新マップDLCにしてくれないかなー
ロスプラのオフのつまらなさだけはガチだな。
来年出る機種の人はオンやらなかったら、ぶちきれて文句いいそうだ。
プラコレのロスプラ買った。
ロスプラのオフってロックマンをTPSにしましたって感じだね。
もともとロックマン大好きだったから楽しめてるよ!
オフ
地球>>GoW>>(ねーよwの壁)>>ロスプラ
オン
GoW>>>>ロスプラ>>(不戦敗の壁)>>地球
>>742 オフは同意。オンはロスプラの方が上だな、俺は。
>>743 そこはもう好みのレベルだろ
GoWはガチ向き
ロスプラはまったり向き
ただ、ロスプラはちょっとつくりが雑すぎる。カプコンのTPS第一弾だからな。経験が足りてない。
EPICはネットゲーの老舗の割にはGoWのマルチ対戦でのバグ多すぎ
いろいろ総合したら結局とんとんかもな
EDFのCOOPとか言ってる人をしばしば見るが、
技術的に難しいだけでなく、頑張って実装した所で壮絶な爆殺合戦になって乙で終わりそう。
味方への当たり判定なかったら流れ弾で地獄だなw
ロスプラはソフト自体の画質は実は最強クラス
単にHDMIで普通の液晶につないでも実感できないアホ設定