1 :
なまえをいれてください:
本スレがいつも新旧の対立が激しいので立ててみた。
アクワイヤ時代と現在の天誅は別ゲームのような気もするので。
煽り、荒しは厳禁!!アくワイア時代の天誅を語れ。
2 :
なまえをいれてください:2007/02/01(木) 01:05:08 ID:VgUjxhau
2
3 :
なまえをいれてください:2007/02/01(木) 01:10:47 ID:/anqAiBN
良い月じゃぁ〜
4 :
なまえをいれてください:2007/02/01(木) 01:13:18 ID:XD/jUrYP
3から視点とシステムが変わったからね
確かにアクワイア時代と今の天誅は別ものだね
わちの子
アクワイアは和風アクションばかりだけど、海外ゲームを意識してたりして興味深い。
マグワイアかと思った
道を曲がるときの旋回がめんどくさい
9 :
なまえをいれてください:2007/02/01(木) 01:55:08 ID:XD/jUrYP
初代の最初のステージの音楽が異様に良かったなあ…
鬼陰を川に落として爆笑したのは
自分だけじゃないはず
ほへあ〜!
12 :
なまえをいれてください:2007/02/01(木) 02:10:36 ID:Cnrootjd
参じゃなかったのがはじめて知った
あと弐=紅とおもってたんだけど別々みたいだな
忍道やって「何この神ゲー」と思い、
360の天誅デモやって「あぁもう駄目だ」と思った。
14 :
なまえをいれてください:2007/02/01(木) 07:40:34 ID:1V612Uy6
360でアクワイアの新作忍者ゲー作ってくれんかなー。フロムはもういらん。ACシリーズをダラダラ作っててくれと。マジで。
15 :
なまえをいれてください:2007/02/01(木) 08:04:44 ID:Pna1t0Vl
天誅弐この前久々にやったがやっぱりいいね
力丸、彩女、龍丸のストーリーがリンクするザッピング形式だし、内容が秀逸
天誅参のリンクしない低調なストーリーに失望し、行き過ぎた奥義に飽きて即売りした記憶がある
我が名は鬼陰
いずれ郷田共々きさまの首をもらい受ける
それまでにせいぜい精進しておくのだな
フハハハハハ
17 :
なまえをいれてください:2007/02/01(木) 11:55:33 ID:DhsjE6O5
はらへったぐう〜
18 :
なまえをいれてください:2007/02/01(木) 20:33:28 ID:Gr0lCp4w
確かに天誅1は衝撃だった、特に壁に張り付き覗きこむのが・・・・でも、一番楽しかったのがドコかしらバカゲーなトコ。ヒマさえあれば敵を川にハメたり地雷しかけて遊んでたwww
技術は他のメーカーのが高いかもしれないケド、自由なのと発想の高さはやっぱアクワイアだわ。
参以降の紅、千乱とそれぞれ面白いけど
やっぱり忍凱旋、弐は神ゲーに値する
凱旋はあの地味な渋さと雰囲気、曲が最高だし
弐はやりにくいところもあったけどストーリーが凄く良かった。
参からはなんか派手になってしまってフツーのアクションゲーだからなぁ
仕方ないといえば仕方ないけどね
というか弐を360とかでリメイクして欲しい!
21 :
なまえをいれてください:2007/02/01(木) 21:43:21 ID:nQ5bwVF2
わちの…わちのかねがぁ〜ぐふっ
>>16 かっこよかったよな〜鬼陰
モーションはケイン・コスギだったっけ?
弐の刀を持った鬼陰(朱雀)もかっこよかった、刀と足技を使うところがもうたまらん
虎の巻で龍丸で朱雀と戦いまくったなぁ
そんな鬼陰もいまや『お 許 し く だ さ 〜 い!』w
デモムービー時に地雷発動はガチ
犬のウザさもガチ
痺れ団子を食わす寸前に惨殺もガチ
関節外し技の気持ちよさもガチ
29 :
なまえをいれてください:2007/02/02(金) 07:24:45 ID:pEMqDT2L
彩女の首折りポギャ!もガチ
初代天誅をリアルタイムでプレイできてホントに良かったと思う
>>30 はげど
当時、電プレの体験版で最初のステージやったが、その面でも発売前に何度やったか…
しかし外国受けがすごい良かったな。
外人は今和風文化に御執心なんだよ
まあ天誅ですら色んな意味でトンデモ忍者なんだけどな
34 :
なまえをいれてください:2007/02/02(金) 12:07:21 ID:kHBTvk4P
場違いかもしれないけど
参から入ったんだがそれ以上に面白いのか?
>>34 それで参が凄く気に入ったなら逆に合わないかも知れんな
なんで焔や大全みたいな任務作成システムをPS2で出さないのか疑問だ
メモカとPCつなぐ機械(任務専用)とかなら3000円でできるはず。。
絶対買うのになあ。。
37 :
なまえをいれてください:2007/02/02(金) 18:23:16 ID:YCmuQTTD
>>34 弐のストーリーが100とするなら参以降は5程度
対決に比重をおく椰子は楽しめるだろうがアクワイアらしい天誅が好きだった俺は楽しめなかった
>>34 今からだといかんせんグラがやばく感じるかも
でも難易度高くて取りあえず参以降の雰囲気とは違ってもっとシリアス
忍の生き様!みたいな
やるべし
グラフィックや操作は時代に埋もれていくけど
今でも雰囲気や音楽は他の追随を許してないと思う
当時としてはゲーム性も革新的だったけどね
アクワイアのいない天誅に未来はにい
アクワイヤのゲーム作りはアイドスのゲーム作りにになんとなく似てるんだよな。
ゲームデザインが第一で、グラフィックやシステムはその次、だから最初は見た目がすさまじくショボいけど、2作目以降にジワジワと改良していくみたいな。
あやめかぁ…いい名前だなぁ…
綺麗な月じ(ry
バスッ
いやじゃぁー
>>43 あたいの本当の名は、殺める女…彩女
かっこいいセリフだなぁw
力丸のあるのは誇りのみ、忍としての…誇りのみ。も悲しげで最高
他にも弐には名言がいっぱいだ!
天誅は俺たちの青春だった
プレマガだかの体験版で初めて天誅をプレイした時は
越後屋ステージのBGMの変な歌で友達とゲヒャゲヒャ笑った
越後屋が用心棒を射殺したときもゲヒャゲヒャ笑った
俺は弐のストーリーはあんまり・・・友達にも不評だった
1の「あの無常な所がいいんだよ」って
そんな俺の初天誅は百選
>>21 「わちの子」じゃないか?
>>24 >そんな鬼陰もいまや『お 許 し く だ さ 〜 い!』w
!?
49 :
なまえをいれてください:2007/02/03(土) 19:45:11 ID:6XaSyj55
弐のあのガクガクトロイ操作性はまだ力丸達が半人前だからなのか?
かなり動きが硬いんだがだが龍丸の動きアクションは神、参は龍丸の扱いが真面目に酷かった
アクワイアもPS3で参発売しようと考えていた矢先に版権が・・・・・
しかし参の力丸影武者はあまりにも無茶苦茶だった
51 :
なまえをいれてください:2007/02/03(土) 20:46:51 ID:ev3SR67+
参の下人が妙に足速いよ
52 :
なまえをいれてください:2007/02/03(土) 20:47:56 ID:ev3SR67+
壱だった
ってか最初の頃は越後屋如きに屠られた記憶がある
忍道 焔 実売2500本w
これ買ってやれよww
アクワイアとK2の信頼度は違いすぎた
スレ立てから2日で発見か
56 :
なまえをいれてください:2007/02/04(日) 00:58:00 ID:CBsyfl7E
ふふっ よくぞここまで辿り着いた
それとも 流石と言わねばならぬか?
主役死亡デモは今も健在なのかな・・・
MGSのように死ぬと何かしら反応が返ってくるのが良かったな。
「あの世で待っておれ。郷田も直ぐに後を追わせてやるわ」
だっけか
ホヘヤー初めて見たとき恐怖で凍りついた
59 :
なまえをいれてください:2007/02/04(日) 02:47:57 ID:6cfTFEtU
信頼度が高けりゃ
忍道 焔 実売2,500本なんて無様な結果には
ならんだろw
>>58 分かる分かるw
あそこのステージの音楽もかなり不気味だよね
ほへぁのヨガ風エクササイズは愛らしかった
ほ〜ぉや〜
63 :
なまえをいれてください:2007/02/04(日) 17:24:07 ID:vd3ZYakC
天誅参のマップが一本道な件
>>53 PSPじゃあ売れないよ。
いくら忍道焔がほしくてもPSPじゃあ。
産業廃棄物を買わなきゃゲームができないなんて。
「どうした備前屋」は今でも友達と電話する時使う
>>63 ステージによるし、1・2でも1本道やそれに近いステ−ジはあったし。
天誅忍大全 累計10万超え
忍道 焔 実売2500本
>>63 一本道というか、どう脳内補正かけても、ありえない構造の人家でやる気が出ない。
アメリカではよくあること
一応忍者対策の家って言われてたけどね
個人的には浪人街とかの家と力丸のサイズ比がおかしいのが気になる
忍道のほうもそうだから伝統なのかもしれないけど
アクワイアは世界で普通に通用する製作会社だと思うな。
というか海外市場でパソゲ作ってた方が実力発揮できる気がする。
忍道とか確実にマウスとキーボードの方がやり易いし。
アクティビジョンも天誅の権利だけ買って目先の利益を稼ぐよりアクワイアそのものを確保すればよかったのに。
独り言スマソ
目先の利益を優先するような会社だから版権をすぐフロムに売り渡したんだと思うけどな
作品に愛情のない奴は大っ嫌いだ
>>70 正直、マウスとK/Bより、コントローラの方があってると思うよ、
コントローラに合わせて作ってるわけだし。
マウスとK/Bにあわせて作れば、システムとか大幅に変わるだろうし。
73 :
なまえをいれてください:2007/02/05(月) 05:57:56 ID:oZiMMMNG
>>67 カラクリ城はそんな感じのつくりだな
よく見ないと次に何処にいけばいいか迷うのがオチだよ
参は敵が強いというよりかステージ自体が複雑な構造によって難しい
と錯覚させてると思う
アクワイヤ時代とフロムの彩女では性格が全然違うように見えるんだけど気のせい?
個人的にアクワイヤの時の彩女の方が冷酷で残酷な感じがして好きだった。
忍道は忍凱旋以来、久々に楽しかった
>>70 忍道スレに稀に現れる操作が出来ないからDSで出してくれと言ってる人?
77 :
70:2007/02/05(月) 14:18:00 ID:+0s+iL4A
>>76 そろそろショック死するんじゃないかってぐらいゲームをやりまくった廃人としての自分なりの感想。
あくまで漏れの感覚だけど、一人称視点で照準合わせるときなんか、ジョイスティックだとけっこうストレスたまんね?
でもよく考えたらここ「忍道」スレでもないし、自分はそろそろ消えますノシ
>>78 流れ的に
(アクティが裏工作してまで手に入れた)版権をすぐフロムに〜だと思うんだぜ?
難しい話ばっかりしないでもっと楽しい話しようぜ?
力丸は童貞
アヤメとやりまくってるだろ・・
普通に考えて・・
り〜き〜ま〜るぅ〜
参で菊姫が嫁ぐという話を聞いて萎えた…
弐やってたらわかるだろうが
松之進が一人娘の菊姫をやすやすと手放すわけないだろボケが!と思った
力丸はガチホモ
86 :
なまえをいれてください:2007/02/06(火) 07:58:57 ID:zH64lwJc
カラクリ屋敷で彩女に菊を渡した時は
内心がっかりしてたとか
菊の結婚相手って誰?
「あまかい」とかいう誰一人登場すらしない大名で、たぶんカラクリオタクの基地外に皆殺しされた。
なんの前触れもドラマも無いし、菊姫のあの出来の悪いクマのぬいぐるみみたいなデザインを見て、悪意しか感じられなかった。
それまで濃密に築き上げられてきた設定とか人物像があれだけ豪快にぶっ壊されていく様には怒りすら湧いてこなかった。
なんか
>>81-87見てると天誅やってる奴ってキモデブ・オタクが多いんだろうなと思って鬱になってくる。
鬼陰のあの華麗なステップ踏んでみたけどダメだった
90って、合言葉やないの
まただよ(笑)
誤爆スマソ
天ちゅー参やって絶句した22の夜
そして忍道をやって歓喜した25か26の夜
99 :
なまえをいれてください:2007/02/07(水) 01:05:17 ID:daG0EeNW
参て何ですか?
僕の天誅は力丸が岩の下敷きになったまま終わってますよ
100なら
>>99 その続きを遠藤氏は記憶喪失の忍者という形で忍道で再現してだな
という事は本当の参は力丸が記憶喪失という設定だったのか?
ノブは郷田の生まれ変わりだったのかー!
さらにゴウは焔のEDで力丸の如く行方不明になってだな
つまり本当の天誅参はこれからはじまるって事なんだよ!
な、なんですってー
面白いんだけど忍道って
なんか愛着が湧かないだよね
確かにゲームシステムにはとりつかれる様なものがあるけど、
キャラ萌えとかは全く無かったんだよね。
不思議だ…。
まだ侍のキャラの方が好感が持てる。
でも鬼陰の壁は越えられないな。
弐のラストのムービーはインパクト強すぎだし
朝倉ミュージックがいいよな
喪巣忍者は俺には革命だった
天誅に似ちゃいけないと意識し過ぎて?
クソ真面目力丸の正反対のDQNゴウ
同じスケ番だけど、さばさばした感じの彩女とは違うタイプのキヌ
無理してキャラを作った感が否めない
実直で現場主義、忠義の人だった力丸も今では嫌味な上司に…orz
閉じた片目には厨房設定まで加わってもうだめぽ
>>112 >厨房設定
なんか後付けされたの?
確か弐で師匠を襲った龍丸に斬られた傷だったよね。
天来との戦いの時に、右目の瞳術?が発動して無敵の天来を倒すとかいう厨房ストーリー。
その他にも、妖怪とか呪われた刀とかお宝が盗まれるとか無意味に龍丸復活とか(ry
自分は冥界に雲隠れ
捨て駒の影武者が複数いるとかもうね('A`)
>>114 アレは本当に打ちのめされたなぁ…。
当時、そこまで到達してない時に天誅スレで
そんなネタバレを見て、某アクションRPGの新宿と同様、
ネタとしか思えなかったんだが…。
それに加え鬼陰のへっぽこぶりか…。
118 :
なまえをいれてください:2007/02/08(木) 15:41:02 ID:ysZz5T+M
自分のHPを1にして確実に相手を倒す奥義はもはや天誅ではない
アイドスの名前は出てたがヒットマンの名前が出てないのが少し不思議。
アクワイア時代の天誅とヒットマンはとても近い臭いがする。
PCで最新作造ってくんないかなー
作りたかったとしても作らせてもらえないこんな世の中じゃ
122 :
なまえをいれてください:2007/02/09(金) 07:07:44 ID:+82yNsos
>>117 鬼陰は1が一番強かったな
シリーズが進むごとに糞になっていく
参とかノーダメでもいけるくらい弱かった
123 :
なまえをいれてください:2007/02/09(金) 07:50:18 ID:ruPjaN/2
正直天誅忍凱旋は700時間くらいプレイした
アクワイヤに入社したいくらいだった。
敵の時折見せる独特な不気味さや強さにおどろいたり鬼陰の変なステップやら片岡のステージの追加、
そしてデ〇ッグ
兄貴と、刀浪人を仲間割れさせたり
弓兵に鬼陰を狙撃させたり
三人の佐々木に越後屋を斬らせたり
力丸対彦根で耐久鬼ごっこしたり…
参は残念ながら動きに重みがない…奥義システムはおもしろいが厚みがない
雑魚が薄い
この三点は結構きつい
忍道はその点本当にいいものを作ってくれたと思う。
ゲームは荒があるぐらいが一番面白いんだよ。
125 :
なまえをいれてください:2007/02/09(金) 10:39:44 ID:bbMHhHsU
1の公式サイトにある彩女の絵がエロ杉
公式サイトの絵のURLが粘着質に貼られ続けたのもいい思い出
Wind Snow知ってる?
モロチン
今でもたまにデモ台詞集を見に行くよ
管理人が姿をくらませてしまったがサイトごと消えないだけマシか
真面目そうな印象だったのに
天誅参っていう忍者ゲームが出た直後だったよな
ショックだったんだろうな・・・
天誅3の緊張感の無さは異常だた
あそこの管理人が姿を消したのは紅が出たあたりじゃないか。
侍道やら天誅やらのサイト掛け持ちがしんどくなったんだろう
忍凱旋より初代の方がAI馬鹿だから好きだな、
潜伏するの面倒臭い
越後屋のステージのBGM
お゛〜いぇっ! バ〜イアグラ〜ァ〜♪ って聞こえるwww
エンロンワィヤ〜
亀だが、アクワイアの彩女は捻くれてるというかトゲトゲしい性格だったな。
人を殺しておいて、なおかつ強烈な皮肉を浴びせたり、仲間が助けに来ても素直じゃなかったり。
敵に対しては徹底的に非情に振舞う所がイイな。
それだけに菊に接する態度とのギャップにワロタがw
参以降の彩女はトゲが幾分か取れて、何だか人間らしくなったなとw
「ふにゅ!!」
初代鬼陰が防御した時の声
鬼陰がしんみょうたん飲んでるときにぶっ飛ばすと快感だな
でも飲まれて全回復されると最悪だよな
あれ飲む時みんな大股開きだよな
改造コードをさらしてくれると俺の心が満たされると思うんだ
初代は障子の向こうから殺れるのが面白かった(バグだけど)
ポリゴン剥がして壁越しの相手の様子をうかがったりしたなw
ポリゴンの隙間に物がはまり込む事があるじゃん?
片岡屋敷の茶室の庭にブラックホールポイント見つけたんで
しこたま痺れ団子吸い込ませて遊んだわwww
消えて拾えなくなるから勿体無いだけなんだがwww
148 :
なまえをいれてください:2007/02/15(木) 06:49:11 ID:hW9O0UQh
団子投げつけて何回も必殺決めるのはデフォ
凱旋の力丸で
斬り上げ→体力回復→突き→体力回復・・・
これで敵を高く吹っ飛ばして遊ぶのもデフォだよな
空中で連続跳躍バグは面白かったw
あれが今の空気飛びになったんだろうか?
団子はたしかに面白いww
敵を殺しても団子を投げてやればいくらでも殺し続けられるわけだよ
敵を倒した時にブリッジみたいな姿勢になるのが好きだった
153 :
なまえをいれてください:2007/02/18(日) 11:43:41 ID:cmdCxOKF
あれはエロかった
フロム早く潰れないかなぁ…
そうなったら、次の行き先は?
アクワイアに戻ってくるのかね?
カプコンとか、ナムコとか、コナミとかに持ってかれた日にゃあ、もう
アクワイアに戻ることはまずないと思う
ただ今の扱いは哀れでしょうがないから天誅を安らかに眠らせてやって欲しい
フロムは潰れんでいい
K2は潰れろ
K2の社長は今KOFの開発に携わってるんだったっけ?
もうなんでもいいから天誅続編きぼん!!ぬ!!
怖い物見たさにXbox360と千乱を同時購入・・・
千乱はふつうにおもろいよ。
天誅とは言いがたいものはあるけど暇つぶしにはなる
いまだにやってるよ
>>159 今はSNKのゲームを開発しているから少し待て!な!
K2天誅って、参以降全く進化してないからなぁ…
なんつーか、ちょっとやると限界が見えるというかすぐ飽きるんだよね('A`)
アクワイア時代の天誅のフリークではあるが
だからといってK2、フロム憎しはなんか筋違いじゃね?
確かに参以降やれることが少なくなってすぐ飽きたが
他を貶めて持ち上げてるの見ても民主党レベルにしか見えん
ゴミがうんこよりはましです!っつってもお前がゴミなのは変わりないだろって話だ
民主の場合は更にうんこ以下という落ちがつくが。
今の天誅は巨人でベンチを暖めてた頃の清原
167 :
なまえをいれてください:2007/02/19(月) 12:33:35 ID:DKLNdKYE
忍道は桑田
次回の天誅はアクワイアが開発して
フロムが販売する事ってできないのかな。
フロムはできるだけ安く作りたいから
参以降の資産を使い回せるK2に委託してるんだろうし
それに天誅シリーズ自体が尻すぼまりなのに
無駄な投資増やすなんてアリエナイ
天誅は潔く諦めて忍道の続編か、アクワイアが作る
まったくの新作を期待をしたほうがいいと思われ。
いやだ!天誅じゃないとイヤ!
天誅は神ゲだ
雰囲気が良すぎる
天誅弐以降は嫌い ストーリーがつまらない
>>172 いやいや、中二病の俺には最高のシナリオだぜ
力丸「っふ・・・・邪気眼(K2が作った設定で俺の持ってる第三の目)を持たぬ物にはわからんだろう・・・」
で、参の未来のボスで出てきたD?(名前忘れた)とか言う人は一体どうするの?
ていうか何のために出たの?
俺の鬼陰を返して
>>176 あの時の鬼陰はカコヨカッタよな・・・・・・・
あの回し蹴りとかタマンねぇ。
>>175 あんなもの、アクワイアの虎の巻現代ステージに変わるもの
として生まれた、ただのおまけにしかすぎませんよ。
現代シテージ(虎の巻のやつ)やったときは衝撃だった。
うはww忍者がオフィス駆け回っていいのかよwwとか思いながら
ひたすらサラリーマン侍忍殺したのもいい思い出だ・・・・・・・・・
また残業でござる… はスタッフのボヤキだったのかもしれんな
俺は忍者サラリーマンより普通の女性社員に感動したなあ
OLを角に追いやって色んなことしたのは俺だけじゃないはず。
虎の巻は欲望を生む機械
「なんでOLくノ一がいないんだ!」と泣き寝入りした俺が来ましたよ
185 :
なまえをいれてください:2007/02/21(水) 20:31:22 ID:BekRH3T/
OLくノ一を望むやつは本能的にマゾタイプ
ロッカーの扉多すぎw
と思ったのも今や良い思い出
ありゃ?今見れなくなってるっぽいね
当時はゲームシステムも曲も雰囲気も何もかもが斬新だったなあ
凱旋だけかもしれないけど
卍ステージ北東端っこ辺りの廊下で赤ん坊の泣き声がするんだが、
これがわちの子なのか?
え、マップ全体で聞こえる・・・と思ってたが
>>190 猫の声かと思ってた。でも赤ん坊っぽいね
パオーンとかあっはーんとかあるから別に不思議に思わなかったけど
193 :
160:2007/02/22(木) 21:14:45 ID:hRCVHbHH
仮面の裸褌忍者から女の子忍者に切り替えたら
褌忍者のデータ上書きorz
作品自体は天誅を素直に進化させた感じなのね。
以上チラ裏でした。
出来ればスタッフの人には忍道を参考にして欲しかったなぁ・・・
360フューチャーズ乙
ニコ動、アタックされてるみたいね
197 :
なまえをいれてください:2007/02/24(土) 12:20:13 ID:THAfTO9n
久しぶりに凱旋やった
ほへぁに焼き殺された
つか、敵が硬いなあ・・・ガチバトルがこんなにもキツかったとは
裏技を使った無限忍殺で、実際マップには十数人ぐらいしか敵が配置されてないのに
クリアしたら650人ぐらい殺しててビビッタ。それぐらいヤリ込んだわ。
あと、細いロウソクの上で焼死する敵ワロス
忍凱旋のHPのチープさが大好きだ
つぅか絵が好き
>>198 松明の横で寝てる敵は必ず燃やしてたなぁ。
力丸の切り上げ最高すよ
燃えてる時の効果音がまた格別
裏技関係なく、凱旋の金王寺って
バグで次々と敵が涌いてこないか?(ほへあーじゃない奴)
30人以上倒した
天狗山で敵殺してたら狼が来たので木に隠れてた。
そしたら死体を発見した狼が仲間を呼んだ。
そこまでは良いんだ。
問題はその直後スタート地点の方から天狗が無限に湧き出してきて
「おのれー!」「おのれー!」「おのれー!」「おのれー!」「おのれー!」「おのれー!」「おのれー!」「おのれー!」「おのれー!」「おn(ry
でバグった事さ。
あれは爆笑したね。
海賊のステージだと
銃持った海賊がわらわら湧いてきて
ドボドボ海に落ちるんだよな
もう見てるだけで忍術皆伝じゃん
テイマトテイマトテイマトテイマトテイm(ry
バルマーは悪魔の実の能力者
デブの海賊が持ってる武器がずっと謎だった。
>>209 錨と思われ
あんなデカい図体でも蝋燭の上で燃えるのバロスww
2人以上重ねて燃やした時の派手な音が好きだ
ゴオオン ゴオオン バチバチ ゴオオン・・・
一瞬猫ってよんじまった
>>210 そうなると死体に触るだけで力丸がダメージ食らうことないか?
>>210 読めないorz
でも調べた。イカリね
納得w
薔薇の花束を持った情熱的なデブ海賊だと思ってた
一本道ステージ無しで全ステージ箱庭型にすれば天狗山とかアヤメ救出とかでもっと遊べたのに
結局繰り返し遊んだのは越後屋、卍教、鬼の城ぐらいだった。
充分満足だったけどね
216 :
なまえをいれてください:2007/02/27(火) 03:32:26 ID:hMhrld52
出てこいよ〜
愚かな、本気のワシに勝てると思うてか
講釈より技で相手いたそう!
ふにッ!ふにッ!
太刀を朱に矢を朱に染めし武士の我雪盲に唯足るを知る
弐は山賊頭にワロタな
フィフィフィフィ
アヤメ「あんた、洗ってない犬の臭いがするんだよ」
辞世の句シーンに影響することを期待して、
中庭に団子や忍犬をいっぱい配置しといたんだ。
そしたら句の最後に印鑑のように団子がww決まったwww
手水鉢の上には蝉丸が座ってますたwwww
おまいら片岡の切腹を犬で邪魔するよな?
素人 地雷
玄人 犬
通 ピタリと浪人の死体
力丸子ちゃんもいいぞ!
デバッグなら冒頭の密談シーンで死体転がしたり団子散乱させて
「いつもより多いではないか」もいい。
最近の超人浸みた忍者より
初代ぐらいのもっさり忍者の方が現実味があっていいよね、
鈎繩の動きはありえないけどw
あれはもっさりしすぎだろ
あれはあれで良し・・・だろ?
もっさりしてるからこそ忍殺決めた時の達成感が違う
よじ登りモーションとかはさすがにモッサリし過ぎだろ…
着地モーションとかの隙もやっぱ気になるし
ちなみにアクワイア時代に「忍殺」なんて言葉は存在しないんだぜ
アクワイアの掲示板荒らしまくったのはいい思い出
>>231 アクワイア時代はただの「必殺技」だったもんな。
「忍殺」という言葉はなかなか好きだがフロムは嫌いだ。
おいィ?さすがにそれは言いすぎでしょう?;
版権事件の元凶はSME?
思えばアクワイア掲示板で「こういう荒らしは2ちゃんねるから来る」って書き込み見たのが2ちゃんねるとの出会いだったな。
これ言っちゃうと元も子も無いが、
鉤縄引っ掛けたらシューーーッと上っていくのは有り得ないよなw
あらかじめ縄に結び目いくつも作っておいて
縄梯子として使うのが本来の鉤縄なんだろうな。
だが爽快感があるから許す!
初代天誅って世界で100万本以上売れたんだよね?
SME=さらに腹黒い吉本、アクワイア=若手芸人って感じか
SME=狡猾な越後屋
アクワイア=嘆く町民
>>242 詳しくは「天誅 版権」でググることをオススメする。
247 :
なまえをいれてください:2007/03/01(木) 21:29:14 ID:UfBR1g44
「栄養食を食べるハメになる」でググることをオススメする
大ジャンプのなにかもっさりした感じが好きだった
天誅のコンセプトがリアル系の挙動だったんじゃない?
モーション自体はあまり変えられないけど、モーションのスピードは変えられるでしょ
忍道はリアルとスーパーの折衷であの軽快な動きになったらしいし
ようつべでほへぁーのモーションが出来るまでの動画(確かtenchuで検索して一番上)見たけど
すごいね、あの気持ち悪い動きもやっぱりモーションキャプチャーでできたんだ
百選のお宝映像は面白かったなあ、卍モーションキャプチャーとか昔はこうでしたとか
摩疹癌だっけ?
癌、犯魔、麻疹癌
「うわあっ!」「うおう!」バン バン びんよよよーん
初期設定彩女はショートヘアだったな
ようつべに百選の攻略動画が大量に上がってるな
ようつべで弐の全ストーリーの動画があったから1時間30分くらいかけて全部見たが
やっぱストーリー面では弐が一番いいと再確認した。あぁー………初代と弐のリメイク版がやりたいぜ(´・ω・`)
弐はナレーションが組長先生で萎えた
>>258 自分は最後の朱雀のムービー観てやりたくなって弐を買いなおした
この頃の力丸は若いのに忠実で正義漢が強くて格好良い
>>260 それが龍丸のヘタレぶりをより強調している件
師匠はさ、龍丸と力丸がタメだったら力丸を頭目に推していたと思うんだ
そういえば弐の頃から蝉丸いたけど、かなり高齢なんじゃないだろうか?
菊の結婚相手って誰だったの?
力丸?
264 :
なまえをいれてください:2007/03/03(土) 16:30:54 ID:L6kT0AfC
力丸は牢獄に入れられ、変態拷問官の慰みものに
怪しいからやっちまうグゥ
菊の結婚相手は尼飼氏
でも天誅参だからスレ違いだったな
男の子が2人以上生まれたら郷田の養子にもらう約束でもしてたんだろうか
忍凱旋
やりまくったなぁ〜
当時大学生で時間ありまくりだったし
彼女ほったらかしでやってたな
中学で停止してたゲーム復活のきっかけを与えてくれた金字塔的作品だよ
その後またブランクがあって
PS2の忍道やったけど、全然違う作品みたいだった
さらに箱○の天誅買ったけど
なんだかなぁで途中で放置してるな
操作性とか全然違うんだもんなぁ
あーすげーやりたくなってきた
今だとグラとかで萎えるかもだが、思い出補正でなんとかなるか
捕虜を助け出せでセレクトボタン押したときの衝撃
>彼女ほったらかしでやってたな
(´,_ゝ`)プッ
>>268 当時何の地図かわからなかった、
てか初代は地図なんて使わなかったな
>>262 弐の時点でまだ1才くらいなら現役かな?
もしくは密かに世代交代してるかもね
しかし弐の蝉丸はもろ人間声だから全然可愛くないな
>>269 キモヲタ童貞キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
>>271 「ばう!」言うてるもんなorz
忍犬が里で繁殖・調教されているとすれば
くのいち忍犬蝉子なんかもいるかもww
また欧米でござる…
言語選択ってイイよな。
PS壊れてからやってないんだが、ここ見てたらやりたくなってきた。
壱と弐しか持っていないんだが、これからPS2を買って天誅をやるならどれを買えばいいんだろう?
自分は弐が最高なんですけど、忍凱旋と忍百選と参と紅は買うとして、
侍、侍道2、忍道 戒 、忍道 匠、忍道 焔、神業ってのは ???
主観でかまいませんので、ゲーム離れしちゃったオッサンに教えてくれませんか
PS2で弐をやればいいと思うよ
ちなみに参以降は会社変わってて世界観とかブチ壊されてるから
思い出を大事にしたいならスルーしてもいいと思う
侍〜神業っていうのは、PS時代に天誅作ってた会社の作品
天誅に近いゲーム性なのは忍道ぐらいかな、話的に天誅との繋がりはなし
>>278 高速読み込み使ったらセリフがずれる。ただでさえロード長いのに・・・
>>277 とりあえず昔の天誅っぽさを求めるなら忍道だな。
バカっぽさを残しつつ天誅みたいなモッサリした動きじゃなく、スピーディーに動けるとこもいい。
侍は自由度高くてオススメだか侍道2は別物みたいな感じがした。
神業はやったことないから分からんが、あまり評価は良くないようだ。
アクワイアはもうゲーム製作諦めたんかな。
TV用システム開発は優秀だね。
283 :
277:2007/03/05(月) 19:09:01 ID:3x4BaJyy
皆さんレスありがとうございました。
明日中古屋に行って、忍凱旋、忍百選、侍、忍道戒、忍道匠を買ってきます。
全部あるといいなあ。
>>282 日テレの深夜ニュースのシステムをアクが作ったと知った時はちょっと感動した
ほぼ毎晩観てるから
>>283 百選と匠は修業系ソフトだから後回しでいいと思う
というか一気に買っても積むだけのような…
>>285 や、やるもん!
ってか、イナカだから中古の品揃えに自信がないんですよ。だから見つけしだい即買い。
百選が修行系なのは知ってましたが、匠もなんですね。
教えてくれてありがとうございました。
>>282 年賀状には侍道シリーズ製作中っぽいことが書いてあったんで、
今年末か来年中くらいには新作出すんじゃないかと。
神業は個人的にはかなりツボ。
ジャストステルス、素敵スティールといったアクションが
本当にバカで本当に爽快。
アクワイアのPS2最後のタイトルって言うだけあって集大成って印象。
>>282 一応PS3で侍道3、XBOX360で侍道オンラインが発売予定。
今アエリア?の傘下にいるんじゃなかったっけ
香我美がもうちょい美人だったら・・・
初代のムービーは今見るとヤバイけど
弐のムービーって結構頑張ってるよな
293 :
なまえをいれてください:2007/03/06(火) 21:56:47 ID:xiCBuAIX
エロは嫌〜
各ボスキャラなしで最後までコソーリ行きたい
アクワイア時代の天誅は好きだが忍道はダメだな、俺
キャラの魅力皆無だし、どの大名についていってもやること同じだし
侍シリーズのが遊んだ
297 :
575:2007/03/07(水) 01:53:50 ID:JJt7TMjU
天誅 敵AI馬鹿すぎ カメラ糞
↑おなご
575?
そこがいいのに
そだ |------、`⌒ー--、
れが |ハ{{ }} )))ヽ、l l ハ
が |、{ ハリノノノノノノ)、 l l
い |ヽヽー、彡彡ノノノ} に
い |ヾヾヾヾヾヽ彡彡} や
!! /:.:.:.ヾヾヾヾヽ彡彡} l っ
\__/{ l ii | l|} ハ、ヾ} ミ彡ト
彡シ ,ェ、、、ヾ{{ヽ} l|l ィェ=リ、シ} |l
lミ{ ゙イシモ'テ、ミヽ}シィ=ラ'ァ、 }ミ}} l
ヾミ  ̄~'ィ''': |゙:ー. ̄ lノ/l | |
ヾヾ " : : !、 ` lイノ l| |
>l゙、 ー、,'ソ /.|}、 l| |
:.lヽ ヽ ー_ ‐-‐ァ' /::ノl ト、
:.:.:.:\ヽ 二" /::// /:.:.l:.:.
:.:.:.:.:.::ヽ:\ /::://:.:,':.:..:l:.:.
;.;.;.;.;;.:.:.:.\`ー-- '" //:.:.:;l:.:.:.:l:.:
痺れ団子に反応しないほど頭のいい敵がいたら嫌です
ポリゴンの割れ目からこっそり見てハアハアするのがいい
なんて卑猥な…
橋の下からくノ一のパンツを見るのは俺だけでいい。
305 :
なまえをいれてください:2007/03/07(水) 14:59:45 ID:wU/HVv/Q
やっぱ鬼影はカッコいいな
弐のエンディング曲久しぶりに聞いたよ、いい曲だな
初代のエンディングは耳コピできるくらい馴染んだんだけど
弐のは……サントラが欲しいぜ
参のエンディング曲が弐と同じだったのには( ゚д゚)ポカーンだった
ただでさえめちゃくちゃなエンディングなのに
307 :
なまえをいれてください:2007/03/07(水) 16:04:29 ID:xg/BhIMd
1の1面の音楽が好きだった。
おはよぉ〜〜〜おお〜〜
308 :
なまえをいれてください:2007/03/07(水) 16:14:39 ID:JJt7TMjU
南蛮海賊のステージでの真似笛はなんなんですか
死ね
312 :
なまえをいれてください:2007/03/08(木) 01:40:43 ID:aPkW9U/e
>>313 デバッグってこんな面白い遊び方あったのかw
鍛錬ステージでしか使ったことないから知らなかった
315 :
なまえをいれてください:2007/03/08(木) 22:55:57 ID:aPkW9U/e
天誅シリーズで一番のおすすめってなんですか?
いろいろありすぎてどれを買っていいやら
317 :
なまえをいれてください:2007/03/08(木) 23:15:07 ID:aPkW9U/e
ハウサ語のサウンドトラックめりっさほしいなあ
人面犬テラコワス
ネズミとか猫で変化すると上半身だけになって変な動きで走るようになるよね
mjd
なんかLSDを思い出した
きめぇw
>>324 片岡の黄色い矢と、闇城の砕ける岩もだぜ!
岩は相当キモイものが見られる。
力or彩がバラバラ死体になるからな
>>328 矢は笑ったw
主人公の胴体だけになるんだよな
プロアクションリプレイでの改造も楽しいよ。
水に入った状態とそのままの状態の比較サーチで透明になれる。
それを利用してキャラ全てを首無し状態にも出来た。
こんなバグ経験した
片岡屋敷に土間の台所あるだろ
井戸端決闘の前にそこに行ったら黄色の矢が浮いてた
「・・・出待ち?」とかオモタw
あらかじめ1コン操作で矢を出して変身させとくと
イベントシーンで力丸の胴体部分が矢として飛んできて
それが彦根(だっけ?)に突き刺さって死ぬ
初めて見たとき腹がよじれるかと思ったw
クリリンさーーん!!!!
ネタにされる力丸ワロスw
>>330 あれ腰のパーツ消してプレイしようとするとバグらないか?
片岡と備前屋の密談シーンにあらかじめ主人公を配置、
密談をもろに目撃させるってのをやったなwww
悪い2人を冷静に見下ろす力丸は大人だったwww
>>313 ワロスw
しかも並んでビームの所で本人フイテルしww
338 :
なまえをいれてください:2007/03/11(日) 18:22:45 ID:W4PTDsYg
デバックモードむ図化しい!!
誰か解説してくらさい
ググレイ
そういうときこそWINDSNOWですよ
侍道の方は消えてしまったらしいぞ>WINDSNOW
天誅のもはやめにバックアップ取った方がいいかもわからんね
これも時代の流れか…
なんだか平成狸合戦のタヌキになったような気分だ
侍道決闘版がどこにも売っておらん!
しらんがな(´・ω・`)
侍道録を生贄にして杉並疾風を召喚!!
掲示板が業者のすくつになってるね\(^O^)/
拙者が介錯いたそう…
いやいや、拙者が・・・
兄様は・・・あたいが!
いや、お前らは先にいけ
すぐに追いつく
もし運命が違っていたら・・・私は・・・お前と・・・
否、永遠の闇へと導かん
いったんCMでーす
掟破りはあたいの信条
死んでもらうよ
ほひあ〜!!
ふぎょ
嫌じゃー!!
情けない。それでは何も頼めぬではないか
どこじゃー!
パオーン
ほぉう!
やっぱ改造ネタは改造版にいくべきかな
363 :
なまえをいれてください:2007/03/21(水) 11:26:03 ID:lXNMBSB7
兄に似て…甘い男よ…
個人的な感想では忍凱旋のOPは当時の中小メーカーとしては
あり得ないほどの良い出来だったと思う
朝倉氏の音楽とスタッフのセンスが光ってた。
(無印はあまり良くない出来だった記憶があるが…)
無印のOPムービーはデモムービーを素材に手直ししたものだったけど(逆なのかも知れんが…)
デモの方がまだ雰囲気よかったんだよね。
まあ無印OPもシュールさの点はいいけど。
しかし3の時のことがあるからアクティビジョンは嫌いなんだけど
天誅で一番好きなのがそのアクティビジョンの初代海外版なこのジレンマ…
海外版売ってるとこないかな…
368 :
なまえをいれてください:2007/03/21(水) 18:05:32 ID:vR4875z3
やふおく
オク以外がいいなぁ・・・
370 :
なまえをいれてください:2007/03/23(金) 00:20:12 ID:ut3bVyy2
天誅弐公式にあった掲示板のログを保存してる方はいませんか?
あ
ヤヴェエ、なんかPS2に天誅忍凱旋入れたら今月ずーっとそのまま
ソフト入れ替えしねーでゲームライフできてるよ。
動き重いけど、なんか鬼武者なんかより全然バッサリ感あっていいぜ。
鉤縄最高だぜ、大神よかすげぇ。
それは誉め過ぎ
374 :
なまえをいれてください:2007/03/24(土) 20:10:12 ID:EezPOZ8b
果たしてそうかな?
サルは天誅弐を死ぬまでやるよ
オレだ
ノ
俺もだ
やっぱ弐が一番
やった時間的には
凱旋>初代>弐>大全>参>初代体験版>紅>百選=0
だな
もう弐に慣れたから、初代やるとステップが上手くできない。
その場で後ろふり返るって、初代でも出来たっけ?
今改めて初代のムービー見てみると気配ゲージに数値が付加されてないんだな。
凱旋は難易度上がった分、レーダーも強化されたってことか?
初代は数値ないよ
あとは状態異常(青殺)が無かったり、しゃがみから一瞬で方向転換できなかったり
壁際に張り付いた状態で忍具が使えなかったりする
弐は面白いけど戒やった後だと物足りなさ感じるな。
忍具をジャンプしながらできなかったりとか。。。
でも足が遅い、鍵縄が不自由っていうのもある種の新鮮さを感じるなあ
アクワイアも一本道と箱庭の忍者ゲーム出せばいい気する。
てか続編出してくれええええええええええ
>>383 (海外版の時)デバッグのために数字出してたのが便利だったから製品版でもつけたとあった。
ちなみに海外版では高さの差が無視されてXY方向の距離だけで数値化されていたので
敵が自分のはるか下にいても真下なら99とか(100も出たかも)の数字が出て、凱旋の感覚でやってるとビビるw
慣れたらそっちの方が便利なんだけどね。
凱旋の話だけど、WINDSNOW(だったかな?)あたりの攻略サイトで野良犬とか町娘みたいな殺しても加点にならない
キャラに発見されても「発覚」の減点にはならない、って書いてあったが、実際プレイしてちゃんと
減点されてるけど?もしかして、『最初の1回を除いて』それ以降は何度発見されても
減点されないのかな?
体力回復の裏技使ってたってオチはねぇだろな
とりあえず犬は町人や娘と違って歴とした敵だぞ。
確かに書いてあるな…むむむ
どうせどっかで敵に見つかったんだろwwwwww勘違いってオチでした
初代発売したとき友達みんなで「ほぉれ ほぉれ」をしたのはいい思い出
学校の休み時間の教室で
それはイジメだろ…
ガチホモだろ…
流行るほど天誅プレイヤーが周りにいることが裏山。
私は孤独に楽しんでたよorz
屍兵の「ヴィアーーノ!・・・エフッ!」って声なら真似したwww
399 :
393:2007/03/31(土) 17:29:34 ID:QVGFq4jo
いや、自分女だけど
男子生徒一人を数人で囲んでするのをイメージした。
それはぜひお願いしたいな
性的な意味で
神業って糞だったよね
スレチっすよ兄貴
404 :
なまえをいれてください:2007/04/01(日) 06:51:38 ID:4mqpyGLu
下がりすぎ
「闇の城」の城壁にでっかく「闇」って書いてあったのには吹いた
なんかお前等見てるとアクワイヤ時代の天誅やってる奴ってキモデブ・オタクが多いんだろうなと思って鬱になってくる。
>>406 お前、鏡見ながら何をぶつぶつ言ってんだ?
>>405 あと、でっかく「冥王」と書かれていたような気も。表札の如く。
ラストの冥王は癇癪玉ばっか使ってまともに相手してあげたこと一度もなかったなw
たかが癇癪玉にぃ〜〜〜〜
>>409 冥王にまきびしオススメ。宙に浮いてるのに踏む。
412 :
なまえをいれてください:2007/04/03(火) 02:22:49 ID:0srleNcj
天誅っておもろいね
このスレ見てたら無茶苦茶、天誅やりたくなってきた
でも俺、天誅シリーズ一回もクリアしたこと無いんだよな・・・orz
そのくせ、忍道は二周もしている・・・
忍凱旋と弐、再発売してくんないかな。
俺、アクワイア天誅の続編が出たら結婚するんすよ
ご愁傷さまです
416 :
sage:2007/04/04(水) 18:37:42 ID:MreqSq5L
最近、天誅忍大全を買ったんだけど、いろんなキャラ使えて楽しいですね。
個人的には双葉と単葉に出て欲しかった・・・
surethi
天誅弐ってホントにリメイク出来ないのかな?
アクワイアは天誅を新しく作んのが駄目でリメイクくらいならやっていいんじゃないの?
やっぱ無理かな…
天誅の名前使うのが駄目。
当然リメイクも駄目。
フロムが依頼すれば別だが、受けないだろ。
フロムって中小のわりにグラフィック重視なとこあるから、アクワイアとは相入れないと思う
でもフロムはアーマードコアも天誅も爆死したから、どこかに身売りするかもわからんよ
もしものもしもだけど、それがアエリアグループならアクワイアの天誅が再び見れるかもしれんね
まぁまずありえないだろうけど
爆死と言ってもロンチ需要で資金提供受けてるし
MSにはデベロッパしてもらい海外にも売るし、eMはUBIがデベロッパして海外じゃ結構売れたし。
いきなり身売りはないかと。
>>418 弱小の悲しさで最初の時点から権利持ってかれてるからな。
名前やキャラが使えないから忍道が彼らにできる最大限のリメイクなんだろう。
海外はクラッシュバンデクー、パーフェクトダークとデベロッパー変えて渡り歩いてるが
日本の場合はほとんど聞かないなぁ。
権利持ってるのはアクティビジョンで、フロムは開発請け負ってるだけじゃねえの?
開発はまだK2でフロムは国内での販売だけだと思ってたけど違うの?
「てんちう」ってタイトルに汁
やっぱ無理なのか…
忍百選の特典映像(?)凄く楽しそうにやってて今見てみるとそれが凄く切ない…
とりあえず忍道続編に期待しますよアクワイアさん。
じゃ
>>414は…
アクティビションはフロムに権利を渡したのでは?
紅にはアクティの名前がないし
アクティはもうすでに天誅を捨ててる
今は版権もフロムに
悪帝離れた紅は、参に比べたら全然ましだと思うんだよな
まだステージ攻略型っぽさは残ってるけど
そうじゃないと360の海外版の説明が付かない。
結局いまいちなシリーズになっちまったな。
この手はもうあちこちで出てるし。
ヴァンパイアレインみたいにストーリー、時間制限トライアル、オンと作ればマシだったんだけど。
432 :
なまえをいれてください:2007/04/06(金) 22:12:50 ID:IEK9B6yS
フロムさんお願いだから版権をアクワイアに譲って下さい!
もしそんな事があっても今のアクワイアに版権買い取るような金ないと思うよ
今の天誅には、もはや当時のような価値を見出だすのは難しいと思うが…
同意でござる
拙者もでござる
ニンニン
ニクニク
屁のつっぱりはいらんですよ
俺はとりあえずシリーズが続いてくれればそれでいい…
どんなに汚れようと最後にこの拳王の横にいればよいのだ
442 :
なまえをいれてください:2007/04/09(月) 16:01:05 ID:3QS9kTCr
参以降は最高の素材をもちいときながら
ひっどい調理と味付けだよな
二度とあの感動はもどって来ないんだろうな
そもそも長く続けるような題材でもなかったと思うが…
しかし最近のフロムの延命措置は見苦しすぐる
さっさと冥王と決着つけて一区切りつければいいのに
フロムはキングスフィールドの方に力入れてほしい
俺の中で天誅は壱、弐で終わってる
夢で終わらせない
↑ 頼むぞ!
風をナビにして
瓦の上歩いて行こう
もうこの手のばしたって その涙ぬぐえないよ
きっとむかえに行くから ほほえみは たやさないで
(´;ω;`)ブワッ
この流れなら言える!!
スレ違い
452 :
なまえをいれてください:2007/04/11(水) 20:30:02 ID:Yw0+baCI
>>443 最高の素材ってのは天誅のゲ−ムシステムの事ね
スト−リ−じゃなくて
何かその昔、天誅の小説とか出てた気がするけど
あれ、読んだことある人いる?
興味はあるがプレミア価格で手が出せない…>小説
初代のサントラといい
ホント、アクワイア天誅信者は地獄だぜフゥハハハー
再販なんてアリエナイだろうしなぁ
>>453 >>454 小説読んだ。
古本屋で見つけて、ものすごく期待して読んだら
ほぼ初代天誅のあらすじそのままだった。
小説というよりノベライズ本と思った方がいい。
ふと思ったんだが、鬼影とクラウザーさんって似てね?
SATUGAIせよ!SATUGAIせよ!
忍犬をレイプ
町娘をレイ (ry
なんか
>>458-459見てるとアクワイヤ時代の天誅を語る奴ってキモデブ・オタクが多いんだろうなと思って鬱になってくる。
フロム天誅好きはくノ一に萌えてりゃいいんだよ
アクワイア時代の、モデル歩きのくのいちに近付いてったら、
ズタズタに切り刻まれたのは良い思い出。
謙虚なナイトなら大丈夫
汚いなさすが忍者きたない
今さっき4chで天誅のBGMが使われてた
冥王ステージの音楽とか…
467 :
なまえをいれてください:2007/04/15(日) 10:13:56 ID:Y0691EwC
天誅1,2は、紅みたいに嫌になっても、すぐやりなおせないからめんどい。
できたら良いのにな
468 :
なまえをいれてください:2007/04/15(日) 19:49:51 ID:9yVMBNRH
凱旋やってるが面白なぁ、明日弐も買ってこよ。
越後屋と備前屋のステージが特に面白かった。
お約束の展開が素敵w
>>468 凱旋みたいなのが面白いなら天誅弍はきっと詰まらなく感じるだろう
天誅弍はストーリー重視でマップもめちゃめちゃ広い箱庭にしては広大すぎてたまにタルくなる
やっぱりやり込み要素満載なのは凱旋だとつい最近気付きました
弐の虎の巻を越えるやり込み要素を知らない
あれは神
弐では空蝉と五色米の裏技を駆使して
入れる所を探して遊んだなぁ
洞窟で馬に乗れる・巴衆戦で外周に脱出 は有名だけど
山賊のいる廃村のスタート地点・洞窟の焔口鬼の前にも入れる
力丸の最終ステージでも焔口鬼の中入れるよ
朱雀戦で海に放り出されたのもいい思い出さ
虎太郎の死体のうえで勝利のお叫びをあげる人間臭い声の蝉丸がイヤだった
>>473 朱雀を船外に放り出せ
飛び道具ないとクリア出来なくなるけどな
そういえば天誅の中国人も「○○アルよ」って言ってたような…
王小海「礼儀知らない客アルね」
この人も虎の巻に出せればなあ〜
( ゚Д゚)<天誅の1・忍凱旋・弐をPSPに完全移植してほしいっス!
デバッグモードも完全移植してほしいっス!
リメイクなら可能性がないわけでもないけど
フロムのことだからやらなきゃよかったリメイクになりそう
高画質の雪蛍を見てみたい!
「えい、えい」の声は萌えるよなー
(;゚д゚)<虎の巻で菊姫の護衛なのに菊姫をヤッちゃうのがもう堪らん!
482 :
なまえをいれてください:2007/04/21(土) 08:06:53 ID:VF7FQndm
アクワイヤに戻らない限り天誅を元に戻すのは無理。
忍道の続編に期待しようっと。個人的には妖怪の類は出さない方がすき。
>470に同意。2個作ったんだけど接触不良で消えちゃった(泣。
誰か僕(フィギャー原型師)の作った凱旋虎の巻やってくれんかな・・・
と、ここで言ってもしょうがないか。
483 :
なまえをいれてください:2007/04/21(土) 13:06:25 ID:s/VDMQvY
アクワイア時代の天誅ゎマジ楽しいよね
時代を先取りしてた感があったのも大きいかな
他にないシステムやクリエイトモード
今はただ…埋もれていくのみ…
なんか天誅より忍道の雰囲気が好きになってきた。
どこか間の抜けた武士達を弄るのが楽しくてしかたない。
天誅を失い、システムは埋もれ、
この無念さを決して忘れまい!と誓ったアクワイアが
己への戒めとして作ったのが「忍道戒」
・・・だと解釈しておりますです
487 :
なまえをいれてください:2007/04/21(土) 16:25:24 ID:s/VDMQvY
ォレ何か…女どもを海におとして笑って楽しんでた…
488 :
なまえをいれてください:2007/04/21(土) 19:31:45 ID:9VwZSAT3
>>453 あの小説の力丸はすごいぞ。
忍具投げまくって「忍は卑怯で結構。勝つためなら何でもする。」
って爆殺していくから。
忍者卑怯だなやはり大名信頼度は違い過ぎた
お前火薬玉でボコるわ・・
忍道はもしもアクワイアが天誅参を作っていたらこうなっていた
戒めろ!
という意味で戒らしい
493 :
なまえをいれてください:2007/04/22(日) 11:05:22 ID:tkWF8sBC
>>482 たしかに妖怪とかでてくると天誅ではなくなる…妖怪に頼るほどストーリーせいねぇのかよとか思う
個人的に人間が宗教でおかしくなっただけの卍は許せるんだがな…
完全に妖怪扱いして妖刀なんてものを出してきた参は無いわ
しかも妖刀の名前が実際にあった有名処の名前で、安直にも程がある
卍教はステージも音楽も敵キャラもどれも怪しげでいい感じだった。
忍道ももう少しだけはっちゃけてほしいぜ。
( ゚Д゚)<天誅する相手が忍びの仕事の範囲を逸脱した時点で
もう忍者活劇じゃない。
相手が人であったとしてもだ。
ただ主人公が忍者なだけのアクションゲームは要らない。
( ゚Д゚)<PSの頃の天誅はリアル忍者を追求してたはずだ!
二段飛びや妖怪なんてあり得ない!!
497 :
なまえをいれてください:2007/04/22(日) 18:16:22 ID:O35fukdq
実際の忍者は神仏や心霊をかなり重視してる面があるので、わからんでもない
が、やっぱ無い方がリアルでいいよね。
忍道の反魂の術(だっけ?)をストーリーの鍵にしてるのも、ちょっと嫌・・・。
卍教の「卍」はイイよね。あれ、何て言ってるんだろう。↓
ゆかぉえ〜
>496
スルドイ指摘だ。
力丸が歳をとった頃には紫雲斎のような師匠になってるんだろうか。
( ゚Д゚)<なんでボスキャラとは正面から戦わにゃならんのだ?忍者だったら暗殺だろ?
まぁ実際の忍者は暗殺なんて物騒なことはしなかったらしいけどな。
それもそうかw
やっぱり、薬売りに扮して敵方の地形や兵の人数なんかをチェックしに行くとかだな。
ゲームにならんなー。
箱○で海外垢の方でサインインしたら広告にTENCHU Zって
しかしそれは罠だった
>>500>>501 いや忍者は暗殺もしてたらしいよ
後は調達、泥棒、破壊工作等々派手な忍術をしないって事以外は
あながち俺らの忍者像は間違いではないらしいよ
任務中に怖くなって逃げた忍者とかいるらしいけどw
見つかったら負けかなと思ってる
見つかったらリセットしてやり直してる
三好清海入道って破壊工作ばっかりやってた忍らしいけど、具体的に
なにやってたんだ?
508 :
なまえをいれてください:2007/04/24(火) 17:38:19 ID:nGNAARhb
初代のサントラ持ってるけど、凱旋の追加曲と弐の主題歌も欲しいYO〜
海賊「スンマソオーン」ドン!
そんな濱口海賊の覚え死ぬ姿なんて見たくないな。
覚え死ぬって何だ・・・。「溺れ死ぬ」に訂正。
どうでもよいではないか
どうでもよいではないかよいではないか
よいではないかよいではないか
ほぅれほぅれ
516 :
なまえをいれてください:2007/04/26(木) 05:54:42 ID:abNQX958
とおくにいかないで・・・
1のラストステージで火を吹く敵を穴に落とした瞬間に溶岩が爆発してワロタw
518 :
朱雀:2007/04/26(木) 07:41:42 ID:euKFMEXZ
天誅弐、参、紅と忍道戒
・シナリオ
弐☆☆☆☆☆☆☆
参☆☆☆
紅☆☆☆☆
戒☆☆☆☆☆
・スピード感
弐☆
参☆☆☆
紅☆☆☆☆
戒☆☆☆☆☆
・ステージの広さ
弐☆☆☆
参☆☆☆☆
紅☆☆☆
戒☆☆☆☆
・戦いやすさ
弐☆☆
参☆☆☆☆
紅☆☆☆
戒☆☆
・再度任務をやる気力
弐☆☆☆☆
参☆
紅☆
戒☆☆☆
・忍殺、血祀のしやすさ
弐☆☆☆☆
参☆☆☆☆☆
紅☆☆☆☆☆
戒☆☆☆☆
ここ見たら久しぶりに鬼陰の登場と退場
の花道を地雷で華々しく飾ってあげたく
なってきた。
鬼陰の動き、アホの坂田ダンスって友達と呼んでたなぁ…
520 :
朱雀:2007/04/26(木) 07:45:19 ID:euKFMEXZ
・敵の動き(リアルさ)
弐☆
参☆☆☆
紅☆☆☆☆
戒☆☆☆☆☆
・忍具の種類
弐☆☆
参☆☆☆☆
紅☆☆☆☆
戒☆☆☆
・忍具の使いやすさ
弐☆☆☆
参☆☆☆☆☆
紅☆☆☆☆☆
戒☆☆☆
・発覚時の逃げやすさ
弐☆☆☆
参☆☆☆☆
紅☆☆☆☆
戒☆☆
・やり込み度
弐☆☆☆☆☆☆
参☆☆☆☆☆
紅☆
戒☆☆☆☆
・技の種類
弐☆
参☆☆☆☆☆
紅☆☆☆☆☆
戒☆
( ゚Д゚)<溺れ死ぬ鬼陰さんじゃなきゃ嫌だい!
( ゚Д゚)<合図する前に部下が動き出しちゃう鬼陰さんじゃなきゃ嫌だい!
523 :
なまえをいれてください:2007/04/26(木) 11:18:36 ID:llqzpV5l
鬼陰をいじめるォレゎ…
力丸、岩の下にも10年
・鬼陰の格好良さ
壱☆☆☆
弐☆☆☆☆☆
参☆
鬼陰の鬼ベルトワロスwww
どこで売ってるんだろう
冥王タンが鬼陰800歳のときにプレゼントしました
お返しに鬼陰は冥王のほっぺにキスをしました
すると冥王にかかっていた魔法がとけて
>>520 個人的には参以降にあるような技はいらないんだよなぁ
ああいうのがやりたいなら同じ忍者ゲーでクオリティ段違いのニンジャガあるし。
531 :
なまえをいれてください:2007/04/26(木) 23:24:20 ID:Hrshr1KJ
>>525 参に鬼影出てたっけ?
パンダ男ならでてたけど。
>>531 ゴメン!それは弐だった。
「お許し下さーーーーーい!!」て身投げしたのが鬼陰orz
535 :
なまえをいれてください:2007/04/27(金) 02:28:13 ID:hC4TjJve
>>533 そりゃあ、ないだろ。
正々堂々と正面きって力丸に挑み、「講釈より技で!」って勝負を受け入れて
川に叩き落されても、「だが・・・貴様ごとき・・冥王様には及ぶまい・・・・
先に冥府で待っておるぞぉっ!」って散っていった鬼影が、あんなパンダ男のわけがない。
参のは、鬼陰(笑)だから身代わりの偽物ってことでいいよ
カッモーンカッモーンヒーヒフフフ
弐で松之進が叔父をかばい、力丸に斬られた瞬間でスキップして任務評価画面出したりしてたな。
>>518 とりあえずシナリオの評価は個人で違うから比べられないだろ(参だけは論外だが)
スピード感は弐には納刀があるから参よりは上だし、マップ広さも参、戒と同等
戦いやすさは配置物等で気絶やダメージ狙え、戦闘中も一撃必殺狙える戒が一番とオモ
再チャレンジ意欲は戒>越えられない壁>紅>クリア時間の壁>参>操作性の壁>弐だな
必殺系は範囲が広くて連打可能(特にジャンプ時)な戒と、複数対象可能な紅が同着かな
参とか紅ってなんのことですか?
てか、何の参考にもならない☆の付け方にワロタ
んな事しても、☆いくつが最高なのかもわからんし、高得点の基準も書いていない
ちなみに人によって良いと感じるベクトルが違うのだから明記すべき
ゆとり教育の賜物かも知れんが、何よりも☆のレンジをフルに活用できていないのが痛い
うpした内容の中で、特に忍殺、血祭の項目なんか、☆のレンジが1〜2あれば評価できる点の付け方だしな
敵の動きは、弐は団子食べてる時も視界生きてるから参とどっこいどっこい
忍具の種類は調合でほぼ無限の組み合わせのある戒が一人勝ちで、
他は参よりは弐の方が数多かったと思う
使いやすさは対象をロックできる戒が一番で、後は団子的に参=紅>弐かな
逃げやすさはチョン押し発動の鉤爪やダッシュ速度、壁走りやジャンプ鈎爪を駆使した
ロス無し登頂等が出来る戒が一番で、続くのは走りながら撒き菱撒ける弐だとオモ
やりこみ度は任務が膨大にあってEDも複数、衣装や設置物集めもある戒が一番で、
あとは配置替えのある参>デモ集めや裏任務(?)のある紅>弐かな
技の種類はそもそも参と紅だけ採用したステルスと無関係なシステムなので、
評価ポイントとは認めないな。まあこれは参と紅の中だけで比較してくれ
どちらかと言うと主人公が3人(=3通り)の参のが良いかな
紅は一部コマンド入力の技あってメンドイし
543 :
なまえをいれてください:2007/04/27(金) 05:52:57 ID:e4dsP7z9
参のマップは、広いというより繋げてるだけだよね。屋内外もそうだけど
天誅ではマップをローディングで繋いだらプログラマーは負け。
紅ってさぁ、敵が定期的にこっち向くじゃん?あれって、こっちが何処に
居るか知ってるって事でしょ?隠れてる自分が馬鹿にしか見えないんだよね。
フロムは面白いってどういう事か分かってないんだな、とオモタ。
(スレ違い?スマンスタバサ。)
544 :
なまえをいれてください:2007/04/27(金) 07:38:23 ID:e9ODXvhR
初代は今だに遊べるし、百選も楽しかった。
弐は期待しすぎたのか、単にショボかったのか、
いろんな意味でイマイチだった。
それ以来このシリーズやってない。
久しぶりに忍者ゴッコがしたいんだけど。
初代◎・弐△な私にお薦めなシリーズなんかあります?
スレ違いになるが忍道戒
546 :
なまえをいれてください:2007/04/27(金) 09:33:18 ID:e4dsP7z9
弐はストーリー仕立てだった為か、キャラの表情がアニメーションする。
それを見せる為か、顔面が大きくなって、ブサイクになったのが残念だったね。
でもやっぱ、抜け忍はくすぐられるなぁ(戒の抜け忍はイマイチだけど)
城の中を通らずに鉤縄で城の外を登って鬼陰の所まで行けるのって凱旋だっけ?弐だっけ?
548 :
なまえをいれてください:2007/04/27(金) 10:47:18 ID:1PzWj0T8
凱旋で、ボスキャラを動かせるのがいいよね
ターエロノッ!
やっぱ凱旋をPSPに移植して欲しいってばよ。
システム追加で二人同時プレイを加えてさ、力丸と彩女二人で任務or競争とか
対戦やりたいってばよ。
凱旋のマップでやりたいのさ。
>>543 >紅ってさぁ、敵が定期的にこっち向くじゃん
それはアクワイア初代からそうなんじゃないかと…
>>544 >初代◎・弐△な私にお薦めなシリーズなんかあります?
初代の体験版、海外版、凱旋…
敵の配置が違うぞっと。
積み木みたいな虎の巻より越後屋と片岡邱の敵配置エディタがほしかったなあ。
>>552 アクワイア時代は巡回タイプが振り向いても高低差を利用できたり
回り込んだり無視することが可能なマップ構成で何とかなったし
一本道マップでは執拗なフェイントはほとんどなかった
配置型の敵の振返りがランダムで運の要素が絡んでつらいという欠点もあったけど
参以降はマップ構成のまずさもそうだが
巡回する敵の振り返るタイミングすら固定化されて完全な覚えゲーになってしまった
あれはもはや敵じゃなくて的
554 :
なまえをいれてください:2007/04/27(金) 17:38:45 ID:iSlf7SVY
>>552 そうだっけ?決まった方向に振り返ることはあっても、
こちらの位置に合わせてじゃなかったと思うけど・・・記憶違いかな?
凱旋リメイクで、忍具と敵のアクション・リアクションに幅持たせたら楽しそう
弐か参で壁の縁ギリギリにしか鉤縄を放てないって欠点があったな。
凱旋では壁に鉤縄を放つことで移動することが多かったから辛かった記憶がある。
弐で良かったのは「地雷の誘爆」という要素が加わった事。
仕掛けた地雷を遠くから火矢で爆発させたり並べた地雷を連続爆破させたりと。
水に潜るのも楽しかった。
龍丸の正面からの忍殺がめちゃくちゃカッコイイ。
敵を片手で首を掴み持上げそのままコキッと折る。
558 :
なまえをいれてください:2007/04/27(金) 22:39:34 ID:e9ODXvhR
弐は固定した世界観をあまり詳しく見せ過ぎたのが失敗かな?
個人の事情や人間関係を詳しく固定してしまうと
個人個人が抱いていた世界観や想像していた人間関係にマッチしない時
なんか、かなり冷めるんだよね。
レトロゲームの良いところは、表現が足らない部分は
それぞれ個別に脳内補完することで結構楽しめるわけだが
FF8みたいに作り手が勝手に人間関係作って、
ちゃちなラブコメ見せられて
「テーマは愛」なんてやられた日にはマイッちゃうんだよね。実際。
でも弐ってもともと海外向けに作られて、
日本じゃ発売する予定はなかったんだよね。
俺は力丸、朱雀=鬼陰が格好良かったんで弐は好きなんだけど
560 :
なまえをいれてください:2007/04/28(土) 05:37:09 ID:MCtMy0r0
弐の、水中から飛び出して必殺てのはハマッたし、
なんといっても虎の巻だ。弐の百選が欲しかったね。
弐の虎の巻は置けない敵がいるからなあ、
1部のボス、雑魚では狼・熊とか、水中あるのに鮫も
配置できんかったし。
あと雑魚が沢山置けるようになったのはいいけど、
任務中によく消えるのも不満だった。
562 :
なまえをいれてください:2007/04/28(土) 09:03:40 ID:MCtMy0r0
確かに。
背後で消えてた敵が突然現れて発覚とかね。それはないよね。
ただ、マップが面白いのを作れたから。
個人的にはマップを駆け回るのが面白いってのが、ATCの基本なんだよね。
しかし、戒の匠もそうだけど、ゲームのマップというとスーパーマリオ
みたいのばっかり作って、つまんない。
中にはそういうのもあっていいけどね。
2貸した友達はストーリーが臭くて嫌だとか言ってたな。
百選久々にやったカキコ
564 :
なまえをいれてください:2007/04/28(土) 21:23:32 ID:pDLyu6XU
うん。ストーリー仕立てにしたのは当時から、ちょい不満だった。
初代や凱旋の様にあまりキャラの描写がない方が影っぽくていい。
臭いのは香我美のせいかな・・・あのコスも嫌だったけど、頭おかしい
とも取れるので許してた。忍の世を作るって、意味のワカラン事言う奴だし。
そういえば、凱旋虎の巻で、敵キャラを移動させずに1方向に向いたまま固定
するのって、どう行動設定すれば出来るんだろ・・・
匠は虎の巻(?)の中で一番つまんない
手裏剣の軌道も凱旋の方がよかった
>>564 待機時間を設定したあと適当に移動させる
次に移動する方向に段差なり置いて動けなくする、これでおkだったはず
地形をなくしたいときは行動設定で敵の動きが固定されたのを確認してから
地形を削除すれば良かったと思う。何年もやってないから覚えてないが
568 :
564:2007/04/29(日) 07:47:07 ID:JAeQOBpC
>>567 ありがとう!
長年の疑問が晴れました。
569 :
なまえをいれてください:2007/04/29(日) 14:01:46 ID:2/ZrLrH8
彩女の可愛さ
凱☆☆☆
弐☆☆☆☆☆
参☆☆☆
紅☆☆☆☆
力丸ガリマッチョ
>>569 凱☆☆☆☆☆
弐☆
参☆☆☆
紅☆☆☆
ポリゴン限定なら
彩女のコスは凱旋か紅が好き
573 :
なまえをいれてください:2007/04/29(日) 21:46:51 ID:0E2Iu402
彩女の弐コスは子供だから良かったけど、紅の追加とDS版で着てたのは、
年甲斐なかった・・・
( ゚Д゚)<彩女は鎧コスが抜ける。
アレは参か…
弐以降は、鉤縄のかけられる場所が角とかに限定されるのが嫌だった。
そっちのほうがリアルとはいえ、あれで凱旋は遊べたから。
だから戒でどこでもかけられたのは嬉しい。
( ゚Д゚)<ゲーム機能だけの小型PS3出ないかなぁ…PSoneくらいの大きさで安いの。
577 :
554:2007/04/30(月) 16:07:17 ID:kZNlfAKg
久々にやってみたけど、記憶違いだった。そうなると大暴言だな。
ゴメン,フロム。
と言いつつ紅の気に入らない点をもう一つ挙げると、深い茂みが、景観として
は好みだし、敵が見えにくいのも良いんだけど、敵からは茂み無し状態で見え
てるらしき所が、かな。ストーリーは天誅の中では一番好きかも。
>>574 漏れはやっぱ凱旋の隠し鎧。でもそっちもいいな。
紅のあやめは・・・・
鎧着ると乳が萎むんだ・・・・
なんかこのスレ見てるとアクワイヤ時代の天誅を語る奴ってキモデブ・オタクが多いんだろうなと思って鬱になってくる。
580 :
なまえをいれてください:2007/04/30(月) 19:08:21 ID:kZNlfAKg
ネタ切れなだけじゃないか?
でも、彩女って妙な色気があるのは否めん。
それにしても、アクワイア新作発表ないな。
HPにある過去のソフトで一個だけ、どうみても完全に和風じゃない
「デカボイス」てのがあるけど、何これ。
>>575 下方向にも行けるし、敵に引っ掛けて引っ張れるしな
鉤縄だけでいろいろ遊べる
583 :
なまえをいれてください:2007/04/30(月) 21:00:51 ID:vg8lhZhl
584 :
なまえをいれてください:2007/05/01(火) 00:20:14 ID:J0X/nQ0m
>>583 やっぱそう?そんな臭いはぷんぷんするね。
しかし何でそんなの作ったのか、謎だ。
585 :
なまえをいれてください:2007/05/01(火) 01:11:59 ID:yMD1kXBz
たまたま当たっただけの実力者が実績にもの言わせ
反対を押さえてトンデモやらかすのはよくある事。
そうですよねぇ、クタラギさん?
すでに言い尽くされていることだとは思うが、
アクワイヤの天誅は場所を作ってやったぞ、さぁあそべ!!って感じで、
3以降のはクリア型のアクションゲームって感じがした。
特に3はひどい。屋敷が屋敷でなく、アトラクションかなにかだった。
4は一本道ゲームだったような。
あー、あと、
3と4はクリアを阻むように敵が配置されていて、
1と2はそこにその人が住んでいたりするからそこに居る、って感じがあった。
道具使わなきゃ隠密で行けないところがあるのはちょっとね
>>583,584
何言ってやがる。俺はまだ生きてるぞ。
いや、個人的にはなかなかに楽しめた。
とは言っても、人には決して薦められないが。
…マイク付けてテレビに話し掛ける絵なんて
家族には見せられないよね…。
紅の最後の方の任務で、門通ったら読み込み中になって
読み込み終わったらいきなり発覚して殺されたのには泣いた
初代から紅と忍道とやって来たんだけど
どれも面白いと想うし
最新作の千乱は忍殺はシンプルだし箱庭だしグラ綺麗だし
フロム天誅も頑張ってると思うんですが
アクワイア天誅が最強と言ってる人達に聞きたいんだけど、フロム天誅のここを治せば買ってやる
もしくはフロム天誅のここが気に入らないってとこを教えて下さい
>>591 天誅じゃないところ
天誅じゃなく、ただの忍者アクションゲーなのが気に入らない。
・グラばかり重視してシステムが進化しない
・グラ重視のあまりキャラの動きに違和感(階段をヌルヌル動いたり)
・ストーリーがほぼ0に等しい
・薄っぺらい新キャラ頼りで既存キャラ(力丸・彩女・鬼陰)を活かせないばかりかキャラ崩壊させる
・参の使いまわしが基本
・使い回しなのに新作が出ない
・負けハードほど力を入れ自爆(PS3で出せとは言わないけどせめてPS2で正統続編を)
まぁなんというか「魂」が違うんだよね
これは口で言ってもどうしようもないと思う
>最新作の千乱は忍殺はシンプルだし箱庭だし
そうなんだ
興味でてきた
>>591 ゲームの面白さ以前に、アクワイヤらしさってのもあるんじゃないかな
天誅をプレイしていた人間には、名前が天誅かどうかより
内容がアクワイヤらしいかどうかのほうが重要って人間も多いとおもう
感性がぴったり合うというか、そういうの
個人的には自分とこのタイトルが作れなくなったアクワイヤへの
同情というか応援みたいな気持ちがすごいある
くやしいよなんか
あとバグを珍現象と公言するところが好き
アクワイアのバグは、ファミコンのカセットをずらしたときのアレに似てるな。
何か面白いことが起きるんじゃないかとワクワクする。
りき丸子ちゃんは、初代のだと投げたやつ全部人形になるから処理がすごい重くなるんだよなあ。
忍具所持数も99個に出来たんで、どれだけ人形置けるか投げ続けてみたら、
30個過ぎた辺りで画面がバグりだして、その次でフリーズした。
>>591です
皆さんレスありがとうございます!
皆さんのレス見てなるほどと思う所が多々ありました。
それと「ここを治せば買ってやる」と言う問いに答えてくれなかったのを見るとフロム天誅に期待してない感が伝わってきました。
版権についてつい4ヶ月前位に知って其までは参や紅は同じ会社が作っていると思っててなんの違和感なくプレイしてました。
それで色んなサイトとか掲示板で単純にアクワイア最強 フロムは糞(逆も然り)みたいな文ばかりだったので具体的に聞きたくて今回聞けてよかったです。
レスありがとうございました!!
長文失礼しました。。。
ある意味唯一神信仰の宗教みたいなものだからね
神は二人いらないし、神が変わることはないのだよ
むしろ聖戦で神を名乗るニセモノを排除すうわなにする
>>何か面白いことが起きるんじゃないかとワクワクする。
そうそう、できなかったことができるようになったり、どえらい絵が得られたり。
最近じゃ、忍道の脱力大ジャンプがクソワロタ
606 :
なまえをいれてください:2007/05/02(水) 11:35:29 ID:n6yI0W2T
>>591 遅レススマソが、
フロムの天誅やって、ファミコンのACT思い出した。
スタート→移動→殺→移動→殺→移動→ボス殺→クリア
他のチャートが無いに等しい。感覚的には。
607 :
なまえをいれてください:2007/05/02(水) 13:34:43 ID:cicqo7vO
初代天誅の体験版で、越後屋屋敷の天井見つけたときは興奮したなぁ。
「うはぁ!!!!!!越後屋丸見え!!!撒き菱なげこんでやるぜぁ!!!!」
( ゚д゚)<アクワイア天誅の良さはやっぱ「自由」だな。
小難しい謎解きや迷路的なマップがなく正に自由!
アクワイワは日本のロックスターになればいいよ。
ああ、なるがいいさ
籠に乗って移動している大名を殴って放り出して自分が乗るのか
612 :
なまえをいれてください:2007/05/02(水) 20:52:22 ID:cicqo7vO
613 :
なまえをいれてください:2007/05/02(水) 23:38:38 ID:Oqcd0sRf
初代越後屋ステージの曲はいいな
名曲とは言わないけど、あのノリの良さは「ゲームで遊ぶ」という感覚に引き込んでくれる
コントローラ置いてフルチンで小踊りするのにも適してる
>初代天誅の体験版
あれは伝説の体験版
>>611 悪事を重ねるごとに岡引、同心、隠密、旗本、果ては軍隊と戦うことになるのか
>>606 天誅って基本的にそうなんじゃないの?
殺の順番とか、ルートが自由なんでしょ?
いきなりボス殺でもクリアできるし
天誅はあらゆる物事を無視して目的を達成出来る
画期的なゲームだった。アクワイアのはね。
フロムのはゲーム性を考えすぎてキャラクター
だけ同じの別のゲームを作ってしまった。
619 :
なまえをいれてください:2007/05/03(木) 11:37:34 ID:I2kmuFSX
>>616 フロムの天誅でいきなりボス殺出来る?忍術無しで。
とりあえず、灯篭の上にも乗れない忍者って何。
感覚的には、って書いてあるでしょ?
不自由なの。やらされ感があるの。フロムは。
アクワイアの天誅ですらボス戦をどれも回避/必殺できないのが不満だった。
例えば越後屋なんかだと、途中で誰にも一回も見つからなければ越後屋は寝ていてブスッと刺して終わり、
デモ画面で翌朝になり朝日と越後屋の屋根とかをバックに「だ、旦那様ぁー!」とでもセリフしゃべらせて終了とか。
どこかから密書を盗み出して帰るような任務があればそれも一回も誰にも見つからなければ平穏に終了とか。
そういうのがなかった点でアクワイアの天誅もアクションゲーのくびきから脱していないと思ったよ。
アクワイアのでさえそう感じたくらいなので、
フロムのは参だけ中古で買ってまだやってないけど聞くからに不満がつのりそうだな…
621 :
なまえをいれてください:2007/05/03(木) 11:48:20 ID:9144NGRF
PS版の初代天誅をイメージしてPSP版の天誅買ったけど、すぐ売りました
次世代機でグラだけ綺麗にしたバージョンでないかな・・・
凱旋1面配置2にこっちをロック監視しくる奴がいるけど
塀の上から月面すれば背後取れるんだよな
624 :
なまえをいれてください:2007/05/03(木) 15:11:57 ID:XQeqMP0p
フロムで月面しても空中で斬られて終わり…イミネー
>>623 あ、まじっすか。忍道も戒買いながら放置してしまってるけど意欲出てきたかも。
今個人的な問題として手が時間の砂にカスタマイズされていて他のゲームができなかったりするんで
リハビリしないと…w
>>フロムのは参だけ中古で買ってまだやってないけど
あるいみ面白いよ。
特に力丸ケンザン!!とラスボスのいつまで続く感は見ていて笑った。
627 :
なまえをいれてください:2007/05/03(木) 17:31:16 ID:R3pu2TD1
>>625 もったいないそ、戒は俺の中で最高の忍者ゲー。
惜しむらくは、最後まで人間くさい敵が続かなかったことくらいか。
あんたが
>>623で書いたように、こっそりボス系を暗殺すれば
次の日の瓦版に
「○○の侍大将逝く!犯人は謎の物!」って出たり、もし発覚してて
見られたやつを逃してしまうと
「犯人は飛鳥の忍!!」
とかってでて、そのうち隠れ家にそいつら襲ってくるし。
盗みの任務も、誰にも見つからずあっさり平和に終わることができる。
>>620 オマイが作る天誅をやってみたいなあ
オレもボス戦だけが不満だったのよ
やっぱ、忍者たるものコソーリ行きたいよね
あ、メタルギアソリッドも作ってくれな
あれもコソーリ行きたい・・・
>>627 それは中々よさげです、楽しみになってきますた。
>>620 ははは作れればいいんですけどね
戒中々よさそうなんでそっちで。
631 :
なまえをいれてください:2007/05/03(木) 20:52:31 ID:j9eY9iOn
忍道そんなにいいかなぁ
キャラに魅力をまったく感じないのと、どの大名についてもやること変わらないのが不満
あとフリーズも
ダッシュは面白かったけど
戒で一番味があるのは貞女武士。
忍道は鬼陰ポジションの敵キャラがいれば完璧だったかな
寿司忍者のネタ度は泳げない鬼陰に匹敵するけど、カッコいい悪役が欲しかった
あと忍道の評価が高いのは旧来のファンが求めていた斬新さと自由度があるからだと思う
ある意味参や紅の暗黒時代のおかげかも
634 :
なまえをいれてください:2007/05/04(金) 00:06:52 ID:AejQetrL
たった今、閉店間際の中古屋で戒買ってきた。
ここの評価良いから楽しみ。
忍道は戒で物語終了してしまった感があるな
続編が作られるときはキャラもストーリーも一新されるのだろうか
天誅弐みたいに過去の話ってのも無理がありそうだ、本編でほとんど語られちゃったし
636 :
なまえをいれてください:2007/05/04(金) 00:23:33 ID:AejQetrL
いや、無理に続編にしなくていいよ俺は。
アヤメと力丸のキャラ良かったけど、
作り手にキャラ生かせるスキル無いから
弐みたいにグダグダなってかえって良くないよ。
じっくり遊ぶもヨシ・思い出したようにやるもヨシ。
「忍者やりてぇ」この欲求さえ満たしてくれればいい
作り手のキャラの押しつけはいらん。
>>620 とりあえずあなたの作った虎の巻でもいいからやってみたいな。
やっぱ天誅はこうだろってのを作ってくれそうだ。
>>635 一応、PSPの焔が続編ってポジションかと。
正直、続編って言うよりは外伝て感じだけども。
639 :
なまえをいれてください:2007/05/04(金) 10:52:18 ID:d7Xlx+kF
コンゴトモ ヨロシク
合体失敗で外道 ゴウ ができたYO
忍道は、たった一人の忍者=プレイヤーが戦を陰で操ってるって感覚がたまらない。
任務失敗してもゲームオーバーにならずに、失敗した結果が戦況に反映されるのもいい。
だからわざと失敗するのも選択肢に入る。
輸送任務で銃の設計図を崖に落としまくってどの勢力にも手にも銃が行き届かないようにしたり。
こないだ1380円で忍道買ってきて5日ほどずっとやってた、現在プレイ時間62時間
それだけ面白かったわけだが、不満も多い
なんというか・・・・・天誅参とコレのいいとこ取りのがやりたいなぁ〜
>>644 戒+参=グラフィックを良くした戒
で おk?
弐のファンなんだがこのスレ読んで弐が不評なわけがようやくわかった。
壱や凱旋で「場所は作った。さあ遊べ」と自由に遊べる箱庭を与えられるわけだが、
それはあやめや力やんの「キャラ」においても同じだったんだな。
にもかかわらず、弐でストーリー仕立てにしたため必定、キャラが固定された。
箱庭遊びと並行して行われるべきキャラを好き勝手妄想する自由がおもくそ狭まった。
とは言え、出来上がったキャラはそんなユーザー妄想の最大公約数的なものを
しっかり押さえてるとは思うんだが、その辺はどうだろう。
弐が不評?
弐は当初いい意味で意外性もあったが、設定を補強したことで
天誅の世界をむしろ広げたと思う。
弐の描写の節々から感じること想像できることはかえって多い。
結局乏しい材料からはあまり想像が広がらないと思う。
だから壱だけより弐もあるからこそ立体的に見えてくる。
そんな自分はシステム含め弐大好き。
でも壱あってこそだし弐が壱の見方も変える。
それありきでも自分は弐が今のところ一番かな。
弐に不満はないが、凱旋に比べて見劣りするだけだ
志に対して技術力が足りなかった感じだ。
広くしすぎたマップに描画範囲が追い付かず操作キャラが処理落ちしまくった上にいきなり画面上
に現れるオブジェクトには辟易させられたよ。
単純に技術力が足りなかったんだろうな。
頑張ってクリアしたけどさ。
凱旋ではプレステのポテンシャルを感じたけど、弐ではプレステの限界を感じたな…
俺は弐が一番好きだけどね
弐は敵が忍ばっかりだったのもいまいちだったな。
雑魚が忍具使ってくるのはよかったが。
忘れ去られる龍丸編に泣いた
力丸・彩女編でも、戸田武士、山賊、天狗、明国人と忍者ばかりとは言えないと思うけど
天狗はいい味出してたな
>>645 いやグラフィックは別にこれでもいいけど
侍道と同じような画面とか、カメラとか、細かい部分がたくさんある
調合が分かっていない、1週目の襲撃と護衛の難易度をなんとかしていれば・・・。
つーか忍道より凱旋の方がまだ画面が見やすいのはどういう事なんだ
同じプログラムを使うのもダメという事なのか
焔が中古980円で買ってやってみたら忍大全より全然おもしろい
やっぱネームバリューって大きいんだなぁ
つーか早くPS2並の性能でVGA動画なPSPでないかなぁ。
対戦は勿論アドホックや無線LANでTV出力機能搭載な。
家庭用TVゲーム機と携帯ゲーム機を兼用出来たら最高だ。
ブルーレイの容量があればUMDサイズで
一層DVD位の容量は超えられるはず。
それは高いだろう、ノートPCとしちゃ低スペだし。
何よりドライブ無し。
弐といえば通常音楽がなかったね
臨場感もでるが、壱の音楽にヤられた人にはさみしかったかも
あ、それと、弐で水が追加されたのは良かったんだけど、
何かというと水につかりすぎだったと思う。
その後のシリーズやアクワイア作品で泳ぎがなくなっていったのはさびしかったな。
泳げるけど、大して重要じゃなくなった、だったらよかったのに。
つってもまぁ参からはアクワイアじゃないけどさ。
抜刀モーションが激しく邪魔だった
めんどいのでずっと抜刀してた
>>666 それだと足遅くないか?
ちなみに納刀状態でも必殺はできるんだぜ
>>666 もちろん両方とも了解している
足速い納刀で近づいて忍殺だ!→敵目前でカチャッ→「居たなー!!」
669 :
なまえをいれてください:2007/05/10(木) 12:42:38 ID:iNalxoHl
>>668が、弐をやったこと無いか、アホだということが判明しました。
悪意の芽、残さじ
672 :
なまえをいれてください:2007/05/10(木) 13:23:18 ID:iNalxoHl
納刀状態で忍殺狙ってる時に踏み込みが浅くてよく発覚したな…
こんな状態をもし全国の天誅ユーザーに見られたらとっても恥ずかしい
ことに違いないと思って練習した遠い日の夏の花火
>>674 もういいのはお前だよwww
ヘタレは失せろ
アクワイヤの消息が気になってたけど奈美先生がモモタロスに反応してくれた。
戒面白かったから気になってアクワイアのサイトみてみたけど
戒の隠しコスチュームは天誅からのものなんだね
678 :
なまえをいれてください:2007/05/10(木) 20:24:30 ID:CDGvDvfI
「いたなー!」って違和感を感じる。
「いたぞ!」とか「出たな!」ならまだ分かるけど
弐はボス戦が見えない壁で仕切られてたのもポイント高いよ。
マイナスに。
力丸編の1面ボスなんて狭い部屋に閉じこめられて
睡眠ガス吹いてくるからいきなり死にまくった
とりあえず、アクワイアの天誅を語るスレなら、
『忍殺』じゃなくて『必殺』だろうと。
参以降ならともかく。
むしろ忍殺って何?
忍びを殺す
忍耐強いものだけが生き残る
殺伐とした戦場
面白いと思ってるんだろうなぁ
蝉丸は尾も白い?
尾も白くない
小太郎は尾も曰いよ
>>666>>673 必殺モーション出すより普通に斬った方がいい事も多々あるので全く構わないかと
荒らしの言う事は気にするな
忍殺て舞みたいなのやってる時によく見つかる。
それが天誅クォリティ
普通に斬ると見つからないんだよね
だから俺壱の時は必殺使わなかったよ
今夜も必殺じゃあ〜
と油断すると崖から落ちるのはよくある話。
GameWave懐かしいな
確か侍の時も特集組まれてた気がするが、アクワイアはファミ通と仲がいいのか?
鬼陰様外伝はまだですか?
冥王様がお許しになってくださいません
>>700 いいね、鬼陰の体術を使った必殺が見てみたい
きっと首を絞めたり、心臓を貫いたりするえぐい技に違いない
昔ジャンプで連載してたなんとかのシグって漫画がそんな感じだな
ビータクトとか描いてた作家の・・・誰だかの作品
あぁ血を流さずに心臓や骨を抜取るヤツな。
俺も見てたけどタイトルも漫画家も忘れた。
>>703 「竜童のシグ」著 野口賢
9週で打切った為コミックの方に端折った話を追加してるそうな。
あれ打ち切りだったのか。俺はスゲー面白かった記憶しかないんだが。
ビータクトも打ち切りじゃなかった?
今思うと鬼陰ってクラウザーさんに似てるな。
出た! 鬼陰さんの一秒間に10回お許し下さい発言! に…偽者だ
>>707 ビータクトは、第一部完だったような。
よくある、第二部は永遠に来ないパターンの。
編集部から惜しまれて「完」なのか、「完ぁぁああぁあん」なのかでは全然違う
よっしゃあああッッ THE ENDォオ!
それはタクトじゃなくてタカヤ
715 :
なまえをいれてください:2007/05/21(月) 02:20:26 ID:11BmKp29
あ〜忍者してぇ
>>715 どこかにTシャツで忍者っぽい覆面を作る方法があったよ。
全く縫ったり切ったりせずに端ッコを結ぶだけのな。
今月のChokiって雑誌にそれっぽいの載ってるよ
忍者になるのはよいが目的が無いでござろう
では忍のための世をつくるのだ
初代発売当日高校生だった姉に子供が出来たんだ。
会話してる時に、ネタでよく「わちの子」って言うんだけど
実際リアルに子供がいる人がこの台詞を言うと面白いw
>高校生だった姉に子供が出来た
>>722だから発売当時に高校生だったんだってばw今は26才だよ
>>723似ても似つかぬ普通のお姉系パンピーですわ…
どっちかっつうと私の方が似てるかもな…orz
初代発売当日、私は高校生だった。
そして同じ頃に姉に子供が出来たんだ。
天誅の影響もあり会話してる時に、ネタでよく「わちの子」って言ったりしていたんだけど
実際リアルに子供がいる人がこの台詞を言うと面白いw
でおk?
初代発売当日高校生だった姉に「最近」子供が出来たんだ。
だろ
赤ペン先生 添削指導スレw
卍教って普段何してんだろう?
内職してるよ
赤ん坊の声の吹き替えの仕事してるよ
俺の隣で寝てるよ
キモッw
>>726で合ってるよ
分かりにくくてごめん、日本語一から勉強しなおしてくるわ
既出かもだけど、初代から凱旋になるにあたって
佐々木の声が変わったのはなんでなの?
高校生で子供が産まれりゃ声も変わるわ
あのヒョロい用心棒だっけ?
確かに凱旋の方には違和感を覚えたな、あの身体で野太い声て
弐では
「く・・・組長先生!?」
やっぱ天誅と言えば小林さんだよねぇ
最近は天誅というかナレーターといえばって感じになってるね
夕方のニュースなんかでも聞くもんな
次回は青野武になります
むしろ森本レオで
森本レオは越後屋か按摩だろう。
くせものめ・・
森本レオの越後屋が町娘の帯をクルクルクル〜だなんて
それなんて異文化交流?
745 :
なまえをいれてください:2007/05/25(金) 10:46:30 ID:V8E6ComP
不定期ほへぁ〜
746 :
なまえをいれてください:2007/05/25(金) 12:15:23 ID:xmAL4RPi
小林さんってもうおじいちゃんだよね 70何歳だっけ?
そうなの?70歳であの声はカッコイイな
ドラえもんの旧声優たちとかも大体そうだ
最近弐をやり直してみたんだが、初代と比べると結構操作性良くなってるんだな
もっさり!がもっさり?くらいになってる
月面は相変わらず出にくいうえに存在意義がわからないけど
移動は良くなってたけど攻撃がなぁ…
攻撃が全然敵をロックしてくれないから戦闘に苦労したよ
751 :
なまえをいれてください:2007/05/26(土) 02:02:16 ID:47uwgGR+
天誅忍凱旋のCDから効果音音量で聞こえる声とか敵が水に落ちたときの音を抜き出したいんですけど、
なんかいいツールないですか?PsxMCでは見当たらなかったです。
いっそ自作すれば…
虎の巻モードの菊姫がゾンビみたいだと身内で話題だったな。
薄暗い部屋の中をノッソノッソと歩いてると怖いんだわ。
コワイヤウ
>>749 月面は上手く出せれば相手の背後に回り込めるから、
一方的に斬り刻める。
…大抵は叩き落されたり不発だったりで上手くいかない訳だが。
りきぃ
まる
力丸って今何してるの?
俺の横で寝てるよ
力丸「自宅警備も楽じゃないでござるな」
たまには楽しろよ
力丸「あ〜、宝くじでも当たらねぇかな〜」
声:大川透
鬼陰「宝くじが、買いたいです…」
鬼陰死亡
鬼陰って確か八百歳だったよね?
一方その頃、彩女はパチ屋攻略作戦に参加していた
彩女「菊、すぐ戻ってくるから待ってるんだよ」
…数時間後
車の中に放置された菊姫「おねえちゃん、あついよ〜…のどがかわいたよ〜」
それと同じ刻
冥王が君臨する闇の城では、資金繰りに奮闘する鬼陰がいた。
鬼陰「冥王様、今月も火の車です。城のローン返済もまだですし、
このままでは部下の給料もままなりません」
…そこでこの際、そちらの七支刀をお売りになられてはいかがでしょうか?」
冥王「ヤダヤダー!これだけは絶対売らないもん!
てかそのベルト売ればいいじゃーん」
鬼陰「ふぅ、困ったお人だ」
今日も平和じゃー
http://wktk.vip2ch.com/vipper32037.jpg プレイステーション3ソフト開発状況
100〜45パーセント
製作順調
鋭意製作中
ぼちぼち順調
もう少し
まだまだ
肉づけ中
基礎開発中
開発中
検討中
企画段階
水面下で活動中
夏に発売時期を発表したい
ようやく―-というところ
まだまだこれから
公表できず
未定
無回答
ノーコメント
がんばれアクワイア!
773 :
なまえをいれてください:2007/05/31(木) 20:01:53 ID:wRvJKDEO
何とも言えない・・・
アク新作は1年は出ないか
なぜ焦って次世代機何か出したんだろうか?
PS2もあと二、三年は持つと思うんだが
>>774 俺も一ヶ月前までその意見だったが
次世代機買った今としてはやっぱ綺麗な画像で遊びたいと思う。
それに加えワクワイアのような個性的な物を作ってくれる会社の
作品なら尚さらやってみたい。
何とも言えないってなんなのさ!
侍道3(仮)もノーコメントかよ!
無理せずPS2で出して下さい m(_ _)m
と油断してるとやられるのはよくある話!
>>776 だが、神業出した頃に、PS2での最後のソフトだってのを、
遠藤氏がコメント出してた気がする。
確か、アエリアの配下になるってのと一緒に書いてた
気がするんだが、今は確認出来ないなぁ…。
超亀だが
>>733 「当時」じゃなく「当日」と書いたのが一番の失敗だな
当日だとまさにその日に子供ができたてコトになる
初代発売当時高校生だった姉にも最近子供が出来た
が一番わかりやすいな
なにをいまさら
偶「次世代機で出たいグゥ」
怨「わちも〜」
パルマー「同意」
日本語しゃべんな
( ゚Д゚)<ほへやぁ〜!!
いきりぃ
たつまる
785 :
なまえをいれてください:2007/06/03(日) 11:46:29 ID:w2BMd4RO
アクワイア天誅とフロム天誅の対立が激しいし、
攻略スレで質問するのが恥ずかしいのでここできかせてもらいますが
天誅弐の「海上決戦」とかの任務ででてくるらしい「鮫」
あれって後半にでてくるのか?それとも前半の海の中にでてくるのか?
水の中っていうのが怖くて怖くて入れないんだ・・・・・
どこらへんにでてくるかとか、どれくらいの大きさとか、
どれくらいの速さで泳いでくるか、主人公の方に泳いでくるとか、
イベントがあって出てくるか、それともいきなりでてくるか、とかとにかく詳しく教えてくれ。
任務開始前の「水中には〜」てかかれてるから海の中に入ってからすぐにテレビ消したりしてしまう。
鮫のせいで天誅弐だけこせてない。怖すぎる。
スレ違いなのはわかっているが、なんだか攻略スレできくのは恥ずかしい。
ていうか、質問がフロム天誅のものが多いから質問しにくい・・・・
だれか助けてくれ〜
別に一回ぐらい食べられてあげてもいいじゃない、鮫だって頑張ってるんだから
鮫にも気配ゲージと殺気があるから近くにいたらわかるし
泳ぐ速度も自キャラのバタ足時よりは早くないし、単独行動だからそこまでビビることはないよ
隠し港のマップ南方の中央辺りにいる鮫は比較的に安全に観察できると思う
ww
鮫と戯れてこそ一流の東忍
788 :
785:2007/06/03(日) 13:06:14 ID:LJ/qjmFj
み、港にいたの!?
・・・・一回だけ勇気をふりしぼって泳いだら遭遇しなかったから、
もっとほかのところにいるのかと思ってた・・・・・(罪もない姉に操作させて)
てか無理だよ・・・・ジョ○ズは嫌いなんだ。怖すぎるんだ!
戯れるなんてもってのほかだ兄者!!!スピル○ーグが悪い!あんな映画作るからだ!!
はぐれ中学生純情派には鮫は壁だ!!
忍道極めても鮫は怖い!!
・・・・忍道のデータ間違えて消したのを思い出して泣けてきた・・・
とりあえずがんばってみるわ・・・・・・
789 :
785:2007/06/03(日) 16:09:52 ID:OOU3GbX1
・・・・・久しぶりにやったから浜辺で二人の敵にボコられて逝ってきました。
鮫のところまでもいけないという罠。なんという悲劇的展開。
落ち着いたらまたやってみる。
鮫に会えたら報告します。
>>785と
>>788見る限りほんっとに鮫がこわくてゲームですら見るのはイヤだから
鮫を見ずに済ますために聞いてるのかと思ったら、
わざわざ会いに行こうとしてるのかw
791 :
789:2007/06/03(日) 16:47:52 ID:OOU3GbX1
だって一回鮫を拝んだら「あ、こんなもんか♪ラクショ〜」になるかもしれないから。
自分は怖いゲームだって一回クリアすれば大抵は慣れる人なんでな〜
それに・・・・これで一回も鮫見ないでおわったら、「い、いつでてくるんんだ・・・」
みたいな恐怖感に一生つきまとわされ、さらに自分が年とって布団に寝たきりになって、
死ぬ前に「ああ・・・天誅の鮫を一度いいから拝んで見たかったのう・・・」
みたいなことになって死んだらどうするんだっ!?
まあ上のは冗談だが、本気で見ないで終わったら恥ずいだろーー。
こうなったら裏技使うか・・・・
えらい過疎だな
はしゃぎすぎ
天誅弐だったら改造すると楽じゃね?
陸上の動作を水中で行えるようにすりゃ色々と便利だよ。
ジャンプ力を変えれば陸上に戻れるし。
795 :
791:2007/06/03(日) 18:18:29 ID:ZY+9KZhv
会えました。ついさっき。ステージは「隠し港」です
絶対入水するの嫌だったんですが、「浅瀬には来ないだろ〜」と思って浅瀬から様子うかがってたら、
大きな影が水中にありました。でかかった・・・・・・
当初の予定だったらこれで終わるはずだったんですけど、「どこにいるかわかるからいける!!」
と、おもって潜りました。それでちょっと戯れた後(数秒)いそいで浅瀬に戻りました
そしたら鮫が浅瀬と深いところの段差で詰まってて、「あ、やっぱ浅瀬にこれないんだ」
と思ったので調子こいてまた潜って浅瀬に逃げたら、鮫が浅瀬にきたのでマジで死ぬかと思いました。
てか、食われました。思いっきり。
今日は色々とやり遂げれた日でしたありがとうございます!!!!
>>793 はしゃぎすぎてました。すいません・・・・・
ワロス 面白い人だw
調子のらせちゃ駄目だ
忍道を買うべきかどうか迷ってます、よろしければご意見ください。
初代天誅のマップが持つ「和の世界」が好きで、
建物の構造やオブジェクト・照明などが織り成す、自然かつ誇張しすぎないが故のリアルさに感動しました。
越後屋の庭であるとか卍教の寺など、「実際にこういうところありそうだなぁ」と。
弐に関しては、若干甘い感じもありましたが、同じ雰囲気を感じられるマップも多くありました。
参は、全マップを通して建物の構造が不自然すぎる事と、
オブジェクトが全体的にチャチい・現実離れしてる事、
照明が明るくて華やかなため、綺麗っちゃ綺麗なんだけどどこか現代風である事などで、
がっかりしました。
上記はすごい一側面からのみの見方ですが、個人的に外せないポイントで、
この観点からのみ見た時、忍道はどうなのかな?と思い質問させていただきました。
買って自分で確かめろって話なんですが
公式サイトのデモムービー見た時に、天誅参チックな感じがして、
アクワイアの忍者ゲーでがっかりしたら立ち直れないだろうな、と・・・。
なんというか、日本語でおkな長文ごめんなさいorz
>>798 なんだか異様に外観的な雰囲気を気にしてるようだけれど
そこまで躊躇する程アクワイアの忍者ものに期待しているのに
今まで忍道をスルーできてたのが、自分には不思議だよ。
どこらへんに天誅参っぽさを感じたのかはわからないけれども
ムービーまで観て駄目だと思ったのなら駄目だと思うよ。
ただ、忍道はルートや敵の配置ありきの違和感などは感じないし
建物等を含め、ひとつの箱庭ステージとして綺麗にまとまっているので
和の雰囲気うんぬんは、個々の主観で違うと思うので
あとは自分の直感を信じるしかないかと。
参のようなダンジョンみたいな構成はないな
凱旋よりも箱庭感は強く出てると思う
和の雰囲気も弐がいける範囲なら戒もいけるんじゃないか
買ってダメなら忘却だm(ry
>>799 うみゅ、ここまで思い入れのある
>>798は速やかに忍道買ってしまって
それで感じたことは良かったことも悪かったこともアンケにアツくしたためてアクワイヤに送った方がいいだろうな。
今時だから向こうがここ見てる可能性もあるけど、
やはり直接おハガキが届くことの方がおそらく影響大きい。
802 :
なまえをいれてください:2007/06/04(月) 12:14:22 ID:OkfByLRc
にんみちは海とか川とか湖で泳げたらだったのに
綿流し祀りまで
あと14日
>>798 ものすごく個人的な意見でアレだが、天誅壱と忍道ではマップの雰囲気違うねぇ…。
後者のマップは建物も置物もペーパークラフトで作ったような薄っぺらい質感だし。
天誅弐も侍道も神業も同じく。テクスチャがアレなんだろか?
それはさておき、はっきり言うと忍道のマップには天誅壱が持つあの独特の雰囲気は感じられない。
ただマップの構造は特に不自然でもなし、忍者ゲーが好きなら手に取ってみては?
あと、どうでもいいけど俺も天誅の何が好きかって聞かれると、やっぱり
壱(凱旋)の「和の世界」と答えるので、そのポイントが外せないってのは分かるなぁ。
まぁ人それぞれ感じ方が違う漠然とした物だから、いくら言葉で言っても仕方ないけどな。
参はともかくアクワイアですら、壱のような雰囲気を持つゲームは未だ作れてない気がする。
いや、単に作らない(作れない)だけかも知れんが…。
つうかBGMが良かったんじゃね?壱
越後屋面のBGMは神
サントラを探しまくった時期も俺にはあったな
このスレの住人は天誅凱旋や弐の虎の巻やりたいってやついる?
需要あったらうpしようかと思うが。。
やりたいがカードキャプチャーがもはや手元にないのだ
エミュは知らぬ
今まで隠してたけど
実は体験版の卍はHPが90もあるんだぜ?
813 :
なまえをいれてください:2007/06/06(水) 16:33:08 ID:5wlTe4ue
ほっちゃーん!ほーっほーっほあぁほへあ〜!!
>>812 メモリーカードキャプチャー桜という商品があってだな・・
突然すみませんが、ゲーム中に使われている鬼陰のテーマのような曲の
曲名をどなたかご存じないですか?
「Add'Ua」とともに、iPodでしょっちゅうかけている曲なんですが、サントラCD未収録なので
曲名がわかりません。
あのノリのいい大岡越前みたいな曲?
ズンズン、チャッチャッ、ズズンズズン、チャッ
819 :
816:2007/06/07(木) 01:55:12 ID:kVMjbxzz
背景に女声の「うー」だか「るー」だか聞こえる点は大岡越前ぽいですねw
出だしは
>>818さんの通りです。
弐のラストにも使われてましたが、凱旋のサントラに
入ってなくてガッカリです。
820 :
816:2007/06/07(木) 02:06:41 ID:kVMjbxzz
いや間違えました。凱旋のサントラじゃないから入ってないんですね。
そういえば忍凱旋も弐もエミュでやれば気軽に虎の交換できるよな
最近はPSPでも出来るよ
>>821 おれ虎の巻のために、PCにとりこんだメモリーカードのブロックを
ばらばらにしたりまとめたりするツールつくったよ。
そのついでに直接配置データの数値いじったりして遊んだ。
でもあんまり発見はなかった。なつかしい。
824 :
823:2007/06/08(金) 22:05:12 ID:BDbH6hTm
うばー!!
ものすごい久しぶりに自作面やったけど(エミュで)、
面がどうこう以前に操作感がきっつい!!!
これは慣れるまで相当必要だな…。でもなつかしい。
この時間なら言える。
弐で彩女で泳いだ時に
興奮しまくった。
そしてかがみんのスカート(?)の中も
覗こうとした。
あと、紅はいろいろエロイと思います。
826 :
なまえをいれてください:2007/06/11(月) 14:07:31 ID:gFjdHAc7
うばー
紅は乱造戦の前辺りで
彩女のパンツもろ見えになるな
乱造は唯一アクワイア天誅に出しても良さそうな狂いっぷりだった
紅はキャラと忍殺乱舞だけよかったなぁ
マップ切替でロード入って、ロード終わった瞬間発覚して死亡した時は泣いた
もう出ないのかな…忍者ゲー
弐のエンディングの後、鬼陰はどうやって脱出したのかな。
彼、カナヅチだから船から降りたら溺れて即死しちゃうよね。
「き…消えた!?」の移動法じゃないか?
冥王様が小船で助けに来たに決まってるだろ
冥王穴じゃなくてか
鬼陰「アッー!」
溺れて即死→冥王の力で蘇生→溺れて即死→冥王の力で蘇生→溺れて即死→冥王の…
これを繰り返して岸まで戻る
このツンデレ野郎が
839 :
なまえをいれてください:2007/06/16(土) 17:40:17 ID:UlYXI1I4
カカッ
乱造は「ひゃっ」って死んだ後
むくっと起きあがって鬼陰になるんじゃないかと思ってた
朱雀「ひゃあ!ちがいますぅ〜、わたし鬼陰じゃありません〜」
雪蛍「私が好きなのは朱雀様。鬼陰?誰それ」
ここは平和で良いところですね
一応戦乱は影を潜めているからね
綺麗な月じゃ〜
酒でも飲むか
おのれ〜
ニコニコのプレイ動画面白いね
850 :
849:2007/06/17(日) 23:54:32 ID:3eHhS+dX
スマソ、誤爆
誰かしら?
何だ何だ!何だ何だ!何だ何だ!何だな(ry
>>808 やってみたい
けどどうやってUPするのん?
>>853 >>810 他にもpc連動用のメモリーキャプチャーなんかがあるけど今だと入手は難しいと思う
855 :
853:2007/06/20(水) 22:24:51 ID:BGPSfzJ4
ああ、いや俺のデータは手元にあるんだ。
>>808がどこにUPするのかなーと思って。
やってみたい。
856 :
なまえをいれてください:2007/06/21(木) 01:57:35 ID:qBzvzzYa
ほへage
ねんがんの サントラ をてにいれたぞ
zipの掟、忘れたわけではあるまい?
ギギギ…兄ちゃんくやしいのぅ
エロファイヤ〜
俺は
>>857じゃないが、
なんだかうまそうなものがおちているぞ…?
なにやら不穏な空気…
・・・・ぷぅ
何やら不穏な空気ッ…!?
ティマトゥアウラッ!!
オラにはトマトアロエに聞こえるだ
\(^o^)/テンチュウオワタ
バカヤロー、まだ始まってもいねえよ
紅好きだが凱旋と弐買ってきた
凱旋OPの血を拭う彩女に惚れ直した
マネキン
何という廃墟…
どうでもよいではないか
講釈より、技で相手致そう
凱旋のPSP移植を激しく渇望!
877 :
なまえをいれてください:2007/07/02(月) 20:10:29 ID:uwT5y1+D
今時分凱旋はキツいだろ、グラフィック的に考えて…
んなこたあない
と思う・・・
戒やった後の凱旋プレイ遅過ぎワロタ
PSPのPS1エミュで凱旋やったらモンハンPと同じぐらいのグラフィックって感じで逆に綺麗に見えたよ
画面が小さい分密度が濃く感じるからある程度はごまかせるのか?
まぁpsp持ってないんですけどね
忍凱旋やってて他のも気になりだしたんだけど、
弐って凱旋と比べてどんな違いがあるの?
>>882 和の雰囲気はあまりなし むしろ中華
鍵縄が淵にしかつかえない
中途半端に死体ひきずって移動できる
武器だしたりしまったりできる
死体まさぐってアイテムゲット
泳げる
もともとは日本で販売予定なし スタッフも日本向けに作ってない
ステージ毎に流れる音楽が無い
敵も忍具使用
ボス戦での移動範囲が狭い(見えない壁が出る)
等も追加
885 :
882:2007/07/05(木) 00:05:41 ID:Do3Erb4g
音楽がない!? なんでそんながっかり仕様なんだ……。
縄とボス戦以外はできることが増えてて面白そう。
買ってみるかな。dクス
環境音がBGM代わりなんだけど
病人の村の環境音が鬱
とりあえず「罠(忍具じゃないよ)」は新要素だと思う
あと誘爆と簡易物理演算…
当時ではかなり画期的だったんだろうなぁと今になって思った
それはいえるな。
あやめステージの奥方様のとこ音が鳴る床とかあったし
現在でも十分使える仕掛けだった。
>>888 どっかの寺に実際に踏んだら音が鳴る床があったと思う。
小鳥の鳴声の様な音が鳴る床がね。
>>882 弐はキャラも一人増えてる。
力丸と彩女の兄弟子の龍丸。
素手で戦うぞ。
>>886 懐かしい。もしあのステージが夜だったら気味が悪くて進められないな。
逆に桜丘だったかは風の音とせせらぎの音で軽く癒される。
>>892 そうそう、床の下にウグイスを敷いてるんだよナ。
>>893に突っ込もうかと思ったけどヤ○ザくさいのでやめとく
>>894 そうなんだ 二条城には行ったこと合ったけど他のは知らなかった
鳴子は復活してほしいな
カラカラ言うのが良い
俺が弐と出会えたきっかけは電プレの紹介記事と
たけしのTVタックルだったなぁ
TVタックルで残酷ゲーとしてバイオ3なんかとともに紹介されてたぜw
田嶋のババアなんかが批判してた記憶もあるw
俺は初代を雑誌のぴあで知ったのが出会いだったな
確か姉がラルクのライブ情報かなんかを調べるために買ってきてた気がする
そこに何故か天誅の紹介記事が掲載されてて
ケインコスギファンだったのと調度PSを買おうとしていた時期だったから
ついでに買ってみるかみたいな流れで…
それはそうと老舗攻略サイトの陰陽の書が復活してるね
>>899 ニンジャやってたのはショー・コスギだろ!
プレマガだかの体験版を友達とやって
越後屋ステージのBGMのスキャットみたいなので爆笑
町娘斬り殺して
ほぅれほぅれで爆笑
半兵衛が越後屋に射殺されて爆笑
>>900 「天誅」のモーションキャプチャーのアクション担当はケインもやってたはずだが。
変な日本語だがなんと書けばいいかわからん。すまん。
俺はいつだったかの電プレD(多分)に海外で評価とか書かれて
凱旋の読者投稿虎の巻が付いてるのを見たのが出会いだったな。
へーそうなんだ(海外で評価の件)、つーかそもそもこんなの出てたんだ知らんかったと思って
手持ちのバックナンバーを調べてみたら初代の体験版入りの電プレD6を偶然きっちり持っていたw
D6はWizリルガミンサーガの体験版目当てに買っていて他は天誅含め全く目に入ってなかったんだが、
これのおかげで越後屋成敗を堪能できて、完全に天誅にころんだw
>>902 あぁ、なんだそっちか。
オヤジの方の映画が好きなのかと思った。
>>900,902
確か力丸がショー・コスギ、鬼陰がケイン・コスギ。
ハリウッドNINJAがショー・コスギ
カクレンジャーがケイン・コスギ
鬼陰のあの動きをやらされたのか自らやったのかはしらんが、
あれ以来、ケインには一目置くようになったなぁ。
色んな意味でw
>>899 お気に入りに入ってるのが、ラルク関連スレ10コほどとこのスレだけっていう変態だが
ここでラルクの話出てくるとかびびったわw
受験終了日に天誅弐とラルクベスト一緒に買って帰ったんだけど
BGM代わりにベスト聴いてたおかげで、
自分の中での天誅弐のテーマ曲がAnemoneっていう曲になったのを思い出した。
お姉さんによろしく。
まぁでも天誅もSMEから出てたわけだし無関係とは言い切れんよ
hydeはその繋がりかしらないけど
SMEから出た天誅とかトマランナーを当時嗜んで(結構やり込んでた?)たみたいだし
コスギのモーションどうこういぜんに一番目にする「走り方」はなんとかならんかったのか と思ったよ
彩女のモーションは親父とケインどっちがやったんだ?
親父
>>911 違うしwどちらでもなく女の人がやってた。
忍凱旋パーフェクトガイドのショー・コスギインタビューで、くの一も自分がやったって言ってるのは?
凱旋の天狗ステージと片岡屋敷のBGMが好きだったな。
哀愁漂うスパニッシュな感じがたまらん。
最近の天誅にしろ侍道にしろBGMが和風すぎるというか狙い過ぎな気がする。
忍道のは世界観に合ってて良かったけど。
>>915 鬼陰のテーマなどのイスラム音階使用の曲は
相当こだわって製作したらしい。
和・洋の音階は使い尽くされている、残るはイスラム圏だ!というわけで
現地に赴いて研究したらしいぞ。(朝倉さん)
忍道は朝倉氏じゃなかったよね。朝倉さんは天誅とタイトルについている作品だけかな。
侍も神業も朝倉氏だった気がする
デカボイス……は知りませんw
920 :
917:2007/07/12(木) 10:10:26 ID:dOaggPDQ
鬼陰のテーマの途中で入る、「チュワワワワワ チュワ チュワ チュワ」みたいな
甲高い音はなんの楽器?
>>921 弦楽器の音?
あれは「シタール」というインドの楽器。
923 :
921:2007/07/12(木) 21:09:47 ID:EY8vUShk
>>922 サンクス。どの音かをうまく表現出来なくて。
シタールて名前は聞いたことあるけどどういう音かはイメージ無かった。
チュワワ吹いたw
というかよくわかったな
いまさら忍凱旋買ってきた・・ 面白いですなコレ。
PS2での正当後継者は「忍道 戒」と思っておK??
おkだとオモ。ただ、登場人物の中で最も重要な位置の主人公,ヒロイン,ラスボスだけが、
忍道に出てくるキャラの中でどうしても個人的に好きになれない
力丸と彩女が格好良すぎた
あと鬼陰のように最後までかっこいいライバルもいない
天誅って力丸だけじゃなくて彩女、鬼陰も結構真面目だよな
忍道はわりと好き勝手やってる奴が多い。ザジは真面目っちゃ真面目だがw
忍道は微妙に軽いノリがちと残念だったな。
弐みたいな、ドシリアスで濃いドラマが好きだったんで
忍道はいまいち印象薄い。
玄武は単品では結構おふざけキャラだったと思うんだけど
彩女の受け答え方のおかげでおいしい役におさまったと思うんだ
忍道ではボケキャラを生殺しにしすぎたせいでおさまりがつかなかった気がする
へびとんぼの墓が一番素直に笑えた
他の面白シーンは狙いすぎた感じ
○○が熊になる関連のイベントは大いにウケたけど
後から考えると何故熊にする必要があるのか?って感じ
忍道は主人公らが微妙だったのう
弐は基本はシリアスだったし素敵な一発キャラも沢山居たよ
アケー!!!とか
こ、腰がーー!とか
お前の相手はわしじゃ→ウギャアアァーー!とか
忍道はなんか中途半端なのかどいつもこいつも魅力を感じなかった
弐の虎の巻は一部のボスが出せないのが不満だった
934 :
なまえをいれてください:2007/07/15(日) 12:48:15 ID:U+dztDiU
フロムは何でも糞化させるから困る
どうした?いきなり
にゃーん
( ゚Д゚)<ほんとブシドーブレードは良かっただなや。
そこかぁ〜い?
死になぁ〜〜
無駄だよぉ?
天誅は残念ながらボス戦が単調だよね。
キャラが立ってるやつでも戦いの基本が同じになる。
もちろん天誅の面白さの主はそこじゃないけど。
こういうのってボス戦いらないよな
天誅にしろメタルギアにしろ ストーリー上のつじつまあわせの蛇足でしかない
ボスはいてもせいぜい2、3人にして欲しい またはうまくやれば一撃とか
確かに…
でもMGSやってても思うけど潜入パートだけだと
やっぱりメリハリがなくなってだれるだろうなとも思う
その辺、忍道はいい塩梅だったと思う
海外のHITMANシリーズはあまりボス的な存在がいないが、面白く仕上がってるな
天誅も忍道も主人公の身体能力が高すぎるせいで、ボスがいないと単調になりがちなのかもしれない…
ザコを暗殺するのが簡単というか…
943 :
939:2007/07/16(月) 15:19:33 ID:pDBwIA0U
>>940 自分はMSX世代ということもあって、メタルギアは初作からやってるけど、
ああいうちょっと工夫しないといけないようなボス戦ならまだ気分転換になるんだよね。
もしくはたしかに、うまくやると一撃とかならいい。冥王みたいにデタラメなのはちょっと。
>>941 忍道は明確なボス戦がたくさんはないからね。
>>942 HITMANは非プレイヤーキャラをうまく動かして、ただでは届かない標的にたどり着くという
面白さがあるので、特にボス戦はいらないよね。確かに天誅だったら二階でゴルフクラブ振ってる
親父とか鍵縄で登って一撃だもんなあ。あとHITMANは標的を始末した後の脱出経路が必要だけど
天誅はボス倒したら終わりだからね。ま、そこは時代劇的でいいんだけど。
オレ、ボス戦かなり好きなんだけど。単調かなあ
軸がずれやすいから色んな展開になる気がする。
右斬り左斬りとか性質違って、癖があって。
単調に感じないのは、月面やって背後狙ったりするからかもw
あとステップ多用したり。色んな技使いたくなる
忍具も多用すれば普通にたのすぃね
鉤縄の使い方だけでも相当楽しめる。
>>937 久しぶりに聞いたwwww
チャンバラモードとかやり幕田。
会話中とか後ろから斬ると武士道に反するとか言ってゲームオーバーになるんだよな
調教師ですね?
ジーコサッカーですな
適正価格100円どすえ?
953 :
なまえをいれてください:2007/07/23(月) 06:20:36 ID:IlllrVRz
何いきなり意味不明な流れになってるわけ?
じゃあ復活したWIND SNOWについて語ろうか
あそこの管理人さん、忍道やってんのかな?
なぜか無双にはしってるらしいな
む、そうなのか
におうな…
やはり忍者よりナイトだな
カカッ
カーッカカカ
天誅とアクワイアの友情は このアシュラマンが人形に封じ込めてやったわ!
さすがすごい理屈だ
冥王「ワシの転生は百八式まであるぞ…」
アクワイアが今年の東京ゲームショーに出展するらしいんだけど
超絶サプライズで天誅の新作とか…
はないよな
天誅弐買ったんだけど裏技で忍具出すのってどうやんだ?
忍具選択画面で「L1+△」を押しながら「右、○、左、□、下、下、×」と入力する。
この通りにしてもできない。
マップから新忍具集めるの面白いと思わんから裏技で出したいんだよ。
どうやれバインダー。
>>965 リズミカルにタイミングよくやると出来る気がする
リズミカル……
入力受付時間が短いんじゃなかった?
高速で正確に打てば勝つる!
何十回かやったけどダメだわ。
もう諦めよう……。
□今作、弐の裏技は、少々入力判定がシビアになっています。
最も成功しにくいのは『全ての忍具を選択可能にする』裏技だと思います。
弐の裏技は特定のボタンを押しながらコマンド入力をするのですが、コマンド入力後押し続けていたボタンを離すことで作動するものが多くあります。
ですからまずは対応するボタンをしっかりと押し、その上で的確にコマンドを入力すると成功するはずです。
入力はゆっくりでも大丈夫なので、とにかく確実に押すことを意識して入力してみて下さい。
はっきり言って一回で成功することは少ないです、根気よくやれば必ずできますので、
焦らずに落ち着いて行ってみて下さい。
ボタン離すのか……そういえば体力回復の裏技も、
最後に押しっぱなしだったL1を話すとポーズが解除されると同時に成功してたような。
んじゃそれで再挑戦してみるか。dカツ
50回ほどやったがダメだった。
やっぱ諦めよう……。
フロムの知り合いに聞いたのだがアクワイアは今、天誅を作っているんだって。期待だね。
く、くまー
n?
ほえ?
TGSまではのらん
というか次スレどうするんだ?980越えると一日一回の書き込みがないと落ちるわけだが
当番決めて、日替わりで
1日一回書き込みしたらいいんじゃないか
迷わず立てろよ
立てればわかるさ
保守
埋めほへぁ〜
片岡様の屋敷に住みたい
天
おろっ?
すぐみつかるぞ!
誅
988 :
なまえをいれてください:2007/08/08(水) 01:08:14 ID:cBO7C3H7
おれの子を 埋め
虎の子はやれん
関羽乙
なかなか埋まらないでござるな
次スレいらなかったんじゃね?w
そうは言うがな大佐