1 :
なまえをいれてください:
2 :
なまえをいれてください:2007/01/13(土) 10:09:48 ID:8Z3sb3vY
3 :
なまえをいれてください:2007/01/13(土) 10:10:34 ID:8Z3sb3vY
いちもつ
>>1乙!テンプレ追加
タクト擁護厨 【たくとようごちゅう】
スレの流れを無視し、突然タクトを褒めちぎり、
荒れの元となりスレ住民全体に迷惑をかける存在。
【特徴】
・タクトは不当に叩かれすぎていると被害妄想に陥っている
・ゲーム性には一切触れず、トゥーンがいい等見た目ばかり誉める
・タクトを誉めたいがために、他のシリーズ作(時オカ等)を貶す
・一般の評価とは違い、タクトが好きな自分は特別な存在なのだとアピールしたがる
またそれか。
テンプレに「またそれか」って…( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ
(笑)
勝手にテンプレにしてるだけだろ
11 :
なまえをいれてください:2007/01/13(土) 11:16:31 ID:rpnAsax3
ゼルダの総合スレ住人様に質問です。
今日カメクラで
リンクの冒険(ファミニ)
夢をみる島(GB)
時の章
を買ってきました。
どれから手をつければ一番ゼルダの魅力を感じることができるでしょうか。
よろしくお願いします。
古い順からなのがグラフィックの違和感漢字無さそうだけど、
リンクの冒険むずいからな・・・
どれも良いけどその中では夢をみる島が一番とっつきやすくて無難かな
13 :
なまえをいれてください:2007/01/13(土) 11:23:51 ID:rpnAsax3
>>12 なるほど。リンクの冒険は確かに難易度高いみたいですね。
夢をみる島やって、その時の感触で次やるの決めます。
ありがとうございました。
時オカのEDからムジュラの間にもう一つ話作れそうな気がするのは俺だけ?
子ゼルダと会った後時のオカリナをもらえるくらいの仲になって
エポナも手に入れて旅に出るにはそれなりのイベントがあっただろう。
舞台をハイラル城だけにしぼってゼルダとかくれんぼする話とか。
牛乳を収めにきたマロンとエポナと出会うとか。
城に忍び込んだガノンもどきの盗賊を追い払うとか。
子供時代っぽい話で統一したゼルダを見てみたい。
お前が作れよZCで
同人レベルの要望なんかすんな
くそきもい
>>1 乙elda
前スレ
>>993サンクス
自分はリンクとナビィは記憶持ったまま7年前に戻ったと思ってたから時オカのラストに特に疑問もたなかった。
ナビィは自分の役目が終わったと感じてリンクの元から去ったのかと思ってたし。
トワプリでガノンが処刑されたのを見ると時オカEDでリンクが戻ってきた7年前にはガノン存在してたんだよね?
ちょwwここでネタバレwww
>>16 俺もパラレル云々の話が出るまでは、時オカのEDにもムジュラのOPにも納得してたんだけど…
同じく記憶引き継いだままパラレルなしで7年前に戻り、
ゼルダに話をして聖地を開かず、ガノンはトライフォースを手に入れないで鏡の賢者が封印、と思ってた
自分が元いた世界と異なるパラレルの世界に戻っても、
記憶は持ち続けていられると考えれば解決するかな?
もういっそのこと同一人物以外全部パラレルにしちまうといいよ…
新作はまだかー
「ゼルダの伝説」は全部タクトから1万2千年後の
ゼルダの子孫が子供達に話してると言う設定なのです
1万2千年後なので色々繋がらない箇所がでるのも仕方ないのです
>18
というか
記憶があるまま7年前に戻ったから別の(タクトにつながる)未来に向けて世界が動き出した
じゃねえの?
タクトにつながるのはリンクがいなくなった7年「後」の世界じゃないの
変なAAを貼られそうなネタ振りを続けないでいただきたい
と新参が申しております
なんと
すいちょうけん
パラレルの何で悩むのかイマイチ分からないけど前スレ
>>977でいいんじゃないの?
時オカEDでリンクが去った7年後の世界(大人時代)→→→タクト
時オカEDでリンクが戻ってきた世界(子供時代)→ムジュラ→→→トワプリ(時オカから百数年後)
タクトとトワプリの世界はパラレル
夢島って神トラやってからのほうが楽しめる?
ストーリー上のつながりはないから大丈夫
サンクス
夢デラ買ってくるわ
http://www.youtube.com/watch?v=AMLDWAMuAbI http://www.youtube.com/watch?v=uaCEd4nwUP0 海の向こうでも同じようなことやってるね。
なんて言ってるかほとんどわからないけどw
しかも、これは時岡で分かれた世界がそれぞれ時空・大地の章に繋がるとかいう中々強引な解釈みたいw
夢を見る島の前にムジュラとかフイタよw
そもそも時空・大地はハイラルじゃなかったような…。
コメントでもメタメタに言われてる気がする。
しかし、ゼルダのBGMがふんだんに使われてる番組ってのはいいもんだね。
メインテーマがスターウォーズっぽく聞こえるのは気のせいw
>>28 それが公式見解なワケだけど、個人的にはっきりさせたいのは、
・EDでリンクが子供ゼルダに会ったのは初めてなのか?2回目なのか?(初対面っぽいなぁ)
・帰ってきたリンクには一連の記憶があったのか?(個人的にはあると思う)
・リンクが帰ってきた世界のガノンはこの後何してたのか?(未来を変えただけじゃ過去は変わらない気が…)
・ナビィが去った理由は?(ナビィってなんでリンクの妖精になったんだっけ?)
>・リンクが帰ってきた世界のガノンはこの後何してたのか?(未来を変えただけじゃ過去は変わらない気が…)
トワプリをやれ
またトワプリ厨か…
どさくさに紛れてクソゲーを薦めないように。
ま、ほとんどの人が時のオカリナを軸に世界が分かれてる って事なのか
というかもう設定がややこしいから違うゼルダ作ろうぜ
マスターソードも見飽きたんよ、もっとかっこいい剣を頼む
>>33 いやさ、捕まって処刑された(トワプリ回想)のはわかってるんだけどさ、
時岡EDの後でリンクがゼルダと会ったときってガノンもいるんだよね?
ってことはあのEDの後にまたガノンはゼルダを誘拐できたんじゃないかなぁって思って。
それで結局ゼルダはまたオカリナを投げ捨てて、
でもオカリナ拾ってもリンクは二度と聖域を開こうとは思わないからそのままゼルダ放置で、
結局ハイラル王が派遣した普通の兵隊にガノンは捕まる。処刑場へ。
その時土壇場で聖域無しで力のトライフォースが目覚めてトワプリ回想の結果に。
ゼルダは無事帰ってくるんだけど、助けに来なかったリンクに激怒。
オカリナももういらないと。
リンクは貰ったと勘違い。でもゼルダには相手にされない。寂しいからナビィ探そう→ムジュラへ
つまり時岡でリンクが学習したのは「聖域は開かない。ダメ絶対」
なんかすごく嫌な展開(妄想)だけど、しっくりくるような……。
つまんね
>>32 記憶があったからゼルダ姫に会いに行ったんじゃない?
EDの2人は初対面っぽくも再会(2度目)したようにもみえる。
ナビィが去った理由はリンクは妖精がついてるコキリ族(?)じゃないし役目を終えたからだと。
>>37 ゼルダの怨念がリンクをタルミナに迷い込ませた(左遷)みたいな印象だな
女って怖いね
実際は青沼サンが「時オカのエンディング後に子リンゼルが話し合って、未来が違う方向に向かう」って事だったと思うから
大人リンクの記憶をもってた子リンクがゼルダを誘拐されないように匿ったってとこじゃね
ガノンがハイラル城を制圧できたのはやはりトライフォースあっての事だと思う。
最初の歴史ではリンクがうまく封印を解いてくれたが
ED後の歴史だとリンクが封印を解かなかったのでトライフォースの奪取に失敗
その後ハイラル軍に反撃されて捕まったのではないだろうか。
このへんのごたごたでうまく立ち回れば
ゼルダの信頼も得られそうだしな。
時の神殿の前に落とし穴掘ってガノン落とすとか
城下町の入り口に縄張って馬で出てきたガノン転ばせるとか。
王に謁見してるガノンをのぞき見てる時ガノンがこっち見るけど
その時面白い顔してガノン笑わせて立場を悪くするとか。
>>32見たけど、ふしぎのぼうしが一番最初なんだ
てっきり時オカだと思ってた
4コマのネタとして秀逸かもしれないと思ってしまった
>>41 バロスwwwwww
トワプリ賢者の話だとガノンの隙をついて
確保したみたいだけどどうやって捕まえたかは
明確にされてないからその辺は想像にまかせるしか
ないんだよな〜
>>39-41 じゃあ、EDの子供リンクが7年後の記憶を持ってたのは確定なのか。
それをゼルダに伝えて、
どんな策を講じて何をしたかは知らないけどガノンの野望を一旦阻止することに成功したってことかな。
結果(トワプリ回想)は決まってるから、過程がわからないだけで。
当時時岡をクリアした時に、
未来のガノンは倒したけど過去のガノンは残ってるのになんで平和になったんだろう?
ってずっと疑問に思ってた。
時岡EDを考察してる人もそこらへんはスルーして
未来でガノン倒したから過去も平和になったって言ってる人多いし。
あと、リンクが帰ってきた7年前は最初にいた7年前とは別世界説とかも聞いたことあるけど。
ってか
>>41フイタwww
結局時の神殿さえ開かなきゃガノンとしても
ただの人になるんだから記憶を持ったリンクが
時のオカリナ持ってハイラルから出て行った‥って所じゃないか
でムジュラへ
正直トライフォースがどうとかよりも、
トワプリ世界ではサリアが賢者にならずに済んだのかって事が非常に気になる
サリアを幸せにしてくれ青沼
今日クリアした。
ネタバレスレでも時間軸について考察してた。
ってか
>>41にフイタwww
個人的には落とし穴がツボwwwwww
時岡EDではあの7人は賢者のまま‥
みたいな含みを持たせて終わってるな
そうなるとトワプリ賢者は彼等になるんだがはてさて‥
タクト世界ではサリアは賢者のままだったのは疑いようのない事実なんだけどな
ガノンが魔王にならなかったトワプリ世界なら…
>>46 >EDの子供リンクが7年後の記憶を持ってたのは確定なのか。
確定と断言は出来ないけどもし記憶がなくなってたらまた同じことを繰り返すだろうしね。
>リンクが帰ってきた7年前は最初にいた7年前とは別世界説
自分はリンクが帰ってきた7年前は最初にいた世界と同じ世界だと思ってるけど、
リンクが帰ってきたおかげで歴史が変わっただろうし別世界と言えなくもない
54 :
なまえをいれてください:2007/01/14(日) 01:08:37 ID:ORFC0/n/
この議論 結論でんの?
結論自体がないから無意味
だけど無意味を否定した人生は退屈だと思わんか?
こういう推測も楽しみの一つってことで
>>50 ||||||||||
買j-o 「⌒)
狽bi」`_>/_| ぴゅー
,「⌒⌒/ ( ⌒⌒_ノ
/ ̄ノ ̄i ^ノ ̄ ̄
m」 ≡≡≡─┐
/ /__/)>
「 ̄⌒\_/ ( |_
L」 ̄ V L__」
━┓ ┏━
┃ ┃
59 :
なまえをいれてください:2007/01/14(日) 12:12:37 ID:D6cYDjZ4
ムジュラみたいな時オカ外伝をまだ作ってほしいんだな
サリアやルトが可哀想
考えてみるとムジュラの3日間を繰り返す行為って
それをした数だけパラレルワールドができるって事だよな
まあそれはタルミナの時間軸に影響するだけであって
ハイラルには一切影響を及ぼさないがな
ところでムジュラの回想シーンが思い出せなかったから
もう一度見直してみたら時の歌はゼルダと出会った時の
思い出の歌ってなってるけど“出会った時”ではないよな?
やはり時オカEDでパラレルに送られたってことなのかな
ttp://p.pita.st/?m=3axuz5ti
時のオカリナも出会った時の歌ではないな、ゼルダから一番初めに教えてもらったのは時の歌だけど(あれは教えてもらったというのだろうか)
大人ゼルダに大人リンクが飛ばされる最中に時の歌が聞こえてかもしれんね子供ゼルダに
よくよく考えると、リンクが別世界に戻った場所は時の神殿のマスターソードの場所だからトライフォースの封印も解けてる となるよな
そしたらやっぱガノン様がトライフォース手に入れちゃうし(先にリンクがとれば問題なし?)
その別世界のトライフォースの定義がトワイライトプリンセスなら問題ないが
63 :
なまえをいれてください:2007/01/14(日) 14:41:04 ID:1KfovQ4n
ムジュラの、「遊技場」ってどこ?攻略本での書かれ方なんだけど、わからなくて
64 :
なまえをいれてください:2007/01/14(日) 14:44:13 ID:s/W7HZNI
えーと、ハニーとダーリンの方?宝箱屋?それとも的当て?
いずれもクロック東町にあります。
ハニーとダーリンなら、上の方の壁に矢の的がはってある所、
隣のオクタがいるのが的当て屋、
宝箱屋は、ハニーと反対側の宝箱の建物です。
牧場にもドッグレースがあるけどな
沼地にも的当て屋があるのは僕らだけの秘密
ネット対戦にも飽きて化けの皮が剥がれたな。
スピードは上がったが中身は相変わらず。
そうだな
確かに熱湯対戦は熱かったが直ぐ飽きた
失礼。自爆した。。
>>64-66 d
なんかそこにデクリンクで入って、鬼人被れるらしいんだ。
なんか鬼人でタルミナ歩くうらわざ
あぁそりゃもう有名な技だからここで聞くよりググった方が早いぞ
そろそろ忙しくなるからwiiを片付けていたらトワプリのハイラル平原のBGMが聞こえてきた。
ゼル伝全作通して共通なのはハイラル平原のBGMが神という事らしい。
73 :
なまえをいれてください:2007/01/14(日) 17:44:33 ID:rIgL0NhG
ゼルダコレクション買ったんだが、ゼルダの伝説とリンクの冒険ってそれぞれ普通何時間くらいでクリアできる?
↓
昔の俺ならどっちも一日あれば余裕
今の俺なら途中で止める
‥初プレイでって事だろ?わかってる
攻略本なしでやると1つの謎に1週間位悩んだりするから
まあざっとみてどっちも3ヶ月位かな?
すいません質問です。(攻略サイトでもわからなかったこと)
神トラの闇世界のバクダン屋はどこにありますか?(光世界のどの位置に相当しますか?)
>>77 アリガトン!!
そうでした。思い出した。
今悪魔の沼クリアしたんで、銀の弓と最強の剣もらいにいくのに強化爆弾がいるっていうもんだから。
夢島買ってきた
初2Dなんだけどダンジョンってこんなもんなの?
こんなもんです。
結局、ゼル伝とは何なんだろう。
いまだに答えが見つからない。
しかしそれは当然の事なのだ…
そう、それこそがゼル伝の最大の謎なのだから…
俺達の冒険はこれからだ!
〜完〜
長い間ゼル伝スレをご愛読頂きありがとうございました。
2ちゃんねる先生の次回作にご期待下さい。
>>79 確かにそのシーンは無かったな
海外版がいろいろと追加・調整されてるのはよくある事
タライホースも減ってるとかなんとか
流石に任天堂もタライ集めに関しては自覚してたか
今回のゼルダは売れてないって書き込みをよくみるけど
そんなに売れてないん?何万本って売上数は
GCの売り上げ本数も足しての数字なのかな?
・Wiiは発売したばかりで普及台数が少ない
・GC版はWii版と別集計(多分)
・そもそもウダウダ言ってるのはGK
最初から売る気が感じられんよな。
GC版が出てることすら知らない人もいるんじゃないの
俺も2ちゃんしてなかったら知らなかったわ
>>87 それはおかしいと思います。
貴方は2chから情報を得たのかもしませんが、普通は公式サイトや
ゲームのニュースサイト、雑誌等で情報を知る人が多いと思います。
そして今回のゼルダはかなり前からGCで開発していましたし、
その事は各種雑誌等で取り上げられ、ファンはそれを知って待っていたと思います。
Wiiに対応したのは結構急な話だったと思いますし、GC版を知らないというのは
本当のライトユーザでしょうからまた話が別だと思います。
【1】時オカ(神トラで語られる封印戦争)
↓
ムジュラ
↓
↓
トワプリ(時オカから百数年後)
↓
↓
↓
神トラ(ソフト箱より初代ゼルダ以前)
↓
夢島
↓
↓
↓
初代ゼルダ
↓
リンクの冒険
【2】時オカEDでリンクが去った世界(大人時代)→→→タクト→DS
【3】大地⇔時空
【4】ぼうし
【2】時オカEDでリンクが去った世界(大人時代)→→→タクト→DS
↓
後日談:ナビトラッカーズ
↑
4つの剣→→分身が時空を超えて乱入┘
むしろこうじゃ?
【2】時オカ大人時代→→→タクト→4つの剣+(ナビトラ)→DS
4剣+の分身はモードによって設定が違う。
ナビトラの場合はテトラが試験用に集めた子分だった。
【4】ぼうし、4剣、4剣+(アドベンチャー)
これらはフォーソード絡みで整理できそうだけど前2つを知らない俺。
封印戦争=時オカだと思ってる人は何故イコールだと思っているのかが気になる
明らかに話がくい違ってるし
封印戦争ではトライフォースを手に入れたガノン(元ガノンドロフ)対策として
賢者たちがマスターソードを創って、それを使いこなせる勇者を捜していたが
それを察知したガノンが闇の世界(元は聖地)から光の世界へ攻撃を仕掛けてきたため
早急に対処しないといけなくなり、騎士団が時間を稼いでる間に賢者たちが
聖地への入り口を封印したっていう話だからな
しかも時オカのパラレルの時間軸どちらにも神トラを配置するのは難しい
一番配置が自然だと思われる大人時代側だが時の勇者の伝説しか残ってないし
その後は風タクまで勇者が現れていない
子供時代側では時の勇者云々は抹消されトワプリではガノンが賢者達によって
影の世界に封印されてはいるがトライフォース関連の話はほぼ皆無であり勿論
これは封印戦争ではない
よって封印戦争-神トラ-夢島の時間軸は全く異なる時間軸と考えるのが一番無難
だと思われる
全然違うと思うyo
読む気もしねえ。
>>92 昔、ほぼ日刊かなにかで宮本が『時オカ=封印戦争』だと言ってたはず
封印戦争なんて始めて聞いたw
初代からリアルタイムでプレイしてきたが
設定何て考えた事もなかったからなぁ
俺もだわ。
物語間の繋がりなんて考えた事なかったし。
GKが湧いてきてるな
今日タクトの裏ゼルダ付きを1980円で買いました。
↑
そうか
じゃあ死刑に処す
>>99 俺タクト単体(中古)で2980円で買ったんだけどorz
↑
そうか
じゃあ死刑に処す
103 :
なまえをいれてください:2007/01/16(火) 17:09:00 ID:qMKowWg7
スーパーグッピー=B29
104 :
なまえをいれてください:2007/01/16(火) 17:09:31 ID:qMKowWg7
スーパーグッピーは2035年まで現役
2031年に近代改修終了
105 :
なまえをいれてください:2007/01/16(火) 17:10:01 ID:qMKowWg7
スーパーグッピーは時速377キロ。
高度7000mで。
ターボプロップエンジン機
タクトは980円が相場だったが最近上がった
GCソフト自体が値上がり傾向らしい
どうやらWiiでプレイする人が増えてるという話だ
108 :
なまえをいれてください:2007/01/16(火) 17:43:40 ID:qMKowWg7
スーパーグッピーは時速377キロ
109 :
なまえをいれてください:2007/01/16(火) 17:44:10 ID:qMKowWg7
スーパーグッピーは非常に早い
かなり早い
高度7000mで
110 :
なまえをいれてください:2007/01/16(火) 17:44:41 ID:qMKowWg7
スーパーグッピーはかなり早い
111 :
なまえをいれてください:2007/01/16(火) 18:57:30 ID:fFvRE7XE
スーパーグッピーは時速377キロ
112 :
なまえをいれてください:2007/01/16(火) 18:58:00 ID:fFvRE7XE
B−29は輸送機としてNASAでも現役
113 :
なまえをいれてください:2007/01/16(火) 18:58:53 ID:fFvRE7XE
B−29は偉大
B−29は偉犬
なんという強肩・・・
全速力で走る馬の上から不安定な体勢で100メートル以上オカリナを遠投してしまった
この姫は間違いなく逸材
/ ̄\
| ^o^ |
\_/
116 :
なまえをいれてください:2007/01/16(火) 22:29:41 ID:SkFzjRJz
なぁ。ふしぎの木の実で
コッコ巨大化させられるって既出?
117 :
なまえをいれてください:2007/01/16(火) 22:59:24 ID:m2aL78gB
既出上等!かかってこいや!!
118 :
なまえをいれてください:2007/01/16(火) 23:14:26 ID:SkFzjRJz
コッコいじめまくって逆襲され始めたら
いじめてたコッコにハテナの実を使うと巨大化する。
もっかい攻撃すると今度は一匹で襲ってくる
なんと?
それはしらなんだ…
120 :
誰か:2007/01/17(水) 05:33:19 ID:EUl5Ewhx
天空のボス部屋があるエリアへの行き方教えて下さい
もう3日も止まってる…
(>_<)
入り口から直進して最初の大広間にあるスイッチを入れる事を考えろ。
最低でも一週間悩んでから質問しろ
ゼルコレの引き換えってもう終了してるの?
とっくの昔に終わってるから諦めるべし。
どうしても欲しいならオクとか秋葉の中古屋探すべし
125 :
なまえをいれてください:2007/01/17(水) 14:13:33 ID:EUl5Ewhx
>>121 そのスイッチに何も届かないんだよ
考えつく事は全部やったんだが
>>122 1週間ってそんな…
127 :
なまえをいれてください:2007/01/17(水) 14:38:06 ID:EUl5Ewhx
>>126 目を閉じればはっきり思い出すほど眺めたつもりだったが、3日間ツタしか見えてなかった
ありがとう
本当にありがとう
m(_ _)m
129 :
なまえをいれてください:2007/01/17(水) 15:16:46 ID:N+OESD/Y
Wiiのゼルダやってる人いる
130 :
なまえをいれてください:2007/01/17(水) 15:35:57 ID:2TUZAUpA
132 :
なまえをいれてください:2007/01/17(水) 21:37:31 ID:O+8iJmEb
>>125 俺なんてスイッチ見えててクローひっかけたくても分からんかったから
強引にプロペラ止まった状態のままで突き進んだぞ
ピンポイントでクローひっかけないと行けないからすげえ難易度高かったよ
トワプリ終わってタクトやり始めたんだけど
なんかいろいろ盛り込もうとしてるのかかえってメンドイね
>>133 俺はあのごちゃごちゃ感が好きだったが、
やっぱり少数派かな?
・一般の評価とは違い、タクトが好きな自分は特別な存在なのだとアピールしたがる
↑そういうのはいい。
なんだ一般的な評価って。なんか意味あるのかそれ。
たけしの挑戦状が好きな俺は
お前の特別な存在になりたい
138 :
134:2007/01/18(木) 00:28:48 ID:9LakhdxO
>>135 一般的な評価てwwwワロwww
それに俺はどっちかって言うと時オカ派だしwww
???
一般の評価の何がそんなにおかしいの?
140 :
134:2007/01/18(木) 00:39:15 ID:9LakhdxO
>>139 またいらんことでゴタゴタするから
その話題はやめとこうぜ。
ムジュラスレどっかいっちまった('A`)
URLプリズ
>>140 逃げかwwwタクト擁護厨乙!
ま、テンプレ追加しとくわ ・日本語が極めて不自由
普通に90年代家ゲー板にあるぞ>ムジュラスレ
このタクト好きをからかうキチピーって何人いるわけ?
そろそろ気持ち悪くなってきた。
同じ奴だろスルーしとけ
>>143 mjd
90年代家ゲー板すら見当たらんわ
板リスト更新とかいろいろしてみる
150 :
なまえをいれてください:2007/01/19(金) 07:16:31 ID:WafJsEc4
最近、鯖変更があったからな…
自分も
>>120と同じとこで悩んでネットで調べたけどカンニングみたいで物凄い負け気分になった
ゼルダってどんなに時間かかっても自分で解かないとダメなんだね、ゲームがつまらなくなる
裏時オカのダンジョンリメイクで気合い入ってるのはゴロンの洞窟まで
と聞いたんですけど経験者の方々どうなんでしょう。
最初っから普通です。
>>152 ゴロンの洞窟クリアするくらいまでプレイすると
裏の文法が解ってくるからじゃないの?
相当に表をやり込んでから裏をやるとひっかかる。
俺は表を忘れた頃に裏をやったもんで
ちょっと違和感ある程度だった。
>>152 言われてみれば確かに
でも個人的にはジャブジャブ様も良かったと思うけどな
水の神殿は表より楽だったし
夢島クリアした
万引きしたい衝動を抑えた甲斐があったぜ
DXだと服ダンジョンでルピー稼げるけど、どろぼーにならないと写真がコンプされない罠。
トワプリやってる最中、ムジュラとかあのタクトですら
すごく懐かしく思えてくるんだけど、不思議だ。
かなり完成度高い良ゲーのはずなのに。世界観が好きになれないのと
密度の薄さのせいかね。
無能な青沼のせいだよ
いい素材も料理する人が悪かったらダメなのと同じ
ダメなヤツはなにをやってもダメなんだよ
愛エプのようだね
ダメなやつがそんな事ほざいてもねえ
164 :
なまえをいれてください:2007/01/20(土) 04:09:38 ID:lkupg2c8
サンアンドレアスのCM今日始めて見たいよいよだな\(≧▽≦)丿
マジ久々に身震いしたぜ(>_<)
ガキゲー(DSやWii)に飽きてきた頃だから早くやりてぇ
165 :
なまえをいれてください:2007/01/20(土) 08:25:21 ID:vduVD3Qz
タクトはキャラを好きになれたしなかなか楽しかった
たまにはアニメ風でもいい
夢島ゲームオーバーしないでクリアするとエンディングがかわるってホントなのかな?
トワプリのコピーロッドって操りの歌の焼き直しだよねぇ
トワプリってオブジェの模様とかもタクトのアレンジ版って感じ
>>165 エンディングにおまけがつくよ。
夢島のストーリーが好きなら、すごく感動するかも。
私は夢島好きな人が言うほどストーリーにのめりこまなかったから、
あっそうって感じだったけど。
詳しく書いたら楽しみ半減にならないかな。
たしかゲームの途中でマリンがかもめになって島の外の世界を見たいとか言うんですよね。
で、ゲームオーバーしないでクリアしたら夢が覚めて島も島の人たちもみんな消えたけど、
マリンはかもめになって・・・
なにしろあまり感動してないからうろおぼえ。
むしろあのカモメ、当時小学生の俺には恐怖でしかなかった
真っ黒な背景に異形の人間ってホラーでしかないじゃねぇかよ…
初代の裏ゼルダ攻略サイトでおすすめってどこでしょうか?
ゼルダの伝説資料館
トワプリはすぐやるのとVCで配信されるであろう時オカをやってからやるのはどっちがいいですか?
ちなみに2Dゼルダしかやったことないです。
間を取ってタクト
オリジナルが横スクロールアクションメインだったイース3をフルリメイクした
ファルコムのようにリンクの冒険もリメイクしてくれないかな。
>>175 操作性良くなってて難易度も抑え目のタクトかトワプリでいいと思うよ
3Dゼルダに本ハマリしたのなら時オカとムジュラを味わえばいいんじゃね
>>175 時オカとトワプリ、ある程度繋がってるから時オカ先にやったほうが・・・
ゼルダコレクションって今どれくらいで売れる?
181 :
なまえをいれてください:2007/01/22(月) 20:58:38 ID:oUc01GNt
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最近ムジュラスレ盛り上がりすぎワロタ
あそこはほぼネタスレ化しているからw
そうですか
2ヶ月間の疎開を無事に終え、帰ってきました。
まあ年末にはクリアしてたんだけどね。
ところで今の流れは、やっぱトワプリ一色か?
そうでもない
閉鎖騒動でムジュラスレが異様に伸びたなんてことがあったぐらいで、
別にトワプリばっかってわけでは
GBAの神トラやろうかと思ってるんだけど、(SFC未プレイ)
なんか違いあったりする?
ボタンがどうとか音質がどうだとか
あ、違いってのは
SFCとGBAとの違いのことです
リンクが掛け声出す
タクトリンクの声で
>>189 あれはぶっちゃけウザかった。
それと、隠しダンジョン追加。
あとなぞなぞに答えたら置物が貰えるイベントあり。
どちらも4つの剣をプレイしないとできない要素だ。
どうしても隠しダンジョンをやりたくて、友達に無理矢理買わせたなぁ。
何であんな余計なことしたんだろうな>声
時オカ以降にゼルダやった人が違和感するからとかそんな理由なのかなぁ…
まぁGBAのリメイクシリーズはマリオにも声ついてたからねぇ。
時代の流れなのかもしれんよ?
それよりも改変されたセリフやメッセージの酷さ…
仕方ないけど操作性も悪い…
WiiかSFCが有るならそちらをお勧めしたい>神トラ
>>193 あぁそれもあったな…
何なんだよあのアグニムの台詞('A`)
何がどう変わったんだ?
んー何つーかひょうきんな感じになったんだよなぁ
SFC版の神トラって全体的に無機質な感じだったんだけどそれに無理矢理個性つけたって感じ
バトル前に「僕ちゃん」とか言われた時には一気に萎えた
色々改変あったんだ。
GBA版神トラも64の時オカみたいに全台詞ネットに転がってないかなあ。
アグニムラストバトル
ホ〜ッホッホ、ごきげんうるわしゅう、リンク殿…。
よくぞここまでまいられました
今一度そなたとお会いできて、わたくし、とぉてもうれしゅうございますわ、ホッホッホ。
しかぁし!3度目はないと思いしるがよろしい、ぼくちゃん!
オホホホホホ〜っ!いざ〜っ!
あとソマソアのつえorz
>>198 せっかく貼ってくれたのに、見なかったことにしたくなる酷さだ
GBA版途中でプレイ止めて良かったよ・・・・・・
それでいて、4つの剣の神殿ではおじさんのオリジナルテキストが出てくる不可解さ。
ほっほっほ、よくぞここまでまいられました
もういちどお会いできてわたくしとてもうれしゅうございます
しかし!3度目はないと思いしれ!いざ〜っ!
記憶を頼りに書いてみたが、オリジナルってこんな感じだっけ?
ホッホッホ、よくぞここまで
まいられました、リンク殿。
もう1度お会いできてわたくし
とてもうれしゅうございます。
しかし、3度目はないと、思い
しりなさいっ!くたばれ〜っ!
正しいかどうか知らないが、某サイトによると
オリジナルはこうらしい。
>>203 ここだけじゃなくて他にもかなり改変されてるんだぜ?
アグニムの麻呂度が上がってるのか。
そういやおじさんの「お、おまえは姫の…」って謎な台詞もカットされていたなw
「おまえは姫の…父親であるハイラル王に仕える使用人の娘を知ってるか?今度お前に紹介してやろう」
多分こうだな
もう死ぬってのにおじさん余裕だなおい
リンクがゼルダ姫を助けたときの台詞も
「平和な国を作りましょう」的な台詞が「子供達が笑って暮らせる世界を作りましょうね」になっていたな。
取りようによってプロポーズだね。
少なくとも、これにより、台詞改変者が誰かは一発で分かる。
なぁ、青沼さんよ。
「リンクの冒険」
鬼のようなゲームだ…
やばい、心が折れかかってるよ…
>>209 ちなみに、青沼さんが考えたエポナの台詞ってどんな感じ?
リンクは難しいがレベルを上げれば理不尽というほどでもないぞ
頑張れ
ジャーンプ→着地地点に敵→ウッ!→落下→ゴラァ!
このパターンが多くて嫌になる。
スーパーマリオブラザーズ2-1で死にまくってる俺にとってはリンクの冒険なんて…
SDKは得意なんだけどな
VCに時オカ来たな
ムジュラも来るかな
ゼル伝のいい待ち受けがあるサイトしらない?
公式のNintendoモバイルのは手抜きだからなぁ…
自分で好きなのを加工した方が早いんじゃね
神トラやってて思ったんだけど、
表より裏の地上の曲のほうがかっこよくね?
そりゃおめえ、これから盛り上がるってとこで
ダサいBGMになっちゃ悲しいべ?
>>220 禿同。
ゲー音板のゼルダスレに闇の世界のアレンジ(Phantom Hourglassの動画で流れてた曲)が晒されてたよ。
タクトって時オカぐらいのボリュームですか?
なんか短いと聞いたことがあるけど・・・。
>>224 半分くらいじゃねーかな。
ダンジョンは4つ。
ムジュラくらいかな。
ただあくまで比較の問題でタクトがすごく短いって事はない。
ダンジョンは6つじゃないか?
うち一つは2回やるし。
久しぶりにタクトを再プレイしてるんだが、
露天商ってゴロン族なんだな。前は気付かなかった。
あんな貧弱なイカダ一つで海に出て大丈夫か、板一枚下は水だぞw
まあ、浮かばないだけで水中でも平気みたいだけどな。
トワプリの場合。
まあトワプリだと温泉に浸かってるしな。
溶岩に固められて水の底でも平気みたいだし。ゲーム中最強だろ。
奴ら頭の上から呼吸行なってたんだな、トワプリで初めて知ったよ
まあ隕石の中にずっと入ってても死なないんだから
呼吸とかどうでもいいんじゃね?
ゴロン最強説万歳
>>231 トワプリで山の温泉につかってる子供ゴロンみるとわかる
馬車が燃え尽きたらどうなるか知りたくて馬車護衛せずに進んだのは俺だけじゃないはず。
>>233 じゃあゾーラのところにいるゴロンは死んでるな
ゴロン族に人間の常識なんぞ通用するわけがない
>>234 あーそれしなかったな。どうなるかおせーて。
>>237 背景がブラックになって燃える馬車とイリアの悲鳴だけが聞こえてゲームオーバー。
>>238 げ、、それ怖い。
良かったヘタレで同じところグルグル何回も回ったけど、何とか最後まで乗り切れて。
>>238 イリアの悲鳴なんて聞こえたっけ?
いつもの音楽だけな気が
てことは、
タクトの海の中には、地上に残れなかったゴロンが今も大勢うごめいているわけか・・・
242 :
なまえをいれてください:2007/01/28(日) 19:10:13 ID:Oo5dWdOp
今日カメクラで時のオカリナ480円だったので買ってきました。
なにこれO・MO・SI・REEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEふじこッ!!!
神ゲーってやつですか、これが神ゲーってやつですか!!!!
餅つけ
>>SI
ただいまゼルコレムジュラ中。
潮騒のボサノバ取ったーーーーー
こんな大変だったっけか・・・すっかり忘れてるなあ。
漁師にあげる女海賊の写真は卵前の部屋で戦う時に
斬られながらどアップで撮ってやったぜ。
ムジュラは抜け殻リンク見た時、ミヤホンかと思ったw
抜け殻のキモさは異常
ゼルコレムジュラはまた違った難しさ(笑)がある
オカリナ吹いたらフリーズとかか?
>>249 フリーズのおかげでイカーナ3回も攻略するはめになったなぁ。
2回目のフリーズの時は任天堂に電話かけそうになるくらい発狂した。
Wiiで配信する時オカは音関係や画面上の操作ナビ改善されてるんだろか
64モードで起動するかGCモードで起動するか選べると嬉しいな。
GCは綺麗になりすぎてる
254 :
なまえをいれてください:2007/01/29(月) 18:16:28 ID:AtMa+fSh
繧ュ繝・繝シ繝悶?ョ鬚ィ縺ョ繧ソ繧ッ繝医〒逾槭?ョ蝪斐?ョ騾イ縺ソ譁ケ縺悟??縺九i縺ェ縺?繝サ繝サ縲ら・槭?ョ蜉帙r蛻ゥ逕ィ縺吶k縺」縺ヲ縲√←縺?縺?縺?莠具シ?
但如果部分廠家因為缺乏監管,隨便廢置舊家電的話,不但會造成浪費,
なんだ?
257 :
なまえをいれてください:2007/01/30(火) 04:47:20 ID:llXogtG0
「大神をやれ」
と読めます
トワプリの中ボス ボスの感想。
一面 クソザルとビオランテ
二面 ふざけたゴロンと炎を身にまとった熊
三面 きめぇカエルとUMA指定の巨大魚
四面 どこぞの悪魔と死に底ないの骨
五面 鉄球ぶん回す甲冑と氷のオブジェクト
六面 超重装備の剣士とジャングルの奥で巨大化した大蜘蛛
七面 ドラゴンのそれではない異形と翼竜
八面 オレ王様の影とオレ王様
ラスボス 取り憑かれた姫にいつものブタに盗賊。
>>258 マジレスするとそれ、感想って言わないぞ。
ただボスをつまらなそうに説明しているだけにすぎない。
まぁ要するにチラシの裏でやれと
木のダンジョンの猿中ボスと戦う時。
必ず真後ろからケツに突きかましてたのは俺だけ?
>>259 ・・・すげぇ恥ずかしい。やりたいことが見透かされたか?
それはそうと獣人夫婦はどうやってセクロスするんだろうね。
旦那のあのでかさじゃすげぇのがついてそうだしヨメさんのに入るのか?
>>262 (;^ω^)…………。
知らないけどヨメさんの入り口もでかいんじゃねーの?
264 :
なまえをいれてください:2007/01/30(火) 18:25:11 ID:nh+ZTQv6
キューブの風のタクトで神の塔って、どうやって進めばいいの?神の力を利用するって、どういう意味だ..
ゼルダって面白いのか?毎日ちょっとずつやってるのだが
さるから籠が奪えん、十数時間かけたがわからん。
鷲かパチンコで落とすしかないのか?はたまた別の方法が
あるのか?当分ゼルダはやめよう俺に合わん。
さよ〜なら
>>267 もしや手前の草笛で鷹呼んでるとかいうオチ?
何度やっても無理なときは一休みしてまわりを見渡すんだ。
もう遅いか。さよ〜なら(・ω・`)
神トラの沼のボス強くね?
神トラのボスは強いせいか記憶に残る
トワプリは綺麗になったのにあんま記憶に残らない、残念
>>271 ボスは全体的に弱かったもんなー、トワプリの場合
一番記憶に残ってんのはムジュラだな
オドルワが意味不明
意味不明だが記憶には残った
特にあのボイスがな…人によって千差万別に聞こえるし
あそこまでインパクト強いと弱くても印象に残りやすいな
あと
ナビ役のヒントに騙される
てのも珍しいよな
というかチャットのヒントがヒントになってないw
ほのめかすってレベルじゃねーぞ!
グレートベイクリア〜〜〜〜
あー疲れた、グヨーグはやっぱ強いな。
それよか中ボスのスライムに入ったカエルのタコ殴り。
あれは精神的ダメージでかいな。
屈辱的だ。
トワプリ、なんか壮大な前フリって気がするの俺だけ?
やけにストーリーが説明不足のような気がするんだが。
説明不足つぎはぎ展開キャラクター扱い
シナリオへの不満は大既出
いや、それは知ってるんだけど、なんとなく思っただけ。
続編なんていらん
これ以上話しgdgdされちゃ適わん
いっそゼルダ姫が主人公で、
ゼルダの伝説の名前に恥じない活躍を。
DSでスーパープリンセスゼルダってアクション作ればいいんだ。
286 :
なまえをいれてください:2007/02/02(金) 17:06:42 ID:S0ukesg5
ゼルダが伝説
そんなことせんでもええから、きちんと本編でリンクとの関係を築いてあげろよ
なんじゃらほい、今回のは
確かに
>>278 グヨーグは結構慣れた人でも手こずるとか
ぼうしにも出てきたけど、あれもそこそこ
最近のDSのソフトみてて思ったんだけど、15禁とかDSで出てるんだな。
結構任天堂もその辺緩くなったってことか。
もしかしたら15禁ゼルダが誕生するかもな(性的な意味で)
流石に18禁のは出ないだろうけど。
290 :
なまえをいれてください:2007/02/02(金) 18:11:11 ID:CQOJ2+hj
ソニーとクロスノーツはフジテレビに吸収されろ
291 :
なまえをいれてください:2007/02/02(金) 18:11:46 ID:CQOJ2+hj
ソニーとクロスノーツはフジテレビにマジで吸収されるべき。
PS3とPSPは撤退しろ
本気で撤退しろ
292 :
なまえをいれてください:2007/02/02(金) 18:12:18 ID:CQOJ2+hj
ソニーとクロスノーツはフジテレビにマジで吸収されるべき
>>289 レーティングはZ区分以外は「禁止」ではないぞ。
294 :
なまえをいれてください:2007/02/02(金) 19:01:00 ID:TuUYElxJ
どうでもいいけど時オカガノン戦の「弱点なんてわかんないよ!」ってナビィのセリフが好きだ。
>>293 うん、わかってるけど昔の任天堂なら制限自体かからなかったと思うんだよなー
64とかでそういうゲームあるっけ?グロでもエロでも
もう逃げない!ナビィも戦う!
トドメがナビィだったら吹いたな。
ナビィがガノンの口の中に飛び込んで大爆発
>>280 トワプリはきっと3部作なんだよ
2作目ではダークサイドに落ちたリンクをガノンがぶん殴りにいきます
任天堂は結構黒いゲームも作るぜ
でもストレートじゃないことが多いけど
300 :
なまえをいれてください:2007/02/03(土) 13:56:35 ID:eMePfSfn
特3号
2倍の大きさなら
301 :
なまえをいれてください:2007/02/03(土) 13:57:06 ID:eMePfSfn
三式重戦車
38トン戦車。M26すら粉砕
302 :
なまえをいれてください:2007/02/03(土) 13:57:37 ID:eMePfSfn
四式重戦車
50トン戦車
>>285 トワイライトプリンセス ミドナ
ってゲームなら10万本は売れる
>>293 でも勘違いしてる人が殆どなのも事実
トワプリを子供が買いたいと思っても親に勘違いされてるんじゃないかと思うと凹むわ
○歳以上推奨とかあからさまな数字を付けるのが良くないよな
305 :
なまえをいれてください:2007/02/03(土) 16:31:17 ID:5KthBCan
超大和
空母なら日本は勝てた
306 :
なまえをいれてください:2007/02/03(土) 16:31:48 ID:5KthBCan
ハウニヴ
最高速度マッハ5
307 :
なまえをいれてください:2007/02/03(土) 16:32:19 ID:5KthBCan
マウス
94トン戦車
308 :
なまえをいれてください:2007/02/03(土) 18:20:38 ID:90oLjykt
V2
半年早く完成していれば亜米利加に勝てた
309 :
なまえをいれてください:2007/02/03(土) 18:21:09 ID:90oLjykt
X4
対空ロケットランチャー
310 :
なまえをいれてください:2007/02/03(土) 18:21:43 ID:90oLjykt
X7
対戦車ランチャー
311 :
なまえをいれてください:2007/02/03(土) 20:34:29 ID:cJl4SXtv
Do335
頑固者
312 :
なまえをいれてください:2007/02/03(土) 20:35:00 ID:cJl4SXtv
He162
高校生でも操縦できるつもりが離着陸性能が糞過ぎる
313 :
なまえをいれてください:2007/02/03(土) 20:35:31 ID:cJl4SXtv
ミステルX
ジェット型もある。
ゲームキューブ発売当初に流れてたガノンドロフとリンクの切り合いムービー。
あれのゲームでないかなぁ・・・
あれを見てwktkしたのは俺だけじゃないはずだ
この意味不明な戦車ネタ書くやつあちこちで見かけるけどなんなんだ?
荒らし?
316 :
なまえをいれてください:2007/02/03(土) 22:49:07 ID:XCgcWx3m
Wii向けの新作はもう大分前から開発始まってるらしいけど
今度は剣を振る動作において、もっとリモコンの細かい動きにも対応するようにして欲しいな
トワイライトの賢者って何でおっさんになっちまったんだろう。
時のオカリナのメンバーのままでいいのに。
ゼルダは操作してて楽しければシナリオなんてどうでもいいと思ってるけど、
ここだけは許せんわ。
スレ間違えた。スマン
賢者が言った
「リンクよこれが剣じゃ」
321 :
なまえをいれてください:2007/02/04(日) 05:24:33 ID:URRnO6A6
全米がゾーラの里のように凍りついた
時オカの質問したいんだけどここでしても良い?
忘れられた里の入り口付近でスタルフォスが詰まってる穴見っけた。
こんなとこに穴があるとは。
327 :
322:2007/02/04(日) 20:48:37 ID:WqJQzRFW
もだえ石がブルブルする場所でも何も無いって事あるの?
バクダンしかけても穴が空かない。
・君の友達はどんな人?
その人は君のこと、友達と思っているのかな…
・君の幸せはどんなこと?
君の幸せは、みんなにとっても幸せなのかな…
・正しいことってどんなこと?
正しいことをすれば、みんな幸せになるのかな…
・君の本当の顔はどんな顔?
仮面の下の顔が、本当の顔なのかな…
今プレイすると画面の粗さがきついけど、時オカとムジュラは傑作だったな〜。
両方とも10回はクリアしたわ。
>>329 そういやムジュラは怖かったな
あーやりてー
遠い昔に討っちゃったよ64
>>331 Wiiのバーチャルコンソールで今月から時オカのダウンロードが始まったから
ムジュラもいつか出ると思うよ。
>>332 ムジュラはどうかなー。結構出ないと思ってるんだけど。
出たらWii買おうかな。
64とムジュラ買った方が安上がりな気もするが‥
コントローラーの問題もあるし
まあWii買った方が色々楽しめるのかも知れないけど
んー、そんな簡単に入手できるとも思わんけど。
グラ重視の俺でも時オカムジュラは今でも全然イケる
アレでいけるなら重視とはいいがたいんじゃないの…
>>335 いや近くのゲオに売ってたから買おうと思えば変えるんだけどね
本体とか邪魔だし部屋が狭いから嫌なのよ。だからVC待ちかなぁ
>>338 ローポリとシェーダーがいい味出してるんだよな
ペーパークラフト欲しくなる
データ色々作りたくて64版時オカ2個とキューブ版時オカ1つ(メモカ2個分)
とムジュラ64版カセットを2個持っている俺が通りますよ
64ってセーブデータ少ないから困る
それはグラ悪いけど雰囲気が良いというんじゃないの
>>342 もちろんそう思う人もいるだろうけど。
現実と間違えるほどのリアルなグラのゲームはこれから山のように出るだろうけど
時オカのリアルなんだけどポリゴン丸出しの質感は、あの時にしか作れないと思うんだ
70年代の映画を見る時と似たような感じで、あのちょっとしたチープさが良い
345 :
344:2007/02/05(月) 18:23:27 ID:DBZCXQhV
ID ドラゴンボールZ
>>344 オカリナはどうやったら手に入るんですか?
お借りな!
オカリナくらいがのグラが脳内で
個々で想像できて、いいんだと思う。
人によってリアルだったり、そうじゃなかったり。
あと背景も実際の人間の目には、トワプリより
時オカのほうが現実的に見えるよね。
ゼルダ姫の造形はトワプリのほうが100倍いいと断言できる。
トワプリの風景って幻想的で綺麗なんだけど、眩し過ぎるんだよな。
ダンジョンの雰囲気も似たようなものばっかりだし。
何よりダンジョン内のルピーが入った宝箱邪魔すぎ。
財布の容量増加と合ってないよな、宝箱。
時オカのルピーとか森の精霊石のガラスっぽい質感が好き
トワプリのルピーはプラスチックみたい
宝箱の数が多すぎて、宝箱を開けるときの感動が薄れるんだよね。
トワプリやってないんだが、タクトよりも金が余るのか?
余るというか
持ちきれん
あー、そっちの感覚か。
サンクス。
VCの神トラやってるんだけど、砂漠の神殿で詰まって行けない(´・ω・`)
一旦外に出る直前、緑の目の柱と燭台が3つ、ブロックが左右に4つずつある部屋で
左から三番目のブロックを動かすと妖精がいる部屋に行けるらしいんだけど、そのブロックが動かない
また外に出てまた入った直後の部屋、同じく目の柱とブロックが左右に3つずつある部屋
ここも右から二番目のブロックを動かせば先に進めるみたいなんだけど、動かせない
パワーグラブっていうのは外にある緑の石を持ち上げられるようになればいいんだよね?
ステータス画面でもペガサスの靴の横に手袋っぽいのが表示されている
どうすればいいんだろうか…
>>348 綺麗は良いのだけど、魅力は時オカの方が100倍だと言える
今回のゼルダ姫の扱いの悪さはいろいろ指摘済みだろうけど、
顔の方も喜怒哀楽が完全に消失してて能面のよう
人間らしさを何一つ感じさせない3Dマリオネットという感じで、ひどく非魅力的な出来
ガノンにとどめを刺すシーンのゼルダ姫って
カメラが回っている事に気付いてないよな
ああ、わかるわ
無表情の極地+接触なしで、時オカより遙かに魅力がない
とにかく一緒に喜んだり、怖がったり、そういう思い出が皆無なので、史上希に見る他人臭
つか、ゼルダ姫に関してはスタッフのしたかったことがようわからん
トワプリゼルダは知恵のトライフォースに支配されてるんだよ。
だからできることを淡々とこなすだけの存在になってる。
そんな神の力はいらんわ
最後に助けにいく姫は、プレイヤーにとって大切な女の子であって欲しい
んだな
次回作はちゃんとした関係作りに期待
ところでトワプリはキューブ版でもアドバンスとの連動はなかったけど、
あれはなくて正解だ
この前タクトでやってみたけど、本当につまらない
>>361 あれで友達とチンクルでリンク追いかけて爆弾で殺すっていう遊びやったぜ
>>355 上下左右全部に動くかどうかチェック
>355
多分俺がGBA版でやったのと同じミスを犯している
方向キー以外は押さなくていいんだぞ!
うんまあなんだ
一所懸命Rボタン押しながらブロック動かそうとして
うごかねーてやってた訳だよ
なんだよ
うん
>>364 風タクってルピー3000だかまでもてるから使っても金へらねーし遊んでたw
もちろんセーブしないでリセットするけどね。
中々面白かったぜ
トワプリのヒロインって結局ゼルダ・ミドナ・イリアのどれなんだ?
つかヒロイン候補にトンデモ顔させちゃいかんざきだよな・・・・
ガノンに憑依されたゼルダカワイソス
>>366 ミドナだろう。イリアは時岡のサリア的位置づけじゃね?
上記を見ていると少なくともゼルダは除外。
俺もあまり納得は出来ない事態だけどね
やっぱり、ゼルダの本伝をやった気がしないのはその性かなぁ
なんか逆に直前にやったふしぎのぼうしの方がゼルダっぽかった
それは多分、いや間違いなく大きな理由のひとつだろ。
神トラ・時オカから本伝はもう久しくやってないって気、
それはきっとお前だけじゃねーと思うし。
>>361 あの連動のアイデアは、GC不振をなんとか売れてるアドバンスに頼ろうとしたのがほんとのとこだろ?
タクトじゃ取ってくっつけたに近い。
姫川さんの時オカ・ムジュラ・神トラ持ってるんだけど、
それ以外で、ゲームやる前に読まないほうがいいやつってある?
いつも気になるんだけどハイラルって地方名だよね?それともあれがゼルダの全世界?
>>372 ゼルダ世界の一地域だよ。
GB夢の島ではリンクがハイラルの外に修行に出てるし、ムジュラも
OPでリンクとエポナがさ迷ってた森もハイラル外だったキガス
地方よりもう一つ大きい括りかな
トワプリはハイラルの中にオルディンとかラネールっていう地方があるし
全世界なのかは知らん
指輪の舞台もちょっと微妙だね
一応女王もいるけれども、住民はみんなゼルダ姫を好いてるみたいだし
そもそもリンクが心配になってゼルダが来ちゃうんだから、友好的な土地であるのは間違いない
指輪じゃなかった、木の実だ、ごめん
リンクの冒険ではハイラル以外の大陸が出てくるぜ〜
>>358 それよくみるんだけど
凄い偉い地位にいる人が喜怒哀楽はっきりしてるのって変だと思うから
トワプリのが一番自然に感じたよ。マイノリティだと思うけど。
あと今回の話上捕われててしょっちゅう会う訳でもなし、捕われてるから笑える訳でもなし
なるほど・・・
でもそれだとラストに「絶対に護りたいひと」、ラストに「背中を任せられるひと」にはなれないんだろう
偉い人だから、なんか特別な力を持ってるから、で助けに行く事ってなかなか出来ないんだね
俺はこのゲームを初めてやった人が、
最後の展開に理解がついて行かなかったってのを見て納得したくち
>>380 確かに。守りたいとは思わんかったね。
なんか事情があるんだな、助けよかな、あらラスボスが体に入っちゃったよキモ
なんかいきなり矢生み出したぞ、その力でついでに赤毛のオッサンに飛ばせよ
え?馬に乗って撃つの?それはいいけどとっとと撃てよ、って落馬しちゃった
っておいおい見てるのかよ、視姦プレイ?S女だなー
って感じでした。
ミドナが矢を撃てばすべて解決ということですね
つまりミドナがリンクとゼルダを逃がして戦うところで立場を逆にして
蘇ったゼルダがミドナとリンクを逃がしガノンを止めようとするが敗北。
ゼルダの精神が光の矢になってミドナに託され
狼モードで馬上ガノンと戦う。
ガノンを追い詰めるがミドナが弾き飛ばされ変身も解除。
人間モードで最後の剣劇。
ガノン倒しミドナが元に戻ってエンディング。
・・・ゼルダ死んだままや!
全く笑えない
確かに今回はヒロインとかがマジ微妙だったなぁ
個人的にゼルダになってほしかったんだけど、今回のは完全にミドナかイリア
・・・二股じゃね?
そもそも今回はリンクの立場自体微妙というか
あれはどう考えても「主人公であるミドナのすげえ便利な道具」
にしか見えんていうか
物語的な立場を考えるならミドナがヒロインだろ
リンク以上の存在感、文字通り『女主人公』
イリアは主人公と近しい間柄って意味合いでのヒロイン
ゼルダは…あれが『ゼルダの伝説』ってタイトルじゃなかったらヒロインとは思われん立ち位置だったなぁ
シリーズ一の美人に仕立て上げたのに本当に勿体ないな。
せめてムジュラのような続編が出たら思う存分活躍させてやれ。
本来は丁度ミドナとイリアを足したような存在がリンクにとってのゼルダ姫だとずっと思ったんだけど・・・
もう古参ファンは引退しろってことかな
そうだとは神トラからの俺も思ってたよ。だからそれなりにショック。
それとゼルダ姫ファンにもなかなか辛い時期だと思うよ。
>>388 Wii専用のゼルダは既に開発中らしい。
個人的には今回はあくまでGC用だったのをWiiにあてはめたものだから、
本当のWii用にトワプリとは違った操作性で、続編ではないのを作って欲しい
今更ゼルダだけで話作るには大変だからな
いっそ外伝的要素を取り込んでしまった方が早い
時オカ・ムジュラ厨が望んだのがこの結果なのさ
時オカも外伝だっけか?
時オカは本編だろう。
姫ファンの俺だがトワプリはシリーズ最高傑作だと信じて疑わない。
時オカはゼルダかサリアか悩むとこだが
トワプリはミドナかイリアか悩むな。
しかし最近は幼なじみとくっつくラブコメは少ない。
それどころか後から現れたヒロインに主人公を取られ
ショックで人格崩壊して幼なじみが暗黒化するのパターンもある。
ダークサリアとかダークイリアになるわけだ。
>しかし最近は幼なじみとくっつくラブコメは少ない。
そうか?
おまえさんの最近がどれくらいの期間を表しているのか分からないから
断言は出来ないけど、幼なじみとくっつくのは結構多いと思うけど
ゼルダの場合は幼なじみの新規キャラよりもレギュラーキャラのゼルダ姫の方が
俺としては馴染みやすいけどな
おまえは何を言っているんだ
>>394が何を言いたいのかは俺も分からん
けど、普通にゼルダ姫とで俺もよかったと思う
発売前の北米でも一番望まれていたのはやっぱりゼルダ姫とだったし
>>397 IDがトワプリ
リンクとゼルダはシリーズ最後の時間軸にあたると言われる
リンクの冒険で初めて結ばれることになるんじゃないかと思った
全部パラレル的な扱いだったら別だけど
まあ何にせよトワプリは納得いかんかったわ
リンク木の実の真のエンディングでゼルダにキスされてメロメロになってたお
ミドナはハイラルがトワイライト化した時にできた
ゼルダの魂であったとかの設定のほうが良かったンじゃないか
記憶を失った別人格て感じで。
そんでもう一つの人格をもつ魂が綺麗なほうでさ
多くの人が潜在的な期待を抱えているんだろう
自分はこのゲーム長くないですけれど、確かにそれは感じます
神トラや初代からの人にすれば、それこそ愛着のある「幼馴染」でしょうしね
話を変えて申し訳ないのですが、
>>371同様、今日書店の攻略本の横に姫川氏の漫画が入荷してありました
よくよく話題に上る人なので興味があるんですが、
時オカとか自分がやり終わったタイトルのは見て損はないですよね。
まだやってないのはネタバレになりますか?
ここで聞くことじゃないかもしれないんですが、ほかに聞くとこもないんで、すいません
>>401 確かにその方がしっくりまとまるかもな
>>402 クリアしたものは読んで損はない
ストーリー的に素晴らしく良くまとまっていると思う
クリアしてないものについては、ダンジョン内の仕掛けなどに関するネタバレはない
ボス戦とかはちょっとばかしネタバレになるかも(使うアイテムとか)
ストーリーのネタバレはあるけど、4剣+なんかは殆ど問題ないとは思う
他のも大筋はゲームのまま、細かい所は変えられていたりする
分かりにくくてスマン
404 :
371:2007/02/08(木) 00:26:36 ID:GI4rEEkg
>>402,403
サンクス参考になった
ゼルダはダンジョンのネタバレなければ問題ないかな…
夢島みたいにストーリー重視のやつは別として。
そういや姫川トワプリの話はなくなっちゃったのか?
規制の関係で白紙になったらしいね
神トラの別冊の件もあるし、これからどこかで機会があるかもしれないけど
時オカとムジュラは姫川マンガを最初に読んだな。
ゼルダ姫が時のオカリナをくれるシーンで、水路を探さないで平原を探してた。
ゼルダの漫画といえば4コマはもう出さないのかな
光文社のやつとか何気に面白かったんでトワプリ版も出してほしいんだが無理かね
時オカのVCは結局2月何日なの?
2/13か2/20か2/27
ようは分からんってこと
2/13に配信されないとFEと被るからしばらく遊べないな
>>409 俺も見たいけど、今のところ出る予定はなさそうだな。
週刊誌みたいだな
トワイライトプリンセスをクリアしたから
神々のトライフォースをやってみようと思うんだけど、
GBAとWiiのVCとどっちがおすすめ?
初期ゼルダをVCでDLしてみたんだけど、かなりむずいな
攻略を意地でも見ないようにしてるんだけど、1面、3面、4面、5面はクリアして6面にまで行ったのに
何故か2面が見つからない。むず過ぎる
>>417 2面は森の奥深くにある
それより自分は3面の場所が分かんない。
Lv.2 緑の木の森の中 スタート地点より右
Lv.3 赤い木の森の中 スタート地点より左
まぁ当時のゲームは全く容赦ないからな
ゼルダは「まだ遊べる」ギリギリのラインをついているんじゃないか。
「常人には無理」なゲームが多かったからなぁ
当時うちのおかんは兄と俺を放置してやりこんで
攻略情報一切なしで裏ゼルダも完全クリアしたから
現代の頭のいい君たちなら必ずクリア出来ると思う。
裏ゼルダねえ。
全てのエリアの全ての壁という壁に爆弾仕掛けたり
全ての木を1本1本燃やしたりするのは
自閉症の人間くらいしか普通は無理なんじゃないか。マジで。
いやまぁそこまでは言わないよ。
言ってみればたいした手間じゃない。あると分かっているわけで。
地上であれば全部の画面にひとつづつ入り口がある、と気付いてさえいれば
モチベーションの維持も難しくない。
>>423 ナンクロやピクロス解くのに比べればどうという事は無い
>>423 たまに自力で解いたとか自慢してるやついるが
確かにキモイとは思ってもスゴイとは思わんな。
>>424 >地上であれば全部の画面にひとつづつ入り口がある、と気付いてさえいれば
いや、全部じゃなくて7〜8割くらいじゃん?なんもない所も結構ある。
ゼルダ1を攻略本なしかよ。結構すごいな。
当時は個人的に攻略本なしでも出来る出来ない別にして、
攻略本ありが前提な雰囲気だったよな。
雑誌も手伝って本を買わなきゃいけない雰囲気で裏コマンドが満載w(雑誌・攻略本がなきゃわからん)
表は攻略本なくても一応クリア出来るようになってる。
基本的なお約束を知るため説明書は読む必要はあるかもしれんが。
429 :
なまえをいれてください:2007/02/13(火) 17:27:13 ID:aKbZHnmt
姫川のトワプリってある?
すまんあげちまった・・・orz
431 :
なまえをいれてください:2007/02/13(火) 18:27:13 ID:PTYP2YBx
今日は火曜日だよ
水曜日じゃないよ
知ってた?
なぬー。
裏ゼルダやってて、どうにもこうにも進めないと思ったら、そんなにむずいんか。
レベル2までクリアしたが、アイテムが全然出てこない…
>>429 レーティングのせいで出せないそうです。
でも無人販売店と首つりシーンをなくせば出来そう。
裏はさすがに諦めたな。
ニンドリの付録攻略本見て、こりゃ見なきゃ解けない難易度だなと
思ったらやる気が萎えた。
どの裏ゼルダか知らんが、初代の話ならダンジョンの場所だけ
攻略本のお世話になって他は自力でやればOK
>>433 漫画でどこのシーンをなくせば出来るとか、そういう事じゃなくて、
そもそも12歳以下が対象の学年誌で、12歳以上を指定している内容を含むゲームを取り扱うことは出来ない
18禁のポルノ小説のコミカライズをエッチシーン抜きで描いても、載せるわけにはいかないだろう?
時オカ久しぶりにやってるけど懐かしすぎる
リッスン!ハロー!とかかわいい
>>437 そのうちビンに入れてガガガガとシェイクした後ハイリア湖に投げて捨てたくなります。
>>437 マロン「いやぁっ…ダメだよぅ…こんなところで」
リンク「そんな事言ってもこっちの口は正直だぜ?」
ナビィ「Hey!Hey!」
マロン&リンク「(#^ω^)ビキビキ」
初代の裏ゼルダレベル1で挫折した
敵強すぎておっさんついてけません
神々ダウンロードしてもよかですか?
おっさんでもクリアできますか?
表をまずやれ。
子供の頃やった時はサリア派とかわからなかったが
今やると断然サリア派になってしまった
>>440 へたれの私でもクリアできたから大丈夫。
と言いたいけど、アドバンスの神々買った時に
デクテールのところで何十回も(多分100回ぐらい)死んだかも。
ここのスレ見て神々またやり始めたんだけど、
ファイルひとつでくテールのところで放置だった。
俺は逆、今やるとゼルダ派になってしまった
>>443 たしかクリア時に死んだ数が出ますので是非確認してください
ちなみに俺もGBAでしたけど軽く100は行ってましたでしょうな
445 :
443:2007/02/14(水) 20:16:15 ID:UsEUnR08
多分デクテールのところで100回以上。
340だったorz
そいつぁひでぇ
だが諦めずによくやった
447 :
424:2007/02/15(木) 01:23:22 ID:EwrU4jKa
>>426 ごめん、確かにそのとおり、何も無い画面もあったわ…
嘘書いてすまぬ
448 :
なまえをいれてください:2007/02/15(木) 04:43:00 ID:8unBUG57
トライフォースって
マスターソードをLv3ソードにしないと詰まったっけ?
初代裏はお金を貯めてブルーリングを買うところから始まる。
Level1は青リンクでハート×4の状態で挑めるから
Level2挑戦時にはホワイトソードを入手できるはず。
後は結構楽勝かと。
詰まるとすれば後半のダンジョン位置。
>>448 どうだったかなー
2でも回転斬りならダメージあったような・・・いやでも微妙
覚えてねえわ・・・
神トラは剣封印クリアで超頑張った。
ダッシュのみでガノンは燃えた
でも、神トラってハートの器スキップが無理なんだよなあ。
>>449 ブルーリングが見つけられず。
表の売り場はLEVEL2に変わってた。
ホワイトソードまで取ったけど、やられまくってクリア出来ずにいました。
ハート5コまで増えた。
>>449 剣もらってそのまま特攻してたw
青リンクとハート獲ってからいってみます
>>443 というわけで、初代裏もうちょっとがんばってから神々いってみます
ゼルコレムジュラでイカーナ城に到達。
ここで隊長のお面使うとリーデットが踊るけど
確か64版はクルクル回るだけだったよな?
コサックダンス踊るやつとかいて吹いたぞ。
いや、コサック踊るやつは64にもいた
なんと!
記憶違いだったか・・・
入り口じゃなくて奥のほうにいる
ムジュラ今クリアしたけど、難しすぎ
グレートベイとロックビル理解不能wいや、スノーヘッドも
クリアした今でも理解してないw
もちょっと簡単にしてダンジョン数増やせばいいのに
簡単にすればダンジョン増えるわけでもないからなw
色々ゼルダやったけどムジュラのダンジョンは難しかった
あのダンジョンが8つもあったらモチベーション保てなかったかも
今プレイしてるタクト、海はツマランがダンジョンは結構楽しい
>>451>>452 余裕があればシールド買うと良いよ。
後は早く薬を買える状態になれば…。
>>452 ブルーリングの場所を言うのも無粋なんでヒントを…
要らなかったらスルーしてね。
Map右上のカジノの近く
ごめん…
ヒントは
>>451宛てでした。
>>452ごめん…必要無いのに見てしまってたらホントにすまん。
ガノンに会うまでは
マジカルソードを装備。レッドリングを装備。命の水を所有すること。
マジカルソードはハートが12マスもないと入手出来ない。
*水は大切な命綱です。敵と戦うとき、汗をかくと水分が失われるじゃないか?
ダンジョンは夏は蒸し暑い。水だけではなく、塩分も一緒に取る必要があるぞ。
今DSで出るゼルダの動画を見たけど、妖精が映ってるじゃないか。
しかも声は水橋かおりっぽいし。もしかしてナビィ!?
Cliffy B が語るPS3、Wii、ゼルダへの思い
http://www.gearsofwarzone.com/news/021507.html >正直言って、プレーして楽しかったって意味では、大神の方がゼルダより楽しかったな。大神の方がハマった。
>何故だか分からないけど...最初から狼だったり、アート・スタイルやペインティング、そういった要素がとても超現実的で楽しかった。
>ゼルダはWiiよりゲームキューブでプレーしたいかな、多くの機能が強制されてるように感じるんだ。
>ゼルダはゲームキューブのコントローラーでプレーしたいよ。
狼変身システムの糞さとムリヤリWiiコンに対応させた強引さを批判
やはりプロ開発者は分かってるよねー
時オカまんせー!トワプリ\(^o^)/オワタ
>>461 >>452だけど攻略サイトみる人なんで無問題
教えてもらったとおりハートは獲ったけど、金たまらんね
武器弱いからなかなか敵倒せんし、金落とさねえし
467 :
448:2007/02/16(金) 16:35:34 ID:ebpt5Nps
でどうなんだ?
俺の嫌いな炎の神殿でフリーズした、たるいなぁ
>>467 つうか思ったことがひとつ。
Lv3にしなきゃ詰まるのは絶対
レベル4か3かのことかと思ってた超悩んでたわ。3にはしなきゃだめだと思われ
470 :
なまえをいれてください:2007/02/17(土) 01:33:27 ID:hX+KZPhD
ちょっと聞きたいんだがノーミスでエンディングが変わるのって夢島だけ?
トワプリもちょっと変わるっぽいよ
俺も確認してないから微妙だけど
そういえばトワプリはミスカウント無かったな
タクトはやってないから知らんが
神トラと言えばスーファミを親に買ってもらって二番目に購入したソフトだったな。
無茶苦茶、面白くてよくプレイしたよ。上であるけどデクテール戦でそんなに死ぬかぁ?
何度も下の階に突き落とされたけど死んだって事はなかったな。
つーか、あと一発で死ぬって時に急に動きが速くなりやがってそん時によく突き落とされてた。
ジークロック戦で爆弾が効くことを知らずハンマーで必死で仮面を壊してた俺
ガモース戦で剣が効かないと思いファイアロッドで必死に攻撃していて何度も死んだ。
デグロック戦でロッドを当てた後、剣が効くなんて知らなくてロッドのみで左右にいる亀を倒してた俺
時は流れネットに流れてるスーパープレイ集見てようやく知って愕然・・・
クリアもっと楽になってんだなぁーと昔を思い出して・・ハハハハ
私は最初の頃、デグロックを倒すのに苦労したよ。
魔法系アイテムのみでダメージを与えていてはシステムリソースがいくらあっても足りないので、
魔法系で攻撃したあと、剣でダメージを与える。そうすれば貴重なシステムリソースを無駄にせずに済む。
>ジークロック戦で爆弾が効くことを知らずハンマーで必死で仮面を壊してた俺
知ってたけどハンマーの方が楽そうな気がしてハンマーでやってた
ボスはどうも2Dゼルダの方が強かったりして好きだな
477 :
なまえをいれてください:2007/02/17(土) 13:00:51 ID:RCeq8cio
ふしぎの木の実(大地)で
遺跡にいけない・・
ボスの強さ:初代>神トラ>>ムジュラ>タクト>時オカ>>>>トワプリ
ダンジョンの難さ:ムジュラ>>神トラ>タクト>初代>時オカ>>トワプリ
こんな感じか?
ムジュラそんなにむずいのか・・楽しみだな
タクトのダンジョンってめちゃくちゃ簡単だろ
初代って強いかな?
そのボスの強さって平均?それともラスボス?もしくは1体1体を比べて?
ラスボスだとどれが強いんだろう。
>>476 一口にシステムリソースと言っても、
ヒットポイントのリソースとマジックポイントのリソースとがあるが・・・・
最近PCを使っているので、体力と魔力はシステムリソースと俗に読んでいる。
>>479 ムジュラはなぜかダンジョンマップが頭に入らないっつーか・・
あそこをどーにかしたら、あっちにいけるようになるとかが、なんかイミフすぎる
あと夜になるとダンジョン内が暗すぎて、よくわからなくなるw
これからやるならがんばれー!
ムジュラは時オカよりもダンジョンの階層構造が強化されてるんだよな。
上下の階でやった事が別の階層に影響にするって仕掛けが多い。
しかも斜めに移動したりグルグル回ったりで方向感覚狂う。
そんなムジュラですがついさっきゼルコレ版クリアー!
あとはポストマンとカマロとカーフェイイベントをやろう。
カーフェイイベントはめっちゃ楽しみだ。
>>451なんだけど
>>462さっそくやってみます。
ありがとうございます。
マジックシールドとかロウソクとか買えるもの買って、余ったからカギとか買ったりしてます。
ルピー、255枚で増えなくなるともったいない気分です
>>486 お面がベルトコンベアで流れるやつに気をつけろ
491 :
せがた七四郎:2007/02/18(日) 17:58:01 ID:MNiF9z9D
リンクの冒険クリアーしたやついるか?
FMMで買ったんだが難しくておまけにつまんなくて、最終的には売るのも面倒になって
人の自転車のかごに捨ててきた。
今思えばあのときの判断は正しかったと思う。
へぇ
>難しくておまけにつまんなくて
要するに難しいから適当に難癖つけて捨てたわけだ。
難しいのを面白いと感じるか面倒でつまらんと感じるかの違いだな。
ずっと前のニンドリの付録のゼルダコレクションの攻略本、あれ買いだった?
もしそうならオークションで落とそうと思うんだけど
リンクの冒険は何度クリアしたか覚えてないほど
やりこんだ唯一のゼルダだ
難しくてクリア出来なかったんだったら攻略サイトでも見れば良かったのに。
最後の神殿まで行ってクリア出来なくて投げたんだったら同情するが
デスマウンテン程度で投げたんなら勿体ないな。
っつーか、人の自転車のカゴに捨てんなよ!
次回のゼルダってどうなるんだろうね。DSは除いて
今回は原点回といいつつメインキャラ3者のトライフォース関係はあんま無かったし、狼ミドナザントでマンネリ打破しようと
してた感はあるな。次回はトワプリエンジンを流用しつつムジュラみたいな外伝でいいので早く出して欲しい
質問なのですが、時オカをWiiでやる場合クラコンでプレイ出来ますか?
>>498 VCで買ったのならクラシックコントローラー
GC版ならGCコントローラーだったと思う
>>499 ありがとうございます。
GC版を買おうと思っているのでGCコントローラも必要なのですね。
ちなみにVCっていうのは何の事ですか?
501 :
500:2007/02/19(月) 16:11:39 ID:sbz4soTd
VCの件解決しました
Wiiで配信されるならその方がいいですね
ありがとうございました
今時オカやるとなんかどこの神殿も怖いんだけど
昔は闇しか怖くなかったのに、森でドキドキしてるし水も嫌な感じ
闇やるのが躊躇してしまうなこれは
闇とか何が恐いのかわからん…
井戸の方が数倍恐かったよ
個人的には森が一番恐いと思う
あの雰囲気といい寂しさ、不安をかき立てられるBGMといい
井戸と闇の神殿の違いがよくわからん…
俺はどっちも怖いわ
つーか一番怖いのはあの上から降ってくる手
あれがいるステージは全部怖い
ドンキー64とバンカズやった後だったから全然怖くなかったなー
トワプリのフォールマスターの怖さは異常
闇の白い奴の怖さは異常
>>505 バンカズで恐いとこなんかクランカーぐらいしか思い当たらないんだけど
あそこは時オカの水と闇が混ざったような不気味さがある
>>507 腕に掴まれてビビってたらいきなり出て来るんだもん
怖ぇわキモいわでシッコちびりそうになったっけ
510 :
なまえをいれてください:2007/02/20(火) 15:17:03 ID:EnyXeAgH
どうでもいいけど、ハンマーって結構登場頻度高いけど毎回地味だよね
限られた場面でしか使われないっつーか
かなり驚いたんだけど
初期ゼルダで2面探して彷徨ってたら木があったんで何気なく焼いたのね。
そしたら階段が出たんでコレは!と思って入ったら8面・・・
何でこんなところに8面が・・・?
何でって言われてモナ・・・
ついでにライオンの鍵でも取ってきたら?
>>511 でも、ダークリンクはハンマーだよな。
剣で戦うと、指が剥けるくらい時間がかかる。
ダークリンクで時間かかるってよく聞くけど
俺は連打だけでけっこう楽に倒せたぞ?
コツは縦斬りと横斬りを交互におりまぜるとダークがついてこれなくなる。
ダークリンクは結構かかるよ
ハンマー連打かディンの炎使えば早いけど・・・
ライフ20の剣だけで勝負とかやるとやばい。
まぁライフ20にするほうが大変なんだけど・・
ダークリンクは折れたダイゴロン刀が最も楽。一方的過ぎて笑えるくらい。
自分は気分的にあそこはマスターソード一本でガチバトルするもんだと決めてるが。
剣でのガチバトルはZ注目外して背中向けたまま近付くのを待って、
振り向きざま横なぎで簡単に倒せたような…
必ず背後に出現するもんな。
一度攻撃当てたら、あとは楽だ。
520 :
514:2007/02/20(火) 22:24:46 ID:iohiC4oL
一番楽なのはハンマーだと思うよ。
Z注目せずに、そっと横から近づくとボーっと突っ立って前見てるから
横からハンマーでデシッ!
確か2発でご臨終じゃなかったっけ?
リンクのハート数=ダークリンクのHPじゃなかったっけ
毎度剣でしか戦ってなかった ダークリンク
ファントムガノンくらいの長さかな
ツインローバがあまりにも巨乳なんで近づいて見たら ちゃんと揺れてた
そう言えばタクトのハンマーは縦斬り、横斬り、回転斬りがあったような
トワプリだと飛び道具になっちゃったけど
今作でゲルド族が出なかったがガノンドロフみたいな奴を産む
ゲルド族は危険視されて全滅させられたんかな?
そもそも全滅させられるかどうか。
>>521 そうそう。だからライフ3でダークリンクと戦うとディンの炎でry
妄想は他所でやってくれよな。
アドバイスのおかげでへたれおっさんの
>>440でもクリアできますた
次は神々だな
>>527 気悪くしてすまん
幻影の砂漠に入ったときゲルド族でるかなと期待してたのに出たのはゴブリン(?)だったからつい
総合スレだからこれぐらいの雑談はいいんじゃ・・・?
妄想ってか考察じゃないの?
今までスレ見てた経験によると妄想とか考察に有意義なものは非常に少なかった。
たいてい個人の勝手な記憶違いで暴走してた。
しかしそういう語る楽しさを忘れちゃいかん
語ってる本人は楽しくても周りはたまったもんじゃない。
考察でマトモだったのはラウル=ケポラゲボラ説くらいしか記憶にない。
ゲルド族って100年に一度しか男が生まれないんじゃなかったか?
そりゃ滅ぶよ
いや別にゲルド族はゲルド以外と交わってはいけない
っていう戒律があるわけでないんで別に大丈夫
つーか逆に100年に1度は生まれると言う保証が
あるんで気は結構楽かもな
ゲルドの女はハイラル城下にボーイハントに来てるとか言ってたな
こっそり聞いた話だが…
>>536 そのレス読んでトワプリの酒場のおばちゃんの顔が浮かんだ
レナード牧師…に、逃げて〜!
テルマか。ちょっと似てるかもw
ゲルド族の寿命がふつうの人間程度とは限らんだろ
現にツインバーローは長生きしてたし
そうだな普通に350年くらいまでは生きるのかもな
ツインローバは双子なのに歳が離れすぎてる件について
サバ読んでただけだろ。
歴代ゼルダで、無印裏が一番ムズいと思ってるのは俺だけだろうな。
リンクの冒険もなかなか
久しぶりに最初からプレイしたらデスマウンテンで死にまくり
下突きと上突きの偉大さを再認識した
リンクの冒険の神殿の曲が最高に好きだ
スマブラで聴けたときは「おおっ!」って思ったもんさ
リンクの冒険の曲だって知らない人も多いだろうけどね
正直自分は最近知ったばかり
時オカがVCで配信されるの待つか、オクで裏を買おうか迷うんだけど裏面白い?
オクはやめとけよ
>>549 近くのゲーム屋まわったんだけどないんだよね。
VCの64ソフトてクラコンで振動無いんだよね?
せっかくやるなら中古でも本家の買ったほうがいいんじゃないの
>>548 バチャコンより振動のある裏の方がいいと思う。
プログレにも対応してるし。
バチャコンはロードが無いけど、
裏でもロード時間そんなに無いしなぁ
新作の情報まだかな…
VCのソフトをGCコンでやれば振動あったような気がするんだけど・・・
俺の勘違いかな?
クラコンよりやりやすいかどうかはわからんが。
554 :
548:2007/02/22(木) 19:27:49 ID:5ZWTZN3p
皆さんありがとうございました。
裏を買おうと思います。
つか、クラコンで時岡の笛吹きってボタンの対応が大変そう。
特に楽譜と一致しないしな。慣れればいいって問題かも知れんが。
GCコンで大変だったのはカエルのミニゲームだけだったから
クラコンも大丈夫じゃないのかね。
>>556 つまりは慣れればおkってことか。
しかしクラコンのアナログスティックふわふわしてるよ。
あと右前面ボタンが4つしかない。
いろんな面で多分GCコンより(最初は)苦労する。
558 :
557:2007/02/23(金) 11:41:25 ID:oBHrZic2
自己レススマソ
GCコンも良く見たら右前面4つしかボタンないね・・・。LR対応か。
※「もだえ石」について
「もだえ石」はコントローラの振動で宝箱やアイテムの存在を知らせるアイテムです。ただし、本ソフトウェアは振動機能に対応していないため、使用できません。
ウイェアァァ
やっぱりか・・・ちょっと残念
それにしてもリンクの冒険は聞きしに勝る難易度だな
これでレベルの概念無かったら早々に投げるわ俺
ところでこのリンクもかなりのタフガイだよな
下突きで何回も跳ね続けてられるし、これなら
スピナーも軽く乗りこなしそうだ
攻略見ずにフルコンプは無理か
消防厨房もこのVCオカリナをやって自分たちが
GCレベルで満足していたというなさけない事実に早く気付いて欲しい。
ふしぎのぼうしと4つの剣って繋がってるの?
>>563 厨房でも結構プレイしてるやついると思うけどな
俺厨房だけど神トラ幼稚園でプレイして小1ぐらいで時オカプレイしたぞ
むしろ厨房が最大の時オカ支持層のような気もする。
余裕で20代ブッ千切りの俺時オカ儲
裏オカの水の神殿って鍵は一つ余りますか?
あまるよー
617 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/02/24(土) 23:22:46 ID:27FnSQn70
>>602 トワプリは全然気合入ってなかったぞ
あんな地雷ゲーを本気だったとしたらそれこそ汚点以外の何者でもない
619 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/02/24(土) 23:24:18 ID:P4utjNtt0
トワプリを地雷とかゼルダ信者はどうかしてるわ
これマジ?
マルチ乙
調子こいてたらキャトルミューティレーションされたorz
GC版トワプリ、ほしいんだが格安で買うにはやっぱ一年後くらいにオクで買うしかないのか・・・・・・・
通販限定だし格安中古にはならないんじゃね?
今買えば損したと思わずに済むのに。
576 :
なまえをいれてください:2007/02/27(火) 20:45:34 ID:1wUCM4xa
出たな、VCオカリナ。
トワプリやタクト程度で満足してる消防は絶対にプレイするべきだ。
64をGCの格の違いを思い知ることだろう。
そうか
よかったな
>>576 一言で言うと、、、
「64賛美厨は時代遅れ。」
時代はもうトワプリなのだよ。
時オカ厨は自重しろ。
トワプリの直後にムジュラやってもグラフィック以外で古さは感じなかった。
グラフィックは古いというか見づらいんだけどな。
あとZ注目がかなりやりづらい事に気付いた。
トワプリってかなりロックオンの範囲広いね
押しっぱなしでも範囲に入れば自動でロックオンするし。
トワプリをWiiでやると注目で前向いてくれなかったりするから
(近くの変なもの注目したりする)
そこは個人的には微妙だな
GCならCでカメラ変えられるらしいからいいだろうけど
神トラのエーテルってもっとビカビカ光った気がするけど
ひょっとしてVCで修正されてる?
あと、結構処理落ちするけど実機もこんなもんだったかな・・・。
リンクの冒険やっとクリアした
再スタート地点が最初のままだったら投げてたと思うわコレ
神殿にたどり着くまでに残機0になるwwww
んでオカリナもやってみたら3D酔いがひどくてキツいんだけど、
(特にリンク目線になった時)上を見たらその位置で止まるように
設定変えたり出来ないのかな?
オカリナは大人リンクになるとそれ程酔わなくなる‥
と思う
子供リンクの時は視点の関係上酔い易いんだよな
あーそういやムジュラのデクナッツん時も酷かったなぁ
>>578 >>579 おいおい、海外では名作ランキング一位に選ばれる超名作なんだぜ?
それにスーパーマリオ同様時が立とうとも輝きがなくならないのも名作たるゆえんだ。
タクトやトワプリなんかと一緒にしていい器じゃないんだよ!
>>586 だから何だ。
勝手にタクトやトワプリを潰してんじゃねーよ
潰したって…w
64ゼルダ好きを裏切り、失望させたタクト以降のゼルダには当然の評価だろう。
賞がとれない、売れない、等世間の評価も低いけどな。
どっちが優れているとかもういいよ
「時オカvsトワプリ」とかスレ立ててそこでやったら?
とりあえず、ここで話す内容じゃないな
VCの神トラの話ってここでおk?
別に構わないだろうけど、レトロの方が食いつきはいいかもよ。
>>588 タクトも期待を裏切る出来でさえなければもうちょっと売れたんだろうけど、もうゼルダの伝説のようなゲームはゲーム離れが進む今では売れないんだよな。
売れてるじゃん十分、トワプリもジワ売れしてるし
昔ながらのファンはゼルダにすれちゃって謎解きを新鮮に楽しめないし
新規ユーザーは謎解きが難しすぎて諦めちゃうかもなあ。
このへんのバランスがすごい難しそう。
トワプリは爆弾が全然活躍しなかったのが悲しい。
おっ?と思ったところに爆弾設置、
ボカーン! → チャラリラチャラリン♪
見事隠し穴・横穴を発見したときのあのなんともいえない達成感がトワプリでは皆無だた。
>>596 >>爆弾
神トラでは爆風で自分を吹っ飛ばすなんてのもあったな。
爆弾矢を忘れちゃいけない>トワプリ
>>588 禿同
タクトワプリ擁護厨は相手にしない方がいいよ
見ての通り感情論しか言えないバカだから議論もできない
品質劣化したりマンネリになるのは続編重ねるゲームに共通の症状だと思う
FFと同じような道を辿っている気がする
風タクは兎も角、トワプリに関してはそれこそボロクソに扱き下ろさなきゃならんほど酷いとは思わないけどな。
まぁやっぱなんつーか常連は常に前作より上を求め続けるからなんじゃないかなぁ…
いずれにせよ次のゼルダもやっぱり買う。それだけはガチ。
時オカもタクトもトワプリも
みんな好きだからどうでもいいや
まあ、肝心の時オカが神トラから大きく質を落としてるんだがな。
64厨はSFC時代の凄さを知らないから困る。
まあ、肝心の神トラがゼル伝から大きく質を落としてるんだがな。
SFC厨はFDS時代の凄さを知らないから困る。
まあ、肝心のゼル伝がゲームウォッチから大きく質を落としてるんだがな。
FDS厨はゲームウォッチ時代の凄さを知らないから困る。
まあ、肝心のゲームウォッチが花札から大きく質を落としてるんだがな。
ゲームウォッチ厨は花札時代の凄さを知らないから困る。
お前ら本当にゼルダが好きすぎて損してるよな。
そうかもしれん…
まぁ自分は多少なり不満はあろうとも見捨てている訳じゃないしな
不思議な木の実のイラストをタクトのように動かすのは難しいのかね。
あのイラストは好きだったな。
ムジュラの仮面のお面システムはゼルダの基本システムにしてもいい
くらいに秀逸な出来だと思うんだけど、もう導入することないのかな。
ウサギずきんはずっと出してほしいところだな。
まあ足が速くなるならブーツでもいいけどさ。
まことの仮面も裏情報入手が楽しいしほしいな。
トワプリのあと今ムジュラやってるけどそう思う。
昔にやったゲームはどのゲームにしろ、多少脳内補正がかかってる気がする
脳内補正というか、「悪いことはどんどん忘れていくが、良いことはずっと覚えている」んだと思う。
水の神殿のへビィブーツは忘れられん
その辺、風タクとかトワプリとかでは改善されてるな。
よく言われる水の神殿だが
俺の場合は全然面倒臭いとか思わなかったな
最初から解き方をわかってる2周目は流石に面倒臭さを感じたが
でも思い出補正考えても時オカとトワプリの差って埋まるものかね?
VCでまた時オカやってみようかな
>>615 さあどうだろう。
補正かかる人もかからない人もいるんじゃないか?
時オカが好きな人もいれば、タクトが好きな人もいるように。
時オカよりトワプリの方が楽しめた俺もいるしな。
俺はかかってるかもしれない
思い出補正で
時岡>ムジュラ>トワプリだったけど
ゼルコレ手に入ったのでやってみたら
ムジュラ>トワプリ>時岡に修正された
客観的に見てゲームそのものとしては若干トワイライトのほうが上だと思う。
オカリナより駄目と感じるのはストーリー部分が大きい。
ガノンかゼルダをもっと早く出してライバル、ヒロインとして明確にするか、
逆にいっそ出演させないでザントを完全にラスボスにしたり
ゼルダ出さないで今回のヒロインはミドナと割り切ったほうがよかった。
水の神殿考案したヤツちょっとこい
そして握手してください
>>619 それもお前の勝手な主観。
“客観的”意見なんてものはねーよ。
客観的に見てゲームそのものとしては若干時オカのほうが上だと思う。
バロスwww
回転斬りをやって目が回らないのかと小百十時間
時オカとトワプリとか3Dを30分もやってると、頭が痛いわ気持ち悪くなるわ大変だわ。
>622
馬上で回転切りする位だから
リンク自身は回転してないと考えるのが妥当だろう
腕だけでやってると推測できる
>>583 自己レスだが見回す時の視点の固定に関してはパチンコ使用で
解決できた
しかし右スティックに操作が集中してるおかげでミスが多いのと、
リンクが円を描くように移動するんで向きの調整がツライ
本来の難易度と関係ないはずの所でハートが減りまくるw
こっちは慣れんと無理だろうなぁ
>>621 つーわけで、少なくとも操作に関する事ではタクト・トワプリと
シリーズ重ねるごとに順調に改良改善されてると思ったよ
サガ信者な俺的には妬ましい位の完成度
トワイライト終わったんでVCで時オカやってるんだけど、
Wiiコンでのポインティングに慣れてると
パチンコが非常に使いづらいですな。
この後、弓必須のイベントとか出てくると思うと正直きつい。
まぁ慣れだとは思うんだけどね。
慣れればハイラル湖研究所の見晴台から
その辺を飛ぶ鳥をパスパス落とせるようになる
トゥーンという表現が介入したにもかかわらず、操作性や世界との一体感は間違いなく進化してる
ただしシナリオは旧来の良さからどんどん離れていって、退化しちゃってると思ってる
ヒロインのゼルダがいらない子になるとは誰も予想できんかった
攻略本買おうと思ってるんだけど
どの攻略本が評判良いのかな
ゼルダというゲームにおいて「攻略本」なるものの存在自体が最大の侮辱であり、害悪なのだ!
ミドナの正体がゼルダで良かったと思うんだよね。
夢見なんかゼルダなんぞ微塵も出てないがな。
>>633 お前クリアーしてないだろw
外伝扱いなのには代わりないけどさ
夢島、ムジュラはこっちが最初から了解してる
影が薄いとかじゃなくて扱いがすごく悪い気がするかな
リンクのなかでもなんにもない子・・・
これほんとにゼル伝?って気がした
海外のwikiとか見てもすごい
多くのファンね期待には応えてはいない、とか、あまりにimpersonalだとか、向こうのファンもすげーガッカリしてんだな〜って思った
>>634 いまクリアしたけど出てこない。
もしかしてカラー版?
>>635 海外ではゼルダ姫の人気は高いからなおさらかも
>>635 海外でもトワプリの評価って悪いのか
向こうだと売れているから評価されているのかと思ったが
なんかゼルダのブランドに傷を付けてないか心配
ほんと懐古って気持悪いな
ムジュラだって回想シーンでチラッと出るだけだ。
パラレルワールドだからゼルダそっくりのキャラがいてもよかったのに。
面白ければテルマさんがゼルダ姫でもかまわない自分には
メリケン人の気持ちはわからん
ゼルダを目立たせる・活躍させるってセガとかならやると思うけど
その後に待ってるのはブランドの破たんだから今まで同様
君臨すれども統治せずがいい
君 臨 す ら し て い な い
俺も、リンクとの仲も何もないのには驚いた
目立たせるというのではなく、ヒロインさせて欲しかったと多くの人が思っているということだろう
誰も「スーパープリンセスゼルダ」を作って欲しいというわけじゃないだろうし
そういうことだろうね。
多分メリケンさんもゼルダがアクションで活躍することじゃなくて、しっかりヒロインすることを望んでんだろ。
そういう期待があるから人気があるんだろ。
VCってGBの作品は出してくれないの?
夢島より木の実をやりたい
リンクシステムも再現してくれているといいな
時岡ではスーパーシリプリンセスとして活躍しちゃったからなぁ
タクトでもあんなだったし本編ではあの程度リンクと絡んで欲しいと
思ってるプレイヤーがいても不思議じゃないな
別に気にしてなかった私からしても今回はおかしかった
スタッフはゼルダにヒロインをさせる気がないんじゃないかと疑った
だとしたらそれは残念な事態だ
>>647 GBのような携帯タイトルって、ケーブル通信が一つの売りになってたものがあるから配信しにくいんじゃない?
時オカ、タクトと違うことをしたいと考えた結果なんだろうなと思ったよ。
タクトのときの姫は性格とかに反論もあったんで、今回は思いっきり
高嶺の花にしてしまったんじゃないか。
高いところに咲きすぎて、平民には手が届かなすぎる訳だが。
俺的には高嶺の花というより路傍の小石なんだが
印象になさ過ぎてな
ゼルダ姫に関しては
開発側がプレーヤー(まあ、リンクな訳だが)との関係を作ろうとした痕跡が見られないのが気になった
オレも今まである程度ゲームをやってきたけど、
ラスト協力のだけで前後が互いに何の想いもない他人ってあの二人は、ゲームとしてすごく釈然としなかった
やっぱ結構そう思いますか
トワプリが初ゼルダクリアの自分からしてもすごく変でしたよノシ
>>647 もうそろそろ都市部以外はソフトが売ってないので、配信して欲しいよな
次こそGB!!って思ったら、100Mショック・・・
時オカやりはじめたんだけど、最初のダンジョンからむずいな
>>655 最初ので弱音吐いてたら次ので確実にZasetsuするよ。
時オカ難しいとよく聞くが俺からしたら神トラの方が数十倍に難しい
俺の場合、ゼルダの伝説=リンクの冒険なんでゼルダなんてどうでもいいんだがw
ピーチだって基本は最後しか出てこないんだしw
今回のヒロインは間違いなくミドナなのであって
ゼルダはミドナと対象的な存在として使われた
悪く言えば引き立て役。
タイトルどおり今回は影の存在を
明るみに出そうという趣旨のお話なので
これはこれでよかったと思います、はい。
いっそラストでミドナにチューぐらいされたかったぞ
しかし他人(引き立て役?)だらけのラストバトルは見ていて無惨なものがあったな
俺もミドナが面白いのはいいけど、ゼルダ姫とはあれじゃダメだろってつっこんでたような・・・
ここらへんは感性だけど、流石におかしいと感じる人は多いようだね
>>654 まさか任天堂のハードで100Mショックとはな・・・
確かSNKってヒューマンとかと同じでもう倒産しているんだよな、どうやって版権を買い取ったんだ?
たしか韓国の会社がNEOGEO関連の版権一通り抑えてそこからいろいろあってSNKプレイモアが管理してんじゃないの?
今回はリンクとゼルダの関係が
今までの神に選ばれた姫と従う騎士から
神に選ばれた勇者と従う巫女
って感じに変わってて面白かった。
毎回距離感変えて良いと思うよ。
あまりに希薄だったのは良くなかったけどな
あれじゃお互いに何の為に存在してんだかわからん
ゼルダに限らんが、続編物って題名にとらわれてどんどんネタ切れで変になっていくんだよな。
ファイナル〜とやらは「最後って意味じゃありません」とか言い出す品。
作る側も分かってるんだろうけどさ。
正直、題名にとらわれないで(すると題が変に感じるが)、
良いストーリーの面白い作品(良いとこだけ踏襲の続編)を出して欲しい。
出すのなら出すでしっかりしてほしいよな
ゼルダ姫なんて一応大多数がヒロインだと認識しているんだからさ・・・
VCのGBタイトルって俺も気になるんだけど、やっぱり通信とかの要素が絡むから駄目なの?
「ふしぎのぼうし」とかはそういうのはほとんど切り捨てたけど(でも面白かった)
俺は始めてやったのが、ゼルダがあんまりヒロインしてるヤツじゃなかったせいか
ゼルダがヒロインじゃない事に、あんま違和感は感じなかった。
>>663の言うように距離がまた新しくて良かったと思う。
・・・が、やっぱトワプリのラストバトルはミドナで閉めた方が良かったのかもなぁ。
脇役(例えだよ!)がラストの大舞台に出てきちゃったような感じになっちゃった気がした。
そもそもザントを引っ張りすぎて
ガノンも脇役みたいな感じになってたもんな・・・
俺は・・・うん、少し違和感あったな
ハードの性能が上がってるのに、なんかゼルダ姫の扱いが良くない
>>667のいうラストバトルもそうだけど、
そもそも関係性がゼロだと、彼女を助けに行くってゼル伝のお馴染みの部分が不自然に思えちゃった。
なんでいきなり攫われてたのかもよく分からなかったせいもある。せっかく他の部分にあれだけムービー入れてるのに。
っていうか、今回のゼルダ姫に対しては
違和感があるひとか、気にしない人には分かれるけど、「これこそ彼女!」って肯定はほとんどないように思った。
それは言えてるんじゃないかと思う。
トワプリは操作性はいいんだけど、魂集めが面倒だし馬笛イラネだし
何となくキャラが誰もかれも好きになれないしで
もう一回プレイしたいという気持ちがあまりわいてこない
ラストもそれまでゲーム中でゼルダの重要性がそんなに語られてなかったから
「何でこの人が」と感じた人も多いんでなかろうか
シナリオ重視のゲームじゃないのは分かってるけどそういうのはちゃんとしてほしいよ
まさにそうだな
俺もそこまで気にはせず、こんなもんかとクリアした部分はあるけど
これが続くのは、それは歓迎できないというか
まさにそうだな、は
>>669へのつもりだったが、
>>670もまさにそう
シナリオを重視しないにしても、ファン(669)やプレーヤー(670)を困らせてどうする
あんまり愚痴っぽくなっちゃってごめん
ぼうしに通信での遊び方ってあったけ?
木の実は当時友達といろいろ繋いでた覚えがあるんだけど
正統の次は外伝だからそれに期待すればいいじゃねーか
まあ、ゼルダは3作に1作の割合で出ればいいよ
で、その時は思いっきりヒロインさせてくれれば、みんな満足かもな
そうだね
ゼルダって今後は4剣シリーズやカプコン作品は続けるつもりあるのかな
ぼうしはかなり面白かったので続けてほしい
>>670 トワプリに足りないのは恐怖感だろ。
俺が小学生の時、時のオカリナやったが闇の神殿の入り口のあの変な顔が怖くて3日間「時オカ売ろうかな・・・」と本気で思った。
それにくらべてトワプリは恐怖や緊張感が全くと言っていいほどない。
あってもスルーできる雰囲気だ。
VCで時オカやっていて、「64スティックならこんな敵楽勝なのに・・・」と思うことってない?
別に。
>>677 確かに時オカは怖かった
リーデット自体が苦手な自分には井戸の底と闇の神殿は辛かった
壁の模様がドクロだったりとかさ
トワプリの城下町の明るさは危機感なさすぎだったな
城がああなってんのに、あれだもんな
なんかあれでトワプリ作った人達と付き合えない気がした
次回は剣を振るうゼルダが主役(プレイヤー)でも良いと思うんだ。
>>680-681にも有る設定的違和感や
モノは違えどひたすら同じな収集作業が無きゃどんどん変わって良い。
でも初代みたいなどっからでも来いやシステムなゼルダもやりたいな。
時岡でも殆どのアイテム持って炎の神殿に挑む!
とか出来たからな
まあ特に役立った記憶はないけど
> 次回は剣を振るうゼルダが主役(プレイヤー)でも良いと思うんだ。
いや、あることはあるんだけどね…
そんなのあったっけ
まあどうでもいいけど
次回はリンクとゼルダのダブルヒーロー制で。
真面目に、ハートの器とかけらの数を2倍に出来る→ボス増やせる、というメリットがある。
ていうかロックマンだ
ハートの欠片が5つになったのはいいけど、1ダンジョンに2つとかは止めてほしかったな
調整大変だろうけどさ
このところのはリンクのアクションやアイテムは増えてるんだけど、接触できるもののバランスが悪い気がする
狼に変身してる時点でそれぐらいはry
>>681 危機感の無さに関しては、気付いてないって表現が正しい気がする。
城下町のゴロンや酒場の連中の話を聞く限り、今回の騒動は一部の人以外は認識してなかった感じ。
城下町で、城がどえらい雲に囲まれて異形になっててもかw
そりゃ東京タワーにモスラが繭はってて港区住民が気づかないようなもんだぞ
>>693 その妙な結界が張られてる事自体、大多数の人は認識してなかったんじゃないだろうか、って事。
治安が悪くなったとか、漠然とした不安みたいなのを感じてる人は多いみたいだけど。
ふと思ったんだが、ゼルダファンが完全に満足できるゼルダが完成する時はあるのだろうか?
今までも、初代派が神トラを批判し、神トラ派が時岡を批判し、時岡派がトワプリを批判し・・・。
といったような流れなわけだが。
ゴロンだかに、おまえにもあれが見えるのか?みたいなこと言われた気が>結界
>>695 思い出補正を置いといたとしても、ゲームシステムやらが既に大きく
変化したことがある以上ありえない
なににつけ言ったもん勝ち楽しんだもん勝ちというわけですよ
千手が居る限り永遠に無理。
>>696 まあ、初代も神トラも時岡もトワプリも最高だぜ〜な俺が最強ってわけだな。
あ、もちろん、他の作品もどれも好きだよ。
でもトワプリはシナリオ等に明らかな欠点があるから
叩かれるのもしょうがないと思う
世代の違いとかじゃなくて
君のその気になって仕方ない欠点と感じる部分を
俺はまぁいっか楽しかったしと流せるわけでヒャッホー
というか世代の問題とかの話がしたかった訳ではなくてですね、ゲーム自体に
不満が残っても、それを元に掲示板で遊ぶという楽しみを見出した人もまた
勝ち組であるとねそういうことがですねハイ
まあ、シナリオは仕方ないとして(何か表彰されたっぽいけど)それ以外の点。
「神トラはマップが狭い、無機質で空気感が無い」、みたいな意見は結構あるし
「3Dになってゲーム性が低下した」みたいな意見もある
次回作が出るころには
「時岡と比べて云々」「トワプリと比べて云々」みたいな意見が多数になると思う。
トワプリは歴代ゼルダで一番好きかもしれん
クリアした後でも何回もハイラルをうろついたりして遊んでる
タクトの頃の2chログとっておいてるやついないんかね?
今のトワプリ反省会スレなんかも、持っておけば4年後にはものすごいネタスレになるかもな
個人的感想(3D限定)
ダンジョン・フィールド トワプリ
演出・総合的完成度 時岡
世界観・シナリオ・キャラ ムジュラ
音楽・キャラデザ タクト
>>699 みんな自分の意見だけは客観的だと思ってるから。
>>704 次回作はたぶんフィールド狭くするだろうし、そうしたら「トワプリより狭い」って叩かれるだろうなw
今後の3Dゼルダの発展の鍵はフィールドにある気がする。
時岡はただの中央広場って感じだし、ムジュラはフィールドの存在意義が微妙だったし、
風タクは退屈極まりないし、トワプリは細切れ感があるし。
で、共通する問題点は、どれもフィールドがただの通過点になってる点。
(まあ、それでもトワプリであのフィールドをエポナで敵を蹴散らしつつ駆け回るのは、音楽も相まって爽快だけど)
例えば、技術的に難しいかもしれんが、ダンジョンとフィールドの境界をもっと薄くしてもいい気がする。
もっと便利な笛が吹きたい
>>707 例えば、メニューから曲名を選べば自動的に演奏されるとか・・・
つまらないな。
楽器は削除が妥当なような気がする。正直面倒なだけだし。
>>708 やっぱり楽器は面倒だと思ってる人多いかね
結構楽しかったんだけどなー
>>708 一回オカリナで笑点のテーマを吹いて見ろw
>>706 トワプリで、初めて行くフィールドで匂いを辿ったり影の虫を探したりするのは俺は結構楽しかった。
境界を薄くするというのとは違うかもしれないけど、色々試してるんだろう。
もっとやろうとするなら、ダンジョンでアイテムをとって、フィールドでアイテムを使って何かをすると
ダンジョンの中に影響があるとか、そんなことなのかな。
>>708 楽器を演奏するとアクションが中断されるから、謎解きアクションとは相性が悪いんだよな。
時オカのオカリナ曲も結局魔法と変わらない扱いだし。
ちょっと思いつくのは動きながら楽器で音を出すと近くにある仕掛けが反応するとかそんなとこだが、
面白い仕掛けができるのかどうかよくわからん。
>>712 どちらにせよ、時岡路線もいい加減苦しいと思う。
時岡・ムジュラ・タクト・トワプリと4作やって、極めちゃった感じもするし、
これ以上の発展も想像できない。
2Dアクション重視→2Dパズル重視→3Dパズル重視と移ってきたわけで、
そろそろ変化しても良いころだろうな。
>>710 それちょうど8音だからかかしの歌にできるよなw
シリーズ出る度に色々挑戦してるし次作でもまた新要素が追加されたり
既存のシステムが進化されたり問題点も改善されるんだろう
と思いたい
>>714 そういえば、案山子の歌って結局何の意味があったんだ?
使わずにクリアできたけど。
>案山子の歌
黄金のスタルチュラとかそれ系の
いわゆるコンプリート目的でなければ用は無い
>>715 吹くとかかしが現れるからそこへフックショットで飛んでいけるんだよ
水のないハイリア湖から釣堀に行けたりゲルドの砦でハートのかけらを取る時に
使ったりさ
宮本ゼルダ>>>越えられない壁>>>青沼ゼルダなわけで
もう青沼に任せるとダメなのは証明されたんだから、この能無しをとっとと左遷させろよ
スレ間違えてますよ千手さん
千手認定いいかげん飽きた
青沼嫌いな人間は千手たった一人しかいないとでも?
ゼルダはゼルダ
>>718 青沼1人をクビにしたところで大して変わらないと思うよ
もっと大幅に改革しないと
>>722 大幅じゃなくていいんだよ、ゼルダっぽさから離れすぎなのは別ゲーでやれって事で
狼パートは青沼が考えたんだろ?イラネーんだよ
そうか
>>718 そうだな。神トラまでがやはり最高だよな(棒読み)
>>724 ゼルダっぽさとかそういうのは原作者の味噌汁で、
自分の凝り固まったゼルダ感をさも全体の意見として語られるのが一番困るわけだがな。
>>727 俺は自分のゼルダ感など具体的に一言も言ってないが?
ゼルダっぽさから離れるなと言ったのが個人のゼルダ感の押し付けか?
シリーズとは何の為にあるのか、あなた分かってる?
結局やっぱり千手じゃないか。
>>729 >ゼルダっぽさから離れるなと言ったのが個人のゼルダ感の押し付けか?
そもそも、そのゼルダっぽさが人によって違う、主観の範囲なんだから、話しようがない。
732 :
なまえをいれてください:2007/03/09(金) 15:27:55 ID:AQsNDc4Y
時のオカリナか風のタクトのふたつではどちらが難易度高いですか?
またクリアまで時間がかかるのはどちらですか?
>>728 おk。
ついでに任天堂には早くファイアーエムブレムのサントラも出せと言いたい。
>>732 時オカかな。
タクトは寄り道しまくらなきゃダンジョン数少ないから短いと思う。
ゼルダ「観」
今時岡やってる
トワプリ先にプレイしてるとくじけそうになるくらいムズいw
それにしてもめっちゃくちゃ面白いなこれ
4つ目のダンジョンクリアしたところまで来たけどそりゃ名作と呼ばれるわけだわ
736 :
なまえをいれてください:2007/03/09(金) 16:35:40 ID:wSAdRdzm
積んだままのゼルダシリーズを一気に制覇しようと思います。
まずはゼルコレからで
その後はタクトで、意表をついて4つの剣+
風タク、トワプリと行きます。
737 :
なまえをいれてください:2007/03/09(金) 16:45:58 ID:dXE7BjKj
ゼルダコレクションっていう、GC用のゲームが1万6千円だった・・。
時のオカリナとムジャラの仮面と風のタクト体験版が収録されてて、ものすごいプレミアム価格商品だった・・。
GCコントローラーの3Dスティックって感度悪い?
64のと比べて操作感イマイチな気するんだけど
>>738 初期型は良くないって言うから、それじゃね?
そういやゼルコレうちの近所でGCトワプリとセットで24000だったな
ゼルコレだけ欲しいわ
>>738 感度悪いとは全然聞かない
逆に反応しすぎて細かいことができなくてうざいとはよく聞く。
ところで思い出補正思い出補正言われるけどさ、思い出補正って何?
字のまま。
本当に信者対立が醜いな。
特に時岡信者とタクト信者とトワプリ信者は自重しる。
>>743 そしてカートゥーンゼルダ信者がこのスレを支配する
主人公は亀梨だね!
青沼頑張ってるよね
ただシナリオは反省して
>>749 今回の講演では、
シナリオについては何も触れてないから何ともいえないな。
変わる必要があるって公言したのは良い。
Miiを使ってリンクの顔に俺の顔入れてくれよ
ついでにゼルダに嫁さんの顔入れてくれ。
それはエンディングが楽しみなりますね
クリアした夜は久しぶりに現実でもうっとりベッドイン
ゼルダの顔が嫁さんになったりしたら
それはそれでラストバトルが酷いことにならんか?
夫婦喧嘩はない方が珍しいんだぜ?
イリアの顔は初恋の子
ミドナの顔は気になる同僚の子
モイの妻は隣の奥さん
リンクの顔を俺の顔にしたらあっという間に
ゼルダの伝説外伝〜チンクルの冒険〜
になる
よぅ!チンクル!
我輩はチンクルである。名前はまだ無い。
チンクルって名前じゃなくて種族名だったのかぁ
リンクルさんって人も一時期いたなw
イリアの記憶がない時
今日初めてゼル伝関連のWikipediaを読んだんだが、
時オカでガノンが最後に「何度でも復活したるでーウハハハハ」って言ってたのは
後の続編に繋がるとかのアレではなく、神トラとか一作目とかに繋がる台詞だったってことでおk?
>>735 4つ目つーと森の神殿か。
あそこは初プレイはみんな「幽霊姉妹どころか鍵足らねえYO!ヽ(`Д´)ノウワァァァン」
ってなるんだよなぁ。
で、スタート地点のアレに気づいて悔しさに転がると。
>>762 木の上のアレなあ、苦労したよ
隣の木に飛び移るのムズーとか思ってたけど
もしかしてフックショットで行けるのかな
トワプリで木の箱やら宝箱やらにクローショット打って
駄目なのかーと何度となく思った
>>763 いける。
あれは枝が狭い云々よりも助走とジャンプする方向がかなり違うから難しいんだよな。
>>763 なんか簡単に行ける方法があったはずだ
自分は何回か時オカはクリアしてるがどうやって取ったか
全く覚えてないほど苦労せずに毎回取っている。
普通に飛んだと思うから足場の問題じゃないかな
>>747 青沼ってミヤホンからちゃぶ台返し食らったんだな、、、
当たり前だろうけど。
ちゃぶ台返し食らわなかったら更に酷かったのかな
当然だけど
ゼルダでジャンプしたいと思う俺はゼルダ向いてないのだろうか
あのリアルな世界でマリオ並みにジャンプするのは違和感あるぞ
リンクの冒険は?
2周目特典でそんなのあってもいいけどな>ジャンプ
流石にデフォでジャンプはいらんけど
谷底に向かって走っていってみな。ジャンプするぜw
前転しながらだともっと飛距離が出るんだぜw
狼のアクションは嘘くさかった
リンクの動きはジャンプ1つでこれだけもめるのに、あり得ない動きとか平気でするから、なんだか
>>747 家庭から得たヒントって・・・
リンクをまたアットホームな家族構成にして戦わせる気ですか・・・?
リンクは孤高の冒険者でいいのに。
家族と仲が良いのは構わないんだけど、
そのせいか、青沼になってから冒険の広がりがなくなった
トワプリのリンクはトアル村にべったりで、ゼルダ姫との関わりがゼロなんてあたり、本当に冒険しているという気があまりしない
ムジュラと風タクどっちがオススメ?厳しいとは思うが主観じゃなくて客観的な目で頼む
>>776 Ysとかはその対極だよなあ。
俺はああいう主人公は外から来たイレギュラー的存在って方がいいなあ。
なんで青沼個人だけ叩かれてるの?
青沼一人でシナリオとか狼アクションとかその他全部をやったとでも言いたいのか?
だとしたら青沼天才だろ
>>779 個人だけ叩いてるやつは少数だと思うけど・・・。
>>777 客観的とかよくわからんけど、難しさなら断然ムジュラ。
ストーリーで比べるとどっちとも言えないけど、風タクは海の移動がおもろいし
絵もタッチが軽いから初めてやるとかならお勧め。
ただし、ムジュラは3日で終わるようになってるからそれが嫌って声も多い。
>>779 いい所があったら→ミヤホンスゲー(・∀・)!!
悪い所があったら→青沼氏ねよ('A`)
凄い図式だよな。
製作途上だったトワプリを放り出してふしぎのぼうしの監修に熱中した、
おかげでトワプリの製作はストップして結果延期してしまった
とかGDCなどで正直に告白しちゃうから信者に叩かれやすいんだよな。
ミヤホンなら黙ってる気がする
タクトワプリ擁護厨の低脳ぶりに脱帽、青沼が叩かれて当然なんだが
単細胞生物以下の擁護厨にディレクターという立場がどういうものか理解できるハズもないか
タクトトワプリが面白いから仕方無い。
ストップ
>>776 それは俺も思った
広い世界というものを救わなくちゃいけないはずなのに
いつまでも狭いトアル村というものに縛り付けられている感じがした
故郷を大切にするのはいいけど、あくまでそれは冒険の起点であって
ストーリーの重点を担っているわけではないのだから、
話が進むにつれ物語の核心部分にきちんとシフトできるように送り出してほしかった
>>780 d。思い出補正とかで偏った見解にならないでほしかっただけだからこれなら大丈夫
時オカ水の神殿でかなりつまった俺はムジュラ厳しいかな…タクトは絵のタッチに興味がある
>>777 タクト、ダンジョンは面白かったけど海の移動が退屈でメンドイ。
ムジュラは3日間システムによる住人達やセーブの使い勝手の悪さをどう思うか。
軽く楽しみたいならタクト、ガッツリやりたいならムジュラ
皆が言うようにタクトは簡単ムジュラはちょっとムズイ
どちらも嫌いな奴は嫌いなので合う合わないがあるな
>>781 だよなあ。
終いにゃ「シリーズに対する愛が無い」とまで言われてる。
>>782 >ふしぎのぼうしの監修に熱中した
あんまりこういうこと言いたくはないんだが、ゼルダ姫ファンには
この事実は無視されてるんだよなw
とにかく青沼を叩く叩く。
>>790 やっぱり毛色が違うとゼルダと思えなくなるんだろうなあ。
ずいぶんと青沼に対する姿勢が変わったなあ、このスレッド。
2、3年前はこの人またはタクトを褒めるだけで裏切り者扱いされたものだが。
>>792 トワプリがまともだったからじゃないの?
トワプリはまともとは言えないだろ・・・
>>789 そうだな。
俺なんか3日間システムが煩わしく感じたタイプだ。
>>790 ゼルダ姫ファンで青沼叩いてる奴聞いたことないぞ。
別にゼルダ姫のファンばかりが青沼叩いているわけじゃないだろ
某糞コテとか見ていると
青沼叩きを払拭するために次回作は青沼外して宮本中心に作ってもらおう
どちらにせよゼルダ姫ファンがトワプリをどうしてもよく思えないのは普通に分かる
なんせ特別ファンでない俺だってあまり感心しないし、これが続くのはぶっちゃけどうかと思う
青沼を叩くか叩かないかは違う問題だと思う
だろうね
俺が思うに・・
ゼルダ姫との関係が度を超して薄い、って事自体問題だけど、
そのためにシナリオが偏りがでていびつに、彼女を助けるってゼルダの話しの伝統的な面白さがなくなったetc...
そんなこんなな指摘は反省会系のスレに限らずどんなスレでも見かける
つまりはかなり普遍的な問題意識ってこと。だから青沼への叩きとも他の問題点ひっくるめて時々重なることがあるんじゃないかと思う
長文スマソ
>>792 俺自身は青沼にはニュートラルなつもりだけど、
最初はみんな鼻息が荒かったが、慣れたというかどこかで諦めた部分もあるんだろ。政治家の支持だってなんだってそう。
青沼という現実を変えられないとした上で、何を期待するか、何を指摘するかという。
>>799 グラフィックが綺麗だったのが救いだな。
あれでゼルダ姫がバタ臭かったら、本当にゼルダ姫ファンが死んでたと思う。
>>802 いまシャレのつもりでゼルダ姫スレを見てきたんだが…
あのスレの住民は凄いね。
今は全員、はらわたが煮えくり返るものすごいものを抑え付けて萌え振る舞ってる。
発売前後の様子が克明に記録されている前スレとか、涙抜きには見てらんなかった。
しゃ、洒落にならん話しだよな
トワプリは他ゲーと比べると普通より上ぐらいの出来だったとは思うけど、
やっぱ他のゼルダと比べちゃうと見劣りするんだよなぁ。
俺が一番気に入らないのはダンジョンの順番変えられないところなんだけど・・・。
裏技使えばある程度はできるらしいけど、時オカだと裏技しなくても(ちょっとした知識は必要だけど)順序変えられたし。
実際は時岡厨信仰者がゼルダ姫ファンの皮かぶって暴れてるだけだけどね。
>>806 そういう言いがかりはもういいから・・・
>>805 え、時オカで順番変更できたの?知らんかったわ
トワプリは4つの陰りの鏡のとこを好きなとこから攻略できたら良かったな
砂漠・雪山・時をクリアしたら天空への道が開く・・・とかでも面白いと思うんだけど
809 :
ドモン:2007/03/13(火) 22:58:31 ID:o2pPDOOA
719!!あんたは間違っている!!
なぜならば、あんたが封殺しようとする千手もまた、
プレイヤー、ユーザーの中から生まれたもの…いわばファンの一部!!
それを忘れて、何がゼルダの再生だ…!?
共に生きつづける千手を封殺しての理想郷など、愚の骨頂ッ!!!
>>808 必要アイテムさえ取っていれば
固定なのは水→闇だけかな?カカリコ村炎上イベントこなさなくちゃならんから
闇は先ず子供時代に戻る必要があるから
森の神殿クリアは必須
裏技使えばいけるらしいけど
>>810 カカリコ炎上のフラグは森炎水のクリアだから水の神殿だけじゃ出来ない
ちなみにその他大人時代の攻略に必要なフラグだが
光のプレリュード→森クリア
ゼルダが時の神殿でさらわれるイベント→闇と魂クリア
ガノン城侵入→闇と魂クリア
あとは特にないから無視できるはず。
森の神殿がクリアできないからといって炎からクリアしたのもいい思い出
>>814 お前も鍵が足りないYO!ヽ(`Д´)ノウワァァァンのクチか。
消防の俺には闇の神殿が怖すぎたので早々に退散して
魂の神殿を先にクリアしたなあ
時岡は
詰まった!
↓
まあいいや他のダンジョン行こ
↓
暫くしてから詰まったところに戻る
↓
あれ?解けちゃったよヽ(´▽`)ノ
何て事が数回あった
他のダンジョンに行く事が良い気分転換になるんだろうな
>>815 いや、よく覚えてないが詰まった
もしかしたら詰まったんじゃなくてあの雰囲気が怖くて怖じ気づいてたのかもしれん
>>818 あー、わかるわかる。
俺も消坊の頃は神トラの闇世界に行った時怖くて先に進めらんなかったからなあ。
>>819 思えば俺もSFC版はそこで投げてたな・・・
真性のヘタレだな俺
そしてROMを紛失して説明書だけ手元にある状態になってしまった・・・
GBA版買ってやり直したけども。
闇の世界は森が怖かったなー
ダンジョンも森んとこは憂鬱だった
あぁ自分も
後になって簡単に攻略出来る方法知ってから行くのが苦痛じゃなくなったけど
ガノンの塔もそうだったな
823 :
なまえをいれてください:2007/03/15(木) 15:50:27 ID:bLXWpuIC
オキドゥバフィダ!
824 :
なまえをいれてください:2007/03/15(木) 15:51:03 ID:bLXWpuIC
誤爆・・・・・・・・・
希望や要望や予想や妄想など
誤爆
(;^ω^)
神トラのガノンの塔ってさ、「この部屋に宝箱とか鍵とか置こうと思ったけど
分かりにくいからやめました」的残骸みたいな雰囲気の部屋が数カ所ない?
「うおーとうとう見つけたぜ〜」って勇んで入ったらルピーしか置いてなくて
ショ(´・ω・`)ボーンみたいな・・・。
>>828 最短ルートで行くとかなりの数の部屋が通らずに残るしなー。
なんにせよ、はりきり過ぎて詰め込み過ぎた感じは受けるなガノンの塔は。
だからこそ攻略しがいがあるんだがw
闇世界の森のダンジョンなんて鍵使って入ったのに
特に何もなかったりするし。
つまり上手に回れば全部の鍵を取らなくても進めたりするのも
神トラ(初代も)のいいところだね。
「うおーとうとう見つけたぜ〜」って勇んで入ったらルピーしか置いてなくて
ショ(´・ω・`)ボーンみたいな・・・。
トワプリではそれがデフォルトですよww
さらに「戻しておこう」が入りますが
ルピー満タンのとき、「これ以上は持てないので戻しておきますか?」
みたいに選択できたら良かったのに。
森はBGM、フォールマスター、そして強いボスと厳しいばかりだからな
ファイアロッドを取ったらLv4のダンジョンを先にクリアーして剣鍛えた
時岡でも2周目以降はかなり早く両手剣を貰ってたな
真冬のハイラル。
デスマウンテンは雪景色。
キハ95系は360馬力と低い上に一軸駆動車なので、デスマウンテンの登り坂では空転して全く登れず、
ディーゼル機関車4重連で後押ししながらやっとこさ登る。デスマウンテンは58パーミルの急勾配があり、
キハ95系だけでは上がらないため、ディーゼル機関車が押し上げている。下るときは気動車を支える形で坂を下る。
ちなみに、デスマウンテンではガノンズタワー駅を発車するときも雪のせいで思いっきり空転していました。
>>831 普通のRPGなら良さげな武器のひとつも入れとくとこだろうけどな
アイテムの種類絞ってシンプルにまとめてるのは
ゼルダのいい点でもあるから難しいとこだね。
LVがあって数百種類の武器防具が出てくるような
戦闘特化のゼルダってのも一回やってみたいけど。
リンクの冒険3Dみたいなの
ルピー持てる上限増やして1ルピーで矢が撃てるようにすればいいのに。
矢といえば昔は銀の矢でガノンにとどめだったのに
今は剣でとどめになっちゃったな
宝箱の中身はアイテムじゃなくてもなんかコレクション要素みたいのにすればよかったんだよな
怪盗ワリオのお宝みたいなさ
まぁなんだ ID:vPP/osMk は氏ね
いまさらなんだ?
最初からおおかみを出すって決めたから、こんな幼稚で
恥ずかしいシナリオになったんだろ。
ちょっと恥ずかしいわこのゲーム。ゲーム的には面白いけど、青沼さんは
そこら辺は才能あるでしょ。
あと、おおかみ部分も面白かったけど、他のゲームでやるべきで、
ゼルダでやるべきじゃないよ。そんだけ。
そうかそうか
ルト姫のツンデレぶりに吹いた
ルト姫=全裸っていうイメージしかないな俺は
エンディングの仁王立ちが強烈すぎた
ルルは服を着ててルト姫は着てない…シコるか!
久々に!
な!
ギンコがペガサスの靴を使ったらこんな間抜けなことをするかも?
例1.ハイラル城の看板に自分の服を引っ掛けてペガサスの靴が脱げて靴だけがズタタタ・・・・と走っていく。
例2.時速95キロの速度で走って、うまく曲がりきれずにカカリコ村のブラインドの隠れ家に突っ込んで大怪我を負う。
「しかも、速度を出しすぎ?うわぁ!!ちぎれちゃう・・・・死ぬ・・・・」ドカーン!!!!
VCで7年ぶりくらいに時岡やって、先日クリアしたんだが、ほんっとうに面白かった!
やっぱ時岡は凄い!改めてこれを超えるゲームは無いと確信した。
よかったね
俺も時オカやっているが、今やっても凄く面白いな
お陰で未クリアのトワプリが途中で止まってるw
858 :
なまえをいれてください:2007/03/19(月) 04:20:15 ID:KTgHv8Ge
神々のをやったやっぱり神のできだった
>>857 トワプリはオカリナと双璧をなす出来だったな。
狼変身とぐだぐだストーリーはうざいけど、前半は良さげだったが後半をほとんど海の上で延々と過ごすことになるタクトよりはよっぽどましだと思う。
タクトよりマシ程度で、オカリナと双璧をなす出来?
またまたご冗談を
まあオカリナも良かったけど、リアルタイムでできなかったので評価低めな俺。
要するにトワプリ最高って事ですよ。
862 :
859:2007/03/19(月) 13:32:40 ID:t64fzXQQ
>>860 俺の中では
初代>>>>>>>>>神トラ>>>>リンクの冒険>オカリナ=トワプリ>夢を見る島>>>>>>越えられない壁>>>>>>>タクト
なんだな。
トワプリもオカリナも実際は初代にはかなわない。
863 :
859:2007/03/19(月) 13:33:55 ID:t64fzXQQ
いかんムジュラが無かったorz
ムジュラはトワプリと夢を見る島の中間あたり。
864 :
なまえをいれてください:2007/03/19(月) 14:45:15 ID:v0fughpW
>>859 >後半をほとんど海の上で延々と過ごすことになるタクト
トワプリの後半は良かったと言いたいのか?
例で天空都市までのチャート
レナードから手紙をもらう
テルマの酒場に行って請求書をもらう
医者に請求書を見せ狼になって薬品のにおいを覚える
テルマの酒場の前でネコの話を聞く
骨犬を全て倒して木彫りの像を入手
イリアに木彫りの像を見せる
忘れられた里に行く
ブルブリン20体を倒す
おばあさんからイリアの首飾り&天空の古文書をもらう
イリアに首飾りを渡す&記憶戻る
男に天空の古文書を見せて ロッドに魔力を宿す
天空文字を6つ集める
男に古文書を見せ石像の魔力を解いてもらう
大砲をハイリア湖にワープさせる
大砲屋に300ルピー払って修理
大砲に入って天空都市へ・・
貴方の言う 「ぐだぐだストーリー」のおかげで
作業のように感じてしまうチャート
ダンジョンがあるから風タクの後半よりマシなんて言えない仕上がりだろ
トワプリって全部のダンジョンで中ボス倒してキーアイテムって流れだったな
ボスザル→ブーメラン
ゴロン→弓矢
カエル→苦労ショット
なんかオバケみたいなの→スピナー
鉄球モンスター→チェーンハンマー
タートナック→コピーロッド
飛んでるリザルフォス→ダブル苦労ショット
ほら、やっぱり。
それのせいであんまり雑魚敵に苦労することがなかったのが残念だったな。
866 :
なまえをいれてください:2007/03/19(月) 16:38:00 ID:OO8E2WBV
昨日、時オカをクリアした。
the endの後に炎のメヌエットのオカリナ音が鳴ったんだけど
なんか意味あるのかな
隠しコマンドかと思ってボタンおしてみたんだけど・・
反応ないのリセット押しちゃった
>>866 ハイリア湖にいるカカシ(大人になったら消えてるほう)に聞かせたメロディーが流れるよ
おお、即レスありがとう
どうりで、テンポがチグハグなわけだ。
>>863 トワプリは悪くなかったとは思うが、タクトよりグダグダだった感じは否めない。
タクトはダンジョン以外にも島を色々巡れてサブイベントも中々充実してた。
トワプリは本編は並だったがサブイベントが単調すぎる気がする・・・。
全部なんか集めるやつばっか。で、報酬はルピー系ばかり。
しかも、音楽が「懐かしい」と思えて最初はよかったけど、=使いまわしってことだから感動が薄れた
音楽だけでももうちょっと力入れてほしかったかな・・・。
無闇やたらと広い海のあちこちに使いッパシリさせられて
しち面倒くさい座標あわせさせられたあげく
ルピーばっか引きずり上げるサルベージが
gdgdでないとでも?
お前ら落ち着け
872 :
なまえをいれてください:2007/03/19(月) 19:05:52 ID:v0fughpW
トワプリも風タクもgdgdがあるというのは否めない
だが「そのgdgdをどうカバーしてるか」と聞かれたら
トワプリは風タクに劣っていると言いたい
システムだと
風タクの海システムは「移動面倒」「風方向変え面倒」などと大きな欠点があるが
それをサブやイベントなどでそれとなく補っている(かもしれない
トワプリの狼システムは人間と比べてもプラスと言える所が無い
穴掘りも重要というわけでもない
センスはまことのメガネでもいいだろ
動物の会話も大きくシナリオに食い込むわけでもない(話せる動物も多くない
トワイライト世界も前半だけ
カバーするためのサブ要素も多いとも言えないし少ないといえば少ない(そして地味
要するに活かしきれてもないしカバーもされてない
873 :
なまえをいれてください:2007/03/19(月) 19:08:30 ID:v0fughpW
あとルピー
風タク
無闇やたらと広い海で座標あわせルピーばっか引きずり上げるサルベージなど
その他諸々でルピーを入手
オークションや露天の誓いなど様々なサブイベントで消費する(面白いかは人それぞれ
チンクルのマップ解読はウザイが・・・
トワプリ
雑魚を倒したり宝箱を開けたり人から貰ったりとイヤというほど手に入るルピー
採取系(ゴースト 虫)も最後はルピーばっかり
募金やマジックアーマーなどで消費する
消費する点でどちらが好ましいか(これはどっちもどっちかもしれん
オカリナをVCでやってカメラ技術の向上はすばらしいと思ったな。
正直オカリナは1時間以上連続してプレイできない。
自分が一番いいと思った作品が一番いいと思ってる奴ばかりだからね。
だから人付き合い下手なんだよ。と言ってみるテスト
>>874 それってGC版トワプリのこと?
俺wii版しかやったことないんだけど、GC版もやってみようかな・・・
GCのトワプリってまだ任天堂通販で買える?
最近の風のタクト品薄&高値は
wiiユーザーが増えたからかな
>>878 そうだろうな
時岡をやると確かにカメラアングルはかなり辛いものがあるな。
ムジュラをやったことがないが、時岡とタクトの間に壁があるね。
>>869 音楽は全シリーズ一だろ
しかも懐かしさとかあまり感じなかったけど。
882 :
なまえをいれてください:2007/03/20(火) 11:45:07 ID:QzhfxJO8
ムジュラ、風タク並みのサブイベント、小ネタ
トワプリ並みの戦闘、音楽
でダンジョンが時オカ並みに充実していればいいわけだ(俺にとっちゃ今回のダンジョンのほうが難易度はちょうどよかったが)
製作者にとっちゃ地獄だな
それで新作感をださにゃならんだろうし
マターリでいいからと時オカを越える最高傑作をつくってもらいたいもんだ
というかゼルダの情報を先に出すからあせって作るんじゃないか?
3月も中盤だけどサントラ発表すらされてないな。
出たとしても夏ごろかなー。
884 :
なまえをいれてください:2007/03/20(火) 15:05:54 ID:MzjC1/Vp
>>882 ムジュラ 風タク並みのサブイベント、小ネタ
ムジュラ(モンスター) トワプリ(リンク)の戦闘
トワプリ 風タク(自然曲がマンネリ化っぽいから)並みの音楽
時オカ並みのダンジョン
時オカ ムジュラ以上の完成度
難易度は難易度設定を付けるか 中間にするか(初心者にはやや難しい 上級者にはやや簡単)
このようになるのが一番望ましいが
これ等をこなすのでさえ地獄なのに今の製作者で作れというのは・・・無理か・・・・
>>884 それは今どころか昔の製作者でも無理だろう
>>884 そんなゼルダでたら、墓場まで持ってくわw
>>881 そうか?ゼルダにしてはBGMがしょぼいと感じたよ。
具体的な不満は
・メインテーマ(ハイラル平原BGM)のアレンジ大杉
・時岡、神トラ等の使い回しが目立つ
・狼の歌が曲調わかりにくくて意味がわからない
の三つ。
純粋な新曲に期待してたので、それのアレンジをやられても面白くなかった。
フィローネの森とか、好きな曲はあるにはあるんだけども。
俺は嬉しかったからいーや
>>887 ああすまん。
タクトと勘違いして「(タクトの)音楽は全シリーズ一だろ」と言った。
トワプリはメインテーマもそうだけど、アレンジは神だが新曲は微妙。
とりあえず時オカ、ムジュラ、トワプリは雰囲気系の曲多すぎ。
雰囲気系?
ムーディーな曲って事か?
ムーディーソング?
右から?
ムジュラの滅亡5分前の音楽は神
左へ受けながすぅ〜〜〜
895 :
なまえをいれてください:2007/03/20(火) 21:34:31 ID:QIcNQltr
あまり言われないけど4つの剣+ってかなり名作なほうじゃないか?
2Dゼルダで1番好きだな(ハイラルアドベンチャーよりナビトラッカーズのほうが面白い)
ただ遊びにくいんだよね・・・あれ(人集まらん)
Wiiでインターネット接続できるんだから出す時期間違えたな
4剣+は漫画の面白さがガチ
ありえない位剣の技増えていたからwii移植がなければ
技を駆使しなきゃいけないような結構高難易度な戦闘があったのだろうね
神トラの攻略本ないっすよね。
ハートのかけらとかコンプしたいんだけど、攻略本ないとムリぽ。
つGoogle
900 :
なまえをいれてください:2007/03/21(水) 16:44:59 ID:NDVyl9zg
攻略本持ってても神トラ以外のかけらをコンプしたことねぇなぁ・・・
ダンジョンで取り逃したやつがめんどくさい・・・
901 :
なまえをいれてください:2007/03/21(水) 16:53:07 ID:NDVyl9zg
ぼうしの小さくなるアイディアは3Dでやってほしかった
ちびロボとピクミン好きとしては
面白くないことはないんだけどそこにあるのが大きく見えるのが好きだ
ダンジョンにハートの欠片があるシリーズのほうが少なくね?
トワプリはそうだったけど・・・
>>902 少ないよ
時岡だと氷の洞窟だけかけらあったんだけども
トワプリ公式の光の雫があと2つ見つからん・・・
ぼうしはあの親しみやすいシナリオと世界観も支持されたから、
トワプリの情開が出かけると無茶苦茶になってしまいそう
出かける → 手掛ける
何やってんだ
友達から、ふしぎの木の実 時空の章を借りててやっとクリアしたんだけど、大地の章がないせいで半端な終わりだったんだが、
その友達のデータを見ると、ちゃんとパスワードが入力されてるっぽいんで、一応ラスボスやってみたいんだが、儀式の間の場所ってどこ?
マカの木の目の前