【Xbox360】§カルドセプト Saga◆ 65 §
熱狂的なファンに支持されてきた『カルドセプト』シリーズ。
その最新作が 四年間の沈黙を破り、Xbox 360ソフトとしてここに蘇りましたが・・・。
パッチの具合は如何に!?
※360版「カルドセプトサーガ」のスレッドです。
※移植の可能性等の話題は無駄に荒れるだけなので控えて下さい。
※どうしても話したい方はゲーハー板のスレあたりでどうぞ。
発売日:2006年11月22日
標準価格:7329円(税込)
対応機種:Xbox 360
プレイ人数:1〜4人
ジャンル:トレーディングカード・ボードゲーム
発売元:バンダイナムコゲームス
【Xbox360】§カルドセプト Saga◆ 64 §
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1167563548/ ・sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。スレ立ては
>>950が行うこと。駄目なら断ってからどうぞ。
・STO、釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人は放置安定。専ブラ使ってNGにすることを推奨
・略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。質問する前にテンプレと関連リンクを読むこと
■「手札非公開」仕様の導入について
■「手札常時公開」仕様の導入について
議論し尽くされました。スルー推奨で。
「オプションで選択できるようになればいいね」で終わり。
どうしても新仕様が欲しいという人はスレで議論を蒸し返さずに
個人的に大宮に要望を出してください。
■ガチ派と馴れ合い派について
ガチ派と馴れ合い派の議論は永遠に平行線を辿りがち。
プレイスタイルが違うだけで、どちらも正しい遊び方です。
熱くなりすぎないよう注意しましょう。
XBOXLiveの機能などを有効に使って住み分けましょう
■ボイチャの有無、テキチャの導入についても上と同様です。
セプター五つの誓い
・ダイス目が予測されても泣かない。
・報酬獲得でフリーズしても腐らない。
・例え楽勝でも猿相手には最後まで手を抜かない。
・ずっと俺のターンされたら悔しがった後に訴えること。
・不思議のアイテム召還あり、不思議のスペル召還もあり。
セプター五つの誓い
・ラス者の妨害スペルが二位の自分に打ち込まれても泣かない。
・カードを切らしてしまってる時に敵拠点を踏んでも腐らない。
・例え自分に勝ち目が無くなっても最後まで手を抜かない。
・負けたときは思いっきり悔しがった後に勝者を讃えること。
・勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負け無しの精神で試合に臨むこと
かくつき対策(カルドセプト以外のパッチも消えるので注意)
HDDキャッシュ整理の方法
システム→メモリー→Yボタン→X、X、LB、RB、X、Xの順に押す→「はい」を選ぶ
48スレ目でカルドのIRCチャンネル作りました。IRC wide系 #Culd_2ch 全体ワードは@@
掲示板だと試合を呼びかけたい場合、
「自分がスレに書く→誰かが都合よく見てくれることを期待する」ですが、
IRCの場合、特定のキーワードに反応して音を鳴らす事が可能なため、
「自分がIRCで発言する→そのch(掲示板で言うスレッドのようなもの)に参加している人全員に音で知らせる」といった事が可能です。
特殊なレギュレーションな試合などは現状のLiveでは厳しいですし、ぜひこの機会にお試しください。
詳細は
http://www21.atwiki.jp/culd_saga/pages/32.html
8 :
STO:2007/01/05(金) 12:58:09 ID:Oj+I8NJp
あー疲れた
以上テンプレ
9 :
なまえをいれてください:2007/01/05(金) 12:58:43 ID:2pboAmFF
前スレ
>>999 >皆スルーしてるけど、ソウルハントは無くなっちゃいないぜ
>ただ、理解不能な調整は入ったけどな…。
スマン ソウルスチールだったね
・・・確か
12 :
なまえをいれてください:2007/01/05(金) 13:08:56 ID:IBZOjxZf
13 :
STO:2007/01/05(金) 13:10:30 ID:u4LyaPH0
>>8 だから、俺を偽るなって一転だろー我よ!!
俺は今、ごきげんようと笑っていいとも!見てるから忙しいから、オンにはいかねーよ。
二時まで待ってろ!!ヘボセプターどもがぁぁ。
ここまでがテンプレ
全然笑えないからやめようよ。
>>ヘルハウンド
同じカードは4枚しかいれられないだろ!
次点として残ってるんだYO!
あと犬が好きだから。
つか今回ヘルハウンドを筆頭に
前作から続投のクリーチャーで新クリーチャーにくわれてる奴多すぎるよな。
ベヒーモスとかティラノとか。
ホーンカメレオンもトラップスパイダーの登場で益々微妙に……
前スレ>1000
スパイク手札の水クリ(スピニーは属性忘れた)やフロストビーストに巻物、又は見せかけて使わずに弱打で生存。
あとはニュートラルなんとかで水クリに攻撃とか、
思い付いたのそんぐらいかなぁ
>>16 同意。ファンしか使わないようなの多いね。
ベヒーモス好きなあいつはどうしてんだろうとふと思う。
あ、ニュートラルなんとかは弱打そのままで意味はないか。他は解らんな
>>17 おまえカルドのファンタジスタと思ったわ。
頭の中おもしろそうだ。俺も頑張るよ
21 :
なまえをいれてください:2007/01/05(金) 13:30:58 ID:2pboAmFF
>>17 状況にもよるが、そもそもその状況でスパイクシールドは出さないだろ。
出されたら出されたで、侵略損になってる気がする。踏みならなお更。
22 :
なまえをいれてください:2007/01/05(金) 13:31:29 ID:IBZOjxZf
>>17 スパイクとかフロストとかの反射メタって、相手次第の上、水オンリーだからなあ・・・
巻物を使えるってことで、攻撃アイテムを巻物オンリーでって方向は考えてみたんだが・・・魔術師系でいいじゃんってorz
それこそ、他の火クリでも巻物使えるしな・・・難しいところだな
水相手に油断させて、ニュートラルクローク&仮面ライダーでってのは有りだが、いっそ全部弱打でコスト10Gとかなら、その奇襲戦法もおもろいんだよね
手軽に連鎖作れて、いざというとき化ける・・・まあ、風にそんなのいるけどw
ヘルハウンドはゼリーに侵略して(゚Д゚)ウマーだと思った相手セプターに
弱打で(´・ω・`)させることもできるのさ。
犬の使い道
トレードの交換元にしたら相手ガッカリ
こっちのほうが現実的だね
防御側(相手):水クリーチャー カウンターアムル所持
自分:ヘルハウンド 強打武器所持
以上の条件のときフェイントを掛けれる
・・・やっぱイランだろ 御犬様は
犬くんはコスト40とかイカした調整してほしかったなあ
27 :
なまえをいれてください:2007/01/05(金) 13:42:32 ID:2pboAmFF
フィストファックしてやりゃグラディも弱打も関係ないぜ
>>21 そうか、使わせる目的でも犬の方は弱打で端から倒せない事多いからね。相手がダメージ減らしたい場合に使うとかだと余計限定されるし少し強引だな。
29 :
STO:2007/01/05(金) 13:43:15 ID:u4LyaPH0
>>26 そうするとゴーレムさんの立場が・・・
犬が微妙ってゆーか新クリの性能が良すぎ
30 :
なまえをいれてください:2007/01/05(金) 13:43:54 ID:IBZOjxZf
>>25 まあ、残念ながら死にカードだな
鯨同様・・・どうにもアイディアが出ないorz
援護合体が隠されてるんじゃね?(゜ω゜)
ヘルスクワリン。
わんこはスクワリンの援護に使うと合体してケルベロスに!!
…だったとしても使わないね。
最終的には地味クリーチャーで相手が弱打を忘れてるとかの期待値とかしかないな。
うは、先を越された ( ´・ω・`)
やっと5連勝できた・・・
10連勝はあきらめてるからかなり嬉いっ
ウヘSTOつけたまんまだった
そいやサーガはロボしか合体しないね
もっと増やしてかったぜ
ってゆーかロケットクォリティーで機能してないってオチないよね??
バグで出てないエフェクトあったし
鯨は「戦闘終了時[すべてのセプターの手札1枚をランダムに破壊する]」だったら、
モスキートとセットにしてコンセプトブッキが作れそうな気がする。
パッチでカード能力の修正があるとうれしいのに。
40 :
なまえをいれてください:2007/01/05(金) 13:57:56 ID:2pboAmFF
>>39 そもそもパッチ(アップデート)ってそういうことするためにあるんだよな。
>>39 パッチでカード修正してほしいのは同意
まぁそこまで漕ぎ着けるかどうか怪しいが・・・ その話題は止めとこ
鯨ツカエネーとか言ってるが、援護クリとしても優秀だし横付けされない限り守りもそこそこよ
バサルトなんかが出てきたらメイン防衛クリになれるしな
カード調整そんな繰り返されても困るがな・・・
クリーチャーはとりあえず入れておいたら最低限機能はするが
スペルアイテムなんか死にカードもっと沢山ある
フォース系とグレムリン系はぱっと見わかるグラにしてください><
こいつもってんのトゥースだっけ?と侵略するとクローでアッー
44 :
なまえをいれてください:2007/01/05(金) 14:13:36 ID:2pboAmFF
>>41 タラスクたんの存在が鯨をダメにした。アイツはカード壊したりしない大人しいやつだから。
青天増えすぎてグレムリン全然使えなくなったな
スティンクボトルつかえねえとかネタにしてた頃が懐かしいんだ
>>41 タラスクいるし
援護用としてもあと10払えばまきにも使えるアーマードラゴンがいるしで…
ベヒタソは無力化した上で相手に送りつけてデスキートで苛め抜くのが
真のベヒモス使いですっ!!ピューミリア絡めてかぼちゃ・・・ゆめからry
ベヒンモスは鎧使えないし…火土地入れないし…水コストあるし…手札壊すし…
タラスクはそこら辺オールクリア…
あえて言うなら、ベルオブロウの時だけいい気持ちになれる。
>>48 エグザイルの時もだね
sagaに残ってるのかは知らないけど
さんざん思ってたんだが青天井?とか何なんだー
>>50 青い天井これすなわち空。
際限も無く上があることを指す言葉。
青天井も知らないなんて、小学生かよ…。
風はナイトフィーンド、レプラコーン、ワイバーンと既存カードが
細かく調整されているのに火と水は適当すぐる
今作からこのシリーズ始めた初心者です
COM相手にやってますがめちゃくちゃオモシロイです。
そんな初心者の僕がお世話になっているカードは
・ファンゴノイド
・グリード
です。
ところでストーリーモードで一度中断したデータで何回か繰り返し遊んでたんですが、
決着までの全員のダイスの目がゲーム終了まで何回やり直しても同じ出方をするんですが
(例えばプレイヤーは6→5→2 COM1 4→4→7 COM2 1→7→3みたいな出目が何度やっても同じ出方)
これが噂のロケットダイスですか?
中断データがロードしても残ってるほうが変なわけで
>>54 それはロケットダイスではありません。
よく考えれば、なんら問題ないってことが分かると思いますよ。
青天井で思い出したが
スプライトのおかげでガルーダがかなり使いやすくてウレシス
まぁ、進化、おっぱいと競合してめんどくさいが
バーバリアン>ヘルハウンド
カワイソス
>>54 中断してやりなおしで違う目でたら高額地絶対踏まないだろ
そのうちオンでもよろしくな!
>>54 多分そのうちなんらかのきっかけでダイス目が変わると思う
ほこらを踏むとか、カードがブックに復帰するとか。
62 :
50:2007/01/05(金) 16:03:48 ID:kQ/Tp8T4
で、青天井クリって何なんだ…
63 :
50:2007/01/05(金) 16:05:13 ID:kQ/Tp8T4
ごめん、自己解決しましたw
いい年こいて無知ですまなんだー
ゲーム終盤でコーロイド+マグマアーマーでST250いってフロンディーアスを倒したときは脳汁でたぜ
そういうクリ・アイテムだろ。
フロンディーアスってそれなんて俺が考えた最強クリーチャ?
66 :
なまえをいれてください:2007/01/05(金) 16:18:27 ID:WhI785yk
暇なんでオフラインを何度も繰り返しプレイしているが
ダイスを直してくれたおかげで1が何度も出るような
イライラがなくなったり、ブック編集がスムーズになったりして
快適になったね。あいかわらずCOMは馬鹿だけど
COMあほ過ぎだよな。。
これはパンタリングラムの出番かも試練
CPUの「使いもしないスペルを溜め込む病」は何とかならんのかね?
フィーストとか無意味に最初から最後まで持ってたり
>>67 それ、ネット対戦に人を集めるための仕様ですろけっと。( ゚Д゚)y─┛~~
でも微妙にCOMマシになってね?
現金輸送するのが減った希ガス
今はじめてオンやった。
一人落ち、二人落ちて
一人だけでCOM相手に目標達成した。
相手がぶち切れて切断したのか
不具合のせいか良くわからん。
回避できる4連鎖L5に突っ込んで枯渇したり、マップ変化させて俺一人を閉じ込めたり、
そんなファウスティナを見ているとそうは思えない
おまけにトレスパス使ったらフリーズしやがったしorz
74 :
STO:2007/01/05(金) 17:54:01 ID:fOoTe1Yi
あいかわらず、人いないね。学生はまだ冬休みだというのに。
社会人しか買ってないのかこれ。
おまえが村八分になってるだけだ
76 :
STO:2007/01/05(金) 18:10:36 ID:fOoTe1Yi
>>74 なぬぅ。俺が200勝プレイヤーで勝率一位なものだから、
みんな怖がってる訳かぁ。うーむ。強いってのも罪なものだね。
これからは同盟でもやってみるかな。
77 :
STO:2007/01/05(金) 18:13:35 ID:qhp+dJKv
だーかーらー!俺のマネすんなや!!
クソはげニートがぁ。
全然対戦すまくり、今も勝ったとこ打っての。
本物の基地外を真似るのはむずいんだね
今だに4人部屋立てる人が多いのはなんなんだろう
学習してないのかな
自演乙
人が集まらないから4人部屋が目に付くんじゃないか?
>>81 人が集まらないからじゃなくて
4人に入っても無駄だから放置されるだけ
STOの部屋に誰も行こうとしないのと一緒
3人部屋はそこそこの頻度で埋まってるっぽ
サキュバスとかサキュバスリングってさ、前ってST変更型のヤツもST0にできなかったっけ?
さっきST120のモスマン(本来の能力値はST30)にリングあてたら、STドレインでST90までは下がった
>82
人が集まらない → いつまでも埋まらない → 検索したとき目に付きやすい
ゆとり乙。
うpろだください
86 :
85:2007/01/05(金) 18:32:24 ID:sURt9G+N
思いっきり誤爆した
死にたい
>>86 待て、これを持っていけ
つトゥームストーン
>>84 すまん・・・
>>74の切り返し考えながら見てたからそこまで頭が回らんかった・・・
ゆとりのせいだな。
91 :
85:2007/01/05(金) 18:39:37 ID:sURt9G+N
>>88 誤爆したのにわざわざありがとうございます面白いIDのお方
友達から進められた call of duty とかおもすれえ
コロッセウムUって、明らかに火・水ブックは不利だよな。
風・地の土地は城から真っ直ぐに4連鎖してるけど、
火・水は・・・
そんな君に地形ランダム
>>93 絶対に避けられない三叉路の中央が水、火だから
そこに高額地作れればかなり有利
4人って何かダメなのか?
詳しく
今回複属性クリが追加されたんだから、合体クリ増えててもおかしくないんだけどな
カーバンフライなんかそのまま火地だったのに
>回避できる4連鎖L5に突っ込んで枯渇したり、マップ変化させて俺一人を閉じ込めたり、
>そんなファウスティナを見ているとそうは思えない
オレの妹王はパーミッションを使わずに捨てる
敵2人の前にクイサン仕掛けたLv4領地を踏んで呪文を消す
妹王のせいで閉じ込められたのはいい思い出です
閉じ込められたの俺だけじゃなかったんだ・・・
いつまでもクルクル回る妹王が邪魔でしょうがなかった
オレの妹王なんか、配牌パーミッションを即打ちして
砦ボーナス貰えないままマップ一周するんだぜ?
103 :
なまえをいれてください:2007/01/05(金) 19:10:00 ID:z8onfU3X
カーバンフライ
頑張ってる感じが凄いでててめっちゃ好きだったのに
能力からしてドラゴンフライが一人で頑張りすぎだと思う
同盟戦だとヘルハウンド(ちょっと)いいよ!
仲間のゼラチン壁にヘルハウンドで甘噛みしてあげると喜ばれる
なんか無性に気持ち良さそう。
攻略本って発売中?
発売延期
近所の本屋によれば1月17日らしい。
つい先日までアベンジャーが最強と思ってました
>>110 それはいつも順位が低いからじゃねーのかw
アベンジャー強いよ!
常時30以上UPしてくれる頼もしい奴さっ!!
>>110 一瞬真下耕一のアベンジャーかと思ったじゃないか
アサシンが最強じゃないかと
切断するやつって本当にいるんだな
しいたけ押してプレイヤー見たらタイトルになってたし
勝ったけど後味悪い
>>115 フリーズしてすぐに360つけただけだろ
117 :
STO:2007/01/05(金) 22:03:25 ID:urVJ0OA5
>>115 そっれは、俺じゃないよ。最近は極力落ちないようにしてる。
俺も大人になったなぁ。これが211勝の余裕か。
久しぶりに4人戦完走。
終盤以降順位の入れ替わりの激しい、面白い試合だった。
なんかカーソルちゃかちゃか動かす人いるな。
スペル使うふりしてつかわないを繰り返したり。
終盤なっていい加減うざくなったわ。
3人戦なんだが俺ともう一人が真似しだして噴いたがw
>>119 確かに鬱陶しい。
何回もダイス回しては止めを繰り返したりとか。
プレイヤー1人とバーチャルセプター3人で、
プレイヤーのアカウントで作った3種のブックをそれぞれのバーチャルセプターに渡して
コントローラー一個でオフライン対戦することは可能でしょうか?
報酬カードとかはどうでもよくただその場で各自ブック組んで対戦できればいいんですが
考えてるんだよ
自分の番になったらまずマップ見渡す
ダイスをキャンセルして手札にマジックボルトがあるから
もう一度マップ見渡す(さっき見ただろ!)
やっぱりマジックボルトは撃たない
ダイス振る→止まる先のマップを見る(だからさっき見ただろ!)
敵領地に止まり、敵能力と自分の手札を見る(どうやっても勝てねーよ!)
なぜかマップ見渡す(なんで何回も見るんだよ!)
惜しまれつつも終了
はぁ・・
なるだけ敵対心を上げないようクラッシャーとか撃つ相手決まってるけどしばらく上下させてから撃つ俺
>>123 いるいるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
でもまぁカルド人口が増えてるって事でいいことだがな。
時間制限10秒とかにしたいが肝心なところで考えたい場面とかあるしねぇ。
平時は10秒、考慮時間1分×3回分とかが理想。なにいってんだろな。
結局20か25秒かねぇ。
あれ、今回リムーブカースねーの?アーチビショップなんか使ってらんねーぞ!!
>>125 俺40秒とかにしてっけど、みんなそこまでめったに使わないよ。
まぁネットなんで変な奴対策なんだろうけど。
みんな忙しくてせっかちな人多いんだなぁと思う。
俺は20〜25だなぁ
>>126 クレンズと名前が変わってる。
コストは20Gになったが復唱が付いたので使いやすくなった。
まぁ俺はリリーフで呪い消す派だから使ったことないけどw
>>119 俺のことか?あれは手札を相手になるべく見せないようにしてるんだよ
丸見えのまま考えてたら相手に全部覚えられちまうぜ
>>130 はっきりいって無駄な上にウザイ
そのうえ止まりやすいのでやめてくださいませんか?
確かに、本人が思ってるほど手札を隠すような効果は無いわな。
とにかくウザがらすのが目的wっていうなら別だが。
>>129 自分の土地の呪いならそれでいいだろうけどさ
134 :
なまえをいれてください:2007/01/05(金) 23:09:15 ID:b2qStKXj
ヤター!ヤタヨー!470枚目でサクヤがようやく手に入った・・・
なんだ、考える時間もくれないのか
ON対戦しづれー
>>135 毎度毎度長考ばっかするな、って言うんでしょうに。
なんか皮肉言ってんだか本当に頭悪いのかわからんやつだな…
>>133 >自分の土地の呪いならそれでいいだろうけどさ
敵の領地の呪いを消すなんてありえんだろ
同盟者?
140 :
なまえをいれてください:2007/01/05(金) 23:27:04 ID:b2qStKXj
そういえばケルベロスにトンファ使わせたら4回攻撃になるのだろうか。あまり強くないけど
クレンズなんてほぼランプロ対策用だと思うのだが
ランプロ4枚入ってるから、クレンズなんて怖くないぜ!と思っていた時期がありました。
肝心なときにランプロ引けんorz
クレンズは一枚積んでるけど
・ランプロ
・ピース
・リフレクション
・ハッスル
・シミュラクラム
この辺を消しつつ侵略ってケースに良く使うかな。
復唱ついてるから他のスペルとの組み合わせにも使ったりする。
自分のクリについたマイナス呪いは移動や交換、リリーフで消す場合が殆どかな。
あんまり自分には使わないね。
あぁ悪い、まだオンやってないんでクレンズつかってまで消したい呪いを
自分の領地にかけるような高度な相手と会ったことがないんだw
CPU相手だと、ランプロだろうがフィストファイトだろうが
かかっててもさして気にならんし。
146 :
なまえをいれてください:2007/01/05(金) 23:40:46 ID:7+yoHxHr
>>123 それはマップ画面が見渡しづらいのが悪いのであって
何言ってんだ極力手札見せないのなんてセカンドから皆してるし(俺はシャカシャカはしないけど)そんな事まで文句言われる様になるのかよ。
制限時間短いのもその短い時間内であらゆる情報や判断を如何に速く行うかが問われるからいいんじゃないの。
>>145 デザートストーム・マスファンタが猛威を振るう殺伐オンラインへようこそ
ランプロ・リンカネ・リバイバル各3積みでも、2ターンあればコメットが飛んでくるんだぜ?
>>147 どう見てもほとんどの人間がやってません
本当にありがとうございました
細かい愚痴なんて流せば良いのにw
LV上がってトケビ待ちのカタツムリにランプロかけて
相手がもたついている間に移動侵略が決まると気分いいな
2chのたった2〜3レスで「カルド全体がそうなってしまうんだ〜」っていうヤツは何なのよ。
どっちもどっちだよ。
いやまあよくよく考えたら手札見せてくれるのはいいんだけどね。
手札見せてる時間が長ければ長い程不利なのは明らかであるし。
>>147 kpQ+dFc0こいつの発言を見てたら
人間性分かるから、気にしないほうがいい
AIにあとはまかせて降参するドロップボタンが実装されれば大抵の問題は解決するんだけどね。
勝負が決まったあと1時間もゲームしてる時間ないよ普通の人は。
ばかやろう!最後まであきらめんな!!
絶対逆転できない状況なんてそうそう無いわな
ようはモチベーションか・・・
ネットはモチベーション低いの多いね。
諦めたなら落ちていいよ。AIの方がそんなやつよりマシだし。
>>155 諦めたらそこで敗北。
てかあと一時間もあるなら逆転の芽はありそう。
クリス・ベストメント・ティアリングハローの「破壊・奪取を無効」って、
防げるのって戦闘だけなんだな・・・。
ストームとキャプチャー対策していったつもりが(´・ω・`)な気分になったorz
ネバーギブアップネバーサレンダー
>>160 そっち側はリビングでごまかすしかないかもな〜
グレムリン使いきたらやべーからティアリング必ず一枚はいれとかないとな
そう考えていた時期が僕にもありました。
>>160 そういえば持っててクラストした人がいたから一瞬仕様変わったのかと思った。
今回グレムリン道具が分かれて需要減ったから破壊奪取不可カードも需要減ってるね。
その分アイテム破壊の危険は減って強くなったカードやコンボもあるけど、
グレムリンアムルで使えなかったザハンドが格段に使える様になってるからバランスは計れてるな。
セカンドの時はどんなブックにも必ず入れてたソーサラー。
デコイがいなくなったせいでサーガじゃとんとご無沙汰です。
ランプロ付きグレアム持ちデコイを落とせるクリーチャーは
ソーサラー先生が最も適任だったのにねぇ…。
…そうです!
力のすべてを出しきっての敗北ならば なんら恥じる事はない
でも 今のあなたはまだ やれる事が残っているじゃあないですか…!
…負ける時は力のすべてを出しつくして思いっきり負けなさい
そうしないと絶対に 今より強い自分にはなれませんよ!!
最後の最後まで己の力を出しつくして戦いぬく…!
それが…真の戦士です!!!
イイセリフダナー( ;∀;)
でもまだグレムリンとかカロンとかケットシーとか
高額領地乗ってると中々手ごわいクリを狩れるじゃないか
いや、でもデコイと違ってそいつらはどんな相手とやってもいるってわけじゃないじゃん?
セカンドの時は、ネタブックでもない限りデコイの一枚は誰もかれも入れてたから
必然的にソーサラーも常備するようになったんだが…。
いるかいないかわからん無敵系クリ対策ならソーサラーよりも巻物入れたほうが
汎用性きくもんでねw
打撃はダメージ出しやすくなってるのに
スクロールは前作から据え置きというのが…
HP増やすのも容易になったしスクロールは前より使いづらくなってるよね
フュージョンが60ダメになったらぶっ壊れすぎかな?
そういやフロストビーストはあんまり見ないなぁ。
発売前は「アイテム制限無しで反射?強すぎじゃね?」とか言われてたが。
強いんだけど
召喚条件がちと厳しいんだよな
フロストはやっぱり配置制限がつらいよ
ちょっち質問。
ストーリーモードの大戦後のムービー?をスタートボタンですっ飛ばしてしまったんだが、
昔の画廊みたいにストーリー終了後に後から見れたりする?
175 :
なまえをいれてください:2007/01/06(土) 01:20:46 ID:oU7XgPhF
強いクリーチャー置いてると標的にされるから地味だけど硬いクリーチャーを適当にばら撒いた方がいいような気がする
森の二分の1跳ね返す奴なんてコスト安い割には固いし
>>174 見れない。もっかいやりましょう。
ホント、セカンドよりも質が劣化してるよな…
>176
thx やっぱりそうか、そうだろうと思っていたよ。
どうせストーリー100勝の実績があることだし、ストーリーは二周やるつもりだったから
全然問題ない…わけないじゃないか!
折角ストーリーに力を入れているなら、バックログぐらい読ませてくれよな_no
昨日辺りから妙にフリーズしないんだが運がいいだけ?
オン対戦中固まる →しかたないので落ちる →再度繋いで空いた部屋に入る
→さっきと同じ面子がそろう →このまま始めてもダメっぽいなぁ、と思いつつ言い出せずに再試合
→やっぱ固まる
…のコンボを食らうと心が折れてくる。
DCみたく部屋の中の面子を全員確認できればとも思うが
それだと公正さに欠ける面もあるかなと思ったり
まあ何が言いたいかというと
さ っ さ とオ ン を 安 定 さ せ ろ
勝っても負けても楽しいと思えるのは狭いマップだけだな
どおりで人気あるわけだ
特殊マップで待ち構えてなにが楽しいんだか
完璧に潰しにいったら悪評なんだろうなぁw
181 :
なまえをいれてください:2007/01/06(土) 01:36:01 ID:oU7XgPhF
マップと言えば聖堂のアリ、ナシを選べるようにして欲しかった
対戦用マップに変形マスがあるステージを増やして欲しいわ。せっかく今作の売りなのにたった二ステージしかないのは萎える。
一つ聞きたいのですが・・
バサルトアイドル置いてる状態でメタモーフベルト付けて戦闘した時グラスストライダーは元に戻るのですか?
まだメタモーフベルト持ってないのでorz
未熟者でスイマセン
わかる方いましたら教えて下さい><
>>183 落ち着いて考えるんだ
特殊能力で元のクリーチャーに戻るわけじゃないんだぞ?
>>171 フロストはなぁ
配置条件もそうだが無属性ブックが流行ってるからなかなかね
m9(^Д^)プギャー!!や月光対策もしないといけないから使い手が少ないぽ
>>183 その考えかただとロングソードを戦闘で使ったらST30あがりっぱなしと同じかもだぞ?
>>184 あっ!!
そう言われたら><
なんか馬鹿なコト聞いてしまいスイマセン><
そしてトンクスでふ(´・ω・`)
最後まであきらめるなっていうけれど
領地ゼロ、魔力すっからかん、ブックに相手の高額領地を落とせそうなカードなし、@1週でゴール
ってな具合だと、延滞カードあるにはあるが使う気になれんよ…
ただ、自分のターンは有意義に使ってるつもり。領地ゲットして連鎖つくったり、マナ補給したり。
こんな俺でもいいですか
>>186 ですよねぇ><
何て馬鹿なコトを・・orz
そして・・・トンクスでふ(´・ω・`)
>>188 完封されたならしょうがないと思うよ
自分もその状況なら遅延カードは使わないな
>>190 そかー、よかったよかった
まぁブックに高額領地落とせるカードやらコンボ入れてない俺も俺ですがorz
>>192 なにも無理に一発コンボを組み込む必要は無いと思う
とはいえ領地0 魔力カツカツは完全にやられた状態だから対策を練ったほうが良いような気もする・・・
蟻やらゴブ、モスで焼かれたなら諦めませう
195 :
なまえをいれてください:2007/01/06(土) 02:09:43 ID:oU7XgPhF
最近、トレスパスを使うとかなり狙われるようになった
>>188 タイマンなら絶望的だが、タイマンでないなら他の一人や二人がその高額地を落として、
その場合でなら自分が取れるチャンスが巡って来るという可能性もある。
だから延滞カードも無駄でないし順位も今より上がるチャンスは残ってるかもしれない。
やはりそこで諦めて甘んじるか諦めないかは大きい。少なくとも戦況が絶望的で勝つ見込みが無くても、俺はプレイの放棄は余りしたくないな。
まあ俺が死ぬ前に言ってやれるのはこれぐらいだ。
まぁ状況次第ってことで良いんじゃない?
落とせる気配が無いのに無駄妨害しまくるのは勘弁して欲しいと思う
ま〜個人の自由だから強制されるもんじゃないべ
訂正
>勘弁して欲しいと思う
(個人的に)勘弁して欲しいが・・・
ブックに逆転のキーカードが残ってるうちは諦めない。
200 :
なまえをいれてください:2007/01/06(土) 02:46:05 ID:eypB3Dp+
カロンに青天井クリで強打した
気持ちイイ!
ストーリーモードの中断によるデメリットって何なん?
戦績が残らないとかパーツ取得条件が無くなる〜って言われても
何がどう痛いのかよく分からん
だれかもう少し具体的に説明を頼む!!
全パーツ取得実績の為に再戦とかメンドくさい。
1周目にミラージュ出したらトンファーグラディエイターにぶんなぐられて
枯渇したことがある・・
さっき開始早々固まって終わった試合で対戦した相手から
いきなりフレンド登録の依頼があったんですが
こんな時おまえらならどうしますか?
ちなみに、試合開始前も試合中も(自分も相手も)いっさい無言で
会話もなかったような状態なんだが
それは枯渇出来て助かったなw
>>204 殴り合って好敵手と思ったんだろ
がっちり握手しとけ
>>206 開始数ラウンドで終わって戦闘もいっさいなかった
前によく知らない相手とフレンドになってちょっと後悔した事があったので
慎重になってます
じゃあほっといた方がいいな・・
何かメッセージくらい欲しいよね
360のフレンド登録って意外とアッサリできちゃうから、ノリで送っちゃう人もいるだろうね。
しかしこのケースは何だ、次はSATSUGAIしてやるから覚えておけ! ってことか!?
俺ならブッキにピースとイノセンスを入れて回避するぜ。
パーツ集めついでに2周目回ってるんだけど、ディナールまできても
過去ステでコロッセウム2が選択できない。
進めないと使えないのか?
100勝だとコロッセウム2が戦闘少なく早く終わらせられるから便利なんだけど。
デスキート&dファー
凄い事になるのね。
dファーブッキ楽しいかもしれん。
212 :
なまえをいれてください:2007/01/06(土) 03:47:29 ID:t0RVvcvi
サキュバスリング&STO
あとはわかるな
今気付いたけど、以前は部屋作成時に自分が作成したルールを適用することで、
オリジナルの部屋名を付ける事ができてたんだが、
パッチ充てた現バージョンだと、全部ルール名が「ルールロード」って表示されて萎え。
落ちやすくなったのもそうだが、これじゃあオン対戦を止めさせる為のパッチだな…
>>211 ふふん、こっちの手札が0枚だったら何ともないぜ!!!!11
>>204 固まった原因があなたで、あなたとはやりたくないってことじゃ
マップ少なすぎじゃね?
実質使えるマップ少ないよ…数だけみても完全にセカンドの勝ちだし
コロセウム2と二つの塔以外で、対戦で使われるマップってある?
ホールドカースについて質問。
デザートストームで上書きされるんだろうけど、
上書きされた後のデザートストームも8ラウンド継続?
あと、クイックサンドとか。
>>216 サンタナ村とかアルシオン1がある。むしろそれらくらいしかみないが。
219 :
なまえをいれてください:2007/01/06(土) 09:44:12 ID:6F0xW81X
>>213 パッチ前も同様で、オリジナル名が見えたのは部屋立てた人だけだった気がする
>>215 意味がよくわからないんだが
>>215はやりたくない相手にフレ登録送るのか?
>>216 実際部屋立ってるのは、最初の4マップがほとんどで
それ以外はあまり見ない
自分で入る場合も広めのマップだと抵抗あるし
>>220 旧箱の頃はフレンド機能をブラックリスト代わりに使ってたぞ
メモる手間が省けるw
箱○になってからは機能が充実してブラックリスト代わりにはしてないが
とりあえず丁重にお断りしておいた<フレンド登録
引っぱってスマンかった
>>221 なるほど。
もし相手が断ってきても、自分の側のリストには残って判別できるって事かな?
>>220 オレはむしろ広めのマップの方が好きだな。
コロ2かアルシオンばっかりだ。
>>233 最初の4マップじゃなくて、最初5のマップでした
ちゃんと確認せずに書いちまった
自分の認識としては、コロ2、アルシオンあたりまでなら
広めではなく中くらいという感覚。
対戦でも見る広いマップつうと、ブロブディンくらいかな。
ララサティも結構好きなんだけど、対戦では見たこと無い。
コンスピラシーってソードプリンセス進化させたのが場にあればもうどんなクリでも0Gで召喚できると思っていいの?
ゴールドアイドルもあったら完全にタダ?
おk
>124
いいな、それ。
いっそ将棋みたいな持ち時間制とかも面白いかも。
「○○さんは持ち時間がなくなりましたのでこれからは一手10秒でお願いします」みないな。
一試合一時間くらいとして、1人20分の持ち時間が適当?
それでいきなり20分長考されてもやだし、ちょっと複雑だけど、
制限時間10秒で10秒すぎたら持ち時間が減る
とかだと理想だね。普段はサクサク、要所では長考可
これだと持ち時間3分位が理想?
まぁロケットがしたらとんでもない仕様になりそうだがw
229 :
なまえをいれてください:2007/01/06(土) 11:39:38 ID:6F0xW81X
>>226 コンスピラシー+ゴールド+ニュートでドラゴンデッキ組んでたんだけど、どうもうまく運用できなかった。
1週回る間にドラゴン2,3匹おければいいとこ。つまり280Gよくて420Gほどしかお得じゃない。
加えてその週はコンスピの恩恵を優先してしまって足も使えないし領地能力もレベル上げもできん。
どうしても3週ぐらいまではジリ貧になるし、おいたドラをトレードされたりしたら目もあてられない。
トレスパス、ヘイスト、テレグノ、ホリワド系も使えない。
領地レベルなんて上げる暇ないからフェームも終盤まで役に立たず。
てわけで俺はコンスピあきらめたんだ。うまく運用できるようになったら教えてくれ。
ageてしまったorzランタンにトンファープレゼントして突っ込んでくるorz
>>226 コンスピラシー使うくらいなら、まだフェアリーライトの方がまし。
コンスピを中心に考えるとキツイかも。
2枚くらい入れて、序盤に来たら60くらいのを
ただで3〜4個おけた、でかなり納得できないと。
実際、序盤に来てクリがおけまくるとかなりリードできる。
援護デッキ等でクリが比較的多いブッキの方がいい。
後半で来たら捨てても良し、使ってなんかてきとーにおいても良し。
それくらいでokなカード。
ゴールドアイドル置いたらイントルードで誰でも送り込めたりしないかな?
無理ぽ?
ポゼッション&トレードのおかげで重クリを運用する気にナンネ
ポゼトレで重クリの取り合い
昔のリンカの取り合いより酷いぜ
>>222 あ残らんかもカプコソのマッチングの記憶と混同してる
スマンカッタ
>>234 この前ハードロックドラゴンをトレードでゲットして領地能力で焼きまくったな・・
ポゼッションは許すがトレードは酷すぎる、フェームもなんとかせとよ
つまんねえんだよ
そんなに嫌ならサプればいいんだろ
もうトレードが嫌い=雑魚という方程式は確立したな
なんとかできるじゃんって事じゃなくて、あんたの存在自体がうっとうしいんだよって感じ
トレード場では安易に強いクリを置かず
取られたくないクリにはランプロをかけたり
土地レベルを上げるとかして最低限の対策をしてはいるが
精神的にかなり疲れる
そこでクラッシャーですよ
即撃ちされたらどうしようもないけど…
やはり自体はポイズンマ(ry
>>236 トレスパスはきっちり使ってる奴が寝言をwwwwwww
>>236 俺は逆にトレードよりポゼッションが嫌だなぁ。
トレードは土地減らないが、ポゼは取られちゃうからなぁ。
まぁ、使われて嫌なら使っていけということで・・・
トレードはみんな入れてるからバランス取れるように見えるだけ。ありとなしじゃかなり違ってくる
べヒーモスは許すがファンゴノイドは酷すぎる、ヘルハウンドもなんとかせとよ
つまんねえんだよ
フリーズした…タイマンやってた人ごめんよー
ギアリオンブックをよく使うんだがトレードは
自分トコのアンドロ取られて、それをこっちが取りかえしてまたそこを取られて
みたいな事が結構あってうんざりするな…不毛な事させんなと。
コストが180ぐらいあったら今みたいに気軽に撃てなくなってバランスとれるんじゃなかろうか。
イントルード級になれば気軽にはうてないわな さすがに
ギアリオンのブックはめんどくさそうだな。
でも気持ち良さそうだ。生で見て見たい。
気持ちいいがトレードうざすぐる。
パウダー育成とかも土地レベルさえ上げればあっさり取られるし、ステータスリセット軽すぎでどうしろっていうんだ、という感じが。
トレードなんて手札に持つ期間長いから
セフトサプレでどうにかできるだろ・・・
特別対策したデッキじゃないと絶対勝てないってわけじゃないから
トレードはいいと思うけどな
状況によっちゃ手札で腐ってるだけだし
サイコロ1と2しかでねえwwwwww
>>252 状況によっちゃ手札で腐らないカードなんて、マナくらいなもんだろ
なんか日本語へんだな・・・
どんな状況でも腐ることの無いカードなんて、マナくらいなもんだろ
257 :
ギフト:2007/01/06(土) 14:06:08 ID:GdH0buqI
>>256 いやいや、そうでなくて。
その理屈だと強カードなんて無いって結論がでちゃうだろ。実際そんなのは机上だけなわけで。
だから、腐る腐らないは関係ない。
サプレッションなんて醜いカード俺のブックに入れられるかよ!
セフトはいい
>>257 俺お前の事すごく信じてたんだよ
始めてグラニット場を経験したあの日までは・・・
>>259 それは3枚入れの俺への挑戦と受け取った
相手の拠点は奪える、連鎖は切れる、うまく使えば相手にあげた土地を侵略して奪える…
間違いなくトレードはカルド史上最凶のスペルカードだろ。
>>258 確かにそうだけど、腐る確率って考えるとトレードは高いほうだと思うよ
相手のデッキ属性に自分の領地、土地レベルとか条件は結構きびしい
はまると強いけどさ
264 :
アンサモン:2007/01/06(土) 14:23:08 ID:GdH0buqI
>>264 初代はなぁ
ジャッジメントの確率がやばかったり
アンサモンは暗黙の了解で禁止だったり
スワップスペルで恨まれたり
ライフフォースにかぎっては・・・ というバランスだったしなw
あれはアレで楽しかったが
大味になったなった言われて久しいが
初代の方がよっぽど大雑把だよね
宇宙人、アンシーン、ジーニー、ミルメコ、オルメク
今から考えたらすんげーぶっ壊れ性能
たったのコスト100であれだけの致命傷が与えられるカードを
「強くない」って言うのはいくらなんでも無理があるわな
強カードとしてよく挙げられるテングやトレスパスなんて比較にもならない壊れっぷりだ。
コンセプト的にトレード不要なブックにもトレード対策として仕方なくトレードが入り
みんながトレード入れてくるから仕方なく自分もみたいな悪循環が発生中なのが嫌すぎる。
>>266 宇宙人、アンシーンはたいして脅威でもないだろ
ジーニーは配置制限がきついから強くても納得できた
でもミルメコ、オルメクがやばいのは良く分かる
これはちょっとひどかったよな…。
それにしてはサプレあんまり入ってないな
それはカードゲームである以上避けれない点じゃない?
昔から使えるクリ・スペルは全員入れてた
対策がまったくないかと言われるとそうではなく、エロやサプレその他諸々で対処も出来る
確かに強カードだが壊れてるまでは行かないとおもうよ
>>266 そりゃ話が変というか、当たり前の話だろwはじめから完全完璧とはいかんでしょう。
だから同タイトルでもEXっていう調整版を出すわけだし。
>>267 メタゲームはメタゲームで面白いよ。そのうち皆トレード対策ばっかりして、もう抜いても
変わらないんじゃね?って展開になるかもしれない。
エロージョンはなんか好きだからいれてる
エロは唯一リビングシリーズを簡単に除去できる優れものだしね
>>268 当時はエリアが違うと召喚条件にひっかかったりしてたからね
しかも城でしか魔力もらえないしw
でも3マスふっとばすブラストスフィアも酷かったと思うんだ・・・
>>267 レスしっかり読んでなかった・・・確かに一番のトレード対策ってトレードじゃんねぇ・・・orz
スクロール使えるグレムリンも脅威だったぜ・・・・
エロジョンって4人戦だとトレスパスやファインドをまず壊せるだろうけど
トレードって即撃ちするもんじゃない?
そもそも使ってる人見たことないな・・・
277 :
なまえをいれてください:2007/01/06(土) 14:56:12 ID:m0E0Hiul
>>273 272のエロに対する想いはきっとそんな不粋なものじゃないと思うんだ!
>>276 トレード即打ちのほうが余り見かけないな・・・
低レベルの土地なら話はわかるがね
>>276 即撃トレードで虎の子ユニットをとられるのは
あきらかにミスだろ。
レベルあげなり、補助用の二体目、もしくは取られた場合の
対策カードなりあってしかるべき。
問題はクラッシャー入れないって現状だろ。
俺がやるといつもどっかにサプレやセフトが見えてるからみんな即撃ちしてるな
まあ俺がギズモ大好きでバックワードで往復しながらカード壊してるからかもなw
>>279 その通りだと思うよ
>>280 >いつもどっかにサプレやセフトが見えてるからみんな即撃ちしてるな
それが対策を練られてるってことじゃないかね
その状況で一気に劣勢になるなら自分の責任だと思う
引き次第ってのもあるが・・・ね
グラニッドアイドルについて質問なんですが、プレイヤーを対象に選ぶ必要があるスペルや領地能力(ギフト、HW系など)が使えなくなるってことでいいでしょうか?
ポゼッションとトレードはイントルードみたい
Lv以外にも条件を付けるべきだったと思う
同Lv同族でかつ配置制限なしクリ限定みたいな、厳しすぎ?
>>282 良くないです
グラ愛様の能力を見直しましょう
トレードキープされてると、コンジャラーがいつまでたってもバアル呼べないから困る。
とか思ってるとコンジャ毎取られて酷い目に会う。
やっぱりトレードはやめてくだしあ><
何気なく10秒戦やってみたが
復唱リンカネみたいな選ぶものが無いものくらいしか余裕無いなw
出来れば選択が必要なスペルも最小限にしたいし専用ブック組んでみるか
>>287 優しい俺が教えてあげると、封じられるのは単体瞬間で対象を選ぶもののみだ
トレードと地変クリの存在で他人への地変スペルがろくに入ってない現状
地変侵略ブックが熱い
10秒は最速で行動しても間に合わない場合があるからなw
自分で立てる時は20秒でやってるなー
さすがに10秒は短すぎる
最低でも15秒は欲しい
10秒だと土地アップですら間に合わない場合があるしねw
砦を踏んで、さぁレベルアップ!って時にカクついたら其処で試合終了ですよ
発売して10日後ぐらいに10秒部屋やったけどある意味おもしろかった
296 :
STO:2007/01/06(土) 15:56:36 ID:T9q1BtdG
ふぅ〜飽きた。
今すぐ売って来い
どうも勝てない。
ここ数試合、「後は城に行くだけ」の状況から逆転される。
「自分が同じ立場でもそうする」ことを2位3位の奴らはやってるだけなんだが、何度も続くとへこむよ。
>>298 それは後は城に行くだけの状況ではないということだよ。
そこがこのゲームの山場だからなぁ
二人でプレイグ→イントルードとかしちゃってごめんね
てへ
逆転するのは好きだけど、されるのは嫌いなんだよぉ。
ごめんね、わがままで、ごめんね。
故意に切断するやつ多すぎ・・・
もう侵略ブックはやめてつまらんラントラブックにするわぁ・・
蟻デッキ使って3人対戦してたんだがコンセプトブッキは狙われまくりだな
序盤相当凹まされたがそれでもなんとか全員資産3000位のいい勝負になった。
そして全員がレベル4の拠点を1個作ったら俺が高額土地に止まりまくりんぐ
枯渇はしなかったが資産が100円とかになったよ(´・ω・`)
>>302 COMが弱すぎるから侵略慣れしてない人が多いんだろうね
それだけでストレスを感じるのかも分からん
>>303 その分勝った時気持ちいいから頑張れー
侵略主眼だと無駄に試合時間がかかりすぎるとオモ
30R制限くらいにして欲しい
>>302 切断するやつはどんなブッキを使おうが不利になったら落ちるよ
故意の切断今じゃ無いのかもしれないし、月末のオンラインパッチまでカリカリしないほうが無難さね
おおう変な文字がはいっとる
>故意の切断じゃないのかもしれないし
に変換しておくれ
対人の侵略ブックなら速いと思うぞ。
フィースト+ドレインでも仕込んで自前で場を作ればあっという間
トケビブックに当たると違う意味であっという間。
侵略ブック=アレスと思ってるやつが多いから困る
>>289,292
なるほど、勘違いしてました。ありがとう。
あんな荒荒しい火クリーチャの中に
どうしてドモビーとトケビがいるのはなぜ?
いなかったらもっと荒々しいじゃないか
ギフトなんて大して使えない、と思ってたけど
プロフェシーやホープばっか入れてたら特に序盤、コストが馬鹿にならなくなって
ギフトを混ぜるようになった俺
購入予定だけどパッチで問題ないってことでいいの
ドモビハーはかわええ
早くバグ解消されないかなぁ
バグ無ければ即買うのに
どうでもいいけど俺の愛するネクロスカラベ、ダイナマイト、コーンフォーク、ゴールドグースは健在ですか
>314
修正ディスクが出るっちゅー話もあるから
今すぐやりたいんじゃなければ様子見たほうがいいんじゃないかな
┐(´ー`)┌
322 :
STO:2007/01/06(土) 17:52:26 ID:055Y+my0
今オンバグって無いか?
カスタムマッチ部屋は沢山あるけど、全然ハイレンゾ。
2人部屋以外には入れるから
単なる相性かなんかだろう
S T O N O T H A N K Y O U !
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| ,;‐=‐ヽ .:::::| <sory
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
.n:n nn
nf||| | | |^!n
f|.| | ∩ ∩|..| |.|
|: :: ! } {! ::: :|
ヽ ,イ ヽ :イ
>317
コーンフォークとゴールドグースは無いみたいだね。
もうすぐ400種。コンプまではまだ遠い。。
475種 2525枚
最近になってやっとデビリティとルナティックライトが来た。
発売日からやってるのに。
条件満たしてるはずなのに何度やっても天使の羽がとれない・・・
聖堂ないMAPでやってんだけどなーーダレカタスケテ orz
>>327 ちゃんと護符価値だけで3000Gになってる?
初めて観たときには衝撃だったな、デビリティ+ルナティックライト。
相手の手札に見たことの無いカード(デビリティ)とルナティックライトがあって、そこでデビリティを使われた。
ルナティックライト単体では以前に使われたことがあったから知ってたから、
「なるほど、あのカードはST0か。次のターンでルナティックライトを使うんだろうから、その前にクリを交換しないとな・・・」
て思ってたらまさかの復唱。
強すぎだろ、て思ったよ。
ランプロ必須な時代なのに入れてない人多いな
俺も入れてないブッキあるけど
>>329 俺はストーリーの敵にはじめてやられて
強すぎだろ・・常識的に考えてって思ってたなー
332 :
STO:2007/01/06(土) 18:31:35 ID:LEqEbOKA
はぁ、人いねぇな。
そろそろ終わりだな。
ちょっと質問なんですが・・・
今回からシールド戦というのができたそうなので
CPU相手に1回やってみたいと思うのですが、どうやってプレイするのでしょうか?
ちなみにシルバー会員ですが、パッチは当ててます。
ピースなんですが、移動侵略、チャリオット、イントルードによる
侵略も無効になるのでしょうか?
童貞なんですが、いつになったら魔法使いになれますか?
それも魔法は諦めて風俗に行った方がいいですか?
お前はアッキラとずーっとタイマンしてればいいと思うよ
>328
情報の「セプター」んとこみて、護符価値合計は3000以上になってる。
全体でなくて1エリア合計値じゃないとだめかとおもって、サンタナ村で達成してもだめだった
白蛇の鎧のときのように達成条件にバグがあるような気がしてきた・・・
最後のマップ、即効でデク回しできるらしいけどどううやってやってんの?
普通に周回するから超時間かかる
>>338 AI相手なら、大抵はモーフィング地形で連鎖してフィーストとフェームでお金作って土地上げて
パーミッションして帰る頃には5000Gになってるだろう。
>>337 AI対戦
サンタナ村
勝利条件10000
護符40枚価値90以上
パッチ後
これで手に入った
>>337 もしかして30枚ブックでやってないか?
パーツ集めしてた時、30枚ブックだと貰えなかったことが何度かあった。
50枚にしたら貰えたから、なんか関係あるのかもしれん。
あと、ちゃんとAIと対戦してる?
デク相手だと絶対に貰えないよ。
>>338 自分がやってたデク回しを少しだけ。(AIじゃなくてコントロラ2個だけども)
ストーリー最後のMAP、奪取4枚、30枚ブック、全モーフィング、サドンデスオン
本キャラブックは
同じ属性の低コスクリ約15枚(自分は水でやってました)
グリードx4、フェームx4、HW偶数x4、奇数x4
奪取用キャラブックはあらかじめトレードで渡しておいた集めたいカード。
とにかく城があるエリアの十字路(右に聖堂、左に砦、上に転送円あるとこ)でやる。
十字路の真ん中にクリおいて、あとはレベルあげつつ奪取用キャラとまらせるを繰り返し。
慣れればいくら魔力あれば大丈夫かわかるから、護符も買うと微妙に早くなる。
うまくいくと6〜7R、最低でも10R以内には終わると思ふ
自分はブッキ作るとき足りないカードあったら、こういう感じで集めてる。
そんなこんなで4枚集まってないのは@40枚ほど。いつのまにかって感じだった。
メモとりつつやるとわかりやすいかもー。参考になればよかとです。
>>342 コントローラ2コなら、30RサドンデスでケルピーLv3くらいにすりゃすぐ終わるだろ。
ケルピーいいかも!
ぜんぜん思いつかなかった俺って…まぁ参考程度って事で。
>341
ブックは50枚だけど、ストーリーモードでやってた。
条件整えて対戦モードでAI相手にやってみます。
>>343 >>342←の方が早そうだけど、何度もやってるとHWとか使うの煩わしくなって来るんだよなw
ケルピーならマナとかフィースト撃ってりゃ後はLv3にして一発枯渇だしな。
最低15Rまでは決着付かないがw
>>339 >>342-343 ありがとう!コントローラーは3つあるから大丈夫だ!
…まぁ友達が来るときはいつもセカンドしかしないんだけどさ…
おまいらぁっ!!
一生のお願いだ!
リビングシールドに日の光を!!
350 :
ヘルハウンド:2007/01/06(土) 21:11:55 ID:kTexcYI9
ミラーが便利すぎなんだよな
>>348 アイボリー場のとき、ミラーじゃなくてシールドだったら良かったのにと何度思ったこと・・・ねーよwwばーかwww
タワーシールドでも食ってからきやがれwwwwwww
リビングシールドはいらない子
>>353 移動した後獲られるから問題なんじゃね。コンジャなんて連鎖用に使うんだし、普通Lv1の土地にバ=アル呼ぶ事になる。
それとも空の土地のレベルを上げておく手段があるの?
テレキネシス使えばランプロかけずに上げた相手の土地奪えるぞ
ドレインで威嚇しておけばそう難しい話しではない
話しの流れを把握してなかったスマソ
>>356 ペルーダブッキのオレは、焼き払った後の高額領地奪い合いに使ってる。
なんにせよ、連載目的と言い切るのはどうかと
オレも流れ読んでなかったwすまんorz
トレード恐いよって話か;たしかに恐い;
バ=アルの話じゃなくて、どっちかって言うとトレードの話なんだけど・・・
リロードしてなかったwwwごめんwww
どうせトレード入れても、
クラッシャーかセフトさるるのがわかってるから
俺は最初から入れてない。
あわよくば相手のをセフトで奪えればそれで良いと思ってる。
今日落ちやすくない?
天使の羽とれたー。
>340の条件で設定したらイケました。
原因は、ストーリーモードでやってたからか、
それとも「実は護符3000以上 & 総資産10000G以上じゃないとダメ」とか?
とにかくどうもありがとうございました。。
落ちやすいのはいつもですが
>>362 それいいな
俺も入れる入れないを迷うような定番所は、奪うようにしようかな
セフト1枚しかねえ 総枚数4400 orz
おまいらトレード何枚入れてる
あとクラッシャー、セフト、サプレの枚数も教えてほしい
漏れは
トレード:2
セフト:2
クラッシャー:2
サプレ:2(ブッキによっては入れない)
ブレイブソング、タフソングばかり見てきたから
最初の頃、ソング系は全部“支援”とカン違いしてた。
だから、敵が「シンキングソング」をかけてきた時、
「出たよ、CPUのバカ行動。ありがたく利用させてもらうぜ」と
高額領地に突っ込んで。。。。。OTL
370 :
なまえをいれてください:2007/01/06(土) 22:49:44 ID:oU7XgPhF
ファイン、トレード、セフト、ホーリーワード8、ヘイスト、トレスパス、
ここら辺は大体どのブックにも入れてるなぁ
トレードってそんな強いかな?
今までトレード使ったことないけど、結構勝ってるよ
僕がコツつかんできただけかもしれんけど
メズマライズもそうだったけど、相手のリソースを奪えるカードは全く同じブックでない限り、
ジョーカー、ワイルドカードみたいなものだから、汎用性が段違いすぐる。
バリアー、フライが無くなり、高コストクリーチャーが増えた今、前より奪い合い悪化してるかも知れん。
373 :
なまえをいれてください:2007/01/06(土) 22:58:41 ID:oU7XgPhF
>>371 使いようによると思うけどやっぱり強いと思うよ。
ポゼッションみたいにレベル1の領地しかトレードできないにすればよかったんだけど
ランプロかけてなかったら欲しい領地のレベルに合わせてこっちのいらない領地のレベル上げればトレードできるし・・・
おかげさまでドモビー手に入ったんで、オン復帰します。
本当にありがとうございました
>>371 もしかしたらCPU戦かな?だったらあまり必要性を感じないかもしれないね。
どうしてもランプロ引けなくて、ペルーダ素で置いておいたら即効でトレードされたぜ。
能力使われても構わないから大打撃じゃなかったけど。
ただ、ゴブと交換されるのは相当屈辱だったぜ・・・
376 :
なまえをいれてください:2007/01/06(土) 23:09:25 ID:6k2bnphJ
ロスプラに飽きてきたんで復帰しようと思うけどオン人いる?
>>373 レベル上げた領地トレードする人もいるのですか
レベル1なら取られてもそんなにダメージないけど拠点トレードされるとやばいですね…
まあ拠点はランプロしてることが多いから安心ですけどね
他の妨害スペルでも言えることだけど、やはりランプロは必須っぽいですね
Lv4リードアイドルなんかがトレードで出されてきたら泣けてくるんだぜ?
>>375 CPUじゃないですよー
オンばっかやっております
妨害系のクリはトレードされやすい気がしますね
展開が良くて楽勝な試合の時よりも、相性の悪いブックに
当たって、苦悩しつつやっている方が好きだったりもする
>>377 この前オン対戦でやられたよ。
レベル5を奪われた。
レベルさえ同じなら土地の価値は問わないから、土地の価値自体は倍以上の差があった。
すぐにンフルエンス引けたから、とりあえず連鎖だけは組めたけど。
やられた感はレベル1の土地の比じゃないな。
1連鎖馬鹿上げ→トレードは最高にスカッとする
Lv4の土地をトレードした後、相手にあげた土地を美味しく奪わせていただきました^^
全員火単ってすごいバトルだった…
>>384 もしかして一緒にやった人か!
レベル4ボガートで通行料を得てレベル5に通行料を払ってとんでもなかったぜ
ランプロ用ドモビーをLV5まで上げて相手のLV5とトレードしてマジックボルトで乙とか強いけど
さっきまで仲間だったドモビーに酷いことをしてしまったと思う今日この頃
レベル4以上なら普通ランプロ張ってないか?
剥がしてトレードしてるのか?
ノーブルシャーマンで全剥がししてからですよ。
あれ全エリア対象だからクソ強いね。
ランプロは保険になるけど基本的に自分が有利になるスペルじゃないから
俺は入れない事が多いな
入れてないために痛い目を見る事は多いけど
その分他に自分のやりたい事を出来るからね
本命はランプロよりリフレクションで守ってることの方が多いかな。
リフレクションはがしに他の人がランプロかけてきてウゼーってことがあるね。
最近はあんまりランプロ見ないな
どうせ剥がされるし踏まれたら死ぬ
セカンドと違い今作はランプロゲーじゃないね、いい感じ
攻撃力インフレ気味なので最近マスグロかけたケットシーが防衛の本命だったりw
トレードのせいで前作以上のランプロゲーだと思うが。
地変スペルも防げないし
>>387 意外とランプロ無しでドッカン増資する方多いよ
ハイリスクハイリターンと考えてるスタイルが多いね
グリマルキン強いよグリマルキン。
援護ブックってなんかセオリーみたいのある?
とりあえずコロッサスとバーンタイタン良好にエサとして機能してるんだけど。
396 :
なまえをいれてください:2007/01/07(日) 00:50:22 ID:j2ZmVnpw
ピースは結構使い勝手いい気がする
落とされそうになったら自分の領地にかければいいし、
高額領地の前でホーリーワード系が無ければそっちにかければいいし。
森使いはカタツムリ沢山入れて即時ピースでとりあえず領地確保する人が多いね
>>395 メソゾイックソングかけて援護すると
ティラノ+援護になるからスヌヌメ
援護ブックはステータス高いクリーチャーをピックアップしていれまくるぐらいか?
本来武器に使う分をクリに回して即死対策の無効化系防具を少々。
あと援護ブックはアイテムいらんからクラッシャーストームを4枚いれるといい感じです。
侵略型援護ブックだとスカイギアが単品でいい感じ
先制ST40援護は頼りになりますぜ
守りはからっきしだがw
あとアイボリーアイドル置かれると援護クリーチャーが高くて出せなくなるから
アシッドレインは必須かも
>>399 初見は4積みかと思ったけど、2にしてスペル対策に回した時のほうが良い感じだった。
具体的には、クラッシャーを増やした。
あんまりみんなアイテム持ってないよね?限定しまくってプロフェシーでピンポイントで引く人いたけど。
404 :
なまえをいれてください:2007/01/07(日) 00:59:11 ID:j2ZmVnpw
>>397 すげぇ。そんな技が。面白そうだからブック作ってみようかな
どっかで見た、相手にメゾイックソング→セイント特攻、も衝撃を受けた。思いつきもしなかったよ
援護ブックはスカルプに弱い。
対策としてマスグロ入れてみたがメソゾイック使ったらHP戻っちゃった('A`)
結局は地ブックがダントツの最強だわな
援護で貫通も巻物なんとでもできるし、即時持ち多数
クラッシャーストームの恩得受けて、即時のサクヤで簡単に連鎖増やせる
弱点は焼きに弱いくらいか?
スカルプチャーもマスグロースで防げるしな
援護ブックの弱点はスカルプチャー!
スカルプチャー撃たれたこと無かったから忘れてたwノーガードだ。
撃たれたら壊滅するwww
だから猫にマスグロかけてHP35にするんですよ。
オンも地ブック増えてるから対策ブックもよく使われるけどね
ダンピール、ベノマスボイル入れたり
タイムタイド→スカルプチャーとか
対策カードがバッチリ刺さると気持ちいいね
サクヤトケビ速攻相手に領地能力封じるアイドル置いてやったら、気付かずにトケビおいて能力使おうとしてた。
焦る相手の顔が目に浮かんで気分最高
だが本来トケビで売る予定だったであろうサクヤ高レベルが普通に落せず俺死亡w
スカラベ対策にバサルト置いてあるのに
相手の領地侵略しにいってスカラベ使われると思わずニヤニヤしてしまうw
バサルトはアイドルの中でもマイナーなんかな。
俺も使ってるけど、置いたらすぐにマップ上で能力を確認されることが多い。
バサルトいれてバ=アル、ゴーレム、レイス、ダイナマイトとか入れたブックを作ってみた
COM戦一回やったらゴーレムがパイロドレイクに入れ替わっていた
調整用に村で戦ってたら、グリマルキンがブリッツレイブンに殴られて死んだ。
マスグロ4積み決定。
416 :
なまえをいれてください:2007/01/07(日) 01:20:15 ID:j2ZmVnpw
>>413 バサルトアイドルは火ブックと相性よくて強いと思うけどなぁ
前にオンでバサルトブック作ってドラゴンニュート→ドラゴンロードに進化させて
更にクイックシルバーの領地能力でドラゴンロード増やしまくった。バ=アルも使いやすくなるしね
トレードを入れてる人がいなかったのでうまくいったんだけど
>>416 バサルトを使ってるのは火ブック。
ゴーレム、バ=アル、ドラゴンロードが格段に使いやすくなるね。
このブックではスカラベは抜いてあるけど、それ以外のブックではスカラベが防御アイテムの主力。
別のブック使ってるときにバサルト置かれると、泣きたくなる。
>>385 どうやら違う部屋だけどそれすげぇなwww
ところで、土地価値一覧表ってどこかにある?把握してないと勝てない気がしてきた…
初めて、毎回時間いっぱいっぱいまで使う人と戦った。
なげぇよ!!!!なんでそんなにマップ見るんだよ!
自ターン→マップ→ダイス→マップ→クリーチャー召喚前にマップってもう勘弁してくれ…
焼きブッキより時間かけるやつの方がむかつくよなw
なんで何回も確認するんだよw記憶障害かコイツwww
って思うね
>>414 ダイナマイト=デスチョーカー
パイロドレイク=ベルーダ
との脳内変換でよろしいか?
アレスブックを組もうとして、剣闘士もコンジャも0枚なことに気付いた('A`)
ブック構築してる時にメタで最後まで悩むのがグリマルキンなんだよな
ハンド入れるか150以上ダメージ与えれるクリを入れるか兎を入れるかスカルプチャーを入れるか
他になにかいい策ないものか
アレス、ヘルパイロン置いて
ハンターソングかけながらイントルードでグラディエーター突撃
バンディットでもおもしろいな
>>421 神様ありがとう…!
やっぱあの状況じゃ勝てなかったのか…
そこでグレ牙ナイトフィーンドの出番です
そういえばなんでナイトフィーンドは泳げないんだろうか
イメージ的にもバランス的にも未だによく分からないんだが
おいお前らw
高額領地ふんで、フュージョン使えば相手も防具使わないといけない状況、
わざわざフュージョンのアイテムの所でカーソル長めに置いとくなよw
一種の心理戦なんだろうが逆にバレバレだぞw
グリマルキンで思い出したけどトケビとそれ以外のコンセプトは
トレード、ターンウォール、クラッシャー系、入れてれば大抵何とかなるんだよな
バランスいいのかどうかわからなくなってきた
やっぱカルドのいいところは3〜4人対戦がメインってとこだな
普通の1VS1のゲームだったらガチガチに対策考えないといけないけれど、もう一人のブックと状況次第でけっこう何とかなる。
もう一人がガチガチに対策してくれてることもあるし、この不確定性が対人戦たまらんよ
ネタブックでも作ってみるか。
ネタブックってどういうブックを言うの?
全てのカードについてある程度の知識を持った上で
非効率な組み方をしたブックの事
パウダーイーターいっぱい
俺、故斎藤氏を讃えるブッキ作ってあるぜ
アイテムだけの糞ブック…。
と、思わせておいて。
ゴブリン大量生産カード入れて、
完全強化で、土地守りきる。
絶対落とせない無理なレベル5土地作る。
援護ブックメタならサイレンスがお勧め。
天敵のリビングミラーも使用不能になるんでドラゴンブックのお供に是非。
拠点防衛型援護ブックだとエロージョンで綺麗に消されたりするんで
援護を過信してると痛い目にあいますよっと。
>>438 HP増幅済みです〜。
だめー。
はい!高額土地踏んだね!!100万円!!
そこでスペクターですよ。
そこでシェイプシフターですよ。
そこでドラゴンズエッグですよ。
そこでバルタンダースですよ。
そこでクイックシルバーですよ。
おっ?なんか良い感じじゃね?
>>495 HP100にしてようがバニレイ食らった時点でゴブリンは死亡・・・
ホーリーブライトと勘違いしてない?
とりあえずLV5空き土地はトケビで魔力に還元しときますね。
色被ってる時のエロージョンは脅威
トレードとかポゼとか無いほうが
きっと楽しいカルドができる
そんな気がする
トレードをLV1限定にすれば楽しいサーガになる。
そんな気がする。
448 :
なまえをいれてください:2007/01/07(日) 04:16:20 ID:mguBhlgW
トレードは自分の土地レベルより低い土地としか交換できないように
すればよかったのに。いけにえもなくて、同じレベルと交換できるから
ほぼ全員が使ってる
トレード、ポゼスの性能を縛ると
重いクリが益々脅威になる
中でも地王は性能良すぎる
やっと1まいずつコンプできた…
4枚コンプまではあと205枚…長いな。
>449
対策ならターンウォールで十分じゃないか。
ランプロで終わるのはトレードも同じだし。
とりあえずトレポゼで粉育成は完全死亡
タイムタイドもあるし
>>418 本当に最近、マップ確認厨が増えてきた気がする。
切羽詰ってきた試合終盤とかなら、何となくわかるんだけど・・・
「こいつ、マジで記憶障害なんじゃないのか?」と心配してしまう。
おそらく本人に自覚は無いんだろうけどね。
>>452 粉ブッキならトレードは普通に4枚積みしてくると思うが。
>>453 そうはいっても制限時間内であれば文句はいえん罠
90秒部屋とかいうオチだったら確認しないで入る方が悪いわけだ
それはもちろんそうだな、制限時間内だから問題無いよな
実際会って直接話聞きたいわ…一体何をそんなに考え込むのか?
そりゃあ後半は色々考えるから時間掛かるけど、序盤からずーっと45秒フルに使って一体何を考えてるんだ…
カード7枚で捨てるカードに迷う→ホープ→やっぱり捨てるカードに悩む
使うなよw
>>456 その時間に彼の頭の中では
これから起こりうるだろう全ての状況が計算されている!…とか
まーあれだ
人それぞれ相手のやる事に気に入らない点はあろうが
いちいちあげつらうのはよくないと思われ
↓ここで○○ヤダヤダのAA
期待に応えられなくてスマソ
そうやって時間使っていらいらさせて
少しでも隙をつこうと
でも、効果あるのか^^;
なんで全員自分基準で考えるんだ?
オンやってる人間は全カードの能力を把握していて、
全マップの構成を把握していないといけないのか?
コンプせずに繋いでいる人も居るだろうし、
ストーリー未クリアで繋いでいる人も居るかもしれない。
週末にしかゲームできない社会人ゲーマーとかも居るんだぜ?
時間を使ってイラつかせるとか、確認厨とか、お前ら発想が貧困すぎですよ
終盤だからって良いじゃない。時間無いならゲームしなきゃ良いんだし
イライラしてイヤだと思う人間からやめる方が健全だよ。
まあ、そうだな。
ゆっくりやればいいんだよ。
ただ、トンでしまうのが難点だな。
あと30R制限とかも勘弁な。
ラウンド進んで強くなるユニットもあるわけで。
>>461 初めて見るマップの確認は序盤にやらないか?
砦の数、砦の位置、土地の属性と配置、聖堂の有無、転送円、エリア分け
初めてじゃなくてもストーリーで一回戦っただけとかだと覚えてないこともあるだろう
何が言いたいかと言うと、初心者&下手クソお断り な雰囲気は作らないでくれって事だ
ただでさえオンが寒い状況なのに、さらに人を減らすような事言ってどうするんだ
>>454 相手に渡った粉も増やせるからトレードが追いつかないづら
長考する人はどのゲームにもいるから。
時間制限があるだけいい。
リアルカードゲームだともっと悲惨。
>>463 R制限は話が違うだろw
それにあわせたブック作ればいい話だし
いやなら、それに入らなければいいってだけでしょ
幅が狭まるって話よ。
オンの人数、たしかに減ってるだろ。
HP100スピリットウォーク付き粉トレードでゲット
戦闘中ST120 HP120になってる蟻ブッキ相手に
トレードでピース付き蟻女王トレードでゲットして
自分も蟻ブッキの美味しいとこ盗り
こういうブッキ使う場合はトレード4枚入れて自サプレが
良いのだろうか・・・。何だかな
ここでもとTCGプレイヤーなオレが登場
よく考えるのが長いって言われた。
それはなぜか
普通とはちょっと違うテクニカルなデッキ(言ってしまえば地雷w)を好んで使っていたからだ。
相手のカードと自分のカードすべてを吟味し、今できる最善の手段を考え、それに基づいた相手の行動を考慮する…
何が言いたいかっていうと、「制限時間があってよかったな」w
TCGで考えるの長い奴とたたかうと暇だよなぁw
もう本片手にプレイだよ…
逆にお互い早い奴だと、もうカード出しただけで何も言わなくても流れてくよな
まぁそれが強さに比例してるわけでは無いから、すんごい関係ない話だけどさ
>>469 状況にもよるが、パウダーの方は痛いだろうが、
12匹でてる時点で女王アリとられても、さほど影響ないだろうな。
女王が一匹ってわけでもないだろうし、すでに試合が終わりかねない。
むしろ、とられてさらにアリが増えるのはいいかも。
>>469 エロージョンも使えるよ!20Gだよ!
過信してると引き打ち飛んできて泣きを見るよ!
やっぱ、カルドって良いゲームだなあ。
返品するために封筒にまで入れたけど、
やっぱりカルドの無い生活なんて、俺には無理だった。
カルド、好きだからさ。
ゲームをプレーしてる時ぐらい、時間なんて気にすなや
ゆっくりいこうや、みなの衆
長考タイプには、悩むこと自体がそいつの楽しみだったりするしな
オレ?
中考タイプかな
でも、
>>464の意見に賛同してる
ブチ切れ中途落ちヤロー以外なら、どんな相手もウェルカム
明らかに牛歩や高額領地踏んでキレて放置プレイとかでない限りは制限時間内ならいいし
ルールどうこうとかいってるのはクイックやめてカスタム検索しろってこったな
ただやはり部屋名はつけれるようにはしてほしいが
切断と放置プレイはどうしようもないね。
その人のやる気を完全に粉砕しないように
心がけるしかない。
放置プレイってどんだけ性格悪い奴なんだよw
そんな奴今まで見たことないけど見かけたら悪評送ってしまうわ
システムを憎んで人を憎まずだぜ?
時間制限あるとやり方も変わってくるな。
領地もまともに見れない。
領地くらい見たっていいんじゃないの?
俺は、マイナーなアイドル出されたりすると物凄い見つめちゃうよ
操作がずっと行われていない状態を監視するタイマーが別個にあれば
いいだけなんだがな。
僕は考えたい!
別に制限時間内なら問題ないでしょ?
ああしようか、この手でいこうかって考えるのもプレイの楽しみの一つだと思うけど……。
どんなに早打ち推奨工作されても、絶対に流されません。
僕が「早打ちプレイは相手に早く打てとプレッシャーをかけるから、10秒は考えよう」と
提案したらどうですか?
そんなの個人の自由だって言うでしょ?
じゃあ、僕も言わせてもらう。
長考プレイも個人の自由だっっっ!!!!!!
なんのゲームやっても
俺ルールを押し付ける奴はいるもんだ。
相手が使うブッキ(Eおk部屋でのE使用も含む)
制限内での長考(初心者、上級者問わず)
誰を攻撃するか(スペル等)
これらに文句言う奴はオンライン向いてないよ
オフor身内専門でやってろ。
と俺ルールを押し付けてみる。
15秒設定にして、自分の首しめてる人をたまにみかけるね。
高額地踏んで、何で攻めるか迷ってる内にタイムアップで召喚できずとか…。
ちょっとカワイソス('A`)
長考もイイも思う
だがしかし、他人がプレイ中、考えているかというのが問題
他人プレイ中もしっかり考えていれば、自分のターン回ってきた時、
そこまで考えないぞ。ココイチで考える時は勿論あるが
相手の考える時間潰すために、速攻でやるんだぜ
10秒部屋でも立てれこのスピード狂どもが、ということですね。
復唱スペルが軒並みゴミになるうえに転送円踏むとワロス。
音楽良いの多いですか?
長考嫌な人は制限時間少ない部屋立てればOKでしょ
それか制限時間長い部屋に入らなければいい
立てる人が制限時間なんて好きに決めれば良い。
皆が相手のことを思って、
遅い人はできる範囲で早く、早い人は心にゆとりを持つといいんだぜ。
そうなんだぜ
>>483 ボイチャやメールで「早くしろよ」とかやたらいうのに一回当たったが俺は即そいつ消音して対戦後に悪評送ったよ
セプターとしてこんな奴は論外だし
大体さぁ、同じマップ同じカードで何十年とやってる俺だって
長考するわけだよ。一瞬で10手先が見えるならこちらにおいで
地王を殺せそうなのいるかな〜ってクリのカードリスト見てたけど火だけ即死が狙えなくて吹いた
火だけスペル(或いは領地能力)のうわずみが必要なのか
>488 プレイしている人には概ね評判いいよ。
作曲してるのは伊藤賢治(ロマサガの人)とJOEDOWN。
制限時間10秒にプラスして持ち時間n分ってのがよさそうと思った。
制限時間にどうこう言うなら自分で部屋作れば良いのに。
それをできないのが厨房
>>483 長考も個人の自由?
冗談じゃネーヨ。そうやって何でも自分ルールが通ると思うなよ
オフィシャルな場ではマナーとか、常識ってもんが必要
ダラダラプレーされて手持ち無沙汰なメンバーのこと考えてみろよ
オレは認めないね
てめー個人の快適さよりも“参加者全員の快適さ”が優先すべき
それが嫌なら、オンにつなぐな、新成人がっ!?
だったら時間制限縮めろよ
てめーが長考したい時はしたいってか?
つりか?
>>501 冗談じゃネーヨ。そうやって何でも自分ルールが通ると思うなよ
>>501 まあ落ち着きたまえ。
長考される方に勘違いして欲しくないのだが、501とかが言っているのは、
他人の行動中に次何来たら何捨てようか?を考えてて欲しいということ。
毎回毎回ぅ〜ん、ぅ〜ん、じゃちょっとイライラがでちゃうわけです。
これは提案ね。ご協力お願いしますと受け取って欲しいのです。
過疎になると出てくるんだ。
人いっぱいいるときに悪評送りまくってたのが原因で
マッチングできなくなっちゃう人がね。
長く遊ぶならある程度のことは我慢しなけりゃならん。
長考してる間にボイチャで盛り上がったらええやん・・・
俺は序盤の方が考える時間が必要な方だからなあ…
まず相手の手札から相手のブック構成を推測して、
推測しうるそれぞれのブック構成においてどういうプレイを目指しているのか、
それらに対してこちらのブック構成で取れる対策はあるか、
相手は既にその対策は想定済みで防御策となるカードもあるのかとか、
そして相手側はこちら側に対してこれらの事についてどう考えているのかとか、
確定情報が少ない分考えて補わざるを得ない要素が多すぎる。
90秒部屋で部屋主が時間使って文句言うのは入ったやつが悪い
初心者もいるんだから、多めにみてあげようよ
初心者いなきゃかてねーからこまるんだよ
長考よりも焦りすぎてミスする方が最悪だと思う
ミスで勝ってもうれしくない
そうだな。秒数でおおまかに住み分けしたらいいんじゃないかな。
自分はいつも25秒で初心者はほとんどこないし快適だよ。
40秒部屋とかにはいきません。
天使の羽、俺も
>>327のように条件満たしてるのに取れなかったわ
コイン3枚、サンクタムガード1枚入れて過去ステでフェニキオン
取得したコインは45枚、終了時の護符価値が4600Gほど、総魔力は16kほど
ストーリ100勝のついでだから別にいいんだけどとりあえず報告しとく
どの手札を捨てようか?とか、どのクリーチャーを配置しようか?
とかで、時間を使うのは別に構わないが、
それとマップを何度も確認するのとは少し違うと思う。
自分のターンだけで3〜4回も確認するのは、ちょい勘弁・・・
たまに、HW8を使ったあとにマップを確認する奴とかいる。
使う前ならわかるんだが・・・
上で議論されているオンで長考の是非というのとは別の話と、思ってください。
カルドのオンで遊んでる最中に、フレンドからメッセージとかきて、返事書きたくても
書いてる間に自分の番が来てしまい、返事を書ききれないことが多数ある。
メッセージ入力を保留したままゲームに戻ってチマチマかければそれで
対処する気もあるんですけど、ゲームに戻るとメッセージ全クリアされちゃう。
友達通しで長考前提でやってる状態でも間に合わない時があるし。
ちょっと不便なインターフェースだと思う。カルドとXBOX360システムと
あってないよなぁ。と
#こんなので長考されても困るという突っ込みは、ご遠慮くださいな。
#こういうことやりたくてもできない。っていう話なので。
・・・・改善要求スレ向けなネタかな?
あんたら、優しいんだな。
オレだって即打ちしろとは言わない。勝負どころにくれば長考もするよ。
だけどなあ。
ほぼ毎ターン、長考するダラダラヤローとやったことないか?
マジでイライラするぜ。
もうやること決まってるだろって場面でもMAP見て、手札見て……。
あーっ、思い出すだけでムカついてきやがる。
あんたらだって、テンポ良く遊べりゃそれがベストと思わないか?
オレは長考は認めねー。明らかにそいつ1人のためだけにゲーム進行がダルくなるんだからよ
>>515 それはまあ仕方ないんじゃない? インタフェイスが不便なのは同意だけど
フレンドは大事かもしらんが、そこで遊んでる人達に迷惑かけてまでメル返信すんのは
失礼だろう、と俺は思うんだけど
自分の快適性だけ求めてる奴は思い通りにいかねーと
すぐ落ちたりからこっちも相手にしたくねえ
>>516 オフでひっそりやってれば?
AIは長考しないから快適だぞ。
テンポ良く遊べりゃそれでいいんだろ?
俺は
テンポ<<<<頭脳戦
これは譲れないな
長考は構わないけどどうでもいいような場面で
チンタラやられるとイライラはするな
>>515 PCとルータがあるなら
MYXBOXでPCからメール送信できるよ。
毎回 制限時間をフルに使う人いるね
どうでも良さそうな所で実は勝負が付いてるなんて事はザラ
流れテンペストして
>>7のIRCって機能してんの?
一度IRC入ってみたけど7〜8人いて激しく無言でした。
>>526 やっぱ機能してないのか
それじゃ住み分けもできないし
スレも荒れるわな
528 :
513:2007/01/07(日) 15:14:30 ID:Wfr8YAru
また取れなかった(;´Д`)
過去ステのブリュメイアで西エリアのみ護符50枚、勝ち3700ほど、総魔力10kちょいでフィニッシュ
ひとつの属性の護符が3000以上で取れたけど
混ぜて3700?
>>529 2回とも一箇所一属性のみ
とりあえず今から対戦モードで回してくる
>>528 ストーリーモードだとNG
対戦モードでストーリーキャラ入れるのはOK
目標魔力は1万以上に設定して狭い所でやるとそこそこ楽
>>524 そそ、他人からすればなんでそんな所で考えるのって場面でも
自分からすりゃ残りブックの中のキーカードで高額領地落とす算段してたり
細かい資産の計算してどの行動が一番有効かとか吟味してたりするからな。
EgxQymK6はそんなにダラダラが嫌なら常に自分で制限時間短い部屋立てれば良いだけの話だな。
対人戦に初投入するブッキはどうしても迷いがちになるよ
脳内シミュレートと違うことが多々あるもの
だからたまに迷うのはいいけど
毎回時間かけるなっつーの
麻雀だって時間かける奴は嫌われるだろ
他人の番の時に考えろよ
535 :
なまえをいれてください:2007/01/07(日) 16:15:06 ID:twYoGsAG
>>525 IRCの中にいる人です。
呼びかければ反応しますよ。全体ワードとかあるし。
普段バックグラウンドで放置しておいて、誰かが呼べば見る、っていうスタンスだし、会話が無いのはそういうもんです。
何が言いたいかっつうと、対戦にグダグダいってる人ほどIRC来なさい。
テキストチャットできるから切断後にリトライ云々言えるし、便利だよ。
>>534 だからそれなら自分で設定して部屋たてるなり好みの部屋に入るなりすればいいだろうに。
俺はあんま長考しないが、個人的には他人が考えたり悩んだりしてる様を見るのは好きだから全然かまわんが。
てかそういうのが対人戦の醍醐味だと思ってる。
>>534 だから、おまえは他人の番のときに考えてんだろ?
他人が長考して手札筒抜けだからこそ出来る
高額領地取られた&踏んだ瞬間やる気をなくし
その旨を相手に伝えたうえでAI化する当方の彼氏よりマシ<長考
99パーセント勝てない試合に一時間以上付き合うのがしんどいのは分かるんだけどね
ただ達人の皆さんは初心を忘れないでほしいと思う
単純に文字を読むのが遅い人間もいる
539 :
なまえをいれてください:2007/01/07(日) 16:28:34 ID:wzwEq3CN
レス伸びたと思ったら、また下らないことで騒いでるんだな
540 :
なまえをいれてください:2007/01/07(日) 16:28:50 ID:S3fMsDjT
おいでませ
究極の男体盛り
料亭『百合庵』
うああぁっぁーああ;あぁあああぁぁっぁぁぁああーーーーー!!!
>>501 ボロカスに言われた
>>483です。
僕にも言わせてもらえば、あなたはエゴイストですね。
なぜ長考するかわかりますか?
真剣にプレイしているからです。
その時間があなたの感覚では気に入らないからって、責められるのは心外ですね。
こちらに悪気もないのに「ダラダラプレー」呼ばわりは不快です。
>>501さんに要求します。
まるで遅延行為を行なっているかのような言い方したことを謝罪してください。
それとも時間を決めて対戦して白黒つけましょうか?
別に僕は新成人ではないけど、旧人類に礼儀を教えるのはやぶさかではありませんよ!!!!!!
ご指摘通り、対戦モードでAI相手に無事取れた
羽じゃなくて翼なのな
ちなみにサンタナ村で水護符115枚 護符価値10925G 総魔力19797G
ムキになって護符ためまくった
ログ検索したら同様の質問が何度か出てたんでwiki更新しといた
色々試行錯誤した結果、持ち時間は25秒が最善な気がする
20秒だと難しい場面で足りなくなるし、30秒だと長い。
経験者同士が集まるようなシステムじゃないんだから早いの遅いのが出るのは当然のこと。
早くしたいなら時間制限つけて部屋立てればいい、それだけじゃないか。以上終了。
ストーリーモードで取れんってのも変な話だなぁ。
白蛇の鎧みたく、これもバグかな?
大半のパーツや実績はストーリーで取ったから、ストーリーモードでパーツ入手できないってハズはないしなぁ。
今から買いにいこうと思うんだが
バグとかって直ったの?オンは人居るかな?
パーツに関しては鳥説にも載ってないんだよな。
用語解説にちょっとあるだけ。
メンテナンスでも変更ができる、としてあるだけ。
実績に関して、AI相手では取れません、としてあるにも関わらず
あっさり取れる事を考えても、この辺はグダグダになってんだろう。
>>501 オフィシャルの場では色々な人が居る。
故意に悪意の有るプレーをしている場合を除いて許容するのが常識。
最後の一行から察するにいい歳をしている様だが、もう少し広い心を持とうぜ。
麻雀も、時と場合次第だろ。フリー雀荘とかでテンポ悪い奴は嫌われるが
カルドとそれを一緒にされてもな。
>>538 その旨を相手に伝えたうえでAI化する
無言で切断してくれたほうがマシだわ・・
>>540 ┏━━━━┓
┃.やら内科┃
┗┳━━┳┛
AI化した元いた部屋に戻れるようにしてほしいなぁ・・・
ハンゲとかは戻れるのに
海外勢来たら住み分けできない限り本当に終わり迎えるから
30S以内にやってくれれば十分
探せばあったりもするもんだよ。
田舎のリサイクルショップには未だ新品が置かれている…
海外人は負け試合に延々とつきあってくれないからね。
最終局面まで勝負をつけさせずにいかに持っていくかが
重要になるんじゃないかな。
逆転不可能になったときはものすごい勢いで落ちるぜ奴等は。
敗者の美学はないからな
不屈の精神じゃないか
向こうじゃKamikaze=特攻だし
力こそが正義
560 :
なまえをいれてください:2007/01/07(日) 18:04:34 ID:LoqQibEh
>不毛な話・頭のカワイソスな人は放置安定
長考・切断の話題はこれに入るのではないですか?
一体何百回話したら気がすむんですか?
海外と言えば、先日オンでチェコの人が居たな。
韓国・香港・台湾の人は時々見かけるが、通販とかで買えるのか?
チェコの人1回だけみたな
ネドヴェドが好きって書いてあった
誰か一人でも途中でAIになったら戦績反映されないのかな?
さっき勝ったけど順位とか勝利数変わってない気がする…
564 :
なまえをいれてください:2007/01/07(日) 18:19:54 ID:7oqPNKN6
>>563 冷静に考えろ!全ての戦績が反映されててランキングTOP5があんなに
ショボいポイントなわけがない
565 :
なまえをいれてください:2007/01/07(日) 18:31:27 ID:ih6dCZLk
初心者質問ですみません。
何で皆さんVCだと丁寧語なのにココだと命令語なんですか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>565 評判あるからね
俺は平気で暴言吐きそうだからボイチャやらない人だけど
チェコの人は同盟部屋立てるとよく来るね。
>>565 空気嫁
残念ながらパッチ以降AI化が起こっても
1位で通過すれば誰かにポイントが入るようになってる
分裂の場合は入るかどうか不明だけど落ちの場合は入ってます。
対戦するたびランキングはチェックするようにしてるんで
間違い無いです
DC版のときから、ランキング上位はひたすら数こなしまくった人と相場が決まってる
対戦数とポイント比較して上手そうな奴をチェックするのがランキングの正しい見方
570 :
なまえをいれてください:2007/01/07(日) 18:45:03 ID:7oqPNKN6
つtrueskill
一位2ポイント 二位1ポイント
三位-1ポイント 四位-2ポイント
3人戦は
一位1ポイント 二位0ポイント 3位-1ポイント
・・・とかだったら熱いのにね
まぁ 殺伐としそうだから今のでいいのかな
>>571 ゼロ和になる方が対戦数に左右されないから良いと思う。
まあその前に接続対策(切断はマイナス、再接続で復帰とか)が必要かも。
>>561 中の人は日本人っぽかったが英国って書いてある人と対戦した。
タグに表示される国籍って何で決まるんだっけ?
チェコの人はありゃたぶん日本人だ
俺も海外タグある
>>568 情報ありがとうございます
誰かにポイントとはAI化する直前に一位だった人に必ずポイント
入るわけではないということですか?
フェネギーたん
>>575 いまのところ
3人戦1位が2ポイント
3人戦2位が1ポイント
4人戦2位が2ポイント1位は不明
3人戦で2人AIになった場合(自分が落ちた)
は自分がホストでもポイント変化なし
自分がホストで一人落ちは通常通りもらえる
相手がホストでホストが落ちた場合はポイント
もらえなかった気がするが記憶が曖昧
自分の調子がいいときに限ってとまるおorz
一位3ポイント 二位0ポイント
三位0ポイント 四位0ポイント
でいいよ
>>579 4人対戦できないからいつまでたってもみんな0点だな
落ちた人は一律-1でいいじゃん。
一部の奴以外、点数なんて気にしてる奴居ないんだし。
582 :
565:2007/01/07(日) 20:00:23 ID:ih6dCZLk
>>567 このひとこのひとwwwwwwwwwwwwwww
23時から同盟戦の部屋立てるんで宜しく。
タグはkから始まります
なんか揉めてるけど30秒制でやります。
ポイント=勝利数の人ってあんまりいい人居ないよな・・・
ランキングとか糞重たくて見る気にすらならんw
ISDNも真っ青
スクワリンの3Dみているとめっさ癒される
コーロイドは鬱陶しい。
どこのビルダーだよ。
タイマン限定セプター以外は2位でも最低1P入るから
その方程式に近くなるほどタイマン度合いが激しいって事で
タイマン専は概ねロックブックで勝率を安定させるから
いい人に見られない。
タイマン専のランクトップがあれだしね・・・
俺はポイントが勝利数の3倍くらいだな。
タイマン部屋とかマジ寒いんだけど
1vs1、初期の頃は結構面白かったよ
今は恐ろしくて入らないけど
タイマンでフィアーつかってるのは俺だけ。
フィアーは普通にタイマン用カードだと思うが?
>>580 3人戦なら1位2P、2人戦なら1位1Pに決まってるだろww
>542
キモイ
リビングシールド、ヘルハウンド、タワーシールドを入れたブックで対戦した。
結構助けられたよ!
だって生贄選択悩まなくて良いからね!!
生贄要員か
タワーシールドは使えるカードだと思う
スパイクの殺傷能力はたいして役に立たない
他の二つは良い生贄要員だ
月1位でランキングリセットしてくれればもう少し
ランキングも盛上がるんだろうけどねぇ・・・
減点無しなら数ゲーになるし、
減点有りだと切断廚大流行になる。
落ち減点だと現状故意落ちかどうかわかんないし
天候による回線不安定とかありそうだから
この時期日本海方面の人はランクに参加できない。
満場一致の答えが無い以上議論するだけ無駄じゃないかな?
ランキングはタイプ判断するだけの目安程度としか捉えてない
さっきやった対戦相手は何位だったかくらい調べる機能欲しかった・・
月間ランキングと総合ランキングと
別に分けた方が面白かったかもね
この現状じゃむなしい願いだけど…
うほ、久しぶりに自殺焼きブックで勝った。
30R後半で1位と2位ってまずまずだな。
ラスト○○Rってのが死の宣告になってる現状で
ラウンドオーバー狙いのブックは勘弁してください><
せっかく360買ったんだし
他のゲームでも買うかと
7軒回ったが、品揃えの悪さに改めて震撼
大丈夫なのかな360・・・
目当てのGoW無くてロスプラ買ったけど積みゲーの悪寒
カルドがまともだったら他のゲームなんて
必要なかったのにな・・・ 全く
起動時にエラーが発生したよ、再起動したら普通にできたが
カルド発売日に一緒に買ったばかりだというのに・・・
これが噂のドライブブレイカーなのか
>>604 ロスプラは面白いらしいから、とりあえずやってみれ
>>603 聖堂の無いマップで現金のみで
目標資産8000G超えた俺を見てくれ(でも城に着けず2位)
対戦するときのマップはコロッセウムIIかアルシオンをよく見かけるけど、
DC版のときはどのマップが人気あった?
やっぱりダムウッドなのかな?
オンやったんだけどフェームやトレスパスだらけと思ったら
そうでもないんだね、ちょっと安心した
>>608 おそらくダムウッドが一番人気。次がマルセスくらいかな?
とはいえ、セカンドは中盤のマップも適度な広さだから
サーガみたいにここまでマップが偏る事はなかった
>>608 よく対戦したのはマルセスブルクとかカリン改とかだっけなぁ…
よく覚えてないが不人気なマップってあまり無かった印象
不必要に広いのが無かったからね
だからランダムマップもよくやった
新しいマップが配信される度に、どういうブックや戦略がいいかと議論があって楽しかったよ
>>609 トレスパスは、人が使ってるのを見ると
「うまいなぁ、強いなぁ」て思うんだけど、
いざ自分で使ってみると全然安定して使えない。
もっぱらフェーム。
2枚しかない上にすぐに割られるけど(
トレスパス2枚 フェーム2枚 だな 俺は
トレスパス2 フェーム2 ドレマジ2
大体どのブックもこれ
トレスパスとか入れる必要あるのは高コスト侵略ブック位で、
森・水単ウィニーなら諸々切ってセフト4入れて相手のスペル奪った方が
ブック圧縮もできて便利な現実。
最近シーボンズ多すぎるぜ。
フェームって2回も使うかな?
序盤にに引いた場合無駄になるから僕は一枚にしてる
>525-527
IRCは機能してるよ
ただ、俺みたいに他のチャンネルでマクロ(なると用、荒らし拒否用)で一日中PCつけっぱで放置してたり
対戦中は見てなくて反応なかったりするから人はいるけど無言って感じるのはあるかもしれない
最近呼びかけて30秒くらいで落ちていったりする人がいたりしたね・・・
さすがにずっと張り付いてるわけじゃないからすぐ反応できんしねぇ
夜なら誰かいると思うんで、是非
セフト4てどんだけ自分のブックに使うスペル入れてないのよ
メズマと違って奪ってから使うのに2ターンかかるしセフトの
コストと奪ったスペルを使うのにまたコストがかかるし
時間もコストも元が取りにくいスペルだと思うのだが
セフトも80かかるから、奪ったのの使用コスト考えると結構出費大きい
シーボンズはマスファンタしてエグザイルで楽に撤去できるからいいわw
フェームは序盤きてもレベル2にするだけで120得できるからいいよ
セフト80かかるからあまり好きではない
>>620 汎用性はあるよ
ただ4枚入れるぐらいなら他の入れるけどね
>>616 圧縮ってセフトの枚数もカード使ってるんだから圧縮にならないのでは?
メズマは100だがセフトは80+αってのが辛いよな
序盤でセフトとかキャプチャーとかやるとクリ置けず、スペル撃てずとかになったりするw
オンで部屋立てる奴は3人戦にしろ。現状で4人は無理。
>>617 1.誰もシーボン対策しないからシーボン大人気←今ここ
↓
2・シーボン対策カードがデフォに入りだす
↓
3・シーボンメタがうざいからシーボンは外すようになる
↓
4・主流のメタが切り替わる為対策カードは使われなくなる。
以下1〜4を延々ループ。極端な話だけどこれがメタサイクル。
それだけ良く見るならそのうち対策cがデフォルト入りしだして
自然と一時期見なくなるから
それまで待つか、先駆けとして対策カード入れるかは自由だ!!
いつも思うんだけど、
サンタナ村みたいな小さなマップで4人対戦ってどうなの?
なんか、領地の奪い合いがすさまじそうなんだけど・・・
>>630 パッチ前にしたことあるけど
たまにやるとおもしろい
>630
まえに十字路マップの4人戦やったけどきつかったなあ
置けるマスが全部で16マス=ひとりあたり4マスなわけで
各プレイヤーが色カブリしてなかったせいもあって
アンダインとかマッドマンがゴミだった。
土地たくさん取れないので目標魔力が普段より遠い。
そのくせ妨害や侵略しまくりだったのですげえ長引いた
セフト4はウィニー限定。
クリーチャー・アイテムコストを抑えるからこそ出来る戦術だから
普通のブックでセフト4は無謀です。
フィールドコントロール能力の薄いウィニーブッキでは
スペルに関してはコストパフォーマンスよりカードアドバンテージを優先すべきだと思うのは俺だけですか?
にほんごでおーけー
ウィニーて何? ファイル交換ソフトデスカ?
サー・ガウィニィィィ
と聞こえない事もないかも
MGSとか言うカードゲームの用語じゃなかったっけ?
他の言葉持ち出すのやめてくんないかね
専門用語使うと頭良さそうに見えるから好きなのかもしれんけどさ
せめてマジックぐらいにしてくれ、したり顔で語られてもわかんねえよ
でどういう意味?
UDPって相手に届かなかったり届く順番が変わることがあるってロケットは知ってるのか非常に不安になってきた。
LAN内で試験してたら気付かない気がス。
MGS=メタルグレーダースローリー。
今はどうかしらんが、ファミコンで中古で1万超えるソフトだ。
>>639 >LAN内で試験
ホントにこれしかやって無さそうだから困る
そりゃメタルスレイダーグローリーだぜ
ウィニーは確か速攻型デッキの事じゃなかったかな
厳密には違うらしいけど、一般的には速攻デッキの事だったはず。
しかしカルドで速攻なんてあるんだろうか?
俺は早くても20ターン前後は掛かるけどなー
ランプロゲーなのか違うのかよくわからないな
ものすごい勢いでターンウォール食らったりトレード食らったりルナ食らったりして戦況ひっくり返ってるかと思ったら
ランプロはっててもはがす目的じゃないマスファンタとか食らったりクレンズ強かったり
対戦が不都合だらけでみんなまともにブックチューニングできないのが原因かな
ウィニーはコストの安いクリーチャを多めに入れて
序盤を有利に、そのまま一気に決める感じ
タイマンならともかく、3人戦以上では微妙だとおもわれ
説明サンクス
つまり、
コーンマミーばら撒いてHWXヘイストで走ってマナミスルトで現金稼いで地変で連鎖増やして
ゴールインって感じのブッキでいいんかね
サーガじゃ厳しいな
このゲームでウィニーやろうとしてもHP40以下だとテンペスト2連発で全員死亡しかねんからな…
第2弾パッチキタ−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−!!!!!!!!!
らいいな
無駄にスペース使ってオチがバレバレのネタ乙
箱○つけてみろってw
つけちゃったじゃねーーーか
また残り5ラウンドで固まっちまった・・・
もう、R制限95でしかたてねえぞ・・・・!
>>653 カウントダウン始まったらほぼ必ずフリーズするだろ。
なんで今まで95Rにしてなかったんだ?
ウィニーはしっくりこねぇ
メタもいまいち
イチオシはブッキだな
>>655 デッキは許せるがブッキは許せない俺ガイル。
>>621 シーボーンズに限らず、ケットシーとか
グリマルキン以外はみんな餌食じゃない?
>>638 ウィニーもマジック・ザ・ギャザリング用語・・・
極楽鳥やエルフを使った緑単が有名。
MTGでは軽量コストのクリーチャーで序盤から場を制圧するデックの事。
カルドだと周回ブックとラントラブックが代表的だけど
他にもモスゴブブックとかマーブルブックとかウィニーに分類されるブックは
結構多いから文章節約の為にMTG用語使っています。
>>659 伝わらないと意味ないし
マジックとカルド全然違うし
俺の中でウィニーといえば白単だし
>>656 ブッキは許せるが、あけおめことよろは許せない俺エドモンド
>>659 使わなくていいよw
>>659 なにこいつきめえ
と思われるから他ゲー専門用語は使わないで頂くとありがたい。
あとプレイグ(マスファンタ)エグザイルいいね。
シーボンズ、マッドマンあたりの安定クリ除去出来る。
みんながポゼッションえろい、ポゼッションえろいとか言うからどんなスペルだと思ったら
今日ゲットして初めてわかった、クリーチャーだったのね。
しかもえろい。ケツが。
ポゼッションがエロいなんて初めて聞いたような気がするが・・
真にエロいのはエロージョンだろ
エロージョンが決まると気持ち言い品
既出ならスマソ
グラニッドアイドル配置後ホーリーワード使えるのは仕様なのかな?
違和感あるのだが。
既出に決まってるw
説明書22ページのスペルカードの種類と
グラニットアイドルの能力をよく見比べるんだ
開幕一番手でエロージョン使って不発だった時
すごい恥ずかしいw
>>666 グラニットは単瞬スペルだけだろ?
>>667 即レスd
でも、他セプターは選べなくなってるような・・・。
>>668 すんません。思いっきり勘違いしてました。
スレ汚しスマソorz
接戦の時「これがあれば勝てるのに!」と思ったカードベスト3
1.リコール
2.クラッシャー
3.クレンズとかランプロ消し系
そんな訳でリコール入れてみたけど、序盤から妨害受けると相手をすっとばしてしまいがち。
>>659 言いたいことは分かるがウイニーに極楽鳥は全力で否定する。
モスゴブとかは、ウイニーってより種族デッキじゃない?
メタやアドバンテージ等のカードゲーム用語使うのは分かるが、
ブックタイプに関しては別物だと思ふ。
どうでもいいけど、ウィニーと言えば俺の中では黒だなw
>>668 俺なんて昨日
終盤にサプレッション使ったら相手スペル
もってなかったんだぜ
あんな辱めを受けるとは思わなかった
ポゼトレつまんねー
あまりにもウザイ局面でやられたら切断してるけどw
オフでずっとやってて下さいね^^
>>675 セプターの風上にも置けぬヤツ。
許せん。
悪いが、MTGは知らねぇ
stoって強いの?
ウィニーは弱いって意味だったかな?
低コストのクリーチャーを速い展開で並べて一気に押すタイプ。
ギャザは序盤に使える魔力がかなり限られているため有効なデッキタイプのひとつだった。
他のTCGでも低コストを速い展開で並べていくのをウィニーと呼ぶ。
魔力供給が楽なカルドでは微妙。
サドンですの発動条件がもっと甘ければ速攻も使えるがな〜
カルドは差し馬が一番だな
>>674 甘い。俺なんてファンタズム付いたシーボンズにファットボディかけちまったぜ。あの時は全員VCしてなかったけどみんな笑ってたろうなorz
サプレッションってブックが一周したら削除カード戻ってるよね?
COM戦で削除したはずのカードが復帰してて慌てたよ。
バサルト置いてるのに、高額領地踏んでレベラー使った。
どう考えても100G余計に使っただけでした。本当にあr
反射に武器つかったり、アーガマに半分反射でやられたりと
恥ずかしいこといっぱいしてきたぜ。
いまでもたまにやっちまう。カルドで自分は天然ということを自覚した。
計算間違え・・・もはや快感・・
>>659 緑はストンピングとか言ってたなあ。小さくねえし。
黒はスーサイドだし赤はゴブでもバーンだった。
白くらいかな、ウィニーって言ってたの。
・・・って俺みたいなウザいのに噛み付かれたくなかったら
別ゲームの用語なんて使わない方が良いよ。
どちらにせよ伝わらないから文章節約の意味がない。
>>668 ちょwwwカッコよすぎwww
実績解除はストーリモードでのみ。
パーツ集めは木偶回しでも大丈夫。
これでおk?!
>>682 大量のハイブ並べたあと自信満々に
マスファンタズム→リボルトと繋いだ俺に比べれば甘いな!
あのときは死にたくなった
領地能力の時連打して自クリにダメージ
アーマードラゴンだったから良かったもののヘルティックだったら・・・
ファインド20G安くなったけど使用感は微妙だな
手札1枠とスペルターンの浪費がとにかく痛い
>>691 オレ発見。
オレの場合ハイドが自分を麻痺w
領地→キャンセル→領地とかやってるとこんなことに。
1位:不死鳥の山フェニキオン(後半)
2位:陽拝宮殿ブロブディン(前半)
3位:陽拝宮殿ブロブディン(戦闘)
フェニキオン後半はガチすぎる
ぼくは・・・バシスクの戦闘!!!
ちょっと質問なんだけど、例えば火5連鎖+レベル5土地一つ
+水5連鎖+レベル5土地一つと火10連鎖+レベル5土地
二つだったらどっちの方が価値高いの?
同じ。
5連以上は価値一緒
あとはわかるな
/'''''' '''''':::::\( ) ノ
+ |(●), 、(●)、.:( ( ) + ポン!
. | ,,/⌒ヽー、 .:::ノ )
. + | ,.-' ヽ 〉、ヽ== ノ
+ / __⌒〉ノ./ユ`J`’/ +
/ ̄ / /  ̄´iノ、 ./| .
. レイ ./ト、 \ ( ./ヽ
( _ノl ヽ `7ー.、‐'´ |\-、
. ______________________ ____
|一|九│一│九│一│九│ │ │ │ │ ││ │ ├──┐
|萬|萬│索│索│筒│筒│中│發│東│西│南|│ │ │ |
なんでアワーグラス無くなったんだろうか、あの効果は他のアイテムカードに引き継いで欲しかった。
やっぱり同じなのか。じゃあ複属性ブック使う利点は
一部の無効化クリ対策と各アバターとアーマーの強化
くらいしかないと思うのだが…
リスクを軽減できる一面もあるんじゃない
地変やドラゴンの領地能力を食らわないほうの色にシフトできる
まあオンで見るのは単色ばっかだがなあ
昨日からグリマルキントケビサクヤ使いとしか当たらないのはなんでなんだぜ
そんな君にエボニーアイドルとスカルプチャー
スカルプはマジ欲しいんだが1枚もねえよ\(^o^)/
ケットシーは巻物であぼんするのにグリマルの硬いことよ
・・・ケットシーって前は巻物無効だったような?
706 :
名無し募集中。。。:2007/01/08(月) 15:10:04 ID:bpSxNe3t
前からスペル無効だよ
ケットシーは初代から能力は変わってないはず
スペル対象外・ST40以上クリーチャー攻撃無効
リード配置→タイムタイド→スカルプ
なんてやろうもんなら、試合後の悪評は確実ですか?
それだとリードアイドルもスタチューになる罠
>>710 手札にリード残してスカルプ後に交換すればおk
>>659 これがMTG厨がカルドスレで嫌われる典型的な例…。
グリンデローってアクアリングに名前変わったんだ、へーとか思いながら使ってたら
STじゃなくてHPじゃないかよ…orz
リードアイドルはリプレイスとの相性バツグンなんだぜ?
いまPSPでカルドEXやってるが快適すぐる。ジーニー壊れすぎw
花園のステージ終わった〜
なんか水の国並にモッサリしてて疲れた orz
ステージの雰囲気は好きなんだけどなぁ
へ?PSPで初代EXできるの?
3人対戦が主流のオンラインだが
無属性ブッキが被るとヒドいね
他2人がモスマン持ってていっぱいいじられて大変だった
なんとか勝負にはなったけど
もうしばらくモスマン見たくない orz
ナジャラン、ゴリガン、ゼネスの三人を同盟させて戦ってみた。
クラッシャーの集中砲火でスペルとアイテムがバンバン壊されるw
グラニットが回ってくるまで話にならないな。
ちょっとズルして武者鎧はゲットできた。
今はスペルブックが旬だな
ウザい青天井クリやメタのシーぽん酢も無視!
ポゼトレも無効化だ
スペルブックが旬なのか
アイテムブック組もっと
>>688 木偶回しってどういうのを言うのかわからんが、
対戦で、自作AIでやってるが
実績解除もパーツ集めもOK
>>721 自分もモスマン1枚入れとくといいよ。無属性メインが場にいたら有効活用。いなければトレードでくれてやれw
>>720 非公式にだけどできる。PSP1台で対戦もできるよ。ググッてみ。
スレ違いなのでこのへんで。
727 :
なまえをいれてください:2007/01/08(月) 16:17:21 ID:SgqlcCuc
>>579 強いかどうかわしらんが、おそらく全ての実績を解除しているのは奴だけだろうし、
総合ランキング3位で勝ち星も一位ということを考えると、中の上か上の下くらいの実力はあるのでは。
星も一つもないのが気になるが。
>>723 たびたびスペルブックが話題に上がるんだけど、
サーガでスペルブックって通用してる?どんな構成?
アーシェ、メテオ、カタス抜きで相手にドレイン標準装備。
少なくとも聖堂なしでの現金輸送は今回かなり難しい。
>725
よう俺
自分も木偶回しできなかったんで(コントローラーないんで)AIでやってる。
木偶回しみたいに放置はできないけど大体10分ちょいで1セットおわるから暇をみてやってるなぁ
最短で9Rくらいかなぁ
セプターパーツのナイトシールドが取れない・・
天使の羽よりこっちのほうがむずい・・
>>727 >星も一つもないのが気になるが。
つまり、そういうことだ。
エロージョンって、ホントにその名前なんだ
「○○ージョン」のカードのイラストがエロくて、勝手にそう呼んでるんだとばかり。。。
入手した時、ワロタwwwwwww
エロージョン安いしガチだな
エロージョンって対象になるカードが複数種類あったら
全部破壊するの?だったら中々強力じゃね?
トレスパスとかガセアスとかリビングミラーとか
みんな持ち歩いてるし
オレはエロージョンはいまいちだな。
あんましうまくはまる瞬間ってにあった事ない。
>>734 のコメントしてるカードもミラー以外はクラッシャーで事足りる。
自分のも壊れるけどな
複数瞬間スペルって防ぎづらいから強いよね。
エロージョンは多少記憶力が試されるから、いつもより人のカード注意して見る習慣つくかも。
なんとかしてファウスティーナの全体攻撃を防ぎたい。
コレじゃストーリーもクリアできん
土偶アイドルいれるだけでいいんじゃない?
>>739 サンクス。やったこと無いけど無属性のデッキ作ってみる。
>>729 目標を9900Gにして好戦的なストーリーキャラとだらだら対戦していれば取れるんじゃね?
同時に包帯もゲットできるし船長の帽子とかもついでに取れるだろう。
>672
アドバンテージって普通の言葉だと思うんだが・・・
メタもアドバンテージもカードゲーム用語じゃないな
ブッキはカードゲーム用語
そういえばMTG5版くらいのころホビージャパンの
記事でアドバンテージ連呼してて滑稽だったな
明らかにそれ違うだろ見たいなケースでもやたら使ってた。
それみた厨房がこれまた真似して得意げに連呼して誤用の嵐wwwwwwwww
>672
いやバーパラも必要だね!
何故かと言うとエルフとバーパラで
3ターン目に高確率でフォースオブネイチャーを出せたからさ
あとメタもアドバンテージもカードゲーム用語じゃねー
今日初めてCPUに負けてしまったorz
地ブックで配置制限の多い風土地マップに挑んだのもいけないが
いきなり手札に2枚しか入れてない地王が被り、
さらには特殊地形にとまりまくりで1周目全くクリが置けず。
その後、フェームが3枚も被ってたこともあり
土地を一転集中レベル5にしてさあ錬金や!と思ったら次のターンで
相手がいきなりピンポイントで止まって上手い具合に奪われる。
さらに、何とか持ち直したと思ったら高額領地にあほの様に止まりまくり
計5000G以上は奪われて痔エンド。
こんなアホCPUはどんな運悪くてもまけんだろうと思ってたが甘かったな・・・。
エツメル山でディアーナが延々とリフュージを使い続けているのを見たときは
いくら何でもアホ過ぎるだろと思った。
黒ファウスティナとルビアが一緒に出てくるところは結構きつい
黒のほうは属性全体スペル+スウォームで蹂躙
ルビアのほうはターンウォールとかコカトリスとかアシッドレインで高額領地狙ってくる
全体スペルをかいくぐってようやく作ったブロンティーデスのLV5領地を
コカトリス+バタリングラムで即死させられてグダグダ化したときは結構きつかった
cpuはアホな分サイコロ操作能力を持ってるからなw
ゼネスと戦ったんだが、こちらに護符相乗りしかしてこない。いつから奴は他力本願になったんだ。
関係ないけど、家ゲー板の一シリーズ一本のローカルルールってなくなった?
>749
慢性金欠の自分にはリフュージは必須カードだった
昔のゼネスはほぼ全ステージに引っ付いてきて
相手領地には必ず攻め込んでしかもレベル5を落とす程の攻撃力を叩き出す兵だったのに
サーガのゼネスはマジックボルトすら撃たない時があって困る
自クリへの対策一切無しでテンペ撃って
次のターンスウォーム引いてきたときは背筋凍ったけどなw
そのまま撃たずに捨てたが
さっき偶然コカトリス2人対ゴブモスになった。
応援でHP増えているだけに死なず、撒き散らしたゴブリンが石壁になった。
レッドキャップが石壁になったところで切断された。
・・・ちょっと同情したわw
ん?それたいしたダメージじゃないじゃん?
偶然なんじゃねーの?
バタリンコンボでLv4土地とかも落とした。積もり積もってブチ切れたんだと思う。
攻撃無効化アイテムも2こは入れといて欲しいね。
3周目なのにマナをリフュージで削ってる人がいた
素直に使えよw
オンの困ったちゃんは
黒獅子一式かウィザハット闇の法衣を装備してる法則
マナカワイソス
そもそも地単とやること自体飽きてきてブチキレだよw
ダンピ4チャリ2リベレ2な風侵略デッキで残り二人地単だと気持ちいいぜ!
地居なかったらファーターに降格だなw
火単・地単使ってるが、最近ニュートラルクロークの使い勝手の良さに気付いた。
とりあえずイエティダンピの即死は回避出来る。少しだけどHPも上がるから、巻物にも対応出来て損は無し。
ただ、主要な拠点クリが大抵防具不可なんだよなーorz
カルドでオンぜんぜん完走できないからBF2のデモしてきた
オンいくお
>>765 俺、前に火単ブックで戦ってた時、相手がイエティ3枚持ってて泣きそうになった(つД`)
おまけにシルバーチャリオッツガンガン使ってくるんだもの。
防具不可か…フォースアンクレットとかで頑張れ(´・ω・`)
今のカルドで途中で逃げた。って悪評つけるやつの気が知れないな。。。。
対森単対策ブックに森でぶつかった。
これはやられたわ。
>>768 各種アイドルつかってたら正々堂々としてないつけられた
>>771 ドレインマジックとかパタリングラム使ったりしても
きっとそいつは悪評つけると思うぜ(´∀`;)
>>768 バグのせいで落ちやすいっていうことを全ユーザーが知ってるわけじゃないからな。
はぁ?火単でイエティが怖い?何言ってんだよ!
ドラゴン4枚積んじゃえよ!!!
>>775 オーケー、一枚もドラゴンを持っていない俺への宣戦布告と受け取った。
2,3回オン経験してれば落ちやすいのすぐわかるだろw
高額領地踏んだ後とかコメット落とされた瞬間とか要因があって付けてくると思う
パラレルワールドでこっちのと違うゲームが行われてるときも多いし
>>776 俺のドラゴンブックでぼこぼこにしてやんよ
最近、火単多くね?全員火単なのにペルーダブックの人いたんだけど悲惨じゃね?
>>778 >全員火単でベルーダブック
全セプターが泣いた(つД`)
召喚条件の、40+風マーク+カードのマーク?
っていうのは、召喚するのに、魔力が40とあと何がいるんですか?
地も対策入り始めたからな
ケットシーならトレードされんしリビングミラー持たせればほとんど落ちないからな
>>781 生贄がいる。カード一枚捨てる必要がある、ということさ。
『魔力』+『マークの属性領地を確保している事』+『使用時に更に手札から1枚選んで捨てる』
>>783 >>784 ありがとうございます
初めてなんで細かいこと全然わからなくて
オンで対戦するのなんてまだまだです(´・ω・`)
シーボンズ対策組んでからさっぱり見かけなくなった。
メタの俺的移り変わりメモ。
アイスウォール強ぇwww → みんなバタリングラム入れだす
テングうぜぇ風強いよ → なにこのおっぱい姫!
ポゼッションうぜぇ → トレードうぜぇ
トケビラントラ早くね?サクヤの即時やばいよ森強い&火カワイソス
ゴブモス強いよ!
焼きうざい時間かかるやめろ
シーボンズど安定
最近はいろんなブックみるね。
>>786 海坊主最近はやっているが、コロ助と酸性雨を自分は結構な頻度でいれるから
そこまでこわくはないな
コンプしたのにサンクタムガード1枚しかないから、
お気に入りの聖堂なし護符ブックつくれねーよ ウワァァァァァン
よし漏れが次の流行を見つけてやる
やっぱりガバホーだよな → クリーチャー50% アイテム50% スペル0%が流行りだす
ケットシーはなかなか頼りになるが赤帽モスマン相手には無力
>>786 俺はずっと蟻ブックを貫いてます。最近勝率やっと3割くらいまで上がりました(;´Д`)
地単組みたいのにジャガイモおじさんが一人しかいません…
自分も蟻やってたけど全体ダメ20で壊滅してふじこ
>>792 マスファンタズム入れてもう一回一緒に頑張ろう(つД`)
蟻ブック組んで悩んだのはスカルプと全体ダメスペルをどう凌ぐかだった
蟻ブックならプレイグ(リボルト用)とマスファンタ(ダメージスペル用)?
スパルトイで飛ばしてから蟻と交換は快感だわ
おもしろそうなブッキ組んで対戦
↓
なかなか強いじゃないか
↓
足りないカード補充したり、微調整
↓
応用きかずボロ負け
↓
おもしろそうな(以下略
>>794 蟻が一匹増えるたびに(゚∀゚)ウヘヘって感じだよな。
アイドル使うのおもしろいね
>>794 蟻ブックでプレイグって良く見かけるけど
デザートストームのが良くない?
蟻ブック組んだこと無いからわからないんだけど。
地対策の属性焼きが火も直撃するんだよな。
蟻には生き残りにくい現状だわ。
蟻が毒を食らっても素がMHP20だから全然体力は減らない
地道に侵略して相手に嫌がらせも可能
ほとんど能力変化の方が上回るので問題ない
自分の拠点は・・・・・考えない・・・
3匹置いた時点で50/50なのは魅力やな
プレイグリボルトした時点でスウォーム壊滅フラグが・・・
目標魔力1万とか、さすがに疲れるなぁ・・
面白かったけど広いMAP用、長いR用のブック作って方が良かったと後悔
女王蟻トレードされて蟻便乗されると思いの他苦戦したりするから
マスファンタとホールドカースで(トレードが)多い日も安心。
>>803 全然安心じゃねぇよw
とりあえず自分はプレイグリボルトよりピースリボルトを推奨する
>>804 ああ!
即単だ!
ちくしょうっ
こうなったらマスファンタ+リボルトとか恥の上塗りだぁっ
軍隊蟻なんて俺のバンディット+コロッサスで絞りとってやるぜ!!!!111
そんな風に考えてた時期も俺にはありました。
シーボンズって持ってないからよくわからないんだけど
あれはアイテム無効、応援無効、土地呪い無効、セプター呪い無効
土地上げによるHP+10-50のみ有効でOK?
つまりLvl5に置いたら素で90殴らないとダメってことかしら。
>>746 ウィニーの定義は基本的にそれなりに戦える3マナ以下クリーチャーしか入らない。
3マナすら状況によっては入ったり入らなかったりする。
《大地の怒り/Force of Nature(9ED)》なんていう、でかい6マナな物が入ってたら、
それはウィニーとはいわない。
ウィニー(Weeny・Weenie)はちっぽけなという意味なのだから。
>769
今の状況を悪用して明らかに逃げてるなって奴も居るけどね
「劣勢になったと同時に切断」を3回繰り返した奴いたし
偶然とは思えない
ごめん>768の間違い
>>809 絶対とは言えないでしょうよ(´・ω・`)
>>807 >つまりLvl5に置いたら素で90殴らないとダメってことかしら。
そう。だからランプロ+海坊主は超固くて流行ってる。
ウィニーいつまで続ける気だ?w そんなんだからMTG厨は嫌われてるんだよ
>>789 ガバホーてなんだっけ? なんか覚えがあるんだが思い出せねえや
>>807 そう
カードの素のHPSTでガチ勝負
蟻軍隊はちょっとやっかいだよな。
ゴブリンはアーマードラゴンやセイント移動で死滅だが。
>>807 隣のマスにクリーチャがいたら支援効果(ST+10)は付くよ。
海坊主はエグザイルで簡単に撤去できんじゃん
俺は水使いであんまりネタバレしたくないんだが、
海坊主はステュンパリデスで一発脂肪。
819 :
STO:2007/01/09(火) 00:46:51 ID:M6mR6z+F
くそ〜同盟野郎の奴どこへ逃げやがった。
折角俺様がくんでやろうと言うのに。
>>816 マスプロ&エグザイル入れてる人がどれだけ居るかって話で。
海坊主流行ってるから増えるか?
>>818 「全ての能力」なのにステュンバリデスの
貫通だけ有効なの?
バグの予感・・・
メタブックがツボにはまると圧倒的に強いが、実際はトレード対策とか成功しにくいよね
対策なんてこの6枚で何とかなる場合が多いと感じる。
クラッシャー
ランプロ
テンパランス(牽制用)
クレンズ
パラライザー
バニシンレイ
妨害スペルは@安くてA漁夫の利されないってのがいいと思う
824 :
STO:2007/01/09(火) 00:52:28 ID:M6mR6z+F
俺はグリマルキンが使えると思う。
メタルシャンプラーを援護に使えばレベル5で150だ。
俺的には
森>水>無>風>火
だな。
ウィニーってクリばらまき戦法のこと?
826 :
STO:2007/01/09(火) 00:56:04 ID:M6mR6z+F
だめだ、全然マッチングできねーし、
だれもこねー
このゲーム終わってるわ。
バンナム金返せ。
エンターブレインのマニュアルいつ出るんだ馳駆ショー
>>820 海坊主専用ってわけでもないし汎用的に使えるよ
余裕あったらパラライザーもいれると復唱で1ターンで消せるしいいよ
830 :
STO:2007/01/09(火) 00:58:40 ID:M6mR6z+F
俺のおきにのデコイ、ニンジャ、オールドウィロウ、ホーリーグレイル、ヘルブレイズ
消えてて最悪。
過去最悪。
最低最悪。
ネットのマナー最悪。
ついに悪評が9割こえちまったじゃねーか。
うれしーじょ地区ショー
>>827 オレはマスプロじゃなくて、全体毒の方を常用してる。
森の10円のヤツね、あれが結構いいんだわ。
再生つきでhp50だもんなあ。
832 :
STO:2007/01/09(火) 01:00:18 ID:M6mR6z+F
セガサターン引っ張り出して、初期カルドやってみるかな。
あの時は良かった。学校のダチ公と毎日の用にやってたっけ。
833 :
STO:2007/01/09(火) 01:02:39 ID:M6mR6z+F
さてと、今日から社会人仕事だし、学生は学校だから、
日中はさらに過疎るな。
おれは大学生だから、4月までもう休みだぎゃ〜
834 :
STO:2007/01/09(火) 01:04:20 ID:M6mR6z+F
しかし、なんで俺の名がNG推奨になってんであよ。
廃部ワーカーブックって強いの?対戦したことないから
わからないんだけど、能力だけ見たら劣化ゴブモス
としか思えないんだけど…
蟻ブックのスカルプ対策はモスマンで良いんじゃない?
ケルピー可愛くなくなったなあ
(30/30)も納得の愛らしさが好きだったのにのう
あと中井氏の絵減りすぎじゃないですか
蟻ブックはテレグノ入れて
毎ターン啓示できるようにしたら強かったよ
おまえらたまには同盟戦でも検索しる
割と立ってるよ
アリは何度か作ってみたが
ゴブ、モスブッキに比べて展開が遅すぎる
>841
蟻TUEEEEと(オフで)喜んでる当方にゴブモスの作り方をkwsk
>>842 モスメインならモス3〜4、ゴブ0〜4、赤帽3〜4、スカルプチャー2、
ゴブレア2〜4くらいで周りの様子見ながらスカルプチャー打ったり
打たなかったり。打つとゴブもスタチューに。赤帽は弱体化するけど
モスは強いまま。
赤帽と併用メインならスカルプチャー抜く。
モス、赤帽併用ならついでに、スカルプ抜いてスカルプ対策にマスグロ。
材料:
モスマンx4
ゴブリンズレアx4
レッドキャップx4
リバイバルx1
あとはお好みで
あと、モスオンリーならブックスレにモス使いの人の
詳細あった希ガス。
ご丁寧にありがとうー。
でもカード全然足りないわ。
cpu相手に頑張ってきます
皆の蟻熱が伝わってくるぜ。蟻ブック作りてー!
でも地球防衛軍では蟻をイジメまくってます^^
>>848 さあ!蟻が無いなら今すぐフェニキオンへGO!
>>806 いまオンで蟻ブック使っててそれやられた
フェニキオン後半のBGMは最高過ぎるとカルド仲間たちに主張し続けてるが、
未だに同意を得られない。何故だ
>>849 おやすみ前にフェニキオンで一発キメたら蟻ではなくビア様が出た。あとは緑ばっかで無念。
フェニキオンの曲は素晴らしいね。つーか属性四国の曲はどれも良い。
俺は水の国の戦闘中の音楽が好き。
墓標が好きな僕はやんでますか、そうですか( ´・ω・`)
霧の国の後半の音楽が大好きだが
二人対戦ですら動きが恐ろしくモッサリになるので
マップ自体は大嫌いだ('A`)
>>851 それぞれの感性だからなんともいえないが俺も全然好きじゃないな
>>853 その面の曲は前半、後半、戦闘と全て良いな、神すぎる
私の力で、また
出来試合を組んでやっても
よいのだぞ?
858 :
なまえをいれてください:2007/01/09(火) 03:56:26 ID:8Mi/4Dgu
ネタバレすると海坊主のHPを増強する人は少ないからランプロかかってればパニッシャースウォームで沈む
ディナール山脈の前半、後半、戦闘の曲全部いいでしょ
>>858 それってほとんどの拠点つぶせるんじゃね?
バサルトアイドルが笑福亭鶴瓶にしか見えない呪いにかかって久しい。
テレビにらめっこ
発動させへんでぇ
パニッシャー−スォームとかなかなか上手く行かないよ。
スォームばっかり最初に出たり、読まれてセフトやクラッシャー食らったり。
踏み確定1R詰めって話なら
クレンズ+地変+ST40で落とすか
アシッド+ST60
クレンズ+テレキネシス
クレンズ+月光コンボ
条件次第で可能LVなら
フィアーでシーボン戻っていくの期待するとか
隣に置いたクリーチャーをST90まで育成等など。
とりあえず対策を事前に組んでおかないと止まらないってのは
間違い無いです。
シーボン先生をST100まで上げてチャリで飛ばすと
LV5ですら簡単に落ちる罠
あげてる途中でトレード食らっても泣かない><
使ってる側としては今回ST50以上のクリーチャが多いので
土地レベル上げる前に普通に落とされがち
レベル1でも踏んだらとりあえずHP削っておくと後で落としやすいです
今回の天敵はバーバリアン。移動すんなハゲ
シーボンズ相手ならヘルハウンドの弱打も発揮されないんだぜ!
ボンズ流行ればヘルハウンドも復権でウハウハだ
だが俺はやぱりババリアーン
869 :
ゴーレム:2007/01/09(火) 09:12:11 ID:Yxgv+LKP
いくら弱打が発動しなくても所詮落とせるのはLv2が限界・・・
攻める頃には既に手の届かぬ存在・・・
復権は夢のまた夢だね〜
>>859 良いよな、サーガの曲はイマイチだなーと思ってたが
あの曲聞いて見方が変わった。
戦闘で倒すよりスペルで倒す方がよくね?
自クリは横取りと守備主体
戦闘で倒したいんだよ
フィストファックおもすれー。コロッサスとバーンタイタンをチャリオッツでぶんぶん飛ばすブッキを作ってやるぜ。
ワータイガーも忘れずに。
>>874 フィスト掛けた次のラウンドには既にトランスor交換されてて(´・ω・`)
ってオチだろ?
>>876 F・Fをボーテックスと同じに思ってもらっては困る。復唱なんだぜ。
夢が広がってきたけど、ただの援護ブック崩れみたいな気がしてきた。
878 :
STO:2007/01/09(火) 11:11:38 ID:lwTX9Rf1
ラウンド制限で能力が変動するクリがいるのだから、ラウンドを10ラウンド前に戻すor進める
ようなスペルも欲しかったな。タイムタイドってそういう効果なの?
>>853 水の曲は良いんだが・・・、
どうしてもYoutubeのバカルドとかのイメージが抜けない('A`)
>>878 タイムタイドはマップ上で上下されているHP、STをカード本来の値に戻す効果だよ
ガチ潰し合いで60Rまでいった時に島鯨4積みの人いたんだが
最後は反則的な強さだったぜ…
>>850 昨晩オンで蟻ブック使われてそれやられた
ギリギリ耐えたライトニングドラゴンが毒殺された
やっとストーリークリアした。俺がフィースト使いまくったせいで現金3000G以上持ってるくせにちまちまとレベルを1つずつしかあげないバルテアアスバカス
もちろんドレマジでおいしく吸わせてもらいますた。
>>884 バルテアスはプレッシャー2発撃たせた後に護符バカ買いできるからあっという間に終わるな。
トケビ主体なら一回も戦闘しなくて済むことも。
アレがラスボスなんてあり得ない。
ゼロムかカルドラ神と戦わせて欲しかったわ。
バルテアスはlv2大好きだよな。
復唱が付いたスペルってセカンドの時とは名前が変わってるけど
リーンカーネーションは何でそのまんまなんだろう?
リンカネは毎回別カードみたいな調整されてるのに同名だな
私の力で、また
出来試合を組んでやっても
よいのだぞ?
レベル5土地踏んだ瞬間にフリーズする現象をなんとかしてくれorz
・・・んな現象あるのかね?
ないね
オン3人対戦以上で完走数30回以上って環境だけど
「土地踏んだら切れた」みたいな経験したのは一度もないな
頭がフリーズして血管が切れたんじゃね
895 :
なまえをいれてください:2007/01/09(火) 16:38:16 ID:M/rf80K/
よくあるのは誰かのターン開始時だな。
あとはチャリオット絡みでも結構止まる。
>>850 >>882 特定しますたm9(^Д^)
>>806じゃないがバンディット+コロたんじゃ途中で息切れすることに気が付かされたよ
いや、女王をさっさとどうにかしなかった自分が悪かったんだけどね
俺がよく落ちるのは戦闘で攻撃側がアイテム選んで防御側のターンになる時だな
(延々読み込んで戦闘後に俺以外がAIに)
別に俺が絡んでない戦闘でもなるから誰にでも起きる現象なんだろうか
じゃあそうなんじゃね?
>>896 普通に三人でやっててバンコロで倒せないくらい蟻が育つってありえなくないか?
もう一人は何もしなかったのか?
ごめんよ(´・ω・`
寝る前に地単でもボコろうと思って
ダンピ4雷竜4でヒャッホイするヤマ張りブッキだったから
たいしたことできんかた('A`)
正直そこまで徹底してそれだけの対策したブックと
戦っても面白くないと思う
はぁ トレードが憎い
パッチで削除してくんねーかなこの糞スペル
でも、自分で魔力やカードつかって
サプレすんのはイヤなんだろ?
我慢しろや。
自分がトレード使いたくなくても
対策に自分もトレード入れざるを得なくなってブック圧迫。
結局みんな入れるようになってトレード祭り。
確かにトレードはちょっとやりすぎな感は否めないよな。
次回作では削除されるだろ。
4枚トレード入れてサプレ 圧縮しようぜ
あの「アンサモン」だって削除されたんだ。
トレードだってきっと・・・
ド素人の俺にトレードの強さを教えておくれ(;´Д`)