RAVENS' REST【AC雑談スレ】 EXCEED:384
1 :
なまえをいれてください:
サンキューレイヴン、助かったわ
乙
>前スレ1000
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
おつ
>>1乙
お…恐ろしいッおれは恐ろしい!
何が恐ろしいかってレイヴン!
フロムがユーザーの意見を素早く汲み取ってるんだ!
良企業に変わったように見えるんだぜーーーッ!
>1
乙ILENT LINE
>7
う、うろたえるんじゃない…!
レイヴンはうろたえないっ!!
逆に考えるんだ
『NXのブレホ調整の再来だ』と考えるんだ
あれ、今回レイヴンでよかったっけ?
Σ(´д`;*)リンクスだった
OB中にブレード振るとやばいくらい前にかっとんでくな
OB修正されればブレードがかなり扱いやすくなるな
AC4へようこそ。
これがネクストだ。
もう、誰も俺を止める事は出来ない。
ブレオンでおながいします。
>>1 おつん
漏れもレイヴンからリンクスにクラスチェンジしたいが、PS3で他にやりたいのないや。
>>1 スレテテ乙です
♀(・∀・)♂つ旦ミルクドゾー
雌狐後ハメ加工中。
アップルシード見ようとしたら
落雷でブレーカーが落ちた……
フロムがこんなにユーザーの意見を汲むなんておかしい。何か悪い物でもくったか。
バランス調整終わってなかったのを直しただけだろ
ただの怠慢をユーザーへのサービスとして転化するとはさすがだぜ
……グロくね?
というかコラじゃないのか?
コラじゃないなら色々と末期だな
なんて言うか自分達で考える気がないって感じだな。
今回の調整内容を見るにユーザーからの意見をしっかり取り入れたのは間違いない。
ゲーム開始直後のAC4に慣れてないユーザーのな。
E兵器強い実弾弱いなんて思えるのは最初だけ(ネタ機じゃ対処が辛いのは事実)。
慣れてくると実弾武器の反動の方がやばい。
当たると痛い分、通常より回避困難な多人数戦だとE兵器強いけどさ。
このまま自分達の考え無しにホイホイとユーザーの意見取り入れてたらすごいことになりそうだ。
怠慢と多人数を同じパラでやるって時点でどちらかがグダグダになるのは目に見えてるが
ああいえば上祐
コジマ武装は調整放置か
一発即死武器とか何考えて入れたんだかさっぱりわからん
SLAIみたいなリスポン制ならまだわかるが、ACみたいなゲームにはあわないと思うんだがなぁ
今までと違う路線なのは確かだから長い目で見守ってあげたいと漏れは思うねぇ
>>21 まるで自分はAC4を誰よりも理解してるみたいな書き方だね。
調整する時間無かったのは明かだし、まあパッチあてるのはいいことだと思うよ。
今までは調整する時間も無くて、投げっぱなしだったしねw
だとするとバランス調整するには、均一に強くするか弱くするかの2択しかないと思うし。
ちょっとだけ今回の仕様で調査してるけど、地味ぃなところで、旧作プレイヤー殺しの仕様があちこちに入ってる。
ACの魅力であり弊害であった部分、みたいなところに手を入れてる。
旧作ファンには物凄く受けが悪いかもしれないなぁ。
まあ俺の知ってる知人友人は皆、箱○待ちなので箱○が発売されたらもっと研究が進むとみてるけど。
まあ、なんだかんだいって今回は楽しんでるので俺的にはOK。
中脚2刀ブレード機より、
逆関節無限飛行EレーザーとアサルトライフルASミサイル乱射機体のほうが(圧倒的に)勝率が良いのがちょっと欝なだけw
箱○版は3/22だってさ
確かに言い過ぎた感もあって少し反省しているが
ランキング10以内をうろつくくらいの成績はあったから
そこまで間違ってはいないと思う。
ちゃんと調整する気があるなら実弾強化E兵器弱体化は何とも頭が痛い・・・
まあ次の調整に期待かな
E砂論争思い出すね。
E砂は対処できる派と、E砂対処できないから禁止もしくは制限派で、日夜このスレで論争とか……古すぎですまんが。
あのときも大会上位陣でまっぷたつに意見が分かれてたなぁ。
E武器調整はなんともいえないが、
上位10人ぐらいの機体構成を公開して、アセンがばらけてるなら現状維持、フレームかアセンがある程度固定されてるなら調整、ぐらいでも
いい気はするけれど……
聞くだけ聞いて放置が一番辛い。
>>28 ぶっちゃけ、多くの人間の不満をくみ取ったほうが企業としては、利益になるのは分かるよね。
E武器は対処できるよ、実弾硬めのほうがやばいよ、って流れを形成する時間が無いのが辛かったかな。
「E兵器はPA貫通力高くて当たりやすい」って意見のほうが主流になっちゃったし、そういうアセンが増えちゃった。
よくパラみると分かるんだけど、E兵器ってそれほどふざけた弾速ではないんだよね……AC4内では。
障害物のあるステージなら実弾にも望みはあるけど、
テストステージみたいな一切障害物がないステージじゃ望みはないからな
正直今の公式戦は参考にもなりそうにない
ステージは事実上ランダムではないし
>>29 尾根がわざわざ名無しで書き込んでいたけどバレバレだったこと思い出したwwwww
何にせよ、今のバランスだと非公式8人チームで羽や
ハイレーザーがいるだけでかなり萎える。
多人数戦やってる人の数>>>タイマンメインの人の数だろうし、
確かにE武器弱体化は仕方がなさそうだね。
>>29 上位というか、ランキング画面で全ランカーの機体外装は見れるよ。
機動性とかのスペックから内装パーツも見当つく。
ランキングリセットまでは順位が全然アテにならないけど。
今買おうか迷ってるからちょっと質問させて。
NX以降フォントが小さくなったけどAC4ではどう?
最高でもD1入力の21型TV使ってるからフォントが見にくいようなら見送るつもりなんだけど。
フォントはどうだろ。
目の手術で、近いところは眼鏡必須の俺(老眼)になっちまった俺でも、25インチTVで裸眼でみてるけど。
ワイドじゃないから、上下黒帯入ってる状態でね。
>>33 同じ環境だけど、
図面のパーツ名はつぶれてて全く見えない。それ以外は不自由感じてない
>>34-35 4インチの差が効いてるなぁ。潰れるのがパーツ名だけならなんとかなる・・・かな。
あと追加で悪いけど今までのリンクやLAN対戦ライクな対戦方法はあるの?
端的に言うと従来の大会ができるかどうか。
>>36 21インチのテレビもあるけど、もうACのリンク対戦することもなくて封印してんだよね……
従来の2画面対戦はできるはず。LAN対戦可能。
調整する時間が無かったというか、
このパッチは発売前には既に作ってあったパッチだと思う
>>37 お、ちゃんとできるんだ。
じゃあ本体入手できるまで気長に待つかな。
AC4のお蔭で、リンクス&ミンクスのリンクスが被ってるな。
尼にPS3来てるね
>>42 おk 速攻でポチってきた。
playstation.comすぐ品切れになるし店頭じゃまず無理だし
年明けまでまとまった休み無いしで丁度いいや。
予約じゃないからkonozama発動しないだろう。
しないよね?
20GBモデルならもう普通に売ってる店多くない?
最近のkonozamaはむしろ予約じゃない方が心配。
中古送り付けられたりして。
年内に100万台のめどが立ったんじゃないのかPS3?
忘年会から帰ってきたらなぜかAC4が鞄に入っていた
レシートもあるから犯罪は犯していないみたいだ
現時点でのランキングで上位の機体をざっと眺めてみた。
一番多いのはやっぱり軽逆のEレーザー機体かな……普通に強いもんね。
あとは中2重2。ただしWトリガーの片方はマシやライフルの人もちらほら。戦車四脚は見ず。
武器腕は一人。
ブレード装備機も10位ぐらいにいたな。ミサイルを積んで火力をちゃんと補ってる形。
思ったよりばらけてるなあ。あと参考になるねw
ところで、対戦て多人数のが人気あったりするの?
個人的にはタイマンが主流になってて欲しいんだけど。
どっちが人気あるのか知るすべがないな……
初オンをやってみた。
環境は相手との相性にもよるのかもしれないけど、ラグはあまり感じないね。
少なくとも3系のiLInk対戦みたいな感じではない。
こいつは確かに悪くない。
LAN対戦可能ってことは、SEとかのアレをまた使えるのか。
万一公式対戦がサービス終了になっても安心…か?
>>51 同期ずれると無敵状態になるがな
とくに1vs1だと悲惨
NXのSE対戦の方が快適だった
なんか8人対戦で30000ぐらいAPあった人が一瞬でAP0になったんだけど、あれ回線落ちたのかな
やっとノーマルクリア。
終わりがいまいち盛り上がりに欠けたな…。w
一番苦労したのは長距離砲だったという落ち。w
クリアおめw
ていうか操作慣れるのはええな、俺速攻で中量級捨てたw
>>55 そうなのか、ありがとう
空中ミサイルタンクの人だったから下から撃たれてぶっ飛んだのか
>>52 SE自体がシステム変更されてネット対戦というかゲームに自体に使えなくなったとかいう話を聞いたことあるが
XlinkKaiつかえばいいじゃない
そういえば黒って昔中脚使いって名前だったような気がして
ふとググってみたら4年前のログとか出てきて懐かしかった2006年の暮
(◎∀・) ←これ懐かしいw
当時、MOAからAC2後で、中2不遇時代があって、そんで中脚ブレーダーだったから名乗ってたんだなあ。
今でも中量2脚でメイン機。
今日大掃除してたら、SL本とかでてきたので、大阪のコミトレいったら新刊と一緒に売ろうw
>>63 レス元引用してないからアンカーレスついてても意味無いな
66 :
なまえをいれてください:2006/12/28(木) 11:27:49 ID:WN7434tr
あげてしまった
哀しい話だね。せめてネタだと信じたいな。
心臓の検査も新手の拷問かと思ったよ。
着替えて、椅子に座らされて。
左手に血圧計、胸にたくさんのチューブつけて、右手は点滴しながら、自転車のペダルを漕ぐの。30分ぐらいかな?
お医者さんじゃなくて、技師さんなのでモルモット気分。
終わったら、EVAのエントリープラグのようなものにいれられて、そのプラグがぐるぐる回るのを30分ずっと眺める。
8時30分に検査が始まって、終わったのが13時だったかな。
検査の結果、現状は大丈夫。超音波検査では、心臓の稼働率?が62%でまあまあ、っていわれたけど、62%ってどうなん、って感じw
レギュレーション変更ver試してみた。
レギュレーションDLに失敗して、1回データ削除するはめになったけどね。
笑えるほどパラ変更。
試しにテストでOB吹かしてストップウォッチで計測。
25秒以上OBで移動可能になってる。
PAももりもり回復する……
やっぱり俺の知ってるフロムでは無さそうだ。
……何かされたようだ……
KP出力が軒並み上がってる
500〜900ぐらいになってるw
OBの消費KPもだいぶ減ってるね
体験会の時点でのOBっぽいよな、これ
何か体験会のパラに差し替えただけのような気がしてきた
近所のゲーム屋を回ってきたけどどこもPS3は売り切れてた。そんな訳でさっきアマゾンでポチッた。
軽量のPAがかなり硬いと感じる。
今回のアップデートは戦車がちょっとマイナスくらったかな? OB強化でとんとん、かな。
空中戦機動戦が活発になって、高機動なら軽逆、重武装なら中脚、重脚が増えるかなと予想。
どうでもいいけど、肩のECMがクインマンサみたいで格好いいよね。狙いすぎな感はあるけどw
4買えないけどAC熱再燃してきたから
シリーズ色々やってんだが。
2の英語版エムロードって凄い訛りだったんだなw
アラブ系だろうか?
2の英語の訛りは凄い狙ってるらしいねw
今、軽量速度重視機体でOBからブレード振ったんだけど、最高時速1400キロ越えた。
さすがに一人用だなあ。色んな意味で自分に使いこなせそうにないw
PS3とAC4が明日揃いそうだねぇ
AC関係でこれだけ待ち遠しいのは3以来かもしれないねぇ
ちくそー。
俺もやりてーけど箱待ちですわ・・・。
>>73 お前は俺か?
赤の文字をずっと読んでたので今このスレに戻って目が痛いわw
ちくしょう。素直にPS3買っとけばこんなもん読む暇なかっただろうに。
4楽しそうだなあ…
軽逆マジヤバス。
OB吹かしながらジェネ回復、PA切れるまでこっちも25秒ぐらい連続稼働。
ジェネ切れしたら4秒ぐらいでPA回復。
被弾すると実効数はもっと短いだろうけど、ね。
ちなみにver戻してやってみた。まったく同じ機体。
OB持続時間2,7秒(先にジェネ切れ)。3秒持たない。
PA回復時間18秒。
別ゲーすぎるよ……ある意味極端なのは、文字通り。
どーでもいいだろうがドラマガ買ったらAC小説の連載始まってて噴いた
主役機体はよくわからんかったが、
敵側がクレスト中量だったからミラージュ中量ではないかと予測
主武装がYWH07-DRAGON…NXすちんがーのライフル…
じ、冗談じゃ…
一周した感想。
2系のようにセラフィ固定アセンで全ミッションクリアとかほぼ不可能。
(たとえ100%習熟しても無理な気がする)
敵の火力が半端でないので遠距離武器は必須だと感じた。
これは正直屈辱なんだけど、アセンを考える楽しみもあるのでいいかな。
対戦はまだやってないのでなんとも言えない。
サイティングのレベルが向上してくると、いかに相手に先にQBを使用させて
Eを消費させるかが重要な気がする。
チューンとかあるのでなかなか奥が深くて長く楽しめそう。
買ってよかったと思うよ。
>>63 遅レススマソだが、悲しすぎて駄目だ。マジで泣けてきた。
ちょっとやってみたけど新レギュおもしろいな
極端といえば極端だが、前より全然いい
障害物が無いステージで、レーザーにぬっころされるのはうんざりしてたし
でもOBでガン逃げされるとアセン次第じゃどうにもならんなw
レーザーじゃ対処出来てる人にはマジで勝てる気がしなくなったぜ・・・
バトロイだとOB強化のおかげで運悪く集中砲火食らう状況になっても離脱できたりで楽しい。
武器のバランス調整も悪くない感じだ・・・
やっぱ両方同じパラ切りでやるのは無理がある気がするわ
シミュレーターのcomACの動きも、相手によっては別物になってるな
前は簡単に貼り付けてた相手が、OB使ったりして距離離してきたりするし
ロジックとしては組み込んであったって事かな
>>86 まぁ1対1と複数人数じゃまったく別ゲーだし、その辺はしょうがないかもなぁ
やべぇ
OBってAA以降使ってないんだが・・・
1VS1は、まあ恐れてた通りガン逃げ機体が出てきたね。
まあ反動に弱いらしいし、傾向と対策を練るしかないかあ。
とりあえずブレオンの夢は捨てよう。
ハードムズス
ハードは単に敵が増えたりするだけじゃなく、ちゃんとオペ子が
教えてくれたりするんだね。これは(・∀・)イイ!!
でかいECMがかっこいい件
ということは、でかいECMは後から実は禁止パーツ級の強パーツと発覚するな、ごまるちの法則から言って。
ごまるちの右手の法則。
…(*゚д゚) !!
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
縦すじが何だって?
ごまるちの法則発動したパーツってどんなのあったっけ?
800マシと追加ブーストとステルスだったっけ?
あのECMはいいものだ。
機体適当に弄ってるだけで、色々やるACは何時依頼かなあ。SLは008コアつけて適当にアセンしてただけだし。
とりあえず、スタビライザー色々つけるのは楽しい。
ガンダムアンテナ2種類もいらんだろうw
今回のACでは、どんなグッドデザインやワロスデザインがでてくるやら。
wktkがとまらないのだが
あまり動画とか上がってないのかな?
EX実盾
とりあえず接続してセットアップしてるんだけど
この時点ですでに不味いと思えるくらい熱を出してるねぇ
夏場が心配だねぇ
開所に縦置きしてればそれほどでもないんだけどねぇ
本当に冷蔵庫に押し込む羽目になるのか
ムーアの法則とやらに囚われてカタロクスペック向上に固執した弊害ですな>爆熱
つってもPS3は廃熱機構がかなり凄いから
360に比べて本体そのものはそんなに熱を持たないはずなんだが、はて
右側にちょっと物があったせいで廃熱が戻っちゃったのかな
縦置きにしたら改善できたねぇ
目が覚めたら大雪。
31日に売り子しにいく必要あるのにな……
ちょっとオンやってみた。
ヤバイ面白い。wwwww
チャットが定型文なのもこれはこれで煩わしくなくていいと思った。
ルーム指定できないのは辛いけどね。
ゲーセンライクでオモシロス。
ちなみにIDは「gomaruchi」なのでよろ。w
あーあ、名前晒しちゃった・・・
AAスレの連中に粘着されても知らんぞ・・・合掌
何、IDはすぐ変えられるw
晒さなくても機体で分かるだろうよ。w
いやなら繋がなきゃいいんだし。w
なんかやりたくなってきた。ちょうど居間のテレビが調子悪くて、
デジタルのテレビ買おうかって話もあるし……
ところで、PS3って60GBじゃないとネット対戦できないの?
>>111 この時間にいるということは年末年始の休みに入ったのか、うらやましい
・・・DS売ってPS3買ってこようかな
>114
いやあ、DSも持っておくべきなんじゃないかな……
将来性で言えば、文句なしにDS>PS3だと思うよ
将来性というのは、この場合「今後何本やりたいソフトがでるか」ということね
>>115 ありがとう冷静になれた。
入手機会と魔女裁判を考えたら売れないわ。
ちょっとリーダーとやってみた。3戦全敗。
でも気軽にやれるのはいいね、楽しかったw
ごまるちつえーな。
新セラフィってどんなアセンなの?
新セラフィの名前も気になるな
>113
今日から休み。
ここんとこ忘年会ラッシュで胃の調子が悪い…。
アセンまだ固まってないよ。w
さっきのは暫定Ver。軽2で肩グレにライフル、月光。
グレの発射反動で無限浮遊のコンセプト。
名前どーすっかな。
語感のいいのは大体使っちゃった気がするしなぁ。
うおっやりて。
軽ニショットガンブレードで。
プラライって今回微妙なのかねぇ
PAに減衰されるとはいえ脅威の威力には変わりないんだが
>>120 来年の干支にちなんで
セラフィックボア
ごまるちはもうちょっと厨臭い名前じゃないと
いい意味でwww
PAを纏うイメージから
セラフィックハイロゥ
違う。
デストロイヤーエンジェルだな。
konozama発動したねぇorz
これだけシリーズが続くと名前はネタ切れ必至だねぇ
漏れも機体名とか前もって考えておかないとねぇ
対戦の時にはFFみたいに表示されるのかな、ちょっと気になるねぇ
残念ながら…
大戦後はエンブレムと着たい姪だけ出る。
セラフィック菩薩で
例の三連Eキャノン付けてストライクセラフィで
粉雪。ねえ?
妹がガンダムの小説書いて、もうどれぐらい経つんだろ。
ひょっこり顔を出してくれないかしらん。
ごめん。超誤爆。
ちょwwww
これは後ろの人の罠ね
>>128 機体名出ちゃうんだねぇ
セラフィック処女膜とか医学用語系はやめておいたほうがいいみたいだねぇ
妹ガンダムって漫画でてたよね。と、ルフィのお爺さんのように上手くごまかしてみるテスツ。
とりあえず新レギュでライフル強くなったのは痛感。でもEレーザーもまだ強いぐらいなので、弱体化スパイラル発生しないのがいいね。
重2とタンクがちと面素だけど、肩武器の研究が進めばひっくり返りそうな気も。
でも軽量でもかなり積載あるからなあ。
個人的にはバズとハングレももちっとなんとかして欲しい気分。肩グレ痛えけどw
プロメシュースをASミサイルでレイープするといたたまれない…。
(ノ´∀`*)
ショットガンが使えねえんだよゴルァ
ショットガンいけるといけないの意見あるよね。
俺的に強ショットはダメ認定だした……
マシのほうがいいかな、ミサイル落とせる分。
ショットガンは至近距離でしか有効に働かないけど、今作はQBで
簡単に視界から消えられるから運用が難しいんだよね。
No.4の羽AC、どんだけ強いのかと思ってたら見掛け倒しもいい所だったな…
羽キャノン全然つかわないでブレ振り回してるだけだし
ハードのDEFENSE LINEで超苦戦した。('A`)
名前からして嫌なミッションだな。
いくつか敵の侵入ルートがあって、
領域を突破する前に敵を撃破しなきゃならんとかそんな感じ?
ガンダム無双ならそれこそ種死の出番じゃないのか?
>145
雑魚敵大量掃討(この時点で軽2だと弾切れ)
↓
敵AC出現(硬い&E武器で痛い)
↓
敵増援(空中要塞、超硬い&超火力)
ACと戦う前に要塞が出るなら先にそっちを沈めればいいんだけど、
登場するのはエリア外で手を出せず、移動速度が遅いからACと戦闘中に
ちょうど到達する感じ。
ちなみに要塞はPAが強力すぎて月光以外では撃破に時間がかかりすぎる。
Eタンクに武装満載、月光ハイレーザーキャノンとグレに格納*2でなんとか…。
もう『敵増援を確認! フェルミです!』は聞きたくないなw
フェルミは瞬間火力高めのW鳥ライフルなら意外とあっさり落ちたりする
1.10の方でね
エッ(゚Д゚≡゚Д゚)マジ?
肩グレ10発ぶち当てても全然落ちる気配無かったから…。
にしてもライフル強いね。かっちょいいし。
>>152 AC4欲しいよ病が再発しました。ぼすけて。
グレで群れてる雑魚をまとめてふっとばすのはマジ気持ちいいぜ
PS3もう少し様子見したいのに
おまえら楽しそうにしやがって…
今から東京いてくる。
まあ今日は秋葉で忘年会やるぐらいだけど……
DEFENSE LINE ハード
インテリベースで機動レーザー、イクバライフル、灰レーザー、実弾ex装備
とりあえず腕武器でノーマルを片付ける。橋の上のミサイル残りの雑魚の
順でイクバライフルのみで掃射、レーザーは温存。段差に隠れて炊飯釜を待つ
余裕があれば敵の飛行体をレーザーで落とし炊飯釜が近づいたら上に乗り灰レ
ーザーとex撃ちまくり。後はネクストと残りを片付ける
てこずった
折角konozamaからPS3届いてるんだがまだ箱開けてない
年賀状なんて習慣誰が始めたんだ?
年賀状は書いたら負け
砂漠のど真ん中やヴァーチャル空間で謎のエリアオーバーするんだが。
AC4版土遁か?
AC4ついに到着!さっそく出撃してくるねぇ
>>159 一行目でクリムゾンの新刊のタイトルかと思った俺に一言
尼で注文したPS3がそろそろ着きそうだ。AC4を買って来ねば。
グレネードの大爆発凄いねぇ
さて、俺も今からリンクスデビューだ。
ちきしょう。ニヤニヤしながらROMってやる
(つД`) ニヤニヤ
ニヤニヤ!? ニヤニヤなんだったら笑えよ!!
<⌒>
/ "ヽ
/ ヽ
| ;Д; .| ニヤニヤ・・・
ヽ ∪ ∪
\ /
∪~ ̄∪
チャプター2で早速詰まったねぇ・・・
谷の砲台が多すぎてどうしても半分くらいでやられるねぇ
気分直しにネットワークモードにいったら
(当然ながら)ボコボコにされて現在休憩中だねぇ
俺まだ操作に慣れない。でもたのしー
久しぶりにACでこんな気分を味わえた。
>>173 ありがとう、無事クリアできたねぇ
砲台を壊すミッションだと間違っていたねぇ・・・
もう歳かな
1対4とかやりすぎだろ…。
ハイレーザー2門の厨房機体でしかムリポ。w
ごまるちお年玉くれよ
178 :
黒:2006/12/31(日) 13:01:04 ID:OBuWLBjy
新刊持って絵師に挨拶行った。
他スレ氏がいたらしいw
懐かしいな。
確かに懐かしい名前だーな
司法書士受けるとかいってた記憶があるんだけどどうなったのかね
両刀使いの人だっけ
アレ?それはまた別のコテかな…・
両刀のでマリみて布教していた人
年末何もしてない件について
それが正月の正しい過ごし方
今年はFEZのイベントで年越しかと思っていたのに
あまりの糞イベントっぷりに放り投げた。
やることねーしTVでも見るかな…。
買ってしまった……
PS3とデジタルテレビとAC4をセットで!!
ほとんど初期機体のままネット対戦してボロ負けしたわー。
たのしいなー
デジタルTVまで逝くとはセレブだな。
ECMパーツどれも格好良くて嬉しいんだけど
肩レーダーひとつで無効化されるのは悲しいねぇ
紅白でコンピューターおばあちゃんがww
箱版待ちだが、RESTのコテは皆PS3に流れてしまった(つД`)
俺も箱待ちなんだが箱版が出る頃には既にブーム終わってるんじゃないかという不安がある
けどPS3購入にはどうにも踏み切れない
>186
セレブなものかー! 居間のテレビがぶっこわれて、でも両親は借金返済で首が回らず
テレビ買う金があったのが俺だけだった、というわけですさ。
あと、PS3は自分へのごほうび。OLか俺は?
今日深夜アカギやんだよな、そういや
つうかもう年越しかぁ・・・。
ゲームやって2chやって漫画読んで小説読んで寝ていたような気がする。
去年の今もこんなことを言っていた気がする。
なんか憂鬱になってくるな('A`)
来年も再来年もそうなる
>>195 今年はフィギュア買うようになったから2.5次元少女達に囲まれて幸せですよ(ノ∀`)
今年は就職決まったし総合的には良かったかな
今年も童貞だったなぁ・・・。
というか女に会う機会が無いぜ。
成人式と同窓会に期待しとこ・・・。
新年が始まってしまったな
今年も仕事をするだけなんだろうな
一つ一人のひめはじめぇ〜とオナニーしようとしてたら
隣の部屋で姉が真っ暗な中ブレイブストーリー見ておった。
あぶねぇ。
ちょっくら初詣いって巫女さん視姦してくる
視姦は犯罪です
まっくら森キター
毎年流れ行くこの年末、楽しいことが何も起こらないから辛いんだって思うんだ。
だけど楽しいことは起こらない。
だから
ちょっくら海まで3時間バイクで走って初日の出見てきてやるぜ!
どれ
ただいま。
巫女さんいなかったから酒だけ飲んできた。
去年はいたのになぁ。
本当に行ったのかよw
だって徒歩5分、自転車で2分の所にある神社だし。
ちなみに徒歩3分の所に寺があって、裏山が古墳だったりする。
(・∀・)アケオメ
(・∀・)コトヨロ
(・∀・)テタタヨー
(◎∀・)アケオメ
あけましておめでとうございます
⌒⌒
⌒⌒ <⌒>
/ "ヽ
/ ヽ
.| ゚Д゚ ..|<オメデトーだからっ
_______________________________________________________________________ヽ__________________/_____
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∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧ ∧ ∩_ ∩ ∧_∧ ∧∧
( ^)( ´)( ・)( ´)( ´)( ‘∀)( ゚)
/ ヽ / ヽ / ヽ / ヽ/ ヽ / ヽ / ヽ
あけおめだねぇ
あけおめ。
昨日買ったまま放置してあったAC4とPS3を開封して一通り弄ってみたのだが、凄いなこれは。
こんな面白いACは何年ぶりだろう。
箱待ちだったけど、硬派のレポに触発されてアマゾンでPS3があったのもあってつい衝動買いしてしまったけど、これはいい買い物だった。
ことよろなの
さぁて
今年の運勢と時給は…
半角で!omikuji でおみくじ
半角で!dama でお年玉
vipでやれ
ごめんだぉwwwwww
あけおめ
アカギ待ちだぜ
アカギ恥又
アカギオワタ
今回は両手レールガンに落ち着きそうな感じがしてきたねぇ
でも予備ブレードもつめないくらい重量がかつかつだねぇ
レールガンは発射Eと重量がやばくて諦めた…。
海から帰ってきた。
寒い。
DEFENCE LINEのハードやっとクリアできたねぇ
これはきつかったねぇ・・・
20Gでいいかな?
ダメです
>>231 無線LANと、無線でPSPつなぎたいなら60G。
あとPS3で写真取り込みとかを、SDカードやメモリースティックで使いたい人も60G。
それ以外の人は20G。HDD足りなければ、自分で換装できるし。
PSPもUSB接続できるはず>20G。
PS3の無線LANってPSPとのリモートプレイ用だった気が
インターネット接続出来ないって嘆いていた奴いたし
20GでもUSBのカードリーダー付ければSDとかメモステ使えるよ
★互換性重視しソフトを調達へ
中央省庁で使うコンピューターソフトについて、国は、特定の製品への依存を防ぐため、平成19年
からはほかの製品との互換性を重視して調達することになりました。
これによって、現在広く使われている「ワード」や「エクセル」などは、
今のままでは原則、購入の対象外になります。
一般にコンピューターソフトは、メーカーが違うと文書やデータを十分に読み込めない、いわゆる
互換性のない製品が少なくありません。しかし中央省庁などでは、調達の公平性を保つため、部署
によって別々のソフトを採用した場合でも、文書やデータをやり取りできることが求められています。
このため国は、今後調達するソフトは互換性を重視し、原則として国際的な規格や日本工業規格
などに基づく製品を優先して調達する方針を固めました。
現在広く使われているマイクロソフト社製のワード」や「エクセル」などは、
基準を満たしていないため、業務に支障がある場合などの特例を除き、
今のままでは購入の対象外になります。
国は今後一般からの意見も募って、新しい指針をまとめ、
平成19年の夏にもこの指針に基づいたコンピューターソフトの調達を始める計画です。
なんだかなあ
そんで聞いたこともないメーカーの怪しげなオフィスソフト導入されて現場が大破壊するのな
誰だ下手人は
互換性があり、日本工業規格に沿ったもの……
これらが意味するものは!
ロータス1・2・3と桐ver5の復活ということだったんだよ!
三四郎と五郎じゃないかな
メモ帳でいいよ、もう
パージするための基準作りか
なんだかなぁ
openofficeでいいじゃん
フリーだし
ワードやエクセル切って何導入するつもりなんだろう?
言いだしっぺが盛大な勘違いしてるかどっかからの圧力なんだろうけど
スタビライザーエロいな。
最初から持ってるのがたいした事なかったから油断していたけどまさか角つけたり出来るとは。
んで色々弄っていたらオルタの戦術機みたいになっちゃったw
腕部の運動性能の数値ってロックオンマーカーの動きに対して
腕が追いつくかどうかなのかな
もし低いと今までの腕部重量過多の状態に近くなるのかもしれないねぇ
近接適性は低いとただロックがはずれやすくなるだけなのかな
むしゃくしゃして初代はじめた
PS3なんて糞だろ
将来性0の銭失い
AC4も箱○待ちだな
漏れもスタビライザー山ほどつける派だから
重心のずれが気になってたねぇ
とりあえず分割対戦でライフルとグレネードを当ててみたけど
特に反動が大きくなるとかそういうのは見た限り無いみたいだねぇ
ブレーキングとかへの影響のなるのかもしれないねぇ
後ろに19点ほど偏らせて重心ばっちり(重量同じ)で
後ダッシュから前ダッシュへの切り替えしを測ったところ
どっちも約16フレームで違いがなかったねぇ
後ろに偏らせたのと重心ばっちり(重量同じ)の2機で、だねぇ・・・
QBからの復帰もフレーム変わらないから
表立った悪影響は無いのかもしれないねぇ
そもそも重量バランスで挙動が大きく変わるなら
パージした後大変なことになるからねぇ
外装を換えられる楽しいところだから
趣味でつけちゃっていいのかもしれないねぇ
攻略本でスタビライザー周りの細かい仕様が明らかになるといいな
最近の攻略本って肝心な情報全然載せなくて使えない印象が強いけど
さて。
占っておくか。
傾けた方向への逆の速度は上昇するよ>スタビライザー。フレーム単位は知らないが。
後ろに下げれば前方への速度が上がる。
俺は、速度と消費Eを検討しながら、前方への速度調整。
過度にスタビつけてE消費が大きくなっても、そこそこのE消費でも、最高速の伸びが思ったより変わらない(機体重量にもよるけど)。
検証する術は無いが、加速中の旋回半径の大小にも影響するらしい。
速度の伸びとデザインとE消費を模索するのは楽しいね。
スタビの概念忘れてて右側に重量集中したら左右の挙動が
おかしく感じたことがある。
…気のせいかもしれないけどね。w
速度は灯台下暗しだったねぇ・・・
右限界寄せ機体と左限界寄せ機体でもうちょっと録画して見直してみるねぇ
旋回半径は今のところどうしようもないねぇ
棒立ちの旋回速度にはまったく影響無いのかな・・・
ここも調べていかないとダメなんだろうねぇ
腕の選択にこれほど悩むACも珍しい。w
射撃に関して結構影響してて悩む。
週末までAC4できない、週末にはアク禁発動で2chに書けなくなる
こまった
旋回速度も変わるよ
俺はブレーダーだが……
腕は射撃重視の中腕で、ライフル2丁だったりする……
でもちゃんとブレード2本は内蔵してるよ!w
旋回速度計測は、
テストモードで全く同じ位置から足下のタイルを見て、
それなりの距離を同歩数平行移動しながら同時に旋回することで微差でも計測ができる
バランスがちょうどいい機体の移動軌道を中心として外側に膨れれば旋回低下、
内側に狭まれば旋回上昇
だが計測するのが面倒いので後は任せた
それってガンナーじゃないか?w
逃げる相手を倒す手段を模索したら、こうなったんだよ!w
ブレードは心意気、決して手放すことはないッ!
360度旋回時間
重心中央 左旋回 約4.35秒
左重心 左旋回 約3.60秒 →武装パージ→ 約3.04秒
左重心 右旋回 約5.44秒 →武装パージ→ 約4.57秒
*
武装をパージするとスタビだけが影響してる状態になるねぇ
そして書いている内に、
その場旋回の時間計測だけでいい事に気付いた
忘れれ
左重心は-23、-11の状態だねぇ
あと重心中央をパージ後重量にあわせたやつが抜けてたねぇ
約3.70秒だねぇ
>>234 んな阿呆な
ハードウェア仕様くらい確認しようぜ
旋回半径が変わるっていうのはさっきの前後の速度変化と、旋回速度自体に癖がつくせいじゃないかな
右横移動メインで左旋回を多用するような癖のある人には面白そうだねぇ
レーダーの友軍表示できるくらいだからできそうでは…あるような
調べ物楽しそうだなぁ
腕のE武器適性はかなり効果大きいねぇ
相手の防御力にもよるんだけど80と120でダメージに2倍差が出る状況もあるみたいだねぇ
一応ノーマルはS埋めしたが…ハードは気が遠くなる…。
別にやっても何かもらえるわけじゃないようだからやらなくてもいいかぁ…。
軽2だけか分からないけどグレ撃つと反動で一瞬制御不能になるね。
逆側の武器の射撃も止まる。なかなか難しい。
>>275 ざっとやってみたけど二脚、逆関節はどっちも止まっちゃうねぇ
一瞬脚部射撃安定の影響かなと思ったんだけど
カテゴリごとに決まってる可能性もあるねぇ
あれ、もうちょっと詳しく見てみるねぇ
止まり方にも移動と射撃のストップ、移動のみストップと段階があるねぇ
あと四脚はブースト時に浮くせいかストップがきつくなるねぇ
逆に重二脚だと歩きはストップがくるけどブースト時ならこないねぇ
278 :
247:2007/01/02(火) 02:07:39 ID:N+5W7NRV
ノーセーブでやってたが最後やっぱり殺されたぜ…
俺の047系のフレームだと肩グレ撃っても止まらなかったりする
脚部射撃安定1700前後にカベがあるみたいでそれを調べてるねぇ
LG-HOGRE 脚部射撃安定+8(1679) 歩行:射撃+移動ストップ ブースト:移動ストップ
LG-HOGRE 脚部射撃安定+9(1682) 歩行:移動ストップ ブースト:ストップなし
OGOTO(軽いほうの肩グレ)だとここで分かれ目があったねぇ
だいたい肩武器は反動の1.75倍強の安定があればいいということかな
重いほうの肩グレだとたぶん1830ぐらいなんだろうけど
HOGRE+50でも惜しくも届かないし、次点は大幅に越えたSS-LLになるからねぇ
目安くらいにはなるといいねぇ
肩実弾EXをブレードに先行入力すると同時攻撃ができるよん
コジマライフルとか一部の武器は薄い障害物なら密着して貫通射撃できるねぇ
某スレで見掛けたが
シャア専用ブログが閉鎖したらしいな
あそこしかソースなかったから途方に暮れてる
どこか代用できるサイトはないもんかね?
絵師とかごまるちとかどこか知らないかな
レールガン挫折しそうだねぇ
最大の問題点は腕のE武器適性がE消費するのに適用されないことかな
まあ適用されたらされたで何か違和感はあるんだけど
隠しスナ050のほうが性能的に完全に上なのはちょっとねぇ
マシ全般も射程とか瞬間火力とか総火力とかいろいろライフルに
喰われてて辛い…。
ライフルは初代ベガの鬼ニープレスを思い出す
ライフルは禁止武器確定だから使うと嫌われるぞ
やっとネクスト4機倒せた
wライフルは強いな
ライフルは修正されるなら瞬間火力低下とか近距離適性低下のみかな
脚部安定を中量、重量で強化してライフルごときじゃ固まらなくするといい感じ?
プラズマは減衰特化兵器にしてくれると個性が出る気がする
バズーカは弾速と近距離適性わずかに上昇?
スナイパーはこのままでいいな
レールガンはEN消費減らすか、このままなら貫通力と威力どうにかならんかなと
マシンガンはマガジン弾数増加でいい?全体的に僅かにリロード減らすか?
レーザーはまだ強いが許容範囲では無かろうか
コジマライフルは禁止でいいんじゃね?
ライフル修正するぐらいなら、機体全体の被弾安定底上げでいい気がする。
重量戦車はチェーン無しで安定、中量は要チューン、軽量は厳しいぐらいで。
個人的には四脚どうなんだろ。
禁止武器は、どうだろな。コジマを使いたいって人もいるだろうし。
個人的には公式レギュのほうは、ある程度アセンが固まっていくのは仕方ないと思う。そう思うとコジマは禁止じゃない、かな。
まあ、暴言かもしれないが軽量脚が人気なら、軽量脚が多少強いぐらいのバランスでいいかもしれないな。
昔(AC3発売直前)、フロムが、「ACユーザーの9割が軽量脚使いますから」って言ったことを彷彿させるけど……(そんなことないと思うけどね)
2のときは重量+BBばっかだったと思うんだけどな
軽量ニ脚月光ハングレやら
ショットガンLロケやらもおおいっちゃぁ多かったような。
296 :
247:2007/01/02(火) 19:02:49 ID:qFNoqewC
鴉最強
あ、名前入ったままだった
初めてきいたときは、フロムはMOAで時間が止まっているんだな、って思ったよ。
次のレギュレーションパッチはいつになるんだろうねえ。
(・∀・)オンやってるお
オン参加したいけど、まだチャプター3までしか進んでない俺のデータでは
とても勝てる気がしない・・・
まー冬休みだし、
2,3日も頑張ればハード全クリでパーツ全取得ぐらいはできるから、
そう急ぎなさんなw
コジマくらって即死したぜwwwwwwwwww
セラフィックコジマとかどうだろうねぇ
>>300 シミュレーションをある程度消化してチューン用メモリを手に入れれば
多少差はあるけどチャプター3の状態でもいい感じにならないかな
良くも悪くもパーツが揃うまでチャプター3ならもう少しだから
一気に集めてしまうのもいいかもしれないねぇ
左スティック切断して長さ半分にしたら使いやすくなるかな。
でも失敗したらコントローラ高いしなぁ。
いまだアセンが固まらぬ……!
月光よりロングレンジブレードのほうがダメージ期待値が高いような気がしないでもない。
かといって、右手ライフル左手ブレードの場合、無限飛行系連射ライフル2丁の軽量にめっさ弱いので両手にWトリガーで(r
という思考の堂々巡り。
メイン機体とガチ機体わけて思案中。
>301 >304
そう思って、一度挑んでみたんだけどねー。
初っぱなに一撃食らったら、ガチガチに固まって後ろ取られて斬られて、
とにかく何もさせてもらえない勢いだったぜ……!
俺が下手すぎるというだけかもしれん
>306
とりあえずやりたいことは全部やってみては?
その後1つずつモリモリ使い込んでみるとか
>>307 漏れもよくレールガン撃つ前に固められて撃沈してるねぇ
反動系は何か対策を講じないとダメなのかな
修正がきそうな気もするんだけどねぇ
最重量の重2やタンクなら(被弾安定フルチューン)、
とりあえずAZANで固められることは無かった気はする。
他の反動高いライフルだとどうだったかわからないけど。
他に反動防ぐ方法が無いのが厄介。
>>308 いや、それ全部やると疲れるw
フレームが結構、影響してくるので、中量2脚でも、腕はどうするか、コアは重にふって硬くするか、軽量に振って機動力あげるかとかね。
まあ、悩んでるのが楽しいね。レギュによって機体も変わってくるだろうし。
>>310 俺もガチ機体がそんなかんじに。
射撃腕の安定重視重量にAZAN2丁。武装はブレ1個だけ内蔵。
チャプター3の時点での最大メモリ数は80ちょっとだね
何気にハードのSクリアでメモリ1もらえるんだけど、殆ど誰も気がついてくれない
ハードやるのは全クリ後なのかねやっぱ
武器腕バズーカがけっこう強く思えたんだけど、弾が少なくて優勢が続かないねぇ
>>312 俺はもらえなかったけどね
ノーマルクリアした時点で300だったし
マジ機体はイクバ逆脚プラズマライフル2丁に多弾ASミサイル2門
肩は少フレアーだ
貴様らはもっとプラライの恐ろしさに気付くべきだと思います
適性距離がイクバライフル並みなのが欠点だがwライフル相手ならQB利用の撃ち合いでダメージ効率勝ってたりする
あとは位置取りと回避専念中のデタラメASばらまきにかかっている
ASミサイル巻きは、それこそ軽量逆脚との撃ち合いのとき、時間単位のダメージ効率で負けるから搭載しなくなった……
ところでナデシコの劇場版でアキトがあんなことになったのは
次回作の予定があったから?
>>315 両手プラズマ使ってみたら公式戦で初めて白星きたねぇ
元々左右対称な機体を作って、ここからスタビライザーだけで重心を調整して
前進移動の速度を速く、とかやっていくと
結局よほど傾けても増えた重量に打ち消されてそれほど効果が無いねぇ
武装で偏ってしまった重心を使いやすいように是正するのが
いい使いかたなのかもしれないねぇ
それでも俺はスタビライザーで機体をトゲトゲにする。
それが俺のジャスティス
スタビライザーをまとめると
旋回は重くしたほうへ速くなり、反対側は旋回速度が落ちるねぇ
ブーストは重くしたほうへ遅くなり、反対側へは速くなるねぇ
相手の右手側へ回り込む場合、
前移動と右旋回でやるなら右後に、左移動と右旋回でやるならとにかく右側に
重心を傾けると有利になるねぇ
右に寄せようと思うとコア後ろの効果高いパーツを使うことになるから
どうしても後ろにも寄っちゃう傾向はあるんだけどねぇ
>>321 コア後ろのAAIYAH/CLS1格好いいよねぇ
スタビライザーは効能無視してデザインのためだけにつけまくってるなぁ。
重心は表示されてないけど小数点以下もきっちり計算してるみたいだねぇ
スタビつけたデザイン機と、E消費検討した機体を作ってある。
ゴテゴテつけるのは好きだけど、意外とE消費が馬鹿にならん……
>322
あと、頭部のツノ(長い方)とかもね。
初代のエヴァ頭がmy機体のトレードマークだったので
ツノが付けられるのは嬉しい
実家のヨドバシ初売りでPS3が山積みだった
車で帰ってたら持って帰れたんだが新幹線なのであきらめたよ
仙台乙wwww
もうあちこちでPS3余りだしてるみたいだね。
ようやくPS3手に入ったんでAC4やろうと思ったがアップデートかよ
最初から更新した状態で出荷してくれないかな
PS3コワレタ\(^o^)/
なんか凄くオナホールが欲しくなったんだけど
家族とかどうしてる?
普通にねーちゃんとか俺の居ない間に本棚を漁っていくのだが・・・。
ねーちゃんをオナホールに使えばいいんじゃね?
まぁこんなもんじゃね
>>334 タッパに入れて大きめのプラモの箱にでも隠しておけば?
それはそうと輸送機迎撃ミッションが全然クリアできねー
ロックモードの切替ウザ過ぎ
>>334 風呂場に置いておけ。
どうせ何に使うのかわからない器具なんて無視されるさ
>>338 なんで4になってから急にL3R3誤爆が出始めたんだ?
今までもEXTで使ってたボタンなのに。
そもそもレバー倒すのになんで押す方向に力入れるのかと。
>>340 自分が理解できないのを疑問に思うのはしゃーないと思うけどよ
誤爆はするものとして認知。んで対応策考えて書き込むのはお人好し
理解できなきゃ別に書き込まなくてもいいじゃろに
理由があるとするなら予測でしかないけど、勝負に熱くなってついつい力むってところ?
今までも誤爆する人は居たんだろうけど表面化しなかっただけじゃないかな。
あ、いや。わかるよ。
普通に今までB操作していた人は、十字キー+LR2操作。
LR3は押し込み用だったし。正直、俺もつい押し込んでしまう。スティック操作+押し込み有りのゲームなんてほとんど無かったしね。
珍しくレイヴンが家に遊びに来て、オフライン2画面対戦。
設定がうまくいかんで挫折中。
加えて言えば、効果音なり画面エフェクトなりの手応えが無いんで、
押したことに気が付くのがワンテンポ遅れるから、余計に印象が悪い。
誰か2画面LAN対戦やったことある人いない?
まじで接続できない……
クロスケーブル使用してるのに……
逆にストレートでいい説
>>344 普通のケーブル使ったら?
もしくはハブかルータに繋いでみるとか。
俺はオールドタイプだからロック切り替え超誤爆しまくった。
訓練して矯正したけど、今でもたまにする。
特に後ろ方向への入力で起こりやすい。力入れやすいから。
(L3R3は強く倒すと自然と押し込んでしまう。)
正直この機能あんまり使わないから、機能ごと殺したいんだよなぁ。w
えと、報告。
マジクソダコレ!って一同全員叫んでたw
接続成功。
必ずエラーで「ネットワークに接続できません」ってでる。
PS3本体のネットワーク機能殺したら殺したで別のエラーがでる。
クロスケーブルとストレートケーブル交互で試してみてもダメ。
しかも、必ず本体ごと立ち上げ直さないとダメ。
で、仕方ないのでネットワーク繋げるためにHUBで繋げて接続したら、
ネット対戦と同じく部屋作成して接続、成功。
大会とかどうするんだ、これ。
いまだに直で繋げる方法は見つかっていない。
逆に考えて、戦闘中もコントローラーを軽く持てる
余裕をもって入力できるクールさを養うと思えば・・・、
誤爆をしなくなった頃にはクーーーーールに敵を撃墜できるようになる・・・かも?
買ってきたー。
SLAIとかやってたからFPS操作には割合すんなりなじめたが、
敵をロックしてんのかどうかの判断がよくわからん。
画面内に入ってればいいのか?
あとオプション設定の自動追尾ってのの効果がイマイチ分からん・・・。
つうか敵ネクストかっとびすぎ。AC2ばりに視界から消える。
>>350 連休あたりちゃんと調べてみようと思ってるねぇ
一応視界に入ってればロックしようと頑張るみたいなんだけど
明らかに射程距離内でもロックしてくれないときも多いからねぇ
エースコンバットスレでもL3入力誤爆の話が出たことあったな。
結局、対策としてはレバーを押しながら倒す癖を直すくらいだが、
PS3のLR3ボタンはPS2のより若干軽くなってるようだから誤爆も増えたんかね。
ロックオンサイトのようなものは一応存在するみたいだねぇ
だいたい視界と同じなんだけど四隅がロックしない部分が大きいからいびつな楕円形なのかな
視界ぎりぎりでロックするとマーカーが見えないねぇ
敵を捕らえるとマーカーが視点中央から移動していって
敵に重なるとロックオン完了だねぇ
この時の速度はロック速度だと思うんだけど、このへんは今いろいろやってるねぇ
一瞬腕部運動性能かと思ったんだけどこれははずれみたいだねぇ
あと一応MTも視界から消える方向へ頑張って歩いていることが判明したねぇ
実はロック速度でもないみたいだねぇ
あと限界まで下を向くとマーカーがほぼ固定になっちゃうねぇ
どうも擬似ロックサイトは横長のひし形っぽいねぇ
上や下を向くとこれがどういうわけか、その形のまま画面中央に向かって縮小されるねぇ
>>351 ありがとう!
取説に書けよ!ってまじ思ったw
ていうか超面倒くせえ!w 今対戦できてるので、これでいいや……
上向いた時のほうが縮小率小さいんじゃないかな
やっぱりコントローラー1つじゃ何をするにも不便だねぇ
コントローラーの割り当てをかえれば2Pも動かせるんだねぇ
上向いたときはやっぱりあんまり縮小してなかったねぇ
トップアタックよりハエ叩きしたほうがいいんじゃないのかな
>>353 L2がブーストだと
親指L3・中指L2って感じでコントローラーを挟んでしまうから誤爆しやすいのかも。
L1をブーストに変えた方が個人的にはやりやすかった。
実際、対戦するとトップアタックは真下死角になる
下に居る相手は真上にもロックできるから一方的に攻撃できるときがあるね
実感してる。
今作は飛ぶと色々不利な面が目立つ。
地に足付けて対空砲になって打ち合った方が強かったり。
セラフィのコンセプト全否定かよ
ごまるちぴーんち
でも空飛んでた方が移動面では秀でてるんだよね
ちょっと飛んでQB、ちょっと飛んでQBじゃダメかな
タンカー護衛ミッションで切れそうになった。
どうしろと?
つうか敵をロックしたかどうかがマジでわからねえー。
せめて音がでてくれれば・・・。
ブーストとQBを交互に連打すれば小ジャンプQBみたいな動きになったねぇ
楽でいいかもしれないねぇ
>>366 タンカーを守るんじゃなくて潜水艦を沈めるミッションみたいだねぇ
軽量のハングレ機で潜水艦をひとつずつ潰していけばなんとかならないかな
そういや、Nシリーズでは2ndロックまでちゃんと音が出てたっけ。
どうにも、そういう細かい部分では毎度毎度、改善される→退化する、を繰り返してるな、フロムは。
ちょっと飛んでというか、エネルギー効率がある程度良い機体は
L2押しっぱなしにしながらスティック左右+R2連打で
無限飛行+擬似踊り回避出来るよね
>>366 ロックサイトが赤くなったらロック・・・で何か間違っている??
ミサイルロックはわかりづらいけど。
潜水艦はブレードなら1,2回斬るか、
射撃ならグレネードとかで1,2発で撃沈できるから楽チン。
(ただ初回プレイのその時にグレネードは手に入ったかな?俺はブレードでやった)
QB中に旋回か何かいれると空中ならQB連射できないかな
今ごちゃごちゃっと操作したら4連射したねぇ
滞空ブースターは水平が死んでるからそれで浮いてると良い的だね。
ある程度水平出力があるやつで低空をQBで高速移動しながら戦うのがよさげ。
ブレードは今回銃撃をかいくぐるのが厳しいので見送りかもしれぬ。
>366
まずレーダーの赤い矢印は当てにしないこと。
かなり遠距離にいることもあるのでレーダー用意するといい。
あとは緑の縦線が潜水艦の深度(=自機との高低差)を表すので、
浮上しそうなやつに張り付いて浮上したらブレorグレで沈める。
垂直ミサイルを打ち落とすの面倒ならフレアーを撒いてタンカー守るといい。
グレネードで頑張ってみる。アドバイスサンクス。
ロックは、赤くなるのが目視で見にくいというのがひとつ。
光源を背にされるときつい。
今までは音でも判断してたけど、それができなくなったのが痛い。
あと右でロックしてるっぽいけど左は見当違いの方向へ、ってのない?
>>372 というか、仮にW鳥禁止とかになっても、
あれだけ空を飛び回れる相手に、ブレを効果的に当てられるものかどうか…
これが擬似踊りだったんだねぇ
>>369 地上でもQBのブレーキモーションが出る前に入力すればできるみたいだねぇ
376 :
373:2007/01/04(木) 23:42:26 ID:HHZR24we
グレネードで頑張れました。ありがとう。
そしてグレネードの爆風が異様にイカす件。
初代のドーム爆風の頃を思い出して妙な感慨を覚えた。
それでも空中のアドバンテージは凄いよ。
視界が振り回されるし、位置取りもしやすい。何より、空中の方が移動速度アップするのが大きいね。
でないと、軽逆が主流アセンになることはないし。
ブースターの選択肢が難しくて楽しいな。
出力特化すると粘りがないし、持続力重視だと、踏み込みが足りない。
それでも衝撃が厳しいので、ブレードは次のパッチが終わるまでお預けかな。
空中斬りのほうはアセンと仕様が把握できてきたので、いけるかも。
疑似踊りで突撃ライフルの被弾はかなり減るな
問題はすごく忙しい事と中の人は絶対死ぬ事
そして攻撃面がかなり疎かになる事だな
懲りずにプラズマの実験を繰り返しているが、
だんだん次期強パーツ候補になりつつある気がしてきたぜ
交戦機会が少なければ少ないほど強い気がする
一撃離脱やコンボ前提で戦うといいのかな
レイヴン二人対戦会で泊まりに。
もうこういうことは2度とないと思っていたなあ……
皆様セーブデータのバックアップはしといた方が宜しいようで
>>378 一時期両手プラズマ使ってたがダメージ量見て泣きたくなったときがある
なあ、いくらなんでもノーマルACの扱いがひどくないかこれ。
レイヴンってもっとこう、ここまでひどいもんじゃなかったハズだが・・・。
つまり
ここまで酷くなったということだ。
>>382 ノーマルは初代ACの敵ACに戻ったと考えれば
例:ピーピーピーボンボンボンボーン
後の野猫事変である
そういやさ、PPの垂直ミサって初心者救済武器ってことでいいんだっけ?
>>381 騙されたと思ってインテリオル腕でEN供給最大にしてダブルプラズマトリガーやってみ
騙されたとしても補償は出来ないが、
攻撃力数値の倍率でEN供給数値がかけられているとしたら、
プラズマのおかしな攻撃力がレーザーを圧倒する計算になる
はず
すまんが実は今家にいないから実験出来ないんだ
でも軽量腕で一番EN供給の高い腕でダブルトリガー同時ヒットした時に、相手は中量機体だと思ったが8000は出たはずだから、
そこまで絶望的では無いと俺は信じている
後は頼んだ…ぜ…
結婚って一人の女を養ってやるっていうアレだろ?
そんな余裕あるかよw
>>387 他スレでデータ壊れたっちゅうのを二つほど見た
何よりハードディスクだぜ いつかは逝くわ
俺はUSBメモリに(ry
>>392 本当かよ。PS2以前も壊れるしどうなってんだ。
まー壊れにくいモノはあっても壊れないモノなんてないしな
一応クリアデータUSBメモリにいれてるよ。
ブレホの追尾でわかったこと。
・ロックオンマーカーは正しい。
ロックオンマーカーでロックしていないと、ブレホになっていない、高速に機動しているだけ。
空中で狙えないって人は徹底させるのが吉。
・ロックオン速度かなり重要
チューニングでロック速度がかなりアップする。近距離特化だと1000になるし、ブレホ適正で450ぐらいに上がる。
すれ違いでブレホで相手追いかけるので、かなり違ってくる。
・QB出力をあげる。
・腕の運動性能をあげる。
多分、追尾性能も変わってくると思う。
まあ、今は反動で殺されるのでパッチ待ち。
ロック速度で実はブレードにしか影響しないとかじゃないよねぇ
でも射撃マーカーに関しては近接適性しか影響してないっぽいんだよねぇ
ソニー製品は壊れやすいことで有名だがw
節穴EYEで申し訳ない、ありました、すごい差が出たねぇorz
マーカーが重なった時からロックオン開始なんだけど、
マーカー移動中にロック必要時間を消化しきれなかった場合は
重なってからロックオンまでさらに時間がかかるねぇ
>>395 イクバール製頭と逆脚でPAアリならAZAN程度なら反動は殺せるよ
流石にBFFライフルは厳しいが…
軽量頭のが安定高いってまぁ物理的に見ればおかしくないけど変な気分
界隈では徐々に武器の強さが努力で拮抗してきたように思うが、
やはりあと一歩かなぁ
反動がきつい武器はスナイパーライフルとバズーカとショットガンとグレネードとロケットぐらいにして欲しいぜ
あるいは重量級の安定を極端に高くするか
産廃を減らす意味でマシとショットとバズは何とかしてもらいたいな
グレネードに今からは無理だろうけど近接信管付けたら強くなりそう
で、プラズマはどうしたら無理なく強くなりますかね
壁に撃った時みたいに相手の装甲にべっとり白いのが残ってくれれば
特定の状況下での特定の使い方において人気が出るんじゃないかな
プラズマはPA減衰を超強力にするとか。
2発目以降は超痛いって感じで。
>>399 AZENより、リロード18の奴M4-RVEとかが……
AZEN2丁とは当たったことなくて、混ぜてるほうが辛いなぁ。
マシはまだミサイル迎撃に使えるとして、バズとハングレはなんとかしてほしいね。
近接適性の高い武器を使うならロック速度の高いFCSを使わないともったいないねぇ
低い武器なら遅くても消化してることが多いから問題ないケースも多いんだけど
チャンスなのにロックできてない、という事もしばしば起きるねぇ
>>400 ロボットぶっかけマニア向けとはマニアックな
>>401 それもいいんだけど、
だとするとプラズマ攻撃力は下げた方がいいな
PA無い時のプラズマライフルって威力的にはブレード並みなんだよね…
あと減衰特化兵器はもう片手にマシンガン持つとやばい威力になっちゃうから危険かも
PA削りのバランス調整は難しいな
PA特化と非特化でかなりの差が出ないと調整きついね
現状レイレナ<イクバなのも何とかして欲しいし、
PA薄い上に高APがなんか焼け石に水なGA機とかも何とかして欲しい
なんか取り留めが無いな、すまん
>>392 マジか。情報thx。フラッシュメモリにバックアップ作っとくぜ
>>399 2秒に一発しか撃てない上に照準精度も近接適正も無いっていうのが泣ける
この三つのうちどれか、あるいは全部改善…したら強いか?
格納できるほうのプラズマライフルの近接適性600ってすごくないかな
ガチ優先にするとどうも違和感あるなぁ。
W鳥はなんとも性に合わない。両手突き出した姿勢が…。
どうせレギュで強さ変わるからカッコよさと趣味で組むか…。
>>408 それでこそごまるちだ
そーいや俺はネット対戦もずっとブレオンしか使ってないなぁ…1vs1で勝った時はすげぇ嬉しい
>>399 単品ならね
同時に撃たれると無効化できない
格納プラズマ、ロック早いから撃つまでは楽なんだけど
遅いし弾も目立つせいでさっぱり当たらないねぇ・・・
アイマスがアニメ化するって知って公式見たら
ロボットがいた時は俺も目を疑ったよ
アイドルマスターって360のアイドル育成ゲームじゃねーのかww
なんだこれ。
金かかってそうだww。
アイドルロボット育成ゲーム
リンクス@マスター♪
PS4にて好評発売中ですぅ〜☆
箱○のブルドラとジャンプのブルドラみたいなもんか
スタッフといい声優といい、どう見ても舞-Hime乙乙
ガトリングでヘビーアームズごっこタノシス
(・∀・)
今回のガトのデザインはイカスね。
個人的には三バレルを束ねたのがが好みだが、
それは贅沢言い過ぎか。
>>421 後ろの軍人(?)だけ違う世界の住人のようだが。
「大陸軍は世界最強〜!」とか叫んでそう。
>>423 リンク踏んでないけど、おそらく反米のルルーシュだよな?
話を力技で盛り上げるのが上手くて見てて飽きさせないよ、傾向はデスノに似てるか
おもしろいかどうかは別として
>>423 そのこはメガネっ子、多分レイープされた経験がある為日本人恐怖症。皇女さまに一目ぼれした。
まだ反米なんて言っているのがいるのか。
コードギアスの世界じゃアメリカ自体が無いと言うのに。
せめて世界地図が現実と違えばこんなくだらないことで言い争わなくてすんだのに
というか内容は男女愛憎劇入り乱れたダークヒーローの能力モノ頭脳戦主体メカも鬱もエロもあるよ痛快アクションアニメだから
あんま気にしないで気楽に見た方がいいし面白いよ
監督はアンチ種を地で行く人だから所々に種をからかうような点があったり、
プロデューサーの意向でたまに左翼的な話が入ってたりするけど、
あんま大した事は無い
監督は童貞は非童貞より強いロボアニメを作った経歴がある
っていうかオタはアニメであっても右翼だの左翼だの言い出すから嫌いだ
何が反米のルルーシュだよ、馬鹿じゃないの
肩ガトリングがないのがちょっと残念なくらいだねぇ
>>429 作ってる側もオタクだから思想出そうとするんだよねぇ
嫌な話だが
ダメだ、こいつとは話が通じないと思った
リロードの長い武器はリロード中に肩武器を発射してお茶を濁したりできるんだねぇ
今までさっぱり気がついてなかったねぇ・・・
穿った見方ってかっこいいよね^^
面として飛来する撒布ミサイルの32発のほう、両肩に積んで密着発射すればまずいことになるねぇ
PAが無い状態なら30000以上APがあっても一撃だから
ブレードで弾き飛ばした後のコンボで狙ってみてもいいんじゃないかな
>>433 でもお茶を濁せる武器で使えそうなのがないなぁ。
ASミサならそれなりだろうか?
ASミサは硬直中の相手にも機体の向き考えて撃たないとまともに当たらんね
ハイアクトと垂直ミサ以外は対戦で使えるレベルじゃないとオモ
産婦ミサも普通に撃ったら絶対当たらないし、ブレード硬直生かすならもう一本ブレード持った方が強いし
攻撃力換算なら片方で6万だからロマンはあると思うんだけどねぇ
>>436 積載に余裕があるなら軽いキャノンがいいんじゃないかな
彼ならフロントミッションも反米ゲームになるに違いない
散布ミサイルはミサイルじゃなくて超多段拡散ロケットだと思うと途端に強く
いや実際ブレ機体に散布は間違ってないんじゃないかなと思う
連射武器で撃たれまくってると自分がすごい酷い事になるが
話は変わるけど、AC4の地雷伍長はポリスピッチってことでFA?
GAの粗製って明言されてるリンクス二人じゃないかな
>>442 あいつら攻撃力があるからテスト代わりに使おうとすると逆にボコられるから嫌い。
とっつきの人とかポリスピッチはほとんど攻撃が当たらないからのんびりマップを眺めたり、操作の練習したり、
見た目重視で組んだ機体で蹂躙するのには丁度いいんよ。
>>442 おいおい、片方は確実にCPU最凶のリンクスだぜ
個人的にはイクバールシミュの連中かな
ローディ先生マジ強いよ。w
重装なのに飛ぶし、正確なバズをハイアクトに紛れて撃ってくるから見切りにくい。
ミサとバズの連携はウザイよな。
バズで固まったところにミサ撃ちこまれて、PA無くなったところに更にバズで死ねる。
最弱シミュレーターはアクアビットのメンヘレちゃんだろ。
攻撃してこないもん
強化マシとガトリングの近接適正が低いのがきつい…。
ローディ、まじ辛すぎ。
ブレード、とりあえず機体軽くしたほうがいい。
中脚はダメかな……軽量2脚のほうが断然食い込む感じのブレホでダメージも桁違い。
今ローディ先生2発で落としたよ……
アマジーグとなんとかやりあえる感じに。空中斬りも一応狙えるレベル。
ブレードFCSと近距離FCS、レーダー性能かなり優秀な感じがする。
どうすればCLAMPやキムタカの絵が平井の絵に見えるんだ?
アニメ絵が全部同じに見える人か?それともオリンシスと間違ってないか?
そろそろ聞くぜ
ぶっちゃけ対戦ツールとしてAC4どうよ?
反動やら一部武器がまだ未調整な感じはあるけど、
現状では歴代シリーズと比較しての位置付けはどんなもんだろうね
とにかく速くて楽しい感覚はあるし、
多人数戦ではパーツ評価が結構変わる気もするから難しいが
俺は対戦経験実は今回がほぼ初めてだから歴戦の方々はどう思ってるか気になるぜ
主観でもいいから語ってもらいたい
本質的にはLR
いまんとこ
OBがもちょっと使えるようになれば変わるかも。
>>453 QB使って撃ち合うゲーム
LRからブーストの機動性とステージの遮へい物と熱システム取っ払った感じ
エアコンの室外機が凍結したねぇ
これは面倒なことに・・・
右手+左肩みたいな同時攻撃ができるので、装甲に対して火力が大きい。
(PAで多少相殺するとしても。)
対空射撃がほぼ真上に可能で対地攻撃は真下が不可能。
どの機体もQBでそれなりの回避力を得ることができる。
よって軽2はそれほど強くない。
武器バランスは現状ライフルがあらゆる面で優秀なので修正されると思う。
ブレードは当たれば強いがQBがある現状ではそうそう当たるものではない。
とりあえず、脚部が一択ではない時点で対戦ツールとしては優秀なのかな、と。
問題はやはり操作系とインタフェースの一新。
旧レイヴンは慣れるまで辛い。
索敵&サイティング能力が勝敗を分けると思う。
あくまでも超個人的な感想。
フレームや内装バランスはそう悪くないけど、
武器バランス(武器間バランスや装甲に対する火力バランス込みで)に難があるね。
前回のパッチは悪くないパッチだったので、
次のパッチに期待してみる。
今までのACだったら、AC4はVer1.0しか無くて、
続編でやっとVer1.1だったかと思うと
ちょっとぞっとするねw
>>453 色々と敷居が高いんで、ガチ対戦できるレベルまで習熟できる気がしねぇ orz
俺にとってACはFCSで敷居を低くした画期的なロボゲー、だったのに…。
格ゲーやシューティングと同じ道を歩んでる気がするなぁ。
>FCSで敷居を低くした画期的なロボゲー
んなアホな、オートロック出来ないから敷居が高いと思うのだが
茶論よりは敷居が低くて連ジよりは高いって所だな
>>460 時代が変わったなぁ。
AC以前と言えば バトルテック/メックウォリア や ガングリフォン etc.
そこでメタルジャケットですよw
気軽に対戦できる分、格闘ゲーみたいな感覚で遊べるから対戦ツールとしては優秀なんじゃないかな。
でないと盛り上がってないしね。
チャットできない分、身内とは要連絡かな。ゲーセンと違って話しかけるタイミングが無い分、親密になりにくい。
そろそろmixiでコミュ作るかなあ……
>>462 その時代のロボは飛べないでしょw
だからトップアタックとかないわけで
ガングリフォンの12式は飛べるよ。
トップアタックで上面装甲を狙えばダメージが4倍だったはず。
メック系にもジャンプブースト無かったっけ?
メックのトップアタックは過激だからねぇ
あった
空も一応飛べた記憶がある
チャロンみたいダッシュ攻撃はオートロック(ry
そんなACいやだ。w
AC4って空中浮遊時に下からミサイル等食らったら上に飛ばされる?
1の時は上空エリアオーバーギリギリまで誘って、下から突き上げて場外勝ち狙ったりしてたなぁ…
貫通力と実際のダメージの関係ってまだはっきりわかってないよねぇ
ちょっと見てみようかな
>>471 かなりいい勢いですっ飛ぶねぇ
>>471 反動強い武器で対空食らうとよくあるよw
インテリオール2脚にEN適性MAXで撃ってみたねぇ
SOLO VEGA
整流6766 PA全開 884 2581
整流7413 PA全開 542 2477
整流6766 PA消滅 2514 2777 ←
整流7413 PA消滅 2439 2670 ←
PA消滅しても整流軽減が有効なのは気のせいかな・・・
ANTARES TRESOR
攻3245 貫通7240 攻13800 貫通1691
整流6766 PA全開 964 1264
整流7413 PA全開 897 816 ←
整流6766 PA消滅 1064 3138
整流7413 PA消滅 1035 2978
高い整流に低い貫通が阻まれて効率が逆転してるねぇ
あとPA消滅状態でもやっぱり軽減が生きてるねぇ
やられたねぇ
レーザーはちゃんと撃った距離で威力が落ちるようになってたんだねぇ・・・
上の表は一旦忘れてほしいねぇ
実弾も距離で威力落ちてるねぇ
乙
今回は距離で減衰したりするのか。
なんかAC2以降やっと一新された感じだな。
('(゚∀゚∩_ おいらをどこかのスレに送って!
/ヽ 〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね!
/| ̄ ̄ ̄|.\/
| .モツ煮..|/
 ̄ ̄ ̄
現在の所持品:たばこ・ライター・コーヒー・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)
・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)
・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)
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テスト機の図面を整理してたら間違ってメイン機消しちゃったねぇorz
STOCK-Aとかの重要さを今になって思い知ったねぇ・・・
>>478 しかもけっこう減衰率高いかもしれないねぇ
一度見てみたいけど分割画面だと数字が小さすぎて判別不能だねぇ
なんか本格的に引き対策されてるな。
それもいつもみたいな小手先のものや却ってバランスの崩れるものじゃないし。
AC4って本当にフロムが作ったのか?
距離で反動も変わったりしないよね…。
すれば面白いと思うんだけど。
密着するとPA同士が相殺しあうようになってるんだけど
完全に軸が同じ場合には衝突しても相殺が発生しないねぇ
AC4はフロムじゃねーってのが俺の意見w
1月21日のインデックス大阪こみトレが、創作(成人向け)に配置されちまってショックだ……健全?なのに……
撃った腕 EN適性100(86+14)
撃った距離 PAが相殺されないぎりぎりまで密着
右手 レーザーER-0200 攻撃3577 貫通6820
左手 レーザーANTARES 攻撃3245 貫通7240
右肩 プラズマTRESOR 攻撃13800 貫通1691
左肩 ハイレーザーSIRUS 攻撃12807 貫通11055
パーツ:整流計/E防計 右手 左手 右肩 左肩
インテ二脚:11208/9691 706 665 1453 3260
レイレナ二脚:13779/6488 1311 1246 2060 6415
イクバ軽二:13882/5059 1594 1517 2474 7823
人気の高そうな統一フレームにとりあえず接射してみたねぇ
まず威力が低くて貫通が高いER-0200の調整バージョンANTARESなんだけど
高整流の相手にもダメージが逆転することがないみたいだねぇ
インテリオル機のE防御の高さとその効果がすごいねぇ
攻撃力1万超えのTRESORとたかだか攻撃力3000程度のEライフルが
最大でも倍しかダメージが違わないところも興味深いねぇ
インテリオルのコアかっちょいい。
ハードS埋め始めた。
苦行だこれは。w
PAをフルチューンして整流を上げたものとの比較だねぇ
インテ二脚:11208/9691 706 665 1453 3260
インテ二脚+:12468/9691 686 650 1254 3260
レイレナ二脚:13779/6488 1311 1246 2060 6415
レイレナ二脚+:15136/6488 1269 1213 1639 6415
イクバ軽二:13882/5059 1594 1517 2474 7823
イクバ軽二+:15108/5059 1548 1481 2009 7823
ハイレーザーは完全にPAを突き抜いてるのかダメージが変わらなかったねぇ
このくらいの貫通力になるともうE防御でしか防げないということかな
インテリオル機の場合はPAを上げる意味はあまりなさそうだねぇ
貫通が6000〜7000クラスの武器でもほとんどPAでの軽減が
あまり意味を成してない気がするねぇ
軽量機はレーザーは気合で避けるしか無いんだろうねぇ
ここまで整流を上げてもまだダメージが逆転しないANTARESは産廃じゃないのかな……
アセンブル中三角ボタンで見られる総合能力値はかなり適当な加算方法になってるねぇ
たとえば整流なんかだとチューンで増える分と整流機で増える分の加算倍率が違うから
全く参考にはならないねぇ
ついでに発射実験してきたんだけど、チューン分と整流機分で軽減力は同じだったねぇ
整流機もつけてさらにPAを強化してみたねぇ
PAチューン+整流機セット
インテ二脚+tm:13908/9691 664 632 1026 3260
レイレナ二脚+tm:16576/6488 1225 1178 1192 6415
イクバ軽二+tm:16548/5059 1494 1438 1464 7823
ついでにゲーム的な限界だとこうなるねぇ
整流最高機:18504/7940 950 914 908 4985
貫通が高いとPA無視になるというところから
貫通する限界を見つけるのが効率がいいのかな
PA特化機でテストやってみたらノーマルのレーザー完全に弾いて気持ちよかった
…いや、どうでもいい事だけどな
PA特化は他の部分に問題がすごいけど面白いよねぇ
気分転換にソルディオス壊しに行ったらソルディオスが土遁しちゃったねぇ
小さい部品だけ浮いてその場に残っててシュールだねぇ
整流最低の機体に接射して貫通するのに必要な貫通力を見てみたねぇ
整流最低機:9659
PA展開 PA消失 貫通
手ライフルRF-R100 貫通3120 299 524 × 貫通率57.06%
手スナイパー050ANSR 貫通4920 810 1185 × 貫通率68.35%
肩スナキャンン049ANSC 貫通6391 1819 2805 × 貫通率64.85%
肩スナキャノン050ANSC 貫通6815 1982 3066 × 貫通率64.64%
手レーザーALTAIR 貫通7490 1708 2023 × 貫通率84.43%
手ハイレーザーCANOPUS 貫通8910 3428 3711 × 貫通率92.37%
手ハイレーザーVEGA 貫通9180 5186 5465 × 貫通率94.89%
肩ハイレーザーSIRIUS 貫通11055 7271 7271 ○ 貫通率100.00%
これはSIRIUSしか貫通できないということかな
貫通力7000くらいからPA越しでも痛くなってくるみたいだねぇ
カノサワはリロードがもうちょっと早ければ使ったんだけどなぁ…。
それでもカノサワはmy機体の象徴だから使う! それが俺のジャスティス!!
……でも、次のレギュですこーし使いやすくなってくれないかなー……
距離減衰をちょっとだけ見てみたいんだけど
ご飯食べ終わって時間のある人がいたら協力してくれないかな
タンクにいろいろ武器を積んで出撃してほしいねぇ
位置あわせとかはこちらでやるから、終わったらカノープスで合図を出すねぇ
そうしたら1発だけ弾をこちらに当てて、また合図を待つ感じかな
全部終わったら使った武器を教えてほしいねぇ
IDはe-kyozyuだねぇ
バトロイでWカノサワやったら結構強いな、上手く当たれば6000とかいく
・・・ああぁ、だからハイレザキャノンじゃねえんだって、一斉に潰しにこないd
ま、まあ祝日の昼間っからオンラインという人も少ないよねぇ
今日は分割で頑張ってみるねぇorz
>>501だったのをさっぱり気が付いて無かったねぇ
半年振りくらいかな
今からでよければ協力しましょうか?
イクバール軽二に撃ってみたねぇ
画面を虫眼鏡で見ることでなんとか頑張ってるねぇ
武器 適性100 ER-0200
密着 1594 100.00%
100 1466 91.96%
150 1381 86.64%
200 1314 82.43%
250 1229 77.10%
300 1152 72.27%
350 1090 68.38%
だいたい比例でいいんじゃないかな
>>503 ぜひお願いしたいねぇ
じゃあ、ちょっくらタンク組みますんで少し待ってください
もし良かったら、その後で少し対戦でもしませんか?
いやです
>>505 OKだねぇ
上のリストの通りだとスナイパーを距離1000で撃てば
90%近く減衰になっちゃうから
弾速で補正がかかってると思うんだけど
そのあたりが面白そうだねぇ
これって、距離ごとに全部の武器うっていったほうがいいのかなー
とりあえず今、右手だけうってます
これで大丈夫だと思うねぇ
対戦用のにかえてくるねぇ
ありがとうだねぇ
データも取れたし対戦もできたし楽しかったねぇ
両手ブレード前からだと固まらないけど横からなら見事に固まったのは興味深いねぇ
横や後ろからのダメージや反動は割増、なんてことになってたりするのかな
ありがとうございましたー、面白かった。
もらった機体図面がロードできねえ……! アリーナほったらかしのツケが。
レーザーは距離に応じて威力が落ちていって
距離50での威力を100%とすれば以降距離50ごとに約4.5%減衰するねぇ
覚えるのが面倒は人は距離100で1割弱、と覚えるのがいいねぇ
今回のテストだと距離900時点で機動レーザーをPAで弾いてしまったねぇ
グレネードは距離で威力減衰しないねぇ
着弾してから爆発するんだから、というリアリティ設定なのかな
ブレードは真正面から斬りにいっても、予測しているためか相手が前後移動のときは踏み込み浅いんだよね。
後ろに後退はしないけど。
かなり根本からシステムいじってんだろうなあ、今回。
>512
検証乙。
完全に弾けるってのは興味深いな。
距離に注意すれば回避行動行わなくていいのか。
グレはそれくらいの利点がないとね…。
あの弾速で長距離から命中してもダメージありません、じゃあまりにも…。
グレネードのテスト中、ダメージが4777で一定だったんだけど
一度だけ5754が出たときがあったねぇ
クリティカル判定でもあるのかな
爆風ダメージのみで爆心地からの距離で判定してる可能性もあるんじゃない?
直撃した場合爆心地からの距離0だからダメージ一定に見えるだけで。
さすがに多段ヒットって事は無いのかな?
無い方がバランス取り易いし公平感もあって良いと思うけど…。
それはありえそうだねぇ
微妙な着弾点の違いで威力も結構変わるのかな
今スナイパーキャノンをちょっと見てるんだけど
これもなぜかダメージにばらつきがあるねぇ
>>516 確かクロムの榴弾がそんな感じだったから、その可能性はあるね
これもしかして射撃反動をちゃんと抑えきれてないと
ダメージがばらつくようになってるのかな
4脚にスナイパーキャノンでばらつきが出てたんだけど
タンクに換えたら一定になったねぇ
ちなみに一応距離減衰はしてるけどほとんど変わらないねぇ
箱待ち暇だらけな俺が敵機のベクトルが関係してるのかもとか言ってみる
グレネードをヒット数で考えるとクリティカルっぽいのも説明できそうな。
最大ヒット数5で距離によって1づつ減少(=遠ければ低ヒット数の爆風ダメージ)とすると
4777/5=955.4 が1ヒットあたりのダメージで
なんらかの理由で1ヒット余計に加算されると
955.4*6=5732.4
で、ちょうどそれらしい値になる。
どちらかというと本来のダメージよりほんの少し高目が出るようになってるねぇ
ただ射撃反動のリスクを背負ってまで狙うダメージ量じゃないと思うねぇ
具体的には2668が2660〜2679程度にばらけるねぇ
>>522 ヒット数だとすると何度も撃ってダメージのパターンを出すのがいいのかな
>>521 今やってみたねぇ
バック、サイドからのダメージも前からのと変わらなかったねぇ
>>525 うわっ
そんな思いつきで口走った事を検証してくれてd
HARDのDIFENSE LINEやっとS取れた・・・。
OTL
ACやってるなんて、こんなのRESTじゃねーよw
シュオー ⇔
,」i|l、 ・・・・
{v゚д゚;っy=一 (゚∀゚;) ・・・・
`,ーノ ( ∩∩)
>>528
これまでの常識が通用しないだけでも楽しいねぇ
距離減衰があったのは流石にびっくりしたねぇ
シミュレーターの軽量機を斬り殺してばっかいるな……
特化したら捉えられる。
>>531 空中斬りのやり方がPSAC準拠でしか分からず、
今回やりにくくて仕方がない
どういう感覚でやってる?
バージョン上がってバズが当てやすくなったらバズブレ増えそうだなー
>>532 無い。
今回はASミサイル除いて自力サイティング命。
ネクストにEO付けたら設定的にパイロット負荷が異常に上がりそうだな
>>533 今回の注意点は、
・視覚外のブレホはしないので注意
・ロックオンしてから確実に(PSACと最大の差異)
・出来れば側面から。真正面は至近距離から直前で踏み込み不足になる。遠距離からのブレホならOK。
・アセンはとにかくQB出力重視(メインとサイド)、とにかく軽くしてE消費抑え目。で、E供給は高いほうがいい。
で、一番重要なのが、
・QBボタンとブレードをほぼ同時押しで、追尾距離がかなり稼げる。
・以前みたいな小ジャンプ空中斬りをしたい場合、視点をやや上にすると、軽量、中量機体ぐらいまでなら、僅かに浮いて斬る。
これらを全部やると、かなり追尾するし、地上ブレホでもかなーり方向転換してくれるのお試しあれ。
CPU限定だけど、イグバール連中なアマジーグ含めて全員斬り殺せる。
>>534 ふむ、やはりロックオンが大事か
難しいなぁ、この速度で敵機補足してジャストの距離からQBと三段階踏み込み使い分けてブレード振るうのは
まあ頑張ってみますよ、ありがとう
あと問題は空中の敵を斬る事だなぁ
QB重視のブースターに変えると空中での粘りがどうしてもないからね。
今回は下手に片手に銃持つより張り付き重視にしたほうがいいかもしれない。
といっても削りたいときはあるんで、やっぱ右手に銃は持つかな。
頭上に昇るような斬りや、メテオでもロックさえすればやってくれる。まあ以前より当たりにくいけど、狙う価値はあるかな。
空中のACを斬る事は、
GyaoのHP上にあるAC4アナザーストーリー小説読んでからすごい憬れてる
…ノーマルがネクストをたたき切る話なんだけどな!
無料で読めるから未見なら一度は見ておいた方がいいよ
ノーマルで戦ってる側がメチャクチャかっこいい。
レールガン
全然勝てないんで、なんか対戦やるのが辛くなってきた……
どうやったら勝てるかなあ
つ【W鳥ライフルorW鳥レーザー】
まぁ一定の戦果は得られるよ。
こだわりのアセンがあるのかもしれないけど、
やっぱ対戦ゲーだからある程度は勝てなくちゃつまらないしね。
んで、同じ土台(腕武器)の勝負になった時に
他の部分をどう工夫するのかってのは人それぞれ。
レーザー+ライフルのW鳥でやってたんだけど、
どっちかに揃えた方が強いのかな?
>>533 EO消えたか。
トマーザグは時代遅れのノーマルってことか…
>>539 勝率だけ稼ぎたいなら軽逆で安定特化させて、無限飛行でW鳥してるだけで、公式非公式ともに適当に勝てるよ。
上への照準が定まりにくいので。
でもそれだとつまんなくなるからね……
今回、ランキングに特典とか意味を持たせなかったのは評価したいな。
勝率を高めたいというより、何戦やっても一勝もできないんで、辛いというわけで……
ともかく、両手ライフルにしてシミュレーター全部やってみたら、けっこうかっこよく動けるようになりました。
今度時間あるときにまた対戦挑んでみます
シミュレーターならWブレードまじオススメ!
ブースター、QB、左右のブレードを押しながら操作するし、レーダーで相手を追うのも慣れる。
同時斬りを使い分けられると、俺SUGEEE気分になれるときも?w
やっぱり運動性能あげたら追尾がよくなる気がしてならない。
でもやっぱ粘りがないなぁ……QB特化機。
あ、ブレホの伸びがよくなる現象発見。
空中浮遊特化ブースターで、アマジーグががんがん斬れるように(適当にやって中脚ブレード機で5連勝)
>>537 -=三Σ(> Σ(>
/ /
:;;) / /
;:: ) / /
(:: (;;⊂、⌒⊃*。Д。)⊃
もう爽快感は失われても良い・・・
N系以下なもっさり起動で良い。
だからレイヴンとACと、貧乏丸出しなACトレーラーで
気ままなSF傭兵ロボットアクションにしてください・・・フロムソフトウェア。
MOAの頃からの夢なんだ・・・。
Gyaoやメディアミックス路線は個人的に好きじゃあないが、あのSSは良かったね。
Gyaoの話書いた人は、作中でこんだけノーマルが弱いとは思わなかったろうな……
ノーマルACでネクスト倒したい、って人絶対いただろうしね。
プロモのムービーじゃ完全に3系デザインのノーマルがネクストに蹂躙されていたから、そのイメージなんだろうな。
火力は神、のミッションにいるノーマルは結構油断ならないねぇ
有澤重工すごいねぇ
それで、Gyaoのおっさん連中は本編には出んの?
出ない。
けど、ノーマルの性能があんまりだし、
出なくて良かったと思う。
今回のノーマルって初代の汎用ACみたいな扱いだね
一応主人公と同じアーマードコアなんだけど少し強い雑魚扱い
ブースト中の4脚の安定の悪さはすごいねぇ
ブレードがかすっただけで動きから射撃から全部止まるねぇ
逆にタンクだと食らい撃ちもできちゃうのかな
>>545 今はブレオン部屋行くと大抵ブレード+とっつきがいるね
空飛ぶ必要ないし、判定の残り方が長くて安定して勝てるっぽい
>>555 タンクもクリーンヒットすると固まるよ
だからブレオン部屋ではそのままハメ殺されることもしばしば
タンクでも駄目なんだねぇ
例の64発カウンター直射を頑張ってたんだけど
反動で撃てなくなるから上手くいかなくて悩んでたねぇ
やっぱり追い討ち専用かな
とっつきって出してから旋回QBとかでも判定ねじ込めるのかな
ちょっとやってみるねぇ
『貴様にはノーマルがお似合いだ』
って馬鹿にされるような代物だしなぁ。(ノ´∀`*)
とっつき中は何も動けないみたいだねぇ
と思ったらOB中にはもしかして出しながら前進してないかな
別にOB中じゃなくてもPA相殺距離ならどんなACでも一撃みたいだねぇ
腕を戻してからも判定が生きてるみたいだねぇ
とりえあず1.13秒までは判定が残ってるのを確認したねぇ
ワラタw
頭突きツエー
本田かよ
いやすげえすげえ、
初オン言ってきたけどWライフルの固まること。
初代のハンドガン固めみたいだ。
確かにあれの前だとブレードは厳しいかもなあ。
>>566 ブレードどころかマシやショットも無理だよ
>>566 頭部の安定性高くしないと戦車でも固まるよ
569 :
ちんこ ◆bBoUS3yy9M :2007/01/10(水) 02:20:28 ID:8+NbOS34
おはよう
570 :
ちんこ ◆bBoUS3yy9M :2007/01/10(水) 02:21:14 ID:8+NbOS34
トマト
今度ちょっと大阪行くことになったんだが何かいい所ないかね、メシ
5〜6人くらいの人数で
572 :
ちんこ ◆bBoUS3yy9M :2007/01/10(水) 03:08:37 ID:8+NbOS34
俺のソーセージをくわえて食べろ
>>571 大阪なら大抵安かろう美味かろうだから行き当たりばったりでも何とかなるんじゃね
なんか異常な量の料理を出してくる大衆食堂なかったっけ
大阪在住で知ってる人いるか?
大阪といっても広いよ……
アーバンライナーでの移動で終点までいくなら日本橋方面、
中心地街なら梅田の大阪駅周辺、
多少電車で移動していいなら、心斎橋方面や道頓堀のナンパ橋方面いったら美味しい食べ物屋たくさんあるし、カラオケ屋とかも豊富。
新幹線で移動する場合も同じかな。新大阪から梅田方面か日本橋方面いくかで、コースが違ってくる。
車での移動は、大阪方面は駐車場事情はあまりよろしくないので勧めない(改善されてんのかな)。
俺は大阪でオフ企画するときは心斎橋が多いかなあ。だいたい6,7人ぐらいでお好み焼き屋予約取るよ。
駐車場どころか交通事情もさっぱりだよ大阪は
いつも苦労するから最近は原付ばっかり使ってる、防寒対策しないと死ねるけど
食い物に関しては大阪のどこらへんに行くのかによるな
心斎橋や梅田周辺はどこの店もそれなりに旨いからそんな心配しなくていいと思うけど
大阪には | をおいしくいただけるお店があるそうで
スジ焼きっていうのを一度食べてみたい
牛すじ焼きは醤油やポン酢ベースが多いので注意が必要だw
すじ1000本勝負でググれ。
-=三Σ(> Σ(>
/ /
:;;) / /
;:: ) / /
(:: (;;⊂、⌒⊃*。Д。)⊃
見比べて気がついたんだけどそれぞれのライフルで近接適性に結構差があるねぇ
AZANがもてはやされてるのは適性が高い所為でもあるんじゃないかな
だいたい500切ると近距離で高速機を捕まえるのが難しくなる気がするねぇ
そうなんだよね。
んでもって近接適正が低いのは射程が長い傾向にある。
ハンドガンが近接適正最強で連射もライフル以上なんだけど弾数が…。
適性まで考えると改良型じゃないほうの標準ライフルが良い感じじゃないかな
全部そこそこであの軽さは嬉しいねぇ
パルスガンが今回はEN版ハンドガンみたいな
超近距離仕様な性能で面白いんだけどなー。
弾数も十分。
だが消費がorz
軽パルスはEマシみたいになってるな。
近接適正は狙撃点の動きに影響、だよね?
狙撃点の動作は、武器の近接適正と腕の運動性能できまる・・・でいいんだっけ
腕の運動性能は現状だと何に影響してるのかはっきりしてないねぇ
狙撃点の機敏さは近接適性のみだと思うんだけどねぇ
そうなんですか。今まで、なんとなく運動性能で腕選んできたけど……
再考の余地がありそうだなあ
ごまるいるか?ランクがすげーことになってるぞ
仕様です
591 :
ちんこ:2007/01/11(木) 02:53:53 ID:O7dG05HY
おはよう
592 :
ちんこ:2007/01/11(木) 02:55:12 ID:rIbQAuBk
誰かいないのか?俺の相手をしてくれよ
>>581 でもAZANよりやばい連射ライフルもあるんだよね
弾数が少ないから多人数には向かないけど
弾数以外は完全上位互換かな
腕の運動性能と狙撃点の動きについて、いろいろ試してみました。
結果、やはり腕によって狙撃点の動きに違いはありますが、
運動性能とは(少なくとも一対一には)対応してないみたいです。
一番運動性能が高いのは重腕ですが、これはレイレナ腕より明らかに動きが遅く
運動性能が低いはずの軽量腕が、いずれもレイレナ以上にすばやく狙撃点を動かします。
(ハンドガンを用い、ロックしながら至近距離で横QBをしたとき、どのくらいの距離で
ロックが外れてしまうか、という実験を行ないました)
また、武器の近接適正も鵜呑みにはできないようです。
ガトリング(適正196)よりも、軽いほうのスナ(適正247)のほうが
狙撃点の動きは明らかに遅くなります。
とりあえず、近距離で打ちまくりたいときは、最低でもレイレナ腕、できれば軽腕
を選んでおけば間違いないような気がします
おろ?走破最初からでエーリッヒが選択肢に出てこないな。
まぁ、どーでもいいがw
うっわ、超誤爆。スマン。
ロックタイムみたいに数字が小さい方がイイのかな
いい測定方法があるからちょっと見てくるねぇ
相手を画面右はしに捕らえて上を向き
視点リセット後、中央への狙撃点出現から
敵に重なるまでの時間を数えたねぇ
運動性能2876
右手AZAN 0.10秒
右手047砂 1.67秒
右肩尻薄 1.43秒
ブレ短押 発動から展開まで0.40秒 展開から戻り開始まで0.5秒
運動性能4248
右手AZAN 0.10秒
右手047砂 0.85秒
右肩尻薄 1.43秒
ブレ短押 発動から展開まで0.40秒 展開から戻り開始まで0.5秒
以上のことから
腕武器の近接適性の底上げになるみたいだねぇ
ただしAZANみたいに高い適性があるとカンストしちゃうみたいだねぇ
右肩武器には当然ながら底上げされないねぇ
ブレードの降りにも関係無いみたいだねぇ
>589
バグでああなっちゃうんだよ。w
32位とか吹いたw
わーいさっき初めてe-kyozyu を見かけたぜ。2戦ほどバトってまた旅立ってったけど。
2回戦ったということはチーム戦かな
また見かけたら対戦してほしいねぇ
そう、非公式4-4戦。俺はまっさきに死んでたorz
なるほど、近接適正の底上げかあ。
しかし、重腕(運動性能4000台)よりも軽腕(運動性能2000台)のほうが
ハンドガンの狙撃点が素早く動いていたような気がしたんですが……
これは錯覚でしょうか?
>>602 ごまるちのエンブレムはなかなかセンスがいいと思った。
今回はエンブレム作成がお手軽かつ楽しいので
気付いたら小一時間もデザイン考えちゃうな。
この仕様はフロムGJって感じだ。
>>606 とりあえず検証方法を晒さないことには
錯覚かどうか判断しようもないんじゃないか?
774 名前:なまえをいれてください 投稿日:2007/01/11(木) 14:22:31 ID:cq6ZgFYD
>運動性能:そこまで大事じゃない、3500弱あれば基本は大丈夫、
未だに周知されてないようだが、ロックオンマーカーの移動速度は
(運動性能−腕の重量)+近接適性
おおよそこんな形で決まる。カッコ内の数値が、腕のロックに関する総合性能って事だ。
近接適性ってのは即ち武器の”軽さ”を数値化したもので、
つまり武器と腕が軽いほどマーカー移動速度は上がる。運動性能の数値だけでは何も決まらない。
勿論、これが高いにこした事はない。
家ゲでこんなレスがあったんだが、こういう事か?
あってるかどうかは知らんが
根拠ないし
特に安定性能の部分がかなり怪しい理論だったし
向こうは適当に語ってる奴が多すぎる
とりあえず、俺のやった実験はこうです。
テストで敵をMTにした状態で、MTを壁際に追いつめ、画面中央に捕らえ
ロックオンした状態から、横QBをやってみました。
この時、通常ブーストも旋回も入力しません。
武器は両手に強化ハンドガン、FCSはロック速度の一番速いやつに固定し、
腕を色々変化させ、QB一発でロックが外れてしまう(狙撃点がロックマーカーを
追い切れなくなる)距離を測定しました。
重腕、タロス腕なら距離100が限界。
レイレナ腕では距離90ほど。
軽腕はいずれも距離70くらいに限界がありました。
我ながら、測定方法の問題で、ちと誤差が大きすぎる気がします。
射程が長い武器と、QB出力がもっと大きいブースターを使えば
より誤差の少ない結果が出るのでしょうが……
せっかく運動性能はチューン出来るんだし、まずおんなじ重量のとき
運動性能の影響が出るかどうかを証明しなきゃ意味なくない?
もしかしたら腕部重量にのみ依存した違いなのかもしれないし
偉そうなこと言ってスマソ
いや、その通りだと思いますよ。
問題は、一本の腕の中では、運動性能デフォルトでも、
チューン最大までやっても、目に見えるほどの差がなかった、ということで……
今回はパーツ総数が少ないので、腕の重量ばらけてて、同じくらいの重量の腕
を用意することができないんすよね。
この問題は実験精度を上げる(動画取り込みでフレーム単位で見るとか)
ことで解決できます。が、うちではそんなこと出来ないのです。
あと実験方法も問題ありよね。
嫌ならやらなきゃいいでしょw
ごちゃごちゃ言わずに書いて来い
今回のいいところは、レギュレーションでパーツデータが変わったとしても
古いレギュで対戦することが可能なこと。
色んなレギュレーションを作って最適値を模索するというのは
決して悪くない考えだと思うよ。というわけで、みんなして堂々と要望かけばいいのだ
2ちゃんねる閉鎖するそうだけど止まったらみんなどこ行くんだろ
12ちゃんねる
こんなこともあろうかと、mixiにグレンジャーコミュを作っておいた。
まだ誰もいねえけどw
>>624 mixiには招待して貰えないと行けませぬ
>>624 覗いてみた、PS3&AC4は4月以降購入予定だからそのまま帰った
>>625 招待かあ。必要なら、なんとかできるようにするよ。
>>626 まあ、まだまったく何も無いしね!
ところでNOUTENのアンケートに答えようと、シリアルを入力したいんだが出来ない。
「シリアルを登録する」ボタンが無いようだ……
最近ACのファンサイトも見てないしなぁ
…2ch無くなったら皆どこに流れるんだろうか…
mixiは情報のやり取りには向いてない希ガス
情報のやりとりはここでいいんじゃないかなあ。
どっちかつーと、もし居たら、だけど。
チーム戦や対戦をこのスレの住人でやりとりしたい人がいるなら、って感じで作ったかな。
人すくなければすぐに無くすよw>コミュニティ
>>628 閉鎖は多分無いと思うんだがどうだろ?
ドメインの差し押さえなんか出来るなら誰かがとっくにやっている
…というのを見たら何か気が楽になってきたんだ
ここを知る前にいた所を三年ぶり位に見てみたけど、機能してない所が殆どだったしね
>>612 腕の重量が結果に含まれちゃってるねぇ
>>615 パーツの安定性能を上げてほしいって送ってきたねぇ
腕の重量で思ったんだけど腕の動きに武器重量は含まれてるのかな
でも武器重量が含まれるとなると近接適性と二重計上になっちゃうからねぇ
ずらっとパーツを見比べた感じだと手はほぼ重量準拠で適性が決まってるみたいだねぇ
肩も基本は重量準拠だけど手とはまた違った基準になってるねぇ
フロムにパーツの数値の意味を説明してくれっていっても無理なんだろうか
腕と肩を同じ適性にしてたみたけどかなり狙撃点の動きにはずれがあるねぇ
やっぱり肩には運動性能が乗らないからなんだろうねぇ
同じ一発系でも腕のほうが遥かに狙いやすいということだねぇ
あと右手と左手、どちらに装備してもロック範囲が微妙に変わったり
どっちの手がどっちにロックオンが早い、とかそういうことはないねぇ
>>635 余計混乱しそうな気がするねぇ
FFで懲りたねぇ・・・…
ここはやっぱりケイブンシャから攻略本が出るのを待ってだな・・・
とりあえず全部の武器をキャプチャしてくるねぇ
ロック速度特化FCSで武器を両手に持つと200くらいでロック限界がきちゃうんだねぇ
どうりで最近レンジ外からぺちぺちとやられてたわけだねぇ…
今家に帰ってきて、2ちゃんが閉鎖騒動だというのを知ったが、最近ようやく鬱状態から回復して社会復帰しだしたのに、
今2ちゃん閉鎖したら、2ちゃん閉鎖したから居場所が無くなって社会に出た2ちゃんねらーな引きこもりだと思われるじゃねーか。
もうここくらいしか見てないのに、勘弁してくれ。
一部が騒いでるだけ
どうせ泰山鳴動して鼠一匹ってオチになる
前にあったシステム的な限界での閉鎖騒動に比べたら屁みたいなもんだ。
>>641 今日初めてオン対戦で銃器使った時に気付いた。
ちょっと離れるとホントすぐロック外れちゃう。
FCSのロック速度ってどの程度重視すればいいのか分からないなあ。
マーカーの移動速度にも関係してるんだっけ?
ひろゆきの軽自動車が差し押さえられるだけじゃないのか?
どうも片手しか武器もってなくてもロック距離そのままでロックオン、とはいかないみたいだねぇ
何が原因なのかな
>>645 狙撃点の移動速度には影響しないねぇ
ただ狙撃点移動中に必要ロック時間を消化できていないと、狙撃点が重なってからも待つことになるねぇ
敵を視界中央に持っていって無理やりロックオンする近接適性の低い武器の場合は
それなりにロック速度がないとチャンスが減るだろうねぇ
近接適性の高い武器の場合でも、ロック速度が低いと高適性を活かせないねぇ
もちろん早いほうがいいとは思うんだけど、これだけ射程が短いとなると特化FCSは考え物だねぇ
チューンして400前後のそこそこ射程のあるFCSって無かったかな
ロック限界って
どうなるとロック限界?
ロックが赤くならない状態?
俺はロック速度特化FCSを使ってても
きちんと650でロックオンしてくれますが・・・。
勘違いだったらお恥ずかしいですが、
ロックが赤くなる条件の1つに”武器の射程”があるので、
もし、ハンドガンでテストしてるんだったら、
距離200以上でロックは白くなっちゃいますね。
原因がわかったねぇ、工場でテストやってるせいで射程が落ちてたねぇorz
暗いだけで1/3くらいまで落ちるのは影響が大きいねぇ
げえ、そんなのがあったのか。
んじゃステージによってロック距離変わるんだ・・・。
工場とアンダーグラウンドはロック距離かなり短くなるね
ショットガンとかが唯一そこそこ活躍できるステージ
なんかしらねーけど2chやばいらしいじゃん。
どうしよう。
夜更かしする理由が無くなる。
健全になる。
845 名前:メロン名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/12(金) 16:21:24 ID:???0
2chは法人。
ドメインの売買は法律で禁止されており、資産には含まれない。
逆に維持費がかかる為に負の資産と言えよう。
纏めると、記者が馬鹿。
12 名前:開けたらマザーボードが20枚[sage] 投稿日:2007/01/12(金) 17:00:31 ID:ep2sSh0D0
2chは法人化してるからひろゆきの個人資産じゃない、
尚且つ海外サーバだから日本の法の影響は受けない。
記者がアホ過ぎて話にならんね。
とりあえず落ち着いて深呼吸しる
ほらヒッヒッフーヒッヒッフー
そういえば当たり所によって固まったり固まらなかったりがあるんだよなぁ
何なんだろう
側面〜背面から食らうと固まりやすい気がしたが、
気のせいかもしれぬ。
左右対称に当たった場合、反動(回転モーメント?)打ち消しあうのかとも思ったんだけど
何か斜め前からの攻撃に異様に強い気がする
ロボ板でスタビライザーで前後左右のバランスがジャスト0の機体は固まりにくいという報告あり
…試してみたいが今すぐは出来ない身の上だったり
偏らせた方が固まりにくく感じたなぁ
ちょっと頭冷やして睡眠取って考えてみる
やっと半分だねぇ
途中経過で判った衝撃の事実は
実はコジマライフルは本家ライフルより狙撃点の移動が早い、ということだねぇ
ただ腕部運動性能最低の時だけの現象かもしれないねぇ
高運動性能はこれからデータに落とすねぇ
-=三Σ(> Σ(>
/ /
:;;) / /
;:: ) / /
(:: (;;⊂、⌒⊃*。Д。)⊃
狙撃点の移動速度は画面中央からずれればずれるほど遅くなるねぇ
1.距離100で攻撃側のロック右端限界に相手をロックオン
2.上を向いてロックをはずす
3.視点リセット
4.出現した狙撃点が相手に重なってロックするまでをカウント
FCS:ロック速度特化+フル改造(ロック速度1000)
運動性能2876の腕:A01-TELLUS
運動性能4248の腕:SALAF-ARMS(運動性能フル改造)
運動性能
武器 適性 2876 4248
RF-R100 670 0.67 0.21 (単位:秒)
RF-R100R 431 0.69 0.23
MR-R102 564 0.57 0.17
04-MARVE 396 0.58 0.17
047ANNR 557 0.68 0.23
051ANNR 324 0.70 0.23
AZAN 633 0.58 0.17
047ANSR 247 1.76 0.93
050ANSR 178 1.80 0.93
01-HITMAN 506 0.57 0.13
03-MOTORCOBRA 352 0.56 0.13
ZAKAT 570 0.50 0.10
GAN01-SS-WG 196 0.93 0.38
SHAITAN 594 0.48 0.09
GAN01-SS-WHE 979 0.46 0.05
GAEN01-SL-WH 966 0.47 0.07
GAN01-SS-WB 123 1.10 0.49
GAN01-SS-WBP 67 1.10 0.49
RG01-PITONE 102 1.66 0.85
SAKUNAMI 85 0.82 0.30
WADOU 102 0.83 0.34
PG02-DENEB 683 0.49 0.11
PG03-SPICA 701 0.49 0.08
ER-0200 527 0.83 0.34
LR01-ANTARES 273 0.79 0.30
LR02-ALTAIR 234 0.77 0.30
HLR01-CANOPUS 87 0.90 0.36
HLR71-VEGA 133 0.91 0.36
SAMSARA 232 0.89 0.37
SOLO 667 0.90 0.37
AXIS 153 0.50 0.13
連投
SOLOとAXISは数字が逆だねぇorz
寝ぼけていてつける腕を間違えてたねぇ、どうりでコジマが凄いはずだねぇ
SOLO 667 0.50 0.13
AXIS 153 0.90 0.37
視点リセットの際、戻す前の視点の高さで反応が遅くなったりしないことは確認済みだねぇ
近接適性の数字自体が微妙にあてになってないみたいだねぇ
目安にはなるんじゃないかな
測定の誤差はたぶん+-0.03秒くらいだねぇ
運動性能4248のほうの0.10秒切ってるような奴はちょっとあやふやだねぇ
ちなみに分割画面だと右端に出る相手情報のエンブレムが丁度ロックサイトの右端だねぇ
フル画面でもそうなのか確認してみたいところだねぇ
うーむ、ライフルみると、見事に「突撃型」と「それ以外」に別れてる・・・
「真・近接適正」とでもいうべき値が、武器のカテゴリごとに
隠しパラメータになっている、と推測するのが妥当ですかね
へぇ、ER-0200が他のレーザーより遅いのは面白いね。
近接適性はほぼダミーパラなのか、
それとも何かに影響しているのか・・・。
機体名に処女膜ってつけたら処女が**で消されて膜が残ったねぇ
なかなか話のわかるリストが入ってるみたいだねぇ
処女だけでやってもそ**かな?
文字間にスペース入れて「処 女 膜」にしてみるとか。
ウルトラマンコスモスもやっぱり駄目かねw
しかし処女がそんな変な単語かというと非常に疑問なわけだが
**信仰
とか書いてあったら逆に怖いよ
せーらたn(ry
教授、公式でパルス+格納ハンドガンは漢前すぎです
エンブレムも笑えるw
もう只のACスレだな此処
あのさ、ACやってるところ悪いんだけどさ
ファイヤーエムブレム聖戦の系譜で、後半を庶民キャラばっかでクリアしてるやつを、
キャラ視点で書いたサイト知らない?
ゴメン、事故解決した
そうか
>685
閉鎖しないと思っていたが、
よもやズベンが関わっているとは思わなんだw
ソースは
zakzak「よく来てくれた。残念だが、差押などはじめからない。
騙して悪いが仕事なんでな、踏んで貰おう」
「ち…ちくしょうっ!」
ひろゆき「まんまと騙されてくれたな。2chを釣ったのはこの俺さ。
そうとも知らずに、おめでたい野郎だ。
だが安心しな。すぐに撤回してやるよ」
法律で取り締まれないのなら何をやっても許されるだろ?
てめぇにゃ人情ってモンが無えのか
>>690 世の中には社会的制裁という言葉もあるんだけど。
>>678 流石に辛くなってきて今はセーラレーザー両手持ちだねぇ
社会的制裁なら何をやっても許されるのか?
ドローゲームってあるんだねぇ
初めてみたねぇ
2以降はほぼ同時に両者が撃破やエリアオーバーしないとドローにならないからね
ブレオン部屋だとドローよく見るよ
大抵とっつき側がカウンターミスってる時だけど
しばらくスレ見てない間に家ゲに移動してたのか…
教授のだねぇがもう見られないのかと思った
しかもごまるちが復活してる
そして何より凄いのが皆楽しそうにACの話をしている
教授のタンクワロスw
701 :
なまえをいれてください:2007/01/15(月) 20:09:26 ID:2FTb5f8S
なぁ・・・
もしかして
フロムソフトウェアは何者かに乗っ取られたんじゃないか?
オカルト的な何かに。
軍産複合体か!
この調子でKFか影塔の続編でも出してくれないかなぁ
KFがMMO、または
ダンジョン、シナリオ配信化されても尚
オフラインでも大ボリューム
誰も文句を言わないという現象が発生したらどうします
>>誰も文句を言わないという現象が発生したらどうします
目を覚ます。
面白いゲームを作ってくれるなら、誰が取り憑いたのでも歓迎する。
一昨年あたりからジワジワ来ていたフロムの上昇傾向が
実を結んだ感じだなあ、AC4は……感慨深い。
しかしそんな中でも、順当にくりクリなんかの続編作ろうとする谷口を見ると
「ああ、やはりフロムはフロムなんだな。」と懐かしい気持ちになる
とか言いつつ、フタを開けてみたらくりクリが超良ゲーに仕上がってたらどーしよう
どうも反動は距離じゃなくて方向で変わるみたいだねぇ
後ろからは滅多にないからわからないんだけど、とりあえず横手からはすごい反動になるねぇ
>>698 久しぶりだねぇ
ACが面白くなるなんて万馬券もいいところだねぇ
>>700 あれだけ強調しても戦闘中はさっぱり見えないらしいねぇ
大統領的なアーマードコア
一度ぐらいはプレイしてみたいのは俺だけか?
ACEの時はフロムは熱い演出能力が欠如していると思っていたが、
大統領を見てフロムはけっしてエンターテイナメントがわかっていないわけじゃないんだと理解した
一度だけで良いから熱い親父がレッツパーリィな燃える展開てんこ盛りのACを見てみたい
いややっぱ厨臭いか
自称既存ユーザーの代弁者に荒らされそうだな
>709
俺が思うに、それは既に大統領であって、ACではないと思うよ。
やっぱりACには「言葉は不要か……(いや要るって)」が似合ってる
自称厨ユーザーの代弁者乙
うーむ、悪ノリはしまくった作品が一本はあって欲しいけどね。
なんつーか、ホントに上手く、痛々しさを感じさせないように。
LRは感じれてしまった。
昔、似たようなことを主張していたこともあったけど、ACの変遷を見ていたり、
自分でもあれこれ考えていく末に、やはりACにそれは合わないという結論に達してしまった。
結局、キャラクターとしての主役ロボが1つに定まらないACというゲームは、
「一言も喋らない傭兵」を主役に据えるには向いていても、
「叫びまくる大統領(と書いてスーパーヒーローと読む)」を主役にするには、
致命的に向いてないんだと思うよ。
やっぱりヒーローロボットの演出というのは、ロボット自体のギミックや
武器、挙動などなどとセットになって、初めて効果を発揮するしね。
良くも悪くも、ゲームの演出はゲームシステムと不可分のものなのだ
敵と味方を熱い奴等にすれば解決
そういやJペニってあったよなあ
それはもう忘れろれろ
ACシリーズでもっとも熱い漢
その名は地雷伍長
>>708 >どうも反動は距離じゃなくて方向で変わるみたいだねぇ
>後ろからは滅多にないからわからないんだけど、とりあえず横手からはすごい反動になるねぇ
こちらの実験(被弾による吹っ飛び距離計測)じゃ確認できなかったが、
もしそれが本当なら、また一段と面白くなるな…
念の為確認したい。残りPA厚による反動変化は考慮してるよな?
反動武器に横を取られてる状況じゃ、大抵PAも薄くなってるから。
空気
うんち〜〜〜〜〜〜 うんち〜〜〜〜〜〜
くっさいぞォォォォォ〜〜〜〜〜プゥゥ〜〜ン
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ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
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なんか久しぶりだなこのうんちw
うんち〜〜〜〜〜〜 うんち〜〜〜〜〜〜
くっさいぞォォォォォ〜〜〜〜〜プゥゥ〜〜ン
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申し訳ないことに残PA量まで気が回ってなかったねぇ
一度ちょっとだけ見てみたいんだけど、また誰かオンラインでご協力お願いできないかな
位置合わせが終わったら弾を撃って合図を出すから
次に弾を撃って合図を出すまで両手ライフルで撃ち続けてほしいねぇ
平日だからねぇorz
やっぱりコントローラーは二つないと何かと不便だねぇ
もう一つ買っちゃおうかな
無線だから今回は手と足で操作できて便利そうだしねぇ
>724
もしやと思ったらまたw
パッドはPC用のUSBコントローラーも使えるからそれを接続してみるって手もあるんじゃないかな
手伝っても良いんだけど対戦やったことないからどうすれば良いのか分からないんで…
なんか閉鎖がマジっぽい気がしてきた・・・。
泣きそう。
>>725 ありがとうだねぇ、手持ちの適当なコントローラを繋いだらばっちり動いたねぇ
注文キャンセルも間にあったし大感謝だねぇ
またオンラインに慣れてきたら協力と対戦もお願いしたいねぇ
>>726 毎年同じ騒ぎがあるねぇ
うむ。
そうだよな。
仮に、もし潰れても、ごまると、教授のブログはお気に入りにいれたままでいるよ。
やっぱり方向では固まる強さは変わらないみたいだねぇ
ただPAがかなり衝撃緩和能力高くて、減ってくると劇的に衝撃が上がっていくねぇ
たぶん若干距離減衰もしてるとは思うんだけど正確にはわからないねぇ
横から固められる、または固まらせられるのが多いのはとっさの前QBができるかどうかの差なのかな
腕によって射角(下向きのロックサイトの縮小率)が違うという話はどうなんだろうねぇ
>>729 やっぱ変わらなかったか。
ちなみに被弾による吹っ飛び距離計測だと、前方からの反動が一番大きいという結果だった。
もっとも、どれも微々たる差なんで同じ様なものだが。
あと、ロックの俯角限界は脚の影響を受ける。
ロックの見た目角度はカメラと腰の距離が一定じゃないせいじゃないかな
これもちゃんと調べないとねぇ
横QBじゃなくて横移動でも充分受け皿が移動できる場合もあるみたいだねぇ
射撃システムの詳細も確かめてみたいねぇ
イクバール軽量フレームにしても横移動だけじゃさっぱりなことがわかったねぇ
自分の画面上では表示位置の関係ですごい動いてるように見えるんだけど
実際はかなり緩慢だねぇ
カメラ位置のせいだろうね
機体の近くにカメラがあるから速く見えるんじゃない?
キャプチャーしてじっくり見てる感じでは今回もキー入力に反応して予測点が移動してるねぇ
つまるところ今回もたてすじダッシュが使えるんじゃないかな
QB中のキー入力まで反応してくれれば面白そうだねぇ、ちょっと見てみるねぇ
>>733 スピード感はあるんだけどPA展開したりQB打つと見えにくくてしょうがないねぇ
操作は忙しいんだけど一応なんとかなるねぇ
右ダッシュ中にスピードと到着時間でばっちり予測されてる状態から始まって
左にダッシュをしようとした時、まだ右への慣性が残っている状態でも
既に予測点は減速前の現状のスピードと到着時間で、左側へと予測を開始してるねぇ
つまるところベクトルは変更されてるんだけど、慣性は逆という状況を長く保てばOKということだねぇ
具体的には右ダッシュ中一瞬左ダッシュを入力した後、無理やりQBで右へ再加速してやる動きだねぇ
QB前には逆方向にダッシュを入力すると効果が大きい、と覚えるのがいいねぇ
逆に弾を当てる場合は、相手がベクトルを変更したら1テンポ置かないと予測点がずれてるねぇ
申し訳ないねぇ
インターレースの関係でちょっと見間違えてたねぇ
どうも今回は小細工なしのガチ予測なんじゃないかな
垂直ジャンプ実験だとばっちり着地にあわせて地面めり込みが無いねぇ
機体の当たり判定とPAの当たり判定は別になっていて
PAをかすめればPAだけがちゃんと減るねぇ
ただ機体の判定はそれなりに大きめだねぇ
>PAをかすめればPAだけがちゃんと減るねぇ
今までのACだったら思いっきり箱判定だったのに…SLの武器破壊のふざけた判定とはえらい違いだ。
そういや4にコクピ視点ないの?
アレがあれば検証も少し楽に…
ようやくストーリーモード全クリアしたよ。
なんだかもうストーリーが置いてきぼり感甚だしいが、
一番おいてきぼりだったのは「ハラショー」だな・・・。
あれは一体なんなんだ。
高度に進化したキモオタはネット右翼と見分けがつかない
>>728のレス見て久しぶりにリーダーと教授のblog行ってみたら…。
12月のリーダー、相変わらずのフラグクラッシャー(3D限定)ぶりに泣いた。
あー、俺もフラグたたねーかなー。
立っても折れるよ?
俺は今日折ってきた。
あとは一歩踏み出すだけだと思うんだが…
('A`)ノ 先生、フラグどころか野郎ばっかりのダンジョンに迷い込んで抜け出せない俺はどうしたら(ry
>>748 その後一歩を後ろに向いて出すのがごまるちでありグレイヴンなのである
キモヲタとイケメンとでは女共の対応の差が激しい
それはおばちゃんからお子様まで年齢に関わらず
こればっかり仕方ないが喪男には厳しい現実w
まぁそれは不細工と美人でもいえるからな・・・。
お互い様だということだ。
死亡フラグならいくらでも立ててやるから安心してくれ
>>751 おばちゃんとお子様にはウケが良いが、
10代後半〜30代までには全然ダメな俺はどういう顔なんだろう。
リアルで今まで一番フラグっぽかったイベントといえば、
俺、女子高の交流ある部活の人と事務用のメールして、
こっちは敬語使ってたのに向こうから敬語解除要求してきて、
○○君って皆から信頼されてそうだねとかべた褒めされて、
彼女いるのか聞かれて、いないっつったら「あー、可哀想に。 まぁ、私もいないんだけどね(笑)」みたいな反応されて、
中学校聞かれて、家の駅まで聞かれて、話してみたら実はその人と隣の駅で、
同級生とかの話題で盛り上がって、
そろそろ宿題やるからまたね、って感じで切って、
それ以来何度かメール送っても全無視ですよ。
そんなこんなで半年。明日センターだわ
まさにリア工乙としか言いようがない
(・∀・)ノ
空中に浮いたら妙に反動を受ける件
PAまだあったんだが、浮いたらライフルでハメ殺されたんだ
誰かそういう経験無い?
フラグクラッシャーされるち乙
空中は反動抑制が下がったような気がする。
…体感だけど。
ところで、ガチ以外だとみんなどんな機体使ってる?
俺はカラサワ+月光+ATミサの軽2がデザイン的にも性能的にもお気に入り。
頑張ってゲリラのまねごとをやってるが、なかなか勝てない・・・。
対戦は月光しか使ったこと無い
メインがまだ決まらないんだよね…。
武装の候補はいくつかあるんだけど組み合わせが難しい。
軽2だからって許容いっぱい積むと機動力を殺ぐし…。
空中もそうだけど4脚のダッシュみたいな足が地面についてない状況は
総じて反動を受けやすくなってみるみたいだねぇ
メイン機かあ。
2脚が何故か軽量が突きっぽくなって、たまに凄い威力に出すので今回は軽2使ってるなあ。
>>759 空中だと各種安定性が落ちるっぽ
なのでタンクや四脚みたいに射撃安定高くても
空中でグレを撃ったりすると固まる
頭部の機体安定は全ての安定性能に上乗せされるのは良いんだが、
お陰で倉庫の機体は8割イクバ頭、2割BFF頭な現状
何とかして欲しいもんだな
手コジマはそれほど適性が低いわけでもないし
片手に持てば威力的には充分だからいい武器だねぇ
インテリオル2脚に当てるとだいたい400→2500→22000くらいのダメージになるねぇ
分割対戦画面だと前が見やすいようにチャージの光を切ってあるのは
フロムとは思えない心配りだねぇ
>>769 性能を捨ててでも好みの頭部を使えば良いさ。
>>767 でも中2の斬りって妙に横判定広くない?
振り切った後にも判定が残ってるのか、
何が起きたのか分からずに死んだことがある。
youtubeでAC4の対戦ムービー探してみたけどロクなのがないのな…
>>772 横には広いね。汎用機なら中2だと思う。
ただ、あの威力は魅力。ローディ先生とかを2撃で殺すのがw
明日は大阪のこみトレ参加。朝5時起きか……
残ってるサイレントライン本と3本でも持っていこうかな、と思案中。
でも普通に考えて売れないよなあw
カノサワ月光軽2ツヨス
(・∀・)
>>776 カノサワはゴツくてビジュアル的にもいいよね。
でもE消費が半端ないので、空飛べないのが痛い。
カノサワはあのリロードの長さがもどかしいな。
リロード100ぐらいなら普通に強そうな気もする。
教授がちゅるやさんのエンブレムを・・・・
>>778 遠慮無く使える今くらいが丁度いいんじゃないか?
ダブルで持てば火力も凄い
・・・まぁ、Wカノサワやるより肩のキャノン使った方が重量的にもいいんだろうけど
>>781 No,14の妊娠した経緯がいじめって
同性も含めてのリンカーンか
カノープスのリロードが早くなると消費がさらに辛くなりそうだねぇ
全体的にもう少しパーツのEN負荷を減らして減らしてほしい感じだねぇ
>>781 *。Д。)!!!
9歳でも孕ませるほど射精できるのか。
多分姉の方はまだ精通前だから大丈夫とか思っていたのだろうな。
不明が多いほうがアレだ。
まんますぎる・・・まあ、迫力のある映像ではあるが。
とはいえ、声優さんが当惑しながら叫んでるのが手に取るように分かって
ちと聞いてて辛いな
プリキュアは、たしかに多少その路線が入ってたから売れたんだが、終盤はしょっぱくなってたな。
んで、今やってるシリーズは前とは比較的視聴率が低くなっているらしいが・・・。
ドラゴンボールZ見てた頃は、戦闘シーンは間を入れないでもっと長く続かんかなーと思ってたもんだが、やっぱ長くても飽きるんだな。
ブレード類のE消費はなんとかしてくれ。
普通に1000超えてるのはちょっと。
従来のクリスタルのような鉱物ではなく、最新作では生身の体を持った幼女をクリスタルと呼ぶのだろうさ。
と最大限に妄想してみる。
数年ぶりに参上してみる。覚えくれてる人いるのかな・・・
AC4を友人宅で少しやってきたけど面白いね
ブラックが言う通りこのACならネット対戦したいなーと思えました
クタに納金するのは嫌だけどAC4はやりたい
素直に360の発売を待つべきだろうか?
>>792 オヒサ。
俺はゲイツに貢ぐのもクタに貢ぐのも変わらないと思ったから素直に欲望に従ってPS3買っちゃった。
あと、将来の展望を考えたら、間違いなくPS3の方が箱よりは優っているから、
俺もPS3買っちゃった。
箱はもうホントに、日本マイクロソフトがもう少し真面目に売ろうとしてくれたら……
ハードの話はやめとこうぜ
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>793-795
サンクス。PS3結構安くなってるんですなぁ
扇風機ファンの音が思ってたより静かでちょっと驚きますた
おいらのPCより静かだったーヨ
うーん・・・グリーンと箱のFPSゲーもやりたいけど・・・PS3買うかなぁ・・・
今対戦パッチ未定でいまいち盛り上がってないぞ。
グリーンが箱なら待った方がいいんじゃないか?
どうせあと二か月だしな。
新ハードは日本のソフトメーカーの元気が無さ過ぎるからなぁ
現状、PS3は売れれば売れるだけ赤字が出るんじゃなかったっけ?
高いけど、むしろクタたんからお小遣い貰ってるようなもんかと。
ハードウェアは赤字上等で売ってソフトウェアの方で
利益を出すってのが最近のビジネスモデルじゃないか?
センターオワタ
もういっそのことPS3買っちゃおうかとか思った
このスレにもセンターを受ける様な若造がいたのか
この前にもセンター関連の書き込みあったから、少なくとも俺だけではないはず
そういや浪人のコテもいたっけ
今年センターって平成生まれだよな。
・・・なんかちょっと鬱。
リスニングのICプレイヤーとやらを見せてもらったが、リスニングテストの環境凄いな
イヤホンの遮音性皆無で、誰かが咳払いでもすれば音声吹き飛ぶんじゃないか?
そういえば人工の大学の話は結局どうなったんだ?
なんか触れないほうがいいみたいよ
永遠に秘密
キタ.━━┓┏━┓┏━━━┓┏┓┏━━━━━┓┏━┓
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┗┛┗┛┗━━┛┗┛┗━━┛┗┛┗━━┛┗━━!!
>>807 昭和63年生まれなんだぜ
>>808 咳とかくしゃみとか飛行機とかで聞こえなくなっても原則続行するって書いてあった。
音声は2回流れますので大丈夫です、みたいな
人工タンは灯台に入れる逸材
きっとランプ磨いたりするんだろうな
家の近くにメイドカフェが2件できた。
片方は女子高生がバイトしててマジヤバイ。
メイド同士が仲良くて百合メイドカフェな感じ。萌え死ぬ。
もう片方は、とりあえずメイドをおいておきますよ。
って感じでなんか笑える。
成り行きで、ACをネタに二次創作小説を書くことになったんですが
「女性キャラを出してはいけない」という縛りがかかってしまいました。
女性を一切出さずにやる話というと、どんなのがいいだろーか……
みんな、どんな話だったら読みたいですか?
うほっ
>>817 ACは敵味方あわせてほんの数機だけしか出てこず、
MTや歩兵が汗臭く戦う漢の戦場を描くんだ!
>>817 かわいい男の娘のアナルを掘削するのはどうだい?
>>817 毎度毎度無茶な重労働を強いられるメンテナンススタッフの悲哀とか
最新のバイオテクノロジーで両性器具種を出せばおk。
といってもふたなりではなく、ある年齢までの成長過程において経験したことが(ryとか。
最後に好きな相手に「私は男になりたい。だから・・・」と告白され
「いや、いい。みなまで言うな。分かっている」とかあんとかそfdじゃkldf;感じ。
「いや、いい。みなまで言うな。分かっている。俺はバイセクシャルだから問題ない」
こうですか?
だいぶ昔ラジオでそんなのを聞いたことがあるねぇ
15までに性別を選ぶとかそんなのだったねぇ
唐突に思い出したねぇ、イズァローン伝説のラジオドラマじゃないかな
>>817 というような方向性はどうだろうねぇ
そういうネタは結構多いのかな。
俺がそういうのを始めて目にしたのは
萩尾望都の11人いるという漫画だったのだが・・・・。
>819 >822
そうですな。そういうのが基本ラインかな……と思っておりました。
>823 >826
が、面白そうっすね、それ。考えてみます。
>うほっ
やらないか
元ネタは魚とか虫とかじゃないか?
たしか大人になるまで性別がわからんのが居た気がする。
ジョン・ヴァーリィというSF作家の「八世界」シリーズの設定もそんな。
ティーンエイジャーのときに性別選んで、しかもその後自由に変更可。
血の繋がった姉妹の妹が弟になって
抱き合う(セックル)するとかとんでもない短編があった記憶が。
大阪から帰宅。
火宵の月という少女漫画の設定のヒロインが、
最初、性別無しだけど、感情によって女性化か男性化に変化するという設定で、最初ボーイッシュ系。
設定を考えてみよう。
リンクスになるには先天的なAMS適正が必要。(公式設定)
AMS適正はある遺伝子によって決まるので、遺伝子操作で人工的に
AMS適正の高い子供を作る技術は、当然のように企業内で研究されていた。
その一つが、体内のAMS遺伝子を直接いじくる(核膜内に侵入できる微小機械とか使う)
という方法である。
ところがこのAMS遺伝子は性染色体と連鎖の関係にあり、
実験が一応の完結を見るまで(これ以上遺伝子をいじらなくて済むようになるまで)
性別を決定することができない。この実験の被験者となった中性の少年が主人公。
視点キャラは、主人公が乗るACの整備士。父親のように慕われているが、
男の子として接していいのか女の子として接していいのか悩む。
他、人生の師匠役として主人公と同じ戦場で戦うことになった老兵(レイヴン)、MT乗り、など。
うん。キャラを詰めて、ストーリー考えたらいけるかなあ。
>>832 なんか中編くらいになりそうだね。
登場人物に教育係のAIとかどうだい?
人間の感情を理解しない、敵役っぽいのとか。
「性別の何が問題だというのです?」
AC同士の戦闘を遠くから眺めてる少年の心情を淡々と語るのはどうだ
最後の締めは
「戦争とは金ばかりかかって空しいものだなぁ」
>>834 戦闘機なACのハーモニカの少年思い出した
しかし戦争のお陰で潤ったりするこの矛盾
なんかナマたんとか人工キテルー
まぁ名乗り出ないだけで今までのコテは未だにいる予感
スレッドストッパーってレベルじゃねえぞ
名無しになってるコテはやましいことがあるからじゃないのか?
一時期RESTも荒れてたしな、IDが出た途端全く静かなもんだw
840 :
ブラ子:2007/01/22(月) 22:17:14 ID:FmJTf8le
うんうん。
Σ(・∀・;)
ID出る以前から静かになってたと思う
やらしいことがあるとは何だ!やらしいことがあるとは!
「ことがある」に謝れ!
すまん、ことがある
ところで低周波マッサージ機オナヌがイイらしいってホントかい?
考えたら危険なネタだとは思うんだけど万が一ってこともあるじゃない
まさか不能になったりはしないよな
アブストラクチャーだかなんかそんな名前の、電流流す奴だっけ?
あれ、女に使ってガクガク痙攣させてるAV見たことがあるww
ウソか本当かわからんが、別にちょっと電流流したくらいでどうってことは無いんじゃね?
前立腺に軽く電流流したらすごい気持ちよさそう。というか、そういうネタがあったな。
金持ちの老人(男)の子供を妊娠しようと、必死に電流流して射精させまくって、
心臓発作で病院送りにして、医者に言った言葉が、いつから射精させても大丈夫ですか?
とかそんな感じの話。
前立線はどうだか知らないが、
性器に電流流すのは普通に拷問の方法じゃね?
琴ガール?
ずっと前にパンダだったかの精子を採取するのに電流を流す装置を使ったって話があったっけ
>>850 いやいや、快感のあまりに拷問にもなると言うことかもしれんよ?
人間は、苦痛には耐えられるが、快感には耐えられないようにできているらしいし。
この前旭山動物園の特集なTV番組内で絶滅寸前の虎の保護の為に
麻酔で眠らせてる間に電流流して無理矢理精子を出させてたな…
気持ちいいかはともかく、ある程度の電流流せば出るんじゃね?
>>852 こんなんでふたなりてぃむぽバージョンがあったな。
録り溜めたアニメ新番を見終えて一言
ロリコンってレベルじゃねーぞ!!!
ちん娘といえば絵師だが最近見ないな
そういや閉鎖とか何とか言ってたのはどうなったんだ?
ひろゆきがインタビューでんなこたーないって。
悪い↑いきなり音が出る
音量注意
とりあえず擬人化だろ。
チャンネルとかを変えるたびに画面はじっこにキャラが出るようにして
台詞も噴出しで表示したり、ちょこちょこアニメーションさせれば売れるんじゃないか?
声だけじゃ中途半端。もっと過剰にやっちゃった感を出すのがベスト。
流し読みしたら、『アナログ的センス』が『エログロナンセンス』に見えて
どんな料理だよとか一人で突っ込んでた
エログロナンセンスな料理を考案するスレ
↓
女体盛とか、その象徴だと思うんだよね
┌───────┐
│ わらび餅 │
└───┬───┘
⊂、⌒⊃*。Д。)⊃
片栗粉Xは食えるけど、料理にはならんか。
あわび!
肉汁がピュッと飛び出る豚カツ
うんちーーーーーーーー♪
うんちーーーーーーーーーーー♪
くっさいぞォ〜〜〜〜 プゥ〜〜〜〜〜ン♪
ダブルハングレ使いやすいねぇ
運動性能で底上げしてやれば近接戦闘でもなんとかなるねぇ
>>873 指を水で濡らして触ってみると・・・
>>875 *。Д。)!
確かにアホだな。頭の後ろで手を組んで脇も見せないと。
>>878 そんなこと言ってるとオマエさん死ぬみょ
>>878 字幕(?)とあいまって
なんかそういう構えみてえ
ナレーションは千葉繁で
ごまるちブログの写真、ちょうどセラフィの名前読めねえw
セラフィック○○アンだな。
セラフィック白餡?
セラフィックギシアン?
セラフィックリリアン?
ごまるち、イメージイメージ。
アナウンス無いけど一枚増えてるって。
セラフィックダミアン。
セラフィックアイアンじゃないかな
セラフィックネクストか
あの画像で表示されてるのは『セラフィックガーデン』だお。
(・∀・)
>888
あれ、一応ご褒美あるんだ。
(ノ´∀`*)
煩悩ハンドガンとかじゃなくて良かった。w
ありゃ、イメージ増えるのか。
どんなの?
>セラフィックガーデン
ぐぐってみたら実在してるね
>>893 カラスの絵で、右下にARMORED CORE 4って書かれたイメージが増える
オンで使ってる人がちょっといたと思う
(´・ω・)じゃダメか…
>>896 サンクス。見たことあるような気がする。
んー、しかしアレのために全Sはちょっとな。
三重ってド田舎なイメージなんだが
割と良く三重出身者を見かけるんだよな
今回リロード中にもパージできるから
ハングレから格納へと何かいいコンボ使えないかな
肩武器から手へはパージのほうが切替はやいから
背グレからなら手武器の着弾が間にあいそうだねぇ
ダブルYAMAGA、パージ、ダブルハングレ、パージ、ダブルハングレで
グレネード6個までフィーバーできるねぇ
問題はYAMAGAがさっぱり当たらないことだねぇ
>>901 実用性を考えると背ハイレーザー→ハイレーザー→カラサワと繋いだ方が良い気がする。
案の定無理だったねぇ・・・
YAMAGAが当たらないのと微妙にパージしても間にあわない感じだねぇ
>>902 強そうだけどENが心配だねぇ
パイルをパージしながら振るとパンチになるねぇ
総消費EN9200ぐらいの機体を組んで、
MAXWELLENフルチューンとチューン無しで
EN回復力を調べてみたけど、
明確にENフルチューンの方が回復速度が速かった。
EN回復力には特に上限は無いっぽいね。
他のサンプルで試験してないから、
回復速度がジェネのEN出力-総消費ENの差に比例して上がるのか
放物線になるのかはわからんけど。
上限があれば、ジェネに選択肢も増えるかなーとか思ったけど、
やっぱEN出力は多ければ多いほど良いっぽい。
ちょっと残念。
KP出力も100と200を比べるとPA回復速度は単純に2倍になったので
EN出力もKP出力も高いに越したことは無いんだろうね
適当に調べた感じではPA消滅から最大値の1/3回復まですると
PAが復活するみたい
どうでも良いことだけどPAゲージは一度使い切って回復し始めると
ゲージの位置が微妙に左にズレて回復するにつれ右に少しずつズレて
最終的に元に位置に戻るようになってる。ゲージの位置くらい固定しておいてくれよ
箱待ちで武器腕好きの俺。
どんな武器腕が増えたのか気になってたのでファミ通の攻略本を見てみた。
あれ?攻略本完全版って出るよね?
久しぶりにKF4引っ張り出してきたんだが
10分で酔った。
昔は平気だったのに。年は取りたくないな…
俺もさっき攻略本買ってきたけど、これはヒドーイ。
パーツデータは1.00のしか書いてない。
ミッションはノーマルモードを軽く紹介してあるだけ。
敵ネクストのデータとかも、ノーマルモードで戦うことになる4機しか載ってない。
利点は、パーツ画像を見られることだけか……
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
今からすみ大根食ってる
ウマー
ところでMacってWindowsと違い、自作とかはできないの?
自己解決
>909
本当に4種しかないのか…
買う気が失せて来た…
ショットガン腕
バズーカ腕
コジマ粒子砲腕
ASミサイル腕
4での武器腕はこれだけか?
W鳥の存在と背武器併用可能による火力インフレの防止なのかね
武器腕使う奴はAMS適性が低い時代遅れ
羽みたいなASミサ腕のデザインは素晴らしいな。
武器腕ミサイルの腕が広がったところとか格好いいねぇ
他の武器にもいろいろギミックがあって面白いねぇ
せめてマシンガンは欲しかったなあ、武器腕。
>921
デザインで見るとコジマライフル腕が好みかな。
まあ、箱版で追加される夢でも見ていよう。
/⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
| /
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
左へ受け流す〜♪
初代のガト腕はカコイかったな。
弾は当たらなかったけど。
やっべ、これは面白いw
テロップ入れんの、大変そうだなぁ…
やべぇ、これは来週から見逃せねぇw
vipperにはウケが良さそうだが
声優以外は悲惨な出来だな
所詮は特撮ってことか
っていうかカブトに比べたら随分悲惨な出来だった気がするんだが
普段特撮見ない連中には受けがいいのか?
特撮がどうこうというのはヌキにして、まずギャグものとして面白いと思うよ。
ここから、上手く熱い展開にシフトしていければ、面白い作品に仕上がるんじゃないかな
ショボさをギャグにされてもなぁ
あっNBを楽しくプレイする感覚かw
ぶっとび具合は笑ったんだが
後は微妙だな
声オタの俺的には視聴決定
実況を字幕で入れたから笑えたけど、これ単体だったらあまりの痛さに5分で視聴中止していただろうな。
電車に乗る人をライダーと呼んでいいのだろうか
>>929 ツッコミワラッタw
カブトに続いて見るのか……
ランドメタルやアームスーツみたいなのに乗って戦う
仮面ライダーやんないかな・・・。
>>942 ライダーでなくライナーじゃなかったか?
つまり桃鉄
上はダメだが
下は写生しそうになった。
>>949 このおっぱい改造ネタだとアイルのMEMのアニメ版かな?
モザイクが無いから北米版だな。
812 名前: 777 Mail: sage 投稿日: 2007/01/30(火) 21:30:22 ID: Bjd4FW+5
>>781>>801 キモいと思ったらRESTの住人か。あんなキモいスレいくか。
この文脈からして、
やりこんでたり、知識豊富だったり、古参だったりすると偉いとでも思ってんのか。阿房が。
MoAのAIが優秀って言われてることぐらい知ってるし、
お前が常識だと思ってる知識ぐらいあるんだよ。
ただ、お前みたいに調べもしないで
「皆がそう言ってるからそうなんだろう」って右倣えするカスが多いから言ったんだよ。
案の定、自分では解説できねぇもんな。
どうせお前の意見なんて右倣えしてるだけだろ。
それにしても、
>>775にしても
>>796にしても
>>800にしてもN系アンチうざ過ぎる。
既存の評価並べてるだけなのに、いちいち噛みつくなやドカスが。
別に、N系がいいとなんて欠片も思ってねぇよ。むしろ嫌いだし。
952 :
なまえをいれてください:2007/01/30(火) 22:33:56 ID:w8MjzjR2
オラオらおらー!糞スレ住人共が!!
板違いなんだからさっさと出てけや♪
いつまで家ゲに居座るつもりだハゲ?
つーわけで晒しageの刑に処すからな
>>943 イイ街だな。
散歩するだけでも楽しそう。
817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 22:38:11 ID:qocaz6a5
>812
あのスレのアンチってこんなんばっかだね
長いことほったらかしにされていたクロムに調整が入るそうだ
間空けすぎだろ、まったく
箱AC4の前の梃入れだな
>>949 スイマセン、自分はエロゲやエロアニメには詳しくないのですよ……
硬派なので
>>914 マーラ様は色々使えますねぇ
エキドナの股間にマーラ様を装着できればすごい事になりそうだな。
アイマス昔のギャルゲーっぽくてなかなか良いぞ。
最近はノベル物ばっかだからな
>>949 アイルは正しかったが…
アニメ版ボンテージゲームの2巻。
この女の下半身は巨大ち●こと肥大ク●で乳首に無理矢理挿入されたり色々
まぁ俺はあまり好きじゃなかったな。
もっと真っ当なふたなりモノなアニメをクオリティ高くして先に出すべきだと思うね
ショタアニメで高クオリティなものは出たんだから
>>961といいエロゲみたいな家庭用ゲームといい、なんでこんなマニアしか知らないような
地下で細々とやってるものにみんな詳しいんだw
じゃあ俺も。スレ違いスマンが、えんたーぶれいんの攻略本は買い?
>962
>910
レギュ更新。
フロム仕事しとるのぉ。
内容の良し悪しはやってみないとわからないけど、
とりあえずユーザーの声は届いてる感じな内容だ。
項目だけ見ると、
引き撃ちへの調整が無さそうなので不安が残るが・・・。
>>963 おおスマソ
29日発売だったからそろそろ書評がでるかなとか思ってたら、
もうすでにあったのね。うーんそうか酷いか…
箱待ってる間攻略本でも眺めて我慢しようと思ったんだがorz
PCサクセス逝ったな
夜逃げキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!!
夜逃げしたらしい
そろそろPC欲しいなと思ってて色々みてたところだからびっくりだw
レギュファイル落とさないとな……
あれ、直った?
1 番組の途中ですが名無しです [sage] 2007/01/31(水) 18:45:01 ID:tGs/8Sj00 BE:169281735-BRZ(5005)
2007/01/31 15:02 新規メッセージ
【電源工事】サーバセンター電源工事のお知らせ
昨日キャンセルとなった電源工事の新しい予定が発表されました。
今度こそ本番のようです。
1回目:日本時間 2007年1月31日 22時30分〜23:30
2回目:日本時間 2007年2月1日 16時00分〜17:00
いずれも日本時間
-------------------------------------------------------------
当初、2007年1月31日(水)22時30分〜23時30分 を予定しておりました
電源工事ですが、以下の時間に変更となりました事をご連絡いたします。
2007年1月31日(水)21時30分〜22時30分
今回の電源対策工事実施に当たりブレーカー交換作業のため電源供給を停止します。
そのため、お客様のデータ及びサーバ保護のため、31日21時00分より順次サーバの
正常終了作業を行ないます。(工事開始の30分前)
ごまるちのばかあほしね
ちゅうあしむしょくおねしん
とうとう閉鎖かと思ったぞ
サクセスって何であんなに嫌われてたの?
サ糞スとかいわれてたねぇ
どうしてだろうね
サクセスは通販がとろいってだけで店頭で買えば特に気になることは無かった、そこそこ安かったし
ところで埋めるのん?
新レギュレーションはいつになるんだろうねぇ
明日来ないと土日挟んじゃうから、
何とか明日には来て欲しいなぁ。
今使ってるプリンターはサクセスで買った。
電車だったんで持ち帰るの大変だったが
今思うと通販にしなくて良かった
通販だと半分詐欺のような店らしい。使ったことないからあくまでも噂しか知らんが。
らめぇ〜
ご〜
ウメついでにおまいらのヨメを書き込んでくれ
↓
ぴこはおれの嫁
超A級知性体
テロスヨメ
新スレに書き込めない…
板更新したら書き込めた。
梅
( 。Д。)
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だが断る
1000だったら明日は晴れ
1001 :
1001:
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