SONIC THE HEDGEHOG ソニック総合 ACT.11
1 :
なまえをいれてください :
2006/12/21(木) 01:04:00 ID:axL3Ybqo
2 :
なまえをいれてください :2006/12/21(木) 01:05:01 ID:axL3Ybqo
3 :
なまえをいれてください :2006/12/21(木) 01:05:39 ID:axL3Ybqo
4 :
なまえをいれてください :2006/12/21(木) 01:08:06 ID:axL3Ybqo
推奨NGワード:筑波、tsukuba
>>1 新ソニック・ザ・ヘッジ乙
荒らしは通報されたみたいよ
_.. ..‐::´/ _/::::::::::::/ _/:::::::::::::/ ____ ,..::::´::::::::::::::::::::: ̄:::::::::::._/ /:::::::::::::::::| ヽ、:::::;::::::::::::/ /:::::::::::::::::::::|´|ヽ |/_:::.::/ _ .. -─':::::::::::::::、::|`' , .!::∠ `'' ‐-.._:::::::;-‐、`(●) (●) |::::`::-、 オッス!オラ無職童貞の大分コピペ猿(42)!! =ニ二::::::::::::::::|6 \___/、| -──` 将来がやべえ状態だってのに ‐=.二;;;;;`‐t \/ ノ なんだかすっげえワクワクしてきたぞ!!
公式でシルバーのキャラ紹介されたな 気になるのは次回のキャラ紹介。メタルがくるのか?
11 :
なまえをいれてください :2006/12/21(木) 01:58:47 ID:axL3Ybqo
なんか今回のソニック、やらされてる感が強すぎるような・・・
ソニックなんでこんなにつまんなくなっちゃったんだろう DSの奴とかライダーズは面白かったけど・・・ なんのためにタイトルを戻したのか もう、全然ダメダメ
なにこのハード破壊ゲーム ローディングしすぎだろ・・・常識的に考えて
買って無くても言える様な意見しか出ないな。 ゲハ板に帰れよw
俺はすごく面白いと思うが あれだけ不評だったデモを楽しめた俺の感想はアテにならない
>>18 俺発見。
ボス戦は基本的にオートロックが無くなってるみたいなので、
右スティック操作とLトリガーリセットを上手く使って立ち回らないといけないな。
お蔭で忙しい忙しい。
>>18 俺も俺も
というか、なぜそこまで叩かれてるのかがわからん
このゲームのCM一度も見た事ないんだが…CMしなくて大丈夫なのかな?
PS3と箱〇両方もってるがどっち買えばいい? 実績解除の楽しみがある分箱〇の方がいいかなぁ・・ ちなみにおまいらはどっちなのよ
箱版だがローディングは弁解の余地がないぐらいクソ ゲーム部分はまだ序盤だが、それほどつまらなくはない むしろ面白い
PS3版は処理落ちでカクカクらしいから絶対箱のがいい
箱版は処理落ちないの? 店頭デモでは余裕で処理落ちしてたけど、改善されてんのかな?
箱は処理落ち無いよ
>>26 箱○版も処理落ちないわけじゃないけど
PS3よりはマシらしい
PSべったりなファミ痛がそう言ってるんだから
信じていいかと
箱○版買ったが今のところロード時間以外に不満は無い
視点によっては箱○でも処理落ちあるが あんまり気にならないレベルだな
>>28 ロードの多さと長さだけは、もう少しどうにかならなかったのかとは思うねw
まあ、一度クリアしてしまえば、後はステージセレクトで好きなステージだけをやり込めるからいいんだが。
31 :
なまえをいれてください :2006/12/21(木) 13:30:33 ID:sKgoaNbf
>>31 いや、それは流石にまだ無理w
でも、これまでのシリーズもクリアしてからはそんな感じだったしね。
それにしても、超高速ステージって、構成がトレイラーで見たWii版ソニックにそっくりだなあ。
33 :
なまえをいれてください :2006/12/21(木) 13:32:59 ID:sKgoaNbf
んー、迷ってたけどロスプラと一緒に箱○版買ってくるか。ウチのPS3が稼動するのはいつの日になることやら・・
なんという金持ち・・
フラゲしてる店ってバレないようにやってなきゃ危ないな…。 いつのまにかフラゲ出来る店は無くなってるし残ってる店もフラゲが出来なくなってて… どうしたもんか、待つか…。
シャレにならない誤爆だorz 奈落へバウンドアタックしてくるノシ
シャドウ編楽しいな 自分にはソニックよりこっちの方があってるかも
デモのお蔭で操作感に慣れてるから、結構サクサク進められるなw 右カメラを自在に動かせる様になれば、アドベンチャーフィールドの探索も結構面白くなってきた。
ロスプラ買いに行ったら置いてなかったぞ ロスプラも二本しか置いてなかったし 舐めやがってヤマダめ まあロスプラクリアしたら買うか
カオスブースト、かなり長続きするな! 発動中も敵倒せばゲージ回復するし 何より瞬間移動攻撃が爽快
これでロードさえ頻繁に起きなければ 「ソニックアドベンチャーの糞リメイク」で済むんだがなぁ マジで劣化しすぎ ステージ中もバグだらけだし スノボのジャンプ台関連も判定めちゃくちゃだし(コレは慣れたら面白くなったからいいが) 高速ステージもどうみても調整不足 ジャンプ台でジャンプして壁につかずに地平線のかなたに飛んでくとかもうね・・・ 素材はいい、しかし調理法が色々とまずい 食べれなくは無いんだけど 人様に出すのにこれはどうかと思う これ3時間やってロスプラやったら技術力の差に愕然とした セガが今、人材募集必死にやってるのも判る気がする
ゲームは面白いけどロードはマジヤバイ! 絶対ハード壊れる
ロードは糞だけど ゲーム部分は面白いのね 取り合えず安心 ロード周り改善したバージョン出してくんねーかな 早く届かねーかな 良くも悪くもここまで待ち遠しいのは久しぶりだ…
SA1>>SA2>>(ヒマラヤ山脈)>>新ソニック>>(クソゲーの壁)>ヒーローズ>シャドウ こんな感じ決してクソゲーではない
新ソニ>>>シャドウ>ヒーローズ>>>(マリアナ海溝→アルプス山脈)>>>SA1≧SA2 ハード破壊の壁
アンカー逆じゃね?
PS3に合わせたから振動のない360版 360(コア)に合わせたからHDD使わないPS3版 マルチの大弊害
正直ロスプラもソニックも面白い
箱○の体験版はあんまり面白くなかったんだけど、製品版はどうなの? 他のステージもカメラ視点良くなかったり、落下死しまくったり、 風の道みたいなメンドクサイ要素あるのかな
デモが面白くなかったならお勧めできない
買ってきたから少し感想そして長文すまん。 良いと思った所は音楽とステージ(ステージはまだ初めなので何ともいえないが) タイトルとステージクリア後の音楽はかなり良い。 特にクリア後にHisworldのアコギバージョンが流れるのは良い。 早くサントラ欲しくなったぞ。 高速ステージは覚えなくては無理だと思う3回ぐらい死んだ。 でもかなり早いからいい感じ。
悪いと思う点はロードいや、これが悪すぎて他の悪さが気にならなくなる程 問題は街のステージ、何かミッションが始まるとオレのは360初期型なんだが 恐らく23秒ほど掛かかった、早くて17秒の時もあるが基本的にこれくらいは 掛かる。話しかけてミッションするかでOKする。 そこから23秒、画面が変わり始まるかと思いきやそのキャラがミッション内容を6行分ぐらい話して またロード23秒してやっと始まる。 これが無ければなぁと本気で思ってしまった。 ステージでも多々不満はあるんだがこちらが気になりすぎる。 あ、それと街でのミッションは失敗するとコンティニューじゃなくて 話しかける前からになってまたロード地獄ですよ。 通常ステージは死んでも直ぐ始まるから大丈夫だけどね。
20秒ぐらい待てるだろ と思う気長な俺は勝ち組
俺も最初ロード言われてる程長く無いじゃんって思ってたが ロスプラがあまりにも激早ロードでそれと比べるとやっぱロード糞だなって思った
ロードは確かになげーな… 気にしなけりゃそれまでの問題だけど ゲーム自体はまあおもしろいし アド1好きは合うんじゃないかな 街をマターリ散策できるしテイルスかわいいし 逆に言えば合わない人は本当に合わないとおもうけど 日本人には合うんじゃないかな RPGっぽいし 糞な部分はいまんとこロードとカメラだな けどカメラも演出でちぃっと動くけどすぐ元に戻るからあまり支障ないな
あとゲーム部分は典型的なセゲーだなw 死んで覚えるタイプ ちびっ子層を完全に捨てたかなこりゃ
子供捨てたww
今作はハードの値段とか考えても子供向けはあまり意識してないっぽいね
そういえば新ソニのCMって誰か見た?全然見ないんだが いつもながら日本でのプロモーションは投げやりだな
次世代ハードで再現される「ソニック」たちの大活躍!『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』
http://sega.jp/segavoice/vol59/ >今回のPS3、Xbox360『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』では“原点回帰”をテーマとしており、全体をもう一度見直して、
>良いところをさらに楽しめるようにし、ユーザーから指摘された点は改良してお届けしたいと思って開発しました。
>それらによって、「ソニック」シリーズの集大成とも言える内容になっています。
カメラとか操作性とか改善したつもりらしいよ
ストーリーからしてハリウッド映画を意識してる感じ 子供は切り捨ててる
64 :
なまえをいれてください :2006/12/21(木) 16:48:03 ID:HiRrRqL+
ヌルゲーじゃないかんじだね
ロードのせいでハードが破壊されるのが怖いんだよ ただでさえ箱○脆いのに
ID:l/gHAegJ、ハードが破壊とかばかり言ってるな
67 :
沖縄 :2006/12/21(木) 17:11:03 ID:LwF5fZWb
教えてください、PS3用ソニック買いですか? あとフレーム安定度やグラフィックはどうなのでしょうか?
指定時間1時間前から自宅でスタンバってたのに、 何故か不在扱いにされて配達店に逆戻りしてやがる……orz ソニックよ、そんなに俺に会いたくないか!?
シルバーuzeeeeeeeeeeeeee
ハメ技使うとかありえん
壁に追いつめらる&真上に上げられると99%死亡ってどういうことよ
近作庇護派だけどこれは言わせて貰う
何 考 え て ん だ ソ ニ チ
これは難易度高いってレベルじゃねえ
ただの不条理&アンバランスなだけだ
もうシルバーをキャラとして好きになれそうにねえ
>>67 ハブに噛まれて氏ね
>>69 シルバーのはめ技は確かにヤバイ(汗
今シルバー倒してシルバー編やってるんだが。初めのステージに12分近く掛かった。
これからもこれくらいのが続くのかな・・・・
4分くらいが丁度いいんだけどなぁ
あ、でも面白いことは面白いよ。ただ確実な事は子供はクリア不可能だろ・・・
これ・・・・・・・・
ソニックヒーローズのときも 初プレイで時間かかるステージは10分以上かかってたな
PS3版のパッケ裏は480i/480p/720p? それとも、480i/480p/1080i/720p/1080p? 環境次第で割と重要なんだけど。
74 :
なまえをいれてください :2006/12/21(木) 17:48:12 ID:OCDjjiHN
パッケージには480p720pって書いてあるけど、HDMIで自動取得(?)にしとくと1080pになってる
秘密のリングの発売日が3月15日に決定! ソース ソニチ
その辺のストーリーもちょっと楽しみ
1面クリアして子供が高い所上ってるんだけどどうすりゃいいんだ?
事故解決スマ祖
>>76 マジだ。決まったな
予定通りということは開発順調ってことか
Wii版はソニック遊ぶ層に合ってるから売れて欲しいな
その頃にはWiiが普通に手に入るようになってれば良いが
81 :
なまえをいれてください :2006/12/21(木) 18:04:26 ID:gwib/0NZ
なんか、DCのレンタヒーローNo.1のにおいがぷんぷんしてくるんだが… 街とローディングとテキストの糞さに堪えられないわ ステージはまぁ普通…か? 粗はそこかしこに残ってるけどな ボス戦は完全に練り込み不足 中がいなくなると、ソニックですらここまで劣化するのか とにかくこのテンポの悪さがどうにもならなかったのかね? QAは寝てたのか?
>>70 おれもそれくらい時間かかった('A`)
汁の1面音楽と臨場感いいな
あとブレイズ
ところでヌルー組みはいるの?ノシ
シャドゲやヒーローズでもステージの長さは指摘されてたのに、何で直してこないのかなあ
プレイヤーの意見を取り入れない それがソニチ
うわ 今、エッグマンが横向いた時「目」が見えた。 何だかビックリしたような何かを失ってしまったような・・・ 一応目見る限りだと男前だぞ
ステージの長さ自体はヒロズよりマシだと思う 慣れたら結構短時間でいけると思うし けどこれ良くも悪くも 最 近 の RPGみたいだな イベント長すぎ
360版買った。 プレイ中ロード回数本当多いな。町で誰かと話かけてイベントや シーンが起きると8〜10秒。 ステージクリアで新たな町に進む時のロード時間は、20秒前後。 特に町の場面では、話しかけることが多いのでロードが頻繁に あるので気になる。
イベントシーンならソニアドにも結構あったじゃない あれより頻繁かつ長いのか?
あと序盤の強制スクロール?みたいなどんどん進む場面の面まで進んで、 そこで全部死ぬと、また町から始めるのは辛い。 もっと手前からコンティニュー出来たら良いのにとは思う。 何か遊んでいて、ゲームバランスや難易度的な問題など、この先不安を 感じてしまった。 それと操作性もアナログRスティックの視点移動だけどリバースにしたい んだけど、オプション見てもキーコンフィングが全く無いのが辛い。 処理落ち無しで頑張って作ってるのは感じるんだけど、そんな細かな部分が 不親切だったりする。 決してつまらなくは無いのだが、不親切な分、馴染むのに時間がかかりそうだし、 先ほどのゲームバランスや難易度的な問題などを考えると、 慣れと上手くなるまでは辛いかなと。それを乗り越えれば楽しいかも知れないが、 それまでにストレスは結構たまりそうだ。
街のイベントがロードの長さも相まってだる過ぎる
>>80 本当に順調なのか…?春休み寸前という発売時期が胡散くせえ。
今のソニチなら作りかけでも絶対出してくるぞ。
PSUも360/PS3ソニックもぷよぷよも、状況を見てると明らかに
納期最優先でろくにテストプレイや調整をしてないじゃん。
>>92 ああ〜そうだな
ぷよのバグとかはデバッグやってたら100パーセント気づくようなバグだからなあ…
今日発売だぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
やっべぇ、シャドウのアクション楽しすぎる ホーミングアタックで張り付いた後 スピアで麻痺させてコンボ叩き込んだりとか みんな、ソニックなんかほっといてシャドウで遊ぼうぜw
>>89 長い
それこそ最近のRPGみたいに
操作させろよと
エリスとソニックがストロベリってるムービーまであんだけど
長いしそれ以前に完全に無駄なシーン
ほかにもデモが頻繁にある
20秒ロードとかネタだろ?wwwwwwwww 嘘と言ってくれwwwwww シャドゲもライダースもかわずに今日まで我慢してきたんだ
ぷよぷよは致命的なバグ一つあっただけで 内容自体は懐古も認める神ゲーだった
ぷよぷよは完成されたゲームだからな 糞に作るほうが難しいだろ
101 :
なまえをいれてください :2006/12/21(木) 19:06:09 ID:RAxrl8Zv
16 なまえをいれてください sage New! 2006/12/21(木) 10:37:50 ID:l/gHAegJ なにこのハード破壊ゲーム ローディングしすぎだろ・・・常識的に考えて 43 なまえをいれてください sage New! 2006/12/21(木) 14:20:17 ID:l/gHAegJ ゲームは面白いけどロードはマジヤバイ! 絶対ハード壊れる 65 なまえをいれてください sage New! 2006/12/21(木) 17:02:21 ID:l/gHAegJ ロードのせいでハードが破壊されるのが怖いんだよ ただでさえ箱○脆いのに
>>100 いやフィバチューはかなりやばかったよ・・・
西山さんは頑張ったよね。ラッシュにぷよぷよと
ぷよぷよ!はなんというか開発がセガに移ってから初めて万人に認められたぷよって感じ それだけに致命的なバグが痛いんだけどねw
バグなんてあったのか…。 つかソニチもデバックやテストプレイに時間書けてくれないかな。 ホント困るゼそう言うの。裏技的に見つけるのが下手なのか 上が許さないのかどちらにしろもうね…。 あと作ってるうちに段々視点が熟練者的な視点で作るようになってしまうのも勘弁。 内輪ネタとかは論外。
なんか夏にやりたかったなこれ雰囲気的にも クレタク思い出した
DLCって何が来るんだろうな。 正月に、ジャンボかど松でも落とせたりするんだろうか。
雪のステージ 雪の大玉から逃げるとこのあと(視点が普通にもどったとき) なんか毎回届かずに穴におちてしまうのだが あそこは溜めてジャンプ??
>>108 テンプレに攻略スレがあるから、そっちを活用してくれ
ちなみに PS3のソニックはオススメできないかも・・・ タウンステージだと 頻繁にスローになる・・・;;(たぶん人がぉぉぃとこ) (俺のPS3が悪いのか??)
112 :
こけし :2006/12/21(木) 19:38:56 ID:RRv6AIn4
スレ住人の新ソニ買ってる率は少ないとみた
114 :
なまえをいれてください :2006/12/21(木) 20:04:48 ID:JpVQQGAe
二人プレイはどんな感じ? 楽しめるなら彼女とやりたいんだけど。
(゚Д゚)
(゚Д゚)
彼女をくれ
>>114 楽しむんだったらぷよぷよとかの方が喜ばれるんじゃないか?
自分が楽しむんだったらともかく。
SEGA見損なったぞ 所詮パチスロメーカーの子飼いか
Wiiのひみリン7329円ってPS3とか箱○の本編よか高いじゃん 単純にWiiの開発費が他機種の半分としてそれでも定価が他機種版より高いってことは もしかしてヘッジホッグの倍以上の手間がかかってるのか? そんなわけねぇだろ
セガというよりソニチだろ・・・
シナリオはどうなのよ? SA1・2路線なのか それともヒーローズやシャドウ路線なのか
バグ多いが、スターオーシャン3やオホーツクみたいに10分に一回 セーブしないといけないほど酷くない。 作品のレベルで言うとFF8並。
内容云々じゃなくて完成度の低さがやべぇんだろ サマーデイズレベルだぞ
しかしセガサイトはいつ行っても重いな
GamespyとかIGNってSpinやBlenderのレビュアーに成れない落ちこぼれの ヘボがレビューしてるからまだ信じるわけにはいかない。
直前までカルドセプトSAGAやってたおかげで、 ロードが全く気にならない俺は勝ち組。
360の買って来た。振動無いのはまぁいいとして、右スティックの操作を反対にできれば良かったのに。
慣れるのに時間が掛かるよママン。
しかしやはりこのロードに対するセンスの無さが致命的だな。
前にもあるけど町の人の5秒で終わるミッション説明だけでロード20秒とか、
ボスの5秒で終わる名前シーンだけでロード20秒とかもうアフォかと。
もっとうまく展開できないものかねぇ。
このクオリティの中ヌルヌル爆速で暴れられるのが非常に楽しいだけに、その辺りすんごく不満に感じてしまうよ。
あとシルバーハメんなw「無駄だっ★」じゃねぇwww
>>130 勝ちオメ。カルドそんなに強烈なのか・・・。
そういや中は次世代機ならロードを何とかしろみたいな事言ってたな ロード時間があるのはかなり嫌いなようだ 中が抜けた事で本格的にロードもやばくなったって感じなのか…?
ソニックのスノーボードステージは操作がむずい。 すぐ崖から落っこちる。 気分転換にシルバーのストーリー開始。 シルバーのステージはかなり面白いね! ブレイズに切り替わるとアクションが大きく変わるし。 メリハリがある。
オマケの感覚でライダースの操作感だったら… 宣伝乙って言われちゃうか。
シャドウルートクリア なかなか骨のある難易度で楽しめたな つか、シャドウルートでもあのエスパー挑んできやがった しかも地形が嫌らしいの。マジうざいぜ
シルバー「ずっと俺のターン!」 こんな感じだなw
>>111 >>117 に即ばれしてワロスwwww
ほんと懲りねえな
嫌われるのが好きなマゾなのか?
死ね
にしてももうクリアした奴出てきてるのか
はえーよ
過疎スレなんだから半年ROMれとか言わないでおこうぜ
ハードが普及したら本気出す の為の実験的作品だったと思いたいぜ・・・ 外人向けに作ってるぽいし海外で売れて 本気の続編が出たらいいな・・・
>>139 前までもそうでもなかったと思うけどな。
最近も新ソニ発売でまぁまぁの早さだし。
あれなら過疎る方がマシ ホントにいい加減マジで半年ROMって空気読んで欲しい にしても思ったより進んでねえな みんな頑張ってプレイしてんのかな あとこれ明らかにSA1〜2と比べたら劣化してるよな 操作感覚とか特に なんで変に弄るんだろう 散々言われてるけどマジテンポ悪い 原点回帰とか謳ってるけどむしろ逆行してるな 全然ハイスピードアクションじゃねえ やべーやればやるほど評価悪くなってきた
そんなことよりワイルドファイアの話しようぜ 正式タイトル何になるのかな
DCのソニアド以来なんだけど、これ丸まって走るの出来ないの? あれないとソニックって感じがしない
え?秘密のリングだろ?
ネタにマジレスなんて久しぶりに見たよ
なんだネタなのか、やられたな。全然疑問にすら思わなかったぜ。 操作するキャラがソニックだけみたいな点が、ソニック=スピードアクションだと きっちり割り切って考えてくれてそうなので、俺は期待してるよ。 それにあの操作法は楽しそうだ。友達と邪魔し合いながら交代で遊んだりしたいよ。
>>127 物理エンジンでリアルに壊れる障害物の横を高速で走るソニック、意味ねぇ〜
ライセンス料いくら払ってるんだよ、ずっと他社の物理エンジン使う気か?
他の所に金かけろよw
149 :
なまえをいれてください :2006/12/22(金) 02:40:55 ID:uq3sRjEK
>>148 なんかいろいろ面倒くさがり屋さんばかりが揃ってるんだろうね。。。
ロードの件といい。とにかく面倒なことはしたくないんだよ、きっと。
結局何が次世代だったのだろうか
152 :
なまえをいれてください :2006/12/22(金) 02:53:11 ID:uq3sRjEK
視点操作を逆にしたいからオプションを開いてみたら・・・ なんだあのやる気無さは。本当に面倒くさがってるのが見え見え。 ロスプラも一緒にやってるから合わせたいんだよな。(まぁロスプラを逆にすりゃいいんだけどデモでなれちゃってるから
クソニック
>>149 少なくともPS3はHDDに対応させるべきだったよね、そんなに難しい事じゃないと思うんだけど…
よほどいい加減な開発者なんだろうね。
>>150 開発費
プロモは無茶苦茶かっこええやん。 ZEBRAHEADにのってあの疾走間なら やってもいいと思うんだが。。。
看板キャラのゲームなのにやる気ないってどういうことよ…orz
日本はともかく海外はドル箱だろうに
中いねーとほんと駄目なのか?
>>148 その物理エンジンのせいか散らしたリング回収しようとすると
リングが逃げるんだよな、押されて
無駄すぎる
これソニチ変に差別してんじゃねーか? 新ソニ→コアファン向け 秘リン→お子ちゃま(笑)向け こういうのって大人向け子供向けなんかじゃなく 子供でも楽しめ、コアファンでも満足できる要素があるってバランスにすべきだろ 何で分別しちまうんだ 折角のキャラモノなのにそれにアニメも放映してちびっ子層にも知名度上がってただろうに…
>>158 アニメ放映中に発売されたヒーローズは全く売れなかった件
誰か新ソニのCM見た?コマーシャルやってる?
161 :
なまえをいれてください :2006/12/22(金) 04:38:08 ID:uq3sRjEK
>>157 いや、それ、テイルスのダミーリングだろw
>>161 あと、木箱壊して出てきたリングなんかも、
木箱の残骸に押されて逃げて行ったりするなw
>>162 って、何気にすごいなそれ
まったく無駄だがw
165 :
なまえをいれてください :2006/12/22(金) 05:07:21 ID:uq3sRjEK
リアル過ぎても何の意味も無い事をモロに見せてくれてるのか
167 :
なまえをいれてください :2006/12/22(金) 05:11:04 ID:uq3sRjEK
あと、セルフシャドウがついてるんだけど、妙に荒くて、ソニックがアップになったときになんかチラチラしちゃうんだよな。。
XBOX360mk2でレビュー受け付け開始してるぞ 誰か、辛口レビューしてやれ。 あのレビューサイト、結構ゲーム業界の人が見に来てるらしいから。
とりあえず箱○版でまだ数ステージしかやってないが一応・・・ 毎回ロードが長いのはまだいいとしても、変なところで読み込みが多いのが気になった「。 特に街でのクエスト(?)、何故2回も読み込む?w ステージは覚えながら何度もやらないとSランクきついな。 つーか高速ステージで少し引っかかるだけでリング0枚は勘弁して(´・ω・`)
>>158 お子ちゃま向けと馬鹿にして作ってるはずのひみリンが
どういうわけか他機種版より高いってのはあきれ果てるばかりだ
他のWiiソフトなんて5800円が主流なのに
感想はがきで文句書きまくるお(;^ω^)
葉書は自由欄が一行しかないから 直接セガサイトで書かないと、書き切れないぞ
PS3版と360版どっちが良かれ?
SA1、2みたく改良版が出るから待つのが吉 出なくてもすぐワゴン行きで安くなるよ
>>165 うそやん。ミリオン売れていいほど、面白くなかったぞ。
>>173 処理落ち上等ならPS3
ロード激長上等なら箱○
って感じか?
何故かソニックの列車ステージだけRingライトダッシュできないんだが皆もそう? 箱版何だが
なんで会話シーンだけで20秒も読み込むんだよおおおおおおおおお マジクソニック
180 :
なまえをいれてください :2006/12/22(金) 13:38:55 ID:BXr2Ev8d
:;
181 :
なまえをいれてください :2006/12/22(金) 15:05:18 ID:dOMbamuq
ヒーローズは俺の友人の北米人もえらく気に入ってたな アメコミチックなタイトルや世界観が受けてるのかもね
182 :
なまえをいれてください :2006/12/22(金) 15:15:12 ID:qldH2Kx3
草原でソニックと姫がいい感じになるシーンのムービーは恥ずかしくて凝視できねぇなw
184 :
なまえをいれてください :2006/12/22(金) 16:15:21 ID:VG1WxWXc
古城の強制スクロールのステージのコツない? 左に曲がりたくても動いてくらないし一度でも障害物に当たったら終わり?
185 :
なまえをいれてください :2006/12/22(金) 16:22:50 ID:qldH2Kx3
強制スクロールステージはマジで極悪だよな。。。なんだアレは。ストレス溜まりまくるわ。。。
186 :
なまえをいれてください :2006/12/22(金) 16:25:52 ID:VG1WxWXc
強制スクロールステージ1なんか一歩間違えれば逆走とか切れそうになる。
ほんとロードだけはなんとかして欲しい 街でサブミッションNPC発見→話す→ロード→依頼イベント→ロード→ステージ ロード1回ですませよw HDDインスコにすればいいのに・・・この辺、パッチで改良できないだろうか? あとボス倒したあと速攻ロード行くのも個人的にはダメ ちょっとは勝利の余韻なり何なりを残せと・・・
190 :
なまえをいれてください :2006/12/22(金) 19:15:34 ID:gfGhNL7j
右スティックで行う視点の上下移動、これリバースに出来ないの? 視点移動のあるゲームで慣れてる操作と逆だからイライラする
>>190 できないのがソニチクオリティのようです。
今時大抵のゲームについてるのにな・・・
ステージ中のロード多くてテンポ割りぃし・・・ステージの作りは普通に楽しめるけどさ。
もうやる気ねえなら出すなと。
192 :
なまえをいれてください :2006/12/22(金) 19:45:22 ID:gfGhNL7j
>>191 レスサンクス
リバース出来ないのか・・・慣れるしかないなぁ
ゲームオーバー後のリトライのしにくさもちょっとストレス
キャラ選択まで戻って、そこからまた同じステージのロード開始って・・・
ゲームオーバーしたらその場でリトライするかキャラ選択まで戻るか選ばせて欲しいわ
15周年とPS3発売に合わせようと必死だったのかな… セガにはデバッグチームみたいなのはないのかねえ
シルバーは操作しててイライラしてくる 鈍足だし、ステージは変に複雑だし
このゲームまじでやる気あんの? 街で青いマーク付いてる人に話す→ロード20秒→会話1行→ロード20秒→やっとスタート 失敗するとリトライ無し。もうだめだ・・・限界超えました売ってくる
なんかロード長いとかカメラ逆とか慣れれば解決できる問題ばっかり見かけるな 一番重要なステージの方は今まで通り爽快で楽しい?
このロードに慣れはねぇよ やればやるほどストレス溜まってくる
ロード待ちは慣れないだろ
訂正 カメラは慣れればいい。 ロードは少し待てばいい。 用は本編はどうなんだと
>>196 ロードは短気な人でなければ。
カメラは、右スティックを使いこなせればどの場面でも十分フォロー出来るよ。
ソニックステージの疾走感は健在。
デモだと若干もっさりなんて言われてたが、終盤にカスタムアクションが手に入ればスピード感は飛躍的に上がる。
…が、使いこなせないとやっぱり余計に落ちまくるw
それもまた3Dソニックの醍醐味。
ロード長いのはPS3版だけ?
>>202 比べられないので何とも言えないが、
360版も正直かなり長いよ。
mjd?360版なら大丈夫だと思ってたのに…
>>200 おお、それを聞いて安心したよ。
これでステージもダルかったら救い様ないっぽいしね
>>201 ちょい表現間違ったけどアクションステージ中って事
途中でいきなり長時間ロード来るのはちょっとアレだが。
まぁロードは待てばいいだけの話
>>205 あ、アクションパートは場面が変わるところでロードがあるよ。
今作は短いステージが2〜4つ繋がって1つのステージになってるので。
発売前に、海外の評価は厳しいけどファンはわりと高い点数を付けてるとか言ってたけど あいつらゲーム遊んでなかったんだね。このゲームに6点以上は絶対にない。
サーバーが移動したんだな ブックマークしてたから迷子になりそうになった あまりファンを軽視したゲーム作りしてると、海外ですら見放されるかもな
ロードのタイミングとか、キーコンフィグの充実とか、 ゲームを楽しむ上での基本的な部分が抜け落ちてるのが残念 HDDインストール対応とキーコンフィグの追加って、 パッチあてて修正できないもんなの?誰か詳しい人教えてください
わかた、これチョンが作ったんじゃね?
>>209 細かい部分の修正ぐらいは出来ない事は無い筈。
とりあえずは、
・カメラ操作のリバース設定の切り替え(右スティックの操作を必要とする場面が結構あるし)
・サブイベントは、即リトライ可
このふたつを対応してもらうだけでも劇的にプレイしやすくなると思うんだけどなあ。
360 ロストプラネット 販売数:約23000本 消化率:約63% ニードフォースピードカーボン 販売数:約3400本 消化率:約53% ソニックザヘッジホッグ 販売数:約1000本 消化率:約23% 約1000本
PS3 アーマードコア4 販売数:約2万本 消化率:約40% ニードフォースピードカーボン 販売数:約6500本 消化率:約37% ソニックザヘッジホッグ 販売数:約6300本 消化率:約34% レールファン 販売数:約1500本 消化率:約20% ひでーなこりゃ
ちょw冗談じゃねぇ…。 1000ってなんだ1000ってorz あぁ、最初から売る気なかったんだね。それで手抜いて作るか。
最初から海外本位で作ってるから、国内は宣伝にかける金も最小なんだろうね ロスプラ、アーマードコアも2万本か…開発費高い割りに売り上げはキツイな、次世代機
>>193 去年のゲームショウの時点で開発中のソフトを使ったデモンストレーションがあったから
少なくとも1年半は開発期間があった筈なんだよなぁ、Xbox360版に至っては本体が出てから1年経過しているし。
それなのにこのローディングの長さとか、操作性の微妙さとか、カメラとか、なんで駄目だったんだろう?
ソニアド2は初め画面写真と一緒に開発表明されたのが2000年の5月で実際に発売されたのが2001年の6月だから
開発期間的には今回の次世代ソニックと同等なんだけどねぇ。
ロスプラは海外もまだあるから大丈夫じゃね?
プロデューサーとかディレクターがあまり良くなかったんじゃないかな… 何で飯塚さんとか西山さんが関わってなかったんだろう ローディングの長さ(コアシステム準拠?)、振動無し(PS3準拠)とかはマルチの弊害なのかね 進むべき方向に向いてくれるカメラが非搭載みたいなのは改良のつもりなのか…?
どうせ経験少ないヘタレプログラマーが担当したんだろ
220 :
なまえをいれてください :2006/12/22(金) 23:16:20 ID:KmLjctsj
>>188 あるあるw
サブミッションNPC発見、話す→ロード→依頼イベント→ロード→ステージ
↑ ↑
ここのロードはほとんどいらんだろw ↑
それに、街の中でのミッションなのに、ここのロードもあんまりかからないはずなんだけどな・・・
意味不明なロードが多すぎる。アレ絶対街のモデルデータを何回も読み込んでるよ・・・。
221 :
なまえをいれてください :2006/12/22(金) 23:19:20 ID:KmLjctsj
>>212 360
ロストプラネット 販売数:約23000本 消化率:約63%
ニードフォースピードカーボン 販売数:約3400本 消化率:約53%
ソニックザヘッジホッグ 販売数:約1000本 消化率:約23%
A列車 測定不能
222 :
なまえをいれてください :2006/12/22(金) 23:21:14 ID:KmLjctsj
>>216 違いといえば中と大島がいない、ってことか・・・。
ユーザーの意見を取り入れて改良した、と言ってこのシステムだから、 相当要望が届いてないと思われる。もっと声を大にして言うべきか
>>223 届くには届いたが、変に解釈されたということだろう。
A列車 測定不能ワロタ
そうだな…ソニックのカメラワークって悪い悪いと言われてたけど、 実は今までのがベストだったのかも。今回ヘタに手を入れたせいでおかしなことになったわけだから
>>223 見吉「私自身、状況を見るためにPSUをやってるんですけどね。」
数人のグループの中の意見が全部合致しても大きな集団の中では
否定されるのはよくあること。
変な要望した人がいるとか改善しようとする意欲とかスキルかないとか
文章を正しく解釈することが出来ないとか…。
アクションステージで処理落ちあるのはまだ理解できるとしても、 タウンステージでの激しい処理落ちはなんだ? タウンならスピード性を求められているわけでもないから 処理落ちするならオブジェクト削るとか改善法は いくらでもやり方があるだろうに、、 それすら調整してないってことは単純に調整する気がないんだろう。 走るどころか視点を回しただけで処理落ちするのにはマジでまいった。
229 :
なまえをいれてください :2006/12/22(金) 23:59:33 ID:UJm5h5YD
詳しい事はよく分からんのだがHDD対応にするとロードは短くなるのかな? 修正パッチを激しく希望する。っていうか可能なんだろうか。
>>229 両機種合わせても初動1万本行かないソフトだから
このまま放置と思われ、、
とりあえず言いたい事は沢山あるが、今すぐパッチでミニイベントのロード1回にするか リトライ可能にしてくれ。他の事は我慢出来るが これだけは無理。これすら出来ないなら、2度と ソニックの名前を使うな!完全に消費者を舐めてる
Wii版、発売日決まったし、雑誌ではスピード&タイムブレイクとかボス戦とか紹介されてるのに、 ソニチャンTOPでの告知がまったく無いのは何故なんだ 新ソニに遠慮でもしてるんだろうか。ラッシュのときみたくプロモーションで失敗はしてほしくないが
あれ?街の人のミッションとことん無視したら結構面白くなってきた 街のミッションの無駄なロードはほんと意味不明だわ 普通にアクションステージは面白いね
>>233 ぶっちゃけ、ラッシュやアド2みたいに、
完全にステージクリア型のアクションにしてしまえば良かったのにと思ったりするな。
今回、アクションステージ、音楽、ストーリーは良いんだよね? それなら何とか遊べるか
>>235 アクションステージが手放しでいいかというと微妙だよ。
強制スクロールステージが個人的には最悪だった。
ちょっと壁に引っかかっただけでミスになるし、
動きはスローモーションだし、爽快感ゼロ!!
ミスっておぼえるタイプのゲームになっているのにリトライ無しで
また最初からロードやり直しで本当にやる気をなくす。
>>236 うぇ…。
死んで覚えるのがセゲーじゃなかったのか…。
いや死んで覚えるのには変わりないんだろうけどその辺の周りの
仕様を親切にしてもらわないと困るよなぁ…。
長所 ・テイルスのモデリングがこれまでよりずっといい ・サウンドエフェクト、音楽○ ・加護似のヒロインがいろんな意味で個性的
そうそう。テイルスの操作は思ったよかずっと快適だった。 尻尾回して飛ぶのもちょっと工夫すれば結構なスピードで進めるし。 ただルージュは・・・ 酷い時になると壁から離れられないなんて事になる。
240 :
なまえをいれてください :2006/12/23(土) 00:51:40 ID:Zfts4kTi
http://csjob.sega.jp/GE1/ 「初心者にも親しみやすい、子供達にも自信を持って勧めることができる、
そして「新しくて」「面白い」、そんな作品を第一GE研究開発部は作っていき、
ゲーム人口の拡大を担っていきたいと考えています。」
え・・・えぇっとぉお・・・・・・。
wiiソニックに賭けているってことだねっ!!
Wiiソニックの話をしたいのに情報が小出しすぎる
242 :
なまえをいれてください :2006/12/23(土) 01:08:57 ID:XBUGv9Tn
マジでソニックチームなんてもう存在しないんだな。 旧ソニックチームになっている・・・ あ、そうか中さんがいないソニックチームはソニックチームじゃないんだ。
バグ本当に多い? 一緒にやってる聖剣はもう7回フリーズしたけど、今のところ まだソニックはない。
>>243 バグらしいバグには一度も遭遇してないよ。
バグだらけなんて煽るから、アド1みたいに壁を抜けまくるんかと思ってたけど。
245 :
なまえをいれてください :2006/12/23(土) 03:12:38 ID:0UTz4njN
次世代機でクソゲーつかまされた気分はどうよ?
いつのまにか公式ゼブラヘッドに戻ってるな。
>>243 ロードやカメラは散々言われてるが
バグについては特に出てないような
っていうか、これでフリーズしまくりとかだったらそれこそクソなんてもんじゃないような
やばい、初めて360で超糞ゲーと言えるものに出会ってしまった どうでもいい街中うろうろして爺と話してロード 長いなーって思ってロード終わったからやったアクションステージだ!とか思ったら ジジイが一言しゃべってまたロード 殺すぞ
クリエイターはWii版を楽しく作っててもしかしたらWii版のほうが面白いかもしれない でもセガ的にはWiiよりもPS3や箱○を重視する方針だから 宣伝やらの扱いが悪いという感じなのかもわからんね
ロスプラ海外で100万超だろうから平気だろ
デッドラが100こえでそれ以上行きそうだしな
>>222 中は別のもの
大島はひげと一緒にブルードラゴンだしな・・
ソニックのリングがあと1万6千枚足りないorz タウンミッション全部クリアしちゃったから、アクアティックベース+エッグワイバーンの周回しか選択肢が…。 Sランク取れても20分×2周。飽きるし精神力保たないって…。 パッチでトライアルでもリング貯まる仕様にするか、 クリア後のストーリーモードでアクションステージ入口全解放するかしてほしいよ。
1ステージ長くない? 長くても10分、 短くても2〜3分ぐらいでクリアしたいんだけど…。 ソニックってそういうゲームじゃなかったっけ? 自分がヘタレなのもあるけどさ、 ステージ途中のロード連発、我慢できん。 しかもやたら長いし。 個人的にエリス王女がうっとうしい。 王女サマ救出を考えたらやる気なくなる。 ムービースキップしまくりだ。 『皇女』(ブレイズ)ならやる気出ていたのにな〜。 つい感情的になっちまった。 ……セガに意見出してみるか。
ストーリーはともかくロードはどうにかならんかったのか
ランクトップクリアでどれぐらいかかるよ?
ヒーローズより面白いのかな それならまあ楽しめるんだけど
ロードが長いことより ちょっとしたことで頻繁に発生することがダメすぎる プログラマーは何考えてんだ あぁ、外注なのか・・・
ソニチ純正だろ。この無能っぷりは
>>256 ソニチに限っては、外注の方が良かったり。
有能な奴らがプロペか何処かに引き抜かれたのか?
有能さん方達は自分から抜けてったように思えるのは俺だけ?
PS3版の処理落ちって箱板と比べるとどんなもんなの? 神経質じゃない人間でもこれは酷い・・・・ってなる?
今北。 さっき開封して初プレイ。 ちょ……何この糞 体験版遊んでから買ったにも関わらず、 予想の遥か上行く糞さに脳が小踊りした。 いきなり町の人から情報聞けとか意味わかんない。話聞かない方がランク高くなるし、意味が分からなすぎる。 どこがソニックなの?これつくった奴馬鹿なんじゃないの?
どうみても学生が作ったゲームです。ありがとうございました。
>>251 もしかしてリング持越しの二周目があるのでは?シャドウとシルバー終わらせた?
リング足り無すぎ。
ソニックの面10個ぐらいはありますか?
265 :
なまえをいれてください :2006/12/23(土) 15:26:07 ID:Cz90dgmj
>>263 だといいのですが……。シャドウは先程終わらせましたので、シルバーもやってみます。
しっかし、ソニックでは金欠でヒィヒィ言いながら地獄のツアー3周してきたので、
シャドウではなるべく高ランク(A以上)でクリアを…と思ってプレイしていたのですが、
終わってみれば、使えもしない余剰リングが3万強……。ソニックに分けてやれよ!(無理)
267 :
なまえをいれてください :2006/12/23(土) 15:58:55 ID:Cz90dgmj
>>261 街の人が喋ってる間もタイマーがフル回転してたりするから、セリフをさっさと飛ばさないと高ランク狙えなかったりするミッションあるし。
なんだこりゃ、ってなwww
それは酷いな…
弟が買ってきたの横で見てたんだが… ロード酷いな お前なんでさっきと同じ事いうのにロードすんのかと 三銃士イベントとか数文字の台詞だけでロードとか見てるだけでも苦痛www
>>259 実際中が抜けたときに有能なスタッフも一緒に連れて行ったっていうのは本当なんだろうか
>>267 PSUの時間制限有りの救出ミッションで
人を発見する→ロード→お礼を言う→またロード
ってなる上に残り時間は普通に減っているというふざけた仕様を思い出した
ソニックですらまともにテストプレイしなくなったのか…?
まじめに頼む 5000円以上で売れるところない?このクソゲー見たくもないわ
>>271 中さんは1人で独立したのでは。左遷っぽいとの見方もあるけど
じゃなきゃプロペでスタッフ募集なんてしないと思う
数年の時間を掛けてディレクターを育ててきたみたいだし
そういえば中さん、独立の際にソニックの制作委員会を作って重要な決定事項はそこで審議できるようにして、
大幅なテイストの変化や大きな品質の低下が起こらないようにした、って前雑誌にあったけど、
全然役に立ってない感じ
元ソニチの有能なスタッフは ブルドラやモンハンなど凄いゲーム作ってるのに 現ソニチはマジでヤバイな まあ話によるとPSUの影響でソニチってブランドはもう完全になくなるらしいが
>>274 kwsk
まぁ、近いうちにソニチ自体の存在が無くなるんじゃね?とか思ったりはしてたが
ぷよの対応がかなり早かったとことか
妙にソニチにしてはまともだなと思ったらそもそも既にソニチの手から離れていたのか
>>276 要するに今作も変にソニチだけにこだわって自爆したオチなのかね
アクションゲームのノウハウならSEGA内なら一杯あるだろうに
PS3版買ってきた、ロードは覚悟してたよりはって感じかな 最初の街に25秒、テイルスに話しかけて人形劇が始まるのに10秒ぐらい
25秒はねーよw
282 :
なまえをいれてください :2006/12/23(土) 20:01:29 ID:TkenYUKt
開発費でPS3,360版>>>>Wii版 売上げでは逆転するなんてことあるわけないよね? Wii版は外伝みたいなもんだもん、本編より売れないに決まってるよね
ハハハそんなバカな… でもWii版は値段も高いし、結構豪華に作ってる感じもするけどね
ちょ、なんだこれ死んだら一番最初からかよ!?
ひみリンの方が定価が高い意味がわからない PS3と360はマルチだから2つのハードだけど開発費は1本分とかいう感じなんだろうか だから定価も安く出来るとかかなぁ
286 :
なまえをいれてください :2006/12/23(土) 20:20:44 ID:8QFxytoU
三銃士伝説にはキレた
どうせ980円になるまで買わないからどうでもいいよ。
あー、勇気の試練だっけ? アレで発狂しそうになった
なんかもうすでにタダでもいらねぇよって感じなのだが・・・ ストレス発散の真逆行ってるなこれ、どこに楽しさ見つけりゃいいのか分からん
まだソニへジ買ってないけどロード 長いんだあ。いらないな
なんだ半額になったら買おう
もうこれ売りたい・・・ PS3のソフトって買取してるんだっけか
おいおい売り上げはwii版の方が上に 決まってるだろ。しかし、もし wiiまでこんなロード失態を犯すなら 初代からのソニック信者の俺でも見限る つーか、新規の子供達にまでソニックは糞ゲー の代名詞となるだろうね。
294 :
なまえをいれてください :2006/12/23(土) 22:57:36 ID:cLMEjJDl
スピード速いのが爽快じゃなくて神経使う障害物避けゲームになってるな
そら全世代機でもGCが一番ソニック売れてたからな 多分セガもひみリンが一番売れると思ってるだろう でも、それでもPS3と360重視の姿勢からWiiには外伝ってのがなぁ 別にPS3重視でもいいけどソフトによって売れるハードも違うんだから
>>294 そうだ、ホントそれだ!
開発者はどうやったらゲームが楽しくなるかまったく
わかってないんじゃないか。とりあえず障害物置いとけみたいなノリだよな。
全てにおいてセンスが感じられない作り。
>>271 それって…
みんな体育祭頑張ろうな!
↓
おう!がんばろうぜ!!
↓
あぁ?メンドイからお前ら勝手にやってろよ。なぁ?そう思わね?
↓
あぁw正直ダルいから勝手にやっててって感じw
↓
ちょwおまwwwなんかもうだめだこのクラス
ダメダメな奴等が沢山いたんだろうなぁ…ソニチに。
もうダメだから一緒に違うとこいこうぜみたいな。PSUとモンハンで差が明らかだなマジで。
中が今もまだソニックに対して作ろうとする気があったらソニチが無くなった後に
作ってくれたりするんかな……。
298 :
なまえをいれてください :2006/12/24(日) 00:05:33 ID:vmxh/GRg
>>270 僕が総務省の人間だったら、「チャンネルの切り替わりはコンマ1秒以内にしろ」って指示を出します。
「そこに向かって頑張りなさい」って。僕ならチューナーを3つ搭載しておいて、隣のチャンネルを先にデコードしておきますよ。
ダイレクトに1chから10chに飛んだらどうするんだwww
299 :
なまえをいれてください :2006/12/24(日) 00:07:19 ID:vmxh/GRg
ちょっと、不満点を全部書き出してみようぜ。で、それを参考にみんなでアンケート書けばええがな。 そうすれば後から「しまった!アレもあった!」なんてことがなくなる
300
>>298 ダイレクトに飛ぶ時は見たい番組がハッキリしているから多少時間が掛かっても問題ない。
中さんが言ってるのは、これといって見たい番組がハッキリしていないから順番に見て回りたい時
全部のチャンネルを見終わるまで1分近くかかるのは嫌だということ。
>>299 HDD非対応
処理落ち
視点操作のリバースが不可
ゲームオーバー時にタイトル画面まで戻る
タウンミッション時、街のマップデータを読み直すためロードが長い
ソニックと王女のイロモノシナリオ
毛というか、青色の肌
>>299 上のレスのゲーム業界の人も見てるっていうレビューに
問題点全部乗っけた文章投稿しちゃえば良いなw
皆で微妙に文末を変えたりして要点は同じで。
>>298 1→10より1→2→3→4→5→6→7→8→9→10の方が早いんだよ…きっと。
物売るってレベルじゃねーぞ
>>304 まさにピッタリな言葉だなwwwwwwwwwwwww
こ、これはGC版のソニアド1DX、ソニアド2バトルを買って wiiでやれっていう妊娠の陰謀なんだよ!!
悲しいね これが最後の大作になるんじゃね? ていうかお願いだからこれで最後にして。 自分、ソニックが好きなのよ。
ていうかこんな完成度と売上では続編を作りようがない悪寒 一から全てシステム見直した方がいいだろ、てか必然 頼みの綱の北米ですらもう見限りをつけてる 熱烈なファンがいるくらいだからな この五年間でここまで人気が急降下するタイトルも中々ないぞ マリオやロックマンに続いて果たして無事に20周年を迎えれるのだろうか…
これがソニックか〜って思われてしまうのも嫌だが これ以上やばいものを出されても困るよな…。
欧米のファンが言うにはね 「ロードは慣れるよ」だとさ ファンにそんなこと言わせるなんてどうなってるのと言いたいわけ。 次世代機の能力で何が出来たのか 何をしなきゃいけなかったのか ああもうバカバカしいわ
しかし発売前との空気が違い過ぎてワロタ
それだけみんなショックが大きいんだな
>>308 ロックマンはせっかくエグゼが好調だったのに
流星での設定変更が仇となったのかかなりの勢いでコケたんだぜ
まぁ、これとは違って出来自体はいいらしいけどな
312 :
なまえをいれてください :2006/12/24(日) 02:14:14 ID:JU/jWBcu
つーかゲームのオプションが字幕のオンオフだけってどういうことだよw そんだけなら別にオプションいらねーよ ムービー中にスタートボタンか何かで切り替えにでもしとけ
たとえHDD対応でロード爆速だったとしてもこのゲームがおもしろいなんて微塵も思わん
シャドゲがシリーズ最低作かと思っていたが どうやら間違いだったようだ
新作ソニック買おうと思ってたんだけど なんか評判悪いみたいだから シャドウ買おうと思ったんだけど もしかしてこれもやばいの?
えらい評価低いな 結構面白いと思うんだけど
俺は街のクエストのロードなかったら良ゲー認定してるんだぜ? あれだけはクソ!マジでクソ!-100000000000000000000000000000点減点だぜよ
318 :
なまえをいれてください :2006/12/24(日) 02:48:31 ID:WDOp5loJ
強制スクロールステージ糞。 ロードも糞。 ホーミング性能糞。 アドベンチャーはデカイ街に誤魔化されているので糞。 SADX>SA2>>>>>シャドウ>>>>ヒーローズ>>>>>>>>>>>SONIC THE HEDGEHOG
319 :
なまえをいれてください :2006/12/24(日) 02:50:51 ID:WDOp5loJ
致命的なバグ。。。。強制スクロール1ステージ目で誤ると逆走する。 デバックしてないだろ。氏ねよソニチ
俺はヒーローズもシャドウも基本的にいつものソニックじゃんと普通に楽しめたくちなんだが、 今回のソニックは厳しい・・・、正直こんなソニックはやりたくなかった。
俺は今回のソニックはGCのアドベンチャー2から2作目なんだがスゲー楽しめてるな アドベンチャー2は即投げたんだが 普段RPGしかしないせいか新鮮味もある なぜかちっちゃい頃やってたSFCのアクションやってる感覚に似てて 妙にノスタルジーに浸ってるんだが
Wii版が露骨に外伝っぽいタイトルだから、それだけで販売数減りそうw ソニックはマリオみたいにグラフィックそんなに凄くしなくてもいいと思うんだけど。
アッチのウィキには、1キャラ1万ポリゴンって書いてるらしいぞ それって多いの?
>>321 このタイプが面白く感じるのなら
ソニックアドベンチャー1(GCならDX)をやるともっと面白いかもしれんぞ
>>321 ソニアドDXマジオヌヌメ どう見ても最高傑作です。
・・・・もうSA1見たいなのは出ないんだろうな。今回はそれを期待してたんだが。
セガハード復活と超優秀な人材の獲得でもない限り SA1クラスの時代を変える大作はムリだな
>>323 GC版バイオ4のレオンが1万ポリゴンだな
ソニックみたいにシンプルなデザインのキャラで1万っていうと多いんじゃね?
今回はデバッグやテストプレイを殆どしてないとしか 思えないんだが・・・ やったとしても内輪でちょこっとやっただけ臭い
PS3組だが、初代からやって、マルチ作品は全部PS2でやってきたから、初見でクリアーできない覚えゲーでも、 箱○と比べて、画像が多少劣化してても、ロード時間が長くても構わなかったが、 やはり、一言喋らすだけでロードを挟むのにはなんとかしてほしかった… なんでHDDに対応させなかったのが、マジで疑問だ…
ていうか意味分からんよね。 あの文章読み込むだけじゃあんなに時間かかるワケないし・・・ 何を不必要なモンを読み込んでるんだろ。 マ ジ で プ ロ グ ラ マ ー 糞 杉 。 カルドセプトみたいに回収してくれてもいいぐらいだ。
ライダーズ良かったし期待してたんだが、相当悪いみたいだな・・・
友人に買わせたがロードは長くないと聞いたぞ 後このゲームってソニアドDXより面白い?
333 :
なまえをいれてください :2006/12/24(日) 09:40:16 ID:YFVIxMCc
その友人がホントにプレイしたプレイヤーなんだろうね、 このロードウゼ−長いってのはやってないアンチの捏造工作だから気にしちゃ駄目だよ! 友人宅でプレイしたら感動味が薄れると思うから、自分で金出してやった方がいいよ。 テンションってのは重要だからね、スゴク面白いよ。 ていうか、ソニアドDX?もう過去の遺産だね せっかくのウレシイ休日なんだからさっさと買ったほうがいいよ!
完全クリア記念カキコ ソニックと王女こんなに絡めて良いのか、と思ってたが 上手くまとめたな。個人的には納得行くEDだった どうでもいいが、やっぱり、王女は真綾だったか… あの人も忙しいな。AC4でオペレーターもやってるし 今度の.hackにも多分出てくるだろう
実況見てみたけどマジでロード長いな・・・メガCDより長いってどういうことよ
>>335 プログラマーがダメなんじゃね…?
ロスプラはロード早いらしいし、単純に技術力の差かと
ロード長いとかつまらんとか書いてるやつデマだろw てかアンチ?
339 :
なまえをいれてください :2006/12/24(日) 11:00:36 ID:qJFcEGCb
>>338 ロードに関しては事実
楽しいかどうかは、人によりけり。まぁ、やりもしないで
噂だけ聞いて、祭り騒ぎの如く叩いてる奴も居るだろうな
街でのミッションはお世辞にも面白いとは言えないが
アクションステージはこれぞ3Dソニックといった感じで
なかなか楽しめたぞ。ただ、難易度は高めだな…
というか、3Dソニックシリーズ最高の難度かもしれん
ソニックって動画観ると凄い面白そうだけど、自分でやるとイマイチなんだよな。勝手に進む感じがして。
>>341 いっそ、レースゲーのようにリプレイ付けるといいかもな
いかに早く、いかに美しくステージをクリアするか
そういうプレイに挑む意欲が沸くと思う
いや、実際コントローラーから手を離してても勝手に走ってゴールに飛び込んじゃうところもあるんだ。
かと言って、操作が必要なところはアウト判定がシビアだしな。
>>340 の言う”3Dソニ最高の難易度”てのはその辺に感じるな。
>>343 ジャンプ中の攻撃判定が無くなったのが厳しいなぁ…敵の弾速も
過去最高の速さだし、ジャンプ中はマシンガンくらい無効にして
欲しかった。それと、高速スクロールの操作がかなりシビアだ
早過ぎるが故、慣れない内は力んでしまって激突死が多かったな
クライシスシティの高速スクロールが鬼。一番あそこがキツかった
しかもあれクリアしないとシャドウが使えないという罠(´・ω・`)
アクションステージに関しては今回ホーミングアタックがかなり
強化されてるからそれほど落下死はしなかった気がするが
3Dソニック初の人からしたら、理不尽に思えるかもしれないな
つか、このソニックの難易度、Shinobiを彷彿とさせるモノがある
>>339 サンクス。今みてる。
しかし、本当に難易度高いし、一つのステージが長いな。
僕はソニックをDC自体からやってて すごく面白く感じたんですw で今回何年ぶりかにPS3買ってソニックザヘッジホックも買ったんですよ それで面白いかどうか気になりましてつい・・
ソニックはエミーかテイルスとくっつけばいいよ
ソニック編の愛の試練ってなんなの? なんかエミーが可哀想なのでエミー選んだんだが マルチエンディングなのか?
>>348 エミーでもクリアできるのか?あの試練
てっきり王女じゃないとダメなのかと…(´・ω・`)
ソニックED、シルバーED、シャドウED、ラストシナリオED
の四つで、分岐は無いと思うが。たぶん
フリーズしたinXBOX360 クライシスシティの三つ目で落下死するところでとまったよ その後XBOXコントローラーから電源切るのも受け付けない こういう事態が無いと信じてXBOX買ったのになあorz
>>350 物によってはフリーズは結構あるらしい。保証期間内なら修理に出すと良い
自分のは発売記念パックでもろ初期型だが、今のところフリーズはないな
フリーズ&ロード地獄を体験したいなら カルドセプトサーガがおすすめ。 xbox360が悪いのではなく、 プログラムが悪いと思われ。
もう終わったなw Wiiのソニック以外はマンネリ化で糞だったわけだ
SA1 SA2 ラッシュ ライダーズ これだけ見るとマンネリじゃないのにな…。
今回のはマンネリとはまた別な気が… 普通に3Dソニック慣れしてるソニチUSAが開発すれば良かったのにね
「ソニアド1のアドベンチャーフィールドは面白い」 とか馬鹿なこと考えてた 日 本 ソ ニ チ の 失 態 これのせいで秘リンは完全に様子見になった レビューしだいで箱丸ソニックを売ってWii+秘リンだな サントラあればこんな糞ゲー イラネ
くれ
BGMは良かった、そう、BGMは・・・ かつて「ソニアドシリーズは音楽だけ」と言われてるのを見て憤りを感じたもんだが 正直今作に関しては、そう言われても反論出来る自信が無ひ
ソニアドのアドベンチャーフィールドは面白かったけどなぁ 今回は、なんか取って付けた様な感じで、つまらなかった 特殊アクションも、店で購入するよりミッションやイベントで 入手の方が良かったな。ソニックのアクション無駄に多い 後半四つくらいはやたら高額で、お金貯めてる間に気付いたら クリアしてた…
このゲームつまらんっていってる奴は全員釣りだから 迷ってる奴は安心して買えよ
>360 360だけどGK乙 でもソニックは定価安いからあんまりソニーにライセンス料いってなさそうだな
ロードが頻繁に起こるっていうのはマイナス要素以外の何者でもないから、 さすがに擁護できないな。これを期に次からは…って思うけど、どーだろ
面白いのなら買おうかなって思うんだけど短気だから ロード長いのはさすがに・・^:って感じで。。
イヴの日に何やってんだ俺もお前らも
>>362 アンケートに書こうぜ、ロード時間&頻度とミッションどうにかしろって
アクションステージはつまらない訳じゃないんだし、本当にもったいない
自分はもう書いた。これから投函してくる
デモ版やってみて、これは買うべきじゃないなと思ったけど、正解のようだな。 セガはデモの配信しなけりゃよかったのに。
>>366 つか、なんであのステージを配信したのかが判らない
あのステージ、ソニック編最後から二番目あたりのステージだぞ
ウェーブオーシャンでシャチと戯れさせる方が、宣伝効果あったと
思うんだがなぁ…
俺のゲーム歴の中で買った翌日に売ってきたのはこれが初めてだぜ んじゃノシ
SA1、SA2、ソニック3>ソニックナックル、ソニック2、ソニック1>>ヒーローズ>PS3ソニック>携帯版ソニック
びっくりするくらい糞ゲーだな 俺も今から売ってくる
>>369 ラッシュとライダーズもやった方がいいと思う
360ソニック>SA1、SA2、ソニック3>ソニックナックル、ソニック2、ソニック1>>ヒーローズ>PS3ソニック>携帯版ソニック
シルバーは慣れれば慣れるほど苦痛になる不思議なキャラだな。 投げたコンテナが浮かせたコンテナにぶつかって明後日の方向に飛んでいくし、 近くの敵を無視して何故か明後日の方向に居るナニモノか(映ってない)に向かって物体を投げるし。 そもそも物体を投げたら何に対して飛んでいくのかが、投げてみないと分からないってのはどうかと。 手動ロックと精密射撃モードだけでも付けてほしい。 その程度、1世代前のアクションゲームですらついてるぞ。
シルバーって何でつけたの? 物理エンジンひけらかしたかったのかな
>>374 そうらしい。
「じせだいのぎじゅつ」を活かしたゲームを作りたかったらしいよ。だから超能力なんだってさ。
>>374 ソレアナ通信を読むと、単に興味本位でやってみたかっただけだと思う。
>>373 複数浮かせてる状態で投げると、明後日の方向に飛ぶのには参ったな
最終イブリース戦で、相手の火炎弾を投げ返す時、いちいちくるっと回して
まばらにしてから投げないとならなかった
うっうっ まあシルバー削ったらソニックの面ひとつ増やせる みたいなことが無いならいいんだけどね
こんなこといったら笑われるだろうけど 個人的にめっちゃ面白いよ 処理落ちなんて気にしないし画質きれいだし ロードはちょっとやれば慣れるし 買おうか迷ってるヤシはソニック好きならおすすめ ゲーマーは買わんほうがいい
それなんかシャドゲの時も近い事聞いた様な…
シャドゲは
>>379 と同じようなこと言ってる奴に見事にだまされたな
シャドウ編「古城に向かえ」 の後はどうすればいいのでしょうか。
そのスレ見ると肯定意見も多いな 欲しくなってきた サントラは鉄板らしいので予約済み
386 :
なまえをいれてください :2006/12/24(日) 19:46:32 ID:S829P9dl
ちょ(笑) シルバーとの初対決で超能力連発されてバグって宇宙までとんでった!仕方なくはじめからやり直し・・・
360版やってるが、ついにフリーズを体験してしまったorz また、360版は処理落ちはないと言われていたが、ジャングルステージでは一部落ちてる感じはした。 恐らく、水が多さが原因ではないかと思われる。 ロードに関してはアクションステージ間のロードはそれほど気にならない。 かなり緊張感があるので、一時休止にはちょうどいい感じ。 ただ、ミッション間のロードははっきり言ってうざすぎる。 アクションパートはうざい面もあるが、総じてスピード感が高く、かなりドキドキもの。 やはりハイデフの綺麗さも大いに影響しているし、かなり満足。 逆にアドベンチャーパートは……正直いらない。 音楽に関してはもう言うまでもないが、非常に良い。
388 :
なまえをいれてください :2006/12/24(日) 20:12:54 ID:9XlSUASV
シルバー編の砂漠(ソニックを探せ)の最後、ゴール前で玉を入れるやつができません・・・何かコツはありますか?
>>388 まずは、最初の穴に引っかからない様に、ほぼ真っ直ぐに弾けば、
直進した後に角の盛りあがったところで自動ターンして、積み重なった箱の前に止まってくれる。
後は、「目の前の箱を避ける様に真横に転がす→次の箱に当たって止まる様に転がす」これの繰り返しで行けると思うよ。
壁や箱にピッタリと張り付いてても、隙間には入れる様になってるから、
停止位置の微調整とかはあまり考えなくてもいいと思う。
390 :
なまえをいれてください :2006/12/24(日) 20:26:29 ID:9XlSUASV
>>389 ありがとうございます!やってみます!!!!
391 :
なまえをいれてください :2006/12/24(日) 20:26:35 ID:WSSJR6cK
いいなぁみんな。俺の箱○は外れだからLoading中に確実にフリーズ‥‥ つまりSonicではゲーム起動したときのLoadingでフリーズorz
お前それは外れも糞も不良品じゃないか
>>393 一日でも早くサポセンにかけようと思ったら今日は日曜だ
>>391 ありがとう。こんな小技もあったのか。
まぁ、こんなの使わずにいられるのが一番だろうけど、とりあえず試してみます。
あと、ロード中フリーズはやっぱり長さがかなり関係してしまってるんだろうな。
現時点で国内で次世代ソニを完クリしてる人は100人いるか否かって位かな 売上もあの様だし手放す人も多いし
398 :
なまえをいれてください :2006/12/24(日) 22:34:12 ID:fKUIm7T1
ロードが長いというよりも ロードの回数が多すぎるんだよ! クソニチが!!!!!!!!!!
あんま売れてないのにこんだけスレが荒れるのは 買ってない奴がネガキャンしてるからなんだよな 実は俺もそう
それにしても、少なくとも海外のレビューの様な点数付けられる程酷い出来では無い事は確かだよ。 アクション部分は普通に楽しめる、ロードだけはどうしようもないが。
だって次世代機本体高いんだもん 微妙ゲーのために買う気は起こらない だから羨ましさと怒りが混ざった複雑な気分で荒らしたくなる
後俺Wii買うつもりだから 皆がWiiソニックに振り向いて売れて欲しいってのもある
ヒーローズよりは面白いんでしょ? それなら普通に買うんだけど
>>402 ソニックは毎回音楽は良いからサントラだけでも
お腹いっぱいになるのでは?
サントラ安いよサントラ
>>403 一つ言っておこう。
ユーザーが何もしなくても、売れるものは売れるし、売れないものは売れない。
逆もまた然り。
売れるかどうかは企業の努力次第でしかない。
いや…やっぱこれ最低ランクの出来だよ… いくらソニック好きでも、こんなのから無理矢理良いところ探そうとかしない方がいい。 とりあえず初代をLIVEアーケードでだしてくれ。 ソニチじゃないところで頼む。
ソニチはもうかいさn(ry
解散してるんなら名前を使うなって話だ 最早マイナスイメージしかないから
>>404 あれよりは確実に面白いな。
ヒロズはそもそも、同じ性能のキャラで同じステージを4周というのが退屈で仕方なかったけど、
今作はキャラの個性が強いから、アクション的にはそういうマンネリ感は無いな。
サンクスじゃあ大丈夫です
結局の所、今回操作キャラは多いんだよな?
次世代ソニックは相変わらず覚えて進むスルメゲーで面白いよ。 いままでのソニックよりも格段に難易度が上がってる気がするが 年取って動体視力が落ちただけか?。 今回BGMが少なめ(キャラセレクト、無敵時の音楽がメインテーマのアレンジ)なのと 文章のあらすじが無いのが惜しい。
>>412 ソニック、シャドウ、シルバーの三人
お姫様抱っこバージョンソニック
テイルス、ナッコ、ルージュ、エミー、ブレイズ
計9人
>>414 あー、オメガ忘れてた。
だから、10人。
何気に今回凄い活躍してるオメガを忘れないで…。
>>416 ごめん。
ボス戦まで出てるのに忘れてたorz
売ってきた。 3200円だった
オメガは中の人もかっこいいぞ
俺も売って来た 4000円
4600円で売った俺のほうが勝ち組。
おまいらの話聞いてると、今手元にある未開封を売りたくなってきたぞ。 どうするよ俺!
>>413 無敵音楽がメインテーマアレンジってのは
別に昔もそうだったし別にいいんじゃね?
視点のリバース設定ができないとの話ですが、 標準設定でどちらの方向に対応しているか教えてください。 FPSタイプ ・・・上下左右押した方向を向く FF11タイプ?・・・押した方向と反対側を向く
真ん中からずれて入ったループの出口で ダッシュ台に乗れず落下死とか 斜めにジャンプしただけで落下死確実の 超高速ステージとか なんとかならんかったのか ロード?ソニックシャッフル大好きだから気にならなかったよ
オンライン1-2になってるけど 協力プレイできるのかな?
道考えても対戦だろ・・・ 常識的に考えて・・・
430 :
なまえをいれてください :2006/12/25(月) 12:12:29 ID:+8Y+40jD
4800円だけど
ソニックルームに動画を貼付けてる奴がいるが、ロードが凄いな。
432 :
なまえをいれてください :2006/12/25(月) 12:52:21 ID:8eHxZqek
初めてソニックやったけど、すげーつまらんかった ソニックってこんなに糞ゲーだったんだな Wii版も期待できないな
×つまんなかった ○難しかった 初めてなら仕方ないけどな
ロード長いしロード入る部分がおかしい。。 正直ソニックのそう快感よりロードのストレスが勝ってしまう。 これ作った奴おかしいだろ。。。普通の神経ならこのまま出荷しないと思うが
もうロードに関しては散々既出だよな。 これは投げる奴が多発してもおかしくないレベルだもの。 しかしソニックマンきめえwwwwwwwww (キ、キマッタ・・・)じゃねえよwwwwwwwww
アクションでリトライ出来ないってなんだよ ファミコン以下かよ
試練ミスるとロードのせいでヤル気なくなるな・・・ 勇気の試練が
とりあえずスタッフロールで開発者の人数をアバウトに数えてみた 実際に関与したのは約400人 開発スタッフ以外(声優等)を除いても300人強といったところか 人数ならFF12と匹敵、ソニアド2の倍とかなり多いみたい そこまで多大な人件費かけときながらあのロード時間と街の作りこみと カメラワークの悪さは一体何なんだ 間違いなく赤字だな
既出以外の不満点を教えてくれ
ソニアド1のときも 開発スタッフ100人で 営業やマーケティング入れて300人くらい入ってたが ソニアド2以降 メイン開発は20数人の少数精鋭制にして品質保持してたんだがなぁ 今回は素人から見てもおかしい どうみてもデスマーチ 誰か止めなかったのかと・・・
勇気の試練…マジで苦痛だ
プレイヤーのロードの長さに対する勇気を問われてるんだろうな
ちょっとこのゲーム気になってスレ覗きに来たんだが…。 ソニアド2は1の反省をしっかり踏まえて作られてたので今回も期待しつつ体験版を落としてみたが、 どうも1の頃と同じような理不尽な落下死が多すぎて嫌な予感。 そしてこのスレでロードの問題がこうまで散々書かれてちゃあ… 見送りか廉価版を待つのが正解かなあ…。
アメリカじゃあ売れてるXboxゲームチャートベストテン入りしてるんだそうだ。 やっぱアクション本編は面白いんだよ、って意味なのか、 ソニック出来ればロードなんかへっちゃらさ!って熱烈ファンが米に多いって意味なのかはわからん。 もうわけわからん。
ただアクションの出来が良くても、快適さをきっちりしないと そのうちファンが離れていってしまうよ。
ロードがなければ面白い。うん。 EDで感動したし、方向性は間違ってないと思うので。 改善版が出たら買うなぁ あとソニックの白シューズで空を無限に飛べるバグ見つけたんだけど既出?
ていうか次世代ソニック色々語りたいんだけど誰かボイチャしない? 出来ればクリア済の人で
ネタバレ ラスボス戦の曲はタイトルテーマのアレンジ
ネタバレありなのこのスレw
>>441 ナッコとルージュが壁から離れない。 ジャンプボタン押しても離れない。
割とマジ。
やっぱ作ったやつソニックやってねぇってー
勘違いスマン、ラスボス戦にメインテーマ流すのはよくあったが新ソニのそれは無かったわorz
>>455 紫の靴を履くとスモール化ができるようになるんだけど
そのままジャンプボタン連打でどんどん高く飛んでいく。
(RT+A連打ね)
普通だとそんなに高く飛べないんだけど
鐘のある塔から飛ぶと見えない壁解除されるっぽくて
どこでもピョンピョン飛んでいける。
ウェーブオーシャンの入り口からは裏世界もいけるようになる。
ある意味楽しいけど空しいぜ!
>>445 赤ジャム使え。
ワリと簡単にクリアできるから。
致命的な欠点はこれまでのソニックよりはるかに多いけど ラストまでクリアすると結構良ゲーな感じがするから不思議だ
>>460 EDマジックだね。
いやほんとED良いよ・・・。特にシルバー編
何か今回は打ち切り漫画っぽい終わり方だなっていう印象があったのは自分だけ?
>>458 まだ発売から時間経って無いのにこういうのが出てくるってことは
本当にデバックしてないのな。
まぁぴょんぴょん自体は少し遊べそうだがw
まぁでも普通に考えたらソニックは飛ばないわけで。 そういう意味で考えると何やってんだソニチ
エフゼロGXのトビトビみたいなもんかね
俺も見れない
ffdshow入ってるから見れた
>>464 ナッコーの壁から飛べないバグなんかはほんとすぐわかるような事なのにな。
遊べないことはないけど傾斜の無い壁にはりついたら終わりって・・・
逆にすごいお
Wii版って、2ボタンでジャンプ(ライダーズのように押す長さで高さが変化)、 そのあとリモコン振り下ろすかしてホーミングアタックだけど、 何か直感的ではない感じがしないか?リモコン振り上げでジャンプにした方が直感的な気が 慣れれば大丈夫かな
あ、障害物がある度にリモコン振り上げてたら疲れるか 流れぶったぎってごめん
>>466 そんなんあるんだ…。
>>470 壁=死な感じで視点切り替わった瞬間に壁があるとヒヤっとするぜ。
以下チラ裏
パソ買い替えないとな俺…。古いししかもmacだからwmvもaviも終わって
そろそろmpgも終わりそうだぜw
今回のソニックやけにムズくね?
やっぱソニックは音楽だな シャドウEDの曲良い
ムズイっつーかムカつく、爽快感よりもストレスが前にくる
あの夕方のビルのステージはやばいw
ソニックのEDもCrush40が歌ってほしかったけど シャドウのEDでニンマリ( ´ω`) 三人三様で結構成功してると思う今回のED ドリカム引っ張り出して聴いてます。 曲はほんといい。 サントラ買う。
マルム可愛いな
♪Bow your heads low All hail Shadow!♪ うーん燃えるv やっぱりソニックにはC40がないと。
ヒーローズもOP以外の曲はよかったもんな ホントソニックシリーズの曲にハズレなし
What I made of.... も最高だったもんな 俺はヒーローズのOP好きだぜ Umplugged Liveでムーキー小畑が歌ってたのも好きだ
>>480 TGSプロモムビのときもそうだったけど、Wii版はプロモーションで失敗しそうな悪寒
プロデューサー誰だよ。小川さんか?
シャドウ編、シルバー編とやって評価は上がった。 ソニック編が一番イラついたのは町の構造を覚えてなかったり無駄にタウンミッションを受けまくってたからだった。 後はシルバーのED曲はほんと良い。これだけはガチ。
シルバーEDは「Dreams of an Absolution」ということで 頭の後ろの髪も二本だし なんかナイツっぽいなーとか思ってたんですよ 空飛ぶし で直感でもしかしたらDREAMS DREAMSとかけてるな?と思って 聴いてみたんですがすげー旋律が似てる気がするよ シルバーはナイツの似姿か、あるいは・・・・
書き込み見てたら、何か新ソニが欲しくなってきたから困る
ソニックが好きなら買い というかソニックの新しい物語が見れるだけでも 価値はあると思うよん ムービーは豪華だし☆ 物語の深さ的にはSA1,SA2レベルには十分達してると感じたけども
まさかソニックがストーリーとムービーが中心に評価されるゲームになるとは そういうのとは別方面に進化してほしかった気もするが…
まぁゲーム部分も面白かったんだけどね(俺はね 今回雲野がプロデューサーやってるからか Shinobi、Kunoichi色が強いんだよなー だからかシャドウのアクションの方が面白く感じるんだけど。 ステージがただただだだっ広いのがいかにもShinobiなんだよにゃー
別にSAの話が素晴らしかったとかいう事じゃなくて 話的には見劣りしなかった、ぐらいの捕らえ方でいいと思うぞ。 今作は俺が下手糞なのかもしれんが肝心のスピード感が足りん。 細かい仕様を変更してゲームスピードを1,2倍ぐらいにしてもいいと思う。
やっぱダメージ制の敵を導入したのが(ヒーローズ以降)そもそもの間違いだったんだ SA2までは敵を無視とかあんましてなかった気がするんだよ
>>493 そこでブルージェムのブーストダッシュ。
一度クリアしたステージが、これを使うとちょっと違って見えるよ。
まあ、上手く使いこなせないと暴走して落ちまくるがw
>>492 シャドウのアクションはShinobiのノウハウが活かされてる感じがする
シャドゲのカオスコントロールとバーストは微妙だったが
今回のカオスブーストはガチで爽快だな。Lv1の瞬間移動がヤバイ
あれ使って連続で敵を蹴散らすと脳汁でるw
>>495 あんまし使えるステージなくね?
古城前の草原走り回るのが一番気持ちいいぜw
結構神経を使うゲームだから、アクションステージに関しては、
合間のロードが、いい息抜きになってる気がするなw
クライシス〜とかシームレスのノンストップだったら逆に死ねるかも。
>>497 足場が狭いところでもあえて使う、そして落ちる、これぞソニックw
合間のロードは息抜きになって良いと思うんだが……。 ロード挟んだ後にポーズメニューから「はじめから」を選ぶと、 ロード直後のシーンから始まるというのはどうかと。 (例:ソニックのウェーブオーシャンで、高速パート中で「はじめから」を選ぶと高速パートの最初から始まる) どう見ても「とちゅうから」です。本当にありがとうございました。
>>499 ある意味、DSのラッシュの様に、
「1ステージ内に複数のチャプターがあり、それらを一度でクリアする事で先に進める」
という感じなのかもね。
このスレざっと見たけど、欠点はロードとリトライで本編自体は面白いんだな。 難易度は高いみたいだけど、俺みたいなマゾには高いほど良いし。 聞きたいんだけど、シナリオはどうなのよ? シャドゲやヒロズみたいな薄っぺら路線でなく SAの流れを汲んでるなら買いたいな。
>>501 全体的にはSA2っぽい話。
ザッピングで話うめてくかんじ。
シルバー編のOPとかけっこう鳥肌
503 :
なまえをいれてください :2006/12/25(月) 20:58:57 ID:aH0xyk3l
店頭デモでやってきたけど、 これ本当にソニック?ってくらいスピード感が無いんだが。
>>503 スピード感はカスタムアクションで強化可能だよ。
マジメに、アドベンチャーフィールドが無ければもっと評価高かったと思うんだが 今作のアドベンチャーフィールドの利点ってある?
>>505 正直、アクション部分だけで十分面白いので、アドベンチャーフィールドは余計な要素にしかなってないな。
実績が無ければタウンミッションも多分全スルーしてると思う。
アド2以降のソニックみたいに、オーソドックスな面クリアクションで良かったと思うよ。
後は、スノボの視点変更時のアレとか、壁張りつきのアレとか、
作りが甘い部分をしっかり調整してくれていれば十分って感じだ。
攻略スレとここ読んでたら買いたくなってきたwww 306もPS3もないけどな('A`)
>>505 SAのミスティックルーインみたいに、いつまでもぼけーっと
風景を眺めていたくなるような場所が今回には無かったな…
城下町も森も、綺麗っちゃ綺麗なんだけどなんか違う
ぶっちゃけ技売ってるショップがあるくらいで、存在価値は
殆ど無い気がする。ミッションも、シナリオを演出する上で
必要と思えるような内容では無かったし。所謂蛇足
509 :
なまえをいれてください :2006/12/25(月) 22:30:52 ID:J1S0yNJ3
PEUGEOT 306 MAXI
306とソニックをセットでその値段なら喜んで買おう
また306にしちまった('A`)連投カキコスマソ
>>508 ショップで買うスキルも、ストーリーを進めて行くと自然に手に入るようにしてほしかったな
リングを集めるのってかなり作業なのでは
新ソニ、ここ以外の普通のソニック系コミュニティでは
全然盛り上がってないってことは、新規ファンには新ハードの敷居が高すぎたってことか?
あまり悪い作品が売れてもシリーズ全体の評価が落ちるだけだから幸いともいえるか…
>>513 アクション以外はお世辞にも良作とは言えない出来だからな…
ロード、アドベンチャーフィールド、ミッション。この三つが癌
でも、シルバーEDとラストED見た後ではそれすらどうでも
良くなってしまうから不思議。EDマジックに見事にはめられた
クリア後の余韻に浸って何度もシルバーのテーマ聞いたしw
エリスのテーマは、なんかPSOのED曲に似てて良い。EP2の
World with meだったかな。メロディーはベタだけど
シナリオ良いんだな。よし、買おう。
>>513 なにせ、普通のコミュニティはWiiユーザーで溢れ返ってますから。
PS3や箱○買う人間は殆どここに来てるのではないかと。
クリア目的でやってた時は、爽快感よりストレスが勝ってたけど トライアルで何度もやってうまくなると、やっぱり面白い ロードもましだし ところで、クライシスシティの高速エリアをノーダメでいけたって人いるの? ルート覚えてもそこに車や破片が飛んできたら終わりだし・・・ リング0とかでもSランクとれるのかな
>>515 ソニックのシナリオは、恥ずかしくて直視できない部分も多いと思うが
シャドウとシルバーは、結構シリアスな展開だった気がする
まぁ、頑張って真ED目指してくれ。それなりの達成感はある
色んな意味でw
あの程度で恥ずかしくて直視できないとか どんだけ子供なんだか・・・
>>519 あれは初めて見る『ソニック』だったからなぁw
エロゲーマーの俺でもあれは無いだろと思った。
DLCが来るなら、ブレイズさんの追加ミッションが欲しいな。 3Dのブレイズはいい…いいよ…。
ラッシュも3Dだったじゃん。一応 次の新作発表が楽しみだったり。ラッシュ2そろそろかな あとWiiナイツとかソニチUSA開発の3Dソニックとか…
俺は全然ありだと思ったがなあ
>>522 あ、そういやそうだorz
ハイデフのブレイズさんはいいって事で。
つまんないメロドラマ見せられたら誰でも引きます
つまんなくはなかったよ今回のストーリー
姫さんが浮きすぎてただけだよ
そうでもない 君らは従来のソニックを引っ張りすぎてるだけ
アニメのよりは良かったとだけ言っておこう
>>522 Wiiにナイツって噂もどうだかねぇ
ナイツを出すくらいならソニックも外伝なんか出さないだろと思うんだが
ナイツなんてセガの切り札じゃん
いや、Wii持ってるからもちろん出して欲しいけど
正直今頃ナイツだしても・・・な感はあるが
最後のステージで時空のゆがみに引っ張られてる時の 俺の左手親指に入ってる力は異常 あんなに必死になったの小学生以来だ
今ナイツやバニレンの続編を出しても間違いなくクソゲーになる 断言してもいい
なんだ 秘密のリングにもソニック以外の連中でるのね
>>532 シルバーとエミーのところが半端無かったな
他の連中は飛んだり滑空したりと素早く移動できるんだが
あの二人は走っても飛んでも遅いのなんの。シルバーは
ジャンプボタン連打のロケット頭突きで緊急回避出来るから
まだマシだが、エミーの二段ジャンプはありえない。殆ど前に
進まない。お前はアイスクライマーかとw
ナイツは確か箱○でも出るんだよな
今回スーパーサイヤ人ある?
>>537 あるよ
アレだけ増えると最早スーパーサイヤ人のバーゲンセール
541 :
なまえをいれてください :2006/12/26(火) 15:15:37 ID:r1XOBZS0
32XのカオティクスをLiveアケに出せ。 メガドラのソニックとか、どんだけ出してんだよ。もうイラネーよww PCにもWiiにもXBOXにもPS2にも出しまくりすぎw
それだけ完成度の高いゲームだってことだ 新作出す必要が無いくらいな・・・
え?二人からまた増えたのかサイヤ人…。
今の糞なソニチにナイツ作ってほしくない 大島と中の会社に共同開発して欲しい
ああ?ソニックチームの面汚しが!テメエはクズだ!ゴミだ!ウジ虫だ! 生まれて来ても邪魔なだけなんだよ!大量の養育費がドブに捨てられんだよ! 誰もテメエなんか必要としてねーんだよ!死ね!死ね!死ねェ! テメエの親もそう思ってるぜ!ヒャーハハハハハハハッ!!!!
なんだ Wiiソニはソニックシャッフルのリメイクも兼ねていたのか
548 :
なまえをいれてください :2006/12/26(火) 17:37:47 ID:+dyC8bWx
新ソニックは完全に失敗に終わったけど、Wiiソニはどうなるんだろう GC層が買ってくれるかどうか でもWiiソニってタイトルがおもいっきり外伝な感じでダメそう。ミニゲーム集もなぁ…
>完全に失敗に終わったけど その言い方はいくらなんでも失礼 楽しんでる人もいるんだし
隠し要素とか出した人っている? ゴールドメダル全部ゲットとかで多分出るんだろうけど ハイスピードステージとか街のロード地獄クエストのせいで俺には無理そうだ…
>>550 売り上げ的な事じゃないのか?
まぁ、国内じゃ元から期待できなかったが
売り上げにしてもまだ発売して一週間もたってないし 結論を出すには早いだろう
必死だな
>>549 みたいなことは発売からだいぶたって結果が完全に見えてきてから書くべき
ここまで食いつかれるとおまえらタダのアンチにしか見えないよ
ボロクソに叩かれるほどの駄作で無い事は間違いない。
お前らも売り上げは国外が勝負だって事は最初から分かってるだろ。
>>551 俺は出すまでやるぜ!
アニアラを持って歩くのは無理だよ
>>555 高い確率で未プレイのアンチもしくはそれに類するものでしょうね。
そもそも、このソニックのためにわざわざ次世代ハードを買おうとする人が稀だろうし、
売上(国内)なんてのは最初から目に見えてるw
また、作品の出来でSAと比較して失敗か成功かの二択で問われれば、
それは間違いなく失敗だろうけどね。
カルドにパッチ来たな。クソ重かったカード編集が軽くなったらしい ソニックにも、パッチ来ないかねぇ
>>556 ガンガレー
なんかまとめサイトも無いし攻略サイトすら見当たらないから応援しとる
国内のソニックは本当にプロモーションを投げてるな 売れそうな感じが少しはするWii版はCMくらいはやってほしいけど、 今のところはやる気がまったく感じられない 出来が良いのに売れなかったラッシュの二の舞はヤダなあ
海外の攻略サイトへ行けばウォークスルーがあるよ。 ソニック系サイトのフォーラムでも攻略スレが立ってるから、見てみたら?
564 :
なまえをいれてください :2006/12/27(水) 00:52:33 ID:RgId4Wte
セガは新しい物好きだから気合入れて作ってると思うよ ただ、プロデューサが個人的に見吉より才能無いと思ってる小川さんなのが心配
今回のソニックの強制スクロール部分のことを考えると、あんまし期待できない気がしてる。 でも、評判良かったらWiiごと買うかも知れん、Wiiで唯一興味をそそられるタイトルではある。
アラビアの世界が舞台なのがちょっとな 高速道路や街、海の見える砂浜やジャングルの方が俺は好き
ブレイズ…(´・ω・`)
自分としては、外伝的な内容のゲームにまで本編のマンネリを 取り入れるのもどうかと思うな ラッシュとか完全に孤立した世界感を築いてたからそれくらいの ものをひみリンに期待したいところ
たくさんのスキル、って聞くとソニックバトルを思い浮かべてしまう
>>570 あれを完全3Dで作ってくれたら面白くなりそうだなあ。
・バネジャンプするとなぜか高度が低めになって死 ・シルバー戦お手玉ハメ、壁際ハメ ・ソニックの最初のステージでラストのループ直後のジャンプが高度が足りずに着地できず溺死 ・最初のステージの高速ステージで序盤のジャンプ台で飛んだら空中で加速せず橋に乗っかっちゃって橋の手すりで死 ・高速ステージでライトダッシュしたらなぜかダメージ ・ソニックのフレイムコアの最初の敵にホーミングしてもう一回ホーミング出すと意味不明な方向に 今日買ってからもうこれだけ変な現象見てるんだけど仕様? アドベンチャー2やヒーローズと比べるとすごい作りがいい加減でガタガタな気がする…
>>572 クタラギ「それがSTHの仕様だ」
つーか流石に文句言い過ぎ
3Dソニックは毎回細かい所でどっか変な仕様や現象があるけどな ソニックだから仕方ないとかじゃなくていい加減その辺も作りこんで欲しいんだが
意外とクリアした後だと神ゲーでは決して無いが良ゲーな気になるのが不思議だ 多分再び街ステージやったりするとイライラするんだろうがな でもストーリーは中々良かったと思うがなぁ
やりこむ奴が少なそうで悲しい。 攻略板がもうちょい盛り上がらないと一人だけテンション高くて浮いてそうで怖い('A
>>576 オールSとかやり込みは多いと思うよ。
目指せ実績1000でひとつずつステージ攻略中。
>>577 そのやり込みの見返りが何かあればなあ
実績だけじゃやる気でねえ…
579 :
なまえをいれてください :2006/12/27(水) 11:57:22 ID:mOwZcLS6
今クリアして北 ロード時間 いや、もう言うまい ストーリー うん、まぁいいんじゃない? ブレイズさん…(´・ω・`) ソニックの超高速の場面はマジ鬼杉 シャドウの車とバイク扱いにくい シルバーの遺跡の大玉転がし鬼杉 フリーズ一回経験 ...あれ?なんか文句だけになっちまった全体的には楽しかったよw
ロード 高速ステージ ホーミングアタック バネ ループ これぐらいは直してくれないかなって思うな。ゲームが出来ないまでの ひどい致命傷じゃないから無理なのは分かってるけどさ。
寧ろ、不満点がキッチリ改善されたら、 3Dソニック最高傑作にも成り得ると思うんだけどね。 アクション部分は普通に面白いので、だからこそ細かい部分が気になるというか。
とりあえずロード時間を削減してタウンステージを徹底的に作り直して カメラワークを大幅に改善して高速ステージの操作をやりやすくして ループの理不尽な落下死を無くして乗り物(特にバイク)の操作性を見直して クリアするためのヒントを増やして処理落ち無くして箱○版に振動を追加して PS3版をHDDへインストール可能にしてグラフィックが全体的に向上して 更にラストでブレイズが復活してくれるシナリオに作り直してくれたら 定価が3万でも買う、本気で
そもそも初代ソニックって凄かったの?
そりゃまぁ、当時としては画期的だった。 スーパーマリオがラバーソウルだとしたら ソニックはペットサウンズのような、というのは言い過ぎだ。
でもどうにもならないようなバグは無いんだよな。 どれも気をつけてれば問題無い感じ。
初代ソニックは今やると スピンダッシュが無くてイライラする。
今作はスピンダッシュを使う機会が皆無なのも問題だなw
そもそもソニックシリーズはそんなに完璧に計算しつくされた作品で 受けたのではないだろ。 マリオもそうだが、発想と勢いをバネに人気を作ってきたシリーズ。 中も大島への高い評価はここまでメディア展開で成功できる優れたキャラクター デザインと先進的な設定に関してであって、プログラマとして評価は、もう見る 影も無いFFを裏で支えた元スクウェアのナーシャジベリや伊藤の方が高い。
当時、任天堂の宮本さんか誰かが 「他のメーカー(のアクション)は皆マリオの亜流的なモノばかりだったのに、 セガ(のソニック)だけは全く違う方向から産み出されたモノだったから驚かされた」なんて言ってたな。
衰退の原因は ・CM ・ハード撤退 ・有能者離れによる下の繰り上げ 他にもあるだろうな…、ユーザー離れとか。クレーマーに踊らされたとか。
591 :
なまえをいれてください :2006/12/27(水) 15:01:01 ID:mOwZcLS6
シルバーの声優って小野大輔なんだ.... 超能力者ww
>>583 凄かったよ
当時おもちゃ屋で他の人のプレイ見て感動した
華麗な画面を凄いスピードで駆け抜けるソニックに
なんちゅーメチャクチャなゲームだと思った
なんで初回クリア時しかリングもらえないんだよ、アクトもミッションも カスタムアクション買えないっつーの アホロードに耐えてミッションクリアしたらなにこの仕打ち データ消して最初からSランクとってくしかないの?
>>593 シャドウ、シルバーは腐るほど余剰が出るのにね
ソニック貧乏(´・ω・`)
595 :
なまえをいれてください :2006/12/27(水) 18:25:19 ID:322OX+vg
64色しか出せないメガドラで、よくあそこまでの綺麗な画面を出せたと関心したものだ。
>>594 全くだよホント・・・三人共有でいいじゃねーか
昨日までは、文句言いつつ楽しんでたけど
今日一日で一気に超クソゲーと化したわ
SA1・2の作りこみは何処へやら
597 :
なまえをいれてください :2006/12/27(水) 18:32:34 ID:322OX+vg
自社ハードだとやっぱりソフト開発も必死になるんだろうな。 特にSA1はDCを普及させるかどうかの命運を握るソフトだった。社運をかけたソフトともいえる。 自社ハードでスポーツやレースなんかが手薄になったら、自分のとこで開発しないといけないからな。 今セガがスポーツ、レースから手を引き気味なのは自社ハードじゃないから必要ないんだよね。 それにしても今回のソニック。15周年記念が泣けてくる。。。
スピード感、爽快感はあるの?
ないあるよ
600 :
なまえをいれてください :2006/12/27(水) 18:49:01 ID:322OX+vg
>>598 いつも通りだな。
スピード感あるところはあるけど、ないところはまったくない。
スピード速すぎて鬼のような難易度の高速ステージとか。
爽快感も同様
601 :
なまえをいれてください :2006/12/27(水) 18:51:32 ID:mOwZcLS6
2週目やりたいんだけどこれ一度クリアしたストーリーまた最初からやれないの?
3Dソニックは殆んどやった者だけど、 今作はステージの合間合間に入るロードで一瞬冷めちゃうのが残念。 あと、敵を倒してる感が薄くなった気がするんだけどなんでだろ。 振動機能が無いからかな。 でも、流石にやってただけあったのか、 ステージもミッションも意外にさらっとクリアできたよ。 やってた人だったら、すぐ慣れると思うけど、 事前にソニック慣れしてない人にはかなりシビアかもね。 さて、次はシャドウ編やってみるかー。
>>597 スポーツに関しては
相変わらず新しいサカつくは出るし
北京オリンピックゲーム化の権利も持ってるらしいし
決して手を引き気味って感じはしないがなあ
>>602 ソニック編は、敵はシカトして駆け抜けた方が爽快だね
シャドウ編は、敵倒すの好きな人にオススメ。ショップで
カオスブースト購入してからが凄い
605 :
なまえをいれてください :2006/12/27(水) 19:11:39 ID:322OX+vg
>>603 サカつくはスポーツじゃないだろw
純粋なサッカーゲームとか野球ゲームとか、出さなくなったよな。作る必要もなくなっちゃったし。
レースに関しては アレだろ、今のアーケードはカードゲーが主流だから・・・
>>605 つい最近なんとかクライマックスっての出してたじゃん
シルバーの大玉を破壊した後、ゴールへ続く道から大玉のあった大部屋に戻ると 石のドアが閉じられてゴールできないことがあるので注意。 そうなったら熱い地面に身投げして死ぬしかないから。
609 :
なまえをいれてください :2006/12/27(水) 19:24:19 ID:EP3Zvjpx
ロードロード言ってるけど、HDにインストール出来ないの?
610 :
なまえをいれてください :2006/12/27(水) 19:25:07 ID:EP3Zvjpx
あと、ソニックは理不尽な部分に勝る爽快感があるから、面白いゲームだと思うんだけど、今回はそういう感じじゃないの?
できたら誰も言わんだろ
確かにソニック初プレイの人や初見の場合はスピードに乗れず、 苛立ちの方が勝ることは疑いようもないな。 だが、高速ステージやスピード重視のアクションステージなどは スピードに乗れると凄い爽快感と緊張感を味わえる。 まぁ、色んな良し悪しをまとめて一言で言えば、 バランスが悪い……ってところかな。
セガの場合JSRに代表されるようにバランスの悪さを面白さに結び付けてるゲームが多いんだが 新ソニックはそれとも別って感じかね?
やり込めば違う世界が見えてくる
今のテイルスのCVはヒーローズから?
テイルスのCV、SA1の方が好きだったなぁ・・・。
>>617 だってアレは本当に子供が演じてたから…
>>614 たぶん別だと思う。
先にも言ったように上手く立ち回れれば非常に爽快なのは事実だけど、
何度も言われているロードや一部の操作系の悪さも間違いなく事実。
なので、初心者や下手な人が途中で投げ出して糞ゲーと言うの仕方ないのかもしれない。
いまだに謎なんだけどなんでWii発売イベントにソニック来たの?w PS3にメインで行くんでしょ?ソニックって。 売名みたいな汚いもん?
PS3メインだったらもう買わない
シャドウのカオスブーストの意味がワカラン 急にワープしたりするんだけどどうやって制御するんですか? 暴走して何度落っこちたことか…
ソニックはこれからもずっとマルチ営業です PS3に心中するのは国内のバーチャ
624 :
なまえをいれてください :2006/12/27(水) 23:55:53 ID:mOwZcLS6
ますますソニックのドラゴンボール化が進んだな、今回 荒れた世界を救うため未来からきた少年。しかもスーパー化するし 七つのカオスエメラルド集めて生きかえるし こうなるとスーパーシャドウのカオススピア連発が べジータが困った時によくやるエネルギー弾連発にしか見えない
その見方はちょっと酷い
シャドウはチャオズかw
じゃなかったシルバーだorz
今回ナコとエミーが悲惨な件について ナコはともかくエミーはマジ悲惨 スタッフ空気読めてねえよ あとブレイズ(´・ω・`) なんかキャラ軽率に扱いすぎな気が
Wii版の指輪の精シャーラって物語を王に話したシャーラザットからきてるのかね 女性っぽいが変なデザインでなければいいな
ブレイズブレイズっておまえらどうした? 買ってない俺に3行で頼む。
勇気の試練はマジで拷問だな
思いっきりネタバレになりますがな
ネタバレはよしてくれ… でもまあラッシュ2の展開に関わりそうなことはわかる やってない人向けにストーリーまとめたファンブックでも出ないかな
634 :
なまえをいれてください :2006/12/28(木) 01:08:56 ID:RNpA3kCN
秘密のリングの価格設定は、こっちで回収してやるぜ!ってことなんだろうか……。 ここはむしろエレビッツ並に低価格にして、ファンを増やした方がいいと思うんだが……。
>>634 なんか不安な感じプンプンだが買うことにするよ。
どうなっちゃうんだブレイズ、wkt…k?
そういやソニックとブレイズは一切絡まなかったな 挨拶すらなかったw そもそも何で未来にブレイズいたんだ? 炎だからイブリースに関係あると思ってたらそうでもないし シルバーEDで唐突にアレだし・・・ せっかく出したんだから、せめてラッシュファンならわかるネタのひとつでも入れたらよかったのに 「私たちは友達だろう?」とか
ブレイズとソニックの絡みはな〜… マジで無反応だったな あれだけ「青いハリネズミ…?」とかラッシュとの繋がり匂わせといて あとブレイズが何気にソニックよりハイスピードアクションしてた んで男気にあふれるステキなキャラだった なのに(´・ω・`)
攻略中はだるいと思うこともあるけど ラストまでクリアした時の感動は正しくSAシリーズなので買った方がいいよ この辺はヒーローズ、シャドウなど外伝作品との明らかな違い
ロードくそなげーから放置してたけど、なぜか今日ぶっ通しで6時間くらいプレイしちまった おかげでソニックはミッションコンプリートできたぜ。メダルは集めてないけどな。 とりあえずタウンミッションはクリア後まで放置して先に普通のアクションステージやるのがこのゲームをプレイするコツだな まじでタウンミッションだるすぎるわ。あれやるとやる気削がれすぎ
今回設定関連が痛すぎるのがなぁ・・・ ヨーロッパ諸国なら王様とか貴族とかまだいるから自然に見えるんだろうけど アメリカや日本の人間にとっては「お姫様」とか 痛すぎてしょうがない
>>641 「お姫様」じゃなくてごく普通の「一般人」のほうがよかったかも
ちょっと世間を知らないだけのお嬢様とか
>>641 わが国にもサーヤ姫がいるだろうが。もう結婚しちまったがな。
>>628 一番悲惨なのは出番すらもらえなかったクリームな気が
え?ビッグ?ああそんなやつもいたね
3Dのお姫様ってみんな一緒に見える。 シュレックのとかも。
チュー!
まだクリアしてないけど 攻略板の方に貼られていたタウンミッションの 動画見たら本編以外はやる気が失せた
久しぶりにドリカムの曲聴いたが結構いいな。メインテーマも良かったけど。
ドリカムな 真綾に歌ってもらったほうがまだ良かったな
>>644 ビッグは日本未発売のライバルじゃカメオででてるぞ・゚・(´Д⊂ヽ・゚・
>>650 え?ライバルズ?ああ、あったねそんな物も
ライバルズは新ソニックより海外評価が高いという事実 ソニックRっぽい感じらしい
余談だが俺の母はずっとソニックをソニーのキャラクターだと思ってたらしい ソニー→ソニックっていう安易な理由で セガだと教えてやったら驚いてたぞ
まじロードしね
>>654 いや、それは10年前の映像だぞ。
64を貰って基地外になるほど大喜びしている。
今回ストーリークリアするまでに費やしたロード時間分人生無駄にしたかと思うと腹が立つ だって多分全部あわしたら一時間軽く越えるんじゃね?
余裕が無い人は失敗するよ
今回のエミーのパンチラは?
コレでもかというほどに
重大ネタバレ↓ ソニックのレギュラーキャラの死って今回が始めてなんじゃ...
シャドウもな よみがえっちゃったけど しかもグダグダな展開で
>>661 一応伏せてるじゃないか、名前だけなら。
2chサーフィンができるようになってヲチスレとか大丈夫なのかねw
エリスよりティカルのほうが100倍いいと思うんだがどうだろう
ティカルの擬人化絵を先に思い浮かべてしまった俺は末期
冒頭の英語は読んだか? GAMESPOTがゲームを評価するとき、先入観を入れない努力をする。 が、時には前任者が優秀だったとか、発売元が誇大広告をしているような、特に出来が悪いだろうと思われるゲームは、最初から評価しないこともある。 どのゲームもワーストゲームとして評価が低い必要はないのです。 すばらしいゲームでさえ、高い前評判に比べるといくらか期待はずれを感じることがあるのですから。 つまり、今作のソニックはとても高い期待をされてたんだね。 それには添えなかった、てこと。悪いゲームと言うわけではないね。 一部を抜き出してネガティブに考えないように。
ゲーム性は、アドの時と比べて良くも悪くも変わってないしね。 最近は外伝的なモノばかりだったから、自分は純粋な3Dとして楽しめてるけど。 とはいえ、タウンミッションのロードだけは流石にどうにかならんモンか。
慣れれば高速ステージもノーダメージでいけるもんだな 今回リングボーナスが半端ないので 結構時間かかっても高速ステージでリング減らさなきゃS取れる つーかリングボーナスないとウェーブオーシャンでS取れなかった
ヒル オーシャン ソニックシリーズでよく出てくる単語、これはガチ
そういえば んじゃ次回作はサイレントヒルとストーンオーシャンでも出て欲しいな 前者はシャドウで後者はシルバーでプレイ
>>667 確かに期待はずれ部門だけど、大きな期待にはこたえられなかっただけで
悪いゲームではないと解釈するのはポジティブすぎ。
ロード、カメラ、バグ、処理落ちなど普通以下のゲームなのは事実。
大人数で結構な開発期間を持って、大作だと意気込んで作ったみたいなのに、 何でこういう出来になるのか謎すぎる。何が悪かったんだろう
っ[クソニチクオリティ]
>>674 マジレスすると、
有能な人が抜けて、穴埋めに下にいた奴等を繰り上げて運営してるから
元ソニチの有能な人は今はカプコンとか任天堂にいるよ
やっぱりグラフィック重視だったり物理演算使ったりすると プログラマーの負担が大きくなったりするのかなあ その辺Wii版がちょっと心配
グラフィックにメモリ喰われて プログラムに余裕無くなるとかはあるだろうが 今 回 は ど う み て も 論 外 つか複雑に組みすぎてる気がする
Wii版はWii発売前の体験会で結構好評だったし、そんな心配しなくても大丈夫じゃない?
そだな。Wii版は安心して待てそうな感じ ロード時間は触ってみないと分からないけど、Wiiなら大丈夫かね Wii版面白さげなのに、公式的には今盛り上げる気は一切ないっぽいな 発売日とか新情報とか、すごいこっそり出してる
ソニヘはもしロード直ったら(自分はバグ同然だと思っている) 一応ソニックアドベンチャー3として見れるのに勿体無い作品だな
クリアするまでが問題だな。ライトユーザーはここで投げる。 アクトステージのやりこみにはロードは特に問題無い。 パッチマダー?
ブレイズの件だがラストのエンディングを見たなら、わかるだろ
ブレイズ何か知らないが人気高いな 西山さんが作ったキャラだから、氏が手掛けるゲームにはきっと再登場するんだろうな
SONIC THE HEDGEHOG ORIGINAL SOUND TRACKホシス! SA2OST見たいにレアものになるのかな〜 もう今じゃSA2OST高すぎて買えないし カッコイイ音楽ばっかりだったから残念だった 今回はこのことを反省して早めに買おうと思ってるんだが 皆さんは買うんかい?
>>684 あっ!そうか!!そうだよな!!!!
そういう見解もありか!
パッチ来たら購入に踏み切れるんだけどな・・・ この際完全版でもかまわん。
>>689 BOXもPS3どっちもパッチ当てれるゲーム機で
完全版商法なんてやったら、ソニチアンチを大量に
生んだPSUと同じ事になる。つーわけで速くパッチ!
セガは小波や■エニみたいに 完全版を殆ど出さないから新品で買ってるのに・・・ 完全版とか出したらぶち切れますよええ
発売が延期され、それなりに問題点が改善された欧米PS3版準拠のインターナショナル版を 完全版として、5000円以下で出すならまだ許せるが、SA1みたいに定価そのままだったら流石に…
ソニへのラストエピソードクリアしたよ 今回のシナリオは良かった
ラストってナイツオブクロノス?
あれはラストエピソードオールSの実績かと。
把握
>>691 アド2みたいに新要素がついた上にロード時間が短くなった
Wii版なんか出しやがったら俺は暴れるぞ
グラフィックが無理だろ わざわざWiiの為に1から作るとか考えられんし
ロードと操作性が糞だが アクションステージと音楽とストーリーはガチでソニックアドベンチャー3してる
ディレクターのオススメステージは「キングダムバレー」 ,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i ;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i '、;: ...: ,:. :.、.∩.. .:: _;.;;.∩‐'゙  ̄  ̄ `"゙' ''`゙ //゙`´´ | | //Λ_Λ | | | |( ´Д`)// <エビフライぶつけんぞ \ | | / / / __ | | __ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
そういや最近エビフライ食べてないな…
ライバルはエビフライだよ、って歌があったな… そういえばライバルズは国内販売はしないのかね これ以上ハード地獄に悩まされたくないからGCあたりに移植してくれないかな そっちの方が需要はあると思うんだが
あ、GCはもう死んでるから需要はないか… ソニック全作遊ぼうとすると現行機ほぼ全部買わないといけないからファンは辛いな
705 :
なまえをいれてください :2006/12/30(土) 18:32:25 ID:9ad+Q/02
>>703 wiiはGCできるんじゃなかったっけ?
スマン。あげちゃった。
Wiiはバーチャルボーイやスーパースコープの様にすぐ飽きられそう もう据置機の時代は終焉に近い 任天はDSだけに注力した方が良い、画面大きくした次世代DSキボン
パソコン見たいなゲーム機が出てきそうだぜ
709 :
なまえをいれてください :2006/12/30(土) 20:58:30 ID:XR7HIWrB
せめてPSP並みの
710 :
なまえをいれてください :2006/12/30(土) 22:02:44 ID:g0odb6Se
>>710 マジであるのかw
そりゃ知らんかった。
てか、ソニック重いくせにフィールドに何の工夫もしてないね。 普通、クエストとかで違うマップに飛ばす必要があったとしても、 同じマップのなかでフィールドを切り分けて設置すればロードする必要ないのに。 マップAの街の中でイベントが発生するんだとしたら、 同じマップAの街フィールドの外(街の壁の向こう)にイベント用のダミーフィールドをこしらえて、 ワイプと瞬間移動を同時に実行させればいちいち読み込む必要がない。 実際、グランディアXとかはその方法で戦闘フェイズに移行するから、 神速ロード……というか、ほとんどロードをしてない。 こういうのって普通にやる工夫じゃないのか。
新ソニックはゲームは面白いがロードが多い PSUはゲームがつまらないがロードは快適 ソニチもっと頑張れ屋
PSUって快適だったか?マイルーム重いって書き込みをよく見るぜ…。
>>714 あれは鯖代をケチりまくってるせい。
鯖を減らすメンテナンス以降、異様にマイルームが重くなったから、安物鯖に入れ替えた説が濃厚らしい。
あと、PSUはマップ全体の作りが狂ってる。
ダンジョンへの出口と店屋が街の対極にあるから、ダンジョンから戻って買い物するのにマップ切り替えでロードを二回(店屋に入るところも入れたら3回)も挟む始末なんだ。
だから、ロード時間は短いけどロード回数は無駄に多い
>>715 やっぱそんな感じなのね…、大丈夫かねソニチ。
もうちょっとがんばってほしいぜ。
>ダンジョンへの出口と店屋が街の対極にあるから、ダンジョンから戻って買い物するのにマップ切り替えでロードを二回(店屋に入るところも入れたら3回)も挟む始末なんだ。 >だから、ロード時間は短いけどロード回数は無駄に多い 俺もPSUの酷さには参ったけど さすがにそれはわがまますぎないかw
>>717 ソニックの鬼畜ロードに耐えられてるんだったら、あんなの屁でもないだろうな。
でも、普通何度も出入りする冒険の基点では関連施設を一箇所にまとめて利便性をあげるもんだぞ。
少なくとも、他社のRPGではそうなってる。離れていても、移動速度を上げて解決してたりね。
ソニチも頭オカシイよね 街クエストだって、別にロード時間が例え今のままでも 意味不明な会話をクエスト始まるときか、 始まる前に言わせるだけで良かったのに (クリア後にメニュー画面から好きなクエストを選択 出来る事を考えたら当然後者になるが) それとクエスト失敗時に再チャレンジ可 この2点だけでも見違えるように変わるのにね
720 :
なまえをいれてください :2006/12/31(日) 02:13:07 ID:77Sdv2EU
あるブログに載せられてた動画見たけど本当に酷いな 街の住人が一言発するために20秒近くロードして 発し終わったあとにまたロードとか狂ってるとしか思えんwwwwwwwwwwwwwww
シルバーにはめられて、子供がまじで涙泣き。 「シルバーなんかだいきらぁぁい うえぇぇん」 五歳児...自力でどこまでゆけるか...
あのハメはねーよな ゲームとして成立してない 何かしらの救済措置が欲しかった
>>718 PSUは半MMOだし
一箇所に人が集まらないようにワザと施設をバラバラに配置してあるんじゃないか?
>>721 5歳児がロードをどう感じているか、ぜひ聞きたいのだが・・・
五歳児的にはロードはさほど気にしていない様子 面クリの疲れを癒したり、質問したり... (「きょーどーせんせんって、なあにー?」とか) 町では マップ赤丸の人物のみ会話 鏡に入る前に絶対セーブしとけというのは守らせてるが ここはオートセーブでもいいんじゃまいか... 現在 シルバージャングル前まで、ソニック雪基地クリア クライシスシティで手こずってる...徹夜かよ
せっかく今回はシナリオが良かったのに 細かい粗のせいで、最後まで到達出来る人が限られて悲しい
一面クリアしたと思ったら、そのままスクロール面突入で死亡して はじめからになったとき、糞ゲかよ〜!?と思ったよ 会話ロード+無セーブでスクロール突入+シルバーハメ このあたり最初のイラツキコンボで、ライトユーザーはねてる気がする シルバーこすと、話が楽しくなってくるのでもったない
>>728 ロード時間隠してるなw
こう見るだけだと面白そうだから困る
>>728 紹介してる人明らかにソニックしらねーな
>>729 その発言、正に真理を突いてるなw
ロードさえ改善すれば劇的にプレイしやすくなるんだけどなあ。
ヘーイ!
うるさい
見るが良い!
あの空前絶後の連続20秒ロードを“細かい粗”と括るのはさすがにどうかと思うんだが。 あれが細かいってんなら、この世に糞ゲーなんて存在しなくなる
>>736 このミッションはさすがに開発者キチガイかと思ったよwwwwwwww
全部のミッションがあんなんだったら発狂してるけど アリストの奴は1回で済むからな。4,7,9,9,9と。 でも正直タウンミッションはいらないんじゃないかと思った。
>>736 これってマジなのかよ…PS3版も360版両方ともこうなのか?
ロードの酷さはPS時代どころか更にさかのぼってディスクシステムの
レリクス思い出したがww
バックヤードレスリングに比べればこんなロード長いに入らない
カルドセプトサーガのプログラマー並のスキルだな コレセガの内作だろ
セガひとくくりにしないでくれ ソニチが癌
>>741 バックヤードレスリングよりも酷いだろ
>>736 はw
あれもメニュー切り替えごとに20秒だから腐ってるけど、いくらなんでもこれはない。
>>736 捏造じゃなかったら、間違いなく発狂するwwwwww
>>736 このページのトップが知りたい。
アドレス削っても出てこんのだが…
ヘイ こりゃひどいなぁ ヘイ
>>736 ソニック「クソゲーすぎる、、どうなってんだ、、?」
HDDインストール可能なPS3、12倍速爆音ドライブな360、で 本気の本気でこのロード時間なのか…? とても信じられん。なにをどうすればここまでロード長くできるんだ?
しかしアクションは普通に面白いから困る
>>753 それなんだよw
これでアクションもグダグダだったら普通に投げ出してるしw
アクションつまんねーとか思いながら二日で全クリした自分は勝ち組ですか?
良ゲーとは口が裂けても言えんが、楽しみ方が分かった奴は楽しめる。 兎に角まずはクリアしてからだな。
ブレイズとテイルスを観察して楽しんでる俺は真の勝ち組
mk2の採点方式って何か微妙だな。 オール3が付いたとしても評価はDかEなのか。 そこはCだろ・・・常識的に考えて・・・ お陰で俺はBぐらいの基準で付けたと思ったのにCがいい所だ。 まあ載ればの話だけど。
>>758 まあ言いたいことは解るが、それぞれの項目は0〜5点での採点だから
2、3辺りが上手く交互してれば総合は大体50点位かな
それで50点を中のCにしちゃうと、40点台のゲームなんてそうないわけだし、まして
30点切るゲームなんて滅多に存在しないから訳なんだから
ランクの分配が高ランクに偏りまくってEランクが相当珍しくなるぞ
ここは60〜70点辺りを平均にして50点を標準以下にした方が
調整つきやすいんジャマイカ?
誤字ったorz
箱○でデモ遊んだ限り、どう見ても糞ゲーだったが製品版は面白いのかい
面白い以前の問題
>>761 残念ながら、デモが楽しくなかったのなら製品版も楽しめない。
なにせ、『デモのステージ+高速ステージ+ロード』だからな。
ヌルゲーマーには到底無理だろ。どうせ買っても一週間以内に売ってしまうのが関の山だ。
>>761 元々3Dソニック自体が結構人を選ぶゲーム性なので、
デモで合わなかったらスルーがいいと思う。
ちなみにあのステージは終盤に出てくるモノなので、難易度が高いのは仕様です。
ソニックの動きは光速なのが魅力なのにロードで相殺してるから 世話ないわ
まぁソニックったら! やあねこの子まったく!
高速の異名を持ちロードに度々悩まされる高貴なるハリネズミ
俺の中でシルバーの魅力がシャドウを越えた
うちのソニへはシナリオクリア以降、サントラ代わりに使ってる だって読み込み長すぎてミッションとかやってらんないんだもん
あけましておめでとうございます アウグーリ.ボナーノ
おまいらあけおめ 早速年越しソニックに没頭するか
773 :
なまえをいれてください :2007/01/01(月) 09:21:40 ID:RTQke1td
PS3のソニック、なんだか、セガらしくない甘い作りになってない? やたらとコマ落ちするし、やたらとロードの頻度が多いし。 爽快感がウリだと思うのに、ストレスが溜まるゲームになってる。 かなり期待して買ったに、なんだかガッカリなできだったよ・・・。
スマン、アゲてしまった・・・。とりあえず、ちょっとやり込んでみます。 DC版のソニックの方が面白かったかな・・・。古いか。
最近のセガ(特にソニチ)は甘いよ
>>774 有能なスタッフがどんどん抜けてしまったからな
今のセガにかつてのセガのようなこだわりと完成度を求めない方がいいよ
このゲームも海外レビューの酷評を覚悟で買えばたいしたことはないけど
期待して買った時の失望感を考えると鳥肌が立ちそう(((;゚Д゚)))
これ、クリアしちゃったらどうやってリング集めるの?
>>777 残ってるタウンミッションをクリアするか、最終ステージ+ボス戦を繰り返し。
何、後者で両方Sを取れば8000枚。5周も回れば十分なリングが集まるさ。
……何?この糞仕様。
>>778 やっぱりそうするしかないのか・・・
ソニックのリングが全然足りないorz
シルバーは死ぬほど余ってるのに
ソニック あけおめ★ ソニックと出会って今年で10年に なるけどよろしく★
781 :
【大凶】 :2007/01/01(月) 15:09:44 ID:/fBJeP/F
シャドウ、シルバーがリング余るのにソニックがあからさまに 足りないのはテストプレイに時間をかけてないのが分かるな。
ダウンロード販売で 「1000リング 100円」 で売ってきたりしてw パッチがくるなら当然リングが増えるようにしてくれると思うけど あれだけ何も出来てないものを製品版で売るぐらいだから、読めないわソニチは。
アミーゴキャラマジ勘弁してほしい…ブレイズはかなり良かったけど テイルスとルージュのスイッチやら鍵探しは…せめてレーダーでもあれば… ロードと高速ステージとアミーゴとその他理不尽な所をなんとかしてくれれば神ゲーなんだが
ソニックラッシュのサントラ買ったけど、本当にソニックシリーズは曲がいいよな。 初期のころなんてドリカムの人が曲作ってたんだっけ? 2とか神の出来だよなぁ……。 ここ見て、新生ソニックはサントラだけ買うことに決めた。
ゲーム難易度高いから、俺はかなり楽しい。 ロードが直れば俺にとって神ゲー。
難易度が高い=面白いは 必ずしも成り立たない とだけ言っておく(クタラキっぽく)
でも、トライ&エラーで攻略していくアクション好きな者には、 高難度かつ落下死しまくりなゲーム性も逆に心地いいんだな。 ロードは無論別問題。
>>789 トライ&エラーも、謎のRPGセーブ式仕様により阻害されてるって話だが
>>790 スマン、言ってる事の意味がイマイチ分からない。
ゲームオーバーになったら 即ステージから再開させりゃいいのに タイトル画面に戻り、さらにステージ手前の街から再開させられてしまう という仕様のことだろう。 だからうっかり街でのセーブ忘れてると…
>>791 普通のアクション:脂肪→リトライorゲームオーバー→ステージセレクト
普通のRPG:脂肪→ゲームオーバー→タイトル画面→最後にセーブしたところへ
で、なぜかソニックは後者方式
>>792 ああ、それは確かに感じたなあ。
タウンのミッションにしても、即リトライさえ出来れば、
連続ミッション以外はまだプレイしやすくなった筈なんだよなあ。
まだ少ししかやってないんだけど、エリスの声って誰やってんの?
単にプランナーの手抜きだろ コンテニュー仕様いいかげんなのは こんな単純な配慮もできない企画屋をなんでセガは雇ってんだ? >795 ホスト部の藤岡ハルヒ
櫻蘭ww
坂本真綾
>ただのユーザーの俺らでもちょっと考えたりちょっと遊ぶだけで >ゲームを作る仕事をしてるわけでもなく、この手には専門外のはずなのに >要望ではなく、れっきとした改善点が浮かんでくるのがまず異常。 >深く遊んでいけば行くほどどんどん改善すべき点浮かんで来る。 >1人のユーザーが「ここの〜してほしい」とかそういう要望、不満点とは格が違う。 >ゲームを作る仕事をしてる人達が、何故ただのユーザーにも >簡単に分かる改善すべき点を直さなかったのか?
>ゲームを商品として売っている以上、その手のプロ、分からなくてはいけなく、 >また発売する前に改善出来て当然。最近は交換なのしているのが目立っているが >本来ならあってはならない現状で、完璧なものをユーザーに配れなかったと言うのは >メーカーの恥じ、チームの恥じとして意識しなくてはならない。 >おそらく、今回の新ソニックはデバック、テストプレイには時間を >かけなかったであろうと思われる。 >理不尽な点、あからさまにおかしい点をここで挙げていくとキリがない、 >キリがないほどに多い。そんだけ多いならその点も目立っていくはず。 >ゲームを作る職の人達の集まりが気付かないわけがない。 >気付かなかったと言うのならなんにもチェックしてなかったんだろう。 >ユーザーをなめ過ぎている、それはちょっと前のゲームのCMにも表れている。
>そのCMの宣伝したシリーズ名は避けるが、それは明らかに萎えさせる、 >それも当時チームが狙っていた年齢層をも萎えさせる、CMとは言えないものだった。 >ゲームの動画は一切出て来ない、登場キャラクターがCMで喋るわけでもない。 >しゃべるのは子供だ、1人だけだ。それは明らかに出演した子役が一歩芸能業界に >出るため、簡単に言うと少し有名に、出演した履歴に残すために作ったCM、 >そうとしか感じられないほどだ。
どこの?
>もともと、前にいたはずのチームの有能な人がどんどんチームを >抜けていって今のチームはもともと下にいた、まだ経験の足りない人が >穴埋めに繰り上がっただけのとんでもない現状である。 >抜けていった有能な人は他の信じる仲間もつれて出ていったという。 >それはもう昔からダメな人がチームの中に既にいたことを察するだろう。 >将来性を感じなくなってしまったのかもしれない、また、積極的にゲームを >良くしていこうとしても、「適当でいい・熱くなり過ぎ・ウザい」などの >下の人との食い違いが会ったのかもしれない、全部あった可能性もある。 >何もないんだったら普通は出ていかない。何らかの理由で将来性を >感じなくなったと言えるだろう。
>ちょっと前までに会社規模で施行したサービスも今は終了が決まり、逆にユーザーの >不利益、損になってしまっている現状だ。 >同じチーム作った別のゲームでは、内容を小出しし過ぎる余り、 >ユーザー離れを起こしている、肝心のゲーム内容もとてもじゃないが >誉められるものじゃない、運営もgdgdだ。 >不満点、改善点など上げていったら新ソニックとは比べ物にならないほどに多い。 >ユーザーが有志で行っている転送屋、これは行きたい場所には途中のミッションを >クリアしていかなければならないというおかしい仕様から生まれたもので、 >中間地点まで転送屋と呼ばれる人達が運んでくれるものである。
>ある雑誌のインタビューでは、開発者直々に「便利ですよね(笑)」と言っている始末。 >なら何故公式に最初から実装しなかったのか、新パッチですぐにでも実装出来ることである。 >それすらもしない、しかもユーザーに運営をまかせていることにもなる。 >こんなことがあっていいのだろうか?絶対にあってはいけないことである。 >今後こんなことが続くのであれば、いや、あと一回でも何か起こすともう >このチームはおろか、会社は終わってしまうだろう。 >今度どうでるのか、期待して楽しみに待っている。 あるサイトの一部抜擢。
806 :
なまえをいれてください :2007/01/02(火) 17:09:35 ID:d5Yhx+fA
おもしろい・・? これだけロードながかったら、それ以前にやる気なくす おれはもう限界だ・・売ってくる。サヨナラみんな
海外では先行してるのにパッチを出してこないってことは パッチ出す気はないってことか? 海外のPS3版では不満点を改善してくるかな…
不具合解消のための通信機能じゃ無いし アップデート第一弾は普通にタウンミッションの追加だと思うぜ もちロード地獄
>>808 俺の予想だけど、完全放置だと思う。
今後のソニックでこういうことがあればパッチがくるかもね。
今回はない。
北米のPS3版は、ロード時間が短くなっている。 と、アメリカのゲームサイトでレビューあり。らしい。
新ソニックのロードハメにうんざりして、キューブ版のソニアド2やってるみると スッゲー面白いなwロードでうんざりすることないし、ジェットコースター的に ストーリー展開するし。2って10周年記念した作品だったのな。 今回は15周年だったんだけど、ロードで台無しにした気がする。
>>812 新ソニックやったとGCのじゃ映像しょぼくてうーんってならない・・・?
ヤマダでこのソニック見て映像の綺麗さに驚いたからちょっと気になりそう。
映像と引き換えにロード激しくなるなら映像なんか糞くらえって感じだ。 個人的に、SA2は一番まとまってて遊びやすかった。
>>813 最初は映像劣化感じるとも思ったが、ソニアド2は操作してて
全然ストレスたまらないので、久しぶりにやりまくってしまってる。
操作してての爽快感は、個人的にソニアド2のが全然いい。
死んでもリトライが早いから、つまづいても不快に思わないぜ。
結論 ソニアド2は神ゲー 次世代ソニは地雷
あとソニアド2、続きからプレイするとあらすじが出たりすんのよ、各ミッションごと全部。 ホント、心憎いとこまでよく作ってる。メカチャオの失敗後のフォローも新ソニックより よく出来てるんだわな。新ソニックもメカチャオは出ないがフォローはあるよ、でもあそこまで 丁寧ではないと思う。ちなみにメカチャオ殴るとヒントくれなくなる。やられパターン数種。芸が細かすぎるぜwww
発売される作品をすべて遊ぶには360・Wii・DS・PSP全部買わないといけなくて、 期待の新ソニは地に堕ちた出来、これではさすがの強固な海外ファンも離れていくんじゃないか
そんなにはやり込んでないが、やっぱりロード頻発には耐え切れない。コマ落ちも酷いし。 改めてDC版のソニックを引っ張り出してやったけど、こっちの方が断然面白い。爽快感も高いし。 PS3のソニックって、全然そのグラフィック性能を使ってる感もしないし、ちょっとこれは酷いな。。。
シルバーのくせにゴールドになるとか(笑)
ヌルゲーマーだから初めてのステージ一回でなんてクリアできねえ 鏡前でセーブしてるが、そこに戻らん なんでやねん! 失敗するたび広い街や草原走らされる。意味ねええええ(怒) まじで心折れる。疲れた・・・ もしこれがWiiだったら、コントローラ投げてTVぶち割ってるな
おそらく
>>821 のようなヌルゲーマーの為に
ゲームオーバーになった時に
>>817 の言っている
再開時に声付きであらすじを流すとかやってたんだろうな
今回はそのような配慮がな〜〜〜〜〜んも無いけどねw
海外で作ったらシャドゲ、国内で作ったら新ソニ、な訳で先が思いやられるんだが、 ソニックがかつてのような面白さを取り戻すには一体どうすればいいんだろう
1.中復活 2.カプコンに外注 3.任天堂とコラボ このどれかで。
エリスは、どう見ても浮きすぎ。FFの中にマリオがいるようなもの。
今回のステージはそれなりに面白いと思うよ いろいろ工夫とかネタとかがんばってしてるし アド弁茶〜部分がいらなさすぎ ステージ→ムービー の繰り返しでいいんじゃまいか? ADVなくてリトライ簡単なら かなり面白くなると思う 既出だけどアイテムは買うんじゃなくて面クリでもらえればいいし ハードユーザー向けにはリング集めれば新面できるようになるとか とにかくヌルゲーマーにもEND見させてくれ 早くクリアされると、すぐ売られるのを懸念してるのか? 今回みたいに数面で売られるよりかはずっといいのに クリアできたらトライアル残って楽しめるから売らんぞ 地球防衛軍みたいにヌルヌルとインフェルノの共存してほしいお
>>824 今のソニチじゃどこからも願い下げになりそうだ・・・
>>807 結構、mk2だと評価高いんだな・・・
総合点60ポイント以上が多くてビックリ
俺的には、30点くらいの評価なんだが・・・
悪いところ上げると ・ロードの回数。(特にタウンミッションの二段ロード) ・ステージ中にロードをはさんでしまって、スピードがぶつ切りに。 ・オートセーブ機能がない(ソニアド1,2はオートセーブ) ・ステージの作りがいまひとつ良くない(どこへ行っていいのか解らなくなるなど。カメラワークにも影響してると思う) ・スノボアクションのジャンプと通常ジャンプが異なるため二つのジャンプ操作を強いられる (ソニアド1、2は共通。ちなみに今回のスノボアクションはため押しジャンプ) ・ヒロインの存在がイマイチ。 ・アドベンチャーモードの必要性がない。(ソニックラッシュ、ソニアド2のステージセレクト程度でいいと思う) どーしても辛口になってしまう。
ステージの作りそのものはいいと思う 細かい配慮(カメラ自動修正等)が今回足りない感じか
プロデューサがヒヨっこ過ぎ 名越が監督すれば良ゲーになると思う
>>826 ラッシュやアド2みたいに、完全にステージクリア型のオーソドックスなアクションにすれば良かったのにな。
アクション部分だけで十分楽しめるし。
>>830 個人的には、カメラの自動修正がほぼ無くなったのは良かったんじゃないかと思ったり。
今回は1本道では無く、広い箱庭的なステージ構成が多いから、
これで強制視点変更があったら、ナッコのメテオハードみたいに、
自分は右に行きたい→カメラを回してそちらに進もうとする→一歩進んだ瞬間勝手に視点が逆を向いて元の方向へ
こんな感じで逆にストレスが溜まる結果になった気がする。
が、後退するとカメラが上がるとか(これは後退時の不意の転落を防ぐ意味もあるのだろうけど、雑魚が密集してるところとか、ケルベロス戦とかでは鬱陶しくなる)、
右スティック操作のリバースとノーマルの変更が出来ないとか、別の問題も出てきてるんだけど。
そこであのアンケート用紙だろ。 俺、良かった点ストーリーしか書いてねぇw 悪いところ書ききれねぇw ここにいる皆でソニチに乗り込もうぜw
シルバーの最後のイブリース戦で 足場が破壊されるときにどうすればいいの?
今回、国内外共に売れ行きの悪さは異常とかそういう次元すら通り越してるぞ
ライダーズの何分の一売れてんだよww
ソニック歴12年だが遂に見限りをつける時が来たかもしれんな
>>832 とりあえずホワイトアクロポリスのスケボーの所だけは自動修正しっかりしてほしかった
確かにオプションの配慮も雑すぎるな
パッチも出ないみたいだし
売れないと分かってたなら最初から発売延期して作り直せやクソニチ
>>835 スケボーの一時停止だけはアレだったねえ。
他の部分はまだテクやカメラ制御でカバー出来てたんだけど。
>>823 無駄を徹底的に省けばいいんじゃねえかと思うんだわ。
アドベンチャーパートなんて、コストが上がるだけだし、正直いらん。こんなとこに金をかけるなと。
その分、余った金と時間をかけて、バランス調整とかに時間を割く。
あと複数のキャラに合わせたゲーム内容できればいいってもんでもないよな。
なんかもう3in1なゲーム内容で、ボリューム過多にし過ぎじゃねと思う。
3つも内容作るなんて、時間と金の無駄だとしか思えん。
ソニックのスピードコースのステージ以外、俺はいらないと思うし、
むしろ、脇役キャラの別アクションゲーム詰め込むより、ソニックステージの質を上げてほしい。
キャラ増やすんだったら、MDシリーズやラッシュ同様、同じコース走るようにしろと。
大作主義から脱して、スリムで楽しみやすいソニック出してくれれば、みんな納得だと思うんだがなー。
削りきった先がwiiソニックで予想外の良ゲーだったりして。 次世代機!金かけて作るぞ!>gdgd。 Wiiか、予算少な目でいくか!>スッキリした良ゲー。 ガンダムがこんな感じだけにソニックもw
>ガンダムがこんな感じだけに 何かあったの?
PS3の金かけたロンチのガンダムがすごい不評なのに WiiのガンダムがGCで出たガシャポン戦記の素材使いまわし、 声なし、音楽少ないの超低予算なのに好評なのよ。
>>841 最近のユーザーにもグラフィックとかよりもゲームの内容を重視する人が増えてるのねw
>>839 年末でたガンダムなんかその好例だよなw
>>833 アンケートはSEGA公式でも受け付けてるぞ。
ちゃんとシリアルNoで記入するタイプだから
そっちで書いたほうが良いかと。だって葉書だと
悪い所書ききるの無理だし
予算少な目で色々削りまくったはずのWii版が何故PS3、360版より高いのか
Wiiにしてはグラ綺麗で、物理演算なんかも使っちゃって、 みんなで遊べるようにパーティーゲームとかまで入れたから
それでもPS3や360でグラフィックを綺麗にしたり物理演算を使うより開発費が高くなるとは思えん ミニゲームにしてもモンキーボールみたいに50種類も入ってるわけじゃないだろうし
>>845 DQ8とグギャーの違いみたいなモンかと。
何事もバランスが大事。
単純に関わったスタッフの数じゃないの? それに、死にハードのPS3・箱○より馬鹿売れ状態のwiiの方がはるかにソフトを売りやすいだろうし、 ユーザーが少ないPS3・箱○の不平不満(笑)はスルーしたところで何の問題もない。 そう考えれば、wii版の方に力入れるに決まってる。
>>849 >>439 見る限り、新ソニに関わったスタッフの人数は大作レベルっぽい
Wii版との開発はほぼ同時進行だったと思われるから、Wii版にはそんなにスタッフは裂けなかったと思うんだが
>>838 >キャラ増やすんだったら、MDシリーズやラッシュ同様、同じコース走るようにしろと。
これだけ反対
ヒーローズがつまらなかった要因の一つ
>>851 ヒーローズはチームが変わっても操作性が同じで意味なかったけど、
ライダーズあたりはキャラごとのショートカットがあったりして良かったんじゃないか?
>>849 だからさ、力を入れてるならWiiがヘッジホッグ、PS3と360がひみリンになるんじゃないか?
力を入れて売る気ならあからさまに「外伝です!」ってタイトル付ける必要が無い
>>850 外注がほとんどなんじゃないの?
>>853 ソニックの正統後継なんてとっくの昔に途切れたじゃん。
それに、本気で売るならもっと宣伝してるはずだよ。それこそPSU以上に。
でも、宣伝効果が薄いと考えたから宣伝しなかったんだろ?
売れないことが分かりきってるゲームに無駄金使う理由もないし、
あとからひみリンに全力注いだからこそヘッジホッグ側の作りが荒くなったりデバッグが適当になったりしたんじゃないの?
ソニックはナンバリングで売れるような作品じゃなくなってるし、
外伝作品でもwiiで出すなら十分利益があがると考えたんだろ。
今回はデバックさえしっかりしてれば十分良作になっただろう。 だから、時間が無かったからこんな半端な出来になったんだよ。 もしかしたら、本気で作ろうとしてたけど、 15周年に間に合いそうになかったから仕方なく半端なまま発売してしまったのかもしれない。 まぁ、これは『後に修正パッチが出れば』の但し書き付きの推測だけどな。
>>855 「作りました!一応βです!でもこれで売ろうと思っています!
そ・こ・で!大変恐縮なのですが、デバック、テストプレイ等を
手伝ってはいただけないでしょうか?ファンの皆様ならきっと、
いや絶対この新ソニックを良い方向に進めてくれると信じています!」
って言うのがあって俺らが全員総出でデバックしたら神ゲーに近付いたかもな。
でも発売されたとしても遊び尽くしてることになるしお礼としてソフトとお金が
きたとしても面白くないかもな。それでも皆は新ソニを良くしたいか?って言われたら
全員がYesと答えるとは俺は思わない。
いやそれはなんぼなんでも甘えすぎだろう。 「やる気はあった」「仕方なかった」「後からなんとかするつもりだった」 こんなのが通用するなら姉歯は捕まってないよ。
無理して年内に発売させようとしたから駄作になってしまった。 だから発売延期してしっかりデバックした上で発売してもらった方がよかった。
>>854 だからさ〜、売れないことが分かりきってるなら
タイトル適当に変更して「外伝です!」って言えばいいじゃん
Wii版が売れると分かりきってるならタイトル変更して「本編です!」って言えばいいじゃん
なんでWii版はどう見ても売れそうに無い捨てタイトルなんだよ
>>859 wiiソニックは操作系が旧ソニックシリーズとは違うわけで、後継作とは言えないだろ。
あくまで、「wiiで出るソニック」なわけで。
DCで出たファンタシースターがファンタシースター5じゃなかったのと同じ理由。
外伝であるはずのPSOはちゃんと宣伝されてしっかり売れた。
セガハードが無いのにナンバリングだの本編だのw
Wiiソニックの公式サイト、やる気なさが漂ってるよな。この時期でSSと このサイトで紹介されましたしかやってないし。 出てる情報抽出してみる。 操作法 基本の持ち方はリモコンを横に持ち、地面と水平に保つ。 リモコンを左右に傾けることでソニックが左右に移動。 リモコンを手前に裏返すことで後退。 2ボタンを押し続けることでジャンプ体制に入り、離すことでジャンプ。 ジャンプ中にリモコンを勢いよく振り下ろすことでホーミングアタック。 システム ステージのゴールまで行くとクリア。 障害物や敵の攻撃に当たると、集めたリングが一定数減少。リングがゼロの状態でぶつかるとミス。 今回は1UPなどの概念がなく、なんどでも繰り返してトライ。 ステージギミックに合わせた操作も多数収録。
アイテム フィールドにはリングとパールが配置され、それらを集めながら進む。 新要素として、今回のソニックはある条件を満たすことで、猛スピードでのダッシュが可能。 カメラ 「半強制スクロール」のため、従来のシリーズに比べ自由度はやや低。 カメラは基本的にソニックを追走する感じで、バックショット。レースゲームのような画面。 その他 ミニゲーム収録。最大4人プレイ。
そういえば今回のソニックってCM全く見てないけど やってる?逃亡者おりんでさえ見ないんだけど。 全く売る気がないような・・・
>>865 日本ではとりあえず出しとくって感じで、
ソニックを遊ぶ年齢層、新ハードの値段、ゲームの出来とか考慮して、
プロモーションに見合う見返りは得られないと判断でもしたのかね
>>865 セガスレにもあったが、全く国内ではやってないw
wiiソニックはなんとなく地雷臭がする。 TGSのプレイ動画みたけど、明らかに腕疲れそう。
>>863 カメラについて補足
ttp://www.nintendo-inside.jp/news/183/18374.html > 『ソニック ワイルド ファイア』で特徴的なのは、改善された「プレイの見せ方」です。
> 開発者から見ると、ソニックが決められたパスを走るのでカメラはかなり自由に動かせます。
> そこで、カメラの切り替えを連続的に入れたり、視点を上下するなど、
> 映画的な見せ方をすることでかっこよくプレイできるようになっているそうです。
>>868 リモコンは大きく動かすよりも、スナップを利かせて動かすといいみたいだが…
こればっかりは触ってみないと分からないんじゃないか
>>870 スピード感ないとこ全部すっ飛ばしてあるwww
wiiコンを上下に何度も振り続けることで羽根のついたポッドを浮遊させたり、
縦の弧を描くようにパッドを引き戻す→同じ軌跡を描くように素早く大きな動作で腕を突き出すという動作でギミックを動かしたり、
実際はテンポ悪い仕掛けが満載だった。
細い壁の上に張り付いて、出入りするトゲを何箇所もやりすごしたりする場所もあったり。
実際、ちょっとでも振り方が足りなかったらギミック作動してなかったし、操作性には嫌な予感しかしない
>>873 >調整は欠かさないチームみたいだから
ク、クマー
クマー
熊ー
>>873 いやいやいやwww
箱○版ソニックと全く同じ理不尽仕様で死んでる箇所あるじゃんwwww
>>872 で言ってたのは
>>873 の動画のことなんだろうけど、確かにこれじゃ不安にもなるわ。
弾き飛ばすギミックで操作性が変なせいでめちゃくちゃマゴついてるし。
プロデューサーが小川氏なのもより一層不安をかきたてる
まあ、PSUのネット不備、ソニックに全米落胆 ぷよぷよ回収で商逸と続いたから、期待するってのが無理だよな。 セガスレにもあったが去年は中の偉大さがわかった一年。 今年はチャンネル5もでるようだし、しっかり頼むよ、ソニチ(´・ω・`)
ねーちゃんが普通にクリアしてたし大丈夫だろ
883 :
なまえをいれてください :2007/01/04(木) 01:07:16 ID:C+7TvkvV
とにかくおくろうぜ
>>881 チャンネル5って、まさかスペースチャンネル5か?
待ってくれ、これを糞ゲーにされたら本気でセガを嫌いになれる自信がある
でも、水口さんはスペチャン新作に関わる事は無いんだろうなあ。 そういや、ライダーズの隠しにはうららがいたな。 条件キツくて出すのに結構苦労したが…。
886 :
なまえをいれてください :2007/01/04(木) 01:40:50 ID:5aToL44p
360のソニックを買ってみたんだけどローディング画面で層化カラーの>>>が飛んでくるんですけど仕様ですか?
>>873 ちょwwなにこの萌え動画ww
かわいすぎるだめだもう
>>886 ソニとテイルスとナッコ色
>>873 なにこれ・・・
Wii版ってずっと走りがデフォなんか?
Wii終わってるな
おいら転がりたかったすよ ぐるぐる溜めてばびゅーんって自力で一回転したかった
走りがデフォだからって終わってるとは限らんだろ。 レースゲーム寄りゲーム性はソニックと相性がいいかもしれないし。 それより100種類以上のスキルや100種類以上のミッション、 30種類以上のパーティゲームとやらが とってつけたような蛇足的要素になりそうで、やや不安。 それらのせいで本編部分が調整不足になったりして。
よくわかんないけどラッシュやろうぜ!
広いフィールドを作る労力をWiiごときに使いたくないという セガの腐った根性がありありと見て取れるわけだが 直進のみというゲーム性が逆にいい方向に働く可能性は否定できない
新ソニ、街の人に話しかける時、 『ヘイ』とか『ハァ?』とかいう声あるでしょ。 あれ、非常に不愉快に思うのは自分だけか? すげーバカにされてる気分になる。 特にミッション失敗時。 自分もラッシュやアド2やってるよ。 チャオがいるから癒される……。 自分のガキもロードが長く、 街ミッションの面倒さにウンザリして投げたよ。 せめてオモチャオがいたら、 アタックしてストレス発散できたのになぁ。
894 :
なまえをいれてください :2007/01/04(木) 11:41:51 ID:tKIfDoKz
895 :
なまえをいれてください :2007/01/04(木) 11:56:16 ID:vjQr/Y6E
>>894 たった数日で素晴らしい伸びだwww
糞ニチ見てるか?
もうこれはパッチ出さないと駄目だろwwwwwwwwwwwwww
897 :
なまえをいれてください :2007/01/04(木) 12:08:20 ID:EKojF5kP
Wiiかよw
>>897 それコラだぞw
猿玉の記事にかぶせただけ、オサルを〜とか文に書いてあるw
スペチャン新作って本気で喜びそうになったじゃねぇか ガセかよ・・・
今後、ソニックどうなるんだろうな。 PS3でソニック買っちゃったんだが、ソニック本場の北米でPS3完全脂肪みたいだし。 360の方が次回あるのかとも思えてきた。
その画像に騙される人は読解力が無いんだろうか もしくは文盲なのだろうかと思ってしまう
360版ソニックのアクションステージいくつあるの? wii版も10個ぐらいはあるのかな
スーパーモンキーボールって国内じゃあ完全沈黙だったけど、 海の向こうでは相当売れたみたいだね。 これからは国内より国外向けゲームの開発が主力になるのかな。 上のようつべ動画のコメントで、その海の向こうの人たちに(自主規制)の(検閲によりry)は地獄に落ちろとか言われてるけど。
Wii版ってソニチUSA(現セガスタジオ)が開発してるってマジか
>>905 一応GCのあの頃にスーパーモンキーボールが売れなかったら
その時にセガが潰れてたんだぜ?
クソニック
たった今次世代ソニッククリア まあ…ロードと理不尽なところ(スノボーとか)をなんとかしてくれれば良ゲーなんだがな 強制スクロール&ハイスピードステージは何回もやってると意外とすんなりいくし ストーリーと音楽はかなりいい エリスがちょっとアレだが ロード気にしなくて根気がある人にはおすすめ
SONIC THE HEDGEHOGまとめ 悪い点 ・ロード 長さ、回数共にネ申。 ・カメラアングル ほとんどの場面は自分で操作する作りになっている。 ・操作性 スノボになった時のジャンプ、強制スクロールステージ等。 ・セーブ オートセーブ機能無し。 ・ゲームオーバー時 タイトルではなくステージの頭から・・・。 良い点? ・ストーリー 相変わらずビター。ちょっとソニックとエリスがアレだが・・・。 ・グラフィック ムービーは綺麗。ゲーム中は・・・どうだろ。 ・音楽 これだけが取り柄。 で、イイかな?ガンガレクソニチ。
俺はこのルートが多数有る新ソニで勝手にカメラアングルが動くんだったら投げるなw ちょw俺はこっちに行きたいんだよwなんにも見えねぇよw
>>912 俺もカメラを自由に操作出来る様になったのはアリだったりするな。
アド2でも、ナッコやルージュの探索で、勝手にカメラが切り替わるのが鬱陶しくて仕方無かったし。
ただ、今作はカメラ操作が出来る事が前提のゲーム性なんだから、
せめてリバースとノーマルの切り替えぐらいは出来る様にしとけとは思ったけど。
カメラを自分で動かしてちょっとでもカッコよく演出するオナニープレイをしてるのは俺だけですか。 もっと打っ飛んだアングルで移せたらいいのに。
>>914 直進出来るところは気分転換に横からの視点にしてみたりとかね。
あと、小さな足場を繋いでいくところは横からの視点にすると目測誤る事が少なくなったり。
>>807 PSmk2のレビューが全然増えてなくて笑える。
PS3ユーザーはソニックなんて興味無いのかねぇ
360版の方は、あれから2件増えてるのに
>>913 そこらへんに手抜きを感じるわな。
>>914 レースゲー見たいにさ、かなり遠くにカメラおいたり極みには
ソニックの前にカメラをおいて前は映らないとか…
つかリプレイくれよリプレイ。カメラ位置とか自分でオリジナルのものに
してさ、BGMとかすり替えたり特殊効果とか入れたりしてさ。
そうすれば俺は同じステージを何回でもやるぜ。
もう映画監督見たいなもんっすよwww
ソニックは自分の遊んでる所を人に見せる楽しみが有るのにさ、無いんだもんw
>>917 リプレイは欲しいな。それをどっかにアップしたり、リモコン内部に保存して交換したりできればってとこか。
秘密のリングのソニック、やたらカスタムできるようだが、オリジナルチューニングソニック公開とかね。
あと、ゴーストカーならぬゴーストソニックを走らせてみたり・・・。
あーでもゴーストって特許とられてたっけ。
>>917 リプレイは俺もいいと思う。
プロモーションビデオ作れるなそれでw
つかマジで実装されないかな……。
>>918 ゴーストって特許あるんだ?知らなかった。
ちなみにそれって特許持ってるのどこ?任天堂?
920 :
なまえをいれてください :2007/01/05(金) 03:52:02 ID:0MHnjWhg
売り上げがアレだからパッチ来ないだろうな
>>920 されないかな……。の……が一応半希望捨て見たいな意味合いなんだ。
922 :
なまえをいれてください :2007/01/05(金) 04:11:42 ID:ze3JM7YI
ソニックはWiiの方が評判良いな。 周りをスローにして超スピードでかけれ抜ける新システムも搭載されているし。 2Dソニックをそのまま3Dにしたような感じらしく、今までの3Dソニックよりも 爽快感があるらしい。
923 :
なまえをいれてください :2007/01/05(金) 04:24:59 ID:0MHnjWhg
操作感は2Dで、画面の演出とかが3Dになってりゃいいんだよ。 THUNDER FORCE Vみたいに。
wiiのほうって動画みた限りだと決まったルートをただ走らされてるって感じで これはちゃうだろと思った
走り方も自然じゃないしね ルートも限られてそうだし、同じことの繰り返しですぐ飽きそうだ
926 :
なまえをいれてください :2007/01/05(金) 06:26:41 ID:ze3JM7YI
>>919 ゴーストの特許があるとしたらセガが持ってる気がする
自分はバーチャ2とかセガラリーとかでゴーストってシステムを初めて見た
>>926 君の「面白そう」って意見が宣伝のために言わされてることはよくわかった
レースゲームだとしても一緒に走るライバルが居ないし 何が悲しくて一人で直進し続けなけりゃならんのか。 そういうシンプルな仕様も他のWiiソフト同様4800円くらいなら許せるが PS3や360の本編より高いってんだからどう考えてもおかしい。
>>926 >100種類以上のスキルを、プレイヤーの好みに応じてカスタマイズできるぞ!
まとめきれずにgdgdになる悪寒、本編でもgdgdだったのにさ。
>>927 自分はスーファミのマリオカートでゴーストを見たなぁ、
任天堂がその辺りの特許を取っている感じはないけど。
初代(デモ版)DSソニックこそがひみリンの前身だったのかもな
wiiソニックもその他ソニックも大して変わらないように見える。 SA2やったことあるけど、あれだってルート分岐二つぐらいしかないし。 既定のコースをどうスムーズに進むかっていう感じの作りだったじゃん。 動画見るに、wiiソニックにもルート分岐複数あるみたいだし、旧ソニックが面白いならwiiソニックも面白いんじゃないの? そもそも、スタートとゴールがある時点でほぼ一本道になるのは確定なわけで。 好きなとこ行きたいなら悪魔城でもやってればいいじゃん。
プレイヤーが自力で出来るショートカットが無いソニックは糞だろ。 今のWii版見てる限りタイムアタックなんて幅が超狭そうだし。あっても隠してあるルートを走るだけだろ?
PS3版が2万本、360版が2000本っていうのは 単に外人さんがPS3版買いにきただけなんだろうなぁ ブルーレイはリージョンが日本と北米同じだし むこう何時店に並ぶのか未だにはっきりしないしな
いや、PS3版は普通に売れたんじゃないか? だってPS3遊ぶゲームないもんw
ってかPS3版処理落ちするってマジで!? 箱版でも、街で処理落ちする場所が多数あるのに… ロスプラやった後だから余計信じられないよwww 街で樽壊した時の処理落ち具合は何かの冗談かと思った
『ソニックアドベンチャーReplay』(仮) 対応機種 Wii? 発売日 本タイトルは妄想ですので、発売の予定はございません。 プレイヤー人数 未定 ジャンル ハイスピードリプレイアクション ネットワーク機能搭載。 リプレイ機能搭載。 ネットワークでリプレイの交換、公開、保存が可能。 ステージにはギミックが盛り沢山。 カメラアングルはリプレイ時に自由自在。 BGMのすり替えや、字幕を付けたりすることも可能。 また、ソニックに様々なコスチュームを着せ、カスタマイズすると、ソニックの能力に大きく影響する。 プレミアムパックには、青いハリモグラ(カオスコントロール使用時)のフィギュア付き。 価格 通常版2980円。 プレミアムパック29800円
>>プレミアムパックには、青いハリモグラ(カオスコントロール使用時)のフィギュア付き。 >プレミアムパック29800円 ( ゚Д゚) >プレミアムパック29800円 (゚Д゚)
>>938 >発売日 本タイトルは妄想ですので、発売の予定はございません。
ゴーストの最初は記憶にある限り アタリの「ハードドライビン」だと思う。
ヘッジホッグはX360をプレイ、Wii版は体験会でやってきたがまったく異なるタイプのゲームだと思う。 ヘッジホッグはDCのアドベンチャーの進化系、秘密のリングはメガドラのソニックシリーズの進化系。 秘密のリングはヘッジホッグに比べるとアクション性はそれほど高くないが、爽快感は半端じゃない。 あと決められたコース上を走るのでカメラーワークが今まで以上に見せる感じになっていた。 ステージ構成やギミックも走り駆け抜ける事を前提に作られているのテンポを崩すことなく遊べるのが 良かった。 体験版ではスキル関連はいじれなかったけど、タイムアタックなど結構やり込み要素は強いんじゃない。
ゴースト関連にレスしてくれた人ありがとう。
どうなら謎っぽいね、海外かも。
>>941 スピードアップして崩れる橋を崩れる前に渡るとかありそうだね。
落ちたら落ちたで別ルート。
>>942 一つのコース内にいくつかの分岐はあった。
あとスピード感が半端じゃないのでコースが過去のシリーズに比べ長い。
プロデューサーの小川さんがメガコレ、ジェムコレを企画したうえ、 Tシャツを作るとなるとソニック2の溺死シーンを選ぶ懐古ぶりだから、 3Dソニックといってもメガドラ時代のソニックを意識したものだろうな やっぱりWii版のほうが原点回帰的かも。開発はソニチUSAだが
MAXスピードの時の速さは半端じゃないよ。 あれを従来のソニックでやったら制御ができなくなると思う。
>>944 ソニチUSAの方が開発ならロードは心配ないんじゃないかな、
少なくともソニアド〜シャドゲまでは360・PS3のソニック程ロードで苛つく事は無かったし。
って言うか今まで本編を作っていたスタッフが本編を作らないで外伝って、
ファンタシースター3じゃないんだから。
>>946 ヒーローズやシャドウも本編シリーズってことで良いのか?良いんだな?
SHシリーズ:ソニック1、2、(CD)、3、S&K
2Dアクションの旧本編シリーズ。エッグマン以外の人間は出てこない。
SAシリーズ:SA1、2、(ヒーローズ)、(シャドウ)、新ソニック
ストーリー性、キャラクター性がプラスされた新本編シリーズ。ラスボスが巨大。
SRシリーズ:R、Rush、Riders、Rivals、Rings
レースや走ることに特化したゲーム性重視の作品群。
大まかに分類するとこんな感じか。AC、GG、GBA、海外作品は無視した。
公式更新 ライバルズの国内発売は永久にないっぽい ストーリーとか良さげなんだけどなー でもPSPと海外版買ってまで遊びたくはないな
>>932 いやいや
Wii以外のソニックなら自由に好きなところへ移動できるし
わざわざDSのソフトなんぞおすすめされなくても大丈夫だよ
>>948 国内のPSPで動くんなら買いたいんだけどな
ソニックってもともと自由度を求めるゲームではない気がする
3Dにするにあたって、箱庭探索系のマリオとは違ってゴールを目指すハイスピードアクションにしたあたり
>>952 PSPのソフトは基本的にリージョンフリーだから国内のPSPでも動くと思う
え?3Dソニックは自由に好きなところへ移動するようなゲームじゃないからこその あのカメラ配置なんだろ?
ソニックはあの音ゲーっぽい一方通行感が良いんじゃないか。 決められたコースをカッコ良く走破するのが快感。 SA2のディープフォレストは馬鹿みたいに何度も遊んだっけなぁ…… 他のステージも何度もやり込んだ。 自由度とか持ち出してる奴は別ゲー遊んだ方が幸せだと思う。
>>955 俺、SA2にハマりすぎてた頃にスコアアタックとかしてたんだけど、
シティエスケープの1stミッションで最高得点出した時とか
かなりうれしかった覚えが今でもあるな。
ロボはダメ、時間かけるとカンストまで行くorz
3Dソニック本編であまり良くなかったのは、 あのハイスピードアクション向けのカメラで探索をやらされたことだな ヒロズのカオティクスとかシャドゲはあんまりだった そういう点ではハイスピードアクション一本に絞ったWii版の割り切り具合はいい感じだと思う E3のときは先が見通せないカメラやガタガタ動くソニックが気になったが、TGS動画では改善されてたし
>>955 ディープフォレスト?
グリーンフォレストなら自分もやり込みまくったなぁ
>>959 なんでディープフォレストだと思ったんだろう。なぜか長い間ディープだと思い込んでた。
ぐぐってみたらグリーンだな。そう、グリーンフォレストだ。
メタルハーバーとグリーンフォレストはホント猿のようにプレイした。
>>838 亀レスだがソニアド以降無駄に色んな要素が多いのは
メイン市場である海外だと「色んな要素盛り沢山」ってのが受けるから、って聞いた事がある
リアル路線とか高難易度とか水増しボリュームだとかマルチプラットフォームとか、 海外向けの仕様が国内での不評に繋がってる感がする 国内向けの仕様にしても国内では売れなさそうだけども
チャオがないのは個人的にかなり評価下がる
PS3ゲットしたはいいけど特にやりたいソフトも無く、メガドラ時代の時好きだったソニックをゲット。 プレイヤーおいてけぼりの超スピード感が良いね、ループの所とか。 でもけっこう難しいくないかこれ。最初の大きなイルカが暴れてるステージすらクリアできず・・・orz というか最初の街で、リングに向かって飛ぶアクションでさえ海にダイブして何回も死んでるのは俺だけだろうな・・・
>>960 メタルハーバってAランク取るには
やっぱ終盤のミサイルはてっぺん目指さなきゃダメ?
俺いつまで経ってもメタルハーバだけAランククリア出来てないぜ…orz
3Dソニックは初めて?今回のソニックは理不尽な仕様もあるし いろいろと慣れるまで大変だと思うがまぁ頑張れ 慣れれば結構面白い
>>965 プレイしてたの大分前だからあんまり詳しく覚えてないが、
捕まる場所で貰える点数変わるんじゃなかったか?
上の方に捕まらないとAもらえなかったはず。たぶん。
>>967 ちょっと久しぶりに引っぱりだして再チャレンジしてみるよ
レスサンクス。
>>955 決められたコースの中で自由度が高い作品だぞあれは。
細かいテクによってタイムがどんどん縮まるし、やり込んでるならあれが音ゲーっぽいなんて意見は出ないだろw
>>969 なんだか俺もまたSA2やりたくなったw
引越しのごたごたで処分してしまったけど、もう一度買いなおすかな。
>>970 もう自由度の定義がすれ違ってるから話にならないな。
広さと深さをごっちゃにしても意味が無い。
DCのはチャオガーデンで攻撃出来ちゃうのがなw
だっこはっと?Bね、ハイハイBボタンーっと。
っておいw何殴ってんだよナックルズw
こんなところでフレイムサマーソルトするんじゃねーよソニックw
蹴りとかバウンドアタックとか虐待ってレベルじゃn(ry
>>972 マスクモードってあるよな、真っ暗になって変なステージ選べるやつ。
後ビックがいる。
3DグリーンヒルはSA2Bにはあったと思うけどDCはワカランや。
グリーンヒルはDCからある
処理落ちむかつく!!!!!!!!
久々にGCソニックやったんだが、コントローラーの小ささに戸惑ったのは自分だけ? 箱○のコントローラーに慣れすぎたせいか、変な違和感があるのだが スティックで親指が滑りまくり
ちょっと迷ってるんだが・・。 ソニックアドベンチャーDXとシャドウザヘッジホッグどっちを買えばいい?
絶対ソニックアドベンチャーDX
両方地雷 ソニアド2Bにしとけ
2Bはもってる。 あと、ヒロズもライダーズももってる。 ついでに次世代ソニヘも。
981 :
なまえをいれてください :2007/01/06(土) 13:00:45 ID:/RyZiUhI
PS3でカワイイ系のゲームがこれしか無かったので買ったけど、 ソニック初体験だから最初のステージで死にまくるや。
シャドゲもってないんだけどどんなとこが悪かったの?動画見る限り面白そうなんだけど
ガンアクションとしても 従来のソニックとしても実に中途半端 あと俺はPS2版しかやってないがイベントシーンのロードが酷い
>>983 色々追加要素が加わった代わりに、アドと比べるとスピード感が薄れた感じ。
敵を全て倒すミッションとかだと、ちょっと進んで殲滅の繰り返しで、
思う存分ステージを走り回れなかったりする。
ひとつのアクションゲーとして見ると悪くは無い出来。
ステージクリア型のパワーストーンって感じかな。
そか、サンクス!
やっとラストエピソードクリア・・・ ソニックXみたいな終わりかたでよかった 後 々 の シ リ ー ズ で 変 な 影 響 で な さ そ う で
エリスをお姫様だっこするソニック悲惨すぎ
>>973 チャオを置こうとして投げてしまったりな・・・
>>980 まだソニアド1をやった事が無いのならソニアドDXでいいんじゃね
トンクス!一応DX買います。
>>979 さすがに地雷はないと思うが>>ソニアドDX
そりゃソニアド2に比べれば若干見劣りするがシャドウよりは全然いいだろ
>>987 あの終わり方でホントよかったよな これで今後のシリーズにもブレイズが出れるw
シルバー?イラネ
993 :
シルバー :2007/01/06(土) 19:42:42 ID:cSMAORio
お、俺がいなかったら新ソニは成り立たなかったんだぞ!
シルバーは思慮が足りなさ杉
シルバーはアホナッコとキャラが被りすぎだから困る 騙されるし熱血だし 今回のナッコは冷静キャラだから良かったが今後どうなるか…
>>995 性格の流れがエスピオと似てきてるな>ナッコ
逆だ エスピオの性格がナッコと似てるんだ 確かにナッコは昔から騙され役だったがアホでも熱血でもなかったしむしろ冷静だった エスピオがニンニンとか〜でござるとかニンジャパーワーとか言うキャラになれば問題ないんだが
飄々としたソニックとは対照的な性格で熱血なんだと思ってた>ナコ
1000ならソニックが
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