1 :
なまえをいれてください:
2ゲットなら ガノンの伝説 製作決定
3 :
なまえをいれてください:2006/12/10(日) 22:02:12 ID:28yAqXkO
6なら俺はミドナの奴隷
7ならミドナは俺の奴隷
フックショットと弓以外ほとんど手に入れたダンジョンでしか使わないじゃん
もっといろいろなアイテム使うようにして欲しかったな
フックショットばっか贔屓しやがって
9ならテルマは俺のもの
うわぁ、マジ最悪
エンディングみてたらブレーカー落ちたよorz
誰かタクトみたいに2周目あるかないかだけ教えてくれ
なんだよ、公式行ってちまちま光の雫集めたご褒美が着メロって。
しかも俺のケータイ、カメラついてないし...
やっとクリアしたぜ。正直ガノンよりザントの方が苦戦した。
やたらエロイ大人ミドナをちみっこくした上でお前が欲しいとか言うザントはやっぱロリコンなんでしょうか。
いくら見た目をちみっこくしても頭脳は大人だぞ!
>>16 ミドナを気分によって、おっきくしたり小さくしたりして楽しみたいよな?
>>17 バーローwwwwww
ちょwww
ゼル伝フリーズしたwwww
クリアしたあああ。
GCのソフト使えるみたいだからタクト買ってみるかな。
もしかして既出だった?
マップで見ると城の上にある橋の上にいるゴーストの魂抜き取ろうとしたときにフリーズしたんだが。
>>20 まて!
トワプリやった直後にタクトはするな!
タクトはグラフィックエンジンの出来は素晴らしいが
なんつーの、、、、、、、、惜しいできで
トワプリで言う闇の魔力のカケラ集めたぐらいで終るし
あと序盤以外は常時幽霊ネズミがMAX数取り付いたぐらいの移動のノロサに耐えねばならん
あとはハイラル王が国民皆殺しにして終る鬱END
その覚悟をしてからやってくれ
序盤とグラフィックエンジンはいいんだけどね、、、
ボスも強敵揃いでやり応えもあったんだが、、、、、
>>20 オレもタクトはオススメしないな。完成度がトワプリに比べると劣ると思う。
>>23 何度も起きる?フリーズ、エラーは結構あるぞ…(´・ω・`)
>あとはハイラル王が国民皆殺しにして終る鬱END
(・ω・` )←タクト途中でやめた人。
>>27 まじで?
場所違いてたびたび起こるな。
もう一回いったら朝になってゴースト倒せなかった・・・
つーかガノンって毎回どこに封印されてたんだ
ハイラルと共に沈んだんじゃなかったのか?
確かにあのEDは嫌だったなー
なんで完全に沈めるのかわからん
せめて沈めたままにするにしても
「もうトライフォースを巡る争いは起きないように」って願えよ
ていうか何時の間にかトライフォースがかなえる願いが一個だけになってるし
>>24そんな話だったか。もうすっかり忘れてるな。しばらくしたらまた最初から始めよう
あそこでハイラル王が「ギャルのパンティおーくれ!」って言って
ガノンの陰謀を阻止したら神だった
てか今回トライフォースサブすぎね?
35 :
20:2006/12/10(日) 22:47:42 ID:1FjwXH9S
まじですか
明日買うとこだった・・・
神トラ落とすか、前に上がってた大神でも買ってくるわ。
>>35 普通にタクトは面白いからお勧め
その2つより先にやるべし
ここの人達は求めるのが大きすぎるだけ
タクトでトライフォース集めの件があったから
今作ではなるべく控えめにしたんじゃねーの
神トラ落とすより中古でタクト買うほうが安いかもしれんしね。
メモカとコントローラーもいるならけっこうかかるけど。
神トラやってないならとりあえずやっとくべきだね。ゲーム史に残る傑作だし。
>>35 メドリのためにタクトを買ってくれ'`ァ,、ァ(*´Д`*)'`ァ,、ァ
トライフォース集めってもまたトライフォースの数だけダンジョンがあるなら話は別
すぐそこにあるものをいちいち1つずつ398ルピー集めて払って解読するというめんどくささが嫌なだけ
ゾーラアーマーで水に浮いてる状態から潜る時の声が、えづいてるように聞こえる。
正直タクトがタライとホース集めなかったら、そうとうボリューム薄かったかもしれん・・。ダンジョン簡単だったし。
音楽は大好きだがな。あの民族的な音楽たまらん
とりあえず1回クリアして、ライフ3個縛りだけじゃつまらんから、
・消耗品(ボム袋・矢立など)は全部初期状態
・奥義とどめ以外封印
・ボス中はビンによる回復禁止
・ゴロン鉱山以降は盾なし(最初のエリアで燃やす)
でやってるんだけど、これはこのスレの住人的には普通?
最大の罠は釣りとコロコロゲームだな。まだ湖底の神殿に辿り着けず…
>>44 なんでも実況Vで
・ハート3つ
・消耗品(ボム袋・矢立など)は全部初期状態(サイフ除く)
・ボス中はビンによる回復禁止(妖精もなし)
の制限でプレイしてる人は見た。
>・ボス中はビンによる回復禁止(妖精もなし)
ラスト以外は余裕じゃね?
>>47 あのゲームオーバーしまくりの人かwww
トアルの剣固定、蟲以外においてセンス封印も面白いかも試練
試練の洞窟2週目バージョンタイムアタックってのはどう?
トアル剣縛りは考えたけど、ちょっと俺の腕じゃきついかなーと思って外した。
一応ボスのみじゃなくて中ボスや騎馬戦などのイベントバトルもビンでの回復禁止で通してる。
センス封印は考えなかったなー・・・
何というか、あのバシュゥン!っていう効果音と視界の演出好きなんだよね
>センス封印
初プレイじゃキツくね?
匂いたどれないだろww
うちの妹はかつて時オカにハマりすぎて、ハート3+折れたゴロンナイフ縛りをしてたな。
つい最近まで釣堀を見つけることが出来なかった俺勝ち組
今では釣りに没頭している毎日です
>>44 背面斬り不必要?
城とスノーピークと掘る場所はもう記憶した
他にセンス必須のってあったっけ?
センス封印は雫集められないんじゃね?
58 :
35:2006/12/10(日) 23:17:01 ID:1FjwXH9S
神トラは遊んだことあるから勢いに任せてタクト買ってみます。
レスThxでした。
あぁ読んでなかった('A`)
ネタバレこわいから見ないでかく。
トワプリ最高!
ミドナのエロ同人希望
冬にゃ間に合わないか
スタアゲーム☆
>>154 お前がトワプリではじめてゼルダを経験しているなら
違ったランクのつけかたになる
お前はスーファミ時代に神々のトライフォースやって
64で時のオカリナとムラジュやって
GCでタクトやって、と
リアルタイムでゼルダを経験してきてるんだろ?
それだけゼルダを経験してくれば、マンネリに感じてもしょうがないし
任天堂は時代にあわせて、ハードにあわせて、
ゼルダというシリーズをうまく作ってきてると思うぞ?
FFやドラクエと比べて、世界観を守りつつ進化していると思うぞ
10年前と比べれば、ゲームだけじゃなく、
いろいろな刺激をうけ、年齢もかさね、環境がかわり、
そういうユーザーにもゼルダは正面からゼルダらしく答えてくれていないか?
そりゃ、スーファミ時代に神々を体験してれば、それが突出してしまうだろ
そういうもの
おもしろいおもいしろくないは個人が決めることだけどさ
トワプリではじめてゼルダを体験する人に
ゼルダ好きになってもらいたいぜ?
>背面斬り不必要?
強いけど不必要
>他にセンス必須のってあったっけ?
砂漠の処刑場でイヤというほどあったよ
これから雪山の廃墟に挑んでくるよ。
ビンの中にクスリでも牛乳でもなく、紫チュチュゼリー詰めてるリンク マジカワイソス
凍結ダメージには注意しないとなあ・・・
色々なやり込みの参考になったよ、サンキュ (`・ω・´)ノシ
今回の緑の人の声は「グゥレイト!」さんが担当してるのか
勇者王ボイスもよかったが、こっちもいい感じだ
やっとオワタ。いやーやっぱ面白かったね
トムクルーズが馬と共にニュージーランドの大地を歩いていくラストで夜中一人で泣いた
超面白かった
てかWiiの操作が予想以上に良かった
右手と左手を離して操作できるから、疲れるどころか従来より楽
>>68 だけど、ボス戦なんかで熱が入ると両手をそろえた
従来のポーズをとってしまう俺ガイル
試練の洞窟2周目へ向けての買い物をするつもりだった300ルピーを
コロコロゲーム1-7でスってしまった/ ,' 3 `ヽーっ
あんなのWiiコンでクリアできるわけないだろう…常識的に考えて
>>48 ライフ3個縛り+ボス戦回復封印はラスボス戦が大変だな…
第1形態のアレをミスったら1個半ライフが減るし
カエルルアーを取れた人どのくらいいるのだろう
そもそも何ステージまであるのか知らないが
コロコロゲームは説明を聞いた時点で触るのやめた俺ガイル
あからさまに神経すりへらしそうなんでやる気になりません><
74 :
:2006/12/10(日) 23:47:45 ID:a1mJFJ+h
ゴーストの場所があと3匹わからん・・・
誰か教えてくれw
勘でもこの際構わないから・・・
75 :
なまえをいれてください:2006/12/10(日) 23:49:55 ID:28yAqXkO
シレンのドウクツ
>>74 グンディーロヨーイガーナグンディーロヨーイガーナ・・・ズバリ!
諦めろ
>>66 同意
大ジャンプ切りと大回転切り時の気合いの入った掛け声とか特に好きだ
ドジョウが釣れねぇぇぇぇぇ
リンクのしかめっ面を何度見たことか
あわせ1秒弱と言うもののそれだけ待ったら外れちゃうし…
コロコロゲームってなんのこと?
チュチュ・・リアルすぎだろ・・・
>>80 釣堀小屋の写真が並んでいる右側の机しらべてみ
>>82 あれは吹いた
リアル路線つっぱしり過ぎてついにチュチュが王道スタイルにww
ちょw
今ザント倒したところなんだけど、釣堀ってどこにあるの?
そういえば釣りを経験したのはニオイマスとトアル村だけなことに気付いたw
>>84 逆に考えるんだ
リアルな目玉がついてないだけまだ良心的だと考えるんだ
>>82 あれ、空き瓶ですくうまでチュチュだと認識してなかったw
|
| ∧ ∧
|/ ヽ ./ .∧
| `、 / ∧
|  ̄ ̄ ̄ ヽ
| ̄ ̄月曜日 ̄ ̄ ̄ ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\ やぁ・・・・
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- /
|:: \___/ /
|::::::: \/ /
KGBにしか見えん
兄弟共々トワプリクリアしてきた。
その時々によって先に進んでいる側がニヤニヤしながら眺めるという愉快な経験をさせてもらいました。
濃い一週間だったなあ
>>79 1.2.3って早めにカウントして俺は合わせた。
コピーロッド取って石像を鐘でワープさせた直後の金の柵
が閉まってて先に進めないんだけどどうすりゃええのこれ
>>93 攻略スレいこうね
Bボタン押すと石像が壊してくれるよ
すれ違いの質問する
>>93に注目して、Aで叩こうぜ
あれ、Bだったけか……
むしろ爆弾矢で・・・
あ、すまん
攻略スレとか忘れてた
クリア後そのままタイトル画面眺めててその時気づいたんだが、
曲の最後にミドナのテーマが流れるんだなあ。
微妙に鳥肌が立ったぞ。
副題が「トワイライトプリンセス」だからなんだな。
よっしゃあああああドジョウHITしたあああああ
↓
取り込みのタイミング早すぎorz
あわせは1秒弱じゃなくて1秒強だと思う
ネタバレ。
ラストの騎馬戦。
ゼルダ姫のスカートの中が気になって戦いに集中できません。
あるあるwwwwww
今回ゼルダ姫が妙に色っぽかったりしたな。
リンクと並んだ時に、体の細さが強調されてムラムラっときた。
今回のゼルダ姫は妙にバストが強調された衣装で、それでいて凛とした表情が麗しくて…
さらに騎馬戦の時は女座りかと思えば、堂々とまたいで、ひらひらとしたスカートから白い…
なに書いているんだオレ…。
>>103 ラスボス倒したあとはリンクに騎乗ってかHAHAHA
…ゼルダで相撲を取らされることになるとは
今回のゼルダって、相撲とか大仏とか、日本的な要素多いよな
>>108ミドナ一筋のリンクに限ってそんなことはありません
>>110 やっぱり欧米市場を意識してるんだろうな。
あっちの人はそういうの好きじゃん。
>>102 取り込みボタン連打しとけ、俺は最初痛い目みたから連打しといたw
トワプリではじめてゼルダしたよ。さっきやっとクリア出来た!
おもしろかった・・・・・。
ダンジョンをまさに縦横無尽、自由自在にリンクが動く!!!
アクションすっごいかっこよかったし、ミドナが大好きになった。
いい所、面白かった所いっぱいありすぎて書ききれない。
もっとミドナと冒険したかったな。ラストちょっと切なかったけど、なかなか後味よかったな。
余韻に浸りながら寝ます。追加配信がどんなのか今から楽しみ。
大仏なんてあったっけ?w
>>115 任天堂が追加配信なんてするのか・・・?
幼なじみがリンクルとか悪意のある呼び方してくるんだが
絶対コイツ記憶あるよな
>>117 鏡の間とかコピーロッドを入手できるダンジョンでも大仏があった
>>118 あるあるwww
チンクルとリンクの合成
>>116 ダンジョンの追加配信があると聞いたことがあるよ。
公式決定かはわからないけど、あると信じたい程トワプリ面白かった。
ラスボスの死ぬ間際の意味深なセリフ、次回作のセルダが今から楽しみでたまらない。
次回作は何年後だろうな・・・
>>121 へえ〜。すっごく楽しみだ。
次回作はムジュラみたいな本編とはちょっと外れた続き物になりそう・・・
Wiiで追加配信あるとしたら、
そのデータはどこに保存されるの?内蔵メモリ?
>>125 ソフトのディスクに書き入れるのは難しそうだから
やっぱゼルダのセーブデータに入れるんじゃないかな
>>107 おまいあれだな。思わず大妖精に疾風のブーメラン使っちゃったとかいってた奴だなw
夢幻の砂時計がそろそろ発売日決まっていい頃だけど
129 :
なまえをいれてください:2006/12/11(月) 01:17:23 ID:j/5XI1Mu
クリアできたー!さすがにコントローラー左右逆に持ちかえてやってたから、疲れた。
>>124,125
う・・・、本当かどうかわからないよ? うっすら期待して待ってるだけだ。ゴメン
でもあるとしたら、セーブはフラッシュかSDじゃないのかな?
今回のゼルダって今までより何倍も
俺様KAKKEEEEEEE!111!!気分を味わえる気がする。
剣の仕舞い方とか戦闘中剣をくるくる回したりとか。
ダブルクローで崖から崖を飛び回るのもそうだし
ボス戦のシチュエーションなどは溜息出る。
ゼルダがお辞儀した場面に至ってはもうね
まあ時オカも、DDでリリース予定だった
裏ゼルダ用の仕掛けが盛込んであったって聞くし、
今回も追加配信の予定があってもおかしくないな。
30時間で今雪山の廃墟。
最近DSの軽いのやペルソナ3みたいなだらだらゲー
やってたからこのクオリティで大ボリュームは圧巻だわ・・・。
14時間くらいでマスターソードゲットしたんだが今20時間で本編一切進展なし
どんだけ遊んでるんだオレw 今日も釣りやら川下りやら虫探しで1日潰したよ
ボスの背中に乗って弱点突くって演出はうまいと思った。
リンクが剣振るように自分もWiiコン振り回してたから、
倒してる感があってすごい良かった。
30時間やって、たった今初めて釣堀に来た俺。
全然気づかなかった・・・。
あー、もしかしたらリンクとの一体感はWiiコンの力が大きいのかもね。
ってGC版やってないからわからんが。
剣クルクルしまう音がリモコンから聞こえるからつい自分も腕を後ろに
>>135 あれ良いよな。いつの間にか手も実際に突き刺すように動かしてたし
「もうちょっとだけ影になっててもいい?」
「いいよ」
「ありがとう」
rァ 獣になる
湖底の神殿ボスとか天空都市のボスとか
背中に跨ってザクザク斬ってる感が良いなWii版
インパルが居る村も弓で敵撃ち落とすのが楽しい。
関係ないが時の神殿ボスの落ちがディズニーっぽくてワロタ
時の神殿は入った瞬間ガッツポーズだったな。
入るだけでテンション上がるダンジョンは初めてだ。
時オカになかった光のメダルの神殿の埋め合わせって感じで凄く嬉かった。
あの神殿は光のメダルの意匠があちこちに描かれてるのよね。
VSタートナック戦の床とか一面が光のメダルの紋章だったし。
142 :
なまえをいれてください:2006/12/11(月) 02:04:45 ID:NswOB7J6
今時のshindenをクリアした・・・・・・・・・ボス弱すぎだろ・・・・なんだよあのクモやる気あんのかよ逃げやがって・・・・
ぶっちゃけ唯一やられたボスだったがw>ゴーマ
対ゴーマの基本を忘れてました><
あれパチンコでもOKなのかね
144 :
なまえをいれてください:2006/12/11(月) 02:08:21 ID:DrnQPpAx
クリアしたぜ…
久々に大満足
もうゼルダ次作が楽しみだ
wiiではもう出ないかな
>>140 その辺楽しかったよな
恒例の光の玉を剣で弾き合うやつも
Wiiだとやたらテンション上がったよ
ゴーマ戦は発想は面白かったけど、もうひと捻り欲しかったね。
そのひと捻りが思い浮かばずにあんなオチなのか?って思ってしまった。
147 :
なまえをいれてください:2006/12/11(月) 02:14:56 ID:/Qh3tQ4t
アクオスGXでゼルダやると画面が切り替わるたびに補正みたいになるんですがどうすればなおりますか?
初歩的ですが教えて下さい!
思えば森の聖域界隈は旧作ファン向けだった。
迷いに迷ったがサリアに導かれてる感を味わえたので良い。
149 :
なまえをいれてください:2006/12/11(月) 02:17:35 ID:NswOB7J6
つか雪のとこのダンジョンの木箱のパズル(真ん中にボタンあるやつ)難しすぎだろ・・・・・・・解くのに五時間かかったぞ・・・・・何度も辞めようかと思ったけど解けた時の素晴らしさは格別だな(・ω・)
>>148 森の音楽が流れたとき不覚にも泣いてしまった
時オカの影響って大きいなあ
パズルなど15秒だったぞ
>>150 あそこはゼルダの子守唄を使う場所もあったし最高だった。
あのスタルキッドがサリアの歌を知ってたって事は、
時オカでリンクが教えたやつと同一人物なのかも。
>>148 あれはやばかったなあ。ちょっと悲壮感ある感じになってたのがトワプリの世界にマッチしてた
個人的にはゾーラ女王のテーマに感動。水のセレナーデが個人テーマになるとは思わなかった
サントラ早く出せ
>>142 ミドナ 「しつこいな、あいつ・・・やっちまいな」
155 :
なまえをいれてください:2006/12/11(月) 02:27:26 ID:NswOB7J6
ミドナってなんか女みたいだな
( ゚д゚ )
水のセレナーデは良かったなあ。
あれも感動。
音楽といえば狼の遠吠えって
光のプレリュード(時オカ)
魂のレクイエム(時オカ)
いやしの歌(ムジュラ)
疾風の歌(風タク)
メインテーマ(トワプリ)
この5つは分かったのだがあと1曲は何だ?
夢を見る島とムジュラと時オカは最高だった・・・
トワプリはどうですか?
>>157 魂のレクイエムなんてあったっけ?2つ目のは闇のノクターンだったが
もっともオレはまだイベント4つしか起こしてないからその先にレクエイムあるのかもしれないが
>>158 満足できると思う。
クリアして1日経った時点でも俺はこうニヤニヤ出来る気分だから心配ないぞ
俺はクリアした後喪失感を味わったな
旅行に行って帰ってきた時のような
時オカでも同じような感覚を味わった記憶がある
163 :
なまえをいれてください:2006/12/11(月) 02:41:09 ID:B8tOD0y3
釣り堀ってどこ?
川下りのへん?
>>160 それどこのだ
チャーララチャーラーラーはレクイエム
チャーラーラララララーがノクターンだったように記憶してるのだが
二個目はレクイエムだと思う
>>158 時オカとムジュラが好きなら、ほぼ確実に楽しめると思うよ
ムジュラが好きなら難易面でも問題無いと思うし
今すぐトワプリ遊んだ記憶だけ無くして
新鮮な気持ちで遊びなおしたいくらいには面白かった
>>164-165 なんだ、俺の記憶違いか・・・スマン。サントラ持ってるのに曲間違えるとは不覚orz
言われてみればノクターンだとスティックでやるには遠吠え難しすぎるな
俺がまだ聞いてない内の1曲のトワプリメインテーマなのか。聞いてみたら意見変わるかもしれんが、
遠吠えみたいな1回しか歌わない曲くらい全部旧曲にしてくれて良かったような
>>167 あれはあれで感動しますよ。この曲何だ?と思いながら吼えてみると逆に意表を突かれる感じで良かった
つーかネタバレごめんなさい
GC版のトワプリなんだが、
アナログスティックを入れながら注目ボタンを押してすぐに注目を解除、
んで、すぐにアナログスティックを違う方向に倒しても
そっちにリンクが行かないのはうちだけか?
バグなのか?コントローラーが逝かれてるのか…
どっちなんだろう?
おまいらそんな経験ない?
なぜGC版スレできかないの?
>>168 気にしないでくれw それたぶん砂漠の石碑のやつだよね?
砂漠行けるけど町から離れたくなくて一切進めない俺・・・orz 釣りとか楽しすぎる
今回の遠吠えは2回の吼えに成功してちゃんと曲が流れないと何かわからないから困るww
172 :
なまえをいれてください:2006/12/11(月) 03:02:01 ID:S4XfLLRV
>>72 カエル取りました♪
1ー8クリアが条件だけど、我ながらよくクリア出来たと思う・・・
一応言っておくけどミドナたんは永遠に俺のものなので^^;
誰が何言ってもこれは永遠に変わらない事実…一応言っておきます
クリアして確かに満足したんだけど、なんか一本道だなあという印象を受けてならない
賢者集めみたいな本筋の目的を着々とこなしていく辺りは
今までのシリーズとあまり変わらないと思うんだけど
どうもそこだけをとにかく一点集中で作ってる感じがして……
というか
キングブルブリンとの確執とかコリン救出合戦とかイリアの記憶とか
今までのゼルダならサブクエストで済ませてたようなことまで
全部メインシナリオに組み込んでしまってるような印象を受けた
おかげでメインを除けばサブクエストは超薄味
おまけにあちこち散策しても拾えもしないルピールピールピーばっかり(嫌がらせか?)
本筋以外の部分でゲーム世界の中をうろつく楽しさというものをあまり感じなかったな
散策する楽しみがないのはちょとキツイかもな
まだやってないけどGC版予約したし
待ち遠しいな…早くゲームしたい
>>157 ムジュラの巨人呼び出す歌無かったっけ?
面白いことは確かなんだよ
人間って贅沢だよなあ
>>176 誓いの号令か?
あれは音が四つだからそもそも無理のような
宝箱から100ルピーをみつけた!
…でもサイフに入らないから戻しておこう。
てめえ膨大な量の爆弾やら矢やら軽々持ち運べてるだろうが
カネがサイフに入らないくらいで入手諦めてんじゃNEEEEEEEEEEEEE
今、2つめのダンジョンを終えたところなんだけど、
奥義が1つしかないです。
思うに間欠泉が出てる所の吠えるところをスルーした
(上手くできなかった)からだと思うんだけど、
後からでも対応できますか?
>>180 後からでも取れるよ。
そこ後半で1番最後に行ったし。
釣堀は水路と河川が別れるところだっけ
182 :
なまえをいれてください:2006/12/11(月) 09:47:25 ID:Tmvh3I1D
>>169 俺もなった
よくわからんからとりあえず立ち止まって対処してるけど
盾持ってないときに盾アタック教えてもらうとどうなるんだろう?
>>181 ありがとうね。
下がりかけたモチベーションが復活したよ。
一つ目のダンジョンクリアした。
正直ゼルダを甘く見てた。
どうせ任天堂のブタどもが祭り上げてるだけで
普通ゲーだろ、と。
ブタどもにしては、中々面白いゲームに目を
つけたな。楽しく遊んでるぜ。
伊達にブルブリンやってないぜ
なにその設定の甘いミドナ
時オカ早く配信されないかなあ。
GCであるらしいけど非売品と聞いてションボリした。
いまさら64買う気にはなれないし・・・
今クリアしてきました。
やっぱりミドナは下っ腹がほてっとしてる姿の方がいいと思った次第。
ん。これWiiとGCで発売だったのか。
なんだ
キューブでも発売されてることを知ってて
ネットで買えて
届いたゲームを最後までクリアできた人なんて最終的にどれくらいだろう
>>189 でも綺麗なおねーさんでしかもお姫様なのに
妙に性格が子供っぽいというのも可愛いと思うんだ
自分の姿に関して「こんなに醜い姿になって」とか言ってる辺りで
「いやそんなことないスよ」と言いたくなったのは自分だけではあるまい
いま2個目のダンジョン終わったんですが宝が一個取れない
ボス部屋の二つ前の部屋で、弓兵が高台からめっちゃ狙撃してくる
ところの一番奥にあるやつ。
スレ違いだって何度言えばry
サブクエストが物足りないという意見をよく見るなぁ
あんだけフィールドが広いのに、タクトの海の悪夢再来ということなのか?
島がある分タクトのがマシ
>>192 ハゲド。
ミドナの容姿といい、喋り方といいカワイイと思った。
まだクリアしてないけど、修練の間の装甲騎士2人を倒せない。
兜割り連発でも歯がたたない…ムズイなあ。
199 :
なまえをいれてください:2006/12/11(月) 11:35:33 ID:N6fdK2ll
8時間ではじめてのハイラル平原だが、ペース遅い?
任天堂は速やかにゼルダコレクションの配布を再開しる!
ヤフオクで\15000になってるじゃねえかよ・・・。
64引っ張り出すのめんどくせえよ・・・。
濃い街を一つでも用意してくれりゃそうは言われんかっただろうな。薄すぎる
城下町は住人の数が多いからああいう仕様もしょうがないと思うが
カカリコ村は駄目だありゃ…ホテルいつ止めてくれるのよ
最短クリア目指したが俺の腕だと12時間弱(推定、ハイラル城前の段階で11時間)が限界だ・・・。
ルートとやり方と倒し方を工夫してイベントのミニゲームもサクサクこなせるようになっても
あと1時間短縮できるかどうかってところか。
ちなみに最終装備は
ボスのハートの器のみ(3+8個)、マスターソード、コピーロッドイベントまで木の盾
爆弾袋は一つ(水中爆弾)、弓初期、ビンは2つ(コピーロッドイベントまで一つ)
財布は600まで、虫2〜3匹(時間調整時に捕まえた)、ポゥ5個
こんな感じだった。
あと奥義は「とどめ」だけね。
ガノン戦4戦目はチャンスが出るまでひたすら防御に徹しました。
>>201 出てくるキャラがどれも濃いので、この程度で十分だと思ったけどな。
個人的には今回のゼルダは面白い。
リンクルは確かにチンクルを思わせるけど
インパルのことが微かに心の記憶にあったってことでしょ
すみません、攻略スレが見つからなかったので、ここで聞きたいのですが、
ゾーラの里のMAP右下(右中央?)辺りの動いてる光の虫のところへはどうやっていけばいいのでしょうか?
攻略サイトを見てもわからず、上の方にいると思って違う場所から行くのかなと思って、
回り道をしてみても、岩でふさがれてて進めず、いろいろ飛んでみたんですが、たどり着けないのです。
もし、よければ教えてもらえないでしょうか?
ありがとうございます
>>191 一応 さっきGC版クリアしました
ちょっと時間かかりましてトータル時間40時間弱かかっちゃいましたね
最初は操作性微妙・・・これはGC版買った方がよかったか?('A`)だったが
今じゃノリノリでリモコンブンブン振り回してる
とにかく戦闘が気持ちよすぎ
この戦闘システムでDiablo2みたいなネトゲ作ってくれー
ネトゲではないが、wiiリモコンでOblivion操作出来ればいいなと思った。
wikipediaのトワプリのファミ通レビューの項…
違うだろうが
Wii版はフリーカメラが無いのが痛いな
GC版やってみてそう思った
でもGC版は回転切りにタメがあるから扱いにくいな
>>213 スティック1周させてBで回転切り出るよ
溜めなんてオオカミ時のワープ開放の時くらいしか使わなかったな
まだ六時間半しかプレイしてないのに
もう20時間以上プレイしているような
感覚に襲われている
すげー長く感じるわ
クリアできるだろうか
なんだ、お前らこんな時間にゲームか。
オレといっしょで暇なんだな。
>>213 GC版ってCスティックのフリーアングルあるのか。
ん〜これはどっちがいいのだろ?
操作性はWiiで、ゲームシステムはGCかね。
どちらもそれぞれの味があると思うよ
甲乙つけようとすると荒れるし、GC専用スレもあるし人それぞれってことで
ネタバレスレ需要ある?
立てようと思ったがこのホストでは(ryってなった
>>215 俺もクリアできるか不安・・・。
最初の神殿で2時間くらいかかった・・・。
マスターソードより強い武器期待してたのにないのね…
>>219 もう立ってる。
これからは立てる前に検索してみてくれ。
次回作で
マスターソード改
マスターソード改II
とか出るのに3ルピー
神トラはそんな感じだけどな
そろそろ2つのアイテム同時に使わせて欲しいな。
スピナー乗りながらフック発射で移動→スピナー無人走行中→コピーロッドで像を動かす
→像をスピナーに乗せる→スピナー到達先で像を動かしてスイッチ起動
とか、ものすごい複雑なのやりたい。
ダンジョン考える人ハゲそうだけど。
タクトみたいにマスry抜刀の時光が飛び散って欲しかったかも
>>225 面白そうだしいいアイデアだが
それやるとアクションムズ杉だろ…常識的に考えて
夢島は同時に使えたな
それを使ってどうこうって仕掛けはダッシュジャンプくらいしかなかったけど
これから買うかもしれんのだが、一つ教えてくれ。wii版はクラシックコントローラーでプレイできるのか?
ムリ
アッー!
そうか…ありがとう。
仕方ない、ブンブン振り回すか
雪山の廃墟のボスが異常に弱すぎない?
簡単に倒せるし、ハート落としまくるから死にようがないし。
ザントはベイダー卿みたいなキャラかと思ってたら…
大回転切りと大ジャンプ切り時の声がどう見ても同じ人の声に聞こえない
流れ無視でカキコミ。
最初wii版を買ったんだがとりあえずストレスが
貯まったので2日で売ってGC版注文。昨日届いた。
現在の感想から言うとWii&GCどちらも一長一短あるが
漏れ的にはGC版が良い。理由はカメラ。これに尽きる。
時岡&ムジュラは普通にクリアしたがタクトが出て
カメラ有りに慣れてしまうと断然こっちがよい。もちろん
wii版もカメラ以外の部分に不満点は無いが、Cボタンでの
主観視点でしか周りを見渡せないのは非常にストレスがたまった。
主観視点だけでは見つけきれなかった宝箱なども見つけれた。
そこらに違和感や不満を感じなかった人は良いんだろうけどね。
>>231 発売前に来てた釣り士かと思ったら
逆のリアクションで驚いた
大丈夫だよ振り回すっていう感じではない
238 :
なまえをいれてください:2006/12/11(月) 15:42:06 ID:j/5XI1Mu
ゼルダなんて、ファミコンのディスクシステム以来だったけど、全体的にすごくむずかしかった。なんかザントの道化っぷりがあれ?って感じ。
ねみいいいいいいいいいいいいいい
どっちくしょおおおおおおおお
最初のダンジョンのボスのカギを
手に入れる仕掛け。あれには驚いた。
自力で気付いた時には、ニンマリしちゃったよ
見つけるのに10分ぐらいかかったからなぁ
そんな俺はまだハイラル平原から
影世界に入ったところ。
どうせだったらWii版もフリーカメラ機能つければよかったのに。
ポインターの妖精の使い道がほとんどないんだから、
C長押ししながら妖精を画面の端にもってゆくと
それに対応したアングルになるとか。このへんは次作への改善点か。
確かにポイント合わせる以外に妖精邪魔だったね。
いつも隅っこで青く光ってた。
申し訳なさそうに光ってた。
ナビィポインター、設定で消せたような
オカリナのボス戦音楽聴けるとこない?
砂漠のせいで無性に聞きたい
>>245 ようつべに動画ならあるよ
twilight bossで検索
誰かハート3つでその上ゾーラの服装備で
雪山の廃墟クリアした超人はいないのかな?
ゾーラの服の効果を知らずに雪山突撃して20回ほど死んだ俺がいる
本気でどうでも良いが
ポインターのナビを真正面に向けるために10分ぐらいねばってた俺がいる
左右の羽を真正面に向ければクリアなんだが、難易度たかくね?
まったくもってどうでもいいなwwww
そんなの気にしたことないわ
リンクのそばに置いといて時岡みたくしただけだな
>>246 その動画にあるゼルダがWii版なのにミラーになってないのはなんで?
海外版はGCと同じなの???
聞きたいんだが、普通にプレイしてたらどのくらいハート数増える?
つかハート3クリアって雪山廃墟の氷兵士がワラワラ出る部屋はどうクリアすんだ?
あれ全方向から槍投げられてボコボコにされるんだけど。
アーマーしか思い浮かばないな
教会みたいなイスが沢山置いてあるところだっけ
イスに隠れながら爆弾矢でチマチマと
もはや別のゲームだな
爆弾弓矢で倒せなかったっけ?
スマートクリアだと魔法鎧も縛ってそうだし・・・
>>246 その手があったか
今回タクトの音楽が雑魚戦闘くらいしかなくてちょっとションボリ
まぁムジュラもほとんどないけど
中ボス戦とか竜の島とか欲しかった
やっとさっきクリアしたぜ・・・・
ラスボス第一形態の光る弾が空き瓶の跳ね返しやすいんだがwww
259 :
231:2006/12/11(月) 17:09:00 ID:3WXgCjb4
>>236 さっきは携帯からだったんでID変わってるけど231です
移動と攻撃に使うコントローラが違うから戸惑うかもしれんけど、wiiコンも楽しそうだなと思えてきた。
が、売ってなかった・・・・
ミドナ・・・ミドナァーーーーッ!!
>>251 どれのこと言ってるのかわからんが、んなこたーないよ。
>>256 氷兵士って一発当てて槍落としてる時にもう一発当てないと死なないよね?
試練の洞窟でそれ知らずに何発も撃って、あっという間に弾が尽きた。
仕方なく突撃して凍らされまくりの槍当たりまくり。
>>252 ハートの欠片集め無しなら8つ増えるかな。
あとは+@
>>258 ファントムガノンとの空き瓶卓球対決がやりやすいのと同じやね
そういえば奥義をとどめ以外習得しないで
ガノンに勝てるのか?
氷兵士は鉄球で一発だったよ。
鉄球魔人もビックリしてた。
>>263 ネタバレになるからいいたくないが
むしろ奥義使わないほうが普通の倒し方
266 :
251:2006/12/11(月) 17:13:25 ID:HcLIo2eW
>>260 twilight bossで検索したら2番目にデスマウンテンのボスが引っかかったんだけど、
ナビィとかアクションボタンが明らかにWiiなんだけど、マップがGC版まんまだし、
リンクが左利きなんだけど?
ハイラル城って毎回毎回大変だよな・・・
>>266 6ヶ月前の投稿なのを考えると、E3かなんかの体験版の時のじゃないかな?
今発売されてんのは紛れも無くミラーだよ。
さて、バイオハザードとか大嫌いな俺は砂漠の処刑場入り口まできて
立ち止まって萎えてるわけだがここは怖くないか?
いっちゃえ
271 :
251:2006/12/11(月) 17:23:50 ID:HcLIo2eW
なるほどねぇ。
公式HPのWii版トレイラーに見慣れていたからGC版でプレイ時違和感感じたけど、
今はWii版に違和感あるwミラーモードってかなり印象変わるね。
そこにはゲルド族の断末魔が・・・
>>269 最後の方はwktkしてるお前が見える
大丈夫だ、行け
>>269 バイオも静岡もやったけど、全然怖くないよ
今回何かが足り無いと思ったら、グロが無い
闇の神殿クラスぐらいやって欲しかっただぜ
(*‘ω‘*)ゼルダ最高だに
wktkできるとは到底思えないが行ってみるよw
スーファミ以来のゼルダだが怖くなりすぎだぜ・・・
任天堂にグロを求めてどーすんだ
精神的グロなら結構ある
グラフィックパワーアップしてんのにグロされたらB指定じゃ済まなくなるぞ
時オカムジュラはフォールマスターがいろんな意味で怖かった
他にもライクライクとか
そういうタチの悪いモンスターは出なかったな
今回のフォールマスターも曲との相乗効果で
なかなか怖かった
バーチャルコンソールでオカリナできるかぐぐってみたが
64はまだマリオだけなんだな、数少なすぎて萎えるわw
たぶん年明けのソフト不足時とかDS版の前後なんかに小出しにするんじゃないかな
今回のゼルダ魔力ないんですヵ?
試練の天井からボタボタ落ちてくるチュチュの大群は
気持ち悪さ通り越して気持ちよくさえ思えた。
結局時岡超えたの?
教えてくれる人〜
>>284 リンクはチンクル化しましたので魔力と言う野蛮なものはありません。
チンくるがいるの?
じゃあ
ひかりのゆみとかもないんだ
るぴー?
それはどのシリーズでもなかった希ガス
光の弓って時オカだけじゃね?
まあそれらしいのはあるなネタバレになるからあれだけど・・・
氷兵士が沸く部屋ではボンバーの魔法がないことが非常に悔やまれたよ。
チュチュはエーテルで固めたかった。
あなたはトワイライトもってます?
それらしいものとは魔力を使わなくても光のちからがあるのですか?
質問厨うざったいから消えれ
進めりゃわかるだろうが
ID:EHeZerxe
単発質問スレでやれ
質問に答えられないんですか?
ネタバレしないように答えるって難しいな・・・
楽しみにしておけ、としか。
ID:EHeZerxeはスルーで
マロはどういう生き方をしてああいう性格になったんだ
もう悟ってるじゃないか
>>301 ネタバレするからな。
ぶっちゃけ、
ゼルダには光の弓なんていうアイテムないよ。
グレてそうだよなw
マロって何歳なんだ
夜にマロマート行ったら「客だからって思い上がるなよ」とか言われたしw
ほっぺの具合から5、6歳ぐらいかと思ってたが
マロだけで1本ゲームが作れそうじゃないか
マロは超人
子供に向けてパチンコ撃つと大抵は頭抱えてしゃがみ込むのに
マロだけは首を傾けるだけで弾をかわす。
5、6歳で城下町に支店だして価格破壊とか神童だろw
でも店があいつの店ばっかってのも、ちょっとどうかと思った。
もっと店の種類出してくれてもよかったのに。
>>315 NGワード使うのが嫌ならスルーくらいしようね
>>316には関係ないだろ。
スルーしてほしかったらお前もスルーしてろ。
森の聖域の
巨人とのパズルみたいの
難しすぎ・・・一時間半やってるけど解けねーぞ・・
心やさしい誰かヒントだけおくれ・・・
オルディンノ地の行き方教えてください〜
おねがいします
>>318 うろ覚えだけど上の方の広がってるとこを利用したはず
_________
/ \ -、
,、_,ノ ゙,ノ
.━Y━`‐、_. 、 |.━Y━
| r‐゙。 | _ | |
| |iヽ ; .ヽ /、_____/ヽ ノ |
| `┴─‐'´| /ノ / ノ | / . |
| (,_ノ" `" (_ノ |
| 从ヾ;. '',人.ヾ从 |
| ,:.;):.从".从;;::::.;:;人 |
何処をすすめばいいのでしょうか
おねがいします
あれ?ちょっとまってくれ
ゼルダの為にWii買おうと思ったんだがキューブでもでるぽ?
もうでてます
>>326 ギューブ版はWii版に比べて全て鏡写しなってるっぽいけど
なんなのこれ?何か怪しい感じがするんだが・・・
何が怪しいんだよ。
>>327 >ギューブ
何そのギニューみたいな名前
>>327 正しくはwii版が鏡写しな。GC版のが正常っちゃ正常。
>>327 GC版が本家
負け組みwii版は左右反転しててバグも多い手抜きのお品
>>331 操作ではwiiリモコンの方が面白いぞ。勝ち組はwii版かもな。
真の負け組はそうやって煽る貴様だ
五十歩百歩
>>288 憑依ゼルダ戦とガノンドロフと戦う最終決戦の曲もうpしてくれ。
337 :
なまえをいれてください:2006/12/11(月) 19:38:21 ID:4pIrTM+w
面白いねやっぱり
ゼルダはリアル系の方がいい
338 :
なまえをいれてください:2006/12/11(月) 19:44:31 ID:pYpuN+I4
ゴミゲーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>243 弓矢等の時の照準は必要だがポインタは要らない
ひねくれ者だな
>>340 すまん
ナビィポインタだけは要らない
俺はひねくれものだわ
と解釈しておくれ
ネタバレ。
エンディングでリンクが村から出ていくのはどう判断した?
1.ミドナとの再会を目指して
2.修行に出た
3.ハイラル城の近衛兵として採用された(ナイトの一族として神々に繋がる)
あたりだと思うけど
そういやさ
盾アタックに魔法弾を弾き返せるっていう効果があるらしいが
どこで使えと?
処刑場の中ボスとかラスボス第一形態とかで頑張ってみたけど意味が無くて少し泣いた
>>342 村に帰ってきたシーンだとばかり思ってた。
逆だったんだ。
ザントとガノンの行方も気になる
やべぇーミドナせつねぇー
ゲームでこんな感じになったのはICOやったとき以来だ
>>347 何でもかんでもwii版批判にするんじゃねーよ
ネタバレ
各地にあるネタ見るとどうも時岡から話が続いてるいるみたいだが
ムジュラと風タククリアできなかった俺に流れを教えてほしい
まずムジュラで最後どうなったんだ?
世界を救った後旅立った地方での話だというのは覚えている
風タクではリンクが現れなくてハイラルは海の底に沈んだことになってたけど
何故現れなかったか説明されてる?
トワプリでは釣堀のおっさんの写真が遥か昔のご先祖ってことになってるから
時岡より随分後のことだってのはわかるが
まぁオマケ程度にしか話繋がってなさそうだから別の世界の話ってことでいいのかな?
>>350 ボケただけなんだがw
テラアホス(´・ω・`)
ぶっちゃけてそんなにきっちりと過去作との話の辻褄を合わせなくていい
むしろ多少矛盾してもいいからミドナの仮面が剥がれてムジュラの仮面に再生するとかして欲しかったな。
そういう意味で時の神殿がそのまま出てきた時はうおおー!てなったが
>>353 こんな感じじゃあないかと、無理に過去作とつなげて考えない方がいい。そっちの方が気楽。
(時岡→ムジュラ)→風タク→DS版
↓
→もう一つの可能性(トワプリ)
>>354 すまん(ノД`)
そのちょっと上辺りでアレなのが居たからな・・・
>>353 タクトへの繋がりは全く無い
発売前の繋がってるというのは嘘
書いてて思ったがトワプリのフィローネの森の位置に時の神殿が有るってことは城の位置も思いっきりズレてる事になるな・・・
それに4つの獣とか新しいのが出てきたし、やっぱり1つの作品って見た方がいいのかもね
ちゃぶ台返しで
タクトや時岡との整合性をあんまり考えなくなったんだろう
たぶん
って言うか、作品を無理に繋げて考えない方がいい。
たぶん、単に旧作との地形やらの関連性より、ゲーム性を優先してるだけなんだと思うけど。
てかなぜに青沼ってストーリー強化したがるかね?
そんなに物語優先のゲーム作りたければスクウェアとか行けばいいのに。
363 :
なまえをいれてください:2006/12/11(月) 21:11:51 ID:NswOB7J6
天空都市に行く時(または帰る時)の大砲でリンクがとばされた時の「おぉ〜〜〜〜っ」にクソワロタWWWWWWWWWW
知らない間にポータルができてたんだけど・・・なんでだ?
別に影の使者倒したところじゃないのに
>>360 開発者が繋げてるみたいな事いうから気になるんだよ
これがなけりゃゼルダなんて全部「勇者が悪いやつをぶちのめす」で説明つくストーリーだ
リンクの冒険は違うが
>>360 無理につなげようとしても、時岡のタイムパラドックスで混乱するだけだし、
水没なんて鬱エンドになりそうだから嫌だな。
あのちっこいディスクにこんだけほりこんだのだけは褒めてやれよ。
ゼルコレもしかり。
>>362 特にストーリー偏重とは思えなかったが。
時岡とそんなに差があったか?
>>368 だとすると、GC版を完全に切り捨てたら、どうなってたのだろうか。
マロマートのウザい曲と振り付けが頭から離れない
誰か何とかしてくれ
>>369 偏重というかハイラルを完全に滅亡させて今までの設定をぶち壊したのがインパクト強かったんじゃない
上層部だから「もうマンネリだからハイラルもトライフォースもガノンも潰せ」と命令されたからかもしれないが
後、ガノンもタクトじゃなんか雰囲気違うし
今まではただの悪党だったのに
トワプリは、いずれにせよ出すのが遅いと思う。
これ去年出せるのにWiiに合わせたんだよね?
そんなにWii売りたいなら、GC版はお蔵入りで完全にWiiに合わせてもっと作り直して待たせろよ、と思ってしまう。
>>374 風宅ガノンは渋くて好きだったけどな。
デザインも良いし、二刀流も良い。
>>371 そういうのを楽しめないなら任天ゲーは辛いと思う
>>375 これ以上何を作り直せって言うんだ。
>>376 うん、自分もあのガノン好き
音楽もいいしね
>>375 どちらにせよ、去年に出せる状況だったかどうか・・・。
仮に完成していたとしても、延期無しでGCのみで出してしまうとなると、Wiiロンチには確実に間に合わなくなるから、
任天堂もそんな勿体無い真似はしないだろう。
>>375 一年の延期は造りが甘いからじゃないかったか?
社長が訊くではそう読んだんだが
ってかそんなにハイラル水没が御気に召さないか?
トワプリで分岐が出来たんだから良いじゃないか。
時オカを神化し過ぎなんだと思うわ。緑衣の勇者の伝説は一番最初のディスクシステムなんだよな・・・
>>382 >トワプリで分岐が出来た
できてないじゃん。明確にそんな描写あった?
そりゃガノンからトライフォース無くなったのは変だが
>時オカを神化し過ぎ
水没と関係ないでしょ
>>382 俺はタクトの水没って設定は良いと思うが、
それに繋げる続編は出さないで欲しいな。どうせ鬱エンドにしかならないから。
今まだ空中都市なんだけど、今回のゼルダってなんか簡単だね。
タクトとたいして変わんないくらいの難易度?
ボス戦で死んだことなかったし、ダンジョンも割とサクサク進む。
もうちょっと骨のある難易度かと思ってた。
これから難しくなるんだろうか・・・
>>383 分岐の意味が違う。
>>356の事よ。
それと上2行と下1行を同じ文の続きとして考えないでくれ。
ラスダンがいちばんシンプル
>>386 ああ、そういう事か
前からあるよねムジュラと時岡でパラレルになってる説って
自分は正直タクトの世界なんてどうでもいいパラレルワールドなんだ、で済ませたいな
何をやってもどうせハイラル滅亡なんでしょ、なんて萎えるし
389 :
なまえをいれてください:2006/12/11(月) 21:44:24 ID:TrK1lM/q
話が繋がってなきゃいけないの?
似ている住人・似ている世界ってことで、楽しめればそれでいいじゃん。
>>389 だよな。ツバサクロニクルみたいな感じ。といっても作品の隔たり超えて同一人物が言葉を交わすとかは無いがな
自分の中で納得できていればそれで良い様な気がする
>>382 時系列では時オカが一番最初の物語で初代はあとの話。
ソースは宮本本人。
>>381 ほんとだ、開発者インタビュー完全版に書いてあった。
Wii版いらなかったのに…。
俺、GC版とWii版両方買ったアホちゃんなんだけどね。
釣堀のおっさんの写真がトワプリに出てくるって事は、
ムジュラで写し絵の箱を入手したリンクが時オカの世界に帰って来ておっさんの写真を撮ったんだと思うけどな俺は
397 :
353:2006/12/11(月) 21:54:03 ID:4qwRepDb
話の繋がりについて聞いたもんだけど
やっぱり全てはパラレルワールドってことでFAぽいね
でもタクトのオープニングで明らかに時岡から話続いてるみたいだから
ムジュラかタクトの中でリンクが現れなかった理由が語られてるとずっと思っていた
クリアしてないし分かんなかったから見解を求めてみた
>>389 いやいや別に繋がってなくてもいいし楽しめてるからそれでいい
鼻が高いリンク
耳の長いリンク
トゥーンリンク
それぞれ別人の設定なのだから
舞台や重要キャラなんかどうでもいいじゃないか
それなのにファンサービスと思って
他作と繋がりを持たせるから収拾がつかなくなる
他作と繋がっているから新しい物を遊んでいる感覚がせず
パッとしない人が多い
少し考えれば分かったはずなのに
凄く勿体無いことをしてしまったなと思っている
2週目はやる気が起きない
正直ゼルダが釣りゲーに成り下がってしまった気がする
今回の釣りはどうかと思ったがね。船移動だるいし魚見えにく過ぎてやるきしねぇ
64の時は水面から魚観やすかったし狙った魚を狙い通りに捕る。みたいなUFOキャッチャー的な
楽しさがあった
>>398 どのゲームだって2回目以降やる気はそんなに起きないだろ。
そいや、別のゲームでリンクの墓ってあったよね。
何かは覚えてない。
水中泳ぐのって64マリオ並に自由に操作できる?
多分ドラクエ
別に過去作との繋がりが悪いと言ってるわけじゃない
むしろ楽しんでるやつの方が多いみたいだからそれはそれでいい
ただひとつ、そこまでシリーズの繋がりを匂わすくらいなら何かデカいサプライズを仕込んでもいいんじゃないかと
結局何が言いたいかというと、ミドナの仮面が(ry
声が違うところからしてパラレルだと瞬時に悟った
リンクの墓はFF1じゃなかったっけ
>>404 勝手に期待しておいて勝手に失望する奴が多すぎる。
>>407 じゃあわざわざムジュラのデザインにしなけりゃいいんよ…
これみよがしにアレだったからさ
>>402 最初は出来ないけど、水中用の装備品を手に入れたら出来るよ。
マリオ64より自由に動ける。
ゾーラの衣の低性能っぷりに泣いた
骸骨のおっさんと修行した場所って水没したハイラルだよな?
あ、まだネタバレ解禁してなかったのか…
ゾーラの服で冷たい池に落ちると即ゲームオーバー?
結構ライフあったのに
マジックアーマーなんてガッカリなんてもんじゃすまない
3つ目の服ゴロンだと思ってデザインかわるからって期待してたのにあれはないわ
あ、OKなのか
>>411 風のタクトの前の話じゃなかったのか?
でもガノンの扱いが初出っぽい感じがした
もしかして正史をもういっかいやり直すつもりか?
風の勇者シリーズ
時の勇者シリーズ
黄昏の勇者シリーズで独立させて
今日クリアしたが、プレイ後に冷静に映像観てみるとムービー
は勿論だけど、通常の画面の背景とか半端なく綺麗だな。GC凄いや。
正統なWii版ゼルダの発売が今から楽しみ。
418 :
なまえをいれてください:2006/12/11(月) 22:17:41 ID:TrK1lM/q
>>408 ニュアンス的に臭わせてるだけにしとかないと、サブの話終わっちゃうからだと思われる。
>>418 暴走したミドナの姿のデザインがさりげなくムジュラの化身とか、その程度でよかった
ムジュラがあんまり好きなもんだから期待し過ぎちまったなあ
エンディングの最後の瞬間まで希望を持ってた
その程度って言うけど、随分な程度だな・・・
蜘蛛ミドナ結構好きだからあれ本編でもうちょっと絡んで欲しかったな
ていうかどっかのボスやって欲しかった
じゃあその辺に仮面の絵が飾ってあるだけでもいいわ。
なんかひとつあれば満足だった
423 :
なまえをいれてください:2006/12/11(月) 22:32:28 ID:qE+PbFAx
ラスボス倒したら、急にWiiつける気もなくなったのは俺だけ?
処刑場のボス寸前まで進めたデータを作るんだ!!
トワプリ終わったんで、そのままWiiで時オカ起動した
もちろん面白いんだが、トワプリの後だと
どうもグラフィックしょぼく感じてしまうね
トワプリの画質で64の2作リメイクして欲しいわー
釣堀の小屋の中で暴れたらつまみ出されたんだが
むしろ散々暴れたのに追い出されなかった今までの方がおかしいと考えるんだ
しょーもないことする奴は帰れ!!!
ピロロちゃんにアタックしたらピロロちゃんが怒るよ
処理の仕方がよく分からないけど、セーブしないでリセットした後でも嫌われてた。
電源落としたら戻ってた
そのあと川下りの小屋の壺割ったら弁償しろだと
言い掛かりもほどほどにしてくれ
ワタシ、そういうのん 絶対 許さへんねん!
_|\○_ ヒャッ
ε= \_○ノ ホーウ!!!
'`ァ,、ァ(*´Д`*)'`ァ,、ァ釣堀に永住してぇ
クリアできた〜
ゼルダ最高!しばらくはWiiスポーツしかやる事無いけど・・・
最後セーブできなかったのがショック(´・ω・`)
サブイベントとかクリア後にやりたかったのに。
end画面でフリーズしたのかと思った
THE ENDの後にゼルダ姫が「こんなげーむにまじになっちゃってどうするの?」
って言うと思ったのに
437 :
なまえをいれてください:2006/12/11(月) 23:11:38 ID:P1PJf8IL
ここらで一発、ゼルダの伝説囚われたリンクなんてどうか?
たまにはゼルダ姫主役でもいいんじゃまいか・・
>>435 俺はリセットしなきゃならないと思った。
439 :
なまえをいれてください:2006/12/11(月) 23:12:06 ID:SDQJUigF
ゼルダとか何処が良いの?????
魅力のないお子様が喜びそうなストーリーでキャラも無個性で
戦闘はつまらないしBGMはへにゃへにゃ
お子様が喜びそうなゲームだよなw
テイルズの方が100倍楽しい
>>437 囚われたリンクだと最初の名前変更ができないので
「ゼルダの伝説 囚われた勇者」にすればおk
贅沢な悩みと承知で書き込むけど、
今回フィールドが広大すぎて、ハイラル散歩する気が起きねえ。
なんかすぐに敵に囲まれたりするからイライラするし、
昼夜切り換える歌がないんで、
この風景は朝方のもやの中で見たいって思っても、延々待つはめになる…。
せかく絶景ポイントありまくりなのにもったいない…。
>>437 主人公ゼルダだと綺麗すぎてフックショットやら爆弾やら大味な道具が似合わないのが嫌だな
シークに変身して台無しだな
ミドナとテトラのツンデレ大冒険とかでいいんじゃ
今初めてCM見た。人に見られてはいけない姿だと思った。
システム上の要求があればどんな世界法則も宮本茂の前に股を開く
>>437 てかリンクが行方不明でゼルダが冒険に出る、ってゲーム
既に二本ほど出ていたような……ww
まあ確かにスーパープリンセスピーチもあることだし、一度やってみたいな
448 :
なまえをいれてください:2006/12/11(月) 23:28:29 ID:Qqn9+myc
>>442 なにをおっしゃる。男のためなら火山の火口でも湖の中でもへっちゃらなお嬢様ですよ?
煙玉で姿を隠すような忍術紛いもお得意ですし。
パラレルワールドの別人といっちゃそれまでですが。
ガノン様が主役の力技アドベンチャーもやってみたいお
弓矢の代わりに巨大ボウガンを入手したり
鍵の扉についてる鎖を引きちぎって無理矢理開けたり
アイアンナックの甲冑を素手でベコベコにしたり…
ゼルダの伝説 〜3人の挑戦者〜
ガノンドロフとゼルダ姫と勇者リンクがそれぞれの冒険をするわくわくアドベンチャー。
今度はどんなダンジョンが待っているのか・・・?
Wii専用 6800円
むしろリンク・ゼルダ・ガノンドロフが協力して倒すラスボス戦とかやりたい。
トライフォース持つものでしか倒せないとかで。
ゼルダが結界解いてガノンが力業で弱点露出させてリンクが攻撃とか。
カエルルアー使って、ヘナの目の前でドジョウゲット記念真紀子。
ついでに、適当に浮き釣りしてたら沈むルアーもゲット。
神を殺すにはトライフォースじゃなくてアレが必須
ゼルダ姫を巡るドロドロの三角関係でもいいぜ
今回イリアが拉致換金されててゼルダが死んでる間に裏ヒロインがリンクをメロメロにする神展開
エンディングのリンク見ててワロス
>>455 リンク←ミドナ、ゼルダ、サリア、イリア、マロ
リンク→ミドナ
ガノン→リンク、ミドナ、ゼルダ、サリア、イリア、マロ
ガノン←ゴブリン
>457
ルト姫は
>>458 マロンちゃんもリンクのことが好きなんだっけ?
しかし今回ミドナってキャラを立たせたのはさすが任店だな。
コレ一作で終わらすにはあまりに惜しいツンデレぶりだ。
そもそもリンクはゼルダに特別な感情なさそうだがどうなんだろう公式的に。
>>462 ミドナだけ喋る時声が出るからね
リンクは喋らなくても主人公だから存在感あるし
ムコ探しに行き詰ったミドナはリンクに子種をねだりに行くために陰りの鏡を新たに創りだす冒険の旅に出たのだった
異次元の旅の途中で出会ったサリア、ルト姫、テトラを道連れに彼女は無事、子種ゲット出来るのだろうか?
「ミドナの子作り大冒険 とわぷりっ!」絶賛開発中
しかしナビもチャットも赤獅子も
切ったからな
今回出てくる妖精の名前は何?
リモコンのポインターになってるやつ
えww
それで正しい
ボケ殺しですか?
説明書には一応「ナビィポインター」て書いてあるな
今回ポインター邪魔だよね
Cで周りを見てるときに勝手に動くのが不満
GCのコントローラースティックが壊れた時と同じ感覚に陥った
>>472 トワプリにもナビィが登場してたのか
これからもナビィ大活躍するといいね
マロって達観してるよな・・・
>>473 画面外に向ければいい
右手を休めるために腿の上に置いてるぞ
質問があります
・・・ゴロン鉱山におおかみではいるとこありますよね?最初のあのpときの遠吠えを知っている人?
日本語でもういちど
そのとき白い狼がきてにへるんですがそのとき光の雫をさがしていたのでてっきりわすれてしまいました・・・人間にもどっちゃったんですがどうすればいいでしょう
さすがにpときの遠吠えは知らないな……新情報?
攻略pスレいけ
解読が難しいけど、遠吠えの音程?
B押せば・が出るから、それに合わせればいいんじゃないの。
今日もミドナたんのこと想いながら一人エッチしたよ…
デスマウンテンです
そのときとおぼえをしませんでした?あのマロとかコリンを助けるときデスマウンテンであったんです
>>480 次のチャンスを待て。ちなみに世界各地のどの石像でも良い。
だから結局、前作踏襲+美グラ化+ストーリー強化って方針取ると、
次はガノンを仲間にして新たなる敵に立ち向かう、とか言う話しになるんだよ。
これじゃあドラゴンボールだろ。
ゼルダに関してはジャンプ的なインフレは勘弁なんで、
青沼、次はちょっと考えろよ。このままじゃゼルダ潰れるぞ。
奥義のときの白い狼です
ぶっちゃけガノンとかもういいよ
ありがとうございます
ガノンはもうオワリって話しなかったか?
まあマリオで言うクッパですから
はぁ・・・今処刑場なんだが、スピナーってなんか嫌だな。手に入れたとたんダンジョンを解く気が失せた。
話は変わるがリンクに奥義を教えてくれる人ってリンクの祖先かな(時オカリンク)?遠吠えの音楽がアレだし。
>>495 世界を救えなかった勇者だからどうだろうか?
ムジュラの世界に行った所為でハイラルに訪れた第二の危機から救えなかったのかもしれないが
>>495 時岡リンクの子孫でトワプリリンクの先祖
そいつは先祖みたく活躍しようと思ったがいまいち見せ場がなかったただの腕の立つ兵士
スピンちゃんは嫌いだ俺も
>>497 彼は世界を救えなかった勇者だったのか。それは知らなかった。
でも遠吠えにはムジュラの曲もあるし、俺は彼が時オカリンクだったら良いなと思ってる。
てかあのゾーラの服は絶対時オカリンクから受け継がれたものだよな。形は変わっちゃってるけど(笑
スピナーはGB版の方が似合うアイテムだな、とは思った
しまった未クリア組にネタバレしちゃった
じゃあ隠語を決めましょうか
スピナー好きだがなあ
ジェットコースターみたいで
酔うけど
おまえらここにいる人全員がもうクリア済みだと思うな
ほとんどネタバレスレと変わらんじゃないか。
移動するもしくはもうしばらく我慢しろよ
台無し仮面は黙ってろよ
ミドナのお姫様だっこは最高だな
柔らかくてあったかそうだ
今度のボスは悪のリンク ワリンク
ミドナはやわらかそうだけど体温無さそう
あと黒い部分が変にやわらかそう
エポナに乗ってるときキュッキュッって音しない?
多分馬具がこすれてる音を表現してるんだと思うけど、
森の神殿に出てくる猿の鳴き声に似てるんで、すっごい気になる。
>>512 耳がいいと思って我慢するといいよ
ちょっとカレー作ってくる
なんかWii版やってると青い画面がチラチラッとうつったりして
映りが悪くなるときがあるんだけど…
GC版ではそういったことなかったんだがこれって不良品?
不良原因を切り分けろ
NOAに問い合わせろ
盾は2つしか装備欄がないけど
トアルの盾
木の盾
ハイリアの盾
の3つあるよな
ハイリアの盾を手に入れたら残りの2つはいらないんだろうけど
気分的に、トアルの盾とハイリアの盾のほうが響きが良い
木の盾って量産品っぽくてダサ
トアルの盾燃えたら、もう再入手不可?
>>517 もう1回見直したけど像じゃないのかな?
すげー気になる…
コロコロゲームの1-5難しい・・・
今回のゼルダはミニゲームの質が高すぎるなw
1-5なんか序の口さ…
俺なんか1-7で1500ルピー以上消費したぜ…
しかもまだクリアできてないんだぜ…
効率よくルピー集められるとこってどこ?お薦め教えて。
スタァゲームとか海底の岩爆破とかアゲハに虫渡すとか
虫ためとくか自信があるなら試練の洞窟
もしくはダンジョンめぐり
スタアゲームってアイテム無しじゃクリアでkないのかな?
さっきから必死に頑張ってるんだが
クローショット必須
>>524 1-7は誰かが攻略スレ辺りにに書いてくれてた
「玉が窪みの中央を通過したらWiiコンを水平に戻す」
を心がけるようにしたら随分楽になったよ
しかし1-7クリア後の1-8の絶望感は忘れない…
1-7程には金は使わなかったが、あれはきつい
>>530 最後のやつカーブが抜けられんのです
1-8はもっと酷いのか…
532 :
:2006/12/12(火) 01:57:37 ID:9guQW3T/
コロコロ、GCは楽勝だったw
Wiiは難しそうだな・・・
533 :
531:2006/12/12(火) 01:58:01 ID:RqMS/MjB
×最後のやつカーブ
○最後のカーブ
ああ、おっしーい もっかいやったらできるんとちゃう?
ってセリフ、もう聞き飽きたよorz
>>528 密かに小屋の兄ちゃんが「目標に向かって飛べ」って言ってる。
だからアイテム(クローショット)必須。
やっぱ無理か
必死になってた俺がバカみたいだw
クローショットのほうが現実的な機構だな
フックショットの伝統を捨てたのは潔い
序盤剣が見つからない
「家の周りのコッコから情報を得て探す」どこの家ですか?
Wクローショットはつたに捕まった状態でも放てたらよかったのに。
でも
>>536に同意。
クローショットは発射準備が妙にかっこよくていい
540 :
なまえをいれてください:2006/12/12(火) 02:26:12 ID:Kj4CP0ZO
ゼルダ売上完全脂肪wwwwww
ttp://akiba.ascii24.com/akiba/game/ranking/2006/12/11/666489-000.html 順位 先週 タイトル メーカー 機種
1 - 夜明け前より瑠璃色な -Brighter than dawning blue- ARIA PS2
2 - 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PLUS バンダイナムコゲームス PS2
3 - DS電撃文庫 いぬかみっ メディアワークス NDS
4 - ブルードラゴン マイクロソフト X360
5 - 龍が如く2 セガ PS2
6 - はじめてのWii 任天堂 Wii
7 - ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス 任天堂 Wii ←←やじるス←屋r字擦る←←wwwww
8 1 サモンナイト4 バンプレスト PS2
9 - Wii Sports 任天堂 Wii
10 2 テイルズオブディスティニー バンダイナムコゲームス PS2
同じアイテムが二個手に入るのシリーズ初?
思わず「あっったらし〜い!」って叫んでしまった
クローショット2個目ゲットの後
「こりゃあ重宝するな!」
ってミドナの発言に吹いた
>>540 へぇ、出たばかりなのにWiiソフトが3本もランクインしているんだ。
あれ?PS3はドコ と言ってみるテスト
>>541 えぇっ?!2個目手に入るのか!!と吹いたww
ズゴ(ry
音楽の人はムジュラの人と4剣の人かな?
個人的には永田がよかったなぁ
いや素晴しい曲多かったけど
>>540 あのエロゲってそんなに売れてるんだ、と思ったら
メッセかよwwwwwwww
メッセランクだし、GC版の数入ってないしなw
むしろメッセのにランクインしてるのは凄いと思うんだが
一個一個やじるしって打って変換してんのかよw
そういうツッコミどころを作るあたりなかなかのエンターテイナーだな
釣りじゃなくてネタの提供者
ゼルダがミドナに吸収されてから、肉体だけは元に戻る過程って描かれてないよな?
酒場の仲間4人が全然生かしきれてない気がする
キャラ立たせようとして寸止めしてるような気がする
>>552 確かに謎
影の結晶取った事と関係ありかな?
実はあの4人が主人公のゲームが…
あ、あと追っかけみたいなRGB髪の女の子はゼルダシリーズでは毎回でてるの?
なんかどっかで見た気がする
最後助けてくれるとこも
ぶっちゃけリンクなら普通に切り抜けられる程度の局面だったし
全然ありがたみがなかったよな
獣人のとこ
なんか最初から変な雰囲気だと思ってたら…
ヒィィィイイ(((゚Д゚;)))
最後のハート大発生噴いた
今終わった。
仕事遅れるくらい熱中するくらい面白かった。
これがWiiの基準ならロンチにして高い壁を作ったなあと思う。
しかし今回はメインヒロインが誰だかようわからんな。
候補3人いるけど、ゼルダ今までで一番影薄かったかも。
(GB作品は出てこないので除く)
どうせなら最後もミドナと一緒に戦いたかったよな
トライフォースの力を押さえるには
他の二つのトライフォースが力を合わせなきゃ駄目みたいな
どうでもいい設定があるんだろうか
ミドナをスマブラに出してください、お願いします
ミドナたんを攻撃できるのか?殴って斬って吹っ飛ばせるか?
俺は喜んでボコボコズタズタにする
クリアc⌒っ*゚д゚)っφ 記念カキコ
ミドナはちっちゃい時もおおきくなってもエロいな。
ムジュラを最初にプレイした俺にとって今回ゼルダ出すぎ。
まあゼルダの伝説だから
それにしてもトワイライトプリンセスって結構多くの人のこと指してるね
ボート屋とかおばちゃんとか
ネタバレかな
おおっと!怖や怖やw
ん〜湖底の神殿で詰まった・・・
4剣であの4人でプレイできるんじゃね?
じゃあ俺は仕方なくアッシュで我慢しておく
アッシュのイベント少なすぎ
コルセット姿を正面から主観視点で視姦することもできなかったし
ポインターを画面に向けてください
UZEEEEEEEEEEEEEEEEEE
572 :
なまえをいれてください:2006/12/12(火) 09:09:26 ID:wwl8iImw
ハイラル城豚戦後のミドナの言葉・・・・・・「リンクあいつ・・・・・・・喋れたんだな・・・・」←えっ!!!!???そっちかよWWWWWWWクソワロタWWWWWWW
クソワロタと言えば雪山のボス戦後ははずせない
あの発想は無かったわwwwwwwwwww
>>572 結局敵の中で最初から最後まで出てたのはあいつなんだよな。
橋の上の決闘とか処刑場の砦やハイラル城でも出てきたし、
EDでも出てきたし、リンクのライバル敵キャラにしたかったのかね。
・・・子供誘拐犯なのにな・・・。
>>567 夜三時までかかってクリアした俺がアドバイス。
・必ず何か見落としがある
・上を向いて歩こう
エポナがイノシシに
「光」と「影」と「闇」って分け方は面白いな。
お前らネタバレしすぎ_| ̄|○
じゃあ来るなよ…
そもそもネタバレ嫌ならクリアするまで来るべきじゃない
勝手にスレ覗いてネタバレすんなって言われても、もう発売から10日たってんだぞ
聞きたいことがあるんだが Wii版は絶対ヌンチャクとやらで操作しなければならないのか?
後々でるスマブラなんかもヌンチャクで操作するのか?
もしスマブラなんかがでてもキューブコントローラーを使っていけるならキューブ用コントローラーを
購入しようと思ってるんだが・・・
アッシュは俺の嫁
>581
クラシックコントローラーも使える。
桜井氏はWiiリモコンには否定的だった。
だって
>>1にはネタバレ厳禁って書いてあるじゃないか_| ̄|○
>>581 Wii版はヌンチャクオンリーとか聞いたぜ
あとGC用コントローラーはGC用ソフトにしか使えなかったような
Wii版のスマブラ用ならWiiのクラシックコントローラー買っとけ
>>583 >>584 、 ヽ
|ヽ ト、 ト、 ト、 、.`、
/|l. l. | |l l | | l |l.| |l. l
/' j/ ノ|ル'/レ〃j/l |
-‐7" ヾー---┐|_.j
 ̄ ./゙ニ,ニF、'' l _ヽ
:: ,.,. |ヽ 」9L.` K }.|
l' """ l ) /
h、,.ヘ. レ'/
レ′
r.二二.) / ・ ・ ・
≡≡ ,イ
. / !
\ / ├、
::::::` ̄´ / !ハ.
あ、ゼルダの事ね…
589 :
なまえをいれてください:2006/12/12(火) 10:53:29 ID:wwl8iImw
今全栗した。プレイ時間60時間ですた。てかガノンYoeeeeeeeeeeeeeeeeeee。あれがラスボスの器かよ城破壊した時にはすげーwkwkしたのに・・・・・でも一番ショックだったのはエンディング後セーブできなかったとこだ・・・・また影の宮殿からか・・・
>>585 うわ、ホントだ
発売前のテンプレいい加減外そうよ
ネタバレスレどうすんの?
三日で一つのダンジョンを攻略すると想定して、順次ネタバレ解禁してはどうか。
今十日だから三つ目終わって四つ目の手前までとか。
ここかGC版スレかをネタバレ解禁にしてやればいいんじゃないか。
あっちもはなしてることだいたい同じだし。
つかクリアするまで来んなよw
どこも解禁しまくりだけどね。暗黙の了解で
今回のトワプリは風タクから4年、
次回作も4年後と想定するとゆっくり語る時間は充分にある。
時オカ→ムジュラはどんくらいだっけ?
まぁMODを無理に作れっていったり、期待して獲らぬ狸になるのもよくないけど
遥か昔、神々がハイラルを創り、トライフォースを残した。
そしてハイリア民族はトライフォースを守るべく神殿を作り、マスターソードを鍛えた。
それから長い月日が経ってガノンドロフが登場、時のオカリナが始まる。
封印戦争が終わって数十年後、Twilight Princessが始まる。
それからまた月日は流れ、ガノンの封印が弱まり闇世界を通して光世界を侵攻する。
神々のトライフォースが始まる。
それからしばらく経ってまたガノンは蘇り初代ゼルダの伝説が始まる。
その後、ガノンがさらに復活するが勇者は現れず世界は荒廃し、海に沈められる。
風のタクトが始まる。
ガノンドロフとの最終決戦後、ハイラルが沈み消滅する。
新ハイラルを探すたびが始まる。
こっから先が4つの剣とかふしぎのぼうしっぽい。
FFSかよw
間違い、FSS
>>598 ちょw
もうガノンの伝説でいいじゃんw
ってか、こんなにリンクが頑張っても「ゼルダの伝説」なんだよな・・・
ゲーム中で語られる伝説は全部リンクのものだけどな
米国のゲーム雑誌Game Informerに掲載されている 噂 によると、
Wii用「ゼルダの伝説」の最新作が1年前から既に開発中とのこと。
あくまでも噂ですがこれが本当なら、Wii「ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス」が発売されたばかりですが、
「ゼルダの伝説」の次回作は思ったよりも早く発売されることになるのかもしれません。
また、NDS「ゼルダの伝説 夢幻の砂時計(仮)」は開発が遅れているらしく、07年早期発売予定から、
07年10月15日に延期となったようです(*北米の話)。
つまりは、来年のホリデーシーズン(11月末。北米の重要な商戦時期)に間に合う形になるのかもしれません。
情報元:
■C3 News :: Nintendo News | New Zelda Planned for Wii?
■The Hylia - The Zelda (and Nintendo) Experts
ムジュラの三日システム進化させてくれないかな。
クロックタウンの住人との絡みが素晴らしかったから、
あそこだけ特化したゲームシステムのゼルダ出て欲しい。
ガノン討伐もサブイベントに落としていいから…。
>>605 DSの大胆な遅れはは宮本チェックが入ったか。
ということは、Wii新作もあまり早期を期待しない方がいいかも。いつものことながら。
3日だと急かされてる感じがしてゆっくり出来なかったから嫌だな・・・
5日、もしくは一週間位でやってくれるなら構わないが
ムジュラの3日システムでゲームオーバーになったことないわけだが
>>609 逆さ歌使ってもゲームオーバーとか有ったんだぜ。それに日が長い方がサブイベントも充実しそうだし
関係ないが3Dゼルダってハートもてあます事が多いような気がする。2Dだと結構減るんだけどな・・・
>>607 DSでゼルダ新作って発表されてるんだ、初めて知った!
これって常識?
ハートの欠片の隠し場所手加減してる感じあるよね
何でこの程度でハートの欠片くれんの?って思うようなところあったし
ここまでしてルピーかよ!って突っ込みたくなる宝箱あった
ハイラル城南の宝箱は欠片でいいだろ
>>612 かけらの枠を一つ増やしたのにダンジョンに置くから
体感的には減ってるんだよね。そこは失望した
やっとゼルダクリアーした
面白かった
たぶん開発当初、調整用に大目に宝箱配置してたんだよ。
で、中身はのちのち決めてくって方法をとったんだと思う。
難易度調整の段階でハートの欠片を
もっと簡単に手に入れさせようって話しになって、
難しい場所はルピーでも仕込んどけばいいよってなったんだろうな。
>>610 確かに
神トラはよくゲームオーバーになった記憶がある…
時オカ以降はライフのありがたみが薄くなった気はするね
>>598 たしかに今回のエンディングでのマスターソードの画は
神々に繋がることを示唆してるようにも見えるな
つまり、あそこが後の迷いの森(神々)か・・・
最後のシルバールピー取れた人いるのか?
>>610 >>616 ガードが簡単になったというか、強力になったからだと思う
2Dゼルダは盾があろうがなかろうが、殆どの攻撃はダメージ受けて宝
底無しに落ちたら即ゲームオーバーにしようぜ
天空都市でボスの鍵をGETしたのだが、ボスの所迄行けない・・・
教えてエロい人(´・ω・`)
ガシュと掴んでウィーと移動して
バシュと移動してガガアーと掴む
ぶっちゃけ攻略スレいこうな
625 :
なまえをいれてください:2006/12/12(火) 13:25:52 ID:LS1DbDtW
ぬおおおおっ!やっと馬車護衛クリアできた・・・。
ブルブリンを剣で振るい落としまくって、
鳥をブーメランロックオン撃破でなんとかカカリコに到着。
鳥を落ち着いて撃破できるまでに時間かかった。
ゼルダ初の私にとってはゲームオーバー当たり前、
時間かかりすぎ、もうこれ絶対無理!の連続。
GC版、タクト、時岡、何それ?緊張の連続で面白すぎです。
>>622-623 攻略見ずにやっていたので、ここで3日間も詰まってました('A`)
マジ感謝。
いや、そこは普通に詰まるはずだぞ
廃墟庭の鍵とかな
スタアゲーム2回目をクリアするコツありますか?
いつも間に合わなくて、クリアした方のアドバイスが欲しい
10日間迷ってもいいから自分で解けば良かったのに
湖底:ウォータースライダー逆走するもルピー宝箱。左右対称な作りで単純に迷う
砂漠:西の部屋シャンデリアの真ん中に入るのわからず
廃墟:雪に埋まってる宝箱に気づかず
天空:クローショットが届かなく扇風機作動できず
>>631上二つはないないだが
下二つはあるあるwwwww
ああ東の部屋だったか
>>631 あれ・・・俺がいるぞ・・・
後は湖底の中央の階段レバーで
「ジャンプ届かなねー」で数分粘ってたたりな
>>629 まず、ダブルクローショットは持ってるよね?
一回の移動で余程取りこぼしがない限り、適当に飛んでるだけでクリアは出来ると思うけどなぁ
どうしてもクリア出来ないなら、球の並び方の規則性を見つけるとry
背面斬りが出来ずにもう30分も詰んでる…下手ぽ
637 :
なまえをいれてください:2006/12/12(火) 14:11:12 ID:TiUWCjkI
>>636 2回目の移動が終わりきる前に攻撃する感じかな
>>631 俺の場合
湖底のボス部屋の入り口がわからず2時間ぐらい中央周辺を彷徨ってた
>>636 2回目の横っ飛びでぐるっと回転してるときにふればおk
>>637 それがどう頑張ってもうまいこと出きない
延々何十回も怒られて挫折しそう…無視して先進んだらダメかしら('・ω・`)
>>640 それができないのは根本的に何か勘違いしてる
考え直してもできないならゲーム引退です
目標に対して←か→に倒してAを二回テンポよく押してリモコン振る
これだけだよ
>>640 Aボタンをおすんじゃないぜ、wiiリモコンを普通にふるんだ。
ところでやっぱWii版って太陽が西から出て東に沈んでるね。
ハイラル南半球決定。
>>639 なるほど!解決した!
これでもう怒られずに済む。
>>641 これでも昔はソダンすらクリアしたんだがなw
まぁ衰えたということか∩( ・ω・)∩
>>635 アドバイスのお陰でクリアできました。
色通りにとっていったら余裕で出来た。
646 :
643:2006/12/12(火) 14:44:47 ID:wY0IEwOg
ごめん、まちがった。
東から太陽は昇り西に沈んでいるが、軌道が異常で南半球になってる。
やっぱ普通に反転してた。
ダンジョンで定期的に迷う。雪山の廃墟で白狼相手に何時間も費やしてる・・・
大砲が撃てない。リモコンの電池が・・・
>>643 なんか昔のアニメでそんな歌あったなw。
>>619 ウッ… ウッ…ヒュルルル〜
ポワンワンワ〜ン
DQ9がDS確定だってな
新作砂時計もあるから本気買いなハードになってきたぜ…
>>649 DQ9がDS?
またまたご冗談を(AA(ry
確かにガード強力すぎる。
盾無しプレイやってると実感できるよ・・・
怒って歯を剥き出しにするツンデレヒロイン
>>650 マジだよ、ゲハが祭りになってた
てかゲーマガブログで実況やってんべ
>>651 盾崩し技使ってくるのも一部だけだしな…
>>612 禿げ上がるほど同意。苦労してたどり着いていざ空けたら50ルピー。。。ありえね
ゴロン鉱山の引っ張る扉のところのやり方お願いします・・(ペコリ
火柱の消えるタイミングで取っ手を放して前方ダッシュしてるんですが
何回やってもダメなんです
容量的にムリかもしれないけど、ルピーはもうそろそろかえて欲しかったな。
いろんな宝物やゴミにして欲しかった。
んで交換して金に替えるの。ゴミなのに高価だったり。
いつもルピーの数値の変化だったらなんかさ
トロトロ走らなきゃむしろ余裕だと思うけど?
>>662 引っ張る扉の左右どちらの隙間でもいいんですか?
スレ違い
sageろ
ペコリじゃねえよ
いっそ消費アイテムとか武器防具とか増やしてみるのはどうかね
ライトな人のこと考えて、あんま複雑にしたくないのかね?
でもさすがにもうルピーとカケラだけってのは厳しいと思う
置かなきゃいいだけ
>>663 え?ゴロン鉱山で引っ張るしかけって
ドドンゴが構えてて、石場渡ってくとこだけだよな
急げとしか言いようがないよな
あのひっぱつ仕掛けってなんで左右の隙間とか変なことほざく奴が多いんだろうな
今さ、砂漠の中ボスなんだけど全体の何分の1?
今回はボスの弱点が露呈したところで音楽のテンポが突然変わるのに
なんかすごく感動した。
ゲルド砂漠のボス戦のは明るい祭りみたいな音楽で萎えた
むしろあそこは最高潮に燃える
ボス戦音楽聞きたいけどうpされてないな
>>676 マジレスすると、砂漠の処刑場のボスBGMは時岡の火の神殿のボスBGMと同じ。
<<640
自分もアクション徹底的にダメで、背面斬り奥義のクリアが30分以上はかかったよ。
みんなの言うような、敵の背面にジャンプしかけた時狙ってリモコン振るって出来なかったから
とにかくZ注目で横っ飛びジャンプしながら、リモコンを振り続けてるとそのうち出来た。
(数多くの失敗の中偶然出来る感じ)
そんな自分もゲーム終盤に30%ぐらいの確率(低すぎだが)で狙えるようになったのでガンガレ
何故わからないのかわからない
100%でるだろう
盾アタックは焦ると時々でにくいが
他はwii版やったが余裕だったな
背面切りは正直でないはずがないと思う…
回り込みすぎて、逆に敵の前に出てきてガードされてしまうことはある
レアチュチュがどこにいたか忘れた
ビンのなかみを雫 レアチュチュ×3にしたい漏れはどうすれば
現在雫と黄色レアチュチュ
あとなんかどっかに灰色レアチュチュがいたな
情報もとむ
背面斬り奥義覚える時に背面に回って、剣を振るて把握するまで時間かかったよ・・
ずっと背面回ってAアタック押してた。
自分は初ゼルダだし、これまでアクションって殆どやった事もないのですよ。
そういう人もいるという事で、出来ない人の事はそっと見守ってあげて欲しい。
背面斬り以外にも、馬車護衛とか大橋の一騎打ちとかマジでクリアできないかとオモタ。
でも謎解きはちょうどイイ感じだった。見つけた時にワシ天才!と悦に入れる感じが良かった。
天空都市のボスが大好きなんですが。
あのリンクが空中で戦ってるんだぜ
まじヒーローだぜ勇者だぜ
>>684 ゴロンの所の大神石近くのクロショで入る洞窟にいなかったっけ
天空都市のボスは注目封印プレイが不可能だな
現在二周目ハート3つ縛り中
森の神殿クリアまで一周目は五時間かかったのに、今回は二時間しかかからなくてワロタ
>>688 俺もそこだけ覚えてるんだよね・・・・
あとなんかどっかの穴にいたとおもったが・・・
というかいまやってて思ったんだがレアチュチュって一度とったら復活しない?
それはなんかゼルダっぽくないが・・・
ボス戦燃えるんだけど、ハートの危機感ないのが寂しいよね。
妖精がいつまで経っても出番なし。
クリア後予定してるハート3つプレイがまぁ楽しみだけど。
>>679 なんか聴いた事あるなと思ったときには倒してた...
グルグル回って楽しくて、そっちに集中してたよ...
妹があそこのピーハット注目出来た事に驚いてたから
注目封印プレイ可能だと思うよ。
やたら難しいって嘆いていたから、自分が戦ってるの見て愕然としてた。
ちょっとSDカードでもメモリーカード代わりになる人に質問なんだけど、SDカードにはSDカードでセーブデータって作れる?
またはwii本体のデータをコピー出来る?
ちょっとお気に入りのボス手前で3つ作りたいんだけどオンライン出来なくて分からないんだ。
今ミドナたん俺の横でスヤスヤ寝てるよ。寝顔がほんとに天使みたいに可愛い…
残念それはテルマだ
696 :
なまえをいれてください:2006/12/12(火) 18:11:23 ID:wwl8iImw
カミガミのトライフォースを買おうと思うんだがアドバンス版でおK?てか時オカと並ぶぐらい面白いんだろマジwkwk
VCおすすめ
天空ボスに苦戦するなと思ったら、ブーツ装備しっぱなしだったわ。
どうりでクローが当たらないわけだわ。
GBAはサウンドがヘボイからVCでやるのもいいかも
二週目やろうとおもうんだけどなんか面白い名前ないかな?
チンク
アナ
オナ
もういいよ
2週目イリアの臭い最後まで覚えてクリアーするぜって思ってたけど
処刑場でゴーストの臭いかがないと先に進めなくてうわーん
ザントさん倒したが復習なんだなw
やるのなら全部の復習をやらして欲しかった
あの臭いってイベントはゼルダらしいと思った。
もっとNPC絡みでサブの臭いイベント欲しかった。
709 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 18:35:40 ID:pl9AHXpn
クリアしたんだけど、アイテムとか無駄に多い様な気がした。
時オカの資産を利用するのはいいが、
ゲームとしての印象が時オカを越えることはできなかったというのが素直な感想。
制作者のゼルダというゲームへの愛が足りない気がする。
湖底のボス、泳ぎながらクロー撃てるのが楽しくて華麗に三次元戦闘を繰り広げてたら
剣で切れなくて死にそうになって困った。
俺としてはアイテム少なかったんだが
次作はハイラル城城下町メインのオブリヴィテイストのゼルダでいいよ。
ユーザーがハイラルうろついて適当にダンジョン攻略しつつ、世界を満喫するって内容。
アイテムの数に文句は無いが使う頻度をもう少し考えて欲しかったな
靴とショットは要所要所で活躍したのに
ロッドとベーゴマをもう少し使う場所を増やして欲しかった
お伺いします。
砂漠の処刑場地下2階の
左にある大きい四角の部屋(下からトゲが出る部屋)
で、砂の中に入るとタイルの上にあがってからも
砂の中に居るときの足取りのままになってしまいます。
これはそういうものなのでしょうか?
センス
俺もバグかと思ったな
この質問多いな。
スピナーやコピーロッドを戦闘で使えるように強化して欲しかった
>>716 うわっネズミ・・・
ありがとうございました。
スノボのとこをなぜにベーゴマにしなかったのかね?
木揺すって落ちてきた氷に乗るなんて不自然だろ。
読み込み不良がひどいんだが、こんなものか?
つかゴールしたときのリンクの身のこなしは神だよな
ベーゴマで天まで昇りたかった
トレーラームービーで存在を知っていた俺は少し損した気分
今、ゴロン鉱山クリアしたんだけどさ・・・・
ミドナってこの後デレデレになる?
ミドナがデレるのはかけらを3つ集めた後
>>729 もう少し
俺はツンツン(というか偉そうに)しているときのほうが好きだが
たったいまトワプリクリアした記念カキコ
天空から一気に終わらせたんだが
ザントの株が大暴落した件についてwwwww
変わりすぎだろwwwww
むしろザントに萌え萌えした俺はどうすれば
ザントはクールなキャラだと思ったらあれだからねえ・・・
>>734 チャイナ萌えだと自分に言い聞かせるんだ
ミドナのデレっぷりは酷評が多いがザントの壊れっぷりは賛否両論あるよな
俺は結構好き
ザントさんは面白いと思います
技が出しにくいってのは主観と客観がごちゃごちゃになってる操作のせいだと思う。
Z注目中は視点に影響されない主観操作にして欲しかったな。
回り込むつもりで←A押しても視点によって後ろに飛んだりジャンプ切りになったりする。
そのごっちゃになってる操作に慣れると快感なんだ
>>741 確かにそれは思った。というか気付いてから滅茶苦茶操作が楽になったくらいだな
特に背面切り出す時、横ジャンプの次の横転がバック転になることが多い
今32時間で、天空人の話してるやつにロッドの魔力を偶然にも宿してくれたんだが、遅い?
ってか、砂漠のポータルは鏡の間にしか開いてないから、行くのだるい・・・大砲使わせてくれよ・・・
敵に注目してなくても背面斬りの動作が出せる事に気が付いた
虚しいw
>>745 オアシスコースでいけるぞ
ついでに砂漠のポータルはもうひとつある
>>720 スピナーは小さいクモがいっぱいいるところで使うと役立ったりダメだったり
>>747 オアシスコースって何?kwsk頼みます。。。
オアシス・・・にポータルを開けるとすれば、そこまで行くのが・・・またネズミ+蟲地獄・・・
751 :
なまえをいれてください:2006/12/12(火) 20:18:53 ID:5e3vUqI9
作業ゲーだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ちょ、攻略ページ見てたら大砲使えたのかw誤爆したw
つーか処刑場クリアしてるって事は大砲使った事あるんだから分かるだろwwwww
ムジュラは人を選ぶがハマるヤツには時岡以上の神になるからな
3日目の残りわずかでボスの部屋とか辿り着いたら脳汁でまくる
トワプリも個性的なキャラが多数でたからパラレル続編は出てほしいな
あと、牧場の宇宙人襲来はいまだにトラウマだったりする(´・ω・`)
ムジュラが一番好きだが
3日目残りわずかとか許せない。
計画的に攻略して1日目終わるまでには終わらせたい
ギリギリでボスぶっ殺して急いで余った時間でイベントこなして残り10秒以下で時の歌吹いた時の満足感は異常
>>755 もちろん『ダンジョンは計画的に』なんだが・・・
なんかダンジョン該当アイテム取るとサクサク進んでしまうんだよなw
気が付けばボス部屋っ・・・!さすがのリンクも猛省・・・っ!!!
おれもムジュラ好きー。万人ウケしないのは承知の上。
時オカとは比較できんな。方向性が違いすぎる。
俺もムジュラ好き
あまりにも個性が強いから、好きな人はとことん好きになって困る
>>735 いや、「今回だけだぞ」と言っていたような気がして、もうできないのかと勝手に勘違いしてたw
俺、今 雪山の廃墟をクリアしたとこなんだが
プレイ時間が22;50分なんだ
早い方? 遅い方?
>>761 40時間で雪山クリアの俺からしたら早すぎる
今思った
な に が オ ア シ ス だ
はええ
いやかなり早いだろ
はやいぃぃぃ
確か俺は27時間前後だった
だいたいクリアタイムで30時間ぐらいが多いんじゃね?
過去作経験済みでミニゲームとかはちょっと触りながら程度だとそんなもんになるはず
クリアタイムランキング
大魔王リンク 25時間
勇者リンク 30時間
剣士リンク 35時間
労働者リンク 40時間
ドモホルンリンクル 45時間
コリン 50時間
チンクル 60時間以上
平均60時間くらいだろクリア時間
>>763 泉があって補給所や店がある癒しの場所みたいな所に飛ばされるのかと思ったら
普通に砂漠のはじっこに飛ばされるだけで拍子抜けしたなwつか砂漠こええ
>>769 ドモホルンリンクルはねーよwwww
俺今雪山クリアした所だけどクリア時間はチンクルレベルだろうな・・・
>>772 後半のダンジョンは前半よりかなり早く終わる
宝箱コンプとか目指さなければ
ふつう40時間ぐらいじゃねえのか?
やっぱりトアルの盾って一度燃やしたら再入手できない?
ゴースト以外全部コンプしてから初めてラスボス行って50時間ちょっとだった
40〜45が平均だと思う
初回プレイ、ゼルダ慣れしてる人間が一本道クリアしたら30〜35時間くらいじゃない
初心者だったら60時間くらいあたりか
>>778 それはゼルダ慣れというより釣りとかを楽しんでないだけっぽい
そもそも30時間でクリアできるような連中だからここにいると考えると納得が行く
俺も30時間程度だな
寄り道せずにさくさくやったからなぁ
ミニゲームとかミニイベントはあとにとっとく
やっとハイラルドジョウ釣れた…
やっぱ合わせのタイミングは1秒強だな
あとA連打してると取り込み出来ないんだな
全神経を集中させて切り替わるのを待ったわ
ところで釣り堀の記録って確認出来ない?
時オカとグラ以外に大きく変わった点てある?
ボス戦
少なくともボス戦の演出はシリーズ最高
…まあ、弱いけど
>>785 お前が変わった。
あの頃のお前はもっと..........。
忘れられた里の猫ハーレムで癒される日々…
ミニゲームとかサブイベント含めて29時間だった…
もっと遊べると思ったのに
もっとミニゲーム欲しかったよなー
なんで流鏑馬+スナイプゲーム作らなかったんだろう
あんな西部街あるんだし…
5つ目のダンジョンの入り口まででプレイ時間32時間になってるけど
まだ5時間くらいしかやってないような気分だ。次回プレイはまた土日に・・・
こんなペースでやってると1月回りそう。
いいじゃないですか。楽しみがあって
馬上戦イベントってラスボスと馬車護衛だけ?
>>793 ココリコ村付近でのイベントも忘れること無かれ
>>794 数え忘れてた…
全クリしたら騎乗戦はカカリコ村付近の敵としかできないというわけか
もっと馬に乗りながら戦うイベントが欲しかった
ハイラルドジョウ浮きの方で釣った人いる?
ルアーじゃ浮き釣り日誌の方には記録されないよね
つれるポイントがあるから探すといいよwiki
久しぶりにゼルダしたらオカリナしたくなった(´・ω・`)
村長の家の二階イリアの部屋かな?
飾りッ気なさ杉
今回釣りって雪山行く以外なんか意味あるの?
>>795 エポナをどこに置いてきたかわからないんだぜ?
剣より早く釣り竿が手に入るくらいだから今回かなりのキーアイテムだと思ったんだわ
ゾーラとか釣り上げたかったよな
ねーよwww
ゴロンも無酸素でいけるんだからおまけで釣れてもよかったよな
サオのグレードアップが必要だと思われます
天上都市をクリアした後も像のしるしは残ってキモチワルス
スピナーがこれだけウケが良いとはゼルダスタッフは分からなかったのかね
どう考えてもミニゲーム用意するべきだったのに。レースとか。
スピナーで水上を滑空しながらウキ釣り
レール走るのに競争はないと思うぞ
あるとしたら、弾き合いするまんまベーゴマみたいなやつとかか
誰かが書いてたがスピナーで天空に登りたかった。
スピナー手に入れた時
「なんじゃこら?」ってほんとに思った
説明文がでたとき「あれ?ゼルダでこんなのだすのか?」とか
「明らかにいままでのアイアンブーツとかクローショットとは違う線のニューアイテムだよな?」
「というかどんな動きするんだ!?」とか
ワクテカがとまらなかった
スピナーは普通に使った時にももうちょいスピード感があれば
平原滑走とか気持ち良さそうなのだが
ホバークラフトみたいに水上なら無制限で走れるようにとかして欲しかったな
ゴーマ戦でゴーマが地面に落ちたときのBGMが明る杉。砂漠のボスの時も思ったが
それまでの音楽は格好良くて良いんだけどな
>>814 絶対ムジュラの魔人みたいにして使うと思った俺
スモモチャン
ツンデレじゃないか
ミドナなんて目じゃないだろ
32時間クリアだぜ
スピナーは誰のアイデアなんだろうな。
正直これがあるのと無いのとでは評価が変わってたと思う。
こんな素敵アイテム、もっと生かして欲しかった。
>>817 ゴーマのあれ好きなんだがな
ただ実質1形態しかない上に弱いのがなんとも
ゴーマは弱くて当然
スピナーのおかげで砂漠の処刑場のボス戦は終始笑いが止まらなかったよ。
あんなに楽しんだボス戦は初めてだ。
>>824 アレは楽しかったよな
あそこまで楽しいボス戦はゼルダ初だ
天空にもスピナー使うスイッチあったから
天空人も移動に使うため都市のあちこちにレール敷いてるとかだったら良かったのにな
羽も退化してるしさ
チャンスにテーマ曲が流れるのは神だが
ゴーマはちょいとあってなかったよな
けどゴーマらしさがでてて面白かった
>>824 みんなが面白い面白い言ってて第一段階でウオォッーってなってたから第二段階は鼻血ものだった
ただもうちょっと強くてもいいと思うんだ
温泉水配達糞Uzeeeeeeee
樽を置いたら即座に破壊しにくるし
持って逃げてもダメージを与えに来る
なにコイツ
>>826 時々天空人がスピナー使ってたりな
それにしてもおばちゃん族きめぇwwwwww持ち上げられた時のわめき声wwww
コロコロゲームの1-7が出来ない・・・・
まだそんな何十回もやってる訳じゃないけど
出来る気がしない
おばちゃんは今回数少ない良キャラだと思った
>>830 ガケのすぐ側辿っていけば最初の弓兵以外何も敵出てこなかった気がする
しかしOP後に流れるデモムービーは何回見ても最高だな…
おれもおばちゃんは好きだな。
便利なだけの存在かと思ったら結構重要キャラだったりしてねw
大マジメなムービーのとこにチョコチョコって出てきたりして緊張の中の緩和が上手かった
ゴーマのアレもそうだけど誰かが言ってた手塚治虫の手法を思い出したね
ゴーマは呆れてるミドナに吹いたwww
でかいの潰した後、「ちょ、弱・・・」と思ってたがちっさいの出た瞬間
ちょwwwwwきめぇwwwwwになったな
爆弾矢で昇天していただきましたが
温泉水は円を描くようにだな
がけ沿いから微妙に敵から遠ざかりながら行ったら一発で終わった
試練の洞窟は一度出ると最初からやり直し?
ゴールドチュチュが居たので
ビンに詰めようと近づいたら紫チュチュに取り込まれた・・・
もうだめぽ
温泉水は敵完全に無視してとにかく真っ直ぐ走ってなんとかなった
ただ単に運が良かっただけ?
ラスボスが死ぬときに、
ザントが首をコキってやるんだけど、
どういう意味なの?あれ
あ、今回のゼルダはぬこゲーの予感。
ぬこがやたらかわいかったな
ぬこ探しはやたら苦労させられたな。
ハイラル湖の洞窟はキツい。
センスを活かしてカンテラ温存しながら進むのは苦行だったぜ
わんこのカワユサ忘れないで下さいよ
黄チュチュいっぱい降ってくるぜ、あの洞窟
あの洞窟はその時点では爆弾袋1個に水中爆弾だったので
爆弾の残数とMAX300ルピーの財布で困った。
後半に出てくる指差すゾンビ恐いよな。なにあれ?
でもあのシュールさがゼルダっぽいんだけど。
結構序盤で影リンクが出てきてたので、
時オカみたいに、影リンクとの戦闘があるかと思った。
>>853 俺もそう思った。
アレぐらいの強敵との戦闘欲しかったなぁ
ガノンは演出戦に近かったし
ダークリンクってめちゃくちゃ弱くなかったっけ?
何もされた記憶ないんだが
俺の場合は力づくで攻略しようとしてたからな…
謎解きシラネ状態
相手のカウンターの隙をどう突くとかそういうのやりまくってたきがする
>>853 今作影リンク居たっけ?
記憶にまったく残ってないのだが
GC版だけど漏れ温泉水運ぶイベントはノーミスで一発でクリアできたよ。
確かに円を描くように敵を避けてた。
ハイラル湖の精霊との会話でデモあったろ
ガノンドロフは指示を無視して普通にチャンバラやれば相当楽しいぞ。
正確には指示がくるまで待たずに攻撃しまくる、だが。
今回はタクトと違って普通に崩せるんだよね。
神戦闘でした
温泉水は敵を避けながら真っ直ぐ行って何事もなく終わったが。
ガノンドロフは「(A)チャンス」とか時々でてたが何がチャンスなのかわからないまま終わったな。
>>862 俺も
結局、背面斬りから連発を繰り返して勝っちゃった
>>862 俺も
なんかカンテラ振り回し剣もで切りまくってたらいつのまにか とどめ がでて勝てた
今回1番存在意義のなかったアイテムはパチンコだな
前半以外まったく使わなくなったし
城の宝物庫でタネ出た時は吹いた
これ2周目ってどうやるんだ?クリアしてもセーブしますかとかでないしさ。
新しい書つくればそれが2周目ってことになるのかね
「TheEnd」って表示が出てる時にWiiコンでトライフォースマークを描かないと二周目できないよ
無事にバグ地点通過。
いやぁ面白いね。
つか、広い。広くて楽しい。
>>860 >>862 なに!ガノン戦でそんな指示でるのか!?
まったく知らないでみんなと同様ねじふせた
対抗して居合い切りしようとしたら刺された
ぬこ好きにはたまらんな。
>>871 バク転2回ぐらいするとガノンが突っ込んでくる
その時に出る
指示通りにやると鍔競合い
ハート3つプレイ面白そうだなーやらんけど
リンク神 25時間
リンクの伝説 30時間
勇者リンク 35時間
剣士リンク 40時間
一般人リンク 45時間
労働者リンク 50時間
憂鬱リンク 60時間
よぼよぼリンク 65時間
チンクル 70時間以上
・
逆に神かも 100時間以上
リンク神 25時間
リンクの伝説 30時間
勇者リンク 35時間
剣士リンク 40時間
一般人リンク 45時間
労働者リンク 50時間
憂鬱リンク 60時間
よぼよぼリンク 65時間
チンクル 70時間以上
・
逆に神かも 100時間以上
試練の洞窟キツすぎ
でかい剣持ってる鎧みたいなやつが三体出てくる所で死んだ・・・・
回復持てるだけ持っていったのに
これって後どのぐらいあるんだろう
まだまだあるなら無理そうだ・・・・
>>878 鎧はカウンター第一でやれば勝てる
攻撃モーションを待つ→バク転回避→ジャンプ斬り→バク転で距離をとる→最初に戻る
コレを繰り返せば第一形態はザコ
第二形態はジャンプ斬りで体制崩して一気に落とせ
880 :
なまえをいれてください:2006/12/13(水) 03:25:00 ID:UBDAvgQW
>>878 一周目ならそこがラストフロア
二回目にチャレンジするとそいつらが4体に増えていて脳汁出まくり
>>879 なるほど・・・・
いつも盾アタック→兜割りで倒してたからその発想は無かった
三体居ると中々余裕ないけど次やってみるよ、ありがとう
回復切れた時ヤケクソで爆弾虫飛ばしまくってたけど
これでも一応攻撃できるんだねw
やべええ!
ラストダンジョンでセーブせず一気にクリアしたから
門から再開かよ・・・・・・
細かい改善点が多いなコレ
>>883 俺なんて影世界終わったところからスタートだったぞ
885 :
なまえをいれてください:2006/12/13(水) 03:32:03 ID:P7h/C32j
高いところきらいな俺は、天空とかすごく苦労した。なぜかバイキングに乗ったように、腰が浮いて、背筋がぶるぶる、アレガちぢむ感覚に襲われる。連続クローなんてかなり真剣。
りんくる!おまえってすげーぜ!
2周目が無くてもEDでセーブさせてほしかったよな
あるいはラスボス前に”セーブしますか?”とか
時岡だとメニュー開くたびにセーブしてたから問題なかったんだが…
と言うわけで俺の五時間返せ
五時間……
心中お察しする
>>884 漏れ丁度、門の前で晩飯呼ばれだったからw
ラスト騎馬戦で30分以上戦ったのは漏れだけか?
注視しないと彼女が撃たない事に気づかなかった罠
昼間南門の花壇にいるアゲハって夕方歩いて帰るんだな。
階段登ってく時下からホークアイ使った。
>>881 微妙に遅レスでごめん
あれラストだったのか、それなら少しはやる気出た
4体は無理・・・・・orz
>>889 どこかで同じような内容のレスを見た覚えが
スパッツしかわからんかったとか
>>889 城下町にまで並んでマターリ歩くのが大好きだぜ…。
時々タゲが向いて顔見合わせちゃったりしてな(*´∀`)
とりあえず、ホークアイをBにセットしてきますね。
893 :
886:2006/12/13(水) 03:48:15 ID:rxtDNz/d
>>887 といってもそのうち2時間はミニゲームで遊んでただけなんだけどねw
>>890 3体で慣れれば平気
どーせ戦ってるうちに、敵の思考ルーチンなんて同じだから、一箇所に纏まる
そのうち、一番前に出てきてるのが攻撃モーションを仕掛けてくる
だからソレを回避して、一発ジャンプ切りでカウンターする
そして又最初に戻って、手前に来てる奴が攻撃を仕掛けてくるのを待つ
これだけ
数が多くても「一番最初に攻撃モーション仕掛けてきた奴」を叩く基本は同じ
あった
978 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2006/12/11(月) 02:37:38 ID:oXmgQxbw
アゲハタンが夕方家に帰るときに
ロング弓で階段下から散々狙ったが
結局ニーソックスって事までしかワカランカッタ
まーそんなん気にせず特攻した方が楽しいけどね
死ぬほどきついが
>>895 その人ホークアイが単体で使えるの知らない希ガス
ラスボス戦だるすぎる たのしくねー
タクトのほうがもえたなー
なら指示無視しろと言ってる
タクトより数倍は面白いぞ。
ガノンの回転切りつえー突きリーチなげー肘打ち卑怯だぞーとか言いながら戦え
むしろ「指示なんてあったの?」って感じの俺がここにはいっぱいいるんだけど
まさに一騎打ち
攻略法のないガチ戦闘
って感じで燃えたなー
楽しんだ奴が勝ちです、文句ばっか言って捻くれた見方しか出来ないのはもったいない
>>900 > むしろ「指示なんてあったの?」って感じの俺がここにはいっぱいいるんだけど
おまw何人いるんだよw
>>890 ぶっちゃけ卑怯だが
全員集めてZ注目しながら間合いをとりながら爆弾を投げると鎧すぐ剥がせるぜ
全員の鎧を取ったら大ジャンプ切り→すぐ回転切りでなんか勝てる
まさに外道!な戦い何だけどな・・・
今8つ目のダンジョン。
レベルが上がるに連れて仕掛けが単調になってくって話は散々概出?
敵倒しただけで鍵が出るなんて嫌だー!
湖底の神殿の水の階段や連ザルジャンプが懐かしい。
タクトみたいに、ダンジョンそのものが少ないよりマシだけど…
思えば、最初の方のクオリティが高すぎたのかもしれないな…
天空都市のボス部屋へ行く仕掛けに嵌った人多い
難しいのはそういう一点だけでダンジョンは基本的に一本道だからな
別段序盤のダンジョンのクオリティが高いとも思わない
個人的には廃墟が良くできてたと思った
ラスボスは騎乗戦で終わりでよかったわ
しかし今回魔獣ガノンから人ガノンに戻れるんだな、なにげに能力アップしてね?死んじゃったけど
>>905 廃墟俺も好きだなw
素材が増えるたびに回復力が高まるスープ
そのスープをもらいに何度も戻ったり
暖炉の部屋で嫁がくつろいでたり
アットホーム感がダンジョンを感じをさせなくてよかった
あと熱いスープを一気飲みするリンクは漢だと感じた
か、漢だ・・・
>>903 ありがとう
今やって無事クリアできたよ
二週目どうしても無理そうだったらやってみるw
トワプリクリアしたー!!
ゼルダスレ解禁カキコ
ところで今回ルピーって使う?余りまくってるんだが
>>910 マジックアーマーで飛び込んで大回転切りを連発するんだ。
青い服の炎ダメージって10倍でおk?
火炎放射喰らったら即死した…
なんか新しいシステム欲しいとこだよね。
ルピーを消費する何か。貯金箱とか作っておいたりして
マジックアーマーは安直すぎる。
正直ダンジョン内に宝箱が余りまくるのはむずがゆい
>>911 攻撃喰らうとすごい勢いでルピー減るのな。びびった。
しかしこんな使い道しかないのなら
やはりみんなのアイドル、チンクルを登場させるべきだった。
俺はガノンドルフ戦でチャンスつかって戦ったからつまらなかった
ガノンドルフの突きもなんか射程ぎりぎりで出してくるからちょっと下がればよけれる
んでチャンスってでてつばぜり合いなんて負けるわけないし
ノーダメだった
次はガチ勝負しよう・・・
>>913 マップに残ってると同じ宝箱何度も取りに行っちゃうんだよな…
しまいにはその場でマジックアーマー着てわざとルピー減らして回収してた。
>>916 それなんて俺?
マジックアーマーって、どう考えてもそのための装備だよなぁ。
個人的にはマロマートの出店費用を3000ルピーくらいにすれば良かったのにな、と思う。
タクトみたいに5000ルピーとか溜められる様にしてほしかったなぁ…
あれだ、SOにあった鳥でお買い物とかパクればよかったんだ
鷹もいることだし
それでも使わない人は使わないか
最初リンクの家の下の階がなんかの収集に使われるのかと期待してた。
結局ヘソクリがあっただけだった。
確かに今回ルピー余りまくるな
財布がいっぱいの時にシルバールピー戻した時の悲しさと言ったら
泉にルピーを投げ込むとルッピーランドにいけるようにすれば良かったのにな
なるほど。DSと連動って手もあるか
>>914 チンクルは外人に嫌われまくってるからねぇ・・・
イリアにリンクルと呼ばせたのはスタッフのささやかな抵抗に違いない
普通に夢幻じゃ出そうな気もするが
ポストマンがチンクル化したという事で手を
生前の姿が出てこない親父が実はチンクルだとか。
あいつらが普段プレイしてるFPSゲームに出てくるマッチョなおっさんと
チンクルの間にどんな違いがあるっていうんですか!111!!
廃墟楽しかったねー
でも影の宮殿はあまり楽しくなかった…
影の宮殿はどうみても手抜きだろう…
影はあの迫ってくる手に焦った
宮殿とハイラル城が手抜きっぽく感じたなー
なんか短くね?
まあ、宮殿のほうはザントのインパクトで吹き飛んだが
トワプリで一番インパクトね?
他のボスがベタなだけになwww
あそこまでコメディなボスとは思わなかったな
なんか…ボツになったボスアイデア詰め合わせみたいな感じだったなwwww
やっぱり一番は獣人のおくさn
脳汁でまくりがハイリア湖畔の所と天空都市
上の方で試練の洞窟の話出てたが、
アイアンナックは真ん中の二体を起こさないように
壁を背に一体ずつ戦ったほうが楽だったりする。
かなり見づらいが壁に密着してると敵の二段斬りの二発目が高確率でなぜかスカる。
なのでただ防御して反撃してれば勝てるぞ。
それにしてもシリーズを重ねるごとにゼルダが薄キャラになっていくのはなぜなんだぜ?
いずれは緑のヒゲポジション
タイトルがあれだから大丈夫だよ。緑のヒゲなんてタイトルすら出てないじゃないか・・・殆ど
>>937 あるゲームには主人公として登場しているが
ボンバーマンの黒ボンの方が空気
ルイージなんてかなり優遇されてる方だ。いじられてるだけ
ゼルダ姫は空気空気言われるが、
ただ出番が少ないってだけで存在感はある
そういえばファミ通のクロスレビューでトワプリは何点だったの?
情報シャットアウトしてたので見逃しちゃった
あ、検索したらあっさり見つかったw
かなり高得点だね。
GC版 9,10,9,10
Wii版 10,10,9,9
トワプリ後に他のゲームするとあっさりし過ぎてつまんねぇ・・・
どうしてくれんだよ
N天堂に入社
GCであそこまでのグラフィック描いたのは凄い。
終わってエンディング観てからもっとよく観察しとけば良かったと
少し後悔した。
Wiiが性能たいしたことないっていっても、GCに比べたらそれなり
には進歩してるんでしょ?正統Wii版ゼルダが楽しみ。
Wii版のコロコロゲーム難しすぎないか?
まだ1-1もクリアできないorz
>>947は1-7を一生クリアできないような気がする
途中までは前に少し転がしつつ
視点操作してれば簡単
ボディコントロールの上手く行かない小さい子にはどう頑張っても無理な気がするけど
コロコロゲームってヘルメットのテッペンにリモコン貼り付けて
それ被ってやれば安定するんじゃない?
宮殿クリア前で、ようやくここにも顔出せるようになった。
まだちょっとネタバレ恐いけど…
やっぱ宮殿は手抜きっぽいよね。
どうにも大掛かりな仕掛けが後半には足りなかったと思う。
廃墟はスープ作りが楽しいし、砂はベイゴマ遊園地があったからいいけど。
もっと、迫ってくる針山の壁とか転がってくる鉄球なんかも欲しかったな。
まぁそれでも不動なき大満足感。
普通にペイントで左右変えるだけじゃダメなのか?
>>954 マップさえあれば適当でも大丈夫です。
あくまでwikiの説明に使うわけですので。
森とゴロンだけはあります。
闇の宮殿+ハイラル城で一つのダンジョンって考えればいいのだろうけど、
闇の宮殿のスカスカ感はタクト臭プンプンだよな。
なら長くて全編通して
あの手に追っかけられるダンジョンにするとか?>影の宮殿
なんか天空都市のデザインてださかったよな。変に綺麗な感じも萎えた
床が落ちたりとかもろラピュタだったけど。
つかどうせなら完全にラピュタっぽくしてほしかったよ。
天空都市行く前に大回転斬り習得できたから
タイミング的にもこりゃ隠し奥義の一つや二つ……
って期待してたのにorz
最終奥義がアレってショボすぎ
居合い斬りの方がよっぽど好き
正直今回のカカリコ村には失望した。
時オカでは心のオアシスで、
意味もなくフックショットで屋根に飛んで遊びまくったが、
今回は妙に寂れてて、愛すべき村にはほど遠かった。
隠れ里と雰囲気かぶってるし、なんで似たような村2つ作った?って疑問。
>>958 俺は逆だったがな。綺麗に越した事は無いし
ただ天空人が人型じゃ無かった事が物凄く(ry
962 :
なまえをいれてください:2006/12/13(水) 12:45:18 ID:9bPGtZaS
湖底の神殿で完全につまったorz
2つ目のハートのかけら取ってからどこへいけばいいのか分からない。
>>956 ・フロアボスに影リンク投入
・ソルをあてて戻した影の民と会話できるようになる
・コピーロッド使うとリンクと真逆に動く石像でスイッチを押す仕掛け
これぐらいは欲しかったよな
>>960 あの舞台で時オカの様なバカ平和な村が有ってたまるか。あれはあれで良かったけどな。
なんて言うか「心のオアシス」だとか本当に思ってるのか?
過去作を神化するのは勝手だが一々トワプリと比較して「○○はダメだな」ばっかりでこっちの方が萎えるわ
前半3つとラピュタとハムナプトラは良かったが他微妙
影ryはむしろ無くてもよいレベル
>>956 最低ライン9つの数合わせにしてもひどすぎるよな…
金剛のマスターソードだったけ、あれも使い道意味無さ杉だよな
あれでガノン攻撃できたらもっと楽だったんじゃね?
と思ったのは俺だけじゃないはずだ
>>960 禿同。今回のカカリコ村は癒されない。音楽も微妙に変わってて聴こえにくいし
隠れ里は笑えたけど世界観違いすぎ。
生活感があって癒される町が一つ欲しかったなぁ。。ハイラル城下もいいけどちょっと違うんだよね
>>964 むしろトワイライトの侵略の人々への害がほとんど描写されてないトワプリでこそ
あの平和なカカリコ村は成り立つでしょ
時オカの大人時代のカカリコ村とトワプリのカカリコ村とっかえて欲しい
なんで城下町はボロボロなのに村はかなり平和なのか
別に寂れててもいいんだけど
フラグ立ての為の舞台ならいらんわな<町や村
ほんと遊び要素が少ない
今回村で好き勝手に遊べる要素が少ないよね
うわ被ったごめん
>>968 トワイライトだけじゃないだろ、ゴブリン達が襲ってくる可能性だって十分にある
>>972 そりゃそうだけどそれを言ったらどんなゼルダでも
町や村は外のモンスターに襲われてぼろぼろになってなきゃならない
分かった。
トアル村や城下町がかなり無事なのにあそこだけ荒廃してるのが不自然なんだな
隠れ釣り堀もほしかった。ボートだるすぎ。。64のをそのまま進化させてくれれば良かったのに
>>973 時オカのハイラル平原なんて本当に平和だぞ。でっかいピーハットが少しに、夜は平原だけにガイコツオオカミか?
トワプリなんて平原にうじゃうじゃ居るだろ。それに馬車護衛イベント見ればどれだけトワプリの平原が物騒かよく分かる。
過去作と一々比べてトワプリの難癖付けるのやめてくれよ('A`)
これはこれ、あれはあれだろ。
>>976 それを言ったら時オカの大人時代なんてガノンがいばってるからやばいじゃん
現に城下町はぼろぼろだよ
自分は別につけてないけど・・・時オカって言葉出しただけで条件反射
なんでカカリコ村だけぼろぼろなのって思っただけ
カカリコの前の店主は殺されたわけだが
あれは荒廃してるというかただの過疎化なんじゃないか
犬一匹で大騒ぎになる城下町が繁栄しまくりなんだし
>>979 やっぱ過疎化かなあ・・・神トラのはぐれ者の村みたいなもんか
斬新だけど虚しいな
>>977 空が暗雲なのハイラル城付近だけだったからな・・・他の村なんて眼中に無かったんじゃないのか?
大人時代全部暗雲で平原にモンスターわんさか出てたら納得したけどな。
ちょっと批判するだけで難癖ってのはおかしいし、
いつからこのスレは批判NGになったんだろう。
>>982 別にマンセースレにしろなんては言ってない。
トワプリはトワプリの良さがあるのに一々「時岡の時と〜」「ムジュラの〜」って言う奴が多くてげんなりしてただけ。
カカリコ村にせめて風車の痕跡ぐらいはあってほしかったな・・・
良ゲーだとは思ったけどトワプリならではの良さって何だろ
具体的に言葉にできん…
つボス戦のシチュエーション
すっきりした。ありがと
メインテーマとリンクの決めポーズぐらい
>>983 そりゃ今までの良さが消えてくれば心配もするだろ、完全新作ゲーじゃないんだから
そういう批判だってあって当たり前。
いちいち過剰反応しすぎなんだよ。
時オカを越えられないという声が大きいけど、時オカの時は時代がドンピシャだったわけだし
始めての3Dゼルダってことでさいしょっからかなり有利なわけだ。
神トラをそのまんま3D化するよりも、今回は難しかったろうし、それなりの工夫と圧倒的な完成度は評価できると思う。
そういえば今回って切った立て札を直す手段ってあったっけ?
時オカではゼルダの子守歌
ムジュラではいやしの歌
風タクでは風神の唄
だったけど・・・
>>989 当たり前だが、殆どそればっかりだったからな・・・
最近のドラクエ9のネガキャンでピリピリしてたわ。悪いな。
∧∧
/⌒ヽ) もういい加減いいだろ・・・
i三 ∪
○三 | 俺たちのダンペイさんはもういないんだ
(/~∪
三三
三三
三三
>>992 墓石全部に爆弾設置してまわった(´・ω・`)
次スレでも作るかのう。
997 :
995:2006/12/13(水) 13:55:17 ID:XBD/K1D5
埋め
999 :
995:2006/12/13(水) 13:56:30 ID:XBD/K1D5
・・・・
次の人・・・・
誰か、おねげえだあああ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。