【Xbox360】§カルドセプト Saga◆ 56 §
熱狂的なファンに支持されてきた『カルドセプト』シリーズ。
その最新作が 四年間の沈黙を破り、Xbox 360ソフトとしてここに蘇る。
※360版「カルドセプトサーガ」のスレッドです。
※移植の可能性等の話題は無駄に荒れるだけなので控えて下さい。
※どうしても話したい方はゲーハー板のスレあたりでどうぞ。
発売日:2006年11月22日
標準価格:7329円(税込)
対応機種:Xbox 360
プレイ人数:1〜4人
ジャンル:トレーディングカード・ボードゲーム
発売元:バンダイナムコゲームス
前スレ:
【Xbox360】§カルドセプト Saga◆ 55 §
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1165136208/ ・sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。スレ立ては
>>950が行うこと。駄目なら断ってからどうぞ。
・釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人は放置安定。専ブラ使ってNGにすることを推奨
・略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。質問する前にテンプレと関連リンクを読むこと
2 :
__|ω・`):2006/12/04(月) 19:47:09 ID:8B/RFfJr
おう
★重要★
巻き添え切断問題の回避する為に、ルータ経由で接続していて XBOX360の「NAT」が
「オープン」になっていない(ストリクトorモデレイト)人は、以下の対処をする事を強く推奨します。
[UPnP]
まずこれを確認。ルータがUPnPに対応しているなら、ONにするだけでオープンになるはず。
ただし、ルータの品質によっては改善しない場合があり、その場合は下記の対処をすること。
[DMZ]
ルータの設定画面にDMZの設定欄があれば、XBOX360のIPアドレスを入力するか、
ルータによってはDMZ専用ポートがあるのでそこにXBOX360を繋ぐ。
[NAT]
仮に「TCP:3074」をNATに設定する場合、ルータのNAT設定画面で、IPアドレスにXBOX360の
IPアドレス、プロトコルに TCP、変換ポートに 3074 を設定する。
ルータによって各項目の呼び方が違うので適当に読み替えること。
XBOXLive使用ポート
UDP:88
UDP:3074
TCP:3074
XBOX360の「NAT」についてはMS公式ページを参照
ttp://www.xbox.com/ja-JP/support/connecttolive/diagnosing.htm
かくつき対策
HDDキャッシュ整理の方法
システム→メモリー→Yボタン→X、X、LB、RB、X、Xの順に押す→「はい」を選ぶ
48スレ目でカルドのIRCチャンネル作りました。IRC wide系 #Culd_2ch 全体ワードは@@
掲示板だと試合を呼びかけたい場合、
「自分がスレに書く→誰かが都合よく見てくれることを期待する」ですが、
IRCの場合、特定のキーワードに反応して音を鳴らす事が可能なため、
「自分がIRCで発言する→そのch(掲示板で言うスレッドのようなもの)に参加している人全員に音で知らせる」といった事が可能です。
特殊なレギュレーションな試合などは現状のLiveでは厳しいですし、ぜひこの機会にお試しください。
詳細は
http://www21.atwiki.jp/culd_saga/pages/32.html
■「手札非公開」仕様の導入について
■「手札常時公開」仕様の導入について
議論し尽くされました。スルー推奨で。
「オプションで選択できるようになればいいね」で終わり。
どうしても新仕様が欲しいという人はスレで議論を蒸し返さずに
個人的に大宮に要望を出してください。
■ガチ派と馴れ合い派について
ガチ派と馴れ合い派の議論は永遠に平行線を辿りがち。
プレイスタイルが違うだけで、どちらも正しい遊び方です。
熱くなりすぎないよう注意しましょう。
XBOXLiveの機能などを有効に使って住み分けましょう
■ボイチャの有無、テキチャの導入についても上と同様です。
1乙!
つギフト
ミストウイングだとステュンパリデス無効化したよ・・・
他にも無効化周り調べ中
かなしーときー
上級者との4人対戦で、こちらの高額領地を踏んだ途端オフラインになったときー
かなしーときー
しかもそれがフレンドだったときー
(部屋主がしゃべらなかったので、こちらもしゃべらず部屋待ちで、後からフレンドが入室。
公平をきすために無言のまま試合を続けたが、気づいていなかった模様・・。)
事故だと言ってよバーニィ。・゚・(ノД`)・゚・。
工エエェェ (´д`) ェェエエ工
ミストウイングとアンダインの挙動が違うだけで大問題な気が・・・。
13 :
なまえをいれてください:2006/12/04(月) 20:15:19 ID:gbRAKsRJ
>>1乙!
たまにはデータ取りでもしてスレに貢献するかね。
不具合スレのヤツらが一生懸命凸ってるんだ、コッチはWikiデータを充実させないとな
>>1乙す
なんか検証しても仕様かバグか曖昧なのがきついなぁ
カードごとに違ったら厄介すぎる
どのアバターパーツでやってる?
頭パーツが微妙なの多すぎてムカつくんだけど。
ちとおたずねですが、2exまではブック復帰カード使うと
残りブック再シャッフルだったと思いましたが、今回変わりました?
フォーサイトからリリーフ引っ張って使用したが見えた順番どおり
にきましたが
, - '´ ̄ ̄`ヽ、
/ / ヽ \
// ///i i i ヽヽヽ 、 ヽ
l l l/lノlノヽlヽノレi | i| | めがっさ乙
`iヽl== へ == レi i| |
. | il⊃ 、_,、_, ⊂| //
/⌒ヽ,| iヘ、 ゝ._) | /⌒i
\ /:::|/___>,、 __,. イ|/ /
. /::://\::ヽ/:::l l::ヽ{ヘ、__∧
`ヽ< l\ヽニ ニノ/ヾ::彡'
俺も複属性実験やってきた。こちらでもステュンの攻撃をミストウイングが弾くのを確認。他には
・クリムゾンバイン(火地)+プリズムワンド→ステュンパリデス(水風) ワンド発動した
・ステュンパリデス+プリズムワンド→ステュンパリデス ワンド不発
・クリムゾンバイン+プリズムワンド→サラマンダー(火吸収) ワンド発動&攻撃吸収発動
やっぱりアンダインだけどうかしてるっぽい。
>>19 おおー、かなりGJ
ワンドは属性が違う要素さえ有れば発動くさいな
前スレの話題で悪いけどうちのステュンバリなんとかは
ハリケーンにしかなったことないぞ<ターンウォール
グラニットアイドルってи(斜めに)マークのスペルや領地能力が使えないって全体効果だよな?
それ置かれて、俺のヘルティックが最後の鍵を手に入れた後のアバカムくらい役に立たなくなった
ものだからリストラしたんだが、その後誰かがマジックボルト使ったらしっかり効いていたんだ。
俺はもしかして勘違いで罪の無いヘルティックを解雇してしまったんだろうか?
今日もデバッガーたちは大忙しだなwwwww
複属性のターンウォールはランダム
ランダムじゃなければ領地数とか場に出てるクリーチャーの属性に関係あるのかも?
そこらへんの検証はする気が起きないので・・・後は・・・まかせた・・・
>>22 グラニットはセプターかと…
ダメージスペル対策のアイドルはクレイがいるし
>>22 「セプターを対象に選ぶ」単体瞬間スペル/領地能力を封じるのがグラニットアイドル。
マジックボルトはクリーチャーを対象に選ぶので通る。
ヘイストは呪いスペルなので通る。
ファインドは対象を選ばないので通る。
ギフトは対象を選ぶので通らない。
ヘルティックに罪は無かったな
グラニットの全体能力[全てのセプターは、即単スペル・即単領地能力の対象に選べない(呪い効果を消す効果を除く)]
セプターが対象に出来なくなるだけでクリーチャ−は普通に潰せるはず
>>25-28 そうか…セプターを対象に選ぶスペルだったか…かわいそうな事をした。
今度ファットボディかけて労ってやることにするよ。サンクス。
30 :
なまえをいれてください:2006/12/04(月) 20:36:44 ID:gfzyT64V
31 :
19:2006/12/04(月) 20:38:18 ID:JKpH4xiN
アンダインに絞って追実験。
・ステュンパリデス(水風属性クリーチャー 水風貫通)→アンダイン(水属性クリーチャー 水無効)
アンダインの地形効果消滅、かつ水属性無効不発、ダメージが通った
・アンダイン→アンダイン
攻守共に無効成功
・・・・・・、何が何だかわからない・・・・・・
帝都アルシオンIIIまでオワタ
対戦相手の一人が後半まで一つの砦を無視して周回してたから
いつまでたっても周回ボーナス得られなくて、枯渇ばっかしてたんだが…
どういうプログラミングしてんだろ orz
Wii発売直後からスレの速度もガクッと落ちたし
オンも殆ど人いないんだが一時的な事・・・だよな?
ブルドラ発売も迫ってるしこのままズルズル減っていくんだろうか(´A’)
Wii発売っていうか俺はパッチ待ちかな
オフでやってもオンの楽しさに勝てないし
カードも少しずつ集めながら制限付きでデッキ組むのもおもしろいから
今はちょっと休止中
まー、ぶっちゃける時間ないだけなんだけどな
>>34 ブルドラが発売されたら更にガクッと減るような気がする(;´∀`)
>>31 これは厄介だなぁぁぁ
ステュン以外の水を含む複属性クリはどうだろう?
オンの人の居なさは異常。7時半頃に部屋立てても誰も来ないとか酷い有様
パッチ来ても即落としできない恐怖
アンダインがおかしいっぽいな
ウォーロックも無効化できず
>>38 お前のNATがオープンじゃなくて誰も入れないだけ
サーガが初カルドだったから、経験者ほど不満はないけれど
ずっとやってると確かにティンポ遅く感じる
値段高くても改良版出して欲しい。良いゲームだけに
ゴッドリーがあほなんだけど
まぁ多分既出なんだろうね
ゴッドリーって誰?
>>41 普通に深夜は出来てるけどね。もう30戦以上は完走してる。
ここに居る奴らさえ本当にオンやってんのかと疑問に思う。
1日完全放置してもランキングが10位も下がらないんだぞ。
>>45 なんか木もってるやつ
3週連続で砦スルーしてボーナスもらえてないの
かわいい
俺すごいコンボ思いついた
セイント + メソゾイックソング
>>46 タイマン以外は完走しにくいからポイント変動が少ないんだろ
ドレインマジックがうざったいので、ブックにドレマジ×サプレッションいれて自分で消してる。
速攻ブッキにかえたとたん勝率あがってきたな
やっぱコンセプト物は駄目だ・・・
俺は逆にガチブックで勝っても面白くないな
コンセプト物で勝つから面白い
>>54 けど今回はいろいろコンセプト組めるようになってておもろい
俺の兎ゴブモスマン糞場固定ブッキを喰らえ!
>>31 たぶん、なんだが・・・、ステュンの水風貫通の効果が、
アンダインの水属性の攻撃無効化の処理をおかしくさせてるんじゃないだろうか。
そんなんでおかしくなる方がおかしいんですけどね('A`)
バグの宝庫だなこのゲーム
バルダンスペクタ8積みは漢のロマン
>>46 そういえば3日放置したら、ランクが10位落ちて30位前後になってた。
今日なんか5戦したけど、4戦フリーズ、1戦はフリーズなかったが故意の回線落ち。と
散々だったわいヽ(`Д´)ノ ウワァァン!
>>31 アンダインだけ
・相手が水なら無効
にすべきところを
・相手が水以外なら有効
にしちゃったんじゃね?
ファットボディ使い勝手いいな〜
劣化ミューテと思ってたけど今では4枚積みだわ
ファットボディ復唱だし、手札にマスファンタやらランプロ入り次第
一気に強化して固められるからいいね。
>>65 月光も入れてるけどねー
月光入れてる人あんま見かけないけど
もし他の人のブッキに入ってたら攻め専用としてファット使ってるわ
ファンタズム付きに月光かけたらどうなるん?
オンでみんなトレスパス2,3枚入れててワロタ
ホーリーアライサムでSTだけ入れ替わるって前書いてあったから多分同じ
スマン、カードのトレードってできるんだっけ?
>>68 STのみ変化。ようはMHPと同じSTになる。月光入り次第このコンボ決めたい
んだなぁ
サプレブックでも作るか
トレスパスなんていまだに持ってねーよちくしょー
つうかNのフェームすら1枚ってどーなのw
ん?なんだ?
みんなの中ではトレスパスって評価ひくいの?
別に3枚くらい入れててもいい仕事しそうだけども
俺が今一番決めたいコンボ、
オドラデクを麻痺させ、HP100まで強化してファンタズムかけ、月光でST強化してランプロ
ギアリオンを作ろうと思ってアンドロギア+ビーストギアで攻めたら
メソゾ使ってるの忘れて恐竜の援護になっちまったぜ
オドラデクならファンタズムいらなくなくない?
って麻痺かスマン
ぬこブックでも作るか
ケットシー4
グリマルキン4
ブリンクス4
足りねえ
ミミックリーも猫っぽいな
つい最近始めたばっかりなんですが
何も考えずに初期ブックをいろいろ編集しちゃってたら
デッキの割合(クリーチャー、アイテム、スペル)をどのくらいにすれば良いのか
分からなくなってしまいました。
どなたかこのくらいの割合が良い等と言ったアドバイスをお願いします。
>>87 初期はクリ50アイテム25スペル25くらいじゃないの?
アイテムは手札で腐るから少し減らしてスペル大目にしてドローで補強する方が回転速くていいかも
さすがオンラインは切れまくりだぜ
>>87 タイプによる
俺は10体前後しか入れてない
>82
アニーディアの溺愛宣言ぽいなw
タイムタイドも猫っぽいぞ
また切れてるのか
同盟戦したいが心配
前作のキャラのセレナが猫ブックを使ってたな
やっぱり猫クリーチャー自体の数は少なかったが
自分の番じゃないとき、ハードの排気口に手をかざしてあっためる
冬だねぇ
オドラデクHP強化できなくね?
ゲームやってきて、一番音楽いいかも
FFとかもこんくらい音楽がんばってくれればなぁ・・・
音楽聴くためにストーリーやってるって言っても過言じゃないからなw
後半ステージは音楽でかなり救われるな
頑張れる
AIがトランプルウィードの土地レベルを上げたらしい
お前ら気をつけろよ
サントラ出ないすかね
ゲーム音楽で初めてお金だしそうっす
サントラ出るんでないの
>>100 俺なんかCPUがホーリーワード0配置してきたぜ
>>103 がーん。さっそく予約してくるっす。
大丈夫だよファミ通の攻略本は悩む
>>87 粉ブックの漏れはクリ4枚だけど、
尖ったブックは最初のうちは手を出さないようにね。
クリは単色か2色で25枚前後入れてれば困らないと思う。
おっぱい6枚もあるのにグレムリンがでNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!
・゚・(ノД`)・゚・。
どこか出る場所しりませんか?
orz...
最初のMAPやら砂漠のおっさんのMAPとか、試練の風水MAPとか色々やったのに
orz..
あー超うざいプレイヤーと対戦中・・
毎回ファインドに移動攻撃、自分は絶対土地レベルアップしない
うざすぐる・・
ファンタズムでもバニシングレイって防げるのかな。即死もHP変動になるのかな?
>>111 別におかしくないんじゃないか。相手の土地を奪って上げる策なんじゃない?
ちっくしょー、今日こそ残り3枚の水と2枚の風コンプできると思いきや
new補正はスペル1枚とかばっかり。
なんてうざいプレイングなんだって思ってるだけで
別に非難してるわけじゃないんだ
とかいうことじゃね?
>>110 グレムリンいらねーからおっぱいわけてくれお
>>111がカロンとかシュミクラムかけてんじゃないの
ファインドは毎回使ったら駄目なのか・・・
124 :
19:2006/12/04(月) 21:53:00 ID:JKpH4xiN
あれからさらにイロイロ実験。
・ドルール→アンダイン 無効化された
・アンダイン+アメジストリング(火水貫通)→アンダイン 貫通成功、かつ無効化された
・アンダイン+デスチョーカー→アンダイン 無効化された
・ウォーロック→イエティ(火無効) 無効化された
・スチュンパリデス+リビングレイピア→ディープシードラゴン(水無効) 貫通成功、かつ無効化された
全て正常に機能している。ステュン始め貫通組には罪はなく、アンダインだけ(全部調べていないが)が
「水属性を含む複属性クリーチャーの攻撃を(水無効にもかかわらず)無効化できない」でFAか。
別にふつうの戦法の一つだと思うし、もしカロンやシミュラクラム使ってたら
逆にそうされる覚悟はしてなきゃいかんだろ
どっちにせよ文句言う筋合いではないな
あー超うざいプレイヤーと対戦中・・
ファインド使うたびに舌打ち、侵略するたびに舌打ち
うざすぐる・・
だれがうまい切り帰しをしろとい(ry
なんか今日2連続でマイクのハウリングがすごい人と当たったんだけど、俺のマイクの設定が悪いって可能性ある?
有線だす
あー超うざいプレイヤーと対戦中・・
毎回ファインドに移動攻撃、自分は絶対土地レベルアップしない
しかももう一人はファインド使うたびに舌打ち、侵略するたびに舌打ち
うざすぐる・・
LV1ばっかりだから歩いてるだけで終わらんのよw
こっちも上げるほどいい拠点ないし
Lv5作っちゃいなYO
とられてもそれはそれでゲーム終わるぜw
お前も上げてないのかよw
同形対決ってことでFA?
あー超うざい客と対戦中・・
毎回ファックにやらしい口撃、自分は絶対勃起しない
しかももう一人はファック言うたびに舌打ち、挿入するたびに舌打ち
うざすぐる・・
>>130 いや、終わるだろ。
つうか長期戦ってことはそれだけ接戦てことだし。
自分以外のやり方はダメな方ですか?
>>128 別のゲームでも有線コントローラーだとノイズとか入りやすい、みたいな話はでるね。
こうやって有名コピペが作られていくのか・・。
中断すると実績の獲得判定が無効になりますってあるけど
ストーリーモードで中断すると実績解除にならないの?
一日にそう何時間もできないので中断したいんだけど
みんな一気にやってるんですか?
フリーズしまくりだな・・・・
3回やって全部固まったり、AI化しますた
いっそ固まってくれ
>>137 ノイズじゃなくてワンワンワンワン鳴るハウリング
対戦相手の一人がずっとスピーカーマークついてハウリングしてるのに2連続当たったもんでさ
143 :
なまえをいれてください:2006/12/04(月) 22:05:16 ID:/J6BatqH
おっぱいとかの女クリに、ゼリー状のクリでぶっかけ攻撃して
倒すというコンセプトで作った俺のぶっかけブックは勝率0割です
おっぱい倒せれば自分だけでも勝ったようなものだろう
アマゾンそれで倒したら負け
>>142 一応「ノイズとか」なんでそういうのも含めて言ったつもりだが言い方が悪かったね。
有線コントローラー純正のくせに・・・という話はあるよ。
それだけが原因だとは思わないけど
護符ってあんまり使った事ないからわからないんだけど
持ってる護符を売ったらその分総魔力が減ってその分魔力が貯まる仕組み?
それとも売ったらその分総魔力と魔力が上がる仕組み?
今オフ闇神殿でかなり接戦なんだが護符の仕組みによっちゃ勝てるんだ!
もし売った護符分総魔力が下がると次のターン負けてしまう・・・
頼む!もうこんなステ二度とやりたくないんだ・・・まけるわけにはああああああああああああああああ
説明書嫁
LV4にクイックサンドで踏ませたら落ちやがった
俺の1時間半はなんだったんだ
>>147 手持ちが500G
領地関係で3000G
20Gの護符を30枚持っているならTGは4100
護符をすべて売った場合、600円で売れるので手持ちは1100になるけど総魔力は変わらず4100
>>149 と言う事は・・・!あざーすです>w<ウニウニ
手数料は一切無いから落ちん。
護符を買う→土地価値を上げる→護符も上がって儲かる
逆に土地価値が下がれば下がることもある。
もう一つ、その種類の護符をプレイヤー中一番多く持ってると集会ボーナスが増える
おもしろコンセプトブック作っても、余程特化してない限り誰も最後まで気付いていなかったりする。
うおおおお。
ランクマッチで計3勝したはずなのに、
初めてマイランクみてみたら1勝しかカウントされてねええええええ。
まじでひどいバグなんですけど・・・・・、あの喜びなんだったんだ・・・
誰か落ちたからじゃないの?
ルーソレイユとフェームって性能高すぎやしないか?
>>158 俺もそうだ。未だに1勝…まあ仮に誰かが落ちたの入れても2勝だからそう変わらないが(´・ω・`)
自分だけマスグロースのほうがひでえと思う。
落ちてるかどうかってどうやって分かるんですか?
もしかして俺は、NPCとずっとやってたのか馬鹿な
>>154 護符理解したいなら、いたストやるといいよ
ちがうのは売り買いでは価格変動なし
知らん方のために2パターン
・相手の領地の色にもろのりして、土地投資させない
・自分の土地の色を買い込み、一気に投資
上げ幅は体感で覚えれ
昔の連鎖だと 1 1.5 1.8 2.0 以下2.2 だったが
今回は 1 1.5 1.8 2.0 2.1 2.2 2.3、、、、かな。大連鎖は染めないからワカンネ
大きい目が出たので分岐先の火の高額危険地帯を無事抜けたと思ったら
いつの間にかできてた緑の高額地に直撃した!俺「なんだこれはーあっー1
みんなどのスペルが使われたら一番(# ^ω^)ピキピキくる?
ドレインマジック
クラッシャー
キャプチャー
ペイン
リコール
つうかEカード有りの対戦自体ありえないw
169 :
なまえをいれてください:2006/12/04(月) 22:29:45 ID:l8+qL1Zf
>111
お前はデク回しのみやることをオススメ
それがお前の脳の限界
>>166 リコール以外はばっち来いだな
相手にリコールかけるのは、光ってる時くらいなんで
バルテアス様としてはリビングクローのST10、HP20を
月光で入れ替えたいくらい気に入らないらしい
2回も・・・
そういや発売前に雑誌に載ってた「野生のクリーチャー」とかいう要素はどうなったんだ?
トレスパスは個人的には強すぎると思う。
貰えるGは半分で良かったんじゃないかなー
初対戦
部屋作った3〜4人
ボッコボコにしていいから来て
>>172 フラムフルールさんとフォンテシエルさんがいるじゃないか。
>>166 書いてないけどサプレッションかな
ファットボディで拠点作ってるから消されたらうがああああ!!ってなる
リコール嵌めって禁手だったのか
知らんかった
>>166 断然リコール。
嫌がらせ以外の何者でもない。
>>173 あんなもんじゃね?タイミング限られるし、100%でもないし。
そんな俺はトレスパスどころか、マナ系と移動スペル0枚の異端者。
4人はやらんが3人でも5割以上は勝率あるぜ。
2人だと8割ぐらいいってるかもしれん。
んなわけない
ワロスw
>>177 問題ないでしょ。
カードゲームなんだから、ロックするようなコンボもおk
そういやミルストーリーがバベルつぶしたってよ
リコールは他人にかければ自分に簡易HW0やからね
これがうまいときがある
そんな事より、読売テレビの番組は何回伊勢丹って言えば気が済むんだ。
5秒に一回は誰かが「伊勢丹」って言ってるぞ。
こんな酷い洗脳番組は初めてだ。
186 :
166:2006/12/04(月) 22:41:39 ID:/QvxgcKA
やっぱりみんなそれぞれ違うな。俺はフォートレスを
テレキネシスで強制移動させられて以来、相手の手札
に入ってるのを見るとドキドキするようになったぜ。
>>184 簡易というより緊急時の代用品じゃね?
簡易というには生贄が重いぜ。
領地能力持ちのクリ置いて次のターン誰かが城手前ならリコールとか普通にするな
さて、俺のボガート+グリードの餌食1号になるのは誰かな?フヒフ
グラスストライダーの能力教えてくれ
40/40 先制 ST+手札の数
バッタの能力はテンプレに入れた方がいいんだろうか
>>192 リリスの強化版か
CPUのグラスストライダーがST+80とかなってたんだがこれはバグ?
3倍になる。8000くらいいく。
無属性だけでストーリー進めてるんだけど
カード揃ってないせいもあるのか緊迫した戦いが出来て楽しいw
スカイギア、グランギアがまだ居ないんだよね
戦い方がまだ掴めない
ポゼッションは使ってて楽しい
ファンタズムがかかっているマミーにシュリンクしたらSTが10下がったんだが隠し効k
……おいなんだよこれ!
ん?なんかおかしいの?
>>195 以前相手のHP分ST+という書き込みもあったぞ
今作のシュリンクはSTも下げる
ST+相手の手札×10でしょ
>>203 検証してみたいが俺はメタモーフベルトまだ手に入れてないんだ
スマソ(´・ω・`)
205 :
198:2006/12/04(月) 23:02:08 ID:3rh+N4Az
うわ、マジだ、STも下げるのか
すいまえんでした;; もう何を信じたらわからなくなってきたぜ……。
無属性カードのメリットって属性強打とかの影響うけないくらいっすか?
なんか響きにあこがれるんですが、連鎖とかしなとつらそうって思ってチューチョ
誰か検証した人いたらwikiに追加してくれれば助かるのだが…
戦闘終われば戻るから能力見る方法がないのか?
>>205 何を信じるとかよりもお前はまずカードをよく見ろw
前スレの
>>406 ガッ!
フライとミスルトない見てないんですが、
ないとか、萎えます。
っていうかフライないって事はバリアーしたまま走れないじゃないですか。
バリアーが無いから気にすることは無い。良かったな!
Σ
俺も何も信じられない
212 :
なまえをいれてください:2006/12/04(月) 23:05:50 ID:127Qs4IL
シールド戦やってるやついないのか?
誰もこない・・・
>>206 一番は軽い
しこみやすい
先生おくと、なかなか死なない
特殊効果がえげつない
連鎖はインフルエンスで済むよ
シーフにランプロでそうは落ちない
ただし、くせがあるので中級者以上むき
4人だからじゃね?
>>207 とっくにwikiに書いてある件
>>206 とりあえずやってみてよw
セイントこえーってなるから
レーシィにシルバープロウで耕し合戦に興味はありません。
生意気な事言ってすいません。
でもh(ry
無属性はバニシングレイ入れられたらそれだけでやばいじゃん。
えれめんたるれいじも
221 :
なまえをいれてください:2006/12/04(月) 23:08:57 ID:/QvxgcKA
シルバーブロウって通常対戦でも使う?同盟でなら
活躍しそうな気もするけど。リスクが高すぎないか?
>>213 めっさやる気出てきたっす。水本落ち着いたら挑戦してみっす。
ありがっす
シールドと同盟戦って同じ意味かと思ってました。すいません。
まずブロウかプロウなのかをはっきりさせましょう!
シルバープロウはカロン先生に使ってるな
手札にあれば魔力削り目的の移動侵略の牽制になるぜ
つアイアンアイドル
デスサイズ様に逢えない
侵略→ムーンプリズムパワーメイクアーップ→HP70拠点 が夢なのに
ランキングカウントされねぇ・・・
オンライン30勝の実績解除されたのに・・・
ランキングでは15勝くらいだ・・・な、ぜ、、、
はっ、しまった…リロ忘れ_| ̄|○
225は209宛てです
>>227 途中でAIと代わったのは反映されないんじゃないか、って話
あと1ターンで終わるところでフリーズ。
パッチ入るまでダメだこのゲーム。オフに篭るわ。
母<ランキングなど気にしていては、ロクな大人になりませんよ
子<おかあしゃま・・・
卓の誰かが落ちたらランク無効はチョッときついな
今日は二回戦ともとんでもないボンミスで負けた
敵が高額領地に狙ったとおりに止まる!
→敵は変な針こっちは、余裕だし鎧!→シニリティ(´д`:)マジ?!
→別の人がさらに止まって自壊・・・ 素直に盾使ってれば二回徴収して勝ってたかも・・
2回戦目別の人たち
相手が狙い通り止まる→見事に徴収→余裕こいて、途中連鎖の領地あったのに上げないで
現金輸送→ドレインで365Gくらい取られる→その周回で目標魔力6000に届かず5890G
ドレマジック食らう前にあげときゃ連鎖で買ったのに・・・あおれのほほほほほお
DCは落ちたらペナルティがあった気がする
まぁ今の状態でやられても困るが
カードの引きも良い、自分で言うのもなんだけど運も良い
上手く二位につけ隙も無かったのに・・・なんでここ一番でミスるかな・・
俺の人生こんな事ばっかり
カルドラブレード ストーリーモードで「神々の世界への階段」2回目の勝利
これってストーリー2回クリアしなきゃならんってこと?
クリア後ロードしたら最終前だからもう一回適当に蹴散らしてあげるだけ
漏れはじめから選んじゃった…
ちょっと質問なんですが。
ストーリーで、戦闘中いきなりティラノサウルスに変身されまくって負けるんですが、これはどのカードの効果?
>>248 とっさに出てくるセンスに思わず懐かしんだじゃねーかこのやろう
ところでおまえら4人戦10000Gあたりで設定してゲーム開始すると
無性にトイレ行きたくなる不具合はどう対処してる?
そういえば、設定画面って今回秒数カウントされんの?
4人で10000とか3時間以上かかりそうな希ガス
戦闘終了後フリーズ>即話かける>反応無し
これは相手が回線抜いたと思っていいのだろうか・・。
ボイスできるのは最初に確認済み。
あと少しで完走できたのに><;
終盤落ちるのはわざとなのか不具合なのか;
>>259 あーもう!またフリーズかYO!プンプンで即抜けの可能性あり
完全にフリーズしてボイチャもシイタケも効かないこともあるからなぁ
264 :
なまえをいれてください:2006/12/04(月) 23:54:03 ID:iaBvwrDy
俺以外AIになったんだけど続ける意味ある?
勝ちポイント入るならやろうかと思ってるんだが
267 :
なまえをいれてください:2006/12/04(月) 23:54:54 ID:Xq/Ma4tA
>>255 自分に関係ない戦闘が始まった時にヘイストかけてトイレにダッシュ。
269 :
なまえをいれてください:2006/12/04(月) 23:56:54 ID:iaBvwrDy
チャリオットでパウダー動かすと増殖しないんですが。
これって前からですっけ?
あの護符ありMAPの土地全無属性で2人対戦ガン待ちしてる奴って
負けそうになると落ちるタイプ?
ちょっと突っ込んでみたい気もするんだが
>>270 覚えてないなぁ。スピリットウォークでの移動の場合増えたのは
覚えてるから領地コマンドじゃないと増えないのかも?
>>262 確認しただけですよ(´・ω・`)
そういうケースもあるということね。
>>270 それで増えたら増殖止まらんwww
魔法移動は無理 って説明に書いてたよ>セカンド
>>272 DC版はスピリットもダメだったと思うけど。
PSはしらん
>>272 ありがとです><
オン初戦でパウダーブックでつっこんでみました。
結果は・・・orz
リンカネ終盤に固まりまくりでロクに動けないまま・・・
ほんと相手してくれた方すみませんでした;
護符の意味がよくわからない・・・
護符買ってもクリ強くなるわけじゃないし
エリアが複数の意味もワカラナイヨ
安い時に買って高くなったら売って金ウマーすればいいの?
>>270 前から。テレキネシスで動かしても同様。
大人しくスピリットウォークを使いなさい。
黒姫倒したら終わりかと思ったら違うのな
今wiki見てきたんだがくそなげえwwwwwwwwwww
それにしても何だよあの嫌がらせ的な夢は
ストが苦痛で何も面白みが感じられないゲームは始めてだぜ・・・
このつまらなさは初体験(・∀・)!!このつまらなさは初体験(・∀・)!!このつまらなさは初体験(・∀・)!!このつまらなさは初体験(・∀・)!!
ブルドラ我慢してこっち買ったのに何このむごい仕打ち
>>275 あれ、そうだったっけ?俺DC版でスピリットウォークで
増やした覚えがあるんだが…記憶違いか?
>>280 オレはリララがいるだけでストーリーをがんばれる。
>>280 一回きりの我慢と思うんだ。
ああ、クリア後のアバター替えする前には「カルドラブレード」と「巡り合う者」の解除忘れずにな・・・
セプターパーツの白蛇の鎧
Eカード入れてない各1種ブックで×だったけどE入れたブックでやったら手に入った。
偶々の可能性もあるけどもしかしたらERSN全レアリティをブックに入れるってのも条件なのかも
パウダー(・ω・)はテレグノがイイ感じだけど俺はあまり使って無かったなぁ…
>>281 他のところへ飛べるけど分裂はしなかったと思う。
もしそれが可能なら、一箇所からどこへでも飛ばせる事になる。
テレキ、チャリは完全にアウト
>>284 俺はE入れてないブックで手に入れたぜ?
とりあえず「思う」で答えるの無しな。
PS2のメダルはスピリットウォークで取ったよ
>277
エリアの地価に応じてどんどん値段が上がるから
安いときにたくさん買う→該当エリアの土地のLVを上げる→護符値上がりウマー
株でインサイダー取引するようなもん。
例えばエリア1の水護符の値段が10として50枚買う
↓
エリア1で3連鎖ほどさせた水地形をLV1→5に上げる
護符の値段も連動して10→50にあがる
現金で持ってたら500のままだけど護符に変えておけば2500に増える
今回も?スピリットかけたパウダーで領地から移動すれば増えるよ。
超強化したパウダー一匹作ればどこでも増殖させれるぜ!
>287
やっぱたまたまか
よくわからんなーこれだけは
>281
それで増えるからパウダーブックが楽しいんじゃないか
飛べないパウダーなんかただの毛玉だ。
>>286 そうか…スマン、俺の勘違いだったみたいだ。
294 :
292:2006/12/05(火) 00:19:25 ID:pCuO/MLN
アンカーミスった281じゃなくて>286
報酬画面が4枚以上のカードばかりで物足りなくなってきたぜ
欲しいカードはちゃんとあるのに・・・のに・・・
まとめ。パウダーイーターは
呪文による移動(テレキネシス、チャリオット)では増殖しない。1からずっとこの仕様。
通常の移動の場合は、スピリットウォークがかかっていようがとにかく増殖する。DCからずっとこの仕様。
297 :
292:2006/12/05(火) 00:21:34 ID:pCuO/MLN
テレキとチャリオットは「動かす」
スピリットは「移動する」
移動するとパウダーは増える
チャリオットも移動するに分類できそうなもんだけどな
自クリしかダメなんだし
で、あのストーリーは本当にマルチエンディングなの?
3人戦で俺と一人が無色ブッキ、もう一人は水風ブッキ
ものすごい勢いでゴブリンとかが増えてレッドキャップとオモスマン入れてた俺が勝利を予想したその時!
何故か水風の人からぽろっとオモス出てきてその後すごい勢いで負けたwwwwww
そうだったのかスマン。
チャリオットで増えたら1ターンで2増えるからなー。
これはさすがにマズイかと。
気になってもう一回調べてみたんだがやっぱりちゃんと増えるみたいだ。
チャリオットでの移動は分裂なし。スピリットウォークはOK。「領地コマンドで移動」
なら分裂するみたい。
白蛇の鎧
まじででねぇ・゚・(ノД`)・゚・
wikiに同じカードを1枚ずつしか入れていないブックで勝利する。
ってかいてるんですが>< どなたかヘルプ
303 :
270:2006/12/05(火) 00:30:46 ID:0G+qDBHq
みんなありがと〜。
もうちょっと煮詰めてみます。
どっかでパウダーブックにあったらお手柔らかにお願いしますw
パウダーとチャリオッツは前からその仕様だろ
素直にスピリットウォークが吉
>>234 >→敵は変な針こっちは、余裕だし鎧!→シニリティ(´д`:)マジ?!
>→別の人がさらに止まって自壊・・・ 素直に盾使ってれば二回徴収して勝ってたかも・・
ひょっとして、俺の対戦した人かも。
文字通り漁夫の利で、申し訳なかった。
>>303 つほこら:全ての風クリーチャーに5ダメージ
よろしくな!(゚∀゚)
625 :なまえをいれてください :2006/12/04(月) 10:20:37 ID:hIclUb6c
オーガ一体ずつ入れて、45枚はスペル。
5k、30R、10s、木偶AIでやった。
レッドオーガ以外の四体置いて30Rクリア。→白蛇出ず
スペル微調整したブックで同条件。
ユニット置かずに30Rクリア。→何故かゲット
↑
これで試してみます。。
ユニットってなんですk?
たぶんクリーチャー
そういえば俺がゲットしたときもクリーチャー置かなかったな
33 名前:なまえをいれてください 本日のレス 投稿日:2006/12/05(火) 00:15:36 /SdraXy0
Aが奇数を出した場合、Bが偶数。Aが偶数を出した場合、Bは奇数を出している。
ちなみに、AI相手だと、こうは行かないようだ。
で、3人目のタグは持っていないので、過去のリプレイを少し見てみたのだが・・・
どうも4人対戦の場合は、きちんとランダムに出ているようだが、3人対戦の場合は、
先頭のプレイヤーが奇数を出せば、奇数→偶数→奇数。
先頭のプレイヤーが偶数を出せば、偶数→奇数→偶数、になっているようだ。
リプレイ数が少ないため、まだ検証をしないと結論は出せないが、これがもしそうな
らば、ある程度次のダイス目が予測できてしまうのだが・・・
>>309 改善要望スレがプチ祭り中だなwww
……いや全く笑えないわけだが……
311 :
なまえをいれてください:2006/12/05(火) 00:38:55 ID:WS722N2/
あとな
粉の横移動で侵略した時、どっちも死なずに元の土地に戻る時
元に戻れなくって死んだと勘違いするが、これはただ単に移動の失敗であって
死亡数はカウントされない。
これを知らずに横移動繰り返して、インシネ稼ごうとするバカがいるから困る。
面白そうなブックの3人と当たったってのに中盤でフリーズ…くそ…
移動侵略ブック超KOEEEE そんな俺はウェイスト4積み枯渇ブッキ
31 なまえをいれてください sage New! 2006/12/05(火) 00:14:31 ID:/SdraXy0
木偶まわしやってて、どうもダイスの目が変だなと思って、2タグで30ラウンド
放置で、数値を取ってみた。(数値の0は10)
マップ:神々の世界への階段
A:959599791115933220046260822888
B:842824688626804993535179971973
マップ:帝都アルシオン
A:511513773753351515573353344684
B:862844288482222888686242677331
/(^o^)\
3人だとどうなんだろ。
ってコントローラー3つもある奴いないか
316 :
158:2006/12/05(火) 00:45:23 ID:FgSnj/TJ
はいはい。
ただいま四人対戦で二人落ちてAIが2になったけど、1位になったら
ランキング反映されてました。(1勝の3P入ってた)
抜けたらAIになるって表示されたの初めて見たから3勝したのだれも落ちてなかったはず。
どう考えてもバグです。本当にありがとうございました。
終わったな。
落ちるの我慢してオンやってたがもうだめぽ。
俺のこと覚えてるやつ居る?
初心者で、ダイス操作はガチとか言ってた人。
俺の言った通りだったな
やっと信じたか
320 :
なまえをいれてください:2006/12/05(火) 00:48:04 ID:9VziHWAk
>>314 マップによってダイスの最高値決められてるんだぜ?
うわああん、ロード画面でブラックアウトしたままうんともすんともいわない
きっといまごろ順番が4番目だったからログアウトしやがったとかおもわれてんだorz
323 :
なまえをいれてください:2006/12/05(火) 00:50:54 ID:+zxxOBv1
操作はされてないが法則があると・・・。
これはヤバイwwwww
目の前の高額を踏まない可能性も予め分かるわけだwwww
移動スペル使う必要ないねwwwwwww
つうかありえない。発見した奴も凄いが。
無効や属性が反映されてなくても、ゲームは一応いけてたが・・。
そして落ち込む前に大爆笑してしまった。
>>319 カコワルイ
>>321 大体言ってることは変わらないだろ
ダイスの目の出る確率が均一じゃないんだし
>>314 あー、つかってる擬似乱数の性質がよく出てるな
帝都アルシオンの
33533 44684
62426 77331
↑ここの部分
で、なんかつかったでしょ
>>325 マジでかっこ悪いからもう辞めとき。
だからどうしたん?って感じなんですよ。
その時に証明して無いなら同じ。
ただの愚痴が他人の手によって証明された。君にはまったく関係ないから。
これってストーリーでの対CPU3人対戦でも適用されてるの?
それともこれって対人戦だけ?
330 :
158:2006/12/05(火) 00:54:18 ID:FgSnj/TJ
>>318 簡単にいうと誰かが落ちてもランキングには、反映されます。
でも、誰も落ちなかった場合で勝利しても、ランキングに反映されない事がある。
ところで、ブラックアウトしたまましいたけも反応しない自分に誰かアドバイスを
要するに4人でやれってことか
334 :
なまえをいれてください:2006/12/05(火) 00:57:46 ID:sZ6KxI5s
致命的ダイス操作wwwww
前作から「ダイス操作無い」とか言い張ってた信者どこに言ったの?
所詮は子供だましのサイコロゲーwwwww
102 なまえをいれてください New! 2006/12/05(火) 00:54:25 ID:WS722N2/
完全に終わった。
サンタナ村でのデータ
A 偶偶偶偶偶 偶偶偶偶偶 偶偶偶偶偶 偶偶偶偶偶 偶偶偶偶偶
B 奇奇奇奇奇 奇奇奇奇奇 奇奇奇奇奇 奇奇奇奇奇 奇奇奇奇奇
ほこら等で乱数を消費するか、ホーリーワード等で乱数を止めない限り
おそらく永遠に入れ替わらない。
ちなみに
A 2・4・6
B 1・3・5
なので、
>>87の通りAが圧倒的に有利。軽く周回差がつく。
まだ操作とか言ってるやつ居るのか。
カードゲームやるなら確率くらい勉強しとけ。
>>329 ストーリーとかのAI相手にも起こるんだったら
多分もっと早く発見されたはず。
オフならまださっさとストーリー進められたりで便利だったかもしれんが
対人戦で起こるのは・・・。
いや、本来こういうのが起こる時点でおわってるんだがな。
偶数奇数で固定されてるのは流石になぁ・・・('A`;)
339 :
なまえをいれてください:2006/12/05(火) 01:00:00 ID:+zxxOBv1
>>328 だからどうしたんって、ちょおまwww
2,4,6でるやつのが周回早くなるんだぜ?w
次に自分や相手が止まるとこもある程度予測できてしまうんだぜ?w
バグゲーオワタ
>>334 「操作」を辞書でひこうか
>>337 これ致命的じゃん。
対人対戦の優劣が完全に決まるもん。
俺がダイス操作されてるって言ってるのにおまえら叩きまくっただろw
俺は具体例出したぞ
明らかにCPUが俺のダイス上回るってなw
よくわかんないんだけど、風のマップでボタン連打でやったら、
A偶偶奇
B偶奇奇
てなってるんだけど。。。。
345 :
なまえをいれてください:2006/12/05(火) 01:01:15 ID:sZ6KxI5s
操作を操作と認められない人はバグゲーをやってはいけません
346 :
なまえをいれてください:2006/12/05(火) 01:01:58 ID:9VziHWAk
ああ、ストーリーの操作はあるな
プレイヤーは常時スロウかかってるとしかおもえんw
よくわかんないけれど上げてまで必死なのはどうかってバッチャが言ってた
ただし、検討の余地はあると思う
>>344 あれ?そういえばあの時はCPUだったな…??
今日は眠いから明日検証するわ
とりあえずストーリーでダイスの目を比べてみる
つアイアンアイドル
よーしパパ、ホーリーラマ4枚積んじゃうぞー
乱数の種を開始前に決めておいて、それをずっと使いまわしているであろう事は想像に難くない
で、それはごくごく普通なのでここをつまびらかにどうこういうのはお里が知れると前置きしつつ
「何もしい場合」に勝つ人はゲーム開始前に決まっているな
で、このゲームは何もしないゲームなのか?
>>350 最大目数がいくつかわかるか?
どうもサイコロの最大目が奇数だと発動しないらしい。
>319
お前が言ってたのはダイス操作で高額を避けるとかそういうバカな話だろうが
いちいちでてくんなや。氏んどけ
>>356 サンクスどうやら法則がまたわかってきた
これ知ってるだけで確実に止まらない場所がわかるんだよな。
狙って高額地を避けやすくなるし。オワタ。
>>339 よく読んでくれ(´・ω・`)
「俺の言ったとおりだろ?w」ってのに対してのレス。
ダイスは致命的だよ・・。
>>359 もしかしたらヘイストで7しか出ない状況とかあったりしてな。。。
6に高額あって7が空き地なら
「よしwwヘイストつかって横にクリ置くかww」とかも・・。
このバグが直るまでは、最大目が奇数のマップで
対戦しようってことでどうかひとつ
なんかこのゲーム、仕様書を渡された零細企業の三流プログラマーがやっつけで作ったような出来だな・・・。
大宮、バンナム、プロデューサー、下請け、新規絵師、どいつもプロ意識が欠如してる。
イトケンだけが孤軍奮闘してる。
>>319 ダイス操作とか関係なしに、
ガキは糞して死ね。
>363
色々問題はあるけれど、最悪のクソッタレは低スキル集団のロケットだよ
ぶっちゃけこんなクソ仕様なの分かってたのはロケットのPGだけだろうし
バンナムも完全な被害者だぞこりゃ
ロケット撃ち上げ失敗\(^o^)/
あのさ、俺叩かれてるけど、
俺だって金出してカルド買ったんだよ
俺だってショックだ
>>368 コミニケーションの取り方考えた方がいいよ
>>363 新規絵師は良いんじゃない?
全部の絵見たわけじゃないけど
>>368 金出さないでカルド買った人は幸いだ。
このスレにそんな人がいるかどうかは知らんが。
まとめるといとけんとおっぱいだけはガチってことでFA
>>366 ロケットに依頼し、最終的にOKだしたのはバンナムだし、そのバンナムに企画を持ち込んだのは大宮だし、責任はどれも一緒だよ。
でも、願わくはロケットスタジオなる糞会社は潰れて社長に首くくってもらいたい。
375 :
なまえをいれてください:2006/12/05(火) 01:28:21 ID:h9wUMlNc
終わった売って来る
トレスパスってかなりのパワーカードじゃね
貰える金額多すぎる割にコスト安すぎると思うんだが
レベル4や5のケットシーの対処法ってどうするの?
>>374のレスを見て実際に首つったら>374は何かしらの罰を受けるの?
いや全然。
ケットシー、グリマルキン、ケルピー他HP30のクリには
確実じゃないけどサムライお勧め
>>383 ケットシーはサムライじゃだめだぜ
つスカルプチャー
口ハウントが凄い時、どうやって諫めるか迷うんだけど
皆さん、どう対策してます?
当社が開発するゲームはよくクライアント様から『今回のゲームもとても面白いね!いったいどんな発想からきてるの?』と
言われます。そこには当社がゲーム制作をする上で『ハイテクをおもちゃにしちゃえ!』
という、開発の中での遊び心を大切にしていることが面白いゲームを生み出す源流となっております。
遊び心とは、各スタッフが持ち合わせているスキルや知識を、『何かゲームに活かせないか』という視点で
開発に取り組むことを指します。色々プログラミングで遊んでいると、ついつい深堀りしたくなることってありますよね。
当社ではそれを自由にやってもらってます。もちろん、決められた納期までに仕上げないといけない開発がありますから、
それを最優先に行っていただきますが、空いた時間や、自分で時間を作って、自分自身が追求したいプログラミングテーマに
取り組んでもらっております。
スカルプチャーだけはガチ
グレムリンも無属性のゴブリンデッキも全部脂肪
とりあえずあらゆる高額土地にたいしてスリープは有効
>>379 絶対踏まないタイミングあるから、倒す必要ないよ。
スカルプチャ対策にいつもマスゴロ入れてるんだけど
20戦以上してまだ一度も使われたことない
ってか相手のブックに入ってるのすら見たことない
アイドルとかボージェス先生とかはスカルプチャを考えてHP上げてる
自分でスカルプチャ入れてるからなんだけどね
>>386 で、今回はカルドセプトがおもちゃにされて弄ばれたわけか・・・
みんなまだカード揃ってないだけじゃね?
>>386 >『今回のゲームもとても面白いね!いったいどんな発想からきてるの?』
それ皮肉のつもりだったんじゃないのかな。 少なくともサーガに関してはきっとそう。
まじで『いったいどんな発想からきてるの?』って問い詰めたいよ。
あれだろ
「大丈夫! ファミ通の攻略本だよ!」
見たいな門だろ?
ゼロムの7つの効果書いてるHPないかな?
今オン4人戦終わったけど、やっぱこのゲーム面白いわw
最後逆転されて負けたがw
ロケットスタジオ死ねや
401 :
なまえをいれてください:2006/12/05(火) 02:00:42 ID:2EydThxm
すんげー面白いけど、プログラム担当者死ね!!!!!
ゴミプログラムオワタ\(^o^)/
今まで:「どんなに不満のある形でも出ないよりは良かった、カルドの新作が楽しめるのが一番大事」
今日から:「こんなモン出す価値もないロケットしね。糞害虫のやっつけ仕事のせいでカルドシリーズに汚点が生まれた」
ファウスティナ弱いって聞いてたのにつえーじゃねーかよ危うく死ぬかと思ったわ
405 :
なまえをいれてください:2006/12/05(火) 02:06:12 ID:7qAQyGXG
結構デク回し続けてるけどスカルプチャーとコンスピラシーが
まだ手に入らない。あとクイックシルバーも三枚くらい欲しい。
407 :
なまえをいれてください:2006/12/05(火) 02:07:16 ID:cIBEG44P
ロケット爆死age
409 :
なまえをいれてください:2006/12/05(火) 02:09:15 ID:pW3h5fVX BE:55643322-2BP(0)
俺はもうアイアンアイドルしか信じない
>>409 A 44664664464664646646646644
B 55555555555555555555555555
だったりして。
手札覚えるだけで一杯一杯なのに
ダイスの奇数偶数の順番を覚えろなんてorz
ダイス6マップならBは1/3の確立で「1」
オワタ\(^o^)/
トレスパスは強カードだろ…常識的に考えて…
せめて50%か、効果を1ターンにすべき
414 :
なまえをいれてください:2006/12/05(火) 02:15:10 ID:9VziHWAk
強すぎなら4枚入れればいいだろ・・・
常識的に考えて・・・
すみません、質問があるのですが
試合が終わってからのローディング画面で
「ディスクが読み取れません」という表示で止まっているんですが
これってもう電源落とさないと復帰はできないのでしょうか?
トレスパス入れてる奴多いからエロージュン大活躍
1試合で3回消してやったぜww
>>413 トレパス4枚入れてオンに来い。
俺がぬっ殺してやる。
後半、3人城につっこむタイミングでトレパス使って目標達成した俺がきましたよ
ケルベロスの二回攻撃について
対戦相手がネクロスカラベを使った場合
一回目の攻撃で敵を撃破⇒ネクロスカラベ発動しスケルトンに⇒二回目の攻撃
にならずに
一回目の攻撃で敵を撃破⇒ネクロスカラベ発動しスケルトンに⇒戦闘終了
だったんだがこれは仕様ってことで大丈夫ですよね?
偶数奇数が交互に出たところでゲームに影響あるかな?
俺はほとんどないと思うんだが
カードの名称と能力が覚えきれんw
>>420 例えば最大値が6の場合
Aの期待値は4、Bの期待値は3
ダイス操作しない限りは1マスずつ差が開いていくってのは問題だと思うよ
周回ボーナスもある訳だしね
次出るのが偶数か奇数かわかってりゃ敵の高額領地なんて踏むはずもないし
ヘイストじゃ乱数かわんねーのかな
また新しい法則
もうどうしようも・・
>>422 でもダイスは絶対入ってるだろ?
他にも、祠・バルダンダース・(対象が複数ある場合の)リープ系、とか
乱数消費する行動はあるわけだし。
431 :
なまえをいれてください:2006/12/05(火) 02:32:44 ID:9VziHWAk
>>421 アイテムと、スペルの凶悪なとこだけ覚えておけばおk
432 :
なまえをいれてください:2006/12/05(火) 02:34:04 ID:c9VseDI/
>>429 それが全て手元に無かった場合、かなりの高確率で次に踏む可能性がわかるわけで
433 :
なまえをいれてください:2006/12/05(火) 02:34:44 ID:0kPEpP66
はー。たまに凄くつまらない対戦があるんだけどこういう場合どうしてる?
何がつまらないって聞かれると困るんだけど何かつまらない
つまり偶数プレイヤーは移動周回が有利で
奇数プレイヤーはフェアリーライトやら連鎖確保が少し有利になるとは考えられないものか
>>430 絶対誰か言うと思ったw
ってかマジで影響ある?
「全く無い」とは言えないけど、ほとんどないと思うんだが。
「奇数がでる」ってわかってるからって何か出来る?
乱数消費しないようにホーリーワードを常に持ってるのも
手札圧迫するしなんだかなあ、って気がする。
436 :
なまえをいれてください:2006/12/05(火) 02:36:10 ID:2EydThxm
>420
高額土地が5のマス
他は空き地
自分が偶数
わかるな。
>>435 ・次偶数か・・・ハズレは5升目・・・よしおk
・次偶数か・・・うはハズレ4升目w温存してたHW使おっと
>>433 確かに独走されるとつまらんね。
みんながスペル駆使したりして熱い時は超面白いけど。
440 :
なまえをいれてください:2006/12/05(火) 02:40:03 ID:njBKm/z+
>>435 最大目が偶数でMAPの升目が偶数、分岐もほこら等も無いMAPであれば、
偶数プレイヤーは奇数マスの領地を取ることが難しくなる。
奇数プレイヤーはどちらのマスも取ることが出来るが、偶数マスを重点的に防衛することで、
効率的に通行料を取れる。
ランダム目が前提であれば、こんなことにはならない。ゲーム性が変わってしまうんだよ。
完全に判別する方法をもうちょっと研究する必要があるな
ボードゲームの醍醐味である「運」の部分に法則が出来るってもはや驚きだな
流石に冷める
今、サーガ始めて一番幸せな瞬間に出会った。
イルヴィル先生がスクイーズ使用→自分のボガード破壊
見落としてた自分のミスだけど、いざ絶望・・・って時に回避出来ると嬉しいわ。
だからいい加減ソードプリンセス下さい。
偶数奇数バグは恥ずかしくてバグ修正一覧には入れられないよな。
開発会社の恥さらしてるようなもんじゃん。
細かい修正とかに入れてごまかしそう。
もうロケットにプログラム頼む会社はないだろうが。
サイコロもプログラムできない会社ってばれたし。
>>433 面白い試合が出来た人とは積極的にフレンドになっておくべき。
なんだろうけど、ビビってフレンド依頼出せない俺引きこもり。
侵略が失敗したときにフリーズとか、ドウ考えても切断したと思われていまs
本当にありがとうございました
その偶数奇数バグのソースは?
448 :
なまえをいれてください:2006/12/05(火) 02:48:24 ID:sZ6KxI5s
やべーなこのスレ
こんな狂ったゲームを文句も言わず黙々とプレイ
しまいには擁護までするとは
大宮儲ってまじ怖いね
好きだからこそ許せない
好きだからこそこんなことがあるはずない
おれは好きだったけどどうでもよくなった
>>447 ソースは君の持っているソフトそのものだよ
今検証中だから、最悪もう少ししたらダイス目は
ほぼ予測できるようになるね
俺に高額土地を二度も踏ませやがった糞CPUを枯渇させたぜ
きんもちいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
>>448 どうみても文句だらけです
本当の儲は俺みたいに文句はいいつつも黙々とプレイ
こうなると抜け出せません
>>435 偶数しか出ない人と奇数しか出ない人では
例えばダイス目の上限が6だった場合、出目の期待値に1の差がある
さて、試合が終わるまでのラウンド数は?40?50?60?
まぁ50にしてみよう。そうするとだいたい50マス差になってるわけだ。狭いMAPなら2,3周分の差だろ?
ちょっと考えたら分からない?それとも努力した結果そんなこと言うような程度の頭なの?
>>448 文句があるから改善要望スレが別個にたってるんだよ
じゃあそろそろおれのケルベロスとネクロスカラベについて
誰か答えてくれ…
>>455 仕様。連続攻撃は1回目の攻撃で相手が死んだら2回目の攻撃は行われない
>>455 「戦闘終了時に」つまりそういうことだ。
リトルフォシルも二回死んだりはしない
458 :
なまえをいれてください:2006/12/05(火) 03:02:06 ID:9VziHWAk
ケルベロスが相手を倒した時点で、ケルベロスの攻撃ターンは終了
ケルベロス攻撃>敵破壊>ネクロスカラベの効果発動って流れ
>>455 前からの仕様。全ての動作の後に復活効果が起きる
よって死んで復活したキャラはその先頭では死なない
よし、決めた。
今後オレはロケット開発のゲームは買わないことにします。
深夜だってのに何このヌクモリティ
>>456 サンクス、やっぱりそうだよな
ってことはネクロスカラベ使われたら
アイテム破壊するか巻物でどっかに飛ばすの二択になるわけですな
どっかに飛ばす巻物ブッキにいれとこう
464 :
なまえをいれてください:2006/12/05(火) 03:05:37 ID:0kPEpP66
あああああああああああオンつまんねええええ
やばい。カルド飽きたのかな・・・
465 :
なまえをいれてください:2006/12/05(火) 03:06:42 ID:9VziHWAk
>>464 俺も今飽きてゼルダやってる
トライフォースの方
おお、なんかみんなありがとう
こうなったらネクロスカラベ大量に積んで、ボーンゴーレム様でやってみる
時代は地単だぜ
467 :
なまえをいれてください:2006/12/05(火) 03:12:25 ID:0kPEpP66
まだまだ長引きそうだ…。切りたいけど失礼だしどうしよう
さっさと終わらないかなぁ・・・
ああ、本当に奇数と偶数にしっかり分かれるのか。
ってことは4人プレイだとしょっぱいのか?
>>440 2人の時はHWを常に持っておいた方がいいかもね。
3人の時は1R目偶数だったプレイヤーは2R目は奇数になるので
HW等が無しだと特定の領地に止まれないプレイヤーはいない?
4人の時は誰がいつHW引くのかわからんので、長期的に予測するのは無理がある。
書いてて思ったけど、高レベル領地を作るときに
HW持っていないプレイヤーが「次」のターンに止まる可能性のある領地をLV5にする
のが、一番影響あると思う。
>>453 とりあえず対戦に影響があるのは認めるが、
2人対戦以外では、「出目の期待値に差がある」っていう理由ではないな。
そして、今まさに不幸な現場に居合わせてしまった。
ドロー→スクイーズ→ぴっぴっぴっぴ・・・
もう再トライの時間的余裕はない。寝るわ・・・
>>466 地単でスカラベスケルトン大量に見かけたらバサルトアイドル設置しますね><
>>464 俺は木曜にはブルドラやり始めるだろうからその間はその合間にカード集めって感じになると思う
とりあえずオンはしばらくいかないつもり
その頃には俺のカードが1000枚くらい集まってるといいが
>>471 畜生!バニシングレイも4枚積んでやる!
>>473 おやおや、バニシング浮いてますね
とりあえずサプっときますね
>>474 そうくるならリンカネーションいれてさっさとバニシングレイを引けるようにする!
476 :
なまえをいれてください:2006/12/05(火) 03:20:57 ID:njBKm/z+
>>469 どうして2人対戦以外だと影響が無いといえるのか。
4人対戦、3人対戦でも、偶数MAPだとダイス目もきっちり偶数と奇数にわかれる。
勝ち組と負け組みの数が異なるだけで、プレイヤー間でダイス目が不公平になることには変わりないよ。
カルド発売日と同時に購入した箱(ドライブ)が死亡。
ドライブがいかれてROM読み込まなくなった。
カルド専用機なのに・・・本体ごと返品したい
>>475 あららネクロスカラベ流れちゃいましたね
では拠点落としておきます
480 :
なまえをいれてください:2006/12/05(火) 03:25:48 ID:WS722N2/
>>476 こんな時間に釣り師の相手をしてもしょうがなかろう。
不公平云々より、次のダイスが読める時点で普通に終わってる。
>>476 不規則に変わる法則をきっちり把握して出目を操作できる神みたいな人間がいるなら不公平だね
勝ち負けにしか拘れないならつまんないかもな
40/50のボーンゴーレムより
ボージェスで30/60になったスケルトンの方がうざくね?
>>479 ちょっと貯め込みすぎですよ
ドレインマジック打っときますね
お隣さんはエコーですか、いいですなー
対戦カードゲームで勝ち負けに拘らない奴と対戦したくねぇ・・・
そんなオナニープレイしたいならオフでAIとだけ対戦してればいいのに。
>>479,483
お前らみたいな会話を和やかにやっていたかった
修正パッチの神性能に期待するしかないんだよな ああ頼むぜ、たのむぜえ・・
>>483 じゃ、じゃあ護符買っちゃうんだからね!
しかも、アンタの属性の護符買っちゃうんだからね!
487 :
なまえをいれてください:2006/12/05(火) 03:30:09 ID:njBKm/z+
>>476 いや影響はあるって言ってるじゃん。
ただ、2人の場合が一番影響が大きいよね。ってこと。
ってか3人だと、
1R A偶数 B奇数 C偶数
2R A奇数 B偶数 C奇数
3R A偶数 B奇数 C偶数
プレイヤーによっては分かれなくない?
乱数にBBSを採用してほしかったところ
せめて、ノイマン採取
これたぶん、ダイスの最大数で種を割ってあまりを求めてるだけだよね
で、出た値を次の種に
エンジョイ&エキサイティング!
勝つの負けるの言ってたら人生損しちゃうよ?
むしろバグが沢山あったり、ダイス目がなんか偶数だの奇数だのになってたり
そういうことも含めてたのし…たのしむんだよ!
最近、サクヤたんやおっぱいよりドリアードに愛を感じるようになってきた
>>486 いいところでコラプション引きました
毎度お隣さん、え、プレッシャー?羨ましい限りです
ではこの拠点はもういらないので地形変化スペル打っときます
影響云々じゃないんだよな
このバグのせいでゲームの流れは確実に変わってしまう
なんで次のダイス目は奇数だ、とか考えながら試合しなくちゃならないんだ
>>491 全てを無にかえしてやる!
テンペスト!テンペスト!テンペストー!!
>>492 激しく同意
手札と展開だけ考えていたいよ
ダイスの奇数偶数
7の次だから1.3.6とか
何じゃそりゃーーー
495 :
なまえをいれてください:2006/12/05(火) 03:37:42 ID:njBKm/z+
>>488 潤沢に手に入るHW系のスペルで奇数偶数を切り替えられるので、
3人対戦でもダイス目を利用した高速周回が可能
最近アマゾンに色気を感じてきた俺はどうかしてるよな・・
497 :
なまえをいれてください:2006/12/05(火) 03:40:41 ID:WS722N2/
>>493 間に周回回復したので何とか助かりました
このオドラデクはお隣さんのですか?よかったですねぇ
パッチまで1週間てところだろうか
でも、これはなおらないだろうな。
とりあえず、前向きに行こう。どうやったらなるべく自然に遊べる?
とりあえず思いつくのは
ダイスの上限が奇数のマップを選ぶ
プレイヤーの人数を奇数に設定する
ってところか、併用しなくともどちらか片方でも採用すれば多少緩和するのか
>>498 くそっ!
お前顔覚えたからな!
オンで会ったら覚えておけよ!!
これで勝ったと思うな!戦いはこの一戦だけじゃないなだからな!
>>500 気の強い女ほどアナルに弱いってばっちゃがゆってた
503 :
なまえをいれてください:2006/12/05(火) 03:46:59 ID:WS722N2/
>>499 上はともかく、下じゃ何の解決にもならん気が。
次のダイスが読めたら「自然に遊べる」とはならんだろう…
>>501 あらら死にかけの拠点に突っ込んで倒したと思ったらネクロスカラベ使われましたか
テンペでアイドルも死んでしまいましたね
ではサドンデスで終了です
おつかれさまでしたー
送信したいレビューの種類を選択してください
にア 避けたいプレイヤーです
>>495 >>469でも言ってるけど、HWは相手も使ってくるわけだから、
そんなに思い通りにいかないだろ。
もうこの話題やめるね。
純粋にカルドセプトの話ししてる方々、荒らしてごめん。
506 :
なまえをいれてください:2006/12/05(火) 03:51:33 ID:njBKm/z+
>>505 その時点で違うゲームになってるのに気づけ
>>496 俺もシーハグに色気を感じて困ってるところだ
スペクターはエロイと思うんだ。
スケルトンが生きてたときは太もも丸出しの短髪の戦士系姉ちゃんだったと想像するとすげえ興奮する
510 :
なまえをいれてください:2006/12/05(火) 03:58:08 ID:WS722N2/
=バグから目を逸らすのが純粋=
ンッン〜 名言だな これは
>>510 我慢してたけど…我慢してたけど…
こいつすげえいてえwwwwwwwwww
早くも今世紀最大のかわいそうなコがでてきちまったwwwwwwwww
できれば、きちんと事前策のコンセンサスを得たかったが時期が良くないらしい
検証もかねて木偶でもまわしてこよう
まぁバグや糞使用やダイス操作は事実だしな。
それを認めないのもアレだ。
>>512 事前策→次善策
うん、いたいたしいぞ俺
皆の者、ゲームハ買ってあるがブルドラパック待ちの俺をあまり失望させんでくれ・・・
ポゼッションって、レベル1用のバニシングレイみたいなもの?
なんだかんだ言ってやれば面白いよ。
面白いから、みんな騒いでるわけだしさ。
518 :
なまえをいれてください:2006/12/05(火) 04:35:55 ID:WS722N2/
1マップ2時間やって負けた時は…
テンポ良くしろよな…
気付いた人は是非検証なぞしないでそっと胸のうちに
しまっておいて欲しかった。あとパッチで直るものなの?
さいころの出目予測可能問題は直すこと自体は難しくないはず。
今のリプレイデータをパッチ後にリプレイ出来るようにするためには
ちょっと工夫する必要があるけど、必要なパッチ全体の規模を
考えるとリプレイの互換性程度はあきらめてもいいと思う。
問題としては、これはゲームがフリーズしたり脱出不可能な永久ループでも
ないということで、処置しないほうが無難として放置される恐れがあること。
522 :
なまえをいれてください:2006/12/05(火) 05:24:56 ID:brJRKjQE
このゲームってもっさり、バグ、規則ダイスがなければ一年遊べたよな…
泣けてきた
837 名前:なまえをいれてください 本日のレス 投稿日:2006/12/05(火) 05:03:31 XEp0wB9Z
コロッセウムII
最大ダイス目:7
ラウンド数:30R
セプターA:555522172125531216464663753446
セプターB:553544634645526463717112612271
セプターC:554327327355563712111164562211
1列にすると
555555534553242247163732247163245555555326163247161632471611471611616324765516322422471611
開始すぐ5が連続で来て吹いたわww
乱数ってレヴェルじゃねーぞ!!!
奇数偶数で並んで無いんだが、規則ダイスって何のこと?
>>523 偶数奇数になんのは最大ダイス目が偶数のときだっちゅーの
つまりとりあえずは奇数マップでやってれば、
とりあえず不満は出ないと思う。
奇数にも法則ありそうで怖いが・・・
>>525 559 名前:なまえをいれてください:2006/12/05(火) 02:19:52 ID:rir1/j5O
>>547 1の後、必ず偶数
2の後、必ず偶数
3の後、必ず偶数
4の後、必ず奇数
5の後、必ず奇数
6の後かならず奇数!
7の後 1か6!!!!!!!!
>>525 あっちのスレを見るにつけ奇数の方もかなり有力チックな説があって
時間の問題かと。
>>522 オフのみの前作でも4年遊べたんだよ・・・
UPNP使ってるからと今までポート開けてなかったけど、昨日開けたらフリーズとかがなくなった。
やっぱポート開けるのが基本なんだね
サンタナ村
最大ダイス:6
ラウンド数:30R
A:215252354456621461324423531113
B:364364261521336134435554656466
>>524 なるほど、とりあえず自分で試してみた。
綺麗に偶数奇数とはならなかったが最初の人が奇数出したら偶数
偶数出したら奇数ってのはほぼ確実みたいね。6R、26R以外はそうなってた。
ダイス操作系スペルは使用なし。最初の人はあんまり予想つかないが
2番目の人は出目ある程度予想つきそうだね。ってか改善要望スレでは
最大ダイス目が偶数の時は偶数奇数って並びに皆なってるの?
俺いきなり崩れたんだが。
白蛇取れた人に質問
ブック微調整しつつ20回位やっても取れないんだけど何回目ぐらいで取れた?
1回
>>531 相手が人じゃねーとおこらんけどちゃんと人でやった?
さて、ブルドラフラゲの朝が来た。
木偶回しすんのもアホらしくなったし、パッチ当って
まともになったら戻ってくるわー ノシ
>>531 えええええっ
なにこの糞仕様・・・もしかして昔から?
なんかもう俺の中でカルドが終わりを告げそう
ドモピー便利すぎだなあ
水風使いの俺でも一枚は入れてる
対人だけ発動と言うか対人でこそ偶奇固定されちゃ困るな
サイコロの目をランダムにするぐらいの事も出来ない会社なんて
ファミコン時代から数えても稀じゃね?
プログラマだめだめだなww
CPU戦じゃ思考時に乱数使ってるから固定されないんかね
ロケットスタジオ 業界追放。
営業してもサイコロ話題で即死。
あれ?
なんかネット繋げなくなった。PCも繋げないし。
なんだこれ?
せっかくTWO-MIXの曲聞きながらノリノリでオンやろうと思ったのに俺オワタ
544 :
なまえをいれてください:2006/12/05(火) 07:56:06 ID:OnQqDneB
>>541 それピンポイント臭いな。
ルーチンが固定されちゃってるから
スクイーズで手札を失ったのにそれを選択しようとしたり、
防御クリーチャーを城に移動したり、
できない援護を使ったり、
足りない魔力でレベル上げたり、
裸単騎でフリテン待ちしたりするんだ。
北米でも売る気マンマンらしいから集団訴訟になるな
潰れろ糞メーカー
日本語字幕だしなww
大宮は絶対口割らないなこりゃ。
なにか喋ると炎上間違いなしだし。
バランスボールの話でもするかもしれんが。
しかし
大宮ソフト
ロケットスタジオ
猿楽庁
バンナム
全部評価を落としたってのも凄いな。
いままでせっかく
「カクつきやバグはあるけどゲーム自体は最高だから悔しいよな」だったのが
普通に「全部駄目じゃねーか死ねになっちまったな」
イカサマダイスじゃやる気しねーよな
落ち着け俺
XY
AB
不具合スレでやっとダイスに関して建設的に話し合われてるな
このスレで書くと
イカサマダイス厨うぜぇ とか
一言も書いてないのにCPUに負けた腹いせだの高額土地踏んだからとか
勝手に話作られて貶められるから話すれ出来んかった
確率的に明らかにおかしい乱数に対して何故こうなるの?って聞いても
厨uzeeeとしか言わないからな
>>551 そりゃデータ提示も出来ない厨だったからだろ
久々にのぞいてみたらダイス目イカサマだってええええ?
>>553 データなら提示したよ
信者はアレルギーで見たくないんだろうね
Xマップとかでデク回しした事ある人なら分かると思うけど
2周連続で4人とも連続5とか普通に出る。
確率的にんな事ありえないから・・・
>>556 んな言い方だとまた馬鹿にされるぞ?
ダイス目がおかしいのは対人戦のみだ。
お前はデク回しも4つコントローラ用意してんのか。
↑アレルギーってこういう人間ね
560 :
なまえをいれてください:2006/12/05(火) 08:33:17 ID:Y/BITvQO
バグだらけでパッチまでオンあまりやらずにデク回し
今作がシリーズ初めての俺もこの出来には残念
歴代ファンの方にとってはいわずもがな・・・(´・ω・)
4つあるけど
2つあればAI混ぜてデク回しできるでしょ・・
>>556 悪いがそれじゃなんともって感じだな。
仮説を立てる→検証するってのが普通の形式かと思うがね。
8回連続5が出てもそれが統計的に有意かはなんとも言えん。
1例報告なら全くの無意味といっていいだろうな。
>>556 >>2周連続で4人とも連続5とか普通に出る
これだけでデータとか言うなよ?
とりあえずお前さんがデータ書き込んだというスレ番とレス番を教えてくれよ
>>556 まぁそうなんだが このスレで同じ事言ってる人3回くらい見たから
同じ様に思ってる人いるんだろうなとは思った
5に限った話じゃないけど Xマップで5だけに絞って言えば
2周連続5になるケースは何度か遭遇したな
まぁこのスレで検証しろってのがまず無理だな
さらっと読んだだけだがどうやら対人戦でのダイスイカサマは確定っぽ?
う〜ん…やる気なくなったorz
>>566 イカサマってーか、ランダム化が下手すぎるって感じかね。
見なかったことにしたい
忘れようじゃないか
>>565 確か、Xマップで5ばっかり出る
ここで5が出ると、特殊地形にしか止まれないから印象に残ってる
とか言ってた人だよな。
でも、あの書き方じゃ誰も検証しようとも思わないんじゃないかな・・・
てか、検証は人に任せるもんじゃなくて
怪しい!と思ったら、自分でやってスレに書き込むもんじゃね?
そこで、ちゃんとデータ出してたら、
>>565の話で盛り上がってたと思うよ
実際、二人対戦で偶数奇数に分かれるってのは、かなり前から既出だったりするんだが
ちゃんとデータとってないせいでスルーされてた訳だし。
まぁ忘れたいがね・・・
Wx7Vp7Ydとか前も絡んできたアレルギーの人の様だから
この人の少ない時間は駄目だな 仕事いってこよ・・・
>>570 無理。
バンナムに牙を突き立てるしかないだろ。
というわけでWell come to The 改善要求スレ
このカルドラ世界最高の出来損ないにようこそ!だ。
574 :
なまえをいれてください:2006/12/05(火) 08:48:12 ID:3Gn1EA2q
>>565 俺へだったか。
否定派からみるとそんな事言ってるのは1人だろうとしか思えないしなぁ。
大体からして俺が一番見た報告が「1が自分だけ3回でた」とか
その程度だったからな。その辺に紛れてたのかもしれん。
あと一応、俺としてはその5が8回ってのは全く見た事のないレスだわ。
スレ全部追ってるわけじゃないから、それは俺のせいだろうが。
>>568 乱数を用いて対戦者全員に結果を反映させるより
乱数っぽい数値を用意して順番に引き出していく
擬似乱数を選ばせる方がエラーは出ないから、
ランダムじゃなくてIfで処理してんじゃなねーかな。
>>577 これを作ったおまえのカルドへの愛を考えると泣きたくなる
ダイスの目がおかしいらしいけど、それがダイス操作となんの関係があるの?
580 :
なまえをいれてください:2006/12/05(火) 08:51:37 ID:vXgYXEno BE:114236-S★(101307)
581 :
なまえをいれてください:2006/12/05(火) 08:52:56 ID:OnQqDneB
>>576 あいや、プログラムの事はトンとわからん。
単に日本語的にイカサマってのはそぐわないんじゃないかって言いたかった。
>>577 素晴らしい。使わせてもらいます。
>580
いいタイミングだまろゆき、改善スレ見てくれ
ほんとなんつーか、もう涙も出ねえ・・・
>>577 すげえええ、俺、中々XBOX触れない環境なんだけど
これのおかげで、いつでもブック構成練れる!!
バンナムよりいい仕事してるぜ!
>>583 まえおゆきは改善スレ常連じゃなかったっけ
>>577 すげ。こういうツール作れる人マジ尊敬するわ。
>>590 ごめんなさい
いつも世話になってます。
あの筐体家に持ちこんだ人です。
そして愛してます。結婚してください。
>>577 すげー
これでデク回しながらブック構築できるよ
改善スレ見てきたけど、ダイスひでえなありゃ・・・
出目予測ができるんじゃねーの?
どういうことだよ全く・・・
ダイスを乱数表でやるのが何か問題なのか?
この手の処理はゲームではよくある
癖を見つけて出目を予想するなんてのは、通はよくやる
むしろ、ダイスを正当なやり方すると目押し出来ることになるから
そういうの得意なやつとの間で出目で差がついちゃうんだけど
>>596 いや、そうじゃなくて。
ダイスの最大が6か7なら、
『直前の出目を見るだけで』 『3択に絞り込める』 のが問題。
>>577 フォンテシエルの能力、”使用者”が”勝者”になってるので指摘しときますね
スペルを使って出目調整したり、
何らかの行動したりして乱数変化が起きない
のであれば問題ではあるがね
それは証明されたのかね?
改善スレの 961 と 965 に決定的なものが・・・。
>>600 ホーリーワードとほこらが確認されてるが。
そんな事関係なく問題だろうが。
>>600 今試してるんだけど、
どうやら差し込まれるだけでテーブルは変化してないね。
Lv5の土地を増やしたら出目が変わった!とかだったらアウツですな。
ダイス操作を訴えてた人に謝らねばならないねぇ・・・
ダイスに偏りがあるのと、ダイス操作は全く別の問題なんだけどな……
いや、乱数変化を起こさないのであれば問題ではあるが、
それはすなわち状況で出目が変化してないということであるから
ダイス操作に関しては論外ということになる
デバッグでダイスの目ぐらいチェックするだろうが普通
こういうすごろく系ゲームでそれすらやってないのかな?
アホか
今回のは内部でダイス目を操作してないはずなのによりにもよって対人戦で次の目が絞れるって話だな
どの目も出る確率は同じなのかな?
飛び飛びで高額土地3つ置いとけば最大値7のとこはHW無しで狙って踏ませられるのはやばい。
>609
10R回して数字が4つづつしかでないという報告もあがってきている。
昨日ボイス有りの女セプターに会った俺には
正直出目などどうでもいい
定義の置き方次第なんだけど
ダイス操作=状況に応じて任意の目を出す。
だったらしてないと言えなくもない。
たんに、バカなダイスルーチンなだけ。
>>605 どんなにウンチな乱数テーブルでも、それが終始変化しないものだったら
ダイス操作はないって言い切れるけどさ。
うは、俺だよ俺俺! ダイス操作あるって思ってて、
「ダイスのせいにする奴は死ね」って言われてた奴。
なんか数学的なことはよく分からんけど、とりあえず3択になるらしいね。
ってことは、単純に高額領地止まる確率も、ダイスの目の大きさに関係無しに三分の一になるわけなの?
まあ、俺くらい頭悪いと、意味わかんないからこんな形で操作されても微妙なんだけどww
改善要求スレ8読み終わったが900以降の展開はもう笑うしかない感じになってんな
>>611 お、俺もあったよ。女の人セプター。すごい盛り上がった。
やっぱボイチャあって、しかも女の子とだといいねw
ところで今更も今更だけど返信がきたので張っておく
拝啓 平素は弊社製品をご愛顧頂きまして誠にありがとうございます。
お問い合わせ頂きました弊社Xbox360用ソフト「カルドセプト サーガ」の件につき、現
在のところ、予約特典コードをご利用頂いてダウンロードして頂いたマップをお使い頂い
てゲームを作成されますと、ルームに「大会テスト」と表示される仕様となっておりま
す。
残念ながら本製品のオンラインモードでは、現在のところプレイヤーが任意に部屋名を
入力できるような機能は収録されておらず、今後の当該機能の収録につきましても未定と
なっておりますのでご了承下さい。
株式会社ナムコは、2006年3月31日より株式会社バンダイナムコゲームスに社名が変わ
りました。今後とも弊社製品をよろしくお願い致します。
敬具
>>615 このゲームにおけるダイス操作ってのが、
「CPUが有利になるように、ダイスの目を操作する」
(要するに、一つ先のマスに高額地がある場合、意図的に回避する事の出来るアルゴリズムが存在する)
だとしたならば、これは多分ないと断言出来るだろ。
「条件を整えれば、100%再現性のある何かがあり、プレイヤーがダイス目を操作できる」だとすれば、
現段階では3割程度ってところだな。
>616
ダイス”操作”と”規則性がある”は全く別物だから
その辺の区別のつかない池沼はしんどけ。
>>622 プレイングの未熟さが、なお和むなw
普段、頻繁にカード情報とか見られるとイラっとするときもあるけど
なぜか全く気にならない
いや、なぜか、というのは嘘だ
>>610 いやさすがにそれは無意味な仮定だろ?
その状況を簡単にセッティングできるなら
誰も苦労しない
攻撃成功時
HPと与えたダメージ
って説明なってる能力持ってるクリーチャーいるけど、何が?
HPと与えたダメージがなんなの?
意味が分からん
誰がおせーて
>>628 そうでなくても例えば3マス先にある高額土地を踏む可能性が全くないって状況はどうよ。
この状況は簡単にセッティングできないか?
>>627 大乱戦の末に 負 け ま し た ^^
>>631 俺は、敵高額領地前に来ると、5秒くらい祈ってダイス目変えたつもりでダイス振ってたのに、それが意味ないなんて……。
_____
/ \ /\ ダイスの神様!
/ し (>) (<) \ お助けください!
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | |
/´ | | |
| l | | |
____
/ u \
/ \ ─\ チラッ
/ し (>) (●) \
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | |
/´ | | |
| l | | |
つーか、飛び飛びで高額領地とかは無理だけど、
L4領地 L1領地 L3領地
とかはよくあるじゃん。この場合、連続で、高額領地踏む確率がだいぶ高くなっちゃうんでしょ?
実際、オンラインでも「うは、運悪いですね」みたいな人たくさん見てきたし。
ちょ、おまいら女に飢えすぎワロタw
なぜ俺のやるネトゲがこんなんなんだろ・・・
MH2
ハック
ダージュ
PSU
カルド
でもカルドは好きだから改善されて欲しいぜ
>>631 3マス前に止まった時点で可能性はなくなってるかもしれないが、
3マス前に止まらない可能性はあるだろう
ダイス目予測で手札も調整できるしな〜。
ソング系スペルなんて運用変わってくるぜ。
つかさ
メヂューサとターンウォールがきつすぎるんだけど
でも、これは前作とかでもあったかもしれないことなんだよね。
むしろ前作でも「高額領地とまりやすいじゃん」って思ってたから、同じ条件なのかもしれんね。
けれど、他のバグに比べたらダイス目乱数のは比較的
簡単に修正できるんじゃないの、と俺は思うんだが……
報告を読んでる感じだと、最初にランダムでダイス目の列を決めて
其れを格納してるみたいだし。
最初のランダム関数に修正を入れれば改善出来るレベル
>>637 その時点でHWの価値に変化が起こる。
さらに言えば移動系なし、ほこらなしの場合
偶数側は絶対に奇数目には止まらない。
なんだなんだ
偶数側とかそんなにはっきりとダイス目確定されてるんか?
とりあえずこのスレは本スレだ。話の角度を変えてみたいと思う。
いろんな人が書いてる通り、ダイス操作とダイス予測は別。
まず「CPUはダイス操作で有利になってるぜ」話は、全然関係ない。
で、現時点で分かってる内容で本スレなりに言えることは。
■最初の村でタイマンはするな。ゲームにならない。
これは本スレテンプレ並みに明確になった事実。
HW系でダイス法則がどういう形で乱れるのかについては、改善要求スレ有志の更なる検証を待たねばならないが。
とりあえず今回の件で、人生で初めて批判メールを送ろうと思うんだけど、
どこに送ればいいの? あと、「クソプログラマの処刑動画公開しろ」
とか罵倒しても法律的に問題ないのかな? 俺暇だから関係会社全部にメール送ろうかな。
オフはフリーズバグ
オンはダイス予測
前門の虎後門の狼ですか。
アイマスもブルドラもやんねぇよw
ちとベストの龍が如くでも買って遊んでくる。
とりあえず、ダイス目を把握してる奴と、してない奴とでは明確に差がでそうだな。
偶数奇数は、HWとかで逆転する事ができるから
HWで自分のダイス目を有利な偶数目に変える事も可能。
スペルに新たな価値が付随されたな!
運の要素がさらに減ったぜってバカ!
■ロケットダイスの法則(hideふぁんごめん)■
▼対戦面子が2名の場合
▽ダイス上限が偶数マップの場合
最初のセプターが奇数を出した場合、次のセプターは「必ず」偶数を出す。
最初のセプターが偶数を出した場合、次のセプターは「必ず」奇数を出す。
(現在はまだ、奇数か偶数かしか分かっていないが、おそらく2,3択に絞れるかも)
▽ダイス上限が奇数マップの場合
▼対戦面子が3,4名の場合
▽ダイス上限が偶数マップの場合
▽ダイス上限が奇数マップの場合
前者が6を出すと→次の者は1,3,5を出す
前者が7を出すと→次の者は1,3,6を出す
前者が1を出すと→次の者は1,4,6を出す
前者が2を出すと→次の者は2,4,6を出す
前者が3を出すと→次の者は2,4,7を出す
前者が4を出すと→次の者は2,5,7を出す
前者が5を出すと→次の者は3,5,7,1を出す
次の者のダイスを縦に列記すると1112223334445556667771
>>648 危ないからやめれ。普通の文で。
慇懃無礼に行くヨロシ。
>>649 まるでオンでフリーズバグがないみたいじゃないか
よくわかんねーけどランダムな数字出すのってそんなに難しいプログラムなのか?
偶数で負けるのは雑魚ってことでいいのか?
ちがうだろ、知っておいた方がいい知識かもしれんが勝敗に大きく関わらんと思うがな
>>653 なんだよこのMMRが解いたら宇宙人の仕業にしそうなほどの単純な法則は……。
>>654 了解
>655
専門学校生でもまだマシなプログラム書くってさ。
チェックしてない関係者も関係者だけど。
小さくでも関わったらダメだろう。
知識っていっても、カードを覚えたり土地の計算できたりするのとは話が違うぜ。
そういえばこれはたまたまかも知れないが、普通最初の村って
スペル出ないよな?
昨日NEWでレイオブロウが出たんだが…
3勝目NEW補正がかかっていたとはいえ、まだ出てないクリーチャーいるのに。
ID:EI28UcGnが要求スレで煽られまくり&噛付きまくりでワロタ
>>656 偶数側で負けるのは雑魚って事にはならんが
勝敗には大きく関わってくるんじゃないかなぁ
連鎖作り、領地レベルの上げ所、周回ボーナス、特殊地形マス
こういったダイスが絡む戦略は
確実にこれらの法則を利用した側の方が有利だろう
>>655 コンピュータは基本的に「決まったことしかやれない」からな。
曖昧の極みである『でたらめな数字(乱数)』を出力させるのは実は難しい。
とりあえず「擬似乱数」でぐぐってみればわかるさ。
>>661 うるせーバカ
ここにまで持ち込むな
きめーんだよ
大きく関わるよ。
皆公平なゲームシステムだから、ここまで決定的な要素は
一見小さく見えても、運用次第でいくらでも有利にもっていける。その差はでかい。
勝負の分かれ目になるあるポイントで「絶対に相手の領地を踏まない」
事が明らかになれば、ダイス振る前のスペルターンで打つカードが
全然違ってくる。この小さな戦術の差は無茶苦茶戦略に影響するよ。
>>665 それじゃ、おまいさんは今Liveで対戦してきたら
かなり有利なんだね、何連勝できるかやってみてくれよ
>>665 高額領地を前にして、ヘイストもってるけど、
さっきの奴の出目見るに俺が踏む事は絶対に無いから、
トレスパスでも使っとくか!みたいな。
ところでヘイストやらHW、祠の効果を使うとダイス目は入れ替わるようだが、
他の行動(スペル、領地能力、召還その他)で乱数は変わらないのだろうか?
ひでぇなこれはwwもう売るべ
>>669 城にジャストで止まるってのがあったかも
司祭が1056円の土地踏んで領地選びたくなくてカーソル真上にいっちゃったー\(^o^)/オワタ
破産の音楽どおりの心境。
EI28UcGnは無視かロケット社員の方向で。
とにかく、この事態をもっと公に公開する必要あり。
ニュー速に立てれるひといればお願いします。
ここまできたら改善版ソフト交換もあり得る。
乱数は使用しない行動なら変わらないと思う
ひろゆきも、絶対にここを見ているだろうから、
ひろゆきが立ててくれてもかまわんw
既に2回も光臨済み。
>>669 一回のデータとりで悪いんだが、30ラウンドで
召喚を何度かしたが偶数奇数は変わらなかった。
試行回数低すぎるんでアレだが、普通の召喚では変わらなそうに思える。
>>669 入れ替わると言うより、そこに差し込む。
HWの効果はダイスを振らないから次の人に回るってイメージ。
お粗末さにはショッキングだけどオマイラが騒ぐほどに
勝敗に影響はしないと思うんだがなぁ
まぁ、現時点で勝率約8割だがこのバグ発覚以降に明かに
影響が出たと感じたら、ブルドラでも買ってパッチを待つかな
バグ?利用を戦略に入れる必要のある戦いなんてしたくないしな
狂信者呼ばわりの挙句今度は社員かよ
なんでこんなあんま面白くもないゲームのために
そんなこといわれにゃならんのだ
それが腹立たしくてしょうがねーよ
3面ダイス振るってわかってる奴と
6面ダイス振るつもり(でも3面は絶対出ない)の奴で
直前のスペル使用行動に差が無いとは思えないんだが。
>680
おまいさんもスルーせれ
煽りの相手しても良いことねーです
youtubeのぐうすうvsきすうは酷いなありゃ・・・
>>666 今?なんで今?検証すんでないだろ?大慌てだな。
>>667 ですな。
つーか、単純に自分が偶数側で、前に点々とある高額領地が奇数なら
そのままダイス振れば、100%回避できるわけだ。
これなら馬鹿でも分かるだろ。この意味が。
>>680 自分の発言の間違いはどうとも思わないのかよ
なんでも社員だの信者だの
ふざけんな
バンナムは早く交換ディスク用意しろ!!!
悔しいのでロスプラで自爆テロしてくるよー\(^o^)/
っていうか、そうか! 俺がオンライン対戦で全然勝てなかったのは、
相手がダイス操作を知っていたからだ! そうだ、そうしよう……。
ところで、カードの順番もクリならクリ、アイテムならアイテムとかでごそっとかたまるときがあるよね。
これもなんか条件あるんかしらん
まぁ負けたのは運が悪かったからだもんなww
しょうがないよ!
ダイス処理の仕方前作からこんなだったとしたら・・・
(;´д`)前作は違うよね?
これを知ってる人間と知らない人間じゃ戦術的に差はでるな
自分が偶数の状態で危険な升が奇数の場所なら危険回避用のスペルとかは温存できるし
>カードの順番
特典トランプ100回くらいシャッフルしてこい
と、自分を慰めることすら出来なくなるのはヘボセプターとしては辛いところ。
全員の魔力と見分けにくいコマだけでも把握しておくのに負担になってるのに
ダイス関連までやってられるかって話で。
>691
多分大宮ではDCのプログラム組んだ人に聞いてる余寒。
ダイスどういうプログラム組んでたの?ってw
まだいるかしらんけど。
>>689 固まる時があるのは流石に運だろう、と思う
今のところはカードの引きに法則性はないみたいだが…
>>691 同じでも要所要所で空回ししてれば問題ナッしんぐ。
>>689 それは、、、毎回きれいに分散するほうが作為的な気がするが
とりあえず部屋作るときは最大ダイス目が奇数目の方にしとくか・・・
こっちも法則あるけど、偶数目よりはマシだろう、きっと、多分
叩かれまくりました……。
でも、やっぱり何らかの擬似乱数使ってて、ダイスのほうがお粗末な感じだから、
カードでもあるのかもしれません……。
>>691 多分大丈夫…かな?
俺もそういう人だったから分かるけど、カードゲームとか対戦系やるような奴って
検証やら研究に病的に労力かけるから、法則あったのなら
とっくに知られてると思う。
ありえるとすれば、一部の強者が知ってて黙っていたか。
まぁもし前作も同じダイス操作だったとしたら
そもそも今回のようにばれている可能性が高いうえに
ダイス操作があったとしても問題にならないぐらいおもしろかった
ってことの証明にしかならんな
ロケットとバンナムに忍者フュージョンしてぇ(#^ω^)ビキビキ
フライで出る数値がマップごとにどうのこうのっつうのがあった
が覚えてねえ
だから法則と操作は違うと(ry
操作→処理にしといてくれ
今横で楽しそうにカルドのこと喋ってるやつが
ものすごくかわいそうに見えてきた・・・(´・ω・)無知は時に幸せ
予約者特典の大会が楽しみでしかたがないぜ
ようつべみたよ
偶数奇数はマジひどいな
Aが30ラウンド連続で偶数を出して、かつBが30ラウンド連続で奇数を出す確立って首領くらいなんだろうな
>>708 優勝者には修正版をプレゼント とかだったら燃えるな
本当に開かれるかも怪しくなってきたけどなぁorz
>>709 「どん」で「首領」変換するおまえさんの辞書は素敵だな
>>707 その隣の人にも教えて上げれば良いんじゃない?
バグがあっても楽しそうにスレで喋っていた俺らも同じような感じで知ったんだし。
知ったかぶりしてあえて言わないのが一番の罪だと思う
偶数さんの利点・欠点
○奇数さんよりその時のターン数分多く進めている可能性が高い。
○飛び石的に領地を得やすい為、他人をハメやすい。
●HWを使うのが躊躇われる。
●1周が偶数のMAPだと絶対に止まれないマスがある。
●負けたらプゲラ
奇数さんの利点
○1を持つ為、連続的な領地を得やすい。
○砦等特殊地形に止まりやすい。
○HW等で奇数をなすりつけると盛り上がる。(桃鉄のボンビーのように)
○負けたらダイスのせいに出来る。
●周回が遅い。
●ワープしまくり。
新しい駆け引きを君に!
>>713 ジャンプ辞書入ってるから
首領・クリークで引っかかるんだよ
>>715 それはAもBも30R連続で奇数(or偶数)を出す確立じゃない?
そんな駆け引きやだ…MSマネーでセカンドそのまま移植してくれ…
奇数特化偶数特化ブックでも考えてみるか
cのrand()とかもそうだけど、単純な擬似乱数は下位ビットが規則的になるから
そのままでは使えない、なんてゲームプログラマには常識じゃないの?
いらねーっての。
カルドは360にもう関わるな。
ただのすごろくだしユーザーもきめえしさっさと消えて欲しい。
盛り上がってまいりました
>>722 この状況でよく「ただのすごろく」っていえるな
ただのすごろくだったらどれだけよかったことか
ホーリーラマとナマケモノ入れて
偶奇を制したしたものが勝つのか
なんか流石に萎えてきたなぁ…
すごろく以下のすごろくってか?
どうしようもねえな。
風クリのミラージュの呪いって侵略時にはまだついてないの?
ドゥームニードルとあわせて使おうとしたら普通に殺されたんだが
>>719 それが作り出せないようならダイスの法則もほぼ無意味ってことだよな
がんばってくれ!
>>717 確率はそれと同じだと思うよ。
一応センター数学は満点。
>>720 ゲームプログラマには常識でも、普通のプログラマにはそうでもないとかいう話が出てた。
カルドセプトの魅力がどこにあるか分かってる人がプログラムしてくれてたら、ダイス・テンポ・カードルールの確実性という3つは細心の注意を払ってくれたと思う。
残念ながらカルドを知るプログラマ以前に、ゲームプログラマですらなかったというオチっぽい。
ようつべでスペルカードが戦闘するヤツ見たけどちゃんとカードの名前読み上げるのな。
スピリットウォークだから絵的にクリーチャーっぽいのが残念。
ST強化すれば攻撃エフェクトも見れるかな。
>>714 ____
/::::::::::::::::\
/::::::─三三─\
/:::::::: ( ○)三(○)\
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | ________
\::::::::: |r┬-| ,/ .| | |
ノ:::::::::::: `ー'´ \ | | |
/::::::::::::::::::::: | | |
|::::::::::::::::: l | | |
今こんな顔してようつべの動画みてるよ・・・
(´;ω;`) ウッウ・・・・
つか、奇数HWは入れなきゃ駄目。必須。
奇数HWはいってなくて、偶数さんになったら相当不利です。
特化ブックはともかく、これは事実です。
最終戦 闇の祠→自分に投獄(誰かが偶数出すまで動けない)
バルテアス様「ずっと俺のターン!」*8
をやられても勝てるからくじけるな!初期のAIには負ける気がするが
序盤は奇数さんになって領地を連鎖させ、中盤は偶数さんになって周回を確保。終盤は高額領地の場所によって対戦相手の奇数・偶数を操作する。
なんてハイレベルな戦略だ。
>>720 サイコロを振る画面で4人のXboxが全て乱数関数が作動してしまう
のであれば4つの本体からサーバに乱数を発生させてしまうと
ゲームが成り立たないので、仕方なくこんな感じになっちゃったのかね。
サーバー上で乱数1こ発生させればいいんでないのこれ。
>>734 あくまで俺の夢だが、
もしチーフプログラマーが3フライを知ってたくらいのカルド好きなら
擬似乱数生成関数自体をとっかえてた可能性大だ。
偶数奇数って見てたらディーダムを思い出した。
とりあえず大会はすべて奇数マップになるんだろうな
あと
■攻められると弱いけど領地能力が有効なクリ
■アイドル
この辺の重要性が高まりますね。踏まれないから。
それと、クラッシャーはHWより重要。使用法として偶数さんの奇数HWに打つこと。
で、上記の条件に加えて、ピースよりランプロ・ファンタズムのが格上。
直ダメージ系スペル・領地能力も重要度が上がる。
上記条件のクリに対処できないから。
>>739 オンのタイマンで偶数さんが投獄されたらどうなるんだろ。
奇数さんがずっと俺のターン!になるのか、奇数→偶数と出てすぐ出れるかどっちかだろうけど。
>>746 奇数、偶数はプレイヤーに付く属性ではなくて順番だから
奇数>偶数ですぐ出られるんじゃないか
つか、HW系打った後って
■偶数さんと奇数さんが入れ替わる
■単にHWが差し込まれて元の法則に戻る
■法則性が消える
のどれだろ?未検証ですか?
>>741 擬似乱数の種を統一すれば得られる乱数列は同一です。
厳格に処理順が決まっていればリプレイも楽に作れます。
(最初の擬似乱数の種と、PCの操作さえ記録すれば十分)
>744
奇数マップだと3択っぽいが
>>710 これ見ると、前のバージョンから偶数ダイスマップはこういう現象あったんだね
ソース同じってことか
>>741 開幕に全員に同じシードを与えるだけで整合性は取れるので
クライアントで乱数を生成させることに問題はない。
ダイス(の元になる乱数)を作った奴が大学生以下のド素人。
>>748 ワードとかリコール、エスケ、テレポとかのダイス振らないで
ターン終わるスペルつかうと、差し込まれる結果順番が変わる
>>741 それだとホスト機に処理が偏るから、
やっぱ乱数表用いてアミダクジすることを採用だわ。
問題はそれがガラス張りだったことかなぁ。。。
どうなるんだろな・・・ハァ
>>756 順番が変わるんですね。そしてHWだけじゃなくて移動系全てに適用と…。
どうもです!
だとすれば、移動系がこれまで以上に重要だし、クラッシャー必須ですね。
奇数マップでの法則は
HW使おうが何しようが変わらないタイプの法則だからなぁ
そっちはそっちで予測つけやすそうだ。
とりあえず高額領地踏まないぜ!的な予測は楽だな。>奇数マップ
クラッシャーなんて即撃ちされたら意味ないじゃん。
そこまで拘るんならサプレの引き合いになるだろ。
この現象をポジティブに捉えて、ってのはさすがに厳しいな
パッチ出るまで封印するよ
パッチ出ても何も解決してなくて封印したままの可能性高いけどね
ブルドラパックごと前金で買ってしまった友人が哀れなので
売りはしないが…
>>761 もちろんサプレも重要だけど即打ちが有効とは限らんですよ。
いつ偶奇の順を入れ替えるかによって展開が変わるから、
移動系を貯めとく必要性がある。
即打ちであわてて偶奇を変えると、むしろ不利になる場合もあるんで
タイミングを測る必要がある。
なんせ動きが完全に予測できるのは偶数で、それは自分に対しても相手に対してもいえるわけで。
なるほど。ストーリーやAI戦で規則性が発露しないのは
思考ルーチン中で乱数を引いてるせいか。
サプレ対策にHW0〜3、6、8を入れました。
・・・もう分がわからないな。
単純に偶奇を入れ替えたいならHW0で足踏みがオヌヌヌ
リバイバルの重要性も増したようだ
なんかもう別のゲームになっちゃったな
>>769 如何に偶数目を手元に引き寄せるかのゲームに……
奇数目マップの3択ダイス、偶数目マップの偶奇分け。
どちらにせよ、知らない人は不利だねえ。
そのうち3択の覚え歌とか出来たりして。
『3は名無しに!(742)』
とか。
ショックすぎてなんかもう今日は学校休むわ
最大9のマップは問題ないのかね
じゃあおれも午後の講義自習休講で
とかほんとにそんなこと言い出しそう・・・横の奴(´・ω・)カワイソース
>>772 気持ちはわかるがロケットの連中みたいになりたくなければしっかりガッコいけ。
んでいつかセカンドみたいな良い物をクリエイトしてくれ。
776 :
なまえをいれてください:2006/12/05(火) 11:37:25 ID:jHprMf50
中古でもライブできるの?あとなにしばらくみてなかったけど
重大なバグがみつかったのか
カルドなんてクソゲークリエイトされてもゴミが増えるだけだから学校は休め
もうだめぽ( ´Д⊂ヽ
莫大な要領のパッチを出してHDDを買わせるって魂胆じゃないだろうな
4年後まで待つわ
4年後だと俺27歳かよwwwwwwwwwww
おっさん乙wwwwwwwwww
パッチ5GBとかでも今出てる不満不具合
全部解消してくれたら喜んで入れてやる。
>>783 同士!
だが、もうそうなったら回線がパンクしてさらに苦情が(´Д`;)
カルドセプトサードがでるんじゃないか?
サーガは無かった事にされてさ
パッチのサイズはそんなに大きくならない
つーか、そんなでかいプログラムだったらメモリに展開できねー
今出てる不具合を全て解消するのは不可能だから
報告順に順次パチ当ててくれよな
治さなくていいから新作を作ってください
何年でも待ちます
WiiとDSが連動したら最高。
外でブック編集。うちでネット対戦。
DSがコントローラ代わり。手元でカード情報やマップ情報確認
Wiiリモコンの斬り具合でスペクターの数値が変化
サッカー 好きだから デモ落として遊ぶわ
まだパッチの予定があるからこの程度の騒ぎなんだよな。
内容どころか外観すらみえないけど。
PSPのPSエミュがkaiに対応してくれれば、1EXが!
というのはどうか。
現状で無理やり遊ぶなら
偶数マップでHW系全て禁止カードにすれば比較的平等な条件で対戦可能かね
あぁぁぁぁぁああぁスクイーズらめぇぇぇぇぇぇっぇえぇ
3人対戦でね
>>793 いや、それが一番酷いことになる。
偶数側が絶対止まらない(止まれない)土地ができてしまうので。
カルドの為だけに360買ったのも多かろうに…俺だけど('A`)
そんな奇特な人間どうなろうが知ったこっちゃない
>>797 (´・ω・`)人(´・ω・`)ナカーマ
>>793 全員が偶奇交互で出ることを知っていないとダメかな。
>>796 ただのすごろくだったら酷いかもしれんが実際はそう上手くいかんじゃろ
気にせず遊ぶが吉
みんなで記憶消せばいいんじゃね?
何と言うか…このスレは今まで散々バグが出て来ても比較的前向きな意見多かったけど、さすがにダイスに関しては核弾頭なみの破壊力あるな…。
お通夜ムードカナシス(´;ω;`)
コアシステム 27800円
XboxLive2年分 10000円
HDD20G 10000円
ワイヤレスコントローラ 4000円
カルドセプトsagi 7500円
約60000G 奪取されました。これ全部返品代金ロケットが負担しろ・・。
ボードゲームとしては致命的な仕様ですね
ただのすごろくは相手がどこに止まろうがゴールが目的だが、
土地を押さえるこれはもっと駄目だろ
もうliveアーケードでセカンド出して
live対戦出来た方がいい気がしてきた
サーガはパッチ云々でどうこう出来る程
生やさしい酷さじゃなさそうだし・・
もうカルドで360を汚すなよボケ
ダイスはマジきついな…
奇数偶数ってこれ組んだプログラマーは何考えてやがんだ?
ひょっとして大会やらで自分だけそう組んだの知ってるから
優勝したろとか考えたんじゃねーだろうな。
知ってると知らないじゃ全然違うだしな。
マジ疑うわ。
完全ランダムに組めたはずなのに、こんな糞システムにしてるしな。
信者だけど流石に擁護できん
昨日は久しぶりに3戦3完走して面白かったのになぁ
トレスパス4積みしたら、自分の直後の手番の人がHW完備で吸う機会がなく
トレスパス頼みは安定しないから帰ったらいじらなくちゃ
とおもって出社してきたらこれか
信者じゃなくても擁護したことにされるから別に擁護しようとしなくても
大丈夫だ
2006年12月5日某電気屋。
少年「パパこれだよ!かるどせぷと!」
パパ「ほーこれか」
少年「これは本当に面白いんだよ!!僕がんばってカード全部集めたいんだ!」
パパ「仕方ない、クリスマスはプレゼントなしだぞ^^」
少年「パパありがとう!」
パパ「すいません、このソフトと、Xbox360本体ください」
こんな場面に出くわしたら アナタならどうする!
それを見てる糞コテを蹴る
止めない。
騙されるのも勉強のうちだ。
大人になって騙されると被害も大きいからな。
少女だったら対戦しようぜと声をかけるんだがな
ただその前にカルド欲しがる少年なんぞいないという罠www
いえてるw
ID:j/gBF8da を追ってみた。
どうやら「ダイス法則は勝敗に影響しない」という意見をお持ちのようだが
どのような根拠でそう言えるのか教えてもらいたいな。
別に信者だとか煽るつもりはないんだけど、単に気になる。
ちなみに、「どっちも法則の存在を知らなければ」って前提は無しな。
とりあえず俺もあんたも知ってるわけなんで。
820 :
なまえをいれてください:2006/12/05(火) 12:38:04 ID:yZ3Cfaws
そんな馬鹿みたいに大層なことしなくてもIDで示せばいいだけだろう
EI28UcGnはカルド大好きだったんだよな・・・
ひしひしと伝わってくるよ・・・
はやいな、反応速度51秒だ。
いや、カルドみたいなクソゲー擁護するつもりもないのに
いきなり信者やら社員やら言われてビックリしてるくらいだ
>>824 もういい…。わかった。俺が電凸してきてやるから。
君の仇はとってやるから…。成仏してくれ。
まあ、リプレイと同期の絡みで再現性のある数列はいたるところに格納していても不思議ではないけれど
線形合同法を1桁目でとっちゃうのはいささかどうなのだろうか、
とりあえずシードを10倍して2桁目をとるだけでも違いますよ、ともし見てるならアドバイス
多分ブックの出方も同じ乱数でやってるだろうから偏っているだろうね
もちろん、動機が取れなくなったら其の時点でおじゃんなので乱数をまわし続けるのが難しいのは分かる
もしかしたらMSの開発仕様書のせいかもわからんしね
もっとも、そうだとしても生のRundなんてまず使わないけれど
つうかね? よっぽど気になったのは「技術力のせいで」実装できずに削られたカードや
効果をかえられたカードがあるんじゃないかってことだよ
余談だけれど↑に付随してフリーズしやすいカードを絞り込めると思う、
リヴァイバルとかは個人的に怪しいとにらんでいるが、さてさて
A「やっべ奇数だ」
B「偶数きた、楽勝だな」
A「ホーリーワード0!」
B「うわまじか、偶数引き寄せられた」
みたいな新要素が加わります
んなことより箱○コントローラーの充電池充電する速さより消費する速さのほうが上ってどういうことだよ
差しっぱなしでも振動しなくなるじゃねえかよ死ね
スペクターとトラップなんとか(カニ)の戦闘時よくとまる。
エネループ使えよバカ
>>828 んなこたーない。充電池がイカれてるんじゃ無いか?
>>831 何したいの?内容の無い煽りばっかじゃないか。
ああクモかすまn
>>828 つか挿しっぱだったらコードレスといえるのか?
>835
PS3は凄いぞ。
ケーブル接続しないとコントローラー認識しないからな。
箱○みたいにキノコボタンで認識レベルじゃない。
MMO交じりで悪いが、俺がハマったネトゲ集
UO(AoSでgdgdに
ヤンキー魂(サービス終了
ジャンクメタル(サービス終了
SWG(日本撤退
MoE(チョンに身投げでアイテム課金
EQ2(日本撤退
クロムハウンズ(ログインオンライン
PSU(6年間のノウハウwwwww
カルドセプトSAGI(現状
俺はあれか、何か呪われてるのか?
おめーがクソゲー好きなだけだ
>>837 UOはルネサンス前までは神ゲーだったんだからいいじゃねえかw
あれはいまだに最高のMMORPGだ
どうやらカルド好きはクソゲーマニアだけみたいだな
EI28UcGnの好きなゲームは何なんですか?
>>841 ぐだぐだしゃべる分にはいまだに最高のチャットソフトだな
昔の対人は面白かったなあああ
しかしすごい反応速度だなwwww
涙目で顔真っ赤にしてるんだろうかww
技術力不足で削られたカード疑惑に関しては、俺もちょっと思っていた。
アイテム関係で言えば、アワーグラス、ベルオブカオス(&ロウ)、チェンジソルブ、
ハートフィブラ、フェニックスアムル、とかの
「戦闘中に普通とはちょっと違う処理」をするアイテムは軒並み削られてるし。
アムル系が削られてるのも変といえば変。
>>846 アムルは強すぎるから削除したんじゃないかな?
デコイやメテオと同格扱いされたんだろう
EI28UcGn
が今光速で
>>843には答えず、
>>845に向けて書き込んでいると予想。
そして、これを見て、書きかけた文を消し、これに反論してくると予想
ここまでダイスが糞だと実はカードの引きもなんらかの糞な法則がありそうだなw
えらい見当違いだな
ところで、ID:EI28UcGnにレスする人はアンカー付けてくれないだろうか?
せっかくNG登録してるのにレスが見えるので鬱陶しいんだが
片っ端からNG入れればいいんだが、単発も出てくるし・・・
といいながら、改善スレで動きがあったようだ!!!!
EI28UcGnなんか相手にしてらんねwwwwww
カードドローの法則がああああああ
といいつつ、EI28UcGnも改善すれにきて タラタラ書き込むと予想
NGなんぞ黙ってするもんだ
主張するな
ID:yZ3CfawsもNGにすりゃいいんだな
ゴールドアイドルの全体能力についてですが、
「クリーチャー召喚時に魔力以外の条件は無視されるようになる」
とありますが配置制限(火には配置できない、など)も無視されるのですか?
されん
>>858 おっと、そうだっけか
現在検証できないから、誰か正解を頼む
サレンダーするんだな
SagaEXの発売はいつですか?
タケシゲの全体能力についてですが、
「納期に間に合えばバグは全て仕様にされる」
とありますが回収要求(バグ取り仕様変更)も無視されるのですか?
前に同じ質問があって試した人いたけど
配置制限には引っ掛かるらしい
あくまで領地確保とか生贄の召喚条件のみ
あら、違ったっけ?こりゃ失敬。
867 :
856:2006/12/05(火) 13:16:06 ID:bsiwkeFt
実はコーロイドが水に配置できなかったので、
聞かせてもらいました。配置に必要な取得済みの
土地や生け贄が無視されるのですね。
ありがとうございました。
メガロドンが大活躍できるなら買ってくる。
そこんところどうなんですか!
サーガ\(^o^)/オワタ
メガロドンを食べてパワーアップするバルキリー
オンライン中のフレンドが10人です」
これが徐々に減っていくのだろうな。
そして誰も…
バンナムが桜(女の子)を雇って
オンラインでボイチャプレイさせたら、、、
賑わうんじゃなかろうか?
ちょっとメールしてくる!
みんなのアイドルメガロドンがいないなんてありえないだろう。
常識的に考えて・・・
5日くらいこのスレにこなかったが、酷い事になってるなwww
やる気なくしたwwww
バンナムもロケットも日本人は泣き寝入りすると思ってるからこのまま逃げそうだな。
日本は政治も公務員も不正発覚してるのにマスコミが騒ぐだけでみんな行動しないもんな。
玉なし民族が日本人だ。少しはイスラムのほうのテロ魂を見習わないとな。
だからバンナムとロケットに誰かテロよろwwwww
前向きに検討します
オケwww ロケットにロケット花火打ち込んで来るww
ダイスが操作されているイカサマってわかって、今カルド売ってきた。
テイルズオブデスティニート一緒に売ったら8800円になった。
お前ら、値崩れする前に売ってしまえ。
今日あたりが値崩れのターニングポイントかもしれん。
俺は、パッチにかけるぜ・・・っ!!
てか、操作もイカサマも無いぞ?
俺もパッチまでは望みを捨てずに待つよ
それでも乱数プログラムが変わらなかったらその時は売る
今までのバグは大目に見てきたけどこれはさすがに萎えた
社員扱いされた('A`)
まぁ、人によったら操作やイカサマに見えてもしょうがないようなダイス目だからなぁ・・・
勘違いしても仕方なし
このプログラマにダイス操作なんて高度なこと出来るはずがない
操作してなくてもこちらである程度予測可能な時点で終わってるという話でな
あといかさまはあるだろ。麻痺中にCOMだけが領地能力使ってきたりw
スレ違いの話で悪いんだが
単瞬スペル集めるならどのマップがいい?
スレ違いじゃ・・・スレ違いじゃないんだ
>>887 そうだな・・・
その人にとって致命的かどうかだな('A`)
俺はもう、ダイス目の偏りも戦略の一つとして対人がんばるよ
さすがに受け入れるのに時間はかかりそうだが
>>891 お前は良く言えばポジティブ
悪く言えばどうしようもないアホだな
麻雀でガン牌ができるようなもんだな
これはカイジスレが立つに違いない。
10000ペリカ賭けていい
>>892 良く言われるぜorz
ただ、電凸とかもちゃんとして、その結果パッチで治るならそっちのが良いよな
さすがにダイス目のプログラム変えるパッチくらいは、そんなに難しく無いだろうと思いたい
これがお通夜ってやつか
そうか、カルドセプトサーガは死んだのか・・・
例えば自駒の6マス前に敵の高額領地があるとする。ダイス最大6で
偶数のみで続けるのであれば、その領地に入る確率は約59%。逆に
奇数のみであれば約37%。ついでに1−6全くランダムであれば約
36%。しばらくやっていれば違和感を感じたっておかしくないです。
ま、とりあえずパッチが来るまでカード集めるか
カルドはカードが集まってからが本番だろ?
>>898 そうだな、きっとフルコンプするまでデクまわしているうちにパッチがあたるさ
どっかの、エロゲのように、
セーブデータに互換はありません。とならなければな。
>>896 お通夜って普通はフラゲ組がどうしようもないって言ったときじゃない?
これはお葬式でしょ
改善スレにロケットにイタ電したやつがいるなww
対戦のシステム以外なら脳内パッチで対応出来るんだ……
だからせめて対戦システムだけは……ダイス目だけは……
マジで゙頼む大宮。
スクイーズバグすら
「ハハハ、このエテ公め」
で補完した俺がただのアホになってしまう……
パッチってもうとっくにできてるんじゃないの?完成から配信まで結構時間かかるって聞いた気がするけど、
もうすぐ配信されるならサイコロとか最近発見されたものは改善できてないと思うんだけど・・・
単瞬はどこで・・・
>>905 最近発見って言っても
そもそも開発側がこのミスに前もって気づいてないといけないんだが
>>904 オレが計算間違ってんじゃん・・・orz
6マス目踏んでくる・・・。
909 :
なまえをいれてください:2006/12/05(火) 14:12:06 ID:AxBzwG3d
ダイス目話だが、なんで確定話なの?
データを吸い出して解析誰かしたのかい?
検証した人がいるなら、最低千回位したのなら、まあ疑う要素にはなるとは思うけど、確定前提で話が進んでいるのはおかしくないか。
>>909 自分のソフトがソース
やってみてから書き込めや
>>907 メールとか送ってるから多分気づいているはず・・・
>>909 確定だからこんなに騒いでるんだろ、過去すれみてきなさい。
大体貴様は1回の対戦で1000回もダイスふるのか?
何ラウンド何魔力設定だボケガIV
>>910 それはフライだけそうなるねという結果だった。
通常ダイスを使用している分には問題ない。はず。
4年も前のゲームで今までダイスの法則性が見つかってないんだから
大丈夫だろ。
ダイス関係は私的にはぜんぜんきにならないというか
アホなので実感できずに楽しめてるんだけどさ
そのせいで人がどんどん離れて寂れてゆくのはいやだよね…
やっとこほしいカードもでてきてしかもシールド戦の良さも実感できてきたのに
てか偶数マップの偶奇の偏りに関しては
1000回もやらんでも確定できるよな。
今回のバグがたまたま1000回も試行しなくても判るほどのアレだっただけで
本来は
>>909の言うように果てのない試行が必要なのは事実なのでそう噛み付くなよ
>>914 では、奇数マップでこの現象が出ないのはどういう理屈?
今回の件と酷似して無いか?
>>916 6面ダイス1マッチ50Rずっと偶数だったんですが偶然ですか?
って世界だからなw
奇数マップでこの現象が出ないとは、何の話だ?
一番のツッコミどころは100回500回だと駄目で
1000回で認めてる根拠は何かだからね
もうコンプしてしまった私はどうすれば・・・。
たぶんセカンドはこまめに乱数列の再生成をしてるんだよ。
もしかしたらダイス振るたびにとかね。
フライの時だけ両方のダイス決定の間に乱数列再生成がないから偶数+奇数になってしまうんじゃないかな。
もうエースコンバット買わね
>>918 2ndも乱数は線形合同法で
フライの場合、連続した2つの乱数を使うから
偶数マップで偏りが出る
>>924 まあそういう理屈でもいいけど、最大が奇数のマップの説明が付かない
>909 は典型的なFF11厨だな
何かというと
・検証はしたのか
・1000回レベルでデータは取ったのか
事象の内容も把握せず口を開けば検証検証1000回1000回
二人でサイコロ60回振り合って交互に奇数偶数が出続ける確率がどんなもんか計算してみろや。
>>923 来年発売の「カルドセプトサーガEX」までメモリーとってソフト売ればいい
>>918 オレも詳しくは知らないんだが、空回しが入っているか入ってないかで
だいぶ変わるって話だろ。
フライは試行をふたつ連続で行ってるせいで法則がそのまま出る。ってことじゃないか?
そもそもロケット製プログラムと前作までじゃ式が違うことだってありえるわけだし。
何度も言うがオレはプログラムのことについてはまったく無知だからあしからず
THF75NIN37か。
>>930 えっと、気にしてるのは
sagaではダイスの最大が偶数のときと奇数のときで挙動が違う
セカンドのフライもダイスの最大が偶数のときと奇数のときで挙動が違う
これはなんでだろうってだけなんだが
>>932 乱数の周期性が最も顕著に現れるのは最下位1bit、
ここが10101010101……と交互になってしまうのが問題の大元で、
このとき偶数の剰余を取ると必ず偶数と奇数が交互に出る。
例えば乱数が偶数の時は偶数の剰余は必ず偶数。3フライはこれ。
奇数マップの場合は奇数の剰余を取るので、乱数の最下位bitが
1でも0でも偶奇両方の目が出得る。
例えば 17 mod 3 = 2、19 mod 3 = 1 のようになるので交互に出る事はない。
>>931を何かの小難しい専門用語だと思い
ああ・・・そういう事だな・・・とかノってみたものの
検索してみると、FF11のジョブの話だった。
どうしよう
>>932 そんなの開幕から答えでてるじゃん。
「ロケット」だからだよ。
>>932 サーガも最大ダイス奇数だと影響が少ないことが検証されてたはず。
そもそもダイス一回は1/6で出目が決まるが
ダイス二回の出目は36/1だろ?片方が偶数の時片方が奇数になる法則が当てはまっても
それなりにバラけると思うんだが。
2ndでフライに偏りが出るのは検証の通り。
ただ、今回ほど深刻な影響が出てない。それも検証の通り。
って、932ももっと詳しい回答者に聞いてくれよ……
>>936 ワロタ
シーフLV75/忍者LV37 ってことさ。
FFもバグは多かったなぁ(過去形)まぁスクエニは2ヶ月に1回のVerUpで
黙って裏で修正パッチ当てたりするんだけどさ。
>>936 >>931,933
よくわかんないけどお前らがカルドのプログラミング担当だったらなあ
とか俺も書きそうになった
むしろ問題がローレベルすぎて修正しづらそうだな
乱数処理部の修正なんてまず想定してないだろうし
なんつーか アホ
MMOの不具合は仕方ないモノもあるがな
膨大な要素が複雑に絡み合ってて
風が吹いて桶屋が儲かったみたいな事も多い
大丈夫!4年間のノウハウだよ!
既出だが
※縦に見る
・最大7の時の出目
5:1 3 5 7
6:1 3 5
7:1 3 6
1:1 4 6
2:2 4 6
3:2 4 7
4:2 5 7
俺、プログラムとかまったく知らないんだけど、これって乱数って言っていいようなもんなのか?
>>938 影響少ないかなぁ?
MAX7MAP
前回の出目→次の出目パターン
6→1,3,5
7→1,3,6
1→1,4,6
2→2,4,6
3→2,4,7
4→2,5,7
5→3,5,7,1
最大ダイス偶数よりは良いが・・・。
うおおうう魚大オオ大オオ大オオ大おおおおおおおおおおおおおおおお
今、オン対戦最初のマップ村で、二人でやってるんだが、
何故か
何故か 完全にランダムだ!!!!!!!!!!!!!!!
ダイスがダイスが奇数奇数奇数偶数ぬんぢいぢっははssskskkskss
>>945 どっちもひどいのはオレも知ってるってwww
オレは検証人でもプログラム識者でもないからこれ以上はマジかんべんなスマソ
落ち着け
寝ろ
オンだけ同期取るために毎回乱数の種渡して初期化してるとかは実にありえそうだが
とりあえずリプレイ取るんだ
HWも何もつかっていない。
これはリプ絶対とるぞ。
953 :
名無し:2006/12/05(火) 14:57:57 ID:IOOlVROD
こんな当たり前のことで興奮してしまえるゲームって一体・・・w
>>947は奇跡の瞬間に立ち会ったようだw
でも自分が彼の立場でも興奮は覚えただろうなぁ
釣でなければ(ぼそ)
COってなんだwww
今、対戦相手と、ランダムなのをボイチャでよろこびあってるwwww
ダイスがランダムで喜べるこんな世の中じゃ〜
番南無!
ホストで乱数発生させて配るだけでいいのに
オンでやるとオフと違うとかどうなってんだこれ?
だれか 次スレ たのむ
もうブック全部HW1〜8だけで固めたらダイスとか関係なくね?
うっは・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。
ヘイストつかったら戻った;;;;;;;;;
俺奇数なんだが・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
最大ダイス目が1のマップを作ればよくね?
よくわからないけどアッー!!
966 :
なまえをいれてください:2006/12/05(火) 15:08:42 ID:36ISD0F2
さっき猿とやったけどスクイーズバグは無く終了したぜ!!!!!!!!!!!
だめだ、ロケットダイスの法則に戻った・・・。
なんだったんだ・・・。
なんで今回の序盤だけ・・・。
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ ( )期待させやがって!
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽぬか喜びかよ・・ \| ( )
| ヽ \/ ヽ. いや、俺はまだ信じる
>>967 よく思い出すんだ!!
今回のゲーム開始時にして、前回までしなかったこと・・。
今回のゲーム開始時にして、前回までしなかったこと・・。
今回のゲーム開始時にして、前回までしなかったこと・・。
ワタシだけがして、竜司さんがしなかったこと・・・
ダビングして・・・
逆に考えるんだ
後半、交互に出たのは偶然
そう考えるんだ
どんなに戦略性の高いマップを考えても
どんなにカードバランスを整えても
どんなに美しいグラフィックを描いても
「歩き方」が一定だなんて台無しだ。
つくった奴の責任と言うが絵師始めあずかり知らない
人たちもいるかと思うと(´;ω;`)
>>966 いいなあああああああ!
そこから進まねえ・・・
>>975 何かのアイドルを用意すればスクイーズ撃て無くなるぞ!
俺は無かったから6回挑戦してようやくクリアしたお・・・
もうカルディナルアークでいいから続編出ないかなぁ
クラッシャー大量に入れてスクイーズ引いたターンに使わないこと祈りながらとかある意味すげえスリルあるよな
次シレちゃれんじ
>>971 こっそり懐かしいホラーを混ぜるんじゃありません
アイドルはもう一人の女がマジックボルトで潰すから
使えなくした後、アイドル育てるかきっちり破壊する必要がある
だめだた
983 :
なまえをいれてください:2006/12/05(火) 15:21:26 ID:h9wUMlNc
返品したい
発売前のカルドなら大丈夫だろうという楽しい雰囲気が懐かしいなあ・・
返品要求通ったぽいぞ。
良かったな、少なくとも金銭ダメージは軽減できそうじゃないか。
>>976 アイドル?そんなカ−ドない件
正式名称たのむううう
>>881 改善スレに電凸で返品可が来ました。
売るより返品。
>975
5ターン毎に中断しつつやるんだ(中断⇒再開でもデータは消えない)
サルの面のBGM好きなんだけどサルがトラウマになってる人は
オン対戦のBGMアレにしたらやっぱ嫌かい?
もうDVDのじだいだからな
リングも過去の映画なんだよね
>>985 カードフルコンプしちゃったよ・・・ここまで踏み込んじゃったら返品できねぇ。・゚・(ノД`)・゚・。
>>984 リプレイがLiveで配れたらいいな、とか
オリジナルMAPで遊べたら、とか・・・色々言っちゃってさ。
もう画面が涙でみえねえ・・・返してくれよ・・・オレのカルドセプト・・・
>>985 高々5万程度はいいから
ちゃんとしたのをやらせろ、と言いたい
さて返品するか
まさか改善要求スレの方が勢いが上になるとは思ってなかったな・・・
俺は返品しないけど、返品する人は容赦無く頑張ってくれ
996 :
なまえをいれてください:2006/12/05(火) 16:00:16 ID:Lf2FTq0V
1000ならデコイ復活
ちょっと次スレ挑戦するから待ってくれ
1000なら今作はロケットの壮大な釣り
こんなバグゲーの次スレいらね
ゲームと呼ぶにもおこがましい
次スレは改善スレでいいよ
1000ならソードプリンセスにうれしいバグがある事が発覚
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。