CHROMEHOUNDS2 クロムハウンズ2への要望書 1
1 :
なまえをいれてください:
次のクロムはこうあってほしい!
1、DL対応。マップ拡張パッチなどあり。
2、
あとはおまいらで考えろや。
2 :
なまえをいれてください:2006/11/25(土) 20:27:14 ID:kH2QRl/Z
埋め
4 :
なまえをいれてください:2006/11/25(土) 20:38:23 ID:kH2QRl/Z
埋め
・回線抜いたら負けにする。
・別スカでも組めるようにする。
終了
・回線抜いたハウンドはゲーム終了まで放置、もしくは自爆扱い。
・拠点砲撃禁止。
・階級によるマッチメイクの制限撤廃。
・ショットガン強化。
・正規兵と傭兵をわけ、正規兵は従来のスカッド制と同じで、
傭兵はフリーで自由に戦争に出られるようにする
・開始時、司令部を一定範囲内で自由に設置できるようにする
・スカッド/個人の国家移転の縛りの強化
・爆風武器の爆風効果範囲を狭める
・2門曲射のリロード増加
・逆脚パーツの搭載量と耐久力の低下
・ミサイルカウンターの誘導能力向上
・四脚の搭載量増加
・キャタの平衡性能増加
・回線切断はホスト側でも乱入側でも等しく、切断した側が「敗北」にする
・部屋検索時、ホストの接続地域とスカッド名を表示
・完全に破損したパーツは修理不可にする
梅
つか次回作でるのかな?
発売にSEGAを経由しない
埋め
>>6 >・拠点砲撃禁止。
アホかw
>>7 司令部配置同意。爆風範囲は、単に狭くするのではなく
武器によって差があるといいな(二門は狭く、一門は広いとか
13 :
なまえをいれてください:2006/11/27(月) 12:09:29 ID:87jzUS5D
新しいカテゴリーの武器や色んなパーツの追加が欲しいな。
ヒュージガトリングガンとかさw
効果音はもちろんモーターの回る音+どがががががががががががががって音で!
・構築が賢くない
・ゲーム内コミュニケーションが無い
・一国家に所属しておきながら、国内の情勢/コミュニケーションが出来ない。
・同国所属他スカッドと協力してPlay出来ない
・戦略(何処を攻めるか)は政府から一方的に言われるだけ
・政府によって最重要地域とされている所で味方ACVを増やせ
・フリー対戦/戦争いずれかでしか遊べないMAP
・COM戦専用出撃が無い
・中期以降お金の価値がゼロ
・大統領に存在感を
・戦闘ログが見れるとよし
何か、榴弾落としに似合いそうな武器だ
16 :
なまえをいれてください:2006/11/27(月) 12:30:11 ID:M6YXMUgi
敵COMに鳥曲配置してほしい。
COMに骨がなさすぐる。
>>16 ・・・・大丈夫?
MAPで余計に有利不利になるだろうw
・同じ国のスカッドと連合を組んで戦争に出れる
・1回の戦争で糞大きい戦闘を起こすようにする、その国の全スカッドと連合を組んでいけるようにする(スカッドカラーは国のデフォ)、
その戦争がある1日前は大規模メンテを入れてサーバーを太くする
・二門砲の重量を100上げる、そうすると逆脚で使う時はきつくなる
・対曲射砲の弾を直射などに装填できるようにする(KE弾より弾速が速く曲射を撃ち落せる、基地の破壊は無理)
・歩兵も戦えるように…
19 :
なまえをいれてください:2006/11/27(月) 16:38:51 ID:87jzUS5D
>>18 ・歩兵も戦えるように…
これいいね〜
死んだらハウンドじゃないにしてもACVくらいには乗って戦ってみたいね。
歩兵は歩兵で見張りする重要な役割があるじゃん。
偵察歩兵と戦ったりしてるけどね。
海・川を越えられる様にして欲しい。
ACV乗りたいね。
SNPACVとかHVGACV乗られると脅威なりうるから戦車くらいで良いだろう
冗談でハウンドの代わりにACVで出撃可っていうのなら大歓迎
すぐ出来そうなのを一つ
・電力ユニット
・出力ユニット
歩兵になったら弾痕で地面にドット絵を書いてるがなにか?
・SRにCE弾装填可能。侵徹、射程はAP弾をやや下回る程度で。
・SGに多目的弾を設定
・ECM散弾(音声通信とガンカメラに短時間ノイズ、侵徹無、射程短)
・スラグ弾(反動極大、直射並みKE侵徹、集弾性皆無)
・対爆発物散弾(弾体を広範囲に射出、侵徹極小、ロケット、ミサイル、榴弾、爆弾を誘爆可)
・etc.
・ARの発射音、被弾音をもっと痛そうに
・ヒュージキャノン全般の重量、電力、反動の大幅増加。それに付随して4脚全般の平衡特性と積載量を増加調整。
逆足より平衡低いとかは無しの方向で。
・ヒュージロケットの弾速をヒートロケットと同じような加速に。爆風を迫撃砲並みに。
・爆弾射出後、10秒経過、又はもう一度トリガーで爆発。侵徹はもう少し低く。
・地雷の装填時間を10秒以下に。
・熱ダメージはジェネが無いハウンドにも有効に。
武器だけ考えても結構出てくるな
25 :
なまえをいれてください:2006/11/28(火) 17:45:40 ID:bJ6qtIZm
音かー
画像はいいけど効果音がいまいちなんだよね。
ARもほんとにあれだよねw
俺からは
・効果音すべて見直し。
以上。
迫撃砲と曲射は爆風を無くすか小さくする。
>>10 これには禿げ同!
曲射のAPなんとか弾は距離じゃなくて高度で減衰にして、HEは威力と爆風の範囲を下げれば若干のバランス取れそう
爆風兵器が強いとよく言われるけど、実際そうなのは巨大砲(二門砲)と迫撃砲だけで、
他は妥当な強さだったり、もっと強化が必要な性能なんだよな。
自分の評価としてはこんな感じ
強力:迫撃・二門砲
妥当:ライト曲射・3連グレネード・ライトロケラン・ミサイル
要強化:単発グレネード・二門砲以外のヘビー曲射、ヘビーロケラン、うんこ、地雷
地面にパイル撃ち込んで反動押さえるアシストパーツ(使用中は旋回も移動も不可)
腰旋回機能を犠牲に反動に強くしたキャタピラ
設置すると一定時間NAメイカー上でハウンドの様に見えるデコイ
リモコン爆弾(LTで爆発)
迎撃型ミサイルカウンター
ドム拡散ビーム
高く上がる信号弾(色選択可)
比較的長距離まで届くサーチライト
スコープ(or武器無しガンカメラ単体)
欲しいパーツ書き出すとキリがないな
・爆破範囲ではなく着弾点から全方向に見えない子弾が飛ぶダメージ判定仕様に
・各種センサーの耐久性強化、デフォのソナーも装備品に
・スペーサーの軽量化、各国別の明確なサイズ差
・脚部=RTの考え方からの脱却、各脚部の特性はあっても、
重量が無ければどれも速く、ENが在ればどれも加速性があるとか
・当たり判定のサイズ差も考慮したパラメータ配分
・センサー、放熱板、盾、追加燃料等が破壊されたら根っこから消える仕様に
・六角、ヘビー系、スペーサー等は破壊時フレームのみ残り当り判定を消す
・六角パーツに隣接する武器へ対応する追加弾倉
書き出すと際限無いな・・・
32 :
なまえをいれてください:2006/11/28(火) 22:09:38 ID:25ip1K/0
金に意味をもたせて欲しいよなぁ。現状意味ないし。
あと戦時下なのに亡命にリスク無さ過ぎる。
・パーツと金を管理できるスカッド共通のスカッド倉庫が欲しい。
・3国の正規軍ほかにラフザカエルに所属できるようにする。
[正規軍]
・1戦闘あたりの報酬が良く、只でガレージを利用できる。
・スカッド(小隊)毎に予算が振られ、各スカッドで分配するなりパーツ購入するなりする。
・当然活躍めざましいスカッドには予算が多い。
・鹵獲パーツは初代と同じ抽選式で「スカッドが」得て、各スカッドで運用する。
・鹵獲パーツは修理可能だが、大破すれば失う。
・正規軍という建前上、コクピットとデバイス、脚部は自国のパーツ縛り。
・亡命には多大なリスクが伴う。
・スカッドを抜け個人での亡命
・莫大な亡命資金
・自国のパーツを全て失う。
つづく
つづき
sage忘れた orz
[ラフザカエル]
・自由に戦場を選べる。
・各国のチューン(デチューン?)品以外にもラフザカエル独自のパーツあり。
・1戦闘あたりの報酬は多くない。ガレージの利用が有料。
・ラフザカエルから各人に給与が支給されるが少ない。
・鹵獲パーツは、作戦成功時、撃破したハウンドから大破していないパーツを奪う
(主な資金源はパーツの売却代金となれば楽しそう。壊れやすいアシストパーツは高価だったり・・・)
・鹵獲パーツは大破しても修理可能。ただしかなり高額。
・傭兵辞めて正規軍入りするのは簡単でスカッドごとの正規軍入りも可。
パーツの持込も可。激戦時には国から特別支給がでることも。
とすれば楽しそうだなぁ。
国が違っても出てくるハウンド似たり寄ったりで戦争っぽくない。
ラフザカエルの傭兵は凄腕ぞろいじゃないとやってけないくらいの難易度で。
COMは必ず部屋人数+1〜3体くらい出てきて超エイム+ガチンコ構築で。
ラフザの他に対立する組織があっても良い。
長文妄想スマン
司令部を一定範囲内で移動させられるようにして欲しい。
これなら即指令レイプを防げるし、移動範囲を制限しておけばアホみたいに敵と近くするって事も出来ない。
他にも、どのマップどの国でも同じデザインの司令部っていうのはつまらない。
森林のマップだったら木や草でカモフラージュしていたりしても良いと思う。
司令部の周りに何も無いのも殺風景だから、車両や兵舎、テント等を配置してほしい。
後、俺の趣味だけどアマゾンとか密林のマップが欲しい。
今の仕様だと木の判定大きすぎて木を大量になぎ倒しながら進むことになるだろうけど。
>>34 密林はホバーや車を、愛用してる俺には地獄だな!
36 :
なまえをいれてください:2006/11/29(水) 13:42:46 ID:ffG1dqyN
ACじゃないけど
国ごとにハウンドパーツのメーカーをいくつかおいて
それで違いを持たせればいいんじゃない?
この設定になったらACファンから叩かれそうだけどさw
クロムの個人的な感想として、アイデア、システムはとてもいいんだけど
煮詰め方が足りない感じだよね。
上に出てる案はかなりいい案が出てると思う。
フロムの人がこれを見る機会があったら次回作に活かして欲しい。
FMOやJMで出来なかった事を全てとは言わないけど、出来てると思う。
ジャンルは違えどFFXI等の国内MMOの規模に匹敵する素材だと思うんだけどな〜
がんばれフロム!
フロムが売り切りな会社じゃなければなぁ…
本スレにも書いたんだが、拠点に簡易状況報告機能が欲しい
報告する内容は、
「本拠地被弾」
「至近着弾有り」
「敵影接近」(目視範囲内もしくはソナー範囲内)
程度で
>>38 ジャマー使ってやっと到着したのに
そんな警報出されたらスカウト終りじゃん。
>>39 NAエリアの連続切ったりとかで妨害できるようにすればいいんじゃないかな?
パイル単機突っ込みとかで終わらせられるより戦略の幅が出てくると思うんだが?
警報出すの利用すればすげぇ遠くからSC・AR当てるだけで敵の前線を崩せるし
軽武装スカウトで敵を混乱できたりとか逆にスカウトの重要性が上がって面白いと思うんだがね
いやいやコマンダーとディフェンダーの仕事なくなっちゃうよ
とりあえず自分が使ってるRTの強化を訴えるんじゃなくて、
現実に死んでるRTやパーツやシステムの強化改善を訴えないとグダグダになるでよ
>>41 コマンダーが使える発光信号や発煙信号キボンヌ
そーいや、敵との区別のために照明弾の色違いが欲しいな
>コマンダーが使える発光信号や発煙信号キボンヌ
コマンダーである必要はないんじゃない?スカウトでも使えると思うし。
色については弾種選択で選べれば便利だね。
46 :
なまえをいれてください:2006/12/01(金) 00:05:14 ID:cJBeYIcZ
死んでるパーツ一覧(要強化パーツ)
・ショットガン
・スナイパーライフル
・単発グレネード
・うんこ爆弾
・地雷
・地雷センサー
死んでないが要強化パーツ一覧
・四脚
・無限軌道
・一門曲射
いらないパーツ一覧
・T字スペーサー
・台形スペーサー
・メッセージで俺ルールを押し付けてくる敵タグ
・セガ
台形スペーサーはまだ使える方。6面と重量同じっていうのはどうかと思うけど
>>46 ヒート以外のロケットも追加で
>>47 台形は六面あればいらない。まだT字の方が使い道ある
50 :
なまえをいれてください:2006/12/01(金) 16:38:55 ID:AjeuSEZc
今の仕様でマップや装備のダウンロードってのは可能なのかな?
51 :
なまえをいれてください:2006/12/03(日) 14:20:21 ID:oxweQlb1
ネタ切れなので
---=== 糸冬 ===---
>>50 マップはフリー用だったら、装備もシステム上は可能かと。やるかどうかは別として。
>>46 四脚はあと+800〜1000くらい積めてもいいな。
まあ四脚やキャタ搭載量と比較した場合の、二脚逆脚が積載量多すぎるのが問題だと思う。
いっそショットガンは無くしてしまって
キャノンに散弾を詰められるようにするとかでいいんじゃないかね
終戦デモとアホアホリポートの表示を選択できるようにしてくれ ぶっちゃけ秘密兵器出現以外イラネ 選挙も結果も反映されてるか不明
武器破壊はいいけど最後の一個の武器は破壊不能にしてくれ。
あとキャノンの重量は現状より重くしてくれ。
逆関節なら装甲削って3門が限界くらいに。
全武器破壊不能なんてツマラン
そんなことより自爆にヘビー曲射並のダメージ判定を付けてですね
敵機の懐に飛び込んでですね
>>56 地雷自分で踏んで爆発させて敵にダメージでも与えたら?('A`)
なんて夢のないことを…
折角自爆スイッチ付いてるんだし特攻したいじゃないの
>>46 自動で対処できない『ミサイルカウンター』や、サーモセンサーも…
サーモセンサーは、某レアのPDZみたいに『リスクセンサー』だったら
使い出が増えたのになぁ…>オフミッションでも使ってないような…
あと、ソケット数の多いコクピットとかも欲しかったなぁ…>大型の癖にソケット数が減るって無いだろと
…要は、「もっと、練りこんで『AC』のお株を奪えるようなゲームにしてください!」とw
>>58 自爆攻撃の破壊力を上げる>司令部の耐久値をゴッソリ減らせる位にw
…ただし、スカッド戦の場合、二人以上が『自爆』したら負けと言うことで
>自爆攻撃の破壊力を上げる>司令部の耐久値をゴッソリ減らせる位にw
>…ただし、スカッド戦の場合、二人以上が『自爆』したら負けと言うことで
やりすぎだろそれ
爆風。
燃料の搭載量に比例して自爆ダメージが大きくなるとか?
自爆後に補充ハウンド(デフォルトのややしょぼ目のヤツ)を指定地点に送り、
脱出したメンバーが歩兵状態で到達したら再復帰可とかの『作戦』ができたら
戦略性もっと上がりそうね。
歩兵時に生物兵器(蟻や蜘蛛とか)と戦う暇つぶし欲しい
>63
そういうのはAC4でのオンラインミッションやってくれっていう要望のほうがいいと思うぞ
歩兵にも乗り物とハウンドに効果ある攻撃手段を というのはよく聞くな
コムバス盗りたいも聞くが、それはやりすぎと思う
反撃してます!って気分になるくらいのモノは欲しいだろう。
アサルトライフルじゃ見た目地味だし狙いは付けられないしで…
ダメージ有るけど使い物にはならない、位でちゃんと照準付のロケットが欲しい
あれだ
ガスタンクとか石油タンク爆破できるリモート爆弾が欲しいな<歩兵
死なばもろとも攻撃できるしw
体当たり、キックなど全武装が壊れた場合の攻撃方法追加。
追加して欲しい武装は
・火炎放射器
・放水器
・信号弾
地上司令部は一定範囲で位置を動かせるように。
あと長距離砲撃に強い地下司令部が欲しいな。
ある一定の速度で衝突したらKEダメが行く
ラム(衝角)つき装甲とかはパイルの意味を無くすかな?
弾切れか機体破壊まで壊れない機関砲が固定装備でついている大型コクとかも
変わりだねパーツであってもよさそうな感じするけど。
俺はそれ付けてショルダーアタックをしたいな
>>69 あーいいねぇ
大量に当てたら迫撃砲くらい壊れるレーザーバルカン(非破壊パーツ)とかね〜
72 :
なまえをいれてください:2006/12/08(金) 16:59:42 ID:NqXH19K1
発売当初、いづれ火炎放射器がDLパーツで販売されるとの噂もあったが。。。
噂は噂であって今の状況でDLパーツが出るとは思えないし。。
あ
いっそのことソースオープンにしてリナックスみたいに誰でもいじれる(開発できる)ソフトにしちゃえばいいのに。
ROMデータに入ってる武器以外の物を最初からDL(ロック解除)する気が
なかったとしか思えないが
巨大兵器売ってくれ。1000ゲイツでも買う。
むき出しコクがすぐに破壊される仕様をなんとかせんと無意味かもしれんね
>固定武装つきコク
死んでいる仕様をどう修正するかだけど
・前盾をつけないと脆すぎる
・当たり判定の大きめの足は性能が少々良くても死にパーツ
この仕様を修正して、
勝つことを目指しても機体の基本構成にバリエーションが出せないと
(今の状況では半分ネタ風機体でも今の一般戦争機体と互角以上に戦える)
アセンブルの「自由」自体が「死に」システムになっているかもよ?
逆に前盾を制限すればいいんじゃない?
普段はコックピット視点にして、前盾だと盾が邪魔で前が見えないとか。
俺はそれでも前盾にするけど
理想は「前盾もコク出しも」かな?
バランスを明らかに崩すのは制限を、というのがバランス取りだけど
パーツ配置の制限が多過ぎるのも面白くないしねぇ
せっかく多くの弾の種類があるんだし、
弾の特徴を誇張&機体パーツ配置パターンを組み合わせた「攻防の相性」を考えて、
「ほとんどの攻撃に対して頑丈」というパーツ配置がないことを目指す(理論上はね)
「ジャンケン」を目指すのは悪くないと思うがなぁ
(基本形はやっぱりコクむき出し?)
今までどおりのシステム仕様で、フリーより戦争に行きたくなるようにした
「戦争」関連の充実が先かもしれんが、これだけ色々な形の機体が作れるのに、
「一つの決まりから外れたらネタ」になっちゃうのはもったい無いと思うんだよね。
バランス取りには時間がかかるけど、パッチ当てやDLで本気見せてよ。
あ、もちDL2門曲射みたいな問題は即修正できるフットワークは大前提ね。
長文スマソ
APFSDS弾は装甲貫通判定があるとはどうだろう
HE弾と差別化が図れる
前盾機体の優位性も揺らぐし、
(ぬりかべ機体でも盾を貫通するから効果が薄い)
CA、SCの最高級HE弾一択じゃなくなるから悪くないと思う。
盾の耐久力とキャノンの破壊力が高すぎるからこうなる。
81 :
なまえをいれてください:2006/12/10(日) 16:27:02 ID:jivGsZDT
フロムさん。
次回作ではローラーダッシュお願いします。
使用時速度+100 継続時間5秒
リロード30秒 使用回数5回
重さ600
こんなかんじで。
AR使い高速アタッカーの俺は盾なんてつけなくても
そんなに直撃もらってやられることなんてないぞ。
マシンガン乱れ撃ちで削られてやられることは多いが。
盾ないとやってらんねとか言ってんのは
どうせキャノン使いだろ?
高速アタッカーのボディなんてねらわんだろ、普通
んだな 最近の直使いは目が慣れてきたのか300近いホバーにも普通に当ててきやがるが
まず的がでかい足を狙ってくる 束ねた直なので1発で足アボン、2発目でダメがコクにきてあっさり死亡
ためしに盾でコの字にコクピ護ってみたが、CPUですら足狙ってきやがって無意味構築ww
ホバーは速いけど旋回は遅めだしデカイからすこし先狙うだけで当たる
本当に当たらないのはジャル2脚
86 :
なまえをいれてください:2006/12/10(日) 18:02:02 ID:DcasGrv/
ローラーダッシュは2脚の特権にしてやれよお じゃないと次作でもみんな鳥脚つかうだろ
2脚には標準装備でしかも高性能、他はオプションで余分な重量加算がある、と
4脚にローラー付ける意味あるかどうかしらないけど
ローラーダッシュってATじゃないんだから要らないだろう…
行く末はAC4みたいに空かっとぶゲームになるぞ
2脚旋回性能上げて、逆脚の旋回と最高速度ちょっと落とせばそれで良いだろ
88 :
なまえをいれてください:2006/12/10(日) 18:15:44 ID:DcasGrv/
夢がないなあ クロムはもっさりゲームだし+100程度の速度ウpがあってもいいんじゃない
ACのモビルスーツみたいな機動はどうかと思うが、ATはありだろ
とにかく、オプションやそれに類する選択はあったほうが楽しいと思うぜ
キャノンの破壊力はなぁ…orz
>>88 もっさりゲーだからこそローラーはちょっとな感じがする
それに匹敵する物は有っても良いと思うけど…
余剰電力分を一定時間動力に回して加速&速度UPとか
この調子でバランスバランス騒ぐと
またAcみたいに糞化するよ?
死にパーツとかはあって当然だと思う
というか全部同じような強さになると多分皆飽きると思うよ
装甲版は壊れると消えるようにすればいい
そもそも、今のように壊れても残ってていつまでも防御力が生きてる仕様に問題がある
装甲版つけた場合の減速効果も大きくして
装甲版つけてないと空気抵抗が下がって機動性が上がるようにすればいい
装甲が一枚一枚はがれていくのも面白いと思うし
武器の威力バランスに関しては、こんなもんだろうと思う
直とキャノンにかんしては
たんにシャル足とか軽逆足に3本は乗らないようにすればいいだけ
マシンガンもどんなに軽くなっても同時撃ちできるのは4本までなんだから
もっと軽くしてやればいいと思う
94 :
なまえをいれてください:2006/12/10(日) 19:04:58 ID:jivGsZDT
ローラーダッシュあってもいいと思うけどな〜
ぶっちゃけACみたいなかっ飛びゲームになると目が疲れてな・・・
だからあそこまでの加速は必要ないにしても2脚の特徴がほしい。
つまりだ
バランス考えなくちゃいけないから色々難しいところもあるんだろうけど
あとちょっと考えてくれてたら本当に神ゲーになってたと思う。
スカッドで小隊組んでのチーム戦とかも一長一短だし。
階級制限も現状だとマッチメイクしにくくなってるシステムに過ぎないし。
DL対応でマップや新パーツの配信もすれば金払ってでもやるクロム好きはたくさんいると思うし。
クロムが好きなだけにもったいない。
いやまじで。
次は課金してくれていい 1みたく売り捨てってこともなくなるだろうし
意見も反映してくれるだろうしさ あと厨避けにもなる
課金はどうかと思うぞ
そう簡単に体勢が変わるとも思えないし、厨避けたいなら悪評連打
そういうこっちゃなくライブ料以外にも金がいるとなると子供や
NAM載せただけで上官気取るような子供っぽい人が多少なりとも減るということだな
まあ最近のお子さんや厨は金持ちというかスネかじりだからふるいにならんかもしれんが
とにかくネトゲに関しては敷居が高いほうが安心
>>97 絶対的な母数が少ないから諸刃の剣かもね。
MOは人数いてなんぼだと思うし。
厨避けはまぁ人力運用でやる方向で良いんじゃないかと。
開発中画面ってこんなんだったのか
コマンダーはこっちの方が良い気がするな
ぷっwww
だまされたwww
最初の頃は初代「大統領」のボスや炊飯器や列車砲に近い
大型の敵にチームで挑むみたいな形でゲーム紹介がされてたよね?
情報伝達に補給・支援を行うオペレーターがもっぱらの評判だったが
結局指示役も戦場に入るという形になったんだよなぁ。
次回作では炊飯器や列車砲とかの超大型だけじゃなくて
・大型(戦場を死角なしで走り回れる大きさ)をめぐっての変則攻防戦。
大型兵器支援側は1チーム、迎撃側は2チームの司令部なし。
迎撃側は大型兵器撃破か半壊撤退で勝利、支援側は敵全滅か一定時間兵器を守れば勝利。
・中型(ハウンドの2.5倍くらいでハウンドと同等かそれ以上の機動性)
が3〜4機のチームで来る。
みたいにバリエーションを増やしてくれるとうれしいかな。
誰か一人を大将にして、それが今の司令部代わりのハウンドがいても良いかも
逃げてマップの隅に隠れてても良いけど、戦力はダウンする。
オプションでバックミラーがほしい。
>>103 リーダー機破壊はgdgdになるとACで証明済み
>>99 ぐおりゃああああああああ
まじすげええええ!って見てたら
2003年11月10日(月) 20:00
ってなんじゃごるあああああああああ
箱360でACが発売されるまでクロムハウンズ2の製作発表はされないだろうな。
開発中のバージョンでは「自分より大きめと戦う」が
イレギュラーではなくレギュラーっぽかったのかね?
開発版は
・不利な局面や自分たちより基本的に強い敵に対し、結束して勝利を目指す
製品版は
・時代が生んだ最強の兵器を駆り、「最強」同士の戦いに酔う
でかなりゲーム性が違うように見えたが、次回作の方向性はどうなるんだろ?
オフとかを見る限り「戦史」の臭いを出したかったみたいだから
「対ハウンド戦術が模索され、ハウンドでも少数では苦戦させられる戦場」が
次回作では演出されるかもしれんが、それってどう?
109 :
なまえをいれてください:2006/12/15(金) 17:29:02 ID:3B/hg8iJ
オンでのCOM戦を強化して欲しい。
今のCOM戦だと全くつまらない。
例えば自軍機3体に対して敵軍10機出せるようにするとか。
敵軍10機すべて鳥曲でも構わないさ。
人が減るのは仕方ないにしてもこういった仕様だけでも辞める人は減るんじゃないかな?
>108
はじめたばかりの初心者がいたとして、その敵軍構成に対抗できると思うのか?
自分を基準に考えるな。
個別任務に各国の巨大兵器アタックシナリオ入れてくれるだけでその辺はお腹いっぱいになりそうな気がする
うを、ナチュラルにアンカーミスった
>110は>109な
つうか有料ダウンロードで各国巨大兵器アタック個別任務ってあったら売れると思うけどなぁ・・・
大量の巨大兵器を投入して
壊した巨大兵器からパーツ剥ぎ取り
>>114 ちょw
剥ぎ取りってモンスター○ンターのパク(ry…
炊飯器の無限ミサイル剥ぎ取れたらそりゃあ強いだろうな 露のそびえたつクソは微妙
タラの地上空母から剥ぎ取れるのはなんだ?つーか一度も出ねえまま終わりそうだな。
117 :
なまえをいれてください:2006/12/15(金) 18:26:21 ID:3B/hg8iJ
>>110 ちがうちがう
敵の数は選べる形でって話だ。
こっちも言葉足らずですまん。
ミッションAだと敵数3倍
ミッションBだと敵数2倍
ミッションCだと敵数同じとかでさ。
「剥ぎ取り」って「残骸からのパーツ取り」っしょ?
CPU特有兵器に特大・大・中のバリエーションがあって、
破壊後に残骸取得、色々なパーツを入手できるのは悪くないねぇ。
一方で味方が破壊されたら残骸は残り、敵に「回収」されて奪われるかも、
というリスクのあるシステムはガイシュツ?
「回収部隊投入」とかの「特殊作戦コマンド」をアイテム形式で「購入」して
ミッションブリーフィング時に何をどれくらい使うか設定してさ、
(使える数や種類、総コストはチームの階級で決まるのはお約束)
ミッション時にリアルタイムで座標、作戦内容を指定して発動させるって
非現実的かな?
使える優先順位は階級>チーム内でのナンバーでね。
国ごとに特徴的な作戦あって、戦争での時間が進むと出てくる作戦もあれば
戦争はもっと面白くなるかね?
妄想しているのは
「司令部耐久力増強」みたいなほとんど全ての戦闘でも使われうるものと
使うのに判断が必要とされ、戦況や敵の構成によっては役に立たないかもしれないものとを
「作戦コマンド」というシステムに組み込んでコストでの差別化を図ることなんだよね。
(作戦自体を「めんどくさい」という人でも「司令部強化」はまず使うと思われ)
で、ここでの「コスト」、「作戦」を購入、使用するために消費するのはスカッドの「名声」を考えてる。
「使いさえすれば」戦力が無条件で底上げされ、考えなくても戦闘が有利になるのは
当然高コスト。
使いどころを考えなくてはいけないが、使い方によってはいけるかも?というのは
低コスト。
高コストの作戦を使って勝利しても、勝って当たり前に近いから戦況などの影響度、
もらえる評価は高くない。
低コストの作戦、もしくは作戦を一切使わない不利な状況で勝てば得る物は大きい。
作戦未使用や極端に低コストだけの場合、負けるリスクは覚悟で戦ったのだから
「自分に勝った!許せない!!」と相手に悪評を送っても無意味。
切断は多くのコストをつぎ込んだ方は「事故」としてペナルティがなく、
つぎ込みが少なかった方は「敵前逃亡」扱い。
これも入れれば「不利になったら切断。後に腹いせで悪評」も少なくなるかも。
機体構築でのセオリーは最近はほとんど固まった感じがするし、
そのセオリーをそのまま続編に持ち込むのなら、戦争モードで
「何か」を足さなきゃダメなんじゃないかと思うんだよなぁ。
んー 斜め読みしただけで面倒な感じ よって却下
見た目より解りやすい それがクロムの魅力でもあるし
あんな簡単操作とは思わなくて良い意味で驚いた
123 :
なまえをいれてください:2006/12/16(土) 17:24:24 ID:Q0zpJ9um
>>118 鹵獲パーツってのがあるっしょ。
あれは戦場などで敵兵の死体などから使える装備を持ち帰って自軍で流用するってこと。
つまり『剥ぎ取り』って考え方はすでにクロムには有る。
今のうちらはラフザカエル所属の傭兵部隊って立場だから奪われて奪ってのも
ダーティーなかんじでいいかもね。
360の性能を考えるとそこまでの仕様にすることは普通に出来ると思うけど
解りやすくやってくれれば問題ないんじゃないかな。
お金にも価値が出てくると思うし。
>>117 自軍5機、敵軍10機の鳥曲ならCOM戦でも歯ごたえがありそうだなw
>>76 コックピットの防弾性能を、『システムパーツ』みたいに別パーツで強化可能にすれば良いんジャマイカ?
…当然、複数の防弾装備を付けられないとか、重量とかの『装備制限』つけて、
鬼堅いコックピットが造れないようにすれば問題ないかと
各国の初期コックピットなのに防弾強化した奴とか、大型なのに防弾装備削って
軽量化とか自分の好きに来たのにw
125 :
なまえをいれてください:2006/12/18(月) 16:25:32 ID:yOgbVHK4
age
「強化用別パーツ」は脚部パーツにも入れて欲しかったりして。
逆関節は全般的に少なく、キャタピラは装甲関連が多い。
2脚は複数装備可(ただしシルエットが膨らんで狙われやすい)とか、
脚部の特性をもっと特徴づけするの。
「雪原用かんじき」とか「安定増強固定スパイク」とか、
使う必要がある装備はアシストパーツと同じ使い方。
戦争の状況が進んだり、同国のパーツを使う場合はいいものが使用可能とすれば、
面白そうなんだがね。
キャノンや司令部に関する要望は出尽くしてるからいいとして、
とりあえず各国のパーツ数を今の3倍にして、国家移転は不可能にしてもらった方がいい
傭兵なのか正規兵なのかこの中途半端さをなんとかすれ。
他国間のトレードや鹵獲ができる・できないで様々な問題がでちまうが、ヨロシイか?
3つ買ったやつが強くなるとかそういう業者を喜ばすクソ仕様ならいらないね
部品は在住の国のパーツのみ100%の力が発揮できて、
他国のを使うと75%くらいになるでどうだろう。
ラフザカエルが整備面はもんだい無いだろう
他国のパーツは修理費や弾薬費が高いって言うのはどうだ
planetsideみたく完全に国別で割り切った方が面白いと思われ
バランスはパッチで調整な
132 :
なまえをいれてください:2006/12/19(火) 17:26:01 ID:9HIFv4Ce
>>131 それだと過疎化したときに対戦できなくなる確立が増えるかも。
ついでに1国が滅んだ後の復興までに時間がかかる仕様だと、それだけでも人離れの要因になるぽ。
亡命無しのシステムより亡命ありでそれなりの足かせを付ければいいんじゃない?
亡命先以外のパーツは持ち込み禁止とか。
単純なFPSならそれもいいだろう。だがこの手のゲームの醍醐味は戦闘<構築。
わざわざ縛り増やしてつまらなくする理由がない。特色が出れば出るほどバランス取りも困難。
MMORPGのように強くなりすぎたり弱体化しすぎるとユーザーは混乱して離れていく。
その点、傭兵として各国を渡り歩けるという設定はよくできている。調整したければ
自分でパーツを買って上手に組めばいいというほうがユーザーもメイカーもやりやすい。
少なくともパッチまだ〜?とか口空けて待ってるよりずっと良い。構築を見直す動機にもなる。
漏れはPlanetSideやってるが武器やら乗り物が固定だからすごいマンネリ。気分で好きなの使う為に
いちいちキャラ選択しなおしに行くのも今思えば面倒だ。ログアウト→サーバー選び→キャラ選択→長いロード
という手順を踏むのは無駄すぎ。クロムならパーツ替えるか構築データ読み込みで済むので楽。
ユーザーエムブレムの保存数を10から100に増やしてほしい。
あと現在の8色から16色に増やしてくれ。
>>133 >32-33
みたいに傭兵「も」選べるようにしておくとゲームの深みが増すんじゃないか。
俺は多少不自由なほうが工夫の余地が出てきて楽しめる。
まぁバランス取りはゲーム会社がやることでプレイヤが気にしなくてもいいと思う。
>>135 いや、面倒なのはダメだって
簡単に繋げて簡単に対戦
複雑化すればするだけこの手のゲームは糞になる
トレード可なら当然3つ買う奴が出るしそいつらがめちゃくちゃ有利。不可だと
国柄が好みじゃなかった場合、最低でももう一つ買うはめになりやはり問題。
1のセーブデータを2に引き継ぐ際にもややこしいことになるし
引き継いだ人だけごちゃまぜ機体が作れるでは新作から買う人が納得しないだろう。
>>137 3つ?・・・ 3国の装備ってこと?
自国の装備は亡命時に持ち出し禁止にすればいいんじゃないの?
他国の装備は鹵獲でのみ入手可。そして大破した場合は修理不可。修理する場合も大量の金が掛かる。
ごちゃ混ぜで遊びたかったら、傭兵になるか、一度入手した武器はフリーなら利用可能にすればどうだろ。
設計図を手に入れる感覚で。
簡単につなげて〜 ってのが魅力になるのも良く分かるけれど、戦争の雰囲気を損なわないように、
且つ窮屈すぎない制限っていうのも、ゲームの魅力になると思うんだけど・・・
あと、いまはどこの国にいても大して差が無いから、陣取りの要素と階級が無意味化して障害になってるので
その辺をうまい事ゲーム性に絡めて欲しいと思う。
長文スマン
>>132 3国に所属できるようにすればム問題。
PSだって一人で3キャラつくるべ。
PSが4年もってて、クロムが半年で過疎っつー現状。
現状のクロムは国が3つ存在する理由がない。
PSは他集団がドンパチやってるとこへ一人でも気楽に乱入、離脱できるからねえ
クロムもそうなれば良いんだが 課金してでも長持ちするゲームにしてほしい 素材はすごく良いんだからさ
>>138 残念なことにそれではすでに窮屈すぎなんだよなぁ わざわざ大幅に制限増やした
続編を楽しめる人って少数派だと思うよ 金がかかるってのも金の価値が低いこのゲームでは
序盤以外はやはり無意味 かといって稼ぎ辛くするとよくあるロープレみたく
ひたすら稼ぎに時間が要る駄ゲーと化すしね
ふつーに 手堅くパーツ増やしてマップとマッチングを見直すぐらいでもいいと思う
欲を言えば巨大1枚マップ多人数同時参加大戦争となれば嬉しい、そんな程度
>3国に所属できるようにすればム問題。
>PSだって一人で3キャラつくるべ。
↓
気分で好きなの使う為に
いちいちキャラ選択しなおしに行くのも今思えば面倒だ。ログアウト→サーバー選び→キャラ選択→長いロード
という手順を踏むのは無駄すぎ。クロムならパーツ替えるか構築データ読み込みで済むので楽。
追加の要素が無かったら過疎っていくのはあたりまえ。
ってことはこのゲームで長く楽しみたいのなら課金させてでも追加の要素を求めていくべきじゃないのか?
ついでに言うと、この手のアクション性の高いゲーム、つまりユーザーの腕で勝ち負けが決まってくるタイプってのは
勝てない奴→つまんね→この糞ゲー二度とやんね。
って流れになるんだな。
何が言いたいかって?
ライトユーザーの楽しめるCOM戦用意しておけってこった。
フロムさんまじたのんますw
もう360で買いたいゲームが無いw
頼むから続編を出してくれ。
このソフトのために本体買ったけど、まじ買ってよかったよって思える
2がほしい
スカッドの部屋で構築画面に行くときに、ボイチャが一時的に切断されるけど
そんとき、ほかの人には一時的に通信できてないことがわかるマークとかほしいな
あと、リセキマークとか
ブリーフィング画面で構築画面に移動すると
対戦相手がそろったのかわからないので、
待機中と準備中を構築画面でもわかるようにしてほしいな
>>138 窮屈に感じるかどうかはメーカサイドに最大公約数を取って徹底的に調整して
もらうしかないけれど、
>金がかかるってのも金の価値が低いこのゲームでは
こういう「死んでる(殺した?)」要素があまりにも多いので、次回はその辺をもっと活かしてゲームに
絡めて欲しいと思う。
続編なら新要素が欲しいなと素直に思が、フロムの続編は地雷になる可能性が高いので
過度の期待は禁物か・・・。
>巨大1枚マップ多人数同時参加大戦争となれば嬉しい
これは是非やって欲しい。素晴らしく楽しいアイデアだ。
148 :
なまえをいれてください:2006/12/21(木) 19:13:15 ID:cgvkn8xT
クロムハウンズ2が地雷にならないために
・ フリー対戦の一元化
現在のランキングマッチいりません
・ マップ、パーツ増設のDL対応
当然のごとくディスク上にあるデータの解禁で金取るって詐欺まがいの事はやめて下さい
・ マッチメイクの制限撤廃
今一番障害になってるのはスカッド制。次に階級制限
新人が大佐に勝てないからってのも解るけど
現状は戦闘しにくくなってるだけの糞仕様
階級制限撤廃後
新兵が大佐に勝つ→二階級特進
大佐が新兵に負ける→二階級降格
これくらいの飴と鞭を
149 :
なまえをいれてください:2006/12/21(木) 19:13:49 ID:cgvkn8xT
・ 対COM戦の機数選択可
>>109>>117 採用
・ 大規模戦闘用マップの新設
大規模に限らず傭兵って立場から戦争可能マップの制限撤廃を
つまりどこにでも立てれるって状態でたのんます
大規模戦闘用マップってのは月一配信の有料マップでもいいからさ
今のマップの100倍の広さ、戦闘参加人数100VS100
大規模戦闘用のマップロビーにて小隊長の部屋立てにより参加
時間により巨大兵器投入
中型兵器(ハウンドの三倍の大きさ)の常時投入
月一で集計を取り勝った国へ新兵器の使用解除を。(圧倒的に差がつくアイテムだとバランスが壊れるからその辺考えてね)
後半は妄想になってしまったが楽しいと思うぞw
自分でミッションが作れてオンラインで登録ができる、
「ミッションコンストラクト」はマニア向けかなぁ?
登場させられる兵器は戦場で撃破するごとに種類が増える感じで。
インターフェース工夫して作成は簡単にするのはもちろん、
「敵は戦車一台、探し出して破壊して」みたいな代物は登録できないように
一定の作成ルール&登録可能数上限を設定するのね。
(鯖負担もあるし、5個以下?)
検索を充実させて、登録数万単位でも遊びたいミッションを10個くらいにすぐ絞れて
一定時間後に古いミッションが整理されれば面倒じゃないんじゃないかな。
選別する基準次第だけど、面白いミッションはまとめて
「ミッションパックマガジン」式で定期的にDLできればなおいいね〜
1マガジン30ミッションくらいが入っているのね。
戦闘自体に飽きが来ない限り思いっきり遊べそうじゃない?
戦争部屋部屋を立てるときにALL、スカメンのみ、フレンドのみの3つを選択させて欲しい
スカッドの意味が無くなる?雑談できるし合流しやすいんだからいいだろう。
後地味なところだけど、マイク無しの人はアイコン横のランプ無しにしてくれ
>>151 そうだよな
マイク無しとかリセキマークないと、一人でしゃべっててむなしくなるぜ
構築画面でスカメンが誰がいるのか、わからんから
メインの部屋と同じスカッドメンバーリストをだしててほしいな
連カキですまんが
上のスカメンリストの表示は、ボタンを別途押すとリストが出るのは知ってるけど
構築してても見えてる状態にしてほしいって意味ね
部屋に入ってきたりとか、戦争から戻ってきたのがすぐわかるように
こっちが構築に熱中してて、メンバーが知らない間きていて
知らないでメイン画面にもどると、なんか気まずい
>148
>現在のランキングマッチいりません
これ、クロムに限らず360のオンゲーって普通に両方あるから無理なんじゃないかな?
2はいっそのことトロイとかロスプラみたいにハウンドに”乗れる”っていう風にすればと思った。
初期出撃はハウンドで出てやられたら兵士になる
兵士でやられたらどうするとかのリスボーンは選択化で。
例)
・ハウンド撃破→司令部からハウンド再出撃
・ハウンド撃破→その場で兵士に。司令部に戻ったらハウンド再出撃
コレだと兵士ですぐ自殺しそうだから兵士用の装備をロケラン、対戦車ライフルetcの対ハウンド装備選択可で。
・コックピット視点追加
・鉄騎コン対応
>>154 機体が大破したら射出座席で放り出されるくらいでいいよ。
トロイは歩兵でMSと戦うのがコンセプトだけど、これはロボゲーだ。
でも武器は欲しいよなあARは狙い付けられないし見た目地味だし。
攻撃力有りすぎるとウザい事この上ないと思うけども
・鍋島を外す
>>156 撃破された後の搭乗兵は、『偵察兵』扱いでイイのでは?
バイクか何かに乗れるようにして、味方NAの勢力圏下で
『敵情報告』出来るようにするとかw
…本音を言えば、戦場に点在するACVや砲台を
『使えるように』してくれたほうが面白いと思うけどw
159 :
なまえをいれてください:2006/12/25(月) 08:21:57 ID:xlNx5w0h
AC4やってみたら絵が汚くてクロムに戻ってきた俺が言う。
360版AC4は期待してまっせフロムさん!!
機体大破後が暇なんで、
戦車とかヘリコプターで最後の抵抗をさせてくだちゃい(^人^)
>>151 フリーのフレンド枠みたいに、スカメン枠が欲しいな
ALLかスカメンの二択だと、部屋を立てた直後に野良に入られて
スカメンが参加できない事があるだろうから
歩兵モードは周辺兵器を含めて充実してくれないかな。
搭乗機体では無理でも、国が用意されたハウンドで復帰できるとか、
システム的な救済を入れつつ、面白くなるゲームを追求して欲しいかも。
話は変わるけど、クロムハウンズで
・他のメカゲーやFPSに無い、良い部分
・良いところを駄目にしている改善が必要な悪い部分
って何だと思う?
戦車や銃座、ACVならまだしもハウンドじゃ脅威にも程がある。撃破する気無くすぞ。
>・他のメカゲーやFPSに無い、良い部分
変態構築と敷居が多少低いところ
>・良いところを駄目にしている改善が必要な悪い部分
よくも悪くもスカッド制
スカ内で仲良くなるのは良いんだけど、同じスカッドじゃないと出撃できないのは痛い
164 :
なまえをいれてください:2006/12/29(金) 13:56:32 ID:ZB1h3pkt
・他のメカゲーやFPSに無い、良い部分
なんたって構築の奥の深さ。
勝利条件に拠点破壊、コムバス戦があることでスカウターなどに活躍の場があること。
絵の綺麗さ。
部位破壊。
・良いところを駄目にしている改善が必要な悪い部分
俺も今のスカッド制だな。
改善案として
スカッドで部屋立て。
同国で他のスカッドの合流可能。
人数がそろうまで検索には引っかからない。
例えば
スカッドに3人しかいなくても6人部屋を立てる。
あと3人まで同国他のスカッドから入れる。
6人そろった時点で検索に出す仕様にすればいいんじゃないか?
これだと戦闘終了後に出るスカッド名が複数になってしまう問題があるが
この仕様も戦闘後に解るんじゃなくて戦闘前に解るように改善希望。
これなら末永く遊べる!
165 :
162:2006/12/30(土) 20:24:04 ID:Av9zPWqC
>>163 >>164 dks!!
フル人数対戦が面白いのに、それをできなくしているスカッド制は
やっぱり修正が必要なんだね。
味方&相手集まる>ブリーフィング>戦闘
集まる待ち時間をどうしたら短くできるか…か。
スカッドメンバーの上限増加か
スカメンのフレを招待できて即席チーム作成可能、も手かなぁ?
スカッドロビーで戦争を選択すると戦争ロビー作成、
そこに一旦集まってからマップ選択、とかすれば即席チームが出来ないか?
戦闘終了後もそこに集合させられるようにすれば、続けて同じメンバーで出られるし。
さらにスカッドの意味が薄くなるか…
スカッドに同盟機能付けりゃいいんじゃないかというのが昔出た話だな
同盟スカッド間では合同で出撃可能ってことでスカッドの意味も残せるかと
それだと結局過疎ったら終わりだと思うんだよなあ
過疎化は追加的な要素がないと、どうやっても止められないね。
新しいミッションのDL販売とか、新しいマップのDL販売とか売れると思うんだけどなw
もう遅いけどorZ
お
そういえば、お前ら来年もよろしくなw
残り少ないクロム面と末永く戦えますように〜
>>167 鱈、モルス、シャルの秘匿兵器撃破戦だけは、通常とは違う参戦方法にしてもイイ鴨w
…でも、実際の所、野良スカッドの救済措置としての意義くらいかなぁ>合同参戦機能
あけ&おめ〜
廉価版のてこ入れvsAC4が気になるけど、クロム2の出現を祈願!!
手段を選ばず多人数対戦なら、AI強化での「助っ人」はどうよ?
NPCならぬNPH(ハウンド)、マクロ指令でそれなりに戦ってくれるのね。
機体は塗装以外は全部すでに決まっていて、スカッドカラーで参加させるのも可。
ヘビガンはちょっとエイムが洒落にならないので、なしの方向性で。
プレイヤー人数より多いのはさすがにまずいから、最高3機位までかな。
プレイヤー2人以下は同数まで(最高4機ってこと)
1人プレイ時でも1機相棒がいると違うでしょ?
3人集まればフル対戦ができる勘定になるし、
AIの賢さ次第ではかなりいけそうじゃない?
172 :
なまえをいれてください:2007/01/04(木) 13:00:19 ID:G2UmoWIl
あげ
ニュースをもっとリアルタイムで出せるようにして、有名スカッドがどこどこのマップに攻めてきたみたいなのが流れても良い。
もちろんそのとき迎撃できた場合は報酬が倍、もしくは鹵獲パーツ優先GET。
廉価版クロムには
完全鯖型へと進化した、クロム2β優先参加権がもれなく付いてくる。
もちろん運営はフロムネットワークだ
・鹵獲パーツ使用の制限
・亡命後のパーツ使用の制限
・亡命そのものに今以上の制限
パーツの拡散を極力防ぐことで、国家ごとのプレイスタイルを確立してほしい。
プレイヤーに"縄張り意識"を持たることで戦争への参加意欲を刺激し、戦争を有意義な物だと感じさせるハズ。
あと、現状の仕様は戦争は楽しいけど、実にはならない。
特定MAPを制圧すると他のMAPで"大幅"に有利になる、といった戦略概念を作ってほしい。
あと、意義のある金の使い道を用意して欲しい。
・ダムを占拠すると、進撃・防御に有用なルートが形成される
・戦略MAP上に新しいルートが追加される
(二つ以上の敵拠点と面している拠点は、同時攻撃をされていると見なされペナルティを付加)
・味方AIが質・量共に向上する
・司令部と守備隊に対する強化ボーナス
・コムバス取得・通信範囲へのボーナスとペナルティ
・司令部から補給を受けることが可能に
・制圧中の地域数が減少するほど、防衛ボーナスが付く(首都防衛システム)
・戦闘に参加しているスカッド数が多いほど戦闘ボーナスを得られる
・攻撃・防衛指定地域に戦闘ボーナス
・戦功の高いスカッドが転戦した地域は、守備隊に戦闘ボーナス
湯水のように金を使いたくなったり、スカッドごとに愛着を持てるような仕様
・スカッドは攻・防・副の三つの項目に寄付をし、一戦闘ごとに戦闘ボーナスを得ることが出来る
(攻−攻撃AI追加や支援攻撃の受領 防−守備隊や司令部耐久のボーナス 副−補給・通信のボーナス)
・新兵器が開発された場合、抽選ではなく一定額の金額寄付によってスカッドごとに配備される
・階級による、寄付金へのボーナス−ペナルティ
・戦功置による、AIの戦闘ボーナスや寄付金へのボーナス−ペナルティ
・同一のスカッドで戦闘をし続けると通信範囲や攻撃力への小さなボーナス(連携力の強化表現)
なにその廃人仕様
項目細かすぎて読む気もしない
戦争システムはFMOのパクリでいいや
「新規さんいらっしゃい」が思いっきりかんたんなのもクロムハウンズのいいとこだしねぇ、
金をかけたら有利、になるとそのよさが無くなる悪寒。
でもあるマップを占拠すれば新規ルート開拓、などはいいなぁ。
「部隊空輸巨大カタパルト」とか、国ごとの色々なハジけた支援システムが導入されたりする
コムバスやNA以上に今とは全く違う形に変わった「未来戦争」も追求して欲しかったり。
正直基本システムは今のままでいい。
常時バランスが変更できる仕様にしてくれればいいよ。
極端に弱すぎるのや強すぎるのを補正してくれるだけでさ。
今で言うなら強すぎるキャノン・爆風と弱すぎるうんこ爆弾・ショットガン
186 :
なまえをいれてください:2007/01/06(土) 00:11:20 ID:EvAAMJkO
はいはいGALE EDGE乙
>>179 一回ごとの使い切りなら支援とかも悪くないと思うんだが、
武器とかなにとかまで金かければ何とかなるのはどうかと思う。
戦争は確かにつまらんよな。
ぶっちゃけこのスレも掃き溜めだよな
自分が満足するのオナニーショーなだけで建設的でもないし
そもそもこんなところに妄想書いたろころで
自己満足なだけで体よく隔離されてるというのが真実
↑
こういうのは放置の方向で。
「戦争」で判明しているまずい点は、
・開発側が意図していた「3すくみ」が全く機能していない。
・人が多いと一日戦争、少ないと動きが鈍い「退屈」戦争になる。
・一地域は奪い合い、他はほぼ無視状態と、落差が大きすぎる。
とりあえずこれらかな。
この欠点をどうするかじゃない?
ジェモ南オンライン
>>177 ・戦勝国への継続参加の禁止
これだけで、大分変わると思うんだがねぇ…>特に鱈優勢勝ちの現状が
>>183 鱈・モルス・シャル3カ国を結ぶ『山間部経路』付けるだけでもだいぶ変わりそうな…
>今とは全く違う形に変わった「未来戦争」も追求して欲しかったり。
それは未来編の「CROMEHOUNDS2142」で(マテ
で、どうなるの?
「航空機を一蹴する『超絶』機動力」がACの新しい方向性だからねぇ。
新技術が「飛行機を戦場で活躍させるのでなく、陸戦力増強に使われる」が大前提だね〜
航空機が使えない状況だからこそ、ハウンドが登場したわけだし。
『世界観』を元にした「参加して面白い戦争モード」を用意できるか、でしょ?
やっぱり戦争関連のイベントの充実だよねぇ。
ガチ対戦はフリーを充実させればいいしね。
197 :
なまえをいれてください:2007/01/09(火) 14:22:59 ID:kBW/7hLe
兵器やスカッドに関することは既に出ているので自分からは1つ
マップごとの作戦時間が固定なので、ランダムで作戦時間を変えて欲しい
1つのマップでも出動時間が違うと戦略も変わるので、飽きないと思うん
だけど
他国製の武器を付けると、自作PCみたいに相性問題起こして
時々止まるとか、3回に1回くらい弾が出ないとか、操作が逆に
なるとかしてもらって、なるべく自国パーツで固めるようにして
もらうってのはどうかねぇ。
さらに他国パーツが破損したときは治らない・補充が利かないって
感じで。
ローターにしか使わないコンデンサが寂しすぎる
前に出たローラーダッシュとかでもいいけど、ドリルとかさ! なんかもっと使い道はあったんじゃないかなー
前盾問題はねぇ…… まぁもうちょっと強度下げるか重量上げるかしてもいいとは思うけど、どうでもいいや
スカッド限定の戦争は緩和してほしいねぇ。可能ならば10vs10くらいまでにして、大人数で対戦するとか
あとはまぁ、ウンコ爆弾とかのテコ入れ?
ウンコさんはハウンド接触式で、地面に落ちたら時限性で爆発とか? 強すぎるかもしれないけど
あとは、発光弾の色を増やして欲しいなー。もういっそのこと花火弾とかさ。煙幕ももっと色があると面白いんじゃねぇ?
10対10は多すぎる。
某上位スカッドでやってるが、連携取りながら戦争できるのって6人ぐらいが限界だと思う。
このゲームは密度の濃い連携作戦こそがキモだと思っているので
人数はこれぐらいでちょうどいい。
でもまぁよくよく考えれば、ぬるーくわいわい遊ぶって点ではスカッド制も評価できるかもしれない
対戦物、特に協力物はこのくらいぬるーく遊ぶのが一番いい形なのかもなぁ
>>202 スカメンの力も"自分達の力"と変換できるからね
そうやって自分の実力をあいまいにしたり、慰めたりできるのがスカッド制
腕そこそこの個人が集まれば強スカッドは簡単に実現できるわけで
本質は個人個人が徒党を組んでるということを忘れてる
204 :
なまえをいれてください:2007/01/11(木) 12:38:49 ID:ovjXtZuy
Xbox Live 情報です。
Xbox 360 が発売して 1 年たちましたので、年間を通してのランキングをお知らせします。
2005 年 12 月 10 日 〜 2006 年 12 月 26 日までの日本の Xbox Live で人気のあったタイトルランキングです。
Xbox Live のセッション数が最も多かったタイトル
1 ファイナルファンタジーXI
2 DEAD OR ALIVE 4
3 クロムハウンズ
4 RIDGE RACER 6
5 DEAD OR ALIVE XTREME 2
これでクロムハウンズ2が出なかったらフロムの経営者は馬鹿だな。
ウンコ爆弾以外で、司令部にダメージが与えられない、を希望。
これで開幕砲撃は解決。KEキャノン特攻もできない。
パイル特攻改めウンコ特攻も、対ハウンド能力がほぼゼロになるので一応リスクは増える。
マシンガンで速攻基地壊せるとか変だし。
ヘビガンは対ハウンド支援の範囲攻撃で十分意味あるRTじゃないかと。
>>208 そんなことしたらますます鳥曲が増えるだけ。
売りっぱなしじゃなけりゃいいよ。
>>208 HVGの存在意義をますます増やす気か?
ウンコはもっと使える仕様にして貰いたいのも同意だけど、それは頂けないな。
なぜ鳥曲が増えたり、HVGの存在意義が増えるのか、わからん。
曲射でも司令部にダメージいかなくていいんじゃないかという話だと思うのだが。
右上の距離計をなくせば解決するよ。
214 :
211:2007/01/14(日) 20:11:21 ID:30sXjLLK
増やすじゃない、減らすだった
司令部攻撃出来なくなったら、曲射は支援砲撃しか出来ないわけだよね?
スカウトは元々特攻役ではなくて偵察役だし、それは賛成できないよ
>>213 角度の方が良いかもね
開幕砲撃ですぐに片がつくのは戦い云々以前の話だし。
一門式の一部大型曲射砲のみが使える「対基地専用砲弾」システムはどう?
・弾速超遅
・携行数少
・リロード超長
・4脚で辛うじて運営可
専用弾以外の曲射用砲弾は、対基地では威力が減り、広範囲攻撃は削りにもならない。
んで、何かの弾で撃墜可能な仕様も取り入れれば、
問題の開幕砲撃はほぼ無効化できるかも?
>>212 パイル、マシンガン、ARが死んで鳥曲が増える。
これらの武器は司令部破壊にも使えるというのが搭載する理由の1つ。
キャノンだって4本中2本KE弾詰めておけば
司令部破壊にも行けるという利点がなくなって鳥曲に変わるだけ。
拠点をブリーフィング時にある程度動かせるようにすれば
そんなめんどくさいシステムにしないで済む話じゃない?w
218 :
なまえをいれてください:2007/01/15(月) 15:31:08 ID:T1k8l2zT
戦争用語よくわからんけど曲射砲の弾の属性をKEでもCEでもない
新しい属性にしたらどうか(司令部専用属性、例 SE)?
んでハウンドパーツの対SE装甲特性を100位に設定しちゃえばどうだ
これなら対ハウンド戦での性能が著しく落ちるだろう
後は爆風を小さくすればOK
開幕対策にはならないけどなぁ
司令部砲撃ってのはHVGは司令部特攻して砂やアタッカーが護衛するもんだ
あまり効果無いだろう
220 :
なまえをいれてください:2007/01/16(火) 05:11:46 ID:2TTNi3p5
曲射のHE爆風有りな弾種はハウンド・司令部共に
直撃ダメージも爆風並みに小さくするというのが
イイと思うんだがどうよ?
鳥足での榴弾使用を平衡で制限して
榴弾砲自体は4脚のためにむしろ強化してほしいくらい
司令部砲撃対策は個人的にはマップを広くするのが一番いいと思うんだよなぁ
スカウト、コマンダーといったRTは広範囲でこそ生きてくるもんだし4000mのマップをもっと増やして欲しい
ただ、そうすると少人数戦が厳しいし、テンポも悪くなるのが問題なんだが…
少人数が厳しいなら強制的に2vs2とか3vs3にしちゃえば問題なし!
上のどこかであったような味方のCOMハウンドが選択式でついてきたり、
マッチングで同国他スカと自動でペアとかトリオが組まれるようになったら
一人戦争問題も解決して一石二鳥だよ〜
223 :
なまえをいれてください:2007/01/20(土) 12:00:50 ID:/Zi9Nsph
age
見た目のリアルさは犠牲にしてかまわないからJUNKMETAL方式にしてくれ。
屑鉄民なら真理を見ろ
確かにJUNK METALのような全MAPが繋がってるのは魅力的だ
でも実際は町と戦場を繋ぐゲート部分で待ち伏せするのが最も効率的
大規模MAPがあっても戦闘はゲートでしか起こらない
戦闘場所は一極化し、ゲート戦ばかりで戦闘も単調になり、結果過疎っていく
ゲーム内で実証されていることだ
俺は屑鉄大好きだったが、一長一短を見ずに安易に提案するようなものではないと思う
その上Liveの構造上MMOは難しいだろう
部屋方式で十分
あの形式でMMOは回線速度が2桁くらい上がってからの話だろうな
クロムですらラグ論争が耐えないし
>>225 改善策はいくらでも議論されてただろ?
ただ結局対応は殆どされなかっただけで。
できないであきらめるには勿体無さ過ぎるゲームだよ
テスト場にミサイル砲台があれば、足・速度・距離でかわせるかわせないを試せるのに
テストマップは市街地や川や湖や森林地帯や高低差も欲しい
あんな更地にACV配置されても役に立たん
パソゲーならMAPつくりやそのMAPでの対戦とか普通についてるのだがなあ
コンシューマーでそれを求めるのは贅沢ですかね
231 :
なまえをいれてください:2007/01/25(木) 06:58:36 ID:bBlesPfo
あげ
>オリジナルMAPコンストラクション&作成MAPでの対戦
升対策で制限をかけた結果か、開発に発想自体がないか疑問だけど
いいね、ソレ。
ユニットは凝りに凝れて作れても、マップは選ぶだけなのは片手落ちな感じ。
作れる自由度と検索のやりやすさにもよるけど、
ユーザーが作って鯖登録
(ある程度の登録に必要な条件がある)&DL可能なら
オフのボリュームは無限になりそうね。
対戦はバランス取りが難しいかもしれないけど。
あと、鯖がパンクしない工夫も必要かな。
オフのボリュームなんてこれ以上要らないだろwww
3000四方のMAPを現在用意されてる程度まできっちり作る労力考えたら寒気がしないか?
マップはたしかに作るの大変だよなぁ。
開発はよくこれだけの数を用意したわ。半分ぐらいは行く気になれないマップだけどw
モル領の山ばっかりなとことか砂嵐とか吹雪とか……。
適当に山と丘があって平原があって川があって奇襲ルートもあって
っていう平均的なマップが欲しいわ。
モルの山岳マップは好きなんだけど有利不利が激しいんだよね
その辺がしっかりしてればなあ
236 :
ロマンチック:2007/01/29(月) 20:40:22 ID:8p49Rd5+
るよ
久々に戻りたいが日本人いる?
いないよな?
いる・・・それも時間の流れがちがうどうしょうもないスカッドばかり
あとは罵詈雑言を毒舌と思い違いしてるどうしょうもないクズとか
そんなんばっか
239 :
なまえをいれてください:2007/01/31(水) 23:09:58 ID:0JxkjfHo
ゲームバランス調整のお知らせ[2007/01/30(Tue) 16:00]
2007/02/06 18:00の通常メンテナンス時に、ゲームバランス調整のため、一部パーツのパラメータの調整を実施致します。
●主な調整内容
・武器の使い勝手と威力の調整
・脚部の特徴の調整
●調整項目について
以下のパーツについてパラメータの調整を行います。
・Light arms の全パーツ
・Heavy arms の全パーツ
・Leg Parts の一部パーツ
・Assist parts の一部パーツ
・NA maker の全パーツ
主な変更内容は以下になります。
・侵徹性能の調整
・爆風の威力、反動の調整
・射撃時の反動の調整
・装填時間の調整
・駆動出力の調整
・平衡特性の調整
・KE:CE装甲特性の調整
・耐久値の調整
メンテナンス及び調整作業が開始されると強制的にタイトル画面に戻ります。この際、進行中のゲームデータが失われる場合がございますので、予め作業開始までにゲームを終了くださいますようお願いたします。
これでスナイポキャノンが修正されたら泣く
発売前は大分楽しみにしてたんだが、少しやったら売ってしまった。
一番合わんかったのは
・野良じゃ遊べない
・マップの広さの割に移動速度が遅い
・オフでアセンブルが殆ど出来ない
ってとこかな。もっと気楽に参加したかった。
移動速度は魅力の一つだぞ
移動速度が遅いなりにどう動くかを考えるのが楽しいんジャマイカ。
ただ撃ちたいひとはロスプラやGoWをやっていればよろしい。
この速度だから面白い
でもそれだけに範囲攻撃とか引き撃ちが痛すぎるんだよな
たまにヘッドショット的攻撃ができないと書かれるが
ヘボコクはもちろんのこと中コクでも門数によっては充分死ねます
死ねるな。スナイパーは十分強い。
1戦で2人抜かれて負けたこともあるし。
木の影に隠れて至近距離からSC100*2ぶち込んだらモル大型でも一撃で葬れた気がする
>>244 範囲攻撃は地形を利用すればなんとかなる・・・
基本的に範囲攻撃系の方が強いのは確かだけどね
それはそうと、クロムで引き撃ちってそんなに有効か?
コンバス取りまくるか司令部破壊で勝てると思うんだが
壊れたパーツはサヨナラすれば良いんじゃね。
買えるのは所属国家+ラフカザエル製パーツのみって感じで。
そうすれば死の商人プレイも出来るし、国ごとの特色も出せるだろ。
フリーでは一度所有したことあるパーツは自由に使えるようにしてさ。
特色は現状でもお腹いっぱいなほど出てる
モル:鈍重・大火力・重装甲
シャル: 軽快・火力と反動低め・紙装甲
タラ: 全てに半端 かわりに他陣営にはない妙パーツ在り
このままその構築し辛いクソ仕様になったらモルに人集まって他が過疎ってゲームにすらならない
タラの二脚やシャルのブーブー車でどうやってモルの硬くて火力大のハウンドに対抗しろというのか
まさかタラは引き撃ち、シャルはコムバス戦ばっかりしろとでも?
そんなクソゲーあっというまに過疎ってサービス停止
PSみたいのを考えてるのならその時点でもうダメ あれはいつもいつも
野戦→室内戦という同じ流れ、しかも歩兵主体だからってのと、陣営固有武器・兵器よりも
共通のそれらのほうが多いからバランス取れてるだけ このゲームみたくRT(というか足)の特色がはっきりしてて
共通パーツ(ラフザカエルの3流パーツ)で組んだら激しく弱体化するような仕様でそれをやったらどうしょうもなくなる
おそらく、気に入ったパーツを補充するためにコロコロ陣営を変えるはめになるが、そんなのまんどくせえだけ
一番楽しい構築に適度ならともかく余計な縛り入れてもこのゲームの最大の魅力が半減
>>249 その仕様だとますますフリーに人流れちゃう
・武器の発射音を低音系の鈍い音に。
アサルトライフルのあの高い音とかなんだ?
・弾を受けた場合の反動をリアルに。
曲射くらった時のあの軽そうな回転はなんだ?
・正規軍と傭兵制度に賛成。
1人スカッドを減らしてやれ。
・歩兵になった場合せめて戦車くらいには載せてくれ。
もしくは対ハウンド砲くらい持たせてくれ。
・正規軍はその国ならどこでも出撃できるのではなく戦略ゲームみたいに。
他の戦場への移動は数ターン後とか。
・戦場に天候と時間の概念の追加。
レポートでの天気予報を希望。
・6輪の脚部の追加。
これ欲しいのよ。
・援軍要請の追加。
こちたが倒された分、6人に満たない分を他のスカッドから要請。
常に戦闘が起きているように。全滅させたら占領地が大きく移動。
・追加ディスク出して。
・巨大兵器はその国のスカッドがお金を出し合って出現させる。
もちろん国がピンチになった時は自動に。
・スペーサーをもっと軽く。
・連絡用信号を打ち上げられるように
・ダミーバルーン欲しい。
>>253 うぜぇ。リアルなんて追求せんでもいい。
やられたら歩兵でテクテク歩いていくのがいーんじゃねーかヴぉけ。
対ハウンドロケットがホシィ。
司令部の耐久度と引き換えに再出撃させてくれんかなぁ。
信号弾は欲しいよなあ…NAに戻らないと連絡できないなんてまどろっこしい
見晴らしの良いエリアならライトでモールス信号とか出来なくもないけど、それには目で追ってないといけないし
モールスといえばやっぱりアシストに投光器もですね
照らし出したり、うおっまぶしっしたり、モールス信号で合図だしたりできる
趣味パーツになるだろうけど
モールス覚えるくらいならNA範囲に戻るがwww
何もマジメにやらんでもいいんだよ
司令部1なら1回、2なら2回つけろとかそんな感じ
NA外からオレンジの煙を空に出したい
じゃスモークディスチャージャーも…
あるじゃねーかと突っ込んで欲しいのか?それとも3連じゃないとダメとか?
機体中心に撒いてみたかっただけ
かえって的とかいうなよ
煙幕・照明弾迫撃はアシストパーツ扱いが良いと思うんだが
↑戦車ゲーだしサーモで対抗できっからいいじゃん
ラ○ュタみたくケツから煙だすパーツは欲しいな 編隊ホバーで色煙だらけにしてみたり
イラネ
煙幕便利にしたら曲射とか範囲攻撃と併用されてたるい
サーモつんでもすぐ潰れる
HEじゃないほうの迫撃砲はアシスト扱いでも良いと思うなあ
使い勝手は一緒のままでね
照明弾4発同時発射とかバカプレイがしにくいか
268 :
なまえをいれてください:2007/02/06(火) 18:50:43 ID:pRPIrsJG
[2007/02/06(Tue) 17:00]
本日6日に実施を予定しておりました、ゲームバランス調整につきましては、諸般の事情によりまして、作業が遅れております。
皆様にはご迷惑をお掛けいたしておりますが、現在早急に準備を進めさせていただいております。
詳細が確定次第、こちらに掲載させていただきますので、今しばらくお待ちくださいますよう、お願いいたします。
なお、通常メンテナンスは予定通り本日18:00より行いますため、その際はクロムハウンズサーバーを一時停止いたします。
終了時刻は同日21:00を予定しております。
メンテナンスが開始されると強制的にタイトル画面に戻ります。この際、進行中のゲームデータが失われる場合がございますので、予めメンテナンス開始までにゲームを終了くださいますようおn
ラグ対策の修正入んないかなぁ…
仲間が辞めてった理由のひとつがラグアーマーの蔓延なんだが
蔓延って何よ
一部の外国人以外ほとんどないんだが
日本人でやってれば一発で分かるしすぐ晒される
アクション系ネトゲだとまだマシな方
ラグはウザイし許せるものじゃないがこの程度でやめるとか言ってたらネットトラフィックの多いアクション系とかやるゲームなくなるし
その仲間はもっと別の理由でやめたんだろ
ADSLとかでラグアーマーとか言ってるやつは自分の回線の程度を知れ
なんでそんなにキレてんの?
ウンコベルあたりがやってること棚に上げて怒ってるんじゃないのー
でもここで騒がれてるほどラグアーマーに遭遇したことない
キャタピラのみ反動で停止ナシとか無いかなあ
別に早くなくてもいいから
>>273 ウンコ乙 全てラグの最悪スカは対人にでてくんな
パッチきたみたいだけどよくわからんかった
なにがちがうんだ?
277 :
なまえをいれてください:2007/02/08(木) 18:50:08 ID:FEaMKfmd
l
278 :
なまえをいれてください:2007/02/08(木) 18:53:10 ID:FEaMKfmd
l
279 :
なまえをいれてください:2007/02/08(木) 19:06:13 ID:FEaMKfmd
l
過去に似たようなこと書いてあったらごめんなさいだ!
ブリーフィングのときにマーカー設置するみたいに…
・司令部をマップの自軍側1/4くらいのエリア内で好きな位置に設置できるように。
ダミー司令部2〜3個も好きな位置に。見分け不可。
・ACVや地雷原の設置。ダミー司令部置きすぎると設置数やエリアが減る。
コレが出来たら最高なんだがよー
ダミー司令部はいらんだろうけどそれ以外はまあ同意
移動できればパッチ前バランスでも開幕砲撃防げるし良いと思うんだよなあ
流れ切るけど、欲しいパーツ案。
「自分で操縦する」リモコンミサイル!
NA内でのみ操縦機能は有効で、NA外ではただのロケット。
発射後にRボタンで武器を切り替えても操縦モードは解除される。
発射時にガンカメラからミサイルカメラに切り替わり、
「ミサイル」の視点から戦場を見ることになる。
右スティックで上下左右に向きを変えて、右トリガーでアナログ的に加速。
複数搭載の場合は最初のミサイル中心にフォーメーション組んで
脱落ごとに交替。
当然、左スティックで自機は移動できる。
結構高空まで上昇も可能で、空からの攻撃も可。
ただし、燃料が切れたり、何かに接触したり、弾に当たればそこでおしまい。
敵はMGとかで打ち落としが可能。
変わりだね武器で誰も言ってなかったから出してみた。
飛行機が存在できない世界だし無r
>>「自分で操縦する」リモコンミサイル
有線だったらできそうだけど、無線はNA内でもムリくさいかな。
すでに熱源探知式追尾ミサイルもあるし、絶対に存在できないモンじゃないでしょ。
上からの攻撃に対する防御を考えないといけなくなりそうだし、
砂の一バリエーションとして、いいと思うけどね。
威力etcのバランス取りがムズそうだけど。
スカウトの仕事喰っちゃう可能性があるじゃないか
高度上げれば障害物の向こうの敵見えちゃうし
>>284 このネタ武器での一番の問題は「偵察に使用される」ことだな
それと同等以上のリスクを負うならば十分使えそうではある
有線ロケット希望
>有線ロケット
イミフwミサイルってのは雑に言うと有線/無線で誘導できる/するロケット弾
ロケットモーターって知らない?あ、そう・・・・まあいいや
へーすごいなー。物知りなんだなー。
ロケットと発射体がワイヤーかなんかで繋がっていれば有線ロケット(笑)じゃない?
何故ワイヤーが付いているのかは
>>286だけが知っているw
部屋に20文字ぐらいまでのコメント淹れたい・・・。
移動方法を画面奥手前左右で動く奴以外に、前進後進左右方式が欲しいのは俺だけかな。
キャタピラとかタイヤだとバックしたいのにターンしようとして壁に突っ込んだりしてまどろっこしい。
俺はカニ足が欲しいぜっ 横移動最速 サテライト最凶
>>292 つ「シャル4脚横向き」
これで我慢なさい
傭兵助けてくれ! 化け物だ!
>>293 えぇ〜・・・・あれ速くないしィ〜
>>294 ちょ、化け物とかいうなよ(泣
基地外じみたタラの超旋回4脚をゆうに凌駕する速度でサテライト 速すぎて1周
それが漏れの夢
四脚ってただでさえトロいのに方向転換にも時間が
かかって、ありゃ堪らん。
なので、どの方向にもシャカシャカ動ける多脚型が
ホスィ。
機体の向きはそのままで前後左右にシャカシャカと。
ショットガンが司令部特攻で強いのはいかんね。
パイルが特攻で強いなら許すけど。
コンクリが剥げて終わりだろうとは思う。
逆にパイルで大爆発も微妙。ガラガラ崩れろと。
弾薬装填で地雷の色を決めたい。
現状黒しかないけど、黒、白、砂、緑、茶の5色から選びたい。
地形によっては黒目立ちすぎ。
砂漠や雪原じゃどうぞ避けて下さい感全開だもんな…。
ついでに近接信管にして、有る程度指向性持たせて欲しいな
直接踏まなきゃダメっていうのはシビア過ぎるし、誘爆の連鎖で全滅するのも勘弁してくれ
有線じゃなくてもいいけど、リモコンミサイルはおもろいかも。
パーフェクトダークゼロにあるけど、あれはすげーおもろい。
プラネッツサイドだとMMOでそれができる
このスレほんと役立たねー
リモコンミサイルねぇ…
有線でNA外でも敵を見ることができるほうが、スカウトの意義がなくなりそうでまずいぞ。
・有線でもNA外れたら操作できなくなる。
・操作中は他の武器が操作できない。
・MAPを開いても、ミサイルの現在位置はわからない。
・「音」でミサイルが近くにいるかどうかがわかる。
これくらいでやっとバランスが取れるんジャマイカ。
レーザー誘導ミサイルじゃだめかね
ガンカメラの中心に向かって飛ぶの
スカウト専用武器みたいなノリにしてほしいが。
どうしたらよかっぺ。
世界観が世界観だけにレーザー誘導や無線で何かを飛ばすのは無理だろ。
だからこそハウンドが出来たわけだし。
航空戦力を持ってすればハウンドなんかはただの雑魚だしな。
輸送機から降下してぇ・・・。
輸送列車でも良いし、マップにギミックつけてほしいなぁ。
潜れる川が流れてたり高架があったり地下道路がある都市マップが欲しいなあ
後大工業地帯とか
巨大1枚MAPだとそういうギミックというかスカッドの移動基地とか乗り物もありだよね。
ハウンド戦の時以外はいつもの歩兵サイズのキャラ動かして生活。(?)
空挺降下作戦ともなれば、一人が輸送機操縦して他が銃座についたり
脱出しやすいようにあらかじめ乗機にのっておく。「やべーwこの輸送機もうだめだww」
となったら機体ごと脱出。パラ撃たれたり変な落ち方して即死したり。
スカッドに払われる報酬で航空機買えたり輸送カーゴ買えたらタノシス。
妄想とはいえ度が過ぎてると思うよ
そーいうくだらねえギミックよりもまずはシステム周りを重視しねーとな。
埋め
首都、どこも同じような感じだけど南は商業地帯、北はダウンタウンとかできないものなのかね
まぁ流れぶった切るけど廉価版出るからクロムの人口増えそうかね?
増えるならAC4 やめてこっち買うか迷ってるんだが盛り上がりせいにかけてはクロムのほうが盛り上がるよね?
対戦やロボ組み立てはこっちのが面白いという人が多いね
・・・ようするにこの手のゲームの肝の部分が全てクロムのが勝ってるらしい(^^;;
>>316 増えるには増えるんじゃないか?
クロムの販売数≒クロムオン人口だしな
極端に言うと5000売れれば5000人増えるわけだが・・・売れるかどうかは謎だ。
知名度はAC4のほうが圧倒的だし、爽快性もクロムよりもずっとある(その分流行り廃れが激しいか)
クロムはじわっと増えてそのまま固定ユーザになりそう
要は太くて短めなAC4,細くて長めなクロムじゃない?
×細くて長め
○細くて短め
ダメージ表の小さいのを戦闘画面の端に出したり消したりできるようにしてほしい。
戦闘後にロビーで直前の戦闘でのダメージ表も出せればどこにどれだけ
喰らったか解ると参考にできて便利。
ブリーフィングの時、機体の画面でもメンバーのOKサイン見れるようにして欲しい
いつも待たせてないかドキドキだよ
とりあえず戦争でもホスト側にキック機能つけてくれんかな。
避けたい指定してあるスカッドとか1人で待機中にする奴とかうざいんだけど。
6人部屋に1人で入ってくる奴がウザイのか?
そういうときは遊んでやれよ
324 :
なまえをいれてください:2007/03/02(金) 23:55:32 ID:/12/pZy2
age
325 :
なまえをいれてください:2007/03/05(月) 21:49:58 ID:TXEfyXw8
age
対戦前にお互いのエンブレムが出てほしい。あと対戦終了後にはお互いがどう動いたか確認したい。
あとは倒された後にへリ等の動きがある程度早い乗り物にのれればいいかも。
ヘリはダメだろう存在否定されてるし
でもハウンドにぶつかったり弾一発でも当たったら即死の歩兵用ジープ位は欲しい
戦車も乗れればいいけど高望みか
一番必要なのは歩兵用ボートだろ
329 :
なまえをいれてください:2007/03/07(水) 20:29:18 ID:+/XKsFtz
age
AC4並みにバランス修正頻繁にやってくれればな…
331 :
なまえをいれてください:2007/03/11(日) 22:55:33 ID:uV+3aicL
hage
turuppage
333 :
なまえをいれてください:2007/03/16(金) 19:17:25 ID:7ubkWf2X
ネッツに接続する時に国別鯖 混合鯖
何人入ってるか表示されるようにして
上にもあったけど回線抜き逃げは負けで
スカッド所属してなくても戦争にいけて、オンのパーツをオフに持っていけて
ブリーフィングだっけ?待ち時間短くしてくれ
>>333 >ネッツに接続する時に国別鯖 混合鯖
>何人入ってるか表示されるようにして
いいたいことがよくわからない
発売さえしてくれればいい
336 :
なまえをいれてください:2007/03/16(金) 23:18:21 ID:ys2ehkKm
・せっかく3国あるんだから3国同時戦争が欲しい。
・コクピット視点。
・ロールタイプでソナー。(地面にソナーさして相手の足音とかエンジン音とか武器発射音でロールタイプ識別)
・ロールタイプで通信兵。(味方爆撃機などに攻撃要請
>>1分後に爆撃とか)
・ホバーで足跡を消す。
・各国の首都にはトーチカ的な要塞的な物を配置。
・マップによっては戦艦や装甲列車やトーチカや爆撃機などを出現させる。(NPCで)
・COM戦に出る時にまれにイベント発生>>敵超エースパイロット(味方6 敵3くらいなのにかなり苦戦するほど)
・自爆する時に付近にいる敵を巻き込む。
・脚パーツ6脚8脚追加。(8脚移動不可固定砲台)
・3000mくらい飛ばせる主砲。
・3000mの主砲すら耐え切るほどの盾(重量が重過ぎて武器つけるの不可=完璧なディフェンダー)
・プロペラパーツ(ローチークラフトより飛べるが超軽量期待のみ飛べる&追加燃料タンクつけないとすぐ燃料切れ)
こんくらいかな
>>336 お前最近08見ただろ
爆撃はHVGの仕事だし、ミノ粉無いんだから索敵はNAメイカーで十分
3000mも飛ばせる大砲があったらそれこそ開幕砲撃ゲーになる
プロペラは世界観というか雰囲気壊しすぎ
でも戦艦とか自爆改善はほしいな
338 :
なまえをいれてください:2007/03/16(金) 23:41:17 ID:ys2ehkKm
まぁ次回作に欲しい要素ってスレタイだったからプロペラとか欲しいなと。
最近08見たのやっぱばれたかw
でもあのソナー機能くらい欲しいよ?
確かに3000mの砲なんてあったら開戦砲撃げーになるけど
それを守るDEFが出てくるんじゃないか。
戦艦 装甲列車とか欲しいよな。6vs6だけじゃ戦争してるってより戦争始まる前って感じがする。
個人ページの宣伝乙
見難い
341 :
なまえをいれてください:2007/03/25(日) 22:42:21 ID:QmgLZKCM
しかし
追加パッチくるらしいぞ
そんな怪情報信じられんな。
次回作はデカールに最低でも灰色・水色・ピンクを追加してほしい。
白系の色が何もないから描きたい絵にかなりの制約がかかる。
ピンク髪のキャラ描けないのは致命的だろ常識的に考えて。
デカールパーツは現状維持以上で。
ホバーが活躍できる水没都市とかアマゾンみたいなマップが欲しいのは俺だけですか
一応他の脚部も出れるけど脚遅い&所々深いとか
司令部は船とかメガフロートで
>>345 しまった!
撃破されたら司令部船かメガフロートの上でパスパス味方と撃ち合って遊んでてくれ
347 :
なまえをいれてください:2007/04/04(水) 08:21:22 ID:SmZDEXPD
パッチも当たるようになったし、こりゃ本気で次回作作り込んでんじゃないかな
過疎だなんだといっても結局かなりの人数がいまだにプレイしてるわけで
これをビジネスチャンスと捉えない訳がない
このままクロムでバランスの方向性をつかんである程度要望も組み込んで
満を持して新作登場!……ってなんねーかな
3日のパッチはクロム2のバランス取りの一環だ、と思いたいけど。
でも、例えクロムでの問題点の多くが解決していたとしても、今クロム2が出てもみんな戻ってくるのかな?
クロムのあの賑わいは、当時の箱の日本人好みのゲーム日照りが生んだものなんじゃないか?と思えてきた。
次回作はクロムハウンズ2なのかクロムハウンズ(サブタイ)なのか
ソレが問題だ
>>348 それは仕方が無いでしょ…
ACシリーズとの類似点を質問する人、AC4が出るまで多かったじゃない。
「スピードバリバリ、超パワーで敵ぶっ壊し、気持ちE!!」がどちらかと言えば好きな人は
もうACから帰ってこないよ。
だからこそ口酸っぱくして言いたいんだよね〜
「クロムの良い部分を強化して、他のソフトに無い面白さをもっと追求しろ!」
ってね。
システムの致命的な欠点は修正が当たり前だけど、
そこを直しても「当然」で、良いとは評価してもらえないのが苦しいやね。
「戦争」をダイナミックにする必要がありそうだよなぁ。
今圧倒的に多い、人間主体のシューティングではありえない、それでいてACとも違う
「メカ主体」ならではの面白い戦争を目指すしかクロムの生き残る道は無いと思うがね。
スカッド制は何とかしてくれ・・・。
ボイチャだと、馴れ合いしにくい。
野良でも参戦させてほすぃー
スカッドが無くてもいければいいんだけどなあ
スカッド自体は俺は大好き
353 :
なまえをいれてください:2007/04/13(金) 10:24:58 ID:sJp3sU1B
スカッドそのものは○だろう。情報の共有など出来るし。
ただ戦争にいく時にスカッド同士が合流とか出来ないと少人数スカッドは
多人数戦が出来ないのでつらい。
スカッド同士の交流がクロム2のテーマかな。
クランに属さ(せ)ない駄犬と言うRPもさせてください。
ジャララックスみたいな。
戦争部屋立てるときに同国別スカッドの人が入れるように出来れば良いんだよなあ
もちろん選択制で
無所属でも戦争いけるようにすれば、スカに入らずに6vs6が出来る
履歴には合同出撃とか表示すればいいし
>>355 ブリーフィングがやたら長くなりそうでイヤだ
>>356 じゃあしなければいいんじゃね?位のつもりで・・・
寄り合い所帯の一期一会で、ブリーフィングするかあ?
スタンドプレーしか出来ないから野良なわけだし。
そういうときに仕切り通り越して命令しだすのが居ると荒れるか白けるしな。
初顔合わせ・1回きりのメンツかもしれんのにRT指定や構築にダメ出し。
勝ちたいのは解るがガツガツしすぎ(w
そういうやつは相槌打つ振りして無視するwww
フリーみたいな感じで気楽に戦争に行ければいいんだがなぁ
既出だったらすまぬ。
低確率で残り5分くらいのときに負けそうな方に
援軍ACV(さらに低確率でCOMハウンド)とか駆けつけてくれるとうれしい。セリフ付きでな!
「だらしねぇなぁ。俺がいなかったらお前、10回は死んでるぜ。」
とかいいながらコムバス1〜2個確保して帰っちゃうとか…たまらんぞ。
一気に畳み掛けようって時に敵援軍出てきたら萎えそう
ジャンジャンジャ〜ン
「げえ、関羽」
「これは孔明の仕業だ」
「ウ、ぬう」
AA略
とりあえず、出してください。
シャルカールのような負け国は作らないでほしいなぁ
登録ハウンド数が少ない国には何らかの救済がほしい
負けてもいいけど滅亡したら首都のゲリラしか出来なくなるのが痛いんだよな
かえって全戦場にゲリラ出撃出来ても良いと思うんだけど
シャルは設定的にマズかったからなあ
これが第三帝国設定だったらまだ・・・
地理的にも2国から集中攻撃受けるような感じだからな。
首都周辺はディフェンス側有利な位が良いと思うのは俺だけですね
首都前にでかい防壁があって上に乗れるとかか。市街地では廃ビルの中に
ずっぽし入りたい。待ち伏せして敵が通ったらゴバァ!とデモみたく奇襲パイル。
むしろ隠れ中にけつ刺されるか。
名前クロムで中身サターン版ガングリフォンのリメイクで頼む!
それ、クロムじゃないwwwww
SS版ベースなら神ゲーになるかも知れんが・・・。
戦争に勝っても別地区でCPUがぼっこぼこにされてて、
じわじわと追い込まれていくわけですね!?
ガングリ2のリメイクならロボだけでなく戦車や戦闘ヘリも使えるよ。
戦闘機もあったかも…使いにくいけど。(別のゲームだったかな)
オマエーラ サテハ オサーン デスネ
ああ、俺は22のおっさんだ。
ホントーワ! 32 デスネ
36のオサーンはオニイサン
ランカーですヨ
らんかー そなことヨーリ 36デげーまー
ソコラヘンデース
とりあえず08の量産ガンタンクが隠れてたようなビル希望!
あとは歩兵用の乗り物・・・
大型の建物はなかったからなあ
ハウンド格納できる建物あって扉というかシャッターみたいなのが更に付いてそこだけまた別に当たり判定あれば
中にすっぽり隠れれるんだけどなあ・・・まあ扉ないんだからモロばれだが。
モルのほうにあった大型格納庫ならすっぽり入れる
まあシャッターが開いてないんだけど・・・
次は高層ビル群とか高速道路とか瓦礫の山とかハウンドが隠れられるスポットもほしいなあ
383 :
なまえをいれてください:2007/05/13(日) 13:35:34 ID:spFefy6h
何気にマケプレに置いてある『宣伝動画』が以外とイイ出来だった件について
…本スレ過去ログに在った日本版動画だと思ってたから、
ついこの間まで確認していなかった事は内緒だw
>>383 プレイ画面とデモを混ぜてるのが手抜・・巧妙だな。
タラ逆足が民家の脇から現れるシーンは噴汁もの。
歩兵視点だから対装甲兵器をぶち込む決定的瞬間、みたいでワクテカした。
3ぐらいでそういうゲームにならないかな・・・大戦場でみんなの変態構築機が
大暴れするの♪歩兵や車両でのプレイも可能。前盾の隙間から
RPGをぶち込んでやるぜ!!!
オペレーショントロイ!オペレーショントロイじゃないか!
あっ!そっかあ!!バカだなあ、おれ
・・・・。
・・・・。
MSってハウンドと比べたらメチャクチャ高機動じゃないか?
おれは靴下爆弾とか亀甲爆弾をひっつけたいんだよお(泣
これロボゲーだからなあ・・・
今まで通りやられた後、バズーカ持ちで復活とかならともかく
そりゃあね、RPGですら装甲貫徹力何百mmだし
そんあの取り入れたらコク含めて全パーツ1撃でぶっ壊れることになるから
ゲームにならんですよ。だけどたまにゃあそういうリアル寄り(徹しろとは言わない)
のゲームも欲しいなあ。ドイツ軍のチンコ棒みたいなのって装弾数1なんだぜ!
射程はわずか30m!しかし当たれば大概の戦車は一撃!男の浪漫じゃないかあ。
現実でそんなことやってたら命がいくつあっても足りんけど!
で、おぺとろっていつ発売?クロムもそろそろ限界です
トロイは間違いなく地雷だろ…ガンダムだし
それより発売未定でいいから2の発表だけでもしてくれんかね
ほんとクロムは限界だわ、最近のネーロイムスの平和っぷりにびっくりだよ
391 :
なまえをいれてください:2007/05/20(日) 15:47:31 ID:7fojCLLl
コマンダーに『秘匿兵器からの支援攻撃』要請機能がついたら面白かったのにw
…コマンダーオンライン(闇
>>384 動画1の『従軍記者』視点風の映像も面白いし、2のプレー画面も意外なヒントになりそうな…
…空を飛んでるように見えるホバーHound(プレー画面)が居たのは何処のMapだろう?
ボディカラーやデカールで弾痕や「タマを弾いた跡、炸裂した焦げ目」が
再現できたらいいなあ 新品ピカピカのハウンドってなんか様にならないし
新1年生のランドセルみたいでハズカシス
避弾径始要素を…いらないか
APFSDS弾使う機会増えそうだけども
パンツフロント?そういうのあるとマニアには嬉しいが、言い出すと
足イラネ、全高ありすぎただの的w、線の細いパーツは耐久力ヘボヘボにじゃないと変!
脚部やエンジンが逝ったら動けねえだろ!!とかなってグダグダの悪寒
巨大歩行兵器なんて実際にはめちゃいらん子だしな 夢みとこうぜ
いやいやロボである必要性とか今それ関係ないだろ
>>395 現状は避弾径始や装甲厚(耐久とはまた違う)抜き、特性で軽減されるももの命中弾は全て
効果有りのSF設定だからね そこへヒダンケイシやらリアリティを持ち込んじゃうと・・・という話し
装甲が傾斜してて全高が低く投影面積が少ないハウンドばかりになってもつまんなくね?
余談だけど、ハウンド武器どころか現用の対戦車武器ですら傾斜装甲なんてたいした効果を発揮しないほどの威力らしいよ
全高が低いのは今でも効果あるだろ?
実際、俺は限界まで全高を低くして稜線に隠れるようにして戦ってたし
こんなにディテール多いんだから、どこに当たるかなんて運じゃないかって気の方がする
全高の低さが最大限の効果を発揮するのは平地 丘陵地で俯角をとって
撃つときにあまり低すぎると車体(機体)前面を晒すはめになるが
逆に高ければ砲塔や砲身部分を出して撃てる。
実際にランチャー部分だけを高所作業車のように伸ばせる車両も考案されている。
クロムならトーテムや頭に武器積んだブサイク系がそれに当たる。
味方ハウンドに弾薬補給や機体修理できる兵科が追加されないかなぁw
…ホバー脚とかにも載せられる『補給・修繕ユニット』だけど、NAメイカー搭載
ハウンドのように、速力を求めるとマシンガン程度しか載せられないようにして
重量級コマンダーにその機能付けてもイイけど
開発段階はあったけどボツになったと聞いた
弾切れになることなんてあるっちゃあるけど終盤だし
すぐ弾切れするようなバランスじゃハウンド落とせないからじゃないかと思ってる
それに基本分散しちゃうしな
企画段階ではもっと長丁場の戦いも想定されてたんだっけか。発売当初あたりに聞いた覚えが。
そう考えると燃料タンクの馬鹿仕様(機体内燃料消費してから燃料タンクに切り替え)もわからないでもないか。
402 :
なまえをいれてください:2007/06/05(火) 14:55:55 ID:1h3hTBmV
クロム発表当初はコマンダーは支援砲撃が出来るみたいなことが書いてあってすんげぇ期待してたんだけどなぁ・・・
まだ発売日未定の時の話だけどね・・・。
せめてコマンダーは雑魚機体への命令が出来たらうれしかった
初期から売られているパーツ以外は、所持したままの移籍禁止にしてほしい。
国ごとの特色がほしいんですわ。
あとは戦果の影響に関してなんだけど、人数少ない国はより大きな反映にならんだろーか。
まぁそれも問題あるなぁ、、
>403
所持したまま移籍OK派。
そのかわり、戦闘で壊れたらロスト。
鹵獲兵器使いたいじゃん。
所持移籍禁止というより、「一国に所属し続けるメリット」が欲しいな。
そのメリットが無いからパーツ集めと気分で移籍できちゃう。
それやると不満がでないように平均的にバランス取るから逆効果。
〔各国の特色〕は出るかもしれんが〔各国のパーツの特色〕はかえって
薄くなり結果的に今よりさらに似たり寄ったりというつまらねえことになること必至。
あともうひとつ致命的な欠点が。パーツにしろMAPにしろ有利な国に人が
集まることが予想できるが、そうなったときに国縛りがあると大変不便。
全然勝てない、速攻で滅んでばかりの滅亡オンライン首都オンラインじゃ
勝ち組も負け組みもつまんないので飽きられて過疎、サービス終了。
その点、今みたいな傭兵という立場はよく考えてある。気楽に国変えられるし
ラフザカエル通じて全パーツ手に入るから構築の自由度も増す。(それがこのゲームの肝)
シャルパーツだけで組んだATKなんざ御免被りたいしな。
縛りじゃなくて「それでも拘り続ける人への特別報酬」ってことね。
アンロック武器みたいな形で、特定の国家へ数週間以上連続で所属とか、
一定回数以上出撃して特定の国家での割合が一定以上(例えば200回以上出撃し、出撃割合の内シャルからの出撃が90%以上とか)になれば特別報酬、とかさ。
傭兵という立場はもちろんだが、ならば逆に特定の国家に尽くすことでの面白みも加えられないもんかなぁと。
別に新パーツじゃなく、鹵獲兵器を抽選無しで確実に買えるとかそういうのだけでも違うだろうし。
>>407 思ったんだけど、ゲーム開始時に所属する国家を選んだ後に、
「傭兵」と「正規兵」のカテゴリを別にしたらどうなんかねと思う。
傭兵は3カ国どこでも自由に移動できるけどラフ支給パーツでしか戦えない。
(当然全てのパーツにラフ支給バージョンを作る事が前提)
傭兵はスカッドに所属しなくても野良スカッドで戦争に出る事ができる。
正規兵は1カ国限定だけど正規パーツが全部使えて選挙権もあって特別報酬も得られ、鹵獲パーツも得られるが国家移動は制限を受け、スカッド所属強制。
んで傭兵の方は「傭兵部隊」というカテゴリだけで階級フリー。
正規兵は今まで通り階級制。
これなら過疎も多少マシになるかなーとか・・・甘いかな?
見てないけど鉄器兄弟だろといってみる
403です。
武器のロストと正規兵いいね。
ロストによるパーツの補充は、使い道無くなった「金」の価値復権
になるやも知れないw
パーツって結構壊れるしロストしちゃうと機体も満足憎めないだろ
もっと報酬を厳しくして、他国パーツが壊れると赤字出ちゃう位でいいだろうよ
部屋建てる時に司令部の有無を選択できるようにしてほしいなあ。
司令部抜きや開幕砲撃がルール違反というわけではないが、勝率求めて
そればっかりやってくるとことやっても噛みあわないし白ける。
砲撃止めたりNAメイカー付ホイール(いまだにこんなしょっぱいのいる・・・。)
を見つけて潰すとそれだけで回線抜くやついるしね。そんなセコいことまでして
順位を維持して何がしたいんだろ。ってなことがままあるので司令部の有無は選択制で
しかも部屋を選ぶときにそれが表示されるように頼ム。
戦争なのにルール決めるってのもしらけるなあ
え?コンピューターゲームじゃない戦争にもルールはありますよ?守られたり守られなかったりするだけで。
ゲームのに居たってはルールやシステムから逸脱することは基本的に不可能。
つーか・・・・コムバス優勢にしろ司令部破壊による勝利にしろルールに依るものなのですが。
そりゃわかってるよジュネーブ条約なりなんなり
でも司令部破壊狙いだって戦法だし、それ無くすよりはそれを阻止する方向でバランス取って貰った方が嬉しい
>NAメイカー付ホイール
ドキッ
>>414 前から言われているけど、設置場所をある程度の範囲で
自由に決められれば問題ないでしょ。有無の設定ってのは
司令部を抜かれる緊張感を嫌がっているようにしか見えない
回線を抜くやつは、司令部関係なく何をしても抜くし
ていうかwwwwwwwww司令部抜き嫌いはwwwwwwwwwwwただのwwwwwwww脳筋だろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
脳筋プレイでガーッといってウブォーっと殲滅したいときもあれば
ヌヴさまのようにいやらしい作戦を実行したいときもあるから
ホストが選択できればいんでないの?という話
意識のすれ違いによる哀しい対戦も双方避けられるしさ
あれしてぇ、これしてぇ
つ「フリー対戦」
司令部が無いと前線っていう概念が無くなりそうで寂しい
スカウトもコムバス取りしか仕事無くなるし
完全に無くすんじゃなくて選択制希望 これすらダメだというなら理由を聞かせてほすい
で、揚げ足取るようであれだが、敵が目と鼻の先の前線に司令部があること自体おかしい
これじゃあ前線というより敵の侵攻を許した弱軍の後方みたいだ
野戦指揮所ならわからんでもないが、そんなもんが破壊されただけで負けってすごいヘタレ
俺的には、司令部があるからクロムだと思っているから
(土俵際の攻防がなく、転倒だけの勝敗なんて相撲じゃないのと同じ)
ただ敵を殲滅させるなら、他にいくらでもあるし
逆に、自軍範囲内設置式でも有無を付ける理由が聞きたい
殲滅戦がやりたいんならACでもやってろってこった。
べつにー 拍子抜けで終わるのも逆に終わらせて悪評もらうのもつまらんのでね
有無も位置も選べたほうがお互いの幸せの為じゃねー と 思うだけ
殲滅するほうが面白い人もいれば 破壊で喜べる人もいるわけだし
拍子抜けってそりゃ防衛線抜かれるお前が悪い
司令部を背にしていかに司令部を破壊されないようにしつつ敵に勝つか
これがクロムの面白さだと思うんだけども
>>427 普段から、関節技、芋砂、バント、(格ゲーの)投げ、キャンパー
とか嫌ってそうだなw
フリーで好きなだけ暴れてろよww
司令部なしになると、一度数的に劣勢になるとどうやっても勝てないからねぇ。
コマンダーには敵勢力NAを自軍NAに変えずに通信を
『傍受』可能にする機能が付いても良いと思われ
…積載量の大きい脚に大出力ジェネレーター必須の重量級NAメイカー搭載コマンドだと、
NAジャマーに抵抗ボーナス付けたりとか>完全に丸見えになる訳では無いが
NAジャマーも、固有の妨害時間じゃなくて、出力に応じて
使用時間が可変出来るようになれば尚良し
司令部なしを希望する人がいるというのは、司令部撃破が勝利条件であること自体が
問題ということではなく他に不満があるからでしょう。
司令部の有無を議論するのではなく、司令部破壊の勝利条件がどうすればより面白く
なるかを検討すべきなのでは?
いつも頭の片隅に司令部抜きを置いといて、警戒しとけよカスどもが。
>>432 砲撃に関しては司令部をブリーフィングで自由に移動できれば良いんだろうけど
パイル特攻対策は難しいよなあ…
6機特攻してくると目も当てられないし、この辺りのバランスが取れれば何とか・・・
435 :
なまえをいれてください:2007/06/11(月) 21:11:34 ID:H/V4zpn1
広範囲コマンダーだせよ。
こっちゃあなにも司令部完全に無くせと言ってるわけじゃない。
そのつど有無を選択して住み分けができたほうがお互いの為だし自由度も増すと言ってるだけ。
ところが司令部マンセー派は焦っているのかやたら押し付けがましい。
きっと司令部破壊に頼ったヘボスカなのだろうな。
司令部撃破に特化した高速機を相手にするのは、勝敗に関わらずつまらん。
時間当たりの火力が高い火器は装甲特性を片方だけにし、司令部の装甲特性
を逆にしてしまうのが良いかもしれん。
>>436 お前が押し付けがましいよ。フリーで遊んでいればいいじゃん?
何か不満が出るたびに選択式にしろとか言い出しそうだなw
きっと司令部が自由に配置できるようになっても、司令部をロクに守れない
猪突猛進なヘボスカなのだろうな。
司令部完全に無くして殲滅戦だけにしろとかそれがクロムだの戦争だのほざいたら
押し付けだろうな。残念ながら漏れは住み分けできたらいいねと言ってるだけで
何も押し付けちゃあいない(w しかし大変だな。まるで司令部が無いと困るみたいだぜ。
おらぁ司令部があるかないか戦ってみないとわからないくらいのほうがいいな
指令部破壊に特化した部隊をまるごとすかせるという戦法もありだとおもう
司令部なしだとさらに特化できるからそのかわりコマンダーいないと全くレーダーきかないとかなぁ
あとは司令部の強化とか偽司令部が自爆するとかで各欄する
選択式だとして、誰が決めるン?
ああ、部屋立てるときにルール決めて立てればいいんか。
>>439 まるで選択式じゃないと困るみたいだぜ。
司令部が無いとHVGの存在価値が無くなっちゃうじゃないの
選択式だから司令部有りにすればいい、って問題じゃ無いと思うんだけども
>>441 そうそう。ホストが好きなほうを建てる。これなら無用な軋轢生まないし。
部屋建てて数十分待ってブリーフィングで5分以上待たされたとこで
開幕砲撃やNAホイールとかな、勝っても負けても空しい。
すげえもやっとしたまま試合終了。時間の無駄。
今のシステムのままでいくらバランス調整しても、遠距離爆撃(HVGの司令部破壊)が
面白くなるように思えない。
大幅にシステムを変えるか、最初からHVGを無しにしてバランス調整した方が良い。
鉄騎みたくヘビガンは、マップ上に予想着弾点を表示してくれたら良いんだけどなぁ。
いくらなんでもそれくらいの計算はメックのコンピューターで出来るだろ。
>>440 賛成。それなら司令部アレルギー君も許せるだろ
読み合いも楽しめるし
ついでに言わせてもらうと、司令部を設置する場合
設置場所を選べるようにすればいいね
いや、それ司令部あり選ぶやついねーだろ
>>445 司令部が移動できるようになればアタッカーが着弾確認しつつ砲撃とかできるしいいじゃないか
>>449 そうなると、今度は着弾評定が出来ないアタッカーが出て来るから困るw
…大電流を喰う『レールガン』やレーザー砲が欲しいな>連射不可能にして
一撃死するほど強力じゃないけど、ゲージ半分近くを削るレールガンとか、
遠距離からじりじりとHoundを焦がすレーザーとかw
>448
司令部にメディックの能力もたせたらいんじゃね?
復活はしないまでも司令部付近でリペアできるとか
あと死んだら司令部から雑魚で出撃や司令部に入って司令部が攻撃とかw
やらせはせんぞー!
とか
スレ途中からしか読んでないからでてて話尽くされたあとならスマン
本スレ何処?
>>451 司令部があるときだけ、復帰時にACV搭乗可能だと
何も考えずに司令部設置しちまいそうだw
>>439-430 いっその事さあ、時間切れ以外のゲーム終了条件を「敵ハウンドの全滅」だけにしてしまって、
それ以外だとお互いのポイント制にしちゃえばどうよ。BF2やCoD3みたいにさ。
通信塔1個確保5p、ハウンド1機破壊30p、司令部破壊150pみたくして、
時間切れの場合は総合ポイントで争うようにすれば?
基地破壊=即終了じゃなくすればひたすら基地特攻に走る馬鹿も減るだろうし、
ハウンド戦苦手なスカッドは司令部壊した後殺されないようにポイント
稼ぎに走りゃいいし、
ハウンド戦マンセーなスカッドはハウンド殺せば即終了だしハウンド殺してポイント稼げばいいし。
司令部無いと今度はひたすらコムバス取りに逃げ回るスカッドとか出現しそうだぞ
どうやったってそれだと、司令部破壊した後逃げ回るのが最強だと思うんですが。
逃げ回る連中を15分も追い回すだなんて、想像するだけでぞっとするわ。
出撃するメンバーが少ない方が相手にポイント取らせ難くなるし。
>>458 なぜ?司令部破壊された後ただ追い掛け回すアホもいないし、
少なけりゃ司令部貼り付きに割けるメンバーも多くなるじゃん
司令部破壊はうざいのは即作戦終了に結びつくために、
ぐるぐる逃げ回ったりダメージ受けながらもとにかく壊せばいいや、
な所だと思うんだけど。
>>459 いやどう考えても今まで通り司令部特攻野郎が来て、後
>>458だろ
その場で終わらなきゃそれで良いのかお前は
>>459 ポイント制はそれ自体悪くはないが基本的にゲームが持久戦かつ長期化しやすくなるんだよ。
仮に双方司令部を破壊した場合、逃げ回るのを追いかけるだけでゲームが延々と終わらない。
それなら司令部トドメ刺してさっさと終われる方が効率がいい。
無論司令部破壊を常用してる奴は喜ぶけどね。どっちつかずなんだよ。
司令部砲撃対策に関してはずっと前に意見が出てた、一定範囲内に自由に司令部配置可能ってのでいいと思う
1個しかないとマップによってはすぐに目視されるから、3〜4個ダミーを置けるといいかもね。
>>446みたいに、HVGだけで間接射撃ができないとほとんど意味ないよね。他の人
に着弾観測員を強制できないし。(鉄騎の場合は、予想着弾点が表示されることの
弊害はなにかあったんだろうか?マップによっては戦略が単調になるとか。)
精度の高い間接射撃を可能にするには目標までNAが届いていることが必要とかに
すれば、コンバスの取り合いとか連携が必要になりゲームのコンセプトにも合うはず。
463 :
なまえをいれてください:2007/06/13(水) 16:37:28 ID:PmAJWKED
コんバス言うな イラッとする ムの発音や表記くらいめんどくさがるな
>>462 山越えで砲撃されて、なすすべもなく終了ってのを防ぎたかったんじゃね?
スカウトの仕事も増えるしこれで良いと思う
只、ヘビー曲射の使い勝手はもうちょっと改善して欲しいな
せめて中心線縦に引いてくれる位してくれてもいいのに・・・
つ〜かさこのゲーム、ヘビガンいらないよね
>>464 現仕様だと、そうだろうね
もし、司令部の設置場所と角度を任意で決められる仕様なら
話も変わってくるだろうけど
曲射の砲撃ポイントと角度を覚えて速攻というのは不満が大きい、というのは確かだ。
解決方法はいくつか考えられるが、話がループしてるな。
司令部を任意場所にするのは、効果のわりに時間がかかるだけじゃないか?
それだったら、あらかじめ10箇所程度設定された内からランダムで十分でしょ。
まあなんだね、続編を出す気があるんなら、
AC5にでも応募券つけて、最低でも1ヶ月くらいはしっかりと
一般人対象にβテストして欲しいな
469 :
なまえをいれてください:2007/06/13(水) 22:13:08 ID:6eFB/orv
1分もたないで壊れる司令部いらない。
>>469 敵と味方が協力して撃っても煙一つ上げない
司令部がお望みか
471 :
なまえをいれてください:2007/06/13(水) 22:24:42 ID:6eFB/orv
1へっくす離れたらもう救えない紙司令部がいいのは初心者だけでは?
戦争では他国武器を使えないようにして
国独自の武器がイッパイ増えてほしい
>>467 ランダムって・・・それは結局10パターン覚えて終わりじゃね?
>>462 クロムで榴弾の着弾位置が分からないような仕様にした理由は、
榴弾とNAメーカーを使って敵機座標と着弾座標が分かれば、
熟練者ならほぼ必中の砲撃が出来てしまうから、それを避けるためもあると思う。
(鉄騎で言うならば、ボルテックスとシープドックが合わさった機体が出来てしまうため)
>>467 ダミーの司令部が大量にあるにも関わらず片っ端から攻撃するには時間が
かかるのだから、ランダムで十分。
本物かダミーかの区別が容易な場合があるなら、そっちの方が問題。
単純に、ランダムに選ばれる候補を増やす手もあるが、効果的な司令部の
配置を開発者が考える方に労力をかけて欲しい。
ランダムだと作戦立てるのも難しくね?
ダミーも例えば今のように国旗の有無で判別できるとかしておかないと、キリが無いにも程がある
一例を挙げれば司令部の建物が10あり、ランダムでダミー9と本物1が選ばれるということ。
本物を見つけるためには、HVG以外の機体との連携が必要となる。
これまでのように国旗で判別するなら、開幕数分で本物を特定できてしまうようなマップおよび
配置は無くす。
目視ではなく、NAの範囲内になると判別できるというのも良いかもしれない。
ダミーは10個もいらないから3〜4個を任意の範囲に置けるだけでいいっての
>>474 ・NAメーカーを載せる分だけ火力は大きく下がる
・着弾までの時間が長いため、砲撃を受けていることに気づけば命中率は低
くなり、万能機にはなれない(機動力の低い機体にとっては脅威となりうるが、
そこは駆け引きのうち)
等のため、別に構わないんじゃないかな。
間接射撃が活用されて問題になるのは、ワンパターンな動きになり対戦や連携
の意義が無い場合だと思うけど、他にもある?
とりあえずこのゲームに関してはHVGの有り方自体を見直した方がいいと思うんだが。
油田くらいの広さなら司令部がいくつ選択されようと初期配置でだいたい位置が特定できるような気がする
司令部が10ランダムということだと敵味方あわせて20司令部があるんだろ?
司令部多過ぎじゃね?
パンチを作って下さい
コマンダー=移動式司令部にしてしまえばいいんじゃね
コマンダー破壊されると即終了
>>477 >これまでのように国旗で判別するなら、開幕数分で本物を特定できてしまうようなマップおよび
>配置は無くす。
手動配置でいいじゃないか
ダミーも2〜3個で良いだろう。ダミーのランダム配置って言う選択肢も選べれば更に良いかも
ありきたりだが軽重曲はユニットが近くにいると撃てないのがいいのかな
嫌われるパターンは
・コムパス取りオンリー
・司令部突撃オンリー
・曲射でパターン射撃
それ以外だとなにかある?
司令部はこのゲームのいいとこでもありわるいとこでもある
戦術としてはうえ3つはありだとおもう
安易にその戦術を選ぶのはどうかと思うが対策があれば平気だ
これを変えたらクロムじゃなく跳べないアーマードコアになっちまうぜ
近未来戦車ゲーとして洗練して欲しいのですよ
跳べる近未来戦車ゲーとしてはガングリフォンがあるな
アントノフから空挺降下しようとしたらまとめて叩き落されるとか
そんなMMOFPSをキボー
勝っても勝っても追い詰められてくのは嫌です><
488 :
なまえをいれてください:2007/06/15(金) 10:52:48 ID:o76eonzo
つまりだ。
昔みたいに旗無しバグを復活させろと言いたいわけですね?
それ意味なくね。
それこそ司令部破壊して回るだけで良いし。
遠距離からの砲撃はいつも同じ位置にあるからだめなのかいつも同じ弾道だからだめなのかどっちだろう
いまの10倍くらいの戦場のうち今くらいのひろさを防御側が迎撃位置を設定して戦場を固定にならないようにしたらどうかな
あいての大体の迎撃位置をでかいマップ上で確認できたら戦術の幅が広がる気がするがどうか?
とりあえず当初の想定内のヘビガン(遠距離からの司令部砲撃や支援砲撃)中心で物事を考えるのではなく、
いっそヘビガンの存在意義自体を考え直したらどうかな
>>490 広大なマップから一部を切り出して戦うって事か
今のシステムの発展版かな。
「絶対に到達できない場所」とかが発生しなければ面白いかも
曲射系の兵器を無くしてしまうのがいいかもね
ガシガシ低速移動しながら撃ち合うのがこのゲームの良いところだし
そういう機体コンセプトと範囲攻撃はかみ合わないと思う
そういう機体コンセプトだからこそ、曲射系が生きて来るんだが。
距離にもよるけど、一応見てからでも直撃は回避できるでしょ?
砲撃系は一定以下の仰角を取れないようにすれば、
近接でもあほみたいに強いってのが無くなって良いと思うんだけどなぁ。
次回作はお空のACみたいなダイナミックミッソンを取り入れてほしいなぁ。
双方4スカッドずつくらい出撃できるようにして・・・。
>一定以下の仰角 己から見て水平以下は俯角って言うんだぜ あれだな砲撃を爆撃と言っちゃうアホの子だろ
偉そうな突っ込みして、クラスの中で浮いているタイプ?
威力がある、攻撃範囲が広い、発射間隔がそれほど長くない、機動性と運動性もそれほど悪くない、・・・・
といった、利点が幾つも重なるにも関わらず欠点が少ない(一言で言えば万能な)機体のできることが
ダメなんであって、曲射砲が近距離でも使えることは必ずしもダメなことは言えない。
ヘビーガンナーは火力こそ圧倒的だけど超遅いからこれで良いよ
反動と4脚の反動耐性をもっと上げて、4脚の砲塔旋回速度を落とせば丁度良いような
>492
イエス
クロムの悪いところは永遠同じマップで同じセットになるからどうしても定点攻撃しやすい
どんなマップでも目視で砲撃出来る天才がいたらヘビガンが悪いのではなくそいつがすげーんだ
パターン砲撃対策としては固定ではないか目視でしか発見できないのはどうかな
それでも敵の位置を正確につたえられるスカウトと精密砲撃が行えるヘビガンがいたら自分は賞賛するよ
至近距離だと安全装置が働いて炸裂しないのが一番だが、それが無理なら
足元射撃をしたハウンドの後方は機体の陰(最低でも45度の幅)に隠れて
衝撃やダメージが入らないようにするべき。もちろん撃った方はもろに被る。
現状はハウンドに限らず遮蔽物の後方まで衝撃波がまともにくるのでどうにかして欲しい。
不覚にも仰角じゃなくて俯角でしたね。すんませn。
>>499 すごいヘビガンはコマンダーからの座標だけで砲撃できるんだぜ・・・
>目視でしか発見できないのはどうかな
コマンダー位には見えてもよくね?
”絶対に四脚にしか積めない”って風にすればいい。
どの足でも積めるんだけど実質運用は四脚にして接近戦で使えなくする、という風に
現行システムのパッチを当てた結果がこの有り様。
各脚部でないと積めない固有のパーツがあってもいいと思うんだがな。
二脚で無茶な運用するから楽しいのに・・・。
反動めちゃくちゃ上げて、四脚の平行制御を挙げればいいんじゃねぇか?
505 :
なまえをいれてください:2007/06/16(土) 11:22:21 ID:Y60j1llw
>>489 いやいや…
そんなことしたら時間と弾がなくなるからやらんでしょ
ていうか、ダミー設置も旗なしも変わらないしね…
本編(六対六の対人戦)のプレイを阻害するシステムを減らしてもらいたい。
- ゲームモードが多すぎるために人が分散して、マッチングの機会を減らしている。
- スカッド単位でしか出撃できないため、オンライン人数に対して本編に参加できる人が少ない。
- 戦場が偏るために飽きやすく、(少なくとも戦場が変わるまで)プレイを辞める人が出てくる。
- ブリーフィングが必要以上に長く、相手を待ちきれずにキャンセルすることが多発する。
ブリーフィングは5分でいいよね
>- スカッド単位でしか出撃できないため、オンライン人数に対して本編に参加できる人が少ない。
ここは何度も言われてる通り合同出撃があればいいのに
戦争部屋立てるときにスカッドオンリーかオープンか選択できるようにするとか
508 :
なまえをいれてください:2007/06/16(土) 20:59:39 ID:v9H8pr8t
司令部は最低でも2機で破壊に1分はかかって欲しい。
1機で1分も持たずにボカンじゃ逃げ回って司令部だけ
撃つ奴ばっかだよ。そういう奴は真横に来ても司令部
撃ってる。無抵抗な司令部撃ってなにが楽しいやら・・・。
・ゲームモードはスタンダードのみ。
・(ガレージを除いて)オンラインのプレイヤーが12人集まった時点でブリーフィング開始。
・対戦マップは自動で数箇所のうちから選ばれる。一定期間ごとにマップが更新される。
・ブリーフィング中の機体構築は不可。あらかじめ登録した機体から選ぶのみ。
極端かもしれないが、(メリットとデメリットを比較したら)これぐらいした方が良いんじゃないだろうか。
まあ確かに耐久度低すぎだよな。倍は欲しい。
司令部破壊はAP弾のほうが早いそうだけど、曲射のAP弾って距離で減衰しちゃうのよね。
この辺修正されないかね。そうすれば使い分けが出来ると思うんだけど。
固定スカッド制は廃止で、オンラインに参加した順にマッチングの方が良い。
(もちろん、ガレージにいる間はマッチング対象から外す。)
どうしても固定面子でやりたい場合は、フレンドの招待機能を使うとか。
>>511 そういう所はFMOを参考にしたらよさそうだよな
次回作は二勢力のガチ衝突を希望、理由は三勢力だとグタグタになりそうだから
…フロムって三勢力好きだよな
スカッド制は良いと思うけどなあ
ソロもできる、って感じでいいんじゃないか?
タイトル画面で
「ガレージ/オンライン戦に参加する/onlineのフレンドとスカッドを組む」
という風に選べれば良い気がする。
>>512 二勢力でも、一方的な戦況になるとグダグダとなるには違いない。
戦況のバランスを取るように、傭兵斡旋組織の指示に従って、戦闘ごとに
所属国が異なるのがベストじゃないか。
>>511 ランク扱いだから招待は出来ないかと
>>513 他スカッドと組めれば、スカッド制も良いと思うよ
仲間とダベることが出来るのは何気に大きい
多人数VS多人数の対戦をこのゲームの前提とした場合の、現在のスカッドの問題点
・スカッドに参加するまで、なにもできない。
・同じスカッドの人が集まらないと、ゲームに参加できない。
・スカッドによって人の集まり方が違い、ハズレのスカッドに参加する危険が高い。
・同じスカッドの人が多数参加していても、7人目以降はあぶれる。
これらの問題点により、人が減るのが早くなる。
固定スカッドにすることのメリットは、これらの問題点を無視できるほどのものとは
思えない。
だから、スカ同士で組めれば問題ないじゃない
>>516 同国の別のスカッドorソロも入れるようにすればOK
同じスカッドのメンバーしか入れないプライベートスロットやプライベートルームも設けられればなお良し
現状のスカッドにあたるものを、プライベートロビーに変更。
プライベートロビーに集まった人が6人未満でも、戦争に参加すると空いている分
を埋めてブリーフィング開始。(6人乗りのアトラクションに並んでいるイメージ。)
遅れてプライベートロビーに来た人へは、すでに戦争へ参加している人がいること
を分かるようにし、戻ってくるのを待つか他の戦争に参加するかを選べる。
何故そこまでスカッド制を拒むのが分からん
せめて、既に何度も出ている合同出撃が駄目を理由を書いてくれ
それ返ってまどろっこしくない?
鉄騎大戦みたいなシステムにしてくれねぇかなぁ。
フロムさんバランス感覚悪いから、今みたいなワールドマップはもう良いよ・・・。
ワールドマップみたいに、一人用ゲームと同じ文法を当てはめるのはやめて欲しいよね。
うまく調整できれば面白さに繋がるんだろうけど、無い方がマシのことが多い。
>>490 それぞれに一応設定されている『推定射程』外からの『超遠距離砲撃』時の
撒布界をもっと大きくすればイイのでは?>砲撃戦が嫌ならw
>>508 実績解除
自分も実績解除はまだだが、最近は敵Houndの『武装解除』が出来たときだけにしてる
>>520 ネーロイムス戦争の趨勢に寄与できない、『野良スカッド』の悲哀だろ
…まぁ、現状の『所属スカッド(1人スカッド含む)を解隊しないと
他のスカッドに入隊出来ない』仕組みのせいもあるかもなぁ
他のスカメンのスカウトとか、野良同士の合併が自由にできた方が、
ゲーム性に寄与したかもしれんが
スカッドと野良と併用して戦争出れればいいんだよ
どっちか片方しかないから駄目なんであって
合同出撃とソロ戦争とスカッド合併&スカメントレードがあれば自由度はあがるかな
>>524 それは、現状に対しての不満としてだろうけど
合同案が出ているのに、それに対して一言も無いのが謎
>>526 (今でも出来る)ソロ戦争以外は、ぜひ実装して欲しいね
何かナベプロが
「直接プレイ以外にプレイヤーが参加できるギミックも面白いかも?」
てなことを言ってたみたいなんで、流れぶった切りで1案。
「正規軍NPCハウンド構築&登録システム」
・使えるのは現時点の所属国とラフザカ製のパーツだけ。
・機体登録時に指定するロールタイプ&サブタイプ組み合わせで戦闘パターン決定。
・扱いはNPC、他プレイヤーが同様に作ったハウンドと混成部隊を組んで戦闘。
・勝ち数に従って登録スカッド&プレイヤーにごほうび。
・勝率低迷なら登録抹消(それ以外にプレイヤーにはペナなし)
・ごほうびの量は機体コストが「安い」ほど多い。
・登録プレイヤーやスカッド亡命は強制登録抹消。
他国パーツが使えない構築は新鮮だし、負けペナが少ないなら抵抗は全然ないでしょ?
安いパーツをどううまく使って共同戦闘で強いハウンドを作るのを目指すかっていうのは
かなり面白そうだと思うんだけど、どう?
システムはうまく短縮できん…長文スマソ。
今のパーツバランスだとシャルカール死亡確定
>・勝率低迷なら登録抹消(それ以外にプレイヤーにはペナなし)
世の中には勝ちに拘らない連中ってのもいましてね
それにあまりにも面倒すぎるし、それをする意味が分からん
>>529 所属国パーツは援助が出るってのは?
壊して帰ってきても修理代が安くて済むとか。
そしたらある程度陣営毎の特色も出る・・・かなぁ?
>直接プレイ以外云々
そんなことを考える前に、直接参加しているプレーヤーを楽しませる方法を考えてくれ。
皆が皆46時中ゲームに感けてられるわけじゃないんだから、
偶にしか参加しない人でも楽しめる手段をだな。
AC4にせよクロムにせよ、不満多すぎだろ。
時間が合わない限り一部のマップでしか戦闘できない、
現在のワールドモードはやめて、鉄騎大戦みたいなフェーズ制にしてください。
1フェーズ一週間、5フェーズで1クールってすれば、よっぽど忙しい人でない限り
今みたいに巨大兵器が出現と同時に沈められて、一向にお目にかかれないって事はなくなるでしょ?
>>529 >・使えるのは現時点の所属国とラフザカ製のパーツだけ。
バランスに偏りが出るのが目に見えてる。
もっとも、禁止とまでは行かなくても何かペナは欲しいとは思う。
>・機体登録時に指定するロールタイプ&サブタイプ組み合わせで戦闘パターン決定。
>・扱いはNPC、他プレイヤーが同様に作ったハウンドと混成部隊を組んで戦闘。
意味が分からない
自分で組んだハウンドを、RTごとに選択したAIに操縦させるって事か?
>・勝ち数に従って登録スカッド&プレイヤーにごほうび。
勝利ごとに報酬じゃだめなん?
>・ごほうびの量は機体コストが「安い」ほど多い。
まあこれはわかる。今でも出撃費用とか弾薬費とかあるし。(存在薄すぎるけど)
おまけゲームのために、メインのゲームが本来持っている魅力を削るのは本末転倒だよな。
ワールドマップの関連は、雰囲気付けだけでプレイヤーに直接影響が無い範囲に留めてお
くべきだった。
資金の関連も一切いらない。RPGとかのように相手がCPUだけの場合に有効なゲーム性で
あって、対戦アクションゲームの場合には邪魔でしかない。
じゃあパーツ関連どうすんだ
階級制とかだとまたアレだし
535 :
529:2007/06/21(木) 07:58:27 ID:soVBiYCI
自分が構想しているのは「補佐」としてのシステムなんだよね。
「留守の間がんばってくれたな!後は俺たちに任せろ!!留守の時はまた頼むけどな!」
って感じ?
寝ていたり、働いて(学校に行って)たりしてプレイできない時間帯に
圧倒的多数の敵に自国が攻め潰されるのってせつな過ぎるし
それが多かったから人離れもあったんじゃない?
AIハウンドは一つの手だけど、プレイヤー疎外だと逆効果なので
プレイヤー参加前提で導入案を考えてみたの。
自分やスカッドで考えて作って、色々登録したハウンドが、
自分たちが参加できない間もAI操作で四六時中自国の各地で防衛に当たってくれている。
状況では他スカッドの登録AIハウンドと組んで戦っているかもしれない。
スカッドの話題にもしやすいし、接続が楽しみになる人もいると思うけどねぇ。
所属国&ラフザカパーツの制限は補佐の位置づけだから当然あるべきかと。
自機は「最大級の強さの追求する」構築、補佐は「制限の中で工夫する」と
方向性を違えたほうがクロムの構築の多様さを楽しめると思うんだけど…どう?
固有パーツ縛り以外は悪くないと思う・・・が!!
フロムにそんな熱意も意欲も無いと皆に見下げ果てられてるこの有様では
どうしょうもない感じ パッチ、追加ディスクはもちろん新作でも
そういうお楽しみ新要素は無く、せいぜい国とMAPとパーツ増やすベタ次作
だろうと思われてる 奇跡的に新要素があったとしても必ずユーザーの期待の斜め遥か下をいく
つーかこのまま売り逃げかもな・・・
>>535 えーとつまりNPC戦に出てくるハウンドが、どっかのスカッドが組んだハウンドになるって事?
やりたいことは分からないでもないけど回りくどいというか・・・
これは単なる自分の趣味なんだけど
「大規模作戦が発令されて、思いっきりど派手な大会戦で決着する」が
戦争ではいいかなって思うんだよね。
以下次回作での妄想
「大規模侵攻作戦」発令中は数エリア巻き込んだ大型マップが14〜20日ほど期間限定で出来る。
その中では24vs24とかの多人数対戦てんこ盛りで、大型兵器やAIハウンドも乱入するの。
期間内の勝敗率で作戦の成功失敗が決められて、侵攻作戦成功なら数エリアごっそり占領。
失敗なら戦力を消耗するだけになる。
で、占領エリア内に首都が入っていて占領されたら滅亡、と。
こういった作戦が準備期間を置いて数回実行されて決着がつくなら戦争モードはおまけじゃなくなると思うけどな。
ぐだぐだで勝敗がつくより、メリハリの効いた熱い戦争を演出して欲しいんだよねぇ。
うーん…みんながやりたいのは「戦争」なんだよな。
超大人数戦やりたいなぁ……
揚陸艦で接岸して港に飛び出す、そこを丘の裏から曲射でバカスカ撃たれたり…
ホイール部隊やホバー部隊が先陣を斬り、爆風と砲弾の応酬……
あるいは輸送機から降下して砂漠の僅かな物陰を利用しながら、曲射砂グレの雨を突き進む…
……あ、段差に弱いんだったorz
システム&スペック的にムリだろ常識的に考えて
飛び出すところをしくじって海に転落しそうな予感
降下した瞬間足が折れそうな予感
まぁ、今のgdgdな戦争モードは何とかして欲しい。
劣勢になると選べるマップが固定されるからモチベーション下がるし。
>>539 揚陸艦は司令部のバリエーションとしても良いなあ
カーフェリーみたいにすりゃあ段差だって大丈夫さ
それより・・・ハウンドの走破性を「せめて見た目ていどに」上げてほしいぜ。
本来なら段差や乗り越え不整地を走り抜けるための脚であり覆帯であるはずが
ちょっとした小山につまづきストップえーんどスタック!直射ぶっこまれて大破とか
戦場で使う乗り物としてアホすぐる。
要するにぽまえら屑鉄がやりたいんだろ?
屑鉄じゃ嫌だ。
MMO要素はイラネ。
むしろMMOでやりたいがなあ これなら野良だろうが組もうが好きにできるし
○ブン○ルの地上戦艦(タグボートみたいのから空母サイズまでピンキリ、金で購入)
で集団移動して前線でハウンド出撃。母艦は高価だし通信の中継も司るので
司令部みたく防衛しないとキツイ、とかてきとーだがそんな感じで。
大型輸送機を母機にしてをガングリfォンみたく降下できても楽しそう。
街の出口でアンブッシュされておしまい。
ウルティマかよw 発砲不可の緩衝地帯や味方以外出入り不可領域とか
やりようはあるでしょ
549 :
なまえをいれてください:2007/06/23(土) 20:33:52 ID:qQ3O2gEr
野良スカッドが仮に作れたとしても固定にはそうそう勝てないと思うよ。
ボイチャでしゃべらなかったり作戦無視して一人で突っ込んだり
負けそうになると回線抜いて逃げる奴とか、まともに戦えるスカッドは
できにくいとおもうけどね。
屑鉄やったことないのか。
マップの切り替わる辺りで待ち伏せされるぜ?
野良と固定との差なんて、対戦相手の不足と比べれば問題のうちの入らない。
オンラインスカッドが6人に満たないところをかき集めれば、相当な数になるはずなんだがな。
レイヴォンあがりは野良スカッドの方がうまく動けそうな予感。
553 :
なまえをいれてください:2007/06/24(日) 15:12:21 ID:JhuqNhm9
屑鉄でのゲートで出たり入ったりで無敵とクロムの司令部の脆さは等価交換できる問題点だなw
読み込みがあるゲート等の周辺に敵は入れない境界線ひっぱり
それを超えた味方は数秒間は発砲できない 境界線はもちろん
あらゆる攻撃を防ぐ こういう措置で解決してる他ゲーあるよ
続編があるなら、設定をリセットして欲しい。タイトルも別物にして、サブタイトルに〜2と入れる。
へたに連続性を出そうとして、設定に無理が出ることが多い気がする。
最低限、グラフィックの質感とメカの基本ラインは残してもらいたい。
大規模な戦場の前線で おっあのきもい緑はトッ(ryじゃないか 頼もしいなあ
あの小忙しいのはゆめあるさんかー、はは、相変わらずアサルト回してるよー
とかやりたい
システムの話じゃないけどぶっ壊れたパーツの火消せるようにならないかなあ
水に飛び込むなり消火装置をアシストで付けるなりして
とりあえず破損させて煙で追うって事が出来なくなるからダメカナ
558 :
なまえをいれてください:2007/06/25(月) 21:24:11 ID:+s7pxGeG
武器や司令部に不満ある奴って戦争で勝てない雑魚が
負け犬の遠吠えしてるだけだろ?
たとえ武器が自分の思いどうりになっても
勝てないだろ?相手も同じ条件なんだぜ?
559 :
なまえをいれてください:2007/06/26(火) 00:04:45 ID:LZbj8ekm
司令部攻撃はやる方が有利。
普通に戦う奴つもりで前出てきた奴を馬鹿にしながらアサルトで
すぐに司令部攻撃w1分もたないのに前出るなばーかw
司令部周りにもうちょっとACVが居れば、すこしはやりにくくなるかな?
6機で突っ込んできたら終わりだけど
561 :
なまえをいれてください:2007/06/26(火) 00:44:43 ID:LZbj8ekm
逆転のための司令部なのに最初から狙えるじゃん。
そのことで意味ナッシングw
こんな脆いの最初から狙うべきでしょ。
ホイールSGが神だったころは全然違うことほざいてたのによく言うぜ
連携がこのゲームの一番大切なところであり、そのようにゲームを設計する必要がある。
以下は、設計方針の一例。
・重曲射はNA内の座標を指定して攻撃が可能。(NAが途切れたら命中しなくなる。)
・重曲射以外の攻撃では司令部にほとんどダメージを与えられない。
・重曲射が司令部の射程内に入るのが早過ぎないよう、移動速度とマップの大きさを調整。
・・・・このようにまず重曲射の位置づけを明確にし、続けて他のロールタイプを関連付けていく。
1)司令部破壊には重曲射が必要
2)重曲射を当てるには、司令部〜重曲射までNAが続いていなければならない
3)相手より早くNAを占拠することが必要
4)NAや重曲射を守ることが必要
↑命名【ポトス3D】
ポトリスだろ・・・常考
NAで絶対有利な状況にならなきゃダメじゃねえか
その状態だったら全滅させた方が早い気もする
NA範囲だったら照準が出るとか、NA範囲外だと距離が出ない位でいいんじゃないか?
マップ上のコムバスを少なくして、範囲を補間する
「設置式」小型NAメーカーシステムを導入するとその仕様はかなりイケるね!
単独では無意味、有効なNAと隣接することで連鎖的に範囲が広がるのさ。
モチ設置式には専用散布機がハウンドに必要で、遠距離射出設置もアリよ。
相手はKE弾式の通常武器で破壊できるが、視認では発見不可なのな。
コムバス数じゃなくて有効NAによる「占拠率」で白黒決まる仕様にもなるけどな!
んで、個人的に欲しいのがセンサーユニット。
シャルコクに似た大型(ガラス部分から内部センサーが動くのが見える)から
アシストパーツに毛が生えた程度の小型まであって複数つけられるのさ。
大型は小型コクと同じくらいかそれ以上の大きさで、機銃を内蔵しているとかね。
複数つけて探知能力を上げたら視認できない埋蔵物も発見できるようにして
ソナーも広範囲になっていいことイッパイ、にしたら構築も多様化しそう。
「つける便利」を強調、つけないデメリットは無い方がいいな。
シャルコクっぽいデザイン好きなのよ。
なんかマップの隅っこで小型NAメーカーとやらを撒きまくる事になりそう
>センサーユニット
やたら解りにくいけど、要はアシストパーツもっと増やせって事?
>その状態だったら全滅させた方が早い気もする
「基本的に、重曲射HOUNDを行動不能にするより、NAを寸断する方が特」というバランス
にすることは可能かと。([基本的に」だから連携が取れていないと破壊されることもある。)
バランスの取り方はいくつか考えられるけど、多脚の耐久値を高くするのと、火力or移動
速度のトレードオフを徹底するというのがまず必要と思われ。
>NAで絶対有利な状況にならなきゃダメじゃねえか
NAの奪い合いがゲームの肝で、有利になるのがよく実感できる内容にしないとダメですね。
NA範囲内なら移動速度一割向上とか?
・・・駄目かな?
>>570 しかしなあ
NAが敵司令部まで続く状態って言ったら、敵司令部近くのNAを取っているorコマンダーが前線に出ているだろ?
そこまで押してる状態で司令部破壊にHVGって必要かなあ、と思うんだ
相手が立てこもってる状態でも無い限り敵はもう1,2機で、それ潰した方が早いんじゃないかと
俺も意見言っていいかい? いや、まあこんな機能があれば程度なんだが、
次回作作る時は司令部を決めるんじゃなくて設置するという観念が欲しい
ただ、MAP上にポンと置くんじゃなくて、ダミー二つと本体一つがあるエリアを決める感じで
(ダミーをA-1、B-1、本体をC-1と決めたら後はエリアで決まった位置に基地出現みたいな)
>>570 味方ロボがコンバスの進行に合わせて前進するとかいいかもね
>>572 敵司令部をNAに入れるのは、別に押し込んで無くてもスカウトががんばれば良いんじゃ?
対HOUND戦で有利じゃないとNAを確保できないなら、コムバスの配置がおかしい。
スカウトコマンダーって手もアリかな?
その仕様は面白そうだけどNA外で曲射が当たらないってのはイマイチ受け入れられない
一応集弾するものの着弾観測&修正必須で、NA内に納めればぐっと楽になる位が良いと思うんだ
NA範囲-100m内なら着弾点表示ってのはどうよ?
司令部の仕様を変えるとか?
・遠距離だと専門の「対司令部誘導弾(要NAメーカー)」でないと破壊不可
・近距離はパイルorウンコ爆弾が通用するが、超スピード型での司令部特攻は
がら空き状態でも返り討ちになるほど司令部本体が重武装している
・理論上のフル曲射搭載x6が弾切れになるまで精密に直撃させても
榴弾では武装が少々破壊されるくらい、KE弾全直撃でかろうじて80%ダメージ
…なんか大型兵器よりもすごそうな代物になりそうね。
でもなー、司令部強化しちゃうと、最後の手段で司令部狙いってのが出来なくなるし。
やっぱ、攻撃属性に「対司令部」を追加するとか?
最後の手段だけなら別にいいんだが、最初から狙えてしまうオチにならないか?
前に書いたのと大部分重複でスマソ、追加。
・遠距離対司令部弾はNAメーカーが繋がってないとどう狙っても当たらない。
(弾道が安定せず、フラフラになる。重くて速射もできず、多脚専用に近い)
・近距離武器だけでの開幕司令部特攻は、複数でも有効範囲内に入る前に司令部に返り討ち。
(広めの索敵範囲保有&大型範囲武器・10連装マシ砲塔などを装備)
・通常武器では司令部の武装「のみ」破壊でき、司令部をほとんど裸状態にしてから
やっと近距離武器の射程での攻撃ができるようになる。
(範囲CEは役立たず。KEを確実に当てないと武装も破壊できない
主武装は移動砲塔形式で「憶え」は無効、死角もなし)
コイツは開幕砲撃が完全有利なマップにある司令部を前提にしているんで
マップの修正さえあれば開幕突撃を返り討ちに出来るくらいの仕様でいいと思う。
さじ加減次第だけど、最低10分近くは戦いが続くぐらいであって欲しいぜ。
1分少しで一方的に負けるなんてのは絶対に修正して欲しい。
司令部重武装化は司令部破壊の逆転要素が無くなるな
クロムやったことないけど司令部が大変そうだな
よし、開始前にチームのリーダーが司令部の位置と防衛タイプ選べるようにすればいいんだ。
・対遠距離司令部
遠距離攻撃に対して1発目と2発目の中間地点を割り出してその範囲内に曲射を撃ちかえす。
・対近距離司令部
連射速度と回塔速度の速い近距離武器で武装
・索敵強化司令部
ハウンドの高射程武器よりも遠くを索敵可能
・耐久強化司令部
シンプルイズベスト
・トラップ型司令部(ダミー専用)
おしおきだべ〜
クロムやったことないけど司令部が大変そうだな
よし、開始前にチームのリーダーが司令部の位置と防衛タイプ選べるようにすればいいんだ。
・対遠距離司令部
遠距離攻撃に対して1発目と2発目の中間地点を割り出してその範囲内に曲射を撃ちかえす。
・対近距離司令部
連射速度と回塔速度の速い近距離武器で武装
・索敵強化司令部
ハウンドの高射程武器よりも遠くを索敵可能
・耐久強化司令部
シンプルイズベスト
・トラップ型司令部(ダミー専用)
おしおきだべ〜
40秒規制に引っかかって更新押したら・・・すまそ
最初から狙えて問題なのは、
6機中一機でも防衛陣を突破すれば速攻で壊せちゃうところだろ?
あー・・・色々考えたけどやっぱ難しいな。
かといって司令部無しでもつまらんし、武装すると逆転が狙えないし。
解除可能な司令部破壊特化時限爆弾?
設置から爆発まで10秒・・・駄目かな?
FPSのアサルト系のゲームだとうまく機能してるように思えるんだけど。
俺はザコメカに指示与えるのと天候イベントとダミー系とかの設置罠モノ追加だけでいいや。 今でも充分バランス取れてると思うしー
バランスも取れてないけどプレイヤーの腕が製作側の想定の上をいってしまってるぽい
総じて軽量高速機体やそれ用のあらゆるパーツの性能が低すぎる
まさか直射を速度300超の機体に誰でも当てられるようになるとは思ってなかったんだろ
ホイールやホバーで一撃離脱じゃなくて格闘戦こなせる人ってほとんど居ない
ホイールは兎も角、ホバーで格闘戦やろうとするのはただの馬鹿
それはそうなんだけど(つーか車も300とか並の速度じゃ的)
それでも稀に格闘戦挑んできてしかも上手い人いるよ ほんとに稀だけど
>>588-590 要望スレだし現行の状況を書き込むだけなのもなんだから、改善案を。
敵の全滅だけが目的じゃないんだから、軽量高速機が中量機と対等に戦える必要は無い。
軽量高速機体は中量機体との戦いを避け、相手のスカウト(武装を削った最大速度特化型
)を妨害することがメインとなるようにしたらどうだろう。(場合によっては、やられることを前提
に少しでも中量機の装甲を削るのを狙うシチュエーションもあるかもしれない。)
ダメージが少ない代わりに広範囲にばら撒ける武装を積めるようなセッティングができるよう
に脚と武装のパラメータを調整していけばいいんじゃないか。
必要はナイwとか戦えない!!なんつー夢のない決めつけはクロム最大の魅力つっても
言いすぎじゃねえ創造性・想像力を削ぐだけのヘタレ行為ですよ。ンコ爆弾や地雷をどうにか
実戦で使えるように工夫したことないか?自己満足だろうが敵の来そうなコムバスに
地雷まいて楽しんでるような人こそが本当の勝ち組。ギスギスしてる連中は離散したりろくな目にあってない。
話しがずれたが、重量によって強い弱い・得意・苦手がでるのは距離にもよる。
なにもクロムに限った話しじゃないが、距離を詰められる前に重が軽を火力で吹き飛ばすか
軽が距離を詰めて機動力で重の追随を許さずキリキリ舞いさせる、という仕様はよくある。
このゲームの場合はもっさりすぎるのと範囲攻撃、軽量機に向いたホイールと2脚の強制停止という
アホ特性のせいでうまく機能してないがね、そういうバランスが。
工夫次第で何とかなるから現状のままで良い
まで読んだ。
594 :
なまえをいれてください:2007/06/30(土) 18:52:39 ID:08X+/IfW
司令部は今のままで、全然オッケー。
問題なのは開幕破壊できるマップがあることなのだよ・・・
すべて3000x3000以上のマップなら開始破壊は無理やし。
司令部へ全機での特攻なんて止めれないほうが弱いだけ。
>>594 うむ、だから司令部の位置はある程度パターンで選べたら面白いと思う
ようするに最低目視くらいしとけという意味で
こんなんどう?
・戦争で破壊されたパーツは所持パーツから無くなる。
→余りまくる資金の運用
→国籍毎のパーツ入手制限の有効化
・弾薬費の高騰
→低威力の弾薬の有効化
→開幕砲撃の弱体化
・被撃破プレイヤーのACV搭乗可
→ACV破壊の戦略性強化
>>596 >・戦争で破壊されたパーツは所持パーツから無くなる。
他国パーツじゃ組めたもんじゃねえ
修理費と弾薬費をでかくしたほうが良いと思う
>>597 そこで、重要な戦闘にだけ大切なパーツを使った機体で出撃する
といったゲーム性が生まれるわけですよ。
また、スカッド制という前提で言えば
仲間にパーツ分けてもらったりする事もできるし。
現状、新兵に渡すため位しかトレード機能してないし。
>>598 ある程度ストックあるなら良いかもしれんけど、詰んだらそれこそ終わりそう
費用関係は、面倒が増えるだけ。RPGとは違うんだが。
金でACVが雇えるとかどう?6万(一人一万)出したらACVが3倍になるとか
他国パーツの修理費高騰だけで良いよ。
鉄騎と違ってアセンが醍醐味のゲームなんだから、
パーツが無くなってお気に入りが組めなくなったらつまんない。
ACLRで体感したが、何回か出撃するごとにパーツを買いなおす作業は、かなり面倒くさい。
(機体データから不足パーツだけを購入できるシステムがあるがそれでも)
俺もパーツ消滅より他国パーツ修理費が高くなる方がいいと思う。
で、他国パーツの修理費高騰の線での話だが、どれくらい修理費が増えれば
他国パーツ使用の抑止効果があると思う?
個人的には主要パーツ(脚やコク)と武器一揃え、どれか1種類他国産を使うごとに
修理費が7〜8万増える位がいいと思うんだが。
(1種類くらいならそんなに問題はない。2種類使って
撃破されると大赤字。位のバランスで)
パーツいちいちいちいち買いなおすなんて気が狂うぜ
赤字気にして最強のお気に入りをだししぶるのもストレスが溜まる
いらんよそんな変更 どれもな
他国のパーツのみ性能が1割減とかで良いじゃん
ACLRは"AC三機相手にしてもお釣がくる"重武装だったから買い直すことはなかったけど……(神バズ二丁垂直ミサ連動ミサ)
クロムはパーツ単価安いからな。
壊れても買い直すのが面倒なだけかもしれん。支給系統のパーツがどこの国でも買えるのなら話は別かもしれんが……。
個人的には首都攻略戦で敵巨大兵器登場キボンヌだが。
あと、オフのストーリーモードにAC並みまでは求めないが、それなりの中身が欲しい。
既出かも知れんが、これだけは言わせてくれ。
「YES」 「NO」のカーソルは、最初からYESに合わせておいてほしい。
ああ後ストレージ選択はいらないな
何回A押させれば気が済むんだよ、と
最高で五回ぐらいキャンセルさせられたぜ。
俺の要望は…部屋に名前つけさせてくれorz
使用言語日本語の部屋で外人しかいないのが普通っておかしいでしょ?でしょ?
ネーロイムスレポートもうざい。
文字が1文字づつフェードインして出てくるから
全文表示されるまで時間がかかってしゃあない。
ボタンひとつで全文表示、もっかい押してOK、
パッパッと出てとっとと消えてくれ。
あーでもこれだと秘密兵器見逃すかも。
要らないのは募金関係のレポートだろ
戦線のニュースはまあ許せる
超兵器は必須
カテゴリ分けされたフォルダに未読が何件あるかだけを表示させて、必要に応じて表示にならないか。
ヘビーアームのパイルバンカーを希望
装弾数一発、それを装備したら他の武器なんか積む余裕無くて、
さらには紙装甲で。
その代わりに司令部も一激で沈むとかー。
夢が広がりんぐ。
核弾頭キボンヌ
爆発範囲が広すぎてどう撃っても自分が巻き込まれるような奴
アースライトのアバドンを思い出した俺オッサン
自爆の威力、どうにかならないかな
一番ショボイ重曲射砲弾位は無いとネタにもならん・・・
後、対人戦で行動不能の機体が消えるのはどういう訳なんだろう
NPC戦では消えないのに
上のどこかで「燃料の総数&残量で自爆の威力が変わる」案があったと思われ。
弾薬の種類&残数及びパーツ種類(破片が多くなりそうな物)といった要素もプラスして
自爆をかなり強力な攻撃にするなんて遊びもあってもいいね。
マシ並みの射程距離で、命中させると自分の重量を「重り」にして動きを鈍くしたり
近くに引きずったりできる「ハーケンランチャー」とかも欲しいな。
618 :
なまえをいれてください:2007/07/07(土) 13:28:50 ID:y2229A2w
>>616 対人戦で、機体が消えるのは、処理速度の問題と
構築が晒されるのを防ぐためではないかと
初期の頃では、全て残っていたと思う
619 :
なまえをいれてください:2007/07/07(土) 14:26:22 ID:ukrT1lHE
フロムソフトウェアが作るから何やっても糞ゲー
違うな
フロムが作るとちょっと惜しい佳作になる
ハーケンじゃないけど連ロケの威力をもうちょい下げてさ
微妙に誘導する小型ミサイルみたいにしてほしい
ほんで連ロケだとキャタピラさえ硬直させられるから
敵を動けなくして攻撃の起点となる役割を与えてくれんもんかな
それぐらいしないと今のままじゃ使えないよ^^
ロケットは面攻撃用じゃないのか?
てす
麺攻撃は曲射におまかせしたほうがよろしいかと
小型ロケットが誘導なんてそれはロケットじゃないね
定義的意味合いじゃなくてビジュアル的に
湾岸戦争の映像みたいに大量の小ロケットをシュババババっと放出するのが格好いいんだよ
何が言いたいかというと、つまりネタ武器って事です
ビジュアル良くて使えたらもっといくね?
攻撃力は今ひとつだけど足止め係として
ファンタジーRPGでいうところのMezってやつ
キャノンと組んだらかなりウザイという キャノンと連ロケの折半機体もいいな
小型ロケットは連続発射数を増やしてくれるだけで良い。
いっその事でトリガー引いてる間中撃ちっ放しとかー。
カチューシャ・・・・・ハァハァ
>>626 あーそれは使えそうだ
1発でも当たればちょっとはブレるし
連発されると非常にウザいのが問題か
連ロケがもうちょい使えればキャノン機のサブで載せるんだけどね
当たるか当たらないか運次第のばらけっぷりでは
出が速く威力高いグレを選ぶのが普通だしなあ
次回作では連ロケ・ヒーロケ・ショットガン・パイルの救済措置が欲しいところ
ウンコと地雷はもういいや
1)威力が高い替わりに、四脚でも余裕で回避可能。
2)二脚でも回避が困難で、衝撃で向きが変わってしまう。替わりに低ダメージ長リロード。
・・・・というように、コンセプトを先に固めてから火器は設定するものだろう。
とりあえず作ってからバランス調整しても、ロクなことにならん。
連ロケのガンサイトが曲射と同じってことは、
今みたいな直接照準での使い方は想定されてなかったんだろ
ってーか、連ロケはカチューシャ的に使ってこそぉぉぉぉおおお!!!!
もっと!!もっと連射数を!!!一個当たり30連射5セットとかぁぁぁぁああああ!!!
四脚に3つ積んで撃ちまくってやるぅぅぅぅぅううう!!
君らが言ってるもの、それはロケットではない。
>>630 せっかく複数人同士の対戦なんだから、牽制用の火器だけのHOUNDと威力重視のHOUND
が2機1組で戦うなんてシチュもいいかも。
>>631 だあらあ、そんなことは問題にしてねいの
弾幕張るにはMGやARに劣り 面攻撃は曲射・グレ・迫撃に劣り威力も
6発全弾当たってどうにか、だけどビジュアル良くて爽快感は割とある
可愛さ余って憎さ100倍(?)みたいな武器の地位と実用性を向上させるには
どうしたらいいかくっちゃべってるのに何をズレまくったことを・・・
トリガー引きっぱでロケット撃ちつくしたいなら12式歩行戦闘車に乗ってきやがれっ
小出しの曲射みたいな扱いじゃだめかな
ARに対するSGみたいな
いやこう水平より俯角を取って発射した方が映えるなと思っただけなんだけど
タンクに八門乗っけて回し撃てばそれなりにつかえるけどなぁ
グレタンと軽装甲機ならカモにできる
六人同型で出れば10fpsの世界へ突入
だって史実でも連ロケなんてこけおどし以上の意味はねえよ?
あやまれ コケ脅しでちんだドイツ兵にあやまれ
薙ぎ倒された沖縄のさとうきびにも
ごめんなさい。
連ロケの一発一発が痛くなったら嫌だなぁ。
もっと着弾がばらけて欲しいわ。
連射力上げて、時間当たりの攻撃力は曲射砲以上とかさぁ。
遠距離での効率では曲射に負けるけど
中近距離での対複数ハウンドへの攻撃能力には勝る、とか?
地雷散布ロケットなんかを使用できるようにして
遠距離から瞬時に地雷原を作れるなんてのも面白いかもね。
対人のチーム戦という前提を無視した人ばかりだな。
>>638 今でも1発800とかだから6発全部当たれば曲射以上じゃない?
今よりばらけるなら装弾数多くないと使い物にならんぞ・・
ロケランは司令部砲撃用兵器に一票
戦闘後の報酬分配を自動、固定化できるようにしてほしい。
誰も見ないし気にしないのに一々画面切り替わって
うかうかしてるとロビーに戻るの遅れるし鬱陶しいだけ。
固定化した後は直でロビーにもどれるようにしてくで。
つか確認多すぎ
ストレージとかオプションにでもしまっておいてくれ
照明弾とかもっと高く打ち上げられないかな
消えるまでが早すぎる
ってか射出角度浅すぎるよ
保守もかねて
勝利条件の追加キボン
例:
・ハウンド「以外」の戦場内敵戦力撃滅
・ゲスト的戦力(輸送隊etcの大中小ユニット群)の補足撃滅or護衛
他にもいくらでも考えられるかと。
対戦ごとに複数ある選択肢の中から選んでバトル。
速攻で司令部を壊されたりコムバスで劣勢になっても
作戦目標をかなり高率で達成できたら逆転勝ちできるワケ。
(全滅はもちろん完全敗北だけどね)
「作戦」は全般的に時間がかかりそうなものにすれば
「短時間で戦闘終了」の不完全燃焼な状況もなくなるし、
構築も長期戦を視野に入れないといけなくなって幅も出そうだし、
何よりもマップにギミックが色々と入れられそうじゃない?
>>646 それだと全機アサルトホバーでACV破壊に走り回るスカッドが出てきそうで困る
ACVなんて回避行動も取らないから、遠くから砂でころっとやられるじゃないか・・・
歩兵とかまで含んじゃうと今度はウォーリーを探せ状態になるし
>>646 ACV潰しだけで絶対的に勝敗が決まるのは勘弁してほしい。
「コムバス負け&司令部潰されなら完全敗北」くらいでないとやってられんぜ?
でも、ランダム性のある(MAP登場時間やルートetc)輸送部隊や特殊自走砲とかを
索敵破壊or護衛するといったような、「めんどうだから簡単な方法で勝つ」思考法では絶対に勝てない
スカッドの「総合力」が問われる長期戦仕様が盛り込まれるなら歓迎だけどな。
何を言いたいかイマイチ不明なのは作る側の想像力&裁量に任せたいから歯切れ悪くしてんのかね?
ま、フロムじゃ期待できないだろうけどよ。
構築をもっと深くするならパーツ自体のカスタマイズもありだよね?
武器までカスタマイズするのはクロムのシステムだとめんどうなだけだから、
「コクピットと脚の必須パーツはさらにカスタマイズできる」とかが妥当だと思う。
装甲を強化するとかの底上げ型は全然面白くないから
「特別な機能がつく外部オプション」を「装備する」形でカスタマイズする。
外部オプションの装備は
それぞれのコクや脚パーツに「アタッチメント部分」を設定して
そこにセットしていくのが無難かな?
2脚はつけられるパーツの種類や数が他よりも多いとかね。
燃料を消費して使用する
「燃料切れか機体破壊まで丸裸にはならないコク装備式火炎放射器」とか
コクのライトが隠れた状態になっても替わりになる
「脚装備式の大型ライト」とか
他にも色々考えられそう。
2脚専用ダッシュホイールみたいな強すぎるのもありえるから
「誰もが使う『標準』は排除しつつ、状況次第では便利」を前提条件にしたい。
バランスを取るのは難しいかもしれないけどね〜
システムデバイスのことかー
シスデバは「内蔵」じゃん、外につけるんだから違うってばよ。
上で言われていた「射出式ハーケン」の発射装置とかのようなもので、
装備したらパーツの外見が変わるのね。
基本性能の底上げがむしろ「ない」からシスデバとは棲み分けできるワケ。
被撃破時と似た爆発を起こして相手を騙す「なんちゃってボックス」とか
「スモーク発生装置」とか「嘘っこ建物バルーン設置キット」とか
まぁ色々なギミックがつけられるシステムが導入されたら面白いかなって思ったのさ。
えっと…ハーケンって射出式って思って書いたけど、いいんだよね?
「射程距離」って言ってるし、
でなきゃパイルと同じようなモンになっちゃうし。
連投スマソ
アシストパーツじゃだめなん?
655 :
652:2007/07/27(金) 20:25:32 ID:zZXTq9Mt
もちろんアシストでない方がいいね〜
理由は以下長文。
1
構築が自由なクロムの続編で、構築の楽しみをもっと追求するなら、パーツを飾れるのはアリじゃない?
武器までだとメンドウなんで、必須パーツ(コク&脚)だけ、というワケ。
2
クロム2じゃ「これまでの構築がどう流用できるか」から始まるから、
どうしても寿命、短かそうじゃないの。
これまでの構築が変わる(かもしんない)要素は盛り込んで欲しいな、と。
3
今、不遇なパーツってトコトン使われないじゃない?
変わりだね機能がつけられて、
戦場で他の脚より使える場合が「なかなか(サジ加減ムズいけど)多い」って
救済策にならない?
外付けオプション式だと、装備できる脚を限定できるんで特徴がつけやすいのね。
アシストだと全部の脚につけられるから意味NEEし。
そゆこと。
流れ無視で
・機体構築データ、AC4みたいにタブで管理できるようにしてほしい。
派生機体作ったときに管理しにくいし、なによりダルい。ロードも入っちゃうし。
・ミサイルカウンター、誘導数のパラつけるなりして複数のミサイルを誘導できるようにしてほしい
1つしか誘導できんなんて頼りなさ過ぎ
ガレージはもう少し練って欲しいな。
前みたいにRLで三機切り替え、
それ以上保存しておきたかったら図面をどうぞ、って感じにして欲しい。
結構読み込みに時間かかるし。
と思ったら、ここはクロムスレか。
ミソ缶が出たら誘導妨害じゃなくて、
あくまでミソ缶は熱源射出にして欲しいなぁ。
うまく使えば照明弾でも代用可能とか〜。
>>657 ミサイルカウンターはちゃんとフレア放出タイプだよ
しかもちゃんとモルミサ2発ともひきつけてくれしね
それでいつ続編出るんだよ
TGSに機体
まだ影も形も情報もナッシング。
そこそこ受けたから作るんじゃネ?
だったら面白い部分強化&欠点つぶしで次回作を出して欲しい。
ってのが本スレの趣旨&ユーザーの本音かな。
サービスとしてしばらくいけそうとフロムが考えてりゃまだ音沙汰なしでしょ。
AC4やその他で忙しくって手が回らん可能性もありそうだし。
TGSでなにもなしなら修正パッチで我慢しろ、なんだろうが
それよりもサービス終了の方が早そうな罠。
リアルタイムじゃなくていいから時間変化するようにしておくれよ
同じようなテクスチャを時間事に保持してるんだから出来るだろう?
天候だってそんなに難しくないはずだぞ
それやるとサーモや暗視装置つけたりはずしたりめんどくさげ
コクピットに簡易暗視orサーモを付けるってのはどうだろ?
300〜500位しか効かなくて、ダメージ受けるとすぐ無効になっちゃうようなの
又はでも平行してでもいいけど、機体構築管理をもっと便利にするとか
センサー潰しには爆風武器が便利だよ!
爆風武器マンセー!
>666
コクに各種センサー標準装備はいいかも。
シャルコクのセンサーを一番高性能にして(それでも外付けセンサー最低クラスの性能)、
モルコクのセンサーを一番へっぽこor搭載せずにすれば
現状使われていないシャルコクが使われるようになるかも。
センサーなんか標準装備でいいんだよ。
下手に外付けにするから誰もつけなくて、夜戦に行かなくなったんだから。
センサーは標準装備
強化パーツも各種取りそろえております
で良いか
爆風で壊れてごり押しされること多発だし
671 :
なまえをいれてください:2007/08/19(日) 13:36:43 ID:C3rf0lHh
なぁ 爆風武器ってどう変えたらバランス良いと思う?
曲射迫撃の 範囲大で威力は着弾点の距離により変化
グレ連ロケの 範囲は狭く低いが、範囲内に均一に大ダメージ
という2種があると思うがどう変えたら腑に落ちるんだ。
個人的には
曲:爆風範囲を狭くして弾速アップ、威力とノック効果は現状維持
迫撃:6角パーツ版を用意して耐久UP、サブのは電力低下。他は現状維持。
グレ:爆風範囲を広げかわりに威力低下。最低でも範囲の高さを上げる。今の仕様だと頭上武器構築に無力。
連ロケ:爆風範囲と威力UP特に重ロケ。若しくは発射速度上昇。トリガー引きっぱなしで全弾発射可能。
ざっと思いついただけだがこんな感じかなと。
>>671 用途と、強すぎて問題にならないかどうかを検討すれば、自ずと結論は出るのでは?
距離で爆発力が変化ってそりゃあ爆発物を否定してるようなもんですぜ
つか似たような爆発物多すぎるんだよ
グレネードと迫撃砲なんて殆ど同じじゃん
爆心からの距離だろ・・常識的に考えて。
グレと迫撃?射程も弾速・弾道も効果範囲も耐久も殆どの要素が違うがなあ。
つかさ、2を出す前に、
ACみたいに、マイナーバージョンを出せばいいんだよ。
マップなんて、3分の1は使いまわしでさ。
ただし、天候や時間が全く違う状態にすればいいんだよ。
そして、地形が戦闘した後なので、結構ぶっ壊れてて、
新しい道ができてるとかね。
ネーロイムス地方であと1回くらいひっぱりゃいい。
国家もめんどくさいから、ネーロイムスの1年後ってことで、
滅んだり、革命があったりで2国にしてくれ。
戦場の絆やってて思ったんだけれども、
コスト制にしてくれないかなぁ。
再出撃可のほうが楽しい気がする。
コスト制だと絶対揉めるだろう
基本どれでも対等になるようにした方が良い
それとリスポン有りはイマイチだろう
前線を押し上げたり出来ないじゃないか
司令部破壊=コスト大幅減+NA範囲縮小
にすれば開幕砲撃でいきなり終わるってのが無くなって、
少しはマシになるかと思ったんだけれども。
それとコスト制にすれば、よりロールタイプ毎に差が出て面白いと思うんだけど。
スカ、スナはコスト削ってひたすら走り回るとか。
てか、スカメンが居なくてほとんど単機出撃だから、
せっかくマッチングしてもすぐに終わっちまう現状。
リスポンにすればもっと舐るように楽しめると思ったんだ。
占拠したコムバスから出撃できるようにすれば、前線が意味持つんじゃないかな?
ああ、チームプレイ可のロボゲーを箱○でやりてぇよ・・・。
鉄騎もクロムも人が減っちまった・・・
緊張感なくなるから反対だな。
現にフリーでしかもリスポーン可でやると途端につまらなくなる。
しかもコストといってもRTの定義やパーツ、構築の評価が
人によって違うのに設定しようが無い。
コストは各パーツごとに決められていたらどうだろう
シャル逆足やタラ高速キャタ、砂砲曲射砲なんかは高めで
モル二脚や四脚、マシンガンあたりはめちゃ安いとか
そうすりゃ結構バランスもとりやすそうな気がしてきた
コストが高い=報酬少ない程度で良いよ
もちろん今よりぐっと維持費高め設定でね
>>681のは、今は修理費って形で実装されてね?
値段が適正価格になれば、値段を元にコストを割り出して・・・
ってできると思うんだけど、どうかな
相手が高コスト機かどうかパッとわかんないから、
一寸やり難いかもしれないけど。
なんにせよ復活できるのはだらだらプレイやいい加減な動きを誘発するからいらん!
苦労して倒したやつがフル装備で再び湧いてくるとすげえ萎える。瞬殺して
圧勝する快感も得られず15分チンタラやらされたらプレイヤー離れを起こすぞ。
BFシリーズやそれ以上の大人数同時対戦途中参加あり復活制の
超大作に生まれ変わるのを祈りやがれ。つかフリーかガンダムゲーやってればいんじゃね?
脚部ごとにRT棲み分けさせて(一部例外が居るのはよしとして)
脚部ごとの積載量で加減すれば良し
>>682 今のはヌルすぎてすぐ金貯まっちゃう
金の使い道ももっと欲しいな
コムバスから復活できるようにすれば、
スカウトの必要性があがらないかなぁ?
今ってぶっちゃけコムバス無視しても平気じゃん。
>>685 相当デカイNAMでも持ってない限り役立ってると思うけど
復活できるようにすると
互いに消耗した末にクリア→クリアしたはずの場所から新品登場→抵抗するも一方的にボコられる
の繰り返しになる予感
司令部破壊しに行ったら復活直後の敵がいました〜なんてのもありそう
(コムバス中立化にかかる時間)<(リスポーン待機時間)
てしても駄目かな?
リスポーンは諦めるしかないのか・・・。
今買っても楽しめる?
プラチナ価格−割引程度の値段なら買ってもいいんじゃないか?
なんだかんだいって人は居るよ
じゃあ、リスポーンはあの紙装甲戦車で
爆風ダメ、爆心近くの明らかにダメはいりそうな範囲はダメ入ってもいいが
それ以遠の爆風だけだろって所はダメ無しで硬直有り位でいいと思うんだがなぁ
稜線に隠れてるのに山手前に落ちた奴の爆風ダメってありえねえだろとは思う
爆風は影になってるパーツまでダメージ行くのが納得できないのは俺だけ?
どんなに凝ったの作っても同じじゃやるせない
せっかくAP弾有るんだからそっちに貫通判定付ければいいのに
鯖をマイクロの使ってくれ。
古い無線LANなんで回線の相性悪かったら全然出来ない。団体戦うたってるなら回線どうにかしてくれよ…
ってかクロム2でるのか?未来永劫闇に葬られそう…
>>693 意味がわからん。
鯖使ってるのはマッチング(検索のみ)とランキング・スカッド情報だけだぞ。
P2Pなんだからお前が無線やめればいいだけの話だろ。
>>694 俺無線だけど、対人戦がかなりの確率で出来ない。
無線でやってる理由は自分の部屋でしかゲームが出来ないから。
人がやってる事には個々の理由があることを理解するんだな坊や。
複数人がネットワークでリアルタイムに操作するのを無線LANで、
ってのは最初から厳しいんじゃないかい
できればすごいけど優先度は低くていいと思うなぁ
>>696 その他のゲームは余裕で出来ますよ。
BF、ベガス、ロスプラ、ギアーズ、HALO等々。
>>695 俺も無線だけど普通にプレイできるよ?上下8Mbps位で安定してるし
ホストやらなきゃいいんじゃないか
どうしてもLAN引けないならPLCにすれば?
>>698 PLCってのはよく知らないけど、UPnP?かなんかそんな機能が付いた比較的新しいアクセスポイントを使ってたら大丈夫らしい。
クロム2が出たら新しいのを買うよ。
今後もこういった無線じゃ駄目的なソフトが出ないとも限らないし…
エスコンが心配だな。
>>695 はあ?的外れだろ。
693は鯖の回線どうにかしろっていってるんだぜ?
関係ねえだろ。
きちんと元の文章理解してから批判レスしてくれな。
>>700 すまん、俺
>>695じゃないけどお前の言ってることの意味が分からんわ。
お前が無線やめろって言ったことに対してレスしてんだから的外れじゃないだろ。
これ以上は荒れるんでもう止めてくれよ
荒れるからやめろとかそれは卑怯だな。
まとめると
>>693は通信対戦に鯖使ってると思って「クソ鯖どうにかしろ」っていってるわけだ。
で、XboxLiveは鯖同期じゃなくてP2Pだぞと。
ログインオンライン時ならともかく、相性問題って各クライアントの問題だろ。
だからそんな低品質な回線(無線)使ってるなら鯖のせいじゃないんだから、まず自分の環境を変えろってことだ。
>>702 ならお前はどうやって環境変えろって言うんだ?
どうやら有線に出来ない奴にはそれなりの事情がありそうだしな。
環境を変えることが簡単に出来ないからここに要望として書き込んでるんだろ?
俺のスカッドにも回線の関係でクロムだけが出来ない奴が3〜4人程いたぞ?
自分が問題無いからって簡単に言うなよ。
おまえら続きは対戦でやれ。
>>703 自分の環境の問題は要望もクソもねーだろ…。
文句垂れてる前にテメーで何とかする問題。
おいwww
もう
>>693が出てきて要望書いてすみませんでしたって謝れよwww
こいつが満足するにはそれしかねぇよwwwww
詳しいことはわからないんだけどサーバーに問題ないなら最初のログインできない状況は何だったの?
他のゲームと比べて接続できない人がいるのは何故?
問題なしっていうのならここらへん説明してくれんか?
こりゃ本人の回線の問題だけじゃないぞ
>最初のログインできない状況
クロム鯖でログイン数絞ってました
>他のゲームと比べて接続できない人がいるのは何故?
同期の取り方が他のゲームと違うんじゃねぇの?
クロムとジェットセットラジオの新作発表されないかな…
1個思い出した
このゲーム、世界設定としての傭兵が
ACみたいな個人事業主じゃなくて
派遣社員みたいになってるのが
いろんな意味で枷になってるような気がする。
あんまり関係ないような
その設定忘れてたぞ
そういやクロムのストーリーってよくわからんな
最終ステージは傭兵団の老兵がクーデターって感じなのか?
なんか各国の思惑とは別に侵略を助長しようとしてたのか?
そんなこんなで開戦
ストーリー?
新米傭兵がスカッドの仲間と最初はぎくしゃくしながらも、
しだいにうち解けていくサクセスストーリーだろ?
715 :
なまえをいれてください:2007/09/22(土) 20:05:18 ID:3+cdYPV7
対戦はプレイヤーの選択した言語で5vs5に自動的に割り振るようにして欲しかった。
そうすれば過疎ることなかったのに。
複雑だが面白いゲームだったのに残念。
クイックマッチって事?
まああればスカッドに人来なくてもできるわな
とにかく他スカッドやスカッド非所属の人と合同で出撃する術が欲しいわ
過疎ったときのために、フリー対戦で全MAP選べるようにして欲しい。
本当に深刻な過疎になるまでは、マッチングについてはそれでほぼ解決。
ランダムにMAP選んだり、自動で等分にチーム振り分けする機能もあればなお良し。
まず戦争で解決しなきゃマッチング解決もクソもなくね?
全マップパッチ位だせやとは思うけど
スカッド単位でしか戦争できない仕様そのものは、仲間の連帯感を強めたり、安定して同じメンバーで出撃できることで
高度な作戦行動を実現しやすくしたりと、長所もあると思う。少なくとも、プレイヤーが多くてマッチングが成り立つうちは。
スカッド関係なしに戦争したかったら、フリー対戦でスタンダードやればいいだけだし(ザコはいないけど)。
なんでフリー対戦で全MAP選べたら、多少過疎っても戦争の代替手段として機能するんじゃないかなあ。
戦争のマッチングの変更案としては・・・
出撃MAPに人数の合う部屋が建ってるときは、強制的に対人戦マッチングされる(COM戦できない)ようにするとか?
かわりに、練習用にもーちょっと気の利いたテストモードや個別任務は作ってほしいけど。
フリーと戦争は違うだろう
俺は同国の別スカッドや個人も入れる様な仕様(当然今まで通りも可)の方が良いな
ただ待ち時間が延びたり、人数の偏りが出そうだけど
強制マッチングはそこまで強要する必要あるかなって感じ
うちのスカッドは新機体テストとダルい時以外は基本対人だったし
721 :
なまえをいれてください:2007/10/08(月) 12:38:52 ID:qZmktvnJ
パーツの組合せの制限があった方が、ロールタイプの個性を明確になる。
多脚じゃないとヒュージガンを積めないとか、逆脚じゃないとスナイパーキャノンがとか。
完全制限はつまらん
ヒュージは更に反動をデカくして4脚(当然反動耐性UP)じゃないと扱いきれないとか
今より更に脚部ごとの特性を特化させるほうがいいと思う
4脚にSCで最強砂じゃね!?とかありそうだけど、それは4脚の旋回速度低下なりでで対応
逆間接は旋回や方向転換速度を若干下げて、2脚と棲み分けさせる
ただ直射ってアタッカー用のようで、反動デカイから逆間接用になるんだよなあ
要らないんじゃないかこれ
ニ脚は建物の影でアンブッシュ、
通り過ぎた敵機の背後からロケorパイル!
てのが燃える。
だからもっと市街地マップをですね・・・。
工場が建ち並ぶ工業地帯マップとか港マップがあっても良いはずだよな
どれだけ過疎なんだネーロイムス
現状の迷路の壁みたいな建ち方じゃなくもっとまばらに林立するような感じで頼む
ビルとビルの隙間から見える敵影をスナイポするとか市街戦らしいのがやりたいよな
今だと、出会った〜撃ちあった〜両者ボロボロ〜 そんなのばっか
確かに
どこも同じような建物だし
マップ全域空港や工業地帯のマップとか欲しいわ
山や砂漠も良いけどこればっかりは寂しい
リゾートでもいいぞ!
空港いいなー。ジャングルもいいなー。
いっそのこと海市島にしてくれても良いぞー。
空港が無い理由思い出した。
あの世界、ミノフスキー粒子の所為だかで、
飛行機が使えないんじゃなかったっけ?
太陽活動が活発になってどーのこーのだっけ?
一応封鎖されてるだけで残ってるとは思うよ
コクピット視点があっても良いじゃんとか思うのは俺だけじゃないはず
俺の愛機前盾のせいで前見えないけどな
いつも思うんだけどフロムは前盾つけられることを想定していたのかな?
すぐ思いつくような簡単構築で付くし、無いとヘッドショットならぬコク抜きしてくれと
言ってるようなもんだし。想定した上でパッケにむき出しコクのハウンドを
描いたのはなんとなく欺瞞っぽくて素敵w
>>732 NPCには完全に隠してる機体こそ居なかったものの
中途半端に隠してる奴はいたし分かってたんじゃない?
続編出すとしても前盾廃止はやめてくれよフロム
一部の重量級のニ脚だけ装備可能な「前面装甲」という名で
前盾パーツが組み込まれるとかもゴメンこうむりたいなあ。
「空気」状態になっているニ脚パーツの意義を出すためでもちょっとイヤだ。
自在な構築が魅力なんだし、自在振りをもっと強化する形でシステムを発展させて欲しいよ。
それで死にパーツが0になって、マッチング改善&ランダム性追加&戦線膠着の解消がされれば
最高なんだけどな〜
死にパーツゼロかあ。ウンコ爆弾を使えるようにするには司令部破壊スピードを
さらに上げるくらいしかないけど、それじゃ普通すぎてつまんないので
かねてから案に登ってるリモコン式か誘爆有りがいいな。ただし
それだけでは4脚が今より涙目になってしまうのでウンコの即死爆発は
ローターで回避できるようにする。こうすることで現状ネタでしかないローターも
まっとうな使い道ができる。パイルはもっと硬く当たり易く、迫撃も耐久UPか
6角パーツのを出す。ショットガンは射程・集弾・反動・再装填を改善して
軽量機が使う直射のような存在にする。ただし司令部破壊能力はマシンガン並かそれ以下に。
地雷は一度に広範囲にばら撒けるように。センサー無しでは辛うじて信管の先っちょが
見える程度(砂漠や雪ではさらに見難く)に発見しづらくし、爆風では破壊不可、直撃のみによって可とする。
ヒーロケはもう少し硬くし弾数もやや増やす。連ロケは爆風範囲を迫撃並に大幅UP。アサルトは引き撃ちがつおいので耐久サゲ。
足パーツ。2脚のノック効果による強制停止排除。許されるなら短時間のローラーダッシュか長渕キック。
(4脚以外はノック、そこからのコンボが2脚の代名詞に・・・なればいいなあ)
ホバーは400前後と超速くし、さらにローターで浮き上がると基地外じみた切り替えしが可能に。ただし重武装にすると極端に機動性ダウン。
シャルキャタの特徴をどうにかする(思い浮かばない・・・。)
ざっと思いつくだけでこんな感じ。
>>735 4脚にローター積む余裕なんて無いし、
積んだところで浮かないだろ絶対
積んでて良かった〜と思うか火力重視にしたがために即死するか、そこらへんの気の迷い・・・じゃなくて
悩むところがクロムの楽しいところじゃないか
いやそもそも地雷ならまだしも、ウンコをローターで回避って言うのはどうよ
FPSでいうC4のポジションで良いんじゃないかなあ
爆破するまで次の爆弾は出せない、って条件を付けた上でね
話は変わるけど
前盾防止策として「コクピット視点の採用」ってのを考えてみたんだけどどうだろ
コクピットの前に盾が有るから前が見えない!というシロモノ
山に隠れて三人称カメラで状況確認なんて事も出来なくなるし、いいと思うんだ
デメリットは自慢の愛機が見えなくなる事か・・・
いや〜それだと爆弾3勇士ならぬウンコホバー(酷い名称)とかに爆弾1つ載せるだけで
4脚キラーになっちゃうけどどうよ?高速でお届けで〜す、ボロンボロン、はいポチっとなで
硬い足ごと全部吹っ飛ぶぜゴラァ。4脚とコマンダーなんて居てもいなくても数のうちに入らねえと
思ってる俺ですら心配になるぞ。4脚使いの涙目がよ。
そんな事言ったら四脚は殆どの武器に弱くね?
まあ爆弾は特に威力強いから問題なんだけど、そもそも肉薄しなきゃ使えないしなあ
弱い弱くないじゃなくて司令部破壊爆弾がリモコンで起爆できたら
4脚だけ避けようがないやん
なにか救済措置ないとただでさえアホしか使わない4脚が絶滅するぞ
ウンコ自体切り捨てるか、曲射砲程度の威力にしちゃったら?
司令部にしか効かないってのもいいんじゃない
四脚は重曲射砲専用として伸ばして欲しいわ
サンイズ世代としては母艦的能力もあったらなあとちょっとだけ思う。
瞬時に回復だと普通のFPSっぽくなっちゃうからゆっくり回復と
燃料弾薬の補給。
地雷
・近くを通らないと爆発しない
・リロードほとんど無し(大量に撒ける)
・設置場所を見え難くする
・威力大きめ
うんこ
・司令部破壊に限定しない(名前を変える)
・近くを通りかかった目標に対して自走する
(カルネージハートの奴みたいな)
・ある程度リロード長い(大量に撒けない)
・威力それなり
って感じに使い方を分ければいいんじゃないかな
と思うんだがどうよ?
Σ(−□ー けっきょく4脚はさけられないじゃないかあ
まあディフェンダーなりアタッカーなりに守って貰ってね、としか言い様がない
4脚だし・・・
バリュー買ってきてクロムやろうと思うんだがまだLIVEは人いる?
749 :
なまえをいれてください:2007/11/11(日) 01:45:25 ID:ErZLmFbc
>>745 その地雷ならつよすぎだろ、リロード無いのに威力も高くて見えづらいとか。
そこでセンサーですよ
>>749 弾数減らせばいいんじゃね?
リロードそこそこ早くなきゃ地雷撒く前に敵機来ちゃうし、
真っ黒いつぶつぶだらけで即バレで悲しい・・・
対戦車地雷みたいなデカい一個にして、信管の感度がもっと良ければいいのに・・・
はじめまして
ちょっと聞きたいのですが、
クロムハウンズ
オンラインに接続できなくても買いでしょうか?
非常に迷ってます
なぜココで聞く
それはいいとしてこれはオンラインメインで、オフは・・・
最後まで書き損ねた
というか箱自体Live繋げて面白くなるもんだと思うよ
コミュニケーション下手で、一人スカッドをちくちくやってる俺から一言。
Live 入るならば、一人で孤独にやっても値段分以上の価値があるよ。
構築してるだけで、すぐ数時間すぎるほど楽しい。
でもオフだけだと、使えるパーツが限られてしまうので楽しくない。
オンのパーツと、特別任務あたりだけ、オフでもあればいいのにな。
2ではオフまともにしてくれないかなあ
大量のACV狩るのはちょっと違うだろう・・・
NPCハウンドと一緒に基地襲撃するとか、水中からサーチライトかわしつつ侵入とかあるだろうに
個別任務が超絶中途半端でどうしようもないから
ちゃんとしたcoopにしてくれるとありがたいのだが
>>756 クロムのメカ&設定でアーマードコアやりたいってわけね
いいじゃない
>>758 そうそう
レイヴンとかリンクスみたいのは居なくて良いけどさ
DLパーツが使えない、組むのはNPCハウンドだけ、という不自由があってもいい。
試作型という設定でオンよりやや弱体化されていてもいい。
巨大兵器との戦闘はぜひオフラインモードのミッションに盛り込んで欲しいぜ。
死んだ後兵士になる時に、そこらへんのザコ乗り物とか砲台に乗れたらいいな。
762 :
なまえをいれてください:2007/11/25(日) 16:24:57 ID:L4aqCYRm
兵士で歩いたり、無言の圧力で索敵させられるのまんどいから
死んだら昇天したということで俯瞰視点で見えるようにしてくんねーかなー
もちろんズームは自由自在、通信は霊同士以外は不可さ
>>762 リコンがそれだったけどつまんないんだよなあ・・・
歩兵で良いと思うけど
戦車くらいには乗りたいが
フロムとセガさんへ いいかげん続編の情報くらい出してくだちい
作ってないならないで良いからハッキリしてください もう生殺しはいやです
最近箱買ったわけだが、このゲームのオンってまだ流行ってるの?
なぜここで聞く
最近思ったんだけどもしかしてモルスコイコクってペリスコープか
この糞狭い視界でプレイしてみたいな
ハウンドってちょっとしたビルくらいの大きさがあるトンデモ陸上兵器だから、
細く見える覗き窓も実際は結構な上下幅がありそう。
ハウンドの全高が6m〜20m程度、歩兵の大きさも考慮すると
C20のスリットで2,30cm位か?結構デカいな
マップ開いて十字キーで武器選択で武器パージできるようにならないか
付いてる先の物も落としちゃって良いから
771 :
なまえをいれてください:2007/12/16(日) 21:50:05 ID:EF00fk1q
NAMで、味方のACVに指示できればよかったのにw
…『どのグリッドへ移動しろ』とかそういうのは出来なくてイイけど、
「攻撃されるまで反撃するな」とか「敵が来たら先制攻撃しろ」とか
出来れば
>>771 攻撃しなかったら良い的だし、一応先制攻撃かけるじゃないか
やっぱりある程度移動してくれるほうが良いんじゃない
全ACVで司令部囲んで肉壁ーしかし曲射でアボン。
装弾数少ない敵なら残弾にプレッシャーを与えられるだろうか。
昔、拠点やられそうになって自前の残弾ゼロになったけど
ACVがとどめさしてくれた事があるな
775 :
なまえをいれてください:2007/12/19(水) 10:41:11 ID:3MrjEZ++
照準がダサイ&使いにくい(特に曲射系)
長距離狙わなきゃいけないのに中心線がないとかおかしいだろ
スナイパーならドイツっぽく^ ^ ^ ^△^ ^ ^ ^ ^にしてみるとか・・・いや趣味だけど
おいおいそういうこと書くと1シュトリヒ60ゲイツとか
ギリースーツ1000ゲイツとかになりかねないぜ
ケチると画面真ん中に△が出るだけか
ギリースーツつうか透明デバイス欲しいな。撃ったり動くと薄っすら見えちゃう感じの。
低速ならほとんど見えないが全速で動くとバチバチいってるプレデターっぽい感じでバレバレ。
もちろん見破るオプションパーツもある。スナイポやスカウトですげえ使ってみたいぜ。
それだったらマップに木や草を増やして
ハウンドにもギリースーツみたいな偽装を施せるようにした方がよさそう
光学迷彩はハウンドには似合わないと思わないか
それをいったらビルほどあるハウンドをいくら周りの草木っぽく偽装してもバレバレじゃまいか。
ぼきが欲しいのは書割光学迷彩(盾に巨大な木のデカールを貼り付けたアレ)じゃないんですよ・・・orz
アホ兵器っつうかでかすぎて偽装にも無理があるからやっぱり透明な方向でおながいしたい。
プレデターだってあんなに強くてゴツくてコソコソする必要なさそうなのに隠れてるし。
スナイポで必殺の間合いから発砲、速攻消えるとかスカウトで背後からウンコ爆弾とかしてみたい。
脚部性能にもっとメリハリが欲しい。脚部カテゴリ多すぎってのもあるけど。
例えば現状のアレンジ程度で考えるなら・・・
<ホバー>
最高の移動速度と最低のその他性能(特に低積載量)。ロータークラフトを付けると、そこそこのガケを登ったり
それなりの距離滑空できたりする。予想外の侵攻ルートで嫌がらせ。
<ホイール>
現状維持。
<二脚>
ホイールを喰わない程度に移動力UP。腰部転回UP。回避重視のATKとして。
爆風で頭振られるシステムは無くすか、発射反動と被弾反動のパラを分けて二脚は被弾反動マシにする。
<逆間接>
腰部転回を全脚部中最低にして万能性を弱める。足の速い四脚としてスナ等で後方支援を。
<タンク>
積載量に見合う程度に移動速度DOWN(特にタラキャタ)。攻撃重視のATKとして。
<四脚>
シャル四脚以外は積載量UP。何よりも火力を愛する人向けの固定砲台として。
>>781 もっとうっそうとと生い茂る森林があって、
その中に枝なんかを括り付けたハウンドがいるような感じなら大丈夫だろうよ
地面の情報量がもっと多ければ案外バレないもんだと思う
ともかく光学迷彩はクロムというよりAC4って感じだ
それだと砂漠や荒野だとどうしょうもない。森林でも近寄るとめきめき折れちゃうし
背丈も低い。普通は周囲の草に合わせて偽装するものだが草なんて
ハウンドの足元くらいまでしかない。それではカモフラージュどころか目立ちまくりだ。
町の中でモリゾーキッコロが居るようなもんだ。
俺の機体無茶苦茶低いから間隔ズレてるのか・・・そうだ木って低いんだよな・・・
とすると正攻法で迷彩しかないか
もうちょっと木折れにくくってのも要望の一つだなうん
>>カモフラージュ
ハウンド全体を覆い隠して偽装できる「隠れ蓑バルーン」とか?
砂漠、雪原は小山、工業地帯とかはガスタンク、建物があるMAPなら
似た感じの建物を作るように、マップに対応したバルーンを回数制限で使える、って感じかな。
移動跡が自発的に消せる手段がないとすぐバレるし、タワー型構築には対応できない欠点はあるが、
工夫次第で面白くなる…かな??
>>786 ハウンド全体を覆うバルーン・・・発砲・移動とか色々無理があるような。
そんなくらいだったら外人も大好きクローキングでいいと思う。
びみょ〜〜に蜃気楼のように見えてるハウンドとか電力やアンチを踏まえた構築を想像するとそそる。
背景に似せたバルーンよりも
ハウンドに似せたバルーンのほうが撹乱できそうな気がする
一定距離を前進させられるようにすればスナイパじゃない限りわかりにくいんじゃないかな
νガンダムなんかが使ってたヤツみたいだな
ロストプラネットにもあったか
せめて地雷は地面と似たような色指定をさせてくれ。
バルーンとクロークじゃ用途と使いでが違うんだよね。バルーンは一瞬欺くだけ。
撃つほうからしたら本体も風船も見えてるのだから曲射や連射利く武器でまとめて撃って終了。
潜んだり裏を取りたい場合にはほとんど使えない。
そういやこのゲームは一瞬の判断がどーのっていうもんじゃないよな
相手のNAメイカーにデコイ映したところで、動いてないから即バレるだろうし・・・
ゲームのテンポっていうか、リズムは確実に「戦車」だよなぁ。
戦車アクションをメインテーマにした過去の良作を参考にして、
盛り込んだり変えたりする要素を出せりゃいいんだが、
ゲーム自体があまり多くないし、再現型シミュレーションが大部分だし…
流用できそうなゲームって何があったっけ?
避弾径始や跳弾なんかも取り入れるか
装甲版を弾が貫通するとか
被弾径始ね。陸○のバッタ野郎か90式ブリキ缶だぜ!乗りが角度によっちゃ装甲5mmでも弾けますと言ったらしいが
本当かねえ・・・主語がないところがミソというか砲弾じゃなく銃弾じゃねえの、という前置きは置いといて
パンツァーフロント360とかどうだろう。カスタマイズが色やアクセサリー
(1000ゲイツで腰から上のヴィットマン人形が付きます)程度になってしまうが。
>>795 5人COOPで操縦手 無線手 戦車長 砲手 装填手に分かれてプレイしたりするんだな
車長:右にT-34がいるよ!HEAT弾装填!
砲手:右ってどっち?ここから?車体から?
装填手:弾どれかわかんねー
車長:進行方向だよ!あ撃った!
操縦手 [T-34/85 85mm] ○○
無線手:もうだめだー!!!!
こんな感じになりそうだ
↑それはそれで激しく楽しそうだがローダーはスティック早回しで装填とかだったら嫌だ。
まあ、無難に1人乗りも5人乗りもタンクデサントもできるようにしとけばいいよな。
確かにスティック回転とか連打だったらイヤだなあ・・・外見えない上それなんて
だとすると選ぶだけかな?
常識的に考えると砲手と戦車長(無線兼任)と操縦手だけで足りるよな
プレイヤーが操縦できる大型兵器って案はガイシュツだっけ?
ハウンドがユニットとして組み込まれ、一部むき出しで見える「フレーム」形式。
スカッドで役割振って「車長・操縦手・砲手」の3人1チームで出撃する。
6人フルなら後の3人は護衛役。
コムバス占領は不可。策敵範囲は車長役のNAメーカーの範囲次第。
兵装種類は砲手役の装備兵器に準じた強化版(パイルは地震波を発生できる範囲兵器になるとか)
足は操縦手の脚部に準じる(ニ脚は四脚、多脚は六脚、ホイールは車輪+キャタピラのハイブリッド)
部分破壊無しの完全耐久力システムで、
フレームが撃破されるまでは、ハウンド搭載の爆風兵器でも中のハウンドは無傷。
ただし、「完全無敵」状態ではない。
フレーム撃破で敗北か脱出&戦闘継続かはフレームの耐久力や強化度次第かな?
ハウンドだけのスカッドと戦う場合は
複数スカッドと戦う変則マッチ、
大型兵器フレームを相手も装備していればスカッド同士で戦う通常対戦になる。
長文スマソ
>>799 アイデアはともかく、そーゆーのは普通にチームで戦うより弱くなるように調整しておかないと、
戦場がソレで溢れて、チーム戦も作戦も何もなくなっちゃいそうだ。
通常のハウンド操縦以外の要素は、気分転換のネタとしてはアリだと思う。
チーム戦を想定した要望なんか出している奴いないだろ。
2分で飽きる一発ネタか、オレつえーがやりたいだけ。
ロボコンみたく合体や変形機構を盛り込むと単体としての戦闘力や
柔軟性が劣化するという手もあるが・・・クロムで合体されてもちょっと弱る
>>799 強化が際限なく進んだのがAC4Aだから、
「パワー万歳ゲーム」が楽しみたかったらAC4に行きなされ。
「死に装備」な兵装が復活するためのギミックとしてなら価値アリやね。
復興で苦労しながら巨大兵器で楽しめない現仕様は理不尽やし、
復興&防衛で頑張ったごほうびとして、期間限定で楽しめる仕様とかならいいか。
一般に入れたいなら
>>800の言うとおり、「チーム戦」でのバランスを取らないとダメ。
対ハウンド戦法が充実、ハウンドも強化する必要が出た、とかのパワーインフレは
クロムでは抑えて欲しいから、世界としても異質じゃね?
チームの役割分担として、ハウンド戦もコムバス戦も司令部破壊も何でもこなせるATKが作れるのを何とかして欲しいなあ。
コマンダー(とホバー?)以外はコムバス占拠に30秒かかるとか、司令部の耐久度とハウンドのKE防御を大幅UP
すると同時にKE武器の装弾数増やして、対ハウンドと対司令部のメリハリをつけるとか。
>>805 コムバス占拠は全員の仕事だろうよ
司令部のマシンガン耐性は強くするのは賛成
司令部は爆風属性以外の耐性を極端に大きくすれば丁度良い。
パイルとウンコに弱くするのも忘れずに名
>>808 パイルは今のままで十分じゃない?
これ以上弱くしたら破壊しきれないというか
を じゃなくて に
つか流れや文脈嫁
おっと間違えたバカだな俺
移動速度や射程・ポリゴン表示距離は現状のままでMAP面積を4倍くらいにして、コマンダーと
コムバス確保の重要性を増してくれるのでもいいな。制限時間は30分くらい?
今はよほど見通しの悪いMAPでなければATK(とSNP)だけで事足りちゃうし。
MAPを広くする場合、司令部は破壊に時間がかかるようにするか、いっそ無くしてハウンド戦と
コムバス戦だけにするとか。
MAPが広くなるとどっちみちHVGによる司令部爆撃は難しくなるから、軽曲はともかく重曲は
ハウンド戦の後方支援に活路を見出せるような調整で。装弾数UPで遠距離でバラ撒きやすくするとか。
4倍はやり過ぎ。精々訓練場と同じ5000mでいいだろ
ヘビーガンナーの射程伸ばしたり、コマンダー強化しても6機じゃカバーしきれない予感
人数差マッチのときに、ある程度の指示が出せるNPCハウンドを投入できればなあ。
今でも狭いマップのほうが人気なのに
これ以上戦場拡大はダメだろう
次回作では2000、2500mのマップをもっと増やして欲しいくらい
縦に長くしてスタート位置後方1000mくらいに司令部があるとかどうだろう
人気があるんじゃなくて、ほとんど狭いマップでしか戦う事ができないの間違いだろ。
別に広くても戦えるがな
AC新作の次にクロム続編の制作は来るのだろうか。
万が一予定にあるのならば、要望を出すのは今が最後のチャンス。
ハガキでセガ経由だと既に受け付けていない気がするんだが
web経由のアンケートって、どうするんだっけ?
直電しておまいの下らない要望を伝えればいいじゃないか
マップを拡大するとますますパイルとか地雷の出番がなくなる。
重要なのは「広さ」より「広く感じさせる」ことと思うんだが。
ハウンドを第三者的に見るorガンカメラ視点だけの現仕様じゃなくて
「戦車並みのペリスコープ状態」〜「現仕様の第三者視点」まで幅を持たせるのはどうだろう?
シャルカール風のコックピットは元々広く、モルスコイ(特に重装)はペリスコープ状態で狭い。
569付近で言われていた「センサー」なるパーツをつければ視界は広くなり、最高で第三者視点までになる。
視界が狭い同士だと闇夜ではケツさえぶつけ合うような状態になれば
パイルは対ハウンド用として侮れなくなるんじゃない?
軽量&頑丈にする必要はありそうだけど。
それで地雷に
「近接信管式の散弾ばらまき型(高速軽量を蜂の巣)」
「直接接触に近いナパーム型(重装甲をロースト)」
といった種類を加えたら立派に通用するようになるだろ。
それ採用すると前盾・前スペーサー問題が浮上しますぜ
それらで防御すると直視にしろペリスコープにしろ見えないから
どのみち「センサー」が要るようになって差異が出ない
これじゃあ意味ないよね
創作ものじゃあえて突っ込まないことも大事
前盾対策こその一人称視点化だろう
えコクピットの前に物置けないようにすればいい?
バカ!それじゃ前が見えないほど防御重視の機体が作れないだろ!
対策ってだれも迷惑してないのですが。
とにかく支離滅裂でどうしたいのか伝わってこない。
結構嫌がってる人居たような気がしたけど、気のせいか
俺は単純に前方視界がないというネタ機体が作りたいだけだよ
まだあったんだ
このスレの意義なんて限りなくゼロなのによく続くと思うよ
そもそもここにある内容のほとんどが、冷静に考えれば実現すると悪化するようなものばかり
まあ個人の限定的な要望を書いて捌け口にする場所なのかもしれないが
828 :
なまえをいれてください:2008/01/13(日) 20:27:18 ID:/aRTMJtu
アンケ出している人はどれだけいるんだろう。
このゲームに限らずに、出すもん出さんくせに後から文句だけ言うなよ。
おまえらこのスレの意義をもう忘れたのか
当初本スレがこの状態だったからここができたんだぞ…
それを意味ないとか文句だけ言うなとかもうね
テスト場での戦車が邪魔 居てもいいがスタート地点から撃たれるのは勘弁
着弾や集弾を試してるときにピョンピョン撃たれてイラつく
微妙に照準ずれるし
しかもあのテスト場なにがあるわけでもなくテストにならないんだよな
湖、市街地、林とか色んなシチュエーションが欲しいわ
アーマードコアNEXUSで、画面暗転がとける前からミサイルが発射されるテストを作ったフロムに何を言っている…w
ACの蚊トンボみたいなロボはそれでもダッシュやらブーストやらでかわすんだろ
ボディに迎撃装置ついてるし
ミサイルカウンターが迎撃装置だと思っていた時期が俺にもありました
ミサイルに辺り判定付けてくんねーかなー
で、SGやMGで弾幕を張れば撃ち落せるとか?
上半身の旋回が早いハウンドなら、数発来ても腕次第で対応OKなんてのもいいかもね。
いっそ全ての弾に判定つけて撃ち落せるようにすればいい
そうすりゃ曲ウゼーミサグレうぜーも改善され
MGやSGも重量あわせのオマケ武器じゃなくなる
>>836 重曲射相手に弾幕貼って撃ち落とすのか
面白そうだけどシュールだな
>>837 でもその設定なら今は基準があいまいな”ディフェンダー”というロールタイプが確立するな。
アタッカー隊が敵陣に到着するまでディフェンダーで相手の軽曲を迎撃しつつ徐々に前進していく、
というのはやってみたい。
>>836何度か話題に上がった気がするが
弾全部に同期取ろうとしたら恐ろしいことになるな
12門グレをドピュドピュ乱射しながら突進してくるぶっかけ機体なんてマシンガン相手だと
自分に顔射するようなもんだから超なみだ目 撃った側からグレが炸裂するという
武器が密集して付いてるの常だしあっという間に丸裸の火ダルマ 昔のバズーカ暴発コントみたくなるぜ
事故で自分に顔(ry した俺だからこそわかる
>>840 AC4の散布ミサイル自爆がクロムでも出来るってことかw
何となくシャルのミサイルはマシンガン1発で堕とせうそうだが、
モルのミサイルは3,4発撃ち込まないと堕とせないようなイメージがある。
>>839 確かに今でもラグが多い状況ではもっとひどくなりそうだ。
ミサイルや大型曲射の広範囲爆風大型弾とか、痛い・ウザい一部の弾のみ
撃ち落とせるシステムを盛り込むのが現実的か?
AC4で撃ち落せるんだからもっさりクロムならもっと簡単に実装できるべ
グレやミサ撃ち落せるんなら
俺のオートマシンガン8門ホバーにも生きる道が出てくるなぁ
その機能も欲しいがホバーは速度をもう100増やしてくれればそれでいい
柔らかくても速いならやりようもあるが今みたく、やわおそいじゃ
雪か水面多いマップでしか生きる道が・・・・
あちこち水浸しじゃねーか!なマップがあってもいいよな
ジャングルとか、堤防が決壊した街とか、放置されて水没した埋め立て地の空港とか
精々脚が浸かる位でさ
>>847 それは良いな。水の深さによって武器が撃てる所と撃てない所を使い分けられるわけか。
…エラニがもっと楽に行けるマップならなぁ。
クロムの本スレってもうないの?
ショットガン要らないよな
そもそも装甲された相手に散弾なんて効く訳ねえし、アッシマーだって倒せねえ
それいったらMG・AR・SR・爆風も無効
爆風は効果あるだろ
マシンガンはまあバルカン的な物って事で・・・
ソフトスキンじゃないんだから本来なら爆風の効果は薄い
バルカン的ってなんだよ?ガンダムの頭についてるやつは特別効くとでも?
856 :
なまえをいれてください:2008/02/11(月) 01:04:05 ID:4p6DjZ0q
「本来なら」とか言っているヤツは馬鹿か。
んなこと言ったら、なに一つ意味ねえだろ。
本来なら、司令部やコンバスや馬鹿でかい兵器がどう役に立つのか聞かせてもらいたい。
>>856 まあそうだけど
ショットガン、FPSならまだしもこのゲームじゃ使い勝手敵にも微妙だと思うんだよなあ
直射の弾種にでも統合しちゃうなんてのはどうだ
「今主流の武器に劣るから減らせ」の考え方でパーツを減らす一方だと
続編が出てもすぐ飽きられて終わりになりそうだ。
上にあった「ショットガンは曲射・ミサイルとかを撃ち落せる『防御兵器』として使える」みたいに
今はどうしても「使えない」死にパーツでも、「主流」とは異なる形で大きく存在意義を持つように続編は作って欲しいな。
地雷やウンコ弾が他ゲーでいうとこのC4かクレイモアみたく使えれば
工兵や爆弾3勇士みたいな新たなRTが生まれるのにな
味方NA内部なら数限定でリモコン式として使え、
NA無しか敵NA区域なら普通の爆弾と同じ役割をする設置式爆弾とか?
コムバス確保時に設置、奪い返されたらブービートラップ式に爆発して
占領した敵に大ダメージとかねぇ。
設置したらセンサーで無いと見えなくなるのは当然盛り込む、と…
保守&話題替え。
「使える脚」パーツが鳥足・キャタ程度しかないとは良く聞くが、
コク全般で追加や変更して欲しい要素がある人っている?
862 :
なまえをいれてください:2008/02/15(金) 20:27:35 ID:aoCW7L/e
部位ダメージもコンデンサもいらん。デバイスのスロット数は固定で、パーツ変更しても
デバイスの組合せ情報は残るようにしてくれ。
コックピットなんて、スペーサー程度の役割でしかいらん。
部位ダメなくしたら凡百のゲームと同じじゃん つーかまさに肝
なーんだ飛ばないACね とかいわれちゃうぜ
864 :
なまえをいれてください:2008/02/15(金) 22:05:05 ID:aoCW7L/e
チーム戦としてのバランス取りを重視するなら、もっとパラメータの数を減らしてやるべき
ことに集中すべきなんだよ。
一人用ゲームの延長で作られている箇所が多くないか?
人間キャラを使ったふっつーのFPSかサッカーゲームでもやればいんじゃね?
クロムのクロムたる所以や重要な要因を削ってまで何がしたいんだか
>>862 コクピット必死こいて隠すから楽しいんじゃないか
それに部分ダメージ無くなったら脚壊して武器壊して、っていたぶりプレイが出来ないじゃないか
>>861 いまのバランスで言うと、モル超大型はもーちょっとCE防御が高いか軽いかサイズが小さいか
でもいい気がする。他の軽いコクが隠しやすいので、モル超大型はイマイチ重さに見合った実用性がない。
あとはコクというより、照準デバイスの影響をもっと大きくして、移動・平衡デバイスとの組み合わせの
選び方で個性が出るようにして欲しい。
最高値の照準デバイスで今より少し集弾するくらい、最低値のデバイスなら距離100以遠では狙って
当てられないくらいでいいと思う。
・脆いが隠しやすい軽コク
・堅いが隠しにくい重コク
隠すのがデフォの現状なら主流は軽コクで、重コクは趣味どまり?
「コクの個性化」が他で言われてたけど、個性づけに必要な追加要素って何かな?
追加効果でも付けてみるとか?
例えばシャル軽コクは暗視が付いてるとか、モル重コクはバケモノ級ラジエーター付きとか
ローターやミソ缶みたいな「使う」オプションをコクごとに用意して
選択して装備できるのもアリだな。
シャル軽Aコクは地雷無力化システム(使用中は接触しても爆発しない)
シャル中BコクはNAメーカー増幅システム、
タラ中Cコクは迫撃砲を装備しなくても照明弾・煙幕が装備できたり
モル重Dコクは消火や急速冷却システムが選択可とかね。
その分、戦場は派手にならざるをえなさそうだけど、
派手すぎず、かつ機体構築がより深くなるギミックとして
コク(さらには脚部)は使えそうだ。
コンデンサに意味があるシステムをもっと盛り込んで欲しいな。
地雷無力化だなんて可哀想すぎる
せめて地雷センサーにしとこうや
パーツバランスは(言いたい事はあるけど)
割と納得してやってるんだよね。みんな。
タイマンじゃなきゃ何とかなるシチュエーションも
多いわけだし
問題なのはシステム周りで、
もっと改善・充実してくれりゃあ
言うこと無しなんだがな
ユーザーが積み上げたバランスだけどな
皮肉やジョークを書くのと嘘を書くのは違うと思うんだけど、どうか
875 :
なまえをいれてください:2008/02/22(金) 02:23:49 ID:c5Lzv673
チーム戦で拠点を破壊するという点でゲーセンの戦場の絆が似ているのだが、参考になる
(反面教師も含めて)ところはあると思う。
チームの勝利と撃墜数のどちらを重視するバランスかなのかとか。
死んだら復活しないのが基本のチーム戦FPS・TPSはあまりなく、それがクロムの戦争における
作戦行動の緻密さと緊張感に貢献していると思う
敵全滅以外に勝利条件があるのも機体構築や作戦の幅が広がっていい(今の司令部は柔らかすぎるけど)
なので個人的には、ぽこぽこ復活してATKが撃墜数を競うようなゲームにはなってほしくないかな
100対100くらいの大規模戦ならありだな
つーか対戦相手難民みたいな現状から
手軽に参戦、気楽に離脱のMMOになるなら
3k課金でも参加するぜ
・パーツの買値と売値を同じにするか、試乗してから買えるようにする
買い取り半値以下だから予備知識無しでパーツ買ってたら詰んだ
・マニュアルをもっと親切に
不親切だと思うのです。オンラインで○○が寄付〜とかなんでしょあれ
パーツ買わせる必要あるの?少なくともオーソドックスなパーツは全部初期状態にあるべき。
一人用とかRPGとかじゃなく、対戦ゲームなんだから性能に差が出るのは間違っている。
性能とは関係ない(プラスにもマイナスにもならない)パーツだけなら有料コンテンツでもなん
でもいいけどさ。
ニュースをもっと面白くして欲しい。
「○○が切断100回を達成しました。倒したものには賞金100000000G与える」とか。お尋ねものシステム。
そんな低俗なのイラネ
荒ましてどうする
882 :
なまえをいれてください:2008/02/24(日) 17:47:04 ID:ewIM5xNA
機体がやられた後の歩兵状態で、
手榴弾やバズーカが使える様にして欲しいな。ダメは微量で。
後、CPUの味方機に中佐以上は乗り込めるとか、
ジープや軍用バイクなんかも乗りたいね。
歩兵で索敵させられるの面倒だから
通信不可で敵味方問わず視点乗っ取りでいい
ようつべで構築動画捜す手間も省けて一石二鳥w
>>879 最初除けば金なんて腐るほど余るシステムだから気にした事なんて無かったわ
たしかにACみたいに売値=買値のほうがいいわな
性能の差は別に良いだろ大抵新型か方向性が違うor産廃なんだから
>>879 発売初期はまだパーツが全部オープンになっていなくて、各国の技術開発度に応じて
新しい試作パーツが登場(試作パーツは抽選応募して当選しないと買えない)、
その後しばらくしたらショップに並ぶという流れだった。
技術開発度は各国が技術開発に割り振る国家予算によって上昇ペースが変わるので
国家元首の選挙(政策選び)にも意味があり、また国家予算総額はプレイヤーの寄付で
増やすことができるので寄付にも意味があった。
鹵獲パーツには他国の試作パーツが入ることもあったので、試作パーツの抽選応募と
同じく毎日の抽選結果に一喜一憂したり。
そういう感じに、初期はショップも世界観の一部として機能しており、パーツを買う
というシステムに十分意味はあったと思う。
パーツが全部オープンになってからは、三国まわるだけで楽勝で全パーツ揃うように
なったので、ショップの存在感が薄くなった。
886 :
なまえをいれてください:2008/02/25(月) 00:25:27 ID:3a+xsgDO
NPC(モンスター)相手のゲームならともかく、対戦ゲームにそんなのが必要なのかと。
おっ新パーツでてるじゃーん
こいつを新パーツに積みk…あれ重量が…じゃあココを(ryってやるのが醍醐味なんだよ
新パーツ確認のためにオンする人も居たし意味は十分にある
コンスタントにパーツとマップが提供されれば続編無用なほど
良い下地もってるのにここのメーカーか販売先かしらんが
アホなのか病気なのかもっと良い金ヅルにしようと
ろくでもないこと考え中なのか
つ“余力が無い”
パーツとマップを提供する方法が続編出すしかないからね
今の仕様で戦場にマップ追加するとか不可能でしょ
今の仕様はサーバーはメンテ以外では放置する
のが前提で作られてるっぽいからな。
キーロック解放による小出しでしか追加配信できないからね・・・
某ゲームみたいに1回で配信すればいいのを半年かけて小出しで出すか、
このゲームみたいに最初から2〜3ヶ月で一気に全て出し尽くすか
ユーザーはどっち望んだかねぇ
後者なら鳥曲時代や軽曲時代は恐らく数ヶ月〜半年は遅れただろうけども
893 :
なまえをいれてください:2008/02/25(月) 21:56:16 ID:3a+xsgDO
パーツは全開放で、随時バランス調整と使用可能なパーツを決めていけば
極端なバランス調整でもいいんだが。
それを継続して2年3年と長い期間、且つ2ヶ月おきくらいにこまめにしてくれれば良いんだが。
例えば先月までは、アサルトライフルにタラ2脚が最強だったのに、
メンテ明けたらシャルホバ+パイルが厨になってるとか。
そうすれば中々飽きないと思うんだけども。
>>894 毎回検証するほど好きで根気がある奴ならやり続けるだろうが、
逆にそういう仕様変更を嫌う人も多いんだ。
AC4はそれで失敗してたべ。
構築が楽しいこのゲームの場合は性能云々もそうだけど見た目も非常に大事だからね
極端なバランスか・・・w
コクピットの正面を何かで隠す事が視界を遮るからエラーが出るようにすると
一気に全プレイヤーの構築が変わるよね・・・w
実際コクピット前に武器やスペーサーやシールドつけてるのって設定からするとおかしいんだよな
有視界のみなんでこの世界
機能一辺倒だと激しくダサいとかアンバランス(初期のトーテム・アスパラガス機体)
つーかぶっちゃけその両方を背負った2重苦になってしまうからな。
足盾前盾ミサイル回避コク硬いキャノンなんか防御力は申し分ないが
見てくれが建設機械以下。まあ集弾が悪いし今となっては使われないからいいけど。
まあそれ言ってしまうとアタッカー用脚として一番大量に長く使われてるレッグパーツが
ニワトリ脚ってのもねえ・・・w
「弾のかわしやすさ」を脚部だけでも数値的にシステム化しないと
武器のパラをいくらいじっても脚の一択状況は変わらないだろうな。
弾の当たり判定がパーツの「形」・「大きさ」完全依存だからね。
『当たらなければ(ry』仕様が「結果として」実現されているから
超細のニワトリ脚が得しまくりで他の高速型(特に大柄なホバー)が損しすぎだし。
連投スマソ
その上で今の爆風圧倒優位状況をKE主流にすれば構築も幅が出るだろう。
「追加装甲は耐久力を減らしつつ爆風を無効化、耐久力0で脱落&消滅」とか
今は構築に工夫のしがいがあるのがいいから
「コク隠しは出撃不可」みたいに制限をすると面白みが減る。
「コク隠し」も「コク出し」もそれぞれ違う面で損or得があるようにするとか
選択の余地を増やすようにする方がいいと思う。
901 :
なまえをいれてください:2008/02/26(火) 21:34:48 ID:tTt3u09D
すべての駆動タイプがガチで戦うこと前提で考えるのがおかしいんだよ。ホバーは大きく回り
こんで不意打ちとか、NA込みで死角から攻める時以外は接敵する必要ない。
それより、鳥脚の立ち位置は本来二脚だったと思うのだが。
>>898 >>901 鳥脚が溢れるのは、爆風で頭振られる仕様と、高威力・高発射反動の武器を前線に持ち出せるせい
高安定に加えて移動が速くて被弾面積が小さいシャル鳥がアタッカー脚部として有能すぎる
仮に高安定を鳥脚の個性として残すとしても、例えば腰部転回がシャル四脚やホバーより遅いとか、
鳥脚が接近戦に耐えない性能だったら二脚の出番もあるんじゃね
ついでにキャタビラの速度を二脚より明確に遅くすれば、さらに二脚の立ち位置がはっきりするかな
本来直射とかはキャタピラとかに搭載するディフェンダー用武器なんだよねえ
砂が逆関節、アタッカーが二脚かホイール、ホバーがスカウト、四脚が重曲か
やっぱ限りなくフリーに近い自由な構築を楽しめるゲームのくせに、
6RTがそれぞれの個性を出して連携して動く事前提でバランス取ってるっぽいのが駄目だったのかなとは思う
鳥脚はもうちょっと鈍ければアタッカーに使いづらくて良いんだろうけどねえ
俺は砂だから愛用してるけど
PS3とのマルチ
>>904 速度と耐久や搭載量、平衡性能はそのままでいいけど回転と旋回速度を遅くすれば
アタッカーに使いづらくていいと思う
弱体化1度入ってるけど何故平衡を削ったのか未だに理解不能だよアレ
ニコ動のどの動画か忘れたけど「脚細過ぎなにこのロボ」「ださ」ってコメ入れられてたなあ>鳥脚
そんな雑音を立てる人間はクロム自体プレイしないし、
そういった連中に媚びるように今風アニメ調のメカデザインにしても、
構築の面白みが激減して「劣化版『戦場の絆』」扱いで無視されるだけさ。
気にしても意味ないって。
同じRTでも脚や武装(&装備)でジャンケン的な相性が大きく発生するのが理想だが
バランスブレーカーが逆関節で、修正は避けられないだろうな。
でも、欲を言えば弱体化より他の脚の特徴付けで対処して欲しいかな。
ホバーのいくつかがアタッカー向きで、逆関節より強い局面が多いが
一般にニ脚には劣る、とかね。
909 :
なまえをいれてください:2008/02/28(木) 20:42:49 ID:yHJsUCWO
撃ち合うことしか考えは無い脳筋だらけだな。そんなに劣化FPS(TPS)をやりたいのか。
オモチャのロボットでもぶつけて遊んでろ。
クロムのメカは日本人受けしないようなのばかりだしな。
コク隠しとか、武器まとめとか、ビジュアル面とはかけ離れているものが多いし。
ジャンプしたり飛んだりが無いのはとっつきがよくていいと思うけど
見た目はほんとになんとも
むしろクロムの無骨さが好み
当たり判定も弾の出所も構築がそのまま反映されるから、機体構築のコンセプトが
外見からダイレクトに読み取れる、実戦での必要性がデザインを生んでる感じがいい
武骨というかどんな兵器でも実用性と強さ追及すると機能美ってもんが生まれるんだが
クロムの場合はそうじゃないからな
まぁ装甲パーツのデザインはどんな向きや場所につけても違和感がない、
そんなデザインにして欲しかったとは思うかな。
(一部の形を見ると側面前提だったらしい)
続編ではコマンダーのシステム的な扱いが重要だろう。
「情報を取るだけ」だったらアタッカーやスナイパーだけでいけるし、
チーム全員対等なんだから提案がせいぜいで命令なんてできないし。
コマンダーの取った一手で戦況が大きく揺れ動くくらいはあってもいい。
「ストレスもあるがそれを上回る快感がたっぷり」じゃないと、
なり手自体いないんじゃないか?
915 :
なまえをいれてください:2008/03/01(土) 23:47:07 ID:pQg/peCC
ヘビガンとコマンダ合わせればいいんじゃない。
勝敗は拠点へのダメージ量のみで判定、ヘビガン以外は拠点への攻撃不可ぐらいやって。
そうでなければ、全員レーダー性能は同等にして撃ち合いだけのゲームにした方がマシ。
916 :
なまえをいれてください:2008/03/02(日) 00:49:52 ID:4Am13jZk
マシとは思えんが撃ち合いだけしたい人向けに
立てた側は司令部の有無を選べて
乱入側からもルールが見えればいいかも
そんなんフリー対戦でやれ・・・と言いたいところだけど、フリー対戦は
選べるMAP少ない(&ACVがいない)からなあ
個人的には戦争は今の勝利条件3つの統一ルール(全滅・司令部破壊・コムバス支配)
の方が好みなので、できれば撃ち合いフリークの救済はフリー対戦で全MAP選べる
方向性でやってほしい
次善の策としては
>>916の住み分け案もアリだとは思う
とりあえずセガは次は絡まないでください><
しかしフロム単独だとAC4のようにスッカスカになるのも目に見えているわけで…
司令部無しなんて選択できたら、司令部アリなんて選ぶ人いないんじゃないか
ある程度制約があるからシステムが活きるわけで
パイル珍走団や開幕砲撃といった泥仕合を封じれるメリットもある
司令部特攻は、司令部がもっと硬いか、あるいはハウンド戦で有能な武器では司令部が
壊しにくい調整だったら問題ないんじゃないかなあ(1機ではパイルやウンコ爆弾で
時間をかけないと壊せないような)
CMDもDFNも置かず、敵全機把握できてないのに司令部を空けるようなスカッドは
司令部壊されても自業自得だし
開幕爆撃も司令部硬くすればある程度防げるけど、複数機でやられるとやっぱりキツイから・・・
基本的には司令部の場所が固定で着弾確認なしに撃てちゃうせいなので、司令部の設置場所を
ある程度自由に動かせる(あるいは司令部候補がもっとたくさん用意されている)のが理想かなあ
いっそニセ司令部を設置できるようにしたらどうかな・・・w
旗付いてるか付いてないかで判断できるとかな・・って、あれ?
レーザー測距儀みたいのがあればなあ
NAMとの併用は難しく重武装も無理
だけど砲撃の精度が格段にあがると
複数司令部・位置選択性でなおかつ
こういう手間が必須なら砲撃にも納得できる
つーか現状だとスカウトもホイールも偵察用というより
司令部抜き用で微妙すぐる
スカウトという軽く見られるRTだって連携に桑割りたい
いいこと思い付いた
司令部に砲台がついてて自走すればいいんじゃね?
>>926 それだ!
さらに開戦前に毎回司令部登場ムービーを流して、
倒すと大量の経験値が入るようにすれば……ってアレ??
ハウンド6機と結合してパワーアップできるが
合身・離脱に長めのラグとガショガショ演出が入るので
もろとも破壊されやすいという
ウンコ爆弾に非常に弱く司令部は耐えてもハウンドには
そのままダメージが通るので6機まとめて爆死 そんなだったらおk
(OO)[゚Д゚][゚Д゚][゚Д゚][゚Д゚][゚Д゚][゚Д゚](OO)
くく くく くく くく くく くく
悪夢の六連鳥曲時代の幕開けであった
>>925 コマンダーに聞けば座標は分かるから微妙じゃないか
司令部が移動式で、かつNAメイカーに映らないなら役にたつだろうけど
スナイパーにも使える・・・かな?
上を向かずに曲射砲の砲身を上げたい
今の腰関節で仰角取るシステムの限り、それは難しいな
933 :
なまえをいれてください:2008/03/09(日) 10:28:47 ID:nsR9Zm9a
いっそ別タイトルでパソで出せば細かい操作・MMO化が可能?
935 :
なまえをいれてください:2008/03/10(月) 10:04:11 ID:/qFNTZW4
テッキョって面白いの?
そもそも2出す気持ちがSEGAにあるのかな・・・?
販売がSEGAってことは、どこかしらに一枚噛んでるってことでもあるし
SEGAとフロムの両方がやる気出して初めて企画通るって感じかなー
箱○で一番遊んだゲームなんだよねぇ・・・ 当然荒い部分もたくさんあったけど、それでも楽しかった
パッチやDLにもっと力を入れてれば、もっとパッチで色々追加・変更できるシステムにしていれば
>935 鉄騎大戦なら週末限定だけど金土の22時に集まってまだやってる。面白いよ。
遅延はあるがラグアーマーは存在しない完全同期ゆえに
スナイプラッシュ等による突然死に容赦はないが理不尽ではない。
>>936 サミーがセガを手放して、フロムに吸収合併されればおk。
セガ&フロムだと仮に追加でパーツが配信されるようになってても、
配信される度にバランスガタガタとか
940 :
なまえをいれてください:2008/03/10(月) 19:17:53 ID:/qFNTZW4
鉄器はクロムよりもっさりなんだろ?
スナイプかわしようがない希ガス
鉄騎はクロムよりテンポはすごく速い。
FCS誘導がないと(あっても)一部の機体は攻撃が全然当たらない状況がある。
誘導ミサイルも手練だとほとんど無効にできる。
機体は30種類くらいある機体から自分が持っているものを「選ぶだけ」で構築自体不可能。
クロムは照準能力が問われるし、出し惜しみせずに自分の最強構築を追い求めて戦える。
集団戦前提なんで「最強」の定義も変わるし、戦闘で敵を撃破しなくても勝利に貢献できる面白さがある。
(鉄騎では敵を撃破しないと絶対に勝てない)
優劣の比較なんかは不毛、好みの問題に過ぎない。
ここは「クロムを改善したい」板なんで、「鉄騎最高!」なトーンは押さえてほしいかな。
完全同期
鉄騎を例に出してクロムを改善しようって流れなら賛成
945 :
なまえをいれてください:2008/03/11(火) 10:34:51 ID:hQCUm/rG
へー 鉄騎って高速機動、児童照準なんだ
機体組みがなくて操作がめんどくさいアーマードコアみたいなもんか
ガングリフォンの系列だろ
まぁVT(鉄騎の搭乗マシン)とハウンドだと縮尺が違うから一概に比較はできないけど参考までに
戦車をマニピュレータでつまみあげられるVT(無印鉄騎) 踏み潰せる(鉄騎大戦)
戦車はNPCで足型ハウンドの足跡より大きく踏み潰せない(クロム)
鉄騎大戦のマップは10km*10kmで移動は前進5速後退1速
5速はホイール走行で最弱VTのビッツでも120km、高速型だと200kmオーバー
ローテーションレバーで左右旋回 そのほかにバッテリーを消費しての前後左右へのスライドステップ
高速で障害物にぶつかったり旋回でバランスを崩すと転倒し無防備になる。
完全停止してからアクセル踏み込みで起きる。横転→仰向け→直立
ロックオンあり、上位VTにはFSS(未来位置予測射撃システム)搭載、チャフ標準装備(有限)
鉄騎の操作が戦闘車両チックなのに対してクロムの操作はTPSチック
>945-946のレッテル張りはそう外れてもいない
範囲炸裂の曲射榴弾砲は(静止時同高度の)予測着弾地点がレーダーマップに表示され
着弾のタイムラグ(と移動時の前傾姿勢)さえ考慮すればロックオンせずとも実用レベルで狙える
有効射程は最長と最低があり、多くの徹甲弾系は最低は0だが、
信管系の武器やスナイプライフルなど一部兵装は最低射程があり、有効射程外(未満も含む)では弾かれる。
一部機体が装備できる近接格闘兵装はバッテリーを消費して機体前部に攻撃判定を生じたまま直進突撃。
ヒットすれば必ず転倒をさせることができる。
クロムの拠点破壊のような一発逆転はない。クロムにおけるコムバスのような位置づけの出現可能拠点を取り合う。
無線は全域で使えるがチームチャットではなく1対1。盗聴ができるVTも1種類のみ存在する。
拠点の占拠や敵の破壊等で相手の戦力をゼロにするか、再出撃可能拠点をすべて無力化して全滅させれば勝ち。
撃破されたときは脱出ボタンを押して脱出する。失敗すると戦死。
あるいは機体を使い果たしても戦線離脱、パワープレイ状態になる。
完全同期のため通信が重くなることは多々ある。しかしラグアーマーは存在しない。
その恩恵としてリプレイを記録できる。最大10人の戦闘記録は誰のハードのリプレイでもズレない。
構築ができて専用コンが要らない鉄騎みたいのが出たら買ってしまいそうな作りだな。
信管の作動距離の要素とステップもいい
砂マンセーを封じれるし機体相性も機動でカバーできる
あと砲撃もマップでやるんだろ?イイ!
いや、クロムはクロムでいいとこは多いしクロム自体かなり鉄騎大戦を意識して作られてたし
まぁないものねだりとはわかってるけど、クロムもいいゲームですよ。
コムバスでNAをつないで前線を持ち上げていくシステムとか、フロントラインにも通じるし
スカッドのシステムは功罪の罪のほうばかり取り上げられているけど
「時間帯が合う仲間同士で一緒に遊びやすくするシステム」と考えればアリだし
適合武装の換装ができるだけの鉄騎に比べたら構築の自由度はダンチだし
上半身基準でTPSウォーキングのハウンドと
下半身を基準に上体を振る特殊戦闘車両のVT(バーティカルタンク・直立戦車)は別ものなんですって
ただ、完全同期で生死判定に矛盾のない戦場というものを体験してしまうと・・・
>950-951 レーダーマップの最大表示範囲は1辺4kmの正方形なので
自機が中心で周囲2kmが見られる。斜めはもう少し奥まで。
370砂ライフルの有効射程は800-2500。ズームしないと霞んで目視できない。
2500mはロックオンマーカーが反応できる最長射程でそれより遠いとカーソルが反応しない。
弾速の遅いバズの有効射程は100-400。近すぎる状態で直撃すると無効。
バズーカは近接信管とそうでない威力4倍があるが、高速機を焼くには近接信管でないとつらい。
曲射榴弾砲は900-2200。ロックオンで撃たれるとトップスピード出てないと逃げられない。
ので撃ってる奴を見つけて近寄って沈めるのがセオリー。角度の関係で遠いほうが着弾が早い。
レーダーマップ4kmで落とす場所を決めて砲撃。HIT表示が出たらそこに敵がいる。
他にもHVMランチャーが800-2000、誘導ミサイルが800-1500などがある。
一部の攻撃を喰らうと延焼することもある。消火ボタンを押さないと燃え尽きる。
転んだり被弾したりするとモニタが汚れる。ウォッシャー液で汚れを洗い落とす。
トグルスイッチを全部切ると機能停止してロックオンカーソルに反応しなくなる。のでアンブッシュできる。
だが酸素供給も止まるのでほっとくと酸欠でコンパネに突っ伏して死ぬ。溺死より情けない死に方。
敵はレーダーには映らない。マーカーランチャーという武器を当てるとしばらくレーダーに映る。
時間切れで消えたのかやっつけたから消えたのかは戦った仲間に聞かないとわからない。
鉄騎大戦未体験にて質問。
完全同期についてなんだけど、昔ACLR(iLINKやLAN通信による完全同期しか
想定していない仕様)を、XlinkKAIというトンネリングツールを使って
無理矢理インターネット対戦してたことがあるのだが、ラグのない相手とは
LAN対戦と見分けが付かない快適さだったのが、ラグの大きい相手とは画面が
コマ送りになってゲームにならない状態だった。
鉄騎大戦の完全同期は、ラグると画面コマ送り?それとも何らかの対策がされてたのかな?
コマ送りになる。しかしコマ跳びはない。
すべてのプレイヤーの情報のやりとりを待つ。
しかし回線品質が維持できなくなった場合、そのプレイヤーははじき出される。
時によっては2人以上がはじき出され、部屋が分割されて戦闘が継続することもある。
操作の入力の画面での反応の遅延も回線品質に左右される。
そこをフォローするためにロックオンの判定だけは比較的甘め。
司令部に萌え要素が欲しい
958 :
なまえをいれてください:2008/03/11(火) 17:59:26 ID:J5x2NjFA
やべえ面白そうだ・・・箱丸で続編でねーかなー
ただ酸欠はひっかかるなwキューポラのハッチ開けて見ろよとかオモタ
その状態でくらうと1発ミンチでもいいから
>>956 なるほど、ありがとう。
コマ送りでも、ある程度以上のラグが弾き出されるなら、そのへんの調整次第かなあ。
でもたぶん海外プレイヤーとは(コマ送りが耐え難いか、弾かれるかで)対戦できなくなるね。
あんまり鉄騎の事グダグダ書かれても困る
ここクロムのスレだし
わかってる。すまなかった。どっちもやったんだ。
気になったらネトゲ板の鉄騎大戦スレにどうぞ。
ID:KmywO6C2お疲れ、色々参考になったよ。
上で
>>944も言っているように、
鉄騎でもクロムに入れるといい所を考えて、スレを進めて行きたいね。
完全同期が鉄騎のいい所として話題に上げられていたが、
「曲射は近づかれると撃てない。撃てても近めだと不利」
こいつもクロムにも入るといいんじゃないかな。
軽曲が使えすぎるのは射程が遠〜近まで使える&爆風の仕様があるからで、
その一つでも直せばちょっとは違ってくると思うんだ。
曲の砲身が斜め上に向いてたら
せめて迫撃砲みたいに水平に撃つには下を向かなきゃならないとかなら
きっとそこまでぐだぐだは言われなかったと思うんだ
某MMOFPSではそれでも傾斜を利用してどうにでもなっていたので
距離が近いと痛くないという調整をしていたな
それは古代の炸裂する謎光線自走砲だったのでそれでもいいが
クロムみたいな実弾だとおかしいのでやっぱり安全装置作動でいいかも
確かに榴弾で自爆できるのもおかしいしな。
現状のバランスのままだったら四脚にしか軽重榴弾を搭載できないようにするしかないんじゃないかな
最近遅ればせながらストーリーモードやったけど、これメーカー側が逆脚やキャタとかの高速機体で榴弾使う事
想定してないでバランスとってんじゃねえの?
どのパーツでも自由な構築楽しめるくせして。
でも完全制限ってのはつまらんネタ的な意味で
重曲射は反動を馬鹿みたいに強くする方向にしてほしいなあ
軽曲は硬直無くせばいいんじゃね?
>想定してないでバランス
それはないかな。ちゃんと集弾するし。
最大の売りの自由度を損ないすぎてまでの調整は無用。
4脚愛はわかるが自重するんだ。
>>968 結果的に集弾したってだけで前線に持ってこさせるつもりなかったでしょ
二脚とか死んでるのぜんぶこのせいじゃん
>>969 確かに自由な構築が出来る事が、調整不足と放置が原因でアダになった事は事実だね。
RPGや格ゲーでもキャラの体形や技や魔法がカスタマイズ自由にできれば
万能強キャラが数個できて終わってしまう。
全体的な傾向として今のクロムがそういう風になってしまってる事は否定しない。
でも、あるパーツでしか使えないとか制約を設けたら、このゲーム最大のウリの部分が
本当に台無しになってしまう。重量に制限がない限り自由な構築を楽しめて、
さらにバランスも考えるのは難しいかもしれないが、その方向で考えていくべきだと思うよ。
少なくともこのスレでは。
二脚の場合は全く調整が入ってないので結果的に死んでいるけど調整が入ってれば変わったはず。
2脚がいまいちなのは
・それほど速く動けるものでもない
・大して小回りが利くもんでもない
・そのくせ強制停止の欠点が目立つ
という「嫌われてるというほどでもない斉藤」みたいな立ち居地のせいで
その責は爆風が受けるもんじゃないと思うがなー。
それに近い位置からの砲撃じゃなくても2脚からすれば充分嫌なので
砲撃側の機動力はあんまり関係ない希ガス。
そういや何次パッチからだったか2脚でもキャノンが実用レベルで
集弾するようになったね。製作側からすれば前線云々という縛りの
発想は無いのかも。せいぜい武器に合った距離はどのくらい、程度だと思う。
>>971 近距離兵器として曲射(爆風)が使われてる事については、二脚の
・爆風が着弾した時の上半身の凄まじいブレ
が欠けてるかな
あれと強制停止のおかげで接近戦に持ち込んでも曲射が一方的だしねぇ
地味に旋回性能が悪いのも致命的だと思う
さらにシャル逆関節の速度のおかげで立ち位置が全部奪われてるね
爆風だけじゃなくて複合的な状況で使えなくなった脚って感じ
それでもキャタピラみたいに強化されれば出てきたとは思うよ
実際キャタピラなんて強化される前は二脚以下の趣味脚だったしね
個人的には二脚よりもホバーをなんとかしてあげてほしいが・・・w
足跡の残らないスカウトとしてはホバーしか考えられん。
速度がもうちょい速くて切り替えしがもっと早くて
攻撃を速さではなく動きでかわす能力は最強、今となっては
ほとんど使われないサテラトをさせたら鳥脚涙目くらいの
能力なら使いでもあるんだけどね。フロムさんときたら2脚の
特性は「登坂時に速力低下が少ない」という割とどうでもいい能力に
設定しちゃうんだもんよ。
ホバーは・・・速度を400にするとかベタな救済しか思い浮かばない。
いっそ唯一ジャンプ&長距離飛行させるとかw
ホイールとホバーはもっと速度上げてあげてもいいと思うw
実際常時350〜400キロでも別にかまわんよ
例の司令部突撃天国はどちらかというとショットガンが駄目だった訳で
グレネード搭載するとかなりヤバイ事になりそうだけど、
沢山パーツ搭載すると速度がガクンと落ちるようにすればそこまでいかないだろうし
武器4つ以上積むと今でも的だしね。それが速くなったところで
爆風やアサルトには弱いだろうしスナ集束弾で足1発アボンで
戦力外通知も変わらないだろうし。あれ?なんか救われてない気がwww
爆風攻撃くらうと一気にすっとんでくってのはどうよ?w
>>975 パッチで300になったときのグダグダマリオカートを思い出せ
>>978 よく嫁
ありゃショットガンが駄目だった上に軽曲が今ほど存在しなかっただけだろうに
今でもホイールは普通に300以上出るが戦場でほとんど見ないだろ?w
大統領選挙に立候補できるようにする
>981
リッチャアアアアド!
司令部破壊がソレ用の武器か、それを含む大砲系の武器でしか
壊せない・壊すのに長い時間がかかるのなら
速度どころかSGの復権もありだな
他ゲーみたく射程は短いが近距離最強クラスに戻ってほしい
グレ一択がおもしろくねーもん
爆弾はリモコン式でもいいと思うんだ・・・w
4脚涙目すぐるが、面白いからまあいいか(w
やっぱりNPC込みの6vs6デフォルトの仕様に
して欲しいな
ブリーフィングで大体の(DQ4風でもいい)
作戦立てて、開始したらエリア内のNPCには
指示出せる感じで
有人機1につきコム機最低でも2〜3機以上にしないと
勝負にならんでしょ
6人部屋しか立てられない上で、足りない分NPCで埋めるって方式なら反対
5人部屋ならNPC1、4人ならNPC2っていうのならまあアリか
攻撃か防御か待機か指示できるようにしたり、
敵発見の報告もしてくれるならな良し
機体も選べるようにしないと
ボーナスハウンドのロケットモンスター4脚×5とかこられても
逆にスナイパー5機とか来られても脅威だよなあ
NPCスカッドの中から選ぶ(重複不可)のがベストかな
ところで次スレ、居るよね?立ててくるか
一人スカッドマッチが続くくらいならNPCハウンドは欲しい。
各国純正構築の店売り設計図から選べるとか、
ラフザカエル支給パーツ構築とかの制限でやれば強すぎはしないと思う。
あまり詳細に選べすぎてもアレなので所属(国軍兵士か傭兵か)とロールだけ指定して
その中でランダムで設計図が選択されるようにするとか。
追加要素として国軍純正構築や支給純正構築を登録することができると・・・前盾増えそうだな。
CPUの無線指示に対する判断基準とか敵を見つけたときの交戦と撤退の基準とか
思考はある程度造りこまなきゃならんとは思うが。
十字キーチャットの発言程度でいいからなんか言ってほしい。
一方でCOMの挙動に人間くささがほしい。
曲射砲は近ければ荒く遠ければ精密という現状を遠いほど荒れるようにしてほしいし
武装設定でカメラに設定した(のに相当する)武器が壊されたら射撃精度が落ちるとか
>>991乙
あとはゆるゆると埋めて行こう
>>992 いいなぁそれ。
ラフザカエルの共通パーツとかである程度フォローできるなら
所属国のパーツにしたほうが自然だし、工夫のしがいもありそうだ。
思考ルーチンは人間くさく&「個性」を出せるよう、
RT選択&調節システムを工夫して欲しいね。
模擬戦は当然完備で。
登録時にプレイヤーが「支度金」を投入。
戦闘参加するたびに支出(修理+弾薬)&収入(戦闘での功績)が金額を変化させ、
それが一定量のマイナスを超えると「破産」して登録解消になる。
登録プレイヤーは自由に戦績を参照することができ、
追加資金投入or思考ルーチンか使用弾薬の変更を行なうことが可能、とね。
自分が不在の時も戦場で戦って、戦線を維持してくれるとかだと
外国プレイヤーが多い時に押しつぶされることが激減するし、
構築のサンプリングとかで再バランス調整のデータも取れるんじゃないか?
いっそ自分で組んだのCPUとして出撃させれてもいいかな
そうすれば1粒で何度も美味しいゲームに
攻撃設定を上手く理解してくれ無さそう
CPUが使ってるハウンドは予めAIに組み込んであるんだろうが
無人どうしで戦わせて おうおうワシの組んだのはつおいのうwつおいのうw
ってディスクシステムのブリーダーみたいな楽しみも増えると
CPUの鬼エイミングにわしの9門スナを扱わせたら・・・・!
所詮AIはAIだからなあ・・・
それよりはスカッド以外でも戦争に参加できるようにしてくれた方がいいや
人間と相手してこそだし、過疎に強いシステムをキボン
>>996 親馬鹿選手権みたいな大会ができたら楽しかったかもね。
NPCハウンドやスカッドが強くなりすぎたら
それはそれで秘密兵器並みに的に掛けられたりしたのかもな。
国軍兵士 所属国家純正構築(比較的高性能だが偏っている) スキルレベル標準
派遣傭兵 傭兵支給純正構築(比較的脆いが使いやすい構築) スキルレベル高め
みたいなのを戦闘単位で派遣要請するのを考えていたが、
加えて1シーズン毎にリセットで
新兵 店売りパーツ構築(純正+ろ獲パーツ) スキルレベル低めだが戦闘経験で向上
ってのをスカッドあたり5人まで入れられたらいいのにな。
強くさせすぎないようにトレードによるアイテム譲渡は不可で
稼がせた金で自己判断で買ったパーツで構築してるっぽくして
軽螺子ハートみたく行動の詳細まで組むのは面倒&ぐるぐる回ったりバカ丸出し
なのでおおまか、もしくはシングルCMD編みたく大雑把な指示ができるだけでいいかな
1000ならアップデートで道が改善される
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。