【XBOX360】CHROMEHOUNDS クロムハウンズ 59
乙
よく使われる用語
[鳥曲]
各国製の逆脚パーツに、モルスコイ製2連装ヒュージキャノンを2門積んだ機体
(oo)(゚Д゚)(oo)
くく
見た目はこういう感じだが数種類のバリエーションが存在する
[鳥直]
各国製の逆脚パーツに直射キャノンを複数門搭載した機体。
スナイパーキャノンを搭載したタイプは「鳥砂」と言われる事も
[鳥]
シャル・カール/モルスコイ製の逆脚パーツの形状が鳥の足のように
見える事からついた呼称。
[ミサイルトーテム]
誘導ミサイルを縦に複数積んで、見た目がトーテム・ポールのように見える機体の事。
[モル(モルス/モルスァ)/シャル/タラ(鱈)]
ゲーム中のモルスコイ共和国、シャル・カール王国、タラキア民主共和国の略称
[炊飯器][列車砲][(陸上)空母]
各国製の未確認巨大秘密兵器の外見上の通称。左からシャル・カール、モルスコイ、タラキア製。
ある一定条件を満たすとゲーム中の特定マップに出現。とにかくでかい。
★重要★
巻き添え切断問題の回避する為に、ルータ経由で接続していて XBOX360の「NAT」が
「オープン」になっていない(ストリクトorモデレイト)人は、以下の対処をする事を強く推奨します。
[UPnP]
まずこれを確認。ルータがUPnPに対応しているなら、ONにするだけでオープンになるはず。
ただし、ルータの品質によっては改善しない場合があり、その場合は下記の対処をすること。
[DMZ]
ルータの設定画面にDMZの設定欄があれば、XBOX360のIPアドレスを入力するか、
ルータによってはDMZ専用ポートがあるのでそこにXBOX360を繋ぐ。
[NAT]
仮に「TCP:3074」をNATに設定する場合、ルータのNAT設定画面で、IPアドレスにXBOX360の
IPアドレス、プロトコルに TCP、変換ポートに 3074 を設定する。
ルータによって各項目の呼び方が違うので適当に読み替えること。
XBOXLive使用ポート
UDP:88
UDP:3074
TCP:3074
XBOX360の「NAT」についてはMS公式ページを参照
ttp://www.xbox.com/ja-JP/support/connecttolive/diagnosing.htm
【所持金バグの対処法】
■予防
戦争後のデブリーフィングの収支分配でおこりやすい。メンバーの誰かが戦闘中に回線落ちした場合などに収支の計算が正しく行われないことがある。
出撃リーダーはOKボタンを連打せずに注意する。
(バグの発生条件は発表されていないので他のケースで発生するかも)
■対処
セガのサポートに連絡する。
webからメールを送る方法と有料の電話窓口の2通りがある。電話窓口は土日は休み。メールによる連絡は比較的遅いので保険程度に考えよう。
サポートと連絡がとれれば翌日の夕方4時から夜10時の間に金額受け渡し人からトレードで金を貰う。もちろん土日は休み。
トレード人とタイミングがよければ当日の同じ時間帯に金をもらえることもある。
貰った結果$0になり、そこから再スタートとなる。
トレードなのでスカッドが20人満員だと自分が抜けて受け渡し人の作成したスカッドに一時的に入ってトレードとなる。
トレード人は実質1人のようだ。現在Support002, (Support003)。
データベースへの直接的な修正は基本的には行われない。
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
_, ,_
〃〃(`Д´ ∩ < 司令部破壊はヤダヤダヤダ
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( つД´) < 鳥曲もヤダー
`ヽ_ ノ ⊂ノ
ジタバタ
∩
⊂⌒( _, ,_) < 自分のやり方に合わせてホスィ…
`ヽ_つ ⊂ノ
ヒック...ヒック...
∩
⊂⌒( _, ,_)
`ヽ_つ ⊂ノ zzz…
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
_, ,_
〃〃(`Д´ ∩ < ガチンコ勝負はヤダヤダヤダ
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( つД´) < 鳥曲禁止もヤダー
`ヽ_ ノ ⊂ノ
ジタバタ
∩
⊂⌒( _, ,_) < 自分のやり方に合わせてホスィ…
`ヽ_つ ⊂ノ
ヒック...ヒック...
∩
⊂⌒( _, ,_)
`ヽ_つ ⊂ノ zzz…
9 :
なまえをいれてください:2006/11/17(金) 17:57:24 ID:fv29FbNe
ファービーが「ナデナデシテー」ってうるさいから
頭の上にマッサージ器あてて死ぬほどナデナデしたら
「ファー…ブルスコ…ファー…ブルスコ…ファ-」ってなった。
最初は面白かったんだけど、なんかキモくなったので首元を横から思い切りチョップしたら
「モルスァ」みたいなこと言いながらすごい勢いで飛んで行った。
10 :
なまえをいれてください:2006/11/17(金) 20:52:23 ID:2b89Qob0
都市戦マップでDL2門砲相手にはどう対処すべきだろうか?
砂が有効ではないので対処に困っております。
>>11 順当に考えて鳥直じゃない?
密着位置まで踏み込んで撃ち殺すべし
と、二日前初めて鳥直を使った俺が言う。
いや、本当に強いなこれ。ロケランとかHEATロケとか、スカメンが使わない武器しか使ってなかったから正直ビビった。
使うのはスカッド内フリーだけにしよう…
これはいい工作ですね
2日しか使ってないにわか鳥直が軽ATKを前に言える言葉じゃない
最近Xbox360買ったばかりで、昨日このソフトを買ってきました。
オンライン対戦もしてみようかなと思うのですが、どこか募集サイトのようなものはないのでしょうか?
たぶん機能してるとこは無いんじゃないかな
今ならタラキアかモルスコイに所属して適当に検索して出てきたところに入って見るしかない気がする
平日でも活発に稼動しているようなスカッドはシーズン名声ランキング100位には入ってると思うのでそれも参考にできるかな
もしくはタグのコメント欄に「拾ってくれるスカッド探してます」とか入れてフリーに参加してればすぐに声がかかると思う
名声に拘っているところはギスギスしているとことも多いがなー
ノルマとか嫌だぽ
17 :
14:2006/11/18(土) 09:20:16 ID:mwxTLNOl
>>15-16 返答どうもです。
まだぜんぜん操作に慣れてなく弱いのでもう少し腕を磨きつつ、
スカッドはいるまではフリーの個人戦あたりでとりあえずこつこつやってみます。
(いきなり知らない人の中でチーム戦とかは怖いので・・・)
18 :
なまえをいれてください:2006/11/18(土) 09:25:35 ID:hSNbZhWK
>>17 スカッドによっては初心者に優しいトコもあるけど
基地外スカッドもある
とりあえずはレクリエーションゾーンかファミリーゾーンに入って
肌に合わなければ脱退して次を探す
これでいいんじゃないかな
多人数戦しないと魅力わからないし、22日がくれば人も減るだろうから
多人数戦を味わえる貴重な期間かもしれないよ、今は
私の最近の対鳥曲の楽しみ方(タイマンで見晴らしの良くないマップ限定だけど)。
一撃必殺狙いでCN300を載せ、敵の予想進撃ルート上で・・・ひたすら待ち伏せw。
もちろん外れれば目も当てられないし、司令部砲撃されたらそれでおしまいだけど、
待つ時の緊張感と仕留めた時の快感はかなりいいぞー。
もちろん鳥曲出してくる可能性高い奴相手じゃないと駄目だけどね。
タイマンは待ち伏せとかして、相手が引っ掛かると楽しいよな!
セントイベズの夜の港で、タンク壊さずに橋渡ってきた間抜けどもを吹っ飛ばしたりとか、タラ首都でNA邪魔ー5分間付けて無警戒で来たNA持ちスカウトを直射ではめ殺したりとかー。
うきょきょきょきょky
まあこんな感じで平気で回線切断する恥知らずもいるけどな
戦績的にもせこいだろ
997 名前:なまえをいれてください 投稿日:2006/11/18(土) 09:01:43 ID:j96tzrxg
ルールによっちゃぁ、一発逆転できないのもあるからなー
負け確定してるなら、さっさと諦めて次の対戦したいとも思う罠
>>前スレ998
うち、半数は大佐だけどスカッドのランクとしてはそこそこ
大佐まで上がった経緯も、複数戦で得た戦功が殆ど
だから、よっぽど強くなければってのは無いと思うよ
>>21 勝ちが確定したときはモード変えるけどなー
キープザフラッグで勝ちが確定したらデスマッチモードに切り替えたりしてる。
逆に相手の勝ちが確定していても相手が逃げ続けているのを追うのはげんなりする
どんな理由があろうとも切断は最低の行為だが
それに負けた原因が自分達にあるのにそれを棚上げして切断とは
一番最悪なのは切断した奴の味方
違うのかMist Eater
26 :
なまえをいれてください:2006/11/18(土) 13:33:58 ID:hSNbZhWK
>>Mist
どこかのRTランク上位で見た気がする
切断基地外なのか?
誰か分からんがとりあえず負けが確定すると切断するチキン野郎ということは分かった
ご愁傷様です
似たような境遇があったのが運の尽きってことで許せ
見せしめは一人でいい
他の雑魚はほんとどうでもいい
誰か分からんがとりあえず晒しはスレ違いなので禁止
22日がカルド等のソフトラッシュでクロムの死亡が危惧されているわけだけど、
むしろ24日のロストプラネット対戦バトル無料版の全世界同時配信の方が
やばいんじゃないかと思ってる。
やっぱ大勢でドンパチやれたほうが楽しいわけだし・・・。
>>31 普通に考えてそうだろうね
カスタマイズはないけどロボットあるし
>>14 スカッド募集画面で検索して出てくるのは、ロビーに現時点で誰かがいるスカッドだけなんだけど、
適当なスカッドを選んで詳細画面出すと、プレイヤーリストに現在ロビーにいるメンバーのリストが表示されるから、
それで大体そのスカッドにどれくらいの実動人数が常駐してるのかの参考になる。
6〜7名いる所なら沢山ゲームできるだろうから試してみ。
無論
>>14が遊べる時間にいないと駄目な訳で、その時間に検索して。
歩兵のカスタマイズ、というか装備選択があってロボもある某定番ゲーム(MOで新しい方ね)もやったが
なんつーかなあ クロムほど試行錯誤して楽しむもんでもない
クロムはハウンドの構築が良いんだよな
結構自由にできるから発売日からやっててもいまだに構築してる
重量とかスペース、電力なんかのバランスが良く出来てて試行錯誤が楽しい
(まあ鳥曲は別として)
それなのにメーカーがやる気無くて・・・せっかくの素材がもったいねー
過去やった同系のゲームでは最も構築の奥が深いと思う
なんせもっさりで部位破壊で劣化していくのに加え、パーツ取り付け位置も自由だから
そういう意味では鳥曲も構築の末に出来た傑作機ではあるが、おかげで死ぬ構築も少なくない
クロム始まって1ヶ月ぐらいで出現した時点でほとんどその構築が確立されていて、
現在でもほとんどマイナーチェンジすらなく稼動してるんだからどれだけ安定した機体かが分かる
基地砲撃そのものの脅威と併せ、メーカーが想定していたものより超えてしまってる感はある
βテストもしてないんだからメーカーの想定なんて簡単に超えてしまうよ。
重ATKとか考えてると楽しいんだけどなパーツ限界数との戦い。
ただ鳥曲のおかげで戦争で日の目を見ることはないんだけどな…
発売前はネタと見られていたトーテムが強構築だったというオチ
空飛べずジャンプも無く速度100〜200前後のもっさりゲームなのに、
広範囲の範囲ダメージを食らわせられる曲射や迫撃の存在そのものが問題だったと言ってみる。
「DL2門砲が強すぎる」
「しかもフリー」というオチ付き
42 :
なまえをいれてください:2006/11/18(土) 18:23:37 ID:sIFco0+A
>>40 じゃぁ、ACでDL2問砲つんでろとでも言ってみるw
前スレ
>>995 うわ、マジ超サンクス。これ使えたのか!
どうやって差し込むんだよ〜どう見てもデカいよ〜無理じゃんかよ〜とか思ってたら
細いピンだけ抜けるし。これを360コントローラーに挿したらいいんだよな。
さて、どんな機体でフリー対戦に行くかなぁ…
>>39 トーテムって視界や射線は確保しやすいけど、その代わり反動デカすぎて使いにくくない?
無反動武器は元々短距離用だし…
>>43 長距離から戦えるならトーテムにする必要も無く避けられる。
>>44 よく解らんが…
つまり、白兵戦での被弾面積(の横幅)を少なくする為って事か。
確かに盾一枚分の幅しかないのが左右に動いてたら当て難そうだ。
トーテムは足元が見えないから嫌
>>46 んん?
トーテムって何なのかわからなくなった
俺の認識は、キリンみたいに首伸ばしててっぺんにコクつけた細い機体だけどあってる?
48 :
46:2006/11/18(土) 21:20:45 ID:2hhsRYBF
ああ、ゴメン
俺が言っているのは、自分で操作した場合のこと
認識は大体それであってる
フリーの日本人部屋の居心地の悪さ何とかならんか?
なというかこう具体的に表現できないんだが
外人部屋とは明らかに違う居心地の悪さがある
外人部屋のさわやかさが欲しい
>>49 具体的にどういうこと?
俺は多少暴言が飛び出したとしてもやっぱり意思疎通できる日本部屋が好き
外人部屋のほうが暴言天国だけどな〜
英語がワカランから暴言言われてるのに気付かないだけじゃね?
ぶっちゃけどっちもどっち、いい奴悪い奴に国境は無い。
>>49 俺がこの前やったときは俺以外身内のところで全チャットonでTDMやってて
倒したらこいつうぜーとか言われてかなり気分悪かったな
日本人とやるときは自分がホストになったほうがいい気がする
>>53 それは俺も数日前に経験した
自分に向かってくる相手全てにうざいとか言うわけで
晒しでも話題になってたかな
でも
>>52が言うようにあくまで個人の問題で国は関係ない
全ての日本人や外人が雰囲気悪いわけじゃないし日本部屋もいいと思うよ
これ今から買って初心者がやっても楽しめるものでしょうか?
もうチームとか派閥的なものがきっちり出来てて入り込みにくいのかな
もう衰退期に入っているから、よほど興味がない限りは避けた方がいい。
>>55 どれくらいロボが好きなのか、だな。
俺くらいになるとハウンド構築画面だけでご飯三杯はイケるから困る。
時期的に衰退期ではあるだろうし、運営のやる気の無さも相当なものみたいだが
ロボゲーとしての質はかなり高いと思う。
買う前に心配だった特定パーツによるバランス崩壊も、致命的って程じゃ無いみたいだし。
何より色んな機体を組んでるだけで楽しい。
徐々に人が戻ってきてる模様
このゲームの機体構築の深さはガチ
現在ほとんどの機体は定番型が出来上がってきてるけど
たまに量産型とは違う実戦機を見るとワクテカしてくる
パーツ位置まで自由にカスタマイズできるって素敵すぎ
俺の中では今も神ゲー
そうだね。
AC久々やるとカスタマが物足りない。
61 :
なまえをいれてください:2006/11/19(日) 03:54:12 ID:c5e9HDC4
せめてスペーサーだけでも増やしてほしい
だいぶん構築の幅が広がると思う
俺は今のままでいい
逆にできすぎてもよくない
簡単にクリティカルパーツを隠せるようになったら意味が無い
このパーツ位置の自由は色んな意味で紙一重
そういう意味では簡単に盾で守れないようにスペーサの重量や形、接続位置はよく考えられている
63 :
なまえをいれてください:2006/11/19(日) 04:08:49 ID:c5e9HDC4
っつーか最近似たような機体ばかりなので
鉄器丸パクリ機体も多いしね
鉄器機体よく見かけるな
ブログで公開された直後は戦争出たら相手全機鉄器機体で「え?相手鉄器兄弟だっけ?」とスカメンに聞かれたりしたからな
65 :
なまえをいれてください:2006/11/19(日) 05:04:05 ID:c5e9HDC4
確かにあれはある意味完成された機体だからね
モーリス・ランディーニが佃健一郎に見える件について。
運営のいい加減さと鳥曲ゲーに飽きてしばらく戦線離脱してたんだけど、調整された?
調整されたよね?ねぇ?
鉄騎丸パクリってどんな機体なのだろう…
鉄騎のブログ?みてないからしらないんだよね。。
>>68 機体の前面を全て盾などで覆った直射や軽曲
タラの逆脚であることが多い
ブログで公開される前から使ってる人もいたけど、やっぱり公開されてから大きく増えた
直射はカルネージハートのジェイラーみたいな運用が最もいいからのう
というわけでアートディンクさんここはひとつ360にカルネージを・・
FMOみたいにHD対応にして
いろんな武器やマップの入れ替えとかしていける
ような仕様だったらあと3年は遊べただろうに。
惜しい。
鳥直使いの俺が戦場でよく見る鳥直を挙げてみる
・コク前盾キャノン4本(基本型)
・後部コクキャノン4本(コク被弾率低下型)
・コク+脚前盾キャノン3or4本(フルアーマー型)
・キャノン2本+砂キャノン2本(スナ兼ATK型)
・迫撃砲3本+キャノン3本(近距離制圧型)
このあたりが多いし強いかな
他のは被弾性高かったり併用時の操作が難しかったりで中途半端な感じがする
こあ2ハジマッタナ
キャノンの弾速はもっと遅く、弾ももっと少なくてよかったな。
なんか適当に撃ってても当たれば一発死ってか
事故死の場面が多くて萎える
曲射の仰角が45°〜90°で形が迫撃砲みたいなやつとかならよかったのに
78 :
お持ちしました:2006/11/19(日) 12:18:38 ID:TSlA+yCA
148 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2006/11/19(日) 11:48:58 ID:DC76bdAQ
高速機と戦うときの直射のエイムの必死さはガチ
というか
>>76は自分で使ってみてから家
以前スカメンに同じようなことを言う迫撃軽ATKがいた
そんなに言うなら使えよってことで対戦してみたが射撃がうんこでこちらのコク剥き出しATKで圧勝
迫撃のせいで狙えんとかぬかすので、連装ロケでいって勝ったら無言になってそのまま落ちた
コクに直撃しないと即死などないわけで、前盾デフォで後ろとられて事故がとか言ってるる時点でnoob
相手が遅ければ狙うの楽だが、範囲武器のほうがよっぽどお手軽
149 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2006/11/19(日) 12:06:31 ID:wNitaada
激しく同意だが本スレに書こうなw
まぐれあたりを出すにも腕が重要なわけで。
上手い高速機相手の時は、ガチでAIMしても
がしょがしょ動かれるので。
移動方向を読んで撃ってまぐれ当たりを期待するしか
ないのがキャノンのつらいところ。KE弾を使えばほんの少しマシだが。
二脚迫撃相手の時はアタックチャンスは最大で3回くらいしかないし
そこで仕留められないと終わる。
芸人の伊集院光とその後輩がやってるというのは既出?
その後輩はランキング一桁台らしいんですけど・・・
いつの話だよw
つか、もう止めてるだろ
話題のあまりの遅さに吹いた
結局伊集院スカッドとは会えなかったな。
直射のタイプで言えば直射+MGも結構はやってるぞ
直射同士なら後出し有利だから、そこをMGで削られるとなかなか厄介、微妙にガンサイトが
ぶれるのもいやらしい。
最後の行のあたりがいまいちわからないけど、そんなに流行ってる?
おかゆが使い出して動画公開されてからわずかに見たけど、
使ってるのもごく一部の日本人で外人の使用者なんて皆無な気が。
動画見ても微妙だったし、使い出して戦績落ちてきたからおかゆもやめてしまったしw
重量削ってMG乗せるぐらいなら俺なら迫撃使うけどね。
今日初めて鉄器ブログなるもの見たけど、あの程度の構築ならみんなやってるんでないの?
>>84 てか鉄器ブログの構築はかなり古いな
まだあんな機体でがんばってたのか
ま CMDを軸とする戦闘をひたすらやってるからあんな機体でいけるのだろう
後はキモオタクが相手スカッドの戦闘スタイルを全部把握してるから
マップと合わせて少し変えてくるのだろう
はっきり言うが鉄器より強くて上手いとこなんてゴロゴロいる
時代遅れの自分達の機体を紹介する理解に苦しむ
>>85 鉄器擁護じゃないけど
最後の行が気になったので言うけど
時代遅れでも最新でも 自分のブログで自分の機体を紹介するのが
何で理解できないのか理解できないんだが・・・
>>85 ということは、機体差があっても負けているってことだなw
世の中には愚痴ブログでもないのに叩きたがる人種がいるのさ
1週間ぐらい前に買ってワールドモード繋ぐも先にストーリー進めるかとワールド放置
↓
ストーリー全S取ったしワールド繋ぐZEEEEE ↓
終戦勲章授与
ちょっ
機密情報公開とあるが、普通は本当にばらすとまずいことは公開しない。
つまり公開されてるのは古い情報ということ。
ふむふむ。
正直、盾なんてコクピットと腰部分を隠せば十分だと思ってる。
まぁ自分的最新の構築デザインはちょっと公開できないよね。余程腕に自信がないかぎりね。
古いデザインは気にせずに公開できるけどね。
それはかなり前からデフォな気が
どの辺が真新しいのかイミフ
tekkiって100位以内にいるのか?
晒しスレ池
今日から始めたんですけど………
チュートリアルでつまったorz
南のコンパス付近で待機って言われたけどいくら待っても先に進まない…
誰かタスケテ
うお、シャル頑張ったな〜と思ってたら終戦してたのか。
って、せっかく再選した大統領まで変わってるし…
はいはい、ルイセンコたんに投票っと。
今は、労働者より祖国の時代だろw
さんくす
前回のタラキア大統領なんて就任後わずか3時間で暗殺ニュース出てたしな
カトちゃんといい、無所属から大統領になると高確率で暗殺フラグか
そうなると暗殺犯は敵国じゃなく自国の最大派閥かね
そろそろ皆カルドセプトに移動してるからいよいよ過疎ってきたな
戦術もアセンも出尽くしたし
104 :
なまえをいれてください:2006/11/20(月) 09:24:19 ID:VYZaW9sc
検索してもいない。。。
対戦したいんだぁ
この間フリーデスマッチ対戦でブレード3つ付けた機体で出てみました。
煙幕やらで工夫したつもりだったんですが
相手に密着するまでに何度も撃破されました
当たったときは外国人の方が「Oh! SHIT!」とか言ってて面白かったですが。。
まだまだはじめたばかりでよくわからんですが、ブレードは対人ではやっぱ使えない武器でしょうか??
どのぐらいダメージ通るのかもわからんですorz
なんだよアセンて きもちわりぃ
ブレードなんて無いっつーの
まだAC引きずってる奴がいるのか・・・。箱のAC3買うと思うが
そこで「構築、こうちく」言ってる自分を想像したら寒気がした。
どうして区別できないのかと。
何でそんなどうでも良い事を気にするのかと
この終末期にいたって再び「アセン」に噛み付きとは、懐かしい
さあねー でもケジメはつけたほうが良いんじゃね?
パイルのことブレードと呼ぶ人増えたらすげえ嫌w
>>111 パーツの説明読め。
ブレードとは書いてあるがパイルとは一言も書いてない。
ケジメつけろよw
は?屁理屈こねてまで噛み付く必要があるのか?????固有名詞と武器の種類をごっちゃにしても無駄。
>>113 ブレードって書いてあるのにブレードって呼ばれるの嫌なんだねw
呼んじゃいけないんですか?www
あ゛あ゛?おめーがキモく固有名詞で呼ぶのは勝手にすりゃいいが「今」は「武器の種類」のこと言ってるのだが、わからんのか?
>>115 ゲーム中にパイルなんて呼ばれ方されてないのだからパイルって呼ぶのやめてくれます?
ケジメつけてくださいよw
117 :
105:2006/11/20(月) 11:35:07 ID:wDBZBRQk
武器の説明でブレードと書いてたのでブレードと書いてしまいました・・
型番はまだ全然覚えられてないですorz
118 :
なまえをいれてください:2006/11/20(月) 11:40:04 ID:su/5Ou3Y
アンチハウンドパイルとかいてあるような希ガス
↑はーあ こいつほんとに馬鹿で厨 「アネレース」『姉』「ファルシオンたんハァハァ」とか
固有名詞覚えて気持ち悪く呼んでるのこいつだな 解りづらい上に寒いのだよ
あのな・・構築画面で武器のとこでLBボタン押してカテゴリってところを目を凝らしてよく読め
Anti HOUND pile
こう書いてありまつぇんか?wwwwwwwwwwww
うははははははははははははhaha
偉そうに啖呵切ってこれ 無様にもほどがある 勇み足だったねチミ そしてキモい
>>119 あ、ほんとだ
まぁそろそろ予約の時間が迫ってるから風俗行ってくるわ
また遊んでくれ
まぁそんなことどうでもいいじゃん。
あの通称「パイルバンカー」はクロム発売当初こそ流行ったけど
現在はすっかり廃れちゃってるね。
射程距離故の汎用性の低さと、最近前盾やら構築形状やらで
直接コクピットor主要パーツを狙えない機体が多いというのも要因のひとつ。
さらに迫撃砲が近接戦の主流となってるので零距離まで近づかなければいけないので相性も悪い。
先日戦争でパイルの機体に出会ったけど…
最初、相手は武器無しか?と勘違いしたくらいさ。
死角から楽に近づけるフリー戦ではまだまだ、パイルは使えるけどねぇ〜
結局、パーツ説明読んでないのは素人童貞の方って話か なんか情けナス
123 :
なまえをいれてください:2006/11/20(月) 11:50:42 ID:su/5Ou3Y
パイルにはロマンがあるね。
戦争で刺された時の感覚は何とも言えないな。
>>122 暇つぶしで適当に煽ると結果詰めが甘くて恥をかくという良い例だな。
あと最後にこれだけは言わせてもらう。
素人童貞じゃないやいヽ(`Д´)ノ
>>124 いいから風俗いけよ。予約してのになんでまだいる?
あ・・真性ど・・・スマン・・・・・・・・
>>123は、兵役に出ると掘られるタイプだな。掘る方にしておけ。
戦争で刺しちゃうとなんか病みつきになるんだよな
初期のころ司令部破壊を伺う途中で見つけたSNPを刺し殺したらそっから戦線崩れてなんだかんだで3機落としたことがあるが
それ以後対人パイルの幻想から覚めるまで無駄死にを何度か繰り返したなぁ
128 :
105:2006/11/20(月) 12:16:29 ID:wDBZBRQk
レスくれた人たち間違ってしまってすまんす
家帰ったら見てみます・・
パイルバンカーは盾とか貫通するわけじゃないんですか?
129 :
なまえをいれてください:2006/11/20(月) 12:17:28 ID:su/5Ou3Y
刺されてわかるあの感覚。
中身が出そうなあの痛み。
あれを今時分に実戦で満足に使えるようにするには2脚なら速度300
ホイルホバーなら4〜500は要る 脚部とデバイスの性能のほうが速度追い越してしまっている
足と腰で向き調整すれば最高速クラスの実戦的なホバーだろうがなんだろうが
普通にサイトに捉え続けられる これじゃあ鳥脚ばっかになるわな・・・
パイルで一撃必殺ってのはたしかに浪漫だが、現状では浪漫だけに夢と終わってる気がする
>>128 あんたは悪くねーべ 悪いのは武器を固有名詞で呼ぶアニオタ40歳で童貞
132 :
105:2006/11/20(月) 12:37:58 ID:wDBZBRQk
速度4〜500も出るんですか?!
自分が作ったやつではホイール足でしたが移動速度210くらいでした・・
パイル3本載せが多すぎですかね・・?
2脚は小回り効くところが便利なんでしょうか?
ここ2週間での教訓
鳥曲使用者は鳥曲以外の機体を使ったら弱い
司令部砲撃スカッドは砲撃役がいなければ弱い
DLヘビー曲謝の性能は異常
>>132 いや、出ないって
実戦で使うなら4〜500必要だけど出ないから無理っていう話
でも210は少し遅いと思う
できれば270以上は欲しいな
二脚の長所は切り返しが速くて攻撃が避けやすい所だな
135 :
sage:2006/11/20(月) 13:19:25 ID:ETuDfAG9
>>132 足の速い機体でパイルを使うのなら反動で足の止まらない二本までに
止めておくべきだと思う。
自分のパイル機体はホバーで速度331のパイル二本のみで特攻!
136 :
105:2006/11/20(月) 13:23:45 ID:wDBZBRQk
なにやらパイル仲間がいるようで嬉しいです
レスくれた方々ありがとう
煙幕サーモで接近とか考えてたんですが、小細工無しのほうがいいですかね・・
スカッド戦で使いたいけど迷惑になるだけぽいですねー
昼休み終わったんで書き込み自粛しつつROMります・・
ん〜 実戦で対ハウンドで使うとしたら、NAジャマー(レーダーみたいのに映らなくなる・ソナーには当然効かない)
2つ3つ付けて 後方のスナイパーやヘビガンのコックをブッ刺すケツハンターになるぐらいしか
思いつかない・・・間違っても前線で使うなよ 逃げながら撃たれてパイル刺せずに死ぬだけ そのうち仲間からダメだしが入るのうけあい
そういや、射突型ブレードってヒット判定に長さがあるよな?
うまい事やれば前盾貫徹してコクピットを直に
無理か…
デスマッチで使うしかないか…
フリーでのホバーパイルorホバーホイール系は、ウザイな
他の機体と戦ってるところをしつこく後ろから攻めてくるし
あと鉄器ででてた塗り壁作ってみた。
体感で他の構成より2倍以上のタフネスがあると思うちょっと尋常じゃないな
直射で撃ちあっても、じっくり構えて装甲だけで勝てるし
最悪距離詰めてゼロ距離で密着してうてば盾の隙間も狙いやすいし
パイルより直射の方が近接武器として優秀なんじゃ
迫撃で削ってパイルで止めを刺す俺様が来ましたよ。
迫撃だけでいいじゃんとかいうな。
じっくり構えたら、武器を狙われて終了の悪寒
>>141 もじ通り取らないで欲しい
動きまくりの相手より少し落ち着いて撃てる心の余裕
と言ったらいいかな、もちろん相手が撃ってきたら最小限の動きで
致命傷は避けるし、有る程度射撃角度に入らないように動くよ
>>136 煙幕サーモは有効だけど過信しちゃダメだぞ。
慣れれば距離300以内なら動体ソナーだけで十分命中弾狙えるしな。
>>139 塗り壁の弱点は1枚1枚の盾の被弾面積が広いところだからな。
相手が落ち着いて1枚の盾に集中したら、前盾1枚しか無い機体と一緒になる。
勿論臨機応変に狙う場所は変えていくのが当たり前だけどね。
以前会ったことある初心者と今日、遭遇した。
前は微妙な機体使ってたけど、今日は見事な前盾鳥曲になってましたww
にわか直射の俺には倒せないぜお。
あれって盾狙った方が良いのかい?
いつも足狙ってるんだがー。
それでも単なる前盾より確実に硬くなるし、一箇所だけを狙うのは返って難しいしね
シャル逆で腰を隠されると足も破壊できないし
一番当てやすい所(特に腰)を隠せて全ての方位にシールド装備可能で
オマケにヤネ付き 直射3つ ラジとミサイルカウンターまでついて
それでも装甲6000オーバーのモルコクが乗る
外人部屋のフリーで、普通の機体ならとっくに死んでる
集中砲火をくらってもコックピットに殆どダメージ無かったときは
正直反則じゃないかと思ったし、「ラグアーマーだと思われたら」とか心配したよ
鳥曲は、 坂道や上下の落差があるところなら足
平地とかならキャノンを狙って破壊する
とにかく火力を落とせれば大分違う
鳥曲さんは、キャノン性能に依存してる人が多いから
頼みのキャノンがなくなるとテクが無いからすぐに戦意喪失する
どのRTでも武器無くなりゃ戦意喪失しまくるわボケw
糞外人なんざ脚パーツ飛ばされただけで速攻切りやがるw
>>147 鳥曲は、片方なくなっただけでも戦意喪失すると言いたかったんだが
武器全部飛んだら誰でも勝ちは諦めるわな・・
まあ、俺は、丸腰に成りつつも敵を雑魚の多い位置におびき寄せて
鳥曲を倒した事有るけどね
>>148 ならそう書け
片方飛んだだけで戦意喪失するのはその鳥曲使いがチキンなだけ
半鳥の立場がそもそもないだろ
鳥曲あいての話しをして
とにかく火力を落とせば
とくくっているのに
何で両方とも壊れてる思うんだろうか?
そりゃ戦力落としてると言うより
勝ってる段階だろう・・・
コレがユトリか
あと、半鳥なんてまだ居るの?
潔くない機体だけにみんな腕が半端な人が多くて
いまや殆ど生き残ってないだろう 実際弱いし中途半端だし
つーかもう鳥曲だって別段強すぎる機体って訳でもないし
デスマッチやアンリミのチーム戦で
せっかく相手の武器全部壊して泳がせているのに殺すバカがいるのはなぜ?
殺したら全快して復活するだろうが
>>138 遅レスだが、もしかしたら抜けるかも知れん
以前タンクに前盾6枚、最重量コクのネタ機体で遊んでて
パイル食らったらモロにダメージ食らったような気がした。
気がしただけで検証してないから何とも言えんが
本当に抜けるなら新しい展開が待ってるかも
>>154 どこがマナーなんだよw
戦略だろ
そんなに撃墜数欲しいですか?w
撃墜数とか言うより放置されて自爆とか楽しくないだろ
…とは思うが、部屋次第で空気読めば良いだけだ
>>156 そう。自爆すればいいだけ。
でも自爆しない輩がいる。
自爆する、しないは個人の自由だからw
撃墜されても楽しくないがな
>>155 そんなこといったら
フリーなんだからそんなに勝ちたいのか
とかいわれてしまうかもな
でも、ミサイル機体とかウザイのはやっぱ放置しちゃうなw
>>158 チーム戦なんだし勝ちにいくだろw
負けてもいい奴は個人戦でもやってろ
>>159 それをフリー部屋で
パイル一個つけてネタとか言ってる日本部屋の連中に言ってくれ
本気だすとか言って乗ってきた機体が
鳥曲・迫撃ATK・ミサイラー
な連中だけどな
フリーの拠点無しなら鳥曲も別に怖くないと思うけどな
相手もネタなの了承してやってるなら別に問題ないけどな
フリーの日本人部屋はある意味ロビーと化してるからなー
あいつら、あそこでしか仲間と語り合えないんだろうなー
ぜんぜん開始しないしなー
あそこの常連みたいにはなりたくないもんだ
外人部屋おもすれー
別に他人が何使おうがそれがチーム戦で味方だろうが好きにすればいいよ
そういう状況が用意されていればそこで一生懸命戦うだけだし
俺はそういう気まぐれでカオスなのがフリーの醍醐味だと思ってる
上級者・あまり上手くない人・ガチ機体・ネタ機体の混在がいいんだよ
どうしてこの子は一々煽るような事言っちゃうんだろう
外人部屋は、対戦のテンポいい
皆ガチだし、負けると素直に悔しがる
鳥曲やミサイルで切れる人も居ない
負けても変な言い訳しないし 「後ろにホバーが居るぞ」とか
嘘言わない 日本部屋は、こういう嘘を平気で言う奴が居る
多分ホバーとこいつは組んで気に入らない奴を集中してるぽい
多分リアルで知り合いなんだろうけど
フリー部屋でため口とか乱暴な言葉で知り合いと話すの
辞めてくれないかなぁ・・・・日本部屋の人
「てめぇシネ!」とかね、知り合い同士だから
軽い感じなのは解るが、聞いてる人からするとやっぱ気分よくない
>>167 それは某少年だろ
あれはさすがに引く
というか自分のことは棚に上げておいて○○は傲慢だから嫌いとか言ってたことも
平気でホバーとか勝ってる味方ごと曲射打ち込んでるし
あんな酷い自己中はいない
ネトゲ板でやんね?
過疎ってんのにさらにスレ分散させることもないべ。
むしろ遥か前からこっちが実質本スレだと思うんだが
武器全損した機体が味方をかばおうとこちらの射線上に
入ってくる様を見てると和む。
今日の進行は酷い内容だが
晒しスレが1番本スレっぽいな
なまじ縛りが無いから本音がでる
明日夜が最後の戦いか。
短かったな。クロム。
そりゃ数は減るのかも試練が俺は続けるけどな
カルド買うけど得られる快感がまた違う方向だし
あの時みたいにサービス終了になるわけじゃないし、まだまだいける
カルドはランダムデッキ対戦にマジ期待してる。
事前にみっちり組み込んだデッキも良いが、そればっかりじゃつまらんからな…
ただ、クリーチャー・スペル・アイテムに最低保障枠が設定されてないと
どうやっても戦えないデッキを渡されそうで心配ではある。でもまぁ要らん心配だな。
漏れはウチのスカメンの写真を撮って、そいつの写真貼り付けてクリーチャーとして使いたい
それぐらいおかしい奴がいる まじで化け物
今日サーバーおかしくね?
何か裏ロビーにすっげーとばされるし、今まで一緒にできた人と一緒にできなくなってるし
裏ロビーも合流できないってこともなかったが
サーバーに接続しにくくなってるのかもしれんな、作戦終了時に結果出るまで待たされることが多かった。
一分くらい待たされてたら案の定相手から途中で逃げたを入れられちまったよ…
一部の人がそうなのだろうか
人数関係も考えられるが3〜4なら軽かったよ?
今日はメンテ日だからな〜
待つしかないだろ
今日が最後の日なのに
メンテとは・・・空気嫁よ
まだだ、まだ終わらんよ!
外人は明らかに人減ったな〜
ランキングでも10位以内に入ってないのな、もう
185 :
なまえをいれてください:2006/11/21(火) 16:18:01 ID:u46mlTEO
10位以内ほとんど外人なんだけど
むしろ日本人のほうが少ないような気がするんだけど
だが、ちょっと待って欲しい。
>>184がアメリカ人なら「外人は10位以内にいない」、といえるのではないか。
カルドスレの人気に嫉妬
栄枯盛衰
いつかは衰えるものさ
よくもったもんだ
むしろ、このマッチング方式で良くここまで持ったと思う
ちなみにオレっちはカルド買わないから祝日も昼からフリーで遊ぶYO!
でも外人部屋で遊ぶから日本人はイラネ
外人部屋の方が面白い
日本人部屋は、まけたほうがすぐ居なくなるし
つまんない
日本人部屋は俺が痛すぎるから駄目だ。
日本人部屋は個人戦ばかりやりすぎ
回転早いが解散も早い
それに個人だとあまりコミュニケーションないし
>>193 案ずるな、残ってる日本人はお前以外も痛い奴ばかりだ。
もちろん俺もだ。
ところで撃墜数っていくらぐらいいってる?
俺はやっと5000機超えたところ
>>196 フリーか?戦争の通算撃墜数は1位が6564 2位が4530なんだが・・・
私は駒中心で550時間くらいやって1715だ。
フリーの撃墜数って記録されてるの?
フリーのアンリミ、デスマッチやり続けてる人と戦争ばっかやってる人じゃ大分差ありそうだけど。
一応スカッドのメンバーリストのとこ見れば分かる。
俺は撃墜数よりコマンダーやディフェンダーの熟練値計算が知りたいな
ミサイル使ったり、盾で受け止めたりするとたしかに微妙にdefに入るんだが
普段と変わらない行動してるはずなのに突然ディフェンダー熟練地が700とか入ってたりするのがなぞ過ぎる
コマンダーもなんか125刻みで評価基準があるっぽいし…
>>200 NM積んでれば125もらえるよ。CMD
ディフェンダーは自分の司令部(偽者でもいい)近くで被弾すると入るらしい
さて、嫁から無事カルドGETの連絡があった
クロムは続けたいとは思うが・・・
>>201 俺の確認したところではCMD最大値は750だと思う。それ以上は見たことがない
ディフェンダーはたぶん、司令部付近の戦闘もあるっぽいが普通に突っ込んでももらえることがある。
ディフェンダーは直射キャノン使うと上がったような
曲射で拠点破壊(射程距離関係なく)するとヘビガンがかなり上がるね
205 :
なまえをいれてください:2006/11/22(水) 12:05:25 ID:ZviuwXcQ
ディフェンダーは自軍司令部付近と自軍ゲットのコムバス周辺での撃破
ヘビガンは司令部破壊の距離(武器は関係ないマシンガンでも距離300前後で
1000ポイント位もらえる)による
ウソばっかり書くなヘタレども見ていて恥ずかしいぜ
>>199 そのとおりだ
フレは既に戦争の通算1位の撃墜数を大きく越えてる
やっぱ戦争はテンポ悪い
あと思うんだがフリーやってた方が、立ち回りはともかく戦闘技術が高くなる気がする
と最近階級低い人にボコられまくった少佐の俺
カルドセプトが予想以上のダメ仕様でクロムもまだ少しは安泰かもしれぬ。
209 :
なまえをいれてください:2006/11/22(水) 16:22:10 ID:ZviuwXcQ
んーーーエロバレーも期待してたほどでもないな。
残念だ。面倒臭過ぎるぞ。作業ゲーだな。
もう1ヶ月クロムかな。
211 :
なまえをいれてください:2006/11/22(水) 17:38:36 ID:WlqOsbvJ
じゃ―みんなクロムに集合な!!
>>209 24日にロストプラネットMPが配布されるんだが…
エロバレー2とカルドセプトが予想を下回る程度でも流石に人の減りは大きくなるぜ。
スカッド同士交流出来るようになったり、好きなエリアとかスカッド単位でなくても
出撃させてくれって思う。
検索するとさ、
【浄水場6人部屋 緑 3/6 赤 2/6】 こんな感じ表示されるとかでね。
要するにフリーのスタンダードチーム戦での選択エリアの制限が無くなった感じでw
某配信見てて、昨日クロムを買ったんですが〜。
もうこんな時期からオンできっこないじゃん・・・orz
出来ないってこたぁないと思うがな。
単に人が少ないだけで。
そういう意味ではなくてですね。
発売日近くならいざ知らず、さすがに経験値の差が大きすぎるでしょう?
その経験値ってのが、ゲーム内のRTの経験値を指しているのか、
それともプレイヤー自身の経験の差のどちらを指しているのかわからんが、
前者ならただの自己満足数値だし、後者ならどっかのクランに入って色々教えてもらうといった手がある。
>>215 そんなこと買う前から分かってたでしょう?
>>217 2,000円だったし、勢いもあったし・・・w
大人しくオフやりますわ。
お邪魔しました。m(_ _)m
>>215 フリーなら初心者の外人がウヨウヨいるよ!!
ミサイラーや鳥曲だけどな!!
>>216 教えてもらうのって案外に嫌なんだよねー
試行錯誤するのが好きなんだよねー
「こうすべき」っていうのを沢山教えられると、うんざり
なんだバグ技見せびらかしか。性格悪いな。
どうせならとっととやり方公開してクロムから去ればいいのに。
223 :
なまえをいれてください:2006/11/22(水) 19:47:24 ID:KDjDyve8
>>221 それはわかる。
俺が言うとおりにやればいいって感じで押し付けてくる野郎もいるしな。
で、言うとおりにしないと逆ギレする器の小さい人間がさw
ま、とりあえずは少人数に入って、自分にあったスカッドを探してみたらどうでしょ?
224 :
なまえをいれてください:2006/11/22(水) 19:48:14 ID:KDjDyve8
>>222 結局自分も同じことやりたいんじゃねーか。
>>223 逆ギレならまだいい 試合中にヒステリー起こして投了する奴養ってるんだが、だれか良い病院しらない?
もしくはゴミ捨て場 そいつニートで人生オワタな人なんだが、ゲームまで投げてどうするよ・・・・
227 :
なまえをいれてください:2006/11/23(木) 01:01:56 ID:5eSCc5f5
>>225 諦めが早いからニートなんだろ。
ニートは、ニートパラダイスでやってろ。
>>219 これバグ技なの?それともガチでできるの?
初心者でゴメン
クロムおわた
終わらないように、改造方法のわかるファイル消してくれ。
>>230 即レスd
ところで最近2ちゃんで噂の鳥曲にはじめてあったんだけどさ一瞬でスクラップにされたよ
さんざん論議されてるだろうけど対鳥曲にはどうすればいいのかテンプレなり攻略法
なり教えていただけると嬉しいんですが・・・お願いします。
>>232 一対一の対戦では、このゲームとしては相手の構築がわからないので
出てきたらしょうがないw。策としては、
1)見つからないように走り回って基地を先に潰す。
しかし鳥は基地破壊も得意なのと200以上の足がいるので武装が落ちる。
NAホバーでしかやれないなw
2)SC積んで砂寄り機体の構成にする。
しかしこれも足が150以上無いと、場所がばれると逃げられない。
完全砂で先に見つけてできるだけ遠くで叩けば勝てるが、
鳥が来なくて高速ATKが出てきたらほぼ負け決定するw
3)4脚HGで火力勝負する。
先に見つけない限り死ぬw。先に見つけても当てる技術が無いと死ぬので
上級者、マニア向けだな。
4)高速ATKに直射積んで廻り込んで叩く。
とにかく見つからないようにできるだけ接近、鳥の回頭速度は
構成上2脚より速くできないのでクルクル回りながら撃ち続ける。
でもこれも、回りながら撃ち続ける技術がいる。メガンテには気をつけろ!
1.SNPで相手が砲撃するときの硬直にあわせて二門砲か足、コクどれかを集中して抜く。
コツは腕ではなく、遠距離からでも一点を抜ける構築法
2.直射で接近戦ガチバトル。
主に物陰に隠れたり、障害物を利用して近づくことが必要。
3.倒さず勝つ。
容赦なく司令部破壊。
235 :
なまえをいれてください:2006/11/23(木) 04:31:42 ID:cY7DLDsZ
外人ならNAマシンガンで9割勝てる。
悪評が量産されるが。
一人戦争でNAもってくとかそんな奴相手にしたくねーな。
普通に悪評送るぜ。
237 :
なまえをいれてください:2006/11/23(木) 04:50:26 ID:cY7DLDsZ
はるみちゃんは1人戦争の時いつもNA積んでるぞ。
装備があっても腕がないが。
NAマシンガンよりKE弾積んだ鳥直のほうが明らかに強いと思うんだ。
>>238 対ハウンド戦のリスクを避けるためのNAでしょ
そりゃ破壊速度はKE直射の方が速いが、鳥直だと敵に接触したらKE弾では火力低すぎて不利
>>237 このご時勢にまだやってるの?
>>237 はるみとヤったことのある俺がいうのもなんだが
腕はなくとも胸はかなりあったぞw
そっちかよwww
>>219 あーあやっちゃったな
クールヴァギナーズのやつらとうとう晒したのか
244 :
なまえをいれてください:2006/11/23(木) 09:55:29 ID:cY7DLDsZ
いいんじゃない
今じゃ雑魚だし
かつての名門は今はだいたい弱いし
メーカーの放置に加え、昨日発売のソフトで人が減ると見越しての解禁なんだろうな
外人部屋容赦なさ過ぎる
鳥曲2にミサイラー3って何だよ…何にもできん
それが外人部屋
外人クオリティ
日本人にも混ざって2門砲やミサイル使っているのがいるけどな
鳥直、鳥曲、ミサイル、しかも釣るんでガチで潰すのがフリーの外人のデフォ
本来ああいうガチ連中はランクマッチに行くべきなんだが、
人いないからプレイヤーマッチに来とる
まあ、成績関係ない所で実力を試したいってのは理解できなくもないが
フリー外人は1戦1戦がガチなだけで、累積の成績とかには興味ない。
だからプレイヤーマッチで遊んでる。
そう思っているのだが
250 :
なまえをいれてください:2006/11/23(木) 13:15:16 ID:5eSCc5f5
どぅでもいいけど、初心者部屋とかつくれたらいいのにね=フリー
初心者を最近結構みかけるし。
だから外人部屋には初心者がウヨウヨいると何度言えば
外人だとフリーにいるので強いのは本当に鳥曲とミサイラーのみだな
他は集弾を1ミリも考えて無さそうなスナイパーだとか、つめるだけ積めばいいってもんじゃないよ的な二脚ATK,ホバー…
戦争だと鳥直で異様に強いのがいたりするけど…
機体の傾向に違いはあるけど日本も外国も腕の差はないよ
やっぱり皆さん鳥曲には苦労なさってるようですね・・・
いろいろご指摘くださった方々ありがとうございました。
>>254 鳥曲なんかどうでもなるよ。
問題は鳥曲使っても倒せないラグアーマー君が大問題。
DL2連曲射で何度も直撃/至近弾を入れまくっても火花すら散らさないからな。
酷い奴になると弾がすり抜けていくし、切断メッセージと共に無敵化する奴まででるからな。
256 :
なまえをいれてください:2006/11/23(木) 16:31:11 ID:5eSCc5f5
つーか、すでにランキングとかどうでも良くなってきたな。こんだけ過疎ってたら、人数集まってやってるか否か、って感じだし。
上位スカがランキングが下がってきているあたりは過疎が本格的にすすみつつあることをあらわしていると思ふ。
ランキングなんて飾りです
偉い人にはわk(ry
直射や砂砲、軽曲あたりが安定して強いな うごきがもっさりすぎて回避運動に限界がある
相手が鳥曲だからこちらも鳥曲
相手が2門砲x3だからこちらも2門砲x3
開幕敵司令部砲撃されたからこちらも開幕司令部砲撃
相手と同じ事をするというのは自分の程度を下げる行為だと思うのが
いかがだろうか?
私は「皆が鳥曲使わなければ」等という性善説に基づいて行動しているが
勿論相手が日本人だからといって鳥曲が居ない訳ではないが
鳥曲や2門砲3つな機体だろうと下手な奴は下手なので
そこら辺は自己スキルと精神で乗り切ろうと思っています。
未だに下手な鳥曲使いは多いが
最近は開幕司令部砲撃を身につけた白ける奴が目につく
対人戦でそんな白ける行為をしたいなら
一生COM戦でもしていて頂きたいものである。
そんな事をやり続けていたら対戦相手が減っていくと思うのだが
こんな所で愚痴ってもダメか…
今日はフリーで遊んだお。
外人部屋で遊んだお。
楽しかったお。
>>259 もう戦争なんて誰も本格的にはやってないだろ。
今はフリー対戦だよ。フリー対戦。
熱いよ!!
>>259 相手と同じことをするのはセッティング的にイーブンになること
別にその行為自体に嫌悪はない
基地砲撃は事実上対策がない戦い方なので負けるのが当然で悔しがる必要もない
そしてそういうやり方で勝っても相手との駆け引きがないので個人的に真似たいとは思わない
相手のやることに干渉することなどできないし、それっぽい戦場は避けて、当たって負けたとこで苦痛にはならない
自分の考えを押し付けたところで相手がその通りに動くことなどないので、自分のやり方で戦うだけ
そんなこんなでやってきて自分で言うがいい腕になったと思ってる
それに強い人見てるとあまり影響されないタイプが多い気がする
ほんと、何様だよ俺
2門砲1つに迫撃x2、マシンガンx3の鳥を最近使ってるんだが
迫撃ATKや鳥直、スナに勝てる事はあっても本家DL2門x2の
鳥曲には勝てないことに気づいた
スナも鳥直も飽きてきたんだがここらで何か死に武器の上手い
運用法を考えたいな
MGや迫撃も死に武器ですかそうですか
最近思うんだがタラ逆脚ってグラフィックがブレるよね
停止トルクが低いせいかキャノン撃った後とかちょいずれるので狙いにくい
表面積でかいけど
>>263 そんな構築でスナ、鳥直に勝てるお前さんの腕なら
ショットガンで鳥曲に勝てるだろう
ショットガンの有効範囲だと迫撃に食われてるのが悲しい
足が止まるしな
ショットガンをチャフみたいにして空中の榴弾を打ち落とせる仕様がついていればよかったのに
クロムのダメージ計算だと低威力でばらまくタイプは弱いからなあ
爆風で全身にダメージが入るわけでもないし
威力600ぐらいないと割にあわない
低防御のパーツには強いんだけどね
>>268 それならまたDEFにも存在意義が出たんだけどなぁ。
基地に降り注ぐ砲弾を次々と打ち落とすSG満載のDEF・・・ウホッ
まだまだ初心者だが敵の基地を襲撃しにいってDEFがいたことなんて
みたこともない。また動きの遅いHVGを守るとかいうのも各種RTの説明に書いてあるが
鳥曲なんて見たらますますDEFの存在価値が本気でわからない。
>>259 相手の真似するって言ってもなぁ。
そもそもそういう考えの人は、鳥曲に慣れてなさそうだし、相手が鳥曲だったからこっちも鳥曲!って出しても負けそうな…
前、フリーやってたらみんなで鳥曲使ってバトろうぜ!みたいな感じになって、急遽作って出たら平衡が足りなくて0距離射撃でしか当てれなかったんだぜ!
スロット3のデバイスじゃダメなのね…
>>273 デバイスじゃなくて脚が問題だから
デバイスでの補正なんて微々たるもんだから
DL二門砲×2が制御できる逆足はモル逆だけ
DLとモル二門のハーフとかならシャル足でもなんとかなる。
そんなことはない。
つーか制御する必要ないし。
平衡が微妙に足りてない方がいやらしいな
遠距離砲撃の精度は落ちるが弾が散って避けにくくなる
近距離じゃ多少バラけても関係無いしな
なんか最近新人をよく見る
昨日は5人くらいいた
カルド出たけど思ったより減ってない
つーか両立してる人が結構いるみたいで安心した
ショットガンで榴弾を打ち落とすべく空を見上げてるDEF その背後から校門パイルを狙うジャマー高速機
おおう RTの幅がグンと広がるじゃないか その案、ただのニートの私が高く買おうじゃないか
実際にそうなったら、
DEFの代わりにHVGが死ぬんだけどな
HVGっつても2門砲だろ。もう、うんざりするほど見てきたし
いっそのこと消えてくれても別に構わない。
死ぬ?ハウンド撃ちゃいいだけじゃねえか
ハウンドもSG持ってるがなw
SGみたいなクソ武器積むリスクを考えてくれw
今日、某ゲームショップで初めてクロムハウンズを体験してきました。
体験して分かったのは、クロムハウンズにACと同じ爽快感を求めてはならない
事と、ACみたいな ロックオン機能&自動補正やミサイルによる自動制御関連
が存在しないので自分で照準を合わせるという、まさにACのロケット弾が使い
こなせなければ攻撃面では話にならなかった事です。
また、操作系もACネクサス以降のスティックを2本使うA操作に近いものでした
が、PS2のACよりも素直に反応してくれていたので、旋回回避行動は難しかった
ですが、移動と攻撃が同時に行う事ができたのが気持ち良かったです。
ACについては、おれの場合は常にB操作でしか操作できないのですが、今度出る
AC4の操作系はAに近いものなので、XBOX360のコントローラーのほうがPS3より
も操作しやすそうな気がしましたが、やはりPS3の本体の性能も気になるので、
今回の体験でどちらを買おうか迷ってしまいました。
それについては今後の情報や体験会を参考にしてみたいと思います。
※一部にスレと関係の無い話題が入ったことや、突然の体験報告で失礼しました。
288 :
なまえをいれてください:2006/11/24(金) 19:48:24 ID:q1RW5dd5
長い文・・・・
ACでロケッターになれそうな予感
>287
は?何いってんの?
でもオレはオマエのそういうとこ好きだぜ?
>>282 DFが基地を砲撃から守るなら
HVGは普通に前線の支援砲撃に回ればいいじゃない。
DFとHVGの後方同士での駆け引きが生まれて
絶対おもしろくなると思うけど。
>>291 だから相手の前線のハウンドがSG持ってたら砲撃したって意味無いだろって言っているだろうが
293 :
なまえをいれてください:2006/11/24(金) 21:17:00 ID:WwAKxtgT
>>293 アホか?
1つのRTが生きる代わりに、もう1つのRTが死んだら意味無いだろうが
それとも、そこまで砲撃が憎いのか?w
そのくらいで死にゃしねーだろw
SGに曲射迎撃能力つけたからって
ハウンド戦にゃ射程と威力で微妙な部類だし
HVG系にはアンチになりうるかもしれんが
何のための最大6人戦だ?
組み合わせで相性調整できるし
DEFの要素が高まるいい改変要素かもしれん
と俺は少し思ったがなw
RTに拘ったプレイしてると巧くならないよ
297 :
なまえをいれてください:2006/11/24(金) 22:10:04 ID:ch2oV9DQ
>>295 >SGに曲射迎撃能力つけたからって
>ハウンド戦にゃ射程と威力で微妙な部類だし
そういうことだな。
わざわざ曲射迎撃のためだけにSG積む前衛が増えるとは思えんし。
純DFっていうRTが生まれるかもしれん。
だからさぁ、
SGをMCと同じ迎撃装置として積むわけよ。
攻撃に使えるとは言っていない罠
そもそも、前衛は見つけたとしても、まだ遥か上空で落とせない罠
仮に落とせたとしても、砂や直の前で足を止めるなんて…
前衛は自分に着弾する直前のを迎撃するのに決まってるだろ。
なんで遥か上空なんだよw
砂や直の前だろうが迫撃もげるよりはマシだろが
協力して仲間が砂や直の前に飛んできた榴弾を迎撃するとかあるだろ。
なんでも単純思考じゃだめですよw
なんか混同してる輩がいるから、あえて書くが
DEFとしてのSG:司令部に飛んできた榴弾を迎撃
ATKとしてのSG:自分もしくは近くの味方に飛んできた榴弾を迎撃
わかったかな?
なあ、俺がSGは迫撃に食われてるとか書いて話題にしたが
なんでこんな妄想の話に必死なんだ?
それはね、
これが良案だとか言っている人たちがいるからですよ。
必死?そう見える?
単に単純な思考であらゆるケースを想定していないことを教えてあげることは必死でもいいと思うよ。
その人たちにとってはね
寝る。
別にどっちがどうというわけでなく、よくそんなに妄想なのに互いにムキになれるなってこと
どっちにしろ前線でSGなんて撃ったら余裕で足破壊ですよ
足と迫撃(その他低耐久武器)どっちを取るかなんて馬鹿馬鹿しい話
まあ一概に脚止まるといっても硬直時間には差があるけどね
軽曲とSGだと3倍ぐらい違うし、同じキャノンでも国が違うと変わる
>>301 迫撃もげる以前に死ぬがw
ところで、砂や直に対して飛んできた弾を撃てるぐらいの近くで行動するつもりか?
それでいつ直や砂を倒しにいくんだよ…
まあまあ、どうせ妄想話なんだからこの辺にしておこうぜ
くだらない議論してる暇があったらみんなで対戦しようぜ
>SGをMCと同じ迎撃装置として積むわけよ。
口振りからして、どうやらID:0zXjqhIEはSG1門で榴弾を撃ち落とす気らしいな。
一門につき4発だっけ?(2連で8?)そんだけしか弾が出ないのに
そんな穴だらけの弾幕でどうやって撃ち落と気なんだろうなw
まぁ単純思考以前に思考回路が途絶えてるアホは置いといて、
SGDEFはホバーにも有利だし、DEFとしてはかなり優秀になりそうだね。
圧倒的な火力で攻めてきた敵を倒すという本来のイメージとはちと違うけどね。
そういや砲弾が撃ち落とせるようになればMGホバーも曲者と戦えるようになるなぁ。
曲射>ホバーの圧倒的な不利さも緩和されそうだ。
フロムのエライ人、クロム2の製作はほぼ決まってるんだろうからこの辺よろしくね。
勝手にまとめてすまないがようはみんなもっとRTを生かして戦争してえんだ(#゚Д゚) ゴルァ!!
ってことでよろしいでしょうか?次回作はもっと各RTに極端な一長一短を求めたい。
それにしてもスナイパーつけたコマンダーが友軍にいたんだがマジで頼りになった。敵機が
どこにいるか友軍に即伝達、ちなみに視野が確保できるところでスナイパーつかって敵の
武装も確認して友軍に即伝達。鳥曲にどうしても勝てなくてうんざりしてた俺としては新たな
生き様を見せ付けられたよ正直感動した。
まぁ連装曲射がすべての元凶なんだけどな。
あれはマジでバランスブレイカー。うんこ。
ところで、島根はノーマルの曲射しかなくても
あの戦法でやってくると思う?
>>310 撃ち落せないって論理なら
司令部に飛んできた榴弾も撃ち落せない罠
バカすぎ
早々に弾道の確認が可能な司令部の砲撃
相手の撃つ角度(直撃、足元)が読めず、撃たれた直後の反応が
求められる近距離戦
まぁ、迎撃する難度の違いはあるだろうなw
要するに迎撃できない下手な輩が騒いでるってわけだな
迫撃砲のレンジに入るぐらいまでなら迎撃できると思うが。
反射神経の鈍さは個人差があるしなw
ん・・・「もしもSG等で榴弾等が打ち落とせたら」という話を続けていたんではなかったのかい?
>>316 ID:TFMdo6qT は撃ち落せないんだそうだ。
かわいそうに
論理展開はこんな感じ
「案:SGで榴弾を撃ち落せるようにする」について
司令部砲撃を阻止できるため、DEFが生きてくる
↓HVGは司令部を砲撃しても意味ないため、ハウンドを狙うようになる
↓ハウンドもSGを積んで迎撃可能になる(迫撃ATKへの恩恵が増加)
↓HVGはハウンドに対しても致命傷を与えることができなくなる
↓曲射はAR並みの死に武器へ
↓HVG死亡
ただし迎撃が下手なハウンドに対しては有効w
下手なハウンド乗りのおかげでHVGの死亡は免れるのか?w
HGV死亡する代わり、純ATK集団には弱くなるからOK
弾を止めるだけに前線で足を止めているのも微妙な話だがな
装甲が薄く、動いてなんぼのRTだし>軽ATK
>>320 本当にヤバイときだけ迎撃して、それ以外は被弾しても構わないけどなー
どっちにしろ砲撃喰らえば脚止まるだろ
とは言いつつも、パラメータ次第だとは思ってるけどな。
曲射とSGのリロード時間や曲射の弾速、SGの重量とか調整次第ではHVGは死なないかもな。
現行のパラメータではダメっぽい
それより司令部に簡単な状況報告機能つけるだけで結構面白くなると思うんだがねぇ
「司令部に直撃有り」「至近着弾有り」「敵影有り」位でいいからさ
位置情報とかダメージ量とかは一切無しでいいのに・・・
なんでSGで迎撃可能になったらHVG死亡なんだ?味噌缶つけたらミサイラーは無力か?ちがうだろ
最低でも2個はつけなきゃ気休めにもならない 架空SGも同じ 誰かも書いてたが1門じゃ弾幕すりぬけて曲射が降り注ぐ
かといって2門以上積んだらその低い対ハウンド性能と威力とつりあってない重さですっごい足枷
特に1個2個のパーツで速度がけっこう変わる軽ATKにとってはより影響がでかい
天敵の曲射から身を守る為に足が止まる・遅くなる・短射程・低火力のSGを積むか
曲射はいないと踏んでMGや他を積む そういう読みあいや選択の要素は多いほうが楽しめる
ミサイルなんてMCなんて付けなくても軽ATKには無力ですが何か?
他のハウンドとの連携は別としてな。
MG積んでる迫撃ATKならSGに切り替えると思うがな。
現状で砲撃喰らって致命傷負わない構築なら、そのハウンドには曲射は低効果だってことだ。
また、どこまでを軽ATKと呼んでいるのかは判断できないから何とも言えない
直射ATKならSG積まなくてもいいし、積もうと思えば詰める品
あと、SG積むほどじゃないって言ってるってことは、
2門砲はSG積む(もしくは乗せかえる)デメリットほどのバランスブレイカーじゃないって言ってるってことだぜ
ミサイルはミサイルカウンターに対して無力ではないよ。
まぁラグアーマー軽ATKには無力だがね。
相手の移動先を狙ってミサイルを撃てば移動速度180ちょっとまでの機体なら十分いけるしね。
それ以上の軽ATKではない機体相手ならメンバーに相手を譲れば良いし。
それが出来ないなら強引にミサイルを当てる方法もあるから
1発当てればラグアーマー機以外は速度が落ちて後は的になる。
(ラグアーマーのヤツはミサイルを回避or着弾時の爆風を回避している状態だから無意味)
>>322 司令部をNA範囲内に抑えているとメッセージが入る。ってのはイイネ。是非クロム2で期待orz...
>ショットガンで曲射を撃ち落す
お 前 た ち は 何 を 言 っ て る ん だ
>>324 HVGとSNPセットで運用
タイマンのバランスなんぞ知るか
よくもまぁたられば論で熱くなれるねぇ
何事にも熱くなれるのはいいことだぜ
新しいことが何にもないからなぁ
話せるネタがあれば何でもいいのよ
実際のところ
331 :
なまえをいれてください:2006/11/25(土) 16:00:39 ID:3OmpUVRz
そんなことよりウンコ爆弾に誘爆が欲しい
これが次回作の最優先課題だ
SGはまだ使えるほうだ
妄想で熱くなるなよw
>>↓曲射はAR並みの死に武器へ
ARをSG、SRみたいな糞武器と一緒にするなw
こないだ初めて純粋な引き撃ちアサルトに会ったよ
鈍足直射だったから良いように遊ばれてしまった
まあアサルトはタイマンでは強いようにできてるから
とは言うものの見てると無理やり追っかけようとする人多すぎ
引き撃ちされたら直射なんて永遠に追いつけないし、隠れて無視するかせめて近づけるだけ近づいてから交戦するべき
正面から2脚や鳥直などの前衛で追いかけてもかなり不毛
>>327 ロ マ ン を 語 り 合 っ て い る ん じ ゃ な い か
>>313 ID:0zXjqhIE
ん?だから撃ち落とせないって言ってるじゃないかw
朝起きてスレを見たら反応があって嬉しくて堪らないのは分かるが、
頼むからファビョる前にレスを読んでくれよ。
>>323 代弁サンコス
SGより散弾性を強くしたサブMGの方が迎撃武器っぽくて良いかもね。
>>324 なぜいきなり軽ATK限定?それじゃあ論点のすり替えでしかない。
話は変わるが架空SGが実装それたら攻守兼ね備えたパーツということで中々良い
>>336 ファビョファビョ!!
これで満足か?w
かわいそうな子
話の流れからすれば司令部の砲撃は撃墜可能としか読み取れないわけだが?
もしかして空気とか読めない子?
かわいそう(同情
>>337 誰も限定してないよ
わかりやすい例を挙げただけ
ちゃんと読もうね
昨日から真性が2人沸いてるようだな
弾幕の話をしてるんだぞ?司令部も前線も関係ないぞ?
お前の可哀想なおつむのために
>>323がせっかく事細かに説明してくれてるんだからさぁ、
もう少しレスを読んだらどうよ。
>>324 迫撃ATKの場合はどう考えてもMGの方が良い
>>340 一人はヤツで、もう一人は・・・
( ゚д゚ )
ID:cAYTsfNF
なんか頭の悪いやつだな。
>>323の後半4行をよく読め。
前衛が対曲射のためだけに(対ハウンドではウンコだから)
SG何個も積むわけねーだろ。
ロマンを語りあってるとういうかゲームバランスを崩壊させている鳥曲に
嘆いているというか・・・・もっとRT一長一短にしろっての!!
ちょい質問
武器の砲身って回転できるけど、あれで角度変わると撃ったときの反動で跳ね上がる方向が変わったりするの?
あと角度変えてで銃口の部分をまとめれば集弾がわずかでも向上するの?
イメージ
↓
→ ←
↑
こんな感じの矢印表示を向けると武器グラフィックでは銃口がまとまってるように見えるけど影響あるのかな?
砲身の角度で跳ね上がりは変わらんと思う。
2門砲を撃つとき、ぶれは1450と350で変わっているようには思えない。
もっとも4脚で平衡をめちゃ上げてあるんでそうなのかもだけど。
束ねて撃つ時はまとめ方と撃つ順番で集弾が変わるのは周知。
砂やるときなどは超重要。でもこのゲーム、角度変えて積み重ねられないはず。
とりあえず水平(正面まっすぐ)にしか置けなかったと記憶。
角度変えて積み重ね…ってのがちょっとわからんけど、とりあえず普通の火器なら可能な限りまとめるのが吉。
特に、タラマシを四門まとめるのと散らすのだと違いを実感できると思う。
ただ、スナイパーキャノンの反動を利して着弾位置を云々って場合はこれには当てはまらない、らしい。
まぁでも実際問題、銃口は一箇所に固めた方がかっこいいよな。
それだけで充分だよ。
347 :
なまえをいれてください:2006/11/26(日) 08:51:50 ID:wnIV6jV+
曲射を矢印下むきに付ける奴はおらんだろ普通?
射程が延びんし
曲射を下向きに付けるのは前に撃った曲者の反動をキャンセルするため。
でも射程は延びない。
下向きに付ける輩は射程ギリギリの砲撃ができないんだろう
350 :
なまえをいれてください:2006/11/26(日) 11:16:15 ID:mwakSVJ9
351 :
なまえをいれてください:2006/11/26(日) 11:20:13 ID:wnIV6jV+
曲射の一番の利点を殺してまで下向きに付けたくないな。
クロムの一番の面白みを消してまで曲射を使いたくないな
別に人それぞれだし、いいんじゃね?
反動を再調整できない人は下向きにつければ。
再調整できる人と勝負になったら勝てないとは思うがな
下矢印榴弾砲は近距離戦となってしまった場合や
脚壊れて反動酷すぎる場合とかに効果ありだよ
人それぞれと言いながら最後に相手を馬鹿にする捨て台詞を吐く醜さ
別にバカにはしてないけどな。
できない人はしょうがないし。
再調整できる人だって負けを覚悟でお気楽に遊びたい場合もあるし、
ミサイルで内藤プレイしたい場合だってあるしな
ゲームショップに置いてあるXBOX360に記録されているクロムハウンズの
体験版のステージの攻略方法はあるのでしょうか?
確認できたのは、アタッカー使用の場合は山岳地帯で川があるステージ、
スナイパー使用の場合は雪原地帯で狙撃ポイントが2箇所あるステージです。
攻略法や、気付いたことや、その他のポイントがあればレスをお願いします。
>>358 誘導先で聞いてきます。スレ違いすみませんでした。
日本人は盾デカールのレベルが高い。
外人はドクロばっかりだ。
ガンダム系のデカールは人気だね。
そんな俺ザフト。
おいおいガンダム系は止せ ロンドベ(ry というガノタ丸出しスカッドがチートしやがってイメージ激悪
チートパラダイスうぜーな
こいつ等の中に曲射を何度ヒットさせても武器が飛ばない奴がいるな
364 :
なまえをいれてください:2006/11/27(月) 04:44:12 ID:Emmwx/zb
ニーパラは完全にクロだな
アイツラの武装が物語っている
たぶん本人たちも気づいていない様子
範囲攻撃が多いとほぼ勝てない
つか一時期から増えてたラグがまた一層、一気に増えてないか?
いままでラグってなかった所もラグるようになった。
鯖けちったか?
戦闘中は鯖使用してないんじゃないの?
367 :
なまえをいれてください:2006/11/27(月) 08:33:33 ID:ywBCJFr1
戦闘中は鯖をはさんで敵味方全員と通信してるよ。
いままで問題無かったとこともラグるようになったよな。
じゃ、ラグアーマーの晒しが増えるってことか。
どうせ衰退期だし晒されたら止め時って割り切れるかもな
正直ラグアーマーで晒そうと思うと偉い事になるくらい増えてきたとオモ
以前から晒しスレ等で叩かれてた所は別にしても最近日本人スカでやたら多い
ホスト変えようがラグなので相手側のホストがアレなんだと思うが、
スカ単位でいちいち晒してたらんとにキリがないくらいだ
どーしても晒しスレで晒す気なら機体特徴入れて晒した方がいいかもな。
下手に個人判断するより、
ラグな人は一律で晒したほうがよさげな気もする
371 :
なまえをいれてください:2006/11/27(月) 11:01:36 ID:m3ctUlno
>>370 なんかそぅいぅ問題スカ&タグをまとめたやつが欲しいな。
誰かがまとめるんじゃないかね。
ただ最近実動数が激減してるっぽいから結構大変かも。
いずれにしても晒しスレの話題だが。
373 :
なまえをいれてください:2006/11/27(月) 12:17:30 ID:nxPFGq04
対戦出来るだけ、幸せだろ?
検索に引っ掛かりもしない時の方が多いのに、贅沢言わない。
今の俺は、来るもの拒まず精神
誰かがやるだろうって考えじゃなくて自分から率先してやれよw
私?
寛大な人間だからダメぽ
>>369 なんかラグアーマーを勘違いして認識してる人間が多い気がする
自称上級者(笑)の俺からすればラグアーマーなんて30人やって1人いるかいないか
そりゃラグアーマーな奴は存在するがそうじゃない奴の方が圧倒的多数
もし相手が的確に当ててくるのにラグアーマーと言ってるようなら自分の腕を疑え
でも曲射とかならラグってても当たり易いので判断が難しいが
ラグアーマー投票サイトを作ればいいよ。
それで各自が投票して、投票数の多いタグは怪しい事が分かる。
自分の環境のせいなら、数人程度しか投票されないだろうし。
>>367 でまかせ言うな。
鯖メンテ中フリー対戦できるだろ。
ニーパラ完全黒ってどういう意味?
CAerとSNP多めだったのは記憶にあるんだけど
ラグアーマー云々書いてるやつは実は自分が原因でラグが発生していて相手から見ても相当ラグいんじゃねえの?
380 :
なまえをいれてください:2006/11/27(月) 17:48:23 ID:m3ctUlno
>>379 イプスキやDPもか?
特定の人間だけがラグいのはどういうことだ?
>>380 全員が全員イイ回線を使ってると思ってるの?
相変わらず他人にラグラグ言ってる奴は自分の
不備が無いかは書き込まないんだよな。
確かめもせずモデレイトやストリクト、オープンでも
ポート空けずに他人のせいにしてる奴が結構居る気がする
384 :
なまえをいれてください:2006/11/27(月) 17:55:19 ID:m3ctUlno
>>382 問題あるような回線だったらクロムするなよ。
俺はネットが未だにISDNだから文句言うなってかwww!?
迷惑だ!
ラグアーマー認定は、曲射撃ち込んだ後3秒くらいしてから武器飛んでるのとか、
曲射撃ち込んだのにのけ反ってない香具師とかそこまでのレベルに達してから言ってやって欲しいな
正直、おかしいなこいつかてーーなかなか死なねーとか、
うわ!稜線上で左右にワープしやがった!程度のはゴマンといて気にならんつーか気にしても仕方ない
明らかにメンテ以降こうなってんだから放置しないんだったらとっとと鯖強化なり対策して欲しいね
>>380 俺も
>>375と同じ意見でDPやイプスキ相手にラグで負けたと感じたことは1度もないな SNPが遠距離で見てて相手がワープとか普通にあるし
得定の人間だけがラグイ=あんたとの回線相性がわるいだけでしょ 近距離なら側面から弾集中させればちゃんと殺せるしチートとか騒いでるやつはアホスギ
自分の腕を疑うべきかと・・・
とりあえずラグ自体を否定するなよw
自分が弱いのを棚に上げてラグラグ言うアホはともかくとして、
外人のフリー行けば複数の人間が確認できるラグな香具師は存在する事くらいわかるだろw
システムがどこまでラグを許すかって話しだしな。
厳しくしたらしたで繋がらない輩が続出なんじゃねーの?
ナチュラルなラグはまだしも、故意にラグを利用する輩は困る。
コク剥き出しの高火力構築とか、単機特攻で敵を引き付けるとか。
双方ラグッてる場合は、一方的に負ける事は無いのでまだマシ。
390 :
なまえをいれてください:2006/11/27(月) 18:06:28 ID:m3ctUlno
イプスキと以前4回くらい連続でやって、1人を集中砲火するも煙1つでず、こちらは普通にダメージくらって死ぬとかあったんだけど?
あと、DPのやつをフリーで全員で集中砲火するもなに一つ壊れないのはどう説明すんのよ?
391 :
なまえをいれてください:2006/11/27(月) 18:08:46 ID:m3ctUlno
DPやイプスキは以前から晒されてるラグスカだからどーでもいいんだが、
問題なのは今までちっとも問題なかった日本人スカまでラグくなってる事の方なんだがねぇ
393 :
なまえをいれてください:2006/11/27(月) 18:10:41 ID:m3ctUlno
>>386 チートはないが、バグアーマーを使うのは勘弁だな。
>>388 確かにパッチ後落ちにくくはなったがラグが増えたのは、タイムアウト時間を増加させたからだな。
本来はシステム自体にラグ対策を行って欲しいよ。
例えばラグってる人にはラグマークが付くとか、部屋作成時にラグ具合を設定出来るとか。
現状の一見普通に動いてるけど、実はラグってるのが一番困る。
>>390 どの武器で何発撃って何発敵にHITしたんだ? 相手のコックピットはどのタイプだったんだ? ちゃんと全部同じパーツに当てたのか?
その報告ができてないスカッドだとばらばらのパーツに均等にダメージ与えた挙句ラグ&チートとかわめいてるんだろうな
396 :
なまえをいれてください:2006/11/27(月) 18:14:33 ID:m3ctUlno
>>392 確かに。
とりあえず、ひどい(意図的な)ラグアーマーはDPとイプスキくらいだろうとは思うんだけど、
ナチュラルラグで俺TUEEEEEEEEEEEEEEE!って言ってる輩もウザイよな。DPなんかと違って一応死ぬからいくらかましだけど。
フリーでDPの奴とやったが普通に脚も壊せたし、コクピもぬけたんだがな。
まずは自分の回線を見直してきてください
398 :
なまえをいれてください:2006/11/27(月) 18:19:12 ID:m3ctUlno
>>395 は?
DPのホバーなんて足にキャノン何回あてても壊れないわけですが???
つーか、フリーのサバイバルでひたすら集中してたら普通しぬと思うんだがw
399 :
なまえをいれてください:2006/11/27(月) 18:21:38 ID:m3ctUlno
>>397 ほぅほぅ。じゃぁフリーでやったメンツ全員が悪かったということですか?
DPのヤツ以外は普通にダメージ食らうのにwww?
DPいまクロムほとんどやってないと思うんだが
401 :
なまえをいれてください:2006/11/27(月) 18:24:27 ID:m3ctUlno
>>400 昔の話だよ。
イプスキはまだやってるがな。
最近出てるのではMist Eaterがひどいな
開始後、敵チームは奴以外死んだあと囲んで撃つが中々死なず
軽曲ではあったが撃っても足も止まらない迫撃も壊れない
それでも曲射で集中攻撃してると死ぬんだが、死ぬときはいつもメッセージが出ずに自爆したみたいな感じで急に逝く
正直日本人部屋に来て欲しくない
>>400よ
ID:m3ctUlno<<こいつみたいな基地外粘着野郎が自分の腕が下手なのを棚に挙げて 私怨で書き込みまくってるってことだよ
自分が昔遇ったラグアーマー。
2vs2で、2機で至近距離から直射当て続けても煙一つ立てず、逆に相手の直射でやられた。
5vs5で、単機特攻してきたので鳥曲含む4機で袋にしたが煙一つ立たず、後から来た敵にやられた。
この2つは連続して3回程戦ったが、全部同じパターンでやられたよ。
その頃はラグアーマーの存在を知らなかったので、相手がメチャ上手いだけだと思ってたが
よくよく考えると大量の攻撃当たってるのに無傷は変だよな。しかもどちらも単機突撃してくるし。
なんかもうラグっている人が多いなら
ラグらない人達でコミュニティ作ってホワイトリストか何かで管理したら?
フリーなら一見さんお断りってこともできるしな。
>>402 外人部屋が主な活動場所じゃね?
あまり日本人部屋で見ないな。
彼が味方にいると相手の殆どが2門砲。
砂な自分としては鴨たくさんでウマーって感じ。
彼自体は曲射で嬲られている姿を良く見る。でも特に助けたりはしないが
406 :
なまえをいれてください:2006/11/27(月) 18:38:32 ID:m3ctUlno
>>403 は?なにいってるのあんたwww
ID:cjaBGA6Mは、ラグアーマーがいないと言いたいのか?
>>406 お前もしくはお前のスカメンが原因でラグってる可能性が高いということ
ラグがあっても腕でカバーできる程度の問題だということ
最後にお前がヘタクソで基地外だということを言いたかった
>>402 自分も彼について語っておいてなんだが、
晒しスレは別にあるんだから晒すなら、そこでやれ。
それとも私怨か何かか?
410 :
なまえをいれてください:2006/11/27(月) 18:53:50 ID:m3ctUlno
>>407 あんたわからない子ねぇー・・・
DPとイプスキに関しては非常に多くの人(&スカ)がラグってたと言ってますよ。
ちなみに、フリーはDPのヤツがホストだったわけでもないよ。
俺の言ってることを無視して、なぜにそこまでDPとイプスキを擁護するんだい?
>ラグがあっても腕でカバーできる程度の問題だ
相当あなた強いのねwどんなRT使ってるの?
>最後にお前がヘタクソで基地外だということを言いたかった
ガキじゃあるまいし、ヘタクソとか基地外と言って捨て台詞はくのやめなよ、みっともないよ
常時ageもガキっぽいです
ラグはホストに関係なく、その人の回線が良くないと発生するよ。
意図的にラグを発生させる手段があるのかも知れないが、
実際には線が細いだけではないのか?
ネットゲームなのだから必ずラグはある。
線の細い人はクロムやるなとかいう人間もいるが、それなら
ラグるのがイヤな人はネットゲームを止めれば良い。
>>412 ラグがある奴は止めろとか、
ラグを許容できない奴は止めろとか不毛。
ラグについては
>>405 のような自衛手段があるんだからラグが嫌なら手間をかけろ。
切断されないレベルのラグはシステム上許容範囲。良くも悪くも
まあ上り回線細い人はホストを遠慮するくらいの配慮はして欲しいと思う。
海外は仕方ないので諦め。
問題はルーターに負荷かけてる意図的なラグアーマーで。
>>414 意図的なラグアーマーかどうかとかどうやって判断するんだ?
そもそもラグはあるだろうけど意図的にやってるやつなんて本当にいるのか?
理論上はできるんじゃね?
自分が撃つとき意外は上りを絞る。
上りを絞ることで自分の正確な座標を教えなくさせることができる。
撃つときに開放するのは自分の弾も当たらないと意味が無いからな。
逆に言えば敵のいないところに撃っているラグ人は本当の意味のラグアーマーじゃないな
書いて思ったのだが、
撃つときに開放するのかどうかは本当のところは知らない。
上りを絞りっぱなしでいいのかもしれない。
ラグアーマーなんてやったことないから本当のところはわからん
>>416 理論上可能だとしてもだな自分が撃つ時だけ回線開放とか実際にできると思ってるのか?w
被害妄想もたいがいにしとけ
>>418 直前のレスぐらい読もうな。
PC経由とかなら可能じゃね?
フットペダルみたいな入力装置を利用して、踏んだときのみ正常化、
それ以外は上りにディレイをかけるとか。
面倒臭そうではあるがなw
>>419 そんなやつ本当にいると思ってるのか?? wwww
>>420 どうしても勝ちたい人ならやるかもなー
キミとってはどうでもいいことでも他人から見たら必死なことがあるんだよ。
それに「できるのか?」という問いに「できるよ」って答えただけなんだが
>>421 じゃお前さんが負けたときは対戦相手が全員フットペダルでラグアーマー使用してるって事になるんだな
とりあえずPCとXbox接続してフットペダルでラグ発生できる事実を確認してから書き込みしてくれや
なんかね、もうね
可哀そうになってきました
正直、どっちもどっち
昔っからこの手の話題は尽きないなあ・・・
そしてこれからも尽きない事だろう。
ねぇねぇ
パッチ当たったみたいだけどなにか変わった?
427 :
なまえをいれてください:2006/11/28(火) 00:54:44 ID:iMDMRJV5
ラグがひどくなった。
始めて2週間ぐらいの初心者に毛が生えた程度の俺から質問。
キャノン使ってみようと思うけどAnelaceとFalchionで迷ってます。
何人かに聞いてみたところ意見が分かれててどっちがいいのかわかりません。
個人的には時間単位の火力に優れるAnelaceに惹かれるのですが、Falchion派の方が若干多いみたいです。
3本で使うならFalchionの方がいいのでしょうか?
>>428 戦い方による。
相手より速いリロードで手数で勝負するなら姉。
前盾を破壊するのが若干遅くなるかも。
威力に任せて倒したいならファル。
姉相手だと相手の方がリロードが速いことに注意。
しかし最近直射ばっかだな。火力スゲーから仕方ないけど
一度どっかのスカと打ち合わせて純粋RTのみの6人戦を
してみたいな。前盾も無しでロード中に出るような機体でw
>>430 人いなくて暇な時、フリーで「購入機体だけで勝負」ってのよくやってるよ、うちのスカッド。
楽しい事は楽しいんだが、決定力に欠けるんでダラダラ続いちゃって結局ネタ機体に走っちゃうがw
直射は相変わらずだが、曲射率が増加してきたせいか、純迫撃ATKが現象して
迫撃直射が増えてきてる感じはあるね。
ID:cjaBGA6M
あなた、なにを言ってもぜったい「うん」と言わないタイプだね。
こいつと言い争っても時間の無駄だと思うよ。
多分、あなたのいうことが全て正しいとでもいわないかぎり、ウダウダ言ってきますから。
俺も可哀想だとはおもうけど
わざわざ蒸し返すのは時間の無駄じゃないのか?
人生とは時間の無駄遣いの連続である
>>428 シャルやモルのキャノンとかも試してみるといいと思う
同じキャノンでも有利な距離や相手が微妙に違うよ
軽曲もヒュージばりに弾が速いのがあったりする
437 :
なまえをいれてください:2006/11/28(火) 11:06:05 ID:iMDMRJV5
軽曲どれも遅いんだけど、どれが速いの?
439 :
なまえをいれてください:2006/11/28(火) 11:35:26 ID:iMDMRJV5
テストしたけどほとんど変わらん
>>439 漏れもわからんくて結構何回もしらべたよ。なんだかんだいって良かったのは攻撃方ならシャルの高速榴弾。
削りならモルの侵攻性能が一番高いやつって感じかな
441 :
なまえをいれてください:2006/11/28(火) 11:44:37 ID:iMDMRJV5
軽曲は弾速うんぬんではなくリロードか威力だな
ヒュージばりなんてウソ書くんじゃねーよ
あるなら教えろ
軽曲は山なり具合が違うだけで
(シャルのが一番山なり、モルが直射に近い感覚、タラは中間)
弾速はどれも遅いと思うが。
わからないなら別にどれ選んでもいいじゃんw
タラキアのM21HW Fausはかなり速い。ヒュージと比べたこと無いけど。
中距離だとかなり使いやすい。
タラ製が比較的高速な気がする。
弾速よりも弾道が重要で、水平打ちして届く距離が各国かなり違う。
はっきり言ってシャル製は山なりすぎて使いにくい。
ガンカメラなしで目測で当てられる人には、リロの速い榴弾は良いかもね。
あの・・気のせいかもしれませんが・・ボソボソ・・・
モ・ ル ・・ の・・・・・・・・・・・・・・・
寸を詰めたような・
威力・
2000ちか い
軽 き ょ くが
は
や
い
あごめん威力2000超えてたわたしか軽さと火力を両立させましたみたいな結構最後のほうのパーツ!!!!
447 :
なまえをいれてください:2006/11/28(火) 15:06:10 ID:iMDMRJV5
ヒュージ並みか?
HW300だっけ?
威力の割に軽量だから軽曲の中では頻繁に使うが…
今度試してみるか
たしかにシャル榴弾は山なりだね。
音もショボーン(´・ω・`)って感じだしw弾速も遅く感じる。
なんか信用ならんから俺はモル榴弾使っちゃうな。
>>445 アレは結構使えるよね〜
モルヒュージ1門×1と組み合わせてヒュージの合間に使ってるよ
単発だけど結構切れ目なく曲射出来るんでNA曲射で構築してる
まだ買ってないんですけど
オンで集めたパーツをオフで使ったり
オンのためにオフでお金稼いだりできますか?
オフのパーツはオンで使える
オンのパーツはオフで使えない
オンのためにオフで金を稼ぐ事は出来ない
初オン時に機体1つと資金60万が貰える
>>451 オンで集めたパーツをオフで使ったり > 無理。オフ専用パーツ→オンのみ可能。
オンのためにオフでお金稼いだりできますか? > 無理。オフに金の概念は無い。オンでは稼ぐまでもなくスグ溜まる。
オフプレイは長いチュートリアルとパーツ収集と思えば良い。
操作覚えた時点でオンでも問題は無いよ。
スカッド入れば、お金ぐらい幾らでも貰えるさ
オン始めた頃は金でドキドキもんだったなー
ACならリセットできるがオンだとできないからなー
COM戦というものを知るまで個別任務をがんばってた頃が懐かしい
今じゃ味わえないかもな
確に金回り苦労したなあ
将来ARが最高の武器になると信じて買い占めたり、
パイルの10倍簡単という書き込みを見て当時の迫撃を買ったのもいい思い出
まああながち間違いでもなかったけど
半鳥って最強に射撃スキルに自信が無い人が使う乗り物よね?
軽アタッカーには曲射、スナイパーとかキャノンの硬直が生まれる相手には
曲射以外の武器(スナイパーとかキャノンとか等等)
それとも半鳥は上級者の乗り物なのかな?
構築で熟練度を判断する時代は終わりましたよ?
戦争での構築に関しては完全に没個性の時代です
鉄騎兄弟構築の何と多い事か
没個性っていうかポリシー皆無だな
発売1,2週間くらいで作った機体を延々使い回してる俺みたいのもいるぞ。
流石に微調整したり新しいパーツに変えたりしてるけど。
>>459 そうは言うが個性を強要することが没個性の始まりでもあるし
よく個性だポリシーだと書かれたモットーを見るが他人の機体に何を機体してるのだろうか
結局は自分にとって楽しませるための機体を相手に強要してるだけという面に気づいてない
勝ちにいくとなるとある程度似通った構築になることは必然
そもそも個性のある機体の定義って誰が決めるの?
そりゃ鳥曲が二体並んで突進してきたりとかしたときの萎え度は半端じゃないが
そんな武装で俺を殺せると思ってるのか?みたいなやつに殺されると素直にそいつの強さ
に関心したりするもんだ。みたことない積んでたり今までにない形を見ると勉強になるし。
上り回線を絞るラグアーマー方法??
んなものADSL回線でPC立ち上げてny動かせば良いだけじゃん。
ADSLは上り帯域が狭いからすぐに枯渇するよ。
「A」DSLだからな
ついにうちのスカッドも人がこなくなった
466 :
なまえをいれてください:2006/11/29(水) 14:07:55 ID:p0e5/FPe
もう人なんていないよ
さっさとやめようぜ
同一国家内の合同スカッドが組めれば
こんな事にはならなかったのに!
役立たずスカッドも晒されるわけか
次は何処にお引越し?
そろそろ終戦か・・・また鱈の勝利か・・・ツマンネ
ほんと人いなくなったね。
まだまだおもしろいんだが、もう終わりなんだろうか・・・
モルです。リーダー不在でモルに居ます。
対人検索は全く引っかかりません。モルです。
残留組で新スカッド立ち上げたら?
>>461 >他人の機体に何を機体してるのだろうか
お前まさかこれ言いたかっただけじゃないだろうな?
開戦当初は速攻で滅亡、を繰り返していたのに本当に強くなったな、タラキアは。
タラキアが強くなるのは当初の想定内だからいいけど、
秘密兵器が見れる確率がほぼゼロになってしまうな
で、エリアの耐久値をいつになったら最盛期の頃から現状に即したものに変えてくれるんだ?
今だと首都で25000〜20000、他拠点で10000くらいでよさげだな
エリアの耐久値なんて終戦後にプログラムで自動で設定できそうなのにな。
耐久値は前回の戦争の総戦闘数に比例させる
もちろん対人戦とCOM戦の重み付けは行う
戦争しても変化が見られないとモチベーション下がる。
平日で1エリア、週末の1日で2エリアぐらい移動する感じで良さげと思うのだが
>>475 ば れ た か
>>472 昨日も12人部屋があったがあれは夢か?
フリー対戦だけど
戦争やってると声聞こえないから盛り上がってる感がわからない
>>480 人が多い時は人が多い時で、こっちが頑張って首都防衛するぞーーー!!とか思って
1戦やって、帰ってきたらポイントが400〜700くらい削られてて逆の意味でやる気なくしたけどな
防衛無理だよw 一個中隊で3個師団くらいと戦ってる気分だw
空気読まずにモルスコイが復興した件について
まあ、カーラ南部があと8千くらいで陥ちるから多少長引く程度だろうけど
列車砲コイコイ
モルは復活させないとダメだろ
列車砲見なきゃな
>>482 それが数の力ってやつだ
リアルでも思い知らされるぜ
発売直後は耐久度低かったから
シャルの俺は1人でヒムヒメを防衛している気分になれたw
マジで第1次戦争の時は俺相当頑張ったぜ。
勲章もらったし。
人減った今、また耐久度下げるべきだな。
今の半分以下でいいよ。
サブタグこの頃多いな
シャルカール滅亡しますた
モルのゲリラは首都を順調に取り返してたが、市街戦に飽きてたのか、
復興した途端にエラニタルタト方面に進攻しちゃってる
まあ終戦も時間の問題かと
>>487 3分の1でいいと思う
(´神`)<修正したのにまた戻せ? AC4で忙しいんですよ^^;
>>489 どうせまた滅亡するんだし、
今のうちに近隣のエリアで遊んどけーみたいな
よーやっと終戦しましたねぇ
そろそろやっぱり占領ポイント修正してくれよ
494 :
なまえをいれてください:2006/12/01(金) 17:42:12 ID:o6LC89ge
どうでもいいな
495 :
なまえをいれてください:2006/12/03(日) 05:37:57 ID:cU3xofSH
占領ポイントは発売当初のバランスでいいな。
戦線が全然いどうしなくてつまらない→過疎
の流れをたどっている。
次のメンテでどうにかしないとマジでやばいぞ、クロム。
メンテで操作はしないから。
するならば終戦後
4脚に2門砲×3のヘビガンにモコモコにされたorz..
あれネタ機体じゃないのかよorz..
つか、ピンポイントに砲撃されると何もできねぇぇぇぇ
隠れる場所を確保しながら移動しないバカ発見
猪突猛進バカが多いスレはここですか?
バカを連呼する低脳を発見
バ カ と 言 っ た 奴 が バ カ だ
まぁそう返すしかないよね
バカは
ひきこもってなんの貢献もしない戦力外のくせに上からものを言いがちな通信機や
足がついてること忘れてる固定砲台スナイパーよりは猪突猛進ATKのが100億倍役に立つ
いや ほんとに ザコ砲台やACV、ただのコムバスのがマシ
なぜかっつーと その手の阿呆がいるとみんながイラだってきて下手するとスカッドが瓦解すんだよな
しかそういうやつに限って自分だけ雰囲気や悪い空気の原因を察することができず
普段どおり厨な動きや発言しっぱなし
>>502 バカって言ったやつがバカなんだよ。わかったか?このバカ。
>>506 うん、そうだね。
でも己を客観的に見れないっていうのはどうなんだろう?
やっぱりバカ以外の何者でもないね
バカとは言ってるけど役立たずとは言ってないってことにも注意しようね
これはひどい
すっかり過疎ったこのスレでやたらとヒートアップしてる人を久々にみたな
ゲーム自体が激しく過疎ってるのが困っていうるというのに喪舞らときたら・・・・
それにしてもクロムは次回作を作るんだろうか・・・
次回作とか期待しちゃうバカがいるスレはここですか?
次回作は無いだろうなぁ・・・
しかし、これほど良く出来たゲームなんだから
パッチ&サポート、鯖管理をもっとしっかりやってればフロムにとっても金の卵だったろうに・・・
クライアント側のパッチは無理。
HDD未搭載のXBOXがあるから。
じゃぁパッチデータを毎回鯖からダウンロードさせるのかというと、それはそれで大変
海外合わせたら15万〜20万本ぐらいは売れたんじゃないの?
とりあえず儲けは出てるんじゃね?
MSからも開発支援費出てたっぽいし。
>>514 既にパッチ有ったのに何を言ってるんだお前は
ネト管理のSEGAにとっては様子見のほぼ捨てゲの位置づけでしょ?
でなきゃDLであんなに不手際が続くわけないし。
まともにDLコンテンツ動いたの皆無だもんね〜
管理にしてもPSUのゴタゴタがあったから余力もなし。
フロムも家庭用ゲーム機メーカーにありがちな売りっぱ体質変わってないし。
なんだかんだいって「いいゲーム」なんだけどね…
>>513 >出来が良い(良い下地がある)。発売後の管理をしっかりすれば金の卵。
こう思ってるのになんでそんなにネガティブなわけよw
ネット対戦数だかなんだかでも暫くトップを維持していたから需要があるのは確実だしさ。
冷静に考えれば、次回作が出ないわけが無いと思う。
全く関係ない話だけど、正直自分も次回作は無いと思ってたんだが、
絶対に出ないと思っていたバンピートロットの続編が発表されて考えを改めた。
いや全く関係ない上にお前は何を言っているんだって感じだろうけどね、うん。
しかし例え次回作が出るとしても今作品以上の出来になるかといえばそうではなくて…。
ACみたいな前例もあるわけだし。
フロムにとっては、TGSでの発表がACネクサスと同時だったのに
結局発売に至るまで二年近く開発が遅れていた金食い虫だし
カプコン下での開発になるわ、MSの世話になって、正直後に引けない
癌なゲームだったろうから次回作は期待出来ない気がする
>>518 お前も出ないと思っていたんなら、偉そうに言うなw
>>519 正直、武装バランスに手を加えずシステム周りだけ
改善してくれればいいよ…
>>514 こんなこと言い出すやつってまだいるのか
>>523 今流行の「情報」未履修のゆとり世代か?
パッチに未だ慣れてない?
プログラムは鯖とクライアント側であるXBOX側の両方あるわけ。
鯖だけのパッチなら簡単にかけられるが、クライアント側のパッチは保存場所の関係もあって難しいって言ってるわけよ
こんな話しても理解してもらえるとは思えないがな
知識なさげだし
HD付いてない360でもパッチ当てられるんじゃなかったっけ?
64Mメモリに保存できる。
小さなデータのパッチならそれでもいいが、そうもいかないだろ?
入るならそれでもいいが、クロム専用メモリとかになりかねん
パッチにもよるが、メモリは容量的に辛いな。
もしパッチが増えて総パッチ容量が64Mを超えたら、もう対応出来なくなるし。
64MB超えるパッチって…エロゲーかよ。
データ拡張だと膨れるからな
テクスチャは既存のを使いまわすとしても
マップや武器のデータ、新たなカラーパターンが欲しいとか言い出すとそれなりに膨れる
ここで言ってるパッチってバランス調整程度のものだろ?
メモリでも十分だし現にパッチ当ててるゲームもある。
武器やらMAPは任意でダウンロードさせる形でも実現できる。
その場合はマッチングに制限かかるだろけど。
プログラムのパッチなら小さくすることもできる。
ただ、対戦者のあるゲームだし、任意というのは無理。
相手がダウンロードして自分がダウンロードしていなかった場合はどうなるのかな?
FF11のケースを考えればわかると思うよ。
マップならダウンロードしていない者は選べないということもできるが、
武器だったらどうするの?
ブリーフィング後に「相手が武器データをダウンロードをしていないため対戦できません。タイトルに戻ります」w
マッチングに制限がかかるって最初に言ってるのに、どうなるのかな?なんて言われてもなぁ
>任意というのは無理。
無理も何も実際に360であるケースなんだが
>>533 なら例を挙げて反論すればいいと思うよ
そんな簡単なこともできないの?
さぞかし知ってる風に書いてるから知ってるかと思ってたよ
ゴーストリコンはMAPのほかに武器もセットされてる珍しいパターン
もちろんメモリに入るサイズではない
全てを知っているわけじゃないからな
クロムのプレイヤーがそのゲームと同様な拡張方法を望むなら同じようにすればいいと思うよ
クロムのシステムでこの方法だと問題があるようには感じるけど、できないわけではないって言いたかった
こういった大規模なのはあまり日本メーカーがやりたがらないだけなんじゃないかと思う
知識なさげだし
知識なさげだし
知識なさげだし
知識なさげだし
知識なさげだし
まぁ机上の空論でゲーム毎のパッチ当たり方を論議してもしょうがないが
とにかくメーカーに対して改善・拡張パッチを当ててくれという思いが強いのはわかるww
センコロではパッチあたったな。
開発者が、パッチ出した後にHDD無しが日本でも発売されることを知って
HDD無し版では動かないよ、みたいなこと言ってた。
541 :
なまえをいれてください:2006/12/05(火) 01:36:51 ID:CojPPpty
机上の空論より戦場にきてくり。いま日本人四人かよ・・・。
しかし発売前から期待してた武装DLがキーロック解除だけでしたってオチはほんと勘弁
いいかげんループ話題はやめてくれ
544 :
なまえをいれてください:2006/12/05(火) 11:59:19 ID:J/Y7mVSK
いい加減、戻って来てくれ
545 :
なまえをいれてください:2006/12/05(火) 12:44:55 ID:gVrfABZI
このゲーム買いたいと思うんだけど今から買っても後悔する…のかなぁ?
このゲームってスタンドアローンでも面白い?
>>545 発売からの「どういうパーツが出るのかな?」「どういう構築が強いのかな」
っていうドキドキ感みたいなのは消えてるが、
各国店売りパーツだけで全パーツ揃うから逆に初心者には敷居が低くなってる鴨
ただ戦争に出てきてる主力機体がもう数パターンで固定されてるからやっぱり厳しい鴨
まあ、安かったら買っていいと思うよ。オンの過疎は覚悟してね。
>>546 1人でオンやってもフリーとかでそれなりに楽しめる。
成長要素は皆無なので1人だからといって何か制限がある訳じゃないから。
オフライン(ストーリーモード)等が面白いかって意味なら、つまらんと答える。
つか単なるチュートリアル。
最近、ラグアーマースカッドに悪評(内容:プレーヤースキルが上手すぎるwwwwwwwwww)を入れて
戦争で出会わないようにしている。
おかげで細々と続いている戦争が楽しくて仕方がない。
命中させれば相手の武装が飛ぶって世界はいいねぇ〜〜
壊れないシャル足とか迫撃砲を運用した無敵モードに完敗する時代に漸く終わりが来たって感じだよ。
549 :
なまえをいれてください:2006/12/05(火) 15:19:14 ID:CSegoZBD
すいません。クロムハウンズって今、人口どれくらいですか?
20人くらい
それはこのスレの人口。
実際は国内だけでも2億人は超えるよ。
一週間前本体と一緒に購入して
マイク無いからずっと一人で我慢してて
今日ようやくマイクが届いたってのに…末期かよ(´Д⊂
553 :
なまえをいれてください:2006/12/05(火) 16:42:56 ID:gVrfABZI
>>547 丁寧にありがとうございます
安ければ…中古でさえ5000円切ってるとこがない状況なので4000円以下になったら買います!
…そのときまで待っててください…ね?
マジレスするとまじで20人くらいだから。
同じ時間に遭遇する日本人ね。
最近6人戦で会ってる奴らといえば本当にそれくらいだな
平日でも6人戦できる日本人スカッドはうちの他に2つしか知らん
フリーでなら毎日同じ面子にたくさん会えるよ!!
あのグダグダ連中に!!
オレも同じようにグダグダしてますが何か?
ちまちまと構築して一人戦争にでても
なんか飽きないな・・・。
スカメンはみんな消えたけど・・・。
558 :
なまえをいれてください:2006/12/05(火) 18:32:28 ID:Pikaemp2
>>554オンラインやりたかったが、もうやらないほうがいいか?
今6人戦出来るスカッドは5つくらい?
アウト
青スパ
鷹の爪
とっしー
アリス
外人スカッドは無視ですかそうですか
561 :
なまえをいれてください:2006/12/05(火) 18:46:19 ID:Pikaemp2
本当に20人なの?ショックだな。
ソロになって一ヶ月ぐらいだが中々悪くない。
というか意外と成長したと思う。
今までスカメンに頼ったり負けをスカメンのせいにしたりしてたのに気付いた。
なんつーか仲間いるとダレてジャンキーさが無くなっちまう。
あと戦争は立ち回りとかの技術はつくが、フリーやってる方が戦闘力つく気がする。
回転率がダンチだし。
外人部屋行けばガチ戦闘に揉まれ、日本部屋に行けば会話しつつ対戦ができる。
なんか鳥曲いないしな。
つーか戦争って効率悪すぎ。
過疎のせいでスカッドは潰れたがこれはこれでいい。
>なんか鳥曲いないしな。
それで戦闘力が上がるとは思えないな
いや日本部屋の話だけどな。
それにぶっちゃけ鳥曲に勝てば技術があがるってものでもないと思うし。
高速ATKとやりあう方がAIMの練習になる。
つか個人技術と戦争の勝敗はほとんど関係ないと思うな
むしろフリーやりすぎると戦争の感覚を忘れる。
>>564 そうじゃなく、鳥曲「とも」戦わないと駄目だろってこと
あと↓を見る限り、まったりを楽しんでいるように見えた
>日本部屋に行けば会話しつつ対戦ができる。 なんか鳥曲いないしな。
hibariがネガティブキャンペーンに必死だな
フリーでも連携を学べるよ。
戦略じゃなくて戦術だけどな。
無言の連携。これ最強
フリーにもスタンダードで遊べるし。ただし緊張感は無いけども
一応、スカッド名は晒しスレでな
まぁ、晒す内容があちら向きじゃないし
こちらが適切かもだけど
15人近く集まるスカッドは仲間内でスタンダード戦したりしてるね
うちも10〜12名集まるし
もし購入してオンライン参戦した場合、入れてくれるスカッドとかってありますかね?
>>572 検索して見つかったら、それが入れてくれるスカッド
>>568 だから、フリーは戦闘力云々とひとくくりで話してるから
その日本人相手の場合は、多少矛盾しているんじゃないかとのレスな
日本人部屋はね、別世界なのよ。
外人部屋とは全く違う。
日本人部屋は話をするところで、
外人部屋は対戦をするところ。
何がメインなのかが違うんだよね
外人部屋でおしゃべりしてもいいけども
576 :
なまえをいれてください:2006/12/05(火) 21:12:09 ID:Nt6rebd+
戦場でもネタの披露をする輩が増えたな
今でも本気で戦争に出る人ってどの位いるのか
個人戦は7割が構築で決まるからなぁ。
ぶっちゃけ相性が悪いと詰んでる。
と言ってもコンバスや司令部を狙えば、ある程度勝ち目はあるが。
本気で戦争出ても量産型の機体ばっかりになっちゃうしつまらんよ。
フリー対戦でトーテムブーン機体でて加速始めたときのこと
「ん?いま丘の上のアレ動かなかったか?ハウンド?」「いや動いてない多分木だろ」
擬態は有効なようですよ
キャタピラとホイールなんて使用した時点でネタ機体扱いですよ
581 :
なまえをいれてください:2006/12/06(水) 05:09:50 ID:MWWga6EV
確かに量産型はつまらない
これからは戦争もネタで行こうかな
最近は勝ち負けにこだわることも無いしな
ほぼ終わったゲームだし
結局 3人以上だと強いのは鳥足に直・砂・重曲・軽曲の特化か折半機体に
盾つけたブサイク塗り壁になっちゃうのがあんまり面白くない
4脚ヘビガン、アサルトライフルや軽ATKとかキャタ戦車とかパイル特攻機、それよりもっと少ないロケット系や
ショットガンナーその他イロモノ系がいると特色ありすぎて弱点になりやすいからわかるけど
ほとんどいなくなったよな
583 :
なまえをいれてください:2006/12/06(水) 15:24:28 ID:MWWga6EV
確かに最近軽ATKすら見ない気がするあれも絶滅危惧種なのかな
584 :
なまえをいれてください:2006/12/06(水) 15:53:08 ID:sEqOf/Qd
軽ATKは結構多いよ。ラグアーマー装備してるスカッドには100%いる。
それにしてもクロム人口がどんどん減ってるのに…
いい加減ラグアーマーぐらい外してくれ、同時に起動してるnyを止めてくれるだけでいいんだぜ。
俺は、直が印象深いな>ラグアーマー
>>584 こういう妄想野郎は一番消えてほしいな
ちょっと敵が固いだけでラグアーマー呼ばわりするんだろうな…
しまっ・・・・・・w
>キャタ戦車
>>586 ラグ野郎必死だな
いまどきちょっと硬いぐらいでラグアーマー認定する奴なんていないっつの
一対一じゃ構築や腕の差で納得できるけど、三機ぐらいで
十字砲火(曲射含む)しているのに平気で突っ込んでくるのを見るとねぇ…
>>589 まさにその通り
ラグの多さにうんざりして他のゲームに流れてったメンバーもいるし
せっかく好きなゲームなのに悲しいぜ
敵も味方も弾が当たったら壊れる
こんな当たり前の事が嬉しいなんてどうかしてる・・
最近はラグのないスカッドに当たったら良い評価付けまくってるよ
直や砂は射撃する時に停止するから向うはビシバシ当ててくるのに、
こっちからのはラグでよけやがるからちっとも当たってない、
というムカツク事態が多々ある
>>591 そりゃあそれは相手がラグアーマーでもなんでもないからな
そういや最近気づいたが、2脚に積載全部使わずに高速化したやつの切り替えし時の残像量がやばい
別に回線絞ったりして起こるラグとかじゃなく仕様だが、某屑鉄のゲレヌクゆらゆらぐらい描写が遅延するのでかなり当てづらい
スカメンと検証したが2脚で速度200オーバーかつ最高の切り替えし性能ってのはかなり描写に影響出てる
まあコクか武器の耐久が低いので曲射でいけば楽勝だが、範囲系以外だとあの切り替えし時の残像量はきつい
カウンター当てられてるだけじゃね?
相手の撃つ硬直に合わせて後から撃ってるだけだよ
直射は、奇襲でもない限り基本先に相手に撃たせて
止まったところを撃つ
俺は、2直 3直つかって
まず2直で撃って相手の攻撃を誘って止まったところに3直を当てる
2発射撃の時の相手のカウンターが怖いが相手の腕次第になる
しかし、こっちは確実に止まったところが撃てるので若干有利だと思う
それに相手は一度撃つと再装填する時間がでるので
2順目3順目でこちらのリーロドが相手を徐々に凌駕していく
まあ、手数でかつ感じ
>>594 そういう戦い方もアリだと思う
ただタイマンならいいが戦場で足を止める時間は短い方がいいってのが自論
まあぶっちゃけキャノン沢山つけるより脚盾してる方が強い気がする
というか鳥曲なんかよりに前盾直射のほうがSAIKYOという事実
盾に当たってる内は脚は壊れないし、検証動画見たことあるが盾壊れた後のコクへのダメージが直射でも恐ろしく低い
もう迫撃ATKぐらいしか明確な弱点がない
>>595 確かに複数戦でこの機体を使うとこちらが押してるとき、もしくは後ろを取ったときは
圧倒的な支援火力になるけど
こちらが不利なときは、真っ先に狙われる事もある
しかし、相手がこちらを見ていない場合は、瞬く間に
2〜4機一瞬でほふる火力が魅力
さらに数乱射できるので遠距離でも面白いように当てられる
ばら撒いてるだけでも勝手に敵が当たってくれる
ばら撒きに敵がなれてきて「こいつ狙い下手」と思ってるところに
ガチであてに行くと面白いように当たる
まあ、この機体は、複数戦では、後方で軽量直の死角補強が最高の役目だと思ってる
単機戦では、もう圧倒的に火力勝ちできる
迫撃ATKも接近にさえ事前に気が付けば
接近する前に足は確実に持っていける
>>596 迫撃ATKは近づけるか否かが「勝負」なわけであって、
近づいてからが勝負じゃない
しかし、オールマイティーに強いのは
やっぱり
>>595の言うとおりだと思うよ
まず、タフネスが半端じゃない
まあ、唯一の弱点は、むき出しの武器だから
ココを重点的に狙われるのが一番厳しいと思う
それでも、アンリミテットチームで一度も死なずに
勝利したりしたのは、後にも先にも塗り壁のときだけだったな
中々死なないので相手に撃たせて確実に打ち返すのも余裕もって
可能だし
あと、俺が単純に沢山撃ちまくりたいだけでも有る
ラグアーマーの一種なんだろうけど、
ガクガクフラフラ表示されてて弾が当たらんってやつも多い。
こういうのは曲射なら削れそうだが、まあタチが悪いことには変わりない。
>>600 気持ちはわかるが
オンラインゲームなんである程度仕方ないと思う
そこで2・3直の出番よ相手がフラフラ見えても
本来の動きは普通の敵と変わらない、フラフラ見えてるところに
面の火力で適当に撃ちまくるんだ
狙えない敵は狙わない
コレが俺のモットーです。
じっさいこういう敵にはこの方が良く当たります。
ガンガン撃ちまくって一発で快速ホバーとかATKを沈めると爽快だよ
相手のポカーンという顔が見えるようでね
死ぬ前に、とにかく沢山の弾をばら撒く事で
撃墜数とかは、飛躍的に上がった。
結局狙う狙わないはあれど沢山撃てばいくつかはクリティカルになるはずなんだ
足りない腕は、圧倒的な弾数で埋める!!
>>598 むき出しと言っても、他の軽武器と比べ一本辺りの耐久が高い上に
喰らうとき(喰らう位置が)バラける事を考慮すると、DL砲なんかより硬く感じる
しかも、一つ壊れたぐらいなら十分に戦えるしね
ラグアーマーは相手の行動がラグらない。
単なるラグい輩は相手の行動もラグってる
直射をガンガン撃ちまくろうが、銃口の向いている方向にいなければラグアーマーな輩は避けられる。
単なるラグい輩は銃口の方向にいなくても避けられないことがある
簡単にいうと、直射バラマキに当たるのは
1.ヘボなアーマー使い
2.ラグいだけの人
ラグ対策として反動の強い武器をACの方向転換ブースターのプチ版のように使って散弾させるっていう手はあるが、
ラグ持ち対策のためだけに、そんな構築をするべきなのかは疑問
>>605 バラまきを誤解してらっしゃるようですね
精確には、相手の左右の動きに合わせて×の位置に
左右に撃ちまくる事ですよ、狙ってそこへ撃ってるわけです。
多少アバウトですけど、とにかく弾が回復したら
相手の左右の動きの幅を機動力からある程度予測して撃つんです。
下手な人は確かに沢山当たりますけど、上手い人ほど
こっちの射撃を予測してくるので、かえって予測できない射撃は
よく当たる事もある、下手な人しかあたらないと言うのは、間違い
それに、撃つ瞬間自分で思いっきりカメラ先回させて
弾を左右一列に並べたり上下にたてになれべて撃ったりは、平衝撃特性の高い足なら可能です。
×←敵→×
自
それにラグ撃ちに限らず左右の動きの激しい高機動タイプや
遠距離の撃ちあいでは、大事だと思います。
もちろん繰り返すと相手がなれるので
たまに真正面に撃ったりします。
精確に狙うよりも相手の動きの範囲内の平均位置(もっとも多く通る軌道の中間地点)
にめがけて撃つと高い確立で当たりにきます。
もちろんフェイントが上手い人には、難しくなりますけど
相手だって条件は同じなので隙は必ずある、それに
途切れなく鬼のように撃って来るのに接近していくのは結構厳しい
とりあえず、下手糞にしか当たらないような言い方は間違いね
それに、ラグタイプ云々は、普通に狙うより幾分当てやすいってだけであって
狙えない相手をムリに狙おうとして手数が減るより
偶然当たりを狙ってアトランダムに有る程度感で撃ちまくる方が
良い結果の場合もあるという話し 実際コレでフリー部屋
常に3位以内だし
だから相手も予測して避けるっつーの
サテライト速度が腰部回転より速ければグルグルまわるだけだし
間に合わなければ射線に入らないように近づく。
もちろん切り返しの際には自分から射線に飛び込むことになるから、そこが博打
そのタイミングを予測して撃ってるってだけ。
それもテクニックの一つだとは思うけどな。
自分の強い間合いで撃ち合えば自分に有利ってだけにしか聞こえない
近距離ならどうするわけよ?
>>608 アーマー使いか単なるラグい人か判断不明な場合には乱れ撃ちは有効だろう
っていうか、それしか方法ないし。
上手いアーマー使いは、それすら避けると言いたかっただけ。
相手も被弾しても対して気にしてなかったりするかもよ?
逆にラグい人からみて「オレの弾は当たらないのにアイツのは当たる!あいつはアーマーだ!」っていわれるかもなw
>>609 「自分の強い間合いで打ち合えば」
そっくりそのまま君にも返すよ
>サテライト速度が腰部回転より速ければグルグルまわるだけだし
>間に合わなければ射線に入らないように近づく。
>もちろん切り返しの際には自分から射線に飛び込むことになるから、そこが博打
だからそのタイプは、狙い難いから
自分なりに工夫して自分の好きな機体で最もいい結果が出る方法で
戦ってる話ししてるわけで・・・なんでそんなに否定意見なわけ?
近距離も遠距離も強い機体じゃなきゃテクの話しもしちゃいかんの?
2直3直は、相手の隙さえつけばドンドン落とせるし
そこで大量得点ゲットすることで勝利にも貢献できる
近距離にこられたらそれなりに対処するよ
どうせマシンガンとかしか積んでない鬼旋回のホイールとかなら
多少無視しても痛くないし
それなりに出来るだけ有利な方法で
それなりにやってくしかないそのための話
実際このうちかたを華麗に回避する人は一握り
他何人かは、面白いように当たるので撃破P入りまくり
上手い人に勝てなくても、一機あたりの撃破までのスピードは早いので
ポイントで勝つことも有るし、やり方色々俺はこうしてるそれだけの話
これ以上話しても、お互いの実力の問題が絡んでくるので不毛
実際に戦ってみるしかないね
返されたところで何の反論をすればいいんだ?
>>613 そもそも何のつもりで絡んできたの?
議論なんてするつもりもないよ
単に2直3直使ってる話ししてるだけジャン
どこに2直3直最強なんて書いてある?
狙えない敵は狙わないなんて俺の単なるモットーだし
一体君が何が気に入らなくて議論吹っかけてきたのか
全然解らないので逆に聞きたいのはこっちなんですけど
特別でもないテクニックをあたかも「すごい技」みたいに言っているところがイタイわけよ
ラグ持ちになら現在見えているターゲットを目標にしても意味が無いことは誰でも知ってる。
だから推測で撃つ。
そんなの多少経験のある人なら誰でも知ってるし実践してる
>>615 凄い技なんて一言も言ってないし何言ってるの?
寧ろ感で適当に撃ってるけど、相手も感で左右にフェイントかけるから
結構当たるよねって話しじゃない
痛いのは、君も相当だよ?
自分のプレイの話しをしてもこういう人がいると盛り上がらんね
結局無難に塗り壁と曲の話ししてないといかんわけ?
2直3直は、話しもするなと?
ココってクロムの話する場所だろ
君のやってるのは、自分の気に入らない話題を単に
叩いてるだけの行為に思えるが
>>616 書き方からそう感じるわけよ。
熱意伝わってくるしw
「当たるよね?」っていう回答に対して「上手いアーマー使い以外なら当たるかもね」って返しているにすぎない。
相手がフェイントをかけなくてよい距離まで近づいたら当たらなくなるってことも追記しただけ
>>617 盛り上がるも何も特別な技でもないのに盛り上がるわけないだろw
まぁあれだ
こんな過疎ゲームをアツく語れる奴、俺は嫌いじゃないぜ・・と
>>618 そんなこと一々突っ込む必要も無いよね
ご自身が言ったように当たり前の事だし
接近タイプや鬼旋回タイプが、その距離まで行けば
当たり前に、そうなるよね
そんな話ししてない事くらい解るなら一々追記なんてしなくていいよ
俺も含め、接近タイプが接近したらやばい事なんて
態々いう必要も無いくらい常識だし
複数戦で狙われると厳しいとか
後方支援がいいと事前にしっかり俺も書いてる
態々追記の必要も無い、俺が思うに
君の書き方が、単に気に入らない書き込みにイチャもん付けたいだけに見えたよ
俺は、ごまかさないから正直に言うけど
君みたいな書き込み大嫌いそっちも嫌いだろ?
正直に成ったところでこの馬鹿馬鹿しい話しも終了
>>620 そうだよね
自分の機体の得意な分野について
熱く語りたいわけよ
それなのに、じゃあ接近の時はどうするんだとか
複数に狙われたら?とかアンチ丸出しで
真っ向から批判ばかりするのが悪い癖
不利なのわかってるんだよ実際に使って実感してるし
でも、得意な分野で頑張ってるって話しだろ察しろよまったく
もうねゆ!
特に当初は反論はしていないわけだが。
逆に補足した感じだし
それを反論と思ったのか噛み付いてくる
もう何が何だか
しかもアンリミのときの話だしな
ばら撒いて弾切れは怖くないのかと
>>624 はたから見てるとお互い様って感じ
俺もお前さんの書き込みからは否定的な印象を受けたよ
スイッチ撃ち君は、ちょっと熱過ぎて絡まれやすいところが問題
>>625 でもこのゲーム弾切れ怖いのって精々グレくらいで
後は、ガンガン撃ちまくっても弾切れする前に死ぬし
全弾撃ちつくすってコンセプトは、一理あると思うぞ
とにかく死ぬまでに撃ちつくす努力をしてれば
射撃の制度も上がるし、リロ来るたびに撃つのは
短い間に狙いをつける練習にもなる気がする
アンリミと別としても、他のルールでも全部撃ちつくすのは難しいから
他のルールだってガンガン撃つべきだと思うっていうかうちのスカッドに言いたい
今日からオンライン参戦したけど日本人少なくて泣いた
ていうかもうご新規さんお断り?
ちょっとラグい人とアーマー使いの違いの説明を含めたのがいけなかったかな
これを混同している人が多いようだし
確かにボム持ちで死ぬのはいただけない。
曲射は踊って弾切れを待つことはある。
相手も切れる前には砲撃を止めるが
>>628 そんなことないよ!!
まずはフリーで日本人とコンタクトしてみよう。
きっと常連さんの中には優しい人がいて、スカッドに誘ってくれるはず!!
きっと!!
根拠は無いが
>>628 ちょっ
今箱入院してるんで戦線離脱してるが、帰ってきたら復帰するんでそれまで待ってろ
○戦争
連携↑ 作戦↑ 地形活用↑ 正面対決↓
○フリー
乱戦適正↑ 正面対決↑ 作戦↓ 持久戦↓
二人とも2つも3つも連レスとかよくできるよなぁ。
沸騰丸出しな感じが恥ずかしくて俺には無理だわ。
しかし二人が黙っても喋ることが無いこと虚しさ・・・。
よし、ID:vuijjbYQ 、起きたらまた一般常識を自慢げに熱く語ってくれ。
そういや昔6門直射最強だと必死に主張していた奴もいたなぁ
なんでも殆どのRTに対して優位を保てるとか
でも個人的にシャル逆以外の鳥直は今までの経験から見ただけで侮ってしまうな
>>635 塗り壁直射に限ればタラ逆も脅威に感じるぐらいかな。
直射の撃ち分けタイプの人は現役だと2人ぐらいしか知らないが、いつも同じ機体なのでこの人だろうか。
>>608にあるように確かに腕も悪くないが、見てる限り普通の鳥直がトップなことが多い。
あとは迫撃に張り付かれて挽回なくボコられてるシーンも少なくない。
中々強いしスイッチ系の操作やAIMは使いこなせる人少ないから上手い方だと思うけど。
撃ち分けをするということは、相手から見れば足を止めてる時間が長いので当てやすく、結局ダメージ効率で特別有利になるものではないと思う。
それが俺が直接戦った感想。
使ってて言うのもアレだが普通に撃ち合うなら前面盾直射の方が簡単だし強いと思う。
戦闘エリアにより短い時間で火力を持ち込んだり離脱する、いわゆる移動速度も重要な要素だし。
KE弾詰めて回し撃ちはいまでも強い戦法でしょ。
最近はCE弾ばっかで、やってくるやついないけど。
昔はうまいDF系機体によく回し撃ちでやられた俺軽二脚アタッカー。
KE弾はかなり威力下がる
四脚相手にすると絶望的に食らわせれないことを知った
それならシャルキャノンの方がいい
1発目だけKEにすればいいんじゃね?
>>637 KE弾回しうちって流行ってたのか、俺だけかとおもた。
KE弾て硬直時間長いのかね?俺はもう長いことKE弾オンリーでやってきたから違いがよくわからん
KE弾の弱点は遠距離で山形に打てないことだ。
4脚くらいなら多少硬かろうが接近すれば相性が良すぎて何の問題もないと思う
モルの大根足でも俺は脚から壊すけどな、それでも鳥曲より先に落ちるぜ
>>636 上の人は知りませんけど
その文章から察するに黄色い機体なら多分自分です。
迫撃は苦手
642 :
なまえをいれてください:2006/12/07(木) 19:05:07 ID:EfsOpSmM
>>637 ny起動させながら遊べばKE回し打ちなんて1発もあたらんから脅威でもなんでもない。
鳥曲だろうがなんだろうが俺の迫撃砲は絶対に壊れないから楽勝。
チキン野郎はすぐに司令部破壊しようとするから困る。
ハウンド同士で撃ち合って決着つけようぜ。
直撃ち分けというか、盾が少ない機体はやっぱ脆いよ
隙間からのコクピット直撃で即死や、シャル脚以外は脚に全弾喰らうからやはり即死
脚が止まる機体は、やっぱ塗り壁みたいな盾いっぱい機体が安定かと。事故らずに最低限の仕事が保証される
>>642 凄い釣りだぞ!!
オラなんだかわくわくしてきた!
>>643 個人的にうちわけ機体の魅力は、いっぱい連続で撃てる事なので
不利でも楽しいからいいのですよ
特別なソフト使わなくてもpingとかでもOKそうな気がするのだが
たまに外人でモルの超大型コクピット(モアイじゃないやつ)つけた鳥曲がいるが、
あれのっけようと思ったらDL砲2つのっかんないよね?
ジス盾
コ脚
コレ最強。前後にえらく長くなるから近距離戦では使い物にならないけど。
後→前
脚の上にスペーサー
スペーサーの前に盾
スペーサーの後にジェネレーター
ジェネレーターの下にコックピット
だと思われ
>>646 電源多い方のモル大コクにDLじゃないほうの2門砲なら乗るはず。ジェネはモルの101で。
最強かもしれんがブサイクさも最狂なので却下
強いか?
というか盾で脚カバーしようとすると重量かさむし、
脚裏にコク持っていきにくい気がする
普通に横から見て
コ盾
ジス
脚盾
が安定な気がする
というかSAIKYOU様はこんなのばっか
コックピットの防御力だけはあるぞ「だけは」ね
コックピットが死ぬ事はないので
武器さえ生きてれば強いね
かねこしんやセンセーのHPでクロムを知り、アマコアとか好きなんで買ってきました。
音声が5.1chじゃないようなので残念だけどwktkして電源いれますお!
656 :
655:2006/12/09(土) 01:51:46 ID:r3f+ovhG
アタッカーシナリオを少し進めただけだけど、なかなかいいね。
ロックオンじゃなくて自分で狙って当てる系は大好き。アマコアも余裕があれば直進ミサイルを積んでたクチ。
ひとつ聞きたいんだけど、有料DLパーツはみんな使ってるのかな?
3段ロケット砲はなんかソソられるなあ。
>>656 こんな過疎ゲームにようこそw
有料DLパーツは全部微妙ってのが一通りの結論になってるんじゃないかな
初回の無償DLパーツはみんな使ってるけどw
DLパーツは自分のプレイスタイルが決まってから検討するんで十分だと思う
あと、多分いまオフやってるだろうけどもある程度慣れたらオンの方に早く移った方がいいよ
オンの方はどんどん人が減ってるから・・・
>>657 レス&アドバイスありがとう。過疎ってますか。 (´・ω・`)
有料DLパーツは微妙かあ。まあ必須な状況になってるよりはマシかなw
もう少しオフを進めたらオンに行きます。 b
>>658 過疎だねぇ・・・
俺も今箱入院中なんで戦線離脱してるけどね><
まー縁があったら戦場で会いましょうw
非常にどうでもいいただの愚痴
一人、問題のある奴が入ってきて
スカマスは基本的に我関せずな人で
一人がこいつを追い出して
そしたら他のやつがそれはよくないんじゃね?って言って
なんだかんだあったらしくスカッド解散(分裂?
コミュニティの死は唐突に
全員と馬鹿話するくらいの仲だったから、辛い
〜〜ってスカッド作りましたみたいなメールがいくつか来たが、どこにも入らずにクロムを辞めた
当事者でもなんでもないのにね、俺。けど、なんか面倒になった。永遠に気にしちゃうから
今でも、他のゲームしててピロンってそいつらがインすると、知らぬ間に和解して楽しくクロムしてるのか? と期待がこもるが
当然、皆別なゲームやってる
仲良くするって、喧嘩するより簡単なのに
スレ汚しごめん。皆、仲良くしろよ
リーダーが我関せずな人なら、誰が追い出したんだ?
>>661 誰かが、出て行けっていって
言われた方がスカッド離脱したって事だろうな
俺は外人部屋で対戦してるから過疎はあんまり気にならない
正直日本人と遊んでもつまんない
663 :
なまえをいれてください:2006/12/09(土) 12:12:37 ID:KXpCylsQ
つか何でクロムクロムハウンズみたいの おもしろいゲームの人口が減ったの?
>660
オレも別のゲームで同じ経験したわ。
メンバー増えすぎて、みんなチームのケアがおろそかになり、ある問題が発生、リーダーが暴走して崩壊した。リーダーの牽引力も大切だが、重要なのは一人一人がチームに愛情を持つことだね、たかがゲームとはいえオンラインは人と触れ合うのが最大におもしろい所だよね。
まあクロムのスカは過疎で機能してないけど箱○なら他のゲームでも繋がるし。
たまにはメールしてテトリスでも誘えば?
それはあるね。
一部のガチスカッドは、俺に従って行動しろ的なリーダーがいるしな。
そぅいったことを理由にクロムを去った人は少なくないと思ふ。
ゲームは楽しくしようぜ!
ネトゲとは言え、しばらく付き合うと人格わかるからね
年齢が大人でもガキとかいる
中高校生の方が分別ついていたりするしね
ネトゲなんてこんな物よ、綺麗事いってたら他のネトゲできんよと
アンチモラルしてたら因果応報で相手して貰えなくなるのに
…まわりの無関係な人間巻き込みつつ
しかし
週末はまだ日本人いるし海外勢力も起きてるし
戦争出来て楽しいな
コンスタントに相手きてる…日本人は去っていくが
>>665 ああ いるねえそういうアホ・・・ NAM背負ったら即、上官気取りw
動きどころかRTも自分の指示通りしないとキレ出す どうしょうもなく幼稚
中高生ならまだしも成人でそれじゃあさも生き辛いだろうと憐憫の目で見ていたよ
>>663 鳥曲による開幕砲撃で開始1分で勝負がつくから
【チラシの裏】
悔しい思いをすると、いい機体ができることが多い。
自分の場合、構築の限界を感じた時今よりいい機体が欲しいと強く思う。
さすがに今回ばかりは強フレームってのは世間で出尽くしてるし、アイディア枯渇かとも思った。
でも細かくパーツを変えてスペースを検証していくと意外と洗練できることが多い。
世間では強機体はほとんど量産され、上級者でオリジナルな機体を使っている人はほんと稀。
構築には技術がいるが、一度コピーし普及してしまえば誰でも使えるので仕方が無い。
そういう意味では発売から時間が経った今、新しい強機体の発掘は困難な時期だと思う。
まあそんなこんなで自称、新強機体が完成した。
戦場であったら俺の陶酔にぶつかってきて欲しい。
>>670 思い切りぶつかってやるから何か特徴教えてくれ
自分は、ずっとスイッチつかってるなぁ
3本とかもたまに使う、こっちは強いんだけど
物足りなくてやっぱり5本に戻ってきちゃうw
>>666 暫くなら可愛い方。ゲームだから仮想だからと、いきなり
馴れ馴れしく接してくる香具師とか。本人としては分別あるつもりで
言っているんだろうけど、殆どが素のままだったりする
>>668 以前所属していたスカッドで、リーダー=コマンダー=上官って考えの
リーダーがいたな。俺は、すぐ抜けたけど後からフレの状態を見たら
見事にバラバラになってた。ちなみに、そのリーダーは今でも未練がましく
たまに(一人で)クロムに入っているようだw
動画でさらされるのを極度に恐れてるので、大佐部屋にだけは入らないうちのスカッド。
最近対戦できてねー。
つかスカメンの本性がばれてくるのはまぁいいんだが
自分がどう思われてるのかのほうが気になる。
俺、酒飲みながらやること多いし…
飲酒運転はよしてください。
スカッドの戦争に参加せずに
フリーで戦ってばかりいる俺はどう思われてるのか気になる
普通にどうでもいい
うちにも一人いて強い方だが別に戦況が変わるわけでもないし
まあ何しにスカッドに来たのか若干わからないが不快になるようなことでもない
うちはスカッドリーダーが大人(年齢的にも)でほかが皆若いから
とりあえず揉め事はリーダーに相談しとけって感じで上手い事いってる。
話し方や雰囲気も落ち着いてて頼りになる。
スカッドでデスマッチやると大体リーダーが最下位だがなw
>>スカッドでデスマッチやると大体リーダーが最下位だがなw
ヒント:スカッドリーダーが大人
内のスカッドくそよえーから一緒に出撃すると負けこむ
それが嫌でフリーにこもってる
それでも
戦争をするんだっ
未だにクロムしているお前らに感動
人がそんなに残っているなら買い直すかどうか迷うわ
昼は外人が結構やってるが、夜は週末でも人いないぽ。
しかも、サーバーが著しく悪くなった。
AC4用に移したと思われる。
人まだまだいるだろ。
3〜4人なら夜の時間帯で10戦はできてるぞ。
昨日の夜は6人で出てるところが少なくとも4つは検索できたし。
最近始めたんだが、とりあえずあまり強い人いないな。
強い人帰ってきて欲しい。
日本人戻ってきてくれ・・。
「大佐」で部屋を建てろ。以上
「大佐」も何も新兵なもんで・・。
とりあえずランクサーバーも人いないので階級が
上がらない・・orz
日本人部屋建ててきます('◇')ゞ
いやだから戦争においては
「大佐」レベルな人は「新兵」のままで立てた部屋には入れないんだよ。
ちなみに階級は戦争じゃないと上がらないからな。
部屋を建てるときに「大佐」にしとけば大佐連中が入ってくるから揉まれておけ。
「強い人いない」とか言えなくなるから。
ランクサーバーてよくわからんがフリーのランクマッチのことか
いままで一度もやったことないな
了解しました。('◇')ゞ
とりあえず「大佐」部屋立ててもまれてきやす!!
新兵のくせに強い人いないってw
テラワロですよwww
あ、あと本当に強い大佐はフリー対戦なんか行かないから。
1人でも戦争に行ってる。
新兵でいきなり予備知識無く1人戦争で鳥に勝てたら結構強いかもしれん・・・
明らかに釣りと思われる書き込みに自称上級者が必死でワロタ
>>695とか痛すぎる
結構どころか激強
日本人はシャルに固まりすぎだな・・。モル&タラが羨ましい・・。
夜は30分待機とか普通だモンナ。鯖重いし
やばい、一人戦争だとシャル足の鳥曲がかなり強いかもしれん…
鳥曲使って負けるわけないだろwwwww
砂は仕方ないとして
1人戦争でスナは滅多にいないだろうしな
自信満々にコムバスをコンバスと書いてるのにワラタ
今時コンバスに食い付く奴がいるんだな
ゆとり教育世代の人間ですが何か
いや、別に普通の文章中にコンパスでもコンバスでも誤字含まれてても今更突っ込み入れないけど
流石に自身ありげに つ「コンバス」 とか一行だけ書かれるとね…
どっちがゆとりだか…
僕らは見えない しゃかりきコンバス
どうしてコンバスごときで708は必死なのん?
英語のカタカナ表記ぐらいで荒れるなよw
所詮日本語に直したものだから細かく言ってたらきりがない
というか発音遵守なら外来語全てが表記がおかしいことになる
そんなことよりスイッチARのタイマン性能は異常、と言ってみる
複数戦だと瞬間火力不足だが単体だと間合い広すぎ
とりあえず撃破目的のタイマンだと高精度曲射以外には負けたことが無い
とは言っても前盾足盾フレームが性能よすぎなんだけどね
最低限の武装で成り立つから直射でも積んでれば簡単にゴリ押せる
改めて部位破壊システムの壊れた後も防御力が加算されるのはやばいと思った
脚壊れないっていうのは被弾が避けられないクロムの仕様上めちゃくちゃ有利じゃん
そんなんスイッチじゃなくても
AR4本積んだ高速アタッカーは昔から最強ですがな。
>>708 ほんとに必死で可哀相になってくるな。
かわいそうって漢字読めるか?
俺は未だにコムバスといってみたり
コンバスといってみたりするけど
正直そのくらいどうでも良いとおもってるから
まともに名称覚えないんだと思う
ネットで言ってても誰も突っ込まないし別にどっちでもいい気がする
コムバスくらいちゃんと言おうぜ、と漏れも思う コンパスとかコンバスとか聞くと
ディズニーランドを「でずにーらんど」と言う田舎のおっさんみたいでな
ARは鳥曲に対抗する術が無いのがきつすぎるので一人戦争とかじゃ使わない
相手にしても随分昔にあったっきり。
もしあったら完全に司令部破壊に切り替えるしかないけど…
えw スナの次に鳥曲と相性良いと思うがなARは 軽曲だと負けるけどね
リロード早い軽曲の爆風が何度も来て肝心のARが飛ぶ、逆にこちらはヒュージと違い的が小さく
ダメージが分散して武器壊しにくい
そうか、そういう感覚の奴もいるんだな
ARといっても6本か4本か、2脚か逆足かで随分かわるからその辺も違うのかもしれんね
俺の戦い方だと軽曲なら普通に見て避けられる距離で戦ってるんだが
いあー ある程度の腕の持ち主だと 4本以上を左右に打ち分けて
動くと直撃か至近弾、真ん中で留まると爆風といった撃ち方してくるから
完全に避けるのはなかなか難しいんだよ そゆことしない下手っぴならおk
ARが鳥曲と相性が良いとは初めて聞いたな。俺的には最悪だと思うが。
ARの射程ギリギリで戦っても、DL曲射なら余裕で爆風当てられるから
上半身ブレまくりで攻撃する前に武器が破壊される。
ARで勝てる鳥曲って、直射のように直撃狙いで外しまくってるだけじゃないのか?
まさかラグアーマーって落ちじゃないよな。
ん そーお? 経験上だけじゃなく スナ系の次にロングレンジで直撃狙える武器だし
理屈の上でも曲射と戦いやすい武器だとおもうけどなw 近接系はミサイル以外全て地面撃ちで封じられるし
残ったといえばスナかARか同じ曲射しかない
ロングレンジって距離いくつだ?
ARの射程なんて最大400がいいとこだと思うが、鳥曲からすれば楽に狙える距離だぞ。
しかもARが数発当たっても、曲射の爆風でチャラどころかお釣りまで来るし。
いったいどんな戦い方すれば有利なるのかサッパリ分からん。
もし本当に勝てるなら、AR機体が最強候補になる。
ネタだろ
ボクサーズのARでも鳥曲見たら引き撃ちもそこそこに
一目散で逃げるか隠れていく
んー 鳥曲が高さ1cmぐらいに見える距離で撃ち合うと普通に勝つよ
弾速速いヒュージでもその距離だと見てからかわし易い 軽曲みたいに進路阻む撃ち方してくるやつ
あんまいないし弾も外す 機体性能に頼りきってるんだろね
一方こっちは直進するからヒョコヒョコ動きながらでも持続的に当てることができる
中距離で対峙してる時はスナイパーよりも早く倒せるぞ
何だ、いつもの「相手が格下」の話か…。
>鳥曲が高さ1cm
TV画面のサイズで映る大きさが違うから、全く参考にならんのだが。
話を見る限り、相手は物凄く初心者かド下手だな。
普通はARで鳥曲と戦って、有利に勝てるなんて有り得ないから。
もしかしてこのゲーム始めたばかりで、低い階級のまま対戦部屋立ててるのか?
もしそうなら、階級設定を最高の「大佐」に設定してみるといいよ。
だからー 標準的というかよくいる鳥曲を基準にするしかねえのに
極端に上手い下手の腕の要素まで考慮したらどうとでも言えることになる
MGでも無敵だぜ〜とか
ふう 勝てるよという話をすると必ず叩かれるのなw わかっちゃいたがTVのサイズまで
小理屈並べられるとは思わなかった 20インチで1cm これでいいですかね?
つか おまいらの認識だとスナイプする以外 鳥曲とはまともに戦えないということか?
ますます駄目じゃねえかこのゲーム
そりゃ腕に差があれば誰でも勝てるよ。
極端に言えば赤ん坊が操作する鳥曲なら、超不利な機体でも楽勝って事。
しかも書いてある内容からすると、全く鳥曲を分かってなく憶測でばかり書いてある。
これじゃお話しにならないな。
現状で鳥曲に余裕で勝てる構築は無い。
スナイプと直射が善戦出来るが、それでも腕が同等の場合は多少不利な感じだ。
さらには鳥曲のヤヴァさに関して、過去スレから散々言われてるし。
どう見てもポッと出の初心者の意見だったな。
憶測と憶測されましてもw 今まで破壊してきた鳥曲は夢ですかそうですかあ
勝てるといっても余裕でなんて書いてないぞ ただ勝てるとしたら
スナかARかミサか同じ曲射 他は全部だめだな
っと 直忘れた
735 :
なまえをいれてください:2006/12/11(月) 19:08:43 ID:iiFyvC+i
あなたの戦ってきた鳥曲がよわいんでしょう。
DL曲射は
SC200なら7発
CN300なら5発
で破壊できる。
SCは近づかせなければ、CNなら射程に入れば良し。
特にSC200は距離1000で6発前後を集束させられる構築が
いくつかあるので、鉄板は砂。
ちなみにRJ401はSC200で5発。
スカメンとフリー対戦した感じではARではかなり辛い。
ARの射程400では速度200あっても爆風を避けきれない。
丘陵の多いMAPならまだ展開変わるかもだけど五分の
状況とはとてもいえない。
さあ 本当に上手い人は鳥曲なんて使う必要ないし そうかもしれませんね
>>736 あなたがAR使うの下手なんでしょうwwwwwwwww
鳥曲側からすれば直撃が狙えない時点で、足元に撃って爆風を当てるのがセオリー。
それが出来てない人は、単に下手なだけ。そんなのに勝っても、勝ったうちに入らんよ。
そもそもARの射程で爆風すら当てられない鳥曲は、鳥曲の内に入らないから。
そんな手前勝手な定義で語られましても
それが許されるならSC以外で鳥曲倒せる人は超上手いと勝手に
定義しますが宜しいか
ウソだけどよー それぐれえどうでもいい定義だな、おまえのソレw
つか会話の内容からすると
・素人で井の中の蛙
・ただの釣り
・頭の可哀相な人
だな。まともに相手するだけ無駄か。
瞬間火力の低いARで、鳥曲に勝てるとは思えんよな
砂より早く倒せるって、どこ狙えば早く倒せるんだよ?
つか、鳥曲が最も有利とする距離なんだがな>中距離
はあ?火力だけならパイルが最高だけど、カテマスカ?ドウデスカ?w
漏れが戦ってる距離は曲射がどうしても何発か外れる。
一方こちらは直進弾道で『瞬間』火力で劣っていても当て続けられる
ことによって総ダメージで勝る。部長、僕の言ってることわかります?
あー リロードもだんちだからよ そのへん考えたら火力負けなんてこたあないな
>>744 構築教えておくれ
マジで鳥曲を倒せるなら俺も作りたい
何でこのスレの人はみんなこんなに必死なんですか?これが戦争ってやつですか?
>>744 言っていることは分かる。
だが、俺の知識では
「曲射がどうしても何発か外れる距離>ARの射程」なんだよな。
何故かその曲射は、一発も足元に落ちてないのだろ?
足元狙われるとどうなるか知ってるか?
爆風で上半身が横向いてARなんて狙ってる余裕無いんだぞ。
それが3秒毎に起こるから、ARなんてせいぜい1回狙えれば良いとこ。
この爆風の事に一切触れてない時点で、話に信憑性が無い。
その曲射がAPFSDSか焼夷弾を積んでいただけなんじゃね?
そうだなぁ。
爆風は、ダメよりも頭が振れる事の方が俺はイヤだなぁ。
ARでもうまい人が当て続ければ勝てるんだろうけど、
頭が振れた時点で当てられないよね?足にも来るし。
高速移動しても周辺にくれば振れるしダメる。
砂でも近接食らえばエイムやりなおしだし、難しいよね。
だーかーらー 当然地面狙ってくるって それでも何発かは手前すぎたりするだろ?
百発百中で至近弾か?それこそ信憑性が全く無い 爆風もな、腰がぐりんとぶれるのと
ブルっと震える程度のときと差がある そういうきつい爆風ばかり貰わなきゃ
狙う時間は充分ある じゃなきゃ倒せんて
このゲーム発売当時からずっとアサルト使いだけど
平地で距離400から鳥曲と撃ち合って勝てる自信なんてありません><
ARを当て続けるより信憑性があるな>爆風
で、どこを狙い続けて勝つんだ?
百発百中とまで行かなくても、最低でも2発に1発は爆風を当てられる。
しかも1発目の爆風が当ってよろめけば、2発目がほぼ当る。
速度が速いというのは逆に言えば平衡制御が低く、被弾時の停止時間も長いから。
この程度は、中級者にもなれば普通に出来るはず。
>そういうきつい爆風ばかり貰わなきゃ
それは相手がヘタなだけだと気付いてくれよ。ヘタな奴相手なら構築は関係無いって。
別に鳥曲が無敵ってワケじゃないが、同じ腕前の場合まず勝てない組み合わせが大半だよ。
DLニ門砲に何発AR当てたら壊れるのだろうか
そろそろ
じゃあフリーやろうぜ!
↓
釣りでした!お前ら必死すぎ!!
の流れに入りますか?
そろそろID:r5sKnnGcは構築とか戦術とか
具体的な事言わないと飽きられるよ。
まぁ目安に過ぎないけど実績ポイントと階級くらいは教えてくれ。
戦功30000超えの大佐ですが、自分の操作する鳥曲に、
自分の操作するARで戦ってまったく勝てるイメージが湧きません(´・ω・`)
やはりナチュラルラグアーマー説が強くないか?
なんか自分以外はヘタっぴばかりな言いっぷりだし。
だから相手が中距離で直撃当ててるに、実際は全てすり抜けてると。
これなら一連の書き込みに納得が行く。状況からしてもまず間違い無いだろう。
構築は4門なら2脚、6門回し撃ちなら鳥脚 どちらも前盾つきというARとしては
よくある作りだよ どうもおまいらが言ってるよりだいぶ遠距離で戦ってる気がしてきた
話がかみ合わん 2発に1発も近弾こらわないよ 相手の腕云々じゃなくそうやって動く
平坦な地形なら難しいが、どのマップでもあるていど高低差や丘陵はあるし
どう否定されてもそうやれば少なくとも他の武器で戦うよりは多くの鳥曲を倒してきた それは変わらんよ
鳥曲って知ってますか?
>>759 ちょっと確認したいのだが、「ラグアーマー」って知ってるか?
あとスカッド内で複数の人と対戦した事あるか?
全てにYES それがどうかしたか だいたい予想はゆくけどねw
ごめ 本当に勝ってるのにウソみたく言われるから酒のんでやさぐれてる 誤字脱字ばlっか
なんだ釣りか
間違いなくラグアーマーじゃない自信があるなら
後は対戦相手の腕に問題だな。ちゃんと大佐部屋で立ててるか?
一番はココに居る猛者の鳥曲と戦って、半分以上勝てれば皆が認めるはずだ。
だから今からフリー部屋立ててくれよ。皆で見れば色々判断付くし。
これでマジ勝てたら、このスレの常識が引っくり返る位凄い事だから。
遠距離って、、、公称射程外だったら鳥曲の重装備に対して、
ほぼ無力な威力にしかならんと思うが・・・
しかも6つ積むと鳥脚って速度160〜170の逆間使って回避できるのか・・・
そおの速度では逃げ撃ちしても絶対端に追い込まれる。
仮に速度が200でても、一度射程に入ったら逃げるのは難しい。
普通に考えるとARで相手に止めを刺す前に、爆風で武器が壊れるのだが。
何故こうも爆風の影響を無視して戦えるのかが最大の謎。
AR100でDL曲射撃ってみたが距離400だと大体70発程度。
爆風で揺らされながらまとまらないARを70発ってのは無理でした。
片門づつ撃たれるかなりやばい。
400以上はなれると極端にダメ減る。マシンガン並。
脚からやるの?
769 :
なまえをいれてください:2006/12/11(月) 23:32:46 ID:tEiBvBfW
タラ製なら射程500以上あるから、
速度200以上で距離500なら爆風もよけられない事はないかもしれん。
タラ製M06AR Baselard で1セット4発が「全弾狙ったところに当たれ」ば、
DL曲射は11〜12セット程で壊れるはず。
所要時間はリロード920X12セットとして11040。
片方づつ撃ち分けたとしたら4回の砲撃が来る頃に片方を壊せる計算。
ただ、クロムを今までやってる人から見たらこれがどれだけ難しいか分かるはず。
少なくとも、誰が使ってもARが曲射撃に有効とは言えないかと。
タイマン前提なら、
ホイールかホバーにSCx3〜4積んで単発回し撃ちの方が楽。
距離500でARを正確に当てるのは、かなり難しいな。
鳥曲ぐらいの速度があれば結構避けれるし。
動画うpしてもらうのが一番手っ取り早いんだがな
sage忘れてたぜ。
まぁ、本人が倒せるって言うんならそれでいいと思うが。
それをさも一般論かの様に言うから問題だと思う。
頑張ればARでも鳥曲を倒せるが、素人にはオススメできない
それが結論でいいんじゃね。
AR使いといえば晒しスレによくでるあの人が思い浮かぶが
またこの過疎ってきたスレでよくもこれだけがんばれるな
AR使いはやばい人多いのかいな
彼は今はクロムやってないよ。
20インチのTVで1センチて500程度じゃないだろ
少なくとも600以上離れてる気がするんだけど
威力もかなり落ちるしその距離で当て続けるってどれだけ上手いんだよ
最近流行りのガチ盾直射にどうしても勝てないorz
どこ狙ったらいいのか教えてくれ
いつもは脚狙うけどガチ盾の場合盾で狙えないのでコアというか前盾狙ってるけどまずい?
そうこうしてるうちにずんずん近づかれてむき出しの部分に撃ち込まれる
命中回数だと大抵勝ってるけど、脚削られたあたりから戦力差が大きくなって負けてる
ボスケテ
まず
>>776がどういう機体かわからないと的確なアドバイスはしようがないのだが
・零距離まで近づいて盾越しにコクピットに3発キャノンぶちこむ
・迫撃砲でキャノン破壊する
・アサルトで盾壊して引き続き盾に打ち込む
・横から味方に脚かジェネを壊してもらう
前盾狙うのは有りだと思うよ
0距離で打ち合うのが好きな鳥直多いけどなんつーかギャンブルに近いので絶対に避けると決めてる
俺は足まで盾の場合は完全に割り切って武器の横の盾を狙うことにしてる。
運よく武器壊れたら御の字ということで。
相手が完全装甲の上モル中コクだと分かれば武器狙いにしてるけど
直射は攻撃力が高いので接近戦だと一発事故死が怖い
相手より有利な状況か、相手より上手いと思ったら距離を取って戦えばそうそう間違いは起こらないけどな
タイマンか多対多なのかにもよるし、
今の機体で行きたいのか、何でもいいかにもよるが
1.迫撃で丸焼き
2.ARで徹底して引き撃ち
3.焼夷弾で燃やす
4.後ろからパイル
5.鳥曲
6.同じ構成でガチ
7.2脚に2門曲射+MGやAR,ヒーロケ
とりあえず、相手の構成は近距離タイマンハウンド戦に特化してるから、
こっちも特化させるか近距離で戦わずじっくりいくかかな。
7はちょっと構成が特殊になるけど、直射・迫撃には一方的に勝てる。
脚の上にアーム型スペーサー載せてジェネ着けてその下にコク。
んで、コクの下に2門。後はコクの横にMGやARをお好みで。
うまく組み合えば実用範囲で2脚で2門曲射撃てるよ。
見た目は股下に巨大なモノが二本でちょっとアレだが。
というわけで、炊飯器はスタッフがおいしくいただきました。
炊飯器びっくりしたーw
まさか出るとは…。
炊飯器、メンバーが2人しかいなかったので、2人で出撃したがギリギリ倒せた
2人で出撃してもネタにしかならんと思ったが、意外といけるもんだな
4回出撃して3回倒せたし、おいしくいただきました
これってACみたいなロボットアクション?
ゲーム自体は気になってるけどACみたくCGは綺麗だけど実際の絵が汚いとかだったらヤダな
くそ…仕事で炊飯器見損ねたorz
>>783 ACっぽい形した戦車アクションだと思え。
空飛んだり出来ないし(ちょっとは出来るが)
ACみたいな高速アクションじゃないがやり応えは凄い。
あと日本語おかしいがグラフィックは綺麗だぞ
でももう人少ないからあんまりオススメ出来ない。
どうしてもやりたいならなるべく早く始める事を
オススメする。
それはそうと最近DL2門の鳥曲もあんまり脅威じゃ
無くなって来たな。鳥直で稜線越しに近づければ
普通に倒せるようになってきた
>>784 そういうこと言うとまた鳥曲アレルギーの人が
稜線越しに近づけさせる鳥曲倒してもノーカウントとか喚きだすぞw
まぁでも実際問題、お互い視認出来て無ければソナーに入った時点で300な訳で
没個性の鳥曲、ダチョウ型かタテガチのシャル逆足直射、迫撃ATKばっかりの時代にARに熱く語れる香具師は貴重なんだから、
ガチ否定なんて展開しないで「へえ、そんな使い方もあるんだ、勉強になるよ」
ってあしらっときゃーいい物を、おまえらときたらw
へえ、そんな使い方もあるんだ、勉強になるよw
OK、その熱いAR機体と俺の鳥曲でガチ勝負しようじゃないか。
3回勝負で1回でも勝てたら認めるよ。
認めるのはAR機体じゃななくて、その腕前だけどな。
発売日からずっとやってるが、ARが鳥曲に勝てる理由が見当たらないぞ、常識的に考えて。
鳥曲鳥直ばっかりって嘆く割にたまに○○が強いと思うって
論が出たらガチ本気論ぶってぶっ潰すんだから・・・w
いやだからって嘘ついてもしょうがないだろ・・・
なんせ言ってる事に無理があるからなぁ。
ARの射程で爆風をほとんど受けずに戦う事が、どれだけ非現実的な事かは
実際やってる人なら誰しも分かってると思うし。
ARで勝てるとしても、それはごく限られたステージの地形を利用してってことだろうな。
シャルやっと落ちたな・・・
おい、皆の衆!俺のスカはモルに移動するから、他の日本人スカはシャルに残れよ!!!
確かに丘を利用して戦えば有利にはなるが、そこで距離を詰めない鳥曲はどうなんだ?
わざわざ不利な状態で戦い続ける意味が分からん。
俺だったら多少無理しても近付くな。
なんで400とか決め込んでるの?減衰したってARは痛い&離れても当てられるからペチペチやられると嫌らしい
実際使ってる野郎はかなり遠くから撃ってくる たぶん減衰とか気にしてない 気にしてるかもしれんが
寄れば寄っただけ離れるし、おいそれとは追いつかけない距離を常にとるので相当うざい
有効射程とかそんなの目安だし理屈倒れ 実際、直射、SCも射程外で撃ってる人多い
盛り上がっても実写で見ない限り誰も理解できない
長いことやってるが見たことも聞いたこともない
鳥曲は足以外のKE耐性が高いので削りで勝てるとは思えない
長時間ノーリスクで撃ちち続けさせてくれるとは思えない
ヒットアンドアウェイでも鳥曲の方が効率いい
工場2とかのマップならいけなくもなさそうだが、確実にARが分が悪い気がする
そして基地攻撃性とかも視野に入れると
CE弾は威力下がらないとです
KE弾は威力減衰するし、そもそも一撃が重くないからダメージをさらに与えにくいとです
ARにCE弾があればっ…!
うわぁ最強くさいな
>>787 まだ見てるかな。どっかのスカッド(チーム)に
入隊しないと全然面白く無いから注意しろよー
ずっと一人でやってる俺は戦争に行くのが苦行になってきた…
買ったの最近だからベテラン勢に入っていく勇気が無い。特にこのスレ見てると何だかみんな色々と凄いし
>>802 一部を除いて言うほど差は無いとおもうけどね。
個人の技量より仲間と連携取れるようになってくると
本当に面白い。
つってもうちも大体3〜4人しか居ないけど…
>>801 オンラインでやらなきゃつまらないって事?
オンやってみたいけどLIVEに繋げてすらいない&繋げ方が分からないよ。
ブロードバンド回線とか言われても何をどうすれば良いか分からないよ(´Д`)
>>804 オフはチュートリアルにすぎません。
オンでスカッド(他の人)と一緒に戦闘してこそのクロムハウンズ。
>>802 今からでも遅くない。
一歩踏み出してみるんだ!
携帯機ですらネット接続する時代だぞ
そんな事では、この先生きのこれない
807 :
なまえをいれてください:2006/12/12(火) 21:20:07 ID:irp8icXo
>>804 おまいは携帯でここに繋げているのか? 自宅のPCから見ているなら、その使っている回線が、
ブロードバンド回線だ。あとはググれ。
いやもしかしたらダイヤルアップかもしれん
ここで絶滅危惧種のテレホマン登場
↓
>>808 今時、ピーイーイーイーイーガーーーーぶーギルがs;あえj:m
connect
なんてやってる香具師が居たら、尊敬する。そんな、漏れが初めてネットを始めた時代の
最新式モデムは2400bpsだった・・・。実測47mbpsの今と比較すると20000倍か。
時代は変わったよな。
毛唐は未だに沢山おるよ>ぴーひゃらら
高速な512k回線とかで笑って接続してニコニコしとる
半年前まではダイヤルアップだったな
そんな私も今では光
孫にあげるのはもちろん
>>810 どうでもいいが小文字のmだとミリになっちゃうぞ
どうでもいい話なんだけど、スカッド名をSEGA SINEYAって入力したら
「そのスカッド名には禁止語句が入ってます」
みたいなメッセージが出てそのスカッド名にできなかった。
それで、S3GAとか、SEG4とかいろいろ試してみたんだけど全部だめだった。
FROM、とかなら入力できるのに…。
BANNAM SINEYA
なら作れるかね…
後半がまずいんちゃうかというツッコミをした奴が負けなのか?
これ欲しいんだが今日発売のとあるソフトも買うからどうしようかな…
中古で納得いく値段なら買え 以上だ
さて キサマの相談には乗ってやった 次は自分の性の悩みに答えてもらおう
なあ・・ロボ組み立てるのにハマッちまったんだが、PS3買ってまでアレを
早くやったほうがいいかな・・(他のソフトはやりたいの絶無)それともいまある箱○版まで
待ったほうがいいかな?1ヵ月後とかいっといて春なんだもんよ!!!!!
ウム・・・そうだな・・待つべきだな・・・・!
だってPS3高いしAC以外クソゲーだし
PS3組に人柱になって貰えるんだ
箱○待ちで良いだろう
>>818サンクス
待った方が良いと思う、
PS3はハードの熟成が少なくとも市販品においては色んな意味でまだまだ未熟だからね、
待ってこなれてから買うより箱○持ってるなら箱○で買った方が良いと思う。
せっかく助言してくれたのにクロムハウンズ2900円だったけどスルーしちまった…
2900円なら絶対買いだろ!もったいない。
824 :
なまえをいれてください:2006/12/14(木) 17:24:53 ID:+AMwBdoN
>>822 それは安いな。
GEOは買取3000円だしなw
2900円でも2900円分遊べるかどうかは微妙だわな。
>>823-825 やっぱ安いよね?
一ヶ月くらい誰も買わないままだから気にはなってたんだ。
他んとこじゃ4〜5000してるみたいだしやっぱ夜中にでも買いに行ってくるよ。
愛しのクロム、待っててくれ
箱が修理から帰ってきたよ(´Д⊂グスン
なんかドライブが静かになって画面の発色が良くなった希ガス・・・
しかし、やっぱクロムはやっぱおもすれいなぁ・・・
今日アメさんとタイマンで鳥曲対決(向うはモル足ダウンモル2門×2で俺はシャル脚モル1門×2)やって勝利しますたよ
しかし一人スカッド状態なんでどこかに移籍するかなぁ
面白いけど過疎がねぇ
戦争の膠着状態が長引いてるのを見ると国内外での過疎を実感できるわ、マジで
つかそろそろ拠点ポイント減らす修正してくれよオイ
ほんと人がいなくなってきたね〜。
まったくいないわけではないが最近俺もクロムを起動する事が減ってきた。
発売当初は猿のように毎日やっていたんだけどね。
他のプレイヤーを見ると、姉ちゃんバラ、ウィイレ、青龍、
等を遊んでるみたい。
外人に至っては圧倒的にGears of War
クロム2900円で買って来たよ。
16円だけ値引きされたのが不思議だった
対戦できなくても 自分の望むパーツの組み合わせを試行錯誤して作り出すだけでも楽しいからさ
この武器は何門載せたい、盾も複数つけたい、ただしあのオプションも2つは必要だけど
それだとこの足には載らないなあ かといってキャタピラにすると形が気に入らないし
的がでかすぎてスナイプされるよなぁ・・・とか悩むのがテラ楽しス
>>831 細かいスペースの差でまだ考慮できて楽しいけど、最近は形も定番化してきてる気がする。
前盾か足盾か後部コクピットのどれかじゃない?
普通のFPSは一瞬で勝負ついちゃうのが物足りない。
クロムだとエイム力に任せてARで遠くからチクチク削ることもできるし
近距離から直射で一発逆転もできるし
逆にコックピット半分になってやべー
と思ったらいったん引いてコムバス判定、基地破壊判定
に切り替えたりできる、その幅の広さが好き。
その全てを覆す鳥曲
そうかな?最近はとりあえずマップ次第だって気がしてきた<鳥曲
稜線利用して砂、障害地形利用して直or迫撃、夜戦なら暗視装置を壊してしまえば楽に接近できるし、対処法はそれなりにあるよ
稜線も障害地形も無いまっ平なマップで会わなきゃなんとかなるよ
迫撃だと真後ろ取っても地面撃ちで覆されるがね
一回は全門叩き込める→鳥さん、下手に砲身で追わず地面撃ち→高速機の軌道が大きくずれる→
→軌道修正してる間にさらに爆風→さらに軌道ずれる→このころには直接照準され迫撃か足が飛んで終了
っていうか重量や耐久はサブ武器なのに攻撃性は主力級ってのが迫撃なんだから
それでで曲射も落とそうとするのが贅沢なんじゃないのなのかと
他相手で活躍してるし、そもそも迫撃の戦い方も
>>836とやってることは同じ
鳥曲は単体だと十分対処できるが、集団で運用されると影響範囲広いから死角がかなりなくなる
鳥曲相手には迫撃よりグレが良いと思う。
地面撃ち1回分は耐久高い。
>迫撃の戦い方も
>>836とやってることは同じ
曲射と迫撃 どちらの真価も発揮できてない初心者か・・・・・うせろ
人は減ったのに相変わらず839のような奴はまだいる不思議
そっくりお返し致します。
見ちゃいけません
悪くはないけど残念なこと
フリーで人が集まってきてワクテカしてると急にホストが
「ちょっとサバイバルでいってみます」とか「こんなのどうでしょうw(港2)」
ちょwおまww
そしてあきらかに人が出て行き、部屋崩壊
過疎ってなかったらいくらでも好きなようにしてほしいが、せっかく人集まった時は遊びたいorz
入ってくる人も一覧にあるルールだと思って来る訳で急に変えられると困る
>>847 変えられると困るんだったらホストに言えばいいだけ。
その場で無言で立ち去る人のほうがよほど印象が悪い。
誰とは言わんが干された元フリー部屋ホストの奴がまだこのスレに張り付いてるな。
>>847 偶には夜間戦闘も楽しいぞ。
サバイバルはチームならOKだけど、個人戦は勘弁だなあ。
結局、戦ったら負けだし。
>>850 黙って去るのが印象悪いってマジなのか?
なんか恐ろしいよ
つ 「呼ばれたんで落ちます」
明らかにつまらんルールに変えられたら、黙って落ちる奴が出ても仕方ないかと。
そこで直せと言ってくれるのは余程親しい奴だけで、知らん奴だったら突っ込む気も起きないかと。
まあその程度で悪い印象持つのはただの我侭だよな。
このゲームって最初から、ある程度したら過疎らせる事を想定して製作されたんだよね?
それとも、フロム、セガが本当に無能なだけ?
人いないんで、ずっとガレージで機体いじってた
それにしても鉄騎キャノンの作り方がわからん。
どういう構造になってんだ、あれ。
>>855 正直複数同時対決・タイマン・対直射ではトップクラスの性能
AIMが高ければよりいいが、ズカズカ近づいての密着撃ち・余裕のカウンター撃ちが強い
武器が少ないのでそこが唯一弱点だけどキャノン自体は硬い
個人的には鳥曲なんかより厨性能なわだが、ぐだぐだ言ったところで使う奴は使うだろうから晒す
タラ脚とシャル脚とでは微妙に違うが、基本的にはジェネから前にスペーサ系2つを伸ばしそこにキャノンをつけ、コクピットの前に配置する感じ
後はそのまわりに前面や側面からの攻撃を防げるように盾を張っていけばいい
中々落ちないってことがどれだけ優れてるか体感できると思う
過信してると曲射や迫撃で武器が飛んで無力化されるが、それでも死ににくいだけでも十分いい
一時期使ってたが鳥直相手だと負けたこと無いんじゃないのかってぐらい安定する
事故率や脚潰されての劣化率がかなり低いので、最悪近づいて撃つかカウンターだけ狙ってればいい
あれとやって勝てる人は純粋にうまいと思う
まあ鉄騎キャノン側が使いこなせてないからそうなってることが多いが
>>854 適当な時期に飽きてくれないと次のソフトが売れないから。
つまり計画通り。
858 :
なまえをいれてください:2006/12/17(日) 21:04:09 ID:OcIJ/45y
あげ
マルチスペーサー使えば1個でよくね?盾が1枚増やせるぞう
>>859 そうなの?
一応マルチスペーサで組めるのには心当たりあるけどジェネからマルチをコク前におろすようなのかな?
コクピット前の隙間とかちょっと不安にならない?
違ってたらごめん。
861 :
855:2006/12/17(日) 21:48:03 ID:nLVUi+hd
>>856 thx!
とりあえず、こんな感じで組んでみた。
(横からみた図ね)
モル軽ジェネ 台形 T字
モル小コク モルキャノン*3
シ
ャ
ル足
これに、コクピット横装甲*2、
砲側面装甲*2、ラジエータが載った。
純正の鉄騎キャノンは、
SSを見ると装甲9枚は載せてるみたいだから、
まだいじりようがあるようだ。
砲はファルシオンを積みたかったけど、
コクピットと干渉して搭載できず。
>>861 そんな感じ
スペーサにはロータークラフトやモル追加タンクも有効だから色々試すといいよ
俺も前に箱キャノン作ってみたけど、
ジェネが軽いのしか乗らないから
曲射に弱かったんだが。
あれじゃうまい鳥曲には勝てん。
盾満載系が増えたのは鳥曲が減ったから、というのもあるからねえ。
鳥曲全盛時代には盾なんてつけるだけ無駄だったし。
だから当時は盾不要論をとなえる奴までいた。
865 :
なまえをいれてください:2006/12/18(月) 08:11:00 ID:6mRDmR2v
鉄機キャノンってニーパラの奴らが良く使ってる奴かwww
たまーに、スナイパーがキヤノン部をスナキャンに換装して
四門同時撃ちしてくるのもいたが、当たると必ず何処か飛ぶなw
あれは恐い。
つーか、この前鉄機キャノンが二体一組横並びで攻めてきた
スカッドがあったが見事に抜かれたわwまぁ、最後の一体が
拠点破壊して勝てたけどね。
鳥曲相手なら別に箱キャノンじゃなくてもそんなに違いないと思うけど。
箱キャノンというか前盾が強い。
箱キャノンは上面や斜めとかまで守ろうとしてるのであまり効率よくない。
正面の足やコアを守れれば対効果として十分。
>>866 それは用途によるだろ
箱は突っ込んで接射するのが目的なんだろ?
他の敵に撃たれても良いように横や上、出来れば後ろも固めておいた方が良い
前盾だけで至近戦はちょっと厳しいな
対鳥で見れば同じようなものだと思うんだけどな
それに箱でも中距離戦できるわけだし
869 :
なまえをいれてください:2006/12/18(月) 12:29:01 ID:6mRDmR2v
仲間内でバリエーション組んでやれば良いんじゃね?
まぁ、自分の作ったの使うって答え返ってきそうだが。
中途半端なの使うな、戦力にならねぇ組み方するな
はぁ?この構成でそれ?とか、考え始めたら潮時か…
箱の上楯の付け方は、結構ムズいぞ
3ヶ月考えてやっと分かった
ヒント:取り外しを使う
鉄騎キャノン強いか?
試しに作ったら普通の鳥直に負けたし
普通の鳥直迫撃で出たら鉄騎キャノン交じり相手に
3人抜きしちゃったぞ。
(地形的にたまたま物凄く有利だったってのもあるけど)
だーら相性よ相性
あと相手の技量もな
>>865 スカッドがもう機能してないから言うけど
あれは鉄器機体じゃないんだよなぁ
コクも違うし、盾3枚ぐらいでキャノンは4本
鉄器機体って盾満載のキャノン3本なんでしょ?
前から思ってたけど、ちゃんと機体見て晒してくださいな
875 :
(⊃Д^)⊃====〇)ω・`):2006/12/18(月) 16:54:15 ID:6mRDmR2v
>>874 もしかして側面と後ろがガラ開きの奴か?
>>874 tekkiが使ってるから鉄器キャノンていってるんじゃないぞ。
鉄器blogで広まったから鉄器キャノンっていってるんだ。
すまん、鉄器blogが見つからなくて詳細が分からないのですが
URL張っていただけると助かりますです・・・
>>871 普通の鳥直ということはコクのとこだけ盾のか、アメリカキャノンあたりだと思うが、正直負ける要素が分からないんだけど
箱のどのあたりが素キャノンと戦う上で劣ってるの?
あと迫撃に弱いのは直射全般に言える
何だかんだで迫撃距離までに撃ち勝てる人って結構少ない
tekkibrothersで検索しる
俺も迫撃相手だとどうにもならん。
もうあきらめた。
迫撃か・・・直射が流行りだしてから少し前まではたしかに迫撃で喰いまくれた
だけど免疫ついた人だと脚→脚とか脚→コクの束ね撃ち2回でこっちを潰してくれるから
もう使わなくなった。ありゃあしょせん速度重視の機体が火力持つために止むを得ず載せるもんで
あってメインで使うもんじゃねえな。曲射にアホほど弱いし。せいぜい余った重量を
防御重視なら盾、攻撃重視なら頭の上にかっこ悪く迫撃を載せる、といった感じ。
格好悪さで言えば、盾も同等だろw
>>875 側面の片方ジェネ、もう片方は3/4ぐらいは盾で隠れてるかな
背面は丸出しだけど
>>876 鉄器がブログで晒す前から、直射機体で
股下あたりに束ねるの使ってたんだけど
ブログに載った途端に丸パクリ機体とか言われて
機体なんてパクってパクられての繰り返しなのに、なんだかなぁと思ったのよ
>>882 正面の顔盾腰盾はサクサクの安全スーツばりに格好悪いが
横盾(正確には斜め?)はシュルツェンみたいで良いと思いまーす
最悪に格好悪いのは上盾かな お風呂のフタかってのwwwww
このゲームでデザインのかっこよさを揶揄されても困るけどね
むしろツギハギだらけのダサさがいいんだと思うが
>>883 又下キャノンって鉄騎と位置違う気が
防弾はいいが射撃しにくいし近距離でも相手にねじ込みにくいような
886 :
なまえをいれてください:2006/12/18(月) 22:24:18 ID:6mRDmR2v
股下四門に前面を盾3-5枚でガチガチに守って戦うのも火力重視でいいな。
側面と背中が一切守られてないのが痛いが、前と斜めに異常な硬さを保てる。
運用方法を間違わなければガチでかなり強いね。
乱戦の中に突っ込むのは向かないけど。
9月ぐらいから始めたけど機体見るだけで乗ってるのが誰か分かるようになってきた
大抵は同じような武装や色を好むので面識が無くても分かる
ちょっと自分が古参っぽく思えてきた
>>885 股下にキャノン構築の不利な所は、直射キャノン使いと正面から打ち合う際、
キャノンが盾代わりになってしまって武器が吹き飛んでしまう事かなぁ。
スイッチ撃ち以外だと前盾に片側直3〜4本、股下数門、上に4本束ねでコク後ろ回し、
の事実上3系統構築しかいなくなったな。まあ直射だらけな訳だが。
実際、トーテムが圧倒的に多い感じがするけどなー
シャル逆間トーテムは腰辺りを狙って脚から壊した
方が良いのかな?
>>889 トーテムってなに?
まさか後部コクピットのキャノンとかをトーテムと呼ぶの?
どうも定義が分からない
キャノンが強いったって、なんでもかんでも勝てるわけねーだろw
一応ロールタイプってのはあるわけだし。
高速二脚の相手は蛇ガンにでも頼め。
三系統といや鳥曲も、テンプレにある、
[oo](゚Д゚)[oo] のタイプと、
くく
[8](゚Д゚)[8]と、
くく
[oo]
[oo]
くく
の三つのタイプが基本というか。
外人は一番下が多いような。
例のブログで「外人キャノン」って表現されてたが、
ああいう縦に細長い構築って外人が好むのかね。
893 :
なまえをいれてください:2006/12/19(火) 08:56:48 ID:gIjpX/Jq
>>890 トーテムってシャル逆間に縦に細長く積み上げて頭部に
キャノン三丁〜四丁のっかってるやつな。
武器
コク |
ジェネ |←シールド
脚
こんな構成のひょろい奴。
やっぱりヘビガン便りか…つーか、ウチのスカッドって
どんな構成、地形でもスナキャ使うのが半分はいるから
唯一直射使ってる一人、二人で対処しないと前線維持できないのよ…
鳥曲は使うとスカッドメンから文句言われるからなぁ…
スナ様達は『信頼できる武器が一番強い』の一点張りで
純砂ばかりで、鳥曲相手にも撃破することに夢中になって
毎回('Α`)な結果に
>>893 かといって半鳥みたいな中途半端な構築だと鳥曲にも鳥直にも勝てないからなぁ。
迫撃やMGやロケ積んだ軽〜中ATKは1人は欲しいが立ち位置が難しいのと、
なかなかハウンド撃破、ってな具合にいかないから砂以上に人材不足なのよね。
一番ベストなのは前線進出タイプの人に鳥曲に乗ってもらう事だけど、
鳥曲がNGなのなら軽曲積むか、トーテム外人キャノンで1個減らしてDL迫撃を2〜3本積むか、
スカメンの誰かに迫撃ATKやってもらうしかあるめ。
>>894 んだな、アドバイスさんくす。
なんとか頑張って火力維持しつつ二役こなせる機体作るよ。
マシンガンは何回か検討してみたけど完全に火力負けしてて
辛かったよ。
迫撃でうまいことできるように善処してみま。
>>895 おう、がんばれ!
直+迫は日本人相手ならともかく前線に鳥曲出してくる外人相手だとしんどいのよね。
VS直だとキャノン1本減らしてる分はまあ迫撃で牽制してイーブンに持ってけるが、
VS曲だと吹っ飛ばされてダメージ源になってアネ/ファル3本じゃ鳥曲のパーツ破壊にも
手数がかかり・・・と(r
んま完璧な万能機体もありえんもんなあ。
しつこいし余計なお世話だけど895ばっかりに負担かかる状況よりは、
誰かにサポート型機体やってもらうのがベストだとはオモ。
>>896 流石にこのままだと勝てないと悟ってくれてるはずだから
それとなく、せめて砂直作らないかと促してみるよ。
色々ありがとな!
ノシ
なあ ヒュージと軽曲の折半機体も、鳥曲とか半鳥と分類され嫌われるのですか?
いや 迫撃の耐久力がまともならそっち使うんだけど、耐久力なさすぎ
サブじゃない6角パーツで耐久3000代の迫撃が欲しい
超接近戦で敵弾が頭の横掠めるような戦いが好きだし、現状ではそのレンジでの
最強の武器は曲射・・・。どうにからなんかのう
893
うちのスカはどんなマップでも4脚2門×3使うやついるよ
まあ、うちのスカ勝利の半分以上が彼のおかげだからなにも言えないが。
>>899 砂ばっかよりマシだろう。
火力は保障されてるしなー
>>898 DL二門砲×2+鳥足以外の組み合わせならOK
スケルトン狂うには軽曲4門でうまいやつがいるぞ。
なぜ鳥曲にしないのかわからんが……。
シャル脚で機動力確保+被弾面積を小さくしたいからなのかな。
>>896 なんのために砂が2機以上いるんだかよくわからんな。
鳥曲の硬直に二人でたたきこめば一瞬で終わるんじゃね?
軽曲は武器自体の耐久値はうんこだけど
被弾面積と重量効率の面から有利な点もあるよ。特に対砂
スケルトンクルーって鳥直多数で突っ込んでくるとこじゃないか?
外人にしては鳥直の使い方がトップクラスの強さだと思た。
正しい発音はスケルトンクールじゃなかったっけ
SC200×3とDL迫撃×3の迫撃スナが意外と相手し辛かったな
遠距離だと1門ずつ撃ってきて大して痛くないんだが
倒そうと思って近づくと逃げながらバラまかれる迫撃が
煙幕代わりにもなってめんどい。で、RTが噛み合わずに負けたときは
いつも、あの時あの機体で出てればなぁーと思うんだよなw
>>905 ラグアーマー盾直で突っ込んでくるところ
負けると切断もする
一番ベスト
人がいないって実際夜に繋いだたら日本人何人くらい居るの?
10スカッドくらいじゃないか
そんな中俺は今日も一人で元気に出撃
戦争で対人できなくてつまんねぇなw
フリーの外人部屋なんてーたいてい言葉通じないから
チームだろうが何だろうが個人プレイの一人と同じ。
一人戦争とかあんねーよ
ゲームそのものは良いのにね
もったいない
なんかもう複数人部屋に一人で突っ込んでみたり、そんな自虐プレイ
916 :
なまえをいれてください:2006/12/20(水) 10:05:56 ID:9j+Ma3hA
昨日の夜0時ジャストにスカ検索したが、モルだけでもロビーに日本人スカ10以上いたよ。
みんな、戦争にいきましょうよ・・・
発売当初はにぎわってたんだけどね〜。
でも最近また日本人が増えてきてると思うのは気のせいかな。
カルドセプトのアレな問題があったから日本人がもどってきてる希ガス。
6人戦なんて週末しか出来ないぜ
毎日、6人戦したいス
920 :
なまえをいれてください:2006/12/20(水) 12:33:18 ID:KHhg2A/h
ウチのスカッドは平日から夜20時以降は5-10人集まって
ワイワイ賑わっているんだが、COM戦ばっかで飽きた。
六人戦争できる環境であっても対人無ければ問題外。
予定建ててさ、フリーでスカッド戦やりまくらないか?
ほんと、マジで他スカと交流作らないと対人できねぇw
スカッドっていうシステムが微妙な上にフリーでやろうとしたら戦争より人こねーよ
フリーそのものはコンスタントに起こってるしその場の流れでチーム組んだりってのが楽
特定の人間が特定の数だけ必要な時点でやりづらい
>>920 昨夜(0時〜2時)なら6人集まってるとこモルに3つ以上あったぞ。
今タラだが結構やれた。まぁ、最近同じとことあたる確率が高いが・・・
923 :
なまえをいれてください:2006/12/20(水) 12:57:27 ID:KHhg2A/h
>>922 シャル側だと全く引っ掛からない罠。
つーか、シャル側攻めてくれよ。
いくから
>>923 その辺考慮して、昨夜はシャル・タラ・モル三つ巴の
ジェモ油田南部以外のガーズィ・トレビゾンドで部屋立ててたんだけどなぁ。
20時には殆どの場合6人前後集まるから少人数は見つかっても
出れない上に大佐じゃないと検索引っ掛からない最凶コンボ。
まぁ、佐官クラスが大半な癖に4(敵)対6で負ける弱小なんだけどねorz
だから人数差があると誰も突っ込もうとしないっつーか、もうだめぽん
国とか関係なくスカッド戦とかできたらいいのにね。
ガンダム出たらどうせ過疎るんだから今のうちにアップデートしてくれ〜
AC4の油田がクロムの使いまわしな件について
ACも飽きるの速そうだな…
通信対戦はすぐに冷めそうだっ
ピアカス見てて油田ワロタ
明日届いたらハウンドの破片とかこっそり落ちてないか探そw
前からやってみたかったんで、買ったのだがそんなに過疎だったのか‥‥
しかもオレ毎週末仕事で夜中起きてられないし
終わったか('A`)
始めた頃は常に挑戦者だった。
負けようが情けなかろうが何でも試してきた。
そして今では自分で言ってしまうが相当な腕になった。
周りは上手いと言ってくれる。
結果もついてくる。
でも負けると機体のせい、味方のせい、相手のせい。
自分に言い訳し、相手までも妬む自分がいた。
勝つことが当たり前だとすら思っていた。
なんて情けない奴。
プライドを持たないことがプライドだったのに。
いつの間にか体裁を気にして負けること、負けを認めることを恐れていた。
負けと向き合ってこそ上手くなれるというのに。
今こそ心機一転のとき。
もっと強くなれ…
>>936…
俺を…倒せる程にっ!!
クロムハウンズ Vol.2
過疎、歩ム道
939 :
なまえをいれてください:2006/12/21(木) 08:11:26 ID:48kvQn2A
夢歩たち
ここにまで出張か
940 :
なまえをいれてください:2006/12/21(木) 09:54:16 ID:xNWT5sYw
>>936 特に上位スカないし、2ちゃんで晒されてる輩にそういう奴が多いのは事実だろぅな。
Dreamやら以前のリゾットもそうだったように(今は知らんが)。
それもある程度なら許せるが、やたらと人にキレル奴、指示がヘタクソなくせに仕切る奴、下手なのに指示する奴、人の機体を激しく酷評する奴、ラグ持ちで俺TUEEE!から俺に従え的な奴などは無理やなぁ。
ロンドベルのHIDEYA999のことかー!!
ひでや強いのか?
典型的なごり押し盾直でそんなに命中高くない
クロムにはクリスマスイベントはあるのかね?
巨大兵器でまくりとか
>>941 確かにロンドベルのHIDEYA999は、ラグ持ちで俺TUEEE!から俺に従え的な奴に当てはまるかもナ
聴いた話だと、ロンドはHIDEYA999がしきってるらしいしな
こいつに限った話じゃないが
スカッドリーダーじゃないやつがしきってるのもどーかと思うがな
しきりないたなら、自分でスカ作れよって感じ
>>944 同意。
大抵の場合、スカッドの悪名を高くしてるのはその手の人。
スカッドリーダーならそのスカッドに思いいれあるだろうし
よほどの厨でなければ、常識ある空気読める活動をする。
その例外な厨リーダーな場合はスカメンが抜けていくから
自然消滅するしね。
リーダー=一番偉い&上手い
じゃないけども、リーダー=取りまとめ役&スカの顔なんだぜ?
まあガンダムの場合ラグ持ち(直射と砂)以外強くないから仕方ないような気がせんでもない
って一応晒しでやろうよ新スレ立ったし
AC4も鳥曲オンラインらしい
948 :
なまえをいれてください:2006/12/22(金) 12:16:58 ID:aD8lzPMX
ネトゲ板のスッドレ落ちたage
949 :
なまえをいれてください:2006/12/22(金) 16:02:18 ID:NLakxF9+
AC4のエンブレム製作がクロムとまったく同じ
AC4両手にマシンガン装備したら、超Junkmetalだった
勃起止まらん
951 :
なまえをいれてください:2006/12/23(土) 15:37:05 ID:qMP1vYpj
AC4は、あれだろ?
別名、クロムハウンズハイスピードだろ?
違うのか!?
残念な事にクロムよりグラフィックしょぼい
PS3に動画のグラは期待するな。
雑誌の静止画のグラは詐欺だから
最近クロムやってないなー
スカッドメンの人みんな他のゲームやってるし(´・ω・`)ノ
360版のAC4が一段落したあたりで、テコ入れ欲しいね。
1人だけクロムにもぐっても…やることが無いってのが悲しいよね。
戦争の楽しさを味わった身としては今更フリーってのもね。とか思ってしまうし。
360のACって中止になったんじゃ無いの?
>956
どこにそんなこと書いてあったよ?
そぅいや、バーチャ5も360ででるとか?終わってるね=PS3
>>956 公式が立った時に対応機種がPS3しか書かれてなくてお蔵入り説が流れまくった。
その後きちんと出しますよ的な宣言をして来年春とか未定とかになってる。
まあPS3版がとっとと出てんのにまだ出てないし、
フロムだしで個人的にはお蔵入りの可能性もまだ濃厚にあるとは思うけどな。
まあ適度にwktkしつつ来年を待つべ。
フロムが旧箱でお蔵入りにしたのなんてあったけ?アトラスは(ry
春発売が一番当たらし情報だよ。
自分も今日からはじめました。
質問スレ無い様なのでこちらでよろしいでしょうか。
いきなりワールドモードではじめ、よくわからずにヘビーキャノンを4個とか買ってみたら、
全然持てないのがわかり、売ろうにも大幅に金額ダウン。
こりゃやばいとおもってやり直そうと思ったものの、アカウント削除とか作り直しが無い。
セーブデータをXBOXダッシュボードで消してみても、ワールドモードのオンラインセーブデータはのこったままだし。
どうにかならないのでしょうか?
LIVEのアカウントを取り直したりしないとやり直せないシステム?
>960
なぜにそんな理由でやり直さなあかんの?
COM戦してお金くらい稼げばいいだろ。
お金に困るのなんて、最初だけだべ。
ガイアブレードだた
アーマードコアか。やりたいんだけどな。
クロムで7,000?移植物だとウイイレですら7,000本くらいしか売れないとなると
箱○じゃちと無理なんじゃ無いの?
ゼーガペインも話題にすらならんかった感じだし。
PS3で十万本とかいけば話別だろうけど、それも無理だろ。
今日から開始してライト付けたり武器が撃てるようになった。
とりあえず最強に一歩近付いたんだがまずオフで鍛えるよ。
このまま行ったらみんなに迷惑かけちゃうだろうからね。
オレのオンラインデビューがこのソフトにかかってる
>>958 『チョニー縛り』の性で、マルチを発表出来なかったのでは?
「PS2、PS3向けに開発続けたいなら、他コンシューマーに先に出すな」とか、お達しがあったとかw
…PCゲーとしては昔懐かしい『コマンド&コンカー』の新作が箱○に来年登場するけど、
タクティカル物の『クロム』が出てもイイかなぁ、とマケプレの新着動画見て思ったw
>>960,965
新兵さん、にらっしょい
…身構えたりせずに、先ずはマッタリとオフミッションも遊んでくれたまえ>操作も覚えられるし
解らなくなったら
>>1参照ね
>>964 無理じゃないのもなにも発売するって情報でてるじゃんw
>>966 了解ッス。
しかし火薬くさいゲームだぜ
いいえ、榴弾臭いゲームです。
いいえ、ty(ry
鳥足を食べよう!
工場を壊しに近付いたら蜂の巣にされ動きにキレが無くなったから何かなとマニュアルを調べたらどうやら燃料と電力切れらしい(;´・`)
機体温度(?)ってメーターも減ってるしなんか脚から火花と黒煙が…。
これ作戦中にガソリンと電力の供給や機体の修理は出来ないの?
それから歩兵の攻撃もダメージ受けてるのかな?
>>972 火花と黒煙が出ているなら、それは脚部が破壊されたと思われます。
歩兵の攻撃ではダメージは受けない。
>>973サンクス、
半壊しながだけどなんとかクリアしますた( ̄▽ ̄;)
イージーなのに難しい。
しかしまさか燃料の概念があるとはね。
粋なタイトルだぜ
975 :
ロリ巨乳:2006/12/25(月) 23:43:21 ID:FKP4OC4h
クロム・・・やらないんですか?
やらない。
なんか旧来ユーザーが来なくなってる代わりに日米欧含めて新規さんが微妙に増えてないか。
ゲーマースコア20P、クロム20Pとかいう香具師が1人戦争突っ込んで来て、
ああ初心者さんかぁ・・・じゃあこっちは前盾無し、MG×2、アサルト×2、ヒーロケ×3の
アタッカーで突っ込むかな、とかいって出したらショットガン×2、キャノン×2、連装ロケ×4の
キャタピラディフェンダーでガチになって速攻やられたw
こんな時間だけどケーキ買って来たよ。
みんなで食べましょう(´∀`)
少し遅いけどメリークリスマス。
春頃にオン参加するからどこかのチームに入れて貰えたら良いな
春には鯖が残ってるかもわからんぞ
>>977 それはただのタグ作り直しじゃないのか?
前盾なしとは言えそこまで分が悪い機体でもないような
そういや内のスカッドにわざとCPU戦で負けて階級落としてる奴いるがイミフ
当人がちょっと頭とか口がやばいので仕方ないか
立てられたセッションに入るには
自分の階級が低くないと検索が減るわけだが
982 :
なまえをいれてください:2006/12/26(火) 11:46:42 ID:9/UBFR6Q
人が増えてきて、対戦たくさん出来るようになりました。
みんな、ありがとう
983 :
なまえをいれてください:2006/12/26(火) 18:44:59 ID:LtzQIXBr
985 :
なまえをいれてください:2006/12/26(火) 19:15:49 ID:B301sBhU
階級下げたけど、これほど対戦しやすくなるとは思わなかった。
尉官クラスまで落とすと大佐の時の2倍はある。
ウソだと思うならやってみると良い。
>>984 わりい人違いだw
前に階級下げやってたが今はめんどくさくてやってないさ。
つかここ晒しスレじゃないんだが?
文字がが読めない文盲の方ですか?
なぜ必死なのか
>>985 100連敗しても大佐から落ちないんだが・・・
989 :
なまえをいれてください:2006/12/26(火) 22:15:06 ID:B301sBhU
特務曹長あたりまで下げると少尉の二倍くらい引っかかる。
士官候補生−特務曹長の間に大きい壁があることを感じた。
1人戦争で直射とか迫撃を狩って悦に入ってるARに曲射で挑んだら数勝目でメールが来た
「せこいですね、ちゃんと撃ち合いましょうよ」
いやいや間合外から引き打ちしかしないし、ATKに相性勝ち狙いの機体で言われても
でも曲射は不本意ではあったのですみませんと送っといた
仕方ないので前盾つけまくった2脚で挑んで必死に追っかけながら勝ったら
「おつかれさまでした。アンチ機体には勝てません^^」
そりゃねーよ
機体のジャンケンもクロムの醍醐味なのになんだかな
自分のことは棚に上げてるし
とちょっと疲れた
そしてこんなに馴れ馴れしく文句言ってくることに驚いた
>>992 よし、ホバーで司令部orコンバス戦を挑むんだ
次スレ・・・作らないんですか?
普通、作りますよね
>>992 あれはある程度技術ある人なら強く戦えるよね。
最近流行ってる鳥直とか軽アタッカー相手に一方的に攻撃できるのが強い。
弱点といったら集団戦での火力不足ぐらいか。
結局どのゲームでも弾速と射程に優れた武器での引き撃ちスタイルが強いんだよね。
まあクロムは多人数戦なので他にも重要な要素が多いけど。