【モンスターワールド】SEGA AGES32【まだ?】
ギャラクシーフォース
発表されてから発売されるまでの間にかかる
無駄に消費された開発費用、無駄な人間(セガエイジスのクソバカども)への人件費
いったいどれくらいかさんだだろうか? こいつらを管理しているおえらいさんは算出してみるといい
セガを発展させるどころか、セガのカネを着服して劣化移植作品を放出する犯罪集団セガエイジス
もうギャラクシーフォースは莫大な赤字をかかえたソフトなのだ
セガエイジス社員を放出したほうがはるかに利益になる事実w
放出される時は着服した金をちゃんとセガに返納してから消えてくれよw
M2・開発タイトル
http://www.mtwo.co.jp/ Vol.20 スペースハリアーII
Vol.21 SDI&カルテット
Vol.24 ラストブロンクス
Vol.25 ガンスターヒーローズ
Vol.28 テトリスコレクション
モンスターワールド
電脳戦機バーチャロン
ギャラクシーフォース
よくある質問
Q)(アーケード版『テトリス』で)操作の反応が遅い。入力遅延してんじゃねえの?
A)ソフトやPS2の問題ではなくPS2とモニタの接続方法によるものの可能性大。
DVDレコーダーを経由して接続している場合は直接モニタに接続すべし。
また液晶やプラズマなどの固定画素モニタも遅延の原因。
遅延を避ける場合はブラウン管モニタへの直接接続が推奨。
Q)『アドバンスド大戦略』の修正版って店頭で買えるの?
A)中古以外は大丈夫。CEROマークが「A」マークになっているのが修正版。
ただしもし「全年齢」の修正前のものを買ったとしてもセガに着払いで送れば交換できる。
Q)あのゲームの裏技教えて。
A)Vol.18以降のタイトルは全部公式に載ってる。「発売中タイトル」でパッケージ画像をクリック。
Q)
>>8みたいな改行コピペうざい
A)専ブラ使おう。荒らしにレスするのは餌を与えるようなもの。ダメ、ゼッタイ
全角スペース3つ位でNGワード登録しておくといいよね。
セガのおえらいさん、セガエイジス関係者を本気で解雇してみませんか?
こいつら本当に使えませんよ
1年ぶりにきたんだが
「セガエイジス社」「セガエイジス社員」
がある、いると思ってるきちがいはまだ粘着してたんだね!
あぼーん
名越さんってなんであんななっちゃったの?
>>9 M2って結構でかいの?他のレトロゲーもやってるしライン5つくらいありそう
A)専ブラ使おう。って言われなきゃ分からない人に
専ブラ使おうって言っても意味が分からないと思うが
>>20 社員100人以上いるよ。
社長はカウンタック乗り回してる
ハンドレッドソードマダー
>>21 ヒント:エクソンモービル・ジャパンも有限会社
セガエイジス社は?
>>26 それは見える人にしか見えない妖精のような会社だから
セガエイジス作品は2500円も取るのに何故かゴミばかり
なんで?
>>19 離婚して、元AV女優と再婚してから変わったよね。
普通に街歩いてるだけでヤクザだよな、ありゃ。
そりゃアレだ、「今から俺を殴ってみろ」理論で言うと
ヤクザゲーム作るにはヤクザになってみないと
バーチャファイターを作った男達
あぼーん
SDIはゴミなんかじゃありません
名越アニキとか裕さんとか、呼び方がキモイ
よもやマジレスとは。
正直、俺もキモイと思う。
40過ぎのおっさんオタはキツイなぁ。
んじゃおっさんオタが作ってるエイジスも終了でいいよな
キツイし
マジレスしてキモイと言ってる奴が一番キモイ
くだらない
たまにいるよね さん付けして語ってるオタw
漫画家を先生付けするのは業界人気取りでしょうか
PS3でスペハリ2ちゃんと動く?
一応SCE側の発表だと問題ないみたいだけど、
実機でのプレイレポよろ。
PS3ってPS2が中に入ってるんだから大丈夫じゃね?
2500円を高いとか論議してるスレで初期出荷7万人の1人がここに来る可能性は極めて低そうだ
2500円が高いと言われてるのは、相対的だが
PS3の高いは絶対的に高いんだと思う
ファンタシースター3がこれ程世間で騒がれる日が来るなんて(⊃д`)
>>46 ps3で動かないPS PS2ソフトってたくさんあるよ
>>46 中華転売屋に3万台くらいやられたみたいだから5万人だな
まあ今月中には俺が買うから持ってるAGESの動作確認してやるよ
ゴールデンアックスと獣王記のアケ版早く移植してくれ。
だからゴールデンアックスコレクションをだな…
GGのアックス=バトラーも忘れんなよ!w
一昨日、これのドラゴンフォースっての買ってきた。
ちなみにオリジナルは知らない。でもなかなか面白いねコレ。
ところでこれって忠誠度低いといきなり裏切ったり逃亡したり、とかある?
あるんだったらちょっとヤバそうな雰囲気なんだが今。
>ちゃんと勲功立てたら褒美与えればその心配はなし
なら大丈夫だ。文句は垂れてるがそもそも勲功たてるようなことさせてないw
有賀トン。あとこれからなんかあったらちゃんと本スレ見るわスマソ。
しかしセガエイジス買ったのは久々だが
はじめの頃に比べるとずいぶん出来が良くなったなー、とか思うのは
単にオリジナル版を知らない(大して思い入れが無い)からだけかね。
いや、ドラゴンフォースはキャラグラ以外オリジナルのまんまだし。
>>56 イベント絵はほぼ全面差し替えだし、画面解像度上がってるし、ボイスあるし
曲もアレンジだし、読み込み速度も全然速くなってるわけだが。
>>57 テレビが小さいか、性能が悪くて
見分けがつかないんだろ
(´∀`)y-~
懐古以外はオリジナルに拘る意味ないよ
おっさんが、最近の若者はとか、昔はとか言ってるのと同じ
っていうか、懐古以外は買わないかw
>>55 ドラゴンフォースはSEGA AGES2500シリーズの中で当たりの部類です。
初めて遊んだ人にセガってこんなゲームも作れるんだあと好評だったとか。
>>60 褒めたいのはわかるけどw
褒めたい為に脚色するのはよくないよ
ドラゴンフォースが好評でも、セガってこんなゲームも作れるんだあなんて思わないでしょw
ドラゴンフォースがどうとかじゃなくて
こういう感想を抱く場面ではないような気が・・・
”こんなゲーム”ってのはジャンルの事言ってんじゃねーの?
俺もオリジナル版遊んだ時は
「セガもこんなシミュ作れるんだ」って思った。
AGES版で初めて触れた人(そんなの何人居るんだって話だがw)が
同じ感想持ったとしても、別に不思議じゃないなと思う。
……まあ、「セガでもこんなゲームを〜」なら
サクラ大戦でギャルゲー作った時の方が驚いたけどw
こんなゲームって感想を持つって事は
イメージと違うからですよね?
でも俺からしたらセガはいろんなジャンル作ってるので
そんな感想持つかな?と思ったわけです。
まぁ、ドラゴンフォースは、元はJ-FORCEっていう元ウルフチーム社長の
秋篠氏が作った会社が制作してて、純粋にセガ製ってワケじゃないけどな。
開発途中でgdgdになって、途中からセガ開発に移行せざるを得なくなったって
話は聞いたが。
>>62 奥Pがむかしアンケートでそのような意見が寄せられたと書いてたのよ。
PS2ユーザーにはセガのゲーム(家庭用)には馴染みがない人が多いから
そう感じたのかもね。
>>66 奥の妄想だろ
あの人、こんな事をユーザーが言ってましたとか平気で書くからね
だいたいセガがドラフォやシミュ作って驚くか?
>>67 >奥Pの妄想
そうかもしれんな(^^;でもPS2のライトユーザーは殆んどの人はセガゲー
やったことないと思うよ。セガマニアは驚かんけどね。
シャイニングフォースがちょろっと知られてるくらいで
バハムート戦記とか忍者武雷伝説とかハイブリッドフロントとか
ダークウィザードとかアルスラーン戦記とかロードス島戦記とか言ったって
セガマニア以外には「何それ?」だろうしな。
忍者武雷伝説またやりてえな。
忍コレクションとか出してねじ込んでくれないかな。
セガ知らないなら、どんなゲーム作ってるかも知らないわけで
余計に、こんなゲーム作れるんだなんて発想にならないと思う
奥Pは、大げさに脚色する傾向がある
話を作るってやつですね
世の中の人間は二つに分けられる
「セガマニア」か
「セガを全く知らない人間」かだ。
ってか?w
セガラリー、デイトナ、バーチャ、あとはサクラ大戦、シーマンとか
その辺の有名な奴以外、多くの人は知らないだろうし、
知ってても遊んだことがないって人は多そう
アウトラン、スペースハリアー、アフターバーナー、ハングオン
しか知らなかった
>>73 ああ、知ってるタイトルは世代によって異なるか。
俺もアケ版にはまってバーチャ目当てでSS買ったのが初セガだったが
当時のイメージはアケ体感ゲーのセガだったな。
V.Rとか。
ソニックも名前だけは知ってた。
だからAGESもMD系のは逆に新鮮で楽しみ。
モンスターワールドとかPSとか。
>>69 今見ても何気にレベル高い作品が多いな。
MD時代のセガの出すSLG、SRPGにはハズレがほとんど無かったっけ。
三国志列伝と太平記は辛かった
78 :
なまえをいれてください:2006/11/14(火) 00:24:09 ID:tWSjqLKV
太平記は結構気に入っていた
79 :
なまえをいれてください:2006/11/14(火) 00:58:01 ID:pZHHT11f
4のアーシャはかわいいよな
ペペログゥあってのアーシャであろう
三国志列伝は名作だよ。
タイトルBGMも最高です。
82 :
なまえをいれてください:2006/11/14(火) 14:56:49 ID:lzddk73h
小田原へ行ったら、レーシングヒーローの現役稼働機発見!
こんなの存在もすっかり忘却の彼方へ飛んでたよ。
コース脇のメガドライブの看板が泣かせる(⊃д`)
ハングオンコレクション作る時はこれもいれてね☆
あと、ナムコのポールポジション2と、エレメカの
ピカデリーサーカス(レジャック)も稼働してた
地上派でダイハード2やってたけどあのシリーズを見ると
ダイハードアーケードだけにダイナマイト刑事1をやりたくなるな。
セガエイジスの刑事もなかなか面白いよ!
それより、発表タイトルの続報はまだかなぁ…
情報がなくてつまらんよ。
85 :
なまえをいれてください:2006/11/14(火) 16:10:53 ID:pZHHT11f
pspでも出してくれんかなあ
デイトナとか
アウトランあるじゃん
レーシングヒーローはマイナーだけど曲がいい
ポエムの時間です
ギャラクシーフォース
発表されてから発売されるまでの間にかかる
無駄に消費された開発費用、無駄な人間(セガエイジスのクソバカども)への人件費
いったいどれくらいかさんだだろうか? こいつらを管理しているおえらいさんは算出してみるといい
セガを発展させるどころか、セガのカネを着服して劣化移植作品を放出する犯罪集団セガエイジス
もうギャラクシーフォースは莫大な赤字をかかえたソフトなのだ
セガエイジス社員を放出したほうがはるかに利益になる事実
放出される時は着服した金をちゃんとセガに返納してから消えてくれよ
PSUが初めてのセガゲーで「2度とセガのゲームは買わん!」
と言っている人をよく見かけるが、あの程度で驚いてもらっちゃ困りますよ。
>>90 不意打ちくらってコーヒー噴いた。会社のキーボードにぶちまけたぞどうしてくれる
舐めろ
>84 :なまえをいれてください :2006/11/14(火) 15:12:55 ID:m3pHOALF
>セガエイジスの刑事もなかなか面白いよ!
>それより、発表タイトルの続報はまだかなぁ…
>情報がなくてつまらんよ。
そういえばセガエイジスのダイナマイト刑事はセガエイジスのカスが
セーブ機能を入れ忘れたんだっけねw、またその言い訳が
「データ圧縮作業が大変だったのでオマケを満載してセーブ機能を省いた」
ギャラクシーフォースも作れない無能集団セガエイジスとはよく言ったもんだな
>>90 まったくだ。時の継承者にwktkしてた俺の立場はどうなる。
メガドラ初期、ソフトがないから獣王記やアレク天空魔城も買っちゃったんだぞ。
しかもクリアしてしまうほど、他に遊ぶものがなかったんだ。
まったく、そんな科白は北斗の拳 新世紀末救世主伝説を10回クリアしてから言ってもらいたいものだ。
正直な話、パッケージやスクショに漂う雰囲気だけでクソゲーを回避できるようになったのは、
メガドライブのおかげかも知れない。ずいぶん痛い目見たもんな・・・。
>>90 あれは運営の酷さだろ
内容もまあ酷いもんだけどw
>>90 ん、PSUが一番酷いと思うな〜。
ゲーム内容、運営、全てにおいてクソ中のクソ。
俺的に3DAGESのPSIIリメイクと並んでRPG史上歴代ワースト1だよ。
AGES以外でもPS2のセガソフトは平均点低すぎだぜ
VF4EVO、どろろ、やきゅつく3、龍が如くは面白かったが、他は微妙
やきゅつく2とかマーズとかしゃれになって無かったし
セガのゲーム2度と買わないとか言われても反論できねぇ
PS2のソニックは殆どゴミ
ネトゲーは下を見ればきりが無いからなw
開始二日で同時接続13人のゲームとか…
ネトゲなんか適当にアイテム課金ゲーでもやった方が儲かるんじゃないかね
やきゅつく2が"しゃれになって無かった"のに3を買った
>>99は良いお客さんだな
エイジスも、3DAGES時代にクソゲー掴んだのにも関わらず買い支えた
俺らのおかげで生き残って、今花開いたと思うことにしよう。
やっぱりいいものは時代が変わってもいいもんだ
2年もかけてギャラクシーフォースすら作れない無能集団セガエイジスに
何を期待しようというのかね?
「もうキャラの配置とか俺らのアレンジでいいじゃん〜」
開発費泥棒 セガエイジス
しかしなんでPSUはあんな過剰とも言えるほど期待されてたんだ?
前作だって家庭用ネトゲのパイオニアではあったけど、内容は
薄かったし、ストIIばりのバージョンアップ展開で尻すぼみだったのに。
運営だってPSOやってた人ならわかっていたはずなのに。
旧シリーズのファンはハナから相手にしていなかったと思うし。
ファンタコレクションが発売中止になりませんように…。
>>106 旧シリーズをやってた人にも期待していた人は大勢いたさ。オフ専門の人とかも。
発売前に色々妄想して旧シリーズファンの人じゃないと解らん話題になりがちだったのも
いい思い出さ。
ファンタ1234はただの詰め合わせになりませんように(><)。
あぼーん
109 :
98:2006/11/16(木) 18:12:06 ID:FTyYLAsi
>>101 YES
DCPSOが未だ現役なほどマニアな俺でさえ
PSU始めて30分で眠くなり、なんとか1話終えたところで投げて
翌日売りにいった。買う前から核地雷臭を感じてはいたのだが。
ウッドストックはネタ&馬鹿ゲーと割り切っていたから
まだ楽しめたんだろう。
全5章中2章がアニメだけで終わるなんて笑えるw
>>106 PSUの現状を予想できたのは
PSOの初期からBBまで糞日を見てきた奴だけ。
”全てのRPGを過去にする”とか”さらに進化したPSO”
なんて宣伝文句に踊らされた奴が多い希ガス。
公開ムービーの中で”PSV?”なんて文字を出すものだから
旧シリーズファンも気にはなる。
テトリス買ったんだけど
classicモードだけ異常に操作の反応悪いな
遅延ですよ
接地してからの遊びが無いし
>>109 未だにドリキャスのPSOをプレイしている奴いたのか…
現役でプレイしている奴は何人くらい居るんだ?
あぼーん
>>112 週末で30人ほど。
チャットとチャレやってるのがほとんどだと思うが。
>>114 >>11見たけどさ
new centuryとclassicで当然接続環境は同じなのに
classicだけ反応が悪いのが納得できないんだけど
アフターバーナーが手に入らない・・・orz
>>116 遅延はガチだよ
おっさんが必死に否定して、意味不明なテンプレまで作ってるけどねw
>>116 NEW CENTURYはエミュじゃないから差があるのは当然
ベストな接続環境ならCLASSICも問題ないという人もいるだろう
そもそもclassicと同じ反応速度で作ってないんじゃない
PSUってアウアーアーアーより酷いのか?
>>120 だな
ニューマリのマリオと、スーマリ1のマリオの挙動が全く同じじゃないのと同じ事だ
そういう問題じゃないと思われ
CLASSICの操作性が良いと思うかどうかは別として操作性はアーケードそのままだ。
何よりアーケードのプレイヤーによるスーパープレイが入ってるのがその証明。
NEW CENTURYは国際ルール準拠の操作性だから基本的にDSやXBOX360と一緒。
あぼーん
たしかDCのPSOはアカウントかなにかが無料化したんじゃなかったっけ。
そんな状態でいつまで通信サービスを続けるのかはわからないけど。
PSOBBも無料とは言わないから、今の半額くらいにすればやるんだが。
運営なんて期待して無いからどうでもいいし。セガだしね。
PSO/PSUやってて思ったのは古くからのセガユーザーがあまりいないこと。
口コミや前人気で集まった新規が多いのか、旧作ファンにはオンライン系は
無視されているのか、それともセガマニアなんて種族は絶滅したのか。
>>126-127 スレ違いですよ。あとPSOなら総合BBSでたまに旧シリーズのファンが
集いのお知らせやってたよ。
>>45 問題なく動く、音も出る
後トレジャーボックスとSDIカルテットも動いた
ただしスペハリとSDIはなぜかCDが廻りっぱなしになる、PS2だと止まったはずだが
トレジャーボックスはPS2でも廻りっぱなしだったから同じ
動作音も振動もPS2より小さいがBDやDVDと比べると
やはり五月蝿い、ハッキリ言って気になるレベル、振動はほぼ無いが
他のは持って無いから検証して無い
ドライブの負荷や消費電力がPS2の2倍以上なのを考慮すると頻繁に遊ぶなら
PS2を処分しない事をオススメする、PS3で遊ぶメリットはパッドのアナログ
の操作性くらいだ、ロードは元々早いし
どうでもいいがメモリカードアダプターが売って無い
あんなもん本体より大目に出荷しとけや
>>128 確かにスレチガイか知れないが
すれ違いと、言う事に全く気付かなかった。
セガ系の濃い話ならこのスレでは違和感は無いと思う。
違和感はないがセガの話ならゲーハー板にセガサミー総合スレがあるから、
そちらを利用して欲しいなぁ。
少なくともPSOやPSUはSEGA AGES2500ではまず出せないでしょうし。
僕は違和感感じたので他所でお願いします
>>129 カルテットがコントローラ1つで遊べるってメリットもあるよw
(マルチタップ非接続時はカルテット2になる)
ネトゲ厨なんてスレ違いも分からないアホ揃いだ。
日テレに中山隼雄キタ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━!!!!
>>136 今回も、シアター創造堂良かった
あれDVD化してくれんかなぁ
あぼーん
PSOの時はSSのPSコレクションが一時期高騰したこともあったが
PSU買った人でAGESコレクションを買ってくれる人はいるだろうか…。
それはともかく、PS全曲集を出すおそらく最後のチャンスだと
思うから、セガ(セガダイレクト)にはぜひ頑張ってもらいたい。
専売DXパック6800円とかでもいいよ。
いつまでスレ違いの話題続けるんだろう
>>139 ああ、サントラ企画は有り線だな>>PSコレクション
ロック堂のアレを超える内容なら桶。
二作目は北米版の音源だと聞きやすくてもっと桶。
いい加減スレ違い話題やめて欲しい
何開き直ってんだか
PSコレクションはスレ違いじゃないだろう
冬に出るわけだし
PSOやPSUだとアレだが
スレ違いだからやめろやめろと騒ぐよりも、そこからうまいことスレに合った話題に誘導するのが大人の対応ではないかと
しらん
ages以外は禁止
さては
>>1に書いてあるリリーススケジュールを知らん田舎者だな
ところで、PSコレクションってみんな買う?
俺は買う予定ではいるけどプレイする気はほとんどないのだが…
>>144 >今冬 セガエイジス2500 ファンタシースターI・II・III・IV
おそらくサントラは出すだろう。タダのベタ移植で終った場合コレクター以外
買わないから、サントラだして副収入に当てる予定でかな?
>>145 多分買わない、オリジナルもSS版も持ってるから。あと1234がどういう
内容になるかさっぱり解らないしね。
いまさらだけど私が出して欲しかったのはジェネレーション3と4だった…orz。
PSコレはテキストアドベンチャーと外伝がついてくると
勝手に思い込んでるので購入決定。
>>148 PS1〜4関連のオマケって考えると、確かにその辺だやな。
洒落でいいから、アリサの回転拡縮デモとか入れてくれると嬉しいんだが。
ネイだとキネティックとかもあるか。
ボコボコにしてやんよ
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
無能なセガエイジスの大事な宣伝スレだからな
ギャラクシーフォース開発してるクソどもはさっさと返金して樹海に消えなさい
>>150 さすがにsuper大戦略の、パルマ星マップやネイマップまで
ゲーム込みで収録しろなんてwwwムリwwww
積んであったソニックメガコレクション+で
10年振りくらいにコミックスゾーンやった、
ロードキルかわええ、よくやった!
PSPでセガメガドラコレクションが出る噂・・・しっとるけ?
156 :
なまえをいれてください:2006/11/20(月) 02:19:10 ID:f8JC4JNj
PS3でバーチャ3とかセガラリー2でないの〜?
>>150 あのデモの絵描いたのTOTOYA氏だよな?
当時、こんな絵を描く人がセガにいるわけねーとか思ってた。
最近じゃサクラ関係やエヴァ関係のイラストでまだ業界に残ってるのね。
気持ち悪い奴ばっか集まるな
さすが欠陥集団セガエイジス
>>111 遅延なら設置してからの遊びは逆に増えるんじゃないのか?
軽くスルーされたからって、自分で蒸し返さないで!(><)
PS1でカットされたというパスワード入力と、
霧の星レクシオンを入れてくれないかな…
>>161 パスワードはDQ2を上回る長さになったんでとりやめたんじゃなかったっけ?
霧の星は毒ガスの村あたりになったのかな。
バックアップとパスワードの併用というと
レインボーベルアドベンチャーを思い出すが
アレのパスワードもクソ長かった記憶がある
まぁ検討するだけなら誰でも出来るからなw
手持ちのサターンソフトを動かせるんじゃなかったら微妙
っつーかPSPでサターンエミュれるのか?
俺もPS3でのPSエミュをPSPにコンバートできるって聞いたとき(ややこしいw)
手持ちのPSソフトをコンバートできるもんだと勘違いして
「携帯機でR-TYPEΔやレイストームが出来るなんて神!」って思った。
勘違いだと気づいた時の落胆たるや…
>>165 PS3単独で遊べるようにしてくれないと買わないよ!
PSPは開拓内
で、ギャラクシーフォース開発してる無能どもは
いつ消えるん? さっさと死ぬなりて消えろや
北米で出たジェネシス(メガドラ)コレクションのPSP版買ったんだが
ドットがはっきり見える画面モード(カプコレなんかはこっちのが綺麗に見える)より
PSPの画面に合わせて引き伸ばしたモード(輪郭がぼやける)の方が
記憶の中のゲーム画面に近いのに笑った。
オリジナル版が色の滲みも考慮に入れて画面作りしてたメガドラならではだw
>>171 おいらもMDソフトを電波のRGB変換機でパソモニターに映したらくっきり過ぎて
別のゲームかと思ったよ。ソーサリアンはPC98版にも引けを取らないかとさえ
思えたね。
あのさ、今日パンツァードラグーン買ってきたんだけどルーズリーフ型ブックレットって
無くなってるんだね。何時から無くなったの?
あとしょぼいしょぼいと覚悟してたからか、アレンジモードのドラゴンがけっこうキレイで
驚いたw 地味に良くなってるね、いろいろと。
>>173 セガ主導になってから、ルーズリーフは無くなって、
代わりに取説のインタビューとかが激しく充実するようになった
>>174 なるほど、トン。コレクションという観点では無くなって惜しいなと思ったんだけど、
取説の充実度に比べると内容薄いから英断だったかもね。
まぁ、アレだ。ルーズリーフは、メガドラ初期のタイトルの取り説に付いてた
パンチ穴、という風に考えれば納得が行くな!
当時システム手帳が流行ってたからな。
俺も手帳に取説を挟んでみたが、アホに思われそうなので
外したよ。
>>177 外して正解
SEGAはおかしい
究極が湯川専務とか宣伝に使ってDCこけた後に
湯川専務をまた使って自虐ネタに走ったところ
ビジュアルショック サウンドショックとかいってMDだして
GBの白黒を馬鹿にしてGGだして
そういうのも見て、湯川専務の自虐CMみたら
平家物語の諸行無常の歌を思い出しましたよ
携帯ゲームのカラー化 据え置き機の性能アップ
ゲーム機に付加価値(TVチューナーなど)など
先行き過ぎた
今のソニーは昔のSEGAに似てて面白いというかワクワクします
ぶっちゃけ任天堂は先いってそうで基本的に保守的なんだよ
リモコンも先いってそうで実は言ってない
SEGAはおもしろかったな ぶっとびすぎてて。
そうだよ、俺はおかしい
異常なほどにな・・・
異常なほどにおかしいからこそ
平常心を保つのだと
俺に師匠がいたら言うだろう
年上の師匠がいたらの話だがな
昔は「セガはゲーム業界のSONY」と呼ばれていた時期もありましたが。
VHS(FC)に対するβみたいな意味合いが大きかったんだろうけど。
ゲーム図書館とか先走りすぎていたよな…。
あぼーん
>>178 セガが先を行きすぎってのは同意。
ドリキャスのモデム標準搭載なんかもそうだよな
ただ昔のSEGAに今のソニーが似てるなんて、SEGAに失礼。
あそこは他社のパクリや、ゲームとは関係ないものをくっつけまっくてるだけだよ
セガが先を行きすぎ、ということなら、サターンはプレステ以上の
ポリゴンパワーのあるハードになったはずでしょ。
それが実際どうだったかはここ見てるやつは大体わかってるでしょ。
コンシューマではそうだったかもしれんが
アーケードでバーチャレーシングとかバーチャファイターとか出して
ポリゴンゲーブームのきっかけを作ったと思うけどな
いろんなところに先見性はあったのだが
ハードの設計に関してはそうではなかった。
MDはマーク3、マスターシステムと下位互換性を持たせるため
ACやPCからの移植性能重視機でありながら性能をダウンさせた。
ただ、SS-PS戦争はハード性能うんぬんではなく
ライトユーザーの囲い込み戦略とか■の引き抜きあいとかで
勝敗が決まったので先見性は関係無いと思う。
なんか気になったのでポリゴンゲーの歴史についてちょっと調べてみた。
1984年:アタリ「I.Robot」(世界初のポリゲー)
1984年:テクノソフト「プラズマライン」(注:8bitPC用ソフト、X1とかPC88とか)
1988年:ナムコ「ウィニングラン」(国内メーカー初のACポリゲー)
1992年:セガ「バーチャレーシング」
1992年:オリジン「ウルティマ・アンダーワールド」(PC用ソフト、多分世界初のテクスチャ付き)
1993年:ナムコ「リッジレーサー」(AC初のテクスチャ付き)
1993年:セガ「バーチャファイター」
1994年:セガ「デイトナUSA」
並べると意外にポリゴン開発に関しては後手後手の印象だな。
ただバーチャファイターで「人をポリゴンで動かす」のは当時非常に
インパクト大でこれが一番の功績だと思う。
AGESでSTCC出ないかなぁ、あれ60fps出ないとゲームにならないし。
>>186 10年以上前のパソコン通信で、同じような書き込みがあったのを思い出した。
ちょっとLOGあさったら10秒で見つかったんで、頭だけ引用。
> ふとポリゴンゲームが登場しはじめたのはいつ頃だろう……
>と思って調べてみるとアーケードではアタリのアイロボットが
>最初くさい。1984年。かなり前になりますね。
なんか資料になるかと思って、この書き込みとってあったんだよね。
セガだと、V.R.がポリゴンレースをシミュレータからゲームに変えた印象があるな。
>>187 >セガだと、V.R.がポリゴンレースをシミュレータからゲームに変えた印象があるな。
そうだね。だからこそポリゴン=セガという印象が強く残ってるんだろうね。
個人的にはアフターバーナーやパワドリのような非ポリゴンゲームの迫力も好きだったけど。
俺はポリゴン=ナムコと思ってるが
>>184 結果論だけど、
なまじ当時アーケードでトップの基板と技術を持ってたおかけで
「こんなに手間のかかるポリゴンがCSにフィードバックしてくるのは
もうすこし時間がかかるだろう」
って判断したんじゃないか?って気がする。
んで、SCEの方はポリゴンがフィードバックしてくるのを待たずに
宣伝とハッタリで煽りまくって強引に流れを持って行った。
ポリゴンっていっても
VR VFの生ポリとそれ以前のポリゴンは別物だよ
三角形じゃなくて四角形だし。
ナムコのウイニングランはかなり頑張ってた
個人的にはOKかな
>>191 SCEがポリゴンに強いPS作った当初はどのソフト会社も
見向きもしなかったが、バーチャのヒットで注目されたって本に書いてあったよ。
>>193 えーw
四角形はポリゴンじゃないなんて言ってませんよw
>>194 確かSSとVFが同時発売だった気が。
俺はVFほしくてSS買った
だからPSは乗り遅れちゃった
鉄拳出たときにPS買った
このころはポリゴンゲームが流行ってましたね
VRの凄いトコロは視点変更だろ。
あれで、「ポリゴンで作るとは、こういう事」ってのを
ユーザーに最も分かり易い形で示したわけだから。
さすがですね
>>192 ツッコミとか揚げ足取りじゃなく純粋に質問なんだけど
三角じゃなく四角なのって技術的にそんな違うものなの?
四角ポリゴンな事だけを根拠に別物って言ってるんじゃないのはわかるけど
今、MDのブルーアルマナックをやっているんですが、
最終ボスが倒せないんですが、
どなたか倒し方知っているかたいたら教えてください!
m(_ _)m
四角って、データの矛盾が含まれる可能性があるから。
それに、三角さえ計算できれば四角は三角2つで表せる。
でも四角を計算できても、別個に三角を計算するルーチンが必要。
だから三角で計算する。
>>186 1986年:ゲームアーツ「シルフィード」(PC-88、FM-77AV)
なんてのもあったな。
>>185 ホログラム映像の「ホロシアム」だか「タイムトラベラー」だかなんてのもあった気が。
内容はまんまLDゲームで面白くも何ともなかったが。
>>199です。
ご心配おかけしました。なんとか自力でクリアーしました。
購入してから11年かかりました。何かきっかけがないとクリアーってできませんね。
どうにも気にかかってたゲームなので気持ちがすっきりしました。
皆さんご迷惑おかけしました。
m(u_u)m
>>204 俺はまだロレッタの肖像が解けていないorz
SSのファンタシースターコレはmk3だかゲーム図書館で配信してたテキストADVも付いてて
PS2では無し?
改修してもしなくてもゲームにならないPS2史上最悪の欠陥品
アドバンスド大戦略
セーブ機能入れ忘れ「データ圧縮作業は大変なのでセーブを省いてそのぶんおまけを充実させた」とみっともない言い訳
ダイナマイト刑事
発売直前まで「ドラゴンだけは60fpsです」とほざくも実際は30fpsだったという詐欺
パンツァードラグーン
最悪の詐欺グループ セガエイジス
>>207 SS版SEGA AGESファンタコレは1〜4を収録+当時のCM+設定資料
少々+マップ付きです。
GG版やゲーム図書館の配信作品テキストアドベンチャーは未収録。
PS2版は1234収録以外は謎です。続報ないので…。
セガさん、早くスーパーモナコGP出してくれ〜〜
>>210 マシンのカラーリングがきちんと色分けされたMDリメイク版みたいのをやってみたいな
>>209 PS2版は、音声がストリームじゃなくてエミュレートで再生だろうから、
同じCD-ROMでもSS版よりは容量的に余裕ができそう。
最近のエイジスの流れから推測すると、おそらくGG版2本や
ゲーム図書館のTAは期待していい気がするね。
ガンスターヒーローズの日本版・海外版・プロト版の大きな点からすごい微妙な部分までの違いを比較してるサイトとかある?
マジか…今作はスコアがある事を祈る
AGESのおかげか、AGESが布石だったかのどちらかだったみたいだね
AGESが布石? ねぼけんなクソバカw
改修してもしなくてもゲームにならないPS2史上最悪の欠陥品
アドバンスド大戦略
セーブ機能入れ忘れ「データ圧縮作業は大変なのでセーブを省いてそのぶんおまけを充実させた」とみっともない言い訳
ダイナマイト刑事
発売直前まで「ドラゴンだけは60fpsです」とほざくも実際は30fpsだったという詐欺
パンツァードラグーン
最悪の詐欺グループ セガエイジス
おまえの書き込みも圧縮しないと、誰も同意できんよ。
ただの荒らしで終わりたいならかまわんが。
ただの荒らしなのでかまいません。
>>217 着替えとかそのまんまのネタだしね。
稼働しらた店に行ってコインお布施してくるよ。
やっぱ、インカムが一番重要だしな。
それはそうと、そろそろMWコレクションの詳細出てこないかな。
デカ2は果たして家庭用に移植されるのか
DCが生きてりゃ100%出るんだけどな
特亜刑事ワロス
ゴールデンアックスのティリスは燃え萌えだと申したか
GT FORCE対応のベタ移植Turbo OutRunマダー?
GT FORCE対応と車体扁平にして、BGM開始タイミングをオリジナルと同じにしたOutRunマダー
>>224 バカスwwwwwwwwwwwwwww
>>224 昔のセガってこんなダサいオタク趣味全開じゃなかったのにね
セガも随分変ったな
>229
UFO戦士ようこちゃんを忘れたのか
支持政党もやばいwww
改修してもしなくてもゲームにならないPS2史上最悪の欠陥品
アドバンスド大戦略
セーブ機能入れ忘れ「データ圧縮作業は大変なのでセーブを省いてそのぶんおまけを充実させた」
とみっともない言い訳
ダイナマイト刑事
発売直前まで「ドラゴンだけは60fpsです」とほざくも実際は30fpsだったという詐欺
パンツァードラグーン
最悪の詐欺グループ セガエイジス
刑事どこにもスレが立ってない
全然アンケートになってねーじゃんw
保守お疲れ様です
モンスターワールドの発売日決まった?
fakeじゃないの
こんなの許される業界なんだ取引先で!!
こい、せいばーー
セガが低迷した原因はやはり
開発チームがヲタばかりになったのが原因なんだな。
低迷?
>>229 むしろ昔のセガってあんなかんじだと思うんだが。
レンタヒーローとかの頃。あと秘密結社「3」。
今ブーブー言ってるのは新参でしょ
ゲェム右翼なんかも相当ヲタ臭かったな
おいらの初めて買ったハードとソフトはSG-1000とコンゴボンゴ
>>246 もはや「ラーメンを咀嚼」しか覚えてない。
右翼とかトダイとか、今、中の人どうしてるんだろ。
でもゲームの中に変に有名人や芸能人持ってこないとこが好きよ。
PSUやシャイニングシリーズの声優陣とか見てるとそう思った。
(龍が如くはあれはあれでOK。ハマってるし)
とりあえず、メール出してツンデレページを更新させようw>刑事
なんか可愛そうだよな。
>>250 マイケルジャクソンのゲームを作れるのはセガだけ
256 :
なまえをいれてください:2006/11/27(月) 17:49:37 ID:99kd6OP0
257 :
256:2006/11/27(月) 17:50:54 ID:99kd6OP0
すまん、上げちまった・・・・・・orz
アゼルに出た頃の伊武雅刀って、もう俳優メインになってたっけ?
書き方が悪かったよ、オタ云々と出てたから声優の話題のつもりだったんだ。
最近流行の芸能人を声優で使うってのがよくあるけど、それらのファンはゲームなんて
大してしないだろうし、オタはそんな(声優として)素人使うよりベテラン&人気声優
使ったほうがいいだろうし。そういうとこはセガのオタっぽさが良い方に働いてる。
あと、一応は関係あるところにその道の人を使うのはありでしょう。
F1にセナとか野球に江川や野茂とかゴルフに宮里とか。(音楽に安室なんてのも)
ムーンウォーカーもマイケルのキャラゲーと考えれば実に良くできているし。
テディーボーイはフォローできんけど…。
> ムーンウォーカーもマイケルのキャラゲーと考えれば
違う。
「ボクを題材にしてゲームを作ってミナイカイ?」
とマイケル側からセガに持ちかけたらしいぞ。
有名人といえばゴルバチョフのゲームって面白かったんですか?
262 :
うさだ萎え:2006/11/27(月) 20:17:24 ID:1wKSuwap
>アゼルに出た頃の伊武雅刀って、もう俳優メインになってたっけ?
アゼルの10年くらい前から、大河ドラマとかに出てた。
264 :
うさだ萎え:2006/11/27(月) 20:35:39 ID:1wKSuwap
CMには、旬の芸能人をしっかり出すんだけどな。
藤岡弘とかな。
× 藤岡弘
○ 藤岡弘、
267 :
うさだ萎え:2006/11/27(月) 21:05:36 ID:1wKSuwap
逆に、セガのCMがきっかけで復活したんでね >藤岡弘、
>>266 あの句読点、色んな意味がありそうでいいよな。
そういえばヨネスケ監修のF1ゲームもあった
>>261 ゲームギアの「がんばれゴルビー」かファミコンの」「ゴルビーのパイプライン大作戦」
のどちらですか?
>>270 セガのガンバレの方です。
珍品として中古で買ってしまいそう。
+ . .. :.... .. .. .
∧_∧ UFO戦士ようこちゃん?ぼこぼこにしてやんよ
( ・ω・)=つ ..+
(っ ≡つ .. ,
+ .. . .. . +..
.. :.. __ ..
.|: |
.|: |
.(二二X二二O
|: | ..:+ ..
∧∧ |: |
/⌒ヽ),_|; |,_,,
_,_,_,_,,〜(,, );;;;:;:;;;;:::ヽ,、
"" """""""",, ""/;
"" ,,, """ ""/:;;
"" ,,""""" /;;;::;;
>>266 読点がついてるんだw 知らなかったw
>>259 テディボーイは「ゲームを新人アイドルのプロモに使ってみる」という
あの当時としてはありえないアイデアで動いたプロジェクトだから、
まーなんつーかセガらしいっつーか、15年ほど早すぎたっつーか。
フォローのしようがないのは山田邦子のやつだと思う。ゲムギアの。
>>268 藤岡弘、の続点は、「我、未だ未完なり」っていう意味らしい。
自分は人間として、まだまだ修行が足りん、と。
なにはともあれ、盛り上がって良かった
>273
やまだかつてないw
いつからここはセガ人が昔を懐かしむスレに?w
菅野美穂の慶応遊撃隊
あぼーん
>>277 刑事新作のアンケににわかが
「昔のセガは〜」とか惚けた事言ってるのみて
火がついてしまいました。
セガのピークっていつよ?
Nightsが出てたころ?
>>281 SS版VF2が出て
家庭用ハードNO.1になったわずかな時期。
284 :
うさだ萎え:2006/11/28(火) 20:47:12 ID:eyp1vm1N
>セガのピークっていつよ?
個人的な印象だと
ゲーセンだと、85〜87年と92〜94年
コンシュマーだと、ジェネシスの時代
脳天直撃セガサターンの頃だろ
VF2、セガラリー、バーチャコップあの年末は一番金使ったよ
サードもダラ外にデビルサマナー出たし
>>284 コンシューマはサターンよりジェネシスの時代だな
国内で、ということになるとサターン時代が最盛期だろうけど
いや、ドリキャス発売直前の方が(ry
エヴァのスポンサードしてた頃だな
スペハリ〜ギャラクシーフォースまでのあたり
>>280 スペハリのあの絵ってロジャー・ディーンに影響受けてたり
昔のセガはセンス良かったなと心底思うよ。
290 :
うさだ萎え:2006/11/28(火) 22:02:21 ID:eyp1vm1N
つーか、ほとんどAM2の作品だよな。
家庭用のピークって、マーク3の北斗の拳から
ファンタシースター辺りじゃないの?
>北斗の拳とファンタシースター
おまえはおれかw
友達と交代でやってたけど、トキが倒せなくて一晩悩んだよw
アケも家庭用も86年だな
アフターバーナー再販してくれええええええええええええ
>>294 未開封持ってますが何か?でもプレミアはどうかねえ?下げてはいないみたいだけどさ
>>294 アウアーアーアーなら持ってますが・・・
2500円にプレミア
>>295 売ってくれないか?
未開封2本、開封品1本しか持ってないから、未開封品があと1本欲しいんだ。
セガの代表である所のAM2研とかソニックチームの作品は、割と今でも
遊べる環境が整っているので、個人的には「戦斧」(&デス復)とか
「アウトランナーズ」あたりに期待したい。
セガ老人的には、茶すすりながらひなたぼっこできる縁側(MD系スレ)が
荒廃して久しいので、3D解散以降は寄り合い所と化してる…気がするが。
そしてセガ老人としてはDCにエグゼリカがくるというのに反応してたり。
カラスもきそう(マルチで)だが、さすがにセガ自身は出さないだろう
からデカEXはないだろうなぁ。
アフタバはメッセサンオーに在庫あったと思う。
クロックワークナイトをAGES化して
サントラまで出してくれたら神
クロックワークナイトはサターン初期で
音楽にどれだけ金かけて良いか勝手が判らなかったのか
それとも本気でソニックの後釜狙ってたのかは知らんが
音楽がクオリティが神過ぎる
304 :
パパ:2006/11/29(水) 01:06:20 ID:5IZ0Et98
>>303 サントラ、っていうかー、ソング集は出てたわよ。聞き応えあったわよ〜。
村崎さんのサウンドって、すンごくかっこよくって、しびれちゃう。
あたしはエンディングの曲がいっとうステキだと思うけど、トンガラちゃんはどう!?
305 :
なまえをいれてください:2006/11/29(水) 01:55:31 ID:WUJb5gSK
>>298 お前 キショすぎ
さっさと氏ねやキチガイ
あぼーん
>>298 俺は980円で7本かったよ
1本は開封してるけど、それだけありゃいいだろ
そのうち放出するよ
俺も近所のゲーム屋がサターンソフト処分セールしたときに
アウトラン、アフターバーナー、ファンタジーゾーンの三本セット500円で買ったな。
確かに同意
つまらん
空飛ぶのに地雷ってのもスゴイな
家庭用でアフターバーナーやる環境で最高なのって
32X版+サイバースティックでおk?
>>313 対戦車バズーカが使い捨てになる時代だ。
対空地雷があっても不思議じゃない。
丁野さんキタ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━!!!!
すまん、誤爆したorz
>>315 FC版
結果的に、ふりかえってみたらFC版が一番でしたって感じ
セガ雑誌beepでマーク2ソフトにアウアーアーアーつけたのは
さすがって感じ
アフターバーナーは機雷だ
>>315 サターン版も悪くはないと思うが。
32Xは少し描画に無理がある。後半面の再現とか。
3DAGES版アフターバーナー、3Dの中じゃ言うほど悪くないよ。
オリジナル版をただポリゴン化しただけなので、例えるならファンタジーゾーンに近い程度だけど。
あとスペハリはまだしも32X版のアフターバーナーはそれほどでもない。背景スカスカだし。
X68K以上サターン以下。ていうかサターン版はミッションスティックのハードそのものの
バグ以外は完璧だろう。元祖スーパープレイも入ってるし。
>>319 知ったかになりたいならもう少し勉強してから来なさい。
アフターバーナーといえばFM-TOWNS
あぼーん
>>316 子供だましだぜ…
みんな相手にしなかった。
(中略)
流石のわしも仕入れてみようとはおもわんかったよ。
あれのゲームはセガでなくてカプコンだったから
スレ違いだな。
>>322 しったかはお前
FC版のデキがよくてマーク2版がアウアーアーアーになった
FC版とmk2版ならぶっちぎりでFC版だが
全ての家庭用アフターバーの中でFC版が一番はあり得ない。
ミスった。
アフターバーって何だよw
mk2版って何だよw
>>329 素で気づかんかった。
俺はもうダメだw
DC>SS>32X>MD>FC>MK3
PS2
こんなでOK?
>>331 DC版は音をはじめとして、あちこち駄目。
その表なら一番左に来るのはサターン版。
>>330 しょせんその程度って事ですよ
beep読み直せ
>>319 まぁBeep読者ならFC版でしょ
時代が変わったし、老兵は去るのみですな。
マーク2やアウアーアーアーって茶化しも通用しないしね。
なんていうか移植のデキだけでしか評価されない時代だしね
Beep復刻版を見ると色々と当時の話が読めて面白い。
アフターバーナーだって発売当時の記事なんて気持ち悪いくらい
褒めまくりだったんだしな。
アウアーアーアーと付けたのと同じライターが書いたそうだけど。
FC版出て、アウアーアーアーになった
っていうかここでBeepとかコアな話しても・・・
話すならBeepスレがいいよ
ここはライトゲーマージジィが多い
AGESもぶっちゃけライトジジィ向けでしょ
PCE版やTOWNS版はどの辺にくるのかしら?
どちらもパッと見たところはそれぞれ、MD版やX68k版よりも良さげだが。
ああ、X68k版もなかったのね。
TOWNS版は音楽はアレンジで、ゲームは見た目とは違ってダメダメと
いう話だが…。PCE版はよくMDとの対決スレで勝ちと言われてたっけ。
>>338 見た目 音楽重視ならSS
敵の配置や出現パターンなど重視ならFC
あとは論外
>>338 そういやPCE版もあったな。
当時はどっちかというと、見た目のPCEと操作感のMDだったような?
PCE版も悪くない出来だと思った。
TOWNS版は静止画はいいけど…って感じじゃなかったっけ。
マーク3のアフターバーナーは13面?までレバー右押しっぱなしで、ミスせずいけるんだよな〜。以降は上下にタマに当たらないのを運に任せて避けて、、、クソゲーだったなぁ(;_;)
×マーク3のアフターバーナー
○マーク2のアウアーアーアー
あぼーん
>>342 セガマーク2なんてモノは存在しないし、SG1000IIにしてもアフターバーナーは
出ていない。
>>345 SG1000IIを通称セガマーク2と呼ぶが、セガマーク2なんて名前のハードはない。
別に揚げ足取るつもりで言ったワケではないが。
いずれにせよSG1000II(セガマーク2)でアフターバーナーは動きません。
ゴールドカートリッジはマーク3以降対応です。
ファミコン版を猛プッシュして
「マーク2のアウアーアーアー」と連呼してる奴は
遅延君と同じ思考パターンしてそうな匂いがするw
ファンタジーゾーン2DXの情報はまだかーーーーーーーーー!!!
PS4みたいに消えたらキレるぞ!!
もしかしてFC=mk2<マークIIIという比喩のつもりなのか?
アウアーアーアー
マークIII版アフターバーナーのデキが悪くて
マークII版ですねとか、アウアーアーアーとか皮肉られた
セガ一押しの雑誌Beepでファミコン版と比較して
明らかに負けを認めさせた数少ないソフト
構成・敵編隊の配置・誘爆敵機の位置がアーケード版と同じなのはファミコン版だけ
X68000は誘爆敵機の位置などが違う
FM-TOWNS版はグラは綺麗(当時)だが動きがガタガタ
PCエンジン版とメガドライブ版はX68000の移植なので
誘爆敵機の位置などはX68000と同じだが音源の関係上音声が劣化
スーパー32Xセガサターンドリームキャストプレイステーション2のレビューは
投稿趣旨とずれるので省きます
>>349 消滅は無いだろ。
俺も期待してる。今はじっと我慢の子。
354 :
うさだ萎え:2006/11/30(木) 20:29:30 ID:PoSnlQHn
小学生だった当時、小遣いも少なかったんで
友達と、同時期に発売されるアフターバーナーとファンタシースター
別なのを買おうと約束した。
漏れは、ファンタシースターを選んだ。
明暗が分かれた、友人は泣きそうだった。
それは泣いていい。
356 :
うさだ萎え:2006/11/30(木) 20:38:24 ID:PoSnlQHn
どうも、FC版アフターバーナーって聞くと
PAXパワーグローブのCMが脳内再生される。
音楽はヘビーメタルで決まり
TOWNS版は音楽とロードと、パッドのSELECT/STARTの仕様だな
アウアーアーアーって、ファミコン版が出る前にBeepライターが
書いてなかったっけ?確かマーク3版の提灯記事書いたのと同じ奴が
アウアーアーアーは発売前に大阪万博公園でゲームショー?みたいなの開いてて
そこで試遊して回避した。アウアーの台は全然人気なくてガラガラだった。
FF12のオイヨかよ
>>358 FC版発売で比較されて
マーク2版とかアウアーアーアーって名前付けられた
>>361 FC版は1989年3月発売ですでにメガドラが出てた時代の作品
アウアーアーアーと名付けられたのは当然それよりずーっと前のこと
脳内ソースねつ造もほどほどに
>>361 マーク3版サンダーブレードの記事がBeepに出るころには
既にアウアーアーアーと言われてたな
バーチャルコンソールのメガドラソフトは、M2開発らしい。
配信日の12/2以降は、AGESに本腰入れてくれると思う。
>>362 ファミコン版比較の時がアウアーアーアー初出
>>363 懐かしくなってBeep復刻版読み返したら
そのサンダーブレードの記事は1988年7月号掲載だな。
「アウターアーアー(子音は勝手につけて読んでね)」だとw
>>362 1987年セガ・マークIII版発売
1989年ファミリーコンピュータ版発売
1990年メガドライブ版発売
アウアーアーアーのみやびさんは当時18だったし
今何してるんだろう
>>ID:9KqwkOK0
だからアウアーアーアーの初出はファミコン版発売よりも前だってば。
>>366の通りBeep1988年7月号だよ、脳内ソース垂れ流しはやめれ。
Beepに掲載されていた記事が元なのに何でBeepメガドラに移行しつつあった
時代のファミコン版発売以降が初出になるんだよ。
あと
>>362は「メガドラが出てた時代」であって「メガドラ版が発売」ではないぞ?
よく読め。
油ーパンダーの話題も良いけど、今度こそMW発売された後、忍シリーズが集まった、名付けて「おしのびパック」が発表されんかな。作品のタマ数も結構あるし、メチャ期待してるのにな〜。レスの流れ無視してゴメンなぁ。
やっぱ、ザ・スーパー忍の版権問題がネックなんだろうな。
こないだ北米で出たジェネシスコレクションでもハブられてたし。
修正版でもスパイダーマンだけ出てるのが仇になってる気がするw
もし忍パック出せるなら、新・忍伝のムービーを高画質で収録してほしい。
こっちも出演俳優への権利関係が絡んでくるだろうけど。
とりあえず
>>343が全く分かってないという事は分かった。
公式サイトが2ヶ月も放置状態…大丈夫か?
そういえばアーケード版の小冊子にあった「音楽はヘビーメタル」
というのもBeep誌上でHiro師匠自ら否定してたな。
すごい曲とかそういう感じのニュアンスだったのがいつのまにか
ヘビーメタルに置き換えられてた、と。
「AFTER BURNER」がギリギリハードロック調ってとこか。
あと、一般的にはメロディありが原曲と思われてるのかね?
PCE版はメロありだから正しいとか、セガコン収録のは変だとか
よく見かけるんだけど。
まあ、最初出たサントラがそうだったので仕方ないのか。
セガを擁護するわけではないが、マーク3版は無印の移植、FC版は2の移植
ということでゲーム性自体が違うというか。
元のアーケード版無印もとても褒められたものではない内容だったし。
ま、どちらにしてもマーク3版がダメダメだったことは否定はできないけど。
当時、サン電子がセガのソフト開発してくれたらな…と思ったことか。
FC版ファンタジーゾーンも凄まじい完成度だったしね。
あと、スペハリはさすがにFC版よりは上だろう。発売はタカラだったか。
サンソフト(当時のサン電子)は技術力だけはめちゃめちゃあったな。
あの会社は自社ブランドを育てられなかったのが最大の敗因だ。
>>375 原曲というか元々はメロディ有りでしょ?
AC版ではメロディを抜いただけで。
俺はそう思ってたんだけど、
もしかして元々メロディ無しで作曲してたって事?
メロ込みで作って入れ込んだら「メロはないほうがいい」
ということになって、あとから抜いたんじゃないか?
メロなしで作曲して、CD化で後付で入れたのではなかったはず
あぼーん
アーケード版が「原作」ならそこで鳴ってるものが「原曲」でもいいかと。
メロディは始めからなかったのではなくてSTGとしての攻撃性が薄れる
ってことで抜いたってのは聞いたけど。
サントラ発売当時も賛否両論(否が多い)感じだったなあ。
とりあえず、移植ものでオリジナルにないメロディが入っている方が
正しいというのはおかしいような。
MD版やX68k版、32X版にSS版(デフォ)は入っていなかったと思う。
セガコン収録のは「アーケード版」てことだったんでしょう。
最近発売のアフターバーナークライマックスのサントラボーナストラックも
やはりメロディなし版が収録。
ちなみにオレはどっちも好き。
当時出たサントラのブックレットには、作曲者が「元はメロ付きだったが
画面と合わせると戦闘的なイメージが薄れてしまうのであえてメロは外した」
という事を書いてあった。ファンタジーゾーンの例もあるから、ホントの事情は
知らないが。
ちなみに、アフターバーナー(曲名)をよく聞き比べると分かるが、単にメロを
抜いただけでなくギターのフレーズが一部変わっている。
_,,..,,,,_
./ ,' 3 `ヽーっ スヤスヤ
l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
スカルノフ神キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
これでこのスレも平和に
386 :
うさだ萎え:2006/12/01(金) 22:50:37 ID:RwoAv75F
なにー、カルノフだとぉー!
カルノフと言えばチェルノブ、そして
トリオ・ザ・パンチの移植度は超不安
しかしアフターバーナーといいギャラクシーフォースといい
なんで無理に発売したんだろ? 納期が厳しかったのかな?
それにしても未完成品を売ることはないと思うが…。
初代ABはやったことないけど、SS版にオマケで入っていた
音楽のとおりならば音楽まで未完成かよ、みたいな。
決算とかあるからねぇ。
Uにするのは無償で対応するから、
とにかく、納入させてとかじゃないのかな?
当時、関係者から納期と聞いたことがある。
AB も GF も II を出す前提で筐体は設計されてたとか。
どおりで後付けのスロットルがジャストフィットするわけだ。
ABはフジの夢工場イベントの絡みもあったような。
記憶違いだったらスマソ
ゲーム自体はGBAの奴(海外版のみ)で遊べるらしい。
俗称AB1.5ってスロットル無しのII基板だっけ?
当時は大型筐体モノでもわりと小さめなゲーセンでも設置してるとこが多かった。
なもんで、早期の段階で受注と量産を開始しなければならなかった。
納期は絶対で、致命的なバグ以外はロム差し替え対応でなんとかするというケースが
めずらしくなかったほど。
ABに関しては、鈴木裕本かなんかで、納期優先で途中段階で発売せざるをえなくなって、
それがアタマにきてたんで、IIのアドバタイズでIのロゴをミサイルでふっとばすデモを
入れたんだとさ。
>>391 開発チームにしてみたら、さぞドキドキとパニックになるイベントであったことでしょうな。
スカルチノフさんがこられてるじゃないか
あぼーん
アフターバーナーは上場の絡みらしいfrom鈴木裕ゲームワークス
>>391 ラジコンにカメラ付けて、アウトランの筺体で
操縦する奴やってみたかった
>>399 Beepの記事でしか知らんが、やってみたかったな
あれは晴海だったらしいから花博ほどの不可能ではなかったのだが・・・
>>399 あー、アレやったやった。セガスーパーサーキットだっけか。
高校の遠足かなんかで行ったんだった。
ラジコンがしょっちゅう転倒してて、その都度係員がコースに入って
直してたっけなー。
となりでMDの北斗の拳もデモってた。
MDの北斗の拳はファンなら楽しめますか?
評判良いのはmk3版だからこっちがAGESに入れられたんだろうけど、
ファンならニヤリとするような良さがあるのか気になる...
MDの北斗の拳はラオウ編のあとからカイオウ編(修羅の国編)までです。
ケンシロウはリアルになりましたが動きは変です。エンディングは好きでした。
万人向け(?)ではないので来年でるアーケード版の移植の方がいいかもしれません。
>>399 おいらは横浜港博覧会にそれやりたさに行ったよ。なかなか面白かった(セガ
ブースがあったの)ギアが前進&後退だったよ。
アフターバーナー新品2500円でゲッツ!
今月のゲーマガ買って読んだ。
Wiiの特集のバーチャルコンソールの件で奥Pのインタビューが書いてあった。
あの感じだと、どうやら、バーチャルコンソールの立ち上げの為にM2がかかりきりみたいだ。
セガから相当金出てるんだろうな。
多分バーチャルコンソールが一段落すればセガエイジスの情報も出てくると思うよ。
お前たちなら「SEGAジェネシス・コレクション」買ったよな?
VCってベタじゃなくてM2がwii用に移植してるの?
>>409 メガコレとかあったから、その辺のエミュの使い回しじゃないかなーと思うんだけど。
メニュー系のUIはVCで統一されてる
でもメガコレに比べてちょっと音が抜けることが多いような気もする
>>410 なるほど でもベストな選択ですね
AGES作品などが評価されて選ばれたのかな?
さすが任天堂はリサーチしてますね
ゲーセン族みたいに変な会社に依頼してたら、やばかったですね
「電撃G'Sマガジン」1月号(今の時点で最新号)にセガMKVをネタにした漫画が載っていた。
創刊号からこの雑誌を買っているが、セガMKVをネタにした漫画が載るとは全く思わなかった…
この雑誌は重度のギャルゲー雑誌です。
>>405 まさか今予定の5タイトル全部M2が作ってるなんてことは…ないよね?
MD系タイトルだけだよね?
話の中ではMD系だけですね。
じゃないとセガエイジスができないですよ(笑)
>>405 M2は、SEGAAGES関連はかなり破格の値段で下請けしてるらしいけどな。
それでもM2自体がそれで満足してるというか、好きでやってるというから
なんともセガはそういうファン(?)がいて、いい会社だねぇ、と。
M2、VC移植でやらかしてもうたね
せっかく任天堂からオファーきて知名度あげるチャンスだったのに。
AGESでM2のがんばり見てただけに不憫だ
でも結果がすべてやしね 仕方ないか。
418 :
417:2006/12/03(日) 19:54:35 ID:gJ8PqqQC
>>413 いや、もともとゲーマガで「今後はM2中心で」って言ってたし、
モンスターワールド、ファンタシースターはもちろん
バーチャロンはラスブロの延長だし、ギャラフォは既出情報だし、
ファンタジーゾーン2はスペハリのときの週刊セガボイスのコメントから
判断して全部M2だろ。
>>416 破格の値段で下請けしつつ、VCでカウンタックって寸法か。
>>417 なんかVCのタイトルで、おかしいことになってるゲームでもあったんかいな。
VCのガンスターとか、メガドラ未体験の人にやたら好評なのな。
エイジス版はあんまり売れなかったのにさ。
セガは、VCで儲けたら是非ともエイジスの方にも還元して欲しい。
メガドラ=VC、アーケード=エイジスといった感じで。
>>423 むしろVCでもアーケードゲーム展開して欲しい
>>423 VCは任天堂のテリトリーだしSEGAとは抱えてるユーザー数が違うよ
>>417 コリアシスみたいな仕事の移植でもあったの?
>>417 >M2、VC移植でやらかしてもうたね
>せっかく任天堂からオファーきて知名度あげるチャンスだったのに。
>AGESでM2のがんばり見てただけに不憫だ
418で撤回したのは判ったんだけど、他のVCに不具合でも出たの?
色々落とそうと思っているので、気になる。
アーケード作品はXboxのカテゴリじゃないか。
セガ自身は参入してないが、
ナムコとかコナミとか、他のACメーカーは悉くやってるぞ。
>>427 ソロモンで下のブロックが切れてるらしい
でもPS2セガラリーてM2だよね
これ今市だっけ
>>429 ソロモンの鍵はファミコン版でしょ。M2製作じゃない。
>>435 だから、ファミコンのVCはエムツー開発じゃないんだが?
これからもM2とは良いお付き合いをオネガイシマス
某兄弟とのようにケンカ別れしないように…
あぼーん
>>438 ぶっちゃけ、高橋兄弟とは手を切ったほうが
お互いの為になって良かったと思う。
発展的解消ってやつw
発展というよりも衰退的解消な気がww
お互いの衰退を目的とした解消ってなんなんだよ。
某兄弟よりるつぼと縁が切れたのが惜しい。
るつぼとっくに解散してるしどうでもいいかと
このスレっておっさん率高いんですか?
そういう想像が出来るだけでお前も十分にな
このスレおっさん多いなら
VCスレのおっさんとかいうコテを引き取ってくれ
邪魔
>>447 あのコテは痴漢だ。
帰ってもらうんなら360総合スレだ。
VCのおっさん スルーされまくりでワロタ
書いてる内容あほ過ぎだし。
>>402 MK3版に全く思い入れなしでプレイしたらおもしろくなかった。
あれは当時プレイして思い入れがある人じゃないとキツイと思う。
当時を知らない者からしたら、なんでこんなのが絶賛されているのか理解できないです。
あ、ちなみにリメイク版もクソゲーでした。
MD版の北斗はアクションとしてはmk3版の素晴らしいテンポが全く失われたもっさりゲームなので
クソゲーだと言われてもしょうがないソフトだけど、濃い北斗マニアとしては
天帝編・修羅編のザコキャラが続々と登場する貴重なアクションゲームとして楽しめるかも。
崋山獄握爪とか孟古流妖禽掌とか呪龍羅斬陣とか苦もなく読める人ならオススメ。
ジャンプコミックスを真似たマニュアルの装丁も良かったのでエイジス化を望まずに中古で買ってくれ。
この空手の兄ちゃんは強いねぇー
>>451 それを言ってしまったら(略
スペハリを始めとした移植ソフトも、当時のハードであれだけ頑張っていた
というところがポイントなわけで、今のゲーセンと同等、というか上の
家庭用機で育ったユーザーにはわかりづらいとこもあるだろうな。
あと、クソゲーの代名詞のように言われてるスペランカーやアトランチスなど
リアルタイムで遊んでいた人間に言わせれば普通に面白かったが。
ソードオブソダンはさすがにクソゲーと言わざるをえないが、これくらいの
レベルのゲームなんてゴロゴロしていたし。(いや、ソダンもクリアしたけどね)
このあたりは雑誌の影響も強いんだろうけど。
スペランカーやアトランチスが糞扱いされるのは今でも納得いきかねる。
まぁガキの頃遊んだゲームは何でも面白く感じたもんと言うのもあるとは思うけどね。
とはいえスーパーモンキーとかでも仮に遊んだとすれば
いくら子供心とはいえ面白いと思えたかどうかは自信がない・・・
スペランカーはアクションゲームとして良質だ。
ルールを知らないうちは理不尽に思えるが、わかってしまえばゲームとして楽しめる。
反面、スーパーモンキーはただの糞だ。
昔はハードが貧弱で、表現が制約だらけだったので、ゲームとしての「ルール」の上で
遊ぶ事がゲーム性だったんだよね。それを表現力や技術の発達と共に自由度を
上げていったり制限をなくす事で、プレイヤビリティーを上げていったわけだけど、
逆にどのゲームも似たような感じになっていったね。
かといって、3〜4ドット落ちたら死ぬってのもどうかと思うがw
>>452 当時マーク3版未体験だったので普通に楽しめたよ、MD版
キックで吹っ飛ばすの気持ちよかった
でもあとでマーク3版やって目からウロコが百枚くらい落ちた
メガドライブはクソ
あぼーん
ひどいな〜
>>455 アクションゲームは昔のでも面白いけどな。
逆にRPGはやれたもんじゃない。
/´⌒´ヽ ー-` '-ー^ヽ⌒ヽ
/ ィ , ヽ , )` `ヽ
/ ノ^ ー '` ー 'ヽ ゙i
..ノ ,,,ノ Y´゙ )
( < | ! /
ヽ_ \ ノ_/
ヽ、__ ヽ.ー @ ノ ソ、
〈J .〉 ヾ、.::;;;;;;::.ノ |ヽ-´
/"" ;ミシミッ .|
レ .イミ.i i.ミ .リ
.,ゝ ,ノ `ー∪' ヽ ノ
/ ` レリ i´ リ
i / `、 i'
〉 イ 〉 |
/ ::| (_ヽ \、
(。mnノ `ヽ、_nm
464 :
うさだ萎え:2006/12/05(火) 20:45:38 ID:zFBzYSot
MD北斗は、マーク3版の何が面白いか、まるっきり理解してないで作ったんだろうな。
ACTゲームでお使いやらせるなっつーの。
マーク3版は、中は当時から才能があったんだな、と思わせるできだったな。
ガールズガーデンも熊との駆け引きがアツイ
中さんの8bitコレクションとか出してくれないかねぇ
マーク3版北斗、セガ信者以外には結構ツライぞ
初プレイの人はまず、いきなり1面で詰まる。4人も中ボスが居るのはツラ過ぎる。
そして、ハートは攻略法知ってないと絶対に無理。シンも1面ボスにしては結構強い。
原作重視、といえば聞こえは良いが、4面でトキと闘うのは原作軽視も甚だしい。
…で、メガドラ版はどうかと言うと、理不尽度合いはマーク3版とさほど大差
なかったりする。スムーズに行けば30〜40分程度でクリアできるので、
アクションゲームとしては程よいボリュームだ。原作忠実度もなかなか高い。
思うに、メガドラ北斗は、「マーク3版北斗+剣聖伝」だったのではなかろうか。
ちなみに、俺はメガドラ版もマーク3版も大好き。
どちらも“慣れれば”面白いゲームだ。
考えてみれば
“慣れれば”面白いゲームって
いかにも中のゲームって感じだよなw
MD北斗は、名作マーク3版の後継と信じてメチャクチャ期待しただけに、
あまりの悲惨さにガッカリしたことを憶えてる。
今のところのトップはプレステ版北斗だな
470 :
うさだ萎え:2006/12/05(火) 22:37:31 ID:zFBzYSot
そう、中のゲームは慣れれば、テンポが良くなる。
>プレステ版北斗
次世代機で、リメイクして欲しいね、あれは。
MD版は黒歴史
>>466 ハート様を倒せなくて断念したクチっすよ・・・orz
スパルタンXもどきのACTという印象しか残っていないなぁ。
原作知らないけどプログラムしましたって言ってたっけ>中
まあ、デザイナーが別にいるだろうから問題ないのか。
結局中タソの今後の作品はセガ発売になるそうなので一安心。
ソニックはもう作らん(作りたくない?)そうだが。
中さんが実質ソニックの開発で自ら手を入れてたのってメガドラ時代までだから、
あんま変わらない。
本当に技術力のある人って高性能なハードより
低性能なハードでいかにうまくプログラムを組むかって人が昔は多かった気がする、特にMDの頃。
高性能だとなんでもありで、逆に何をしても当たり前だし。
そういう意味ではWiiとPS2に期待してる俺は三十路のオサーン。
あぼーん
>>476 PS2にしても、ようやく使いこなせてきたかと思った矢先にPS3だったからなぁ…
ハードって使いこなす必要ないと思う。
そういう職人技に感嘆したい気持ちもわかるけど
毎年、いやそれ以上のスピードで進化していくPCゲームと違って
家庭用機は一定の年月はそのままの性能で戦わないといけないからなあ。
だからハードを使いこなすってのは重要だと思うけど。
PS2も限界なのかもしれないが、まだまだ遊べるゲームあるし出てるし。
>>478 PS2はまだ死なないよ、PS3への移行はPS1→PS2の時よりゆるやかだ
後MDは当時最高性能だぞ、セガは高性能を追い続けてきた会社だ
アーケードは特にな、そこに魅力があった
// ̄ ̄ ̄ ̄\
彳丿16-BIT lヽ
入丿ー□-□ーヽミ.
l : .: (_:.::::._) :.:: :)
( ::..∴.ノ3(∴: ノ MDは当時最高性能だぞ
⌒\_____ノ⌒
SFC発売までの2年間は最高性能
あぼーん
485 :
うさだ萎え:2006/12/06(水) 21:18:13 ID:sC3F8jsE
なにを持って高性能というのかによって
最高性能のゲーム機なんて変わるけどね。
まあ、使いこなせないよりかは使いこなせた方がいいと思うけどな。
ハード叩きの結果、スペースインベーダーが動いたATARI-VCSの例もあるし。
>>481 すまん、MDは、あまり性能が高かったというような記憶が無いわw 処理オチ多いし。
ただ、無理のきくハードではあったと思う。ポリゴンやら人型多関節やらZ軸回転やら。
プレイしていて「その考えは無かった」と言いたくなるようなゲームがけっこうあったな。
そういう自由度の高さも性能の高さなのかな。だとしたら同意で。
ACについては全面的に同意。ギャラフォ基板なんて、ありゃスプライトのオバケだ、オバケ。
>>479 ハードが高性能になるほど作るのがラクになるならそうだろうけど
慣れてきた頃に「じゃ今度はこっちで作って」ってノウハウをリセットされて
「開発はこれ使って」ってこなれてない開発機材やライブラリ与えられて
「こんなに容量あるからそれだけデータ作ってね」で作業量はガンガン増えて
頑張って経験を蓄積した頃にまた「ハイ次」…悪循環じゃね?
>>476 気持ちはすっげー分かる、俺も三十路のオッサンだけど、昔はこのハードで
何が出来て何が出来ないってのが結構ハッキリしてて、だからこそMDで
拡大縮小回転とかしちゃったら、例え多少ガクガクでも感動してたんだがね、
今はすでにヘボい部類であろうPS2でさえ、かなりの表現力があるし、
ハードウェアの特徴がどれも同一のベクトル上で、どのハードで何が出来て、
何が出来ないっていうのが、物量とかしか目に見えて分かるファクターがなくなってる
気がするのね。
たしかにPS2やWiiでは、どうあがいてもプログラマブルピクセルシェーダーは
使えないし、PS3や360に匹敵する大量のパーティクルを発生させたりとかは出来ないけど、
もしPS2とかでそういった次世代機に迫る表現をされたとしても、
昔のような、プログラムで拡縮!とかのインパクトはないなぁ。
同じ色の痛みを許し合って違う色の過ちを責めた
「実現困難なアイデアを、
ハードを叩いて使いこなした結果実現出来ました」
ってんなら格好いいけど
ハードを使いこなすことが目当てになったら、ただのオナニーだよ。
GBAのガンスタースーパーヒーローズがそうだった。
やってる事はGBA最高峰だが、それが面白さに全く繋がってない。
目的と手段が摩り替わって、本末転倒な出来になってる。
なーんかレトゲ分が足らないのでPS1の
『コットンオリジナル』を買って見た
グラフィックと操作感はなかなかいい感じ、
GMがちょっと着メロみたいだけど、許容範囲。
今見るとのどかなシューティングだなぁ
シルクかわいいよ(;´Д`)ハァハァ
…なんでこれがメガドラのロンチじゃ無かったんだろう(´・ω・`)
あぼーん
>>484 >デバッグを怠り、全くゲームにならない欠陥が発覚した最悪のクソゲー
>改修版も深刻な不具合点がいくつも残るPS2史上最悪の欠陥品
> アドバンスド大戦略
お前はヴァルケンを知らないから、そんな事言えるんだ…
とりあえず、一番ワクワクしたのはSSやPSの時だな。すでに20過ぎてたが
それまでのハードとは決定的に違うと感じた。どっちも即買ったし。
その後のDCやPS2にはあんまり感動しなかったけど。もちろん今回も。
ああ、DCが初ネット機だったんでそういう意味では感動した。
>>491 コットンがアーケードでデビューしたのは、MDが発売されてから2年以上経ってからよ。
ローンチはありえない。
俺的に、何でPC猿人SCDで出して、メガCDでコットンを
出さなかったかのかと。しかもパノラマコットンをカートリッジで出してるし
(´Д`)
ps2なんかでも
PS2の範囲でかなりがんばっていじったんでね?
と思うのはあるっちゃああるなー。
ワンダあたりなんかは驚いたな。
>>497 MCDは色数、性能の限界で移植不可能。
つくったとしても超マイナーハードなので売れる見込みなし。
コットンはMD専門誌の移植希望ランキングで
何故かいつも妙に上位にいたな。
>>499 今みたいにちょっとでも劣化箇所が出来そうだと
「移植は不可能」とされるような時代と違って
当時じゃ完全移植じゃない方が当たり前だったんだし
色数で移植不可能なんて話はなかろうて。
だな
雷電なんかが良い例だ
PCエンジンにコットンが移植されて
死ぬほど羨ましかったなあ
いっくぽーん
なんかさ、へっぽこでもいいからメガCD版のパワードリフトを
見てみたかったなぁ。
あとカートリッジ版のファイナルファイトとか
なんかバーチャルコンソールならやれるかな?
600円なら買ってもいいからやらないかなぁ
やらないか
>>502 俺はMD売ってPCEとコットン買ったよ。
セガって昔から外注作は他ハードの展開についてあんまり厳しくないよね
あ、自社開発タイトルもそうだったか…(しかも大抵他社ハードの方がデキが良い)
PCE版COTTONがクソで安心した記憶がw
Cottonには興味無い(好きな人ゴメン)が、ステラーアサルトはagesで出して欲しいタイトルだな。
ボイスのおかげで評判の悪いダブルエスも、俺は大好きだ。宇宙空間ばんざいだ。
桑原氏、いまはどんなゲームを作っているんだろう…。
>>510 エンディングで宇宙の彼方に飛んで行くセガのロゴに
メガドラ時代の終わりを見た(⊃д`)
>>508 何かの雑誌で「スーパー忍を出すなら出すって教えて欲しかったよう」と、
アスミックの人がしょぼくれてたっけ。同時期にPCエンジン版「忍」を作っていたそうで。
そういやサターン以降、ハード撤退まで、他機種への展開はなかったような記憶があるけど、
何か方針の変更でもあったんだろうか。
昔のハードは完全移植は絶対無理だったからだろう
あぼーん
>>510 スターウォーズ→ステラアサルトと一緒に作った
土田の名前も忘れないでくれ・・・。
そんな俺はX68Kユーザー(ワイヤーフレーム万歳)。
桑原って最近テレビのちからに出ていたよな
心配だ
>>512 PCエンジンの忍はかなりアレな移植だった気が
ステラーアサルトは良かったなぁ。
宇宙の広さが良く出てた。
ステラアサルト、慣れると1プレイ
10分くらいで終わるから毎日やってたな
ステラアサルとの面白さがわからない
>>512 サターン以降は基本的に他ハードにセガタイトルの移植を認めない事に
してたらしい。ただ、ぷよぷよみたいに開発元が違うタイトルに関しては、
セガ優先という形であればある程度許容してたと思う。
考えてみたら、SS出るちょい前までは、普通に他機種に出てたんだよね。
ボナンザとか、ROM2で出てたよな、、、、。
ボナンザはMD版よりPCE版の方が出来が良かったな
大変ですよ皆さん、ゲーセン族スレで、
コリアシスでクソ移植なのはM2がセガエイジスとバーチャルコンソールに
かかりきりになっているから、ゲーセン族の移植がクソなのはセガとM2のせいになってますよ。
しらんがなw
こことゲーセン族スレで抗争でもさせたいのかw
まるで別物に見えるストーリーアニメが入ったゴールデンアックスなんてのもあったな。
シュッシュッシュッ
かつて筑波大の近くにあったキャロットでアフターバーナーやったなあ(遠い目
パワードリフトをタイムアタックしてたスコアラーに見んじゃねぇ!と言われた
新情報来ないねぇ。今週のファミ通でもスケジュール表変化ないわ。
来年の決算期までにどれかだせるのかな…。
>>526 あれはひどかったね。ゲーム本編が。二人同時プレイできないわ、
キャラの動き変だわ、ゲームになってないわ。
>>526 池沼に釣られてるんじゃない。スルー汁
・・・まぁ、
あっちのアニメのティリスは萌えれる分、AGES版金斧よりはマシだが。
534 :
うさだ萎え:2006/12/08(金) 19:43:42 ID:qH6ctQCt
ギャラフォ発表から1年越えたか・・・
気長に待つんで、ボツだけは絶対勘弁してくれよ。
システム32の移植は無理?
「デスアダーの復讐」が死ぬほどやりたい。
>>525 っていうか、あのスレの人間はある意味、なにもかも諦めているだろ。
あぼーん
みんなVCのM2神移植は堪能しとらんのか?
あんなパッケージの無い物は要らない
スレタイぐらいは見た方がいいな
M2つながりにしてもロクな流れにならんだろうし
シュッシュッシュッ
>>534 そういやテレネットやウルフチームとかどうなったんじゃろ。
>>544 トライエースとか色んなとこに分散した。
元ウルフの秋篠社長はジェイフォースって会社作ったが、
ドラゴンフォース開発中に行方不明(逃げたとも言う)。
MDに関わるとろくなことがないな
547 :
うさだ萎え:2006/12/09(土) 19:00:56 ID:IWhyrxQq
この業界、蒸発とか死体で発見されるとか、多いからなぁ。
続報まだかいな。
なんか、ついつい予定に入っているゲームをひっぱりだして、プレイしてしまうんだよな。
モンスターワールド4とか、ファンタシースターの初代とか。なつかしくておもしろいわ。
VCの方にかかりっきりでエイジスは後回しにしてたのかもしれないね。
もうひと段落してるだろうから、ボチボチ新情報出るんじゃない?
MDの新作かいました?
どこいっても釣り扱いされるので、ここなら買った人いるかなと思いまして。
ガンスターヒーローズとエイリアンソルジャーが遊べるやつってどれですか?
>>554 SEGA AGES 2500シリーズ Vol.25
ガンスターヒーローズ 〜トレジャーボックス〜
>>551 $52か、実家のNOMADかメガジェットが生きてたら買ってもいいかな
いらねーw
くそコテ
あぼーん
シュッシュッシュッ
ああまた変なのが一人増えた
デカスリートの話でないね
出来がよくなかったの?
>>563 私見だが、デカスリートは、「語るための素地」のある人が少ないゲームだと思う。
知り合いのプログラマーは、サターンの機能の細かいところを使っていて凄いなあとか言ってたけど。
わしにはわからんw やつならAGES版でも語れるんじゃないかと思うが、縁が切れてかれこれ5年だ。
長距離走が苦手でサターン版は途中でやめたけど、なんかAGES版でリベンジしたくなってきたなw
あぼーん
>>564 ポリゴンを「曲げて」人体モデルの間接部分を作ってると聞いたことがある
実質変形スプライトでポリゴン処理するサターンならではの芸当だったとか
>>564>>566 デカスリートの場合は多角関数がつかえないプログラマーのいい訳ですよ
まぁ使えない人が多いから1枚貼り絵のはりぼてスプライトが流行ったわけだが。
実際にソニックやアウトランでは関数使用しまくって難なく表現してたしね
アウトランでは車をリアルタイム描写しながら背景はスプライトという高度な技を使ってたよ
開発者乙
>>564 どうだろ ポリゴン機能を駆使できなくてスプライトに頼っただけのような気がする
BGにスプライト走らせてぐるぐるしただけ
>>566 やってることはテクスチャだしバーチャ的な高度な使い方じゃないけどね
フラットで高速描画してBGと半透明駆使したバーチャのほうがすごいなぁとは思う
サターンにポリゴンのアウトランなんてあったっけ?
ラッドモビールの間違いじゃね
あぼーん
当時はリッジレーサーに対抗するレース物がアレか、と非難されてたけど、逆だな
発展途上のポリゴン(PSリッジ)よりも、完成されたスプライト(ゲイルレーサー)
の方が綺麗に、ちゃんと道路に見える。今となっては、かなり貴重な存在。
それだけに、ゲイルレーサーはポリゴン車のヘボさも目立っているけどな。
スプライトはもうし意味の無いものになってるけどね
変わるものが開発されたから。
>>574 一番肝心なのは面白いかどうかという点ジャマイカ?
ゲイルレーサー面白いよ
>564
そもそもやった人数が少なすぎるんだよな
>サターンの機能の細かいところを使っていて凄い
そういえば尻とかのポリゴンが動きに合わせて伸びたりしててちょっと感心した記憶がある
>>567 他の人がツッコんでるように、アウトランじゃなくてゲイルレーザーの事だと思うが、
別にポリゴンとスプライトが混合した画面だからって高度な技術使ってるわけじゃない。
単に常に画面の方向を向くようにポリゴン制御すればいいだけの話。
SSの場合はスプライトマシンなのでむしろ逆だが。
ちなみにゲイルレーサーの車がなんでポリゴンなのかは、元々がラッドモビールの
移植なわけだが、スプライトのパターンチェンジで車体の各角度のパターンを
全て画像で持つとメモリに入りきらないから、その対処策。
こう言えば、全然高度な技術じゃないでしょ。まぁ、事実だし。
>>569 サターンはポリゴンじゃなくて変形スプライトなので、フラットシェーディングを使った
からといって法線は増えない。むしろ法線は1本に統一できて軽くなる。
あと、バーチャは半透明なんか使ってないが。
あぼーん
と言うか、サターンで半透明ポリゴン使ってるゲームなんて無いだろ
レイヤーセクションは最悪だった
間違えた、最悪なのはレイストームの方だった
1チップMSX買った人いますか?
585 :
うさだ萎え:2006/12/11(月) 22:05:54 ID:k5GN6EM/
NiGHTSは、変形スプライトの使い方が絶妙だったな。
586 :
うさだ萎え:2006/12/11(月) 22:10:47 ID:k5GN6EM/
どっかで、バーニングレンジャーが半透明ポリゴン使ってるって
書いてあったけど、持ってないのでわからん。
一枚絵の炎のエフェクトだからポリゴンと言うより半透明スプライトと言っていいんじゃない?
半透明ポリゴンが使えなかった為に酷いことになってたといえば闘神伝だなやっぱ
いやバーニングレンジャーは水槽のガラスとか半透明ポリゴン使ってるぞ。
あとソニックRも半透明使ってるしローディング画面で環境マッピングもやってる。
>>587 だからー、サターンはポリゴンだから半透明使えないとか、スプライトだと使えるとか、
そんな事はないの。言うなれば、ポリゴンも全部スプライトと同じなの。
サターンのポリゴンのタネあかしをするとね、例えばスプライトの四角形の上の
2頂点の距離を縮めて台形の形にしてみると、四角形が画面の奥側に倒れこんでるように
見えるでしょ。変形スプライトっていうのは、こういう風に4頂点の座標を自由に移動できるの。
で、それを応用して、立体物を形成してる。立方体は6枚の変形スプライトが、8つの頂点を
共有してそれぞれが変形して表示してるに過ぎないのよ。
で、サターンのスプライト(ポリゴン)は、スプライト同士の半透明の重ねあわせが1サイクルしか
できない、要するに不透明スプライトの上に1枚だけ半透明のを置ける。2重以上に半透明が
重なると、下地にあるスプライトの重なった部分が消えて、スクロール面がそのまま露出する。
ガーディアンヒーローズのヒットエフェクトなんかを見ると分かると思う。(それを多少回避するため、
シルミラでは2枚以上重なった部分にメッシュ処理を併用してた)
バニレンは何枚も炎が重なってるように見えるが、実は重なってる部分は加算処理を1回しか
していなく、奥のポリゴンは手前の半透明ポリゴンに塗りつぶされていて、1枚分しか半透明処理
していない。
スクロール面に関しては、これとは別に1枚、半透明処理が可能。
まぁ、そういう特殊処理に関しては、UVずらしの環境マップ含め、
>>589の言うように
ソニックRが色々やってて面白い。遠景のポップ処理に半透明フェードとか使ってて
関心させられる。
>>585 あー、それと、頂点をリアルタイムで変形させる、いわゆるスキン処理っていうのは、
変形スプライトっていう表現と、指してる意味が違うのであしからず。
内部的にやってる事は一緒だけどな。ナイツの伸びる尾っぽやDOAなんかの
間接つなぎに使われてる頂点をつなぐ処理は、エンベロープ処理っていうのよ。
今でこそ当たり前の技術だけど、サターン当時はマシンパワーが非力で
結構キツかった。
以上!ID:SGGがお送りしましたマメ知識教室でした。おやすみ。
だからどうしたって話だな。
なんかズレてるよな。
サターンのポリゴンが四角形だってのは知ってたけど、
基本的にスプライトでしかなかったとは知らなかった
懐かしくて面白かったよ、さんくす>ID:SGG
すっかり何のスレだかわからなくなっているけど新情報ないんだし
荒れている程でもないのでまあこれはこれで。
興味深く読ませてもらったよ。d<ID:SGG
ここの所新ネタもないし楽しく読みました
スプライトのみなのに、バーチャロンやらバーチャファイターやらナイツが出来たのか…
画面表示的には一応ポリゴン
当時、テクスチャマッピングとは?みたいな話をプログラマに教えてもらってて
拡大縮小処理を応用してとか勝手に噛み砕いてみたのを思い出した
大体合ってたってことか
ゲイルレーサー、というかラッドモビールは
雨降ったり夜になったりする演出に当時激しくハァハァしたなぁ。
AGESにもっとシステム32あたりの2Dドットゲーム最高峰時代の移植をしてほしす。
家庭用移植はちょうど旧世代機とポリゴン移行期と重なって空白期のままだし。
,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
/'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
//.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
/〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉
'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{
{´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y}
゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙:::::l{
. ヽ.__ ,ィnmmm、 .:::|! (⌒)
,.ィ'´ト. トェェェイ .::::;' ノ ~.レ-r┐、
イ´::ノ|::::l \ |r-r-| :::/ ノ__ | .| | |
::::::::::::|:::::l ヽ、 `ニニ´:: .:::/.、 〈 ̄ `-Lλ_レレ
:::::: ::: |:::::ヽ ヽ、.......::::/..:::/!\\ ̄`ー‐---‐‐´
あぼーん
シュッシュッシュ
セガ コミュニティ どこ逝った?
608 :
なまえをいれてください:2006/12/12(火) 09:49:04 ID:D07oIuAd
早く出してくれ
ドピュ
あぼーん
あぼーん
あぼーん
PS2でSystem32作品は厳しいんじゃないかな。
>>612 これ一人で埋めたのか???
本当に変態だな。
>612の意味がよくわからんのだけど
なんで一人で全部埋めたことがわかるの?
支部長の妄想
あぼーん
あぼーん
あぼーん
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ だってよぉぉぉお!!
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ 身元晒してまで伝えたい名作らしい
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 バン!!
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) バン!! 腹いてぇwww
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
628 :
まさる殿:2006/12/12(火) 16:14:47 ID:e5FSu0yx
あげお^^
629 :
なまえをいれてください:2006/12/12(火) 16:22:58 ID:Z3S4/wWx
630 :
まさる殿:2006/12/12(火) 16:26:15 ID:e5FSu0yx
もっと爆笑していいお^^
631 :
なまえをいれてください:2006/12/12(火) 16:35:46 ID:Z3S4/wWx
__,. -─-- 、
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,イ´__-___,. -‐ '__,. - '
`ー----, - ' ´ ̄ `` 、__
__,ィ ヽ. `ヽ.
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/ / i /l/|_ハ li l i li ハ
. // 〃 /l i|j_,.//‐'/ lTト l、l j N i |
{イ l / l li //___ リ_lノ lル' lハ. ソ
i| /レ/l l l v'´ ̄ , ´ ̄`イ !| ll,ハ
ハ| ll∧ハヽ ト、 '''' r==┐ '''' /l jハ| ll ll
〃 ‖ レ'¨´ヽiへ. _ 、__,ノ ,.イ/|/ ノ ll l|
ll ll { ⌒ヽ_/ } ー‐<.__ ′ l| ‖
‖ ‖ ヽ, /、 〈 |:::::::| `ヽ ‖
‖ {. ハ ヽ Y`‐┴、::::v l ‖
‖ |iヽ{ ヽ_ゾノ‐一’::::ヽ. | ‖
‖ |i:::::`¨´-- :::......:...:.:.::.}| ‖
>>607 わかりづらくなったよなぁ。
セガボイスは家庭用ゲームのとこにリンクがあるけど、
メカトロのページとかリンクされてないし。
今思えば、AGESサークルは貴重な場所だったね。
週一ぐらいで近況を伝えてくれるページがあるとうれしいが。
633 :
まさる殿:2006/12/12(火) 17:51:52 ID:bwZLt2De
あげお^^
635 :
まさる殿:2006/12/12(火) 18:45:47 ID:Qc3BNhN3
どんどんかきこんでお^^
俺564なんだが、なんだか俺のせいでID:CfTJDSGGにいっぱい仕事させちゃったね。
ごめんね。でも面白く読んだから許してね。
しかも俺の聞いた話は、スプライトじゃなくて背景の方なんすよ。
おまけに「技術が凄い」じゃなくて「こんな機能忘れてたわwww」というニュアンスで。
なんだったかな。たしかラインカラー機能とか言ってたような記憶がある。
>>636 ラインカラー機能ってのは、いわゆる擬似フォグみたいなのをかけたい時に
よく使われる機能で、パンドラツヴァイの地面みたく、遠くに行くほど白く
霞んで見える空気遠近法の表現をしたい場合とかによく使う。もちろんスクロール面の機能。
当然ポリゴンの背景物などにも色変化の同期を取る必要があるが、こっちは
マテリアルブレンド(今風の言葉だとバーテックスカラー)でRGBそれぞれ
8bit(だったかな、、、)の色情報を頂点ごとに合成してやる。
SFCにも同様の機能があり、FF6の飛空挺乗ってる時とか、アルバートオデッセイの
フィールドマップとかでも使われてたかな。
638 :
まさる殿:2006/12/12(火) 21:49:10 ID:rnVTSmqm
あげお^^
>>637 惜しいな。SSのマテリアルブレンドはRGB各4bitだね。
これも制約があって、256色パレット使ったテクスチャーや、
ハイレゾモード使うと、この機能は使えない。
M2のVC移植ラッシュってそろそろ一段落するんだっけか?
続報期待して年末進行がんばるよ。
VCなんてどうでもいいから、エイジスを頑張って欲しい
642 :
まさる殿:2006/12/12(火) 23:09:45 ID:rPMQnUow
あげお^^
あげんなhage
32Xのポリゴンはどうやって作ってるの?
645 :
まさる殿:2006/12/13(水) 00:25:45 ID:K4lzMl9Q
どんどんあげお^^
あげんなhage
あぼーん
シュッシュッシュ
ん?しばらく見ない内に改行の他にキチガイがもう一人増えたの?
あぼーん
あぼーん
シュッシュッシュ
あぼーん
【☆★☆本当の出荷台数☆★☆】
☆スーパーファミコン 1700万台
☆PCエンジン 750万台
☆ニンテンドー64 554万台
======= 超えられない壁 =======
★ドリームキャスト 280万台←(爆笑www)
★セガサターン 550万台←(爆笑wwwww)
★メガドライブ 350万台←(爆笑wwwww)
★SG1000 15万台 ←(爆笑wwwwwww)
>>644 32Xの構造はすごく単純で、32000色ビットマップ画面を2枚追加しただけ。
ようするに機能としての明確な「ポリゴン機能」はなく、プログラマが
そういった描画方法を取る必要がある。
フルグラフィックなので描き換えが速いとは言えず、単純なスクロールものの方が
描き換えを間に合わすのに大変だった。もっとも32Xのポリものは15フレとか20フレとか
だったから比較しても仕方ないが。
上の数字にジェネシスとターボグラフィックスの販売台数合わせると
どうなるの?
あぼーん
Streets of Rage GEN. Sega. 0.11 1.89. 0.60 2.60
Mortal Kombat 2 GEN Acclaim. 0.00 1.81. 0.58 2.39
NBA Jam GEN Acclaim. 0.00 1.78. 0.27 2.05
Sonic & Knuckles. GEN. Sega. 0.17 1.26. 0.44 1.87
Sonic The Hedgehog 3. GEN. Sega. 0.22 1.04. 0.47 1.73
Street Fighter 2 Plus GEN Capcom 0.31 1.02 0.33 1.66
The Lion King. GEN. Viacom. 0.03 0.98 0.40 1.41
Mortal Kombat 3. GEN. Midway. 0.00 1.05 0.29 1.34
NBA Jam Tournament Edition. GEN. Acclaim 0.00 0.96 0.15. 1.11
あぼーん
やっぱり雲泥の差だな。圧勝したと喜んでるやつは井の中の蛙ってことか。
PCEは国内でも390万。ゲームキューブ以下。
まあ完全に負けハードってこった。
※セガハード
・ メガドライブ / GENESIS 3,432万台
・ メガCD / Sega CD 224万台
・ セガサターン 1,446万台
・ ドリームキャスト. 1,100万台
※NEC-HEハード
・ PCエンジン / TurboGrafx-16. 392万台. (関連ハード含む)
・ CD-ROM2 / TurboGrafx-16 CD 192万台 (DUO含む)
584万台 (関連ハード全12種類の累計出荷台数)
・ PC-FX. 11万台 → ;`;:゙;`(;゚;ж;゚; )ブッ
※SCEハード
・ プレイステーション. 1億 249万台
・ プレイステーション2 1億 137万台
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
PCEもMDもそれぞれに良さがあるというのに、なんでこうなるかな。
特にPCE派のしつこさがより目につくんだけど。
国内ではMDよりもPCEの方がメジャーだったかもしれないが
SFCの前ではどんぐりの背比べだろうに。
まだ戦っている人いたんだ…。
670 :
まさる殿:2006/12/13(水) 13:05:57 ID:pUMVocgQ
あげお^^
あぼーん
【 NEC-HEの詐欺商法 】 ⇒
http://us.geocities.com/yamauchi_kumicho/nec1.htm >日本電気ホームエレクトロニクスはゲーム機メーカーになろうと思っているわけじゃない。
>だからこの市場に進出するには、ある理由づけが必要だった。それがコア構想という言い方に
>なったわけです。はじめからゲーム機を売ろうとしているなら、あんな価格体系にはならない。
>廉価版(シャトル)や高級モデル(スパグラ)も、本当にユーザーがPCに望んだものでしょうか。
>私にはどれも、ハードで儲けようというパソコン屋さんの発想にしか思えません」
>スーパーファミコン 任天堂の陰謀 高橋健二 著
>なるほど新しいパワフルなマシーンにはそれまでにない良質なグラフィックスやサウンドの機能が備わ
>っていたが、NECは肝心のゲームの改良をなおざりにしてしまった。どのソフトも面白くないのだ。
>ゲーム・オーバー デヴィッド・シェフ=著 篠原 慎=訳
>NECは同機を一六ビット・マシーンだと宣伝したが、実装されていたのは八ビットの
>プロセッサーを一六ビットにパワーアップしたものにすぎなかった。
>「あれじゃすぐにガス欠になりますよ」と、あるソフト技術者は評した。
>ゲーム・オーバー デヴィッド・シェフ=著 篠原 慎=訳
>ハードウェアのパワー不足、海外での不振という事情もあり、PCエンジンは国内のニッチな市場に
>活路を見出そうとします。 いわゆる美少女ゲーム、ギャルゲーと呼ばれる路線です。
>またNECが国内で圧倒的なシェアを誇るパソコンPC9801シリーズを有し、パソコンで発売されていた
>成人向けゲームのソフトハウスとパイプを持っていたことも幸いしました。
>この成功を受け、NEC HEはこの美少女路線をPCエンジンに続く次世代機においても推進していきます。
>PCエンジンにはなかった強力な動画再生機能を持ち、アニメーションを生かした美少女ゲームを容易に
>開発できるPC-FXです。そして、この選択は当時のトレンドを読み違える結果となりました。
>97年末、本庄は社長から撤収を告げられた。売れたのは11万1千台だった。
あぼーん
あぼーん
676 :
なまえをいれてください:2006/12/13(水) 13:35:45 ID:ugrx0Loa
ファミ痛調べwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あぼーん
5年前だったらもっと盛りあがったんだろうけど・・・
あぼーん
あぼーん
あぼーん
683 :
なまえをいれてください:2006/12/13(水) 14:59:24 ID:iV75D+Tu
684 :
まさる殿:2006/12/13(水) 15:03:06 ID:txhb/QYr
どんどんかきこんでお^^
結局どっちも負けハードなんだから仲良くしろっていいたい
686 :
まさる殿:2006/12/13(水) 15:10:50 ID:txhb/QYr
どんどんあげお^^
でけっ局いつ出るんだこのソフト
あぼーん
あぼーん
MD優位のデータも自演で張ってるんだって?
MD vs PCEの図を貼り付けてる奴は、いつも同じ奴
何これ、ここだけ10年前にタイムスリップしたのか?
694 :
まさる殿:2006/12/13(水) 18:40:49 ID:txhb/QYr
あげお^^
海外ではエリシンとか獣王記(アルタードビースト)とか、日本ではあまり
ヒットしなかったタイトルがすごく人気だったりするんだよな。
読めねぇなぁ、セガのする事だけは。
そういや、PS3と360で発売予定だった戦斧はどうなったんだろ。
レゲー板のつまらない荒らしをこんな所にまで持ち込まないでほしいもんだ
数字がゲームの良さを決めるわけじゃないんだから
シュシュッシュ
アーケードQTYが欲しいんだ
702 :
まさる殿:2006/12/14(木) 00:03:22 ID:YSPKhBUO
あげお^^
あぼーん
約一名を除いてまったりと進行していたスレだったのになぁ…
これなら確実に削除依頼通ると思うぞ。
ただ、量が多すぎて依頼かったるいよなw
キチガイには勝てねえ。
あぼーん
モンスターワールドまだー?
ギャラクシーフォースが遅れているのは、ひょっとしてギャラクシーフォース1の
基板を探しているんじゃないかと妄想。
さすがに1はもうないだろ、、、、、。
あぼーん
出したら出したで俺がルーカスアーツに訴えさせてみせる
(´-`).。oO(PS3のガンダムって、32Xのメタルヘッドに似てるよな
あぼーん
715 :
まさる殿:2006/12/14(木) 22:24:35 ID:RxsKuRLp
あげお^^
ガーディアンヒーローズ出して欲しいわ
ルーカススタジオにて
「社長、なんか妙なメールが届いてるんですが。妙に改行が多い文で
ギャラクシーフォースがどうだのと・・・・」
「あぁ、またキチガイのマニアか。捨てといていいよ。」
コロニスリフトまだ〜?
MSXでやれ
TSUKUBAでやれ
ルーカスよりバーバパパパクリの件が先だろ。さっさと訴えさせろよ
>>710 だとしたらDVDケースはディスク2枚入るタイプに
しておいて。先に2を出しといて、後から購入者に1を送付でも
いいよなぁ。
723 :
うさだ萎え:2006/12/15(金) 08:09:28 ID:dD4xAa8E
ガーディアンヒーローズは、次世代機で
もっとワラワラと敵が出る、新作もやりたいな。
あぼーん
>>722 ただでさえ2500円って値段なのに、メディアもCD-ROMで十分すぎる(GFの容量なんて
200Mb行かない程度)上に、GF1を入れると最初から公言してるわけでもないのに
そこまでサポートするわけないだろ。常識的に考えて分かるだろ。
お前、ムリ多すぎ。
726 :
なまえをいれてください:2006/12/15(金) 12:14:40 ID:0minFtNw
ベスト版が2500円って考えたら
新作でもないレゲーが2500円は高いなぁ
逆だろ。
既に開発資金回収済みで装丁変えただけのソフトを2800円で売っているのに
PS2用に新たに作り直している新作2500円は安い。
まあ、あれですよ。
実際にいくらコストがかかっているのかと言うのと、
ユーザーがお得感をどう感じるかってのは、
また別の問題ということでして。
先にケースとマニュアルだけ売って
後から希望者にディスク送付でも可
wwwwwwww
相手がセガなら許しちゃいそうww
とりあえず可もなく不可もなく遊べるのが20本入って5000円と
とことんこだわって作りこんであるのが3本入って2500円を比べて
前者の方が満足するって人もいれば後者がいいって人もいる。
どちらが正しいとか間違ってるなんてことはない。
なんてのは散々語りつくされてますねハイ。
モンスターワールドって延期したの?12月って聞いてたが
クオリティ重視もいいんだけど、もう少し発売ペースを上げて欲しいよな。
のんびりしてるとプレステ2市場が死んじゃうよ。
M2に任せてばかりじゃなくて、他の優秀な職人を探すとか、さ。
PS3のすばらしいPS2互換機能があるから、全くこれっぽっちも全然問題ない。
音が鳴らない程度なら国民全員がまんできるレベルだし。
ところでおまいら、テレ東の『逃亡者おりん』は見てますか?
今見た。スゲェ!神じゃん。
セガのCMばっかり流れてる。あとサミーか。
そう言えば昔、興味も無いのにヘポイとか見てたっけ。
シャイニングフォース・イクサとか
シャイニングウィンドみたいな
「どう考えても、この番組観てる人達は買わないだろ」
なタイトルのCMもあの枠で流すんかな。
隣の部屋に居るウチのジジイはCMになった途端、サッカー?に変えやがった。
…っと実況はマズイね。
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
天外2大人気だよねー
発売から10年以上も経ってるのに
色々な機種に移植されたりリメイクされたり
しかも980円というスペシャルプライス!
こりゃ1人10本買わなきゃいかんね!
>>746 つ[ あぼ〜ん設定 ]
とりあえず荒らしに反応するな
お、あぼーんだらけだ
>709が役に立ったなら嬉しい
初代セガラリー買ってきたんだけど、音声のバランスとか細かいところで
サターン版より劣ってるところや差異があるんだけどこんなもん?
サターン版ってアーケードから色々改良してたのかな。
あぼーん
あぼーん
>>745 10本も買ってたらスペシャルプライスの意味ねーな。
>>733 その「他の優秀な職人」とやらを探している間に
プレステ2市場が死んでしまう可能性は無いのか?
>>754 /メ::::::::K|:::::,..へ、_;;;;;_,..へ;::::::::Kl::::::::::::i
Ki:::::::::::じ:/,,,,,,,,、`´´ ,,,,,,,,,,ヾ;;:じ::::::::::::l
ゞハ::::::::::/ノ ,二、ヽ ' ,二,ゝヽ:::::::::::::ノ
ヾ:_:::{ < (;;),> } :{ <,(;;)_> ヾ::::/
}ヾ. 二´ノ ヽ `二 リイ ま〜たメガ奴隷豚の惨敗かよ!!
lノ /r.、_n丶 しj /⌒) _ i⌒ーヽ f_ヽ、,、 /7
ひ i _,,,,,,_ i ト'┌-`‐  ̄ノノ /7. 〉 {, ヽj/ ! r--┐r‐‐―┐ / /
ヽ、 .|lF-―-ヵl| :/ └ー7 ./ ̄ し"/ / `/ / r三 |└‐―┘/_/
.ヾ {.ト、_ノ} i .:/ // ヽ_/ {_ ノ. 匚_」 ◇
_ ハ ヾ┴┴'ソ イ _
筑波大社会工学から
今日も2ちゃんを
荒らします
>>748 ですです。おかげさまで報告できましたよ、ありがとう。
いいかげんモンスターワールドいつでるのか
はっきりしろや
759 :
うさだ萎え:2006/12/17(日) 23:51:14 ID:leEmtN/t
>そういや、PS3と360で発売予定だった戦斧はどうなったんだろ。
遅レスだけど、米の雑誌見たら
箱○で、戦斧の予定が出てた。
画像も紹介もないから、内容はわからないが。
クソ動画あげんな
定期社会工学
改行厨ついにあぼーんされたかw
ざまみろやm9(^Д^)
奥成が国語ちゃんと勉強してないんがいけないんじゃん★
アホの分際で他のクリエイターと肩をならべようと名を売ろうとすんなよ(笑)
>>760 ほほー、これは画面見る限りは結構いい感じですな。最初ムービーかと思った。
最近のセガは、内作より外注にしたほうが、次世代的なクオリティーは上っぽいという、
なんとも悲しい事実を突きつけられたような感じですがw
戦斧作ってる開発スタジオは
それまでの経歴見ると、あんまり期待は…
シュッシュッシュ
山姥ティリスの時点でどう足掻いたって駄目ゲーだろ。
日本版を出さないのはセガにしては珍しく英断と思ふ。
奥Pには是非とも『逃亡者おりん』をゲーム化してほしい
>>770 あれShinobi、Kunoichiのシステムで作って欲しい。
奥成みたいな勉強してないバカじゃつとまらんわな
30近くあるセガエイジスのゴミ作品のどれに光るものがあった?
>>771 それならクモノフに頼みたいところだが、新作のソニックってShinobiっぽいところ
あるのかね。
なんか書き込みの方向性がセガサミー総合っぽくなってるのでここらでエイジスネタを振ってみる。
3月に何かが発売されるなら順当にいって年末年始あたりで次の情報が出るはず。
逆に無ければ今期は無いってことだ。3月ならぎりぎり今冬かね?
今冬発売予定だったアウトラン2SPと
2007春発売予定だったバーチャ5の発売日が
同じ2/8なんだもん。
セガの季節感は理解できません><!
まあ、2、3月になりそうな感じやね。
バーチャはSCEの要請で前倒ししたとか書いてたぞ。
バーチャは5とかどうでもいいから1、2、3の決定版早く出せ
セガエイジスにしがみついてる無能どもを排除して再編するに金貨777枚
// ̄ ̄ ̄ ̄\
彳丿 lヽ ←メガドラの話になると興奮する dh101171.sk.tsukuba.ac.jp
入丿ー□-□ーヽミ
l : .: (_:.::::._) :.:: :) ぶひー
( ::..∴.ノ3(∴: ノ ぶひー
⌒\_____ノ⌒
豚そのものだなw
ゲー速に来ていたファミ通情報によるとモンワーコレ3月8日だって。
// ̄ ̄ ̄ ̄\
彳丿 lヽ ←ファミ痛の話になると興奮する大分猿
入丿ー□-□ーヽミ
l : .: (_:.::::._) :.:: :) ぶひー
( ::..∴.ノ3(∴: ノ ぶひー
⌒\_____ノ⌒
ファファファファファミファミファミ通を馬鹿にする奴は許さないんだな〜
大分はファミ痛のことになると必死だな。
セガエイジスの貧乏臭いソフトを買わないように
速報スレより
「セガエイジス2500 モンスターワールドコンプリートコレクション」PS2 2635円 3月8日
プレイ保存機能、資料やマニュアルやサウンドテストができるアーカイブスモードなどがあります
収録タイトルは
ワンダーボーイ(86、アーケード)
ワンダーボーイモンスターランド(87、アーケード)
ワンダーボーイ3モンスターレア(88、アーケード)
モンスターワールド2ドラゴンの罠(92、ゲームギア)
ワンダーボーイVモンスターワールド3(91、MD)
モンスターワールド4(94、MD)
プレイ保存機能とはなんぞや?
リプレイならリプレイ保存って言うだろうし。
ワンダーボーイで途中セーブが出来るとか、そういう事か?
自分のプレイを録画できるってことではないかな?
今流行の途中セーブじゃない?
オナニープレイ保存機能のことなんだな〜
PS(今冬発売予定)とバーチャロン(来春発売予定)は延びそうだな
「セガエイジス2500 モンスターワールドコンプリートコレクション」PS2 2635円 3月8日
プレイ保存機能、資料やマニュアルやサウンドテストができるアーカイブスモードなどがあります
収録タイトルは
ワンダーボーイ(86、アーケード)
ワンダーボーイモンスターランド(87、アーケード)
ワンダーボーイ3モンスターレア(88、アーケード)
モンスターワールド2ドラゴンの罠(92、ゲームギア)
ワンダーボーイVモンスターワールド3(91、MD)
モンスターワールド4(94、MD)
たったこれだけ収録して2625円も取るのかよ
このクソぼったくり犯罪詐欺集団セガエイジスのクソバカどもは、、、www
メガドラならWiiのVCでいいのに
あれこそボッタクリだろ
ν速にでも貼り付ければ身元が割れるかもしれんな
3月か〜まだ結構あるなぁって印象
発売前に収録作品全てを公開するはずないだろうに。改行君はそんな事も
分からないってアフォだなあwwwwwwww
大学からフシアナに引っかかるくらいだからなw
マジでアホwwwwwwwww
12月じゃなかったのか・・・延び過ぎ・・・
俺的には年末年始欲しいゲーム大杉だからありがたいかも
ペペログゥ可愛いよ
え〜正月にコタツでフフフ…って、出来ないの(´・ω・`)ショボーン
んじゃ実機でやるか
>モンスターワールド2ドラゴンの罠(92、ゲームギア)
これは厳しい・・・
ファイナルファンタジーゾーン2まだ〜?
何そのセガスクウェアエニックス
>>803 無理だとわかってるが、PCEのアドベンチャーアイランド入れて欲しかった・・・
しかし3月とは遅いなあ。もう春じゃん
確かに
ゲームギア版はイラネーな
シリーズ内で遊んでない物だったし、個人的には大歓迎
ってか入ってないよりは入ってた方が良いと思うが?
そのまえに、無能なセガエイジスのボンクラどもは
「ギャラクシーフォースは我々の技術力では移植できませんでした」
と、さっさと謝罪してほしいんですけど
なんでゲームギア版がいらないのか理解できん。
入ってなかったらこのスレでどれだけ文句言われてたんだろうか。
バカの言う事を理解出来る奴は、そいつも同等のバカという事だ。
理解出来なくて問題ない。
俺も2はギア版でも無問題だが(GG&海外MS版所有なので)、
もしかしたら「トレジャーBOX」や「スぺハリIIコレ」みたくシークレットで
海外MS版2や国内MS版1等が入ってる可能性もなきにしもあらず・・。
モンスターワールドを何一つやったことのない20代前半の俺としては
なんでもいいからやってみたい
音楽はビックリマンといいモンスターレアーといいPCE版が良かったな。
音源がそれぞれ上(CD-DAもあるか)ってのもあるが。
でもモンスターワールドIIIはMD版の方がいい。
ビックリマンてCD-DAか?
816 :
なまえをいれてください:2006/12/21(木) 19:09:03 ID:zOZspp9V
"AGES最大の収録数"とのコメントがあるので期待しましょう。
SGも含めるとワンダボだけで4本だもんな。モレアは2本か。
MW1が2本、2が2本、3が2本(1本かも)4が1本で、〆て12本乃至13本。
M2がんばれ超がんばれな本数だわ。
シークレットはMk3版ワンダーボーイとモンスターワールドか
ワンダーボーイはSC-1000版も入るかな?
シークレットに何本か入りそうな雰囲気アリアリで良いと思うけどね。
楽しみはとっとくもんだ。
そのまえに、無能なセガエイジスのボンクラどもは
「ギャラクシーフォースは我々の技術力では移植できませんでした」
と、さっさと謝罪してほしいんですけど
奥成みたいな頭の弱い分際で名を挙げようとしたアホは土下座ね
AGESのこれまでの最大収録数ってのはメモセレの5作を越えた6作という考え方もできる。
ただし収録数をバージョン違いと考えるなら、同じくメモセレの5作×2種=計10本、
もしくはトレジャーボックスのガンスター×4+ヘッディー×4+エリソル×2=計10本で
少なくとも5本の移植版&海外版を収録することになるね。
広川太一郎語変換した後に水野晴男語変換して見ました。
そのメタメタなまえに、無能なセガエイジスのボンクラどもは
、と言いますとですね、ギャラクシーフォースは我々のドンデン返し力では移植できませんでした、とか言っちゃってみたりするんだなぁ、
この豪華絢爛のエンタテイメント、幸せモノぉ、はーっ、はーっ、はーっ、いやぁ、ご機嫌いかがですか、水野晴郎です。
シベリア超特急がモンゴルで大アクションを展開するわけです、
と、さっさと謝罪してほしいんですけど
奥成みたいな頭の弱い分際で名をば挙げようとしたアホは土下座ね、とか言っちゃったりしましてね、憎いねとっつぁん、ツンツンツン!
ファンタ1234は2007年春に延期だって(byファミ通)。
ベタ移植じゃないから時間が掛かっていると思いたいね…(つД`)。
やはり、M2はバーチャルコンソールに時間かかりすぎたか。
そうなると、OMGとFZ2も延期だな。
バーチャルコンソールって各メーカーで調整するもんなの?
基本的には、任天堂主導・各メーカーは小遣い稼ぎっていうあのフレーズは口先だけだったのか?
MSコレクション以降のタイトル発表がたて続けだったからな。
リリース速度としては去年のスペハリの頃に戻った感じか。
>>825 時々言われてるけどそれマジなのかな…VCってそんなに手間掛けてたら元取れない気がするんだが
大分のアホがアク禁か
もっとうまくやれよ(笑)
セガエイジスのカスにやられちまってよぉwww
>>827 けどテトリスコレから半年だもんな(泣)・・MWコレ。
このペースだと予定全部出すまでにPS2の市場が持つかどうか・・。
只でさえ加速度的にPS2市場が斜陽になってるのに・・一抹の不安が。
PS2はまだなんとか持つんじゃない?
一応、普及台数だけは多いんだし。
PS3はともかく、Wiiだってまだまだこれからでしょう。
一番の脅威はNDSなわけだけど…。
せめてDQ9がPS2だったらなあ。
公式更新したね。あとファミ通はモンワーコンコレを2P載せてました。
奥Pのコメントもちょっこっと。次はゲーマガかなぁ…。
PS2本体まだ週2万近く売れてるぞ
帰宅したら公式HP更新キター(゚∀゚)ー
嗚呼・・やっぱAC版モンスターランドの画面は癒されるわ・・。
学生時代のときめきが甦るよ(ホント発売前倒ししてくれないモンか・・)。
公式なんか思いなぁ
ギャラクシーフォース
発表されてから発売されるまでの間にかかる
無駄に消費された開発費用、無駄な人間(セガエイジスのクソバカども)への人件費
いったいどれくらいかさんだだろうか? こいつらを管理しているおえらいさんは算出してみるといい
セガを発展させるどころか、セガのカネを着服して劣化移植作品を放出する犯罪集団セガエイジス
もうギャラクシーフォースは莫大な赤字をかかえたソフトなのだ
セガエイジス社員を放出したほうがはるかに利益になる事実w
放出される時は着服した金をちゃんとセガに返納してから消えてくれよw
あの何かに媚びているパッケはどうよ?
あとこれは何に使うんだ?
復刻版セガサターンバーチャスティック for“PlayStation 2”対応
ああすまんちょっと勘違いした 荒らしみたいだなごめん
セガエイジスそのものがゲーム業界の荒らしだしな
PS2全体の質を著しく落としたヘボ集団セガエイジス
どの作品もフリーゲーム以下のがっかりっぷり(笑)
よくこんなゴミつくって2500円とか提示できるよなお前らw
>>832 PS3発売以降にだしてるPS2ソフトは
PS3のPS2下位互換である程度保障できるレベルに製作してるんじゃないだろうか。
>>840 モンスターランドにおけるレバガチャ技の為じゃないかね。
個人的にジャケット絵はブック(1)が伝説の剣を掲げる構図をメインにして
周りにレオ&プラプリル(ML)、シオン(3)、アーシャ(4)にして欲しかったな。
846 :
a:2006/12/23(土) 11:19:16 ID:Rlb59AOg
847 :
なまえをいれてください:2006/12/23(土) 11:35:57 ID:7FEMo/zP
パッケハズカシス
あのパケ絵嫌いじゃない俺は異端児?
MWコレクションがファミ通に
今日、発売のファミ通にセガエイジスのモンスターワールドコンプリート
コレクションの記事が載っています(^^)。
パッケージイラストは私が描きました。
(↑載ってまーす)
超久々に描いたアーシャちゃんなので、少々人相が違いますが(^^;;;
良かったら見てみてください。
私も記念に買います。
かわゆくて実によろしい。
ミラノのアルバイトコレクションの人だったのか全然気づかなかった
パケ絵4だけ押すのはどうかと思う、確かに一番出来いいけどさ
てすと
懐古おじさんの俺からしてみれば
ワンダーボーイとおむつ戦士を全面に出してもらいたかったな
ジャケ絵。
855 :
a:2006/12/23(土) 18:06:04 ID:7nAftPij
ワンダーボーイのスーパープレイに今からwktk
MW4みたいな大名作を出したのに
なんでセガはウェストンと離れちゃったんだろ・・・
MD、SS、DCとどんどんセカンドを失っていった気がする
>>856 まあ世界規模で見たらその順番でハード売り上げ落ちていったからね・・・
最後までセガとつきあっていたのは規模が小さいか見通しが悪いお人好しの
会社だけ・・・
>>852 よく見ろ。アーシャの下にシオンがいる。ホッタとかもな。
>>856 DCの『パタPies!』はウエストンとセガの共同開発だったし、
SSはハドソンから『ウィリーウォンバット』出てたけど……面白かったか?
そのまえに、無能なセガエイジスのボンクラどもは
「ギャラクシーフォースは我々の技術力では移植できませんでした」
と、さっさと謝罪してほしいんですけど
どうせ2007年の春がきたら 「2007年 夏発売予定」に変更するんだから
セガエイジスの毎度の詐欺にはもう辟易するね
奥成みたいな頭の弱い分際で名を挙げようとしたアホは土下座ね
861 :
なまえをいれてください:2006/12/24(日) 16:08:17 ID:z1RwVgTE
ゲームショーに出てたモンスターランドもバーチャロンも
完成してる様にしか見えなかったんだが、発売まではすげー
時間かかるんだな。そういうもんなのか?
ファンタジーゾーン2DXまだああああ???
>>861 (´-`).。oO(ショーバージョンは大抵デッチ上げだから
バーチャロンなんか最後まで遊べてたけど、そういうものなのね。
>>861 公式ではモンスターワールドは開発度50%、バーチャロンは10%になってたよ。
バーチャロンは2人対戦を作っているのだと思いたい。
>>863 モンスターワールドのほうも6本入ってたしレバガチャとかあの時点で再現してたよ。
>>861 時間かかっているのは目に見えない部分かな。
遅延やら何やら。
あとソニーチェックかな。
PS3の互換チェックがもう始まっているし。
んあ〜クリスマスナイツやりたい
ファンタジーゾーン2DXがアケに逆移植という夢を見た
そんだけ
おいおい、夢は人に話しちゃ正夢にならないんだぜだぜ。
やっべ…今からID:6F4tjD8JをNGにしてくれ
GGのドラゴンの罠でもいいけど
SMS版のDragon's Trapをローカライズなんかしてもらった方が遊びやすいなあ
アドベンチャーアイランドでは、復活の薬を使った時、ハート一個分しか
回復しなかった(バグ技?で全回復する事はできた)んだけど、
GG版(と、隠し収録されるであろうSMS版)ではどうなんだろう。
誰か、知ってる人教えて。
874 :
うさだ萎え:2006/12/24(日) 22:18:37 ID:KEyAwnKw
さて、家族サービスも終わったし。
毎年恒例のクリスマス・ナイツやるべ。
PS2全体の質を著しく落としたヘボ集団セガエイジス
どの作品もフリーゲーム以下のがっかりっぷり(笑)
よくこんなゴミつくって2500円とか提示できるよなお前らw
すりーさんの作者がMWのバナー作ってるよ
>>872 ローカライズの心配をするほど英語出てこないから大丈夫だと思う。
SMS版、FM音源バージョンの音聞けるようにオプションで変更できるよね…
会社近くのゲセン、何故か初代モンスターランドが稼動してた
今となっては何となくレバーで遊ぶ方が違和感あるなぁ…
帰りに寄ったSHOP99の99円チキンが美味かった
880 :
なまえをいれてください:2006/12/25(月) 14:57:28 ID:7OM3BbW9
>>856 ウェストンがセガを離れていったというより、ウェストン自体がヤバくなって
開発部隊が分散したというのが正しい。
セガにも結構な人数が引き取られた事を考えると、セガから離れたというのは
全く持ってありえない表現だ。
ちなみにシェンムーチームにほとんど引き取られたが、今はまた散り散り。
882 :
なまえをいれてください:2006/12/25(月) 15:05:10 ID:Lszs9F5f
スーパープレイは、モンスターランドは8600G以上、レアは、90万以上、の
プレイを入れてくれ!ワンダーボーイは何百万かわすれた、、、、、
へ〜。てことはSS時代はAM2でバリバリ前線にいたんだ
ちなみに
>>844のリンクにあるMW4等のキャラデザをされた方も、その時に
AM2に移籍する予定だったが、結婚する時期と重なり専業主婦になる事にしたそうだ。
トレジャーボックスは中断機能が無くて
ホントにまとまった時間がとれるときしか遊べなかった。
MWコレは頼むから中断機能つけといてくれよ?
どんなゲームかオリジナル知らないけど。
(´-`).。oO(マーク3版のスーパーワンダーボーイを
三日間電源入れっぱなしでクリアしたなぁ
>>880 下請けで堅実にやっていればいいところを
いい気になって自社ブランドで失墜していったメーカーは多くあったが
下請けのままやばくなったとは、本当にやばかったのかな
888 :
873:2006/12/25(月) 21:10:35 ID:D2ryVU9a
>>878 どうもありがとう。その後、アドベンチャーアイランド試してみたんだけど、
回復1個というのは正確ではなく、その時のハートの数によって違うみたいでした。
そう言えばMWIIのパスワードは各機種共通なんだろうか。大技林見たら、
GG版とPCE版で、同じパスワードの裏技が載ってた。
思ったんだけど、ナップルテールってMW4にゲーム性と雰囲気が似てるよね。
MWを3Dにしたら、こうなりました。みたいな。
AGES化してほしいけど、DCのゲームじゃ無理ポだよな。
>>885 元がゲーセンのゲームだからそんなに長く無いぜ
長い3と4はセーブ機能あるしな
お前初代ワンダーボーイをやった事ないだろ?
ゲーセンのゲームはやってる途中で精神的にも参ってくるところまでが
ゲーム性なので中断機能があっちゃイカン!
FZ2の詳細マダー?
パッケ絵といえばメガドラのMWIIIが酷かったな。
劣化ビックリマンみたいなタッチの。
ゲームは普通に面白かったんで、あれで損をしていたような。
>>893 FZ2DXはSEGA AGES2500シリーズ予定の中で一番遅い2007年予定。
です。ですので他のタイトルが出た頃情報くるかもね。サクラが咲くまで待たれると
よろし。
>>894 …というのがビープやらに散々書かれていたのも売上げに影響したな、
と思ってた。
パケ絵がエイジス初のほんわか系
嫌いじゃないかも
>>894 あの当時パッケ買いしたことはなかったなぁ。そんあ余裕もなかったし…。
少ないこずかいでBeep見ながら検討したっけ。
ゲームも面白かったなぁラスダンの飛び石階段は悪夢だったけど…。
コレだけの為に買っちゃおうかな…モンワーコンコレ。
ワンダーボーイ モンスターレア
PCE版>MD版
モンスターレアはそもそもゲームとしてつまらな(略)
『ワンダーボーイ』(AC)
『ワンダーボーイ モンスターランド』(AC)
『ワンダーボーイIII モンスターレア』(AC)
『モンスターワールドII ドラゴンの罠』(GG)
『ワンダーボーイV モンスターワールドIII』(MD)
『モンスターワールドIV』(MD)
ということでいいのかな?
mk3のスーパーワンダーボーイやモンスターワールドも捨てがたいんだけど
コレクションとしてはSGのも入っていたらいいのに
AC版モンスターレアは素直に嬉しい。
ファミ通は俺のバイブル!!!!!!
ファミ通(笑)
ファミ通なめんなよ
ファミコンしか持っておらず、某件島(しかも借り物)で我慢していたオレは失格ですか?
市場がでかいからPS2を選んだはずなのに
軒並み売れないセガエイジスの駄作
詐欺は働くわ、欠陥と知りつつも販売するわ、バカしかいないし
散々だったねw
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
【PSU】PHANTASY STAR UNIVERSE オフ専用スレ26 [家ゲーRPG]
ワンダーボーイ&モンスターワールド その2 [レトロゲーム]
【SEGA総合】セガサミー Part44 [ハード・業界]
なんというか、さすがだ
バーチャルコンソール1月ラインナップに
ボナンザブラザーズとゲイングランドが追加されます。
シムスが移植を担当したゲームなので
これを機会にwii購入はいかがでしょうか?
悪いけどどっちもシムスじゃないよ。
>>912 バニレンスレ見に行った…
取りに行ったけどなかった。次は一時間後に取りに行くです。
アッー!
>>913 VCは価格帯見直してくれないと興味沸かないな
いくらなんでも高すぎる
ギャラフォとっくに出てると思ってたらまだなんかいな。
もう望み薄い?
開発途中の画像また見せて欲しいよな
>>914 あれ?俺の記憶でもシムスだったような気がしたが、、、、
ゲイングランドは、ちと記憶曖昧。
VCはお得感ゼロ
まぁメガドラなんかはこのスレの住人だと
やりたいソフトはすでにリアルタイム当時にやってそうだしな。
PCEやSFCのソフトのほうが気になる。
>>921 ドリマガで豆腐ハリアー状態のスクショが出てたことはあるよ
ボナンザのメガドラってすげー微妙
PCエンジン版ならよかったのに
ギャラクシーフォースってそんなに難しいのかな。
ドリキャスの鈴木裕のやつでパワードリフトのエミュはできてるんでしょ?
アーケードの基板性能がGF>>>PDなのか、エミュ性能がDC>>>PS2なのか。
再現性の問題でしょ
VCの売り上げってどんなもんかね?
あんまり低いとサービス中止になるかもな。
あ、でも任天堂様のゲームがあるから大丈夫なのか。
ファミコンミニとかみんなよく買うよな、と思った。
VCってゲーム本舗とかと違って手元に残るんだよね?
>>927 スレ違いだけど中止になる心配はなさそう。
一度やってみるとわかるけど使い勝手もいいし、
いっきとかモトローダとか渋いラインナップも出てきてるのでいい感じ。
逆にセガはちょっと弱い気がする。もっといろいろだしとくれー。
>>925 パワドリに限らず、るつぼ製の物は全部エミュじゃなくて移植だ。
部分的にエミュレートしてるとかはあるかもしれんが、あそこが
移植職人と言われていたのは、基本的に手移植であそこまで再現
しているからだ。
もちろん、データの吸出しとかはやってるだろうけどね。
るつぼとM2は神だね
>>928 まああれは利便性を買うわけだな
現行機でソフト入れ替えずにメニューからいつでも遊べるという
>るつぼ
もう、存在しないとこを懐かしんでも、何にもならんからな。
セガエイジスの詐欺集団
特に姿をくらました奥成はいい加減で雑な仕事をしてどつぼ(笑)
勝手にくらまさないで(><)最新号のファミ通の記事くらい読もうよ。
>>934 そもそもエイジスのソフトをやったこともないし自分で見たことすらない
コピペ知識しかない荒らしなんかに話しかけちゃダメだ!
M2の中の人が光臨した際に姿をくらましたのは
誰でしょうか?
>>937 別に馬鹿にしてないけど?
改行君にはモンワーコンコレの記事に奥Pのコメントが載っていたから
読んで欲しかっただけだよ。
ゲームセンターCX有野の挑戦(冒険島)でしか知らないけど、
ワンダーボーイのノーミスクリア収録って、凄いな。
ワンダーボーイは移植のしかやったこと無い。
カードに下駄履かせてMk-IIIで遊んでいた。
なんか、スクロールする時に画面の両端がカクカクというかチラチラしてた記憶があるんだ。
あれってSG1000の限界とか、移植がアレだったとかそんなん?
941 :
なまえをいれてください:2006/12/29(金) 10:57:37 ID:WtNFl3OP
>>940 あの頃のハードはSG1000に限らずファミコンも、スクロールの仮想描画領域というのがなくて、
画面が横スクロールすると、スクロール方向の16ドットの書き換えが見えてしまう。
チャロンは本当に出るのだろうか
>>941 てかSG1000自体ハードウェアスクロール無いからカクカクなんじゃね?
あとファミコンは2画面分だけ仮想領域あったような。
>>943 そうだね、SG1000はスムーススクロール機能自体なかったね。
でも、ファミコンの仮想描画領域はなかった気がする。
実際描き換えが見えてたし。
ファミコンも初期はスクロール書き換えが見えてたけど
中期以降はその書き換えの所を表示しない(画面端に8ドット位の黒帯がある様な感じ?)
処理をしてたような.... うろおぼえ。
なるほど>スクロール
ハードに機能がなかったんだね。
楽しかった記憶はあるから、ワンダーボーイ楽しみだよ。
>>944 ファミコンの仮想描画領域は2画面分あるよ
ただ縦か横どちらかしかサポートしてないので
四方向スクロールするゲームはどちらかに8ドットゴミが出る
マイカード版のワンダーボーイ
なんか思い出深いんだよね、アレ。
ガクガクスクロールもさることながら
マリオ、冒険島とかとボタン逆なのが1番キツかった。
ショボい画面に、高音が耳障りなBGM・・・。
苦労した記憶しかないけど、入ってるといいなー。
初代バーチャロンで2500円もぼったくるの?
オラタン+DC本体なら2500円でおつりがくるし
圧倒的に遊べるんだよねー
ぼったくり詐欺欠陥無能集団セガエイジスwww
SG1000版のワンダーボーイといえばテレビ画面の輝度をろくに調整していなかった為に5面辺りの敵がステルス化してしまっていた状態で遊んでいた思い出が
>>948 >マリオ、冒険島とかとボタン逆なのが1番キツかった。
もともとAC版からして逆だったろ?
ちなみにゲームショウでは、デフォ設定として、○・□ボタン:オノ ×ボタン:ジャンプに
なってたような気がする。やりやすかった。
もちろんキーコンフィグもあるだろうけど。
どんな名作が来ようとも、「セガエイジス」とある以上
誰も買わない。
欠陥や詐欺が怖いセガエイジスの粗悪製品
ファミ通馬鹿にすんなよ
そろそろゴールデンアックス移植せえよ
既に移植済みですよ〜
ワンダーボーイは難易度が高いので
救済措置として冒険島ではファイヤーを使えるようにしたのかな?
それでも、かなり難しいが…
ほとんどのこのスレの住人はファミ通の2冊のセガヒストリー持ってるのかな?
コンシューマの方だけ持ってる
モンスターランドを今から自力でクリアできる気がしない…。
伝説の剣のありかや、ルビーの取り方、最後のダンジョンの順番とか忘れちゃったよ…。
>>957 ありゃ、移植じゃなくて劣化アレンジ。
デス仇の復讐の移植キボヌ。
>>961 攻略ムービー付いてるし、どっかのサイトで手作りマップ見たから大丈夫だろ
>>882 モンスターランドのリプレイは7000Gちょっと超えてるくらいだとさ。
レバ連は使ってないらしい。
セガエイジスが着服した金は7000k円を超えてるくらいだとさ。
>>960 あの本読むとセガのタイトルって微妙なの多いと思うってしまうw
ファミ通馬鹿にすんなよ
明けましておめでとうございます。
今年こそ、デイトナがセガエイジスで出ますように
>>970 ワンダーボーイはどうプレイしてもクリアに1時間くらいかかるからyoutubeは無理w
早送りだったよ。
>>969 拡大してなんとか読んだ。
奥成P、やっぱガチでセガマニアだな。
VCタイトル第一弾のラインナップ決定の理由が
「まずは獣王記(いとうせいこう)」ってなんだそりゃw
マスターシステムやメガCDは今のところ予定なしの模様。
夢見館やノスタルジア、LUNARなんかを、もう一度やりたいな…
そのまえに、無能なセガエイジスのボンクラどもは
「ギャラクシーフォースは我々の技術力では移植できませんでした」
と、さっさと謝罪してほしいんですけど
どうせ2007年の春がきたら 「2007年 夏発売予定」に変更するんだから
セガエイジスの毎度の詐欺にはもう辟易するね
奥成みたいな頭の弱い分際で名を挙げようとしたアホは土下座ね
お前が死ねよ
>>976 気持ちはものすごく分かるが落ち着いた方がいい
,r '´  ̄ `ヽ、
r' ヽ
彡r‐、 r' ヽ_ ミ ,.r  ̄ ー、
>>975 ,r"ヾ' l'"" ゛rミ ,r'-、 __ i
,.r' ミ_ヽ _,/\. ノ,´ jr ,! {
>>976 ,.r '´ :, r_ ./7 \j,;;, - ' .!
./ ー、!,,;;;,;,テ''´_ , -‐ ''',r;;;;;;,, `-‐ ー 、--、_
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l ; i ヽ .: ヽ、
! ./ i ヽ ヽ、
. l l .i ,rヽ ‐ 、 ヽ
l 、 l ,., : ! / :. ` -、 i
. l i ! ': / i :. ` ー 、__ i
l i / l ! i !
r'´ .l ヽ ヽ .! ヽ '' l _,. --、.j
l. ヽ ヽー- 、 .! l 、 ::. l´ l
!. ヽヽ ヽ、 i l. `- 、 l l
. l ヽ ,r'´`ヽ! ! ヽ l l
>>973 エターナルチャンピオンズCDや青春スキャンダルは予定なしか(´・ω・`)ショボーン
>>980 エタナルチャンポンのCD版はいいねぇ。
黒い蘭の花
「ちょうおん」って書いてあるを「ああ、ソニックか」と気づくのに半年くらいかかった。
−なぜVC第一弾にこれが?
私が大好きだからです。
入社面接の時に好きなゲームは『トージャム&アール』だと即答したくらいです。
−取説はどうなる?
取説はホームボタンを押すと見られます。
ただ、取説はデータを軽くするために完全再現ではなく、多少簡略化していますね。
この作業がなかなか、苦労するところで。
『トージャム』では泣く泣く英文の翻訳部分をカットしました。
−画面が綺麗ですね、MD特有のにじみがないというか
ええ、かなり鮮明ですね。
嫌だという方は残念ながら古いモニターを用意していただくしか(笑)