目( └v┘)メトロイドプライム1・2・3 Part31
1 :
なまえをいれてください:
2 :
なまえをいれてください:2006/09/28(木) 23:33:04 ID:wVj2P8FO
3 :
なまえをいれてください:2006/09/28(木) 23:33:55 ID:wVj2P8FO
4 :
なまえをいれてください:2006/09/28(木) 23:34:55 ID:wVj2P8FO
5 :
なまえをいれてください:2006/09/28(木) 23:37:13 ID:wVj2P8FO
スレタイがメイドロボに見えた
8 :
なまえをいれてください:2006/09/28(木) 23:56:37 ID:wVj2P8FO
こんなダサくて検索性の落ちたスレタイにするなよ……
トワプリとかは個別でスレ立ててるんだから
コラプションのスレを別個で立てれば
>>10 エコーズのときですら必要なかった。
所詮メトロイドはマイナーよ。
目( └v┘)メトロイドプライム尻ぃ〜ずPart33
でもよかったんじゃないか?
それだとピンボールやハンターズも含まれてしまうという話
家庭用ゲームのスレなんだから含まないでしょ。
なんなら最後か
>>1に捕足入れれば良いんだし。
まぁこのスレタイで構わないと思うけどね。
過疎スレ
エロスレにしよう
スーパー仕様になるんだったらスペイザーとか復活させてほしいな
スターシップとサムスの合体か
エンペラー倒せない。
触手ぶんぶん振り回されてロックオンする間もなく死亡。
ジャンプしてもボールになっても触手くらうし...。
触手はスクリューアタックで
部屋の四隅(なんか床に紋章みたいなのがある所)に常に陣取るようにすると
触手はあまり当たらなくなる
床から触手で連続攻撃してくるのは
出てくる前に予兆があるので動きを良く見てボールで回避すればまず喰らわない
エンペラーは最終形態が本当に強かったな…
突進や大ジャンプからの衝撃波が避けられんし、ミサイルはなかなか当たらないし
HAHAHA!
俺なんてエンペラー楽勝っすよ!
つーか、突進とかさせてしまう時点で駄目っすよ。
エコーズエンペラー以外<フラーグラ<エンペラー
いや、慣れたらフラーグラは雑魚
エコーズのボスはブーストガーディアンとか慣れてもキツいの多い
そもそもフラーグラが強いとか言われてるのが
当時から理解できない
28 :
なまえをいれてください:2006/09/30(土) 20:13:14 ID:Q6sLZZBY
29 :
なまえをいれてください:2006/09/30(土) 20:17:29 ID:Q6sLZZBY
プライム1の画面の両側にあるビームセレクターとバイザーセレクターが
27時間テレビの金の鶴瓶像のポーズに見える。(頭の上で腕組んでる)
最終形態はライトビームメインで向こうが光属性になったら待つ(ダークビームが全く当たらないから)とかやって
無茶苦茶時間食ってたな…
スキャンで「反発する属性で攻撃すると…」とか出てるから
アナイアレイターが凄く有効なんて全く思いもしなかった('A`)
アナイアレイターは両方のビームの性質が有効な方に対して作用するからな
白ゲートもに黒ゲート、ライトポータルやダークポータルもアナイアレイターで開けられるよ。
フラーグラはこの俺に本気を出させた最初のボス
ほんでプライム3は日本ではいつでるんだろうか。
あとリモコンスピーカーには対応するのだろうか
発売が思ったより先だったから、対応しててもよさそうなもんだが
シーゴースは俺を絶望させた最初の中ボス
>>33 海外で発売したコラプションを通販で買い、
秋葉原辺りで海外ハード用のソフトを日本のハードで起動できる機械を買う
これでおk
穴ビームは両属性のポータルは空けられたけど
ゲートは無理だった気がする
>>35 Wiiの改造法がそんなすぐさま出回るかねぇ
GCのフリーローダーみたいなのが作られればあるいは…
39 :
20:2006/09/30(土) 22:06:23 ID:54BFg5ly
>>21 >>22 あんがとー。やっと倒せたよ。発売日に買って今日やっとエンディングを
迎えた...。すげぇ難しかった。
>>27 フラーグラが鏡を元に戻すことに気が付く
↓
なにこいつかがみどんどんもどしくぁwせdrftgyふじこlp;
↓
焦ってミサイルが上手く鏡に当てられない
初プレイ時の俺
ついでに言うとフラーグラを気絶させられることに気が付かなかった
最速プレイのフラーグラの倒し方に目から鰯が落ちた
横からミサイル撃っても鏡が上がるんだよな
倒し方と言えば
動画でブーストガーディアンを一度もボール化させずに倒してたが
あれはどうやってるんだろう
一定ダメージ与えるとボール化するんで、
ライトチャージかスーパーSを一発当てて液状化するまで待って猛攻撃
ダークエコーズのサントラ出ないのかなー
あれ エコーズサントラ出てね?
・・・・と思ったら海の向こう側のお話だった
海外じゃ出てるのかよチクショウ
仕方ない、通販するか…
50 :
冷静なブルース:2006/10/02(月) 21:11:37 ID:hWs18ztg
俺と戦いませんか?ボイスもしよう!!
FC「360849 096578」
冷静なブルース(w
52 :
冷静なブルース:2006/10/02(月) 21:36:56 ID:hWs18ztg
戦ってくれますか?
HEY!YO!!
スレ違いDAZE!!
コラプションではビームは重ねる形式なるから
もうビームごとにアームキャノンの形は変化しないんだろうか
あれ好きだったんだけどなあ
重ねることでビームの形状が変わっていくんじゃね?
ビームじゃないやアームキャノン
コラプションってどういう意味?
腐敗?堕落?
ここでは「崩壊」が適当だな
フェイゾンの汚染による行く末を暗示してる
59 :
なまえをいれてください:2006/10/04(水) 22:22:38 ID:UpIwidMO
日本語版はやっぱりダークコラプションになるのかな。
は?
日本版は
メトロイドプライム3 〜さよならフェイゾン先生〜
62 :
なまえをいれてください:2006/10/04(水) 23:54:43 ID:w5HYqNjK
日本版は
メトロイドプライム3〜セクハラさわりん先生死去!!〜
だろ!
メトロイドプライム3 〜フェイゾン侵食〜
メトロイドプライム3
メトロイドプライムWii
この辺が無難だろうかと
〜ションって、日本語でそのまま言ったら何か語呂悪くね?
65 :
愛国者:2006/10/05(木) 06:16:15 ID:4aoFKzkc
メトロイド3
痴漢宇宙船
サムスのどきどき宇宙探険3 エロエロ痴漢をやっつけろ!
でも可
METROID PRIME 3 -SAMUS EATER-
ひゃあ!私知りません〜!バウンティハンターじゃありません〜!
メトロイドプライム3〜ヤりすぎ☆パイレーツ〜
本スレはどこですか
メトロイドエコーズやメトロイドコラプションじゃだめなのかな
プライムをつける必然性がない希ガス
>>72 俺もそう思った。
メトロイドプライム メトロイドフュージョンって来てるんだからな。
プライムはシリーズ通してフェイゾンをめぐった独立したストーリーがあるからなぁ
メトロイドプレイム フェイゾンズコラプション
日本版はこれで。
あ、しまった。プレイムってなんだよ
そのまま、コラプションでいいよ。
エコーズのダークは余計だったなぁ。
ダークとかなんか安っぽいし。
METROID PRIME 3 〜侵食〜
そういやダークエコーって訳すとどういう感じになるんだろう
バイザーの名前並べただけかしら
暗いエコー
>>78 俺もそう思った。
エコーズは1に比べて、全体的にローカライズのセンスが無いと思った。
エコーズのパイレーツログは微妙だったな
文体から小物臭が漂ってた
だって大物居ないじゃんw
パイレーツログは見ててかわいそうに思えてきた
スペースパイレーツスキャンすると
「ターロン4では大打撃を受けたものの まだ力は衰えてません」
ワロスwwwww
背骨バキバキを忘れてもらっちゃぁ困るな
可動式ラックで遊んで配給削減もワロス
あんまりパイレーツが道化回しにされると
2Dメトでのゼーベス星人のイメージがかわってしまうな。
2Dメトのゼーベス星人も結構コミカルだよ(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
ゼロミッションで既にピエロ扱いされてる件について
は?
メトロイドプライム 2 のブーストガーディアン戦理不尽なんだけど。
ライフパスもないし、回復手段が限られ杉なんだけど。
できた人いるの?
ちなみにエネルギータンクは 5 個。
理不尽とかは10回以上死んでから言えや
ライフパスワロタ
ああ、ライフパスじゃなくてライトパフね。
すまんすまん。
じゃ、もう一度プレイしてみるよ。
セーフゾーンがないのはイング形態であるブーストガーディアンを
スーパーライトクリスタル、パフ化させて一撃で倒せてしまうのを防ぐため
…と思ったけど、クリスタルやパフなしのセーフゾーンも普通にあるしなあ
さっき倒せたよ。
ライトビームをチャージすると相手の体力全体の 1/4 倍くらいのダメージを与えられるね。
アモ数がもったいないからチャージしないようにしていたけど、
もう数なんてどうでもいいからチャージしまくった方が効率がいいね。
それに気づけば先の敵も結構楽になるとか言ってみる
ライトブラスト(ライトのチャージ)はエコーズではかなり使いやすいからな
正直、アモは簡単に回復できるから気にしないで使いまくればいいんだよな
俺は気付いたのは二週目からだったがorz
アモ補給するだけで例のファンファーレが流れるのは大げさだと思った
アモリチャージは地味に味噌も回復するから
篭ってソニックブーム乱射して遊んだりできるぞ
思ったが
プライムのチャージコンボ=ミサイルもったいなくて使えねー
エコーのチャージコンボ=アモもったいなくて使えねー
なんだよな 貧乏性? 知らんがな
蛙やこうもりの群れにダークバースト、ソニックブーム打ち込むとアモがぽろぽろ出て脳汁でるけど
102 :
なまえをいれてください:2006/10/07(土) 14:33:15 ID:o9+NHL1b
ダーク付けたのって辻人生がゴネたから?
103 :
なまえをいれてください:2006/10/07(土) 14:37:25 ID:o9+NHL1b
エネルギータンクでは小アイテムゲットファンファーレなのに、
アモ補給で超アイテムゲットファンファーレなのがm9(^Д^)
だがそれがいい
サンバーストが糞すぎる件
Suicaもリチャージしたときにあの音楽が流れるようにすればJR東日本の収益が上がるかも。
サンバーストとフレイムスローワーは用途不明
恐らくベータのときに強過ぎて調整されて微妙になった類いだろう
>>107 ダークバーストもあまり分からん。
皇帝最終形態の羽虫ばら撒きの時しか使わん。
ソニックブームも最後のダークサムスの時しか使わん。
まあ、ウェイブバスターも透明ドローンの時位しか使わないし、アイススプレッダーもスパイダー戦位しか使わないが。
ソニックブームはレジストされると非常に寂しい
酢味噌と各チャージだけで十分なんだよな
3ではチャージコンボをもっと使いやすくしてもらいたいところ
アイススプレッダーで周囲が凍り付いたり、ソニックブームで空間が歪んだりする演出は大好きなんだがなあ……
だからアイストゥルーパーを見かけるとついアイススプレッダーを撃ったりしてた。
アイストゥルーパーってアイスチャージ+ミサイルで瞬殺だっけ
そうだよ
ほとんどの敵は凍らせてミサイルで倒せるからますますアイススプレッダーは出番ない
冷気が苦手と言われてるメタリドリーもなぜか酢味噌の方がよく効くし
チャージコンボが使い道ほとんどないのなんか
スーパーメトロイドからのお約束だろ、今更何をいってるのかと
それはチャージコンボじゃなくてチャージボムね
クリスタルフラッシュみたいなのはもう出ないのかな
貧乏性とかいうよりも、
一回目のプレイじゃアモの使用配分がわからないから
アモ節約プレイになりがちなんだと思う。
チャージコンボを効果的に使えるようになるにも経験が必要だしな。
その辺にある障害物で割と簡単に補給できる事に
最初の方で気づくか気づかないかでも大きい気がする
>>109 チャッカラウにダークバースト→チャッカラウ一掃、ライトアモ大幅補給→(゚д゚)ウマー
ライフも結構出るんじゃなかったかな?
そういえば、メトロイドプライムシリーズ特有の物質の名前を覚えちまった人いる?
タロニック合金…劣化していればボムで破壊可能
デンジウム…パワーボムで破壊可能
俺はこれだけ。
あと、ミサイルで破壊可能なのとスーパーミサイルで破壊可能なのあったよな。
デンジウム/Pボム
ベンデジウム/Pボム
タロニック合金/ボム
コルダイト/酢味噌
サンドストーン/ボム
ラジオン/味噌
こういうの大体覚えてるんだよな
つフェイゾン
エコーズはデンジウムばっかりだったな
あと、鋼鉄製はミサで破壊
敵は銃で倒す。
さて、今回はどうやって能力なくすんだろう
ムービーにあったダークサムスのフェイゾン汚染で装備が消えるってのが妥当かな
>>126 動画で出てきたオメガパイレーツの強化版らしき
奴に勝てなくて装備が消えると思う。
今回はロスト無しだったような
だとしたら、また味方のハンターに助けてもらうのか・・・
パイレーツにアイスビーム撃ってた奴。
寸での所でスターシップが間に合うんだろう
直流電気加速式のキャノン砲、前腕固定型の鎌
↓
光子エネルギーシザース、量子アサルトキャノン
なんかさ、メトロイドの世界観でハンター稼業しながら
宇宙船買ったりしてうろうろするゲームがやりたい
スターシップは待機状態で常にロケット噴射して浮いてるけど
燃料もったいなくね?
宇宙空間をあのサイズで飛び回れる程高機能なシップなので燃料も超テクノロジー
もしかしたら燃料いらずの永久機関なのかも
パワービームがサムスの生体エネルギー使ってるということは
サムスそのものが永久機関
>>107 サンバーストはハンターイングが次元の狭間にいるときでもダメージを与えられる唯一の武器
>>126 むしろ進行とともに仲間に能力を与えることで減っていくとか?
>>136 サムスのエネルギーはエネルギーボールから得られています。
と言う事はサムスのエネルギーの元はパ(ry
何でダークサムスがダークエーテルに現れないのかと思ってたが
ライト属性の攻撃ができないから向こう行ってもライトポータル開けないで戻って来れないからだったんだな
でも最後にはそれでも来て、しかも自分の体が崩壊するまでパワーアップしてどうしてもサムスに勝ちたかったってことでいいのかな
142 :
なまえをいれてください:2006/10/09(月) 01:00:36 ID:23KZ33+u
>>141 武器喪失のイベントのときダークポータル入って行ったDサムスは
どうやってライトエーテルに戻ってきたんだろうね。
書いてから気づいたよ
うん、普通に戻ってるよね
パイレーツの移動にまぎれてコソーリと。
混同しがちだがダークサムスは本来ダークエーテルとは無関係。
サムスがスキャンバイザーを使ってアクセスしないと起動できないエレベーターを
パンチ一発で起動させるダークサムスってすごくね?
ダークサムスもスキャンバイザー使えるんだから、ルミナスのポータル使って戻ってこれるよな
148 :
92:2006/10/09(月) 11:43:47 ID:qiDqpTsb
チャッカラバは倒せたけど
チャッカフライヤーにダメージを与えられない。
ある程度攻撃すると動きが止まって羽の根元が赤くなるんだが、
そこにロックできないのでそこではないと思うんだが。
…あきらめんなって?
わかったぜ、昼飯食った後に再び挑戦だ。
同時にドッカーンする武器を使え。
相手の背後に回ってシーカーミサイルで4点同時に攻撃
スキャン文章よく読んだ?『裏側』じゃなきゃ攻撃できないぞ。
昼飯食った後にやったら簡単に倒せたぜ。
裏側から攻撃したら余裕だった。
>>149-151 すまんな。
パソコン姉に奪われていたから倒せたこと報告できなかった。
153 :
なまえをいれてください:2006/10/09(月) 16:53:43 ID:23KZ33+u
サムスのスターシップのところには敵出てこないね。
ま、助かってるんだけど。
154 :
なまえをいれてください:2006/10/09(月) 17:06:39 ID:23KZ33+u
イング側のログも読んでみたい。
>>153 1:自己防衛機能が働いていて、近づく敵は消し炭に…
2:サムス以外には認識できないように光学迷彩が施してある。
3:海賊達はお馬鹿さんだから、スターシップのことまであたまがまわらない。
4:ヒーローもののお約束
確かパイレーツの情報ログに「サムスの宇宙船を探せ」みたいな事書いてなかったっけ
1かエコーズか忘れたが
スターシップにはステルス機能があってレーダーでは補足できない
まあプライム1のランディングサイトに近いオルフェオン墜落エリアは
普通にフライングパイレーツが飛び回ってるから見つかりそうなもんだけどな
>>155 >3
何ということだ!不時着した宇宙船から、また、サムスが現れた。
>>146 ダークサムスのオリジナル技、スキャンパンチ…?
拳で見るダークサムス
確かにダークサムスの左手には目がついてるが…
162 :
なまえをいれてください:2006/10/09(月) 22:02:58 ID:23KZ33+u
>>161 左手だと思われたそれは…
ウォリアーイングだった、て事は無いな。
ダークサムス、ダークエーテル、ダークエコーズ
何にでもダーク付けすぎだな
ブラックサムス、ブラックバイザー、ブラックエコーってのはどうだろうか
デビルサムス、デビルバイザー、デビルエコーってのはどうだろうか
デビルプラズマ熱光線
デビルスクリュー岩砕く
岩倉くん
もはや何を見るバイザーだかわからないな
熱、X線、次元、音波 もう出し尽くしたんじゃね
>>168 風、スターライトとかはどうだろ?
発展性は低そうだが
風とニオイはエコーに近くないか?
まぁ 特殊バイザーはゼルダで言うとまことのメガネの発展だからなぁ
スキャン→ナビィ
味噌、ボム→爆弾
各ビーム→各属性矢
グラップ→鉤爪ロープ、フックショット
グラビティ→ゾーラ服、仮面
サーモとX-rayが秀逸すぎるのでむしろ他のバイザーが蛇足にしか感じられない
スターシップを遠隔操作するっていうコマンドバイザーがどういう仕様になるのかが気になる
正直障害物をどける、壊すくらいしか使い道が思い浮かばないんだが
174 :
なまえをいれてください:2006/10/10(火) 22:26:15 ID:SsRt0xg1
>>173 そんなのが出てくるのか。
風タクのあやつりの唄だね、それは。
サムスがオカリナ吹こうとして、しどろもどろしているのを想像してしまった。
>>175 息吹鬼だってトランペット吹けるんだから
サムスにだってオカリナ吹けるだろ。
w
テレサイトバイザー
遠く離れた場所に位置する物体や敵を狙撃、スキャンすることが可能。
タイムバイザー
捕捉した空間を「現在」とは別の時間軸を通して視認する。
適当に考えてみた。
うーむ、上はともかく下はこれといった使用用途が思い浮かばん・・・
>>177 >タイムバイザー
サイコメトラーみたいだな。
つーかバイザーに新しいのはいらない気がする。
プライム1で完成されてるんじゃない?
以前話題に挙がったとき、
臭気が出てきた。
おっぱいバイザー
胸の部分がバイザーになっててスケスケ
>>183は
メトロイドプライムとプライム2 ダークエコーズの総合攻略スレです。
メトロイド揚げ
186 :
なまえをいれてください:2006/10/11(水) 00:28:43 ID:delAmGs/
もっかい
メトロイド揚げ
コラプションのバイザーはXレイとコマンドバイザーだぞ
正直、サーモでいいんだけどなあ
エコーももう少し周囲の地形が見易くなればかなりいいバイザーだったと思う
188 :
なまえをいれてください:2006/10/11(水) 01:00:21 ID:delAmGs/
久々に遊んだら酔った
191 :
なまえをいれてください:2006/10/11(水) 03:48:55 ID:delAmGs/
>>190 左様でございます。
ID:delAmGs/ = ID:FSyD3HF/ = ID:6WilhWO/
ということです。
・磁場バイザー
磁場が見える。つまり電磁波とかも見える。
・ニオイバイザー
食糧の位置が分かる
・フェイゾンバイザー
放射能を視覚化する
( └v┘)←が襟の開いた服を着た女性の胸元に見えて仕方が無い
・スケスケバイザー
パイレーツの着ている服がスケスケに!ムフフ
・幻覚バイザー
地面がお花畑に見える。
・バイバイザー
天国へいける
・邪気眼バイザー
サムスが腕を押さえて呻く
その間にどこからともなくいじめっこ、DQNパイレーツが沸いて
サムスをタコ殴りにします
・サンバイザー
ナイスショットできる
・ハウスダストバイザー
きれいにしているお部屋でも、
ハウスダストはこんなにいっぱい。
そこで、パワーボム兵(ry
・スーパーバイザー
アドバイスをくれる。
ネタスレ?つまんねぇよサロンでやれや
さて、今までは舞台がずっと鳥人族にゆかりのある地で能力も鳥人族の装備だったが今回は一体どうなるんだろうな?
エコーズみたいに異種族の惑星ってことでビームとかを従来と違った能力にするってのはもうできなさそうだし
普通の惑星に鳥人族の装備があったら萎える
こんどの舞台は、ナメック星だッ!!
>>206 ナメック星か、それはそれは。
それはそうと、風タクのようなトゥーンのメトプラ
見たいような別にいいような…
トゥーンになるとアメコミ調になりそうだ
ゼロミッション風というか
>>207 ゼルダは良かったけど、メトロイドにトゥーンは似合わないだろうな。
ゼロミのアメコミ路線はイマイチだったし。
210 :
なまえをいれてください:2006/10/12(木) 02:46:47 ID:U0HQ2mMb
ゼロミッションは落下はやすぎ
フュージョンのままでいいのに
ゼロミやった後でスーパーやると凄い違和感
ふわふわしすぎなんんだよね、挙動が、操作しづらい
武器チェンジも面倒になるよな
後発の操作が洗練されてなかったら、それはそれで問題だろう。
エコーズでは一部コンフィグが無くなってたのがどうかと思う。
バイザーは英語表記にしたかったよ。
ここもダウソ厨スレか
ダークエコーズのサントラ、外国なら売ってるらしいが全く見つからん
>>213 フワフワした動きは残して欲しかったな。
ゼロミは動きがセコセコしててなんか間抜けだ。
俺も
プライムでもフワフワしてるってのに
Part of Me by Sum41 らしい
222 :
220:2006/10/13(金) 23:17:55 ID:GGgJzwcz
>>221 サンクス。
ROB64でもMARIZILでもなかった訳だ。
探してみるよ。
223 :
220:2006/10/14(土) 00:20:03 ID:SOJJ/nyO
バリア→グラビティ、ダーク→ライトはそれぞれの上位互換っぽくてよかったけど
グラビティ→フェイゾンに何か違和感を感じたのは俺だけ?
別に違和感なくね?
バリアスーツの特性によってフェイゾンを取り入れたって設定だし。
むしろダーク⇒ライトのほうが、-10から+100になった感じで違和感ある。
ライトは高い耐性なのにシルエットがスラッとしすぎなのが
説得力に欠ける気がする。
>>226 一番頑丈なのは球体だってボンボンでサムスが言ってた
>>227 それは説得力抜群だw
ボンボン昔読んでたけど、ロリコンまんが
あったよなあ。女子中学生の登場するメカもので。
でも当時小学生の読者であったオレにとって
何をもってロリコンと思うかが問題だったと思う。
ボンボンはコミックスにならないの多すぎ(しっかりしろ講談社
ダークスーツもだが、ライトスーツはスーツの防御力自体は上がらないよ
ただ単に障気からのダメージを受けなくするだけで
>>225 バリアとグラビティには耐熱、ダークとライトは障気遮断という効果があるが
フェイゾンにはグラビティの水中で自在に動けるって能力がないから…
>>229 あれ?フェイゾンになると水中での機動性下がるっけ?
グラビティ取らずにフェイゾン取ったら水中で重いままなの?
グラビティ取らずにフェイゾンを取るとグラビティ取得ムービーはバリア→グラビティで演出される
エコーズでもダークスーツ飛ばしてライトスーツ先に取ると同じような現象起きるな
>>229 スーツはビームと違って機能を上乗せするだけだろ。
バリア機能が追加されて高温に対応し防御力もUP
グラビティでさらに防御力がアップして水中でも自由に行動可能。
そこにフェイゾンが影響してフェイゾンへ耐性が生まれ防御力もさらに上昇
フェイゾンスーツ取った後グラビティスーツ取るとグラビティ→フェイゾンの演出になるんだろうな。
内部処理的には変数を1足してるだけっぽいから。
ノーマルスーツでフェイゾンスーツ取るとノーマル→バリアになるな
あと、耐熱機能はグラビティorフェイゾンにも付いてる
ノーマルスーツでフェイゾンマインズ最奥まで行けるのかよ
ダメージ受けながらマグマの中を特攻するあれだろ。
>>240 ラヴァ越えは見たけど、
やっぱりノーマルスーツでオメガ倒してスーツ獲得するところまでを
見たいですよ。
プラズマビーム取るときとかどうすんの?
プラズマビームの辺りは熱ダメが無い
肝心なアイテムはちゃんと取れるようになってるんだよね
ノーマル時でも突っ込めるようにレトロが調整してるとしか思えない
どうだかな…
バグを利用したタイムアタックじゃなくて正規の隠しテクを導入して欲しい
キッククライムくらいだったら再現できそうな気がするんだが
三角跳びはUnrealにもあるしな
>>245 ゼロミほど露骨になるのも嫌だし、加減が難しいな。
正規のテクニックより想定外なバグテクニックの方が俺は好きだな
プライム1は奇跡的なバグや足場配置が多過ぎだよね
スペースジャンプフラゲする時のあのちょっとだけ低くなってる岩の足場なんかも偶然の産物だもんねぇ
>>248 メトロイドに関してはビックリするぐらいスタッフが意図的に残してるシーケンスブレイクがあるよ
スーパーメトロイドの時ですらスタッフは一時間以内にクリアしてたし
そのレベルで考えればスペースジャンプフラゲは意図的だと思う
どう考えても意図的じゃないでしょアレは
国内版ではフラゲを出来なくさせようと
スキャンバイザー時のダッシュジャンプがカットされてるんだから
プラズマビームの部屋の前の岩は北米版にはないんだよね
地形のデータを変えずにシーケンスブレイクを阻止するために設置されたんだろうけど
完全に阻止は出来ていなかったってところだね
最近2買ってやり始めたんだが、好きな時にセーブ出来ないからゲームやる時間無い時にやると先進めないなコレ…orz
>>251 俺正規のルートでグラビティスーツとるところまで行って
帰り道で何気なくサイドステップの途中でロック外して遠くにいく技をプラズマビームのところでやったらできちゃって
かなりの興奮状態でプラズマの部屋の前まで来たんだが岩があってorz
あの時ほど落胆したときはなかったよ…
>>253 そんで、パワーボム有り・スパイダー無しで「準備万端!」とか言って
いざプラズマフラゲに挑戦すると、失敗ばかりで何度もやり直すはめに・・・_| ̄|○
ボールトラックからの着地時、あの岩にぶつかって落ちたことが何度あったやら
発売当時から不自然に置かれてるなーと思ってたがそんな裏事情があったとはな
>>250 北米版は意図していたよりも
ブレイクの難易度が低すぎたので
普通にプレイしていてもブレイクしてしまう可能性があったため(隠し要素の枠を越えてしまう)
日本版で調整しただけでは
メトロイドは毎回そうだけど、
少なくとも一時間台ではクリアできるようにシーケンスブレイク用意してあるから、
一番時間短縮になるスペースジャンプはわざとな臭いがすごいする
一番簡単なジャンプ距離に制限をつけてないあたりから、わざと残しているような気がする。
妄想スレ
シーケンスブレイクでググっても検索結果0件
まぁ大体なんのことかわかるからいいんだけど
sequence breaking はwikipediaにも載ってるが
sequence breaking
シークエンスブレイク
シーケンスブレイク
どれでも検索かかるよ
263 :
なまえをいれてください:2006/10/16(月) 15:11:42 ID:JiIMRppd
>>253 あれ、オレ書き込んでないのにな・・・
ここにオレがいるぞ?
>>262 携帯からだからかな?ちゃんとウェブ検索したんだが
スーパーメトロイドであの三つに分かれるビームを
壁キックで早めに取れるのはシーケンスブレイク?
シーケンスブレイク
俺一周目からそれやったよ
アイスビームより先に取った
オレはスペイザーの存在を知らないで進んでた。
俺は右の壁なら片壁蹴りできるが、左のだとできんわ……。
暗いと視認しづらかったのかな?
回転中とかわけわからないのかも
俺はスペイザーはプラズマまでの繋ぎという意識があったから
あんな序盤で手に入ってしまって拍子抜けした
ピンク色のグアドラたんと戦いたいよぅ〜
wiiって海外のソフト使える?
日米同時発売してくれよ(´・ω・`)
そういやプライム正規ルートでやったことないなぁ
スキャン100%ついでにやってみようかな
暗黒大聖堂の鍵集めがすごく〜大変セーブしたい時にセーブができない!
集めるだけでも嫌になります。 本当にやめたくなってしまいます!
ほんとやる気がうせます! 本当にエンペラーイングにたどり着くことが、
できるのでしょうか 本当に不安になる
で?
やめればいいよ
ルミナスの死体がある部屋のダーク側には必ずあるんだっけ
マジで!?初耳だ
て言うか、遺体とか大聖堂の石柱とかはちゃんとスキャンしたのか?
>>279 ログブックに保存されるルミナスの死体がある所の近くには必ずあった、と思う。
なんというサムス・・・
十字キー下を押しただけで丸まってしまった
このメトロイドは間違いなくオモロイド
/ ̄\
| └v┘.|
\_/
妙に凝ってるよな
ダークサムスファイナルの透けた頭部がプライムヘッドと同じだったり
>>283 プライムスレなんだからXボタンと言えよ…
/ ̄⌒⌒⌒)
| / ̄ ̄ ̄ヽ
| ヽ * |
| / へ へ)
.(6V (●) ●|
| > )
| /
| ⊂⊃/
| /
| /
なんという不良品・・・
壁に叩きつけられたただけで能力を全部ロストしてしまった
このスーツは間違いなくソニー製
/ ̄\
| └v┘.|
\_/
エンペラーイングがどうしても勝てません
エネタンが13個でミサイルが205発ぐらいありますパワーボムは・・・6個です
何かコツさえ教えてもらえればうれしいです
ダークビームを使えばいいと思うよ
万策尽きたらアナイアレイター連打
アネモネヘッドの触手はライトチャージで倒す。
複数のビームが固まりになって撃たれるので複数の触手に当たりやすい。
また、触手は例外としてライトビームで倒してもライトアモが出るのでお得。
触手がエネルギーを溜めて衝撃破を使ってくる時があるが、このとき放たれる前に触手を全て潰せば攻撃させないですむ上に
触手の動きが長時間停止するので最大の攻撃のチャンスでもある。
クリサリスの穴から沸いてくる、弱点の触手はパワーボムで倒すのが手っ取り早い。
液体形態のイングレットも沸いてくるが、これらを倒してエネルギー、ミサイルの補給ができるので不安ならやっておく。
(アモは次の形態で腐るほど補給できるので心配なし)
パワーボムが尽きるのを懸念するかも知れないが、イングレットを倒すだけでも結構パワーボムを補給できるので大丈夫。
これ以後パワーボムは使わないので全部使ってしまって構わない。
スパイダーは…。体当たりとジャンプ+衝撃破の攻撃が避けにくくやっかいだが
スクリューアタックを使えば滞空時間の長さ、無敵時間、移動距離で結構よけられる。
コアをライトorダークにした場合は光の弾やナイトバープを放出して攻撃してくるが
これを倒すとアモがわらわら出てくるのでしっかり補給する。
大量に出てくるので配分を間違えなければアナイアレイターを撃ちまくって攻撃するのもあり。
アナイアレイターはコアがライト、ダーク状態どちらでも効果があるので、特に弾速が遅くてロクに当たらないダークビームの代わりに使うといい。
コアを酢味噌で狙うときは足に当たって防御されないように注意する。
また、倒したあとは惑星エネルギーを吸収したおかげでエネルギーが最大まで回復するので
次のダークサムス戦のことを気に懸けてエネルギーを調節する必要はなし。
攻略スレなくなったのか?
あるよ過疎ってるけど
プライムの初めてメトと会うサーモの近くの部屋に逆から入って来た時ロックかかるのってJP版だけ?
いつも2部屋戻ってリセットしにいくんだが
ハードでやり直してるんだけど、
ブーストガーディアンってこんなに強かったっけ?
エンペラーの方が弱いな。
ブーストガーディアンは明らかな調整ミス
ブーストガーディアンは下手に慣れていると、はまりやすいような気がする。
>>298 いや、既出とか未出とかのつもりで
書き込んだ訳じゃないんだけど・・・
はやく3の新鮮な情報が欲しいところだぜ
リモコン2つで2丁ビームはできないのか
アナイアレイターをくらえ〜
…うけてみよッ! アニヒレーション!
うおっ、まぶしっ
307 :
なまえをいれてください:2006/10/20(金) 15:34:20 ID:/4f/4Fk2
宝くじでも当たらない限りWII買う金ないわ
310 :
なまえをいれてください:2006/10/20(金) 20:03:49 ID:a/knTcUW
取得時のポーズも通常とは違ったり。
>>309 へええ…日本版でも一回の透明化で倒せるのか…
2イマイチっつう評判だったから敬遠してたんだが、買って
やってみたらやっぱ2もメチャ面白いな
この臨場感はPS2じゃ出来んわと思た。本当よく出来照る
3は一体どうなるんだろう。容量増えて更にどデカイ不気味
ワールド探索になるんだろうか…ガクブルwktk
314 :
239:2006/10/21(土) 03:10:53 ID:P15TzSmA
>>309 サンクス。
ほんとにノーマルスーツでオメガ倒してるね。すごい。
GCのコントローラの振動ってかなり繊細だよな
歩いてる時とか着地した時の振動が絶妙すぎる
スペースジャンプしたときの振動とかもな
やっぱ「みなぎってきたぜwww」的なポーズよりもこっちの方がかっこいい
>>318 ___
, - ''¨ヽ- 、 ヽ
,r' /´ ヽ.| _
_,. - 、._ |┘ j、__,..r'´ ̄,>冖f´、.`ヽ
___,.ィ‐¬TTT¨ ̄ rト'ミヽ.T´ ヽ/ト._r‐' rァ´o ,リ ト、)
| | | | | | |ニニ ,r ,ニ、` O` ! ,/ \r='/ /;'¬、,! ヽ
.L|__|_|_|_|___/__ゝ___ヽ.,r'´`'''ー-- 、__,. -'^\./' \ \!
`ー-、_ ノ├ヽ、 \ / `/
_,. -‐、r'`'ァー<⊃ `¨‐、. \ ∠
_l´ -‐ '´ヽ /___/,.ゝー-‐'´_,>'´//
_,.-'´ ,-‐x''¨´ / ,レ'/ ,r 'T´ノ ,/,/
__ _,.rニ´_,. -''′ / l / l ( ,.イ |/ /
r;'´/¨ニオ) __..ノ-─--L...」___/¨l ,! / ̄l
/ノ /,r''´ /ι-¬¨ ̄ / //,r' /
__,.、,.-' _,.-''´``'ァー〈 /'^!,r' /
,/´ /-''´ _,. -‐∠'プ / | / .
_,.ィ' | /_ -''´ / |'
/´ ヽ `l_.フ |广¨`T
ヽ.... -‐`'´ !ニニコ
>>318 日本版もあれはあれでどっかで使って欲しい。
走ってきてズサーでこのポーズならカッコイイんだけどな
326 :
317:2006/10/22(日) 09:08:58 ID:CZIJuFv0
なんかスルーされたけど青くね?
つーか青いよ。なんで?
目( └v┘)
↑は肩?アーム?
アーム
メトロイドの「メ」だと思ってた・・・orz
スパイダー形態が放出する羽虫はどのビームで倒しても出るアモの量や種類は
同じなんでしょうか。それを確かめなかったのが心残りです。
メトプラ3日本はいつ出るんだろ
動画見てると完成してそうだけど・・
今年中・・・・は無理ですよねそうですか('A`)
リージョンフリー! リージョンフリー!
日本ではその半年後、と
英語版買えば問題ない
英語が苦手な俺には、英語版は中途半端なネタバレ
中途半端に迷惑な奴め
Winter of 2007 って来年の11月とか12月かと思ったよ。
来年初頭ならあっという間だ。
wii 発売までいつの間にか一月とちょいしかないんだな。
ダークサムスとは決着つくんだよな
2のラストであんな倒し方しても結局復活したから、もっと根本的に消滅させないといけないはずだ
ダークサムスを取り込んで再びフェイゾンスーツ入手とか?
フェイザごと消滅させるしかないだろ…
メトロイドのお約束で考えて…
となると、
サムス、フェイザへ
↓
ダークサムスと直接対決して倒す
↓
フェイザに異常発生。数分後に爆発、消滅へ
↓
究極形態になってダークサムス復活。倒す
↓
ぎりぎりでフェイザから脱出。
以外ないなwwwww
それってエコーズのラストと同じじゃね?
むしろ伝統
新作のリドリーは、フェイゾンで強化された
「エリートリドリー」かな?
なんか響きがいいなエリートリドリー
オメガリドリー
ダークリドリー
カオスリドリー
イロトリドリー
ヨリドリミドリー
カベニミミアリショウジニメアリー
>>344 脱出中のタイムリミット内でラスボスと戦ったのは…フュージョンくらい?
サムス、フェイザへ
↓
ダークサムスと直接対決。
↓
しかし、ダークサムスのフェイゾンビームでサムス大ピンチ!
↓
アダムが助けに来てサムス復活。しかし、アダム死亡。
↓
ハイパービームでダークサムスを倒す
↓
ぎりぎりでフェイザから脱出。
おまいらアダムのこと忘れてるだろwww
アダムが死んだのはサムスが銀河連邦に所属していたときだぞ
マガジンZの漫画ではゼロミ時点ではまだ生きてるがな
>>356 354じゃないが
少なくともゼロミのクレイドからリドリー戦くらいまでは生きてる。
その後は登場してないから不明
プライムが一段落したら、次は坂本にも本腰を入れてメトロイドを作ってもらいたいな。
ワリオとリズム天国で坂本は天才だと言う事を再確認したし、是非作って欲しい。スーパーやプライムを上回る大作を。
ぶっちゃけこれ以上シナリオを拡張できないんじゃないかな
出たとしてもエコーズみたいに外伝っぽくなりそう
坂本は、メトロイドドレッド作ってるんじゃなかったの?
>>359 あらかた消滅しちゃったしな。
残ってる星はターロン4くらいか。
サムスがドレッドになるのは断固反対
こんどの舞台は地球だッ!!
エンディングで地球爆破するからやめれw
サムスマジプラネットイレーサー
今度はF-ZEROと絡めるに一票。
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) さすがにそれはありえないだろ
| ` ⌒´ノ 常識的に考えて…
. | }
. ヽ }
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
ここはエテコーンを主役にしたお猿アクションを作ってもらうのはどうだろうか?
全編に渡って壁蹴りを駆使し続けるメトロイドになりそうだ
鳥人族が敵として出てきたら面白いんじゃないか
衰退する前は好戦的な戦闘民族だったらしいし
パイレーツが遺伝子操作で復活とかしてパワードスーツ装着して襲ってきたら
サムスの育ちの背景もあってかなり面白いシチュになりそうだ
>>362 人類の癖に初めての地球に緊張してたりして
サムス主人公をやめれば
いくらでもシリーズ作れる。
連邦兵主役の純粋FPSとか
他所のシリーズでやってくれ
主役はサムスなのにタイトルがメトロイドなのが続編を作りづらい原因だよな
だがそれがいい
じゃあ今度はパイレーツ側で侵略ゲーwww
今さらHALOみたいな物を作っても凡作扱いされるだけ
なんかプライムってやたらHALOと比べられるけど実際どうなんだ?
これも言われるがFPSとFPAでは目指すところが違う
>>376 一部のFPS厨とアンチが騒いでるだけ。
どっちも面白いが、ジャンルが違う。
>>376 HALOはPCでも出てるんだから気になるならやればいい
別ジャンルで比べるような内容じゃないけど
演出面ではヤラレタってところが少しあったな。
何だ、HALOにもリアル世界を探索する要素や孤独で退廃的な世界観があるのかと思ってたら
ただ主観視点というだけで偏った見方をされてるだけか
あくまで3Dでメトロイドを表現するためにFPSの形をとってるだけにすぎないってのに
FPSじゃなくて主観視点ね
いっそサムスの子供を主役に・・
というかフュージョン後のサムスはFPAにはならんのだろうか
>>380 つうか似てるって言うのは世界観も合わせて言われてるんだろ
チーフ=サムス
海兵隊=銀河連邦軍
コヴナント=宇宙海賊
フラッド=メトロイド
な関係
sageG
>>373 サムスカートとか、サムステニスとか、サムスパーティとか……
ダチョラの伝説
そこはアダムの伝説だろう
>>387 シリーズ内の異端てことで、
サムスの冒険は見下ろし視点の2Dアドベンチャーだな。
ハンターズやピンボールがすでに異端だけどな
ぶっちゃけピンボールがDSソフトの中で一番面白かった。
Firefox 2.0を入れた。
Tab Mix Puls機能停止
Enhanced History manager機能停止
Super DragAndGo機能停止
再び同じ能力を手に入れるまで我慢。サムスの気分。
フラッドがメトロイドという解釈は無理があるような・・・
まぁジャンルは違うがプライム1はヘイローより評価は上みたい
GamespotやIGNでのレビューでの話しだが
そろそろ2Dのメトロイドもやりたくなってきた・・・
2を移植して欲しいな、DSとかに
2Dメトロイドに飢えてるならスーパーの改造物で補給するんだ
リデザインとか結構お勧め
よく知らんがそれは違法なものじゃないのか?
は、早くDSでメトIIリメイクのメトロイド セカンドミッションを・・・
メトロイドII Return of Samus がリメイクされるとして
タイトルどうなるんだろう。
メトロイド リターンオブサムスミッション
メトロイド SR388 ミッション
メトロイド セカンドミッション
メトロイドU DS
メトロイド 逆襲のサムス
メトロイド・ドレッド
メトロイド オモロイド
404 :
なまえをいれてください:2006/10/26(木) 21:00:20 ID:r+kwWxN4
>>401 強力なハンターたちや原住生物にに破壊される施設、倒れる仲間。
君はパイレーツの部隊長となり、各惑星から撤退する軍を援護し、部隊からはぐれた兵士達を集めなければならない。
撤退は許されない。
メイドロボ2 リターンオブサムス
サムスVSメカサムス 銀河の大決闘
前にも書いたけど、ちょうどプライム3がメトロイドIIに繋がるのでIIを3Dリメイクして
メトロイドプライム4 リターン・オブ・サムス
IIだと練り歩きよりアクション主体になるな
そして本物のメトロイドの恐怖が3Dで蘇る事に
コンバットバイザー+照明で真正面しかまともに見えなくて
暗闇をどんどん進むと、いきなり照明の上からメトロイドがでてきて
ドキャキャーーーーン!!!デリデリラリラリ
>>393 スレ違いだがtabmixplusは2.0でも動く開発版があるよ。
super DragAndGo は drag de go というやつがある。使ったことないけど。
今まで思いつかなかったがプライムをイヤホンつけてやってみた
普段聞こえなかった音とかも聞こえるし聞き慣れた音も迫力があってリアルに聞こえる
ちなみにイヤホンはEX90SL
こりゃおもしれーから3周目行ってきます
今回はアームキャノンの音がリモコンから聞こえるのかな?
それもだけど何らかのソケットにアームキャノンを差し込んだりした時に振動+音で手応え感とかあったら相当ヤバイ気がする
あー発売は一体何時なんだ畜生
E3で内蔵スピーカー初めて知らされたとかレトロの人が言ってたから
そのへんの調整とかガッチリやるんだろうなぁ
ミサイルに切り替えた時に銃口が開く時の振動とサウンドがリアルだと脳汁大洪水
リモコンから桃屋のキムチは良いキムチが流れるのか?
いいキムチは桃屋のキムチだけ
>>415 リモコンのスピーカーが神仕様に思えてきた
かなり一体感味わえそうな悪寒
もういっそのこと、リモコンの先っちょもパカッて開けばいいのにな
んで、チャージするとリモコンの先端に光球が発生するわけですな
んで、ミサイル発射するとリモコンからミサイルが飛び出すわけか
|┃
|┃三 ,ィ, (fー--─‐- 、、
|┃. ,イ/〃 ヾ= 、
|┃ N { \
|┃ ト.l ヽ l
ガラッ.|┃ 、ゝ丶 ,..ィ从 |
|┃ \`.、_ _,. _彡'ノリ__,.ゝ、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃三 `ゞf‐>n;ハ二r^ァnj< y=レヽ < 話は聞かせてもらった!
|┃. |fjl、 ` ̄リj^ヾ)  ̄´ ノ レ リ | 人類は鳥人族に支配される!!
|┃三 ヾl.`ー- べl,- ` ー-‐' ,ン \____________
|┃ l r─‐-、 /:|
|┃三 ト、 `二¨´ ,.イ |
|┃ _亅::ヽ、 ./ i :ト、
|┃ -‐''「 F′:: `:ー '´ ,.' フ >ー、
|┃ ト、ヾ;、..__ , '_,./ /l
このリモコンがチョウゾ製なのは明らかだ!
Wii発売は人類侵略計画の第一歩だったんだよ!!
アイスビームに切り替えるとリモコンが冷たくなります
グラップリングビーム使うとマジックハンドにならんかな?
うえwwwフレイムスローワー役にたたなすwww
家が焼けるもんな
弾を撃つと、
「ボッ」という発射音は手元で鳴るが
「ヒュッ」という風を切る音はテレビから鳴るわけだ。
メトロイドプライム2について質問。
今、ラスボス前でアイテム回収率が 99%なんだが、
絶対にもうアイテムがないと思うんだ。
ミサイルは 250 個まで持てる、
パワーボムは 10 個まで持てる、
エネルギータンクは 14 個ある、
ビームアモは 250 発まで持てる、
チャージコンボは 4 種ある、
んだけど、ラスボス戦中に何か新しいアイテムでも手に入れるのか?
それともラスボス前にアイテム回収率は 100%になるのか?
ちなみに、メトロイドプライムでは、
ミサイル 250 個、パワーボム 8 個、エネルギータンク 14 個、チャージコンボ 4 種で
アイテム回収率 100%になれた。
中古で800円で売ってた
>>428 ま、あれだ。
あまりにもかっこ悪いからせめて質問スレ行ったほうがいいぞ。
ミサイルはプライム2だと255発だ
ミサイルタンクあと1個捜せ
プライム1は250だったから勘違いするのも分からなくは無い
メトロイドプライムはフェイゾンの隕石に入っていたが
メトロイドは鳥人族が生み出したものだからどこから来たかもわからない隕石にいるのはおかしい
じゃあ、プライムはメトロイドなんじゃなくて他の生物の情報を取り込んで
その生物の形質を手に入れられる特性を持ったクリーチャーとするのはどうだろう?
ちょうどフェイゾンスーツを吸収してダークサムスになったみたいに。
プライム1では何らかの理由でメトロイドの形をとっていただけと。
隕石内あったのはフェイゾンだけで
メトロイドプライムはチョウゾが製造していたメトロイドがフェイゾンによって突然変異した物
この説の方が流れ的にスッキリするよ
またこれか
そういえば 隕石衝突でダークエーテル発生したんだから
例によってその隕石にもフェイゾンがあって瘴気渦巻くようになってるのか
つまり ターロン4とエーテルを襲撃したその隕石の大本が出てくるか?
コラプションではサムスが落下するフェイゾン隕石を受け止め
遥か彼方、数光年先にいるダークサムスに投げ返すイベントがあると推測
どんなドラゴンボールの世界だよ
むしろ、んちゃ!の世界
皆、おらにフェイゾンを分けてくれッ!!
ゴエモンインパクトで隕石投げ返すやつだなww
サムスじゃむりぽ
>>435 荒れないように纏めとく。
・プライムが始祖であり、そいつが生み出したターロンメトロイドからフェイゾンを除去して、鳥人族が生物兵器として使ったのがメトロイド
・隕石によってもたらされたフェイゾンによって、鳥人族が作り出したメトロイドが変異したのがプライム
今の所、この2説が主流。
どちらでも特に矛盾は無いが、実際に公式発表があるまでは分からん。故に、これ以上の議論は無駄。
設定厨は逝ってよし
坂本含めて
なんで?
>>446 ターロンVIに隕石が落ちたのが20年前で
ゼーベス以外の場所にいた鳥人族がメトロイドの存在を知ったのは
ゼーベスがパイレーツに襲撃される直前にゼーベスに集まってゼーベスの鳥人族の長から
メトロイドを開発していると知らされたときだから後者はないよ
設定厨は新でいいよ
設定厨と言う言葉が独り歩きしてるな
むしろメトロイドプライムはサムスの実の父親でありクィーンメトロイドの不倫相手だった説を唱えてみる
↑採用
>>439 なにそのきらきら道中
と思ったら既にレスされてた
ちげーよ
プライムはサムスさんがフェイゾンをレイプして生まれたんだよ
まじリスペクトだぜ
あれ、フェイゾンって、サムスの主食じゃなかったの?
こうして糞つまらん厨レスが繰り返されてどんどんスレが廃れていくのだった…
マジ勘弁
461 :
なまえをいれてください:2006/11/01(水) 03:09:26 ID:a11hp1Nr
映画どうなったん?
こうなったらメトスレ住人が映画を自主製作するしかないようだな
年内VCタイトルにメトロイドが一切はいっていない件
メトプラ3発売一ヶ月前ぐらいに放出してくれるはず!
また、おまけとして付くんじゃないか?
そういうことも十分にありうるとか言ってたし。
>>464 まあ最初はこんなもんだろ。
カービィも入ってないし。
プライムのおまけ
ゼロミッションクリア後(海外版
ファミコンミニ
大杉
プライム2の音がプライムの音と比べて
ものすごく聞こえにくいんだが、
これって仕様?
それとも不良品?
>>469 ・音がにごる、雑音が入る
→本体がアウトの可能性:大
・音や音楽の音量が単純に小さい
→データセレクト画面とプレイ中のスタート画面で変更可能
・ゲームの全ての音・音量が小さい
→仕様。本来はサラウンド環境で、音楽・SE共に小さな音から大きな音まで様々な音を表現するためにそうなった。
様々な物の見た目のリアクション以外にも、臨場感を出すためのちょっとした機械音まで表現されているよ。
ぜひサラウンド環境で遊んで欲しいね。
サラウンドにしたら後ろから物音がしたときに実際に後ろを向いてしまいそうだから困る
Wiiリモコンでやると尚更なりそうだ
Wiiって、坂本の独壇場になりそうな悪寒
正直、今はメトロイドより激闘!カードヒーローとカードヒーローバトルレボリューションが欲しいな。
あとカエルのリメイク。
はいはいカスタムロボカスタムロボ
プライム3はどんなスーツが出てくるのか楽しみ。
ストライプ柄のスーツきぼんぬ
今回はもう一度バリア、グラビティ路線でいってほしい
映像出展だけという可能性もあるだろ。
あぁでも、プライム1の時の体験版は英語のままだったような…。
ゼルダスレは盛り上がってるというのに、プライム3はムービーもなしとは…
寂しいのう。もっと情報くれ
>>483 映像出展のスマブラXがこのリストに載ってないから
プレイヤブルなんじゃねえの
864 名前:べー[] 投稿日:2006/11/03(金) 10:47:55 ID:mpFOJhXh
メトプラやったど。
カメラと移動が別々なのは慣れないと難しいかも。FPS初心者には向かないかな。
リモコンの感度は抜群だけど、もう少しキビキビ動くように調節してもらいたい。
ロックオンは普通にできるけど、GCより敵にポインタを近づけないとロックオンしてくれないから難しい。
ヌンチャクを降ってグラップリングビーム出すのが抜群に楽しい。
敵の持ってる盾にグラップリングビームを撃って、敵の盾を奪ったりできるから、戦い方も増えそうやな。
あとなんか聞きたい事ある?
惑星エーテルでの戦闘から半年、銀河連邦のネットワークにウィルスが進入し、ネットワーク中枢ユニットが汚染された。
事件の背後関係を探るべく、連邦はサムスら腕利きのハンターを招集するが、作戦会議中に突然パイレーツが来襲。
迎撃に飛び出したサムス達の前に立ち塞がったのは、なんと倒したはずのダークサムスだった!
http://japanese.engadget.com/2006/10/30/darpa-exoskeleton-sarcos/ 米軍の外骨格パワードスーツはSarcosが受注
量産化が決定した日本のHAL-5とおなじ外骨格パワードスーツの軍事利用を狙う米国ではDARPA主催に
よるデザインコンペがおこなわれ、14の企業と大学からSarcos社が選ばれたとのこと。
電動のHAL-5は2時間40分ごとにバッテリーを交換する必要がありますが、軍用エグゾスケルトンに求めら
れたのは長時間の行軍に耐えること。このため以前掲載したバークレーBLEEX(動画あり)のようにエンジン
を搭載したモデル同士の争いとなり、最終的には一台のエンジンだけで駆動するSarcos社のデザインが選
ばれたとされています。
米陸軍による実地試験は2008年を予定。重いものを背負って歩けるだけでなく「より速く走り」「より遠くまで
跳ぶ」ことまで目的とする野心的な計画ですが、「基本的に乗物」なので騒音と排気ガスから室内で使えな
いのが欠点といえば欠点だそうです。
なんかホンダのアシモにそっくりだな。
まったくスマブラのゼロスーツサムスはけしからんな!
ゼルダと比べてこの盛り上がりの無さはなんだ?
だって情報ないもん
情報はないほうがいいが
スレが盛り上がらないのは悲しい
今回はビームだけでなくミサイル、グラップリングビームなど全ての装備が重ね合わせてパワーアップしていく形式とか
フェイゾンに浸食されてサムスは死にかけているが、逆にそれを利用して攻撃力などが増大する「ハイパーモード」が使えるとか
あんまり話題に上ってないけど既出?
敵の盾奪えるのか。
いいな。
銃とかも奪えたらいいのに
最近思うんだが前情報皆無の方がやった時の感動が大きい気がする
そりゃあそうだろう
感動度250だな
ちょっと今からパソコン窓から投げてくるわ
ビームを重ねるってことはチャージコンボはなくなる?
コントローラの都合上ビーム切り替えをやめたんだろうけど、
いままではビームの多様性が戦略的な面白さになってた分、
今度のはよりアクションっぽさ、シューティングっぽさが
ましてるような感じがする。
ビームのon/off自体はステータス画面でできるらしいけど
SFCと同じ感じなんじゃないのかね、
ゲートもビーム/ミサイル/Sミサイル/Pボムに戻ってるかもしれん
マザーブレイン出てこないかなー
3Dのマザーブレイン・・・('A`)
脳と目玉をプライムのグラで描いたらかなりグロいことになりそうだ
それがお前の正体か!?アンドルフ!!
新説:メトロイドはスターフォックスの世界の未来。
復活したアンドルフの脳がマザーブレイン。
な、なんだっt(ry
ファルコは鳥人族の先祖。
そして、アンドルフら猿どもはのちの人類。
カエルが改造されたのが、メトロイド
フォックスー 後ろの奴をどうにかしてよー
メトロイドとスターフォックスのコラボ作品出ないかな
>>517 Fzeroグランプリにサムスとフォックスが参戦、ってのが一番違和感無い気がする。
スターフォックスを元ネタにしたキャラは既にいるから
メトロイドシリーズを元ネタにしたキャラが出ても不思議ではないな>F-ZERO
オクトマンがハンターメトロイドだよ
F-ZERO もメトロイドと同じくらい好きなのでウェルカムだ。
まあサムス本人は出さないだろうけど、
スターシップっぽいマシンが出ても
F-ZEROの世界観には全く違和感ないな。
アダムでいいよもう
まあフォックスとF-ZEROがつなげられてるのは
デザイナーが同じ人だからだけど
スマブラでいいよもう
むしろここはメトロイドと銀河の三人のコラボはどうだろうか
永井豪デザインのサムスか・・・
いいねえ、石ノ森リンクもあったことだし
銀河の三人…?
ああ、地球戦士ライーザのことか。
銀河連邦はどちらにも存在してるからな、
次回作はなんかでるかも。。。。
530 :
なまえをいれてください:2006/11/07(火) 17:41:42 ID:dyFvlSz8
保守
比較的ストーリー性のあるフォックスやF-ZEROに比べて
メトロイドはほぼ無言の世界だからちょっと厳しいかもな
今回は洋ゲー顔のおっさんとかが喋りまくるから
F-ZERO GX のダイサンゲンのマシンがメトロイドに似てるかも。
F-ZEROグランプリ会場にメトロイドが大量!
偶々居合わせたサムスが突撃!
なメトロイドオープニングきぼんぬ
宮部みゆきにメトロイドの小説書いてほしい
宮部みゆきがメトロイドを小説化⇒ベストセラー⇒実写映画化⇒フジTVとタイアップで超話題に⇒Wiiとメトプラ3がバカ売れ
マジでポケモンは新聞に「人気アニメ『ポケットモンスター』を題材にしたゲームが人気を集め…」と書かれた事があるが
今度は「宮部みゆきのSF小説を題材にしたゲーム、『メトロイド』云々」と書かれるのか
ブレイブストーリー…
フュージョンで言ってたアダム関係のストーリー書いてほしい。
メトロイドが出ないだろうし、アダムとサムスが一緒に行動してたんだろうから
ゲームにするのは難しいだろうし。
後のアダムスファミリーである。
今久々にピクミンやってて思ったんだが、
メ ト ロ イ ド と ピ ク ミ ン に は 共 通 点 が 多 い !!
どこらへんが?
たしかに両方ゲームだ!
パイレーツ=ピクミン ってことか
両方ともSF
・主人公が被り物をしている
・巨大生物と戦う
赤パイレーツは火に強……弱いよな。
・惑星探索
・アイテム集め
・秘境で異形の生物を発見
>>548 なんか、むちゃくちゃたくさん該当しそうなゲームが……
惑星破壊もな
ピクミンに責められるサムスハァハァ
こんどの舞台は惑星ナメック
553 :
なまえをいれてください:2006/11/11(土) 23:20:10 ID:5y9Fcnxi
>>552 前にもナメック星がどーとか言ってたのいたな。
だが最後には自爆装置作動
サムス「サイドホッパーのことかーーーーーーっ!!!」
ベビーのことかーーーーーーーーっ!!
じゃないんだなww
ドラゴンボールで言ったら
金色ゼーベス星人も、べジータとナッパに丸焼きにされて
食われてた宇宙人レベルだろ
メトプラ3やってきた
あまりWiiリモコンに違和感がなくて普通にクリアできてしまった。
しかし未だにE3と全く同じゲームなんだから、
開発すすんでるのかどうか謎だな
逆に考えるんだ
開発に集中してるからE3と同じものしか出せなかったんだと
wktk
やー、他のゲームのリモコンが振動したり音がでたりしてるのに
メトロイドだけ振動もしなけりゃ音も出ないから、
ちょっと見劣りしちゃったかなー
ま操作に関しては既に申し分無い感じだったよ
30分もやれば完璧慣れると思う
そういえば、メトプラ3は北米では今月に発売だっけ?
いや、ロンチから発売延期で今冬になったはずだが
振動梨ってマジ? PS3かよ
まだ調整中なんだろ
振動してたぞ
確かに弱かったが
落ちながら戦っててすげーと思った
あとバイザーのスケスケ度が上がっててお目目パッチリよ
宇宙空間で目に直射日光
当たりまくりだすね
>>566 プライム設定だとスーツ表面にバリアが形成されてるから平気だろ
鳥人族の作ったスーツなんだからバイザーで防げるように作られてるだろ
>>569 発売は何時?日本での発売の可能性は?
これはいいなw
発売日未定だが日本でも出るよ
いや、それFPSだから
>>569 プレイヤーの表情がヤバい
陶酔しすぎだろ
むしろこんぐらいやれた方が気持ちいいわw
>>569 それネタじゃなくて本当に開発されてるの?
PCでやるFPSより楽しそうだな。
ネタどころか北米ロンチよ?
しかしこういうのも見るとプライム3ももっといろんなギミックいれて欲しいなと思ってしまう。
敵をロックしている間はWiiリモコンがフリーになるんだから、
そのときにアームキャノンで殴るとか、そういうのを入れて欲しい
あまりリモコンを操作に取り入れられると迂闊に手動かせなくなりそうで嫌
E3バージョンではロックしてる時はリモコンは無視されるから、そういう心配なかったけどなぁ。
で、CMまだ?
ZELDAのリンクはGC版は左利きだが、Wii版はリモコンに合わせて右利きになるんだろ(´・ω・)ショボーン
サムスは銃が右手にあるからいいが、リモコンに合わせてキャラ設定まで変えてしまうのは正直困る。
初代ゼルダのリンク以外のシリーズは特に主人公は特定の人間じゃないから
別に右利きになっても設定がどうこうというのは無い、ただ様式が変わるというだけ。
初代ゼルダ以外は主人公の名前自由に設定できるだろ
>>583 それでもリンクっつって髭のオーバーオールが出てきたら嫌だろう?
それぐらい右利きのリンクが嫌な奴もいる。
いや、無論買うけどさ・・・
ここで公式のインタビューにもある「ゼルダらしさとは」ってのになるんだよな
ゼルダは利き腕ごときで崩れるようなゲームじゃないと思うが
ということで改めて「メトロイドらしさ」とはなんだろう
俺の場合桃屋のキムチと孤独感辺りはやっぱ欲しいんだが
孤独感・焦燥感・練り歩き
この三本柱
そろそろ新情報欲しいよな
スーパーからの、洋画っぽい雰囲気がメトロイドの芯のひとつだと思う
ウダウダと喋るのは好かないな
同意。
スーパーの独白はエイリアンのリプリーっぽいよね
脱出→爆発は欠かせない
らしさにこだわるのは好きじゃない
そろそろ3D化という大きな変革以外の変化も欲しい
あれ、任天堂公式サイト変わったなwww
てかプライムは3部作だからどっちにしろこれで終わりだろ。
3D化以外の進化はむしろプライム3の次の2D作品だと思うが如何に。
あえて落ちゲーに。
へべれけみたいにそれがメインになったりしてな
もともと3Dのゲームであったような気すらしてきた
wiiの次かその次くらいに3Dマウントディスプレイとか出そうだけど、
そしたら3Dゲームの革新になりそうだな。
自分は左利きなのでリンクには微妙に親近感があったけど、
ゲーム上で利き腕がかわるのは大して気にならない。
それよりwiiコンをどっちの手で持つかいまだに決めかねているよ。
Wii Sportsなんかは左、ゼルダやメトロイドは右になりそうな感じ。
左利きリンクなら、トワプリGC版マジオススメ
ヘッドマウントディスプレイはもう駄目だよ。
技術的には全然可能なんだけど、没入型HMDの事業は、
見た目のイメージの悪さからか軒並み失敗してる。
バーチャルボーイ2
なるほど、バーチャルボーイのトラウマもあるし、
多人数で遊べないのは任天堂的にも問題だろうし、
時流がかわらないと当分ないかもな。
メガネくらい軽快なデバイスができればまた違うんだろうけど。
任天堂的もなにも「周りから何やってるか全く見えない」ってのは微妙だと思うぞ
需要が全く無い訳ではないだろうが主流にはなり得ない気が
キラータイトルだから宣伝に組み込んでるだけ
流石に、ゼルダとメトロイドを同発にするのは愚かだろう
プライムとフュージョンを同時に発売なんていう暴挙をしたこともあったけどな
/.⌒ヽ
/ .\
../ ヽ. \
(./ ヽ. )
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イカだろ?
ゲッソーにしか見えない
612 :
なまえをいれてください:2006/11/19(日) 10:44:56 ID:gLObg5gA
過疎ってますね。
てかプライム3はいつ延期が決まったんだろう?
なんかいつのまには発売日伸びてた感じなのだが
>>614 エコーズの最初の発表映像だな。
パイレーツ強いな。
強いパイレーツなんてパイレーツじゃありません><
そういえば開発時の映像では、ダークルミナスとかいうのもいたな。
ストーリーがおかしくなるから消されたのか?
個人的に、出てほしかったが。
ダークルミナスという名前なら
イングにスナッチされたルミナスだから
別に出してもストーリー的に問題ないのでは
,r-l^i y'⌒~}
と::_;;;:_} f _~_:;;;Y ,x- 、
{_;;_:::つ い;;;_:::;;} / ○\
f_:::_:;;;り {:;;;::_;;う ( ○ ○ )
く:;;;_:;;J じ;_;:;ナ ((. (⌒) ))
. ‖ ‖ .‖
. ‖ ‖ . ‖
サムスがエーテルに到着した当時はU-mosとコールドスリープ衛兵が何人かいただけで
ダークルミナスにする分がいなかったのか
まぁ その前の勢力戦争で何人か取り付かれてそのままってのがあってもいいとは思ったが
つかイングは死体にもスナッチ可能なんだから
各エネルギー供給ポイントの死体にスナッチして出現もありえたんじゃないかねぇ。
しかしモーフなロックされてるから普通のイングは侵入できないのか?
>>621 ルミナスはあのロックをどうやって外すのだろうか?
きっとボール状のキーを持ち歩いてるんだよ
直径1b大のキーを
>>621 銀河連邦兵士みたいに生命活動が停止してりゃその分能力が落ちる
U-Mosがスナッチされて襲ってくるっていうのもアリかと思ったけど鬱展開だよな
鍵が全て集まった所で、最後の番人みたいな感じで、ダークルミナスが襲ってきたら面白そうだな。
メタリドリーみたいな感じで。
むしろイングの起源がダークルミナスとか
Published by: Nintendo
Developed by: Retro Studios, Inc.
Genre: Adventure
Number of Players: 1
Release Date:
US: TBA 2007
Japan: December 31, 2007
J a p a n : D e c e m b e r 3 1 , 2 0 0 7
ttp://wii.ign.com/articles/732/732737p1.html mjk?
ガイシュツだったらごめん
冗談だろう?
今調べたら2007年12月31日は月曜
ちなみに2006年12月31日は日曜
多分何らかのミスだと思う
そ う に 違 い な い さ !
誤植か、デススター皇帝に何か言われたな…
未完成のまま出すとかやめて欲しい
>>632 P○Uじゃあるまいしそれはないかと。
2006年の12月31日か、もうすぐじゃないか!
・
・
・
あれ?
ソ∠(0ヽ
《/ノリ()リリァ
》《 ゚ ヮ゚ 》 <デッドエンドプリンセスこと ミスティーズのリリアがこのスレの視察に参りまs…
《(《 ν )つ
/,.,.,.,.,ヽ
メ- 、
/ ○\
( ○ ○ )
((. (⌒) ))
《(《 ν )つ
/,.,.,.,.,ヽ
ごめん誤爆
任天堂は日本でのメトロイドの扱いが本っ当に適当だからありえなくもないんだよなー
しっかりしてくれよ
メトロイドとは関係ないが、Geistってゲームも音沙汰なくなったなぁ
海外では発売されているのにね。
クソゲーだから構わん>ガイスト
でも10万本前後の売上のソフトとしては
異例な程CMも打つしWebサイトも作りこんでる方だよ。
任天堂ソフトにしては適当ってだけでね
そういやプライム3ではもうゲーム中は常時接続でクリアタイムとかも自動うpされるんだろうな
タイムアタックも今まで以上に熱くなれそう
その為にはタイムアタックがおもしろくなるようなマップ構成、攻略法
プライム1並のレベルデザインにして欲しい所だな
つか、おまけでスーパーメトロイドとかつけて、
タイムアタックのランキング&リプレイゴーストのDL機能とか
つけてくれたら神
スーパーメトロイドなんてバチャコンで十分
おまけつける暇があるならその分作り米と
タイムアタックはあくまで楽しみ方の一つだから、
ランキングなんか作られてあんまり煽られるといやだなあ。
ガキのころは、このゲームをここまでやり込んだのは自分くらいだろう、
なんて井の中の蛙ながら有頂天になって楽しめた訳だけど、
インターネット時代だと上には上がいることを知るばかりだ。
>>645 自己満足でもそれなりに楽しかったりするよね。
俺、プライムはクリア出来ただけで感動してタイムアタックまでは行ってないヘタレだけど、
他のゲームでは心当たりがある。バイオとかで。
ランキングはゼロミで思いっきりやってたし、
スーパーの超人プレイは本当に見てるだけで面白いからリプレイみたいわ
ゼロミは期間限定だったから、次からはランキングを常備して
いつでも登録できるようにしてほしいな
それよりマルチプレイ希望。
今回は他のハンターもいるんだから
それも使いたい。
マルチプレイこそ作ってる暇あったら作りこめって感じだが。
レトロの人もそんな事いってたし
それが延期した理由かも知れないぜ?
延期は表面上の理由で
ゼルダとメトロイドというビッグタイトルを同発にするのを避けるための狂言だったりしてなw
メトロイドのエキスパート設定ってパソコンや普通のFPSと同じだろ?
マーカー(ロックオンサイト?)が少し動くだけで視界が動く って普通のFPS(パソコンの)だろ
・・・あ、360とかのコンシューマー機のゲームは違うか
だからFPSの本場の人達に気に入られてるんだから
・・・その逆のレッドスティールは糞らしいが
日本語でおk
>>654 要するに照準動かしたときに銃持ってる手が動くか視界が動くかってことか
俺は動かないほうが好きやね
REDSTEELは同が見たとき違和感マックスだった
プライム3のノーマルモードは、照準と視界がかなり連動しているから、
照準をずらそうと思うと視界もかなり動くが移動するときの違和感は最小。
俺の場合はこれで狙うのもまったく違和感なかったが。
ソフト同梱バイザーはむありますか?
タイムアタックは良いんだが、ゼロミみたいにあんまり露骨なタイムアタック前提マップにされると萎えるな。
レトロスタッフなら大丈夫だろう
毎回バグか仕込みか判断しかねるシーケンスブレイクだらけだし
三度目のなんとやら
があるかもしれん・・・・・もしかしたらな
てか今回は複数の惑星あるらしいから、惑星ごとにタイムアタックとか存在するかもな?
今までエレベーターで各エリアに移動してたのが
スターシップで各惑星に行くようになるだけだろ
ターロンにまた行きそうだな。
宇宙海賊が出るって事は・・・
スターシップでの惑星移動はハンターズを思い出してしまうから困る
ハンターズの惑星はめちゃくちゃ狭かったからなぁ
ターロン並の広さで3個ぐらい惑星があれば良いんだが
ターロン4でも惑星表面の1/10も網羅してないんじゃないの?
あくまで主要部周辺だけで。
数値は適当。
実際は惑星に行っても歩いて回れる範囲でしか舞台になってないからな
歩いて一周できる惑星じゃ面白すぎるだろ
ゼーベス行きたい
たぶんスターシップを呼び出すコマンドバイザーは、
天井の開けた広い部屋でしか使えないんだろうな
ほんで着陸地点も到達した部屋の中から選べるだろう
>>668 どっかの衛星みたいな感じで1個くらいあってもいいな
なんか俺のIDかっこよくね
でも惑星によって重力とか全然違うだろうなぁ
wktkが止まらない
同じ都市部でも文明の違いで景観が大きく変わるとか?
でもところどころ似た部分もあったり?
灼熱と凍土とかで惑星を分けるのはナンセンスだな
26日の体験会行くけど、25日や名古屋大阪で既出だよね。
何か確認事項有るかな…。
発売時期聞いてみようかな・・・
スタッフに。
操作方法の説明してくれる人はレトロのスタッフだったりするので
聞いて見たほうが良いとおもうよ、ゲーム担当者なら色々しってるかもしれんし。
俺はおねえさんの広報らしき人に操作方法おしえてもらったが、
いままでプライムやったかとか色々聴かれた
その流れで色々聴けばよかったな
You have serected Metroid Prime as the your best video game.
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今、幕張の体験会でメトプラ3まってるけど、
試遊台が二つしか無いから、並んでいるのが前に15人程でも70分程だよ・・・
後ろから見た感じ、サムスの移動速度が上がっているので、かなりテンポが良いと感じた。
おまけに滑らかだし。
内容はE3と同じ?
683 :
681:2006/11/25(土) 12:28:37 ID:yQljG8Db
ほとんど一緒。
体験版スタート時に三つのステージから選択します。
一番上が何処かの惑星上でパイレーツやら連中の宇宙船とドンパチやって他のハンターの出てくるところで終了。
真ん中が連邦の宇宙船内でパイレーツが襲撃してくるところ。
一番下がリドリー戦。
宇宙船でリアルタイムイベントでパイレーツに
やられる銀河連邦兵士って
サムスが盾になったら死なせずにすむことも可能なのだろうか?
ゲソロイド
プライムシリーズで無限ボムジャンプとキッククライムは実現不可能なのか
やっぱ3Dだからマップの限界を突破しちゃうんだろうな…
ボムは3つ使い切ると回復までにラグがあるから無限ジャンプは不可
いや、そうじゃなくて仕様を変更してだな…
んじゃ、ターロンの上空には強い酸の雲があって(ry
どうせx軸の限界だろう
あれだ、「これ以上の高さから落下するとスーツの衝撃耐性をオーバー」とか適当に表示させて
操作不能にさせたら限界突破してしまくことなく2Dシリーズみたいにシーケンスブレイクさせられるんじゃないだろうか
体験前にハンターズで馴れとくといい感じにテキパキと撃ったりムチったり跳んだりできる
>>687 水中とプライム1サンライズタワーで無限ボムジャンプはできるし
キッククライムはプライム2で出来る件
2のスペースジャンプで
もうちょっと左右とか上下に移動できて、ジャンプも小刻みとかゆっくりとか
アナログに調整できたらアクションとして面白そうだったんだけど。
別に見えない壁があってもいいからさ。
ムービーシーンで通常より遥かに高く跳び上がって回転ジャンプをするサムスを見るたびに
このグラフィックのサムスを思い通りに動かしたいなーと思う
モーフボール柄のエクササイズボールが出たら売れるかな?
メトロイドは昔スーパーでハマって「このゲームカッケー!オモシレ〜!」
とU、フュージョン、ゼロミッション、ゼロミッションのオマケで初代と
2Dのは全部クリアしたメトロイド大ファンなんだけど、
3D・・・というかファーストパーソンが苦手で・・・。プライムには手をつけてない。
プレイしている自分を想像するだけで酔ったようになって気持ち悪くなる。
ゴールデンアイを死にそうになりながらクリアした経験で・・・。
プライムが超名作との評判を聞いてなんか悔しいです。
最近ゲームショップでプライムを一瞬手にとっては
やりたい・・・でも吐きそうになるだろうな・・・と棚に戻す謎行動を繰り返しているw
プライムはこの3D酔いを振り切ってでもやるべき名作でしょうか?
プライムピンボールなら酔わないのでオススメ
3D酔いは結構なれる人も多いよ
最初は1時間が限界でも、ずっとやってるとだんだん酔わなくなってくる。
一回やってみて、いくらやってもすぐ酔うようならあきらめたほうがいいけど
あと、酔い止め薬も効くらしいので、併用してみたらどうかと
3D酔いを克服した俺から言わせてもらうと、酔ってでも遊ぶべき
酔ってでも気合いで遊ぶ、これ続ければその内慣れるよ
主観視点酔うからちょっと・・・みたいな考えじゃ一生克服できない
64最盛期時代の人間だった俺はなんとも無い
007でも何でもきやがれってノリ
画面から離れる、つまり視界にテレビ画面以外が入ると酔わなくなる
そういえば64のマリオ初めてやったとき物凄く酔ったなぁ。
なんかうまく操作出来るようになった(予想外な動きが無くなった)ら自然と酔わなくなったな。
それ以降は何でも酔わずに出来てる。
3D酔いは克服出来る。
これ10回ぐらい書いた気がする。
3D酔いすると言ったって、007で真っ直ぐ歩かせるときは酔わないだろ?
で、007で良く酔ったって人は、ボンドの視点やたらと動かした時だろ?
要するに、三半器官や脳が認識しやすいカメラワークを意識して操作すればなんら問題ない。
709 :
698:2006/11/27(月) 22:13:08 ID:4iS/nIYF
沢山レスアリガトン。
これはテンション上がってきたぜ!
今日こそは買ってきて遣るぜッ!!メトロイドプライムも、きっとオモロイドッ!
そうさ今こそ3D酔いを克服するときッ!
・・・と意気込んで帰り道のゲームショップによったが、
プライムのパッケージ裏のスクショ見ただけで酔って気持ち悪くなったきた・・・
なんだこれ?自己催眠みたいなもんか?疲れてるからかな。俺ショボ・・・。
あ・・・明日・・・やってやらあ・・・・。
wiiって5.1ch対応してたっけ
プロロジ2までらしい
007なんて酔いにくいゲームだろ
テュロックで大丈夫なら大抵いける
当時はぜんぜん酔わなかったけど、
今007とかパーウェクトダークとかやるとフレームレート低くて酔う。
wii体験会やってきたけど既出っぽいからやめておこう
プライムの場合初プレイ時
ジャンプで足場に乗る→慣れてないのでよく落ちる→何度もやり直す
を繰り返しているうちに酔った俺がいる
>>715 そうそう。だからプライム2のときは早い段階でスペースジャンプが手に入ったので正直助かった。
Rで視点を足下に向け、Lでその視点のまま固定すれば
足下が見やすくなって落ちにくいということに何人が気づいたんだろうな
そのくらい誰でも試すんじゃないの?
今度は前が見えなくなる罠
あかん。。。。。
手のかかる子って可愛く見える事があるわ。。。。。。
そんなことじゃあ車運転出来ないぞ
友人にやらせたら
クリステルで噴いてた
その友達の名前がクリステル?
いいえ、それはトムです。
また下手な和訳スレになりかけるかも知れないと私は思います。
銀魂見てたらびっくりした
This is a Metroid.
>>725 再度和訳スレッドになることを私は想像します
★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆保守☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
メトロイド オモロイド
公式インタビューの坂本のハジケっぷりにわろた
髪型変わりすぎワロタ
正直メトロイドの5作目よりカードヒーローDSが欲しい
wii発売されたけど、いまのところメトプラ3しかやりたいのない
リモコンでボタン押す時に結構ブレるな
FPS系では結構慣れが必要かも
プライム3が出るまでには矯正したいな
左手を添えることができれば割と安定するんだけどねえ
従来の光線銃みたいに。
プライム3はヌンチャク使うんだよね
>>737 ヌンチャクは主に移動とロックオン用に使うからなぁ
というかアームキャノンガンコン発売してくれないかな
戦闘はロックオン使えばいいんだからぶれても問題ないんじゃね?
と思ったが手動で狙って撃つ事もあるか・・・
そういえばゼルダで弓とか撃つ時はぶれたりしないのかな
>>739 ぶれたりとかあんましないぞ。
ボタン連打の時は流石にぶれるが、
メトロイドにはロックオン機能あるから問題ないかな?
つーかゼルダおもすれーー( ^ω^)
これはきっとメトプラも面白いはずww
俺メニュー画面でもブレるよw
まだ慣れない操作だから余計な力が入ってんだろうな
ゼルダのパチンコで特訓しとくか
たぶん普段からガンコンゲーやってる人なんかは問題ないんじゃないかな
はじめてのWii一通りやれば大丈夫。
プライム3はノーマルモードだとかなり補正が入るので手ブレは殆ど感じないよ
リモコンで適度に的に照準を合わせて→ロックオンして→撃つ
というGC版の流れをすばらしくそのまま継承してる
トワプリはもろエコーズだな
なんかエロスーツの方がデカく見える
着やせするタイプ?
プライム系をゼルダに例えると
プライムが時のオカリナ(過去作の要素を残しつつも3D化で新たな要素を加えさらに面白さを助長させた神作)
エコーズがムジュラの仮面(前作の要素を踏襲しつつも奇抜な要素を取り入れた外伝的な作品)
て感じかな
コラプションとトワプリも何か似てるっぽい
そもそも初代からして「横ゼルダ」なんて呼ばれ方もしてたんでしょ?
もともと、同じようなスタイルのゲームを、
アクション寄りにするかアドベンチャー寄りにするかで
メトロイドかゼルダが決まってるんだよ
どっちにしても練り歩くしな
どっちにしてもダークがいるしな
どっちにしても熱に強いスーツと水に強いスーツがあるしな
2D時代は見下ろし型と横スクロール
3Dになってからはサードパーソンとファーストパーソンと住み分けしてるから
同じゲーム性でもまったく別物に感じるよね、ゼルダとメトロイドって
メトロイドも多少は冒険してる雰囲気あっても面白そうなんだがなぁ
ゼルダとメトロイドのさらに中間のバランスで新作だしてくれんかなぁ
メトロイダの伝説
近日発表の予感
広大な平原を駆け抜ける場面をメトロイドに入れて欲しい
おおよそSFに似つかわしくないカタルシスが
よりいっそう地下迷宮の狭小感と孤独感を煽る事請け合い
>>755 プライムシリーズは普通に冒険してただろ
ゼルダみたいな世界巡りって意味での冒険じゃなくて未知の世界に足を踏み入れる冒険だが
ゼルダが海外旅行ならメトロイドは秘境探索かな
>>759 その海外旅行感覚もあったらいいなって事では
プライム3はいくつかの惑星いったりきたりらしいが
どうやらエターナルダークネス2が待望されているようだな
それは本気で欲しい。
。o(
>>746の上の画像のサムスがマリンちゃんに見えたなんて言えないよなぁ)
>>763 一瞬「CRメトロイド」なんてものが思い浮かんだじゃないか
サムス脱ぎ脱ぎリーチで確変きたー!
wiiでキューブソフトができるなら、これも含めてキューブソフト全体の中古値段とかあがるのだろうか。
うれしいような困ったような。
入手困難のソフトは元々高いから問題ない
>>763 マリンと聞いて脊髄反射的にちょびっと泣けてきた情けない俺。
わたしが、カモメだったら. . . .
ずっと、とおくへ、とんでいくのに
いろんなところへ いって、
いろんなひとたちと うたうの
「かぜのさかな」に、いのれば
わたしのおねがい かなうのかしら
プライム1のチョウゾロアはかなりの神テキストだったと思う
最後の「光り輝くもの」とかな
爆弾でありえないところにいけるのは両者共通じゃね
村雨でもいいし、パルテナでも可
いや、村雨でもパルテナでもメトプラクオリティで3D化してくれたら買うしか無いよ
今頃エコーズやってる訳だがエンペラーに負けて再戦する気が起きない
3は更に難しいんかなあ
操作はGCより直感的だよ
適当に照準を的に近づけてロックだし
照準近づけるだけなら3Dスティックの数倍簡単
1と2だと2のほうが難しいの?
2はなんか萎える戦いが多いんだよなあ
ハードのチャッカラバはだるかった
しかしフライヤーでグラップリングとシーカーを使うのは楽しいから困る
一度クリアして さて再プレイでログ全埋めに行くかー
と思っても ノーマルスーツでダークエーテルで歩くのが億劫すぎて出来ない件
2の方がマゾゲー度高いとおもうわ
ブーストガーディアンとか
なんとかエンペラー倒したと思ったら時間制限付きダークサムスか
ほんとやる気なくす
ダークサムス戦で死んでもエンペラーを倒した直後からリトライできるけどね
マジか…
むきーって電源切っちゃったよ
諦めたらそこで試合終了なんだな
メトロイドまでファミリー向けにしてもらわなくていいよ
メトロイドパーティー
…な、なんでもないってば!
メトロイド・プライム今日買ってきた。
最初のセーブポイント行く前に死にかけた、前途多難だ・・・。
操作に慣れるまで頑張れ
一通り操作ができるようになってからが本番だぜ
操作になれてからのハードでのマインズ特攻は面白すぎ
慣れすぎてノーダメとか出来るようになるとつまんない
マインズが難易度高いと言っても量が多いだけでパイレーツって結構頭悪いもんな
ある部屋では、上の階からウェイブトゥルーパーを撃って下に落としても
下の階にいるパトロールしてるパワートゥルーパーは全く無反応でちょっと首を捻ってしまった
新作ゼルダにプライムの敵が友情出演してる件について
え?サイドホッパーが?
まさかリドリーとか?
リドリーはゼルダでも強そうだな
だけど 友情出演って 前なんかのシリーズで聞いたことある
誰だったか忘れたが
サイドホッパーがテクタイトの友情出演バージョンじゃないんか
サイドホッパー「友情出演なんていらんわ、ギャラよこせ!ギャラ」
>>791 とりあえず、トワプリには、巨体だけど、開始してすぐに頭だけになってしまうボスがいる。
クアドラアクシスwww
正直アレは勿体ないよなあ
もうちょっと長い間デカイ形態と戦いたかった
(゚∀゚) <ヨンダ?
┏━┷━┓
┃ ┃
┻ ┻
>>797 頭だけになった後の戦闘が最高に燃えると思う<巨体だがすぐに頭だけ
ブーストボールで飛び移って直接ボム設置は燃える
でも巨体時のロックオン警報も捨てがたい…
ハッキング攻撃も搭載されてたらよかったと思う
クアドラ戦は2で一番楽しかった
倒し方わかればそんなに難しくなくなるゼルダ的なバランス
>>797 そいつじゃない
アイスバレーのアイツが雪山の廃墟に出てくる
色違いだけど見間違いようがない
まあ、何だかんだいって、トワプリは時岡級の神だったわけで、プライム3も非常に期待が膨らむ。
ゲーム性は似たようなもんだったが
リモコンをアームキャノンに見立ててのプレイは、臨場感が段違い
マジに俺サムス状態
リモコン下ろしたらアームキャノンも下ろす?構えたまんま?
アームキヤノンを降ろしたら視点が上に動くだけよ
ヽ( └v┘)ノ
( ノ─┛ | ̄ ̄|
/ /  ̄ ̄
/ ┗
/
从从
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
| ̄ ̄|
 ̄ ̄
\(└v┘)
( )>
| │ パッ
┛┗
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
ティウンティウン
◎
◎ ◎ | ̄ ̄|
◎  ̄ ̄
◎ ◎ ◎ ◎
◎
◎ ◎
◎
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
残念!宇宙の平和は終ってしまった!
最近このシリーズをプレイしだしたんだけど、停止中しか視点を移動させられないってのは不便な気がするな。
移動中も視線を移動させられた方が絶対に楽だと思うんだけど。
>>809 それを可能にしたのがWiiで出るプライム3
ミサイルは十字キー下で発射するのよりも
2Dシリーズみたいに銃口が開いてAを押すとミサイルを撃つモードになるようにした方がいいと思う
サーダスみたいな無機物生命体の定義って何
ありゃ ゴーレムの一種だろ
>>811 いや、ミサイルは独立したボタンでいいと思うよ
俺的にはプライム1で出来たミサイル連射技を復活させて欲しいんだがなぁ
サーダス倒した後、石がサムスの頭に当たるデモがなんか好き
あそこだけ殺伐とした世界観から浮いてたなw
よくある手法だけどまさかメトロイドでやるとは思いもしなかったなw
819 :
なまえをいれてください:2006/12/09(土) 19:59:21 ID:kGX7l1f/
最近プライム1を再び引っ張り出してやってる訳だが。
チョウゾルーインズの、怒涛の連続ボス戦で最高に燃えた。
1が神ゲーたる所以なんじゃないか、と思った。
1って確かストラテジーとかで有名なクリエイターがバランスやってるんだよね
2で完成度がちょっと下がったのはそのひとが抜けたからとかなんとか
(´・∀・`)ヘー
4年前のゲームなのに映像スゲー綺麗だよね。
正直グラフィックはこのレベルがあれば十分だよ。
( ´w`)<メトロイドの目、動きとろいど、ナンチテ
>>823 川相さん帰りますよ[ー。ー]つ<<<´w`)
>>822 正直充分に綺麗。
PS2のゲーム全般に見られる
(大いに偏見アリ)「イベントの画質が綺麗だからプレイ画面は・・・」てよりはこちらのが良いと思うんだけどね。
それでいて2はPS2に全く引けを取らない画質だったし。
ムービーとプレイ画面で画質の違いが全くなく
それでいて両者の意向時間に暗転、ロードが全くなく音楽がとぎれないってのが神仕様だと思う
トワプリですらこの条件はクリアできなかったからな
たまにゲートが開かな(ry
だが十分だよなぁ
ダークエーテルでなかなかゲートが開かないとビキビキしてくる
過去スレにマップを3つ分呼び出してると書いてあったが
多少ラグはあるだろう
画像に文句付けるとしたらテクスチャの解像度と影が丸いのが不満かな
でも60fps安定にする為には仕方がなかったのかもしれない
1の時点でPS2のどのゲームより綺麗
たぶん
>>826はプリレンダムービーとリアルタイムデモとを同列に語ってるんだよ
そもそもPS2は旧箱&GCに比べ、グラが大幅にしょぼい。
PS2はGS(グラフィックチップ)側に置けるキャッシュの量が絶対的に少ないんでどうしようもない。
EE(CPU)側のメモリにキャッシュを置くという荒業もあるが、その場合はfpsが犠牲になるし。
しかしなんであんな旧式の設計にしたのかね。
でも一度PS3or360並みの画質となったプライムもやってみたいなぁ・・・。
あの絵でなおかつリモコン処理もさせるのはきついんでないか
本体がくそデカくなりそう
>>836 まぁ、それは5年後の次世代機まで我慢しようじゃないか
任天堂も次はHDに対応させる言うてる訳だし
いや、プライムは3で最後だから・・・。
まぁ別のシリーズとしてプライムみたいなFPSメトロイドが出る可能性は否定できないが・・・。
ネタバレがいやでゼルダ関連スレみてないんだけど
プライムスレでも評判よいっぽいね。買うしかないな。
レトロをどっかの会社に売り払わない限り次世代でFPメトロイドが出る可能性は高いでしょ
もう5年もメトロイドだけを作り続けたのだから
レトロスタッフ達はメトロイドを作らないと満足出来ない体になってるかもしれん
あの絵で60fps出てるってことが信じられん
レトロのプログラマーは天才揃いだな。
まぁ元々「メトロイド作るぞ!!」つってスタッフ募集してたからな
北米でそんなことやったら有り得ないぐらい優秀なスタッフあつまるに決まってる
コラプションでフェイゾンの話も決着つくの?
プライム3部作はvsプライムの話でフェイゾンの謎は次シリーズへ…とかない?
今更据え置きで2D視点のゲームにはならんだろうし、
これ以降メトロイドが出ないなんてことはないだろ
いっそのことMetroid5としてプライムとも2Dとも違う新作だしてほしい
メトロイド5 −エクストリームビーチバレー
・・・すいません、何でもないです
クレイドの乳が揺れるのか
Metroid5はフュージョンの続編のドレッドらしいがね
そういえばあったな、ドレッド
噂レベルのがな
「当時では公開するのが早すぎた」ってことになってるが…
どうなんだろうな
>>841 メトロイドを強制されるなんてくやしいっ…!!
でも…・
近所のTSUTAYAでGC、GBA中古ソフトの50%処分やってたので、ずっと欲しかったプライム買ってきた。
うーん・・・
フュージョン持ってたので、とりあえずディスク版メトロイド出来るようにはしたけど。
慣れるかな・・・これ・・・。
NARERO
Wii効果でいままでプライムに手をだせてなかった層が新たに掘り起こされてるな(局所的に)
プライム3の発売前とかにプライム1・2のGC版再販とかせんだろうか
アメリカだったら1+2のパックとか出しそう。
日本では無理だな。
いっそ1+2のWiiリモコン対応版セットとかだしてくれたら躊躇無く全部買う
GCコンの操作でのバランスとして造られてるから全体を作り直さなければいけなくなるぞ
改造スーパーみたいにマップが作りかえられた別バージョンとかは大歓迎だが
エコーズのWiiコンに対応したやつは一応
Wiiのデモンストレーションに使われてたらしいね。
クリア可能な程度に調節してあったらOKだとは思うんだ
なんか一部の関係者とかメディアにプライベートな領域で触らせただけらしいので多分ないかと思う
ギャラリーのアモービスとチャッカラバは見事にちんこだよなあ
なんかさあ、1はやりつづけてすごい面白いんだけど、2はすげえダレてくる・・・
ボスやフィールドも2のほうは先が読めて意外性に欠けるし、なんていうかメトロイドらしくないと思ったのは俺だけですか?
逆に言うと2は1の延長では決して許されなかったという事
3つのキーを集めないとボスにいけないとかルミナスドア(だっけ?)で段階的に行ける所を制限されるのはなんか違和感があった
(まぁ無理やり何とかできたりするけど)
二つの似たマップを使うという制約上、そうでもしないと行く場所を制限できなかったのかもな
ただ各エリアの大ボスを倒してルートを導くってのはスーパーやゼロミに準じたのかもね
散々言われてる事だが、
世界観・演出はエコーズ
マップの作りはプライム
エコーズはお話が最初の説明通りで謎があんまりないしね。
1はターロンの出来事が次第にわかっていく感じだったし、
パイレーツ側のお話もあって進めたい度が高かった。
パイレーツ側のログは2でもあるだろ
3ではパイレーツもモーフ実験成功とかでモーフ化キボン。
あるけどすぐ埋まるからなあ…
2はサムスが美人さんなとこはいいな。3は目ぢからが強すぎる。
いや…俺はエコーズのサムスには邪神モッコスを連想したけどな
ハンターズかフュージョンのサムスが最高
なんかスッゲーメトロイド好きなバンドが全曲カバーしてプライム2のサントラだしてくれ
歌詞カードには桃屋のキムチ
てかmetroidmetalの連中がプライム2を重点的にカバーしてくれたらいいのになあ
ダークエコーズのサントラを発売しない任天堂はクソ
プライムの開発の連中が作曲家に聴かせたノイズっぽいテクノって何?
Oval?ボーズ・オブ・カナダ?
トーバスのボスのお魚、マジイラつくんだが・・・
1のサーダスのかったるさも中々だったがコイツは別格、戦っててマジつまんねー
プライムのメトロイドらしさは任天堂チェックによるものだと思う。
プライムの成功のおかげでレトロの評価が上がって、
2でのレトロの裁量が増えたんじゃないかと推測してる。
勧善懲悪なストーリー、派手なエフェクト、細かい演出とか、
いい意味でも悪い意味でも洋ゲーっぽい部分が増えた気がする。
>>879 aphex twinだと勝手に想像
アンビエント+ノイズだしな
>>882 むしろホレイトのメンテロボで切れると見た
少なくとも一昔前までのゲームでは軒並み切れるかと思われ
あれ?もしかして叩かれてる?俺・・・
一応ディスクシステム時代からリアルタイムでメトロイドシリーズを遊んできたんだがな・・・
最近寝かせてたエコーズを解禁して前情報一切無しで物凄く楽しんでたんだけど、
魚と戦ってたらいきなりイライラしてきた
まぁ人によっては思わぬハマりどころがあるのもメトロイドだが。
トーバスの魚ってギガブログか…
アレはオープニングを放置してると出てくるデモにヒントがある
ゼルダとかメトロイドのボスは攻略法がわからないと倒せないから
いらつくことあるよね。
大抵は倒せればすっきりするんだけど。
スパ味噌打ち込んで避けるだけじゃん(ギガワロス
ギガブログ?チャッカラバ?
チャッカバラです。
何とか自力で頑張ってみますわ・・・
ギガブログかな
答え言っちゃうと、あれ避ける前にひきつけなきゃいけないんだよな
そのタイミングが慣れるまでわかんなくてイラつくけど。
ゲームが3Dになってから、そういうの把握しづらくなったよなあ
なんだラバのほうか…
あれは妙に頑丈だよな。慣れてても時間かかるし、潜って攻撃できない時間長いし。
まぁ弱点さえ出ていればダメージ与えられるから
補給に気を配りつつチャージを当て続ければそのうち勝てるよ
これはもうフライヤーで発狂するな
チャッカラバは魚じゃなくてヤゴなんだがな…
背中見せて泳いでるときは攻撃せずにザコを倒して補給
飛び上がったら腹に攻撃。スーパーミサイルを使うなら少し早めに撃つ。
上陸してきたらわざと舌に捕まってパワーかライトチャージで攻撃して
ひるんだら威力の高いダークビームの単発を連射。ダークもライトも同じように効くので心配なし。これが結構効く。
まあ頑張れ
あ、成虫と戦う第二形態もあるよw
よくブーストを乗り越えたな
それでわかった。あれは攻撃できない時間帯がやたら多いから
無駄に時間食ってる感が確かにあるな。
まあ他にもその手の敵がいくつか出てくるので、気長に頑張ってくれ。
あと
>>896の言うとおり、チャージよりも連打が吉。
俺はフライヤーよりラバが嫌い
攻撃通らない時間が長すぎる
クアドラの関節も光ってる部分しか攻撃できないってのがよくわからなかったよ
常に攻撃させろよ
フライヤー戦だけ再プレイしたいな…
グラップリング→シーカー起動で脳汁が
スキャンバイザー最高だな
メカ好きにはたまらんわ
ダークエコーズでも表示言語を英語にできたらもっとたまらんかったんだがな…
>>903 ミサイル残弾ゼロとか英語のほうがイイもんなぁ
視界内の敵に自動で戦闘機みたいに敵に緑の四角がついて横に名前と距離とかが表示されたらかっこいいと思うんだが
うっとおしいだけかな?
スキャンバイサーは1仕様にしてくれ。
エコーズスキャンバイサーはどう見ても改悪。
あれは開発者の独り善がり臭が漂ってくるよな
はいはいめんどいめんどい
ターゲットが謎の四角ではなく対象全体になったのはよかったが…
スキャン後の機械っぽい画像が脇に表示されなくなったのは非常にいかん
コラプションでは復活してそうなので安心
スキャンターゲットは謎の四角のほうがよかった。どの目標をスキャンするのかわかりやすかったし、対象物がどれくらいあるのか把握できたから。
色別だと画面全体が見にくい。
1だとスキャンの進み具合で相手の解析画像みたいのが出てすごくスキャンしてる感じがしたし、目標の大きさや複雑さでスキャン時間が違うのもよかった。スキャン時間も早めでほどよい。
エコーズスキャンバイサーはそれに比べるといいところひとつもないように思える。
時間が違うのってエコーズもだろ
謎の四角はスキャン対象の物体がどれか分からなかったりとか
巨大な物体の場合は、スキャンしたいのにスキャンポイントどこだよ
みたいな事もしばしばだったので、エコーズ方式は良かったな。
つまり両方混ぜればいいんですよ
スキャン対象物体を色分けして、さらにその上にスキャンポイントを表示。
色分けされてるところをスキャンすれば、自動的にスキャンポイントのほうにロックがかかって
視点がそっちを向くようにすれば良い。
フライヤー倒し方わかんなくて何回やり直したことか
大して強くもないくせに
俺も混ぜタイプがいいな。
3は視界全体が暗くなってスキャン対象がぼんやり光る仕様みたいね。
まぁ とりあえずスプリッターレッグの頭スキャンするのに小一時間かかったのは俺だけ
分離させれば楽なのにね
スキャンバイザーって絶対視力悪くなるよな
あんな至近距離に表示された文字をヘルメット被った暗い空間で凝視するなんて…
網膜投影だよ
……それはスプリッターヘッドのことじゃろか?
サントラネットでかんたんに手に入る件。
ダウソ厨はお引き取りください
敵の倒し方がどんどん複雑になってきてるので
もうちょっと爽快に倒せるようにして欲しい。
2Dメトで走りながらビームやミサイルを一瞬で切り替えて
がんがん連射してスパーっと駆け抜けていける、みたいな爽快さが欲しい。
>>920 その点は1の早打ちミサイルはよかったよな。
開発側としてはバグなんだろうけども。
サーダスにボム使って岩の装甲削りプラズマビームで一気に粉砕や
オメガパイレーツにパワーボム使い、その後スパ味噌4発で一回も復活させないで倒すのはかなり爽快だと思うが
メタリドリーにミサイル高速撃ちも燃えるぞ
>>922 > どんどん複雑に
から察するにエコーズの事だろう。
やっぱりスピードブースターは無理なんかなぁ
FPSじゃあ難しいか・・
2Dであったのにプライムでないのってこれだけかな?スペイザーも出てないか
シャイニングスパークとか一度あの視点でやってみたい
HUDがどういう反応するか見てみたいし
ブーストボールになりましたってことか
FPSだから難しいというよりは
3Dデザインのマップの性質上
特殊な場面でしか使えない
シャインスパークは確かに使ってみたい。
が、ブーストボールでいいじゃん、と言われたら確かに・・・
仮に使えるとしても、だだっ広い平地が必要だしなぁ
そんな無駄なスペース作るならハーフパイプの方が良いってのも納得かな。
ハイラル平原的なマップがあればなー
それか又はミニ四駆みたいな細い道とか
何に生かせるか分かったものじゃないけどな
ブーストすると同時にバイザーから色が消え
輪郭のみになった周囲の地形は、私の進行方向にどんどん縮む。
少し走っただけでとんでもない距離を移動している。
どうやらこれはかなり光速に近い速さで移動できるテクノロジーらしい。
ブースト中に触れたクリーチャーは衝撃に耐えられずことごとく粉砕されてしまった。
パワードスーツがこの恐ろしい武器に耐えうるのか定かではないが、
私の行動範囲はこれまでより格段に広くなった…
>>928 SF的に凄くいい描写だが、
>少し走っただけでとんでもない距離を移動している。
ってのはゲームでやるとスピード感なくてちと寂しいだろうな。
や、ちょっとスパメトの公式ガイドブック風に書いてみた。
テクスチャ飛ばしてワイヤーフレームだけなら、
ローディングの心配そんなに心配せずにブーストできるんじゃないかという妄想
スクリューアタックがスペースジャンプみたいになって登場したから
スピードブースターが出るなら何かしら改変されて出されるかもね
スピードブースターもいいが、どこでも張り付いて移動できるスパイダーボール登場希望
>>932 そういやそれも無かったね
何気にかなり便利なんだがwww
>>933 シーケンスブ(ry wwww
関係ねぇよ!シーケンスブレイクなんてよぉ!!
937 :
なまえをいれてください:2006/12/15(金) 00:04:13 ID:h6FPDRHr
>>933 メトロイド2のスパイダーボールは秀逸だったのう・・・。
天井に小さい穴がひとつだけ開いている場所に
入り込むというシチュエーションをプライムで見てみたいのう・・・。
3欲しいが、wiiイラネ。。。。
2でスクリューに感激した漏れです
過去作はマップがほぼ全部地下だったからそういのができたが
プライムシリーズでどこでも貼り付けるスパイダーボールは無理
普通に秘密の世界に行けてしまう
でもレールだけってのもつまんないよなぁ
球形の部屋全体にくっつけて移動できたりとか
メトプラ3が待ちきれなくてハンターズ買った
>>939 ジャンプの高さにも制限があるし、
ダメージ受けてはじかれる場所等の設置でやりようはいくらでもあるぞ。
943 :
なまえをいれてください:2006/12/15(金) 09:22:04 ID:uUphohQf
んもー
エンペラーイングたおせねー
第一第2は簡単なんだけど最後の蜘蛛みたいなやついつ攻撃できるかわかんねー
スーパーミサイル打ち込んでアナイアレイター連発はわかるんだけど
スーパーミサイルがはじかれる
なんかコツ内の?
接近して斜め前で
ガクガク震え出して
予備動作に入ったら打ち込む。
>>942 いい事思いついた。
スパイダーボールは粘々何ですよ、表面が。
で、一定の距離を進むとごみが付着して粘着力が落ちて落下。
ボス戦とかで近くの岩とかを拾って塊魂アタックとか。
普通に磁力でくっつくんだから、金属壁だけ自由に登れたら良いんじゃないかね
応用で磁力で近くの物体吸いつけてどうのこうのとか
正直、スターシップを操作するバイザーってのが
なんか蛇足っぽくて嫌なんだが・・・
エコーも使わなきゃいけない局面でしか使えないネタバイザーだったからなあ
バイザーはほんとに1で完璧に出来上がっちゃってた
>>948 メトロイドプライムの磁力スパイダーボールと
メトロイド2の粘着スパイダーボールとどっちが良い?
>>951 どこでもくっつけるのを3Dでやると問題が多すぎると思うんだがなぁ
金属壁は全部登れるって少し限定すれば、見えない壁の問題も解決できるし
天井に一つだけ開いた穴ってのも可能でしょ
粘着力に制限をつけるとかね。上であったけど。
垂直壁からぶら下がりの傾斜になるとパワーが落ちていって、
無くなるとストン・・・。
磁力スパイダーのグウォーンて音が好きなんで粘着スパイダーはいらねぇ
>>953 それでパイレーツ基地をスネークするとかできたら・・・
どきどきわくわくtktk
スマブラみたいな感じでモデルを3Dで作って
移動は2Dのメトロイドとかやりたいのう・・・。
DSなら横スクメトロイドでもなんか面白いの出来そうだな。
思いっきり長い縦穴とか
タッチペンでつついた場所にショットを撃つというような・・・微妙な角度でショット可能とか。
移動しながら定点射撃が出来るし。
>>956 たぶん画面が手元で隠れて操作しにくいかと
通常の操作+αでタッチしたところを撃てるならありかもなぁ。
あるいはタッチしたところをスキャンとかか
>>957 君の言うとおりもちろん通常の操作が基本でタッチはまあピンヘッドの為の動作。
アクションに十字キーとタッチペンが複雑に絡めば操作しにくいしね・・・。
タッチスキャンはありだな・・・妥当すぎて頭に浮かばんかった。
動いている敵に数秒タッチしていればスキャン終了とか。
しかし、右利きならスキャン中に移動できるが
左利きならスキャン中にジャンプできるという素敵仕様になってしまう
>>947 王子が転がさずとも自分で転がって大きくなるわけだな 目( ;└v┘)=3
>>950 まあ、1でもXレイは一部の必要な状況以外はほとんど使い道なかったけどな。
そうでもない
画面が暗かったりゴチャゴチャしてると、壁や床がハッキリわかるXレイは役立つ
エコーバイザーも同様だが、断続的だから使いづらいんだよな
次スレ立ててもいいかな?
Xレイは隠しリフトやゴースト見えるし、隠し部屋も見えたし、おまけでアームキャノン内も見えたし
965 :
なまえをいれてください:2006/12/16(土) 00:15:50 ID:qJ5WqQhR
あのさ、ブライムのアーティファクトなんだけど設置ってどういう事?
11個とったはずなんだけど4個しか神殿に設置してないんだよね
超ひさびさにブレイしたんで完全に忘れた
DSでFPSとか、悲しいね。グラフィック汚すぎてw
DSで出すからってタッチ使わなきゃならないなんてことないんだから
ハンターズみたいに無理にタッチ化しないメトロイド出してくれないかなー
>>968 ハンターズはタッチペンを上手く利用してたと思うが。
>>965 アーティファクト取っても神殿行って設置しないといけない訳。
まぁどのみちクレーター入るのに通らなきゃならない場所なんだけどね。
ハンターズのタッチは叩かれる点じゃないだろ
むしろあれは完璧といっていいほどマッチしてた
叩かれるべき所はシングルのレベルデザインと対戦のキャラバランスの悪さ
操作面だけならかなりのもんだったんだけどな…
むしろハンターズの操作性で2Dメトロイドを出すとかでも良いんだけどな
左右(YA)で走って、上(X)でジャンプ、下(B)でしゃがみ&モーフ、LRでショット
ゲームは上画面に表示されて、下画面に銃口の向きをタッチで示すパッドと
ミサイルとかの各種ボタンが存在する、とか
ハンターズって振動カートリッジ付けてるとバッテリー消費早いな
電池満タンで始めてぶっ続けでアドベンチャーやるとラスボスあたりでもう赤ランプが付く
ラスボスが逃げモード入ってると焦る焦る
ハンターズはロックオン機能がないから戦闘が大変だった
プライム3でもロックオン機能キボン
>>975 ハンターズはああいうゲームだから仕方ない
プライム3はロックオンはあるけど時々にエイミングを要求される希ガス
Wiiのゼルダがネット販売限定でGCでも出るとかいう情報を聞いたが
プライム3はそういう情報聞いた人いる?
日本語でおk
>>978 ねーよww
ゼルダはもともとGC用に開発されてたからな
wii販促のためにiMAPとかを逆にしてwiコン操作にしてwiiでだした
プライム3は最初からwii用だからな
最初のボスも倒せないや・・・
ゼルダ時のオカリナみたいにヒョイヒョイってサイドステップが決まらなくなってる・・・
あそこからどうやって脱出したらいいんだろw
バイオテック研究エリアで崩れてるガレキを登って上に行くってのは以外と気づかない
初回プレイのとき、俺はあの部屋で数分迷って気づいたが時間切れで死亡した
>>982 死んで覚えろ、100回ぐらいトライすんだ
エネタン1個の時のボスって結構死ぬよね
ハードのハイブトーテムは壁だったなあ
モーフボールに変身してブーストボールで首都高を走りたい
ume
ume
990 :
なまえをいれてください:2006/12/17(日) 16:39:14 ID:ZNVd2njj
ume
991 :
なまえをいれてください:2006/12/17(日) 16:40:11 ID:ZNVd2njj
ume
ume
993 :
なまえをいれてください:2006/12/17(日) 16:43:39 ID:ZNVd2njj
ume
994 :
なまえをいれてください:2006/12/17(日) 16:44:26 ID:ZNVd2njj
ume
ume
ume
ume
998 :
なまえをいれてください:2006/12/17(日) 16:49:38 ID:ZNVd2njj
ume
999 :
なまえをいれてください:2006/12/17(日) 16:52:21 ID:ZNVd2njj
ume
1000 :
なまえをいれてください:2006/12/17(日) 16:53:02 ID:ZNVd2njj
1000get!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。