芝村炎上祭り、わかりやすいまとめ。
http://piza002.white.prohosting.com/sibaenzyou.html ○ガンパレード・オーケストラは、なぜ売れなかったのか。
・3分割商法がユーザーの反感を買った。
・販売促進アニメの出来が最悪だった。
・キャラクターデザインが劣化した。最初に発表されたアニメの1枚絵を見て絶望した人が多かった。
・ゲームシナリオが薄かった。キャラクターや世界観などへの不満がでた。
・限定版の特典内容がいまいちだった。
・初回プレスがおおすぎて在庫がだぶつき、値下がりが早く、ガンパレ神話が崩れた。
・ネットニュースでGPOは在庫過剰というニュースが流れて、売れてないイメージがついた。
・以上のような理由で、ネットユーザーの評価の最大公約数が「微妙」だった。
・よって、口コミが伸びなかった。
・ゲームの内容がマーチから劣化した。
・登場人物が全員参加しない。8人しかいない。
・人型ロボが戦車と同じ動きしかしない。ちょっとの段差も乗り越えられない。
・未使用の兵器が無意味に故障する。
・クリックがもっさり。システムの動作が遅い。
・わかりやすいチュートリアルがない。
・同性の友情でもすぐに嫉妬が爆発する。
・エフェクトが飛ばせない。
・わずかなイベントを見るために何周もしないといけない。
・ゲーム産業が少子化や携帯の普及などで1999年より縮小している。構造的問題。
・AIゲームが何本か発売され、ねぎまのようなライバル?ゲームもでてゲームの新鮮味が下がった。
・マーチの主力層が社会人となりゲーム離れを起こしていた。
・マーチから時期が開きすぎて続編期待への熱意が冷めた。
・エヴァ2、絢爛舞踏祭が不評でコアユーザー離れを起こした。
・掲示板ゲームを裏設定に加えた結果、情報が肥大化し中間層以下のユーザーがついていけなくなった。
・同様に、新規参入者が入りにくい状況を作ってしまった。
・大絢爛舞踏際という芝村氏の書くネット小説のレベルが低すぎる。読めるレベルにない。
・「てにをは」や主語述語のかかりうけがおかしい。
・主語が統一されてない。主語が変わったのに省略されるので読んでいて混乱する。
・形容が大げさで幼稚。
「全部」「美少女」「世界で一番優しく笑った」「地上の傲慢を一心に集めた空の瞳」
など極端で一次的な形容しかない。
・何を受けているのかが不明確な「それ」「その」などの代名詞が多い。
・最強で美形という厨設定のキャラが多い。
・本来ゲームの内容を補完するはずの小説がゲーム内容を否定してしまい。本末転倒になった。
・ゲームの内容とぜんぜん性格が違うキャラの小説を読まされ、
ゲームの話は偽で、小説が真といわれうんざりしたユーザーが多かった。
熱狂的なファンを捕らえて離さないGPOの販売本数
発売日 初週 累計 初動
白 2006/01/12 30148 39701 75.94%
↓ 47.40% 35.99%
緑 2006/03/30 14289 14289 --.--%
↓ 69.28% --.--%
青 2006/07/20 09900 ----- --.--%
ttp://gameranking.info/
いい加減にしろ、このクソアンチどもが!
ちょっとは芝村さんの言うことに耳を傾けたら?
お前達みたいな、あら探ししかできない奴らは氏ね!
つまらないなら、やらなければいいじゃんかよ!!
結論から言うと
「売れる訳ないんですがね(苦笑)」
>>1乙
>>6 捕らえられて離れる事あたわざる人々の実数か・・・・
崩壊寸前のカルト教壇なみの解離率だなw
>>1で白の章が投売りされてるって言うから買いに行ったんだけど
全然投売りされてない件について、ちなみに新品の話ね、中古は確かにマーチより安かったw
いい作品だと思うよ・・・・
ちなみに俺は全作発売日に買った
おかしいか?
つまらないって言う奴の気が知れんよ
いまさらいいもわるいもないでしょう。
ちかくのショップでは普通に売ってる。
おおやすうりとか嘘だとおもう。
つーか、このゲームのよさがわからない人かわいそう。
いい加減にして欲しい。
チャットと発言が食い違うとか、ただのストーカーじゃねーか。
おまえらなんて相手にしてねーんだよ、少しはわきまえろ。
つまらないって思うなら他にいくらでも親切なムービーゲーもあるだろうに。
ここは本スレではありませんよ?
緑と青の限定版買ってくる
縦が読めなかったくらいで、
そこまで自分を追い込むことはないよ!
そして
>>1乙
このスレが最後となり、
芝が忘れられていくことを切に願っている。
あー、でも万が一に備えて未来に対する警告は
どこかに欲しいかもしれんね。どこがいいかは解らんが。
ファンの要望にこたえ、修正を加えた完全版
「ガンパレード・オーケストラ白の章 ディレクターカット版」
発売マダ−?
これ以上地球のゴミを増やすな
トゥルークライムNYCおもしれーな。
しむらに教えてもらった編成つかえば尚更だ。
今はサムライダー編成のグッドポリス中www
×ディレクターズカット版
○ディレクターカット版
さよなら芝村
誰が上手いコトを言えと
同意しない訳じゃないんですけどね(笑)
榊設定で桶を一から作り直して欲しい
設定がある程度収束してもだな ゲームとして楽しいか?あれ
>>25 キャラの電波発言が無くなるので、キャラゲーとしては、まぁちょっとは
ましになるかもしんない。
学園パート戦闘パートと糞なのは変わらんと思うけど。
テキスト量大幅増
個人を取り上げるシナリオ
デムパ発言カット
戦闘は難易度大幅ダウン
出来上がるのはスーパーリアルサクラ大戦だな
嬉しいだろうか
はいはいエース様のご登場ですよー
リアルロボットなんか出ませんが
求めてるジャンルは全然別だけど
サクラ大戦のスタッフの方がまだ作り手としての良心はあるだろうね
>>30 同意。
芝からは良心どころか悪意しか感じない
悪意と言うか自分さえ楽しけりゃどうでもいいという投げやりさと言うか
人を楽しませようと言う気はないんだろうな
勝手に楽しめって感じ
>>27に挙げた項目の修正だけで
スーパーリアルサクラ大戦になれるならそれはそれで凄いことだ
売上もマルチメディア展開もサクラ大戦並に行けるなら企業としても
とてもとても喜ばしいことだろうね
>>34 その気があるなら、とうにやってんじゃね?
ピザには「サクラ大戦」並の事が出来るセンスが無かっただけだと思うが・・・
戦闘切り捨ててキャラ萌えに特化したゲームを作ったとして
GPMからのファンは、やはり白で脱落したんじゃないかな。
新規もどれだけ獲得できるか分からんし、結局あーだこーだ言いながら
全部中途半端な物に成り下がったんじゃないかな。
芝の電波設定?そりゃゲーム製作以前の問題だ。
極論を言わせてもれえば、戦闘も学園も両方凄かったら
よかったんだけどな、学園はAIが今の20倍頭良くなって
キャラは全員出現、電波は出来る限り押さえる。
戦闘はスピード感溢れ、ジャンプ、横飛びを駆使しながら
味方と連携しつつ、銃を撃ちまくり、敵の攻撃を避けて
剣を振り回す、もちろん銃も剣も走りながら使用可能。
・・・妄想し過ぎだな、暑くて頭沸騰した。
GPOはハナから新規相手にしてない印象受けたけどな。
PSのGPMしかやってない俺も参戦者と話すと置いてきぼりにされるし。
妄想を最大に働かせて、今のGPOから電波設定の反映箇所を差し引いて
代わりにキャラを立たせるシナリオ、台詞が投入されていたら、と想像しても
「操作性が悪くて、ストレスの溜まる仕様満載のダメゲーム」なのは変わらなさそう
ガンパレキャラグッズとしての価値なら、それで少しは上がりそうだけど
プレイングシステムが現行のままだと、ゲームソフトとしては失格のままだろうなぁ
38さんの妄想してるくらい、システム面からもう別ゲームじゃね? ってくらいにしないと
どうにもならない…のに、その程度の出来で3連発もしちゃった後の祭り、と
>>38氏のいうようなアクションにするか、
指揮に専念させるか、このどちらかに絞ればまだましになったかもしれないね。
照明弾打ち上げたり、迫撃砲とか野砲に砲撃を要請したり煙幕要請したり
タコツボ掘らせたりとか。
森林の中にタコツボ掘った歩兵がミノ助の大群相手に持ちこたえてますよ、おまえら。
俺の指揮sugeeeeeee!とかいうプレイも可能だったかもしれないし、
森の上を飛ぶゾンビを高射機関砲で皆殺し、俺ベトコンじゃね?プレイも出来たかも。
42 :
27:2006/08/13(日) 22:51:46 ID:RIjDtpF3
みんな大事なことを忘れて居るぞ
あかほりのデムパシナリオがサクラ大戦のブランドに隠れて居ることを
シナリオと設定、デムパが濃くてイヤなのはどっちだろう
モチロンオレはどっちもイヤだ。と言うつもりのカキコだったのだが・・・・
書き方が悪くてエース様に認定されてしまったようなので
青の限定版を探す旅に出ます・・・orz
つうか、GPOで客が逃げたと思っている時点で痛いんだよね。そもそも
絢爛の時点で逃げているじゃん。絢爛のとき、さんざん実質的続編と
煽ったの忘れたの?
そもそも、PS2ゲーム市場自体が縮小に入ったこと(ガンパレみたいな
オタ向けはそっぽを向かれている)を無視してるし。同じオタ向けでも
スパロボみたいに、ライト以外用なし(SLGとしての完成度放棄)しているのなら
まだマシだが。
アホ猿のシナリオはトンデモ全壊でクラクラする出来映えだが、芝村ほどテロ級ではなかったような…
単に俺が生体材料とかに簡単に「逃げる」のが嫌いなだけかも知れないが
>>43 >つうか、GPOで客が逃げたと思っている時点で痛いんだよね。
>そもそも、PS2ゲーム市場自体が縮小に入ったこと(を無視してるし。
同意する
それでもGPOが良い出来ならばそれなりの数は戻ってきたさ
『口コミ』でね
電波に関してはこの程度ならまだ序の口
ゲームの部分が死んでるけどね
裏設定なんかゲームに反映させなくいいけど、表の設定を生かせないシステムでゲーム作っててスタッフは疑問を持たなかったのだろうか。
中隊を任されている石田が部下にいるとか、分断され孤立してるのに初戦で遠方まで出撃させられる上に友軍まで呼べるとか。
設定、システム、エンジン、キャラ、ユーザー周り、その他もろもろ。
これらが駄目なわけだな。
戦闘に関してはマーチも絢爛も糞だったし
どうせ桶も糞だろうと思ってたから別にいいんだが
学園パートの大幅な劣化と阿呆AI搭載。そして
ドラマジェネレーターとやらの余りの糞っぷりはかなり頂けなかった
それが世界の
>>47 マーチの時は初期配置が固定だったから、
「善行は司令」「壬生屋滝川はパイロット」「原さんは整備主任」みたいに
キャラ設定と職業がしっくり合っていた。
GPOでは隊長固定に変えたせいで、「デフォルトの隊長」を置けない。
GPOのシステムで行くならキャラ設定で
「本来はこいつが隊長なんだな」と思わせちゃいけなかった。
ピザは自分の考えたお話を披露するのに夢中で、ゲーム的な都合を全く考慮してない。
「ゲームはif」なんて言ってしまう人だからいい加減なものしか作れないのかも知れないね。
「新井木」の読み方にしても何かの手違いであったにせよ、一度「あらいぎ」で商品として出してしまったならそれで通すしかないと思うのだけど、平気で「にいぎ」変える辺りに芝の無責任さが見えるな。
結構マーチの戦闘は自動から手動に切り替えて、
自分がすごいことしてるんだ、ってカンジが好きだった。
絢爛は絢爛で三角合わせなんだが、先を読む面白さもあって、
嫌いじゃない。
どっちも基本は記号だったから、戦闘の詳細は自分で妄想して補う分、
なんかオレすごいんじゃない?とか思えてよかった。
オケは…。正直、マーチの戦闘が変に映像で具現化されたために
マーチの思い出までしょぼく見えてきて困る。
オレの縦横無尽に戦場を駆け回った思い出を返せ!
>>47 ピザいわく、編成すればOKってことでしょ(w
せめて白でやめとけば
次に希望を残す事もできたんだろうが
金を稼ぐ事しか頭にないマイナーチェンジの定価売りで
一気にファンの熱を冷ましてくれた
さらばガンパレ
「同じ場所で日常生活を繰り返しながらNPCと交流を深める」というシステムに
近いのが、SLGタイプのギャルゲーなんだよな。良い悪いの話じゃなくて。
GPMはそこに
・実戦のための様々な仕事と訓練
・円滑な部隊運営のための人間関係
という要素を入れて、お気に入りのキャラと会話し続けるだけではない
更に広がりを持った空間を獲得した。
とりあえずGPOに必要だったのは
芝の大好きなTRPGや謎ゲームのための設定とイベントの山ではない。絶対に。
戦闘は…まあ、あそこまで中途半端なシロモノを作れるのもある種の才能かもしれない。
芝村なんてただの広報ですもん
広報があんなんじゃ尚更悪いんじゃ
広報に使える顔じゃありませんっ><
どの部署にいてもお荷物なんですけどね(笑)
>どの部署でもお荷物
どう?同業他社のお偉いさんのみなさん?うらやましくない?
私の体にクビはないんですけどね(笑)
お前ら芝村的プレゼンの威力舐め過ぎ
なるほど、芝のプレゼン能力は社内生き残りにのみ発揮されてるのか
上司が実際にゲームプレイして芝の処遇を決めるわけじゃないものな
なんぼプレゼン能力が高くても実績が残せないのであれば
ただの「豚」
プレゼンターと言えば聞こえはいいけど、今の状態じゃ
単なる業界ゴロの手口になっちまうよ…
そもそも芝は開発者であって、プレゼンの上手下手云々よりも
ソフトの仕上がりについて説明責任を負わなきゃいけない立場のような
ところで前スレでスルーされたけど、
電撃のランキングにガンオケ載ってなくないか?
再会が8000本くらいだから載ってるはずなんだが…。
>>70 いやもう既に業界ゴロです罠
つーかプレゼンていうよりただのビックマウスってほうがシックリするね
業界に巣食う鼠を斬る!
一つ 人の世の生き血をすすり 二つ 不埒な悪行三昧 三つ 醜い浮き世の鬼を退治てくれよう桃太郎
74 :
なまえをいれてください:2006/08/15(火) 00:46:06 ID:KZ1d5Hg+
一つ、信者の財布を漁り
二つ、不埒な悪行三昧
三つ、醜いおのれのデブを、美形と偽る芝太郎
自己投影キャラに態々美形とつけるところに自分の容姿をどう思っているかが窺える
しかもそのキャラを激しく愛する女キャラが確実にいる、とかな・・・
なんかすごいわ
>>76 風俗あたりでモテてるのを勘違いしてるんでしょきっと
>>75 だって信者に聞くと、世界で一番美しいのはピザ、って答えてくれるんだもんw
痛くて直視できないorz
あれ程ランダムな仕様なら
せめてゲーム内でロードかソフトリセットつけろ
と、言いたい。
それ最悪
>>81 リセット前提のシステム設計自体が大きな間違いだと思う。
sagaとwizは面白いよ
リセット前提のシステム設計を使い回せると考えたところも大間違いだったな。
トルネコ的なランダムをRPGのメイン要素に持ってくるってのがもうね…
少なくとも最初の段階で、「システム設計」そのものをまともにやって出来上がった代物じゃないと思えるのは気のせいだろうか。
それはさておき、ガンパレに希望をもち、ガンオケで失望したプレイヤーは、芝の電波設定シナリオより
↓こういうのを求めてたんだろうと思う。ローカライズされてない洋ゲーなのは残念だが。
>MorrowindのNPCは昼も夜も突っ立ってました。Oblivionでは、AIは24時間決まったスケジュールに基づいて行動します。
>腹が減れば、ごはんを食べますし、飼い犬が吠えて寝られない時は、魔法で丸焦げにします。
>こういったNPCの行動を司るのが、Oblivion最大の目玉の一つRadiantAIです。
>>城で盗みを働くために城のメイドと懇意になった。結局バレてしばし抵抗のあとヌッ殺されたが、知らぬ間にメイドも俺のために戦っていた
>>酒場のマスターと話していたら、酔っ払った(?)2人が口喧嘩を始め、仕舞いには武器を取り合った壮絶な喧嘩に。
>>止めに入ったマスターや町人も斬られるわ、ガードも来るわのてんてこ舞いでした
オブリビオンは有志による日本語MOD出てんじゃないかな
PC版のみという縛りになっちゃうけど
逆にMODがないPC版以外は必要なし
>>87 >「システム設計」そのものをまともにやって出来上がった代物じゃない
箱庭AI+戦闘のコンパチって、同フレームのゲームばかり作ってたのに
その大枠のシステムデザインが、どんな娯楽性を提供できるのかには
まったく注意をはらわずに数年を過ごしてきました、みたいな印象だね
デザインのフレームワークは、GPMからいっさい煮詰めて発展させることなく
AI強化であるとか、戦闘パート変更であるとかパート毎のチェンジをするだけで
あとは愚にもつかない設定、キャラ転がしで当座しのぎを試みる…
そうこうするうち、土台からゲームがおかしくなって
かつては新鮮に見えた「ガンパレタイプ」の枠組みも
GPOでは完全に、何が面白いのかピンとこない代物になっちゃった
>>90氏の言うところを踏まえて考えると芝村の限界はやはり絢爛舞踏祭だったな。
前作のエヴァ2で同じ様な批判があったけどそれが何なのか理解できずに似たようなゲームを作った。
AIを売りにしたゲームを作るなら、AIが何故そんなことをするのかをプレイヤーにしっかり理解
させなきゃいけないのに、その重要なところを切り捨ててる。
絢爛舞踏祭と同等の予算と制作期間を与えてGPOを作らせても、結局同じことを繰り返しただけだろうね。
みんなAIって言うけどさ…
クレクレNPCをAIって言うなら芝の頭は相当おかしいって事だろ?
あとここはアンチガンパレじゃなくてアンチ芝のスレなんだよね?w
>>92 乱暴に言っちゃうと、呼び方は何でもいいんだよね
「各種パラの内部演算によって〜」とか長ったらしい説明を省くために
ユーザーのこっちは“AI”と短く表現してるようなもんだわな
あと、アンチガンパレかは人によるんじゃない?
ここにいるのは少なくとも「アンチGPO」な人たちで
こんなクソゲー作って偉そうにしてる、芝は叩かれるわけだけど
GPMについては愛着のある人もいれば、その逆もありうるから
何年もかけていらん制限とか縛り強制システムとか劣化とかやってるうちに
>>87のTES4みたいなNPCがリアルタイムで日常生活を送っているように見え、
他の部分でも色々頭抜けたゲームが出てしまった。
芝はさっさと大好きなTRPGの世界にでもこもればいいんじゃない
芝からも学ぶ部分があり、活用改善参考にしたゲームもあったが、
芝は誰からも学ばないし活用することも改善することも参考にすることもない。
何故なら人類最強だから。
TRPGでもカスというか音速ジェット機の時代に現れた複葉機扱いされてるけど…
まああっちは(も?)物好きが多いから複葉機に乗ってみることはあるだろうけどどう考えても主流になりえない。
失敗から学び、批判に耳を傾けるだけの度量が芝にあれば、GPOのような駄作は生まれなかったのにな
失敗は他人の所為、マンセー意見しか聞きたくない、では進歩のしようがない
GPM→GPO白→GPO青の売り上げの推移を見れば、多くのユーザーが求めてるのは陳腐な電波設定ではないことは容易に推察できると思うけどな
信者のマンセー意見に踊らされて道を踏み誤ったガンパレシリーズはもう終わりかもしれんね
しかしこれも(ゲームにおいては)青で終わったのだ 祝終戦
つうか本来GPMから絢爛の時点で気付くべきだと思うんだが。アンチスレでも
絢爛は評価高いの不思議。
そりゃGPOの後から見れば、だいぶまともに見えるからな<絢爛
それはもう恐ろしいことだが。
もちろんやっていたときは操作性悪いだの何だこの三角形はだの
文句たらたらだったが。
多くのユーザが嫌がっていると分かっていても、
手塩にかけた無名世界観をバッサリ捨てるのが芝には耐えられなかったんだろう。
多分どんなにユーザに見捨てられようが、芝は無名世界観にしがみつき続けるんじゃないか?
お山の大将でいたいだけなんだよなあ
絢爛の戦闘は敵がわざと「やられる動き」をするから勝てるだけで
人間同士が戦ったら絶対に勝敗はつかないな
ガンパレブランド存続させようと思ったら
・芝更迭
・電波設定全てカット
・GPOはリコールしてリメイク版をユーザーに配付
これぐらい思いきらないと駄目だな
まぁユーザー心理はべつにして
ソコまでして必死にぶら下がるブランドでないコトもまた事実
ファンだって出された物を何も考えず食いつき続けるわけではない事を
GPOで証明してしまったわけで
青の章で残ったらしい信者も約一万という旨みがあるとは到底言えない数だし
GPMはあの頃やって面白かったし、変わったコンセプトのゲームが上手い事続いていかないのは残念だけど
ゲームは芝だけが作るわけじゃない。普通は他に面白そうな物があればそっちに移って
つまらない物はそのまま忘れる。
実は芝村が一番面白いんですけどね(笑)
いまさらガンパレブランドには、芝信者しかついていないので
芝追放はありえない。
転生のようにガンパレをパクって
電波の無いガンパレもどきを作ればいいんだよ
ぶっちゃけ転生は電波が強すぎて何処から何をパクッたのか判別できん
転生は個人的に嫌な思い出だ…店頭で見てなんとなく買っちゃって
シナリオや台詞のメチャメチャさや、何も考えずに勝てるおかしな戦闘パートとかに
こりゃなんだ? って愕然としたソフトだったなぁ
同じ会社が発売元だった『魔人学園』の支持層に当て込んで
絵師と声優で、うわべだけ取り繕ったヒドイ企画…と後になって理解したけど
GPOのこの体たらくも、それとあんまり変わらんような気がしてきたよ
青って、白、緑と連動したイベントあるんだって?
三作とも買わせる気まんまんだな・・・
連動イベントって言っても訳解らん電波台詞言って終わりだけどなw
しかし青はその連動イベントしないと知恵が攻略出来ない
まあ、GPOの仕様で青を買う奴なんて、全部そろえているから問題ないだろ。
売上見ても、白、緑は持っていると推測できる。
一体どんな奴が青買ったんだろうと時々気になるんだ。
水着萌え!!かそれとも最後の調整に六千円近く賭けたか。
似たようなものを三作出して三作とも買わないと出来ない事があるなんてポケモンも真っ青だ
ピザ的には「全然違う三作」らしいけどな…。<白緑青
>>111 >同じ会社が発売元だった『魔人学園』の支持層に当て込んで
>絵師と声優で、うわべだけ取り繕ったヒドイ企画…
取り繕おうとしてる分いくらかマシかも知れない
実際問題シリーズを通してユーザーに見せ続けたのはデムパのみ
キャラデザでも声優でもなく回を重ねるごとに周波数が高くなるデムパ
そしてもちろん同じ人間が作ってる以上、取り繕う必要性は中の人は感じない
サイアクのローテーションだ・・・
>>115 おれは
NPC自由配置二割、惰性三割、メインシナリオ期待五割
って感じだったかな。
で、蓋を開けてみたら
三作最狂の糞調整、いつものクォリティなメインストーリー(笑)
極めつけにマニュアルの妄言と、スタッフの狂気の祭典だったワケだが。
水着やシコンゴーには微塵も食指が動かなかったし、
それは現在も変わってない
>>117 確かに致命的に駄目なところと嫌がらせポイントは毎回全然違うな。
こんな改悪方法があったか!と毎回驚かされた。
芝は筋の通ったストーリーも作れない癖に変な設定ばかり作るなって感じだな
EVAで外し絢爛でも外し、さらに白で在庫をかなりダブつかせソニーに恥をかかせた上に緑青で計算外の販売数になってしまったから…
「 次 で 外 せ ば 芝 は オ シ マ イ で す ね 」
いや…もう次もないか…
>>111 シナリオやセリフ:電波
戦闘パート:周到に準備をしても武器故障で開始直後にどうにもならなくなるおかしさ
絵師:各キャラストーリー終盤の正直微妙な一枚絵
声優:ゲーム版でだけ何故か喋らないペンギン
おいおい、色んな意味でGPOの圧勝じゃねぇかw
>>121 戦闘パートのダメスポイントとして、
「被弾は皆無でも突如として指示を無視しはじめる恋人や親友」
もお忘れなく!
何が悲しくてさっきまでイチャイチャしていた相手に謀殺されなきゃならんのかと。
こちらの手落ちは全く無いだけに、マジで芝市ねと思った仕様だった
仕様を考えた芝村さんがきっとそういう人なんだよ
まぁ「忠告してくれる人を遠ざけイエスマンとだけ付き合う」→「自分にとってはまったく理不尽な理由で裏切られる」
の連続なんだろうなあ。可哀想な人なんだよきっと。いらない人だけど。
>>121 微妙な一枚絵…。
初プレイでみた佐藤の一枚絵を思い出したw
コイツ恋人なのにたかってくるだけだし、提案蹴られるのは当たり前だし…。
さらに戦闘中の命令拒否でもうウンザリです。
忍耐力を鍛えるゲームなの?これ。
芝村が組んだAIになれ最終的には芝村と結婚までいくための教育ソフトです
>今回補充が強力なので発言力をがんばって手に入れる必要は、実はあまりない。
>デートに必要分とかを最低限稼げばいいわけで、そう言う意味では援軍も予算オーバーも全然OKということで、難易度は低めに調整されている。
>(もちろん、援軍なし、予算内厳守という遊び方なら難易度は跳ね上がる。自分にあった遊び方をすればいいだけの話だ)
以上予算値に関するピザ村の言い訳でした
友軍皆無、予算値60%を越えたことがないってプレイでも
欠伸が出るほどヌルゲーなんだがな。
言い訳しかできをのなら最初から作るなって感じだな
これでGPO及びガンパレシリーズも終わりだろうし、もう2度と芝の関わるゲームもやらないだろうからせいせいするよ
>>127 どうせ難易度低いんだから数値がちょっと違うぐらいいいだろ、こまけぇーことは気にすんな、ってとこか
もともといじっても影響の少ない値をいじって新しいゲームを作ってみせたフリだったんだね
何も考えずに適当に数値いじって
違うゲーム作った気になっているんだから
大した天才ゲームクリエイター様だな。
違うゲーム作った気になっているんじゃなくて
違うゲームだとユーザーに思わせられると思ったんじゃないの
まぁ、信者さん方はなに一つ疑問を抱かずに
三作全てをありがたがって購入してくれたんですけどね(笑)
EVA2kから緑までの流れがあって、それでも青は一万は売れたと考えるとなんか
それはそれで凄いよな。多分、この人達ってAマホとかもやってんだろうけど、
TRPGの平均的売り上げとかしらんが多分商売的にはしょぼい世界だと思うんで、
一万も信者がついてりゃ芝が反省することはないんだろうなー、っていうかむし
ろ増長しかねんと思った。
>>127 戦争が題材なのに、「デート」云々って言っているのには呆れるな・・・・・
まぁ、呆れるのは今に始まった事じゃないがw
その戦争もどうせ芝の頭の中では超人たちの大活躍で終結するのだろうから、デートの為に出撃しても芝にとっては違和感ないんだろうな
戦時中の緊張感とか生命の重みとか感じられないんだよね。白の靴下狩りイベントなんか級友謀殺しないと最高称号得られないとかふざけすぎ
マーチキャラはHAYAKAZEできるがオケキャラには心が痛んでできないのが不思議だが
既出かも知れんが・・・・
俺、GPMは好きだけど、6年前の認識で誤っていたことが今頃分かった
俺だけかも知れんけどw
当時、「GPMスゲー」と思い、ピザを尊敬wした
で、GPMが色々受賞したが、褒められたのはピザじゃなかった
わけだ・・・連中は「世界設定」じゃなくて作品全体を褒めたんだ
俺は設定に目がくらんでピザを尊敬wしちまったんだ・・・・・
あああああーw
>>138 過ちに気付いたならそれでいいジャマイカ
尊敬までは行かなくとも、なんか面白いことをやってくれる人だと思ってた
今は違う意味で面白い
「 芝 ち ゃ ん は ガ ン パ レ を や め へ ん で 〜 !! 」
って山崎邦正考えたんだけど…
体型から考えたら「山本圭●」だね
ほらロリも共通してるし
×「 芝 ち ゃ ん は ガ ン パ レ を や め へ ん で 〜 !! 」
○「 芝 ち ゃ ん は 無 名 世 界 観 を や め へ ん で 〜 !! 」
>>138 目覚めてよかったな
今日がお前の成人式だ
145 :
なまえをいれてください:2006/08/19(土) 14:48:56 ID:siZgNMqm
遅めのお盆休みに3本セットワゴン大安売りで買ったんだが微妙なデキで
鬱憤を晴らすためにアンチスレ来たんだが、なんか落ち着いたレスばっかりだな
やるせないぜ……
せめてもの憂さ晴らしにageてやる
住人の皆さんごめんなさい
ちなみにどの章まで進めたんだ
緑で挫折って所だろ
>>146 ちょっ!
エスパーの人ですか?
つーかなんで分かるの?
>>145 ほほぉ
それはたいした勇気だな
そもそも青なんか売ってるトコを見たこと無いからな
いくらだったか聞きたいトコだ
白で挫折しなかったらオレよりも人間的ステージは上だなwww
>>148 ワゴン内のソフトは3本セットで2,980円也(白・緑とキャリバー3を掴み取り)
青はワゴン外の中古特売りコーナーで2,480円ポイント割引で-500円で1,980円だったよ
なんか分割モノってまとめて遊ばないと落ち着かない主義で、そろってからプレーしようかと待ってたんだが挫折しそう
今、キャリバー3逃避中なんだけど、今週中に青に入りたいなぁ…
なんてこった今週って今日で終わりか
休みの最終日の明日までにクリアーしたい
おかげで気晴らしできたから再プレーしてくるよ
緑の破壊力が凄まじい件について。
オケの評価を対人地雷から核地雷にレベルアップさせただけのことはある。
青も中々の破壊力を誇っているみたいだけど、最終章だけに評価を動かすには至らなかったな?
>>151 むしろ『好意的なユーザー』以外の手には渡らなかったために
悪評がつき難いのかもしれない
実際爆弾処理班を自認するオレでさえも青は手中に収めるのに二の足を踏んだし
で、青は結局店頭から消えうせて買えなかったし中古も今のとこ見かけない
(某地方中堅在住)
>>149 つまり白と緑は中古とは言え実質1000円か。
青がそれなりの値段なのはまだ出て日が経ってないからか元々数が少ないからって所か?
白プレイ、一度だけやってみたかった全員人型で出撃
初めての体験だったので、ワクワクしていたのだけれど
戦車以下の糞ロボ、何故か肉迫すると当たらない白兵兵器
動きが早いだけで、敵の攻撃がバンバンヒットする。
その上最初の戦闘で、フル改造の機体+2機がゴミになるお約束付き。
でもこういったことでもしないと、ランダムイベントに対する
ストレスが発散できないし・・・つーか、発言力5万あっても
一度に出来る陳情が10じゃ使い切れないよ、デブ芝はもう少し考えろ、色々と。
ペンタ戦も20%も起きやしねぇ、勘弁してくれ。
あ、全員じゃなくて小島弟だけは戦車だった。
命中率による判定だけで大雑把に狙いを付ける事しかする事が無い
中途半端なアクション性がマイナスにしか作用して無いんだよな。
緑みたいに物資不足って設定なら白兵戦用にスコップが有るに違いありますまいと思ってた時期が俺にもありました
三作品で使える武装がほとんど変わらないとかもうね(ry
白、緑とスルーして青買ったんだけど、戦闘ひどいね
7月中旬の防衛戦で気持ち悪いカエルの群れがでたんだが、なにこの超重力
ゲームにならないんですけど
この超処理落ちの何が楽しいのかききたい。芝村さんやエースさん達に
これもアレですか?世界の謎
【幻獣がまれにOVERSに直接干渉してくる例がある。
この現象をプレイヤーには、動作が重くなるや処理落ちしてるように認識される。
ちなみにフリーズと認識される例は幻獣がNEP級兵器を使用したからである】
こうですかわかりません
まあ、これ以前に命令出してるのに敵の目の前でつったってるバカなNPCもどうにかしてほしい。
>>159 白、緑をスルーしてるのに青を買ったおまいを尊敬w
しかし問題は3作で差別化が全くできなかった事もあるね
芝じゃなくてもう少しマシなプロデューサーなり開発の人が入ってれば発売スパンなり開発期間なり練り直してたんだろうけどな
あと訳分からん電波入れたのも大間違い
Aだの魔法陣だの書かれても何も知らない人間にとっては全然分からないっての
しかしこれだけのていたらくの販売数を見せられてソニーやバンダイの人間はどう思ってるんだろ?
>>159 三作すべてを踏んだ者に言わせれば、たかが処理落ちごときで何いってんの?(笑
って感じだが。
>>160 差別化はバッチリ出来てますよ?
白:嫉妬地獄、モッサリ。
緑:戦闘パート糞調整、発言力高騰。
青:死にコマンド大杉で三作イチの作業感、評価値を上げさせない、
最終月にならなければイベントが進まない、といった最早なりふり構わなくなったプレイ時間延命策。
このように、マイナス方向の差別化はぬかりなく出来ています(笑
特に最終作をこんな糞調整にしといて、ぬけぬけとパズルとか言い出す芝を見て、
もうこの豚は信者相手の商売しか出来ないということを確信したよ。
三作も出しておきながら、改良よりもプレイヤーに制限をかける事で差別化をはかるとか、ありえねぇって。
ピザ村も「ゲームはIF」とか言い出すんなら
中途半端に電波設定なんざ入れないで
完全に電波抜いた別物にしてくれよ
まあ桶から電波を取ったところで糞は糞だけどな
根本的に糞だらけで誉められる部分がまるでない
シナリオ・テキスト面で、電波抜きだと成り立たないぐらい、
ゲーム単体で独立してる部分のボリュームが無いんだよな
目当ての値が出るまでダイス(乱数)を振り続けるのをボリュームと勘違いしてるフシもあるし
>>161 当然のように青は買ってないんだけど
あるイベントが起こって○日後ではなく
いやでも最後の月まで寝起きしないと発生しないって事?
ランダムとどっちが酷いだろう。
あれ?どこかから面白いから最後まで何十らせんだってできると言う声が聞こえてきたよ!それは良かったね!
>>163 つまり芝にとっては1パーセントで成功する物を0.1パーセントにすれば
ボリューム10倍でお得と思い込んでるのか…
「牛乳×10を買う」をさせずに
「牛乳を買う×10」という形でプレイヤーに手間を掛けさせるる事を
バランス調整と思い込んでるフシがある
>>166 「ゲーム内の時間」というリソースをやりくりさせるのが主目的なら
購入物品量に応じて購入メニューから出たときに量に応じた時間経過を起こせばいい
それをせずに現行方式ってのは、そういうことなんだろうな
NGワードあるいは別方向からの擁護:技術力が足りなくて数量指定購入は実装できない
>>161 ちょwwwwそれで差別化と言うかピザめwwww
オイラも3作自爆した人間だけど正直…
「 サ ク ラ 大 戦 」以下だね
てことはピザ芝<広井って…やな比較だなぁorz
しかしゲーム業界も芝といい広井といい桝田といい多部田といいマモノが多いね
>>168 ニーズに沿ったものを創ろうと努力しようとするかどうかの差じゃない?
白が一番マシだった なんてオチになるとは・・・
結構みんな予想してたんだろうかw
>>169 つまり「いまの時代には合わない」クリエイターってことか
いやこの程度しか作れない人間にクリエイターって言葉を使う事自体、他のクリエイター達に対して失礼だな
>>170 予想はしてないけど予感はしてた人間が大多数かとw
おそらく芝はマーチのファン=エース様、みたいなノリでオケを作っちまったんだろうな… 自分の言動を盲目的に支持してくれる信者達にずっと囲まれていたから、それが当然の事だと勘違いしちゃったんだな。
ピザってば、自分の仕打に耐えて耐えて耐え抜けることを
「愛の深さ」だと勝手に定義してるからな
愛は盲目的にマンセーするMのことじゃないんだぞ、と。
>>170 最初は最終章のみ購入した奴勝ち組、白緑買った奴はプギャー扱いだったんだけど
緑で白だけ買った奴が真の勝ち組、俺らプギャーと評価が変わってきた。
青は最終版だけに改良の時間がしっかりあるから一番ましと最初は思われてたんだよ。
最初は、ね。
175 :
なまえをいれてください:2006/08/20(日) 21:58:03 ID:DufDO9HG
>>167 >「ゲーム内の時間」というリソース
限られたゲーム内時間というリソース
さらに獲得しては消費される発言力というリソース
これらの資源を「学園+戦争」って舞台の上で、プレイヤーの意思で回転させていく
ってのが、GPMがある意味“発明”したゲーム的な土台だったんだろうけど…
(複数NPCのAI制御なんてのは、その土台の上で動くゲームを
より魅力的にするための装置の一つに過ぎない。物語設定やキャラもそれにしかり)
自らかつて示したそのフレームワークの核心に、まったく気づくことなく
ここまできちゃったんだろうなぁ
GPOから「PS2最後期のソフトなのに、すごく古臭いプレイ感」が漂うのは
操作性の悪さや画面のショボさとともに、そのあたりにも原因があるかもしれない
すまん、アゲちまった
結局GPMから進歩したのは芝の妄想とビックマウスだけだったな
(∩ ゚д゚)アーアー信者の声以外きこえなーい
このスレを最も有効に活用できるのは芝くらいなんだけどな
実際
>>179状態なので救いようがない
ファンの声を都合よく利用だけはしてるよな。
何かシステムを改変するたびに
「ファンの声に答えた結果」と言い張ったりしてさ。
きっと信者さんたちは、この口先だけのポーズに騙されて
「芝村さんはファンの声を無視なんてしていない!」と言い張るんだろうなw
はわわ 大量の返品ソフトが来ちゃいましたソニテントリオン様!
芝村+ガンパレスタッフ=GPM
芝村+ベック=GPO
共通点は電波設定 このことからGPMにおける芝村の役割は
>>178 劣化というか、肥大して悪性変化した患部みたいな感じだねw
GPM(ソフト)にも電波は皆無じゃなかったんだけど
数年放置してたら見事な悪性腫瘍になって、おまけに全身転移でもう手遅れ…
クソゲーと批判されるゲームは、どこかしら腐った部分があるんだろうけど
GPOは全身いたるところが衰弱してて、すべてにおいて“不健康”な印象を受けるな
白・感染拡大
緑・悪性変異
青・侵食汚染
芝・絶対包囲
っていうか、.hack(綴りあってるかな)じゃないの?
やってないからわからんけど、このスレで何度か
「同じ各章分割でも、あっちはそこそこ面白いのに」って意見を見たな
まあ、違うタイプのゲームなんで比較しても仕方ないかとは思うけど
俺としては
上の白→緑→青→芝 を GPM→エヴァ2→絢爛→GPO のほうがしっくりくる
なんつーか、ピザは、クリエイターっていうより「単なるゲーム好き」
なんだろうなぁ・・・だから売り上げや大幅改善よりも、自分が満足する
内容なら、それでいいだけとしか考えないんじゃね?
案外、アルファシステムを辞めたんじゃなくて、解雇されたのかもよ?
行ったベックでも単なる「客員」扱いで、正社員じゃねぇしさw
うんうん、僕みたいな感じだねぇ
キモッ そういう馴れ合いは本スレでやってください
>>189 つまり主人公が最強な俺設定てんこ盛りのRPGを連想すれば良いんだな?
加えて技を使う時に叫んじゃったり何故かもてまくりだったりするんだな?
>>188 エヴァ2を、エヴァ2を緑なんかと一緒にするな!。・゚・(ノД`)・゚・。
そうだよな、エヴァ2は最高の糞だもんな。
つーか基本的に芝=神、もしくは芝=格好良い!なゲームを作ったんだろ。
前から言われてるけど、壮大なオナヌーなんだよな、結局は。
ガンオケプレイヤーはファンに数えられてないらしいぞw
俺は芝ファンじゃなくてアルファのゲームが好きだっただけだから、どうでもいいな
GPMの裏設定とかSランクEDも蛇足だと思ってたくらいだし
GPMは面白いゲームだったから気に入って、そこからさらに発展した
別の面白いゲームがやりたかった、俺はただそれだけだったんだけどなぁ…
設定なんてそれが“裏”でも“表”でも、知ったこっちゃないんだよな
作品作りのデータベースとしての、価値はあるんだろうけど
ソフトのユーザーは「それらを下敷きに作成されたソフトの出来」でしか
良し悪しを判断しないんだから
ソフトがつまらないのに「でも、実はこんな設定が〜」なんてのは
何かの説明どころか、言い訳にすらならないと思うね
特にプレイングシステムのダメさ加減は、設定なんかじゃごまかせるわけもないし
表がダメなのに裏を立派にしてもダメだろと、そんな感じだな
そこを履き違えたからGPOは腐れゲー(ry
その“裏”とやらも、蓋を開ければ立派でもなんでもない
201さん言うところの「蛇足」を、節操なく積み上げただけにしか見えないしな
まめに設定を追ってきた人にすら、嫌がられてる部分(電波)も多々あるみたいだし
物語設定は裏表じゃなく、作品で「表現できた/できなかった」の二つがあるんだと思う
そして「表現できた」上で、受け手に「良い/悪い」を判断されるものじゃないかと
ソフトのシステムやテキスト、演出が稚拙でまともに表現できていない
加えてネットなどで、その設定とやらの内容を知ると「アホか」というレベル
…これで“電波”とかって批判されずにすむと思うほうが、どうかしてるわな
地球防衛軍レベルの操作性ならまだゲームとして成り立ったんだろうがな
シンプルシリーズに操作性も作り込みも負けるってどういうことよ
ビックカメラ行ったら、青の章のオープニングらしきデモが流れてた。
「オススメ」とか書いてあるポップがむなしい。まさにビックカメラ必死だなwって感じ。
白も緑も1980かと思ったら、緑が6000円台に戻ってた。
青は相変わらず6000円代。そんな値段で買う気はない。
レジには白と緑の限定版が鎮座。さすがに青はないみたい。
悲惨だなw
というか、薦めるなよ…
早く在庫を消化したいんだろうな
>>205 俺も地球防衛軍くらいのシステムで幻獣と戦ってみたかった。
市街戦とかビルを盾にしたり、自分で壊さないように注意したり…
ゲームはゲームなんだからその1本の中で語れなかった話を
後から付け足すようなやり方は単なる作り手の力不足だと思うよ。
語りたいことをギリギリまで詰め込んで渾身の一本を出して欲しいと願う。
超人が敵を1秒で全滅させるような一本がやりたいのか
防衛軍ラストステージみたいな友軍と隊員全員の無線声援の中
美形ピザと幻獣ランダムに20mm叩き込めるなら喜んでプレイする
>>211 いや別にまんま防衛軍でなくてもいいんだけど
スピード感とか戦ってる雰囲気があれくらいは欲しかったなと。
でも言われてみればGPOの戦闘でもいつも一人で出撃してるし
個人的にそういうのが好きなだけってのはあるなぁ
>>212 むしろ、襲い掛かる美形ピザを倒しつつ
村から脱出するゲームが欲しい。
ピザが糞SSを量産してもカケラも表現出来てない「ヒーロー」を
地球防衛軍は見事なまでに表現出来てたよなぁ。
アヌビスの荒野乱戦+地球防衛軍で作ってくれればよかった
謎とか電波とかいらね
>>215 GPOの戦闘は何を表現したいのかすら、はっきりしないからな
「小隊長として部隊を率いる」ことと、「ヒーローらしくアクションを決める」こと
欲張りにも、この2つを同時に表現したかったんだろうけど
その手法たるや短絡的に「RTSっぽいシステムに、TPSっぽい表示と操作」を足しただけ
(低レベルな“っぽい”ものの合成でしかないから、RTS/TPSどちらの観点からも
失格の烙印を押される程度のダメシステムでしかない)
おかげで、RTS的な「小隊長として戦場で指揮を執る醍醐味」も感じられなければ
TPS的な「ヒーローの爽快なアクション」もない…
2つのうちの、どちらも表現できずじまいの結果になっちゃってる
いわゆる戦争系のゲームで
一本道ではない箱庭風のMAPで進行するゲームも
正確な照準を要求されないゲームも
隊員へと個別に指示を出していくゲームも
様々なヴィークルに乗って戦うゲームも
それぞれ存在してどれも一定の評価を受けている
しかしGPOの戦闘が、面白いシステムがそれぞれ集まってなんて贅沢なゲーム!ではなく、
一部以外のプレイヤーをやるせない気持ちにさせるのは、
こちらを眠らせるつもりとしか思えないBGMや、
HPとは別の単なるアーマー程度の印象しか与えない「部位ダメージ」
こう射撃してほしい、こう爆発してほしい、といった願望を歯牙にもかけないショボイ武器エフェクト
などなど、邪教の館に入ったら巨大ミキサーで悪魔合体と言い張る
完全に嫌がらせ目的の合体事故に立ち会った気分だ。
次は3Dアクションやるとか言ってた気がするが
購入意欲は全く湧かないが非常に楽しみ。
幻獣の群れを二刀流もしくは剣+銃を駆使して
舞う様に、斬伏せ・打倒し・殲滅するゲームか…
あれ?いつかどこかで見た気がするよ?
3Dアクションねえ
あんまり詳しくないけど、
キャラゲー→無双とかBASARA
ロボットゲー→ガンダム系
電波→DOD
ネタ→メタルウルフカオス
とどっち向いても高い敷居が存在するジャンルで、あんな中途半端な物しか作れない奴がどう立ち向かっていくつもりなんだか
個人的には、派手に自爆して二度と浮かび上がってこれなくなる事キボンヌだけど
アクションとしては最も重要な爽快感の欠片も無いな
戦車で小型幻獣も轢けやしないってもうねry
戦闘3Dアクションと、各ユニットに指示を出すRTSのハイブリッド
って、おそらくGPOでやりたかったんだろう方向に限っても
『突撃!ファミコンウォーズ』が、かなり面白いソフトだったしなぁ
その種の「戦闘オンリー」ゲームと、ガンパレタイプの「戦闘パートのみ」を比較するのは
確かに酷な面があるのは重々承知してるけど…いくらなんでもGPOの戦闘は
ちょっとひどすぎて、「次は3Dアクション」とか言われてもねぇ
お前に次なんかねぇよ! と突っ込まざるをえないな
GPOは
歩兵として走り回るには、作りが荒すぎるし
指揮官として部隊を指揮するには出来ることが無さ過ぎる。
で・・・だ。
ここらで心機一転してガンパレード・ストラテジー でも作ってみちゃどうだろう?
ガチャフォースおもしれー
白発売前はこんな戦闘を期待してたよ。
>>223 もし奇跡で企画GOになっても、芝には触れさせない方向でな>ガンパレ・ストラテジー
たとえ言い訳(or洗脳アジ)であっても、GPOの戦闘パートを「RTSだ」とか
馬鹿げたことを公式に発言する奴は、一切信用ならないね
>>224 ガチャフォース並みのアクション、爽快感を期待するのは
発売前とはいえ、さすがに無理があったんじゃないかw
…白が発売されてみたら、ガチャと比較するとか以前のクソっぷりだったわけだが
>>220 既に五回自爆してるわけだが。そう考えるとなかなか丈夫な奴だよね。
>>226 まさにオケ版の強運技能。(マーチの神懸かり的な補正はなく、死亡判定に八割の確立で成功)
残機数をチートしてるよね
単に当たり判定がないだけでは?
いつでも無敵状態ですw
既にゲームオーバーになってるのに気付いてないだけ
世間では「面の皮が厚い」「厚顔無恥」と言うねw>芝無敵判定
クリエイター人種への“ゲームオーバー”って、まず
ユーザーから宣告されてくよな
で、仕事の発注元から切られたら完璧アウト、ってところだろうか
GPMで稼いだ「執行猶予」分の命は、とっくに使い果たしてると思うんだけどね
GPMが後から売り上げ延ばした前例を上手く利用して
絢爛、GPOに対する判決を先送りにしてもらってるんじゃないのかな
判決でるまでに一本ヒットさせれば生き残れると思ってるから
いまだに傲岸不遜なんだと思われる
3部作にしたせいで先送りに失敗したのがGPOって気が。
評判的にはEVA2PSPに助けられた格好になったね
JGCのトークショーでの発言を見るにEVA2PSPが好調なのも自分主導の功績と
いうことにしてるようだし
どう見てもPS2版ユーザーの不満の賜物です
本当にありがとうございました
PSP版は憤死した購入者の屍で出来てるんだろうな
ガンオケのユーザーの不満も聞いてやれよ
どう見ても映像UMD目当てでゲームはオマケです。
本当にあr
PSP版EVA2の期間限定版と通常版を区別した売り上げデータってないのかな?
>>235 トークショーに参加してないからアレだし、レポした人も「聞き間違いかも」とゆーてたが、
αスレに貼ってあった
「自分のファンは20万」
てのがPSP版EVA2の売り上げから出てきた数字だとしたら……
>>239 ああ、同じレス見て言ったんだ。もうスレ落ちてるみたいなんで抜粋
レポ本体
>・芝は自分のファンが20万人いると思ってる
レポについての応答
>>>売れまくったPSP版エヴァ2の売上を若干下方修正した値らしい
>>PSPソフトで20万売れたらかなりのニュースになっていただろうね(棒
>ありゃ?じゃあPS2版の売上の聞き間違いかな
>芝曰くさすがにエヴァの売上は自分のファンだけじゃないという自覚はあるらしい
>じゃあガンオケの売上は?ってな話だな
まぁ最後の一行が全てだなw
>>234 ユーザー評価の面に関して言えば、3部作化は命を縮めたかもね
評価の先送りで当座をごまかすには、リリーススパンが短すぎた
下劣なネットでの言い訳、つじつま合わせ、扇動を駆使して
固定ファンの繋ぎ止め工作を計るにも、時間が足りなかったろう
スパンの長かったエヴァ2→絢爛→GPOの流れとは違って
1作1作の評価を先送りにできない、小刻みなテンポで白→緑→青と発売した結果
ユーザーが抱く「せめてこのくらいは」という、最低限の期待にも応えられない
という最悪の事実が、隠しようもなく露わになってしまった
その「売れた」EVA2 PSP版って最終的に四万本くらいでしょ?
これでどの程度の儲けになるのかね
あと一本は地雷を産み出さないと、芝が糞連発する無能で
数少ないヒットは他人の手柄だってことが世間にゃ伝わらないのかもね。
俺は次の芝ゲーは買わないから被害はないが、不良在庫を抱える小売りが可哀想だな。
多分不良在庫は抱えないので無問題
ヒント:新作の棚の青の扱い
既に小売からは結論をつきつけられている
次回作がヒットするにしてもマーチの様に口コミ以外はあり得ない
あぁ、望むトコロでしたな
たとえ実態が「無能」であっても、奴の名前に広報的価値がまだある…
そんな愚かな判断を、販売元やメディア(雑誌等)がし続けるうちは
残念ながら芝は延命するだろうな…完全にユーザーをナメた話だが
とはいえ、もうそれも限界にきてる気がするね
「あのガンパレの〜」って売り文句も、効力をほとんど失ってるだろうし
かといって奴には、かつてのGPMに代わる「新たな実績」はひとつもない
もはや消費者に向けての“売り”のない、ほぼ無名と変わらぬ人物でしかないわけだ
あと少しでPS2からPS3へとハードも移行するし、それにあわせて
「旧世代の無用の人物」として、周囲からバッサリ切られる可能性はけっこうあると思う
本人もそれに気づいているのか、電撃のコラムでPS3を褒め称えたり
「PSPってプチバブル?」とか書いて、せっせっと新ハードに擦り寄ってるみたいだがw
てか、ボイスに容量の大半が占められているという
オケの中身を見る限り、芝が次世代ハードを扱いこなせるとは到底思えないな。
正に豚に真珠
かといって容量かつかつでも操作性より謎関係を優先するんだろうな
続きが知りたくなるような謎なら大歓迎なんだけどな。
結局、「誰よりも強くて格好良くて女の子にもモテモテな、ぼくの考えたスーパー超人大活躍!」なSSしかないし。
>>248 ピザは厨設定大好きだからな、しかも自己投影するから始末が悪い。
お話とかキャラの設定って「寿司屋のネタケース」みたいなもんかもな
ズラッといいネタが並んでると壮観で、注文前の期待もふくらむんだが
お客の口にはネタそのままじゃなくて、握られた寿司になってようやく入る
芝のケースに入ってるネタ、食欲わかないんだよなぁ
腐ってるか、腐りかけの青物ばっかりでバリエーションないし
ネタもネタなら握り方も下手クソだから、いざ食うとマズくてさ…
やたら時間かけて握ってるうちに手垢だの何だのが混ざりこんでとても食えたもんじゃなくなる感じ
店主の好きなネタはじっくりゆっくり時間をかけて
人肌が伝わるように握って、しかも最近それだけしかない寿司屋にいらっしゃい
せめてケースに布被せておいてくれるなら、出てきたものだけを食べるのに専念という人だっているのに、
これ見よがしに布を取り払っては見せ付けるから性質が悪い
元々のマーチのキャラはみんな好きだったのに、
オケじゃあの気持悪い「青の厚志」とやら筆頭にみんな電波に…。
ここまで変質しちゃった今、悲しいがガンパレの世界観はもう修復不可能な末期なんだろうな。
俺の好きだったガンパレ世界を返して欲しい。
>>253 GPM発表後しばらくは、そんな感じだったかも>出てきたものだけ
ネットや電撃の攻略本で多少「ネタ割れ」して、デムパが漏れ始めても
「でも、出てきた寿司(ソフト)は美味かったからなぁ」で、なんとかなってた
今のGPOになってくると、ネタケースを確認しないで“出てきたものだけ”を
口に放り込んだ瞬間に「マズッ!」ってなるから悲惨だよ
ネタもDODくらい奇抜なゲテモノだったら食ってみる気にもなるんだけど
芝のネタはどっかで見たようなネタを繋げて捏ね繰り廻して産業廃棄物にしてしまってるから
食う気どころか見る気にもならない
>>255 出てきた寿司(ソフト)だけ食ってる人を放っておいてくれたらいいんだけどね
厨房で店主と有志による「俺の創作握り」お披露目大会がひらかれててにぎやかなのはいいんだけど、
カウンターで寿司食ってる人の目の前に注文した覚えの無いゲテモノが出てくるわけさ
>>256 芝やその取り巻きが、どう思ってるのか知らないけど
GPM一発目からもう、ネタそのものは「新鮮」でも「斬新」でもなかったからな
でも、ゲームとしての“調理”がうまくいったおかげで、GPMは美味しくなってた
(明らかな技術不足や、ところどころヘンなセンスも目についたけどね)
ネタは陳腐でも、製作者の熱意とゲームへのセンスが発揮されれば…の見本みたいなところがあって
当時はすごく好感と、次回作への期待が持てたんだけどねぇ
>>257 それで「マズイ!」って文句を言うと、店の大将(芝)がさ
「それはニセモノ(if)で、常連さんが無料で食ってるのがホンモノ(正史)」
とか言い出すわけで…しかもそのホンモノがまた汚物なわけで…最低だな
どくいり きけん たべたらしぬで
しばいり きけん
たべたら ふとるで
262 :
なまえをいれてください:2006/08/26(土) 21:31:12 ID:Q7j90D5m
地球防衛軍も向こうの信者が言うほどいいゲームとは思えないが、2000円という値段な分GPOよりは良心的でマシだな。
どっちも一本で2000円払う価値はなさそうだけど。
>>262 釣りか?
地球防衛軍2000円は明らかにお買い得だろう。
GPOが3作のどれも2000円分価値ないってのなら同意だが。
確かにグラはしょぼいけど、アクション好きにはたまらんと思うよ。
つーか協力プレイが楽しすぎる。一人でやったら面白さ半減だわ
265 :
:2006/08/27(日) 00:35:32 ID:19kUNH6x
ガンパレードマーチは、初回プレイの緊張感がたまらんかったけどな。
△の戦闘も、テンポも良くて楽しかった。
グラフィックしょぼいとか言うけど、リアルなキャラが不自然な動きしかできないよりも良かった。
でっかい△のスキュラが恐かった。
オーケストラはなあ、戦闘のテンポが悪いうえに、味方のAIがアホすぎて、
ストレスしか感じなかったよ。
味方がアホでなければ、テンポの遅さは気にならなかったかもしれないが。
あと、もはや、未知の敵でもないし (幻獣の裏設定とか、そういう下らない意味じゃなくて)、
どれほど危険な敵なのか不明な訳でもなく、緊張感が無かった。
>>265 動作の信じがたいモタモタぶりに、使用武器の切り替えすらわずらわしい操作性
…味方を切り捨てて、自ユニットのみ動かす方向でいってもウンザリしてくる
グラフィックや、ユニットを制御するAIのことを差し引いても
まずなにより、リアルタイム性を導入したゲームとして根底から腐ってるのがなぁ
緊張感がないのは「敵の情報を前作で知っている」こともさることながら
戦闘パートの画面演出がダメダメなのも大きいと思うし
こんなものにするなら、ターン制STGで戦闘パート作ればまだよかったんじゃね?
と思っちゃうのは、素人考えかもしれないけどさ…
出せる指示が大雑把なんだよなー
まぁ、1ユニットに対する支持の大雑把さは確かにRTSのそれに近いがw
味方の戦力量、というかPCが干渉できるユニット数から見ると、
GhostReconあたりを参考にすりゃよかったろうに
>>267 1ユニット=1兵、1車両の戦闘級RTSがやりたいなら
参考にすべきゲームはいろいろありそうなのにね
…参考にして今の出来なら、もうセンスがないとしか言いようがなくなるけど
(開発技術以前の、システム設計が大いに疑問なんだよな)
他にも、友軍の存在がゲーム的にイマイチ意味不明とか困ったもんだ
とりあえず配置されるだけで、それがあっても戦略の幅が広がったりしないんだよね
「奇襲を受け混乱」とか「孤立」とかって設定とも齟齬をきたしてるし
>>261 何か最近箱で出すゲームが多いな、需要あるんだろうか?
まだ売り出してもいない、PS3とかwiiで出すよりはマシなんだろうけど。
一応この手のゲームにある
味方への指示とかルート設定とか
基本的な物は大体入ってるんだけどな…
やっぱり演出、操作性、BGMなどどれもこれも
ダラダラしてるっつーか、なんでここまでプレイヤーを
睡魔に襲わせる事が出来るんだ。
もうね・・・3本とも一応買った俺としてはね・・・ハーツ・オブ・アイアン2
をね・・・買えばよかったとね・・・
>>270 基本は抑えてるけど、最低限でしかないねぇ
AIがもっと賢ければ、移動先と移動中の行動傾向指示だけで十分なんだろうけどね
にしても本スレがやや危ういな
エース様が爆発して暴れだしちゃいそうだ
HOIで思い出したけどマーチはPC版出して欲しいな。
シナリオエディターを付けてくれれば文句言わない。
絢爛もPCで出してシナリオエディター付ければそれなりに
評価されるものにはなると思う。
桶は・・・その、本体が駄目ならもう手の付けようがないからなぁ。
今頃「こうすれば面白くなる!悪いのはお前らの遊び方!」
なんてスレに乗り込んで啓蒙するエース様なんて完全に釣りだろ。
マーチキャラってどいつもこいつも劣化したって聞いたけど本当?
ピザの糞アピールに利用され客寄せパンダでその上劣化って最悪
>>273 そういうユーザーによるエディットには芝は否定的なんじゃないかな
コマンド選択時のウェイトから何から、一つのゲームを作り上げる為に
計算され尽くした要素である、とか言いそう(本音は別として)。
277 :
なまえをいれてください:2006/08/28(月) 08:29:22 ID:mBNtlS8b
>>266 ターン制の「シューティングゲーム」ってどんな斬新なジャンルだよwwwww
思うんだけど、ピザとエース様って、何でもかんでも「他人のせい」に
するんだよね。その内に、「PS2の性能が低いから仕方ないだろ」とか
「DVDの容量が低いから仕方ないだろ」とか、言い出すんじゃないかなぁ・・・
>>277 まず自軍が制限時間付きで相手を攻撃→敵のターンへ
敵のターンでは攻撃が出来ずひたすら回避行動をとるだけ
それが面白いと思うのw
>>278 既にどこかでそんな事言ってなかったっけ?
とゆうかピザ然りエース様然り、上から発言してるようなのがムカつくのは共通してるな
ガングリフォンIIの対戦ルールか
>>279 ティンクルスタースプライツとは別の新しい形の対戦STGだな
攻撃ターン時に撃てる弾幕のシステムをどうするかが面白さの鍵になりそう
格ゲーのようにコマンド入力で撃ちわけるのかボタン毎に弾幕を設定して組み合わせるのか・・・
やりようによっちゃ結構面白くなりそう
こんなスレがあったとは知らなかった・・・
俺はマーチが大好きでオーケストラは首を長くして待っていた。
ギャルゲ化が促進しちゃって不安な点もあったが発売日に即購入して当初は楽しんでいた。
でもやっぱプレイヤーが必ず隊長でなければならない、という設定に悶絶した。
思えばマーチの頃はワーネバのように脇役で楽しむ要素が充実していた気がする。
自分はしがない一人のクラスメートという立場がオーケストラでは見事に崩れた・・・
絢爛も買ったが飛行長?だっけかな。ヤガミのポジション。
あれで頂点を極めるなどできず、オーケストラも同様に選択肢の狭さにがっかりした印象もあるな。
あ、あとあれだ。オケでは随分緩和されてるけど
何から何まで自分で自由にできる・・・っていうのも考え物だな。
自分じゃどうにもできない歯がゆさがほしかった。
「あいつが隊長のせいでラブコメ路線が強制的に戦闘路線に突入だよ」
「パラメータ適正と全然不釣合いなのにパイロットor整備士配属かよっ!」
みたいな。ロールプレイも葛藤があってこそドラマが生まれるんだよな、とつくづく思た。
>>281 すまん。既出だと思う。俺が忘れていただけだな。
なんて言うか、GPMは「自由さ」と「親切さ」が有ったと思う。
まず、1週目のチュートリアル。それに加え、ゲームのマニュアルの親切さ。
電波設定を無視しても楽しめるしね。電波設定を追いたければ追えばいい。
ところがそれ以降のゲームは「電波設定を追わないと楽しめない」ときてる。
その究極の産物が今回のGPO。
俺は一応、今まで(精霊以外は)追ってきたけど・・・もう疲れた。
GPM→生き残る為に学園パートで小隊を鍛え上げよう!ついでにデートも出来ます。
絢爛→潜水艦運営ゲーム?PCは万能神。NPC連中は不必要ぶっちゃけ邪魔。機雷さえあればいい。
桶→万能神であるPCの上を行く神様達が御来臨。疎外感を味わうpcをNPCがせせら笑う。
>>287 それはさすがにGPMを美化しすぎだろう。
ある程度やりこんだ人間で1号機/2号機が邪魔だとか砲撃支援むかつくとか
感じたことの無い奴はいないと思うがな。
#みんな壬生屋に重装甲奢っていただろ?
>> NPC連中は不必要ぶっちゃけ邪魔。NEPさえあればいい。
ってあたりは変わってない。
そういう意味ではまぁ絢爛はありだった。
さすがにGPOの劣化振りはどうにもならんが。
久々に本スレを覗いてみた。
ヲチ対象として面白いかもと思えた。
>>288 GPMは自分で立てた目標に向けて「味方機に重装甲」「NEP使用可/不可」とか
いろいろいじって工夫することに、さほど疑問は感じなかったんだけど
GPOはそういう感じにならなかったんだよな
ランダム要素とかも相まって、まず何か目標を持ってプレイすることが
どうにもやりにくい、ってのもあるんだが…
>>290 白の衝撃から幾星霜、初めてわかった
目標が立たないからなんだな、螺旋を重ねるのが苦痛なの
自分で決められず、与えられた目標もランダム値にじゃまされる
何回大学ノートをガキガキに線で消したことか
攻略ウィキでランダムの文字を見つけた次の瞬間から封印し
もやもやだけが残った
ありがとう、スッキリした
292 :
なまえをいれてください:2006/08/28(月) 21:58:39 ID:5hsZ7gGH
>>291 >何回大学ノートをガキガキに線で消したことか
ちゃんとメモ取りながらやってたんだ…えらいなぁ
俺、ある程度は内部の判定も意識しながらプレイはしてたけど
そこまではしてなかったなぁ
プレイの感触で「この部分の条件は乱数化されてるんじゃ?」と疑ってて
実際にそれが確定されたときには、力が抜けたというか、呆れたんだが
メモ取りの労まで払ってた人なら、もっとヤな気持ちになっただろうな
>>275 俺はマーチキャラをこう補完してる
彼らは全員熊本で死んで、転属してきたのは変な電波に犯された(誤じゃないよ)偽物だと補完してる
>>294 マーチキャラも電波がなければなぁ…と思う今日この頃
つーか青は電波汚染高すぎ
芝め最後だと思ってやりたい放題にやったなヽ(*`Д´)ノ
>>288 味方が少ないし、ターン制だから何とかなる。リアルタイムでNPCが馬鹿だと
マジでつらいよ。
もうガンパレは芝から切り離して
独立した平行世界の話、プレイヤー=その世界の人間にして介入てスタイルは廃止してくれ
中の人に話し掛けられるとマジで萎える
PC介入は絢爛みたいな感じだったら好きだけど
桶やマーチみたいに誰かに介入してとかは微妙
森が森じゃない。俺の好きだった森じゃない。
これを彼女の成長と取れば良いのか。
戦争と弟にやられて心が壊れたのか。
俺はこんな世界認めない。それが俺の選択だ。このやろぉぉおおおおお
>>296 マーチ風のターン制でも問題なかったと思うんだ。
地形評価とか索敵評価とか入れだすと大戦略と殆ど変わらなくなりそうだけど
オケの戦闘よりましなものになる。マーチでの指揮官プレイをもっとちゃんと
やれるようなゲームにしとけば眠くなることはなかったと思う。
301 :
288:2006/08/29(火) 19:37:50 ID:GCRjucdt
>>296 レス番と内容がつながってないけど。
何を考えて書いたのかよくわからないので説明をお願い。
302 :
288:2006/08/29(火) 19:38:54 ID:GCRjucdt
>>300 正直マーチの指揮官プレイが遊べる品質だったとは思えないが。
303 :
なまえをいれてください:2006/08/29(火) 19:42:30 ID:1M6bA70g
白の章の(ホタテや)の親父!
水を注文したら
「でてけ」
って何だ!
せめてギャグのひとつ位言えっつうの!ああマーチの方が良かった…
芝のやったことは実は、そんなに間違っていない。ただし2年早くソフトが出ていたのならネ。
PSバブルが崩壊した後に、オナニーゲー出しても売れるわけが無い。競争相手は、New
スーパーマリオだぜ?マニアゲーだから関係ないという奴は素人。マニアだってスーマリ
やるから。つうかマニアは1万人しかいませんwwww
>>302 マーチでの指揮官プレイが遊べるレベルに無いから、
>マーチでの指揮官プレイをもっとちゃんとやれるようなゲームにしとけば
ってくだりになってるんじゃないか?
あんな謎のクソゲー作ってたヒマがあるなら
さっさとこっち作ればよかったのにね
>>305 そもそもまともな「マーチの指揮官プレイ」ってものが想像できないので。
遊べるようにしたらまったく別物になりそうだし。
なんか論点がズレたな。
今のGPOの戦闘みたいな面白くない、ストレスのたまるものになるくらいなら
下手にリアルタイム制にしないで、GPMで披露したターン制先行プロット式を
もう一度リファインして再利用していた方が、まだマシだったんじゃないか
…と、
>>300は言ってるのかな?
最新作にふさわしいシステムの見直し、アレンジを施した“マーチ風”戦闘パート
しかもそれは、ちゃんとPC隊長固定であることに意義を見出せる
「指揮官らしさ」をプレイで堪能できるシステムであったなら…っていう話なら
ユーザーの思い浮かべる夢物語としては、悪くないように感じるな
ぶっちゃけ戦闘なんてどうでもいい
学園パートがしっかりしてればそれで
つーか、強制的に役職が決まってるのやめてくれ。
隊長であるが故にロールプレイしにくい部分もある。
おまけに演出が薄すぎる。面倒だから丸投げにしすぎ。
人間関係もAIが多様な行動、記憶に基づいた行動をしてほしい。
そして何故、どうしてそうなったのか?という経緯は出来る限り明示するシステムを。
プレイヤーの判断だけに委ねてしまっては完全ランダムにしても結局変わらん。
そしてアニメやドラマの世界にプレイヤーを放り込んだゲームデザインならば、
それ相応に中だるみを無くしてくれなければキツイ。
>>310 俺は欲張りな話なんだけど“どっちも”だなw>戦闘と学園
両パートともに面白くて、しかもそれが連動して動く楽しいゲームを遊びたかった
GPOは“どっちも”納得のいかない出来、って感じかなぁ
プレイヤーが何かを入力している間だけ動く3Dアクション+ストラテジー
ある意味自分も動けないDIO様みたいな
>>311 作り手側にとって都合のいい形でばっかり
ユーザーの「想像力」や「プレイの工夫」を求めすぎなんだよな>丸投げ
人間関係のアヤや、物語展開の因果を感じて欲しいなら、しかるべき演出を盛り込むべきだ
いろいろなプレイスタイルを試してもらいたいと思うなら、それにふさわしいシステムを提示すべき
手抜き感アリアリで、βテストまがいのプレイになるGPOみたいなゲームを前に
「つまらないのは自分のプレイが悪い」と思ってくれる人なんて
世の中にはごくごくわずかしか存在しない、ってことに気づいてなさそうなんだよな
>>301 俺は296じゃないけど、たぶんこうじゃない?
GPMのNPCもバカだったじゃん、壬生屋の面倒みるの大変だったでしょ?
→いや、GPMは出撃人数も少ないし、ターン制だから
NPCがバカでもフォローできたけど
GPOはリアルタイム戦闘だからNPCがバカだとマジで辛いよ
リアルタイムだと間断なく状況が変化して、操作が忙しくマルチタスク化しやすいから
移動や行動の指示を出した後のNPCユニットに、おバカな行動ばかりされると
確かにイライラが溜まって辛くなりそうだね(味方ユニット数が多くなるとますますそうなりそう)
スムーズな操作性と、ある程度は安心感のあるユニットの動きが欲しいな
(プレイヤーの指示もほとんどなしに活躍するほど、賢い必要はないけれど)
ユーザーインターフェースを洗練するか、
戦闘AIを洗練するか、
そもそも戦闘システムをもっと簡易的にするか、だな
>>315 元の>287のレスはそれとはまったく正反対のことを言ってるんで、
レス番はそっちにすればよかったんじゃ。
>>314 でも確かにGPOって想像力があればより楽しめるってのは理解できるんだよ。
ただ、それは相応の演出で盛り上げてくれなければ中途半端なものでしかない。
節目となる小イベントの数が絶対的に少ないし盛り上がりに欠ける。
カメラのカット割りを駆使して同じシーンでも新鮮さを維持するとか、
AIの性格や能力値、感情値でいつものイベントの合間にシーンとして割り込ませるとか。
アニメは基本的にダイジェストのようなもので普段の何気ない日常の多くはカットされている。
そこをゲームに介入したプレイヤーが操作しているのだから、そればっかり続いていくのはあんまり。
320 :
青い直線定規:2006/08/30(水) 07:59:00 ID:EtWuWEqI
ああだから
CeroB→12歳以上
なのか!
「このゲームには
(電波)が含まれています!12歳未満のお子様には有害ですので手の届かないところに保存して下さい(笑)」
321 :
青い直線定規:2006/08/30(水) 07:59:45 ID:EtWuWEqI
ああだから
CeroB→12歳以上
なのか!
「このゲームには
(電波)が含まれています!12歳未満のお子様には有害ですので手の届かないところに保存して下さい(笑)」
322 :
青い直線定規:2006/08/30(水) 08:00:18 ID:EtWuWEqI
ああだから
CeroB→12歳以上
なのか!
「このゲームには
(電波)が含まれています!12歳未満のお子様には有害ですので手の届かないところに保存して下さい(笑)」
324 :
青い直線定規:2006/08/30(水) 12:14:11 ID:EtWuWEqI
いいえ単なる入力ミスですよ…
微妙に句読点とか語句変えて下に行くほど読みにくくしてたら神だった
327 :
青い直線定規:2006/08/30(水) 17:03:02 ID:EtWuWEqI
323 325-326
だから単なる入力ミスだって!
しかしこのゲームは3本とも糞で電波だけど声優がやたらと豪華なんだよ、
嘘だと思ったら
リストアップしてみ!
糞コテ死ね
>>319 想像力を駆使したほうが楽しめる、ってのは芝の作るゲームの特権じゃないからね
他のゲームソフトも程度のに差こそあれ、同じことが言えてしまう
ユーザーの想像力を刺激するような、面白いゲームを作ることを仕事にしてる人が
まともな作品作りをせずに、ユーザーのそれをゲームプレイの前提として求める
って状況になってるのが、どう考えてもおかしくて批判されるんだよな
330 :
青い直線定規:2006/08/30(水) 19:30:18 ID:EtWuWEqI
やっぱり先行してアニメ化をしたのがまずいよなあー
ここで稀に名前が挙がってたネギまの新作はガンパレ風のシステムじゃなくなるっぽいな。
そりゃあさすがに3回もやっても仕方ないのかもしれないけど。
>>329 上のほうでエディター出せって声があったけど、それって芝村の「編成」が
まるで駄目ってことの証左だもんな。
芝村氏は自分でプレイしてオケにしろ絢爛にせよ、楽しいと思ったのかねぇ。
自分で作ったゲームを更に自分で編成して楽しんで消費者は放置だから世話無いな。
結局桶は想像力という言葉を盾に手抜きしてるだけだな
しかもその想像力駆使を推奨してる制作者様のオナニーで
華麗に個人の想像を叩き潰してくれるという素敵仕様
プレイヤーの想像力にゆだねるという言い訳するならするで
電波テキストやうんこ調整でゲーム作った気になってないで
日常での選択肢やNPCの反応に力入れやがれ豚野郎><
>>330 sageも知らない上に、連投。
さらには散々ガイシュツなネタを得意げに話すって…
お前さん一体何者だ?
半年と言わずに数年ROMってろ
>>333 作り手側は、ソフトの内部仕様をある程度は知った上でプレイするから
一般ユーザーよりも「何が原因でこの結果になったか」「ある結果を出すためにはどうしたらいいか」を
把握してゲームがしやすい→プレイ方針が立てやすい、想像するための“材料”を多く持てる
だから芝はのうのうと自分のソフトを楽しんで、プレイ日記を書いたり出来るんだろうね
…作者は自分だけが活用できる情報を基準に入れて、自作の完成度を評価してはならない
ってのは、ゲームでも小説でもなんでも、作品作りでは鉄則なんだけどな
ユーザーとしては
>>335のような批判こそ、正当だと思うよ
脳内では「ちてきぱずる」らしい、緑の戦闘周りの糞調整があれほど叩かれたというのに、
青ではそれよりもタチの悪い死にコマンド出しまくりの「ぱずるようそ」を仕込んだのは
最終作という開き直りがあったのか、それとも、
自分の調整が糞であるという自覚がまるで欠如しているのか…?
只でさえ二本も似たようなゲームをやった後で飽きが来ているのに、
さらに作業感を増すような糞調整なんて普通に考えてありえないよな…
この辺からも 芝の好み>ユーザーを楽しませる事 の図式が見えて吐き気がする。
>>337 情報の出し方が下手ってのは前から言われていたけど、そう言われて見ると納得できる。
特に絢爛だと内部仕様を把握出来ればそれなりに面白いかもしれない。
NPCがプレイヤー捕まえて与太話とか謎話する度に血管が切れそうになったけど、あれにも意味が
あるんだろうな。どんな意味なのか、なんでそんなことをするのかさっぱり分からないが。
その結果
>>335に行き着くと。 とまぁ少し話を纏めてみた。
>>341 “おもしろければよい”というのは、多くのユーザーが共感するところではあるけれど
どちらかっていうと「作った本人だけが面白いと思ってんじゃないの?」ってな
つまらないソフトを提出してる人に言われても、説得力のかけらもないねw
数学的最適解云々ってのもね…会話イベントの組み合わせ数とか無意味なカウントから
「このゲームはプレイ耐用○○時間を保証する」とか馬鹿丸出しの発言をしたり
自分のソフトは人を選ぶ、とか主張して、ユーザー側にプレイの最適化が必須であるかのように
傲慢に振舞ってきた奴が、いまさら何を言ってんだと思うね
どれだけ満足度が得られるかが大事…その大事なことができてない上に
「つまらないのはプレイの仕方が悪い」的な言説を振り回すから
ユーザーから「無能なブタ」と叩かれるんだっつうのにな
ガン桶はピザ豚大先生を筆頭に全てが駄目すぎた
「ピザ」と「エース様」には面白いんでしょ?w>GPO
で、連中は俺たちのような被害者の訴えに関して全く耳を貸さない。
特にピザはGPM以降の一連の出来の悪いゲームの指揮を執っていたくせに、
被害者の訴えを聞かないどころか「小馬鹿」にしてきやがる。
これに一番むかついたな。俺は。
>>342 信者達は、馬鹿丸出しの発言にマンセー、マンセーしてくれるから。
>>341 あい変わらずピザの主張って、
「それは遠まわしに自分の作ったゲームを批判してるのか!?」
としか思えないw
むしろそれ、自分のゲームが受けなかったいいわけだろ。
「あいつらは見た目ばっかにこだわって中身を見てない。おれの至高のゲーム性を理解できない低脳どもなんだ!」
見たいな感じで。
介入云々のお話がうえのほうであったやに思うが
介入者はPCただ一人で良いんだよね
マーチでも岩田がそんなことを言い始めるのは2週目からだし
介入と言えば聞こえは良いが所詮は楽屋落ち
多用するのは脚本家としては最低出しネタ切れ、能力不足と揶揄されても仕方が無い
>>344 エース様たちは面白かろう
ほんの一言であっても『自らの関与した科白』をキャラが喋るならば
その一言のために全てを擲ってでもゲームに没頭できる
さりげなく混ざっているならばファンサービスで納得出来るつくりではある
さりげなくないのが問題
それにこれだって楽屋落ちの範疇な訳だし
以前ピザの作るキャラがメアリ・スーっぽいと話題になったことがあるが、
ピザには「周りの人間(ユーザ)が俺を正当に評価してない」という、現状への不満があるのは確かだと思う。
自分自身が異世界で英雄としてチヤホヤされる「介入」の設定にこだわるのも、日頃の鬱憤の反動なんだろうな。
介入を前面に押し出すんだったら、ゲーム内の提案制限は邪魔でしかない。
キャラの中の人がユーザーなら、その意思を直接反映させるような方法が必要だろう。
中の人なのに思ったようにキャラを動かせないとなるとそのキャラと自身を同一視出来なくなって
疎外感ばかり味わうことになる。
介入って設定がなければ矛盾無くキャラを演じることも出来るんだけどね。(まぁキャラも立ってないが)
いや、まあ介入は介入でありだとは思うけどね。
ただ、取れるべき行動と、それに基づいた演出を用意しておけと。
GPM時代今作と違って戦争が嫌なら整備士として裏方として頑張れるとかあったわけだし。
つまりひ弱な主人公、その世界からすれば単なる脇役として生きていけた。
絢爛になってから楽しめる席、パイロットと艦長くらいしか面白味が無くなり、
GPOに至ってはどのキャラを選ぼうが強制的に隊長。
GPM時代に謳い文句としていた自由に生きる概念。
あれをシステム周りの面倒くささからか、どんどん排除していってるのが気になる。
単に選んだキャラが違うだけという現状。
遊ぶ側としては“おもしろければよい”のであって、純粋に下がっていくゲーム性がどうとか、
数学的組み合わせの最適解がただの製作者の自慰行為だと言ったことはそのゲームとの関係を切りたくなるのでは
多分、芝村にとって「英雄としてチヤホヤされる」以外のロールプレイは楽しくないんだろう。
平凡な普通の生活を送る楽しさがわからないから、それに対応したシステムは不必要だと削ったのでは。
介入設定つけるなら、外見や性格をエディットできる転校生PCを用意してほしかったな。
勿論、まともなライターのシナリオつきで
>数学的組み合わせの最適解
高いレベルのデザイナーだとそれが“おもしろい”になるケースもあるけどね。
ピザの数学的云々の発言は小学生が難しい漢字使ってしゃべってみましたレベルだから気にせんでエエヨ
ただの製作者の自慰行為になったのは別の原因がある。
>>354 GPM時代の先生の発言からすると色々面白かったんだけどね。
「かっこよく死ぬなら生き延びなさい」みたいな設定はGPMだからこその設定だし。
芝村氏もヒーローでなくていい、っていうスタンスはあるんだと思う。というか「あったんだと思う」
でもGPM以後の作品は段々と「手間」と「労力」なにより「情熱」が無くなったんじゃないかなと。
GPOの演出なんてそこらのギャルゲよりしょぼいし、サウンドノベルとそう変わらない。
システム周りも一つ一つの職種や細かいAIの動きなんかももっとあって良かった。
戦争ドラマ、アニメの主役であるパイロット以外の生き方も楽しめるってのは大きかったのにな。
>>352 GPMの整備士プレイ程度には絢爛のその他のプレイは楽しめるよ。
戦闘中仕事がある分絢爛の方がそれっぽいとも言える。
まぁ飛行長とかは退屈だけど。
GPMを美化しすぎ。そりゃ思い出は美しいけどさ。
絢爛は縛りプレイがどうのというより、
ゲームの概要を把握するより飽きが先に来た。
個々のNPCにしろ艦全体にしろ
「今どういう状態にあるのか」が良く分からんから
ずっと似た状態が続いてるような感覚。
GPOは多分思い出になっても美しくはならないだろうな
>>357 まあ確かに美化しすぎたかな。
でも絢爛は仕事に対して「アレをしたいけどコレをやらなきゃ」っていう葛藤が無かったのが惜しい。
やろうと思えば何でもできる。
結果自制してロールプレイしても無意味に空いた時間ができてしまう。
桶は「曖昧に断る」と「断る」があるくせに、「喜んで受け入れる」が無くなった事が未だ納得いかない。
断られるのが前提かよ('A`)
こっちの提案は蹴るくせにクレクレばっかしてくるNPCを青では改善されてるかと思ったが、やたら思考が敵意になっているからか、ますます提案通らないし。
M専用ゲーですか?
M専用ゲーって程提案成功率は低くないと思うが。
マーチのどんな無茶な提案でも通りまくるイカレたバランスに比べたらアリだと思うけどな
それよりも、青ではデートの重要性を無理矢理高めているくせに、
結果が完全にランダムとはどういう了見だ!?
各キャラに好みのスポットを設定して、そこにいけば確実に成功くらいにしても良かったと思うんだが。
そこまでしてリセット強制させたいのかよ・・・
プレイ時間を引き延ばさせたいから芝村も必死なんです
>>341 作り手としては“おもしろければよい”のであって、純粋にゲーム性がどうとか、数学的組み合わせの最適解がどこだと言ったことはユーザーには関係ないのでは。
こんな考えでゲーム作ってたのかよ、オイ
>>364 緑や青の「ぱずるようそ」を芝だけは本気でおもしろいと思い込んでそうだからな。
まさにオナニー三部作
>>364 いや、違うんじゃないか?
今までは『スポーツカーの様なゲーム性』の絢爛とか
パズル要素とかの『数学的組み合わせの最適解』のGPO緑青とか
作ってきて、それを公言してましたけど
それは副次的と言うか結果的な事であって
それらに胡座をかくのは間違いでしたって反省(?)してる様に思える
だって、難しい事とか言われなくても
面白いものは面白いって事だからね
>>352 絢爛で他の役職があまり楽しくないのは、やりがいが無いからだと思ふ。
船の中で自分も歯車の一部であるって思えないものな。艦長職に就くと顕著になる。
後
>>341で芝村氏は大手がPCゲー市場に参入するとか言ってるけど、芝村氏も参入するつもりかね?
移植ソフトの相手はエロゲーだとか同人ゲーではなく、洋ゲーとそのプレイヤー達なんだが。
368 :
366:2006/08/31(木) 18:15:37 ID:AcDmUgMG
何で面白いの?って話になって初めて
『数学的組み合わせの最適解』とかの用語は持ち出すべきであって
そもそも面白くて良く出来てれば
誰もそんな事、気にしないよね
それに今更気付いたんじゃないか?芝は
>>368 本当に“今更”なんだよな…それとは正反対の、印象の悪い発言を繰り返して
作るソフトはなんじゃこりゃ? な出来で何作も発表してきて…
ユーザーからの信頼はもう、地に落ちちゃってるから
今回の言葉がしっかりした反省に基づいてるとしても
「また口先だけなんだろ」って思われても仕方ないんだよな
汚名返上する唯一の方法は「面白いソフトを開発する」ことなんだけど
もしそれに成功しても、離れたユーザーたちが彼の次のソフトを購入するか
はなはだ怪しくなっちゃってるしね
次回作が出たとして、amazonあたりで絶賛されてても
「ハイハイエース様乙」としか思わないであろうと確信する。
371 :
366:2006/08/31(木) 19:51:13 ID:AcDmUgMG
>>369 激しく同意です
テキトーな言葉で取り繕ってないで
もっと作品と真摯に向かい合って
ゲームを作って頂きたいよね、やっぱ
おまえら優しいなぁ…
GPM23の頃から見てるけど、気付いたり反省したりじゃなくて
自分はそれを充分実践してるつもりであの発言だぞ、多分。
ピザ様にはもうこれ以上何もしないでいただきたいな org
残念ながらまだまだ信者から搾り取る気満々です
なんかオープンソースソフトのプロジェクト名みたいだなw
>>373
376 :
366:2006/09/01(金) 00:16:54 ID:UH6jGQ1q
>>372 それマジすか…
この際、ガツンと言っても良いでしょうか?
漏れのアンチは『芝の企画力』に対して、なんだ
GPOの場合、芝のクレジットは「企画原案・シナリオ」だから
(シナリオの悪さは大絢爛で証明しちゃったから、ここではスルーするけど)
それだけの癖に偉そうな事を垂れるのなら
もっと各部署を走り回って
全体の品質の管理をきちんとして欲しい
そう言う意味を込めて、アンチしている
377 :
366:2006/09/01(金) 00:17:51 ID:UH6jGQ1q
比べる作品が妥当ではないかも知れないが
「メタルギア・ソリッド3」ってありますよね?
その作品の小島監督も当初は、企画草案はやるけど
監督を降りる、つまり現場には携わらないって決めていたらしいんだ
だけど、2003年の夏に「MGS3」の制作は窮地に陥ったらしい
そこで小島は再び、監督の椅子に座ったんだ
それは、ゲーム作りと言う歯車を、しっかりと噛み合わせて
かつ円滑に回す必要があったから
そして、何より楽しみに待ってくれているファンの為に
小島監督は動いたんだと思うよ
378 :
366:2006/09/01(金) 00:18:51 ID:UH6jGQ1q
つまり、漏れが長々と文章を垂れ流して何が言いたいかと言うと
自分の仕事以外で批判されるのがそんなに嫌なら
自分で出来る事は、全てやって後悔を残すな、と。
そして、自分に待ってくれているファンはいるのかどうか?
それをよく自分の胸に聞いてみろ、と言いたい訳です
小難しい理論なんか偉そうに垂れてる様じゃ
やっぱりダメなんだよ、芝!
379 :
366:2006/09/01(金) 01:04:31 ID:UH6jGQ1q
まあ、そう言う訳で
長々とスマンカッタ
>>376-379 とりあえず乙
じゃあ俺から言いたい事は…
「美少女ゲームを語った芝村さん、売上すらオルタに負けて…」
「 ぶ ざ ま で す ね 」
366みたいに、たとえ2ちゃんの片隅のスレであっても
怒りのご意見を出してくれる人がまだいる今が、最後の花火かもしれんな
「芝村? PSの『ガンパレード・マーチ』ってソフトはなかなかだったよ
その後は…もうね(苦笑)。アレがまたなんか出したの?」
ってな感じに、今だってガンパレを知らない新規層には大して認知されちゃいないんだが
近い将来には、GPMを楽しんだ人たちの間ですら「過去の人」になってそうだ
もし本当にそうなっても、彼の自業自得だからまったく同情はしないし
そうなりたくなかったら…ご本人自身が何とかするしかないわな
ピザ村さんはエース様と一緒にどこまでも歩んでいくだろうさ
地獄まで
しかし>341見て疑問なんだが、誰がセッションに芝村を招いたんだろう。
奴は小難しい単語で煙に巻くだけで、有益な意見が聞けるとは思えないんだが
(実際当たり前のようなことしか言わなかったみたいだし)
あと浮世絵のたとえのくだりとか、妙にズレてる気がするの俺だけ?
浮世絵って日本で独自の発展をしたからこそ、海外に衝撃を与えて高く評価されたのに、
まるで「独自の発展をするのは良くないことだ」と言ってるみたいなんだが。
あれでコネだけは結構持ってるんじゃない?
「理論」とか「統計」とか、偉そうな口ぶりにだまされる人にとっては
芝はすごいように見えるんだろ
>>380 GPO自体がギャルゲー的な扱いしか受けてないじゃん。
本スレ見ても「○○と××が超絶になった」「お弁当をくれた」な話題ばっかり。つーか他の話題だと荒れる
そーゆー楽しみかたもアリだとは思うが、「それしか無い」と言うのはやっぱり糞ゲーだよなあ。
ギャルゲーやるならもっとやるで、もっと出来のいいのはいくらでも有ると思うんだか…
単なるギャルゲーにされて満足な人たちだから
決して満足はしてないが、戦闘周りやロールプレイの幅の狭さなど、他の面が輪をかけて糞すぎるってだけ。
それでもシステム叩きや愚痴で埋まるのにくらべたら遥かに有益だと思うがな?
いやもう本スレも十分アンチと同じ流れになってるよw
今後の展開が
@みんなグレートエンド出るまで我慢
A芝ブログでグレートエンドなんか入れてない事をバラす(もしくは卒業写真エンド=グレートエンドだったってオチでも可)
Bオケ、アルファスレ大炎上
Cついでに公式大炎上
D芝責任を取らされる
てな展開に100ガバス
素直にまともなギャルゲーやれば早いと思う
ギャルゲーが悪いワケじゃないんだが、AIの素晴らしさを提示している割に、
演出部分やそのAI自身のとれる行動範囲の狭さから他のギャルゲー以下の評価になっちまうと。
状況によって出てくるコマンドももっと増やしていいだろうし、
箱庭的感覚の中で人間らしさを求めるなら少しはウィル・ライトでも見習ってほしい。
シムズのように大げさであってもパラメータやプレイヤーの行動によって生じる因果関係から
あれだけ多様な、生き生きとした行動をしてくれるんだもの。
多少バカどころか無茶苦茶バカなのにこれまでのアルファのゲームのAI以上に人間らしい。
絢爛で艦長が数秒置きに半舷休息と第一種戦闘配置を繰り返すという
暴挙に出たことがあったよ
艦長の持つ何らかのパラメータが両者の条件の
境界辺りにあったということだと思うけど
一般的なスイッチング機構ではこういう挙動を防ぐ為に
オンとオフの条件に幅がある
NPCが会話に永久に割り込み続けるのも判断に「遊び」がないから
この「AI」ってサーモスタット以下だよ
銀河系全域をシミュレートできても
冥王星が惑星の座を失うことをシミュレートできなかった絢爛舞踏祭
>>384 なんか和田アキ子みたいくぁwせdrftgyふじこl−;@
今ちょっと
>>341を読んで見たんだけど、上の二人は、ゲーム性の追求、ユーザーとの会話を密に行うことで差別化を
進めると読んでいて分かるけど、ピザ君の言ってることはちょっと分からんな。
差別化を進めた結果、不思議の国ニッポンになるのなら、差別化が成功したと見るべきではなかろうか。
海外市場から見てと言うが、海外を押さえているXBOXは国内じゃあまり売れていない。
日本市場には多角性が必要、XBOX買いなさいというのなら、理解出来ないこともないが、ピザ君の発言だけじゃ意味不明。
PCゲームに大手ゲームメーカーが浸出するかもと言っているが、大手が18禁に手を出すというのなら
兎も角、現状で国内メーカーに海外のPCゲームメーカーに太刀打ちできる能力があるのか疑問。
進出したとして、PCと据え置きでどうやって差別化を図っていくのか聞きたい。据え置きから撤退?
とまぁ、こんくらいかねぇ。
おまいら深く考えすぎ。
「俺(プレイヤー)が面白いゲームが良いゲーム」
で、GPOはつまらなかった。
これだけの話だろ。
>>391 登場人物の“人間らしさ”を保証するのは、内部パラの複雑さじゃなくて
ユーザーに見えたり、聞こえたり、感じられたりする「動き」と「表現」だもんね
そっちがおろそかなのに「内部では高度なプログラムが稼働してる」なんてのは
それがウソでもホントでも、あまり意味のあることじゃないよな
例えば、小説とかで描写がヘタなせいで“キャラ立ちできてない”ときに作家が
「でも、俺の脳内ではこれだけ設定があって、すごく生き生きしてるんですよ!」
とか主張して、それが本当であっても、読者にしてみりゃ「だから何?」だわな
GPOにギャルゲー、キャラゲー要素があること自体はともかくとして
それにふさわしい表現、描写、演出を欠いているからには
その要素にユーザーが価値を見出すことはできないね
しかしピザは、自分の作品棚にあげて
「内部で複雑な動きをしてようと面白さには関係ない」なんて良く言えたもんだよな。
自分のゲームがつまらないと言われるたび「理論的には面白い。つまらないのは遊び方が悪い」って言ってた癖に、恐るべきダブルスタンダード。
俺がデザイナーだったら連れションだとか、仲良しグループの結成だとか、
廊下で戯れるだとか、プロレスゴッコだとか、仲が悪いけど実は気になる者同士の痴話喧嘩だとか、
職員室に呼び出されてお叱りだとか、週末に仲良い奴らが集まって鍋パーティーだとか、
恋人できたら仲良いヤツが煽り出すとか導入する。
んで、プレイヤーはなるべく孤独感を感じないように
ワーネバのように一緒に行動する場合はそこまで一瞬で移動するんじゃなくて、
普段と同じ移動を二人でするやり方にする。
周りのAIもそういうやり取りをしたらプレイヤーの目に見えるようにする。
絢爛なんかで似た感じになってるが、立ち話くらいしか目に見えてこないし。
通りすがりにAIが二人でどっかいったら気になるし、生き生きしてるように感じるじゃんなー
>>396 ま、それを言ったらここに限らず
あらゆるアンチスレが一瞬で終わるけどね>○○はつまらなかった、これだけ
しかし>「俺(プレイヤー)が面白いゲームが良いゲーム」 ってのは
正しくはあるけれど、適応の範囲と“使い方”を誤ると、ヤバいことになりそうだね
…例えば、芝も同じように考えてゲームを作ってるんじゃない?
「俺がプレイして面白いゲームがよいゲーム」
だから「つまらないのは個々人の問題」=「俺の責任じゃない」とね
>>398 彼のソフトをプレイしたり、ネット発言に触れたりしない限り
その場では知りようもないからね>芝のダブルスタンダード
そこそこのネームバリューしかない人物だからこそ
かえって本性がバレずに済んでるんだろうな
絢爛のオルグ禁止だか何だか知らないけど
複数の人に対して提案ができなくなっていたのはリアリティ追求による弊害だと思った
芝村は面白さに対する取捨選択が下手になってる気がする
ほのかに思いを寄せる人が来たら顔を赤らめて逃げる
一定時間が過ぎるとトイレに行きたくなる
どっちが人間ぽく見えるでしょうか
要するにAIの振る舞いの結果として何が出来上がるか
実はよくわかっていなかったり
>ワーネバのように一緒に行動する場合はそこまで一瞬で移動するんじゃなくて、
>普段と同じ移動を二人でするやり方にする。
とか書いたけど、もちろん場所が2,3場面先にある場合は従来どおりで。
もち、AIに限ってはその行動を追える展開に。
あとAIが告白だとか尊敬してますだとか打ち明けてくる場合は
プレイヤーの後ろを一定の距離を保ちつつ追ってきて周りに人が少なくなったらするとか、そんなのがいいな。
まあ、実際組み込むとなれば難しいんだろうけどさ、
AIを売りにしつつ人間らしさを芝村氏には追及していってほしいな。
「優れたAI」って明らかに芝村師のハッタリだって
言葉通りに受け入れると裏切られるよ
NPCがトイレに向ってる時に話しかけるとトイレに行くのを止めたりする
これはその瞬間にトイレに行く確率というものがあって
行動を決めるたびにサイコロを振り直しているわけだよ
人間の行動ってこういうやり方で計算出来ないと思う
>>402 >ほのかに思いを寄せる人が来たら顔を赤らめて逃げる
ネギまで似たような実装がなされてたな
何の属性だったか忘れたが、その属性がついてる状態で主人公が
視界内に入ると恥ずかしがって(という設定で)主人公から一定の距離を取る
距離は取るけど主人公に注目してるというw
コナミは流石ギャルゲ―を分かってる…のかw?
ときメモで名を馳せたコナミだからなw
『ネギま』の属性システムは、個々の内容もさることながら
「その属性を付与することで得られる反応」「属性付与/解除の条件」にいたるまで
ことごとくが、リストアップされた公開情報になってるのが
良くも悪くも“ゲーム的な割り切り”を感じさせたな
原因と結果の因果関係が明白で、多少グラやモーションがチープでも
キャラの性質、行動原理が把握しやすく、想像力を働かせやすい
ゲーム内で偶発的に起こった現象にも、プレイヤーが意味を見出すことが容易だ
逆にキャラの扱いがいかにも“ゲーム的”で、ガンパレよりもNPC行動に干渉しやすいあたりは
いささか興ざめを感じるユーザーもいるだろうね
だから一概に『ネギま』のやり方が正しい、とはいえないけれど
単にAIの高性能化にこだわるんじゃなく、周辺システムも含めて
「どんな面白さを提供しようとしてるのか」を確実に意識してそうなあたり
さすがにコナミのスタッフは“ゲーム作り”にこなれてる感じがするね
求めている物とはだいぶ違うけど
ネギまの割り切り方はアレはアレで悪くない。
普通のプレイヤーにはガンパレと同じようなAIゲームに見えるみたいだし。普通のプレイヤーって何だ。
物凄い当たり前だけど結局プレイヤーからどう見えるかだよなあ。
人間の行動は一見確率的に見えても
一日を通して見ると(サイクルに個人差はあるが)
三度食事して一度風呂に入って一度眠るわけだよ
そういう先を見通した判断がなく
行動を「ある瞬間に実行する確率」の積み重ねで判定しているから
その結果 仕事をしているキャラは一定の確率で「倒れるまで止めない」
>>408 なるほど、ガンオケに足りないものが判った
>「どんな面白さを提供しようとしてるのか」
これだな
マーチを思い起こしてみると、既にそれを考える事を放棄していたフシもある
ただ異常なまでの自由度があったのでユーザーが勝手に遊び方を開発できた
普通にエースパイロットや指揮官にスカウト縛り。整備で先頭に直接関与しない事だって出来た
追加データが出た時点で製作サイドはわかっているんだ
と勘違いしたユーザーが悪いのかもしれない
>>408 ゲーム内で食事やトイレの必然性があればいいんだよ
ただ人間の行動をシュミレイトしてみたところで面白くないし
そもそも煩わしいだけだと思う
つーか煩わしかったしwww
でも、トイレの近い冬月先生は年齢を感じれて笑えたぞw
芝村師が自分に出来ないことを追いかけていると
自覚しない限りどうにもならないよ
信者ばっかり周りに集めて、
編成が悪いだのプレイの仕方が悪いだのと
至極まともな批判の数々をシャットアウトしてる限りは無理だと思うんだけど
>>411 おそらく“悪い”のはユーザーの勘違いではなくて
その勘違いの上にアグラをかいて、ユーザーの期待が「どんな面白さに向けられているか」を
汲み取らなかった(汲み取れなかった)製作者側の怠慢やセンスのなさ、だと思う
そうした「表には現れにくい、ユーザーの潜在的なニーズを読む」ことが
いかに大変なことかは、受け手のこちらも重々承知してるわけだけど
そこをなんとかクリアした、新鮮な面白さのあるソフトこそ
購入して、時間を割いてプレイする価値があるわけで
「そうそう、俺はこんなゲームがやりたかったんだ!」って
多くのユーザーに思わせられたら、そのソフトは成功だよね
前に遠山啓の数学書を分かる奴なんて、どれ位居るんだろうってアルファで話題になったらしい
…馬鹿にしてるなぁと思った。
例えすぐにはニーズが読めなくたって、
一度失敗した後のユーザのお怒りの声から、
「次はここをこう直そう」という方針は立てられる。
実際エヴァ2が出た後も絢爛が出た後も
「GPMを好む層はいったい何故これらは評価しなかったのか」について
あちこちで考察されていた。
その時にそれらの声に耳をふさがず、きちんと分析していれば…。
>>415 だと思うぜ。おおむね同意だ
>ユーザーの期待が「どんな面白さに向けられているか」
柴村氏個人かアルファかは知らんが調査研究の結果
ユーザーが求めたものは『シバムラティックバランス』だと言う結論が出る訳だな
で、その結果できあがったモノは
初期状態の編成のバランスの悪さも
戦闘時の画面の見づらさも
武器が故障して取り替えられないことも
言うことを聴かずに特攻していくAIも
ユーザーインターフェイスに至るまで全てがシバムラティックバランスな訳だ
これならユーザーが求めたものである以上は遊び方が悪い、と言い切れる!
・・・もう疲れたよママン
数学的パズル的な発想だとそりゃ絢爛みたいな物も出来上がるよ。
NPCからの出力を答、或いはx、y、zと見なして方程式にする。NPCと接触を続けると方程式が増えて
最終的に解答が出る、操れる様になる。こんな概念でゲーム作ってるんじゃないかな?
オーケストラだと乱数処理の為に方程式、パズルって要素も崩壊しちゃってるけど。
ユーザーは相手が自律的に動いていると認識した瞬間から意味や意図を求めて解釈しようとするのにね。
>>419 芝はその「動いている」ものを、把握・表現するのが決定的に苦手なんだと思う
ヘンな言い方だけど「動体視力が弱い、運動神経が鈍い」というか
たとえば芝はNPCの行動に関して、プレイヤーが接触するたびごとの出力に関しては
内部パラと、確率に基づいた「整合性」を保とうと躍起になってるみたいだけど
かわりに接触1回目→2回目→3回目…と連続した“動き”が
ちゃんと意味や意図を、ユーザーに感じされられるものになってるかどうかには
無頓着というか、そうした配慮が必要だという意識にも欠けてるっぽい
おかげでその出力=NPC行動の表現には脈絡がなく、その場限りのブツ切りで
人間らしく「動いている」感じがあまりしない…って結果になってるんじゃないかな
思いつきで上(420)を書いたんだけど、もし本当に芝が
「物事を連続した“動き”として捉えるのが苦手、
そうした連続性のある動的なものが見えてないし、作れない」んだとすると
妙にランダム、確率要素に頼りがちなのも、その影響もあるかもしれない
ゲームって、いろいろな要素が組み合わさって出来てるけど
それら各要素がつながった全体として、プレイに応じてダイナミックに動かなきゃならない
ところが芝はゲームを「各部が連動した大きな全体」として把握できず、そのようにも動かせないから
イベント発生条件とか一部を安易にランダム化、その確率によってプレイが不安定になるようにして
「これでゲームが大きく動くようになった」と一人合点してしまう…
そこまでうがつのもどうかねぇ
いや、作品自体の面白さ・面白くなさを分析するのはいいんだけどさ、
芝そのものを分かったつもりになるのもちょっと危ういぜ
「あのおっさんにはもう期待できない」ということに異論はないけど
芝を理解するなんて…
新興宗教のキチ○イ教祖を理解しろって言ってるようなもんだ
「周りはチヤホヤ、批判には耳貸しませーん」
もう2度とシャバに出てくるんじゃねーぞ
ピザがやってるという「次回作」の企画とやらが、
ピザの頭の中だけの妄想であればいいのだが…。
>>424 あんな無能に次回作の企画なんてやらせる訳ないだろ
売れないのなんて目に見えてるんだから、様はピザ村妄想乙ってこった
もし企画を任せた奴がいたならそいつはピザ村以上の無能かエース様だなw
>>420 エヴァ2(PS2)のときは「流れで理解すべし」というか
「受け入れられない人は、流れで理解できない人」みたいな感じだったような
>>466 どういう言い訳してたかと何が不得意かは別じゃないかと。
あれは「流れ」を庵野AIで切り換えてたからだよ
というか 「流れ」ってそういうものなのか?
庵野AIの企画自体は面白いものだと思う。
ガンオケの最初のモードを戦闘記録やらラブコメやらを逐一変えてくれるシステム。
ただ、システムに上手く乗っけることができてなかったのは残念。
意図通りのものを全く実現できていないにも関わらず、
意図通りに実現できているかのように思い込んでるんじゃないのかな、ピザ。
ピザは、何でもかんでも「理論と理屈」で済ますからだと思う
「理論上は面白い」とかねw
「豚に真珠」「ピザに理論」
434 :
421:2006/09/02(土) 18:07:04 ID:cAi2wGGc
>>422 分析というほど大したものじゃなくて“思いつき”だからw
なんなら芝っていかにもピザだし、運動神経とか動体視力とかダメそう
くらいのものに思ってくれてもかまわない
…ってのはさすがに、相手が芝だからってかわいそうか
まあ、彼の作るゲームが「動きが悪い」というのは、本当だと思うんだけどさ
GPO戦闘パートのアクションとかそういうのも含めてね
庵野AIってようするにTRPGのゲームマスターでしょ。
でも、ゲームマスターとのやり取りが見えないから、ゲームがおもしろくない。
芝は、やっぱりTRPGを復活させ、
さらにメールゲーム(ネットゲーム)を復活させたいんじゃないかと勘繰ってしまう
TRPGそのものじゃないんだから必ずしもやり取りが見える必要はないんじゃ。
しかしまぁ庵野AIという単語には当時やたら期待させられたなぁ。
結局50周以上やってもどう動いてるかも分からなければ面白くもなかったけど。
エヴァ的な挙動をするギミック(庵野AI)を作ろうと考えた時に、
原作の物語がどういう原理で動いてるのか洗い出したりしたんだろうかね。
GAME-DOJOの課題じゃないけど。
それで出てきたのがトイレとかだったら笑うしかない。
>>435 ちがう、TRPGのシステムをコンピュータ化しただけ。TRPGのGMは
その場のアドリブつうか、流れを読んだ判断をする必要があるが、
これはもっとも自動化に向かない。それを考えず、TRPG的な判定にのみ
こだわったのが芝ゲーだと思う。
>>436-437 なるほどね。言われてみるとそうなのかと納得できる。
でもそうすると、ますます芝がTRPGを作ろうとしているなぁと思えて他ならないよ。
>>438 別に芝がTRPG作ろうが構わんが
それを内輪でやってろ。コンシューマで出すな。
えらそうにゲーム雑誌に顔載せるなってのを守ってくれればいいさ
>>438 どっちかっていうと「TRPGの経験をコンシューマで活かしいてる」つもり
なのかもしれないね…活かせてないけど
庵野AIとかにしても、発想と理屈はともかく“ゲームの面白さ”に貢献できるところまでは
煮詰まり切ってないまま実装しちゃった感じを受けたよ
>>439 そうだな>内輪でやってろ
非電源ゲームの中でもTRPGは、個人レベルの自作が容易だからね
内輪公開のみなら、どんなシステムを試そうがお好きにどうぞだよな
TRPG側も最近芝村信者がウザいことこのうえないんだが…
芝村が作ったTRPGはGPOよりはマシな評判だが、ビッグマウスをまともにファンダメンタルに真に受けた信者があちこちで
「それなら芝村様の作ったこちらのゲヱムを」「こちらの性能(変な言い回し)の方が良いです」と喧しくてな
誤字修正
>>440「〜活かしいてる」は「活かしてる」だわ
スマン
>>441 放っときなよ、無茶苦茶言ってるようなら卓ゲ板とか
そっち方面のコミュニティでも、そのうちスルーされるのがオチでしょ
それにしても…「GPOよりマシ」って、ホメてる感じが全然しないw
「下には下がある」って情けない話の、“より下”がGPOかと思うと
白を定価で発売日に買った自分に、あらためてガッカリするな
単に「Aマホ」が螺旋世界を舞台にしているからじゃないかと思う。
芝TRPGは「ユーザーしだいでなんでもできる」みたいなことを売りにしてるようだが
ほぼすべてのTRPGはその要素を備えている
その上で、よくあるシチュエーションや議論の種になりやすいシチュエーションの
共通認識を持たせてユーザーの負担を軽減したり
あるいは盛り上げるべきところでシステム的にもダイナミズムを持たせたり
初心者でも「らしい」物語を作るための「お約束」をルールに組み込んだり
数値的部分を追求するプレイヤーでも自然に「らしい」キャラとなる
あるいは逆に「らしさ」を追求するとゲーム的に意味のあるような
工夫を提示することで「システムの個性」を出しているわけだが
もちろん上級者がこれに「縛られる」ことはない
「GMは必要に応じてルールを改変する権限を持つ」
とほぼ全てのルールブックで明文化されているからね
芝のコンシューマゲームを見ると、そういうTRPGの発展とは無縁のような
>>444 ユーザーしだいで如何ようにも、ってのは
何も芝の作るゲームだけの特権じゃないよな
ゲームを語る上での「ユーザーしだいで自由に」ってのは
ユーザーの了解するルールと内容コンテンツの範囲内で、という制限付きだし
個々のゲームの評価材料になるのは、その“内容”と“制限”のかけ方が
扱うのに便利かどうか、プレイの面白さを提供できてるかどうか、とかの方だしね
「ユーザーしだいで〜」という売りを強調しすぎるのは、一歩間違うと
面白くならないのはユーザーのせい、という責任転嫁に無意識にスライドして
実はそのゲームのルールやコンテンツに問題がある、ってことを
製作サイドやその周辺が見逃してしまう危険がありそうだ
…というか、エヴァ2→絢爛→GPOをざっと並べて見ると
抱えた問題点を見逃し続けて、GPO最終章まできちゃいました、という感じが…
よく、ネットによる直接非難されることや炎上の問題ばかり、言われていて
クリエーター(wや会社は警戒するけど、ピザを見ていると、信者の方が
はるかに問題が大きいと思った。
嵐や都合の悪い意見をシャットアウトするだけでOKじゃなく、マンセーで
埋まるのも警戒すべきなんだなあって。問題は部下とかはそう思っても
上は、お世辞が大好きだから、それを否定する意見を上げにくいんだろうなあ。
>>446 逆に“下”というか、現場担当者のほうが歯止めが利かなくなって
これでユーザーは喜ぶはずだ、と警戒心がなくなったまま、開発を続けるケースもあるよ
下手にその商品の製作過程を目の当たりにしてるから、視野狭窄しちゃうんだよね
そういうときに“上”から注意を促されて、なんとか危機回避できたことは
自分も一度や二度のことじゃなくて、とても感謝してるんだけど
(ゲームとは一切関係のない職場だけどね)
芝の職場環境には上下関係なく、そういう人がいなかったのかもね
>>441 TRPGシステムで「性能」ってフレーズ持ち出す時点でもう、処置無しだよな…
TRPGで今時「何でもできる」ことを売りにするのがアホ。
なぁTRPGってそんなに流行ってたっけ?
個人的にはもう廃れてるものだとばかり思ってたんだが…
こっちはいわゆる電源ゲームで育ってきたのに
そっちで改善する気配が微塵も無い糞ゲー連発されて
それでいくら面白いTRPG出されてもヘラヘラ笑って遊べるわけねえだろ。
TRPGの方もつまんないから心配ないよ。
ちょっと興味がわいたので、TRPGスレを見てきたんだが…。
その中のコピペにこんなやりとりが。一部分だけ抜粋
芝村 > 水だけ使って湯を沸かす方法を考えなさい、2分で。
鷹月 > 水をコップに入れて、密閉した容器に入れて徐々に空気を抜いて真空にしていくとお湯になる、ハズ。 これには真空にする器具が必要なんで、宇宙に放り出したら熱湯になる…かも。 答えになってますかね?>芝村さん (6/19-16:02:48)
芝村 > おそすぎ
芝村 > お前知識が足りナインよ。だから投入される世界やシチュエーションしだいではボロボロになる。
真空にすると確かに沸点は下がる…しかしそれは、冷たい温度で沸騰するということで、
水があったかくなるわけではない…。
「真空にすると熱湯になる」は明らかに間違いだろ!!
鷹月もバカだが芝村お前もバカだ!
>>453 芝村 > お前知識が足りナインよ。だから投入される世界やシチュエーションしだいではボロボロになる。
芝よ、お前は現実世界ではボロボロな立場だろw
なんでこんな「早解きクイズ」をやってるのか
さっぱりわからんが、芝がじきじきにお相手してくれるゲームが
とてもつまらなさそう、ってことはビンビン伝わってきたw
まあ、それでもあっち(芝TRPG)はユーザーによる改造・改良が容易で
買ったままの状態でプレイしなくてもいいだけ、マシな気もするな
(改良の手間をかけるくらいなら、他のゲームをやるってのが本音だろうけど)
芝が君臨するネットゲームだって、参加しなけりゃいいわけだし
こっち(GPO)は芝の手前勝手なダメシステムと、電波テキストを直撃で受けて
不満点を改良したり、電波を切り落としたりする手段すら、まずないからね
(手段があったとして、そうまでしてプレイするか? と言われたら俺はノーだが)
板違い気味の話題を続けるのもあれだけど、
TRPGってそんなに現実のプレイヤー知識を求めるものだっけか。
遅かったら知識が足りないってww
つーかこれあれだ、まさに宗教じゃん。
教祖ってのは常に信者より上の立場じゃないとダメだから、何か聞かれたり「こうですよね?」って言われたら
馬鹿にしたうえで回答する。まさにそんな感じ。
>>456 普通は体力12、知力13などのパラメーターと宇宙知識3レベルとかでサイコロ振って遊ぶもので
現実の知識をプレヤーに求めなくても良いんだけどね
実際の知識の有無で有利不利が分かれるならば、
剣術や魔法なんかもちょっとは嗜まなければ芝村氏のTRPGにはついていけないのかな・・・
芝村の脳内妄想の方がプレイヤーの知識より絶対視されるのでプレイヤーが博学でも無意味です。
軍事に詳しいと自負する芝が作ったオケですが、突っ込みどころは多々あります。
これに芝村妄想で答えてくるんだろうから、知識がある人の方が不利になると見た!
>>456 あったほうがロールプレイの幅が広がる、ってのはあるかも>知識
たとえば、職業カメラマンのキャラをプレイするときに
現実の機材や、仕事ノウハウの知識がプレイヤーにあると
臨機応変に細かなアドリブが利くようになる…とか
でも、昔のコンピュータADVのように選択肢に“正解”が一つしかないゲームじゃないから
あることを知る/知らないは、プレイの決定打にならないし
それよりも「どんな言葉の表現で、キャラと物語を動かすか」のほうが
実際にTRPGをプレイしていたときは、大事に思えたな
ま、これ以上は確かに板違いの話題引っ張りになりそうなんで
TRPGはさておくにしても、芝ってコンシューマソフトのほうでも
その種の勝手な“正解”を自己基準にして
ユーザーにプレイの最適化を、隠微に押し付ける傾向があるね
「そんなプレイでは溺れる」とか言っちゃってさw
芝の知らないことを知ってても無駄知識だしね>芝TRPG
ナンバ走りを「意味不明」の一言で成功要素としてハネられたのを見たから。
>>456 まったく無いのも困りものですが、大抵はゲームルールの想定する背景世界観
の解説を通して、必要な共通認識は提示されてます。
従来のTRPGシステムはね。
ここまでの流れは
「 芝 に 足 り な い の は 協 調 性 」
でおk?
地上に極めて長い管を立てる
その先は真空だから地上の空気が吸い出される
よくあること
台風のどさくさにまぎれて各家庭に投函してくる!!
>>466 はじめてmixiの芝をみたけど、これはひどい。
アルファと2chを追われた教祖とエース様は
mixiで傷をなめあってたんだな。
>関係:ゲーマー
>
>私の中のゲームという概念を再構築してくれた方です。
>その魔法で今も人々の心に種が蒔かれています。
友人からの紹介文w
友人って言うか信者だけどw
種って言ってもゲームという畑の養分ばかり吸い取って他の作物を枯らそうとしてるけどな。
その場限りの言い逃れで、無意味に火種を撒き散らしてはいるな>芝
ゲームという畑から、まともに養分を吸っているようなら
GPOみたいにスッカスカの作物を生やして出荷しないと思うんだよね
>>471 気が付けば周りの養分(信者)は荒れた土地からなくなり自分も破滅すると
>>466 芝本人は自分の画像を可愛らしい猫の写真にしてるのに、
わざわざこんな強烈な写真を載せるなんて、ほんと嫌がらせでしかないな…。
このコミュって7人しかいないけど、一部のTRPGユーザだけ登録?
「Aマホ」って、すぐにプレイヤーキャラクターが死にすぎる。
下手にGMがPCを殺しまくると、「ディプロマシー」みたく友人関係に
ヒビが入るんじゃないか?
>>475 ディプロとは懐かしいが、そこんとこはおそらく
「ユーザー各人が注意して調整してください」ってことなんじゃない?
ゲームシステムの変更がきかない、コンシューマソフトに関してすら
そんな調子の人だから、その場のコミュニケーションに大きく依存する
TRPGだと、なおさらそう主張しかねない気が
にしても、その手の疑問はTRPG関連のスレで発したほうが有意義じゃないだろうか?
>>476 TRPGのAマホスレはアンチと信者がのたうつ超危険スレ。
IDが出ないこともありどんな話をしても荒れる恐ろしいところだ。
関連書の売り上げの話だろうが芝の話だろうがすべて荒らし扱いだし。
たまにまともな人が「こんな遊び方どうよ?」とか書いても「人による」としか返ってこない。
>>475 芝村が殺しすぎるだけだと思う。
システム的には死に易いか死ににくいかよくわからん。
その辺ルールが未定義なゲームだから。
>>476 でもさぁ「ユーザー各人が注意して調整してください」ならルールいらんよね。
そういうと信者たちがファビョるんだけど。
>>477 そうなんだ>超危険スレ
それを知らないで476みたいに書いたのは、ちょっとぶしつけだったかな…
>>478 ルールは参加者がみな一定以上納得して、それに従うことが面白いプレイにつながらないと
(あるいは、ルール/システムを活用すること自体が楽しい…キャラ育成、カードバトルとか)
“いらない”か、少なくとも“他のシステムを使う”って話になっちゃうもんな
ユーザーの調整や工夫を求めること自体は、程度によってはけっこうなんだが
あんまり初期状態から丸投げな態度で、定義不足、調整不足が露呈するようでは
プレイ中に不満点や疑問点が頻出して、ユーザーは楽しむどころじゃなくなってしまう
コンシューマソフトでもTRPGでも、そのあたりはだいたい一緒じゃないかな
TRPGは、結局システムそのものより運用するGMとPLに負うところ大きいから…
それゆえにGPOよりは遊ぶ人が理不尽さ感じる可能性は低いだろうね
苦痛を感じないようにGMとPLの運用の方で調整されていくからw
まぁ、それ自体はどのTRPGでも持ってるものではあるんだけど。
Aマホはシステムのコア自体は悪くはないんだけどねぇ。
スレ違いかもしれんので、あまり詳細には語らんけど。
481 :
475:2006/09/04(月) 03:28:38 ID:iT8DPicc
一連のレス、ありがと。
頭が悪いので上手く書けないんだけど、Aマホの初版(αサーガ版)の
マスタリングの例がほとんど「PCが○○をした場合は即死です」ってのに
呆れたんだよ。
例えばPCがGPMの5121の舞と速水とする。
で、GMが「熊本城攻防戦」シナリオを流用して、複座型で最後の決戦になる。
ところが、PC舞とPC速水が不仲で舞が「HPを使わないと戦死」という状
況になる。でも「まだゲームを始めたばかり」でHPが無い。
GMの「螺旋世界の設定の流用」という縛りで、PC舞が戦死。
こうなると、PC舞のプレイヤーは「Aマホはクソゲー」と思う。
PC速水のプレイヤーは「舞、ザマアミロ!」と思う。
たかがゲームで「リアル人間関係が悪くなる」のが、素晴らしい商品と
言えるかなぁ・・・と思ったんだ。
もちろん、俺の頭が固くて悪いだけかも知れんけどねw
(長文、ゴメンね)。
>>480 たとえば、芝TRPGを何も知らずに入手したグループが
ネットでの芝のご高説などは、まったく気にも留めずに
彼ら独自の手法で“運用”して、見事に面白いゲームを成立させてしまう
…ってことは、ありえない話じゃないだろうな
(そんな優秀なプレイヤーである彼らが、芝システムを「良い」と思うか
「悪い」と思うか、といった製品に対するユーザー評価の側面は別として)
確かにそれと比較すると、システム“運用”のかなりの部分を
あらかじめ書かれたプログラムに依存するテレビゲームでは
そうはなかなか、うまくいかないだろうね
運用面に現れる調整不足は、単なる不足のままに、クソゲーの評価だけが残る、と
Aマホは、多くのTRPGが未整備(わざと)にしているGMとの議論の
場面をルール化した感じだから、Aマホがちゃんと運用できるのなら
Aマホいらない、という話がよく出る。
ハンサムポイント
>>483 Aマホは、多くのTRPGでは整備されている判定システムを(わざと)曖昧にして
なんでもGMとの議論で決めるようにとルール化した感じだから、
Aマホがちゃんと運用できるのならAマホいらない、という話がよく出る。
の間違いでは?
>>484 マジレスすると、「ヒーローポイント」だってさ。友人から聞いたw
おれがネタで書こうとしてたのが正解なのかよ!
ヒーローポイントを消費することでセーヴィングロールを有利に進めるのだな
>>489 そうらしいよ。これまた友人が、「坂上先生はヒーローポイントを無限に
持っている設定になってるよ」と言っていた。それ聞いて俺は引いたw
ヒーローバーサーク
強いキャラ弱いキャラって居て良いと思うんだけど、
なんでこうも極端なパワーバランスにしちゃうのかわからん。無限って何だ。
>>492 おなじみキャラにハッタリをきかせて、ファンへのサービスのつもりなのか
それともネットや内輪で、ゲームをしていたときに何かあって
芝がその場を言い逃れるために、くっつけた設定の残滓なのか…
いずれにしても設定の扱いによっては、ゲーム全体への公平性を疑わせかねない
センスのないキャラの転がし方だわな
それを言ったら、芝村の超人設定なんてTRPGに限らず
どれもこれも世界観ぶち壊しまくりでセンスないぞ。
>>494 それはもう、嫌になるくらい承知してるよw>センスない
この場合は世界観云々よりも、どちらかといえばキャラのパワーバランスといった
ゲーム的な部分の信用度が“ぶち壊し”になるんじゃないか、と懸念するんだけどね
TRPGなら、ユーザー側がそういう“ぶち壊し設定”を無視する
って選択肢もあり得るんだけどね…
GPOみたいなソフトの形になっちゃうと、それも無理になるからなぁ
あれだな。デウス何たらって奴だな。それが、物語をぶち壊すためだけに存在していると。
芝はセンス云々の前にもっと基本的な何かが欠けているな。
前々から思ってたけど、ここってオーケストラのアンチスレってより「芝村総合アンチスレ」って感じだよね
>>497 オーケストラが単体でつまらんのはオーケストラ特有の現象と言えなくもないが、
3部作ともまっったく改善されなかったのは芝村の総合的な愚かさの現れだろうからな。
>>496 デウス・エクス・マキナ、だね
一言でいうと「ご都合主義的解決手段」のことだけど
もともとの演劇用語としては「物語に劇的な転調、クライマックスをもたらす」効果も認められていて
悪いことばかりじゃないんだけどね(それでも批判されやすいけど)
>>497 ここ数日、TRPGの話に流れたから顕著になったね
直接GPOに絡んだ話題となると、また芝がトンチキなことを発言するとかでもないと…
あとグランドエンディングだっけ? それが用意されてるか、されてないかで
公式とかが炎上するんじゃ、みたいな予想を上のほうで読んだけど
そのあたりとかは今、どうなってるのかなぁ…
芝村のやつまるで、シンドラーかパロマ並みに嫌われているな…
お客様を大事にしない売り手は、いつでもどこでも嫌われるものと決まっている。
>>466 本当に宗教信者の集まりみたいに見えたw
>>497 >>499 最初にTRPGの話振ったの俺だわ。スマソ
だってさ、芝さん何を作りたいのかわかんねーんだもん。
AIだってドラマジェネとか言う奴?だってなんか全部TRPGをコンシューマの中で実現させたいってか
その試作?見たいな感じがして・・・
>>503 いやいや、確かにTRPGに興味のない人には微妙だったかもしれんけど
そういう流れに入っていったのは、ネタ切れ気味なタイミングに振られた話が
ちょうど食いつきのいいネタだった、というだけであなたのせいじゃないと思うよ
前にも書いたけど、芝は
「自分の考えるTRPGのノウハウやエッセンスを、ビデオゲームにも活かしている」
つもりになってるんじゃないかなぁ…
そんな“つもり”になってるから、ユーザーからβ版呼ばわりされるような
完成度の低いソフトを、自信満々に完パケの商品(それも3部作!)として
リリースした上に、手前味噌のプレイ日記を書いて喜んだりできるのかも
あと、ガンオケの駄目さの羅列とマーチとの落差は語り尽くした感があるから仕方ないw
3部作出て、どれかが根本的に違うという事も無いから突っ込みどころもあまり変わらないし。
駄目さの理由を辿っていくとやっぱり本人じゃねぇか、ってことなんだろうな
>>503 >だってさ、芝さん何を作りたいのかわかんねーんだもん。
マジレスだけど、あなたの↑の指摘に全てが詰まってると思うよ。
かなりずれた話だけど、俺、某大学の物理学科をきちんと出てるけど、
「芝村さん、物理の方程式だけでは未来予測など出来ませんよ」って、
今はなくなったアルファの公式掲示板に書いたら、ピザと取り巻きに
言われたもん。「もっと勉強してから書き込みましょう(笑)」って。
>>506 >もっと勉強してから書き込みましょう(笑)
こういう風に書くと、具体的な反論は何にもしてないのに
相手より偉いように見せかけることができるわけだ。
それにホイホイひっかかるのが信者と。
>>457も指摘しているけど、どんな屁理屈をこねてでも、
自分が相手より上位に立っているポーズをとりたがる。
掲示板で客の相手をする時も、まるで先生が生徒に接するときみたいな言葉づかいだし。
こんな調子じゃ真摯な反省なんて望めそうもない。
そもそも、必要以上に勉強や常識がなくちゃいけないものは、ゲームとは
言えないよ。
「AD&D」にだって、チュートリアルのような「D&D」が有るし、
「メガトラベラー」には「トラベラー」が有わけでしょ?
AマホとGPOは「ピザの常識(料理みたいw)」が要る訳なんだよ。
そこに問題があると思うわけだ。
「このゲームをするには、○○を知っていて当然だ」じゃ、クソゲーなわけ。
それならそうと、最初から言うなり、懇切丁寧に教えるなりしなくちゃ
いけないんだよ。ガンパレが広告を打たなくても売れたのは、1週目が
懇切丁寧なチュートリアルで、2週目が自由だったからだと思うんだよ。
ところがオケは、チュートリアルがほとんど無い上、電波設定を「事前に」
知らないと楽しめない。設定書も「嘘です」とか言う。これは購買者に対する
裏切りだよ。戦闘がもっさりでも、サポートがきちんとしていて裏切りが
なければ、これほどのブーイングはなかったと思うよ。
で、ここでゲーム中の芝村一族(笑)の言動を思い出してみよ〜
当時からどうかと思っていたが、メッキがぼろんぼろんに剥げてからみるとまた違った面白さがあるな
水だけを使って〜って言うのちょっと考えてみた。
水に反水をほんのちょっと入れるって言うのはどうだろう。電荷が反対なだけで性質は同じだから反水も水と言えるんじゃないだろうか。
まあ入れた瞬間沸騰どころか何もかも吹っ飛ぶような気もするけど。
どうでもいい
>>510 まぁ、コップを使っていいなら、「太陽に放り込む」ってのも有りだよなw
どのTRPGシステム使っても
芝村がプレイに参加した時点で糞になると思う
典型的な勘違いGMだからな芝は。
『GMは世界の創造主、神なんだよ、一番偉いんだよ』的な。
芝が納得しなけりゃ6ゾロでもファンブルになるだろう。
>>508 D&Dやトラベラーを、その派生・発展システムへのチュートリアルと捉えるのが正しいか
ちょっと微妙なところがある気もするけど
(両方ともチュートリアルとして作られたわけじゃない、他のTRPGのプレイ経験を導入にして
AD&Dやメガトラベラーに入っていくことも十分にできる)
芝のゲームが自分勝手な「ピザ常識」に基づいていて、それをユーザーに伝えようとする
最低限の手間と労力すらかけていない、ってのは確かにそうだと思うな
そのゲームプレイに必要な「ピザ常識」が適切な導入、コミュニケーションを介せば
ユーザーにも共有可能で、プレイが面白くなるほどまともな代物かというと
…それはそれでまた、かなりアヤシイ、というかダメなんじゃないか、と思うけど
にしても、GPOはいうまでもなく他の芝ゲーも含めて、せめてチュートリアルとか
プレイの必須事項がこっちに伝わるようなコンテンツを、しっかり用意しやがれ!
ってイライラする出来なのは間違いないね
疑問なのだが、ピザってGM以外で、いちプレイヤーとしてTRPGを遊んだことがあるのか?
というより出来るのか!?
TRPGって凄く協調性が要求されるイメージがあるんだが…。
>>516 ゲームマスターだけやってルール弄くってプレイヤー弄んだ事しかないんじゃねw
あんな協調性のカケラも無い奴がまともなプレイした事なんか無さそうだし
>>516 >>517 いわゆる「ソロプレイ」しかやったことがないように見えるな。
後は、普通にやったことがあっても「GMをイジメル」くらいしか
思いつかない。「論理的に合っている」とか言ってw
それ以前に、本当に天才で未来予測が出来るなら、国連事務総長にでも
なってみろと言いたいなw
>>518 未来が予測できるならばそもそも絢爛何ぞ作らんと思う
その上GPO3部作なんて何をかいわんや・・・・w
ここ数年は、来年当たりに華麗に復活する踏み台だったりしてwww
どう予測してもそうはならんがね
未来予測とかの夢に浸る前に、今、目の前で作ってるゲームの欠陥に気づけよ
それが無理なら最悪でも、ユーザーから批判されてるって現実を受け止めやがれ
本気で自分を天才と思っているのか、単なる営業上のポーズなのか
どっちであろうと、どちらも同じくらい馬鹿げていて
ソフト作りには百害あって一利なしなのは、なんも変わらんよね
なにより客をコケにした態度なのは疑いようがない
営業上のポーズとしたら大したものだ。芝村が口を開くたびにアンチが増えていく。
クソゲー作って糞調整、挙句に相変わらずユーザー馬鹿にする気満々。
これらの意味するところはただひとつ。
芝村はライバル社が送り込んだ破壊工作員だったんだよ!!(AAは略ス
数式で未来予測…ってどっかで聞いたと思ったら、あれだ。ファウンデーションだな。
ま、数式でマクロに世界がどうなるか分かっても、手前のゲームの売れ行きが予想できんのじゃなぁ…
>>521 そのライバル会社ってどこだw
自分の信用だけ破壊してる工作員なんて、どうしようもねぇな…
>>522 ハリ・セルダンの心理歴史学か、懐かしいなぁ
あっちは「超大規模な集団行動の分析から、銀河帝国崩壊を予言
その後訪れる文明の暗黒期3万年を、千年に短縮するのが目標」って
壮大なスケールの発想で、それがかえって独特の面白さだったんだが
芝の口にする“未来予測”は、定義も基礎条件も適用範囲も提示しない(できないんだろうな)から
物語上のフィクション構成要素としても、役立たずで魅力がないんだよな
チラシの裏に書くならともかく、そんなものをリアルに持ち込むのは、正気の沙汰じゃないね
新規層の獲得を考えもしない初心者お断りで電波まみれの三部作って…常識疑うわ
人に挨拶をするのは常識
芝村に挨拶は無い
よって芝村に常識は無い
アルファ公式の掲示板では、青の章発売後まったく芝村はレスを返していない。
ガンオケが好きで、3部作すべてを購入して、プレイして、あえて苦言を呈しているのに無視。
ちやほやしてくれる信者が集まる大絢爛と自己満足プレイ日記だけを更新。
こんな人が関わるゲームなんてもういらない。
ユーザをほったらかして一握りのエース達と馴れ合ってるだけなのに、
ネットにしょっちゅう書き込んでいるというだけで雑誌には
「ネットでの丁寧なユーザ対応」と書かれててたのがなんとも。
まあ、そこくらいしか褒めるポイントなかったんだろうけどさ。
>>528 芝をゲームクリエイターとして“箔付き”で紹介しなくちゃならない
雑誌担当者やイベント関係者も、いい加減苦しくなってるんだろうね
PS2ソフト開発も末期の今、「あのガンパレの〜」で反応してくれる人は少ないし
エヴァ2はしょせん原作ありきで、ソフトのそのものの評判はけっして良くない
(原作ファンであればあるほど、不満を感じた人が多かったようだしな)
絢爛にいたっては言わずもがなで、頼みの「ガンパレ続編」GPOも
3部作で大掛かりに、旧作支持者にすら止めを刺す始末…
先行ハードでの開発を経由せずに、PSを通じて名を上げたって点では
ひょっとするとSCEや、その意向を受けざるを得ない関係筋には
こっちが思ってるよりも目にとまる人物なのかもしれないけど…
それにしたって“箔”になるような実績が、なさすぎるんだよなぁ
>>528 エース様もユーザの一部ですから、エース様をもてなしとけば「丁寧なユーザ対応」になるんですwwwww
しかしまぁ、こういうスレで指差して笑ってる俺らはともかく、
一番気の毒なのは謎に踏みこむつもりはないけど青公式に書き込んでるぐらいのユーザだよなぁ
>>530 GPMでは発動したと噂に聞く“口コミによる売上増”って
そういう「踏み込まない」ユーザーの、何気ないプッシュが
芝の発言を真に受けたり、信奉して熱く語る人たちの活動よりも
ずっと大きかったんじゃないか、って気がするんだよな
芝村エセ理論に酔ったり、謎設定の知識を得意げに開陳するわけでもなく
(へたすりゃ公式HPの展開なんぞ一切知らずに)
とにかくただ面白いソフトとして、ガンパレを身内に薦めていたような人たち…
そんな立場で、芝のソフトをその後もチェックし続けてきた人が
もし今、一番気の毒なことになってるとしたら…悲しすぎるな
設定が面白かったんじゃないしな
GPMが面白かった点
・学園と戦争という平和と悲劇が紙一重の舞台→GPOでも搭載
・プレイヤーは自由に職を変えられ立場を演じられる→GPOでは隊長プレイのみ
・実際でもあるだろうが、関わり合いの殆ど無い生徒が出てくる程のクラス人数→GPOでは人数削減
・裏設定は積極的に介入しなければ然程、気にならない程度→GPOのキャラは最初から全開
・仲間の「死」によっての悲壮感と今後の不安→GPOでは悲壮感も無ければ補充によって隊が充実し、不安も無い。
・要所要所での盛り上げ要素→GPOでは全てが淡々と進められていく。演出もサウンドノベルとそう変わらない。
一番肝心なのは学園パート丸投げで芝村さんが戦闘にゾッコンしちゃったこと。
で、自分のやりたいことを全部詰め込んだけど「調整」「システム周り」が上手く立ち回らなくて失敗したこと。
学園パートなんて「かまいたちの夜」に遠く及ばないサウンドノベルといった感じでまとめてある。
戦闘パートは芝村が「企画」だけ行い、GPMを遊びつくした優秀なスタッフが
その残りをつくりあげていればよかったかもなぁ。
後、映さんのようなキャラがガンオケにはいない。
映さんがいたから
「明日は我が身」と思えるんだ…
サウンドノベル系ADVはこのスレ的には皆さんお気に召さないようだが
大事なのはテキストが読ませるかどうか。これが全て
コンシューマー系でもてにをは以前な文章のもあれば
エロゲーといえども侮れないのもある
そしてテキストにユーザーがのめり込んでくれれば
ユーザーサイドで勝手にシーンやセリフの脳内補完は開始されるものだ
要は小説並みのクオリティがテキストに求めらる訳で
大絢爛を見る限り あの方 が原案・最終チェックであれば、むしろサウンドノベルなんて作ったら大変なことに・・・
>>533 前のほうにもあったがユーザーにどう遊んで欲しいのかが見えない
この辺についてはGPMの 自由度 がむしろ開発の足かせになった可能性は有る
仲間の死については同意。
誰が死のうが普段の生活にほぼ関係ないからな ゴッドスピード だけでは悲しみも落胆も感じない
>>535 テキストをエロゲと比べるなんて失礼過ぎ
エロゲに
>>535にちょっとだけ補足
テキストのみがGPMの魅力だったと言いたいわけではない
同じことを繰り返し話そうが、アップのモデリングが見るに耐えなかろうが
オレは(特に一週目の)舞がかわいいと思った
もちろんオレは2次ヲタやポリゴンヲタでは無いし、いたってノーマルなまもなくおっさん
ほかもこんな風に感じた奴らが多かろうと思うが、作ってる方は遂になぜそう思えたかを
解ることは無いままGPOまで来てしまったのだな
>>536 まぁ、モノにもよる。ってとこだなww
マジレスしとけばエロゲヲタが言う程いい物は
実際はほとんど無いけどな
しかしエロゲに限らず、エロって意外と文章力要るらしいぞ。
エロゲヲタが良く強調する感動とか泣かせテクの問題じゃなくて、
いかに文のみで下半身を興奮させられるかってとこに力量が出るらしい。
ピザがエロを書いたらどんなゲテモノが出来るんだろうな。
速水の設定にその片鱗が
>>539 ただ下品なことや性的なことを書いたり、むやみに台詞で言わせりゃいい
ってもんじゃないからな…文章力に応じて上手下手が出るだろう
「エロ」に限らず、「バイオレンス」でも「サスペンス」とかでもそうだが
ゲームだとさらにそこに、画面表示と操作、音声・音楽なども含めて
総合的な演出で、受け手の“情動”に働きかけていく技術やセンスが問われる
その“働きかけ”がうまくいっているようなら、良作になるんだろうけど
そもそも芝は、受け手(ユーザー)の感覚や情動に配慮するより先に
「自分の感情と理屈」を優先しちゃうタイプみたいだしなぁ
ていうかAIが良ければ演出なんてものは要らんのですよ
みたいなことを言っておきながら
その演出を強化するためにオケは頑張ったという矛盾さ
あ、肝心な部分が抜けてた。戦闘の演出ね・・・
学園パートの演出はそれらしいものが全然だもんな。
だめだったからなぁ。ガンオケは戦闘パート学園パート共にぐだぐだ。そもそもゲーム内での
ポジションが分かってないんだよ。戦闘は仲間が逝くかもって不安を学園パートで盛り上げて
るからこそ緊張感だとか仲間意識が出てきて楽しいんだよ。やられてもすぐ補充とかNPCが死
ぬ緊張感とか不安感をゲームから取り除いちゃってる。演出というより、仕様と設計の問題だ。
>>544 同感だな>仕様と設計の問題
その話に同感だからなおさら、芝の無能ぶりが際立つというか
「もう何も期待できない人材だ」って思えるよ
普段からさも「自分はゲームというものを深く理解している」と言わんばかりのくせに
各部仕様や全体構成までグダグタ、操作性も悪く、緊張感や戦略性にも欠けた
“何が面白いのかユーザーに伝わらない”ソフトしか作れないんだから
文章や各種の演出が下手なのは、他のスタッフにフォローさせるという手もあるけど
根幹のゲーム設計がダメなんじゃ、芝をソフトに関わらせる理由は一つもない
白の浸透突破作戦で、途中桃香がまったく動かなくなった。
何指示出しても「了解」って言うだけでその場から動こうとしない。
しかたなく敵全滅まで戦ったら、勝利後にフル改造栄光号を破棄されてしまった。
「大勝利」したはずなのに爽快感皆無で、むしろ気分ゲンナリ
このゲームはつまんないとかじゃなくて、積極的にイライラさせられるゲームだと思った
ゲームの外でキャラを貶める手腕だけは評価できるかも
よくあれだけ臆面も無くレイプできるもんだ
ユーザーを巧みにブチギレさせる糞仕様のアイデアだけは毎回凄いと思ったな
他所でやれよ阿呆
>>546 ただでさえストレスフルな仕様、設計のゲームなのに
周回プレイを前提に構成されてるのも、苦痛を倍化させてるよなぁ
ユーザーの心の中にある“我慢”ってパラメータが
みるみるうちに限界に達するソフトだわ
初プレイの時アイテムをまとめ買いできないと知り呆然とした
さらにろくなチュートリアルもなしに戦闘に放りだされて愕然とした
絢爛ですらチュートリアルはあったのにな。
新作が出る度に不親切になっていく。
>>549 巣に帰れ
>>552-553 確かに説明書もなにも全部不親切だったな。白しか知らんが
で、今思ったことなんだが
もしかして御大のブログのリプレイ見るのが前提になってたりするのか
オンラインチュートリアルとオンライン設定資料集です、プレイの参考にしてください。みたいな
なんで
61式戦車と74式戦車があるのに、
90式戦車が無いのか?
後士魂号(人型ではない)やモコスがあったらネ申だったのに…
>>554 あんなブログがチュートリアルになるんなら炎上(ry
芝がやってるのはヘタレプレイの見本だぞ
>>556 この通りにプレイするのが一番楽しい、これぞロールプレイです(笑)
見たいな事が書いてあるなら苦情のお葉書を送るところだよw
意味が無いよね、アレ
>>555 >後士魂号(人型ではない)やモコスがあったらネ申だったのに…
出て来さえすればよいと、そういうこと?
むしろモコスなんかのファンだったら、あんた的には出ないで良かった気もするが
そもそも戦車でゴブリン轢き殺せないってどういうことだYO!
砲弾叩き込んでも一撃じゃゴブリン潰せないし、複数車両準備して集中射撃やっても
敵がのけぞり命中判定が無くなるので弾幕の意味が無い。無駄撃ちかよ。
装甲部位とのけぞりのおかげで前進観測班やっても面白くないし、戦車兵プレイもなぁ。
>>559 戦闘パートの、攻撃・ダメージ処理の部分だけ取り出しても
デザイン構成の不備、調整不足が、それだけあふれ出すわけで
正直ヤッテランネなゲームだよなぁ…リアリティとか以前の問題だ
“部位別装甲・ダメージ”とか“のけぞり”とか“故障”とか
一つアイデアを出して入れては、次の瞬間にはもう忘れてる感じで…
パート全体を通してプレイしたときにどうなるか、予測も検証もまともにしてないっぽくて
難しい事はよくわからんがオーケストラは反応がうすすぎじゃあ
ここは怨念渦巻くインターネッツですね。ところで、白緑青全作購入した人居る?
俺の場合は白限定版+緑通常版(amazonより)青は買ってない。
俺は白通常版だけ…いやはや、特攻してこのスレで
レポしてくれた人たちには、本当に感謝
白をプレイして唖然とする→本スレにいくが、みんなが何を楽しんでるのか理解できず違和感
→アンチスレの存在を知る→緑の情報を見てスルー→青の情報を見てスルー…こんな感じ
ゲオで安売りしてる時白を買ったなあ
白の酷さに緑と青は無視でした
白&緑の限定版をほぼ定価で購入。
青の章は金もらってもいらない。
マーチやって楽しんで、
絢爛は絢爛で興味深い方向に尖ってるなぁと楽しんで、
白は通常版を買ってみたところ幻滅
567 :
なまえをいれてください:2006/09/08(金) 03:10:26 ID:j0slNsdn
変な言い方だけど
絢爛はゲームじゃないけど良く出来たシミュレーターっぽいものだと思うよ
3つとも限定版だな。
結論から言うと、ピザのみっともない発言ヲチが主目的デス。
いまだに映像DVD、サントラCDには手を付けていない。
ゲーム本編は何度も言われているけど、腐った土台を使い回して、
緑、青でさらに改悪や制限を盛り込む周到さにアル意味、関心したデナイノ。
自分みたいな芝の末路をわざわざ金だして確認したいやつは置いといて、
GPMの続編に期待して購入した人はホントに辛かっただろうな。
>>567 尖ってはいたけど「良く出来た」ものかは疑問
ゲームとしても、シミュレーターとしても
マーチも絢爛も持ってるが、白は発売日に通常版を購入、1週間で失望しヤメル。
・・・最近、悔しくも芝村氏のレポで戦闘の面白さを少し実感。
なんかとてつもなく面白くなってきたので緑、青を購入。
改善点も不満も凄く多いが、楽しめないワケもないので
アンチでもあり、信者でもある複雑な気持ちorz
アンチスレは楽しめてる人を不快にしないための隔離スレであり、
楽しめてる人に不快にさせられないためのスレでもある。
ということを踏まえた上でなら好きに書けばいいんでないかね。
一通り読んだ。
シナリオとかイランから、戦闘含めGPMのシステムで、舞台は九州戦線で、絢爛舞踏だの、
なんたら世界だの、そんなの関係ないどこか別の学校の普通の学校の学兵を、プレイヤー
キャラとして遊べる代物を出してくれ。
ゲーム目的は、絢爛舞踏やヒーローヒロインも居ない世界で、己がただ生き残るのみ。
そんなのPSPで出たら、本体まとめてかったるさ。ソニーだからDSで出せないだろうし。
シナリオなんぞ元から興味無いし、それが縛りになるなら無くしてしまえ。
舞台をこちらによこすのならば、プレイヤーが出来ること、NPCがやって来ることを増やして、
ありったけのバグ潰して磨き上げた物を見せてくれ。
訳のワカランどでかい代物はその口と一緒に封印して、渾身の力で磨き上げた小石一つを
こっちによこせ。最低限俺はそれで充分だ。
日本語でおkって言ってほしいか!
>>573 芝の場合、大風呂敷を広げすぎて収集つかなくなってるからね
確かに絢爛も電波も出てこないゲームを見てみたいけど…
(∩゚Д゚)アーアーキコエナーイ←芝
ってオチ確定だもんなぁ
次回作…芝が言ってるガンダム物じゃなくてオリジナル物なら販売5000枚切るかな…
ガンダムって…
ゲルググに人の脳みそでも詰め込むのか?
IGLOOみたいに作品に添った形ではっちゃけられる人間じゃなさそうだから
万が一実現した場合、何しでかすか不安でならないんだが
トイレにあししげく通うセイラさんに萌えるゲームだと予想
富野AI・・・無理だろうな
が…ガンダム?
…あの、まるっきりよそで違うもの作ってね。あんまり迷惑かけないように以後暮らしてね…
>>578 黒富野と白富野がある訳か
まぁ芝がガンダムに手をつけたら禿はキレそうだが
おれも限定版三本踏んだクチだが購入動機は
白:GPMの続編ということで単純に期待
緑:白の欠点が改善されてマトモなものになってるに違いない
青:・・・毒を食らわば皿まで
・・・てな感じだな
資料集を眺めるのは好きだし、オ−ディオCDにも特に不満は無いという幸せな人種なんだが、
鉄製の盾プレートだけは最期まで存在意義がわからんかった。
精霊手引継ぎバグで悶絶しました。
複数回プレイ前提で、只でさえ作業プレイに陥りがちなGPOなのにバグでもう一回り余分にプレイせにゃならん破目になったのは苦痛。
他、五十歩百歩な差かもしれんけど白→青につれて登場キャラがどんどん魅力薄くなっている希ガス、キャラも顔とかもネタが無くなったのか来るもんが無い。
個人的に白は佐藤とか鈴木、菅原、小島などのキャラでまぁまぁいけるかな、緑では結城火焔くらいしか魅力的にみえるキャラ絵はなかった。青はキャラデザ見て憤死。
俺は白を今やってるけど、キャラ絵だけなら緑が一番いいなぁ。
でも舞台としては青の海にプラス星空ってのが凄くワクテカ。
周回前提のゲームで、ろくにデバックしないのは、信者は
糞ゲーでも買うと判断しただけだろ。問題は信者なんてちょっと
しかいないってことだが。絢爛マンセーしている奴らがいるが
面白いならもっと売れているだろうし、白ももっと売れた。
第一弾の白が売れていない時点で、絢爛も拒絶されたことに
気付かない元信者が多すぎwwwwww
絢爛は表情がエロいからいい
それだけでいい
ゲームとしてとかどうでもいいというかつまらない
でもエロいからいい
絢爛とGPOはアニメが先行したってこともあって
キャラ人気やブランド力に甘えちゃったって感じもするしね。
どっちもどこか一点だけ力を入れてしまった結果、
おざなりになってしまった部分が多すぎた。
>>586 同意。マリリンモンローのそっくりさんの体もエロい。
変に気取らずにエロい事だけ意識して作ればいいのに、と本気で思うよ。
>>585 それは元信者を笑うところじゃなくて芝村を笑うところじゃないのか?
>>586、
>>588 青ではそのテの要望に答えたのか、「スタッフのやりたいこと」の結果なのかは知らんが、
そういう露骨な描写のテキストが盛り沢山デスヨ〜
水着といい、コレといい、おれには嫌悪感しか湧いてこないから困るがな('A`)
>>573 それが無理だから現状に至っている事にいい加減気付け
マーチはしょせん一発屋だったって事
他のメーカー及びしむら以外の作品に期待しなさい
>>591 しむらーしむらー!('A`)
まぁ俺も3作地雷を踏んだ口だが、芝が言ってた白緑青の違いって結局ビックマウスが産んだフェイクだったって事だな
まぁそれでも違いを言うのであれば…
白→雪を降らせたかった
緑→わんわん王国(3月まで)
青→水着を着せたかった
…低レベルすぎる('A`)
>>592 青→壬生屋を孕ませたかった
もお忘れなく
天体観測も最期の最期で身内ネタをかましてくれて一気に萎えまくったからな・・・('A`)
どうしていらん自己主張だけは抜かりないんだか。
>>581 「こんなゲームは買ってはいけません!」
てなオチになりそうデナイノ。
>>576 そんなことはするまい
せいぜいアムロとシャアが平行世界のヒーローになるくらいで
・・・・・なぜこんな怖いことを思ったのだろうオレは、疲れているのだな
>>597 >さすがにガンダムと無名世界観を結び付けるようなことはせんだろうw
それをやるのがピザ村クオリティ
>>598 ついでにガオタから総スカンくらえば芝もゲーム業界から干されるんじゃね?
ガオタは糞ゲー慣れしてるから
大・丈・夫!
>>596 ヒーロー?アムロとシャアは平行世界のヒーローの引き立て役ですが何か?
芝いらない
AIゲーっぽく見える部分だけひっこぬいてラーゼフォンみたいなヌルい感じで仕上げてくれよ
まあ、アニオタはマジでくそげーに慣らされてると思うよ。
じゃあ、エース様はほとんどアニオタってことか。
もしかしてEVA2の実績が買われてとかの起用なのか?>ガンダム
確かにありえないぐらい100パーセントピュアな糞ゲーのみ
を連発したエヴァゲーからみれば売り上げ、出来ともに上々だったんだろうけど・・・
ラーゼフォンのスタッフに任せるのが一番かたいと思うだけどな・・・
クソゲーに慣らされているわけじゃないんだよ。大好きなアニメだからゲームも買うんだよ。
それが何故か殆どがクソゲーなんだ。製作者が手抜きしてるのがあからさまに分かる程の酷さだ。
クソゲー何回か掴まされると流石にうんざりして買うのをやめる。
メディアミックス展開するなら、せめてアニメかゲームかどっちかはまともなもの作って欲しい。
てか、もうすぐ九龍のリメイクも出るし、来年はバンピートロット2の発売も決定してるし、
ガンパレとかもうよくね?
もっとマトモな奴が造ったちゃんと面白いゲームはたくさんあるぞ
>>607 それはそれ これはこれ(´・ω・`)
他に面白いゲームが沢山あるのは
ここに来てる全員が百も承知だと思う
>>607 ガンパレとバンピートロットを比べるなよw
ガンパレにはガンパレの良さがあるんだしさ。
ガンオケは…もういいね、うん。
クーロンズゲートのリメイクだって!?
それはない
本当に出たら二万は出す
オケの限定版につく設定資料集だけでもいいから一まとめにして売って欲しい…通常版しか買えない人の為にも…
いらないです
なんで!
限定版は緑だけ買ったけど、これはこれで結構読んでて面白いのな。
ただ、大きすぎて収納に困るのと、ディスク取り出すとき不便だけど。
そのうち設定資料の設定が覆されるに1000ペリカ
バントロかー。普通ならゲム的に要らん!で切って捨てるような部分をこれでもかと詰め込んだ結果が
ゲームになってたゲームっつーか。ああいう特異なゲムのセンスって、馬鹿と皮一枚の差なんだよな。
GPMにドッパマリしてたのもまさにそーゆー部分だったし。
そういうゲムって足らんトコいっぱいあるし、粗も目立つけどそういう部分も含めて愛せてしまう。
GPOではセンスも無いのに3Dっぽい戦闘にするという所に大部分の無駄を詰め込みました
>>616 大絢爛あたりで設定集は嘘だって言われてるそうだぞ。
兵器や幻獣のページなんて使いまわしの嵐だからな・・・
一冊に纏めたら電パレ以下の厚さになりそうだ
リタガンが更新されていて読んだけど、あれも「ifだ」とか言いそうだなw
つーか、自分の頭の中が本当の設定なら、関文庫連本も「全て嘘」って事だろ?
買ったファンはどう思うか、考えなかったのかねぇ・・・・
622 :
621:2006/09/09(土) 16:47:43 ID:LvCsoXd8
あぁ、すまん。「関連文庫本」が正しい綴りだw
どれが本当っつうか。
芝がそのときの気分であちこちに好き勝手に書き散らかして
芝がそのときの気分であちこちから適当に切り貼りして
ツギハギだらけのgdgdなもんを信者とエースが捏ねくり回して
そうやってできたモノを
芝がまた気分次第でいじくってあちこちに書き散らかして
以下エンドレス。
>>621 宗教勉強すると、ピザの言動は教祖様としては正しいことがよくわかるよw
>>624 てことは芝はグルかw
まぁ芝にはピッタリだけどさ、身内のgdgdを外部に晒すなって感じだな
教祖様
・最初にまず一喝し、相手への優位性を得る
「あなたの現在の生活は間違ってる」
・優位性を守るために決して論争はしない。
「お前は修行が足りないからそんな下らない迷いを持つのだ」
・もし論争することになっても、曖昧で婉曲的な例え話などで話をそらす。
決して具体的・個別的なことは話さない。
「例えば〜〜〜とすると、お前はどう考える?」
・例え話の矛盾を突かれたりしても絶対に認めない。
「これほど言っても分からないのか」
・明確な答えを与えず、相手の答えは基本的に誤ってるとする。
「お前はまだ何も分かってない」
・信者にランク付けをして、上の者はたまに褒めてあげたりもする。
・基本的に断定口調で話す。
・たまに人間味のあるところを見せたりする。
etc...
芝村さんを見ながら書くのはズルいと思います><
グルってか、リタガン(の内容)は完全に芝の管理下にあるものだろ
執筆者は違う?みたいな噂もあるけど、大絢爛ブログの次ぐらいには芝の好き放題のはず
そのグルじゃないよ
導師は遠くなりにけり
グルっていうよりズルだな
うは、そういやそんな用語あったなw
完全に忘れてた&レスを誤読してたよ
芝を見るたびに松本智津夫に似てるな〜と思ってしまうんだ
>>626 このスレで以前芝の意見に反論したら
「もうちょっと勉強してくてくださいね(笑)」って言われた人の話があったな。
あれなんかまさに教祖の振る舞いだったわけか。
あとは有名な「どかん」もそうだな。
>>633 妙に貫禄のある(w)外見に対して甲高くてみっともない声を持つ点とかですか?<似てる
>>635 とりあえずカオス理論か不確定性原理知ってりゃ出来ないってわかる話だもんな。
俺みたいなちょっと科学好きな少年くらいでも知ってるようなこと知らないって、芝の知識っていくつで止まってるんだ?
……ごめんうそついた。さすがに少年じゃないです。
芝が世界移動したことで同一存在麻原の可能性が消失した結果捕まったんだよ
>>638 逆だ。麻原が(留置所へ)世界移動したことにより芝の可能性が消滅し
糞ゲーしか作れなくなったんだよ
>>640 すまん、俺頭が悪いから良くわかんないんだけど
芝村=岡本=ラーゼフォンのスタッフってこと?
>>640 懐かしいなこれ
にしてもビックマウスを象徴する様な文章だな
そーいや今回のポカで芝は何らかの責任取らされたのかな?
ああやっと640の紹介文の意味がわかったよ
>バンダイグループの一社である株式会社ベック所属営業企画部次長岡本吉弘、
>バンダイ側正式呼称、2代目猛獣使いの猛獣として知られる、ゲームデザイナー。
のうち「2代目猛獣使い」までが丸々岡本氏の説明で、
「(岡本氏の)猛獣」が芝村の説明だとすれば意味は通る。
このプロフ書いたの芝村自身か?「バンダイ側正式呼称」に芝っぽい臭いが…。
>>644 ああ、なるほどね。それにしてもこのプロフィール酷い悪文だぞ。
普通に読んでいて意味が分からない。
>>バンダイに二代目猛獣使いと呼ばれているベック所属営業企画部次長、
>>氏が飼いならしている獣で通っているゲームデザイナー。
ということなんだな。
猛獣ってより珍獣だな
珍獣ならまだ許せるが最早害獣認定する事に何のためらいも無い。
調教でも保護でもなく必要なのは駆除だな。
そもそも、なんで自分のプロフィールに岡本の名前を載せる必要があるんだろ・・・
>>647 珍種すぎて、生態系(ゲーム業界)全体を揺るがすほどには
勢力を拡大できない種なのが、まだ救いではあるな
一部の外来魚みたいに、繁殖力が旺盛じゃなくてよかったよw
でも、その排泄物は接触すると被害の出る毒だから
環境と消費者の安全のために、すみやかな駆除が求められるね
>>648 トラの威を借りたいんじゃないか?
自分没落傾向にあるし
>>644 あまりに日本語が不味すぎて、一読した限りではまず意味が通らんな。
芝村自身が書いたんなら腑に落ちるがw
岡本吉
だけ見て自然に「ああ芝村は641本吉起と同一人物だったのか」と納得した
詳しく読んだら違ってびっくりした
同一人物だなんて、岡本さんに失礼な事を。
いくら無責任情報十段劣化掲示板と言えども許せる限度ってもんがw
>>640 >限りなく無駄だなと思いつつ作業というのが魔術であり、だから私の作るゲームは魔術に彩られている
…
呪詛に満ちた魔術だな。
>まあ、今回は出来たゲームが面白いので
・・・
もしかして芝は、嘘つき村の住人なのかもしれん。
ていうか、こっちみんな
>>657
>>650 普通、ペットの不始末は飼い主の責任になるからな
「自分は飼われてる身です、飼い主がいるんです」とアピールしとけば
いざって時に、その飼い主にかばってもらったり、責任転嫁できるとでも
都合のいいこと考えてるんじゃないかね
もし
>>640の紹介文が芝自身の自己申告なら、それでも自分を
“猛獣”って、さもすごいもののように書くあたり、いかにも奴らしい下品さだな
しかも仕事では自分の上位に立つだろう、プロデューサーの名前を出して
それを「猛獣使い」と評するのが、相手に媚びてるつもりだとしたら、本気でバカだな
…ああ、ガンオケは「ユーザーに媚び」て作ったんだっけ?
>>654 「魔術」では無いな。「裸の王様が着てる、とってもすごい服」だろう。
面白いと感じる人達が、ゲームの良い部分を挙げて「これはこんなに面白いんだよ」と言う中で、
「ふーん。点で見ると面白い部分が有るかも知れないけど、全体で見るとぶっちゃけこれつまんなくね?」
と空気読まずにぶち壊すのは、なんでもない普通の人だからねえ。
そういう人ってのは、幾らお膳立てしても言葉の魔法を使おうと、そんなの全て無視するからなぁ。
眼前のゲームを自分で遊んで判断する、ただそれだけだし。
「魔術」に掛からない客は嫌な客だと思うよw
もうガンパレードオーケストラ3部作は黒歴史確定ですか?
『黒歴史』という言葉は、それに続く未来があることが前提だから、
この場合違和感があるな。
ってか、勝ってにユーザーが寄って集って設定を作ってしまえば良いんでね?
未来も過去も7つの世界も全て。
それぞれの脳内設定こそが正史。
これでいいじゃん
多様性をウリにしている作品で万人が納得する設定なんてのは作れるわけが無い
>>663 ところが、信者さんにとっては「芝村が認めてくれたものだけが正しい設定」なんだよ。
いくらユーザが設定を補完しようが、どうせすぐ信者さんがやってきて
「それは正しい設定じゃない!本当の設定はこう…」
と、くどくどと解説を始めるだけ。
>>664 残念ながら、この界隈ではそれが通じないのだw
>>665 逆に言えば、芝が認めてくれさえすれば
(信者やエースの提唱する)どんな妄想も公式設定として認知されるんだよね
というのが芝設定の一つの売りでもあるのに、
その公式設定を後から後から変えるから話がややこしくなる
まあ、簡単に言えばどんどn信者が減っていくって事だがw
別にピザの妄想が正史って事でも良いけどゲームに反映させるなよ
主人公選べるゲームで特定の主人公じゃないと違和感のあるシナリオってもうね(ry
いや、オレがいってた未来っていうのはピザの未来であって、ピザの脳内妄想世界が今後どうなろうと何の興味もないんだけど
>>668 ピザにとっては、ユーザが自分の妄想正史を追っかけてくれるのが「前提」だからな。
普通のユーザは裏世界ネタが出ると「何これ?わけわかんね」で不快になるだけなのだが、
芝の勝手な予想では、ユーザはそこから裏世界に興味を持って
今までの謎ゲーも追っかけて過去作も買って芝村ウハウハ…。
…ってなところだったんじゃないの?
>>668 それでその言い訳が
「ゲームはIFです、もしもの世界が遊べるのって素敵ですよね(笑)」
だもんな
時系列とか、つじつまが合わないことをつっこむと
「セオプテントリオンは時間犯罪者ですから」とかいうしな。便利だね、時間犯罪。
手柄は自分のもの ポカは部下に押し付け マンセーしてくれる信者の言う事しか聞かない
これなんて韓国の新興宗教?
しかしここまで糞を連発してんのに、まだ目の醒めない信者がいるってのが怖い。
宗教にハマるとなかなか抜けられないって本当だな。
怒りなんて通り越してずーっと呆れてたんだがここ最近ものっすごい腹立たしいんだよあのデブ
ガンパレの正統な進化形を見てみたかったんだよ
発売前にちょっとでも期待してたこと思い出したらもうムカついてムカついて
>>674 信者ってのはゲーム性に発生するものじゃないからね
自分が信じてるモノなら全部素晴らしいモノになるから
半分信者、半分アンチの俺からしてみれば、
全体的に糞でもどこか一つ自分のお気に入り要素があって、
それが他のゲームで満たされないものだった場合、必要以上に面白い!って感じちゃう気がする。
人それぞれだけど、俺はガンオケも楽しめないワケじゃないんだよな。
でもぶっちゃけていうとゲームとしての完成度は糞だ。GPMから劣化しまくってるし。
正統進化系、なんてもんじゃなくてイイ
GPMの完成度はなんだかんだで穴だらけだった訳で
まず、まともな製品レベルの物をちゃんと作れば良かったんだが。
皆が正当進化版をよこせと言うが、既存の1対CPUではなく、複数対CPUという、
MOにおけるAI実装をやるくらいじゃないと、お客さんは喜んでくれなさそうだなぁ…。
流石に大多数対CPUというMMOレベルでのAI実装までは現時点で求めないが。
だったら諦めてMMOガンパレを作ればよかったんだよ。
ヒロインAI付のPCを操れるって感じで。
正直AIなんざどうでもいいけどな。
GPMが面白かった理由はそれだけじゃないし。
AIに固執した結果、他がグダグダになったのが今の状況だし。
そのAIすら大したもんじゃない。
漏れはアンチってほど毛嫌いしてる訳じゃないんだけど。
今回、初めてGPシリーズやったのよ。前作が評判高いのは知ってて、
まずは絢爛に手を出してみた。本スレとか、攻略スレとか覗いたんだけど、
みんなよくわからない話してるのよ。
で、どうやら、それが謎とか言われる香具師で、GPOとかのスレもも意味不明な
話で満載で、初心者お断り的な雰囲気で、正直どうかと思ったよ。
それに販促のアニメとかの設定とも全然違うみたいだし、何やってんだろうね。
それ広告費を溝に捨ててるだけじゃない。まったく謎とか知らない香具師には
ギャップが多き杉だし、敷居が高杉だよ。
>>682 俺は最近白オケから入った。謎とか何の事だか全然分からない。
でもどこかの人が「ガンオケは普通の少年少女が銃を手にして
謎の侵略者と戦う話だって脳内変換してる」って言ってるの見てから
俺もそう思うようにしてる。
大体ガンオケ内で全て補完されてる訳でもない、他のアルファゲームを
プレイしてみなきゃ分からない「謎」なんて、設定じゃなくてただの嫌がらせだよ。
>>657 まあ比較的まともなこといってるんだけど、
「おまえがいうな」
ゲームを作る上で忘れずに覚えておいて欲しいのは“最後の調整”です。
調整が短ければ短いほど、
どんなによい素材をみなさんが作り上げたとしても、
いいゲームにはならなくなっちゃいます。
おまえは三部作の調整をちゃんとしたのかと。
そもそも桶は素材からして腐ってるような気が
>>686 一応マーチもやったんだ。
でもオケの電波ユンユンな転属組の印象が頭にこびりついてて無理だった。
これを一番最初にプレイすれば良かったのかもしれんね
オケでは中の人に話しかけてきたりしない、電波を発していないキャラだけを
らせんに入れて遊んでいるよ
何で普通の少年兵の戦争物で我慢できなかったんだか
超人ばかり一山幾らで売り出されてげんなりだ
>>682 敷居が高いと言うより
異臭を放ってるから近づきたくないってのが正解では?
(;´Д`) (゚д゚;)
/ヽ_/ ヽノ )
シャカシャカ > > \_ _/<< シャカシャカ
人
(__)
(__)
∧∧ //
ノ⌒ヽ)/
( ( ノヽ_
_ノノ>
>>671 先に「正史」が共有されていればそれもありかとも思うが
EVA2PSPの新規シナリオがそれなりに受け入れられているのは
「本編」を飽きるほど見たのが前提だからかと
脇役キャラのシナリオがアレでも「まあ使えるだけサービスだから」とか
あと「本編」通りのシナリオもある、ってのも重要かもね
>>690 信者思考だと、ピザ村設定が嫌いな人はみんな
能力や精神が未熟なせいってことになってるからな。
つまんなくてアンチスレが盛況で投げ売りされててピザ村が干されてるのもすべて
「一般の人たちにとって難しすぎるから」
そう思ってさえいればクソみたいなものをあがめたてまつってる自分たちを
直視しなくて済むって寸法よ
能力や精神が未熟なのは電波発信源なんだけどな
俺は、ルナティックドーンやワールドネバーランド系が大好きでGPMに興味もってやり始めた口。
世界観のなかで自由に動けるってのに惹かれたもんなんであんまりキャラ設定やストーリーに興味が無かった。
だから出てくる男女キャラもワーネバとかの男女の延長みたいに考えてたので、主人公キャラと誰をくっ付けて、こんなストーリーもありかなとか考えて楽しむのが好きだった。
当時、電プレから出た特別攻略本も、そういう楽しみとかがにじみ出てたような記憶。
桶は最初からキャラ間の設定で縛られててそういうワーネバ系の楽しみは薄れてたな。
速水×森でパイロットと担当整備士で恋仲。とか考えたりしてた。
ワーネバのサイトとかで自分のプレイをストーリー化して漫画化してるのに近い感じでプレイしてました。
俺もワーネバ、ルナドン、シムズに代表される一生をシミュレートする生活系ゲームや、
シェンムー、モロウィン(語学力の無さに途中で挫折)、ミザーナフォールズに代表されるような
きちんと構築された世界観を楽しむゲームなんかは色々やってきたなー・・・
芝村彰晃「おれは無実だ!」
マーチは事前に配られたお勧めのアトラクションやショーが記載された
パンフレットを片手に好きなように遊園地を遊んでる感じ
絢爛はなんの説明もなく遊園地に連れてこられて
「好きなように、勝手に遊んで下さい」と言われてる感じ
桶は物凄く規模の小さい遊園地に連れてこられて
内容の薄い役立たずなパンフレットを片手に
面白くも無いアトラクションで渋々遊んでる感じ
桶はアトラクションに乗るのにくじ引きとスタンプラリーが(r
なんつーか、ピザに言いたいのは、「自分の考えを押しつけるな」だな。
その一言だよ、正直。
大体おかしいんだよ。「ゲームはIFです」つーなら、対応を、
「それもアリですね」とか言えばいいわけだと思うんだ。
何かピザの対応は、一々、気に障るんだよ。滅多に「正解です」って言わずに
「それは違う」ばかりでさ。謎を追っても徒労感しか残らんかったよ、俺は。
>>700 GPMが出た当時から謎なんて追う気は更々無く、準竜師ネタで遊んでた漏れは勝ち組でつか?
そういう遊園地ってすぐに赤字→倒産→閉鎖→廃墟化してスーパーモーニングに取り上げられる…なんだよね
>>701 勝ち組ですw
(マジで羨ましい…ww)
俺、負け組…いや、戦死組かもwww
>>702 遊園地以外でもあるよね、そういうの…地方自治体がらみの○○博とかさ
元テレビ業界人の肩書きを持つ“プランナー”とかの口車に乗せられて
愚にもつかない企画で土地と資材、人員を用意してズッコケるの
芝もそういうイベント業界ゴロと、やってることはあんま変わらん気がするな
それにしてもEVA2→絢爛→GPOと来て見せてくれた
芝村の戦闘へのこだわり(笑)は百害あって一利無しだな。他の部分で何か利があるかは疑問だけど。
特にアクション方面の才能は絶望的に無い事が露呈されてしまってるし。
なんで芝はユーザーに対して舐めた対応するんだろうな
本気で芝が何を考えてるのかがわからん
奴はユーザーを虐めたい真性のSなのか
それともユーザーになじられたい真性のMなのか
まともな製作者ならもう少しまともな振る舞いをすると思うんだが・・・
気分は信徒に崇め奉られる主神様です
加護も御利益も与えないくせに
>>703 当時公式BBSでやってた準竜師スレッド(通称準スレ。ツリー式の板なのに何故かスレw)は、ぶっちゃけ2chでの
VIPスレ、要は隔離スレみたいな代物だったからなぁ。よく「おまえら出てけ!」と言われなかったものだと思うさ。
アレを許容していたアルファの胆の太さは、今でも認めてるよ。おかげでソフト代の何倍も楽しませてもらったし。
ああいうスレを立てて楽しもうと思えるゲームは、GPM以降お目にかかってないね。
ガンオケのテーマって何なんだろ?
とりあえずガンパレのテーマって「人は変わる。だから諦めるな。」だと思っているんだが
芝プロデュースの壮大なオナニーショウに、テーマなんてあるもんかよ
>>709 すごく・・・恥ずかしいです
>>709 「信者なら買ってくれる。だから諦めるな。」
>>711 しかし現実は大量のアンチを生み出したなw
「在家信者は限定版3本買えよね(´・ω・`) 」
>>706 「ユーザーをなめてる」つーより、「社会をなめてる」としか思えんよ。
例えば、毎日インタラクティブの例の記事で、「低学歴のゲーム作者は駄目」
とか言っているのなんて、その例。低学歴でも、役割分担(まあ、人海戦術
ともいうが)のチームプレイで行けばいいんだし。
ちなみに、俺の高校時代の恩師は、理系大学院出て博士号を持っていたけど、
BASICしか扱えなかったよw
>>700 あのね、宗教において信者の疑問や意見に、それ正しいと言ってはいけないの。
超基本。
ガンダムやりたいなら御大とお話してくればいいよ
どんな話するのか少し興味がある
どっちも日本語がアレだから結構波長が合いそうな悪寒
>>709 マーチキャラたちが、諦めずに変わろうとがんばった結果が
GPOにおける電波ゆんゆんな姿なわけですね。
変わればいいってもんじゃないよね。
御大「ガンオケにはおまんこを舐めたくなるようなキャラがいない」
教祖「ガンダムは第六世界群の内の一つだから正史は任せろ」
>>718 たぶん学生時代から下手に出てくれる人としか付き合ってないだろうから
怒らせることもできないんじゃないかな
ピザは権威には弱いから、
庵野の時みたく御大には媚びを売ると思う
やめてください御大もそろそろお歳なんですから無駄な負荷とかはホントにもう
>>720 そういう真っ当な批判が出たときこそ>変わればいいってもんじゃない
ここぞとばかりに「ユーザーの意向(つまり謎ゲ)を反映していった結果」と
恥知らずにも開き直りそうでな…
学生時代に聞いた恩師の言葉を思い出すよ
「知らないってことは恥じゃないよ、知らないことがあっても学べばいい
だがな、恥知らずは例外なく馬鹿だ!」
色々と詳しい風を装ってる割に無知だしな
>>715 確かにそうだなw
んじゃ、俺が一回だけ見た奇跡w、「冒険艦大逆転号」の謎を解いた奴は、
ピザに言わせると「あなたのカルマが減りました」ってとこかww
>>716 学歴コンプレックスでも有るのかねぇ・・・・。
ピザの口ぶりからすると、博士号持ってないと、
奴の部下にはなれないようだw
あいつだって、専門学校卒のくせに。
あぁ、創価の犬田大作と一緒だ! 犬田は中卒だけど、自称・短大卒で、
日頃から「学歴と語学を充実させろ!」って言っているらしいなww
>>728 その冒険艦の謎を解いた奇跡とやらがどんなのか知らないが、
ピザのやりくちから考えて、信者さんを盛り上げるための
「奇跡は仕組まれていたのよ、誰かにね」パターンな気がするなぁ…。
まぁ、いくらカルト教団に例えられちゃうコミュニティであっても
売りは本来、ゲームとしての娯楽性なんだろうからね
時にはプレイヤーに勝たせて「やったぁ!」と思わせないと、後が続かないだろう
いずれにしても、仕上がるソフトの出来にしか興味のないこっちは
勝手に馴れ合って喜んでろ、としか思えんけどな
>>729 10番目の意見を正解とします。とかですか。
TRPGでも10分戦闘したら(与ダメにかかわらず)倒されるボスとか出す奴
いるしなぁ。ありなんだろうけどなんだかね。
今だに疑問に思ってるんだけど
本当に芝ってGPM作ったんだろうか?
何となく他人の手柄を横取りしたっぽくも見えるんだが…
>>732 途中で外された。が正解に近いと思っているオレが居る
その後の目いっぱい関わったゲームを見ているとそう思わざる・・・
芝は基礎設計だけ。
>>732 センス見ても全然違うしな。
矢上さんの手柄を割って入って横取りしたんじゃね?
来栖やヨーコさんの精霊手伝授イベントみたいなのがなかったせいで
オケは電波だったし、最終決戦すら入れてないというのがありえない。
>>735 センスの違い言うより芝からはセンス感じないんだよなぁ
絢爛しかりEVAしかりGPOしかりGPMを真似して作って失敗しましたーって感じだし
結局、ユーザーの前に出てきたのがピザ村であり、声のでかい奴が
評価を横取りするのはよくある話なわけで。それに気付かず、そいつを
使ったプロジェクトが失敗するのもよくある話。
ガンパレを作ったのは矢上だよ。
でも、矢上が会社辞めたのを良い事に、自分が矢上を名乗っていたと言い始めた。
単なる横取り。
信者は認めようとしないけど。
実はガンパレを作ったのはやはり芝村だよ。
でも、芝村が会社を辞めたのを良い事に、矢上が芝村を名乗り始めた。
単なる横取り。
信者は認めようとしないけど。
ってのは冗談だけど真偽はどうであれ、今現在芝村を名乗ってる奴が屑なのは間違い無い。
>99式水陸両用兵員輸送車砲塔型迫撃砲増加装甲付という、よくもまあこんなに長い名前を間違えずに言えるもんだということで
何いってんのこの豚
>困ったもんである。色んなゲームを遊ぶのは全然OKなのだが、遊び方まで自力で開発しなければならないのは大変だ。
遊び方の開発さえ出来ないようなゲーム作っといてどの口でこんな事言ってやがりますか
このピザの、人を見下したような口調はどうにかならないのか?
>>741 それは発想力が貧困だからである、ガンオケはプレイヤーの発想次第で無限の遊び方があるのである
とかほざきそうだよなあの馬鹿は
せっかくだから俺はディスクを投げて遊ぶぜ!
せっかくだからオレはディスクの穴をオナホールがわりに使うぜ!
おーのー!
せっかくだからオレはすずめ避けにベランダにぶら下げるぜ
>>744 人に当てないようにナ
>>745 入りませんが何か?
丁度GPOの製作者のPGらしき人がお宝探偵団に出てたw
お宝はブースカwww
ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
プログラマもウンコなプログラムやってないで引きこもって
ブースカ集めてりゃ良かったんだよ
元信者?と思わしきサロンのアルファスレ住人も
専ら、監督(小島航女体化?)楽しんでるからなぁw
芝村炎上、購入特典の資料集白紙化で信者離れ進んでるもんなぁ。
まぁ、糞ゲーつかまされて感情的に怒るってよりはよっぽど健全だ(性癖はおいといてw)
あらゆる角度から最大限楽しむという意味では信者やエース様よりゲサロの連中の方が上かもな
信者が教祖の前ではできないようなはっちゃけ方を平気でぶっぱなしていくからw
>>752 でももうあの辺りになると第三次創作レベルになってて
原作のゲームがほぼ関係なくなってる気がするんだがw
あれでもまだ『GPO』を楽しんでると言えるのだろうか
納得いかないレベルの商品を、怒らずニヤニヤしつつ
いじくり回して楽しむのは「健全」っつうより
変わり者のマニアックな世界に見えるな
もちろんそれはそれで、その人は楽しいんだからいいんだけど
それでGPOの作品評価が上がったりはしないよなぁ
>>748 俺も見た。
「GPOはやり込むとハマル」ってゆうナレーションに引いたw
「やり込むとハマル」って、あらためて聞くと妙だと思って考えたら
ゲームは遊んでハマる要素があれば、やり込むこともあるんだけど
その順序が逆のパターンって、あんまりないような気が
ゲームソフトとは無関係な番組での紹介だから、批判するつもりはないけど
ハマったからやり込むんであって、その逆は言われても意味ないかもね
「やりこむとハマる」なんて当たり前datツーの
「コーラを飲めばゲップが出る」と同じ
ウンコを割り箸で解体するのもたぶんやりこめばハマるよ やりこみたいと思わないけど
>>757 その人が「やり込もう」と決断したときにはすでに
その対象に「ハマってる」わけだからな、まさに当たり前だねw
問題は「やり込みたいと思うかどうか」なんだが
こっちはGPOが、それこそウンニョ解体なみに「やり込みたくない」出来だと
すでに体験までして知っちゃってる身だからな…
前の章をやりこむほど、後に発売される章に飽きるのが早くなると思うんだけどなぁ>>オケ
後になればなるほど作業感が増していく糞仕様だし。
普通は次回作に進むほどよくなるんだけど…映画に例えると「ターミネーター」とかだよね…3は無かった事にしたい!
EVA2、絢爛、GPO三部作と5作続けて微妙なもの作ってたら普通は干される罠
しかも良作になるどころか駄作化が進んでるし
オケなんか、みんな最終作の青が一番出来が良くなるって思ってたんだよな。
前作までの欠点を改良していけば当然そうなるはずだった。
実際は、前作改良だけでは前作の存在価値がなくなると怖れたのか、余計な部分まで変更して
更にバランスを崩していったんだよな…。
なあ、GPOを一つにまとめてバランス調整して、青と同じ時期に出していたら、まだ
マシな結果が出てたんジャマイカ?
例えば時間軸的に同時進行していて、PCが島で何かやってるときに1日の終りには
「その頃青森では…」とかやったりさ。
自分ひとりの存在では、見てるしかないどうにもならない事があるってなもんで。
そしたらそしたらで、他の場所にアクセスさせろとか出てきて、今と50歩100歩か。
でもまあ、PS3は売れそうに無いからガンパレシリーズもこれで最後かね。
PS3ではメモリ量や処理能力での言い訳は出来ないから、奴の言動に丁度いい
マシンではあったかもしれんのだが。
総合見ていて思ったが、やっぱガンパレのおもしろさってAIの奇行にあるのかも。
絢爛やGPOをps3で出したところで、ちょっとグラフィックが綺麗になりましたとか
戦闘パートが綺麗になりましたぐらいで本質的な所は今のままだし。
オケにしろ絢爛にしろ根本的なところから駄目なんだから、処理能力やメモリーに
責任転嫁してもなぁ。
>>765 いやいや、環境が充分に揃うから、環境のせいにして言い逃れは出来なくなるなと。
有る意味、逃げ道潰しですな。
環境が同じ(PS2)でも一方は2千円で地球防衛軍という評価の高い
ゲームをつくりもう一方は三万円の駄作を作る。
要はどれだけ引き出せるかなんだろうな
>EVA2-PSPである。
で、アルファシステムのスタッフに好き勝手やってねとお願いしつつ、お客があれ欲しいこれ欲しいというのを2200箇所改良して商品化したら、これが予想外に売れた。
私の趣味は客とのやり取りである。寄せられた要望を全部とは言わないでも9割やれば、どうなるか興味があった。
で、95%やった。
結果、売れる売れる。伸びる伸びる。ガンオケシリーズでも贔屓いただいてありがたいところに、こいつが営業もびっくりするぐらいに売れた。客層がかぶってる部分も多かったろうに、ファンの皆さんには(いや、もうマジに)感謝することしきりである。
うちの商品で言えば、宣伝打ちまくってる某有名格闘ゲームの続編よりもいけている。その上、実はまだ伸びそうである。PSPって意外にいいんじゃと錯覚してしまいそうである。PSP部門はプチバブルである。
こいつ病気じゃないの?
むしろ先天的な馬鹿です。
ピザはDSが存在しない世界に住んでいるのです
>>769 その95%を受ける前に先回りして磨き上げれば、最初に出す時点で品質は高くなったろうに。
でかい口はもう結構なので、今回の経験を元に批判や要望に対して真摯に向き合えと。
>>771 まあ…あれだ、彼は所属陣営的にソニー側だろうから、そこら辺は勘弁してやろう。
最近常に思うんだが芝村って馬鹿じゃね?
いやオレは昔から芝村はバカだと思っていたよ。
オレは芝は思考能力がないと思ってたんだが違うか?
単に既知外なんだと思うんだがどうか
芝がバカだったり基地GUYだと、早いうちから気づいていても
ソフト作りは集団作業なんだし、ひょっとしたら…で
GPOまでチェックをはずせずにきちゃった人は多いだろうな
そんなタイプの人の、芝への“お付き合い”もGPOが最後になるんじゃないか
と思うけどね
ふと考えたんだけどさ、ダイスの社長が鑑定団に出たのって
「青が表に出てる数字より売れてないからソニーから責任取らされて鑑定団で宣伝してこいと言われた」
って勘ぐってしまうオイラは正常ですか?
>PSPって意外にいいんじゃと錯覚してしまいそうである。
PSPは終わってるけど自社のソフトは出来がいいと主張してるように見える
河原崎家の一族2にピザ出演
>寄せられた要望を全部とは言わないでも9割やれば、どうなるか興味があった
今まで寄せられた要望を全力でかなえようと思わずリメイク作るにあたっても客の要望全部かなえようと言う気はゼロ?
田島だのピザ眼鏡だのの自己投影キャラマンセーじゃなきゃモチベーション保てませんか
AIもしくは自由度+学園+戦争を取り入れたゲーム出ないかなぁ
そうすりゃピザ豚さんとは一生縁が切れるんだけどなぁ
あ、マブラブとか言う紙芝居とネギまみたいなのは勘弁ね
やってから言ってるのかなあ?
どうも何に対しても「○ボタン連打してムービー見るゲームでしょ知ってる知ってる、芝村たまがそう言ってた」って
一度ピザ村の洗脳に嵌った人はそんなタイプが多いので気になる
>>781 「要望」なんて、また都合のいい言葉にすり替えてるけど
実際はPS2版エヴァ2に対して、当時のユーザーから
多くの「不満」が寄せられたってことなんだよな
もともと面白いソフトだったのを、「要望」に答えてパワーアップするのと
ユーザーが「不満」の声をあげたソフトを、あとから手直しするのとでは
天と地ほどの差がある…芝がやってることは、もちろん後者だ
私の趣味は客とのやり取り、たぁ聞いて呆れるよ
>>783 そういやGPOは「無駄に○ボタンいっぱい押したなぁ」って
むなしい気持ちになるゲームだったよw
白しかやってないから、緑・青ではちょっとは改善されてたのかもしれないけど
>>783 萌えに対して嫌悪感を示す人もいるから
>>782みたいなのが全員元芝信者ってわけじゃないでしょ
萌えに対して嫌悪感があるなら、
ガンパレも駄目なんじゃないだろうかと思う。
というか、他ゲーで出なければ縁が切れない、と読み取ると
元どころか現役信者だなw それも、信仰がゆらぎかけてるw
>>786 信者どうかとか、それも「元」か「現」かとかを、ユーザー同士で詮索しても仕方なかんべ?
…確かにロクな説明もなく「○○は勘弁」と、他ゲームをいきなり引き合いに出して
言下に切り捨てるような書き込みは、正直感心できないけどさ
他のゲームを聞かれてもいないのに、クサしてる部分はともかく
>AIもしくは自由度+学園+戦争を取り入れたゲーム出ないかなぁ
って気持ちは、なんとなく理解できるよ
そういうゲームを期待してGPOを買ったら、壮絶にズッコケたんだろうから
この手のゲームの究極は
仮想空間でドラマ、アニメ、映画のような物語にのめりこめることだよな。
このとき、この主人公だったらどう判断するのか。
ここで逃げたら面白くなるのだろうか。
そういう自分とAIが作り上げていくストーリーが全てなんだよね。
GPM当時一番肝心だったのは「脇役にすらなれる」システムだったような。
どのファンサイトでも整備士になって裏方プレイができる。
ヒーローのごとく敵を倒さず普通の凡人として暮らしてもいい。
だとか、そういう部分を一番の魅力として挙げてた気がします。
>AIもしくは自由度+学園+戦争を取り入れたゲーム出ないかなぁ
そうだな…自分が属する小隊と別の小隊3つを同じ敷地に突っ込んで、AI積んだNPC100人
以上とコミュニケーション取れる代物が出てくれば、またやりたくなるだろうな。
店のおっちゃんも含め、学校や街を歩く全てのキャラがAI積んで動いてると言うのが理想か。
PC選択で購買の店員も可能とかでさw
戦闘はアクションから別な物に変えろと。ありゃだめだ。
他の部隊の負けが込んで来たら、自分の小隊は無傷でも全小隊を再編成して、段々人数や
部隊数が減っていくって感じで。
人数がこれだけ居ると、4小隊まとめる中隊長プレイもいいな。準竜師みたいに陳情されまくりで
更なる上級組織との予算や装備折衝、小隊毎の戦闘地域配置選択とか熱そうだ。
部隊編成も戦闘部隊&整備部隊が各4から、戦闘部隊4の整備部隊をデカイの1に再編成したり。
そのせいで整備部隊のクラスが40人超だったりさ。
此処までやって、まともに遊べそうな代物が出るならPS3買ってもいいか。
…そこ、PS3買う気なんて微塵も無いだろ?とか言うなw
>>789 そこまで大規模かつ精密なシミュレートは無理だと割り切って
(ハード的に可能でもプレイアビリティが下がりそうだし)
GPMでは直接采配できるのは自隊のみ、他部隊の存在は戦区別の戦力評価で表現し
自部隊の担当区移動で支援効果を与える…ってすっきりまとめたのかもね
もしハード性能上昇にあわせて、このシステムが発展したら…と
当時は俺も、似たようなこと考えてたな
敵方にもこちら同様のAI群で結成された部隊がいて(そっちにはPCがいないんだが)
そちらのキャラとも外交・調停といった形で通信、接触できたら面白くならないか、とか
いっそ途中で敵方に寝返ったりできるほどなら最高だ、とかね
当時のGPMチームは解散してウンコしか残ってないのが残念だよな…
>>790 他にも、味のれんの親父みたいに飯屋の親父になって、戦争が終結するまでに子供達のために食材代の負債を
幾ら抱えられるかってプレイが出来ても買いだなw
飯屋の親父でのプレイでは、素材の調達や仕込み、ギャグや戦況を知るための情報の収集、昼間は食いに来る
お客達への調理や、夜なら夜でバイトの子を使って整備部隊の子達への配達とか指示出来そうだ。
バイトの設定上、整備班長には皆の体力と気力を回復させるため、「皆に出前を振舞う」とかコマンドが有ったりさ。
…上で書いた「整備部隊40人」とかだと、それで一発破産とか出来そうだがw
なんならキャラクタージェネレーター仕込んで、同じキャラが出来ないようにした上で、ネットで繋いで他のプレイヤー
と対戦や、どうぶつの森みたいに学校訪問とか出来てもいいな。
しかしまあ、そこまで大規模な物を組み上げるのに、どれくらいの日時と費用が掛かる物だか…。
芝村の人が次の弾を投げる気が有るのなら、楽しそうな匂いがする物をいっちょ頼むよ、ほんと。
GPO、GPMと違ってどれみても楽しそうな匂いがしてこなかったからなぁ。
戦闘のデザイン自体は悪くないと思うんだけどね。
モッサリ感や人型戦車がカッコ良く動かないとか、
ウォードレスでも上体だけもっと回転させたりとか、
そこんところ細かい部分で痒いところに手が届いてなかった。
あと故障判定も緑みたいに整備班を動員していれば
確率を下げることができるって仕様なら別に構わんけど。
>>793 細かいところ以前の問題だと思うが。つうかTPSを表面的に
パクっているから、一応デザインが悪くないように見えるだけ。
糞FPSをやって、FPSであること自体は悪く無いのはあたりまえだ。
アクションにこだわるなら地球防衛軍を参考にして欲しい。
他の要望としては、
増援や初期配置は、地区の戦力値によって頻度と質と量を定義するといいと思う。
例えば1なら友軍初期配置歩兵1人、一分につき一回1人づつ。
一時的に戦力値を増やすようなスキル、アイテム、イベント、役職補正、陳情なんかがあっても良い。
敵に関しては真逆で。
撤退に関しては、例えば戦力値1のときは歩兵10名中2人であぼーんで、命令発動。
対策は二人目が戦場に登場する前に片をつけるとかいろいろ。
自分の部隊によってかさ上げがあるとすれば、それによって素の戦力値は1でもプラスがあるから、
(自部隊の参戦により士気が上がる、新たな増援が認められるなどと脳内解釈)
1になることはまずない。(自部隊の状態にも依ってはなる)
等等脳内妄想してみた。
>>794 言われてみればそうなのかも。
なおさらもっと面白く調整してもらいたかったな。
あの画面でウォードレスが人型戦車を見上げたときの迫力、
スキュラが迫ってくるときの迫力は糞でも見た目は良かっただけに。
>>794 根本の操作性と表示動作に大きな難があるし
リアルタイム性を取り入れて、RTS的なシステムを
TPSライクな画面と操作で動かす、って“アイデア”は悪くないだけで
ゲーム“デザイン”としては失敗した代物だよなぁ
>>795 そのあたり、GPO戦闘は何に「こだわり」をもってアクションなのか曖昧だよね
自ユニットの八面六臂の活躍を描くために3D描画のアクションなのか
それとも刻々と過ぎゆく時間の中で、指揮官の決断を迫るRTSとしてのアクションなのか…
デザイン前に、コンセプトから煮詰めきってないままGOした感じ
>>790 ネギまやってて思ったんだが、
200も居るNPC達相手に、ガンパレ並みのコミュニケーションを取ったら
めちゃくちゃ大変だと思ったよ?一方的に話を聞くだけだったので、ゲームとして成り立ってたけど。
ガンパレのようなコミュニケーションをするなら、ある程度人数は絞った方が良いと思う。
それこそ、ガンパレの人数はかなり適切だったと思うよ。
790じゃなくて、789宛てね。間違えた。
790の意見に同意。プレイアビリティが相当まずい事になりそう。
>>799 その790を書いた者だけど、プレイアビリティを維持しつつ
大きな戦局にも影響を与えている“らしさ”が欲しい、と考えたら
GPMの「戦区別戦力、支援効果、担当区移動」のシステムは妥当で
振り返ってみると、なかなか見事な処理だったと思う
そういう処理の仕方の部分に「デザインセンス」が現れるんだろうけど
GPMのときに光ったセンスは、どこに行っちゃったのかなぁ…
太閤立志伝は千人を超えてるし
太閤立志伝は、ただランダムに動かしてる程度だし(しかもほとんど動いてない)、
付き合いも贈り物してスカウトするだけだし。
密度が全然違う。
ってことは、MMOガンパレでたら買うのか?
>>803 @まずでない
Aでてもノウハウがないのでバグ多発
B芝が作ったゲームなんて糞ゲーだって分かってるから買うわけない
MMOのプレイ感やゲーム性に興味があるなら、ガンパレじゃなくても
現在稼働中のMMOに参加すればいいだけだしな…
箱庭シミュ内の、プログラム管理で動くNPCにプレイで関わることと
MMOで、キャラや他プレイヤーとコミュニケーションすることは
全く別のゲーム性、娯楽性なんだろうからね
聞いた話だが、MMOだと現実世界の話ばかりするらしいな。
それではとても感情移入なぞできん。
人との都合とかもあるだろうし、ガンパレの代わりにはならなそうな感じだがなぁ。
自分が望めばヒーローにでも脇役にでもなれる。
MMOじゃどっちも中途半端になりかねないしな。
芝がGMとして干渉してくるMMOなんて、下手すりゃゲーム内で暴動が起こりかねんなw
ピザが出てきたら袋叩きにする同盟が出来るに違いない
>>806 ガンパレで介入やら他世界の話するようなもんだな
余り現実世界の話ばかりすると電波設定満載のGPOになる
>>810 その「現実世界の話」を意図的に、主催者に都合よく混在させて
無料のファンサービスという建前で、低品質なままお届けするのが
どうも謎ゲ、大絢爛ってやつの正体な気がするな
MMOも結構楽しかったりするぞ、と言いたいとこだがTRPG以上に面子依存が
激しいんだよな…
>>800 んで、その789を書いた当人だけど、
>振り返ってみると、なかなか見事な処理だったと思う
確かにそうだよね。ただ、上で言いたかったことの一つは、
自分に関係ある人達(自小隊内など)>見た事有るけど関係ない人達(尚敬高校女子NPCなど)>その他(上級組織など)
という関係の中で、多くの「見た事有るけど関係ない人達」を、任意で「自分に関係ある人達」に出来ないかなと。
例えば普段無視される人達を、手間を掛ければ意思疎通可能なこちら側へ引き込めるように出来るかも。
方法としては「自己紹介」したNPCキャラのみ、人間関係を構築出来るようにするとかさ。自小隊編入時の自己紹介は教室など
での強制として、自己紹介してない他小隊キャラには、尚敬高校のNPC娘みたいに無視すると。
人間関係を持てるようにするには、先ずはPCコマンドの「見つめる」でNPCに気づいてもらって、少しずつ関係を構築するとかね。
こんな感じで対人範囲を自己制御してプレイアビリティを保持しつつ、賑やかな世界も作れるのではまいか?
まあ、幾らここで言っても作るのは芝村の人なのだがw
あ、この論理だと、
「見つめる」→「因縁つける」→「殴りかかる(因縁後のみ強制可)」→「自己紹介」
の喧嘩番町プレイとか、女子キャラのみ可能な
「(自分からぶつかって)転ぶ」→「あやまる」→「自己紹介」
とかギャルゲ的初期関係構築ネタも出来るなw
こういう馬鹿ネタが、意図的にやれるようなゲームが来ると楽しいだろうけどねえ。
何かの条件を満たすと知らないキャラが自分をずっと物陰から見つめるようになったり、
こっそり追い掛け回すようになったりしても楽しそうだな。
(あんまり人数が多いとうざいので、フラグが立つのは1キャラのみ)
で、戦況が悪化するといつのまにかいなくなったり…。
マーチの映をAIでやっちゃう感じでさ。
>>802 プレイヤーにとっては違わないよ
AIがどうとか言ってるのは開発者かエースだけ
確かに面白そうだ
あとAIの出来にホントに自信があるならば
初期段階の印象入力は求めず、感情値のパラメータも非表示とかな
それで挨拶一回しただけなのに
>>815見たいなNPCが居たら
うわ、ストーカーだよ。みたいな
逆ストーカープレイとか
GPMでは近いことが出来たのに、というかなんとなくストーキングも面白かったが
桶ではストーカーしてみても何かをするでもなく壁にめいりこんで行く始末
むしろ感情値とか見れないと、基本的に無表情だから何でこういう行動をとってるかって言うのが分かんないんだよ。
完全なAI鑑賞ゲーになるのは嫌だなあ、俺は
>>813 つまり、今のガンパレと同等かそれ以上の関係を持てるNPCの
潜在的な総数を増加させることで、プレイの選択幅や
展開するストーリーの幅も広げる、って方向のチューンだな
ゲーム内に何百もの、親密にコミュニケーション可能なNPCが存在しても
プレイヤーはそれを取捨選択できるから、無駄にプレイが重くなることもないだろう、と
確かに面白そうだけど、そのチューンで面白さを最大に発揮しようと思ったら
ゲーム全体の枠組みを見直す必要があるだろうね
今のガンパレよりも、学園パートに比重の寄ったゲームになりそうだから
戦闘パートとの兼ね合い、個々の仕事の重要度とかを、大きく変更する必要が出ると思う
いっそのこと、戦闘面は事前の部隊編成や物資確保、戦区配置に重きを置いて
実戦闘シーンは思い切った簡略化をするくらいで、ちょうどいいかもしれない
それこそGPMの戦闘システムくらいが入れられたら、十分すぎるほどじゃないかな
ピザ村さんの同一存在である松本被告が死刑確定
松本被告の同一存在であるピザ村さんは三部作大失敗で爆死
これが世界の選択か
864 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/09/15(金) 16:41:37 ID:LtFzMtW1
そのデーターをロードすると、青の参戦者かつ白・緑から全員転属済み(たぶん全員精霊手付)
みずほの能力、兵科、技能S
達成度S
というすばらしい条件で青の章をプレイできる。
3週目だから配置も自由(w
本スレより、ピザ村死ね!氏ねじゃなくて死ね!
どこまでユーザー馬鹿にすれば気が済むんだ!
どのデーターかわかりません
>>823 信者は神を試みてはならない、これ、宗教の基本だよ?なにほざいているの?
D絢爛の炎上が楽しみです><
本スレが熱いw
>自分の成功例は一例でしかない。100人いれば100の成功がある。
重要なのは100の成功を生み出せるその原泉、柔軟な思考とそのための考え方を教えることである。もちろんそんなことを人に教えることは出来ない。
だが、嘘をつかないことは、誠実になることだけは出来る。
三部作買った人間に
>>823の仕打ちとはとても誠実ですね?
電撃の配布するデータを使うと…ってこと?>すばらしい条件
何が素晴らしいのか、個人的にはピンとこないけど
アフターサービスのつもりなのかなぁ
俺はGPMキャラ参戦にまったく興味がなくて、そのための労を払わなかったんだが
それをモチベーションに青まで付き合い続けた人は、かえってドッチラケになりそう
さすが偉大なグル
>>834 どうせスルーされるんだろうな
公式のエースどもはピザ村同様都合の悪い物から目逸らすしw
よく訓練されてるからなww
訓練と言うか調教というか
なんかアンチスレのほうがマッタリしてるw
しかし、これからどうすんのかな。アルファ…お終いなのか。
それはちょっと嫌かな
アルファというよりピザ村が終わりだろ
あのゴミにはもう2度とゲーム作りに関わって欲しくないな
こっち(アンチスレ)は、もともとGPOにダメ出ししてる人たちの集まりだからな
今回みたいなケースは「それでも頑張って参戦者コンプに付き合った」人ほど
ムカッとくるんだろうから、本スレのほうがヒートするのは不思議じゃないかも
会社としての信用もガタ落ちじゃないか?
ソニーに最後通告受けなきゃいいけど。
同じ九州のCC2も.hackが最後通告で当たったからバンダイからお咎め無しだったけど
アルファとしてもう後が無いでしょ。
本スレをつらつらと眺めていた思ったこと
そろそろ大絢爛炎上するんじゃない?
頑張ってテイルズ下請けの座を取れれば
テイルズだけ作って暮らしていけるよ。
芝は電源ゲームの世界から永遠に去ってもらえたら十分。
絢爛はくすんでいるとはいえ何か光るものがあった
GPOは光るものがなかった…
GPOは今も心の中で輝いている
もうだめぽ
GPOじゃないGPMだ…
本格的にダメだな、もう。
なんかさ、アンチアンチっていってもちょっとは期待?みたいなの
してたわけで…はぁ
あれ、電撃って6月に発売された奴にもデータついてたよね
ま、まさか今月発売されてる奴にもつけたとか…?
このデータ配布の件で、どのくらいユーザーからの非難が寄せられるか
…GPOはユーザー、発売後の展開までチェックするファンの母数が限られてるから
結局は、“ネットでの内輪モメ”レベルの騒ぎで落ち着きそうだけどね
いずれにしても、ただでさえ貴重な“ガンパレファン”がまた減少して
芝の商売のタネが、さらに失われていくことになりそうだな
芝に限らず、ゲーム業界がガンパレでビジネスするのはどんどん難しくなりそうだ
(もう無理なんじゃないか、と個人的には思ってたり)
>>845 もとマニア、もと信者、もとエース
誰しも初めからアンチだった訳ではない
だからこそ言うことが一発一発強烈な訳で
いきなり白を購入された方はたぶんアンチにもなりゃしない
データに関して本スレで確認したきた
余ったソフトに対する販促の一環なのかなw
セーブデータつけた所で楽しめないもんは楽しめないと思うんだが元が糞ゲーだし
>>847 いいやまだガンパレで商売やるでしょう
どうせ何やったってついてくるもんはついてくるって、あの基地外は間違いなくそう思ってるはずだw
自分はドリーム小説も真っ青な幼稚な設定の世界観と救いようのない戦闘システムなんざ真っ平なんで
このシリーズは2度と手に取らんけどね
とどのつまり自分(ピザ)最強って、小学校の休み時間にいじめられっ子が悶々と考えるであろうネタじゃないか
なんで他人を動かしてテメェの妄想に付き合わなきゃならねぇんだよ何が介入だ
>>846 何が言いたいのか良く分からんが、
今回のヤツは6月に出た物が可愛く思えるほどのシロモノだったんだよ
>>846 6月に出たデータ→白緑買ったやつは金と時間の無駄
今回出たデータ→白緑買ったやつは金と時間の無駄
+白緑キャラに精霊手付けたやつは時間の無駄
+青のシナリオ達成率のためにかけた時間も全て無駄
失った時間
プライスレス
マジで誰かがGPM2作るしかないな。
ゲットバック、ゲットバック!
と言うかどれ買おうが金と時間の無駄 っておばあちゃんが言ってた
芝村の生み出すソフトはゲームではなく全てゴミ
>>821 うむ、そんなとこですな。
因みに戦闘におけるこれの特徴というと、例えばGPMの戦闘システムを持ってくるとすれば、戦況によっては
「見た事有るけど関係ない人達」が、ガンガン戦闘にぶち込まれる。
その結果、同じ戦闘に出てくる「その他」の部隊のスカウトではなく、「見た事有るけど関係ない人達」である、中隊内
他小隊のスカウト達がゴロゴロ死んでゆく。つまり他のゲームと違い、普通はシナリオ中のテキストとして省略される、
「PCに関連しないNPCの悲しみ」も、そこに存在するNPCの感情変化の形として、ゲーム中における影響力を伴い
不確定に出現するのですよ。そしてこれにより、絢爛舞踏でもどうにも出来無い戦場の不条理を作り出せるかもしれない。
AIで動く多数のキャラを同時に制御しそれぞれを出来るだけ省略せずに処理するという、かつて芝村の人が言っていた
「物量による大戦力で中央突破」をゲーム性で提示してみたけれど、まず無理でしょうな。実際にやるには投入する人材も
金も期間も掛かりすぎる。GPOが100万単位で売れていれば、金と発言力の面では可能かもしれなかったけれどね。
>>856 あれだ、GPMで戦区別に配置されていた他小隊に
固有の名称があってイメージ作りの材料になってたことの、発展版だな
「全滅した二度寝天国小隊には、友人がいたんだ……!」ってな
戦争映画ばりの展開も、シナリオベースではなく、システム的に可能になる、と
その方向性の実現にかかる「リソース投入量」を思うと、まさに夢物語だが
…俺らがそう夢を語ってる間に、現実のガンパレシリーズは
GPOのデータ配布やらでさらにグダグダ感を増しているというw
むしろ、反応だけプログラミングすればいいわけだから、PS3くらいの処理速度ならいけるんじゃない?
セーブデータの容量がめちゃくちゃ上がりそうな気がするが。
妄想要望でこんなに盛り上がるアンチスレなんてのはこのスレぐらいかもわからんね
別に芝にこだわらなくてもいいと思うぞ。
ネギまの人も出るぐらいだから、こういうゲームを作りたいと思っている人は居るんだと思う。
今も誰かが見てるかもしれんぞ!
>>859 便所の落書きでもこのスレをうまく使えばヒット間違いなしのようなゲームが
出来る気がする。
それは驕りってやつだな
ガンパレの正統次回作は二度と出ないんだろうな
GPO? あんなものゲームですらありませんよ
>858
学園、戦闘両パート通じての全体設計を強固なものにするために
しかるべき開発期間やコスト、マンパワーを投入できれば
不可能な路線ではないと思う
芝がかつて語っていた「AIなどシステム化によるコスト低減」は
本来、そういうことのために適用すべきことなはずだからね
856さんのアイデアを推し進めるには
「GPM以上に大規模なフィールドと、多数のNPCを管理するに足るシステム構築」がキモになる
AIで動くNPC個人を“より人間らしくする”って方向性とは、全く違った努力がいるな
今日は本スレも軽く炎上気味だねぇ
とりあえずピザはお台場に埋まって氏ね
>>862 だな
「ぼくのかんがえたりそうのげーむ」談義ってのもなかなかに不毛な気がするな
人を不快にさせないだけまだマシだけど
青の章のグレートエンドとかSランクとかってどうなったの?
>>864 ってことは、絢爛のAIを改良した方向とかは別に求められてない、って事だな。
>>857 >戦争映画ばりの展開も、シナリオベースではなく、システム的に可能になる、と
それそれ、そんな感じw
正面突破のネタだから
>>864で言っている通り相応する戦力が無いと多分完成しないでしょうなぁ。
>>868 うんにゃ、面白くなって流用利くなら有りかと。面白いは正義ですな。
ところで此処に居る人達は多分、
「折角の食材を無駄にしやがって!
大元はあんなに美味かったのに、こんな不味い物にして幾つも喰わせたピザデブ死ね!!」
というのが多いのではまいか。
しかし、システムが持つ「多数のAI駆動のキャラに囲まれた自分」というゲーム性に対しては否定しないと思う。
思うに芝村の人は、一旦自分の世界から離れて、既に世界が構築されたキャラゲーやるのもいいかもね。
美味いものをまた喰えれば、皆だって期待してくれるでしょ。
で、何のキャラゲーかって?ウルトラジャンプで漫画版が連載中の「皇国の守護者」でどうよ皆の衆。
あの新城中佐の下で戦うのは正に地獄だぜフゥアッハーww
売れれば小説続巻が出るかもしれないしさ…orz
>既に世界が構築されたキャラゲーやるのもいいかもね。
エヴァ2のことか
ガンパレのシステムで○○が出ないかな〜、みたいな意見は結構聞くんだよね。
アイレムが絶体絶命都市をどきどきすいこでん化してくれれば万事解決
>>870 PS2の一発目はしくじった出来だったそうだが、修正したPSPはそこそこいけてるそうだし、
作りによっては上手く行く…かもしれない。
>>871 >どきどきすいこでん化
それを実現するには、アイレム謹製の新ハードが必要ですなw
>>869 ピザ以上の確率で謀殺されそうな気がするんだが
>>864,869
あそうか。
>AIで動くNPC個人を“より人間らしくする”って方向性とは、全く違った努力がいるな
ってのは
AIで動くNPC個人を“より人間らしくする”って方向性以外にもに、全く違った努力がいるな
って意味か。誤解してたすまんす。
>>873 まああれだ、「前も、前もだ。」をポリゴン人形にやらせたいだけだから、あまり気にするなw
むしろ皇国ならば、副官とのそっち系ネタをどれだけ入れられるかが肝かもしれんww
876 :
864:2006/09/16(土) 01:08:05 ID:FjEY7gLL
>>874 いやいや、こちらの書き方が半端でした
AIの反応精度や学習機能を高めて、個々のNPCをいっそう人間らしく
って追求すること自体は、悪いことではないよね…ゲームが面白くなるなら
そう考えると、これまでに打ち出された芝流のAI強化路線が批判されるのは
「何が強化されたのかユーザーにはよくわからない」
「ゲームの面白さに貢献しているように見えない」
「人間らしいかどうか以前に、NPCの個性がGPMのときより立ってこない」
あたりが、主な理由なんだろうな
AIなんてどうでもいいよ
芝村に洗脳され過ぎ
この期に及んで、まだ芝に期待してる時点で…。
879 :
864:2006/09/16(土) 01:37:54 ID:FjEY7gLL
>>877 そう、面白いゲームをユーザーに提供することが
開発側の目標であって、AIを積む・強化することが目的ではない
採用される内部のプログラム、システムはあくまで手段のはずだ
逆にAIを手段に用いることで、面白いゲームができるのであれば(という条件付で)
開発側がそれを追求するのも、大いに結構な話だろう、ってこと
(芝はその“面白いゲーム”が作れずここまできたし
今後に期待するかというと…俺はもう、芝には期待しない)
>>芝村
どうでも良いと言えばそうだし、どうでも良くないと言えばそうでもある。
こっちとしては大勢のAI駆動のキャラが勝手に動くシステムでの面白いSLGがやりたいだけで、
現状、コンシューマーで↑に相当するシステムのゲーム作ろうと考え、実際に何本か発表している
のが芝村の人だから、ワケワカラン物を作ってないで、もっと楽しい物を持って来いと言うだけだな。
同様のシステムで、もっと楽しい物を作れる人が居るならば、その人に期待するかも知れん。
つうか
>>879の人、気が合いますなw
ガンパレのようなゲームのAIで複雑にすべきだったのは、
感情の動きとか記憶とかの内部じゃなくて、
表情・リアクション等、表現のバリエーションだったんじゃないだろうか。
>>881 めんどくさいからヤだ!それじゃコスト削減にならないもん!
要するに、それなりの手間かけなきゃ面白いものは出来ないってことだよな
AIはコスト削減が目的なんだから、879の人が望むようなものに
なるはずが無い。勘違いも甚だしい。ピザデブも迷惑だろうよ。
>>881 外部出力として見える部分のバリエーションね
例えば内部処理的には「嬉しそうに笑う」というリアクション一種類だったとしても、
リアクションのテキストが8種類ぐらいあっていずれかがランダムで出されたら、
言い方は悪いがプレイヤーが勝手にある程度深読みしてくれるよね
今、恐いことに気がついた・・・・禁句だけど、言うね・・・。
「俺、何が面白くて『桶』を3作とも買ってしまったんだろうか?」
もしかして、洗脳商法に引っかかったのか、俺・・・・・・w
886 :
864:2006/09/16(土) 03:14:57 ID:FjEY7gLL
>>883 AIはコスト減のために導入、それ以上でもそれ以下でもない
という扱いでも、俺は何も不満はないけどな…そのゲームを買って、プレイして面白いものであれば
「是が非でもAIを手段に面白くしろ」なんて、主張したつもりはないんだが
もしそんな風に読めて、かつ芝にそう要求をしてるように思えたんなら、すまなかった
つまらないのはプレイの仕方が悪い、遊び方が間違ってる、って意味がわかりません。
基本的に面白くないゲームですよ、って事ですか?
正しい遊び方を説明書に明記してないのに、どの口でそんな事を言うのですか。
編成ってなんですか。わざわざ事前に考えないといけないんですか。
遊ぶものがなかった小学生時代の独り遊び『この白線から出たら死ぬ』ルールを、いい年こいた私にまた作れと?
ゲームの仕様も完全公開されていないのに無理です。それに、そんな暇ありません。
目標をゲームやってて自然に作るのと、作らなければ遊べないのは根本から違うと思いますがどうなんでしょう。
なんで乙女ゲの棚に絢爛と白置いてたんだよ!
ボーナスで気がでかくなってつい最近、定価近くで大人買いしちゃっただろ!
操作ワカランからって公式見に行って、びっくらこいた。すごいカオスだった。
愚痴スンマセン。スレ住人の皆様、本当にすみません。
定価で大人買い?
そりゃまたご愁傷様でした…
>>887 >なんで乙女ゲの棚に絢爛と白置いてたんだよ!
一種のテロだな。いや、マジで。
ご愁傷様・・・・。
>目標をゲームやってて自然に作るのと、
>作らなければ遊べないのは根本から違う
まさにその通りだよな…ユーザーをこういう嫌な気分にさせといて
芝本人はゲームの仕様を(完全にではないにせよ)把握した上で遊んで
自画自賛もいいとこなプレイ日記を書いてんだから、腹も立つし愚痴も出るわな
乙女ゲってコーエーのアンジェリークみたいなジャンルのこと?
お店もなんで、絢爛と白をその棚に置いたんだろな
実際ガンパレって女子wがプレイしてる割合多いよ
絢爛なんかあからさまに女子が書き込んでるの分かるし(それが悪いって言ってるんじゃないぞ)
マーチが出た時期頃っていわゆる乙女ゲーがまだそこまで確立されてなくて
女キャラでHな妄想も出来て恋愛できるゲームって少なかったらしいから
それで人気が出た所もあるみたいだよ
だからか男以上にカプにこだわりを持ってる書き込みも見られるw
何の情報もなく手に入れてしまった
>>887本当に乙
つーか、乙女板や801板にスレあるし。
乙女板なんて、謎設定のせいでスレが分裂までしたんだぞ。
大絢爛等の謎ありのスレと、ゲーム内設定のみのスレにな。
>>893 「リコール制度を付ける」ってのはどう?w
まず、芝村に言いたいのは
「どうしたらプレイヤーが喜んでくれるか」
という希望を抱いて世に送り込まれたマーチから数年、
「どうしたら自分が満足できるゲームができるか」
に移り変わってしまったのか、そこを問いたい。
そしてウィル・ライト氏を良きお手本としてほしい。
彼は天才であり努力家だ。常に遊んでくれているプレイヤーに対し面白さと驚きを提供してくれる。
特にゲームを面白くするために努力を惜しまない。
シムたちのリアクション一つ一つに細かい描写があり、見ているだけでも面白いのだ。
ガンオケにそれは皆無であった。
>>890 以前その手の棚にアンサガ置いてた店見たことあるぞ。
確かに絵は耽美っぽいところあるかもしれないけどさあ。
アンサガは子安ファンには神ゲーなのかもしれん
>>894 ドリームキャストでちょっとだけ運用された@BARAIを活用できないものか
そういや、電撃のセーブデータは「全然売れてない青の章を買わせるため」の
釣りじゃないの?
どこかにそう言う意見は出てる?
あぁ、
>>849さんが既に書いてたか・・・・orz
まあ雑誌の製作スケジュールから考えると
たぶん青発売前にセーブデータ収録は
決定してたんじゃないかな。
これが900なら…
電撃セーブデータは…買ってはいけない!
〜
>>901がセーブデータを買う雰囲気になりました〜
青のセーブデータつけることで雑誌の売り上げどの程度上がるんだろうな。
青そのものの売り上げアップもどの程度見込めるのだろうか。
参戦者全員出す気力がなくて投げそうなユーザにとっては福音かもしれないけど
必死でやりこんだユーザはそりゃあ激怒するよな。
これで脱会する信者がまた増えるんじゃないか?
これは信者を救う家族会の策略だなw
公式盛り上がってんな
>>891 皮肉じゃなく、この手のゲームを楽しむスキルって「同人女」のスキルと共通するかも
彼女たちは原作から都合の悪い部分や興味ない部分(ヒロインなど)を排除し
「原作のどこからそんな発想が?」という展開(801など)を妄想するのも自然に行っている
そもそも「一応戦争かストーリー的なものはあるけど、カップリングなどを含めた展開は自由に」ってのは
バトルやスポーツものの少年漫画を元にカップリング同人誌を作る感覚に近いのかも
「自分だけのストーリー」が作れるゲームを「手軽に同人作品が作れるツール」として捉えている気がする
エヴァ2は801板で評判良かったんだよね。キャラゲーだからこそ、ではあるんだろうけれど。
オケはなぁ。キャラの描写がそもそも弱すぎる上に電波だからどうにも。
GPMキャラ目当てでGPO買って萎えてる同人女が結構知り合いにいるぞ
カップリング強制には目をつぶれても、マーチキャラの電波発言が駄目だったらしい
>>907 GPOだと892に書いてあるような、分離もしにくくなってるもんな
ゲーム内ですでにキャラに電波なところがあるし
それを無理に脳内で排除しても、そもそも描写が薄いから盛り上がれない
かといって逆に不足を補うために大絢爛を取り入れると、ますます電波になるだろうし
キャラの設定や性質がゲームとは別物で、ソフトをプレイした意味がなんだかわからなくなる
これじゃ、その「同人女」的プレイヤーはもちろん、他の多くのユーザーにとっても
扱いづらいし受けが悪くて、キャラや設定方面でいい評判は得られないよな
ペースメーカーを付けてる人には近づけたらダメなゲームですね('A`)
ほんとGPMのキャラがいなかったら売上半分くらいに落ちてたんじゃないか?
>>910 そいでもって、白にて電波まみれになったGPMキャラのおかげで、
緑以降の売り上げが(ry
「あら、ガンオケは三作もあって様子見していたけど
今度電撃に全キャラ使えるセーブデータが付いてくるなら
これを機会に青の章を買ってみようかしらもちろんゲームは新品よねねえ奥さん」
なんて層が全国五百人もいるとは思えないんだが…
まあ、三作買って怒り心頭に発するユーザーも今となっては少なそうなのでプラマイゼロ。
>>912 おおよそGPO自体への影響はそんなもんだろね>プラマイゼロ
ただ、配布データの内容を聞いて「自分のかけたお金、手間はなんだったのか」と
呆れたりガックリした人たちは、少なからずいるみたいだから
芝始めGPO関係筋は、ユーザー(特に旧作以来の熱心なファン)からの
信頼評価をまたさらに落としただろうな
公式が炎上するでもなく、小競り合い程度で済んでいるのも、
ある程度達観していたプレイヤーが多いからなんだろうな。
公式に強烈な電波がいるなw
>おっしゃと通りだと思います。
>GPOを心から楽しんでいるからこその怒りだというのは私にもよくわかります。
>しかしながらここでこのように感情を撒き散らすのは無益かつ品性に欠けた行為だといわざるをえません。
>第六世界の仲間達にも笑われてしまいますね。
>ところで今回のチートデータの配布。
>思うにこれは一種の大魔術ではないでしょうか。
>グランドエンディングを目指す我々の思いより魔術が施行されて
>全ての章の仲間が集まり、みずきが強化されてSエンドへ行き着く。
>本来なら多大な労力と時間を犠牲にすることをかっ飛ばす大奇跡。
>問答無用のめでたしめでたしです。
>そう思うと不思議と怒りも収まってくるのではないですか?
これは強烈だぜ・・・
逆に怒りが増しそうなんだがwwwww
「みずき」って何処のオリキャラ?
炎上させたい人による釣りだろ…でないとこれは酷過ぎる…
炎上するのにはもってこいの燃料(電撃データ)だけど、如何せん過疎化してるからな
それに電撃データの話ってオペルのザフィーラが1年後にスバルでトラヴィックとして100万安く販売された話と近い感じだな
オペルはユーザーの信頼を失いその結果販売網を縮小せざるを得なくなったと
アルファもいい加減付き合う相手考えないと自滅しそうだな
何故単にピザのお気に入りだから能力が弄られたと考えないんだろう
だったら弄くられるのは田島きゅんか永野きゅんになると思われます。
単にリストの一番上だったからなんだろうけどな
>>919 」トラヴィック」と言えばあのオヤカソだが、
そのオヤカソとピザがダブって仕方ないデナイノ!
>>919 ついでに電撃も、付き合う相手を考えたほうがよさそうだよな
そのオペルの話、ゲーム関係だと「やたらに早いベスト(廉価)化」みたいなもんかな
サルゲッチュ3だか4で「歴代最速ベスト化!」と広告に書かれてて、ズッコケた記憶がある
早すぎる廉価版リリースについては、小売からの反発もあったよね
GPO電撃データは、そこまで直接的にひどいわけじゃないんだけど
熱心にソフトをプレイした人ほど、嫌な気持ちになりそうなのが困りもので
程度と範囲ともかく、ユーザーの信頼をないがしろにはしてるわな
電撃はガンパレとはもう微妙に距離置いてる気がせんでもない
「期待の三部作」(笑)の記事も力の入れ方微妙だったし
攻略本も電撃だっけ?
あ、でもインタビュー記事するぐらいには力まだ入れてるのか
>>924 まぁ既に販売したお客さんとはもめにもめて凄い状態になったんだけどね
他にも色々裏話あるけど板違いだから止めとくw
「ゲーム業界にリコール制度がなくてよかったですねピザ村さん」と今は言ってやりたい気持ちだw
>>926 ゲハ板にでもどこにでもついていくので詳細希望
>>927 さすがに言えない話満載なので勘弁してw
ただ不義理な事をする会社(パ○マやら姉○やら三○自動車etc)っていずれは自分の所にツケが回ってくるってよく分かるね
ピザにもそろそろツケが回ってくるんじゃない?
>>928 d
芝にツケが回ってくるってだけで俺はあと10年は戦える
ゃ こ
じ の
ん ピ
な ぁ っ ザ
ぁ !
は
ぁ ! !
あ
ぁ
あ
ぁ あ
ぁ
↑サロン板のスレも最近は呆れてるよなぁw
昔は信者ばっかりだったけど。
そんな今だからこそスレに湧くエース様の
キラキラと輝く物凄い無駄な火消しを見てみたい
火消しどころかまた軽くプチ炎上してるよ
下手に弁明せずに黙ってりゃ炎上しないものを…
エース様は度し難いな
教団を守るために上祐は
せめて、青だけはアニメ重視の完全電波排除版でやりたかった…
誰かシム用のガンパレスキン作ってくれ。俺はそれで我慢する
Simはどうしても登場人物になれないのが悔しいよ。
中の人になれれば凄い頑張るのに。子供作るのに。
>>936 シムピープル(シムズ1)ならマーチキャラが色々いたんだよな
公式のスレ見てきた、遠藤って人の書き込み・・・なんか電波飛んでてすごく痛いんだが。
これから3部やろうと思う椰子は、中古で安くそろえて、電撃のデータで暇つぶし程度に遊ぶ。
とかになって、青の売り上げよくなるとは思えん。
>>941 まだGPO未購入で、しかもGPMキャラに思い入れのある人なら(何人いるんだ?)
青中古+電撃データで、無駄な出費と苦痛な作業を回避するのが賢いかもね
ガンパレファンだとしても、今からそこまでする必然性のかけらもないソフトだけど
なんにせよ販促にはまったくならない、販売側には一銭も入りそうにないサービスだな
初期購入者、周回プレイに付き合ったユーザーを怒らせてるから
そもそもサービスになってるかすら、もはや怪しいしな
公式のエースヲチはやめとけよ。ここはそういうスレじゃないから。
シムピープルか…
しかし、やれる環境にない人はどうするのよ!
僕、PS2しか持っていない…
>>944 どうにもならん! というかシム用スキンで飢えを満たさなきゃいけないって
GPOがまともなソフトだったら、そんな話に流れないよなぁ
本来だったら今頃は「新旧キャラ取り混ぜて、GPOを繰り返し楽しんでます」
となっているのが(もちろんキャラ取り混ぜといっても、今回の電撃データとかは無関係に)
開発側にもユーザー側にも理想だったんだろうけど…
>>944 特価9990万円!本品限り!なんてPCでも十分動作しそうなゲームスペックだしこの際PCごと買う?
にしてもPS2所有者にPCエンジン勧めてるみたいで気が引けるな
9990万円って一体なんだー
9990円ね
駄菓子屋のおやじだな
おはよう
夜中に芝村来てたみたいだね
本スレで、客との対話が趣味の芝村さんが公式掲示板を最近全くチェックしてなかったことが明らかに。
>>950 あれはいかんね
素直に謝ってるけどダメだ
JAROに訴えたいくらいだよ
メッキがボロボロと面白いくらい剥がれてきてるな
それでも尚ついていくというエース様方には敬意をはらわずにはいられない
もう芝が何やらかしても
暗い笑み浮かべてもっと炎上しろとしか思えない
思えば遠くに来たもんだ
本格的に芝村終わったな
あ、熱狂的信者様(笑)がまだいるか
>2代目猛獣使いの猛獣
観賞用の奇獣って意味だったんだな
芝が出現してから公式見てるが誰も芝の事を擁護しないんだな
まぁそれが楽しいんだけどねw
どうせ台風で外出できないし派手に炎上しちまえイャアーッハッハッハッハー!
芝村を擁護しようにも、青の章発売後は公式掲示板をまったく見てないと宣言しちゃったからなぁ。
白、緑のときの浮かれっぷりはなんだったのかと。
狂信者は大絢爛だの、セントラルだので芝村様崇め奉ってるからどうでもいいんだろうけどな。
つーかさ、セントラルは個人のファンサイトだし、ミクシに至っては閉鎖的コミュニティだし。
大絢爛は一見公式にようにみえて、アルファとかダイス?とかとリンクしてるわけじゃないし。
発言する場を間違えすぎてるよ、芝村。
初めてEVA2の公式(アルファ)を見た時に芝がちょくちょく書きこんでるのを見て
「GPMの芝か!すげえ!」とびっくりした事がある。
懐かしい思い出
>>940 ありがとう。前探した時は無かったのに。シムズかシム2で探したんだろうか俺。
とにかくサンクスコー
暴風の中必死に帰宅してきた俺が今北産業
一体何が起こったの?
新スレ立てておきますか?
>>962 見てきた産業
炎上と言うより小競り合いみたいなもんだね。まぁ対応を誤れば誘爆がおきそうだけど。
個人的にはまだ全然炎上してないと思ってます
ただガスタンクが複数、絶妙な距離を取って配置中みたいな。
着火の仕方次第では凄いことになりそう
>>964 一アンチとしては是非とも誤ってほしいね!
反応ないけど新スレはもう少し待ちますかね。ここは流れ緩いし。
対応は十分誤ってるとは思うんだけどなw
もう信者やエース様たちさえも諦めの境地にたっしちゃってるんだろ
次スレは980位でいいんじゃないか?
さてピザ村がどんな事項正当化始めるか楽しみだ
その瞬間不満が爆発しそうだけどww
本当にもう某真理教の教主にしか見えないなww
>>事項正当化
>>事項正当化
>>事項正当化
勝手に再利用するのは乗っ取りじゃね?
>>969 そことは雰囲気違うし、新しくスレ立てればよくね?
こんな時にでも再利用しないと
いつまでも板に残って他のゲームに迷惑じゃないか?
新スレ立てればいいだろ。
>>968 ちょ、ちょっと間違えただけじゃない!
そんなに私を辱めるのは止めて><
んー、どちらかというとこのスレが消えた後再利用に気付かない人が
またアンチスレ立てちゃうとかの予想される混乱の方が迷惑を引き起こしそう
向こうのスレの人には悪いけど、どちらかというとオケがこうだったら…的な話を
このスレで吸収する方が早い気がせんでもない。
(つまり向こうのスレを使いきったらこちらに統合)
向こうのスレはもう語りつくされて
何も語ることがない感じなんだよねぇ…
今のペースだとスレ消費するのに
どれだけかかるか分からないから
アンチスレとしてさっさと消費した方が
良いかなと思ったんだけど
まあどうするかは980の判断に任せた
>>976 うん、使い切るなら使い切った方がいいんだろうけどね。
このスレがゲサロのアルファスレみたく凄い勢いで進行するスレなら、
一晩で向こう使い切ってその次のスレから通常運行に戻るなんてのも可能なんだけど、
現行だとじわじわと向こうが埋まるのを待つしかないと思う。
スレも最後だし書いてみるが、取り合えず
「AI搭載NPCキャラ山盛り学園ライフ&戦闘級バトルが組み合わさったSLGを、電波シナリオ抜きで」
というゲームを、此処読んでる人間がやりたいのは判った。
「ぼくのかんがえたりそうのげーむ」談義においても、それ程反論は出ていなかったし、それ程外れた
指摘でも無さそうだ。
それにしても、なんだか牛丼屋での注文みたいだな。
AAAとかいうのが暴れに暴れてるな。
こっちの方がよっぽど冷静だなw
やれやれだぜ
>>979 GPMとGPOに対する反応の違いから、GPMからどういう方向へ発展してほしかったか、
となると、そういうまとめになるんだろうな
改善スレだけど、とりあえずGPMの改善点を挙げようスレとして活用していくってのは
どうかな。リメイクを妄想するスレでも良いけど。
こんな発展をして欲しかった、って願望が噴き出すのは
アンチスレ的には芝のビッグマウスへの、批判の意味もあるよね…
AIなどシステム化による、ソフト一本ごとの開発コスト低減や
さらに一度構築したシステムを、複数のソフトに「流用」しての効率化とかを
いろいろ提唱するのはかまわんけども…それで出した結果がね
GPOはコスト低減ではなく「単なる手抜き」、流用ではなく「やってはいけない使い回し」でしかない
そんな体たらくでは、ユーザーのこっちだって例え願望に過ぎなくても
「もっと納得のいくソフトの作り方があったはずだ」と主張したくもなるよ
俺は改善して欲しいのは芝の態度であってガンパレじゃねーから新スレ立てないならもう来ないな。
(信者ごとハーメルン川にダイブしてくれても一向に構わないけど)
>>986 早朝に乙です
もう少し様子を見て、いけそうならスレ立て初挑戦しようと思ってたんだが
あわてて重複しなくてよかった…テンプレ手伝いましょうかね
>>987 助かったよ。テンプレ手伝いサンクス。
夜勤明けな俺は寝る。ではおはよう