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なまえをいれてください:
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なまえをいれてください:2006/06/08(木) 04:54:10 ID:arUpJMuW
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なまえをいれてください:2006/06/08(木) 04:55:14 ID:arUpJMuW
芝村炎上祭り、わかりやすいまとめ。
http://piza002.white.prohosting.com/sibaenzyou.html ○ガンパレード・オーケストラは、なぜ売れなかったのか。
・3分割商法がユーザーの反感を買った。
・販売促進アニメの出来が最悪だった。
・キャラクターデザインが劣化した。最初に発表されたアニメの1枚絵を見て絶望した人が多かった。
・ゲームシナリオが薄かった。キャラクターや世界観などへの不満がでた。
・限定版の特典内容がいまいちだった。
・初回プレスがおおすぎて在庫がだぶつき、値下がりが早く、ガンパレ神話が崩れた。
・ネットニュースでGPOは在庫過剰というニュースが流れて、売れてないイメージがついた。
・以上のような理由で、ネットユーザーの評価の最大公約数が「微妙」だった。
・よって、口コミが伸びなかった。
・ゲームの内容がマーチから劣化した。
・登場人物が全員参加しない。8人しかいない。
・人型ロボが戦車と同じ動きしかしない。ちょっとの段差も乗り越えられない。
・未使用の兵器が無意味に故障する。
・クリックがもっさり。システムの動作が遅い。
・わかりやすいチュートリアルがない。
・同性の友情でもすぐに嫉妬が爆発する。
・エフェクトが飛ばせない
・わずかなイベントを見るために何周もしないといけない。
・ゲーム産業が少子化や携帯の普及などで1999年より縮小している。構造的問題。
・AIゲームが何本か発売され、ねぎまのようなライバル?ゲームもでてゲームの新鮮味が下がった。
・マーチの主力層が社会人となりゲーム離れを起こしていた
・マーチから時期が開きすぎて続編期待への熱意が冷めた。
・エヴァ2、絢爛舞踏祭が不評でコアユーザー離れを起こした。
・掲示板ゲームを裏設定に加えた結果、情報が肥大化し中間層以下のユーザーがついていけなくなった。
・同様に、新規参入者が入りにくい状況を作ってしまった。
・大絢爛舞踏際という芝村氏の書くネット小説のレベルが低すぎる。読めるレベルにない。
・「てにをは」や主語述語のかかりうけがおかしい。
・主語が統一されてない。主語が変わったのに省略されるので読んでいて混乱する。
・形容が大げさで幼稚。
「全部」「美少女」「世界で一番優しく笑った」「地上の傲慢を一心に集めた空の瞳」
など極端で一次的な形容しかない。
・何を受けているのかが不明確な「それ」「その」などの代名詞が多い。
・最強で美形という厨設定のキャラが多い。
・本来ゲームの内容を補完するはずの小説がゲーム内容を否定してしまい。本末転倒になった。
・ゲームの内容とぜんぜん性格が違うキャラの小説を読まされ、
ゲームの話は偽で、小説が真といわれうんざりしたユーザーが多かった。
なんでだろう・・・読んでたら目から汗が・・・・
1乙
青の章発売までもつだろうか、ここ…
>>1乙してない訳じゃないんですがね(笑)
結論から言うと
>>1乙!
小説版ガンオケ白を買ってきた!
…これを元にゲームとアニメを作っていれば、不満は無かったろうにorz
>>10 小説はドラマCDや大絢爛みたいに石田筋肉カプマンセー?
そうじゃなかったら今から買いに行く。
>>11 大丈夫、安心して買ってくるといい。
ほぼ理想的なガンオケがそこにあるから。
自覚のないエースが一番始末におえないな
>>4-5 ありんす。
連投規制で弾かれまくってフテ寝した。
すまないとは思うが、悪いとは思っていない。
>>12 夢に見た楽園か・・・
ドラマCDだの小説だのを買うエース様が何故ここに来ているんだ?
アンチじゃなくてもよっぽどの儲じゃなきゃドラマCDなんか買わないよなぁ
小説だってガンオケが好きだから買うんだろぉ?本スレに帰れってば
>>14 俺も4-5を貼って、あらためて1乙しようと思ったら弾かれまくった
スレ立てお疲れさまでした
>>15 小説やドラマCDか…ソフトしか買わない人間(俺とか)には縁遠い話だけど
そっちの方がまだ良かった、って人がいても別にいいんじゃね?
作家さんや脚本家、声優さんとかが頑張った、ということで
…それでソフトの出来が許されるわけじゃないけどさ
べつにそんな人がいても別にいいよ
でもここで報告してくんなくていいよ
するなら本スレだろ
なんか色んな意味で終わってるスレだな一番終わってるのはピザ村だが
青がでたら燃料復活するだろ
緑が燃料薄すぎたからな
ここはガンオケ総合アンチスレじゃなくて、ゲームのアンチスレ。
ラノベ板行けならまだ分かるが、本スレ行けって何よ。
>>18 確かに「小説は面白かった」だけでは、このスレ的にはあまり意味がないな
そこから翻って、具体的にゲームの方のどこがどんなふうに悪かったかが
あらためて指摘されるような書き込みであれば、まだ有意義な気もするけど
ところで、ここを見てる人のうち、どのくらいが青も購入予定なんだろうな?
俺はもうパスかな…と思ってるんだが
安くなったら買う2500円以下だな
ゲームはガッカリだったけど小説はどうだった、って話なら本スレだろ。
ラノベの話なんかしてないよ、何よ。
青の前に緑が2000円くらいになったら買ってみてもいいと思っている
ガンオケについて今考えられることはそれくらいだ
青の章か
攻撃機に乗って大型幻獣に肉薄雷撃が出来たら
1980円くらいでなら買ってもいいよ。
急降下爆撃でもいいよ?
このスレを読んで芝村は泣いた
青にはミニドラマCDを付けて最後の釣り狙いらしいですよ
三部作売り抜けに必死w
>27
マジ?アニメの他にCDもつけんの?
しかしそれで売り上げが伸びるとは到底思えないのだが…。
止めないSCEも同罪だな
すでに釣り商法以外では売れないと認めたも同然
ゲームの出来で引っ張れないならどうしようもないな
今白と緑のドラマCD売ってるけど、青もさらに発売するのかね
ドラマCDを欲しがるような連中はCDなくても買うんじゃね
ゲームの内容なんて関係ない声ヲタアニヲタ相手の姿勢に絶望する
ここまで来たら、コアなやつはとことんまで付いてくだろうし、惰性で買う層もそうそうは居ないだろうから
限定版:¥19800 初回2000本 完全版設定資料つき
と
通常版:¥2980 初回2000本 ガンパレ復刻パッケージ、おまけなし、
(※ 通常版はコスト削減のため、デンパ設定と戦闘は削りました)
ぐらいにしとけば良いんじゃね?これなら新品でも買う気するし。
ガンパレがバグ無しになってたら買うな
>>27 付けるというより、限定版に付属のサントラに収録という形だったような
>>33 限定版と通常版が全く別物になってないか?
緑はゲームそのものが大絢爛のプロモーションにされてる感じがして、
それがすごく不快だったな。
そんな餌じゃ外道も釣れん。
正味の話、3部作という言葉の元システム上の変更点は ほとんど無く。
んで、このスレに来てるつーことは、おおよそ白を掴まされて
痛い目見てるってこったよな。自分もそうだし。
そー考えると、発売前から見限っていた緑と同じく、
青が発売されても結局大して燃料としても使えない気がする。
後、JGCに出るとか言ってる恥知らずな芝にゲンナリ。
三部作でシステム流用とか見た目同じってのは覚悟してたのよ
どーせ金ねーだろうと思ってさ
でも、そこはあのガンパレ作ったとこなんだからさ(←ここがそもそも間違ってたんだけども)
見た目同じでもなんかちょこっと弄って「そんな手があったか!」と3作をまったく違う楽しみ
方の出来るゲームにしてくれるんだろうと思ったりもしてたのよ
そんな風に思ってた時も…あったのよ…
>>37 >3作をまったく違う楽しみ方の出来るゲームに
それがある程度は達成できてこそ、3部作にした意味もあろうってものだったのにね
GPOはなあ…ベースがどうにもなってないから、それ以前の問題だし
ストレスまみれのプレイ時間引き延ばし×3って内容じゃやってられないよなあ
>>37 ゲサロ生まれの言葉だが、「あのひみたゆめ」ってのは言い得て妙だよな
>>37 ピザ的にはあの獣による移動速度が全く違う楽しみになる予定でした。
つーか、真面目にいいものを作れば、ピザとアルファの信用が上がって
かえって金になると思うんだけどなー
即金が欲しいほど、アルファはヤバイの?
逆に考えるんだ!
真面目に作ってあの出来なんだと、そう考えるんだ.
最悪だなw
芝村の対応で一番不思議なのは緑や白の不満を述べると「次で対処します」ということ。
3部作だし気持ちは分かるけどさ。
もう金払っちゃって現物が手元にあって、その現物に対する不満には何も答えないのよね。
マジで有料デバッガーだと思ってるのかしら。
>>44 そうとしか言いようがないんだろうけどね>次で対処します
致命的なバグはともかく、不満点の改善ともなると…
ただ、その時の返答の仕方に誠実さが感じられないから
こっちもイラッとくるのかもな
まずは真摯に受け止めお詫びなり、反省なり
…って態度を、ユーザーにはまず見せない御仁だし
ガンパレみたいに自分の機体だけ操作したい・・・
なんで他のキャラの面倒まで見なきゃならねーんだか・・・
プレーヤーだけで突進するにしても
指揮官として指揮するにしても
全部中途半端なんだよね。
指揮官として出来ることはGPMより減って
兵士として出来ることは狙いをつけて射撃するだけでGPMから退化してる
学園パートだと指揮官として出来ることはほぼ何も無いしさ。
こういう不満だとGPOのシステムが悪いということになって
三部作使い回しだと改善なんてとても出来ないし。
やっぱ、手抜きで消費者舐めてますってオーラがゲームから漂ってる気がする。
>>47 PCは小隊長固定である、って今回のゲームデザインの根幹をなす部分なのに
学園パート、戦闘パートを問わず、ほとんど有効に扱われてないんだよな
それを使い回したシステムで白→緑→青と転戦って
やっぱり魅力を感じさせないよなぁ
学園パートでキャラを入れ替え、イベント周りをいじって
戦闘パートで新ユニットや新MAPを入れたり、数値バランスを変えて
と、小手先だけではどうにもならない部分だわ
指揮を担当するAIが組めなかったんだよ
っつうか、小隊を指揮する醍醐味が実感できるベースシステムなら
PCの役割が固定でも「これはこれでアリ」になったと思うんだ…
プレイヤーの操作するキャラのあり方を、小隊長と限定したんだから
システムもそれに準じて徹底すべきなのに、そこらへんアヤフヤなんだよね
大絢爛の文章こそが本体と言い張るのなら、そのご自慢の文章力を生かして
例えば、システムそのままで隊長の時は相手のテキストが変わる
ただそれだけでも日常パートが飽きにくくなると思う
ユーザー側の妄想力も磨かれて一石二鳥
もっとも大絢爛の文章そのままではやはり叩かれるだろうし、少なくともオレは叩くがな
「大絢爛」が何だかはよくわからないが
GPMの頃から設定やシナリオは評価されてなかったと思うが
>>51 確かGPMでは階級の上下関係で、話しかけたときの挨拶テキストが変化してたね
PCが小隊長のときに対応するメッセージがあったかは、忘れちゃった
(先生キャラが隊長の心得を教えてくれたのは覚えてる)
GPOだと最初から隊長だし、階級もNPCを追い越したり
追い越されたりが発生せず(発生しにくいだけか?)変化に乏しいこともあって
NPCと話しても指揮系統や序列に応じた会話なのか、ピンとこないままだったな
>>53 上の方のSS見たけど訳分からん事になってるな。
つうか読んでて目が滑る。
【ピザ、もしくはアルファに心底氏んでくれと思った瞬間】
・衛生兵
「命令重視」で指示出しているのに、迂回ばっかで真直ぐ目的地
に行こうとしない。挙句の果てに幻獣に見つかり、氏ぬ。もしくは
程よくやられて、言うことを聞かなくなる。 氏ね!!
PCもしくはNPCがやられたので治療を命令しても迂回ばっかで真直ぐ
来ない。真横に治療対象者が居るのに、何をとち狂ったかわざわざ
幻獣がわんさかいる所を通ろうとし、結局間に合わず氏ぬ。
おまいが氏ね!!
随時募集中
【ピザ、もしくはアルファに心底氏んでくれと思った瞬間】
・救出作戦
すぐ近くに救出対象の建物が存在するのに、なぜか一番遠いところから
救出しようとする莫迦車。幻獣に攻撃されても前に進むことしかしない
出来損ないのラジコンカー。結局大破。 氏ね!!
随時募集中
【ピザ、もしくはアルファに心底氏んでくれと思った瞬間】
・援軍
役立たず。幻獣の的に過ぎないからしこたまやられる。下手に
出すと勝利条件に引っ掛かり大勝の妨げになる。そのくせ幻獣
が撤退しだすと、こちらが狙っていた幻獣を横取りで攻撃する。
氏ね!!
緑では、戦闘中に新たな援軍が現れることがあるが、こちらは
さらに役立たず。マップの隅でウロツクだけで、戦闘には一切
参加しようとしない。何しに来たんだか。 氏ね!!
随時募集中
>>57-59 プレイ上の不満爆発なアレコレは、芝はもちろんだが
「仕様・ディレクション」のイオ・スパイラルだとか
「開発」のダイスだとかも、戦犯っぽいな…
そのあたりもまとめて
【ピザ、もしくは開発陣に心底氏んでくれと思った瞬間】
のほうが書き方としては正確かもしれんね
アルファが発注元なんだから、下請けのせいにするのは間違い。
幼稚園児に、PGガンダムを作らせて、マトモに完成しなかった場合
悪いのは、幼稚園児じゃなく作らせた奴だろ?
芝村師以外の表に出て来ない人を叩くのはどうかな
【ピザ、及び開発陣に心底氏んでくれと思った瞬間】
超絶関係になっているNPCに、イベントクリアの関係で
体調や好きなものを聞いても拒絶する。 氏ね!!
随時募集中
【ピザ、及び開発陣に心底氏んでくれと思った瞬間】
キャライベクリアのために恋愛関係必須ってのはどうかしてる
ブタだのデブだのピザだのホモだのと頬を染めあうとかありえねぇ
【ピザ、及び開発陣に心底氏んでくれと思った瞬間】
武器関係の故障率の高さが異常。
それだけならまだしも、キャリアを降りたり、戦闘中に
武器の交換・廃棄が出来ない。弾の補充は素早く出来る
のに(近くに補給車がいる場合だが)。
何で戦場で壊れた武器持って、ただうろつかなきゃなら
んのだ。 氏ね!!
随時募集中
【ピザ、及び開発陣に心底氏んでくれと思った瞬間】
戦闘終了後のキャリア、ウォードレスの廃棄が意味不明。
壊れてもいないのにランダムで廃棄される理不尽さ。
緑に至っては、ウォードレスの廃棄に伴って、装備していた
武器まで捨てられる。
なのに廃棄を判断する責任者が誰なのかは明かされていない。
少なくとも戦場に出ていた奴では無い。 そいつ氏ね!!
随時募集中
【ピザ、及び開発陣に心底氏んでくれと思った瞬間】
・攻撃重視にしても敵の前で棒立ちになるNPC
「○○から攻撃を受けています!」なら下がれよ 氏ね!!
・交際関係なのに昼食提案拒否(゚Д゚)ハァ? 氏ね!!
・話し掛けてきたと思ったら「何をしてるの?」地味にウザイ 氏ね!!
・オナニーSSでゲームのストーリー補完
大絢爛が正史なら最初からその設定でゲーム作れ。絶対買わないから 氏ね!!
・このゲームを発売日に予約してまで定価で買った俺 マジ氏にたい
随時募集中
>>67 > 大絢爛が正史なら最初からその設定でゲーム作れ。絶対買わないから 氏ね!!
残念ながら正史とはカルト教団の教義と同じで
コケたり芝が飽きる度変わる(真理の階梯を登るとか情報が開示されるとか表現される)ので無理w
逆に言えばゲームが大成功すれば正史がしばらく変わらないかもね
>>61 発注元はSCEじゃないか?
芝村を使ったのも三部作にしたのも開発費を抑えたのも全てSCE
【ピザ、及び開発陣に心底氏んでくれと思った瞬間】
朝一で「遅刻する」などと言って自宅に迎えに来るNPCがウザイ。
馬鹿か、まだ7時じゃねーか。弁当くらい作らせろ。
と「先へ行け」を選択すると一方的に感情を悪くするのがムカツク。
こっちはその10倍感情を下げさせろ。 氏ね!!
随時募集中
感情値の上がり下がりでの不満は結構あるな。
デート断っても愛情上がるとか。
○○をかけて決闘で人をかけて決闘して勝っても愛情値があんまり下がんないとか。
【ピザ、及び開発陣に心底氏んでくれと思った瞬間】
世界の謎とかどうでもいいんで。
前作に惹かれたのは単に学園生活や戦闘などのシステムが
やってて楽しいからハマったんで。
ハンバーグを頼んだらニンジンやらポテトやらの添え物がやたら豪華で
肝心のハンバーグが安い合成肉だった気分なんで。
随時募集中
何度も何度も言われてるがガンパレのどこがウケたのか正しく伝わってないんだろうな。
伝わってないというか。
我は最高にて他者なんぞハナクソであるというか、
ときどき失敗もするけれど、我は今日も元気です。
「瞬間」シリーズは止ったスレにとっちゃいいネタなんだが、
ぶっちゃけ今までさんざん言われてきたことだよなー。
3部作という意味も「修正するという」言葉も
大絢爛とやらに夢中で公式ブログの更新すら最近じゃまったくしないのも、
現状を見てみりゃこっちの思いなんぞ芝にはまったく届いてない
証明みたいなもんじゃろねー。
正直、プレイヤーが何をやっているのかわからないのが致命的。
GPMなら人類勝利幻獣駆逐という目的があったし、それにあわせて行動できたんだけどね。
人類大敗ひたすら逃げ回るプレイが出来るというのも魅力的だったし。
GPOだと全般的な戦局がさっぱり分からないし、呼べば幾らでも出てくる友軍とか、
友軍いっぱいいるならわざわざ主人公小隊が出張っていく必要なくね?ということになってしまう。
阿蘇特別戦区でミノ三匹を敵に回して逃げもせずにやっつけた滝川!とか感動出来る場面がGPOには無い。
はなから作り物です適当にやってくださいという雰囲気満々だもんなぁ。
>>75 >感動出来る場面がGPOには無い
今にも乗機が大破しそうだというのに、健気に命令に従ってくれる親友と共に、司令幻獣を死ぬ思いで撃破!
とか、手塩にかけて育てた動物兵器の的確なアシストがピンチを救ってくれた!
みたいな経験もあるし、一概にそうとは言えないような。
なんだかんだ言っても、オケの戦闘はマーチではあまり感じられなかった共闘感があって、
嫌いじゃなかったりする。
戦況の表示が単なるグラフになったのは残念だな。
戦況による難易度の変化+担当戦区で出撃頻度が変化みたいに上手く生かせなかったものか・・・
オケの戦闘はワケワカランという印象しか残ってないなぁ。
未だに浸透突破(だっけ?)の仕方も分からんし。
浸透突破は皇国ネタだな
WW1のドイツ軍だろ。オタは孫引きなのを無視して、佐藤とか崇めるから
困る。ピザに騙されるのも当たり前だな。
あんなもんで感動できる奴がなんでここにいるんだ
アホすぎてつかえねぇ部下はただのPC子機
>>79 言い方が悪かったかな
「浸透突破」という言葉は皇国ネタだ
何の話かわからん
【ピザ、及び開発陣に心底氏んでくれと思った瞬間】
NPCに画面の手前に立たれると、何も見えない場所がある。
特に白の1F廊下で、NPC2人に画面手前で会話された日には
全く見えないのがムカツク。 上田氏ね!!
随時募集中
【ピザ、及び関係者に心底氏んでくれと思った瞬間】
必死の思いで到達した白のSランクのエンディングが
あまりにもショヴォすぎる。 氏ね!!
また、ピザ自ら「緑のSに期待するな」発言がありながら
緑の略本の帯に「Sランク目指せ」って何?
編集者氏ね!!
随時募集中
地上の傲慢を一心に集めた空の瞳
【ピザ、及び関係者に心底氏んでくれと思った瞬間】
そもそも、GPOを出した事
【ピザ、及び関係者に心底氏んでくれと思った瞬間】
戦闘時のくそみたいな操作性(左のスティックと十字ボタンを同時に操作する必要がある...どうやって?)
を味わったとき。
【ピザ、及び関係者に心底氏んでくれと思った瞬間】
栄光号が二人乗り設定なのにゲーム内では一人乗りになってること
そんなコトするなら最初から一人乗りにするか隊員全員出せよ
ランダムだらけのこれを攻略する編集カワイソス
フルメタのASみたいに動くことの出来ない人型は存在価値がない。マーチでは戦闘中、武装変更出来たのにオケでは出来ない
戦場でキャリアの応急修理ぐらいさせてくれ、
故障したからポイ捨て、資源・物資が厳しい筈なのにポイ捨て・・・贅沢な話だ。
故障ぐらい整備班かメーカー修理で直せよと・・・。
パトレイバーなら何体廃棄処分くらうか分からん位だわ。
人型は存在価値がない。
ピザは存在価値がない。
>>82 皇国の守護者っていう太平洋戦争をモデルにした架空戦記小説に出てくる戦法の一つ。
兵員を分散させて敵に気付かれずに防衛線を突破する戦法のことらしい。
コンプレックスを武器に戦う不気味な天才軍師の話だったはずが、
終盤、ふたなり秘書官とねんごろになったり等、きもい描写が頻出し、
ぐだぐだになって終わる、軍オタ御用達の小説。
GPOに出てくる虎?も主人公のペットのサーベルタイガーが元ネタっぽい。
(↑やってないからわからん)
浸透突破は普通にある戦略だと思うけど。
知識が浅い奴はすぐパクリだなんだホント無知を縦にぴーちくぱーちくうるさいよね。
前線突破して後方の砲撃陣地とかを攻撃する為に使うよな>浸透突破
昔から普通にある戦術だぞ
>>94 それがアンチスレクォリティなんじゃないの?
上の方の【ピザ、及び関係者に心底氏んでくれと思った瞬間】だって逆恨みとしか思えないものもあるし
由来がどうこうというより、オケの浸透突破作戦は
「何のためにやってるのか」がよくわからんのがいけないんじゃないか?
>>98 確かになw
突破したは良いがその日の内に帰っちゃうしお前らは何をしたいのかと子一時間(ry
「浸透」つーか幻獣乱獲祭りになってるデナイノ!
友軍が全滅してもなぜか大勝つーのもなんだかなぁ。
単なる遊び方の問題なんだろうし、
自分が無知で浸透作戦の内容を知らない所為もあるんだろうけど、
違和感を感じます。
>>97 なんか面白いサイトデナイノ。
>>97 GPOやって浸透突破とはなんぞやと検索してたどり着いたぞ
浸透突破の話してんのかどっちかというと突破しただけで帰るなよというより
どうやって帰ってるのかのほうが興味ある
>>98 それを言ったらオケの全作戦が
「何のためにやらさてるのか」がよく分からん?
>>96 いや。
週漫板にいるとよくいるよ。なんでもパクリパクリ騒ぐ奴。
多分その類でしょう。
浸透突破に関しては翌日あたりに連続して戦闘起こればいいんだろうけどね。
さすがに連戦だと死ねると思う。
まぁ、白は楽なんで連戦も面白そうだけど。
106 :
78:2006/06/12(月) 00:31:15 ID:Wm12gPMF
浸透戦術ではなく浸透突破が皇国ネタだと言っているんだよ
軍事関係はよく知らないけど、頭痛が痛いみたいな言い回しだな。
>>105 連戦がうまく機能するかわからないけど、面白そうではあるな
て言うか、PCが指揮官のゲームで、提示される作戦の意味が
プレイしててもピンとこない今のソフト内容に問題があるわけで
せめてそのくらい考慮した上で、1本1本を完成されていて欲しかったと思うよ
つーか、一々「浸透突破」だの何だの、要らない。
GPMの様に、「○○区突破作戦」だけでいい。
浸透突破とか、御大層な戦術名要らない。ピザが有るかどうか分からんw自分の
知識を誇りたいだけだろ?
防大学出てるなら認めるが、そもそも、奴は専門学校卒程度で、漫画・
アニメ・小説で得た知識しかないんだからYO!
>>109 ピザは一応元自衛官だから、ヘタな防大生よりは鍬良いんじゃね?
>>109 奴の学歴や知識量がどの程度のものかはともかく
今のままだと「作戦」自体が邪魔くさいだけなのには、ほぼ同意かな…
GPMみたいにするなら、部隊ごとの担当区もなく、ただ細かいだけの地区分けや
戦況がグラフのみで淡白なのを、なんとかせにゃならん気がするけれど
ただなぁ、なんにしても作戦(ミッションクリア条件)の部分を仕切りなおしただけでは
あのストレスたっぷりな戦闘が、見違えるほどよくなるわけじゃないからなぁ
えー。私は作戦そのものはすきだけどな。
敵を挟撃してるはずがこっちが挟撃されるとか
なんじゃそら!ってのもあるけど。
目的がチョコチョコ違うんでちょっと楽しみ。
毎回同じだったら飽きると思うよ。
>>112 GPOみたいなRTS+TPSっぽい戦闘だと、今の作戦のような条件付けは
あって当然だと俺も思うよ…確かに毎回同じじゃ飽きる
ただ今のままだと、その条件付けの出来がいいとは思えない
システム的にも、演出的にも納得できるレベルじゃないと思う
そういう意味で111に「邪魔くさい」って書いたんだ
わかりにくくてスマン
>>110 それ、ほんとなのか?
あんなピザじゃ試験とおらないだろ。
専門卒なんて肉体労働の三等兵なんだから。
生まれてこの方ずっとデブの自衛官とか考えられないすよ
ちゃんと試験を通って昇進していたのならともかく、兵卒は戦術なんて
知りませんよ。今の妙に高学歴な自衛隊と違い、リアルタイムで指輪ブーム
を味わった(wピザのときの自衛隊員の質は、凄い低いぜ。
「元自衛官」のロールプレイだよ
物凄く納得した
ロールプレイって言うと、まだ聞こえがいいけど
ユーザー転がしを意図したハッタリ経歴詐称だよな、それってw
とりあえず経歴がウソでもホントでもいいんだけど
戦闘パートの出来が悪いと「軍事やウォーゲームに精通」って
芝のユーザー向け人物像は維持できなくなっちゃうよな
>>120 軍事やウォーゲームに精通
どうだろうか。白をやっていて策源地とか攻勢発起点とか用語はちょくちょく出ているけど
殆ど用語だけでゲームの中身には反映されてないし。
GPMのそれぞれの部署で兵器に攻撃力ボーナスか防御力ボーナスってのは
面白かったんだけどね。
まぁ桶の改善点を挙げても空しいだけだからもう言わないけど
白をやっていて製作者が軍ヲタだとはまったく思わないなぁ。
伏せることも陣地を構築することもしない歩兵が棒立ちのまま小銃撃ってる時点で
軍ヲタが作ったとは思えないわけです。近代のマスケット銃兵ヲタなら理解できますけどね。
「芝村の経歴はすべて論理トラップです」とか言って
信者向け人物像さえ維持できれば気にしないんじゃない?
>>121 それは俺も同意>製作者が軍ヲタだとはまったく思わない
芝は元自衛官であることを臭わせたり、ウォーゲームの話を披瀝するけど
本当のところはどうなのかな? とGPOをやってみると感じるね
別にいいんだけどね、彼やスタッフが軍事マニアやウォーゲーマーじゃなくても…
作り手の経歴や人物像よりも、戦争を舞台にして、戦闘やその周辺を描いたゲームなのに
ユーザーの軍事知識の有り無しに関わらず戦闘パートが不評、って
そっちの方が大きな問題なわけで
>>123 RTSにしては操作性糞でAIが馬鹿だし
TPSとしてもこれまた操作性糞だからねぇ
結局一番の問題は「肝心のゲームがパッとしない」につきるんだよな。
ネットゲーをやるためのチケットについてきたオマケだからね>GPO。
>>126 あんな電波なクソゲーやる為に買ったわけじゃないんだけどな・・・
【ピザ、及び関係者に心底氏んでくれと思った瞬間】
どうやっても勝てない防衛作戦。
ピザ自身もプレイ日記で勝ち捨てやがった。
【自分、及び青購入者に心底氏んでくれと思った瞬間】
アルファスレ147で銀髪○女の絵の有るURLが貼られた瞬間、スレで買う気に成った全員。
GPMでSを見れないのが一人だけで心残りだったとはいえ、同レベルの最終戦が有るかすら分からないのに
これ、買ってしまったら負けかなと思っている
が、ょぅι゛ょつよい まじつよい。
>>125 パッとしない所か、ダメダメだからなぁ・・・
まぁ、俺は白も緑も買ったけどさ、半額で
ピザの信者じゃないけど・・・期待して・・・
だけどなぁ・・・青もどうなんだろ?
「黒い月」を観測して終わりなのかねぇ・・・
最後に「全て論理トラップでした」で済ましそうだよ・・・・あの調子だと
(後は「大絢爛のサイトURL」晒して終わりとかね)
すげぇな…負けた気になってまで買う理由がサッパリわからん
前提になってる設定知識が俺には共有できてないから
>>129を日本語として読むことすら難しいや
〈その銀髪云々がなんなのか、知りたくもないし〉
まあ、GPMは面白いゲームだったからGPOも買ってみよう、と
それだけで手を出した俺みたいのは、すでに相手にされていなかったと…
タイトルに注目するユーザー層が、設定の変化に追従できてるか、できてないかで
完全に分割されちゃってるシリーズに今やなってるんだな
で、設定をある程度は追いかけてる組も「負け」の気分って
本当にグダグダもいいとこなソフト展開してるよなぁ
>>133 購買意欲を根こそぎ消し飛ばすスクリーンショット乙
これは、殆ど営業妨害だなw
青の章では士魂号の劣化っぷりを…_| ̄|■
>>135 劣化か・・・出りゃいいけどなw
マジ期待してねぇけど、俺は。また半額になったら買うわww
買うんか
チャレンジャーだな
>>137 >>129に言ってるのか、俺に言ってるのか分からんがw
俺は見届けるぜ、GPMの散り際を(「際」というか「後」だがなww)
>>104 した。吉川英治の水滸伝のようだった。尻切れトンボ。
いいんじゃない?
ただ気に入ったビジュアルのキャラを一緒に帰るでお泊りして楽しいならそれはそれで。
ただそういう部分だけにのみ期待するならの話で。
私は転生学園を綺麗なイラストとちょっとしたイベントがあればいいやって感覚でかったんで
どんなに話がめちゃくちゃでも、SLG部分がやっつけでも十分元取れたと思うしw
>>135 せめて人型にGPM並の魅力があってくれたら…って人たちの多くは
「人型ゆえの機動性、運用の多様性」って燃える部分が消えてるのに不満なわけで
戦闘システムとユニットのモーションを、大幅変更しないとたぶん解決しないよなぁ
ジャンプ機動、しゃがみ、武器持ち替え、パンチキック、拾う動作…
あれこれ柔軟に動かせて初めて、カッコよく使って楽しい人型戦車だから
いくら青が3部作最終でも、そのあたりはどうにもならないだろうねぇ
つか、このあたりはユーザーの反応を予想して
最初の段階で煮詰めておくべき部分だよな
>>141 オナニー設定考えるだけで手一杯だったんだろw
143 :
135:2006/06/13(火) 23:13:40 ID:KIjx6mSN
森もピザ化していそうで怖い。
>>136 単座も複座も出る>士魂号
>>141 そん通りだわさ。ホントに期待できない罠…_| ̄|■
(雷電に限らず、ウォードレスもだが)大型幻獣の股の下も通り抜けられんとは…。
緑をやってみたけど、動物兵器の利点って殆ど無いな。
ピザが「戦闘の緑」、「絢爛舞踏章、取れるかな?」みたいなこと言っていたが、
白と大差ねえじゃねえか。幻獣の数が多いだけ。
>>143 >幻獣の数が多いだけ。
うむ、それもランダムw
絢爛舞踏が簡単にとれる点については同意
プレイをしはじめたのは発売してしばらくたってからだが
掲示板の「絢爛舞踏章、取れるかな?」みたいなスレをみて
難易度に期待していたのにはげしくガッカリ
一部大勝利がほぼ無理な戦闘があるだけであんまかわんねーし
動物兵器はつよすぎだし(動物のみ撤退させれないのが不満だが)
ランダム故障とかくだらん調整で無駄に発言力つかわせようって
魂胆もめっちゃなえる。
戦闘記録シナリオとか絢爛二回はほぼ確実にいけるしw
敵の数がおおくて異常に発言力稼げるし
いま烈火・静寂なしNORESETでやってんだがこのくらいが丁度よさげ
異様にガンオケ白を持ち上げていた「ゲーム批評」を立ち読みしたら、
緑については「相変わらず戦闘はハードで面白いけど、さすがに白と似ていてマンネリ感が」
と微妙にトーンダウンしていたw
青でどういうレビューが載るのか楽しみ。
148 :
145:2006/06/14(水) 00:25:15 ID:7EXtYOjh
蛇足だが、電子妖精もいらない
これの存在がまじでゲームの難易度を異常にさげてるし、つまんなくする。
これがあるとあまりにも面白くないんで三週目以降はなしでやってる。
やって発言力稼いでも面白くないし、電子妖精が一時間で終わるのも
面白くない。
GPMのときは時間がめっさかかるんで一日を終了させたい+ちょっとした
発言力稼ぎくらいでつかえたのに、GPOの場合は一時間しかたたない。
おまけに、GPOは21:00以前に一日終了するとイベント発生率がさがるらしくて
強制的に毎日ある程度まですごさなきゃいけないのもクソゲー度あげてる。
朝の訪問もまじいらね。
HEROの一部のシナリオは朝の通学路で人を助けないと発生しないってのに
なんでこういうイベント潰しがNPCと仲良くなることによって発生すんだ。
まじゲームデザイナーは死ね。頭つかえっつーの。
>>147 えっ、そうなの?立ち読みしたのに真面目に読んでなかったから気付かなかったorz
青の楽しみが一つ減ってしまったな。
いやこういう面しか楽しみにする要素がないってのも後ろ向きで悲しいが…。
>>149 一応代わりに別雑誌作るらしいが今よりも更に温くなるのは確実かと。
過去スレちょっと覗くと、白の章のときは
これこれだからピザ市ねよりも
これこれは改善できたはずなのにしていないピザ視ねのほうが多い。
自分でやって気づかなかったのか、という怒声も多い。
緑の章が出ると
これこれは改善できたにも関わらず改悪しやがった無能ピザ氏ねと変わる。
後、開発陣と芝にまともなゲームを作る意思が無い!という罵声も多くなっている。
青の章だとこれらの怒声や罵声は消え、
ただひたすらにプギャーが書き込まれることになると予想するね。
>>143 一応月光タンは大活躍だったよ。
私のプレイスタイルだと。
緑は囮が有効だから頭数増やせる雷電はちょっと頼もしいと思う。
戦力としてではなく囮としてだけど。
>>148 電子妖精なかったら大問題だと思うけど。
GPMでNEPいらないからなくせ、って言ってるようなモンで。
いらないと思うなら自分が使わなきゃいいわけであって、
なくせってのは論外。
153 :
145:2006/06/14(水) 04:10:45 ID:7EXtYOjh
電子妖精はまぁライトユーザーのための救済措置なんだろうな
それにしたってもうちょいほかの手段にしてもよかろうに・・・
待機休暇って手段もあるんだし必要性をあんま感じないなぁ
あるにしたって前作のように何時間もかかる妖精のほうが
プレイヤーにとってはよかったとは思うんだよね
それにしてもキャラの首下も特別キャラのぞいてすげかえだし
シナリオも使いまわしだしこの予算の節約度はなんなんだ一体・・・
ゲーム内情報でもちっとも補完できねーし、やればやるだけストレスたまる
まぁそれでもSランク目指して不満いいながらぶつぶつやる漏れは
きっと格好の餌なんだろうな・・・orz
待機休暇のみにしたら戦闘ないだけで日常の発言力稼げないじゃん。
なんだかな、ゲームを工夫して遊ぶのはやぶさかじゃないんだが
(というか、本来なら大歓迎なんだが)
工夫や攻略、プレイスタイルの模索を試みたくなるほどのソフトじゃないんだよね
細部は隙だらけ、全体はガタガタ、やる気をそぐプレイ感と操作性…
いろいろなやり方で、GPOをなんとか楽しんでる人がいるのは認めるけど
「○○は××としてなら使える」とか「いらないなら使うな」って
目にするたびにかえって救いのない気持ちになるんだよな
雷電は緑のウリの一つのはずなのに、せいぜい「〜としてなら」みたいな評価しか得られない
プレイの核にもなるリソース部分に関わる電子妖精が、獲得ゲーム内時間の調整失敗を指摘され
それへのフォローがお定まりの「いらないなら使うな」ではどうにもならない
「いらない、バランスが崩れる」ようなものを大事なところに放置すんなよ、としか言いようがないな
>>155 だから、GPOの電子妖精や95対空ってGPMでいうNEPみたいなもんだって。
電子要請を否定するならGPMのNEPも否定するってことだと思うけど。
要素はあるに越したことはないんだよ。
削る必要なんかこれっぽっちもない。
便利だからいらないなんてのは議論するうえで論外だよ。
あと、複座のミサイルも。アレ便利だからバランス崩すとか言い出したらきりがない。
そういう自分で調整できるものは別にグダグダ言う部分じゃないと思う。
故障とか破棄とか敵の移動部位UZEEEE!ならわかるけど、
そういう重箱の隅をつつくような難癖は見てても見苦しいと思う。
エースお得意の「編成」ですね
>>158 あなたは「使うか使わないかを選択できるのだから、要素を否定するな」と言う
それに対して俺は「その要素を入れるなら、もっと考えて仕様を切って入れろ」と
主張したいんだよ…発言力とゲーム内時間に絡む部分は、そのくらい大事だと思う
グダグタ言うなとおっしゃるかもしれないが、こういった部分の詰めの甘さが重なって
GPOの全体評価がガタ落ちしてると思うから、どうしても気になったんだ
まあ結局、そう文句をつけるならつけるで宛て先は製作サイドにすべきであって
あなたの意見に噛み付くような書き込みをして、不快にしてしまったようだったら
それはこっちの非なんですまなかった
ID:kMmb6CLxは何に不満があってここに居るんだ
最近迷子が多いのか?さっさとおうちに帰れよ
>>145は確実に有効な手段が安易に用意されている点が気に入らないんじゃないか。
前にもNEPと95式対空で揉めたが、救済措置が有る事はしょうがないとして、
それが当たり前のように提供されているのは自分も気に入らない。
GPMのNEPは無駄に高い発言力、電子妖精は半日に近い作成コストが掛かる。
もちろん電子妖精が作れればNEPは楽に買えるわけだし
電子妖精も寝る前に作るようにするだけでコストを回避することが出来るわけだが、
この手のギミック・トリックが有るだけでもだいぶ違う。安易なリソース供給手段は味気無い。
おまいらおはよう。
kMmb6CLx氏はやりこみ派でDtvKPyMu氏はやってらんねと投げた派だな。
武器故障やら破棄やらをカバーするために電子幼生の量産が可能なんだろうけど
果たしてそれはゲームとして正しいのか、という疑問は残る罠。
加えて一ヶ月近くかかる雷電育成、シビアな戦場とか全般的にプレイヤーに対する配慮不足、
想像力の貧困さが目立つゲームであることもまた事実。
雷電使い捨てにするなら育成期間は短くなきゃいけないし、育てるのに時間がかかるというなら
戦闘にも配慮が必要だと思う。
武器が壊れて雷電死んで友軍さんが殲滅されつつあるのに司令幻獣の撃破とか無理だから。
自発的な撤退と休暇申請、妖精さん封印じゃクリアー不能。
緑=デバックの済んでないゲーム
>>161 上に書いてあるじゃん。
ちゃんと文章よもうよ。
オケは色々不満点は多いのは確かだけど、
自分が気に入らないからこれなくせとか、
そういうのは単なるわがままだし個人の好みだと思う。
もっと誰もがうんうんってなれる部分を指摘しようよ。
ミサイル打ち込んで移動部位10だけ破壊とかやめようよ、とか。
フツーの武器じゃ空にとどかねーんだよヴォケとか。
>>160 >「その要素を入れるなら、もっと考えて仕様を切って入れろ」
言ってる意味がわからない。
電子妖精を取り入れたからゲームそのものがgdgdになったってこと?
根拠がわかんないなぁ。
別に電子妖精の処理組むのにそんな時間かかってるようには思えないし。
バランスもあの数値じゃとってないだろうしね。
電子妖精が無駄ならヴァーチャルペットとかきわどい水着とかの方がよっぽど無駄だと思うけど。
誰もが頷けるかどうかなんて言ってみないと分からんだろ。
一人で必死こいて叩き潰すんじゃなくて他の反応を待てばいいんじゃね。
>>164の言い分も解る。
単純に便利すぎるから要らないとか使えないから要らないとか言ってると
何にでもケチを付けられるわけだし。
だが、相手の発言にも根拠があるんだから察してくれ。気に入らないのにも理由はあるんだ。
それに、こうやって複数の人間が不満を持っている点をわがままで済ますのはもったいない。
>(略)電子妖精が無駄ならヴァーチャルペットとかきわどい水着とかの方がよっぽど無駄だと思うけど。
無駄じゃなくて害があるのが電子妖精の問題。
先に味気ないと書いたが要らないというより無いほうが良かったのかもしれない。
本来の発言力確保の手段である戦闘勝利より遥かに楽かつ確実に稼げるわけだから。
リソース獲得の手段は複数有ったほうが良いが、本筋をかすませるようでは問題だ。
>>166 >本来の発言力確保の手段である戦闘勝利より遥かに楽かつ確実に稼げるわけだから。
そう?
私は面倒だからあんまり使わないな。
精々自動収集のほうをちょこちょこ間に合わせに作る程度。
戦闘すりゃ1戦で4000〜7000はもらえるし。
発言力+のアイテムは必要だから作る、て程度で
そんなやたらと弁当溜め込んでひたすら朝から晩まで作るようなものじゃないと思うけど。
むしろ私は電子妖精と自動情報収集セルの差があんまりないことの方が気になるかな。
最大能力値がコンパクトになったせいだと思うけど、
必要能力値はそんな大きく差があるわけじゃないし、
1周終わっちゃえば大抵電子妖精使えちゃうし。
使うたびに思うのが、収集してる間も絵を描くときみたいに時間消費すればよかったのにと思う。
作るペナルティ(1時間+体力気力-100)があるのに使用のペナルティがあんまりないし。
まぁ、結局「マトモにバランスとってねーだろ。ピザ村はいつも口先ばっかだ!」
に行き着くような気がしないでもない。
「編成」を使いこなしてやり込んでいるエースと
アンチの議論が噛み合うはずがない
一応纏めてみたつもりだったんだが
華麗にスルーですかおまえら。
>>169 いや、スマンw まとめるどころか163には
俺には気づけなかったポイントまで書いてもらっちゃってますよ
電子妖精で獲得できる発言力と、収得にかかるゲーム内時間
そのあたりのバランスが、ゲーム全体の中で崩れているのが問題で
もっと全体を鑑みて調整しておくべきだったのでは? と思うんだ
ご指摘どおり、故障や破棄の仕様とも関係していたりするし
モノが発言力に絡んでるだけに、じゃあどうする? となると
戦闘勝利の獲得ポイントであるとか、他の部分も見直し対象になって
製作サイドはとてつもないリファイン作業に直面するんだろうけど
「編成がどうのこうの」と言ってるエース様、勘弁して下さいよ
「編成しなきゃ」面白くなる要素がないって言ってるのと同じだと思いますよ
普通のゲームだと、「編成」して楽しむのは普通のプレーに飽きてからだもんな。
みんな、話題を変えてスマンが・・・
そもそも、「金を出してやってみて面白くなかった」事を語り合うと、
なんで一々、エース様は怒る訳?
100%に支持を受けるゲームなんて、存在しないでしょ?
GPMだって、アマゾンで批判的レビューが有るじゃん
そりゃ「やってないのに批判する」のは問題があるけど、
やって面白くなかったのを言うのが悪いのかな?
と・・・思ったんだけど、変かな??
なんでもかんでもエースにすんのはやめとけ。それじゃただの煽りだ。
ここは別に完全否定のスレじゃなかったろ。
オケにだって良い所もあれば、悪い所もある。悪い所の方が多いのがアレだがw
そこら辺を元に、こうならよかったなあ、的なスレだったじゃないか。
とりあえずおまいらもちつけ。
やたらエース認定したがるヤツは十中八九オケ未プレイ
檻はGPMの頃から「発言力」そのものに馴染めなかった。
実生活で数値化できないものが存在して
昇進を自ら陳情して2週間位で最高位に昇れるなんて
ありえねーって思ってた。
今はゲームのシステムとして納得させているけど。
本スレでも攻略スレでもここアンチスレでも
これだけユーザーにムカつかれているゲームって珍しい希ガス。
売り上げにも反映されているしね。
その意味で真の「エース様」は存在しないと思うのだが…
檻達皆「ガンオケ被害者の会」ってことでどうっスか?
>>173 つまんなかった。
っていうのと
アレは無駄だからいらない。
アレは害悪だからいらない。
ってのは全然別物。
編成とは
「ゲームの中にとても便利なアイテムがあるけど使ったらバランスが崩れるので使わないでね」
と言う事ですか?
オケってバランスが崩れるってほどバランス取れてる?
GPOに良いところなんてあったっけ?
・95対空が気持ちいい
・能力引き継ぐんで全員をコンプリートしたい気持ちになる
・お気に入りキャラを口説ける
それくらい?
>>179 バランスをとろうとろうと、つじつま合わせに走った形跡がチラホラ…
おかげで「生まれたての子鹿がようやく立ってプルプルしてる」みたいな感じに
その不安定さがかえって面白い! ならいいんだけど
単に未熟なまま完成品として出荷されました、ってな印象を受けるね
白の小説読んだが普通におもしろいな。
戦闘の方はそうでも無いが、日常の部分は人物がたってておもしろかったよ。
ゲームの脚本も榊に担当してもらった方がよかったような気が…。
この小説読んだ後はそろそろ白を再プレイして緑でも買うかと思っていたが、何故か白を再プレイする気も、緑を買う気も失せたわ。
小説の出来がどうかしらないがこんな設定の上にある小説なんか読む気ないね
どうして何度も○小説とやらをすすめるかな、すれ違いだと思うんだがね
俺はアニメも見てなきゃ小説も読んでない、榊が誰なのかも知らないんで
>>184の話は「そうなんだ」て終わっちまうんだけど
ゲームの脚本も担当者を変えていたら…って部分にはちょっと興味を持つかな
クレジットでは芝が「原案・シナリオ」だから、別の人がやってたらどうなったかな? って
まあ、背景設定が扱いにくくてしょうがないから
まかされた脚本家も匙を投げる気もするし
テキストが読みやすくなるだけで、大きくゲームは改善しないかなぁ
むしろガンパレ小説は、キャラがぜんぜん描けてなくてつまんないと思った。
でも、この設定でゲーム作ってたらもうちょっと面白くなっただろうとは思った。
おれ、いきなりゲーマー女主人公でやっちまったからな。なんでこんなのが小隊長?
とか思って全然のめりこめんかった。せめて一周目はキャラ固定しろや。
世界に入れねーだろうが。
これ以上自由度狭められてもな
一周目キャラ固定なら俺にとってはウンコ度アップ
榊のガンパレ小説は二巻くらいまで読んだことある。
芝の設定じゃなくて、本当に「ガンパレファンの最大公約数的イメージ」を
上手く具体化してくれた感じだった。
だから割と榊の小説は好評で、何冊かシリーズで出してたはず。
オケ小説は読んでないが、榊だったら芝のキモ設定を
ある程度万人受けするように改変できてるんだろうな、とは想像つく。
>>187 一周目PC固定だと「最初からキャラを選ばせろ」って
意見も頻出しそうで難しいな
チュートリアルや一周目用イベントが充実していて
どのキャラで始めても物語の背景になじんでいきやすい
って形になっていたら、それが個人的にはベストに近かったかも
>>189 その榊って作家さんとか、心得のある人が
GPOのソフトのほうの脚本も担当してくれていたら
…と思ったものの、ソフトのほうでは小説ほどには
設定から距離を置いてライティングするのは無理っぽいか
シナリオなんかどうでもいい
システムがダメ 以上
>>191 おっしゃるとおりでw >システムがダメ
でもゲームのシステムだけじゃなく
キャラやシナリオに価値を見出す人もいるからね
せめてそういうタイプの人たちから「シナリオはいいのに…」ってくらいの
声が聞かれるソフトになってれば、少しはマシだったろうにな
オケは熱い決戦がほしかった。
って意見もチョコチョコ聞くし、ストーリーも重要じゃないかな。
神話とかああいうのはダメだね。
戦記はもうちょっと発生が容易だったらまだアリだったかもしれないけど。
熊本城攻防戦は燃えたのにヘカトン戦は燃えなかった。
熊本城もヘカトンもキャラの台詞はみんな固定で
配置によってはののみが「「はっ。小隊前進! 行け!」とか
来須がしゃべりまくったりするけど
燃えた。なんでだろ。
あとランダム配置&ヒロイン親友友人が戦闘員、
PC隊長固定がキャラの個性をつぶしてると思う。
>>194 GPM熊本城では、学園パートでのキャラ立ちの良さが
プラスに働いたのかな?>固定台詞でも燃えた
普段のキャラたちの個性がはっきりつかめているからこそ
いつもとは違う言動をしても、その落差がかえって
「緊迫した大作戦遂行中」のイメージをかきたててくれた、みたいな
平常時のキャラ個性を立てようと思ったら、ある程度の連続性が必要だと思うんだけど
GPOはランダム配置で開始、イベントは発生条件が確率依存、ブツ切れ感も強い
それでキャラが立ちきらないうちに、ヘカトンみたいな事態が起こっても
平常時との落差が熊本城のようには感じられなくて
比較するとイマイチな感覚になるんじゃないかな
ようはイベント前の盛り上げ方だよな。
熊本城前は朝のHRで作戦の発表、準備の為に休校。
次の日の作戦開始前にも色々とイベントあり。
そりゃあプレイヤー側も徐々に盛り上がるさ。
で、ヘカトン戦は朝一番にいきなり命令、そのまま出撃。
戦闘前に特にイベントも無くあっさり。
これじゃ盛り上がる物も盛り上がらんよ。
「ストーリーはイベントの連なりで作られる」を「イベントを並べれば
ストーリーが作られる」と壮絶に勘違いしたんじゃないかな。
不足部分はプレイヤーが各自補完するとか甘い夢を見て。
>>197 >不足部分はプレイヤーが各自補完する
そしてゲームシステムもまた、調整が足りているのか怪しい部分は
プレイヤー各自が取捨するなりで自力調整するものだ、と言わんばかりで…
プレイの選択幅が広いとか、物語の展開が多様だってことと
とにかくパーツは用意して、順序立てや全体調整もなってないままに
「まあ使いこなしてみろや」と投げっぱにすることとを
ストーリーとシステムの両面で履き違えてる感じがするな
絢爛舞踏はまだよかったなぁ
>>200 漏れも絢爛舞踏祭はまだ良かったと思う
制作会社はどこだったんだろ?
絢爛舞踏祭よりはガンオケの方がかなりまし
自分で料理しろってロジックも、絢爛舞踏祭ぐらい突き放してくれれば納得もするのだが。満足はしないが。
はじめた途端なんかおかしなゲームって一発で分かるし。
アレなら「状況を厳しくしたいなら数ヶ月寝ておけ」などの「編成」もありだとは思う。
しかしGPOはそういう意味では半端に料理してあって、こう、どうにも。
普通のゲームみたいな体裁をしているので普通のゲームとして評価して、なんだこのウンコゲームはとなる。
いやまぁちゃんと普通のゲームを作ろうとして失敗したんで、その言い訳だろうけどな。
この手のゲームで「編成」が行われるとしたら初期セーブデータで行われるべきだろう。
#電撃についてきたGPMのセーブデータみたいに。
このスレでたびたび使われる「編成」ってなにを指しているんだ?
>>204 とりあえず「絢爛舞踏祭」「編成」でググってみて。
用語が変なのは「芝村語」だから。
奴が変な用語をでっち上げるのが大好きなのは分かってるよね?
ちなみにエース以外が『編成』って言葉を使う場合は皮肉だから。
>>205 ググったけど鬱陶しいのがワンサカ出てきたので
まともに見る気にならない。
結局「分からない」が一番いい希ガス。
ええと、縛りプレイのこと?
ロールプレイだな、要するに。
このキャラはこうこうこういう性格だからこんな行動は取らないとか、
よーし、このキャラでこんな行動取らせてやるぜ、とか。
それするにはキャラのこと知らなきゃいけないんだが、そんな個性が無かったり。
そうか、最近ぐだぐだ語ってるのはエースってことか
普通に縛りプレイって言っちゃいかんの?
>>211 ユーザー的にはそれでまったくOKと俺は思うけどね
細かい内容の差違はあるんだろうし
独自の用語を使わないと、カッコつかないのかもしれないけどさ
あと、縛りプレイはそういうのを意識しないで楽しんだ「後に」
もっとゲームを面白くできないかと試行錯誤するイメージなんで
芝みたいに「最初から」それをユーザーに要求したがってる姿勢の持ち主には
なにかと都合が悪いところがあるんじゃないかな
ユーザーのプレイ上の不満に対して「それは縛りプレイが出来てませんね」
みたいな返答をしたらブン殴られるし、さすがに誰もそれでは騙せないから…
「変生」だな。よくわかったな。読みも違うし流石にアレかな〜なんて思ってたのにたいしたもんだ
>>215 考えてみりゃ、電撃がプッシュしたソフトって点でつながってるんだね
俺は電撃読者じゃないから、ガンパレや魔人学園の当時の盛り上がりも
今の紙面での状態も把握してないけど
どちらもちょっとマニアック〈?〉なキャラや設定を持つ物語を
かたや箱庭シミュ+戦闘、かたや感情入力ADV+戦闘のシステムに乗せて
戦闘パートだけでも「先行プロット式」「ユニット個別アクションポイント消費制」と
ビデオゲームソフトでは類例の少ないルールを採用した意欲作だった
〈個別AP制は『戦闘国家』があるけど、先行プロットは他にない…かな?〉
一方は『九龍』でシステムや背景設定を半ば刷新して、仕切り直せたところがあるけど
ガンパレはいちおう正統続編タイトルのGPOで、にっちもさっちもいかない雰囲気に…
編成ってそういう意味だったのか・・・
ようやく議論の意味がのみこめたぜ
145でgdgdいってたものだが、世界設定とかはよくわからんし
単に前作のマーチのSランクENDとかそういったものに惹かれて
アルファシステムのゲームやりはじめた者なんだ
戦闘の「緑」って豪語してBBSで絢爛とれるかな?とか芝が調子に
のってるもんだからどんなゲームになったんだと期待して後悔した
いっそのこと虫姫みたいに難易度わけたコース用意するとか考えなかったんかね
部隊編成に正解なしとかコイてたけど無理ゲー防衛系作戦じゃなければ
安定して勝てる編成ふつーにあるし
なにがいいたいかってと芝は口先だけ
戦闘をうりにするならもっと合理的にプレイヤーを納得させるような形で
難しくしろよ!じゃなきゃどんどんプレイヤーが離れるだけ
>>217 最初は手も足も出なくやられることも多いが、同時に攻略のヒントも見出す事が出来、
プレイヤーの成長とともにやがて勝利することが出来るようになる。
質の良いACTをプレイした時のように、難しいけどスゲー楽しい。次に挑戦すれば勝てそう!
・・・緑の戦闘はこんな感想をもてるバランスに違いない。
そう考えていた時期が私にもありました・・・
蓋を開けてみればコレ、だもんな。
もっとセンスのある調整は出来なかったものか。
マーチはその辺りよく練られてたと思う
独特のシステムに慣れさせる為のファーストマーチのチュートリアルとか
まぁ、それでも難しいという声は出たけど、
不愉快なほどしんどい、という声はあまり聞かなかったな
それにしても・・・同じ三部作商法で1章目発売前から宣伝目的のアニメと
ガンオケと展開がにてる.hack//guだけど・・・面白いな。
ほんとに面白い・・・アニメも最初はダルかったが最近は毎週が楽しみになってきた。
ガンオケはなにがダメだったのだろうか・・・ダメなところは無数にあるが箇所が
前作.hackは戦闘が糞すぎて投げたんだが、今回は面白いの?
良い部下がいくら集まってもそれをまとめる者が
無能ならその組織全体が崩れていくのです。
そういうことです。
羊が指揮する狼の群れより、
狼が指揮する羊の群れの方が強い、ってやつだな。
>>223 て、ことはGPO企画・開発陣に必要だった「編成」は
芝をできるだけ使わない、って選択だった
…ってことでOK? いまさら遅いけど
226 :
:2006/06/16(金) 01:04:03 ID:km9pvk6O
>>225 GPOつうか無名世界観がピザの脳内にしかない時点で無理。
ソニーもなぜに、ゲームのGPMの続編を作らせなかったのか
よくわからんが。傲慢なのがソニーの売りなんだから、アルファから
GPOをとり上げればよかったのに。
>>226 うん、たぶんSCEJなり上の人にしてみれば、芝村ってユニットは
ガンパレからはずせないパーツと考えられたんだろうね
芝ゲー、アルファゲーなんて呼称が、良かれ悪しかれ聞こえてくるし
ガンパレ名義のソフトから、芝やアルファの存在を完全に切り落としたら
購入確実なファン層を手放すことになるんじゃないか…と
彼(ら)から取り上げることを思いついても、踏み切るには勇気が要求されたろうから
社内では「やっべー、やっぱブーイングの嵐だ・・・」
って大半の開発者が思ってるはず。
でも「未完成で売り出してごめんなさい」
とは口が裂けても言えない。
インタビューではゴマカシのオンパレードに終始。
もしあの作品を胸を張って発売したのなら、もうこの会社・・。
>>229 取説のクレジットを確認すると、芝/アルファは上位に置かれてるけど
確か原案・シナリオだの企画原案だのなんだよね…
どこかのスレで「今回のアルファの担当は“おもいで”です」とか書かれたらしいし
だとすると、かねてからある芝/アルファラインの中で
踏襲すべき部分と、そうでない部分の配分を中途半端なままに
企画にGOが出て進行しちゃった、ってのがこの結果なのかも
企画のトータルコーディネートって難しいけど、大切だよね…
芝村師が全体の指揮を取らなかったからGPOは失敗したって?
>>231 それはないっしょ、きっとw
プログとかでの芝発言からすると、GPOは
システム面などにも、様々に彼の意向が反映されてるっぽくて
それを信頼するなら「芝が指揮を執ってこの結果」ってことになるしね
芝やアルファの影響が実は少ないのでは? ってのは
クレジットとかからの想像にすぎないわけで
むしろ芝村がより強く関わってたらより酷い結果になってたとか?
>>233 そうかもしれない…けど、本当のところはわかんないね
個人的に芝はまったく信用できなくなってるから
どうしても辛い評価しかできないとはいえ
まあ、奴はとにもかくにも責任者面して発言してるしな
いずれにしてもユーザーから、批判は受けざるをえないだろうねぇ
ガンオケブログが更新されたけどおまいらどう見る?
読んでないし読む気もないけど
ブログになにを書こうが、糞ゲーが良ゲーになるわけじゃない。
あなたが今までしてきたプレイと、全く違うことをしてみたらいかがでしょうか?
ガンパレの時がそうでしたが、世界の謎を解くだけが遊び方じゃない。絢爛舞踏章をとって、ウルトラエースになることだけが遊ぶ目的じゃない。
ひょっとしたら、今まで気がつかなかった、気にも留めなかったことから、物語が派生することもあり得るんじゃないですかね?私はそう思います。
…なにせ、アルファ・システムのやることですから。
何かまだ、隠し球があるような気がします。私はそれを信じて、もう少し粘ってみます。
諦めず、失敗から学んでいくのがエースの資質だったはずですから。
茶ぁふいた
こらオドロイタデナイノ!!
こらもう明らかに誤爆かコピペじゃナカロウカ?
青の章では「黒い月」の真相に迫るらしい。
画面に「観測」の文字が出て
「今日は黒い月の観測です」。
キャラが一言だけなんかしゃべって
電波系担当のキャラが世界の謎っぽいことを言って終了に100ピザ。
そしてネット上で「あれは全部嘘」となるわけか。
240にのった
もはやアルファシステムは俺の中でバンダイIFに並ぶクソゲーメーカーだ
ムカつき具合ではぶっちぎり
俺の中ではコーエーと並んだ
たぶん黒い月に関しては
>>240で合ってるような気もしないではないが、それじゃ賭けにならないので
授業の一環として5時間目あたりに設定されてるに80ピザ村。
>>244 リコエイション組はやわじゃねぇ!
リコエイション組はやわじゃねぇ!
黒い月の真相だとぉ
まだそうやって旧作ファンを引っ張ろうってのかよ
GPOのシナリオは誰が担当してるの?
個人的に、すごく読みづらいわ自己陶酔が鼻につくわで嫌悪感すら覚えるときが
あるんだが。(例外として、白のソックスハンターは面白かった)
GPMは遊んだことないんだけど、こんなシナリオだったのか?(´д`;)
GPMは面白いよ。
シナリオはソックス以外あってないようなものだから
好きに進められるからね。
いきなり愛情値上げろとも言われないし
武器が突如ぶっ壊れることもない。
GPOの一番駄目なところは
脚本が悪いところじゃないかね、脚本が無茶苦茶だから
ろくなシナリオも組み上げられない。
>>248 おれは参戦者のイベントとソックスハンターが駄目だったな。
靴下定食はねぇよ・・・
ジーザスのオマージュもどうかと思ったが、純粋に気持ち悪いのはそれ以下だ。
>>247 続編タイトルではありがちな方針だろうけど>旧作ファンを引っ張ろう
ソフトの出来でさんざん裏切った後では、どうにもならんよね
なんだか
>>237に「失敗から学んでいくのがエース」と書いてあるけど
失敗から学んだユーザーは、もうそのタイトルを買わなくなるだろうし
そもそも今の状態だと、失敗から学ぶべきはユーザーじゃなくて
まずはゲームを作って売ってるほうだ、と言いたくなるな
>>250 d。分かった、同一人物説には触れないでおく。
んで件のサイト、ざっと読んできたけど、GPOよりは読めるシナリオだと思った。
会話やイベントなど、戦争というイメージがオケよりよく出てるかと。
しかし根本的なテイストは、やっぱり同じなんだなーというのが素直な印象。
つっても別にガンパレードシリーズをけなしてるんじゃなくて、
このゲームは戦争ものとしてもよりも、もともとファンタジー要素がかなり強いんだと
いうことが分かった。自分の認識不足もあったのかな、と。
問題は、ファンタジー部分が何の説明もなく唐突に顔を出すという不親切さ、
かつ戦争と神話が上手くかみ合っていないところにあるのかなと思った。
GPMを先に遊ぶと、ファンタジー要素は完全に後出しだから
あまり気にならなかった、てのはあるだろうな
GPOはガンパレ未経験者への配慮に乏しくて
「実はファンタジー要素が強い」といったことを
ユーザーに理解してもらおうとする姿勢に欠けてるからなぁ
ソフトのパッケージ見ただけじゃ、ファンタジー要素なんて全く分からんよな。
アニメも同じく。
どこまで意図的に隠しているのかは謎だが…
>>257 世界の謎とかいうのは追っかけたことないけど、
ガンパレの最後でチラッと出てきた「黒い月で云々」ってのは興味そそる
他の茜作戦とか銀環作戦だっけ?とかも死んだり行方不明とか気になった
でもそれをしるために小説読んだりする気はないけどな
だからゲームで解き明かされるとか言われると気になるよ、エースじゃないけど
でも白で懲りたから緑は未購入だし青の章に飛びつく気もない
つか普通に茜作戦やってはい終了でいいよもう
せっかくデータ引き継げるんだから
この売り上げじゃもうゲーム化にならんだろうに銀環作戦も茜作戦もやらんままとは・・・
まあピザ村のおめでたい脳内じゃガンオケ3部作が大ヒットして続編出るの当たり前♪
って考えがあったのかもしれんけどw
明かされるというか、匂わされる程度だしなぁ
シナリオや原案についてだが無名世界観の場合
大体がインターネッツ掲示板の意見の最大公約数こそが正史な訳で
かのヒゲの元自衛官はなにかをしている訳ではあるまい
あ、仕事やってるよ
惜しい!
とか合いの手入れる役
前作でチラッと触れられただけだったり、突っ込んで説明されなかった部分が
続編でついに公開されますよ〜ってアピールは、いかにもなんだけど
今までそれをネトゲの方でも「引き」にして、ズルズルやってきたみたいだから
もう期待感もありがたみも、薄れちゃってると思うんだよね
ネットで小出しにされる追加情報で、喜んでた人もいるんだろうけど
後づけとちゃぶ台返しの節操なさに、すでに嫌気がさしてる人も多いみたいだし
さっき緑をプレイしたけど、不必要なプロセスが多すぎなゲームだな
売店の店員に話しかけたら直ぐに買わせろよ
これ以外にもはい/いいえでいちいちボタンを押させすぎ
このスレ的には参戦者はどう思う?
GPMの時は裏設定、芝の電波シナリオが正史でゲームはIFって言われても
ゲームをプレイすれば自分だけの5121小隊を作れるから
べつにムカツかないし、ゲームプレイする分には関係ないから平気だったけど、
GPOで芝設定爆発なGPMキャラがでてくるのはすごい微妙な気分になった。
>>264 それもまた「いかにもなファンサービス」だと
最初は思ったんだけどね>GPMキャラ参戦
しかしいざ白をプレイしてみると、ゲーム全体の鼻につく周回前提仕様で
キャラをプレイ時間稼ぎの餌にしてる感じがアリアリな上に
前作未経験者へのフォローも欠いてるから、サービスになってないという…
あれで新規さんがGPMキャラに、興味を覚えてくれるとは思えないし
前作経験者でも設定の変化を把握してないと、何がなんだかわからない
正直、それで喜ぶのはごく一部じゃないの? って疑問が
変化した設定を嫌がってる人たちのことも含めると
今の参戦者の入れ方は、マイナスの方が大きいんじゃないかなぁ
>>263 白はそれがイチイチもっさりしてたんだよ、もう最悪
>>267 前にも貼られたスキャンだけど、いつの記事だっけ?
青の紹介記事やスクショで期待するならともかく
過去の座談会記事でモチベーションを上げてる段階で
「発売されるまで様子を見たほうが…」と
老婆心ながら、ご注進したくなるな
>>267 何でそれ読んで「青の章」だけ期待できるのか聞かせてくれ
同じく意味がわからんw
エースだもの
青、買うよ。全く期待せずに、謎を追う訳でもなくね、ただし半額になったらw
(チャレンジャー認定されたよ、ここで)
それはどうでもいいんだけど、GPOの戦闘がGPMを踏襲していたら、
評価も「ほんのちょっと」変わっていたような気がする・・・・
気がするだけかも知れないけどww
>>272 半額の条件つきで、覚悟して買う人を止めるのはかえって失礼かもなw
逆に自己判断の定まらない様子の267さんみたいな人には
「やめとけば」って言いたくなるけどね、もう二度も裏切られてるでしょ? って
戦闘に関しては、リアルタイム要素をまったく使いこなせてない現状を考えると
ターン制ならまだ無理がなかったかな…と思えなくもないね
操作性や画面視認性の悪さ、出入力と描画のもっさり感等々が、少しは回避できたかもしれない
絢爛舞踏祭の戦闘も簡素なシステムなのに敵の様子をいちいち流すからもっさりして
GPOでもちょっとした演出のほとんどが裏目に出て全体がもっさりしてるのが残念だなぁ
たぶん、誰かさんの体型と一緒でもっさりづくしなんだろうね。
GPMの時、PSでは性能が足りなくてやりたいことが全部できなかった
みたいな話をしてたけど、その「制限」こそが作品に光を与えることが
あるんだなーと感じる。
それと「すごい」と「面白い」がイコールと勘違いしてるんじゃねーかとか。
GPOはすごくすらないけどな。
いずれ書こうと思っているネタではあるが、
私は、「ゲームの質」というものに関して、ある程度の絶対的な物差しはあると思っている。
「個人の好み」とはまったく別の物差しであり、
「面白けりゃいいじゃん」という考え方とはまったく相容れない物差しである。
その絶対的な物差しで言うと、ガンパレードマーチは、著しく出来が悪かった。
それなりに経験を積んでいて、それなりに知識のある人ならば、
容易に分かるくらい、出来が悪かった。
これは、もしかすると製作者じゃないと分からない部分かも知れないが、
出来ることならば、プレイヤーにも分かるようになって欲しい。
分かるようになれば、間違いなく、よりゲームが楽しくなるはずだ。
「個人の好み」とは別の、「絶対的な物差し」。
興味のある方は、そういう意識を持って、ガンパレードオーケストラを遊んでみてほしい。
結局プレイヤーが未熟だとこのゲームの面白さは理解できません、の
いつものペテンだな
絶対的な物差しってゲームの売上って事ジャマイカ
確かに、白>緑の売上の下がり方は下手なゲームより面白いw
この具体性のまるで無い書き込みで、誰に何を信じて欲しいのだろう
最近社員が必死だよな。
本スレでもこっちでも、盛り上げに必死。
読んでて泣ける。
ああいう書きこみをみると、
そろそろ問屋の受注が始まってて社員焦ってるのか。
ってかんじ。
「ゲームの質」というものに関して、ある程度の絶対的な物差しは確かにあるだろう。
その絶対的な物差しで言うと、ガンパレードマーチは、著しく出来が悪かった。
そして、ガンパレードオーケストラは、さらに悪かったと言えるだろう。
それなりの経験を積んでいなくても、それなりの知識のない人であっても、
容易に分かるくらい、出来が悪かった。
これは、もしかするとプレイヤーには分かっている部分かも知れないが、
出来ることならば、製作者にこそ分かるようになって欲しい。
分かるようになれば、間違いなく、よりゲームが楽しくなるはずだ。
---------------------------------------------------------------------
いや、最近緑の章を始めたんだが、ひどいなコレ。
基本的にリセットや電子妖精作成をしないでやってるんだが、4月後半辺りから
発言力も装備も無くなってきて、ウンザリして投げ出してしまう。
中古に売ると、他に被害者が出てしまうかも知れないので、出来ればメーカーか
開発陣に買い取って欲しいもんだ。
>>276は芝の何かでのコラムじゃないの?
そのつもりで277を書いたけど…
276の素だったら、それはそれで凄いというか、怖い
電撃GPMのスタッフコメントみて
電波な設定はあるけどそれを無視したいユーザーのこともちゃんと考えてゲーム作ってるのか。
いいゲームだなぁ・・・
と思っていた時期が俺にもありました。
>>285 あったあったwww
オケはしょっぱなから全開なヤツがいて困る。
数少ない新規ユーザーおいてけぼり。
考えたら、ピザのゲームって何でも「理論上は可能です」という前提で
作られているんだよなぁ・・・・
GPMはNEPという救済があったけど、その後のゲームは・・・・な
んだよなぁ・・・・
何でも出来ますってのは
実は何も出来ませんと同じ意味だよな。
最近引っ張り出してきた絢爛やってて思った。
やっている作業に意味を見出せなければ
全て無意味でしかないんだよね。
>>288 たくさんの選択肢が用意されてること自体には、さほど意味がないんだよね
まずはプレイヤーをゲームに惹きつけて「何かを選択することの意義」が
プレイ上、明確なシチュエーションを提示しなくちゃならない
そしてそれぞれの選択肢はどれを選んでも、ゲームに面白く反映されること
選択には各々のメリットとデメリットがあって、チョイスのしがいがあること…
これらの前提が備わっていて初めて、用意された選択肢は意味を持つはずで
パーツやパラメータ、コマンドの数さえあれば、後はプレイヤーがなんとかするものだ
なんて雰囲気がゲーム自体から漂うようでは、どんどんそのソフトから人は離れていくよなぁ
芝はガンパレードツクールを作ればいいんだよ。
改変ネタなのか?芝村なら普通に言ってそうでもあるけど。
>>290 GPMの時に友人が「PC版でエディットモードをつけたの出ないかな」って言ってた
そいつは電撃のセーブデータみたいな、追加シナリオを作りたかったみたい
GPOにはそんなデータ配布はされないし、されても興味が持てないだろうなぁ
>>291 ん? それは俺(289)に言ってるのかな?
別に改変じゃないし、少なくともGPOがそこに書いた条件をクリアした
「プレイヤーに選択のしがいがある、よいゲーム」だとは
俺はちっとも思ってないし、そう書いてもいないんだが
アルファスレにへんなのが沸いてるw
349 ゲーム好き名無しさん sage New! 2006/06/20(火) 18:55:32 ID:???
上田さんの事件で芝村さんが炎上っていわれてる件なんですが
芝村さん本人は2chじゃないっていってらっしゃいますよね?
なんで上田の書き込みが2chからっていう風にきめつけられているのでしょうか?
ちょっと簡単に言うと
「上田虎雄死ね」の一言(×3)が何処に在ったか、が論点で
絢爛舞踏祭と公式Blogの両方に見付からなかったってだけで
2chのスレが基になった、って証拠は未だに見付かってないのに
何故か2ch説が蔓延してるのが謎なんですけど。
ちゃんと2chから引用したてソースを出してもらえませんか?
>>293 今さらなんでまたw 電波なのか、燃料投下のつもりなのか
とりあえず悪魔の証明って言葉を教えてあげたい。
>>288 うわ、すげー的確な意見だ。
あらゆるゲームは作業だけど、楽しみを見出せるから続けられるんだよな。
ゲームはIFなんて言うぐらいなら、設定無視して
「九州奪還のために5121小隊が再編された〜」
とかで続編出せば良かったのにな
・九州は最初幻獣勢力しかなく福岡北部から進撃
・最終目標は九州の全県を人類優勢にすること
・ラスボスは熊本城に潜伏
・司令権限もしくは作戦会議である程度自由に出撃できる
どう見ても厨の妄想です。本当に有難うございました。
>>300 あくまでソフトの続編ってことで、ある程度設定を無視してくれてたらねぇ…
まあ、謎ゲ参加者の払った時間・労力その他のコストを考えると
数年の間に追加された情報を、まったく反映しないわけにはいかなかったんだろうけどさ
「ゲームはif」って物言い自体が、言い訳くさくて
それをどこまで本気で徹底するつもりか怪しいし
設定やシナリオが何とかなっても、ゲームシステムがこれだとね…
>>301 GPOは設定を1つだけ無視しているんだよなぁ・・・
以前、ピザが「幻獣はローラー作戦で、日本の南部から侵攻しています」って
言っていたんだけどなぁ・・・白はいきなり青森に幻獣が出現だよw
>>302 後付け設定でどうにでもなるので無問題・・・なわけないw
南方からローラー作戦中の青森奇襲かあ…そもそも奇襲をくらった感じが
白をプレイしても、沸いてこないのが致命的ではあるんだがw
設定の土台が厳密なものじゃないから、物語展開がイージーになりかねないよね
最初から盛り込んだファンタジー要素を、その時々で都合良く解釈すれば
たいていのことは帳尻を合わせられちゃうものだし
物語の設定が現実そのまま、何もかもリアルである必要はないんだけど
もう少し「フィクション、ファンタジーなりのルール」は厳密にして
ユーザーにも、その世界の「常識」を飲み込んでもらえるように努力した方が
お話の説得力が増すし、面白くなると思うんだよな
青の章も、設定を覆している可能性が有るんだよ・・・
ピザは「夏は人々が休むので、休戦期間です」って宣っていたのに
幻獣と戦う可能性があるんだぜ・・・
Q.夏なのに戦闘があるのはなぜなんだぜ?
A.ゲームはifですからwww
便利な言葉だぜ、if
じゃあもうゲーム出さずに謎ゲーオンリーにしたらいいんじゃね?
と思う。
ゲームは小遣い稼ぎに必要
>>307 いずれそうなる。
つか青の章が出たらほぼ決定的になるだろうな。
青の章まで後一ヶ月か。特に中止のアナウンスがされない所を見ると、本当に発売する気なんだな。
スケジュール的には、そろそろマスターアップする頃なんだろうか?
システムは使い回し前提だろうし、やっぱり理不尽さで難易度の高いときメモになるんだろうな。
青の章ならではの新しい要素って、何かあったっけ?
>>310 エクストラモード。
むしろ難易度超低めなうえに戦闘が糞長いに100ピザ。
>>310 PCのエロゲじゃないんだからもうとっくにできあがっとるでしょww
>292
セーブデータ改造ツール使って、何個か自作した覚えがある
要するにGPOはクソゲーなんだろ?
まあGPOも青で終わりだろ
青の発売が近付いてきたので、おれも帰ってきますたよん。
公式まだキャラ載せてないのなwww
売る気がないと言うより、むしろ
売れる気がしないんだろうねw
同人ソフトに移行して18禁になだれこんだ
『ガンパレード・オーストラ〜桃の章〜』
が、リリース予定…なわきゃないけどなー
いやわからんぞ
ヴァリスの件もあるわけだし
桃の章やるんだったら801設定で
アッー!
小説を持ち出すのはスレ違いかもしれんが、小説の石田の設定でゲームも作って欲しかったなぁ。
そもそも、何でゲームでは石田はあんなにロリっぽいんだ?
>>323 知らないw それを聞かれて答えられるのは誰なんだろな
ソフトからわかる範囲で想像すると、石田のクローンとしての未熟さを
表現しよう…としたら、描写力や演出力、物語構成力が足りなくて
あんな感じになりました、ってことじゃないかな
ま、芝が大絢爛を「真実」、ゲームは「if」とか言ってるうちは
他の人の料理の仕方がどんなに上手でも、まともなフィードバックは望めないと思うよ
メディアミックスって言葉もGPOには虚しいだけだね
キャラ一つ見てもアニメとゲームと大絢爛と小説で別物
しかもそれが何か面白さを受け手に与えるわけでもない、ってすげぇわな
アニメもゲームも大絢爛も小説も同人作品ですから
>>324 アニパレの公式ガイドのあとがきにある芝の言葉を今から読むと泣ける。
〜前略〜
私が思うガンパレとは違うガンパレを思い、それを大事にしている人だって大勢いる。
そういう個性をつぶさないためにも、色々な面を見せましょう言う次第である。
ガンパレの成功要因は多様性。だったら関連製品も多用でないとね。
常々自戒しているが、人というものは視野が狭い。そして人間は自分のありようを他人に強制したがる。
それじゃ、めでたしめでたしにはならんと思う。
ということで、この場を借りて言いたいのは、別にプロジェクトにいじわるしたわけじゃないんです。
ただ、世の中に正解は芝村だけではないと、そういいたかっただけなのです。
いやもう言葉がないよ
>>326 あいも変わらず「口ではなんとでも言える」の典型だな、このオッサンは
一つの設定や世界観が、さまざまな解釈でアレンジされて
多様な側面を持つ関連商品が生まれる、ってことと
元の設定の展開がいいかげんで、人に伝えられる形になってないから
関連商品はそれぞれ独自の設定で作るしかなくなる、ってこととは
まったく別の話なんだがな…GPOは後者だとしか思えんよ
クリエイターに「正解」なんか誰も求めてない、ユーザーも、関連商品の製作者も
楽しんだり、作品/商品を作ったりするための、まともな「材料」を提出しろ
って当たり前の要求をしてるだけだと、芝は気づいてないんだろうな
あるいは、気づいていても要求に応えられるだけの、能力がないのかもしれん
>>自分のありようを他人に強制したがる。
てかblogなんかで強制してるのは誰だ
>>329 「プレイスタイルを提案してるだけです」
「大絢爛が正史だと言いましたが、正史は絶対だと強制したつもりはありません」
とか、しらを切るにチロルチョコ五つ賭けるよ
青が出てしまうとこのスレの役割も終わってしまうわけか
これが一番寂しい
>>331 現状も十分寂しいと思うぞ
青が出ても「ああ、やっぱり」で終わりそうな匂いがプンプンするあたりとか
「ああ、やっぱり」
ですめばいいけどな。
「え?どーなってんだよこれ!」
になる気がするんだよな〜。
>>330 > 「大絢爛が正史だと言いましたが、正史は絶対だと強制したつもりはありません」
いくらなんでもこんなめちゃめちゃはいわんだろうw
言っちゃいそうなのがピザ村くおりちー
ゲームはifって、大絢爛を知らない客に対する裏切りなんじゃね?
知ってしまって、好きなキャラが尿キャラにされてることにショックを受けるのにくらべたらマシな気もするが。
ゲームに大絢爛を知ってることが前提なネタを入れるのは止めて欲しいな
白はともかく、緑のゲーム起動時のメッセージはきもすぎです><
新規を開拓したいとかどの口でほざくんだって話だよな
マーチの連中の言ってる事、新規の客が理解できるかってんだ
新規どころか前作やってても、
「公式サイトも攻略本も見なかった客」は全くついていけないと思う。
で、変わり果てた前作キャラの姿に( ゚Д゚)ポカーン
前作は大体分かったって言うか、ぼかした部分をぼかしたままっていうのが良いと思ってた。
公式サイト見たら全然違ったけど
とりあえず速水にはめちゃめちゃ驚いた
世界の謎嫌いだから情報シャットアウトしてたのにorz
新規の客はマーチキャラ出すまでやりこんでいないような、
やり込めないような気がする。
GPMやってないでGPO購入した人ってどのくらい居ると思う?
その御新規さんは緑までついていったかな・・・と考えると
青の惨状がよりリアルに想像できますよ。
白→緑→青と、雑誌のプッシュもだんだん投げやりになっていってるしね。
それなりに人気を誇った「ガンパレ」の終焉がこれかと思うとさびしい限り。
ゲームがifだというのなら、誰か別設定で「まともなガンオケ」を作ってくれないものか。
>>339 攻略本って電撃GPMのこと?
あれもいまや後付け設定しまくりのせいで嘘だらけだけどなw
>>341 マーチではコマンド使用でPC固定にしていただけにアレはきつかった・・・
外見は事前情報のおかげでショックは無かったが、内面が気持ち悪いのは勘弁してほしかった
前作キャラの変貌ぶり見たくないのと
方々から聞こえる評判の悪さでオケ一作も買ってないんだが
そんなに酷いのか…
>>346 熊本組は例外なくPCの「中の人」に語りかけてくるという電波っぷりを発揮してくれます。
速水は外見がアレで高飛車なもの言いをしたかと思えば、中途半端にぽややんな部分が残っている所為で
高校デビューに失敗しちゃった可愛そうな子って感じだし、
舞に至っては青の厚志とプレイヤーの心がシンクロしました!っていう薄ら寒いイベントが用意されています。
善行や瀬戸口はPCの「中の人」大好きっこだしな・・・
>347
ありがとう
中の人っつー事はほぼ総キャラがマーチ二周目のイワッチ(アリアン)化ってことでおk?
マーチのあれはまだイワッチのキャラが濃かったのと一人だけだって事で意外性あったけど
全員にやられちゃったらウヘェとしか…
>>346 滝川や石津、壬生屋やののみのイベントはそんなに悪く無いし、
ちゃんと5121の頃よりも成長してる感じがしてむしろ良かったと弁護もしておくけどな!
>>348 そんな感じ。
「技術の進歩はすごいな、お前さんがそうだとは思わなかった・・・」
みたいなことを突然口走ってからは電波モード。
萎えるだけだから勘弁して欲しかった('A`)
>>343 もし「ゲームはif」を徹底して、GPOはあくまでソフトの続編、だから
大絢爛の設定はあまり反映させない、とやってたとしたら
今まで謎ゲを追っかけてきた人たちは、GPOにどう反応したんだろうな?
…ブーブー文句を言うのか、あっさり了解するのか
それであまり文句を言われないようなら、そうしておくべきだったかも
大絢爛では今ですら、ソフトとは別人化したGPOキャラを動かしてるみたいだし
結局そうなるなら最初から、ソフトと大絢爛の距離を離しておくべきだったと思うよ
逆にそれだと謎ゲファンから突き上げを食らう、売り上げが落ちそう
って予想されたなら、もうどうにもならなかったろうけどさ…
このゲームに対する意見書きたいんだが不満ありすぎて何を書き込んでいいかわからない
>>352 送っても「それは”どかん”です」って言われるだけで終わるよ・・・
あ、そうそう(長くなるけど)、「どかん」を知らない人も居ると思う
んで、一応、書いておくと、GPMの公式掲示板が有った頃(ピザがア
ルファ社員の時ね)、GPMの世界観追いの話で、客が「〜だと思うの
ですが?」と、世界観の推理を書き込んで、間違ったときにピザが書き
込んだ言葉ね
いたわりの言葉(今も無いがw)もなく、一言、「それはどかんです」で
終わり
俺が「ひでぇよ」と思ったのは、GPMが売れ始めた当時、(自称だが)中
学生の少年が、アルファに送った(かなりの量だったらしい)世界観推測
のメールを読んで、間違った時も、アルファ公式に、ピザは「読みましたが、
どかんです」と書き込んで終わりだったよ・・・
それ以来、俺は謎追いをやめたし、アルファとピザに不信感を持ち始めた・・
>>352 「意見書」送る位なら、盛り上がってる(アルファの)GPO掲示板に
冷や水を掛ける書き込みをして欲しいなw
で、(削除されるまで)儲けの反論に「どかん」とだけレスするとかww
嫌みったらしくさwww
>>353 ゲームのシステムや、プレイでの不満点を指摘された場合でも
例の「足回りが〜」みたいな、聞いてもいない設定話に転嫁するところもあるから
芝に意見すること自体がバカバカしい雰囲気になるよな
その設定にしても、ユーザーに「正解」「不正解」を偉そうに
突きつけられるほど整合性のあるシロモノなのか? って俺は疑問だな
タガのゆる〜い世界設定を逆手にとって、参加者の合議で正解らしきものを作っていく
その過程を整理するオブザーバー的役割を、芝なりが果たす、って話ならまだわかるんだが
謎ゲーの正解、不正解を芝が下してると、このスレで知って、それ自体が俺には驚きだったよ
そんなふうに見えてるのはある程度カラクリがわかってる人だけで
「いや、あれは一つの正解が予め用意されてるゲームなんだよ」と真顔で指摘するような信者にとっては
正解不正解を断ずることができるのは当然、だから疑問にも思わないんだろ。
信仰が強すぎて、ピザ王様のパンツ姿の代わりにキラビヤカな服が見えてるような
裸の王様電波版だからどうしようもない。
>>356 そうだなぁ、小説とかでも「作者は作品のすべてを最初から知っている」と
思い込んじゃう読者は多いわけで、作り手の権威イメージも侮れないよな
せめて、芝が正誤を断じても誰も疑問に思わないくらい
うまく設定が展開していて、ソフト他の商品の出来がよければ
気持ちよく騙され続けたり、騙されてることも承知で付き合うユーザーも
もう少し増えるんだろうけど…今の状態じゃそれは望めないなぁ
よーし、今から「世界の謎BBS」に、特攻する!
嘘じゃ無いよ! 書き込みハンドルは「推測者」なw
>>359 本当にチャレンジャーな人だなぁ…しかしさすがに、それでどんな反応があるかは
あくまでGPOのアンチスレであるここの、範囲を超えそうな気がしないでもない
その書き込み、無視か単なる嫌がらせで処理されるヨカン
「全部嘘が正解なのか」と質問されて、返答せざるを得なくなっても
芝は「違う」「どかん」とでも答えるだけで、周りのユーザーはそれに追従し
またぞろ芝には好都合な設定への解釈が生まれるだけだろう
(それが芝のお気に召せば、そいつが正解になる)
謎ゲーは、芝が正解と不正解を決定できる、設定の何が嘘で、何が真実かを知っているのだと
ある一定以上は、信じられる人たちの集まりなんだろうから
そこで「王様はうそつきですよね?」と聞いたところで、迷惑がられるか
せいぜい、わかってないヤツ扱いされて終わりだと思うな
>>351 遅レスだが、謎関連のゲームはコンシューマゲームのストーリーに一ユーザが謎ゲームを通して
関与できるのが売りの一つなので、そこを切り離すことは有り得ないと思われる
>>361 もちろんそれはいちおう了解済み…ついでに言うと
ネット上でのやり取りとSS程度でしかないコンテンツの謎ゲは
参加者の意欲を継続させ、運営側を信頼させるために
その結果を反映したソフトが出る、ってことを「担保」にして
現在までやってきたんだろう…とも思ってる
だから「大絢爛とソフトは切り離せない」はごもっとも
しかしソフトのあんまりな出来を見ると、つい「もし」を考えたくなるんだよな…
GPMもGPOも、パッケージには謎掲示板も大絢爛も一言も触れていない
だからキモいんだって、これが儲にはわかんないんだろうな
>>362 嫌なら気にするな、で進めておいて、パッケージ次回作で露骨に反映させるから、
裏設定を責めるまでも無く見ないことで対処してた人にしてみりゃうんざりだわな
>>363 マーチはまだ世界の謎にいざなう旨の記述がマニュアルにあったよ
見せ方と隠し方はまだマーチの方が比較的マシだった
>>351 ゲームと大絢爛関連を完全に切り離して
ゲームはゲームの続編として扱えば
問題なかったと思うよ。
そうすりゃゲームで変な謎残らずにすんだだろうに。
変に謎残しておきながら大絢爛ではサッパリ触れないなんてアホウなことにはならなかったろうに。
>>365 そりゃゲームで語られる以外の謎とか設定ならかまわないよ
他のゲームにだってあるよ、出来上がってる設定ならね
だから儲にはわかんないだろうな、って言ったまでだよ
368 :
351:2006/06/25(日) 23:20:30 ID:0MplCfW7
>>366 それがなぜ出来ないのかは、すでに
>>361さんが指摘してくれてるけど
あらかじめ「切り離し」ておけば、ストーリー・設定面はまだなんとかなったかもね
GPOはゲームシステムも低評価なんで、そこはどうにもならんとはいえ
…ガンパレ名義のコンシューマソフトは青の章が最後だろうな
白と緑が出て、「謎ゲ←芝→ソフト」の構図の下に出る商品の価値を認めるのは
楽しく大絢爛をチェックできる、ごく一部のユーザーだけだとバレちゃったと思うよ
あとは小ぢんまりしたコミュニティでひっそり、謎ゲを続けてくことになるんじゃないかねぇ
下手に商業ベースに乗せなければ、何をやろうとご勝手に、になるでしょ
このスレ的に問題なのは、その最後になりそうな青の出来だがなw
ガンパレはゲームやったきりでCDドラマや小説も買ってないし世界の謎は追いかけてない。
最近絢爛舞踏祭やったが世界の謎知らなくてもプレイできた。
でもブログ見てガンオケはダメだと思った。青の速水って誰?レベルだしなぁ…
天然パーマの速水どこいったのさ
>>367 ソフト外の、ネット等での活動もふまえていないと理解できない
(新規の人はもちろん、前作経験者まで)
そんな要素をコンセンサスなしにソフトに盛り込んでると、当然、
多くのユーザーから嫌悪され見放されていく…
そういうある意味当たり前のことは、信者といったファンの人たちはともかく
少なくともソフトを作る側、売る側の人たちには、わかっていて欲しいもんだよね
はじめはソフト内だけでやってくつもりじゃなかったのかな?
と思ったんだけど、大分前からネット参加SSとかやってたんだっけ。
そういうのいつからはじめたとか知ってる人いる?俺最近ネットの方見だしたからわかんないのよね
>>368 GPMと同じ方式でよかったと思うんだよ。
ゲーム買った人が必ずネットできるわけじゃないから
ネットのほうにひっぱるようなネタはコンシューマーゲームとしてはNGだと思う。
ゲームはゲームで完結して、
ゲームの結果が大絢爛に直接影響与えなくても
ゲームをプレイして得た経験や知識が大絢爛に影響与えられれば良かったって思うんだ。
でも今回はゲームをプレイしたことはなにも大絢爛には影響を及ぼさないし
正直無意味だと思う。
ゲームはあれだろ
大絢爛に参加するためのチケットだろ
まったく、コンシューマーをいかに低く見ているかが判るよ
それじゃSECはなんなんだ、そんな芝のおふざけに付き合っただけなのか
発売元はSCEJだっけか…どの程度状況を把握できてたか、怪しいもんだと思うよ
“あの”ガンパレに正統続編登場! って触れ込みで、どのくらい客を動かせるか
そのあたり(だけ?)を考えて、アニメ連動とかも含めて企画を進めたんだろうけどね
実際の現場がどうなっていたのか、ユーザーにはわからんけども
安っぽいソフトの出来に、限定版商法×3ってのもあいまって
「前作ファン相手に売り逃げられたら勝ち」みたいな
作り手のダメさとともに、売り手側のイージーさも同時に感じるソフトかなぁ
先週号の電撃
またご尊顔付きインタビュー載ってんのなw
戦闘をACTにしたのはヒーローになれるようにだそうだwww
マーチの戦闘でも十分ヒーローになれた気がするんだが…アレ?
自分間違ってる?
>>376 あくまでもSLGとか必死に主張しててワロスwww
ドット単位で攻撃を回避し、太刀で敵をブチ破っていく戦闘と、
敵の範囲攻撃と武器故障に怯えながらこそこそと相手の背後をうばいあう戦闘では、
後者のほうが芝の中ではより英雄的らしいなw
青では転属キャラの個別イベントも発生するらしいけど、
なんかマジで緑と白の購入者は有料β版を掴まされた負け組みに思えてきた・・・
>379
感想:また口だけか
>>379 わざわざどうも、ざっと読んでみたよ
白と緑の実態を知らずに読めば「へー」ってなもんだよな
こっちは知って読むからなんとも…w
突っ込みどころはいろいろだけど、やっぱり戦闘に関しては無理が目立つね
自分で武器を持ち敵を倒した方が英雄っぽいから、アクション要素入れた…って
何が英雄的かは問わないにしても「そりゃないよ」って話だな
なんのためにPC指揮官固定のRTSにしたのか、作った自分でわかってないみたいね
自分で云々じゃなくて、味方ユニットへの指示のリアルタイム性に配慮しなくちゃ
PCが隊長だったり、わざわざRTSっぽくデザインした意味がないじゃんか
どおりでプレイしても、小隊長気分の欠片もないわけだよ
アクションとしてダメ、シミュレーションってどこが? な結果だと
何を雑誌で言ったって傷を拡げるだけなんだよなぁ
そこまで英雄的戦闘にしたいんなら、いっそ、
・部隊は全員整備兵
・装備は潤沢にあるが、戦闘員が全滅した為いない
・そこに転属で来たPCキャラ
こんなんにしときゃいいんだよ。
単独出撃なら処理落ちも多少マシだしな。
>>383 なんか、突然ファースト・マーチの記憶が蘇ってきた
RTS
ちょっと前までは「りあるたいむしみゅれーしょん」ってよんでた…
今は「りあるたいむすとらてじー」とよんでしまう…
>>385 エイジ・オブ・エンパイアあたりが源流だとすると
RTSのSはストラテジーの略とするほうが通りがいいだろうね
同じ戦争ゲームでも規模の大きい、生産などまで扱う戦略級のイメージで「ストラテジー」だったのが
その後に1ユニット=1兵、1車両で小部隊も表現するシステムにもなってきたから
ソフトによっては、戦場と部隊の規模を問わない「シミュレーション」のSと
とらえたほうがしっくりくる場合もある
だから芝がブログで「GPOの戦闘はRTS」と強調したことと
雑誌に「戦闘の根底はSLG(シミュレーションゲーム)」と書かれること自体には
矛盾はない…RTS(もしくはSLG)をナメるんじゃねぇ! って思われるだけで
>383
・部隊は事実上自分一人のみ
・装備は弾薬以外ウォードレス一人ぶんしかないが、故障はなし
・仲間は重傷を負って動けない兵士と、逃げ遅れた民間人数名(子供の割合多し)
これぐらいの方がわくわくしてくると思う
>>387 特に緑なんかは、そっちのシチュエーションの方がはまってたりしてw
下手に幻獣の数とか故障でバランス取ろうとするよりもさ…
戦闘のヒロイックさでは
絢爛>マーチ>>>GPOだとしか思えないんだがなぁ…
出来はともかく、学園・戦闘両パートともに小隊レベルの運営に
腐心するというデザインだと思ってたんだが…ヒーローか…
とにかく緑の戦場での故障はありえなかったなぁ
アレはめちゃくちゃ痛かった
せめて戦場で修理するか倍くらいの発言力で補給車で交換できればなぁ
インタビュー次回もあるのかw 電撃もこれが最後って事で贐なんだろうか・・・
ヒーローな戦闘にしては勲章とった時の周囲のリアクションが薄くなってる件について
あとおれは白しかやってないが戦闘中に仲間の意味不明な発言も萎える
マーチの方が断然ヒーローしてたな
授業サボって整備した機体が少しずつ壊れていく、仲間を助ける為に運を天に任せ特攻!
生きて帰ったらまた整備してやるから頼むぞ士魂号!ウヒョー
…マーチ買い直してくるわ
>>379 ちょっとまて芝村、アレの何所が考える戦闘タイプの戦闘なんだ!!!!
「やりたいことが3つあるから(ry」
と言ってるが、緑までやった身としてみれば、
「なにが違うんだ?」としかイエマセン!
そりゃ舞台とキャラは違うけどさw
「3つ」ってのも結局、「何を残して、何を切るか」っていう
見極めを放棄しただけじゃないかと思える。
NPCの台詞もひたすら毒電波を受信しまくってるような
のが多くてカンベンしてヒスイ。
>>393 PCを戦場のヒーローにしていく過程が、システム・演出両面で
GPMのほうが丁寧だった気がするね
ゲーム内での「ヒーローの定義」までキャラ(芝村舞)が解説してくれたりと
今思えば親切極まりないw
先行プロットってルールを採用してるのも、うまかった
幻獣の動きが適度に単純なんで、慣れるうちに自然と
「圧倒的多数を単騎で退ける、超人的ヒーロー」のイメージが
無理なくシステムにのっとった形で再現できてたし
これが可能じゃなきゃ、人類滅亡しちゃうよな…みたいな、ヘンな説得力もあったりした
そんな風に、GPMでは随所に「上手さ」みたいなものを感じたけど
GPOはなぁ…自分が隊長だってことすら、ピンとこない状態で…
SLGとして見ても
予兆もなしに武装を全て失う。
友好な関係にあり、関連技能も最高レベル。ダメージも全く無いのに原因不能の士気崩壊を起こす隊員。
川にひっかかり橋を渡ることすら指示無しでは出来ない隊員
理解不能の行動を取り、コントロール自体困難な回復ユニット
つーか、NPCの機嫌を取らないと・・・って思ったよ
>>397ハイハイ誤爆誤爆
SLGとして見ても
関連技能を最高レベルにし、ランクが最高の整備兵をつけてもゼロに出来ない武器故障
友好な関係にあり、関連技能も最高レベル。ダメージも全く無いのに原因不能の士気崩壊を起こす隊員。
川にひっかかり、橋を渡ることすら指示無しでは出来ない無能というのもおこがましい隊員
理解不能の行動を取り、コントロール自体困難な回復ユニット
建物同士の間にPCは進入出来てもNPCは進入出来ないという謎仕様
NPCに武器変更を指示するとPCは無防備になるという謎仕様
ACTとしてみても
防御や回避行動、ジャンプなど出来て当然のことが不可能
起伏が激しい地形なのに斜面で戦うとカメラが強制的に上空に切り替わるという技術的な駄目っぷり
どちらとして見ても及第点に達していないのがすごい。
これでどうやって戦術を楽しめっていうんだろうな?
>天体観測を行う場合、幻獣は望遠鏡を狙ってくる
幻獣は望遠鏡を壊す事に何のメリットがあるんだろうな
どうせ観測してわかることなんて
・黒い月のせいで幻獣が実体化するようになった
・黒い月は人工物
・セプテントリオンという謎の組織が黒い月を設置した
これぐらいだけだと思うんだがな
>>400 さすがにそこは「驚きの真実!」とやらを仕込んでくるんじゃないの?
得意の後付けで。
>>401 さすがに「驚きの真実!」はソフトの中で明らかにするだろ、普通
…とは、もうとても断言できないこの有様
GPOは普通じゃないからな、むろん悪い意味で
夢は夢でも悪夢だよなあ・・・
「黒い月は○○○だった!」
「な、なんだってー!」
で、○○○って何だったんだよ芝?
ってな感じになると予想。
>>404 「黒い月はドカンだった!」
またまたちゃぶ台ひっくり返しな予感。
起伏の戦闘はまじでおわってたなぁ
異常にやりづらかった
よくわかんないけど、今回守りに専念みたいなこと言ってるけど
ソレできるんだったら緑でやれよと思う今日この頃
あ。
どうでもいいけど昨日戦国無双2で遊んでたら
壁に追い詰められたらカメラが下向いてむっちゃやりにくかった
GPO以外でも結構なるモンなんだね
いや、3Dアクションのカメラ位置ってのは永遠の課題だ。
近すぎれば壁とかのせいでまともに見えなくなるし、
引きすぎると迫力がない。
TPSだと背中ばっかであんまりかっこよくないし。
正直、森タソがどう成長してるかだけは気になってる
>>410 その大事なポイントが悲惨なことになってるからな
視認性と操作性が劣悪なアクションって…
人型がジャンプ機動しなくなるわけだよ
つじつま合わせに「お前らが飛んだり跳ねたりできると思うな」とか
小島兄に初っぱなから言わせたりしてるけど
(この台詞自体が、今回のキャラはヒーローではない、と宣言してるようにも聞こえる)
実際は開発上の問題で、ジャンプさせられなかったんだろうな
人型をジャンプさせようと思ったら、カメラ位置から操作系に至るまで
システムのほとんどすべてを見直さなくちゃならなくなるし
もうさ、
黒い月はセプテントリオンの本拠地だった!→大絢爛で黒い月破壊→無名世界終了
でいいよ
>>414 それでもピザ村はあの糞同人が人気あると勘違いしてダラダラ後付け連発で続けるんだろうなw
芝SSのおかげでVP2後半の超展開にたえられた
芝よありがとう。
オケの公式ブログが更新されてたんだが
>戦略価値がないゆえに平和な南の島、小笠原諸島父島に、静かな終わりがこようとしていた。戦争による放棄が決定したのである。
>今回の戦闘は、人型戦車を使い捨てにするぐらい豊富な物量の元でドンパチする派手なゲームである。
戦略価値のない平和な島で撤退か決まっているのになぜそんな大量の軍事物資があるのかと
>武装3、自分の好きなのにできます。これは要望多かったんでやりました
そんなことよりも小隊全員出してくれ、武装よりこっちの方が確実に要望多かったはずだろ
>人型戦車を使い捨てにするぐらい
って所に一抹の不安が…。
また勝手に破棄されまくるんじゃ…。
>>417 > そんなことよりも小隊全員出してくれ、武装よりこっちの方が確実に要望多かったはずだろ
1から作り直さないとイケマセン!!
じゃナカロウカ。
今回も小手先の改良に終始しそうな悪寒。
>>417 先生!
小隊全員出たところで、指示が面倒な足手まといが増えるだけだと思いまーす!
戦闘時だとぶっちゃけ仲間いらないよね・・・
今回も入れすぎた砂糖を塩で中和するような調整なのか?
>>422 塩ならいいけど、劇薬を入れるに1000ピザw
まだ売る気があったのかとビックリ
>>414 電波ブログじゃなくてゲーム内でやらせろよw
>>413 >今回のキャラはヒーローではない
結局、(後付けだが)ヒーローだらけじゃん。理由にならねえ。
そもそも、ヒーローじゃない割に、PCの孤軍奮闘求めるシステムは矛盾するぜ。
黒い月の正体がなんとかってそんなのは既に明らかになってるから実質
青のメンバーが黒い月の正体を知って「な、なんだってぇぇ―――!!?」
と驚くのを見れるだけだろうw
俺は黒い月がどうとかより
本スレでもいってるヤツがいたが
最終章の青でもラスボスはヘカトンなのか?と
いい加減アイツ飽きた。
>>427 真ボス登場、
でもイベント内容は超薄いに100ピザ。
ずっと疑問に思ってたんだが、芝はこれからどうするつもりなんだ?
ゲームの出来とシナリオの電波っぷりに新規の客はつかないだろうし、
「どこまでもついていきます!」な信者も二万もいないだろ。
ほんの一部の人間のために駄ゲー量産し続けるようじゃ、そのうち
ほされちまうだろ。
つーか青出したらもう終わりだろ
Aマホで細々と食ってくんじゃね?
>>426 ゲームデザイン、システムで表現すべきところを、単発の台詞や
設定の口裏あわせで何とかしようとするから、無理が出るんだよね
小隊長として部隊の運営・指揮に注力させたいのか、個人でヒロイックに戦って欲しいのか
そもそもキャラたちの設定上の位置づけはどこにあるのか…
いいかげんに扱いすぎてて、あちこち矛盾が起こってプレイ感がぼやけっぱなし
芝のゲームデザイナーとしての資質の低さだけは、くっきり鮮明に感じるけどね
プレイングシステムで表現して、楽しみを提供できないデザイナーは無価値だと思うよ
かといって、ヤツはシナリオライターとしての力量もなさそうだから…もうね
>>431 白、緑と踏んでみて、面白そうな背景設定を考えるの「だけ」は上手いとつくづく感じた
ゲームに微塵も生かせてないのが最悪だけど。
>>432 まともに表現できないから、せいぜい「面白そうな」どまりなんだよね
作品/商品に生かせないようでは、本来なら「面白い」設定とは
ユーザーからは評価してもらえないわけで
なんだかんだで三週間後の今頃にはこのスレのだれかがプレイしている可能性があるわけで。
願わくば外れて欲しい予想レス
・士魂号の初乗りで太刀が二本とも折れたwwww
・今回補給も凄いが廃棄率もヤバスwwww1戦ごとに装備そうとっかえっておまwwww
・マジでデート以外愛情評価上がらNeeeeee!
今回、「せめて、GPMキャラが出るようにしないと売れない」と踏んだ、
アルファの賢明なw社員が居たんだろうな・・・・と思った
それでも売れなかったがなww
白に出てきた速水や瀬戸口があんな別人になってなきゃ緑も買ってた
開発はアルファじゃない
それくらい調べてから叩け
>438
「開発がアルファじゃないからピザを叩いてもしょうがないんじゃね?」
という意見は定期的に出てるよ。
結局「真相はともかくピザ本人が公式の場で自分の思い通りに作ったかのように振舞っている以上、
ピザが叩かれるのは当然」ということで落ち着いているが。
438はアルファスレと本スレにも是非かみついてほしい
今はアルファ社員じゃないぞ芝は。
>>442 いや違うだろ。
>>436の「賢明なアルファ社員が〜」に
>>438が「アルファは開発してない」と突っ込んだ。
ここまでは問題ない。
そこに
>>439が「『開発はアルファじゃないから芝を叩いてもしょうがない』という意見は定期的に出るよ」
などと言い出した。
でだ、
a.アルファはオケを作ってない。
b.芝はアルファ社員ではない。
c.芝はオケのスタッフ。
さて、誰か的外れなのかは最後まで言わなくてもわかるね?
どうでもいいがそんな話はぜんっぜんおもそくねーぞ
話題がないからしょーがないか…青の章が出るまで待つか
なら話をふれとか言われても何もないからな
>443
おまいの説明だと438の後半「それくらい調べて叩け」がよくわからん。
だって436ってアルファは叩いてないし、むしろアルファには好意的なレスじゃん。
まあ意見のすれ違いなんて2ちゃんじゃよくあることだけどさ。
これだけじゃアレなんで、青でNPCも転属キャラに出来るようになるらしいが
台詞や反応増えてんのか?増えたとしてもマーチキャラ以外適当なんじゃね?
とネタフリしてみる。
>>445 「アルファ社員頭捻ったけど(オケ)売れてない」
「いやアルファ関係ないし、(オケを)叩きたいなら調べてからしる」
こうな。
つかなんで俺が解説してるんだ?
>447
だってアルファ、開発には関わってなくても一応企画には関わってるじゃん。
なら436の「マーチキャラ出そうって言ったのアルファ社員かも」は的外れでも勘違いでもない。
アルファの名前が出ている以上、アルファも叩かれる運命にあるよ。
名前が出ていない下請けはどんなに酷いものを出しても、叩かれないのは
当たり前だが、○投げでも名前を出したところは叩かれるべき。
中間搾取するだけでなくて、製品の質にも責任持たないとだめだよな。
アニメは完全にノータッチなんだよ!!
と轟然と胸を張る誰かが瞼の裏に
もちろんノータッチだから設定資料も渡していない
>>451 設定資料を受け取っていたら電波ゆんゆんアニメになったんじゃないかと思う。
単純に学徒動員兵の日常と戦場を書けばいい・・・それだけのはず、それだけのはずだったんだけど
アニメはあの体たらく。
ゲームで、逃げるんじゃない、撃ち殺すぞ!をやれると思ったんだけど。
敵前逃亡を阻止できないというのは悲しいなぁ。緑だと作戦会議で民主的でない解決法をとったら
皆の信頼を失って、戦場で当然のように命令拒否。日常では毎日馬鹿にされる有様。
幻獣軍の小隊率いて人類駆逐を目指したくなったよ。
まだやってたのかよ
よくアルファは関係ねーとか書いてるのを見たが
ゲーム立ち上げると思いっくそ最初に出てくるだろ、アルファシステム
内部の細かいことなんか知らんがどうみても筆頭責任者に見えるが
ついでに何だがアンチとか言いながらアニメまで見てるヤツ多いのか
芝村が事ある毎に「オケはRTS」と言い張るところを見ると、当初はRTSを作る
つもりだったんだろうな。
ところが、バンダイなりSCEなりから「RTSは売れないからACTにすれ」と言われるか
何かした。
そこで開き直って素直にACTにするか、あくまでRTSに拘るかすればいいものを
どっちも詰め込もうと「画面だけACTにしてRTSやればいいんじゃね? 俺って天才」
とか阿保なことを考えた。
こうして、ACTとしてはモッサリとして爽快感のかけらも無く、RTSとしては
普通のRTSなら基本画面で出来るはずの周辺把握がメニューを開かなければ
出来ないような腐れインターフェースな代物の出来上がり。
>>452 ?敵前逃亡を銃殺なんかしていたら、小隊長は一週間も生き残れんよ(プゲラ
ピザの(元)信者が、腐れ軍オタなのは予想道理だな。
オナニーしたいのなら、皇国でも読んでろ(w
>>455 SLGのくせに致命的な部分に運の要素が絡むのが最悪なんだと思う
>>456 そんなもんか?
つーか、そもそも小隊長が命令してんのに、
仲良くないからって拒否されて、おまけに愛情値が下がって更に言うこと聞かなくなる
なんて、どんな軍隊なんだよって感じだ。
せめて、命令聞かなかったら懲罰基礎体強制させられる、位のことは出来て欲しかった。
仲良くなるしか命令聞くようにする方法がないって、上官の権威はどこいった?
>>458 腹が立つのは分かるが日本語でおk
ぶっちゃけ評価値が最高で、被弾させずに慎重に行動させ、必要な技能が最高レベルでも
命令無視する可能性はゼロに出来ないという糞仕様だし、評価値なんてのは気休めにしかならんよ
故障率の仕様も考えると、こんなに運の要素が絡むSLGなんて聞いた事がねぇよ・・・
>>459 確率要素を入れる箇所と入れ方が、さじ加減を誤ってるんだよな
「なぜここが」と思うようなところで、意外に大きな確率に左右されるから
操作性の悪さと合わせてストレスがたまって、プレイするのが嫌になってしまう
ゲームで戦場の不確実性をシミュレートするのに、確率を用いるのは常道だけど
こうまでセンスのない入れ方をされると、プレイヤーの気力が萎えるわな
>>456 なんでそこまで噛み付かれるのかわからないんだけれども
敵前逃亡は普通に銃殺刑じゃないの?
一応は軍法会議にかけられることになりますけど
敵前から逃亡した兵士が原隊に復帰したところで問答無用で銃殺ですし、
後方をうろちょろしていたところを捕まって木に吊るされるということもありますね。
末期戦ではよく見られる光景ですけれども。
一時的な後退と敵前逃亡をごっちゃにしていませんか?
>>461 信者だ、元信者だと煽りたいだけにしか見えないから
ほっときゃいいよ
俺は現実の軍法や軍規、懲罰とかに詳しくないんだが、それでも
GPMのときから「軍で、苦しい戦局なわりに甘いなぁ」とは感じてた
あんまり現実的に過ぎると、ゲームとして面白くなくなるから
これはこれで良しと、いちおう納得はしてたけどね
GPOの場合、主役(PC)は小隊長固定なのに、それらしさが感じられないせいで
「いくら学兵だからって、もう少し上下関係や服務規定は厳しいんじゃないの?」
って気分にGPMの時より、陥りやすいんだよな
せっかくPCの立場を指揮官にすえたのに、その醍醐味や悲哀をプレイや演出から
感じさせられないなんて、もったいないというか、なんというか…
今更だが
マーチの戦闘システム+故障率(武器のみ)+戦闘中に入るムービーの種類増加
にしておけば凡ゲーにはなれたと思う
故障を考えるのなら、修理か故障した武器の交換が出来るようにして欲しかったなぁ。
フル改造したばかりのキャリアが、1発撃って武器が故障、戦闘終了でそのまま廃棄ってアホかと。
戦闘中のムービーはウザいから俺は要らないかな。
オケの戦闘シーンがマーチの戦闘ムービーに負けてる気がする
精霊手とかどう考えてもマーチの方がカッコいい
>>465 ちょっとまて、マーチの戦闘ムビって、あの戦闘中にはさまれるデモのことか?
アレより酷いっつったらそうとうだぞ?
ガンパレのはカメラワークが痛いよな
ただアングルが上手く決まった時はポリゴンの粗さが気にならないくらい燃える
栄光号だの犬だのフェイイェンだのといった変なのもいなかったし
俺は「中継映像だから画面が粗くて、アングルが決まらないんだ」と
勝手に納得することにしてたw>マーチの戦闘デモ
しばらくプレイしてたら、アレに頼らなくてもイメージが浮かんでくるようになったしね
あっちはカットも可能な挿入ムービー
GPOのはそれを見て操作しなくちゃいけないゲーム画面だからな
評価の軸も自ずと違うだろうから、GPMのデモとは比較しないにしても
GPOの戦闘メイン画面が良いとは言えないよなぁ
久しぶりに本ヌレ覗いたら、コラオドロイタデナイノ!
結論から言うと、明らかにアンチスレと本ヌレの区別がないように思われるザマス。
>>468 絢爛では、カットが不可能な挿入ムービーに進化していたな……。
>>469 自分も昨日本スレ覗いて、それ思った
一瞬スレタイ確認し直しちゃったもん。
これは残り少ない儲が更にアンチ転化していってるってことなのか…
>>470 そしてGPOでは、カット不可能な戦闘メイン画面になったわけだ
>>471 もともと信者だったから、ささいな裏切りにも憎さ百倍で…なら
まだマシな流れなんだろうけどね、本スレは見てないから状況がわからんが
GPOは、ユーザーが信者であろうがなかろうが「金返せ」な出来だし
加えて何かの拍子にネットや雑誌記事で、芝発言に触れようもんなら
これまでの芝ゲーの流れを知らなかった人でも、反発を感じて
軽いアンチくらいにはなりかねないシロモノだからなぁ
本スレが批判寄りになっても、個人的には驚きはしないかな
>>473 さすがに儲けも、「堪忍袋の緒が切れた」って事かねぇ・・?
>>474 結局、ソフトの出来の悪さに話が向かわざるを得なくなったからじゃないかなぁ
短いリリーススパンでソフトが出てしまうから
設定・キャラ萌え話、大絢爛ネタにスレが完全移行する前に
どうしたって「ソフトの出来不出来」が話題になってしまう
で、白→緑ときて青にまともな期待が持てるはずないから
堪忍袋の尾が〜っていうより、もうダメかもしれんね的な
あきらめみたいな雰囲気が漂っちゃうんじゃないかな
有料βとしても機能しきってないよな>リリーススパンの短さ
かといってスパン広げ過ぎると忘れ去られそうな出来だしなぁ
叩いてるうちは、まだまだだろうしなー。
最終系はここみたいに
「ああ、そんなクソゲーもあったね。どうでもいいけど。
ピザ観察すると、暇つぶしくらいになることはあるよね。
オススメはしないけど」
の心境になることとみた。
青・・・戦略上、価値がないのに、武器が豊富って・・・ピザに解説
して貰いたいよw 電波な設定だろうけどさww
とりあえず、恐いものみたさで青に手を出すか。
散り際の美。というか醜。
父島も一応本土だから
優遇されてるんじゃまいか?と脳内妄想しておく。
自然休戦期中に完全に撤退すると決まった島に人型を大量に運び込む理由は思い付かないな。
父島の戦略的な価値が跳ね上がるんであれば学兵の混成部隊になんか任せないでプロの軍人を
送り込むのが普通なんじゃね?
よっぽど上手い理由でもない限りどっちに転んでも突っ込みどころだらけだ。
父島の天体観測所の地下に、幻獣のオリジナルがあると発表。
集まって来た幻獣を一網打尽に。
か、完璧なアイデアじゃぜ。
使っていいぞ芝。
最近本当にファーザーとかぶるなあ。
青速水とかの超無敵最強な人たちはなんで幻獣さっさと全滅させないの?
超無敵最強な連中が次々と量産されているので集団心理による手抜き思考で(ry
アレだ、綱引きで人数の多い方が無意識に力抜いてるって奴。
出力は1.2倍なのに工夫と努力で3倍のスピードを出す人が別の宇宙にいるが、
300倍のポテンシャルを手抜きと色ボケで出撃しない所まで昇華させる芝村ワールド
しっかり専用機は確保するんで戦局にはマイナスの効果が
きみが何を言ってるのかわからないよ
>>484 ゲーム中じゃ数発被弾しただけで逃げ出す腰抜けだしなぁ
イベントで大見得だけはきってくれるがw
オケの参戦組のビッグマウスのわりに役立たずっていうあたりは
芝にも通ずるものがあると思う今日この頃。
491 :
なまえをいれてください:2006/07/02(日) 05:16:32 ID:jC9nrjnT
つぶらな瞳の芝の人
■■■■■■■■
/ '''''' '''''' ■
| (●), 、(●) |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| `-=ニ=- ' | AIを成長させてやら無いと。そのゲームプレイではおぼれますね
! `ニニ´ .!
\ _______ /
何回見てもなんか変だと思う
何をどう考えても
「湯水のように物資を投入」
「でも人員は補充しない」
を両立させるような設定が思いつきません。
最初から有り余ってる(既に島に来てる物資で、手間的にいまさら本土に戻してられない)
ならまだ強引に納得できないでもないが、じゃんじゃん陳情できるようじゃちょっとな
>>494 それGPMの頃からの矛盾点だから。いまさら青で突っ込む連中は頭が悪い。
本来なら、戦局と連動して陳情できる物資や必要な発言力を変化させるべき
なんだが。
>>496 「自衛軍は記録的な大敗後で人員出し渋り」
「要塞化した熊本は学兵をすり潰して死守中」
「5121は実験部隊の火消し役だから優先的に補充がある」
「そもそも人型を運用できる部隊がほとんど無いので取り合いになりにくい」
完璧とは言わんがゲームの背景としちゃ十分だったと思うぞ
普通に食料は不足するし、NEP・士翼はゲーム的なおまけだ
>>496 >それGPMの頃からの矛盾点だから。いまさら青で突っ込む連中は頭が悪い。
頭が悪い…ねぇ。皆が皆、GPMの設定知ってる訳でもなかろうに。GPOから始める人もいるだろうし…。
新規の人にも作品の背景を理解してもらえるように、ってな配慮は
まったくと言っていいほど感じないもんなぁ
それどころか「ほぼソフトのみ」の情報しか持たないユーザーも置いてけぼりだし
物資や人員についてもさることながら、学兵の戦略的位置付けってどうなってるのかな?
GPMのときは「態勢立て直しまでの時間稼ぎに実戦投入」と明示されてたんだが
今回(GPO)もまだ同様の状況だとしても、どうもはっきりしなくて…
GPOでの学兵の位置付けは白の章公式のストーリーに書いてある
>>500 ネットの公式か…正直、「またそんなかよ」って感想だなぁ
ソフト内のメッセージや演出で、適格に表現しておく部分だと思うんだけどね
まぁ、ソフトだけでもまったくわからないわけじゃないし
学兵って存在自体は、アニメやマンガでも10代の子らがよく戦場に出てるから
初見で強烈な違和感を感じる人は、そんなにいないんだろうけど
新鮮味が薄い事と説明がしっかりなされていない事とは
全く別の話だと思うんだけどナァ
>>502 なんだろ、戦うキャラの年齢が若いのはともかく
学園生活と軍隊生活が一緒になってるのが
ゲームをする上で他のソフトにない、面白い背景だと思うのに
「前作からおなじみの設定だからいいよね?」って流しちゃってる感じで…
個人的にもったいないというか、釈然としなかった
基本的な設定は前作を踏襲、でも構わないわけだけど
ソフトでの説明不足をネットで補填するのは、悪いクセだよなぁ
GPOから新規で始める人のことは、まるで考えてないようにすら感じる
>>501 GPOのオープニングで、今回の学兵の設定が出れば、雰囲気も盛り上がるのに
ねぇ・・・
第一、ネットや雑誌を見て買う人だけが客ではないような気がするのだが・・・
>>501 ゲーム内でも最初に出たと思ったけど
綺麗さっぱり売り払ったから確認できない
冒頭に「前作からの流れ」みたいな映像とメッセージがあった
ただあれ、演出も下手なんだけど、妙に文字が小さくスピードも速くて
よく飲み込めないうちに、5121面々の記念写真(?)がチラ見えして終わった感じw
だからまったくわからないわけじゃない、と501にも書いたんだけど
白をやり始めたときは「GPMもプレイしていてだんだん理解が深くなったし
今回も徐々に現在の学兵の扱われ方や、青森の状況が見えてくるだろ」と
思ったのが、実際のゲームでピンとこないままだった
設定の文章がソフトに入っているか、いないか以上に
プレイしていて実感がつかめないことのほうが、痛かったな
>>504 確か白はオープニングで状況説明一応やってたよ
>>507 うん、確かに有るのだけど「一応」なんだよね。
予備知識が有ればそれでよいのだけど、初めての人には「敷居が高くないか?」
と思ったんだ
信者はバカ男に騙されるバカ女と同じ状態(ゆう君のことを分かってあげられるのってワタシだけ〜)
状態だから、敷居が高いのも魅力の一つにしか見えないんだよね。
>>508 今、白の章のOPを確認してみた。説明は「一応」というレベルだね
そう記憶していて501や506を書いた者なんだが、改めて見て印象変わらずだった
黒の月出現〜仁川防衛戦敗北〜学兵召集までの流れはGPMのOPとほぼ同じ
問題はその後、九州防衛成功〜志願少年兵増大〜二線級戦場に配置、に至る経緯の部分
説明がコンパクトなのはともかく、メッセージ表示にかなり難がある
一枚絵をバックに、白抜きフォントで20字×7、8行びっちりの説明文を
けっこうな速度でなぜか自動送りにしてるから、さっと読むことしか出来ない
この表示方法と速度でも、細かい部分まで把握できる人もいるかもしれないけど
まず新規さんは頭に入らないし、GPM経験者にとっても、妙に駆け足すぎると思う
いろいろ台詞やイベントが展開したりして、プレイを通じて青森の学兵のあり方がわかる
ってことにもなってないから、背景のイメージがこれだと立ってこないね
>>508 あとホームルームでも話してなかったっけ?
よー覚えてないけど。
>>511 一応されてる。熊本戦の顛末とか、ありがとう5121とかな。
なんかうろ覚えで叩いてる人がいるなあ。
芝を擁護する気なんざ全然ないが、正直ただのイチャモンにしか見えん。
>>512 社員は帰れよ。
本スレもたいがい社員の工作がひどいが
(予約に突撃しちゃったよ・・・みたいなの)
こっちにまできてなにがしたいんだ?
娯楽作品において、世界背景をわかりやすく
ユーザーに提示するのは製作者の義務。
演出を少しでも習ったことがあるなら、
オケの背景説明の演出レベルがいかにひどいかわかるはず。
叩かれて当然のレベル。
ゲームの流れと別の筋でぶつ切りの情報流されても
多くのユーザーの頭には排卵だろう
PCのマニュアルを、別の作業してるときに1ページずつ読まされるようなもんだ
ゲーム内の設定にいまいち背景が反映されていないからこそ
最初の説明でプレイヤーに刷り込んでおかないといけないのにね。
>>512 いや、すまんね…
メッセージや台詞で状況説明が入ってるのは
だいたいは覚えていたし、改めて確認したしわかったよ
たぶんその説明が、さーっと流れてしまったように感じたことや
「二線級の戦場だったはずが運悪く奇襲を受け」といった背景が
周回を重ねてもはっきり実感できないままだったんで
釈然としないモヤモヤが、俺の中に残っちまってたんだろう
どうも全体に配慮不足なゲームだからって、細かいことを気にしすぎたな
気を悪くさせてしまったなら申し訳ない、ゴメン
>>512 あー連投でスマンけど、さっきから繰り返しOP見てるんだが
これの文章表示とスピードはどうしてもイマイチだわw
俺の読むスピードが遅いのか…把握力が弱いのか…
GPMのときもOP自体は白と同じだっけ?
でも周りのNPCの会話でどんどん説明してくれたような覚えがある、GPMは。
>>518 1945〜1999までの解説はバック絵も含めてほぼ同じ>OP
で、九州防衛成功っつうことで5121のイラストが表示されるところから先が
白の章開始に至る経緯を説明している
GPMでは、NPC会話テキストでの情報の出し方もさることながら
やっぱりファーストマーチの存在が、大きかったのかもしれないね
世界の状況、軍隊とは、今の戦争とは、学兵の生活とは…先生も生徒たちも
わかりやすい順序立てで、いっぱい語ってくれたから
関係ないけど
普通に生きてたら演出を少しでも習ったりするの?
エース様の巡回に付き合う必要はないんだよ
GPOの演出がGPMと同じというのなら では何故GPMで許されたことが
GPOで許されないのかということなんだから
要するに 許す余裕もなくなる程 出来がわるい
OP前半部の内容が、ほぼ同じなだけだからねえ
そのOPすら文字の入れ方や表示速度が違うから、演出は別物
ゲーム本編に入るとますます「GPMと同じ」なんて言えないわな…
>>520 演出のアイデアや技術的な側面は、その必要を欲するクリエイターなら特に
様々な人や物、作品や批評から意識的・無意識的に習い、学ぶことができる(はず)
ユーザー側も、それまでに接してきたゲームその他を通じて
いろんな演出に触れ、その良し悪しを少なからず感得してきているものだから
その経験の蓄積量や、判断の性質に個人差は当然あるにせよ
新しいソフトをプレイした場合でも、その演出の出来を考察することができる
まぁ、そうやって考えた演出への評価が、多くの人に賛同されるとは限らないけれど
>>513 でも1から10まで親切丁寧に教えられてもなぁって思うよ。
どうせゲームには殆ど反映されないし。
非難すべきは説明がなってないじゃなくて
設定がゲームに生かされてないであって
正直舞台背景なんざ取説にのってりゃいいと思うよ
設定なんて好き放題変わるし意味ないね
というのが根源
ちょっとデカイ本屋に行けば、入門書が売っているよ。この場合、演出というより
脚本の問題に近い気がするが。
青森は二戦級の戦場とか戦力比15対1とか、ゲーム内テキストじゃ
ウザイほどに繰り返してたと思うんだが…
なんか別のゲームの話してね?
白を三周回ってファビョリかけたオレが来ましたよ
オープニングのテキストは小さいし背景に被る
更には自動で切り替わるので初見で全部読み切るのは普通の人はほぼ不可能
設定や時代背景もウリの一つじゃなかったのかと
オレは一応読むには読んだがね
こんなトコロにもUI軽視の思想が見える
ボタン押して次の文章でいいのにね
動作ひとつひとつがイラッとくるのは実はわざとだったりして
時間と金はあるが、緑を買う精神的余裕はまだ無い
>>526 それで白の章の学兵のあり方が、プレイしていてピンと来た?
俺は来なかったな…PCが小隊長であることも含めて
青森が兵站地と本州の重要なパイブであることも、あの学兵たちの多くは九州防衛以降増大した志願兵であることも
奇襲で軍の連携が絶たれ、個別に奮闘を余儀なくされていることも
結局、ゲームに活きてこないまま、厳しく言うと「口先だけか」の印象
この感想は俺だけかもしんないけど、これじゃあウザイほどテキスト繰り返してたって
なんにもならない、ウザイぶんだけマイナスじゃね? と思うよ
529 :
526:2006/07/04(火) 14:43:13 ID:p9vuGG8A
>>528 設定がゲームに活きて来ないって話は全面的に同意する
物資不足のブの字も無いわ、優勢なら敵が多くなる理由もこじつけ臭いわ
テキストのオートスキップがどうとか、そんな瑣末な揚げ足取りのレベルじゃ
話にならないほど酷いな
>>529 そうかぁ…他にも奇襲で困ってる風な話なのに、友軍の配備が操作上ではラクラクだったりとかね
芝に聞いたら、なぜそうなのかをいろいろ語ってくれちゃいそうだけどw
思ったんだが、芝は
「背景や設定の情報は、どこかに書いてさえあればユーザーは納得する」
と、無意識のうちに勘違いしちゃってるんじゃないかな?
設定がきちんとあるならあるで、ゲーム内での見せ方や伝え方が大切だと思うんだけど
GPOの妙におざなりというか、打ちっ放しな作りを見ると
どうも、そんな気がしてしようがないんだよね
それでも緑に比べたら些細なものだけどなw
背景設定が微塵も絡んで無いため、エピローグで救援ヘリが来ても何の感慨もわかない
>>528 >青森が兵站地と本州の重要なパイブであること
は一応芝が緑で「白で大量に使っちゃったから緑では戦車は高発言力必要になったYO!」
って言うことで大きなつながりがある
と悦に浸ってそうです
そんなくだらねー話ききたかねーよ、と思う。正直。
つかあのおっさん、全部くっついてる世界や設定でもてはやされちゃったせいか
1つの作品に収めるんじゃなくて
アレもコレもくっついてるのがすばらしいとか思ってそう
ネットでやってる大絢爛のみならソレでもいいだろうけど
コンシューマーのゲームは買ったらそれっきりの閉じた世界なんだから
1作品でまとまってないと話にならないってのが理解できないんだろうなぁ、
と最近思う今日この頃
「幼女石田が隊長なのが公式」とかみてると
芝は前作の設定とかもう忘れちゃってんだなと思う。
そもそも前作はなかった話だからなぁw
しょうがないじゃん。後付け満載の設定を大喜びしていたのは、他ならぬ
信者諸君なんだから。評判が悪ければ、ピザだってここまで暴走していないよ。
GPOの失敗は、ゲーム性とか関係ない。失敗したのはキャラがいまいちだから。
特にあの安上がりに作った3D化が致命的。もっと萌え萌えに作っておけば
10万売れただろうに。
おいおい、芝村様は悪くない、悪いのは唆した信者だってか?
芝も悪いけど、おだてて大気圏あたりまで登らせちゃった信者にも問題ありだと思うってことでは?
>>535 前半はともかく、後半はこりゃまた凄い暴論が出たな・・・
マーチもキャラはとりたてて良いっていうほどでは無かったと思うが。
?芝が凄いとはいってないよ?
GPMが売れたのは、キャラ人気が大きかったといいたいだけ。
それを、システムやシナリオだと勘違いしたのが商品として失敗した原因。
作品としては、ピザは最初から失敗している。
そりゃまあ、ゲーム紹介写真とかパッと見の良さから、多少は評価が変わるかもしれんが、
ゲームやってる人間が???ってなること喋りまくるようなキャラに
そんなに人気出るとは思えんなあ。
>>539 マーチが売れた大きな要因はシステムだと思うがなあ?
おれのキャラへの初見の印象は「なんか垢抜けてない」だったし。
木村絵だけのゲームだったらただの凡ゲーとして埋もれていたと思う
オケのキャラだけを変えたところで、肝心のゲームの作りこみがアレでは
白を買った人が緑、青も購入する気になるとは思えない
萌えオタが飛びつくだけ、今より少しは売れるかもしれないが。
>>535 キャラがイマイチというか掘り下げ方(?)がてんでたんないと思う
キャラげーだったらキャラゲーらしくスチルを何個か用意し、
オプションで一度見たら何度でも見られるようにする、
デートも当然イベントをもっと入れる(一言二言で終わるデートってありえねぇ)
って感じ。
GPMの頃にあった程度のイベントさえオケにはないってかなりキャラゲーとしても致命的
キャラ人気って…当時一番人気だった舞はラフィールじゃん?
凄い意見があるもんだ。
やっぱりマーチに比べて出来ることが遥かに少なくてスケールダウンしているのが、
オケの大敗の外せない要因だな。
せめてマーチの要素は全て残しておくべきだった。
>>544 新しくなった部分が好意的に受け取れる出来なら、まだ良かったんだけどね
戦闘パートとか問題点多いし、不評もいいとこなんだよなぁ
ドラマジェネレーターってなんじゃろ? とか
そうなるとどうしても「ハードはPS2になったのに、前より劣化した」と
ユーザーの不満が爆発しがちになるわけで
まろやかな俺様がきましたよ。
いろいろ意見が出てるけど、結局、GPMがそれなりにウケたのは、
「懐が深い」つーことだったんでは?
GPMにはまった人でも、「どこにはまったか?」てのは
かなりばらけると思う。
「ストーリーにはまった人」「キャラにはまった人」、「システム
にはまった人」…etc. 「謎」も一応入れておく。
俺自身はストーリーとかはそんなに良いものとは思えなかったし、
GPM23なんぞ、墓暴き行為にしか思えなかったが、
システムやらなんやらで、やりたい放題やれるとこが気に入った>GPM
GPOはGPMの真逆にような気がしてならん。
久しぶりに本スレに大物来てるね。このスレの誰か?
領分の把握ができない馬鹿がいるのか
メインPCとメインストーリーは固定されているほうが、
安心してわき道も楽しめたと思う。
前作のように、なれてから追求してみるとかね。
サカキのが良いか、芝のが良いかは(ry
>>546 GPOは食いがいのない、やせっぽっちなソフトかもな
ストーリー、キャラ、システム…どこを切り出しても
骨格がガタガタだったり、肉づきが悪くて魅力に乏しかったり
「謎」は…えぐい味のする添加物みたいなものか
トータルで見ても見栄えもしなけりゃ、おいしくもない
こんなに粗末な食事なのに、差し出してくる料理人のゴタクと
お値段だけはご大層なんだよなぁ
GPMだと、狩谷で原さんからひたすら逃げ回るプレイとか
滝川でニートを満喫しつつ陰謀に怯えるプレイとか まぁ色々出来たな。
戦況報告見ずにプレイをやっていてNPCの吐く台詞に鬱になったり
戦死者が出て暗い雰囲気の中、原さんと昼食に出かけ、食後に刺されたりとかね。
大人しくGPMリメイクすりゃ良かったのよ。
428 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2006/07/04(火) 23:03:48 ID:8RWxY9p9
>>424 芝村「私はつまらないプレイングを想定していない」
最高の迷言です
430 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2006/07/04(火) 23:13:28 ID:3Z2H24i/
>>428 至言と思うけどな。
というかガンパレ発売できたってだけで尊敬するわ。
431 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2006/07/04(火) 23:22:25 ID:8RWxY9p9
>>430 至言じゃねーよ
自分のゲームがつまらないのをユーザーに責任転嫁してるだけじゃねーか
433 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2006/07/04(火) 23:26:50 ID:3Z2H24i/
>>431 Aが言った言葉を開発側の言葉と思っているの?
553 :
なまえをいれてください:2006/07/05(水) 00:02:26 ID:kQvmO5Sc
436 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2006/07/04(火) 23:34:53 ID:8RWxY9p9
>>433 芝村教の教えではどうなってるのか知りませんけど、
一般的には「公式の掲示板で発言をまかされている」以上その人がした発言は公式見解と取られても仕方ないんですよ?
438 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2006/07/04(火) 23:38:17 ID:3Z2H24i/
>>436 ゲームの登場人物が解説しているツンデレ発言をか?
P3公式の裏時間発言もマジにとっているのかい?
どうやら芝村教教徒の脳内では、公式掲示板の芝村はゲームの登場人物になりきってるので
何を言っても許されることになっているようです
色々と関係ない話するけど絢爛のOPは格好よかったなぁ
絢爛のキャラメイク→OP→初陣の流れはかなりいいな、個人的に
そのテンションのままで終盤までいけばなお良かった。
GPOは初陣のイベントもないんだよなぁ
>>555 俺も同感だな>絢爛のキャラメイク→OP→初陣の流れ
アレのおかげで、PCの乗ってる夜明けの船がどういう位置づけなのか
よくわかったし、確かにテンション上がった
(持続できたのか、って言われるとアレだけどw)
GPOにもせめてあのくらいの、冒頭から連続性のあるイベントがあれば
舞台背景への“ひき”も強くなったろうになぁ
(絢爛つながりで)俺はアマゾンで絢爛舞踏祭を発売日にw買ったん
だけど、それに付いてきたブックレットの中のピザの発言の一部。
「(プレイヤーとしては)GPMからGPOだと、あまり違和感なく、
普通に遊べます。システムは全然違うんですけど、ゲーム性は継承する
ように作ってあるんで」
これ、マジで言ってんのかねぇ?
GPM→絢爛よりはってことじゃね?
>>558 相対評価ってやつかw さすがに絢爛よりはGPOのほうが近いかな
ゲーム性は継承する、ってセールストークでありつつ、マジだったんじゃない?
ただ俺らユーザーの感じたGPMのゲーム性と、芝のそれには
けっこう差や違いがあった、ということかもしれない
マーチはスタッフ全員の頑張りと色々な要素が上手く混ざっていたおかげで成功したのに
それを芝は自分と自分の厨設定のおかげでマーチが成功したんだと勘違いしているように思えてならないんだが
GPMは絵がショボイんだけど、テキストでカバーしていたと思う
例えば、軍歌の歌詞なんか、格好良かった
個人的かも知れないけど、俺自身の士気が上がって、その場にいる
ような・・・その何というか・・・一体感(かな?)が感じられた
気がして、何度夜を明かしたか分からない
ところが、GPM後は、ピザが訳の分からん行為(こだわりw)が
必要なゲームをポンポン出しやがったと思う
(例えばエヴァ2の「入浴しないとATが下がる」とかね)
俺は「もっと注力するところを変えろ」と思ったよ
長々と自分を語ってゴメンね
よし。俺も自分語りをしようw
GPMは箱庭ゲーとして良く出来てたように思う。
NPCそれぞれに独自のモーションが割り当てられてたし、放課後になるとそれぞれが自分の持ち場で
ちゃんと仕事したりするのが良かった。眺めてるだけでも楽しめたように思う。
GPOでガッカリしたのが、どいつもこいつもおんなじ動きをしてやがる事。
戦闘班と整備班しかないせいか、放課後になっても各マップのあちこちをただうろつく奴が多いし。
例えば、衛生兵なら訓練で保健室にいる事が多くなるようにするとかぐらいはして欲しかった。
それ以前に、最低限、全員出せよ。
20人前後の相互の設定があるのに、その半分も出ない
から、キャラのセリフが繋がらないし、イベントも
起きないんじゃ、ゲームだのドラマなんちゃらジェ
ネレータ以前の問題だろ、、、、
初期の書き込みで、SCEかどっかの馬鹿な企画屋が
GPMのアンケートの結果を元にそうした、って話が
出ていたが、満足している奴はアンケートに文句
なんかかかねぇんだよ。
もの造りの実績のねぇ馬鹿企画屋は氏ね。
>>459 いや、命令違反、故障率にあり方に関しては、シミュレーションゲームと
してはあれで正しい。ってか、糞ゲー大戦略の流れている日本の
“コンピュータ”シムが異常にぬるいだけ。
本来なら、信頼性は高いけど平凡な性能の兵器で行くか、高性能だが信頼性の
面で枯れていない新型で行くか、の選択から作戦立案が愉しめる。
GPOの問題は、兵器の信頼性をプレーヤーに提供するルートが用意されてい
ない点と、ロボの主力兵器の信頼性が低いのに、それをリカバーする手段が
用意されていなかった事。少なくともロボや歩兵なら、マップ端まで後退し
て兵器持ち替えて再出撃、程度の手段は用意すべき。
奇襲の場合や、支援部隊が後方にいる浸透作戦の場合は兵器の持ち替えが
出来ない、とかにすればあの無意味な(敵の)奇襲作戦の意味も出てくる
しね。
戦闘モードでも学園モードでも、武器や戦車に関して
陳情する、これを使う以外、プレイヤーが一切なにも
関知できないことが最大の間違い
そこを故障率でカバーだなんて芝バカすぎ
戦争ゲーなんかぜんぜんやらん俺でも思う
>564
「キャラ多すぎだから減らせ」ってアンケ出した奴だって、
「本当は20人分キャラいるんだけど一度に半分しか出ない」なんて中途半端な仕様は望んでなかったと思う。
実際8人しか出せないのなら、キャラを8人に絞って全員出した方が良かったんじゃないか。
三部作だから最終的には結構な数になるんだし。
>>565 GPOって、そこまで細かく設定する必要のあるゲームかなぁ・・・・?
個人的には「謎を追うw」ゲームなんだから、故障なんて要素は要らないと
感じたけど・・・
>>565 それは、整備すれば故障しにくくなったり、故障しても修復可能とか
普段の命令はちゃんと遂行するAIをつくってから、正しいといえ。
馬鹿で命令に従わないからぶちぎれるんだよ。実質的には常に不服従に
プレイヤーには見えている。
>>570 不服従なんて立派なもんじゃないと思うぞ
AIなんだから命令無視して勝手なこと始めるくらいで丁度いい
問題は特になにもしないでぶらぶらしてる事だw
ゲーム的な仕様として訓練以外特にする事もないわけだがな
故障とか命令無視とか、戦場の不確実要素が
ゲームを面白くするならともかく、ストレスの素にしかなってないんだよね
事前にリスク低減することも、発生時にリカバーすることもままならないし
故障率やAIによる制御で、ユニットの行動がままならないからこそ
たとえ同マップ、同ユニットによる戦闘でも、常に臨機応変な対応を求められ
それがスリリングで指揮官らしさを満喫でき、とても楽しい
…ってことなら賞賛されこそすれ、貶されずにすむんだろうけどなぁ
>>565 良い事を書いてるが、ところどころで日本語が不自由なのがなんとも・・・
散々ガイシュツだが後半部分は心底同意。
GPMも1周目は微妙だったしGPOも何周かすれば面白くなる!
そんな風に考えていた時期が僕にもありました。
GPMは「何処かの誰かの未来のために」なんてリアルでは
恥ずかしくなるような熱さもあって楽しかった。みんな好き勝手にやってるのに
先生やブータ、5121の皆との一体感を感じられた。
GPOは先生は基本的に蚊帳の外、クラスメイトも変わるせいか
○と×は幼馴染等の設定も生かされてない。
発言力を使わずにいるNPCを見ていると、必死こいて発言力貯めて陳情してる
俺って…と孤軍奮闘しているような気になってしまい
参戦者を出すため「だけ」のプレイも苦痛になってくる。
>>574 参戦者を出すだけなら情報さえおさえればそんなに労力はいらないが、
問題なのはグランドエンディングの存在だな。
発生率が恐ろしく低く、テキストオンリーの達成感なんて皆無なイベントを一つ一つ潰していかないと
真のエンディングは拝めないという仕様を、
三部作のゲームに実装するなんて正気の沙汰とは思えない
プレイ時間延命のためなんだろうが、ユーザーの心離れを加速させるだけだっての
マーチのランク評価やSランクの扱いは本当に秀逸だったとつくづく思う
>>574 GPMの時は、プレイヤーが操作するキャラを通じて
ゲーム背景と一体感が持てるように、プレイ意欲が継続するようにと
あちこち一生懸命作り込んだり、台詞やイベントの見せ方、出し方を工夫してるのが
こっちにもよく伝わってきて、すごく好印象だったのにな
GPOの場合は
「設定は準備したし、それを説明するパーツ(台詞とか)も入れたからもういいでしょ?
あとはプレイヤー自身がそのパーツをかき集めて、自力でくっつけて楽しめばいいよ」
とでも思ってるんじゃないかと疑うくらい、打ちっ放しの投げっぱなし
それでキャラ分割登場とか、仕事部署激減でNPC行動にメリハリがないとか
システムの大枠でも、キャラや背景のイメージ把握を阻害しちゃってるから
いつまでたってもプレイヤーの気持ちは、ゲーム世界に入っていけないんだよね
>>575 >プレイ時間延命のためなんだろうが
参考までに、ピザは絢爛の延命時間(リアルでのね)を「2000時間以上」に
設定していました
ちなみに「マジ」ですし、ピザが語った証拠もありますよw
>>577 kwsk
絢爛の2000時間はまぁ仕様のよくわかっていない
AIと戯れに楽しみを見出せれば話半分の1000時間はなんとかなりそうだが
オケは……なぁ
プレイヤーが自発的に繰り返したくなるのと、
一通りのコンプリートの為に嫌々半分で繰り返すのでは違うんだよなぁ
>>578 例の絢爛舞踏祭にオマケで付いてきたブックレットのインタビューね。
後で要約して、ここにageるね
あいつの電波発言あげたらきりがないからいいよ
んじゃ、要約ね。読み辛いかもw
絢爛に関しては、寿命を延ばすために遊び方、つまり「運用」ですね。
運用側が対応させすれば、寿命が十分延長されうるゲームとなってい
ます。開発側では「編成」と呼んでいるんですけど、編成を掛ける事
によって、運用の仕方によって、十分に寿命を上げる事が出来る。
で、ここでピザは「プレイヤーは最近、短く濃いゲームが流行ってい
る事に関して語るw
本当のゲームという物は、寝る暇を忘れるって奴なんですね。(中略)
本来の、本当の意味でのゲームユーザーにとっては、コストパフォー
マンスがいいに超した事はない。長い時間遊べる、遊び得るとか。
(中略)
PSのGPMでは「400時間以上」出来るようにしましょう。コマ
ンドを順に組み合わせていって。(中略)
絢爛は控えめにその5倍の2000時間以上で。2分に1回コマンド
を試していって、それを全てのキャラにやったとして、2000時間
はかかるゲームにしましょう。あのゲーム、コマンドが1800以上
有りますから。
以上ですw
>>本来の、本当の意味でのゲームユーザーにとっては、コストパフォーマンスがいいに超した事はない。
ユーザーのコストパフォーマンスを考えてゲームを作っているのなら
なぜGPOは3部作なのかとw
コマンドの組み合わせで時間考えてたのか道理でつまんなくなるわけだ
>>582乙。
ちっともゲームの面白さに結びついてる気がしないのが高ポイントだな。
流石芝w
開発側がマーチのウケたを要因を勘違いしてしまってるんだな、きっと。
>>583 ごめん、気にしないで。
ピザはほんとに…
>>587 本スレまでわざわざ煽りに行ってる阿呆はお前かよ('A`)
まさかこのスレ住人とは思いたくなかったが。
んー、作業的なプレイを否定してたんじゃなかったっけ?
GPOは無限の自由度を持っているんだよ
例えばタイトル画面になってすぐにスタートするのか
一秒後にスタートするのか 二秒後にスタートするのか
そう数え上げていくだけでもはっきりと実感できる
Aの魔方陣はゲームが面白くなければGMを批判しろだっけ。
絢爛はGM=自分ってことかな。一人遊びして何が楽しいの?
少なくとも絢爛はAIを眺める面白さはあるぞ
まあゲームというより、環境ビデオかザリガニの観察というところだが
あと、クリアを目指さなきゃ作業的な部分はほとんとない
オケは、AIみてもつまらんわ、戦闘も日常も作業だわ白も緑もアレで(;’A`)ウボァー
NPCを関わらないプレイしてても絢爛は話しかけてくるんだがオケは…なぁ
>>592 オケはAIじゃないお
因果システムとか大層な名前つけてるけど
たんなるランダム
いつ・どこで・誰に対して・どのコマンドを…ってカウントしていったら
そりゃ組み合わせ数は膨大になるわなぁ
だからって、それに比例して「ユーザーの体感する面白さ」が増大するわけでもないし
絢爛でこの謎理屈を試してみたら、芝にとっては意外にも(ユーザーには当然だが)
プレイヤーは組み合わせ潰しに付き合わず、予想より総プレイ時間は延びなかった
んで、GPOではプレイヤーに総当りプレイをさせるべく
イベント発生条件をランダム化したり、GPMキャラ参戦やグランドEDを餌にしてみたり、と
システムやゲームデザインでの強制力を、最初から仕込んでおくことにした
って感じかなぁ…ユーザーにすりゃ、すごく迷惑な話だけど
それ以前に絢爛はつまらなかったから長時間プレイする気にならなかった っていうのが一番の理由だと思う
マリオで1ドットごとにジャンプできる自由、みたいなもんだな
>>595 それが正論w コマンド種類をベースにした組み合わせ数なんかで
ユーザーの継続プレイ時間を予測できるわけがないのよ
だから芝がどう思ったか知らんけど、ユーザーには当然の結果
なのに、GPOでも「プレイ時間延ばし」にまだ色目を使ってるふうなのは
失敗から学ばない人というか、なんというか…
無職生活をエンジョイしたりといった自由度がウリのゲームの続編のはずなのに、
緑では三月に発言力をかき集めて装備を整えるのが必須というバランスなのは
なんかおかしい気がするんだ・・・
表面上は自由を謳ってはいるけど、ゲームを進めるための正解はその中でひとにぎりしか存在しないというか。
あと、ピザがGPO開発で織り込んだのが「因果システム」
そのシステムwの目的ががブックレットに書いてあるんで(価格が
暴落してるんで買おうかどうか迷っている人のために)例を書くね
例・あなたが有る家の主婦だった場合
GPMに組み込まれたAIの場合:息子が泣きながら親父の部屋から出てき
た。テストの成績が悪く、怒られたからだ。後で夫から聞いた
GPOに組み込まれた因果システムの場合:息子が泣きながら親父の部屋か
ら出てきた。私が夫に、息子のテストの成績を告げ口したからだ
つまり、ピザがいうところの「GPMは原因を調べるのが面白く、GPO
は『物事が起こる原因を作るのが』面白い」だそうですよw
マニュアルだか何だかに書かれていたような気がするけどね
連投、済まん。
ゲームとかとは関係ないけど、ピザは絢爛を作っている途中で、アルファの
掲示板に「今、銀河レヴェルの政治力学シミュレーションを作っています」
って書き込んでいたよね?
なら、今回の北朝鮮のミサイル問題対策にピザが名乗りを上げるべきじゃ
ねぇか?w
と、思った。
>>600 銀河レベルですよ?
北朝鮮ごときが与える影響なんて小さすぎてシミュレーションに何の影響も及ぼしませんよ
これに10ピザ賭ける
>>601 ようするに現実に役立つものはつくれないってことかw
>>599 うーん…GPOのほうが、プレイヤーの意思決定がゲームにより反映されるってことなのかな?
PCに取らせた行動が原因になって、さまざまな結果がゲーム内に発生する
しかもそれをプレイヤーが意図的に行える(原因を作れる)、ってことなら
フラグやNPCの行動予測の立てやすい、GPMのほうが上のような気がするんだが…
ゲーム内で起こる物事の決定権を、ある程度プレイヤーにゆだねる方向を狙ったのなら
なんでイベント発生条件をランダムにするとか、プレイで制御しづらい
原因と結果の因果関係が見えにくくなる要素を入れてるのか…
芝の考えることは、よくわからんなぁ
ピザって、ことごとく物事を一面からしか見れない人なんだと思った。
「コマンドの組み合わせ数が膨大だから、プレイ時間が伸びる」理論もそうだし、
>599のGPMとGPOの違いにしても、
GPOはキャラの役割固定だからプレイヤーの思い通りの演出が出来るんだよ!
程度のオチなんじゃないの。
おまいら おはよう
>>599 >つまり、ピザがいうところの「GPMは原因を調べるのが面白く、GPO
>は『物事が起こる原因を作るのが』面白い」だそうですよw
gpoだとどんな行動が原因となってNPCに影響を与えているのかさっぱり
分からないから、作り上げた原因を原因と認識できない悪寒がします。
GPMの場合 PCの意図と入力→NPCの反応と出力→pcの判断と結果処理
gpoの場合 同上→内部処理→Npcの反応と出力→内部処理→同上
前者の場合だと 結果と意図が等号で結ばれるけれども
高射だと 意図がどのように結果に反映されているか分からない。
プレイ日記をGPMや絢爛のように書けないのはこんなところに原因があるのかもわからんね。
初代ドラクエが出る前、まだRPGと言えばパソゲーしか無かった時代。
「プレイ時間が長いゲーム=良ゲー」と定義されていた時代が確かにあったんだよ…
芝の脳みそはその時代のまま硬直してるんだろうなあ
もう20年以上前の話さ…
アホみたいにプレイ時間が短いゲームが多かったからな
まあ、2chにいるようなゲーマーがゲームを評価するときにまずプレイ時間
で判断されるからな。40時間以下なら、糞ゲー認定は確定。
そんな馬鹿どもが、大多数だと思ったピザデブが間抜けなんだが。
芝がRPGを作ると、劣化Wizみたいなのが出来るだろうな。
超低確率のアイテムで、長いプレイ時間確保。
手抜きなグラフィックで、プレイヤーの想像力を刺激。
PCキャラは固定。ゲーム中には出てこない裏設定てんこ盛り。
トレボーは芝。でもロードブリティッシュ状態。
たぶんこんな感じになる。
>そんな馬鹿どもが、大多数だと思ったピザデブが間抜けなんだが。
「アンケートの分析」だかについても、
GAME-DOJO辺りで講釈垂れてたような。
>>605 つまり>599の例で行くと。
GPOに組み込まれた因果システムの場合:息子が泣きながら親父の部屋か
ら出てきた。私が今朝右の鼻穴から鼻毛を3本抜いたからだ。
ちなみに左から3本だと、親父が下痢をしてトイレに篭り息子が小便を漏らす。
両方から1本づつだと、弁当に入れる卵焼きがこげる。
ってな具合だね!
>612
壁紙の出来はGPOよりいいと思うよ
>>605 >作り上げた原因を原因と認識できない
まさに同感だなぁ。何がトリガーになって物事が動き出すのか
通常のNPC行動にしろ、「信頼度上げろ」の人間関係イベントにしろ
「原因を作る」前に、そのための必要条件がプレイしててもイマイチ読みとれない
それに加えて、朝イチ移動先での内部確率によるストーリーイベント決定なんていう
がんばって発生原因を調べたぶんだけ、肩すかしを食うようなシステムも導入されてるしな…
ドラマジェネレーターもそうだけど、因果システムとやらも
ゲーム内のどの部分のことを指してるのか、はっきりしないねぇ
GPOはたとえ原因を作っても結果が現れてない感じがするんだよなぁ
次回作は螺旋システム
プレイしていて微塵も実感出来ないものを、大層なシステムにされてもこちらとしては
「で、それが何?」としか反応出来ないわけで。
>>616 結果(ゲーム内で起こる出来事)も、確かに印象薄いよね
何か結果が出てるのかもしれないけど、表現に乏しくて
こっちにはあんまり伝わってこない、というか
キャラの行動に関して言えば、仕事部署が減ったせいもあってか
所在なげにフラフラ、ウロウロしてばかりいるイメージが強くて
NPCが何かの原因から、目的を持って行動してる、とは捉えにくいんだよね
しつこくアイテムねだってきたり、カラオケに誘ってくる行動なんかは
結果は見たとおりだし、原因も推測しやすいけど…そんなに面白くないしなぁ
AI調教みたいなプレイも、面倒で興味持てないし
GPMもそんなにNPCキャラの行動を制御できたわけじゃない。
せいぜい「仲良くない時はスルーだったのが仲良くなったらつきまとってくる」程度の変化だった。
でもかえってその変化の単純さが、自分の行動の影響を分かりやすくしてたと思う。
「AIが凄い」って思われるのに、必ずしもAIが凄い必要はないもんなー。
逆に、AIが凄ければ必ず「AIが凄い」と思われるわけでもないし。
ガンパレのAIは関節数の少ないソフビ人形で、
ガンオケのAIは意図のこんがらがった操り人形、みたいなイメージがある。
>>621 人形に求められるのはたいてい、見映えの良さや遊びがいのある動きだからね…
間接数が少なくて単純でも、工夫と配慮が行き届いてて
プロポーションが良く、見事なポージングが可能だったりすれば高評価になる
逆に間接やギミックが豊富で複雑でも、ディスプレイ映えしなかったり
直立させるにも一苦労だったりすると、ユーザーの満足度が下がるよなぁ
結局のところ、満足度に繋がればなんでもいいんだよな
逆にいえば、オケのAIが強化型あるいは新型にもかかわらず、マーチ以上あるいは
マーチとはまったく違う発展形としてのサプライズや手応えを感じさせないのであれば、
それは無駄な開発コストをかけただけ、ともいえる
お前ら正直に言っちゃえよ
ガンオケは萌えなかったって
キャラ萌えはあったよ
大絢爛に全部潰されたけどな
“萌え”も“燃え”もないってのは、今さら正直もなにも
おそらくこのスレの統一見解だろ
キャラ、設定、ストーリーに萌えさえあれば、ゲームの出来なんてシラネなユーザーでも
(このスレには、あんまりそういうタイプはいなさそうだけど)
満足できる素材じゃないと思うね、GPOは…
ブログ更新しろよ
もうすぐ2週間前になるってのに、本当に売る気無いな・・・
>>624 キャラ萌えは問題無かったな。
マーチも萌えたといえるキャラは一握りだったし。
オケの戦闘が燃えないというのだったら同意
629 :
エース:2006/07/06(木) 23:00:36 ID:CbEzm6/4
GPMに比べればそりゃちょっとは違うかもしれないけど
そんなに大差はないって芝村も言ってたし
それは間違いないと思う
キャラ萌えに頼らない自分はGPOでも個人的には大満足です
>>629 キャラ萌えにも頼れなかった俺は
超不満なんですがw
GPOはキャラ萌えとかいう以前にキャラに魅力がないと思うんだが
632 :
エース:2006/07/06(木) 23:13:42 ID:CbEzm6/4
GPMやったことないから知らないけど
キャラに魅力があるかないかでそんなに変わったら
アホ臭くてだれもGPOなんて買わないでしょ
個人的にはGPOでも十分に速い
GPMには仕事があったから自分以外のキャラが「生きてた」
GPOではみんな同じ行動しかしない(しかもランダム)から面白くない。
GPO=ノンターボのGTOか。
>>632 >キャラに魅力があるかないかでそんなに変わったら
>アホ臭くてだれもGPOなんて買わないでしょ
CbEzm6/4扮するエースさんw は、シャレじゃなくけっこう鋭いと思うよ
キャラの魅力だけを武器に売ろうとするなら、GPMやGPOのシステムは面倒すぎる
そっちのニーズを徹底的に狙うなら、箱庭AIシミュ+戦闘なんてよして
脚本と演出に力を入れたADVやノベルでいいじゃないか、と思えるよ
(ついでに本気で、世界設定の「謎解き」とやらをメインにしたいなら、
今のシステムよりもまだ、ADVやノベルのほうが適していると思う)
問題は、いかにも「プレイの面白さで勝負」っぽいシステムを積んでおきながら
GPOがプレイしてもちっとも面白くない、ストレスばかり溜まるゲームだってことなんだよな
前作のGPMはプレイして面白くて、それが一部の間とはいえ評判だったのに…
GPMのキャラは、良くも悪くも攻略対象であったんだと
恋愛だけじゃなく、コマンド入手とか、仕事させるとか、
あるいは適切な配置に置き換えるとかね
対象のキャラに直接かかわるだけじゃなく、かわりに仕事やるというのも
「○○が仕事しない」という状況を攻略する方法の一つ
あと手柄を横取りされないよう重りをつけるとか
後の作品では、ソロプレイゲーム的な攻略対象から脱しようとしたのかもしれないが
新たな要素を提示できずに従来の要素を無くすことで安心してしまったような
(絢爛は一応新たな要素を提示できたかな?)
>>636 システムを高度化することで、なんとかNPCをもっと現実に近づけたい
…って意図は感じられるんだよね、特に絢爛とか
ただ、それがキャラのゲーム的な面白さ・魅力を下げちゃってないか? ってのと
芝が考えてるほどには、新システムで動くキャラたちに現実味はないかなと思う
現実の人間に「人間臭さ」を感じるのは
その立ち振る舞いや言動からであって
内部で「欲望」「記憶」といった、大量のパラメータが
学習・処理されてるから、ってわけじゃないから
>>638 いやもう、ほぼ間違いなくそうでしょ>エース様を摸した人
それで俺も「CbEzm6/4“扮する”エースさん」って書いたんだけどね
もし名前欄にエースと入れる本物がいたら驚くよなw きっと
にしても、神のGTOってコピペ初めて知った
なかなか面白いね
GPOの緑のPCやってる。先月電波受信して中古探しに行ったら見た瞬間に即決した。
面白い、マジで。そしてランダム。ボタンを押すとゲームが進む、マジで。ちょっと
感動。しかもシミュレーションなのにランダムだから操作も簡単で良い。GPOは面白
くないと言わ れてるけど個人的には面白いと思う。GPMと比べればそりゃちょっとは
違うかもしれないけど、そんなに大差はないって芝村も言ってたし、それは間違いないと思う。
ただイベントとかで止まるとちょっと怖いね。ランダムなのに話が進まないし。
面白さにかんしては多分GPMもGPOも変わらないでしょ。GPMやったことないから
知らないけど電波があるかないかでそんなに変わったらアホ臭くてだれもGPOな
んて買わないでしょ。個人的にはGPOでも十分に面白い。
嘘かと思われるかも知れないけど大絢爛で妄想文章でマジでGPMを抜いた。
つまりはGPMですらGPOの緑には勝てないと言うわけで、それだけでも個人的には大満足です。
>>640 >面白い、マジで。そしてランダム。
吹いたw イイモン読ませていただきました
「個人的にはGPOでも十分に面白い」は本物エースが言いそうな台詞だね
面白くねぇよ! って突っ込みたくなる
そも、十分に面白いって言葉がおかしい気がするしw
「面白さ」って納得するもんじゃねーだろ。芝はそう思ってそうだけど。
「数値が増える」と「受け手が人間らしいと思える行動を取る」と
「ゲームとして面白い」のどれもが、まったく持ってイコールじゃないことに
なんで気がつかないんだろうと思う。
もうほんと謎いじくって大絢爛書いてTRPGができれば満足なんだろうな。
青まで粘ろうとは思ってたけど、もう駄目みたい
白・緑売っちゃおうかな
今売るとそれはもうすごい値段になりそうだな
こうなったら青には初回売り上げ数で伝説を作ってもらいたい。
初回売上1万切りは確定してるんでしょ?
今までのゲームで販売数最低だったのは何だろ?
探せば販売本数には、下には下がいっぱいありそうだよね
対応ハードの普及数にも影響されるし、PS、PS2ソフトに限っても
かなり豊富にソフト供給されたから、中には壮絶なコケ方してるものもあるだろう
トップシェアのハードでリリース、3部作展開、メディアミックス
おまけに既存のファンもいるシリーズの最新作で…と考えると
このまま売れずに終了だったら、「伝説」とまではいかなくても
業界の「教訓エピソード」くらいにはなるかもしれないね
>>646 1000本いかなかったゲームがPSの頃にあったはず。
確かそれが最低記録。
まさしく
>>647の言うとおり教訓になって欲しいものだな
>>647 業界の教訓としてはごく一部で話題にもなるだろう。
が、肝心のピザ自身の教訓にはならない。
にLサイズピザ1枚。
GPOの企画を主導したのはおそらくSCE
芝村はもはや何の力もない小物だっての
本スレにエース様光臨
奴は本物だ
見てきたデナイノ!!
GPOに満足した人の方が多かったら、本ヌレがあんな流れにはならなかっただろうに。
本スレに降臨なさったエース様って釣りじゃないの?
「今での恩返し」とか「お布施」とか露骨に狙い過ぎてる気がするんだが?
めんどうだから誘導ヨロ
d、購入前以来に本スレ見たけどこっちとあんま変わんないみたいね
エースのヲチはやめとけ。ゲサロのアルファスレの二の舞になるぞ。
青の売り上げが判明した後のピザの発言予想
1.「ゲームの価値は売り上げで決まるものではない」
2.「3作合わせて50000本しか売れないと思っていたので、予想外に売れてびっくり」
3.「売れてないわけじゃないんですけどね(笑)」
あと追加で、(たぶんそんな機会ないだろうが)次回作を出す時になったら
「GPOは不完全であった。今度のは改善できるところは全て改善している」と
一転してGPOを他人事のように悪く言い始めるに一万ピザ。
>>660 1〜3と「GPOは不完全」、どれを発言されても
もし俺がパブリッシャー側(この場合SCEJか)の人間だったら
奴のたるんだ腹にボディブローをぶち込みたくなるだろうなw
いかにムカつく野郎でも、社会人として暴力を振るうわけにはいかないんだが
販売元にも責任あると思うぞ。
白緑ともに有料β版みたいなゲームなんだから
途中で口を挟んで改善するなり仕様変更を命じるなりして欲しいよ。
>>662 もちろんそうだね
開発側も販売側も、互いに含むところがあったとしても
双方でポカをし合ってるから、相手に強くは主張できずナアナアに…
って、ユーザーには泣けてくる構図が頭に浮かんだ
売り逃げ万歳、だな
逃げ切れたのかな?
ここまで売り上げがさがっていくのを予想できるほど優秀な人だったら
もうちょっと芝とかに対しててこ入れなりなんなりできたと思うんだが
そもそも短期リリースの三部作なんて時点で
SCEのユーザーに対する態度は推して図れる。
バンダイだってこんなことはしないだろうに。
そも現状を見てると、本気で売るつもりがあったのかすら
疑問になってくるけどね。いや、そりゃ売れると思って出してるはずだけど。
ゲームを作る人間は頭良くなきゃいかんといってた芝自身は、
その頭のよさで現状が予想できなかったんだろか。
ゲームの出来が酷いだけであり
それを作った監督の芝(ゲームデザイン広報その他含め)に文句を言うのは間違ってる
という一部芝信者の理屈は心情的に全く理解できん
芝って未来日記とか書いてるんじゃなかったっけ?
業界の人に評判なんです〜とか言ってたあれ。
100%的中するとか何とか言ってた奴。
多分GPOが失敗するのもその未来日記に書いてあるよ。みんな芝の掌の上。
>>646 販売店の買い切りだからw
(再販制度無しだよww)
未来が分かるだけでどうにもできないんだな
死ねばいいんじゃないかな
本スレって白発売一ヶ月ぐらいは凄い盛り上がってたじゃん。なのに緑ではあの売り上げ
&スレの現状。みんな最初は楽しんでたみたいなのにどのへんで冷めちゃったっていうか
ウンザリしちゃったんだろ?
そりゃ最初のうちは無理矢理盛り上がった振りをしてたのさ
ちょっと微妙だと思いつつ、続ければおもしろくなるとか
遊び方を変えればすげー楽しくなるんじゃないかとか
信者やエース様は自分を誤魔化しながら努力していたんだ
そしてやればやるほどランダム、別人電波化した5121メンバーで
幻獣ランダムの発覚。
脱力のSランク。
大絢爛。
私はここら辺で萎えたな。
マーチと同じで最適化したプレイをすればグレートエンディングへ向けて
毎日忙しく走り回ることになるんだろうとかさ…
そんな夢を見ていた
>>673 ・シナリオ(笑)は全て使いまわし
・追加シナリオも荷物運んで救急車呼ぶだけの「英雄譚」(笑)
・移動手段くらいにしか満足に役立たない、章の最大のウリのはずの動物兵器
・調整がイカレててめんどくさいだけの戦闘に、
消費発言力高騰により、白以上にやることが無くなった学園モード
・マップ一つをとってもストレスなく移動できないというのはある意味すごい
・季節イベントもイマイチで、白でさえ出来ていたキャラ萌えの需要さえ満足させられない
レスポンスあたりが改良されたといっても、どれも最初から出来ていて当然じゃね?って程度のものばかりだし、
それさえも改悪点に比べたら微々たるもの。
こんな物を掴まされて士気崩壊しない方がどうかしている。
緑は良かった所を上げられる気がしないソフトだったよ。
あと、白に比べてセリフの使いまわしが目立つのは百歩譲って許すとしても、
「コメントが設定されてません」なんていうエラーメッセージが出たりするのは見過ごせない。
この辺りからも作りこみの荒さが感じられてモチベーションを下げてくれたな。
>>673 白は精一杯楽しいフリしてたけど、それを連続でやるのが辛かっただけ
クソゲーなんて2本連続でやるもんじゃないよ
白の連中と比べたらポニテとかエステルとか見た目萌えるから
安くなったら買おうと思ってたんだが白より萌えなしかよ
何より恐ろしいのは、緑をプレイした後は白がまだマシに思えるという、
「種デス視聴後の無印SEED現象」が起こるということだ。
されにこれが青をプレイした後は緑が〜とならん事を切実に祈る。
>>680 白のような個別の季節イベントは存在しないので、萌えは完全にキャライベント頼み。
さすがに白のほうがマシとは全然思わなかったが
いやあ、白のほうが良いと思う
白も緑も丙丁つけ難いってことだな
白の方がマシだろ?
わざわざ電子妖精とか作る必要なかったし、武器故障も殆どなかったから戦闘のストレスもさほど感じなかった。
緑は…あぼーん
白で武器故障がほとんどないって緑はどんだけ酷いんだ
>>687 ナイフや拳銃は勿論、故障しない武器なんて緑には存在しませんが何か?
一応、航空戦力には糞の役にも立たない鵺の爪と、
遅くて3発しか撃てない精霊手、糞遅い第五世代武器は例外らしいけどw
まともな戦闘システムを作ってから難易度の高さをウリにしろって話だよな。
うっはーマジか・・・買わなくてよかった白もクリアしてないけど
出撃してMAP内を少し移動しただけで唯一装備していた武器が
故障したのには驚いた。BROKENの表示を見ながら戦闘終了待つ虚しさ。
まだ1周もせず封印した緑の苦い思い出。
白も自分を誤魔化しながら何周かしたけど改悪された5121組と
うぷされてた首だけ挿げ替え水着データ見て萎えた。
白と緑の出来の違いはwiki見れば一目瞭然、大勢の意見の結果だと
CMの出来は緑の圧勝。見事としか言い様がない騙し方。
あれ詐欺だよね
同意。付属DVDを編集して源vs火焔に見せかけただけの茶番
ここまでくると、青はどんなCM作るか逆に楽しみ
っていうか、青のCMって作る気ないんじゃないか?
発売二週間前だぞ、もう。
普通は流れててもいいはずだろうに。
アニメが終わったから無いんじゃね?
青の場合、CMを流す為の枠を確保出来てないんだろうな、きっと
つーか、白や緑の場合はアニメの方が放映中だったし、そこで
流す事が出来たけど既に終わっちゃってるからなぁ
費用対効果を考えると流さないほうがマシなんじゃね?
>>695 受け取ってください………伝わって……下さい…
つ[青チラシ(愚痴はコレに書こう、な?と言わんばかりの片面印刷仕様)]
ツタヤ等で好評配布中だから、持ってるみんなは緑のチラシと見比べてみよう!
作り手の期待値の下がりっぷりがよく分かるよ!(´Д⊂
エヴァ2の攻略本には以下のように記述されている
次の使徒が出現するまでの日数
日数=(13−終了した話数)×(1〜6の乱数)
味方戦力の判定
EVA戦力=パイロットAT+α
戦闘終了後、味方の残り戦力の判定
味方の残り戦力=味方戦力×60〜1500ランダム値−敵戦力
オケで武器が突然壊れたりするのはこの様な式がプログラムされているわけだが
芝はなぜココまで乱数やランダム値を組み込むのか
それは芝がA魔法の延長でゲームを作っているからではないか?
A魔法での判定では必ずサイコロ(乱数)を仕様する
芝がたんに乱数が好きなだけと言う可能性もあるけど・・・
ガイシュツだが乱数を組み込むのはいいけど組み込む場所が間違ってるんだよな。
敵や味方のダメージ量やクリティカルに乱数を使うのはゲームじゃ当たり前だが
乱数で武器が壊れるなんて仕様にしてるゲームは少ない。
芝はその意味を一度良く考えてみるべきだったな。
このまえ逆引きゲームプログラミングっての読んでたら、
ランダム要素はなるべく入れないほうが良いって書いてあった。
やっぱ製作の現場に芝のアイデアをちゃんと取捨選択する総合監督みたいな人が
必要だよな。もう芝はああいう生き物なんで反省なんて期待できないだろ。
絢爛の暴走、GPOの失敗は適所に適材させなかった上の人の責任だよ。
そういう上の抑えがうまくいってたのがGPMですか
抑えに徹したせいで矢上さんは星になってしまったんだね(つд`)
ごめんヤガミの「俺は星だ」発言のときもう笑わない…
>>702 乱数の組み込み箇所と、その設定の仕方を間違うと
「プレイが確率に左右されすぎる、努力しがいのないゲーム」
になっちゃうからなぁ
そういうのってビデオゲームが発展する前の、ボード・カードゲームの時代から
「大事なところで運勝負のサイコロゲー」って
センスのないダメデザインの筆頭によく上げられてたんだが
708 :
なまえをいれてください:2006/07/09(日) 03:23:42 ID:pNPu+2wT
ガンパレード・ヘル2000てタイトルで
ピエール瀧が作ればよかったんだよもう。
公式ブログが更新されたけど・・・・ただでさえ地雷なのに、こりゃ
懐かしのFISTw級の核地雷だぞw
つーか、ピザって自分が設定したゲームをやって楽しめるのは、
有る意味天才だなww
>>709 ものすごく久しぶりに公式ブログを見てきたけど…
「愛情度評価はデートのみで上げる」「兵器は自動搬入されるもののみ」か
青の章、下手すりゃまた付け焼刃のシステム変更・調整になりそうだな
前者ともかく「陳情できず、自動搬入される兵器のみでやりくり工夫する」って
よっぽど戦闘の全体バランスをふまえた調整ができてないと
搬入されるユニットの種類と、出るタイミングの運次第でプレイが流れていきそう
そもそも発言力ってリソースをマネージメントして
装備や環境を自力で整えていくことが前提のベースシステムなのに
その中でも大事なパートを自動化して、プレイヤーの手の触れられない部分を
さらに増やしてるのが嫌な感じだなぁ
プレイでどうにもできないのは、今あるランダム要素だけで十分だってのに
>>710 元々、バランスの取れてない戦闘を、陳情でなんとかするゲームだしな
戦闘も陳情も運次第、じゃ話にならないような
新システムの説明でこの話ってことは今回は雷電みたいな追加システムはないんだな
ってことは要望なかったらNPC化とか士魂すらないようなのだすつもりだったのか?
そもそも効率的な戦闘ばっかやられてるのは戦闘がつまらないからなのになぁ
ナイフでヘリ落すような「超絶プレイ」がやられないのはそういうことをやる気になれない仕様だからなんだよ
ここの住人はもう気づいているかも知れないが
7月9日
>>理想どおりに行かない装備を組み合わせ、理想に近づいていく=駆使しながらの戦闘が、青の章の一つの姿
6月26日
>>今回の戦闘は、人型戦車を使い捨てにするぐらい豊富な物量の元でドンパチする派手なゲームである
・・・えー、明らかに矛盾しています本当にあ(ry
発売前から矛盾してるってある意味スゴイよな!しかもたった2週間前の発言と
補給で一杯くるから戦闘ごとに新品使いまわせるってとこじゃない
しかし、自由度削るのは何が目的なんだろう
一緒に訓練して愛情全く上がらないのも状態的におかしいし
>>715 >>補給で一杯くるから戦闘ごとに新品使いまわせる
もしそうだとしたら今度は『戦略価値がないゆえに平和な南の島』に大量の軍事物資が補給されるという新たな矛盾が出てくるんだよな
芝はどう説明するつもりなんだろ
補給大量はまだ色々使わせるためとか思ったから設定無視でもいいと思ったけど
陳情させないで強制的に使わせるのは絶対おかしい
物資の潤沢さって物資関連の陳情用発言力の引き下げと陳情枠の拡張で対応するもんだと思ってたけど、
まさか、陳情周りのプログラムが残り時間的に改修しきれないとかじゃないだろうな
数増やしたら対応できなくなったとか?
全体からにじみ出るヘボさからするとありそうだなw
>>716 その矛盾、青の公式HPが出来てたら問い合わせてやろうかと考えてたw
あと、夏季休戦の事もねww
補給に関しては陳情無しがなけりゃゲーム的な方向での納得は出来たんだけどね・・・
普通に考えたら陳情のほうが青の設定に合ってるだろうに
陳情した翌日に物資が届くのではなく3,4日後に届くようにするぐらいでちょうどいいと思うんだが
世界の謎の整合性は真理保全機構(TMS Truth Maintenance System)で管理されてるよ
休戦期は今の設定だと攻めないといけないような理由があれば簡単にひっくり返るレベルじゃなかったっけ?
島なんだから上陸されたら終わりなんじゃあるまいか。
戦略的価値が無いということは上陸されても持久が可能な設備なんて無いということなんだから。
青の章は陸戦をやめて海戦か空戦ものにすればよかったんだよ・・・そうすればイメージ一新で少しは売れたかもしれないのに。
ありそうなランダム要素
船団が襲撃され物資が搬入されない。
これが実装されていたら緑以上の糞になりますね?
>>724 言っといて何だが、謎を追うのはとうの昔に諦めたから分からん・・・・
どこのスレを見ても悲鳴しか上がってなくてアンチスレの意味が無くてさみしい。せっかくだから擁護してみる。
冷静に考えてみると陳情無しの補給のみというのは納得がいく。
1.陳情の選択方法のままでは兵器の種類が増えると破綻する
白でも選択に手間が掛かったのにこれ以上兵器が増えてはカーソルを動かすだけでも一苦労。
評判の悪い陳情の手間が無くなる。
2.増加するらしい兵器のバランスを取る必要が無い
武装の種類が少ない白でも兵器のバランスが取れていないため編成が偏るが、
ランダムにすることで弱い兵器も存在理由ができ、バランスを取る必要が無い。
3.評判の悪い兵器の故障を実質的に無害に出来る
戦闘ごとに全ての兵器を故障させて全員分の兵器を補充すれば兵器の故障はシステムと強弁し易い。
4.マゾの人には嬉しい
以前「勝てない戦いで被害の少ない負け方を模索するのが楽しい」という方が来ていたが、
彼などにとっては非常に嬉しいシステムだろう。補給が偏るだけで負けが決まる。
そこから(運が良ければ)無敵兵器が補充されリベンジ、でドラマジェネレータ。
>>727 4番目はまぁ、そういうゲームもあるからいいとして
それ以外は製作側の駄目っぷりじゃねぇかw
以上のことは手間と頭を使えば容易に調整できる(するべき)問題であるが、
陳情を無くすことによりコスト0で解決することが出来る恐るべきアイディアである。
他にも(作る側の)理屈が考えられそうだけどなんか疲れちゃった。
ランダム要素ではないがありそうなこと
自動補充なのに
『開発2以上持ってないと人型は送られてきません』by芝
結局発言力がなくなっただけでたいして陳情と変わってなさそうな予感
と言うか、DVD−ROMの容量の殆どがキャラのデータで占められてる予感
>>729 お疲れさま、727が青仕様の擁護になってるかどうかはともかくとして
GPOの陳情、ユニットの扱いに関しては、ベースから調整不足なことが
具体的によくわかったw
土台からヤワなものをいじくっても、いい結果が出るとは思えないよね…
白が神ゲーに思えてくるなw
>>682で危惧してたことが現実になりそうで笑うしかねぇwww
本スレで言われてた
結局「総まとめの一本」というよりは、どこか欠けた三部作の一部に過ぎない
ってのが至言過ぎて困る。
う〜ん、そろそろ俺もこっちに移住する時期なんかなぁ……
最初から総まとめの一本でいずれかの舞台に絞ればよかっただろうにな
着任の挨拶に伺いました。
本日よりこちらでお世話になります(´・ω・`)ゞ
アンチ小隊が徐々に増員されていく…
>>737 よろしくお願いします十翼長(`・ω・´)ゞ
自分もアンチスレは初めてなので何をすればよいのやら……キモデブピザ氏ね!
そういう寒いのはよそでな。
>ID:YWXWXbK9
アンチスレと本スレまたぐと五月蝿い人もいるから、ほどほどになwww
>>740 ああスマン
なんかもうどうでも良くなってきたなー
この状態じゃ、青が一万切るのは確実だな。
第二次防衛ラインの三色合計十万本を守るには青はどれだけ売ればいいんだ?
最後の望みだった里美もアレではなぁ…。
クソゲーだけどメディアミックス作品だから値段が微妙なまま下がらないとかなったら嫌だ
叩きたいけど叩くためにはやらなくちゃいけない
でも高い金は出せない
早く1000円切って
白3万本緑2万本か・・・・無理だな
芝村は発言力と仕事が減るだろうが
安易安直な企画を考えたSCEの人間は責任をとるのだろうか
白売り上げ七万本て吹聴してなかったっけ
しかし本スレは屍累累ですな。
芝の逆宣伝恐るべし
<陳情による兵器購入の廃止>
一瞬俺の目がイカレたのかと思った
らめぇぇぇぇぇぇIDを見ないでぇぇぇぇぇ!
本スレで芝への質問のアドバイスしてる奴がアンチスレ住人だとばれちゃう!
本スレ見ると
白を買って緑を買わなかった人は、面白くないと評価して買わなかった。
緑を買って青を買わなかった人は、アンチになっちゃってるから買うわけが無い。
こうして考えてみると緑の破壊力はすさまじいものがある。
【ノムの目覚め】飯嶋酋長研究第677弾【黄昏の国】
>>753 悲惨な現状を少しでも良くしようと安置に身を投げた偉大なエース(笑)様に敬礼っ!!
本スレが2つあるとか本当に珍しいゲームの部類だよな
>>757 冗談だろ?これ捏造だろ?
誰か、誰か嘘だと言ってくれ…
>>757 凄いな
なんつーか、その、1998-2006という期間まるごとで総合的に見ると
まさに口先だけ
763 :
757:2006/07/09(日) 12:41:39 ID:zfEK+CRD
>>762 「そんな時はエンコーディングを弄くるんだ!」
つーかα社説は昔から有名ではあったけど、改めて読み直すと…
…溢れる涙…
>>762 そういう時はブラウザの上にある表示をクリックだ
そしてエンコード→日本語(自動選択)を選べスネーク
自動選択というかShiftJISやね
ああ、製作側にとってのコストパフォーマンスという点だけはガンオケにおいて確かに貫かれてる信念だな
コスト削減をプレイヤーに見透かされるほどに削るのもどうかと思うけどw
768 :
なまえをいれてください:2006/07/09(日) 13:34:13 ID:jGxi3BLf
>>757 なんかさ、もう…ピザも言ってる事は正論君なんだけどさ…
やってる事は普通の布団を100万で売ってる悪徳業者と何ら変わらんな('A`)
正論か?データを芝主観で弄り倒してるようにしか見えん
部分的には正しいようで、全体ではおかしいというか、
オケの設定やストーリーみたいなちぐはぐさが垣間見えるんだか
>>769 ちゃうちゃう
正論じゃなくて「正論君」
自分に酔ってるってこと言いたかったんだけど…
暑さと青のアホくさい後付け設定のせいでオイラの頭がもうダメポ(´・ω・`)
正直スマンカッタ
漏れの頭こそが完全にイカレポンチだった
夏の暑さと今回の仕様発表にやられてもうた
>>クソゲーをなくすためには試用販売を一般化させるべきである
つまり白と緑が試用販売というわけですね、ピザ村さん
>>771 この暑さって台風のせいなんだよね?
今思いついたんだが台風で補給が来ないとか、そーゆうオチがあってもいいと思う
スマン、また暑さで頭がやられてた(´・ω・`)
リアル世界で限定版3作とも定価で購入したって人を見かけたら
俺は泣きながらそいつに抱きつく。
大勢の人前だろうと、なんだろうと確実に泣く事ができる。
>>774 白&緑を限定版を定価で買ってしまった挙句に
もう少しで青を限定版で購入しそうになった私では駄目ですか…
ガンオケ三部作、出揃ってみれば「作品ごとに違う味気をしました」というより、
「それぞれ別の部分を欠いてみました」って気がする。
白は快適なスクールライフ、緑は戦闘の楽しさ、青は陳情の自由度をわざと欠いたとしか。
お願いだから欠損の無い普通のゲームを一作だけ出してください。
777 :
757:2006/07/09(日) 15:54:32 ID:zfEK+CRD
>>774 それは私デナイノ!!
つーか俺は」ケツ拭く紙にもならねえのによ!」てな限定版付属の
芝尊師のご高説見たさに買ったから、抱きつきはカンベンしてヒスイw。
そんな訳で青限定版も予約済みだ!……_| ̄|■
>>766 そちらも懐しいデナイノ。
下のやつを改めて読むと、以前も書いたけど、
「コスト削減よりもユーザー減少に(ry」という現状にまた、涙する。
白の章:GPMの続編・・とはちと違うという噂を不安に思いつつ限定版購入。戦闘は慣れれば楽しめた。95式戦車マンセー。
キャラは大絢爛さえ見なければなんとか許容範囲。
緑の章:白よりキャラが好み(見た目)だったので限定版購入。戦闘で挫折。
キャラの電波濃度があさっての方向で濃くなり、なんか受け付けなくなる。
ちなみに白では手をつけなかった神話シナリオをやってみて、コントローラーを思わず投げた。
青の章:前2作は限定版だったし、この際揃えるか・・・と思っていたが
芝村オススメのドラマCD付きときいて通常版にすることを決意。しかし公式ブログ情報で購入意欲が著しく減退中。
779 :
774:2006/07/09(日) 16:16:42 ID:5LaaZcbA
俺に人の心がまだ残ってる今の内に少しだけ言わせてくれ。
「せめて青だけは通常版にして下さい」
「買うならワゴンセールで2000円以下だったらにしてください!」
「できれば青自体スルーしてチョーーー!」
以上、あと二人で全員転属終了なのにテンションが限界まで下がった
俺のたわごとでした。
>糞芝
故障率を緑の10倍にしとけ!それで止めをさせ!それが優しさだ!
芝は学園パートで8人しか出せなくなったのを「ユーザーの意見を聞いたらこうなった」みたいに言っているが
たぶん本当は戦闘を中途半端に凝ろうとしたから学園パートに回す容量が小さくなり8人になったんだろうと思ってるのは俺だけか?
>>780 そういう部分は不満もってる人の声だけ目に付く可能性はある
まぁ、戦闘も中途半端にこるようになったせいでって感じの可能性のほうが高いけど
>>780 「統計では(ry」と同じようなものではナカロウカ?
何らかの都合でどうしても8人しか出せないのなら、素直にそう言えば良いのに、
余計な事を言って火に油を注いでるように思える。
正直、
三本分の予算と労力を一本に注ぎ込めば桶三本分より売れたんじゃないかと思う
と公式HPの幻獣とキャラの項目を眺めながらつぶやいてみる。
桶が大失敗だったのは桶自体で失敗したことじゃなくてマーチも
一緒に地獄へかっとんだ所にあると思う。
もうマーチの正統(w続編出してもぬるぽでしかない
芝村がゲーム作るのやめればクソゲーが確実に一つ減るわけだが
青のキャンセルは完了した。
問題は手元にある白と緑の限定版なんだけど、
いまさら大した値段で売れないよなぁ…
788 :
762:2006/07/09(日) 20:24:09 ID:/TdHHf6O
>>787 ディスクを叩き割ってアルファに送り返すのが一番楽しいと思うけど…
どう?
>>790 クロスノーツの『ヴァルケン』あたりは、まとめサイトのトップに
叩き割られたディスクの写真が掲げられてたけどねw
あっち移植でファンを激怒させて、ディスクを割られたんだけど
こっちは正統続編でファンを幻滅させてるんだよなぁ
>>789 そこまで思いつかなんだ。
まぁ少しでもこづかいの足しになればよしとするよ…
文句言いつつもそれなりには楽しませてもらったし。
>>791 すごい人がいたんだな
>>792 まぁ売るんだったら早めに売っといたほうがいいよ
青出たら更に買取り価格も下落するだろーしねw
ちなみにディスク割りでは「下級生2」のほうが有名だねw
芝って優しいよな
わざわざブログで青も地雷ですよって発売前にアナウンスしてくれるんだもん
電源ゲームは切って完全に活動ベースをTRPG業界に移すってことなんだろうけど
更に商売的には厳しい業界に突き進む気概はたいしたもんだと思う
とりあえず、白と緑の限定版は送料負担してもいいから芝村の自宅に送りつけたい気分。
>>795 SCE本社に送るのが一番ダメージでかくない?
ケッケッケッケッ
割って送るなんてそんなぶるじょわじーなことおいっちにはできませんよ
4、思わずクソゲーを作っちゃったんですけどね(笑)
ちゃんと意思表明しとかないと、
運送会社の人が運んでる間に壊しちゃったと勘違いして謝りに来るらしいぞ
普通にテストプレイしてればあんな出来にはならなかったと思うんだ
それともまともなテストプレイじゃなかったのだろうか?
予想1 芝「これはαテスト版なので製品版はもっとバランスが良くなります」
↓
テストプレイヤー(それならこの出来でも許せるな)
↓
故障率がプラスされ販売へ
予想2 テストプレイヤー全員が芝によって選ばれた選りすぐりのエース
とくに予想2はあり得ない話じゃないと思うんだ・・・
そこで、テストプレイヤーは芝自身「のみ」説を推してみる
>>799 糞脳ヴァルケソでは、そういうケースがあったようだからね>業者が謝りに来る
実際に小包分別の「区分機」に挟まったらしく、送った本人がやった以上に粉砕されてたらしい
おかげでスレでは「区分機GJ!」とか言われてたけどw
>>801 意外とありそうでシャレにならんね>テストは芝のみ
いちおうテストプレイヤーがいるような雰囲気なんだけど
芝みたいにコミュニケーション不全っぽい人が最終段階に控えてたら
誰が何をチェックして、忠告したとしても無意味になりそうなんだよなぁ
芝村師がさまざまなテストプレイヤーをロールプレイしてる説
>>802 白の時にテストプレーヤーのこともブログか何かでちょっと書かれてた気がする。
が、テストプレーヤーとしてはどうもアレな人だという内容だった気が。
なのでまともなレポートが上がってない可能性も無い気もしないじゃないが、
上がってても芝が握りつぶしてればそれまでだもんなw
>>766 しかしすげえ悪文だな。文体が無駄に気取ってて構成はゴチャゴチャ。
解読するのにウンザリして到底読む気になれん。
いい文章ってのはどんなに長くても苦痛にはならんもんだが。
企画書もこの調子で書いてるなら一緒に仕事させられるスタッフはご愁傷様。
>>805 一見論文ぽい体裁をとっているんだが、あちこちにピザの思い込みによる断言が入ってたりして
客観性に欠けるんだよな。
本人は論文ぽく書くことで「理論的に証明した」つもりになってるんだろうけど。
アジテーター気取りというか、物事をその時々で自分に都合よく解釈して
レベルの低い言葉遊びで保身をはかるクセがあるよなぁ>芝
そこを「ウォッチ対象としては面白い」っていう人も、世の中にはいそうだけど
出てくるソフトの出来がこうだと、ジョークじゃすまないから
奴には広報的価値すらない、ってか「広報面でもマイナス」な人材になってるような
>>801 絢爛の時は、「3桁のテスターを使いました」とか言ってたなあ・・
三桁と言っても、たぶん延べ人数だろうさ。
三桁のテストプレイヤーをロールプレイ
微妙にスレが加速してるから何事かと思ったら・・・。
さすが、やってくれるぜ芝!
あ、解った。
ガンオケ3部作で、TVゲームなんてくだらない、面白くないと
ユーザーに思わせて根こそぎTRPGユーザーに鞍替えさせようって
壮大な作戦だったんだよ!
なんだ芝はわかってるじゃん。いや、自覚はしてないかw
まるでクソゲーの管弦楽団や〜!
おまいら、おはよう。
我慢して
>>766が挙げた後者の方の社説を読んでみたけど
GPO批判に流用できる文章が出てきてびっくらこいた。
おまいら、ちょっと各条件に対する思考の項目読んでみ。
ちょっと引用するね。
>2流用比率をあげる方法。
>以前に制作したシステムやデータを流用すれば流用するほど、簡単にゲームは
>出来る。
>流用比率を上げる方法は以下のとおりである。
>1、プログラムが読みやすい
>2、データが汎用的である
>3、仕様書がしっかり作られており、フォーマットが統一されている。
>4、世界観を流用する。
結論に近い部分で、流用元がしっかりしていれば手堅く売れる、と言ってる。
芝の誤解はマーチ時代から続いていることが良く分かるよ。
こうなってしまったのも芝村のせい。
ぶっちゃっけこんな続編ならいらなかったな。純粋にGPMリメイクでもしてくれたほうが、
多少ファン以外からの印象は悪くなったかもしれないけど、ファンとしては盛り上がったかもな。
なんだよ、ソニーに却下されたからすぐに諦めやがって。
まあ、ファンのリメイク要望掲示板での内容もバラバラだったんだけどさ…。
PSPで出せとかリメイク要らないからバグ修正安価版を出せとかさ。
リメイクで新規を獲得出来たかもしれないし、正当な続編なんてそれを踏まえたうえで、
じっくりと構成を練って、PS2末期にでも出せば良かったんじゃないか。
どうも、今回は金が欲しいがためにリリースされた作品としか思えない。
限定版しかり、三本構成しかり。
俺は逆にGPMがリメイクされなくて良かったと思ってる人
GPM自体そんな面白くない
>>800 テストプレイヤー「この部分なんですが、ここはこうしたほうが良いのでは?」
芝「オマエにはわかんねーけど、このままの方がいいんだよ。
たかがテストプレイヤーの分際で文句つけんな。」
と幻視
>>804 でもアレ、テストプレイとしておかしい形態だったよ
なんでテストなのにロード不可なんだ? とか。
アレ実は「ロードナシで通してプレイするだけではテストになりませんよ!」を
勝手に芝が「プッ。どうせクリスマス正月つぶれてギャーギャー騒いでるだけだろ」
と相手にしなかったのかもしれない
テストプレイしていたらあのみょうちきりんな武器変更操作がそのままになってるわけ無いだろ。
少なくとも外部では一度もテストプレイはしていないと見た。
つーかPS mk2で評価Cなのが気に食わない
どうみてもEだろ
ダメゲーには良くあること
基本的に悪評が広まってることを前提に、
「そこまで最悪でもない」というフォローから入ることが多いため、評価は多少高くなる
822 :
なまえをいれてください:2006/07/10(月) 16:41:36 ID:HQkiNmWy
>>813 流用比率を上げる方法1、2は門外漢の俺には判断しにくいけど
3と4についてGPOは完全にズッコケてると思えるもんなぁ
3作でベースを使い回す前提の企画だろうに、白→緑→青で
「ユーザー意見の反映」を言い訳に、小手先の調整を繰り返してるから
とても最初から流用可能なレベルまで、仕様が暖まっていたとは思えない
世界観も半端に、ネットでの後づけ設定変更を反映したりもしてるから
GPMからの流れさえ、断ち切られちゃってる部分があるしね
シリーズ前作のソフトが提示した世界観が、まともな流用元として機能してないもんな
ごめん、ageちった
仕様書の作りがどうかは判らんが、フォーマットは統一されてるよ。
というか会話と買い物と陳情と訓練とでそれぞれに特化した別々のフォーマットを用意すべきだ。あんまりだ。
>>824 なるほど、かえってユーザーに不満を感じさせるレベルではあるけれど
出入力形態などに仕様統一はある、ってことか
…その程度の仕様を3作品に流用しよう、ってのが何か間違ってる気がするw
使い回しちゃいけないもの使い回してるのが芝ゲーの癌の一つだからな
直さないといけないところ無視して
触らんでいい部分の改悪を偉そうに語ってるのが駄目だ
緑キャラのまるごと放置っぷりとか見ると、主役級キャラは使い回して
脇キャラとしてちゃんとスポットを当ててやってもよかったよなぁ
アンチスレでこんなこと言うのもなんだけど、もったいないよな>キャラクター
>>826 マトモな料理も出来てないくせに、味付けを変えたことをウリにしたりするから困る
青森で活躍→偉い人に目を付けられて緑の激戦区→なんかやばそうなので飼い殺し左遷で父島?
プログラムの再利用性に拘るあまり、かえって使えないっていうのは
入門書読んだばかりの奴が陥る罠だけど、見事に嵌っているよな。
版権物とかに流用とかならまだ分かるんだが
同じ世界観三連発って意味ないと思うんだがなぁ
昔は青の章にのみ期待してたが
今となっては絶望視のみになった青の章だがこうまでおいやられると
芝がどういう家(マンション?)に住んでて
独身なのかそれとも女居て贅沢に子供までいるのか
とかどうでもいいことばっか考えてしまうorz
>>833 GPO3部作の場合、同一タイトルを全3章立てでリリースする企画だから
同じ世界観、設定・背景なのは不思議じゃない
でも、それが効果的にゲームを面白くしていないから、無意味化してるよね
芝の考える「世界観の流用」はおそらく、GPM、式神の城、絢爛、GPOといったように
一つの背景設定が、タイトルをまたいで活用されることを指してるんだろうけど
GPM発表以降、あまりにネット上などで設定に変更が加えられていくから
今や、本当の意味ではソフト間相互での設定の共有・流用ができなくなってる気がする
結局、PIZAが挙げてた問題点に思いっきりビンゴしてるよな…>GPO
しょうがないので青の章不買運動するわ
元々売れないものに不買運動は必要なし
>>838 たぶんするまでも無いから安心しる。
俺さ、青が売れたら、田舎に帰って幼馴染と結婚するんだ…
不買運動ならまえから芝君がやってたよ
残念ながら店舗側の仕入れない運動に先を越されてる。
芝君の不買運動は物凄い効果だったな!
あれで俺も目が覚めたよ
芝君はアンチの鏡です。
芝君に十字勲章をあげよう
芝村の販促になってない販促ブログ記事のおかげで
急降下中だった青の章購買意欲がいよいよマイナスとなりますた。
ありがとう芝村!ダメっぷりを散々宣伝してくれたおかげで無駄金使わずにすんだよ!
さよならオーケストラ。
さて、あとは邪魔くさい白と緑の限定版の処遇なんですが。
捨てるにしても燃えるゴミと燃えないゴミに分類しなくちゃいけないからめんどーい。
冗談抜きでSCE本社に送っちゃおうかしらんw
ふとおもったけど、この作り方なら基本ソフトをまず出して
続編は拡張ソフトで販売する方法がよかったんじゃないかな?
各章に制限の掛け方が、GPMの電撃スペシャルデータと似ている気がしたから
なおさらそう思った
>>847 現行のように限定版商法、フルプライス×3とはせず
もし限定版商法、フルプライス1本+パワーアップキット商法にしていたら、ってことか…
それこそ if の世界で結果の予測が難しいなぁ
よっぽど基本ソフトの段階で、出来の良さをアピールできないと
結局、今と同レベルの評価になっちゃいそうな気もするね
拡張のほうもかなり内容を充実させないと、フルプライスまではつけられないだろうし
何でも買うファン相手に、同じ3本を売り逃げするつもりなら
拡張なんていわずに3本すべて限定版もアリの、定価7000円のほうが商売の効率がいい
って、販売側は考えそうなんだよなぁ
PCゲームならそれでもよかったんだろうが、PS2だとソフト一本で完全動作しないとあかんからねえ
(せっかくのハードディスクは実質封印状態だし)
PS3ならOKだと思うけど、そっちはそっちでいろんな意味で展望が見えてこないのがいやん
数値的なバランス調整はシバムラティックバランスでも用意したほうが良かったとか思う
どんなクソゲーを三分割で売り出しても限定版予約をする信者がいる。
そんな教祖に私はなりたい
ダメゲー三分の計
じゃんじゃんじゃーん
げぇっ 芝村
つうかフルプライス3部作の時点で、糞ゲーだと気づけよ(w
ピザの誤算は、1作目でいきなり見切るジャンキー(信者)が多かったこと。
あの戦闘じゃ繰り返しプレイきついよ・・・
サンドロットに協力してもらって地球防衛軍のようなアクションにしてくれ
日常パートに気をつかわないといけない時点で
リアルタイム戦闘にするのは避けるべきだったと思うけどね
>4、思わずクソゲーを作っちゃった。
亀レスだがアルファの社説で吹いたw
ガンダムACTのロックオン挙動か、
アーマードコア風のロックオン戦闘で満足なんだけどな。
歩兵もリテルゴルロケットで空中浮遊。
仲間は使い捨てOK、撤退は自分で判断。
勝とうが負けようが戦果は戦果。
勝利を追求するかどうかはプレイヤー任せ。
戦果重視の昇進転戦。これぞ
ガンパレードマーセナリーズコールオブデューティゼロ。
学園モードで部下のAIを育てよう。と脳内妄想して、
予約してしまった事実を癒す。
今回は学園モード満喫したいから戦闘はNEPで即終了ww
ができないのも結構マイナスだと思う。
「グラフィックで水着を出せば売れる」
「全てはPS2の性能が悪いからだ」
と、ピザが思っている事を幻視したw
片手間での3D戦闘なんかしいろんなのと比べられてボロクソいわれることぐらい分かってたことだろうにね
大体、リアルタイムにしたいんだったらエヴァ2の感じでも大丈夫だろうし
ああ、シミュレーションを作ったんでしたっけ?
>>859 休養申請すればいいじゃない、とか返答してきそうでゲンナリするよな
理想を言えば、実現してると高評価につながるのは
「戦闘も面白いし重要だが、学園パートに注力したいときはカット可能な自由度」
をシステム的に保証することなんだけどね
ユーザーに「戦闘ヤッテランネから省略したい」と思われてる時点で
学園・戦闘両パート連動が前提のゲームとしちゃ失敗だもんなぁ
戦闘が足引っ張りで、それさえなきゃ学園パートは面白い…ってわけでもないし
>>862 ま、そうなんだけど学園パートがイベント不足じゃないか?
戦闘なしだったら俺は一ヶ月越せないぜ
パラメータの上限が低かったのが痛かったな
ただでさえやることが減ってるのに、引継ぎの要素がそれに追い討ちをかけてる
>>863 ん? わかりにくい書き方してスマン
俺、学園パートは面白い、とは書いてないよ
戦闘をカットしろ、と言ってもいない
学園/戦闘、どちらも面白ければそれがベスト
その上でどっちに力を入れてプレイするかを、ユーザーが案配できると
さらに良い話だと思う…ってこと
GPOは、個人的には「戦闘も学園もどっちも面白くない」が本音かな…
白をがんばって何周かしたらもう嫌になって、緑は買ってないし
青の情報みたけど なにが祭なんだか解らない
理不尽祭じゃないの?
そういえば ペルソナ3もうすぐ出るね。あっちもAI搭載だっけ?
こうつらつらとスレを眺めているとオケの欠点って仕様の決定段階、
プログラムに起こす前から分かっていたレベルじゃないかと思えてくる。
>>864が挙げているようにスペック上限に達した後はすることがない。
仕事があれば、ね。
部下の始末書整理とか事務官と一緒に友軍との間で武器融通しあうとか
登場人物八人で我慢するから小隊長として出来ること増やして欲しかったよ。
>>865 あ、そういうことか。
確かにどっちかに重点を置けたらけっこう面白いかもしれないな
オケはは日常パートの充実、戦闘の適切なバランスがあれば耐えられたんだが
>>867 向こうは部活もあるとです…
>>867 せめて上限がマーチの仕様だったら引継ぎシステムと相俟って
俺的にはかなり評価が上がってたんだけど。
・・・言っても詮無いことだとは思うが、口惜しいなぁ
>>868 そういやマーチのボツシステムにも存在したっけね>>部活
>>868 >日常パートの充実、戦闘の適切なバランス
本当にそれって重要だよな…それができてないのって
867さんのおっしゃるとおり「プログラム前」の段階に問題があるような気がする
にしても、仕事部署激減は、やることなくなるし
NPCの個性を表現するにもマイナスだし
いろいろな面で痛い影響がでてるなぁ
PCが隊長固定でも、NPCと接触しながらこなせる仕事が複数あれば
日常にメリハリがでるんだけど…
ゲームのパラメータ的にはほぼ無意味で無駄な行動でも、
プレイヤーの妄想のトリガーを引かせるという意味ではいい要素なのにな
ゲームもアニメもOP見てるときが一番盛り上がったな
内容が・・・・・・
青発売に向けてテンションの高まりも何もないわけだが、
ブログ見てさらに脱力
水着の種類が80overってさ…
そんなところに力入れてるから(ry
優先順位を明らかに間違えてるよピッツァ
まぁ、グラフィック系のそういう手間ってみた感じよりは少ないと思うけどね
思いっきり手抜き感あふれてるし
どうせ無地の色違いで水増ししてるんじゃないか?
これが1人80じゃなくて合計80だったりしたら笑えるけど。
合計でしかもむやみに高いんだろ。
俺的にはもはやどうでもいい要素だし
もういっそSエンドみないと出ない水着とか出せば?
で、エロいっちゃあエロいかもしれないがあんま嬉しくないの
青発売のことすっかり忘れてたわ
俺にはP3で十分だ・・・
で、青では全キャラ配置できるの?
>>878 出来ると聞いたぜ。
現状から察するに
P3は人を選ぶと聞いたがオケ青はエース様専用だと思う
880 :
:2006/07/12(水) 08:39:19 ID:iWayOS3l
体形が使いまわしなのに、水着を80着も用意されてもちっともうれしくない。
使いまわしの時点で、萌えオタが大量に討ち死にした自覚が無いのかね。
ぶっちゃけ売る気ないよな
販促が大絢爛の時点で終わってる
公式の更新も止まってるしな
>>879 お、出来るようになったのか
さすがに出来なかったら売れないよなw
またバカには見えない服商法か
>>883 全キャラってのは他の章のキャラもNPCとして配置出来るのかって事?
それなら可能
>>877 > Sエンドみないと出ない水着
Sエンドで「見えない水着」に見えた。
そういえば白のSランクはいたって話だけど緑は?
いまだそういった話きかないんだけど
いないよー
あと少しの人が一人ペルソナに逃げた。
水着80着ってのは体型違いを数えず、だよな?
Sエンドって人類優勢戦死者なしとかじゃなくて
イベントをどんだけこなしたかで決まるんでそ。
これに幻獣ランダム組み合わせたら
とてもじゃないけどイベント制覇なんて出来んよ。
結局、NPCが死ぬのも生きるのもランダムなんて
馬鹿にしか作れないゲームですね!
>>891 芝いわく、「パズル」ですから。
テトリスとかだって次のピースはランダムだろ?
それと同じことなんじゃねぇのw>>ランダム要素
>>890 のべ80着だろうな。
つまり各キャラ二種程度。
>>893 正直水着が変わったところで大差ないんだ…
露出が増えてもこんなにうれしくもないゲームも珍しいな
例えば、落ちものパズルは次ピースがランダムであっても
・ピースの形や色、種類は限定されており、容易にその全体構成を把握できる
・多くの場合で次ピースは落下前に表示される
ようになっているから、確率要素でゲーム性を損なわれずに済んでいるわけで…
基礎情報が適切に提示されないまま、プレイしなくちゃいけないものを
パズルとか言われても納得できんわな
そろそろネタもなくなりつつあるなぁ。
とりあえず青買う奴は居る?
居るわけ無いと思うけど一応聞いとく
特攻組の反応次第
でも9割方買わないだろうなぁ
今までは転属させるという目的もあったが今回はそれもない。
ちょっと俺はやる気ナッシング
>>896 買う気ないなー
暫くはやりたい物あるし買うとしたら秋か冬頃
>>896 自分で食いもしないで叩くというのは、流石にアレすぎると思うんで、限定版へ突貫予定。
レビューの点数も前2作より上らしいし、三度目の正直ってやつに少し期待してる
二度あることは…
俺は通常版の中古待ち。
出来に満足しようが不満たらたらだろうが金を落とさせれば商売人としては勝ち、
という側面があるからなー
>>896 俺も限定版を処理予定。
だが、電撃のレビューはちょいと胡散臭く感じてる。提灯記事?
>>902 内容を見てないからなんとも言えないな。
芝の爆笑インタビューの続きが早く読みたいぜ
気に入ったからキャラがいるから買おうと思ったけど
ピザ村色に染まりそうなキャラ候補になったっぽいから通常版値下がり待ちやめて中古待ち。
始めは青の章も限定版で買うつもりだったけど
情報が入れば入るほど購買意欲がガタ落ちです。
限定版購入はありえないんですが(ドラマCDが超キライなんで)
通常版もどうだろなー。
様子見で、最終的に買うとしても中古かな。
ただ、それだとワッペン手に入らないのがちょっとだけ心残り。
むしろワッペンだけ欲しい気分。
>>905 掃除してたら出てきたワッペンを邪魔と捨てた俺に対する挑戦ですか?
ワッペンなんかすぐに捨てたよ、あんなもん何すんの
緑でさえほとんど中古を見かけないよ
青の中古に出会える確率は低そうだな
ワッペンはなんとなく好きなんだよねー。
別に使い道もないし、確かにゴミになっちゃいそうなんだけど意味なく飾ってみたりしてる。
シールやカード集める感覚に近いのかも。
山のように店頭に積まれてた緑達はどこに行ったんだろう。
このペースだと青は新スレでお出迎えか
>>911 3部作とかいって粗製濫造だし、ゲームとして足腰がなってないしね
内部パラ(小売実績)に基づき、高確率で処分されました…と
特に使い道もないけど俺もワッペン取ってある。
白のはシンプルでいい。緑のはデザインがイマイチだけど猫柄だから。
でも青のワッペンはいらねぇ。手に入れることも無いだろう。
ダメ糞なってないだけ連呼するのは感想にもなってないな。
貧乏人は新聞購読してねーからチラシの裏も使えねーか?
んなこと言われても本スレがあんなんじゃねぇ
>>914 自分の書き込みも同じだということに気付いてるかな(^^
>>914 エース様ですか?
(´-`).。oO(ウザイほどいたエース様w達はどこに逝ったんだろう?)
自分だって元エースだったくせに
そうじゃなきゃこんな駄作のアンチスレにいないだろ
エースかどうかは知らないが。
公式掲示板とかは何度か覗いたくらいかな。
ただGPMは大好きだったよ、それは間違いない。
自分が好きだったものの続編が「こんな駄作」になっちまった
事実を認識して、あと発売日に買っちまった金額分を取り戻せたらと
アンチスレにいるのかもしれないね。
この期に及んで限定版を買うという人がここにいるのか
どれだけ売り上げが落ちるか楽しみだ
>>922 大絢爛基準ののろけドラマCDを聞きたい物好きが多いんだろ
やりもせずに批判するのは確かに良くない。
なので、そのうちやってみるかもしれない。
けど、売り逃げする気満々の商品を、
わざわざ制作者に金が入るように新品で買う気にはならん。
中古で3千円切るくらいになったら考える。
もし万が一、満足できる作りだったとしても新品を買い直しはしない。
白と緑で充分すぎるくらいの対価は支払ってる。
>>925 よう俺。とはいっても俺は白も緑も中古買いだがな
悪い言い方をすると、買ってしまったらもうメーカーの勝ちであり、
その後ユーザーがしまった面白くないと思っても、もう遅いのである。
この「もう遅い」というのがクソゲーが出続ける原因の一環であり、
そしてプレイすることなくユーザーがゲームを買い続けるかぎり、この状
態はなくなることはないであろう。
以上はどこぞの社説の誰かさんの論の引用であるw
>>928 高級布団と壷と掛け軸と幸運の像を売りつけるわけですね
ドラマCDにサントラに資料集…ついでにワッペン
誰も「ゲームが目当て」とは言わない状況になってるね、アンチスレとはいえ
いっそのこと、限定版からゲームを抜いた「ファングッズセット」を出したらどうか?
「ガンパレの“ゲーム”に期待してたのに、グッズなんていらねぇよ」
って人も多そう(てか俺がそう)だから意味ないか
ぶっちゃけグッズと小説+設定資料集という体裁にした方が、
規模は小さくなるけど平均的な顧客満足度は上がる気がするぜ
もっと言えばお盆と年末にやってるあれで長机並べて直売すれば、
誰も文句をつけずに思い通りのものが作れると思うんだ…購入者の満足度の平均値も
通常の小売ルートなんかを通すよりも格段に上がると思うし。
今日5年振りにガンパレ起動
(プレイ中………………)
えー…ガンオケのほうが確実に退化してるよね?
6年前のゲームのほうが面白いじゃねーかよコンチクショー
>>933 GPM=大盛りカツ丼 750円
GPO通常版=カツ抜きカツ丼 800円
GPO限定版=カツ抜きカツ丼+漬物 1500円
こんなかんじか
>>934 GPO通常版=カツ抜きカツ丼 1000円
GPO限定版=カツ抜きカツ丼+すまし汁 3000円
くらいではないかと…
いやー正直久しぶりにガンパレやったけど、オケの退化っぷりは有り得んな
どれだけハードが進化して技術が進んでも作り手が糞なら意味無いってのを証明した様なもんだし
オレの村の一部地区には、昔ある儀式が行われていた。
それは通りかかった旅人に無理矢理「ごちそう」をたらふく食わせるというモノ。
たらふく食わせることができれば、豊作になるという言い伝えだった。
なんとなく似てるような気がしたのでカキコ
>>937 ホームレスをお前さんの村に送り込めば万事解決ですね
×食べきれないほどのごちそう
○すぐ味のなくなるガム
私はチャレンジャー認定wされているので、半額になったら買いますww
しかしまぁ、これほど小売店泣かせのものは・・・
どクソゲーの最期を見届けます(泣)
>>940 半額買いじゃチャレンジャーでも何でもねぇだろw
>>935 「また前の二章もプレイしたくなる人も多いでしょうね」なんて、
このインタビュアーも白々しいよな。
たとえ青が奇跡的に生まれた神ゲーだったとしても、その可能性は絶対ないと思う。
一応言っておくがカツ抜きカツ丼はうまいぞ!
>>943 ゲーム雑誌のレビューはアテになりませんから(笑)
>>946 芝の言うことはアテになりませんから(笑)
ああ、あのコラムのせいでその評価ってのはあるかもなw
電撃には後でフォロー入れてたし
GAME-DOJOの参加資格
誰でも参加出来ます。
ただし、自分と他人の幸せを侵害する人はお断りします。
自分や他人の幸せの為に役に立てたいと考えている方に参加して頂きたい。
GAME-DOJOにおける考え方
うまく行ったら皆さんのお陰、うまく行かないのは自分のせい。
この考え方が出来る人は、ご参加下さい。
うまく行かない事を他人のせいにする人は、参加をご遠慮下さい。
では、講師ピザさん、GPOの事をどうするの?w
>949
これはあくまで「参加する人」の資格だ。
つまり「講師」は当てはまらない。
講師の教え方が悪くて成果が出なくても非難せずに
「自分の努力が足りなかったんだ〜」と思ってくれるような
扱いやすい生徒さんを集めてるだけです。
>>949 >うまく行かないのは自分のせい
GPOがうまくいかない、プレイしてもつまらないのは
自分、つまりプレイヤー本人の責任である
この考え方ができる人はご購入ください
つまらないことを他人、作り手のせいにする人は、購入をご遠慮ください
…ってパッケージに大きく書いてあると、わかりやすくて便利だったかもw
まあ、さすがに芝もこんなことは言わないだろうけどね
せいぜい言っても「このソフトは人を選ぶ」とかぐらいでしょう
>>950 スマン、スマン、俺は「クソゲー作っておいて、他人の幸せを侵害して
おいて、講師もやってんのかよ」という揶揄のつもりだったんだよ
>>950 えー。ピザもGAME-DOJOに講師として「参加」してんじゃないのー。
マーチの仲良くなって提案と戦闘コマンドゲットって、
確かに面倒ではあったけど、色々な奴と仲良くする事で、
小隊への仲間意識みたいなのが出来て楽しかったなあ。
持ってるコマンドもキャラクター性示してて面白かったし
(萌のしゃがむとか返し刃とか)
ゲーム内期間自体はマーチより長いのに、
オケのキャラ達への親しみがわかないのってそういう部分もあるのかな
水着で授業ってなんだ…orz
水着もあれば嬉しいけどガンパレは水着が売りのゲームじゃないだろ。
何考えてるんだ芝村
GPM完全版出してくれよ。
設定資料集・5121部隊章(ワッペン)・榊短編小説・シバムラティックバランスのデータ
いっそブータの首輪とかちゃんちゃんことか使途不明なグッズつけてくれてもいい。
恥ずかしい過去の話だが、芝村が実在するなら自分も芝村になる!って位好きだったのに。
「ただのトカゲが竜になるまで」がGPOには無い。少なくとも自分には感じられない。
>>955 すいません、それ予約したいんですが。
いや本気で欲しいわ、その完全版。
>>955 >>芝村が実在するなら自分も芝村になる!
m9(^Д^)プギャー!!
水着が凄いよっ!とか言われてもそれを着るキャラたちの魅力が全然無いから意味が無い
水着が複数あったところでどうせ肝心のイベントはテキスト数行なんだろ?
ホントに姑息な仕様変更しかできないんだな('A`)
>>955 設定資料集は抜きでお願いしたい。
電波設定が溢れ出す様が目に浮かぶから。
ファミコン通信評価 7・6・6・6
枠内評価文は皆、「ファンなら楽しめるんじゃね?(やや投げやり風)」
アニメの青の章なら、百歩譲ってファンを名乗っても良いんだが
ファンが楽しめるなら白→緑の売り上げ激減は
なかったと思うんだ
(故障)ファンなら緑は楽しめる
(幻獣ランダム)ファンにも緑は楽しめる
ファンだって!
ファンだってなぁ…!
ファン=どんな汚点も「些末なこと」とスルーできる人
って、わけじゃないからなぁ…
×ファンなら楽しめる
○エースなら楽しめる
今になって思うと
戦闘はぬるくて、武器がじゃんじゃん廃棄処分されていた白の症だけど
普通にプレイしていてクリアーするのが不可能に近い緑より
遥かにまともなゲームだったと思えてくる。
白の症を買って緑を買わなかった人って、様子見が多かったんじゃないか。
白のもっさり感とか武器廃棄とかランダム要素が直っていれば買おうと思っていた人も
居たんじゃないかな。
で、そういう潜在購買層を緑は徹底的に叩き潰した挙句にアンチの画期的な量産。
オーケストラは白で失敗したというより緑で失敗したんじゃないか。
緑である程度の改善、ランダム要素の撤廃などを実施していれば、青の症が
一万本割れて当然なんて雰囲気にはならんかったと思う。
>>967 どっちかというと白で失敗、緑で駄目おしかと
>>968 そもそも白ですでに失敗してたから「様子見」されて
それを緑でリカバーできなかった(or さらに不評を呼んだ)から
3部作というプロジェクト全体への信頼が、最終の青が出る前に
ガタガタになってしまった…って感じか
各章のアレンジの仕方に難がある、というのはもちろんだけど
それ以前に、使い回しているベースシステムに問題がありすぎるんだろうな
三部作の時間差を利用することで出来るはずのベースシステムの改善が
なされたかというとこれまた微妙なんだよな
有料βとしてもいまいち機能してない
>>970 緑で唯一改善されてたレスポンス周りも、最初から出来ていて当然じゃね?ってものばかりだしな
ファミ痛のレビューを今更確認したんだけど
「シリーズ通してプレイした人には物足りないかも」みたいな記述に噴いた。
まあ、通常の会話とか訓練とか戦闘とか(あれ?ほとんど全部の要素な気もするw)その辺のことを
指してのことなんだろうが、いちおうシリーズ最終章に対してのコトバじゃないよなーとオモタ。
GPMの雛形を思わせるキャラに興味がないといえば嘘になるけど
とても発売日に即購入する気にはなれないな。
これでまだps3のソフトを出そうとする芝村の頭の中を覗きたいよホントw
sceもこの愚行をよく許すなww
いやsceの社長もまたアレな人だからおかしくもないかorz
的確だ
芝もやる気なくしてブログ更新やめちゃったね
発売目前とはとても思えない
TRPGの方はやる気満々みたいだけどな
ワロタ
ピザの頭の中を比較してみた
普通のゲーム制作者:クレーム→「ここが悪いのか、じゃあこうしてみよう」→制作チームで話し合い改善
芝:クレーム→「一般人(バカ)達に理解できないソフト作る俺ってすげぇ!もしかしなくても天才だなw」→独断と偏見、自惚れによる改悪