【ロックマンX part72】パパイヤ鈴木とサンダーダンサーズ
俺のスレタイが採用された
>1乙
>>1 ギガボルト・乙ラーゲン
このスレタイ案は前にも出てたな
ドドドドドリフトドリフトダイヤモンド
エックス「シグマ、もう十分だ!」
ゼロ「懲りないヤツだな!どんなに乙されていてもしつこく繰り返しやがる!!」
シグマ「フン。何とでも言え!エックス、ゼロ、
>>1の苦労をねぎらうまで
何度でも、何度でも、な・ん・ど・で・も乙してやる!!
はは〜!これからが新スレだ!!」
10 :
なまえをいれてください:2006/06/05(月) 17:34:30 ID:pwFlIvGB
ぷノ
>>1 乙
>>7 あるあるwwwww
X8のエックスの特殊武器使ったときの声は気合が入ってていいな
15 :
なまえをいれてください:2006/06/05(月) 23:51:04 ID:XrkOeYu3
>>13 あれは、歴代シリーズの戦いを好まず最も人間らしい心を持つレプリロイド、エックスの声じゃない。
破壊と殺戮を楽しむ究極のハンターだよ。
>>15 まあ確かにボスの前の会話で毎回
「〜〜だ!処分する!!」
とかね。ちょっと変わりすぎ。
X7の時の性格よかいいけど
突然鬱になったり躁になったりするのは仕様だから
アリクイックとエックスの会話だけは好き
なんかおちんちんがどうこうとか言う奴だっけ?
\|
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ / ̄ ̄ ̄ \
/ ,――――-ミ / |
/ / / \ | ∨∨∨∨∨\ |
| / ,(・) (・) | |▲ ▲ ||
(6 つ | |(・) (・) 6)
| ___ | | | ||
| /__/ / | ¨ /
/| /\ \/\ /\
∧ / ̄ ̄ ̄ \
/ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| んなわけねーだろ旧世代
まぁ当然だな
イレハンXでケイン博士が消滅したことについての結論って出てる?
最近買ってクリアしたんだが、The day of Σはちょっと衝撃的だった。
岩本のロックマンXだとケイン博士がかなり元気一杯だったのに、イレハンXだと
延命装置でなんとか生き永らえてるという、老いぼれ状態だったんだから。
ケイン博士に関しては全部稲船の陰謀というのが定説
稲船?あぁ、そんな人もいたね。
25 :
なまえをいれてください:2006/06/06(火) 23:17:54 ID:WaqUKUKf
ウンドーズ版やってるんだけど、X8ボス紹介発音全然聞き取れねー
誰かX8のボスの海外名教えてクレー
28 :
なまえをいれてください:2006/06/06(火) 23:35:45 ID:WaqUKUKf
>>26 ぐぐっても見つからなかった。検索ワードが悪いのか
>>27 英語は表記されない。ボス紹介時、コケコッカーとか出てて全然違う発音だった
30 :
なまえをいれてください:2006/06/06(火) 23:41:39 ID:WaqUKUKf
いや、オプションとかでセレクトラングウィッジっての変えただけだから
俺が勘違いしてるのかも知れん。わざわざまた再セットアップするのもさぁ・・・
ボイスやテキストだけ変わって
ボス紹介デモとかは変わらないなんてオチじゃ
>>28 バーン・ルースターとかそんな感じの発音じゃなかった?
コケコッコーは日本でしか通用しないから変えたんじゃないか?パンダとかはそのままだった気がス
蟻の苗字も海外ではシンプルになってるね
海外版は動物名のひねりがなくなる
ヒャクレッガーやO・イナリーを堪能できる日本人でよかったと思うよ
アメリカ人はセンスがダサいから困る
日本語の美しさを語るスレはここですか
アメリカ人は英語しか話せないが、
日本語という感情表現に優れた言葉に加え
使い勝手の良い英語というものを覚えられる
我々日本人は言葉に対しての感性がより豊かであり
洒落た言葉に応用したり芸術的なアスキーアートも作れたりと、恵まれている。
弱点は発音や周波数などの違いのせいでどうしても脳的に習得しづらいこと。
だが外人が日本語を覚えるよりは(多分)遥かに楽なのでその点も恵まれている。
と思う。
アジールフライヤーがベストネーミングでFA
X7の難易度きびしいを素ゼロでクリアに挑戦してみた
…アリクイックの攻撃パターンが終わってる件について
ビットの攻撃が避けられねえ、ほんとにきびしい、難易度ふつうにランクダウンしようかな…
「むずかしい」じゃなく「きびしい」てのが凄いよな
ハイエナードと戦い始めてから早1時間
ボタン押してもジャンプできないことがあるぞ、三方向からのタックルを避けるには
ジャンプするしかないってのに、最大の敵は仕様だったとは…
X7ってXシリーズである前にゲームとしての基本がなってないと思うんだ
それさえ直せば良いゲームになると思うんだけどな…
>>42 操作性がDASHみたいな感じだったら多少は名作だったと思う
ダッシュとチャージ同時に撃てないのには失望した>X7
2D×3Dの発想だけは好き
シグマ一形態目の全身の公式イラスト発表はマダー?
思ったんだけどアリクイックのビットとカラスティングのミサイルって
絶対に回避不能じゃね?
特にビットなんてバッタみたいにピョンピョン跳ねてても巧妙に当ててくるし
ありえない、誰か俺の代わりに素ゼロでクリアして
カラスティングのミサイルならゼロで斬るかアクセルでコロコロすればなんとか
ビッドはシラネ
アリクイックはノーダメ不可能。
はいはい第三第三
そういや電撃でX7のインタビューとかあったなぁ。
企画兼スペシャルディレクター 代表作「ロックマンX」
アシスタントプロデューサー 代表作「ブレスU、V、W」「バイオ0」
プランナー 「ロックマンX5、X6」
の三人にあたって。
カラス天狗だからカラスティング
名前だけでぞっこんですね
くだけちゃぇ〜
ウオフライ
カラスティング
カンガルン
アリクイック
イエティンガー
コケコッカー
パンデモニウム
アントニオン
トリロビッチ
何このネーミングセンスの違いは…
>コケコッカー
最強
54 :
なまえをいれてください:2006/06/08(木) 23:10:30 ID:fwv9KVV1
コケコッコーと英語で鶏を意味する「cock」にいつもの「〜er」で、
「コケコッカー」というのはなかなか考えられてるよな
たまに「『コケコッコー』→『コケコッカー』で安易だ!」とか言う奴がいるような気もするが
56 :
なまえをいれてください:2006/06/08(木) 23:18:17 ID:e06FCI+M
横スクロールアクションのロックマンって
結局どれも高難度らしいけど
面白さだと、結局どれが一番だろ
荒れそうなネタ振りだな
59 :
なまえをいれてください:2006/06/08(木) 23:19:35 ID:fwv9KVV1
>>55 あれは文句つけようが無いほど洒落が効いてる。
歴代シリーズで特に凄ぇ!って思ったのは
ヒャクレッガー
コケコッカー
パンデモニウム
くれっせんと・ぐりずりい
ぼるとくらーけん
コマンダー・ヤンマーニ
だいなも!
あすとろまんですぅ
メタルシャークプレイヤーは大抵の人は鮫がモチーフだと思うだろう
しかし、名前にプレイヤーが入ってることから
プレイヤー=プレイしている人
つまりリサイクル工場の真のボスは自分自身ということだ
prayer
X8やってみたが、ボスの名前コールがテンション低い気がするな
X4の後だと
猿真似パクリ野郎□ックマン(GO!)自分の絵がない奴は笑えるねwww
なんだか今現在必死になってヲチスレをかき回そうとしてるようです^^
デスサイズやさんでーないとや503
と言った下手糞や痛いレスをさらすバカも現れました!!
さあ!ヲチスレと絵板に活気をとりもどすのダ!!
叩かれたくらいでいなくなるような根性のない絵師と
下手糞はいりませんよ?根性のある上手い奴だけ来て下さい
いちいち文句言いに来る学習能力も存在価値も無いカスは引っ込んでてね
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1143167211/ 【自由】ロックマン系絵板ヲチスレpart5
マルチウザス
>>68 このスレの連中の方がよっぽどセンスのいい名前をつくれるよな
うわ、キモ
逆に『コレは酷い! 最低だ!!』ってボスネーミングを挙げてみないか。
俺はX7のストンコングとウオフライに各一票
どう考えてもX7勢じゃね?
シグマ
メガ・スコルピオ
何気に浮かんだネーミング
妖艶なる神指
カトー・ホーク
ゼロ2出た後にしゃあしゃあとメガ・スコルピオとか出す神経が考えられない
17属の狂ったリーベボクノフネ
ハーロゲン・カメダンサー
こっから出てくる3倍の接点t
オーンデネエヨ・オギノイド
戦慄の新世代
ヒッキー・ヲタチューヴォ
・X武器 ショットガンニート
前方にニート3体を射出。特に何もしない
・Z必殺技 烈風翔撃斬
厨房が考えた技。無駄に派手
A武器 マシンガンドキュン
バカ丸出しの痛いトークで精神的プレッシャーをかける
メガマンではボスどもが全然普通な件について
ネーミングといえば…
ボルト・クラゲール、ヴォルト・クラーケン、ギガボルト・ドクラーゲン、なんか似たやつ多すぎ。
あとディノレックスとコケコッカーが「バーン」で被ってるっていうのがなあ…
あとトライアード・サンダーとトライサンダーとか…
>>84 ファーストネームが被っているのは他にも
イーグリードとフクロウル(共にストーム)とか、
タイガードとホタルニクス(共にシャイニング)とか、
スタッガーとハイエナード(共にフレイム)とかいるからな。
32ビット機時代に入ってからこう言う過去キャラとの
ネーミングの類似が顕著になってきた気がする。
>>85 特にフクロウルやホタルニクスはまだ風系も光系もネタが切れてる訳じゃないのに、
わざわざ過去のキャラと同じネーミングにした理由が判らん
フクロウルはトルネードとかツイスターでも良かっただろうし、
ホタルニクスもフラッシュとかライトニングとか如何様にも名付け様はあった筈だが
まったくだ。
ストームはまだ竜巻を武器にしてるって事で共通点が有るが
シャイニングは流石に腹立ったな…
片や太陽エネルギーの光の爪、片やケツの光る科学者…
「同じ武器だからストームは許せる」っていっときながら
ハイエナードが許せないのは第三フィルターのせいだな・・坊主にくけりゃ袈裟まで憎いってやつだ。
まあ自業自得だな。
なんにせよX7はあらゆる面でゴミすぎた。
ただでさえ子供向けでレベルが低いと思われてるのに
新プラットフォームに進出した作品であんな、子供向けどころか子供だましにもなってないゴミクズ出されてもな・・
俺は逆だな。
5のホタルニクスや7のハイエナードはゲーム全体が糞過ぎたから気にならんかったが、
4のフクロウルのケースはゲーム自体の出来が悪くなかっただけに却って印象に残った。
なんでこんなつまらんとこで手を抜いたんだ?…みたいな感じで。
>>87 つか流石にフクロウルは許せて他は許せんってのは主観入りすぎじゃないか?
俺はこの点に関して言えば悪しき先例を作ってしまったX4スタッフにこそ非があると思うが。
主観でのみ話をさせてもらえば個人的にはシリーズ中X4が一番気に入ってるんだがな。
>>89 だから
>ハイエナードが許せないのは第三フィルターのせいだな・・坊主にくけりゃ袈裟まで憎いってやつだ。
>まあ自業自得だな。
って言ってるじゃねえか
ケツが光るのは流石に許してやれよ、ホタルである以上ある程度は仕方ないことだ
韻やデザインの印象からすればストームやシャイニングは多分一番マッチするものだろうし
それにいつかは被らざるを得んだろうし、禁を破っておくならシリーズ折り返し前は便利なタイミングだったと思う
どれかといえばアイスノーがメタルシャーク並に異質だと思う
>>90 その第三フィルターとやらが問題なんじゃないか?
第三作品が駄作なのは誰が見ても明らかだが、その悪感情を理由に
同じ欠点を指摘して第二作品なら許せて第三作品なら許せない
みたいな発言してたら到底マトモな評価だとは言えんだろ
>>89はそれを窘めてるんだと思う
4と5は、(ロクゼロみたいな)くだらない駄洒落というよりは響きの美しさ、読みやすさを重視していると思う。
戦闘用レプリロイドがほとんどオーケンシールドとかみたいなあだ名をつけられていることを考えれば、
変に考えられた名前はかえって不自然じゃないかな。
>>66 ぐーぐる先生に聞いてみたらPLAYERが3190件でPRAYERが10件だった。
どっちが正しいんだ?
>>92 だから!!!!
第三だから、って理由で貶されるのも
結局は第三の自業自得だっつってんだよ
理解しろボケナス
メタルシャーク・プレイヤーの場合は祈祷師の意味のプレイヤーだから綴りはPRAYERで正解
>>94 そりゃそうだが物事を評価する際にそれを当然視していい物でもないだろ。
それを指摘してる人に対してボケナスは言いすぎだ。
それだけ間違えるって事はネーミングのわかりにくさの表れと見て良いのかもな……
X6の中で表記が間違ってるって事は無いよな?カタカナだし
いや、だから、おまえいい加減にしろって。
物事の正誤と、相手の言ってる事を理解するのとは別の観点だ。
俺は
「同じ理由でも第三だから許せないってのは、正当な判断ではない」
ってのを踏まえた上で
「しかしそういう判断を下されてしまうのも原因は第三自体にあるから仕方ない」
っていってんの。
それを「それは主観はいりすぎだろ」とか「正当な判断か?」とか
なんで改めてもう一度言われなきゃならんのよ
それが分かった上で、でも仕方ないよって結論を出してんだよ。
それを分かれっつっとんのじゃ
>>94 大体、駄遺産の暗黒期を経験したユーザーならそんな事は誰だって理解しているだろ。
皆一度は感情的に叩いた経験があるからこそ今更そう言う発言が出て来る事自体に反発買ってんじゃないか?
つか何?この流れ…
三並死ね
あとHIDEKI死ね
>>87-99 その辺の論議は過去の例を見ても
どのみち決着付かないんだし止めないか?
X7なんて俺にとっちゃ
カ・ン・タ・ンなんだよこんなの!!
とりあえずYoDyFGxqは無意味に暴言吐き過ぎ
そんな他人の反感を買うような態度じゃどれだけ正論を述べても同意しようって奴は殆ど居ないだろう
それこそ余りの駄作連発振りが原因で必要以上にユーザーから反感買ってる旧第三と同じで
>>104 俺は難易度どうこうより距離感が掴み辛いのが嫌だ
大体どこの馬鹿だよXシリーズに3D採用したのは
>>106 駄遺産だよ。
せめてDASHみたいにしろよバカチンチン
Xシリーズは6以降は無くていい
それよか5を作り直せ
X9は・・・でるのかなッ!?
9はシグマの陰謀とゼロ覚醒、アクセルミネの逆襲の三本立て。
最後にゼロ治すような発言してオシマイ。
次からはロックマンダイナモが新しくはじまります
>>106 3Dはもっとカメラワークに気をつけたら面白いと思う。ロックオンが無いとどのゲームもそうだが3Dはきついな
デュープリズムぱくれば無問題
ルウからはゼロの近接戦闘とアクセルの変身、
ミントからはエックスとアクセルの射撃武器を参考にすればいい
>>85 そういやそいつらも被ってたな…。7は未プレイなのでシランカッタ
というか俺のせいで変な流れになっちゃったみたいだな… スマソ(・ω・`)
ブレスみたく打ち切りだろこれ。ゴキブリみたいに細々と生き延びそうだが。
天下のロックマンXシリーズが打ち切りなどありえん!!!!!
ロックオンじゃなくても敵との位置関係を把握できれば十分にいけそう……
そんなことより本家の続きを出してください
ロクロク買ってください
まとめサイトのX8のところにランク判定を追加したけど、トロイア・バースとプリム・ローズのデータが無かった。
誰か知ってる人居る?
攻略本漁ってくる
まずは攻略本がどこにあるかが判らんから適当に部屋の中で溜めクリスタルウォール試すわ
本家…8で停滞
DASH…2で停滞
EXE…6で終了
ZERO…4で終了?
ロックマンシリーズは通し番号9以上は出ない仕様なんでつよ。
Xも9は無いよ。
ロクフォルとかトロコブとかバトルチップGPみたいに
ちょっと捻ったタイトルで続編出る事を期待するしかない
>>121 >ロックマンシリーズは通し番号9以上は出ない仕様なんでつよ。
仕様っつーかジンクスだろう。
そしてジンクスってのは簡単にアッサリと破れるもんだ。
最近どのロックマンスレにも厨が増えたな
FPSのロックマン出ねえかな〜
>104
それは頼もしい、きびしいアリクイックノーダメージ撃破をお前に託す…
>126
すーぱーあどべんt
128 :
古典的な厨◇aiueo:2006/06/10(土) 21:36:47 ID:qn0JKk3w
よびぃましたか!?
俺もっ厨dふぇす!!
厨はたーのしいです!
俺は厨ですが厨はとてもたのしいと言います!!
さっきアド街で
櫻井×伊藤が書かれてたシーンが一瞬あったぞ
130 :
なまえをいれてください:2006/06/10(土) 22:17:33 ID:3qMtDh8c
本日のネット弁慶厨房
ID:YoDyFGxq
必死すぎ
ロックマン 20周年の怒涛の攻め
サンキュー(39) ロックマン(6) プライス
PSP
イレギュラーハンターX 2
ロックマンアナザーコレクション 3960円
(ロックマンメガワールド ワイリー&ライトのロックボード〜ザッツ・パラダイス〜
ロックマンズサッカー ロックマンバトル&チェイス スーパーアドベンチャーロックマン)
ロックマンアニバーサリー(1〜8まで) 3960円
PS2
ロックマンアニバーサリー(1〜8まで) 3960円
ロックマン パワーバトルファイターズがPS2で発売されているのでAC版は無い
ロックマンアナザーコレクション 3960円
ロックマンX メガパック(1〜6まで) 3960円
ロックマンDASH コレクション(12+トロン) 3960円
NDS
ロックマンアニバーサリー(1〜8まで) 3960円
ロックマンアナザーコレクション 3960円
ロックマンワールドコレクション(1〜5まで) 3960円
ロックマンDASH 鋼の冒険心 3960円
ロックマンDASH2 エピソード2 大いなる遺産 3960円
トロンにコブン 3960円
よくそんなに考えたな
そういやXシリーズの詰め合わせは日本では発売されないんだな
タイトルロゴは8の使いまわしだが、
ウンコだけ綺麗に削除されててワロタ>海外版
さんざんガイシュツ
よろしくね〜
ロックマンX6ってマゾ向けゲーですか?
製作者達これ自分達でテストプレイして発売に踏み切ったのかよ
ロックマンの難しさを勘違いした結果だと思う
オレはイージーでしかやってないからその辺の事を知らない幸せもの
有賀のHPにロクロクスタッフがゲーム製作中は
難易度の感覚が麻痺するって書いてあったな
X6は単純に難易度っつーよりもっと根本的な何かが間違ってる
あれは難しいんじゃない
ただ、クリアしにくいんだ
自分達だけでテストプレイしちゃったからああなったんだと思う
とロクロクのコンストやりながらふとオモタ
X7はそれすらやってるか怪しい
X7はノリで発売に踏み切った
PS2・PC・GCかWiiでアニコレ発売してくれんかな。
そろそろトードマンを主人公にした別シリーズが出てもいいと思うんだ
なぜかGBAでロックマンワールドの新作が出る夢を見た
腰から、はじまる。
オレを踊らさせて、どうしようっていうんだ…
衝撃の新シリーズ トードマンゼロ
踊り、覚醒。
誰も知らない腰が目覚める。
トードマンゼロ2
すべてが、雨になる。
トードマンゼロ4
振ってやる、トードマンゼロ3がないぞ
これX4で使われてない画像だっていうけど
一体何のつもりでつくったんだろうか?
メタルヒーローズの悪玉エネルギーかな?
どれかと
彼はヤンマークなんだ…
彼はヤンマークなんだ…
まだまだ続くよヤンマーオプション…
.,(ゝ、
.((ノりヾヽ
.ノ(゚д゚ 从 ダレダ!
(| y |)
この姿勢を取ることにより…
,(ゝ、
ー=y; ((ノりヾヽ
\(゚д゚从 キサマハダレダ!>
ノノ| y |\;y=‐
/ \
/~~~~~~~~~/
回避効果は120%上昇
・− ,(ゝ、 ・−
ー=y; ((ノりヾヽ
\(゚д゚从 パン! パン! パン! パン! パン!
・− .ノノ| y |\;y=‐
・− / \ ・−
/~~~~~~~~~/
・−
笑撃面では63%上昇
,_(ゝ
γノノ~り) ターン
ノノ( ゚д゚) ;y=‐ ウゥアァァァァァッ…!>
(\/\
\ ;y=‐
ヤン=マーニが流れる間は無敵になる!
,_(ゝ
γノ~り))
ー=y; ノ从゚д゚)) ;y=‐ ……セクシィ……>
\/| y |\/
155 :
151:2006/06/12(月) 18:49:20 ID:eKV/lHZc
シグマがエックスの家に遊びに来たときに使う予定だったんじゃない?
アルティメットアーマーの頭?
角の付き方が違う気がする
額の飾りじゃなくてメットから直接生えてね?
X4と本家8ってどっちが先だっけ?X4だったよな?
後付け上等なロックマンシリーズに本家8のネタを仕込むとは思えんな。
いや
PS版X3→8→X4のはず
PS版で言えば
1996年04月26日…X3
1996年12月17日…本家8
1997年08月01日…X4
の順にリリースされてる
本家8のリリースは4より半年以上も前だからネタが仕込まれても不思議は無いが、
かと言ってアレが悪のエネルギーってのはちょっと無茶過ぎだと思う。
仲間由紀恵に歌わせたのも無(ry
こんなに弱いのにヤンマークは調査員だという…
コピーとかオリジナルとかはいい
ゼロを倒すんだ
アイリスのスレっていつの間にかゼロスレ化しててX4の話題ができる空気じゃないな
あれはゼロスレとは違う
次元は大差ないがな
最近Xスレの厨房化が激しい件について
ゼクススレや無印もおかしな奴が目立つ
>>167 一応少し前までX4の専用スレはあったけどな。
やっぱり単発タイトルで持たせるのは無理があったらしく、
話題のループや無関係の話題が頻発した挙句1スレで終了してしまった。
現在X3やX6の単発スレがあるけどこれらも多分同じ結果になると思われる。
話題が分散して本スレが停滞するとはこれいかに
X7のOPカッコ良いな
中身はクソってホント?
174 :
なまえをいれてください:2006/06/14(水) 16:23:58 ID:tHAmbJP2
ゼロって起動時にロックマンとフォルテを破壊して、
その両者の残骸を繋ぎ合わせて作ったのがXという話を聞いた事がある
|┃三
|┃ ≡ /○ヽ>
____.|ミ\__ (・∀・ )ゝ < サタデーナイトに、ウンコよ集まれ・・・・
|┃=___ \
|┃ ≡ ) ○ 人 \ ガラッ
|┃ .≡
何でいちいち構うのよ
ぼうや(ry
ここでアジール・フライヤー生存説を唱えてみる
トリロビッチ!
8ボス全員ビッチ
アジフライ雑魚キャラ化。ナイトメアもびっくりなウザさ。
マジでXコレ出てほしいな
海外で出てるなら日本でも出せるって
>>184 インベーダーのUFOみたいに上を通り過ぎるだけならいいよ
何だか唐突に白アクセルは次回作への伏線なのではないかと思えてきた
過去の姿とか言われてるけど、逆だったりしてな
何を今更
いいか、ヤンマーク
(゚д゚ )
(| y |)
amazonで戦えばokと信じていたのに、
いつまでたっても勝てない。
amazon ( ゚д゚) ok
\/| y |\/
これらをくっつけて
( ゚д゚) amazonok
(\/\/
逆から読むとこのざま、というわけだ
( ゚д゚) konozama
(\/\/
アマゾンエリアは当てにならない、ということだな
(゚д゚ )
(| y |)
192 :
なまえをいれてください:2006/06/16(金) 01:54:34 ID:ooAc8tgx
遅ればせながらX8をやってみた。
これおもしれーな。久々の名作だね!
思ったのはルミネが怖いという事。
パラダイスロストの後だんだん暗くなって
「おまえだけは・・・逃がさん」
つって一撃死になったときは超怖かった。
あと世界観もリアルで怖いな〜
レプリロイドが反乱したらもう人間の安息の地はないよな。
ノヴァストライク強すぎ!
sage忘れ。スマソ
発覚した20周年のタイトルがまんまEXEの雰囲気を受け継ぐならば、
過去の元祖→Xの流れに似るわけだ(Z・ZXは他社だから例外)。
すると今度は、次世代機のPS向けにX→DASHが作られる流れになる。
ということは、稲船の「Wiiでロックマンタイトルが出る可能性がある」発言が
実現したら、DASHの立場になるまた新たなロックマンタイトルが出るかもしれない。
もしくは、過去のシリーズの続編か。
20周年タイトルがDS向きの風で本当によかったと思う。
3番煎じが否めない雰囲気のあのタイトルがせっかくのWiiロックマンだったら
少し寂しいもの。Wiiでの発展に期待しようぜ。
ロックマン
ロックマンX
ロックマンDASH
ロックマンEXE
ロックマンZERO
ロックマンZX
. N. { ヽ
. N.ヽ` 〉
N.ヽ` ,.ィイ从 /
. ヾミ.___-‐=彡'ノノノ__,ゞミ=-_rく まぁつまりアレだな
lrf´ゞ“モ=ヾーf =モチ<}rv^i ! X DASH EXE ZERO ZXをア・ジフラ・イマックの法則をもとに
ヾト、` ̄,り「弋!  ̄´ノ ソ 並び替えるとSEX x ERO x ZZ HEADだ。
!  ̄ ii{_,.  ̄ /r'´ つまりダブルゼータのようなロリアニメを見てる奴の頭にセックスやエロを
,ゝ、 iー-ー、 , ' |\ 掛け合わせるととんでもないことになるからロックマンユーザーも
-‐''7´ ドヽ. `ニニ´ ./;; | ヾ''ー- 気をつけろということを示していたんだよ!はいはいなんだって…な、なんだってーっ!
Wiiでロックマン出すとしたらロックマンAXL出すんじゃないだろうか?
アクセル、エックスは銃でゼロは剣で普通に面白いと思うんだが
それより早くイレハンX2かロックマンX9出してくれorz
イレハンの売り上げが絶望的だから続編は難しいんじゃね
X9も絶望的なんだっけか
それもいいがPS2でイレハン出して欲しい俺ガイル
できればゼロモードあたり追加で
なんでダブルチャージが長らく廃止になってプラズマばっかになったの?ZXのは片手打ちでイマイチだ
>プラズマばっかになったの?
第二開発部は2でダブル、3でクロス、4でストックとプラズマと、毎作変えてる
以降駄遺産はプラズマをただパクって楽してるだけ。
ZXはまんまパクルとパターン増えるしオリジナリティ云々を問われるからでしょ
楽っていうよりシリーズ恒例のお約束というかオマケって感じじゃないか?
X7に出てこなかったのは寂しかったが
X4のボス戦闘音楽がシリーズ中で一番だと思う奴挙手
ノシ
X4の戦闘音楽で言えば俺はジェネラル・カーネル戦が気に入ってるけど
コマンダー・ヤンマーニ
シルバー・ヤンマーニ
コロコロで出たニューエグゼはXなんかね?
もしXがエグゼ化するならどのボスに出てきて欲しいよ?
エグゼの未来の話とか言う点についても
既に言われてるけど本家→Xの流れに似てるんだよな
でも正直新ロックマンがエックスと言うよりなんとなくアクセルっぽく見える俺がいる
|┃三
|┃ ≡ /○ヽ>
____.|ミ\__ (・∀・ )ゝ < 僕が20周年記念だ!!
|┃=___ \
|┃ ≡ ) ○ 人 \ ガラッ
|┃ .≡
エックスでなくても、ボスがもう〜マンはネタ切れだからエックスのボスが出てくるかもな
趣向変えて〜ウーマンとか出てくるかもよ
コマンダー・ウーマンニ
>>212 エグゼでは女性型なのに〜マンっていたけどな。
リングマンが女性化した。
リングゥーマン
リングマ
|┃三
|┃ ≡ /○ヽ>
____.|ミ\__ (・∀・ )ゝ < ポンポンスポポンポンスポンポンポ!
|┃=___ \
|┃ ≡ ) ○ 人 \ ガラッ
|┃ .≡
ホッパー!ホッパーじゃないか!
作戦目的とコードネームを言え!
きm(ry
随分前にX7できびしい素ゼロクリアに挑戦してた俺だけど
結局ふつう素ゼロクリアにランクダウンしてやったよ…
で、さっきクリアした、シグマ最終形態だけで3時間ぶっ続けで戦っていたよ
テレビで面白そうな映画やってたから余所見しまくって死にまくった
まったく俺もイレギュラーだな
>>221 しばらくは おれにまかせて ゆっくりやすめ
>>224 ド真ん中の"ダウンロード[iup222081.jpg]"をクリックだ!
サーバー移転中とか出てるんだが。
>現在、サーバ移転中です。移転作業は終了しています。
>DNSレコードの変更が各社プロバイダのDNSへ反映され次第、サイトを閲覧する事が出来るようになります。
ということで
付け毛が飛んじゃってるよ
今までのエックスシリーズのエンディング曲の中でなにがよかったよ?
X6に一票
俺もX6かな。
ゲーム自体はどうしようもない糞だがこれだけは素直に良かったと思う。
ED曲か。
別シリーズまで含めていいなら俺的ベストは本家8だが、Xシリーズだと4かな。
凄まじく鬱なラスト(特にゼロ編)だっただけに明るい調子に少し救われた気がした。
X4EDはみすてないでデイジーのEDにもなってるよな
見ると複雑な気持ちになるぞ
>>233 元祖8はOP・ED共に別格。ガネーシアは偉大だった。
コマミソは一番だめだった
なんじゃありゃ
もしかしてカプコンミュージックジェネレーションX1~6にIDEA入ってる……?
>>233 俺は4の鬱ラストには快感と言ったらおかしいがそれに近いもの感じてたからな。
逆にあのED曲はどうもしっくり来なかった。
もっと悲壮感を盛り上げてくれるような曲の方が合うと思うんだがな。
240 :
238:2006/06/17(土) 11:58:45 ID:qkNkOlUl
ディグアウトに成功、自己解決すた
だれか売っちくりorz
俺はX5
ロックマンゼクスが楽しみでしかたがない俺がいる(^ω^)
>>242 俺もだ、擬似だが久しぶりにXで遊べる新作だし
なんでエグゼ以外アニメ化しないんだろう
やっぱ稲船が拒否してるのか
子供達に大人気のゲームと既に過去の遺産になりつつあるゲームではね
エグゼは"最初からその予定だった"はず、メディアミックス前提。
エグゼのアニメ化はコロコロと小学館の力だからな。
ボンボンも堕ちたものよ
上でガネーシアの話が出てるけど、あの人たちはどこへいったんだ?
ギリシャ、聖域
>>248 と言うか元々発行部数でコロコロに買った事は一度も無い
一度も勝ってなかったとしても、おおよそ五分五分から20倍の差ってのはあまりにも大きく違う
ばかぬかせーっ!!
くっあー!うっおー!
(´・ω・`)
糞エグゼやっと終わったと思ったのにまた続編かよ…
しかも電波な世界って…
ロックマンシリーズの新作って言ってるけどエグゼはもうロックマンじゃないだろ。
俺はゼクスを支援するよ。
なんか新生ロックマンのデザインって古臭くないか?
エグゼのほうがよかったような・・・
エグゼが売れ続ければロックマンシリーズは残る。
ロックマンという言葉は変質してしまった感があるが、
エグゼある限り忘れられることはない。
ゼクスも主人公が人間って設定が少しなぁ。
コロコロってまだ勢力落ちてないんだな
人間じゃないよ
>>258 CAPCOMの黎明期を支えた元祖の栄光も少しは察してホシス。
EXEがロックマンシリーズを牽引したのは結果論なんだ。
>>262 エグゼの場合はどう言う形態のゲームが今の子供にウケるかを考慮した結果生まれた作品だしな。
同シリーズがロックマンの代名詞になるまでの実績を上げたのもある程度スタッフの目論見通りであり、
まるっきり結果論とばかり言えない部分もある。
本家シリーズからロックマンを追ってきた身としては自分達が慣れ親しんできた横スクACTロックマンが
今の世の中に受け入れられない…そんな寂しい現実を突き付けられた感じだが。
しかしコロコロの宣伝媒体は中身があまりにもお粗末だったなあ
子供ウケを最優先にしたからしかたないんだろうけど
ボンボンの漫画よりも面白いと思えるものがひとつもないんだよなあ
ゲームはよく漫画とアニメがあそこまで暴走しても、独自の路線貫いてくれたとおもうよ
ちくしょうボンボンめ、簡単に見捨てやがって、ざまあみろ。゚(´Д`)゚。
スーパービーダマンとホームズは良かった
266 :
264:2006/06/18(日) 18:21:07 ID:OOagSzer
ヴァヴァとダイナモはコマミソでボスキャラ、仲間として出るに100ベガス
ヴァヴァヴァ
270 :
なまえをいれてください:2006/06/18(日) 23:00:18 ID:Qpal9u2w
ヴァギナ!
>>268 いやいやいや、コマミソ2があったらって話でありますよ!
嗚呼エニグマがあったら先端に貼り付いてビームと一緒にコロニーに発射されたい…
コマンミ2が出るとしてもやっぱり劇場版というか、そういう雰囲気であって欲しい。
エックス、ゼロ、ウンコが出るのはいいけどそれ以外の既存キャラが絡むとちょっと嫌かな。
>>271 >いやいやいや、コマミソ2があったらって話でありますよ!
マジレスすると
もう少し自分の意図が伝わるように話す事を心掛けた方がいいぞ
実写版ロックマンXを作ろう
配役
シグマ:ボブサップ
マイクベルナルドだろ
670 :愛蔵版名無しさん :2006/06/11(日) 22:39:38 ID:???
ロックマンX実写化希望
監督:石ノ森章太郎(故)
脚本:岩本佳浩
出演:
エックス…椿隆之
ゼロ…天野浩成
ダイナモ…北條隆博
シグマ…井上敏樹
実写よりFF7ACみたいに
ハイクオリティなCGムービーでのOVAを出してほしい。
演出とストーリーが良ければかなり面白いと思う。
それでは同じ結果に終わるだけだ
エックスをリアルにしたら良くてメガマン、悪くて変質者にならねぇか?
それより2ヶ月くらい前から肛門が痒くて痒くて仕方ないんだが
シグマウイルスのせいか?
アナルセックスのし過ぎ
youtubeにある実写版MEGAMANで我慢しようぜ
287 :
なまえをいれてください:2006/06/20(火) 17:03:32 ID:ypuaJhPF
北米では1〜6がPS2で遊べるMEGAMAN X COLLECTIONってのが出てるんだな
日本でも発売してくれよカプコン
何ヶ月前の情報だ
ROSTって何者?
そんな奴は知らんな
>>59 X2のマイマインは惜しいよな。
カタツムリのマイマイとmine(鉱脈)がかかっているわけだが、
機雷(mine)攻撃があったら最強だったのに
292 :
なまえをいれてください:2006/06/20(火) 21:43:15 ID:g/Rhf4Cf
>>289 ヒートニクス
ヴォルファング
エイリア
の中の人。 中の人なんて居ないけどね
ロックマンもいたストのように、全シリーズのキャラでロックボードを展開するんだ!!
・・・と夢を見ている時期が今でも続いています
今なら相当賑やかになりそうだな>ロックボード
>>294-295 でも何だかスクエニの後塵を拝したような感じになりそうだな。
ゲーム単体としては普通に面白そうだとは思うのだが。
>>293 あれ全員同じ声優だったのーーーーーー!!?
すげぇ、マジすげぇよ声優
まぁ中の人なんていないけどね
>>297 わかりにくくてごめん。正しくは・・・
まあいいか
300 :
なまえをいれてください:2006/06/20(火) 23:40:50 ID:7KOR5Lcu
いま久しぶりにX4のHPみたらすごい懐かしい。
FlashもBGMもないし絵が小さくて貧相な感じだけど、なんかいい
そういえば背がサターン版なんてのもあったな。
過去作のページといえば、5のは結構見ごたえあるよな。
キャラごとに開発者のコメントや原画あって
X5の公式サイト見るたびに
「そのサイト作るやる気をゲームに注げ」と何度思ったか
カプのサイトは無駄に重いから困る
念レス成功
泣けるorz
画期的なことを思いついた
念レス↓
最近流行ってる念レスって何?
わしは・・なにも知らん・・・
わしのような・・下級・・メンバーには・・・
ほとんどなにも・・・ 教えては くれ・・ない・・
X8ハードクリアーw
やってみると意外と出来るもんだな
ハードはアントニオンのトゲブロックがいやらしすぎる。
まだ続くと思って左端ブロックの上に逃げたら即死不可避だし。
トゲブロックて一、二回動いてからは画面中央で左右に歩くだけで終わる
パターンは完全に決まってるし死ぬ要素は無い
ヤバイ当たる当たるこのまま下にいたらハリぶっささる!!!!11
って状態になれば助かる
ちょっと位置調整→ダッシュ暴発→ティウンティウンティウン…
やばいのは初期状態エックスで対ルミネ第二
失楽園の準備動作をクラッキングするのにフルチャージバスターとミサイルのゲージ間に合わない
素直にエックス諦めてバーロー任せだけど
>>306 「念だけで・念力で レスがついた」=「自分が書かないでも他人が自分の言いたいことを言ってくれた」
ということ。というかオレは教えられてもないんだが普通にわからないのか。
あと305みたいな使い方は普通しない
317 :
>>289:2006/06/21(水) 18:45:28 ID:pHOrQ18J
>>293 d。そうだったのか。どっかで聞いたような声だと思ったら
>>316 >あと305みたいな使い方は普通しない
だからこそ画期的なんだ
319 :
なまえをいれてください:2006/06/21(水) 23:52:17 ID:DOX1jI4R
>>313 てかハードで初期状態だと絶対間に合わないだろ。エックスはアーマー無ければ
いらない子
320 :
なまえをいれてください:2006/06/21(水) 23:53:20 ID:DOX1jI4R
なんとなくIDが訴えてるので、X1を強化無しクリアやってくる
>>316 分からないから聞いたんだよ
そんな事も分からないのか
あんま殺伐すんなよ(;´Д`)
エックス「サイキック・ネンレス!!」
ゼロ「他念像!」
アクセル「ネンレス・ライフル!!」
シャイニング・レイ!!
うおっまぶしっ
>>323 ぐぐっても「念レス成功!」しか見つからなかったんだよハゲ
俺が人並にネットを使いこなせると思うなよ
887:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/22(木) 16:32:39 ID:eZsLgbUj [sage]
ハセヲ「ドドドドドリフトダイヤモンドッ!」
流れぶった切って質問です。8ボスの設定って雑誌によって細部が変わったり
するけどX7のトルネード・デボニオンか誰かがエックスに対して恐れを抱いて
いるって設定みたきがするんだが他にそんな文章見たことある人いるかな?
デボニオンがエックスにのみ真面目に話をするのってそれでかなるほど
とか思ったんだけど
326のような者を釣りというのだろうか
>>329 それは初耳だな
デボニオンは自分がイレギュラー化してしまうことを恐れていた節はある
釣りというかヤケを演じてるだけだろ
よく見るとかわいい文章だ
>>329 >>331 細部設定っつったら、WIKIではX7オープニングでの
裏取引の情報を掴んだのがアリクイックってことになってるけど、
それも雑誌からなのか?
>>334 あれのソースはサントラじゃないか?
ブックレットに書かれてたSS(X7のOP直前の内容)が元のはず。
>>334 サントラCDだよ。
このブックレットに掲載されてる「黄金の日々」ってSSに書かれてる。
338 :
なまえをいれてください:2006/06/22(木) 20:59:50 ID:ivQ9Sf5n
テスト
なんでボスで未だに蝉とペリカン出てこないんだろ
マナッツ・セミンガーのことかー
ボス部屋に着いたらすでに死んでいたというのを避けるために
小便を撒き散らしながら飛び回るボスなんて嫌です
ちょw小便撒き散らすてwwwテラミタスwww
まぁ、糞ころがしもいるくらいだから、もう何でもおkだろうがね
フンコロガシ?スカラビッチ?そんなボスいたっけ?
僕覚えてないなあアッハッハッハッハ。
アルツハイマー
SEITO風ロックマンZXと称してXとゼロを足して2で割り損ねたようなものを落書きしたんだが、
X2のアーマー装備状態のXっぽくなった。
X2のアーマーはゼロを意識したデザインだったりして?
>>346 ほぼ移植のDASHとあまり変わらないのが悲しい・・・
>>347 これが俺の怒り!
そしてぇ
これがゼロの怒りだ!!
>>346 しかしXシリーズの信頼失墜に加えハードがPSPってのは相当不利だな。
DSのNewスーパーマリオブラザーズの売上が好調なのを見れば、
横スクロールアクション自体が不人気って訳でもないみたいなんだが。
>>351 Newマリオは発売後半月でミリオン達成したんだっけか?
売上好調で品切れまで起こしてるDSと売上不調なPSPってのもあるだろうけど、
マリオとロックマン両ブランドに対するユーザー達の評価の差が明確に現れた結果だな
>>353 完全新作とリメイクの差も考慮に入れてやってくれ。
>>353 でもDSで完全新作ならロックマンでも同じ結果が出せるとは思えんな。
ZXがそれに当たるけど、これがそこまで売れそうか?
少なくとも10万はいくと思う
ブランド力は段違いだから同等の結果はどうやったって無理
357 :
なまえをいれてください:2006/06/23(金) 07:42:10 ID:qLrhgCQJ
ゼクスの8ボスはXのように狂ったイレギュラーじゃなくて、戦争で生き残ったロボットが野生化したって設定がおもしろいと思った。
餌でおびき寄せて本体が補食。相手の能力ゲットとか面白い。
イレハンてTVCMしてた……?
してないよ
してたらいつもどおり公式サイトで配信するだろ
あれこれやるよりも、シンプルに元祖の新作出せば売れそうだがな
ロクロクみたいにデフォルメはしないで
元祖の新作何年も待っているんだけどね
シンプルな造形でで可愛さとかっこよさを合わせ持っているから
マニア向けのPSPで出すよりはDSでうまくやれば今の子供にも受けると思うんだけどな
それに比べメガマンのきもいこと…
やっぱあれか、メリケンの思考は
ヒーロー=強い=ムキムキマッチョ
とそーゆーわけなのか
メガマンがきもいなんていつの話だよ
もう旧世紀の話だ
ロクゼロのゼロキュンやゼクスのヴァンは腹筋割れまくりのマッチョ
4あたりからキャラのタイツっぽい部分に筋肉が強調されたのがきもい
本家なんか後期作品は胸筋や背筋まであるし
ロクゼロは線画だけで見ると正直あんまりいいデザインではない。
携帯機用にシンプルにする必要があったんだよ
だから全体が丸い分、中心の方がゴテゴテになる
まあビッタきゅんがカワイイから問題無い
だな。
>>360 それは思った
今昔ゲームやってて再び戻ってきた層ってのが確実にいるみたいだし
ロックマン辺りは確実に弾になると思うんだけどな
正直ここ数年間出たロックマンよりもこないだ出た同人ゲーのメガマリのが何倍も楽しかった
X8は楽しかったけどね
>>370 今の家庭用ゲームじゃああいうシンプルなゲームって見れないもんなあ
メガマリの話題はメガマリスレでやってくれ。荒れた過去があるから
8ボスに本家で使われてる名前が入ってるヤツはもう結構いるけど
新しく出るとしたら何かな。生物の名前が入ってないとダメなんだよな。
1
エレキテル・ナマズロス
アイシー・ペンギーゴ
ファイヤー・フォックシール
パンチング・ガッツィシマツ
ボンバー・イェイノキ
ブレイク・キットカット
2
スナイプ・アリクイック
バブリー・クラブロス
ブレイズ・ヒートニクス
メタルシャーク・プレイヤー
ギコキャット・フラッシュプレイヤー
ウッドストック・ピーナツバード
クラッシュディスク・ビルゲイツ
エアロスミス・ハードロック
突っ込みどころがありすぎると困る
じゃあ真面目に考えようぜ
(・∀・)カエレ!!
すみません
ふと気になったんだが、ロックマンには普段着(?)があるが、Xにもあるんだろうか?
ロックは家庭用だしなぁ
ライト博士の趣味とか思想からすると人間に近いボディはあるような気がする。
つかお手伝いロボが幼児と幼女な時点で冷静に考えるとあのじいさんは結構ヤバい。
Xも設定年齢14歳だろ。14歳に世界の運命かけるとかヤバイ。
X戦闘用だし、仕事してないときはメンテうけて終わったら仕事ってイメージ
世情もアレだし私用で出かけるときもアーマーなんじゃない?
X4,5,6,7ではまだ16〜18くらいな感じはするけど
X8になると社会に出てこの世界での生き方を学んだ二十台前半のリーマンって感じがする
X7だけ10歳
ワイリーナンバーズの最後の機体名に「ゼロ」って名付けたワイリーのセンスだけは評価してる
小学生のごとき発想じゃね?
Zガンダムもそうだっけ?
X2でパーツなし+サブタンクとライフアップを全部回収した状態でクリアすると、
エンディングが微妙に変わると聞いて試したのですが、よくわかりませんでした。
強いて言えばバイク乗ってるときゼロがいたけど、いつもいたっけ?ってな感じでしたが、
実際のところこれはデマですか?
>>388 デマじゃないぞ新世代
ライドチェイサーで走ってる時にゼロが出てくるのが変更点
自分でも書いてんじゃん
390 :
なまえをいれてください:2006/06/25(日) 00:17:04 ID:Az/vNOtZ
バッファッリオwwwwwwwwwww
391 :
なまえをいれてください:2006/06/25(日) 01:01:20 ID:KiL9yaw0
ペンギーゴwwwwwwwwwwwwwwwwww
X8って壁からのジャンプが成功しにくいな
勝手に奈落にダイブすることが多々ある
X4までは大丈夫だったんだが……
>>373 今ゲオにいてPSPのX買うか迷ってこのスレ覗いたのに、店内で笑っちゃったじゃないの!
新作発売で下手糞や厨房ヲチ対象となっいたカス絵描きどもが帰ってくることが
予想されます 電波とか佐原とかsethとかこいつらを思う存分叩き潰して
やりたいと思いませんか?
絵板が過疎化したのを我々ヲチスレのせいにしたい
オツムの足りない方はいませんよね?我々は下手糞と厨房を追い出し
治安を維持していたのです それなのに帰ってこない恩知らずの絵描き
どもは早く死んでくれませんか?
新作が発売されず厨房とカス絵描きがはびこったせいで絵板は過疎化したのです
でいごもREも永久に帰ってこなくていいよ 別に困らないし
お前ら程度の絵描きなんていくらでも代わりがいるからね^^
【自由】ロックマン系絵板ヲチスレpart5
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1143167211/
>>360-361 考えてみりゃNewスーパーマリオの狙い所もそこだよな。
完全新作ながら初代スーパーマリオの雰囲気を存分に活かした作風で大ヒットしてんだし。
>>355-356の言う通りマリオとロックマンじゃブランド力に差が有るので
同レベルの結果は望むべくもないとは言え、
結構そういうの望んでるユーザーは多いだろうし。
ブランド力を言うならロックマンに限らずマリオに勝てるゲームって殆ど無いだろうな。
ドラクエやFFでも歴史・実績共に見劣りする感あるし。
強いて挙げるなら同じ任天堂のポケモンシリーズくらいか。
>>397 しかしお前のIDはX9の発売を望んでいるwww
401 :
395:2006/06/25(日) 13:33:43 ID:qpKdRedM
>>400 ロックマンロックマンとXどっち買うか迷った挙句、ゼクスが出るのを知ったから結局買わなかったけど、そんな事言われたら買いたくなる。。
塚、ここじゃ微妙に板違いだよね…
DSの方がソフトに恵まれてるし未来もありそうだけど
イレハンとロクロクを考えるとPSPも・・・
ってなっちゃうのがこのスレ住民的に悲しいよな
イレハン13,000本しか売れてないみたいだしDS移植とか夢のまた夢なのかね
結局Newマリ目当てでDS買ってしまったおれだけど金入ったらPSPも買おうかな
はっきり言って本家シリーズはPSPでリメイク出すくらいなら
DSで新作出したほうが数倍売れると思うんだが
何故出さないのかが不思議でならない
ロクロク持ってるけどな
>>401 迷うな
目の前に新作があれば、財布の紐を緩めるまでだ
405 :
なまえをいれてください:2006/06/25(日) 15:24:53 ID:0TsnP3FI
.ハ ,ハ
/ノ /ノ
(,,゚∀゚) |
ノ つ ニつ ○/
゜( ノノ ノノ)
∪∪ <'\
やべ、壮大な誤爆した。
>>406 .ハ ,ハ
/ノ /ノ
(,,゚∀゚) |
ノ つ ニつ ○/
゜( ノノ ノノ)
∪∪ <'\
↑ビッタきゅん ↑ピュンパ
に見えたから問題無い
いや、そうではあるんだが・・・いややめようこんな話
なにやってんだ、イレギュラーハンター呼ぶぞ
イレハンとロクロク作ってるスタッフはSPボスの画面出さないで欲しい、
「どんなボスが待ち受けてるんだ?ワクワク」って感じが無い。
とくに本家はWステージの線で繋がっていく画面が緊張感を生み出して良かったのに。
SPボスってのはワイリーボスや禿ステージボスのことで
その画面ってのは8ボスセレクト時の「てれっててっれー」の紹介シーンのこと?
そんなのがワイリーステージにまであるならそりゃ嫌だなあ
そういえばセレクト画面で見れたな、ラストステージのボス。
リメイクでもはじめてやる人はいるんだから、その辺の配慮はして欲しいね。
俺はセレクト画面でのネタバレは全く気にならんかったな。
まあそりゃ俺が本家もXも元作品をプレイ済みだったからなんだろうけど。
思い出せ
「当時のどんなボスが・・・」という気持ちを。
本家2では最上階→最下層ってネタで意表突かれた。
ロックマンシリーズとの付き合いが長過ぎると
そう言うワクワク感って却って忘れがちではあるな。
俺もセレクト画面の件は指摘されるまで思いもしなかった。
>>418 元々出てくる面子はどっちもオリジナルと同じだし、
ロクロクに関しても「順番変わったんだ」以外の感想は無かったしな
正直俺もセレクト画面で終盤ボス達が最初から登場してても何とも思わなかった
問題は新規プレイヤーの「ドキドキする楽しみ」を奪ってる事。
シルエットが出てたって、元ネタを知らないプレイヤー=新規プレイヤーからすれば
「このボスはこんな姿だけど、一体どんな攻撃をするんだろう?」とか思うのでは。
シルエットが出てると内容が察せるっていうのは、何だかんだでもやっぱり長年のファンの心理だろう
イエローデビルや泡は姿だけ見たって何やらよくわからんけど、コピーロックマンは出オチなんだよなぁ……
そもそもロクロクにしろイレハンにしろ、どれ程の新規ユーザーがいるんだか。
前も誰か書いてたけどイレハンのシグマステージのロード画面で
ときどきシグマの目が光るのは何か意味があるのか?
演出
スペースリパースティンギーアイズだよ
イレハンって海外ではどれくらい売れた?
空裂眼刺驚!
評判の悪いX5を買おうと思ったのにmusashiのDVDで金が吹っ飛んだ
X5はイレギュギュの為だけにでも欲しいソフトだ。キキー
ロックマンXでお勧めのボスを倒す順番ありますか?
ペンギー→カメリー→イグリー→ウンダー
→ドリラー→アルマー→ランチャー→ワンガー
ペンギン→マンドリル→アルマジロ→タコ→クワガタ→カメリーオ→ワシ→ゾウ
タコに特殊武器は役にたたねぇ
ペンギンってなんかボスの中で一番不憫・・・
436 :
なまえをいれてください:2006/06/26(月) 23:18:20 ID:FNPBZbvW
どうもsageずにageて住人以外の目に晒すことがこのスレに対しての嫌がらせみたいに考えてる奴がいるようだがそれは違うだろ
ネヲチ板みたいな内輪ネタオンリーの板で晒しageなんてどんな効果があるのか?ぶっちゃけヲチ板の他のスレなんて見ないだろ
VIPPERとかも同様。「しばらくしたら元に戻るんだから好きにすれば〜?」って感じ。そうだ今度また来たら新たに隔離スレでも立ててみるかww
正直君らがなにしようと絶対次スレは立つんだからwww
誰も立てなかったら俺が立てるしwww
【自由】ロックマン系絵板ヲチスレpart5
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1143167211/
>>435 そうかあ?イレハンではかなり優遇されてる気がするが
Wiiで無印・Xの続編出せばいいと思うんだけどなあ。
任天堂はライト層のほかにファミコン世代も狙ってる訳だし。
[VAVA] 攻撃:87 素早さ:24 防御:78 命中:96 運:10 HP:142
[ZERO] 攻撃:39 素早さ:44 防御:66 命中:66 運:14 HP:284
VAVA vs ZERO 戦闘開始!!
[ZERO]の攻撃 HIT [VAVA]は1のダメージを受けた。
[VAVA]の攻撃 HIT [ZERO]は113のダメージを受けた。
[ZERO]の攻撃 HIT [VAVA]は1のダメージを受けた。
[VAVA]の攻撃 HIT [ZERO]は84のダメージを受けた。
[ZERO]の攻撃 HIT [VAVA]は1のダメージを受けた。
[VAVA]の攻撃 HIT [ZERO]は110のダメージを受けた。
[VAVA]が[ZERO]を倒しました(ラウンド数:3)。
魔法のMD5 - MD5バトル
http://www.newspace21.com/mix/btl.php 1しか喰らわせられないZEROにワロスww
X8のパンダのステージのボス手前の場所で、チャージクリスタルウォールをすればレアメタルが手に入るらしいんだけど、全然でてこない。orZ
具体的にどこら辺を掘ればいいんだ?
441 :
なまえをいれてください:2006/06/27(火) 01:23:42 ID:udOZD6qO
>>440 君は根本的に勘違いしてるみたいだな。発掘は2つ目の『中ボス』手前の場所。
そうなのかdクス
まとめサイトの説明、「中」が抜けてるよ(´・ω・`)
>>439 エックスとシグマだと引き分けになるな…因縁の関係か
メットールが弱すぎてワロタ
ロクゼロスレは結果を張りまくるバカばっかりだったが
ここの奴はそうでもないな
ゼロのアベレージは一種のステータスだから気持ちはわかるが、
最近のおちんちん連呼はバカとしか思えんな
どこのロックマンスレもネタが無いんだよ(´・ω・`)
ゼクス発売したら少しは賑わうかな?
古市いったら7が980円で山積み。
7は友人から借りただけだったからよっぽど買おうかと思ったがやめた。
しかし安さにつられて買った人がロックマンシリーズ全般を誤解しないかか不安だ。
スレ違いは分かるけど、質問です。イレギュラーハンターXのXでサブタンクがイーグリードの所にあると聞いたのですがありません。どこにあるのでしょうか
教えてやろう・・・
な〜んてわけはねえだろっ!
ブっ殺してやるっ!!
どこをどう考えたらイレハンがスレ違いになるのやら
イレハンスレってもうないんだっけ?
>>447 まともなゼロスレ住人はシャドウダッシュを体得してるからな
完全スルーでいつもの流れだし
いつもはこっちの方が厨房出現率高いから、ゼクスの影響かもしれない
ゼクススレもエグセアンチや根拠のないシステム叩きをする奴が多くて酷いもんだ
>>170はロックマンスレ全般に当てはまる
>>455 過疎になったからここに合流するという感じで終わった気がする
案外スレがたっているかもしれないけど
458 :
451:2006/06/27(火) 21:48:18 ID:spUF7iOp
イーグリードステージにあることは分かりましたが詳しい場所が分かりません。コンテナ壊しても1upしか出てこないし。
459 :
なまえをいれてください:2006/06/27(火) 21:52:48 ID:Yb8yKlvI
またハメかwwwwwwwwwwwww?
事故怪傑しました
スーファミでやってた頃は人に聞かずとも全部発見できたし
探索するのが楽しかったんだが
新世代はすぐ人にきいちゃうんだよなあ
462 :
なまえをいれてください:2006/06/27(火) 22:04:28 ID:Yb8yKlvI
駝鳥 カッター
すぐ聞く人もどうかと思うが
2ch=乱暴、煽りは当然だろ?的な人も2ch歴長い人に多いのはどうなんだろ
>>463 まあ十人十色てことで仲良く共存しようぜ、ボファー
2ch長い人は別にそうでもないような。
新参でもなく、少しずつ知識付いてきたいかにも「厨房」な奴はそういう勘違いしてそうだが。
>>463 それは勘違いさんだと思う
馴れ合わずに平和なのが一番
すまん
2ch歴の長さは冷静に考えるとあんまり関係無いよね 色眼鏡イクナイ
問題なのは2chを暴言や意地悪していい、するのが当然の場所と勘違いしてる人が多いこと
制限されていないって事と人として許されるって事は別だし
昔の居酒屋でタメ口で知らない人同士が酒飲みながら語り合ってる雰囲気がよかった
Xスレに何書いてんだ俺
IDがNHK
>>468 教育テレビでアニメやってる限り応援するよ
おまえら全員行方不明
おれは ゆくえふめいになっていた マックじゃないか。
そういえばフレイム・スタッガーも
X1の事件の時にいなくなって以来ゆくえふめいだったという設定だったな
X2リメイクで戦う前に会話があるなら
「きみはゆくえふめいになっていたフレイム・スタッガーじゃないか」
きみはゆくえふめいになっていたフレイム・スタッガーじゃないな
ゆくえふめいはマックになっていたきみじゃないか
ママッッククははゆゆくくええふふめめいい
いいえ それは どうりょくろです
なにこのムーンサイド
ブリザック・スタグロフ
オマイラ・ドーテイ
きみは ゆくえふめいになっていた おれのドーテイ じゃないか
あまいな、
>>481 おまえはまだ ヒ・ドーテイではなく むしょくどうていぐんだんのいちいんだ
わるいがおまえを ほかくする
く、くそう
ゼロのどうりょくろが弱すぎる件
コマンドミッションのおんなのこがかわいい件。
ネタ切れで過疎ってくると
マックネタが来る件
コマンドミッションあんま面白くなかったな
コマミソといえばハイパーマリノだな。悩殺だぜあの脚は
メンバー揃ってからはエックス、ゼロ、アクセルしか使った覚えがない
エンカウント率が凄まじい。
ダッシュしすぎなだけ
ウンコよりシナモンのほうが便利だった
ミ・ヤ・ビな
SPLASH!・ウオフライ
クイックシルバーのフィギュアの股間をアップで見ながら抜いた
タイツ派
普通はやっぱエックス、ゼロ、シナモンだと思うけど。
ナインテイルズ倒して得るものがエンシェントガンだった時のショックはでかかった…。
ラスボス撃破後の隠し最強ボスを倒して得るアイテムが
ボスに有効な武器
ウンコってそういう微妙なポジションが一番似合ってると思う。
家族いるときはマリノが使えないね
そういえばマリノさんがアクセルを分解したいって言ってたな
そういえばマリノさんが「ルックス10%低下。シナモン、洗浄してください。」って言ってたな
>>497 あの脱力感は忘れられねぇ。効果も微妙だし
でも最後のどんでん返しの時にバレットで速攻応戦してたウンコは輝いてた
ゼロは長距離武器ないから壁の後ろで震えてたのかな?シナモンと一緒に
お前らぁ
偉大なる戦士マッシモを忘れてないかぁ
戦闘なら俺に任せろぉ
怯えるシナモンを守ったマッシモはカッコよかったな
ゼロ、てめー何してたんだ
一方その頃ゼロは――
ダメージが回復するまで見を隠してたんだ
大体オレが稲船ごときにヤられると思うのか?
守るマッシモは良かったんだけど
シナモンはただ怯えるんじゃなくてアルの治療とかできんのかと
野中藍だから無理
アルは鳥が本体だから無事です
>>442 2つ目の小部屋だから間違ってないと思うが?
>>508 シナモンはアル(鳥)を身を挺して庇っていたんだよ!
オヤジ顔の人形の方は集中砲火喰らって爆裂四散したけど
ゲーム買ったらさっさとクリアしてさっさと売って次のゲーム、が基本だからな。
どうも達成感というものを履き違えてるようだ。
ごめん誤爆
泣くシナモンに違和感覚えた。
自分で成長したって言ってたのに・・・
そりゃ目の前でいきなり仲間が木っ端微塵にされちゃあな
木っ端微塵だったのか
治療しるなんて思ってスマンかった
まさかフェニックスがデスマスクに負けるとはな
声優の話されても全然分からん。
ホーンドとボロックは仲良かったのかな
チャージショットだ!
メンバーが、エックス、ゼロ、マッシモだった俺ビーストランサー
ナインテイルズ戦では、XとZEROが奮闘していて、マッシモだけが
回復役だったのはナイショだ。
メンバーにマッシモを加えるのはある意味縛りプレイ
ベルセルクチャージ強すぎ
ノヴァストライクとコマンドアーツ紅蓮剣強すぎ
ノヴァは論外でいいだろ、一応隠しアーマーだし
まっしもはスピードの無さのせいで時間あたりのダメージあんまり延びないんだよな
回復してしまうとか行動パターンが変わるとかで厄介な敵には瞬間的な攻撃力も活きるけどさ
ただダッシュしまくりで戦闘増えてレベル過剰気味になるからお払い箱なんだ
ジェットギロチン手に入れてからは雑魚戦での起動率90パーセントですよ。
雑魚戦はエックス、アクセル、マッシモ
ボス戦はエックス、アクセル、ゼロでいってた。
コマミソはアジフライが登場してない時点で許せない
出てきたら出てきたで許せない
シナモン「気持ち悪いです・・・」
言われてみればアジフライはコマミソのボスっぽいな
にゃんこグローブ装備したシナモンとても強い
久々にX4素エックス豆オンリー攻略やってみた。ドラグーン燃ぇ燃ぇ。
こういう遊び方ができるのが前期Xの好きなところ
X4でできるならどのシリーズだって豆オンリーできるじゃん
豆効くボスなら難易度的にどれも問題無いし面白いぞ
X6は試したことないというか試す気になれんが
おれにはX5のランダパンダ-W最高レベルまでが限界だ
>こういう遊び方ができるのが前期Xの好きなところ
何を言ってるんだろうコイツは
語弊が悪かったか、スマネ。いや第三アンチって意図は無いんだが、
X5、6はゲージ長すぎて適さないと思って
538 :
なまえをいれてください:2006/06/30(金) 23:32:25 ID:QKfcfdCD
まぁ亀とかミジンコを難易度むずかしいにしてやると心折れるくらい
豆バス撃破は不可能だからな。特にミジンコ
>語弊が悪かった
日本語で頼む
X4を豆でやってもただ作業時間が増えるだけだと思うんだけど
キノコ以外
俺はとにかく縛りプレイは苦手だな。
X8を最強装備の黒ゼロで斬り進むのが最高に気持ちいい。
おれは逆でとにかく初期装備大好き野郎だな
素エックスで禿を撃破した時は最高に「貴重な時間潰して何やってんだ俺('A`)」って気持ちになる
>>532 マッドノーチラスか……
あいつはまだ雰囲気だしてたから分かるけど
アジはあのスマートな体つきで、戦闘体系も180度違ってただけにインパクトがでかかった
=∀=<コ、コンナハズデハ
/□\
●●● ┏>
┏━●Ω●━┛<ワ、ワタシノサイコウケッサクガ
<┛
>素エックスで禿を撃破した時は最高に「貴重な時間潰して何やってんだ俺('A`)」って気持ちになる
・・・。
アジールとは人型で決着付けたかった
セシール
アジールはどうせ画面両端にしか立たないし
フライヤー撃墜後に残った地形で人型と戦っても良かったな
フライヤー形態から降りてきたら下の地形がちょうど針でティウンティウンティウン
あれはバイオレンがフライヤーになるべきだったんだ
>>542 まぁいろんな遊び方がある訳で
俺も例え楽勝でもあんまり制限プレイは好きじゃなかったり
難易度云々よりもロックマン(X)自体のプレイ感覚が好きだからなぁ
特殊武器手に入れて上手く使ってXならパーツ集めてって言う
飛べない豚はただの豚
純粋なパワーアップ
戦闘メカ搭乗
変形
アジールは一番下のやつを選んでしまったわけで
昇竜拳のおかげで
アジーるがどんな攻撃をするのか
どうやって上に張り付いてる敵に攻撃するのか
知らない俺マンドリラー
俺漏れも。ていうか縛りとかやらずに普通に有効武器で倒すから、
どういう攻撃パターン使ってくるのか全然知らないボスとか結構多い。
X4のマシュラームなんかが典型だな。
特殊武器で楽にハメ殺せるだけに、素の状態で挑むといつまでたっても強敵。
X3のエビなんてノーマルでもハメれるからまったく技知らん
そんなこといったらほとんどのボスがノーマルでもパターン化できるじゃまいか
ノーマルでノーダメ無理なのは悪夢母とルミネの失楽園くらいじゃね?
トリロビッチとかイエティンガーとかは?
あとイレハンのXとロクロクのボス全般(デビル以外)
能無し共が!
潰れちまいな
イレハンはVAVAでノーダメクリアの動画見たことあるぞ。
イレハンとロクロクは見たことないからわかんないや
イエティンガーは発狂後ヘンに壁に捕まらず地上にいた方が回避できる
トリロビッチは回避困難技何も無いしちょっと強化手術受ければノーダメ簡単
アジフライはエックスが画面上外にいくと攻撃手段無い
全部無駄
アジフライは昇龍拳で一撃だから弱いんじゃない
エックスが安全地帯に行くと攻撃が全て無効だから弱いんだ
ナマズとキノコは常に正確な判断を強いられるから強い
判ってても事故りやすい
>>561 パターン化できないボスって話題じゃなかったっけ?
トリロビッチとかXとかはランダム性高くね?
565 :
なまえをいれてください:2006/07/02(日) 02:58:04 ID:CIfCEEMq
まぁ8ボスではミジニオンが最凶でおk?
ミジンコ型レプリロイドが最強とは世も末だな
しかも細胞分裂する辺りミジンコとしても何か間違ってるしな
つまり最強のボスはアリクイックってことだな
アリクイックの倒し方は力押しの消耗戦がデフォルト
教えてやる僕がお前たちに教えた戦い方の名を…
消耗戦だ!
痛みに耐えて戦う戦法だ!
それが戦いの痛みだ!
存在することの苦しみだ!
>>567 いや、たぶんあれは細胞分裂じゃなくて単為生殖の表現だろ。
ジャンヌダルクのJOKER借りてきたんだが、
WILD FANG(PS2/Windows用ゲームソフト「ROCKMAN X3」テーマソング)
>「ROCKMAN X3」
とりあえずJOKERは名盤だから、そこには目を潰れ。
アジフライはバスターがあたるってことは奥行きの距離はエックスと変わらないわけで、それなのにずっと真正面ばかりみてるから弱いんじゃ
アフターバーナー風のシューティングバトルにすれば
最高の迫力を出すことができたかもしれない。
総司って言うと最近は天道さんの方が有名だな。
も〜つぁると
天道は総司で皆城は総士だな
皆の城(アルヴィス)で士(ファフナーパイロット)をジークフリードシステムで総べるわけだ
キノコ強いか?そんなにきつい攻撃ない
ミジンコは押されがちになるから苦戦はわかるけど
分身してタイミングをずらしながら突進してくる攻撃でその内に事故る
タイミングが一定なら避けやすいが、二体のスピードがそれぞれ違って常に考えて動かなきゃならない
バスターやセイバーを当てても止まらないからな
うろ覚えだが、4〜5回事故ったら終了じゃなかったか?
OP→キノコステージで、PS起動から10分あれば余裕で確認出来るんじゃね
確認してみ
去年あたりからやってないが、その時はゼロで3回に1回くらいしか勝てなかった
いや別に事故らんだろあれ
二体の動きが違うなら
・一体目を飛び越え二体の間に着地してその後すぐもう一体を飛び越える
・二体とも一緒にまたいで飛び越える
本家1と3のイエローデビル戦で慣れればキノコはあれの劣化verだぞ
ちょっと確かめてくる
確かみてみろ!
横槍だがやってる
漏れも思い出す限り平気かなーと思ってたんだけど「ケヒャーケヒャーヒョイーン」が良いアクセントになって混乱するorz
これ弱点使わんと普通のソウルボディって最初の一回だけなのかな
"前半戦"が時間で終わっちゃう分スパイダスより後半長いや
対策立てば事故らない
俺しょぼいから事故る
特に「ケヒャーケヒャーヒョイーン」
どう見ても俺の実力不足です
安定で倒せるまで際限なく挑んでくる
イケーイケー
アンアンアンアンアンアン♪
ボスの倒し方で名前当て
463 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2006/07/03(月) 02:56:44.04 ID:ER6f7x3y0
手に入れたばかりの昇竜拳かまして下さいと言わんばかりの位置に居る
465 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2006/07/03(月) 02:56:58.54 ID:Ypox8VF40
>>463 アジール
468 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2006/07/03(月) 02:57:03.23 ID:agPk+bqx0
>>463 アジール・フライヤ
473 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2006/07/03(月) 02:57:50.91 ID:ER6f7x3y0
アジール即答すぎwww
ロックマンでキノコ戦ならわかるが
エックスゼロなら壁蹴りがある
延々と分身攻撃が続くわけでもないし
きついと思ったら壁蹴りで時間稼げば楽にやりすごせる
やっぱり弱いよキノコ
「ケヒャーケヒャーヒョイーン」と走るのが交互に来るとオモ
取り敢えずX4勢の中じゃ最強は間違いない
おれはキノコよりもフクロールの方が嫌だな
攻撃は慣れれば当たらないけどバスターオンリーだと長期戦になるからダレる
梟は教科書通りにやってれば事故る要素ないし時間もかからないはず
今晩たしかみてみる
キノコに電撃当てたときの声で抜いた
やっぱキノコ強いとは思えない
ノーダメきついってのはわかるがやられる前にやれる
>>593 オマエのキノコに電撃が流れて抜いたの間違いだろ
ノーダメきつい=回避を安定させにくい→強い、じゃないの?
比較論にすり替えになるけど4のボスの中じゃまず最強
1や2に比べても強いんじゃないか?
弱点武器や強化要素がないと初見じゃまずどうにもならないし、やりこんでも他に比べたらミスりやすい部類
エックスよりゼロの方が好きなんですけど、ゼロ好きはどれ買ったらいいですか?
前にX5か6か忘れたけど、ゼロでやってたら途中でゼロが敵になっちゃったんですけど・・・
普通に倒す分には大して強くはないが
ノーダメ狙うと途端に鬼になる
エアーマンタイプだな
以前イレハンの海外での売上はいくつだという質問があったけど、
明確なソースは探してないけが、どこかで60000本以上売れたという情報を見た。
ロックマンロックマンもこの数字に近い売り上げだと聞いた事がある。
現在のロックマン市場は、人気でも売上でも圧倒的に日本<海外らしい。
(EXEとZEROは未確認だけど、GBAが浸透している北米ではかなり強いと思われる)
この変化が現れてきたのが10周年記念の頃らしく、その影響があってか
日本でも海外でもパッとしなかったDASHが今の寒い立場に立たされているとか。
PSPでロクロクとイレハンを発売した理由はただ一つ。DS、PSPと比べて
海外に順応している方=PSPを選んだということ。つまり、はなから
日本市場に期待をしたものではないとも考えられる。
E3?でのインタビューで稲船が「ロクロクとイレハンは日本では売れてない」 と
答えたソースがあったけど、これは逆に言えば日本<海外という解釈ができる。
対日本のEXE系と技術確保のインティ以外のロックマンは、
海外が本場となるタイトルに変わる可能性が大きいかもしれない。
無印のロックマンとXは同一人物?兄弟機?
何をもって同一人物と呼ぶ?
少なくとも人格が別個である以上別人。
同じライトナンバーズである以上、兄弟機とは呼べるだろうが。
イレハンのムービーで製作途中のエックスが見れるけど、
既存のロックマンを改造したというよりは0から新しく造っていたように見える。
>>602 そこらへんはおそらく永久に謎のままと思う
>>キノコ話
一発もらいやすいから強いったってなあ
人によるだろうがそれは強いとは言わない、せいぜい手こずるレベル。
そこまでキノコに思い入れがあるんか君は
いや、ソースは忘れたが確かに別人と明言されたぞ。
ロクフリの管理人あたりなら詳しく知ってるかも。
エックスはロックマンとフォルテが合体したやつだと聞いたんだけどマジ?ただの噂?
カヤーマ設定だろうか?
たぶん某所で同人小説のためのオリジナル設定と公式設定が混ぜこぜに紹介されたために広まった誤解
610 :
亮:2006/07/03(月) 20:31:03 ID:+S3BSkHb
ロックマンX1234まで持ってて4がおもしろかったので5と6も買おうと思うんですが、どっちがおもしろいですか???
「面白い」、「面白くない」等の評価をつけて教えて下さいお願いします('A`)
すっとばして8を買え
どっちも面白く(ry
リアルタイムで5、6をプレイしたヤツらは今の評判をきいて買うか躊躇する事なく
クソだと分からずプレイして
ストーリーを知る事ができたから考えようによっては勝ち組
>>608 某妄想サイトの妄想。
さも正しいかのように伝えるという悪質ぶりを発揮した。
華矢馬の影響力はすごいな
616 :
亮:2006/07/03(月) 21:12:08 ID:+S3BSkHb
>>611('A`)X8面白いんですか??
>>612Σ('A`)どっちも面白くないんですか!?
>>613('A`)勝ち組なら買おうか考えてみますw
皆さんにお聞きしたいのですが、X5、6でアクションが増えてると聞いたのですが、どのようなアクションが出来る用になってるのでしょうか??教えて下さい。
>>616 しゃがみとロープアクション
どっちも蛇足と言えば蛇足
>>616 しゃがみとロープ掴み
テンポ悪くなっただけで必要性は無い
あとその名前欄に変な文字が入ってるぞ
チップがいかれてるんじゃね?
まずはX8買え
話はそれからだ
個人的にはしゃがみはゲームのテンポを損なうような
使い方さえされなければあっても良かったと思うが、
絶対しゃがみを使わなきゃならない箇所を方々に設けられ、
Xシリーズの持ち味であるスピード感が完全に殺されてしまった事から
すっかり蛇足アクションの代表扱いにされている
>>619 確かにそうだよな。
例えばマリオシリーズなんはかなり早くからしゃがみが通常アクションとして採用されてるが、
別にその所為でゲームテンポが悪くなったって事は全く無いし。
例えば同じ低姿勢回避が要求される場面でも、
腕さえあればダッシュでも回避可能なくらいのバランスにしておけば、
別に文句は出なかっただろうしな
で、ロープアクションへのフォローは何もなしかwwwww
まあこっちはどう考えても完全に蛇足だしな
マリオはBダッシュからしゃがみで滑り込んだり、しゃがみながらジャンプしたり出来るからな
しゃがみひとつでもいくつか用途がある
マリオは狭いところにしゃがみで潜り込んでから下キー解除しても死なないが、
X5〜6は天井に頭がGEKITOZしてティウンティウンするから困る(AA略)
狭いところでしゃがみからダッシュしても一瞬立ちになって死ぬはずなんだが、
この間ようつべで見た動画ではずっとしゃがみ判定になっていたように見えた(死んでない)
見間違いかなあ
>>622 ロープと一緒にミジニオンステージの旋・墜・斬→ウワーティウンティウンが思い出されるのでスルーです
ロープ自体はそんなに悪いアクションでもなかった気がするけど、別にそれで良くなったことも無いよな
似たようなアクションはゼクスでハンギングウェッジがあるけどどうなるんだか
取り敢えずゼロ4の掴みでは「新しい回避方法」という以上の大きな何かは無かったとオモ
>>623 ダッシュは開始の瞬間からしゃがみ判定
プレスが下がりきっているうちにダッシュ開始してプレスが上がり始めた後立ち上がるのは可
逆は不可
ロープは横移動専門なら良かった
縦ロープあるのにハシゴ残ってたし、ハシゴからジャンプできないのにロープからジャンプできても不自然だし
だったら壁蹴らせろと
626 :
なまえをいれてください:2006/07/03(月) 22:29:50 ID:Y4NC0WL6
ええい!ハードミジンコ素エックスノーダメクリアの勇者は現れんのか!
(豆バスは回復あるから不可能。)
ロープアクションは結構好きだな。
今までのロックマンって結局まともな空中戦って無いのがさびしかった。
デスエベンジ戦みたいに、しっかりロープの特性を生かしたボス戦もあるし。
しゃがみはX5なら最初のボス以外ここで使え!って言うのは無い。
X6でもサメステージぐらい?
どっちか買うって言うんだったら間違い無くX5がお奨め。
完成度が桁違い。
ファルコンアーマーにダッシュ速度アップつけてロープとか無視してた
X5の話ならハイパーダッシュじゃなくてスピードムーブな罠
あれは気持ち良いな
630 :
なまえをいれてください:2006/07/03(月) 23:07:26 ID:Y4NC0WL6
X6のロープアクションは未プレイだがゼロ2のチェーンも蛇足だと思った
あれはバイオニックコマンドーの再来にしか思えない俺ガイル
流石に巨大戦艦の真下をチェーンだけで移動するなんてことは
再現してくれなかったが
X8ってエックス以外のキャラでもエンディングまでいけるの?
>>633 ゼロでクリアすると、メタル・サメハダーが使えるようになるよ
数ヶ月ぶりにXスレきたけどメタル・サメハダーは健在か・・・
しゃがみを使えば簡単かつ確実に避けれるが攻撃機会や進行速度が犠牲になる
ダッシュだとしゃがみよりタイミングがややシビアだが成功すればメリットが大きい
みたいな調整だったら文句なかったんだけどな
流石にプレス待機中に↓放したら死亡とかは勘弁
ロープは空中移動床や梯子の劣化でしかないからなあ
あくまでしゃがみは初心者救済に徹すべきだったって事だな
必須アクションにしてしまったのは失敗以外の何物でもない
もういい!すべては三並だ!
>>636 全然劣化にもなって無いだろ。
梯子: ジャンプ不可、ダッシュ不可でスピード感0。
空中移動床:下に下りることが出来ない上強制的にテンポを合わせられる。
ロープ:ダッシュジャンプを含むジャンプ可、ダッシュ可。
悪いのはロープじゃなくてナイトメアウィルスだ。目を覚ませ。
Xシリーズのラスボスって全部シグマなんですか?
なんかあの時期は「アクションなのにしゃがめないのはおかしい!!」
とかほざくガキがいた気がする。
んでためしにいれて案の定失敗しただけっしょ
前に進もうぜ、前に
>>640 自分で確認すれば?知ってどうするの?
どうやって
@買ってプレイする
Aググる
それさえ思いつかんのかね
コマンドミッションとX8だけラスボスがシグマじゃない
そこらへんを自分でやって確かめてみようとは思わず、
ネタばらしのみを求める神経がイレギュラーの俺にはわからん
イレギュラーハンター呼ぶぞ!
みんなでせいぎのイレギュラーハンターを呼ぼうね!
せーの!
↓
rっ
||
|/⌒ヽ
(^ω^ )
/⌒ \ | _二二二つ (\ /⌒ヽr
⊂二(^ω^ )二ノ / \\_/⌒ヽ二二( ^ω^)二⊃
ヽ | (´ ._ノ ヽ /⌒ヽ \( ^ω^) | /
ソ ) \\⊂二二二( ^ω^ )二二二⊃ ⊂_) ( ヽノ
( < \ レ’\\ ヽ / i ) ノ ノ>ノ
\|\| レ (⌒) | /ノ ̄ レレ
⌒| /
まだ呼んでねぇよ
こういう時はギガクラッシュだ
>>604 何を根拠にFAと言いきっているのかね
前に書いた気がするけど
ブルースマンというロボットを作ったとして
その後にわざわざブルースマンエックスなんていうロボットを作ったとしたら
何か意味を持たせてない訳がないってことだ。
考えられるのは
・重要なパーツを受け継いでいる
・重要なパーツが同じ作りのもの
・コンセプトが同じもの
などだが見る限りコンセプトが同じとはいえない。
普通に考えたら生まれ変わりなのだがここの住人はなぜかやたらと否定したがる。
というか開発コンセプトに
「ロボットが人間を傷つけてはいけないという原則をやぶると恐ろしいことになる」とかいわれてるけど
ワイリーロボは普通に町を破壊しまくったりして人を傷つけてると思うので
もはや別な世界のような気がしないでもない
根拠は公式の別人発言だろ
「普通に考えたら」とか言うけどお前の普通が全世界に通じるとは限らない
ブルースをブルースマンって呼ぶと個人特定or誤解されるから避けるのが吉。
>考えられるのは
>・重要なパーツを受け継いでいる
>・重要なパーツが同じ作りのもの
>・コンセプトが同じもの
・親として、ロックマンという魂や在り方を受け継いで欲しいという願い
なんて可能性はどうよ。
松坂大輔が人気になった年の男児の命名一位が大輔だったのと似たようなもん。
>>655 確かに別人って発言されてるが
誰かソース出せないかな?
>ライト博士が数十年前に開発したロボットでロックマンの後継機。
>ふつうは略してエックスと呼ばれる。
>ライト博士の晩年の作であるが、本格的な「悩む」という機能を初めて搭載したがために、
>ロボット三原則のような悩んではならないことにまで及ぶ「無限の危険性」があると判断され、
>カプセルに固く封印される。
これはソースになるかな?
某大手ロックマンサイトより引用。
以前別人かどうか議論したログがあって、その時ソースが提示されて論争が停止したはず。
今頃になってそんな話を掘り返した
>>655の意図を知りたい
長年ためこんでた自分の考えを発表して
皆から同意と「すげー」という意見がほしかったんだよ
>>655は
>>661の知性の低さに絶望した。絶望した。
>>660 ここのスレでは昨日でた話題にレスしちゃいけないのですか、そうですか。
>>657 まぁ正直そんな感じかもしれんと思ってる。
でも岩本漫画でなんか「何か・・懐かしい・・・」とかそんなシーンがあった気がするのだが
エックスにとって今の記憶とは別の意識があったらしい以上どうしても可能性は捨てきれない。
「公式の別人発言」は単に「今までのロックマンはどこへ行ったの〜!?」
と動揺する子供のユーザーのために、性格を含めてキャラクターとしては別ですよ、と言ったようにも思える。
ていうか個人特定って何?
別人発言をそういう風に捉えるのってはじめて見た
負け惜しみもいい加減に汁
てかソース提出するまでやめないだろうな・・・
雑誌だっけ、サイトだっけ・・・見た覚えはある。
ロックマンX5、6であった8ボスの過去話、なんでX7以降は無くなったんだ…
パンデモニウムやアリクイック辺りの経歴に非常に興味があるんだが
パンデモニウムは新世代だから語れるような過去は無さそう
8は全員若僧だからな
そのくせ悟ってるからな
>>663 負け惜しみって何言ってんだお前?
まるで知性を感じませんよ。
コケッ
これ以上続けるならポリスに通報しますよ
過去といえば6のボスは半分くらい誤解で殺害or自殺というむごい設定だった
元ハンターはさすがにもうでないかな?今ほかにどんな部隊があったのか
知りたいけどなぁ
霊能力部隊とか。ごめん何となく思いついただけ。
第3開発部隊
飯炊き部隊
最近X6やったんだが糞つまんなくね?
それに反してゼロシリーズは面白すぎ
インビジブルダッシュ
敢えてシャドウダッシュ
じゃあ俺はマッハダッシュ
公式戦で使用したら反則になるモーター乙
サンダードリフトでげす
じゃあ俺はマックスストーム
ド・ド・ドリフトダイヤモンド!
ロ・ロ・ロ・ロシアンルーレット
ダ・ダ・ダ・駄遺産開発部
カ・カ・カ・懐古主義
な・な・な・なにこの流れ
ウホッwwゼクス超楽しみww
な・な・な・なんどでも!
>>677 やっぱりロックマンはSFCやGBAじゃないといまいち
PSが元凶
PS2用になってグラフィック変わったときどう思いました?
ロックマンXDASHじゃねーか
X7:よくもやってくれたな!
X8:よくやった!
696 :
691:2006/07/05(水) 16:55:02 ID:6KCWFXTF
>>692 DASHは大好き。
>>691で言ってるロックマンはアクションのっていう意味です
>693
絵が3Dなのは悲しい。8の単調ではあるけどロード時間を雑魚戦にしてるのは良かった
X4は許してあげて
許してあげてX4は
X4が売れたらぬるいとか遅いとか改善したX5が出たろうにね
当時のカプコンは厳しすぎだよ
ナイトメアマザーって名前はかっこいいのに外見はダサいな
X4以降、ダッシュの加速感が減った気がする
キャラがデカくなったから調整で減速
PS以降のわるいところは
外見、声、アニメ等、見た目重視で中身を軽視してるようなところ
アクション性を削ってまで見た目をよくする必要はない
見た目を重視したら5や6のクソドットは有り得ない
5の中途半端なボイスやクオリティの低い紙芝居も同じく
5は演出面では最高だと思う。特にラストステージ。
静かで神秘的な音楽に幻想的な造型、懐かしいトラップ。
ステージ3の衝撃的なイベントのあと、とたんに激しくなる音楽と敵の攻撃。
そしてシグマの最後の輝き。文句なしにかっこよかった。
本当どっかの綺麗なムービーだけを売りにしてるゲームは見習ってほしい。
確かにゼロが死ぬときの音楽はガチで良かったな
セルパンがモデルV
ちなみに、ジルウェは死ぬよ。。。セルパンに操られてヴァンと戦って
モデルXは使えなくなるよモデルZXの時点で
よくわからんが別スレで犬神のネタバレも食らったのは俺だ
実際本当だかわからんがちょっとロックマン関係のスレ全部お気に入りからデリってきますね
アレンジが良い、というだけだがな
過去スレ見てたんだが腹がイテエww
>513 名前: なまえをいれてください 04/07/30 07:59 ID:4MfzK7L+
>CMの歌何言ってるのかよくわからん
>♪壊せなかった〜ダーメな未来
>ブギウギなーみだでdがあーるのー
>愛されたいの愛されない
>なーぜかー
むしろあの低予算であそこまでできた5をほめてあげてください。
予算30万で作りました
>>713 だとしたらボロ儲けだなwww
流石に有り得んとは思うが
X5はボイスに力入れないなら、エックスやゼロやダイナモマンも無しにすれば良かったと思うんだ
ボスに台詞を言う分の構え時間があるのが気になるからそこも削除しとけと
てかどうせやっつけで作るなら新要素を極力入れずに流用ででっち上げた方がまだ良かったんじゃ
ナビとかしゃがみとかよく判らんパーツとかアーマーを見てるとそう思う
ダイナモマンて
8ボスのつまらなさは異常。パーツシステムアーマーシステムもよくわからん
でも後半はそれなりに楽しんでいる俺が一番異常('A`)
X6でハイマックスにダメージ与えられないorz
どーやって倒すんだ??
X5の8ボスはクラーケンが飛びぬけて面白く感じたおれも異常
>>715 つかそもそもXとZEROの”運命の戦い”をテーマに持ってくるなら
やっつけで作るなんて許される事じゃないだろ。
本当ならX4以上に力入れなきゃならない作品だった筈なのに。
>>718 特殊武器無いと倒せないよ
チャージショットで攻撃して点滅している状態に特殊武器で攻撃
特殊武器は一応ファルコンのエアダッシュのバリアでも代用可能
マッハダッシュでも出来たっけ
或いは低予算で様子見するなら別のどうでも良いエピソードを扱うとかな。
>>722 でもX4ラストでエックスとゼロの対決時期は「そう遠くない未来で」ってテロップ流れてたからな
こう言ってしまってる以上、次回作でやらなきゃ仕方なかったんだろ
ああいう強気な予告が出来る辺りX4ってスタッフ的に売れる自身はあったんだろうな
対決、終わったら終わったで何の音沙汰もないのが笑える
>>723 10周年の触れ込みを過信しすぎたか、
アニメでより多くの新規ユーザーが釣れると思い込んだか…
一応ゲームその物はそれなりに良かったんだがな。
>>721 ホントだ!
ありがとう。
聞かなきゃ気付かねーよこんなもんorz
727 :
なまえをいれてください:2006/07/05(水) 22:29:27 ID:vmwb2/J6
>>724 X4までの伏線は5でサラっと流して
さっさと自分達の望むがままの話に移りたかったんじゃないか?
駄遺産の連中は・・・
5はそれまでの伏線消化のための捨石的作品で、
6以降が駄遺産的には本命なんだろう
>>725 「〜周年」という触れ込みって実際売上にそこまで影響するんだろうか?
原点回帰・完全新生・〜周年
これらは取り敢えず付けとく枕詞みたいなもんだな
>>728-729 でもロックマンに限らずそれらの言葉が宣伝文句に使われたからと言って、
売上が伸びたっていう事例は殆ど見た事が無いな。
所詮そう言うので盛り上がってるのは当のスタッフか
一部の熱狂的ファンくらいのものなんだろうけど。
>>730 まあその通りなんだろうけど…
20周年を目前とした今そういうこと言われるとなあ
むしろ20周年記念作品は根っからのファンなればこそ
却って盛り下がりそうな代物だけに余計切実だな。
>>723>>725 アニメにしてもやっぱ熱心なファン以外にはそこまで魅力的な要素でも無いだろうしな。
寧ろキャラが大きくなってSFC時代よりレスポンスが悪化したのは大きな減点材料だろう。
やっぱりアクションゲームはプレイ感覚が大きく物を言うものなんだし、
そこをおざなりにして宣伝文句だの演出だので売上増を量ろうと言うのは頂けない。
734 :
なまえをいれてください:2006/07/05(水) 23:34:37 ID:RiY8iadc
皆さんは使うキャラは最初から決まってますか??
皆さんはゼロ派ですか??X派ですか??
>宣伝文句だの演出だので売上増を量ろうと言うのは頂けない。
CMバンバン流して中身も良しの10周年記念作DASHが国内外でも寒い現実
10周年記念の敗因はFF7級のタイトルの影響をもろに受けたことが大きいだろう
RPGの台頭と、それ以外のジャンルの没落が原因
SS版X4のパッケージの渋さは異常
と言うか
X1〜X4スタッフ同じ
X5〜でスタッフが変わって糞バランスになったのは有名な話では?
何故スタッフが変わらなければならなかったのか
そこでX4の売上不振って話が出るわけよ
エックス対ゼロのあとのシグマが出てきたシーンで横から動かないゼロが
スーッと出てきて萎えた
それで「させるかー!」って・・・
あとエックスでゼロ倒してソウルボディくらったエックスの
「・・・うわー」ってセリフも・・・
>>740 それじゃあ何か?
うっぎゃあぁーーーーっごがっごががっ‥ぐう‥おぐう‥
みたいな台詞が良かったのか?
>>741何か知らんがその台詞の選択に不覚にもワロタww
X「シグマ!てめえは反乱 ウィルス散布 レプリ製造 その他いっぱいでハカイじゃあっ!!」
Σ「エックスはゼロとウィルスにまかせる」
X「わたしは許しませんよーっ!」
>>739 なるほど、言われてみれば確かにそうか
で、スタッフ変えて見事に失敗したってわけか
4が微妙だったのは宣伝不足と3の時点でのマンネリ化が
かなり響いてると思うんだが
中身は優良なのにな…簡単だけど
4は確かSS版とPS版合わせて約20万本は売れてただろ?そこまで売れてないって訳じゃないと思うが。
それに4の出来が良かったからこそ5の売り上げは伸びてたんだし、そして5がアレだったから6では下がったんじゃないか
>>746 海外でのマーケティングが成功している可能性大。
具体的な数字はわからないが、日本では似たような結果のイレハンが
向こうじゃ6万超えてるそうな。盛期に比べりゃ寂しいが。
まぁめっちゃ経費を抑えられてるっぽいX8ならひどい損って事はないだろう。
・X1〜4、8における「欠点」の概念
ここが良ければもっと良くなるのに
・X5、6における「欠点」の概念
せめてここさえ良ければまだ救いはあったのに
・X7における「欠点」の概念
=X7
>>720 そもそも生みの親からして鬼武者に入れ込んでたから
色んな意味で不遇だわな。この作品。
>>745 4の場合は売上本数じゃなく開発費高騰が原因で採算取れなかったんだろ
アニメ製作や声優へのギャラってかなりのコストアップに繋がるし
>>751 X4以降三年間凍結されてたXシリーズの開発がX5以降再開された事でも判るが
カプコン社内の評価的にはX4<X5なんだろうな。
同じ実績挙げながらX5の方が遥かに安く済んでるんだから。
>>750 アニメって出費に応じた結果が出ないと
会社が傾きかねないだけの費用は軽く掛かるからな。
>>749 X4の実績を踏まえ幾ら金掛けても結果の挙げられない事がわかってるXシリーズよりは、
鬼武者の様な将来有望な新作ゲームに予算も人材も注ぎ込んだ方が得策だとの
そんな経営陣の思惑が透けて見えるような状況だったな。
イナフキン初めとする旧第二スタッフの鬼武者投入は。
だから
そんな状況ならわざわざX5作るなよと。
予算が無いにしろ、それでもある程度の金額は裂いたわけだ。
(むしろそれだけ苦しい状態に追い込まれながら製作した)
それであの結果だ。
アホか。馬鹿か。
この話題何回目だっけ?
多分100回目くらい
何回同じ話題を繰り返すつもりだッ
バイツァダスト使ってる奴は出て来い
758 :
704:2006/07/06(木) 12:21:38 ID:ddHI2DCd
どうしても4をまともにみたいようだな。
無駄に頭身を上げて見た目を上げてるのは3までをみればわかるよな?
そのせいか動きの所々で重さというかとろさのようなものを感じる。
少なくとも軽快ではなくなった。
4に比べて5、6はさらにひどくなっただけで4もアクションとしては劣化してる
演出とかアニメ、声とかに目を奪われるようなプレイヤーは語らないほうがいい
いや、別に語ってもいいと思うよ
語ってもまともな意見じゃないし、すぐ売上とかの話に逃げる
そういう意見が絶えないから何回もバイツァダストするんじゃないのか?
このスレはアクション性のみ追い求めてる人だけが発言できるんですね?
// :/:::::/::::::.!:::|:::: !::::::::、:::::::::::::::::、::ヽ::::::::ヽ
!|:::/::::::.!:::::::|:::∧::::|、::::::::!.、:::::::::::::ヽ: !:::::::::: !
i:l: ::|:/:::.!::::::ii|_:| ヽ:::!l\:::!'、\::::::::::::!::!::::::::::::.!
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|::.!l:.!::::::lヽ|,==、 `' ヽ \:|:: !: ::: !::::::.!うるさいうるさいうるさい!
l/ `ヽ::|:::l , - 、 ll'::::!.l:::::.!:::::::.!
l`l::.!! l/ ̄ ヽ /.!::::.!:|::::::.!:::::::l
!::::.!.!ヽ ヽ ノ /::::|:::::|::.!:::::.!:::::::.!
.!::::| !::::.` ー 、._ ´ ,/ |::: !:::::|:::l::::::.!:::::::|
|:::::|.!::::.!:::::.!:::::::::`Г l-,|::::.!::::|::::::.!:::::::|
|::::::l':::::.!::::::|:::::_, -/} /:l:::::lー-: !:::::::.!
3と4なら、4のほうが好きなんだがな。
3は流石にテンポ悪すぎだよね
自キャラのスピードは速いのに雑魚が硬いからそれをつぶしちゃってる
ボスも取り敢えず接近接近体当たり体当たりって奴らばっかだし
でもシグマ戦は弾避けが結構面白いかな
いいかげんループばっかりじゃアレだし、
500番おきぐらいにお題を決めててきとーにプレーするって言うのはどうかな。
>>800…作品 X2
>>810…使用キャラ X
>>820…縛り 弱点、バスター禁止
>>830…お題 ミノムシ戦タイムアタック
こんな感じで。センス無くてごめん。
>弱点、バスター禁止
いったい何で戦えばいいんだ
弱点武器以外の特殊武器
OPステージとかどうすればいいんだ
結局、新作が出ないから話題がなくてループするんだろうな
それも良い話題がループするならともかく、
愚痴めいた話題がループしやすいのが難だな。
読んでてなんか鬱になる。
まあ90年代後半から現在に至るまでロックマンXを取り巻く状況は
どう考えても明るいものじゃないからな
良い話が殆ど出てこないのも仕方がない
772 :
765:2006/07/06(木) 20:08:56 ID:ct+VuGgy
>>OPステージとかどうすればいいんだ
他のステージを回って準備を整えたうえでミノムシステージ選択からボス撃破までのタイムを競うという意図だった。
途中で失敗したと思ったらリセットすればちょうど同じ状況から開始できるからやりこみには向いていると思った。
っていうかつまり800番が作品名を指定して、810番が使用キャラを指定して、・・・って言うのを想定した。
このスレって人は多いみたいだけど、ひょっとして今もプレーしてる人は少ないのかな?
それともスルーされてるだけかしら。
トードマン&フォルテ
>>764 でもX3は無視できるザコもけっこういるよな
ハンマ・ハンマ(だったっけ?鉄球で攻撃してくるやつ)も倒さずに飛び越えればかなりサクサク進むし
VAVAを工場で倒すと無視できないザコも増えるけどさ
ボス戦がおもしろくないのには同意
ナイトメアポリス戦用に場所取ってあるがイライラする
>>775 X3はライド、チップ、VAVAカプセルとステージ中の隠しが多いからな
X2みたいにすりゃ良かったのに。
X2のはうまいよね
779 :
なまえをいれてください:2006/07/06(木) 22:01:51 ID:Y0CD4JAg
シグナス「ここさいきん、かくちのエレベーターが イレギュラーかし にんげんをおそうじけんが たはつしている。
エックス! げんばへ きゅうこうし、げんいんきゅうめいに あたってくれ!」
ゼクス買ってみた。
X8以降ロックマンから離れてたけどコレなかなか面白いわ。
ゼロ1で絶望しゼロ2で裏切られたおれにはゼクスへ踏み出す勇気が無い
でも毎回気になるんだよなあ
普通のエックスシリーズみたいなのを期待してた
フタを開けたらミッションに縛られた別ゲーだった
なるほど
ゼクスやってると星のカービィ・鏡の大迷宮を思い出すのは俺だけじゃ無いはずだ
世の中の全ロックマンプレイヤーがゼロを受け入れてるわけじゃないしね〜
1→2で結構売り上げ落ちたしね
一番売れなかったゼロ4でもX8より売れてるのが悲しい現実
受け入れられるかどうかはともかくとして
筋違いな想像をして、その想像と違ったからと言って絶望だの裏切りだの言ってるのは駄々っ子以外の何者でもないと思うよ
>>785 迷いやすいマップ構成なのに地図が凄くアバウトなところか。
期待と違っても楽しもうと努力するのが大事だぜ
X7は死ね
伏線の放置とかは『もう期待すんな』ってことかい
お前らここでうだうだ言うより稲船宛にお前が悪いんだよって送ったら?
続編が出なくなるだけだがな(´・ω・`)
ンモー
X9でも イレハン2でも
Xコレクション国内発売でも何でもいいから
早く出してくれ。
ワールドまとめたアニバーサリーコレクションはもうでないのかな…
799 :
なまえをいれてください:2006/07/06(木) 23:52:31 ID:oMXvMLfr
とりあえず薀蓄語る時だけしゃしゃり出てくるROM野郎が何人もいるのは
よくわかった。あと何回ループするのでしょうか
>>799 Xファンはロックマンファンの中でも特に薀蓄好きが多いからな。
稲・・・船・・・
EXEをプレイしてみたが・・・結局・・・俺にはわからん
なぜ、あいつなんだ あいつに・・・どんな面白さがあるというのだ
Xファンよ、お前はどうするつもりだったのだ?
この私に、売れないシリーズの続編を作らせるつもりだったのか?
それとも、ロックマンというゲームの知名度を上げさせるつもりだったのか?
どうするつもりだったかだと・・・ フハ、フハハハハハハハハハ
さあな、今となっては俺にもわからん ハハ、ハッハハハハハハハハ
(ピッ) Xシリーズを終了せよ
カプコンがどうなろうと、俺の知ったことではない
EXEを終わらせ、Xの続編が作られれば良かったのだ
ただ・・・それだけだ
俺の名は・・・Xファン Xは・・・X・・・は・・・
802 :
なまえをいれてください:2006/07/07(金) 00:17:16 ID:fmFtC/Yn
>>796 おいおいwどんな辛口批評も受け入れてこそ
クリエイターだろ
クジャッカーの追尾矢印ってどうやって避ければいいの?
ゼロ使ってるんだが
クジャッカーのいる位置から2キャラ分ほど離れた所に立って
そこからクジャッカーと反対側の壁へダッシュジャンプ→壁に接触したらすぐに反転ジャンプ
→最初の位置へ
これで避けまくれ
戻ってきた時にジャンプセイバーが当たってウマーなんだよな
お、サンクスできた
これ時間消滅するのか
永遠に消えなかったらどうするよ
回ってバターになる
今の小さい子は知らんぞそんなの。
>>797 コマンミ2はー?
しかしあの虎はおかしいよな
ネコ科だから木に登れるはずなのに登らないでぐるぐる回って
突進馬鹿が多いX3のボスの中でタイガードが壁蹴り対策持っているのに
ゼクスの代わりに今日X8を買ってきた。鉄柱を蹴っ飛ばすヤクザな鶏に笑い
ちまちまあるく蟻に萌えた。
そしてレイヤーに「ゼロのこと心配?」と優しげというか見守るような慈しむような
声で聞くエックスに不覚にもときめいた。7の青い子はどこいったんだろう
>エックスに不覚にもときめいた
そっちかw8エックスは心底がミステリアスな良い男
話題がループするならさ、たまにはロックマンの話題に離れてみるのはどう?
そうだな、ここの住人の多くはロクロクやイレハンでPSP持ってる人多いと思うけど、
ロックマン以外で他になんかはまってるゲームある?俺はベタだがルミネス中毒。
ロックマンのスレでロックマンから離れるとはこれいかに
今気付いたが、X4のゼロのサーベルあんまり強くないな
サーベルじゃなくてセイバーになったからな
今思えばX4の黒ゼロ卑怯だよなw
だよなw
お前少しは残像赤いの自重しろよと
隠しコマンドとはいえかなりゲームバランス崩しまくりだww
X6のゼロのサーベルの振り方がなんか気にいらない。
X4、5の振り方の方が好きだな。
そういえばX5のボスってみんな弱いな。
この前やってて弱さにびっくりした。
ネクロバットとかなんか部屋の中くるくる飛んでて何がしたいんだよ!って思う。
ネクロバットとヴォルファングとヤンマークは俺は三大ザコボスって言ってる。
ペンギーゴの方が全然強いからな。
ペンギーゴって弱いボスの代名詞みたいに言われるが、イーグリードのが弱い気がする
バッファの方が弱い
X6のエイリアの「それともう一つ、取り付かれたレプリロイドがシステムを書き換えられる時」って台詞の時だけ、声が違う希ガス
>>819 ザコボスはかなり多いから
一度8体中6,7体がノーマルじゃきついボス構成をやってみたい
VIPでやれ
Xとゼロって性能的にどっちが能力上なの??
やっぱりゼロ??
キザなセリフ吐く性能ならゼロのほうが圧倒的に上
おべんとう
>>789 え、ゼロ4って一番売れてないの?
確かに内容は微妙だったが、前作が良ゲーだっただけにそこそこはいけてるのかと思った。
1からずっと右肩下がり
ゼロ1はゲームの内容以前にシステムがマゾ仕様だったからな。1から2の下がりっぷりが凄い。
1の箱なし中古も多いがコロコロ様に騙されて買ったお子様たちが多かったんだろう。
3、4は出荷が絞られたっぽいが、2の新品投げ売りっぷりはいつ見ても切ない。
間違いなくアステファルコンの仕業
ロクゼロは3
>>2>4>>
>>1 Xは1〜4>>8>>‖越えられない壁‖>>チンカス>>>5〜7
エグゼは
腐った精子>>ALLシリーズ
また不等号房か・・・
アステファルコンの強さは異常
本家・X・DASH・EXE・ゼロ・ZX>>>>>>>>>>>>>>>>>>>∞>>>>>X7
これでいいだろ。
自分に合わないって事でスルーしときゃいいのに
なんでいちいちエグゼを駄目って事にしたいのかね
ゼクスの出来いいぞ!
出来が良くて当たり前
そう思っていたが予想よりもさらに出来が良くて驚いた
このご時世にかなりドット頑張ってて吹いたwwww
最初の蛇型メカニロイドの登場が一番好きだ
ちょっと気になってきたおれがやってきました
X6やってないから今日買いに行こうと思うんだが………もしX5があったらどっち買えばいいと思う??
一応X、2、3、4、7、8はクリア済み
久々に神ドットのゲーム見たよ>ZX
綺麗過ぎて目が疲れるけど
>>849悪いがゼクスとかには興味ないんだよなぁ…
こんな自分おかしい??
↑↑追加なんだけど………
DS持ってない
>>847 X5とX6か…ゲーム自体はどっちも糞だからな
強いて言えばエピソードの重要度でX5か
まあ7を通過済みならどっちも恐れる事はない
悪い所は散々上がっているので良いと思ったところを。
X5:ステージの構成もボスの攻撃もしっかり練られていていわゆる"理不尽さ"というものが無い。
爽快感は薄いが堅実な面白さがある。固い敵には弱点があるなどといった基本にも忠実。
ただ、ボスの体力が他のシリーズよりも高めなので、ある程度実力が無いと難しい。
(1〜4クリアしてるなら大丈夫だと思う。)
X6:従来のXシリーズとは異なり、特殊武器、アーマー、パーツ全てを駆使しないとうまく進めないつくりになっている。
反面素X信者には、全く理不尽なように感じられる。
また、ナイトメアウィルスという敵が異常に沢山いるのだが、こいつは基本的におびき寄せて倒す必要があるので、
爽快感はやはりあまり無い。
ちょwwwwwX6いいとこあがってねえwww
ん?いやだから特殊武器の使い道を考えるのが楽しいってこと。
>>857 ちょっとそれは苦しいかな?あくまで「良く言えば」ってくらいの話しだし。
どっち道5にしても6にしても爽快性が薄いのがX作品としては致命的だな。
あとX6はX5よりマシになったと言う意見も割りと聞くけど俺はあんましそうは思わんな。
キャラの台詞にボイスが復活したのとナビが任意制になった以外、
全てが改悪されてるように思うのだが。
おれも
>>859に同意だな
でもどっちもBGMいいから許せた
つか俺は前作で壮絶な最期を遂げた筈のゼロがあっさり復活してきた時点で・・・
>>859-860 そのボイスとナビが当時のユーザーからすれば大問題だったんじゃないか?
5の発売時何が一番叩かれていたかと言えばゲーム自体の出来より、
アニメやボイスが廃止され演出面で大きな後退があった事と、
一々ゲームを中断させられる上に大して役にも立たないナビの存在だった訳だからな。
確かに他の要素で見れば6が5より勝っていると言える部分は皆無に等しいけど。
ネットで酷評されてるのを見るまではクソゲー扱いなのに気づかなかったな俺。
ロックマンに重度に入れ込んでない奴が一番勝ち組かもしれん。
いや、そうでもないでしょ(笑)
X5とX6の最大の差異はステージ構成だと思う。
X5はそれまでのシリーズや本家の流れを受け継いだ普通のアクションステージだけど、
X6はステージごとに決められたミッションをこなす、みたいなコンセプトになってて、
その違和感が最後まで拭えなかった。ヒートニックス面とか特にね。
X8もそんな感じのステージが多いけどアレは失敗してないし。
ヒマワリと鉄人とブックオーフは大失敗だと思う
ヒマワリは良いだろ
ちゃんと2Dアクション
何故か3Dシューティングをやらされる鉄人とブックオフはどうかと思う
個人的には一応楽しめはしたけど、この2ステージ分に2Dアクションステージがあったらより満足できた
5VS6
ナビ:強制介入、その度に進行ストップ VS 表示のみ、聞く聞かないは任意
曲:空気系多し VS 若干だが激しめ系が増えた
ボス:体力多すぎ、だるい 声なし VS 弱めだが最強ミジンコがいる 声あり
ステージ:4に近い VS 全ステージに分岐あり 特定の物を持ってないと「絶対」いけない箇所が幾つかある
ストーリー:どっちも無茶がある
中ボス:空気キャラ、弱い VS 素では「絶対に」勝てない
武器:どれもいらない
皆が通る道:作戦失敗、パワーアップしてたゼロが使用不可に VS レスキューしまくってライフ9、「絶対に」進めない所で自殺×8
名台詞:イレギュギュギュ VS フォーメーションうわああ
5ボス弱点食らい無敵時間長すぎ VS 6ボス無敵時間改善されたと思ったらすぐ死にすぎ
>ステージ:4に近い VS 全ステージに分岐あり 特定の物を持ってないと「絶対」いけない箇所が幾つかある
6、必ず通過しなければならない場所にも関わらず条件によっては「絶対に」進行不能になる箇所がある
の方が良いかと
あと6はステージの中間ロードが無いからか、短くかったり敵の種類が少ないんだよね
「武器:どれもいらない」と言うより、無いほうが良い物がある(旋墜斬と疾風
名台詞に「はっしゃ!はっしゃ!はっしゃ!」と「ダメージが(ry」追加希望
X6、新キャラにマジ存在価値ない。
>>867 X6はともかくX5のストーリーってそこまで無茶か?
X4のラストを思えばX5でエックスとゼロの対決が描かれるのは
むしろ当然だと感じたけど。
まあそれはともかく結局出来が出来だけにどっちも駄作には違いないけどな。
ゲイトはゲイ疑惑
5,6通して良キャラになったのはシグナスのみ、しかしぱっと見カーネル
ライフやダグラスは存在感がなさすぎ
>>868 中間ロードはある方がおかしい。
>>870 いや確かに前作EDのメッセージを踏まえれば物語のコンセプトは間違ってないんだが、
その「運命の戦い」にまで持っていく過程に問題がありすぎるって事だろ。
ゼロの覚醒と二人の対決は必然的だったとしてももう少し別の描き方があったんじゃないかと思われ。
>>872 中間ロードは4からあるからな
PS作品じゃ仕方ないんだろう
>>872 有るより無いほうが良いが、6は無いことでかなりしょぼいことになってる
単純に考えたら、4,5,6が中間ロード無かったら半分になるってことだぞ
実質6はそうなってる
>>865-866 俺は鉄人のシューティングは結構楽しめたけどな。
猛スピードで駆け抜けていく爽快感は他のステージでは味わえないものだし。
とは言えそんな俺でも正直ブックオフは勘弁して欲しい。
ブックオフは最速で30秒程度で終わるのが楽しい
でも2Dステージもう一個くらいくれよ
>>878 どう考えたってX5のシナリオはしょぼすぎだろ
まあ岩本Xこそ真のロックマンXだと言って憚らない奴も少なくないけどな
それは病気
6の絶対勝てない中ボスって、サメステージのこと?
あれは、勝てないというより辿り着けないといったほうが良いような。
武器は5,6はXにしてはかなり使えるほうかと。
体感では、1(バランス崩壊)>>>6>5>>>2(どれも屑)って感じ。
あと、5のボスって決して体力多くは無い。
せいぜいLv最大で初代の1.5〜2倍分相当ぐらい。むしろ2や4、6の柔らかさが異常。
873なら横スクロールアクションでマッシモ操作可能
>>879 ロックマン10年史大事典でイナフキンが語った「Xシリーズのラストは決まっている」と言う発言。
更にサントラ集CDで開発スタッフが「X5で最後のつもりだった」と言う発言を踏まえると、
X5でエックスと記憶を取り戻したゼロの対決を描きそこで大団円を迎えるのが本来の予定だったのは間違いない。
問題はそんなシリーズでも一番重要だったエピソードが演出内容共に酷くショボかったと言う事だ。
本当…今からでもリメイクして欲しいよ。X5は…
イレギュラーハンターX5が出るのは何年後だろう
>>881 病気と言うより信者だな。
確かに岩本Xは面白いけど所詮二次創作に違いは無いし。
>>885 まずはイレハン2が出ない事には話にならないしな。
イレハンって1で完結してるんじゃないか?
あそこまで大コケしちゃ続編作る気にもならんだろうな
いくら面白くても売れなきゃ意味無いってか
X7の8ボスってやたらにマイナー生物多いね
気のせい?
>>888 PSPモノは海外をターゲットにしていると聞いた
そっちで上手く言ったなら続編も考えられるかもしれない
PSP買いたくないからPS2かWiiに移植してくれ、イレハン
X7と一緒にPS2を買った俺は負け組
せっかくお年玉全部使って買ったのに…
(´;ω;`)
DSと一緒に買ったソフトがタイガーウッズのやつだった友達を思い出した
下手すると海外展開のみになっちゃったりしてな。
ドラキュラやメトロイドみたいに
海外メインで日本はオマケ的な物もあるから
そんな感じになるんじゃね?
X8なんか海外先行販売だったからな
【ロックマンX part73】こんにちはMEGAMAN
X6は弱いとか強いとかより
ボスによってライフゲージの長さに差が有るのをどうにか、せめて8ボスは全員同じにしてくれ。と思ってた。
その後の中ボスや大ボスは2倍とかでもアリかも知れないが(できれば同じがいい)
PSP+イレハン・ロクロク を買うか
DS+ゼクスを買うか悩む
良い考えがある。
両方買うんだ。
一番の正解だな
GBAとワールド5買ってくるわ
907 :
867:2006/07/08(土) 16:54:25 ID:MUjbI42r
5は体力多いというか無敵時間が長いからたるい
ガイアでいくとチャージの短さと無敵時間の短さが相まって割りと効率よく戦える
中間ロードがあるせいでプレイヤーの気持ちがいったん切れる(4〜7、特に7)
5の強制ナビ並に不満
PSじゃあ無理、と思ってたが8の雑魚戦という工夫でましになった。単調だけど
中ボスってのは5のダイナモ、6のハイマックスのこと。ライバルキャラといったほうがよかったか?
初期ゼロでセンツイ斬のみで戦った時はマゾ楽しかった。
一心不乱にやり続けるんだ。その先に見えるだろう。
マゾヒストという道が。
【ロックマンX part73】ゼロの ほんたいの きのうが ていしした!
何かX5〜X6のドット絵が酷いと聞いたんだが、X4と見比べても
違いが分からん。簡単にドット絵の良し悪しってどうやって
判断するんだ?
活きの良さ
>>889 フンコロガシとか三葉虫とかよりましじゃね?
動物園のあの人気者がまだモチーフになってないのに
三葉虫出してくる神経がわからん
>>873 じゃあどういう進行だったらよかったのかを言ってみな
X6は、反射剣でウヒョー!しながらプレイした。
無敵裏技を使うとさらにウヒョー!
【ロックマンX part73】ドッドッドリフトダイヤモンド!
>>897のサイトから引用
サウンドスフィア(以下SS):おくつろぎのところすいません。今回はX7から引き続きの制作でしたが、いかがでしたか?
Y.K.さん(以下YK):X8のお仕事の話が来たときはうれしかったです。前作で「ロックマン X」シリーズのストーリーの熱さに惚れましてね。
私、友情とか仲間とかに、ものすごく弱いんです。
X7のストーリーが熱い?
【ロックマンX part73】ハンターはあくむの晩に復活する
ところで、X5のWikiにゼットバスター/フォースアーマーが
オープニングボスに破壊されるって書いてあったけど、そんな描写どこにも無いよね?
そもそも、1回出てきてからまた隠れるなんて絶対無理だろ。
プレーヤーが到着する前に何か別のキャラと死闘を繰り広げていたって思うのが自然な気がするんだ。
そいつが女神像で散々暴れまわって陽動した挙句、そのすきにダイナモがユーラシアを乗っ取ったってこと。
X8との整合性を重視するんだったらVAVAだろうけど、ゆくえふめいになっていた彼かもしれない。
wikiのロックマンXに関する項目、
胡散臭いことばっか書いてあるから全く信用できない。
>>913 まずはシナリオの一本化は望みたいとこだよな。
基本的な流れは覚醒ゼロの展開で進み、
その流れをエックスとゼロの双方の視点から丁寧にその心情を描いて欲しかった。
自分自身が全ての元凶であった事を察しイレギュラーとして討たれる事を望んだゼロと
そんな彼をどうにか救おうと奔走するエックス。
そう言う感じで描いていけばもっと味わい深いストーリーにはなっていたと思う。
図らずも「もし自分がイレギュラーになってしまったら〜」はエックスが言い出した話だし。
>>919 例えばXの開発コンセプトとかな。
本来ならば相反して機能を暴走させる事にもなりかねない
「闘争心」「慈愛心」のプログラムを、「怒り」「憎しみ」の感情を境に
戦闘欲が向上する、いわば二重人格という形で2つを共に
その体内に納める事に成功した奇跡のロボットでもある。
…って記述があるけどこんな設定はオフィシャル関係の資料には何処にも無く、
岩本漫画でアイリスが話してた事を元に妄想を膨らませただけにしか思えんしな。
大体カーネル兄妹の元となったロボットがロックマンだと言う話も
岩本X以外で語られてるの見た事ないし。
ウィキは履歴見ればわかるが、バカなことかいてるのは大抵一人
X7のアクセルの項
>製作者不明(一説によるとコサック博士が製作者)。
はい?
あと評価のとこの申し訳程度に書かれた賛同の項目が笑える。
>>925 何かしら賛同意見書いとかないと偏見でしか、
評価してないとか言われそうで不安なんだろうな。
俺に言わせりゃ辞書サイトに評価の項目がある事自体間違いだと思うのだが。
【ロックマンX part73】フレイムスタッガー第14特殊部隊に栄転
wikiと言えば折角メガミッションのページが出来たのにあんまり更新されてないな
殆ど一人の人がやってる
変な妄想炸裂させてる子とかあっち手伝ってあげればいいのに
つーか明確なソースのある事だけを書いてほしいな。
(当たり前の事だが)
自分で文章をまとめるくらいならまだしも
あることないことひっくるめて書くとか頭おかしい
【ロックマンX part73】ナイトメアは終わらない
>>910 ヒートニックスとか、タートロイドとか酷いと思うよ。
X5じゃディノレックスなんかいまいちだと思ったなあ。