1 :
なまえをいれてください:
2 :
なまえをいれてください:2006/05/16(火) 17:56:43 ID:xBcBMl8m
3 :
なまえをいれてください:2006/05/16(火) 17:58:10 ID:xBcBMl8m
4 :
なまえをいれてください:2006/05/16(火) 18:05:31 ID:xBcBMl8m
5 :
なまえをいれてください:2006/05/16(火) 18:10:38 ID:xBcBMl8m
いきなり質問で悪いが「忍道 匠」で追加されたキャラはザジ以外、血祀できないと聞いた。
…これは雑魚を一撃で葬るのは不可能という事か?
一条から牛車の護衛任務が来た
敵対勢力が貞女という話だったのに出てきたのは蛮族だった。
結局失敗してしまったんだが、貞女からの評価はしっかり下がって、
瓦版には「一条の侍大将散る!犯人はタラバ忍者!」と書かれてた・・・
>>1乙!ナマカワ王
>>6 忍具があるなら不可能というわけではないが
一撃必殺である血祀のような固有アクションはない
>>7 宇高多ではよくあること
>>8 結局、背後から忍び寄って一撃必殺…みたいな事はできないの?(用心棒とかでやってみたいんだが…)
>>9 ない
用心棒なら後ろから忍びよってメッタ斬り
で、だいたいの敵を始末できるけど叫び声をあげられる
>>10 つまり追加キャラの殆どはチャンバラ用なのですな?
……それでもいいや、買お。
異常発生
↓ガシャガシャ
異常なし
↓
焼却
↓ボワッ
異常はssry
なぁに?この愛しい>>乙は…おんどりゃあ!
>>1乙!
>>7 瓦版に関しては、受けた任務とは別に、侍大将がタラバに襲われて死んだんじゃないの?
牛車は窮地の侍大将に救援物資運んでたとかじゃない?
>>1乙
しかし、スレが立ってないのに埋めてるやつは一体…
飛鳥の塔九階の任務最悪だな、作者の根性曲がってる。
>>18 秘境の山菜採りってやつ。つーか、クリアしたらそんな悪い任務でもなかった。
アンカーが遅いと、リレーって勝てないよね
アクワイアってライン何本有るのかな
忍道の完全版出して欲しいが
神業作るので手一杯なら無理っぽいしなあ
天誅はアクワイアの手を離れてから、「必殺シリーズ」や「用心棒」といった所からのマニアックなパクリキャラが出てきたが、忍道にもああいうキャラがほしい。
てか、忍道にしても侍道にしても、続編出るのかな?
PSPのアレを買ったのだが、
忍道の操作性や仕様に慣れちゃってると、
いろいろ辛いとこあるな。
こんな低い壁にいちいちかぎ縄使うのかよ とか
しゃがみで方向かえらんねぇよ とか
背後とったらシャキーンっていえよ! とか
アレな方は物を拾う動作とか忍具の使い勝手の悪さ投げ技の仕様とかも辛い
物理演算してないから全体的に動きが硬い感じがするんだよな…
つまり忍道万歳!
アレ…?
天誅のことか…
天誅のことかぁー!?
ま、今の天誅は「必殺」のパクリキャラがいるから好きなだけなんだが…
伏字を晒すと暗殺任務が発生しますよ
殿中でござる!
>>1 ほう、なかなかやるな。無論、乙などないぞ。
馬鹿め!まさにスレ立て人のごとき働き!
奈美せんせいからの矢文って何種類ある?
忍道やったら天誅を受け付けない体になっちまった
侍道もそうだけどアクワイアのキャラデザって
全体的にクセが強くてあまり好きになれない。
用心棒みたいな雑魚はカッコいいんだけど、メインキャラが…
某紅の黒屋の幹部と忍道の上忍どっちがカッコいいかといえば
どう考えても前者だしなあ、デザイナーの人だけ交換してくれない物かな。
まぁねえw
服装のセンスは好きだが顔自体はアク強いね
侍道の主人公1はブサいしなw
まあ慣れてくるとちょいブサ加減が気に入ってくるが
逆に一般的にカッコイイって言われるようなキャラには魅力を
感じん
キヌの隠し衣裳やっとでました。質問なんですが使い方がわかりません。どうかL2とR2押すタイミング教えてくださいm(__)m
手がチギレテるー
>>33 同意だけど侍はアクワイアにしては珍しくかっこいいのが揃ってた気がする。
第一章で赤目を血祀ったらそいつが本物でビビった。
影武者だとばかり思ってたんだが。すげぇなこのゲーム。
一人目はやれる
二人目は特定のイベントをこなすまで影武者
41 :
飛鳥のへたれ:2006/05/17(水) 20:43:02 ID:jc9P/5XG
>>40 なるほど。
しかし赤目殺ってから、なんでか寂しい。
クマー退治を褒めてくれた姿がちらついてちらついて。
>>36 矢文→任務選択→コマンド入力しながらSTARTボタンで任務開始
どう考えても
アクティの鬼影より悪賄の鬼影のがかっこいいんですが?
蓼食う虫も好き好き
キムはあんなサラサラヘアーで任務中に目に髪が入ったりしないか心配です。
今頃言うのもなんだけど、貞女武士の「なんじゃと!?」って疑心の反応じゃないよな
49 :
飛鳥のへたれ:2006/05/17(水) 22:04:57 ID:jc9P/5XG
壁からの血祀りを終えた時のキヌの顔がコワイ。
あと、よくあるのが、漁人街の奥の屋根下に3人固まっている所で、
奥の見張りを殺して、次に二人固まった方の動いてない方を壁から血祀りすると、
地面に埋まる。
で、その後何故か反対側の民家でイナバウアー状態で埋まってたり。
バウアーの娘
テリーの娘
バルマーのry
戒やると評価が必ず人間兵器になる。
別の評価になってる人、誰かいる?
守銭奴と暗殺者を行ったり来たりしてる
58 :
なまえをいれてください:2006/05/18(木) 05:52:30 ID:36sW8gVw
ヨドバシ横浜で2980でしたよTT
次回作は値下げ町決定打。
俺もだいたい守銭奴だな
たまに破壊神や始末屋になる感じ
>>43 ありがとうございます〜。遅くなってしまいすいませんでしたm(__)m
>>59破壊神には評価もらった事はあるけど、定着させるのは難いよな
俺は疾風の忍?とか忍大将になるわ。
今はずっと大将。
>>56 暗殺や全滅系の依頼ばかり選んで、忠実に任務をこなし、
必要以上に殺して、隠密や口封じの評価が多いとそうなるな。
たまにはハメをはずせ。
瓦版
「赤目所有の商人奪わる!犯人は飛鳥忍者!」
ん?
>>33 元気の時代劇ゲーみたいなキャラデザがお好みか?
アクワイアも一度、渋めのメインキャラでやってほしい気がするな。
どうでもいいかもしれんが、「必殺○稼業」はアクワイアが制作すれば、もっと面白くなったのでは…と思ってるのは俺だけか?
だろうな。
元気ってあんまりおもしろくないよね…
ひかれるものを感じないんだよなぁ
あれはあれで好きな人もいるもんだと思うぞ。実際人気ならどっちも同程度の規模だし。
剣豪のシステムは個人的には合わなかったが、あそこまでシステム化された剣劇アクションはすごいと思う。
元気はキリークの続編出せよと思う。
>>67 雰囲気は渋めで、ゲーム自体も面白くないって事はないと思うけど、長くは遊べないんだよね。
「必殺○稼業」もそれなりに楽しめたが、一回クリアしたらもう充分。
逆にアクワイアは渋さが足りない気がする。
まぁ、一番渋さが足りてないのは“某なんとか無双シリーズ”なんだが……。
まあ、そこらへんは得手不得手あるからな。
下手に渋くしようとか、一般受けするようにとか狙うと中途半端な作品になる。
忍道は、天誅時代のように主人公が渋カッコ良いし、なによりシステムが面白い。だから好き。
他作品は、システムも雰囲気もしょぼくて嫌い。
ファミコンみたいにアイテム無限増殖とかおもしろいバグとか、
そういうのが残ってるアクワイアが魅力的。
今回火薬と熊は相当おもしろかった。
まだやってるけど。
キャラデザは、人それぞれの好みなので置いておくとして、
数ある時代劇系ゲームの中で、一番自由度が高い(ゲーム性のハバが広い)
のはやっぱダントツで「忍道」だと思。
フロム○誅なんて、派手さは向上したかもしんないけど、攻略ルートとか
ほぼ一本道になっちゃってってるし。
元気といえばブシドーブレード
天誅と同じぐらいやり込んだし、笑わせてもらったいい思い出
まぁ元気もその時は一開発会社に過ぎなかったわけだが…
>>74 紅なんかは参で離れたファンを呼び戻そうとしてか
多少は自由度のあるマップも出てきたけど、それでもアクワイアの
マップには及ばなかったしなぁ。
でもあの変な構造の屋敷や町でも町人や娘とかが歩いているのを見ると
人が住んでいると言う実感がわいたので、次回作では忍道も町人を出して欲しい。
正直、忍道の街は無機質過ぎて怖いし低い建物ばかりで面白くない、
そのせいか2種類ある意味もあまり感じられないし。
ちょっと聞きたいんだけど、それぞれ大名って本陣にいないことある?
四章入って大将いないのに大名殺しの依頼来ないから、誘拐任務のついでに貞女探したんだけど不在。
トゲ殺気すらなし。
いないこともあるってなら納得なんだけど。
>>70 渋さって記号じゃなくて空気だから
キャラがいくら渋くてもそれだけじゃダメなんだけどね。
>>75 ブシドーブレードって開発は元気だったんだ。
知らなかった。
ブシブレ弐の居合は侍道2の百偈と並んでゲーム界最強の居合だと思う。
>>77 いない任務もあるよ
宇高多城でもノブもいない任務がある
でも俺が不動城の任務やると毎回赤目がいる気がする・・・
>>79 サンキュー!
なんかいっこうに大名殺害の依頼来ないからはまってるのかと…。
気長に待つしかないかぁ。
そういや最大坂と奈落使わず、完璧に防げる裏庭がやっと完成。
なかなか楽しい。
泥棒とかで城に潜入する際、ついでに大名やっちゃうって言う手もある。
たった4レス前も見れないのか?
>>81 ついで殺害にしますわ。
いない時あるみたいだから面倒だけど。
そういや毎週のようにノブの声の人が吹き替えやってる。
ノブとは違ってカッコイイ感じのキャラが多い。
忍道は期待以上に面白くて今だにやってるしでも実質売れてないみたいなんでファンとしては残念だ…
俺も未だに遊んでいるが・・・
一体どれ位売れたのかな〜?
他のゲ−ムが飽きてくると必ず忍道に手を出してる。
もう相当やってるはずなのに、何でこんなに惹かれるんだろう。
7週目にしてようやく調合に手を出す。
混乱+増強+疾風玉で同士討ちさせたり、
火薬武士騙しで全員集めた所で火薬玉で吹き飛ばしたり・・・
嗚呼、何と奥深いのか。
>>75>>78 スレ違いっぽいけど、ブシブレは厳密には元気作品ではない
ブシブレを制作したライトウェイトがスクウェアに捨てられて頼った先が元気
そして元気のもとで作ったのが「剣豪」シリーズだったと思う
ライトウェイト・元気・スクウェアはアクワイア・スパイク・SCE(アクティ)と似た関係かな?
ちなみに裏家業もライトウェイト開発だったりするらしい
>>63 むう。
失敗の可能性が高い任務を避ける傾向があるのは自覚してる。
思い返せば・・
・御蓮は絶対下げない
・忍具は節約
・侍大将暗殺が大好き
が漏れの忍道だからなぁ。
暗殺、全滅任務禁止プレイでいってみるか・・
失敗したっていいじゃないゲームだもの
>>86 俺も。
もう五周はしてるからさすがにずっとはやれないけど、
他のゲームと交互にいまだプレイ中。
定期的にこういう緊張感と馬鹿が欲しくなる感じ。
>>41 遅レスにもほどがあるが乙!薄タンハァハァ
5週目に米将軍でエンディングを迎えた
94 :
なまえをいれてください:2006/05/19(金) 14:45:42 ID:iCL8KNW2
age
ブシドーブレードみたいなゲームをアクワイアに出して欲しいとか思う今日この頃…
侍道の一撃死モードか、剣豪シリーズや新撰組で我慢しなさい。
世の中のゲームが、全部忍道みたいなシステムになればいいのに
ハラキリエンジン搭載 FF13 とか
物理演算&箱庭小ミッション形式 バイオ6 とか
ヤメテ
トメテ
ナメt(ry
イre(ry
メガンテ
飛鳥のへたれが作る画像って何でいつもいつも同じ背景なの?
キャラもモロに説明書からの引き写しだし。
まあ、案の定皆飽きて反応してくれる人もほとんどいなくなってるけどw
なんだかんだ言って毎回見てる
>>103萌え( ´∀`)σ)´Д`)
動画をキャプできる環境になったので、これから投下しようかと思ってんだが
>>3の攻略スレに投下した方がいいですかね?
別にここでもいいと思うが
カブトが好きだー!!
109 :
106:2006/05/19(金) 21:29:56 ID:jx8/VA10
動画の内容は不動城と金剛関のショートカットクリアです。
金剛関はシンプルに鉤鎖を使用
不動城では鉤鎖、疾風、入れ替え技、身を委ねる投げ、武士昇り直祀りを使ってます
2、3回程リテイクしてますが落ち着きが無いorz
攻略にいってくれ
あっち過疎ってるし丁度いいだろ
別にここでもいいと思うが
ネタ投下になるから俺も攻略でいいと思う
両方過疎ってるから両方で。
次回は熊だけではなく、巨大猿や猪や牛、日本にはいないと思うが虎を血まつってみたい。もち動物同士も観戦してみたい。
アクワイアが北斗の拳のアクションゲーム出したら結構面白い物になりそうだが
…まぁ無理だろうな
117 :
106:2006/05/19(金) 22:40:19 ID:jx8/VA10
本スレも攻略スレも見てる人はいると思うので攻略スレの方に投下しました。
喪巣忍者って左右にゴロゴロ転がってるだけで敵倒せるのな
ツヨス
戒を楽しんでいるんですが、
書類盗めと言われて中身も確かめずに重たい棚ごと盗む忍者とか、
町娘のふりをしてそのまま拉致されるくノ一とか、
水車に殺される忍者とか、
ドジッ子しか出てこないのは仕様でしょうか?
救出した町娘がヤモリを拾ってむしゃむしゃ喰ってたんですが…
仕様です
確かにセンスないね
敵をおびき寄せるために投げた手裏剣が食われたのには笑ったw
そういうバカゲーっぽさがまたいい
飢餓状態だどう考えても見えないアイテムに向かっていくよね
城内部から城の外に反応して取りに走っていったぞ
極限状態にまで追い込まれた人間は凄い力を発揮するんだよ。
匠モードで屋敷の周りに猫配置しまくったら、猫が障子を開けたよ!!
すげーな三毛猫
障子を挟んだ血祀りいいね。
わざと障子をぶっ壊した状態で、なおかつ発覚状態で血祀り。
障子が無いのにいきなり相手が殺される。
あと、一条の城の入り口付近の石垣でぶら下がって、
上に上る瞬間に血祀りの予感が発生し、血祀ると壁を武士が抜けてきて血祀り。
このイレギュラー感がたまらない。
18週目にして初めて、
「お化け牛車」と「姫君がまずいことに」が出たよ。
暗鬼の森の牛車襲撃はあんまりみないや。
家出するツンデレ姫護衛もいいな…(;´Д`)
あるよ
派生任務以外は完全ランダム?難易度も関係なし?
いまだにやったことがない任務がゴロゴロある。
>>136 難易度は関係なし。
実績、御蓮、軍事力、兵糧、軍資金が
送られてくるミッションに関係ある。
実績は極めて低いが御蓮は高いと送られてくるミッション、
貞女の「姫祀殺法」はなかなかのレア任務かね。
おー、そうですか。
プレイスタイルを変えてみます。
どうでもいいんだがすぐ横に侍大将がいるのに
「あー、やってられねー」とか言ってる赤目兵いい根性してるね。
>>139 漏れがゲームをやっているそばで家事をやっていたおかんに
その口癖が移ってしまった・・・
>>139 すぐ近くに部下がいるのに
「赤目(呼び捨て)の次はこのワシの時代が来るに違いない」
とか言う侍大将も大したもんだよ
並べてみた。
「赤目の次はこのワシの時代が来るに違いない」
「あー、やってられねー」
何か言えYO
すまん、誤爆
あー、やってられねー
次回は林の中で忍者どおし決闘イベント欲しいなあ。木の枝から枝に飛び移れて木の幹の死角から切りかかるような… もちろん逃げ切る任務も有りで。忍者漫画にはツキモノでしょ。
一条の救出任務の「姫の旅」っていう任務をした人いる?
俺はこの任務やりたいんだけどなかなか出現しない・・・・。
へでっ!
赤目雑魚に見つかった時
え、えいだ って聞こえるんだけど
なんて言ってる?
A,Ada!
一条武士の名言ってあるかね、「お主が何ゆえここに!?」くらいしか覚えてない。
/ADA\ オツカレサマデス
>152
「なんだかいい気分じゃぁ」(全力疾走)
「中出ししたい…」
「遅漏は辛い…」
に見えた俺は病人。
喪巣子をバックから突き上げて中田氏したい
やっぱ喪巣忍者との駆け落ちエンドは必要だな
忍道 〜愛し合う逃避の中で〜
ニート道 〜現実からの逃避の中で〜
蛮族さんはちゃんとカタカナを使えるんですね
うづむしとはえらいちがいだ
このゲーム、続編を激しく期待してるんだけど、国内じゃ5万本程度しか売れて
ないんだっけ?海外でも振るわなかったら、まじで続編出ないんじゃないかと
すげー不安なんだけど、もう発売されてる?
海外のゲーマーに結構ウケそうな気はするんだけどナー
長いロードも気にしなさそうだし…
<丶`∀´>
>>168 自分も激しく続編希望。せめて海外で売れて欲しいっす。フロム天誅要らなくなったっすから(キャラは好きだけど)面白いだけに残念だな〜でもアクワイヤも手応えはあったはず…続編作りたいはずだよね。
少なくとも北米じゃ箱が一番売れてるし箱のアクション忍者(天誅3、ニンジャガ)らが
北米の一般的ゲームニンジャのイメージだろうから難しいんじゃないかな
それ以前に発売はしないんじゃないか?防衛軍2でさえ海外進出はしてないし
良ゲーなら輸出されるとは限らない
警備中の喪巣子の台詞に追加
「やだ・・私、また濡らしちゃったわ」
アメリカのほうだと秋ごろ発売だとかなんとか。あっちでの発売元はアイドスインタラクティブらしい。
アイドスってヒットマンの会社だっけ
ゲーム的に似てるな
毒入りの食べ物食わせたり
見つからないように殺したり
>>171 >防衛軍2でさえ海外進出はしてないし
FPS全盛の海外で防衛軍のようなゲームが売れるとは誰も思うまいて
>北米の一般的ゲームニンジャのイメージ
おそらくそれを作り出したのは他ならぬアクワイア産「天誅」であったはず
5万しか売れてないの?もったいない
一応、最終出荷10万はいったようですよ。
実売はシラネ。
>>171 ゲーム性は雲泥の差だが、それ以外の部分で天誅参と忍道の内容に
大きな差があるとは思えんな。
変な敵キャラとか中途半端なオカルト要素とか似たようなもんじゃん。
そう言った意味では忍道が海外ウケすると言う考え方もできるけど
箱がメインの国じゃヒットまで漕ぎ着けるのはやっぱり厳しいよなあ…
いっそのこと天誅参同様に北米用に箱版を作ってあとから
日本に逆輸入という形で新任務や要素を+した「忍道戒 回帰の章」を…
ってのは無理ですかそうですか。
>>171 > 少なくとも北米じゃ箱が一番売れてるし
あるあ・・・ねーよwwww
ヨドバシの安売りで買いました。
予想以上におもろい!初期の天誅みたいなバカさがあるなこれ。
任務失敗しまくりのダメ忍者一直線だ(゚∀゚)
むしろ最近では失敗しまくったほうが珍任務に出会えることを知って虜になった
無論道具は失いたくないのでわざと失敗する任務は手ぶらで挑むがね
>>182 忍具ホルダーにセットすれば道具をなくす心配もないよ
任務でレアアイテムを手に入れた時のために余裕を持ってセットしておくといい
やさしいにして、攻撃力控え目のモデルにするという手もあるな
体力は据え置きだから緊張感は減るが・・・
一応蛮族も熊と同じで別勢力と出会うと戦闘始めるんだな。
一条の輸送任務で喪巣が出て来るのに難易度低いからおかしいと思ってたら
蛮族集団と薄羽揚羽含む喪巣忍が乱戦になっててワロタ
敵が運搬中の兵糧を奪えっていう任務で、
最初の曲がり角に熊がいて一行全滅。ヨハネスブルグ
のコピペが頭をよぎった。
・「そんな危険なわけがない」といって出て行った旅行者が5分後血まみれで戻ってきた
・任務開始から徒歩1分の路上で武士が頭から血を流して倒れていた
・「米を持たなければ襲われるわけがない」と手ぶらで出て行った阿無璃他教徒が服と皮膚を盗まれて戻ってこれなかった。
死にたい人にお薦めの危険な土地 宇高多
・軍人上がりの8人なら大丈夫だろうと思っていたら斧を持った蛮族に襲われた
・任務開始から1分後、路上で武士が頭から血を流して倒れていた
・足元がぐにゃりとしたので見てみると死体が転がっていた
・火薬玉を輸送者の列に突っ込んで倒した、というか爆殺した後から荷物とかを強奪する
・砦が強盗に襲撃され、女も男も全員井戸に捨てられた
・牛車から城までの10mの間に熊に襲われた
・住民の1/3が麻薬常習者。しかも混乱きのこがストレスをなくすという都市伝説から「大名ほど危ない」
・「そんな危険なわけがない」といって天守閣を出て行った大名が5分後血まみれで吹き飛んできた
・「何も持たなければ襲われるわけがない」と手ぶらで出て行った大名が日記を盗まれた
・中心街から半径200mは強盗にあう確率が150%。一度襲われてまた教われる確率が50%の意味
・宇高多における殺人事件による死亡者は1日平均120人、うち約20人が外来忍者
・「攻撃力生命力200」、「疾風増強治療」で完璧だと思っていたら、井戸に落とされる
>>168 続編つくるなら、今度は江戸時代にしてほしいと思ってるのは俺だけ?
フロム天誅みたいな「必殺シリーズ」もどきキャラがほしい…
>>192 江戸時代だと大名同士の小競り合いが起こらないだろうからな。
まぁそれはそれで背景を考えればいいんだろうけど。
個人的には戦国時代でいって欲しい。
勢力争いをグラフで表示するんじゃなくて、地図に各勢力の制圧地域が表示されるような。
砦や街の数もたくさんあって、そこを奪い合うような任務もあったりする。
もちろん砦を制圧すれば、実際に勢力図に反映される。
あんまり範囲が広くてもイベントが薄くなるから、宇高多のように1国か2国を奪い合う感じで。
江戸時代だと、悪徳商人とか悪代官とか辻斬りとかを○誅するくらいしか
ミッションなさそうだしな…
まあ、そのへんはフロム○誅に任せればいいワケだしね。
幕末とかだったら、イケるかも。
攘夷派(倒幕派)、佐幕派(幕府派)、開国派、それぞれの依頼を受けて暗躍、とか。
これならスケールもでかくなりそうだし。
江戸でやるとしたら勢力は
・幕府(奉行所でも可)
・町人
・闇の組織(ヤクザでも可)
みたいな感じだろう。
…なんか侍道2と同じだが…
>>194 幕末イイな!
アクワイアが好きな(?)外人も出せるし。
みんな…それなんていう光栄?
実在の大名がいる戦国時代で、
無理やり時代を曲げてしまうオバカ設定で続編キボン。
もう現代にタイムスリップしてきた忍者でいいじゃん
・公安
・総連
・企業
の三つ巴で
草加忍者とか帰化忍者軍団がいるのなw
はぁ〜今日も平和じゃ。と油断していると隣が草加だったいうのは良くある話。
フツーの居酒屋の親父が、創価だったりな…。
選挙の時にテレビに出てやがった。恐ろしい。
正直、個人的に熱望する続編は、
アゲハ&ウスバ(&もうひとり)が主人公の
「忍道 喪」
だったりする。
ヘビトンボ&ウズムシの「忍道 毛」でも可。
匠やってて思うのは、ザジが本当に強い。
ゴウと比べると、体力が多いわ、ガード崩し技が豊富だわで、
用心棒はもちろんのこと、
熊や複数の侍大将や大名とも正面から戦える。
当身蹴りや後ろ回し蹴りも素敵。
焔ではこのザジが活躍するような展開がほしい。
キヌ編とザジ編があればいいな。欲を言えばカブト編も。
個人的にやりたいのは黒船来航時に暗躍する「最期の忍道」
あとキヌ(鬼怒)が新の力を解放して(ry
それより匠2マダー?
新作ミッションできたのに。
つ焔
Google検索で「忍道 戒 攻略」って打って検索したら、「宇高多攻略@2ch」のサイトって
でる?でないようなのだけど・・・。
>>202 そのザジを翻弄するゴウはマジ最強っていうか
なんで戒でのザジはあんなだったんだろうな…
タイガの実力見たかったなあ。シジイなりの物凄い術つかってるとか。
>>209 タイガ格好いいよな。
なんかこう…千葉真一が「影の軍団」で演じたキャラっぽい貫禄がある。
>>210 そうだよね。多分今戦っても強かったんじゃないかなって現役を感じさせるものがあるだけに残念だった。ジジイ忍者も次回使用希望。ゴウ爺さんかな
次回作。主人公がザジキヌの孫でゴウに子孫が居なかったらちょっとショックw
次回作はゴウの子孫(喪巣忍者)が飛鳥忍者(ザジキヌの子孫)に復讐する物語キボン
やっぱり喪巣忍者ってのは、蛮族が町娘をさらうように
イケメンをさらっていくのだろうか。
多羅場の中身ってどうなってるんだろう…
次回作はゴウがジジイ忍者になって出てこればいい…と思うがいかがか?
>>214 拐かすだけでは終わるまい…。
蛮族の町娘誘拐の目的ってやっぱり・・・
どうでもいいけど蛮族兄のイチモツはでかそうだ、並みの人じゃ死んじゃうだろ
>>214 喪巣のそれはアマゾネスの男狩りを彷彿とさせるな
>>217 もしかした社会からあぶれた寂しい蛮族たちが
異性の話し相手欲しさにさらっていくのかも知れないぞ。
でも、「どおおおおおりゃああああああ!!!!!」ってミドルキックされるので
怖がって牢に入れておく、と。
男しかいない蛮族と女しかいない喪巣忍者、二つが合わされば……ジュルリ
>>219 蛮族アホ過ぎて相手されないでしょ。
毛伸も多羅場も男しかみたことないよ。
蛮族はゲイだろう
ウホッっつってるし
>>221 じゃあ、次回作は蛮族に捕らわれたイケメン達を救出する任務がいるな。
…いっそ一条がさらわれてしまえばいいと思うが…
喪巣忍者は、媚薬とかも調合してそうだ
そうして生成した媚薬玉を相手に投げつけると
効いている間は、味方だろうが死体だろうがぬこだろうが、
目にうつるもの全てに欲情しまくり
キヌに使ってみたいなぁ
クマーに使うと…
嫌がる喪巣子の服を脱がしてえっちぃ事してたら揚羽が見つかりそのまま3Pというのを想像した
根岸館の小部屋に
喪巣忍者と町娘をたくさん詰め込んで
屋根裏から媚薬玉300を投げ込んだ後に、
全裸になって、部屋の中にダイブ。
というのをMEで作ってみたい。
ダンダラ峠の大仏の頭ってモゲるんだな
初めて気づいた
しかも転がして遊んじゃった
>>227 おもしろオブジェクトと思いきや、実は橋の上に落とすなどの用法がある
ところで、匠採用者への景品はまだなのか
>>228 あれで橋が落ちてくれたらより面白かった
橋の上にいる敵がウアーッと
力丸子ちゃん(普通)
力丸子ちゃん(起き上がり小法師)
が次回作で登場することを寝顔う。
>>229 わすれたころにくるんじゃない?
暑中見舞いとか。
モス忍者のセクシーショットで絵葉書来たら最悪だなw
タラバのセクシーショットに比べればはるかにマシだ
235 :
207:2006/05/23(火) 19:40:26 ID:fTPKMbG+
教えてくれ。
Googleで見つからないなら攻略スレから飛べばいいじゃない
何でこんなにエラそうなの?
脳に蛆湧いてんじゃね?
>>238 これは失礼。検索してかなり探したが見つからないので、
もし何件目かで見つかるようなら教えていただきたい・・・。
>>240 何件目くらいだったか教えていただきたい。
絶対ググってねえなコイツ・・・
そのくらいぐぐれ
「宇高多攻略 2ch」で最初にヒットするのじゃ駄目なのか?
というか本気で何がしたいのかわからん。
おまいら、一旦落ちけつ
「忍道 戒 攻略」で検索して結構調べたが見つからない。
マジで何ページにあったか教えてくれ!!
>>249 せめて「ください」と書こうな
忍道 戒 じゃなく
忍道戒 にするといいかも
>>228 強奪任務で橋の上に置いといたら先頭を歩いていた
カブトが引っ掛かってだんだんずれて来て
最後に橋の上から落下したのにはワラタ。
大仏の頭にそんな遊び方がw
ひっかけて落としたことはあるけど狙って何かしたことは無い
>>254 でも落としても何も出来ないよな(´・ω・`)
>>255 いや時と場合にもよるけど立派な足止めになってると思う
でも橋の上にきっちり落とすのってけっこう難しいんだよな・・・
ゴーン
258 :
207:2006/05/23(火) 21:39:16 ID:qur7cAf1
>>240>>250 全ページ一応探しましたが、ありませんでした。
やっぱりでないんですよね?
教えてください。お願いします。
>>258 出ないんなら出ないんだと思うよ。
あんたが、そのページを見たいだけなら、みんな教えてくれてるやりかたでいいでしょ?
なにが目的なの?
お前らが匠で作った面白任務ってなんかある?
戒で、ニューゲーム後、手っ取り早く喪巣忍者と戦うには
どうすれば良いかな?
>>263 テキパキ任務をこなして喪巣忍が魂のかけらを持ってるって情報を手に入れることかな
一人の大名に粘着して手っ取り早く光る石を2個?だったかゲットして
喪巣登場や忍者達が宇高多に集結のデモが出るくらいになれば喪巣出現するだろ
もっと早く戦いたいなら
石1個だか0個で各忍び勢力登場デモ見てなくても何故か裏庭に忍者が襲撃しに来る
もっと早く戦いたければMEで喪巣忍者を設置すればいい
>>262 己の内のサディスティックな部分を戒められなくなるぐらいの拷問穴作った。
穴の深さは20mぐらい。広さは2×2マスぐらいが丁度良い。
穴底には罠を仕掛ける。(罠は個人の趣向にお任せ。お薦めは槍)
そして穴の中に永久機関的に鉄球を放り込めるようにする。
穴の周りに砲壁を設置して毛伸を走らせて感応させると良い。その際毛伸にヒットしないように1.5mぐらい段差をつけとく。
降りしきる鉄球、唸る爆音、飛び散る血潮。危ない。
一応、頂上まで昇り切ると言うゲーム性も有る。
作るのは簡単ゆえ、是非やってみてもらいたい。
>>267 コアに似てるな
俺は面白いわけではないが縦長いマップで長い川を作り橋を3ヵ所に設置
警護の任務で味方は銃、敵はタラバで川を挟んだ戦いを作った
戦争で川を防衛ラインとして戦ってるみたいで面白い
>>267 戒が出た時にほとんど同じようなの作って遊んだわw
大量の丸太も穴にブチ込んでた
底の罠は、回復床を設置してたぜ
貞女の所って気付かれないように近付くの難しくね?
鉄球の爆発音で寄ってきてしまう。
272 :
なまえをいれてください:2006/05/24(水) 04:22:01 ID:SxyNQflP
襲われてます!!
決闘ミッションで、誰かに目撃されつつ任務成功するのって
どうやっても不可能だよね?
辻斬り殺った時とかは、瓦版に名前載せたいのにな。
蛮族からの救出任務ではあえて身元を明かすのが俺の忍道
さっきプレイしてたら、なぜか救出すべき町娘が牢屋の扉の外に立ってた。
扉開けたらちゃんと反応してついてきたけど。
町娘、お前もか…クマー
たまに変な所に移動出来るよね。
一条の砦で、血祀り後、死体を影に置こうと思ったら、
開けられない小部屋の中に入り込めた。
運良くやり過ごせたが、一回出たらもう入れなかったわ。
開けられない扉が鉤鎖で外れて倒れた事があった。中には入れなかったよ。
きさまなんぞにー!
匠ではもっぱら熊とバカ殿の殺し合いを見て楽しんでいるな・・・
混乱させた時の殿様ときたら( ´,_ゝ`)プッ
ところで、熊と戦わせていて思ったんだが、一条より侍大将のほうが
強くないか?
熊1対一条2or侍大将2の場合、明らかに侍大将のほうが勝率高いのだが
一条はラッシュが強いけど相手がひるむことを前提にした強さだからな
スパアマついてるクマには分が悪い
熊にはガード崩し判定のある攻撃以外はスーパーアーマーだから。
コンボが短い分ガード崩し技が早く出る侍大将のほうが有利。
熊とスタンドでガチで戦うにはガード崩し技を頻用すべし。
用心棒のラッシュの五発目を転がりで避けても血祀りの予感がしない!
どういう避け方したら出るの?
用心棒先生に隙は無い
やった事無いから知らんけど
>>285 そのコンボの五段目を転がりで回避した後
ちゃんと後ろに回り込めていないと血祀の予感はでない、
ということをお前には教えてやらない。
あと、アッパー斬りでないほうの二連(初段はガード弾き効果あり)コンボの
二段目もガードキャンセル転がりで上手く後ろに回り込められれば血祀の予感がでる。
用心棒先生の技の中で血祀の予感がでるのはこの二つだけ。
正直、隠殺しちゃった方が楽なんだが、お前には教えてやらない。
退屈じゃぁー
Google検索で「忍道 戒 攻略」って打って検索したら、「宇高多攻略@2ch」のサイトって
でる?でないようなのだけど・・・。
教えてください。
クゥクマックマッ!
>>291 ごめんよ・・・。分かってるんだが、教えてほしい。
お願いします。
>>292 何でそんな事知りたいんだ?
サイト名でぐぐれば一発で出て来るだろ。
2chの攻略サイトが上位に無いと嫌、とか言うなよ。
ス ル ー し ろ 馬 鹿
>>293 とりあえず、「忍道 戒 攻略」ではでないよね?
それだけ教えてもらえればいいです。
用心棒の突進切りを左右に転がり避けるのは不可能?
一回しかクリアして無いんだけど、どのエンディングでも
ザジはあれで退場ですか?カワイソ過ぎ
忍道 戒 攻略 の検索結果のうち 日本語のページ 約 19,700 件中 1 - 10 件目 (0.22 秒)
これを全部調べて確かめろってか?
>>297 早すぎるとホーミングされて直撃。
そして遅すぎるとでかい判定の端っこに引っ掛けられる。
実際の所ロックオン転がりだと駄目じゃねえかな。
ただ出始めの攻撃判定出てないときなら武士登りくらいできるかも。
普通にかわせるぞ?
そのまましゃがみ斬り入れてるけど
侍及び侍道は好きなんですが、
MGSとか苦手な自分にはこのゲーム、不向きでしょうか?
侍道関係とは全く別物なんでしょうか?
>>302 MGSと違って、鉤鎖やジャンプで建物の上に避難したりできるから、ステルスアクションに関しては簡単なゲームといえる。
敵に見つかったら袋叩きにされないうちに逃げる必要があるけど。
MGSが苦手という理由が、ステルスアクションが上手にできないからというのであれば心配無用。一度やってみれ。
しかし、アクションゲームそのものが苦手という場合は、避けた方が無難。
305 :
なまえをいれてください:2006/05/25(木) 03:59:31 ID:pWVtyIFe
ゲーム内の時間で最短クリアって何日ぐらいでいけそうかね
306 :
302:2006/05/25(木) 05:03:21 ID:Kdom63mG
>>303 >>304 レスどうもです。適に囲まれたらボコボコか…シビアじゃ。
MGS3のフィアー戦から進めない自分にとってはかなり酷な様です。
どっちか迷ったけど、コントローラの方買って正解だったかも…
廉価版が出たら挑戦してみようかな。
金無いし、それまで街と俺シカ、ダークメサイアでも引っ張りだしてやっときます。
「やさしい」なら無双プレイでもなんとかなるけどね
忍具育てればどの難易度でも同じになるし…
人間がゴミのようなプレイも楽しめて、落下ダメージにガクブルする緊張感も味わえる
懐の深さというか選択肢の豊富さ自由さがこのゲームの魅力だと思う
>>305 30日ぐらいじゃない?
やさしいだと空腹の相手に米俵ぶつけて圧殺と言う鬼畜な所業もできるな
散々米俵を奪って空腹にした上で、気絶武士騙し+300ですよ。
赤目武士を惨殺しまくってたら、気絶したはずの赤目侍大将が、
イベントムービーで気絶キャンセルしてきましたよ(´・ω・`)
用心棒先生の5発目を転がって安心したら、血を振り払うモーションで斬られますタ。
うずむしやウスバの死体を持ち帰るのって、
4章の、どのミッションでできますか?
>>306 廉価版より安いんだがな…。
ま、いいか。
アクション下手だと楽しめないと思うし。アンチになられても困るし。
侍がお似合い。
>>310 そのうち、ミッション表の下の方に果たし状が出現する。
進めずに待って、見つけたら即GO。
>>311 さんくす。
でも、「果たし状」って決闘ミッションだよね?
殺ったら、即終了だと思うんだけど、どうやって死体持ち帰るの?
死体を持ち帰るチャンスなんてあったっけ。
普通のミッション中でも、倒した瞬間に逃げちゃうし。
俺の場合、何回かクリアしてたらいつのまにか使えるように
なっていたけど。
果たし状以外に普通のミッションに雑魚と混じって登場する
四章突入後なら、喪巣や毛伸が護衛している強奪任務とかで殺せばお持ち帰りできる
まあミッションは失敗になるが・・・
一応、襲撃任務なら死体かついで牛車破壊すればお持ち帰りにはなるはず
牛車の襲撃任務は混入率高いよね
>>316 なるほど。
つまり4章以降なら、ウスバ倒しても消えずに死体残るってことなのね?
で、やっぱり決闘ミッションでは、持ち帰りはできないよね?
持ち帰って無いのにウズムシもウスバも使える漏れはなんでだろう。。。
真エンド見るとか三大名エンド全部見るとかするとモデルが一気に追加される……はず
>>320 なるほど、サンクス!
姫の顔で、米俵かついで、
簡単にはいかないか、とかシブイ声が出た時は萎えたw
どの勢力にも嫌われていないのにたまに忍者の裏庭襲撃があるのは嫌だな。
特定勢力に敵意をもたれている場合とかならまだ
隠密プレイに失敗したことによる罰ゲームと考えて納得できるんだけど。
忍者に妬まれるおぬし
他の忍者達は飛鳥忍者を嫌ってます
次回作か完全版には忍者との友好度もあって欲しい
>>318 そう、死体は残るから供養をしてあげて
決闘の方は殺した瞬間に任務完了だから無理かと
>>324 それか忍びの勢力図みたいのがあってもいいと思う
エンディング増やして欲しいな。
イパーイムービー欲しい。
今の10倍くらい。あんま容量くわなそうなムービーばっかじゃんw
それでも面白いから良いけど。
熊になる前に三つの勢力の任務こなしまくって、
熊になって体回収して、和平の兆しの手紙が来たので、
そこからペースアップして大名二人殺したら、
やっぱ普通にキヌに嫌われるエンドだったw
ムービー増やすよりステージ増やしてほしい。
どうせならムービーも実機デモにして、
敵が講釈たれている間にイカレポンチなことができるようにしてほしい。
>>322 大名の警護ばっかり受けてたら忍者の襲撃がよく来るわ。
レア巻物を落としてくれることもあるから個人的には大歓迎だが。
あの戦車みたいなのが出てくるミッションが難しすぎる。
大抵ボコられるよ(´・ω・`)
>>329 護衛なら少し離れて様子を伺い、味方と戦ってる敵や牛車を攻撃してる敵を背後から血祀るといい。
襲撃の場合は屋根の上から火薬玉や気絶玉で奇襲を仕掛けるといい。
多羅場が護衛してる牛車に正面から突貫してみた
この戦場は……地獄だ……
>>332 多羅場なら牛車破壊手伝ってくれるかもな
今日初めて熊に遭遇したんですけど嬲り殺されました
背後とっても振り回されて飛ばされるだけで打つ手無しです
お助けヽ(`Д´)ノ
頭使え。
忍べ。
いや
>>332は普通の遊び方を一巡して新境地に向かったのだろう
338 :
106:2006/05/25(木) 23:43:34 ID:kmbVJW9X
誤 そして△ボタンはひたすら連打しなと振りほどかれる。
正 そして△ボタンはひたすら連打しないと振りほどかれる。
ちと質問。
このゲーム自由度どうですか?
一通りやってみたけど、一部の曲にスゴイ惚れた
オープニングムービーとラストのガムランの曲が
すごいいいと思った
普段は任務の種類ごとの雰囲気重視の抽象的なBGMが多かったけど…
次回作るとしたら、任務の種類じゃなくて場所別に曲を作りつつ
持ち前のメロディックさを生かして欲しいと思ったな
>>341 自由すぎ。言うなれば自由人(フリーマン)
ザジは2戦とも巴投げで突き落とす俺ヘタレ
グランドセフトオートほど自由じゃないけど
天誅よりは自由
フリーマンといえどもエレクチオンはしないのが残念だ
戦闘あり血しぶきあり暗殺あり自由任務設定ありエロスあり
自由度高杉
俺の中でここ数年間で最高のゲーム
ホゥ、ミッション制なのに自由度が高いのか。
良く解らないが面白そうだな。
今日ゲーム屋行ったら中古が山積みに成ってたのだが…
何故なんだらう。
>>338の動画見たがMGSかと思った。
時代物好きなので演ってみたいな。
あ、其れとやりこみ要素は在る?
>>348 人を選ぶゲームだからと思う>中古山積み
三国無双みたいなのを期待してる人にはちょっと向かない
また慣れるまでは操作が難しい。
やりこみだけどスーパープレイを目指すみたいな遊び方は出来ると思う
基本的には自分自身で縛りをつけるようなやりこみになる
元から用意されてるやりこみ要素はキャラクターやオブジェクトの収集、アイテムの収集かな
気がつくと夜が明けている一本
マルチEDの分岐は侍>侍道2>忍道と劣化してる気がするな。
きっちり期限を決めて、取り戻した記憶の量と、各勢力の友好度
でエンディングが変わるようにした方がよかったと思う。
俺は期限が付いてるとやる気しなくなる。
長期目標がキツイ上に時間制限あると、あんまり自由って気がしなくなるし
好きに出来た方がいい
このシステムで期限があったら、一気にフラグ立てお使いゲーに成り下がる気がする
ちょいと質問
今買うなら、戒と匠どっちがお勧め?
面白かったらどっちも買うつもりだが、一応お試しというかなんというか
とりあえず戒やって、色んなステージや使用キャラを求めるなら
匠を後から買えばいいんでない?
お試しならば攻略スレに動画があるから、それを見てから決めてみたら?
356 :
355:2006/05/26(金) 06:29:47 ID:GDMtt40f
つーか、公式のムービーを見れば済む話だったな。
ずっと気になっててようやく買った。
まだかっこよく動けないけど、おもしろいなぁ。
でも音は朝倉さん参加してないんだね…ちょっと残念。
>>299 1回自分でほとんど調べたところおそらくなかったのですが、
>>240さんがでると言っていたので聞いている次第です。
>>354 とりあえず、戒買ってみるよ、サンクス
>>356 一応、アクワイア公式の動画は全部見たんだが、
今一歩踏み出せなくてな
というか、チラシ漁ってたら激安で売ってた店があったから
今から買ってくる
匠は、戒に入ってた「ミッションエディター匠」を使って作った
エディットマップ集、つまりアペンドディスク(といっても単体でも遊べるが)
みたいなものなので、ストーリー性とかないし、
本編(戒)と比べると淡白なので、こっちを最初にやって
「忍道って、こんなもんか」と思っちゃうのはもったいないよ。
あと、忍道の真の自由度の高さは、
各ミッションの行動結果によって、ちゃんとリアクションが返ってきたり
状況が変化したりする「戒」じゃないと味わえない。
なので、買う順番は、
戒→匠の順がいいと思うよ。
正直、戒だけでも半年〜1年は楽しく遊べる。
匠は持ってないが、戒だけでかなり遊べるよな。
一度飽きたと思っても、しばらくしてから遊びなおすとこれがまた面白い。
>>362 俺は匠も買ったけど、一通り遊んで、またすぐ戒に戻った。
やっぱ、ハラキリエンジンないと物足りないよ。
365 :
359:2006/05/26(金) 13:25:49 ID:zMMgOW1G
どうなのでしょうか?
>>364 おれもれも
匠はキャラ専用任務作成ツールと化してる
正直匠あんまりやってない
匠は全クリしたらキャラ専用任務ツールか他のキャラで匠攻略くらいしか楽しみがないな
もっと、色々な能力が上げられたらいいのにな。
攻撃力、生命力の他に、
移動速度、跳躍力、3連撃以上の攻撃、道具の練度…。
ここの人はそういうのより、
自分の腕が上がることによって、
難しいミッションをクリアーしていくことの方が好みなのかな?
>>370 RPG(育てゲー)より格ゲー(やりこみゲー)、自分はそんな人間です
>>369 レス有難うございます。
そうかもしれません。私も1回調べたのですが・・・、自信がなくて。
>>369さんも1度だけでも調べていただけると有難いです・・・。
>>370 この手のゲームで、跳躍力とかが途中で上がったりすると、
それまでに体で覚えた飛距離の感覚が役に立たなくなったりして
かえって、辛くなるんだよね。
俺は、○ゥームレイダーシリーズも好きなのだが、
あれも新作でシステムが変わって、途中でレベルアップして
跳躍力とか上がってしまい、そのせいでとても辛い思いをした。
忍道も○ゥームも、目測やタイミングを誤ると
命取りになるタイプのゲームだと思うので、
余計な身体能力アップは必要ないと思う。
個人的意見だが。
最近買ったんだけど、初めの3時間ぐらいは、
グラフィックヘボいし、動きがガクガクするしで、
失敗したと思ったけど、
ミッションしくじっても話が続いていくシナリオや、
3勢力の争いに自由に加担、妨害する楽しみに目覚めたら、
このゲーム最高。
オープニングの曲も良いなと思ったら
WeiWeiWuuさんじゃないか。
センスサイコウ。
オレの所もここ表示されない(・ω・)
http://diced.jp/~shinobido/
>>371 俺は結構育てゲーが好きだからもう少しその要素が欲しかった。
>>373 感覚が変わるってのを全く考えてなかったw
確かに、今までと捜査官が変わったらいきなりジャンプしすぎて、
敵の前とかありえるね。
そうなると育てゲーの要素を取り入れるとしたら、
もう、攻撃パターンの増加ぐらいか。
忍者として何か自分で編み出すか武士達みたいに奥義書を読んで技を覚えるか。
とはいえ強力な攻撃方法が欲しいなら忍具を使えばいいわけだから
成長の要素は体力の増加だけで十分なくらいではある。
個人的には面倒臭いかな
あってもいいとは思うけどね
ぶっちゃけるとそんな技を覚えたりとかいらない
〇誅が弐から参になったときみたいに面白くなくなりそう
増やすなら忍具で増やさて欲しいわ
能力値も調合で十分
能力低いほうが楽しいというのもあるからな
そんなもん増やすのなら、テクニカルな技術のほうを増やして欲しいわ
最初からなんでもできるけど
プレイヤースキルが低いうちは全てを使いこなせない、みたいなのが理想かな
一気血祀りとか身を委ねる応用技はとても良かった
だな、このゲームじゃ血祀と忍具がそれらに当たるわけだし必要ない。
拾える刀や銃、その他オブジェクトを使用出来たり、
脇役の顔バリエーション、マップなんかを増量してくれれば言うことないや。
自分育てゲーだと思えば良し。
数値ないと安心できない場合は、頭の中で
「今の俺の忍者度、たぶん96万パワー」とか妄想しよう。
次回は、調合だけじゃなくて
鍛冶とかで、忍具を自作できるといいな。
個人的に追加して欲しいのは敵キャラのやられモーションだな
初代天誅の斬ったときに血飛沫を撒き散らしながら回転するのは良かった
あと力丸の三連撃後の敵の仰け反りモーションも好き。
>>374 オープニングの曲を着メロにするのが俺の夢
>>381 最初ザジと闘った時は負け戦闘?っとか思ったのに、
一周してもう一回闘った時は何とか勝てた時は、
このゲームは自分育てTゲーだわって思った
>>380ボリューム感はちょっと足りなかったから増量賛成!
複数血祀りは難度下がるからこのスレ的にはナシかな?
あと、グランドセフトオートみたいに日中は一般人として偵察とか情報収集とかできたらたのしそう。
くノ一は娼婦のふりして夜のベッドで大名ぬっころしたりしたい(ゲームにならんか…)
ひととうり終わらせた、オレ的に神ゲーだった。次回作でるなら血祭の演出を地味にしてほしいな
長時間やってると派手な動きはかえってうっとおしく感じてしまう ベストは初代あ○めの紅刺指
紅刺指とはどの方向からの忍殺だ?前から?
あれは俺も好き。すばやく腹をグサリとやるのがもう。
天○は、忍殺モーション出さないでも瞬殺することができたので、
モーションに飽きた時とか、時間短縮したい時は便利だったよね。
>>387 屋根の上とかから飛び降りながら、ジャンプ斬りで瞬殺するのが快感だった。
忍道は血祭りじゃないと一撃死できないのが残念と言えば残念。
>>386 そうそうそれ あと力○の首供養(背後)もイイ!初代天誅はもっさりしながらも人間味あふれる動き
があってある種の緊張感があって個人的に好きだった
(例ぶら下がり中上の敵が振り向くギリギリのタイミングでのっそり這い上がって必殺とか
まあいまさら天○並のもっさりモーションなんかにしたらライトユーザーがうるさいだろうし売れないだろうけど
爽快スピーディーよりも地味にのっそりやりたいマイノリティのチラ裏でしたスマソ
忍道2が出るハードを買うとしよう
しかし、このゲームは明らかにツッコミの人数が足りないなw
ゴウ→見るからに忍者の格好してるのに殿様の嫡男だと思い込む天然ボケ
キヌ→護衛対象の身代わりになるまではいいが、その後の事を考えてない間抜け
蛇蜻蛉→水車に巻き込まれただけで死ぬドジキャラ
渦虫→見たまんまのボケキャラ
揚羽→変装するも、あっさり本人に出くわすドジキャラ
一条&赤目兵士→奥義を披露する際に君主に当てちゃうドジキャラ
ツッコミは薄羽ぐらいか?
そりゃあ天誅の必殺はあくまで普通の攻撃の延長線上にあるものだったからなあ…
忍道は通常攻撃と血祀を別枠に設けたことでゲーム性が大幅に上がったんだから
演出スキップとかについては同意だが
通常攻撃でも一撃死が欲しいっていうのはちょっと違う気がする。
龍丸の場合は通常攻撃の一撃死はネタで使えるけどな。北斗神拳で倒してる気分になるw
しかし匠は発売後2週間もしないうちに全然話題に上がらなくなったな…
>>388 自分は、それを月面宙返りでやるのが好きだったよ。
初代は、高所からじゃないとムーンサルト後に攻撃出せなかったのが残念だったな。(弐は出来た気がするけど)
まあ、よく失敗して敵前に着地した挙句、背後を取られてピンチになったんだけどね・・・。
匠はマップごちゃごちゃしてて時間かかりますな。
さっき待望のカブト使えるようになったんだけど、かなり使いにくい…ジャンプとか
ヒヨコ落ちてたので、拾おうとしたら、
オンジに拾われた。。。何気にアイテム横取りするよねオンジw
あるあるw
オンジちゃうけどね
間接的にすべってますよw
ウゴォッウゴッゴァァ、アッモゴッ、モゴッ
ウゴァォッ、ゴァ、モォッくま、くま、ゴァァ、アッモゴッ、
月面宙返りで思い出したけど、
天誅でタイミングよくボタン押せば空中で連続ジャンプできたよな。
屋根から飛べば五回ぐらいできるわ。
スレ違いスマソ。
>>404 うんうん、やったやった
着地キャンセルジャンプを利用した裏技だよね?
海外のプレイ動画で連続バック宙必殺斬りとかやってた気がする
そういう面白技があるのがアクワイアのいいとこなんだよな
>>392 無礼もの!当家の嫡男だ
は神ボケだよな
これを聞いた瞬間、このゲームは当たりだと思った
>無礼もの!当家の嫡男だ
最初自体が良く飲み込めなかった(w
何がそこまで自信満々に言わせるのか
やっぱしゴウもお坊ちゃんなのか
流れがシリアスだから初プレイの時はギャグだと思わなかったよ。
二週目でやっと、ああこれはボケなんだと。
>最初自体が良く飲み込めなかった
>何がそこまで自信満々に言わせるのか
一条武士すら完全にスルーしてたしな
熊になるとこといい、奥義の場面といい
戒のノリは何か変なんだ
火薬玉999があると一気に楽チンになるな。
特に牛車
つかわなければいいじゃない
強すぎる調合を使うと、なんか切なくなる。
>>411 火薬玉999って凄いね。
さっき木の命薬7200位の買って飲もうとしたら、
既に飲んでますって出て泣きそうになった。
売ろうとしても50って・゚・(ノД`)・゚・
シリアスな場面でボケられ、しかもツッコミが入らない。
明らかに空気がおかしい。
真顔でギャグかますセンスだなコレ。
各勢力のボスのムービーも謎にいっちゃってて
スゲー気に入ってしまった。
>>410 俺は「うまくいかぬー」って泣いてる一条と
赤目の任務の「わしとの再出発」見た瞬間
心底買ってよかったと思った
↓キヌ ↓鉤鎖
\ ○_ _________________ /
屋\ / /屋根
根 \ /> /
| |
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| |
_____________________
地面
鉤鎖で移動中この状態で空中停止した
せっかくなのでグルグルいろんな角度から・・
と油断してると発見されるのはよくあること
攻略スレで同じ症状のやつがあったな
何度も遊んでるうちにフリーズの回数が多くなってきた・・。
早く完全版でもいいからベスト出してくれ。
真顔ギャグはアクワイアの専売特許みたいなものだからな
天○でも従者を弓で射殺して意味ありげな登場をした代官がなぜか潔く切腹したり
「わちの子がぁ〜…」とか「腰がぁ〜…」とか言わせてみたり
今まで忍者に頼りっぱなしだった殿様が突然豪傑化して
味方の忍者ごと敵の船を爆破しようとしたり…
個人的には原哲夫に通じる面白さだと思ってる
>>421 闇の城の城壁にでっかく「闇」って書いてあるの見つけたときは
呼吸困難に陥ったw
良い意味で感覚がずれてるのかもねw
ついさっき買ってきたんだが、暗すぎて画面が見えないw
まぁ、元々画面が暗い上に明るさ調整もできない家のテレビが悪いんだが
退屈じゃあ
神業は多分買うが やっぱ自分忍者っつうのが好きなんだよね。忍者ゲームの中ではこれが一番だね。鎖ガマ使いたいんだけど戦国○双の半蔵くらいしか使ってないのよ…次回作はぜひ希望。
>>424 いや、テレビもお前も悪くねぇよ。明らかに向こうが悪い。
見えないモンを発売してる方がおかしい。
あれは何のミスだろうか、異常に暗い。暗すぎる。おかしい。
つーか明るさ調整できない人とか、シャレならんでしょ
昼間やるのはきつい。夜のほうが見やすい
オレはあのボヤっとした暗さが好きだけどなー。
夢のような夜の徘徊って感じで。
確かにそのせいで視認しにくいけど、
それでも相手よりは夜目がきいてるみたいだからOK。
逆に自分の周りだけ異様に明るくて
見やすいのがイヤだったりする。
匠では明るさ修正されていたけどな
正直、何を今更って感じだったが。
身をゆだねるワザで、倒れている時に、また→を押すと、ちょっとだけ動けるのね。
で、→を連射して、うつ伏せでコソコソと敵に近づいたけど発覚したわ(´・ω・`)。
明るさ調節しなくても全然暗くないよ
WEGA+AVマルチ(RGB)
いや、だからわざわざそう言うのを使わないと
明い画面でプレイできないってのが問題なわけで…
そういうことならメーカーのせいだな。
但し、赤白黄のケーブルは音声と映像の信号が混ざってるせいで
出力されてる映像がボヤけるから実際見づらいのよ。文字とか潰れてるし...
まあこれ以上はスレ違いだし、
>>431のスレで語ってくれ
もう10週近くやったが
同じ兵士でも装備によって体力が違う事をつい最近知った。
やさしい&攻撃力200でダッシュ切りすると弓兵は即死するのに
一般兵は生存している。
ケーブルとか画面とか何もいじってないけど普通に楽しく遊べますが?
ノブも五色米にはキレるんだなぁ
438 :
435:2006/05/27(土) 19:38:55 ID:x25ILGow
>>435 >音声と映像の信号が混ざってる
間違い。「映像の信号が分けられてない」が正解。
14型ブラウン管モノラルで黄と白接続だけど、画面調整すると
画面はすごいきれい。特価5980の安テレビでも調整付いてるのに、
明るさ調整できないのって、どんなテレビなんだ。
中途半端に液晶だと付いてないのかね。
上のテレビの方が一階の198000のAQUOSにつなげるよりキレイなんだけど。
端子を変えればハイビジョンの方がきれいになるのかもしれないけど。
忍道ってそこまで画質に拘る様なゲームじゃないだろ
調整しないとやや暗すぎるのが問題ってくらいで。
そろそろスレ違い。
昼間は侍道、夜は忍道。これならミヤスイ。
画面暗いって…むしろ明るすぎるぐらいなんだけど
明るさ調節できないテレビとか糞
ここで話題そらしのために大好きなフロム天誅叩きに移行しそうな悪寒・・
「紅は真っ暗で全然見えなかったからな」
変なこと聞くけど、毛伸の頭って誰だったん?
>>445 素性は不明だが、ヘビトンボや渦虫みたいなのに
地位を与えちゃったうっかりさんな人。
>>447 毛伸が『まさかヘビトンボに使われることになるとは・・』て愚痴るから
ついうっかり頭目を殺っちゃったんじゃない?ヘビトンボが
冑がダンダラ峠の橋の中央に立ってたんで、大仏の頭を落としてやったら、
何も言わずに奈落の底へ落ちていった。楽しい。
ところでさ、「ダンダラ峠の光る石」で
洞穴にも頂上にもない場合って、どこに欠片あるの?
俺の予想ではゴウの年齢は23歳、キヌは21歳、ザジは18歳
だと思う。
>>450 ギャグで言ってるのかもしれないが
ゴウとザジが逆だろ。
>>449 普通は頂上にあるはずだが…
他の場所にもあるのか?
針の指す方向追ってみるといい。
ゴウってザジよりも微妙に年上だと思う。
>>417 一条のアレは衝撃だったなw
奴が隠れ家に来るムービーも良すぎた。
ゴウの微妙に鬱陶しそうな態度がたまらん。
壁に張り付いてたら隣の部屋に居た用心棒に血祀り発動した。
壁貫通血祀りはよくある症状?
宇高多ではよくあること
次回作では隠れ家の裏でキノコの栽培してみたい。
蛮族に根こそぎ持ってかれるわけだ。
イイシュミシテルナ、オイ
稼いだ金で畑を作ったり商店を建てたり、
裏庭規模ではなく、飛鳥の里の再興だ。
コウイウノガ、ホシカッタ
>>452>>454 洞穴=神社の意図ね。そこにもなかった。
蛮族兄に押されて奈落に落ちたかな?
ちなみにコンパスは出てなかった。偵察任務だからだと思う。
三章ラストの超展開に激ワロタ。
「クマクマ!」から巴投げへの流れが素晴らしすぎる。
縁側に座るクマも最高。このゲーム、マジで当たりだな。
「クマクマ!!」は正直狙いすぎで寒かった、あと巴投げも。
座るのだけワラタ。
面白くもサブくもない感じ。
苦笑いレベルかな。
もす忍者の動きがやたらえろい件
猫の動きがやたらリアルな件
>>471 あ……
…うちの猫どもは襖開けるぐらいならやるけど、閉めたりはしないな…
開けるのは開けるけど、
閉めたら化け猫といわれてるからね。
熊は鳴き声が「クマ」って聞こえるからそう名付けられた……って奈美先生が言ってた!
「侍大将の付き人」で大仏の頭を防御壁にしようとしたが、
邪魔なだけで全然使えないな・・。
敵の視界ふさげるわけでもないし。
このゲームは面白いけど、バグワイアの汚名は健在だなw
最近戒買った。
薬草系種集ミッションが面白いな
俺の隠し棚には米俵3つと各種設計図がありますかなにか?
宇高多攻略が落ちてる…
なんじゃと!
出あえ出あえ〜
あ〜、やってらんね〜…
484 :
なまえをいれてください:2006/05/29(月) 13:05:20 ID:g5ZVGzh4
腹減ったぁ〜
ウホッ
蛮族「俺等よくナマカワウ〜って言ってるけどぶっちゃけ意味わかんね」
>>486 「エロカワ」や「キモカワ」などのような言葉に昨今の方言ブームを組み合わせた
「なまらカワイイ」の略です。
モスタンナマカワウ〜
ワレェニササゲヨ ナァマカワゥ
(モスタン、なまらカワイス したっけ、画像うpしる!)
↓
サガッセ!
(ぐぐれよ)
↓
ミツケッタ!
(見つけた!)
あれ、ミツケッタって言ってるのか?w
俺ずっとモスケット、モスケットって聞こえてたw
一条がかわいすぎて最近一条エンドばかりで困る
腹を空かせた一条に火薬キノコを与えるのが俺のジャスティス
匠でステージ作ると何故かいつも敵がモス忍になってしまうのですが仕様ですか?
アナタ、スケベ ネ〜
蛮族は集団になると熊も瞬殺するから困る
あのJUMP斬りの誘導性と威力テラヤバス
うはw
上空爆弾、火薬の谷完成www
両側を最高急坂にして、下は奈落と敵兵と火薬箱と地雷のオンパレードwww
壁(坂)ダッシュ→鈎鎖→壁ダッシュ→空中で火薬玉→鈎鎖→壁ダッシュ→鈎鎖→壁ダ(ry
テラオモシロスwwww
クリアしたら俺すげeeeeeeeeeeeee!!!1な気分になるぜww
これって天誅みたいにおバカな要素とかある?
敵が水にに落ちたら死ぬとか忍犬に風車つけて特攻させたりとか
色々ためせるなら買いたいんだけど
>>497 忍道は、物理演算や豊富な忍具、敵の思考ロジックの向上(?)など、
○誅よりもいろんな面がパワーアップしてるので、
よりおバカな状況を作り出すことが出来るよ。
なので買おう。
天○よりアクションの選択肢と敵のリアクションの種類は豊富
忍具の使い勝手も向上してるし、物理演算も良いスパイスになってる
あとはプレイヤーの妄想力次第といった感じかな
>>498ー499
サンクス
明日にでも買ってくる
501 :
なまえをいれてください:2006/05/29(月) 18:28:58 ID:sOaSbN3V
神業楽しみ
超難しいは「理不尽なくらいの難易度」なんて書いてある割には
敵の体力&攻撃力、視界が上昇して配置が多少かわったくらいなのが
残念だったな、地球防衛軍のインフェルノくらい狂った仕様でもよかったと思う。
雑魚兵士でも用心棒並みの感度を持っているとか、
ほら貝&半鐘兵は死体を見つけた時の警戒状態でも仲間を呼ぶとか、忍者の自爆は即死とか…
まあ難易度とか関係無しに
熊が大名に目撃情報ちくるのはある意味理不尽な難易度だよ。
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ( _●_) ミ < 通報したクマ
彡、 |∪| 、` \_______
(ぃ9. ヽノ ../
./ /、
/ ∧_二つ n_____n
/ / ノ ' ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ \ i ● ●l、 < 通報したクマ
./ /~\ .\ ,メ、. (__●.) ヾ \_______
/ / > ) (ぃ9 .U '
/ ノ / / ./ .∧つ ○_○
./ / / ./ ./ .\ (・(エ)・) クマ-
../ . / ( ヽ、 / /⌒~~> .) ゚( )−
(_ _) \_ _つ (_) .\__つ / >
まあ不満点は
本編も匠と同じで3グループみたいだしね(・・:
用心棒、忍者、大名、クマー、一般兵が入り乱れての
展開あれば良かったんだがねえ
城に乗り込んだ時に檻開けて熊を放し、
用心棒と大名と一般兵の皆さんが熊と戦ってるのを高みの見物できるぞ。
今戒やってるが、天誅よりステージが広大でいいな。
赤目の城に忍び込むのが燃える。
砦で熊の放牧も楽しいな。
2匹放せば、さすがに侍大将もほぼあの世行き。
今更ながら初めてやりくり上手作ったので、ためしに火薬玉投げまくってみた。
こ、これは凄まじい…! 人がゴミのようだ…
裏庭広げて飛鳥の里にしてみたい
シナリオが襲撃撃退だけでも進むようにしてほしい
影牢を髣髴とさせるんだよな
蛮族にいいものをくわしてやってると恩返しされるとかあったら
面白いのに
やりくり
疾風+999
影透かし
空気飛び
で超速プレイですよ
>>509 それでひよこ爆弾投下してみ
うるさいぞ
四章になっても任務に鯱の眼があって、そいつをやったら二度目の
クマーに なり、話が進んでるから肉体の回収任務がなくて
元にもどれなくなったんですが、有名なバグですか?
宇多高の熊は全員元人間ですよ
じゃあ、ねこも?
オンジじゃん
ぬこに特化きのこを食われたので
斬り殺したいのですが
>>516 もちろんです
宇多高は毎日20人以上人が死んでも人口密度にまったく変動がないほどの人口過密なので
ガムラン他、様々な呪術使いがこっそりと人間を様々な動物に変えているのです
その割にはねことクマしか見ないのは
ガムランがねこ萌え、クマ萌えってこと?
完璧な裏庭が完成した。
見てるだけで大丈夫になった。
これを保存しておきつつ他の庭を造りたいけど、庭だけデータ分けることはできないよね?
これから不殺プレイに挑戦してくる
最低でも何人殺さなくちゃいけないんだろうな…
>>514 宇高多ではよくあること
>>521 庭だけはまず無理だから同じデータを二箇所にセーブして残すといい
つーか皆モデルチェンジって何使う?
俺毛伸
攻撃力最強の一条2だな、「チェストー!」も気分いい
姫ですが
拡大飲んで鮭投げまくると、高速で横転した冷凍マグロ輸送車の事故現場みたくなる件
姫と一条2は気絶したときのチカチカが一々長い気がするので
中庸の侍大将
でもチョコマカした動きがよくて姫もよく使う
蛮族兄だな
あの重量感と人々を襲ってる感じがたまらない
喪巣子以外考えられない。
教えてくんろー
行灯3ってどこにあるの?
まとめwikiでは漁人街ってなってるけど、なくね?
>>531 喪巣子っつっても任務完了時に女装をカミングアウトするわけだが
任務開始時に股の臭いを嗅ぐ喪巣子
キヌでもモデルチェンジできたらよかったのにな
どうやらアカウント削除されてしもたみたいです。申し訳ない。
1週間後にはどうにかなってると思いますんでお待ちください。
最近更新停滞してるのもスマソ。復活したら色々まとめようと思います。
>>532 宿屋と書かれてない行灯がそれだ。根気よく探すがいい
>>536 乙
匠でクマ集団対用心棒集団を観戦出来るマップを作ったんだが・・・・地獄だな
ウズムシを殺すには、どうすればいいのですか?
クマイベント終了後、イベントをこなすと「のろいのよこく」が送られてきますが、
任務をこなしていれば決闘イベントは発生するのですか?
それとも時期的な問題や、条件が必要なのか・・・
540 :
522:2006/05/31(水) 07:16:11 ID:o5Zg/yo1
ちゃんと殺害数0人で終わらせることが出来た
裏庭とボス戦はカウントしないのね
>>539 まぁ運による所が大きいとしか
一応任務成功率が高いと、他の忍者衆の対向意識があがり決闘任務を誘発しやすいらしい
他にも牛車の護衛(襲撃任務)とかでお目にかかれることもある
殺せる期間はクマイベント後〜毛伸撤退通知まで
Google検索で「忍道 戒 攻略」って打って検索したら、「宇高多攻略@2ch」のサイトって
でる?でないようなのだけど・・・。
教えてください。
モデルチェンジで替えたキャラが、任務に反映してくれたら良かったのにと思った。
瓦版とかに
「赤目の米俵盗まれる! 犯人は一条信輝?」
とか出たら楽しそうだし。
あと、任務の特約に「ワザと目撃される」というのも欲しかった。
>>545 敵に変装すると一瞬気付かれないとかな。
あと、攻撃モーションも変わってくれれば言う事なしなんだが。
そこまで行くと別のゲーム。
>>543 もしかしたら、通常任務で毛伸が出るヤツを無視して任務こなしていれば、
発生しやすかな?
クマイベ後に通常で出てくると、倒しても覚えてロー、って逃げるしね。
それとも血祀りなら殺せるとか?
忍道の神プレイ動画が観れるところ知りませんか?
つ攻略スレ
>547
別のゲームになって何が悪いのか
動画UPローダーだとすぐに流れて消えちゃうので、
youtubeあたりを希望。
毎日見てればとりのがすことはない
すてておけ
>>547 おまけなんだし、それだけで別のゲームにはならんだろ
おまけ程度なら今のままで十分だろ。
吹き矢キボン。気付かれずにステータス異常とか。
気絶球あてて血祀ると、ヴァーーー、って叫ばれて発覚する。
後は時代劇でたまにある、天井から糸を垂らし、寝ている大名の口の中に、
毒をトロトロと流し込んだりw
>>559 >吹き矢キボン。
つ○誅参
>時代劇でたまにある、天井から(ry
つ○殺裏稼業
>>560 ○誅参、○殺裏稼業
はオモロいでつか?
個人的にこの微妙な操作方法やシステムになれてるので、心配。
>>561 個人的な意見だとダッシュ、壁ジャンプがないから、
忍道やった後じゃとろくてやる気がしない。
薄羽、揚羽が辻本清美にしか見えない
>>562 サンクスコ!
確かにそれはトロイなぁ。。。
>>563 オープニングだとそうでもないけど、
イベントムービーは酷いねw
あと、裏忍道も、途中までは2頭身でムービーやってたけど、
途中から普通に戻ってたりして、ちょっとやる気ないなぁ、ってオモタw
ごめん
棟梁のウスバたちより下っ端のモス忍者のほうがかわいい
忍者ゲームは大抵の場合、雑魚くノ一が最も萌える
>>561 「必殺」シリーズとかが好きなら楽しめるかもよ。
頭領のヘビ、ウズムシより下っ端毛伸忍者のほうがよっぽど品がある
敵としての厄介度は
毛伸>>多羅場>>モス
だよな。
毛伸は走り回る奴が多いからうっかり見付かってしまう事が多い。
タラバは戦闘力が高いのと、血祀りに時間がかかって、その間に他の敵に発覚しやすい。
モスは通常時はゆっくり歩くし隙も多い。
>>576 超禿同、俺も同じこと書こうと思って忘れてた
でかしたぞ。職人!苦しゅうない!
ってか全部商人かよ。ノブの死亡フラグが面白いw
動画職人よ、もっと増えてくれ。
>578
乙
モデルがゴウなら普通にPVとして使えるね
ところで聞いてくれ!!
アムリタの砦の姫救出任務で
敵皆殺しした後姫を助け出したんだけど
気まぐれで混乱玉あててあははこの声エロいなーとか見て
楽しんでたら、フラフラと姫が壁の中にめり込んで行って
MAPの果てまでいっちまったんだ!!
げおで1680円で戒美品買いました
天誅1以来なんで楽しみ
腰を抜かすお前が見えるぜ
「画面を明るく」「対峙したらL1R1を押しながら」だ。
月曜に買った俺が来ましたよ
最近やるものなくてぶらぶらしてたら1980円で売ってたので買ってみた
普段のカメラと主観視点時の設定が分かれてないとか、血祀演出スキップできないとか、
キヌはモデルチェンジできないとかちょっとした不満点はあるけど面白いね
最初は盗まれまくりで蛮族ウゼーとか思ってたのがいつのまにか襲撃楽しみになってたりする
隠れ家襲撃は相手が蛮族なら楽しいよね。基本的にアホだし
忍者とかになると隠れ家じゃなくてプレイヤー標的に向かってくるから
いかに鉄壁でも運良く乗り越えてくる奴もいるし気が抜けなくて嫌になってくる
Google検索で「忍道 戒 攻略」って打って検索したら、「宇高多攻略@2ch」のサイトって
でる?でないようなのだけど・・・。
教えてください。
>>584 忍者の場合は逆に家を守る必要が無いから、地形によってはむしろ安全とも言える。
例えば全体の標高を最低まで下げて、隠れ家から少し離れた場所に2×2マスの高さ最高の四角柱を作る。
その上に櫓を乗っけて、隠れ家の場所から鉤鎖で飛び移れば安全地帯になる。
あとは罠を適当に配置しておけば高見の見物で終了。
いちいち忍者、蛮族、武士で地形変えてるのか?
>>584 蛮族はアホすぎて、かえってメンドクサイ。
裏庭の構成を高低差MAX坂で囲った窪地とかにしとくと、
蛮族は、たいてい周囲の坂に向かって走ってる状態になってしまい、
わざわざ出向いて斬ってやらないと終わらないのでメンドイ。
その点、忍者とか侍だと、自分に向かってくる習性を利用して、
膠着状態になっても、誘導して罠や奈落にさそいこむことが出来るから楽だ。
裏庭を上手く組めば、問題ないわな
何がむかつくかと言えば、テンポの悪さだ。
もっとテンポ良く出て来てもらわないと。時間取り過ぎだと思う。
>>587 変えなくても大丈夫。
ちゃんと組めば、忍者から100%、蛮族から99%守れる庭ができる。
>>590 その蛮族の1%はなに?
組み方によっては、蛮族の盗みも100%防ぐことは可能だよ。
もちろん、隠れ家を奈落に落とすとか、卑怯なバグワザ使わなくても。
>>591 理論上、外枠を通って来て、外枠から帰られたら防げなくね?
>>592 理論上はそうだけど、「侵入ルートに奈落などの罠があると避ける行動をとる」
という敵の思考パターンを逆手にとれば、誘導して外枠を通らせないようにできる。
それでも不安な場合は、地形の周囲に鉄球砲弾を外に向けて設置しとけば大丈夫。
>>593 詳しい構成を書くのはメンドイので、要点だけいくつか挙げとく。
・罠はやみくもに設置しちゃダメ。凶悪なトラップを作ってもひっかからなければ意味がない。
上記にあげた敵の思考ロジックを踏まえて、罠を誘導の道具として利用することも必要。
・おなじみの高低差MAX急勾配坂はどんな敵でも乗り越えられないので有効だが、
近くの地形の形状や、置いてあるユニットなどによっては、昇られてしまう可能性があるので注意。
また、爆風やクマーの一撃などでふっとばされて、運良く上に登られちゃう場合もあるので、そのへんも要注意。
・敵の行動ロジックには、プレイヤーの立ち位置も影響するので(見つかっていない状態でも)
スタート時や、その後の立ち位置も注意が必要。
裏庭で味方に指示できたらよかったかも
待機(持ち場からあまり動かない)・突撃(ガンガン前に出ていく)
防衛(主のそばで戦闘を行う)、こんな感じで大雑把に
外壁に鉄球と隠れ家の前に、
最大傾斜の坂と適当なダメージ罠置いておけば蛮族は百パー防げると思うんだがw
−−−−−−−−−−−−−
|_鉄__鉄__鉄__鉄_ |←緩やかな坂
| |−
| | |
| | 坂
| | |
|____________ |−
|絶槍__槍_槍_槍_槍絶 |←−9.5m
|槍鉄____槍___鉄槍 |←最低高度
|____________ |←最大傾斜
|鉄_____鴉____鉄 |←最高高度(鉄球砲壁は壁に埋める)
隠れ家
我が裏庭
基本的に迂回されず、蛮族なら入ってきた瞬間死亡
入り口の死体、鉄球は下に落ちるので誤発動防止
生き残りが下に溜まるが、鉄球の直撃、および爆発で死亡
見てるだけで終わるが作業感しか残らずツマンネ
とりあえず参考までに
友人の家で昔の必殺仕事人(スペシャル版らしい)を見せてもらったら
眼帯からレーザー光線を出してロケットパンチ(義手)を放つ
敵キャラなんて出てきたが、ああ言う世界観ならカブトやガムランが出てきても
違和感が無いなと思った。
裏庭は熊と用心棒と回復罠と井戸以外は設置せず、地形も何も変えてない。
襲撃されたら狂ったように斬りたくってるんだが、そんな人は少ないのかな。
| |
| | 周りは奈落
|眠|__
|___
こういう風に一本道に設置しておくと
敵がぽろぽろ奈落に落ちて面白いよ
>>598 必殺シリーズは、最初の頃は渋くて真面目なノリだったけど、
シリーズ末期になると、バズーカ砲撃って派手に殺す仕事人とか、
ビードロ(ポッペン)を頭に突き刺して、それを吹いて「ぽっぺん」って音させて殺す
とか、どんどんアホなノリになっていったんだよね。
>>599 一通り改修して、完璧な裏庭が作れるようになると
つまんなくなるので、結局、そっちの方向性に戻る。
>>601 そうですか。自分は面倒で改修してないだけなんですけどね。
ところで、世界の武士はどうやって手に入れたらいいでしょうか?
かなりやりこんでるつもりなんですが、いまだに持ってない。
603 :
585:2006/06/01(木) 18:10:59 ID:5d3408Mj
お願いします。
>>585 色んな意味でもういいです。
そんなに行きたきゃ“宇高多”でググれ
>>607 いまさら何言ってんのこいつ?
ばーか。死ねよ。
>>605 やっぱ運ですか。まだまだ粘ってみます。
次回作は天候も増えて欲しいな
例えば
霧・視界は雨より見つかりにくいがプレイヤーも若干見づらくなる。音は通常と変わらない。
雪・雨と同じく滑りやすくなり、転びやすくもなる。とか
さらに服装も変えられると面白そう
雪の日は黒服だと見つかりやすいが白服だと見つかりにくいとか
あんま余計な要素入れると鬱陶しくなるだけだと思うのよね
シンプルさって大切
却下。
余計なストレスやアイディアを削る事も、大事なゲーム作りの一部だ。
天候よりも昼と夜
アジト周辺と町
が欲しい
昼は商人の格好して町に買出し、夜に仕事とか
移動は基本はマップ上で選択だけど気が向いたら山道使って帰ったりして隠れ家気分満喫とか
血祭りのエフェクトスキップが出来ないのがツライな。
最初天誅と同じ感覚で背後から通常攻撃かましたら、必殺にならずしかも発覚されて焦ったw
やっぱヒットマンみたいに、帰還まで含めて一任務にして欲しいな
どの任務も目標さえ達成しちゃえば終わるから、ゴリ押しで済ませる所もあるし
あとは調合で手裏剣に付加効果持たせるくらいしか要望は無いな、自分は。
裏庭襲撃はどう考えても余計なストレスでアイデア
焔ではなくなっていますように
>>614 血祀りやってる間も時間が経過してるからな。
天誅は一瞬で敵が死んでる事になってるからスキップできるが、
戦闘中でも血祀りができる忍道は一瞬で敵が死んだら妨害されなくなってしまう。
>>617 しかし、攻略スレの彼の前では血祀りのスキなんぞありはしない。あんなの有りか。
ステルス血祀り試してみたら簡単に出来てびっくらこいた
>>617 同意
最初は、血祀りスキップねーのかウザッと思ってたが、
今では血祀りを妨害されるリスクがある方がスリルがあっていいと思える
ただ、だからこそ河に顔突っ込むやつとか演出が長すぎるのはどうにかしてほしいが
>>624 あれは、発覚時の無理やり血祭りでもよかったような気もする。
バグったぽい
当方、一条の犬なんだが依頼こなくなった。
瓦版じゃ既に死んでるんだが、赤目に遅れをとった…とか言ってる。
セーブしちゃったしなぁ、唯一依頼の来る、御蓮0の貞女の下僕になるしかないのか?
ほかの忍者にやられたとか!
>>627 初回プレイなんで無知でスマンが、大名もヨソの忍に殺られるの?
貞女の依頼しかこないんで、依頼受けて日数進めると、一条から「無視すんな」って矢文くるんだよね。
>>626 宇高多ではまれにあること。
ウチのノブも、勢力最大なのに「一条の危機」って矢文を送ってきたことがあるよ。
そういうときは、バグなんて身もフタもないこと言わずに「ご乱心」と言おう。
ハラキリエンジンの中の人に、治癒薬でも送っときなさい。
>>628 大将が他の忍に殺られることはあるが、大名が殺られることは絶対ない。(ハズ)
マジで通報しました
>>329 護衛なら少し離れて様子を伺い、味方と戦ってる敵や牛車を攻撃してる敵を背後から血祀るといい。
襲撃の場合は屋根の上から火薬玉や気絶玉で奇襲を仕掛けるといい。
あれはあれで好きな人もいるもんだと思うぞ。実際人気ならどっちも同程度の規模だし。
剣豪のシステムは個人的には合わなかったが、あそこまでシステム化された剣劇アクションはすごいと思う。
匠で質問なんだけど、
調合はできる?
あと前作の無限増殖。
とりあえず調合できたらそっこー買ってこようと思ってます
37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/06/02(金) 17:01:08 ID:pufAk+Dv
匠で質問なんだけど、
調合はできる?
あと前作の無限増殖。
とりあえず調合できたらそっこー買ってこようと思ってます
640 :
なまえをいれてください:2006/06/02(金) 18:14:22 ID:B6qXXHS1
>>637 匠はひたすらミッションやるだけ。
ところで、匠にもミッションエディターが搭載されてるって事は匠2が出る可能性もあるのか?
でないんじゃね?
売れる見込みがなさ杉
つーか大体、匠って売れたの?
売れてないんじゃない?
某サイトで評価Bだったけど
祀りについて。ボタン弱めに長押しだとモーション長くて音が小さく、一瞬で強く押すと音は大きいけどモーション短く、
とかめんどいかね?
いや、いいと思う。
長さじゃなくて、「押す強さ」で良いんじゃないか。
「軽く押す」と「普通に押す」で。
と思ったが、「そんな面倒なコトさせねぇで、デフォで時間かからないように作れよ。大体忍びのクセに時間掛け過ぎなんだよ」となるので難しい。
すくなくともキメポーズみたいなのはいらないよな
「匠」の敗因は、血祀り可能なのが飛鳥忍者だけ……というところにあると、勝手に思いこんでいる…。
タラバは戒でザジを血祀したのにね(´・ω・`)
渦虫も、アゲハを・・
いや、通常攻撃かも?
血祀殺法は飛鳥忍者にのみ伝わる技という設定だから仕方ないと思う。
仮にも主役だし、特技が壁走り等の移動関係だけじゃ悲しくなる。
こないだ買ってきたけどおもすれーー
淫蜜 道具縛りでやってるんだけど任務失敗してもカリカリしなくていいんですか?
>>652 うん
わざと失敗するという選択肢もあるし、失敗することで発生する任務もある
それが忍道の自由さであり、魅力の一つでもあると思う
でも裏庭は絶対に死守すべし
天誅忍凱旋買って来た。
思い出の美化の恐ろしさを知った。
誰だ、忍道以上だと言った奴は…。ただの信者を信じたオレが馬鹿だった。
>>654 このスレの見解的には
「忍道を経験してしまうと天誅には戻れない」で一致してたと思う
>>653 なるほど。んじゃうぃきでも見ながら気楽にやりますわ
天誅はクソだっての
信者がうるさそうだから、誰も書かなかっただけ
侍もこれに同じ
>>654 このスレで天誅は忍道以上なんて言ってるのみたことないよ。
大多数の意見無視して、少数派の意見だけ聞いて信者呼ばわりとか痛すぎ。
無理やり天誅より劣る・・・・かどうかは微妙なトコロを挙げると、
鍵縄で高所に上る時、多少低目を狙わないと、ぶら下がりじゃなくて完全に上りきることだな。
初プレイ時天誅の感覚で使ったら、いきなり派手に着地するからあっさり発覚でビビッタ。
天誅にだって忍道にない良さはあるさ
・鬼陰おぼれて死亡
・デモで人が歩くとこに地雷設置
忍凱旋のマップは忍道以上だといまだに思う。
天誅2の水中を泳げるのはかなりよかった
出来れば忍道の次回作に採用して欲しいわ
モデルチェンジしてる時は任務終了時の声もそのキャラの物になってると良かったな
任務中はちゃんと女の声なのに終わるとゴウってのが悲しいw
スキップしはぐると地味に効いてくる
あとは侍道みたいに衣装とアクセサリーが欲しいな
モデルチェンジだとメインキャラ以外はしょぼかったり、上記の声の問題があったり、
忍者刀や構えが似合わなかったりするからなかなか長く使えず結局ゴウに戻ってしまう
欲を言えば忍者刀以外の刀も欲しい所だけどこれ忍者ゲーだしないだろうなぁw
>>651 後ろからの一撃必殺は皆にあってもよかったかなと思う
ただ、近くの敵に気付かれずに殺れるのは飛鳥忍者だけってことにして
>モデルチェンジしてる時は任務終了時の声もそのキャラの物になってると良かったな
いちいち一人一人の声優に頼んで任務終了時の
声を録音している時間も予算も容量もないんでしょ。
掛け声がモデルのキャラと同じになるんだからそれで充分。
それよりなんでガムラン頭巾バージョンのモデルが無いんだ、
素顔バージョンはそこら辺のおっさんみたいな顔だから使いたくないんだよね。
>いちいち一人一人の声優に頼んで任務終了時の
>声を録音している時間も予算も容量もないんでしょ。
ラストのキメ台詞のみで一体どんだけの容量かかるってんだよ。
大方、各声優さんの声録り時にモデルチェンジの予定はなかったとかだろう。
偉そうに適当なこと言うなよ。
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 敵は血祀ってもしばらくすると蘇生する・・
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> だから必ず死体を奈落に落としていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
テンプレ借用。
>>666 そうかっかするなwww
まあ、何にせよオマケ程度の使用にそれほどの手間を使うなら
バグチェックとかの方に割いて欲しいねえ。
覆面ガムランは正直、何喋ってんのかわかんないよな
>>666 かっこつけてる所悪いが…、
>ラストのキメ台詞のみで一体どんだけの容量かかるってんだよ。
音声は大した事ないんだがね。
知り合いに忍道やらせてみたら、異常に天誅参を褒めまくってた。
天誅参の方が、画像が綺麗、操作性が良い等と。
このゲームはひどいなって評論家のようなことを言って、任務失敗してた。
貞女本陣から米俵盗む任務。
そんなたかがゲームが上手に出来ないくらいでガタガタ騒ぐ奴の言うことなぞスルーしとけ。
とっつきの良さに限っては天誅参>忍道かな。
俺も最初にやったときは「え?攻撃と血祀って別ボタンなの?」とか
「壁走り誤爆しちゃうよ!」とか結構困惑した。
操作に慣れてからは参が二度と出来ないくらい楽しくなるけど。
天誅は参から自由度が一気に低くなったからねぇ
ヌルゲーマーには天誅参の方がいいんじゃないの?
大名x3、侍大将x3、武士x3、忍者x3、町娘、姫、蛮族、蛮族兄
クマ、出家、蛇蜻蛉、冑、渦虫、アゲハ、ザジ、ガムラン、用心棒
クマ、出家除いても23人x各任務の始まりの台詞と終りの台詞=・・・
666じゃないけど、670は何を言ってるのかわからん。
まぁなんか読み違えたんだろうか
個人的に、天誅紅の忍殺ムービーと、二人同時にヤれるやつが好きだ!
忍道に同時祀り採用したら難易度下がっておもんないかな?
>>677 俺はそれ(同時祀り)が紅をつまらなくしてる要因だと思ってる
同時に血祀れるが故に制作者が意図的にその状況を作り出したり
意図的にその状況を回避したりしなくてはならなくなったんじゃないかと思う
その結果として、機械的な動きをする的(敵ではない)を決まった順番で倒す
いわゆるパズル的な要素が強くなり攻略の自由度が全く感じられなったんじゃないかと
ま、同時祀りのない参をみるかぎり中の人のセンスや狙い的なものもあるとは思うがな
つーか二人同時に殺せるような達人ならそれが忍者である必要はもはや無い
>>676 一人多くても100kだとして、23人で2.3M。開始と終わりの×2で4.6M。
任務の数の×12で55.2M。
DVDの容量が4.7Gぐらいだっけ?んで4.7Gは4700M。
まぁ、とりあえず55Mは余裕ではいるはず。
モデルチェンジは、声なしでもよかった?
片手間のオマケ要素にムチャ言い過ぎですw
>>680 きめセリフのみでそんなに使うかな。
参考になるか分からないけど、戦国無双2では
サウンド何百曲を2Mの容量に頑張って入れたって言ってたよ。
そろそろ脱線しそうだからこの辺で
決め台詞なんか本編からの流用でいいんじゃね?
「蛮族が 毎晩わしの 夢にでる」
このゲームの醍醐味はノーリセットプレイにあると思うが、任務失敗時の道具を失うペナルティは要らないと思う。
各キャラ個別の決めセリフはいらんから、せめて無言にしてほしかったよ。
俺の喪巣子がゴウの声を出すのは許せない。
>>685 まぁそれは予防策があるからいいんじゃない?
任務終了時のセリフが容量の問題で無理ってんなら無言でいいとも
ゴウが勝手に喋るよりはずっとましだ(;´д⊂)
今だって聞くとなんかげんなりするから急いでスキップしてる
その手間が省けるだけでもありがたいね
あと考えられるのは、あくまでもゴウのモデルチェンジだから
キメ台詞はゴウのままにしちゃう?っていうスタッフの遊び心。
そういえば喪巣子には「つまんないのお」って台詞があったなあ
ソレ使ってくれたら俺は毎回シビれることが出来たのに…
最近意味もなく周回して
手が止まらないだけに虚しくなってきてる
なにか新しいことに挑戦したいので
皆のしてきた戒の縛りプレイや痛快プレイやこだわりプレイを教えてくれよ
暗殺対象は可能な限りばれないよう物をぶつけて殺害する(難易度はやさしい推奨)
殺すんなら他殺ってわかるより、事故死を装った方がいいでしょ?
俺は最近アイテム未使用、ノー血祀、惨殺みな殺しプレイにはまってる
戦闘の腕が試されるぜ?
敵がどんどん来るからみな殺しした後の死体の山にはビックリしちゃうぞ!!
巴投げ+身をゆだねる尊さで敵を空高く放り上げて殺害する
それがワチキの忍道
忍道というより刺客道だな…
>>695 うむ、それは否定できんな
用心棒4人相手に真っ向から戦って勝ったときは自分に惚れたね
>>691 クマ檻おすすめ
あと侍大将とかザジは井戸に始末してもらうとか
普通ですか(´・ω・)
698 :
なまえをいれてください:2006/06/04(日) 12:33:53 ID:kmMm+y50
一章の一条偵察任務でクマの檻空けて見物してたら、一条が飛び出してきてクマに殺された…
まだ6日目w
な、4章になってから一条の任務が激減したんだが……
御連はだいたい100位で、火急の用事とか至急来られたしとか
補給牛車警護しか来ない。
もうここまで来たら、ED行ったほうがいいかね。
それと、ありのまま今、起こった事を話すぜ!
『おれは貞女の侍大将の数を0にしたと思ったら、侍大将の警護任務がきた』
何を言ってるのかわからねーと思うが(ry
投げるのに適してる物って蛮族の斧ぐらいしかなくね?
刀は一発で気絶しないし、他の殆どの物は重過ぎて飛ばないか、軽すぎて効かないかのどっちかでしょ。
火薬桶と爆弾は別ね。
物投げは攻撃には使いづらいね
武士道ブレード2みたいに派手にぶっ刺さってくれたら良かったのに
>>700 まぁ、斧食らって気絶するのは他ならぬ蛮族くらいだけどな…。
注意を引くってだけだったら他のモノでも代用出来るが。
これ熱中度高いから良いんだけど、任務ごとにセーブしないと泣くね。
特殊な血祀りした瞬間にフリーズとか。。。
こないだカブトを崖から落としたら、何故か復活して、
しかも不死身の肉体になっててムカついた。
これってバグだよね。。。
あと、蛮族の出てくる仕掛けがあるけど、
全滅させた後で、待ってるとまた扉が閉まって、
無限に殺せる気がするのは気のせい?
あと、ムービーは決してクオリティは高く無いけど、
時折見せる風景が良いね。
一番最初に城に入った直後の、城の壁が緑っぽく光ってるのとか、
一条エンディング、最後のシーンの夕焼けの城壁と山の風景とか。
どことなく癒される。
俺は以外にラストの歌が好き。特にその女性。ボーカル?
>>703 >全滅させた後で、待ってるとまた扉が閉まって、
>無限に殺せる気がするのは気のせい?
それは仕様
村雲砦・警護任務が好き。
侍大将のいる部屋の入り口で、侵入してくる蛮族をことごとく血祀る。
終わってみるとそこには無数の斧が。
ワンパターンだけど快感。
ようやく調合できるようになった。
爆弾作りが良いな、強力なのが出来れば遠くから投げれば終わるw
アイテム増殖無し+特化きのこ無しで気絶999を作ろうと試みてるが、予想以上に大変だな。
始めてから3周ぐらいしてるけど、未だに500ぐらいだ。
>>708 つ鼻革命
あと+1の素材はとりあえず焼く
コンプリートガイドを買ったんだが、
その中の忍者のコラムの所に「三重県甲賀市」ってなってた。
ハミ痛めww
>>703 >こないだカブトを崖から落としたら、何故か復活して、
>しかも不死身の肉体になっててムカついた。
>これってバグだよね。。。
落ちていくムービーをスキップしなければ、ちゃんと消えてくれる筈
滋賀が甲賀で三重が伊賀上野。忍者の常識。忍者村おもしろい。
匠が新品1980だったんだけど買いかな?
戒は神作品でたまに引っ張り出すんだけど昔、
天誅激ハマリ→忍百選であぼーん
を食らったのでいまいち踏ん切りつかない。
>>713 匠は信者用であって、ファン用ではない。
わかるだろ?
あとはキミが決めろ。
>>714 この上なく分かりやすいレスthx
買ってくる。
双胎楼に泥棒しに行ったんだが、ちょっと騒ぎ起こすと勝手に自滅するな。
爆弾一つ投げ込んだらそこら中から集まって、棘鉄球食らって次々アボーン・・・・
簡易読込バグなしでついに記念像ゲット。
配置してみたけど、でかいな。
薄羽お持ち帰りにトライした。
戦闘始まった瞬間がけに落ちやがった。
「犯人は飛鳥忍者」
ちくしょう・・・
宇高多ではよくあること!
他のゲームで思い通りにならないとムキーッてなることもあるけど
これだと素直に笑いが込み上げてくるから不思議だ
リスクとリターンのバランス取りが絶妙だからかな?
最近は先生で匠の本編を遊んでいるが、
熊一家相手に圧勝できたときは感動を覚えたよw
鬼冠カッコヨスww
戒劇場、やっと全部埋まったよぅ
あらためて、通し全部のムービー見ると
6〜7割、バカネタなのがいいよね。
一番のお気に入りは、
大名が隠れ家にやって来た時の
ゴウのリアクション。
頷き杉w
昨日、匠を買ってみたが…
なんじゃいこりゃぁ。ゴウとキヌとザジ以外血祀りできんのかい。
意味わからんわ。飛鳥特有の技術とかそんな裏設定どうでもいいわ。
なんで他のキャラにも用意しねぇかなぁ?だいたい理由は察しつくけど
血祀り無しは厳しすぎるだろ。アゲハなんかガードもできねぇじゃん。
他キャラ使う気がそげ落ちた。
ゲームそのものはまぁまぁかな。ただ無駄にアスレチックしてるのがちょっと
気になる。物理演算ナンタラなんていちいち見せつけないでほしいな。全滅
任務なのに、序盤のアスレチック通り過ぎたらあとは大量に固まった町娘切り捨てる
だけとかなんなんだ。
ミッションエディターで決闘の存在意義が分からん。
暗殺との違いって他のキャラ配置できないだけ?
最近火薬玉による自爆が多くなってきて泣ける
-999まで行ったらどんなに範囲広くなるんだ
>>725 匠購入の質問してた人か?
まぁキミが誰であろうと関係ない。
キミはつまりただのファンだという事だ。
信者ではなかった。
買うべきではなかったんだよ。
…まぁ、オレも侍系や天誅で無駄金使ったクチだから同じ愚か者だよw
>>728 火薬玉は敵にダイレクトに当てると爆発に巻き込まれても、吹っ飛ぶだけでダメージ受けないよ。
地面で爆発すると食らうけどね。
>>729 まるで心当たりないからそれ別人だよ。
ゲームはちゃんと楽しんでいるよ。ただやってて「?」なもん
が多いのが気になる。
>>731 999だと屋根の上から足下に投げようものなら自分も吹っ飛ぶ。
相当高い屋根ならいいけど、町の家屋程度じゃ余裕で巻き込まれる。
戒の完全版は焔が出た後だろうから来年になりそうだな、それまでは神業で繋ぐか
出ねーよ
完全版出すくらいなら、弐を出して欲しい。
弐はやぱ次世代機かな? PS2でいいのになあ。でるんだったらPS3かな?
>>725 アゲハはガードできない
アゲハの通常攻撃は手裏剣
これだけでアゲハの立ち回りが見えるってもんだぜ
738 :
なまえをいれてください:2006/06/05(月) 21:39:32 ID:eIDG/3A5
逆に、忍道はもう出なくていい。イラネ。
神業に続いて、アクワイア販売で『新しい忍者』作れよ。
…あ、いやね、神業の勢いが良ければね。頑張ってね。
俺はストーリーやキャラクターを一新でもいいから忍道の次回作は出て欲しいわ
アクワイアなら・・・きっとアクワイアなら期待出来る
侍→侍道2の例があるからなぁ
続編が俺らの望んでいる物になるとは限らない
でも出ないよりはマシだよね
●←うんこ
>>738 L1で注視しながら投げれば基本的に吹き飛ばされるだけで済む。
そのまんま地面や壁に叩きつけられたらダメージ食らうが、受身をとれれば無問題。
…いや、L1で注視してなけりゃ粉々ですよ?
回りくどい言い方しないで「爆風もガードできるよ」でいいと思うが…
そこまで回りくどいことを言ったつもりは無いんだがなぁ…。
むしろとてもわかりやすく説明したつもりだったんだが。
言い訳すんな!血祀るぞ!
>>738>>745 ああ、あれは爆風をガードしてたのか。
すまん、勘違いしてたようだ。
吹っ飛ばされるから、まさかガードできてるとは思わなかった。
続編は
忍道戒〜弐〜なのか
忍道○、と別タイトルになるのかどっちだろ?
>>741 侍は1だけ買ったけど2はもっとダメになってたのか・・・
>>749 忍道(笑)に正式決定
速報!俺の肛門が血祀りです!
>>750 俺は侍道は1より2の方が比べ物にならんくらい気に入ったがな
俺も。
押し付ける気は無いが、1も2も充分楽しめたクチ。
自由度とバカさ加減が健在ならじゅうぶん
アクワイアには、忍者ではなく仕掛人のような裏稼業モノのゲームを作ってもらいたい…。
姫で死んだふりすると(*´д`*)ハァハァ
侍道はイベント追うだけのADV(笑)
オススメしない
忍道は、システム的にはほぼ完成してるので(バグ除く)、
続編を出すのなら、余計なアレンジはしないで欲しい。
新たに入れるとしたら、依頼の種類の追加とか、
調合で出来るものの追加とかぐらいでおk。
飛鳥忍者で続きの話を作るのが難しければ、
別のキャラにしても全然問題なし。
間違っても「ストーリー性を重視」なんて方向になるのは、
マジでやめてほしい。
>>760 侍→侍道2で色々劣化して叩かれて、何を考えたかウエスタンに走ったアクワイアだからな
マジでどうなるか分からんのが怖いw
ザジにキヌを奪われたゴウは独り手淫にふけっていた…
イク瞬間、キヌが部屋に入ってきた。
ゴウのザーメンはキヌの心臓を貫いた。
キヌは即死。ゴウは自分のマラをへし折り、
二度と手淫をしないことを誓った。
忍道2-更なる戒-
基本的に、一般的に見ればアクワイアのゲームって全部ヤバい。面白くないだろう。
でも忍道は違う。普通に面白い。
このラインだけは忠実に守って頂かないと困る。
他のゲームを買ってがっかりした人が離れていったから、忍道の売り上げは低かったんだろうな。
これが本来の、アクワイアが持ってる数字なんだろう。
忍道をもっと押し上げてやって欲しい。
神業は正直きわどいし、早く続編で固めて欲しい。
侍→侍道2で劣化してるか?俺はそうは思わんな。
むしろ良くなってる気がする。侍は一回遊んで放置したが、
侍道2は何をするでもなく、ずっとブラブラしてても楽しかったし。
アクワイアって、
企画というか着眼点はどれも面白いし、
箱庭的でシステマチックなゲーム性を作り上げるのも上手い。
ついでに、お馬鹿な小ネタを入れるセンスも良い。
それをどんどん磨き上げて、余計なものを入れないで
シンプルながらも奥が深いゲームを極めていって欲しいのだが、
必ずといっていいほど、続編になると方向性を間違うんだよね。
なにが原因なんだろ?
「続編は、こうしないと売れない!」とか、間違ったことを
スタッフに吹き込んでる馬鹿な上司とかいるのかね?
俺は侍道2より1の方が好きだな。
2は小ぎれいに整頓されすぎだ。フィールドが。街だしな。
1は起伏に富んだフィールドで面白かった。
>>765 ゲームっちゅうのはな、プレイヤーとメーカーの間にソフト買って売り出す連中が
おるんよ。その連中とプレイヤーに温度差がある。確実に。間違いなく。100%。
メーカーはな、まずその連中に買ってもらわなきゃ商売にならんのよ。
ジレンマやぞ〜?相反するものをなんとかせにゃいかん苦しみというか。
もちろんこんなメーカーの事情なんかプレイヤーには全く関係ないので、
いわれもなく上司がアホ呼ばわりされたりメーカーが糞呼ばわりするわけで
それはもう仕方が無い。
昔はアクワイアもスキルがなかったんだよ
今はだんだんテクついてきた
>>761 侍から侍道2って劣化してるか?
いっぱいやることが増えて俺は良かったけどなぁ。
侍シリーズと忍道ってハラキリエンジン(勢力システム)くらいしか
共通点無いと思うんだけど。
正直調合はゲーム性に反してると思うが。
ハラキリエンジンにもっと緊張感がつかないものか。
大名が刺客に狙われてても、ほっとけば確実に生き延びるし。
むしろ護衛に行ったほうが危ないという罠。
そう思うなら使わなきゃいいだけの話。
>>768 イベント、戦闘、会話、マップ、フレーム数、などが劣化。
もちろん、新要素で良かったものはあるものの、特にイベントが強制選択肢に
なったことが致命的で「侍」を楽しんだ人ほど評価は低い、って感じ。
アクワイアは同一シリーズでもシフトさせるからなぁ。
俺はだからこそ好きなんだが、変わらぬものを提供する、というほど確立されたものはまだないし。
逆に守りの姿勢に入ると作られるゲーム性自体が平板になってつまんなくなるだろうし。
けどユーザーって皆結構保守的なんだよなあ。
大抵のゲームは同一ハードならシリーズ第一作が高評価を得る。というか第一作を神聖視して、
名作、に仕立て上げてしまう。続編が出る前には悪評があっても。
それはともかく忍道と天誅を比べたら、忍道はレクチャー付きという感じがする。
自由に遊んでいいよ、というお膳立てがしっかりしている。
でも地味だね忍道は。マップとかキャラとか。天誅より地味。
775 :
なまえをいれてください:2006/06/06(火) 19:39:33 ID:HnUdn0mW
ストーリーが糞なんじゃないんじゃないん?
確かに自由度を下げる要因かもしれないけれど、
糞なストーリーが糞なわけで、ストーリーがよければストーリーよい。
なにいってるかわからん。
777 :
900:2006/06/06(火) 20:09:28 ID:NMYfOhUR
>>775 ,、ィゎ、_,ィエュ_
巛ゞア⌒ヾう心
rメソ二ゝ,__,ノ二イh
┌少'´ ̄入(.)人 ̄`マ┐
《イ゙_,.、 _`》
, ┴ ―― 、´ ̄`,.―― ┴ 、
,.ヘ/, '´ ̄ ̄ `ヽヽ-〃/´ ̄ ̄`ヽ\,.ヘ
ソ { l---ー――-} C {-ー――--l iーく <日本語でおk
辷ハ、ヽ、 ___ノ ― ヽ、 _ノ ノヶ┤
` ̄`\ 二二 --‐´ ̄`‐- 二二 /´ ̄´
) (
_rイ、__ __入__
___,爪_\℃α ̄Cc―oC ̄うつ /_心、___
_, -='斤ヽ \cヽ 二二エヮェ_ニ_ェヮエ二二 アっ/,ィ戈ーュ、_
>>773 侍1も2も何十回も遊んだが2の方が好きですが
フレームは知らんがそれ以外の全てが俺は1より断然よくなったと感じますが
1の美化しすぎだろ
無理矢理決死しようとする時のセリフが良いねw
む、無茶するな!これが一番良いw
か、金の隠し場所を・・・ 教えてやるから、なっ!?
金的攻撃の催促?
782 :
:2006/06/06(火) 21:44:04 ID:NNEEmReF
忍者とか泥棒・・とか多少なりデフォルメ化しないと、宣伝しにくそうな気もするな。
米泥棒しにウタカタ城いったんだが、誰が解き放ったか熊が大暴れして全員殺しちまった・・・・
一条支持してたのに死んじゃったよorz
侍1が2に勝ってるところといえば、未完成臭いシュールさだと思う。
そういや棒立ちのまま不自然にくるくる回転する空中コンボって、2でもあったっけ?
忍道では物理演算が入ったせいで無くなっちゃってて、発売当初は酷くがっかりしたもんだ。
まあその代わりに、あの脱力&無気力で人形みたいにポヨーンと吹っ飛ぶキャラになったんだけどな。
ついさっきまで生き生きと刀振り回してた忍者が、手裏剣一発食らっただけで突然プラーンとするのが最高に笑える。
こういうウサン臭い感じがするゲームが好きだから、アクワイアファンでいられるんだろうな、俺は。
ありのまま、今起こったことを話すぜ。
「ダンダラの米俵強奪任務で、橋にぶら下がって、
米俵かついだ兵士を血祀ったら、米俵が消えていた」
何を言ってるのかわからねーと思うが。
任務失敗にもならなくてコンパスの指す方に向かったら、
輸送隊スタート地点に米俵が浮遊していて、護衛二人がそこにいた。
>>785 宇高多ではよくあること
俺の場合、米俵担いだまま襖越しに血祀したら米俵が空中に浮かぶんだぜ
>>765 天誅も侍も1と2で、ディレクターもチームも変わってるからだぞっと。
>>774のいうようにマンネリ化しないというメリットもあるんだぞっと。
しゃぶれだあ?お前がしゃぶれよ!
アッー!
792 :
なまえをいれてください:2006/06/07(水) 09:30:59 ID:5EQNUogp
強奪任務や戦車破壊任務って火薬玉などのアイテム使わないと隠密でクリアするの
無理だよな?
>>792 牛車破壊は無理だろうけど強奪は後ろから順に血祀り、
運がよければ物を持ってる奴を血祀るときに気付かれずに皆殺しできますよ
または順に血祀っていき、三人になったら先頭の二人から前方にちょっと離れた所に何かオブジェクトを投げて
注意を引き付けてる間に物を持ってる奴を後ろから強引血祀(殺気を感じてるため)でもおk
ダンダラ峠なら橋にぶら下がり前方の二人を血祀ってから後ろから順に血祀るやり方も
後ろから順って、荷物持ってる奴どうすんの?
荷物持ち血祀りできたっけ?死体持ちはできるけど。
>>793 強奪任務で後ろから血祀ろうとするんだけど、
今まででは絶対に気づかれてしまっている・・・。
やっぱ運なのか?
>>794 荷物持ちも血祀れるよ。
>>795 荷物持ちを血祀ると、
荷物が落ちる音で気づかれるので、
その前に、見張りを遠ざけとく必要がある。
>>796 いつも荷物もちの後ろにいる護衛2人を血祀るんだが、
それがうまくいかない・・・。どうすれば気づかれずに2人とも血祀れるんだろうか?
曲がり角とか。
荷物持ちが曲がったあと後衛のふたりはまだ曲がってないとか
そういう状況を狙う。
荷物持ち血祀りできたんだ。俺やってもキュピーンとでずに時間が経って
気づかれてたから出来ないと思ってた。
>>797 荷物持ちの後ろにいる護衛は、ほぼ横並びで歩いていることが多いので
通常時に血祀ろうとすると、もうひとりに気づかれる場合があるので、
どちらかが、出遅れてるタイミングを狙わないと危険。
曲がり角や狭い道等で、混雑状態になって護衛のひとりが引っ掛かったり、
アイテムをみつけて、そっちに気をとられてる時とかに、列が乱れる事があるので、
そこを狙うか、自らそういう状況を作りだすと良いです。
>>798 荷物持ちに限らず、場合によってキュピーンが出ない場合が
宇高多ではよくあることなので、あまりキュピーンに頼らないほうが
いいかもしんない。
キュピーン出なくても、血祀れる間合いに入ってれば発動するし、
キュピーンを聞いてから血祀ると、タイミングが遅れて状況が不利に
なることもたまにあるしね。
>>797 敵が異常に鋭いときでなかったら後ろの敵は普通に順に血祀れると思うけど(´・ω・`)
もしかしたら敵と敵が接触してるときに血祀してる?それなら高確率で気付かれるよ
コツは
・血祀る相手が誰にも接触してないとき
・血祀る相手の真横に誰もいないときを狙う
ほんとにそうおもうんならなぁ
しゃぶれよ
む、無茶するな
別に極めてるわけでもないのにちょっとあきてきた。
みなさんは、アホプレイするためにどんな調合してますか?
混乱玉なら笑いを取ってくれそうだ
そう思って必死に調合した時期が俺にもありました
混乱させても状況がグダグダになるだけなんだよな(´・ω・)
踊ったり居眠りしたりゲロ吐いたりとかそういうのを期待してたんだが
<即死しない程度の火薬+適度な気絶+混乱>
効果:一箇所に固まった複数の敵を分散させる
爆風で吹っ飛ばして(気絶効果でさらに飛距離をのばす)、
かつ混乱させて、バラバラな方向へ走らせる
→単独になったところを一人ずつ血祀る
お。そんな使い方もあったんか
そもそも効果を重複させたときってどうなるのかよくわかってないんですけど…
混乱と気絶は成分値によるのかな?
>>806 自分も若い頃混乱増強疾風拡大を敵に投げてました。
拡大玉を敵にぶつけた場合、敵が使う弾や薬にも拡大の効果が出るのかなぁ
ゴウがガムランを蘇らせたせいで飛鳥の里が壊滅したのに
こいつだけなんでのうのうと生きているの?
ガムラン倒したら責任とって自害するべきだろ?
数少ない生き残りでこれから里を復興するってのに
自害なんてされてもどうしようもない。
責任をとれと言うのならば里を復興した後で死ぬべき。
まあゴウも若さゆえ付け込まれて利用されただけだし
御大将が生きてても多分ゴウに責任を取れとは言わなそう。
>>810 あっさり自害するよりも、
ザジとキヌの下僕となり、どんな無茶な命令も絶対受けねばならず、
なおかつザジ×キヌのイチャイチャを目の前で見せつけられる
のほうが罰としては重い。
>>809 たぶん出る。手裏剣がおっきくなってた記憶が。
そんなことしたらグレたゴウがラスボスになっちゃう
どうせ「飛鳥の血を絶やさない為に子孫を残さねばなはあはあ」とか言いながら
キヌとバコバコやってるんでしょ?真性DQNだな。
それはザジだ
>>815 通常EDではゴウはその流れに持っていこうと、ハァハァとキヌに歩み寄ったら
キヌにあっさり拒否、絶縁された。
多分、今後の人生手淫にふける毎日
隠しEDでは昔爽やかだった怖い兄さんの目があるからキヌに手を出せないし
多分、こっちも手淫にふける毎日
結局ゴウは…
>>813 なるほど、dクス
多羅場砲にも効果があったら怖いなw
どうでもいいけど「武士騙し」みたいな形状の寿司って
実際に誕生したのはここ100年以内なんだってね。
ゴウはモテないとこが可哀相だけど共感持てるんだ('A`*)
>>812 任務と称して目の前でSEX見せられたりするわけか。
俺とキヌのSEXを観察せよ
任務:偵察
ただし一切触れてはならぬ。
手淫も禁ずる。
こんな任務
>>824 間違いなく第二の飛鳥の変が起こるわけだ
このゲーム10週ぐらいしてるけど、ほとんどのムービーは一回しか
見て無いからストーリーがどんなだか全然覚えていない。
ゴウが悪いんだけど覚えてなくて、頑張って思い出した時
ゴウは独りぼっちになってたって話
結局あれならザジ死んでた方がゴウにはハッピーエンドなような
千軒町?の民家二階に張り付きながら、
吸い込むって言うイリュージョン血祀りしたいんだけど、
詳しくおせーて!
前にイレギュラー祀りについてまとめたページがあったけどどこだっけ?
多羅尾(たらお)っていう忍者が実際いるんだね。
タラバはこっからもじったんかな
今更かよw
あっ既出なんだごめん
ふつうにタラバガニから取ったもんだと。
発覚せずに強奪を成し遂げたことはないけど
冑と一条武士が並んで歩いてたとき(残りのタラバは先に血祭りで片付けた)、
一条武士を血祭りにしてすぐに米俵を担いで逃げたら、冑に気づかれなかった事はある
振り返って死体を見つけて焦ったあと
警戒を解いたらその場でじーっとしてたような気がする
クマックマッより隠しEDで活躍する武士達の方が笑えました
強奪は忘却玉+999を使ってるけど玉使わないでやってみるか
ところで印象ってどういう基準なんだろ?
一条は余計な殺生しなかったらあっぱれになりやすいけど
やっぱ大名によって印象って違うんかいな?
個人的には大名皆殺しエンドがあれば完璧だった。
プライヤーキャラにプレデターがいたら完璧だった。
俺にはね。圧倒的科学力であの時代の忍者とか狩りたい。
プレイヤーキャラにエイリアンがいたら完璧だった。
俺にはね。圧倒的科学力で暴れてるプレデターとか狩りたい。
敵キャラにSFソードキル(藤岡弘)がいたら強すぎて勝てるワケがない
味方キャラにターミネーターがいたら完璧だった。
俺にはね。圧倒的科学力で暴れてるスカイネットと戦いたい。
>>839 貞女の依頼中にうっかり町娘を血祀ってみたら印象が「まあまあ」になったことがある
他の大名じゃありえないことだよなあ、これ
宇高多ではよくあることの類かもしれんけど
味方キャラにネオがいたら完璧だった。
俺にはね。マトリックスで暴れてるスミスと戦いたい。
そろそろ終盤。
で、クマーにされたんだが・・・・なんだか無茶苦茶強いなオイw
最早忍者ゲーじゃなくなってるけど悉く一発二発で沈んでく・・・・
最高難易度だとクマでも簡単にフクロにされるけどな。
ME匠で初めて分かったのだが、小判って勝手にホーミングするんだね。
強いよ小判、画面に相手が入ってれば勝ってにあたる。
くぼ地に熊をMAXに入れ、やりくり&拡大&増強&小判。
小判連射で向かってくる熊を倒す感覚は地球防衛軍みたいだったw
にせ金ってどうやったら手に入るの?
誘拐任務の商人が投げるから拾いなよ
爆弾をたくさん設置して、侍大将をおびき寄せたが
つい普通に辻祀りして任務完了。
爆弾集めた意味ねー
悪代官VS忍侍道
みたいなコラボ、うまくかみ合えばものすごいものが調合されそう・・・
>>852 貞女と赤目の武将は毎回それで倒してるわ
かなり気持ちいいんだよな
ただいま一条んとこも出来ないかと模索中
>>854 ノブんとこの大将は、警戒させると
砦の下に下りた後に、かなりの確率で1階通路の
落とし穴トラップの前に立ち止まって動かなくなるので
その周辺に火薬樽とか集めとくと良いですよ。
俺は姿ちょい見せしておびき寄せてから戻りを血祀り一辺倒だな。
>>855 そこであえて発覚して、落とし穴の反対側ふちぎりぎりに立つと、
走ってきた大将が止まりきれずに穴に落ちてざくざく刺さるので、
さらにお好みのものを穴に投げ込んでニヨニヨするのが好き。
今ようやくクリア。揚羽たんテラカワイソス
キヌに変装したのはねーちゃんの方なんだよな?
撤退の矢文がきたとき「あんたらには妹二人も殺されて〜」って書いてあったような……
裏庭の改修で、奈落だらけにして、自分だけ柱の頂点にして遊んでたら、
家も消えた(;´Д`)というか奈落の底へ。
これでやっと蛮族もハイレネー!って思ったら、入れないから外周で留まってる罠。
仕方無しに両サイドに低い陸地を設置し、大量に罠を貼り、ラストに鉄球砲台を設置すると、
罠の所で留まるという状態。
仕方ないので毎回鎖で奈落に引き落としたり。変な庭になったもんだw
発覚して散々に追い掛けて来た後で、
邪念が混じったか?とかいう貞女兵士がいいわ。
>>859 まとめWikiより
>タテハという妹がいたが、ゴウに殺されている。そのため、ゴウを深く恨んでいる。
>>861 タテハ→ウスバ→アゲハの順で妹→姉。
生き残ったのはウスバ。
矢文では妹二人(ry・・・?( ゚д゚)ハァ?
アゲハだって、文字くらい間違うわい。
二人称が「ねーちゃん」説
…関西ではよくある話?
今まで苦労して姉妹二人で妹の仇をうとうとしていたんだ。
妹の印象が強く残っていたんだろうね。
だから姉妹と書こうとして、つい妹と書いてしまったと捉えるのが普通。
かなーり前のスレでスタッフのミスって事で決着ついとった気がするぞ
無理に納得しようとする必要はないさ
そんなウスバに勃起してこそ忍道を極めたと言えるのではないだろうか
時々殺気センサーが反応しないんだが、コレって・・・・
正直、ウスアゲは全然萌えない
あの喋り方には正直拒絶反応が…
やっぱモス子だな。
>>871 同じく。
ムービーのアレは結構良かったんだが、まさかバリバリの関西弁?キャラとは思わんかった。
待機中の屈伸とかエクササイズ?がエロい分モス子が良い。
喪巣子は関西出身じゃなくてよかった
みんな関西弁でわらわら集まってきたらかなりウザイぞ
でも文では関西っぽくない?
宇高多ってどこら辺イメージして設定したのかね
南西に海があってツキノワグマの生息している所ってあるかな
だがあのアフリカの少数民族みたいな蛮族は……
次回作はキャラ複数で特性があったらいいな
オーソドックス主人公とかでかくて力と体力ある奴とかチビの天才肌とか
>>876 どっちかというと東南アジアの首狩り人みたい・・・・
葦つか竹つかそんなもんきこんで居るし
登場するキャラクターに人間味があるのは良いね。独り言言うってのも新鮮だ。
「あーむりたーよーいとこ、ぼげべーげブシュ!」って血祀る所はコントみたいだったw
徘徊システムとかあれば良いし、独り言と、仲間同士ダベったりするシーンも欲しいわ。
あと、味方兵士がこちらの存在に気付かないってのも勿体無い。
目の前で血祀りしてるのに、誰かいるのか!とか出て来い!は無いだろうとw
>あと、味方兵士がこちらの存在に気付かないってのも勿体無い
それは俺も思った
味方兵士が戦ってるところに助けに行くと
何か言ってくれるシステムとかほしかったな
挙句の果てに
邪念が混じったか
は無いだろうw
俺らの謎を解く鍵は赤目兵の独り言にある
「あぁ〜、やってらんね〜」
蛮族と良い、かつての天誅の妖怪と良い・・・・アクワイアは微妙に化物染みたのを入れたがる気がするな。
妖怪は会社が違うんじゃないの?
味方に血祀が出せるのは何とかしてほしい
敵が落としたアイテムを回収しようと△ボタン
↓
味方に血祀暴発
↓
裏切ってしまったか……
はみんなやるよね?(´・ω・`)
>>885 まさに今やっちまいました
味方から集団リンチくらって死亡
んな怒んなよ・・・
俺全滅任務の味方だけ血祀って回るのが趣味なんだけど・・・
>>883 フ〇ム天誅のが生ける死体(参より)とか出してよっぽど糞じゃねーか
俺はあれが出たとき初代、弐と参の間に大きな距離を感じたわ
>>885 かがんで取ればいい
私は裏庭の味方はよく殺す。故意に。
んだね、R1ボタンで防げる。
でも、侍大将暗殺任務はカッタルイから、警護任務で秒殺したりもするw
みんな驚くけど、目撃者ゼロってのも面白い。
散々に裏切ったエンディングもあったら面白かったのに・・・
裏庭にモス子配置して眺めたかった
モス子使って、用心棒全滅任務(町)やるとテラエロス!
警戒させると、警戒が解けた後に屋根に登って、
2階の壁で待機するヤツを、下の壁に張り付いて注視。
もうね、R3ボタンでハァハァですよ。
>>889 参やったことないけど初代闇の城の屍兵とか
これ以上喋らせるとメモリが限界じゃなかろうか
今でも3種類ぐらいしか敵同時に出ないし
>>894 屍兵は普通に忍殺できるし、何より
団子のためなら溶岩流に身を投じる潔さをもってるじゃないか
人間のみだった天誅紅は結構良かったが・・・やっぱ化物系は違和感感じる。
人間のみでも作りようはあると思うんだが。
一応タラバは許容できた、もう忍者じゃないが。
トコロで戒一週目クリア。
最後の最後にザジに裏切り者と思われたまま死なれて微妙に鬱orz
ガムランより兜の方がずっと厄介だな。
>>894 初代のは屍兵は人間味があった。参は首だけの敵とかいるんだぜ?
天誅は、地味で現実味のあるところが良さだからな。
それを踏まえないでカラクリとか式神とか、
主人公が忍者である必要がぜんぜんなくなってる。
他にもマップ構造とか、叩き所満載。
よくもまあ、あそこまでぶち壊してくれたもんだよな、惨は。
そもそも、天誅だってそんなに面白いわけではない事をお忘れなく。
>>896 初代の敵を「忍殺」できると申したかおぬし
>>900 なんていうか、制作者の志の問題だと思うんだよ。
ゲーム的な面白さという点では天誅壱、弐はたいしたことないかも
しれないが、その理想の延長線上に忍道があると思うし。
参以降は看板だけ「天誅」で、志はまったく継承されてない。
その結果、現在の天誅に至る。
>>902 _,,_
( ゚Д゚)<ちょいとあんた!!
いい事言う!!
>>896 ワロタ。
警護任務は敵味方関係なしに巴投げをかましまくる。
それが俺のジャスティス。
1,2だって発売当初は面白かったんだよん。
いまだに忍殺という言い方には違和感。
弐より参と紅のほうが好き
しかし今はそんなことよりノブのために衰弱きのこを集める日々
あーあ…またフロム叩きが始まっちゃったよ。
ここで版権関連の恨み言や評論は荒れるから勘弁してくれ。
>>897 俺もバケモノ系と言うか蛮族は嫌い、
天誅参のからくり兵とかと同様に世界観から浮きすぎだと思う。
本編の話とは直接関わり無い陣営だからお遊びでやったのだろうけど。
ノブの好物だという気絶きのこをたくさんとどけたあとに、
家臣が気絶きのこに当たって死にそうっていう依頼が来たのに笑った。
次回作では鬼陰とか陣内とか重蔵みたいな渋カッコいい敵を頼むよ。
ザジはどっちかっていうと龍丸ポジションだし、カブトはただのバカだし。
参の妖怪、あれはあれでありだと思うんだけどなぁ
逆に紅みたいに無難で地味すぎなのには何の魅力も感じない…しかもパ○リだし
人間もそうだけどちょっと尖ってるぐらいがちょうどいいと思う
紅は雑魚敵の半分以上が何かしらの
時代劇からの元ネタがあるからな、しかも異様にマニアック。
中村主水とかはまだ分かりやすいが
「むっつり右門」あたりは一体何人くらいが気づいたのか…
個人的にはあそこまで凝ってくれると清々しさすら感じたけど。
忍道も蛮族なんて出すくらいなら妖怪でも良かったのに、
某参みたいに体力ドレインの刀でしか倒せないなんて酷い制約はいらないが。
>>907でああいっときながら、自ら話題にするのはフロム天誅の事ばっかり…
リアルでもこういう人っているよねー
フロム叩きは荒れるから辞めてくれって言っただけなんだが…
まあ、おれも参は好きじゃないけど。
何にせよスレ違いスマン。
ID:WzcO/4PNがフ〇ム天誅信者なのは解った
別に信者がいたって悪くはない
だがフ〇ム天誅が初代、弐の天誅を最悪にぶっ壊したと思ってる人は多いだろうがな
悪いけど俺がフロムで楽しめたのは紅だけ。
初代>紅>弐>参
惨の山田フータロー風味の忍者も嫌いじゃないけどナ。
式神とカラクリは人間の技術として考えればギリギリ許容出来たが。
妖怪は…やりだすと収拾がつかなそうでイヤン。
なによりも申し訳程度の分岐しかない一本道同然のマップはもっとイヤン。
>>915 ほら、自供しやがったw
失せろ。
別にフロムの話しても荒れねぇから。
何故なら、みんな嫌いだから。同じ想いだから。だから荒れるわけがない。
お前みたいなのがいるから荒れるんだよ。
失せろ。
アイテム欄がいっぱいになっちゃったんで
適当にいらないもの選んで各大名に進呈してるんだけど
カラクリ・魅惑ってそのまま贈り物にしても喜ばれるんだね。
あのひよこのどこにそんな魅力が…
てかフロム天厨は明らかにかわりすぎでイヤン。
あれがフロムじゃなくてアクワイア制作だとしても叩かれるのは一緒だな。
加えて権利強奪問題でさらに嫌われた。
>>917 一人で過敏な反応乙。
お前いる方がよっぽど荒れる。
興奮してないで去れ。
>>920 荒れ要素を追い出してるだけだ。
お前も一緒に失せろ。
参がただのアクションゲームに成り下がったのって、アクティビジョンのせいだよね?
フロムはただのローカライズじゃなかったっけ?
それにしても、参を叩く=フロム叩きと思っている人は一体。
どうでもいいけど、欠片が一つの状態でついに900日まで来た。
>>921 すごいご都合主義ですね。
追い出すと言って自分が荒れるくらいの過敏な反応してることに気付いてくれ。
>>923 だから。
お前とアイツみたいなフロム厨が消えれば済むだけ。
字読めないのか?
姫って進め方によると1回も合えないでEDってことも多いな、
ある意味レアキャラ?
>>924 今度は妄想でフロム厨認定か。
お前みたいな口調のやつがいなきゃ荒れない。
何でそんなにフロム過敏反応なのか説明して。
まぁすぐフロム認定する時点で予想はつくが。
>>925 俺も姫あまり会わない。
あ、でも誘拐は結構出るか。
結局姫の旅ってどんな任務なんだ?
>>929 俺もそれ知りたい。
てかあれレア過ぎだよなぁ。
どんな任務なんだろう。。
未だ姫に会えませんが何か?
まあ
>>922ほどじゃないが欠片ひとつの状態での、
のたのたプレイを毎度やってるだけで
周回数が異様に少ないだけなんだが。
俺のキヌなんかもう100日近く毛伸に捕まってる。
本編イベントって戦闘だけとかでイマイチ面白くないからつい放置しちゃうんだな。
関係ないが米俵や金庫を大名に届けないでガメることが出来るんだから
誘拐した姫や町娘や商人も「お持ち帰り」出来れば良かったのにと思う。
で、裏庭に配置。
もう三ヶ月か・・・
このゲーム面白い?
メタルギアとかスプンターセルとか天誅みたいな隠れんぼゲーム大好きで侍も侍道2も楽しめて
サムライウエスタンは楽しめなかった俺だけど楽しめる?
>>934 ようこそ。
※カメラと操作には最初慣れるまで我慢が必要かも。
※完璧主義はやめときましょう。
>>934 まず
>>583を見て欲しい
思ってた以上に面白かった
それと思ってたよりも少しだけ長く遊べた
残念ながら3日程前に飽きが来て今はもうプレイしてない
売っても500円にしかならないだろうし、この手のゲームは時々やりたくなるから売らずに手元に置いてある
全然やり込まない人間がこれだけ遊べた訳だからやりこむ人ならとことん遊べると思う
値段を考えれば非常にいい買い物であったと言える
ま、気が向いたら買ってみるのをオススメするよ
とことん蛮族を甘やかし増徴させ宇高多を蛮族王国にする
・基本的に蛮族は殺さない、蛮族を守る
蛮族殺害任務はしない、輸送や他の任務で蛮族に会っても殺さない、逃げる、負けてやる
万が一大名の兵に襲われていたら大名の兵を殺害する、
・娘を蛮族から救出する任務はわざと挑戦して失敗する
蛮族繁栄
・裏庭に蛮族が来たら全部くれてやる
物資提供
>>938 勢力図が出る訳じゃないしなぁ・・
目標がみえない。
目に見えるから重要ってわけじゃない、ようは自己満足だよ
>>938 イイ シュミ ダナ オイ
コウイウ ヤツガ ホシカッタ
蛮族一匹だけ逃した。
達人の了承 ウマカッタゾ
最悪・・
>>928 俺も一週目姫に合えんかった。
つか攻略本かって始めてその任務の存在を知ったくらいだ。
一週目は一条エンドを狙ってたのに、熊に一条殺され赤目エンドorz
二週目は徹底して一条任務のみを受けようと決めた今日この頃。
>>943 達人の了承盗られて
ショウジキイマイチって言われた時は腹立った
奴らは味でしか判断してないからな
>>946 米俵を取られてショウジキイマイチだったぜ
あいつらの舌はどうなってんだ
達人〜も武士物語もそう困るか?
用心棒全滅任務でわりと簡単に集まるが。
退屈じゃ〜
「戦か、ひと稼ぎできそうじゃ」って赤目兵の独り言でよく聞くけど
彼らは傭兵なの?
戦国時代の戦では金で集めた傭兵を使ってるケースもあったような
何か赤目は戦国時代っぽいし・・・
喪巣子「稼ぐわよ〜(体で)」
敵を討ち取って首をとってくれば、褒章くらいでるでしょう。
赤目軍が職業軍人としての兵士の集まりなのか、それとも半農半兵なのかは不明だが。
>>952
平安から鎌倉ぐらいまではあったが、その後廃れた
原因は金もらったら逃げるやつが多かったから
戦国時代にもいたことはいたけどかなり少数
まあ当然だな、金貰っても死んだら意味が無いんだから。
前払い制だったのか?
後払いにすれば無問題のような。
戦国時代に職業軍人ってそんなにたくさん居たのか?
てか時代考証は荒れるもとだったな。
姫の旅ってどんな任務なん〜?
救出で旅ってことはノブの隠し子絡みかな?
戦で住む場所失った農民とかが、やとわれ兵士になったものと妄想。
『花の慶次』では戦の近い国に浪人者が集まっていたな。
何だか赤目兵はフリーターって感じがするな。
全然、売れないねw
郷士って言って、普段は百姓やってて、戦があると武士として働くような身分があるから、
そういうのが多いんじゃね?
エイダ!
パッケージの裏に室町後期ってあるけど
甘栗天津てかなりの老舗だったんだねw
>>965 あれはおまけだから時代は関係ないと考えるしかないなw
栗吉とすずの先祖とかいう設定は勘弁して欲しい
まぁ、アレはシリーズのファン向けのネタだろうな。
いや、毛伸どもが覆面付けたまま店内でやさぐれてる時点で
ネタとしか言いようがない気がするが。
姫の旅はもう二回でた。てか目にした。
でも出たとき「何だこの任務?めんどそう」
っていってサボったらもう全然でてこない
あ゙あ゙〜
侍道、忍道とくれば次は銃道になって欲しいなぁ。
侍ウェスタンつか、様々なガンプレイが出来るような。
うおっ まぶしっ
落ちながら戦ってるぜ・・・・
お茶吹いたじゃねぇか!
ロウニンの先生とか使えるといいな
ここでムサシネタを見るとは思わなかったw
それなんてスーパーウルトラセクシィヒーロー・斬?
アクワイアでガンアクションが出来るものといえばデカボイス。
いや、戦闘はライアン(犬)に齧らせた方がずっと強いけれども。
>>972 いや日本人ならなんでも道付けるじゃん。
射撃道だと弓矢になりそうだし、撃道とかだと何か判らんし。
射道なんてのもなぁと思って単純に銃道(じゅうみち)で良いじゃんと。
実際火縄銃の打ち方に流派も有りますし、ホニャララ流ガンプレイなんのも
良いかなぁと
なんとか道 と聞いたとき、銃道がさっと浮かんでくる人は
正直言ってそんなに多くないと思います
>>979 銃を極める意味での単語が思い浮かばないから
銃道にしたんだが・・・
もうええって、お前w
信者って頭おかしすぎる…。
おんみょうだんをくらえ!
GUN道って面白いの?
では次回作は茶道で
PS3で忍道出してくれたら10000回買う