【PSP】 忍道 焔 【忍道】

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455枯れた名無しの水平思考
ちょっと新情報
http://www.tenchu.de/english/

いつものことながら更新できなくてごめんなさい。私は今「忍道焔」というゲームにかかわっています。
ご存じない方にご紹介すると、「忍道」とは本来の天誅の製作者、アクワイアによる新しい忍者ゲームなのです。
「忍道焔」はPSPで今夏発売される予定で、私はめちゃくちゃ興奮しています。
何しろこれが私のかかわる初めてのゲームプロジェクトなのです。
なので、どうか皆さん忘れずにお金を貯めて、買ってくださいね!
ゲーム作りにかかわることは時間もかかり、骨の折れることだけど、
それだけではなく、多くの喜びもあります。
なので私はこの仕事に満足しています。
このサイトに思うように手をかけられないことを除いては。

海外天誅サイトTenchu Checkpointより。
webmasterのSeleniaさんがアクワイアで働いていたとは知らなかった。
456枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 15:52:06 ID:J3930oUq0
むずいむずい!
457枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 17:28:13 ID:Ts/AqIRq0
>>455
凄ぇ、よくこんなの拾ってこれたな
つか本当に今夏に向けて開発してるとは・・・絶対凍結してるかと思ってたよ
458枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 17:39:50 ID:pl0327w20
俺もスーッとなかった事にされるかと思ってたw
459枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 17:45:49 ID:PGsZLeBs0
作ってるっぽい情報もあるみたいだし、
焔が出るのは確定じゃ〜

…と油断するとなかったコトになるのはよくある話
460枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 18:18:04 ID:ftTM5b1b0
国内は一時凍結で、海外版の売れ行き次第ということになりそうな気もする
461枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 20:54:21 ID:o9w6q9xp0
奇跡や奇跡や!
462枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 21:01:04 ID:4BkhT/wl0
>>455の情報網に驚愕
463枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 21:26:38 ID:NuW8kEe80
GT4Mのときは海外サイトの情報で
余計orzになったがこれは素直に嬉しいな
464455:2006/05/27(土) 13:41:45 ID:+Ownka0z0
掲示板の方にもSeleniaさん本人の書き込みがあって、要約すると、

ゲームのベースは戒と同じで、焔最大の特徴は
マルチプレイヤーで、複数のモードがあるらしい。
30以上のキャラが選べるようだ。

PS2との連動でPSPにダウンロードした匠任務のデータでも
マルチプレイで遊ぶことができる。

スタッフによってME匠で作られた任務が大量にあるらしい。

後一ヶ月弱で開発完了のようで、他に、最終的ににどんな要素が
取り入れられるかは未定。
(マルチプレイヤーに関してすごいプランがあるらしいが)

ストーリーは戒の後の話。
戒の設定を基本として展開され、新キャラはわずか。
一番の見所はマルチプレイヤーのよう。
465枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 15:25:06 ID:+yqcTZH20
マルチプレイって要は通信プレイだよな?
うーん、連動とかじゃなくてこれ字体が
ステージエディットに特化してたほうが良かったな
466枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 01:14:01 ID:GZ1+PfVC0
何はともあれ開発はしてるんだな
467枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 13:27:55 ID:6F8s08Ti0
マルチプレイヤーとか、いらんて。
一応、2人には忍道を仕込んだけど、PSPオレしか持ってねぇし。

ああ、これは中古買いかなぁ…
468枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 20:21:53 ID:4gvUBjS20
今のところの情報じゃ、まだ確定してないところが多すぎるから、
まだ決める段階じゃない。サイトすら出来てないんだし。

でも、戒の続きストーリーと新キャラの存在が判明してよかった。
469枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 23:07:10 ID:93uxmn4r0
マルチにそんだけ凝るんならインフラ対応にしてほしいな
470枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 09:28:26 ID:P3YeEl7E0
>>455は「日本で発売」とは一言も言ってないのが気になる
夏発売ならそろそろ情報が出てもおかしくないと思うんだが…
471枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 12:08:36 ID:YkyoIfBK0
まさか外国で先行発売なのか。
472枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 23:10:16 ID:TiuPZ6NB0
神業だぜ
473枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 20:49:50 ID:4+5Q6MvS0
さしあたっては神業だな。
474枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 03:48:31 ID:KVN6OZwD0
ほむら
475枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 09:25:32 ID:ZsQZqFDP0
キヌたんハァハァ・・
476枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 15:40:35 ID:F3pJn3/u0
「忍道焔」は12/31発売のようだね。

「神業」が8/24発売らしいから、神業に期待。
477枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 17:21:49 ID:pZa+VsnK0
遅すぎる!
PS2で続編作れよw
478枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 22:57:38 ID:9uriasst0
焔発売日決まったのか!?
479枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 23:33:30 ID:h6xReyZX0
あ。そういえば。
海外では、今年中に発売する事を「12/31」と表記する。とかどっかで見た気がするんだけど。
気のせいか?
480枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 23:43:12 ID:yt3d4Mh60
どちらでもいいから12/31のソースキボン。
481枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 17:16:57 ID:PAofZJ1K0
>>479
日本でも楽天かなんかが前にそれやってたな、別に木曜じゃないのに
482枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 21:47:34 ID:YUDgubmm0
今年の12月31日は日曜日なんだけど…
483枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 23:09:34 ID:hSh/mMZ50
年内発売てことで。下半期は確実。
484枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 19:11:23 ID:3wMgF9PH0
発売することが分かっただけでもよかったな
485枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 11:38:26 ID:9TimTiUj0
戒はPS2のコントローラのボタンをほぼ全部使う仕様だったけど、
焔では、そのへんをどーすんのかな?
忍具の切り替えがスムーズに出来ない仕様だと
かなり操作性変わりそう。
あと、アナログスティックがひとつしかないから、移動中の
視点(カメラ)移動も出来なさそうなのは、ちょっと辛いかも。

あと、PS2版と制作スタッフが違ってそうだし、地雷っぽい悪寒が…
486枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 12:43:11 ID:JRs3XI910
PSPってホントに出来損ないだよな
487枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 17:55:19 ID:iZ/kBf5w0
ACFFもボタン足りずに上下視点が自動とかいう糞設定に落ち着いたもんな
488枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 03:10:32 ID:2J/e1GS10
忍大全は良かったよ、犠牲になったのは特殊技コマンドだけで
うまく割り当てられてた
489枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 18:25:17 ID:xjiKDQYS0
移動 アナログ
忍具選択 十字キー
忍具使用 △ボタン(キュピーンなったら血祀り等。状況に合わせて)
L R 視点回転

これで良い。まいったモンだ…。
490枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 18:53:04 ID:oq+vUmQB0
忍具ホルダーを十字キー下にして、主観視点をR1+L2にするだけで良いと思う。
戦闘中にも無理なく忍具選択出来ないと辛い、問題は忍具4つしか割り振れないってことだが・・・。
天誅忍大全は戦闘中に忍具選択し難くてなぁ・・・。
491枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 19:41:36 ID:TFSAlxVQ0
>>489
注視と隠れが無くちゃだめやん
492枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 19:48:53 ID:VtaRpIcG0
L注視 Rしゃがみ・張り付き
方向キー右左が忍具ホルダー
下で納刀抜刀 上で主観視点 とか
493枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 00:07:57 ID:6Hxmuyet0
ボタン数少ないって大変だな。
494枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 10:20:38 ID:vAG4twXP0
LR同時押しで主観は大賛成。
ていうか戒でもそうして欲しかった。
一々主観モードとボタン押して切り替えるのテンポ悪すぎる。
495枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 13:29:31 ID:jyX8JkvA0
転がり避けができなくなる
496枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 13:48:32 ID:w9uvlCJJ0
移動 アナログ(変更無し)
忍具ホルダー 十字キー左右
視点変更 十字キー上
納刀 十字キー下
注視 L(変更無し)
隠密 R(変更無し)

重要なアクションを優先したらこうなる気がする
というか>>492と同じか
497枯れた名無しの水平思考:2006/06/12(月) 01:14:07 ID:BqvDdpus0
ターン制のパズルゲームみたいになっちゃったりして・・・・・・('A`)
498枯れた名無しの水平思考:2006/06/12(月) 12:45:20 ID:uzggpDcx0
忍具ホルダーを十字キーにあてるって意見が多いけど、
それだと、忍具を選ぶ一瞬は移動を止めなきゃならないってことになるね
(どっちも左親指使うから)
なので戦闘時とかに、移動しつつ忍具使用ってことができなくなるな。

やっぱキー足りないなぁ…
499枯れた名無しの水平思考:2006/06/12(月) 13:04:37 ID:M24tV3Fh0
十字キーでアイテム選択中は動きが止まる、あるいはKillzone Liberationみたいに
スローモーになって、4つのボタンで選択して「手に持つ」。んで、
その後は使い切るか別のを選択するまで○ボタンでそのアイテムが使えるとか。
500枯れた名無しの水平思考:2006/06/12(月) 14:07:04 ID:uzggpDcx0
>>499
うーん、どっちにしろ、テンポ悪くなりそうだな。

やっぱし、十字キーで前もって忍具選択しといて
ボタンで使用するって方式が無難なのかもな。
天誅時代の仕様に戻っちゃうけど。
501枯れた名無しの水平思考:2006/06/13(火) 02:53:41 ID:Yot2nb/m0
すまん、良く考えたら○ボタンってダッシュだった。
個人的に、KZ:Lの、選択中にゲームがスローになるってのが、完全にゲームの流れ
を中断せずにメニューを選択出来る感じがして凄い良さそうだったので提案して
みたのだが
502枯れた名無しの水平思考:2006/06/13(火) 18:02:08 ID:o/zQlinF0
忍具ホルダー HOME
503枯れた名無しの水平思考:2006/06/14(水) 19:25:48 ID:qvfNJ8BV0
monPみたいにLR押しながら○×△■はどうだろう
504枯れた名無しの水平思考:2006/06/15(木) 01:39:42 ID:FvISR3HO0
505枯れた名無しの水平思考:2006/06/17(土) 22:25:10 ID:T4K87WMc0
やっぱスピード感とオブジェクトを使った攻撃が魅力だよな
506枯れた名無しの水平思考:2006/06/18(日) 15:00:06 ID:WrcaD1ds0
でもPSPのアナログ、動かしにくくない?
507枯れた名無しの水平思考:2006/06/18(日) 15:11:21 ID:CBWOJAFt0
天誅忍大全では、アングル悪くて
忍殺半分くらい見れなかったけど
この会社には期待している。
508枯れた名無しの水平思考:2006/06/18(日) 18:47:04 ID:dRGWsYEO0
PSPのアナログって8方向2段階であってる?
確かにPS2ほど細かな操作は出来ないんだよな。
509枯れた名無しの水平思考:2006/06/18(日) 21:19:01 ID:n/vOZEf10
>>506
最初忍大全やったときはグネグネしまくりで叩き壊したろうかと思ったが
使いこめば普通によく馴染んできたよ
510枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 23:04:48 ID:GECLZSsx0
またタレコミ来てるね
511枯れた名無しの水平思考:2006/06/23(金) 18:41:23 ID:5Z8os/O30
age
512枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 10:44:59 ID:9P7rBuvS0
hage
513枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 23:40:48 ID:TDkE1cvW0
アクワイアとスパイクの忍プロジェクトって戒・匠・焔で終わりなんだろうか
514枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 02:21:56 ID:xjjuoOcc0
>>508
死ぬほど亀だが256方向だ
後たぶん3〜4段階はあると思う、画像スクロールしてみりゃ分ると思う
515枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 19:27:22 ID:iwsG+F0R0
簡単にフリーズしてしまいそうな気が・・・
516枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 19:36:40 ID:zr1cyHiP0
センサーとして256分割の分解能があったとしても、
必要な程度に絞り込んで使えばいいんじゃないかい。
517枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 20:42:59 ID:TVWtAJ+Q0
518枯れた名無しの水平思考:2006/06/28(水) 23:52:28 ID:RQ/W6o2E0
yariteeeeeeeee
519枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 10:21:38 ID:PI9fa4Q/O
520枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 17:59:56 ID:ZvpB3N2R0
>>513
携帯アプリでやるなんてことも言ってたな。
いずれ続編もやってほしいけど

とりあえず戒の海外版+αの凱旋版がでてほしいな。
あるいはシナリオチェンジ版
521枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 22:30:31 ID:DQHTAFCx0
アミノアプリ
522枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 00:48:24 ID:qITXxEgt0
携帯アプリか…
523枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 01:08:59 ID:l9pCurytO
しばらく忍道から離れてたらいつのまにか7月!
北米版の戒はもう発売されているんだろうか…
PCが壊れてるし、PSPで海外フォーラムなんか巡る気にはなれんが、
気になるな…
とりあえずノブ萌えがメリケンにも通用するか否か…
翻訳具合も気になるし、北米版ほしくなってきたな…
524枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 01:12:03 ID:qITXxEgt0
>>523
海外版って開発されてるの?
525枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 12:56:31 ID:yNpakMyC0
北米版は未定?欧州版なら今頃発売
526枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 21:19:58 ID:Oos6XeXj0
日本版より質が良いしな。
あー、悔しい…!
527枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 21:34:50 ID:RLpdf4ZV0
まあ、欠陥が多いまんま海外に出すわけにもいかんだろうに。
これで儲かってほしいな〜
528枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 22:32:46 ID:patGw5Cb0
結局発売日って12月31日なの?
529枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 23:35:06 ID:TcwCn55t0
それは「年内」って意味。
530枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 17:08:36 ID:a3yT3LgG0
531枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 19:16:24 ID:a3yT3LgG0
忍道焔アクワイアサイトOPEN
http://www.acquire.co.jp/ninja/homura/top.html
532枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 21:10:02 ID:z1DeDNvK0
キターーーーーーーーーー!!!!!!!

焔+携帯アプリか!!!!!
533枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 22:01:44 ID:UW687LrS0
>>531
> 今回は忍びじゃない人の技もあなたの手の中に入りますが。
…神業…?

> ついでと言っては何ですが、お友達に布教していただければこれ幸いに存じまする。
…泣ける…。
534枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 16:54:30 ID:8Mx5Eshj0
>>533
布教・・・つまりは友達に貸せと(キュピーン
535枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 22:13:15 ID:pYa6xvp90
とりあえずPSPもってる知り合い全員に戒貸すことから始めよう
536枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 01:53:51 ID:HyaAYpdd0
久々に見たらサイト出来てたんだ。
制作してくれてて嬉しいよ。
537枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 04:04:00 ID:eWvfufwo0
結局いつごろ発売なんだろう
538枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 04:31:48 ID:Md27TGU40
秋予定だから10月ぐらいじゃないかな?
もしかして今年もTGSに出展するつもりなのかしら
539枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 23:20:54 ID:zYbVKrfE0
最初今年の春発売とか言ってなかったか?
540枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 02:38:22 ID:ykTfq7Ck0
それは匠じゃないか?
スパイクのサイトでは発表時からずっと2006年発売予定だった
541枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 12:53:10 ID:Ogt2w4jE0
542枯れた名無しの水平思考:2006/07/12(水) 01:23:10 ID:Hg8Le7vd0
公式更新しないかなぁ
543枯れた名無しの水平思考:2006/07/12(水) 21:34:30 ID:KzRxavJV0
544枯れた名無しの水平思考:2006/07/13(木) 01:35:37 ID:iQjifvWa0
発売予定日発表されてるのか!
545枯れた名無しの水平思考:2006/07/14(金) 12:35:05 ID:nKnNGpJT0
ファミ通見たけど
グラフィックなかなかしょぼいな・・
PSっぽいかんじ
546枯れた名無しの水平思考:2006/07/14(金) 14:45:52 ID:nzfCA1Tj0
なんかまた匠 というか忍百選ぽい作りやね
547枯れた名無しの水平思考:2006/07/14(金) 17:14:42 ID:lnIJZ7k80
予想してた通り、何か匠のPSP版っぽい雰囲気だな。
忍具は4つしかセット出来ないのか?
飛鳥忍者以外はやはり血祀出来ないのか?
ダッシュしてたら突然前に壁が現れるとか勘弁だぞ。
548枯れた名無しの水平思考:2006/07/14(金) 22:37:22 ID:3skCg3MZ0
age
549枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 06:08:40 ID:j9rCjXsc0
焔にはやっぱ匠モードついてないんだな
550枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 06:29:49 ID:3GvaJgd4O
恋愛とSEXだけが生きる目的なのかい?
551枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 08:29:18 ID:5Y9WG/220
>>550
曲者じゃ〜
552枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 15:41:25 ID:/H/UAaTS0
PSPの天誅も虎の巻で作ってるとか叩かれてたのに・・・
まさか忍道にまで裏切られるとは思わなかった。

553枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 18:54:57 ID:5Y9WG/220
世の中に裏切られ続ける宿命の人もいるのだよ。
忍の一つや二つに裏切られたくらいで・・・

憤慨してもいいか
554枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 18:55:50 ID:d6aE8HhV0
忍たちの生き様を描いたシリーズ最新作が登場! 『忍道 焔(ほむら)』  2006/7/15

ttp://www.famitsu.com/game/coming/2006/07/11/104,1152610638,56621,0,0.html
555枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 00:29:34 ID:8lmVYknb0
なんか叩かれてるみたいだけどそんなにヤバそうか?
556枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 03:52:20 ID:nKZIsUN20
557枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 10:22:11 ID:kg+Q3FGX0
>>555
だって、フロム忍者ですから。叩くしかない。
558枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 12:37:57 ID:8n8mbBrx0
面白そうじゃん
559枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 12:41:09 ID:8n8mbBrx0
その前にPSPかわねぇと!!
560枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 13:36:50 ID:6HX6geMO0
まだ開発中だからかも知れんが、やけに全体的に明るいな。
影が入ってなくてのっぺりしてる。
もうちょい全体的に暗めの方が雰囲気があって好きなんだが…。
期待するかな。
561枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 14:36:33 ID:fIiYtPSA0
そういや画面写真の背景真昼間だな
562枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 19:31:15 ID:U6TxEd7p0
うむ、一日の半分は太陽が顔を出しているからな
563枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 19:42:51 ID:tAu5Z7RaO
明るさ調整できないからな
少し明るいぐらいじゃないとストレスがたまってしょうがない
564枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 21:40:44 ID:X89taR3B0
>>554
匠がメインなのかorz
敷地が広けりゃいいんだが
565枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 21:49:31 ID:PN1a8gJQ0
ハードがPSPなのに10万はキツイだろう
PS2より確実にクオリティが落ちるし。
その後のストーリー知りたいのに…
なんでPS2で出してくれなかったんだ。
566枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 04:40:37 ID:pHY/pgR80
物理演算とかあのスピード感がどうなるのか
一番気になる
567枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 08:17:41 ID:Ubw3DfnW0
対戦が気になる・・・
人間と血祀合戦できるんだろうか
568枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 13:19:01 ID:YjG2v5Us0
ゴウVSゴウ

激しい接近戦の末、血祀は発動したが
どちらのゴウが血祀したのかが分からない

だが、それもまた人生
569枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 14:32:40 ID:KOVkzpHZ0
PSPで物理演算は無茶だよなぁ…。
匠データコンバートしてもまともに遊べるのか不安。
570枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 15:05:31 ID:ZY/CwR9w0
小物の物理演算は分からんが、結構PSPのゲームでもラグドールちっくな
キャラの動き(やられ際とか)を取り入れてるゲームあるから、不可能では
ないんでないかな。
571枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 20:12:23 ID:14ISemT20
俺は既にPSPもってる天誅好きの親友に、戒貸して
「焔も買う」って言わせたから対戦の準備バッチリだ
572枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 20:15:10 ID:LXWMqj610
>>568
お互い叫びながら△を連打しまくってるんだけど、血祀ってるんだか血祀られてるんだかは最後までわからないとw
やべっ、たのしそっ
573枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 22:43:29 ID:pHY/pgR80
某ソフトみたいにカメラがクソじゃなかったらいいな。
574枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 22:47:17 ID:+a9h7YJsO
PSP天誅にやばいくらいハマったんだけど、これは画像見る限りでは天誅と似たようなゲームなの?
買おうかなぁ
575枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 00:07:09 ID:AZoe2iaz0
天誅はヤバイ方向に向かっちゃってるから焔に期待
576枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 23:03:20 ID:g2eL6E0O0
黒塗りの重蔵はカッコイイ!!

・・・・で、戒では冑が好きです。
577枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 20:06:13 ID:+gtQ6Oeu0
578枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 20:23:59 ID:fZr31rnk0
>577

いぃぃぃぃぃぃぃイイイイイイヤァァァァァったぁぁああぁぁぁぁ!!!!
579枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 01:01:49 ID:2dg2QmnO0
そういえばハミ通には開発度80%って書いてたけど
サイト作るの遅くね??
580枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 10:23:09 ID:kW4pnHxK0
発売が10月なら妥当なんじゃね?
581枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 10:59:31 ID:P01hLd9+0
焔、戒とは全然違うゲームになりそうだな。
2Dかよ。
ちょっと地雷な悪寒が…
582枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 11:04:51 ID:kW4pnHxK0
>>581
なにこの工作員…
583枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 11:09:25 ID:P01hLd9+0
…って、暁と勘違いしてた。マジですまん。
584枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 21:38:54 ID:itugRVhv0
>>574
天誅は、もともとアクワイアは企画製作していたゲーム。
天誅の版権を他社が買い、そして作られたのが天誅参紅。

本家は、このアクワイア。
本家によって新しく作られた天誅に代わる忍、それがこの忍道だ。
585枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 21:50:04 ID:zvr8hPs+0
そしてストーカーに代わる現代の忍として甦ったのが直道だ
586枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 00:11:58 ID:o7eCqeZY0
やりてえええええええええええええええ
587枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 00:52:56 ID:wCN+Cw1uO
>>586
やらないか?
588枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 02:20:09 ID:o7eCqeZY0
>>587
うほっ…いい焔
589枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 01:57:15 ID:DvqD4SV00
開発日記に対戦が燃える!みたいなこと書いてあったな。
590枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 22:52:49 ID:Gm3FGNz60
早くやりてー 
冑とかはプレイヤーとして
できるんだろうか・・・
591枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 15:09:19 ID:CEXS2NsU0
使用可能キャラは最低でも匠と同じだろ
592枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 15:41:59 ID:pYDPSKPL0
ん〜、どうでしょう?
593枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 15:54:48 ID:p7TavHk20
用心棒全滅
http://www.youtube.com/watch?v=LiWFg4xl27I

鉤鎖からの血祀り
http://www.youtube.com/watch?v=uzZd9TFrnaM

連続委ね落とし
http://www.youtube.com/watch?v=LGJ7jnPkSEk

これぐらいスムーズに動かせたら嬉しいな
594枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 15:55:37 ID:/zsx48Fb0
  彡川川川三三三ミ
  川|川 \.  /|    マザーの作者に会いたくて
 ‖川||―(◎)-(◎)|
 川川‖    3  ヽ      現実化した妊娠AA
 川川  ∴)〆(∴ )
ttp://blogimg.goo.ne.jp/user_image/5c/69/4bf4fe66278a8d2cc59e1ac0c6fde6e9.jpg
                          /'''''/――--t――|
 相手が子供でも手加減しない    (__ノ-◎-◎― .'i,_彡|
                        ヽ (__) ノ    6)
  18歳のポケモンチャンプ       ヽε ノ .ノ / ̄`\
                           ヽ、_i⌒i/, -''~  `ヽ、
ttp://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_np3j/league/
  l////_    ┥
  l    i⌒; ̄ ̄ ̄丶┃       インプレスに存在を隠された
  l    ヽ-      `っ
 { ̄""ー,,_ヽ     )3          伝説の最強キャラ
ttp://blogimg.goo.ne.jp/user_image/31/69/dbb7b0d6f78133278f130875b5a4621a.jpg
595枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 16:51:41 ID:3RKppGO+O
天誅だろ
596枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 19:36:27 ID:XufuftpS0
>>590
冑とか薄羽らしいのはファミ通の画像に載ってたYO
597枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 18:28:43 ID:vVm9HMVC0
とりあえずみんなの書き込みをふまえて操作方法の想像
アナログパッド・・・移動
方向キー・・・アイテム
△・・・血祀り
○・・・ダッシュ
×・・・ジャンプ
□・・・攻撃
L・・・注視
R・・・しゃがみ
L+R・・・主観見回し
スタート・・・メニュー&忍具メニュー
セレクト・・・納刀
俺なりに、少し考えてみました。


598枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 18:35:34 ID:c0YwAknN0
>>597
たぶん、それが一番無難なとこなんだろうけど、
忍具使用中に移動できそうにないのが、辛いとこだな。

…つうか、収刀はいらなくね?w
599枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 18:43:48 ID:H4MU6F5I0
DSブラウザから書き込みテストo
新鮮だ,手書きがおもしろいW
600枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 18:56:03 ID:puCF/1v4O
>>599どんな感じ?あれ欲しいんだが買うのに踏み止まってるんだ
601枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 20:22:05 ID:vVm9HMVC0
俺も、納刀はいらないと思ったがみんながかいているから
書いて見ただけ。べつにセレクトで忍具でもいいんだけどね。
602枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 21:47:54 ID:LUFGFc/A0
うむ、納刀も抜刀もいらないな。
極炎術があれば他はいらない。
603枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 07:31:24 ID:U3Bggw4u0
買う気は満々だが操作性は我慢するとして、
システムが天誅みたいだったら、俺も買う気は
なくなるなあ。
604枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 13:31:19 ID:K9PmAMax0
忍具を自由に使えるのが忍道のいいところだよな
605枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 15:06:41 ID:CisH45Aj0
>>603
天誅、面白くねぇもんな…
606枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 16:26:53 ID:4/c68MtM0
http://img2.echoo.jp/photo/blog_b/b32f2c397cc34ee74db55b228aef5be0.jpeg
http://img2.echoo.jp/photo/blog_b/52019453ce69cd3536fa41c3fe15ee29.jpeg
■1959年7月13日 朝日新聞

■記事内容と補足「在日朝鮮人の徴用者は245人」
・終戦直前、日本には200万人の朝鮮人がいた。
・その内、140万人は終戦直後に朝鮮に帰った。
・更に北朝鮮帰還事業などで10万人が朝鮮に帰った。
・つまり200万人のうち、150万人…つまり75%が帰国した。
・国民徴用令は1939年7月から施行された。(日本人と台湾人)
・しかし朝鮮人には1944年9月まで適用されなかった。(つまり優遇されていた)
・1945年3月には日韓フェリーが停止されたので、徴用が可能だった時期はたったの7ヶ月。
・1959年の調査では在日における「徴用者」の人数は…たった245人だった。
・現在、日本に残留している朝鮮人は「自由意志」による残留である。(犯罪者を除く)

■まとめ
「徴用」や「徴兵」で日本に来た人は元々、僅かです。
「徴用」や「徴兵」によって「朝鮮の家族や友人や恋人から引き離された人」が、どうして日本に残るのですか?
家族に会いたくないのでしょうか?
200万人の内、140万人が終戦直後に帰国しています。
僅かな徴用者、徴兵者は、その時、帰国していると考えるのが当然です。
つまり日本に残った人は「家族で日本に移住して来た人」です。
つまり「自由意志」で日本に来て、「自由意志」で日本に残ったのです。

それなのに在日朝鮮人は「強制連行された!戦後は帰りたくても帰れなかった!
嫌々ながら住んでやってるんだ!」と叫んでいるのです。


 現 実 は 「 出 稼 ぎ 労 働 者 ・ 密 入 国 犯 罪 者 の 子 孫 」 で あ る の に
607枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 19:46:02 ID:b3jFnLgV0
朝日の記事だと胡散臭く見える
608枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 20:52:26 ID:xR2gb40C0
朝日が昇るころ、忍は任務を終えて眠りにつく。
609枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 22:03:32 ID:g9/NT9FgO
誰が上手いこと言えと
610枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 11:54:22 ID:Mk6/2d270
戒め早く出ないかな〜  情報も少ないし・・
611枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 17:55:54 ID:FFBpSkgb0
初書き込み。
忍道ってもろ天誅じゃんと思ってあまり買う気になんなかった。
天誅で十分じゃんと思っていたが、とりあえず買ってプレイしてみた。

自分の安易な考えがとても恥ずかしく思いました。ごめんなさいです。
面白いねこれ。天誅より全然操作してて気持ちいい。

焔ではうろ覚えですが、33人ぐらい使えるようですよ。
本当にファミ通で見たうろ覚えなんで、これデマだったらすいません。死んでお詫びします。

あと質問ですが、今匠プレイして雑魚の忍者たち使ってるんですが
こいつらは血祀ができないんでしょうか?いくら敵の後ろで△押しても出来ないんですが・・。
612枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 18:01:26 ID:97SAfjgx0
>>611
血祀り出来るのは飛鳥忍者だけ。

つうか、最後の質問は微妙にスレ違いなので↓へ逝ったほうが良いかと
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1153097598/
613枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 18:04:44 ID:8p2I8MaU0
焔だと対戦のバランスとるために血祀の仕様が変わるかもな
雑魚にも必殺が欲しい
614611:2006/07/26(水) 18:05:03 ID:FFBpSkgb0
>>612
ありがとうございました、逝ってきます!
また暇あったらこちらで書き込みます。
615枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 22:12:22 ID:A0wPUXxg0
何で皆>>119見ても驚愕しないんだ・・?
よぉく画面右上見たらガムランが出てる様に見えたの俺だけか?
あのステージでガムランと戦う事なんてなかったから
これは使用可能キャラと見るのが妥当だよな?
616枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 23:12:23 ID:9o9lKDLbP
それみて買うつもりだったけど先週のファミ通みて萎えた。
戒ベースを期待してたのに匠ベースなんだもん。
617枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 08:01:50 ID:0e25alRj0
>>616
匠ベースなら俺も買う気なくなるわー。
匠ベースとなるとやはり天誅系か。
最近忍大全買ったが、一通りクリアした。
その後があきるんだよな。
記録更新しかやることねえからな。
というよりか、焔に記録なんかあるのかな。そうなると、買う気が失せる。
618枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 14:28:01 ID:+THfP6sp0
>>611
本スレのテンプレを良く観て来い。
619枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 16:57:53 ID:AqAc3hXm0
忍大全レベルでも絶賛できるみたいだから
PSPユーザー的には神ゲーになるかもしれんよ
620枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 21:17:47 ID:mcZqboKq0
神ゲーとは、ゲイの神のことである。
621枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 21:38:08 ID:2yN9nP2Q0
ウホッ
622枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 00:01:11 ID:Ezkfd+sY0
本当の続編って出ないのかね?
匠みたいなもんなら作業的なプレイになりかねそうで飽きそう。
忍大全のようにストーリー作れたらいいけどな。
623枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 00:08:21 ID:MNgcZYVYO
続編なんだけど・・・
624枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 00:14:23 ID:Ezkfd+sY0
>>623
え、そうだったの?申し訳ない・・。知識不足だった。
625枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 00:22:34 ID:Ek7PSHgU0
むしろ忍大全と同レベルでは満足できないのが忍道ユーザーのつらいところ
忍大全なんて虎の巻を独立させた分割商法だからな
626枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 00:34:55 ID:8F12YZYqP
喪巣の血祀りに期待
627枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 12:50:32 ID:vgBRYE7F0
匠が面白くなかった原因は、
任務間につながりがない(ハラキリがない)のと、
忍具を自由に選べないし調合が出来ないので、戦略の幅が狭い点。
(あと、MAPが素人制作なのでバランス偏りまくりな所も)

焔では、せめてハラキリ、調合は入れて欲しい。
628枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 16:41:49 ID:f54XiMfo0
匠なんかを買う方がバカ。クソユーザー。
629枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 17:43:01 ID:cy0VKTH/0
焔はなんと神業ともリンクします!

とかだったらいいのにな。
630枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 19:08:25 ID:auUOHyPt0
神業イラネw
前情報だけで、面白くないのがハッキリとわかる。
631枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 19:14:30 ID:G+Vmohis0
ここはやはり匠のキャラを使用可能にした
忍道 完全版をPSPで出すのが正解
632枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 19:23:26 ID:whLyS+d10
>>629
神業はスパイク関わってないから版権的に難しいんじゃない?
お夏vsクマーとかやってみたいがw
633枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 20:24:12 ID:whLyS+d10
http://www.rakuten.co.jp/edigi-game/407195/607978/735704/より

1)「忍道」シリーズの世界観をそのままに、
PS2版では語られなかった新しい物語を味わうことが出来ます。
さらに今作では、RPGさながらにキャラクター成長要素を搭載。
キャラクターはなんと30人以上から選択可能で、やり込み要素は満点です。

2)PS2ソフト「忍道 戒」で大好評を得た「ミッションエディターモード」で作成したデータを
ダウンロードして遊ぶことが出来ます。プレイキャラクターの豊富さとのシナジー効果で、
同じミッションデータでも、PS2版とはひと味違った楽しみ方が可能です。

3)PSPの無線通信機能を利用したマルチプレイモードを搭載。
オリジナルMAPで、友達と協力・対戦プレイが可能です。
もちろん、PS2からダウンロードしたミッションデータを使用してのマルチプレイも可能!
ポータブル機ならではの楽しみ方も満載です。
634枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 21:53:39 ID:kE6lqxua0
>さらに今作では、RPGさながらにキャラクター成長要素を搭載。

(´^??^?)い・ら・な・い♪
635枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 22:01:40 ID:IITNE0Oo0
キャラクターが30人以上使えるところ以外は魅力がない
636枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 22:32:10 ID:n7ZkVPza0
調合壷育成→キャラ育成だと思えば悪くないが…>RPG要素
RPG要素があるってことは、匠みたいな分断ミッションタイプじゃないってことかな?
637枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 00:38:48 ID:AyiXyZux0
>>633
ほとんど、忍大全のパクリじゃんw
638枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 01:55:32 ID:LuMlDA7e0
釣れますか。
639枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 02:53:13 ID:wrSt6PctO
新キャラは鬼陰と冥王様とほへぁみたいなのキボン
640枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 08:56:42 ID:ESqo2bYI0
釣れませんなぁ
641枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 10:54:42 ID:46HZJJ2v0
ハート様出ないかな〜
642枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 14:59:13 ID:GgB1DSyh0
我無乱はやまだのじゅつ使い
643枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 15:38:44 ID:xeMTcNYR0
見回しがL+Rだと注視しゃがみ攻撃ができない気がする。
たとえばザジ使うとなると俺はちょっと困る。
でもそれ以外にいい見回し操作方法ってないかな。
644枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 20:38:22 ID:C5VOYZpR0
視点切り替え→セレクトボタン
もしくはアイテムで照準合わせの時だけ主観にするとかはどうだろう?
慣れてくると主観視点ってほとんど使わない気がしたし
645枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 23:40:30 ID:EtZ7ll+u0
PSPと忍道焔セット販売しないかな・・・
お金ナス
646枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 10:04:27 ID:uSHe2Mj50
>>645
PSPなら、アマゾンで15%OFFやってるよ。
647枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 15:33:49 ID:R2NK6Qs20
   | \
   |Д`)  ダレモイナイ・・・
   |⊂    センデンスルナライマノウチ
   |

     ♪  Å
   ♪   / \   ランタ タン
      ヽ(´Д`;)ノ   ランタ タン
         (  へ)    ランタ ランタ
          く       タン

   ♪    Å
     ♪ / \   ランタ ランタ
      ヽ(;´Д`)ノ  ランタ タン
         (へ  )    ランタ タンタ
             >    タン
648枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 17:08:02 ID:RnBdjNTE0
売れなさそうw
649枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 20:45:25 ID:PT7jZ8WU0
とりあえず公式サイトをオーペンしてくれ
650枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 20:51:49 ID:VytNnFvaP
オーペンしてるぜ
651枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 21:29:31 ID:5DiDTHfQ0
652枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 22:14:20 ID:KPx2luhQ0
近日っていつなんだろう?
653枯れた名無しの水平思考:2006/07/31(月) 00:00:50 ID:A6zWA0nH0
ホント、悲しいけど売れなさそう・・・
654忍道戒:2006/07/31(月) 08:18:53 ID:BfMxWJxeO
>651
一瞬グロ画像かとおもてビビった…
655枯れた名無しの水平思考:2006/07/31(月) 19:53:41 ID:LVcFQumi0
公式サイト更新されてるぜ
656枯れた名無しの水平思考:2006/07/31(月) 20:42:17 ID:s1M7TZRo0
更新されてる・・・?
見たところ変化ないようだけど・・・釣られたのかな?
657枯れた名無しの水平思考:2006/07/31(月) 20:49:15 ID:LVcFQumi0
658枯れた名無しの水平思考:2006/07/31(月) 20:54:56 ID:2sYbeXqS0
トップ絵カコイスwww
659枯れた名無しの水平思考:2006/07/31(月) 21:09:57 ID:s1M7TZRo0
>>657
おおっ!サンクス!!

結構リアルジャマイカ〜
660枯れた名無しの水平思考:2006/07/31(月) 21:25:46 ID:LVcFQumi0
キヌに萌えるぜ!!!!!11
661枯れた名無しの水平思考:2006/07/31(月) 21:29:12 ID:LVcFQumi0
SS見てもなかなか綺麗に出来てる感じするな
662枯れた名無しの水平思考:2006/07/31(月) 21:42:55 ID:FLchKSOh0
戒ってグッドエンドみたいなのあるの?
663枯れた名無しの水平思考:2006/07/31(月) 22:02:31 ID:nJBeA2vJ0
>>662
板違い
664枯れた名無しの水平思考:2006/07/31(月) 22:03:24 ID:6EOHftUv0
大名を全員殺さずにクリアすると見れますのよん♪
665枯れた名無しの水平思考:2006/07/31(月) 22:06:28 ID:0va5VWiC0
まぁ、買おうかな。
666枯れた名無しの水平思考:2006/07/31(月) 22:28:47 ID:LVcFQumi0
鉤鎖で逃げ回りつつ、隠れて忍び寄り血祭り

やべ燃えるかもwwww
667枯れた名無しの水平思考:2006/08/01(火) 03:01:12 ID:MxBakorlP
奈美先生更新しないなぁ
668枯れた名無しの水平思考:2006/08/01(火) 03:07:57 ID:JvRDnAcO0
あー、マジでたまらん。
早く欲しい。
669枯れた名無しの水平思考:2006/08/01(火) 13:01:41 ID:nqRlqDa80
諸国漫遊で使えるキャラ数と対戦で使えるキャラ数が合ってないのがちょっとあれだね
670枯れた名無しの水平思考:2006/08/01(火) 17:15:37 ID:aQ/Ev2Dq0
全任務80っていうけど、多い方か少ない方かわからねえ。
671枯れた名無しの水平思考:2006/08/01(火) 19:20:19 ID:we4lFJki0
また匠で作った任務の寄せ集めか・・・。
たかだか数パターンの雰囲気で80任務て・・・これは駄目だ。
PSPは持ってるが、さすがにこれは買わないな。
密かに期待してたんだけどなぁ・・・。
672枯れた名無しの水平思考:2006/08/01(火) 20:40:52 ID:q8S4NPj+0
イマイチなんだよな。
ステージを選んで潰しで進んで行くのが。
673枯れた名無しの水平思考:2006/08/01(火) 22:31:36 ID:NE1pljhh0
>>670
少ないか多いかで言えば、多いよ
天誅忍大全の倍あるしw
674枯れた名無しの水平思考:2006/08/01(火) 22:34:28 ID:Nekx+ROh0
天誅みたいにダウンロード配信とかもあるだろうし
675枯れた名無しの水平思考:2006/08/01(火) 23:14:42 ID:Oz6r4Ojf0
蛇足じゃね?
676枯れた名無しの水平思考:2006/08/02(水) 05:29:42 ID:8ONk0sjuO
>>669
そいつらは対戦バランスを著しく崩壊させる、もしくはネタ系のキャラなんじゃまいか?
それかただの誤表記とか…
677枯れた名無しの水平思考:2006/08/02(水) 08:37:25 ID:UPYy6I7k0
>>673
ま、確かに天誅と比べればマシな方か。
678枯れた名無しの水平思考:2006/08/02(水) 20:31:13 ID:LsrNxICO0
 |
 |
 |       <マシなほうか〜
 |   ('A`)ノ
/ ̄ ̄ノ(ヘ )へ ̄ ̄ ̄
679枯れた名無しの水平思考:2006/08/03(木) 00:43:24 ID:mWstEdWm0
忍道シリーズ全て楽しめた自分にとって、今回のPSP版も楽しめそう。
何よりネットで任務をどんどん追加できそうで嬉しい。
680枯れた名無しの水平思考:2006/08/03(木) 11:23:04 ID:N+Kt58vI0
それが救い
681枯れた名無しの水平思考:2006/08/03(木) 13:50:07 ID:f8KJiT4v0
>>676
何だか社員臭いな・・。
でもハッキリ書いてあるぞ。

諸国漫遊モードで
最終的に30以上ものキャラクターを使用することができるようになる

とマルチプレイでは全20体で遊べるって。

誰か20体の予想してくれ
ゴウとキヌと・・マンドクセ
682枯れた名無しの水平思考:2006/08/03(木) 14:28:17 ID:OwsPscS60
ゴウ、キヌ、オンジ、ウスバ、アゲハ、モス忍×15
683枯れた名無しの水平思考:2006/08/03(木) 15:40:17 ID:vZ2DW8GT0
焔やってる夢を見た

684枯れた名無しの水平思考:2006/08/03(木) 16:16:00 ID:mTtf2/6k0
新キャラも出るらしいからなぁ
685枯れた名無しの水平思考:2006/08/03(木) 18:02:46 ID:636zIAt60
冑・ヘビトンボとかの死亡組の扱いはどうなるんだ?
「ヘビトンボの幽霊が出るから退治せよ」みたいな任務あれば解決か?
686枯れた名無しの水平思考:2006/08/03(木) 18:13:07 ID:HDOaWCzH0
新キャラが冥王様みたいなキャラなんじゃないか?
687枯れた名無しの水平思考:2006/08/03(木) 18:33:48 ID:zG+jzolj0
>>686
もしそんなのだったら君は買う気ある?
俺は最初は期待していたが公式サイトだの
色々情報調べる間にちょっとずつ買う気がなくなってきた。
688枯れた名無しの水平思考:2006/08/03(木) 21:25:52 ID:PJrjCsye0
冥王様万歳!!!
689枯れた名無しの水平思考:2006/08/03(木) 22:17:30 ID:3rIVqUWI0
おゆるしください〜
690枯れた名無しの水平思考:2006/08/04(金) 15:53:34 ID:tOr/laQF0
冥王様〜
691枯れた名無しの水平思考:2006/08/04(金) 20:19:52 ID:2UeUiPmm0
海王様〜
692枯れた名無しの水平思考:2006/08/05(土) 13:51:24 ID:rc1HfPjy0
極悪非道のageブラザーズ
漏れら極悪非道のageブラザーズ!
今日もネタもないのにageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧_∧   ∧_∧    age
 (・∀・∩)(∩・∀・)    age
 (つ  丿 (   ⊂) age
  ( ヽノ   ヽ/  )   age
  し(_)   (_)J
693枯れた名無しの水平思考:2006/08/06(日) 08:09:05 ID:p9I9U5pF0
>>692
thx
694枯れた名無しの水平思考:2006/08/06(日) 10:58:14 ID:XgqBWKYG0
おそらく夢オチなんだなw
695枯れた名無しの水平思考:2006/08/07(月) 14:56:04 ID:sagGAAfU0
続報マダカナー?
696枯れた名無しの水平思考:2006/08/07(月) 15:07:26 ID:5AVaPrza0
公式でムービー公開されてるよ
697枯れた名無しの水平思考:2006/08/07(月) 15:26:55 ID:gtvCr5PJ0
微妙にスピード感下がったな・・
698枯れた名無しの水平思考:2006/08/07(月) 16:46:28 ID:jyHA+3JC0
おお!動画来てる

対戦で無理矢理祀り(;´Д`)ハァハァ
699枯れた名無しの水平思考:2006/08/07(月) 16:55:02 ID:n1pZIBCu0
お、マジだ。ムービーきてら。
早く欲しいなー。
700枯れた名無しの水平思考:2006/08/07(月) 17:32:29 ID:uaJ1AtpR0
スピード感は少し下がった気もするがこんなもんだろ
早くほしいなぁー
701枯れた名無しの水平思考:2006/08/07(月) 21:29:18 ID:QsenW62w0
遠距離攻撃出きるキャラ出せよ
天誅のヴォルギンとオカマは全然遠距離攻撃してる感じにならなかったぞ
702枯れた名無しの水平思考:2006/08/07(月) 21:31:42 ID:7MsaJyJJ0
お釜はそれなりに楽しかった。べんべん。
703枯れた名無しの水平思考:2006/08/08(火) 19:25:34 ID:tX2jofCQ0
すげースロウwwww
704枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 10:03:39 ID:AbpRlSn9O
これって飛鳥組以外のキャラでも血祀り殺法できるのか?
できたら最高なんだが…てか対戦モードがあるならできるに決まってるか
705枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 11:25:48 ID:DAr+O8Wh0
いやまだそうとは決まっとらんよ
706枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 11:34:36 ID:usmQBF7y0
「血祀り」は飛鳥忍の専売特許だから、
他の忍者や大名などが使ったらヘンなことになると思うが、
別の形(名称が違うなど)で、一撃必殺技は入れて欲しいね。
つうか、入れてくれないとゲームバランス悪すぎだし。
707枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 13:26:39 ID:av03p5mt0
もしくは、飛鳥忍者を増やすとか
708枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 17:04:18 ID:GX5u5bA10
>>707
その考えはなかったわw
開発日記読むかぎりだと飛鳥以外のキャラにも必殺技あるっぽいけど…どうだろ?
709枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 18:05:36 ID:GX5u5bA10
710枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 20:47:45 ID:K3Y2yHOu0
とても綺麗なパッケージ絵だが、皺の寄っていないゴウの眉間が少々物足りないマニアな俺。
711枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 21:13:40 ID:Nj6A/2wF0
おお、カッコいい。
あの口しか見えない人だれだろ?

そういやあのムービー、最後の旋祀が異様に遅かったけど、
音楽に合わせただけだな、キヌに無理やり血祀りしてるの見ると。
よかったよかった
712枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 22:21:20 ID:AbpRlSn9O
他忍者にも血祀りではない独特の必殺モーション入れりゃ良いのに。
渦虫なら圧殺や撲殺(音でバレるか)。
ヘビトンボなら巻き殺しや突きでの一撃。
揚薄や喪巣なら苦無での急所突きや柔術での首折り(見たい)。
冑や多羅場なら爪で一突きや頭潰し。
毛伸は血祀りの使い回し毛伸殺法。
用心棒は居合いで一閃(カコイイ)。
熊は無くても良い
713枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 03:13:29 ID:0Be95Goa0
クマは頭から食べちゃえば良いんじゃないか
714枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 15:20:14 ID:3UPNyg1d0
>>712
他の忍者に必殺モーションを入れるのは賛成だけど、
音は立てるほうがいいかも。

飛鳥忍者は優秀という設定なんだし、
「音を立てない必殺(=血祀り)を持つ」という優位性で
その辺を差別化できると思う。

ちなみに、熊さんですが、
日本にはヒグマとツキノワグマの2種類が普通に生息
しているので、バリエーションとして出してほしい。

白熊とかパンダはいらないけど。
715枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 23:31:09 ID:/Aj7sGoY0
PSPごと買わないとだめなのか・・・
ちょっと様子見ようかな。
716枯れた名無しの水平思考:2006/08/11(金) 04:18:47 ID:1773xamiO
忍大全買ってきた。
PSP買ったのはホムラの為だが・・

思ったのが、虎の巻の壁がやっぱ欲しいわ・・
匠は外を作れるのに適してるのに対して、虎の巻は室内を作れるのに適してる。
後、忍凱旋の照明が雰囲気出て良かたなぁ〜〜

この3つが合体してくれれば・・・(;´д`)
717枯れた名無しの水平思考:2006/08/11(金) 06:18:21 ID:rRIjz8/b0
凱旋は音楽も神だったよねぇ。
プレステ1のソフトで、凱旋だけは売らずに今もとってる。
718枯れた名無しの水平思考:2006/08/11(金) 14:27:33 ID:C9lvPIoZ0
このスレッドは717を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

   ∧∧  ミ _
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719枯れた名無しの水平思考:2006/08/11(金) 16:50:18 ID:rRIjz8/b0
PSPってSDカード=メモリーカードなの?
つまり、PCで知らないもの同士で任務交換とかできるってこと?
720枯れた名無しの水平思考:2006/08/11(金) 17:26:00 ID:Yf5hGXP50
だから任務データ用アップローダーが続いてるんだよ。
721枯れた名無しの水平思考:2006/08/11(金) 18:33:22 ID:ZfIsJl1O0
ME匠に新しいユニットを追加して欲しいな。

連射できる鉄球砲壁とか山積みの丸太落としとか、
既存のユニットをちょっとアレンジしたやつでいいから。
722枯れた名無しの水平思考:2006/08/11(金) 18:34:49 ID:klo0kTI50
>>719
ソニー製品はSDカードは使えませんよ。
723枯れた名無しの水平思考:2006/08/11(金) 19:37:17 ID:UmLHWnxD0
一応microSDをメモステDuoに変換するアダプタあるけどね

匠買ってみたが狭さを感じさせない任務が結構あって好感触
焔にも期待してるよ
724枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 18:47:39 ID:uFx1GAXb0
SDといえばガンダム
725枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 02:51:30 ID:DqUbYPAT0
焔のために今のうちから任務作っておくぜ
726枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 11:50:35 ID:9iEgZw7o0
俺も作ってるぜ!
727枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 17:42:13 ID:ko/DZt5F0
俺はメモカの都合で消しちまった…orz
新しいメモカ買って来ます
728枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 17:44:49 ID:ko/DZt5F0
皆、迷路系砦任務は止めような!
729枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 18:33:15 ID:pVuW7Mhv0
ちくしょう・・・任務交換したい・・・(つД`)
PSP買えってか!買えってか!?
730PSPとは:2006/08/13(日) 18:52:35 ID:3812AyED0
プレイ、サディスティックプレイ!
731枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 19:14:43 ID:F9tPFOB10
任務一つの容量ってどの位なんだろ・・・。
732枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 06:21:26 ID:kkPeWf6G0
てか任務をネットで配信とか出来るのかな
733枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 20:59:20 ID:cNfHkuXk0
できたらいいなぁ。
そのためにも日々任務創作
734枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 22:23:43 ID:1DxXTiLN0
俺が任務を作る時の基準↓

1.自分で忍具なしでプレイして、クリアできるギリギリの難易度
2.マップは屋敷(雰囲気が好き)、できるだけリアルな作りにする
3.全滅、暗殺、収集、泥棒を6:2:1:1の割合で作成
4.敵には必ずノブを入れる(塀の上を追いかけっこしたい場合は侍大将を多めに)
5.ノブを複数配置する場合には必ず熊も配置する
6.敵に下級武士を配置するときは、忍具に火薬武士騙しを入れる
7.最後に、より楽しくなるよう忍具を調整する

普通に作るときは1・2・4重視で
ネタ任務は5・6・7重視
735枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 01:06:51 ID:6ZrvkN7I0
建物の中を自由に作ったり匠改良してればいいな
736枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 08:43:39 ID:lRHA1nk/0
>>734
武士騙しは外せないよな
737枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 12:48:28 ID:ap0qDk+l0
火薬武士騙し300は、とても素晴らしい。
738戦闘シーンで負けたことがない:2006/08/17(木) 13:34:15 ID:B4MNP70k0
はじめまして 新人です!
あの、
匠でつくった任務ならパソコンに配信できるよ!
いきなり失礼だけどw
739枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 14:52:40 ID:+VXGFLqQ0
>>734のミッションが遊べるようwktkしとこう。
740枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 16:31:42 ID:G7ivJtoWO
これって天誅とどう違うの?
741枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 17:01:21 ID:T7GxECzU0
>>740
 公式サイト見れば?
742枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 17:02:54 ID:4jVqOn480
携帯だから無理なんじゃないか?
743枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 09:09:42 ID:CjQQTNOQO
>>740
その通り。それもPCももっていないという罠
744枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 13:50:14 ID:Bo9j0DOy0
版権問題調べろよ
745枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 23:42:12 ID:LJq5+xbC0
>>740
両作の製作会社であるアクワイアが「天誅」のクソ部分を取り除いて、
さらに天誅の面白みを超強化して作り出した正統進化天誅。

それが「忍道」である。
746枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 00:49:57 ID:NGkQYIWw0
747枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 06:40:39 ID:jQzhtoUR0
江角カキコ
748枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 10:09:02 ID:qYiSF9X30
>>740
親切さ
749枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 18:01:49 ID:IjhwZxRU0
忍道糞評価ですなぁ
日本でも売れなかったし、こりゃ海外でもうれないね。
これも売れなさそう。
750枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 18:24:58 ID:6wozLnIu0
>>749
しつこいやつは嫌われるぜぇ
751枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 19:00:09 ID:MLQOoFvI0
情報もないので総勢20名とかいう対戦キャラの予想

@ゴウ
Aキヌ
Bザジ
Cカブト
D双子
Eヘビトンボ
Fウズムシ
Gもす忍
Hタラバ忍
Iけのび忍
Jクマー
K用心棒
Lノブ
M影虎
N貞女
Oガムラン
P侍大将1
Q侍大将2
R侍大将3
S蛮族兄

諸国漫遊で使えるとかいう30数名のキャラ予想


↑の20名と
@武士1
A武士2
B武士3
C街娘
D商人1
E商人2
F商人3
G蛮族
H姫
I

・・駄目だ。後思いつかん

もしかして諸国漫遊って全キャラ使えるんじゃね?
商人は銃とかだとして姫は蹴りだけでどうやって戦えって気もするが
752枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 19:11:36 ID:y4obWzsnP
新キャラじゃね
753枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 19:13:05 ID:JhRlFplN0
30人の中の何人かは新キャラ入ってるだろ、おそらく。
あと、戒で脂肪したキャラは出るのか?
どのみち、どんな新キャラ出るか不明だし、推測しようがないがな。
754枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 19:13:28 ID:jrXt9eGf0
新キャラその1
子ザジ:ザジのガキ
755枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 19:15:47 ID:y4obWzsnP
大駕使えるといいなぁ。老忍者使いたいよ老忍者。
756枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 19:59:40 ID:iKm8uMfJ0
Iオンジ
757枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 22:23:24 ID:8sR8BYfY0
亜qwセdrftgyふじこlp;@:「」
758枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 22:26:04 ID:+BUUvUxH0
>>750
聞き覚えある俺が悲しい

ノブが使えればどうでもい(ry
759枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 23:50:24 ID:kIzp/xUw0
http://www.metacritic.com/games/platforms/ps2/shinobidowayoftheninja?q=Acquire

忍道糞評価ですなぁ
日本でも売れなかったし、こりゃ海外でもうれないね。
これも売れなさそう。
760枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 00:58:17 ID:OpsWeEvb0
    __ _________
      r | |――┐  r――  ヽ    すいません、ちょっと轢きますよ・・・
      L.! !__./⌒ヽ Li__   \
       ._| | / ´_ゝ`) ||____    \_              (~ヽ       .. .
     (_| | |   /⊃⌒ヽ i     \)         /⌒ヾ .\\_   :・:∵:
        \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"''' - ..,,  人 /⌒ヾ / \\ヽ∴: >>759
      _  \_/⌒ヽ________/⌒ヽ  て   / ノテ-ヽ< ,Д、>二二つ
        ヽ      _ノ r―――─―――┐ _ノ ドカッ/ / /   ∨ ̄∨
         |  ____| 三三三三三三三.|__l__    / / | |
      | ._|--[_______________] / __) ノ )
     ノ.|  |    ===========[___]======='   ー'    し'
   ヽ_ノ_ノ               ヽ__ノ_ノ
761枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 15:23:53 ID:nRsJEtgS0
とりあえず予習のつもりで投売りされてる忍道戒っての買ってくるよ。
アクワイア天誅好きな人間ならいける?あのバカさとか虎の巻とか大好きだったけど。
762枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 15:39:09 ID:fsacPZxg0
>>761
いける。
アクワイア天誅好きのために出したようなゲームだ。
763枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 15:39:47 ID:gXUFhHKN0
新キャラその2
殺意の波動に目覚めたゴウ:今日も残業でござる
764枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 15:45:07 ID:F5mnGRq80
6回チェンジしたらヤクザが来たでござる
765枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 17:32:57 ID:VdFdX8Dq0
スパイク公式でスクリーンショットが公開されたでござる
766枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 19:26:46 ID:ufzZTCgH0
本当でござる。けど、新しい発見は なさそうでござる。
767枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 20:58:07 ID:mLDuxGyC0
ていうか評価8だったらいいと思う
768枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 23:00:18 ID:xiXM/zLm0
http://www.metacritic.com/games/platforms/ps2/shinobidowayoftheninja?q=Acquire

忍道糞評価ですなぁ
日本でも売れなかったし、こりゃ海外でもうれないね。
これも売れなさそう。

769枯れた名無しの水平思考:2006/08/23(水) 09:01:11 ID:jI/XzRBSO
これの戒ってやつを最近やってみたけどめちゃくちゃ面白いね
今まで天誅が最高の忍者ゲーだと思ってたけどはるかに凌駕しててビックリした
これを経験すると天誅には戻れそうもないかもw
当然PSP版も購入予定です^^
770枯れた名無しの水平思考:2006/08/23(水) 09:22:48 ID:+5d/R5L70
>>769
http://www.metacritic.com/games/platforms/ps2/shinobidowayoftheninja?q=Acquire

忍道糞評価ですなぁ
日本でも売れなかったし、こりゃ海外でもうれないね。
これも売れなさそう。
771枯れた名無しの水平思考:2006/08/23(水) 09:36:33 ID:m4reA+CN0
>>769
武士騙しを強化しまくると楽しいぜ
772枯れた名無しの水平思考:2006/08/23(水) 09:46:05 ID:jI/XzRBSO
>>771
レスありがとうございます
まだ調合はやっていないのですがデカくなる寿司やまきびしや鮭に爆笑の毎日ですw

ほんとにこのゲームに出会えてよかった
773枯れた名無しの水平思考:2006/08/24(木) 02:18:30 ID:iJsnpgKn0
>>766
全てのカットの右下に忍具スロット表示されている
血祀り中でさえも だ

ここから予想するに
・忍具は右側のみ。左側廃止。
・R2が無いので常時表示式に

が予想出来る

おれ凄くネ?
774枯れた名無しの水平思考:2006/08/24(木) 10:49:08 ID:v7hFCkCk0
忍具表示は左下だがw
スクショにはなぜかなかったが、
ムービーでは右下に方位計みたいなのが表示されてた。

まあ、前から予想されてたことだが、忍具の扱いは
●誅と似たようなもんになりそうだな…。
LRは注視としゃがみだろうし。
たぶん忍具は方向キーに割り当てられてんだろうが、
だとすると移動中に忍具使用すんの辛そうだ。
775枯れた名無しの水平思考:2006/08/24(木) 16:59:10 ID:oV8jzhOA0
見回しはどうなるんだろう。。。
○誅と違って注視しながら転がり回避とか忍道にはあるから、
L+Rじゃだめだよね?
776枯れた名無しの水平思考:2006/08/24(木) 18:59:00 ID:KYikJ9wi0
>>773 すげぇ〜!
   俺は、もう一度見直してみたけど
   スクリーンショットでもムービーでも
   かがり火に火がついていないことくらいしか・・・
777枯れた名無しの水平思考:2006/08/25(金) 17:08:04 ID:Xqn1LIw00
んな誰でも予想できることより
かがり火に気づいたお前のが凄ーよw
778枯れた名無しの水平思考:2006/08/25(金) 23:17:15 ID:yGmkdUJm0
かがり火のメラメラはPSPでは できないのか?
779枯れた名無しの水平思考:2006/08/26(土) 14:48:25 ID:SOHwBTf00
公式にありやすますた

http://wazap.jp/promo/shinobi/index.jsp?
780枯れた名無しの水平思考:2006/08/26(土) 17:55:10 ID:+QWk5din0
ともくんのコラムによると、どうやら奈美が出るみたいよ?
奈美じゃないのかな。
781枯れた名無しの水平思考:2006/08/26(土) 19:04:09 ID:RIw6VMH30
>>780
どう見ても奈美だなw
それより銃武士がヤバそう
782枯れた名無しの水平思考:2006/08/26(土) 19:36:31 ID:yfP2zarD0
ところで美奈って誰?
783枯れた名無しの水平思考:2006/08/26(土) 19:49:36 ID:RIw6VMH30
>>782
美奈じゃなくて奈美!
日本一有名な「せんせい」
784枯れた名無しの水平思考:2006/08/26(土) 21:07:23 ID:EUTF/5qE0
どうっっっっでもいいな。
侍いらん。
785枯れた名無しの水平思考:2006/08/26(土) 21:38:24 ID:1WZ713te0
スクリーンショットに隠されたメッセージを発見した

公式左下のスクリーンショットは銃武士の銃の威力を教えてくれる為に撮ったに違いない
786枯れた名無しの水平思考:2006/08/26(土) 22:04:10 ID:QgWLwN0K0
対戦で、銃武士は使えないよね? 使えればかなり面白そうだが。
787枯れた名無しの水平思考:2006/08/26(土) 22:25:32 ID:1WZ713te0
788枯れた名無しの水平思考:2006/08/27(日) 22:13:59 ID:2vwp3MxQ0
789枯れた名無しの水平思考:2006/08/28(月) 14:17:32 ID:YLH3TANj0
とりあえず、複数と戦う時、相手にロックオンできる対象を
任意で変えられるようにしてくれ、マジで。

てか10月にほんとに出るのか・・?
790枯れた名無しの水平思考:2006/08/28(月) 14:19:06 ID:YLH3TANj0
>諸国漫遊モードでゲットしたキャラクターは全て対戦で使えますので
連投スマソだが、普通に使えるらしい。心配しなくてOKだな。
開発日記より
791枯れた名無しの水平思考:2006/08/28(月) 22:12:18 ID:C54qmbAZ0
電撃プレイステーションに乗ってたが
みんなの言ってる通りらしい。
銃武士とか使えるし対戦キャラ30以上らしいし
792枯れた名無しの水平思考:2006/08/29(火) 15:57:40 ID:a8CGi03w0
公式では20体だけど
30体以上使えるなら嬉しいかぎりだ。
793枯れた名無しの水平思考:2006/08/30(水) 16:10:05 ID:ukU4uCRY0
だな。
ノブ使いたいよノブ
794枯れた名無しの水平思考:2006/08/30(水) 20:40:39 ID:/Qu/CvO10
シノブ
795枯れた名無しの水平思考:2006/08/30(水) 21:44:56 ID:0UzaksFH0
>>794
誰が上手いことい…


別に上手くないか
796枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 19:17:35 ID:rwNJio/00
夏も終わりか
797枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 20:51:51 ID:bsvruW+Q0
嬉しいことだ
798枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 06:46:13 ID:DSiEf6mB0
奈美様の攻撃方法を考えようぜ
799枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 13:13:41 ID:JJXGxvYE0
薙刀を使うんだよね?
800枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 13:33:10 ID:8udQiK6m0
これザジでんの?死んだんじゃなかったのか
801枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 17:14:06 ID:Pbh3scLwO
>>798
IDがDS
802枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 17:35:16 ID:MRxrzEcp0
>>800
隠しエンディングならザジは死なない。
803枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 18:42:31 ID:t4g89UMR0
何はともあれ諸国漫遊で使えるキャラが
対戦でも使えるようになったのは嬉しいな
きっと俺がここに>>669を書き込んだからに違いない

つーわけで記念に再び使用可能キャラ全30体以上の予想


@ゴウ(性能は本編通り)
Aキヌ(性能は本編通り)
Bザジ(性能は本編通り)
Cカブト(血祀り有り、刀持ちと素手時を選択可能)
D双子(血祀り有り、ちゃんと分身動いてくれる?)
Eヘビトンボ(血祀り有り、1対1だと強いハズ)
Fウズムシ(デブ)
Gもす忍(血祀り有り、但し双子と同じモーション)
Hタラバ忍(血祀り有り、防 御 力 全 面 強 化 )
Iけのび忍(ゴウのコピー)
Jクマー(血祀り無し、対戦で皆にフクロにされそう)
K用心棒(血祀り無しでも最強)
Lノブ(通常時とエンディング時のスキンの選択可能、武士の正等強化型)
M影虎(銃持ちその1、射程はそんなに長くない)
N貞女(チェルシー)
Oガムラン(そこらのオブジェクトを投げまくる異色キャラ)
P武士(突きまで習得した最強武士、3勢力のスキンにチェンジ可能)
Q銃武士(銃持ちその2。一撃で体力の7割持っていく、スキン変更可)
R蛮族(数合わないから入れてみた)
S蛮族兄(体力は熊に次ぐ実力)
21:娘(姫と町娘の選択可能、徒手空拳で戦うファイター)
22:商人(スキン1、2、3に選択可能、アイテム小判が無限以外は影虎と同じ)
23:侍大将(3勢力のスキンに選択可能)
24:侍大将二刀流(↑に同じく)
25:新キャラ枠
26:新キャラ枠
27:新キャラ枠
28:新キャラ枠
29:新キャラ枠
30:奈美先生(薙刀でバッタバッタ)

後はシラネ
804枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 20:33:39 ID:Svj3JLhV0
>>802
あ、そうだった。サンクス
805枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 21:12:23 ID:erD9VR3/O
で、いつ頃発売するんすかね?
806枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 21:21:00 ID:j16Bnhcv0
>>805
スパイクサイトによると、2006年10月26日発売予定らしい
807枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 21:36:02 ID:erD9VR3/O
>>806
アンガトネ!!
後2ヶ月かー。PSPだけ先に買っとくかな
808枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 00:22:48 ID:oECr+rRz0
俺もこれの為にPSP買うか検討中。買うならギガパックが一番いいんでしょうか
809枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 10:37:41 ID:TU/KYVXf0
FW Ver.150のPSPは絶対買うなよ!!
810枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 13:22:43 ID:h88m0Z/pO
FW Ver.150ってのが何のことだかさっぱりなんですけど
買ってはいけない理由を教えて下さいな
後、お勧めも
811枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 13:31:57 ID:TU/KYVXf0
訂正
FW Ver 1.50のPSPは絶対買うなよ!!
>>810
自分で調べろ
812枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 13:41:21 ID:h88m0Z/pO
>>811
調べるのめんどくさいから、FW Ver 1.50のPSPは絶対買わないようにするっ!!
813枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 20:07:05 ID:zpfTOGG+0
アップデートすりゃいいジャマイカ
814枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 18:12:32 ID:4n60ITs80
PSPもだいぶ充実してきたな
815枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 18:34:29 ID:cG3mEVsr0
してねえです。
816枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 19:54:19 ID:BXm6DFjY0
>>814
アプリはな
817枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 01:09:22 ID:Vycg6iM50
PSP二本目のソフトは忍道になる予定
818枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 03:34:17 ID:GMSLs865O
忍大全は売って、コレ買う予定
819枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 02:03:20 ID:wXFfDrOIO
忍大全つまらなすぎてきれたよ
820枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 21:00:00 ID:qXKm0hJE0
相当気が短いな
821枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 23:53:33 ID:vjgS/gpe0
忍大全が何気に10万以上出荷しているようだけど
忍道はどれくらい売れるかな?
822枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 21:20:04 ID:Hv4I2nSN0
スパイク公式に血祀ムービーが更新されていた。
ヘビトンボの血祀やアゲハの投げなどを確認。
モーションはキャラ毎に色々新しいのが加わって変わっているようだ。
貞女侍大将の居合い抜きのような動きが気になった。赤目のは二刀流で、侍大将もそれぞれ特性があるようだ。
823枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 22:54:05 ID:n2QMnCIl0
敵の吹っ飛びかたすごくなってるような・・・
824枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 23:44:40 ID:7P9OEPgg0
やっぱなんかモッサリだな

しかし飛鳥忍者以外の血祭りはGJ
825枯れた名無しの水平思考:2006/09/09(土) 13:43:25 ID:aV9RnsZ10
町娘は使えないのかな?
826枯れた名無しの水平思考:2006/09/09(土) 14:34:12 ID:hECOu4mJ0
>>823
オレも思った。
クマーの一撃で蛮族がお星様になってるんだがw

wktkしてきたが、問題は対戦相手がいないって事だ…。
kaiで出来れば良いんだがなー。
827枯れた名無しの水平思考:2006/09/09(土) 20:25:33 ID:CLUNSC6w0
おお、更新。
828枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 18:44:03 ID:WhDqh+sy0
おお、信輝。
829枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 19:01:45 ID:CdDIMuXp0
うおっ、信輝
830枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 19:27:05 ID:c3HZjiaj0
うほっ、信輝
831枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 20:25:35 ID:E4ep/PIg0
げえっ、信輝
832枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 22:04:38 ID:UQh005b30
>>828>>831
死ね
833枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 22:12:24 ID:TONkoY950
>>832
ちゃんとしたレスアンカーも書けんのか、お前は。
834枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 23:30:08 ID:Wmvi4es60
>>832-833
ワロス
835枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 23:39:19 ID:h5n7ox1w0
任務は全部で80って書いてあるけど、マップは使い回しがあったりして…
836枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 23:55:59 ID:jkaebbYa0
むしろマップが80もあったら驚く
837枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 23:59:43 ID:+BgdXlFP0
諸国漫遊って言葉と匠の仕様から80マップぐらいはあってもおかしくないと思うが?
838枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 21:31:30 ID:lCCFa3bi0
今回はレベルっぽいもんがあるんだよな
839枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 22:52:05 ID:q6/s9AAf0
対戦のときも自分の育てたキャラで戦えたり
840枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 02:26:56 ID:u58wYGXh0
アクワイアサイトの開発日記更新してるな

忍具はやっぱり方向キーみたいだ、よかった
841枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 17:10:55 ID:nfITxjpd0
待て待て。
それって忍具の狙い撃ちめっちゃやりにくくねーか
842枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 17:17:37 ID:6k5aX2yD0
依頼の主から支給された忍具しか使えなくなったって書いてあるけど、
余ったやつは持ち越せないのかな?
843枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 23:34:23 ID:vLbn75wo0
依頼主から支給された忍具しか…

っておいw
844枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 00:03:44 ID:hwfKPeEi0
ヽ(`Д´)ノボッキアゲ
845枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 23:25:39 ID:glWJJsqw0
支給された忍具・・・ 匠と同じってこと?
846枯れた名無しの水平思考:2006/09/14(木) 00:00:21 ID:A4tfFXtc0
うわー、残念
調合なくしたのかぁ・・
火薬玉で集まった敵を爆殺するの好きだったのに・・
847枯れた名無しの水平思考:2006/09/14(木) 02:17:54 ID:Q4zXS44+O
埋火究式と手裏剣があれば無問題じゃないか?
火薬も寿司も他の忍具も300のやつがあればなんでもできるさ
848枯れた名無しの水平思考:2006/09/14(木) 09:40:48 ID:RNLadM9P0
銃で狙撃できるんか。超おもしろそうだw
849枯れた名無しの水平思考:2006/09/14(木) 23:47:56 ID:ePrJhx3o0
再び現れる冑・・
ストーリー進めていく内に仲間になるキャラに蛇蜻蛉等の死亡キャラがいる・・


これは天来よろしく死亡キャラ生き返りまくりになるかもわからんね
850枯れた名無しの水平思考:2006/09/14(木) 23:51:26 ID:LsRXDAZH0
ついでに鬼陰と力丸も行き返らせちゃいなYO
851枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 02:27:38 ID:7PmnWSJp0
何かストーリーが予想できるな

戒の最後で実はガムランの抜魂の術?は中途半端ながら詠唱されてて不完全ながら復活
で、手下として戒の死亡キャラも抜魂術か何かで復活
ガムランは今度こそ完全復活するために各地で動き始める・・・

とかこんな感じだろw
852枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 12:35:56 ID:sVp1dOBb0
正解っぽいのが困るw
853枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 12:50:52 ID:/BiV7b6E0
ホント、アクワイアは続編作ると駄作になるよな。
854枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 18:07:07 ID:n1ZvATRx0
>>851
おまえアクワイア社員だろwww
855枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 19:54:29 ID:Fe7SOuWw0
>>851
さすがアクワイアの何たるかを知ってるなwww
856枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 23:56:38 ID:KA66nGNd0
忍道焔 オンジの逆襲  とかだったらいいな
857枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 17:03:10 ID:ROJhiu910
ガムランが、パッケージの謎の女に乗り移ったんだろ。
それで云々やるんだろ。
858枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 18:06:29 ID:QEEbli+L0
便所でうんうん唸るんだろ。
859枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 21:36:41 ID:qcoBEfHZ0
戸を閉めろ!お前のために…
860枯れた名無しの水平思考:2006/09/18(月) 04:22:00 ID:U+z/MGUl0
>>859
面倒くさいから、後で閉めるよ・・・
861枯れた名無しの水平思考:2006/09/18(月) 11:08:45 ID:cx6XYt1K0
これぞ正に



今閉めろ!
862枯れた名無しの水平思考:2006/09/18(月) 13:07:47 ID:RBN8qhGTO
なんてことだ…
863枯れた名無しの水平思考:2006/09/18(月) 21:31:25 ID:vhTiT7Cv0
戸を閉めろ!

人として…
864枯れた名無しの水平思考:2006/09/19(火) 00:31:42 ID:yPJAfmlh0
笑ってしまった・・
865ゴウの刀。:2006/09/19(火) 17:35:55 ID:VDv3/4j30
質問だお
PS2で作ったミッションをプレイできるのはわかったのだけど
PSP自体で作るのはやっぱ無理なのかな?
866枯れた名無しの水平思考:2006/09/19(火) 17:53:33 ID:COyV+wvDO
どーもー
アンガール…戒めろ!!
867枯れた名無しの水平思考:2006/09/19(火) 18:02:02 ID:vLUqHFt70
>>865
公式見る限りだとそうなんじゃないかなぁ?
868枯れた名無しの水平思考:2006/09/19(火) 22:04:16 ID:UYn0h0170
だろうな。

自作任務を焔にもって来たいならUSBケーブル買え
869枯れた名無しの水平思考:2006/09/20(水) 15:12:56 ID:ikZoPL1C0
ふとどきものー
ふとどきものー
870枯れた名無しの水平思考:2006/09/20(水) 21:04:39 ID:iziky0V40
871枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 00:38:24 ID:thjb+vle0
ぼくも今日から戒デビューですよ!

早速始めたんだけど
なんか難しいです><;
872枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 12:31:24 ID:+rY21/w50
>>871
どういうところが難しいのじゃ?
873枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 20:31:17 ID:qnJ/HSHP0
公式にミニゲームきてっけど戒のときとかわってねー
874枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 20:39:08 ID:XKiWEWWU0
>>871
俺も下手だったよ、昔は。
最初のノブの輸送任務さえできなかったw
875枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 20:43:12 ID:vfueQVaf0
>>873
手裏剣→火薬玉はかなりの変化
それに一撃死がなくなってるし、トラップや面構成がかなりいやらしくなってる
876枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 20:44:19 ID:vfueQVaf0
あとステージ音楽が戒の曲になってるってとこも変わってる
877枯れた名無しの水平思考:2006/09/22(金) 11:03:26 ID:xPyUAZMF0
>>873
進化してるよ
878865(ゴウの刀):2006/09/22(金) 15:43:10 ID:p9LFjEci0
usbは持ってる。
友達にミッション送信してもらうか。
なんせPS2持っていない者でw
∧_∧
( ・∀・)茶がうまい。
( ∪ )つ旦
と_)_) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
879枯れた名無しの水平思考:2006/09/22(金) 20:47:51 ID:KSQDa6FN0
>>874
俺も操作は最初下手でしたww
忍具の個性的な操作方法に慣れれなかったですww
すべてのボタンを無理やりフルに使わせる方法選んだね、アクワイアww
880865:2006/09/22(金) 22:33:59 ID:Hn+rg8+p0
そういえば、焔って主題歌無いのかなぁ?
881枯れた名無しの水平思考:2006/09/23(土) 07:14:00 ID:27bCn5iN0

余分な物は全て外しちゃうんじゃない?
ゲームシステムを詰め込みまくるんだから
882枯れた名無しの水平思考:2006/09/23(土) 15:37:48 ID:n/46m1R70
age
883枯れた名無しの水平思考:2006/09/23(土) 20:49:27 ID:B4do1c/90
PSP天○には一応あったし、ある…かな?
884枯れた名無しの水平思考:2006/09/23(土) 20:55:17 ID:DFYfdfMCO
ホントは忍道が好きなんだけれど 来月360の天誅を買ってしまう 私

PSPも持ってはいるけど 戒と 殆ど同じにおいが し ま すー(ノД`)
885865:2006/09/24(日) 20:14:41 ID:sVvu92th0
PSPの「天誅 忍大全」の公式ホムペ見たけど
いかにもつまらなそうだった
PS2は持っていないけど友達に「戒」をやらせてもらったりしているので
ココはやっぱり面白さが分かる「焔」を買おうと思っているのですが
どうでしょう?
886枯れた名無しの水平思考:2006/09/24(日) 21:37:32 ID:aZiEJgMs0
発売されてないソフトについて意見求められてもなw
887枯れた名無しの水平思考:2006/09/24(日) 21:41:29 ID:M5L7h+K90
買えばいいんじゃね?
888枯れた名無しの水平思考:2006/09/24(日) 21:58:58 ID:TxEWiRVk0
はーいDSのデータ配信しますよ〜
ttp://www.finalfantasy7110.com/etc/gameshow2006/img/27.jpg

その頃PSPの体験データ配信ステーションは……
ttp://up.spawn.jp/file/up41261.jpg

これワロタ
889枯れた名無しの水平思考:2006/09/24(日) 23:34:58 ID:X7TS6sQx0
忍道はとにかく挙動が神
これに慣れると並のアクションでは物足りなくなる罠
890枯れた名無しの水平思考:2006/09/25(月) 09:13:43 ID:MV3fKgB10
>>885
戒が気に入ってるなら買ってもいんじゃない?
でも、対戦目当てじゃなければ、戒で充分だと俺は思うけど。焔のほうがしょぼくなるし。
891枯れた名無しの水平思考:2006/09/25(月) 19:29:08 ID:0uPXJ/Wk0
同意

なんつっても一番の魅力ってのは対戦だしw
なんかちょっと戒より操作がムズそうだ
でもいろんな人の血まつりが気になる!
悩ますぃシロモノですわw

ってゆうかオレ最近しの道匠をかったんだけど
ムズかしくってw
もし焔が匠みたいだぅたらどうしよう的なカンジ〜www
892枯れた名無しの水平思考:2006/09/25(月) 20:21:07 ID:vrEOzzd80
な…なんか>>891がムカつくぞ…
893枯れた名無しの水平思考:2006/09/26(火) 00:41:21 ID:bWRuFMKJ0
まあ…文面はアレだが悪い奴じゃあないと思うぜ…
ウザデレ。
894枯れた名無しの水平思考:2006/09/26(火) 01:07:54 ID:cAJI0UrNO
そうそう 悪意はこもってませんよ たぶん ね
895枯れた名無しの水平思考:2006/09/26(火) 14:27:51 ID:MClpZeTl0
ニャ
896枯れた名無しの水平思考:2006/09/26(火) 15:28:02 ID:MClpZeTl0
でもゴウの能力アップみたいなのもひとつの魅力かな
897865:2006/09/26(火) 16:50:30 ID:RnCu5xzu0
PS2を持っていないんですよw
PSPは持っているんですけど。
PSPで「忍道」をしたいっていう人たちには
「焔」は魅力なんじゃないですか?
PS2の「戒」をやってる人でも
持ち運んでどこでも出来るのは魅力だと思いますよ。
898枯れた名無しの水平思考:2006/09/26(火) 17:03:37 ID:MELDLtA90
そうですね
899枯れた名無しの水平思考:2006/09/26(火) 17:12:27 ID:CihSnxa20
「天誅」のここがダメで「忍道」のここがイイ!(・∀・)っていうの分かり易く教えてくらさい
900枯れた名無しの水平思考:2006/09/26(火) 17:36:01 ID:1wIH83pj0
最近の天誅?初期の天誅?

というかその違い聞くなら家ゲーACTの本スレのほうが
901865:2006/09/26(火) 17:49:48 ID:RnCu5xzu0
ど う や ら
初期の天誅はアクワイアが作っていたらしいお。(知ってるか
でも会社間のトラブルで製作権がフロムソフトウェアに移ったらしいけど
元祖天誅を作ったアクワイアとスパイクが手を組んだわけだから
天誅よりも面白いはず
俺から言わせると忍道はキャラのデザインが最高にカッコいいんですよ
天誅は力丸のキャラデザインが気に食わんw
それにストーリーも忍道のほうが完成度高いしね
902枯れた名無しの水平思考:2006/09/26(火) 17:53:32 ID:cAJI0UrNO
>>899
天誅 天誅A 天誅B 天誅紅 天誅B回帰
天誅忍大全 と忍道をPlay 超偏った意見です が 参考までに

忍者らしさ(移動速度、スムーズな壁走り、三角飛びにての建物のぼりなど)が 圧倒的に忍道のが上
忍具が作れる(忍道)やり込み要素が高い(ムービー収集、マルチエンディング、アイテム収集)(忍道)
自分の隠れ家を編集できる(忍道)
シナリオが良い(忍道)
キャラクターが良い(忍道)えとせとらえとせとらー

天誅は無駄に面が長かったり 複雑だったり 箱庭感がビミョンです

ですが360で10月5日発売の天誅千乱は シリーズ初のキャラメイク 技のカスタマイズ 充実したオンライン協力プレイなど 新要素が満載 AIが低いのは残念ですが期待しています


スパイク&アクワイアのまわしもののような レスで申し訳ありません
903枯れた名無しの水平思考:2006/09/26(火) 18:16:47 ID:eUJr1Z+S0
>>902
天誅忍大全は戒と比べたら
・キャラが多い(匠&焔で改善)
・技の数(コンボ)も多い(改善・・かな)
・足が遅い
・異様にコンボのしかたが難しい(これは俺の腕しだいかな)
・道具が少ない(というか忍道のように攻撃用などが極端)
ぐらいかな、自分で思いつく限りはね。
誰か訂正御願いします。自信がありません
904枯れた名無しの水平思考:2006/09/26(火) 18:30:53 ID:XhYULqUN0
天誅は最高評価でクリアするのが目的
忍道は自分なりの遊び方を見つけるのが目的

天誅と忍道ではできることの多さがダンチ
905枯れた名無しの水平思考:2006/09/26(火) 19:05:48 ID:ds0/nKCl0
そういえば俺、壁に張り付いてる時間て天誅の十分の一くらいだわ
906枯れた名無しの水平思考:2006/09/26(火) 20:08:25 ID:UhSDmkkT0
はっきり言おう、アクワイアが作った忍ゲーが他のどの会社が
作った忍ゲーよりも面白い・・・と漏れはおもった。

天誅と忍道の一番の違いはプレイヤーが操作可能なキャラクター以外
のモノ(敵、オブジェクト、任務など)のリアクションの数。

忍道のほうが圧倒的にリアクションが豊富。

これはつまり現実世界をどれだけ再現しているかの1つの度合いになる。

つづく
907枯れた名無しの水平思考:2006/09/26(火) 20:10:16 ID:UhSDmkkT0
 つづき

敵は独り言から始まり驚き方や追っかけ方、味方との連携や空腹、テンション等の
パラメータによるリアクションがある。
オブジェクトは忍道のウリである物理演算によって石ころから障子から仏像から
持てる投げれる転がるなど、現実には当たり前だけどPS2でここまでやったゲ
ームはあるか?と驚く程のリアクションがある。
最後に任務はハラキリエンジンと名づけられた任務自動生成がある。任務の種類
には限りがあるが、敵の配置や目的の違い(護衛でも牛車や大将・商人などがある)
があり、過去に受けた任務の達成状況からも生成される任務が異なってくる。また
各大名の状況によっても任務にバリエーションがついて大名の暗殺任務と護衛任務
が並んだ時は思わずニヤリとしてしまう。

で、k2天誅にはこれらの要素があんまりない。

 つづく
908枯れた名無しの水平思考:2006/09/26(火) 20:11:13 ID:UhSDmkkT0
 つづき

売上をかえりみないwところといい、やはり「忍者」に対する思い入れが違う。

もし天誅をやるのであれば初代、凱旋、弐を勧める。

そして最後に注意点。ここに書いたリアクションに気づかないと天誅も忍道も単純な
ステルスゲーになる。

で、書きすぎてスマンでした。

 おしまい
909枯れた名無しの水平思考:2006/09/26(火) 20:21:47 ID:VP/M0Kqp0
忍道は最高の忍者ゲームだ まで読んだ
910枯れた名無しの水平思考:2006/09/26(火) 21:24:51 ID:CihSnxa20
おまいら、かたじけないヽ(^o^)ノ
おかげさんでだいぶイメージがつかめてきましたよん。
安くなってる天誅で我慢しとこーかと考えてたけど、
来月までwktkしながら待ってみることにしますわ。ありがd
911枯れた名無しの水平思考:2006/09/26(火) 21:43:16 ID:22gnnE3q0
天誅は依頼時に忍具を使うと評価が下がるから
使わないように進んでた

忍道使いまくれるし鉤鎖がスピーディーで好き
912枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 05:03:23 ID:BUE7JzJV0
忍道は動きがより忍者らしくなったね。
正当進化だね。
913枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 08:48:48 ID:vP9QaQUa0
海外の人は激しく忍者好き
http://news20.2ch.net/test/read.cgi/news/1159290390/
914枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 13:56:54 ID:0z/F/8Id0
なあ忍者ドモ、焔で気にってるんだが
成長すると新しい技も・・・って、ともくんが言ってるが
ゴウとザジの覚える技って異なるんだろうか?
同じ飛鳥忍といえどもゴウとザジの血祀や技が同じ
だとめちゃゆるせんよな〜。
技がちがえば100倍は遊べると思うんだが。

以上、ノブ嫌いの独り言スマソ
915枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 14:41:27 ID:qSmE2lK9O
チラシ裏にでも書いとけ
916枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 14:42:49 ID:eu9jkwub0
そういえば、あと1ヶ月か?
917枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 16:39:53 ID:BDoejaGh0
対戦中にアイテムを忍具ホルダーにセットしてたらその間は無防備なのかな?
その隙に血祀りとか出来たらかなり間抜けで面白いんだが
918枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 16:50:52 ID:a/llcN8R0
k2天誅の最大の欠点に気付いているのは俺だけか・・?
元祖天誅や忍道のステージ、あれは箱庭だ。


k2天誅のステージ、あれは迷路だ。
ステージに不自然な隔たりが無く、基本的に何処へでも行ける。これが箱庭。

小さな箱庭モドキがいくつもあって、そこを一つ一つ進んでいく。これは小部屋で
誤魔化しただけで一本道に変わりは無い迷路だ。

思い出してみるといい。虎の巻に慣れていなかった頃、複雑なステージを作ろうとして
気が付くと小部屋があるだけの一本道を製作していただろう?

k2とは、そんな会社だ
919枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 16:52:35 ID:+IcfBKcT0
>>917
対戦相手に物祀りとかできるらしいからそうかもわからんね
920枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 17:02:19 ID:tCsT7zBu0
戒が8万しか売れなかったから、これはもっと売れなさそうだなw
921枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 17:03:45 ID:+IcfBKcT0
K2社員キター
922枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 17:50:06 ID:xRbuMlsc0
虎の巻の任務なら一本道のものがあっても
それはアリで許容範囲だが、
本編が不自然に一本道だと萎える。
本編はより自然な景観でできているからこそ、移動も自然でなくては。
まあ、K2開発の天誅でも、参、紅は一本道だったが、忍大全、千乱では箱庭に戻っているから、
その点は心配ない。むしろその反省を生かしてPS2でもう一本作ってほしいくらいだ。

焔に関していえば、ゲームシステムはほぼ分かってきたから、
シナリオムービーの有無や新キャラが気になる。
923枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 17:53:22 ID:IBmUC/9UO
そのダメダメーな 箱庭感が 天誅千乱では 解消されているらしいです 間違いなく K2社員は忍道をPlay 手本にしたでしょうね パクr
924枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 21:27:21 ID:movE8nvCO
天誅はマップ云々より、アクションと戦闘システムと敵AIをなんとかした方がいいと思ふ
925枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 22:27:27 ID:xRbuMlsc0
マップ「云々」だと!?マップがゲーム性の根幹に関る事が分からんのか!?
「現実的」にポイントを絞っても
マップが現実的でなければ、現実的な行動をとれず、
敵も現実的な反応が取れず、現実的な戦闘もできんのだ。
「とりあえず箱庭」は重要なキーワードだ!
926865:2006/09/27(水) 22:42:42 ID:8chBIRoM0
>>904
天誅は、任務が決まってるんですか?
だとしたらゼッタイ忍道のほうが自由度が高い。

好きな大名の任務で、そして信頼度上げて、宇高多の未来を作っていく…
って言うのが、忍道の魅力ですよねぇ

自分の人生を創っていく…って感じがする
927枯れた名無しの水平思考:2006/09/28(木) 00:54:18 ID:oJjskIhF0
天誅は敵の行動とかマップが生きてないんだよな…無機質というか機械的というか
とりあえずマップ内のオブジェクト管理ぐらいはやって欲しい
928枯れた名無しの水平思考:2006/09/28(木) 01:13:03 ID:5dG6fHTSO
>>927
だるまさんがころんだタイプだよな。
929枯れた名無しの水平思考:2006/09/28(木) 01:34:22 ID:l/3C8WZXO
K2の社員 このスレ見たら 泣きますよね みなさん 言い過ぎ 100%その通りだけど
930枯れた名無しの水平思考:2006/09/28(木) 15:32:17 ID:pNk47ypS0
一本道を隠れながら進むだけの現在の天誅は忍者ゲームにあらず。
初めてplayした時はショックだった・・・・。

ホントK2は何やってんだか
931枯れた名無しの水平思考:2006/09/28(木) 23:08:08 ID:PUnOdF9u0
うん、まあ、でも、PSP版にそれほど期待はできんでしょ。
932枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 17:30:41 ID:sf4T7s5GO
10月26日発売
933枯れた名無しの水平思考:2006/09/30(土) 00:32:20 ID:KASyDvWF0
ついに一ヶ月切ったな
スレたって半年以上経ってるしww
934枯れた名無しの水平思考:2006/09/30(土) 12:53:15 ID:MdFgpjPG0
しかしPSPだとダンダラ峠とか薄羽山とかの高ぁーいステージは無いよなorz
忍道の改良+リメイク版も出してくれないもんかね・・。
935枯れた名無しの水平思考:2006/09/30(土) 14:07:39 ID:NW6WVYjMO
ME匠の任務を転送できるんだから、PSPでも匠並の高低差と広さの表現はできるってことでしょ
あれだけ高低差つけられれば充分だと思うが
936枯れた名無しの水平思考:2006/09/30(土) 15:13:52 ID:FVIlLfCf0
でもXBOXの天誅見た時、あぁいいなと思ってしまった俺はいったい・・
力丸とか好きなんだよなぁ・・
937枯れた名無しの水平思考:2006/09/30(土) 15:34:28 ID:S0RQbxbb0
>>936
おちつけ多分雰囲気だけだ
938枯れた名無しの水平思考:2006/09/30(土) 17:21:09 ID:YJq7GHeO0
>>937
たとえばの話、雰囲気が良さそうで買ったとして
システムがあまりにも細かすぎストレスがたまる・・・
って事があったりして・・・・・・
忍道スレだからこんなこと書き込んじゃいけないんだがね
939枯れた名無しの水平思考:2006/09/30(土) 22:17:17 ID:MdFgpjPG0
>>935
忍道のダンダラ峠を覚えてないのか?
天誅弐で天狗党が誘拐事件起こした薄羽山を覚えてないのか?

匠の高低差なんぞ足元にも及ばないさ
思い出せ あの高さ 夢中で登ったあの感覚 ふと気がついて 下を覗けば

 下 界 が 霞 ん で 見 え ね ぇ 



・・・リメイク出ねぇかなぁ
940枯れた名無しの水平思考:2006/09/30(土) 22:35:35 ID:EFOn35bh0
誤解してる人もいるかもしれないから今一度確認するけど
今の天誅を作っているのは別の会社、フロムソフトウェアは販売の代理
まあ多少は口出ししてるかもしれないけどさ

天誅千乱は買うけど、アクワイアの手を離れてから必殺のモーション
ばっかり凝ってて肝心の逃げ隠れ部分はプレステの天誅から大して
変わって無い気がする、ノーリスクで透明になれるとか手抜きっぽい
隠れ方は増えてきてるけど
941枯れた名無しの水平思考:2006/10/01(日) 02:31:43 ID:JHi/D3mv0
血を洗い流すとかはかなりメンドクサそうだよな千乱

しかしフロムはコンスタントに出せていいな
ちょっと資金分けてくれればいいのに
942枯れた名無しの水平思考:2006/10/01(日) 02:37:24 ID:YOwR3qJi0
>>940
フロムは現在の版権元で、K2は下請けの開発会社でしょ?(販売のみは参)
普通に考えて開発方針みたいのは殆どフロムが決定してると思っていいんじゃね?
忍道の時のアクワイアとスパイクの関係とは微妙に違うかと。

>>941
結構コアなファンのいるメーカーだけど、どれもそんな大ヒットしたってイメージはないんだよな。
まぁ時代劇ゲーしか作らないアクワイアとは比べるまでもないが。
943枯れた名無しの水平思考:2006/10/01(日) 04:38:38 ID:4IKAukT/O
このゲームにエロカワイイキャラは出てきますか?
944枯れた名無しの水平思考:2006/10/01(日) 12:44:38 ID:ktF2jG130
>>943
奈美センセー
945枯れた名無しの水平思考:2006/10/01(日) 14:43:40 ID:2sSeDYu90
オンジ
946枯れた名無しの水平思考:2006/10/01(日) 15:01:53 ID:2+kINMU70
>>943
バンゾクタン
947枯れた名無しの水平思考:2006/10/01(日) 17:16:36 ID:8IVIJxem0
ノブ
948枯れた名無しの水平思考:2006/10/01(日) 19:22:54 ID:2Q1CbNJd0
阿無璃他様
949枯れた名無しの水平思考:2006/10/01(日) 20:27:48 ID:z8r0AlOnO
影虎タソ
950枯れた名無しの水平思考:2006/10/01(日) 20:31:25 ID:tO+U8P4T0
クマー
951枯れた名無しの水平思考:2006/10/02(月) 00:47:15 ID:6h0BrZb3O
ずっと にんどう だと思ってましたorz

てか ほむら シナリオは どうなんだろう…
952枯れた名無しの水平思考:2006/10/02(月) 14:03:42 ID:VpeQr/6r0
先週のファミ通ps2かなぁ、焔の記事があった。
対戦について書いてあったけどかなりwktk

全滅・・・1番ポイントが高いプレヤーが勝ち
     倒した人数によってポイント加算&死ぬと減算
暗殺・・・ゲーム開始時に暗殺対象のプレヤーが決まる
     そいつがヌッコロされると別のプレヤーが対象になる
救出・・・檻はいくつかあるが人質がいるのは1つ
     早い者勝ち
収集・・・1番収集できたもの勝ち
     相手をヌッコロすことで相手の収集物を横取り可

キタコレ
五色米システム・・・五色米でチーム内でのコミュニケーション可
            五色米は他チームには見えない
妄想するに五色米システムは・・・2vs2の対戦で敵を見つけた
見方が五色米を使うことで見方に「敵発見+敵のおおまかな位置」
を知らせる。あとはどっちが囮になっても可・・・んじゃなかろうか。
書いてて脳汁デタ

あと、メインイラストのゴウとキヌの後ろに見える陰明師みたいな
女は新たな「宿敵」だそうだ。
953枯れた名無しの水平思考:2006/10/02(月) 14:43:02 ID:37gV5zGP0
これの協力プレイって結局2VS2って事なのかな?
2人以上で対戦とかじゃなく、ミッション協力プレイってできないのかね
954枯れた名無しの水平思考:2006/10/02(月) 16:05:06 ID:sKrkkNuG0
>>952
対戦のルールが多いな
なんかワクワクしてきたぞw
955枯れた名無しの水平思考:2006/10/02(月) 16:46:16 ID:nhMHd3FH0
オラわくわくしてきたぞ
956枯れた名無しの水平思考:2006/10/02(月) 19:47:53 ID:i0U3BgWT0
こういう感じで内容を予想するのも楽しいよねw
例えるなら修学旅行の前日なかんじ・・・
違うかな・・・・・・
957枯れた名無しの水平思考:2006/10/02(月) 20:23:04 ID:dSg9gHgv0
違いますな (´・ω・)y-・~~
958枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 01:00:32 ID:PDkzytDe0
違うね
959枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 01:57:58 ID:wCDvZMqi0
ラスボスはゴウを父の敵と勘違いしたオンジの娘
960枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 09:04:53 ID:36BlHZBW0
>952 に補足
五色米システムの紹介では、マップみたいな画面に
色付きの苦無みたいなのが表示されてた。

プレイ画面で五色米が確認できればかなりアクティブな
連携がとれると思うが、いちいちマップ開かないと見れな
いと、ちと面倒か・・・。
961枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 14:54:41 ID:Ux3WMCUZ0
確認できんじゃないの
962枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 18:08:14 ID:4rDpMiZp0
次スレ用に適当に使ってくれ

忍道 焔-SHINOBIDO HOMURA-
http://www.shinobido.com/
忍道焔 開発日記(ともくん)
http://www.acquire.co.jp/ninja/homura/top.html

株式会社アクワイア
http://www.acquire.co.jp/index_j.html
株式会社スパイク
http://www.spike.co.jp/index.html

版権問題について
ttp://www.h5.dion.ne.jp/~suginami/tenchu/ten3/mondai.html
天誅の続編に関して?(アクワイア「天誅弐」HPより抜粋・原文まま)
ttp://circle.excite.co.jp/news/view.asp?cid=r0100038&iid=2&num=12&pg=1
天誅の続編に関して・改
ttp://www.acquire.co.jp/tenchu2/zokuhen.htm

963枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 18:15:48 ID:cktWdUm60
忍道 焔 (しのびどう ほむら)  PSP/2006年10月26日発売予定

製品情報
http://www.shinobido.com/homura/product.html
忍道 焔-SHINOBIDO HOMURA-
http://www.shinobido.com/
忍道焔 開発日記(ともくん)
http://www.acquire.co.jp/ninja/homura/top.html

株式会社アクワイア(開発元)
http://www.acquire.co.jp/index_j.html
株式会社スパイク(販売元)
http://www.spike.co.jp/index.html

天誅の版権問題について
ttp://www.h5.dion.ne.jp/~suginami/tenchu/ten3/mondai.html
天誅の続編に関して?(アクワイア「天誅弐」HPより抜粋・原文まま)
ttp://circle.excite.co.jp/news/view.asp?cid=r0100038&iid=2&num=12&pg=1
天誅の続編に関して・改
ttp://www.acquire.co.jp/tenchu2/zokuhen.htm
964枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 18:16:18 ID:IOY7XBeU0
そろそろ次スレかな・・・・・
965枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 18:26:26 ID:cktWdUm60
975か980ぐらいでいいんじゃないか?
966枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 19:27:54 ID:djE8uAMhO
なんだか アクワイアの天誅騒動の 文面見ていたら 天誅千乱 買いたくなくなってきました
予約キャンセルして ほむら 予約しよぅ ほむらも マルチで遊べないから 恐らくビミョンだけど
967枯れた名無しの水平思考:2006/10/04(水) 00:47:13 ID:pB/xNwWk0
>>966
まあゴタゴタはともかく、友人が体験版やって千乱買うのやめてたから
それはそれで正解かもよ。
968枯れた名無しの水平思考:2006/10/04(水) 04:53:24 ID:iINGX3MZ0
どうせ売れないからマルチなんて遊ぶ機会ないけどなw
969枯れた名無しの水平思考:2006/10/04(水) 14:21:10 ID:07vvzSYW0
もう回りに布教済みの俺は勝ち組
970枯れた名無しの水平思考:2006/10/04(水) 16:45:48 ID:s3KUufLT0
俺も既に手を打ったぜ
971枯れた名無しの水平思考:2006/10/04(水) 16:58:57 ID:mUEb2EK70
公式にムービー追加
972枯れた名無しの水平思考:2006/10/04(水) 17:16:26 ID:G0vhoRQJO
学生だったら 皆巻き込めるんだけど はぁ
973枯れた名無しの水平思考:2006/10/04(水) 17:29:07 ID:yVXHjKro0
何か今までよりサクサクな気がする
動画用にFPSあげてんのかな
974枯れた名無しの水平思考:2006/10/04(水) 20:39:52 ID:baVAGY9w0
次スレ立てた。

【PSP】 忍道 焔 其之弐 【忍道】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1159961816/

このスレ使い切ってから来てちょ。
975枯れた名無しの水平思考:2006/10/04(水) 23:34:05 ID:xrDL6HQk0
>>974乙&埋め
976枯れた名無しの水平思考:2006/10/04(水) 23:43:26 ID:CIF3+1HT0
追加されたムービーの鍵鎖使うところさ、動きが変だよな。
977枯れた名無しの水平思考:2006/10/05(木) 00:08:37 ID:UZwulNke0
>>976
うん、なんかルパンの小道具みたいだ
978枯れた名無しの水平思考:2006/10/05(木) 01:41:17 ID:MItq2ySD0
979枯れた名無しの水平思考:2006/10/05(木) 13:07:22 ID:j+cdr8rH0
公式ムービーの旋祀は前回のムービーよりなめらかだね。
980枯れた名無しの水平思考:2006/10/05(木) 21:57:16 ID:bwNApu1O0
うめおやじ
981枯れた名無しの水平思考:2006/10/05(木) 23:59:12 ID:l3eTpx7q0
埋火壱式
982枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 00:46:16 ID:MBmlFWBgO
ついに約三週間後ですね。楽しみですね。
983枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 01:06:57 ID:fiaSeY0s0
そーですね
984枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 04:32:04 ID:oPmBJGBZO
早くやりたい…
985枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 15:36:47 ID:K96U0EZc0
ヘビトンボは死んだんじゃないの?
986枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 16:47:56 ID:n2NrrEEv0
ヘビトンボには影武者がry
987枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 17:30:50 ID:UapKoPHZ0
にわか天誅信者のレビューが必死すぎてワロタ
http://www.amazon.co.jp/gp/product/B000HAJWMA/ref=cm_pdp_review_teaser_product/250-1614577-2385047?ie=UTF8

うそみたいだろ…これ…まだ発売してないんだぜ…
988枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 17:51:07 ID:uaKgJaq70
とりあえず報告しといた。

発売前にこのようなレビューを書くとは・・・
ゲームレビューしてる暇があったら自分の
人格/常識のレビューしたほうがいいな。
989枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 17:52:43 ID:2VG5sJNc0
早くこそこそ飛び回りたいなぁ
990枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 18:10:37 ID:9psvVobx0
天誅を持ち上げるために忍道を貶したり
忍道を持ち上げるために天誅を貶したり

どっちも好きな人間は
とても嫌な気持ちになります

最近アクワイア関連のスレに多いよ
いちいち天誅貶しに来るやつ
991枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 21:21:35 ID:JmbyQ6MJ0
梅ぼし
992枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 21:59:56 ID:aJp4+MqT0
K2の十八番、それは「モーションの使い回し」
君は忍大全をやったか?30人以上のキャラが使える事を売りにしていたのにも関わらず

空中攻撃は忍系と始末屋系の二種類のみ
走りも力丸、彩女の二種類のみ
下忍、浪人等の雑魚キャラ約5名以上の後ろ忍殺が同じ方法

浪人、警備員、サラリーマン侍に至っては完全同一
越後屋も通常攻撃以外は浪人達と同じ

極めつけはK2製作のRPG「ヴァルハラナイツ」の職業シーフは
力丸と全く同じ歩きをする

天誅 忍大全 ←うんこ
993枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 22:04:33 ID:Gus264EY0
はげしくどーでもいい
994枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 23:03:21 ID:G+qRmAk5O
>>992

千乱は相当 良作ですよ 私的には

忍道にはかなわない けどね
995枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 07:05:00 ID:+gz61B/L0
うめ
996枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 07:54:15 ID:BrpZffEg0
アクワイアファンの俺だけど
正直、忍大全は神業より楽しめた。
997枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 08:45:56 ID:kRkEJecWO
埋め
998枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 11:20:24 ID:FI0x/q/fO
天誅げっちゅう
999枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 12:55:41 ID:vqFJp6vU0
銀河鉄道
1000枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 12:56:33 ID:vqFJp6vU0
そして1000ゲットォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (´´
     ∧∧   )      (´⌒(´
  ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
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      ズザーーーーーッ
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