【5/25】悪魔城ドラキュラ総合†4【Castlevania】
1 :
なまえをいれてください :
2006/05/08(月) 23:14:32 ID:1mONvhBf
2 :
なまえをいれてください :2006/05/08(月) 23:16:03 ID:1mONvhBf
3 :
なまえをいれてください :2006/05/08(月) 23:18:40 ID:1mONvhBf
4 :
なまえをいれてください :2006/05/08(月) 23:19:40 ID:1mONvhBf
[FC-D]悪魔城ドラキュラ [MSX]悪魔城ドラキュラ [FC-D]ドラキュラII〜呪いの封印 [AC]悪魔城ドラキュラ [GB]ドラキュラ伝説 [FC]悪魔城伝説 [GB]ドラキュラ伝説II [SFC]悪魔城ドラキュラ [X68]悪魔城ドラキュラ [PCE]悪魔城ドラキュラX〜月下の夜想曲 [MD]バンパイヤキラー [SFC]悪魔城ドラキュラXX [PS]悪魔城ドラキュラX〜血の輪廻 [GB]悪魔城ドラキュラ〜漆黒たる前奏曲 [SS]悪魔城ドラキュラX〜血の輪廻 [N64]悪魔城ドラキュラ黙示録 [N64]悪魔城ドラキュラ黙示録外伝〜レジェンドオブコーネル [GBA]悪魔城ドラキュラ〜サークルオブザムーン [PS]悪魔城年代記〜悪魔城ドラキュラ [GBA]キャッスルヴァニア〜白夜の協奏曲 [GBA]キャッスルヴァニア〜暁の円舞曲 [GBA]ファミコンミニ 悪魔城ドラキュラ [PS2]キャッスルヴァニア [iアプリ]悪魔城ドラキュラ完全版 [Vアプリ]悪魔城ドラキュラ完全版 [NDS]悪魔城ドラキュラ〜蒼月の十字架 [PS2]悪魔城ドラキュラ〜闇の呪印 [PS2]オレたちゲーセン族〜悪魔城ドラキュラ
5 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/05/08(月) 23:35:35 ID:fydlzJPZ
久々にエネオマイオスを聴いてたらなんか泣けてきた・゜・(つД`)・゜・
>>1 もつかれ。
BGMはもちろんBeginingでいいよね?
>>10 全てが終わった後、あっさりと女の家に転がり込む主人公。いいじゃないの。
兄貴殺しておいてどの面こいてまぁ、って感じだけどね
歴代開発スタッフが載ってる海外サイト
ttp://www.vgmuseum.com/mrp/NewCV/cvlib-credits.htm 血の輪廻スタッフ
[CAST]
リヒター・ベルモンド 堀川 仁
マリア・ラーネッド 鉄炮塚 葉子
アネット 本田 あつ子
テラ 村田 博美
イリス 安田 亜紀江
ドラキュラ伯爵 石丸 博也
ハンス・ギニター・クラウド
[STAFF]
PRODUCER Y.YAMADA
CHARACTER DESIGN T.FURUKAWA R.B K.YAMADA KURO!
PROGRAM T.HAGIHARA GAGENSAI SHINGO.T
SOUND STAFF あきろぴと 地獄車中村 Sanoppi メタルユウキ
VOICE STAFF Ryuichi AKT NOR さうしらう バビット・K Sanoppi OPA
GUITAR SOLO 古川もとあき
VISUAL STAFF あきろぴと Sanoppi いもほれいまい
SPECIAL THANKS 大沢事務所 ACクリエイト株式会社 スタジオ・音のメルヘン屋 CoCoスタジオ
PACKAGE DESIGN いぬまり M.YOSHIHASHI
DIRECTOR T.HAGIHARA
SPECIAL THANKS 省略(IGAの名前あり)
最新作 ニンテンドーDS用ソフト『Castlevania: -Portrait of Ruin-』 ・2D探索アクション。マルチプレイとWi-Fiに対応 ・第二次大戦最中、彷徨う数多の魂が吸血鬼姉妹に導かれドラキュラ城復活を願う ・主人公は、バンパイアハンターのジョナサン・モリスと魔法使いの少女シャーロット ・ジョナサンはMD版『バンパイアキラー』主役ジョニーの息子。ベルモンドの血を引く ・固有の力と能力を持った二人を自由に切り替え ・技能収集システム。武器の収集。防具は装着部位が増える ・サウンドトラックは山根ミチル ・海外では今秋発売
19 :
なまえをいれてください :2006/05/09(火) 13:51:33 ID:XHRs+rJK
口笛〜
前スレ1000が魔界村だった件について
>>22 マジか…orz
さすがに高すぎる。
新作発売は任天堂に任せよう。もうそれしかねえや。
ワラキア地方、ここわ嘗て、ドラキュラがいたと言われていた地。。。 100年に一度蘇るとされたドラキュラは幾度となく人間を恐怖のどん底に陥れた。 しかし、不思議な力を持った人間、ベルモンド一族はその恐怖を何度も滅ぼした。 だが、ドラキュラは邪悪なる心の持ち主たちにより何度も蘇った、そして、ベルモンド一族は最後の決断をした。
それはベルモンド一族とドラキュラを一緒に殺すことによってもう永遠にドラキュラが蘇らないようにする方法であった。 そして、その作戦はうまくいった・・・・・。しかし、100年後、また城は蘇った。 ベルモンド一族のラーフォン・ベルモンドは、不振に思い、城に向かっていった。。。。 しかし、その城にはドラキュラは居なかった、なら何故城が蘇ったのか。。。ラーフォンの頭に疑問が残る。 この謎を解くべく、ドラキュラが眠っている墓に向かった、棺を開けると父親と共に眠っているドラキュラがいた。 その棺にはドラキュラが少しの間生きていたのであろうか、爪後がある。 そこに書かれていたものは悲劇ことであった。 我は力ある悪魔の僕にすぎない、我が滅びたとき、滅びの悪魔が舞い降りるであろう。 そしてラーフォンベルモンドの旅が始まった。。。。 どう見ても駄作です。すみませんでした、許してください。
IGA解雇
28 :
26 :2006/05/09(火) 18:05:04 ID:XHRs+rJK
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| ̄/| |□ | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 〃∩ ∧_∧ ⊂⌒( ・ω・) 押さんよ `ヽ_っ⌒/⌒c ⌒ ⌒
たいして面白くもないゲームを神ゲーだと盲信する ブランドって怖い
マリオとかゼルダとかな
>>22 60GBのやつの方が今まで公表してたPS3だな。
普通にいくと7、8万になっちゃうから20GBの劣化版も出すことにしたんだろう。
それでも6万越え。しかも税抜き価格の59800で発表なんていう笑える小細工っぷり。
60GBのはオープン価格で値段分からないし。
でもドラキュラ新作はPS3だろうな。
Wiiのコントローラーの利点もひとつ奪ったしな。
PS3が11月11日発売だから、一年後の2007年末か2008年春ってとこか。
開発に時間かかりそうだけど、今度はメモリが足りないとかで単調なマップに なるのは無しだぞ〜
もうS〇NYにはうんざりなので、ファミコンミニをキューブで動かしてた。 3面のカラスに接触して落下死するわ、5面死神前のメディウサヘッド&アーマーナイトにタコ殴りにされるわで大変だったよ。 クロニクルのオリジナルモードは何周もできるけど、初代はノーコンティニュークリアなんて滅多にできん。 さすが初代。 しかし、こんな調子でアーケード版なんてできるんだろうか…。
つうかWiiでいいだろう。悪魔城は。 Wiiのコントローラーで鞭を振るゲームが出来ると思う。 64の時のドラキュラは難しいけど出来がよかったなあ・・・。 サイレントヒルとホラー物が被るとか思わずに 血なまぐさいの出して欲しい。
PS3って2〜3年ぐらいすれば4万以下ぐらいにはなるよな?6万とかマジで買えねぇぞ。
Wiiで悪魔城ドラキュラX出来るかな・・・ フラッシュメモリが満タンになりそうだけど。
Wii一択。
41 :
なまえをいれてください :2006/05/10(水) 09:28:40 ID:+6/HSSJE
PS3は高い方が5万円台になったら考える Wiiはどうせカラーバリエーションが出るからそれから考える
Wiiって何だ?
>>42 スタン・ハンセン プロレスラー
と言ってみる
>>21 悪魔城ドラキュラの新作 と 極魔界村の新作なら
魔界村の方が面白そうだから。
>>39 CD-DAトラック部は圧縮音源にすれば(ry
Wiiはコストが安くて開発しやすいそうだから、ドラキュラはWiiで出るのかな プレステ3は値段が下がるまでなかなか広がらないだろう。
プレステ3の20ギガのやつが6万台なら60ギガのなんぼするんだよ! 真面目に買えないぞ!8月にギター買うのになにやってんだよ! 我慢するしか道がないのかよ!
来年には120ギガモデルがでるかもって クタタンが言っちゃってたし。 我慢しる。
PS3がお星様になっちゃう・・・買えんTT
>>48 「すぐにカラーが出ます」って言われたネオポケ思い出した
>>37 コントローラー振って操作するのならPS3でもできるぞ、今回新たに発表された。
元々そうするつもりだったのかWiiを見てパクったのか、どっちかは知らんが。
つーか黙示録新作を任天堂系が開発して欲しいな。
Wiiのソフト不足解消のためにコナミから悪魔城版権借り受けて。カプコンがゼルダ作ったみたいに。
公式年表から外されてるんだからコナミ(IGA)を離れて好きに作れるだろう。
>>42 ウルトラ64→ニンテンドウ64、ドルフィン→ゲームキューブ、レボリューション→Wii
>>51 >コントローラー振って操作するのならPS3でもできるぞ
PS3標準コントローラだったら移動込みでスイングするなんて無理。
Wiiのパクリコン買ってまで高くなるソフトはやってられんです。
Wiiのコントローラならポインティングデバイスも標準であるし、鞭振ったら
「ピシパシ」って音が手元のコントローラのスピーカーからなるだろうし。
>>51 >黙示録新作を任天堂系が開発して欲しいな。
ピーチ姫の悪役、ワルイージ、ワリオの3人組あたりが活躍するパチモンにされそうで嫌。
もっとも任天堂なら完成度は高いだろうが。
髭親父が鞭で亀を苛めてる様を想像して微妙な気持ちになった。 しかも額にM
ワロタw
もう黙示録は任天堂ハード専用で作ってくれればいいよ。 Wiiもバイオハザード新作や発売が10〜12月に決まって盛り上がってきたようだし。 コーラーも加えた黙示録完全版、その後黙示録3という妄想… でも黙示録ってあまり売れなかったらしいからな… 北米では30万本だったとかどっかで見た気が。国内では何万本か知らんけど値崩れしてたし。 あ〜ぁIGAがプロデューサーにならなければ神戸が月輪後に黙示録3作ってたかもしれなかったのに。
えっ?任天堂の次の新機種ってレボリューションじゃなかったのか? …まぁ、いいや何でもww
とにかく PS3に手が届きません
さっきアマゾンで悪魔城のCDとか探してたんだが、月下のサントラってめちゃくちゃ人気あるんだな まあ俺もかなり気に入ってる方だけど、あんなに人気があるとは思わなかった。 それよりもMIDI POWER Proがほすぃ…1万って何。
そりゃもう、昔から音楽が人気だからさ。絶版のものが1万↑なんて普通。 まあ、ごく稀に地方のCDショップに普通に売ってたり、中古販売店で1000円くらいで売ってたりする。 ごく稀に、な。
>>57 名前変わったんだよ
ほんとレボリューションて名前でよかったのにな
ウィーはいくらなんでも もうちょっと他の名前なかったのかよーて感じ
サントラは出たときに買っておけば問題ないんだが、
ドラキュラ関連で20歳以下の連中にそれを言うのは酷だな。
>>59 MIDI POWER Pro
1マン出す程のものではないので忘れたほうが良いよ。
MIDI POWER Ver3に68k悪魔城ドラキュラ収録しているけど、
年代記の方がいいと思うし。
こういった需要の少ない曲はネット配信あたりで売れないもんかね。
CDという媒体では確実に赤字になるだろうから。
悪魔城ドラキュラの全曲ネットで購入可能とかさ。
つーか20周年記念で再販しろ
そ れ だ ! 20周年を記念してシリーズの曲をいいとこ取り(月下のおまけCDの強化版ね)、4枚組くらいでCD発売すりゃIGAの株もちったぁ上がるんだが。 まぁそんな気の利いたことがIGAにできるとは思えんが。
スマブラにシモンが出るらしい
>65 それなんてワイワイワールド?
いっそ悪魔城キャラオンリーでワイワイワールドもといワイワイキャッスル出してくれよ。
>>67 ちょwwwwホモン3Dにするくらいなら、アルカードにしろよw
って、今見たけどそんなの出てたのかw
>>67 なんかズレてるなコナミ…
ホモンなんて過去作ファンにも受け入れられてないし
新規ファン(小島ファン)にすら微妙だろ、それ。
>>70 新しいシモンがホモンなの?
そういう意味でなければ悪魔城の原点はやっぱシモンだと思うが。
やっぱ悪魔城シリーズから代表を一人選べと言われたらシモソになるわけか。 3Dだとレオソと同じ動きになるのかな。 この調子でコナミと任天堂の親交も深まっていってWiiでも悪魔城… でもIGAは現在開発してないって言ってたしな。 仕方ないからWiiでは輪廻、VK、黙示録に期待しとこう。
小島デザインの年代記アレンジシモンはそのキモい容姿からホモンと呼ばれて 多くの悪魔城ドラキュラファンから愛されて いない
シモンはやっぱりマッチョな兄貴でなくては。 白夜の死門は骨ばってるけどな〜
小島絵シモンは月風魔を元ネタにデザインされた かどうかは定かではない。
もう自分の中ではドラキュラは月下で終わってるので・・・
月風魔伝の死門も骨ばってるよ
>>67 めちゃくちゃなキャラチョイスだなwww
どこをターゲットにしてるのかさっぱり分からん。
>>69 アルカード出されると困る。
ハードごと買わなきゃいけないじゃん。ゲームはウンコって分かってるのに。釣られるじゃん、とても困る。
そう考えると
>>67 はホモンで良かったとも思えるw
ほんとだ アルカードじゃなくてヨカタ 絶対買っちゃいそうだし
キャリーたんじゃなくてヨカタ(´∀`)
>>77 うっわー月風魔伝ww
あれ透明の床乗るとこいっくらやってもわからなかったんだよな〜
懐かしい・・
てか月下系をテレビの大きい画面でやりたい。CDの音で
>>81 透明な床って?kwsk
月下系=探索型を大画面でやるんならゲームキューブ&ゲームボーイプレイヤー。
サークルなんかは普通のGBAでやるとかなり暗いけど、プレイヤー使うとかなり明るく見える。
CDの音まで望むのは贅沢かな。
>>82 月風魔伝の割と最後のほうだったと思うけど、横スクロールの面でさ
ジャンプしても届かない少し高めの壁があって 実はその手前に透明な床があるんだよ
そこ行くと背景の月が落っこちてきて転がるんだけど透明な床に当たって変な方にはねかえっていくんだよな
それが透明な床がありますよってヒントだとも知らずにずーっと進めなかったという
要するにドラキュラ2の館入り口の透明な床 あれと全く同じ
すまん、誤爆った。 海より深く反省するから 菩薩並の優しさで許せ
プリレンダでグラフィックが綺麗な2Dの悪魔城がやりたいな〜。
88 :
82 :2006/05/12(金) 22:08:08 ID:7sWU6bhb
>>84 あ〜、思い出した。わざわざ説明させてスマソ
あれは俺も迷ったよ。
あの頃はヒントなしだったからね。
でも、月風魔伝は序の口だったな。ドラキュラUは…
>>83 おれは呪印はそれなりに良かったと思うクチだが、それはないだろう…
いくらお金がなくてもちょっとした工夫次第で改善できる部分とかは結構あったはず。
>>89 お金がなくてってのは言い訳だよな
だってたまに話出るけど SFCドラキュラの死神あたりのBGMと演出とか
やっぱアイデアですよ
>>83 CASTLEVANIA64がどうのとか書いてるがこれは黙示録批判してんのか?IGAは。
そういやIGAって「落ちて死ぬようなゲームはダメなんです」とかどっかで言ってなかったっけ?
少なくともマップ構成だけならPS2二作より黙示録の方が断然上だろ。
いくら資金をつぎ込んでもあの単調マップを根本から変えないと面白い物にはならないよ。
あの単調マップがなんとかできればまたいい線いくと思うんだけどな ムチアクションとかクレイジーモードは好きだよ
最近のドラキュラは面白くない
IDももっと種類があればな、メガテンくらいとは言わないけど今の3倍くらいは種類欲しい。 あと同系統のIDは技がどれも似たようなのばっかりだからもっと差別化を謀ってほしい。 得意属性/苦手属性に偏らせるだけで随分特長出てくると思うんだがな。
IDは使えるヤツと使えないヤツの差が激しいのが悲しいな。 クレイジーだとゴーレム派生IDはすぐ囲まれて袋だたきになるし デビル系はどう使えばいいのかサッパリだし。 結局、クリムゾンにずっと頼りっぱなしだった。
>>90 そのBGMが思い出せない。。。
たしか死神が姿を現すときにピッタリのBGMだよね。
でーろでろでろでろでろでろでろ…(超高速)ってやつかしら
昨日から闇の呪印をやってるんだが久遠の塔で死んで森の入り口からやり直しになった つかあれ死んだら入り口に戻るチャレンジ系だと思ってたよ。わざと死んだらゲームオーバーってorz
99 :
なまえをいれてください :2006/05/13(土) 10:13:40 ID:iA8Pt+lm
あと12日だ。
経験者から言わせてもらうとだな、 5/25に買って、帰宅し、プレー始めて最初の10分位で初体験の連中は 「なんじゃこりゃ!」と叫ぶね。
そういやオレも忘れたけど 死神のときは ベリガン〜死神の3連戦で 確かダラダラダラダダダダン ダンとかそんな感じで 死神戦後 たいまつがボッボッとついて その廊下を抜けると シーン・・・ (低い音で)ウァーン ウァーン フェァ〜〜〜ン↓ ペポピポ とか で、ドラキュラ戦がまたシモンのテーマっていうとこがいいよね。パイプオルガン?で ティーー↓ローー↑リーー↓ラーー ファーーアーー ティロリロリロ とかそんな感じ?とにかくピッタリで、緊張感と雰囲気ぴったりなんですよ。
何か101のレスのお粗末さにワロタww
>>100 なるなるw
なんつーか…あれは理不尽の極みだからなぁ。
ttp://ds.ign.com/articles/708/708195p1.html IGAインタビュー。なんかすごいヘアスタイルだなぁ…
>Throughout the game, there's a soundtrack.
>Some of them Michiru does and she worked backed and forth with Yuzo Koshiro.
なんで古代祐三が?
>I'm very interested in the Wii hardware, and I'm attending a Nintendo presentation in Japan,
>as well as a Nintendo press conference this week.
一応Wiiに興味はあるみたいね。
>1時間もムチ打ちながらやれるだろうか? >Wii 機にはとても興味があるし、日本での任天堂のカンファレンスにも参加する。 >自分の理解では、Wii の市場は短時間のゲーム体験を望むカジュアルゲーマー。 >彼らが悪魔城ドラキュラのスタイルで、 >座りながら数時間もしくは1日中プレイすることを望むかというと疑わしい。 >それに、自分はいいアイデアが思いつかないというのもある。 >悪魔城ドラキュラは 残念ながら Wii に良くは合わないというのが自分の考え。 >しかし、日本に帰ったらひょっとすると素晴らしいアイデアを思いつくかもしれないし、 >可能性自体は探ってみるつもり。 なんかこんな訳見つけたけど、 「無理にWiiコンを使わない」という選択肢は無いのか、IGA。
Wiiでゲームに参加してくるユーザーは悪魔城ドラキュラに興味ない層だろうしな
スファミのドラキュラ戦の音楽ってプロローグの音楽だろ? あれ、夜中にCDポーダブル聞いてるとき、間違ってその音楽入ってるCDいれちゃって。。。 かなりびびったよ。
SFC無印の音楽の不気味さはガチ
>>105 結局次世代機での次の悪魔城はPS3ですよってことだろう。
絶えず仕事をしてるとか休暇は一ヵ月とかなんとか言ってるから
呪印発売から半年経つ今頃はもうとっくに据え置き機3Dチームは動いてるはず。
次はDSでその次がPS3で、Wiiで出すかどうかはハード普及率次第ってことだろうな。
悪魔城の新作出る頃にはPS3も少しは安くなってるかねぇ まあ6万でも買っちゃうだろうな、何だかんだで3Dの悪魔城には期待してしまう。
みごとに毎回期待を裏切られるがねw
闇の呪印のベストはまだかな? まだ中古で3980円もする。
さすがに早くてもあと半年ぐらいはかかるんじゃないか? しかし呪印はなかなか値下がりしないね、やっぱり前作ほど出荷してないのかな。
3980円なら買っちゃえよ、十分その値段分遊べると思うぞ。
まあ呪印は、ヴァニアに比べれば売らずに残しておこうという気になるし
>>105 > 「無理にWiiコンを使わない」という選択肢
蒼月で(タッチパネルは微妙だったが)上手くDSの機能使っていたのに(´・ω・`)
当時無理な使い方したタイトルが結構有る中,マップ表示が激しく便利だったが.
カジュアルゲーマーが多くなるって考え方とか,退化している感があるなぁ
据置は現行チームのままだとPS3じゃきついんじゃないかなぁと.大手とはいえ.
とりあえずPS2で据置シリーズの欠点改善したものを出すのが先じゃない,と?
>>116 ニ画面は便利だけど魔方陣は微妙かと・・・
呪印売ったら2300円だった
屋外が目新しい要素って何だそれ・・・
>屋外が目新しい まさか「僕らの太陽」みたいに太陽光感知を利用した新システム!?とか思ってしまったジャマイカ! 太陽光を集めてドラキュラに照射だー!ナチスの化学力は世k(ry
>>119 ときメモ2のこと。
断った理由は1のシナリオを超えるものを書く自信が無かったとか。
雑誌での岡本吉起氏との対談とゲームセンターCXでも同じ事言ってた。
これで3回目だな。
今日ドラキュラ伯爵が悪魔城代表メンバー(ボス敵)23人を発表したぞ。 死神、大こうもり、メデューサ、ミイラ男、フランケン、カーミラ、ゴーレム、 サイクロプス、双頭竜、ベリガン、ギャイボン、デュラハン、ミノタウロス、 ケルベロス、サーペント、ベヒーモス、ヒポグリフ、スキュラ、サキュバス、レギオン、 アドラメレク、ワイバーン、巻。 なんと代表入り確実と見られてた狼男は選ばれず巻が代表入り! 伯爵はこのメンバーでベルモンドを迎え撃つという。 代表から漏れた狼男は「ザコ敵としてがんばる」と涙ながらに話してたぞ。
上のはほんの冗談だ。許せ。
>>119 IGAがときメモ断ってリストの中からドラキュラ選んだってのは
プロデューサー就任直前の話だと思ってたが、そうじゃなくて月下直前の話だったのか?
早く次回作でないかなぁ〜 ps3で出て欲しいよ、なんか任天堂の新しいの買う気ないし。
任天堂のコントローラーならムチの面白さが再現できるだろうに・・・ まあ製作者はムチとか触った事ないんだろうな
そりゃムチ触った事ある人ってそんなにいないでしょw
流石IGAだ! そこに痺れる憧れるぅ!
Wiiコンの右手には 親指 :Aボタン 十字ボタン4方向 人差し指:Bボタン(トリガー式なので押しっぱなし用推奨。連射に向かず) 加えて3軸の方向と加速度検知とポインティングデバイスの6ボタン+αがあり、 非アクション用になるがはなれた位置に-(マイナス)と+(プラス)ボタンと1ボタン・2ボタンの合計4つがある。 左手ヌンチャクの方には 親指:アナログスティック 人差し指と中指:CボタンとZボタン(PS2のL1L2みたいな感じ) 加えて右手とは別に動きと加速度検知 これだけで今までと違ったものが出来るはずだが・・・。何気にボタン多いし。
IGAのインタビュー見たが・・・ いっそゼルダの伝説パクってもいいですよ。 メトロイドから月下の夜想曲みたいなのが出来ても面白かったし。 悪魔城の良い点はやっぱりホラーです。 サイレントヒル並に血が多くていいんです。 そういう怖さをもった対象を鞭で圧倒的な強さを持ってしばくのがいいんです。 黙示録の怖さはよかったなあ・・・。
132 :
なまえをいれてください :2006/05/16(火) 09:15:44 ID:euBCDLQu
IGAは馬鹿よ!!!!馬鹿チンよ!!! 今更PS2の悪魔城シリーズの出来に文句言ったって単なる言い訳じゃん! という訳で黙示録みたいな怖い悪魔城キボンヌ。 それともっと閉鎖的に。 穴に落ちて死ぬのがダメならゴッドオブウォーやプリンスオブペルシャみたいに 直前スタートを採用すればいいじゃん。 難しい事は絶対無二のゲーム忌避にはならないんだぞっと。
グラフィックとアクションを強化した月下式でいいんだよ。 もっと広く、もっと移動を快適に。 敵やアイテムは更に多く。
白夜なんて目新しいのがアイテムクラッシュだし で、今回はキャラチェンジ? この人は・・・・
>>133 そういうのもそろそろ飽きた。DSでやる分には良かったけど。
まだ主観視点か黙示録みたいなの方が遊べるな。
難易度高めが良いのと、上で言っているように、死んでもリターンを楽にする。
それとハートでウェポン数補充はもうそろそろ止めても良いだろうと思う。
個人的にはエクステンションはDMCみたいなものより
Wiiコンを利用して敵にムチを巻き付けて引っ張ったり
他の敵にぶん投げてダメージ与えたり・・・。
ムチを巻き付けている最中にもう片方の手に持った剣やウェポンで
攻撃したり、そういうプレイがしたい。
常時Wiiコンを振るのは疲れるのでムチで叩くときはボタンで
ムチで巻き付ける時は加速度センサーを利用して
プレイヤーがコントローラを釣りのように振る動作をすればムチの特殊動作
という風にするとか・・・。
ムチの動作ほかウェポンの動作や主人公のアクションをWiiコンで無数に用意出来そう。
まあまたPS2ヴァニアみたいなのだろうな。 とりあえずマップの構成をもっとまともにしてくれればそれでいいや。
あんなんやるなら、お姉チャンバラの方が面白い
つうかもうIGAに才能なんてないんじゃないか? インタビューで既に自分で言ってるじゃん。 ない方がマシな陳腐な台詞を喋らせるし。 いったい何を対象に売り込みたいんだろうな。 今のままじゃドラキュラなんて深く考えるのが苦手な 強力な力を持つただのお馬鹿に過ぎなくなる。 以降どんなシナリオが来ても、色んな立場の主人公が来ても ラスボスの台詞は「力が全て。お前の話は飽きた。死ね。」 みたいな感じで終わっちゃうぞ。
>>138 やってみた。
感想は同じようなもんだし、これに懲りて3Dはやめて欲しい。
141 :
なまえをいれてください :2006/05/16(火) 21:33:15 ID:JmJlaoDj
PS2の3Dドラキュラは全部狙いが間違ってるんだよ。
過去の作品のイメージを3Dに多少なりとも投影すれば
3Dでも日本(の固定ファン)そして欧米に受け入れられるのに、
IGA自体が自分のオナニー作品を優先しすぎている為
(
ttp://www.blog.konami.jp/gs/2006/05/001655.html )
結局カプコンのとある作品の2番煎じみたいになるんだよな。
閉塞感が強い(2Dのみの発言かも知れないが)とかなんか抜かしてるけど
黙示録の城外部は充分ひろいし、魔法塔なんて
道はひとつだが無茶苦茶広大な場所を行ききしている感じがした。
ラスボスバトルも死神バトルもPS2よりも広い場所での戦闘だったし。
>今のままじゃドラキュラなんて深く考えるのが苦手な >強力な力を持つただのお馬鹿に過ぎなくなる。 既にそうです。別にドラキュラに限らないけど。 つーかIGAキュラのキャラってどいつもこいつも低次欲求のみで行動してて、 最後までそこから脱却しようとすらしないのがものすごく気持ち悪い。
143 :
なまえをいれてください :2006/05/16(火) 21:58:51 ID:JmJlaoDj
黙示録のような、ドラキュラ正体トリックは良かったなあ。 ああいうのはIGAじゃないんでしょ?まさかね?
>強力な力を持つただのお馬鹿 人類滅ぼさんとする理由が「愛妻ヌッ頃された復讐」っていうシンプルなもんでも別にいいと思うんだよね。 ただその憎しみとか怒りをどう掘り下げて表現するかって所なんだよな。 ヘクターとかアイザックとかヒューとか、人間的な描こうとしてる部分というか設定は分かるんだけど 全然ゲーム中でそれが伝わってこない、表現できてない、って思う。 ヘクター・アイザックなんて小島漫画や佐倉井コウ漫画読んでやっと補完できるって感じ。
>143 つーか、黙示録の真ドラキュラみたいな大言壮語を吐けるドラキュラギボンヌ。
IGA、ダメ宣言&言い訳がきたか・・・ もうドラキュラはおしまいだね こういうインタビューするってことは、クレームが多かったのかな? そりゃー、呪印のあの、アメリカンドラキュラは無いよね 肉体派だもん
>>144 同意同意。
動機は単純だが怒りで言葉に出来ないのもあるんでそれはわかるよ。
キャッスルヴァニアのマティウス当たりとかも個人的にましな部類だと思うね。
会話の切れ目に音楽をシンクロさせるとかああいうのは演出としてよい。
闇の呪印だって設定は面白いなと思ったし。
まあ、漫画とゲームでひとつって感じだけど。
うーん。IGA式でいくのなら無理矢理、言葉のリレーをするより。
ドラキュラ「もはや言葉はいるまい。我が怒りを沈める理は最早無い。」
でバトルしちゃった方がいい。
後、これは止めて欲しいなあというもの。
「ば・・・馬鹿な!!!?」「真の力を見るがいい!」系統。
月下の夜想曲のドラキュラ散り際は良かったよ。
>>138 「コピーして貼りつけただけの、見えない壁に阻まれる背景」
やっぱ外人も同じこと感じてんだなぁ
個人的にPS2悪魔城で一番気に入らない部分だ
まさにそこが黙示録との大きな違いなんだよな
もちろんPS2よりグラフィックは貧弱だが黙示録はちゃんと3D空間になってた。臨場感があった
背景の絵や置物を調べることもできた。時計塔の歯車は心臓ドキドキ手に汗握ったな
地下坑道のリフトから△ボタンで下見ると川や今まで通った道が見えたりした
まぁPS2悪魔城がデビルメイクライだとすると黙示録はマリオ64+バイオハザード風味って感じかな
>>148 >時計塔の歯車は心臓ドキドキ手に汗握ったな
電流イライラ棒をプレイする人の気持ちが分かるしな。ああいうのもう無い?
SFCのフランケンがBOSSの牢獄ステージも、そういう楽しさがあったな。
まあ、当時はひとつの難易度の壁だったけど。
GoWもプレイしたことがなさそうなIGAさん。
GoWをプレイして死んだら直前リプレイを付けて緊張感のある悪魔城作ってみませんか?
でも実際のところ、ゲームの面白さを収集・育成に置いてる限り、もはやそういった原点回帰は無いと思うよ。 実際あり得ないだろ?長時間眠い目をこすりながら単純作業に明け暮れた末にレアアイテムをゲットし、 セーブするために戻る道すがら不注意で穴に転落して死亡とかw
収集・育成・アイテム集め・マップ埋め もう飽きた。何回やってるんだ。 どうも俺の「楽しい」とイガの「楽しい」は違うようだ。
確かに、マップ埋めが定番になりすぎて 呪印は「埋める為のマップ」って作りに感じさせられた。
>収集・育成・アイテム集め・マップ埋め 全て悪魔城ドラキュラには要らないものだ
きっとエアパッキンをプチプチと潰すことに無類の喜びを感じるような人なんだろうね。
探索型でも蒼月とかは面白いじゃん
>>150 GoW系ならアイテムを保持したまま直前復活ですが何か?
>156 じゃあ尚更手に汗握るなんてことが無いわけだ。
落ちたら直前復活ってのもけっこう萎えるんだよな実はw ワイルドアームズとかそうなんだけど。 PS2のキャッスルヴァニアもそうだっけ? 真っ暗闇の部屋で何度レオンの断末魔を聞いた事か…
159 :
なまえをいれてください :2006/05/17(水) 00:22:18 ID:8Vy9lRkT
>>157 実際にプレイしてみたら?
ゲームを投げる緊張感とはちょっと違うね。
スーパーマリオみたいな挑戦的な心理を誘発する難易度というかね。
>長時間眠い目をこすりながら単純作業に明け暮れた末にレアアイテムをゲットし、
>セーブするために戻る道すがら不注意で穴に転落して死亡とかw
こういう汗たらたらの緊張感望んでいるなら話は別だが?
まあ黙示録の歯車の間をニトロ持ってすりぬけるところなんてまさにそれだったな。
>158 そういうのって結局何もリスクが無いから操作が雑になるんだよな。 練習してうまくなろうって気にもなかなかならない(動機が無い)し。
>>160 リスク付けたらいいだけだと思うが。
動機の付けようなんていくらでもある。
んで話がループ。
2000円はたけえな DSやGBAの廉価版の方が100倍楽しめるぞ
悪魔城ならハートが半分になるとか とあるゲート(リターン)ポイントから死んだ場所までに取得した アイテムは没収などのペナルティとかいくらでもある。 リターンポイントの設定自体は初心者、上級者分け隔て無く救済になるし。
164 :
なまえをいれてください :2006/05/17(水) 00:38:46 ID:0oLe/u+C
もう悪魔城はIGAのオナニー作品。 (月下以降全く意表を突かない システムだし、かつ昔の雰囲気も壊しまくり) 別に面白ければ月下がメトロイドパクリでもなんでも全然構わないんだが まさかここまで引っ張るとはねえ・・・。
165 :
164 :2006/05/17(水) 00:50:36 ID:0M45dR+w
GOW?のようなリターンポイントは別としてだ、 Wiiが出て上のブログのような発言をするIGAの姿勢には ほとほと失望した。あれじゃ悪魔城が糞ゲー化しても当然だよ。 別にWiiで作れとは言わんけど、ああいう姿勢ならPS3で作っても 結局つまらんものしか制作出来ない。 固定ファンが惰性で買っても、お?これ面白そうじゃね?という ファンは永久に確保できないだろうな。 もう既に斜陽も越えたシリーズになりつつあるが。
もう携帯機をメインにすればいいのにな
>>166 アイデアの湧かないIGAには丁度いいんじゃない?
もうひとりプロデューサーを確保して欲しいな。
IGAより良いとは限らないが。
>>150 それFF12という実例があるよ
単純作業を繰り返して1%未満の確率のレアアイテムを取る
FFDQ板で「ヘネマラソン」と呼ばれてる作業(苦行?)だ
全滅する時の原因に穴に転落こそないが
道中追いかけて来たり湧いたり降った雑魚に囲まれ袋叩きで全滅した報告は結構ある
帰り道を間違えてゲーム中最凶攻撃をぶちかますボスの部屋に入っての全滅も多い
ドラキュラでこんなの真似てやられたら泣くぞ、マジで
別に携帯の悪魔城シリーズが面白いとは思わないが、 割と評判はいいし、IGAはもうずっと携帯の奴だけに力を注いでいればいいよ。 やっぱり据え置きにはもっと優秀な人材が欲しい。
もしIGAが素直にときメモの仕事やってりゃそのままときメモプロデューサーになってたはずだ。 そしたら一体誰がドラキュラプロデューサーになってたんだろうな? コナミは5、6年前から1シリーズ1プロデューサーだから今のIGAの立場に他の誰かがいたはず。 ときメモと交代でメタルユーキ?月下の萩原プロデューサーはもっと上行っちゃったようだし。 誰がやってたのかとか、IGA以外にも他に候補はいたのかとか気になる…
171 :
なまえをいれてください :2006/05/17(水) 03:39:43 ID:IvYKvsNa
もういっそのこと悪魔城ドラキュラシリーズを メトロイドプライムシリーズ作ったレトロスタジオに作らせてみたいわ・・・。
>>171 で主観視点で鞭を打ちまくるアクションになると
#とはいえ,デスマーチ陥って宮本氏のちゃぶ台返し炸裂した末の完成度だからなぁ>プライム
>>172 結果として上位ヒットに食い込むシリーズになったからいいじゃん。
宮本氏は満足してるしWiiの3作目までレトロスタジオになるのも
実績が認められたからでしょ。
後、別にメトプラと同じ主観視点である必要はないよ。
メトプラプレイしている人なら分かるだろうけど、あのゲームはバイザーありきだから。
開発者もFPSって呼ばれるのを嫌っているしね。
プライム3は既にWiiコンを利用したプレイスタイルになっちゃったぞ? グラップリングビームの新仕様なんてムチを敵に巻き付けるスタイルそのものだ。 悪魔城はムチを上手く活用したゲームって今まで出てたっけ?SFCは中々良かった。
こんなドラキュラあったら神。 3D版と2D版が挿入されている。 ストーリーは同じだが、地図等が違うので違う味が楽しめる。 まぁ〜絶対出ないけどさ、やっぱ月下とスーファミのドラキュラが好きだな。 最近のドラキュラなんてちっとも怖くないし、完全にホラーじゃない。 しかも呪印の地図なんて終わってるだろ、ドラキュラ城とかありえばい構造になってるし。 道幅すべて同じだし、だから2Dのほうがいいんだよ。 まったく自分で作りたいよ、低能だから無理だけど。
ドラキュラはIGAのいうカジュアルゲームの域まで 堕落したんだよ。 月下レベルの作品ももう出ないだろうな。 新作は多少アクションがなめらかみたいだが。 Wiiのアイデアすら思い浮かばないIGAが PS3の悪魔城作ったら・・・。 まあ一応立体感のあるドラキュラ城位は作ってくれるだろう。
>>176 立体感のあるドラキュラ城か〜
呪印ではあんまり城の背景みれないもんな、もっと見れるようにして欲しい。
てか悪魔城欲しいな、本物の城。 でも城主の間は物理的に作れないかな、すぐ崩れそう。 でも実際に作るとしたらどれくらいの金かかるんだろう。
Wiiのゼルダの伝説のフックショットの映像とか見てたら 既に砦の構造が立体城だな。 ダンジョンも城の様な印象だし、森は庭園みたいな感じだし。 GC版よりWii版の方がテクスチャ精度上だし。 PS3で高い開発費かけて無理矢理作らなくても 開発費抑えて、クラシックコントローラー仕様でいいからWiiで作ってほしいな。 PS3だとなんか数十万売らないと開発費がペイ出来ない位かかるらしいと聞いた。 アイデアが浮かばないなら無理矢理Wiiコン使う必要も無いと思う。
なんつーか IGAは言い訳が多い! 「〜だから出来ない」「何々だから売れない」ばっかり そんなに出来ない尽くしならもう辞めちゃえよ!出来る人にやってもらうからさ 83のリンク先読んだら 「IGAは3Dの悪魔城に充分な投資が出来ないのは、Castlevania64の有名な酷さに原因があると認めた」 とか言ってるし(意味が変わっちゃう誤訳があったらよろしく) 人のせいにすんなよ!神戸の人たちは言い訳もさせてもらえなかったんだぞ? 明らかに人の上に立つ器じゃないっていうか。…出来ない理由ばっかり探す部下も嫌か。
181 :
なまえをいれてください :2006/05/17(水) 08:00:56 ID:DwJxuQLA
IGAプロデューサは悪魔城シリーズを地に落としたプロデューサーという 汚名が付いて回る前に、本当に遊べてかつ雰囲気が怖いゲームとは何か という悪魔城の売りを本気で考えた方がいいよ。 耽美にゴシックホラー一本槍で行けると思わないで欲しい。 もっと詳しく言うと、耽美は別に構わないし小島さんの絵は素晴らしいと思うが、 そのイメージが前面に押し出されて怖さが全く無くなった様に思える。 サイレントヒルのような荒廃しきった洋館の中を耽美な主人公が歩いていても 雰囲気のミスマッチは起こらないんだし、もっとドロドロに怖い雰囲気を出して 頂いければ良いと思う。 宙づりになった上半身だけの骸骨が50%の確率で襲ってくるような 背景と一体化した怖い敵を配置して欲しい。 肖像画が主人公を掴んで来るような怖さが欲しい。 大きな血だまりに足を踏み入れてぼやぼやしてたら手が出てきて引きずりこまれるような 緊張感が欲しい。 今までの3D路線でも怖さの演出にはちゃんと拍車を掛けられると思っちゃダメですか? と機会があったらメールしよう。
182 :
なまえをいれてください :2006/05/17(水) 08:05:00 ID:DwJxuQLA
>>174 初代から鞭を当てるor固定物体に引っ掛けるor振り回す辺りから
進歩していないんだよなぁ
ちょっと前のレスにあった敵を捕まえてぶん回すとか,
巨大ボスの足に鞭絡めて転ばせるとか,3Dだとそういうアクションあってもいいような
ベルモンドがとりあえずインディージョーンズになってからが 新しいヴァンパイアキラーの未来が開けるのね。
キャッスルバニア買おうかと思い このスレ見たけどそんなにおもしろくないの? 月下でリヒタープレイ好きだったから気になってたんだけど
月下のリヒターの方がテンポいいんじゃないか?
>>185 1500円くらいなら値段分は遊べると思う。
…と、発売当時に定価で買った私が言ってみます。
適当にボタン押していれば倒せるからツマンネ クレイジーはただ固い強いだけだし
>>186-189 うわー…
わざわざレビューまでありがとうございます
かなり参考になりました
呪印もキャッスルバニアも買うことにします
なんかこのスレ落ち着いたいい雰囲気だな〜
落ち着いたっていうか…寂れt(ry
俺的にヴァニアは10点中2点。 なんだかやってて飽きてくる。 大体道が似たようなのすぎるんだよ、まぁ買ったけどね。 てか今思ったんだが、ドラキュラ城のデザインが左右対象(城主の間は別)のドラキュラ城って呪印だけだよね。 皆はどっちのほうがいい?左右対称じゃないのと左右対称。
>192 いってる意味がよくわからんが、左右対称云々より、城として現実的な造りの方がいいなぁ。 城と名ばかりの摩訶不思議空間はもう秋田。
シンメトリーだと落ち着く。 が、左右対称かどうかなんて二の次だ! とりあえずテクスチャテクスチャした背景をどうにかしてよ。 段差登らせてよオブジェに触らせてよ見えない壁を取り外してよ。
スマソ俺の言い方悪すぎた。 まぁおいといて、城としておかしいよね、内部とか。 城主の間の階段は普通伯爵の塔から出てくるのに、呪印のやつ訳わからん作りになってる。 城はドラキュラの魅力なんだからちゃんとしてほしいものだ。 てか俺呪印のドラキュラ城の模型作ろうと思うんだが(75%アレンジ)大きさどれくらいにしようかな。 できればガンガレ!の言葉をもらいたい。
グァァ チュッv
ノ(゚д〆从`ε レノ) <できればガンガレ
>>195 !
:・<ゝ)ヽ )
くく くく
本当に訳わからん造りだよな呪印の城は。同じ廊下が延々と続き用途不明のこれまた同じ小部屋が延々と。
建築物としてはまだ最初の大聖堂の方がそれっぽいと思った。
>>196 ありがと!まず絵を描いて進めていくよ。
死神が居た部屋とかは残すつもり。
で、呪印虐ネタはまだ続く。
呪印のドラキュラ城今見直したんだが、やっぱ駄目だね。
ドラキュラ城1階なんか部屋3個しかないし、2回以降はほとんど同じ作りだし。
大体ドラキュラ城背景と内部の大きさが矛盾してる。
確かに大聖堂はいい感じだね、道の幅が同じじゃなかったら高得点。
エネオマイオスは微妙。。。ドラキュラ城と同じで1階上がっただけで相当高い。
あと歯車ぶっとばしてあける道もおかしい、何で道がふさがってるの?って思った。
城としては黙示録が凄い城っぽかった記憶。 月下もゲーム性の為に凄い構造になっているけど 面白いかったな。
黙示録外伝の最後の時計塔だけはカンベンしてくれ
黙示録でもお店封印くらいしないと ちっとも面白くないけどな アイテムストック出来ずに拾ったら そのまま回復出来れば、ちょっとは面白くなるのに
>>195 ガンガレ!
てゆーかPS2悪魔城のマップ担当スタッフはマップ立体模型なんて作ってみたことないんだろうな。
なんかノートみたいな平面に書いて作成したようなマップだ。立体感ナッシング。
おまいみたいな人がマップ担当スタッフなら良かったのに。
ん。 そういえば 闇の呪印公式サイトのコメントで、しずもん氏が言ってる。 「棺桶で昼寝中のIGA氏をラスボス近くのどこかの部屋に放置しておきましたのでお暇な方は探してみてください。」 ってどこ?ぜんぜん見当たらないんだが。
ラスボスがIGAだと思って憎しみ込めて切りました。 顔似てるし。
>>203 今から考えると
任天堂自体が64でメトロイドを作るにはスペックが不足していると
スルーし、
コナミは黙示録を頑張って作ったけど微妙な外観になったのは不幸だな。
ただ今なら64の構想も受け入れられるキャパシティがあると思う。
もうちょっと強気になれんのかねIGAは。
64のを失敗と切り捨ててるけど、難易度バランスはともかく
怖さはあるから正に悪魔の城なのにな。
あれだ。「マップを埋める」にこだわりすぎてるから内部構造無視した造りになるんだよ。
2Dの頭で3Dのマップ作った結果、2D的にも3D的にも中途半端な出来になる。
黙示録を見習って、ある程度立体構造を優先したマップを造り、マップ達成率なんてとっぱらっちゃえば少しは面白くなる。
それにしても黙示録の隠しアイテム探し(シャンデリアとか壺の中)は面白かった。
>>202 IGAなんて地下のアイアンメイデンに串刺しにされてればよかったんだYO!
>>206 マップ達成率は見つからなさそうな部屋にアイテムちょこっと置いてこそ。
楽しみなんだよな。
>>201 ありがとう。
完成したら地図作ってみるね。
皆なんだかんだ言って、好きだから叩いてるんだな。 厳しい愛がひしひし伝わってきて凄くいいよいいよ。
愛してるのはIGAじゃなくて悪魔城ドラキュラだけどなw
>>210 んだ。
むしろIGAは嫌いになってきた。
でも期待はしてる。
>>203 1番目のリンク先の下の方の城上部外観見れば分かるけど
4つの塔(決闘塔、処刑塔、科学塔、魔法塔)の中心に時計塔があって
その時計塔上部からドラキュラの間への階段がのびてる構造なんだよな。
死神、アクトリーセとの決戦は処刑塔と魔法塔の屋上。つまり柱時計の間はふたつあるってわけだ。
屋上決戦後にすぐ下に下りないで周囲を△ボタンで見渡してみるといい。
他の塔の屋上やこれから行く時計塔、そこから雲の上にのびる階段と夜には月が見えるはず。
そして時計塔の大時計はステータスの時間に合わせ動いてる。
そんな城構造。
ところがこれが外伝だと遺跡塔と美術塔が追加されたために 城構造の整合性が合わなくなっちゃうっぽいんだよな〜 ま、ゲームプレイ自体には関係ないどうでもいい話だが。
IGAを嫌おうが嫌うまいがプロデューサーは奴なんでね 人間変われば変わるんでIGAにも一抹の期待を持って観察してる ユーザーが合法的に奴を降ろす方法が株主になるくらいしかない以上、仕方ないよなあ シリーズごと無くなっちゃうのは嫌だしね
215 :
なまえをいれてください :2006/05/17(水) 20:56:54 ID:x9o0IPQa
率直な疑問。 何で昨日からこんな盛り上がってんの?
>>216 IGAのインタビューかな。
PS2のキャッスルヴァニアシリーズの出来で言いして、
更にWiiでもアイデア湧かないとかグダグラ言ってたんで。
WiiでダメならPS3でもアイデア打ち止めだろって感じ。
んで、呪印の様な5万程度の売上げじゃ完璧赤字でしょ?
PS3でもダメ、Wiiでもダメ、そのくせ本人は言い訳。
これじゃファンは怒る。IGAは一生携帯シリーズ作って
据え置き機版はディレクターすげ替えろって人もいる。
>出来で言いして、 言い訳してです。
呪印のドラキュラ城は確かに「まだ続くのかよorz」な感じで越した あれだ。外を走らせてくれた方がまだ良かったかも試練
>217 足掛け5年も悪魔城のプロデューサをやってて、シリーズタイトルを6本も出しといて、 3Dものを(悪魔城以外も含めれば)3本も出しといて、あげくに3Dドラを作り込めない理由として さらに昔の自分の係わってない作品のせいだなんて言い出せば、 そりゃ黙示録が好きではない人間だって呆れ返るわな。 そんな俺は黙示録が1番好きなので殺意すら覚えたが。
>>217 あぁ、IGAのインタビューか
これがきっかけで積もり積もった怒りが爆発したんだろうかw
ちなみにディレクターすげ変えろって書いたのは俺なんだが。知ってて書いたのか?
>104 >105 なに勝手にユーザー層決めてんの?まだ出てもいないゲーム機のユーザー層がなんで分かるの? 1000万台普及してるゲーム機で、20年来続く有名タイトルの続編で、ファミ痛でしっかりゴールド殿堂も貰って、 それでも 5 万 本 か そ こ ら し か 売 れ な い ゲ ー ム のプロデューサーに なんでWiiの市場がカジュアルゲーマーだなんて分かるの? と思った。 もっと言えば DSのユーザーはレアアイテムを求めて同じ場所を行ったり来たりして 同じ敵を何時間も倒し続けてくれると思ったんだな。蒼月はタッチペンとマイクだけで操作するゲームだったんだな。
連続でスマン >220 83のインタビューの事を言ってるなら、黙示録がどうしたとか言ってるインタビューはそこだけなんで ちょっとソースが怪しいと思う。 いかにもIGAの野郎が言いそうな事ではあるが。 >215 アイデアが採用されたってパクられただのなんだの騒ぐ気は毛頭無いが そのアンケートは絶対に読まれてないと思うし、読まれてても 「年代記の続きに関する要望が多いように見えるんですが、いつも同じ人から来てるんですよね」発言が記憶にあって 「ユーザーの話も聞き入れてますよ」ってポーズだけだと思ってる。書くだけ無駄だよ。
ぶっちゃけ黙示録は3Dの悪魔城ドラキュラとして、 そんなに悪くない出来だと思うんだよな。 確かに今見ればグラフィックがしょぼいけど、 ゲームの雰囲気としては悪魔城な感じがでてて良いとと思うんだけどな。 あの落ちて死にまくりなゲームバランスさえ何とかしてくれりゃ。
いや、ぶっちゃけ黙示録とPS2二作比べても どんぐりの背比べだから
同じような景色なのは本当になんとかしてほしい。 ドラキュラ城なんてコピペしたかのような同じマップが繰り返されるだけで本当飽き飽き。 ここは何の部屋でどんな用途でみたいな生活感が感じられないんだよね …いや、悪魔城に生活感ってのも変なんだけど。 とにかく中庭とか客室とか大広間とか厨房とかテラスとか蔵書室とか、なんかいろいろあるだろ城だけでも。
黙示録の4つの塔は当初プレイヤーキャラになるはずだった4人に合わせてたんだろうな。 決闘塔>ラインハルト(ベルモンド系) 魔法塔>キャリー(ヴェルナンデス) 処刑塔>コーネル(囚人狼男) 科学塔>コーラー(人造人間) コーネル、コーラーが消えたぶんラインハルトとキャリーは塔をふたつ廻るはめになったと。 ま、黙示録ってあらゆる意味で未完成だったって感じだな。荒削り。 そこがまた人によっては魅力に感じるんだろうが。 評価もよく割れる。大好きな人もいればクソゲーだという人もいる。 だがそれがいい。
公式のドラキュラ専用アンケート、書こうかと思ったら御意見欄1個のみなのね。 質問形式の選択形式+その他の御意見って形にしてくれればいいのに。 いきなり空欄あるだけじゃちょっと尻込みするよ。
>>227 同意。
64版は別に賞賛するほどいい出来じゃないしつまらないんだが、
がんばって3Dにしようとしただけ評価できる。
カメラワークの修正と余計なイベントデモ(シナリオはぶっちゃけIGAと同レベル)を削除し
鞭を横に触れるようにすればかなり良くなったと思う。
>>226 確かに大広間とか欲しかったね、礼拝堂とかもいい。
大体4階まで牢獄があるなんて頭どうかしてる。
俺の作る呪印ドラキュラ城はアレンジしまくってやる。
まああれだ つ嫌よ嫌よも好きのうち
>>222 Wiiのコントローラーがカジュアルゲームを作りやすいのは確かだけど、IGAのアイデアが湧かない発言は参った。
MGSの小島監督はMGS4の開発逃げてWiiのゲーム作りたいと言い、
ドラクエの御三家はktkrって勢いでDQソードを作り始めた。
月下の夜想曲でメトロイド系探索をあれだけ堂々とパクってきたんだから(褒め言葉だ)
今度もプライムみたいな感じで堂々とパクりゃいいのだ。
プライム3映像みたらメモリ増えてるしテクスチャもGCより高精細だから、大広間も制作出来るし
悪魔城ではサムスのバイザーいらないからFPSみたいな視点にしなくてもいいんだし。
(FPS視点切り替えは付けても面白いし、視点ロックオンを付けたFPSゲーでもいい。)
ゼルダを例に取れば、メインウェポンである剣はAボタンで、Wiiコン数時間振り回すようなゲームとして
設計してない事から、開発陣もWiiコンを長時間振り回すようなゲームはダメだと思っている。
そこへ行くとIGAは長時間Wiiコン振り回すようなプレイスタイルしか想定していないような発言をしてる。
あの時点ですでにアイデアが貧困なのを宣伝しているみたいだ。マジ頼むぜIGA。
PS3で悪魔城作るのはええが開発費ペイ出来るん? まさかコストダウンの為にPS2の資源再利用とかしちゃったりせん? PS3クオリティはテクスチャだけですよ〜みたいな? そ・・・そんなのプルコギ!!!
235 :
なまえをいれてください :2006/05/18(木) 18:05:25 ID:R8UL0H/N
僕個人としては月下のPS2リニューアル版でも出してほしいところ (アルカードとオルロックやサキュバスの会話とかきいてみたい) あとドラキュラが滅びたという1999年の作品を出して欲しい(主人公は ユリウスだろう)ドラキュラ伯爵が完全に消滅するという重要の内容 なのにまだ作品がないのか不思議。 いちどコナミの意見版に書いたことがあるぞ。
3Dで?>月下リニューアル版 1999年はいずれ出すでしょ、呪印のラストで匂わせたし。 内容が重要なだけに開発はじっくりやって造り込んで欲しい。
IGA「アイデアが全然湧かないのでPS3でも無くWiiでもなく、 僕の脳内に止めておきました。どうですか?この新作? これがIGAクオリティなんだよね〜」
小島監督も言ってることは大して変わらんぞ
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=140020 >MGS4 の製作から逃げ出して、Wii 向けに何か新しいものを作りたい。
>しかし、残念ながら発表できるものは今のところ何もない。
>Wii について色々とアイデアはあるけれど、
>MGS4 と MGSオンラインの厳しいスケジュールを抱えている。
>Wii コンとスネークを取り合わせる考えは持っていない。自分は全く違うものを考えている。
>Wii 向けに何か新しいものを作るのであれば、通常の FPS とは全く異なるものを作りたい。
>MGS の世界をテーマとして用いることは構わないが、今のところそれは考えていない。
>Wii ユーザーに新しい体験を与えたい。
>Wii コントローラはもっと革新的で楽しいやり方に利用出来る。
>238 小島さんは「Wiiなら何か出来そうだが、今は忙しくてそれどころではない。MGSを造るよりは、もっと違うものが良さそう」 IGAは「Wiiのユーザー層は悪魔城のユーザー層と合わない。自分はWiiのコントローラーに鞭に使う以外の用途を見出せない」 全然違うじゃないか。釣り?Wiiコンで釣り? てか本社がもうIGAに据置機をやらせないと思うよ。携帯機が赤字じゃないから首にしないだけで。
IGA氏でもと言ったら失礼だが、携帯の方は結構力が入ってそうだし ネタギレのサイレントヒルチームを本編ドラキュラの方に入れた方がいいのではないか・・・と。 元ネタと年表が固定してるだけに、開き直ってリメイクしまくれるシリーズだと思うな。
Wiiじゃ作れない、PS3じゃ元がとれない、日本よりアメリカ優先 ならばIGAの条件に合う据え置き機はひとつしかないじゃないか…。
な・・・なんだって〜・・・。
まぁ〜イガ君がんばってね。
てゆーかイガログ更新マダー(゚∀゚)? それからPoRの日本語タイトル名も あと20周年記念企画も
いいからさっさと小島イラスト集出せや!>20周年記念 いや、出してください。おながいします。
1999年の戦いの主人公はユリウスと見せかけて、ユリウスはかませ役で登場 本当の主人公はベルモンドの分家に当たる日本人のイケメソリーマンと見た。
あ・・・有角さ〜〜〜ん!!!!!て事ですか?
あ・・・ベルモンドの分家ね。 でもアルカードは出てくるよ。 本気モードのアルカードをDS版以前に一度ユリウスは目にしてなかったっけ。
>>247 日本人のイケメソリーマン
ベラボンド参上!
ベラボー!ベラボー!
そういやベラボーマンってゲームがあったな。
なんとあの超絶倫人と有角さんがタッグを!? ソイツはスゲーや! ドラキュラなんか敵じゃねーぜ!
そういやユリウスとかヨーコって未来の人なのにあんまり現代っぽい格好じゃないよな。 リーマンとまではいかなくても、もっと現代っぽい格好をしているベルモンドが見てみたい。 と、ファッション雑誌も見た事がない人間が言ってみる
吹きまくったw
>>247-254 何をやっとるんだチミタチはwwww
有角の登場台詞はもちろん「ベラボー参上!!」でおk?
そして、最後にドラキュラ伯爵を復活させた悪の手先は爆田博士でおk?
やべぇ、超オモシロスwww こうなったらナムコクロスコナミ出すしかない!
いつになったら新作でストーリーつなぎのドラキュラ出るんだよ。 がっかりだよ、かならず中途半端な時代のストーリーばっかで。 にこにこしながら待ってるってのによう。 はずかしくないのか! 絶対近いうちに出せよ! 望遠鏡で見てるからな!
もう年1回復活してましたって 設定にしちまえばいいのに。
無理に話を繋げようとせずに毎回全然違う設定で良いと思う どうせ大したストーリーじゃないんだし
年表作って型にはめたのがそもそもの間違いなんじゃなかろうか? パラレルでいいんだよ。 ドラキュラが(だいたい)100年毎に復活、って設定を重視しすぎてるのもいかん
(・∀・)ジs・・・
265 :
レジェ((*^〜^*))ンド ◆LEGEND40Ko :2006/05/19(金) 20:40:31 ID:vb50SUr6
ゲーセン族の発売日まであと少しだな。 ニューマリと一緒に買うけどDS持ってないからドラキュラを先にクリアするぜ。
あと一週間切ったね。あァ〜〜ッ(逝った声)まで。 今日のファミ通にレビュー載ってたっけ? そういや、呪印は8888だったけどヴァニアはいくつだったんだ?
267 :
レジェ((*^〜^*))ンド ◆LEGEND40Ko :2006/05/19(金) 21:07:32 ID:vb50SUr6
コントラも同時発売なんだな。 この調子でXEXEXとか移植してくれたらテラウレシス。
>>267 そーかやっぱりなかったのか。
てことは来週号かな。
xexex俺もキボン ツインビーも全部セットで出してくれ ゲーセン族はいつもレビュー載ってないな
20年くらい前のベタ移植したゲームをレビューなんてしないだろ… しかも、よりによってアーケード版悪魔城ドラキュラだ。仮にレビューにかけたところで、今の人の感覚だと40満点中10点いくかどうかも怪しい そして、アーケード版を一度もプレイしたことのない人たちは口を揃えて言うんだ こ れ は ひ ど い
レジェンドさんてカプクラ板にも何度か来てませんでした? 人違いだったらスマンのこと
(・∀・)ジs・・・
同じようなゲームばかりやってると飽きると思うんだ
最近思ったんだが、ドラキュラやってるよりファイナルファンタジーやってるほうが面白いような。 いや、ヒロインがさ。
ヒロインは輪廻マリアとキャリーだけいりゃいいよ
ttp://j99.net/log/eid94.html ゲーセン族サントラアレンジ、相原隆行氏のブログ
>エライ気合の入ったアレンジをご提供できたと思います。
>当時、GMOのシリーズで悪魔城の業務用音源はアルバムに収録されていたんですが、なんと当時の流行で
リバーブかかってるんですよ。しかし今回の付録サントラにはノンエフェクトで原音が新規で収録(しかも効果音も全て)
>アレンジバージョンはメドレー形式でして、当時GMOレーベルのサントラに収録されていたアレンジ物が
好きだったゲーセン族世代な人々には、思わずニヤリなこと請け合い、我ながらアッパレな仕上がりですよ!
なかなか期待できそうだ♪
279 :
レジェ((*^〜^*))ンド ◆LEGEND40Ko :2006/05/20(土) 22:12:30 ID:cbTfogKT
>>272 カプクラは持ってませんから人違いでは?
280 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/05/20(土) 22:15:42 ID:RXrurIX3
みなさん偽物に注意してください。 Xbox360の信者が僕に似た名前を使っていろいろ荒らしています。 こいつはドラキュラ一つも持ってませんからスルーで。
281 :
なまえをいれてください :2006/05/20(土) 22:19:41 ID:vC1jHPVU
なんだかんだ言って新作の悪魔城出たらみんな買うんでしょ?それがたとえ PS3で出ても本体と一緒に買うんでしょ?また3Dかよ!って言いながらも 買うのが目に見えてる。そして同じように文句を言う。もうみんなIGAの術中にはまってるね。
282 :
レジェ((*^〜^*))ンド ◆LEGEND40Ko :2006/05/20(土) 22:22:46 ID:cbTfogKT
>>281 買っちゃうかもね。
僕は昔からドラキュラファンですからね。
でも、Xbox360で出たとしたら買わないと思います。
>>278 リバーブって何だ?それがかかるとどうなるんだ?
>>281 もちろん買う。
俺はどうせいつも月下型に決まってる2D作品より
まだ定番システムが確立してないどうなるか予想できない3D作品の方が期待が大きい。
呪印発売前は前作ヴァニアからガラッと変えてくるかと期待したが
RPG要素が色々加わっただけで基本は全然変わってなかったからすげーガッカリしたがな。
まさか3D作品はもうあの路線で確定ってことはないだろ?もしそうならもうイラネだが。
次作の3Dシステムは黙示録からヴァニアで変わったのと同じくらいガラッと変えてほしい。
284 :
なまえをいれてください :2006/05/20(土) 23:45:54 ID:JWjwQ0RM
当然買うよ 蒼月のためだけにDS買ったくらいだし
>>283 簡単に言うとエコー
80年代に流行った
今はあまり使われない
286 :
なまえをいれてください :2006/05/21(日) 09:21:51 ID:drtcc52/
>>278 アケ版ドラキュラサウンドはマジで神だからな。
サントラついてるってだけでも買いだ。
ゲームはめっちゃ難しいけど、今度こそクリアしたい。
あと4日だな。 オラ、ワクワクしてきたぞ!
持ってるから、サントライラネ 「あーテェテェレテレテレレレレレレー」 を聞いて、マキシfldjンrlflkmjgf
サントラなんか付いてくるのか。これは買うしかないな…
月下の付属CDで聴いた感じだと、おなじみの曲とかを シンプルにバージョンアップさせたって感じだったので、結構楽しみだ。
要するに手抜きだよな
Xのサントラに入ってる十字架を胸にいいよな
月下の時計塔のBGMは大好きだ。 本当にマジかっこいい、あのギターがたまらん。 誰か作ってくれよ、アレンジして。
294 :
なまえをいれてください :2006/05/21(日) 20:15:58 ID:trUJNVkw
アケ版に入ってるやつで過去曲のアレンジは 血の涙だけじゃなかった? それ以前にオリ曲がめっちゃカッコいいんだけどな>アケ版
>>288 マキシームネタのうざいが
「Never End」のことか?
>>294 オリジナルの曲
曲自体がいいのは確かだけど
現代の、というか今の若者が聞いたらショボいと感じると思うが。
コナミ・ゲームミュージックコレクションVol.1に収録されている33番
「悲劇のWedding March」を聞いたら引くと思う。
「夜まで待てない」は当時にしては、と好評化されるかも
実際に触れた絶対数が少ないので、過大に美化されているよ、絶対。
5/25には「なんじゃこりゃ〜」とか「糞ゲー」の大合唱。
まぁゲーセン版が出た当時はドラキュラは初代、MSX版、ドラIIしかなかったからな。 悪魔城伝説ですらまだ存在してなかった時代だし。 しょぼいファミコンドット絵から初めてリアルなグラフィックで表現されたドラキュラなわけだ。 将来いつか移植されるだろうとは思ってたがまさか今年出来るとは想定外のサプライズだった。
297 :
なまえをいれてください :2006/05/22(月) 02:02:00 ID:lEZyHoGa
298 :
なまえをいれてください :2006/05/22(月) 09:35:16 ID:dDS1jVgZ
>>297 すごいなこれ。
ローソクとか目もくれず最速でクリアする様に痺れた。
>>297 アルカードのルートは難しいから
こんなプレイムリ!
アルカードルートそんなに難しいか? サイファルートよりははるかに楽だぞ。1upもあるし。
皆予約してんのか? 売り切れはないだろうから俺は普通に買うけど。
>>301 予約してない、当日仕事休みなので午前中なら確実に買える、と判断してる。
>>302 そうか、売り切れなんてないよなァハハ
でさぁこれってPS2に移植しただけだよな?グラフィックとか全部変わってるの?
そのうちプレミアついて数年後には倍の4000円で中古が売られてそうな気がする
>>301 年代記の音飛びみたいに、バグがないかが心配で
予約を躊躇っている。
というか内容以前に、この手のゲームにはプレミアなんて付かない。
メーカーが初回出荷以降ほとんど出荷しなければレア化するんじゃね? ファミコンミニのはどんどん出荷したからレアにはならなかったけど。 なにしろゲーセン賊はオマケが色々あるのがイイ! 新録でアレンジ付きのサントラ、攻略DVD、スタッフインタビューガイドブック… パッケージも味気ない今までのと違って改善されたしな。
ゲームとして面白くないからムリ
ゲームの質に関係なく需要が供給を上回ればプレミアは付く。 発売暫くして店頭から消えたドラキュラシリーズは特にその傾向が強い。 今回のはシリーズのファンにとってはゲームの質云々よりも コレクターズアイテムとしての意味合いの方が大きいしね。
心配するのは分かる、 でも大丈夫だって、即売りする奴がいっぱいいるから。
クソゲー以前にちゃんと移植出来てるか心配 ゲーセン族シリーズはソフトによって出来にバラつきあるらしいから
>>310 確かに、ゲームの出来とプレミアはあまり関係しないけど
このゲームの場合ゲーセン族というシリーズである事と、低価格である事から
シリーズファン以外の層からもたくさん買われるんじゃないかと思う。
まあ、そもそも低価格のゲームって時点でプレミアにはなりにくいんだけどね。
基板は高くて有名だったよなー
315 :
なまえをいれてください :2006/05/23(火) 12:27:24 ID:JELer2bo
あのさぁ〜アレンジしてるの? それとも普通のファミコンの絵?
316 :
297 :2006/05/23(火) 12:39:21 ID:U9Pvf3bj
>>316 やっぱSFCのドラキュラは音楽、ゲーム性ともに最高の作品だよなあ。
SFC出てすぐの作品だったけどしょぽい音源ながら
音楽のクオリティが結構高かったので今やっても見劣りしない・・・。
>>316 ベリガンご先祖さまとギャイボンご先祖さまが一番強かった証拠映像。
いや、ギャイボンは相変わらず弱いか?
闇の呪印じゃベリガンさまは小さくなられたが対空攻撃の反撃が痛かった。
>>316 おお ここでSFC版の話何度も出てるからこれでわかりやすいな
映像で改めてみるとマジ名作だよSFC版
柵の向こう側行ったりなんと言ってもシモンのテーマとかゲーム全体にセンスの良さがあふれてるな
>>316 やっぱ最後のほうとか最高
3D版はステージのバリエーションだな大きい課題は。
一つのエリアが長いからな。ずっと同じ感じが余計目立つ
同一エリア内でももっと変化に富んだものが出ることに期待
五十嵐のドラキュラシリーズが肌に合わないので 昔のドラキュラシリーズを愛し続けようと思う
次世代機ではスペックのせいにはできないからな
SFC版やりたくなってきたー でも奥にしまっちゃった
ゴッドオブウォーの方がドラキュラ的ギミックに富んでいたな・・・。
327 :
297 :2006/05/23(火) 17:32:46 ID:U9Pvf3bj
血のロンドの動画がいくら探してもまったく見つからん! こればっかりはやったことないので見たかったのだが・・・どうしても見たい。 どなたか血のロンドの動画もってませんか?
328 :
なまえをいれてください :2006/05/23(火) 18:15:58 ID:ZbTaDX5k
>>316 スゴイなこれ。
即死のトラップを軽々と超えていく様は感動すら覚える。
>>327 俺も血の輪廻のは見たことないな
まぁ輪廻はシリーズ中唯一日本国内でしか発売されてない作品だから
動画upする外人さんもいないんだろうね
こうやってムービー見ると何回悪魔城崩れたら気がすむねんって思うねw
331 :
なまえをいれてください :2006/05/23(火) 20:17:20 ID:VtWch4v0
復活するたびに伯爵が懸命に城を再建するんだな。
んで悪魔精錬士が土方並に必死に働いて悪魔量産す・・・。
フラゲまだー?
334 :
ヽ(*∂ヮ∂*)ノ ルカ ◆RUKAximGzs :2006/05/23(火) 21:32:17 ID:9KTM67UO
明日はフラゲした人がカキコするかなあ?
335 :
297 :2006/05/23(火) 21:40:46 ID:U9Pvf3bj
>>328 わざと喰らって前に進む様はなんとも滑稽だよなwww
>>329 そうなんだ・・・or
ロンドの動画欲しいよー><
336 :
なまえをいれてください :2006/05/23(火) 21:51:07 ID:h0Bethnc
食らいながらふっとんでショートカットし、 体力1でギリギリ進んでいくのはすごいと思う。 こんな進み方あったのか?と驚いた。 FC版原理主義者なんで SFCドラキュラはあまり好きじゃないけど(音楽がFC3部作に比べて暗いから) これは素直にすごいと思う。
輪廻の敵は月下の夜想曲に出てくる ほとんど使いまわしだ
角煮のムチムチスレに悪魔城の動画貼った人は誰ですか・・・ なんかノスタルジーな空気になりました。
ディレクターが同じでも変わるものはかわる。 輪廻のすぐ後が月下だって事で デザイン自体を使い回すことで 色んな要素入れたりクオリティ上げたり出きたんだろうな。 悪魔城シリーズ中最も簡単なゲームでしたが・・・。
___
. ,´γヽiヘ .
〈 〈ノノ^ヾi〉 .
川d´_ゝ`レ < あ…?あ…?なぜだ?なぜ俺がリストにいない?
ノリ/ハ〉>⌒i
mnヽ/ヽレ/へ .|
/⌒\/:: /| |
/ /-、 .\_. /..| |
/ / | .|\_)ノ |_:|
ノ_/ | .| (u ⊃
/ __) /_i
(_/ / .ノ
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ttp://www.shinkigensha.co.jp/kinkan/
>>341 俺そこのヴァンパイアって本は持ってるが、それには載ってなかったな。
今回のにはなんとなく載っててもいい感じもするけど、
悪魔城は伯爵のキャラクター性が少ないうえに作品によってバラバラだからなぁ…。
ロンドロンドとちびっ子がうるさいので、 神動画でもアップしてやろうと押入からデュオ出してセットしたが 動かない。 もしかして壊れた? メガドライブ本体は壊れたので、代用品用意したが PCエンジンのはあるんだろうか不安。
344 :
297 :2006/05/24(水) 03:58:11 ID:JcshDf2K
>>343 頼む頼む!プリーーーズ!!!
がんばってくれ・・・他のヤシも見たいはずだ。
>>343 俺のデュオはCD音源が出なくなった。
PSG音源は出るからHuカードのゲームは問題なく出来るが、CDのは曲が鳴らなくてツマンネ。
なんとか直んねーかな中古で買うと1万くらいするしな〜。
ちなみに持ってるのは黒いデュオだが買い直すとしてもまたこれにする。
デュオRにはヘッドホン端子付いてないからな。RXはパッドが6ボタンになっただけだし。
デュオのヘッドホン端子って結構音質良いんだよな。
SFCの最初のスケルトンのボスかわいそう。。。。 あんなプレイ無理だよ。 闇の呪印なら2時間ぐらいで全栗だけどね!
つーかゲーセン賊はもう明日発売なのか、 もっと先だと思ってたから予約すんの忘れてたわ。
今回のドラキュラは危ないおやじでお馴染みだ
なんかちょっとしたアイデアなんだよな。 月下は敵の倒れ方や断末魔の声一つとっても雰囲気ムンムンだもん 3D版はやっぱドラキュラ開発陣は小さいチームだと思うから、そこまでいろいろ手が回らない 部分もあるんだろうな。
SFC無印のエンディングの、橋が崩れるとこのシーンスナップ格好悪い… ギャイボンのスナップは格好いいんだけどね
もしもの話だけど 3D版が月下みたいに背景とかステージ、敵のバリエーションが豊かだったら システムは特に変えなくてもそれだけですごく面白そう
>>335 普通のプレイ動画であれば,YouTubeで"Castlevania"と
検索すれば結構見つかるのだが
スーパープレイ動画はさすがに見つからなかったけど
むしろ動画が見つからないのは,海外でも発売されている
バンパイアキラーの方…
ゲーセン族ドラキュラを買ったはいいがオリジナルをやったことないから移植度がわかんねーwww とりあえず付属CDは8cmながら満足いく出来だった
354 :
なまえをいれてください :2006/05/24(水) 16:37:29 ID:YZWrHsaz
>>353 特典映像DVDやガイドブックはどうですか?
>>352 YouTubeは3月から10分までに制限されたっていうからな
長い動画はもう望めないな
356 :
ヽ(*∂ヮ∂*)ノ ルカ ◆RUKAximGzs :2006/05/24(水) 19:23:19 ID:Mka/GM0U
いよいよ明日だね。
357 :
ヽ(*∂ヮ∂*)ノ ルカ ◆RUKAximGzs :2006/05/24(水) 19:45:56 ID:Mka/GM0U
ついに明日か。 予約してないけど買えるかな? 出荷が少なそうだ。
358 :
ヽ(*∂ヮ∂*)ノ ルカ ◆RUKAximGzs :2006/05/24(水) 21:07:03 ID:Mka/GM0U
明日になればスレが盛り上がるよね?
AC版ドラキュラは人によるけど良ゲーと期待しないほうがいいよ 完全なコレクターアイテム。但し曲については神。曲だけで2000円元取れるze
フラゲ報告 ・ゲーム 「いかにコインを落とさせるか」というアーケード版だけにやたらと厳しい。 ステージ曲はやっぱり素晴らしかった(特に1面と3面)。ゲームバランスは お世辞にも良いとは言えないけど、懐中時計とコンテニューでなんとかなりそう。 ・CD オレゲースレにもあるように、曲と効果音全部入りの上にアレンジバージョンの 出来が素晴らしい。ステージ曲によるメドレーになっていて、個人的に神レベルの域。 ・DVDその他 攻略ビデオはたいしたことないけど、アレンジ曲と合わせた映像は良い。 カードとかはどうでもいいな。 ・総評 今5面チャレンジ中だけど、ゲーセンで連コインすることと、付属CDを考えれば 2000円は安過ぎ。
神というほど良いモンでもないと思うが。 俺はAC版の曲で好きなのは2曲しかない。
ドラキュラシリーズファンなら買いってこったな
連続カキコで悪いけど、ヨドバシで買う場合DVDとかのオマケってつく?
>363 普通のソフトのケースに全部入ってるよ
お前らのせいでついつい注文しちまったじゃねーか 責任取れよ
367 :
なまえをいれてください :2006/05/25(木) 09:03:34 ID:1BiUw5zZ
>>360 詳しい報告乙です。
どうせ大して入荷しないだろうから発売後は品薄が目に見えてるし
いたスポと一緒に買ってくるぜ。
CDをオークションに出すだけで元取れそうだな
ドラキュラ、ムズイ〜!! 攻略DVDで3面は超せるけど、それ以降が… 自分的にはカラフルだったパッケージが落ち着いた色合いに なってるので良かったっす。 コントラもやりたくなってきたから買ってくるノシ
このアケ移植のドラキュラがムズいとか有り得ないんだが。 パターン化が楽だし懐中時計なんて反則アイテムもある。 シリーズ中最も楽と言っても過言じゃないな。四面で武器が鞭に戻るバグさえ出なければw
371 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/05/25(木) 15:17:24 ID:JeFGo25P
昼休みに行きつけのゲーム屋見てきたけど売り切れてたよ。(つд⊂) 帰りにいろいろ探し回るしかないか・・・。
俺は伊藤八日堂で買う。 あそこは売り切れないんだ。 さぁ〜て早くやりたいよ! 売り切れてたらネットだな。
尼で注文したら今日届いた けっこうむずかしいなこれ クリアできそうにねぇ
多重スクロールするシーンでく画面の描画が追いついて無いのは (画面がうねる)エミュレータだからなんですかね? 心配だった遅延は特に感じなかった。 ゲーセンにあるエミュ筐体(MAMEとゲームが1000本くらい入ってる)の ドラキュラは、遅延が酷くて遊べたもんじゃ無かった。しかも海外版。
いま買ってきた。 いや〜ゲーム始めたときは本当にいらついた、ボタンどれ押せばいいかわからん。 でもこれむずいね、俺たぶんクリアできない。
378 :
ヽ(*∂ヮ∂*)ノ ルカ ◆RUKAximGzs :2006/05/25(木) 19:24:41 ID:6W3clK6L
ドラキュラ買ってきたよ!
アーケードスティック欲しくなってきたw
380 :
ヽ(*∂ヮ∂*)ノ ルカ ◆RUKAximGzs :2006/05/25(木) 19:50:15 ID:6W3clK6L
今CD聞いてるよ。 〜♪ (*−д−*)
うはームズカシス(´・ω・`) 月下以降のヌルゲーマーの漏れにはきついな。 曲は(・∀・)イイ!!
382 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/05/25(木) 19:56:12 ID:JeFGo25P
383 :
ヽ(*∂ヮ∂*)ノ ルカ ◆RUKAximGzs :2006/05/25(木) 20:02:57 ID:6W3clK6L
>>381 難しいよね〜。
でもフラゲした人が言ってた通りサウンドはサイコー!(*≧▽≦*)
なんか、突然無敵になったんですがそういう裏技ってあるんですか? (敵や敵の攻撃が、全部シモンをすり抜けるようになった) 次の面に行ったら直ったんですが。
385 :
ヽ(*∂ヮ∂*)ノ ルカ ◆RUKAximGzs :2006/05/25(木) 20:05:39 ID:6W3clK6L
>>385 ち ょ っ と ま て
なんか邪な物がみえないか?
無限コンテニューできないの?クリアできない
388 :
ヽ(*∂ヮ∂*)ノ ルカ ◆RUKAximGzs :2006/05/25(木) 21:05:13 ID:6W3clK6L
>>387 え?コンテニューは無限にできるはずだよ?
只今闇の呪印ドラキュラ城製作中。 いや、まだ絵の段階。 材料もままならない。
連コインは3回までだな。容易にクリアできないようになってるんだろう。
>>388 出来ないだろ。
出来ないからやめたんだ。。。。おれ。。。。orz
392 :
ヽ(*∂ヮ∂*)ノ ルカ ◆RUKAximGzs :2006/05/25(木) 21:18:59 ID:6W3clK6L
試してみたよ。 コンテニューできなくなった(´・ω・`) でも、がんばってクリアする!(o*∂▽∂)ノ
394 :
ヽ(*∂ヮ∂*)ノ ルカ ◆RUKAximGzs :2006/05/25(木) 22:17:21 ID:6W3clK6L
やっぱり難しい。(つд⊂) 気晴らしに付属DVDを見るか。
>>393 今泣いてる、なんでかって?
うpを希望してくれてるからさ!!!!
けど今日は勘弁、絵終わりそうにない。
本当にごめん。
ゲームより特典CD聞いてる時間のほうが長い件について さっきからループして聞きまくり
ドラキュラ買ってきた! やっぱラス面の曲はカッコイイなぁ〜! サントラに入ってるアレンジも良い感じですね!
買えなかった… 再出荷はされるのか?されなかったら骨送りつけてやr(ry
PS2の3Dドラキュラと比べたら100倍面白いな
それはさすがにない
PS2の3Dドラキュラ買おうと思ってちょっと公式覗いてきたんだが 敵を攻撃する度に飛び出す数字ってダメージ値? あれオプション設定で消したり出来る?
>>402 ダメージ値。消せない。
まぁ別にプレイ中はそんなに気になるもんでもない。
しかし画面に数字が表示される事といい見えない壁の背景といい
ホント臨場感ない3Dだなぁ。
>>403 その城を作る俺に謝れ。
安心して、アレンジするから。
暁月の「夜まで待てない」ってアーケードから持ってきた曲なんだな、暁月からの新曲だと思い込んでた ところで、1ステージの曲は「シモンのテーマ」であってる?
シモンのテーマってSFCの1面の曲じゃないの?
ステージ1は『十字架を胸に』だったはず。 アーケード版は全曲日本語タイトルなんだよな…たしか。 結局、移植度はどんな感じなんだろ?オリジナルをやったことないから比較できねww
「十字架を胸に」は血の輪廻のアレンジ版もカッコいいな。
オリジナルやったことあるけど即、撤去されたから覚えてません
410 :
なまえをいれてください :2006/05/26(金) 10:30:39 ID:ZjT3Qr1Q
白夜のレギオンムクロとスライムマキシムキモくていいね
オリジナルはやったことあるがゲーセンは四回ダメージで死亡だったから どうもあのゲーセンはダメージレベルがハードだったようだ。
オリジナルはやったことあるがゲーセンは四回ダメージで死亡だったから どうもあのゲーセンはダメージレベルがハードだったようだ。
海外版かもしれん。>4ダメージで死亡
414 :
なまえをいれてください :2006/05/26(金) 13:02:09 ID:5ib/SN/k
サントラ、ituneにインポートしたけど、曲目リスト「BGMステージ1」とかなってるのがアレだなぁ。 オリジナルの曲名との対応表きぼん。
蘇りしドラキュラ (タイトルデモ) 悲劇のウェディングマーチ (スタートデモ) 十字架を胸に (ステージ1 墓場) 悪魔の復活 (ボス) 戦い再び (パターンクリア) 悪魔たちのララバイ (ステージ2 洞窟) もう戻れない (中間デモ) 血の涙/Bloody Tears (ステージ3 城内1F) 地下室のメロディー (ステージ4 城内B1) 時計塔の恐怖 (ステージ5 時計台) 夜まで待てない/Don't Wait Until Night (ステージ6 橋) ドラキュラの部屋 (最終ボス前半) 最後の戦い (最終ボス後半) 悪魔城の崩壊 (エンディング) Never End (ゲームオーバー) 悪魔たちに送るララバイ (ランキング) 過去のCD収録順。17曲らしいがまだCD届いてないからあと一曲はわからん。
×時計塔の恐怖 ○時計台の恐怖
もう戻れない、のネーミングは('A`)と思います!
収録順は過去のコナミサントラと同じみたいですね。 あと1曲はクレジット音か? あと、SE集とアレンジバージョンで1トラックずつで合計19トラック。
地下室のメロディーは結局蒼月で使われたのと違うのか
AC版ドラキュラは売り切れで買えなかったけど、SFC版のドラキュラが180円で売ってたので そっちを買ってきた。でもSFC本体が無いや(´・ω・`)
俺のスーファミは壊れた。 せっかくやろうと思ったのにorz てかもう売ってなくね?法律で。
SFC版は揺れるシャンデリラで泣いた
>>423 ゲーム機は大丈夫だったんじゃなかったっけ?
スーファミは大丈夫。 でも、便乗してスーファミを取り扱い終了した店は結構ある。
427 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/05/26(金) 20:27:53 ID:zLFtH22L
いや、あの法律なら見直しされてとりあえずしばらくはなんでも買えるよ。
尼で予約したのにまだ届かない・・・ ムセテンナヨ!
>>420 AC版「時計台の恐怖」=蒼月の「地下室のメロディー」
蒼月では地下室のメロディーと時計台の恐怖の曲名を間違えて
地下で時計台の曲を流してるんだよなあ…。
それがIGAクオリティー!
店になかなか売ってなくて探し回ったよ…なんとか一本だけ見つけて回収成功。 地下室のメロディー、月下のおまけサントラに入ってなかったからなあ オリジナル版聞けて嬉しいですよ 6店舗ほど回ってどこもキミキス・つよきす・ドラキュラは売り切れてた …ゲーセン族自体入荷すらしてないとこも有ったけど
431 :
なまえをいれてください :2006/05/26(金) 21:50:13 ID:QD3YAzF9
>>421 ドラキュラはもう一本SFCで出てるよ。あと、魂斗羅スピリッツもオススメ
432 :
なまえをいれてください :2006/05/26(金) 21:56:53 ID:MCOeg5aS
>>415 ってゲーセン族のCDのことじゃないよね?
スーファミまだ売ってるの?!!俺買にいこう!
>>428 ヨチヨチ シンアイスルナ キットトトクサ
ムゴイナ!
キャッスルヴァニアの攻略スレか攻略サイト教えて
>>432 ゲーセン族のCDはこれ+サウンドエフェクト集(18曲目)・メドレー風アレンジ(19曲目)の構成。
ドラキュラ城のデザイン画が大変なことになった。。。。 おそらく計算からすると250メートルを有余に超えてる。 これでいいのかな。。。。 あと皆に聞きたいんだけど、闇の呪印のドラキュラ城には時計塔ないけど、付けちゃっていいかな? 時計塔がないと落ち着かないんだ。
>>436 ジオラマの完成予定が250メートルなのかと思ってビビッタ。家の中に入らんじゃないか。
>時計塔
リフォームの匠もいらんもん増設したりしてアレンジしてるからいいと思うよ。
月下の時計塔持ってきてもよし蒼月の時計塔持ってきてもよし
混沌の城らしいから空間繋げてくっつけてまえ。
今どの辺りまで進んでんだ?制作日記とかつけてほしい、画像入りでw
コンティニュー方法どっちでやってる?
ライフ追加のほう
440 :
なまえをいれてください :2006/05/27(土) 00:24:42 ID:Cy+5YUo8
当時出荷数が少なくて、なかなかゲーセンにおいてなかったアケ版悪魔城 オープニングもめっちゃすごい しかも初移植
>>437 おk、時計塔付ける。
てかもう闇の呪印ドラキュラ城じゃなくて俺オリジナルドラキュラ城になる。
んで、どれくらい進んだかなんだが。。。。設計図書いてるとこ。。。。
ゴメン、ちょびちょび進める。
プログ作るのも面倒だからここ日記がわりに(ry いいかな?
>>389 あれ?もしやジオラマ作成中ってあのサイトの方ですか?
>>441 時計塔の時計は本当に時計を使って作ってくれ。腕時計とか。
>>442 サイト経営してません。
スマソ
>>443 貴方頭良すぎ。
是非そのアイデア使わせてもらいます。(いい大きさのあれば)
俺の好みでは時計塔の時計は3面に時計があるほうが好きだから1、00円ショップで3個買ってくる。
もちろんデジタル時(ry
デジタルかよw サンジェルマンが未来から持ち込んだか?ww
やべぇwサンジェルマンが未来から持ち込んだか?がハマッタw 俺の技術しだいだけど、デジタルと針付け替えできるように作るね。
秋葉原のHEYにドラキュラが入ったみたいですね 皆さんもやりに行きましょう!
よし、見に行こう!
朝っぱらから何だが、月下のスレにいるあのキチガイは一体何なんだ?
ブランチ見てたら タイヨウのうたとかいう映画紹介で 病気で太陽に当たると死んでしま女の子が主人公らしい 「太陽に当たったら死んでしまうかもしれないのよ!」 「陽が沈んだら会いに行くよ」 ドラキュラかw
>>451 SEDだったかUBSだったかの略称で
皮膚が過敏で紫外線が駄目な先天性の病気がある。
453 :
なまえをいれてください :2006/05/27(土) 11:48:52 ID:S9eOxNza
俺たちゲーなんたら買ってきたよ ついでに闇の呪印も買ったよ 前作のソニンの奴がアレだったから呪印も糞と思ってたら 超おもしろーですよ スティールがすげー楽しい もうアイザックとかどうでもいいや スティールだけでお腹イッパイですわ
やっぱ「夜まで待てない」はイイなぁ〜。 でもいくら夜まで待てないからって、真昼間にドラキュラを殺すのは・・・。
>>453 スティール気持ちよくね?
隙見つけてここだーーーーーっ!って時にスティールするのが癖病み付きになった
456 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/05/27(土) 14:26:13 ID:jTXDK2Bv
今から注文してある店にとりにいくよ。
458 :
ヽ(*∂ヮ∂*)ノ ルカ ◆RUKAximGzs :2006/05/27(土) 18:47:34 ID:eFbBofSd
呪印か・・・ ノーマルは簡単すぎるし かといってクレイジーは難しくて先に進めねーし もう売っちまったよ。
461 :
なまえをいれてください :2006/05/27(土) 19:33:10 ID:sHpbSUKZ
僕 伝((*^ω^*))説 ◆AxsX1UWQicはVIPPERだお 私ヽ(*∂ヮ∂*)ノ ルカ ◆RUKAximGzsもVIPPERだお 僕 伝((*^ω^*))説 ◆AxsX1UWQicはVIPPERだお 私ヽ(*∂ヮ∂*)ノ ルカ ◆RUKAximGzsもVIPPERだお 僕 伝((*^ω^*))説 ◆AxsX1UWQicはVIPPERだお 私ヽ(*∂ヮ∂*)ノ ルカ ◆RUKAximGzsもVIPPERだお 僕 伝((*^ω^*))説 ◆AxsX1UWQicはVIPPERだお 私ヽ(*∂ヮ∂*)ノ ルカ ◆RUKAximGzsもVIPPERだお 僕 伝((*^ω^*))説 ◆AxsX1UWQicはVIPPERだお 私ヽ(*∂ヮ∂*)ノ ルカ ◆RUKAximGzsもVIPPERだお 僕 伝((*^ω^*))説 ◆AxsX1UWQicはVIPPERだお 私ヽ(*∂ヮ∂*)ノ ルカ ◆RUKAximGzsもVIPPERだお 僕 伝((*^ω^*))説 ◆AxsX1UWQicはVIPPERだお 私ヽ(*∂ヮ∂*)ノ ルカ ◆RUKAximGzsもVIPPERだお 僕 伝((*^ω^*))説 ◆AxsX1UWQicはVIPPERだお 私ヽ(*∂ヮ∂*)ノ ルカ ◆RUKAximGzsもVIPPERだお
462 :
なまえをいれてください :2006/05/27(土) 19:38:31 ID:sHpbSUKZ
僕 伝((*^ω^*))説 ◆AxsX1UWQicはVIPPERだお 私ヽ(*∂ヮ∂*)ノ ルカ ◆RUKAximGzsもVIPPERだお 僕 伝((*^ω^*))説 ◆AxsX1UWQicはVIPPERだお 私ヽ(*∂ヮ∂*)ノ ルカ ◆RUKAximGzsもVIPPERだお 僕 伝((*^ω^*))説 ◆AxsX1UWQicはVIPPERだお 私ヽ(*∂ヮ∂*)ノ ルカ ◆RUKAximGzsもVIPPERだお 僕 伝((*^ω^*))説 ◆AxsX1UWQicはVIPPERだお 私ヽ(*∂ヮ∂*)ノ ルカ ◆RUKAximGzsもVIPPERだお 僕 伝((*^ω^*))説 ◆AxsX1UWQicはVIPPERだお 私ヽ(*∂ヮ∂*)ノ ルカ ◆RUKAximGzsもVIPPERだお 僕 伝((*^ω^*))説 ◆AxsX1UWQicはVIPPERだお 私ヽ(*∂ヮ∂*)ノ ルカ ◆RUKAximGzsもVIPPERだお 僕 伝((*^ω^*))説 ◆AxsX1UWQicはVIPPERだお 私ヽ(*∂ヮ∂*)ノ ルカ ◆RUKAximGzsもVIPPERだお 僕 伝((*^ω^*))説 ◆AxsX1UWQicはVIPPERだお 私ヽ(*∂ヮ∂*)ノ ルカ ◆RUKAximGzsもVIPPERだお
463 :
なまえをいれてください :2006/05/27(土) 19:48:01 ID:sHpbSUKZ
僕 伝((*^ω^*))説 ◆AxsX1UWQicはVIPPERだお 私ヽ(*∂ヮ∂*)ノ ルカ ◆RUKAximGzsもVIPPERだお 僕 伝((*^ω^*))説 ◆AxsX1UWQicはVIPPERだお 私ヽ(*∂ヮ∂*)ノ ルカ ◆RUKAximGzsもVIPPERだお 僕 伝((*^ω^*))説 ◆AxsX1UWQicはVIPPERだお 私ヽ(*∂ヮ∂*)ノ ルカ ◆RUKAximGzsもVIPPERだお 僕 伝((*^ω^*))説 ◆AxsX1UWQicはVIPPERだお 私ヽ(*∂ヮ∂*)ノ ルカ ◆RUKAximGzsもVIPPERだお 僕 伝((*^ω^*))説 ◆AxsX1UWQicはVIPPERだお 私ヽ(*∂ヮ∂*)ノ ルカ ◆RUKAximGzsもVIPPERだお 僕 伝((*^ω^*))説 ◆AxsX1UWQicはVIPPERだお 私ヽ(*∂ヮ∂*)ノ ルカ ◆RUKAximGzsもVIPPERだお 僕 伝((*^ω^*))説 ◆AxsX1UWQicはVIPPERだお 私ヽ(*∂ヮ∂*)ノ ルカ ◆RUKAximGzsもVIPPERだお 僕 伝((*^ω^*))説 ◆AxsX1UWQicはVIPPERだお 私ヽ(*∂ヮ∂*)ノ ルカ ◆RUKAximGzsもVIPPERだお
464 :
なまえをいれてください :2006/05/27(土) 20:04:08 ID:sHpbSUKZ
僕 伝((*^ω^*))説 ◆AxsX1UWQicはVIPPERだお 私ヽ(*∂ヮ∂*)ノ ルカ ◆RUKAximGzsもVIPPERだお 僕 伝((*^ω^*))説 ◆AxsX1UWQicはVIPPERだお 私ヽ(*∂ヮ∂*)ノ ルカ ◆RUKAximGzsもVIPPERだお 僕 伝((*^ω^*))説 ◆AxsX1UWQicはVIPPERだお 私ヽ(*∂ヮ∂*)ノ ルカ ◆RUKAximGzsもVIPPERだお 僕 伝((*^ω^*))説 ◆AxsX1UWQicはVIPPERだお 私ヽ(*∂ヮ∂*)ノ ルカ ◆RUKAximGzsもVIPPERだお 僕 伝((*^ω^*))説 ◆AxsX1UWQicはVIPPERだお 私ヽ(*∂ヮ∂*)ノ ルカ ◆RUKAximGzsもVIPPERだお 僕 伝((*^ω^*))説 ◆AxsX1UWQicはVIPPERだお 私ヽ(*∂ヮ∂*)ノ ルカ ◆RUKAximGzsもVIPPERだお 僕 伝((*^ω^*))説 ◆AxsX1UWQicはVIPPERだお 私ヽ(*∂ヮ∂*)ノ ルカ ◆RUKAximGzsもVIPPERだお 僕 伝((*^ω^*))説 ◆AxsX1UWQicはVIPPERだお 私ヽ(*∂ヮ∂*)ノ ルカ ◆RUKAximGzsもVIPPERだお
>>458 マジだ
ディスクの柄なんて全然気にしてなかった
あの100円ディスクはゲーセンの1プレイ100円からとったデザインだろうな。 でも最近のゲーセンは100円じゃないっぽいな。 当時100円だったジュースは今120円、360円だった漫画本は410円、100円だった祭りの屋台は200円…
467 :
なまえをいれてください :2006/05/27(土) 22:11:47 ID:qVhyBhao
あの当時は出たばかりでも50円でプレイできるゲーセン結構あったんだよな 俺にとっては100円で1プレイのゲーセンは「高い店」だった
468 :
なまえをいれてください :2006/05/27(土) 22:15:24 ID:os1KeLu+
今もビデオゲームは100円だよ
>>459 確かにクレイジーは難しいが、ドラキュラファンとしては
このくらいやってくれても嬉しい。
難しくて何度もやって、さっきより先に進めた!っていう感動が今のゲームには
全くないから。
だから昔のドラキュラは、新しい面がすごく怖かったし感動もした。
470 :
なまえをいれてください :2006/05/27(土) 23:10:33 ID:QMnVbE8W
僕の近くのトコで昔の駄菓子屋フェスティバール&カー二バールで インベーダーゲームやギャラクシアンが50円で出来ましたよ。
471 :
なまえをいれてください :2006/05/28(日) 00:49:21 ID:7eK/QVmy
駄菓子やだと10円とかいうところもある
472 :
なまえをいれてください :2006/05/28(日) 02:36:15 ID:26ZEnMsW
いやいや、電子ライ(ry
ゲーム本編は10円ぐらいの価値しかないね
474 :
なまえをいれてください :2006/05/28(日) 02:53:45 ID:u76qTClb
ゲーム他100円、サントラ1900円の価値かな
475 :
なまえをいれてください :2006/05/28(日) 02:56:17 ID:LocW9al8
PS2ででた懐かしゲームみたいなのでドラキュラ城が入ってるんだが裏技って有効なの?
月下とか黙示録とかやってたヌルゲーマーだけど、今んところ楽しんでる 難しい分、先に進めた時のやり応えが半端じゃないな 昔の難しい悪魔城が好きな人の気持ちが良く分かる
昔初代DMCのDMDを何度もコンティニューしてどうにかクリアした自分だったが 呪印はノーマルでも終盤のボス連戦で少し泣いたwID育てまくればどうにでもなるけど腕落ちたかな んで今ボスラッシュでまた泣いてるところw
478 :
ヽ(*∂ヮ∂*)ノ ルカ ◆RUKAximGzs :2006/05/28(日) 13:07:02 ID:V+Fcj7QQ
ゲーセン族のドラキュラクリアした人いる?
479 :
なまえをいれてください :2006/05/28(日) 13:22:24 ID:YjAhdt/e
3回しかコンティニューできないし無理やで・・・・
1周なら何とか・・・。
481 :
なまえをいれてください :2006/05/28(日) 14:16:32 ID:YjAhdt/e
3面の最初で死ぬわ・・・ 変な小人 あいつ倒しても倒してもてきよるんえんん・・・・d
482 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/05/28(日) 14:18:32 ID:zgY1iUVg
悪魔城年代記とどっちが難しいですか?
483 :
なまえをいれてください :2006/05/28(日) 14:42:18 ID:YjAhdt/e
悪魔城年代記のが難しいかも 2面で死んだし・・・
昔のゲームだけあって理不尽な難しさがあるな
年代記のほうが楽しめた
>>482 俺ゲーセン
485 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/05/28(日) 14:49:38 ID:zgY1iUVg
486 :
なまえをいれてください :2006/05/28(日) 14:52:31 ID:YjAhdt/e
>>485 すごい ぼく年代記は2めんでしんだし・・・
487 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/05/28(日) 14:55:17 ID:zgY1iUVg
年代記はアレンジモードでやると敵の攻撃受けても吹っ飛ばされないから楽だよ。
488 :
ヽ(*∂ヮ∂*)ノ ルカ ◆RUKAximGzs :2006/05/28(日) 14:58:30 ID:V+Fcj7QQ
糞箱スレ住人がいないとスレが荒れなくていいなあ。
489 :
なまえをいれてください :2006/05/28(日) 15:03:53 ID:YjAhdt/e
AC版クリア出来たオレが着ましたお 3面をノーコンテニューでクリアできれば、1周クリアできる目処が立った。 で5、6面が確実に体力を削られるんで、ここいら辺りでクレジット追加して 体力を出来る限り最大にしとく。 最後のドラキュラははっきり言って腹立たしくなるほど貧弱。でもクリア すると達成感はあるよ。やはり5面のダメージをどれだけ最小限に留めるか がポイント。 2週目からはこうもりのアルゴリズムが大きくなり、メチャメチャ大変。 つーか、ヌルいオレはあきらめましたが。
491 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/05/28(日) 15:09:42 ID:zgY1iUVg
昔のゲームは二週クリアが真のクリアなんだよね。
492 :
ヽ(*∂ヮ∂*)ノ ルカ ◆RUKAximGzs :2006/05/28(日) 15:10:46 ID:V+Fcj7QQ
2週目をクリアしたら3週目があるのかなあ。
シューターな俺はコンテなんて許せんタチだが・・・ アクションゲームってコンティニューはアリなの?
>>493 どうしてもクリアだけしてみたいって人はコンティニューする
突き詰めてる人ならワンコインクリアを至上とするんだろうな
死んで覚えろみたいな精神は弾幕系シューティングに受け継がれてるような気がするな
それを越すとこの上ない達成感があるのも同じだし
どうしてもクリアだけしてみたいのでオプション設定で 難易度もダメージもイージーにしたがステージ2で速攻やられました><
なんだかんだ言って難しいから呪印のクレイジープレイしてる俺が来ましたよ。 6ヶ月プレイしてまだサンジェルマン倒したとこだよ。。。。orz 最近忙しくて全然やれない、クレイジーの死神と早く戦いたいよほんと。 天空剣で余裕かな。 あと、城の模型のほうなんだけど、来週中に設計図終わる。(遅 俺絵下手だから少しでも丁寧のほうがいいしさ、皆に見せるし。 期待しないで待ってて、途中の絵うpしても意味ないかな?
えーと、何このヘタレな流れ
498 :
なまえをいれてください :2006/05/28(日) 18:45:35 ID:5Ainfkso
えーん。。。ドラキュラが売ってなかったよ〜。 コントラとプーヤンはあったんだけどなぁ〜。
499 :
なまえをいれてください :2006/05/28(日) 18:48:42 ID:5Ainfkso
でもこのゲームって80年代頃のゲームざんしょ? つーと皆さんの年齢は35〜40歳ぐらいなんですか?
アケ版の悪魔城ドラキュラはループだよ。 スコアをカンストさせるまで遊べまっせ。
>>502 え?そうなの?
俺はてっきり
>>497 が、あいつどうせ模型の制作やってないんだろとか思ってるんだろうな。
とか考えてたんだけど、教えてくれてありがと。
俺難しいって言ってる。。。。
おれ年代記は5週目ぐらいまで行ったなあ。 あれはゲーセン族とちがってセーブ出来るからかなりラクだろ? ゲーセン族1コインクリアは出来ないなあ。 3回コンティニューして2週目3面が精いっぱいだ。
>>504 あぁ〜俺もエロゲー1シコリなら無理だなぁ。
3回シコリィニューして2週目3面が「精」いっぱいだ。
ごめんなさい、言いたかっただけです。
真面目にとりくみます。
年代記をアレンジだけクリアして年代記をクリアした気になってる奴はアホか? オリジナルも(X68000とは少し差違があるけど)クリアしてこい
x68k版最大の難所はドッペルゲンガー
508 :
ヽ(*∂ヮ∂*)ノ ルカ ◆RUKAximGzs :2006/05/28(日) 22:02:29 ID:V+Fcj7QQ
ゲーセン族のドラキュラに付いてたDVD見たけど、ノーミスクリアはノーダメクリアじゃなかったんだね。
>>507 (年代記移植版は)しゃがんでいればおk
改造しないとノーダメ不可能。
>>506 その通りだな。
俺はアレンジの鞭の効果音が鞭を「振った」ときにしか鳴らないのが気に入らない。
オリジナルの効果音は鞭を「あてた」ときになってるのに。
>>485 アレンジクリア出来たんならオリジナルもクリア出来るはずだよ。
変身前ドラキュラとエンディングがアレンジのと違うからまぁチャレンジしてみてくれ。
つーかゲーセン族ドラキュラまだ買えねー…
512 :
なまえをいれてください :2006/05/28(日) 22:42:01 ID:5Ainfkso
このスレの人達にもノーダメは無理なのか。 アトはあの人に頼るしかないかな! その名は。。。
>>493 家庭用の悪魔城シリーズはセーブやパスワードコンティニューでゆっくり遊ぶのが前提のタイプが多い。
初代ドラキュラもディスク版の方はセーブできたような…
>370に書いてある、4面開始時に武器が鞭に戻るバグって 何か条件はあるのでしょうか? さっき初めて発生してビビった…
噂の、先祖代々の聖なる鞭を売り払う主人公って、これの?>ゲーセン族
その売り払ったムチを100年後1人の少女が偶然手に入れる。 数日後、少女はおかしな行動を取るようになっていた。 太陽の明かりを怖がり、あんなに好きだったガーリックを嫌うようになる。 少女に何がおこったのか。 ムチに付いたどす黒いシミが不気味に日々少しづつ大きくなるのであった・・・・
518 :
なまえをいれてください :2006/05/29(月) 11:21:58 ID:/E1ab7XV
あれって売れたっけ? 単にイバラノムチやクサリノムチを買うだけじゃなかったっけ?
ドラキュラ売ってねぇぇぇぇぇぇ 発売日に買いに行っときゃよかったorz
520 :
なまえをいれてください :2006/05/29(月) 11:26:53 ID:/E1ab7XV
まあでもドラキュラIIの主人公もシモンなんで同一人物だけど。 FC版「悪魔城ドラキュラ」、GBA版「ファミコンミニ 悪魔城ドラキュラ」 MSX版「悪魔城ドラキュラ」 FC版「ドラキュラII〜呪いの封印」 AC版「悪魔城ドラキュラ」、PS2版「オレたちゲーセン族 悪魔城ドラキュラ」 SFC版「悪魔城ドラキュラ」 X68000版「悪魔城ドラキュラ」、PS版「悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ」 の主人公はどれもシモン・ベルモンド
ムチなんていらないさー ラルフとかリヒターなんて体術の方が強いし
なぜか月風魔伝の死門を思い出した
>>500 一応言っておくが…
>>502 の通りだよ
それから、そちのジオラマにはwktkしてる。頑張ってね
64が手に入ったので黙示録に手を出そうと思ってるんですが、月下や蒼月レベルのクオリティを 期待しないほうがいいですか?
当時ワンコインクリアした、懐中時計が取れるか&持ち続けるかが ポイント(取れなければ激難ず)。後は過去2Dのドラキュラのどれ よりも簡単にクリアできる(ボスも止まるし)がんばれ。
ゲーセン族のCDにあるアレンジ版がキーボードマニアのメドレーに似ている気がする
ACドラキュラてシモンなのにシモンのテーマ入ってないのね。 シモンのテーマってどの作品でできたんだろ
ゲーセン族、ステージ2終了時のBGMがすごくデカくなるんだが 俺だけ?
>>523 おk、がんばるよ、ありがとう。
果たして俺の技術でどこまでのレベルに出来るか。。。待っててください。
531 :
なまえをいれてください :2006/05/29(月) 17:00:01 ID:8GTgqV36
>>527 SFC版「悪魔城ドラキュラ」の1面。
初代から数えると8作目。
SFC版はゲームは面白いが、曲はイマイチなのが多いから
あれがシモンのテーマとか言われてるのは違和感ある。
(題名がそうだから仕方ないが)
やっぱVAMPIRE KILLERだろ、と。
SFC版の曲は好みが別れますね。 ラスボスが形態変化すると、雷のあとにシモンのテーマが流れるのが 震えるほどカッコ良かった。(しかしラスボスは激弱) 68版とMD版はイントロ部が変わってるのが残念だった。
上大岡ヨドにまだあったから買ってくるといいよ あと1個くらいだけどな('∀`)
>>531 あの時初登場だったのね
当時でも昔からある曲だと思ってたよ
AC版 ニンニーン♪ニンニーン♪ニーンニーンニーン♪ SFC版 ピーピーピプー♪プピピピー・ピーピプー♪ FC版 トトートットッ・トトートットッ・トトト・トトトトー♪ さて何の曲かな?
にんにんにーん…プピー!っとと…!って、ちょww
俺が消防の頃SFC円卓の騎士で口ずさんでた「ビージーバーゾーバジバゾーバザーバステンテーン♪」 と通ずるものがあるなw
しかし昔からある曲ってアレンジする度に悪くなる気がする
アレンジが妙にくどくなったりするのは仕方が無い
アレンジ事態が手抜きだからな ファミコンの原曲を越えることなんて無いんだし。 アレンジするくらいなら新曲をつくれと言いたい。
闇の呪印の曲がかなり好きなのあったな。 特に伝説のベルモンドと狂気の貴公子が好き。
IGAシナリオになるとベルモンドがやられ役になるのは何故?
544 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/05/29(月) 20:44:53 ID:hie+4sGI
ゲーセン族買ってきたよ。 最初にDV見ます。
おれはキャッスルヴァニアの「真実の嘆き〜レオンのテーマ〜」が1番好き ゲームは泣ける出来だけど
>532 そこを紹介するか・・・ 最初に読んだときは「こいつ何も分かってねえなあ」と思った >524 確かに月下系とは別物と思った方がいい 「悪魔城なんて理不尽に難しいもんだ」って割り切って遊べるならオヌヌメ レベルとか無いんで、自分が上手くならないと「絶対に」クリア出来ないけどね
547 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/05/29(月) 21:16:03 ID:hie+4sGI
>>511 オリジナルモードはブロック2の水が下からくるところがどうしても越せないぜ。
自分はシモンのテーマもSFC版の曲自体も割と好きだな。 まあシモンっぽいかは別としてw
やっぱAC版の曲が好きだな。
>>546 悪魔城はそういう死んだ時の「うわ!クソ〜!」
な感じがやっぱいい。
ヌルくするなら月下並にとことん詰め込んで楽しませて欲しいわ・・・。
幸運値MAXで他ステータスやばめのモードとかは難易度的に結構楽しめるが。
流れぶった切りですんませんなんですが。 皆さんPS2の「ICO」って知ってます?あんな雰囲気で悪魔城を作ったらどーですかね? 結構良さげな気がするんだけど…
イコのどの辺の雰囲気? 城の形?静かな空気感?底フレームの映画感?
RPGツクールのps2のやつで悪魔城作ったな。 いろいろな城組み合わせて悪魔城みたいにした、結構よさげ。
>>546 そこのサイトの人はたぶんブチ切れて途中で投げ出した人じゃないんかなあ?
てゆうかそのサイトなんか読んでると目がちかちかするw
>>551 良いねソレ。
デビルメイクライよりそっちを元ネタにしてくれりゃよかったのにな。
まぁPS2のはあんまり売れてないようだからいつまでもあのスタイル続けることもないだろうな。
次回作では今度はゴッドオブウォーを元ネタにするといい。そこにICOの感じもプラスしてさ。
でもICOの感じなら黙示録の方が合うかな。
>>555 GOWの主人公シモンにしても違和感ないよな・・・。
>>552 言葉足らずでしたね。
城の構造って言うのかな?広さもそうなんだけど、高さを感じられるところ。
落ちたら終わりだったし、周りも見渡せた。適度な仕掛けもあったし。
呪印だと階段→マップ切替ロードですよね。結局平べったく感じたんですよ。
ICOの城のような構造で、ポイントポイントでBOSS部屋あって…って面白いかなぁと。
説明ベタですいません。
俺の求める物 正面から城をもっと見れるようにしてほしい(カメラワークをもっと広げる+霧かけないで) やっぱり巨大のほうがいい、呪印の小さすぎ。 内部をもっとちゃんとしてほしい、礼拝堂や大広間、地下室、そういう風にボスとかもおいて。 もっと城から見渡せるほうがいい。 ↑の条件を果たしたドラキュラ城なら楽しそう。
>>ゴッドオブウォーを元ネタにするといい 今サイト見てきたけどすごいっすねー。元ネタこれで作ってほしい…
演出用のオートカメラと自分で操作出来るカメラを2種用意してほしいな。 自分で操作出来るカメラってバトルで使いやすいかもしれんけど その引き替えにスナップショット的背景が無くなり、カメラの使用法によっては 個々で臨場感にばらつきがある。
ドラキュラ総合サイトで書いてきた。 こんにちは。 3Dの悪魔城ドラキュラのドラキュラ城についてなんですが。 次回の3D悪魔城ドラキュラが出るならこうしてほしいです。 ・建物の内部と表の矛盾を改善して欲しい。 ・ドラキュラ城の内部は大広間や礼拝堂、地下室など、今までのドラキュラ城にあった部屋をちゃんと入れて欲しい(音楽も変わるように) ・ドラキュラ城の内部にいくつものボスを用意して欲しい。 ・ステージの道の広さを同じにしないで欲しい。 ・落ちるとゲームオーバーのようなとこを用意して欲しい。 ・やはりボスのドラキュラをドラキュラらしくして欲しい(闇の呪印みたいなドラキュラがいい) これくらいです。 これが私の求めてる悪魔城ドラキュラです。 では、お願いします。
>>559 温厚な日本人には無理っぽい。
タイトルから選択出来るメイキングオブGOW(制作舞台裏映像集)によると
SCEA(アメリカのSCE)だと制作中はもう殆ど喧嘩みたい。
それはそうとやっぱ、ハリウッドじゃありがちな音楽も
ゲームでこのクオリティだと凄いよな。
つーか悪魔城黙示録外伝が何処にも売ってねぇぇぇ 近くの中古屋全滅だしオマケにここ田舎だし・・・ 誰か近畿地方で黙示録の外伝見たって人いませんかねぇ この前都会の方行ったら偶然PCエンジンと血の輪廻みつけてお金使い果たして 全然他の店とか視てないんですよ・・・
>>563 ゲオならかなり安く売ってる(あるかどうかは別だが)
ソフトのみで780円だったぞ
>>564 780ッ!?魅力的な値段だけど今度の日曜日まで売ってるかどうか・・・
情報サンクス
>>565 PCEのXってこんなにすごかったのか!?
外伝買えば一作目黙示録の方は必要ないんだっけ? 要素は含まれてるとか。 聞いた話だし64持ってないんで間違いかもしれないけど。
そう。バランスも良くなってるよ。
>>565 けっこうグラフィック綺麗だね、エフェクトとか。いい仕事してるなドット職人。
この頃のリヒターってタックルとかスライディングキックとか無限アッパーとか、人外な体術はできなかったんだね。
ゲーム中のドット絵はPCエンジンではトップクラス だが・・・アニメシーンは・・・
572 :
なまえをいれてください :2006/05/30(火) 02:01:21 ID:1/pefUEj
輪廻のリヒターは初代のシモンやラルフに近いオーソドックスな操作系。 アイテムクラッシュなんてのもあるけど。
メガドラ版の槍使いのジャンプが好きだった
ん?マリア・ヴェルナンデスだったっけ? 血の輪廻のマリアがどんだけはっちゃけてるのか是非とも動画で見てみたいな
マリア・ラーネッドね。 サイファは・・・実は女だったって設定だから。 それにしても手、ゴツイな・・。
>>557 そういうことなら、まさに黙示録がぴったりだろう。
>>558 >>561 それ俺もまったく同意だな。
>>568 どっちかひとつしか買わないってんならもちろん外伝にすべきだが
黙示録と外伝は結構違う所もあるから両方買っても損はない。
>>574 人とか絶対死にそうにないなw
伯爵も面白半分で女攫ったりしてそうwww
>>581 チミは鋭いな。
ジャッキーチェン声の伯爵が不細工な作画のアネットを口説くデモシーンがあったりするんだぜ。
マリアやアルカードがPS版に進化する過程を想像するのが楽しい そういや輪廻のジャッキー伯爵は女性ばかりさらってたよな 手下に獣娘までいたし、良い趣味してるよ。
コナミの森のIGA仙人に魔法を掛けられてあんな姿になっちゃったんだよ。
どうでもいいけどさ なんでホネホネの死神様が出血するの?
>>583 ドラキュラ伯爵も復活する度に
頭が惚けていって、人間への復讐とか案外どうでも良くなってきたり・・・して。
>>585 死神様の骨は人の血肉と魂で構成されているから。
589 :
なまえをいれてください :2006/05/30(火) 13:28:42 ID:OM9/bRZ6
>>588 わざとダメージ食らってリヒターのロールプレイに
はまってそうな印象を受けたな。
不自然な動作してた部分もあったし。
そのくせ死神2段階目をアイテムクラッシュで
瞬殺してたし。
死神の絵描くの難しくない? なんか俺苦手なんだよね。。。。 顔にパーカー被ってる骸骨描くのが難しい。
まずはスケルトンから練習するんだ
>>590 逆の発想で考えるんだ(AA略)
むしろ肋骨や背骨を描かなくて済むと!
>>591 書いたことあるよ。
指が嫌いだけどね。
輪廻を移植するなら、アニメはそのままにして欲しい あの微妙さが良いんだよ微妙さが
血の輪廻は最高だった…
>>567 アクションゲームとしての悪ドラならば、悪魔城伝説と並ぶ完成度だと思うよ
知らないと云うなれば、神ゲーとしての悪ドラの大きな部分を見てないということだぁぁぁあぁぁ
アニメ絵さえなければ名作だったのにな
なんかアニメ絵が世界観台無しにしてるんだなと思ったw 本編はちゃんと殺伐しててホラーって感じなのに、なんでアニメ絵のカットはこんなコミカルなんだよw
でも曲はバンパイアキラーの方が好き
>>598 でも当時のCD作品はどれもこれもああいうアニメを用いた
ビジュアルシーンがあった、というか、そういうのしか作れなかったからなぁ。
ドラキュラにしてもああいう形になるのも仕方が無いと思う。
もちろん、あのアニメであの世界観がぶち壊しになったという事実は変えられんがw
ヲタクが作ったんだな、と意気込みが伝わってくる。 当時の流行とはいえ、 なにを考えてあんな糞アニメを作ったのやら マリアみたいなガキなんていらないんだよ。。
マリやん最高じゃないか、おまいさんはマリやん(月下のじゃなくて)を操作した事が無いから そんな事言うんだっ!
まぁヲタなら、IGAもアニヲタだけどな
マリアもアニメもカットしたらXXになってしまった あれの二の舞はごめんだ
605 :
297 :2006/05/30(火) 19:12:49 ID:akXCeTmW
>>565 サンクス!!!
ようやく見れた。ってかこんなにクオリティ高いのかwww
リメイクのXXは持ってるけどこっちの方が完成度高くない?
>>605 XXは超劣化移植完成度同人クラスの憤作です
XXは例えるならアーケードのグラディウスUをFCに移植したみたいな感じ
>>598 PCエンジン(が持つ雰囲気)に合わせたんだろう。
当時PCエンジンというハードは全体的にあんなアニメな感じに見られていたから。
>>602 マリアって操作してて楽しいキャラなんだよな。
きらりん☆二段ジャンプとかくるくる前転スライディングとか。
まぁキャラ自体は世界観に合ってないけど。
しかし>565の動画は船底の隠し部屋に行ってないな。
たしかそこに1UPがあったんだよな、よっていってほしかった。
>>608 マリやんいいよな、あの手足をジタバタさせながら滑り込む仕草がタマらん。
あれはヤダヤダスライディングっていうんかいの。
マリアのエンディングは怒りも呆れも通り越して吹いた
PCエンジン版のマリアはコマンド入力で剣を シュシュシュって出すジョジョのスタンドみたいな攻撃方法が 強くて、お前はなんで捕まったのという疑問を持ってしまった
>>601 いや、あるよw
というか、リヒターよい強(ry
間違えた
>>602 だ。
とにかく、あんなアニメキャラはいらない・・・
まぁ、一部ヲタ層に絶大な支持を得ているのは確かだな。 その手のツボを余すことなく突くキャラなのだろう。
なぁなぁアイザックの身長ってどれくらいかな? 俺的に180いってそうなんだが。
PS版の月下の夜想曲が見つからない。
>>613-614 そうか、チミもプレイ経験あるのか!でもマリアのみりきを解って貰えない様でカナシス
黙示録のキャリーくらい落ち着いた雰囲気のキャラならOKかい?
619 :
ヽ(*∂ヮ∂*)ノ ルカ ◆RUKAximGzs :2006/05/30(火) 22:13:30 ID:YBoFoval
ゲーセン族がクリアできないよー。(:o;)
>>618 そういや黙示録のキャリーも強キャラだったなあ・・・。
>>618 まぁ、マルスみたいなキャラがいたし、
あれくらいの幼女ならまだ雰囲気壊さないんじゃないか?ギリギリで…
隠しコスでパンチラするけどさ
ヘッドスライディングか・・・。
623 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/05/30(火) 23:39:00 ID:BI8QWyo1
ゲー族の感想
(つд⊂)
>>617 PSブック版も出てるけど買うなら通常版の中古がおすすめだよ。
音楽CDついてるから。
ゲオでわりと見かけるよ。
>>618 「難しい事言ったって判らないんだから!」
の一言にマリやんのみりきの全てが集約されている
625 :
ヽ(*∂ヮ∂*)ノ ルカ ◆RUKAximGzs :2006/05/30(火) 23:44:33 ID:YBoFoval
626 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/05/30(火) 23:45:56 ID:BI8QWyo1
正直アーケード版はドラキュラシリーズとして認められませんね。 ゲー族一回だけやってそのあとずっと年代記やってたよ。 ゲー族のおかげで年代記の出来のよさを再認識した。 最初は無理だと思っても何回もチャレンジしてればどんどん上達して一つのステージをノーダメでクリアできたりする。 オリジナルモードでブロック4まで進んだぜ。 ゲー族の偽ドラキュラで痛い目に遭わされてドラキュラ嫌いになった人も、ぜひ年代記やってもらいたいな。 これこそ本当のドラキュラだから。 ゲー族の唯一いいところはステージ1のゾンビだけ。
627 :
ヽ(*∂ヮ∂*)ノ ルカ ◆RUKAximGzs :2006/05/30(火) 23:46:57 ID:YBoFoval
ゲー族は難しすぎるからね〜。
628 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/05/30(火) 23:48:59 ID:BI8QWyo1
あと家庭用なのにコンテニュー3回までなんて消費者をなめすぎ! これがもしコンテ無限だったら僕の評価も違ったかもしれないな。
輪廻は北米や欧州では格神化されてますよ gaming grailとしてone of the best oldschool castlevaniaとして
630 :
ヽ(*∂ヮ∂*)ノ ルカ ◆RUKAximGzs :2006/05/30(火) 23:50:21 ID:YBoFoval
すぐにゲームオーバーになっちゃうからやる気でないよね。
>>626 >正直アーケード版はドラキュラシリーズとして認められませんね。
漆黒もね!
一番言いたいこと忘れた.. それでもあのアニメーションに対する批判は海外では全く聞いたことがないんですよね私は
634 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/05/30(火) 23:54:43 ID:BI8QWyo1
>>631 僕はまだ月下と年代記とアーケードしかやったことないんだ。
Wiiが出たら漆黒も含めて2Dのドラキュラは全部やってみたい。
635 :
ヽ(*∂ヮ∂*)ノ ルカ ◆RUKAximGzs :2006/05/30(火) 23:54:57 ID:YBoFoval
やってみたい。
>>633 昔見たコラだかのスクリーンショットじゃ
アニメのカット使ってたから受けはいいのかねぇ
>>626 お、ちょっと釣られてみるか。
18年前のゲームにそこまでボロクソ言えるのはある意味凄いな。
アケ版なんてシリーズ中1番簡単だろ?あんたが下手なだけ。
そもそもアケ版は懐中時計を取れば勝ち確定じゃん。
もちろん取らなくてもクリアは十分狙える。ガチガチのパターンゲーだし。
偉そうな事はカンストまで遊んでから言え。
MSX2版に比べれば良心的。セーブもコンテニューも無し、得点で人数も増えずに固定3人の方が酷い。
639 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/05/31(水) 00:06:02 ID:1OuBVxZ5
>>637 難しいとか簡単とかの問題じゃないんですよ。
時計で敵を止めまくって遊んで面白いですか?
アクションゲームは襲いかかってくる敵の攻撃を避けてやっつけるのが面白いんだと思うけど。
止まって無抵抗な敵をムチでたたくだけならゲームじゃないじゃん。
>>637 そいつただの荒らしだから相手しない方がいい
下手に相手するといつかれる
年代記をアレンジモードでしかクリアできない俺でも アーケード版は難易度下げれば1クレで1週できる 十字架ビーム強い
642 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/05/31(水) 00:09:15 ID:1OuBVxZ5
>>638 ゲーセン族は一人死んだらいきなりゲームオーバーになってびっくりした。
せめて3人×コンテニュー3回ならまだ納得できたが・・・。
643 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/05/31(水) 00:11:35 ID:1OuBVxZ5
ゲーセン族ってクレジット何個も入れられるけど意味あるの? もしかしてコンテ無限にする裏技が隠されてるのかな?
644 :
638 :2006/05/31(水) 00:28:39 ID:IOgcvfHu
>>642 言われてみれば人数条件は同じだね失礼、
にしても、もしMSX2版のドラキュラが移植されたら今回所の騒ぎじゃ収まらないと思う。
PS以前の家庭用ドラキュラが非常にうまい友達にやらせたら切れたからね、でもパターン
作って1週間でクリアしたのはさすがだと思う、彼いわくもう2度とやらないと言ってたけどね。
>>643 >>491 で「2周してこそ真のクリア」と吹いてるのに、一周もクリアできなくて文句たれてるとは
荒らしの上にヘタレですかそうですか。
それが本当の下手レ
スーパープレイ動画でゲーセン版悪魔城を見たが、 あれだとSFC悪魔城リメイクでグラフィックリメイクとか オリジナルステージ追加してくれた方が楽しめるなあ・・・。
まあ、ゲセン族シリーズは昔ハマった人が思い出に浸る為の物だからさ 俺はサントラ目的で買ったからゲームの方10分もやってない
>>634 あれ、前に蒼月クリアしたとか言ってなかったっけ。
ま、なんにしても蒼月はオススメ。ニューマリ買ったんならDS持ってんだろ?他にも暁月白夜月輪…
漆黒は俺的にシリーズ一番の駄作だ。いやMSX版は未プレイだが。
ところでDS新作の日本版タイトル名は本当にギャラリーオブラビリンスなんだろうか?
どうせ片仮名ならポートレイトオブルインのままでもいいのに。
>>649 日本語の音として格好いいものや
分かりやすい言葉に絞る場合もあるしな。
とはいえ個人的には俺も
ポートレイトオブルー(←伸ばす)インの
方が格好いいと思うが。
「あんな幼女が1人でドラキュラを倒せるはずがない!」 みたいな議論を割と最近のCVDで見たことあるな リヒターやラインハルトとに 「協力して倒した」なら良かったんだろうけど
ゲームなんだからアリ ミニスカ少女がケンダマ振り回して何百人も人殺して 「よーし、この調子この調子!」 なんてゲームも有る
ただ難しいだけじゃ面白くもなんともない
>>644 MSX2版もかなりのパターンゲーだから慣れればノーミスは簡単な方だね。
まあブーメラン十字架キャッチしないと失くしちゃうのは確かにクソだが、ゲームは酷くない。と思う。
ゲーセン族4回目のプレイでやっと最終ステージまで行ったよ。 俺もへたれたなあ
656 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/05/31(水) 19:44:00 ID:1OuBVxZ5
>>649 それは僕の偽物では?
僕はまだDS買えなくてやきもきしてるよ。
DS買ったらファミコンミニとGBAのドラキュラシリーズも買うぜ。
ところで、PS2の3Dドラキュラのサントラ買おうと思ってるんだが キャッスルヴァニアと闇の闇の呪印、音楽だけならどっちの方がいい? 主観で結構なんで意見求む
どっちも(・∀・)イイ! が闇の呪印買えば 歌も入ってるし
俺はヴァニアかなあ。やったのに呪淫の音楽1曲も記憶に無いwww
俺は呪印、とりあえず結構いいのあるよ。 狂気の貴公子はかっこいいからね。
どっちも良さそうだな 公式で試聴したらキャッスルヴァニアに気に入った曲が曲が有ったので キャッスルヴァニアのサントラを買う事にしたよ 闇の呪印の方は後でサントラじゃなくてゲーム本体を買ってみようと思う
呪印の話はここでおk? このゲームの最強武器ってもしかして飛燕って武器? 光属性+のけぞり効果がやたら使えるんだが。
>>662 サウンドセレクトモードでいいね。
>>663 おれの最強の武器は(主観)エストック、早くてかこいい。
もちろんイノセントデビルはジ・エンド ムクロ インディコ。
冷え性アイザックをインディコでやっちまえ。
インディゴ地平線
ヘクターの「話しにならんな、邪魔だどけ!」が好き
アイザックの「絶望の中で死ね!」が好き。 あとアイザック戦1のゲームオーバーのときの「ちっ!まだ早すぎたか!」も好き。 あと、アイザック戦1が終わったときのアイザックの「ジュリア!」も好き。
へくたぁ「だから最初からそう言っている('A`)」 ラルフ「あぁ、そうだったな」←ぜんぜん悪びれない が好き。
ラルフ「問答無用!」が好き。 ヘクターの「ふっ、それも悪くない。」も好き。
>>663 飛燕は強い武器だとは思うが、最強というには好みが分かれるのでは?
連続技が少ないから、ダメージ効率が悪いし。
671 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/05/31(水) 23:13:21 ID:1OuBVxZ5
ヤッター! 絶対無理だと思ってたブロック4を運良く薬草を拾ってクリアしたぜ! 年代記のブロック4のボスとアケ版のステージ1のボス同じだね。
デス様が大鎌を取り出すモーションが大好きなんです
673 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/05/31(水) 23:27:31 ID:1OuBVxZ5
ドラキュラより死神の方が貫禄あるよな。
ドラキュラの方が下っ端に見える
ヴァルターくんのことかー!!
しかし、へくたぁっ主人公なのに地味だよな
復讐がテーマだからしょうがないんじゃないか 明るすぎてもなぁ
周りが濃すぎて埋もれてんだよ。 露出狂のヘンタイに人の話聞かないイノシシ、あからさまに胡散臭いハゲに似非紳士な髭 もうどういう方向で個性を出せばいいのか分からなくなったへくたぁを許してあげて!
復讐がテーマならそれらしくもっと殺伐したキャラにすればよかったのに。 なんであんなヘナチョコなんだ。
アイザックはカッコいいと思う。 もうちょっとテンション下げればね。
エンディングでさりげなく同棲しようよと誘うジュリア あんな山中じゃオトコとの出会いもないだろうし婚期を逃すまいと必死なのかもしれん 初対面でキツめの態度だったのも突然現われたイケ麺に緊張してただけで 内心ウホッと思ってたのかもしれん
アイザックたんはあのテンションでこそ完璧だと思います! あとアイザックモードが無いのはおかしいと思います!
魔女だから本番も凄そうだな
アイザックモードあったら俺10年はゲーム飽きない。 アイザックのファンだからね。 それよかアイザックってヘクターより身長小さいね。。。。
>>684 ちゃんアイザックのファンやからゆうて、あんな格好マネしたらアカンよ〜。
若本ボイスでない伯爵なんてレギオンにでも取り込まれればいいんだ
伯爵戦前(もしくは後)にマティアスからドラキュラになった経緯 というかリサとのエピソードを話してくれると期待していたのは俺だけか? 呪印はこれだけが楽しみだったのに… まあ、前作でのレオンとの会話とほぼ同じ内容になりそうだけどな。
>>685 大丈夫、変体にはなりません。
てかあんなに身長高くて足が長いなんて俺には夢のようだ。。。。orz
アーケード版、最初1、2回やってツマンネと思ったが慣れたら面白いな… 懐中時計を残すためにどの辺の雑魚がどのアイテムを落とすとか覚えて進むのが楽しい。 六面の夜まで待てないをバックに崩れる橋を渡る姿はやっぱりこんな◯◯ゲーでもドラキュラなんだな…と思わせる格好良さだ… (;´д`)ハァハァ
あのよう、アーケードなんてインカム稼いでナンボなんだから難しくて当然なんだよ 特にこれぐらい昔のだとな、というかどっちかと言えば簡単な方だぞ
>>690 ドラキュラ1並とは思ったな。
5面以降のな。
692 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/06/01(木) 18:34:12 ID:GYdi784M
画面を多い尽くすほどに両側から小男が出てくるところは作った奴頭おかしいと思った。 DVD見ても達人でさえダメージ受けまくってるしな。 いくら連コしてもらいたいからってあの作りはダメだろ。
AC版やった後に呪印やると気持ちい。。。。。。 なんたって「簡単」だもん。。。。。
694 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/06/01(木) 20:29:56 ID:GYdi784M
年代記のブロック5の時計の部品を投げてくるボスの攻略教えてください。 アレンジモードではムチ連打でなんとなく倒してたけどオリジナルモードでは手も足もでません。(つд⊂) ボスのところまではノーダメージで行けるようになりました。 武器はオノを使っています。
君というコテハンは… 可愛がられるよ
>>694 俺も狼女は難し過ぎて未だにマグレでしか勝てないなぁ。
武器はオノで問題無いと思うよ。てかそれが無いと100%勝てない…。
DVDのあれが達人なのかwww いやなかなかウケたよ。
>>694 あれ、投げるパーツの場所と順番固定されてなかった?
パーツ投げさえしのげば、あとの針振り回しモードは楽勝。
・・・なんだけど、最近やってないから間違ってたらごめん。
とりあえず(主に前期の)ゲーム攻略はレゲ板住人の方が上手いよ
>>694 99ステージまでやりこんだんでマジレスしてみる
十字架3連射を連射。時にはムチ
オノなんて役に立たたんわ
つまり、十字架を取ったら死ぬなってことだ。
ちなみにあの時計、X68k版は現在時刻を挿してた
702 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/06/01(木) 21:40:20 ID:GYdi784M
>>695 返事に困りますね。(^w^)
>>696 動きが早くてムチが届かないよな。
>>697 このスレで暴言はやめてください。(^汗^;)
>>698 ナイフに当たるところなど、たしかに雑なプレイの箇所もあったが、避けの技術はかなりの手並みに見えた。
>>699 投げる順番を覚えるのがクリアの近道のようだな。
>>700 あとで再チャレンジしてそれでもだめなら聞いてみます。
>>701 有益な情報サンクス!
たしか十字架ならボスの前の部屋でも拾えたな。
あとで早速試してみます。
631 名前:SOUND TEST :774[sage] 投稿日:2006/06/01(木) 19:48:44 ID:9x6g+BBR
早速
>>1 に、
オレたちゲーセン族悪魔城ドラキュラ特典CDのデータ(MP3)がまとめてうpしてある件
704 :
663 :2006/06/01(木) 22:06:20 ID:W33TZZa7
>>664-670 亀レスですまんよ
飛燕tueee!と思っていたが、結構人によって分かれるんだなぁ
試しにWikiのアンケート見てみたらまさに人によって最強武器が多種多様で驚いたw
IDのアンケートとかも見ていて面白いね。
というかこんな面白いなら発売日に買って盛り上がってる時にやれば良かった…(´・ω・`)
>>704 刀なんて「ジャンプ着地直前で攻撃→着地で硬直をキャンセル」を繰り返せば瞬間火力高いよ
俺の思う蒼月の最強武器はもちろんマサムネ
>>705 ごめん、携帯ゲー板と思って書き込んだ、ホントごめん
>>706 いやまあ・・・あまり今は関係ないと思う。
708 :
なまえをいれてください :2006/06/02(金) 08:36:11 ID:7Fdtu2CK
(;^ω^)
(;^ω^)
710 :
なまえをいれてください :2006/06/02(金) 14:20:31 ID:bqA2LTA7
早く新作でないかなーー
悪魔精錬士 vs デビルサマナー
悪魔城の2DものはIGAで 3Dものはカプコンにでもやらせた方が良い気がする。
Castlevaniaが700円だったから つい買ってきてしまった 色々気になることはあるけど 何よりもあのカメラの挙動が理解できない・・・ 移動時に主人公の前に何があるか判らない場面が多々あるというのは アクションゲームとしてかなりアレな感じ
714 :
なまえをいれてください :2006/06/02(金) 18:03:45 ID:Q6K7/URd
キャッスルヴァニアは聖骸共鳴院が良かったな、あと音楽全般。 それだけ
俺はゲーム中のサラのポリゴン顔に凄い違和感を感じた
ダッチワ……蝋人形みたいだよな
キャッスルヴァニア安いからついこの間買ってきた
>>713 と同じく、レーダーマップもないのにこのカメラワークは有り得んと思う
DMCとかのカメラ固定も理解できん
といいつつ、今はクレイジーモードで巨人に怯える日々を送っております
718 :
なまえをいれてください :2006/06/03(土) 07:39:03 ID:90p+20xs
サキュバスがボス扱いで凄く良い。 コナミには夢魔城サキュバスを出してほしい(^^#)
>>713 >>717 そりゃ背景をプレリンダで書いてるからさ。
コレだと綺麗に書けるがカメラは固定。
カメラを自由に操るにはフルポリゴンじゃないとだめだが背景のクオリティは落ちる。
PS2の性能だとこれは仕方ない。
DMCはあの不自由な固定カメラで結構緊張感があったけどな 俺だけか
俺もだ。
音で予備動作を判断し、タイミングを合わせ、華麗に回避、反撃ってゲームスタイルなんだろうが
変則的な遠距離攻撃や、突撃が画面外から飛んでるのは勘弁してほしかった>DMC
その点、ヴァニアはガードがほぼ無敵だし
サブウェポンで簡単に敵のモーション止めたりできるから、まあヌルいといっちゃあヌルい
しかし見方を変えれば、難点を上手くフォローしてるゲームバランスだとも思った
>>719 いくら綺麗でも似たような背景使い回しまくりだし、ポリゴンでいいじゃないか、と思った
>>719 あれ?てことは闇の呪印はポリゴンだったの?
ヴァニアとあんまり変わらない気がしたけど、結構違ってるのか。
呪印の背景はリアルタイムポリゴンではないのか? ただ人物や敵の造形やエリア切り替え時の読み込みの長さから あまりリアルタイムポリデータの軽量化が出来てない感じはする 壁際に寄れないのも背景の柱や装飾の凹凸を造形するまでの 余裕が作れなかった証拠だと思える
それより炎とか土煙のエフェクトが重すぎるのが気になる 欠陥レベルだろあれ
ついにこの日が来たか。。。。。
727 :
なまえをいれてください :2006/06/04(日) 08:53:41 ID:NFW0YTA7
ヴァニアもリアルタイムポリゴンだろ。 カメラ移動が出来ないのはポリゴンケチるために屋根とか作ってないから。
オレはヴァニアの不自由な視点を逆に利用した隠し系とか好きだったけどなぁ… 呪印で視点動かせてもあんま意味なかったし…
視点動かせるっていっても上のほうみえないのが許せない ステンドガラスとか城にかざってある絵画とかじっくりみたかったのに
今日用事終わったら、絵の残り描く。 夜には終わると思うから、待っててね。 実言うと、設計図だからデッサンまでする必要ないからすぐ終わるはずなんだけどね。。。。 皆俺に根気を教えて。。。。
個人的にゲームする上では固定カメラでも構わないんだけど 背景とか眺めるのに、一時的に自分視点になって回りを眺め回せるようなモードは欲しい。
何かないか、何かないか、と ひたすら壁際でジャンプを繰り返して、カメラを移動させるのが非常に面倒だった ミニマップもついてないから、探索中はいちいちこまめにセレクトボタン押さなきゃならんかったし お陰で同じところをひたすら行ったり来たりして、初回クリアに14時間もかかってしまった
PS2ゲーセン族って中断出来ないのかよ!画面の同期も取れてないし 本当にしょーもない出来だな。例えるならビックリマンのチョコだな
735 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/06/04(日) 20:52:01 ID:eQLnFLJC
>>732 まだです。
ボスのところまでは余裕なんですが、これは途中で偶然薬草を拾わないと無理かも・・・?
>>735 草なんてハートいくらあっても足りないぞ
十字架3連射でガンバレ。
まー俺もPS版出た直後以降やってないんで細かいことは忘れたが。
なんか人形は斧で倒したよーな気がしてきた。
あとそのエリアには肉があるって知ってる?
狼女は十字架連射すれば破片投げられる事はほとんど無かった気がする
次の死神ステージは超名曲名演出だぞ!SC55のサウンドが素晴らしい
人形ステージはまだ先で、死神ステージは次の次だった
738 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/06/04(日) 21:22:57 ID:eQLnFLJC
肉は知ってます。 十字架でがんばってみます。
739 :
なまえをいれてください :2006/06/04(日) 21:30:12 ID:O4VqGLCs
>>734 ビックリマンのはサクサクで好きだったんだが…
狼女倒せない…ってそれハードモード?
もう狼女が時計の針とったらとりあえずジャンプしちゃえ。 時計の針が無くなったときにライフが1でも残ってたら勝ちみたいなもんだし。
>>740 年代記にハードモードなんてないぞ
オリジナル(ノーマル)とアレンジ(イージー)だけだ
二周目からは難易度上がるけど
狼女は俺も安定して倒せないな、たぶんゲーム中一番強いボスだ
死神は十字架二連射あれば楽だしドッペルゲンガーはハート0にして行きゃいいし
いつもライフ満タン十字架二連射でたどり着くけど勝率は50%もない
とりあえず背景投げてる時は回避に専念しつつ十字架投げたりして
投げる背景なくなるまで逃げきれれば勝ちって感じだな
確かに狼女は安定しないわ。 TAの伯爵ほどでもないけど。 伯爵ってワープ誘導できるのかな。
ゲーセン族で中断出来ないって言ってる奴はL1とR1を同時に押せば幸せになれる 中断してセーブの事を言ってるのならそれは仕方が無い
アクションで中断セーブなんてナンセンスだな
途中でうんこしたくなったらどうすんのさ。
代わりの人に交替する
うんこなんて我慢しなきゃダメだ 自分に打ち克てないでどうしてゲームに克てようか
ワロスw
釣りとかじゃなくて、 何故こんなに下手ばかりなのだ? PSデビューの連中が多いからか?
昔のゲームと今のゲームでは、やる目的がほぼ180度違うからねぇ
昔→クリアするためにやり込むから楽しい 今→楽しむためにゲームをやるからやり込みとかいらんし こんな感じか? いや、違うか・・・
難しいゲームが少ないから対処の仕方がわからないって感じなんだろうか あとは反射神経とか操作能力とか でも昔は何より観察眼と頭使わされたよな、たとえアクションゲームだろうと
>>747 ループゲーのスコアラーはプレイ中の尿意を抑えるために
スコアタ前日から水分をとらない食生活をするらしいぞ。
亀レスだが、狼女はパターン化できないので自分の腕を磨くしかないとオモ 逆に言うとある程度慣れればそんなに難しくない気がする。 俺はどっちかというとステージ7の最初が苦労したな…
758 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/06/05(月) 22:51:40 ID:0BCdnogz
今日もちょっとやってみたけどだめだった。 横から投げてくるのはジャンプして避ければいいんだけど、上の方から縦に投げてくるのはどうしても当たってしまう。
>>756 僕のループゲームをやる前の心構えを教えますと
トイレに必ず行って尿意をすましておく
空腹にならない為に食事をする(それでもプレイし始めて5時間ぐらい
経過すると空腹に悩まされる事が多いですが)
睡眠は十分にとる(徹夜明けでプレイすると眠気に襲われて大変・・・)
て感じですかね
AC版のドラキュラは普通にプレイしても2時間ぐらいでカンスト出来る
のでプレイヤーに優しいゲームですね^^
狼女問題を解決してあげたくて、悪魔城年代記をエミュでプレイしたが、 ePSXeだと、どこでもセーブでフリーズしてしまった。 なんてこった。どこでもセーブが出来なきゃエミュでやる価値が激減だよ。 X68エミュだとSC55でのプレイ困難だし、困った困った
てか攻略スレ無いの?
ここのスレは一応攻略兼用だろ、わざわざ攻略専用のスレを立てても仕方ないし あとはレトロ板にあるスレとかだな。
狼女のこと、レゲ板住人に聞いてみようか
764 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/06/06(火) 19:55:52 ID:7SCdLdSy
ぜひ聞いてみてくれ。 やっててわかったことは、 ・横からの攻撃はジャンプで避ける ・縦の攻撃はオノでガード ・低い斜め攻撃はどうしようもない(運が良ければジャンプで避けられる) 肉の下にある十字架取るの安定しないんだけど、どうやったらうまくあの隙間に入るの?
書き込む時間があるなら何度も練習。 近道や裏技はない
766 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/06/06(火) 20:01:36 ID:7SCdLdSy
早速やってみるか。
俺は大丈夫なんだけど…一応書き込んでおいたよ
何故自分でレゲー板行かんのかは謎だが まだそこまで酷い荒らしはしていないし そんなに目くじら立てんでもいいだろ 本格的に荒らし初めたら自然とスルーされるよ
>>760 X68エミュは外部MIDI機器に対応してるから、
SC-55繋げるよ。
771 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/06/06(火) 20:35:01 ID:7SCdLdSy
やっぱだめだ。
柱の岩と時計の数字全部終わったと思って油断して近づいたら時計の枠を投げてきた。
>>767 サンクス!
772 :
なまえをいれてください :2006/06/06(火) 20:36:28 ID:t0COsG5G
俺たちのドラキュラの4面のボスのゴーレム? ってどうやって倒すの? 弱点が見つからない。
今エミュで狼女倒した。 少しコツを思い出したのでポイントを ベストなのは前のステージから十字架3連射を保持する事。 ハートもたくさんあるはずなので、ある意味それが一番簡単。 で、死んだときの復活だが
ロウソク5個の場所に行くには床が水平になった時に端からジャンプ。 それさえ知ってればタイミングはそんなにシビアでは無い。 時計を取るかもしれないが使わないようにハートが勿体無い。目玉からは逃げて距離を作れ。 骨柱の玉を十字架で消して少ないハートで効率よく2連射入手。 とにかくハートは大切に貯める。無駄玉厳禁。 狼女が動き始める(当り判定が発生する)時に十字架が重なるように撃つ。 画面中を飛び跳ね始めたらジャンプしての十字架を、地上での十字架を、とにかく撃つ。 なんか投げてきたら適当に斜めジャンプ。喰らっても良い。重要なのは1発喰らう間に 2発3発十字架を当てること。 ここで重要なのは戻ってきた十字架を必ず避ける事。画面の端まで届く十字架が バリバリダメージを与えてくれる。
775 :
685 :2006/06/06(火) 20:39:55 ID:Vz3SvKd2
俺は昔99ステージまでやり込んだが、斧で狼女と戦うなんて、はっきり言って自信無し それほど狼女の身体能力はズ抜けている。 長文になったが、正直もう斧って言う言葉は聞きたくない。 次からの2ステージが68ドラキュラで最も盛り上がるステージだ。マジで早く楽しんでくれ。
776 :
701 :2006/06/06(火) 20:43:36 ID:Vz3SvKd2
777 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/06/06(火) 20:44:55 ID:7SCdLdSy
詳しくサンクス! さっそく試してみるぜ!
狼女ってそんなに強いか?
下手なだけで、狼女が強いわけではない。
狼女を倒したついでに、何年かぶりに1週クリアしたけど やっぱ名作だな。久々につい熱くなってしまった。 最初は狼女の攻略伝授の為にプレイし始めたのだが いいきっかけになったよ。 純粋アクションのドラキュラはもう遊べないのが悲しい。 せめて悪魔城伝説とMD版ドラキュラのリメイクをして欲しかった・・・
>>772 ザ・ワールド
>>780 誰でも初プレイ時は狼女は壁だったはずだ
ってことは狼女は強いってことだ、例え今では楽勝になったとしても
つーかさぁいくら狼女が強いからって20回ぐらい戦えば1回は抜けられると思うがなぁ
あとレゲ板悪魔城の住人とここの住人はカブってると思うが
うん、5割以上はかぶってると思うよ かくいう漏れもそれだし
784 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/06/06(火) 22:17:58 ID:7SCdLdSy
ヤッター! 十字架2連射で狼女倒したぜ。 十字架は攻撃だけじゃなくて防御にもうまく働いてくれた。 段違いに二本投げてたら敵が投げた時計の部品はほとんど打ち落としてくれたよ。
それ俺が死神でやる戦法だ
786 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/06/06(火) 22:38:30 ID:7SCdLdSy
じゃあ伝説ハゲで決定。
788 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/06/06(火) 23:11:07 ID:7SCdLdSy
やっぱ伝説ダブルクロスにするわ。
じゃあ伝説ダブルクソで
790 :
なまえをいれてください :2006/06/06(火) 23:19:33 ID:g5b02nqD
レジェンドオブダブルクロス〜朱い月と交わりし十字架〜 なんのゲームのタイトルやねん…誰か教えてくれ…
791 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/06/06(火) 23:40:41 ID:7SCdLdSy
それ神ゲーっぽいね。
ん〜 時代が違うからか、年のせいか、 あまりに程度が低く感じてしまう。 少しつまづくと、攻略方法を聞いたり、 糞と汚い言葉を吐いたり。 アクションは何度も失敗しながら自分で覚えたり 腕を上げてクリアすると 他人に事前情報聞くよりも面白いのだが。
ファミコン世代の子供達はよくもまあ、あんな理不尽な難易度に耐えてクリアしたもんだ。 今の子供達は恵まれすぎてるよ。
むかしのゲームは攻略本を見てからプレイしても 面白いゲーム多かったなあ。
闇の呪印てプレイ中にPS2本体がカタカタ音鳴るんだけどこれって大丈夫なん?
伝説さんはどこのゲーセンに通ってるんですか?
ファミコンって古くなると十字キーが効かなくなるの俺のだけ? あまりに効かないから兄貴が使ってた片手コントーラー使ってアクションやってたな・・・ ドラキュラシリーズは無理だけどロックマンシリーズはよくクリアーできたと今でも思う いまじゃできんよ・・・
>>794 俺なんてゲーム欲しくても買えないから欲しいゲームの攻略本だけ買ってたぜ
マンガのついたヤツとかな
それと1日30分しかやらせてもらえなかったからできない時は説明書読んでたし
説明書読むの楽しいよね。
説明書のストーリー読みながら べルモンド家の俺年表とか考えたりもしてたさ 昔はね
ドラキュラ城に閉じ込められると、ゴジラが目の前に現れる。 どっちの方が怖い?
>>797 いや、なんか闇の呪印のソフトだけやけに音鳴るから
元々そーゆーディスクなのかなと
皆の闇の呪印は音鳴らない?
>>804 俺のPS2でもなるよ、ゲーム中は常にカタカタ読み込んでる。
要するにロード長い&重いんだろ? 俺も鳴る。
てか本物のドラキュラ城欲しいと思ってるの俺だけ?。。。。。
>>807 固定資産税だけで、毎年だいたい400万位かかるな。
その他に、維持管理費が莫大にかかるので、法人化して入城料をとるか、
自治体に寄付するか、何らかの対応が必要だ。
デカイ部屋だと、暖めるのに時間かかるし、
そもそも橋が崩れたら、また崩れるように直さなければいけない。
欲しいと思って、手に入れるまでが楽しいんでないだろうか。
手に入れた途端に、厳しい現実が。
城の地下には金財宝山盛りの宝物庫があるから問題はない
>>808 どうでもいいが深紫のリッチー・ブラックモアは城を持ってるとか書かれてた事があったような。
「 こ ん ち は あ 」 「 く だ さ い な お 城 い っ こ!」 ____ _ ___ _ ____ | | ┌─┐\/ ̄ ̄  ̄ ̄\/┌─┐ | | | | │□│ | | │□│ | | | | └─┘ | └─┘ | | | | ┌─┐ | \ | / 「 まっくら …。」 | | | | │□│ | ___ , ─- 、 | | | | └─┘ / (_)(_) ヽ | (_)( ) | └─┘ | | | | ┌─┐o| ┌─┐ j > ノ | ┌─┐ | | | | │□│ ヽ `─´ < | | | │□│ | | | | └─┘ | o_`| |' __.| └─┘ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⊂⊃⊂⊃ ⊂ヘ⊃  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ // \\
>>809 「あのお城は地下にものすごい財産がありますが」とタレこまれ
ベルモンド並みにマジいきなり税務署職員がやってきます
財産は逆さ城に移動させとけば問題ない
814 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/06/07(水) 20:05:10 ID:pk6/l5i0
偽シモンヘルプお願いします。 サブ武器なしでやってます。 しゃがみムチメインで戦ってるんですけど、敵のジャンプ斜めムチにどうしてもやられてしまいます。
815 :
なまえをいれてください :2006/06/07(水) 21:09:12 ID:tUfxrdn/
↑誰こいつ?シネヨ((*^д^*))
>しゃがみムチメインで戦ってるんですけど、敵のジャンプ斜めムチにどうしてもやられてしまいます。 ならば相手がしゃがんでる時にジャンプ斜めムチで倒せばいいじゃない? と、アントワネットなら言うね。
817 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/06/07(水) 22:34:35 ID:pk6/l5i0
それがそううまくはいかないんですよ。 こちらがジャンプすると敵もジャンプで追いかけてくるんです。
>そもそも橋が崩れたら、また崩れるように直さなければいけない。 waroch
819 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/06/08(木) 00:18:58 ID:ajvUVx5S
偽シモン撃破しました。 続きは明日やるか。
久々に年代記やったら死神面グロっ・・・ そういえば年代記ってドラキュラ前に隠し部屋ある?
821 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/06/08(木) 00:46:04 ID:ajvUVx5S
悲しい事実を発見。 アレンジのブロック2だけではなく、オリジナルのブロック7でも音飛びします。(つд⊂) オリジナルは大丈夫だと思っていたのに。 まあこのステージまで進める人は滅多にいないだろうから被害も少ないと思うが・・・。
いやここならオリジナルクリアできる人普通にゴロゴロいるから・・・ ちなみにモードじゃなくて曲をオリジナルにした場合な アレンジでやってても飛ぶ
>>821 オリジナルも余裕だすよ。
でも俺は有り難い事にオリジナルで音飛び体験なし。
皆なに言ってるの?ドラキュラ城は混沌の城、姿あるとき姿無しだよ? 税金だってとられないよ!て言うか心霊スポットに(ry
ルーマニアにある本物のドラキュラ城も心霊スポットなんだそうな。 城の近くまで来ると生き物の気配が消えるんだってよ。
前にNHKでやってたな
地球ドラマチックのやつなら見た。 確かドラキュラと対立した一族の末裔が城の近くで不可解な事故死したんだっけ
それ何てベルモンド
転落死か?それとも棘に刺さったのか?>不可解な事故死
フロレスク家の一族だな。 ドラキュラ城に向かう途中の険しい山道で叔父のジョージさんがジャンプするタイミングを間違えて転落死したらしい。
きっと死神あたりに・・・・南無
OH!!ジャンプ制御が効かないYO〜!リアルばんざーい!!(ひゅううぅぅぅぅ・・・ タラリタラリタラー♪
へくたぁ「この魔力、ドラキュラ城!」 ゴゴゴゴゴゴ・・・・。(城復活) 城にへくたぁ向かう。 ジュリア「これが、ドラキュラ城なのね。。。。」 へくたぁ「あぁ」 省略 ジュリア「へくたぁ、死なないで。。。。」 ガタン!ガシャ!ゴゴゴゴ! 橋から落ちてジュリア死亡。 へくたぁ「ゆけ!怪力だ!」 ガガガガン! へくたぁ「よし、いくぞ!」 ガタン! 扉が閉まりへくたぁつぶれて死亡。 アイザック「まだかなぁ〜遅いなぁ〜へくたぁ〜遅いなぁ〜」 ゼアド「本当に遅いね、どうしたのかな、きょんにゃにおしょいってことはにゃにきゃあったんじゃ。。。」(死神になってく アイザック「はぁ。。。。どうしよ、暇だ。。。。」 死神「ん〜ちょっとみてぇきゅる。」 アイザック「気お付けてね」 死神「ぎゃ〜〜〜〜〜〜!!潰れてる〜〜〜〜〜〜〜〜!!!」 つづ。。。。。かない。
うむうむ。平和やの〜
かわいいなw
まだゲーセン族ドラキュラ買えねー… 明日はW杯開幕だってのに…
キャッスルヴァニアと闇の呪印一気に買って同時に進めてるが 両方とも結構面白いな
悪魔城ドラキュラぺけを思い出した
積んでた黙示録クリアした。 まさに即死録…!! ボスがもっと強けりゃまだよかったんだが
>>834 あなたが平和と言ったのは、
>>833 が続きを書かないから平和と言ったってことでおk?
傷つくんだ。
842 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/06/09(金) 19:49:54 ID:eMNWg6c4
死に神を倒してついに最終ステージにきました。 ドラキュラはアレンジモードでさえギリギリで勝ったのにクリアできるだろうか・・・?
844 :
834 :2006/06/09(金) 21:08:48 ID:cQ4aJ23L
>>841 いやいやそんな解釈されるとはw
平和ってのは833の内容がほのぼのしてて平和で良いねって意味ダス。
>>842 そこまで行ったんならもうクリアしたも同然やな。
俺がオリジナルで一番苦労したのは7面だった。死神に行くまでの道中。
845 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/06/09(金) 23:47:33 ID:eMNWg6c4
>>843 ブロック7はあっさりクリアできた。
途中の牛、巨大骸骨、フランケンは距離をとって戦ったらノーダメでいけたしボスの死に神はブラックホールには苦戦したが動きがのろいし十字架が多段ヒットするので楽だった。
オリジナルモードのドラキュラ
http://p.pic.to/6fldt
846 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/06/09(金) 23:48:35 ID:eMNWg6c4
>>845 ほー、ついにクリアしたのか。
ところで俺はアレンジのドラキュラよりオリジナルののデザインの方が好みだな。
やっぱドラキュラはマントひるがえしてなきゃ格好つかねーだろw
ってもあの時代にはまだタキシードはないだろうけどw
つーか明日はゲーセン族買えるといいな。
W杯商戦で安くなってるって話のテレビも買いたい小型薄型のを。
あとウワサのゴッドオブウォーも。
>>847 GOWは面白いよ、一度クリアすると飽きちゃうけど。
ドラキュラ変身前 蝙蝠が上昇した瞬間にジャンプムチ マントを開いた瞬間にジャンプムチ これで1テレポートで2回攻撃出来る。が、距離が近すぎると攻撃を喰らうので注意。 変身後 ダメージが半分を超えると、十字架で防御不可能な攻撃をするので、 最初は十字架連射を控えめにし、ドラキュラが画面端に来て、その下を通ったら ダメージが半分以上になるように調整しておく。後は十字架連射しまくりでヂエンド これでノーダメージクリアも可能。 画面切り替えハート&連射増殖技は知ってるよね?
>>845 フランケンは倒さなくてOK
戻って階段上ってジャンプして飛び越せ
突進骨は突進してきたらしゃがんでかわさなくてももう一発ムチあてれば倒せる
盾斧岸は盾で防げない攻撃をすれば一発で倒せる。
段差を利用した攻撃・下からの斧・近づいてジャンプ斜めムチ等。
>>851 アイザックさんでしたか。
ではいつか死神と協力して立派なドラキュラ様になって下さい。
斃しがいのある。…v
853 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/06/10(土) 11:46:25 ID:97GAqu0S
実はまだクリアしてないんですよ。 フランケンは二階からジャンプ下ムチ連打で25回くらい当てたら倒せました。 ドラキュラはいきなりオリジナルはきつすぎるのでアレンジのセーブデータで練習中です。 変身前はドラキュラを叩くんじゃなくて、ドラキュラの攻撃を叩くついでにドラキュラの顔を叩く感じでやるとノーダメいけますね。
>>852 城の復活ご苦労、
>>852 、よくやった。
省略
俺には余興に過ぎぬ、3年前のあの日、俺は貴様に敗れた。
そしてドラキュラ様も失った。
プライドも、帰るべき場所も、すべて貴様が、そうすべて貴様が奪い去っていった。
同じ地獄の苦しみを味わい絶望の中で死ね!!
ぐぁぁああぁぁ!!
852「さっさと死ね!アイザック!はぁ!」
ジュリア「省略」
852「ドラキュラの呪い!」
ゼアド「おっほぉ〜 省略」
ゼアド「これ以上邪魔をされてはなにかと面倒だ、ここで死んでもらう」
死神「我が魂は、永遠だぁ。。。。。」
ドラキュラ「ほう、そこにいるのは852か。」
852「ドラキュラ!蘇ったのか!」
ドラキュラ「え?蘇ったら駄目だった?ゴメン知らなかった。」
852「さっさと死ね!アイザック!」
ドラキュラ「guaaaaaaa!!!」
省略
852「俺には人に見せられない友達が多い、人知れぬ地を探してひっそりと暮らすさ。」
省略
852「はぁ。。。ん?なんだこのビデオ?奥様は魔女?はぁ? 俺の物語か!!!!」
852「奥様は魔女、ん〜いいねぇ、奥様は魔女、ん〜奥様はマジョ、奥様はまじょ、奥様はマゾ。」
ああ
俺なにやってるんだ。
>>852 ごめんなさい
アマゾンからゲーセン族ドラキュラの発送メール来た 今アマゾン見たら24時間以内に発送になってるから 欲しい人は今のうちかもしれんよ
>>855 「さっさと〜」ではなくて「とっとと〜」だと思う
>>857 知ってる、書いたあとムービー見たらそうだったorz
アーケード版か、ゲーセンの良く音壊れてるんだよな。 基板の設計の問題なのか? とりあえずクソゲー確定だが雰囲気は好き。
>>841 ・・
>>858 なんかカワユスw 天然でアイザ苦みたいだw
一人でクルクル回ってるw
なりきりスレもあるよ。
>>860 ありがと、ここだけの話、俺の声アイザックっぽいんだ。
いや、スタイル全然似てないけど。
アイザック:鼻高い、唇薄い、背高い、足長い、頭身高い。
俺:鼻低い、唇厚い、背低すぎる、足短い、頭身高い。
暇だから書かして。 死神「潰れてる。。。。ツンツン。。。動かない、どうして。。。」 あいざっく「どうしたんだ?がぁ!!!潰れてる!!!グロい!」 死神「よし、私の魔力ではぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜いぇあ!」 へくたぁ「ん。。ここは。。。うわっ!アイザック!」 あいざっく「蘇った!わ〜い!!!!」 へくたぁ「ゆけ!ビックバンだ!」 びゅ〜〜〜〜どが〜〜〜〜ん あいざっく「。。。。。俺の仲間たちが。。。。ゆるさねぇ絶対に。」 アイザック「レベル99のノミ男1000匹地獄だ!!!」 へくたぁ「えwwwwwちょwwwっをまwwwwwえwwww」 へくたぁ死亡 アイザック「あ!ジュリア!。。。何故だ。。。ジュリア。。。なんでゲームで俺を置いてくんだ!墓作れよ!」 ジュリア「無言」 俺本当に変体かも、なに書いてるか解らん。
ヒマならチラシの裏にでも書いておけ
「文章」と違うとオモw
>>862 変体>変態な。モチツケw。
皆俺の変態差に惚れたんだろ、いいぞ、無理しなくて、飛び込んで来い。
>>867 変態っていうか、気持ち悪い。
だが嫌いではない。
闇の呪印のボスラッシュて何処でプレイできるの?
アイザックの股間
椅子に座りんさいよ。 あのワープ装置、どうしてもデゼニーとか富士ハイランドみたいなアトラクションを彷彿とせずにはいられない。
散々探したあげく隠しボス倒してない事に気付いた・・・orz あと、もう一つ質問なんだけど 一部の素材って入手個数に限り有るの? エーテルがどうにも足りなくなってしまったんだが
いや、どの素材も敵から盗めるし。ボスからしか盗めないのもボスラッシュで盗める。多分 エーテルは椅子でエネオマイオスにワープするとすぐ近くに リザードシャーマンが出てくる場所があるから、そいつが炎吹いてる間に盗る。
結論 数が制限されているアイテムは無い。
ボスラッシュはチケット逃げできなくて泣いた。いまだにクリアしてないや。
ねぇねぇ、俺ボスラッシュの動画撮りたいんだけど、DVDでゲームの画面録画できるの?
できるんじゃない?昔ビデオでなら録った事あるなー どうやったんだっけ。
>>876 普通にビデオデッキの場合自分は
テレビービデオデッキーゲーム機
という具合にやってる
DVDの場合も同じ風に出来ると思うんだけどどうだろうか
チャンネルをちゃんと外部入力にしないとだめだぞ
またミラクルエッグが必要ってか! うわあああああん!!。・゚・(ノД`)・゚・。
>>879 パンプキンタイプ連れて、バルジット山脈のボス直前のセーブ部屋出入りで
結構でるぞ、ゴールデン
未体験だったら参考までに・・・
セーブ部屋出た直後に普通スケが出現しなかったら「いる」と思え
ガリバルディのゴールデンポイントは出た事ないな
あれ、LCKなんて関係あったのか。 俺がやった時は1時間やってやっと出てきたよorz
>>880 dです。しかしまだ、南瓜ゲトしてないんでつよ…。
やっとメイスつくったとこ。
やっぱ南瓜ゲトしてからのほうが効率良さそうでつね。
>>878 ん、ごめん、俺低能だからもうちょい詳しく教えてくれない?
それって
テレビにビデオデッキ繋げて、、ビデオデッキをゲームに繋げるってこと?
スレ違いってことじゃない?
>>883 出力方向→
ゲーム機→ビデオデッキ→テレビ
↓
録画
>>886 HDDレコの場合、3DYCの関係で画面がうまく映らないことがあるようだ。
888 :
なまえをいれてください :2006/06/12(月) 14:29:19 ID:XKLhVMWL
俺たちゲー族買ってきた とりあえず1プレー 一面の雨降って壁が飛んでくる所で死亡 1プレイ目の反省を活かし2プレイ目 壁を切り抜けて進んだら行き止まりまで来る しかしコウモリにやられ死亡する めげずに3プレイ目 行き止まりでコウモリ倒してたらボス出てきた もちろん死亡する さすがに4プレイ目になると慣れてくる ボス撃退!!!!余裕!!!!!!! ・・・体力が回復しねええええええええEEEEEEEEEE 2面最初で余裕の即死 なにこの激ムズお金吸い込み極悪ゲーム
リアルタイムの人たちは最早音楽を聞く為にやってたって本当ですか?
>>888 慣れれば結構簡単だぞ。
俺も初プレイがゲーセン族だったけど、4回目くらいでやっとクリアできたし。
根気さえあれば大丈夫
体力回復は全回復じゃなく残りのハート分だけ? 4面のゴーレムはなんかムカムカしてくるな・・・
いまだに俺クリアしてない。 俺やっぱヌルゲードラキュラの方なんだな。 改めて実感した、SFCの悪魔城ドラキュラはクリアしたのに。。。
大丈夫。やりまくってればそのうち上達する 俺も最初の頃は酷いへタレっぷりですたよ
895 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/06/12(月) 21:22:06 ID:vuNmGXF4
僕は一回だけやって諦めてた。 泥人間のところまで進んだ。
どう考えても3面が一番きつい気が・・・ 3面抜けるとあっさり全クリアできるよね つーかコレハイスコアセーブできないの? あとDVDのどの辺がノーミスプレイなのか 超豪華7点セットの内訳に説明書が入ってるのはどうなのか
ノミ男みたいの本当にうざいよね。 マジ腹立つ。
あれって昔はせむし男って呼んでたよな
本名は背虫呑み漢
900 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/06/13(火) 00:16:01 ID:EPqN/S/9
あれ年代記では対処法あるけど、ゲーセン族のはどうしようもない気がした。
>>896 「ゲームオーバーにならないプレイ」という事で間違っていないのでございます
ノーダメージとは表記していないので問題無いのであります
俺たちヌルゲー族
>>901 でもさぁあれならさぁ誰でもできるよね。
ヌルゲー族もそんなに馬鹿じゃい。
サンジェルマン「未来を信じる、ん〜んいい言葉です」
すみません未来信じられません、サンジェルマン様、ずっと時止めてください。
スト2とかの格ゲーは,たとえ体力が1ドットまで削られても一本もとられなければノーミスですよ
格ゲーの場合は完全パーフェクトじゃね?
×完全パーフェクト ○全試合パーフェクト
全試合パーフェクトなんて可能なのか・・・
ノーミスってのは失敗が一切全く無いって事だ ノーダメより厳しいな
なんか敵を時計で止めた後に緊張していたのか鞭攻撃スカッたりしてるし・・・ 思いっきり素人丸出しなのが良い
サブウェポンとシンプルな操作だから呪印のラルフモードが好きだ
でもfと違ってレベルアップが無いから雑魚敵は全てスルーしてしまう
でもレベルアップないとサクサク進められていいかなー 敵が沢山いると経験値とらなきゃ勿体無い気がしてつい片っ端から… アクション苦手でウンコーな自分だが呪印よりキャッスルヴァニアの方が大分気楽にできた。
しかしキャッスルヴァニアは動きがなんだかスムーズじゃない。 俺は呪印のほうがいいかな。
キャッスルヴァニアって今1000円切ってんのね
ラルフモードにもシナリオ付けてほしかったな。
916 :
なまえをいれてください :2006/06/13(火) 21:04:55 ID:NdFyPTyS
呪印の話なんだけどさ、攻略本か説明書に産卵と精錬を繰り返せばIDを際限なく強くできる、みたいな事書いてあるんだけど、やってる人いる? なんか無茶苦茶時間かかりそうなんだけど…
やってないけど、あれって引き継がれるのは1割だから 限界まで上げて精錬して〜ってのを繰り返しても3代目以降はほとんど変わらないはず。
俺6代目ぐらいまで作ってるけどどんどん確実に強くなってるよ。 でも一日で99レベルにできるの8体ぐらいだし、全部やるのめんどいね。 同じことやるの嫌だから。
919 :
なまえをいれてください :2006/06/13(火) 23:33:07 ID:NdFyPTyS
まじで?? どこでレベル上げてる? 俺は今格闘タイプをジャガンナートで鍛えてるんだけど…
>>919 イノセントデビルがのレベルが50以下の時は、無間回廊のSSとスパルタカスでるとこ。
50以上になったら、ブレイズファントム出るとこであげてる。
忘れてた、絆付けてね。
922 :
なまえをいれてください :2006/06/14(水) 00:10:18 ID:qRt2Mq8C
ありがとう!早速やってみます
よく育てると飛行タイプのボーンショットやじゅうたん爆撃で ボスの体力みるみる減らせて笑える ボスラッシュも余裕
呪印で思い出したが、確かコミックの2巻出てたよな 内容どういうのか知ってる椰子いる?
>>925 こんなゴツゴツしてないのラルフじゃないです><
たしかに… 3年前で20歳という事を差し引いて考えても、ナヨすぎなんだよなぁ。顔はけっこう好みなんだけど。 もうちょっと筋肉というか、ガッシリしてた方がいい。
俺の知ってるアイザックじゃない!!!
>928 どんなアイザックなんだよw まあ、この作者のタッチなんだろうから仕方がない。これはこで悪くないと思うが 悪魔城ってことを考えるともう少し小島氏くらいアクがあるw方が良かったが…
だって普段はBL系書いてるんだもんその人
呪印の初回限定?(CD付き)が 新品で3500円ぐらいだった。 迷って帰ってきた。
もしアイザックが生きていたら。 アイザック「あはははははw」 ジュリア「あはははははw」 アイザック「あはははははw」 ジュリア「あはははははw」 アイザック「あはははははw」 ジュリア「あはははははw」 ・・・・・・・・ ・・・・・・・・ へくたぁ「俺はどうしたらいいのかな。。。寂しい。。。。ねぇコメットスター〜」 コメットスター「私、なよなよした男は嫌い!」 へくたぁ「ねぇ無苦露〜」 無苦露「アギャー!」 へくたぁ「。。。。ねぇデビルマン〜」 ジ・エンド「この俺にそんな名前付けたからには許さない、爆発魔方陣!」 どが〜ん へくたぁ「もういいよ。。。もう。。。うぅ」 アイザック「あはははははw」 ジュリア「あはははははw」
マルチエンディングでいくつか分岐があっても良かったかもしれないな。 なんか前の方でも出てたけど。 ラルフ 生存/死亡 アイザック生存/死亡 ジュリア 生存/死亡 へくたぁ 生存/死亡 このくらいは。
>>931 それは結構いい買い物だとオモ
漏れは初回版を予約して買ったよ
俺も初回版を予約して買ったよ PS2版キャッスルヴァニアを
闇呪印の攻略本見たらラルフってfより歳下なんだな 頼れる兄貴みたいなイメージだったのにちょっと意外だ
年下と知ってますますあの態度に腹立たしさを覚えた俺へくたぁ。
キャッスルヴァニアにしろ呪印にしろポリゴンの顔がどうにもブサイコな気がする自分には
むしろ良かった。
>>925 まあ個人的には小島氏のマンガが一番すきだけども。
>>940 呪印ホームページにある壁紙のハイクオリティのアイザックとヘクターはかこいいよね。
OPムービーとゲーム中のムービーの出来が違いすぎるのが気になった。 OPのは音楽も相まって個人的に神レベルだと思うんだけど ゲーム中のムービーになると急にヘクターがへなちょこになるorz
(∬`_ゝ´∬ ヘクター (∬´Д`∬ へくたぁ
ヘクター=へなちょこ …イイw それなりに個性的だ
なにそのふにくん
スイマセン… ソノ紋章! スイマセン… キサマ悪魔精錬士カ! (∬´Д`∬ ノノ゚皿〆从 | ヽノヽ ノヽノ | > > < <
ワロタwwww なんかかわいいなw
ポリゴンへくたぁは髪の毛がぺったんこでダサイんだよな。 ワックスつけ過ぎだよ。 やっぱ小島女史のイラストみたいにもあもあしてなきゃな。
オナラの音聞いて急激な脱力感 屁くたぁぁ・・・(´Д)
>>948 ∬∬∬∬ <もあもあッテコウデスカ…?
∬´Д`∬ ワカリマセン…
ノ( )ヽ
< >
ξξξξξξξ <何もかも嫌になってきた… ξξ´Д`ξξ 助けてロザリー… ノ(ノ) └└
ヨアヒムで死に神がうまく倒せませんよ あの滑らかな動きが逆にいらつきますよ
>>950-951 わらわせんなw
確かにヘクターとラルフのポリゴンはちと不細工だけど
アイザックはキレイというか可愛いんだよな。
小島絵だとニヒルな感じでカッコイイんだけど。
腐女子な流れだな
ところで映画のキャストマダーチンチン 海外での監督の評価がボロクソでワロタ。地雷になりそうで怖いな。 どうもレオンかシモンが主人公になるらしい。 ベルモンドの発祥がメインテーマっぽいからしょうがないか…
へくたぁが屁食ったぁ
>>953 髪型がスタンダードだからじゃないか?
へくたぁは言うまでも無く複雑、ラルフもまぁ。
アイザックは普通。
>>955 映画化は嬉しいがペラペラのハリウッド映画になりそうな悪寒
ゲームの映画化なんてそんなもんか…
今からイタイ作品として残るのを覚悟してる俺ガイル
作ってくれ、いややめてくれw
目指せデビルマン!
960 :
なまえをいれてください :2006/06/15(木) 19:29:38 ID:HDzv2c/L
>>958 IDが串付きのバーベキューだな 食いてえ…
腐兄もいるから許せ
偶然
>>961 の話でお邪魔します。
音ゲから知って、Bloody Tears(血の涙?)の元曲が聴いてみたいと思ったんですが
ゲームではどれに収録されているんでしょうか?
>>961 のbeatmaniaIIDXでは闇の呪印の画面を使ってますが、使われてないと聞いたもので…
↑はい大間違い
>>962 〔ドラキュラII 呪いの封印〕 ファミコンディスクシステム
966 :
962 :2006/06/15(木) 23:52:53 ID:N66S+85L
ありがとうございます! 流石にゲーム入手は無理なのでサントラ買うことにします。 血の涙についてまとめてるページも発見したんですが、去年で更新が止まってるみたいで… 蒼月の十字架以降のタイトルではどれかに使われているんでしょうか?
967 :
966 :2006/06/15(木) 23:54:29 ID:N66S+85L
って、蒼月の十字架の次は闇の呪印なんですね、失礼しました。
血の涙はAC版ドラキュラ、悪魔城ドラキュラ(SFC)にも入ってたよ AC版ドラキュラは俺達ゲーセン族というPS2のゲームにサントラが付属してる、オススヌ
965 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/06/15(木) 23:51:15 ID:7ftwTNP5
>>964 そんなにムキにならなくても
970 :
962 :2006/06/16(金) 00:42:56 ID:XBAe0da4
>>968 PS2しか持ってないので情報ありがたいです、闇の呪印もムービーかっこよくて気になってるので一緒に購入してみます。
どうもありがとうございました!
>>962 Bloody Tearsのアレンジ聴いてみたいな
どの音ゲーに収録されてんの?
>>971 現在稼働中の
「BEATMANIAUDX13 Distorted」
に収録されてる
途中のジャーンジャーン ジャーンジャーン ジャーンジャーン
の所が脳汁吹き出る
ノリ良くて最高だった
音ゲーやらないから曲だけ聞きたいなという場合は
>>621 で十分だと思う
973 :
なまえをいれてください :2006/06/16(金) 12:10:46 ID:xafPfDZ2
ユリウス・ベルモンドが全盛期の時にドラキュラを倒す続編はまだですかー? 全盛期19歳のユリウスを見たい!
19歳ユリウスがイケメンなのは間違いない!
リヒターをクールにしてシャープにした感じなのだと想像している。>19歳ユリウス
とりあえず、最後の戦いやりたい。 サンジェルマンよろしく。
コントラ・ザ・ハードコアでのBeginningのアレンジもいいと思う。
>>952 見ているかわからないが
あちこちでスルーされている様なので一言。
ロックオンでも使え。接近して乱切り、飛鎌、鎌振り、死の嵐はレオンよりジャンプで避けやすいと思う。
ステップ代りの回避で逃げながら地道に剣を飛ばせばいつかは倒せる。レーザーは俺はあまり使わなかったが。
もうクリアしていたら、オメ。