1 :
なまえをいれてください :
2006/05/02(火) 22:41:31 ID:OpYTcNJ4 初期のFCから現代のPS2までに至る、プレイヤーの意思や 操作などが多く反映される、いわゆる『自由度』の高いゲーム をageてくれ
2
人生 糸冬
4 :
なまえをいれてください :2006/05/03(水) 23:09:50 ID:44cboShm
前スレも前前スレも1000寸前で突然落ちたよな。なんでだ?
800越えて一日レスなければ落ちる
6 :
なまえをいれてください :2006/05/07(日) 21:00:23 ID:RsLgpWQE
散々既出だが GT(ry
GT4?
>>3 人生はゲームなんかじゃぁなぁぁい!!!!!
既出かもしれんが、このスレが初めてなのでage ハドソンの「ウェルトオブイストリア」(PS)
10 :
なまえをいれてください :2006/05/14(日) 17:15:19 ID:d7H5znaG
>>10 規模が凄いな、シム・アースの視野で作られた
エイジ オブ エンパイアみたいなものかな?
見た限りゲームのボリュームは大きそうだけど
ゲームの自由度って、あくまでゲーム本編の最短ルートから
どれだけ斜め上に進めるかが大きいと思うから
そういった意味で俺はあんまり自由度が高そうには感じなかった。
まあ、説明文読んだだけで分かるものじゃ無いと思うけどさ。
PS2 太閤立志伝V(戦国時代を、武士、忍者、商人、海賊、医者、茶人、鍛冶、など様々な立場で生き抜くゲーム. 秀吉嫌いでも大丈夫。) 侍(辻斬り、代金踏み倒し、泥棒、などなど。侍道2の方は自由度が低下した気がするので1がオススメ) バンピートロット(極悪な会話選択肢が豊富なレトロっぽいロボットアクション。カスタマイズが楽しい。 また、街の作り込みがすごい。寄り道要素が豊富) マーセナリーズ(北朝鮮で大暴れできる。キムの銅像をミサイルで吹っ飛ばせるw) 忍道 戒(PS2忍者アクションの最高峰。豊富なアイテム、忍びこむルートや殺し方を考えるのが楽しい) ジルオール・インフィニット(誰かを助けると誰かが不幸になるRPG。シナリオ評判高し。戦闘簡単すぎ)
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 以下PS みつめてナイト(コンシューマー中最も女性キャラに対して非道な選択肢が選べるゲーム? よく審査を通ったな、と言う感じ。 ギャルゲーとしての出来も良い) ガンパレード・マーチ(とにかく激しく高い自由度。学兵生活シミュレーター) ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 以下スーファミ。 ソードワールドSFC(グループSNEがシナリオ担当。渋い冒険者ライフが味わえる) 初代熱血硬派くにおくん(道行くサラリーマンを鉄パイプで殴打! 通学中の女子高生にいきなり馬乗りパンチ!)
14 :
なまえをいれてください :2006/05/16(火) 21:58:09 ID:3FW4Nqmi
>>12 忍道戒やマーセナリーズは攻略の仕方が一人一人違うから他人の
プレイ見てるのが楽しいよね。
悪徳商人を護衛ごと煙玉で気絶させて、周囲に地雷敷き詰めて逃走。
しばらくステージを遊び回ってると遠くで爆音がしてクリア、とかw
>>12 あんた、なかなか趣味があう。
バンピーはやったことないんで、こんで中古でさがしてみるよ
趣味があうつうかこのスレ的には
>>12 のソフトはもう殿堂入りでいいだろ
あとシヴィザードとなんかとなんかとパネキット
17 :
12 :2006/05/17(水) 16:25:47 ID:gkJUIZki
>>15 間違えないと思うけど念のため。
>>12 で紹介したバンピートロットは
「ブロックス倶楽部 with バンピートロット」じゃなくて
「ポンコツ浪漫大活劇バンピートロット」の方ね。
バンピートロットってつくゲームが2つあるのを忘れてたorz
パンティー取ろっと
大神って自由度高い?
>>19 ゼルダの伝説と同じくらいって言えばわかり易いかな?
ちなみに俺の中で3Dアクションの最高自由度はマリオ64
俺も
>>12 のゲームは語るまでも無く殿堂入りだと思う
ただ、みつめてナイトはやったこと無いし
ジルオールよりはルナティックドーンの方が自由度高い気がする
もちろんジルオールの面白さを否定しているわけじゃないが。
最後にもうひとつ、マーセナリーズ2発売決定
詳しくは専用スレへ
21 :
なまえをいれてください :2006/05/20(土) 23:15:23 ID:iirXpm/P
あg
22 :
なまえをいれてください :2006/05/21(日) 00:09:42 ID:WeJN+s2Y
まんこに毛が生えた
侍道
まあジルオールは大筋自体はだいたい一緒だからな Oblivion、家庭用だと箱◯になるが
これはすごい
UOのインテリア職人とは別ベクトルだよな
28 :
なまえをいれてください :2006/06/01(木) 10:59:38 ID:RC+KriQL
マジレスすると マリオペイント
29 :
なまえをいれてください :2006/06/01(木) 11:34:51 ID:THKW5Jvd
ジェットセットラジオ
低年令層が多い家ゲ板でOblivionを安易に薦めないでくれ Oblivionスレで馬鹿な質問したり日記書いたりウザ杉
>>12 おいおい。
「侍」って、自由度のパターンが全然少なかったんだが。
>辻斬り、代金踏み倒し、泥棒、などなど。
ってさ、それくらいしかできねぇだろ。マップも狭いし、ストーリーのパターンも少ないし。
誤解を招くから挙げんな。
侍は脳内補完の自由度が高いよな
33 :
なまえをいれてください :2006/06/01(木) 13:14:10 ID:O4cJH636
びっくりマウスの自由度の高さは衝撃だった
34 :
なまえをいれてください :2006/06/01(木) 13:39:00 ID:o//ifs0y
SFCの「ゼロヨン・チャンプ」 なにが凄いって、途中から本編のレースゲームより、サブイベントのRPGのほうが遥かに長い点
>>31 でもブラブラと歩く自由感はあるだろ。
パターンの少なさは関係ない。
いやいや ブラブラしてたら終わっちまうし 自由度は低い。
>>36 時間の短さも自由度と関係ない。
侍は繰り返しプレイするゲームだし。
ダメだこりゃ 信者だ
侍は分岐が多いだけで自由じゃないな サウンドノベルと変わらないと思うけど?
自由度ってのを履き違えてる奴、たまにいるね
>>40 >>31 みたいなアホのことな。
>>39 サウンドノベルが通りすがりの人間や喋ってる途中の人間に
切りつけたりできるか?
いや、アンタの事だが
いやいや、アンタの事だが
SO2の序盤で大陸の内なら色々歩けるのが面白かった。
いやいやいや、あんたの事だが
あg
48 :
なまえをいれてください :2006/06/05(月) 19:29:16 ID:6oskNWYJ
る
俺の中でアクションで最も自由度が高いのはMGS2。 敵キャラやオブジェにプレイヤーのアクションに対する反応が豊富に用意されてんのが○。
50 :
なまえをいれてください :2006/06/05(月) 21:27:12 ID:g2KE1tW0
首都高バトル2(ドリキャス版) 間違いない
51 :
なまえをいれてください :2006/06/05(月) 21:53:20 ID:Gijxut2g
ウェルトオブイストリア 感情を自由に操作、技作成がおもしろかった。
52 :
なまえをいれてください :2006/06/05(月) 22:37:26 ID:NA9SkWz6
ワンダと巨像かな
53 :
なまえをいれてください :2006/06/05(月) 22:41:34 ID:Ox4uxwkC
ミザーナフォールズかねぇ
56 :
なまえをいれてください :2006/06/11(日) 11:27:06 ID:d8b1Q2FB
PSジルオールは自由度以前に基礎部分が糞だったな レビューに最も騙されたソフト
ジルオールに対する俺の評価としては 糞とは絶対に言えないけど もっとこだわる所はあったんじゃないかと思う、惜しいゲーム マルチエンディングがツリー構造のシナリオとすると 太い一本道って感じがする、もっと話の広がりとか サブイベントの充実とかが欲しかった。 まあ、リメイクはされたので次回作には期待できるのかな?
フェイブルを本体ごと買おうか悩んでいる
家ゲー板でこんなこと言うのもなんだが、PC版買ったらいいんじゃないか?
>>57 オレはクソと言えるな。余裕で。
ただのヲタゲ−だった。
age
>>57 おれはジルオールは続編にするより、無双にしちまった方がいいと思う
64 :
なまえをいれてください :2006/06/30(金) 17:56:32 ID:6RPl+HXn
人生\(^o^)/オワタ!
65 :
なまえをいれてください :2006/06/30(金) 19:51:41 ID:d4SFiFkz
フェイブルいいよ〜 昼間に勝ってに民家に入ってタンス開けてんの見られたら住人が衛兵呼んでくる前に惨殺すればバレない。衛兵に罰金払うのも戦うのも自由!夜中に街人の家のドアぶち破って強盗気分。 パンツ一枚で冒険したり上半身鎧で下はパンツもおっけー!キャラに飽きたら床屋で髪型変更!カブト装備しててもよし。メインキャラ以外は街人、店員も全員死亡、壊滅も可能。 武器屋、道具屋で盗み可能。弓で狙撃。その変わり話の内容は変わらない。
TES4とかどうよ
ジルオールって面白くないのか? 買おうかなと思ってたが。
バランスはよくない
そもそもそんなに変わってないよ、インフィニティット インビジブルやテレポートを覚えると得るところ少ない雑魚戦闘をほとんどしなくなったり 闇無効の装備で魔人やら闇の巨人がゴミになったりプレイスタイルも変化なかった 大体楽勝かまず勝てないかの両極端バランス なんだかんだ言ってロマサガとかうまい戦闘バランスなんだなと思った
つーかストーリーがクズ。 いちいちオタク臭い。 評価高いのは、あくまでもそういうオタク系の奴らの中だけだという事を理解しとけ。
1しかやってないが まず戦闘前の10秒ロードが最悪。 キャラの台詞も気持ち悪くてやれたもんじゃなかったな
GTA以外ありえない
ロープレ ロマサガ、ダーククロニクル アクション GTA、侍、天誅、忍道、マーセナリーズ シュミ 太閤立志伝、ウイニングポスト その他 SSX3、ラクガキ王国 こんな感じかな
追加 アトリエ系、街ingメーカー
シュミって何
78 :
なまえをいれてください :2006/07/15(土) 05:11:28 ID:hWslbpQq
シュミって何
たぶんシミュかと思う。
此処に出てないのだとヴァンピールかな ADV オーバーブラッド2 STG ディセント、コロニーウォーズ SLG フロントミッションオルタナティヴ、カルネージハート バンピートロットは自由度目当てで遊ぶ分にはいいけど 善人ルートのストーリーはラストが唐突だったなぁ バカ武器使った攻略をする時の地球防衛軍2は酔った勢いで遊ぶのに最適
忍道は自由度高いよな。
俺を思う自由度の高いゲームってのは この中のやつが5つ以上当てはまるやつかな @3Dアクション A自由に移動できる B乗り物にも乗れる。 Cジャンプ可能 D現実世界っぽい感じの場所がある【遊園地等】 Eどんな場所にも制限なく行ける F自然や動物が多い G自分でキャラや建物が作れる H町が広い Iよりみちイベントややりこみ要素が多い やったことないけど この中のほとんどが当てはまるGTAは まさに求めていたゲームだと思う。
>>82 それらの条件には同意だが、
JNPCがAIで行動している(ちゃんと生活しているとなお良し)
Kほとんどの建物に入ることができる
Lすべてのものが破壊・殺傷可能
M使える道具(武器や服、食べ物など)の種類が多く、見た目に反映される
N物理演算している(擬似的なものやデフォルメしていてもOK)
も追加したい。
ていうか、求めていたゲームなのにGTAやってないのか?
>>82 @3Dアクション
A自由に移動できる
Cジャンプ可能
D現実世界っぽい感じの場所がある【遊園地等】
F自然や動物が多い
例えばこんなのいっぱいあるぞ
>>83 近くの店にはどこにも
売ってないんだよな・・・
J〜Nもいいな。
あと
>俺を思う
を俺の思う に訂正w
>>84 たとえばどんなの?
自分がそれで浮かぶものといえば
ソニックアドベンチャーかな。
>>81 そして面白い。
先が不安でもあるけどな。
あの会社は基本的にクソ作りなメーカーだから…。
忍道は、そんなメーカー奇跡的に生み出した神ゲ−だね。
あとは、これをうまく進化させてくれるといいんだけどな。
ぼくのなつやすみって 自由度どうなの? 20日にぼくなつと同じ感じの ポータブルアイランドっていう ゲームが出るみたいだけど こっちは自由度結構高そうだから 買うつもり。
88 :
なまえをいれてください :2006/07/18(火) 13:19:04 ID:kENZYNUI
>>87 結構自由だよ。
ただし時間経過があるし、意識的に行動しないと見られないイベントがあったりする。
俺がRPGツクールで作ったゲームだな
シェンムーは仮想現実の中を一人の住民になった気分で歩き回れるのが良いね GTAもシェンムー並みのクオリティにならんかね。 っていうか、どうせ赤字ソフトなんだからデータを売ってGTA横須賀とかで出してくれ。
91 :
なまえをいれてください :2006/07/18(火) 14:01:10 ID:ugCI9K/U
BF2MC
グラディエーター 太閤立志伝
グラディエーター てw aho ka
グラディエーターは自由度高いだろうか…?
ルナティックドーン3
The Elder Scrolls 4: Oblivion このスレ的には、ある意味GTA+シェンムーがRPGになったようなもん。 まさにスレ終了。
97 :
なまえをいれてください :2006/07/18(火) 21:32:08 ID:eONOJZ6j
シェンムー最高に自由だった
絢爛舞踏祭 3年の期限内で、潜水艦のクルーって以外は割りと何でもできる ただしストーリーはないに等しい
99 :
なまえをいれてください :2006/07/18(火) 21:38:47 ID:xe/8OSjX
シェンムー2 久々にドリキャス起動しようかな
PS2でセガエイジスって2500円で昔の名作を出してるのあるじゃん? アレでPS2版シェンムー出してくれないかな・・・
101 :
なまえをいれてください :2006/07/19(水) 00:37:34 ID:cjFdIlhd
俺もPS2でシェンムー出してほしいって書いたら、PS2に移植するのは技術的に難しいってシェンムースレで言われた
柔道のゲーム
PS3でシェンムー出してくれたら、ソニータイマー入りの初期型でも買う
カップヌードル
自由度系ってさGTAみたいなやりたい放題な感じになりがちだから 俺的にはバンピー程度の温さが好きなんだよな〜 ああいうまったり系の自由度ゲーって他にある?
>>105 まったり系で、とりあえず思いつくのは
ワールドネバーランド(PS1)
どきどきポヤッチオ(PS1)
ミザーナフォールズ(PS1)
チョロQHG2(PS2)
かなぁ。
プレイしたことないけど、ウォレスとグルミット(PS2)
もまったり系のような気がする。
でも、これは自由度、高かったっけ?(マップは広いけど)
ウォレスとグルミットのゲームがあるのかw
>>105 ああいった生活系ゲームを求めているなら
太閤立志伝シリーズが意外とあっていると思う。
後は
>>106 にもあるワールドネバーランドとかGPMシリーズとか
雰囲気だけならダーククロニクルが一番近いかもしれない
ダーククロニクルは、一見自由な街を作れると思わせておいて 決められたとおりに作らないと先に進まないからな・・・ なんで自由にさせてくれないのかと思ったが、ローグやってメーカーに愛想が尽きた。
THEタクシーが意外と当てはまってるかも
ミザーナフォールズ挙げてる人が何人かいるが、ありゃ自由度が高いというより ただ街をぶらぶらできるだけだぞ。それも楽しくはないし。 車使わず走って移動したりもできるが、激しく時間の無駄w クリアする気ないなら期限まで好き勝手(と言ってもぶらぶらや人に話し掛ける、 ドライブくらいしかできない)できるが、クリアしようと思ったらすさまじいほどの きついタイムスケジューで行動しないといけない。ひとつでも必須イベント逃したら 即クリア不能になる、という亀甲縛りもびっくりの縛りっぷりだよ。 俺は攻略サイトなしでは絶対クリアできなかった。
ミザーナって調べてみると、なんか ムジュラの元になったっぽいゲームだね
日本のゲームは、一見自由度高そうなシミュレータにみえて 実は、単なる一本道アドベンチャーゲームっていうパターンが多いからなぁ。 典型的なシェンムー以外でも、シーマンとか、僕の夏休みとか、ルーマニアとか、etcetc... 一見、"その世界の中で自由に遊べそう"に見えて面白そうなのに 実際は超一本道のフラグ立てゲームだったりするのが、ツマランと言えばツマラン。 一見突飛で斬新にみえるゲームにありがちだが、実際の中身はゴリゴリのお使いゲー。 実質アドベンチャーゲームになってしまった時点で、 見た目がいくら目新しく見えても、もう大きく化けることは無いのに。 あの辺のゲーム、眼の付け所はいいのにどれも肝心のところで才能ない。
上の2行は超同意だが、あと読むのめんどくせぇ。 お前の文は汚い。
たしかに、ミザーナは攻略の自由度は無いけど 無駄にボート漕いだり、無駄にドライブしたり、無駄に食事したりする のが楽しくて、なんとなく自由な感じはしたな。
一本道で自由度ないというならパネキットあたりまで全部ダメなわけかね
パネキットは自由度高いじゃん。 一本道つったらGTAだって一本道なわけで。 メインストーリー自体が一本道かどうかよりも 自由そうに見えて、"実はフラグ立てアドベンチャーゲーム"だったりするのがダメなんだと思う。 日本の奴だと、実質お使いだからなぁ。 自由度を高く見せた世界で、お使いさせられると実際は不便なだけ。(ありがち) 最近は少ないが、アドベンチャーをメインにすえたゲームですら 海外の一部名作は、フラグ立てにさまざまな手段がある。 (そこにたどり着くのにどんな手段を用いても良い。達成さえすれば話は進む。)
海外の一部名作とか、日本の奴とか、 具体的にゲーム名を書かないと伝わらないって。 日本の奴ってのは先に書いたシェンムーとかのこと? パネキットは日本の奴じゃないの? 日本の奴って書き方は、範囲が広すぎて誤解を招くぜw
バンピートロットはクリアしたらそこから ゲーム内容がシムズ(アーブズのほう)に近くなるぞ 部屋を借りて(三箇所の街で借りられる)部屋の模様替えしたり 仲間を呼んだり音楽ライブで小銭稼いだり株に手を出したり 物流やって儲けたりトレジャーハントしたり そういう小ネタ的な自由度は多分最高かと 牧歌的な雰囲気だけど毒があったりするのもまたいい というかむしろストーリーは粕っ子
龍が如くも一度クリアすると、新宿を自由に歩き回るヤクザモードがあるな 主観視点で出来れば文句無かったのにな〜
龍はカメラ位置に関わらずキー入れっぱで進行方向を維持するのが 便利なような離した途端暴発してイラつくような
自由度というか自由っぽいのはニードフォースピードアンダーグラウンドだな あれは加速に恐怖を感じる唯一のレーゲーだった
>>119 なんかそれって無意味な自由だな。
明確な目的がないとミニゲームの集合体と変わらんぞ
むしろ明確な目的がないところにこそ自由度が存在するのでは?
少し表現間違ったかな 製作者が明確な見返りを設定していないと行動する意味がない
製作者が明確な見返りを設定していたら、それこそ単なるミニゲームだよ。 見返りなんてどうでもよくて、その行為自体を楽しめるようになっていれば その行動をする意味があり、自由さを感じる。
見返り、反応があってこそ意味があると感じる。 例えば収集などは単なる自己満足で それ自体が楽しくてもそれは自由度の範疇にはならない。
64のマリオなんかで大砲でどこまで飛べるかとか、 忍道戒なんかでミラクルな敵の倒し方追求するとか、 ゲームの目的から逸脱したところで楽しめるのは自由度高いんじゃね?
忍道は建築の方が面白かったなぁ・・・
竜が如くって面白い?
信者に騙されるな、とだけ言っておく。
あれは敵のパチキと体当たりがイライラする
>>130 アンチに騙されるな、とだけ言っておく。
ってのは冗談で、マジレスすると自分で楽しみを見つけに行こうとする人じゃないと楽しめないな
本筋ストーリー以外に寄り道しまくりができるのだが、それで道に迷ったり
何をして良いか分からなくなってしまう人は糞ゲーと判断するだろうし。
楽しいかつまらないかの両極端な意見が多いから、他人の意見を参考にする人は買わない方が良いよ
つーか操作性が悪いから、ゲームとしてどうかと思う
竜って乗り物乗れたりする? 自転車、車、バイク まさか、ステージの中の移動手段は歩きだけ?
>>135 他人の意見を参考にする奴は買わない方が良いよ
あと叩きたいならスレ間違えてるぞ
新宿の狭い【歩道】で自動車バイクとか、勘違いしすぎている
なるほど>131が牽制するだけの事はあるなw 何をして良いか分からなくなってしまうと言っても 単にフラグを立てないといけないだけのやつもあるしな。
アドベンチャーゲームに有りがちな「雰囲気ゲー」という感じだからな。 酔える奴がファンとなり、何これwと思う奴がアンチとなる。 わかりやすいな。 強くなりたいとか変身願望があるなら、ハマるんじゃないかね。
ここのスレタイって、自由度が高いゲームを挙げるんだよな? 自由度が高いゲームってのは自分から楽しみを見つけに行く必要性があると思うんだよ。 ○○って面白いの?とか【漠然】とした質問したりする奴や、 ○○って糞。みたいに【漠然】とした答えしか返せない人間が、 自由度の高いゲームの自由の部分を楽しめているとは思えない。 そういった人間はスレタイ見て何を期待して覗き込み、ましてや書込みをするのだろうか。
140 :
なまえをいれてください :2006/08/01(火) 11:18:34 ID:G5hAHO8p
>>139 そりゃー日本人ってのは世界でも類を見ないくらい他人と同じ意見じゃなきゃ嫌って民族なんだから
他人の意見が気になってしょうがないんだよ
そういった民族性からか自由を楽しめることが出来ずに、支持を与えられないと逆にストレスに感じるんだろうて
日本人ってのは自由を楽しめない民族性なんだよ
141 :
なまえをいれてください :2006/08/01(火) 11:28:18 ID:gENjCvNh
現実ヲンライン
ヒットマンって面白い?
143 :
なまえをいれてください :2006/08/01(火) 12:01:50 ID:Q75AsXsG
クレイジータクシーは自由?かわからないけどハチャメチャだった
144 :
なまえをいれてください :2006/08/01(火) 12:20:49 ID:Q75AsXsG
あと落書き王国w
145 :
なまえをいれてください :2006/08/01(火) 13:42:52 ID:9zuqNq6/
忍道の匠モードはパット見楽しそうだが、ヤッているうちに作りパターンが決まってきて飽きてくる、虎の巻の柱なんかあったらよかったのに…。
匠なんかを買う方が悪い
147 :
なまえをいれてください :2006/08/01(火) 14:55:51 ID:SaBTjkxx
私的条件 99 セックス可能
>>147 童貞くんかにゃ?
溜まってるんなら抜いた方がいいぜ!?
150 :
なまえをいれてください :2006/08/01(火) 17:21:49 ID:DKkYs8Ba
マーセナリーズのロード地獄は自由度高いと言えないよ ロードで一気にやる気失せた
つーか大体、自由度もねぇしw
買うリストに入れてるんだが どのへんでロードするの?マップが狭いとかなら嫌だな
153 :
なまえをいれてください :2006/08/01(火) 22:23:10 ID:Q75AsXsG
明日マーセナリーズ来るし(;゜Д゜)来る前に嫌な事言うなよ(´∀`)
ロード時間は耐えられる長さだから安心しろ
箱庭ゲーは好きだが自由度云々は定義が難しい まったく目的設定されてないゲームなんか存在しないし
156 :
なまえをいれてください :2006/08/01(火) 22:38:55 ID:e+w5Ih2D
ゲームの中は自由だが、現実はかなり限られている。うーん。座布団2毎!
157 :
なまえをいれてください :2006/08/01(火) 22:40:23 ID:Q75AsXsG
マーセナリーズって出血やグロテスクな表現は含まれてる?
ジャンピングフラッシュが面白かったな
>>153 マップ自体はほぼシームレスでロード回数は少ないが、
1回のロードが長くて、何度も死んでやり直したりしてるとイライラするかも。
>>158 鷲がPSで初めて買ったゲームじゃまいか!ナツカシス
>>159 じゃあ死ななきゃいいんだな
喧嘩番長、面白いけど自由度はいまいちだった 何周もしないといけないのに 2周目からの進行が楽になるような措置とかもあんまりないし
地球防衛軍かぁ・・・ 壊すという意味ではアレが一番かな
ギガドラははっきり言ってストーリーが邪魔だった
久しぶりにGTAやってたら3D酔いした TV買い換えたせいか
SSXのコースとか上に出てたNFSとかEAの奴は無駄に自由な雰囲気 結局作業ゲーになるのは痛いけど
やっぱ太閤立志伝Xかな。主人公の行動によって歴史を好きなように変えられちゃうってところが好きだ。 歴史に興味ない人や同じ作業の繰り返しが嫌いな人には向いてないけど。
167 :
なまえをいれてください :2006/08/08(火) 22:06:10 ID:QOKsB4c/
太閤立志伝4-5はじゅうぶん面白くはあるが、カードをあるていど集めると さすがに飽きてしまう。AI知能ゼロで、国とり自体が全くつまらないから。 KOEIゲームは(昔のランペルール、独立戦争以外)全部そうだが。
168 :
なまえをいれてください :2006/08/08(火) 22:10:36 ID:is857l6X
トゥルークライムニューヨークシティ これ神ゲーすぎる! プレイしてないけど。
ウルティマアンダーワールドなんかどうよ
ヤンキー番長の3Dくにおっぷりが昔から考えると夢のような自由度
自由が売りだったローグギャラクシーって 結局はロードの短さくらいしかいいところないのかね
172 :
なまえをいれてください :2006/08/18(金) 22:27:23 ID:zbmAoCRn
ageようZE
ヒットマンブラッドマネー OBLIVION
>>169 まだ序盤だが。
ウルティマアンダーワールドは、あの延々と続く暗い雰囲気に耐えられるかどうかで評価が変わってくると思う。
少なくとも俺は自由度高いと感じた。
20時間くらいやったけど自分はガンパレ辛かったなぁ パラメータ上げが主なゲームになって楽しい感じが全然ないんだよな もうちょっと粘ってみれば面白くなっていくのかなぁ そこら辺が開放的なバンピーと比べると違った方向性っぽい・・・
まぁぶっちゃけゲームとしてみた場合、完成度は高くないから。 面白くなりそうな部分は多いけど、 面白くないと言われれば、ハイその通り。 足りない部分を補完して遊ぶとより楽しいというよりは、 補完して遊ぶしかない感じ。 そもそも補完しようにも、その世界がヲタ電波過ぎるのも常人にはツライ。 世界観がマッチする奇特な人ならともかく、 純粋にシステムを求めて遊ぶと、苦しい思い出になるかも。
・自由度高 地球防衛軍(破壊)、忍道、バンピートロット ・作業度高 地球防衛軍(回収)、GPO、シム・シリーズ
ピートロの「自由度」は龍が如くと同質だろ そしてシムとか鋼鉄の咆哮とかは作ってる最中が楽しいんだろうが
アーブズはいいぞ 街をぶらぶらしてるだけでも楽しい おっと、とりあえずはトイレの場所を覚えておこうw
フロントミッションオルタナティブを眺めてると自由だなぁと思うけど あれ自体は別に自由度高くないんだよな
忍道のどこに自由度があるのかさっぱりわからん。 盲目信者ってホント…怖いですね。。。
物理法則が実装されてるくらいだな ゲームとして見れば自由度は高くない
いろんな自由度があっていいじゃないw 忍道は自分の好きなようにマップを攻略できる自由はあるよw
>>181 天誅が虎の巻部分に自由度を見出したファンを手に入れたのと同じようなもん
というか忍道もアクワイアだけどね
ま、自分で作る方の自由度であって、用意されている自由度とはちょっと違うけど
どっちかというとA列車寄りの「自由度」って事
街の作りこみ云々と言うのを求めているならGTAとかをチョイスする事になるね
なんだ匠モードが自由って言ってんのか じゃツクールやHSPやったほうがいいな
忍道は実際のところそんなに詰まんなくもないし面白くもない 自分の家の近所を時代劇風に再現して遊ぶとか そういう発想がないと只の詰まらんゲーですよ
詰まらん発想ですね
個人的にはたけし城再現ゲームだと思ってるんだが・・・ しっかし自由度って難しいね 無双とかアヌビスとか姉チャンとか結構ファンがいるけど あれなんかはホントに作業だし、GPOはパラ上げだし EDFやGTAも破壊ゲームって言ったら途端に詰まらなくなってしまう 「俺は自由に遊んでるぜー」的な感じなゲームって ゲーム自体じゃなくて遊んでる側がそう思わないとダメなんだろうな
つーか地球防衛軍のどこに自由度があるわけ? 続編は単なる面クリTPSじゃなくなったのかね。 あの程度で自由度とか言い出したら、さすがにキリなくない? 忍道に匠モードがあるから以上に、理由がわからん。 無双とかアヌビスとかってのも、自由度が高い部類に入っちゃったりするの? どうも、それじゃただ単に最近のアクション系ゲームが上がってるだけな気がする。
忍道は上下も自由に移動できるから、その点無双とは違うんじゃね?
>>189 防衛軍は建物を壊せるところが唯一の自由度じゃね?
あのゲームは無駄な破壊美が魅力だな
無双は切り捲れるところが人によっては自由と感じるんじゃないかと思う
かつてバーチャロンが出た時なんか自由だなぁと感じたもんだヨ
今じゃ当たり前のシステムになったがね
アヌビスは武器が豊富なだけで、別に自由度なんて皆無だと思うが。 最近だとデッドライジングが一番かな?
要は自由度ってのは以下の複合なんだと思う 動けるフィールドが 1.広い 2.狭い 行動(武器とか)の幅が A.広い B.狭い 1+A GTA 1+B RPG全般 2+A 地球防衛軍 対戦格闘系? 2+B 忍道(自作マップ) テキトーに当てはめてみた 今日発売のPSUはどの辺に来るのやら
広いっつっても、広いことに意味が無いとダメなのよ。 そのRPG全般とか、防衛軍とか、忍道とかは、 はっきり言って、自由度の高いカテゴリーに入らんって。 普通のアクションやRPG程度で、武器が多いからっつーのもなぁ。 使える武器の組み合わせが指数関数的に増えるような奴以外はスレ違いもいいとこ。 武器だけでパネキット並になんでもできるなら、アクションでもいいけど そもそも武器の数以前に他に解決手段があるっていうのが、メインでしょ。
デッドライジングはかなり良さそうね。
カルネージハートのプログラム部分の自由度とか 見た目じゃ全然わからんが誰も同じ物を作れないw そういう自由度ならアートディンクは強いね
197 :
なまえをいれてください :2006/09/03(日) 10:30:36 ID:2zJb9vlp
age
199 :
なまえをいれてください :2006/09/03(日) 10:52:34 ID:UMswTkyb
パチンコいきたい
200 :
なまえをいれてください :2006/09/03(日) 11:14:52 ID:m6yEOLHF
PS2のビリヤードも自由度が高いといえる。
忍道は視点のアレさがなんだかんだ言われる原因なんだけど それを差し引いても面白いと思う 自由度云々言われるゲームは大体視点が曲者なメーカーが多いし・・・ GBAのシムズは無駄に自由すぎて何やっていいか判らなかったな
忍道が面白いかどうかなんてどうでもいいよ
>>1 の定義だと「プレイヤーの意思や操作などが多く反映されるゲーム」らしいが
ほんとどうでもいいよね忍道なんて。
tu-kaいつまで忍道の粗探しなんかしてるんだっつーの で、どうせあれだろ?GTA最強→終、とか言う結論になるんだろ? 自由度が売りのゲームって結構ジャンプできない奴が多いけど そういう点って評価に影響すんの? 昔バイオ1〜3とかジャンプできたらよかったのにって 思ってたんだけどその辺どうよ?
どうでもいいですw
一刀両断だなオイ 自由度高となるとやはし生活系になるのかね 身の回りのことをイチから決めるとか
シムズ?
やったことないんだが、シムってどんなの? 個人的なイメージによると キャラが喋らなくて 主なストーリーもなくて 自分で動かせなくて AIで気ままに生活する彼らを見守る …って感じなんだが 違ったらゴメソ
>>209 まあ大体そんな感じだけど
キャラはシム語ってのを話すよ
「ミータームーラー」とかが有名
GBA版以降携帯機のヤツは操作系がカーソルから直接操作に変わったね
PS2とかの奴は知らんが
目的を達成するための手段の豊富さと、 目的以外の寄り道要素の豊富さ、だな。自由度。
王道RPGに限定すればそれでいいんじゃねぇの。
ゲームのマップから目的まで完全自動生成のRPGがPSで小波から出てたけど、 正直糞つまらんかった あとはルナティックドーンとかも…
それなんてゲーム?
エルダーゲート。 小波はアザアザなんてのも出してるな。 関係はないけどティルナノーグとかもあったか。これも(ry
216 :
うんち :2006/09/09(土) 18:03:28 ID:8zB4jQXl
あ
昔店頭で見かけた気がするな WIZみたいな画面の奴だっけか。
るろうに剣心の新しい奴に期待していたけど どうもこのスレ的にはダメダメっぽい
デッドライジング楽しみだな。
パチパラ13が面白そうだ
222 :
なまえをいれてください :2006/09/19(火) 07:58:43 ID:Y2D/j861
自由度ってマジで人それぞれだからなぁ 俺の場合は、箱庭が与えられて、しかもそこに自分に対してのリアルなリアクションが欲しい。 GTAも自由かもしれないが街からのリアクションが無いに等しい こちらから住民に出来ることは概ね攻撃ぐらい それに対しての住民のリアクションは反撃or逃げるだけ。 結局は「俺ってこの世界で独りだな‥‥」と思ってしまう。 こういう点では。経済、派閥、仕事が否が応でも構築されていくオンラインゲーム一択だわ ちなみに忍道みたいに目的達成のための手段が豊富にあるという自由を求める人には ヒットマンを心からオススメする。
224 :
なまえをいれてください :2006/09/19(火) 11:50:44 ID:uc6jnJJK
上にもでてるが自由度って人それぞれだと思う。おれには3タイプあるように見える @ストーリー(ミッション)を攻略する方法が複数ある A本筋から若干逸れる寄り道要素(ミニゲーム系や辻斬り、箱庭内でのドライブなど) B開発者も予想してないであろう現象(いわゆる裏技、小技系) 例えばGTAでの住民入水自殺、戦車で空を飛ぶ、吹っ飛んでる韓国兵が「アニョハセヨー」と言う、など Cマルチエンディング
225 :
なまえをいれてください :2006/09/19(火) 12:02:34 ID:uc6jnJJK
>>224 ちなみにおれはGTAは自由度かなり高いと言えると思う。が、楽しめなかった。
理由はCPUのバカっぷり。しかしタイプBの要素は楽しめた
ここで言いたいのは自由度が高い=おもしろいわけで無く、
また楽しめない=自由度低いわけでも無いということ。
RPGではリンダキューブアゲインがお勧めだな。 ゲームが始まったら行ける所にどこでも好きなように行っていい。 動物を全種類狩るのが目的のゲームだが、戦って倒してゲットする以外にも お店で買ったり、オークションで落札したり、罠で捕らえたり、卵から孵化させたり、 方法が色々あって楽しい。
このスレ見てバンピートロットやってみたが‥‥ 自由度は人それぞれとは言うものの あれを自由度の高いゲームとは言いたくないのが個人的見解。 厳密に言えば、多少自由であるかもしれないが 全体的なノロさ、テンポの悪さでそれを打ち消してしまってる気がする。 だが牧場物語系が好きな人には良いゲームかも。
バンピーは惜しいゲームだよな
家を借りるとシムズに似た生活が出来るのには感動したが
如何せん街のど真ん中でロードとは興が冷めるZE
>>221 体験版で高速道路でレースやってるのを見てぶったまげたよ
マップが広かったら買いたい
日本特殊部隊が地味に自由度があるらしい・・・裏口から入るとか
その昔はバイトでRPGやるレースゲームとかあってだな
基本的に箱庭を走り回るおつかいだけなんだよな。だからぶっつづけでやるとダレてくる。 ・・・でも、たまにハピガ駅前の人っ気のなさが恋しくなってくる
太陽のしっぽ
ロード画面中に解説があるだけましなんだよね・・・>パンピー 多くのゲームはロード中にキモヲタの顔が映る仕様を改善できてないからね 最近は自由度の高いゲームよりも自由っぽいゲームで満足してるなぁ なにやったらいいかくらいは示されてないと困惑する ドットゲーの頃の行間を読むような脳内補完の技術が退化しているようだ
>>224 3の例にあげられてるゲーム名知りたい。
他のはなんとなくわかるんだけど戦車で空を飛ぶだけは知らない。
あと入水ってどういうこと?詳しく教えて。
234 :
なまえをいれてください :2006/09/21(木) 17:31:42 ID:S/o/QC/Z
>>233 グランドセフトオート(3、バイス、サンアンドレアス)のことかな?
つか
自由度はあっても自分以外がNPCだと結局は萎える。
超高性能AIを積んだNPCなんて10年も先のことだろうし。
235 :
なまえをいれてください :2006/09/21(木) 18:10:11 ID:C1/gMdIF
レゴスターウォーズが自由度他界らしい しかも2人プレイ もうすぐ欧米では2がマルチで発売 1買ってみる
>>229 ゼロチャンだな
あれは名前を放送禁止用語にすると笑えるよな
レーシングラグーンかと思った・・・ 結局GPOってどうなの? 新しいのは結構改善されてるっぽいけどスレ荒れてるね
>>237 絢爛の方が自由度は高い ・PCが出来るのは隊長のみ ・同時に登場するNPCは8人(だったかな?) ・NPCのアホ挙動が絢爛ほど豊かではない ・ストーリーの進行にランダム要素が高い(というかランダム任せ) スレの荒れは「PCって実は死体なんですよ」と 公式でトンでも発言があったかららしい
ラストハルマゲドン
>>237 学園生活がしたいならペル3とかやった方がいいかもな・・・
GPOはゲームだけで世界が完結してない上、外部の知識を
知っている事が前提の選民ゲーの匂いがする
ガンパレはつまらなかった ああやってチミチミと育成させるのは駄目だ ただの数字ゲー
シムピープルがかなりイカスな ま、今はシムズとアーブズのセットが廉価で出てるけどね ロード地獄ノーヒントは相変わらず
ガンパレと言うとGPMとGPOどっちかわからない GPMは神ゲーだったけどGPOはゴミゲーだった 白の章しかやってないけど
EDF2をやった後で1をやってみると 着実にグラフィックレベルは上がってるらしいように見える 遠景、影、鮮明度は2の方が上 ただし理不尽さも上がっているため前回出来た 体力2500程度でINFクリアなど夢のまた夢
スレ違い。
自由度高いってどういうことを言うんだろうか 破壊・暗殺系ゲームで考えてみた GTAが自由だと言われているが犯罪レベルに規制がかかって 結局遊んでいると入水自殺か戦車登場オチになるパターンだと思う かといって忍道だと暗殺に終始なのでそんないろいろ出来るわけでもない 地球防衛軍の場合は敵が一斉に気づくためスナイパーライフルが 狙撃ではなく遠距離突撃銃のような扱いになる 無双に至っては死体で山がこしらえられるほどの兵士の中に突っ込んでいくだけであり それが醍醐味になっていると言えばそれまでだが 結局特化した自由な雰囲気を自由と言っているようにしか思えないのである
247 :
なまえをいれてください :2006/09/27(水) 18:27:01 ID:X/ynS2ff
ミザーナフォールズ程度の自由度で満足していたが 今や凄い時代になった濃
>>246 君はもう現実で誰かに喧嘩でも売ってきなさい
>>246 なぁ!いっしょにグラディウスやろうぜ!
>>234 F.E.A.R.っていうFPSのAIはかなり高性能。
他のゲームもあれくらい賢ければかなり変わるだろうな・・・
oblivionがあんま食いつかれていないのは
やっぱ英語版しかなくて、あんまやったことある人いないから?
それとも信者う財からスルー?
>>30 の意見をふまえて?
>>82-83 で言うと
@○ A○ B○ C○ D×(ファンタジーだし)
E○ F○ G家庭用では不可・・・もちろんPCは可。顔なんかできすぎて困る
Hどうだろう? I○ J○(ちゃんと生活している。勝手に喧嘩したりも)
K○ Lすべてじゃないねぇ M○ N○
>>25 ストーリー開始当初からどこにでも行けて、町やダンジョンにも入れて
大量に用意されたサブクエストどれからでも手をつけられるのはすごいと
遊び方を工夫できる人の為の概念だろ>自由度 oblivionだって結末一本道とケチを付ける者はあるだろう
254 :
なまえをいれてください :2006/10/05(木) 20:43:59 ID:sBcVPyFJ
保守アゲ
255 :
なまえをいれてください :2006/10/05(木) 21:36:46 ID:1aHkgA5Z
256 :
なまえをいれてください :2006/10/06(金) 13:06:26 ID:JzCVy/aY
太閤立志伝も好きなこと出来るわりには、なにかを極めなきゃという強迫観念にとらわれる。 プレイヤー側の問題か。
寄り道要素の多いシェンムーで 実直な主人公の性格設定と明確な目的意識から 寄り道に激しい違和感があったのを思い出した
>>256 とはいえ最終目標がいくつもあるってのは、自由度高い方なんじゃないか?
バンピーはあんま自由度ないね・・・と思っていたが 街の中は結構面白い・・・ ロードの改善と電車で移動する時は一瞬じゃなくて 移動しているムービーあるいはA列車の車窓モード見たいなのが欲しい それがあると広いところを移動してるんだなぁという気になる もちろん選択でスキップ出来れば尚いいけどね
太閤立志伝なんかはマイペースにプレイできる余裕のあるシステムでもバランスでもないからな。 そんなことしてたらゲームオーバーになる。
262 :
なまえをいれてください :2006/10/12(木) 20:31:11 ID:vYXZNkxF
とりあえず
>>82 に分類してまとめれば良いんじゃまいか?
自由度の高いゲームを上げるスレの方向性が変わってきてる希ガス
>260 えっ 高校生だろ? たしかスカ高とか言われてた希ガス スカ中ではなかった…よ うん
@3Dアクション
GTA・マリオ64・MGS2・バンピートロット・ワンダと巨像
A自由に移動できる
GTA・マリオ64・MGS2・バンピートロット・ワンダと巨像・太閤立志伝V・ラクガキ王国
リンダ3・ヒットマン
B乗り物にも乗れる。
GTA・バンピートロット・ワンダと巨像
Cジャンプ可能
GTA・バンピートロット・マリオ64・ワンダと巨像
D現実世界っぽい感じの場所がある【遊園地等】
GTA・バンピートロット・ラクガキ王国・リンダ3・ヒットマン
Eどんな場所にも制限なく行ける
GTA・マリオ64
F自然や動物が多い
ワンダと巨像・リンダ3
G自分でキャラや建物が作れる
太閤立志伝V・ラクガキ王国
H町が広い
GTA・バンピートロット・ヒットマン
Iよりみちイベントややりこみ要素が多い
GTA・MGS2・バンピートロット・太閤立志伝V・マリオペイント
>>82 の項目で俺が知ってる限りでやってみた。これアクション寄りの項目っぽいな
追加&修正してくれる人がいたらお願い
>>264 を更に自分なりにまとめてみた
GTA:@ABCDEHI
マリオ64:@ACE
MGS2:@AI
バンピートロット:@ABCDHI
ワンダと巨像:@ABCF
太閤立志伝X:AGI
ラクガキ王国:ADG
リンダ3:ADF
ヒットマン:ADH
マリオペイント:I
こんな感じだな。
一応それぞれ意見はあるだろうから、少しずつ修正していけば良いんじゃないか?
>>83 や
>>224 については分類しないのか?
>>224 の数字は
>>82 と被るのでA〜Dでするとか。
あと、マリオペイントみたいなツール系も含めるの?
個人的にはツール系は外した方がいいような気がするが。
>>264 龍が如くは@ADHIってところか。
だがバンピートロットと違って町の人間の大半が背景だからなぁ。
ピートロもセリフがある以外は背景と言っちゃっていいと思うが
>>268 良く見ればアレ、1人1人名前が違うんだぜ?
>>268 しかも一人一人に人物設定まであるんだぜ?
ビートロは知らんが、テキストメッセージ違うだけなら設定集だな ゲーム的な違いが欲しいところだ
ビートロのモブは ただ町中をうろついているのじゃなく ちゃんとキャラ一人一人に行動パターンが設定されていて それに基づいて動いている。 まぁどのキャラがどの範囲をどのルートで動くか、くらいのものだが。
絨毯屋を機械化したら従業員が解雇され 寂れた温泉旅館でベッドメーキングしてたのには笑った
サブイベントで愛のキュ−ピットもできるしね。
>>273 そういやあのゲームは、人の頼みを聞いてあげる=幸せ
じゃなかったイベントがあったな。
寂れた村に線路を敷くようにしてあげたら村の活性化に
反対していた村人の家がぶっ壊されたり、線路を敷くことによって
流通する村の特産物を村長が独占してしまったり
なんかやるせなかった。
主人公が鬼畜だし不思議はない
バニラビーンズ →「そんな事よりお腹がすいたよ」
278 :
なまえをいれてください :2006/10/17(火) 21:41:39 ID:SdwGdBpt
>>277 主人公ヒドスwwww
龍の廉価版が出るっぽいけど別に極道を生きたくないしなぁ・・・
今度のパチパラの方は高速でレースとかできるらしいけど
279 :
なまえをいれてください :2006/10/17(火) 23:36:54 ID:AxZOI4CS
サンサーラナーガ 何でも殺せる ルナティックドーン ランダムクエスト スパイvsスパイ 元祖罠ゲー、結構自由度高かった。 アップルタウン物語 観察ゲー。87年当時としては斬新。自由度高いかは微妙。 ココナワールド 観察ゲー。アップルタウンと似てる。 真田十勇士 敵を説得して味方に。 SHOGUN 40キャラ選択可能。将軍を目指す意味不明RPG。 彷魔が刻 2キャラチェンジが斬新。自由度は微妙。 パリ・ダカールラリー・スペシャル 資金集めから始まるレースゲーム。 ホワイトライオン伝説 経験値無いロープレ。
ダーククロニクルっての、個人的には結構面白かったな。 本筋よりミニゲームの方が面白くて釣りとかばっかやってたな。
ダークロはあのシステムでジャンプが無いのが歯痒かった
ダークロは未来を復活させた後、 自由にジオラマ作るのが楽しい 太閤立志伝4や5、バンピートロットも嵌ったな
283 :
1 :2006/10/19(木) 21:16:30 ID:qH2wh8lx
>>276 うっせデブ
>>277 それ、ゲームじゃねぇんだよピザ
>>278 オマエガナ
>>279 テメーが人生終了しとけクズ
>>280 だよな
>>281 それ、ゲームじゃねぇ(ry
そういうのも無しなハゲ
>>282 太閤立志伝とかバンピートロットとかオーソドックスな一本道ロープレじゃん
どこが自由度高いんだよ一本糞
もっとまともな紹介お願いします
284 :
なまえをいれてください :2006/10/20(金) 01:43:23 ID:LDEXKX4u
>>1 がくだらないことほざいたな
自由度が高すぎてクリアできないゲーム
FCのマイライフマイラブ途中から何を目指したらいいのかわからなくなる。
デッドライジング デッドライジング デッドライジング デッドライジング デッドライジング
できることがやたらと多いけど自由と感じないダーククロニクル できることは少ないけど、なんか自由だと感じるバンピートロット 主観かもしれないが、なんでこう感じるんだろう?
288 :
ク、クマー :2006/10/20(金) 19:13:59 ID:pLzGp6e8
>>283 >バンピートロットとかオーソドックスな一本道ロープレ
それはない。
最終的に話が大きく2つには分かれる。
そもそも「プレイヤーの意思や操作などが多く反映される」事とストーリーの分岐は必要十分ではない。
バンピーは色々行ける所があってレべル上げと化しなくてもいいところが 自由だなぁと思った 別にイベントを見るために急かされるところもなく 不動産借りたりもできるし
290 :
1 :2006/10/22(日) 22:09:13 ID:2WoqosXo
町の住人全員と戦闘できるサンサーラナーガとか ランダムクエストのルナティックドーンとか そんな感じのを教えて! クズども
ダークロは自由のためにアイテム集めとかレベル上げの制約が多いからだな
味方同士で血みどろの戦いもできるカルネージハート
293 :
1 :2006/10/28(土) 01:31:21 ID:e5PKGFl6
>>292 ぐぐったらツクール系か
正直、がっかりだ
294 :
なまえをいれてください :2006/10/28(土) 02:00:35 ID:YY8b7BOR
初代XBOXの「デウスエクス・インビジブルウォー」は「自由度」をテーマにゲーム設計してるから一見の価値あるよ。 日本語版もあるし。5個以上の組織があって、どこに味方しても話は続くし、極論、全組織をぶちころしても話は進む。 まぁちょっとイベントがおかしくなるときはあるけど。自由度っていう点では最強に近いかも。 会話もいろいろ選択できるしコンソールではかなり自由度高いと思うよ。 ただマップがちと狭い。
それは選択肢が多いってだけで 自由度は高くないんだよね
296 :
なまえをいれてください :2006/10/28(土) 08:48:22 ID:0/S0y4sw
おれがやりたい自由度の高いゲームは。 1.主人公のパラをシコシコ上げる。 2.エンディングも複数あるといい。 3.明確な目標は無くてもいい。 4.パラが妙に多く、それを特化させると称号がついたりする。 そんなゲームがいいんだが、なんかある? ちなみに太閤立志伝5は腐るほどやった。 あと、何気に初代ときメモの恋愛部分以外は自由だったと思う。 学年主席、インターハイ制覇、けど近しい女子には揃って嫌われてるみたいな高校生活を送らせた時は妙な達成感もあった。
ファンタジー版グラディエイターがやりたい テス4みたいな世界で命をかけたモンスターとの勝負をしたい
王様ゲーム
パチパラ13がもはや何のゲームか判らなくなっている件について これほどゲームの主幹部分がイラネと思った事は無い
300 :
1 :2006/10/28(土) 11:37:58 ID:rgqrLpDM
ツクール系はもういいぞ つーか、どういうとこが自由度高いのかアピれやゴミバエ
レトロから沸いてるコピペ野郎おもんない
>>299 高速道路でレースやってたデモを見たが・・・
一応パチは出来るんだよね?
>>399 ツクール系つーかシムシリーズとかA列車とか天誅の面エディットなんかは
このスレの趣旨に反するって言う訳?
以前の「箱庭ゲーム」スレで定義問答があったから
今度から書いておいた方がいいかもよ
>>303 >一応パチは出来るんだよね?
出来なきゃ詐欺だろw
パチンコ興味ない俺にとっては退屈この上ないけど
出来る事と選べる選択肢とかありすぎて、本スレがとてもカオス
メインが蔑ろにされててサブイベント満載ってどっかで聞いたことあるかと思ったらやっぱアイレムかよw パチンコもアイレムも好きだからちょっくら買ってくるかな
>>300 君が本当の1でも
このスレはもう1の手は離れてるんだから
俺ルールを押しつるのはいくない
307 :
1 :2006/10/29(日) 18:51:30 ID:BHBh5lzk
やれやれw
チューハイ飲みながら真の1がカキコ こんなスレになったのは反省してるよ ってか これ立てたときは マジで自由度の高いゲーム知りたかったんだよな でも板よく見たら、似たような羅列スレが結構あるんだな 例の厨が沸くのも無理かな、と思ったり ま、でも 書いてください厨って 他の羅列スレに常駐してる奴の仕業だろうなw 暇だし、マッタリ進行してる、その辺の羅列スレ荒らそうかな ウケケ
似た題名のスレは1の自演が酷くてね・・・
此処のスレは天国のような場所だな
此処で言う自由度の高いってのはシェンムーみたいな奴のことだろうから
経営シミュはスレ違いなんだろうなぁというのは判る
>>305 パチパラ13は龍のような殺伐系の自由さがいらない人にはオススメかな
バンピー好きなら尚更
逆にパチパラのオマケモードは パチンコしなくても楽しめるのか聞きたい。 ストーリー進行上どうしてもパチンコ しなきゃいけないならイラネ('A`) 絶都もバンピーも好きだけどさ
ここ一年で地球防衛軍2とバンピーしかろくにやってない事に気がついた というかバンピーのサブイベントって結構淡白だからフラグ立ての途中で 忘れてしまうんだよね〜 とりあえずエレキギターのイベントだけは終わらせて新楽器を手に入れたい
>>310 このゲームやるまでパチンコ未経験者だが、普通に楽しいぞ。
金が無くなったら釣った魚売ったりして生活できるしな。
進行上イベントでパチンコは必ずしもやるハメになるが、
コンディション(体調とか)上げて、レバー適当な位置で放っとけば勝手に終わってるよ。
ちなみに俺はパチンコ中、パソコンいじってる。
何のゲームだかわからんな
315 :
305 :2006/10/31(火) 22:26:20 ID:0aID8kgv
>>309 今日仕事帰りに買ってきて風雲録モードちょっとプレイしてみたよ。日本の田舎版ピートロ1.5って感じだ。良ゲー。
街中ロードも無いし、学校で朝練してる奴なんて居たりして、細かい所に凄い凝ってる
アイレムらしい鬼畜選択肢とか、おなじみのピートロネタにも笑った
パチンコゲームとしてはスー海打ったこと無いから図柄の再現度はわからないけど別に違和感はないな
現実でもこう軽く10連チャンなんて出してみたいもんだ
>>312 エレキギターは微妙に下手っぽい曲が演奏できるようになる程度だぞ
>>315 アウチ!パチだからスルー仕様と思ったが日本の田舎って所にモエス
バンピーの隠し要素大体出して放置してたから買うかなぁ・・・
パチ体験もついでにできると考えればお得かな
エレキ、すげーイカしてんだろーなと嬉々としてイベント進めてたんだが おいおい何だよあの曲と歌 おいこらフェンネル 兄ちゃん見損なったぞ! ロマ3のイトケンぽいの想像してたんだが…orz でもこのゲームのおかげでリアルに楽器が弾きたくなる。超。 俺の作中の一押しはバイオリン。カコイイ 脱線スマソ
このスレ観てバンピー〜に興味持って中古で買ったんだが面白いな。 まだ多分序盤だけど選択肢が鬼畜過ぎて笑ける。 画像が荒いのとロードが長いのが気になった。後、コニーって子の台詞が棒読み過ぎる。 最近までダークロやってたがこれも暫く嵌まれそうだ。
龍2の店頭デモプレイやってみたけどあんま面白くないな そういう仕様なのかもしれないけどリアル大阪再現してみましたって だけの印象しかなかった ゲーム的な部分に期待しすぎたかな・・・
「龍が如く」って神ゲーっていう評価も凡ゲーっていう評価も どちらも同じだけ多く見るんだけど、結局どうなん? どんなゲームにハマった人間の肌に合いそうなのかを教えて欲しい。
322 :
yyiy :2006/11/04(土) 11:22:44 ID:r7LN9Wl/
あれは間違いなく糞ゲーですよ。 GTAみたいな自由度を求めている人にとっては、ですけど。 ストーリを重視したいって人はいいんじゃないんでしょうか。
いやGTAの自由度を求める人には間違いなく地雷になるだろうね
324 :
名無しさん :2006/11/04(土) 13:18:20 ID:1uI1EFiA
マジレスするとたけしの挑戦状
龍はGTAというより、シェンムー求めてた俺には地雷ですた
>>321 自由度という点ではそれほど高くないよ。
基本的に一本道。
寄り道要素が多いっちゃあ多いけど。
ただ、歌舞伎町の雰囲気がすごくリアルに再現されてるので、そういうのが好きな人にはいい。
327 :
なまえをいれてください :2006/11/04(土) 17:11:59 ID:aDNqMpor
あのさPCゲームだけど POSTAL2は結構自由度たかいと思う
低いよ このスレ読んで基礎知識をつけてから紹介してくれ
結構長い事見てきたが、、風来のシレンシリーズが 話題にならない事が意外だな、、、 やり込みとも取られるが自由度も高いと思う 後、話は変わるが個人的にはFC百の世界の物語かなぁ FC後期の作品で、今ではお値段がレア価格だが やってる事は本格派テーブルトークゲーム!(要するにRPGの基だw) ドカポンに精通する所もあり、友達とやってもかなり 面白く白熱する、リメイクして欲しい!
330 :
yyiy :2006/11/04(土) 20:21:21 ID:r7LN9Wl/
確かにSFCの風シレは自由度高かった。 村とかでも普通に店員倒してアイテムパクれたし、 警察(?)とか番犬とかも出てきてまさにGTAだった。
331 :
なまえをいれてください :2006/11/04(土) 22:36:34 ID:aDNqMpor
>>328 このスレよむばかりだとバンピートロットが良いらしいな
今度買おう
332 :
なまえをいれてください :2006/11/05(日) 01:30:18 ID:ZvnLeOie
龍が如く2は自由度かなり上がったみたいだよ キャバクラの経営シミュレーションゲーム入ってるしな。 街で女性スカウトしたり他の店から引き抜きとかあったりソファーとか内装も自分で決められるし。 あと通天閣昇れたり入れる店もかなり多くなって コンビニでお菓子買えばおまけ付いてきてそれコレクションできるんだろ?
ここ龍の評価低いな〜 なぜかGTAやシェンムーと比べられてるけど、全然違うゲームだし、そういう方向性の自由度じゃないのにな むしろ自由度の方向性はバンピーに近いと思う 寄り道の自由度って感じで
334 :
なまえをいれてください :2006/11/05(日) 02:27:31 ID:CVk/MuYD
>>1 セカンドライフ
自由度が極端に高過ぎるせいでもはやゲームになっていないけど
以前友人に借りたPSの ルナティックドーン3
336 :
なまえをいれてください :2006/11/05(日) 02:33:37 ID:7vavmZx1
GTAが基準!絶対! ジャンルが違うとかほざいてるヤツはただの負け惜しみ!!!
257 なまえをいれてください [sage] 2006/11/02(木) 23:13:40 ID:AVlV2MOe New!! とりあえずポスタルは置いておいて この分野の箱庭ゲーを開拓したGTAの功績は凄い 歩いてる奴をどつきまわしたり、無意味に射殺したり、車で轢き殺してみたり ユーザーの潜在的願望を満たしてくれた金字塔的タイトルである 最近やったSaints Rowは、そのGTAを丸々パクって劣化させた最低なタイトルだった 何も目新しい要素が無いのである GTAで思考停止して、続きがやりたい、似たようなゲームがしたいって奴は熱狂するだろう だが、GTAからさらに欲求を肥大させている俺からすると まったくふざけやがって、なのである その点、MAFIAはよくできていた 濃厚なストーリーと綿密な舞台設定、映えるグラと GTA風味と言われようが、+αの要素を高次元で味付けした、類稀なる良質ゲーだった 全てのクオリティでGTAを上回っていたと断言する
プリンセスメーカーの1か2
キャラメイキングの要素がすきなのは俺だけか。装備で見た目が変わるのとかも好き。 自由度の高いゲームだと、操作キャラがオリジナルだと感情移入しやすいしね。 GTAとかグラディエーターで、エキプロなみにエディットできればなあ。
>>329 やることは何度やっても同じじゃない?
自由度はないとおもう
プレイスタイルもなくほとんどの人が同じやりかただし・・・
>>339 俺も主人公エディット大好きだ。
近頃は『主人公エディットができる』ゲームばっかり漁ってる。でもジャンルがRPGだと、お使いか知れた範囲の自由さしかなくてやる気減退。
やっぱACTかADVだよなあ。
そういやオンできる新作天謀はニンニンエディットできそうだが、任務に参加しないで一人屋根の上でぼーっとしてたら怒られるか…流石に
あーあトゥルクラNY買ってビル屋上でぼーっとしてくるか…
>>341 トゥルークライムはのんびり街をドライブしようとしてもすぐどっかで事件が起きて全然ゆっくりできないよな。
放置しとけば良い話なんだけど俺の性格上気になって事件を片付けないと気が済まない。
>>339 あるあるwww
今パチパラ13やってるんだが、服とか髪型の種類結構あるぞ。
髪型に関しては色も変えられるし。選択肢変えて進めていけば全然別のキャラになれる。
キャラメイクが好きなら、ビートダウンとかどうか。
話が一本道だから自由度とは違うかも知れんが、服の種類とか外見が恐ろしく多い。
整形も出来るから背丈と体格以外は原型留めてないくらい違ったキャラクターが作れる。
スレ違いかも知れんが、良かったらキャラメイキングが凝ったゲーム誰か教えて欲しい。
オブリビオン
>>343 シムズの「アメリカ人が考えた」柔道服やチョンマゲは一見の価値あり
顔が「濃い」けどね・・・
キャラメイク部分が面白いといったらとりあえずPSUかな
見た目短足肥満や長身華奢とか服装なんかもいろいろできるんだけど
何より声のエディットがイカス
ロリ声とか狙ってる奴もあるのがポイント
ただしオフの自作キャラモードでは街のNPCが
何故かいなくなってるのでゴーストタウンで買い物をしているような気分になる
本編の仲間を連れてダンジョンに入れるのはいいと思うが・・・
キャラエディだとやっぱりネトゲ系になっちゃうよね。でもネトゲはたるいからやりたくないんだよなー。 そういやモンスターハンターもその類だな。
>>343 キャラメイク狙いで『侍/侍道2』に手を出したが、思ったよりパターンが少ない上、ギャグ狙いが必ずあるからテンション降下。
クリアするともらえるポイントの総数でエディットパターンが追加されていくんだが、エディットのためだけにワクテカ勇んでクリアしたのに、最後に出たやつがギャグ狙いだった日にゃ、泣いた ね…。
そういやムソ4はエディットばっか遊んでたよ。
ウロチョロ愛好家としては、忍道にエディット入れてくれたら嬉しかったなー。
あとトゥルクラにスパイディのような爽快上下ウロチョロゲーが加わればもっと脳汁出るとオモタ
うん 新タイトル開拓だね
パチパラのTGSムービー見たけど合コンて・・・ワロスw
バンピー2が出るまでソフト買わないつもりだったけど食指が〜・・・
>>343 キャラじゃないけどニードフォースピードの
馬鹿車エディットは結構嵌ったなぁ・・・
族車キングとかの方が凄いみたいだけど
ダラダラ続けられる系のゲームを知りたい・・・
ぼくなつとか田舎暮らしとかそういう系列ならのんびりできるよ ただ、のんびり過ぎて飽きるかもナ THEタクシーオススメ
>>343 >良かったらキャラメイキングが凝ったゲーム誰か教えて欲しい
「ウィザードリィエクス2 無限の学徒」
キャラメイクや育成が割と自由なのは、いつものウィズといっしょだが
モンタージュ式にキャラの顔を作成して画面下部に表示できる。
(オン、オフ可能)
たったこれだけなんだが、感情移入度が他のウィズに比べて
かなり高くなった印象。
アニメ顔なんでウィズは末弥の絵じゃなきゃヤダって
層には不向きだが……
それから何度も出てるが「太閤立志伝5」は
新武将の出身やら武器やら性格やら好きに設定できるし
新武将作成の顔パーツが、それなりに豊富かも。
俺の名前つけた武将作って彼女に見せたら
「顔がそっくり〜」って言われた…
>>345 シムといえばDSのアーブズはバンピーに近い”黒さ”があって面白い
直訳調の日本語もイカス
PSP版はロードが長いから余りオススメできないが・・・
どっちにしろあのゲームはバグがつき物なのでその辺は諦めろw
ロボ系あんまり出てこないんでギガンティックドライブを挙げておく
巨大ロボを真面目にやるとああなる、という見本のようなソフト
発進口近くのマンションに住む薫子さんは家を壊すと
主人公に冷たい口を利くので出撃は冷や冷やものだ
だけど次の日には完全に建て直されているけどw
脇から補足するとギガドラは進行は一本道。 主人公3人いるけどどれでもストーリー自体は一緒。 地球防衛軍はこれのエンジンを利用して作られてる。ああいう感じで建物とかが倒壊する。 というかストーリーはジャマなだけなんだな… やった人は分かるだろうけどビルに登ろうとしてて通信に遮られて落ちたりイライラしっぱなし 視点にも難あり 特に強制ロケットパンチ視点はやってられない度高し
>>353 ロケットパンチはともかく、視点の悪さはゲーム性の内だろ。
見やすくて安全な場所を確保するのが、“巨大ロボを操作する人間を操作する”というゲームじゃないか。
キャラメイク至上主義者 見ッ参 マップ・ストーリーに大して自由はなさそうだが、キャラメイクが多彩らしいということで挙げてみる。 何故かHip-hop界でストリートファイトする格ゲーで、タイトルが『Def Jam FIGHT FOR NY』とかいう、ホッパーじゃなきゃ判らんのか俺が知らんだけなのか判らん長いタイトル(二作目)。 だぼっとしたお馴染みのスタイルからスーツとかも選べて、首から下げるシルバーアクセサリを売る店や全身にタトゥーを入れられる店、理髪店などがある。 バーチャや鉄拳ぽいリアル系格ゲーで、自分の格闘スタイルはマーシャルアーツ(ジークンドー/空手/テコンドー/合気道/カポエラ等)や自己流などから選べる。格闘技を習う道場(店?)のようなところもあるらしい。 個人的、格ゲーってところがネックなんだが…技が覚えられん 一応購入候補に入れてるが、普段生活送れればいいのになー
>>355 見てみたがやっぱ街中を自由に歩き回れたりはしないみたいだな
キャラメイクをメチャクチャやりたいだけに残念だ
うーむ やっぱりトゥルクラNYが総合的にオヌヌメなのか?? ネトゲ系はキャラメイクの点かなり豊富そうだが、オンできない環境だからオフ専前提として…モンハン2はどうか? FF11と比べると土臭いって言われてるがww ちゅーかFF11はオフできるゲームバランスなのか?
ウェルトオブイストリアのグラフィック進化版がやりたい。
パチパラ13の街は結構小ぢんまりしているから、 行方不明の母が隣町にいるらしいので電車で行ってきて→走って3分の距離(笑 あの距離で300玉とは高いなあ・・・1玉=3円くらい? とは言うものの細かいとこが凝ってて面白いけどね
出玉公園からガッコが見えるね まあ行動範囲は現実と比べれば凄い狭いわけだが バンピーの頃の無駄な余白地帯がなくなって 密度が濃い現実っぽさがある
似たりよったりな街がないしな 下町だとか、都会だとか、田舎だとか、一つ一つ街の雰囲気が違って面白い 気に入った所に大体住めるから、好きな雰囲気の場所に住めるのは自由度があるよな
>>357 モンハンはとにかくストレスフルな感じで重いんだよなぁ。武器一つ作るのも敵一匹狩るのも
すごく手間がかかる。キャラメイキングという点ではかなり(・∀・)イイ!!んだが。
>>362 うん。
だからオイラ、オフ専でPAR使うことにしたわー。
つうかBBユニなんかねえよ('A`)
PCゲーもフリーソフトしかやったことないから食指が動かんし
オンする人はしょうがねえが、絶対オンしねえって人はモンハン、PARで遊んでいいんじゃねえかな。
第一、オンゲーで改造バレたら即垢削除だもんな。やりたい気持ちはわかるがな…
>>359-361 パチ部分が要らないという本末転倒なゲームだなぁ・・・
設定が1981年だっけ?懐かしい雰囲気がいい
フェンダーミラーの車カッケーな
一番の自由度はホモ・レズに対応してる所だな
卵屋が行方不明になった・・・いい人だったのに 「ヤスの敵を討ってやる」とか勝った後に「うおおおおー」って叫びましたが・・・ 駅で街が分断されてるのが惜しい あと、山の上旅館が地図上に表示されないけど あすこは何処にあるんだ・・・
>駅で街が分断されてるのが惜しい これは惜しくもなんともない
>>366 高速に乗って山の上マップに行ったのに解らんということ?
駐車場の近くに入り口あるよ
>>367 自転車で隣の駅までとかやりたかったんじゃね
まあどっかでロードのための区切りはいるけど
作りこんであればなおさら
>>368 それよか電車に乗って一瞬で隣の駅につくのはちょっとなぁ
短い発車ムービーみたいなのが欲しかった
高速の出口同士が20メートルくらいの間隔だったり
300m先の会社の知り合いに再会するのに数十年とか真面目に考えると結構ワロスw
パチパラはグラフィックしょぼい分変に凝ってていいね
ガンパレはアイレムが作った方がいいと言う意見があったけど同意だな
ピートロも含めてNPCは歩くルートも決まってるただのメッセンジャーだろ
>>357 トゥルークライムNYCは街が半端じゃなく広く
実際の観光名所とかも一部を除いて再現されてるから
歩き回る自由みたいなのはかなりある。
服装も街中の服屋で買えるのでそこそこはキャラメイク的なこともできる。
チート使えばビルの屋上に行けたりも出来るし。
自分で楽しめる遊び方を探せるなら結構面白いと思う。
>>369 個人的にはアイレム×サンドロットがいいかな
工場を機械化したら従業員解雇とか
友人の店を繁栄させるために他の店舗を壊すとか
ネタの黒さ加減が似てるんだよ・・・w
それっぽい街が作れて自由に歩きまわれるゲームがあればなぁ・・・ 忍道みたいなのじゃなくてA列車規模で建物の中まで再現されていれば神
町を作ってってレベルだと難しいんじゃね? デッドライジングやNYCの開発エンジンと素材集とかがあればできるかもw
最終的には仮想空間の中で生活だな このスレッドを見ていると 次世代機は何のために生まれたのかがわかる気がする。
プレステ9の予想動画がそんな感じだなw まぁこのペースでは9では無理だろうが。
>>373 ブロック型建物配置&散策ゲー(忍道の巨大版・建物には入れない)が
まず発売され、その後一部の建物に入れるようになり
最終的にはあんたのいうようなのも出来るようになるかもしれない
A列車+TOWER
379 :
なまえをいれてください :2006/11/25(土) 23:07:16 ID:XAVRKzrI
Just Cause
デスクリムゾン
キャラメイクといえばWWEのSMACDOWN!とか、そのシリーズ。 キャラメイク目当てで買った。 プロレスはわからん。審判をバックドロップボムで気絶させ、 その間に凶器攻撃三昧とかやってた。
独房が舞台で、独房内でなら何でも出来るってゲームないかなあ…
独房は箱庭と言えなくもないだろう。 シムシティは言い換えれば独房の中でたくさん封筒を折るには、どうするか?みたいなゲームだ。
ミザーナフォールズの進化版がパチパラという気がしなくもない
ここで言う理想像って、単にハードスペックだけじゃなく どうしても制作作業量必要になるから 人件費の都合で値段上げざるを得ないな それによって購買層減っても足を出さないこと考えると・・・ ソフトだけで3万くらい、出せる? プレイ時間とのコストパフォーマンスで考えるなら高くはないと思うが
やっぱりプレイヤーが求めるのは現実世界では行えない自由であり 黒い方面が多くなるのは間違い無いと思う シェンムーが大失敗した理由はガチャガチャやったりゲームセンターで遊んだりバイトしてみたりと 現実世界で十分実現可能な方面の自由に力を入れてしまった事だと思う もっと黒い方面に力を入れてれば70億を無駄にする事も無かっただろうに・・
自由ってなんだ? プレイヤーに自発的に行動させる事か。 それともプレイヤーが抱いているエゴを再生してくれる事か。 ゲームとはいうなれば製作者の意図に支配されたものではないのか。 そこでは、プレイヤーという立場は奴隷であり、自由もクソもないのではないのか。
>>386 >シェンムーが大失敗した理由はガチャガチャやったりゲームセンターで遊んだりバイトしてみたりと
>現実世界で十分実現可能な方面の自由に力を入れてしまった事だと思う
これが失敗の主要因じゃないよ
これで成功してるゲームもあるし
求めてる人は案外多いよ
パチパラは現実的な行為を色々やれるのが好評だね
シェンムーは自由であると同時に、後期FF的な
「ポリゴンで映画的なこと挑戦してみました」のはしりで
にもかかわらず序章で終わる、完結が見えないところが失敗では
>>387 レゴブロックで作られる物は、必ずしもブロック製作者の想定範囲内じゃないでしょ
それは違うな。 チートすれば想定範囲外の遊び方もなんでもありだろと言うのと一緒だ。 おそらくは、「このゲーム何でもアリだよ」とか「自由度が高いね」と言う意見に使われる"自由"という単語に違和感があるんだろ。
想定外の自由ってどうなんだろ。 やっぱり重要なのって、AIのリアクションだったり、それに伴う状況の変化とかじゃない? ゲーム内で何でも出来たからといって、それを製作側が想定してなければ意味ないと思うぞ。 通行人殴っても無抵抗とか、盗みをしてもスルーとかね。 プレイヤーがプレイヤーの意志でした事で、その世界に影響を及ぼす事が出来るから面白いんじゃないか? そのプレイヤーの意志が、製作側に想定されてなければ全く影響は無くなっちゃう訳だけど。 ま、たまには想定外のバグがやたら面白かったりもするがw
スパロボなんかはPARで弄くりまくると楽しいとかそういう感じ?
現実を再現しているんだけど現実と違う部分・・・ 例えばクレタクで客に突っ込んでも側転回避したり 防衛軍で一般人がハデにぶっ飛んでも無傷とかetc・・・ そういった違和感が面白さに繋がってるわけで 完全に本物そっくりに作られた世界があったとしたら それは最早現実そのものなんじゃないかな
ゲームに対して、レゴはちょっと違くないか? レゴ遊びのゲームオーバーとかエンディングてのは、ゲームのとは大きく意味が違うと思うぞ。
GTAバイスやって面白かったのは主人公が街中で暴れるとNPCが必死になる所。 物凄いスピードで逃げ出す住民を最高速度で現場に駆けつけるパトカーが 跳ね飛ばしていく。救急車が死者を蘇生させるためやってくる所にバックでつっこむ車 交差点は気がつくと悲鳴と爆発音に包まれていた。離れたところから そんな光景を眺めていると、後ろから老人に殴られた。
キャラクターの反応パターンが多いと言えばオペレーターズサイドとかかなぁ 俺の声は聞き取りにくいらしく「右」と言ったのに「左ね」とか返ってくるのでクリア出来ませんでしたが
>>395 GTAは殴る・撃つ・斬る・ジャンプ・走るとかの基本のアクションがなぁ。メリハリがなくて爽快感が
いまいちんぐ。デッドラクオリティのGTAが出たらすげぇ欲しい。
パソゲーだとoblivionが気になってるけど必要スペックタカスクリニック(´・ω・)
ちょ、今
>>393 がいいこといった
というかどこか一箇所でも特化した部分があると面白いんだよなぁ
S.L.A.Iは少し期待していたんだが
警告表示とか画面周りが判りにくくて辛かった
あの内容でACみたいなロックオン警報なんかが出ていれば遊びやすかった
テストドライブアンリミテッド
こういう所見てるとどんどんAIにのめり込んで ユーザーを置いてきぼりに明後日の方向に進んで行った開発者を思い出す
でも自由度を追求すると、シミュレーションとかAIの方向になって
製作者も想定しない「状況」を生み出すかたちになるんじゃないか
個々の反応パターンは製作者の想定内だが、複合されて
>>395 のような
状況が生み出され、プレイヤーはそこに自由を見出す
>>400 プレイヤーの操作よりもランダム脳内補完頼みになってしまったあれか
何か新しいゲーム機で自由度系の奴ってあんまりないね・・・ 美麗画像とかそんなのばっかりPRされてもなぁ
そうでもないか。
405 :
なまえをいれてください :2006/12/04(月) 17:14:51 ID:oiBBaGno
人生は自由度の高いゲームです。 勝ち組と、負け組みしか存在しない。 あなたは勝ち組ですか?負け組みですか? 負け組みに用はないので死んでもらいます。
こうしてみるとたけしの挑戦状スタッフがいかに先見の明があったかわかる
スカイオデッセイの続編出ないかなぁ・・・PS3とかで。 新ハードの表現力を見せるには良いと思うんだけど・・・知名度低いし無理か。
Oblivionの自由度は異常
謎の村雨城リメイクしないかな・・・
oblivionのいいところは 世界を救う勇者様やろうが追いはぎヴァンパイアやろうが 野草を集めて回る調合師をやろうが それなりにゲームとして成立するところだな
oblivionは自由度の高いゲームです。 善者と、偽善者しか存在しない。 あなたは善者ですか?偽善者ですか? 偽善者に用はないので死んでもらいます。
412 :
なまえをいれてください :2006/12/09(土) 16:58:08 ID:qvoikJzt
age
Oblivionってどんくらい自由度ある?
>>413 『美しい世界を望むか? 広大な世界を望むか? 自由な世界を望むか?
万引きをしてみたいか? 暗殺者のギルドに入ってみたいか?
自分だけの魔法を、アイテムを作ってみたいか?
海岸を歩きながら、貝殻の中に潜む真珠を見つけてみたいか?
ヴァンパイアに血を吸われ、自分もまたヴァンパイアになってみたいか?
何十もの街があり、何百ものDungeonがあり、数限りないQuestがある。
さまざまな種族があり、さまざまな人がおり、さまざまなMonsterが、さまざまなEventがある。
すべてが君のすぐ目の前にある。あとは好きにするがいい。
RPGはもう飽きたと思うかね?
なら最後にOBLIVIONを試してみるといい。』
OBLIVION wiki より
415 :
なまえをいれてください :2006/12/10(日) 13:45:50 ID:lDQEvEj4
なんか無償にオブリビヨンやりたくなった!? けどパソコン壊れてるし、箱○もPS3も持ってないや それにパソコン買ってもどうせエロゲーしかしないから、金勿体なくて買う気しないし
ベルセルク
418 :
なまえをいれてください :2006/12/10(日) 18:28:57 ID:mKpR706T
>>414 結局戦うか、金かせぐかしかないんでしょ。とどのつまり。
GTA トゥルークライム ドライバーパラレルライン 家の三種の神器。 いまGTASA待ち。無茶できるゲームって楽しいなぁ。
自分はEDF2、パチパラ13、シャドウタワーアビスかな 最後のは自由度はあんまりないけど雰囲気がね・・・
EDFとTPS一般とどこが違うのか
GTAのゲームエンジンで「ドラえもん」作れば 滅茶苦茶自由度の高いゲームが出来上がるのにな。 竹コプターで好きな時に空飛んだり、スモールライトを市民に照射して反応を楽しんだり、 はたまた自分に照射して小さくなって、巨大な町や巨大なしずかちゃんを堪能してみたり。 ミッションもどの道具を使用して攻略してくか(のび太にどの道具を与えるかw)はプレイヤーの自由。 出ないかねぇ…、エポック社… では無理かねぇ…
>巨大なしずかちゃんを堪能してみたり。 とりあえずこれは無理w そういえば最近シャワーシーンみねえな。 ドラえもん自体あんま見てないが…。
>>418 いや、戦いと金稼ぎを極力避け、敵からは逃げ、欲しいものは盗むプレイというのも
きっとプレイ日記とか書いたら人気出るよw
確かにメインクエストは特定の敵を倒さないと進まないものなんかもあるが
そういうのを徹底スルーしても「やることが無くなる」心配は当分無いと
フィールドマップは「特定のイベントこなさないと進めない」てことは基本無いし
戦わなくても能力は上がる
そしてその能力は戦いや金稼ぎ以外にも使えるものも多い
もちろん、途中経過として「戦い」や「金稼ぎ」が入ってしまうものも許容するなら
やれることの幅は大いに広がるが
360が魅力的なラインナップになってきたなぁ。OblivionやらデッドラやらHITMANやら… Wiiが盛り上がってる今のうちに360買っとくかな
GTAのゲームエンジンで「こち亀」
GTAのゲームエンジンで「カイジ」
428 :
なまえをいれてください :2006/12/11(月) 19:45:14 ID:NiQQvhlM
GTAのゲームエンジンで「クレヨンしんちゃん」
レーシング系が好きなら箱○のテストドライブ 自由度最強、アンチすら湧かない神ゲー
アンチというのはプレイしてないことが多いと思うんだが
GTAは手配レベルが星二つで後戻りできなくなるのが辛いな 品行方正に暮らそうとしても警察の前で一般人車で殺ったりすると 大変な事になる・・・
>警察の前で一般人車で殺ったりすると 大変な事になる・・・ 当たり前です
箱○のテストドライブアンリミテッドかな。 オアフ島が舞台なんだけど、島の外周を一周するのに最短でも45分以上かかる位広い。 ただ広いだけではなくどこでも走れる。 ジャンルはMMORACEとなっているけど、この作品の真髄は気ままなドライブにあると思う。
>>432 恐らく
>>431 は「うっかり」「間違って」が文中から抜けてるのでは?
ま、どうやってもGTAは最終的には戦車出撃ENDになるさね
>>433 パチパラ13の高速道路一周一分なんすけど・・・w
あの世界は「濃密に狭い」のが売りなんだけどさ
その割りに高校なんか面積の無駄遣いって感じなんだが・・・
GTAのゲームエンジンで「シェンムー3」
日本でもGTAみたいなの作ればいいのに
竜がごとくがそんな感じなんじゃないの?やったことないしやる気もないけど。
>>426-428 モデリングできて、メインスクリプトいじれるならある程度作れるんじゃね。kuresinMOD、みたいな
感じで
日本風にGTA作るとRPGっぽくなると思う 敵はあくまでもヒトではない、とか或いはこれは競技ですみたいな 救済措置的な設定が盛り込まれないと発売は難しそう
日本版GTAは知らんが、北陸産GTAと呼ばれたゲームはあったはず
つーか、普通にオブリビオン路線のゲームがもっと増えればいいのに。 あと、GTAの人の新作「ライオットアクト」に期待してる。 ふと、思ったんだけど、忍道を挙げてる人がいるのに、MGS3を 挙げる人は殆どいないね。何でだろう? 目的達成のためのバリエーションの豊富さなら、MGS3の方が 相当上だと思うのに…
MGS3は基本一本道だからなぁ。任務目的も殲滅だからボス倒す系ばっかだし。
>>441 いやそうなんだけど、忍道だってミッションクリアの点では
一緒じゃないの?
忍道はミッションクリア条件が 殲滅(は確かに殲滅しなくてはならない) 運搬(とにかく最初に持たされた箱を目的地へ) 隠密(誰にも見つからず目的地へ) 暗殺(特定一人を殺せばおk) 探索(箱探して担ぎ上げた後エリア外へ) など殲滅しなくていいミッション盛りだくさん
>>443 メタルギアソリッド3はそもそも殲滅する必要なんか無い。
目的地に辿り着けばいいだけ。
時には拘束条件もあるけど、基本的にはランボーしても良いし、こっそり
移動してもいい。
全員暗殺しても良いし、全員ほっといてもいい。
シナリオは一本道だけど、ステージクリアの方法は十人十色。
そういう意味で忍道と変わらないと思うんだけど…
クリアフラグミッションを意図的に無視していつまでもだらだら遊べる自由がある。 それがもしかすると忍道の最大の自由なのかもしれない。
宇高多で3年過ぎました
GTAやると忍道はマップの狭さと使いまわしが気になるな。まぁそれでも広いんだろうけど・・・ いつまでもだらだらミッション続けられるのは(・∀・)イイ!! 忍道SanAndoreasとかやりてぇ
つーかシリーズものでもグラフィックのパーツとかが使いまわしあったら 「使いまわしかよ」てなる風潮どうにかならんかな 使えるとこ使いまわして、余ったパワーを新たにつぎこめば 自由度も増やせると思うんだが 「作ったからには、見てもらわなきゃ」て感じで ツアー企画のようにシナリオ組んだ結果が一本道じゃないかと
忍道の自作ステージ程度のパーツ数で 見事な和風の邸宅が再現されててときめいた事があった 坂道から門に至る道筋が綺麗なマップでね・・・ ああいうのを現代の建物で出来ないものかと思う
450 :
449 :2006/12/14(木) 21:21:00 ID:H/rGmKED
と思って調べてみたら喧嘩番長2の広さが半端じゃないらしい バイクで端から端まで10分かかるとか・・・ 団地とか工場とか中には入れればかなり凄い
451 :
なまえをいれてください :2006/12/15(金) 20:37:33 ID:EPMbnSog
>団地とか工場とか中には入れればかなり凄い ここがポイントだな 建物ががらんどうの見掛け倒しでは面白くない
452 :
なまえをいれてください :2006/12/16(土) 14:59:42 ID:xNqO6gyl
週末age
453 :
なまえをいれてください :2006/12/16(土) 15:01:26 ID:nh2DkEQz
終末again
おぶりびょんって英語しかないんだっけ? 英語まったくできないとさすがに厳しいよね?
家ゲー的にはそうだね 有志の翻訳見ながらやってるひともいるけど、ゲームの流れの中で見ないと ネタバレ見ながらやってるようなもんだし 「言葉のわからない外人プレイ」って楽しみ方もあるが さすがにきついわな。十分楽しめるとも思えん
>>439 バンピーのことかー?
EDF3が期待外れだったらしいね〜
フルプライスとしてみるときついとか
>>457 ちょwもう三スレ目っておかしいだろww
バイオ4の村は自由度は高かったな 小屋にこもって籠城してもいいし逃げても良かった 武器も豊富で起伏のあるマップ それが途中からちょっとパワーダウンしたのが残念だが
戦略性が高いだけで自由度は低いだろ・・・
戦略と戦術の違いくらい知っててもいいと思うよ
kwsk
戦略>戦術だったっけ?戦略の方が広義?
465 :
なまえをいれてください :2007/01/07(日) 09:45:39 ID:gQpEoV50
「戦術」の方が自由度は高い
俺の経験から言えば、「戦略」と「戦術」の違いを語る奴は、厨房率高し。 役不足と役者不足の誤用や、諸葛亮孔明と諸葛孔明の違いを恩着せがましく指摘して、 周りから惹かれるタイプ。 つーか、俺のことだ。。。('A`) ドラマ「結婚できない男」の冒頭で、主人公が若い女性に、スパゲティとスパゲティーニの違いを 得意げに語るシーンが辛くて、チャンネルを変えてしまった。
惹かれるなら問題ないな
戦略やら戦術やらで攻略法がいろいろあるのも「自由度が高い」だと思うな。 一本道なら自由度が低くて分岐すりゃ自由度が高いかっていったら そうでもないだろうし。
>>136 分岐がないのを一本道と言うのでは?
戦略や戦術があっても一本道なら自由度は低いし
戦略や戦術は自由度とは関係ないぞ
自由度が高いゲームとはリニアではないゲームのことだろう。 しかしリニアであってもパラレル及びマルチ要素があれば 自由度は高く感じることができる。 たとえばバンピーは自由度は高く感じるがストーリーはほぼリニア。 でも自由に感じるのは善人と悪人の選択肢がひとつのストーリー上に 並行して存在していて、選択肢というかたちで自由に選べるため。 つまりバンピーはリニアでありながらパラレルな展開をするゲーム。 ラストに若干のマルチ要素があるのもアクセントになっている。 また、世界を限定すると自由度を高くすることができる。 TES4…地方(秩序があり、土地としても大きい。最大規模) GTA…街(秩序があるので土地は狭くても「規模」は大きい) マーセナリーズ…半島(土地は大きいが戦場なので秩序がない) グラディエーター…奴隷(超狭くて超不自由) グラディエーターの自由度について異議があったようだが 奴隷という立場を考えれば自由にロールプレイ可能なレベルといえる。 なんでもできるタイプの自由ではないがこういう方向性もありだろう。
パチパラやってたら脳汁デマクリング
GTA・SAはマップのつくり込みが凄いがゲーム自体が、 それを持て余してる感があってもったいなく感じたな。 あとそういやゲームじゃないっぽいんだけど、 セカンドライフというオンラインで人生を仮想的に再現したソフトが最近アメリカで流行ってるらしいね。 ゲームじゃないって言ったのはもはや遊び要素が薄過ぎるように感じたから。 このソフト自体はPCゲームのMODとかの発想を基盤にしてるっぽいんだが
町の設定を作ってそれに基づいた住民の一日をそれぞれシミュレートしてあれば かなり面白くなると思うんだがな バンピーの住民には全員いちいち設定があるらしいね NPCの行動はミザーナフォールズ程度でもかなり面白かった 夜の公園で待ってると知人が現れたりして事件そっちのけだったなw
その場所を構成している要素が互いに影響を与え合う… バンゲリングベイにヒントを得たウィル=ライトが 後にシムシリーズを作った。いわゆる箱庭ゲームの誕生である。 それをAIに当て嵌めたのが群集AI、ガンパレの基礎理念となった。
それとは別に、フラグ管理の延長で集落を表現したものもある。 バンピートロットや牧場物語など、スケジュール管理されたNPCが 時間帯やイベントに則した行動を繰り返すタイプのもの。 AI管理型ほど突飛な行動をせず、イベントも盛り込みやすいので 日本のゲームはこのスケジュール管理型が多い。
オブリビオンは恐ろしいけど良いよ クエスト遂行に必要なNPCが日常生活中にモンスターに襲われて死亡してしまうとか いつも仲良く酒場で語り合ってたNPCがある日突然死体となって街中に転がってたりとか 家族の一人がプレイヤーに暗殺されても何事も無かったかのように生活したりとか 店主を殺傷して服脱がして丁寧に畳んで店に返したり 俺TUEEEEとダンジョン行ったら魔法で一撃死したり 悪人プレイしてたらゴーストタウンになってしまったりとか
>477PCゲームかい?
洋ゲーの自由は殺しばっかだな
477じゃないが 英語版は箱○で既に出てるし、3月にはPS3でも出る 日本語版も箱○で年内に予定されている
ビブリボンに似ている タイトルが
>>479 バーンナウトとかクルマ系の破壊ゲームもあるけどね・・・
日本は牧場物語とかほんわかRPGあたりから自由度が求められたのと
家庭向けという事で任天堂規制とかソニーPS1初期のヌルゲーマー対象の
手取り足取り親切ゲーが多かったことも影響があってあんまり過激なのはないね
攻撃的なゲームで敵が人間っていうのは何か躊躇してしまうから
地球防衛軍とか架空の相手を叩き潰すようなスタイルの方が日本人にはあってるようなキモス
>>480 日本語版出る予定あるのか!知らなかった…
箱◯買おう
>482バーンアウトじゃなかったか?
>>482 じゃあバイオ4は例外なのかなぁ?
評価高いが
>>482 ニンテンさんの規制は酷すぎる
GBAW1+2の発売が二年くらい延びたのは軍靴の足音系の人に気を回しすぎ
>>484 確かバーンアウトだな
リベンジの日本ステージの行き先表示板に「注意」って書かれてるのはワロス
んなもんCEROが悪いとしか。 CERO:法的に罰せられるとまずいので性的または暴力的表現があったら ソフトを出させないように圧力をかけます。 店頭での販売は自主的に配慮してくれないと責任持ちませんよ。 ESRB:法的規制によって店頭で購入者の年齢制限をするので 性的または暴力的表現が必要なゲームを出してもいいですよ
簡単に言うと 北米はゲームの表現の自由のために法的規制を利用した 日本はゲームが叩かれて売れなくなるのが嫌だから罰則にした つまり似たような組織ながら やってることが180度違うと言ってもいい
>>488 つまりユーザーにとっては北米制度と日本制度と
どっちが良いんだ?
>>490 てことは北米制度と日本制度は
どう違うんだ?
日本は及び腰の事なかれ主義 北米はかかってこいやー!どんなもんじゃーい!
日本→ゲームが悪い 買う人が被害者 北米→買う奴が悪い ゲームが被害者
>>490 けど法規制をするってことは未だ根拠の乏しい
有害、悪影響論を全面的に認めるってことじゃない?
子供の保護に対する姿勢の違い。 北米は子供にベビーシッターさせたら犯罪になる国。 影響が疑わしいなら絶対に与えないようにする思想。
単純に似たようなゲーム作らせても全く違う内容になる 日本・・・グランツーリスモ 新しいクルマゲットだぜ!の行儀のいい自動車版ポケモン 米国・・・ニードフォースピード 一位になってクルマを勝ち取る公道サバイバル
GTはレースゲームじゃなくて車シミュレータ MSのフライトシミュレータみたいなもん
シミュレータなんて所詮、真面目な数字入れただけで、単なる呼び名の違いでしかないだろ。
ま、ゲーム自体が何かのシミュレートなわけだし・・・ パチパラとギガドラを融合したら凄く濃い世界が出来そうだと思ったが どっちも現行システムの処理で一杯一杯って感じだよな
誰かアイレム買収してやれよww アイレムに理解あるやつ。まー理解あったら潰れるかも試練
今のままナナオ傘下で全く問題ない
>>499 さらにバーンアウトとGTAと・・・と要求は際限なく
いつか現実を超えるゲームが〜
そうなるともうバーチャルリアリティの世界だな
504 :
なまえをいれてください :2007/01/25(木) 23:11:42 ID:in0tr6Vo
保守
懐かしい言葉を聞いた
よーし最高の自由度のゲームはこれらの融合だ↓ ・殺り放題=GTA ・壊し放題=地球防衛軍 ・ナイス連携!(NPC)=フリーダムファイターズ ・グッドAI(自作)=カルネージハート ・町探訪=パチパラ ・建築夢気分=忍道 ・事故っぷり=バーンアウト ・カスタム君=アーマードコア ・人とのつながり=PSO(←絶対「O」の方ね)
>>506 ・デフォルトAI=ワールドネバーランド
も追加しようぜ。
・殺害方法=ヒットマン
509 :
なまえをいれてください :2007/01/29(月) 11:12:02 ID:ZpISKg4d
パンチラ=シェンムー パチパラってなに?
パチンコパラダイスじゃね? 街を歩くのがメインなんだってね。
511 :
なまえをいれてください :2007/01/29(月) 12:30:19 ID:2D4w5pYF
物理演算=パネキット だろ?
あれは揚力とかまで計算してるのがすごい ゲームというよりまさにシミュレータ
シェンムーの方がわからない俺がいる
>>506 オブ信者の俺がオブも入れようと思ったが適当な売りが無いな
PC含めるとMOD作成ツールが充実してるのでゲームマスター気分が味わえるが
ここは家ゲーだし、他に適当なゲームがありそうだ
箱○でできる単体ゲームとしては、力技で>506的な要素集大成したようなもんだし
もちろん個々の要素では敵わない、あるいは全く無い要素もある
忍道戒おすすめ。戦争を裏で操る陰の支配者になれる。 ステージクリア式の忍者ゲーなんだが、いくつかのパターンから生成される依頼の中から好きなのを受けられるシステム。 一定の数のステージをクリアするごとに出現する固定ステージでシナリオが進むんだが、固定ステージを選ばなければ何時までも遊べる。 ゲーム中には3人の大名が主人公に仕事を依頼してくるんだが、主人公の行動によって、 各大名の戦力、主人公の評価や、最終的にどの大名が天下をとるかが変わる。 1つの大名をひいきするもよし、気が変わって裏切るもよし、二股三股するもよし。 固定ステージ以外では、死んだり裏切ったり任務を放棄したりしても「失敗」になるだけでゲームオーバーにはならない。 ACみたいに無かったことになってもう一度同じ依頼受けるんじゃなくて、そのまま失敗したものとして話が続く(時間が進み、大名の戦力や受けられる依頼が変化する)。 だからわざと任務を失敗するのもプレイヤーの選択の1つになる。 物資輸送任務を放棄して物資をネコババしたり、わざと失敗して敵の手に渡したり。 そうやって影で戦乱を操っていくのが面白い。
その説明を聞くと、物凄く面白そうに見えるw
ノブいぢり
>>515 忍道戒は敵を罠にかける裏庭モードが面白かった。
あと大名に気づかれて追われたときに
大名が屋根に足を滑らせて城から地面に落ちた時は
かなり笑った。
忍道戒だが、ステルスアクションゲームとしては天誅よりむしろヒットマンに近い。 ゲームの目的が「ステージのゴールに進んでボス戦」じゃなくて「○○を暗殺してこい」とか「敵の本拠地から米俵を盗んで来い」とかだからか。 ただし変装のような安全にターゲットに接近する手段が無いんで、ヒットマンよりややアクション寄り。 他のステルスゲームと比べると主人公の身体能力が高くて、歩いても走っても足音がしないし、敵の背後からならボタン1つで即死攻撃ができるし、 死体や荷物を運ぶときの足も速いし、死体を完全に処理する手段もある(井戸に捨てる)。 初代天誅のような鉤鎖をつかったアクションも可能。 武器が刀だから銃声も気にしないでいいし、毒や爆薬といったアイテムも自作して大量に持ち込める。 なもんで、他のステルスゲームと比べるとヌルめで、とっつきやすい。 あと、敵や一般人の死体(一般人なら生きたままでも)を担いで持ち帰ると、 主人公のポリゴンモデルをそのキャラクターのものにできるようになったと、お遊びもある。
忍道戒980円だったので、GTASAの発売日にSAと一緒に買ってきた。 GTASAが意外に爽快感が薄く、画面も見にくい。期待していたので残念だった。 積んでた忍道戒のほうやってみる。SAはおしいなあ…今回、効果音とかもヘボいぞ。
忍道は変なドタバタ漫才みたいなのがいらなかったなー 高級屋敷を自作するのは好きだった 此処が玄関で〜入ったところに池があって〜 その向かいに茶室があって〜坂を上ると母屋が〜・・・ そういや非戦闘員(町娘、町人)殺しても減点されなくなったんだな
強化されてない武士より強いぞ
懐かしいねえ PARでいじって多段ジャンプとか高速走りとか無茶やってた 連打すると暴走するから谷系ステージは要注意 最近ちょっと動物を操作することに面白さを見いだしたりしてるんだが、良いのないかな? 大神あたりを狙ってるんだけど、人気と共に値段も高いらしいんだよね… スレチでごめんよ
>>523 けっこう古いしやった事ないけど動物番町はどうだろう
>>520 GTA SAやってみたけど規制がなんかしっくりこなくて
あとyoutubeのプレイ動画見たら難しそうでやる前から
やる気をなくしてしまった。
>>524 情報サンクス
やってみたいとは思ってたけどGC持ってないや…(´・ω・`)ショボーン
今ならWiiがあればGCのソフトも遊べるんだっけ??
どっちにしろ両方持ってないからむりぽ…('A`)
とりあえずSAは様子見な雰囲気だネェ
パチパラ13やっててミザーナフォールズとヴァンピールの匂いがしたな・・・ ヴァンピールの一般人の行動パターンは色々あって面白かったけど マップ移動のロードは範囲狭いくせに頻発して辛かった
>>523 大上はベストになってる。
GTAのエンジンで、様々な職業につけるゲームがやりたい。
犯罪者ばっかじゃ飽きる。
犯罪者が犯罪やるよりも、ごく平凡なサラリーマンがいろんな意味で大暴れする方がビジュアル的にも面白いしな。 ただそれだと「主人公が犯罪者だから」で犯罪行為をある程度正当化することができなくなる。 主人公が国家権力なトゥルークライムは刑事らしくない行為はバッサリ削られてたし。
>>527 マジで!? d!!!!
あーあ、どっかに
・リアルタイム(四季・時間・天候・日付)
・マップ(村・街・都会・国・秘境・海洋)
・高低差(ビル・崖・海溝など)
・建築物(内外)
・選択肢
・フリーシナリオ(単発・関わるか関わらないかも自由)
・高機能AI
・服装、外見カスタマイズ(性別/身長/体重/肌/髪/目の色・顔・オプション等)
・マイホーム(別荘など件数問わず)
・移動方法
・武器(銃火器・鈍器・刃物・爆発物・投擲物)
・オブジェクト(自販機・ゴミ箱・石ころなど)
…が充実してて、
隠しシステムで『神様キャラ』なる空飛べたり人間以外になれたり、いろんなとこで起きてる大小イベントの終始を見物できて気分次第でちょっかい出したり無視したりできるモード搭載の
オモロいゲーム落ちてないかなー…
東京編・京都編とかで区切ってでもいいからないかな…
フェイブルは、ナンパ→結婚→SEX→ドメスティックバイオレンス→殺人 おそろしいけどやろうと思えばできる恐ろしいゲームだよ ちなみに男とも結婚できる 自由すぎだろww
うーん、散策系だと龍かパチパラあたりは建物の中身まで作ってあるんだけど 武装系だとフェイクのまさに「箱」庭って感じだからなあ・・・ 処理の問題で相当狭い範囲なら両立できるかもしれないけど
532 :
なまえをいれてください :2007/02/04(日) 11:40:02 ID:lh7/ssU8
龍はサブイベが多いからなぁ
>>528 SIMPLE2000シリーズ「戦え!サラリーマン!」
とかで売ってみても面白そうだな。つかスーツ好きな自分には是非欲しい代物だw
534 :
なまえをいれてください :2007/02/04(日) 12:47:39 ID:vggQ/sLK
>>529 たしかGTAWがそんな感じだったような…。
>>506 カルネジ対アマコアが出来れば神ゲーだろうな
ACFF?なにそのファジー設定ゲー・・・
地球防衛軍の敵を減らしてパチパラ13のサブイベントと高速道路をなくせば
出玉町でアリと戦うなんてことも出来そうではある
処理オチVSロード地獄の戦いが今此処に・・・
EDFは建物崩落エンジンに総力をつぎ込んでいるため
建物の影とか超テキトーだったけど壊すのは楽しかったな
>>537 パチパラはサブイベントが本編なんだぜ?
539 :
なまえをいれてください :2007/02/10(土) 04:38:15 ID:4p0O/RNT
DEFをWiiでやってみたいとです。
>>537 地球防衛軍は敵を少なくして賢い知能を持たせる
仲間又は支援兵器、一般人(体力上限あり)や一般車(搭乗・破壊可)に
容量を使う方がいいだろう
ステージはガスタンクの面とギガドラの新宿とローマと
自然系(森林・海岸・砂漠・地下)の何個かがあればいい
地下空洞は広すぎるから狭くしてもいい
平和系箱庭ゲーがいいのでA列車とパチパラと天誅虎の巻の武器使えない版
の融合したやつみたいなのが理想だな
このスレ途中まで読んだけど とりあえずお前ら家庭用じゃないけどOBLIVIONやれ、って言いたくなる… ロースペックでもOLDOBLIVIONとかそういう名前のMODがあるから、それ導入すれば それなりの画質を確保できた上で、遊べるし、とりあえず遊んでみてもらいたい ただ、家庭用だと箱○しか現状出てないのがあまりにも悔しすぎるけど オブ信者の言葉は以上としておいて 自由度っていうと俺のイメージでは二種類あるんだよな 考える自由度 動ける自由度 前者は、特定の条件(ゲームから与えられる条件でも、自分で設定する条件でもなんでも)をどうクリアするか考え、その考える結果が人によってどれだけ違うかっていう自由度 後者は、ゲームが許容する世界の広さと、行動バリエーションの広さ 行動バリエーションが広い → 考える自由度 にも繋がるわけだけど 行動バリエーションだけ多くても、行動に意味が無かったり、結果が微弱すぎたりしても無意味 GTAのAIに対する行動バリエーションの低さとかがコレにあたるのかな ってまだ書きたいことあるのに字数制限が…
545 :
なまえをいれてください :2007/02/13(火) 04:24:00 ID:UEDlswjg
続き ゲームの中で可能なことを行う → 結果 この集合体と連鎖がゲームなわけだけど この結果が分かりやすいと、遊び手の快感に繋がりやすく、自由度の高さの体感にも繋がる 前に、忍道とMGSは大差ないのではっていう話があったけど 忍道とMGSでは「可能な行動」も「結果」も数が違う(そもそも方向性も違うが) 忍道 可能な行動が多い(自作の玉の使用、落下物の利用、ジャンプや鉤爪などを駆使した3D的アクション) 結果は物理エンジンの分かりやすい挙動やAIにすぐさま反映され、それの連鎖と、行動の連続により、最終結果であるミッションクリアとなって そのミッションクリアの内容も、プレイ中の行動によって、他の勢力などに与える影響として、バリエーションのある結果が導き出される MGs 可能な行動は忍道のバリエーションに比べるとやや見劣り 基本的な物理エンジンやAIなどはちゃんと積んでいるが、物理エンジンに関しては体感しにくい 最終結果であるステージ(っていうかマップ?)クリアの結果も、あくまでストーリーの進展が基本 自由度の体感のしやすさで考えると忍道は見事
546 :
なまえをいれてください :2007/02/13(火) 04:54:47 ID:UEDlswjg
なんだこの長文は 何が言いたいんだ俺… まあいいや… 結局のところ自由度って体感のしやすいかしにくいかってところに有るって言いたいんだと思う パネキの自由度の高さは、行動と結果の無限大の広さと、分かりやすさから来てるものだし カルネジの場合も、AIの組み立てっていう行動と、その結果の分かりやすさから来てる 自由にNPCを殺せるゲーム=自由度が高いと言われやすいのもこの所以 殺す、ゲームから抹消するっていう結果が非常に分かりやすいから NPCがAIで動いているっていうのも、結局のところ、行動の結果をプレイヤーに伝えないと、ただの人形にしか過ぎない 自由度が高い、低い、っていう評価はこの体感によるところが大きいから、こんだけ意見が分かれたりするんだと俺は思う で、俺は結局何を書こうとしてたんだっけ… とりあえず地球防衛軍と忍道、ヒットマン カルネジ、パネキ 初代ガンパレ OBLIVION この辺が俺には自由度高く感じる
忍道ってどれことを指してるの?
548 :
なまえをいれてください :2007/02/13(火) 05:04:29 ID:UEDlswjg
戒 匠にゃクリア後の結果なんてクリアか否しかないし 焔はやってないので分からんす
>>544-546 なんとなく全部読んだ
まあ、概ね同意
オブリビオンはスパイクが発売してくれるのを待ってる
ヒットマンは俺には難しすぎた・・・
スパイクは今度喧嘩番長2で凄い広さのマップを再現するとか言ってたな 個人的にPSUオフのキャラメイクとキャラボイス設定は楽しみだったが 如何せん町がゴーストタウンなのは・・・ ただ、自作キャラの声が選べるってのはなかなか魅力的な要素なので 他のゲームにも欲しいところではあるな
喧嘩番長2、なんか日本版GTAって感じだな インターフェイスも似てるし TES4の輸入といい、スパイク始まったか?
どうしても3Dにするとちょろっとしか再現できないんだよな PS2以降で2Dじゃやる気がしないだろうし まあ、2Dでリアル東京丸々細かいところまで再現できれば それはそれで面白そうだ
まだ発売前だが体験版のプレイ動画を見る限り Xmox360のライオットアクトがかなり広い箱庭ゲーらしい。 超人版GTAあるいは超人版マーセナリーズといった感じで 主人公は最初は弱いが 経験値がたまると 車を持ち上げて何十メートルも投げ飛ばしたり ビルにジャンプで飛び乗ったり、といった ことが可能になる。武器も豊富。もちろん泳げるので海から敵地に忍び込む こともできる。 ミッションは街のギャングとそのボスを倒すことが中心。 遠くから狙撃(部位狙い可能)したり、爆弾を搭載した自動車を突っ込ませて 起爆したり、と割と自由らしい。 GTAシリーズのような複雑なミッションは無く 単純明快な殺戮やらカーレースが中心らしいので 評価がわかれるかもしれんが……
554 :
なまえをいれてください :2007/02/17(土) 12:28:09 ID:f2GKcMib
ダブルスティール2
>カーレースが中心 うぅむ‥これがマジなら見送り決定だな
556 :
( ☆ ) ◆LLLYiJlldI :2007/02/17(土) 13:22:57 ID:Z6TMYhyW
GTAだって主にカーレースみたいなものじゃん。
来週出るセガがローカライズしたなんとかデストロイ?に期待
>>553 どうみても劣化ハルクです
製品版はマシになってればいいが
自由といえば旧箱のデウスエクス
路上ライブしながら金を稼ぐ現代版バンピー作って欲しいかな パチパラは不自然にパチ屋がクローズアップされてるから他の部分に隙がある あと、建物ぶっ壊せるアーマードコアも欲しい カスタマイズや画像よくするのも今度の奴で最上級だろ ロード早くするってのなら今のままでもいいけどね
>>552 夕闇通り探検隊ってゲームは架空の東京郊外の町(日野がモデルらしい)
をうまく2Dで再現してた。あんな感じのグラで
もう少しMAPがスケールアップし、やれることも増えれば・・・
夕闇もスパイクなんだよな〜
>>555 特定の場所で車に乗るとレースが始まるって感じ。
レースはしなくてもOK。
>>559 それ面白いかも
最後に売れっ子になって町を離れていく回想場面なんかがあるといいね
>>560 強いて言えばGBAとDSのシムズ(アーブズ)が
>>552 のいうようなのに近いかな
夕闇は横スクロールっぽい2Dだったね
3Dだけどギガンティックドライブの新宿西口は半地下が再現されてて対戦で歩き回ったな
壊しても収入減らないので都庁前は廃墟にした
>>559 ロボゲーで建物壊せるのってサンドロット製の奴くらいだよな
AC3の窓割り程度ではだまされねーぜ
ACは長物武器両手もち、転倒、表示類の親切さを何とか実現してくれ
その辺は汎用性との両立が難しいんだろうなタンク型も転ぶの?とか つまり自由度のトレードオフになる
>>565 ジャンルが違うんで比較になるかわからんが
カルネージハートはACと同じようなメカ分類(飛行型があるけど)で
見事な転びっぷりを披露してるぞ・・・もちろん戦車は転ばない
アートディンク意識してフォーミュラフロントとか作るくらいなんだから
その辺はもう少し頑張って欲しいっす
かるぽは狙撃があるんで追撃が入りまくりんぐ
マーセナリーズがあまりあがってない事がちょっと気になったが まぁガセイベントやちょっとしたバグあるから大衆ウケはしないだろうがな GTAよりこっちの方が好きだ ミッション用のイベントムービーが欲しい人間にとっては少し物足りなく感じるかもしれんが
EAゲームはロード長い・・・
NFSやバーンアウトやフリーダムファイターやSSXやシムズなんかも皆そう
>>564 フロントミッション5は両手持ち武器を近距離から交互に打ち合うゲーム
あの手の組み換えゲーに求められるレベルには限りがあるね
ACのブレードが建物にめり込むとかまだまし
超操縦ロボは建物が剣にサクッと刺さるんだぜ>しかも投げる
571 :
なまえをいれてください :2007/02/25(日) 15:27:39 ID:EVtmFK1I
殺人とか破壊とかそういうのじゃない自由度の高いゲーム保志いっす
つワールド・ネバーランド
ループもいいところだけど、自由度の定義があやふやだから 自由に野菜が作れるアストロノーカとか捉え方でどうにでもなる そして自由度というと破壊的な方面に向かいがちなのも事実
バンピートロットとパチパラ13でもやっとけ
ドリキャス中古で買ったけど シェンムー2がどこにも売ってねえ
まあ建物破壊は容量食いそうだから ギガドラとかのサンドロット製ゲームみたいに ステージが固定されてないと実現は難しいんじゃないかな?
容量は取るに足らないよ ギガドラなんかCDROMだぞ 必要なのは壊れるように作る手間と技術
ハードの性能もな。
教習所の運転シミュレータのヘボさに比べたらPS1なんか神ハード アレにどれだけ税金かかってるのか知らんが酷いレベルだよな グラフィックを落とせばある程度は色々できるようになるかもよ
シムアース
582 :
なまえをいれてください :2007/03/04(日) 16:11:03 ID:Irtjpc/l
ここで聞いていいのかわからんけど 喧嘩番町やパチパラのように身に付ける物がそのまま反映されるゲームって他になにがあるか オススメを教えてつかあさい
装備品でグラが変わるという意味かな
>>583 解りに買ったようでごめん。
その通りでございます。
摩訶摩訶
>>582 ダーククロニクル、バンピートロット、モンハンp2。
あんまり覚えてないが、ドラクエ8とローグギャラクシーは
武器だけグラが変わったかな?
この中ではバンピートロットとモンハンP2がおすすめ。
キングスフィールド(武器だけだが) GTASA 等もあるな
トゥルークライムとかGTA系(?)のゲームは大抵服とか変えられるな
すすめられないけどPSU・・・ バカ安なので売却不可でいいなら買って味噌 声が選べるのが若干面白いけど他が駄目
590 :
582 :2007/03/06(火) 12:32:08 ID:wvyHxydr
教えてくれたみなさん、あざす。 知らないゲームタイトル結構出てきた物で、色々ググッて良さげなの買い漁ります。
♪つっぱることがおとこーのー 喧嘩番長2買った人ちょろっと書き込んでくれ・・・ 団地の中には入れるんなら買っちゃうかな 俺は今パチパラでヒロインの母ちゃんオトすのに忙しい
ピートロ2はどれだけ鬼畜なんだろう
>>591 建物はほとんど入れないんだってね・・・
ロボゲーで爺夕菜感じがするのはSLAIかな
戦闘前までのインターフェイスはダメダメだけど
好きなだけ戦ってヤバなったら非常口へGO、というのがいい
軽量化すれば横移動もスルスルでジャンプもそこそこ高く飛べる
ACよりも視点変更がR3(かL3)に当てられるからスムーズっぽい
594 :
なまえをいれてください :2007/03/11(日) 20:05:13 ID:MgU+85fP
デストロイオールヒューマンズってどう? ついでにage
>>593 S.L.A.I.いいよな
光学迷彩を搭載したメカに乗ってる以外は、学校とかでかくれんぼとか鬼ごっこしてる気分
どんなアセンでもそれなりに戦えるし、「フィールド内なら何でも出来る」がちゃんと戦闘時に活きるのがイイ
SLAIは同じ会社のパーツでないと交換できないからな あと装甲と武装弾数と重量が連動したパラメータは判りづらいかも あと効果が表示されない謎の部分が気になる・・・ 何より金稼ぎがとっても大変というか地獄 音楽も人によっては合わないかもしれないし 「〜やってこい」的ミッションはないからどうしても単調な部分はある とはいえロボゲー史上最もステージ内での自由度が高いゲームであることは 疑いようもないのは事実であり、オンライン無料(現在終了)だった事も含め 非常にユーザーフレンドリーなゲーム
というかロボゲーは自由を売りにしているくせに不自由なのがおおい ムービーは好きだけどアヌビスとか作業ゲーだし・・・ 今のところパチパラ13のエアロビとか恋愛などの無駄要素が 一番自由って感じがするな〜 まぁ、パチに興味ないし、それ以外のジャンルでもっと期待してるぜ
A列車とかの箱庭建造ゲームは自由度が高いっていわないのかな? まあ、計画通りに町を作るのはなかなか難しいんだけれど
選択肢が多いだけで自由とは違うかと
A列車やってからシムシティをやるとムズい・・・ カルネージハートなんかはプログラムは自由だけど 傍から見てると判らないんだろうなって感じの自由さが マニアを捕らえたと思うね 未だにロボプログラミングゲー最高峰だろう
S.T.A.L.K.E.R
>傍から見てると判らないんだろうなって感じの自由さがマニアを捕らえたと思うね 違うとおもう・・・・ 偏見すぎだよ
プログラム覚えれば結構簡単なんだがな・・・ カウンタが使えるようになれば一人前だが 10分くらいで作ったOKEにボコられることもあるw
考えすぎると動作に変なスキができるよなw カルネージは初代以来ご無沙汰だったが、PSP版でプログラム復帰してみて OKEの動作は速いわ、やれる事もえらく増えてるわで感動した。 シリーズ重ねるうちにだいぶ進化してたんだな。 プログラムのチューニングがなんとも言えず楽しい。 夜始めて、気がつくと空が明るくなってたり。
>>591 今更なんだけど喧嘩番長2やってみた
なんていうか土台はすばらしいのにその先が面倒になって
いい加減になってしまったという感じ。
システム面で挙げるとキリがないので書かないけど
仮にも続編で人物、背景共に3Dデータコピペも出来るのに
これはないだろと思う。
ただ神ゲーになれる土台だけはあるので
やって見たらそれなりに楽しいと思う。
自由とは
そういうことだ
ショーターイム!!
「神業」でも推してみる・・・ ぶっちゃけ作業ゲーなんだが段々時間の使い方が巧くなってくると 昼・商人の屋敷で金目の物を盗み両替して薬屋で娘のための薬を買い一旦帰宅 →娘は一日寿命が延びる 夜・武家の屋敷に忍び込み白菜を盗んだ後地元のゴミ箱に風呂敷をシュート →民衆の人気回復 なんてことが出来るようになる 始めは技が少なく地理がわからないため面白くなるまでに3時間くらいかかるが 一旦始めるとやめられなくなる魅力がある
やめ時を忘れるのは同意だけど止めると次回に起動させる気があんまり起きない
バカゲー色が強い方が殺伐としないでいいかもしれない、というのはあるね GTAよりEDFの方が好みだったり龍よりパチパラの方が〜・・・とか
ワーネバが3Dになったら面白いと思うんだ このスレ見て懐かしくなったから、久々にプルトの方遊んでみるよ けどオンラインゲーで滑った感が酷いあのメーカー 家庭用ハードでのワーネバ新作は期待できないよな… ワーネバみたいなのってPS2じゃ出てないよね? 町で友達作って恋人作って子供作って、ってのがやりたい
ワーネバってリバーヒルソフトから出てなかったっけ
あすこは日野がオーバーブラッド2(これも自由度が高い)で滑って
倒産させたメーカーだったよな・・・
強いて言えばシムズや牧場物語とかが
>>612 に近いのかな
現代を舞台にした太閤立志伝みたいのが理想だと思う あれが3D化して町やAIが作りこまれたら最高
スパイクあたりで喧嘩番長を出せるなら 体力と技術のある大手に、次世代機で日本を舞台に作って欲しいが… やっぱり投資を回収しようとすると、無国籍風RPGとかじゃないと無理なのかな。 3D箱庭世界で、GTA系とは違うアプローチを見せて欲しいのだが…
>>614 確かに、メチャクチャ面白いだろうなそういうのが出たら。
あーどっかで作ってくんないかな・・・・
希望があるとしたらアルファシステムとアイレムくらいか
コーエーは太閤立志伝自体今の無双系が頭打ちに
ならない限りは開発に着手しないだろうし・・・・
AI込みの3D箱庭世界を作ることはすんごいしんどいだろうし
よほどの大手じゃなければガンパレのように狭くなるか
喧嘩番長2のように広いけどあるのは自分とモブだけに
なるだろうからいっそのこと中小会社同士連合組んで
広大なAI込みの3D箱庭世界を作ってくれたらなぁ・・・
投資回収目的で多少値が張っても1万くらいなら
出してもいいし・・・ってなんか想像してたら
長文になってしまいましたスイマセン。
アルファシステムはもうテイルズ下請け ブランド維持のためガンパレの製作者という事になっている 芝村も電源ゲームを作りこむ気は無し
個人的にはサンドロットやアイレムやアクワイアあたりの 少々悪ふざけが過ぎる感じのメーカの方が面白いかな 元気とアートディンクにも期待してるけど体力なさそう・・・ あと、ガンパレは小説版が一番面白(ry
619 :
なまえをいれてください :2007/04/04(水) 21:56:34 ID:jxGNlOi0
あげますよ〜
カービィのエアライドのシティトライアルは結構自由度高いし面白い。
アクション系はそこそこ充実してると思うけど 問題は生活系なんだよなあ 本当、アイレムくらいだよ
622 :
なまえをいれてください :2007/04/05(木) 09:58:22 ID:F4YyEMDH
トニーホークプロスケーターってどう? やったことはないけどいろいろ出来そうな感じに見えた。
滑れる場所が多いゲーム 他の要素は無い
624 :
なまえをいれてください :2007/04/05(木) 10:58:50 ID:F4YyEMDH
ありゃ。結構歩き回れて、いろんな人と話せたりもできるんだと思ってた。そうでもないんだな。
世田谷区駒沢か
日にち制限あるし、のんびりしてられないんだけど ムジュラのクロックタウンは自由度高いしいいよね 上にも書いてあったそれぞれの生活が進んでるっていう生活感を楽しむ自由度。 こういうゲームもっと増えればいいのに。
アイレムの絶体絶命都市って、自由度という点ではどんなもんなの?
>>627 シナリオ・ステージともに基本一本道なのでここでいう自由度はない。
が、アイレムクオリティ溢れる選択肢が一般的なゲームではありえない行動をさせてくれるので、
気分的になんだか自由になった気がする、といったところか。
629 :
627 :2007/04/05(木) 18:47:19 ID:Tc8/v3MJ
>>628 なるほど。参考になりました、サンクスです。
別にアイレム信者ってわけじゃないけど、 箱庭系はアイレムが作れば大抵神になりそうな気がするんだ 恋愛や結婚、もちろん浮気→離婚→再婚、ウホッや百合もあり、 仕事もあって、街中での殴り合いの喧嘩も可、もうなんでもありなカオスゲーがやりたい でもアイレムじゃ予算とかいろいろ厳しいんだろうな……
そういう事を言い出す人を信者と呼ぶ
絶体絶命で会話のところはヒドイのは選べないよ。。。バンピーの方ならヒドイ事ばかりいうのに
FABLEイイネー 概ね不評みたいだけど少なくとも俺の求めていた「自由なゲーム」はまさしくコレだ!と思った。
公式見ると自由度高そうだな
この辺でS.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
2Dで自由度が高いっていうゲームにも可能性があるように思える 高性能ハードだから凄い画像で魅せたいのはわかるけど 逆に高画質だからこそ尋常ではない描き込みによって リアルな2D世界(?)を構築できるのではないか 容量食わないからサブイベントなんかやミニゲームを充実させられるしね 昔「謎の村雨城」好きだったんだけどああいう感じで無意味に 色んなところを歩き回ったり出来て、ついでに乗り物に乗ったり出来たら面白いと思う 別に見下ろし型じゃなくて横スクロール視点でもいいんだけど それだと曲がり角のところでドラムロール視点が必要になるかな
>>636 何気に2Dのほうが大変なんだぞ?
3Dは後から付け足すようにモーション追加だの調整だの自由度ききやすいけど
ドット系は凄く大変。
最初から予定調和させるように製作しないと、無駄な作業が凄く出やすい。
3Dの方が何かと便利だから、今は3Dが主
もちろん2Dは俺も好きだけどね
>>636 >ドラムロール
夕闇通り探検隊でそれやってるな・・・
2Dドット芸といったらメタルギアGBが演出凝ってたな
あのソフトは未だに面白い
PS1で見下ろし自由度ゲーは装甲機動隊LAPDだ
なかなか骨のあるゲームでクリアできていない
そういやDSの新作シムピープルが動物の森を意識した軟派キャラになるらしい
EAは日本のゲーム需要をマークしてるからな・・・
639 :
なまえをいれてください :2007/04/22(日) 18:28:54 ID:QIjFWfxJ
自由度高くていつでも止められるゲームがいいなぁ 上の方に神業とかSLAIとかあったけどアレ最高 あ、防衛軍もいいかな
2Dだったら…自由度と呼んでいいのかわかんないけど GBゼルダ夢を見る島のバグ移動で 本来なら行けないとこ歩き回って自由を感じていた厨房時代
641 :
なまえをいれてください :2007/04/22(日) 19:53:02 ID:Ynm3yVIj
神業は・・・・ちょっとな・・・ 忍道は好きなんだが、神業はすぐ飽きる・・・・
S T A L K E R
地球防衛軍2のガスタンクの面の日本っぽさがいいね 他の面は同じようなビルとか洞窟とか野っ原とか 場所による差異が少ないんだよな あとパチパラ13も密度の濃い情景を作り出していていい 多少鉄道模型っぽい不自然さもあるが車に乗れるし あれでロードがなくシームレスなら完璧だったね
644 :
なまえをいれてください :2007/05/01(火) 10:36:40 ID:YEXdyM+7
あーガスタンクに蟲を集結させた後で ロケットランチャーを打ち込むと画面全体が紅蓮に包まれ 虫たちが「ギョワース!」と叫びながら天空に舞っていくアレなーw 箱ででてたジェットセットラジオ面白かったなー SLAIみたいにPS2バージョンださないかな・・・ ついでにage
スパイダーマン2の話題が無いのはなぜだ!! 自由の女神の上から悪党をパイルドライバーできる爽快感は最高
>>645 アァーあれは酔ったなー。
高所恐怖症だからか、
作中一番高い建物からダイブ→道路スレスレでターザン
した時は背筋がサーッとしたよ。本当に高さを感じる。
入れる建物も起きる事件(サブイベント)もパターンが少ないが、だだっ広いNYを縦横無尽に飛び回れるのは圧巻だ。
個人的に自宅でもっとくつろぎたかった。メシを食っても食わなくても、風呂に入っても入らなくても、な特にどうでもいいオプションが欲しい。
あと、腰かけたり手を振ったりVサインしたりするモーションも欲しかったー
647 :
なまえをいれてください :2007/05/13(日) 13:13:24 ID:d8wzEEh9
パチパラ14が出るらしいんだが13のマイナーチェンジ版っぽい ロードを何とかしてくれれば嬉しい 季節が夏になって野球少年がピッチング練習している画像がある 海で泳いだり、校庭で野球出来たらいいな あと出玉町で車に乗っても他の車が消えないようにならないかな
648 :
( ☆ )ザ・スターマン ◆LLLYiJlldI :2007/05/13(日) 15:13:34 ID:yFSswQ9k
トゥルクラ1とGTASAどっちが面白いのか?
649 :
なまえをいれてください :2007/05/13(日) 15:19:17 ID:ulS7jZOI
トゥルクラは糞だからGTA
650 :
( ☆ )ペンタゴン ◆LLLYiJlldI :2007/05/13(日) 15:29:40 ID:yFSswQ9k
トゥルクラ1は車の挙動はGTAと比べて悪い? トゥルクラ2の挙動はあまりよくなかったけど。 ストーリーや残酷規制はどうでもいいからドライブしてて面白いゲームを探してるんだけど。
>>647 流用か・・・
まあ、マップ増やしてくれればいいかな
Xbox 360のオブリビオンが7月26日発売するみたいだな ひさしぶりにスパイクの公式みたらでてた
カルネージハート・・・PSPのをPS2に移植しないかな プログラミングロボゲーはアレ以外にまともなのがない ACFFは命令系があいまいで壁にひっかかったりして駄目だ ぶっちゃけAC3SLのプレイヤーのトレースAIよりもヘボい機動だな
FMオルタナティブという神AIゲーがあるじゃないか
655 :
なまえをいれてください :2007/05/19(土) 21:53:30 ID:9GJeF9yX
スパイダーマン2売ってねぇww
657 :
なまえをいれてください :2007/05/20(日) 22:49:43 ID:mcICE1Bk
>>456 お、きたきた〜
GTAの殺伐自由度がすきでないからこりゃいいや
ずっと野球やって遊べそうだなー
658 :
なまえをいれてください :2007/05/25(金) 19:16:58 ID:3CREnlUx
攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX ってゲーム、おもしろい?
659 :
なまえをいれてください :2007/05/25(金) 19:19:52 ID:Ydte09mv
内容が薄い
660 :
なまえをいれてください :2007/05/25(金) 19:54:36 ID:3CREnlUx
自由度の高さを売りにしてるゲームって、底が浅いのが多いよなぁ。 GTAとか1時間くらい好き勝手やったら飽きるし。 色んな要素をやり込む面白さも皆無。
664 :
なまえをいれてください :2007/05/26(土) 20:00:04 ID:ZWQa/Q1h
>>661 細かいところが大雑把というか簡素化されすぎてる感はあるよな
銃撃戦とか
切り開いて新しい道をつくる。それを「自由」と言うのでしょう
ソウル&ソードとトラバース
スターウォーズバトルフロントはヘイローっぽいけど 自由ではないね〜 もうちょい敵の配置をばらけさせて 勝手な行動が出来る余裕があれば・・・ 3Dフィールドでローソンに入ってからあげクンとポカリを買う みたいな細かいところまで再現されたゲームがあればおもろい THE日本特殊部隊は妙に日本風の風景が再現されててワロタ
668 :
なまえをいれてください :2007/06/05(火) 21:38:23 ID:tCKVA2aH
>>667 市街地戦は熱いぜ、SWBF
広いだけのステージは余りなくて
建物が入り組んでるところがグッと来るね
あとはドアが開けられれば・・・
ドアといえば神業も襖開けるのにポイント集めなきゃならなかったのは
ちょっとした苦行だったな
669 :
なまえをいれてください :2007/06/05(火) 21:55:46 ID:2NVnOax3
デジモンワールド
ダウボーイ
671 :
なまえをいれてください :2007/06/07(木) 22:51:15 ID:XEU/878y
ニセスレのほうがにぎわってたりして・・・あげ
672 :
なまえをいれてください :2007/06/07(木) 23:45:24 ID:wdKhsVlw
トゥルー・・・なんだっけ? あの黒人のおっちゃんが犯人逮捕するゲーム。自由度高いのかね?
やっぱくにおくんシリーズ
聖剣伝説LoM
>>668 砂漠の星ジオノーシスだっけ?あそこは意外にもつまらんのよね
上下に入り組んでるステージは結構面白い
てゆーかあんだけ敵味方出してスローかからないのは凄い
地球防衛軍とパチパラの要素がそこに加わったら夢のゲーム誕生じゃね?
676 :
なまえをいれてください :2007/06/11(月) 23:31:24 ID:hRYrba5f
いや、PS2版はスロー掛かる事もあるよ 中央部を通らないと他の区画にいけないマップなんかは流石に やっぱね、自然界を再現した自由度ゲーが欲しいね 洞窟とかは簡単そうだけどナイアガラの滝みたいな奴は難しいかな
>>676 つ初代トゥームレイダー
PS版なら500円とかで買えるぜ
ツームはロケットとか撃つとキャラがバラバラ死体みたいに分解するのはワロタ 面白いけど難しいゲームだよ・・・ PS1でオススメはオーバーブラッド2ね 水路を凍結させて滑って遊んだり、爆風で空を飛んだり 鉤縄で移動ができたり、火炎放射器で自分に火をつけたり、結構遊べる これを作ったのはローグギャラクシーの日野なんだが 赤字が原因でリバーヒルソフトを潰した魔性のソフトだったりする・・・
音ゲーみたいなダンスシーンがあったっけ?
OB2のEP4で踊りに失敗するとこうなる↓ そこの君、名を何というんだね? ○ 大 皿皿皿皿皿皿皿 ○し コ_○ 大 チャーンチャーンチャーン・・・ GAME OVER
太陽の尻尾をリメイクしてくれないかな
くにお君を・・・
Ever Graceってのが380Yenで売ってるけど、どんなんだろ? とりあえず見た目は沢山変えられるっぽいのー
EverGrace買ったー 装備品は色変えられるけど、図鑑を見ると種類そんなになかった。 でも面白いからよかった。
下がりすぎなので 保守がてらage
FORZA2でデザインしたクルマでパチパラの町を走り回りテー
688 :
なまえをいれてください :2007/06/27(水) 20:50:27 ID:oe7eg4As
>>687 サムのペイントカーに乗って走ろうぜ!
SLAI買ってみた・・・
ネット対戦終了が痛い、痛いぜコナミ
ま、無料にしたのが敗因か〜
689 :
なまえをいれてください :2007/07/01(日) 12:40:33 ID:/lIUnSlx
ローグギャラクシー大したことないなー ロードが少ないってだけでロードが無いわけじゃないし 滝を凍らせたりできるのは日野ゲーっぽいけど・・・ 製作者の中での戦争即悪みたいな主張の押し付けも鼻につくな ついでにage
690 :
なまえをいれてください :2007/07/01(日) 14:46:42 ID:MmVa6NrV
鏡のカービィ
パチパラ14そろそろかー
そんなにパチパラおもしろいの?
ちびロボDSやって思ったんだけど 自由度をウリにしてるゲームほど胡散臭いもんは無いな。 そもそも何をもって自由とするのか不明瞭だし。 本当に自由度が高いゲームって本筋がしっかりつくられている。 GTAやhitman しっかりつくってるから選択肢が生まれる。 つまりそれが自由度なんだろうけど。 ちびロボDSはよくある、どうでもいいような多数のガラクタを歪で不整合に繋ぎ合わせたゴミゲーだった。
なんだろうなー 繋がってなきゃダメなんだよ。 車乗れるようにしました!ゲーセン入れるようにしました!ガチャガチャできるようにしました! 恋愛できるようにしました!セックスできるようにしました!家がつくれるようにしました! 街がつくれるようにしました!大量虐殺できるようにしました!宇宙に行けます! ボーリングできます! でっ、ていう。ミニゲーム集として個別に存在してるような出来なら それこそ車ならGTなど別々の専門ゲームしたほうが面白い。 ノンセパレートに世界観もデザインも操作も動機も繋がってる、そういうのが自由度が高いゲームなんだろうなと ちびロボにはがっかりした。
自由度が高いゲームでも目的までの過程がしっかりしてる作り込みじゃないと面白くないよな 自由度が高いゲーム=放し飼い では決してない。自由度が高い分だけの複数のレールをユーザー歩かせることが大事だと思う
>>693 アーッ
買ってきちまったYO・・・
ジャンピングフラッシュとか好きだったけど
ああいう何かに特化したゲームもいいやね
♪あるひーぱぱとーふたりでー 任天堂は宣伝が巧いと思うがちびロボは店頭で余りまくってたぞ どき魔女がどこ行っても完売なのは笑った まあ内容は花咲かロボゲーなんだけどちょろっと遊びたいならオススメ 操作系が超操縦メカMGを意識していたね 任天堂よりも巧いタッチペンの使い方をするサンドロットに完敗だな スターフォックスコマンドは酷かったからな
698 :
なまえをいれてください :2007/07/08(日) 12:10:40 ID:0Bv2NQOe
空age 箱庭探索ゲー(イ)バッチコーイ!
699 :
なまえをいれてください :2007/07/08(日) 12:14:28 ID:aa3jLeNS
ファミリーベ〜シック 自分て作るので自由
ミニゲーム詰め合わせはただの論外 目的がハッキリしてて選択肢が多いのはそれなりな自由度 本当に自由度の高いゲームは世界観しかプレイヤーに押しつけない
オブリビヨーン一択じゃね?
ヒットマン
スターウォーズバトルフロントおもすれー
>>700 ミニゲーム集が悪いと言うよりは巧い演出が必要なんじゃね?
その手の奴ではメイドインワリオとリズム天国辺りが有名だが
どーも君の奴は世界観とキャラを大切にした丁寧なゲームだったぜ
>>703 入り組んだステージは最高に面白いよな
SWファンだったらもっと面白いんだろうな
バトルフロント、オンライン対応だとは書いてあるけど、2P協力とかはないのかな? あったら最高なんだが…
706 :
なまえをいれてください :2007/07/12(木) 21:03:07 ID:9unb7LXk
対戦しかなかったような気がする・・・
707 :
なまえをいれてください :2007/07/12(木) 21:44:47 ID:kekNGhJE
こんどでるオブリビヨン4がダントツである。 これでたらコンシュマーでは到底超えるもんは出てこんだろ
4の位置がおかしい
>>705 対戦も協力もできるよ
結構燃えると思うけど
ちなみに、2より1の方が面白かった
2は自分を敵が集中砲火して来て 一般兵気分を味わいにくい
>>706 >>709 レス サンクス
レゴ系もあわせて買いあさってみようかな
しかしなんでそんな良ゲーの題材がスタウォばっかなんだと小一時間
版権料金シャレにならないだろうにな
713 :
なまえをいれてください :2007/07/14(土) 23:29:14 ID:I5BrlXeB
自由度高いのでデジモンワールドを超えるやつってある?
北米版持ってるけど、確かにオブリビオンの自由度はGTAが窮屈に感じるくらいだよな。 アクションとアクションRPGでジャンル違うから比べるのはおかしいか。。
バトルテック
716 :
なまえをいれてください :2007/07/15(日) 10:58:27 ID:X0J5KGm7
俺はパチパラ14に若干の期待をしているが 高校の中がスッカラカンなので野球がグランドでできるっぽいのはウレシス
日本一ソフトのトリノホシがヤバイ すげー気になる 新しい方向性の自由度に期待大!
719 :
なまえをいれてください :2007/07/16(月) 11:08:48 ID:jF0skfE8
>>717 校内で文化祭でもやってれば盛り上がるんだけど
13じゃ保健の先生くらいしか見所が無いからな・・・
草野球、演劇が新たに加わったけど、海岸が欲しいぞ!
サガフロのリュート編 自由度高し
721 :
なまえをいれてください :2007/07/18(水) 13:47:35 ID:PMPypHL0
自由度が高いと言われているMMOのFFXIを見ると キャラメイク スタート地点の国を3つから選べる メインとよべるストーリーが6つもある サブクエストは約800 職業は現在18種類 1つの職業を極めるまでに数ヶ月を要する 最初から世界全体の約5割は好きに行くことができる(死ぬ危険が高いが) 世界の広さを時間で例えると、隣の国まで走って約30〜40分 料理を作ったり武器や防具を作り出せる合成 水があるところならどこでも釣りが可能 装備できる箇所は全部で16。装備ごとにグラが変わる 時間の経過があり、地球時間1時間でFFXIの世界は1日経つ レベル1でもできるけど、レベルが上がれば上がるほど 更に自由度があがるのがFFXI、というかMMO ここまで大きくなくていいから、これくらい自由度のある日本のオフゲをやってみたいもんだ
まあネトゲは常に大人数でゲームするもんだから、 自分のどれが何やら判らなくならないように数があるってことだろうね 二人ならともかくひとりでやる分には、外見選べなくても支障はないし でも、そういう何から何まで決められてるゲームって嫌なんだよなあ 何かしら自分でアレコレしたいのよ 俺は てことでバンピートロット最高 家借りて家具配置最高 でも棚の中身やら入れるもん少ないとか、料理とかはできなくてショボン あれ+塊魂並みのカオスさ(物大杉)があれば、生活感のある散らかり気味の部屋とかも作れただろうな…
まぁ棒読みを部屋に呼んで 腐った食い物を材料に料理を作ってもらって気を紛らせ
バンピー→パチパラに進化して 自室で恋人とムフフZONEに発展したわけで・・・ グラはしょぼいけどなんつーか音楽センスがいいメーカだと思う
725 :
なまえをいれてください :2007/07/20(金) 22:19:15 ID:dkjxTBti
そんなことよりお腹が空いたよ やろうとしたことはミザーナフォールズに似てなくも無いよな
>>721 悪いことは言わない、FFXIはやめておけ
ロマサガシリーズ
ファイナルファイトとかくにおとか自由度感じてたな・・・ ヴァルケンみたいなゲーム復活しないかな
トワイライトシンドロームって 何となく「自由度」を感じるゲームだったな なんでだろ
自由度クソ高い
オブリビオンの日本語版が明日発売でwktk。konozama組だけどなorz
『美しい世界を望むか? 広大な世界を望むか? 自由な世界を望むか?
万引きをしてみたいか? 暗殺者のギルドに入ってみたいか?
自分だけの魔法を、アイテムを作ってみたいか?
海岸を歩きながら、貝殻の中に潜む真珠を見つけてみたいか?
ヴァンパイアに血を吸われ、自分もまたヴァンパイアになってみたいか?
何十もの街があり、何百ものDungeonがあり、数限りないQuestがある。
さまざまな種族があり、さまざまな人がおり、さまざまなMonsterが、
さまざまなEventがある。
すべてが君のすぐ目の前にある。あとは好きにするがいい。
RPGはもう飽きたと思うかね?
なら最後にOBLIVIONを試してみるといい。』
ttp://vaglem.net/wiki/tes4/index.php?cmd=read&page=%C6%C9%A4%DF%CA%AA%2FRadiantAI
>>729 俺もwktkしてるぜ!!
前々からやってみたかったから楽しみだ
732 :
なまえをいれてください :2007/07/25(水) 18:12:43 ID:EjLOm8YK
任天堂ゲームというだけで 「素晴らしい自由度だ!」と涙を流しながらマンセーする豚が気持ち悪い
>>730 管理人乙
いかにもキモオタがすきそうなゲームだ
不愉快で下手クソな長文よりコメントの荒れっぷりが全てものがたってるぞwww
フロントミッション5っぽいのかなと思ったら違うみたいだな・・・ メカが交互に打ち合うFM5よりFMオルタナ2でも作って欲しいが 上の方のレスに釣られてSWバトルフロント買って来たけど面白いな 敵味方がうじゃうじゃ出ててもスローがかかりにくいのはいい ま、EAゲーお約束のロード長いけど・・・
735 :
なまえをいれてください :2007/07/28(土) 20:39:26 ID:A2DeLcMx
SWBFじゃ最強戦士 ダースベイダー とか評価が出るけど そりゃそうだよね、アイツ硬いんだもの・・・ それよかパチパラ14は前作経験者でも買いなのかな? パッと見あんま13と変わってないようだけど・・・
>>735 むしろ13を楽しく遊んだ方へオヌヌメ。
今回もすげーぞw
チョロQ3・・・
739 :
なまえをいれてください :2007/08/04(土) 10:26:41 ID:hSjgaWpx
>>735 初対面の少女に「ウワーン怖かったよー」と言いながら濡れた体で抱きつくゲーム
740 :
なまえをいれてください :2007/08/04(土) 20:50:00 ID:EBwfx452
741 :
なまえをいれてください :2007/08/06(月) 09:56:38 ID:Jt4H5uji
GTASAが兼価になっても規制のおかげで買う気にならないな age
人生ゲーム
スーパーメトロイドは?
巨人のドシン自由度高いよね
廉価
10年経って気付いたこと。 UOなんてやるんじゃなかった。
だいぶ昔のゲームだけどサルゲッチュとかはどうよ 遊園地とか恐竜がいる面とか飽きないし空も飛べるし楽しかったなぁ あれは自由なんじゃないかな
749 :
なまえをいれてください :2007/08/25(土) 22:02:52 ID:zI4FIxWS
デジモンワールド
太陽のしっぽ出た? あまりに自由すぎるともはやゲームではないと気付かされる作品。
高低差のある広いステージをジャンプやら飛行やらで 縦横無尽に駆け回るACTってないかなー。 とりあえずいろんな所に飛び乗れるような。通行人がいて、驚かれるとかリアクションがあれば尚良。 スバイダーマン2は持ってるけど、主人公は悪魔城とかDMCみたいなのが好み。 忍道ダイスキ。 今 武刃街に目を付けてるけど、買ってみなきゃわからんな。
>>752 うお…
ハード持ってないけどサンクス
メモした
広い世界を鳥のように飛びまくれる爽快ACTとか出ないかなー
出たとしても容量的にPS3か…
もっと手頃な値段になればいいのに…
GTAのように暴れまわれて、そういった行動がゲーム世界やプレイヤーの立場に影響するゲームがやりたい。 GTAはどんなに悪虐の限りを尽くしても一時的に指名手配されるだけで何も変わらないのが不満。
755 :
なまえをいれてください :2007/09/02(日) 17:24:08 ID:MzFpJmqM
デジモンワールド
あんまり出てこないけど XBOX版デウスエクスインビジブルウォー (自分自身を改造でき自分の選択権で世界が変わるゲーム子供も殺せちゃう よく審査が通ったと(ry)ちなみにペンギン燃え
ヒットマン ブラッドマネーは久々の大当たりだった。 扉の開け閉めとか、少し操作性悪いと思うことがあるが…
スパイダーマン2の売って無さは異常
こんばんわ、突然すみません3Dオンラインサッカーゲーム dreamcupの紹介なのですが、
最大11名対戦可能で無料です。
もし興味のある方は、公式ページの方を覗いてもらえたらありがたいです。
http://dc.giganet.net/
THE タクシーとか神業とか 依頼→報酬→・・・っていう繰り返しのゲームも ある程度までは結構楽しいんだよね それ以降ぱったりとやる気がしなくなるけれど・・・
何度もスパイダーマンの話で恐縮だけど、本当売って無いってレベルじゃない 今日だけで8軒、以前も含めて15軒以上周ってるけど無い 売ってるのはスパイフィクションばかり もう本当疲れました
スパイフィクション結局クリアしなかったなぁ 何となく面白くなかった
シャドウタワーアビスやってみた 洞窟探検はなかなか楽しいが敵のデザインが何かしょぼいなぁ サイレン2の軍艦島もやってみたくなってきた
デジワー
>>765 しょっちゅう見かけるけど、具体的にどんなことができるの?
767 :
なまえをいれてください :2007/09/17(月) 20:42:55 ID:aoktWEF4
EDF2
768 :
なまえをいれてください :2007/09/24(月) 13:08:56 ID:Bzi9jDoz
保守age
って、これもPCか箱○しか選択肢なかった。 しかもパラグライダーじゃなくてパラシュートだった
やっぱ太閤立志伝良いね。 これにシェンムーと剣豪と忍道戒とシムシティ を足したら俺の理想のゲームになります。
772 :
なまえをいれてください :2007/09/24(月) 18:21:08 ID:8Bwxg2/R
ややこしいだけではないか
ニードフォースピードのモストウォンテッドが 自由っぽいらしいけどやったことのある香具師いる? アンダーグラウンドJ買ったら面白かったんで気になるんだよなー
街中を自由に走れるってんならそう。
775 :
なまえをいれてください :2007/09/25(火) 23:10:30 ID:WsZcr5SA
グラフィック気にする奴は回避推奨 NFSはUG2までが夜景とアンチエイリアスで誤魔化しが効いてるのでよい EAならバーンアウト買った方がいい
GTAみたいな感じだからなNFSMWは・・・ 新作が安いGTAで似たような事が出来るってのが辛い
>>771 フィールドがシェンムーで
個人戦が剣豪、忍者ミッションが忍道戒、
大名プレイがシムシティってことか。楽しそうだな。
俺もそういう妄想したことあるよ。
ガンパレードマーチがベースで
スカウト(歩兵)プレイが地球防衛軍、
士魂号(ロボット)プレイがアーマードコアあるいはギガンティックドライブ
とかw
ACTは基本的に俺TUEEEだからSLGには馴染まない GPMは俺TUEEEだけどさ
>>771 >>777 俺もそういうゲームやりたいと思った事あるw
今のゲーム機ならできそうなんだけどなあ・・・
>>776 レーシングゲーム注意って奴の人間飛び出し要素を
MWに追加すればかなりレベルの高い車犯罪ゲーになるんじゃないかな
あ、DRIV3Rがあったか・・・
自由度を突き詰めるとその世界(現代、ファンタジー、別時代)で本当に生活してるかのようにを目指す事になるよな で、単なる生活じゃ面白くないから刺激的なイベントを散りばめるし、普通じゃ出来ないこともできるようにする でも本当に生活してるようになんざ不可能なのでいろいろ削ること(実際はできることを0から付け加えていくカタチだろうけど)になる その上ゲームとして楽しめる絶妙なバランス取りが要求される うーん、理想のゲームは遠いな
金も時間もかかるな
A列車とかタワーなんかの現実デフォルメ感は巧いと思うので そういう感じで生活ゲーをつくれないもんかな
>>644 お前さんのギョワースにワロタ
こんな戦い方もあるんだ!って興奮したなぁ
上でもあげられているけど、忍道-戒-はおすすめ
難易度高いと爆発じゃ死ななくて爆発で散らばった奴にバックアタック食らったりするけどな
忍道も侍シリーズみたいに主人公のカスタムができればよかったのになー あーあ、惜しい… まあ、名前や設定がきちんとあるゲームだから仕方ないけど… 侍のボンヤリ感+忍道のACT自由感で新作(続編?)つくってよー アクスパさ〜ん…
まず、日本の街がパチパラっぽく再現されてて
防衛軍みたいにビルを壊せて
NFSモストみたいにカーチェイスできて・・・無理か〜
>>787 神業の下らないノリも大事だぜ
・・・て、今年のTDS会場の端でパンフ配ってただけだぜアクワイア
790 :
なまえをいれてください :2007/10/11(木) 01:18:11 ID:pa3ogpFu
ロックマンDASH 1,2 神 PSP版でもぐいぐいいける
GTASAで平和にチャリンコでショッピングに出かけたい 別荘も三つくらいホスィー 内装はアレコレできるのかな?
それはアイレムっぽいゲームになりそうだ・・・ パチパラ13を一回クリアすれば後は自由に遊びまくれるが 基本は世の中は金という世界なのでカナシス 女主人公でバニーガール姿に着替え風呂を覗きダチの少女と懇ろになれ
ニコニコでライオットアクト見たけどかなり高低さあって自由度高いな あれは凄い。
やっぱり自分でキャラエディットできた方が感情移入できるよな その点ビートダウンは半端なかったなー、すげー芸が細かかった キャラエディットが凝ってるゲームないかなあ
セインツロウとか
ミザーナ・フォールズてよさげだけど、やった人いる?
やったよ。 あのゲームはクリアしようと思うと、分単位での移動が必須になる。
購入後 即行で攻略刷ってきた俺外道 ああいう、ヒントが乏しいサスペンス系って苦手だー サスペンスでリアルタイムってことは、必ず時間に縛られたストーリー展開だろうし、世界観にじっくりとひたる自由時間ってないよなあ。 ひたりたいと思って街のすみっこまでウロチョロしてたら、絶対クリアできないゲームだろうし クリア後にでも、あてもなく街をプラプラできるオマケがあればいいけど… でも、何もイベントが起きないというのも寂しいんだよなあ… 難しい
アサシンクリードにちょっと期待している俺。 なんか、殺した後の 逃走ルートの選定が重要な要素らしいので 人知れず殺すことは出来ないシステムっぽいのが 気になるが……
主人公が自作できてなお、モーションが豊富なのがいい 自室に帰ってベッドに座る・寝転がる・立つ まあもちろん床ででも、外の芝生や屋根の上でも 友人を見かけたら手を振る、大きくなのか小さくなのか手を上げるだけなのか …そんな感じで増やしていったら、ボタン割り振りがエラいことになるなw リアクションは早さが命だから、リストを呼び出して選ぶのでさえ時間がかかりそうだし
とりあえず侍道オンラインは買いだよなおまいら
次世代機になっても何でも出来るゲームは出無いんだな 興ざめするわ
804 :
なまえをいれてください :2007/11/12(月) 02:02:47 ID:Zki0Zqjn
PS2で覗きとかレイプ出来るゲームってあったっけ? どっかのサイトに書いてあったんだが
805 :
なまえをいれてください :2007/11/12(月) 02:48:49 ID:LyTKRif0
俺の欲しい自由度は主人公を自由に設定できて 自由に行動できてそれに応じたいろんな結果出ることだな 侍道3は期待してる 善人になるにしても一匹狼きどって人知れず戦ったり、 悪人になるんだったらボスを倒して自分がボスになったり、 簡単に言えばマルチエンディングなんだけどそのツリーをむちゃくちゃ膨らませて欲しいw
>>802 当たり前だろ!!
ただ一向に情報が出てこないけどな・・・・
>>805 侍3も一体いつ出てくるんだ・・・・
これかバンピートロット2出たらPS3買ってもいいと思ってるのに
807 :
なまえをいれてください :2007/11/14(水) 12:51:59 ID:r6lRiuys
やったことはないんだけどさ モンハンって自由度たかくないの?
ライオットアクトが期待ハズレだった 超人的能力で遊びまわるのは楽しいんだけど、物足りない 製作者がGTAの産みの親っていうからGTA要素を期待してた 乗り物とか寄り道とか警戒レベルが強くなるにつれて鬼になる警察とか(主人公強すぎ)
>>807 初代をやった事あったけど
ステージクリア型なのがあまり好きになれなかったなあ
アレをとってこいやらコレを狩ってこいやらお使いばかりやらされた
まあそれが面白いんだろうけど俺の場合はそれにあきてしまった。
>>808 確かに飛び回るのは面白かったな
ただちょっと離れただけで固定の敵が復活したり
味方のピースキーパーは平和の為にマフィアと戦うと思いきや
ただのモブだったり、なんで俺だけが平和の為に戦わにゃならん!
俺だけが苦労するのは嫌だ!お前らも戦え!と走ってるパトカーをおもむろに持ち上げ
敵のアジトにそっと置いたりしたがその内にゲームを止めてしまった。
ライオットアクトは街も単調、ミッションも単調
>>807 こちとらdosしか持ってないが、主人公のキャラメイク度はそこそこ満足してるよ。
装備のほとんども見た目が違うし、かっこいいのも多いがそれは全身一式の場合のみで、
それぞれ素材の異なる装備品を見た目良くコーディネートするとなると難しくなる。
まあ、それ以外に自由度はほとんどないな。
村も狭くて自分の家以外入れない。家はお金で三段階ほど広く豪華にできるくらい。模様替えもできない。
>>809 >お前らも戦え!
わかる。ひとりは寂しいんだぜ…
以前ミリタリーゲーでなんかすごい重要な任務をひとりでやらされてな、こんなもんひとりに任せるなよ!と。
仲間と一緒に奮闘するのが楽しいのに
GTAVでも、普段ひとりだから仲間がついてくれるミッションは喜々としてたなァ
まあすぐ死んじゃうんだが…
そこんとこSAはどうなの?
>>811 SAはリスペクトって数値を上げれば連れて行ける仲間が増える仕組みだったと思う。
ただ海外版に比べて規制があって面倒だけど
GTAは自由度高いとは思うけど、基本的に悪党なんだよね? 行動しだいで街のヒーローになれたりしたらいいんだけどw
まあマフィアだかギャングだかの頂点を目指すゲームだからなぁw 消防車、救急車ミッションでいい事もできると思うよ。
救急車ミッションでも、気がつくと暴走してるんだよね。
Vはハンドリング向上チート常用だったせいか、あちこちの街灯や信号機を折りまくってたな… 今サイフォン・フィルターを買ってやってみたんだが、窓を割れたり街灯を壊せたりリアクションにこだわってるな。 PS時代にこれだけの意気って、俺は好きだぜ。 そういう点デッドラにかなり興味ある。
個人的にはケンカバトルとパチンコ勝負の無い 龍が如く+パチパラがやってみたい パチンコ、パチスロ、カジノ、麻雀で稼いだ金で キャバ嬢口説き落としたり気になる娘と仲良くなって合コンしたり同棲したりヒモになったりと アウトローにも屑人間にもなれる生活をしてみたいな これでパチパラの住居システムがあれば最高なんだが絶対出ないだろうな こんなの欲しいと思うのは俺だけだろうw
実生活でやれるよ
登れないと思っていた屋根の上を自由に歩けるとか飛び込めないと思っていた崖下の湖に飛び込めるとか、 壊せるものが多かったり 意味のない自由度が好き
よく作り込んであるな〜と感心するよな
822 :
なまえをいれてください :2007/12/23(日) 19:36:07 ID:MUgExZhK
>>822 なんか良さげなソフトだな。
売れ無さそうだけど。
パチパラは自由かどうかは分からんがNPCが名無しじゃないってのが良かったな
360のDLC見て思ったけどDLCで段々要素付けたして行ってくれればかなりのものができあがるんじゃね 基本が滅茶苦茶良くできて熱狂的ファンがある程度付いてればOK ネットゲーに近づいていきそうだが
個人的に 忍道 スパイダーマン2 バンピー(orパチパラ) GTA モンハン が合わさったようなゲームが出れば至福 まあ無茶言うなと
>>826 オブリビオンのアクション要素を強化したような
ゲームが出ればそれに近いかもな。
そんなのやってみたいわ。
なんでデスノートwwwwwwwwwwwwww
誤爆・・・・・orz
基本オブリでいいから、アサクリ並に屋根とか色々登れて、自分だけの通路みたいの発見できる。 で、オンライン。対戦相手見つけるのに1週間くらいどっかでキャンプはって探すみたいな。 途中、デケー恐竜に遭遇とか忍者屋敷とかもあると。 買います。最低2本は。
>>766 基本的になんでも出来る
最初の敵を完全体で倒すこともできるし、ラスボスを成長期で倒すことも可
フィールドも初めから自由に歩き回れて、どこからどんな風にどんなペースで攻略するのかも自由
まあ、ある程度の制限はあるが合理的なので気にならない
RPGでこの自由度は本当にすごいと思う
832 :
なまえをいれてください :2008/01/17(木) 12:09:53 ID:j/K+GIqS
あげ
自由度の定義を決めないとなんとも言えんな
>>830 キャンプ張って敵を探しに行くというのは俺の長年の夢。
そんなゲーム出たら間違いなく買う
オブリみたいな物理演算エンジン駆使したゲームは面白い
837 :
なまえをいれてください :2008/01/18(金) 20:53:35 ID:LZesG5KX
838 :
なまえをいれてください :2008/02/11(月) 00:33:14 ID:zP9iVr0H
最近オブリビオン買ったんだが凄いな。 早く日本でもこういうの出してほしい。
>>817 自由度という点においてはデッドラは他の箱庭と比べてどうかな…と思うが、一つだけ言える。
【主人公が良くも悪くもやりたい放題】
なんというかプレイを客観的に見て「ひでぇwwwww」と思う。
>>839 あのエンジンで日常に起きたサスペンスを解決していくようなもっと静かな内容のゲームでも出して欲しいぜ
さわれてリアクションのあるオブジェクトは魅力的だね
そういやスパイダーマン2で、信号機や国旗のさがってるポール?に飛び乗って、ボコして吊した悪党や行き交う車や人々を見下ろすのが好きだったなー
スパイダーマンのくせにわざわざ徒歩で移動してすれ違う人に振り向かれたり、車の上に乗って移動したり(これはGTAでもできたね)、
アウトロー同士のケンカを止めずにずーっと観戦したり(いつまで経っても終わらないw)…
そんなのを好んでやってたせいで、GTAやサイレンやバイオとかACTADV系をやってると、
「屋根に飛び移って逃げたい」「高いところetcをうろちょろしたい」発作が出て、すぐにスパ2や忍道を引っ張り出してしまう… ううう
841 :
なまえをいれてください :2008/03/03(月) 15:49:41 ID:vFrB8lvU
どうせローカライズされないだろ
>>841 やってみたいな〜
Oblivionみたいにローカライズされたら嬉しい。
ところで「Overlord」の日本語版が箱○で決まったな。
説明読む限りでは自由度高そうだけど、どうなんだろ?
トリノホシ 程々の自由度かな。 分岐もあるし、鳥や食べ物に名前付けれたり出来るし。 虫やキノコ生で食べて中毒死でゲームオーバーとか中々楽しいには楽しい。 マイナーで売れて無いようだが。 FCのマイライフマイラブ早くWIIでDL出来るようにならんもんだろうか・・ マイナーだが、自由度の高いゲームだったなぁ。
ほとんどスゴロクと数字のやりとりのみなんだけど なんかはまったな>マイライフマイラブ 「○○くんが死んじゃった…」とかいって 仲良くしてた友達が死んだりもしたな。 初めて体験したときはかなりショックで胸のあたりがヒヤリとした
日本ではBully出ないのかな 面白そうなのに
847 :
なまえをいれてください :2008/03/10(月) 00:46:48 ID:SA/7JOVf
オブリビオンみたいな日本が舞台で武士を操るみたいな感じを希望
剣豪と侍道と忍道と太閤立志伝と高2→将軍をプレイしつつ脳内補完
849 :
なまえをいれてください :2008/03/10(月) 01:12:08 ID:lJewXdGh
バイオシリーズ的な自由度が好きだ
851 :
なまえをいれてください :2008/03/10(月) 02:49:04 ID:83IVrQHp
GTAにて お気に入りのラジオ局かけながら愛車でドライブ 意味もなく徒歩 意味もなく泳ぐ 地道に筋トレ 自転車で山登り で、楽しめるこんな俺にぴったりのゲーム教えて下さい
852 :
なまえをいれてください :2008/03/10(月) 03:12:44 ID:auH4xJds
ブシドーブレードって既出かな?格闘ゲームで 切腹ありなんて最高に自由度高いと思うんだが。
パチパラってパチンコに興味がない俺でも楽しめる? 喧嘩番長は1を明日買おうと思ってるんだが
>>851 俺乙www
GTAはSAの雰囲気が一番好き。基本平和だから
明日このスレお勧めのゲーム買おうと思うんだが何がお勧めかな? 特にジャンル指定無しでPS2、箱○、PSP、DSを持ってるいるんだけど
856 :
なまえをいれてください :2008/03/10(月) 17:24:22 ID:lJewXdGh
>>855 バイオハザード4Wiiエディション買えよ
857 :
なまえをいれてください :2008/03/10(月) 17:37:54 ID:LyYW6xR7
ジャストコーズ面白いよ
>853 楽しめるよ。パチンコ部分はおまけだから。
>>852 部分ダメージシステムも
良かったな。足を引きずりながら
戦う彼らの姿に熱くなったさ。
ブシブレのスタッフが作った
剣豪3も自由度含めて良い出来だよ。
攻略サイトがないとイベントこなしきれないがw
>>860 特に初代ブシブレは対戦中に面を移動出来たりユニークだったよな
862 :
なまえをいれてください :2008/04/01(火) 20:22:08 ID:UrPt+/H5
牧場物語
863 :
なまえをいれてください :2008/04/02(水) 23:40:41 ID:TOFhV4xM
ルナドン好きならElona。 俺ははまりまくってやってる。 宣伝思われると嫌だから貼らないが、ぐぐれば一発で出る。 無料でこれじゃ、メーカーも見習えと怒鳴りたくなった・・・ 中々強くならないのがヤキモキするが、スルメみたいでいい。 やれる事多いし。
価格と開発費や質は関係ないと思われ
つーか、板から違うし PCゲーならオブリ最強でFA ローグライク限定ならOmega最狂でFA
引越した近所で、いきなりウェルトオブイストリアとルナドン見つけたよ。 おかげで荷物が片付かねー
両方結婚できるけどだから何だって感じのゲームであったな ルナ丼が3なら引継ぎがあるけど
>>866 Elonaとオブリは知ってるが、Omegaは初めて聞いたな。
調べてみるわ。
しかしまぁ、自由度高いの少ないな。
なんか出ないかねぇ。
そにっく
871 :
なまえをいれてください :2008/04/22(火) 00:43:41 ID:YBGQ80Aw
箱庭系のヤツで着替えが自由にできるゲームでオススメ無いかな? ピートロみたいに服はコレ、帽子はコレ、靴は〜とかコーディネートできるとちょっと嬉しいんだが…。
セインツロウ ゴッドファーザー GTA テストドライブ このへんはコーディネート出来る
GTAは「コーディネート」じゃないんじゃ
着せ替えしたいならセインツロウおすすめ
レスサンクス。 参考にしてみるよ。
オブリビオンみたいなのでPC PS3 箱○以外のハードはさすがにないかな PCはスペックが…だし家庭用のほうは持ってないしなぁ…
877 :
なまえをいれてください :2008/04/28(月) 22:59:53 ID:FobbySY0
879 :
なまえをいれてください :2008/05/02(金) 19:28:40 ID:Vrrs7EKi
日本版はまた修正されて自由度が低くなるんだろうけどな
かなり不評だった修正をあえてもう一度やるカプコンってのも なんだか見てみたいような・・・ どちらにしても発売後しばらくは様子見だな
ピクミンって結構自由度あるんじゃないか?
どうしても我慢できなくて英語わからないのに GTA4買っちゃったけどやっぱおもしろいな
883 :
なまえをいれてください :2008/05/15(木) 19:05:06 ID:hayfGRjV
オブリビオンつくったチームがつくる、フォールアウト3だっけ あれが楽しみだな
スーパーメトロイドが挙がらないことに絶望
レンタヒーロー
886 :
なまえをいれてください :2008/05/30(金) 17:02:50 ID:nkq1U2iZ
ライオットアクト
888 :
なまえをいれてください :2008/06/03(火) 18:09:15 ID:k2276DPe
889 :
888 :2008/06/03(火) 18:21:02 ID:k2276DPe
890 :
なまえをいれてください :2008/06/06(金) 13:39:25 ID:wEFW6FpT
今日ゲーム屋に行ったらスパイダーマン2と3が売っていたんだけど どっちがいいですか?ちなみに二つともPS2です 出来れば飽きにくいほうがいいです
流れをぶっち切ってグロラン2とか言ってみる。 絵がアレだがステ自由+マルチEDは良いかも。難易度低。
>>890 原作が好きで色々こだわりがあるってんじゃなけりゃ、2の方がオススメ。
このゲームの楽しさはスパイダーマンを思い通りに動かす事に尽きると思うんだが、
3は技ごとに決まったミッションをクリアしないとアンロック出来ないので、
どうしてもストーリーを進めなきゃいけないのが萎える。
2はポイントをためて自分で技を買うシステムなので、そこに選択の自由が生まれるし、
街で頻発する自動生成ミッションをクリアーするモチベーションにもなる。
俺は3で一番気に入らなかったのが↑の点だけど、細かいところも2の方が良く出来てると思うよ。
3は何ていうか、凄く作りが荒く感じた。街の人もほとんど反応を返してくれないし。
ちなみに俺がやった3は360版だからPS2版の仕様とは多少違うかもしれん。
あと付け加えるとすれば、2の屋上からパイルドライバーの楽しさは異常。
893 :
なまえをいれてください :2008/06/07(土) 10:16:10 ID:o2y7xNwa
>>892 ありがとうございます
今日2を買いに行きます
894 :
なまえをいれてください :2008/06/07(土) 11:16:37 ID:/0jfa4eB
GTASAってかなり修正されたの?具体的に何が修正されたの?
895 :
なまえをいれてください :2008/06/07(土) 14:06:05 ID:o2y7xNwa
簡単に言うと 一般人殺害を目的とした、ストーリーに直接関連のない2人プレイ用ミッションの削除(2件) 性的描写の含まれる、ストーリーに直接関連のない職業ミッションの削除(1件) 人を倒しても、お金が出ないように変更 倒れている人に追い討ちができないように変更 その他、上記の表現を含むシーン等の変更及び削除
このスレ見てパチパラ13買ったが、パチプロ風雲録5のOP曲「花」が良い曲だ。 心に響くな。 これだけでも俺にとっては大きな収穫だ。ありがd。
ミザーナフォールズ
侍道2やってるけど早くも飽きてきた・・・単調だ パチパラの世界観でバンピーみたいにストリートライブやって生活するゲームやりたい 自由度ゲーにパチもヤーサンも暴力もいらねー GTAで車の乗ってばっかりの俺っちのお気に入りは ニードフォースピードアンダーグラウンド2だな まあ雰囲気はカーボン、音楽はUG1の方がいいけど 前者はフリーズするし後者はドリフトしにくいから・・・
バーンアウトでもやれば 糞ロードだけど
バーンはマニュアルシフトないからな〜 ニードはモストの方が人気あるんじゃね? 超ウソ挙動ドリフトだけどな 侍は畑の大根抜いたり汽車に轢かれたりできる1の方が面白いが 期限短いからな〜 スパイダー2が面白いらしいから買うかなw
901 :
なまえをいれてください :2008/06/13(金) 21:31:40 ID:9hkSFC3H
画質イイぞ>バーンアウト(PS2) EAはニードフォーのスタッフにその実力を分けてやってほしい ま、その分モスト何とかはロード短いけどね さてと、俺は久々に蟻をガスタンクでボーボー言わせる遊びでも始めるか
侍道3の情報が出たな。 土下座システム搭載w 自由度が上がっているといいが。
903 :
なまえをいれてください :2008/06/14(土) 11:38:48 ID:06UiF0AP
>>901 サ、サンダー
>>902 個人的に侍道3にはあんまり期待してないんだよね・・・
ただ、地形が立体的になってるっぽいからそれはいいね
ヘタレ鍛冶屋堂島の活躍が気になる
>>898 自由度というと、アイレム、スパイクとアクワイヤ、
元気(〜アートディンク)、セガ、サンドロット、カプンコ辺りが
さんざんやり尽くして大体が破壊ゲー路線なんだよな
無意味に一般人攻撃とかそういう要素は好みが分かれる
侍道3の土下座みたいに有り得ない場所で有り得ない選択を自由にできるゲームももっとあったらいいんだがな。
905 :
なまえをいれてください :2008/06/14(土) 14:44:07 ID:QrEUbLZU
中古でゴッドファーザーってのが 1600円で売ってたんでやってみた ショバ代払え〜と様々な方法でゆすったり 警察買収して店を守ってる敵対マフィアと戦わせて 自分は安全な所からそれを鑑賞とか なんだか面白いな 潜入とか出来ればもっと面白くなれるだろうに それが出来ないから店をすべて傘下に収めると 後はどうでもよくなる。
ゴッドファーザーは惜しいよな。PS2のマルチだったからいろいろと限界があった。 次回作がもし出るんならPS2は切り捨てだろうから、潜入なんかも含めかなりの自由度が期待できると思うぞ。
DRIV3Rってどうよ? 車の挙動がリアルっぽいとか言われてるけど GTAよりゃましっていう程度なのかね せめてMTは欲しい
908 :
なまえをいれてください :2008/06/20(金) 21:16:41 ID:Fi+4Be4a
個人的に鉄人28号 あれ結構改良されてていいんだよな・・・ 個人的に鉄人に思い入れないのがマイナスだけど 敵を振り回して高空から地面に叩き落としたりマジ非道w このシステムでギガドラ2を作ってもらいたいものだ
その前に防衛軍4だろバカチンがー! ビル・ロボ担当=サンド、シナリオ・キャラ担当=タム、で シンプルシリーズ総決算みたいなの出しちまえYO
>>907 個人的にだがDRIVER3は結構いいよ
画質はGTA4よりリアルだし、車の壊れ方もリアル
天気、時間も指定できるし
街も世界各国3つからチェイスされている
ちょっと箱庭ゲー遊びたいときに引っ張り出してくるのは
俺はこっちだな
GTAみたいな重い空気もないし、ロードも早い
ただ、このスレ的に言うと自由度は低いと思う
ロードなしで1,2つ建物には入れるが
別に、だからなに?ってレベルだし
タイトルどおり、車を運転することに重点を置いてる
ちなみに、MT,ATの切り替えは出来なかったと思う
>>909 地球防衛軍はもういいよ・・・って個人的には・・・
あれのおかげでサンドロットが有名になったのもわかるけど・・・
地球防衛軍が好きな友達に「ギガドラ」とかいっても
一切通じないし、お薦めしても絶対やらないからなww
なんか・・・地球防衛軍にばっかり熱入れられても
さびしい
ギガドラ2がもし実現しても、もう逢坂キャラではないんだな…
>>907 車乗って暴れたいだけなら上の方にも出てるが
ニードフォーモストやった方がいいぞ
警察嫌ならアングラ2
>>908 鉄人よかマジンガーだったらいくらか感情移入できたんだけど
晩南無はスクコマ出してるから無理か
>>911 一般にはガソダム戦記のキャラが有名だね
あのゲーム、MSの動きに重みがあって結構好きだった
何故かときメモっぽいけど
DSソフト トランスフォーマー オートボット トランスフォーマー ディセプティコン この2つはもはやGTA
>>913 ググったけどファミ通のスクショくらいしか見れなかった
超操縦メカMGみたいな感じ?
915 :
なまえをいれてください :2008/06/23(月) 23:32:56 ID:NElAhsM7
916 :
なまえをいれてください :2008/06/29(日) 00:27:28 ID:HQXaH/7p
神業・・・カギ縄があれば・・・
>>916 GTAがフィールド上の車に自由に乗れるように、トランスフォーマーはフィールド上の乗り物を自由にスキャンして姿形を変えることができる。
ってそれだけじゃ判らないか。 ゲームの基本的な内容もまんまGTA。1つのフィールドでミッションをこなしていく形式で、車に自由に乗り換え(スキャン)ができて、派目を外すとサツに追われフルボッコ。 据え置き機でもGTA風のゲームが出てたけど、あれよりさらにGTA色が強い。オートボッツ版とディセプティコン版はそれぞれシナリオが違う。 DSじゃ貴重なGTAタイプのゲームだよ。GTAみたいなアングラ臭もないから受け入れやすい。
gtaやゴールデンアイみたいにミッション失敗してもゲームオーバーにならないゲームってある? 重要人物や一般市民に被害があってもOKなゲームはすくないよね。
>>919 忍道。失敗したらその影響も反映される。
ただしメインストーリーのボス戦ステージにだけはゲームオーバーがある。
忍道は面白かったなぁ… 10回ぐらいクリアしたよ
ドラマパートは好きじゃなかったな 天誅1に似た大名屋敷のステージは好きだが 庭の警備とか調合とかマンドクセ感が強かったなあ・・・ メモカ買ってもっかい最初からやり直して虎の巻作りを楽しむかな
923 :
なまえをいれてください :2008/07/02(水) 22:15:57 ID:nDUcA3Zk
>>922 キノコを凹凸地形にばらまいてマリオ3D
924 :
なまえをいれてください :2008/07/04(金) 04:11:41 ID:bhzBmPtd
バンビ自由度高いけど頻繁かつ長いロード地獄で萎えたな。街の中でいきなりロードしたりするし 素材がいいだけにもったいない
>>924 パチパラ13で区画ごとに改善されたぜ
出玉町は錦糸町に似ているような気がする
14は主人公がパチプロになってしまったから感情移入ができなかったなあ
ヒロインは好きだったが
926 :
なまえをいれてください :2008/07/06(日) 11:16:49 ID:5eRn+Vj0
>>925 ストリートミュージシャン版のパチパラがあったら買うんだがなぁ
ていうか、あのゲーム最大の売りであるはずのパチいらね
パチシミュは広告みたいなもんだから
928 :
なまえをいれてください :2008/07/07(月) 23:18:57 ID:VHWbM796
そんなことよりおなかがすいたよ
929 :
なまえをいれてください :2008/07/08(火) 20:42:19 ID:hL5cTcHg
太閤立志伝
>>915 亀レスだがBULLYおもしろそうだな。
スクリーンショットの向かって右のチアガールのスカートが
不自然なのはアングルのせいなのか
それともヒットマン血金の日本版みたいなTバックOKだけど
スカート内はダメ的な規制なのか気になる。まあ、いずれにしろ顔が(ry
931 :
なまえをいれてください :2008/07/13(日) 22:15:17 ID:g9u3K40m
ロードが少なく、全ての建物に入れ、乗物に乗り放題(車ならMT/AT切り替え可)で 街の人全員に名前と性格と行動パターンがあって、現実に出来ることがほとんどできる そんなゲームを作ってほしい てゆーか2D見下ろし視点でもいいよ
>>931 オブリビオン(oblivion)が割と近いかな。有名だから多分知っていると思うが。
乗り物が馬だけどさ……
>>932 PC版のオブならMODでなんとでもなりそうだな。
古代の技術を甦らせたとかいう設定の車もあるし。
934 :
なまえをいれてください :2008/07/14(月) 23:07:24 ID:AzE4/DKn
>>931 どれか一つだったら出来るゲームは多いんだが・・・しゃーねーな
街ingメーカーだと一応家の中(一枚絵)に入れるし住人(名前あり)の行動パターンも色々ある
吉牛なんかのテナントが実名で出てる所は他を寄せ付けない魅力っぽ
・ステージは一本道ではなく、様々な攻略法が試せる。敵の本拠地へ米泥棒のついでに敵大名の首を取ったりもできる。 ・メインストーリーを除き強制ボス戦は存在せず、完全ステルスが可能。 ・主人公は基本的にフリーな立場にあり、好きな勢力に加勢することも二股することも可能。大名の信頼を得るとメインストーリーの任務が発生する仕組み。 ・ストーリーを進めない限り任務は無限に発行される。周回プレイも可能。任務は各勢力の財力や備蓄などの状況に応じた内容のものが発行される。暗殺や泥棒、輸送に強奪、キノコ狩りと様々。 ・通常任務は成功失敗に関わらず、その結果が戦力図に反映された状態でゲームが進行する。戦争を影で操る感覚を味わえる。 ・大名との友好度(御蓮)と技能評価は別扱い。任務を失敗すると御蓮は上がるが評価は下がり、 任務を失敗しても御連だけは上がり、敵対行動がバレても任務に成功してれば評価だけは上がる。 ・オリジナルの薬を調合可能。作った薬は瓶や煙玉、武士騙し(天誅でいう痺れ団子)に詰めて投げたり飲んだりできる。 火薬を飲んで自爆することも回復煙玉を投げて護衛対象を回復するといった使い方が可能。
936 :
935 :2008/07/15(火) 05:19:26 ID:bKa/F/db
失敗。
>>935 は「忍道戒はこういうゲーム」って纏めを書きたかった。
規制に引っ掛からないように消したり書き直したりしてるうちに、最初の一行を消してたorz
忍道は良い箱庭ゲーだった
>>935 忍道戒は俺のPS2アクションゲーランキング1位だ。
アクワイアがWiiで天誅製作に返り咲いたのは嬉しいが
忍道も続編作ってほしいぜ。
で、俺的希望なんだが、もし作るんなら天誅千乱みたいにキャラエディット
搭載して欲しい。
忍道戒 いろんなスレで絶賛してるからやってみたら まぁおもしろいっちゃあおもしろいんだけど「自由度高い?」って言われるとう〜んって感じ オレのいう自由度の高いゲームって忍道戒とかヒットマンみたいな 目的を達するのにたくさんの方法があって、それを自分で模索できる自由度じゃなくて GTAとかSaint's rowみたいな箱庭がドンとあって、その中でメチャクチャできるような感じだからかな?
まぁ「自由度」の定義の違いについては今までで十分議論あったと思うけど
忍道は目的達成のための方法の多さという自由度の他に、
>>1 の言う自由度の高さ、世界への干渉性みたいなモノもあると思う
強奪した米俵を自分で強奪し返したり、兵士を地道に倒してくと大名の警備が薄くなって殺しやすくなったりとか
もちろん箱庭なら完璧だったんだが…
牧場物語とか
ADVでもジャンプがあると自由度ゲーに近づいたといえるね バイオとかメタルギアなんかは「そこの柵乗り越えて逃げりゃいいじゃん」的な 不満があるからね 天誅の毒団子に引っかかる敵と溺れ死ぬ敵の間抜けさが好きだったが 最近ちょっと賢くなって残念
忍道は本当に面白かったな。びっくりした。 PS2のなかで最高峰の面白さを備えていると思う。 いくら自由っていってもやっぱ面白くなきゃね。
944 :
なまえをいれてください :2008/07/18(金) 18:37:29 ID:0ZkZbkOC
虎の巻は最高だったね 如何に自然な城下町に見せるか拘った、町人しか出てこないステージや 近所の運動公園を再現したステージなんかは作ってて面白かった 他人に遊ばせると予期せぬ動きをする為、 自信満々で作った落とし穴だらけのマリオ風ステージを 抜け道使ったクリア方法で攻略られてしまった時にはくやすぃ思いだったぜ
>>944 忍道戒のステージ作成機能を使って
TRPGでプレイした舞台を再現して
TRPGセッションに参加したプレイヤーに
遊ばせたことがあったな。
なかなか好評だったw
どうせなら虎の巻オンラインとか作って 自由に人の作ったステージができるようになると面白いな PSPのロクロクも他人の作ったステージができるみたいだし 買ってみようかな
忍道の続編はナインかね…
今年はFALLOUT3と侍道3が出る 素晴らしい
今さら知るとかどんだけ情報弱者だよ
952 :
なまえをいれてください :2008/07/25(金) 20:16:12 ID:nKctOqGC
捕手
久しぶりに「喧嘩番長」引っ張り出してやったら 3D酔いしちゃったよ この手のゲームやるのが怖くなってしまった
954 :
なまえをいれてください :2008/07/28(月) 23:16:54 ID:Hj7pW6ic
つっぱることがおとこーのー ・・・ていうかそういうゲームはパチパラ13しかやったことがないけど 喧嘩番長って面白い?
2は嶋大介とかいう三流芸能人が雰囲気ぶち壊しにしてくれた
>>954 結構面白かったよ。「初代熱血硬派くにおくん」を3Dにした感じで。
2のが1より自由度が増した けど1より詰めが大幅に甘い感じがする 1は雰囲気も良いバカゲー>喧嘩番長
>>954 自由度が低い。ストーリーはほぼ一本道だし、DQNゲーにふさわしい
頭の悪い展開。
戦闘も敵がフェンスごしにまっすぐ突っ込んでくるっていう
ファミコンの敵キャラ並の動きなのでこっちが回り込んで
近寄ってやろうとすると、敵との距離が開いて逃げたことにされて
評価が下がる。
戦闘も侍と違って全方向から同時に攻撃されるので
ヒット&アウェーの攻撃が主体になりがち。
昭和のDQN文化に強い思い入れがあるならなんとか、って感じか。
>>958 そんなやりこんでるのお前だけだぞ
肩の力抜いてゲームしろよ
バカゲーなんだし
>>959 別にやりこまずとも大半のプレイヤーが経験するであろう事象だが?
デッドライジング かなり自由度が高いんじゃね?
>>954 5時間くらいでクリアできるヤンキー番長ってのが金銭的におぬぬめ
くにお君みたいな感じ
服を自由に組み合わせて、町を散歩したりできるようなのってある?
Bullyとか
箱庭系ならたいていできるんじゃね? ↑のBullyやGTA、Oblivionとか
パチパラってどんなゲームなの? パチンコってだけで全然想像できないんだが…
このスレみればわかるだろ
>>967 合コンしたりレースやったりプールで遊んだり釣りやったり・・・
パチゲーなのにパチの悪口ばっかり言ってる稀有なゲーム
異性と付き合って自分の部屋に連れ込むとムフフ体験が!
ちなみにパチパラ13の方が自由度がある
14はヒロインの性格がいい
・・・もうわかったろ、買うしかないってことがw
ゼロヨンチャンプでバイトのRPGの方が本編より面白い みたいな?
クリアしてからが面白い、と思う 服や髪形も選べるし自転車や車やローラースケートを乗り回して遊べる いろんなところで食べ歩いたり家の引っ越しもできる ホテルとパチ屋が異様に多いのはご愛敬ってところだな
>>971 高速のインターの数が異常だしな〜
100メートルに1個づつとか不自然すぎ・・・
隣町(約150m先)にいる母ちゃん探すのに主人公に泣きつくヒロイン(笑)
973 :
なまえをいれてください :2008/08/06(水) 22:31:04 ID:OjhZ2T5t
つーか、パチ部分いらね
PS2で出てるシムズって、2作品とも面白い?
975 :
なまえをいれてください :2008/08/07(木) 18:57:59 ID:I3QFODFf
俺も肝心のパチンコに全く興味無いんだよな・・・
パチンコ削って他が充実するなら俺も欲しいな。でもそれじゃタイトル変わっちまうな
>>974 強いて言えばシムピープルお茶の間劇場が一番かと
ただし全作品ロード長い
GBA版が好評でそれ以降のシステムが変わったっぽいので
DSとGBAで出ているアーブズシムズインザシティは別物
>>973 バンピーのストリートライブは好きだったので
ストリートミュージシャンが主人公のパチパラ15がでればよろしいのでわ
そういえばバンピーのPSP版ってどうなのかな? 自由度についての書き込みをあまり見ないんだけど
>>978 自宅や音楽などの生活感をなくし、バトルに特化したが
パーツ・対戦できるキャラが前作よりも少なく本末転倒なきがする
出来ることはバトル、パーツの強化、クエストだけ
期待していただけに自由度とは程遠い出来で残念だった
>>969 主人公のパチプロが汚いものを見るような眼で見られるという斬新なシナリオだよなw
幸福操作官っぽい狭い生活環境で自由に動けるのは楽しかったなあ
「そんなことよりおなかがすいたよ」
ファミ通の浜村コラムによるとモンハンは自由度が高いそうです 討伐クエスト中に釣りをしてもいいとかこじつけてGTA4と並べてたぞマジで とスレ違ってもしょうがないので 海外では、一本道のものをリニア、一本道なんだけど選択肢が多いものをパラレル 一定区域内でAIキャラがリアルタイムで自律行動するものを箱庭 箱庭のなかでも、プレイヤーの行動待ちの投げっぱなしのものを砂場というらしい
>>982 PSU何か全然自由じゃない一本道だけど倒し方とか武器とか服装とか風景とか
そういうところで自由度感を演出していたわけで
そんな俺は最近侍道2から風雲幕末伝に鞍替えしてみた・・・
ま・・・仲間がいるのは楽しいと思った
985 :
なまえをいれてください :2008/08/11(月) 14:33:44 ID:puluO6sD
PS2ソフト「トゥルークライムニューヨークシティ」 良い点。 GTAは違い、主人公が警察官。 GTAより画質が綺麗。 公然わいせつを取り締まるミッションがある。 街のいたるところにある店に入れる。 犯人を取り締まるのが楽しい。 悪い点。 フリーズが多い。 ミッションが少ない。サブミッションの方が多い。 警察に殺される事がある。 動きが単調。
986 :
なまえをいれてください :2008/08/11(月) 21:24:41 ID:jmfcLp2e
うんこ
ワールドネバーランドって自由度高いらしいけど、どうなの?
ワーネバは、イベントやスクリプトではなく シチュエーションやAIに面白みを感じるゲーム DSでも余裕で作れそうなシンプルなものなので注意
PS版の2とかはレアだよな 最近PSPで出たけど
町の広さは、もういいよって感じがする それより、AIの自由度を高くしてほしい どんだけ最新で画像きれいな次世代ゲームでも GTA系の箱庭げーじゃボケーっと歩いてるか手を挙げる 銃を撃つ、カーチェイスしてる、店をしてる。その程度だからなぁ そろそろ、野次馬が集まってくるとか コンサートや試合があって乱入できるとか 事件起こすと、報道の人たちが来るとか AIのほうに力を入れてほしいもんだ トゥルークライムNYはオペラ歌手頃すと 声が消えて音楽だけになるってのがよかった
レベルファイブの日野はRPGや推理ゲー作ってないで そろそろオーバーブラッド3作ってくれないかな・・・ 2じゃ水路凍らせてアイススケートしたり鉤縄で屋根の上に登ったり出来て 面白かったんだがそれで会社が傾いたって言うからなぁ〜
そういう凝ったものを労力をかけて作ったとして ロックスターが学園モノを作ったように 他のネタに転用できりゃいいんだけど
>>993 wikiでみたがそれで会社潰したってのは本当だったんだなー
終盤はワーネバの会社みたいになってたようだ
ローグギャラクシーで滝を凍らせたりする道具が出てくるのは名残みたいなもんかね
梅
ume
1000 :
スカトロ大好きロックマンXシリーズのシグマ :2008/08/15(金) 14:41:27 ID:+P982CZE
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ヽヽ
:じ ∩
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} i:ェェヮi ト.ェェ:-i { /⌒Y⌒\ ):)
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) :じ ∩
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| | | |_/ ヽ__人_ノ
⊆, っ とーっ
>>1000 ならシグマのクソ肉食べ放題!!
場所
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1001 :
1001 :
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