【アーマード・コア】旧作信者が愚痴るだけのスレ14
1 :
なまえをいれてください:
乙
この板は即死ってあるんだっけ?
保守が必要なら座談会メンバー叩けば?
何度やっても絶対喰いついてくるし擁護意見のレスが短時間で不自然に伸びるから
こういう時には便利だよ。
そんな不良燃料は要らない…
って書いてるだけでも保守にはなるが。
座談会メンバー叩いてもどうせgdgdするだけなんだけどな
攻略で燻ってるのいたから誘導してみた
沈んでもどうせ4が出れば勝手に始まるさ
>>8 あれってRESTのコテがやっちゃったやつだっけ?
RESTのコテが勝手にリーダー気取って
スレで集めた意見を勝手に持ち込んだとか
AC関連の駄スレが立ってもしばらく落ちもせず目障りなところを見ると
即死は無いと思うがな。
>>13 >>14 ええと、自作自演って言うんですか、こういうの。
そういうんじゃないですかねw
やっぱり休み前は変な子が増えるな
w鳥イラネ
ダブルトリガーが嫌ならトリプルトリガー(A操作)やればいいじゃない
W鳥を見るたびワラとりって読んでしまう
W鳥が嫌というか、そのせいで武器腕の存在意義を完全に殺したのは大罪。
割り食ってるのは肩武器なんだけどなw
格納もイラネ
格納前提な総火力の武器とかまじ糞
肩武器は肩+左でW鳥できるしなあ
格納そのものは嫌いじゃないが、弾数少なすぎるのは少しな…
2系も弾が少なかった記憶もあるが、旧作の愚痴をいう場ではないので自重しておくか
AA以前でパイルでてくれりゃあな…と最近思う俺カドル
左手銃は本当にいらないな
「イレギュラーなんだよ、やりすぎたんだ、お前はな!」
頼むからシールドをまともに使える環境を返してくれよ…SLのガチターンみたいによ
2系少なかったか?
無印2はXC4やPPK、QLのようなミッションで気軽に使っていけるE兵器が少なかった。
あとバズや垂直の弾数見て「少な!」と思った記憶がある。
2系は確かに弾数少なめだけど、敵がぬるかったのとブレードがバリバリ使えたから気にならなかった。
俺がいつも使っている武器だけなのかもしれないが、弾数に不安があるからブレードが手放せなかった
ショットガンが36発しかないのはまだ許せる範囲だが、弾速が遅すぎるせいで当たらなくて当たらなくてな
AAのカルサワもN系並にしか弾がないというのが辛いな。アレこそ格納が欲しいくらいだ
ハンロケもすぐ弾切れするんだよな…そうは思わないか、レイヴン
それにしても、3から消えてしまった英語音声、アレ本当によかったよな
英語音声欲しかった。なんでやめたんだろ。
3以降はミッションでランクがつくのと英語音声なしってのが一番嫌だった。
NX以降はゲーム全体がうんこになってしまい問題外。
33 :
なまえをいれてください:2006/05/03(水) 07:37:14 ID:cPhZM/p4
N系、ACには合わない。
ACというゲームを分かってないから、N系なんて生み出したんだろうな。
基礎を形作るのは、鍋島には向いてない。
ランク制は条件が提示されてない癖にわかりにくいのが嫌だったな
何回やってもBぐらいとかだるすぎる
35 :
なまえをいれてください:2006/05/03(水) 10:57:17 ID:/Pa2PH9Z
「いかん!そいつには手を出すな!」「手を出すなと言ってもこの状況じゃ…レイブン、購入して。」
NB買わなかった漏れはドミナント
ランク設定はクリアスピードだけでいいよ
洋ゲーだってみんなタイムアタックスキじゃない
ランク制はプレイスタイルの強要と言う感が強いからな…。
正直やっていて面白くない。
そもそもACのミッションクオリティ自体がランク制なんてストイックなやりこみ要素を
導入するまでに達してないと思う。
だから評価要素を可視化しないんだろうな…ってのは邪推が過ぎるか。
>>37 そもそもACのシステムに向いてないだけじゃないの?
自由に機体を組替えられて、プレイスタイルはいろいろなのに、
画一的な基準をつくってランク付けするって行為に無理がある
防衛ミッションとか探索ミッションとかそういうわかりやすい
基準があるのは別だけど。
ランクはマジ勘弁
SLのオールSとか死ねる
オールSとかやらなかったしどうせもよか。
だって微妙なパーツしか貰えなかったし。
ペガサスの前身である追加ブースターも、
なんかコンデンサ消費量減るだけだったし。
どんな糞仕様もN系の熱には負けますよw
考えうる限りで最悪のゴミ仕様ですわ。
作品の質が良くても4の売り上げは、もう駄目だろ。
身から出た錆ってね、まぁ中島氏が可哀相な気がせんでもないけど。
たとえばキャラ絵を出しちゃうぐらいの今までのイメージを微塵も感じさせないぐらい刷新しないと
売れねぇだろうな
いっそキャラは実写のほうが合うよ。
だなぁ…実写のほうなら少しはマシになる可能性がある。
アニメ絵に流れたらもう戻ってこられまい。
つうかあれだろ、どうせまたグラフィックの刷新しか
見所のない、モッサリなのかそうでないのか分からない
微妙な代物なんだろ<4
しかもまたコソコソと熱導入なんだろ、鍋島が先輩面してアドバイスしてさ。
で、微妙なまんまでクリアして、スタッフロールボーっと見てたらアレだろ、
スペシャルサンクスとかアドバイザーとかに鍋島の名前があるんだろ。
あーもう俺の未来の姿が見えるわ。
ビルにガズガス引っかかって「ステージビル群みたいなのしかねぇのかよ」
とか言って毒づいてる俺の姿が。
そういやぁFFでベアトリスだったか?
実写らしいのがあったな。ああいうのなら多少許せる気がする。流石にアニメ系にされたら…な
>>38 走り抜ければすぐクリアできるミッションなのに
敵全部倒さないと点数足りないとか、明らかに自由度下げてるもんな。
ミッション開始時に「できるだけガードメカを排除してくれ」とか
メッセージが付いてればわかりやすいのに。
>>40 たとえ産廃パーツだとしても、コンプしたくなっちゃうんだよ…
>>44 判断するには資料が少な過ぎる、絶望するのはまだ早いんでないか?
例の超ヴィクセンのムービーは今までと同じの演出だろうし
>>47 せめてわかりやすい基準を付けといて欲しいよな
何も書いてなかったら
1、敵との戦闘を最小限におさえ短時間でクリアー
2、ステージ内のあらゆる敵を排除しクリアー
3、高機動の機体にE兵器を搭載し、修理費弾数費ゼロでクリアー
この3つのどれが高ランクかなんて判定のしようが無いんだから
あのゲームスピードについていければな。
ランク無くしたら対戦相手いない俺のACプレイ時間そうとう減る
>>50 そんなこと言う人初めて見た。いや煽りじゃ無しに…
いや、本当に上手い人なら楽しいよ。
すごいスピードでビルの隙間、橋の下を潜り抜けながら、
敵に肉迫してブレード決めた時なんか脳汁出るし。
追記、俺にはそんな芸当は無理です。
>>53 まさに
>>54の言うとおりだぞ。
地面に擦り付けたり、海面で水しぶき上げてみたり、
超高空を飛んでみたり、楽しいぞ。設定資料もAC並に濃いし。
俺はなんで駄作って言われるのかが分からないくらいだ。
ランクがあること自体よりも、パーツの入手条件になるのがウザイな
時間内に敵全機撃破、防衛対象損傷ゼロ、そういう分かりやすい条件なら納得。
あと必死こいてクリアしたのにE評価とかはアレなので、ランク表示は二週目以降でいいや
>>52 俺は逆だな。
ランクなんて物で自分の遊び方を評価されるのに冷めて
ミッションを何度も遊ぶ気が失せた。
まあCとかDとかだと「駄アセンで出撃しやがってこの下手クソが氏ね」とか
言われてる気がするんでスコア制にすれば角も立たないんじゃないかと思う。
追記…
各評価要素の内わけを明瞭にするってのは大前提で。
「S取ったら終わり。やる事ねえ。」って人も、よりアセンや戦い方を
最適化する動機に繋がるかなと。
フロムにやらせたらちょっと稼ぐとカンストとかなりそうだけど。
あれか、3系のテストモードの評価明細みたいな感じ?
クリアタイムや命中率、被弾率、残APが出るんだっけ。
おぼろげにしか憶えてないけどそんな感じかな。
あとエースコンバットやフライト系ゲームのデブリーフィングにある
自機の移動や敵機破壊ポイントがわかるあれ(名前がわからん)が欲しい。
命中率で評価決められたら最悪だな
>>52 俺は逆だね。嫌気がさして繰り返しプレイしなくなる。
64 :
なまえをいれてください:2006/05/04(木) 02:38:04 ID:xzDkGJSz
今日PS2の買おうと思うんだけど、どれが面白いかな?
こんな時間に釣りとは精が出ますね
>>64 NB(ナインブレイカー)をどうぞ
評判の高いN系の中でも最高峰の作品です
>>64 普通にやるなら3かLR
突き詰めれば2AA
おすすめなのは2とAAかな。
新しい作品のほうが当然絵は綺麗だけど、
シリーズが進むにつれてどんどん面白みが減ってウザい仕様にイライラしてくる。
単にフロムの売上に貢献したいならN系をどうぞ。
旧作信者スレでオススメ質問とは…
N系の2周目以降また最初からは勘弁してほしい
みんなありがとう。
とりあえず2系統でやってみます。
>>70PSはプレイ済みなんです
具体的に旧作っていうのはどこまでなんでしょうか?
おそらく3SLまでが旧作扱い。NXからは新作扱いと思われる。
愚痴スレでおすすめを聞くとは変な奴だな
>>73そーなんですか、ありがとうー
>>74そうですか?旧作信者って事は古いのから新しいのまでやってる人たちだからいい意見が聞けるかな、と思って。
変というよりスレ違いだな
他に聞くに相応しいスレがあるだろう
本スレはそんなに旧作やってる奴いないのかと
見限ってだいぶ減ってるのか…
N系ってCPU酷くバカになってないか?強化人間なだけで。
2のメイトヒースのブレ、3のファンファーレのロケとか
人間が真似できるのかってものがN系にはない
ジナイーダのハンドレール鬼ロックは人間には真似できないんじゃないか?
回り込まれると何も出来ない馬鹿な子ではあるけど・・・
頭悪いと言えば2のやつらはエリアオーバーしまくってたよな
キャノン構え撃ちしながら反動でそのままエリアオーバーする奴とかいて笑えた
>>71 一応フリーミッションが用意されてるとはいえ、分岐が明らかではないのがネックだな。
でも完全にフリーミッションのみになると、時系列やメール等を含めたストーリーをもう一度体験
したいときにニューゲームしか方法が無くなってしまうから難しい所だ。(AAは構わないけど)
多少違和感があるが、フリーミッションは未達成を含めて全ミッション開放するのが妥当なところか?
少なくとも1回クリアしてからは分岐を明らかにして欲しい。
もう一度再開したのに同じ展開になるのは面倒だ。
メイトヒースは逃げまくってるウチに勝手にエリアオーバーして勝つパターンの方が多かった…w
鬼ロックの場合は、内部操作に反応してるからなぁ
人間じゃちと無理があるんじゃね?
ライウン燃やした人は別だけどさ
メイトヒースはチャージングしすぎだな、2の連中は概ね頭が悪い
NXにも微妙にブレホがあるのに気がついた今日この頃
>>82 それぐらいしないと、CPUが弱すぎて話にならないんじゃないだろうか?
ゲーム開始時に難易度が設定できたらなぁ、と思う
まあメイトもアレスもカラサワの性能に頼ってるだけだからなあ
月刊アーマードコアって一体なんだったんだろ…
なんか大会情報みたいなのがあった気もするが。
あとはよくわからんレイヴンの紹介文があったな。
つうか大会なんて開いてももう閑古鳥状態だろうな…
>>86 そういうの見るにつけ、フロムはファンコミュニティをうまく持ち上げて、
それをベース?に経営をやりたがっていた気もするが…
ま、難しすぎるよな。手の出し方も半端すぎた気がするし。
会社自体が■eやコナミみたいにメジャーじゃないからな
広報や関連商品の充実っぷりに反比例して劣化していくゲームの出来が皮肉だ。
熱でEN減少とブレホの消滅が無くなればN系も好きになれるんだがなぁ
今の熱仕様じゃOB→熱うpうp→ゲージ真っ赤→高速EN減少ウボァ
だからなぁ
慣性も無くなればね。(但し、OB時のスライドはあって良し)
N系の「○○が無ければ〜」ってのを突き詰めると結局3系に行き着かないか。
あ、格納は残るのかな。
>>92 武器の色変更もじゃん?あれは良かった。
格納は全部、ブレor専用武器にすればバランスとれると思うな…
あとは武器腕か
>>90 もうね、熱とENを連動させると言うのが正気の沙汰じゃない
熱が溜まってヤバイ!という状況に対処方法がない
のんびり止まったり歩いたりしてたら回避できずに被弾熱→EN減少だし、
ブーストしても熱が発生してEN減少、結局結果は同じ。OBなんか半分自爆。
LRでは発熱が緩和されたとは言え、仕様は同じだから不快なプレッシャーは同様。
N系OBか…
ジャンプして一瞬OBで熱もENも減らずにマンセーってやってたが、コレ如何に
できるのは開所で弾当たらない場所オンリーだがな
LRのガレージの出来だけはガチ。その他は・・・
>>96 ミッション数の排除もガチ
成功失敗に拘ってロードする手間も省ける
難易度差によるサイト大小撤廃はガチだな。
と言うかあれはどう言う了見で導入したのか。
>>93 まあ今の格納は便利過ぎるわな。
ハンドガンサイズのプラズマキャノンやグレやら癖のある武器を
奥の手としてしまい込むならまだしも、万能ハンドガンとか阿呆かと…。
意味がなさすぎるだろ>格納
左手銃積んで格納にブレ入れるならまだしも、銃と銃の格納とかホントに意味不明。
左手銃ももともとなくていいもんだし、格納も無しでいいよ。
格納イラネ
弾数増やせよ
同意
あの弾数の少なさは阿呆か
格納前提に調整してんじゃねえよ
その前に補正をもう少し・・
補正というか、当たり判定をNBまでと同じにすればLRもそこそこ良かったと思うんだがな
どっちにしろAAやったほうが面白いけどな
格納な、ブレードだけ格納できればよかったなと思う
ブレード装備機に更にブレード格納とかアホなことやってもネタでいいし、
右手の格納でせめて一発とっつきのみを格納できるとかだったら、最後の最後で楽しいことが出来たのによ
LRの高機動さはいいとして、あの当たらなさはガチで困る
無限軌道タンクくらい、実際の戦車くらい…せめて半分の旋回速度持たせてくれよ…
唐澤「N系を改善していったらN系の面影が完全に無くなりました」
つっても、LRって単純にスピードがあるってだけで
動かしてて面白くないんだよな
なんかゴリゴリしてるというかさ
PSの様な攻められるシステムや華麗な空中戦が望める訳でもないし
やっぱN系は肌に合わない
って誰かが言ってた
みんなが言ってた
確かにN系は今までと戦い方が違うな……
LRにかけては、本当にブレードがただのデッドウェイトにしかならないおかげで戦い方が狭められているな
左手銃・TPブースター禁止レギュをつけたとしても、今までと同じ試合を楽しめるとは到底思えない
今までといっても、PS系・火星世代・地下世界とそれぞれ違う味があることには変わりないか
PS 和食
2 中華
3 洋食
N ゴミ
>>110 フム……間違っていないが、N系も少し好きなので改めてくれないか?
N=ゲテモノ とな
N=寄生虫入りキムチでいいんじゃね。
なあに、かえって免疫力がつく。
PS系を「今更古いやつを引っ張りだされてもしょうがない」「画面汚いから終了」等と言われ、少々凹み
火星世代を「対戦しにくい」といわれて渋々LRで対戦する俺は一体どうすればいいんだ……
相方はN系は俺TUEEできて楽しいというんだが、どうするばいいんだ……
本スレのあの馬鹿な流れは本当にVIPでやって欲しいな
>>116 あの流れの中でどうやって帰れと?
バカやるのはいいが、少々場所が違ったな
801 名前: アンテナ頭 [sage] 投稿日: 2006/05/05(金) 18:55:32 ID:XASletBc
>>798 てこずっているようだな。尻を貸そう
うーん・・・
友達がいないから馴れ合ってるの見るとムカツクんですか?
それとも硬派レイヴンとして本スレの軟弱な連中が許せないんですか?
俺クール様どうなんですか?
硬派キタコレ
>>472 あれであのスレが荒れる方向に向かうのはほぼ確定
キモい信者と必死なアンチしかいないから適当につっつけば楽勝
誤爆だ気にするな
>>119 コレか、悪乗りしすぎたか?
ついつい遊べそうだったんで遊んでみた
最近、旧作信者って言うよりただのAC嫌いが暴れてるだけのような
>>114 煽りじゃなく普通に対戦卒業すれば良いんじゃないか。
なるほど、N系を少し好きと言ったのが気に障ったか?
お前は浮いている
本スレに帰れ
N系を好きなのは人それぞれだから構わん
だが、お前はおかしい
どうもおかしい
強烈なNアンチが勘違いして本スレ荒らすからこのスレ自体がおかしく思われる
VIPだ何だ言ってるのも同じ奴かね
つーかN以前に本スレはネタっつーか
流れが酷過ぎるだろ
前の前のスレとかなぁ
>>132 本スレは本スレで、こっち乗り込んできて荒らすしね
何かと言えばN狂アンチACアンチ伍長乙とか
本スレからの出張はお断り致します
つーか本スレも攻略スレも
旧作信者っていうとむしろ狂信者みたいに見るし
どこもN信者ばっかりだわ
>本スレは本スレで、こっち乗り込んできて荒らすしね
気にするほどでもなくね?
まぁどちらにしろスルー汁
本スレの流れはLRが出てからずっとだろ?
今、文句を言ってるのは【いつもの人】か、ネタに飽きた本スレ住人だろう。
愚痴スレも
【3バカ】ア−マ−ドコア332【ネタギレ】が立ってから可笑しな連中が湧いてるしな。
まぁそう毛嫌いしなさんな。
つうかN系信者の言い分というか、擁護も聞いてみたい、改めて。
それはそれはすばらしい燃料になりましょう。
本スレでは如何せん話のネタが無いからバカな流れにして遊んでる
>あれであのスレが荒れる方向に向かうのはほぼ確定
>キモい信者と必死なアンチしかいないから適当につっつけば楽勝
ってのは気になるな
ここやその他ACスレの話をしてるんだろうか
何がキツイって、友達もN信者なんだよなぁ('A`)
PARで強化人間にしてあげようかっつったら
「いや、いい。ACはこれくらいの縛りが丁度いいんだ」
('A`;)
Mだな
>>144 Mなんですかね('A`;)
まぁIDのカッコいいおまいが言うのだから、そうなのかも。
なんでこんなもん肯定できるんだろ…
外国人とかこの熱どう思ってるんだろ
んー、それはN系じゃなくてM系の信者じゃないんだろうか?
強化が不要、邪道と思うような人には強化システム排除は別に構わないんだろうしなぁ
俺はN系ぐらいの熱が(・∀・)イイ!!ブレホなんて変なもの(・A・)イクナイ!!って言うような人が信者だと思う
…いないかw
コア機能大杉
N系の悪いとこあげてってもキリないです
いいとこ挙げてく方が千倍早い罠。
まぁ、熱さえ取り除けば5割か6割マシになるんだけど。
鍋島の仕様のなんとチンカスなことか。
武器のカラーリング変更はよかった
グラフィックの強化はまぁ当然か
チューンも…これはどうだろう?嫌な人もいそうだな
ほんと、熱さえ何とかなれば…
燃える…燃えてしまう…出力低下…これは面倒なことになった…
N系の問題は熱だけじゃないからなぁ
グラフィックも強化されてると言えるんだろうか
熱って単にアセンの幅を狭めてるだけで、それ自体は1%も面白さにつながってないね。
ミサイルが光弾になってる時点で論外。
見た目はいいよなLR、見た目はな。
熱でEN減少はマジ勘弁
あんまりグラフィックを強化しすぎて2みたいに処理落ちされても困る
ミサイル撒いたら処理落ち('A`)
本スレを馴れ合い厨から取り戻せ!
殺伐こそがレイヴンの本能だ!
俺NXまでしかやってないんだけど、ミッソン前の内容説明に声が出なかったよな?
エヴォディスクは出るのに、それが残念だった
LRなら出たぞ
あ、あとマガジンをなんとかして欲しいな
もうダメ出し多すぎてどうにもこうにもなりませんな。
改めて駄作中の駄作と感じる…
前に誰かが言ってたけど、「N系って4への布石なんじゃないか?」って。
確かに、お腹すいてるときに喰う飯って美味いよなw
オペ子ほしい、オペ子
>>162 身を削った商法ですなw
削り過ぎてもう4も売れるかどうか怪しい。
悪評が高まりすぎましたわ。
しかもそこへきて箱○のこの戦況の悪さ。
今度こそやばいんでないか?
>>159 エヴォは出ない。レヴォは出る。
変声機使ったスミカの声に吹いたのは内緒だ
>>163 オペ子って何だ
>>164 っつーかPS3の発売もアレだし、箱360も微妙だし。
ハードの方がどうにもならんからいくら4の出来が良くっても・・・
>オペ子って何だ
2,3SLの頃にいた主人公専属のオペレーター、
次回作で入れてほしいっても優先度低いんだけどね。
まずACを動くようにしてくれ
面白いってんなら中島氏バックアオオウのために新品買うんだが。
バックアオオウ×
バックアップ ○
>>168 ネクサスレボでは依頼文が音声付きになってるが、
PP序盤の依頼が匿名だった都合で音声にボイスチェンジャー使ってる。
変声機スティンガーもあったかな?
>>168 地下都市アンバークラウンに潜入して欲しい…ってやつだろ。
スミカが匿名で依頼を出していると言う設定だったはず。
ラナのマジ切れにはびびったなぁ、オペといえば。
中の人も渡辺久美子だったから、最高だった。
もっと罵ってくださいみたいな。
N系ってば演出もオhル
>>175 まだ突っかかってくるのか? しつこいな
まともに話をしているだろうが
次のACはカプコンと提携して
あの大ヒット作モンスターハンターの田中にプロデュースしてもらおうか
きっと凄いことになるぞ
>>177 それなんてカタストロフィー?
つうか唐沢氏や神谷氏とか割と優秀な人が冷や飯食って、
鍋島やら田中やらのブサイクな低能ばっかヌクヌクなんだもん。
おかしいぞ、この業界。
DMC2とモンハン2とNXのいいとこ取りか
面白そうだ
2より1の方が面白いってのはよくあるな。初代フタッフ追放したり。
DMCとゼノサーガはショックだった…
903:なまえをいれてください :2006/05/05(金) 23:31:07 ID:pCAmLHUt [sage]
久しぶりに来たLRの出来を3行で頼む
904:なまえをいれてください :2006/05/05(金) 23:31:57 ID:BulL+DUe [sage]
・早い
・狭い
・ジナかわいい
905:なまえをいれてください :2006/05/05(金) 23:33:00 ID:fPHggLrT [sage]
>>903 とっつきが
猛威を
振るうぜ!
\ / \ \ / パルは /
ヽ( 〔二〕)ノ \ ヽ( 〔二〕) 俺に /
( )へ \ ( /) .任せろ!!/
二二〈二二二二> \< \ /
ヽ( 〔二〕)ノ \∧∧∧∧/ \ /
ゴゴゴゴ . ( ) ヾ < カ > ヽ( 〔二〕)/ ズクォーモ
〈⌒〉 < .予 > (/ )/
Σ》仁二二二二二> < . オ >
─────────< 感 >──────────
< ス > \ /
| / < !!! の > (〔二〕)y-゙~~ 遅かった
|〔二〕) クォモるなら /∨∨∨∨\ ∠ ) じゃないか…
|⊂ ) 今のうち/ \П 〉>
|/. > / \ / \
/ クォ━ヽ( 〔二〕)ノ━モ \
/ (∩∩) \
/ \
恐ろしい子・・・
907:なまえをいれてください :2006/05/05(金) 23:35:13 ID:ijWB1c1m [sage]
>>903 隊長カッコいい
ジナ可愛い
弱王やらないか
891:なまえをいれてください :2006/05/05(金) 23:21:40 ID:IipAVsjd [sage]
>>689 はぁ?アホか
胸は大きさより感度だろ
デカくたって固けりゃ意味ない
892:なまえをいれてください :2006/05/05(金) 23:22:49 ID:fPHggLrT [sage]
>>891 乱乳してくるとは、とんでもないやつだ。
893:なまえをいれてください :2006/05/05(金) 23:22:53 ID:BulL+DUe [sage誤爆乙]
>>891 ジナの胸が筋肉と申したか
894:なまえをいれてください :2006/05/05(金) 23:22:53 ID:IipAVsjd [sage]
すまねぇ、ベジータ…
誤爆した…
895:なまえをいれてください :2006/05/05(金) 23:23:49 ID:BulL+DUe [sage]
結婚するとはとんでもないやつだ
つ【指輪】
896:なまえをいれてください :2006/05/05(金) 23:24:05 ID:ijWB1c1m [sage]
>>894 誤爆してくるとはいい度胸だ
や ら な い か
897:なまえをいれてください :2006/05/05(金) 23:24:22 ID:EzHz3XaX [sage]
>>895 ハメさせてくれ
898:なまえをいれてください :2006/05/05(金) 23:24:44 ID:9yUDEr0B [sage]
>>864 わから…ない…わたしは…なにか…されたのか…
ID:nV4YD8J5
お前何なの?空白カキコはするし変なのコピペしてくるし
>>ID:nV4YD8J5
>>136の
>本スレからの出張はお断り致します
この言葉、お前に返す。
ネガティヴ発言不能な、言論統制に近い空気が本スレに充満してることへの怒りか。
本スレ住人の評価貶めたいんでしょ。
これだからGWは…ガキにネット環境与えるなよ馬鹿親
旧作信者は一生PSやってろwww
あー、アレか
本スレとここを対立させようとしてんのね
>>194でわかった
やろうとしてることみえみえだなw
こりゃ3流以下だな。
すいません、初代のカラサワ?ってやつは何処で取れますか?
タンクの裏
何のためにスレが分かれているのか・・・。
要はこういう奴がいるからだなw
生暖かく見守ろう。
↑はID:nV4YD8J5への感想ね
>>200 お前みたいな奴は本スレにもここにも居なくていいよ
対立させることしか頭にない屑が
俺ですか。なんてとばっちりだ
じゃあみんな頭を冷やすために3時間ほどレスをしないでみるってのはどうかな?
というかもう寝るのでどの道。
>>197>>198 即レスバリオスクサンクス!
俺はNXとLRしかやったことないんだが、初代って動かしにくいですねー、画面は汚いし(PSだから仕方ないけど)、、、このスレの住人はみんなドミナントなんだろうなぁ、俺もドミナントになる為に頑張るか
ていうかACって10作?も出てるんだな、初代とLRを比べたら「やっぱり進化してるんだなぁ」と感心したよ
なんかもう座談会云々の自演大好きっ子がいるので寝る
>>207 いや、ある程度遊びこんでいけば「きっちり退化している」のがわかるとは思うが。
もっとも、PS2ACが標準という人の場合は感じ方が違うのかも知れんな
>>208 だから座談会とN系が狂ったのは全部RESTの仕業だと言ってるだけだが
もしかして本人乙wwwwwwwwwwwwwwww
>>210 多分釣り師なんじゃないですかね
なんかN系ネタの使い方わざとらしいし
>>212 ごめんね、PSとかのネタ知らなくてごめんね
流れがウザイので少し前の流れを引っ張ってくる。
>>100-101 弾数絡みで格納の調整するなら、
武器の重量を武器自体の重量と、弾丸の重量にわけて考えて、
携帯していく弾丸の数をある程度選べるようにする、という方法もある。
ま、めんどくさいといえばめんどくさいんだが。
今の場当たり的な「格納」よりはそれっぽい遊びができるんじゃねーかなー
見た目は確かにものすごく進化してる。ムービーなんて文句のつけようが無い。
しかし、シリーズが進むにつれ「プレイヤーがやらなくてはいけないことの量」は膨大になってきたものの、
「プレイヤーができることの質」はあまり変化がない。
ゲーム性が煩雑になったが為にさらなるバランスの悪化を招いており、結局これが癌と思う。
ID:KIIY23eS が釣りだとしても、これは俺の忌憚の無い主観なんで書いてみた。
>>214 前から思っていたが、確かに武装によって弾数が固定なのもおかしな話だね。
1000マシの弾を500だけ欲しい!なんてできたら良いな。
>>214 鉄甲榴弾とか散弾とか熱弾みたいな感じか。
なんかホントにモンスターハンターの要素合うんじゃなかろか。
ブレの振り方もOS変えてモーション変更とかも欲しいな。
横・大袈裟・突きに調整できるのか
面白そうだ
と思ったら数の話か。
つうかそんなの計算できるんだろか。
1発撃つごとに重量が微量に減ってくようにしないと辻褄合わんし、
フロムには荷が重いんじゃね?
ブレのモーション選択か。
実現されたら四脚の空中ブレをPS時代の横なぎに変更したいぜ。
もはや泥沼のバランスを一掃するには格闘主体のゲームシステムに変えてしまうという手もあるな
フレームグライドという単語が脳裏に浮かんだが気にしない
>>218 んー…普通にやればそれほど難しい話じゃないと思うけど、
PS2とかメモリの制限のせいで案外難しいのかもしれず
余剰積載量で速度を決めるようなスタッフに、んな細かい要求しても無駄、
という気は俺もする。
入れる方向キーによって斬り方が変わればいいのにとは思った。
もう12(FFin含む)作も出てるからいい加減バランスも厳しいんじゃないかな
なによりパーツ数が多すぎて…いや、多いにこした事はないんだが
>>222 それは俺も思ってたなぁ。
そも、操作自由度というか、
自機のアクションの幅を広げる方向に進んでくれるものと期待してたんだけど。
そういう方向にはほとんど進化してくれなかったこのシリーズ。
>>220 FGのコンセプト、良かったと思うけど肝心のバランスが煮詰められていなかった・・・。
弾数が無かったせいで軽の退き撃ちが最強すぎてガチンコの対戦はネットですら速効すたれたし、
スクワイアという僚機システムも貴重なマテリアルを消耗するため使いづらかった。
キモである近接も、緊急回避のせいでコンボを阻止可能という残念な出来。
制作期間が短かったのか知らないがACにおけるミッションのようなステージもなし。
ただ、レギュレーション必須だったけど戦略とかはACより豊富かもしれないし操作していて面白いんだよね。
パーツもACに比べたら少ないけど個性的でそれぞれがかっこよかった。
とにかくネット対戦自体新鮮な時期だったからものすごくアツかった。
12作かよFFに追いついてるじゃんすげー
やっつけ使い回し低予算シリーズだけどな
1 初代
2 PP
3 MOA
4 2
5 AA
6 3
7 SL
8 NX
9 NB
10 FF
11 MM
12 FFIN
13 LR
14 MM2
随分出てるもんだな
携帯じゃね
MM=モバイルミッション
MM2はMO(モバイルオンライン)の間違いだったんで訂正しとく
AUだったら2作出てるから15作じゃね
この中で家庭用ゲーム機版だけでいいから
全部持ってる人って要るの?
持ってたけど売ったとかナシで
NBから買ってないとかは多そうだが
10個持ってるよ
初代〜LR
PSP版とPS2版FF,FFin 更には携帯のMM1持ってる。
最近はPPとAAしかしてない
ノシ
俺はNBとFFは買ってない。
NXとLRは速攻で飽きたというかやる気がなくなった。
SLまで残して、NX系は全部売り払う予定。今後のACの購入予定は基本的になし(様子見して、
その結果次第で買う可能性がなくはないが)。
俺はご多分に漏れずNXまでだな。
PPは英語音声聞きたさに通常版の他にベスト版を持ってたりする。
と言うか対戦用にもう一枚って人が多そうだな。
>>241 え、PPのベスト版って英語音声入ってんの?!
>>242 入ってるよ。ついでにデュアルショック振動対応も追加されてる。
スチンガーが「ダーーーーイ!」と言う
しかし振動が激し過ぎるような。
マシンガンとか食らうとブルルルルルルルル…
手が痛いわw
だが、それがいい。
感触に溢れてるのがPSAC。
だからこそ面白い。
振動の強弱のつけ方も今より上手かったような気がするなー。
>>245 「ファンタァーズマ」の発音が耳に残る(w
漏れ、MoA馬鹿の癖にブック版買ってないんだよなー。
止まる止まる(w
多少バランス悪くても、追加パーツが好みのばっかりで好きだぜーMoA。
なんで3以降で英語音声なくしたんだろ。
英語音声が好きでいまだに2はけっこうミッションを遊んでる。
LCCの野郎の悪者ぶったしゃべり方が好きだ(たまにクックッとか笑うしw)。
We request the elimination of informer.
Please attack Zio-matrix's rectenna devices.
Failure is not an option.
Engaging combat mode, commence operation.
Target destruction verified.
フィンガーはPPのまんまでよかったと思うな。
アレくらいはっちゃけてたほうが好きだ。
ああいう武器に修正とかいらねぇよ…。
それを繰り返して出来たのがN系。正直レギュなんてユーザーが勝手に作るんだから、パラなんて弄んなくていいんだよなぁ。
そーだな
アーケードならともかく家庭用なんだし、制限とかはこっちで勝手にやる
>>250 エルスィースィーか
確かに英語音声はとても良かったよ
クラインが日本語版のときは盛大に叫んでくれたのに対し、英語版になると「おぉ?ク、クライン!?」な感じがするのが少し違和感がある
だがソレがいい
ACLRミッション足りねー。
もっと広大なマップやら複雑な施設探索やら楽しみたいのによー。
ワクテカするような特殊大型MTやら巨大生物兵器やら。。
そんなミッション馬鹿の君のために2AAがある
確かにAAは充実してたねー。
個人的には初代無印の殺伐としたミッションも好きだが。
初代の研究所を徘徊するヤツだっけか、あれ広くて面白かった。
回り方間違えて扉の裏側に開閉装置があるところを
グレネードでぶっ飛ばして無理矢理反対側からあけたりとかw
あのMAPみたいな広い迷宮が初代以降全くといっていいくらいないんだよな。
広いのは一本道で「探索」という感じが全くしないのばっかだし。
まさにそのミッションとか(・∀・)ヨカタ!
微妙な隙間から反対側の的チマチマ倒したりだとかしてさw
あと、でっかい遺跡の奴も初代だっけか?
機体間違えると縦穴登るのしんどかったww
MOAや3のストーリーにNXの演出が合わさったら楽しくなると思うんだ。
LRの演出はダッセーから駄目だけど
レビヤタン撃破時の演出は良かったな。2の巨大ディソーダーとか普通に木っ端になるだけだからな…
レボのデヴァステイター登場時もいい感じだったが、あれは撃破すると木っ端になっちゃうんだよなぁ。
こっちも作り込んでくれれば良かったのに。
LRの演出は…
おとりMTがジャックに破壊された時、一瞬MTのコックピット視点になったのが良かったぐらいか。
MOAだっけ?
ラストでボスのロボットが大量に生産されてる所の廊下を
歩いていくと無線で実は私がボスだったのよって言ってくるやつ
木っ端というか「パフッ」って感じだったな。
デヴァステイターの時は「そんなとこまで再現スンナ(w」とかいわれてたっけ(w
>>261 なにそのACに愛情のかけらもない言い方w
初代は色々な意味で衝撃的だったな…
確かにあの殺伐感は頭一つ抜け出てる気がする。
結局今のってバランスが良くなって丸くなってるんだよな。
俺もNXまではやったが、結局印象に残ってるのは
死ぬほど避けにくいカラサワの細いレーザーとか
MoAの敵の鬼ロックとかそんなのばかりだ。
PS2だと追加された機能知らずに、重量ACで谷跳び越せずに落ちたことぐらいしか思い出せん…
>>263 いや、書いてる途中でガンダムで言うところのモビルスーツの単語が出てこなくて…
そういえばACでいいんだよな>モビルスーツみたいな単語
そういうことで俺は上で言った所で興奮したのを思い出したから聞いてみた
よくある演出だと思うけどね。でも好き
>>265 わざとACではなくロボットなんて言い方をしたのかなと思ったんで・・・。
あのシーンは衝撃だった。
直前のラナのメールと最終ミッションの説明もヤバかったな
あそこばっかりはキュンタマが初代の性能じゃなくて良かったと思った(;´д`)
初代Hだと初期ブレ空中で一撃じゃないのか
今のは単に作戦領域が狭いだけじゃなくて
通路まで狭い。
田舎の一本道で対向車に出くわした気分になる。
しかも対向車がヤクザのベンツときたもんだ
>>261 AC、企業、そして、レイヴンズネスト。全ては私が作り上げたもの、、、
俺の中であの演出は歴代ACの中でベスト3には入るな。
もし量産ナインボールが一度にせめてきたらさすがに無理www
>>272 小説版だと一気に攻めて来るんだよなww
>>242 関係ないが、MOAの隕石回収ミッションにある山のところで
どんどん上に跳んでいくと、フリーズして変なボイスがたくさん聞ける
その中にPPの英語版音声も入っていた気がした
「こちらバルダー」のバリエーションがやたら入ってるやつなw
吸い出したらバーローム
100を超過する音声の半分以上はコチバルな件
しかし「ランカーAC ナインボールです」系には興奮した。
なぜなら初代からやってる者からすればナインボールは特別な存在だからです。
>>274 どの辺の山?
試したけど普通に領域離脱でミッションが終わってしまう
Best版だとできないんだろうか
一番高い山じゃかったかな・・・ってわからない罠orz
スタート地点の右奥だったっけ?
>>277 そんな古参のファンにあげるのはもちろんナインブレイカー
なぜなら彼もまた特別な作品だからです(クソゲー的な意味で)
>>278 開始地点から右前方の奥らしい(エリアオーバーに近い)
あと、Best版では確認した
良くそんなことに気付くなぁ。
この暇人共、俺はそんなおまいらが大好きだ。
やっぱり唐沢氏が辞めた理由のひとつに、
鍋島の馬鹿&無能っぷりが数えられるんだろうなぁ。
スタッフと大喧嘩なんかしてんじゃねぇよ、たかがラスボスのことくらいで。
なんでこんな逆コナンなんかに3作もやらせたんだ、もう取り返しつかんぞ…
俺が聞いたのはMOAだかで、前作セーブデータの引継ぎをつけるか、つけないかで揉めた、とかいうのだな。
やっぱ鍋島って我が強いんだろうな。
「僕自身もユーザーの一人である以上、僕自身の意見も非常に重要だと思うんですよ。」
うん、もう止まらないな。
まぁAC4の出来いかんで鍋島の評価は決まるな
糞=ACチーム自体がダメポ、ACオワタ\(^o^)/
凡=まぁやっぱ鍋島が駄目だったか…
良=鍋島テメェマジで氏ね、二度と関わるな
神=社長最高
ムービーの感じからだとOBの使い勝手が改善されてるように思えるな。
ミサの煙はいいな
そういえば、これPS3のほうなのか?
今までに発表されたやつだと、PS3の動画がリアルタイムで
XBOX360のほうがプリレンダだったよな。
バリア張ったりミサイル撃ち落したりの。
まぁあの二つは多分当てにならないと思うが。
しかしふと思ったけどここじゃミサなのな。
自分は現役稼動時代にゲーセン通いしてたからミソと言ってしまうが。
<<ミッソー!ミッソー!の方がいいのか?>>
なんか
>>287が糞重いんだが。
すgぇワクテカしてるし俺。
やっぱりまだ俺レイヴンなんだなぁ。
3系を引きずらなかったのはよかった
>>292 そっちじゃなくてダボーとかモーチポーとか言う方かと。
>>290 なんともいえないが、開発にかけられた時間はどう考えても
360 > PS3 だろうから、普通に考えれば360版を見せるんじゃなかろか。
>アーマード・コアをやったことがあるかで、
>目的(意図・戦略)を持って機体のセットアップが出来るかを、
こんな事言ってる人がいましたよ。
いつからミッションによって最適化を見つける様になったのか。
現ACはセットアップが重要だが、元々はオリジナルの機体を作れるが謳い文句だった筈。
アセンに傾向し過ぎると、アクションゲームとして縛り以外何者でもない気がするけどね。
>>297 しかし、逆にどんなアセンでもミッションが楽々クリアできるようでは
ミッションのやりがいが感じられないような気がするんだが、、、
実際、初代でもある程度はミッションによってアセンを考えなきゃ
辛かったぞ。
ラストミッションをバカE食いの4脚で行った俺が言うんだから間違いない。
(上見上げようとしても足が邪魔で見えなかったし、、、orz)
全ての人間のニーズに応えようとして(とフロムは言い張ってる)
結局どれにも応えてない(というか神と鍋の独りよがりの欲求のみ採用)。
原点に戻って欲しいよなぁ…。
元々は対戦なんてオマケだったじゃない。
いいんだよバランスなんて考えなくてさ。
よう知らんが、ミッションによる最適機体の模索は別にいんでない?
作り手のわがままによる最適機体の模索は最悪だがな。NXとかな。
マシンガン一丁の紙装甲機体で走り回りたいぜ、PS2のグラフィックで。
2はモッサリだし3もあんま速いとは思えないし。
NXでやってみたかったなぁ、マシンガン一丁。
今のアセン(操作もだが)はストレスが付いて回るから面白くない。
NXなんて熱だのチューンだの考えるのがウザくてフレーム一度決めたら
後は武器弄るだけだったぞ。
さっきは中二に無機能コアだったが、次は探索ミッションだから四脚にEOを付けて…
とか全面的にアセン見直しする度に下らん熱やらチューンやらが付いて回るんだもの。
ミッションによって機体の得手不得手があるのは良いんだよ。
SLまでみたくもっと気軽にACを組みたいんだよ。
ムービー見たら切り返し速度上がってるみたいだな。ちょっと安心した。
てかOBめっさ早く見えるw
>>301 毎回全体的にアセン弄らなくても良いようにガレージに5機収納できると思うんだが?
実際、機動重視、ミサ機、ガチタン、対AC機、ってな感じでいくつか機体作ってたら
あとは武装ちょこっと替えるだけで大抵のミッションはおkだったぞ。
まぁ、たまにはAAの強化みたいな「俺ツェー」機も欲しいっちゃ欲しいが。
>>303 アセン自体がもっと楽なら良いのにっていう話だろ
組換えが楽しめないんだったら
いくら機体の登録数が増えても全然嬉しくない
>>303 どっちにしろフレームは固定じゃないか。
金が溜まったからあのコアに手を出してみようか、
大して強くならないけどデザインが気になるからこっちの脚部を買ってみよう、
とかウキウキお買い物気分でアセンが楽しめないって事だ。
それで出撃して苦労するしないってのはまた別の話かと。
309 :
303:2006/05/10(水) 00:15:27 ID:M8C3081f
う〜ん、個人的には今くらいのバランスが機体組むのが楽しいんだけどなぁ、、。
ある程度性能を犠牲にしてでも見た目のバランスとか考慮したアセンにするのが
ギリギリ感があってパズルチックでおもしろいと思ってる。
と、ここまで書いてこのスレが何スレかを思い出した。スマソ。
熱さえ無ければな。
>>309 ・・アクションゲームのアーマード・コアで、何を一番に楽しみたいの。
設計ならアナザーナンバーが良いのでは。
>>309 俺の説明も悪いが性能とかバランスとか見た目とか、それ以前の話だっての。
どんな機体組むにしろ、下らん手順を踏むことを無理強いされるのが嫌なんだよ。
>>311 いや、少なくともアセンはACの大部分を占める要素だと思う。
「ただの爽快なアクション」を楽しみたいならそれこそ別のロボゲやれって話だ。
問題は、そのアセンの楽しみ方が人それぞれってことなんだが。
>>313 ACが今のアセンシステムで今まで来ていると?
1にアクション、2にアセンが基本だった筈。
それに、元々がどの程度のアセンだったか知って仰ってるのかな?
ACのストックは正直要らない。
レイヴン気分が薄れる希ガス
>>314 >ACが今のアセンシステムで今まで来ていると
誰もそんなことは言ってないし、普通に初代から楽しんでる。(NBはやってないスマソ
少なくともアクション要素も十分にあると思ってる。
初期機体でライウンを倒すことだってできるわけだし、アセンだけで全てが決まるわけでも
ないと思うが?
>>315 なんか本スレで見かけたけど、LRの主人公は色んな機体に適応できるドミナント、、、らしい。
普通のレイヴンは、自機に合わないミッションは普通依頼を受けないそうだ。
個人的に、「性能、バランス云々がどうこう……アセン派」は自己満部分が強いだけな希ガス。
適当でも動く、考えればもっと凄い。これが理想だと思う。
云々派は、適当だとクソ、考えて答えが出るのが良い、に見えて賛同出来ないかな。
浅さも許容してくれるのが嬉しいんすよ、ホンマ。
>>316 今まで以上にアクション要素があると?
どう見ても無いよね。・・アセンがアクションを殺してるよね。
そういうアセンはいらないと言っているんだけどね。
>>317 それなら初代系だね。
>>318 思いっきりダメパーツ愛好家な初代信者なんで(w
PS2以降はクソと言うより別物って捉えてる。良い解釈で。
そうそう、個人的には2の頃からラジエーターが嫌いなんよね。
実感や使ってる感を感じないカテゴリーは極力無くして欲しい。
各フレームの冷却性能なんてパラあんならそれでどうにかして欲しい。
水中に浸すと(あ、むりか)もうもうと水蒸気をあげるとか、
赤外線ビジョンで見ると真っ赤になってるとか、
そういうのがあればラジエータも少しは許せるんだがw
>>319 NX以降のラジエータは存在感大きいぞw
緊急時だとEN減るわ減るわ。。
確かに2の頃はあるだけ無駄って感じでいっそのこと無くても良いとはおもた。
動画で気づいたんだが
今回横移動するとき2のBBみたいに
なんかしゅぼーっと肩から出てるんだな。
まぁこれは今までに発表された動画の中にもあったけど。
なんつーか背中にしかスラスターがないアニメのモビルスーツが
そのうちいろんなところにアポジモーター(?)が付いたみたいな感じ。
アセンは、組みなおすと操作感覚にそれが反映されて楽しい、
つーのがいいんだよ。アクションに反映されてこそ面白い。
>>321 だからラジエータちゃんと選んで各パーツの冷却性能考えて
ちゃんとチューンしてやればやっとノロノロ動くんだろ?
そんなんACでもないし、面白くも無い。
>>318にほぼ同意かな。
ちょっと話題からずれるけど、コアを変えるたびOPがはずれるのがウザくてしょうがない。
むしろもうOPなんて廃止して他に集中してくれ。
実防、E防、旋回UPの3つは絶対つけないと不利だと決まりきってるし、幅が無い。
他のOPだって、エネルギーを多く使うならジェネを重いのにすればいいし、冷却足りないならラジ強化、
ロック速度UPならFCSを狭く、ブレード強化ならそういう用途の腕部があるし、安定欲しけりゃそういう脚もある。
ECM対策やらミサイル表示機能なら頭部やレーダーを機能重視型のに変えればいい。
こういうふうにちゃんと関連したパーツでバリエーションつければいい話。
>>324 おまいは高速機を使ってる人達の存在そのものを否定する気か。
ネタだろうけど。
>>326 少なくともN系以降のACの何が面白いのか全く分からない。
意味不明な格納
意味不明なチューン
クソみたいな爆熱・Eダメ仕様
激弱ブレード
これで何を楽しめばいいんだよ。
アクション要素ったってピョンピョン飛んでヘロヘロ弾撃つだけに成り下がってるし
初代みたいな駆け引きはどこにいったんだよ。
それがあるとつまらない
ではなく、それが有るとつまらなくなった
というのが正しいんじゃないか?
面白いACと相対的に。
>>321 何というか、耐熱初期値が-10で、それをラジによって0に近づける。
何かそういう感じで結局好きになれないんだよな。
高レベルにすると何かしら+が出るようなシステムじゃないと思うんよ<熱管理
とかく、最高に「しない」理由が無いカテゴリーってどうだろか、と。
>>325 OPは前々から言われてるね<必須多すぎるんだから切れ
数値UP系は無くても良い気はするなー。
使える使えないは別で、ミサ自動発射みたいのは残しても良いと思う(w
散々いわれてるがとりあえずロボいじりたいんだろ、ほらパーツいっぱい!
てな感じには反発をおぼえる。
あちらをたてればこちらがたたずっていうのは大事な要素だよ。
パラ、パーツが増えすぎて悩むことが少なくなった、産廃が増えすぎて悩むことは増えたが。
以前はもっとこう悩む中にも「どっちにしようか悩むなwww」ていう喜びがあったんだあ・・・
>>329 >最高に「しない」理由が無いカテゴリ
自分もLR初めて最初はそう思って重いラジ付けてたけど、後から別にそう
必要でもないことに気が付いた。意外と初期ジェネ+初期ラジでもいけるからびっくり。
(もちろんE武器メインで重ジェネ付けるんだったら話は別だが)
意外と切り込む方向性でアセンが全然変わってくるってのは今でも残ってると思う。
(ただMTの火炎放射器とかでガシガシ削られるのはどうかと思うがw)
確かにOPの能力UP系はなんか意味ないなー。
特殊能力付加的なモノはどんどん増えて欲しいね。
>>330 完全上位パーツがあって1択になるのは嫌だね。近作はその傾向は強いと思う。
クーガー2の性能の高さは一体
カラス足みたいな感じかね
各カテゴリに一個二個ぶっとんだ性能なのは欲しいね
>>331 全くだ・・・デビガンとかみたいな強アセンの存在を防げなくてもいいんだ。
そこまで無理いわないが。私見だがみんな単純にアセンに手軽さをもとめているわけではなく
楽しく目移りしてしまうようなアセンをしたい。そう思っているんじゃないか・・・
>>303 >毎回全体的にアセン弄らなくても良いように
バカ?
気分次第でアセンいじっていろいろ試して見られるのが売りじゃなかったっけ?
組み合わせは○○通り!とかフロム自ら自慢していたはずだが。
組み合わせの正解見つけてハイ終わり、模範解答を5つ書けるようにしときました、
なんてのじゃ面白くもなんともない。
>>331 んと、それで大丈夫な位些細な問題なら無くても良いじゃないか、って思っちゃうんだよな。
2〜SL辺りはそんな感じだった気もするし(SLは微妙か?)。
個人的に、熱要素が単独で活かされている魅力的要素まで行ってないんで、ラジがそれだけの為の重しにしか感じないんだよな。
ラジ・エクステ・インサ分の積載増やされているとは言え、何か損してる気分が残ってる。
何か噛み付き気味でスマソ。熱関連が洗練されずに、ダラダラ残ってる感じがどうしても拭えなくて。
とりあえず熱は廃止でFA
2じゃ存在意味がわからんしNじゃエネルギーが…
3がベストかなぁ
>>335 あぁ、確かに熱関連のシステム自体にあまりお得感は無いな。
強いて言えば、ENオンリーの的ACを熱ハメした時ぐらいか。
熱なくして損したと思うやつの存在は疑問だ・・・両手火炎放射器かねぇ。
EN兵器とかだって、発熱高けりゃ大体威力も十分なケース多いんだし。
熱ハメ狙った機体があんまり優位性あるとはおもえんがなぁ
今のACって、どう組んでも産廃って感じだな。
いろいろ縛りがあるのが「リアル」だと思って喜んでる馬鹿(ID:M8C3081fを筆頭に)が
ACをダメにしたんだろうな。
ラジが、それこそ熱を抑え、スリップダメージやEN消耗を軽減するというパッシブな方向性のパーツであるから、
そこに面白みを感じにくい、というか、もう言い切ってしまうけど面白みが無いね間違いなく。
同じくパッシブな方向性のパーツである追加装甲にはある見た目の変化すらも、ラジにはないし。
>>339 あえて否定するが、別に「リアル」だと思って喜んでないぞ。
縛りはゲームとして純粋に楽しんでるが。
ゲームに「爽快感」のみを求めるんなら苦にしかならんと思うが。
お前はあれか?FF8みたいな何も考えずに進んでクリアできるゲームで「俺ツェェェ!」って
喜んでるような奴か?
別にその楽しみ方を否定する気はないが、こっちの楽しみ方を否定されるのは、、、
>>341 LR厨うぜぇ
巣に帰れ
つまんねーもんはつまんねーんだよ
てめぇの楽しみを否定されたくねぇんなら、つまんねーと言ってるのも否定すんなよクズ
FF8をここで出すとはな・・・。もう寝る。
結局、遊びの幅がないのが嫌なんだぁな
初代のもっていたアバウトな自由さは、N系で綺麗に死にたもうた。アーメン
>>339-343 まぁまぁ、お互いマターリしるー。
>>340 激しく同意。
追加装甲はエンブレムが映ると言う、最高の特徴があるから強いと思う(w
ラジに付加価値付けようにもこじつけしか思いつかないしなぁ。
逆にラジの需要性を上げるために、ブースターで熱を帯びる用になったAC。これは間違いだよな。
N熱使用はラジ需要上げの失敗、だと思ふ。
>>341 爽快感も縛りも初代〜SLであっただろ。
それに「何も考えずに俺ツエーできない」ってのが根本的な問題じゃないよ。
論点を摩り替えるな。
煉獄弐をやって思った。
PSACの遺伝子はここにも受け継がれている・・・
FF8はこっちのレベルに応じて相手のレベルも上がるから、簡単に俺つえーは無理じゃないだろうか
まぁ■最高のRPGはドラッグオンドラグーンだと思う…って、板違いか
>>341 >お前はあれか?FF8みたいな何も考えずに進んでクリアできるゲームで「俺ツェェ
>ェ!」って喜んでるような奴か?
お前には失望した。
>>345 >>339,342みたいなのをスルー出来なかったのは俺の落ち度か、スマソ。
>>346 「何も考えずに俺ツエー」のくだりは特に煽り煽られで言ってしまったわけで他意は無いが、
根本的な問題はどの辺りにあるんだ?良かったら教えてくれ。
何作目のミッションだっけ?毒ガスが充満してる施設を行くのって。
自分は普段見た目で中2脚使ってるんだが、あそこは速度重視で軽使ったり
4脚使ったりと違うアセンブルをしてた。
それと同じくラジエータも「溶鉱炉の中か…でっかいの積まんとな」とか
「火炎放射器ぶっ放す敵いないんだな?じゃあ軽量なのでいいな」みたいなアプローチにとどめるべきだった。
ミッションによってこの程度組み替えるのは十分ありだと思うんだ。
つか、これが本来の姿だと思うんだよな。
あえて組み替えずに自分のトレードマークの機体を使うのもまたありだと思う。
でもこの辺の自由度がけずられてるのよ。
空気の読めなさ
>>350 NX厨なのにこのスレに出張して暴れていること
>>350 NX系許容者とそれ以外の人との間には海より深い川が流れているのだよ
分かり合うことは所詮無理ってもんなんだから、自分の主張をいたずらに
アピールするのは無益なのだよ
>>351 禿同。
俺の場合はその感覚でLRやってるんだが、如何せん対AC戦のミッションやら
似たようなのが多くてちょっと嫌だ。
>>352 もしかして、漏れに対しt(ry
>>352 漏れはどちらかと言えばAC、AC2、ACLR厨だw
↑アンカミス
>>352 →
>>353 >>354 どちらかと言えば、旧作支持派(というかNX以降アンチ派?)の近作に対する不満が
聞きたかったりするわけだ。
>>351 とりあえず、初代にあったのは記憶ー<毒ガス
あそこはやりようでちゃんと超鈍足タンクでもクリア可能だとか、凄いわ。
個人的に、ラジ自体をエクスかインサっぽい物で良い気がする。
通常は機体の冷却性能で賄って、協力なのが必要な時だけ追加で付けるようなん。
熱要素はあっても良いけど、わざわざそれだけの為に造るカテゴリだと思えないんだよな<ラジ
さっきも書いたけど、拡張性が無さすぎる。
>>ID:M8C3081f 叩いとる人達
モチツケー、LRを例に出してるってだけで過敏になりすぎてないか?
マターリ、マターリ。
>>350 色々言いたいことはあるが手短に。
まず機体の強弱、ネタ、ガチ、見た目問わずアセンにメカニック的なスタンスを『強要』し過ぎるんだよ。
SLまでは強弱云々は別としてとりあえず動く機体を組むのにそれほど労力は要らなかったろ。
それとあんたの言う縛り(=ブースト熱、E減、対ECM、脚部余剰積載等)の説得力の無さだな。
今北
スレが結構伸びてる、と思ったらやっぱり馬鹿が紛れ込んでるのかwww、レス見て萎えたもう寝る、巣に帰れ
>>356 なんというか感性の違いはどうしようもないってことを
もう少し意識して書き込んだほうがいいんでね?
いくらネクサスの悪いところを理屈で説明したって、それが
面白いと思っているやつを納得させることはできない。逆もまたしかり
あと、ネクサスの不満点については、このスレを1から読んでいけば
さんざん書かれていた気はする
>>356 >どちらかと言えば、旧作支持派(というかNX以降アンチ派?)の近作に対する不満が
>聞きたかったりするわけだ。
過去ログ読め馬鹿が
LR狂信者は頭がおかしいのばっかりなのかね……
自分にとって都合の悪い
>>334の指摘は無視してるしw
>>360 1から読んでいて、結局「感性の違い」ってことには薄々気づいていたんだ。
ただ、それだけのわりには近作が叩かれてるのが目立っていたので気になってしまった。
結局、作品がどうこうってより個人の感じ方の方が問題だったようだ。
巣に帰ります。(´・ω・)
>>361 >>303は
>>301に対する一つの答え、、なのにわざわざそれに噛みついた
>>334を放って
おいたのだが、まずかったか、、、
N系が叩かれるのはあんたがえらく気に入っているアセンだけが原因じゃないよ。
どっちにしろフロムの遊び方の強要とセンスの無さ、作品やそのユーザーに対する
真摯さの欠如に行き着くと思うけど。
>>287のムービーのガキョンって動くキャノンカコイイな…。
ミッションだけでも良いから二脚で構え撃ちしてお釣りの来るシチュが欲しい。
ID:M8C3081f は水掛け論をふっかけてこのスレを荒らそうとして出張しているNX信者か?
>結局、作品がどうこうってより個人の感じ方の方が問題だったようだ。
馬鹿の極みだな。
作品には責任がないとでも思ってるのかね。
駄作だと思われるのは作品のせい。もちろん、傑作だと思われるのも作品のなせるわざ。
当然、絶対的な評価などない。要は、どう思うかは個人次第だがその思いは作品がどうこう
という部分で決まる。
どっちかが「正しい」というのは存在しない。ただ、世の中の趨勢というものはある。
それだけのことだ。その趨勢は、作品が生み出すものであって作品にのみ起因する。
本当に面白ければアンチが騒いだって世間で評価は高まるし、逆であればどんなに
信者が褒めちぎっても見向きもされずに買ってもらえない。
評価を一意に決めようとするからおかしくなるんだよ。
そしてここは旧作の信者が最近のACを愚痴るスレなんだ。わかったか?
信者とかアンチじゃなくただの愉快犯じゃね
本日のNG推奨ID:M8C3081f
まぁ本スレの馬鹿なのはバレバレだからとっとと帰れよ狂信者兼基地外
都合の悪いレスはスルーしてる辺り、釣りだったとしても失格な気がするけどな
↓こいつが本スレから出張してきた模様
981 なまえをいれてください <sage> 2006/05/10(水) 01:59:35 ID:M8C3081f
正直、旧作信者なのに旧作信者に叩かれる件。
、、、どうせ埋めるなら愚痴スレの愚痴くらい書かせてくれ。orz
今見てきたら新スレにもきっちり二回書き込んでるんだなID:M8C3081f君は
とりあえず空気読めない俄かなのはわかったから半年ROMれ、もしくは氏ね
わざとマッチポンプやって遊んでるんだろうな
本スレと対立させて高みの見物するつもりかも
なんでそこまで叩くかなー
多少空気読めてないところはあるが
いつだか見たNXキチほど酷くないし
叩くから調子こくんだよ。スルーすればすむことさ。
きっと新作のMOVIEが出て厨房たちのテンションが馬鹿みたいに上がってるんだよ(俺もちょっと上がったが)。
冷静な目で近作を見れば、騒ぐほどのことでもないってことなんだろうなぁ。
>>370 350:なまえをいれてください :2006/05/10(水) 02:38:30 ID:M8C3081f [sage]
>
>>345 >
>>339,342みたいなのをスルー出来なかったのは俺の落ち度か、スマソ。
スルーされるべき存在自分なのに被害者面してるのがキモイからさ
スレ伸びてるなぁと思ったら、N系信者とそれを煽る馬鹿がいただけか・・・
ミッション開始、滑走5秒でブースト吹かなくなる初期機体、雑魚の攻撃でいよいよ行動不能。
「ああそうか、そうだよね、いくら何でも初期機体じゃ駄目かw」
気を取り直してパーツを買いあさるも状況変わらず。
新型とはいえ4脚MT相手にチョロチョロ逃げ回る戦い。
アグラーヤ出現、あっちバリバリのプラスちゃん、こっち糞重いラジとジェネ積んでやっと動く
粗大ゴミ、こだわりの機体で勝てるはずもなく轟沈。
ホント、こんなもんACとして受け入れられる奴の気が知れん。
レイヴン1000人いたら一人くらいしかいないんじゃないのか、許容できる奴。
大体高機動機が存在できねぇよ。
重いラジ積んで熱量抑えてって馬鹿、重いもん背負ってちゃ機動力落ちるだろ。
ペガサスとかの存在意義抹殺かよ、あんなに素敵なパーツなのに。
どうすれば動くとかそういうこと考えなきゃいけない時点で糞ゲーなの。
パッケージのジャンルんとこ100万回音読しろ、アクションだろうがコレ。
なんでアセンゲーやらなきゃいけねんだ、フロムも信者も根本からおかしい。
一つ聞くが
N系を叩かなかったり
新作喜んだら信者か?
シランガナ シランガナ
シランガナ
シランガナ
>>376 それだけだったら別にどうということもない。
しかし、N系を叩かなかったり新作喜んだりするくせに、この愚痴スレに来てガタガタ擁護発言繰り返すようだと信者。
旧作信者のスレであってACアンチのスレでは無い件
でも愚痴を言うスレ、楽しいAC久しぶりにやりたいなぁ
AC4完成するまで神と鍋をバカンスに招待してあげてよ
いいなー♪いいなー♪ACEっていいなー♪ユーザーの要望取り入れて♪どんどん良ゲーになってくんだろな♪
ACは無理ーだ♪神がいるし♪鍋島も加わってハイ糞ゲ♪
>>375 不要な事かもしれんけど
N系のアセンは旧作と違うからそれじゃ無理
ジェネはG91出力チューン、ラジはR92を冷却か消費Eチューン(隠しパーツのANANDAがベストか)、ブースターは白いのを出力チューン
これで足以外のフレームを冷却チューンすれば燃えずに動ける…と思う
ただ、2や3みたくOBを使うのは無理
あ、ブースターは発熱だったかもしれん
まぁ3のように動かすのはちょっと厳しいと思うよ
>>384-385 だからね、そうやって低性能の機体をガタがこないように騙し騙し動かすのがムカつくんだよ!鍋くたばれ!
お前いくらなんでもその理屈は変だと…
高性能のACってのはどんなんよ?
鍋くたばれには同意
>>386 多分機動力重視の機体じゃね?
>>388 高性能ってか、普通に動かしてツマンネって愚痴じゃね?
>高性能のAC
初代〜MoAの基準違反重装軽量AC
初代の超高性能AC使ってヌルゲーマーと揶揄されるか
NXの大型ゴミ使ってストイックと呼ばれるか
俺は前者の方がいいなぁ…
糞ゲー上手くなってもどうしよーもないべ?
>>391 2は駄目?
MoA→2の変化は凄かったな…
全体的にもっさりしすぎてイライラしたのは俺だけだろか
なるほど、AAまでのぶっ飛んだ性能ができる基準違反でヌルプレイがしたいということか
別に本人が満足しているのなら、非難するつもりは無い
NXって、ラジの使用価値を云々といっているが、そいつは違うよな?
個人的に二択三択程度になってしまうと思うんだ。阿難陀・CR-R92・羅喉羅、程度か?
熱云々は多めにみたとしても、NXのラジばかり高性能にさせないと動けないのは不満だな
使っているジェネとブースター?
ロートスとTPですが何か?
高機動にするのに、ラジの重さが邪魔ってのは同意だな
>>394 ヌルプレイっつうけど、下手糞に使わせたときと
上手い人に使わせたときはやっぱり違うぞ。
ZOEみたいなのとは違うし、腕とか大事なわけよ。
操作能力が7割占めてると思うよ、このゲーム。
N系はプレイヤーの足引っ張りすぎでどうにもならんのよ。
俺は機体性能よりも、それを活かせないシステムが駄目なんだと思うがね
熱とか
N系を表すいい言葉を見つけました。
煩雑
>>394 基準違反で厨性能が良いとか、そういうのじゃないだろ。
賛否両論あるとは言え、OBもEOもW鳥も格納も「できること」が増えたのは確か。
でもNX以降の熱仕様は単純に制限が増えたとしか感じられない。
熱関連を調整することで何か新しいことができるというわけでもない。
ただEダメとブースト熱の圧迫感にさらされつつ、性能が低下した武器を撃つだけ。
ブレードは言わずもがな。
いい加減、何かを取ってつけてプラスする方法で調整するのは止めて欲しい。
それぐらいなら半端な調整とかバランスなんて無視してもいい。
自由にアセンして快適に動かせるなら、超ヴィクセンがバリア使おうが個人的にはバッチコーイ
NXからのACは3シリーズのパーツのジャンク品で組んでいます
といわれたら納得するな、俺は
久しぶりに3シリーズやってみたら初期機体ですら軽いと思えた
008のOBは視界が飛ぶほどの加速で滅茶苦茶気持ちいいし
ジェネの回復も速いし熱もAP制だからあまり気にならない
マガジンないからマシンガンでヒャッホウできるし
クソだクソだと思ってたブレホもしばらくぶりだと何故か決められる
はぁ…鍋島はホント使えんな、マジでフロムを出て独立なりなんなりしてくれないかな
>> NXからのACは3シリーズのパーツのジャンク品で組んでいます
ちょっと前のスレにそう言うネタがあったな。
アセンもつまらなきゃミッションマップもつまらねえなあ。
大人しくカエデやロアに潜入してるか…。
昔のACって、基準違反強化人間の俺Tueeeee!機体でも万人が等しく最強になれたわけじゃなくて、
やっぱり腕前の差が俺Tueeeee!機体同士であってもあらわれてくるんだよね。
むしろ、最近のNX系のほうが腕前の差が出にくい気がしなくもない。
>>401 ちょっとサイティング修行して、スナイパーライフルとガトマシ。
これでいい戦いができてしまう。
ついでにOBつかえればもう一人前ときた。
これシューティングゲームじゃねぇの?と思えてしまう。
強化基準違反も、違反同士なら腕の差で強さに差が出るのは当然だろうよ
それにしても熱のEダメは、タンクにはやさしい仕様なんじゃないかと思う
AC始めて2週間くらいまでは、熱でAP減らないことに安堵すら覚えていた
流石に機動戦に慣れてきた頃にはコンデンサよりもAP喰らった方がまだマシに思えてきたな
>>402 砂を左手に換えて、OB使えればいい戦いはSLでも当てはまる気がするな
SLの場合、008コアOBで飛ぶのは気分いいんだが、アセンが単調になるんだよな
AAのようにもう少し選択肢が多かったら、もっと良かったのにな
今思った、360ってどれだけ売れたんだ?
最終作だからと買った人も少なくない最新作の売り上げ6万のソフトが撃沈したハードで出す・・・・
ACオワタ\(^o^)/
まあ、実際とっくに終わってるんだけどね・・・・
>>403 そこでとっつきですよ。
重さとの兼ね合いで「折角とっつき使うんだったら・・」とノーロック武器がやたら多くなり
ACの新世界が見えること請け合い。
NX以降じゃとっつき使う気もしねえけどな
あぁ、SLでとっつきOBは楽しんでやっている
NXが一番やりやすいと思っている俺は異端だったか……熱ハメで固めた後にガッする、どうみてもとっつきらー初心者の的になるAC
っと、ここからはとっつきスレに帰るよ
とっつき職人恐るべし
パーフェクトソルジャーと並んで
戦場で手を出してはいけないものの一つだ…
しかしSLも当時は不満爆発だったなあ。
ゴミパーツの山、なにかと中途半端な左手銃の存在、めんどくさいランク
いつも以上にやっつけ気味なストーリー AIも別に楽しくなかった。
カメラアイの発光とか、敵の爆発とか、やたら高性能のOBコア、
これくらいしか面白いと思ったとこが無かった。
なんか惰性でグダグダになった感じだったから、システム面を大きく
変えると言ってたネクサスにはそこそこ期待してたんだけどな。
難解だし説明不足とも言えるがやっつけとは言えん
やっつけ、その称号は、NBにこそふさわしい。
ミッションも変化球が多かったし意欲作ではあったと思う。
詰めが甘かったな
SLって水上ミッションが無かったよな。
3と比べてそれが不満だった。
SLの世界って地上だったよな?
あの周辺は、海とか湖とかなかったっけ?
そうか、だからSLより3のミッションをwktkしながら無意識にやっていたんだ
あいにく俺はACと名が付けば何でも有り難がる様なおめでたい信者ではない
面白いAC、俺の感性と合うACが好きなんだ
その点3以降は駄目だ
NXは惜しいところまで行ったが、地球暦こそが至高
>>413 地上に出たのに3に比べてなぜかステージ狭いんだよな。
軽2を使えるステージが少ない。
>>408 新作で叩かれない方が変じゃないかな?
ただ、N系のわけわからん仕様変更は劣化にしか思えん…
まあSLにも言いたいことは色々あるがNXに比べりゃ遊べるしな。
NXは仕様も糞だがパーツやMT、企業の中途半端な流用に萎えましたわ。
動かして楽しい、作って楽しい、極力妥協しないアセン 返してよ・・・・
>>417 ほら、途中でプロデューサー変えたからさ…どうしても中途半端になっちゃったんでしょ。
最初の頃は3の続編でブレホもあったしブースト熱も無いし、ドラゴンなんてリニアライフルだったのになぁ。
惜しいもんだ…
スーパーテクノロジーではっちゃけすぎた高性能な機体の佃
理解不能なリアルを組み込んでしまった欠陥機体の鍋島
まあディレクターが神だし無理だろ
鍋島氏ね
こうですか?わかりません!
新キングスはなんかボッタクリっぽいな。まあこっち程は死んでないと思いたい。
FPSは日本では売り上げは伸びないだろうね。
TPS視点も選択できる方がセールス的には正解だろ。
旧作信者のスレであってACアンチのスレでは無い件
>>426 IDにLCCw
あと本スレから出張して釣り乙w
264 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2006/05/11(木) 01:23:00 ID:evt8LccW
まあでも初代ってグラフィックがガタガタで、今にしてみると悲惨な出来だったよな。
268 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2006/05/11(木) 01:29:27 ID:evt8LccW
初代をマンセーすんのは信者のスレ行ってやってろよ。
巣に帰れ。
まだ本スレとここを対立させようとしてる奴がいたのか
んな時間に現れてわざわざ工作活動するあたりどうしようもない根暗だな…。
お前が巣に帰れって感じだな・・・
本スレに足跡残して工作活動かよ、お粗末な脳みそだな。
グラフィックガタガタで悪かったな、そのガタガタより酷いゲーム
マンセーしてる奴のほうがよっぽど気の毒だとは思うがな。
>>431 そこで煽りあいに乗るんじゃないよ(苦笑)
>>415 SLで軽二が使いにくい?
確かにOB使えるし、軽二の軽さを活かせるような場所が少ないんだよな
風呂の方がもっとつかいにくいよOTL
フロスキーなめんなw
まあ風呂なんてイラン、ホバー四脚さえあれば
>>435 火星でホバー四脚と風呂の両方使う人はどうすりゃいいんですか?
見た目四脚で性能フロートの脚部が出ればいいってことか!
関係ないけど、四脚は壁やら天井やらに引っ付いて動けたら面白いんじゃないかと思った。
さながら蜘蛛のように
そんなのACじゃねーよ
旧作の最大の欠陥といえば、やはり演出だろうな。
これも、LRになってだいぶ良くなったが、まだ不十分だと思うんだけど、どう?
ミッションクリア時に決め台詞と決めポーズとかあれば(色々な中から選べる)、
クリア時の爽快感も増して多少のゲームバランスの歪みも気にならなくなる。
ここの旧作信者の人達も満足出来るんじゃないかと。
そんなことよりブレホの話しようぜ
>>440 多分やるゲーム間違ってるw
初代系ACじゃなくてアヌビスやACEあたりを遊びんしゃい
445 :
なまえをいれてください:2006/05/11(木) 19:53:09 ID:5B6E9Xef
ぶっちゃけ初代 PP MoA を1本にまとめて
忠実にリメイクした方が稼げるんじゃないかな
グラフィックだけ綺麗にしてくれればいいんだけどね
そういうニーズは結構あると思うんだが・・・
残念なことにそれだと鍋と神のプライドが許しません
久作の欠点は
iLINKやネットワークで繋がらないことだな
>>445 OBやEOやW鳥や格納が追加されて
ズタボロになってしまいます、少佐
死んだ時に爆発するのは好きになれたな
ただ、旧作のように座り込む→爆発&残骸が残るのならなお良い
爆発ダメージは勘弁してくれ
レビヤタンを撃墜した時、装甲がバラバラ崩れながら爆発するのも良かった
ACがOPムービーみたく、人間的な動きをするようになったのは嫌な人多そうだ
451 :
なまえをいれてください:2006/05/11(木) 20:27:27 ID:5B6E9Xef
>>446 ユーザーはそんなプライド欲しいとは思いません
>>447 それは繋がる方向で
>>448 あくまで設定は旧作のままのバランスということで
ここにきているひとの理想のひとつの形はこんな感じかな?
SEGA AGESみたいな感じか
>>449 三国志の冒頭にまつわる「桃園の誓い」(もしくは「桃園結義」)という故事がある。
劉備・関羽・張飛の3人が、宴会にて義兄弟となる誓いを結び、生死を共にする宣言を行ったという逸話。
>436 >437
(・∀・)人(・∀・)ナカーマ
多分こういうこと。
PSAC三部作復刻か…過去スレでも散々妄想された見果てぬ夢だな。
ザーム基地とか復活追加されたMoAが出たらそれだけでも買っちまいそうだ。
>>440 俺は、演出欲しいね。
決め台詞と決めポーズは要らんけど。
フライトナーズの後姿見たいなのとか、なんとなく世界観がわかるようなの。
SFだし、真っ暗な部屋のドアが開いて、マネージャーに「起きろ、レイヴン。仕事だ」とか
影だけ見えたり、地下都市なら、窓から見える景色が少しずつ光ファイバーから通る
日光で明るくなってたり。
457 :
なまえをいれてください:2006/05/11(木) 21:38:44 ID:UTdA8zLF
>>440 別に決め台詞なんかいらん。
でもシナリオはちゃんとしてほしい。
NXのシナリオが嫌いじゃない俺イレギュラー
イレギュラーでもドミナントでもない、何も変える事の出来なかった一人のレイヴン みたいな感じで
459 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/05/11(木) 21:43:56 ID:CB0a9pcp
スプリガンの話題はこのスレ?
いやいやスプリガンは関係ない
461 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/05/11(木) 21:47:09 ID:CB0a9pcp
>>460 アーマードコアに似てるよ。
たぶん同じ開発。
AAは傭兵生活を呑気に楽しめるのが良い。
NXは…バッドエンドよりも蟲発生の唐突さやLRやらないと何ともな投げっぷりがな。
>>462 それに近いな
>>463 色々不完全燃焼なのは、やっぱ開発期間の足りなさ故かな…
結局、新資源ってのは蟲のことだったんだろうか?このあたりは本スレで聞いた方がいいかな
( ゚д゚)
413名前: 伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic 投稿日: 2006/05/11(木) 21:15:09 ID:CB0a9pcp
スプリガンの話題はここでいいですか?
>>464 旧世代の遺産見つけたなんて言ったら皆にボコられて取り上げられるから資源って事にしとこうぜ。
と言う説をどこぞで見たことがあった。まあどちらにしろ
ころしてで もうばいとる
だったわけだが。
このスレで他のACスレにも書き込んでる人はやめてくれません?
愚痴が染みついてて大抵そのレスの後の空気が悪くなるんですが
>>453 なるほど、教授感謝する
桃園か…いい言葉だ
NXな……確かにイレギュラーでもドミナントでもない、
何をしても世界に影響を与えることが出来ないレイヴンを表現するには良い作品だと思うが、肝心のアクション部分が死んでいるのが痛いな
AAでいいじゃんとか言わないでくれ、AA好きだから
PS2ACではなく、PSACでしょ。
しかしジノーヴィーが「私を超えてみろ!」とか言ってるし、エヴェンジェもムキになって張り合ってくるし、
何かしらあるとは思うんだが・・・結局何も分からなかったな。
アモーの死亡ニュースとかフロムもギャグのつもりで入れたとしか。
>>470 恐らくフロム脳的には主人公も旧世代の遺産を葬ろうとしている設定で、
だからこそジノの「私と同じ…」なんだろうな。
遊んでるこっちとしてはストーリーも固定だし全然そんなつもり無いんだけどな。
>>472 あれは、復讐鬼になったリムにぬっ殺されたと思ってる
結局、NXは未完成で世に出ちゃったゲームなんじゃないかな…
実際開発期間は全然足りてなかったんだろうけど。
なんで途中からプロデューサーを変更したんだ?
旧作の話しようぜ
>>473 ヒント:発売日前倒し
要はフロムの壮大な釣りだったってことさ
4は
なんだかわからん理由で世界が荒廃してて、企業同士が争ってて
レイヴンがいる。
そんでもってそいつらは、なんだでかわからんが、その争いを大きく左右する立場に居る。
ってのは勘弁。
納得できる嘘をゲーム中について欲しいね。
ストーリー大ボリューム、伏線バリバリで。
もしくは大どんでん返しで。
平均クリアタイム80時間ぐらい。
ちょ、RPGよりクリアタイムが長いぞ
アクションでそこまで長いのも…
とにかく爽快感を重視して欲しいよ。
LRのもぐらMTとか、ストレスが溜まるだけ
N系はもういいよ、N系は
N系で散々ストレスを味わったので今更どんなクソ仕様でも屁でもないです^^
つか、いちいちあげるのも面倒なほどLRってストレスだらけだしな。
あのモグラなんて、おれのちんこくらいかわいいもんだぜ!
実は垂直で楽にいけるんじゃなかったっけ?モグラ
昔みたいな爆風の出る垂直きぼんぬ
新作叩いて旧作マンセーになりつつあるな
ときにだ、初代の四脚って予想以上に速いんだな
火星でミッションのときに片手間でやりたいとき用に四脚使っていたが、
本当に使えるな
が、不思議とキャノン積まないんだよな……これは本当に四脚の使い方なのだろうか
PSは派手さがあって良かったな、派手といっても地味な派手さ、矛盾してるがこれがしっくりくる
四脚は実際に使ってみるとあんまりキャノン積まないよ
空中で発射はともかく、ロック出来ないし
四脚=地上戦 のイメージが固まっているおかげか、
地上を動き回って敵に張り付いて旋回戦が主流なんだよな、俺の場合
PSの四脚なぁ、せめて2辺りのグラフィックになっていれば使用者はかなり増えたと思い込んでいる俺ガイル
ディッシュと四脚と武器腕…どうみても趣味か
PSACのスナの使えなさは異常(Eスナ除く)
省エネ四脚と羽付きは格好良いと思う俺…。
2のキモ格好良いジオ四脚も好きだけど。
PSの4脚は強かったな
上手い人が動かすと地上走行で軸はずせるし
しかも斬られにくくカウンターに強いと来た。
さらに固まりにくいってのが良かった
デザインだけで言えばSLのオープニングにでてきた四脚がいいな
ところで、PPのNDサイト武器って使いこなせる奴いるのか?
サイト狭すぎてヘタレな俺には無理だ
>>488 省エネ四脚と羽根がどんなのかわからないので詳細希望
>>489 そうだよな、そんなに固まらないってのもウリのひとつじゃないか
…レイヤードの四脚はなんであんな固まるんだろ(´A`)
>>490 ホーネット・ヘリオス(レイ)・軽グレ武器腕・リザードの四脚?
確かにリザードはスタイリッシュな感じがして好きだ。でも周りじゃ虫っぽいとか言われてなんか不評
この四脚をみて思ったが、やっぱり一社統一のフレームは見栄えがいいよな
>>479 もぐらMTはアイデアとしては悪くないと思うぞ。
3にも水中から出たり入ったりするMTはいたし、雑魚が棒立ちと低速移動ばかりでも
あまり面白くない。攻略法を模索するのも楽しみの一つ。
本当の問題は限られた攻撃のチャンスに使える武器の性能がアレなことだ
しかし多数の敵を相手にする状況を考えると、本当にEダメ仕様は癌だな。
一対一ならともかく、多数の敵を相手にした場合は攻撃を回避しきれないから
不可避的に熱が辛い。身動きが取れなくなる。
SL以前の仕様なら集中砲火で一時的にボコボコにされても、熱暴走によるAP減少を
覚悟してOBで離脱・仕切りなおしが出来たんだが・・・このままじゃマップが広くなっても
一度に多数の敵相手に大立ち回りを演じるのは難しいな。
AAの専属レイヴン消去みたいなことは無理だ。
熱Eダメ、マガジン、余剰積載、悪意の極狭マップ、OB待機熱
こんな無能初めて見る。
よく就職できたな鍋島。
それともフロムに恨みでもあったのか?
まあ悪い所を挙げたらきりがないな、N系は、鍋は自害しろ
熱のEダメは何がしたかったんだろうな?
リアル云々を言うとしても、緊急冷却のみEN回復速度が少し減る程度ならまだわからないでもない
OB待機熱は、本当に困ったな。低発熱ジェネとブースターに最高級ラジ積んでやっとか
まぁ、流石のフロムも本腰入れて作るだろうな、4。
こうも売り上げの右肩下がりっぷりを見せ付けられちゃな。
ただその動機がユーザーの声を聞いた、とかじゃなく
鍋島が無能で、開発が駆け足過ぎたと気づいた点にありそうなのがなんとも…
OB待機熱なぁ
N系は起動時に機体温度が20℃なら、旧作より燃えない仕様になってるんだが・・・そんなの維持できないしなぁ。
Eダメがなければまだ使いやすいんだが
このスレで他のACスレにも書き込んでる人はやめてくれません?
愚痴が染みついてて大抵そのレスの後の空気が悪くなるんですが
クマームシャムシャ
500クマ
N系ってアレだろ?初代〜SLまでのACの楽しさを倍増させるためだけのソフトだろ?
>>501 まさしくそのとおりでございます。
必死でLRを全クリアしていい加減うんざりしたので、今は初代からSLまで口直しに順番にプレイしている俺様。
NXやった後は散々大嫌いだと言ってた2まで楽しくなったからな、俺の場合(w
いやまぁまだ嫌いっちゃ嫌いなんだが。
2はモーションがどうにもちゃちというか、硬いというか…
まぁ良作ではあるんだろうけどね。俺もあんまりって感じ。
つうかNXなんかと比べたらどれも良ゲーなんだが。
みんな
>>501に納得なのなww
俺も前N漬けになって脳が麻痺しまくってた後に貸してた初代系とか3系やり直したら脳がとろけるほど楽しかったしwww
「あまり妥協しないで機体が作れるwwブレホが良いww機体高性能過ぎwwOBsugeeeeewストレスが無いwwステージ広いwwミッション楽しすぎww(ry」
あんなにニヤニヤしながらACやったのは初めてだったなw
2の超もっさりだけは気に入らないな
あれならLRみたくスピード重視でいいや
だから初代系と3最高
しかし2のシナリオの盛り上がりとAAのパーツバランスは素晴らしい。
それは俺も認める
ホントになんで良いところを次回作に活かせないかな。もどかしいな。
つうか、俺今更4の新作動画見たクチなんだが
なんか凄い大味な挙動に見えたんだが気のせいだよな?
前方にブーストしてるモーションのままスライド移動してたけど、目の錯覚だよな。
誰かテケスタ('A`)
513 :
なまえをいれてください:2006/05/12(金) 22:59:55 ID:URzaONo9
最近のACをやって思ったこと
「・・・なんかチマチマしてるな」ということだ、どれだけ自分に合うような機体を作っても
グズのお守をさせられているような気分になる。よりと感覚的に言うと、
自分が 「貧乏性 」になったような感覚を味わうのだ。どれだけよいパーツを集めてもPoorな動きしかできない機体
それをちまちまと操っている自分… 爽快感なんてほとんど無い。節約の精神で。チマチマ節約プレイ…
初代のような、打てば響くACは何処に行ってしまったのだ…
そこで俺は考えた、何を思ってフロムはこんなゲームに変えていったのだろう?そして俺は結論にたどり着いた
514 :
なまえをいれてください:2006/05/12(金) 23:00:19 ID:URzaONo9
節約、貧乏性、チマチマ…
そうか、これは「節約」の精神を刺激する、農耕民族日本人に植え付けられた本能を刺激するゲームだったんだ!!
フロムの開発も、当然日本人である。図らずも彼らの持つ日本的貧乏精神がゲームのバランスに反映されてしまったに違いない!!
ACは「自分にあったAC(兵器)を作り出し、それを操る事を楽しむゲーム」から
「すぐにポンコツになってしまうPoorな機体を、節約の精神でやりくりするゲーム」に変わっていったのだ
あぁかなしきかな日本人の節約精神。僕達がACに求めた爽快感は、農耕民族日本人の精神とは
そぐわないモノだったのだ!
シリーズ出るごとに下方修正だからな、Eマシなんか親の仇のような扱い
爪に火を灯すようなこの感覚は確かに・・・。
砂はどんどん需要が上がってるね
これはありがたい事だ
パーツが中古になるって実費だけでなく気分的にすごくイヤなんだけど。
つか、チューンがうざい
同意…蛇足でしかない。
NXの弄る毎に金がかかって、しかも売らないと戻せないチューンは嫌だったな
俺は面倒が嫌いなんだっての
チューン面白いと思うけどな
でも、どうしても産廃なパーツを生む原因になっちゃうんだよな
チューン前提のバランスにする馬鹿がいるからチューンは無くした方がいい
痒いところに手が届くようなチューンならいいけど
根本的にN系共通の「出来ることが増えた」じゃなくて「やることが増えた」だからなあ…。
チューンすることによってデメリットが発生したり、
逆に低性能パーツが一点集中の高段階チューンで化けたりしたら
まだゲームシステム的に面白くはなるんだろうけど。
旧タイプパーツのため最適化が甘いが思わぬポテンシャルを秘める…みたいな。
現状ただの作業と言う感は否めないな。
>チューンすることによってデメリットが発生したり、
パーツの重量下げると防御下がりますよ(装甲を削るため)
ジェネの出力上げると発熱増加しますよ(ジェネに負担がかかるため)
みたいな感じか?
チューンすることによるデメリットが「売却価格が安くなる」こと以外ないっていうのがそもそもおかしい。
つか、それなら最初からチューンしとけよと。
チューンすると性能が上がるかわりにE消費とか重量が増えるような方向性じゃないと駄目だと思う。
あと、まじパーツごとにいちいち設定するのがウザすぎ。
せめて部位ごとにまとめてチューンにしてくれよ・・・。
チューンったって、ホントに微量な効果しか得られないしなぁ…
>>526 部位毎まとめてチューンしたら、それはそれで面倒な事になりそうだw
>>527 その微妙な調整が好きな俺は変かな
>>525 熱はゴメンだがそんな感じかな。
自分で言っといて何だがフロムにそこまで求めるのは酷な気もするけど。
>>528 そもそも「調整」じゃ無い気がする。
マイナス無い上にチューン済みが前提。必須OPみたいなモンになってる。
今の使用のままなら消した方が良い。
>>524-526が言うようにデメリット発生、かつ大胆に変わる位せんと。
「ゲームバランス壊し気味かもしれんけど面白い要素」にまでしないとACでチューンって意味がないとオモ。
多パーツでパーツ自体の個別性能でバランスをとるか、(伝統的AC仕様)
それともパーツを減らしてチューンでバランスをとるか(ファントムクラッシュ仕様)、
どっちかに絞ったほうがいいやな。ただでさえムダに複雑になってんだから
チューンでデメリット発生したらしたで劣化調整だって文句言うくせに
だからチューン自体いらんとあれほど(ry
チューンを下手に残してバランス取ろうとしても、
フロムのことだからグダグダになるのは目に見えてるんだから無くすのが賢明
チューンイラネ、マジでイラネ
完全上位互換のランクアップ方式ならいいよ>チューン
好きな人は無改造で「MSの性能差が(ry」プレイも出来るし
ライト層も俺Tueeeが出来て満足だろう
んで、対戦では基本的に無改造レギュで丁度いいバランスに
そもそも一人プレイのCPU戦と対人戦を同じパラ切りでバランスを保とうとすること自体に無理がある
少なくともフロムには
チューンイラネ
チューンか、最初はかゆいところに手が届く的な使い方をしていたな
積載量が足りないから、重量削って積載量上げて…とな
チューンが嫌いだというのならやらなければいい。対戦したければ、それこそ無チューンのレギュでも組めばいいじゃないのか?
面倒だったら全部重量10チューンでいいし
つまりどうでもいい存在ってことか
欠点を補うチューンをする前提のバランスだからな。
市販の段階でタイヤの付いてない車にタイヤを取り付ける作業。
それなら最初から走れるものを売れと。(スマンうまい例えが思いつかん)
こんなの面白味があるわけがないわな。
>>539 だから、その全部重量10チューンする手間ヒマがそもそも如何に無駄か。
チューンがACのパワーアップの為に結局半ば強要されている現状があるのが問題なんだよ。
レギュ云々で自分で勝手に納得すればいいって問題じゃないって。
チューン後がチューン前よりも絶対有利なのにデフォでは未チューンなのが意味不明だし、
チューンしたら即中古化するのも嫌がらせとしか思えない。
プレイヤーに無用な作業を強いてるだけ。
>>541 凄いわかりやすいよ。
まず熱をなくして、マガジンも納得できるものにして、OB待機熱のバグ直して、
チューンも存在意義を確立させて、弾速と挙動のバランスを取って…
こりゃ4をACEみたいに刷新したのは正解だったかもわからんね。
まさに負の遺産、流用できるものが皆無。
チューンの存在価値がわからない、わからない
「一部のユーザーがうるせえから適当に作って入れました」なんだろうな。
ゲームとして面白い要素を追加すると言う志がまるで感じられない。
3を今またやってるが、悪仕様が取り入れられはじめる一歩手前の危うさがいいな・・・。
物凄く地味だが。
何かの感覚に似てると思ったらあれだ、二段ベッドや机を買った後
家で組み立てる時の死ぬほど面倒くさいあれだ。
>>547 フィギュアとか固定するためによく巻きついてるあの紐を
チマチマ取り除くアレにも似てる。
特にダンバインシリーズとかのアレ。
例えを探し始めるとキリがつかないぞw
>>547 そりゃただのメンドクサがりだ
>>545 一番的を射ているような気がする、他にも適当に作ってそうなの多いな、特にNX以降
左銃なんて典型だよ
はいはい糞ブレホ糞ブレホ
>>546 自分で使う分には投擲銃はいらないと思うが、敵だけたまについているというのもいいのかもな
俺的には、挙動が早いのとある程度OBが使えるので、中途半端な腕前でも楽しめると思う
パーツ少ない少ないと思っていたが、066あるからいいやと思う強パーツ厨
066ってどんなのだっけ?ってのは置いといて・・・
強パーツ厨は全シリーズ通していると思うがな。
あと、投擲銃はプレイヤー側にもいるよ、俺めっちゃ好きだし。
強パーツどころか強化人間もないという
折角3で左銃はロック不能にするというギリギリのラインのバランスを守っていたのに、
SLからそれを廃してしまった采配は無能としか思えない。
左に持てる銃は火炎、投擲銃のみのままでよかった。個人的にロケもギリギリ可かな。
とにかく左武器にはホーミングはあってもいいがノーロックでなくてはならないと実感。
SLも左銃はノーロックだぞ。基本的に。
右手か肩でロックしてればそこに狙って撃つが
w鳥は、存在自体は不自然じゃない。
人型兵器なんだから左手にも銃もってて理にかなう。
不自然じゃないと感じたものはなんでもぶち込む、それが鍋島。
>>554 006=リンクス
ミラージュの「機動力を重視した高機動戦闘型」と3の説明で書いてある
どうも強パーツや投擲銃を使っていると、
機体性能に頼って腕が未熟だと思われるのが嫌だから、使わないようにはしているがな
ただ3でパーツ面の不満といったら、OBコアがクレストしかないので、
他フレームをミラージュにすると見栄えが悪くなるんだよな
分裂式の投擲銃は面白いんだが、ブレードより圧倒的に強いおかげで使うのに後ろめたさを覚える
左手銃も悪くないと思うが、趣味の範囲を通り超えているから困る
とりあえずカッコいい機体を作って自己満足してる俺は左銃が無くなったら非常に困る、左の強さが均一になればいいのに、ブレ、銃、盾、、、
左銃はAC戦では主に牽制、飛行機とかブレでは破壊しにくい敵のための予備弾倉、威力は低い、メインはあくまで右、みたいなバランスなら良いのに
>>560 その気持ちはわかる。個人的に左手の6連発で発射する
いかにもハンドガンな形したハンドガンが好きだ
左手銃持ったら異常にサイト狭くなる仕様ならまだな……右手投擲と左手投擲を返してくれ
投擲銃は二つでひとつでノーロックとか馬鹿げたことがしたいから、SLも悪くないなと思ってきた俺ガイル
TIE、STO、SOL、ORDERなんてややチグハグなデザインが
気に入っていた俺は少数派のようだな。
しかし4も直線・平面デザイン企業VS曲線・流線型デザイン企業なのかね。
>>562 何その序盤の俺愛機。3を始めたのはある程度アセン知識があったから、そんな機体を使ってた
頭部とコア・腕部と脚部を企業ごとにあわせるといい感じがする。SOLも流線型な感じがするから、不思議と不恰好には思えない
クレスト系・ミラージュ系・「トップ」にキサラギ系が出てきたら笑うしかないな
やはりバレーナとキサラギは根本から馬鹿さ加減が違う。バレーナは真面目すぎやしないか?
などと馬鹿げたことを考えてみる
二丁拳銃専用の武器を作ればバランスを取るのも簡単なのにな
バーチャロンのアファームドみたいな両手サブマシンガンとか
>>542 >だから、その全部重量10チューンする手間ヒマがそもそも如何に無駄か。
お前そんなに時間無いのかよ
ID:W3F+3ju5もチューンイラネイラネうざい、無駄にスレを消費するな
ったく、最近どこのACスレも馬鹿が増えすぎて困る
>>565 馬鹿が増えているというより、PS三部作が神格化+新作は駄作とされているから
自分もそれに合わせないとと思う奴が増えているからではないか?
俺もPS時代にパイルがあれば他いらないとか思っている馬鹿だが、
新機能にいちいち文句つけるのは、自分が対応できないからじゃないかと思う
ついていけないから懐古に走るのか。確かにN系の縛り要素があるのは気に入らないが、それが全てか
クマー
>>566 >PS三部作が神格化+新作は駄作
ここのスレタイをもう一度見てみろ
みんな落ち着けマターリいこうぜ
ところでシリーズ通して、ピョンピョン飛び跳ねる移動方法(小ジャンプ移動)が嫌いな人っている?
AC4のムービー見てるとACEっぽい移動してるけど、空中で水平に横にブースト移動してるとことか特に。
やっぱり不自然だからという理由であんな感じの移動方法になるのだろうか。
>>565 時間は無い。自治乙。
>>566 新機能云々は全然関係ない。
チューンが「新機能」だから文句をつけてるんじゃないし、
少なくとも、例えばチューンという新機能に対して対応できない人間がいるなんて初めて聞く説だ。
チューン難しいです、なんて言ってる奴を目にしたことが無い。
批判するのはただひとつの理由に他ならない。
不要だからだ。
不要なものにわずかにしろ手間を強いられることが苦痛だ。それだけの話だから。
>>569 小ジャンプ移動は初代から伝統化してしまっているから、いざ変えられると面食らうだろうし
不自然だからという理由はいかにも鍋(ry・・・だが、もし無くなっても回避に抑揚がつけられるなら俺は構わない。
確かに常に小ジャンプで節約しなければエネルギー不足に陥りやすい仕様は嫌だな。
3までの仕様よりもさらにもっと、ブーストを多様できたらとは思う。
>>569 あれが無きゃACじゃないと思ってる
あの動きこそACの象徴と思ってる
>>570 チューンんなんて2分もかからんだろ
そんな時間も無いんじゃゲームやんなよ
小ジャンプを使えなくするんじゃなく、小ジャンプに頼らざるを得ない現状を何とかすればあるいは。
今いきなり使えなくしたらNXの踊り廃止みたいになりそうだ。
何このチューン厨?ウゼェ
>小ジャンプ
(小ジャンプし続けなくちゃいけないのが)正直鬱陶しい仕様なんで、
どうにかなるならどうにかしてくれたほうがいい
クママー
ID:GEE58SsY
ID:7AKfaJ3h
うるさいからどっか池
…あぁ、もしかして携帯から自演ですか?そんなに旧作好きが嫌いですか。
俺も今のチューンは要らないなぁ…。
しなければならないってことで言えば、必須OPと同レベルだし。
時間がないとかじゃなく、手間があるのと無いのとでは無い方がいい。
小ジャンプ無くなったら移動はどうなるんだろ…。
ACEみたいなゲームになるってこと?
だとしたら断固拒否だなぁ。正直ACEは糞ゲーだと思ってる。
あくまで個人的意見だけどね。最近のACとどっこい。
>>577 お前は自分の脳をチューンしたほうがいいな。
この愚痴スレで愚痴ってる者に向かって、
>>565で「無駄にスレを消費するな」
なんていうネジの外れたタワケた意見を吐いたお前に対して自治乙と言ったまで。
必須OPと必須なチューンは不要って事でFA
>…あぁ、もしかして携帯から自演ですか?そんなに旧作好きが嫌いですか。
この一文だけ的がズレてる。
ID:GEE58SsY に
>最近どこのACスレも馬鹿が増えすぎて困る
何がどう馬鹿なのか説明してもらいたい。
アセンに幅が増えりゃ意味もあるんだが。
縛りのお陰でチューン内容一択な事が多いからな。
結果、要らん手間増やしてるだけだし。
要は実装した意図通りの役目果たして無ぇんだよ。
>>583 >> ID:GEE58SsY に
>> >最近どこのACスレも馬鹿が増えすぎて困る
>> 何がどう馬鹿なのか説明してもらいたい。
自己紹介のつもりなんだよ多分。
と言うわけでNG推奨IDってことでひとつ。
>>583 >最近どこのACスレも馬鹿が増えすぎて困る
GEE58SsYの自虐ネタ
悪い、気が立ってた
とにかくスルーしよ('A`)
小ジャンプ話は前も出たけど、
・地上ブースト終了時の停止を廃止して、スムーズに歩行につなげられるようにする
・地上ブーストのE消費を抑え目に
こんだけ直せばE消費を抑えるため”だけ”に小ジャンプで
ぴょんぴょんはねる必要はなくなると思うんだが
>>568 なんというか、風呂の無限ブーストみたいな調子でやったら
効率よく動けるんじゃないかと思ってしまったよ
初代なんて小ジャンプするよりか歩いたほうが良い場面がたくさんあるわけだが
E切れ間近で、回復するために歩くよりぴょんぴょん回復したほうが回避率も高いし、ぴょんぴょんしないと二次ロックの餌食にならないか?
ACとぴょんぴょんブーストは切り放せないということか
まあ小ジャンプってのは回避も兼ねてるからなあ。
3次元的補正の掛かった弾丸を避けるために3次元的回避行動が要されるのは仕方ない。
しかし、確かに回避エネルギーを節約するために空中に跳ぶのがベストっていう論理には違和感があると。
>>591 別に小ジャンプそのものがダメなんじゃなくて、現状のブレーキがかかる仕様では
小ジャンプするしかないのが問題なんだと思う。
>>588みたいな仕様なら少なくとも
普通に移動する分には小ジャンプする必要はなくなるし、ブースト→歩行→ブースト
とスムーズに移行できるなら、速度が変化するからそう簡単に二次ロックで狙い撃ち
されることもないはず。切り返しや小ジャンプも織り交ぜれば回避方法はさらに増える。
その上で弾速と射撃精度をAAぐらいまで上げれば、「狙えば当たり、回避も出来る」
というバランスに近づけると思うぞ。
とにかく通路を移動するだけなのに小ジャンプが必要なのは何とかして欲しいな。
・・・こうやって考えると、ACの回避機能、というか移動機能そのものの
ポテンシャルが如何に低いかということが露見してしまうな・・・。
>>588を推してみる。
2chの無記名の書き込みなんて主観のカタマリなのだと公然に知れ渡ってるし、
あくまで参考程度の一意見に過ぎないことも当然のことで、
俺だって読み手にそのコトを租借できるスキルのあることを前提に書いてるわけでね。
まあ俺も自分の書き込みの内容を保証する気もなけりゃ、逃げ隠れもできる。
だからそんなの押し付けだとか無責任だのと言われればそれまで。
その通りだからな。
でも、確かにAAに対する不満もけっこうあったりする。
ずばりストーリーやアリーナが無いことがそうだ。
名作だというのはとりあえず撤回して、秀作ということにしておく。
誤爆した。すまん。
>>594 初代はそうでもないと思うぞ。
凄い軽快じゃない、地上ブーストの左右運動とか。
PS2ACが総じてモッサリで回避能力低いっぽく見える。
確かもうPSACのデータとか残ってないんだっけか。
唐沢氏の存在のなんと大きいことか。
>>591 軽2とかは切り返しが速いから
軸回避できない銃と戦う時は浮かずに踊るのが常識なんだが。
正面きって戦うときに、地上でひたすらに前に歩きながら踊ってましたが?
不思議とそれで避けれるんだよな
FCSを騙すといえば聞こえはいいが、仕様の逆手取りといわれると後ろめたいな
>>599 左右ブーストだけだとマシみたいな発射間隔が短い武器でガシガシ削られないか?ロックサイト外に逃げられない状況限定ね
>>601 軸回避できない銃=赤サブ、緑ライフル等
ハンドガンも踊ってどうにかなる武器ではない
>>601 マシンガンは小賢しく動いたりせずに多少食らっても
ぶっ飛んで逃げてたな、そういや…
まぁ食らってても楽しかったわな。
>>603 Mかよw
いや、、今の糞熱仕様が無いからだな
マシンガンがマガジン式になったのは熱ハメ防止のためなんだろうなぁ
そんなに燃えないLRならマガジン廃止していいのに…
マガジンが無い武器なんてリアルじゃないんだろう。
神はACに関わらないでTHE戦車のディレクターになればいいのに、フロムは唐澤に譲れ、そして唐澤は鍋を何処かに飛ばせ
唐沢氏は土下座されても戻らないだろうな。
優秀な人が、環境ヤバイのを理由に退社して、戻ってきた試しがない。
初代の最強機体ってトリ脚月光ハンドガンだよな
あれは最強ってもかなり人を選ぶと思う。
MOAのデビガンは強いがゲリラ機体で勝てないことも無い
PPのデビガンはそこまで強くない。と言うかガンナーの方が風があるから有利かも
オカシイレベルの人だと風も斬ってくるけどなw
初代ブレつかえね。脳がスピードに追いつかんw
つーかあの手の機体って必要な技能をとことんまで磨いて、初めて強さが分かる機体なんだよなぁ。
にわかのデビガン(ハンド・月光)だったらEサブで楽に落とせる。
でも本当に強い人のは無理。
俺、前に地方の大会で元ガンブレ所属のランカーにズタズタにされたけどそれ以外のデビガンは無茶苦茶弱かったし。
デビガンは初代の仕様を体現した機体だよな
初代、「とりあえず初心者終了者」が使っても強い人と同等やそれ以上になる機体は無いとオモ。
腕がかなり重要。つか、逝ってるレベルの人々はホントにヤヴァい(w
>>601 左右ブーストじゃなく左右歩きの踊り。
中2とかだと地上切り返しが遅いので当然食らうが
軽2は異常に速いので細かく踊ると本当に全然食らわない
赤サブですらかなり避けられる
235ハンドやppkは軸回避した方がいいな(2P取られてる場合は状況に応じて踊りも)
PS版はカラス抜きでも軽量級が優位すぎ
ブーストでの回避でしか防御手段が無い上、重量級が別段硬いわけでもないしな
>>616 だとしたら
>>588取り入れたら軽量以外死亡になるな、まあ俺は対戦バランスなんてどうでもいいが
重量級はハンドガンで固められない
ブレード初心者のデビガン相手なら玉切れまで耐えられる
だが、今になってみるとデビガンなんぞより寧ろ501足に
実弾スナイパー、ロケット、機雷辺りを乗せたくなってくる不思議。
重量二足に核×2、バズーカとか。
>>621 重量級は面白いほど固まるぞ
MOAならな
>>621 >ブレード初心者〜
そりゃ当たり前だろw
>>622 みんな赤マシEマシ使って中で、俺1000マシ使ってたりする。
でも、そろそろ限界が見えてきた・・・orz
持久力はあるんだけどね。
なんだかんだ言ってPSACって一番バランスとれてると思う、
剣豪、ガンナー、ミサイラー、ガチタンどれも使えるってあたりが特に。
バランスもそうだけど、各パーツのアクが強くて使っていて楽しいな。
スナイパーライフルとバズーカが産廃なのがなぁ
バズはMoAで使いやすくなったけど、あれは対戦向きじゃないから使わないし
話しぶった切って悪いが、初代のパルスって弾速早くない?
ピピピッ と出してると、ある程度の距離まで消えてるように見えるんだ
TVが液晶のせいなのかな
ブレード上級者相手じゃどんな機体も屑
初代は弾速速いな。発射されたの見てから避けるのは無理
補正はともかく唐澤の弾速は速かったな、ピーピーピーピーって
つーかPPの軽2なんてカラス無かったら使わないと思うが
よほど上手くないと風重2の赤サブ引き撃ちだけで乙るし
MOAはハンド固めが全てのバランスを壊してるのでどうでもいい
どっかの地方大会でブレオンで右手武器積まずに優勝してた人がいたな…。
周囲のレベルはあまり高くないとはいえ…。
動画見たときは噴いたwww
MoAはバグで被弾時の衝撃を和らげるOPが重複しないのが痛かったな
2P補正もな。
×右手武器積まずに
○右手武器撃たずに
別の大会の話だったらスマ
対人戦じゃ思うように間合い取ることすらできない俺には
もう別次元のものごとだな
鍋「考えないゲームは嫌なんです」
リロード、ブースト熱、サイト縮小、領域狭い、強化人間削除…考える要素がいっぱいなのは気のせいか?アホ鍋は何考えてんだ…
?
>>636 鍋「(俺と同じアセンを)考えない(やつがクリアできちゃう)ゲームは嫌なんです」
久々にNXやってみたら…おい、ラジも阿難陀で十分、冷却十分
OB待機時にブースト吹かしてないし被弾も無い、なのに自爆モード行きって何だコレ(´A`)
ちなみにコアはヘリオスで、ジェネが金剛…つまり高発熱ジェネは使うなってことなのか?コレ
考える考えない以前に、使わせてくれないのかよ
鍋「僕が作ったACなんだ、僕の思う通りにアセンして戦ってくださいよ、OB慣性スライドジャンプ?あれフザケてますよね、全くの想定外ですよ、爆熱で出来ないようにしますね、PARなんて論外ですよ、対策しますよ、当たり前に」
実際こんな思考なんだろうな
阿難陀/阿弥陀…そっくりじゃね!?
阿弥陀なら別にジェネもラジもいらないしね!
作品として体をなしていないのに、こだわったって意味無いのになぁ…
バランス煮詰める時間と手間が無いなら、アバウトに作ってしまったほうがマシなんだ。当たり前だが。
ゲームに限ってはアーティストはいらん!
OBコアならSLと同じでアトラス(008)しか使わない俺には関係無いな
でもジェネはG91の方がいいよ
>>644 アトラスの出力低くない? あと、瞬間OBの旨みが薄い
G91は、EN回復速度がキツイからな……EN武器とOBを一緒に使う時点で間違ってるのか
>>645 出力こそ低いけど消費・発熱も低いしコアとしての性能も低くない。
俺は軽目の機体使ってるから結構スピードは出るしね。
LRなら出力が強化されてるから、LOTUSも選択肢に入るか?
OBとEN武器の併用はさすがにw
>>646 でもLRはNXのシステム引き継いでいる事には変わり無いから明らかにE兵器はネタだろ。ましてやブレードなんぞ……フロートにマシ+ブレードが主流だった俺からみれば死刑を受けたようなもの。
>>647 ブレードは確かに死んでるが、EN兵器が全部ネタというのは極端すぎ
対戦で突き詰めて考えるなら別だが、シェイドやグリフォンは素直に使えると言えるレベル
どこぞの大会ではホロー主体で優勝した人がいるらしいし。
実弾とEN武器の区別無く全般的に死んでて、やはり実弾・ENの区別無く
まだ使用に耐えうる武器が少しずつ存在する感じか。
>>636 考えないゲームが嫌だから考える要素(縛り)をいれてるんでしょ
おまえは何を言ってるんだ
物陰で隠れてのゲリラ戦なら瞬間ダメージでかい+熱を与えられるE武器は強いよ
並の冷却力じゃ突っ込んでこられたら撃てなくなって終わるけど。
>>646 ロータスはNXから使っている。不動は重すぎ
どうもアトラスは通常ブーストしたほうが効率よく感じてな……
>>647 LRはEN武器が死んでるんじゃなくて、風呂が死んでるんだ
機動力まで丸ごと殺がれるってどういうことだ
LRじゃ出力1000あがってるから、EN武器がなかなか使いやすい。
だからと言って、右手は36砂と左手フェンリル固定ってのはどうもな……
SLのように四択アセンか?
あのさ…。
ここは旧作信者の為のスレなんだよね。
だからここでN系の話なんて内容に関わらず不愉快なわけ。
そんなこともわからないN系信者は本スレ行きゃいいと思うんだよね。
何でわざわざこんな所まで来て、どれが強いとか何使ってるとか言ってんの?
ぶっちゃけウザイから消えろよ、N系信者共。
>>652 悪かったな、完全アンチさんよ
で、話は変えるが個人的に旧作はPSしか認めない派か?
それかAAまでなら認めるか、SLまでなら認めるか?
>>653 本スレで語れることを
わざわざここでだべってるお前が悪い
じゃ、この話題は止めとこか
なんだか自分勝手な気もするけどね
これはまた見事な釣りですね。
>>653 652の気持ちも分からんでもない。
N系に対する好意的な意見は、もうそれだけで不快感を覚えるもんだ。
だからそういうことを語りたいなら別スレでやれって話だ。
それを踏まえて次の方どうぞ
先生、PSACは微妙にカッコイイパーツがなかったと思うんですが
そう感じていたのは俺だけなんでしょうか?
また自治厨か…粘着されちゃったのかな
>>657 唐沢とか赤サブとか
>>657 HD-H10とか、あの尖がりがいいと思うんだが……
あと二連ガトリング砲の武器腕とかは好みだ
全くないというわけではないけど
それでも一ジャンルに一つっていう感じだったと思う
MOAのツインレーザーのライフルなんて性能凄くいいのに見た目は…
バズーカのフォルムは初代シリーズが一番いい
てかPS2入ってからのバズーカは機体に合わない
思い入れの問題が大きいだろうが、各武器の
大まかなフォルムで考えたら初代系が
一番インパクト強くて良いデザインだったと思う
俺PPからなんだけど
最初中量か重量か忘れたけど変な丸っこい全身タイツみたいなシリーズは
かっこわるってめっちゃ思ってたよ
頭部もぺったんこのやつとかジムっぽいのとか丸いのとかかっこいいのがあったけど
性能はイマイチとか
足も中量だとひざの辺りから二本ライン引いてるやつと軽量だとスカート付いてるやつ
とか一個しか使えるのがなくてデザイン的に幅がなかった
今のシリーズはカッコイイのしかなくて逆に嫌なんだけどね…ワガママだな俺
旧作はなんでこんなに面白いのでしょうか?不思議不思議
>>664 それは…ムラクモのDシリーズじゃないか!
>>665 なぜならあなたもまた、旧作信者だからです
PS2画質まで上げろとはいわんから、画質向上版の初代系出ないかなぁ…
セガの2500円シリーズみたいに
>>652 >>656 煽りじゃなく純粋に疑問なんだが、N系叩きはN系の話のうちには含まれないのか?
含むなら愚痴スレじゃなく単に旧作についてのみ語り合うスレになるし(俺はそれでも構わないが)、
今まで通り批判もOKならば客観的な事実について述べるのも、多少は許容せざるを得ないぞ。
とりあえずN系にさほど好意的な意見はパッと見て見当たらないが、まあ加減が大事ということか。
本題に戻ると、パーツデザインそのものはともかく武器のエフェクトが気になるな。
バズーカやロケットなら爆発しても構わないだろうし、グレネードはもっと大きい爆風が欲しい。
もちろん近接信管で。そもそもグレネードって直撃のダメージじゃなく爆風で吹き飛ばす武器のはずだ。
チェインガンにマガジンをつけるフロムに言っても無駄なのかなあ・・・
みんなでN系の話シロ\(^o^)/
ID:wy3uYG+CはNG登録、と
グレの爆風は復活キボン
それで、連射できる軽グレは今と同じ爆風無しにすればバランスとれるんじゃないだろうか
はあ…新作はもう直前のことはすっぱり忘れて何もかも
最初から作り直してくれないだろうか
N系仕様を完全アンチだから、このスレにいるのだが。
N系の愚痴ならいいが、N系仕様を認めた上での発言は聞きたくないな。
>>670 N系は改善するより真っ白な状態から作ったほうが早そうだ、他のソフトは原点に戻って成功してるのもあるのにな、、原点に戻れよ
直前のことを忘れる→直前と同じ失敗をする→N系の再来、
なんじゃねーの。
…しまった、連中、N系を失敗と捉えているかどうかは怪しいんだった。
ほんと、鍋島に一体何があったんだろうな
鍋島は課長
作ってるのは手下
つまりそういう(ry
なにかされたんだろ
苺の1、nm1281に問題のロングインタビューを上げたんだけど、画像もってる人いる?
どこの事だかわかんね
苺は甘い?
>>678 どっかで見た気がするが何に載ってた奴だっけ?
確かグレートメカニックっていう小さいサイズの雑誌だった筈。
txtは昔拾ったもの。
あるよ画像
つうか以前、某スレで画像うpしたんだけどね
やっぱりどこの事かわかんね
4でやっとなってくれたかな。
俺のリアルに。
足跡が残り、破片、薬きょう、が物理演算で飛び
破壊されたMTが残り
ACの挙動も空中では横移動で急減速しない。
あと、作戦タイムオーバーだのイベンドのレミル、ボイルみたいな動き。
なんかPS3コントローラー新機能あるんだし、もっと人型らしく動けんかな。
感謝、やっといけたよ
>>685 人型らしく動いたら文句爆発だろうな
LRでデモシーンのアクション増やしたら非難豪剛だったし
>>687 /::::i::::、:::ヽ、:::::\:ヽ:\::::::ヽ:::、::ヽ::、:',
/::i|::l::ト、ヽ::、:::ヽ:、::::::\::ヽ::::l::::ヽ::i:::i:::!
/:/:!:::!:|::ヽ:\ヽ::::、:\::::ヽ:::ヽ!::::::i::|:::!::!
!ハ::|::::i::l:|心、:ヽ::\:ヽ_\、\:::ヽ:::|!::|:|i
i、:!:|:、N{、ヒjヽゝ\ヾイ ヒj >、ヽi:、|!:|:l
ヽ:!::トヽ ̄ l! ` ` ̄´ |::l::|:|j:,!:! 駄目だこのメガネ
ト、::! u j |::/lj:::!リ
ヾ、 丶 - u リイ:|リ 早くなんとかしないと……
リヽ ‐、ー- 、_ /イ:::i
rー'"ト:l゙、  ̄ ./ , |::!
/ ヘ ヾ ヽ、 _,. ' / |:'
あー、そういう意味じゃなくてさ。
ポーズ決めるとか、ハンドガン垂平撃ちとかじゃなくて
その場で自分の体の向きを変えるとき
足の裏のローラーでウィィィィンって帰るんじゃなくてさ
回れ右が出来るようなりたいってこと。
出来れば、一定の方向に対して移動中にも。
>>689 あれは「人型機械らしく」ではなくて、どちらかといえば「人型アニメロボットらしく」で
しかも振り付けが厨臭かったから叩かれたのだろう。
「ACらしさ」に期待するのは人によって違いはあるけど、
少なくともここの住人の期待する像からは外れすぎていたっつーか
頭があっち向いたりこっち向いたりするのはどうも
だが、OPムービーの動きも全部否定する事になっちまうんだよな
ロックオン対象に頭が向く仕様ならそれで説明できるが…
要は今の四脚みたいに足を動かして旋回したい、て事か?
そりゃ良いね。
初代系の挙動でアレだけは残念だったんだ。
でもそれで旋回が遅くなったりするのなら、マジ勘弁だ。
あ、いっその事上半身だけぐるぐる回ればよくね?
それもきめぇwwww
上半身だけ後ろ向いてブーストダッシュすれば究極の引き撃ちが完成する
>>694 初代、2系の四脚はホバータイプだ。ガシャガシャは3から。
個人的にはホバーって設定のほうが好きなんだが
4で両方のニーズに応えてくれるといいんだけどな・・・。
あと四つん這いになるのと、立って180度先回するのを比べてみれば
二本足の方が早いでしょ。
跳ねてやればわからんが・・・。
チラシの裏みたいなもの
本当にリアルだったら
FCSに繋がるあらゆるセンサーの情報を元に目標をロックするわけだから
頭部カメラの向いている方向だけじゃなくてもいいんだよな。
肩レーダーやら、設定上施設のセンサーが味方してくれるとか。
目標を設定すれば、発射後のミサイルは能動的に飛んでいくだろうし。
まぁこういうことを言い出したら
>>695見たいに身もふたも(ry
そろそろ加減斜面に立ったときに足裏をしっかり接地して欲しいんだが…。
あとは長物担いだりとか。
しかしモーションの類は初代からまるで進化が無いのな。
初代信者の俺だが4でも例の棒立ちだったら萎える。
なんだ「そろそろ加減」って「いい加減」な。
多分4でもそれほど変わらんと思う。
つくりこむのめんどい部分だし。
いままでどおり、デザイナのつくったモーションを再生するだけ。
グレネードの爆風とか敵を倒したときの爆発音とか
なんでグラフィック向上してる筈なのにエフェクトが
地味になっている気がするんだろ
爽快感というものを開発が理解していないから。
>>698 >>足の動き
誤解を招く表現でスマンかった。
四脚というとホバーの方が頭に浮かぶからさ。
”今の”じゃなくて”歩行式”と書くべきだったな。
>>旋回
いやまあ、そうなんだけどね。
”足がせわしなく動くのは何かリアルに見えないから
モーションにふさわしい旋回速度まで落としました”
なんて平気で設定しそうでさ。
記事を見たんだが、四個だった麻雀の面子を五個にって…。
カテゴリ増やせば良いってもんでもないってことになんで気付かないんだろう?
面子が増えた代わりに、幡数が減ってるよ…。
五面子のピンフと三面子の役満なら後者が良いに決まってんだろ!
鍋「私は爆熱OBで吹っ飛んでENが切れる前に領域離脱、これに凄く爽快感を感じますね」
軽2が相変わらずガシャガシャ動いてるから、旋回低下は無いんじゃない?
>>702 リアルな表現を意識して抑え目なエフェクトになった…とも違うようだしな。
陶器が破裂するようなLRの爆発と言い、
連中が何を表現したいのか皆目見当が付かない。
【Nシリーズの由来】
プロデューサーに扮した佃が社長の方針に反発
↓
「プロデューサーを降りろ」 「降りればACを良作にしていただけるんですね」などの
会話を経て広報に。
↓
鍋島に仕様をほじくられ、「汚い強化コアだなぁ」などと罵られる
↓
佃の出力2万超えジェネレーターで「アッー アッー!」と悶える
↓
社長にホバタンを見せながら佃にリニアライフルを見せる。「気持ちいい!」と悶えながら
ブレードのホーミングを消滅させる。このあと、後輩の一人がマガジンをつけ、鍋島に背後から
提案。「アッ、アッ、アッ、アッ!」と鍋島はリロードさせながら声をあげる。
↓
社長も加わり最終調整が始まる。ヤラせるばかりだった鍋島が一転、雑誌に出て、
ユーザーを馬鹿にして言い訳し始める。小刻みに眼鏡をずらしながら、「アッー、アッー、24!」
と叫んで、NXも初夏の日に勢い良く発売。
あと佃のクロムを奪って ACシリーズ4回プロデュースして「僕もユーザーの一人」と吠えたらしい。
N系面白いじゃん。ここで語り合って、良さがわからない君達を啓蒙しているんだが。
お前ら、本スレへの宣戦布告ということでいいのか?
あのインタも最初は極まともな事言ってるんだけどな(実現できてるかは又別の話だがw)
熱の話からもうグダグダにおかしいこと言い始めてるし。
モーションは凝ってほしいな。次世代機では。
敵の喰らいモーションとか威力と攻撃ベクトルで物理演算してさ。サンドロットばりに。
クママー
>>710を解読してみたよ!!1111
えぬけいおもしろいじゃん。ここでかたりあって、よさがわからないきみたちをけいもうしてるんだが。
おまえら、ほんすれへのせんせんふこくということでいいのか?
>>687 404なんだけどもう一回どこかに頼めない?
>>709みたくホモネタに持って行く奴がキモいキモい
まさかここでもそんな事をするのがいたとは…
6時間前のネタにまでいちいち噛み付かなくても
ネタなのか
俺、ああいうのはNマンセーより腹立つんだ
>>717 TDNも知らない奴が何故2chに(ry
反感持つのは個人の勝手だがいちいち叩いてもスレが荒れるだけだし
最近工作員くさいのが出没してるから利用されないようにしてくれ
ネタにマジレスかっこ悪い
そんな事よりPSシリーズのブースターについて語ろうぜ
なぜシリーズを重ねるごとに音と光がダサくなっていくんだろうか
>>718 あのネタ意味不明なんだが
>>720 オーバーブーストと差別化する意味で
エフェクトとか多少抑え目にしたんだろうな
その他のシリーズ>>>>「越えられない壁」>>>>>>LR>>>>>NX>>>>>FF>>>>>「論外の壁」>>>>>NB
フロムの内部事情を妄想するスレはここですか?
いいえ違います、巣にお帰り下さい
>>723 FFは知らんけどNXもNBとおなじく論外じゃね?
LRはガレージだけはよかったけどNXはいいとこ無かったように思う
>>726 どっちも論外だが、NXとNBを比べるとNXの方がまだ少しはマシと言える。
>>726 要は、佃>>>>>>「越えられない壁」>>>>>>鍋島
まぁNが論外
ここに出没する工作員(釣り師)なんか可愛いなw
マジなのかネタでやってんのか知らんがw
ほい
NXは雰囲気と音楽だけは良かったからな
個人的にはLRの方がダメだ
>>730 やっぱネタっしょw
>>732 レヴォの強化人間絡みのアレはよかった。
とくにワイルドキャット。
しかしゲームとして完全に破綻してるので心に残らない。
ガレージの曲は2の次に好きだな
既出
リロードシステム導入か?
2から加わった要素は全部クソだっつの。
2から加わった要素は全部クソだっつの。
2から加わった要素は全部クソだっつの。
2から加わった要素は全部クソだっつの。
2から加わった要素は全部クソだっつの。
必死イクナイ
リロードか。どうなんだろうな。
現状のマガジンシステムは弾が細切れになるだけでただ単にうっとうしいだけのシロモンだからな。
まぁ普通はプレイにテンポもたせたりオフェンスに組み立てが必要になるようにするためのもんなんだが…
W鳥や格納を前提にした弾数調整は
ほんとに糞だと思う
だからいっそ格納は廃止、弾数を旧来通りに
代わりに携行と弾倉を選択可能にする
携行は腰のラウントマッチに予備武器一丁
格納みたいに専用武器ではなく通常兵器を
弾倉はカラサワ50発に+予備50発×3
みたいな感じで
W鳥は携行のみ
シングルは両方選択可能
もちろんブレードの強化は前提でね
いっそのこと、左手に追加弾倉にしてほしいな
それならガンナーの火力ももてるし、懐刀が無いから剣士が怖くなる
>>740にプラスしての話な
>>741 デザイン的にどうなるのか分からないけどゲーム性でいうといいアイデアだと思う
格納前提で弾数が抑えられるのが問題なだけで、格納そのものはいいんじゃね?
ブレードが高威力・軽量・低消費ENのバランスと近距離必中ブレホによって実用に耐えるならOK
カラサワやバズーカ、スナ、ライフルのような長重型の武器は左手で保持するのがデフォルト。
そうしないと射撃精度がガクッと下がるので、結果的にW鳥は小型・短射程のマシやハンドガンのみ。
もちろんブレードはグリップが空いているので右腕武器には干渉しない。
コアは全てOB+格納(脚部横に武器を接続)。四級とタンクは加えて尻に小型キャノンを一つ格納可能。
左腕はデフォで最弱・最短ブレ、武器腕は光波ブレ、EOとインサイドはEXに統合。即二次ロックですぐ撃てる。
余剰積載と爆熱とEダメは廃止。踊りは復活。OBで突撃してブレを狙うもよし、武器を積みまくって火力マンセーもよし。
これぐらいはっちゃけたインフレでいいや、一度ぐらいは。
一度ぐらいはっつーか、最後ぐらいは、って感じだと思うが(苦笑)
OBは追加されたものの中でもマシなものと思ってたが
OBイラネっていう人のが多いんだろうか
ゴミすぎてLRの時点で無いも同然だったが・・・
2のOBはやりすぎな感が否めない
ブーストで動きながら瞬間OBし放題は、一人プレイじゃ爽快なんだが
対人となるとOBに対応できない人にとっては不快感を植えつけるので、やりたくないんだよな
AAからSLまでのOBで、どうにか出力と発動時発生熱を調整できるンだったら更に面白いと思う
大出力になれば高消費で高発熱なのは、ゲーム中のバランス上良いんじゃないか?
ここでN系を不当に貶めている連中って何なの?
旧作信者のスレなのはいいとして、N系に文句ばかり垂れるのは、正直ACへの愛が足りてないだけだと思う。
ここはACアンチのスレじゃないはずなんだがな。
つうかさ、格納ってさ、弾だけ格納しろよお前って思うんだ。
なんで弾切れだからって武器捨てないといけないんですか。馬鹿か。
今日の釣りワードは、「ACへの愛」かいな(苦笑)
まあよくも次から次へと…
もしACへの愛があったらN系なんて、、、ねぇ?
ACへの愛があったらN系の弱いACを不憫で見ていられないと思う
はいはいクマクマ
ぶっちゃけOB使いこなせない俺はN系のOB仕様でざまぁみろとか思っちゃうんだが
変かな
MT乗り「ぶっちゃけAC乗れない俺はN系のACの仕様でざまぁみろとか思っちゃうんだが
変かな」
同じような事言ってるし同一人物かな・・・
426 名前:なまえをいれてください 投稿日:2006/05/11(木) 01:27 ID:evt8LccW
旧作信者のスレであってACアンチのスレでは無い件
264 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2006/05/11(木) 01:23:00 ID:evt8LccW
まあでも初代ってグラフィックがガタガタで、今にしてみると悲惨な出来だったよな。
268 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2006/05/11(木) 01:29:27 ID:evt8LccW
初代をマンセーすんのは信者のスレ行ってやってろよ。
巣に帰れ。
>>754 あぁ変なのかorz
>>755 本スレと対立させようとしてる人が居ついちゃったみたいね。
まぁスルー汁
OBとEOをいっそ両肩武器扱いに・・・
駄目か
ACアンチの隠れ蓑
>>758 そのインタビュー見て思い出したのがMOAのOPムービーで最後にOB使ってるんだけど
知り合いとこんな機能ないよなって言い合ってて
「OPムービーは次回作の予告編になってる」でああ、なるほどなって
SLまでのOBはちと万能すぎる。もう少しメリハリの付いた存在であって欲しい。
だがNXの自爆装置は論外だ。
NXのOBの何がいけないって、熱の仕様がアレだからな
ブースト熱とE減少だけ廃止すれば使えるんじゃね?
>>747 面白くないと言いながらも語るまでにやり尽くしているところにACへの愛を見出だせる筈。
愚痴スレでもACが好きだから集まって書き込んでる訳で。
釣られちゃ駄目だよ
>>763 プロデューサーが鍋島な限りウザイ糞仕様が永遠に続く。
鍋島「OB?ああ、あれは自爆装置ですw加速装置だなんて冗談は止めて下さいよw」
久しぶりに書き出してみる。
熱でのE減少廃止
ブースト熱廃止
ブレ仕様改善(使用時消費E軽減、威力うp、まともなブレホ等)
補助ブースターの使用時消費E緩和
ある程度の空中戦も可能なようにブースターの性能調整
ステルスやら投擲やら、SLまでのパーツ復活
サイトタイプ等、武器腕の性能うp(これはSLからの問題か?)
キャノンのロックタイムを短く
格納コアを使用した時に格納可能なのはブレかシールドのみ、他はその向きに対応した手持ち武器か武器腕の弾数うp
OB&EOコアと無機能コアとの性能差を修正
余剰積載の影響を軽く
OBスライド復活
OB予備熱廃止(その代わり、発動時から徐々に発熱増加)
部位破壊のON/OFF
武器破壊をON/OFF機能つけて復活
パーツを拾えるように
ミッション時の報酬減額
隠しパーツにKARASAWA&月光を、初代や2並の超性能で復活
こんなもんか、俺がN系ACに改良を求める点は。
エクステンションの色変更もやって欲しいがこれはN系に限った事じゃないしな
いや、そこまで行ったら最初から作り直した方が早いだろw
てゆーか、お前らみたいな旧作信者どもはさぁ、結局ろくにN系やらずに伝聞で
ガタガタけなしてんだろ?(プゲラ
声だけでかい脳たりんのウスラデブどもはだまってろよ。
LRやりこんでから出直してきな。
クマー
相手するなよw
そもそもこいつがACをやってるかすら怪しいもんだ。
N系が少しでも好きだと思ったなら、このスレへは来ないほうが賢明だ
ところで、PSシリーズに音声のみ調整することはできたっけ?
効果音の音を残したまま音声のみ、やっぱ無理か
>773
通常はマスターとBGMの音量しか設定できないから無理
エミュでxaの再生だけ切ればxa形式になってる大半の音声は消しつつ
効果音はしっかり鳴らせるね
>>774 そうなのか、どう頑張ってもできなかったからやはり無理か……tnx
頭部CPUの声だけ消そうとしていたが、エミュをやれってことになるな
三石琴乃の声を消したいと申すか
あな罰当たりなり
ななななななだよー
778 :
なまえをいれてください:2006/05/17(水) 18:59:20 ID:AwWLlDLh
ななななはちだにょー☆
>>776 いや、そっちではない
スタンダードの頭部を使うことが多くてな……言いたいことはわかるだろ?
田村ゆかりのことかー
昔憤った事
かっこいい頭のコムが全部 新鋭機 だった事
いや、今も憤ってるがなw
コムは弄れるようにして欲しいよな
ガンヘッド
エイダ
タチコマ
雪風
トチロー
ラジェンドラ
人形使い
etcetc
選べたら最高
そっちに走るともろにファントムクラッシュ。
性別くらいは選べるといいなとは思う。
ウィンドウズの起動音みたいなもんで今みたいにメーカー別でいいんでない?
ただ、もうちょっと特徴のあるものにしたほうがいいとは思うけど
今のままだとなんかちょっと変わった程度でメーカーを意識しない気がするからな
もし、気に入らなければそれこそオプションパーツで変えれるようにすればいいと思う
なんというべきか、ファントムクラッシュやSLAIがACのハッテン系のような言われ方になっているな
>>786 オプションスロットの正しい使い方だな。
SLAIやファンクラはACの発展系ではないよ。
ジャンルは似てるが中身は別物。
旧ACとどっこい位には嵌れる作りをしてるとは思う(寿命は長くないが)。
最近のACと比べるのははっきり言って失礼、正直雲泥の差。
格納前提で弾数減らすより、敵も味方も攻撃力落としまくってはどうか
今はなんか戦闘が短いと思う。もうちょと削り合いたい撃ち合いたい。
むしろもっと攻撃力を上げないと
Eスナ辺りなら2発で墜ちるくらいに
逆にマシとかは弱くする代わりに
サイト拡大&リロード短縮&装弾数増で常にダメージ与えていけるように
W鳥にEOや格納の所為で瞬間&総火力のバランスを取るのが不可能に近くなってるんじゃないか。
>>792 対戦厨はそれでもいいかもしれんがミッソン主体の独りプレイ厨には困る、馬鹿AIが突っ込んできて2発で終わりとか最悪だよ
そんな鬼Eスナが出たら、対戦でタンクがどうしようもない事になる
普通、当たりやすい武器ほど火力を低く
当たりにくい武器ほど火力を高くするもんだろ
2発で落ちるEスナなら当然二次ロックしないんだろうな
谷口氏って関係ないの?
>797
初代とPPで3Dモデルやってた
攻撃避けれないなら早く終わって当然だわな
てかこれ以上火力下げたら糞ゲー化が進むだけじゃないのか
ただでさえジリジリ削りあうだけのゲームになってんのに
当たり判定が細かくなったのがなぁ
ここはNXのままでもいいだろうに
>>799 NXで軽量機でも使ってるのかな?
回避のアドバイスもあるにはあるが、ほれ、そこは糞ゲーだ。
そんな鍋島のチンカスなど押入れの隅にでも投げて、
俺ちゃん達とPSACでもしようぜ?感覚的に回避運動できるし。
MOAだって鍋だぜ
まあ、前から言われてることだが、鍋は調整しかできんのだろ。
しかも性格なのか縛りをきつくする方向にしかいかないので
ゼロからつくらせるとむごいことになる。(なった)
…のではないかと憶測。
カプコンの誇る田中Pみたいなもんだ
MoAやAAはいい感じに仕上がってるのに、何でNXは・・・
神が口出さなきゃいいのに
神は経営手腕は良いのかも知れんが
人事がちょっと…
なんであんな馬鹿に3作やらせちゃったんだ…
これ取り返し付くんだろうか、4が良作だとして。
駄作なら間違いなく再起不能だけど。
なるほど、N系はゼロから作ったからおかしくなったと言うことか
鍋の場合、面白さよりもリアルを優先すると言っていたことから、
もうこちらが望むようなACはうまれないのかも知れない
まあいいさ、PSシリーズがある
佃が大風呂敷を広げて鍋が畳むと丁度いいんだが
佃はもう広報だしなぁ
佃が広げ、鍋島が畳み、唐沢が捨てる
鍋は最後の最後に、バランスをAA並に調整してくれたらいいな
無理だよ、MOAもAAもはっちゃけ気味なのを押さえ込んだ結果でしかないから。
土台、押さえ込まれた状態で生まれて来たN系を、押さえ願望の鍋島にどうにかしろというのは無理な事。
基礎を作らせちゃいけない人なんだよ、鍋島には。
SLってはっちゃけてるのはOBだけだよな
OBが無けりゃまともな対戦になりゃしねぇ
>>814 俺達にはとっつきがあるじゃないか!
N系じゃそもそも使う気がしないけどな。元がクソすぎて。
>>814 いやいや他にもあるぞ
800マシの馬鹿みたいな攻撃効率とか速射ライフルの無茶な武器破壊性能とか軽実EOの頭の悪い発熱とか腕マシのロックとか
アフォ鍋はチンカス
桜井がやったらさぞかし面白くなるだろうなあと思った俺スマブラ信者
スマブラって64じゃねえか。スレ違い。
>>818 ナインボーナナナナナナナインボール
3系のEOは一次ロックしかしないからホント牽制にしかなんないんだよなぁ
中実EOコアとかスロット数死んでるコアも多いし
野村が作ったらさぞかしクソゲになるだろうなと思った俺FF信者
野村の話は止めろ。
>>821 EEOはミッション専用兵器として割り切ると吉。実EOはシラネ。
俺は佃信者
二次ロックすると便利になりすぎるのかもしれないけど、
動く敵にもある程度当たってくれないと面白味に欠ける
固定砲台や、超近距離の敵に使って弾節約とかあんまり楽しくない
>>821 初期コアより少ないなんて恣意的過ぎるよな。
しかしフロムは強パーツを弱体化する事のみでの調整をいつまで続けるんだろ?
弱パーツを行き過ぎない程度に少しずつ強化する方法じゃ何かまずい事でもあるのか?
今のままじゃいつまで経っても答えが出ないまま迷走を続けるだけなのがユーザーにも判っちゃってて
それで新作にも絶望観しか抱かないんだろ。
弱体化なんてACに限らずACE2でもあったよなぁ
レイズナー…
>>825 二次ロックすることはするが高速で移動する敵には対応しきれない、ぐらいが丁度か。
歩行MTなら問題ないが戦闘機を狙うのはまず無理。
AC相手ならけん制か接近戦・スキ狙いで。
SLのEOみたいに一次ロックでいいから、消費E大幅減、弾数大幅増、なら最高の牽制武器の出来上がり、メインはあくまで右腕、サブ兵器は肩、牽制はEOと左銃、男のロマンはブレード
てか本体から分離してるのに何で発射するとエネルギーが消費するんだか
>>827 そんなの・・・サザビーに比べたら・・・・
>>832 2は遅い機体とスキが大きい機体はみんな死亡だからまだSPTのほうがマシな気がす、サザビーは武器も微妙だし、遅くなってるし、もう駄目ぽ、てかスレ違いだなここら辺で切ろう
なぜ野村の話は厳禁なのか
ほら、きっとFFの旧作信者でもあるんだよ
836 :
なまえをいれてください:2006/05/18(木) 23:11:47 ID:qE7a2Dp9
天野絵3D化キボン
>>826 フロムのことだ、強化修正しても結局全部強化されて(ry
そんな事言うと薄気味の悪い陶器人形みたいな3D画が出てく(ry
FF5と6のPS版なら天野イラストがムービーになってるぞ。中々いい感じだった
なんでN系なんて3作も出したんだろう
開発者のオナヌ
PPとMOAならどっちが良い?
なぜ片方にする必要がある
両方だ
MoAはストーリーはいいが対戦バランスや反動仕様がPPから糞になってるのが欠点
もう皆でロマサガ2やろうぜ。
いやロックマン3をやろうぜ
いやロードランナーやろうぜ
いや星のカービィSDXやろうぜ
いやクルクルランドやろうぜ
ア ー マ ー ド コ ア や ろ う ぜ
よくこの流れを綺麗にまとめたもんだ。
レイプンの称号は
>>849にこそ相応しい、、、
アナルクラッカーネクサス
いい加減LRアンチスレを埋めようと思うんだが、どうかな
異議無し
スレが進んでると思ったら・・
>>841 俺もPPかな…。スナイパーとかバズーカはMAの方がいいが。
MAの鍋お得意の下方修正のせいで重量ACは肩身が狭いぜ…。
購入当時は重二、タンク使いだっただけに風当たり悪すぎだった。係数あれだけ上がると装甲が結構薄くなってホント困った。
しかしスナとかバズは初代系ではそもそも産(ry
雑魚MTを一撃で葬ることができるバズーカ、空中にいるうっとーしぃヘリにはスナイパー。
、、、ミッション専用か!?
>ミッション専用か!?
つ弾薬代
対戦・一人プレイ個別にパラ切りすりゃいいのに
もしくは一人プレイ用に単純に強化できるチューンのシステムを採用するとか
>対戦・一人プレイ個別にパラ切りすりゃいいのに
対戦特化を謳っていたNB。・゚・(ノД`)・゚・。
>もしくは一人プレイ用に単純に強化できるチューンのシステム
俺tueeeeeeを実現する強化人間というシステムがそれを担っていたのに
それをn系でプレイヤー側のみ一方的に廃してしまったわけで・・・。
>>860 チューンはN系では出来る、ハッキリ言ってゴミ仕様
一人プレイに限っては少々大味でもいいんだよな。
律儀に対戦バランスとあわせなくたって、対人と対COMじゃ全然条件が違うんだから
ジャウザーのEマシが鬼強だったって別に怒らんよ・・・まぁあれはデフォの性能が酷すぎるんだが
>>860 うん、あのただの帳尻合わせ仕様じゃなくて単純にランクアップする仕様でやればどうかなと思って
確かに相手がCOMなら、バランス破壊武器を持ってたって
対処の使用はいくらでもあるもんな
というか現に2ではアレスとメイトが持ってたな
あれはただの力押しでセンスが感じられないから嫌いだ
>>865 CPUそのものの戦術が、プレイヤーに追いつくことなんてないと思うが?
>>866 ただ突っ込んで「オラオラ氏ねー」ってCOMより特殊な動きをするCOMのほうが良いってことだろ
MoAには引き撃ちするcomが沢山いたよな
ブレオンで挑んでる時にモーリアンだかに緑ライフルで引き撃ちされたときは泣けた。
>>867 特殊な動きと言われても、思考ルーチンに沿った動きなら自ずと限界がくるだろ
NBでも引き撃ちする奴はいたが、センスが感じられない。やはり高性能機のW鳥だからか?
MOAのセイレーンとかいう奴は、割と個人的にいい動きをしていると思う。アレがフロムの限界じゃないのか
>>873 確かにいい動きのAIは作れるが、同じ機体で戦うとどうしたって人間が勝つ。
まあ、十分いい動きしてるから文句ないんだけどね。
そ、そうか…俺が伍長だっただけか('A`)
今旧作やってるがやっぱり面白いな
ガチガチの機体使って敵機のアセンやAIの穴を付くような戦術で戦えば
どの道そう苦労せずに勝てるものだからなあ。
それだったら強武器鬼ロック馬鹿一代みたいなのがアリーナに並んでるより、
一芸でも光る物を持っている奴の方が戦っていて楽しいかな。
ACはこちらの機体をある程度弱くして似非難易度設定することも可能だし。
むしろこっちのアセン見た後に機体構成変えてくる敵ACとかどうよ。
場合によってはマジ勝てない、、、かも。
武器変更や装甲に対応して動きを変えるくらい余裕だと思いつつもう5年
>>879 そんなCPUならアリーナオンリーで20機くらいしかいなくても
格ゲーだと思ってプレイすれば満足できそうだ
×CPUの限界
○フロムの限界
やっぱ難易度の問題なんだろか
ハードモードとか作ればいいのに(2や3見たいに手抜きじゃなくて、本当にCPUの動きとかのレベルが上がってる奴)
SLのAIは結構いい動きすると思ったが
メビウスリングの斬りはかなりうまい、春鳥で威力がないのがアレだが
洋ゲーみたいに三段階あればいいな
SLやNXみたいな意味不明な難易度調節方法はカンベン
3のチェインマジつええwwwwwwwwwww
チェイン強いけど距離取ったら当たらないよ
タンクか四脚だったら距離詰めれないンだよな
3のチェインは四脚に積んでヘリとか撃つと
迎撃してる感が出て燃える
効果音がいいのよ効果音が
SLを最後に買うのを止めてしまった俺が来ました。
ある意味勝ち組だと自負しております
2以降買ってない。他シリーズは全部ダチの家に行った時だけプレイしてる(当然どれもm9(^Д^)プギャー!!だったが)。
この俺こそが真の勝ち組だな。
オレもSLで止まってる
3シリーズのチェインガンは1番のお気に入り武器
>>889 なんだかんだ言っても他シリーズでレイヴンやってるお前に、ACへの愛を感じた
初代→2で挙動とかが別物になったから、離れた人多そうだな…
一応3で戻ったと思ったらNXだしなぁ。
とりあえず全作品やったけどね
3チェインはホバタンでロケ撃ち
そういや、普通だと旧作信者ってのは初代から始めてると思うんだが、
新作から入って旧作信者になった人っておるんかな?
むしろそれって旧作信者に含まれる?
>>891 今までずっとスコープドッグ乗ってたのに
いきなりトロットビークルに乗れと言われたようで、一時離れたよ。
2好きの人には悪いがホント勘弁だったなぁ、あの挙動とモーション。
特にモーションが酷かった。
ブースト左右回避運動とか、ピザ男が反復横とびを必死にやってるみたいで
超かっこ悪く感じた。
3も同列。
機動兵器なんだからもっときびきび動けんのかと。
2〜3SLまでならバランスやらはともかく、いちゲームとしては十分面白いというレベルの出来だと思う。
NX以降はACの続編として語る以前の問題で、もはやゲームとして破綻している。
>>887>>890 ハゲド、俺もチェーンガン大好きだ威力と音が、N系では『マガジン、弾の明後日への方向』でハッキリ言ってイライラする、全く使わなかった、鍋島の罪は大きい、大きすぎる
>>886 素直に強武器じゃないとこが良い
チェイン音は良くなったけど撃ち終わった時に慣性で回転しなくなったからショボーン
個人的に2は操作感こそシリーズ最悪だったが、(ぶっちゃけ熱を何とかすればNXの方が動ける気がする)
レーダーがパタパタしたりで微妙な演出が凝ってて面白かったな
>>886 OBがあるじゃない
>>896 日本語でおk
火星ACは右腕武装無しで右キャノンを使うとちゃんと腕を添えてくれるんだよな
両肩Eキャノでそれやると万歳するんだっけか。
それは興味深いな
>>898 そうなのか、右腕無しなんて酔狂な真似をしたことが無いんでわからなかったが、やってみるかw
なんか想像したら楽しいな
初代で剣豪やってた俺は2で重すぎて止めて3で復活した派。
OBが使えれば2でも楽しく剣豪できるんだが、
使えるようになるまでが長いんだよな。
ヘビーユーザーでもない限り、そこまでやる人ってなかなかいないような
初代で剣豪と言えば、俺の中じゃ勝てなくなったときの救済措置みたいなものなんだよな
思いっきり近寄ってレーダー見て剣を振れば、画面外でも勝手に当たってくれるし
逆にOBに慣れすぎたおかげで、OBが使えないNX以降でやたら苦労して今じゃもうぬるぽ
漏れも2で離れた派。
ネタでも何でもなく、当時ムービーから危険感じてたんだよな。
構えキャノンの挙動がいかにも手慣れてない感じだったから。
当時の体験記も交えると……もうね。
まぁ、でも初代体験が無ければ悪くはないとは思うけど、それでも2は実験作、試作っぽさが残ってたと思う。
2AAはそれを組んだ作品らしいけど、私にゃ違いが良く解らない。
(NX後に2AA〜3SLは中古購入、2も当時触ってはいる)
で、NXの「新生」って言葉に釣られて戻ってきたんだが……。
えぇ、NBから買ってませんよ。
>>894 オマケに着地音がベコンボコンとドラム缶見たいなのが気になったなぁ。
うーん、やっぱり個人的に2のSEは好きじゃない。
俺は初代の「チャッ」ていうやたら軽い音もあれだけど思うなw
EマシやカラサワMk-2とかの一部の効果音以外は3以降の方が好み。
グレの爆音+ダメージ復活しないかな…
>>904 …お前本当に旧作やってことあんのか?
それともそれで当たるほどレベルが低いのか?
ブレなんて、馴れたらあの鬼ブレ補をもってしてもまず当たらない。
当てる為にハンドガンとのアセンが考えられたんだから。
はっきり言うが一般的に強アセンと言われてるデビガンは、初心者救済的な強さではないぞ。
ある程度のテクがある奴が使って初めて強さが発揮されるわけだから。
ここはアンチ非対戦旧作信者が集まるインターネッツですか?
対人戦をやり込んでるのとそうでないのとでは大夫感覚が違ってて当然だろう。
漏れはトンでも武器や広大で複雑なマップが懐かしいわけだが、
対戦厨はさぞそれ以上の思い入れがあるんだろうな。
確かにまあ初代のブレホは効きまくるってだけで当たるブレホかと言われればそうでもない
スマン、
>>908では毒々しく言い過ぎた。反省してる。
SLのブレホが1番当てやすく感じるんだが、どうだろう?
対CPU&空中斬り前提で、
かつ大会で初戦敗退するような腕の俺から言わせてもらえば、
生斬りが簡単なのは初代〜MoAよりも3だな。
敵も近寄ってくれるし、割とブレホで前進もしてくれるし。
初代は挙動がピーキーで位置制御がしにくかったよ。
でもあの初代のピーキーな挙動はたまらなく魅力的だったな。
正直2以降は買う前に不安がよぎるんだ。
”今回も先代と同じように動かせるよな? 縛りは増えてないよな?”て。
OBを使えなかったから2〜SLまでは杞憂ですんでたんだが・・・・。
ピーキーな挙動、見ずらいカメラも関係してたろうね。
でも、俺もそれが魅力的だった
本当にカメラ見辛いよなw
初代の最終面では泣かされた
サイトも画面外にはみ出したりして
見えない敵に攻撃とか
ブレの使いやすさは3系だと思ってる
>>906 挙動のこぎみ良さとはマッチしてるとは思う、けど確かにロボとしては軽いわな(w<チャッ
3系は確かに結構効果音良いと思う。
初代、正直2とタイプが変わってないSE多いっぽけどね。
でも、ハンドガン系の
→↑
初代 ポウン
に対して
→↓
2系 ポウン
と、音が尻下がりなだけで何か妙に弱々しく感じるぞ。何故に。
>>916ズレタ、スマソ。
>>913 ピーキーブレホでの「振り回されている感」は結構好きだな。
在る意味、あれこそリアルな気がしないでもない。
ブレホの挙動自体は全くリアルじゃないが、それで良いのだー。
よーするに「振り回されてる感」が多少なり無いと
パワーのあるマシンを乗り回しているという実感は得られないっつーことなんだろう
俺もブレホはSLが今となっては一番使いやすいかな
ただW鳥の鬼弾幕をかいくぐってまで斬りにいくメリットがないから結局のところアレなんだよな
ガリガリ削られるのを我慢して斬りにいって月光で1000ちょっととかマジで泣ける
あの左腕銃の強さなら初代ばりの威力が出ても大会ルールなら全然W鳥有利だろうな
>>907 旧作自体はやったことがあるさ。対戦は皆無
CPUならそれで十分当たる。当たらなかったらロケ使って当てる。一人プレイならそんな調子だろ
悪いな、対戦できる環境が無くて
>>919 そうだよね。
でも、LRみたく速くはなったが反応が遅くて、振り回されてるのは勘弁だな。
初代は、見辛いカメラと意識とそう大差なく反応する挙動と、
意識下に収まらないリアクションで振り回されてるから楽しい。
PS2ACからは、カメラの修正とNBまでの意識下に収まってしまう挙動、弾道で
反応は出来なくても振り回されてる感がない。
PSACの路線で、アーマード・コアは作っていった方がいいと思うんだけどな。
メカの質感はよりCG金属らしくしても、アーマード・コアの世界はアーマード・コア(PSAC)の物理法則で
動いた方が面白いと思うのだけどな。面白くなくても、そこだけ現実に準拠した設定にするのはおかしい。
とりあえずPS2のフレームレートでPSACを触ってみないとなんとも言えんな
>>921 PSACだとロケットまともに当てるのは、ブレード生当てよりかなり難しい気がするんだが。
MT相手は別としてびゅんびゅん動く椰子に、実戦で役立つ程度くらい命中させるのは辛いぞ。
それは兎も角、要は固めの類と言いたいのだと考えていいのか?
フレームレートは違うしね。
ただカメラが見やすくなったのとリアクションが変わったのとは別。
>>924 そうか? MOAのトップランカーのアリーナでENグレ使う奴にどうしても勝てなくて、
だめもとでロケブレで張り付いていたら、今までより大分楽になったし
腕が未熟なんで、固まった直後に必ず斬るってわけじゃなくて振り回すって感じで当ててたな
で、使っていたロケは大型のな
PSシリーズって、地上にいる敵に対してかなり斬りにくいんだが…やり方が悪いのかな
>>926 ほんの少し小ジャンプしたいのに結構高く小ジャンプしてしまうこともあるしな、あと地上斬りの射程も短いし、まぁ慣れてしまえばどうということはないが
>>927 Ps2から入ったもんで、地上ブレードの突進が無いとMTやガードメカにすら届かなくてね
ゼロ距離で斬るって方法でどうにかなったが、地上を走る四脚ACに対しては斬りにくい
こういうときこそ3のマルチブースター欲しいなと思うよ。アレはかなり好きなんで
四脚にブレは止めといたほうがいいぜ。ホバー切りくらっちまう
地上ブレードの突進、短いがある。
931 :
なまえをいれてください:2006/05/21(日) 11:53:57 ID:ae0Ewgoh
トロットSスパーを4脚ブレだけで殺ろうとしたら殺られますた。
SLの後退するブレホが一番使い易いってなんて釣りですか?
>>932 SLから始めた人にはあれが一番なんだろ
まぁ俺も全速力でバックしだした時にもうブレードの未来を悟ってしまったけどさ
>>923 2や3を30フレームにして、それで初代の挙動の如何を推測する。
…駄目カナ?
初代は20フレだよ
だから2や3を20フレでエンコード→(ry