【ロックマンX part67】本気で言ってるんですか
4 :
なまえをいれてください:2006/02/08(水) 06:37:39 ID:FVZw/D/k
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>>1 よし…
おつ!
おつ!
おつ!!
どうだ?やったか?
ダメだわ…続編製作確立51%!
ついに10%以上減った
乙ティック・サンフラワード
所で、初っ端から質問しても大丈夫?
>>10 質問にもよるんで、質問してみない限りどうにもならんかと
>>11 OK言わせてくれ。既出っぽいけどゴメンネ
8大ボスのコピーだけど、結局アレってスペアとかなのかな?
X8では新世代の連中が変身してるが、他のシリーズは分かんない…
住人達の考え方を聞きたいです。
>>12 イレハンはボディだけを復活させたもの
他は知らん
>>13 mjk、イレハンはPSP無いからやった事無かったんだよ。
説明とかあったら詳しく教えてくれないかい?
狽゚
オクトパルドのボディだけを復活させたのか
以上です
つまりメタルシャーク=プレイヤーの処分された理由
「違法とされるレプリロイドの再生を行っていた」は
別にリサイクル研究の専門知識なんて必要なかったんジャマイカと
憶測で言ってみる
で、X9ではコマミソのNANAが実はVAVAの妹だったとかいうネタを想像してみる
( 〒)本気で言ってるんですか
_
( ゚Γ)BUッつぶス
(77)ホーンド様
前スレが埋まりました
>>17 レプリロイドの再生ではなくイレギュラーな。
もし、レプリロイドの再生が禁止ならゼロなんて・・・
>>23 おちんちんおちんちんウザい。
一人で急激に埋めるな。
マックスって誰だ・・・
デスボーデスボーの人じゃない
ゴォオオオオオジャスゴージャス!
そしてゴージャス!
の人だろ?
なんか手抜きな名前だよなはい!マックス
しかも、high maxならまだいいが、hi maxだしなあ。
X9はどこの開発チームが作るんだろ
イレハンって長く遊べる?
ロックマンって面白いけどすぐ終わっちゃうから
定価1000円引きくらいだと値段分楽しめたとは思えないんだよな。
ちなみにヴァヴァはあんまり好きじゃない。
敵としては好きなんだが操作したいとは思わんな…
どうせならゼロを(ry
確実に面白い!!長編アニメも必見
プレイ自体が濃くて面白けりゃ
クリアが短くても気にはしないけどな
ダラダラ無駄に長いよりはずっとマシだ
>ダラダラ無駄に長い
たとえば?
まあ、たしかにボスキャラが100体いるロックマンもやりたくないな
絶対シグマステージの再戦がめんどい
ボスが20体ぐらいいて進め方によって戦えるボスが変わる とか妄想した俺ガイル
R&Fな感じと予想
本編は今までぐらいでいいけどX8のインターミッションみたいな感じでいろいろできると面白いかもな
サバイバルとかタイムアタック専用のステージとか
・ロックマンXワールド
・ロックマンXパワーバトル
・ロックマンX PS2(メガ)ワールド
・ロックマンXバトルチェイス
・スーパーアドベンチャーロックマンX
・サーゲスとケインのエックスボード
・ロックマンXロックマンX
そこまで挙げといて何故ロックマンXズサッカーが無い
あの変態スレなんとかしてください。
あそこの住人はゲームの攻略放置して下ネタばかり言ってます。
しかも正常な欲求ではありません。
これはもう心がゆがんでるとしか思えません。
あのスレが正常になるように、つまり
攻略の話をメインでするように説教してきてください!
お願いします!
いや、もう攻略しきってるしな。5が出ないことには、ね。
まあ一応真面目ネタでも振れば基本的にはちゃんと反応するから。
>>43 うるさい!うるさい!
俺はロクゼロシリーズと同じくらいゼロスレ住人やおちんちんやスジが大好きなんだ!
大好きなのはかまわないけどこのスレにそういう卑猥な単語を書き込まないでくれない?
エロスレのアフォは住み分けが理解できない低能らしく、
ゼクスレゼロスレともども困ってます。
>>43 チェーンロッドバグや飯屋瞬殺くらいのネタを投下してみてくれ
ゼロスレはXスレより遥かにやり込みに関して突っ込んだ話がされてるぞ
>>48 某スレの荒らし軍団に比べれば全部許せる。
やりこみ度が高いのも暇な変態が集まってるからだろうがな
ロックマンXDASHキボン
エロネタがなんだよ。某アニメのスレなんかまったく関係ない話と自分語りが蔓延ってるんだぞ。
マイマインは俺の嫁。
サンフラワードは俺の愛人。
モスミーノスは俺の子。
クジャッカーは俺のペット。
ローズレットは俺の○○。
ヤンマークは俺のトイレ。
ビートブードは俺のムシキングカード。
ビートブートいいな!
そういや昔、ビートブードとクワンガーが兄弟なんて信じない、ってヤツがいた。
それだけならまだしもなぜかホーネックとクワンガーが兄弟だと言ってひかなかった。
あいつはなんだったのだろうか。
イレギュラーだ
ロックマンXのオンラインゲームを出してほしいと思った香具師いる?
MMORPGで自分の分身となるキャラはイレギュラーハンターの一人の
ハンターで武器はバスター、セイバー、他いろいろの武器に
アーマー、チップを装備できてイベントを進めるのは本部から
出されるミッションを進めてくと次の話に進めるって感じのどうよ?
カプコンのオンラインゲーはモンハンで充分
ロックマンXっていうかコマミソだね
チラシの裏↓
オクトパルド&クラーケン、タイガード&ビストレオ、ペガシオン&ヒートニックス
マサイダー&グリズリー、ヘチマール&デボニオン、オストリーグ&クジャッカー
イーグリード&フクロウル、カラスティング&ネクロバット、ホタルニクス&ヤンマーク
ヒャクレッガー&カマキール、ローズレッド&サンフラワード、ミジニオン&ドクラーゲン
アリゲイツ&タートロイド、ホーネック&アントニオン、ストンコング&パンデモニウム
マンドリラー&アリクイック、シーフォース&ウオフライ、クラブロス&シュリンプァー
マッコイーン&メタルシャーク、ナマズロス&スティングレン、ペンギーゴ&キバトドス
バッファリオ&イエティンガー、モスミーノス&スパイダス、スタッガー&ヴォルファング
マイマイン&シェルダン、スカラビッチ&トリロビッチ、カメリーオ&モスミーノス
ドラグーン&コケコッカー、ナウマンダー&ディノレックス、アルマージ&ガンガルン
でダブルボスシステム搭載、ボスに専用ゲージがあって溜まったら同時攻撃(ダブルアタック)だーっ!
ハイエナとかイノシシはコンビとして該当する適役がいないな。まぁ妄想乙ってこった。
イレギュラーハンターオンラインやりてええええ
>>61 ビートブートとクワンガーがいないなんて…
元祖はさみっこ兄弟乙
プレステ2でオンラインつくっちゃったら
キャラ名が「ゼロ」の奴が大量にでそうだなw
おれは「ゆくえふめいになっていた」にする
>>65 「おちんちん」にして登録から弾かれる奴多数発生
ロックマンスレの住人て基本ガキだから
ジョジョオンラインとかサザエさんオンラインみたいなネタスレ立てようかと思ったが
クソスレになりそうでやめた。
こんなロックマンは嫌だスレを見てもその辺が良く分かる
ガキ=ゼロスレ住人。ロクスレの癌だな
あからさまなアンチでワラタ
\
\
\ そんなアンチに俺がヴァヴァー!!
\
( T ) == (´⌒
( ⊃ ⊃ == (´⌒;;(´⌒;;
ヽ⊃ ⊃ (´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ぶっちゃけロックマンをオンラインゲーム化するのなら
まだエグゼの方が有り得る気がする俺がいる
元々ネットワークをテーマにしてるシリーズだし…
また出るにしても新シリーズになりそうな気がする
ロックマンはもうGBAとDSとPSPでいいよね
あ、ごめんなさいX9をPS2でお願いします
まぁたアンチPSPか
最近出てるハードはみんないいと思うな。
PSPはPSとPS2の間ぐらいのグラフィックで画面がでかくておもしろい。
DSは画面が二つあるってゆうのが普通におもしろい、タッチペン、マイクが
標準機能ってのもいいね。
PS3はグラフィックが綺麗なゲームがよりリアルで迫力があっておもしろそう。
レボリューションはあのリモコンコントローラーがすごくおもしろそう。
てかレボでロックマンX出してほしいな外伝的のでいいから。
リモコンコントローラーのトリガーのBボタンで
アクセルバレッド&Xバスターできるし。
無線でコントローラーの位置確認するから剣みたいに斬る動作も確認できるから
Zセイバーにもできる。
結構何にでも使いまわしきくからリモコン1個で全部自分の手に銃、剣
を持ってるような感じで遊べるのは面白そう。
ゲーセンじゃなくても家で気が向いたときにこうゆうゲームがすぐ遊べるのは嬉しい。
>>79 俺もだよ!
PSPもいいし、DSも楽しい。
PS2とGC、PS3とレボ。
どれもそれぞれ楽しそうだよね。
ロックマンがいろんなハードで出ることは、いいことに違いないし。
クハハハハハ!
このVAVAさまはSFCクオリティが大好きなのさ!
もうシグマはベガにしたいんだろね
ぬるいワ
正統派2Dアクションにしてくれんかなー
容量の許す限り全128ステージでもいいから
ミッション制だな
容量とかグラフィックはいいからロードをもっと早くしてほしい
ジャンヌの新曲、イントロがTheme Of "RockmanX8"とちょっと似てねぇ?
>>88 「振り向けば…」じゃなくDestinationのほうか?
>>88 そう
あ、ケチつけてんじゃなくて、ただ似てるなぁって思っただけ
91 :
90:2006/02/10(金) 19:55:17 ID:61MXF3NP
>無線でコントローラーの位置確認するから剣みたいに斬る動作も確認できるから
それなんて剣神ドラゴンクエスト?
正直レヴォが主流になったらロックマンとかどうなるんだろうとか考えるとすごく不安。
普通のコントローラもあるし別に普通だと思う。
あのコントローラだけだったら、スマブラとかできないよな
普通ロックマンとは別に、今のXに対するサイバー味噌みたいな「ちょっといつもと違う」
タイプのゲームとしてレボコンを使ったロックマンガンアクションが出ると大胆予想
今日イレハン買いに行ったんだけどDSのコーナーに置いてなかったけど
レジで聞いたら即出してもらえた
家に帰って開封してからPSP専用ソフトと知って涙した
さっそく いっぴきめの さかなです
イレハンが売れたからいいじゃないか
売上げヤバイらしいな、イレハン…
そうだな
面白いのにな
イレハンの売上は1万ちょいなんだろ?
PS2のX8が8万くらいなんだから十分じゃないか。
アメリカ版のゼロがヒッフッハではなくフッハホーゥな件
あとジャンプするときにニャーニャー言ってる
X8ってそんなに売れたのか・・・
5万くらいで止まってたのかとオモタ
イレハンもX8もランキングじゃなくちゃんとした売り上げ本数って出てたっけ?
まあPSPは一部を除けば続編、リメイクものは爆死しているからな
PSPで売れたのってなんだ?
モンスターハンターPが50万だっけ
同じくカプコンのモンハンは馬鹿売れだそうな
DOSも売れるだろうな
ロックマンはもう古いの化…
モンハンも近いうちに駄目にしそうなのがカプコンクオリティ
それでもだらだらと出し続けてファンを食い潰すのもカプコンクオリティ
けど俺はもう馴れた!
これがカプコンクオリティー
上 新タイトル一発目
真面目に作った作品(宣伝少)
下 前作が売れ、調子に乗った続編(宣伝多)
有名俳優で話題集めな作品
奈落 予算が少ない作品
前作を少し変えただけの続編
とりあえずこんな感じか
寧ろ売れてる時の方が少し変えただけの物をどんどん出してないか?
今思えばストIIダッシュとかターボとかってどうなのよ、って感じが
あの頃は格ゲー=ストという独壇場だったからファンが求めてたってのもあるかもね
5の話題があればこのインポ状態も治るよ
ゼクスまで行くとロックマンの名前にあやかっただけで乱立しすぎにしか見えない
本家とXシリーズしかやってない俺にはGBAまで買ってエグゼとかゼロやろうとは思わんし…
携帯ゲームじゃ目疲れるし首疲れるしそもそも画面狭いんだよな
あとバスター連打してたら液晶画面が震える
エグゼは全く別物だけどわざわざ本体と買ったロクゼロは
全然面白くなかった…Xと本家は大好きだけどゼロはなんか違うんだよなぁ
エグゼは携帯機である意義はあるけど
ぶっちゃけゼロって携帯機でやる意味あんま無いよな
今時ドット絵の2Dアクションなんて据え置きじゃ出させてもらえないのかもしれないけど
>>121 初代ゼロはシステム的にも半端なので
それ以降の方がいいかも
まぁ画面の狭さとかはどうにもならんのだけど
俺も当時かなり期待して買ったけど微妙に感じた>初代ゼロ
コマミソを今こそDSで
PSPにしてエロさを増したほうがいいと思います
半端と言ってやるなよ。
当時暗黒期だったこっち側の尻拭いで本家化して、独自の様式を推敲できなかったんだから。
つーかゼロやエグゼが一応完結していってるんだから、さっさと
全ての基本の無印とエックスとを妖精戦争絡めてそれなりに締め
てくれよ。
そうせんとこれからのゼクスや止まったまんまでまだ広げる
余地あるダッシュなんかが一向に進展できそうも無い気が
するんだが。
ダッシュと本家はもう無いって…
本家を仮に出すとしてらナンバリングは普通に9になるのか
ロクフォル出したからややこしいな、そのへん。
元祖とエックスを繋ぐ新シリーズが出る説かもな
9でいいだろう
アメリカでそう言われているのもあくまで「言われているだけ」だし
ロクフォルはロクフォルで9じゃない
ロックマンないんです(´・ω・`)
いいえ、ロックマンブルッスです
本気で言ってるんですか
妖精戦争厨って定期的に現れるな
ロクゼロ3とテロスで十分だってのに
昨日GC版コマミソを買ってきた。
2月中にクリアできればいいなあ、くらいのつもりでいるが
何か気を付ける事あるか?
直接ライト博士を狙わないところにワイリー氏の義を感じる。
ワイリー側の大量の物資はどっから出てるんだろうか
>>138 凄い謎だよな。
でもまぁ、Mr.Xに変装してもバレないくらいだから似た様な事をして
チマチマ働いて金を稼いだんだろ。
>>138 ライト博士。互いの技術を高めあっている、やがてくる脅威に対抗できるロボットをつくるため。
>>140 マジで?
毎回暴れてるのに、ライト博士はどこまでお人よしなんだ
ベースとなる部分(家庭用ロボット)をライト博士が主に設計し、ワイリー博士協力のもと戦闘機能が付加された。
来週のアニメに出てくる博士は
ゲイトにいさんにまちがいないな
どうせワイリーだろうとマジレス
>>145 いやいやゾアノ祐一郎に違いない
ちなみに来週はお休みだ
X8じわじわと売れてたのか
よかった
自信を持ってこれはおもしろい!wと言える作品なのに前作の不評で売り上げ半減を覚悟してたから
X8の売り上げ本数載ってるところあったっけ?
▼ ロックマンX5 00.11.30 PS 46,033 22,963 16,585 201,153 22.88 %
▼ ロックマンX6 01.11.29 PS 39,318 15,995 15,266 146,836 26.78 %
▼ ロックマンX7 03.07.17 PS2 52,420 19,319 11,981 111,778 46.90 %
▼ ロックマンX8 05.03.10 PS2 15,499 - - 30,541 50.75 %
どう見ても駄遺産のせいです。
本当にありがとうございました。
X4の出来によって上がったX5の売り上げだが
そのあと下がっていく様がありありと見て取れてカナシス
一度失った信用を取り戻すのは容易なことではないな
>>141 本家3の8ボスはライトとワイリーの合同製作だって有賀マンガに書いてた
つか少なくともメガマンXコレクション出すぐらいだから、北米カプコンから
続編開発しろって命令はおそらく既に通達済みだろ。
4だか5だかのときから北米でのゲームショーでお披露目てのが通例になってた
気がするし。
>>150 そこのデータ見てて思ったんだが
どんなひどい商法でも7000人はついてくるのがいるんだな
>>135 妖精戦争は公式だって知ったかぶりに説明するにも
飽き飽きだしな。
>>155 おれ7,000人の中に含まれてたのか('A`)
PS移植ロックマンもあれはあれでいいよ
BGMアレンジされてるところくらいしかイイところないが
X2,3もアレンジしてほしいもんだ
俺も7000人に含まれるのか…。
>>154 最近のロックマンは海外での展開が主だからな。日本はある意味おまけ
販売が日本だけだったらとっくに打ち切られてるのは
>>150で明らかだし
>>153 本家3は、改心したワイリーとライトが共同で、はるか宇宙の開拓をするためのロボットを作った
そこにワイリーがさも当然かのごとく反乱するようにして、ああなった
ラスボスも同じく共同開発で、他のボスよりもっと凶悪な事態に立ち向かえるようなものだった
X8の体験版で普通にシグマパレスとかの曲聞けてワロス
>>160 γの発展形ぽいシグマが出た時は感涙した。
ライトとワイリー共同の最高傑作だからな。
久々にX3やったけど、OPのボスあんなに弱ったのか
>>165 oggってフォルダにある。
oggDSってのを使えば聞ける。
ググってみれ。
古畑:被害者は?
西園寺:シグマさん。イレギュラーハンター第17部隊の隊長を務めていたそうです。
背中を鋭利な刃物で刺されて死亡したものと思われます。
古畑:確かイレギュラーハンターってレプリロイドの警察だよね。
これみてごらん、どうみてもヤクザだよ。
髪の毛なんて誰かさんにそっくりだね。
今泉:僕はここまで禿げ上がってませんよ!というかこの被害者 髪の毛ないじゃないですかっ。
古畑:誰も君だといってないじゃないか。
西園寺:彼のハンターランクは特A級で、史上最強と言われていたそうです。
彼を殺害したのは特A級レプリロイドと見て間違いないでしょう。
しかしここの宮殿に侵入した者は目撃されていません。
X:シグマ隊長!
古畑:こちらは?
西園寺:Xさんとゼロさんです。
お二人ともイレギュラーハンターでシグマさんの部下をされていたそうです。
古畑:え〜この度はお察しします。
X:何でこんな事に……刑事さん、犯人は誰何ですか?
古畑:まだ何とも。しかし〜、犯人は相当な強者ですね。
ゼロ:エックスは容疑者から外れるな。ランクはB級だし武器もバスターだ……あんた何してるんだ。
今泉:えっ、あんまり見事な髪だったからちょっと分けてもらおうかなって…
ゼロ:ふざけるなよ、イレギュラーめ。
今泉:ひいっ。
今泉:犯人は絶対あのゼロって奴ですよ!見たかよあの目つき。どうみてもイレギュラーだろっ。
西園寺:確かに彼は特A級ハンターですし、武器はセイバー。容疑者としては十分ですが…
今泉:大体なんだよあの髪、レプリロイドのくせに。僕もカツラでもかぶろうかな…
古畑:!…今泉君、お手柄だよ。
古畑:え〜、シグマさんを殺害したのはエックスです。
彼は一体どうやって誰にも見られずにシグマ・パレスに侵入し、殺害したのか。
ヒントになったのは…これ(カツラ)です。
んふふふふ〜、古畑任三郎でした。
古畑さん、何か御用ですか?
古畑:はい、事件に進展があったもので。
X:なぜ俺を?
古畑:え〜…Xさんー、犯人はあなたですね〜。
X:何を言うんですか。古畑さんもよくご存知でしょう、
B級ハンターである僕の実力ではシグマ隊長を殺害することはできません。
古畑:いいえ。できます。これをご覧ください。
X:!それは…
古畑:はい。シャドーアーマーです。
ステージ中に巧妙に隠されていましたが、私の優秀な小男の部下が見つけ出してくれました。
これを装着すればパワーアップする上に、武器はセイバーになります。
X:…しかし誰にも見つからずにシグマ・パレスへ侵入するのは不可能です。
古畑:あなたは天井をダッシュして侵入したんです。こんな事が可能なのはあなた以外にいません!
X:ゼロだってできる!
古畑:ゼロさんにはできません〜無理なんです。
X:なぜ?
古畑:被害者は鋭利な刃物で殺害されていました。
X:ゼロの武器はZセイバーじゃないか。
古畑:はい〜。ただ彼は一度行方不明になっていますよね。
実はその時にZセイバーも変更したんです。工事現場のおじさんが振っている様な棒にです。
Z警棒とでもいいましょうか〜。彼には不可能なんです〜。
X:…パワーアップパーツを装着したのが俺だとなぜ断言できる?
古畑:んふふふ〜、ここにちゃーんと残っているんですよ、ライト博士のメッセージが。
…再生しますかー?
X:…もういいです。
古畑:ありがとうございます〜。
動機は何だったんでしょうか?あなたは誠実なハンターと聞いています。
X:シグマは反乱を起こそうとしていました。
人間が俺たちよりも劣っているから滅ぼすべきだと錯覚したようでした…
古畑:ん〜、それならばその事実を公表すれば
あなたが殺人犯にならなくても良かったのではないでしょうか?
X:シグマ隊長に最期まで俺の尊敬するイレギュラーハンターでいて欲しかったんです。
古畑:…参りましょう。
せめて1レスに収まるようなネタにしてくれよ
第三は糞。
首を吊ってしぬべきだ。
X5の売上とX8の売上を比べて足りない金額を
こいつらの給料から差し引くべきだ
ルミネよりシグマの方が遥かに強いのは仕様ですか?
そうか?
即死がうざいのでルミネの方が嫌。
アクセルかゼロさえいればルミナの即死は楽勝じゃね?
素エックスだけだったら途中でグリーンスピナー切れて確実にあぼんするが
ルミネ第二形態がコピペ第二形態と重なって見えたのは俺だけでいい。
>>167-
>>172 古畑は好きだからネタ自体はよしとしても、オチの弱さが気に入らない
ゼロスレクオリティに書き込めない
今頃、X8をプレイしているオレガイル
真面目にクラゲステージはキレた。
評価で散々言われている事だけど・・。
つーか、仕様が駄目過ぎるんだよな
元祖の8ですら「ジャンプ、ジャンプ、スライディング、スラ(ry」とか
救済があったのに何にも無し、視点も最悪仕様
(視点がキャラ後方のため、通り過ぎた障害物が視野をさえぎる事が多い)
看板を赤枠で塗り潰す、矢印表示するとかすべきだ・・。
俺の場合、PC版だから解像度上げてスロー化してクリアしたw
あと、ブースト連打で張り付くと若干マシになるような感じ
クラゲの弱さには拍子抜けしたけどな、ボスは看板で決まり
X8は通常8ステージが爽快感無かったりそもそもアクションじゃなかったりで糞なんだよな
新しい物を目指そうとしたのはわかるんだが
果たしてそれがウケる、売りになるかどうかもっと考えてほしかった
フラゲしてオペレーター無いとロクに進めないと書いて信じられなかった人いたな。
マジだったとはな・・・。
クラゲうぜー。
でかい敵に追いかけられる面とか中ボスとばっかり戦う面とかバイクの面とかいらね
x7やったあとだと、クラゲの方がまだ手ごたえがありそうだ。
イレハンってX2、X4より面白い?
ヌルポマン
ガッマン
オレ的には8ステージよりその後のステージに失望した。
特にエレベーター(ヤコブだっけ?)。
てっきり外の道路も通ると思ったのにずっとエレベーターで萎えた。
ヤコブは薙刀で回転切りしてるだけだったなぁ
せっかくいいBGM流れてるのにモッタイナス
オープニングでヤコブを車が走ってたから
おれはてっきりヤコブステージは「またライドチェイサーか('A`)」と思ってた
4,5のシステムの2Dライドチェイサーまたやりたい
どっちにせよBGMかっこいいのに上にあがってくだけの単調なステージはモッタイナス
OPステージ除けば8ボス以外のオリジナルボスがルミネしかいないのもなぁ
ヤコブからはVAVA2回、禿もコピー含めて2回って新鮮味ナサスぎ
あとヤコブ以後のステージが全体的に短すぎる
つつけばいくらでも出てくるな、8の問題点。
第三作品に較べて遥かにマシなのは確かだが、なんつーか8のスタッフには、アクションゲームを作るセンスを感じない。
メタルとか余計なシステムより、絶妙なバランスやステージ構成こそがアクションゲームの売りになりえるはずなのに、そこんとこ分かってなさそうだ。
8ステージが無駄に濃いのに
ヤコブ以降は無茶苦茶あっさりしてるよな
ライドチェイサーはインターミッションだけにしてほしかった・・・
穴や針を大量に減らしたパンダステージがあと6つか7つくらいあれば良かったのにな
ヘンにトラップとかに凝らなくていいからもっと爽快感あるステージ用意してほしい
X9が出てくれるならばだが
X8って唯一の頼み綱である海外でも売れ行き悪いんだな・・・
アイテムのあるところに針があるのはいいけど普通の進路にしては意地悪な針トラップが多いのは勘弁してほしい
即死トラップがあれば歯ごたえがあるって訳じゃないし
イエティの方のライドチェイサーはそんなに嫌いじゃないかな、むしろ好きかも
本家5のウェーブマンステージとか好きだし
X8にはD-REXとかランダ・バンダみたいな非人間型巨大ボスが不足している。
そういえばゼロ3もそうだった。ゼロ4で増えたけど。
ウェーブマンのジェットスキー面には
穴とか壁とかの即死が無いからな
8のはやたら長いわ壁に触れただけで死ぬわで
かったるくてかったるくて
>>198 6つか7つがそう言うステージってのは多すぎだろ。
確かにX8のステージ全てが成功だったとは思わんが、
だからと言って単なる横スクロール面を延々と攻略していくだけの
ステージのみで殆どのステージを構成するのは勘弁して欲しい。
まぁ特殊なステージにしてももっと爽快なのにして欲しいがな
まあ爽快感に関してはな。
基本的にギミック好きな俺だが流石にクラゲだけは失敗だと思うし。
クラゲは時間制限を何とかして欲しかった。オペレーターをonにしていても
最初何が起こったか分からなかったし
X8の不満点はまぁ散々語り尽くされた事実だけども…ところでおまいら、
コマミソのEDテーマってやたらエロく聴こえないか?
マジレンジャーのラスボスってオクトパルドだったのか。オクトクラーケンだな。
>>202 そんなに多いか?
むしろおれはそういう特殊ステージは2つ、多くて3つくらいで十分だと思う
X8はパンダとシグマパレス以外全て何かかんかのギミックで構成されててなあ
>>208 微妙に言ってることが変だぞ。
パンダ的ステージが6〜7なら特殊ステージは1〜2だし。
OPとコケコッカーと蟷螂の面は普通の面だろ
即死トラップはもうちょい抑えて欲しいな
シグマパレスはどう見てもX6ですな気分になったしな…
シグマパレスは別にいいと思う。
エアダッシュ必須なだけであのくらいなら昔からあったと思う。
でも、ドロップデッドとトロイアベース終盤は勘弁
>>208 >>X8はパンダとシグマパレス以外全て何かかんかのギミックで構成されててなあ
俺はだからこそX8を高評価してるんだが。
クラゲは流石にアレとしてもアリとかヒマワリとかのステージは心底楽しめたしな。
無論パンダ風なステージも無くて良いとは言わない。
しかしそう言う基本的なステージは練習用に精々2〜3ステージあれば十分だと思う。
>>211 俺はX8のトゲトラップはそんな多いとは思わんな。
本家時代から終盤になればあれくらいは普通にあったし。
尤もステージ云々以上に俺がX8の何を一番評価してるかと言えば
やっとシグマをラスボスから引き摺り下ろしてくれた事かな。
Xと本家は最初から別物だと思ってたからシグマがワイリーみたいに
毎回ラスボスとして登場するって言う安易極まり無い展開には辟易してたからな。
本家時代からやってるが
なぜここまで8が不評な流れになってるのかが理解できない俺がいる
そんなにひどいかこのゲーム?
クラゲ、イエティステージ以外はそれほど特殊でもないと思うんだが
まあクラゲとイエティはチェイサーは半分ぐらいにして
前半後半のどちらかは普通に進むステージにすればよかったかもしれないけど
で、シグマがラスボスじゃなくなって残念だと思ったのはおれだけ?
ルミネ倒したあとにシグマ第二形態でも出るかと期待してたんだが
パレスのトゲトラップはやたらトゲが多いくせに、ヌルいからな
当たり前の事だが、初期状態で抜けれる
暗黒期は当たり前の事が当たり前にこなせていなかったから一応進化
X8はオープニングステージのような馬鹿でも考え付くスタンダードなステージが欲しかったよ
開発側としては特徴的な固有トラップなしにステージの水増しをすることを良しとしなかったんだろうけど、
それがボリューム不足に繋がってる
まぁルミネは男か女かもよくわからん見た目で、
さらに小さくて威厳も何もないんでラスボスっぽさは0だな
異議あり
まぁルミネは男か女かもよくわからん見た目で、(それがいい)
さらに小さくて威厳も何もないんで(コピーエックス第二形態・オメガ第三形態がある)ラスボスっぽさは0だな
>>215 勿論X8は悪くない
でもスタンダードなステージが無いのとシューティング*2とエクストラステージの少なさが満足度不足に繋がってる
スタンダードなオープニングステージがひとつ
ライド、敵破壊ミッション、巨大ロボ追いかけっこ、暗闇、縦穴下降、重力反転、シューティング*2で通常8ステ
軌道エレベーター上昇、ボスラッシュ+α、トゲパレスでエクストラ3
システム面とボス戦の完成度が高く、ステージが個性的なのは良いんだがな
システムまるまる使いまわしでX9を作って欲しいもんだ
ラストのステージは今まで出てきたトラップの総集編みたいなのがいいと思っている俺は本家厨
個人的にはシグマをワイリーの様に扱える神経自体が信じられなかった。
シグマは確かに重厚な威圧感を持つそれまでのロックマンシリーズには居なかったタイプのラスボスだが、
それだからこそ俺は毎回毎回安売りするかの様にラスボスとして登場させるべきじゃないと思ってた。
特にX3、4辺りはそれぞれドップラー、ジェネラルがラスボスを務め、
シグマ自身は事件に関与していても終盤に存在を匂わす程度に留めても良かったと思う。
言ってしまえばバイオシリーズのウェスカー的な扱いが理想だと思うのだがどうだろうか?
ついでに言えば5もゼロが8のルミネ的な立場でラスボスとして登場した方が良かった気がするが。
巨大ボスがOP以外にも出てくれば良かったな、中ボスとか8ボス撃破後のステージで
>>222 アントニオンの中ボス
ラスボス思わせ君リスト
2:カウンターハンター
3:ドップラー博士
4:ジェネラル君
5:ゼロ
6:ゲイト
7:レッド
8:シグマ(ラスボス実はルミネ)
あれ?
>>223 アントニオンの中ボス?トリロビッチじゃないか?
これまでずっとラスボスを務めてきたシグマという大御所が
X8ではルミネの道具に成り下がっていたのが悲しかった
シグマとの決着を描くならそれこそラスボスはシグマにして、もっと威圧感を出させてやるべきだったと思う
あんな終わり方あんまりだよシグマ隊長…
>>223 実際に6は無理にシグマ出さなくてもよかったよな
8のシグマはデザイン変わり過ぎてて何か微妙
コピーシグマ戦の曲が好き
目の傷が線になってる
シグマ「新世代型レプリロイドのプロトタイプ…その貧弱な能力でよくぞここまで辿り着いたものだ」
全壊「あのさぁ、もうプロトタイプって言い方やめてくんない?」
シグマ「哀れなプロトタイプよ…」
閣下、人の話を全く聞いてません。再生のし過ぎで耳が遠くなったんだろうか?
X8のデザインはなんつーか…
ハッタリが全然ないっつーか…良く言えばリアルになったんだけどさ。
ゼロはもっと足は太く、髪はボリュームたっぷりがいいのです。
省ポリゴンとポリゴン栄えの考慮した結果
X8を批判する流れは珍しいな
まあ4を批判する流れも以前はあった事だしな。
流石に1と2を批判する流れになったのは見た事無いが。
235 :
231:2006/02/12(日) 22:53:37 ID:ywXpbvsv
>>232 うん、まぁ、しょうがないっちゃーしょうがないんだけどさ。
だけど強化アーマーはもうちょっとやる気出していこうぜ…
んだよーあれー
まあX8の好評価は度重なる第酸ショックによるところもあるとは思う。
比較相対的にすばらしくなったというか
たとえばX4の次にいきなり8みたいなのがきてたらコキ落とされてたとオモ。
しかしMK2でのSランク評価はさすがに信者補正がかかりすぎな希ガス。
パーツ毎に特性を持たし異なるアーマー同士のパーツを
自由に組み合わせられる仕様にしたのは良かったんだがな。
これは複数アーマーが採用された時からやって欲しかったシステムではあるが。
ぶっちゃけシグマがいつも威厳に溢れていたらずっとラスボスでも不評は出なかったとオモ
3は仕方なかったけど、4では死に際に勝ち誇ってさえいたのに、5〜6の瀕死っぷりはorz
>>236 4とならそれ程落差は無いと思うぞ。
部分的には8の方が勝っている所も結構あるし。
1や2の後なら判らんがな。
>>163 X5だっけ?肝心のゲーム内容はほぼクソだったが
零空間ステージのラインナップは懐かしくて感動モノだったな。
シャドーデビルの曲が流れてきたときは個人的に祭だった。
X8はシステム面とボス戦はシリーズ屈指の完成度じゃないか?
X1X2と比べて劣るよりむしろ勝ってるだろ
プレイヤーキャラ3種が個々に特性を持っていて使い分けることの意味合いもある
ただ、ステージのバリエーションの豊富さが思い切り裏目に出てる
シューティング*2は明らかに無用だが
ストーリー展開がやや不満かなぁ、X8。
X7ほどじゃないけど。
>>237 あれはアーマーのシステムとしては一番好きだな
X8はインパクト重視でACT要素が薄くなったことが否めないゲーム性を
演出面・システム面etcで十二分に補綴している。
ACT重視だった1〜4に対するアンチテーゼのような存在だと思う。
X7の曲がアレンジされてコマミソに使われてる事に最近気がついた
ID:ywXpbvsvはもうちょっと具体性をもって発言してくれないか
さっきから発言が「なんかイヤ」レベルばかりなんだけど
8のアーマーのシステムは好きだけど、
BGMにターンAターンが流れそうな姿だから困る
ボス戦は鶏やクラゲは待ち時間が長くて嫌い
すまんすまん。
具体的には過去作品との関連性が薄いとこかな。
>>247 おヒゲの機械人形は見方によっては洗練されてて味があるぞ
今までのアーマーのゴテゴテした感じから脱却したのは評価できるけどデザインとしてはイマイチなのは同意
むしろ繋がりを絶ったように思える
俺はそろそろワイリー製のゼロアーマーが欲しい
ライトお前どんだけ将来の危険を危惧していたのかと
>>249 ヒゲは動いてるのみたら素晴らしいんだけどね
子供心には肩アーマーがビョーンって突き出してる方が人気出そうなもんだが
>>218 シグマとルミネのラスボス論争は良く出るな、
俺はシグマの方が良いや。あの禿は第三のせいで劣化したんだ。
コピーXは威厳あったと思うぞ、オメガは設定が燃える。
スーフリのことかーッ!!
>>248 OK
判りやすい
X8はデザインの全面リファインなど、新生を目指しているような節があるように思えるな
過去のストーリーは大筋さえ大まかに知っていれば良く、ディティールは省いているよう
物語規模の拡大やキャラの能力の向上などのインフレーションを断ち切ろうという試みもあったのでは
X9のラスボスはシグマ家なのかゼロ関連なのか。
妖精戦争に繋がるぽいゼロEDだったから次回で終わるとしたら後者かな?
次作でシリーズ完結する事を望むお前はイレギュラーだ!ヒッフッハ!! ってことか
先のことはわからんが、アクセルEDは何らかの意味を持っている気がする。
というかあれでなんもなかったら仰天モンだべさ>ウンコーEND
>>258 X8のゼロEDが妖精戦争に繋がりそうだという根拠が全く判らない
妖精戦争自体に、ゼロが最初の引き金になる要素は全く存在しない
まず最初はプロジェクトエルピス
ゼロEDも何が「いい潮時」なのか不明だからな。続編が待ち遠しいよ
>あれでなんもなかったら
隠しフォームの演出のためのムービーって解釈もありかなぁと思ってる。
>>262 >>263 ゼロ封印の決意と取れるだろ。
最後は自分の危険性を考慮して封印したんだし、ロクゼロに繋がりそうだろ。
でもアクセルがラスボスになられてもなんだかな、シグマかルミネ復活のための依代にされるってぐらいかなあ
>>266 なら、エックス・ゼロ・アクセルの誰か1人がラスボス。誰になるかは状況によって変わる
って感じはどう?
>>265 あの人、自分の存在そのものが危ないって趣旨のことはX5からしょっちゅう言ってるよ
(X5の時は死亡時だったから自己封印という対処策は出てないが)
>>267 アナザーEDの悲劇は第三で通過済みだから勘弁してくれ
>>268 「考えてる」と「決意」は意味が微妙に違うだろ。
後者は考えた末、行動に移そうとしてる。
ゼロやアクセルばっかりで
相変わらずエックスは置いてけぼりだな!
X8の糞なところ
・特殊ステージが多すぎ(スタンダードステージ少なすぎ)
・ボスの行動パターンが変わるときの無敵時間長すぎ
・わざわざ3人もナビ用意してるのに説明不足(海月の即死とか
・ところどころ難易度が異常(ライドアーマー運び、ハードの海月、蟻ステージ)
・エックスのパワーアップアーマーの性能が微妙(X5以降パワーアップパーツが登場した弊害ともいえる)
・エックスの特殊武器の性能が微妙(地上でしか撃てないとか
・何周もクリアするとタイトルコールとかがずっとウンコ
・ヨーカドーでしか資料集がもらえない
神なところ
・(グラフィックは3Dだが)2Dアクション仕様の復活。
・X7では邪魔でしかなかった3D視点をライドチェイサーに活用
・「新キャラを出すために作られた新キャラ」アクセルの性能の見直し
・無駄に新キャラを増やさず満を持してVAVA復活
・多少の矛盾を踏み越えてのストーリーの再構築
・ライフアップ等のキャラごとの偏りを解消する強化システム
・ナビゲーションOFFも可能
(ここまで第三の尻拭い)
・お前たちの庭だな
・8ボスが個性的
・ステージ中で特殊武器を活用して進む楽しさ
・ED自体は同じだがクリアしたキャラの視点に
・インターミッション
・隠し要素いろいろ
>>270 決定打もない状態でそう力説されても困るわけだが
ゼロEDも完全に封印という対処策を決めているという描写ではない
「ルミネの言った事が正しければ、シグマが現れる事はもうない。いい潮時かもしれんな。」という台詞を膨らませすぎ
あとロクゼロサイドから出た設定が、Xサイドで絶対に発現するという確証は存在しない
>>271 だな
イレハンはエックスが主軸だけど、お察しくださいな感じでエックスが可哀相だ
VAVA復活は嬉しかったが、声がイメージと違ったな。
まぁ、個人的なことですけど。
ああ、イレハンのはパーフェクトだよジョニー
ようするに
X9ではウンコが暴走してDNAデータでオメガになっちまいました、と。
そういう訳だ。
X9は宇宙から正義のロボットと悪のロボット(デューオとマッシモ)が降って来る番外編
ストーリーの主軸にはあんまりウンコに絡んでほしくない
それはウンコ嫌い杉だ
Xパワーバトルが出たらプレイヤーキャラ↓
・エックス ・ゼロ ・アクソル
Xパワーファイターズが出たらプレイヤーキャラ↓
・エックス ・ゼロ ・VAVA ・ダイナモ
マックはゆくえふめい
>>272 > ・エックスのパワーアップアーマーの性能が微妙(X5以降パワーアップパーツが登場した弊害ともいえる)
それ以前にエアダッシュもデフォルトで出来ちゃうからなあ、SFCの頃を考える隔世の感があるな
>>281 なんとラスボス一歩手前のボスとして登場
しかしゼロを使っていればヒッフッハ一発で終了。
て言うかビームサーベル無しでマックと戦って見たが、以外と強……強い?
あれがボスゲージつきで減る分もOPボスみたいじゃなく普通だったらかなり強いと思う。
つか次はいい加減に妖精戦争モンで完結でないの?、正直。
今のカプコンからすれば昔のスタッフもバラバラだし
それぐらいの破綻や終末観ないとX8で姿勢を取り直した意味
ないだろ。
それにいい加減Xを戦うマシンで無くしてあげたいよ、
毎回シグマを初めアクセルやらゼロやらの不始末の
せいで延々戦わされるXてマジでカワイソスギ・・
そこでサイバーエルフX様の登場ですよ。
また妖精戦争厨が暴れてるな
ロックマンにストーリーはいらないと思ってるのは俺だけじゃないはずだ。
いるだろ普通
昔はそうでもなかったが第三の頃から俺の中で決定的な何かが切れた
二種類の意図に取られそうなので言い直す
(ストーリーは)要るだろ普通
>>285 ロクゼロは好きだがあれは何かしらのバッドエンドのせいで発生する世界だと思っている。
ちなみに本家→Xもどっかで別れた世界なんだと思っている。
ハッピーエンドが好きなんだよ。なんか文句あるかコノヤロー。
本家は2で終わってるんだろ?
3以降はパラレルだ。きっとそうだ。
俺はストーリーは悪いイレギュラーが現れたからやっつけるぐらいで良いと思ってる
だからアクションまでつまらなかったX7は駄目だ
唐突だが
もうでてこないシグマさまの復活案
どーせルミネとかがラスボスだが
ルミネとかを倒したあと腹を破ってシグマさま登場
真のラスボスはシグマさま
つまり新世代を利用してたと見せ掛けて
実はルミネに利用されてた
と思わせといてやっぱり新世代を利用してたかんじ
ごめん、いきなりだけどコマンドミッションって面白いですか?
面白い方
量は足りないかもしれない
ありがとう!
1000円だったから、量は気にしないや。
買ってくる。
面白かったけど、完全にただのキャラゲーだよなコマミソ。
システム的には「ロックマン」である必要性が全く無い。
おれは面倒な戦闘なのに爽快感が足りなくて嫌いだったなあ
エンカウント率も昔のFCのRPG並に高くて苦痛だった
マップ上のシンボルに当たると戦闘開始ってシステムだったら良かったのに
スパイダーの透明技とかそういうところで活かせそう
>>300 マップキャラも自在に出来て、ジャンプ壁蹴りがあればなお良かったんだがな。
エックス :バスターで手の届かない遠くのスイッチ・トラップに対処
ゼロ :セイバーで障害物破壊(ワイヤーや草木に有効)
アクセル :マップ上のレプリの姿を借りて色々と+ホバリング飛行
スパイダー:透明化でバリア抜け、ゴロツキ系のレプリにも話が通じる交渉力
マリノ :クイックシルバーで超高速化→相対的に周囲のトラップ・レプリが鈍足化
シナモン :壁蹴り・ダッシュ不可、傷ついたレプリを救護できる
マッシモ :壁蹴り不可、ダッシュで障害物破壊(岩石・ブロックなど)
ゼル伝みたいになってしまうが。
>>301 なんとなくヴァルキリープロファイルを思い出した
X6でノーマルXって使う意味ある?やりこみ以外で
うろ覚えなんで質問しつつ
パワーアップアイテムを多めに付けられるのはX5だけだったか?
パワーアップアイテムのセットはランク依存だったよな?
ふたつともYESなら、X6の生身エックスにやり込み以外で使う意味は無い
終盤進行不能に陥るしなー
6のゲイトステージ1の針壁って、アルティメットで登れる?
氷だして、その上からギガアタックじゃなかった?
はっきりとは覚えてないな
氷とギガアタックで上れるよ
でも二回目以降はギガアタックの勢いがつきすぎてハリに刺さりやすいから
ギリギリの距離の位置からでないと_だったはず
X6でノーマルXはバリバリ使えるだろ。
ファルコンの貫通しない細いチャージショット使うならノーマルの方がいいと思ってる。
エアダッシュだって遅いし攻撃にならないわけだし。
ノーマルとファルコンの違いってエアダッシュと特殊武器チャージとギガアタックくらいでしょ?
でもマグマステージとかはギガアタックや武器チャージあった方がいいし、ゲイトステージはシャドーとかブレードの方がいいわけだから
全部が全部ってわけじゃないけどさ。
機動力より攻撃力が必要なときはノーマルの方がいいんじゃないかな。セントラルミュージアムとかは特にさ。
X5以降のアーマーがイマイチ腑に落ちない(ブレード以外)俺は
いつもノーマルエックス。なんか感覚的なんだけれども。
>>309 ファルコンと比較してるけど、アルティメットとシャドーがある。
4〜6の2DのノーマルXは見た目がいいよ
>>299 RPGって普通キャラゲーじゃないのか
まぁ俺はキャラも内容も楽しめた方だけど
RPGはポケモンとFF7とパラサイトイヴしかマトモにやってない俺にとって
コマミソのボリュームは丁度いい感じだったな
PS1時代から2枚組みRPGなんて自分からやる気には全くならなかった
キャラと内容によるものがあるけど
5、6、8のアーマーは色物なんだよな・・・
アーマー"パーツ"
今イレハンやってるんだけど、ハードウルフシグマが倒せねぇ orz
ちなみに無強化、腕はゼロ、武器縛りは無し。
X1と違って楽勝だとか聞いてたからナメてかかってたが、一発もらったら即死ってのがキツス。
ぶっちゃけると第一形態もチャージスティング+スパークのチキン戦法。ナイス俺ヘタレ。
>>319 基本的に壁蹴ってりゃ全ての攻撃に対処できる。
第一形態は地上で戦え、決して壁で待機するな「驕ったなエックス!」って言われるから。
>>299 だがあれがまったく新規のキャラクターのゲームだったら
さらに売れてなかったと思う
大正解
この前久々にX2やったけどやっぱおもろいね。
やっぱ曲のかっちょよさが大事な部分なんだと思う。
SFCになって不安だったけどX1は良曲ぞろいだったから安心してた。
それがPSの4ぐらいから急に曲の印象が薄くなってる。
イレハンの曲は知らんがハードが変わっても鼻歌にしちゃうような曲でいってほしいもんだ
X2は8ボス戦BGMがかっこわるいのが勿体無い
他の曲はかっこいいの多いのに
単にSFCのBGMは1ループが短くてサビを何回も聴くから有利なだけだろ。
X4だってXのOPステージ、スティングレン、フクロウル、Σステージ1、アイリス戦とか。
あと、個人的にはX5はBGMだけならシリーズ最強だと思う。
1が最強。個人的に2はメロ自体はともかく、なんか音がうすっぺらく感じる。
たしかに4以降は長く凝ったものになって=覚えにくくなって印象としては薄い感があるが
改めてサントラなどで聞いてみると、けっこうどれもいい感じにそろってる気がする。
まあつまりロックマン音楽は最強ってこった。
まあ一番はX3のビートブードのステージ曲だけどな
ってかX5ってバブリークラブロスのステ曲流れてるステージあったよな?
ハードシグマの垂直落下も落下させるところをきちんとすれば壁に張り付いて戦っても問題ない
2形態目も壁に張り付いていて問題ない。手からの雷を避けれればの話だけど。
>>327 鯨のステージだな
これは結構叩かれているけど、自分は好き
昔は短いけどいい曲が多かった。
PS以降から長くていい曲(少数)と
長くてステージの雰囲気合わせに成り下がった曲(大半)になってしまったのが
個人的に不満。
単にネタ切れじゃなくて雰囲気合わせな曲重視にしてるんなら
昔に戻ってほしいなあと
//〈
/7 l _,、
_ , -,- 、' ⌒ヽ , -‐ '´ヽ  ̄/
/ ヽィく ノl l l 丶 ゝー '´
l } ヽ ノ;:;j | , . <ヽ ヽ/
ヽ_ ノr_}.}〈:;;;;;,)__〉1 ヽ l /
l l `;::。`→x'。:/l_l`ヽ',l_/
ィ、_ l}`l" フT⌒T,j‐ ヽ',l
λ ! `´ }¬ヾ/. ./ノ| j l
hヽ, ,,..ヽ _ノ、\  ̄,イー '´ !
.| ヽ -‐''''' ‐く ヽ ニー`彡' l ハッピィィィィバレンタインデエエェエェェェェェ!!!!!
うーん、俺はPS期の音楽の方が好きだけど
まあ、価値観の違いだろうな。
それに確かにX7とX8の音楽は俺も好きじゃない。
5,6はステージの雰囲気とかBGMとかじゃなくて一つの曲として作ってる気がする
ギルティギアみたいなかんじで
7,8はまたなんか違うんだけどなんて表現したらいいのかわからんがとりあえず違う
PS2音源使ってるって理由だろうか
でもおれ7,8の曲好きだよ
X7のシグマ戦の曲は神だろ?
ギター音メインでメロディ弱めになってからは、
曲がとにかく印象に残ってないオレ旧世代。
全部が悪いわけじゃないから作品ごとに纏めて叩くと炎上しちまうな
かといって漏れなく全ステージの音楽覚えてるわけでも……
サントラ聞かずともソラで再生できたくらい普通に覚えてた曲数順に並べたらいいワケだ。
14263875
元祖シリーズの方が記憶に残ってる俺旧世代
俺は、7、8意外は多分全部覚えてるよ。
イベントシーンとかも。
というか曲覚えてるかどうかなんて
1、2合わせてCD1枚に2ループで入るくらい短いんだから明らかに有利じゃん。
2のOPステージが40秒弱、4のXOPステージは2分弱。
4は尺長すぎて普通にプレイしてたら曲の終わりまで聴けないし。
X2のゼロ登場とかX3のなぜか天井から登場の時の音楽みたいな熱い曲を聴きたいんだ
さんざん叩かれてきたX5だけど、X対ゼロの曲だけは大好き。
5の曲は他のもかなり好きだな
5の人って他のカプコンのゲームでも曲参加してるんだろうか
XコレクションにX5の没曲収録されているらしいな
曲の長いことが記憶に残りにくいことに直結はしないと思う。
X8のノアズパークとかヤコブとか長いけどメロディが頭に残りやすい気がする。
全部覚えてなくても好きなメロディが入ってればそれはその人の中では好きな曲になるんじゃねえかな
鉄のシグマを叩いて砕く
プレイ回数多い1〜4の方が曲たくさん覚えてるよ
X850時間以上プレイしてるのにあまり覚えてない
覚えてるのは禿のセリフ
大量自殺の多かったX6はどれもイントロばっか覚えてるw
やべぇ俺本家Xコマミソ含めて全部のBGM耳コピ出来てる
>覚えてるのは禿のセリフ
禿の断末魔にはワロタ
6のミジンコの曲の出だしは脳にこびり付いてる
ミジニオンステージは出だしだけじゃなくて全部カッコいいよ・・・?
ていうかBGMの音量が関係しているんじゃないか?
SFCはとにかくBGMの音量が大きかったから印象に残るんじゃないかな。
X8とか実は名曲揃いなのに音量ちっちゃいからゲーム中は全然印象に残らん。
プリムローズとかじっくり聞いてごらん。SFC並のクオリティだぜ
BGMと言えば後期のSEちょっと音が軽すぎない?
通常ショットやチャージの音とかさ。
走ったときのポニポニした音も気になる。
いくら足の裏から半重力か空気かしらんが安定力出してるとはいえ、
金属と固い床の接触音はあれじゃないよなー
コマミソのフィギュアは思いっきりつま先曲がってたな。
下は軟質素材じゃねーの
>>352 個人的に6で一番印象が残った
ついでにイルミナの登場シーンも
X8はライドアーマーとかvs8ボスとか軌道エレベータとかvsVAVAとか名曲も多いと思うんだがな…
イレハンの壁蹴りの音はかなり気になった。
SFC時代のタシッタシッて音が好きだったのに
X5のステージスタートの曲はシリーズ屈指の名曲だと思う。あくまで、曲は
俺はX1とX8のBGMが一番好きだ。
だいたいゲームの音楽って嫌いなのが何個かあるけどX1とX8には一つもない。
>>361 でもあのヘタレヴォイスのせいで…
X4も捨てがたい
X5は懐かしい要素いっぱいだったのだけはよかったな
タイトルからおいおいこれは!ってなったぞ
プレイしてからその質にもおいおいこれは…ってなったけどな!
しかし、アレはアレで出だしから最終作という感じがした
最初からアーマーつけてるとか、ついにエックスが学習してアーマーを捨てないようにしたか、と思った
つまりそれだけ強くなった、逆に言えばこれが最高、ということはこれが最後か、という感じで
まあ「カプコンミュージックジェネレーションRockManX1〜6」のブックレットを読む限り、
スタッフ視点でも5がラストの予定だったらしいしな。
6以降は本当に予定になかったらしい。
なまじ5が売れちゃったから・・・ orz
4の後ってのもあるし三年ぶりの新作って事で話題性も高かったからな。
残念ながらあんなクォリティでも5が売れてしまう要因は結構あった訳だ。
つーか5で本当に終わらせるつもりだったのか甚だ疑問だが…
シグマに協力するワイリーらしき老人とか明らかに伏線追加してるし
まああれはあれで悩ましくていいんじゃね
シナリオ的にはゼロぶっ殺してヘブンだったかエデンだったかをつくろうっていうので
Xシリーズは綺麗に収まったと思ってる
セリフ回しはヘタすぎるけど話の内容的にはXっぽくていいもんだと思う
>>370 とは言えあんな出来の作品でシリーズ締め括られても納得し辛いのがファン心理って奴で。
かと言ってあれ以上続編作るのもどうよ?ってのもあるけどな。
最初から5が満足いく出来なら問題なかったんだが、
せめて何かしら穴埋めを考えていたのならあんな無茶な続編を製作するより
5のリメイクをやってくれた方が有り難かったと思う。
何でゼロスレって嫌われてるんだ?
考えて見ればX6のストーリーはX5の尻拭いだったのかもしれない。
>>373 実際には尻拭いどころか傷口広げてる気もするけどな。
せめて鬼武者と開発期間が被ってなければなぁ…なんでX5ってあんなにブランクが開いたんだっけ?
5からキャラ増えすぎ
俺の耳に残る曲はヒートニックスとメタルシャーク
あの炎のドドド!のヒートニックスは忘れようが無い(好み)
メタルシャークはステージの即死プレスがマッチして忘れられんorz
低い音でドドン〜テラテラ〜ドドンドン!てプレスが迫って、うぁぁぁ
別話だが海外から続編出せコールあるみたいだね。
個人的には人間を登場させたり、初心に戻って欲しい >X9
この際だからエックスとゼロの誕生秘話ぐらい持ち出してくれ・・。
レプリロイドは電子頭脳がバグってイレギュラーになるだけのものじゃない。
人間と同じく感情があり、体験等により方向性が変わるものだったハズなのに
無限の可能性と危険性はエックスに限った事なのかね?シグマはアレなんですけど・・。
メタルシャークのプレスはテストプレイしたのかと問いたい
メタルシャーク・プレイヤーのプレイヤーって何?
>>379 4は3より売れたんだからそれが理由じゃないだろ
4が3より売れたのってCMのおかげ?
当時はPS加速がかかってたのもあると思われ
X7でエックスはショックアブソバーとアーマーで防御力は最終的に4倍なんだよな?
メタルサメハダーのあざなが「〜の祈祷師」とかだったかと
いらんキャラ多すぎだから9ではXとゼロと誰か一人だけでいいよ
VAVAか。
残念、普通にplayerです。
ガラッ(AA略)
|┃三
|┃ ≡ /○ヽ>
____.|ミ\__ (・∀・ )ゝ
|┃=___ \
|┃ ≡ ) ○ 人 \ ガラッ
|┃ .≡
そこでゆくえふめいになっていたダグラスですよ
今思うと5で終わらなかったのは救いかもしれない
挽回のチャンスはまだある
あるんだよ
あるんだったら
でも8は3万しか売れてないからなあ
Xシリーズは海外で売っている分日本国内で売っている3万だけが
売り上げじゃないから安心せい。
他のゲームとはそこが違うんだから。
イレハンも同様だと思うぞ。合計したら5万は軽く超えてるだろ
最も危惧すべきは、海外でもX8・イレハンが大ゴケだった場合
ヒント:シリーズものの売り上げは前作の評価
というのをカプコンは理解してくれているだろうか?
>>396 いやこの場合、続編作ったんじゃ解決にはならないと思う。
それよりはカプコン側がX5が失敗だった事を素直に認め、
誰もがシリーズの締め括りとして満足のいく真X5を製作し直すべきだ。
>>400 理解してりゃX5の後続編作るなんて暴挙には及ばないだろ。
>>379>>383-385>>387 X4がX3より売れたって言ってもそこまで飛躍的に向上した訳じゃないし、
あれじゃ
>>387の言う通りアニメやボイスの導入で前作より遥かに高騰した
開発コストに見合うだけの採算は見込めないだろう。
逆にX5は制作費的にはX4より相当切り詰めた感があるが
実績的には(前作評価や話題性も手伝って)X4と然程変らない。
その意味じゃ単に商品としてのみ捉えた場合ならX5はX4より優秀だったと言う事になる。
反面ゲーム作品としては…今更論ずるまでも無いけどな…
X5のOP画が殆ど動いてなかったのはその所為か?
X5〜7の製作者とOK出した上層部は首吊れ
X5の紙芝居以下のイベントシーンには呆れた
メタルシャークのプレスは上下運動が遅すぎるから、ちょっと操作をミスってプレスが上がった隙間に
ダッシュで入り込むとミスになってしまうんだよなぁ…本家のダストマンステージを見習えと
プレス下でしゃがみ状態から下キー入力を解除やダッシュ入力した瞬間ティウンティウンしてしまうのが第三開発部クオリティ
サメハダーステージが6で一番ストレス感じたかもしれん……
あとはナイトメアで視界悪化状態のカメさんステージとか。
真の第三を見せろということですね!!わかりました!!!
久しぶりにX3のROMが見つかったんで
やってるんだけど
ランドアーマー乗れない・・・
ホークとフロッグは手に入れてるんだが転送装置で色々試してみたんだが出てこない・・
説明書も行方不明だしどうすればいいのか教えてくだされorz
ホーネットのステージでノーマルタイプのライドアーマー取らないとダメだよ
ホーネットステージのどこかでマサイダーの武器のドリルを使うと取れる
メタルシャークのアナザーエリアのヘルプの助け方がいまいち分からない
>>413-414 即レスthx
本体とらんとあかんのか・・・
いま丁度ホーネッククリアした所だからもう一回行ってくる
今からX2とX3買ってきま〜す。何年振りだろうか
X1〜X3のシグマ弱点無しで倒したことないよ
Σに弱点武器使うまでもなく、波動拳、昇龍拳、ビームサーベルの三神器でしか倒したことない
ノーマルバスターのチャージショットで倒すことを覚えれ
近くのゲーム屋数件回ったけど、X2しか売ってなかったorz
3のライドアーマーにはヌルテカしたが
漫画でもゲームでも微妙な扱いでげんなりした
アームパーツのハンディ掃除機みたいな形状と性能ほどゲンナリしたものはなかった
>>422 これに乗っているあいだはダメージもないし
ジャンプもパンチもぼくより強力だ!!
変形パーツを手にいれれば
カンガルー
ホーク
フロッグに変身させて使える!!
>>424 ついさっきまで乗り方わからんかったよw
いまΣハイパーチャージでぶっ壊したよ
カイザー強いサブタンク4つ使い切った・・
>>421 探し回っても2だけ見つからない俺への挑戦と見た
>>425 カイザーが強いんじゃない
お前が弱いんだ
今一番やりたい2のカセットが消えた・・・しゃあない3でもやっか
Xシリーズの中古っていまだに高いよな
高くねぇよ
3だとカイザーより盾持ってるシグマの方が強いと思う俺ガイル
>>429 割と手頃じゃないか?
ワゴンで投売りされるレベルってほど安くも無いが
俺は1980円ばっか見るよ
3欲しいーーーー!!!
箱説無しなら3桁で結構見る。
逆に有りだと結構するイメージが。
ついでにGCコマミソ新品が古本市場にて1029円で売ってるな。
436 :
なまえをいれてください:2006/02/15(水) 17:17:25 ID:Y2RJ/wda
流れ読まずにスマソ…X4でブラックゼロの出し方がわかんない…親切な方教えて下さい。
>>436 公式サイトに載ってる
X3って欲しいのは何版?SFCは見ないけどPSは見たこと何回かある。俺はPS版持ってるが
438 :
なまえをいれてください:2006/02/15(水) 17:23:12 ID:Y2RJ/wda
437
今ネット使えないんで…オフィシャル見れないんです…。
2でアームパーツってどこにあんの?
PS版は
1 プレイヤーセレクト画面で“エックス”にカーソルを合わせる。
2 ×ボタンを2回押してから、十字コントローラーの左を6回押す。
3 L1、R2ボタンを押しながら、キャラクターを決定して下さい。
1 プレイヤーセレクト画面で“エックス”にカーソルを合わせる。
2 Bボタンを2回押してから、十字コントローラーの左を6回押す。
3 L、Rボタンを押しながら、キャラクターを決定して下さい。
SS版は
1 プレイヤーセレクト画面で“ゼロ”にカーソルを合わせる。
2 R1ボタンを押しながら、十字コントローラーの右を6回押す。
3 ×ボタンを押しながら、キャラクターを決定して下さい。
1 プレイヤーセレクト画面で“ゼロ”にカーソルを合わせる。
2 Rボタンを押しながら、十字コントローラーの右を6回押す。
3 Bボタンを押しながら、キャラクターを決定して下さい。
ホントにありがとうございます!!
443 :
436:2006/02/15(水) 17:50:55 ID:Y2RJ/wda
すいません…ゼロが赤いままなんですが…。
いや、
>>440のPSのはアルティメットアーマーのだろとマジレスしてやるぜ
大体4の黒ゼロは性能変わらないからな…
色自体は黒より赤のほうが好きだから4では黒ゼロ使わない
>>443 黒ゼロPS
キャラ選択場面でゼロにカーソルを合わせ、R1を押しながら、方向キーの右を6回押し、×を押しながら決定。
黒ゼロSS
「プレイヤーセレクト画面で、ゼロにカーソルを合わせ、方向キーの 上を押しながら決定」でゼロの色が変わる。
テンプレサイトからコピペ
>>440が間違ってたな
テンプレサイトくらい携帯でも見られるんだから自分で見ろよイレギュラー
イレギュラーハンター呼んでその場で廃棄処分してもらうぞ
あのさ…
X5なんだけどパーツが全部埋まらないんだけど、これらのパーツってどうやって集めるの?
ステージ中に普通に置いてあるもんなの?
特にゼロ用のサーベル強化系のなんて一つもないし…
誰か救いの手を…
>>449 ゲーム中の時間が2時間経つと、ボスレベルが1上がる
さらに2時間経つとさらにボスレベルが1上がる
レベルが1つ上がったボスを倒すと、ライフorウェポンアップ
レベルが2つ上がったボスを倒すと、ライフorウェポンアップ + パーツ2種の内ひとつが開発できる
そのボスを倒した後、ゲーム内の時間で2時間立つと上記のアイテムが完成する
最初に倒すボスからアイテムを入手するには、ゲーム内の時間で4時間経過させる必要があるので
4つのステージで死んでゲーム内の時間を4時間経過させ、ステージセレクトに戻ればいい
だったかな…?
ボス倒してからアイテム完成までの時間が間違ってるかもしれん
>>449 それくらいググればいくらでも見つかるだろうが。
少しは自分で探せよ
ボスのレベルを9以上にしてから倒す
倒した後にライフとエナジーから一つ選ぶ
選んだ方によって出来るパーツが違う
ゼロのセイバー強化はだいたいエナジーだ
448
すいません…ありがとうございました。
取り方は知らないけどたしか
黒ゼロになればゼロを強化するパーツ全てと同じ効果があったと思う
>>452 自分の書いた事を確かめようとぐぐったが、なかなか見つからなかった
テンプレにも詳細は書いてないし、ある程度は仕方ないんじゃないかな
説明書も説明不足だしね
攻略サイトとか一箇所favoriteに入れとくと便利だよ。
本家ロックマンの頃はみんなパスワードとか弱点とか攻略法を紙にめもってたモンだ。
その頃のクセが抜けずに今でも弱点一覧とかX5のパーツみたいなややこいのは
紙にメモってケースに挟んである。
弱点なんて見なくても一回やれば頭に入ってるんだがな
>>450-452 なるほど、時間経たせればいいわけか…
本当にありがとう!
つまり最初からやり直さなきゃいけないわけだ…orz
流れを読まずにマリノのBGMはイメージに合わずにアダルトな雰囲気がすると言ってみる
>>449 ステージセレクトで装備する奴か?ボスのレベルが3以上で倒す必要がある
加えてライフアップかエナジーアップだかなんだかの二つのうちどっちか一つしか選べない
全部埋めるのは無理。あとゼロならライフアップもどうやっても取れないのも幾つかある
>>454 X5とX6はショットイレイザーとはショックアブゾーバーとかが標準装備だったはずだけど、X4のはただ純粋に色だけ
今から検証の為にX5起動
OPステージでまず「エイリアうぜええええええええ」って思わなきゃいけないのが物凄く嫌だ
461 :
440:2006/02/15(水) 18:21:30 ID:9WPa+y0m
ホントだ!!貼り付け間違えてすまない
問題5wwwwwwwww
>>461 いえいえ…ありがとうございました。
気持ちだけでありがたかったです。
紫色の禿頭が迫ってきてキモい
プレゼントもののクイズなんだから激簡単なんだろなと思って見てみたが
普通にクイズらしい難易度だな。少し考えてしまった。
しかし5のセンスはなかなかいいなwww
普通だったら5問目の間違いはVAVAとゼロだよな
ボンボンだったらほぼ確定
ほんとイカステージもうざいな
今、2をクリアした。いや〜面白かった
問題5は分かっていても1や3を選びそうだなw
ゆくえふめいだったX5をついに発見したため久方ぶりにプレイしてみたが、しゃがみ斬りが遅ぇぇぇぇ!!
しかも動きもぎこちないし…駄目だこりゃ
5だからな
駄遺産エックソなんてやるからさ。
そう言われると返す言葉もないが…しょうがねぇ、X6でゼロナイトメアと戦ってくるか…
Xvsゼロのために再プレイしたのに声がねーんだもんな…偽者の方が声が出るだけマシだよ
イレハンのマークなんてわかんNeeeeeee!!!!
ヒント:アニメ
答え探すためにthe day of Σ見たけど、シグマでかいな。
問題5吹いたwww
まさか会社側からこのネタを出してくれるとはww
アニメ見なくてもVAVAモードやればエックスのライフゲージでわかるよ
定期ゲイと兄さんハーハー
ヒント:VAVAモード解説ラスト
禿戦一回目の曲の問題ってVAVAモードの対X&Zのことか?
>>484 答え言うな。バカーーーーーーーーーーーーーーーーー
今さらだけど、SFCのX〜X3のBGMは神がかったのが多いよな。
小さいころに聞いた時は一日中聞いてたよ
シグマ戦の後に朝日を浴びながら
たたかいはおわった…
とかテキストが出る場面で流れる音楽が好き
3は手元に無いからわからないが…
夕日じゃないの?
むしろ夜中
>>490 朝というより夜明けだった。ハイウェイは朝だから。
ソーラヨソーラヨオゥルァオウルァオウルァソコダローソコダロークッハッハッハッハッハー!!
イレハンは「戦いは終わった……」が無いのが残念だったなあ。
イレハンのストーリーであのセリフ入れると色々ぶち壊しに感じる
全部平仮名だけど、けっこういいんだよなぁ
あの名曲無くした意味が分からない。
X3の敵キャラ紹介のBGMはリズミカル。
X3のアレはムダに長い。長すぎる。・・・飛ばせるけど。
X3の敵紹介のムービーいまだに全部見たことない
昨日X3買ってきたんだがXとは比べモノにならんくらいボス強いよorz
ボス全員に返り討ちにあってしまった。ハチさんだけは倒せそうだったが…
つうか上エアダッシュが使いにくいな。
X2とばした祟りですか?
X3、体当たりつえーからな
ちまちま頑張れ
X3初めてやった時ビートブードからいったら瞬殺されたなぁ…
ブラックホールありえん強さ
X3はOPステージでXとゼロが敵のヘリを叩き落すシーンと
ゆくえふめいの人が出てくるシーンだけでご飯三杯いけるのは多分俺だけ
X3はどのボスも一撃はでかいけど動き自体は単調だからがんがれ
唯一弱点武器使わずに挑むナマズはまるで第三を匂わせるいやらしさだが
バスターオンリー裸プレイはナマズロスで挫折しました。
俺の中では運ゲー
極まれば安定で倒せるんだろうか
>>500 エビやウシを差し置いてハチを倒せそうな君はある意味凄い。
ヘタに動くと体当たりの餌食になる∞を描く飛行
ホーミングハチ爆弾、隙を突いて高速突進
さらに体力半減時は絶え間ないロックオンの嵐・・
どうでもいいけどマサイダーってドリルなのに
あんまりカッコ良くないよな。ドリルなのに
元は腕のいい職人だった人は体当たりばっかしてくる
トラトとサイも以外と侮れないときがあるな。
ピンチになるとスーパーモードになるからな。
トラトのオマージュのパンタロスはびっくりするほど弱いのにな
そういえば、X3で初めて倒せたのはビートブードだった
奴は序盤さえ乗り切れば楽だな。たまに最初から2個投げてくるけど
そしてあまりに使えないバグホールに泣いた
X3はサブタンクがやけに簡単な場所にある
以降の作品でサブタンクの扱いがどんどんひどくなっていく暗示です
X5クリアしたが…覚醒ゼロが鳴り物入りで登場したくせにXと一度戦っただけで覚醒が解けたのに萎えた。
しかも直後にシグマに殺されてしまうし。どうせなら零空間3はシグマと戦うようにして、倒した直後に
ゼロが現れてシグマを瞬殺する方がよかったなぁとか思ったり。エンディングについてはノーコメント。
思い出したくもない
おれは5のEDだけは支持してたから6が5の中途半端なEDの続きってことで許せなかった
5は話の内容だけ見ると結構ちゃんとしてるのに脚本家がそれを活かしきれてないよな
X4ってXシリーズ最高傑作ていわれてるけどこのスレではどうなの?
どちらかと言えば十分評判がいい部類だけど
最高傑作かどうかは人による
>>517 どもです
さっきX4買ってきたんだけど
フクロウステージ(空中戦間)のアームパーツとるの難しすぎ
X3みたいに真上にダッシュできたらいいんだけど出来ないから距離が足らなくて針にあたるorz
全体的に良評価が多い:1248
全体的に悪評価が多め:3567
>>158 足場の右半分から垂直ジャンプでウェブを出し、ちょこっと前進して左半分からダッシュジャンプしれ。
>>520 やっととれたよありがとう
プラズマショットすげえ強いw
ミリタリートレインの中ボス秒殺w
4まではアームパーツとるたびにバスターすげえって思えたのが良かった
すげぇこんな弱い溜め撃ちはじめてだよw
クロスチャージはショットの出をもう少し速くするか、ショットを重ねなくても撃てるようにしていればマシだったかもしれん
>>519 5、6、7いいとして、3は何がいけないんだっけ?
3のなにがダメなんだかわからない。普通に面白いと思うけどな
硬い雑魚が多すぎるのとボスの動きが単調なのが不評な点じゃないかな
俺には1も2も単調に思えるがな。
ってかロックマンのボスなんてみんな単調じゃん。
クロスチャージショットは初見はえらいかっこいいんだけどな
よくよく考えるとエネルギー弾5つきりでX1のに遠く及ばないんだが
チャージ関係もX2から退化してるんだよね
フルチャージから1発撃ったあと再チャージできなかったり
エックスバスターでチャージしてから武器チェンジするとチャージが解除されたりで
関係ないけどパラスティックボムは使うのが楽しい武器なんだけどね
単調っていうか体当たり多すぎ・デカイの多すぎ
スパイラルクラッシュバスターが最高に最強
でもスパイラルチャージはウンコー
X2の二段チャージは使いにくいな
ラストのシグマには結構いいと思うが
ボス専用と割り切れば。
クロスチャージは逆に複数の雑魚専用以外では使えないな。ダブルにしようとしてもタイミングによってクロスになっちまうからボス戦では使いづらいよ。
1を除けば4のプラズマが一番使えるな。
クロスチャージは確かに使えないけど2やってるとき
「この二つのバスターがくっついて更にでかいバスターになればなあ」
とか思ってたからそれが実現したのは嬉しかった
しかしどうせデカくなるのなら、
スパイラルクラッシュ並になってもよかったと思うんだ。
あれって背中の衝撃波の方も結構威力高かったよな。
X4のシグマ第3形態強すぎorz
特にすいこんでゴミ吐き出す奴やめてくれorz
背中の衝撃波は豆並らしい。
ただ判定が消えないので雑魚には連続ヒットして瞬殺……らしい。
>>542 それ初耳だ
ボスには1しか効かないから特殊武器みたいに相手との相性の問題あると思ってた
5と6のボスの無敵時間長すぎないか
駄遺産だからさ
久しぶりにX5プレイ中。
相変わらず音楽はいいね、音楽は。
シナリオもうまくやれば化けそうだったのになぁ。もったいない。
Xと覚醒ゼロの対決なんてXシリーズ最大の目玉なのに、
なんでこんなへぼくできるんだ。宝の持ち腐れにもほどがある。
でもまぁ、結構面白いよね。俺実はX4より好きだ。第三にしては良く頑張った。
X6も、無理やりいいところを抜き出せば、ブレードアーマーは良かったとかある。
X7は…救いようがないよな。
前回の戦いで苦戦したのは、一気に止めをさせなかったからと理解
よってチャージショットを2発連続で放てるダブルチャージショットが完成した
そして今度はカッコよさを目指してクロスチャージショットへ
目が覚めてプラズマチャージショットへ
駄遺産旋風により地形貫通しなくなる
>>546 下手な料理人にはどんな高級食材を提供しても駄目だって事だろ。
実際基本的な操作性とかは4からあんまり変わってない訳だからな
調整やステージ構成、後演出がアレ過ぎる訳で
んで自分達で操作システムとかも全部新しく作ったX7は(ry
ナビゲーターとアクセルいらね
ごめん俺のPS未だにX567全部現役でやってる
しかも最下級といわれるX7も普通に楽しんでる
で、X4とか8は今までこのシリーズやってた俺にとっては本家2→3並に簡単になってて
拍子抜けしたってのが本音。X8の隠しアイテムの位置とか正直下手だと思うし。
特にレアメタルの隠し場所は全般にかけて、特殊武器・アクセルのコピーは
そのためにあるとしか思えないものもある。
あまりにうまく隠されても困る
>>554 安置駄遺産のような書き込みになるが反論してみよう
>特にレアメタルの隠し場所は全般にかけて、特殊武器・アクセルのコピーは
>そのためにあるとしか思えないものもある。
レアメタルを強化アイテムに、特殊武器・アクセルのコピーをXのパーツに置き換えてみよう
見つけるのは簡単だけどどうやって取るのか分からないってのと意外なところにあったってのが半々ぐらいが理想だな
特殊武器の効果がアイテム取るときの一回限りとかになっちゃうと良くないな
X3は使いにくいと評判のアームパーツが無いとボディとヘッドが取れなかったな
X6までは相当やったけど、7以降は3Dアクション化やら新キャラやらで、完全にやる気を無くしてしまった。
でも、ここ見たら続きやりたくなったよ。
俺はやっぱりX4がアクションもストーリーも一番だと思ふ。ギリギリプレイとか未だにやってるし。X5からはアーマーがただの強化パーツだけになってしまったのが残念。
ただ、俺のまわりの友人達は皆X5の方が面白いって言ってたんだよな…。まぁ、ガキの頃の話なんだが。
結局大抵の奴らって、簡単にクリアできる=面白い、と思ってしまうものなんだろうか?
そうだとしたら、なんか悲しいね。
>>559 たしかに。ゲームなんて、苦労して、試行錯誤してクリアしてなんぼの物だと思ってる。
簡単=面白いってのはちょいと納得できないな
561 :
540:2006/02/16(木) 22:02:08 ID:ApipwVaP
トゲの上の救助レプリロイドみたくスルーされているのは
みんな何も興味惹かれなかったですか…
PS3作だとX4が1番簡単じゃないか
>>559 俺はX4はアクションはともかくストーリーはそれほどでもないと思う。
ゲームの性質って物もあるだろうが戦争ドラマとしては三流以下と言った所だろう。
カーネル兄妹に代表される安易な悲劇展開も辟易した。
>>542 昔は衝撃波を盾代わりに突き進んでたな。
スパイラルチャージは名前も性能もへぼすぎ。
アイリスがゼロに敵意を抱く(?)ところとかもっとわかりやすくしてほしかったな
おまえ何でそんな急に性格変わってるん?兄貴殺されてプチ切れたのか?みたいな
序盤のゼロVSカーネルなんかムービーシーンにしなくていいから
そのへんもっと語ってほしかった
x4は各ステージが丁寧なactステージになっていて、それでいてプレイ内容を千差万別にできる
広がりを持ったステージと敵配置が絶妙だと思う。まさに快適。飽きない。
x5・x6になると、パズル的攻略を強いたり中ボスとの対面が増えたりトラップ配置が
意地悪すぎて、プレイがどうしてもワンパターンになってしまうから1度でお腹一杯。
この点はx8もそうなんだけど、こっちはシステム・演出面・操作性・快適さなどの良点のおかげで
だいぶカバーできてる。前二者はそれら含めてカバーする要素が少ないのが痛い。
何故この流れの中でボスに対し高いダメージ効率を持つストックチャージが挙げられていないんだ
扱い次第でプラズマよりも圧倒的に効率的だってのに
x4のヌルいところと取ってつけシナリオはそういう時代だったんだとそっとしておいてあげてください
>>567 実際、ボスの無敵時間≒腕パーツ無しorプラズマのチャージ完了時間
あの頃はとりあえずアニメムービーいれとけみたいな風潮もあったな。あと主題歌と。
パケ裏の売り文句に美麗ムービーが○○分!とか書いてたりとか。
570 :
559:2006/02/16(木) 22:48:01 ID:a9q3WGDP
自分がX4にこだわってしまうのはおそらく、当時4→5になった時の作品の雰囲気が、なんとなく子ども向けっぽくなったイメージがあるからかもしれない。
4以前は8ボスの名前が英語だったのが5以降は日本語になってしまったりとか。ほんの些細なことなんだけど。
その時の自分は大人っぽいシリアスなロックマンがカッコよく見えてたから、5で声すらでない紙芝居風ムビにorzになってたりしたのを覚えてる。いや、5も十分シリアスだけど…。
あと無駄に多い敵の体力とか意地の悪いトラップやらが気に入らなかったかな。それより普通に強いボスの方が欲しかった。
中途半端な平仮名とかな
ナビゲータとか
X5の紙芝居は好きだった。
イラストも綺麗だし、アニメが苦手な俺には丁度良い感じ
X6はおべんとうのシーンetcでかなり萎えたが
>>568 ストックは無敵時間かからんぞ
パスパス撃ち込んでみれ
プラズマ一発で3ダメージ(2+1)、ストック一発で2ダメージで
プラズマフルチャージ所要時間=ストック2発分チャージ時間、だったはず
ストックを間隔空けず撃ち込めればプラズマより効率的になる
>>573 >イラストも綺麗だし
唖然とした
紙芝居である事よりも、それがあまりにもロークオリティだから叩かれているわけだが
X5はボスの動き自体が紙芝居だからなぁ。
X4はトドが手叩いたり梟が敬礼したりでやたらグリグリ動いてたのに。
クマとティラノに期待した俺は…
つーかLV一桁のボスの弱すぎ。
ペンギーゴ以下だありゃ。
そしてレベルが上がってもひたすら作業時間が増えるだけという…
キバトドスは弱いけどグラフィックは良かったね
体の部位ごとに描画されていて、それで全体を形作っていた
三日月斬がクマーにダメージを与えられないせいでラストのボスラッシュではちょっとストレスが溜まるな。
どうしても暴発してしまうから。なんで特殊武器ボタンを廃止したのやら。それにデフォのボタン設定だと
疾風がなかなか出し辛い
ベタ塗りとしては綺麗だと思うけどなX5の紙芝居。
つーかスト3のEDとかもやり方は同じだろ。あっちはまだ動いてるけど
とりあえずX5にストックチャージがあれば
熊が1回跳ぶ間にどんだけダメージ与えられるんだよと
鯨が氷を1セット吐き終わるまでにどんだけry
チャージレスで撃てるアルティメットバスターは新鮮で楽しかった
ハイパーチャージのほうが使い勝手いいけどな
4は難易度ガクンと下がったしストーリーも微妙って声もあるけど
もともとロックマンのストーリーなんて飾り同然だし、
ゼロが使えたり敵紹介がカッコ良くなったり敵が声つきで良く動いたりと良い部分もいっぱいあるからな。
ぶっちゃけX1、2とかとそんなに難易度変わらないように感じた俺がいる>X4
X5は試みとしてはアリだと思うぞ。従来の形式に
時間制限とかレベル制とかプラスしたり。結果自体は
あれかもしれんが…
X4はハードが進化したクセに内容がSFCと全く
変わってなかった。プレイヤーが二人ってのは
3で実践済みだし、FFみたいに美麗化
ムービー付きだけってのは安易に感じたな
世に出す前に思いとどまらなくちゃいけないような分かりやすい失敗結果を放置したのが問題なのです。
X4〜X6の2D良いよ
X5はそんなに悪いとは思わないなぁ。
X4に比べて、かなり金がなくて切羽詰ってたんだな、とは思うが。
>>584は、多分その辺の大人の事情でバランス調整とか上手く出来なかったんだろうな。
X5で終わらせとけば旧第三がここまで叩かれることもなかったろうに…
X6、X7で第三の評価は完全に決まったと思うね。
>>586 2Dのグラフィックが綺麗で良いってこと
3Dリメイクより2Dリメイクしてほしいよ
職人いないから無理だろうなぁ…
>>588 X5とX6においてエックスとゼロを除くボスのドット絵の酷さは目も当てられないだろ
なにあの躍動感も何も無いもっさりした動きは
x5のシステムはx8にて完成したと解釈する俺としては、x5の悪い点はまだ発展途上ゆえの
弊害が大きかっただけで、アイデア自体はそんなに悪くはないものと思う。
しかしタイミングが悪かった。よりによってシリーズの一つの節目である
5にてそれが追加されたから。
逆にその後の6・7は改善が見えず、フォローしようにもできない。
おれ4も5も6もボスのドット絵別に変わりないと思うんだが
いやさすがに6の不死鳥にはガッカリしたけど
プレイヤーとか全8ボス中トップクラスで好きなドット絵だよ
ミジニオン糞だな
>>593 ゼロシリーズのドット絵の細かさに惚れた。
コピーXとか細かすぎwww
>>592 プレイヤーはわりとX6の中じゃ良いほうだとは思うよ
でも、X5のシグマとかもうね、どうしたのかと
X4のシグマは動作がダイナミックで良かった分がっかり
X4の中でもエイやアイリスはこじんまりとした動きでさほど良くないかな
静止状態見ると、やはりX5勢とは違うが
強化パーツが大量に用意され、アーマーも二つに増えた。
その増えたアーマー満たす分の数考えられなかったのにな。
>>596 そうかなー
ヴォルファングも好きだしカメもカッコイイと思うし
でもX4もどれもかっこいいんだよなあ
動きの問題については同意
禿第一段階のあの無位の構えのダッシュはなんなのかと
それにどうせならあの紅白に出てきそうなマントを羽織ったまま戦ってほしかった
Xコレクション日本版マダー?
>>551 上手い事言うな。
でもなまじ素材がいいゆえに
腕が悪くても、それを見抜けない味音痴の舌はだませると。
とにかくX5はクソ。
X6はゲリクソ。クソにすらなりきれていない。
X7はゲロ。クソ・ゲリクソの様に下から排泄すらされない異端児。
>>600 お前さんもなんか上手いこと言って批判しる。
一応言ったつもりだったんだが。
そうだな、オルフェの聖衣のツヤの描き方が
初期に登場した他の白銀聖衣の描き方と違うのはどうかと思った
冥王ハーデス冥界編の誤爆乙
>>554 本家は3より2のほうが簡単です
俺にとっては
うろたえるな小僧ー!!!!
>>600 友達に「X5最高!X8は微妙・・・」って奴がいるんだよなあ
いくら糞とは言えX5は素材自体は良かったからな。
>>606 アレな人はそっとしてあげるのがいいと思うよ
けどX5の素材はマジ勿体無いと思う。
エックスVSゼロを主軸に置いてただけに料理の仕方によっては
シリーズ屈指の名作になってたかも知れないネタだしな。
これ程の素材を無駄にした駄遺産の罪は殊更重いぞ。
その意見を確認するために
X8やった後すぐにX5やってみたんだが
ナビのウザさにOPステージでディスクを割りたくなった
この流れには辟易
>>606 その友達って愛読書がスーパーマリオくんだったりしない?
>>608 しかも世界に一つしかない食材だったんだよな。
もう二度と覚醒したゼロとエックスの運命の対決はできないからな。
…そこでイレハンか?
そこでロクゼロですよ
逆か・・
ああアクセルは俺の嫁な
ダグラスとエイリアとアイゾックならいくらでもやるよ
おれもX8やった後にX5やってみよう
好きなシリーズの順はX5>X1>X8>X2>X4>X3>X6>X7
なんだけどどう変わるんだろうか
こないだセリフ集作ったときX5たんまりやったけどナビうざい以外は普通に楽しめたんだよなあ
X5が面白いかったらそりゃ人それぞれだろうが
X1〜4までがあって、5があるわけよ。
でもX5の面白さって4までの延長上じゃない気がすんのな。
あんまそーいうのこだわらん香具師とか
始めた順番がバラバラだとか
もしくはX1〜4までずっと不満だらけだったとか
そういう香具師ならX5最高て言うのも分かるんだが
アクション、ストーリー含めてX1を神と崇めてた香具師はX5はみとめらんないとおもうなあ
>セリフ集作ったとき
うpキボン
X5はX4までの面の焼き直しや敵の使い回しが多いよ。
ダンプ面全体、ホタル面の螺旋階段、 デカい丸っこいのが邪魔するところ、
イカ面前半、クジラ面の曲とか。
零空間は懐かしさを狙ってるからいいとしてもすぐ前のネタ使うのは
新鮮味がなくてなぁ。
ディノレックスステージでライフアップ取った後急いで戻っていたところを
ナビで急停止させられて間に合わなかったのは俺だけじゃないはずだ
戻るのめんどくさいから、いつもライフアップとってその場でずっと待って死んでた
>>612 イレハンにはストーリーの直しも期待してる
うまいこと続いていってくれればいいんだが
ロクロクもだが
ロクロクは稲船が発売前から続編を作る気満々だとどこかで聞いたが
イレハンを6まで作るとしたら、5で隠しモードとして覚醒ゼロでプレイもありだな。それで真のラスボスにイレギュラー化したハイパーモードX。
自分で書いてて恥ずかしくないか。
駄遺産スタッフの方ですか?
ダグラスってどこ行ったんだ?
メカニックくらい人間で出してやれよ、とか思った。
スマン
構ってくれで悪いが感想はまだしも回答すらまるで無反応な理由がどしてもわからん。
こういうのは全然面白くもなかった?
知るか!
633 :
630:2006/02/17(金) 21:26:48 ID:DIlXY77h
名前欄が消えてた・・○| ̄|_
>>611の事です。
>>537 プラズマよりはストックの方がいいと思うが
X8のエックスはチャージしながら普通に撃てるのが強いな
X8のバスターでかいよ
X8のバスター角張ってるよ
X8のバスター青白いよ
>>616 別にX1が神、X5最高と言うわけではないが、
X1、X2好きでX5も好きだよ。X6とX7は文句なしでクソだが。
難易度ぬるいしもっさりしているしやっつけ感あるしセリフが低年齢層向けになったりあるけど、
まだアクション、雰囲気はXシリーズらしいと思う。俺的には、アクセルが出てきてから
Xシリーズ特有の荒廃的な世界観、重厚なイメージがだいぶ薄れた気がする。
コマミソはまぁ外伝だから許すとしてともかく、X8はなんか、プレイしながら違うなぁ、って感じがしたな。
緊迫感がないというか。オペ子の存在、ルミネがラスボスというのがそう思わせているのかも。
マンネリもいやなんだけどね。ゲーム自体は出来はいいし、結構好きなんだけどね。
ちなみにプレイ順は1→3→4→2→5→6→7→8
っつか、Xシリーズってむずめっていうイメージあるけど、結構ぬるいよな。
本家やゼロやった後だと余計そう感じる。
Xシリーズって基本的にヌルゲーだろ
主に馬鹿なゲーム誌が難しい難しい書き立ててるだけで
ロックマンで難しいのは本家2とロクゼロ2くらい
645 :
630:2006/02/17(金) 23:47:49 ID:zlkMwOof
よくロクフォルが難しいと言われるのが分からない
移植版は画面比率の関係で死ぬほど難しいけど
元の奴は普通だと思うよ
>>644 まあ、本家は第一作が最高に難しい。
で、X5とX7は嫌いだけどX6は好きな俺は異端児な。
私も本家2やロクフォルはそこまで難しいとは思えんです。
ゼロや本家より、Xシリーズの方がむしろ難しく感じる。X6・X7とかがすげえ苦手。
でも、一番難しいのはワールドかも。1と3がきっついきっつい。
>>648 おまえは俺だ
本家は1と2はけっこうムズイと思うが、他は言うほどでもないよね。
ロクフォルはE缶がないから最初はかなりキツイとオモ。エディは頼りないし。
本気で難しいと思ったのは1・2・W3・Z1ぐらいかなー…
>>649 X6は全ロックマンシリーズ最高の理不尽難度です。
X6は最高に理不尽だな
ハマりがあるし
誰が何がむずいとか、正直どうでもいい
難しいというよりも、クリアしにくいと言った方が正確な希ガス
実力がいくらあっても詰む場面がいくつもあるし
苦労したのはZ2・W1・W3・X6・X7辺りだなあ。
X7はレッドとシグマ2で無駄に苦労した。
アクセルバレットでちまちま戦ってた所為か、
途中で集中力が途切れて落ちまくり。
改めて後日戦ったらそんな強くなかったけど……。
レッドもシグマ2も、落ちるんだよな。
落とすこと前提の攻撃してくるもんだから。
特にゼロとうんこのコンビだとまさにベリーハードな難易度になるし。
っつかX7はエックスで戦うこと前提に作られてるよな、全体的に。
X5も今やってみたら、昔はぬるいと思っていたが結構針だらけできついな。
まぁX6ほど理不尽ではないので、バランス取れていると言えば取れているが。
ロクフォルは慣れないとE缶と言う救済措置がないから苦戦するけど、
慣れたら豆バスターオンリーパーツなしでも余裕なんだよな。
関係ないが、W5はぬるいが好きだ。ラスボスが4連戦ってのにびびった。
しかもラスボスつえーでやんの。最初はタンゴが弱点武器だ!そうに違いない!
だってここくらいしか使うとこないだろもう!と思って必死にあたりもしないタンゴを当てようとしていた…。
7のシグマって最弱クラスじゃね?
俺が思う理不尽な点
本家1…リフトから落ちる速度が超速い・ダメージ中の無敵時間でも針に触れると死ぬ・イエローデビル。
本家2…クイックマンステージのビーム地帯・ブービームトラップの仕様・「初見では」絶対クリア不可。
本家7…ワイリーカプセルにE缶よつ使っても勝てないorz
本家8…ボスの強さとかじゃなくてロックマンの移動の遅さとジャンプの飛距離のなさがイラつく。
W3…ダストマンステージ中盤にありえない幅の針地帯がある。ギリギリで届くらしいが少なくとも俺はコイル必須だった。
X6…素エックスやアーマーの組み合わせによって進行不能箇所が出てくる仕様。テストプレイちゃんとしたのか?
それはそうとやっとフォーテイル倒せた…いや、理不尽な敵だと判ってはいるが一言言わせてくれ
開幕から滅殺波動拳使ってくんなと。隠しハイパーモードとにゃんこ必須だし。この上まだ5匹も残ってるなんてなぁ
>>657 でもエックス使ったら使ったで今度は楽過ぎない?
チャージショットのダメージとかもうアホかと思うた。
W5はボスラッシュやらなんやらが総集編っぽくて良いね。
最終面は長い方が好きだな。
X4はエックス使うとヌルすぎて糞ゲー
後半の方が弱い不思議
X4はエックスでもゼロでもヌルゲー
>>662はゼロだとヌルくないとでも思ってるのか?
ゼロのほうがまだマシ
ジェネラル戦とかエックスだとほんと終わってる
ゼロはエックスより遥かにダメージ効率高いぞ
6のΣ2形態目の体力半分以降に使ってくる玉のよけ方がいまいち分からない
エックスでのジェネラル戦は確かに酷い。
>>668 どんなの?
だいたい円月輪円月輪円月輪終了だから覚えてね
X5とかX6の黒ゼロにショックアブゾーバー付けても意味無い?
>>671 口から吐いて左右に広がっていく奴
シャドーアーマー使ったら楽すぎるからファルコンやブレードで勝負したい
ブレードだとガードシェル貼れば大分楽になるよな
>>673 それを出してくるかなと思ったらジャンプすること。
そうすれば上に玉出してくるからしゃがみで避けられたはず。
まぁようは
>>670ってこと。
それって勘でジャンプしろってことか…
無茶苦茶だな…
アルティメットやブレードならどっちに出されてもよけれるけど
それ以外はまずいな
X5は好きです。
X6も好きです。
「これぞロックマンX的面白さ!」って順位をつけるなら?
と聞かれれば下から数えた方が早いんだが
別にこれ単体のゲームとしてみりゃ普通に楽しめた。
まーちょいちょいイラついた部分や許せない演出はあったが
どうでもいいがなんとなくX6のボイス付き紙芝居デモは恥ずかしい。
他のは例え家族が後ろで見ててもプレイできるんだがX6は無理
679 :
なまえをいれてください:2006/02/18(土) 04:31:04 ID:RADjF2wi
そんなん気にするな
FF10やってたときティーダとユウナがキスしながら水中ぐるぐる回ってるムービー姉貴に見られて
プスプス笑われたが全く気にしなかった俺のようにな!
スピード200(ブレーディー稼ぎ)のマッシモ+インタセプター
でナインテイルズまで無傷でしたがそんな自分は外道ですか・・・
恋愛描写よりチープで幼稚な紙芝居の方が恥ずかしい
>>659 意義あり
ビーム地帯はスクロールの性質上初見見切りが可能だ
ブービームトラップについても絶対は言い過ぎ
W3はよく覚えてないけどコイルは初期装備じゃなかった?
X5の紙芝居はまだ声が無いだけ良かったな。
その点では実のとこX4のアニメよりは周囲に対し安心してプレイできた。
アイリスが出てくるシーンとかは結構恥ずかしかったからな。
紙芝居は無くてもいいが、ボスが喋らないのが嫌だったなぁ。
X4での「力こそが正義だ!」とか「クラゲの方がまだ手ごたえがありそうだ」とかで
燃えながらバトるのが楽しかった。
あと、ローズレッドに対するエックスひどすぎ。
>>685 それは確かにな。あの程度の短い台詞なら演技派の声優を使い回せばギャラもそこまで掛からないだろうし。
ところでX5の面々でX4風な台詞つけるとしたらどんなのが似合いそうだと思う?
ローズレッドとかペガシオンとかは結構カッコいい事言ってくれそうだ。
5ボスは戦闘前にボイス用の間が与えられてるんだよな
なかのにも関わらず5の新録音が森久保だけなのはよっぽど制作費がなかったんだろう
ナビ切れて演出面無視すれば、進行がとろくてボスのアルゴリズムがしょぼくて能力設定のバランス悪いだけのゲームなんだけどな
あれ?十分悪いか?
良い点挙げるとしたらクマーステージはとてもまともでストレスのかからないステージだと思うよ
時限多重ロックやらは難しくはないけど無駄に時間かかりすぎ
X4のエックス編は確かにヤバかった
ゼロだとステージ選択画面に可愛い女の子が居るのに
エックスだとキモイピザな時点でやる気無くすよ
>>687 うむ、十分悪いなw
まあそんな事は語り尽くされてるので別に良いが、
制作費が限られてるなら尚の事新規に起用する声優の人選は慎重に選ぶべきだろ。
森久保は演技の幅がそんなに広いとは思えんしその点じゃ失敗だったとしか言い様が無い。
ってか、エックスの声って何でX5で取り直す必要があったんだ?
俺は正直X5の時点じゃエックスの声優が変わってた事自体気付かなかったし、
第一予算が無いと言うのにたったあれだけの台詞の為に別の声優を起用してわざわざ取り直す意味が判らん。
ステージ中で使われてる程度のボイスなら若い男性声優を起用すれば
誰が演じたって大して変らないだろうからそれこそ前作の使い回しで問題は無かった筈だし。
エックス役が森久保だからOPが森久保歌じゃなくて
OPが森久保だからエックス役が森久保になったってことだと思ってる
森久保必殺の枕営業です
昨日8と5やってたけどやっぱおれ5の方が好きだ
8は嫌いじゃないんだけど特殊ステージばかりでちょっと疲れる
5が好きなのはたぶん大幅に曲補正がかかってそうだ
アクションゲームにとって重要なのはアクションよりも曲って思うからなあ
普通に
アクション>曲です
X8はデフォのBGMボリュームが小さいから、オプションで目いっぱいまで上げるといいよ。
そうすれば君の評価も変わるはず。
ところでX5のγシグマなんだけど、ゼロでプレイしていると腕を上空に移動させて放ってくる稲妻と
紫キューブがどうしても回避できないんだ。しかもこの攻撃はダメージも大きいし…
何かいい方法はないかな?
俺もBGMは重視してるなぁ
そもそもそういう奴の為にサントラが出てるんだし
しかし森久保のボイスって全然イメージにあってないキガス
もっと声のトーン低くならんのかと思ってたらコマミソからまともになって良かった
というか何でユーザーが
「予算なかったんなら仕方ないか」って妥協せにゃならんのだ。
普通そういうのは物凄くユーザー思いで今まで期待に答えてくれた会社、シリーズにのみ許される事だろ。
それもせいぜい一度な。
そうじゃなけりゃむしろ「低予算なのにここまでやるなんて!」という良かったポイントに成り得るはずなんだ。
(まあそもそも別にカプコンは「予算なかったからこんなんなりました」とは言ってないが。)
(というかX5から7までを失敗だったと認めてないからな。)
X8も曲は大好きだぜ
X8のサントラ欲しいのに売ってないからカプコンの通販使おうかと思ってる
XシリーズのアレンジCD出してほしいな
SFCだけじゃなくてPS時代やPS2音源使った7と8のもアレンジしてほしい
>>694 稲妻は動かないでいれば稲妻の間に入れるので、腕の動きにあわせて移動していれば回避できたはず。
紫キューブは分からん。でも確か過去スレに避け方の解説と動画があったはず。
X4はダウンローズのボーカルがOP曲を歌ってるからすきだ
おまいらここで水島エックスの導入ですよ
逆だ。
X4のOP歌ってるヤツがダウンローズのボーカルをやってるんだ。
本人にとっては黒歴史かもしれんがそんなことはどーでもいい。
水島くんとかマジ懐かしいっていうか素直にイトケンって言えwwwwwww
>>694 紫キューブは最初シグマの画面右の胸の黄色い放熱口っぽいところに待機
キューブきたらそのまま左にダッシュ
一度目のダッシュ終わったら今度は左にダッシュジャンプして左壁に張り付く
張り付いたら一回通常ジャンプで壁けりして更に左壁の上に登る
そこから画面右方向に向かってダッシュ壁けりジャンプ
しかし画面中央くらいでジャンプの軌道に静止をかけてそのまままっすぐ下に落ちる
画面中央に着地したら右か左かにダッシュ
これでキューブ全部回避できるけど慣れるまではキツイ
これパーツ何もつけて無い状態での避け方なんで
速度うpやダッシュうpやジャンプうpのパーツつけてるとこの避け方じゃ_
有名になる前に雇えてラッキーだったなカプ
>>702 いやイトケンエックスも好きなんだけど漏れ的には
水島X≧イトケンX
なんだよな。どうしてだろ?
良いところ / 悪いところ
X1 … 本家がパワーアップ / 高い
X2 … もっとパワーアップ / 高い
X3 … 安い / そんなに安くない
X4 … 安い / スペシャルリミテッドパックのメガアーマーの額のアンテナが外れやすい
X5 … 出た事 / 出たけど…
X6 … ない / 全部
X7 … ない / 全部
X8 … 全部 / ない
ということか
X3以降w
ポセイドンの雑兵はじつはミューみたいに体質が変化してる。
あれは鱗衣じゃなくて硬質化した皮膚
誤爆したかもしれん
>>696 取りあえずX5〜7が失敗だった事はカプコン側にも早急に認めて欲しいとこだ。
駄遺産鋼鉄は暗にそれを認めてると思うんだが
時既に遅しといったところか
せめてX6で切ってればな・・・・
6のアルティメットアーマーの色ってもう原型をとどめてないな
なんなんだこの色は…
X6が好きな俺はここにいてもいいのだろうか・・・・
X8に欠点がないってのは言いすぎだろ。
凝ったステージばっかり、とか8ステージの後のステージが短すぎる、とかけっこう短所はある。
このスレでも不満点が何度も語られたし。
まぁネタにマジレスもどうかと思うが。
そんなだから第三スレが出来たりするんだろ・・・
第三は無駄にシステムやキャラを増やすから困る
>>713 俺も好きだぞ。テンポは悪いけどゼロナイトメアと闘うの楽しいしXでセイバー使えるし。
ただ、ボスのセリフ集めに走ったり、マルチエンディングを見るためにクリアしたりだったから、
純粋にゲームとしては楽しんでないかもしれんけど。
とりあえず、プレイヤーのプレスマシンは大嫌いだ。
X8の成功点、1つははボスのHPが半減すると全員怒る事になったこと。
まあ、これは賛否両論あるかもしれんが俺は好き。
曲も変わるし、アントニオンとかのブロック落としになると避けるのが面白くてたまらん
もう一つは曲。プリムローズとヤコブが神すぎる。あとボス戦(HP半減前)
でもやっぱBGM音量が小さいからボリューム上げるのをオススメする
ライフ減ると攻撃方法変わるっていうのはX2からだよ
でも曲変わる演出が個人的には神がかってたと思う(賛否両論のようだが
X8ってBGMが小さいから代わりにSEを一段階下げると爆発音とかうるさくなくちょうどいい
と思ったらキャラのボイスまで小さくなるのがなあ
このせいで曲はかっこいいのにボスの一部のセリフが完全にかき消されてるし
BGM、SE、ボイスと三つに分けて音量設定できたら良かったのに
X7がもっさりすぎたせいでX8が3Dでもはやくて驚いた
>>719 >ライフ減ると攻撃方法変わるっていうのはX2からだよ
いやいや、そうじゃなくてちゃんと全員変わる事と攻撃パターンが増えるんじゃなくて
確実に行ってくる事かな。
>>711 更迭っていうか、開発部再編で第一に吸収合併
723 :
なまえをいれてください:2006/02/18(土) 17:17:45 ID:nWN746OL
X〜X7までもってるけどX8買ってない
面白いの?
な・ん・ど・で・も言うが、面白い
買うんだ早く
>>713 俺もX6(とX5)好きだ
初見だとX6は確かに酷いが、
1回コレ使えば楽なんだ、と分かればどうにでもなるしな。
逆にX4のぬるさには呆れた。
ゼロが正式にプレイヤーキャラになりました、と言う点は評価できるが。
おれはX2が一番好きだったな
3から下降してるよね。
惰性で買ってきたけどな・・・7つまらんかったし・・・
>>725 こないだからX4をやってるが、全然勝てないぜ
>>729 だよな。
どこぞの妄信者みたいにX4の何もかもが最高とは言わんが、
それでもシリーズ屈指の出来栄えなのは間違いないと思うぞ。
X4で好きな曲がオープニングステージしかないのが淋しい
ロクゼロ4やってみたけどすげえ変わったなぁ・・・・・
Xシリーズ全部やってゼロシリーズは4しかやってない俺
>>732 是非とも3をやっておくことをお勧めする。出来れば1や2も。って全部か。
…しかしロクゼロスレは…えーと…
ヒッフッハ
>>733 スレ違いなのはわかっているんだが
ロクゼロ本スレがあまりにもカオスなんで耐え切れないんだorz
再三言われてることだけど、あそこはまともな話題投下すれば普通にまともな対応するから。
で、そのうちカオス、というかエロス、というかおちんちんになっちゃうんだよ。
そっち方面でシリアスになる事もあるな。
あの混沌ぶりも慣れてくると笑えるんだが。
>>735 あそこてなんであんなにカオスってるのですか?
なんかショタネタや下ネタばかりで自分にとっては精神的ブラクラorz
あそこは屑の集まりだからほっとけ
アズビー、ゼロ3プレイ後ああなるんじゃないぞ・・・・・
>>732 1.つまらない。
2.まあまあ。
3.良作。
俺の体感だとこんな感じ。
3と4はハード100点くらいまでやり込んだが、1や2はそうでもなかった。
>>734 まともなネタ振れば、まともに答えてくれる
というか、まとなネタに反応しておかないと糞スレ以外の何物でもないから
住人は半ば義務的に真面目なレスを返すほかない
>半ば義務的
なんでこう全てを悪い方悪い方にもっていくか分からん。何か恨みでもあんのか。
ロクゼロはオススメだがゼロスレはオススメできない
そうゼロスレでも言われたことがあります
今日インティ更新するんじゃあなかったのか
根拠もないのに否定的に決めつけるのは変態以下じゃない?まぁもう黙るよ。
>>742 いや、ゼロスレ住人の俺がそうだから
他スレじゃ「ぐぐれ」で済むような事も、ゼロスレじゃ丁寧な回答が多い
ゼロスレはメインが変態トークなだけでほかは普通ですよ
そうか…、どうやら俺は少しゼロスレを否定的に見すぎていたようだ。
でもしかし、半ば義務的におちんちんとか言い出す雰囲気にはやっぱり壁を作ってしまう
第一意味がわからないし面白くないし
もうこの流れはやめていいよ
ゼロシリーズもゼロスレも大嫌いだから
その話するな
嫌いと言われるとやりたくなるヒッフおちんちん
>>749 面白いと感じる人間もいると考えてみよう。
すると不思議、自分が寛大になったように感じる。
正直ここでゼロスレの話をされても困る。
>>749 ピーマン好きな人が嫌いな人の気持ちが分からないのと一緒
なんか下ネタを毛嫌いする女子中学生みたいに見えるな。
アレなんで嫌うんだろうな。
>>756 氏ね
ところで、「ツバサ・クロニクル」のOPにマックに似た顔のキャラがいた件。
ゆくえふめいになったと思ったらそんな所に行ってたのか
>>749 否定する気持ちも分からなくもないがもっと広い視野でみようぜ。
偏見は見解を狭めてしまうぞ。人の性癖を一方的に罵るようなもんだ。
別に変態助長する気じゃないよ。
ROCKMANCOLLECTIONに入ってたX7をさっきクリアしてきた。
Xの方は初代とイレハン(結局両方1)しかやったこと無かったけど普通に楽しめたよ。
バーローはなんだこの小僧は!みたいなキャラだったが意外に馴染んだな
おお、俺のお気に入りの順番が
ここの次がゼロスレな件について
ちょwwwww
1週間ぶりに来たら、凄い流れになってるなww
これまで流れ的に言えなかったことが一気に吹き出てる感じだな。
誰かが流れぶった切って言えば後からくすぶってたのがついてくるのは
当然といえば当然だが規模が違うなw
X5久しぶりにプレイしてクリアクリア。割と楽しめた。
今更気づいたんだが、ボス戦の音楽が無駄に豪華だな。
OPシグマ戦、8大ボス戦、ダイナモ戦、シャドーデビル戦、ランダ・パンダW戦、エックス(orゼロ戦)、
シグマ第一形態戦、第二形態戦という風に豊富なことに気づいた。しかもステージ音楽含めて、
どれも結構出来がいい。テクノとかもいいよね。駄遺産のくせに。X7の音楽はしょぼかったくせに。
個人的にはOPステージ、OPシグマ戦、シャドーデビル戦が好きなんだが、
あまりこの辺話題に出ていないね。音楽だけはXシリーズ随一だと思うんだが。
8大ボス戦の音楽はX7並に心に残らんがな。次はX3、X1、X8辺りかな。
8大ボス戦の音楽はX1、X6、X8がやたら心に残っている…。
結構やりこんだX8、言わずもがなX1は当然として、一回クリアして即効
売ってしまったX6の音楽が何故…。あの音楽をまた聴きたいが、
それだけのためにX6を買い戻すのはバカらしいし。何故か残りやすいんだよなぁ、
あのファレッレファレッレファレッレドレドレって奴。
>>765 OPシグマとシグマ一形体目は同じ曲だぞ
X5が曲いいってのは結構言われてるよ
けど普通の人はいくら曲が良くても中身がちゃんとなってないとそっちばかり気にすると思う
それに曲の好みは人それぞれじゃないかねー
というか過去スレ見る限りこのスレ民の好みバラバラみたいだぞ
X7の音楽馬鹿にすんな
内容はアレだけども
>>766 げっ、分けて書いてたのか。なにぼけてんだ俺orz
添削ミスですごめんなさい。
ステージ音楽はブートビートが至高だが、まぁこれは今更言うまでもないか。
X3は難易度ぬるいんだがきついんだか良く分からんな。
X2、X4よりはむずめってところか。ボスのバランス悪すぎるんだよな。
弱点武器使うと全員雑魚になるし、使わなくてもバスターで余裕な奴もいるし、
バスターだと超凶悪になるブートビートやナマズのような奴もいるし…。
特にブートビート、ありゃ強すぎだろ。
正直音楽は5より7の方が好きな俺バイル
バスターオンリーならカブトムシよりナマズの方が強くね?
バスターノーダメージで撃破するには運が必要ってのがX6チックだ
ナマズは電気飛ばしがよけづらいんだよなぁ。
頑張れば全部避けられないこともないが、集中力が…。
でも時々あれ、壁蹴りしているだけで避けれることもあるよね。
まぁそれじゃあ運頼みになっちゃうので、きっちり立ち位置微調整して回避が無難か。
5は確かにBGMやストーリーコンセプトなど部分的には
他作品より良い面もあるんだが総合的見るとやっぱ駄作だからなあ。
>>772 あれ地上にいても回避できるのか
良かったらコツか何か教えておくれ
ストーリーコンセプトはXシリーズやっていく上での必然的な
部分を持ってきたんだから、悪いはずがない。
問題は、テキストのへぼさだ。何が「うわー…やられた。さすがゼロだ」だよ。
あと、零空間ステージが全体的に短いな。基本的にレーザー抜けたり針地帯抜けるだけだし。
そうなんだよな。
5のストーリーを評価する上でもあくまで良いのは
コンセプトだけであって内容まで評価できるかとそれは違うしな。
エピソードの重要度から言えば一番盛り上げなきゃならない作品だと思うんだが。
>>774 地上と言うか、壁の真ん中よりちょっと上らへんを滑ったりして、
来たと思ったら上に上ったり壁蹴りやめて地上に着いたり、
あとはアドリブでまた壁蹴り始めたりして避けてる。これだとどこに来ても対応できる。
でも、これものすごく集中しないと間に合わなくて電撃球に当たるから、
あまりオススメできない。でも初期Xでも十分勝てるし、場合によっては
ノーダメも可能。ただ、同時に3発来られるとかなり混乱する。
某レビューサイトのXに対するレビュー
>まるで世界の代表者、平和の代弁者であるかのような言動の数々。
>思い込みの激しさはここまでくると異常である。
>それでいて「奴らを止める」行為に用いたのは自らのバスターに他ならず、
>その説得力の著しい欠如ぶりはウオフライには馬鹿にされ、カラスティングには切り捨てられた。
>エックスの発言を聞くたびにプレイヤーとして使うのが嫌になるのは私だけではないと思う。
普段ここまで好きなキャラクターがそういわれたら「このヤロー!」な気分に
なるのに同意してしまった…
>>778 ここでそのサイトを出す池沼がでなけりゃいいが・・・
つか、それかなり同意できるなあ。中2病かな?
>>778 Xに対するレビューではなくX7に対するレビューだな
ダメージ食らって喘ぎ声出すし、巻き舌でかっこつけて喋るし、最悪な奴だ
確かにX7のエックスはきもいが、エックスの精神年齢は確か15,6才という設定だったので、
まぁリアルっちゃリアルだ。だがX7のおかげでエックスのことを嫌いになりそうになったのも事実だ。
もうこれは別人なんだ、実はこれはゼロシリーズのコピーエックスのプロトタイプなんだ、
と言い聞かせればすく…われねーよwww
隊長は引きこもらずにずっとゾナーやってれば良かったんだよ
まだコピペの方が日が浅い分あっさりしてますよ。
>>778 どうでもいいが、そのサイトの不満点って奴、
同意できるところもあるが、重箱の隅つつきすぎって奴もあるから
あまり好きじゃない。極論言うと、X1〜X4のにも細かいところまで見ていけば
十分不満点は挙げようと思えば挙げられるし。
>>725 俺もX6は結構好きだね。まあ初回プレイのときには、あまりのむっこさに
投げ出してしまったけど。
ストーリーはゼロ復活イベント以外はなかなかいいと思った。
先に紙芝居方式でやってたらそのうちアニメがみたくなってたと思う、そういう意味ではX5では損した気がした。
そんなことよりジェネラルをヒッフッハで斬っていたころはやたら強く感じた。
ヒッ、ヒッ、で斬ったら一度本気で戦ってみたかった。
ジェネラルは通常一段セイバーが弱点だからな
次いで壁セイバー
>>781 コピペは声がかわいいので許す。でもX7のエックスはいかんです。
声もダメだ。言ってる中身はもっとダメだ。台詞を聞けば聞くほどぶん殴りたい。
エックスが途中まで使えないとか新しいことをしようとするのはそれはそれでいい。
だが、ちゃんと納得させてくれよ。理由なんていくらでもでっち上げられるだろう。
武力の一極集中を恐れたお偉いさんがエックスの武装解除を命じたとかでもいいからさあ…
某NTみたく英雄と祭り上げられて実質の軟禁状態になってたらリアルかもしれん>エックスを戦わせない理由
791 :
786:2006/02/19(日) 02:04:02 ID:nW50T7LB
X6で orz となったとこ
・ファルコンアーマーの使い勝手の悪さ
・凶悪なナイトメア現象(特にダーク)
・救出するレプリ多すぎ
・ダイナモンドの存在
・序盤ではサブタンクがあまりに取りにくすぎ
・旋墜斬
・セントラルミュージアム、マグマエリア、リサイクル研究所、兵器開発所
ステージ難すぎ 「リトライなんぼ」感あり
・ミジンコの理不尽なまでの強さ
・ゲイト、やあ最高 の倒し方
・アイゾックの最後
・秘密研究所Tの初めの針区間とUのトーテムゲートのわんさか区間
・Σ
・ゼロ復活イベント
などなど。散々文句言ったけど、慣れた今はX6好き
三大第三作品はそれまでのシリーズの良さをぶち壊した事と
新しく詰め込んだ要素が全部裏目に出た事と
予算の都合かなんか知らないが前作で出来てた演出以下になった事と
同時期の他のゲームと比べると明らかに(映像・操作性)クオリティが低い事と
それを認めずに3作も続けて悪い方向に持っていって
その後クオリティを取り戻した作品は評価される事すらない(売れてない)状況に陥れた事
に目をつぶれば十分面白い。
X6の難易度の高さは良いよ
794 :
786:2006/02/19(日) 02:23:16 ID:T3P5eqoR
すまん、もう少し語らせてくれ。
X6でふと思ったこと
@リサイクル研究所の中ボス(ナイトメアプレッシャー)がミジンコに似ている
Aミジンコ戦で奴をぶったたいたときに、出てくる緑色の丸い玉
(ルシファラーゼにあらず)、触ってもダメージないし、たたくと横に伸びるし、
アローレイがその玉の部分にあたると、アローレイが消えるし。
あれ何?
Bゼロナイトメアはシャドーで戦うと、奴の攻撃をほぼ壊せる
Cゼロでのガードシェルの出し方が今ひとつわからん
Dアイゾックの頭は、乾電池よりもトイぺに見えた
Eハイマックスの二戦目をゼロで戦うのに、一応必殺技を使わなくても奴を倒せる
など。かなりうざったくてすまない…
頭がトイレットペーパーといえばトレッパーだな
797 :
786:2006/02/19(日) 02:41:41 ID:T3P5eqoR
>>796 いや、ゼロの状態によっては、メニューで選択しても
出てこんときがある。
一度ゼットセイバーに戻してメニューを閉じる。
またメニュー開いてガードシェルで確実。
これでも出ないならただのバグ。何度か試みよ。
そもそもX6の特殊武器は「なきゃロックマンシリーズじゃないから適当にネタを振り絞って用意した」感がして許せん
ヤンマーオプションの万能ぶりが異常。
あとは意味不明。メテオレインとかアローレイとか。
どうでもいいけどβακαの必殺もメテオレインて名前なんだよな。
シャイニングレイも相当使えないよなぁ
>>798 サンクス!しかしなんでまた、んなめんどっちいやり方なんだか…
そうそう、他スレでも同じこと言ったんだが(俺も暇人ですわ)、
今やX6を代表する名台詞「ダメージが回復するまで(ry」について。
ゼロはこれをその場しのぎみたいな感じで言った気がするんだが。
つまり、完治するまで身を隠してた、というのは嘘ではないかと。
理由は、ゼロでブレードアーマーのフットパーツを取りに行ったときの
ライト博士との会話のやりとり。
ライト「ゼロ、無事だったか。」
ゼロ「(Xには言ってないんだが)気がついたら勝手に復活してた」
こんなやりとりしてたけど、真相は闇の中ですな
しかしそれならそれで
「俺の事は良い、今はそれよりもナイトメア現象の解決が先だ!」とか
素直に自分でも分からんて言うとかさせて
それからライト博士との会話の内容は必ず見れる部分に組み込めばいいのに
適当なネタっていっても他も初代の使いまわしだしなあ・・・・
初代と比べてタメがある分差別化はしやすいけど
1:無し
2:スクラップシュート
3:トライアードサンダー
4:ソウルボディ、ライトニングウェブ、エイミングレーザー、フロストタワー
5:一番最悪。面白い特殊ない。トラインサンダーとかなにアレ?
6:ヤンマーオプション
7:3Dなら面白い武器あると思ったのになあ・・・つまらん武器ばっかホイールなんて存在意義がない。カンガルー武器燃費悪すぎ
8:スクイーズボム
4は面白い武器ばっかで好きだったなあ。
ウェブとか攻撃は使えないけどなんか楽しい
チャージキックとかタップスピンとかリモートマインとか意味なく打ちたくなる武器がXにはあんまない
トライサンダーがサンダービーム仕様ってのもなんだかなぁ
ダークホールドは面白い武器だと思ってるおれ
あとチャージならトライサンダーとか全く使えないけどなんかすごい好きだ
チャージウィルレーザーも普通に使い勝手いいしかっこよくて好きだ
他のX5の武器は面白みに欠ける武器だなー
その分威力高いからX2みたいにザコ敵にも弱点ついてスムーズに進めるんだが
X7,8はアクセル、ゼロと二人もエネルギー消費無しで武器や技連発できるから
燃費の悪いエックスで武器を使おうとすら思わなくなってしまった
チャージはともかく通常武器ショットくらいはX4のヘッドパーツみたいにしてもいいと思う
>>803 溜スパイラルファングで壁に貼り付けるとか、溜ストライクチェーンで敵からアイテム回収は面白いんじゃない?
>>805 ダークホールドとトライサンダーの面白さの根拠は?
X8のエックスは使用制限がある分もっと使い勝手が良くてよかったよな
>>806の溜スパイラルファングは面白いだけで意味薄いからやっぱ除外で
ダークホールドってまんまフラッシュストッパーだけど。
まぁでも時間止めている間にショット打てるってのはまぁまぁ。
あれ?ダークホールドってチャージできたっけ?
確かにX8はアクセルとかのほうがつかってて面白かったなぁ。
やっぱ使用回数あるとケチってしまう。
X7はアクセルでもエネルギー消費しない?
どの道、X7はエックスバスター最強だからそれ以外はいらないんだけど。
やっぱ特殊武器に関してはSFCシリーズが至高だな。
X4もソウルボディは好きだが、それ以外はあまり…。やっぱプラズママンセーだし。
でもフロストシールドでエイを凍らせるのは、弱点武器突く中では一番いいよね。あっさりはめられるけど。
独り言だが、俺はクリスタルハンターが好き。
無意味に固めて上に乗っかったり破壊したりするのが楽しい。
特殊武器つかってて面白いのはX3が一番かな。
>>807 ダークホールドは単純に時間操作系の技が本家や格ゲーで好きなだけ
X2では使い勝手悪いって言われてるチャージクリスタルハンターもよく使ってた
チャージトライサンダーは全然当たらないんだけどそれが稀に当たると
「サンダガ!」ってかんじですごい嬉しい
たぶんランダム性があるから当たると楽しく思えるんだろうかと
そういやX2でチャージマグネットマインを無意味に出して
どれだけ敵の弾吸収して成長させるか見届けるのも好きだった
本家からの歴代電気武器レビュー
・サンダービーム
高い攻撃力、多方向への同時攻撃、さらに障害物(岩)をも破壊できる強力な武器。
ステージ中でも利用する機会は多い。
・スパークショック
性能自体は1のアイススラッシャーの焼き直しなのだが
同作品内での他の武器の性能の格差を明確にしており、また弱点とする敵、ステージ中で利用する局面も多い。
そしてなによりも独特の発射音が小気味良い。
・サンダーストライク
連射は可能だが威力はそこそこ。弱点とするボスに使用したときのリアクションは分かりやすい。
しかしこの武器の真価はステージ中の仕掛けを動かす事にある。
・サンダークロウ
クラウンマンから入手と言う事と電気属性なのは無理矢理感が漂う。
しかしこの武器を使用した飛び移りアクションは爽快。使い勝手も悪くはない。
・ライトニングボルト
初の電気系の全体攻撃。威力が高く困った時の必殺の武器となる。
しかしこの武器の真価は発射時に空中で停止できる事にある。
足場に飛び移るタイミングがずれた時などに意外と使える面白い武器と言える。
・エレクトリックスパーク
2連射可能。壁に当たると上下に分裂。この性能の良さから通常弾の代わりとして使っても面白い。
また、チャージすると前後広範囲を一掃する高威力の電気の壁となる。見た目も派手で気持ち良い。
弱点とするボスに使用したときのリアクションも凝っている。
・トライアードサンダー
威力が高いが射程が短い(バリア状)という分かりやすい性能を持っている。
一応バリアが解かれる時に3方向に電撃が発射されるがオマケと見て良い。
ピンポイントで発射して敵を瞬殺しながらステージを駆け抜けるのは爽快。
また小ネタだがテンポ良くショットボタンを押すと△、▽、…と順番にビットが出るので決まると気持ち良い。
チャージすると地面を殴りつけて地震を起こす豪快な攻撃になる。ステージの仕掛けを解くためにも必要。
殴った後地面を電気の弾が2個這うのでX1のマンドリラーのエレクトリックスパークのオマージュとも見えるが多分関係ない。
また、地震が起きるのは『地震の前にはナマズが騒ぐ』と言う迷信から、ナマズロスの武器としてイメージされたと思われ、ネタとしても凝っている。
・トライサンダー
まず名前がトライアードサンダーとかぶっているが、性能や設定に二つ武器の関連性が見られないため
本当に「ただかぶっただけ」だと思われ、スタッフのネーミングセンスを疑わざるを得ない。
性能は本家1のサンダービームと瓜二つで、そこに「地形に触れると玉になって地形に沿って進む」性能が追加されている。
X5はシャドーデビルをはじめとして、本家やX〜X4までの作品のリファインが見受けられるがサンダービームを取り上げる意味は見受けられない。
さらに攻撃力も取り立てて高いわけでもなく、またX5には複雑な地形が多い上に無敵状態の敵も存在しこの武器の性能を生かして進む場面は特にない。
弱点とするボスに使用した場合も特に目立った変化はなく、地味である。
チャージ版は例によって芸のない全体攻撃。これまた狙って当てるのは難しく威力もそれほどでもないので使う場面はない。
>・サンダークロウ
>・ライトニングボルト
なにその蛇遣い座と獅子座
冗談は置いといて、サンダークロウはチェーンロッドの前身とも言えるな
チャージトライアードサンダーはかっこいいんだけど、ほぼアイテム回収用なのがもったいない
チャージバグホールも同じくアイテム回収用
X3は新規グラフィックでエックスがいろんなポーズするんだけどことごとく実用性に欠ける
ゼロナックルの電撃技はカッコイイ
>>811 エレクトリックショックとスパークチェイサーは?
スパークチェイサーはかなり好きだ。反則気味だが。
エレクトリックショックは電撃鞭だから、獣に弱点(調教)なのかな?w
トライサンダーのダメさを説明するために他の武器の性能も真面目に見直してみたが
思ってた以上にトライアードサンダーが素敵だった。
あとサンダーストライクにあんま褒める部分がなかった。
まあ普通なのが特徴なのかもしれん。
いちおう電気属性ってことで仕掛け動かすのにはおあつらえ向きだったし。
残り
エレクトリックショック
スパークチェイサー(GB版だから除外)
ライトニングウェブ(微妙だから除外)
>DWN.052 クラウドマン
>元々、気象制御用のロボットだったがDr.ワイリーが戦闘用に改造。体に無重力装置が組み込まれている、シリーズ初の空中戦闘ロボットである。
>ホバークラフトの原理で浮いているらしい。
>降雨装置は外され、残された雷発生機は千個の電池も充電できるパワーを持つサンダーストライクに強化された。
>非戦闘用装置が取り外されたため、軽くなった体を気に入っている。
ホバークラフトの原理で空中浮遊が出来るのか?
あとさ、取説の
「トライサンダーは実験用の触手を戦闘用に高めた超電磁エネルギーショットである」
これの意味がまったくわからないんだが。
そもそも実験用の触手って何だよ。
エロい方向にしか考えられん
X8のサンダーダンサー抜けてね?
あれ、トラップ動かすのと鉄人にしか使ってないなぁ
>ライトニングウェブ(微妙だから除外)
チャージ版の有効な使い方が未だにわからない
>>819 >超電磁の罠 ボルト・クラーケン
>イカ型のレプリロイド。オカマ口調。職務内容に疑問を抱きイレギュラーハンターを辞職した後、エネルギー工学の研究職につく。
触手をエネルギー工学の研究に使ってて、それを戦闘用にして電撃撃てるようにしたってことじゃないか?
電撃出す時に触手を延ばしてるし
>>820 イエティンガーで使うとあれカッコイイぞ
連鎖的に氷が爆発して気持ちいい
>>813 でもトライサンダーは5の武器の中じゃ比較的使い勝手が良いと俺は思ったがな。
あとシャドーデビルの元ネタであるイエローデビルの弱点がサンダービームである以上、
同じくシャドーデビルの弱点武器であるトライサンダーがサンダービームのオマージュである
意味も全く無いとは言い切れない。
尤も使い勝手に関しては5の他の武器が余りに使い辛い事がそう思わせてるだけに過ぎないんだろうがな。
前作4では特殊武器のマンネリ感が問題視されてたから文字通り「特殊」な武器を講じてみたんだろうが、
奇抜性を求める余り肝心の性能が劣化してしまったってとこだろう。
826 :
なまえをいれてください:2006/02/19(日) 07:41:36 ID:3Z0UyxsI
\ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ そんな餌で俺様が釣られクマ――
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
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\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
チャージトライアードサンダーは浮いてる敵には効かない。
チャージバグホールは重い感じの敵には効かない。
使い分けはあるが問題なのは各個撃破なり無視なりして進んだ方が早いという現実だな。
X1はシグマステージで使える場所が多かったし、X2やX4ではアームパーツ入手が早くてあまりバンバン進める武器は手に入らない。
X3ではほぼ間違いなくフロストシールドとドリル持ってるしレイスプラッシャーもすぐ手に入るのが大きいな。
チャージトライアードサンターは空中の敵にも当たる
えびステージでトマホーク取るときに死んでは敵がやってきて死んでくれた
接地してればオケ?
いや、上からやってきて画面に入って少ししたら大破したぞ?
もちろん空中で
>>829 おまいのレス見たらお腹がすいてきた何故か
特殊武器の使い勝手が一番多いシリーズといったら個人的には本家7
泡のやつは弾が効かない奴にも効くし、それをぼよんと動かして爆発させると爽快
サンダーストライクは範囲がそれなりに大きいし結構使い勝手がいい
ジャンクシールドは防御力としても攻撃力としてもシリーズで一番使いやすい。神。
フリーズクラッカーは普通だが弱点のボスが多いし、フリーズマンに使うと回復するというのも面白い。
スラッシュクローはゼロのサーベルみたいでバンバン使えるのが良かった。
ワイルドコイルは、溜め可能、高さで攻撃範囲選択できるのが良い
クラッシュノイズはなんかグラディウスのリップルレーザーみたいで、面白いから好き。
あと溜めの仕方も特殊で、威力は無いんだけど、使っちゃう的なものはあった
バーニングホイール。7の中で一番微妙な存在ともいえるけど、これも弱点のボスが多いのが良い。
地味な武器に限って弱点のボス多いのが面白いなぁ。7は。
昔は特殊武器を使いながらガリガリ進んでいくのがロックマンだった。
チャージバスターが出来てからはそれがだんだん薄れていって
X2以降はほとんどバスターしか使った記憶しかない。一部のボス戦くらい。
まあ俺の場合ケチで貧乏性な性格で「武器ENもったいねー!」って面もあるが。
俺漏れも
昔は特殊武器はボスでしか使わない
8ボス以外は全部チャージショット、ラスボスにだけは特殊武器使う
まあX3まではΣ、Wボスに弱点武器があることを知らなかっただけなんだが
>>813 もしかしてサンダービームがイエローデビルの弱点武器なの忘れてた?
トライサンダーはそのオマージュだろう。
シャドーデビルが強すぎて弱点武器解禁するぞと思い
まず最初に使ったのがトライサンダーだったw
弱点使って一番楽勝だったのはハチ
昔は八ボスクリア後はステージクリアじゃ武器EN回復しなかったしな。
俺も万が一に備えてかなりケチってたよ、特殊武器。
まあFFのエリクサーよろしく結局最後までほとんど使わないんだけど。
>>593 へー、黒ゼロ(X2)の戦闘時のグラフィックなんてあったんだ。
しかし見れば見るほどアジフライは何でああなったのかホント謎だなw
841 :
840:2006/02/19(日) 15:42:49 ID:reNfx7JD
あ、そういえばエンディングの最後にあんなことやってたな。
自己解決、スマソ。
>>837 まあロックマン1知ってる奴ならまずトライサンダー試すよな。普通に。
いきなりだけどX8ってX7が糞すぎたから高評価なだけで、実際に結構糞だよね?
何か2週目のやる気が起きないよ…。
ってか、X5は言われてる程糞とは思えないんだけど。
テンポイイし。
ただ不満なのはXの最大タメの変更無しと熊にゼロのジャンプ攻撃が効かない、これが気になったぐらいかな。
あっ、X6は糞。
テンポ悪すぎ。
>>833 MEGA同意。
俺は7の武器が全ロックマンで1番好き。
>>794 >Aミジンコ戦で奴をぶったたいたときに、出てくる緑色の丸い玉
あの玉はガードシェルで反射した攻撃をミジニオンに当てたときに出現する。
弱点武器としての真価と言ってもいいと思う。
玉を攻撃すると伸びる緑色の線はロープなのでぶら下がることができると同時に、
アローレイを防ぐバリアとなる。
流れ切って何言いだすのかと思ったらそんなことか…
しかしミジンコで怖いのはアローレイなんかより無限増殖な罠
>>845 ごめん、流れ無視して。
今X8やってて気になったから…。
もしかして既出かもしれないけれど、
VAVAVのペンテって5番目って意味だとすると
闘う回数が計5回だからペンテなのか?
「逆から読んでもしんぶんし」なノリにしたかっただけかもしんないけど。
ハジメルンダヨ アタラシイセカイヲ、ナ
>>848 まとめサイトくらい読んできてください><
俺らの知らないところでエックス達と戦い続けてたんだよ、きっと。
ウィルスだって撒くさ。
X4って隠しコマンド入れてアルティメットアーマーゲットしてしまえば初心者でもクリアできるんだよね
>>593 ちょっ、おまっ、テラナツカシス
お気に入り登録
>>851 それどころかフォースアーマーを完成、いやヘッドパーツを手に入れてしまえば
初心者でも余裕でクリアできます。
PSならね。
俺のはSS、ボタン配置変えてもやりずら。
ボスの名前について
アリゲイツはビルゲイツから
シールドナー・シェルダンはシドニー・シェルダンから取ってると思うんだがどうだろう
そうだろう
X8はゼロが異常に使いにくすぎる。3Dになって距離感がイマイチ掴みにくくなったせいかな?
>>843 とりあえず5のテンポがいいということに突っ込んでみる
>>843 5ってボス倒した後
エナジーだかウェポンだかオナニーだか選ぶシステムあったけど、
あれがややこしくて嫌い。
あれが5が糞であるがゆえんだ。
その点6は良かった。
ステージ中の傷ついたレプリロイドを救出というシンプルなシステムがな。
ちょっと亀レス
>>791 ・ナイトメアダークは他のナイトメア現象を出して回避可能
イナミテンプル:レーザー研究所に行った後行く
アマゾンエリア:イナミテンプル行った後行く
・ナイトメアスネークはガードシェル出して斬るかメタルアンカーチャージで瞬殺
・ゼロのガードシェルはヤンマーオプションとか干渉したり、
変なタイミングでガードシェルを消すと出なくなると思われる
ナイトメア関係はちゃんと対策法がある。
そりゃ対策講じなきゃ大変だわな
>>852 ぶっちゃけX4ってぬるいぬるい言われてるけど
X1や2と大して変わらん、と思う俺がいる
X2もぬるい部類にはいるんじゃないだろうか
>>858 テンポ悪い?
俺はサクサク進めて、テンポよく感じたんだけど。
3周ぐらいしたし。
6、7、8は1周でやめた。
でも、マジでXの最大タメ変われよって思った。1〜4で毎回の最初の楽しみだったのに…。
>>589 そうゆうの適当に連打してた。
>>863 ぬるいかどうかは人によるでないの?
俺から言わせりゃ、魔界村もぬるいよ。
要は慣れでしょ。
魔界村はぬるいけどXシリーズはむずい・・・・
手が痛くなる
Xのバスターは青だけじゃつまらんな
>>866 わかるかもw
昨日X2やってたら手が痛くて痛くて。
今のコントローラーっていい設計なんだな。
お前うるさいから少し書き込み控えろ。
870 :
なまえをいれてください:2006/02/19(日) 21:06:21 ID:Q0jWP01j
>>869 .,..-──- 、 ニ/ニ
r '´. : : : : : : : : : :ヽ {_
ー亠ー /.: : : : : : : : : : : : : :: ヽ ヽ
二 ,!::: : : : : ,-…-…-ミ:: : :', ⌒)
[ ̄] {:: : : : : :i ,;ノ;´:`ゞ、i: : :.:} ∩─ー、 /
 ̄ .{:: : : : : :| ェェ;;;;;;;ェェ|: : : } / ● `ヽ ―ー
. つ { : : : : ::| ,.、 .| : : :;!/ ( ● ● |つ ,-亠ー
__ ヾ: :: : :i r‐-ニ┐| : : :ノ| /(入__ノ ミ / 廿
/ ゞイ! ヽ二゙ノ イゞ,.‐rニ(_/ ∪ノ / .又
(_, / ̄ \`ー一'/ - -l\___ノ_
>>869 スマソm(_ _)m
そうします。
他スレのノリで振られたもんだから、いつも通り書いちゃった。
872 :
なまえをいれてください:2006/02/19(日) 21:08:52 ID:ge+5gMBj
通常のチャージショットはX3が一番だと思う俺
いやそれはクロスチャージだろ
アームパーツ無しの奴な
ダッシュやハイジャンプ中は相手の飛び技をかすり抜けられる某格ゲーやってて
直後X1やったら敵に体当たりばかりしてた
今思うとXのダッシュって格ゲダッシュの前身と言ってもいいと思う
もっとさかのぼるとBダッシュ
>>876 とりあえず特定した
Bダッシュで突撃は死ぬけどな、あのスピード感はよかった
ダッシュでバスター攻撃力2倍はよかったな
ダッシュバスター連射は凄い気持ちいい
>>856 X8のゼロは最高に使い勝手良いぞ。
ルミネを瞬殺できるし。
X8でゼロがジャンプ切りでセイバーを縦に振ってくれたとき、全てを許そうと思った。
・・・本当はX7より先にプレイしたんだけどな。
X8のジャンプ斬りは270度くらい攻撃してるな
セイバーを縦に振ってくれたときって・・・
ごめん。よく意味がわからないんだけど・・・普段から縦じゃないの?
>>882 7は横振り。そしてあまりに使い勝手が悪い
X8のゼロはΣブレードさえ手に入れば文句のいいようが無くなる
X4〜X6も横斬りだから上への判定がすげー弱い
>>883 あれ、そうだったっけ?
いやさ、X7は糞すぎて一度全クリして以来、記憶の奥に封印しちゃってほとんど憶えてないんだよね。
いや、思い出したくない。
ちなみにX8をプレイする時は、そりゃもう恐かったよ。
ずっと横だったのに縦になってがっかりしてたんじゃなかったのか
888 :
880:2006/02/20(月) 00:38:54 ID:ow485kON
うんにゃ。嬉しかったんだよ。
関係ないがロクゼロも縦で、使いやすい。
6のポッキーも一応縦斬りだな
とりあえず一気に読んで分かった事はi/ROM9Dhがエゼシと言う事。
X5がテンポ良いと感じる感性があるなら
少なくとも他の作品はテンポ速すぎてついて行けないくらいテンポ良く感じるはずだ
6の縦斬りは、盾つければ最強だしな。
ダッシュジャンプで切り込むのが爽快だったり。
ただ難しいだと著しくヒット数減って使えなくなるんだけど。
難しいの判定数のほうが正常だろ!と思うのは俺だけだろうか?
892 :
883:2006/02/20(月) 01:05:26 ID:FB6XFV+P
素で間違った。言われてみれば4、5は横だったんだな…
回転斬りの印象が強くて忘れていたようだ
>>891 X6の8ボスは「難しい」でようやくマシな強さになるから、
2週目以降はずっと「難しい」でプレイしてたな。
しかしそれでも弱いヤンマーク…… ⊃Д`)
難しいにするとボスは丁度良いんだが
ナイトメアウイルスがウザイのを通り越して人生の障害物に思える
X6の初プレイがリア消だったので、ゲイトステージ2の始めのほうがクリア出来ず切れて、コントローラーを一つジャンクにしたのも良い思い出
X6って何年発売だっけ?
2001年
2002年11月28日だそうな
ってことは896は消防4〜厨房3年か
ちょwwwww
ごめん1002年の11月29日だそうだ
1000年前かよ
1000年も前にゲームがあった事を知らなかったorz
わざわざ言わなくてもいいのに
X5のvsゼロの曲いいな。
シャドーデビルとランダバンダが以前の曲だったんで
最初X2のゼロの曲期待したのに違うのだったから凄い萎えたんだが
三回ぐらい聞いたら「ひょっとしてこの曲も名曲じゃね?」とか思えてきたよ。
>>843 X8のどこがどう糞なんだ
二週目やりたくないってのは、一回全ステージノーダメージSランクやった後というのなら判らないでもない
ライドアーマーとかライドアーマーとかライド
ヴァヴァはなんでもかんでもライドアーマーに乗りすぎ。
BY,ヴァジュリーラ
>>906 隠し多いだけで、面に魅力が感じられない。
たるい待ち時間→ヒマワリの面。
あんな面はロックマンらしくない。
カットマンは嬉しかったけど。
乗り物の面→1つなら許せた。
アリの面はよかったかな。
それにオペレーターなんてどうでもいいし、だってモーション同じじゃん。
でも、オペレーター萌えスレとかあるぐらいだしなぁ。
あと、宝探し。
ツマンネ。
X1のカメリーオのハートとか、2のアリゲのハートをファイヤ無しで取ったりとか、ロックマン!って感じで好きだったのに…。
極めつけは、8ボスの後のステージ短すぎ、マジでショックだった。
本家6見習えよ。
文句ばっかでゴメンナサイ。
ただ作ってるとこ違うからってさ…。
>>910 乗り物シューティング×2はやりすぎだが、凝った面が多いのは良いことだと思うぞ
オペレーターはX4の黒ゼロと同じであくまでオマケなんだからそう言うまでもないだろう
ボリューム不足は同意
8ステージあとのエクストラボスがコピーシグマとVAVAだけで、あとはラスボス3連戦てのは少ないよな
悪いところ差し引いても、凝った趣向のステージと良質のボスアルゴリズムとプレイヤーキャラ×3個々の特性と演出面で良作だろ
クラッキングやステージ中間ロードなど完全新要素の創意工夫とその存在意義は素晴らしいと思うぞ
アクセルの変身能力にアイテム収集以外の意味合いを持たせてくれれば尚良かったんだが、贅沢かもしれん
あと「ロックマンて感じがしない」とかいうあまりにも主観に拠った幼稚な意見は要らんのだが
あっそ
>>911 そうだね、糞は言い過ぎだったわ、スマソ。
物足りないってのが合ってる。
ネットの評価が高かったから期待しすぎたのかもしれん。
>「ロックマンて感じがしない」とか
これも言い過ぎたわ。
所詮、ロックマンだし
億歩譲ってX8が好きになれないってのはいい
だが、X 5 と 比 べ て っ て の は 聞 き 捨 て な ら ん
ごめんおれX8よりX5の方が好き
別にX8が嫌いって訳じゃないが
>>914 ロックマンなめんな。
なめていいのはエグゼだけだ。
>>915 毎回思うけど、X5のどこが駄目かわからん。
X5が神って言ってるわけじゃないよ。
>>917 ・エイリアナビ
・パーツシステム
・デスエベンジ
おれはこんなところだな
一般的な評価だと短所はもっと出てくる
・ボスのライフゲージの多さ
・ボスがどんどんLv上がる
・8ボス全部倒してないのに禿ステージに行ける
・ドット絵悪い
・禿ステージの構成とボスの使いまわし
・ボスのボイス無し
・テキストが幼稚
・森久保
なんだ懐古厨か。
X5が糞って意見が多いからもうそれでいいんじゃね?
悔しいのは分かるが、それが大多数派ってことだろ。
>>918 ・ボスのアルゴリズムが 極 端 にしょぼい
・コロニー破壊が運ゲー
・ステージ中に進行がトロくなるギミック多すぎ
・無駄なしゃがみ
・敵固い
・エックスとゼロの攻撃力(単純な威力という意味ではなく、効率や有効範囲など)のバランスが悪い
ボスレベルが上がるのと、8ボス倒さずシグマステージってのは良いんじゃない?
ただ、そのアプローチが悪かった
ただ作業時間が増えるだけのボスレベル上昇ではなく攻撃パターンが増えたり威力が上がるくらいだったら良かったし、
8ボス倒さずにシグマステージいけるのは縛りプレイにもタイムアタックするにも面白い
あのナビとパーツ取得システムだけで既に論外
10週はしたけど一回もコロニー壊せたことない
てめーらナビに文句ばっか言ってるとエイリアたん泣くぞ
X5〜X7はテストプレイをしたのかと問いたい
一番ムカついたナビ。
シグマステージが出現した後、8ボスステージへ行ったら、
「ここにはもう用はないはずよ。あなたが何故ここへ来たのかは分からないけど・・・サポートはするわ!」
なんだこれ。
パーツやアイテム取りに行くのがそんなにダメなのか。
そういえばドラクエ8でもそんなのあったなぁ。
最後のカギを手に入れて、各地の宝箱の取りこぼしを回ってて、仲間に話しかけると
「やれやれ、○○の寄り道好きだな。」「早いところラプソーンのところへ行きましょう」
まぁゲームにムカついてたら負けかなとは思ってるけどねw
>>927 ドラクエは話しかけなければいいだけだけど、X5は強制だから余計にタチが悪い
逆にX6でナビ強制無くなった時は感動したな
まあそれ以外の点で泣くことになったんだが
>>922 まああくまでこのスレでよく言われてる点をあげただけなんで気にするな
何が良くて何が悪いかは人それぞれだろうし
>>929 明らかに劣っている点は、主観の問題ではないだろう
好き嫌いは主観だが
あのパーツシステムは今考えても何がよかれと思ったのかわからん
もし作った奴が目の前で「岩本X3を手本にしました」とか言ったらブン殴るね
推測だけど、ガイアとファルコンという別々のアーマーを用意するためじゃないかな
まあ、先にどちらかを装備してる状態でもう一方のカプセルに入った時に、データだけ受領という形にしておけば何ら問題はないと思うが
そこで能力説明の一切ないガイアヘッドパーツを思い出した
俺の心の中でだけ、「とくしゅぶきのゲージがしょうひしなくなるぞ」ってことにしておこう
俺はX6のステージが難しすぎてムカついたなぁ。
マグマのステージの大型レプリロイド、アレ何よ?
ゼロで左上の丸いの壊すのにどんだけコンテニューしたことか…
それから変な雨振ってくるステージも理不尽だし最悪。
X5よりもタチ悪いと思う。
X6はイージーやノーマルなのにステージ難易度異常だよな
そのくせ8ボスは極端に弱かったり極端に強かったり
しかしSEX6の真の境地はハード版悪夢母と素エックスでのフンコロステージだ
マグマのステージのでかい敵と何回も戦うだけのステージは萎えた
【ロックマンX part68】続編製作確立52%
>>933 ヒートニクスのアレは素で戦うと死ぬ程辛く烈光覇、イーグリード召喚使うと1、2回で粉砕できてしまう
何かバランスおかしいような
ナイトメアスネークで検索すると皆大変な思いをしているのがよく判る
X2のOPステージに出てくる、ライドチェイサーでXの隣を走ってるレプリロイドって誰?
即効破壊されるけど
ガイアとファルコンってパワーロックマンとジェットロックマンを意識してるのかな
【ロックマンX part68】ふざけるな!
【ロックマンX part68】う つ く し い …
【ロックマンX part68】隊長は間違ってないと思うんだな
なんで平行線なんだろうな
好きか嫌いかはともかく実際にダメダメだったのは事実なんだから
そこんとこ否定しても仕方ないだろと思うんだがなX5・6のことは
『どこが糞か理解できん』とか言ったってそれはおまえが理解できないだけで世間的な評価は糞なのは事実なワケで
自分が異端だと素直に認識しなさいと。
そこんとこ認めないで「X5はこれこれこうだから面白いんだ」だの「X8だってX4だって糞だ」とか言い出すから
第三厨とか言われてもめるんだよ。
その点、ヘンに突っかからずに『X5〜7も楽しめた俺は勝ち組』とか言ってる香具師はとてもよろしい。
俺は負け組。
【ロックマンX part68】盧山昇龍覇!!
過去の作品にとらわれず、
ただ純粋無垢にX9の発売を待っている俺は勝ち組。
PS版のX3のOP曲歌ってるの誰?
できれば曲名も
>>940 漫画にはボーイって名前で出てくる。
他のレプリロイドに殺されるけど
>>950 おまいが一番負け組な気がしてならない
X8海外でも売り上げ悪かったらしいし続編ちゃんと出てくれるのかなあ
Xの海外の売上げどこでわかんの?
だから売上数字のみで良し悪しの極論を判断するなと何度……
>>955 それはここでいうんじゃなくてカプコンに対して言うことだ
X2素クリア記念パピコ
【ロックマンX part68】おれは おまえが きらいなのさ。
>>957 禿ウイルスの雑魚敵が100%でかわせないんだがどこに出したらいい??
>>948 待て待て流石にX4まで糞と言い切った奴は居ないだろ。
ストーリーやアニメの出来とかで部分的に批判してる奴は居るけど、
全面的に否定した奴は見た事無いぞ。
>>959 禿がビーム撃ち終わったら、その時に禿がいた壁のほうへ向かってダッシュする。
タイミングがよければ禿を避けることができ、壁のほうへ向かって雑魚敵をはいてくる。後は壁蹴りをして後ろへ回り、攻撃。
これを繰り返していれば比較的楽に倒せると思う。赤禿の取り付きは歩きながら禿が見えたらダッシュ。
この戦法を編み出すまで苦労した。なんというか、縛りプレイって結局腕よりもよりよい戦法を編み出すことが重要なんだな。
>>961 なるほど。
俺のかわし方じゃ頭突き→ウボァだったよ。
59ダメージ与えたのに。
【ロックマンX part68】隊長に敵うレプリロイドなどいぬわけだ
次スレに旅立つ準備はできたかね?
糞すれのチリとなるがいい!!
X4はアニメやストーリーもアレだが
ゲームが簡単すぎて個人的にはいまいちで
歴代の中では最低クラスになる
X4に時間割くくらいなら
ナイトメアマザーで躓いてるほうが
まだ面白いと思う変わり者の俺の意見
6はとりあえず悪夢母ステージの最初だけは絶対に許せない
一体何を考えたらこんなステージが出来るんだ
突破できても爽快感とか皆無だし
>>967 難易度を追求したんだよ
難しい≠面白い
なのにね
X4はイベントシーンの割にステージ自体が淡々と進み過ぎな感がある
X8並に凝ってくれ、と言う訳でもないんだが
いつの間にかすげー進んでるけど、
みんなってロックマンに何を求めてるの?
森久保
【ロックマンX part68】この俺だ!MACKだ!
X4はなんつーか面白くないんじゃなくて、ただあるだけの存在として感じている俺ガイル
無難に造りすぎて褒めるべきところを挙げられないってのが正直な感想。
まぁ俺はそれに加えて業界によくいそうなタッチのアニメムービーに吐き気すら感じたけどな
ボスのボイスとかもそれまでなかったんだからいきなりそんなに沢山喋られても
なんか一気にヌルい世界観に突入していった感じがした。画面も淡い色使いで見難い。
マヴストみたいな主線在り+ベタ塗りイラストの方が見やすい。
X567は素直に楽しめた俺は価値グミ。X4の進化に違和感を感じた俺は撒けグミ。
第三スレ復活させたほうがいい気がする
立てたところでネタが無いのは分かりきってるだろ
だがしかしなんだかとっても疎外感を感じますよーッ!
ばかぬかせーっ!?
ボンガロ厨ウザイ。
どうでもいいけど次スレ誘導もしないのか?
もうあんの?
マゾの俺にとってX6は脳汁出る
>>971 オプションの難易度設定により初心者から上級者まで楽しめ、X6のような理不尽なトラップなんかなく、ステージもシナリオも安定してて、爽快感のあるロックマン。
だが俺にとって最も重要なことは…
やっぱりカッコイイことだ!
次スレまだ立ってなかったの?
>>970はどうした?
立てれないならレス番号を指定するんだ!
【ロックマンX part68】ダグラスを探せ!
ダグラスは・・二度と本編に戻ってこなかった・・
X5とX6の間の黒歴史となって、永遠に電子の海をさまようのだ―――
そして続編に出たいと思っても出られないので
そのうちガウディルはシナモンを調教しはじめた。
【ロックマンX part68】続編製作確立52%
【ロックマンX part68】プチッとな
↓次スレよろ。
X5本当に糞すぎ。・・・
実際やってみるまでは実感わかなかったけど
もうどうすればこんなに劣化させることができるのか不思議だわ・・・
ゼロとの対決後に「うわーやられたー」とかスタッフまじで詩ね
エクスレはゼロスレに統合
995 :
>>2:2006/02/21(火) 11:39:29 ID:rd/trnt9
996 :
>>3:2006/02/21(火) 11:39:59 ID:rd/trnt9
997 :
なまえをいれてください:2006/02/21(火) 13:09:05 ID:cnxjsLE+
ロックマンコ
あひゃん
999 :
なまえをいれてください:2006/02/21(火) 13:54:23 ID:cnxjsLE+
ロック
1000 :
なまえをいれてください:2006/02/21(火) 13:55:41 ID:cnxjsLE+
マン
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。