忍道 戒 其之肆拾壱 〓SHINOBIDO IMASHIME〓
|ヾヾノソノ,.
|,vVv_,,ノ,ノ,
| Sヾi彡
|_ _,|ll
|'` {"゚`lソ <
>>1の次は、このワシの時代が来るに違いない!!
|  ̄ ̄7
| ー .イ
お前なら・・・出来る・・・
>>1を乙するのだ・・・
>>1乙門に入ろうかと思うのである、うん。
出家という乙だよ
>>1だの乙だの、わけの分からぬ事はもうたくさんだ!
カラスぅ 今あんた一体どこにおるん?
17 :
なまえをいれてください:2006/02/02(木) 21:34:48 ID:DeY7ujCg
任務表作ってみた
任務 一条 赤目 貞女 その他 計
暗殺 24 23 28 1 89
全滅 24 23 28 2 77
決闘 5 5 7 2 25
襲撃 18 18 19 0 55
警護 13 14 12 0 39
護衛 13 11 10 0 34
輸送 15 9 17 1 42
強奪 10 16 16 0 42
泥棒 14 26 19 0 59
誘拐 3 11 10 0 24
救出 19 11 6 0 36
収集 10 3 10 0 23
偵察 12 12 10 0 34
合計 186 190 191 12 579
おまいよくそんなに数えたな・・・
さすが
>>18じゃ!
>>乙陰
>18
アムリタはやっぱり暗殺とか全滅が多いな…
赤目の泥棒が多いのが意外だ…
まだ廉価版でて無いの?スパイディ2?
>>1乙をォ〜〜〜〜〜!
もっと
>>1乙をォ〜〜〜〜〜〜!!
5週目にして初めて易しいでやったら最強モード。
序盤の雑魚は飛鳥手裏剣3発。
ダッシュ斬りやしゃがみ斬りで一撃。
侍大将や用心棒も瞬殺。
集まったら炎の術。
最強だと思った。
鉤鎖で敵を引っ掛けようとすると半々くらいでこっちが吹っ飛んじまう
敵をロックオンして鉤鎖使ってるとそうなるんだけど、もっといい方法ない?
>>29 ロックオンだと近くの崖かどっかに自動的に鉤鎖が飛んで行くよ。
本来敵に使うもんじゃないから。
だからロックオン無しで使うべし。
マジか。サンクス!
体のどのあたり狙ったら良いんだろーか
とりあえず実験してみるわ
ロックオンしつつ長押しで照準モードにすればかなりあたる。
近距離の敵を引っ張る(敵を崩す)ことだけを考えるなら、甲より丙の方が使い勝手が良い
敵への自動追尾より地形への自動追尾が優先されるので
甲だと範囲が広すぎて適当な場所に引っ掛かってしまう
ムービーで何言ってるか全然わかんねー
おまいら、もっと1に乙をしなさい!
>>1!乙して名をあげる!
スレを上げようかと思ったがやめた。
>>34 ムービーシーンの音量は床下のBGMの項に対応している
音量を上げてもガムランのだけはわからないけど
遅ればせながら
>>1乙信輝
今更だけど商人の「なにすんのさ!」にはワロタ
今だに発見があるw
ガンダムネタ多いよね。
牛車とか用心棒とか。
奈美せんせいからの手紙の数と
阿無璃他の教えの詳細知ってる人いる?
奈美せんせいの手紙は双子、クマ、量産型とあともう一つぐらいあった気がする
阿無璃他の教えは
其の三十三、金は天下を回るべき
其の四十六、裏庭に川を作ると運がよくなる、ぐらいしかメモってない
家の中に居る奴って、屋根で剣を振ると音に気付いて家から出てくるのな。
発売日からちまちまやってたけど初めて気付いた(´д`*)
>>45 死体に蹴り入れるのに失敗しまくるときにいつもそうなる。
いい素材を集めるには難易度超むずかしいがいいのかな?
難しいだと+8が最高っぽい
>>47 難しいでも後半はいい素材あるよ。
俺は難しいで+12拾った。
逆に超難しいでも序盤はいい素材無い。
まあ俺は隠し棚が既に満杯で素材はあまり拾わない。
超難しいで序盤を手っ取り早く終わらせて、
終盤のほうで嫌いな勢力から強奪しまくればOK。
食べ物無い所だと懲りずに収集任務出してくる。
赤目や一条についてれば森林浴でも稼げるし。
>>48 >>49 サンクス
ケリつけるとこまで行っても+10や+12が出ない
以前+10や+12が当たり前だった時があったんだが・・・
長く楽しむ意味も含めて地道に採集するよ
難易度によって素材の良さが違うのかも?
そんあわけないか・・・。
基本的に特化キノコを作りまくる方が効率はいいけどね。
伸ばしたいものを最初に調節して揃えておけば全ての絶対値に+10だし
1:素材ぶち込んで15〜17の間に調節→均等草投下→特化キノコ
2:3、3、3が並ぶように調節→特化キノコ
3:3章ぐらいで3、3、3並びの素材を買いまくる→投下→特化キノコ
水の力薬×2とか調合王の証とか作りたければぜひ。
そういえばきのこ集める任務あるじゃん
あれたまにキノコの時があるんだよね
一条の城での収穫任務の時だったからもうウッハウハ
同じ衰弱キノコが10個ぐらいある。
>>52 >>50がやりたいのは効率重視じゃないだろ。多分だけど・・・。
俺もやりくりとか特化キノコ量産してないしな。
うちの隠し棚には特化きのこが1000個ぐらいあるぜ
用心棒溺れさせたらなんか素敵に胴体が真っ二つになった。
デジカメで撮ったけど画質悪くて('A`)
調合はいいけどのどごしの掟は蛇足だった気がする。
普通に、火薬草入れたら火薬成分が伸びるってことでよかった。
忘却玉はオームにも効くのか
誰かダンゴ虫に拡大薬飲ませただろ
のどごしはこっちには結構面白かった。
火薬草を回復に使えたり、あるいは回復を火薬に変えたり。
次回作ではもっと薬をいろんなものに使いたい。からくりとか手裏剣とか地雷とかにごりごりと。
>>57 たしかにそれがあるせいで調合を手付かずにしてる人も多いんじゃないかな。
めんどくさそうって理由で。慣れればなんて事ないんだが。
すぐ999になりそうだけど初心者にはプラスマイナスの数値で十分だったな。
地雷は確かに調合したかった。
火薬を入れなければ、床罠みたいに煙が出てくるだけ。
光爆波
でかめはめ波みたいなもんか
>>61 ノドゴシがないと壷調合する意味がない
つか、足し算と引き算なんだから感覚でわかってください><
ユパの連続血祀りクルー?
γ⌒/^^/^-
,ゝ`/~ /~ /~ /⌒ <そんな刃で、この装甲を貫けるものか!
_ 〈(_| | |~ |~ /^ )
(/~ /~ /~ /~ ~ /~ /^\
()/)/~ /~ |~ .|~ |~ |~ /)
へ^〈,|,,、,,|,,、,,,,,|~,,,,、〈~,, 〈~ /⌒|)\
敵の発見だが毛伸忍者が一番見つけにくい。
闇の中に溶け込む衣装でいつも発覚されてしまう。
敵の所在はどうやったらわかるのか?
68 :
なまえをいれてください:2006/02/03(金) 22:24:08 ID:945slWSi
つ【長靴いっぱいの武士騙し(火薬+333)】
つ ニュータイプの感
>>67 近づくと『気』が大きくなるからそれで判断して。
熊になってキヌに会いに行く時任務放棄するとゲームオーバーになるんだな、5週目だけどまだ発見がある。
のど越しの色が見にくいです。見分けが付きにくいです。
というか、全体的に文字が見にくい。あとは、神レベル。
モニターとか端子のせいじゃね?
>>72 テレビのコントラストを弄ってみたらどう?
それで駄目なら弱色盲の疑いも…ビクビクンッ
>>73 なんか見にくい。
>>74 そうかも。
>>75 それが一番ありえそう。緑って見にくいのよね。バックの色も濃いし。
( ゚Д゚)<いつになったらPSP版出るの?ねぇ、いつなの?ねぇってばぁ!
分かりやすくてしかも一捻りある非常によくできたシステムだと思うけどなあ…。
地味だけどあれに変わるものを考えろっていわれたら
もっと複雑になるか、あるいは捻りのない者しかできねえ。
ケノビはいつでもキョロキョロ
ナマカワ言うのはやめてよ
よそ見をするのはやめてよ〜♪
タラバが誰より一番
85 :
なまえをいれてください:2006/02/03(金) 23:54:26 ID:QMoLXlCO
好きよ好きよ好きよ♪
うっふん
この流れワロスwwwww
タラバが好きってことは、この歌を歌ってるのはガムランなのか。
うっふん……って。
一条だよ、歌ってるの。
タラバが一番強い(らしい)って事。
そういやノブの「バンゾク」の発音って変じゃない?
バ
ンゾク って感じで
…君はどのように発音するんだい?
ノブがバ↑ン↓ゾ→ク→だとすると、自分はバ→ン→ゾ→ク→
イ↑チ↓ゴ→とイ→チ→ゴ→みたいなものなのかな?
バ→ン→ゾ→ク→波→−=≡φ
おはーなばぁたぁけぇ♪
ヽ(└ 皿 ┘)ノ
深夜には レスがつかない ああ悲し
97 :
なまえをいれてください:2006/02/04(土) 05:21:15 ID:vYdicWG2
曲者〜であえであえ〜
「バ↑ンゾクと 言う信輝が 人ごころ」
意) 野蛮とか南蛮とかと同じ発音になるわけだから、
つまり蛮族は一族などと同じ発音になるのだが
人間心理として濁点のついた言葉が強調されるのは致し方ない事であるなぁ
そして次回作...
忍
WESTERN
道
次回作は躰道(たいどう) らしいよ
このゲームはフリーセルだな。中毒性が。
もう7週目で飽きた。だが飽きたのに飽きない。
忍道戒と真三国無双3エンパイアーズが俺にとってのフリーセルゲー。
どうもアクション+シミュレーションゲームが好きな体質らしい。
なんか匠のよくある質問ダービーっぽいな
Q.本編よりも難しいのですか?
/ , -''"´ \
/ / / ,. ‐'''""~´ ̄ ̄\
V / / / }
∨ / / ,,.. -一ァ',二二二{
V ,..,/ ,.ィ彳 f==<r'二二二{、 | ̄ ̄ __|__ |
∨| ヘ`<=''~ 弋ッ-ミ'''テ~ナ/ |ー― \/ ´ ̄| 「 ̄` | | \/
〉'| | ト、 i{ ,..`二/ =|/''′ |__ /\ 匚]__ !__, |_ | __/
//ヽヽぅ ヽ { =|
//匚 ̄]〕 丶,-‐ ,> ( そ の と お り で ご ざ い ま す )
/´r┐|__,|ト、 、____`7´
__人..二.」' l>、 ヽ`,二/
´"''ー-論\ ∠三ノ
―-、__ ``ヾニ='′
`ヽ /、
|‐- ...__ /ヽ\_
\  ̄ `ヽ \
見たいな感じ
ゲーム屋行くと、必ず忍道はナ行の段に置かれてるのに気付いた
俺も最初はニンドウって読んでたけどさ、店員すら間違うなんて・・・
>>101 たしかにはまれば中毒性は高い。俺もプレイ時間カンストしてるし・・・。
いつでも任務出来る手軽さが良いから、次の作品にも受け継いで欲しい。
次の作品に新システム増えてもいいけど、調合みたく強制的にやらないでもおk的なものがいいな。
裏庭襲撃の強制は不評なのがあるから、もう少しシステム変えてもいいと思う。
と、アクワイヤ信者じゃないけど忍道信者が言ってみます。
早く匠やりてー
最近始めたんだけど冑って血祀れないの?
物語の核となる人物は終盤までは祭れない
とりあえず一週目クリアしたんだが、二週目からはどういう風に遊べばいい?
>>108 まあ一般的なとこから羅列すると
調合・コスチューム・オブジェクト・真ED・超難しい・裏忍道・匠マスター・攻撃力体力MAX
上級だと
忍具現地調達・血祀封印・気配&コンパス隠しプレイ・殺害人数ゼロ(これできるっけ?)
>>103 攻略本もそういうとこ多いよ。
予約したときに「しのびどう、いましめ」お願いします。
と言ったが「にんどう、いましめ」ですよね?と聞かれた。
訂正するのも面倒だし、はいそうですと答えたがw
>>108 2週目、3週目と段々と難易度上げつつ制限を付けていけばいいよ。
難しいで、店売りアイテムのみ。超難しいで現地調達アイテムのみ。
次の超難しいでアイテム、鉤鎖封印プレイ。あと匠に入ってる任務を全クリするとか。
基本的にバカプレイとかいろいろやってた方が楽しいと思うよ。
>>111 俺もだいたいそんな感じでやったが
超難しいでアイテム、鉤鎖封印プレイはきつくない?
忍大将を暗殺は相当難しそうだしね。
まあ一回見つかったら即終わるスリルは味わえそうだけど。
既出だろうが、熊を出すのを輸送でやるとそこそこかな。
影〜って忍具使えば地雷は仕掛けても自分食らわなくなるのを活用で
馬鹿プレイしやすくなるよ。
埋火究式ってどうやって手に入れるんですかね?
>>112 超難で鉤鎖以外封印現地調達プレイしたが、たまらない緊張感だったぞ
一度はやってみる価値がある
キーコン付けろよボケ
オレは超難で封印プレイじゃなくてサバイバルプレイをやってたな。
通販を利用せず任務で手に入れたものを使いまわしてやってた。
もう空の玉とか空の瓶とかが超貴重で手に入れたときはかなりうれしかったり、
レアアイテムくれる用心棒を見つけると真っ先に祀ったりしてたな。
>>112 確かに面白そうだね。
天誅弐の隠密なくて残念だったがそれなら似たようなものになるね。
普通のゲームなら200にすればたいてい力押しでなんとかなるもんだが
これはそうならなかったのがいい。
>>113 四章あたりからまめに通販見ればあるときがあるよ。
なければ裏庭で改修や修行すれば内容変わるんで何度もやれば出るはず
あまりお金ないなら一個買い使用時にやりくり使うとかで節約。
やりくりはガムラン戦では使うとやりくりを利用したアイテム消えるんで注意
20日目にして一条家滅亡⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン
さいとうたかお先生の漫画でくのいちが自分のマムコの中に毒を仕込んで
敵の前で股ぐらを開いて目にぶっかけるって荒業を披露していたが
キムやモスや双子もこれくらいの技を使ってくれれば面白かったのに。
超難しいにしたら敵の配置が変わるのね
いや、変わると言うか増えるといったほうがいいかも
難しいでは一人しかいなかった場所に二人いたり三人いたりしてた
ちょっと飽きかけてたけどまだまだ遊べそうだ
>>120 無理だってwww
でも、キヌの祀り方によっちゃやってかもね
本部!
応答願う!
本部!!
本部ーーーっ!!!
俺の手裏剣は…
俺の十字手裏剣はどこだよ!
ねぇよクソォオオ!
>>124 武器は大切に使わないとね。
大切のもの投げちゃだめでしょっ
誰だ!いきなり混乱玉投げた奴は!
つうか
>>123は前から混乱中だなおい。
イイシュミシテルナ オイ
すみません、一条の救出任務である「姫の旅」が出てきません。
どうすれば出すことができるのでしょうか?
ウマカッタゾ
>>120 ドブネズミ系キャラが快くやってくれるわけがない。(“キム”参照)
>>128 宇高多の戦いケリつけるところで3勢力生存時に出た気がする
赤目武士が熊と戦ってて「さすが忍者じゃ」って言ってました。
>>132 じつはその熊は、背中にチャックがついていたんだよ。
戦いの最中、それを見破って「中の人」の存在に気づいた赤目武士はなかなかの切れ者だと思うぞ。
中の人などいない!
裏庭で大量の忍者に囲まれたので用心棒先生の場所にダッシュ
視界に先生が入るや否や「拙者がお相手いたそう」と走り出す先生
これに感激したのも束の間、鉄球にぶつかり即死。
「お、お見事!」じゃねーよ馬鹿。よく見ると不細工だし
不細工じゃねーよ。「先生」っていうのはみんなああいう顔してんだよw
やられモーションとかが無くて、へナへナ〜って倒れるから笑っちゃうなw
なんか車の衝突実験で使う人形みたい。
>>135 俺も裏庭複雑にしてるので先生奈落に落ちて死んでしまう
だから邪魔なので始まったら先生にジャンピング血祀してる
先生って意外と使えねえんだよな
裏庭で毛伸と喪巣とかサシでも負けることがよくある
先生にもっと体力があればよかったんだが
? 敵襲!敵襲じゃーー!!>
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
─/=======ゝ
∧∧
( ・ω・) <・・・・・・
_| ⊃/(___
/ └-(____/
─/=======ゝ
∧∧
( ・ω・ )
_| ⊃/(___
/ └-(____/
─/=======ゝ
<⌒/ヽ-、___ <只ならぬ殺気…
/<_/____/
─/=======ゝ
あれ?配置したはずの先生いねえと思ったら遠くの壁に寄り掛かってた
先生は蛮族程度なら一掃してくれるんだがなあ
そーいや、裏庭で味方の先生とか血まつったらアイテム落としてくれるんかな?
護衛も侍大将暗殺も難しすぎるよママン
逆に考えるんだ
「負けちゃってもいいさ」と
考えるんだ
それ自分に負けてる気するもん。
あと用心棒みたいなやつ強すぎ
匠じゃモーションチェンジができるらしいがそのまま本編でもモーションチェンジが出来るようになるのかな。
先生を隠れ家の隣りに配置して真横に移動設定すると
丁度、隠れ家の裏口辺りにもたれかかる。裏口は俺に任せろ的な雰囲気でカコイイ
まぁすぐ鉄球砲撃に突っ込んでいきますがね(´・ω・`)
>>147 戦略的撤退というものもある
侍大将なんかは砦で暗殺するよりも
一度失敗して、峠などに誘い出した方が簡単だし面白い
そのためのハラキリエンジンでもあると思う
>>148 本編?なにそれ?
>>151 よかったじゃないか!それだけ信頼されてるってことだよ
失敗派生任務や一部の成功派生任務は確率的なものも関係するのかな?
任務成功率や情勢も関係してそうだけど
先生が警鐘鳴らしたりほら貝吹いたら面白そうだ
なんかこのゲームさくっとできるし
結構遊んだつもりでも1時間とかしかたってなかったりするからいいよね。
スリルもあるしところどころユーモア効いてるし。
ただ難しいよ・・・
シナリオクリア5回にして、根岸館と本町下屋敷の屋根裏見つけた。
毛伸のひたいあてに「毛」の文字があるのに気付いたのもつい昨日だし。
まだまだ知らない事がありそうだな
不動城を縦断できる抜け穴があることに
さっき気付いた。上の屋根裏とかこういうところが
ほんとに飽きない。
やっぱり毛伸強い。
逃げ切れないし囲まれてゲームオーバーが多い。
ふぇん ふぇん
ふぇん ふぇん
おほっ♪
見ぃつけぇたど〜!
>>156 逃げる時はダッシュジャンプ移動を使うといい感じに距離が稼げる
一回のダッシュ入力で三回はダッシュジャンプが出来るはず
戦う時はダッシュ攻撃や回転攻撃をひき付けてローリング
もしくはガードからのローリングキャンセルでかわせばキュピーンと祀れる
クマーの
ジャブ×3→飛び掛り→ガブガブ
これ最強
>>158 そうなんだけど・・・。
操作が下手糞で敵に何をされているか分からん状態。
リセットしまくり。
昨日買ってきました。
これおもすれー( ^ω^)
初代天誅厨な俺だけど、これはマジでイイ!
マップは迷路じゃなくて箱庭だし、忍具で遊べるし、敵の挙動も面白いし、虎の巻もあるし…。
しばらくこれで食って行けそう!
>>161 さすが厨だ。ゲームで金を稼げると思ってやがる。
ワロタw
ヒント:好き嫌い言わない
初歩的質問でスマンが、調合で特殊効果発現で忍具とか抽出する時って、壷の中にどんだけ
あっても一個しか出来ないの?
いや、100の火薬作ったら金の力薬になったから欲しいっちゃ欲しいんだが、火薬も使い
たいんで、壷の中味を玉とかに詰めてほとんど空にしてから抽出しても量や効果などの結果
は同じなのかなー?という事が知りたいんです。
とうとうプレイ90時間突破
最高潮の頃よりは飽きては来るけど、かなり高いレベルの面白さ維持したまま遊べるね。
最近匠の製作しだしたし。
気になったんだがゴウとかキヌってちゃんと毎日
風呂に入ってんのか?服も着替えている様子ないし・・。
忍者ってのは沐浴とかを欠かさないもんだぞ。
一年中あの服のままだったら不潔極まりないし。
>>165 とりあえず特化きのこを作ることからはじめようか
そうすればそんな質問をすることもなくなる
ちなみにできる力薬や命薬の効果は同じ
一律で20増すだけ
風呂→裏庭に池造って洗ってる
着替え→同じ服を10着くらい持ってる。
>>169 なるほど!!それがあったか!!しかし同じ服なんて店で
売ってるのかね?それとキヌはくの一らしく色仕掛けとかの
技をやってほしかった。山田風太郎の忍法帖みたいなエログロ
忍術が出れば面白いかも。
ふと気になったんだが、
タラバ忍者ってうんこやしっこがしたくなったらどうするんだろうね?
あの装甲服ってそう簡単に脱げそうにも無いから
そこらで気楽に立ちションなんてできないだろうし、
彼らも忍者の端くれだからそれくらいのこと我慢する精神力くらい持ってるか、
あるいは、宇宙服みたいに便を溜める袋があじからめ装着してあるとか?
それとも、まさか お・む・つ?
>>171 漏らしたら「本部!本部!応答せよ!本っ…………もう…いい…」
あじからめ肛門、尿道の括約筋と精神力を鍛えてある
それに加えて普段から我慢を心がけて膀胱、直腸のキャパシティを拡げてある
>>172 IDに無念の多羅場忍者の嘆きが
aaan
健康に悪そうだ・・・。
個人的にゴウには以下の忍法を使ってもらいたかった。
忍法蝋涙鬼、忍法赤不動、忍法万華蝶 忍法山彦
忍法鎌いたち、忍法肉鎧
全部山田風太郎の忍法帖に出てくる忍者の技だけど。
>>171 タラバは自分のウンコも砲弾として使用します。
しっこは管でも付ければいいんじゃね。
>>171 任務が終るまでそのまま垂れ流しじゃない?
狙撃手が、長時間匍匐前進で進んで暗殺成功させたって話では
トイレにも行けないから糞尿垂れ流しにしてたらしいし
喪巣忍者達は任務中もよおしてきたらどうするんだろうな、フヒヒッ!
井戸に
にんじゃはうんこしないよ
どんなに変な調薬しても
うんこしたらなおるよ
∧∧∩
( ゚∀゚ )/
ハ_ハ ⊂ ノ ハ_ハ
('(゚∀゚ ∩ (つ ノ ∩ ゚∀゚)')
ハ_ハ ヽ 〈 (ノ 〉 / ハ_ハ
('(゚∀゚∩ ヽヽ_) (_ノ ノ .∩ ゚∀゚)')
O,_ 〈 〉 ,_O
`ヽ_) (_/ ´
ハ_ハ な お る よ ! ハ_ハ
⊂(゚∀゚⊂⌒`⊃ ⊂´⌒⊃゚∀゚)⊃
>>165 壷の残量が999であろうが、1であろうが、特殊効果抽出で
出来るモノは一つだし、壷の残量は0になる。
>>282 どっちかという2じゃなくて1じゃないか?
そういえば任務評価の「印象」ってどういう基準なのかな?点数高くても「いまいち」とかも多いけど
護衛ってどうやったらいいんですか?
無理すぎです
>>190 護衛対象の目の前まで行って△押せばすぐ終わる
>>191 終わる方向性違うだろw
>>190 ログにもあるけど
調合で回復玉とかを作って護衛対象に投げれば問題ない。
2章前までは調合できないんで避けるのが無難かも。
護衛任務にもよるけど
味方と戦ってる敵は血祭れるのを利用すると楽
>>190 どの難易度か知らないが超難しいの護衛だと敵味方密集してる所で
下手に血祀に行くと味方の攻撃に巻き込まれて死にまくるよ。
味方が人数揃ってる間は護衛対象の後ろに控えて
疾風増強玉と回復玉で援護、たまに血祀が一番安全だと思う。
>>190 楽なのは、やりくり使ってあらかじめ治療薬飲んでおいて、敵が来たら忘却玉を投げる
>>189 うん。
ちょっと調べたけど基準がわからんかった。
感覚的には味方だけじゃなく敵も殺さない方が良いみたい。
58番の「一条家の危機」の下のムービーってどうやって出るの?
条件がわからん
五週目にして、任務完了した時のセリフが変わったんだけど・・・既出かな?
「我が忍道、どこまで行くのか」
よく聞いてなかったから間違ってると思うが、たぶんこんな感じのセリフだった
200 :
なまえをいれてください:2006/02/06(月) 20:41:22 ID:H+tVa3KU
戒劇場の59、85、96番のムービーの出現条件教えてくださいな
>>199 まとめ見ればわかるけど、任務によって変わるときがある。
セリフ一覧を見れば聞いてないセリフ結構あるよ。
>>202 牛車の護衛か何かでそんなこと言ってた気はする。
あれ?
アムリタ様の右手、指が6本ない?
うちのテレビがぼけてるのか?
COOLドライブを打とうとしたんだろ
貞女みるとこいつカポエラ使いかって思うよね
KOOLになれ・・・落ち着け・・・KOOLだ・・・
俺は鴉のゴウだ・・・KOOLになるんだ・・・
KOOLじゃないだろwwww
COORだ
英語勉強してこいwwwwwww
cool
お前クールだな
惚れたぜ
俺のケツの穴使っていいぞ
Cool!Cool!Cool!Cool!
本体持ってないけど気になるゲームだ。
これはPS2買ってまでやる価値のあるゲームかね?
MGSシリーズとか天誅、トゥームレイダーとか。
アクションでも特にステルス系が好きで、しかもアクワイアだし気になってるんだよな。
いい所や悪いところはどんな感じかな?
>>215 天誅好きなら全然オッケーだぜ
99%ハマると思う。
簡単に良いところ
・箱庭マップを縦横無尽に駆け回る
・自由度が高い(どの勢力についてもいいしどんなクリアの仕方でもいい)
・血祀は敵と戦闘中でも決めれる
・アクワイアのギャグセンス炸裂
・忍具を調合で量産→ボンバーマンプレイ
もっとあるけど、自分の目で確かめるのもいい。
悪い点
・カメラが狭いところだとわけわかめになる
・操作に慣れるまでが難しい→でも慣れると最高(・∀・)ウヒョー
>>1のアクワイアサイトの動画も見るといいお
アクションステルス系が好きなら買いかな。
とにかく自由度が高い事とキャラが素敵、これに尽きる。
トライエースみたいに開発者のお遊びが面白い。
でもバグワイア
>>216 やっぱ箱庭マップ最高だよな、自由度が高いのも。
カメラは3Dゲームなら仕方ないと思ってるからok
公式に動画あったのか!早速見てくる
サンクス!
奈美せんせにバグワイアって言ったら反応してくれた
その後で、顔射しようとしたらやっぱり避けられた
>>217 バグってそんなに気になるほどヤバいのか…?
>>220 クマが檻の外にボーっと突っ立ってたり
物語序盤で最強の裏庭が作れたり
最強の巻物を無限に量産できたり
むしろエッセンス
いいところ : いつでも忍々
いくないところ : ロード&操作性の悪さにイライラ
いい男:やらないか
いくない男:やらないか
俺はそんなにバグは出てないな。
最初から言っておくけど、フリーズは何回かはなると思う。
毎回か2,3任務したらセーブがデフォ仕様。俺は最近フリーズしてないけど。
まあ人によるってのが大きいか。
あー、フリーズ忘れてたわ
突然くるから、これが最大の欠点かな
226 :
220:2006/02/07(火) 00:46:30 ID:TU/GYAbY
フリーズするのか…あーでも夢に出てくるほどやりたいしなぁ…。
本体ごと買うと高いしもうちょい考えてみる。
>>221 ああ、こないだ根岸館でクマーが檻の外にいたことあったなぁ…。
裏口側の犬小屋がある辺りで頭を壁にめり込ませつつ佇むクマー。
斬り付けても反応しなかったが、空っぽの檻があったので納得。
座標ズレてたんだと。空けたら普通に出て来たが。
フリーズは俺は二回しかなってないな。確かにゼロじゃないが。
操作性は全然悪くないだろ。慣れる迄はむしろアクションが軽快すぎて戸惑う位だ。
忍者っぽいアクションは大幅増加してるし。ダッシュはマジ超高速だし。鉤縄も狙いを付けずに
チョン押しすると正面上方の屋根の上に向かって自動で打ち出されて、スパイダーマンみたいな
アクションも出来るし。
ちょー楽しいから!!
>>226 個人的にはPS2買ってまででもやるべき価値があった、と思う。
ただ、買うかどうか結局最後にそれを決めるのは君だ。
あ、PS3は今年の末らしいですよ、発売予定日。
操作性が悪いのではなく、操作する中の人の性能によって操作感への評価が変化するのだと思う
自分は今までで最高の操作感覚だと思っている
空気飛びでジャンプ鉤鎖キャンセルジャンプ鉤鎖最高
-バンゾクは-
2度と住処へは戻れなかった…。
床罠と奈落の中間の生命体となり
永遠に急坂の下を走り続けるのだ。
そして死にたいと思っても死ねないので
―そのうちバンゾクは考えるのをやめた。
つ ミ●←火薬999
完全新作ではマップに季節感を出して欲しいな。
壱の頃のような春夏秋冬様々に。
時間的に同時間軸のマップだからその辺難しかったのかもしれんが、
それなら日数経つごとに変化してく感じでやって欲しい。
まぁ今作は容量の関係で無理っぽい感じではあったけど。
一月分ごとに季節の変化作って一任務で三日分くらい進む仕様にすれば、
ストレス感じることなく季節感感じられそうだし。
そしたら同じマップでも新鮮な気分も味わえるだろう。
新ハードならこれくらい出来ると思うけどねぇ・・・。
やっぱ季節感欲しいよね〜。
冬には雪が降って
春には桜が舞い散り
秋は紅葉に魅せられ、しばしの任務放棄
そして夏は・・・キヌの・・脳殺水着が・・・その・・・
ハァーーーーーーーー ;´д` ーーーーーーーーーン!!!
ハゲドウ
不思議発見でカイロは忍者が作ったみたいなことやってたから
雪の積もった所の任務とかやってみたい
姫の誘拐任務がなかなか出ない
匠で自分で作って見るのも気が進まないし
キヌの背後強引血祀りの時に相手の抵抗で顔をしかめるキヌが可愛いw
でも、侍大将護衛任務の時の「お互いにね」の顔はオカマにしか見えない…。
>>235 第3章以降、対象勢力の侍大将がいないときに。
血祀でカメラアングルが切り替わるのだけは何とかして欲しがった。
シビアな制限をすると瞬間的な判断が命なのでかなり痛い。
全体的に快適性は低いな。プレイヤーの気持ちをあまり考えてない。
但し面白い。熱中度は異様に高い。
もうちょっと売れれば作り込みも出来るんだろうな…。
あと敵の特にタラバ忍者。
テメーでオブジェクト倒して「不審…!」はないだろボケ!
タラバの死体は運ぶ時もうるさいのに
放り投げた時はふつうのドサッという音しかしないのはおかしい
5週目にして新しい血祀り見つけたよ!
テキトーに投げた俺の火薬武士騙し+999を食った商人が吹っ飛んで仰向けに池ぽちゃ
騒ぎに駆けつけて池に入り商人の足側から死体を確認する赤目武士
「なんだこりゃ!!」
そこで後ろから血祀り
商人の股間に顔を押しつけられる赤目武士
「もがっ、もがっ!やっやめっ...ごっくん!」
商人の股間に顔を埋めたまま息絶える赤目武士....
コレが喪巣忍者だったらと思う商人
そうそう。アクションの充実も凄いが、ロードなどのシステム面もかなり快適だと思うな。
他社製の天誅参はそりゃあ酷かった。プレイ開始までにキャラ選択画面表示にナウロー待ち、忍具
選択画面表示にナウロー待ち、マップ選択画面表示にナウロー待ち、更に選んだマップの読み込み
がアリエネー位に糞長いからウンザリだったよ。紅は当時仕事がキツくて2面で放置したんで覚えて
ないが。
忍道は最初に隠れ家画面をロードすればキャラ変更、忍具選択、任務選択はロード無しで一瞬で切り
替わるし、マップ読み込みも普通レベルだから快適だよ。てゆーか、忍具選択の一枚絵を出すのに
ロードが入るのがそもそも異常なんだがw
唯一の不満はリトライが無い事なんだが、天誅と違って失敗任務も一つの過程として状況が変化して
いくゲームだから、リトライが無いのはある意味必然かな。
>>241 ロード関係はとてもじゃないが快適とは言えないな。
時間自体は普通なんだが、リトライ機能が無いので
結果的にロード回数が増えることになる。
たしかにシステム上、あえてリトライ機能を省いたのかもしれないが
同じマップを完璧に攻略するのもまた大きな楽しみだし
リトライするか否かはユーザーが自由に決めるべきものだからな。
バグにせよボタン設定にしても欠点は多いゲームってのが一般的な評価だな。
作り込みが足らない。
しかし独特の光るセンスがあるので、好きな人間には最高なんだろう。
>240
ワラタ
とりたてて痛すぎる書き込みに見えんけど。特にリトライに関しては同意見。
リトライがあったらハラキリエンジンの意味無いがな
リトライは要らんがソフトリセットをもうちっと使い易くはして欲しかったなー。
間を取ってソフトリセットを。
いや、あるのは知ってるんだけど。
今のはどう考えても「一応有るけどできれば使うなよ」って感じだし。
普通にL1L2R1R2スタートセレクトであればよかった。
リトライするか否かはユーザーが自由に決めることだと俺も思うし。
書く前にリロードすりゃよかった…
>>244みたいな盲目的な信者ってよくいるよ。
ちょっとでもゲームを批判するとファビョるっつーか。
信者じゃなくて製作者だったりしてねw
まぁ良い仕事してると思うよ。忍道は
まあ、よく出来たゲームだから
★季節感を出す
★敵やマップの種類追加
★血祀の種類追加
★裏庭(っていうか匠)を広く
だけで続編が出てもOKだよな。
細かい事言うと下もだけど
・血祀り後のカメラワーク
・調合でいろいろな忍具を
・壁走り誤爆をなんとかして
・標的切り替えを誰にやってるかもっと分かりやすく
・リトライも選択可能
>>250 でも製作者なら欠点を素直に受け止めてる事が常識だな
ソフト同梱のアンケート用紙のように、
欠点や改善点をどんどん言ってくれる事を希望してると思う
俺はもっと敵の配置をランダム化してほしかった
敵の行動が面白いだけにもったいない
歌を歌うのもいいが会話もしてくれると雰囲気があってよかったかな
たぬきとか、取れる物の場所とかリストになってるトコない?
>>253 そりゃそうか。
俺は本当はリトライなんてどうでもいいんだ。
匠のマップが100Mなら…。公式を最初見た時は夢かと思ったもんだ。
そして夢だったと。
あと床板の下が安全地帯になってる事や、敵の動きなんかが
改善されるなら1万でも買うんだが無理っぽいな。
>>250 リトライあって当然、って考えはどこからくるの?
床板の下は奈落にできるから一応安全地帯ではないが…
匠の匠モードでは敵の行動設定の強化とアイテムドロップ設定等のマイナーチェンジがなされてるらしい
サダメってチェルシーだよな
あああああ侍やりたくなってきたこれ
侍道3に超期待してる俺はもはやアクワイア信者になってしまいました
>>255 俺も似た気持ちかも。 匠の出来は相当だし、一万の2枚組みでも買った。
いずれだろうけどPCで任務作成が出来る時代が来ると思いたい。
リトライ云々はリセットもあるし、そこまで固執しない。
むしろクリアした任務をいつでも好きなときに出来れば良かったかな
各勢力の特別任務やるために評価上げるのもあれだしね。
失敗してもまた同じような任務がいずれ出る、と分かってはいても
始まって間もない内に予想外の死に方したりすると諦めきれないものがある。
せめて任務失敗の赤い画面でソフトリセットさせてくれると良かった。
>>240 池での血祀りはしょっちゅう石でもみじおろしにしたりするよね
>>250 >>244は盲目的な言い方じゃなく
ほめすぎの意味で言ってるんだと思うんだが・・
ファビョってもないだろ。
逆に
>>250が盲目っぽく見えるのは気のせいであろうか
一度終わった話は蒸し返さない
このスレの住人の半分はサイレン2あうような気がするw
壁貼り付けからモーションありの血祀りあったが既出?
続編を出すなら寒いギャグと強引なストーリー展開をなんとかして
もっとシリアスで渋いお話にして欲しいがまあ、そこはアクワイヤだからな…
戦国自衛隊の白石=町娘1
戒開発サイトの告知欄で活躍中>>町娘1
271 :
なまえをいれてください:2006/02/07(火) 22:38:03 ID:/rJsAPYy
>>265 今やってみたらホントにできた!
これスゲーよ!!!111
どんなん?
壁張り付いて角の向こう側のやつじゃないの?
>>265 よくこんなん見つけたな…かなり画期的。
どうやってやんの?てか何でみんなできてんの?
かっこいいしかなり使えるよね
射程距離の広過ぎて血祀りの予感発動しないから気づかない人多いのかな?
試してみたが無理だった。
もしかして辻まつりの事言ってんのかな。
わーできたできた。疑ってすまんぽ。
壁張り付いて覗き込みしてる時に出るやつ?
敵を壁に張り付けて喉元にグサッとするやつ?
どうやるの?
わかりません><;
281 :
なまえをいれてください:2006/02/08(水) 00:43:09 ID:LrDTsRr5
壁から覗いて敵にズームして喉か腹に刺す血祀りじゃないの?常識じゃ…釣り?
それかジャンプして壁に張り付いて首折りくらいしか思いつかない。
どの状態の事を言ってんだ?釣られてるのかとホントに思うんだが。
アンカーを間違えたり最近どうもうまくいかん・・・・
仏門にでも入ろうかな・・・
キヌは攻撃後に勝手に武器を振り回すけど、この攻撃はダメージ0だよね?
それとも力薬未使用で超むずかしいでやってるからなかなか減らないだけ?
キヌはいまいち使い難いな。
弓兵が相手だと攻撃後の振り回しのスキに途中で割り込まれる。
連打しても振り回しのモーションが僅かながら出ちゃうし。
キヌの主力技はしゃがみ斬り×2
そこそこ出が早く、リーチもあり、ガード崩し判定でヒット時は浮かせられる
通常攻撃を多用したいなら、疾風薬で強化(永続化)するか
ローリングキャンセル(ヒットキャンセル)を修得する必要がある
ついでにダッシュ斬りは伸びがなく発生が早いので相手の飛び込みを迎撃できるけど
素直に引き付けてからローリングでかわして血祀った方がお得なのは言うまでもない
>>287 攻略本によるとダメージはある。
>それとも力薬未使用で超むずかしいでやってるからなかなか減らないだけ?
そのとおり。
キヌはローリングキャンセルを駆使しないとつらい。
自分は、攻撃は2段目→投げ(股くぐり)→少し近づいてしゃがみ攻撃でやってる
あと、ダッシュ攻撃の気絶値がゴウよりも高いので、数発当てれば血祀れる。
リロードしときゃよかったorz
(・∀・)
補足、キヌは気絶攻撃(壁接地・壁走りからの攻撃)がかなり当てやすい
侍大将等でも二回当てれば気絶してくれるので積極的に狙う価値あり
疾風状態だと各技の基本性能が鬼の様に強くなるキヌだけど
逆に気絶攻撃だけは疾風状態だとかなり当てにくくなるので注意
あ〜やってらんね〜。
と、油断していると鴉に襲われるのはよくある話。
ゴウよりキヌのほうが対奈落の性能が良いと思うな。
超難しいだと一撃で殺す事も重要だし。
追撃に繋ぐなら断然ゴウ。
ゴウのダッシュ攻撃が毛伸のしゃがみで完全に避けられるのが
なんか納得いきません。
ゴウとザジが似たような攻撃モーションなのはいいとして
毛伸まで同じような攻撃なのは
なんか納得いきません。
そんな事より赤目が自分のケツに刺さった矢を見て
グルグル回転してるのは何なんでしょうか。
うぷすべき
昨日赤目が、ずれて開かなくなった襖の前で「喰らえっ!」とか言いながら一人で遊んでいた。
その間、ずっと疑心状態だった。
それにしても台詞を考えた人ってすごいセンスの持ち主だ。
「曲者が、もの欲しそうに!」なんて台詞がどこから出てくるのか。
>>295 ゴウでも敵のガード崩し攻撃をガードした瞬間に
しゃがみ切り入力すれば同じように反撃できる
こんな反応あると思えんかった。
ノブの城のとこで最初のとこで張り付き移動で試したら出来たよ。
たまたまなのかそれ以降はできなかったが・・・
でも金剛関の最初の門のとこに敵いるけど
門の後ろから壁に張り付けば出来たよ。
アクワイア携帯サイトが見れなくなったよ(´・ω・`)
307 :
なまえをいれてください:2006/02/08(水) 21:06:31 ID:kfxgn50J
ねえねえ
俺は?俺は天才?
皆バカだよ!
そんなお前らが大好きだ!
奈美せんせい…また今月の日記のリンク貼り忘れてるよ…
310 :
295:2006/02/08(水) 22:02:48 ID:buR6hV6V
>>300 そうなんだ。
知らなかったよありがとう。
匠で1マスの坂が欲しい時ちょっと面倒なので、忍道2の時には、
今の坂と、1マスで作れる坂を4段階ぐらい欲しいです。
匠を本編ぽくしようと、崖の端に丸みが付くように坂を利用したりしてたので、
個別の坂があれば便利なのでお願いします。
木箱とか持てるけど、小さいので隠れることまでは出来ないので、
せめて隠れられるサイズなら、良いと思った。
宇高多全体のマップってどっかにないかなぁ?
隠れ家とか千軒町とか飛鳥の里とかがどういう位置関係なんかが見てみたい
つ取説
つ攻略帖
つ公式サイト(スパイク)
どうせもいいネタばかりだけど
獲得報酬は99999文いったら下二桁が00に戻るんだな。
血祀率の計算も変わってて、血祀る=%が上がるじゃなくて、血祀らない=%が減るみたい。
あとある程度日数が経った後に通り名のランクが下がるともう上がらないっぽい。
次世代機では是非ともソースエンジンの導入を。
裏庭で護衛の武士とかは多く配置できないんだ・・・。
どうせなら20人位配置せきればいいのに。
>>320 どうせ鉄球に潰されて奈落に落ちるんだ
命を無駄に捨てるのは可哀想
どうでもいが蛮族の襲撃はどうにかならんものか・・・・。
蛮族を殺していなくてもなぜか裏庭を襲撃してくることが
あるし・・・。
地味だから裏庭でアピールしてんだよ
ヒッヒヒ♪
>>319 ソースはトンカツにかけるものであって燃料にして良いものではない
ツマンネ
俺はトンカツにはソースかけない
ソースエンジンって何だ
もしかしてスクリプトエンジンの事だろうか
俺はウスターソース貰った方がありがたいな。
タルタルソースもなかなかいけるぞ
この流れ・・・覚えている。違うスレでもあった出来事だ……。
今日も平和じゃ〜
と、油断していると忍道の続編が製作中止になるのはよくある事。
売れてるのかな、これ?
初回出荷10万、初週販売5万2千
PS2の平均よりは売れてるのだろうが、侍シリーズには及ばないという微妙なところ
そっか・・
CMも見た事無かったし、あんまり宣伝に力入れてないのかな。
せめて30万売れればみんなの希望も実現可能なんだろうだけどねぇ。
匠の改善とかバグ修正とか。
>>337 「CM見たことない」んじゃなくて、それが忍道のCMだと気付かなかった可能性高し
>>338 海外版がバカ売れすれば、凱旋の可能性はゼロじゃないだろうとは思う
けど、匠や焔でマイナーアップ・マイナーチェンジしていく(であろう)シリーズ展開だから
戒の完全版的な作品が出る可能性は低いと思う
340 :
なまえをいれてください:2006/02/09(木) 17:58:46 ID:JtiZ7J0u
忍道2って出ないのかな?
侍シリーズとは別にさ
は?
天誅参のCMは大切に保存してあるんだが・・・。
天誅さんがでるぞってヤツなら知ってるぉ
未来を見通すのに失敗して曙使いまくったアレか?
>>344 それは紅だ
安達祐美が主人公のやつだろ?
それはレッドニンジャ
同情するなら命くれ!
348 :
なまえをいれてください:2006/02/09(木) 22:39:32 ID:21jiTL0v
ここを総合スレとして扱うんじゃなかったの戒?
今さらのように買ってきて始めました。
ハラキリエンジンに敬意を表して、任務失敗してもそのまま続けてます。
アーマードコアに求めてたのはコレなんだよなぁ。
フロムも次作でインスパイヤ…いや、管理が面倒になるだけだからやらないだろうな
ハラキリは地味だけどミッション型ゲームの革新だったと思う
雰囲気重視の匠のステージは結構面白い。
>>352 やっぱ今回はマップ作りの自由度が上がってるしな。(山、坂、三角とか)
アクション系で匠作ると、奈落で死んでリロードにイライラ。
マップが角ばりがちで、ちと格好悪いかも
死にさらせ!
匠や裏庭のシステム、
簡単にゴルフ場作成ゲームに転用できそうだ
物理エンジンはあるし
パッドやカップさえ用意すれば
表現力があがっただけに匠の出来は残念
建物をユニットじゃなく地形扱いに出来ればなあ
ユニットだとキャラは認識出来ないでつまる時が多いし
アクワイアの公式に鴉之塔の任務が紹介してあったね。
採用者一覧なんかはスパイクの方に掲載するのかな〜
このゲーム去年の末に出たのに中古の値段安いな。
ポイントもあったので買っちゃった・・・。
>>355 !!!
このゲームのAIでPCとかでFPS作って欲しい。
地形をwaypoint無しのリアルタイムで認識するのってこれ以外無いと思うし。
これなら、自作マップでもAIが動くだろうし。
多分
このゲーム、蛮族や忍者たちにも勢力ゲージがあったら良かった。
で、大名たちには民忠誠度や蛮族との友好度が設定されていて…
いや、いっそのこと次回作はシミュレーション+アクションにしてほしい。
忍
EMPIRES
道
渦虫とヘビトンボは組織の頭と言うよりは
幹部クラスらしいから性格が変なのもまあいいんだけど
首領の筈のカブトや双子もとても組織をまとめられる性格とは思えん。
匠の練習を一通りやってみたが結構面白いね。
最初は壁走りとかで投げそうになったが・・・。
>>360 全ての大名に嫌われる状態になると、蛮族から依頼がくるようにしてほしかった。
んで、任務をこなしていくと、蛮族の長が「ワシと組んでウタカタを乗っ取ろう!!」という提案をしてくるとか。
蛮族はニートなんでそんな野望持ってません
アーマードコアの生物兵器に相当するな。
>>363 そういやあ決闘や蛮族退治以外のその他からの依頼ってどうやったら出てくるんだろう。
匠は、戒の本編は入ってないんだよな?
いやぁ今買うか悩んでたんだよね
全員勢力をズタボロにしたら大名同士の血で血を洗う直接決戦になった。
全勢力から大名護衛の依頼。
だな
双胎楼マップ
スタート地点から進んで最初の階段を上がった左手の砂地(?)。
ここの一部分がなんでか滑る。
担いでいた死体を地面降ろすと、平地なのにスル〜ッと。
激しくチラシの裏なんですが
木曜の昼に初クリアした時やめときゃよかったorz
クリア特典…このせいで今までブッ通しでプレイ。3週目おわったぁぁ…
ただでさえ中毒作用があるのに、用心棒で血祀りんぐできるなんて、幸せすぎ。
こんなん思わずカキコしてすんません。
このゲームは面白くて中毒性が高いが
あまりやりすぎると他のゲームにあまり魅力を感じなくなるという副作用もあるので注意
うまく崖にぶら下がる方法教えてください。落ちて死んでしまう・・・・。ぶら下がれない所なのかな
>>376 ダッシュ状態じゃなければ自然とぶら下がると思うけど?
どうしても駄目ならしゃがみ状態で身を乗り出してみるとか
あ、もしかして崖際でわざわざジャンプしてたり?
ゴウ
↓ローリング
__
崖崖
これでおk
>>377 いや、飛んでない。今まで普通にできてたんだけど、なんだかできないんだよねぇ・・・。やっぱり場所が悪いのか。サンクス
後ろ向きで。
ちなみに、ダンダラ峠の、地図でいうと左上の出入り口にとこのY字路んトコ。
ここから始まる任務で、Y字の右側の崖にぶら下がろうとして落ちまくってる・・・
あ、できた!六回目にしてようやく・・・・。サンクス!
今まで普通にできてたのに何故・・・
怪現象ならぬ戒現象かな
戒現象だの戒拓者だの、わけの分からぬ事はもうたくさんだ!
崖って、しゃがみ移動でどの方向からぶら下がろうとしても、
たまに落ちる時あるよね。
これはどうしようもないんじゃないかな?
どちらかと言えば、丸みを帯びてる縁だと落ちやすい。
でも、掴めない訳じゃなく、ちゃんと掴める場所なんだけどな。
その点、天誅は優秀だったな。
しゃがみ移動で落ちようとすれば絶対縁に掴まるか、落ちないし。
ナマカワー!
裏庭の窪みに熊を配置して放してるけど、
蛮族共はその熊を見るなり面と向かって身動きせず凝視してるよ。
動物園と勘違いしてる様です。柵なんてないのに。
とりあえず落ちる時にレバー入れとけば大抵引っ掛かるような感じだけどなぁ…。
最初は入れずにやってて落ちまくったけれども。
モスの足がたまりません
しゃがみながら右スティック押し込んでナメまわすように観察するのが
大好きです
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、モスの横乳!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
つ カラクリ(操縦)
昨日買って来たのですが、警戒モードに入られた時、
頻繁に操作外の挙動を起こすのを回避する方法は有りませんか?
鈎縄で敵の前に放り出されて発覚とか正直困ります。
俺も、ぶら下がりは未だに難しい。
壁部分がない所(匠の床板とか)だとそのまま下にストン↓
建物の上から降りる場合だと、スティックを前に入れてると壁張り付きしちゃうね。
その後はジャンプか落下の二択。ニュートラルにしといた方がいいんかな。
崖からぶら下がりは気持ち↑スティックでオーライ
あれ?
さっきAmazonで匠の予約してきたんだけど、発送予定日が
2006/2/22−2006/3/2 になってる…
どこよりも早く届く…わけないか。
しかし既に12%オフで予約を受け付けとはなんて弱気なw
定価でも安いぐらいなのに〜
>>369 サンクス!今から買ってくる!てか一昨日、龍が如く買った
ばっかのに…物足りねぇ!
龍が如くも良いがダッシュしてる時に○を押してしまう
ダッシュ力に不満
>>399 よぉーく見ると2007/2/22〜・・・
なんじゃと!
天誅1の頃はしゃがみ状態なら、屋根や崖からは落ちなかったよな・・・あれは良かった。
(長距離ジャンプぎりぎりで届く対岸につかまる時とかよく使った)
後、月面宙返り・・・あれを屋根から出して、下を歩いてくる敵の背後から忍殺決めるのが快感だった。
>天誅1の頃はしゃがみ状態なら、屋根や崖からは落ちなかったよな
これは微妙にそこが甘いよな。
もう少し、吸着力あってもいいよ
最初の頃は、屋根の上から様子伺ってて「今だ!」って飛び出すとぶら下がってしまったり
ぶら下がりやすいと思ってたけどね。なんとなくじゃなく、ぶら下がる操作を決めて欲しかったね
>>396 振動でボタンが接触してるのです。
設定で振動offにして誤魔化すか、コントローラーを買い換えましょう。
>>406 しゃがみ移動乗り出し→ぶら下がる
ジャンプ飛び出し→ぶら下がらない(血祀狙える)
一応住みわけは出来てるが…しゃがみ△や一気血祀や隙をつく血祀やキャンセル技と同じく
テクニックの発見や試行錯誤もこのゲームの面白さってやつじゃないか?
侍大将の暗殺を熊にやってもらったよ。
攻略法が沢山あるっていいね。
銃持ち数人にクマーが成すすべなく狩られたり
自由と共にランダムなところがまたたまらなく面白いのだと思う
壁際を鮮やかにダッシュしていって血祀りしようとして、ふすま突き破っちゃったりな
999火薬投げまくってたら自分の足元に転がって来たりな
天誅の爆ぜ車みたいなアイテムが欲しいな。
人間爆弾を量産して遊びたひ。
あまり意味のない比較だけど、ニンジャガより楽しめてる自分。
向こうは忍びにあるまじきゴリ押しファイターだがw
拡大武士だましを疑いもせず一口で食べて、吹っ飛んでいったりな
>>407 ありがとうございます。
お陰で快適に任務を遂行出来き、
もう錯乱したまま奈落へ放り込まれる事も無くなりました。
>>414 あれは忍者っぽい動きをするだけで、忍ぶ要素はほぼ無いねw
あれはあれで面白かったが・・・。
昨日このゲーム買ってきたけど、戦闘になると勝ち目がねぇ・・・。
とりあえず最初の任務を終えたが、邪魔な奴を血祀しまくり。
こんなことしてると御蓮が心配だ・・・。
最初はそんなもんだよ
エンディング見るために何週かしてる内に、それまで攻略できなかった任務を攻略できるようになる
最初から頑張らない方が楽しめる
>>418 ていうか俺はニンジャガを物凄く優秀なゲームと思ってて、人に奨めまくってるんだよ。
でも忍道の方が自分に合ってる。
お使いが世界を変える、こんなゲームがもっと増えたらなぁ。
>>418 戦闘関連も極めればどうとでもなるようになるけど、それは最終段階かな?
はじめは隠密暗殺重視の方が無難
あと御連は発覚した相手を放置したり、任務を放棄したり、着服したりしないかぎり減らない
一度でも姿を見られた相手は容赦なく口封じした方が良い
なるほど、サンクスコ
一週目は一つの勢力だけに加担した方がいいかも。
ヘタに八方美人してると全勢力から嫌われかねないし。
424 :
なまえをいれてください:2006/02/11(土) 21:28:11 ID:jnmS/9S1
4周目プレイで鉤鎖・甲のみ引き継ぎであとは現地調達&セーブなしプレイしてたら
2時間くらいやったところでフリーズキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
この怒りは明日のタラヲ氏ねスレにぶつけるしかないのか・・・orz
拾い食いしてる最中の後ろからの血祀り動作は既出ですか?
今サイレン2やってるけど忍道の壁張り付きが欲しいよ。
>>425 激しく既出。
拾い食いに限らず、何かを拾っている相手には同じ血祀りになる。
ところで、今日新宿のヨドバシにいったら新品が2980円だった……。在庫が余ってるのかな……
俺は一昨日サブシスタンス買ってきて鉤鎖があればとか、こんな崖ジャンプすりゃ、とか思った。
あと武器が8個までとかありえねーとまで…ってこれは前作に無かった規制だからか。
それにしても忍道のカメラは良いな。全く酔わない。
こうしてみると。このスレにあつまる人は
ステルスゲ、ホラゲ、戦争物がすきな人が多い罠w
まさに だね!
431 :
なまえをいれてください:2006/02/12(日) 00:33:33 ID:HpVj2ZRJ
罠も好き
でもハイカラは嫌い
寿司は好き
海が好き
どっぱぁーーん
2では寿司のネタを増やして欲しい
ランダムで色んなのが出るように
437 :
なまえをいれてください:2006/02/12(日) 01:15:40 ID:PZCxs+1P
85・96のムービーさえ出せば、戒劇場全部埋まる・・
もう11週目だけど
行灯4を探して漁人街うろうろしてたら
扉があったんだけどさ、何気なく開けてみたら蛮人が飛び出してきた
こんなしかけもあるんだね、びっくりした。
しかし、行灯4はどこだー?
戒劇場全部埋まったらなんかあったっけ?
忍者が好きじゃあ!(清原風に
自分は多少クセがあってもオリジナリティーが高くてやりごたえのある作品が好きじゃな
格ゲーのような極めるタイプも好きじゃ
アクワイアスパイクの作品だから侍を買って見た。
とりあえず侍の名前をザジにしてヘタレの癖に女子を助けようとして見事ドナルドに潰される。
ドナドナドナ〜('A`)
>>441 俺も名前をザジにしてヘタレプレイやったよw
今日のプレイ
貞女からの強奪・殺さず・ダンダラ峠の任務で
忘却玉+85しかなかったが奇跡的に奪取成功。
しかし濃い殺気がぞろぞろついてきて、
ゴール目前のT字路で発覚、転落死させられる。
忘却玉+300くらいないとダメか。
445 :
なまえをいれてください:2006/02/12(日) 04:21:24 ID:sd7jDtbh
ここのスレで自分が立てた匠スレが使われなくなて騒いでる模様
使われなくなて
使われなくなて
使われなくなて
チョンも監視必死だなw
448 :
なまえをいれてください:2006/02/12(日) 04:40:43 ID:PrNIj96k
>>446 無駄にスレを立てた社員なんだ君wwww
449 :
なまえをいれてください:2006/02/12(日) 04:49:42 ID:JteloGjl
>438
つ 簡易読み込みバグ
もしかして意地でも自力プレイのほう?
一足先ニバレンタインノチョコレート
ウマカッタゾ
452 :
:2006/02/12(日) 08:30:24 ID:9dSAmKCo
>>446 IDの変えかたおしえろよ。他のスレでもID変えて荒らしているお前を見たし。アク禁になる前にやり方教えろ。
42 なまえをいれてください sage 2006/02/12(日) 08:11:07 ID:cRiq2qGq
いい加減ウザイな。
単発ID単発IDって他の板に書き込んだら変わるわけ
誰もそんなもん維持しようと思ってないから
あと匠のことは匠スレで良い
匠を毛嫌いしてる戒信者もいるみたいだし
おまけに全くスレの勢いが落ちてないから混同するだけ
必死杉wwww
454 :
なまえをいれてください:2006/02/12(日) 09:02:40 ID:1TbSeQEF
>>454-455 荒らして大抵ID変えるよな。ここのスレでも蒸し返し&単発IDで登場してグタグタ言って粘着してる奴がいたな。
そろそろ報告したほうがいいね。
457 :
なまえをいれてください:2006/02/12(日) 09:18:29 ID:fVPLvdQc
てst
458 :
なまえをいれてください:2006/02/12(日) 09:19:37 ID:yhdTt1Fj
一足先ニウンコ
ウマカッタゾ
459 :
なまえをいれてください:2006/02/12(日) 09:24:14 ID:yhdTt1Fj
460 :
なまえをいれてください:2006/02/12(日) 09:28:21 ID:yhdTt1Fj
一足先ニウンコ
ウマカッタゾ
ウンコ バンゾクは
2度と住処へは戻れなかった…。
まぁまぁまぁ。
所で匠専用のwikiは必要あるかい?あるなら立ててくるよ。
蛮族はスルーしろっ!
.
.
ところで……タラバ砲の玉とか牛車の玉のうまい取り方ないですか?
拾う寸前で爆発したりして結構むずい
>>462 壁を背にしてやる方法で俺はやってたけど。
難易度が高いとダメ多く食らうからやさしいでやってみるとか。
>>461 よろしく。
操作や忍具など被る所はコピペでまかなえるが、
各キャラ操作や、任務攻略など、匠単独の内容もあり、煩雑になるから、
忍道匠は忍道匠で一まとめにしておく必要があると思う。
>>463 超むずかしいだと
タラバ率高いステージが多いうえに囲まれたら大砲いっぱい撃ってくるから
確立高いかな、とか思ってたけど・・・・・・orz
やさしいで頑張ってみますd
技術獲得ムービーで弓を大名の側に撃ったり、
アムリタの像に打ち込んだり、みてて納得いかない。
もっと畏れ敬わないのか?
「喪巣襲来」の任務(ブヒーを喪巣軍団から護衛する)で5,6人喪巣を倒した後に、
気配が赤くなってる喪巣がいるのに姿が見えずに朝が来て終了というバグ?が起きた。
見えない喪巣が「追い詰めるのよ!」とか言ってるのちょっと怖かった (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
たまに死体がガクブルするのが恐い
俺も貞女を毛伸から守る任務の時、真っ赤な殺気が4つくらい表示されてて、
でも姿がなかったからぐるぐる回って探してたら4人が固まってガクブルしてたぞ。
とりあえずそういうときはマップを隅まで探すしかないな
471 :
なまえをいれてください:2006/02/12(日) 17:36:10 ID:QMuoKaIq
最近買ったお
あげはとうずは?と戦闘!
逃げ回りつつ手裏剣でチクチクやられて
回復アイテムも尽きて
残るはお寿司のみ…
なんとか崖上に逃げて敵視界から回避
もうダメぽと思いつつ
お寿司で気をひいてあっち行けと投げてみたら
お寿司が崖の下に…
うはwwwやっちまったwwww
と思ったらあげはとうずはがお寿司めがけて崖下にダイブ
( °Д°)…ポカーン
か、勝ったwwwww
イベントシーンで鴉があげは切ってるし…
さっき崖におちたやーん
(*・з・~)
ああいうガチ戦闘が面倒になってきたから
開幕で火薬玉+999で爆殺するようになってきた俺。
>>467 姿が見えないだけで実際は居る。気配の近くで血祀すれば現れるし。
ま、姿が見えなくなるバグという事には変わりないけど。
たぶん漁人街限定
どうでもいいけどマップに落ちているお金って一つ100文なんだな。すくね
474 :
467:2006/02/12(日) 18:26:43 ID:k/afJle/
>>468 片っ端から調べたけど(朝になるまでw)引っかかってたりはしてないよ。
俺もそうかと思っていたんだが。
ちなみに3匹ほど赤い気配だった。
>>473 うん、漁人街だった。
血祀りで出現とは知らなかったYO!
475 :
なまえをいれてください:2006/02/12(日) 18:47:55 ID:O2Ek/zug
忍道匠で織れの任務えらばれたたたたたたたたたたああああああああああああああキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
匠を買うことにした。
>>475 おめでとう
匠て値段安いからいいけど、高いと買う気なんないね。
任務投稿でギリギリに出したんだが
落選ならまだいいんだが務採用されたのか?
478 :
なまえをいれてください:2006/02/12(日) 18:53:38 ID:nhLYysqy
匠の購入はリトライの仕様が変わって即リトライ出来るなら考えるが、仕様は変わってないだろうな。
毛伸忍者をレイプしたい
ミニゲーム集に3500円は高い
2000円位なら買う
ミニゲーム集て言うか人が作った任務の詰め合わせみたいなもんだから
ただでクレ
大仏の頭が取れるとは思わなかった。潰されるとこだったw
>>482 あれの中身は発泡スチロールだから大丈夫。
つり橋の紐に当たっても跳ね返されるからなw
犬小屋持ち帰ったら裏庭のパーツで番犬があったのには感動した
採用任務
1疾風迅雷2月あかり3超飛鳥兄弟4ああ五色米5山のクマさん
6山奥に軟禁されし姫7忍者怪盗クロウオブシャドー8蛮族の宴
9蛮族に支配されし町10俺の近所ではんなの許さんぞ!!
11魔卿区住紀12往きは余い余い還りは恐い13抜刀流路囲在in熊ノ里
14宇高山道を攻略せよ15犬奉行の城から千両箱を盗れ
16記憶喪失の娘を連れ出せ!17邪城滅決戦18忍道*錬19元天双塔
20ファミ通任務21タクミノクエスト22年貢逃れ23アゲハを探せ!
24キノコ狩り25カケヌケルヨロコビ26涙河へ50キロ27好奇心ハ忍者ヲ殺す
28牛車くらいしす29天かける豚 ミッション名銀賞
30一条ボウル ミッション名銅賞31悪徳商人とナダレザンマイ
32階段好き33猫の足元34きのこLOVE35山頂の伏魔殿(うさぎ山編)
36裏庭コースター37ユウビン配達、忍営化法案成立! ミッション名金賞
38知恵を駆使する者39ドラマチック*ダイブ40密林の死闘
41有限会社・赤目建設42永美安くんできて43真!忍道の女たち〜往生しいや〜
44姫様改造計画〜砦より愛を込めて〜45明日なき運命46エンジェルハイロウ
47I.SO.GU.NA48忍の休日49忍びの森の姫、涙ぽろぽろ50運ぶの大変
60姫に通じる道はどこ?61SAVE THE LADY62四天砦潜入壊滅作戦
63闇呼びの儀式64目撃者に気をつけろ65あの女に死の花束を66火熊の計
67樹海の奥へ金庫を運べ68シンプル忍道69みょんな気配だ70アトラクション戒
71ボクの熊をたすけて!72闇に轟く屍人の笑い声73タイダルウェーブ
74動くな!猫!75ぶらさがり健康法76越後屋の財産77Seoul Surviver
こんな感じなんだが採用された奴いる?
乙
て
城MAPの2階建てやぐらの敵兵、
微妙に血祀りしにくいな。
匠でザジを辻祀の右手だけで刺す方をすると笑える
このゲームはやりくり上手が作れた時点で全部楽になっちゃうね
「任じゃゲームの最高峰」
兄じゃゲームの最高峰
ジャーン! ジャーン!
>>498 兄者ゲームの最高峰?
それは天誅弐じゃ!!
シスプry
>>500 今日ゲーム屋で天誅弐を見付けて買いそうになったよ。
昔は楽しかったけど忍道を経験した今となってはなぁ…
龍丸は(・∀・)イイ!
参に龍ちゃんを出した意味がわからんかった。
ゴウ「仕方ない…宇高多を…救うとしよう」
キヌ「ゴうーっ!」
3は全体的にキャラがださい
キテレツとか、もののけ姫とか
ダサいというか無理矢理格好つけてて逆にマヌケになってる感じかな?
「お許し下さいーー、冥王様ーーーーー!!」とか
狙った三枚目ならそれはそれで格好よくなると思うんだけど
>>507 鬼陰が小悪党みたいになっててがっかりしたもんだ(・ω・`)
忍道のシステムで力丸、彩女、鬼陰、龍丸の登場キボンヌ
つか明和伊屋に天誅を返せ!風呂無!バカ!!
>>510 その気持ちマジわかる
素材のいいキャラを活かさないのはもったいない
天誅参は鉄舟さんが主人公で陣内がラスボスです、
それ以前の力丸・アヤメ編は前座でしかありません。
現代編の変なラスボスにがっかりしたもんだ
壱や弐のわびさびが全部崩壊だったよね(´・ω・`)
忍としてではなく人として生きることを選んだ龍丸
その最期を見届け忍として生きることを選んだ力丸
そして忠義のために自らを犠牲にして岩の下敷きに…一人生き残りたたずむ彩女…
そこには日本的な一種の報われない美学があった
参はそのわびさびを全てだいなしにしてくれたよ
スーパー忍者マンとかドラゴンボールなんか…(;´д⊂)
517 :
513:2006/02/13(月) 03:06:00 ID:+g+CoPJl
>>462-463 タラバ砲や牛車の弾って取れるんだ?知らなかった。
黒い玉だからどの忍具にも対応してない敵専用かと思ってた。
因みに取ると何のアイテムになるの?
>>513 俺は投げの声の「死ね!死ね!死ね!死ね!ブッ殺す!」(最後は違うかも)
で、満足してたけどなw
wikiにのってないモスのくのいちメベニ発見
>>518 まとめサイトみて察してw
ってか未だに取れないorz
着弾して爆発 転がるのをおっかけて爆発 うーん
牛車もタラバも+35くらいだからあまり役に立たないな
忍具コンプリートの為には必要なんだな
井戸の前にいた貞女武士に特製の混乱武士騙しを投げ付けたら、
びっくりしてそのまま井戸に落ちてった…。
こんな使い方があったとは!
忍道ってもう外国で発売されてる?
ソ連には売ってる。
>>467 ふと思ったが、護衛系ミッションで朝が来たらやっぱり失敗扱い?
朝まで守りきったんだから成功してるようにしか思えんが。
護られてる人は吸血鬼だから朝が来たら死んでしまうんです。
2点
529 :
なまえをいれてください:2006/02/13(月) 18:19:26 ID:L6HMaamz
631 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2006/02/12(日) 03:45:27 ID:ZtzgGfDc
>>630 >>629 が
終と言ってるのにいつまでもしつけんだよ社員
貴様向こうの
>>1だろう
ああ 言い訳はいいよwww
そう思われたてしかたない事書いてるんもんな貴様は
どうみても貴様が勝手に立てたのは間違い
何で一言も聞かないで立てたんだ?
貴様社員だろう
じゃなければ盛り上がてるゲームでもなねえのに
発売まで一ヶ月以上あるゲームのスレを今立てる必要がない
とにかくスレは使わないから
使う必要なし
530 :
なまえをいれてください:2006/02/13(月) 18:20:31 ID:L6HMaamz
531 :
なまえをいれてください:2006/02/13(月) 18:23:05 ID:L6HMaamz
633 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/02/12(日) 04:01:35 ID:A+zE76T/
>>631-632 「しつけんだよ」
「書いてるんもんな」
「気おつけろよ」
いやぁ・・・日本語って難しいですねwチョンコロ乙
634 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/02/12(日) 04:09:51 ID:A+zE76T/
「盛り上がてる」
「ゲームでもなねえのに」
もはやここまでくると芸術の域だな
バカチョンには日本語は難しいだろうかおとなしくニダニダ言ってろってこったwwww
638 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/02/12(日) 06:54:03 ID:ORpcinDu
ここはとてもキムチの匂いのするスレですね
53 なまえをいれてください sage 2006/02/13(月) 01:11:10 ID:nIXDl176
熱心なフロム信者かチョンのどったかだな
56 東ア板住人 sage New! 2006/02/13(月) 15:49:47 ID:KmQBCYN9
>>53 使ってる文法の癖から言って、おそらく若い朝鮮ヒトモドキ
コピペとかいらねえから
533 :
なまえをいれてください:2006/02/13(月) 18:44:24 ID:zWH+3GC2
>>530>>531>>533 最近はつなぎ放題やってるから〇〇〇〇を使って荒らし、適当につなぎ変えて荒らすっての増えてない?
〇〇〇〇と自分の契約プロバつかって吹く数名を装ってバカ居てかなわんよ orz
スルーしないと蛮族兄に戒められますよ?
536 :
蛮族兄:2006/02/13(月) 18:53:41 ID:23dDaHXt
>>534 〇〇〇〇てprinのことか?詳しくないんだけど基地外ユーザーが多いらしいね。
つなぎ変えたらIDは毎回違くない?複数名を装って荒らすバカは最悪
1人は変わらないIDで毎回違うIDで携帯も動員すればかなりの人数
に見せかけることは出来るね。
でもさ、なんかわかるんだよね、こちら側は複数名装ってるって。
繋ぎ変えの場合は
ID:A
ID:B
ID:A
ID:B
みたいにサンドイッチになることが無いので分かりやすいかと
537 :
蛮族兄:2006/02/13(月) 18:54:58 ID:23dDaHXt
自演 test
>>534 過去に荒らし報告されてログ掘りされ某ISPのみの荒らしだったが対応がぬるくて
更に再発報告されて今度は1つは荒らしの過去に確認された分、残り半分がprinだったって奴
荒らし方は、二人居るように装って、煽りと叩きの書き込みを交互に投下
この荒らしがウザイのは一部から厳しいツッコミを受けると片方のIDでのみ罵詈雑言を繰り返す
その後思い出したように残ったIDが出てきて、その罵詈雑言を援護。
先に罵詈雑言を繰り返したIDは消えて別のIDでまた同じ内容の罵詈雑言(一部改版のコピペ)
ざっとこんな感じ
繋ぎ変えだとサンドイッチにはならないが携帯使うのもいる
そうするとこれもできてしまう
ID:A(PCプロバ)
ID:B(携帯)
ID:A(PCプロバ)
ID:B(携帯)
何が何なのかさっぱりわからんが、ここでそういう話はやめてくれ
>>538 まさにこれとかな
633 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/02/12(日) 04:01:35 ID:A+zE76T/
>>631-632 「しつけんだよ」
「書いてるんもんな」
「気おつけろよ」
いやぁ・・・日本語って難しいですねwチョンコロ乙
634 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/02/12(日) 04:09:51 ID:A+zE76T/
「盛り上がてる」
「ゲームでもなねえのに」
もはやここまでくると芸術の域だな
バカチョンには日本語は難しいだろうかおとなしくニダニダ言ってろってこったwwww
638 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/02/12(日) 06:54:03 ID:ORpcinDu
ここはとてもキムチの匂いのするスレですね
53 なまえをいれてください sage 2006/02/13(月) 01:11:10 ID:nIXDl176
熱心なフロム信者かチョンのどったかだな
56 東ア板住人 sage New! 2006/02/13(月) 15:49:47 ID:KmQBCYN9
>>53 使ってる文法の癖から言って、おそらく若い朝鮮ヒトモドキ
赤目専用任務でクマー10匹倒せません。
崖におびき寄せ、飛び降りて鍵鎖で復活が
上手くできない。
もっといい方法ないですか?
----------------ここまで全部俺の自演---------------------
546 :
なまえをいれてください:2006/02/13(月) 19:06:25 ID:Ew2ZmkMK
俺は自分で建てて過疎ってたスレをPart21(現在進行形)まで育てたことがある。
携帯片手に、鯖用の回線も使って2PCで必死に串刺して、7人ぐらい演じてたな(笑)
547 :
452:2006/02/13(月) 19:08:25 ID:xhd92u42
●だと串を使って、IDは自在に偽造できますか?
また見た目串使いというのはわからないですよね…
booでも●の串だと串判定でないですよね。
ホストや日時時刻でIDは生成されるみたいなので
串を何本か使うことで使い分けができるのかなと。
串の複数差による使い分けは可能、だった気がする。
極端な話ADSLでPPPoE接続しているならPCを3台持ってきて全部でログインできる
ような風だと、一人で3ID作る事できるよ。
プロバにもよるのだろうけど複数ログインを認めている所は荒らしにはおいしいかもしれない
ここは自演テクについて語る場所じゃないですよ。。。
551 :
546:2006/02/13(月) 19:15:26 ID:2kxZficI
こんな感じ
これは全部アホの
>>552による自演だから。
みんなで熊でもけしかけて叩き潰して、それでよしとしないか?
554 :
なまえをいれてください:2006/02/13(月) 19:27:44 ID:az3q7cV2
荒れるからスルーしろよ・・・
>>554 変なの来るからsageろよ・・・
まとめサイトに載ってたソフトリセットが出来ない・・・
>>553 見えないところを語っても不毛なんで。。。
僕からはなんとも言えませんですよ。。。
>>543 つ火薬玉+999
それが無理ならつおい道具使わないと無理かな。
>>543 火薬玉の爆発音でクマーを一ヶ所に集め、そして忘却玉or気絶玉でオーケー
奈落復活でクマーを倒すのはかなり難度が高いよ、もっと慣れてからの方がいいと思う
ガケ際で混乱玉投げつけて落下誘うのじゃ駄目か?
悪くとも同士討ちくらいしてくれるかもしれない。
ガケ際で混乱玉投げつけて落下誘うのじゃ駄目か?
悪くとも同士討ちくらいしてくれるかもしれない。
ガケ際で混乱玉投げつけて落下誘うのじゃ駄目か?
悪くとも同士討ちくらいしてくれるかもしれない。
カラクリで奈落に誘うのも面白そうだな
やったことないからでぎるか分からないけど
568 :
通世 貊:2006/02/13(月) 20:14:10 ID:7LqX2ZmA
題名
「自演して何が悪いんだ?」
629 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/02/12(日) 00:03:55 ID:Lu7EpKZw
>>627>>628 匠の話は総合スレで話すことになって、解決いたしましたので、これ以降この話はしないでください。
荒れるもとになります。
630 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/02/12(日) 02:41:20 ID:8b0PnTz2
無いよりはある方がいいさ。いざとなったら避難所として使えるし
とりあえず、匠の発売までじかんあるし今は好きな方使えばいいんじゃない?
569 :
通世 貊:2006/02/13(月) 20:16:11 ID:7LqX2ZmA
631 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/02/12(日) 03:45:27 ID:ZtzgGfDc
>>630 >>629 が
終と言ってるのにいつまでもしつけんだよ社員
貴様向こうの
>>1だろう
ああ 言い訳はいいよwww
そう思われたてしかたない事書いてるんもんな貴様は
どうみても貴様が勝手に立てたのは間違い
何で一言も聞かないで立てたんだ?
貴様社員だろう
じゃなければ盛り上がてるゲームでもなねえのに
発売まで一ヶ月以上あるゲームのスレを今立てる必要がない
とにかくスレは使わないから
使う必要なし
570 :
通世 貊:2006/02/13(月) 20:18:18 ID:7LqX2ZmA
571 :
通世 貊:2006/02/13(月) 20:19:04 ID:7LqX2ZmA
ここでID変えた
>>630がマジキレ
633 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/02/12(日) 04:01:35 ID:A+zE76T/
>>631-632 「しつけんだよ」
「書いてるんもんな」
「気おつけろよ」
いやぁ・・・日本語って難しいですねwチョンコロ乙
572 :
通世 貊:2006/02/13(月) 20:20:35 ID:7LqX2ZmA
634 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/02/12(日) 04:09:51 ID:A+zE76T/
「盛り上がてる」
「ゲームでもなねえのに」
もはやここまでくると芸術の域だな
バカチョンには日本語は難しいだろうかおとなしくニダニダ言ってろってこったwwww
その他のスレでも
自演しながらIDを変えて
自分の書いた文章を援護しながら
チョン発言で
活動中
このレスにも噛み付いてくるかもしれないので
今後の展開が見逃せない
by 通世 貊
そういうのは向こうのスレでどうぞ
本スレに持ち込まないでねバカチョン
>>573 スルーもできないのか クズ
ID変えてまでよくやるよ。
>>574 今来たばっかなんだけど( ´_ゝ`)
バカチョンって言われてファビョったのかな?
そういえば、まとめに誘拐対象を後ろから担げば叫ばれないとか書いてあるけどさ
まじでできるの?何回やっても叫ばれるんだけど
>>576 いいえ
朝鮮ヒトモドキには幸せ回路というものが搭載されているので
基本的にスルーはしても調子に乗るだけなんですよ^^
いいから黙ってろ
もう何が何だか
>>577 ダッシュで近づきつつ、全力で△連打。
キャラにはそれぞれ知覚範囲?みたいな、後ろからでも気づく判定がある
ほほう。熊を血祭る要領でやればいいのでござるな。
さんくすでござる。
誰か556に答えてくれ〜
>>582 いやマジで違うからw
てか朝鮮叩きはもうデフォなのにそんなので判断されてもw
以下何事もなかったかのようにスレ続行
とりあえず一週目クリアしたんだが、二週目からはどういう風に遊べばいい?
>>585 なんか独り言みたいだから誰も答える気ないんだと思うよ。
ソフトリセットは出来る場面と出来ない場面がある。
>>584 面倒なら気絶か忘却の後担いだほうが確実。
>>565 ステージ中じゃないと出来ないぞ
コツは、まずセレクトで忍具ホルダーを開いて、そしてスタートを押し、セレクトを押す
>>587 1やりくりの鬼と化す
2オブジェ蒐集鬼となる
3レアアイテム求め3000里
4まったりあそぶ
モデルチェンジ集めと隠しエンド等全エンドクリアはやっておいたら?
>>587 特価キノコ使って超忍具を量産して、
新たな忍道を楽しみましょう
592 :
543:2006/02/13(月) 21:08:56 ID:2Ws8XiOd
火薬玉999に今から挑戦してみます。
忘却玉・気絶玉は使ったことが無いので。
>>592 どうでもいいけど、
クマに見つかってから高いところに登ると、
クマに崇められてる気になる。
やりくりでやりくり増やすのって無理?
597 :
592:2006/02/13(月) 21:36:20 ID:2Ws8XiOd
火薬玉300ていう中途半端なやつができたが、
今倒せた!3週目にして調合のすごさが分かってきた。
でも素材集めめんどい。いい方法ないかいな?
>>597 特化きのこ10個でやりくり上手作る
↓
裏庭でやりくり上手使って特化キノコ投げまくる
↓
作り放題
まず特化キノコ10コを使い、やりくり上手を作成。
そして任務中にやりくり上手を使用して、特化キノコを量産すればよし
詳しいやりくり上手の作り方はテンプレを見るべし
リロードすりゃよかった・・・○rz
金剛関の輸送任務にて。
しょっぱなのモス忍者に見られ警戒状態になったが、
持ってきた米俵の陰でしゃがんだら見つからなかった。
ちなみに縦置き。
ちょっと意外だがこういう使い方もあるんだな。
やりくりでの無限増殖やると
調合が面白く無くなる危険性があるので
気をつけよう
603 :
597:2006/02/14(火) 00:07:44 ID:ano41rhs
サンクス!
3週目今クリア。次は隠しエンド目指す。
特化きのこを集める事から始めないと。
しかしはまりすぎだ・・・
明日も朝早いのに・・・。
604 :
なまえをいれてください:2006/02/14(火) 01:48:46 ID:n97Z+p6g
今日、初めてバグとフリーズが起きた。
ゴウが地面にはまって動けなくなった後、金庫を運んでる最中にフリーズした。
赤目って一条が死んだ時と、貞女が死んだ時とは手紙の
内容に違いがあるね。一条が死んだ時は憐れんでいるみたい
な内容だけど、貞女が死んだ時は貞女をバカにしてるみたいな
内容だな。なんで一条だけ憐れむんだ?悪どい手段を使う
赤目らしくない内容だけど。
>>607 町娘全滅任務を出すわ、
毒入りの米を贈る任務を出すわ、
侍大将の剥製を贈る任務を出すわ、
御蓮が低けりゃ関係ない町娘を監禁するわ…。
>>608 赤目の台詞
「たかが娘可愛さに○○に来ているようじゃ。」
「水しか口にしていないと?ケッサクじゃな!!」
「○○の奴め、いい気味じゃ。」
台詞の悪さなら赤目だけどww。
所詮、貞女は世直しを大義名分にして、
己の権力欲をみたそうとしてる浅はかな女だからな。
それと赤目はEDで「用済みの忍も行方知れず。」とか
言ってるけど結局ゴウを捨て駒にする気だったのか?
>>610 俺もそれには同意。生意気な貞女を徹底的に苦しめ、
生き地獄を味あわせた後、最後に万感の思いを込めて
なぶり殺しにする・・・・・。
か!快感だ!!!!!!!!
>603
3・3・3
または
11・11
の並びになるように調合してみな┌|∵|┘
今夜も平和じゃ〜
キュピーン
「蘇ったのよ」と言って鬼陰登場
今にして思えば、天誅参っていわいる同人ゲームだよなw
『なんか生きてた』力丸に『なんか生き返った』龍丸・鬼陰。都合いいだけならまだしも、適当なキャラに適当なお話。さらに虎の巻のパワーアップをさせるほどの技術力が無かったフ〇ムは存在自体を抹消…。
よくあんなのやれたな数年前の俺ww
天誅3は妖怪大決戦
>>617 アクワイア新作出たーと思って買ってしまった
あの日の俺を血祭してくれ
620 :
722:2006/02/14(火) 13:02:47 ID:rx4kG7u5
誘拐任務かなんかで「一条ゆかりの姫を」云々の文面を見て一瞬
「一条ゆかり!?ノブの娘!?」っと思ってしまったのは俺だけの話
あー早く調合できないかなぁ、ロクなアイテムが無いから血祀以外じゃ敵を倒せん
>>624 貞女の輸送系任務「ささやかな贈り物」のことだよな?
条件は貞女の御蓮50以上、
前回任務で貞女から「×××という侍大将の始末」
(これは御蓮5以上、対象の侍大将の軍事力低いで出現)を受けて、
誰にも見つからないようしてに成功させる。(多分口封じでもおk)
金剛関なら侍大将の真上のフロアで爆弾爆発させて
鉄球砲台に誘導すれば簡単なんだが、村雲砦はどうもな・・・
>>624 攻略本だと、
「×××という侍大将の始末」という任務から派生、ってなってる。
金剛関と村雲砦で、任務成功時に敵に見つからなかったってのも条件。
「いまなら殺れる」とか「×××を殺せ」ってのではダメみたい。
天誅紅も忘れないでください><;
忘れたっ
>>617 戒めろ!自分自身の若さ故の過ちというものを…
すいません俺もこのスレ見るまでアクワイアの新作だと思ってました!
お許し下さい〜
天誅というかペテン厨だな
>>624 今その任務やってました
1章の終盤、欠片3をとる前の時点で
貞女ゴレン8、実績は低め、勢力低、侍大将なし
赤目ゴレン18、実績低め、勢力高、侍大将3人
任務名はナントカという侍大将の始末からの派生で
ささやかな贈り物
見つかりまくりでしたが口封じで発生しました
なんだか文箱が生臭そうでイヤ
>596とかそこらへんの人
おおっありがたい。
でも身委ねも好き嫌いもまだ出てないからお預けだな。
それと特化きのこ10個使っても数値が99にならないんじゃないの?
>>633 ヒント:100−1=99 (オール100−1〜−5→均等化)
好き嫌いとかクリアしてなくても使える
ってか質問する前にまとめとかみろよ
>>624 一部の派生系の任務は確率的なものもあるから、その状況ならば必ず出るというものでもない
ポンポンと派生する時もあれば、全く派生しない時もある(姫の旅や特別任務など確定で派生するものを除く)
それがハラキリクオリティ
通販に壷が全部並ぶのって最後らへん?
638 :
624:2006/02/14(火) 19:32:01 ID:tKiifCOE
>>625 626 631 636
みんな、レスを どうもありがとう!
皆の教えを参考に、ニンニンしてくるぜ!
投げそうになった強奪任務でクマーを利用すると楽勝だった・・・。
崖下で俺の代わりに暴れまくるクマーありがとう、お礼に巴投げで奈落に落としてやったよ。
正直、キャラのダサさは天誅参も忍道もどっこいどっこいだと思う。
変にカッコつけてないだけこっちの方がマシってレベルで。
個人的には天誅紅、せめて参くらいのグラフィックで忍道やりたかったなあ。
今のカクカクポリゴンも味があると言えばそうなんだけど
侍が脇差してなかったりとか細かい所で正直作りが雑すぎると思う。
ps2じゃ無理だろ。
処理落ちしまくりだって。
少し考えれば(ry
正直五色米使ってる忍はこのスレにいるか?
紅は処理オチだけは神レベルだった
任務途中で何度かロード入れる天誅と比べられてもなあ
俺は多少雑でも忍道の方がいいな
天誅じゃ赤目10人vs熊8匹とかできないだろう
「いでぇ!!」
忍誅という造語が思い浮かんだ。
ニャンチュウ
個人的には
赤目→刀
ノブ→銃
の方がしっくりくるんだが
あのねぇ、キミ。
しっくり来てはいけないのだよ。
わからんかね、キミ。
疾風ダッシュ二段ジャンプのスピード感最高
ジャンプ直後に身をゆだねて無闇に飛んでっちゃうのも大好き
個人的には
ゴウ→刀
ザジ→銃(世界一腕の立つ殺し屋)
の方がしっくりくるんだが
コスチュームチェンジって1週目の時に集めたのも2周目で有効なのかニン?
「やっと一人になりやがった…」
「記憶喪失か?つまらんな…」
「死ね黒鴉…」
「そのキレイな顔をフッ飛ばしてやる!!」
「人生…最大の屈辱だ この俺がっ… 寿司を拾い食いするはめになるなんてっ」
「この俺が…火薬一つでイッちまうところだったっ」
罠や忍具は素材を集めれば作る事が可能。だそうです>天誅DS
656 :
650:2006/02/14(火) 23:03:47 ID:v5Tkbe9+
>>652 二段ジャンプ=空気飛びのつもりでした。
いつも使ってます。わかりにくくてすみません。
もう当分これ無しじゃやってけないって感じです。
>>650 あれ楽しいよな
調子に乗ってると奈落に落ちるけど
Cool!!!!!
ワロス
>655
どこかで聞いたようなシステムだなw
あぁ忍道いましうわなにするやめ(ry
へでっ!
俺は忍道大好きだしいいゲームだとは思うけど、
やたら天誅をこき下ろしてこれをマンセーしている
一部の住人は正直どうか思う。
批判覚悟で言うと、
ゲーム性はともかくストーリーのいい加減さや
やキャラのダサさとかにに関しては天誅参も忍道も
大差ないと思うんだけどねえ。
665 :
飛鳥のへたれ:2006/02/14(火) 23:57:46 ID:8eEkl2Gk
お、おにぎりが作れるのは羨ましぃ・・・
ぶっちゃけ天誅は作画が誰でも本編のモデリングには
あまり反映されないから大して問題ないと思う。
参も紅もイラストと劇中のポリゴンは全然違う雰囲気だったし。
>>665 作画だけでなく開発会社も変わってる。
DSは弐と壱の間か…。
力丸や彩女や菊姫の声はどうなるんだろう。
>>664 まぁ確かにここのマンセーっぷりはファンサイト以上の凄みを感じる。
キャラはゴウより力丸のほうが好きだけどキヌも好き
PSPの天誅もやってみたい気持ちもある
キヌってババくさくね?
鬼陰級のキャラはもう生まれんのかのぅ
初期案の冑(さらに力丸ボイス)だったら間違いなく惚れてた
次作ではカッコイイ敵キャラを頼むよ
>>672-673 確かに忍道には初代鬼陰みたいな方向でキャラクター性のある敵がいないね。
各忍者の首領も
「機械→単細胞馬鹿」「モス→方言双子」「毛伸→漫才コンビ」と
イロモノばっかで正直雑魚の用心棒あたりの方がカッコいいと思っちゃうし。
天誅参(鬼陰はダサくなったが)の陣内とか、
紅の重蔵とか、地味でもいいから渋くて
カッコいいボスが一人くらいは欲しいけど、
忍道の世界観では良くも悪くも浮いちゃう気もするな…
時代劇からの安易なインスパイアは勘弁
ついでにガンダムからの安易なインスパイアも勘弁
忍道弐には敵キャラにショウ・コスギとケイン・コスギをモーションアクターとして参加
コスギ親子の確執があるから無理
仮にもハリウッドスターになったケインにモーションだけやらせるってわけにもいかないだろうし
当時は鬼陰のかっこよさに震えたもんだ
ところが参ときたら
弐の十兵衛はかっこよかったなぁ・・・
龍丸でラストで戦う時はクソ強くて何度もやられた
でも舳先にぶら下がって虐殺ショーの幕開けなんだけどねw
>>679 参はB級特撮のノリだから「再生怪人は弱い」って法則を守ったんだよ。
しかしオマケの筈の鉄舟編の力の入れようを見ると参のスタッフは
むしろこっちのほうやりたかったんじゃないかと思うんだよなあ…
本編の内容とあまりにも落差があるから勘ぐってしまう。
弐の香我美はエロカッコイイの先駆けw
俺は地味に壱のキャプテンバルマーとか弐の中華の人が好きだった
ああいう箸休め的なエピソードがあると世界観が広がると思う
蛮族「パーレツェッケアスモウェルトゥ…テマトアオレ!」
何を申しておるのか分からんが・・
何を申しておるのかわからぬが……働け!
>>665 作画の人の絵が・・・なんか同人サイトのポコ○ンズの絵に似てる。
もしかしてその人なんだろうか(;;´Д`)
天誅は参以降は仕置き人ゲームに路線変更してるし魅力的なキャラもいない
>>686 その○に入る単語はもしかして・・・チ・・いやなんでもない。忘れてくれ
>>688 俺はキャラだけに関しては忍道より紅のほうが好き
ボスより雑魚のほうがカッコよかったりするけどな。
はははははっ…天罰屋くれないのことなど、どうでもよいではないか
先生かっこええなあ
海外版は「やりくり」どうするんだろうね。もっと作るのを難しくするのか、
ドロップアイテムのみにするのか。
>>696 やりくりの存在がチート扱いになるんじゃないか?
コマンド入力でその任務中忍具が減らなくなる…とか
先生を早く匠で使いたくてしょうがない
蛮族「船ハ乗リ飽キタ」
福本先生は日テレで10年ぐらい前にあっていた
江戸の用心棒という番組によく出ていたような・・・
悪徳同心の役だったが
海外でもヒットして欲しいね。
忍道はGTAシリーズと張りあえる品質だと思うんだが・・。
話蒸し返して悪いが参はもう全てに関してウンコ。
でも紅は重蔵がカッコよすぎる。
忍道は愛すべき馬鹿キャラばっかでその辺残念。
ガムランとかただの電波だし。
ガムランはキャラ弱いな
冥王も弱いが
キャラの強いラスボスなんかラスボスじゃないやぃ!
ラスボスは黒幕であってこそラスボス
物語の序盤から絡ませることでキャラを強くできるが、それは黒幕という役割を放棄してるだけ
地味に現れ地味に消える、それがラスボスの美学
あの天誅みたいなレントゲン効果と
同じことやるわけにはいかないのかね
ザジつええええええええええええええええ!!!!
蛇蜻蛉もデブも上に鬼陰のような敵がいて初めてキャラが生きる。
まぁ鬼陰はこんな間抜けな奴ら使ったりしないだろうけどさ。
戒劇場「二人のキヌ」が楽しくて仕方ない。
超むずのザジはやばい
忍具なしで挑む気しない
レントゲン効果な。
ザ・ワンが世界初の表現とか宣伝してたけど、その何十年も前に
必殺仕事人のドラマに登場していたよね。
超むずザジ+増強は一つミスすれば終わりだし・・・。
>>701 中国だか韓国で地味にヒットしてるみたいよ(マイナーに)
外国版をプレイしてるでなしに日本版を買ってプレイするほどのw
北朝鮮が、忍者と侍は朝鮮が起源だって主張してるってホント?
>>711 仕事人には無い、仕置人にはある(ややこしい)。
しかしガムランの素顔デザインってよくあれでOK出たな、
そこら辺のパチンコ屋とかに普通にいそうなおっさんじゃん。
ああ、仕置き人だったっけ?あの骨外す人。
>>714 ×北朝鮮
○朝鮮
こうすれば正解
もちろんいつも通りのウリナラ認定
火薬とか使ってるし、起源は渡来人の技術っぽいけどな。
オレもそう思うし。
ただ、その後の発展は日本人じゃないと有り得ない。
障子や襖の向こう側に敵がいるときにそっちの方向にむかって転がると
武士のぼりが発動して相手が突き抜けてこっちに来ちゃうのはガイシュツ?
んーん。大陸の渡来人。
赤目、部下の火縄銃見て「わしの銃よりいいではないか」なんて喜んでいたが
時代を考えるとサイズの小さい赤目の銃の方が遥かに高性能だと思うんだけどなw
と言うか戦国時代に短筒って存在したの?
アメリカ人からしたら忍者は日本であってほしいと思ってる
だろう
ゴウの隠しコス1ってさ、ゴールドセイントみたいだよな
シュレッダーさんだよ
朝鮮系とは限らないが、中国系だった可能性もあるんじゃねぇ?
火薬(爆薬)の発端は中国だったんじゃなかったかな?
元寇の「てつはう」とかあんなの。
後、飛騨あたりに渡来人の村があったらしいとか聞いたことある。
さっさとカメちゃんたちをやっつけてちょうだい!
>728
>730
懐かしいなw
>>729 そう。昔テレビで観たんだよな。
特殊な技術があったから、イイ感じに暮らしてたとか。
ソース知らんけど。ぐぐればあるんじゃね?
しかし、こういう話しでちょっとでも向こうに有利っぽい事を書くだけで「チョン」だのほざく輩は、頭がどうにかなってんのかね…?
普通はそういう異人の集まりは差別喰らったり、潰されたりするはずだけど、そこの大名が「使えるねぇ」って重用したとか。
忍者のきっかけだとか。そんな事を観た。
え、火薬ってきのこから作るんじゃねえの?
忍者って平安時代ぐらいから居たんじゃなかった?
火薬なんて道具の一つでしかないものを根拠にされても…
火薬の根拠のことを言いたいんだよな?
忍者の根拠には全く関係ないが
俺はよくご飯に入れる>火薬
忍者の起源は聖徳太子なんて説もあるしな。
火薬よりよっぽど古い。
ってか忍者って火薬とかそんな使わないだろ
忍道で火薬玉作りすぎてしまったようだな
縄文時代、言葉の概念を持っていなかった忍者たちは、
壁や地面に絵を描く事でお互いの意思疎通をしていたといわれる。
多くのものは時の流れとともに失われてしまったが
中には壁画として残り、その当時の忍者たちの生活を今に伝える
貴重な資料となっているも存在する。
弥生時代に入り大陸から稲作の技術が伝来してくるまで
忍者たちは狩猟を主とする生活様式であった。
−NHK
ラスボスいなくて良くないか?
最後に戦う忍者集団の頭領がラスボスになる。
ハラキリエンジン。
当時、日本で火薬を少しでも使える人たちが忍者以外にいたのかが問題なんじゃねぇ
場合によっては、忍者起源の根拠にはなるのでは?(陰陽師とかも使ったんだっけ?)
中国の火薬を使う武器は、確か宋の時代(900年後期ぐらいだったか?)あたりで登場したとか。
平安時代後期なら十分可能性はあるような・・・。
ただ、聖徳太子が忍者の起源となると・・・やっぱり日本かなw
(まあ、百済で生まれたとかそんな話もあった気がするけど、あっちの人の言い草かw)
でもそうだとしたら、その後一部の上流階級(豪族や貴族、武士)が有用に火薬を使っているのが自然じゃないかな?
・・・かといって、当時の火薬技術で何が出来るのかは知らんがw(いらないから失われて広まらなかったのか?)
当時、何処の村もよそ者は嫌う気があったみたいだから。
好きで山奥に住んだとは思えないし、追いやられたか、そこしか空いてる土地がなかったと考えるのが打倒では?
まあ、妄想ですけど、長文失礼。
(ああ、そういえば、忍者の里は殆どが血族って話もあった気がするが、これも小説・妄想の域なのか?)
って、よく考えたら、忍者の祖先にはなるけど、起源にはなりませんね。
やってきた渡来人が忍者のような情報収集を生業としているようなことはなかったでしょうから。
すいません、馬鹿言ってました。
渡来人からは、一部の道具を開発またはアドバイスを貰ったと思う。
まぁ、火薬関係の道具なんて狼煙や長距離の矢くらいだしな。
隠密行動が基本な中、そんなモンは滅多に使ってない。
忍者の起源は日本なのは間違いないね。
煙り玉もか?
本当に煙り玉ってあったのかな。
発炎筒のようなモクモクと煙が出るものではなく
バラエティ番組で使う小麦粉袋のようなものに
唐辛子の粉みたいな刺激物を混ぜたやつならあった・・はず
始祖ジュラ
火薬自体は後漢〜魏晋ぐらいから使われるようになってる
火薬を使う武器は、宋代頃
日本に知られるようになったのは元くらいじゃないかな?てつはうとかで
忍者の起源が中国とかどんな馬鹿の発想だよww
忍者は飛鳥時代からいるぞw
今使われてる火薬はポルトガル人から火縄銃と共に種子島から伝わった
こんなの小学生でも知ってるぞw
よく読め。
渡来人から、アドバイスを受ける形を取るならば、普通なら上流階級の人たちが受けるもんだと思うんですよ。
種子島から伝わった火縄銃を買ったのも、大名や堺など人口の多い所の商人でしょう?
鉄砲を造ったのも、大名の命令で職人が造ったのではないでしょうかね?
殺傷兵器として登場したのが宋時代として
破裂・爆発させる技術は、
>>750さんが言う後漢から魏晋ぐらいからなら
飛鳥時代からあったっておかしくないわけで。
(諸葛亮が火薬使ってるけど、あれ演義だけの話じゃなかったのかw)
忍者の場合は、人里離れた山奥でそれほど身分の高くない人たちが、日本であまり使っていない技術を使っていたことが不思議なんですよ。
可能性とかどうでもいいし、ウリナラ認定ももう沢山
このスレでやるなスレ違い
>>755 いや、別に半島起源かどうかは脇道にすぎないのだが。
まぁ、歴史考証の話をここでしてもウザいのは事実だな。
用心棒に後ろから近づくといきなり「ただならぬ殺気」
とかいってふりむかれて発覚することがあるけどあれ何?
特に音をたてた覚えはないのに・・
なんか納得いかない
>>756 >いや、別に半島起源かどうかは
半島起源かどうか何て議論が起こること自体おこがましいっての分かりませんか?
以降はハン板・中国板でゆっくりどうぞ
>>757 やつらは普通の兵士より大分知覚範囲が広い。
例え後ろから近づいても、ある一定距離に入るとその方向に向き直るみたいだ。
ダッシュで近づき早々に葬るか、頭上から祀るのがいいんじゃないかな。
そういうの用心棒らしくていいと思うけどな。
用心棒はニュータイプなんだよ
キュピーン!
ウスバとアゲハ、最初に見た時は双子である事を活かした
左右対称のトリッキーな連携攻撃とかを仕掛けてくると思ったのに
実際にはしょぼい分身の人海戦術だったのにはガッカリした。
せめて北斗の拳のカサンドラの双子くらいのことはやってくれよ…
双子じゃないからしかたない
二人で鴉を挟んでくない投げるんだな
忍道のシステムを応用して北斗ゲー作ったら神ゲーになる予感
北斗も一応暗殺拳って設定だった気がするし
発覚後の戦闘も無双+一撃死アクションで究極のキャラゲーになりそう
>>766 おお、それ面白いかも。
物理演算システムは他のゲームも採用すべきだね。
地蔵を投げてモヒカン雑魚を気絶させるケンシロウ
小石を投げてモヒカン雑魚頭上の仕掛け岩を落とすケンシロウ
モヒカン雑魚達との闘いを井戸に落として勝利するケンシロウ
はいはいウザいウザい
物理演算システムは箱庭型ゲームには非常に向いているけど、ヒーロー性の強いゲームには向いてないと思うぞ。
ビルより高くジャンプし、闘気で岩も砕き、素手で鋼鉄を引き裂く北斗キャラが、岩に頭をぶつけて気絶したら納得いかんだろ。
772 :
なまえをいれてください:2006/02/16(木) 03:18:41 ID:87mtonQ1
なんか血祀りまくってたら罪悪感が・・・基地外にならんように血OFFでやってます。
最近さすがにちょっと飽きてきた。早く匠がやりたい
モヒカン雑魚が強いので、寿司を活用して爆殺してみた
あたっ!
北斗神拳・・・忘れもしない!
敵を一撃で葬り去る技・・・!
近づいて△ボタン
敵がモヒカンであれば まず殺れる
背後からであれば なお確実・・・
>>734 幻想水滸伝シリーズの料理システムほどじゃないいい加減さだなあ。
町を襲撃しに来る蛮族(モヒカン)…種モミを奪われ新たな任務が派生する
この時代の常識は物々交換、金などケツを拭く紙にすらならない…真のやりくり上手を目指せ
ショクリョウカガソリンハ、ネエガー!?
種もみ ウマカッタゾ
飛鳥の里で冑を倒した後のムービーで爽やかなザジの笑顔が映されるけど
それ見たらボラギノールのCMを思い出した。
北斗・辻祀り!
「・・は・・・あ・・・あむりたぁ!
みんな、北斗の拳好きだねw
火薬玉999>>>>>北斗神拳
火薬玉でほとんど解決できる気がしてきた。
忍の体術を得るために長年流した血と汗は一体なんだったのか。
最近、PCゲーでも物理演算の効いたやつばっかやってるけど、
忍道のが一番おもしろいな。
やたらダメージ判定が過激だし、
敵A.I.も自分でたてた物音に警戒したりの馬鹿っぷり。
リアルさはないが、とにかく楽しめる作りで嬉しい。
次世代機で、木や地面や壁にも干渉できるようになって、
敵の自律行動も強化されれば最強だ。
うさんくささが笑えるのよね
そこらへんの力加減が絶妙w
よくこんなゲームを作ったなぁ
あまり綿密に作りこむとアクワイヤらしさがなくなってしまう気もする
今くらいのアホ臭さが丁度いい
今度は牛車だけじゃなくて、担ぎ馬車もほしい所
火薬玉999より 特化きのこ+やりくり上手+達人の了承だろ
特化きのこ+やりくり上手+達人の了承より ライトニングとザ・ワールドだろ
忍道であれがあれば凄いことになるなw
我が忍道、どこまでいくのか・・・
794 :
飛鳥のへたれ:2006/02/16(木) 20:04:14 ID:WP25C4Di
♪武士騙し一つだけで 浪漫飛行へインザスカイ
>>794になら尻の穴を捧げてもいいと思った
つ ※
まぁまぁまぁ
今日は俺の誕生日じゃ〜 …と油断するとやられるのはよくある話!
と浮かれていると誰にも祝ってもらえないどころか忘れられていたというのはよくある話
プレゼントは…ないのか…
孤独じゃ〜…
|
|・ω・`)っ⌒[火薬武士騙し]
| /
おおっ!これは!
たぁいくつじゃぁ〜
ぬぉっ!?なんじゃ?
あっ!やっ、やんっ!
…
…
…
たぁいくつじゃぁ〜。
なにやってんのー!!
わらわの傍を離れるでないぞ!
誰も祝ってくれんかった!
さぁすがワシじゃ!
ネタが枯渇してから活発になるのは良スレの証w
坂とか崖に死体が引っかかったらガクブルするのがガクブル。
物理演算恐ろしい。
>>809 ここまで祝ってくれないとは思ってなかったw
そういや祝いの寿司が冷蔵庫に入ってたな。
ちょっと食べてくる。
>>811 礼には及ばん。
俺等の務めだ。
誕生日おめでとう。
讃えるよ、お前の全てを!
そーいや、このスレには忍道の発売日と誕生日が重なったという香具師がたくさんいたな…
次回作もぜひ11/10発売で!
ブヒー、誕生日の相手も疲れるワイ!
いいから祝ってろ
5回ぐらいやってるが喪巣忍から商人守れねぇよぅ・・・ヽ(`Д´)ノ
さっきはあと一歩という所で井戸に商人投げ込まれてるし
>>816 とにかく祀れ
一人に時間をかけるな
商人や他の味方に気をとられてる奴を優先して祀れ(ジャンプ祀り推奨)
対峙した喪巣の回転蹴り攻撃をかわして祀れ
地形が有利なら気絶攻撃から積極的に祀れ
隙を突いて祀る技術がないならダッシュ攻撃でふっ飛ばして距離と時間を稼ぐ
他の味方に敵の注意をなすりつけてから敵の背後をとってジャンプ血祀り
あと商人に回復玉は必須、井戸に落ちそうなら巴投げで安全な場所に誘導する
>>817 dクス
商人担いで安全なところに運ぼうとしたら祀りだして焦ったよ。
>>794うぐいす平安京…いや何でもない
ザジたんはぁはぁ
ヘビトンボ水車で死ぬのワロタ
商人などいらぬ!!
ドドオォッ
ウスバだかアゲハの影分身、井戸に落ちても死なないのね
底のほうで歩いてたよw
外で敵を迎え撃つのじゃ〜
と障子を開けようとしてズームインするのはよくある話
障子は斬ればいいよ。
味方だ!
なぁ サントラ買った人いる?
任務を選ぶ時の曲が好きで好きでたまらないんだが収録されてるかな
誕生日の代わりに今夜泊まりにいってやるぞ
忍道の曲ってどれも印象に残らない。
ムード重視の曲だからかな?
逆に言えば、それほど主張する事無く、
ゲームの雰囲気に溶け込んでる曲って事だけど。
俺としてはやはり朝倉紀行氏の曲のアクワイア時代劇ゲーがしたい。
天誅のボス戦の曲は熱かったな。鬼陰戦の曲が人気の様だけど。
>>827 サントラ買わないでもゲーム起動して聞けばいいじゃん。
>>828 ありがとう!買ってみることにしたよ
>>831 忙しくてなかなか時間が取れないのよ…ゴメンネ
「ご苦労であった、たしかに受け取った」と
「ブヒーッ!マヌ(ry」
の声の人が一緒とはとても思えないのは仕様でつか?
プレイ時間99時間59分で止まったんだけど
商人のモデル三人もいらない。
そういや、このゲーム只の町娘(?)戒めても特にお咎めないよね。
まあ、あってもイライラするだけか。
裏庭に敵襲で
見てるだけで敵が死んでいく快感が…♪
なんかもっとおもしろく見ているだけで殺せる裏庭ないかな。
ただこっち寄ってきて燃えて死んでいくのは見ていてつまらない。
タイガとか冑初期案がモデルチェンジで使えれば神だった
次作では是非ともいれて欲しい
昔の冑より今の冑が好きなのって俺だけなのかな(´・ω・`)
鎖国してなかったらこんな感じになってたのかな
冑初期案ってどこにある?
>>844 まだ鎖国なんてしなかったぞ!!
(舞台は室町末期)
まじかよ・・
でもこんな世界住みてー
なんか同じ侍大将が殺しても殺してもまたでてくるんだけどなにこれ
クローン?
影武者徳川家康
キレた町娘の咆哮に惚れた。
赤目からの依頼で双胎楼にある宝石を盗みに来たんだけど、
貞女の部屋にある阿無璃他像の顔に包帯が巻かれている!
いや〜、最初見たときは怖かった。
>>848 そう云う事もあるが、さっき殺したばかりの侍大将を守れとか殺れとか
言われて行って見ると 相手が居なくて任務失敗を選択しなくてはなら
ない事もあるぞ。
後、一度あったのでは六道の谷の護衛任務で対象の侍大将が居無い上に
一緒に護衛する筈の味方が開始と同時に次々と奈落へダイブ、オマケに
敵も来ないって事もあったな。
>>852 それお前独りぼっちじゃねーかwwwwww
ザジが鉄舟さんと中の人が同じって言うのにイマイチ実感が
沸かなかったんだが、戦闘でダメージ受けた時の悲鳴とかは
たしかに同一だと気づいた。
>>852 俺もなったw
開始と同時に他の護衛の兵士がどこかに走り去っていく
コンパスが侍大将を示す位置に行ってもいない、敵も来ない
試しに味方を一回斬ってみたら、なぜか一撃で死んで任務失敗になった
それがハラキリエンジンクォリティ
だがハラキリエンジンと銘打つだけの動作はしてるよなぁ。
>>856.860
ありがとう。
確かにこれで力丸ボイスだったらよかったのにな。
やたら工口いな
頭がちゃんとカブトガニだね。
最終デザインにはまったく残ってないけど。
エロいけどこのモスは正直ブサry
やっぱ覆面被ってる方が萌える
>>860 このカブトはザジと蛮族兄入ってる気が…後で分かれたのか
他のキャラクターと被らないようにデザインを修正するうちに、現在のカブトになったんだろうな。
正直、このカブトが登場したら、ザジはいらないキャラになってしまう。
>>860 しかしこのクールなデザインであのチンピラみたいな性格だったら
ギャップ激しかっただろうな。
>>869 性格もクールにすればいいのにね。
あのデザインでゲームに出てきたらCVは置鮎龍太郎さんで。
蛇蜻蛉のスキンヘッドバージョンならCVは長島雄一さん。
赤目の老けたデザインならCVは郷里大輔さんで。
「わしが赤目軍大将!赤目影虎である!!!!!!」
結構合ってるなwww
かかと落とししてくるボスも欲しいな
そこでカナヅチの海賊ですよ。
>>87 一瞬かかし落としてくるボスもほしいな、と見えた
なんつーボスを希望してるんだ?こいつ、と思た
じゃあからくり案山子だな
設置して敵が寄ると殴ったり火を吹いてくれる
調合で3・3・3書いてるけどどういう意味?
左から3・3・3・0・0の成分にすればいいの?
>>876 なるほど、質問ばかりでスマンがプラスマイナスは関係無しですか?
27日くらいたったけど調合とやらはいつできるようになるのだろぅ…
大将暗殺とかホントに発見されずにできんの?
>>879 テンプレ読むべし
大将暗殺は、ゆっくり行けば案外いけるよ
>>879 "発見されてもいーんだよ"、最終的に殺せれば。
そういう事だよ。
調合は2章。調合を覚えれば見つからずに祀れるようになるネ。
しかし、サイレン2は一週間で打ったが
戒はたま〜にやるんだよなぁ。
このノリで凱旋とか弐を出してくれればいいんだがねえ。
超難しいだと敵の状態が紫から赤になるのが速過ぎる(;・∀・)
だがそれが(・∀・)イイ!!
匠出ると聞いて前に売ったが、匠発売までが遠い。
ここ見てるとやりたくなるな。
知り合いにこれおもしろい?と聞かれたときはクソゲーだと迷わず
答えてるが、波長のあった人間には最高だ。
最近スプセルのカオスセオリーやったんだけど、
忍道と似てるとこがあって楽しいね
物理演算とかぶら下がりからの血祀や溺死とか
潜入系と忍道好きな人にはハマると思うんだけど、オススメです
ただの宣伝になってごめんちゃい
調合とかわけわかんねえ
俺はただ強い火薬玉が欲しいだけなのに
今から三回説明書かゲーム内の説明よめ
それでわからなかったら、更に十回読め
調合の基本は足し算と引き算、色が違うものは+と−がひっくり返る
「煮る」と「洗う」は不要なコマンド。あとはいろいろ試行錯誤して、習うより慣れろといった感じ
明日いろいろ試してみます
特化きのこって売ってないのね
売ってることもある
がんばって壷マスターになるのじゃ
壷マスター…なんか卑猥ダナ、オイ
このゲームって色んな意味で「攻め」の要素をうまく取入れた「待ち」ゲームじゃないか?
それが考える楽しみや中毒性にうまくつながってるんだと思ってる俺ガイル
自力で作った調合王の証が8つあります。
特化きのこを約700個以上作ったんだなぁ、と思った。
どの壷も残量が999だったりする。
やりくりは自力とは言わん
水爆みたいな火薬が欲しい
ダンダラ峠自体消滅するような
>>898 そんな強力兵器を持ったゴウとか
我無乱より恐ろしいわ
2キロ以上のものは飛ばせないガムタンに山を爆破しろなんて殺生な
901 :
895:2006/02/19(日) 05:18:32 ID:bW+RDSJ4
>>896 特化きのこを作ったって書いてあるでしょ。
マップに落ちてる素材で特化を作りまくったんだよ。
金も60万くらい余ってるな。まだ二周目だけど。
>>897 洗う?どういう意味?
何か意味あるの?
壺洗いしてくれるスレだと聞いてすっ飛んできました!
してどうするんだ!
させてくれる、の間違いだ!
すいません、ガツガツしすぎました!!
おじさんとみせかけておんじキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
アッー!!
>>681 天誅3は力丸の登場シーンと鉄船編とオープニング以外はあんま好きになれなかったなぁ
俺の友達も言ってたが、3のスタッフは鉄舟メインで作りたかったのかもね
気持ちはよく分かる…忍道とは別の渋さ、わびさびがある、鉄舟には。
まぁでも、ゲームシステム的にはやっぱ忍道が好みだな・・・
今の天誅にはアクワイア時代の笑えるくらいの破天荒さがない。
天誅1のOPデモがお気に入り。
彩女が敵忍者殺しまくってほほに血をつけ、
白い息を吐くシーンがすげーイイ。
エンワイヤーってか
参→紅→忍道→凱旋
とやったがキャプテンバルコー(?)の面で蛮族みたいなの発見してちょっと面白かったw
凱旋はPSの作品とは言え渋さがたまんないね
次回作ではもうちょっと渋くしてほしい
>>719を試してみたが・・・
これ障子どころか壁すら突き抜けるなw
壁の向こう側に張り付いてる用心棒に向かって転がったら、
武士のぼりして壁抜けさせやがったw
血祀りの時といい、壁抜けしすぎだなw
壁抜けは忍術の基本だからな。
知り合いの忍者が言ってたよ。
>915
はいはいワロスワロス
不動城の地下通路で埋火踏みまくったら、
上に檻や蛮族小屋があったのか、その部屋の中に入ってしまった。
他にも裏庭で外側の地形を一番高くして、
こそで埋火を外側に向けて踏んだら敵が下りてくる高台に登れた。
…わからん。
>洗う?どういう意味?
>何か意味あるの?
成分も容量もゼロになる。騙されるな。
貞女ゆかりの姫君をさらえ開幕
姫「たいくつじゃあ〜」
貞「空腹じゃあ〜」
なんかワロタ
「空腹じゃあ〜」だったんだ?
俺は「く、くじら〜」って聞こえてた。
クジラ食べたいのかな、とか思ってたw
「く、くうふくじゃあ〜」って言ってんのかな?
語呂が合わないな。
「く、くふくじゃあ〜」か?
空腹は「くふく」と読まないと思うし。
「くじら」としか聞こえんw
「くじら」はねーよw
くじらはねーよwwwwww
くじらはない
くじらはNEEEEEEE−−−−−−−ッ!!
ってこれ、なに? 流行ってるのかい?
俺の十字くじらがねぇよクソー!!
おいおめーら、キャラチェンジする場合だれ選ぶ?
俺はノブ2だ!
クマー
調合難しい・・・素材が揃ってないから仕方ないけど。
(´喪ω巣`)
大名ってこっそり血祀出来るの?
できる。
つーか、固いから血祀るか爆殺か。
こっそり血祀出来ないのは上忍だけか・・・
近所で忍道が安売りされてたんだけどベスト化の布告ですか?
それとも匠が出るから売りつくしでもしてるんでしょうか?
匠に本編入ってないなら忍道買いに行こうと思ふ。
第三章まで苦しめられたのに、四章で簡単に殺せるっておかしくない?
三章まででも血祀りで撤退させることができたらよかった。
その制約を乗り越えるのが次のハラキリエンジンの課題だな。
ウチクビエンジンと命名してくれ
特別な奴だけ血祀りの方法が変わる・・・ってのは萎えるか。
とりあえず血祀り出来ない奴には当身とかで済ませて欲しい。
ボスは瀕死になってから血祀れるとかにしたりね。
最後の任務を天誅みたいに必殺無しのガチンコ勝負で戦ってみたけど、
空蝉が幾らあっても足りなかった。
超むずかしいで力薬命薬未使用だったから尚更だった。
ガードキャンセル駆使出来れば何とかなるだろうけど、
侍の合わせみたいに楽に出来ないしな。シビア過ぎ。
すぐ血祀るとあっけないし。その辺のバランスが良ければな。
戦闘能力低いから本当、血祀重視になってしまう。
あえてそうしたんだろうけど。
ところで、力薬と命薬って一度使ったら二度と戻れないの?
クリアしたら次周は未使用状態に戻れる?
試す前にクリアしちゃった。
なんか面白い壺の名前考えてくれ
つメラゾーマの壷
あくまのつぼ
肉壷
…………骨壺
一条液の壺
貞女液の壺
赤目液の壺
痰壺
疑問に思ったんだけどザジって実力ではゴウを上回るって
言われているのに大名連中はゴウやキヌばかりに任務を
依頼してくるよね。なんでザジは大名達から無視されて
いるんだろう?
>>950 任務中に草やらキノコやら寿司やら食っちゃって任務失敗ばっかするから
ところで次スレはまだあとでいいのかね
立ててあげたいのだけど おじさん携帯からだから…
ごめんね おじさん携帯厨でごめんね(´・ω・`)
たててこようか?
てか攻略スレみたく総合化するのかい?
どっちでもいいよ
忍者ってふつう
「自分の作ったもの以外はのどを通さねえ」(某漫画忍者談)んじゃないの?
忍者でなくとも落ちてる寿司や草やキノコを拾い食いするやつはいない
空腹時でなくても食うし
だがそれがいい(ニヤッ
957 :
なまえをいれてください:2006/02/20(月) 14:35:48 ID:9VdJO7rC
次スレ立てる人へ
>>2にある基本的に〜ブログ消えてるからね
今度からは皿の上に寿司の乗った皿を投げる、というのはどうだろうか?
……皿は無理そうだったわ
にぎり寿司はバラけそうなんだが、なぜ巻き鮨にしなかったんだろう?
ワサビ粘土
961 :
なまえをいれてください:2006/02/20(月) 15:37:38 ID:lcL986ii
拾い食いが趣味の兄弟子って嫌だな
>>961 何でhを抜いてんだw
初級ネット板でも逝ってろやw
それにしても寿司がマグロばっかりで飽きた。
他のタネは次回作で……………
>>964 しかも何スレ目かを間違ってる。
(其之肆拾)
どうも、社員臭い。
必死になってIDを変えて無駄なスレを立てたりしてるところとかね。
スレは一つでたりるのに。
>>965 そのスレを立てた奴は匠のスレを立てた人物らしいな、匠のスレを関連スレに入れてる時点で怪しいと思ってたが
>>966が言ってる様に社員かもな、あんま叩くとID変えて必死に反論してくるから相手にしないほうがいい
ウィキにかいてある通り立てちゃっただけだろ
その後思い出したように残ったIDが出てきて、その罵詈雑言を援護。
わかりやすい自演ですね。
だよね
いいから黙ってろ
972 :
黙ってろ:2006/02/20(月) 17:46:42 ID:Jl2BYsbG
>>969はID:ekZ6F1uIのこと言ってるのに………………頭だいじょうぶ?残ったIDて君だよ。
社員て言葉に妙に反応するな。
漢字変換してないところが匠スレの
>>1と似てるて、このスレの
>>530で指摘されてるよ。
ID:ekZ6F1uIも漢字変換してないところが似て(ry
携帯は固定ID パソコンでID変えまくり 必死杉
974 :
なまえをいれてください:2006/02/20(月) 17:48:14 ID:8K2/z4br
|┃三 _________
|┃ /
|┃ ≡ _、_ < 話は全部聞かせて貰ったぞ!
____.|ミ\___( <_,` ) _ \
|┃=___ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ≡ ) 人 \ ガラッ
ノンノン
俺は純粋に忍道が好きなだけで社員なんてものにされては困る
アクワイアでいいのは天誅と忍道と一部の侍ゲーだけだ
976 :
なまえをいれてください:2006/02/20(月) 18:09:10 ID:8K2/z4br
>>975 なら、反応するな
ところでフリーズて仕様か?何回もフリーズするんだが
ゲームの内容はいいが、フリーズだけは納得いかん
短時間しかしないとフリーズしないだよな
使用です。
次の質問どうぞ
978 :
なまえをいれてください:2006/02/20(月) 18:20:48 ID:xHoKgfwL
とうとうプレイ120時間突破 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
仕様です。
次の質問どうぞ。
つメタルギアソリッド2
ありがとうございます
984 :
なまえをいれてください:2006/02/20(月) 18:52:34 ID:WzLW8tE4
今店の中で忍道を買うところで悩んでるんですけど、誰かもう一押ししてクレ
新品で買ってくれると嬉しいぞ
>>984 天誅参を遊んでからの方が楽しめるぞ。まじで。
987 :
なまえをいれてください:2006/02/20(月) 19:26:21 ID:oitTM/M7
梅
989 :
なまえをいれてください:2006/02/20(月) 19:27:05 ID:oitTM/M7
松
990 :
なまえをいれてください:2006/02/20(月) 19:29:19 ID:oitTM/M7
梅
991 :
なまえをいれてください:2006/02/20(月) 19:30:17 ID:oitTM/M7
松
992 :
なまえをいれてください:2006/02/20(月) 19:32:56 ID:oitTM/M7
この勢いなら言える
友達に告白されたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたた
同性か?
994 :
なまえをいれてください:2006/02/20(月) 19:40:49 ID:oitTM/M7
君可愛いねとかありえねえええええええええ
男なのに男から告白されたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたた
キスとかチンコ触られたりしてたのはそのせいか???やたら俺のチンコさわってくる男子が多い 俺のクラスは変態だらけ
995 :
なまえをいれてください:2006/02/20(月) 19:42:46 ID:oitTM/M7
梅
996 :
なまえをいれてください:2006/02/20(月) 19:43:19 ID:oitTM/M7
松
997 :
なまえをいれてください:2006/02/20(月) 19:45:05 ID:57xf9zZ5
997
誰か新スレたててくれ
あそこのは使いたくない
1000っ…!
1000 :
なまえをいれてください:2006/02/20(月) 19:54:00 ID:lpxGZ3I/
1000( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。