乙
>>1 オツ
いつものやついくぞ〜!!
サ・ン・ワ・レ・ッ・バー・de・シュ・ッシュ・シュ!
それ
サ・ン・ワ・レ・ッ・バー・de・シュ・ッシュク・シュ!
各キャラのツモパターン アミティ バランス重視 2223222*22232224 ラフィーナとにかく大連鎖 22322*2223223224 シグ フィバで逆転 222322242232*224 クルーク 自力で大連鎖 223232*232*23224 リデル 自力で連鎖 222322*22322*224 タルタル こつこつジャブ 22322*2322*22324 アコール先生 自力で大連鎖 2323232*23232324 ユウ&レイ フィバで逆転 232*232*23242224 おしゃれコウベ フィバで逆転 2223223*223*2234 ほほうどり てがたく大連鎖 2223222322232224 アルル 自力で連鎖 2222222222222222
レムレス バランス重視
2324232223242*23
フェーリ てがたくフィバ
32*23242*2324232
バルトアンデルス こつこつジャブ
23*2*3242342432*
あくま とにかく大連鎖
22222222*23*23*4
ゴゴット フィバで逆転
2223242*2*2*2324
さかな王子 フィバで逆転
222232222*222224
どんぐりガエル こつこつジャブ
22232224222*2224
おにおん てがたくフィバ
22222*2222232224
子連れフランケン こつこつジャブ
2232232*23232324
あやしいクルーク バランス重視
232*324322432432
レートについては
http://www.inosendo.com/puyo/calc2/index.cgi
フィーバー状態で開始 ・べつせかいのせきばん アルル ・いにしえのせきばん あやしいクルーク ・ふぃーローのつえ バルトアンデルス おにおん あくま ユウ&レイ さかな王子 こづれフランケン ・ふぃーローベルト ほほうどり どんぐりかえる シグ クルーク レムレス ゴゴット タルタル ・ふぁいあーバード 女性キャラ全員+おしゃれコウベ 開始と同時に相手におじゃま8段 ・破邪の呪 あやしいクルーク ・0てんテスト シグ アミティ フェーリ アルル タルタル ・さいそくじょう ほほうどり あくま さかな王子 ゴゴット レムレス ・はなればなな ユウ&レイ こづれフランケン どんぐりかえる バルトアンデルス おにおん ・おじゃばぶるせっけん クルーク リデル おしゃれコウベ アコール ラフィーナ
>1乙 ⊂y⌒ 、 ,/ __.\_ (._´フ,. ─┬_┬i ) ほら、お礼にお菓子をあげるよ ‖イレ,∨ー ノレ ̄ ‖ (r-`l@iアニiつ―◎ ‖ /i _「 Tl┐ iフ-lU「 ├/ゝ ((__) | | | <ノ_ゝ. l__ヽ,_ヽ
, -− - 、
、__,'´ ( (_) )( (_)', _'⌒丶.
`て9) `ー'´__`ー' ) ; ´ " " iヽ
ゝ, _,ィ^ノハヘ_ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ 〈イハノハ)〉>彳ソ
从ハ ゚ ヮ゚ノ,ゝ < みんな仲良くしようね☆ > <人゚ヮ ゚ ハ从
⊂)_~,iつ \_________/ ⊂iy@(つ
ムヒjfゝ くノ_i ,>
し'ノ し.フ
ぷよぷよフィーバー専用絵板
http://bbs2.oebit.jp/pf2sig/
DSでもぷよフィ1出てたんだな、これ買う事にするわ
ハイドレンジア!!
>>7 >>8 これ魚王子とおしゃれコウベのツモが入れ替わってる
次スレでは直そう
>>1 乙ガラニッド!!
〜フィーバーが運勝負に感じる方のために〜
815 名前:なまえをいれてください メェル:sage 投稿日:2006/01/18(水) 01:00:35 ID:OLwPwrc6
フィーバーはやり始めはフィーバーした物勝ちの運勝負に思えちゃったりする
がしかし、相手フィールドをちゃんと見つつ確実に相殺したり、
先にフィーバーに入るか追いかけフィーバーするか相手のフィーバー合わせて
多連鎖砲でフィーバーを潰すかなど、相手フィールドを良く見て判断する事によって
それまでに無かった駆け引きの奥深さが見えて来たらフィーバーシステムの良さが理解出来ると思う。
そ れ ま で ち ょ っ と ガ ン ガ っ て み な い か ?
17 :
なまえをいれてください :2006/02/01(水) 03:01:11 ID:h9y90hV5
しるか?ぉけ!!!!!! フィーバーシステム糞 回しもんか?
18 :
なまえをいれてください :2006/02/01(水) 09:36:25 ID:cqRhSUY1
先生! フィーバーで逆転と手堅くフィーバー の違いは何ですか?
それより各キャラのレートを参照したほうがはやい
自力連鎖 てがたく>逆転 フィーバー てがたく<逆転 じゃなかった?
フェーリ最強! そう思っている時が今も続いています。 win版1のオンラインは、 多ツモキャラ(少ツモでもアルルは例外)がレート高杉ツヨキスで相手に悪くて使えないから、 はやく(アルルはレートを全キャラ中最低にして)チュー移植されんかな。
>>21 アルルをレート最低はいいすぎ。まぁ、いまのままじゃありえなすぎるけど
具体的に何が強すぎると思ってるの?
カーなら潰しを耐え切れば大連鎖組みにくいからがんばれるし、ユウちゃんは安定していて強いけど別に飛びぬけて強くは思わない。
チューのユウちゃんのパワーダウンは妥当かなと思うけど、1のでも反則的だとは思わないよ
サイト見たけど、1と比べて連鎖ボイスがずいぶん大人しくというか 一本調子になってるなあ。 1みたいに元気一杯しゃべってくれないと、なんか盛り上がらなさそう。
2のフィーバー時の音楽を1のWindowsで使いたいんですが どなたかUPしていただけないでしょうか?
自分で録音したら? アナログ回線で繋いだりすればできない事はないかと。
>>22 アルル>安定、伸ばしやすい、飽和連鎖量が多い、定型積みやすい、フィバ伸ばし安定。
超うまい人限定だがちぎりが少ない事による積み込み速度。
その上(←重要)レートが平均以上。
上級での使用者の数の多さがこのキャラの性能を物語っている。
ユウ>序盤に組みぷよが多い、連鎖が組みやすい、定型に近い積みがやり易い。
(先折GTR22階段や鍵等それに近い形。12、3連鎖が比較的簡単に組める。)
フィーバー待ちをやりやすい。
その上(←重要)レートは通常、フィーバーともに平均を大きく上回っている。
上級での使用者の数の多さがこのキャラの性能を物語っている。
鞄>序盤に組みぷよが多い、定型に近い形なら10ダブルや11連鎖は簡単。 ツモ運によっては変態的速度で積み込める。 フィーバー待ちをやりやすい。 その上(←重要)レートは平均。 流石に強すぎるのといやらしすぎるので上級での使用者は少ない。 こいつ等がたいして強くないとか言ってる奴は、 一巡40個以下のキャラ(アルル除く)使ってみてから物を言え。 多ツモが組みにくいなんてのは幻想。
>>26-27 長野大会の動画とか見てると、キャラだけが何も全てって感じでもないと思うんだけど。
1巡40以下で戦えるところを挙げるなら、ラフィーナとアミティ
多ツモで大連鎖組むと、どうしても一度消してから組みなおしたりしないといけない場面が出てくる事があるから、
そこを前提とすると結局40以下のやつらと同じ速度になったりしやすい。
ツモ運が来てればそりゃ多ツモのほうが強いのはあたりまえ
ネトゲ板っぽい雰囲気になってまいりました
おお、
>>24 ではないけどサンクス
音声差し替えはQOHの頃からしょっちゅうやってたからこういうのは出来るんだが、
今回はDS版のちゅーしか持ってないから音質が悪くて取り込んでられん。
32 :
なまえをいれてください :2006/02/03(金) 10:24:00 ID:MnkvTy1k
ファイヤー だいやきゅーと ぱよえーん の時代が一番良かった。 フィーバー糞
出張乙
>>32 を書いた人へ
授業中ですか?
だとしたら書いてる暇があるならちゃんと授業受けましょう。
仕事中ですか?
だとしたら書いてる暇があるならまじめに働きましょう。
休み時間ですか?
だとしたら書いてる暇があるなら友達と息抜きしましょう。
休日ですか?
だとしたら書いてる暇があるなら外へ出かけましょう。
外出中ですか?
だとしたら書いてる暇があるなら歩きましょう。
病気ですか?
だとしたら書いてる暇があるなら寝てましょう。
無職ですか?
だとしたら書いてる暇があるなら仕事を探しましょう。
引き篭りですか?
だとしたら書いてる暇があるなら学校へ行きましょう。
上記のいずれにも当てはまりませんか?
だとしたら書いてる暇があるなら社会のために自分ができる事をやりましょう。
あとあなたがどんな人であろうとこれだけは言っておきます。
ス レ 違 い で す 。 よ そ へ 逝 き ま し ょ う 。
すげー必死コピペだな 反応しなければ通信者と同レベルにならずにすむのに
>>32 は今ひとつ活気の無い新スレを盛り上げるために通信者を装ったんだYO!
たぶん
こないだSUNをしたら、画像の汚さと操作性の悪さにげんなり・・・ そしてフィーバー1をやっても多少画像はきれいだが、それでもげんなり。操作性は(ry そんでもってフィーバーチューをやったら、快感でした。 もう操作性もグラフィックもぷよぷよ感も全てにおいて。 フィーバー3が出たらチューも糞と思えるようになるんだろうね。 ゲームの進化というものをひしひしと感じるのであった。
>>30 ありがとうございます。
しかし、なぜかうまく解凍できません。
解凍ソフトはeoとLhacaの両方でだめでした。すみません。
公式が更新されとる。
41 :
なまえをいれてください :2006/02/03(金) 19:36:46 ID:HN2xgbd0
うむ。 フェーリ様は可愛いな。
アンケート早速出してきたぜ!
>>40 できました。わざわざありがとうございました。
アンケート出してきた 当たるといいな〜
1と2ってキャラデザ別の人だったんだ… 今の今まで同じ人だと思ってた
2の絵師の方が好きな俺は少数派なんだろうな。 連鎖ボイスは圧倒的に1が好きなんだが
スコアカンストしたぜ! 一晩かけた甲斐があった・・・! ミニゲームのスロットだけど_| ̄|○ 地味に4時間もかかった
フェーリがいればそれで良い。
フィーバーモードとか無しで良くないか?
53 :
なまえをいれてください :2006/02/05(日) 01:51:20 ID:b4XhJ2Jl
ぷよぷよ通が一番良かった。 絵も気持ち悪い。フィーバー
55 :
なまえをいれてください :2006/02/05(日) 05:21:18 ID:ygQ1ZF6j
上にもあったけど最近SUNやったらホントびびった 操作性もひどいし、画面も見づらい、演出も完成度低い…。 あと太陽ぷよがすごく邪魔に感じた。単発消しでも勝てるんじゃねぇのあれ。 フィーバーマンセー
SUNは正直駄作だったな でもよ〜んの方がもっと(ry
SUN売って、よ〜んは手元に残した俺ガイル
大会で元祖ルール使ってるとこってどのくらいだろうか…
フィーバー糞
よ〜んはアルルが可愛いから残してある いや、全シリーズのアルル可愛いから全部残してるだけだけどね そんな俺も今ではユウちゃん使い、なぜなら彼女もまたとくbって何?レイくん?誰だっけそれ?
フィーバーは1も2も両方ユウ使いだ よ〜んはキャラが可愛いし、曲がネ申だから残してある まぁフィーバー2の怪狂戦の曲もすごく好きだけどな
よーんはなんかちぎれるスピードが遅いからちぎり無しで組む練習になるって言うから欲しいなぁ。
>>63 最終的にはウイッチとシェゾの必殺技ゲーでしかないから対戦バランスを求めてるならお勧めできない。
操作感も独特だから練習も他のでやったほうがいいと思われ。
でも接待ゲーとしてはオススメ。やりこまなければ必殺技も楽しいし
チューのキャラデザって誰?
知らん だけど俺はチューのキャラデザのほうが好きだ。
>>64 ちょっとまて、最終的にはドッペル最強だぞ。アルルも鬼。
それにキキーモラ、カーバンクル、ハーピーが続き、
全消しキャラはその下。
よ〜んとBOXとフィバ1の操作性の悪さはあるが、個人的にSUNは操作性いいと思う。 操作性は後で比較してみよう。今はPS2動かんから。 あとSUNの太陽はCPUのレベル高いと単発じゃまず勝てないぞ。4〜5連鎖に巻き込まねば。 と、スレ違いはほどほどにして... フィバ2の塔、ソニータイマーの読み込み不良も相成ってなかなか進められん。 一応5Fくらいごとにセーブしてるんだが、4F進んだとこでフリーズしたりして、もうダメポ これじゃあフィバ2を楽しめないじゃないか、
アンケート回答中 Playstation 2 Playstation 3 って何かとオモタw セミコロン付け忘れないようにしましょう
会社何かあったの?バンプレストが作っていたような。 フィーバーおもしろくない
>>67 シェゾかウイッチかアーちゃんの必殺技から連鎖するとレート2倍で相手におじゃま振らせられるんだよ。
ドッペルで凌げるとかそんなレベルじゃないよ
と、ここまで書いてハーピーたんとか釣りじゃんこれって気づく俺ガイル
いつまでもスレ違いの話してんなよ
カーバンクルはどこへ消えた?
3日前、アルルが黄色いカレーを食べてるのを見ました。
ヒト以外のキャラはいらん。 犬とかが連鎖し始めるとイライラしてくる。 3はヒト以外キャラ廃止にしてほしいな。 カーバングルとポポイくらいなら許すけど…。 あと元祖キャラ復活求む!
犬の連鎖ボイスが不愉快なのは俺も同意するが人キャラ以外廃止はどうかと思う
79 :
なまえをいれてください :2006/02/07(火) 08:30:56 ID:XImtc7AN
大分フィーバーもなじんできたかな。最近はあまり昔のネタでの批判も見ないし。
>>78 じゃあ「喋れないキャラは廃止に〜」に訂正
81 :
なまえをいれてください :2006/02/07(火) 09:17:03 ID:W4Zwy4Rw
>>73 アホか?
レート2倍になった所で連鎖数がカスだろうが。
ドッペルでお邪魔止めて10連鎖程度組めば終わり。
他のキャラにしたって、全消しが来るなら必殺技で返し、
来なければ伸ばして終。
井の中の蛙乙
なにこの流れ・・・ _, ._ ( ゚ Д゚) ガシャ ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。
>>77 まあ確かに犬とかカエルとかたまねぎは連鎖ボイスが寂しいのは認めるけど子連れフランケンぐらい許してやれ。
今日学校帰りにぷよフィ2買ってきたんだけど なんか難しいな・・・・・・ 元から5連鎖ぐらいまでしか組めないような雑魚なんで 魔法使いのにーちゃんにボコられっぱなしorz 5連鎖以上の大連鎖組みたいけどどうすればいいんだろうか・・・ コツとかあるのでしたら教えてください
とこぷよで折り返し練習しまくりんぐ
どちらかっていうとフィーバーに慣れたほうがいんじゃね
87 :
なまえをいれてください :2006/02/07(火) 14:59:52 ID:laLKq0es
アミティ=アルル ラフィーナ=ルルー ポポイ=カー君 レムレス=シェゾ フェーリ=ウィッチ キャラ被りすぎ。上に上げた奴ら以外でも被ってるのいるぞ。 もっと考えろカスSEGA
キャラが被ってるのはわざだと思う。
カエルとかこうべなんてモロだしな 回転しないとかのほほ積みとか
キャラ被りは狙ってんだろ?
アルルの異世界って過去のことな気がしてならないんだよな… それならシグはどうなるんだ?って話になるが
アミティとアルルのどこがかぶってるのか分からないのは自分だけでいい
>>83 かえるボイス可愛いじゃないか
たまねぎ、フランケン、犬は要らないが
アルルにとって裏世界がアミティの世界で アミティにとって裏世界がアルルの世界とか。 シグ+怪しいクルークの元の怪物?はサタンの裏にあたるとか。 (シグ+怪しいクルークの元の怪物?にとってサタンは裏の存在になる)
「元気少女」とか「高飛車お嬢様」とかマンガやアニメの定番キャラ設定を マネだパクリだと言い出したらオリジナルなんて無くなりまんがな。 奇を衒った設定にしない限り、今は要素の組み合わせや キャラ配置で工夫するしか無いんだから。
まあ初代フィバの場合は被らせてる部分もあると思うけど。 チューの新キャラは特にそういうのは感じないな。
>>85 折り返しするときのゴミぷよの処理が難しいですね・・・・
あの大会動画みたいなレベルにはどのぐらい修行すればいけるのでしょうか・・・orz
>>86 とこフィをやりまくってなんとかフィバの正確な発火点を覚えることが出来ました
どもですー
>>97 大会動画って1のACのやつ?
今じゃ参考にはならないと思うよ。
出来れば長野大会のやつをみるべし
連鎖の組み方を聞いてる人に対しては的外れな回答だけど、 対戦で勝ちたきゃ高速落下の方が重要よ。 殊に、CPUは速攻で5連鎖前後を撃ってくるパターンがほとんどだから。 あと、タッタカタ (回し) も身に付けなきゃいけない。 ミスケンの道場でちゃんとやれば1日で覚えられるのに、 やらなきゃいつまで経っても場当たりな回しであたふたする羽目になる。 19連鎖動画を公開してるとあるサイトも回しがすごく下手糞で、 大連鎖にばかり目が行ってちゃんと練習してないようだった。
ミスケン信者乙100
なあ、ぷよフィー公式のキャラ紹介が 最初のキャラ以外見れないんだけど俺だけ?
他はともかくアミティとアルルは被ってるじゃん 「ばよえーん」とか「やった」とか「ばたんきゅー」とか
アルル…えい、ファイアー、アイスストーム、ブレインダムド、ばよえ〜ん アミティ…えい、フレイム、ブリザード、ブレインダムド、ばよえ〜ん 魔法もキャラも被ってるね。 裏世界ってのもあながち間違いじゃないかも まぁ現実的に言ったら『大人の理由』でアルルの世界は消滅したが
1の頃はカエルとか旧作そのまんまで(最初だけ)引いたけど、
チューの新キャラはそんなにかぶってないような・・・
フェーリは堂々と悪人面するあたり、腹黒さを隠そうとするウィッチとは違うし
>>81 シェゾやアーちゃんではドッペルに勝てないけど、
ウィッチなら階段10〜12ぐらい組めるぞ(12〜14連鎖強の威力になる)
ttp://goohe.web.infoseek.co.jp/puyo/tokugi.html それにドッペルの特技も消してる最中は使えないから、
ゴミ消しに全消しボーナス合わせられたら死亡…ってスレ違い。もうしません。
被ってるもなにも、 アルルとアミティって同じ女神の生まれ変わりとかなんとかじゃなかったっけ?
俺の仮説なんだが… シグ、おしゃれ、ユウちゃん&レイくん等死体キャラ多数 もしかするとフィーバーの世界は天国かもしれないね
107 :
なまえをいれてください :2006/02/08(水) 09:31:24 ID:9eJ4aJht
亀レスだが、
>>79 批判されないのではなく、文句を言った人を追放してしまっただけ。
このゲームに限らず最近歴史のあるゲームはみんなこんな流れだけど。
で最終的には過疎る。もしくは底の浅い雑談の場と化す。
古参の批判意見なんて 「魔導キャラに戻せ」 「フィーバーなんか要らん、通最高」 って感じの役にも立たないのしか見たことないけど。 なんか益があるわけ?そんな意見。
それに隔離対象にされたのって完璧批判しかしないフィーバー廃絶主義者だけだろ? 特に明確な理由もなく批判されちゃたまりませんよ まあ殆んどが通好きを装ったただの荒しだったんだろう 飽きたから消えた訳だ
>アルルとアミティって同じ女神の生まれ変わりとかなんとかじゃなかったっけ? kwsk
通の延長を作れってことだ氏ねフィーバー
フィーバーから好きになった俺にとっちゃ通がどうとか言ってる奴の気持ちがわからん。 いつまでも粘着しててキモイ
113 :
なまえをいれてください :2006/02/08(水) 14:11:20 ID:jgEUfWHK
ガンガンに連鎖つくって遊びたいのだ。 面白みもない駆け引きなんて、いらん! ゆとり教育での運動会で、小学生が手を繋いでゴールするアレに似てる。
94 名前: ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日: 2006/01/08(日) 04:29:05 ID:??? 旧SNK信者のプレイモア叩き 旧ぷよぷよ信者のぷよぷよフィーバー叩き 懐古自体は悪くないと思うが論に一貫性がない。 現状の不満を述べるたびにセットで過去作品を神格化するのがナサケナス
さてこの状態が
>>107 の言っている底の浅くない議論の場なのでしょうか?
久しぶりにSUNやったけどフィーバーの癖がついてぜんぜん無理だな マスターの勇者から先に進めないorz なんかぷよの弾力性がないせかい味気なく感じる
>>106 初代だってスケTとかマミーとかゾンビとか
RPGにアンデッドが多いのはよくあること。
ぷよを積む時はフィバの方が好みだが、 消える時は過去作の方が好み
昔からやってる人の意見でも、ゲーム性についての批判とか 昔を懐かしむくらいなら、そんな意見もあるかと思うけどね・・・。 頭から完全否定ってのが目立ってしまってウザがられるのよね。
122 :
なまえをいれてください :2006/02/09(木) 01:48:04 ID:e+vtUybK
フィーバーシステム糞と書きます。これからは。 フィーバーシステム糞
フィーバーは打ち合いになれば廃人じゃない限り楽しめると俺は思う。 まあ廃人使用好きでオンラインで廃人プレイしてて人間と対戦したことが無い人に言っても無駄だろうけど
124 :
なまえをいれてください :2006/02/09(木) 03:27:01 ID:uHFGE/+r
>>123 おまえさん、フィーバーのユーザーがどれだけ居ると思ってるんだ?
友達が何人居るのか知らないが、数に頼るなら旧作のほうが圧倒的だぞ。
友達とやって盛り上がるのはやっぱり3、4だと思う。
2は面白いけど敷居が高すぎる。あとキャラを選べないのも駄目だな。
フィバはフィバだと勝てる人しか養護しない気がするな。
邪魔されるのが嫌な人向け。
自分と意見の合わないやつを廃人と決め付けてる時点で終わっとる。 オンラインで8段のやつが、ぷよフィーのせいなのか何なのか 高校を中退したという噂は聞いたが、まあそういうのは廃人かもしれないね。
126 :
なまえをいれてください :2006/02/09(木) 07:31:35 ID:rWsHEQS3
>>119 120
同意。
エフェクトが色々あって楽しかった。
そういう部分ではキャラの差別化もそれなりには考えていたと思う。
フィーバーは性能の差別化が確立したのにエフェクトがなくて残念。
1ではカメラでズームするシステムもあったんだから、
それがあれば結構迫力が出たんじゃないかな。
とりあえず議論はいいけど、攻撃はやめようよ。
相手が必要なゲームなんだから、攻撃は極力ゲーム内で。
>>112 俺は両方好きだけど、両方とも別のゲームで、通はフィバの劣化じゃないから2ぷよでやってみれば気持ちが分かると思うよ。
通は通で対戦が奥深いんだよ。
>>126 フィーバーシステム糞って言ってる人がぷよフィオンラインで戦うわけがないし、その逆も然りなんでゲームで決着つけるのは無理だろうな。
いや、言いたいことは分かるけどさ。
さて、プレステ2が起動しないわけだが・・・。
>>79 フィーバーに比べてフィバ2の出来が良かったからかも。
>>112 オラ古参だと思うが、旧ぷよのいい所は動作が軽いところだと思う。
ぷよぷよ感が弱いことで落下のディレイが無かったり。
とりあえずここはフィバ2スレだから、貶し合うのはどうかと思われ。
どちらにも利点と欠点があるから、さ。
ちなみにオラはフィーバーは駄目だったがフィバ2は良かったと思う。(どちらもPS2版だったからなおさら)
ぷよフィバ1と2の話はつながってますか?
別に・・・1をプレイしてなきゃ2の話が分からないってことはないと思う
131 :
なまえをいれてください :2006/02/10(金) 03:25:48 ID:SXjf9PiE
フィーバーって純粋にぷよぷよの連鎖を楽しめないな。 フィーバー状態になって、意図的に自分で考えたわけでもない連鎖を消化していく作業なんて まじつまらん。
フィーバーシステムをそういう風にしか捉えられないなら君には合わないんだろうね
>>131 フィーバーの種ぷよを自分で更に伸ばして初回から大連鎖に持っていくのが楽しいんじゃないか?
通にはかなわんかもしれんが、 確実に3とか4よりは良作だと思うおフィバは
まぁ、純粋に連鎖を楽しめるのは初代と通だけだな。確かに。
初代は5連鎖で終わりじゃね?
魔導ぷよもいいけどKirby's Avalancheもオススメ
チューのボイスを取り出すにはどうしたらいい?
139 :
なまえをいれてください :2006/02/10(金) 20:24:49 ID:11Oej1mm
フィーバーはワンパターンゲー。 その上運ゲー。 とにかく勝てれば良い人向けだな。
140 :
なまえをいれてください :2006/02/10(金) 20:33:09 ID:11Oej1mm
特に3強使ってると、プレイ内容はカスなのに 明らかに格上な人に勝てたりするし、 それ以外のキャラでも、単発消しでフィバイン逆転とか。
あなた暇なのね
仮にワンパだとしてそれがなんなのよ 人によって好みあるだろうが、そんなの 他人に言うほど好きなら勝手に初代でもなんでもやってろハゲ
極まってくると先にフィバインした次点で負け確じゃないの?
極まってくると試合終わらないんじゃね?
>>138 PSPのヘッドホン端子からPCの音声入力に取り込み、
波形編集ソフトやQuickTimeプロで切り出すのが一番良いんじゃないかな。
あ、博物館って音楽消してボイス鳴らせたっ毛?出来ないなら難しいかも。
ちまちまフィバしてる程度で安定して勝てる相手が格上か オソロシス
3個4個ぷよがあるからいいのに。
純粋に連鎖を楽しむなら とこぷよかなぞぷよやればいいんじゃ
囲碁とか将棋みたいな のんびりじっくりの「ぷよ」を出してくれないかなぁ
ぷよぷよSFC以来やってないな
・ソースが公開されてるかどうかは知らんけどエンジンはある (2ぷよ、ぷよふら、連鎖シミュレータ、etc.) ・得点計算の仕方は判明してる ・ツモ生成器も誰かが作ってた ・かえる積み程度のCOMなら作れる というわけで、おまえが作ってください。 おれもありがたく使わせていただきます。
ぽりんだまの作者に頼んだ方がよさそうだな
あれ?フェーリの「クロノクレーター」が 公式で聞けるやつとちょっと違うんだけど… 違うって言うか、不自然に速再生したみたいに声が高くなっちゃってる。 このボイスだけ。自分だけでつか? ちなみにPS2版です。
>>149 >のんびりじっくりの「ぷよ」
なぞぷよシリーズ出してほしいよね。タスクモードとは別に。
通にしろフィにしろ、普通のぷよは極まって来るとパズルじゃなくなる。
フィーバーはパズルゲームとして、不完成。
ヒント:『アクション』パズルゲーム
シグ「シアン」 どう聞いても「チュン」です 本当にありがとう(ry
>>110 裏設定の話
アミティの正体は女神の力が拡散して複数の平行世界に分散していったものの片割れ。
ポポイを腹話術のぬいぐるみではなく生き物だと信じているのは単に間抜けキャラというわけ
ではなく、女神のかけらとして本能的に見抜いているためらしい。
まぁぷよシリーズ続けている以上、こんな設定が表立つ事はないだろうけど。
アルルはコンパイル末期に作られた小説「真・魔導物語」にて、因果律から逃れた、創造主に対抗できる
唯一無二の存在であり、悪魔王ルシファー(サタン)とサタンの妻の烙印を押された人類庇護者リリスの
奇跡の産物、輪廻外超生命体であるというとんでもなく壮大な設定が加えられた事があった。
真魔導設定はファンの間で徹底的に否定されてるし作者本人もオフィシャル設定を取り下げたから、
アルルは普通にちょっと将来の才能のあるっぽい魔導師のたまごという認識でいいと思う。
161 :
なまえをいれてください :2006/02/12(日) 00:41:09 ID:2C4QEpfs
ぷよフィ1は雑魚パンピーっぽかったからまぁ良いかと思ってたが、 2はちょっと調子に乗りすぎじゃないか。シグとか悪魔とか特に。 つーかなんで旧作と完全な別物にしないんだよ。
ぷよぷよって名前じゃないと買わないだろう。たしかに、もう別物のゲームだ。 ぷよぷよの名前を語るべきでない。ふぃーばー
チアン
いや一応ぷよはぷよだと思うが 何でこう過去にこだわる奴が多いんだ 確かに通はゲームとしてはかなり完成されてるし素晴らしい出来だったと思うけどな まぁまだバランス悪いとは言えフィバも好きだしもちろん通も好きな俺にとっては わざわざ比べる理由が分からん つーか半端にアルルだけ出すからこうなる 2個組のキャラ欲しいなら新しく作ればいいのにな
アルルとカーバンクルが出てくる以外は世界観は完全な別物だろ。 確かフィバ1がデザインされたとき、旧コンパイルの人も参加してたんだろ? アルルが残ってるのも、チューで唯一強化されたのも、 その人の意地なのかも知れんな。
ぽりんだまの作者に旧作とFはどっちが優れているか聞けばいい
167 :
なまえをいれてください :2006/02/12(日) 10:22:25 ID:uhaNeNcI
>>165 イラン事をしやがって^^;
キレイサッパリ分かれてたらフィバの世界観を嫌悪する事は無かっただろうさ。
ゲームのほうはぷよぷよのシステム使った別物としてそれなりに楽しんでるのに、
世界観が明らかに俺に敵意を向けている。
あと声優と音屋変えてくれ。これだけで大分イメージが変わるから。
所で、このゲーム1人プレイが死ぬほど詰まらんね。
練習にも使えないし、製作者は何考えてこんな糞仕様にしたんだか。
>>167 そろそろ釣り宣言してもいいんじゃない?
>>167 友達もいないお前にとっては面白くないだろうなw
170 :
なまえをいれてください :2006/02/12(日) 10:34:28 ID:uhaNeNcI
>>169 友達になってくれ!1!!!!1111!!!!!!!!!!!
171 :
なまえをいれてください :2006/02/12(日) 10:36:51 ID:uhaNeNcI
やっぱいいや。犯されそうだし
旧作とフィバ比べる人多いが、コンパイル製作時代も 散々SUNは駄目だとか、よ〜んは糞だとかいいまくってたよな 俺は全部好きだし、比べて批判だけしてる奴の考えが分からない そんなに他のが嫌なら自分が好きなのだけやってりゃいいじゃん
それぞれに良さがあると思うんだが
もめてるところスマンのだが、PS2のフィーバーを最近買ったんだけど隠しキャラ1人でないんだがどうしたら出るんでしょ?誰か教えてケロ。
>174 1なら7面終了時にノーコンティニューでフィーバー回数が4回以下か12回以上、 または、コンティニュー回数が7の倍数のときに8面で出る。 2ならはらはらをそのままクリア(条件なし)
>>173 フィーバーは、色の発色が綺麗でより、
クニャクニャしてるスライムっぽさが増した所が良くなったくらい。
>>173 だよな。フィーバーの
「根本のゲームシステム刷新して初心者と熟練者のパワーバランスを0にする」
という試みは評価されるべきだと思う
前作(よ〜ん)から年月経ってたわけだし
ぷよぷよのぷの字も知らないライト層へのアプローチは必然だった
フィーバ好きだがバルトアンデルスがいまだに好きになれない俺がいる・・
>初心者と熟練者のパワーバランスを0にする 練習が意味を成さないゲームなんて誰もプレイしたくないと思うんだが。 ていうかゲームって勝てるから面白いの?勝てたら何でもいいの? 世界観やキャラを除けば、フィーバーが好きな人も嫌いな人も理由はここにあるような。
したくないならしなけりゃいいよ
それは盲点だった。ありがとう。
連鎖が全く出来ない俺がコンピュータや他プレイヤーに太刀打ち出来るフィーバーは神ゲームです
フィーバーが訳分からないって人は対戦中に「○連鎖せよ」っていう課題のなぞぷよが始まったと思えばよろし
> 初心者と熟練者のパワーバランスを0にする
コレが成り立つのは
・フィーバーは結構遊んでて5〜6連鎖が組める人(一般人から見れば上手いがオマエラから見れば初心者)
・フィーバー未体験、通では対戦でも二桁連鎖とか当たり前(一般人が理解できない領域、オマエラでは普通)
これのファーストマッチくらいだろ?
>>180 フィーバの練習をしてる奴がしてない奴に勝てるのは当たり前。
>練習が意味を成さないゲームなんて誰もプレイしたくないと思うんだが。 フィーバーがあるから実力差が埋まるなんてありえないと思うんだが フィーバーでもそこから連鎖尾伸ばして5連鎖を10連鎖にして攻撃することもできるし フィーバー合戦においても潰しを入れたりフィバin用に即興7連鎖組み込める実力も必要なわけだし
フィーバー合戦で新しく連鎖を考えていくなんて、ありえないと思うが? 実際、早さ勝負だろ?あれは。いかにして、その連鎖の突破口を探すだけの早さ勝負だろ?
なんで釣り耐性ないかなこのスレ。
フィーバーは連鎖をろくに組めなくても、フィバをちゃんと発火できれば 4〜5連鎖してくる「世間的には上級者とみなされる」相手には勝てる いいバランスだと思う。 でも小連鎖が弱い上に単発消しで粘れるから、オンラインのマニアクラスには マグレでもまず勝てないガチガチのゲーム性になってる。
>>187 出直してきてくれ
実際オンラインの上級あたりでやってると
10連鎖ぐらいまで組んでくるぞ
ツモが悪ければすぐに発火するが
192 :
なまえをいれてください :2006/02/13(月) 17:34:57 ID:cv42rjIa
そのフィバ伸ばしはツモ運が良いだけだぞ。 かめ15連鎖は凄いが、他は特に見るべきものは無いような。 フィバシステム関連はほぼ完全にパターン。 いかにミス無くパターンをこなせるか。 小連鎖レートが低い、フィバシステム、消したらおじゃまが降らない。フィーバーはガチガチのパターンゲーム。 別に悪いと言っているわけではなく、これはこれで完成度の高いシステムである事に違いは無い。 好みの違いはあって当然だが、優劣をつけようとするから叩き合戦になる。 本当に自信があるなら、相手の事も認められる筈。 大人げが無さ過ぎる。
なんで煽る奴は全員ageてるの? 煽るときはageなきゃいけないとかのルールがあるんですか?
194 :
なまえをいれてください :2006/02/13(月) 17:55:04 ID:cv42rjIa
俺は緑の方が好きだから上げてるんだが。
196 :
なまえをいれてください :2006/02/13(月) 20:28:35 ID:WQI7ZTwC
俺には下げるクセがないから…
ぷよやってるなら落としていけ
多ツモはかなり良いアイディアだと思うんだけど、 そのせいで小連鎖レートを低くせざるをえないんだよね。 具体的には、潰しが弱くなる。そして戦略の幅が狭くなる。 かといって単純に小連鎖レートを高くすると、逆に多ツモが有利になりすぎる。 ちょうどいい小連鎖レートが見付かれば、 通の続編として多ツモの通が作れると思うんだが… 悩ましいな。
>好みの違いはあって当然だが、優劣をつけようとするから叩き合戦になる。 >本当に自信があるなら、相手の事も認められる筈。 >大人げが無さ過ぎる。 旧作ファンがフィバを叩きまくってるだけだからな。 別に旧作糞!なんて叩きは誰もしてないのにね。
200 :
なまえをいれてください :2006/02/13(月) 23:18:49 ID:/O1d9LqL
え!?そうだったっけ?
( ゚д゚)ポカーン
通の叩きは見たことあるよ。 でも大抵は通信者がフィバを叩きまくって「通以外は認めない!」と 訳の分からん絶賛をした後のあてつけみたいなもんだったな。
まぁ、フィバフィバで通とは別口でおもろいってことで良いと思うね。
また通好きとのイザコザですか?
>好みの違いはあって当然だが、優劣をつけようとするから叩き合戦になる。 話の趣旨を読み取れBAKA
難易度「むずい」のCPU戦だと大連鎖組んでる暇なくないっすか? っていうか折り返しできないから組めないんだけどさ…。
7〜8くらいなら俺は組めるが あの一瞬で9〜10とかどう積むんだろうw
win版1は神ゲーの域だと思うが、 2は糞ゲー。テンポ悪すぎ。本当に必要な機能が実装されてない。バランス悪い。 キャラゲーなのは良いが、痒いところに全く手が届かないとかあほか
CPUは潰しを撃たないから、CPUが連鎖を発火させたら まず4〜5連鎖以上はあると考えていい。 凝視できるならより正確に把握できるかもしれないが、 まあそこまでしなくても、秒数にして5秒ある計算で臨めばいいだろう。 その間に、慌てず騒がず連鎖を伸ばす。 御託はさておき、(1の話だけど) カー相手だと確かに組めない。 こっちが3〜4連鎖分程度のツモを落とした時点で5〜6連鎖撃ってくるから、 カーの連鎖終了ギリギリまで効率良く組み続けないと8連鎖以上にならない。 そうなると、間違いなく次のカーの連鎖で返される。 そもそも物理的に勝てないようになってるんじゃないか、とすら思えてくる速さ。 上級者じゃないと、まずフィーバー無しでは勝てないだろうな。 というより、フィーバーを使って倒すことを前提に設計されたキャラだと思う。 せっかくフィーバーモードを作ったのに、 フィーバー無しで倒せるような裏ボスだとおかしいだろう、と。
確かにカー強すぎ! マニアな人には分からないだろうが 普通にぷよぷよやっている人間からしたらフィーバーでのまぐれ勝ち以外で勝てる気がしない。 まぐれが起きるまで5,6回は負ける。
やっと買った。ラフィーナ×アルルのデモでなんかちょっと涙。
ラフィーナのストーリーに色物が集合しているのはなぜだ
>>207 俺は全体を見て連鎖組めないから遅くなる
順番に組んでいかないと絶対途中で止まっちゃう
>>209 ツモ数が多いキャラと戦うとアルルが糞に思えてくる
そんで5色だともう無理
フィバインできても発火色ツモれずに死んじゃいます
214 :
213 :2006/02/14(火) 16:56:59 ID:h5Js3Tp1
っていうか大連鎖組めない&遅いんだったらアルル使うなって事だよね。
「どの世界にもこんな女が・・・・」はルルー様のことか。 懐かしいよルルー様。ハーピー笛とかのほほ笛とか今回は過去作を 思い起こさせるような要素が多くて嬉しい。
>>216 ラフィーナストーリーのアルル戦だろ?
会話の内容からしておいらはドラコの事かと思ったんだが…
219 :
204 :2006/02/15(水) 01:07:02 ID:CtXbJEv+
>>216 ドラコだよ。美少女コンテストネタね。
>>209 CPUのカーおかしいよな。こっちもカー選択して、あのカーと同速でコピー連鎖できるようになれたら最強になれる気さえする
220 :
なまえをいれてください :2006/02/15(水) 12:58:50 ID:BkfTlIk6
過去作とは完全に切り離してくれ
最近フィーバー2買ってぷよぷよ始めたけど、まったく連鎖くめね^^; 練習しても一生うまくなれそうもない
連鎖が出来ないなら同時消しを狙えばいい
223 :
なまえをいれてください :2006/02/15(水) 16:09:58 ID:TFP659vu
組めるようになったら、逆に何で組めなかったのか分からないんだがな。 まぁすぐには上達しないから、じっくり腰を据えて頑張れ。 win版1のオンラインがオススメ。 オフラインでは井戸の外が分からないし、技術も盗みにくい。
1行ぷよ日記をつけてみろ。 おれも去年の日記を見てみたら「折り返しの練習」とか書いてあった。 そんな時期もあったんだと思うと感慨もひとしお。
225 :
なまえをいれてください :2006/02/15(水) 16:15:34 ID:TFP659vu
>>219 あれはキャラ性能が強いだけ。
こっちもカーを使えばどうって事無い。
>>220 今回PS2で爆死レベルに売れなかったことで、
逆にアルルカーを切りやすくなったかも知れんな。
少なくとも魔導キャラを残すことが売上に繋がらないことははっきりしたし。
まあシリーズ自体が切られるかも知れんけど。
>>226 え?そう。自分はむしろ逆だと思った。
あの売上が出たことによって過去キャラを復帰しやすくなったなぁと。
いやしかし何度聞いても 怪狂の声優は気合いが入っていて良いな
怪クルカコイイ!あの声出してるの女の人なんだよな、、、凄ぇ!
女の人かよwwwスゲェwwww
ネットで対戦動画見たけどハンパねぇ・・。あの人達は何年くらいやってんのかな?皆先読みってゆーかなんか「連鎖と連鎖の連結てか合体?」みたいなのやってるし、順を追って積むオレには全くできんorz
>>227 ぷよでキャラに拘っても意味ないとみなされただろうなあ、
ハロのぷよぷよも売れなかったみたいだし。
つかセガのCS部門、黒字になってるんだよねえ。
採算性のいいゲームに予算を回されて、
ぷよ関係の企画は当分通らないんじゃなかろうか・・・。
あ〜ハロのぷよ売れなかったのか。当然だな、あんなもの。 チューになって変なキャラは増えたけれど、やっぱり原作は超えられない。
234 :
なまえをいれてください :2006/02/16(木) 03:19:39 ID:fhXWETAf
2はどう見ても金かかってねーから、黒字なんじゃねーの? 売れればラッキーみたいな感じだったんだろう。 認めたくは無いが、今はぷよぷよって時代じゃないし。 だから2はRPG要素をつけてみたのでは。 これは明らかに蛇足、ぷよをやりたい人はぷよをやりたいから買うのに。 また時代を築くためには、売れたらラッキーじゃ駄目だろうな。
ソニチには頑張って欲しいよ。アンケートを是非とも活かして欲しい。
236 :
なまえをいれてください :2006/02/16(木) 12:03:20 ID:RTTB/b1Y
これ買おうかどうか迷ってるんだが、ルールは前作のフィーバーと比べてどんな感じ? キャラとアイテムがプラスされたくらい?
うん。ほとんど同じルールだった。 キャラとアイテムがプラスされたのは殆どオマケ程度。 アイテムはよ〜んの時みたいに強力じゃないからあまり使えない。
>>237 サンクス。ちなみにアイテムは対人戦でも使える?
対人はムリ とことんでもムリ 使えるのはCOM相手のときだけ ただしフリー対戦でも使えない だがそれがいい
連鎖と連鎖を繋げる合体ってゆう技のコツみたいなのありませんか?なんかいつもちゃんと繋がらないっす・・
いや、強力なアイテムもあるだろ 0点テスト系のアイテムとか
>>240 まずは簡単な形で練習したほうがいい。
一段目は階段で、二段目をカギ積みで組むとかな。折り返し部分をあとで継ぎ足せばそれも一応は合体。
ぶっちゃげ2は新キャラだけでも別によかったぽ それだけじゃ売れないと思ってアイテムつけたんだろうが ハンデ用にちょうどいいものがあったのに 対人で使えることもないからただの蛇足 おじゃま8段とか開始時フィーバー15秒とかやればCOM相手なら負けはありえない アイテムのシステム削れば新キャラあと1人はぎりぎり出せたろうし フリー対戦の選曲やらもうちょっと不便なところ直してほしかったなー
いまさらすまんが、やっぱりシステムがどうであれ、キャラ一新は受け入れたくない。 と思ってるやし、漏れ以外他にもいるはずorz よーんは素直にイイとほめたいけど、フィーバーは逝ってよし とsageをうらんでるやし、漏れ以外他にもいるはず… 旧作の面子のほうがよかったのにorz と思ってるやし、漏れ以外他にもいるはずだろ? と、つい最近ぷよさんと通を久々にやって、フィーバー買ってみたいなと思う漏れの独り言 聞いてありがとう。
245 :
244 :2006/02/16(木) 18:25:59 ID:d3iIQ6Un
ごめそ、間違えた。 sageじゃなくって、segaだったorz もうだめぽ
もういっそのことパズルじゃなくてカオスブレイカーみたいな格ゲーにすればいいと思う それならアイテムも生かせるし
もしフィーバー3を出すのなら ・フリー対戦で連続対戦する時の移行をスムーズに ・ 〃 選曲可能 ・フィーバーの種のパターンを増やす ・CPU強化コマンド標準装備 ・各キャラのツモでとことんをプレイ可 これは最低実装して欲しいなぁ。あと個人的にはカーとポポイを復活させて欲しい 新規のキャラはもう増やさなくてもいいし、ストーリーも2くらいボリュームがあれば十分 基本はRPGじゃなくて落ちゲーだしね
CPUといえば、難易度選択のほかにも キャラ自体が強いってキャラいるな ツモのことじゃなくて思考が 例えば難易度普通のフリー対戦でクルークなんかは ゆっくり積んでいくせいでどう難易度変えても弱い それと比べるとシグやあやしいクルークは明らかに速いし難易度変えても強い こういうとこも標準化したうえで難易度上げ下げできればよかった
アコール先生が抱っこしているポポイとプレイキャラのポポイはどうしてあんなに見た目が違ってるんだろ?
アコール先生が抱っこしているポポイ→ちっちゃくてかわいいニャ プレイキャラのポポイ→中にアコール先生が入っている
>>248 1の強化コマンドは全員の思考をカーと同じにするから
各キャラツモとレート以外は同じ強さになる
ちなみにカーに使っても無意味らしい
254 :
なまえをいれてください :2006/02/17(金) 15:12:38 ID:sA6AfwqM
>>244 同意!
システムは面白いと思うが、世界観は切り離しやがれ。
>>247 ・対戦後のスコア表示を無くす(ロード時間を誤魔化すためなんだろうが、無い方がマシ)
・アイテム無くす(上達の妨げにしかならない)
・CPU戦のレートを対人と同じにする(小連鎖高レート+フィーバーモードは試合がワンパターン化しすぎてつまらん)
(フィーバーモードが無いなら連鎖レートは今のままで良い)
・旧作との世界観の完全切り離し
・シグとタルタルとアルルと鞄を事故で消す
255 :
なまえをいれてください :2006/02/17(金) 15:14:05 ID:sA6AfwqM
あとRPG要素とか無駄も省いてサクッと遊べるようにして欲しい。 2はだるすぎるんだよ。
アイテムは上達したい奴や使いたくない奴が使わなければいいだけじゃないのか
>>255 それも個人の遊び方次第でどうとでもなるわけで
ストーリーとかやらなくちゃいけないのは隠しキャラ出すくらいで
1時間もかからずに終わるじゃん
てかそんなに多くアイテムキャラまで省いちゃったらあと何が残るのw それこそぷよフィ1に逆戻りじゃまいか 細かいとこ以外のシステム周りやゲーム性はしっかりしてんだから ・キャラ増加 ・対戦時のルール自由変更や増加+アイテム有無 ・ロード時間 こんくらいだろ 実際やれるかどうかっていえば
細かいところで遊びやすさを追求してないんだよチューは。 まずロードしますかでいきなり「いいえ」になってる意味が分からないし、 ふたりでぷよぷよでポイント溜まる画面はアイテム使わない人にとっては邪魔なだけなのにポイントがカンストしてても消えないし、 CPUの強さは難易度上げてもほとんどが弱いし(ちなみに俺はPS2版しか持っていない) 世界観の広がりやコントの面白さや操作性の向上とか、いっぱい評価する点もあるが、ツメが甘い感じが残ってしまった作品だな。
とにかく明るい世界観を出した雰囲気は好きなんだけどね。 しかし、画面が明るすぎて目が痛い。 とことんフィーバーも目に悪い。 ゆうびん物も背景真っ赤とか、もうちょい略・・
261 :
なまえをいれてください :2006/02/18(土) 02:12:23 ID:+Og3zUMO
ああ、色使いはパステルぽいっと見せかけておいて実は サ イ ケ デ リ ッ ク ぅ 〜〜 ! 俺は一度始めたらタイトル画面に戻れないのがなんじゃこりゃって思ったな。 タイトルコール聴くのにリセット。しかも最初は必ず網帝。
>>259 なんかCPU弱いよね
途中で動きが遅くなるんだよね
LRスタートセレクトおしっぱでリセットかかるお
後追いフィーバーの利点を見出せない俺ガイル
265 :
なまえをいれてください :2006/02/18(土) 18:12:10 ID:rCd5KrLW
ぷよフィー2って怪しいクルーク以外に隠しキャラいる? どう見ても音楽のコレクションが足りないんだが
>>265 レムレス先輩がいますよ
残りの空き部分はボツボイスが入った気がする
267 :
sage :2006/02/18(土) 21:13:08 ID:AcHACd1W
・各キャラのツモでとことんをプレイ可 2って↑のないの?だめじゃん…何考えてんだSEGAは ますます買う気↓
下がってねぇし・・・orz
DSならあるが
270 :
なまえをいれてください :2006/02/18(土) 21:42:42 ID:rCd5KrLW
>>266 レムレス先輩って隠しキャラなの?
デフォで使えるものだと思ってた
すいませんすいませんすいませんごめんなさい sage忘れましたごめんなさい
どうでもいいよサゲなんて。 そんなのに拘ってるのはオタ系の偏執的なスレくらいだ。
273 :
なまえをいれてください :2006/02/19(日) 11:35:03 ID:gAWXHnTm
フィーバーチュー メチャタノシWwwWw 幸せだお(^ω^)
で、アルルはリデルの上位互換なのかと。
ツモ数以外はな ついでにアミティの上位互換でもある
手紙なんか読まないけど、まだ半分くらい空きがある。 なに?嫌われてんの?
フィバ2のDS版買っちゃったんだけど、やっぱPS2のがいい?
279 :
なまえをいれてください :2006/02/20(月) 03:05:44 ID:XOG+t3hh
少し聞きたいんだけど このゲームで個人的でいいからキャラランク教えてくれない? 強い言われてるキャラはいいけど微妙な位置のキャラとか皆どう思ってるのか知りたいし これから買おうと思ってるんだけど参考にさせてもらえるかな 特にフェーリとあやくるがどの位置にいるかが気になる・・・・
あれだ そんな悩むほどのことでもない フィーバのとき強いキャラは通常弱めだったりで 一長一短、バランスとってると思う
フェーリは開幕3手全消しが多い レートは通常、フィバ共にそれなりでツモも多い どう見ても強キャラです、本当に(ry アルルとフェーリ以外はまぁそれなりにバランスいいとは思う
ああ、フェーリはすごいな 5回中2回くらいの確立で全消しできたりできなかったりする
フェーリか 確かに強い罠 つか、俺が使う怪狂とユウちゃんじゃ アコールに対する勝率が全然違うんだけどww
永田「18連鎖完成!勝ったぞ!」 武部「・・・」 永田「早く負けを認めたらどうなんですか」 小泉「いや、先に発火してみろよ」 永田「この大連鎖は、最大限守ってあげたい」 小泉「その連鎖繋がってないんじゃねえの」 永田「どのようにして、その先入観を打ち破る事が出来るのか。本当に悩ましい」 安部「たぶんそれ4連鎖で止まるぞ、つーか発火点潰れてね?」 永田「この一方的な攻撃。この風景。こんなところで発火したらかなわないと感じるのは当然」 小泉「だったら勝ったなんて言うなよ」 永田「一言聞いただけでガセだと決め付ける、言論封殺、もっとも恥ずべき行為」 安部「こっちの14連鎖で王冠出てるんだから、早く発火しろ」 永田「どのような条件をクリアすれば、真性な大連鎖と認める事ができるのか、知恵を貸してください」 小泉「おまえが18連鎖完成したって言ってるんだろうが」
永田さん冷静になってくださいよ・・・
286 :
なまえをいれてください :2006/02/20(月) 17:04:35 ID:zZDDC8iD
ぷよフィ2の差し替えボイスを作ったんだが何処にうpすればいい?
287 :
なまえをいれてください :2006/02/20(月) 18:05:08 ID:NpYtcvBF
290 :
なまえをいれてください :2006/02/20(月) 19:50:54 ID:b8MafSQk
だが断る。 駄目な子ねん
DS版は悲惨ってほどでもなかったとは思うが、 1のDS版10万本(たしか)には全然足りなかったっけか。 DSも任天堂は景気いいけど、バイオリメイクとかが2万本って 悲惨な状況だからな・・・。
294 :
なまえをいれてください :2006/02/20(月) 21:07:57 ID:XOG+t3hh
>>281 む・・・そうか
どうも自分の好きなキャラは最強キャラの運命に走るらしい(1ではユウ
アルルはむしろ最強じゃなく別次元ってことでw
んで買ったんだが本当にフェーリ強いのか?
1のユウと違って恐ろしいくらいに組みにくいぞ
先生で12とか余裕なのにコイツとか10いきゃいいほう
三個ぷよの形も明らかにヘンだし。
フェーリ速攻12組めたらクルク速攻14いける勢いなんだけど。
まあ1のユウに似てる感じだから最強かもしれないが・・・
フェーリは組みにくいしレートもかなり低いからあんまり使う気しないなぁ 新キャラだとレムレスと怪狂くらいしか使おうという気にならない あくまとコックはツモにクセありすぎだし、犬はフェーリと同様の理由で
296 :
なまえをいれてください :2006/02/20(月) 21:58:01 ID:XOG+t3hh
あと売り上げ云々は皆win版待ちなだけだと思うんだがどうだろう 自分もそうだったが流れ的に出ないかもと思いしぶしぶ買ったが少なくとも周りに5人はwin待ちいるぞ
はいっどーぞ!
298 :
なまえをいれてください :2006/02/21(火) 01:38:25 ID:MjyXmq89
今の腐りきったオンライン見てwin版を購入したいと思うやつは少ないと思うが。 よっぽどこのゲームが好きとかじゃないと。 つーかセガ投げっぱなしすぎ。 公式ページとか目に付くとこばっかり派手なんだよなぁ。 買わせれば後は知ったこっちゃ無いってか。
ってかマッチアップはレート平均や最大連鎖数の近いもんであわせろよ・・・
まぁオンラインが無料だから運営には期待出来んな 課金にしたら一気に過疎るだろうが そもそも今のバランスのままでオンラインにして欲しくねーけどな
シグなんか好きだ。でも…弱 い よ な ?
シグはCOMだと何故か強いよな・・・俺が使いこなせないだけかもしれんが
かみのけアンテナ
フリー対戦のシグってそんなに強いか? 連鎖も3 4連鎖位だし全然大したことないと思う
フィーバーどちらか買おうと思うのだが 1よりは2のほうが多少面白いらしい、 値段差分の価値はありますか? 友達とやる対戦メインの初級〜中級者でオンラインはやりません。
307 :
なまえをいれてください :2006/02/21(火) 20:13:34 ID:MjyXmq89
ぷよぷよは友達とやると空気悪くなるから俺は出来んなぁ。 なんか殺伐としてくる。
ソウサセイ 1ハヨクナイ
ああ、思いっきりすみません、、、PS2です。 あつかましいようですが何が2で改善されたのか知りたいです。
>>311 ぷよを落とすスピード
PS2の1と2とじゃぜんぜん違う
1はかなり遅い。
あと通ルールで出来るようになったりとか
通おもしろいですよね。 みなさん2派みたいなんで2買います、ばよえーん!
2のあとに1を買ったけどあんまり1やってない… ポポイはいいんだけどあとはなんかどうでもいい
>>286 感謝!
でも音量小さくて聞こえないな。音量上げようと色々やってみたけど自分じゃ無理だった(´・ω・)
追記。 その差し替えボイス、拡張子がwavになってるけどほんとはwmaファイルみたい。 だからまず拡張子をwmaに変えて、wavファイルにデコードしないといけないっぽい。
>>302 それ、強化コマンドを入れたからだろ。
前作では強化コマンドを入れると全員がカーバンクルの思考パターンになった。
強化コマンドの思考パターンとシグのツモ数の相性が良いのだと思われる。
320 :
なまえをいれてください :2006/02/22(水) 23:21:53 ID:X5OcDsN8
>>318 BGMはWMAだけどボイスはWAVだよ
文章の勘違いならスマネ
拡張子は wav になってるけど、中身は wma ですな。
わからねえええorz 少し久々にやったら前より下手になってる・・・
誰かエヴァンゲリオンキャラのボイス差し替えを作る神はおらんか
324 :
なまえをいれてください :2006/02/23(木) 01:28:15 ID:0ND7k62v
フィーバーモードとキャラ差ウゼェ。
325 :
なまえをいれてください :2006/02/23(木) 01:30:00 ID:0ND7k62v
アイデアとしては光って見えるが、 実際にプレイする方からすれば 無駄に時間ばかりかかるダリィシステムだな。
博物館見てて思ったが怪狂のまものってかなりかわいそうだよな
お前ら最大難易度でフリー対戦して 対アコールでどれぐらい勝てる?
>>328 8〜9割は勝てる
フィバ中にちょっとおじゃま送るだけで誤爆の嵐だから案外楽勝
>>329 フィバ妨害は有効だ罠
俺今やってみて28勝7敗だった…
フィーバー2のボイスの差し替えってどうやるんだ・・・
テラGJ!!
このスレ見てると DS版の2は糞という意見が多いようにみられるんですが これは「前作と比べると糞だからまあ買ってもいいんじゃない」 という相対的な意見ですか? それとも「どの道糞。金の無駄だよ」という絶対的な意見ですか? ちょっとよろしく
やっぱり通肯定派が居るけどDSやる時キャラ選ぶ瞬間X押し。 それで解決。 キャラ的には旧が好きだがゲームの内容重視だとフィーバーが上だと思ってる。 正直フィーバーやるまで2連鎖しか組めなかった。フィーバーやってからぷよ暦が始まったようなものだった。 まぁパズルゲーム得意な奴にはフィーバーで逆転されて 連鎖が組める奴≠最強になって起こってるらしいけど 初心者からするとフィーバーの方が圧倒的に入りやすい。 あくまで自分の意見だから聞き流して欲しい。
うちもMAX CHAINが Normal…5CHAIN Fever…15CHAIN だからフィーバーは嬉しかったな。 こないだSUNで対戦してみたがボロボロだった…
338 :
なまえをいれてください :2006/02/25(土) 07:48:25 ID:3ZxllpBa
やっぱりやりたての人にとって上級者に勝てるフィバモードとかキャラ性能差があったほうが盛り上がるかも ただ延々と催促だのシンクロだのって対戦するのもいいけどね みんなで楽しくあっさりと→フィーバー系 じっくりと極める→通 でいいんじゃないか この前通で初心者に催促2ダブで殺しまくってたらつまらんとか言われたしな・・・ 逆に極まった通プレイヤーは小連鎖のレート低いとかおじゃまふらねーとか定型つぶせねーとかでイラつくだろうけど
連鎖を組むのって結構敷居が高いから初心者には大連鎖を 組んで攻撃する楽しさがわかりにくいけど,フィーバー伸ばしてけば 大連鎖ができるから,フィーバーには,特に初心者には通では味わえない 楽しみがあるとは思う
買った初日に怪狂に50連敗した漏れがきましたよ 今はなんとかなってきたけど才能ねえー
昔のぷよはそれこそ積むスピード重視だったからな いかに早く高連鎖ができるか言ってみればそれだけだったろう フィーバーは・・まあ、うん
フィーバーもガチでやるとスピードが全てですよ?
343 :
なまえをいれてください :2006/02/25(土) 23:25:11 ID:3ZxllpBa
というかあくまって強くないか? 最初の二個ぷよで本線めちゃ組むのはやいんだけど 催促といっても2連鎖じゃレート低くてダメージにならんから2ダブや三連鎖だけど、 流石に隙が・・・ フィバ合戦も第二フィーバーに入るころには12とかいくしw 対人あくまの有効な対策をだれか教えてくださいorz
>>338 初心者に催促ダブ2連やるおまえは最低な奴だな
俺はどんなゲームもそうだけど相手が自分より弱い場合は相手にあわせてやるけどな
相手が3連したらこっちも3連で相殺
オンラインでも相手の実力しだいでは攻め方を変える
まあ負けないためにも10連組んでおいて残ったエリアで3連とかで勝負する
大人だな。友達はするけど、オンラインは手加減せん。
友達でもオンラインでもベストを尽くして(=本気でやって)ことごとく返り討ちにあってきたまろが来たでおじゃる
347 :
なまえをいれてください :2006/02/26(日) 20:55:52 ID:i0ZKXa4V
>>344 ただの自己満足。お前こそ最低。
そんなのかえって相手に失礼だということが解らないのか。
349 :
なまえをいれてください :2006/02/27(月) 00:45:08 ID:gk/Kjrgb
>>344 まぁそれが最低だと思うのは人それぞれじゃね
少なくとも自分か手加減は失礼派だし
というか誰が最低なんてどうでもいいしw
それよりもあくm(ry
まあしばし待て。あくまがそこまで強いんだとしたら、 オンライン版が出たときに嫌でも議論されるだろうよ。 (出ればの話だけど)
351 :
なまえをいれてください :2006/02/27(月) 01:32:24 ID:gk/Kjrgb
そうか・・・ 一度全キャラの性能についてマジメに話してみたいもんだな・・・ まだわからんがあくまとゴゴッドは相当強いと睨んでる
初心者の振りして手加減油断しまくりの超上級者を返り討ちにするのが好き。 オンラインで超戦績悪いのに意外と強かった奴がいたら多分それは俺だ。お前ら負けたくなかったら手加減するなよ
手 加 減 っ て な ん だ ?
精神コマンド
>>348 おまえが最低だよ
なぜ相手に合わせるかというと自分もぷよフィやり始めたころ
全然連鎖できなかったのに対戦する相手が相手全員手加減しないでボコボコにされつづけたから
それに嫌気がさして一回ぷよから離れたけど友人の家でぷよ通をもってて
その友人があれこれ教えてくれて対戦時も自分にあわせてくれてやってくれたから
楽しんでてきた
少なくとも3連鎖前後しか出来ない初心者に潰しや絶望の大連鎖なんかする
クサレ経験者よりはマシだと思う
>>355 通はともかくフィーバーだと、相手に合わせてちまちま小連鎖してると
フィーバーモードに入られて負けることもあるから、潰しや大連鎖を撃っているわけだ
凝視ができるとも限らないからオンラインでは仕方がないと思う
オフラインでやってたらやばいけどな
そもそもなんでそんなに実力の離れた者同士が対戦してるんだろうか
>>351 前にあくまは大して強くないという結論があったような
358 :
55 :2006/02/27(月) 10:07:30 ID:GnDq+uYD
>>356 中級だけど初級上がりかしらないが3~4連鎖ぐらいしか組めない人結構出てくるよ
>>356 >それに嫌気がさして
中級上がりたてのときはボコられまくってへこんだなぁ
2桁連が飛んできたときは中級じゃねえと思った
でも慣れってこわいね〜
>>355 まぁその辺の感覚は人それぞれだからな
オンに来るからにはある程度の覚悟は必要かな、とは思うけどね
状況・実力によってオン・オフを使い分けないと
しかし今のオンラインは新規参入者に非常に優しくない状況だな
この辺はプレイヤー自体よりもセガの運営に問題あると思うけど
ってかいまのオンラインは初級ならまだしも中級は初心者にとってはものすごいレベルだしな もうすこしランクわけないとあかんな
去年からやり始めたまだまだ初心者の自分ですが質問。 ポポイはラスボスだけど、キャラ性能としては強いのかな? 猫好きだから友達と対戦する時よく使ってるんだけど。 もし強かったら使いづらくなるなぁ・・・
普段が4、5連鎖程度でフィーバー合戦が中心だと結構強い。 普段から10連鎖以上を撃ち合うレベルになると弱い方。 使ってて文句言われるキャラじゃないよ。
>>363 オンラインで対戦してみません?
自分は初級以上中級未満です(平均6,7連鎖)
まあ普通くらいということですね。返答ありがとう御座います。
これでこれからも安心してポポイを使ってゆけます。
>>365 折り返しが上手く出来ない自分は大体5,6連鎖くらいです。
友達には上手いと言われる自分もここではド素人ですねw
ちなみにオンラインとかよく分かりません!
どうもありがとうございました!
>>366 貴方と同じ境遇だし,本当に実力が近そうw
是非ぷよぷよwindowsを買ってオンライン対戦(ry
>>366 友達達は意地っ張りだから強いといわずにいるが楽勝。
けど俺もオンラインでは雑魚orz
昔は2連鎖しかできない奴だったが
フィーバーオンラインやってから勝てなくなってフィーバーの真似して連鎖組んだら
やっとできるようになってきた。そしたら結構自然と旧ぷよもできるようになった。
フィーバーのおかげで旧も楽しめるようになったし友達との対戦も差がついた。
けどたまに思うのは靴のフリー対戦の強化版にフィーバー狙いで勝ったところか・・・
あ、ユウをつかってたからか。
ともだちたち?
・
オンラインスレ(ネトゲ板)では既出。
>>372 実施期間:2006年3月23日〜2006年12月26日
少なくとも2006年末までチューがWinオンラインで出ることは無さそうだな。
375 :
なまえをいれてください :2006/03/02(木) 07:14:26 ID:/W/xaP4B
大連鎖組む人って頭の中で既に完成されたカタチが決まってるのかな いや、なんか上手い人見てると着火地点から徐々にというより むしろ画面いっぱいバラバラ置いてくもんだから そのへんがコツなのかなって思って 二桁連鎖組める人、教えてもらえませんか 因みに私は折り返しができなくて5〜6連鎖止まりですorz
うっかりsage忘れてしまいました ごめんなさい
>>375 いくつも連鎖のパターンを覚えて
ツモによってその時その時によさげなのを選ぶ感じかな俺
そんな俺は極度な邪魔がなければ10〜12くらいを打てるくらい
折り返しはいくつもいくつもパターンを覚えるべきだな
手始めにGTRでも覚えるといいよ
つまり、一口に「折り返しが出来ない」と言うけれど、 型をあまり知らないことが原因だったりするんで、 まあ色んなことを意識してくださいと。何の解決にもなってねーな。
自分は一応折り返し作れることは作れるけど ゴミぷよの処理の仕方が下手で暴発しやすいorz
, -− - 、 、__,'´ ( (_) )( (_)', _'⌒丶. `て9) `ー'´__`ー' ) ; ´ " " iヽ ゝ, _,ィ^ノハヘ_ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ 〈イハノハ)〉>彳ソ 从ハ ゚ ヮ゚ノ,ゝ < 新鮮簡単気持ちイイ♥ > <人゚ヮ ゚ ハ从 ⊂)_~,iつ \_________/ ⊂iy@(つ ムヒjfゝ くノ_i ,> し'ノ し.フ 同じスレではこのままだけど 違うスレに貼るとアミティがリデルに 変わるという不思議なコピペ。 原理はアコール先生に聞いてください。 また、このコピペは馬鹿が貼ると内容が変わります。
382 :
375 :2006/03/02(木) 21:15:18 ID:LFIkc4Ha
皆さん本当にありがとうございます すごい参考になります まず、いろんな手段を生み出すことからですね GTRの練習をすることから始めます とこぷよ逝ってきまーす
>>380 >>383 俺もなんだけど
それは欲しいぷよだけ使って連鎖組んどるからだと思う
うまい人は連鎖に合わせてぷよを選ぶんじゃなくてぷよに合わせて連鎖組むからゴミぷよが出にくいんだと思う
そう思って練習してるけど階段と挟み込みしか組めない俺はなかなかうまく行かない
階段や挟み込みがどうしても頭から離れない場合は、 最初の2〜3ツモをいつも決まった場所に置くといいかもよ。 たとえば、最初のツモはそのまま落下。(左から3列目)。 二番目のツモはその右隣に落下。(左から4列目) どんなに悪いツモであろうと決まった場所に置く。 そうやって出来たひどい形をどうやって生かそうかと後から考えるわけ。 関係ないけど、オンラインで初級〜中級を観戦してると、 「おっ」と思う形によく出会うよ。 上級者ならまずやらない悪形。だけど発想は面白い。そんな形。
通常4〜6連鎖、フィーリングで+1 3−1の階段で折り返しは作れることは作れるのだけど、時間かかるし 折り返しを作ってからそれを伸ばすことができないorz 鉤積みとかも覚えた方がいいのかなぁ?通常7〜9連鎖ぐらいできるようになりたいです。 攻略本って囲碁将棋みたいに定形・愚形の見本って載ってます?
定型でマンネリ化したときは完全にその形を封印したら少しマシになったな
序盤3手くらいをまず定型に出来ないような形に置く
>>385 の人と同じ感じだ
>>386 攻略本は微妙
まだ観戦なり有名ぷよらーの人が扱ってるサイト見た方がいい
折り返しも慣れると「折り返し」って意識せずに普通の連鎖と同じ感覚で組めるようになるよ 「この形だ」ってあんまり硬く考えないほうがツモにあわせた積みをしやすい とこぷよなら失敗したっていいんだからツモにあわせて自分でひと工夫入れると自分がいろんな発想 を持ってることに気がつくと思う
連鎖を掲載してるサイト行くなり動画を見るなりして形を覚える事が大切だと思う まずは知らなきゃ連鎖は作れない 色んな形を知識として持ってないと発想も生まれてこないよ
そこでフィーバーですよ
PS2の1が操作性悪いはキャラ選べないわであまりにもウンコだったので Win版1で楽しんでる者なんだが、PS2版のチューって操作性とか キャラ選択とかそのへんどうなの?
完ぺき
今日一日折り返しの練習 7〜8連鎖+1フィーリングできるようになったが時間かかる さっきわくわくオサレこうべに初10連鎖かました! でもタイムは1分53秒・・・・実戦じゃ使えんorz てか、三色だと階段折り返しむずくね('A`)
>>394 実戦向きなら4色やったほうがよくない?
文面からわかったけど端にぷよ捨てないように組んでいったほうがいいよ。
連鎖を組む順番をある程度ばらばらにすることからやってみるべし。
>>394 3色だと配色制限厳しい,階段折り返し以外のほうが安定すると思うがな
>>393 d
よしチュー買う。
操作性が良くて1Pモードでユウちゃんが使えれば俺は満足。
>>395 練習はとことん中辛だったんだけど、対戦ならどれぐらい行くかなと思ってやったら三色で・・・・
仰るとおり折り返し作るのに必死で左端にゴミためまくりのフィーリングです。
できたものから広げてるやり方ばかりやっていたのであちこちやるのは辛そうですがやってみます。
>>396 やっぱり階段以外も覚えた方がいいのか(´・ω・)
ぷよぷよアンケートの当選発表はいつ? もしかしてもう終わっちゃったのか/・
401 :
396 :2006/03/05(日) 03:32:45 ID:Ujrez00h
402 :
396 :2006/03/05(日) 03:35:16 ID:Ujrez00h
階段の折り返しは難しい方だと思う 隙も大きいし(先折すればいいんだけど) ある程度階段で組めるなら不定形目指したほうがいいんじゃないか?
読んでたら懐かしくなってきた。買ってこよう。
>>403 思うに,
>>392 はとこぷよでアルル以外のツモが選べないってことではないだろうか
俺もそこが不満なのだ
>>399 とりあえず鉤積み練習してみました。定形イメージはきちんとできているのですが実際作りづらいorz
当分各種定形の練習します・・・
>>402 それ使ってみたけれど結構いい!隙もなくなると共に他のぷよを巻き込みにくくなるから
折り返し地点からされに広げやすくなりました。
練習の成果を見るためにはらはらやるが
アコール先生とポポイふたりにぼこられまくる、超速で6,7連鎖を連打って('A`)
408 :
402 :2006/03/05(日) 21:22:49 ID:zQtn//my
409 :
392 :2006/03/05(日) 23:52:42 ID:vE+K2Gil
>>403 ,406
いや、Win版だと「ひとりでぷよぷよ」を選んだ後の「わくわく」「はらはら」
コース選択の時にコマンドを入れるとキャラ選択してプレイできるんだが、
PS2版だとそれが出来ないということを言いたかった。
テンパイってどういう意味ですか 詳しく教えてください
>>408 大ぷよってこんな使い方あるのか・・・自分の発想力のなさにorz
色々ありがとうございました。
アドバイスくれた人たちどうもありがとうございました。
>>410 麻雀用語。あと一手であがれる状態のことを指すことから、発火色さえあればすぐに連鎖にもちこめる状況ではないかと。
412 :
なまえをいれてください :2006/03/09(木) 08:49:15 ID:Mzle7OuG
普通リーチって言わないか?俺だけ?
リーチだと「もう手を変えない」って意味が加わる ぷよの場合、発火色待ち状態でも 延ばし続けたりするので微妙な気はする さらにフィバの場合は全く延ばさない場合でも 即アガリしない状況が多いけど 麻雀のリーチだと即アガリが殆ど
415 :
392 :2006/03/10(金) 06:54:47 ID:udllU0y8
買ったけど、やっぱりキャラ選べないのねorz ストーリーは仕方ないとして、塔なんてただの勝ち抜き戦なんだから 好きなキャラでやらしてくれよ・・・
階段3色の場合は、 ○ □ ○□△ □△□ ○□△□ ○□△□ ○△□△□ □○△□△□ □○△□△□ □○△□△□ こんなふうに下の段と上の段の色を一列づつずらしてやると失敗しない とこぷよで17連鎖したけど、とこぷよじゃカードに記録されないのな('A`) CPU戦で連鎖しやすい相手って誰? DS版じゃ一人二役できないし
自己解決しました わくわくの一面で変身すればいいんだ
>>392 >いや、Win版だと「ひとりでぷよぷよ」を選んだ後の「わくわく」「はらはら」
コース選択の時にコマンドを入れるとキャラ選択してプレイできるんだが、
PS2版だとそれが出来ないということを言いたかった。
PS2版もできます。
↑↓△□か↑↓□△だったかな
ゲーキャラから誘導されますた。 れっぷよチョコの出現条件は何なのでしょうか? 学校は全コースをクリアしています。 未完の塔は10階までです。 おながいします。
そんな餌で
ちょっと質問があるんだけど。 10年くらい前、高校生のときに通リミックスというのをやってたんだけどさ。 (ちょうどコンパイルが全国巡業してたとき) 俺、あんまり大会とか出る勇気なくてね、友人以外と対戦しなかったのよ。 最高は17連鎖かな。 んで、この前本屋でぷよチューってのが出て、買ってみた。 だいぶ昔の勘が戻ってきたんだけど。 そこでだ、オンラインというのがあるらしいね。 (なんか恥ずかしいからやったことない) 俺はむずいアコールで勝率9割。10連鎖作るのに平均30秒だけど、 オンラインでは何級くらい?
ちなみにアルル選択しています。
迷わずやれよ、やればわかるさ。
424 :
なまえをいれてください :2006/03/11(土) 01:05:25 ID:4+OekHhD
上級でいけるんでね?
>>422 組み方次第だけど、6段は固いと思う。
オンラインは勝ち負けに異常にこだわる人が多くて、
(強キャラとされている)アルルを使って勝つとまず叩かれるから注意ね。
知ってるかもしれないけど、15周年記念版が無料でできるから試してみ。
http://puyo15.jp/ 通常版と互換性が無いんであまり強い人はいないけど、
オンラインがどんなもんか分かるよ。
フリー対戦で相手誰が一番強い?
ちゅーの話か? だとしたらアコール
そうか ありがとう。
>>423 >>424 >>426 了解、ありがとう。
アルル使ったら叩かれるのね・・・w他のキャラを使えるようにならんと。
一応組み方全パターンマスターしているつもり。
いやね、オンラインとか全国のつわものが多そうで、ぼこぼこにされると思ったから。
あんま下手だと迷惑かなってね。ちょっと安心。
>知ってるかもしれないけど、15周年記念版が無料でできるから試してみ。
これいいね!さっそく明日USBコントローラー買ってくることとするよ。
431 :
sage :2006/03/11(土) 06:49:03 ID:DfA93rAo
カーニバルまずい(汗) 徹夜しちゃった・・・。 あー、チューでもONLINEできないかなー。 >430 自分はファミコンパッドっす。 というか、USBコントローラはとりあえず個人的にエレコムはお勧めできない。
sage間違えた・・・。 すまそ。
>>430 いきなりクルークみたいな多ツモキャラから使うんじゃなくて
アミティあたりの少ツモキャラから慣れていくといいよ。
ぷよチューなんて出てたのね… たまたま見かけたから買ってきましたよ。 キャラも増えてるし前作より明らかによくなってるね。 今のとこ新キャラでお気に入りはフェーリだな。 ラフィーナとフェーリに虐げられたい…
とことんフィーバーのハイスコアはどんくらいで凄いの? DS版はカンストできるらしいが 自分はPSPなんだけどPS2と同じ?
436 :
なまえをいれてください :2006/03/12(日) 04:24:50 ID:7vM4JTGR
>>1-435 お前ら、よくこんなクソゲーで遊んでられるな
昨日DC版ぷよぷよーん買ってきた俺が勝ち組
PCのカーニバル版、盛り上がってるみたいだな。 やっぱりソフトを買わずにプレイ出来るとなると人も増えるか。
結構人多いのな。 久しぶりにオンライン起動させた。
>>435 俺はPS2版ぷよチュー
とこフィーは確か85000000点だったような
マジか 頑張って20000000なんだけど
>>436 そんな貴重なのをよくまぁw
発売日に買って楽しんだあと、フィバも楽しんでる自分は勝ち組。
キャラ差がいまいちわかんない 誰か教えてくれ
カーニバル面白すぎ
使用キャラ制限が良いね。やっぱパズルゲームの根幹で差別化っていうのは無理があったかと。 勝っても負けても清々しい事。素晴らしい。 あと観戦が出来ないから、上級でも割と当たりやすいのがグッド
ガラスのように繊細だね、特に君の株は、バブルに値するよ。 ばぶる・・? 上昇ってことさ ホリエモン・・・どうしてだよ・・ホリエモン 株を上げ続けることが僕の運命だからだよ結果バブルが崩壊してもね、 だけどこのまま下げることも出来る、株と倒産は同価値なんだ、僕にとってはね 自らの破産、それが唯一の絶対的自由なんだ。 ホリエモン・・君が何を言ってるのか分からないよ・・ホリエモン・・ 遺言だよ、 さぁ僕を消してくれ、そうしなければライブドアが 倒産してしまう。 滅びのときを免れ、上昇する株価は一つしか選ばれないんだ。 そしてヤフーは、倒産する存在ではない・・
このゲーム初心者お断りってことはない? 友達と勝負すると 「たったの5連鎖かよwwwwwww」 「うわ、よっわーwwwwww」 「馬鹿じゃんwwwwwwwww」 とか言われまくりでつまらないんですが… フィーバーはちょっとしかやったことないけど、他のは一応やってた。 フィーバーは持っていない
それゲームの問題じゃなくて友達の問題
ハンディをつけてもらうといいよ。 親指を切り落とすとか、「目に頼るな!心で感じろ!」とか言って視力奪え。
フィーバー2買おうと思うんですが ふたりで対戦するときに1みたくフィーバー無しで対戦可能ですか?
質問です。 ネットワーク大戦ができるぷよぷよフィーバーはWin版だけで、 Mac版では、ネットワーク対戦はできませんよね?
455 :
なまえをいれてください :2006/03/14(火) 22:14:18 ID:tRtXZM7L
>>450 オンラインだと雑魚連鎖UZEEEEEEEEEって人いるけど無視しましょう
新規さん大歓迎どす
>>453 それってクラシックモードの事?
それならできるよん
あとアイテム使えばストーリーモードでも自分だけフィーバーなしにすることもできる
ありがとうございます。 明日買うことにいたします
平気で10連鎖できる人(
>>421 さんみたいな人)ってどれだけ・どういう練習したの?
練習方法やとこぷよやるときの向上意識とか知りたい
まず自分はどういう練習してて、どのくらいやったのか書いたら?
俺も昔は5連鎖止まりだったんだよな 俺の場合は折り返しができなかったから底で階段積み作ってるだけだった だから動画とか見て折り返しの組み方覚えて練習しまくった。 それで10連鎖連鎖くらいできるようになってしばらくしてから2chに足を踏み入れたのが結構最近 今はここでを見ながら他の組み方を練習中 それなりに組めるなら折り返し覚えれば簡単に10連鎖くらいできるようになると思うよ
てs
いらん色とか来たらわけわからんくなるな
ぷよを選んで連鎖組むんじゃなくて、ぷよに合わせて連鎖を組む
まぁ楽しくあそんでりゃ勝手に上手くなるもんですよ
さっきから練習してんだけど 折り返しなし階段→7連鎖(45秒) 折り返しあり階段→7連鎖(105秒) なぜだorz
俺は去年の8月まで階段5連鎖しかできなかった 折り返しはなぞぷよの世界だけの話だと思ってた (実戦で折り返しすると作っている間につぶされる) 俺はとこぷよで不定形積む練習をしまくった 階段よりはGTRとかの方が折り返しはやりやすいと思う 後はいろいろな動画見たりすると こんな形でも連鎖になるのか!っていう発見とかあったりする
フィーバーの連鎖のタネも参考になるお^^
階段折り返しなんて実践では無理ありすぎ。 不定形こそ最強。むだぷよも極力へらせるし。 階段だったら、ぷよを待たなければいけない。 その分無駄も増えるし、スペースも喰う。 不定形を覚えると、省スペース、省エネルギー、省タイム いいことづくめ。
階段やるんならせめて折り返しから先に作るべし
型を覚えないことには自由な発想も糞もないんで、 うまい人の動画を見て「これいいな」と思った形を真似してみる。 おれはミスケンvs服部動画をひたすら見まくった。 スピードについていけずただただ「すごいなあ」としか思えなかった頃から ずっとあればかり見てた。 たとえば、折り返しがうまくなりたいと思ったときには、 2人がどういう折り返しを作ってるかに注目して見る。 そうすると、2人ともある1つの型を圧倒的な頻度で使っていて、 しかもかなり組みやすそうな型だった。(ちなみにそれはGTRだった)
471 :
470 :2006/03/15(水) 17:14:51 ID:gsAdnaYt
ただ、あれは通のビデオなんで、 そろそろフィーバーの100本先取が欲しいところ。 本質的には同じことでも、多ツモと2個ツモではやっぱ組み方が違うからね。
ぷよ袋が逃走しなければ服部の100本動画が見られたのに
階段以外の折り返しの方法がわからない・・・・
パズルゲー素人からチュー始めようと思ってるんだけど PS2とPSPとDSどれがオススメ? PS2版がずば抜けて良い、とかじゃなければ携帯機でやりたいんですが。
フィーバーやったことないんだけど、 田舎の店で、DC版初代が2500円で置いてあるのを見つけた。 こんな昔のやつでも、新品で買ったらセガに利益がいくかな? そんなん考えるの俺だけかな…
折り返しってもとりあえず上段にうまく繋がれば形どーでもいいとおもた
>>476 でも2重折り返しをしないと12連鎖以上はきつくなるよ。
逆にいうと2重折り返しを作りさえすれば10、11連鎖は結構たやすい。
>>474 DSとPSP両方持っているようならPSPでいいと思う。
DSは少しバグがあるとかないとか。
DSしか持ってないのなら無理にPSP買う必要は無いと思う。
>>426 のオンライン対戦やってみた。キーボードになれなかったけど、
7級でなんとか2勝1敗。なつかしい感覚だ、すげーおもしろい。買おうかな…
あとロビーがvipperだらけでとても居心地がよかったww
>>473 階段以外の積み方できる?
もしできないなら折り返しの前に挟み込みなんかの連鎖を覚えるべき
GTRとか練習すんのもいいけど,L字を組み合わせたりすれば楽に折り返せる
気がする,個人的には。
誰でも最初は出来ないんですよ。失敗するのが普通なんですよ。 いま出来ないということは、将来もっと強くなれるってことですよ。 ちなみにおれは、凝視が出来なくて四苦八苦してますよ。
GTRって何?
グレートティーチャー連鎖
なんかVIPで異常な盛り上がりなのだが。 他板にも普及してオンライン人口増やしたいな。
製品版はCDチェックがCDAC11BA.EXEだから人に勧められん。 ダウンロード販売の方なら大丈夫なのかな?
>CDAC11BA.EXEだから これって何?
>>489 ははは,ちゃんと説明読めよぅ,こいつぅ
>>489 やり方
「ラフィーナ オイに掘らせるんだなぁ!」とUコンマイクで絶叫
↓
ファミコンの電源を入れる
↓
寝ている妹の鼻の穴に、ファミコンのACアダプターを挿す
↓
妹が寝言で「なにおするー」と言ったら成功
結果
おにおんしか選べなくなる
>■『ぷよぷよフィーバー〜ぷよぷよ15周年カーニバル版〜』のゲーム内容 ・オンラインモードを選択。 ・階級判定プレイを行う。(初回時) ・「ひとりでぷよぷよ/るんるんコース」(自動選択)をアミティでプレイ(CPU戦)。 ・「乱入されたよ!」という画面が飛び込み、乱入対戦(人が相手)が開始。 ・プレイヤーキャラクターは3体から選択可能(毎月変更)。 ・ごく稀に「乱入されたよ!」という画面のあと、自動的にCPU対戦に切り替わり、「アルル」「カーバンクル」が登場するプレミア戦が発動。 ・プレミア戦に勝利すると「ぷよぷよオリジナルグッズ」などが当たるチャンス獲得。 ・以降、繰り返し。 悪い吊ってくる ∧||∧ ( ⌒ ヽ ∪ ノ ∪∪
さて、さっき初めて自力で11連鎖を作った、自称中級者の俺が 通りました
>>489 うぎゃあああああああああああああああwww
マジかよ・・・これ。
削除不能ってw
アンインストールしても残るのか。手も足も出んにゃ〜
GTR練習したら7〜9連鎖できるようになったw ただ完成まで1分かかるから実用的ではない・・・・
最初のうちは階段+折り返しでいいじゃない?
>>495 積むのに慣れればどんどん速くなるさ
2桁連鎖もすぐだろうな
バルドアンデルスは強いのだろうか
>>498 レートがかなり低いから別のキャラつかったほうがいいと思う。
バルはフィバ待ち専用機
2はゲーセンに置いてあるのだろうか?
>>496 階段折り返しやってもうまくいかなかったですorz
>>497 たった今とことんぷよで12連鎖キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
でも2分もかかっている・・・・・ガンガルよ。
バルトのツモって大ツモなのに結構組みやすい気がする
2は家庭ゲーム専用じゃなかったけ?
どこかでAC版は5月って読んだ気がする……どこだろう、確かめにいけない
出るのか・・・セガの人、ACはアルルのレート下げてね
フィバ待ちならゴゴットのほうがよさげですよ
>>506 同意。友人が使ってくるんだが、
大玉3つがほぼ連続でくるからフィーバーで逆転されやすい。
まあ、ぷよ仲間全員、俺を含めて5〜6連鎖くらいが限界だけど。
大連鎖組める人にとって、コゴットはクセ強いキャラなのか?
ぷよぷよ15周年アンケート当選メール来てた やったね
大玉は起爆点と次ぷよが合わないという可能性が低くなるんだが、 巻き込みで連鎖数が延ばせない場合もあったりするからなぁ。 ゴゴットそのものではなくて、大玉自体が癖強いような気がする
それより、「ハイ、どーぞ!」という言い方の癖が強すぎて嫌だ という人は多いのではないか。
君たちがフィバキャラで妹にしたいキャラは誰? ・アミティ ・ラフィーナ ・リデル ・フェーリ ・シグ ・さかな王子
あくま
フィバの声あててる人が知りたい。 エンディングで流れるが速くて 目で追えない
328 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2005/12/26(月) 17:13:14 ID:xcTBEkKf
>>317 アミティ(Amitie) CV:菊池志穂
ラフィーナ(Raffine) CV:並木のり子
アコール先生(Ms.Accord) CV:倖月美和
リデル(Rider) CV:並木のり子
クルーク(Klug) CV:園崎未恵
タルタル(Tarutaru) CV:川村拓央
おしゃれコウベ(Oshare bones) CV:保村真
どんぐりがえる(Dongurigaeru) CV:若林直美
子連れフランケン(Frankensteins) CV:川村拓央(親)、園崎未恵(子)
おにおん(Onion pixy) CV:並木のり子
ユウちゃん(Yu) CV:仲西環
ほほうどり(Hohow bird) CV:保村真
さかな王子(Prince of Ocean) CV:若林直美
アルル(Arle) CV:園崎未恵
カーバンクル(Carbuncle) CV:仲西環
ポポイ(Popoi) CV:倖月美和
329 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2005/12/26(月) 17:14:10 ID:xcTBEkKf つづき シグ(Sig) CV:渕崎ゆり子 フェーリ(Feli) CV:前田ゆきえ ゴゴット(Gogotte) CV:菅沼久義 あくま(Akuma) CV:山崎たくみ バルトアンデルス(Baldanders) レムルス(Lemres) CV:山崎たくみ あやしいクルーク CV:園崎未恵 レイくん(Rei) CV:仲西環 おに子 CV:並木のり子 サアルデ・カナール・シェルブリック3世 CV:若林直美 オトモ CV:菅沼久義
>>514 DS版1のアコール先生も倖月美和?
スタッフロール何度も見ているが確認できないorz 入れ忘れ?俺の見落とし?
カエルの声がどう聞いてもアミティに聞こえるわけだが
アミティとカエル声優同じじゃなかったっけ
君たちがフィバキャラでペットにしたいキャラは誰? ・アミティ ・ラフィーナ ・リデル ・フェーリ ・シグ ・さかな王子 ・バルトアンデルス ・あくま ・ポポイ
声優オタじゃないからあまり詳しくないんだけど、 有名な人ってあまり出てないみたいだな。 並木と渕崎しか知ってる名前がない。
レムレスの人は忍たま乱太郎に出てくるらしいお
サザエさんのマスオさんだな >レムレス 園崎さんはFF12に出てる
う〜ん個人的には 菊池志穂、園崎未恵、若林直美、仲西玉金、渕崎ゆり子 あたりは聞いたことあるね。
シグの人はおじゃる丸のカズマだったはず。
う〜ん,一人もわからん…
一人も解らないのが普通です レムレスの人が忍たま乱太郎にでてるのは解る
でもラフィーナとリデルが同じ人なのは驚いた 全然気づかなかった,声優すげえな
>>527 マスオはジャムおじさんでしょ?もしかして、最近交代した?
菊池志穂は、宇宙戦艦ナデシコの三人娘の眼鏡
並木のり子は、古くは赤ずきんチャチャのお鈴ちゃん、ネルケ関係にはよくでる。兼役が多い。現在マジカノの生徒会長
若林直美は、十二国記の鈴、鋼の錬金術師のシェスカ
渕崎ゆり子は、おじゃる丸かずま、爆走兄弟列&豪の烈、少女革命ウテナのアンシーとかとか
山崎たくみは、スクライドの君島、しまじろうのとりっぴーとかとか
有名どころは渕崎ゆり子と山崎たくみ、保村真は最近よくきく若手さん、他名前は知っているが声はわからない。
以上空気嫁ない声ヲタの独り言でした
ここはアニメ板や声優板じゃないから役者に関しての知識に疎い人も 多そうだし、そういううんちくだったらいいんじゃない。
>>532 お鈴ちゃんのイメージからすると、リデルはピッタリなんだが
ラフィーナは意外すぎるよな。
それにしても演技上手くなったなぁ。さすがに10年もすれば
上手くもなるか。
うまいのか? おれは下手糞ばかりに聞こえるが。。。 フェーリとかレムレスは文句無いけどな。
537 :
532 :2006/03/23(木) 18:26:05 ID:PGIc9X7Q
>>535 うまく演じわけてると思った,でも,お鈴ちゃんて誰だ・・・?
声優のことはよー知らんが、上手い下手ってどこで決めてるんだ? ゲームがCDROMになってから声優がしゃべる事が多くなったけど、 初期の頃はホントにへったくそばかりだと思ってたから フィバの人は普通に上手いと思ったが。
>>529 カズマの人か!言われてはじめて気付いた
確かにそうかも
>>538 聞いてて違和感が無いければ十分だと思う
>カズマの人か! 一瞬シェルブリッドの人かと思ったおれはスクライドヲタ
541 :
535 :2006/03/23(木) 21:59:46 ID:y6tDvTyO
>>536 チャチャの頃に比べれば格段に進歩してるぞ。
つーかあれは主役から脇役から見事に半素人だらけだったので(特に香取)、
作品全体で見たときに唯一プロだった日高のり子が逆に浮いてしまっていた。
>>537 >>533 にもあるが、リデルみたいな性格の女忍者キャラ。
その当時はあまり上手くなかったんで、ラフィーナと兼役ってのは最初正直
信じられんかった。
どうでもいいが当時やっこちゃんファンだった俺としてはフェーリがかわいすぎる。
今までメインキャラはユウちゃんだったが鞍替えしたくなってきた。
ただキャラ性能的にどうなんだろ? 俺へたれなのである程度キャラパワーが
ないと厳しいんだよな。
>>541 基本的にツモ少ないキャラはその分攻撃力が高めだったりする
でもカーバンクルはあのツモでアルルと同じようなレートだから困る
あれじゃバランス重視?じゃなくてバランス崩壊?ですがな
とむずいのCPUカーバンクルに負ける雑魚が申しております
久しぶりに1のPS2版やったら操作性がゴミクズでワラタw こんなのでどうやってむずいカーに勝てと
544 :
537 :2006/03/24(金) 00:41:06 ID:RH9w57cn
>>541 スマン,ちゃんと読んでなかった…
あかずきんチャチャって名前しか知らないんだよね
んでもリデルみたいな女忍者見てえ!と思ったけどぐぐっても画像ヒットしないorz
545 :
537 :2006/03/24(金) 00:44:41 ID:RH9w57cn
あ,「赤」ずきんでぐぐったら出た
1のPS2版しかもってないんだけど、そんなに操作性ひどい? これくらいが普通だと思ってたけど
>>541 ツモにクセがあるけど、初手が3→2→4だから、全消ししやすい。
通常は少し弱めだけど、フィーバーの3〜6連鎖くらいが強かったはずだから、
全消しのタネ4連鎖分や、それを使ってフィーバー突入したりして、速攻かけるといい感じ。
フィーバー合戦になっても、比較的強いからおk。
ツモ自体も多めだから、フィバインもしやすいとオモ。
>とむずいのCPUカーバンクルに負ける雑魚が申しております いちいち「むずい」つけなくてもいいよ。 ここの住人は「むずい」がデフォだから。
俺、普通がデフォなんですけど・・・・
>>547 うん、俺も書いた後実際にやってみたら3手目まででいきなり全消しの
パターンが多くてイイと思った。
>>8 のレートによると通常時はユウちゃんよりちょい弱、フィバ時はほぼ
同等って感じかな。ユウちゃん使いの俺としては移行しやすそう。
フェーリかわいいよフェーリ(;´Д`)
子連れフランケンで3、4連鎖での大量消し微妙に強い気がする。
>>552 むしろ子連れの長所ってそこだけなんだけど……
渕崎ゆり子って言えば一番最初に浮かぶのは サクラ大戦の紅蘭かな。結構ベテランだね。 俺が一番ビビったのはクルークと怪クルが 中の人が同じ(園崎未恵)ってことだな。 怪クルは女の声とは思えぬ。 おまけにアルルと子フランケンも同じ人かよ。 マジで声優ってすごいな。
今回COMの強化コマンドとか無いの? ぁゃιぃクルークも弱いし(むしろ先生のほうが強いような) いまひとつ歯ごたえに欠けるんだが。
2にはDS版のみ存在する
自分的にcomが使うと強いキャラBEST3はこう 1アコール 2あくま 3フェーリ ちなみに天空の階段では主人公達が強キャラ
天空の階段だとリデル強過ぎじゃね?あと天空の階段って階数で強さって変わったっけ?
559 :
なまえをいれてください :2006/03/25(土) 23:21:15 ID:HKq+HsTT
SF以来ぷよぷよやってないんだが何を買えば良いか教えてくれないか? ぷよぷよフィーバーかフィーバーチューかぷよBOXの中から買おうと思ってるんだが…
セガリンクの体験版でいつのまにか4段になってた。
>>559 PCや回線のスペックが足りてるなら、Win版フィーバーのSEGALink体験版や
カーニバル版をとりあえずプレイしてみては。
しばらくやってみて3・4個ぷよやフィーバーモードに
馴染めなかったらまた考えると。
あとぷよBOXは操作性がイマイチだとか。
558 階数が上がるにつれて敵も強くなるし落下スピードも上がる。ただし、やさしいだと自分だけ落下スピードは変わらないし色も一色減るからフィバ合戦を楽しめる
せっかく全消ししても伸ばしにくいタネ(カギ型っていうの?)が落ちてくると萎えるよな。 もらった祝儀袋の中身が図書券だった感じ。
その辺は運だな。大ぷよ一つで一連鎖伸ばせたりするのもあるし。COMのフィーバーはけっこうすごい
∠ ´ ,.> ククク…… . /  ̄`> / ,、 `\ 初めてやったが…… . ! / \ \. トゝ 思ったより │ , ,.イ /、._, uヽ |ゝ、 N 気持ちがいいな……! . | /レ' レ\,/ /V '´ l\! |. r;=、 .ノ=a=== ,, ,/a===! 自力で10連鎖を | |.ト、| | u` ー--‐ " u\ーァ"! 組むってのは……! | l ヒ |:|. u r __ \l | `ー 1|、 ヾニ二二二二フ 7′ まして それが…… ノ | \ ___ / 今まで5〜6連鎖しかできねえ . / ,ヘ、 ト、 \ u  ̄ ̄ /l 階段積み厨だったんだから…… / ./\.ヽ. ヽヽ、 \ , ' ,' ,' , ./ \ヽ、ヽ \./`iイ / さらに格別っ……! . /l/l/ |\\ヽ ヽ. Wレ' 最高だっ……!
>>557 COMをフェーリにしてみたがいきなり初動7連鎖されてびびった。
どうにか凌いでフィーバーしたが、終わりかけでさらに7連鎖されて
万事休した。たまたまだと思うが確かに結構強いな。
でもフェーリかわいいよフェーリ(;´Д`)
カーニバル版
>>566 ありがとう
階段厨からGTR厨になりました
平均45秒ぐらいで8〜9連鎖組めるように精進します
>>569 俺も階段→GTRって流れから変わってった
がんばろうぜ
やっぱり実用性だと GTR>階段 なのかな
不定形>GTR>階段
難易度はこの逆
どうでもいいがGTRって連鎖の名前じゃないな
普通はそれぐらいはわかるんじゃないか?
階段、挟み込み、折り返し 連鎖パターンのうち基本3つの用語以外は知名度がかなり下がるかと
いや,GTRを組んだり知ってる人はGTRが折り返し部分を指すってこと くらいわかるんじゃないかなって意味で…知名度は確かに下がるよね
GTRって何の略なんでしょうか。グレート何とか?
グレート田中連鎖 元々は折り返しじゃなくてあの形を使ったカウンターの事らしい
あれ?岐阜田中連鎖じゃなかったっけ?
581 :
なまえをいれてください :2006/03/28(火) 23:00:37 ID:EMQqNejA
違うよ、がんばれタイガースレボリューション。
おまいは俺と大喜利をしたいのか?
頑張れところてんレジェンド じゃなかったっけ?
フィーリングありとは言え12連鎖つくると感動するな そのあと、どんぐりカエルにあっさり殺されたがorz
>>30 のうpされたチューのフィーバーBGMってどこにあるん?
ボイス等アップローダ探しても見つからん…
>>586 ログ流れたから、もう落とすのは無理だろうね……。
>>587 そ、そうか…
それは至極残念だが仕方あるまい。thx
>>584 オンラインでは大部分定型で12〜13連鎖撃つ人が高勝率なんだけど、
フィーリングでさくさく10連鎖±αを組むのが一番面白いんだよな。ああジレンマ。
俺がへたれなだけかも知れんが、自力10連以上の大連鎖って必要なのか? いくらでかい連鎖組もうとしてても、相手に2〜3連鎖でもされたら潰されるし。 俺的には、いかなる状況からでも7連鎖を素早く確実に組めるのが最強なんじゃ ねぇかと思うわけだが。 いや、俺オンラインできる環境無いから「オンラインで上級者と対戦してこい、 話はそれからだ」と言われるのであれば、俺の知らない世界があるんだろうな としか言えないんだけど。
>>590 上級者なら相手に潰される前に
なんらかの対策をとるんじゃないかな。
通だと潰しだけでやっていけるが 相殺猶予のあるフィーバーだと厳しい
で、結局GTRって何の略?
岐阜の田中さんが考えた連鎖
グレートツンデレラフィーナだったらいいな
グレート田中連鎖 岐阜田中連鎖 どっちでも正解
>>590 俺は全く対戦しない・したことなくて対COMだけだけど、大連鎖の練習してる
もちろん、速攻で7連鎖つくれば楽勝だよ
大連鎖狙いすぎてわくわくラフィーナに負けるなんてしょっちゅうある
でも、いっぱい連鎖できると嬉しいし気持ちいいから練習頑張る
それに、高所で狭い空間で連鎖組むので上達にも繋がると信じている
とりあえず7連って威力が半端すぎな気がするけど… 連鎖終わるまでに本線延ばされて返されると思う フィバインもされればほぼ負けだろうし 10連はフィーバーのツモでもわりと楽に組める連鎖数だから 10連組んでも返されることは珍しくないと思うし それ以上が組めるメリットは十分あると思う
>>597 冗談かと思ってたらほんとだったのか…。
601 :
590 :2006/03/29(水) 21:55:45 ID:1zvUYClY
強めのCOMとやってると、どうしても大連鎖作る前にジャブ打たれるので
潰されるか、5〜6連くらいで妥協するかのどっちかになっちゃうんだよな。
やぱり階段は遅いのか。俺の場合弱COM相手でじっくり組んでも8連が限界。
>>597 でも見て勉強するわ。
ちなみに「7連鎖」としたのは、おじゃまが山盛りになってる状態でも確実に
フィーバーできるから、ていう意味もある。
チューのCOMが弱めってこともあるけど、COM相手なら先に7連できれば
まず間違いなく勝てる・・・と思う。
>>7 のツモパターンの意味がよくわからんのです。
この数字の羅列はいったい。
ぷよの数 *はデカぷよ
キャラ選択する時にバランス重視タイプとか書いてる下に記号が並んでる。それがツモパターン
チューのWIN版は出る予定ないの?
ツモパターンについて返信トンクス 左から順の形でオジャマぷよが降って来るよ把握した。 いいのかな。 話は変わるがこのゲーム面白いな。 SUNあたりで進化に失敗したぷよぷよを、よくここまで再生できたと思うよ。
俺もそう思う。ぷよフィは邪道だって言う人もいるけど初級者、中級者の差が埋まるシステムはいいと思う。まあキャラによってはすぐ全消しができたりするのは改善して欲しいかな
SUNは通で神業級の実力者が出てきてしまったのを、初期のライトユーザー向けに 戻すために明るい雰囲気の作品にしたりしてて、結構内容は良かったよ。 太陽ぷよシステムは初心者の一発逆転としてはちと弱かったが。 (連鎖数が足りないと太陽ぷよが落ちてきても結局次の手でおじゃまに埋められておじゃん) 進化に完全に失敗したのはよ〜んだろうな。ただのやり過ごしにしかならない特技システムに 女の子ばっかりのキャラクター構成など、あれでコンパイル制のぷよは駄目になった。
>>606 オジャマぷよじゃなくて、NEXTぷよ(次に出てくるぷよ)の数だお
携帯機でフィーバー買おうと思うんだが PSPの1or2 DSの1or2 の中ではどれが一番お勧め? ちなみにGCの1も2も持ってるから細かいはどうでもいい 電車の中とかちょっとできた暇な時間にやりたいからサクサク感が一番強いのがいいんだけど あと2の対戦後のポイント加算がPSPとDSではどうなってるか知りたい 友人と対戦してるとあの時間がうざくてしょうがない
「SUNの太陽ぷよって、なんじゃこのショボい追加要素、 新しい面白さが無いならもうぷよなんかどうでもいいや」 10連鎖なんて見たことも無い、ライトぷよプレイヤーだった頃の オレの素直な感想。
>>610 PSPなら2、DSなら1がこのスレの定説
DS1とPSP2のどちらがいいのかは人によると思うけど、サクサク感ならDS1じゃないかな?
613 :
なまえをいれてください :2006/03/31(金) 20:39:10 ID:bBUWTRwN
>>612 サンクス
明日さっそくDSの1を買ってくる
614 :
なまえをいれてください :2006/03/32(土) 02:37:37 ID:pvwRwoyW
ユウちゃん使われてぜんけし・・・フェーリ使われてぜんけし・・・ ぜんけし率たかくね?このゲーム 何だか一試合に一回はぜんけし発生してる気がする
615 :
なまえをいれてください :2006/03/32(土) 03:18:11 ID:/16Mlc19
>>614 最初に落ちてくるぷよの問題。
フェーリとバルトは3手、ユウ、あやクル、レムレスとかは4手で
落ちてくるぷよによっては即全消しが出来る
把瑠都は弱っちいからともかく、それ以外のキャラだと即全消しされたら どうにもならんな。 ただ、今回のCOMは「むずい」にしててもどうにも弱いというか・・・ 全消しできるのにしなかったりとか、さらには 「お前絶対NEXTぷよ見てないだろ」というような消し方をして、 本来ならフィーバー入れたものを敢え無くゲージ6個で消せなくなって シボヌしたりと不可解な行動を取るので、問題になるのは対人戦だろうな。
対人戦ではあやクル、フェーリは鬼強、ユウちゃん、ゴゴットも強い、キャラでフェアを望むなら主人公三人と骨、蛙、玉葱くらいが拮抗してるんじゃない?書かれてない残りのキャラだけでバトルも特徴でて楽しいかな
「秋の夜長に、ぷよスリー。」 PS2「ぷよぷよフィーバースリープ」9月30日発売 あのぷよぷよフィーバーの新作がPS2で発売決定。 新キャラクター7人を加えてさらに白熱!新たな要素、スリープで頂点を目指そう! 【スリープ】 今回のぷよはフィーバーゲージを一つ消費する事により、 ぷよを4つ繋げても一時的に消えないようにする事が可能。 スリープしたぷよは隣接した場所でぷよを消されない限り消えないので、うまく利用して大連鎖に挑戦しよう。
2006/03/32(土)
ふざけるなっ・・・・! いい加減その・・・・ 「ソースが無ければ信じない」みたいな考え方・・・ そういう考えやめろよ・・・・っ! やめるぞ・・・! でないと俺は、年に一度の日を真面目に堪能する事をやめる・・・っ!
623 :
なまえをいれてください :2006/03/32(土) 18:45:17 ID:YRZidQrX
次の日になれば2006/3/33(日)になったりしてw
624 :
616 :2006/03/32(土) 19:21:29 ID:cXRJbmta
このときはだれも
>>619 が現実のものになるとは思いもしなかった
9月24日じゃね?
そんな事よりスレ住人よ、ちょいと聞いてくれよ。流れとあんま関係ないんだけどさ。 このあいだ、友達と遊ぼうと思ってなけなしのお金でPS2版のぷよぷよフィーバー2を買ったんです。 そしたらなんかプレイヤー2側に差し込んだPS1のコントローラを認識ないんです。 で、パッケージ裏をよく見たらなんかアナログコントローラ専用とか書いてあるんです。 もうね、ア(ry。 …いや、よく確認しなかった俺が悪いんだけどさorz。スティックなんて使わないってのに。 新しくPS2のコントローラ買う金ないんだけど、プレイヤー2をPS1のコントローラで対戦する方法ないかな? いや、おそらく無いだろうとは分かってるんだ、分かってるんだけど…。
>>627 PS1のコントローラーにスティック付いて無いの?
無いなら気の毒だが多分ムリポ
>>628 レスサンクス。やはりムリポか。
残念ながら、お下がりの初期型PS1に同梱されてたコントローラだから無い。
というか、PS1コントローラにもスティック付きがある事を始めて知ったよ。
軽くカルチャーショック。
コントローラー買う金もないってヤバくね?
小学生とかなら金ないんじゃね?知らんけど
なんでスティック使わなくても動くのにアナログ専用なんだろう
ヒント:振動
まあコントローラけっこう高いからな
コントローラーは高いよ 安いとか言ってる奴はそのうち小銭に泣くぞ 初めてアナログに対応したソフトってサルゲッチュだっけ
すいません、DS版チューなんですが、図書室の4ページ目中断左から2つ目の本の出し方ってわかりませんか? 当方携帯厨でググれないんで、わかる方いたら教えて下さいorz
それ以前に、チューの攻略サイトって存在するのか?
ぷよぷよフィーバーの成分解析結果 : ぷよぷよフィーバーの60%は運で出来ています。 ぷよぷよフィーバーの18%は宇宙の意思で出来ています。 ぷよぷよフィーバーの9%は記憶で出来ています。 ぷよぷよフィーバーの7%は歌で出来ています。 ぷよぷよフィーバーの4%は努力で出来ています。 ぷよぷよフィーバーの1%は欲望で出来ています。 ぷよぷよフィーバーの1%はハッタリで出来ています。
成分解析のどこが面白いのか理解できない
リア厨とかじゃないの?
ヒント:春
>>640 おじゃまを相殺して相手に返したときにものすごい音がすることがあるが
その音のボリュームと同じくらい同意
なんかわかりにくい
>>644 ズバドゴォーウェーイって感じだろ。
フィーバー1は中級のクルークがテラツヨス あとカエルもやだ 2連鎖で岩とか上級レベルじゃん 声ウザイし落とすのはやいし 2もそんなもの? ぷよぷよに20G実装しないかな
2も同じようなもん 確かにカエルとたまねぎは存在意義がわからない 個人的にイラつかせるだけだ
おにおんが好きって人もいるんだよ あのツモは組みやすいから大好きなんだ 声もラフィーナ様が声色を使ってると考えれば気にならん
網と蛙は何となく似てると感じたが、ラフィとオニオンが同じ人なのはすげぇと思った
なんか上の方でPS1のコントローラが使えないとか言ってるけど、 俺普通に使ってるんだけど・・・ どうなってんだこれ
なんか上の方でPS1のコントローラが使えないとか言ってるけど、 俺普通に使ってるんだけど・・・ どうなってんだこれ もちろん初期のアナログスティックなしだぞ
スタッフロールを見る限り、網と蛙は別の人だぞ。
655 :
なまえをいれてください :2006/04/09(日) 12:54:56 ID:wICSvH10
5色になると激しく組めなくなるんだけど慣れかな?
656 :
遠農OB :2006/04/09(日) 17:41:29 ID:p5Lps5q1
ところでぷよぷよフィーバー2の3強といったら誰を思い浮かべる? たぶん、アルルはまず入ると思うし、あやしいクルークも有力視されるが、 前作のユウちゃんと同じような能力を持つキャラはいない。となれば、 クルーク使いが明らかに増えているのは通常時の連鎖倍率が本当に強いので、 3強入りの可能性が高いっていうか確実な状況である。 しかし、前作でカーバンクルを使いこなしている人は話が変わる。 速攻の大連鎖で攻めまくっている人はあやしいクルークを使う傾向があり、 フィールド上にぷよをたくさんためてまわしで時間を稼ぎつつ連続フィーバー狙いで レートを1点まで下げて2万個の打ち返しが続くフィーバー合戦に持ち込んでいく人は バルトアンデルスを使う傾向がある。【もしかしたら勝負がつかないほど】 もし、ツモ配色、ツモパターン、連鎖のタネの法則を完全に知っていたら普通に 15連鎖以上を打ててしまうので通常時の連鎖倍率の高いキャラが勝ち残るだろう。
>>656 クルクが3強入ったら俺3強使いかよ・・・。
でも使うけどね。
ゴゴットも強いんじゃないか? *2*2*2これが
折り返されてないじゃん これを普通に折り返したら「二色で潰しに強い」の利点もなくなるんじゃない?
しかも二色ったって赤で点火しようとしたらゾロ目かちぎりが必須な訳であまり良形とは言えないと思う
662 :
遠農OB :2006/04/10(月) 18:05:08 ID:OxGplsHR
そういえばとことんフィーバーで3色ゴミぷよありで何万点取れた? 自分はアルルでスコアカンスト【レベル64】したことがあるけどほかのキャラだったら うまくやっても5000万〜6000万点で限界だけどスコアカンストした人いる? ツモ配色、ツモパターン、連鎖のタネの法則を完全に知っている人いないかな? リデルで8792万【レベル65】、あくまで7777万【レベル55】取ったけど、 普通フィーバーはヒキ運の強さで勝敗が決まるゲームだよね。【全キャラでやれたら神】 例えば相手のクルークに14連鎖4色同時消しされたらもう連続フィーバーに賭けるよね? もうほとんどがキャラ性能で負けている方の試合が多くなってほしくないと希望したい。
【とりあえず】【日本語】で【話して欲しい】
【とりあえず】【NGに】で【も入れておけ】
>多くなってほしくないと希望したい。 悪文の代表例乙
とりあえず3行でまとめろ
リデル 最高 萌える
>>667 お前100%秋葉系。
リデルキモイ。
リデル好きな奴、病気。
ラフィーナハアハア・・・・
では、遠慮無くアコール先生を俺の嫁に迎えるかw
671 :
なまえをいれてください :2006/04/12(水) 00:02:44 ID:t8FLIlBw
妖狂 狂 アルル、ラフの4強 むしろ3強は妖狂 狂 ラフでアルルは論外
これって同人誌でてるのね・・・
2のラフィーナなんか老けて感じるけど中の人変わったの?
>>671 10連鎖以上とか狙うと多ツモは不利だろ。だからアルルは強いんじゃないか?
これ1000円って安い?
高い
hahaha,yasuizo
678 :
なまえをいれてください :2006/04/12(水) 21:43:48 ID:t8FLIlBw
その強いアルル使ってフリー対戦でアミティに10連敗な俺がいますよorz コンパイル時代の癖抜かないとテラキツス
>>679 アルルは使う人が上手ければ上手いほど強くなるキャラだから。
オンラインの中級レベルのアルル使いだったら、不意打ちの中連鎖直撃して死んだりするし。
使う人が凝視を出来るようになってからアルルは真価を発揮する。
友達同士の対戦レベルだったらアルルはむしろ弱キャラかもしれない。
通常レートがリデルと同等になったアルルが弱キャラはありえん
てかなんでユウちゃんは弱体化、カー君→バルトでこっちも弱体化されてんのにアルルだけ強化されてんだろうな
>>682 だから、2はオンラインを想定してないんだろ。
友達同士の対戦だったら、ツモの少ないアルルは通常連鎖でもフィーバーでも不利だし。
「友達同士で対戦=低レベル」って考えは間違ってるぜ
俺と友人のうち一人は二桁連鎖組める だが他の奴らは3連鎖くらいだ
687 :
なまえをいれてください :2006/04/13(木) 18:49:05 ID:tgdVzxc+
>>684 アルルが通常連鎖不利
アルルがフィーバー不利
友達同士の対戦
ここらへん詳しく
>>684 フィーバ不利は譲れるが
通常不利はどのレベルでも不利にはならんだろ
例え2、3連鎖のレベルでも有利じゃねーか?
一連レベルでも埋まって死ににくいぞアルルは
>>687 まず、おじゃまを塞き止めるための連続相殺がしにくい。
やりこんでない人間にアルルのツモ数で一連鎖を七回連続でして下さいというのはかなり難しいから、
ここでまず他のキャラに差をつけられてる。
さらに、アルルと他のキャラで同じスピードでフィーリング連鎖を組んだ場合、
ツモ数が多い方が有利。さっさと組めるし。
狙って組むぐらいの力があればアルルのほうが若干有利だけど、
一気に致死量を送り込むだけの力がなければ、やっぱりフィーバー勝負になるから不利。
要するに、アルルはフィーバーキャラの中で一番攻撃力が高く、おじゃま防御力が低いから、
攻撃をフィーバーに頼りがちな初心者同士の対戦ではその攻撃力が生かしきれず、
逆に防御力のなさが仇になりやすくなるってこと。
そりゃあ七連ぐらい組む力があればアルルの本領も発揮できるけど、
偶然3連出たらラッキー♪ な人にとってはアルルを使うメリットは全くないと思うよ。
690 :
なまえをいれてください :2006/04/13(木) 22:09:24 ID:tgdVzxc+
>>689 すまん俺が悪かった
>>688 フィバも圧倒的有利だと思う
フィバ序盤 中盤 末全てにおいて強い。
多ツモキャラの弱体化もあるし。
まぁフェーリとかで開幕ぜん消し&フィバ中の全消ししたら勝てるかもしれない かも
フィーバーのタイムポイントの上がる条件ってなんですか? 全消し、相手のフィーバー中に連鎖ごとにうpというのはなんとなくわかるんですけど他が不明です。
692 :
なまえをいれてください :2006/04/13(木) 22:32:34 ID:tgdVzxc+
相手の連鎖を相殺すると自分のフィーバーゲージが一個たまると共に相手のフィーバータイムが1秒のびる。
よし、凶キャラはアルル。じゃあ最弱キャラは誰だろ?
こづr
695 :
なまえをいれてください :2006/04/13(木) 23:00:15 ID:tgdVzxc+
フェーリ・シグあたりじゃないか。 こづれはジャブタイプはあまり優遇されてないレートだけどそれでも2ダブとかの催促は強い 勝てなくはない。 フェーリ・シグは催促が終わってる上に大連鎖もほぼ勝てん 個人的にはフェーリだと思うんだけどどうだろう ぜん消ししても五分いくくらい。
>>694-695 上級者な意見トンクス。俺はシグだと思う。全消しの望みも薄いし。まだ速攻性の望みがあるフェーリの方が強いやも
3手全消し率が高い、ぷよが一周44個と多く、フィーバーに入りやすい、っつー特徴があるから フェーリが最弱とは考えにくいな つか2ダブで催促する程度なら、威力は他のフィーバータイプと殆ど変わりないから全然気にならん ほぼフィーバー一本勝負なレートなくせに、少ツモでフィーバー突入しづらいシグの方が厳しい希ガス でもやっぱ個人的にはこd(ry
続編の予感はまだか??
>>689 お前の意見は分かるけど、ここは超上級者しかいないから言っても無駄だと思う。
フィーリング連鎖でしか勝負しないような超初心者(=一般人)同士のことなんか頭にないんだろ。
アルルがとっさの相殺に弱いのは事実だし、組みやすいぶんリスクも大きいのは確かだろうね。
>>690 俺もアルルが弱キャラってのは釈然としないけど、
端から反対意見聞く気ないなら「くわしく」とか意見求めるなよ。
お前が「詳しく」って言ったから
>>689 は詳しく答えたんだろ?
はっきり言って最低だぞお前。
703 :
なまえをいれてください :2006/04/14(金) 01:44:38 ID:T+ZCGn8q
>>702 そうだな・・・
皆スマンカッタちょっと吊ってくる
全キャラ能力統一モードがあれば、[強キャラだから叩かれる]って事態は発生しないのにね、ネット対戦見て素で思ったなぁ
てかリリースしてからも調整できるのがネット対応の強み一つなのにSEGAがそれをしようとしない……
>>684 でかぷよが来ないってのは大きいし、フィバは不利で良い。
その点については
マージン待ちができる上級レベルになるとより顕著になるし
フィバ潰しもかなりくらいやすい
でも通常も不利ってのは幾らなんでも…
>>689 で言ってるのはほぼフィバで勝つための話だし
フィーリングで画面いっぱいに積んでると
おじゃま4つ振っただけで初心者は2色四個ぷよ置けなくなんじゃね〜かな
初心者レベルではほぼフィバ勝負になるから
フィバの弱いアルルは弱いってだけならいいんだけど
アルルは完全下位って感じで書かれると
荒らしっぽく感じてしまう
708 :
690 :2006/04/14(金) 16:25:16 ID:7Uq5qZ4U
お詫びに全くぷよぷよの出来ない友人集めてみんなでぷよチューやってみた。 ひそかに数えてたんだが確かにアルル使っていると相殺出来ずほぼ負けてた 逆にフェーリ・シグが猛威を振るってたな アルルは初心者が使っても勝てると思ってたがどうやら勝てないらしい。 通常でもかえる積みとかの対決だと不利かも ただ俺はアルル弱いなんてみとめないからなっ!
>>707 いや、フィーバーしたいし、キャラカットインも見たいしね。フィーバー2から始めたから倉モードは移動とか遅く感じちゃうんだよ
710 :
遠農OB :2006/04/14(金) 19:25:46 ID:9JMac4Ok
もし、ツモ配色、ツモパターン、連鎖のタネの法則を完全に知っていたら 一体どのキャラが一番強いんだ?自力大連鎖の威力が高いクルークが1番人気か? それとも、アルルか?そりゃないと思う(16連鎖4色を打てる人を除く) クルークだったら14連鎖4色>15連鎖3色>16連鎖2色>17連鎖ってありえる。 やっぱり自力大連鎖で勝つしかないのか?連フィーで逆転を狙うか?どっちだ?
10連鎖しか作れない俺には何の話かさっぱりですよ
>>710 【クルーク最強説(机上の空論)】
プレイ中は相手のネクネクを常に見つつ
相手より遅めにぷよを置いていく
普通ならネクネクまでしか見ることができないが
この戦法を使うと、
相手より遅らせた分だけ先の手を見ることができる
例えば10手遅らせると10ネクまで知ることが可能である
※キャラが違っても振る色は同じ
しかしこの戦法はあまりツモが少ないキャラで使うと
ぷよ量の少なさをスピードで埋めることができないので
速さを埋めるには一手におけるぷよの量の多いキャラを使うしかない
でかぷよや、2色四個ぷよならば一手遅らせても
ぷよ量では不利にはならない
この条件をクルークは満たすので 後だしを狙いながらゆっくり置いて見れる手を増やしていく そしてこの戦法は何色が来るか確実に分かるため 潰しによる事故死を限りなく減らすことができる上に 18連鎖級の普段なら運でしかできない超連鎖を 死ぬ危険を犯さずに組むことができる そうして組み上げた超連鎖を最強レートのクルークで放つ!! これが理論上最強プレイ。
714 :
なまえをいれてください :2006/04/14(金) 21:46:25 ID:7Uq5qZ4U
>>713 説得力あるがそれってミスケンレベルでもきついんじゃ
でも5年後とかにそういう神が出てくることに期待
5年後にはCPUが普通に18連鎖だって?
勝てねっつのw
所でチーフプロデューサーの中さん独立したらしいけど、 ぷよはどうなるんだw フィバ2の売り上げを見るに、 もうフィバシリーズでの儲けは見込めないように見えるんだが、 どうなんのかねこのシリーズは
せめて3出してシェルブリックが使えるようにしてからにほしいな・・・
719 :
なまえをいれてください :2006/04/16(日) 23:53:31 ID:wB++Lkgw
フリー対戦でどのキャラ使ってどのキャラと戦っても負けるんですけどorz
最近、アミティ使いが増えた気がするんだが気のせい?
フェーリ使いにはなったが
やっとこさ12連鎖。まだ折り返して上の部分が、下を巻き込んでしまう事があるけど…そして気付いた。3、4ぷよ邪魔だね。多いと手が止まる
>>719 うそイクナイ。
コウベを相手に選べば、わざとやらない限り負けることなど不可能。
連鎖どころか消すだけでめいっぱいな初心者がいたりすることも 忘れてはいけない。
>>719 アコール先生も言ってるように日々の積み重ねが大切
一回負けたら二回勝つぐらいの勢いでがんばろう
>>722 こんにちはアルル使い
>>725 こんにちは。しかし私の名前はバルート・アンデルースラブ3世です
まあアルルは使ってない。犬の飼い主使ってる。キャラで選んでる事を少し後悔
フェーリは中級者が使っても運キャラだね。 相手フィールドを見て的確に速攻潰しを入れられない人がフェーリで勝っても ただの博打と運で実力とは言えないのが何とも。 萌えるから使ってるが、たまには少ツモキャラを使わないと馬鹿になった気分になる。
多ツモで10連鎖以上練習中なんだよ。小ツモ攻撃大キャラも組みやすいけどそうなるとフィーバーモード要らない調になるのはは寂しいから…
いや12までは多ツモでも少ツモでも難易度変わらんと思うけど。 定型なら多ツモ有利。 13に限って言えば多ツモの方が安定する事すらあるし。 14は少ツモじゃないとキツイね。
参考になった。ありがとう。もっと練習するよ
2日も書きこみないなんて珍しいですね……。 俺もぷよフィ2やってるんですが、アイテムで何がベストなのかわからなくなったり……。 やっぱりれっぷよんぼが最強なんでしょうかね? 大きなタネぱっくは伸ばしづらいのが来ると無意味ですし……。 さて、天空の階段登ってきます。 難易度簡単で999でも目指すか。
732 :
なまえをいれてください :2006/04/19(水) 23:45:56 ID:lR89BTYs
オレは今400あたり アイテムは使わないのがベスト
733 :
なまえをいれてください :2006/04/20(木) 22:56:17 ID:tpaE40wL
>>733 釣れてよかったね
↓さあ次の話題どうぞ
たまに来ても単発。過疎ってしまう感じのレス。冷えきったスレだ…
全てぷよフィ2の内容が薄かったのとシステム周りが微妙だったのが原因 1よりボリュームが3倍多いといっても、元々が普通のゲームの1/10程度の作りだった訳だし
3出さなかったらSEGAさんは薄情者だな。ボイス、音楽閲覧とか細かい所は結構嬉しいんだが
はやく、2のパソコン版だしてよ。>セガ
あれ?ポチにゃスレって落ちた? 今日新品2000円で売ってるの見掛けたんだけど、 結局諦めちゃった。面白いのか分からないし、どうなんだろ。
ぷよフィ2の対人戦終了後のスコアとかいらねえだろ 対戦終わったら rァ続ける キャラクター選択 おわる って表示すりゃいいだろうがぼけが
はげどう
ぷよぷよをSFC以来にやりたいのだが フィーバーは1からやるべきなのか2からやっても大丈夫なのか教えてくだされ
PS2でs
DSなら1 PSPなら2 これが良いとされています PS2は・・・どっち?
PS2も2
スコア画面の裏でロード処理してるんじゃねーの? ロードが短いなんて幻想ですよ(笑)
そのためにスコア画面へのロード時間あったら本末転倒
ここで聞くべき質問なのかちと微妙ですが、SEGAから発売の「SUN」のサタンの声ってやっぱり変更されているんですか? みんなでぷよぷよじゃ別の人に替えられていましたけど SEGAじゃ某・元社長を使用できないってことですよね つーか「みんなで」のサタンの声って誰ですか?
752 :
なまえをいれてください :2006/04/27(木) 10:27:26 ID:wRUlCyYI
オンラインのカーニバル版って期間限定なのね…。 製品版買おうかな〜
753 :
なまえをいれてください :2006/04/27(木) 16:34:55 ID:69JGg5dM
荒らしキター
>>754 ツモだけでなく、連鎖ボイスやグラフィックも変わるときがあるね。
12でソニックのツモパターンに変えることが出来るけど、
13にするとNEXTぷよが表示されずに止まってしまい、
あかどこの主人公ではプレイできないみたい。
756 :
なまえをいれてください :2006/04/29(土) 13:50:10 ID:fObrIMWA
アイテム全部でてこない・・・もう5ヶ月やってるんだけど。
今日気分転換にシグるんるんやってたら リデルが自力で6連鎖してきてびびった。 油断して負けた。
青いさくらんぼって自力で7連鎖以上だっけ? プレイヤーが達成しなきゃだめ?
フィーバー2(PS2)やりたいのだが、 これ今買うといくらぐらいで買える?
やりたいなら値段を気にすんな
>>759 いくらかは知らないけど
パズル系は値段下がりにくいから
ほぼ定価位なのでは?
フィバ2は山積みされてた記憶が^^; まあ出荷数はそれほど多くなかったみたいだけど、 あまりにも売れなさ過ぎた。 そりゃ、あのCMじゃなぁ。 あとキャラゲーうたっておきながら電撃に情報載せないとか正気とは思えんw
>>754 どういうわけか、readmeのページの画像が表示されないorz
すまんが、cepを起動するタイミングを教えてくれないか?
ぷよが起動してればいつでもいいよ
難易度むずい天空の階段6階で色々理不尽に思った。あんなフィーバーありかよ…
766 :
なまえをいれてください :2006/04/30(日) 12:49:52 ID:CZ9+iNwb
>>765 運が悪かったら超上級者でも沈むからなw
流石に運ゲーすぎた
チューのCMはなあ・・・ あれじゃ続編だってことすら分からなかった人が多数なんじゃないの。 2と掛けてあるはずのチューが、単に「ぷよぷよ大好き!」って 言ってるだけにしか見えなかった。
ラヘーナの「エターンセル!」の声がなんかいい
ラフィーナは1の時の感じの声のほうがいいな ユウちゃんも
俺チューのCM見たことない
見ると後悔する これは個人的な感想ではない 警告だ
あのCMを見たせいで、僕の人生は変わってしまいました・・・。
そんなに最悪だったのか…
775 :
自己責任 :2006/05/01(月) 09:20:14 ID:TUiIiuE4
貼るな
いったいどんな風に間違えたらこんなCMができるんだ 考えうる限り最悪の出来だな ローゼンのドゥエルヴァルツァのそれより悪い
誰テメェ
考えられる理由としては ぷよぷよがオタ向けに見られないようにするためか
どう見てもキャラゲーです。 ていうかキャラゲーじゃなかったら初代も見向きされんかっただろうよ。 一部受けだけで終わった筈だ
DSのぷよフィ2買ったんだけど、 これって1みたいに強化コマンドみたいなのはありますか?
>>782 あるよ。フリー対戦でR押しながらCOMを選らべばOK。
シグ、怪狂あたりが特に強い。
携帯ゲ版のフィバスレって落ちちゃった?
785 :
長月 :2006/05/02(火) 18:39:17 ID:5WMgTs0k
はつです 自分のキャラの中辛とか選ぶときセレクト押しながら選ぶと 自分がCOMになって観戦とか出来て楽しい
こんなことを聞くと怒られそうなんですが質問です。 バルトバルトアンデルスに勝てないです。 4:6くらいで負けてます。自キャラはいいにくいのですが、アルルです。 全消し連発とフィバ待ちに苦しめられてるのですが、なにかいい戦法はないのでしょうか? 一応自分は中級者の腕はあると思います。 階段、挟みこみ、折り返しは主にGTRで10~11連鎖を組むといった感じです。 こっちが大連鎖をしても、平気で2連続3連続フィーバーに入られて返されてしまって、 フィーバー勝負にもちこまれて、消せるぷよが無くなって死んでしまうことが多いです。 助けてください。
序盤でかいのをかましたら、また大連鎖を作る。相手の方が消せなくなって勝利。つまり連鎖組むスピードを上げれば勝てるかも
>>787 大連鎖を連続して撃っても意外と上手くいかないもんだよ。
3,4発相手フィバ時に二桁前後撃っても何度も何度もフィバ入ってそのまま
合戦になることもある。
因みに≠786
>>786 フィバ潰ししてる?相手のフィーバーの最初の連鎖が終わる頃に三連鎖撃てば
連続で発火されない限り勝てるよ。後は運。
791 :
なまえをいれてください :2006/05/03(水) 06:54:56 ID:kdZ4znv4
ぷよフィ2の曲ってどの機種のが一番音質いいんだ? やはりPS2版か? 聴き比べしたことある人、情報ください。 ・・・自分、DS版しか持ってないので。
792 :
なまえをいれてください :2006/05/03(水) 08:12:16 ID:PH/uwLQd
>>791 PS2とPSPはどっこいどっこいな希ガス
DSはシラネ
>>791 DSとPSP聴き比べたけど
やっぱりPSPの方がキレイ
最初にDS買って曲聴いたあとにPSPのを買って聴いたら
カルチャーショック受けた
PS2版とPSP版はほぼ同じ。 音関係はDSも頑張っているけど個人的にはやっぱPS系の方がいいなぁ。 ラスボスやエンディング関係曲が特に好きだな。 とりあえず聴き比べて考察してみる。 PS2とPSPは同じで、他のいろんなゲームと同様、 外部の機材でつくった曲をそのまま流しているようだ。 ストリーム再生ですね。ロム容量は食うけど ビットレートレートの高いMP3をならしている様な物ですね DSは内蔵音源で、必要な音色をサンプリングして音色としてメモリに内蔵し、 DS自体が1つのシンセザイザー(サンプラー)となっていて MIDIと同じ様な楽譜情報を使い鳴らしているようだ。 本体側メモリの制限を受けるけど、カートリッジ容量は圧倒的に節約出来る。 音源自体はN64とほぼ同じ、、なのかな。同時発音数8~16位? もちろん前者の方が豪勢に音が出せるが、容量バカ食いで、 DVDとかに比べてDSのカートリッジは圧倒的に容量が少ないから DSでPS2と同じようにならすのは現実的ではないのだろうなぁと。 長文汚しスマソ。間違ってたら訂正頼んます
個人的にはいい音楽よりも 読み込み時間が短く連続プレイができるカートリッジのDSの方が好き
その手の方に精通してる人かな。 こういう話は好きよ。
DS並にロードが速くてPS2&PSP並に音質がいいPC版が出てくれたら満足さ
そもそも続編自体危ういけどw
言い忘れてたけど
>>791 マルチ乙
中古でぷよ2買ってきたが・・・ カットインとボイスの大半が1のほうが良かったと思った まぁ単に聞きなれていただけかもしれんが。 フェーリの連鎖ボイス、トランスしすぎ。だがそこがいい
アルルかわいい・・・萌える・・・
アミ・ラフ・シグ以外を使う人にとっては、ある程度(ストーリーひととおりクリアとか) やるだけやっちゃったらあとはフリー対戦で先生とひたすら勝負するだけしか 遊びようがなくなってしまうところが痛いんだよな。 フリーだとキャラによって強さが決まっちゃうから、歯ごたえを求めるなら先生しか 選択肢はないし、せっかくキャラがいっぱいいるのにもったいない。 アイテム無くして、階段で好きなキャラ選ばせてくれるだけでもだいぶ違ったんだが。 1のときはWin版ならキャラ変えしてもスコアが残るから、8面でどれだけスコアを 伸ばせるかという楽しみ方があったんだけど・・・ なんかいい遊び方ない?
802 :
791 :2006/05/04(木) 00:21:29 ID:aIdZMtyY
>>794 解説サンクス。
ツール/ボイス/過去ログ保管庫にうpられてる紅き叫びの波動!を
DS版のやつと聴き比べてみたら、?な感じがしたので。
紅き叫びの波動か〜聞きたいな〜
804 :
なまえをいれてください :2006/05/04(木) 22:35:56 ID:2XhDYfFt
s
明日は手紙届くよー
手紙バッチコーイ
『今日は子供の日だ、子供をなめんじゃねぇ』って手紙だったらヤダな。
808 :
アルル軍 :2006/05/05(金) 11:40:33 ID:FcqNcvlb
アルルが一番
PSUやってるが、女キャラのボイスにぷよフィのリデル、アコール先生、ラフィーナの声がある…
買おうか迷ってるんだけど前作より劣化してたりしないよな? あと、前作はハードごとに変な差があったりして PS2しか持ってなかった俺は悔しかったんだけど今回は大丈夫でしょうか。
>>810 声とかシステムは賛否両論だよ。でも、キャラ設定や鑑賞などが充実してるから買って損無しじゃないかね
>>811 おっ、もしかしてフリー対戦とかでBGMが自由に選べるようになってたりする?
前作のポポイ戦みたいな曲で激しく対戦したいんですが。
しません。PS2版ならロードが早くなった点と操作性が良くなった点(これは文句無し)位か
PSPのぷよぷよフィーバー2いいね 携帯ゲームでここまでくるとはね 読み込みがなければPS2とほとんど変わらないし
連鎖動画とかではなくて、対戦動画を見てみたいのですが、 どこでみれますか?
>>812 残念ながらフリー戦は前作使用曲です。
ポポイ曲も今回はありません。
しかし今回はラスボス曲はコースによって2曲あり、
はらはらのラスボスはポポイ戦より更に熱い感じ。
>>817 紅きタマシイの波動だっけ?あの音楽はいいよな。ポポイ戦音楽をアレンジした感じ。あれで対戦出来たら…
自治っぽいのが沸くから音楽の話題はほどほどにな
こんな過疎スレでもはや自治も糞も無いと思う
ベスト化まだ? 早く2800円になっておくれよ
質問があります。 PSP版の2は1のPSP版のように一台で二人対戦できるのでしょうか。 ぶっちゃけ2って買いですか?
買えYO!じゃないと、このスレ過疎るんだよ。
824 :
なまえをいれてください :2006/05/11(木) 09:31:23 ID:TAKuPQb/
3連以上できねー!!!!! まぐれで4だ。それなのに2〜4の小連鎖とかかいてあって萎えたw 図書室の連鎖の説明やら見てもわからんし、おまいら素敵な上達のコツ頼む。 とりあえず自力で5連鎖できるようにしたいんだ。形を教えてくれ。
825 :
なまえをいれてください :2006/05/11(木) 09:54:22 ID:TAKuPQb/
赤 青 緑緑緑 青青青 赤赤赤←この形の応用ならなんとかw だが実戦むきくない
827 :
なまえをいれてください :2006/05/11(木) 16:10:45 ID:TAKuPQb/
>>826 thx
だが携帯でみれないという罠
ファイルシークでもムリス
とりあえずフィーバーの種や敵のうごきを参考にしてみたが、実戦ではてんでダメダメだなwwww
というより敵ゴゴット強いwwww
フィーバーtypeの敵強杉www
今キャラはあやしいクルーク、シグ、ユウレイとか使ってんだがダメか?
>>827 こういうのが階段積み
とりあえず、キャラがどうのこうのよりぷよの仕組みを熟知しるw
↓
●
○
○■◎△
●○■◎△
●○■◎△
●○■◎△
むきくないって日本語なのか 細かいことが気になる
1しかやったことないけど 1の敵は速攻5、6連鎖っていうパターンばっかりで微妙だった。 2では改良されてる?
>>830 強い敵は変わりません。
>>823 ですから!二人対戦できるんですか?
できるなら買ってココに書き込みますよ。
832 :
なまえをいれてください :2006/05/11(木) 23:51:49 ID:TAKuPQb/
>>828 ふむふむ。thx
それならやれそうだw
ようやく4連鎖安定してきたw
友達と対戦したら上達してきたww
階段罪ともひとつあるだろ?
そのかたもおしえてくれないか?
>>829 むきくないは博多の若いヒト弁w
PSPのサイトの紹介じゃゲームシェアリングできると書いてあるな、 たぶん可能でしょ、間違いじゃなけりゃw しかしそーいうことはセガのサイトで確認できなきゃおかしいよなあ。
835 :
なまえをいれてください :2006/05/12(金) 12:11:49 ID:WV0HXbP9
CPUが5連鎖とか軽く組んでくるから意味不明
836 :
なまえをいれてください :2006/05/12(金) 13:51:41 ID:/hyXdnEx
フェーリが速攻で5連鎖してきたが 七連鎖全消しで返してやった! 気持ちよかー
>>833 いや、そーゆー意味じゃなく・・・・・
1のフィーバーみたいに一台で二人対戦できるのかと
838 :
なまえをいれてください :2006/05/12(金) 23:41:26 ID:Gy8HZfNL
>>837 ゲームシェアリング
PSP同士でソフト持ってない人と、一つのソフトで一緒に遊べるようになる機能。
ってことらしいですよ。
ちゃんと答えてくれてるんだから、分からない言葉があったら調べましょう( ´・ω・)
>>837 ごめん、自分が間違ってましたorz
勘違いですれ汚しすみませんでしたorz
2の動画ってない?
>>840 オンライン化されてないし、凄い動画を捜すのは困難じゃないかね?
4日前、DSのフィーバー2購入。 ぷよはぷよ通以来というだけど、めちゃハマった・・・が、 フィーバーモードって運がかなり絡む気がするんだが。 特に乱戦状態になると。 ということが気になってきてみたら、レベルが違いすぎた・・・orz ぷよ通の時は悪運で全消ししまくって勝ってたような人間だからなぁ・・・ ぷよ通の全消しは鬼だった。
>>843 サンクス、といいたいところだけど、聞きたいところが違うんよ。
フィーバーゲージの駆け引きは逆に面白いと思うんよ。
ただ、予告ぷよの送りあいというか相殺合戦になった状態でフィーバーになると
フィーバーモードの1手目のぷよ次第で状況が変わりすぎる気がするんよ。
例えば、1手目のぷよがどこに置いても1連鎖で終わってその後のフィーバーがへぼくなったり、
最悪、どこにおいてもなにも消せない状態のぷよが1手目できて、
適当に置いたらおじゃまぷよ振ってきてあぼーん、とか。
こういうのがどうにかならないかなぁー?と。
そこらへんをどうすればいいのか教えてください。
相殺合戦になる前に潰して勝てば問題ない
>>838 ちゃう!
あの〜フェイストゥフェイス?みたいなモードの事です。
新ハードの発表も出てきた事だし、そろそろぷよフィの3作目について考えようじゃないか。 自分はWiiで出して欲しい。WI-FI利用すればネット対戦出来る訳だし。
ぷよのために7万出してPS3は買えないな つーかセガの人、次出す時は仕様を統一してください DS版だけcom強化コマンドとか贔屓するのは勘弁
わざわざ次世代機でだすかねえ
まあPS3で出してもかなりの無駄になりそうだが。新作出るならハードも新しくするだろうね。
>>848 てか、まだ2が出たばっかじゃん
2年周期と考えて最短でも出るのは来年末だろ
853 :
なまえをいれてください :2006/05/14(日) 19:26:22 ID:Oy26gaKe
>>832 福岡に住む20台だが、むきくないなんてつかわんぞ
どこの言葉やそれ
筑豊じゃねえーのか
筑豊も九州とちがいますやんけどすえ
買ったよPSPver! 連鎖の掛け声がPS2と違う! クルークのラクタス・オルビスがあまり聞けなく・・・・
アミティ・クルーク・ラフィーナ・あくま・おにおん・魚・タルタル・アルル・レムレス・リデル・アコール・あやクル 連鎖 4個 5 7 11 2~3 A A B B 4~5 A B C D 6~7 B A D C 8~10 C E E E 11~19 D E E E 残りの9キャラ 連鎖 4個 5 7 11 2~3 A B C C 4~5 B C C D 6~7 C C D E 8~10 D D E E 11~19 E E D D A=ちょっとB=そこそこC=だいぶD=けっこうE=ばっちり てな感じ。
>>856 例えば・・・・
クルークのフィーバー時の最初の掛け声「イグニス」が「ネブラ」に。
まぁ上位の呪文があまりでなくなったと。
天空の階段は何をこせば行けるようになるの?
861 :
844 :2006/05/16(火) 01:07:55 ID:+HorkRV6
>>845 それって相手と実力差がないと無理じゃない?
それどころか、一撃で倒せるような連鎖組んでも
相殺し続けてフィーバーになるだけなら簡単だし。
フィーバーモードの恩恵自体がやっぱり運の影響がでかい気がするんだが・・・
1手目で確実に連鎖可能か、フィーバー中はおじゃまぷよ降らないか、
どっちかやってれば運の要素がほぼでないのに・・・
>>861 岩二つ程度の「一撃で倒せるような連鎖」ならフィーバーで返すのは簡単でしょう
ただ、10連↑の連鎖を打たれた場合、初回フィーバーで返しきるのはまず無理なんでないかな
フィーバーは運だなどと言うようだから、フィバ伸ばしなんかもしないんだろうし
まあ、大連鎖を組むにしても、フィーバー中に伸ばすにしても、当然潰されるリスクが伴うわけだけどね
その辺がこのゲームの駆け引きだと思っている
で、下二行がその駆け引き要素を完璧に否定してるよね
フィーバー中に潰されるのは相手のスキルによるもので、運要素ではないと俺は思うよ
まあ、初回10連鎖以上を返したい場合は、フィーバー二度くらい入れるようにして、時間かけてレート崩壊させたら良し、相手がさらに連鎖撃ってきたら終わりだが
俺もどっちかと言うと運の要素はでかいと思う派だが、
>>861 >相殺し続けてフィーバーになるだけなら簡単だし。
たとえ1連鎖7回でも、2〜3連を3回でも、途切れずに続けるというのは
結構大変だぞ。消すタネがなくなってしまう。
>>862 最後の行には同意しかねる。
「うまくつぶした!」と思っても、相手が第一ツモで発火色が来まくって
つぶせなくてあっさり逆転されて腑に落ちない負けも、その逆も結構あるよ。
「運要素ではない」とは言い切れない部分もある。
まあ確かに初動10連もすればほぼ押し切れるだろうから、この辺は
初動10連上できるようなプロ級の腕の持ち主と、俺みたいに初動6連
よくて8連くらいのヘタレとでは、考え方が違ってくるんでないか。
どうみてもフィーバーは運ゲーです。ありがもうございました。
866 :
861 :2006/05/16(火) 15:12:01 ID:+HorkRV6
>>862 >>10 連↑の連鎖を打たれた場合
10連鎖以上の連鎖一方的に組める=実力差だと思うのだが、いかに?
相手も同じように10連鎖オーバーで相殺したら一発でフィーバーなるし。
フィーバーを当てにするとこのゲームは待ちになる気がするけど、
フィーバーが本当にアテになるかがイマイチ・・・
>>下二行がその駆け引き要素を完璧に否定
駆け引きもなにもフィーバーの恩恵に運が大きく絡むと考えると
運次第の一言になってしまうのだが。
誰よりも早く大連鎖を作り、さらに大連鎖を作ればフィーバーゲージがたまらないし問題ないっしょ 平均8連鎖の俺には無理だけど
オンラインでやっと上級に通い始めた俺には難しい話だぬぁ
マ マ マ マ マンコ♪って聞こえるwwwwwwwwwwwwwwwwww
天空の階段って何階あるんですか?
カウントは999階。でも実際まだ続く
無 い
使用キャラがアミティだろうがシグだろうが結局知恵と運がなけりゃ勝てないんだよ
最近覚えた折り返しがGTR、底上げL字で 実戦で8連鎖ぐらいしか組めんのですが このレベルの人間は次にナニ覚えれば良いですか。 斎藤スペシャルですか。
>>876 連鎖尾は後でいい。
公開されている「大連鎖動画」などを見て組み方を盗む。
次は組む速度を早くするためにひたすら練習
まずはコレから
上手い人ってさ、難易度むずいで先生相手でも初動10連鎖とかできんの? できるとしたらどれくらいの割合でできる?
>>878 CPUは高確率で4〜6の速攻撃ってくるから初動10は難しい
フィバに逃げつつ応戦しつつじゃないと滅多に撃てないな
>>878 2は先生でも落とすのが少し遅いから慣れて無いキャラでも7、8連鎖位は簡単だけど二桁はそんなに撃ってないな・・。
7、8連鎖→相手フィバイン→その間に2ndで二桁を組む。
vsCPUで二桁出すならこれが一番楽。
はーやくベストででないかなぁー
ベスト出るなら続編も期待するがね。
Wiiで出してくれ
884 :
遠農OB :2006/05/19(金) 19:12:20 ID:cjFdf21K
ところでチューのDS版ってCPUのレベルが下がりすぎているけどどうしてかな? 前作のDS版をタッチペンでやっているなら分かるけど…。【正直無理です…】 めっちゃむずいをクラシックルールでクリア出来る人はいても タッチペン操作だけで同様の事はまずやれないでしょう。【操作ミスでアボーン…】 それでチューのDS版の発売日が1ヶ月遅れただけではなく難易度もぷよぷよ通並に設定された。 せめてPS2と同じ難易度にしてほしかったが普通に2桁連鎖が簡単にやれると るんるんコースで110万越えやわくわくコースで180万越えやはらはらコースで200万越えが狙える分良かったかな? なのでハイスコアを狙うにはDS版をオススメします。でも前作のDS版の難易度の方でやりたかった…残念。
・・・・・?・・・!・・!?
>>879-880 サンクス やっぱり上級者でも二桁は厳しいのか。しかし7〜8連は簡単と
言い切ってしまうあたりさすが上級者だ。
自分はユウちゃん使ってるが、COMが攻撃してくる前までにということだと
だいたい5〜6連、ツモバッチリで7〜8連という感じ。
たまに先生が7〜8連してくると返しきれなくて負ける。
ところで書いてて思ったが、プレイ内容を記憶して「初動連鎖平均値」とか
「連鎖数別仕掛所要時間平均」とかが見られる機能をつけてくれれれば
楽しそうなんだけどな。
>>887 途中の単発消しも含んじゃいそうだから自分で数えないと駄目っぽいと思う。
ラフィーナ、アルル、アコール、とやりたいよー
売れてないとか言われる割りに特に値崩れもしてないんだよな。 パズルゲームだし店も焦らずチマチマ売れてるんだろうか。
ベストが出るなら値崩れは考えにくいしな
基本的にパズル(特にぷよぷよ)は下がらないしね 爆発的ヒットはないものの常に需要されているし
893 :
866 :2006/05/20(土) 15:01:12 ID:LTKmB30y
しつこいようだけど、フィーバーモードの存在についてもう少し考えたい。 結局のところ、自分にレスしてくれた人達(サンクス)のレスを統合すると フィーバーモードへの対策は試合開始からすぐに大連鎖の早撃ち、 もしくは相手がフィーバーになったら第2射の連鎖の準備をする、ってあった。 大連鎖の早撃ちについては一方的に大連鎖組めることは実力が拮抗してると少ないと思う。 そうなれば、先に大連鎖を撃った側は次の連鎖の準備へ。 相手の大連鎖を相殺(大連鎖を大連鎖で相殺すると痛くないはず)するようになった側はフィーバーで攻撃。 大連鎖の後に作る第2射でフィーバーモードの猛攻って防げるものなのかな? 防げるなら連鎖の先出し有利だし、防げないなら待ち有利になるよね? とはいえ、やっぱりフィーバーモードの攻撃力はやっぱりランダム性でかいし・・・ どうなるんだろうか? キャラクター次第だったりもする? ・・・もう自分では考えるのが不可能な領域に入ってきた・・・orz ヘタレプレイヤーの考えることじゃないや。
com相手なら7連鎖組めれば十分と思っている俺はヘタレ
>>893 通常9、10連鎖ならまず返されない。相手が連続フィーバー2回目に突入したら多分返される。その間自分は第二波を完成出来ていればこっちの勝ち。連続3回フィーバーなんて滅多にできないはずだ
…犬ならもしかしたら…
ふぃば街はゴゴットとかの方が怖いかも フィーバー中の大連鎖レートはショボショボだし>犬
>大連鎖の後に作る第2射でフィーバーモードの猛攻って防げるものなのかな? 当然防げる。てかフィーバー強化型キャラでも攻撃力は 通常>フィバ 伸ばし無しなら5→6→7で帰ってくる量なんて岩3個前後だし普通に打ち勝ってれば帰ってこないでそのまま勝てる。 伸ばして10連鎖以上帰ってきそうでも相手のフィーバー&連鎖に掛かる時間で25〜30秒もあれば2nd以降での10連鎖前後は案外簡単 2nd入られるとしても作った2nd大連鎖をぶち込んでやれば中盤までがよほど長い試合になって無い限りかえってこない。 3、4回目までこられたらほぼマージン切ってるしそのまま相殺用7連鎖作成かフィバ待ち体勢になるしかないけどね・・。
a
899 :
893 :2006/05/20(土) 21:43:50 ID:LTKmB30y
レスしてくれた人達サンクス。 まずは自分は腕を上げないと・・・ アミティを使ってるけど、自力でばよえ〜んを聞けないし。 アミティはばよえ〜んの声に惚れたんよ。 しかし、バランス型って微妙な気が・・・
>>899 最強厨でも無い限り使いたい奴使えば良い
慣れればどいつでもそれなりに行けるから
それに格ゲーじゃないからバランス型も悪くは無いぞ
901 :
899 :2006/05/21(日) 01:33:04 ID:FivYHwz7
>>900 なんか図星な気分www
ゲーセンにはカクゲー目当てでしかいかないから。
パズルはコンシューマーオンリー。
辛口のレートの低さはなんとかならんかね。副砲にすらなりゃしないよ。
アーケード版はいつでるんだっけ?
>>905 家庭用持ってたらそれでよくない?
正直いらないし出るならPC出て欲しいと俺は思う。
DCに移植してくれなきゃヤダ
体験室の音楽の上段左から2番目ってどうやったら寄贈されるの?
>>908 1ページ目なら塔でとこぷよを一通りやればいい。多分な。
2ページ目なら広場でクルークを使うか相手にする。
3ページ目なら広場でシグを使うか相手にする。
<'⌒ヽ, / 0__0ヽ ( ァリ)ノ)i ) \ (l_^ヮ゚ノゝ ∬ ン⌒'vfつC□ このAAよく出来てるよなぁ。 く/ 、 ハ〉 作った人すげぇ。 .`⌒)ノ′ ′ -━━-
>>912 すごいな。っていうか携帯が振動するんだがw
まだぷよチューの音は流れてないのかね…
914 :
遠農OB :2006/05/27(土) 19:05:13 ID:crCQiQId
ところでどのサイトの連鎖倍率が合っているんだ? けーまる氏?ひのえ氏?もしかしたらうっちー氏? でも19連鎖出来なくても計算法がわかれば解けるのですが…。 とりあえずぷよぷよフィーバーオンライン68人抜きを見た方がいいですよ。 でもぷよぷよフィーバーチューオンラインを早く出してほしいな。 そうしないと何のためにやっていたのかわからなくなっちゃうよ…。
音声抜き出したいんだがPsoundじゃ認識されない。 どーすればいいかなぁ。 カットインも保存したいんだが・・・・・ 知識無い_| ̄|○
今まで1、通、SUNまでやってきたユーザーで 今回新しいフィーバーでも買おうかな、と思ってます。 スレを見た限り、フィ1より2の方が操作性も評判も良さそうですね。 ところがオンラインにも興味があるんですがWin版は2出てないorz PS2版フィ2とWin版フィ1のどっちが良いでしょうか(´・ω・`) ちなみに実力は、10連鎖は余裕・12連鎖からは厳しい・ よく友人と大連鎖対戦する、ってカンジです。 ちなみにWin版って起動時に毎回ディスク要求されるのかな? SUNの時のディスクチェックはうざかったです。 アドバイスお願いしますっ
今、win版でカーニバル版ってのがあって無料でオンライン対戦ができるから、 それが自分にあっていたら、製品版のフィバ1を買った方がいいよ。 友人とローカルだけで対戦したいのなら、フィバ1より、PS2版のフィバ2買った方がいい気がする
918 :
(?_?) :2006/05/28(日) 22:47:34 ID:4yW1iQFs
ぷよぷよフィーバーの大連鎖ムービーでホーホードリみたいなのがラピュタのムスカになっていましたがあれは裏技とかではなく2にはそーいうキャラクターが出現するんでしょうか??
Win版はキャラの音声データを非公式に自ら入れ替えちゃう事が出来るので ムスカだったりケンシロウだったりのムービーを見かける。 2はWin版はありません。PS2等の家庭用では事実上不可能です。
920 :
(?_?) :2006/05/29(月) 00:00:54 ID:4yW1iQFs
「非公式に音声を変える」とはぷよぷよフィーバーのPCソフト以外になんか必要なものがあるんでしょうか??
921 :
なまえをいれてください :2006/05/29(月) 02:04:32 ID:3zXpJIEx
強いて言うなら「差し替えボイス(WAVファイル)」 やるなら元のボイスのバックアップを取っておくように
922 :
(?_?) :2006/05/29(月) 03:04:37 ID:scI+D6g5
自分素人なんでよくわかりませんが、自分でセリフの部分をラピュタから抜き出してから差し替えという作業を行っているんですか!?
924 :
(?_?) :2006/05/29(月) 11:18:41 ID:scI+D6g5
ケータイでは未対応でした(>_<)パソコン持ってる方がとても羨ましいです(Q_Q)↓
926 :
(?_?) :2006/05/29(月) 16:59:10 ID:scI+D6g5
なんかまた新しいボイスみつけました。「援軍を要求するっ!」とか「援護せよ!」とか「突撃〜!」とか言ってましたが一体誰のセリフなんでしょうか?
ストーリー全コースクリアしてもパズル1が届けてこない。何か他に条件ありましたっけ?
ぷよフィーのカットインやらボイスやらを他のにしたいんですけど 何か方法はありますか?
今日チュー買ってきたんだが四色の四角いぷよの使い道がわからんorz あと今までは階段で五連鎖くらいで勝ててたけど、今回階段で五連鎖組んでたら間に合わん気が... フィーバー初心者の漏れに救いの手を...
4つぷよ→回転ボタンで色が変わる 救いの手→全く勝てないならとにかくぷよを3つずつ繋げて相殺をねらう
相手が打ったら消しまくってフィーバーゲージ溜めるってこと? とりあえず今はむずいで怪しいクルークに何回も挑んでる。 その戦法でやってみるわ。
>>931 真の最強はむずいアコール先生。こっちも試してみ
>>932 じゃあそっちも試してみる
それにしても今まで階段しかしたことないから、他の積み方も練習したい...
ただパソ無いから積み方の図が見れないorz
結構簡単につめる、連鎖を伸ばしやすいGTRの例 ●× × ● △ ○●×●× ○●×●×× ○●×●△△ ○●×●●△ ○○●×●× ○○●×●● ○○●×●● ○○●××● ●●××●× ●●××●× ●●××△△ ●●×●△△ △ △ ● △ ○●×●●△ ○●×●●△ ○●×●△● ○●×△△● ○○●××● ○○●△△● ○○●××△ ○○●××△ ●●×△△● ●●×××● ●●×△△● ●●×●●● ●△ × × ● ○●× △● ○●△×●× ○●△●●× ○●△×●× ○○●××● ○○●△△● ○○●△△△ ○○●△×● ●●×△△● ●●×△●● ●●××●● ●●×△△●
>>934 ありがたいんだが携帯から見たらズレてて繋がってないorz
改行したら見れるようになるだろうか...
>>932 なんか最近、真の最強はむずいフェーリなんじゃないかと思うように
なってきたぞ。10回ずつやってみたんだが(俺ユウちゃん)、
対あやクル10勝0敗、対先生8勝2敗、対フェーリ6勝4敗だった。
とくに3手速攻全消しされると、巻き返すのは相当きつい。
937 :
なまえをいれてください :2006/05/30(火) 16:57:29 ID:MMLXgOZV
936 なんでそんなに強いの?初心者だから全然できんけど、ぷよぷよて頭使ってやるの?それとも慣れたら簡単なの?格ゲーだったら勝手に指が動くんだけどな・・・
>>935 スレの上下に前次新 って所あるだろ?
そこのAAってリンクをおすと格レス番の横にAAってリンクがでるから
934のAAをクリックするとアスキーアートが画像で表示されて見れるよ
AU&最近携帯いじってないからうろ覚えでスマソ
見れる事を祈る
フィーバー1やってみたんだけどぷよ落ちるスピード遅くない? フィーバー2だとドロップスピードあがってますか?
1のPS2なら遅い他の機種なら大丈夫 2はどれも早くなってるけどね
>>939 サンクス!見れた(°∀°)ゝ”
やる気出てきたお
PS2でボイス差し替えがやりたいんだが・・・・ やっぱり難しいだろうか?
ぷよぷよのオンラインをやろうと思ってるのですがおもしろいと思いますか?
>>937 とりあえず初心者なら>934みたいな複雑な形より、単純な
階段積みからマスターすればいいんじゃね?
慣れれば確実に5連鎖はできるようになるぜ。
良いレス待ってます
947 :
なまえをいれてください :2006/05/30(火) 23:17:21 ID:MMLXgOZV
945 つまり慣れるだけでも結構いけるとゆ〜意味なの?
一ヶ月前とこぷよで五連鎖作るだけで頭が痛くなった俺が 今は5分位やって(階段だが)10連鎖作れるようになった 参考になるかは微妙だな…('A`)
949 :
なまえをいれてください :2006/05/31(水) 00:54:23 ID:35I3paD4
>>948 5分は無いと思うぞ
そういうのは実際多分1分〜2分位のはず
>>947 とにかく何も考えずに、機械作業的にこういう風に積むだけ。
とりあえずこれでやってみれ。慣れればすぐできる。
●
↓
△○□●
●△○□●
●△○□●
●△○□●
スレの最初の方にある各キャラのツモっていうのは、アルルみたいに2しかなかったら2つ組のしか落ちてこないってこと? あのツモのパターンはループするの?
952 :
なまえをいれてください :2006/05/31(水) 09:18:18 ID:ONhLIhuK
これで6れんさなわけです ○ ○ ↓ ▲ ▲◇ ▲◇■△● ◇■△●○ ◇■△●○ ▲■△●○ これで7れんさなわけです ○ ◆ ↓ ▲ ▲◇ ▲◇■△● ◇■△●○◆ ◇■△●○◆ ▲■△●○◆
953 :
なまえをいれてください :2006/05/31(水) 16:42:18 ID:E+oLyxJ9
948 950 952 じゃああんた達は格ゲーで連続技をするみたいに色を確認した瞬間とっさに指が動いて積んでいってるんだな?
954 :
なまえをいれてください :2006/05/31(水) 17:16:48 ID:ub2gGR6E
>>953 まぁほとんどそういうことじゃない?
実際自分もそんな感じ。
まぁたまに相手を出方を観たりしながら遅くなるけど。
>>953 俺は大連鎖とかになると、形を考え出すからそうゆう訳でもない。慣れればそれすらも反射的になると思うけど。
やればやる程うまくなる所は格ゲーと同じだよ
階段積みをマスターしてスランプに陥ってる俺に打開策を 二段目やおりかえしになると、どこにぷよをおとして連鎖を発生させるのかわからなくなり 混乱してしまいます
形だけじゃなくて色のパターンも覚えるといいよ 途中で暴発したりすることもなくなるぞ
958 :
なまえをいれてください :2006/05/31(水) 18:44:07 ID:E+oLyxJ9
954 955 そーいう言葉がどんなアドバイスよりもいい。マスターできるようにがんばってみるよ♪学校のパソコンでぷよぷよの動画みようとしたらフィルターにひっかかっちゃって開けなかったんだけど、フィルターをはずすことってできるの?
959 :
なまえをいれてください :2006/05/31(水) 18:46:03 ID:tK1qqkgn
>>958 学校で見てるのか?精精気をつけてな、教師に目ぇつけられないようにね。
折り返しは、一度やってみたら「ああ、こうか!」ってブレイクスルーが起こると思う
起こりすぎて、それにこだわって逆に勝率が落ちるくらいw
効率度外視で、折り返しを一回やってみたら、スゲー気持ちいいぞ
961 :
なまえをいれてください :2006/05/31(水) 20:38:28 ID:E+oLyxJ9
960 パソコン担当の先生ってウザいよね(-ι_- )今年の先生は注意しないからいいんだけどフィルターはずしたいんだよ〜(*´Д`)=з専用のソフトとかなくてもはずせるの?
何このどうみても厨な人は
ぷよチューなんかよさげなんで買おうかと思うのですが、 音楽はどんな感じですか? 視聴できるようなところってあるんですかねぇ・・・?
これまでぷよ通の頃から我流でやってきたけど、
成長が止まったから来てみましたよ。よろしくです。
俺は4連鎖以上で
>>950 みたいに綺麗な形に積んだ記憶がないのだが。
俺はこういう感じに詰んでるんだが、これってなに詰みになるの?
☆×
●☆
●●☆
○△☆
△△××
○○○△×
5連鎖が限界なんょ・・・6連鎖以上ができない・・・
扱いに困った色のぷよの扱いが適当すぎるのが問題だとはわかってるのだが。
ここまで詰むまでに左のほうに適当に詰まれたぷよができてるのが俺流。
ズレすぎだ俺・・・orz
>>965 サンクス。
ちといろいろ勉強してみる。
しかし、我流ながらに思ったが、
フィーバーモードはゲームバランス的にはあまり褒めれるシステムではないけど、
なにげに普通にプレイしながら連鎖の形を教えてくれるという意味ではけっこう親切だよな。
967 :
950 :2006/06/01(木) 07:15:41 ID:SqDFv6iM
>>964 そっちのほうが難しいと思うぞ。しかもそういう型のほうが応用が利くから
伸ばしやすいと思うんだが。
↓
● ●
△ ○× まあ、頭の中だけで考えればいくらでも伸ばせるが、
●△ ●○ 実際やるとなるとそうそう思ったとおりに来るわけでも
●× ●●○ ないし、ごみぷよの処理が問題なんだよな。
△×●○△○
△×△△×× でもへたれ3-1積みしかできない俺からすると
×○○○△× うらやましいぞ。
968 :
964 :2006/06/01(木) 11:29:59 ID:SXQ71mgX
>>967 左にゴミぷよが溜まってるからそうやって連鎖を伸ばせないんだなwww
2つ先の連鎖までしか頭で考えれなくて、
頭で構成してる2つ先の連鎖で使う色以外をすぐに左に適当に捨ててしまうorz
そして上がつっかえて連鎖組むのを止めて起爆→5連鎖が俺パターン。
しかし、これまでこうやって他人の意見聞いたことがないからスレの単語の意味がワカランww
3−1積みってなにさ、という気分で。
GTRも過去ログの説明見たけど、いまだにどういうものかよくワカラン。
単語も覚えないとスレ見ないとついていけない罠。
すれ違いで申し訳ないんですがセガエイジス2500のぷよぷよ通の隠しオプションってどう出すんでしょうか?精一杯探したんですがわかりません・・・
スレ違いです><
>>968 3-1積みというのはまんま>950の積み方。下に同じ色を3個、上に1個置くタイプ。
ほかに上下とも2個ずつにした2-2積みもあり、一緒くたに「階段積み」と呼ばれる。
私見だけど、階段しか出来ない人(俺含)っていうのは初代ぷよからやってるような
オールドファンが多いんじゃないだろうか。
初代は5色がデフォだから5連鎖させるのも結構骨が折れるんだけど、階段積みだと
速く簡単にできるし、それで慣れすぎちゃって他の型に対応できなくなっちゃったとか
少なくとも俺はそんな感じなんだが。
今はらはらエンディング見たけど先生ハンマーてwww 魔法使いなら魔法使おうYO!!!
続編まだー?
カットイン置いてあるサイトありませんか?
昔デムパ新聞社から出てた「オールアバウトぷよぷよ」って本では、 今ほど複雑な連鎖は紹介されてなかったよな。 階段積みが基本とされていた。 まあ、俺は巻末の楽譜集目当てで買ったんだが。
978 :
なまえをいれてください :2006/06/04(日) 17:04:15 ID:j4Fj1Xkb
今日やっとDSLite買えたから、ちゅーとぷよクッション同梱買おうとしたら売り切れてた…OTL これって再販ある?(;´Д`)
一ヶ月前に探し歩いたけどどこにもなかったよ 結局通販で買った さいきんアミティのぱよえ〜んが地力で見れるようになってきた
980 :
なまえをいれてください :2006/06/04(日) 23:55:37 ID:s6q0wJrW
>>974 ぷよぷよパイプが
ぷよぷよバイブに見えた。
ぱよえ〜ん?
982 :
なまえをいれてください :2006/06/05(月) 13:19:28 ID:sDzvkjNW
ばよえ〜んでしょ´ノ3`)コソッ
もうすぐ次スレかな
俺はあんまりうまくないから最高連鎖はフィーバーMAXの15を1個伸ばして16 自力で10なんだけど、うまい人はやっぱり17とか18とか自力で組んだり できちゃうもんなのか?
>>984 対人戦では17、18連鎖はまず無理
ものすごくぷよフィwin版オンライン上級のものすごくウマい人で、ツモ運しだいで15、16連鎖くらいかな
まぁ、潰しやら催促とかが飛んでくるから、普段は11〜13連鎖ぐらいじゃないかな
携帯ゲーソフト板には現在ぷよスレないの?
987 :
なまえをいれてください :2006/06/05(月) 23:41:32 ID:sDzvkjNW
985 「ツモ運」の『ツモ』ってぷよぷよ用語?あとどういう意味??
どう見ても厨房です。本当にありがとうございました
989 :
なまえをいれてください :2006/06/06(火) 07:09:55 ID:0NVPmBxg
あの足が8本の生き物や
>>991 乙。やっとこのスレもグランドトラインまで来たか。
手紙とか本とかがまだ全然足りない件
これ埋めるべき?
梅
うまうま
997 :
なまえをいれてください :2006/06/09(金) 01:19:51 ID:kUpTNa9H
998 :
なまえをいれてください :2006/06/09(金) 01:20:33 ID:kUpTNa9H
梅
>>1000 なら次回作は超大作になる
CMも普通のCMになる
1001 :
1001 :
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