▲海外雑誌記事などで現時点で分かっている詳細
ttp://engamenews.s87.xrea.com/link/20050425001.html ・デモ版には3つのステージが入っている。
・ゲームはリンク16歳という設定でトアル村という場所から開始。
・シリーズおなじみの緑色の服を着ていない
・プレイしていく途中で成長(青年リンク→大人リンク)?
・プレイシステムは時のオカリナや風のタクトと同じもよう。
・ターゲット切り替え、左腕に刀、ジャンプは自動。
・今回初の馬上戦。
・泳いで行く水の世界もある?
・ゼルダシリーズで最大規模。時のオカリナの2,3倍。
・プレイ時間は70時間以上
・グラフィックは日本の少年漫画に強く影響されながら作っていった。
スクエニのRPGのような絵を狙ったわけではない。
・E3のデモではダンジョンないのステージはない。
4 :
なまえをいれてください :2006/01/09(月) 03:04:44 ID:ue+MoVeU
ふーん
何でこんなくらいとこバッカなんですか?
GDC2006ではトレーラー見れるのかな? とりあえずGDC2005のトレーラーが3本の中で一番好き。
8 :
なまえをいれてください :2006/01/09(月) 21:57:34 ID:uuEVo3LK
即死するなよ
次スレは
>>980 でいいかもな。
流れが速ければそれに合わせて。
このスレが終わるまでに新情報は出るんだろうか・・・w
300あたりで発売日が決定するに100ルピー
神トラで出てきたマリオの絵画をオークションで売って欲しい。(ゲーム内で)
タクトのオークション、何気に好きだったなぁ…
オークション楽しかったな。知ってる人がいるかどうか分からんが、 ロマサガ3の買収ミニゲームに似た楽しさ。 あと2年ぐらい開発期間を延長してダンジョンやマップを 改善すると同時にこういうミニゲームも作り込んでほしかった。
やはり子供リンク(猫目リンク)がオークションで大人買いしている姿とか、 オークションならではの駆け引き。 面白いね
16なら前スレの1000は無効
17 :
なまえをいれてください :2006/01/11(水) 21:30:43 ID:OTsEz5vE
990 名前:なまえをいれてください 投稿日:2006/01/11(水) 18:04:48 ID:AjmpXfee 黄昏とFF12は難産だなぁ 両方ともGC/PS2の有終の美を飾る凄いゲームになりそう 奇形児になりそうな予感
18なら
>>16 の書いたことは無効
前スレ1000の呪い発動
>>16 こんな遅いスレで1000の呪いから逃れるなんて無理
11月って遠いし、受験シーズンだし、最悪だな。
じゃあ例の11月21日かな、発売日は。 はあ…思ったより遅い…
あと10ヶ月しか無い。 1年は早いよ。 社会人になるとホント早い。 今から2年後でも待てそうな気がする
2005年発売とか言ってたのに、2006年どころか2007年に近いってのは… まあ神ゲーにしてくれるなら俺もそれくらいは待つよ。
俺はいま買いたいモノがアホみたいにあるから、延期してくれて嬉しい というよりは少しホッとしたよ。w
11月説が濃厚だが、今だに4月に出ると思っている俺が来ましたよ。
久しぶりにきたけど、こないだまで3月発売っていってたじゃん・・・ 11月ってレボでた後じゃないの?GCクオリティのソフトが売れるのかなぁ・・・
11月とか遅すぎるっツーの 5月辺りに出せよ
春辺りでFAだと思ってたけど11月か・・・ 今年の紅白や格闘技が話題になってる頃だな まあ昨今の大作MMO真っ青な神ゲーが来たら 全然それでも構わんが、タクトの海を陸にしただけのような しょぼい感じだったら青沼そうとう叩かれるぞ
もういいからレボ発売開始と共にレボで、本体とセット販売してよ。 そうしたほうが売れるのに何故しないのかな。
信者
なんでそんな海外情報を国内に当てはめるかな? 国内→海外なのは決まってるのだから当然11月より前に発売。 inside鵜呑みにしすぎ。
11月ってレボとほぼ同時期でしょ GCで出すメリットが分からん レボに移行した方がいいと思う
海外情報に振り回されたって仕方ないが、話の種にはなるか。
>>29 何故MMO・・・?
そんなもんと比べてどうすんだ。
>>33 互換があるから、レボでも遊べると銘打って売り出せば、メリットはある気もする。
ってか何でそんな頑なにGCで出そうとするんだろう…
36 :
なまえをいれてください :2006/01/12(木) 14:17:03 ID:KQQnA4dE
>>35 64でも時オカとムジュラ
だったし、ふたつ出したいんじゃね?
でもファンからしたらゼルダ発売されるなら絶対レボ買うし、
全体的にクオリティ高くなるならそっちのがいいよなあ。
グラフィックは別にどんなんでもいいっつーけど
綺麗なのにこしたことはないし。
まったくだ
イメージ被ったヤツ出てきたのは困っただろうなあ
〜GC 限界への挑戦〜 をゼルダの伝説でやってみましたの巻 じゃないの?
性能上がればクオリティ高くなるってのは幻想だ。
早くGCで出してくれや。 レボのことなんぞどうでもいい。早くやりたい。
まだ出てなかったの?このクソゲー
プレイする前からクソゲ呼ばわりは 酷いであります!
青沼がんばれよー
GCで限界への挑戦なんぞそれこそどうでもいいよ。 いいハードが近く出るんだからより良くして欲しいんだがなあ。
なんとなく思うけど、レボで出したら出したで次世代機のレベルにそって やはり評価が厳しく変化するだろうからGCで出すのかもしれん。 格闘技の体重別のように。
レボなんてどうでもいいので早く出してください><
48 :
なまえをいれてください :2006/01/12(木) 21:27:34 ID:30yUDj//
これって12歳以上対象になるか
49 :
なまえをいれてください :2006/01/12(木) 21:36:36 ID:dJZCJqHx
>>44 むしろ頑張らないで欲しい
あいつが頑張ったら臭くなるだけだし
と臭いシラミが申しております
聖剣も延期かぁ 楽しみなゲーム両方先に行っちゃったな・・・
聖剣とゼルダを一緒にするな(*`д´*)
一緒にはしてないんじゃないかな。どっちも楽しみなんだよきっと。 しかし僕の楽しみにしているソフト、2本も延期になってる・・・。
FF延期は全く気にしてなかったが、ゼルダは延期しているわけでもないのに苛立っている俺ガイル
つか、11月つーソースはどこよ。 上の記事の原文を読んだが、訳文とは少しニュアンスが異なるよな レボコンでプレイできるぜと書いてあるだけのようだが
だからinsideは(ry
インサイドはちょっとでも批判書いたらアク禁だからな あそこには痛いファンしかおらへん
正直、ゼルダに関してだけ言えば、ここよりはマシだと思っている俺。
今回はどういう発売順になるんだ? 日本〜欧州ってのは以前ニュースに出てたが、 やはり北米が最初か?
普通はこの手のローカライズに時間がかかるタイプは日本が最初。 ただ、一番期待されてるのは間違いなく北米なんで、 "北米で世界に先駆けて発売"みたいなのは向こうじゃ売りになる・・・かもしれない。 まあ、俺は同時か日本が最初だと思うけども。
日本での売れ行きが不安だ
タクトと違いすぎるwww
おっともう貼られていたか わくわくしてきた
トワプリは海外先行になるのかな? 風宅は日本先行だたよね。 頼む!!5月頃に出してくれ!!待ちきれない。
一瞬上下逆に見えた
>>63 ここまで強調するんだから、狼の出来も自身あるのかな?
お年玉で新SSぐらい出せ
パッケージはクラブニンテンドーのカレンダーの11月でいいんだけど。
>>58 そっかあ?否定的なコメントよく見るけど…。
パッケージイラストにゼルダがいないのは何故だ
それもまたいい
むしろパッケージにゼルダ姫が載ってるゼルダってあったっけ?
情報少ないな
77 :
なまえをいれてください :2006/01/14(土) 00:20:00 ID:gk7b6tMx
早く早く早く早く早く早く早く早くゥゥウゥウゥウ!!!!!!!
今度のゼルダは音声入力!
> This item will be released on May 15, 2006. 北米は5/15でほぼ確定? 日本でも同時期だろうか。
11月だったり、5月だったり、訳が分からん。 俺としては5月のほうが良いが。 11月は厳しい
11月だと忘れられた存在と化している気がする 現状でも存在感の薄うわなにをするy(ry
>>81 確かに。
レボが発売されると、どうしてもレボソフトに目がいってしまうからな。
「そんな時期に今さらGCゼルダかよ…」
という気分になりかねない。
海外でばっかり情報を出すんだね。 日本のユーザーのことは完全無視で…悲しいよ、というより いいかげんそろそろいかるぞ。
ゼルダと言い、メトロイドと言い、人気が北米頼りなわけだからしょうがないんじゃね?
>>83 まったくだ。
叩きたくはないがこればかりはムカ(*`д´*)ノシ
仕方ないというか、人気については任天堂の責任もあるんだが。 過去にソニーに負けたという責任もあるし。日本ではプレステメインだから どうしてもねえ。 それにしたって、差がありすぎる。いままでに日本で何の情報が出たというんだ。 完全に無視してるじゃねーか、もっと怒れ怒れ。
おお、ようやく具体的な情報が出てきたか。 $49.99ってことは日本円に直すと5718円。(14日1時現在) つまり国内でのメーカー希望小売価格は5800円になる可能性が高い・・・?! と思ったが、アマゾンだから値引きされてこの値段だろうし、実際は6800円かな?w 仮に5800円だったとしても、財布には優しくてもそれはそれで今度は中身の濃さや ボリュームに関して心配になってしまうから何とも言えないケドナー。 まあボリュームに関しては時オカ以上の量を目指しているらしいし、とりあえず ワクテカして楽しみにしてるぞと。
E3後に出てきたゲーム内容に関する情報の量は 日本も北米も実際にはあんまり変わらん気もする。 ただ、町の中のスクリーンショットは日本では公開されてなかったかも。
街はかなり気合入れて作ってくると思う
E3に関しては公開されてるもんだからなあ。 そうなるのがあたりまえではないの? せめて日本先攻で出してくれよ。しかしそれすら差がある。 リンクの冒険のジャイアント、ゲームオーバー画面、海外ボス戦のあの カッコイイ音楽。 ムジュラのセーブ。そしてなんといってもタクトの後半調整。 日本先攻はただのテストかと言いたくなる。みんな優しいね。 俺が怒りっぽいだけなのか。
任天堂はもう任天堂じゃなくて Nintendoなのか・・・
92 :
なまえをいれてください :2006/01/14(土) 01:57:49 ID:50yL0Jtb
まあ、日本市場は米国に比べりゃ今や狭い市場だからな。 米国優先も当然だろう。悲しいけどこれ現実なのよね。 日本優遇してほしけりゃ国内で200万本くらい買えってことですよ。
だったらなおさらもっと宣伝しろよ〜>国内で200万本
>>90 逆にプライムは日本・欧州版には少し追加要素があったりするわけで。
>>91 ゼルダだけ見てると分からないかもしれんが、今の任天堂の方針はかなり日本寄り。(というか日本中心)
もともとまともに海外の開発部隊を持たないのもあって、
荒川が辞めてからは極端にNOAの力が弱くなった。
しかし俺らにとってはゼルダが最重要なわけで
ま、ゼルダに関しては人気の差を考えると基本的に情報は北米先行になると思う。 タクトの時もわりと情報は伏せてあったと思うし、気長に待とうよ。 それに、北米でも日本でも公式に発売日は発表されてないわけで。
仕方ないのでプチプチしながらも待ってるさ。 それにしてもそろそろ邦題が欲しいなあ。 黄昏の暗黒王女とかどうだろう。
王女が暗黒なのはヤだなぁ。 ベタに黄昏の姫君か? でも神トラとか海外じゃ全然違う名前だしな。 タクトもThe Wind Warkerだしな。
ドラえもんのび太の↓
大魔境と魔界大冒険が好きだなあ。
>>99 暗黒っていってもゼルダじゃなくてミドナではどうだ。
夢をみる島って今考えてみたら異例だな。
「○○の○○」さらにどちらかがカタカナという伝統からいうと
伝統に沿ったら普通に「黄昏のプリンセス」で決まりだろうけど。
語感的には「黄昏の姫君」の方がすき。
PS3の発売日をうかがってるのか?PS3にレボをぶつける事ができない場合、ゼルダをぶつけるとか。
トワプリのためにTV買い替え決定、D端子付きステレオ21インチブラウン管。 今使ってるのはモノラルブラウン管21インチ。 液晶買う金のない俺......orz
こりゃ 「北米(先行)〜日本(本発売)〜PA他(ローカライズ出来次第)〜韓国(ピーコ大国なので当然最後)」の順かな。 多分11月言ってるのはPA以降のスケジュールかと。
Twilight Princess よりも Farmer's Daughterのほうが好きだ。
108 :
104 :2006/01/14(土) 12:49:58 ID:A4tQXLSV
もうヨドバシに注文入れちったわ。
21インチってゲーマーには辛くね? 俺は狭い部屋にテレビだけはブラウン管29型を置いてる(´д`*) デジタルに買い換えると32〜になるんだよなあと思うと恥ずかしい。
ミドナってミッドナイトから来てるんじゃないか? つまり真夜中
バイオ0の映像がきれいだと感じなかったのは 15インチでやってたからだろう。 今は27だけど・・・フラットじゃないからだろうかサイドが歪む。
TVって結構ゲーマーにとっては重要だからなあ トワプリもグラフィックをウリにしている部分もあるし 特に気にならない人は14インチでも全く問題無いけど
レボに合わせてゼルダ発売だと トワイライトプリンセスはレボじゃないと100%遊べないっていう話しに 何とも言えない現実味を感じるのですが・・・・・・・・・
もういいよその話題は
2マソでD端子付き、ステレオフラットブラウン管21インチの新品なのさ。 もう今の奴は我慢の限界を超えたわ。
>>111 バイオはいいですね。あの廃墟美、好みなんです。
あーいう所にすみたい。一人で。耐震性もバッチリだろうし。
はやくゼルダやりたいなぁ。
>>115 すごいジャマイカ!良かったな
おまいが可愛く見えてきたぞ(*´Д`*)
118 :
なまえをいれてください :2006/01/14(土) 14:50:25 ID:RprmPnPP
下げ
黄昏のプリンセスってダサい、というかキモいとすら感じる
黄昏にするなら黄昏の姫君だろう
ゼルダって大体後ろの方の言葉は重要なカギになっているからな。 神々の「トライフォース」 時の「オカリナ」 ムジュラの「仮面」 風の「タクト」 ふしぎの「ぼうし」 ふしぎの「木の実」 ……書いてみて思ったんだが、後ろは全て「物」だw
そうか今回は姫君を"使える"んだな
投げる、つかむ、置く、…
ゼルダの伝説〜黄昏ちゃった姫君
>113 絶対キューブ用だって。発売日を発表しないのはPS3の出方伺ってるんだろう。
まぁゼルダの発売とレボの発売を合わそうなんて 任天堂は考えてないと思うけどな。 GCソフトとして紹介したのだからGCで出るのは間違いない。
姫君とかドラクエじゃあるまいしありえねぇ 「黄昏の」になるのかどうかすら怪しいだろ
ざっと海外サイト見ても la legende de Zelda : La Princesse du Crepuscule フランス The Legend of Zelda: Twilight Princess 英語 Zelda no densetsu: tasogare no hime 日本語(原題扱い) ってことになってるねぇ・・・
これって擬似的5.1CHサラウンド? GCって、5.1CHスピーカーってつけれないよね?
大体黄昏ってなんだよ バカじゃねーの
俺たちネットやってるから気が早すぎるじゃね?
>>95 海外の有力開発部署だが、シリコンとレアは去ったし、もはやレトロしかないな。
>>111 リメイクや4に比べれば0はかなり劣るな
鶏虐待できるかな。虐待じゃなくて捕まえて食べたいな。 衣をつけて揚げて タベチャウゾ♪タベチャウゾ♪ タベチャウゾ♪タベチャウゾ♪ たーべちゃーうぞたーべーちゃうぞ たーべちゃーうぞたーべーちゃうぞ
>>132 zoonamiとかまだソフト出してないけどかなり期待できるセカンド
だと思う
前から言いたかったんだが、Twilightを「黄昏の〜」と訳すのを前提に話を進めてるようだが これには他に「衰退(期)」とか「没落」「陥落」などの事態の低迷を表す訳があり 個人的に今回の物語の進行(時岡→タクト)とトワイライトゾーンなる暗黒地帯が広がってること、 そしてゼルダの喪服がどうとかの流れからしてTwilightはハイラルの没落を意味するように思える。
色即是空姫君
トワイライト世界が日本版でどういう名称になるかが問題のような。
E3時点では決まってなかったみたいね。
>>132 一番痛かったのはレアの開発力の低下だと思う。
64時代のレアって、大ヒットソフトを作りつつ、沢山ソフトを出してたし。
シリコンナイツは・・・やっぱりMGSのリメイクを任されてでプライド傷つけられたんかなぁ・・・
任天堂関係にしては発言が異質ではあったが。
>>135 そこセカンドじゃないと思う。
>>138 シリコンナイツが去ったのはあそこが映像音響に
を一番に考えるソフト会社だったからだと思う。だから
映像重視の360に行った
あートワイライトの名称自体が変わるのはあるなー。 ムジュラのロックビルも向こうじゃストーンタワーみたいだし。
じゃあちょっと意訳して 「陵辱!堕ちた姫君」ってのはどう?
意訳しすぎ
>>141 おまいは新作ゼルダを18禁にするつもりか?
>>139 ファクター5も似た様な理由で去ったんだっけ?
まあゼルダと関係ないし何も影響無いけど
どうせならプリンセスも意訳しろや 姫→ソープ嬢→893→組長→山内前社長
結局、今出てる情報は海外アマゾンの飛ばし? 週明けに公式発表があるんだろうか。
893に持ってくるまでが無理杉。
何かリアルゼルダの情報見ても ・変な動物や目がでっかいキャラが出てきてグラフィックが中途半端すぎ ・凄くテンポ悪そう ・戦闘はまた連打ゲーになりそう ・また青沼節爆裂しそう ・何かイカ臭い ・使いまわしの謎解きやお使いやスイッチアクションだらけ そんな感じがする
なんつーか映像見た時点では タクトの広い海が広い大地になっただけで またスカスカのマップな気がして不安だな
イカ臭い姫君
何気なく米ヤフー行ったら北米版発売日が4月3日になってた。 ebgamesも4月3日、ignでは4月15日
なんか知らないけどホッとした。
メッチャ近いやん。
これがホントなら日本版のほうがあとかもしれないね。
初夏という所ですか。 入学祝いシーズンを狙ってやって来るかもしれないけど。
ムジュラ見たいに連休狙いじゃないの?
それ、ビンゴかもしれんな
これは18日か19日に発売日決まるかもしれんね。
>>136 そんなことは言われなくても折り込み済で話してるの気付けよ。
日本じゃ逆に「没落」の意を暗喩させるために「黄昏」と書くの。
問題は北米の発売日がイマイチ信用置けないところ。
>>129 GCはプロロジ2対応のみ。デジタル出力には対応してないお。
wktk
早くやりたくて爆発しそうだよ。助けて
逃げろ
ピロリロリロリン♪
そういやそんなのいたな というわけで今度の相棒はピンクの爆弾
発売日は4月1日
それを言うのは4月1日までとっとけ。
まだ〜?
発売日は3.21だろ
176 :
なまえをいれてください :2006/01/17(火) 09:26:28 ID:3cWiVfFQ
なんでリンクっていつも左利きなの
みやほんが左利きだから
風のタクトは絵があれだったから興味そそられなかったけど コレ・・・ むちゃくちゃやりてえええええええええええええ!!なんかしらんが爆発しそうだよ。助けて。
ピンクの爆弾がまた一つ
180 :
なまえをいれてください :2006/01/17(火) 10:21:07 ID:3w6rvhL2
ハァハァ姫…やりましょう…ハァハァ
なんで任天堂の看板タイトルなのに目立たないの?
保護色だから
看板ではあるがキラーではないからな。
ディスク一枚に収まるのか?これ。
強引に収めるやり方の方が面白くなると思う。 昔のゲームみたいに
ファミコンはバンク切替で強引に拡張してたな。 定格では40KBまでのロムしか動かせない。 いつのまにか40KB超がデフォになってたけど
ARPGはキングダムハーツが一発で頂点をかっさらっていったが、 KH2ではさらに前作の10倍くらいパワーアップしていて驚いた 1のハイモデルが操作可能になり、かつ60fpsで主観視点で操作可能 特にシステムの進化が最高 もはやゼルダは時代遅れの息切れ感がひしひしと出ているので、 正直、まったく期待していないが、とりあえず値段は5800円で売って欲しい者だな あとは、タクトばりの値崩れを期待 発売半年で500円で買えるようにしておいてね♪ GCの埃を掃除して待っときますわ
どこの病院に入院してるの?
一生糞ゲー遊んでろ
ARPGの頂点はスペランカーじゃん あれはキャラは成長せずに プレイヤーが成長する稀有なゲームだぜ!
アクション要素のある全てのゲームはプレイヤーが成長しないとクリア出来ないぽ。
193 :
??? :2006/01/17(火) 19:07:50 ID:8DWpJd0L
スペランカーってw
先生のことだよ
というか、KH2って60fpsなの? それが一番ビックリだ。
キングダムハーツは軽い。 あとカメラ悪い。 RPG部分は流石■だがアクション部分はゼルダの3段落ちが良いところ
もういいよ釣られて脱線は
キングダムハーツは面白いが2が1より100倍面白いと言うのは…。 むしろ100倍劣化してるwwww
KHの面白さが理解できない
KHの話すんなウンコ共
ウンコといえばタクト
3Dのマリオやゼルダやると スティック倒して3D空間を歩き回るような他のゲーム(とくに和ゲー)の動かしにくさにイライラする・・・ カメラも任天堂から学んで欲しい。
64のゼルダなんてアナログなのに8方向にしか動かねーじゃん
8方向ってのがアナログなんじゃないの?
あまり細かく動けちゃうと方向を定めにくくて逆に操作しづらそうじゃね? あくまでもゲームだからね。ミャポソはそういう”リアル感”は追求してなさげ。
ああ 早くあの時オカやってた頃の感動を もう一度味わいたい… 正統な続編を何年待ちわびていたことか…
ちょうど7年じゃないの? リンクの目覚めをまつゼルダの気分だ。
>>196 スクエアのRPGで面白いのなんて何かあったっけ?
聖剣
>>208 ライブアライブだけは許して欲しい
今やるとクソかも知れないけど
武蔵伝1・・・ってRPGか・・・。 RPG自体全然最近やってないな。 シェンムーよりも先に町の住人が時間によって行動が変化してるゲームだったな。 アゼルもあったけど。
時間によって行動が変化といえば トワイライトプリンセスでの街はどうなるんだろね。 とりあえず夜と昼で違いはあるんだろうけど 流石にムジュラみたいにはいかないかな
>>213 まあムジュラはその要素がゲームの本編だったからね。
今作もタクトのタウラ島くらいの動きはあるんじゃね?
街の中でも時間が進むくらい作り込みを頑張って欲しい。 fableが街に関してはかなり頑張ってた。
北米が四月ならそろそろ情報を出しても良い筈だが 開発状況が思ったより遅れているのかね
イベントの管理とか大変そうだから、 朝・昼・夜の3つ、その時点で街に入ったら時間固定でいいよ。 多分町中にリアルタイム要素を持ち込む必要はないように思える。
つーか、ゲームの流れは未だよく分かってなかったり。
楽しみはとっておけば良い
連休前に発売したムジュラは この時期にはもっと情報出ていたような…やっぱり夏以降か?
fableやアゼルの町のように陰口囁かれまくりたい。 でもそこはリンキュ。確実にハァハァしてる輩がいると思われる。
信じなさい....信じなさい.......
video.googleにプレイ動画あるな
227 :
なまえをいれてください :2006/01/19(木) 09:25:32 ID:PxZOdqQc
そんなにスクエニを貶めたいのか
Twilight Princess
見終わった 大人リンクでブーメラン使ってた 放つとなんか竜巻みたいなのが発生してた。(←わかりやすくするため?) ブーメランは2つロックオン可能。通過点→終着点みたいに。 サリアの森?のボスに、デグババのヤマタノオロチみたいなのがいた 意味わかんないから上のリンク見てください。グーグルです。
それE3のラウンドテーブルの映像でしょ。
どいつもこいつも既出の動画ばかり貼りやがって
うへえ楽しそう
236 :
なまえをいれてください :2006/01/19(木) 23:56:06 ID:4E28zBia
tp://www.youtube.com/w/Zelda-Twilight-Princess-Gameplay?v=VURl9A6CoHA&search=zelda
>>231 これってE3時の青沼氏解説つきデモだよな。
正直、当時はこれを見たときはあんまり楽しそうに見えなかったんだよな〜。
ブーメランでドア開けるところでなぜか3回投げさせたりとか、なんで!?って
感じだった。こういう冗長なところは発売までに改善された(される)と信じたい。
>>237 ブーメラン3回投げたとこは俺もそうおもた
あと敵に止めの一発を打ち込むとことか。
解説で竜巻の力で物を運んだり・・
って言ってたけど、既存のブーメランでも出来てた事だし。
いつかの映像に下のパネルを巻き上げていくやつとかはあったな。 ブーメランはロックオンの仕様が変わったことが今のところ一番大きいと思う。
従来通りの気軽に投げられるブーメランが欲しい。 別に何をするってワケでもないけど。
時のオカリナ以降のゼルダシリーズにとても欲求不満だった俺が来ましたよ。
>>236 テラナツカシスw > ゼルダのラップ
今回のトワイライトプリンセスは期待していいのか?
時オカダメなら厳しいんじゃないの
SFCまでしか満足して無いなら携帯ゲーム機の方やるべきかも
>>231 見た!
綺麗になった時のオカリナって感じだったけど、こういうのが良いね
序盤の村では動きがモッサリしているように感じた
動きに関しては風のタクトの方が軽快感があった
あと子供が気持ち悪い
こういった事は開発も感じているだろうから
製品版がどうなっているか期待できると思いました
子供が気持ち悪いってのは改善されないと思う…
ゼルダで水中戦と空中戦をいつか実現して欲しい。 海上戦及び海中戦 イルカみたいな動物で海上と海中の移動。海上では空からの攻撃を弓矢やブーメランで撃退。 接近してきたら剣で応戦。戦艦みたいなのが砲撃してきて交わしながら弓矢やブーメランで 砲撃を破壊。水中に潜り船底にある継ぎ接ぎの部分が弱点でそこを攻撃すれば船が沈没する。 もしくはロープで戦艦に乗り込み敵を撃退する。海上に人魚の棲家みたいなのがあると面白いかも。 水中に潜るためには青の服が必要。魚の大群の中で遊泳。鮫との戦闘。大王イカみたいな 巨大な敵との戦闘。ブーツをはいて海底遺跡の散策。 空中戦 鷹や鷲のような鳥の背中に乗って移動。地上では雨が降ってるけど雨雲を突き抜けて上空 に行けば快晴なんて演出もいいかも。雲の上に神殿があったりする。ドラゴンライダー との一騎打ちとか巨大なドラゴンとの空中戦があったら最高。 ガノンの軍勢と陸海空でそれぞれ戦いたい。 こんな妄想が止まりません・・・ レボで実現してくれないかな?5年でも待つし1万円でも買う。
海中戦ならムジュラで、空中戦ならぼうしでやってたじゃん。
>>244 たしかに登場人物、特に脇役の顔がキモくてしょうがないよな。
幼なじみとか、コリンとか。男なら男らしい髪型にしてくれ。
それだけじゃなく他の脇役もいちいち、生理的に受け付けないような
顔が多い。バーのおばさんとか…
オカリナ・ムジュラの顔は好きだったのになあ。
風車小屋のおっさんとかおめん屋とか湖研究所の博士とか。
キャラがキモいのは変えなくて良い・・・あれでいい
ムジュラの住人は変な顔でも、そこが魅力的だったし 美人は美人だったのだけど トワプリの場合は 美少女=ディズニーに出てくる研ナオコ のような変なクセがあるのはなーぜ?
>>251 外国人は目デカいなぐらいにしか思ってないと思う。
そこらは印象深くするために意識してやってるんじゃないの?
>>250 青沼が死ぬころには宮ホンも死んじまうよ
千手にレスしてどうする。
コミカルにするのはいいんだ ただチンクルみたいに癖のあるキャラならいざ知らず 一般のキャラまでコミカル通り越してキモいってのはなぁ…
>>246 ゲームとしては面白いかもしれないけど、ゼルダでやる必要は無いと思う。
あまりにアクションメインになっちゃうと・・・ね。
なんだかんだ言って今作には期待してるよ。 今回は時間もたっぷり取ったし、青沼氏のお手並み拝見だな。
>>256 お前みたいなクズが青沼および今のスタッフを勘違いさせ調子に乗らせてしまうんだ
一刻も早くゼルダファンを止めてくれ
ゼルダはやっぱり陸だろ。 海とか空とかそんなんはマリオの役目だ
リンク「宇宙(そら)の意志が‥俺には見える‥!」
>>259 そうそう、まあ、空中や海中戦もたまになら
あったほうが面白いけどね。
>>255 きもいのはいいんだけど、キモクなる方向性というか
生理的に受け付けなくなるようなキモさは、ぜひ改善してもらいたい、
265 :
なまえをいれてください :2006/01/20(金) 18:33:45 ID:XgMOm281
俺も謎解き謎解き言ってるやつはゲームをわかってないファンだと思う。そういうファンは切ってしまって構わないから、スタッフはちゃんとした「ゲーム」を作って欲しい。
任天堂って、お前みたいに、その「ゲーム」の定義が狭いせいで
時代からはずれてるんじゃないの。
「「ゲーム」とは繰り返し失敗するもの」みたいなことおもいこんでそう。
変に時間制限に拘ってみたりさ。
繰り返しとかより今は
まったりしながら、すこしづつ着実に進んでいく、みたいなのが受けるんだよ。
初代からゼルダはそういうゲームだから人気がでたんであって
>>265 がどのくらいゲームを分かってるとかいう人なのやら甚だ疑問だ。
とりあえず最初の2行で
>>266 が任天堂を分析できてないことはわかった。
ゼルダの謎解きでで詰まったとき夢の中で謎が解けたことがあるぜ
あるある
いや266の言うことは、かなり的を得てるだろ
>>266 妊娠ですか? 任天堂ってかなりゲームの完成度がよく
ていねいに作り込んでて、更に新しい試みをしようとしてて
好感がもてるんだけど、時代からズレてるのは事実だろ。
たとえばドシンとか、こつこつ集落を発展させたり島を作ったりしたあと
かなりの確立で災害が発生して、全ておじゃん。こんな展開をユーザーの
誰が期待してるというのか。それを分かってないっていうか。
昔のゲームパターンだろ、これは。そういうものだけを「ゲーム」だと思ってるふしがある。
俺も266の言うことは的を得まくってると思うよ。
青沼「ちゃららら〜」
275 :
なまえをいれてください :2006/01/20(金) 19:50:43 ID:XgMOm281
あわぁ、薄い人たちだなぁ 今のユーザーがまったりを望んでるとか、昔のゲーム性だと時間制限いれたりするだとか、的外れすぎw こういう人たちがゲームを殺してるんだよなぁ ゲームに必要なのは上達が実感できる仕組みと上達へとうまく誘導する構成ですよ 大体だらだらしたいならアクションゲームなんてしねーよ 馬鹿にも程がある
サボり癖のついた香具師はPS2のロープレをPARでいじって遊んでな。 結局、自分の趣味思考の押し付け合い。 ファンを名乗って任天堂のゲーム性を語るのがワロス
277 :
なまえをいれてください :2006/01/20(金) 20:03:00 ID:sz36wEbP
っていうかさあ ゲームがどうこうより、ゼルダはそういうゲームだから。 初代からそうなんだしね。俺はシリーズ一貫して リン冒以外アクション難易度はさほど変わらんと思うがな 駄目にするとかバカはおめーかと。
このソフトの日本での発売日は、6月23日。 価格は、 5800円。 と、ここ半年間ほとんどGCを触ってない俺が予想してみるテスト。
だな。だいたいアクションアクションって、 んなこと言ってる奴の実力のほどはどうなんですかね リンクの冒険の大神殿を再弱リンクでクリアするくらいはできるんだろうねえw ゼルダになんか間違った期待してるよ。最初からそんな厳しいアクションゲームで ないので、そういう人は他のゲームを探すべき。しかるべきゲームがあるはず それとも今までのファン(初代から含む)を全部捨てて 君らのいうゲームらしいゲームとやらにするのかね?論外だろ
>>242 いや違う、時オカより後のシリーズの事を言ったのだ。
またアクション厨が湧いたのか……。 アクション好きな俺かっこいーみたいに思ってるんだろな。リア厨かよ… >277 簡単になったっていうけど、たしかにそう大きくは変動してないよな たぶん、初代くらいの難易度を「アクション難易度高い」って思ってんだろうよ。 タクトより簡単にはなって欲しくないが、 バランスがとれてこそゼルダなんだよ。
別に戦闘の難易度は上げなくて良いが、ゼルダの戦闘は作業感が強すぎると思う。 もう少し戦闘を楽しくできないものかな
タクトとかはどうよ?
>>282 爽快感はあったよな。
でももっと戦闘を楽しくっていうからには、複雑にせざるを得ないんじゃないか
タクトの特殊攻撃みたいなのは邪道だ。
自分は格好良く闘いたいなあ。ツインローバ戦みたいな。
ダイゴロン島の回転切りの溜ポーズとか。
今度のはリアルだから似合うと思う。
個人的にはゼルダは
ボスをしびれさせたあとのメッタギリがかなり快感だ。
俺は時オカのファントムガノン戦が一番面白かったな。 とにかく、ボス登場時は肩書きと名前出るように戻して欲しいわ。
>>283 タクトの特殊攻撃は邪道と決め付けるのが良く分からん。
戦闘も複雑になるかどうかは知らんが、いつまでも時岡レベルのままで行くわけにも行かないだろう。
ファントムガノンってなんかコンディションによって強さが違う。 時オカ20周以上やって、奴なんぞ瞬殺。ハート3つ剣無しでも勝てる それなのにこの間ひさびさに戦ったら、全然打ち返せず ビン3つ全部カラになり、さらにハートピコーンピコーンまで 追いつめられた・・・一体なぜ?ゼルコレ板って強い?なわけないよな
>>284 自動攻撃だろあれは。少なくとも自分はこれは違うと思ったけど。
技術で戦わないと意味無いよ、さすがに
まあ、自動化が悪いとは全く思わないが、 今回の特殊攻撃はバイオ4形式みたいね。
>>288 技術で戦わなきゃいけないってのは結構同意できるんだが、
今までのゼルダも技術を使ったか?と言うとそうでもないな。
ファントムガノンたしかに日によって打ちかえしにくい 家族に気違って夜中はあーはあー うるさく打ちかえす時なんか特に感じた あと俺も自動攻撃はちょっと…嫌だ
自動攻撃も使い方によっては良いと思う。 バイオ4は結構良かった。
>>291 技術って難しさがあったかってことじゃないし。
剣を上にだしゃ上に、横にはらえば払う。
そういうシンプルさがゼルダで一番いいとこだと思ってるんで。
けっこうそういうゲームないから
>>294 いや、今までも(特に時岡以降)はアイテム使用や謎解きみたいな戦闘が多くて、技術というほどの物は必要なかった。
そういう敵がいても良いんだが、そればかりだと流石に嫌になってくる。
>294 そうだ。それだよそれ。 派手になるのは別にいいけど、操作と関係なく自動化なんざいらんね。
だから技術の意味が違うんだって。誰も今まで難しい技術を要したとは言ってないよ。
戦闘を多様化するとなると、やはりジャンプの手動化は欠かせないわけであるから やはりジャンプボタンは必要だな
アドベンチャーなんだから これからもアイテム組み合わせてパズル解かせるゲームでいいな。 基本はしっかりおさえておかないと収拾付かなくなりそう。 方向性を間違わないことを祈りたい・・・ リアルに描きたいとかリアルなプレイ感覚とかがもう既に違ってる気がするけど。
>>299 それは確かにそうだ。まずはアドベンチャー部分が大事だ。
ただ、それでアクション部分をおざなりにして邪魔な作業にしてしまっては本末転倒だな。
アドベンチャー? アクションRPGじゃなかったか。
>>294 同意。特殊攻撃ボタン1発で後ろに回り込んだり
ジャンプしてカブト割るなんてあってはいけない。後ろに回り込むなら
自分で普通に回り込みたい。
>アドベンチャーなんだから >これからもアイテム組み合わせてパズル解かせるゲームでいいな アクションがどうこう言うつもりはないけど、それだけというのも 違うと思います。
マニュアルモードもあるっしょ トラップに弓使うのは定石だしな S、Mレンジが自動攻撃。Lレンジはマニュアルじゃないかな
"あってはいけない"ねぇ・・・
〜モードとか難易度選択ってダルイ なんかアクションと謎ときどっちかに決めたがる人が多いね〜 どっちもバランス良くでいいじゃん 自動攻撃はそれこそゼルダでやる必要あるかね
アクションって、3Dになってから思うように操作が出来なくて、全然ダメだったかと思うと、 操作に慣れると、今度は極端に簡単になっちゃうのが多いんだよな〜。 それで、結局達成感なかったり。 操作が難しい=ゲームの難易度が高い って、はき違えてるゲーム最近、多いなホント。 操作はシンプルでも、難しい(スーパーマリオ2とか)ってのを今回のゼルダに求めたい。
>>306 3Dでマリオ2の面白さを出すのは無理かと。
むしろ新しい面白さを出してほしい。
映像見る限り騎馬戦とかいろいろありそうだけど。
ところで黄昏もムービーは全部リアルタイムだよね?
アクションについては 初代(まあまあの難易度、慣れても難易度がさがりにくい) リン冒(デスバレー〜大神殿とか激カラ、一般人には酷すぎる、慣れても難易度が下がりにくい) 神トラ(最初は結構むずかしいが、何度もやると難易度が急激に下がる) 夢島(まあまあの難易度。慣れると難易度が下がる) 時オカ(まあまあの難易度。慣れると、すさまじく難易度が下がる) ムジュラ(時オカより少し難しい。慣れると難易度が下がる) タクト(まあまあ難易度。慣れると実にぬるい難易度になる) ってかんじだったなあ。リン冒までいったら苦痛だけど、 ムジュラより少し難しくても良いな。
>>309 難しいでもいろいろあるからなあ。
変に倒す手順をややこしくしたりするような、面倒くさくなるだけの難易度の上げ方は止めて欲しいな。
ゲームは映画とは違う!っていう青臭い論理を唯一成り立たせるのは ゲームにあって映画にないのが「競技性」であるというただ一点において。 したがってエラー&トライ、ひらめき、上達といった要素は 「ゲームらしさ」には不可欠。 ただ、ゲームは競技性だけではなく、多々の演技性も総括的にパッケージできる存在なので 別に映画と分ける必要はない、という見地も十分成り立つ。 いいんじゃないか。 ゲームらしさ(競技らしさ)と、映画らしさ(こだわらない)の軸の対立は未だにあるということで。 ゼルダはその葛藤に最も敏感な存在であればそれで十分だ。
結局何が言いてーのか分からんが 手を抜いてなければそれでいい
上で散々叩かれてたムービーのブーメランだけど、場合によってはあれで良いと思うんだよ。 謎が解けて進めても操作少なくて済むと、モヤモヤした時間の方が長く感じてしまう。 あんなのばかりだと困るけど、たまにあるくらいなら一息つけていいんじゃないかな。
何回も遊ぶとき ネタが分かってるのにそれがあると困る。
冒険してる感があればいい。 時オカをしたときの感動をもう一度味わいたい。
時オカの草原で日の出を見たときは 思わず深呼吸したからな。アホだ俺。
こういうグラフィックだと暗い場所でBGMが消えて 環境音だけが聞こえるみたいな洋ゲチックなのも結構好きなんだけど これはミヤホン的にはOKなんすかね? 変な音が聞こえる静かで暗い夜の森をカンテラ照らして歩きたい。
ムジュラで、虫の声しか聞こえない、てのがあったような。
据置ゼルダが久しぶりすぎてイメージ沸かない。 レボルーソンと同時発売だと助かるんだけど。 64もやってないから。
>>320 まだ新作の発売までだいぶありそうだから未プレイのゼルダをやっと毛
んーNintendo革命のエミュでいいじゃん? 95年辺りからPCゲーか携帯機しかやらなくなっちゃったからまんまと釣られてる気はするけど・・・
>>279 アクションゲーム=難しい
この発想がゲームに対して感性が低いことの証明だなw
こういうアホが多いからゲーオタが馬鹿にされるんだよね
全く知性が感じられんわ
>>299 あんなのをパズルとして楽しめるなんて余程優秀な頭脳をお持ちですね
俺には作業としか感じられません
>>311 青臭いも何も映画はたった2000円で(ビデオの場合300円で)とてつもない予算の、
つまり才能溢れる人間の書いたシナリオを才能溢れる人間が演じ才能溢れる人間が撮影編集したものを見れるが
ゲームは6000円も出してクッサイ学芸会レベルのものを何十時間もかけてダラダラと見せられるだけじゃん
たのむからレボ発売以降に発売きぼん
断る
>>323 >>279 の>厳しいアクションゲーム ってアクションが厳しいゲームって意味だろ
アクションという厳しい要素が強いゲームなんて言ってないだろ。
アクションゲーム=難しい なんざ誰がいった?
そう思ってるアクション厨はたくさんいるが。
あと映画のスタッフが才能溢れてるなんてアホか。
脚本家はともかく監督なんて創作についてはど素人で
ただの経験年数が多いだけだろ。
>>329 アクションが厳しいとか厳しくないとかそういう観点でゲームを見ていること自体ナンセンスだと思いませんか?
楽しい、面白いが先であって、もっというとストイックなプレイヤーも初心者のプレイヤーも同じように楽しめるゲームが
良いゲームなんじゃないですか?
少なくともゲームにムービーを垂れ流している人達よりは優秀だと思うのですが?>映画監督
主観を人に押し付けて悦に浸る馬鹿しかいないのかここは。
>>331 君が一番主観を押し付けているようにみえるね
∧∧サムイネー ミ ・д・ミ ∧∧ ∧∧ミつとミ,,'''"ミ ・д・ミ ネー ミ ・д・ミ ̄〜''、,,,,,,,つとミ ∧∧ ,ミ ,,⊃\_____∧∧_\,,,ミ・д・∩ 〜ミ,,_ゞ ※ ※,'´ミ ・д・ミ ※ヾ∪,,,,,,,'丿 \,,`ー─,人,,つと,ミ`ー─-ヽ,
>>325 ゲームにシナリオなんぞ求めているからそんな感想しか出てこないんだよ
PSムービーゲーの弊害だな
336 :
なまえをいれてください :2006/01/21(土) 10:27:49 ID:XxzLojTg
ゲームの楽しさをちゃんと知っている人って実は脳トレ買ってる層なんよね 小島マンセー、FFマンセー、謎解きゼルダ大好きみたいな人はただの害悪だ
337 :
冬の妖精(*∂ω∂*)ルカたん ◆RUKAximGzs :2006/01/21(土) 10:39:06 ID:YWARJAVN
はこめまして! 2chのプリンセス、ルカだよっ!ヾ(*≧ω≦*)ノシ
>>331 昔からプチ千手の巣窟みたいなスレでしょ。
ただ千手と目線が違うだけで。
339 :
冬の妖精(*∂ω∂*)ルカたん ◆RUKAximGzs :2006/01/21(土) 10:46:23 ID:YWARJAVN
ゼルダ大好きっ!
・・・SFCのは古さがあるとしても不思議の木の実とか、 あんな感じの絵をそのまま3Dにはしてくれないのかな。
予約した人〜いる?
予約できるんか? 発売日も決まってないのに
早くでないかなー
ていうか上の方でまだゲームと映画を一緒くたにしたりする奴がいるんだな。 別物だよ。 創作性の動機も条件も方法も。 一緒に見える香具師=FF映画失敗から学べない香具師
>>311 の話を言葉通りに受け止めてたら
そりゃFFがどーのゲーム内ムービーがどーのの話になるが
そんなことただの例えだろ。もっと前のレスからみりゃわかる
あと、もうこの話いいよ。にしても今時香具師とか言う奴も珍しいっすね
>>340 木の実のイラストって異様にヲタ臭くないか。
あと、可愛い系の絵ならタクトでやったが、
結局のところ、ああいう絵を期待してる人って少ないよ。
あれはあれで嫌いじゃないが、タクトが発表された時がっかりした奴が
多かったのは事実だし、売れなかったのはトライフォース集めがダルイなどの
口コミのせいでなく、やはりグラフィックのせいだからな。
>>346 グラフィックの所為じゃないだろw
青沼信者は死んで欲しい
今回はオカリナのナビィ的存在はいないのかなぁ? あの妖精システムかなり好きだった。
ボケ老人にはちょうどいいシステムだよな
NG推奨ID:3V+xIqyQ
353 :
冬の妖精(*∂ω∂*)ルカたん ◆RUKAximGzs :2006/01/21(土) 15:06:46 ID:YWARJAVN
ルカたんって35歳くらいのおじさん?
355 :
冬の妖精(*∂ω∂*)ルカたん ◆RUKAximGzs :2006/01/21(土) 15:25:15 ID:YWARJAVN
>>348 わかる。なんかナビがいないとリアリティがないんだよな。注目するという行為に。
タクトなんか誰がヒントくれてるの?って感じでなんか違和感があった。機械的っていうかな
同じような理由でマリオ64もそうね。ジュゲムがカメラを持ってるってことでカメラシステムにリアリティがあった。
単に子供っぽいのが好きってだけじゃん 何だよナビって
タクトは仕掛けに顔が反応してたな
思うんだけどさ、そもそもゼルダって部屋に鍵がしてあって、 部屋をクリアしていくっていうのがお決まりになってるけどさ、 そういう構造自体変えちゃったほうが良いんじゃねーか? どうしたって知恵使うというよりも決められた手順で作業をこなすって感じにしかならんでしょ 大きな敵が出てきても、まぁボスがそうなんだが、デカイ部屋で闘ってやっつけるしかない しかも弱点をアイテム使って攻撃して、みたいな何の面白みもないものでしかない そうじゃなくてもっと色んな地形使って、敵がデカイことが逆に不利になるような場所に誘い込むとかさ、 そういう工夫が出来ないと単にデカイだけで、別にデカさが何か意味を持つものじゃないよな
ゼルダを主人公にしてくれ
分かったから早く発売しろよ 発表から発売までが長すぎるこの業界の悪習やめさせろ
禿同
他のゲームも楽しめばいいじゃん。 据置を複数機種持ってPCゲーもやりだすと 発表から発売までが長い今のままでも悪くはない
>>363 妊娠にそんな事いってもムダ
いくら他機種で面白いゲームがあっても、任天堂ハードじゃなきゃ買わない
面白いかどうか以前に任天堂か否かで判断するようなバカだから
驚きだ
>>361 のどこに妊娠である事を思わせるような点があったのだろう
>>364 任天堂ハードしか持ってなきゃしょうがないだろ
みんな貧乏なんだよ
ゼルダがPS3で出ることはないね。
>>364 が内容で善し悪しを判断している香具師にはとうてい見えない。
今回もワラシベイベント有るのかな?
めだまがえるの目玉食いたい
ルピーってやっぱり持てるのが999までなんだろか? 999で200ルピー手に入れたときは悲しかった・・・。 1つの宝箱に200ルピー入ってるよりも、SFCのころにあった部屋にぎっしりのルピー取るのが、なんか嬉しかったり。 もっと色んな事に使えたらいいな。消耗品買う以外にも。
キューブ持ってる奴は大程PS2かGBA持ってるだろ
タクトでは9999ルピーだったろ
>>374 ごめん、タクトやったこと無いんだ・・・。
>>371 ちょとした能力アップアイテムとか、ストーリーとは直接関係のない意味のないのとか。
宝箱には無い、あっこれ、買ってみたいってやつ。
う〜ん、例えばコッコ?(にわとり)
「朝になったら、鳴いてお知らせします」とか。
あと、もんきち?(猿。勝手に命名)
「放し飼いにしとくと、ルピーやしょうもないもの拾ってきます」とか。
・・・あっ、リアルなゼルダには合わないか。
っていうより、今までのゼルダでも、にわとり鳴いてたことあったっけ。
動物の森パクればいいんだよ 自分の部屋に集めたアイテムが増えていくやつ
壺に入れて投げつけ
釣った魚を売ったり出来るのかな?
>>371 4剣+はよく練られて上手いなあと思ったよ。集める意味があった
ルピーじゃなくてフォースだったが
焼いて食べたい。
このスレ見ていつも思うことだが、ここにはゼルダが純粋に好きな奴なんて 一人もいないんじゃないか。新情報が出ない所為もあるが… 少なくとも映画とかハードとか妊娠とか関係ないだろう。
>>381 ゼルダ観なんて意外と人それぞれ違ったりするモンなんじゃないかな。
あまり凝り固まって自分の基準だけで考えない方がいいのかもしれない。
383 :
なまえをいれてください :2006/01/22(日) 00:38:41 ID:AJq6RPW/
>>381 純粋に好きな奴は映画とかハードとか妊娠とかの話は黙って見てるだけだと思うぞ?
ゼルダとかどうでもいいけどGCで珍しく1人でできて楽しそうなアクションだから
>>383 純粋に好きな奴 = 映画とかハードとか妊娠とかの話は黙って見てる
何を根拠に、こう思ったのだろうね。
自分の価値観が全てですか?
>>385 自分の価値観で意見述べるくらいいいだろ
383は決め付けてるわけじゃないし「思うぞ」つってんだから
だとしたら意味不明だと思うぞ。なんの根拠もないと思うぞ。 純粋に好きって・・・じゃ他の奴は不純な動機で好きなのかあ。
なんでおまえらはいつもごちゃごちゃいがみ合ってるの? 発売まで仲良く神殿の構造とか騎馬戦とか妄想してろよボケが、 あとそんなのはゼルダじゃないみたいな意見言うクズは「価値観」と言う言葉を辞書で引いて死ね
同意だな
青沼の作るゼルダはゼルダじゃないな
価値観
じゃあセンズリが自製ゼルダ作れば?
同意 俺も夢島以降のゼルダはつまらんと思う
後半のシナリオ不足を改善してほしい
>>395 神トラこそ、それほど面白かったか?って感じだったな。
スーファミのADVではスーパーメトロイドなんかの方が上だったな。
>>397 神トラも大して面白くなかったが完成度は高かった
夢島以降のゼルダがくずだとか言ってる奴は たんに3Dが嫌なだけ。神トラと基本的には変わらんもん。 ようは時代に適応できてないだけ。
時オカをやったときは あ、これは間違いなくゼルダだと思った。 時オカ以前は夢島しかプレイしてない。
俺は初代マンセー、ディスクシステム時代からのファンだけど 3Dになった時オカ見て、むしろ喜んだくちだ。 時オカで嫌だったのは、平原のテーマに「あの曲」が少ししか 入ってなかったのと、空に星がなかったことくらい。 完璧だと思ったよ。
初代はゼルコレでやったけどダメだったわ・・・ 世のおっさんどもはこんな理不尽なゲーム性でよく遊んでいられたなと
ばかだな、お前がその当時に生まれてたらきっと面白くやってたよ。 当時のゲームなんて、ほとんどセーブすらできなかったんだぞ。 リンクの冒険は今やっても、きついけどね。水に落ちたら一発死だぞ。
逆に星があると、キレイすぎてわざとらしくてリアルに感じないよ。空がうるさくなる。 ムジュラは星がキレイだったけど、プラネタリウムみたい。
そりゃ
>>404 が現代日本に住んでるからリアルに感じないんだ。
ハイラルくらいの町明かりならあのくらいは余裕で星がみえる。
天の川みたことないだろ?
それにリアルよりもオーバーな方が面白いことがある。
>>404 64の限界じゃね?
GCなら多分自然になるんじゃないか?
でも2ディスクになったら萎えるな
ムジュラの星綺麗で好きだったよ オリオン座や北斗七星があるんだよね べテルギウスがちゃんと赤いのに感心した
実はハイラルくらいならもっとたくさん星が見えるんだが 天の川もな
>>402 今のガキは過去の時代を想像する頭も無いのか
これもゆとり教育の
そりゃしょうがないわ。今のゲームで育ったら昔のゲームが 怠くてつまらないのは当たり前だし。 時オカだってあと何年かすれば 平成生まれの若い人には物足りなくなるんだろ。
>>409 たまにゆとり教育がどうこう言うヤツが居るけどそういう教育の下で育った俺のせいなのか?
そりゃーその当時それしかない状況でやってたら楽しかっただろうという想像くらいは出来るさ。
今初代をやったらダメだったという個人的な感想と、
ファミコン世代の人って凄いなと感心しただけじゃないか
何この流れw
なんでも最初にやったシリーズ物は一番良かったと思うのは仕方がない事だと思う。 俺だって一番最初にやった神トラが一番好きだしな。 一番最初にやったDQ5やFF7も一番ではないにしても、かなり好きだし。
>>411 アナタの素直な感想を大事にしておけばいいと思うよ。
当時の人間であってもやったことが無くって、
ゼルコレで初めて触る人間もいるんだし。(リン冒とか)
当時の物は賞賛しなくちゃいけない事は無いんだから。
ただ、忘れて欲しくは無いけど。
ゆとり教育だとかはよく言うけど、感想を述べるのは関係ない。
第一、国の教育方法が何であれ怠ける人間は怠けるし勉強する人間は勉強するだろう。
んでキッツキツに勉強するだろうし・・・。
それよりかは、物事を租借もせずに誰かが言った事を「ああそうなんだ」と
鵜呑みにしちゃって疑う事もしない人間にはなってほしくない。
ゆとり教育以前の教育方法だとこれはご法度みたい。キチガイ扱いされて終了だから。
思えばメジャー機で出たのって神トラだけだったなあ。 自分は初代、時オカ、ムジュラ、夢島はどれも甲乙つけがたい
>>414 そうだけど、言い方に気を付けないと、
当時やったらどうかということにも頭が回らず
クソゲー決定されてるみたいに感じて腹が立つ。
>>411 なんだよw
だったら最初からそう書けよー。
てっきり想像力も何もないアホかと思ったじゃまいか。
相変わらずのクソスレぶりだな。 これも情報が出ないせいだな
>>ID:nBk5Mx8s コイツ昨日から何かとインネンつけてるな
じゃあゼルダらしさについて↓
>>410 昔のゲームで育っていますが今のゲームが退屈すぎてたまりません
今のゲームはタクト宜しくAボタンの連打→オナニー臭ムービー→くだらない収集要素→ミニゲーム→これの繰り返ししかない
>>424 タクトがイマイチだったのは同意だが、どこいら辺りがオナニー臭いのか分からん。
>>420 因縁なんてつけてないだろ、俺は。
それに昨日は書き込みしてないが。何勝手に決めつけてんだこいつは
あのさ。 ID:cqOiY61sが千手ってことくらい、最初のレスで気づこうよ。
>>425 おにいちゃーん言わせたいだけの妹
海賊の姉貴出したいだけの設定
ごちゃごちゃ言ってうざいだけの船
エンディングのくそくだらない台詞
そもそもゆとり教育なんて唐突に言い出すのは千手しかいないじゃん。
>>392 の時点で実はみんな気付いてるだろ?
>>428 時岡も大して変わらない気がする。
おにいちゃーん言わせたいだけの妹 →サリア
海賊の姉貴出したいだけの設定 →シーク
ごちゃごちゃ言ってうざいだけの船 →ナビィ
エンディングのくそくだらない台詞→タライ集めで挫折したから分からん。すまん
大分違うよ。 ただ別ににいちゃーん言ってもそんなことどうでもいいし 海賊が出ようがどうでもいいし 船も別に気にならないし。アッチ行くなはうざいが。 ガノンドロフが中年のつかれたオッサンみたいに人生語るのは最悪だったけど。
>>431 >がノンドロフ
どんな感じだったんだ?そこまで行ってないから分からん。
わしの故郷は、砂漠に囲まれたなんたら、(省略) ハイラルの風は死とちがうものを運んでくる なんたら わしはその風が欲しかったのかもしれぬ みたいな
はやく躍動感あふれるガノンにあいたいよ〜
>>436 今始めて知ってさらっと読んだけど、
読んでて楽しくないし、ひたすら既出意見言ってるだけだね
絵本を読む時期は過ぎてるのに
大きいお友達が絵本読んでつまらない!って喚いてるだけ
まぁこの絵本は完成度低いけど
>>436 俺も初めて読んだけど、
>>437 の意見にほぼ同意。
なんつーか、イライラしてくる対談だね。
>>436 俺も当時遊んでいて似た様なこと思ったから別になんとも思わなかったが
いざ見せられるとなるとあまり見たい記事ではないな。
名前が全部ひらがなとかカタカナの気取った奴にはロクなのがいない
ゼルダに関してキャラが何しゃべっているとか気にしている時点でアホだろ。 そんなものはどうでもいいゲームなんだから。
どうでもいいからこそ、だまっとけってこった
>>436 シナリオと絵柄の考察は甘すぎるけれど、言ってることは大体当たってるじゃん
実際俺もプレイ当時その記事と似たようなこと思ったけど わざわざ対談形式で語って見せびらかすようなことじゃないっしょ。
445 :
なまえをいれてください :2006/01/23(月) 08:48:07 ID:yXoBgX7w
ああ眠い
>>443 当たってるからイライラしてるんだろ
図星さされて逆上したんだよ、タクト擁護厨どもが
〃∩∧_∧ ⊂⌒( ・ω・) はいはいあおりあおり `ヽ_っ⌒/⌒c ⌒ ⌒
これってたぶん レボのロンチーだと思うよ。 一応GC用だけどレボで動かすとGCよりグラフィックとフレームレートが向上するような感じで・・。
450 :
なまえをいれてください :2006/01/23(月) 11:25:44 ID:oJ/tK38F
どうしてタクトって擁護が沸くのかなぁ? どちらかというと養護って感じのデキなのにね
タクトは雰囲気を楽しむゲーム グラフィックも結構すごいと思う
>>451 はちょっと言い過ぎだと思うが、やれば面白いゲーム。
ちゃんとゼルダをしている気分になるしな。
猫目リンクに拒絶反応を見せていた俺も、いざゲームをやってみたら好きになってくるのが分かった。
タライ集めのことでつか? 色々な島でサブストーリーをこなしながら集めたな。 それが苦だとは思わなかった。変わってるのかな?
1周目は苦にならなかったが2周目以降は厳しかったな。 あと、地図だけど、あれって一度作成したら地図データを単独で作って もう一度プレイするとき読み込みさせてほしかった。 地図がないとマップ集められないし、もうきつすぎ。
あと、上のムービーをひさびさに見て思ったんだが ボスとの戦闘の最中に結構リンクの入ってない ムービーが挿入されて、気合いがそがれるかな。 タクトではかぎ爪ロープが巻き付くムービーがウザくて・・・ そういうところは今回改善して欲しい。
457 :
なまえをいれてください :2006/01/23(月) 12:49:56 ID:oJ/tK38F
青沼が関わってる限り無理だろ
・タクト反省会 「ゼルダの伝説 風のタクト」の反省会。 ゲームが発売された平成14年末からゼルダスレや 任天堂関連スレッドなどで現在も続行中。 ただ、その内容は数年にわたりループをしている。 特に、ゼルダスレで行われる場合、次回作への要望を 出すと「青沼がいる限り無理」と根拠もなく一蹴されるため、 プラスの方向に働くことはまったくといっていいほどない。 また、ここで少しでもタクトを擁護すると、数レスにわたり罵倒される。
ゼルダの面白さは ふしぎの木の実>夢を見る島>風のタクト>ムジュラの仮面>ふしぎのぼうし>>時のオカリナ>神々のトライフォース って感じかな。
あっそ
463 :
なまえをいれてください :2006/01/23(月) 17:00:13 ID:Tza3rJPN
あ
俺は 時オカ>神トラ>裏時オカ>ふしぎのぼうし>>>タクト かな。 ※ここに出てないシリーズは未プレイ
タクト好きって少ないのか? 理由は…やっぱり海を行くのが面倒ってこと? 俺は好きだけどなあ。 好きじゃない奴も、あのグラフィックには驚かされただろ?
467 :
なまえをいれてください :2006/01/23(月) 19:32:55 ID:HnbkuXnV
盥集めを除けばなかなかいい出来だと思うよタクソ
>>465 やっぱムジュラはプレイしておいた方がいいと思うよ。
古い記憶は美化されるというが、時オカが一番好きだな俺は。 神トラよりは若いけど。
>>466 しつこいなぁタクト擁護厨は、とっとと失せろ
トゥーン使ったゲームはタクトが史上初だとでも思ってんのか無知が
471 :
なまえをいれてください :2006/01/23(月) 20:12:07 ID:DcRn1INj
時オカのシークが歌教えてくれるくだりの台詞が好きな俺は異端?
そうでもない
人が好きだと言ってるのは自由だろ。必死でケチ付ける必要もないがな。
>>470
>>468 ちょwww忘れてたw
やってたよ、ムジュラ。鬼神の面も取った。
時オカ>神トラ>ムジュラ:裏時オカ>ふしぎのぼうし>>>タクト
タクトは、まぁ何というか焼き直し感が強かったこと、
意外性が少なかったこと、あとここで何度も既出のタライとホース集め。
集めることそのものがダルいのもさることながら、
なんでそれを最終決戦前にやるのか?というモチベ低下要素なこと。
設定的に考えたら、1つ分のフォースの欠片を8個集めて完全に…って
なんか扱い軽いぞ、っていうところもね。
全部のシリーズがプラス点数付く訳じゃなく、
プラスとマイナス量りに掛けると、タクトが下位になる、ってところかな。
ゲームとしての出来とウザイアンチ・擁護以外は良かった。>タクト
タクトに関してはじつに同意だ。 グラフィックはやはりよかった。トゥーンはじめてとか関係なく 完成度高かった。ただ俺はリアルのがやりたかったんだが。 他に比べて意外性がなかったのと、後半のトライフォースのマイナスで タクトが下位になる。ただカプコンのよりは好きだが。
俺は 時のオカリナ>ムジュラ>神々のトライフォース>初代>リンク>>>>>>>>>>>>>>>タクトだな
時オカ>初代>ムジュラ>夢島>>リンク>神トラ>>>タクト>ぼうし>>>>木の実
時オカ>夢島>初代>ムジュラ>神トラ>タクト>四剣>木の実>ぼうし
NDSの人気でゲーム業界に活気が戻ってきた。 それは、今までのゲーム業界の中心にいたゼルダやMGSなどを楽しむ「オタク」に合わせた商品を出すのではなくて、 普段ゲームをしない、もしくはゲームに興味がなかった人たちにターゲットを向ける手法。 結果として、気持ちが悪くむさくるしく自分中心的なオタクは隅のほうに寄せられ、 まともで明るくさわやかな一般人がゲームを楽しむようになった。 しかもGC市場では出にくかったミリオンソフトがNDS市場では簡単に出続けている。 ゲーム業界がファミコン時代のように誰でも楽しめるような健全な市場になったのである。 もうオタクはいらない。 実際にオタクは任天堂ソフト「脳を鍛える大人のDSトレーニング」をゲームではないと主張している。 彼らの凝り固まった視野の狭い価値観ではゲーム業界の発展はありえない。 もうオタクはいらない。 フォーエバーオタク。 ゲームを買うなとは言わない。 隅っこのほうでひっそりとゲームしててくれ。 きついことを言うようだが、ゲーム業界の発展のためなのだ。
あー、なんかぼうしの評価低いのね… 理由はなんとなくわかるけどね 確かに俺は2Dゼルダはぼうしと神トラだけだからなぁ。 2本目相当なんで、神トラっぽくって安心してプレイできたのが大きかった。 ちなみに誰かサテラビューゼルダをランク付けする人はいないのかw
いや、俺下位にぼうしと書いたけど、けっこう好きだよ。 ほのぼの可愛いグラフィックで。ただ他にくらべりゃね。 あんたやったのか>サテラビュー マニアックだなw
大体タクトなんて評価の対象にすら入らないのだよ 明らかな手抜きの上、バカ開発者が「失敗だった」と認め、開き直る始末なんだから
>>483 やってない、やってないw
「ゼルダのビデオ」で初めて存在を知ったw
>>484 激しく同意
名前を出すのも汚らわしいよな
フィギュア集めがめんどいんだよ、タクトと帽子は。 あと2Dだとダンジョンの仕掛けが簡単すぎて帽子は楽々クリア。 ただ4剣+は難易度高かったな。
あー4剣+なんてのもありましたねえ。あんなのゼルダじゃねえ・・・ 4剣は持ってるけど、やってくれる人もいなければアドバンスもソフトも 人数分ねえ。ソフトまで4本って・・・あくどすぎ。
正直4剣や4剣+の発売はトチ狂ってるとしか思えない
時オカ>>>タクト>4つの剣+>>(クリアしていないという壁)>>ムジュラ=神トラ=初代=夢をみる島
早く発売しろよタコ だからこんなツマンねぇ流れになるんだよ
ムジュラはめんどくさくなった。 神トラは闇の世界二つ目のダンジョンで詰まった上、モチベがあがらなかった 夢をみる島は最後のダンジョン一歩手前で詰まって投げた。 アイテム切り替えがめんどくさかったのもモチベ低下の一因 初代ゼルダは難しくて投げた。 ゼルコレで再挑戦もLEVEL7あたりで放置。 プレイした順番は (1?→GB夢をみる島?)時オカ→(GB夢をみる島?)→ムジュラ→タクト→神トラSFC→4つの剣+→初代→リンク 時オカの後に2Dはやはり古臭い感じがどうしてもしてモチベがあがらなかったのが原因か。
どうせ話題もないから雑談スレになるのも仕方がない。 不毛だねぇ
おまえらキモすぎるよ・・・ しばらくゲームから離れたほうがいいよ
木の実ダンジョンの仕掛けと攻略順等がかなり作りこまれているようで好きなんだがなあ ここじゃ評価低いのな
ここはカプコン製ってだけで気に食わない奴が多いんだよ そういう奴は絶対にタクトマンセーしてるからw 観察しててみ、すげー滑稽なんだから
そういう人たちって素直にゲーム楽しめてないからなんだか可哀想だよね もしくは逆かな? 任天堂ってだけで楽しめるんだから
もう一度はさすがにやる気は起きないが、木の実は良ゲーだ。 私的に、もう一度やりたいのは時オカだな。 はい、じゃあここからは楽しかったダンジョンやトラウマになったダンジョンを晒しあいませう。
お前らスレタイが読めないのか? 総合スレ行け
カプコン関係なく木の実は総合点で最下位だろ。 夢島と変わらない、目新しくない、なのに夢島みたいな神秘もないし
アンチってそのゲームのいいところまで全部否定するから
擁護よりずっとうざいと思ってたけど、
自分の好きなゲーム否定されたという理由で、他のゲームを罵倒しはじめたり
意味不明な理論で(カプコン製ってだけでとか) 嫌われてる理由をねつ造し始めるんだな。
やっぱどっちもうざいな。
更に自分のいいたいこと言い終えたら、
>>499 みたいにスレ違いだからとか言って
終了させるし。
たかがゲームの好き嫌いで熱くなんなよバカw
>502 同意。木の実?まあ4剣よかましだが 限りなくぱっとしなかったな 苦痛だった。 4剣てゼルダの名前着せたら売上上がるだろみたいな アイデアの段階では別にゼルダにしようとしてなかったんじゃねえか
任天堂は新しいシステムを広めるためにそういう風なタイトルの使い方するよ。 まあ、俺は4剣+凄く好きだけど。
4剣+は楽しめる条件が厳しすぎると思う
別にGCのコントローラーでやろうと思えばできなくもないのにな だから任天堂は・・・
プレイできる環境ならナビトラッカーは個人的にガチ
○ちゃん ○ちゃん ナビトラッカーはおもしろかったよね。環境さえ整えば4剣+は十分おもしろい。
そうやって気がついたら あっというまにパーティゲーム化だよ マリオでやってりゃいいのに
4剣が面白かったとか、面白くなかったとかは別として、 たしかにキャラクターが先行し始めたら、キャラ&パーティーゲーマリオ化も時間の問題。 ゼルダは手塚治虫でいうならブラックジャックみたいな位置づけ。 アトムにはならないでほしい。
マリオはしゃべらないでほしい。 ニュースーパーマリオとかDSで出るみたいだけど アレはしゃべらないでほしい。
>>513 音声オフにするオプションがあってもいいな。2Dマリオは
ついにマリオの話にまで脱線したw
>>512 マリオ:鉄腕アトム
ゼルダ:火の鳥
FE:リボンの騎士
メトロイド:BJ
俺はこんなイメージ
なぜFEがリボンの騎士?
ナビトラは唯一面白かったソフトだな でもあんなのはGCでやることじゃない しかもGBつなげなきゃとか敷居がたかすぎ
カプコン製に文句言ってるやついるけど、任天堂スタッフも半分一緒に作ってるんだぞ。
>>520 半分って…もっと詳しく
グラフィックや音はどっちとかシステム部分はどっちとか言えよ
あとソースも出せよ
>>520 それ知ってる。
>>521 素直に教えて下さいって言えないのかい?
自分が知らないから知りたくてしょうがないんだろ?
だからカプコンがどうとかなんて関係ないんだっての。 人の評価にケチ付けてどうする。
みんな、トワプリが発売されたあとのこのスレの様子を想像してみろよ。 きっと見違えるほど良スレになってるよ。
>>522 だから知ってるなら詳しく言えよ
シッタカしてるだけだから言えないんだろ
どの程度かしらんけど、カプコンの割合高そうだよな。 ぼうしはそれなりにがんばってたけど、木の実って ゼルダキャラをそのまま2Dにしたようなの出したり、ゼルダっぽく作る ことだけに目が言ってるっていうか。まるで同人レベルの模倣だと思った。 それでも他のシリーズに比べて突出したところがあればいいが、 あの作品にだけはこれというものが見つからない。
木の実も不思議な帽子もファミ通にカプと任のスタッフが共同開発してるインタビュー載ってたよ。 むしろ主導権は任天堂でカプは手足的なこといってた。 つまりGB版も任天堂作品みたいなもんだ。
>>527 企画段階はカプからじゃなかったかな。
ディレクションレベルで任>カプ比率、
制作はカプ>任比率じゃなかったっけな。
>>528 ソースは? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
(・∀・)ニヤニヤ
531 :
なまえをいれてください :2006/01/24(火) 21:30:53 ID:E20XPgGP
ゼルダは俺のもんだ!
532 :
なまえをいれてください :2006/01/24(火) 21:32:54 ID:Ln554711
任天堂は俺のもんだ!
533 :
なまえをいれてください :2006/01/24(火) 21:33:44 ID:E20XPgGP
IDがXPだ
534 :
なまえをいれてください :2006/01/24(火) 21:34:30 ID:Ln554711
任天堂の社長って沖田智美だっけ?
トワプリがカプコンと共同開発とかだったらどうしよう・・・
>>535 面白ければ問題ない。
つまらなければどちらにせよ駄目。
Mattのネタだろうけど風のタクト2が出ると思われていた頃にIGNで カプコンがリアルでダークなゼルダを作ってる噂ってのがあったのを思い出した。
剣振ったら折れそうだな。
なんじゃこりゃ
seikoh na neta gazoh
トワプリが青沼色に染まってたらどうしよう・・・
>>543 青沼色って具体的にどういうの?
というか青沼って人なんで叩かれてるの?
545 :
なまえをいれてください :2006/01/25(水) 07:41:49 ID:pm1paIxH
リク 「続きがあるんだ―― 俺がおまえより上だと思ってた話の」 ソラ 「ん?」 リク 「本当は―― ソラ、おまえがうらやましかった」 ソラ 「なんで?」 リク 「おまえみたいに 心のままに生きられたら…楽しいだろうなって」 ソラ 「これでも悩みはたくさんあるんだけどな」 リク 「たとえば?」 ソラ 「リクみたいになりたいとか」 リク 「そうか―― 確かに俺になれたら とても良いことがあるな おまえには絶対できないことだ」 ソラ 「なんだよ それ」 リク 「ソラの友達でいられる」 ソラ「それなら―― 俺は俺のままでいいや リクには絶対にできないことがあるから」 (byキングダムハーツ2)
546 :
なまえをいれてください :2006/01/25(水) 07:43:43 ID:pm1paIxH
カイリの手紙 「この世界のどこかにいるあなたへ すべての悲しみが消えるようにとか すべての心がつながるようにとか 願いだけでは届かない想いを叶えるために 私は進もうと思っています 新しい旅立ちは意外に簡単なことかもしれない もしかしたらそれはもう始まっているのかもしれない この空がつなぐ世界で 辿り着く場所は一緒だと信じています 」 ソラ&リク「光の扉だ――行こう」 完 (byキングダムハーツ2)
>>544 青沼、通称・阿呆沼
彼のオナニーによってゼルダはもはや時代遅れの遺物(汚物)として、
ドブ川に漂ううんこ以下の存在になってしまったからね
単調なボタン連打の棒振りアクション、
倉庫番以下のマンネリ謎解き、厨房の夢想を具現化したオナヌーストーリーetc…
新世代の若き新鋭・野村哲也を見習って欲しい
キングダムハーツは世界で750万本売れた
ゼルダは、わずか380万本、ポっと出の完全新作のわずか半分以下
もはやあまりの醜態に、新作を買う気も起きんよ
長文を使って主観で製作者や作品、他の住人を非難し、 自分の非は一切認めない粘着アンチが近頃いついてる。 誰とは言わないが、とても分かりやすいのですぐにあぼーん推奨。 これ以上実の無い喧嘩でスレが埋まるのは懲り懲りだ。
ムジュラは今でもやりこめる
>>547 反論したいが、548の言ったように喧嘩スレになるのを危惧して言えない。
>>538 のってネタとかじゃなくて本当に出るのか…?
ボタンついてるから本当っぽいがorz
何が悲しくて家の中で剣振り回さなきゃならんのだ恥ずかしい。
>新世代の若き新鋭・野村哲也を見習って欲しい ただの絵描きだろが。主観丸出し。
>>551 いや、ネタだろこりゃW
リモコン振った瞬間に剣の部分がスポーンって抜けそうだ、危ねーWW
…うん、ネタだよネタ
ゼルダは2D>3Dなオサーンだったんだが。なんつか、3Dキャラ操作が下手で。しかし、バイオ、メトプラ、突ファミで慣れてきて、3Dゲーの良さが分かってきた。少し前、64マリオやったら面白くて!! これから積んである3Dゼルダやろうと思うオサーンのちらし裏でした。
>>555 それはよかったですね、楽しんで下さい。
只、風のタクトはやらない方がいいですよ、楽しむどころか苦痛に感じるはずですから。
時オカは必ずやって下さい胸を張ってオススメ出来ます。
ムジュラもオススメしたいところですが、システム面で他のゼルダにない特殊な所があります
人によってはちょっとツライかもしれません。
レスサンクス。だけど、風タクも発売日に買っているんで、挑戦します。んー、最初の剣取るまでがきつくて放置したっけかなぁ。ところで、カプコンゼルダ評価低いですね。自分としては良かった。夢島も何回もプレイしたけど
もひとつチラシ裏m(__)m4剣+をゼルダ嫌いな子供にやらせました。長く一緒に楽しめてよかった。ゼルダに、対戦モードつかないかなぁと妄想。メトプラ2の対戦はアレだが、星狐のはハマったなぁ。
559 :
なまえをいれてください :2006/01/25(水) 16:17:58 ID:CFwNCDIs
改行しろ
一昨日からムジュラはじめたんだが、セーブのし時、ゲームの止め時が分からない。 ようやく1個目のダンジョンクリアしたと思ったら毒沼がまた復活してるし、はぐれ妖精も集め直しだし。 姫様も何に入れたらいいのかほっといたままだし。 時間戻すと同じ行動しないといけなかったりするのは作業的な上に、 1プレイの拘束時間が長すぎるのが輪をかけてキツイ。 仕掛けや謎解きはまさにゼルダで楽しいんだけども。
>>560 まぁ仕方ないな、三日で世界滅亡だし。
俺はダンジョンで新アイテムとるだとか、新しいお面手に入れたらセーブしてた。
イベント一個クリア→セーブ的な流れ。
日本版ムジュラは中断セーブ無し。 アメリカ版ムジュラは中断セーブ有りに修正。 アメリカ版タクトも修正されてるらしし そろそろ日本で有料βテストやるのはやめて欲しい・・・ 日米11月に同時発売きぼんぬ。
>>538 がネタじゃなかったらどうしようかと悩む日々
>>562 ゼルダコレクションのムジュラは中断セーブが出来る。まぁアメリカ版の日本語ローカライズ版。
そうなのか。 レボでDL出来るであろうムジュラでも中断セーブを是非
中断スリルイラネ。いつバグるか分からないあのスリルがいいんじゃねーか
そういうセーブじゃないよ。忙しくて続けてできない人のために あるセーブだから、プレイを再開したらセーブ消える。 バクったらおじゃん。データを別のカードにコピーしなきゃいけない。 だったよな・・・
青沼よ、ここまで来たら時オカ超えろよ、必ずな
時オカ越えは厳しいよな。 あの時代は64の末期ってほどでもなくゲーム機自体に古くささがなかったから 今は次世代ゲーム機も出ることだし、完成度の面でしょぼくみえかねん。
3回くらい遊びたくなるようなゲームになってれば良いんだけどなぁ。 タクトは1回でやる気しなくなった。 いい加減2周目以降はムービーとかスキップ出来るようにしてくれ
もしレボで出るなら、ますます悪い。 もともとGC向けにつくったものだから、レボのソフトのくせに この程度?みたいなことになる。 GCで出し、しかしレボでもできるという 選択肢をとったのは、正しい。(レボが売れるし、 ゼルダもいまさら次世代機でできないと買わないという人もいるだろうから)
そもそも青沼さん一人で作っているわけじゃないだろ。 それと、宮本さんがちゃぶ台返ししたらしいから俺は特に心配していない。
しかし宮本もちゃぶ台返しするくらいなら最初から開発に加わってろよ なんで後から言い出すんだよこのおっさんは
後から粗が見えてきたからじゃないのか?
>>574 管理職だからだろ。
任天堂専務取締役情報開発本部長
こんな肩書きの人がちいち現場を見てるとは思えない
タクトの時も「実は僕はあまり関わってないんですよ」と言ってたし 上がってくる試作品を触って指示してるだけっぽいからねぇ
64の途中くらいからそんな感じになってたみたいだね。>ミャポソ
タクトの時はほとんどマスコット的に名前が挙がってたからな・・・
>>572 考えられる可能性は両対応だろGCいでもできるけどレボでやった方が
ポリゴンの表示量が多いとかいろいろ利点がある感じで・・。
これだったらレボの発売同時でレボを買わせる弾として使えるし・・。
GC持っている奴に対しても反感も最小限に食い止めることが出来る。
>>570 完成度でいったら、
ハード末期のソフト>次世代機の初期ソフト
だろ?
>>581 でも自社製のハードなら問題ない気もする
583 :
ひみつの検疫さん :2024/11/30(土) 00:09:49 ID:MarkedRes
汚染を除去しました。
それ専ブラだと意味ないんだよな
何これ?
>>580 それでもいいんだけど、表向き「GCソフト}ということに
しといたほうが世間での評価が高くなる。
>>585 ウィルストラップ。嫌がらせに貼る奴がいるんだよな。
俺も専ブラだから意味ないけど。
今日夢で、トワプリが7月3日発売という夢を見た。 やたらとリアルな夢で、公式HPとか、Nintendo insideとかに 現実そっくりの記事が書かれてたもんで、今、現実のNintendo inside見て 初めて夢だと分かったくらいだ
>>588 深刻なゲーム脳の症状です。
犯罪をやらかす前に速やかにゲームを断ちましょう。
ニワトリ虐待事件が起きたら ゼルダの影響ってことで
じゃあちょっと前にケンタッキーのニワトリを虐殺してたのはこのスレのリンクなんだな。
このゲームって指輪物語(ロードオブザリング)の影響受けてそう っていうかとにかく面白そうだマジ遊んでみたい
てか今回ガノンドロフ閣下は登場するの?
どっかで出てくるようなこと言われていたような気がするが良く分からん ってかガノンのおっちゃん出てくれないとヤダヤダ
ガノンのイラストどっかで見た
今回のガノンさんは近所のおっさんとかいう設定で で最後の戦いの前は 「世界は狭いのぉ‥リンク君」 「そうでげすなぁガノンさん」
夏休み前には出て欲しいな〜 ま、年中夏休みなわけなんだけども 発売時期くらい匂わせといてもいいのにね
>>598 そんなのリンクじゃないやいっヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!
裏ボスとかw 誰だ?我が眠りを妨げる者は? 我が名はガノン・・・ 今はそれだけしか思いだせぬ・・・・・・
マザー3も発売日が決定したし、そろそろこっちも情報出してもいい筈
604 :
なまえをいれてください :2006/01/27(金) 19:57:18 ID:hStSJE+l
普段ゲームしない俺だけど、楽しみだ。時のオカリナの2,3倍って・・・意気込みが伝わってくる。
時のオカリナの2,3倍 ニワトリが強い
ニワトリは無敵ですお。 倒せるのって夢島くらいじゃなかったっけ?
んだ。
>>598 それ、イイ(°∀°)!
川で釣り糸垂れながら、二人で黄昏れてやってホスィ。
ラスボスのダンジョン入り口前に 池とか川があってさ、凄く緊迫した雰囲気なのに のん気に釣りとかしたい
釣り釣りうるせーなぁ そんなに釣りやりたきゃ釣りゲーやってろよ
そろそろスクリンショット出してよ。去年の夏から一切音沙汰無し。 本当に今年発売するのか怪しい雰囲気が洋ゲーっぽい
もうさ、ゼルダには釣り釣りのんびりのんびり言ってるような馬鹿みたいなプレイヤーしか残ってないんだよ だから宮本はゼルダを捨てたのさ そうでなきゃあんなアホに丸投げしたりはしない
クソゲーっぽいから980円になったら買うよ
続報が出るのがいつも海外の方が先ってのがムカつくぜ 国内優先で情報出すのが筋だろボケ
筋で言ったら青沼を首にするのが先
じゃあ誰が作ったら神ゲーになるのさ
まぁ情報は既にかなり出しちまってる感があるなぁ 今にして思えば、あの2〜3年前のE3での最初のトワプリ動画は 単なるゼルダの発表ではなく 任天堂の反撃開始の狼煙のようなもんだった気がする それにしても発売日くらい…
最初に映像が出た2004年E3のは 単に他にでかいタマが無かっただけじゃないのか? 外人の発狂ぶりがHALO2の時と同じくらい凄かったな。 今年のE3は是非とも歓声入り動画が流出してもらいたい
去年のE3は微妙な空気だったな (トレイラーはもういいから早くやらせろよ)みたいな
時岡も弱かったよな 唯一ファントムガノンは苦戦した ガノンドロフとガノンは は?なにこの雑魚って感じ。
ガノンドロフの弱さは尋常じゃない
ファントムガノンは強かった。 特に第一形態は電撃攻撃が避けられなくてかなり苦戦した。 リトライし続けている内に矢が無くなって、最後はフックショットで挑んで勝利したのも良い思い出。 ガノンドロフはラスボス戦でまでキャッチボールだったのが萎えたな。
でも空き瓶でエナジーボールを跳ね返せる、みたいなお遊びは嫌いじゃない。
ゼルダは序盤の方がハートの少なさも相まって苦戦しがちなんだよなぁ そんな事よりも早く発売日を発表しろ
>>623 とりあえずwktk
しかし「挑戦的」の単語が妙に気になる。
単にボスを倒す手順が面倒になっただけとか、そんな事になりそうな悪寒。
>>630 その記事って直訳しただけの文章だから、”挑戦的”っていうニュアンスは
ダイレクトに受け取るべきではないんじゃないかな。
単純に”強くなった”ってことだと思うけどね。
具体的に言うのならば、”AIの頭が良くなっている”っていう感じじゃない?
風のタクトはボスまでコミカルに見えたけど トワプリは一転してトレーラーに映ってたやつみたいにキモくなりそうな予感。 とりあえず森の神殿の植物っぽいうのとGDCトレーラーで見た巨大なクモは確定? あのクモがフィールドに出てくる雑魚敵とかだったらwktk
うむ。リンク先の原文の方を読んだほうがいいぞ。 前にもこのスレに貼ってあったが、訳が正確ではないよな
前にリンクとガノンが斬り合いしている動画を見たことがあるので 今回もガノンはいらっしゃると思う。
636 :
634 :2006/01/29(日) 02:01:04 ID:l/UPai4V
>>635 申し訳ないがそのリンク先からは俺の前見た動画は発見できなかった
でもそうかも知れない
ガノンが出るなら剣の闘いキボンヌ
ゼルダ姫は今回出るの?
オカリナ初めてやったときはバリネードとファントムガノンに苦戦したものだが、タクトは全く苦戦しなかったな タクトはそれ以前に謎解きも簡単だったから、今回は難易度の高いゼルダがやりたい
俺は謎解きがあまりに難しすぎるのは嫌だな 行き詰った場合プレイ中の爽快感がなくなる。 むしろアクションをやや難しくして欲しい
謎解きはその辺の匙加減が難しいんだよな…
簡単過ぎじゃツマランし難し過ぎでもストレス溜まる
>>638 去年のE3トレーラーに出ていたじゃん
またミスった…orz
難易度厨と言われるのはわかってる…でも言うぜ! サイレントヒルみたいに謎解きとアクションに難易度つけてくれYO!
>>643 俺も。
神トラみたいに、バリエーションがあればなお良し。
剣でもおkだが矢でもダメージ与えられる、とか。
それにあの頃ってひたすら斬ってたよね。
またキャッチボールになったら嫌だな。 やはりガノンドロフとは正面から堂々と戦いたい。
でも時オカの多数の光の弾を大回転斬りではじき返すのはいかにも!って感じで燃えたなぁ
敵キャラ、ボスキャラとの戦闘がchallengingになるのか。 完全に力を取り戻したガノンと戦うことになる。 でもそれだけでは終わらない…? どういう意味なんだろうか。 単にガノンとの戦闘が今までになく激しいものになるのか、 真のラスボスはまた別にいて、 ダークリンク的なのが登場するのか? まぁ真のラスボス云々は別にしても、 戦闘アクションには期待していいようだな。
冒険している感じを出すのは謎解きじゃないんだよな 謎解きって言ってもテンポの悪いパズルくっつけてるだけだしさ 難しいとか簡単とかそういう問題じゃなく謎「解き」は楽しくないんだよ 作り手も受け手も謎解きを単なる演出として考えていない時点で もう馬鹿の馬鹿のための馬鹿による馬鹿なゲームでしかないんだよな
ゼルダプライム
レジェンド オブ ゼルダ で映画化きぼん
>>648 >時オカの多数の光の弾を大回転斬りではじき返す
うわ、そんなこと出来るの知らなかった!!
今までずっとよけてたよ・・・。OTL
>>653 もう決まってるよ。
ラスボスはゼルダ自身
水の神殿のダークリンクは良かった アレ+魔法なガノンドロフが理想
>>654 ガノンドロフが力を溜めだしたらこっちも剣に力を溜めて、弾がきた瞬間、でいやぁぁぁ!ってマジ燃えるよw
>>654 あれってそう簡単にはよけられないんじゃ?
地上を走ってるだけだと食らうよね。
フックショットとか使えば逃げられるのかも知れないが・・
あの塔の中に幽閉されているような女性がゼルダ姫か・・?? ところでゼルダの伝説って前作物語がつながっているのかな? だとすると 時オカ→ムジュラ→初代ゼルダ→リンクの冒険→神トラor風orトワプリ みたいな時間軸なのだろうか
前作→全作
いつになったら新情報出るんだろ。 本当だったら去年11月に出ていたのになぁ。 スターフォックスアサルトのせいで延期に素直に期待出来なくなってきた。
>>659 わかりやすい公式設定もあるが(時オカ→ムジュラ、など)
基本的には繋げようとするとどこかで矛盾が生じる。
特に夢島以外のGB作品やグフー関連作は
パラレルワールド的に捉えた方がいいだろう。
ちなみに、
神トラは設定上、FCの2作より時間軸は前。
タクトや上記のGB作品を省くと
時オカ→ムジュラ→→神トラ→(ふしぎの木の実?→)夢島→初代→リン険
タクトの位置が時オカ後なのは間違いないんだが
ハイラルが海に沈むなんて事やってくれたおかげで
他の作品との接続の推測が破綻しやすくなってる。。
今回リンクはガノンと相打って死ぬのかな… 風タクで勇気の紋章が粉々になって 散らばってたことからするとさ
トワプリは時岡とタクトの間っつってなかったっけ?ソース思い出せん
悲しいトーンが流れてるよねトワプリ・・・ 喪服?の姫、変身の痛々しさ、堕ちてくる異形のモンスター、モノクロの世界、 晒し上げられた子供、落ち着きのない空模様・・・
FFとは逆に、ある時を境に世界が明るくなったらどう? 馬で走っているだけで楽しいフィールドとか。
おそらくキースであろうコウモリ型モンスターの描き込みに驚いた あれだけ他のモンスターと比べて妙にリアル。
>>670 d。最近読んだような気がしたんだけど、ずいぶん古いニュースだったんだな
さっさと発売して欲しい
>>672 もう聞き飽きた。
マターリ松しか選択肢ないし。
もうトワプリ発売は来年でも良い気がする。今年はDSとレボの年
4がつにはつばいするトカ しないトカ
>>659 一応知ってる限りは
『時オカ→ムジュラ→(トワプリ?)→タクト』→『神トラ→夢島』→『初代→リン冒』
この流れだったかと。『』内の繋がりはオフィシャル的な内容(完全にそうとも言えないかも)。
4剣やぼうし、木の実はシラネ。つっても、あまりシリーズ事の
関連を求める作品ではないのはわかりきってるんだがな。
>>657 話を聞いているだけで気持ちよさそう。w
トワプリの発売が近づいたらモチベーションを上げるために時オカGC裏を
やろうと思ってるから、その時にでも挑戦してみるよ。
>>658 フックショットとかは使ってないけど、そのかわり殆ど食らってしまう。w
そんな戦い方をしてたから俺にとっては丁度良い難易度だった。w
4月はマザーとかぶるから無いんじゃね。ハードもジャンルも違うけど。 僕は7月21日発売ちゃん
時オカガノンの光の玉が複数飛んでくる技はフックショットだと避けられる。 因みに最も早いガノンの倒し方はガノンが一発目の光の玉を放つ直前に ガノン真下の四角いリング上の場所へと移動し、 光の玉を剣で跳ね返す(タイミングは難しい) そうするとキャッチボールをすることなく一発でガノンは喰らうので、 光の矢で地上に打ち落とす。 そして斬り→ほんの少しタメ→魔法力消費を伴わない回転斬り→斬り→ほんの少しタメ・・ を繰り返す。 タイミング良くそれらが決まると、 二度と空中へ舞い戻ることなくガノンは敗れる。 これ以上早い倒し方は無いと思うがタイムアタック動画とかは見たこと無いので 詳しいことは知らん
↑因みに剣は大ゴロンではなくマスターソードじゃないとできなかったと思う
>>679 へぇ〜、そんな倒し方もあったんだ。
しかしその戦い方が楽しそうかというと疑問だが・・・w
>>679 何回もやると全く面白くないと思うが、挑戦する分には楽しめそうだな。
>>670 の最後の質問に「私達の目的は時オカを超えるゲームを作ることです」
と答えているけど
製作陣は時オカが今までにおける最高傑作だと考えているのかな?
意味深な発現ですね
はいはい朝早くからマルチごくろうさん。
・・・で、新情報(・Д・)マダァー? いつまで待たせるんだよ。
>>683 考えているかいないかはともかく
海外ではどこでも時オカをゲーム史最高傑作と評価してるから
リップサービス的な意味合いの方が強そう
海外においてはムジュラでもなく、他のアクションゲームでもなく 時オカが最高傑作だと・・? まぁそれもあり得るかも知れない。それほど当時は時オカの 登場は衝撃的だったな・・
これいつ出るんだ? 去年に発売する予定だったから今年の前半に出ると思ってたんだが 全然情報はいってこないな レボ発売前に出るんだろうな?
日本でも最高傑作でしょ。 少年時代にドラクエに衝撃を受け こんなファンタジー世界で大冒険したいと思った。 しかしDQやFFではなくゼルダが実現してくれた。 時オカではもう少し表現もボリュームも物足りないので トワプリには物凄く期待してる。
そうなんだよなー 時オカは当時かなり衝撃というか、とくかく面白かった。 ハイラル平原を馬で走るだけで楽しかった。 でも今だとさすがに見劣りするんだよね。 グラフィックのショボさ フィールドの狭さ(ボリューム不足) そういう部分をトワプリでは強化してほしい。 もう次の世代のゲーム機が出てるとはいえ GCはPS2より全然性能高いわけだから性能面では十分だと思うし。
>>688 少なくとも海外の大手サイトはことごとくゲーム史歴代No1に挙げてるよ。続くのがだいたいバイオ4とかMGSとか
確かに時オカはアクションRPGにおいては最高峰のゲームだと思う。 あの弓を引いて射るリアリティ、様々な冒険の場所を 所狭しと駆ける爽快さ。 当時時オカはまさに革新的なゲームだった。 でも実はちょっと欠点もあると思う。 第一にフィールドが狭く町と村が一つずつしかない。まぁこれは当時の容量では仕方の無いことだったし、 トワプリでは強化されるというので問題は無いかな。 あと、音楽がFFやドラクエと比べるとやや見劣りする・・ もちろんいい曲もあるんだけどダンジョン内や敵と遭遇した時の曲の ノリが悪いんだよね。暗すぎるというか・・ さらにこれは上の方でも言われているけどもう少しアクションを複雑にしても 良いと思う。しかし謎解きは難しすぎるとテンポを崩す。 まぁ完全なゲームなんて存在しないかも知れないけど時オカは完全という言葉に 最も近づいたゲームの一つだということは言えると思う トワプリはマジで期待大
>>694 あの音楽がいいんだろーが
暗闇で敵にあったときあの音楽が恐怖を増長から
時オカの最高傑作と呼ばれる理由の一つに、 3Dフィールド(ダンジョン含む)を自由に駆け回って冒険出来る事が挙げあれる(いわゆる箱庭)。 他にも注目システム等、当時としては革新的なアイデアで、 後の3Dアクションの基盤になったらしい。 とりあえずトワプリは時オカを越える箱庭を頼みます。
>>694 音楽…見劣りというか「やや厚みが足りない」って印象を自分は受けた。
森の神殿やゲルドは非常に好きだが。戦闘曲は改善すべきかな。
フィールド…発売後にやってた当時、すこし平板さを感じた覚えがある。
個人的に追加するなら(さんざん今まで出てるけれど)戦闘でのアツさ、操作性自由度等々を改善すべき。
例えば、操作に慣れると急激に戦闘が楽になった。
ただ当時「凄い!」と感じたゲームであることは間違い無い。
ヒロインとの距離感が絶妙
699 :
なまえをいれてください :2006/01/30(月) 13:09:33 ID:aEsqFNFi
↑こういうアニオタは消えてほしい
もうね、街とか出すからいけないんですよ 出来もしないくせに大風呂敷だけ広げようとするから駄目なの 中身がない水増しハリボテマップにプレイ時間増やす為にくだらない住民観察&お使い やっぱ青沼は死んでいいよ
702 :
なまえをいれてください :2006/01/30(月) 13:43:07 ID:s4uOw/GK
クソゲーっぽいから980円になったら買うよ
あーでも音楽は時岡よりタクトの方がいいな。 トワプリも期待してるぜ!!
例のスクショの街はどれくらい広いのかな。 フィールドは物体が少なくてかなり遠方まで描画してるけど 街はフォグで近くしか見えないのは処理の都合なのかなとか不安になる。
リーデットがリヘナラドールみたいになる事を祈ってワクテカ
5月じゃ5月じゃ5月に出せええええええええええ
リーデットがリヘナラドールになるなんて怖すぎwww
>>692 「実は新ゼルダはレボ専用のソフトでした〜!m9(^Д^)プギャー」だったりして。(((・Д・;))))
リヘナラドールってバイオ4の? リヘナラドール最初は可愛い股間さすりたいと思ってたけど 腹出てるよね・・・どっかで見たけど、山崎邦正みたいな体系だよね。 腹がボコって出てる。
>>709 何度も何度もGCで出すって言ってるから
それはない
>>708 そのサイトいいなー
今回の音楽も期待できそうだ
まあ近藤さんなら問題ないわな
2月9日に期待
早く発売日発表して〜ん(*´Д`)/ヽァ/ヽァ
更なるクォリティアップを目指して発売は来・・・
発売日公表期待
発売は中止になりますた。
前・後編に分割しますた。
>708 ・・・なんか新鮮さが無いな。 謎解きやボス戦闘が新鮮なことを願う。
俺はむしろ時オカは音楽が神だと思ってる。確かに、戦闘曲に限れば微妙かもしれないが。 中でも平原やゲルドの谷、神殿の音楽、雰囲気は素晴らしい。 グラフィックも大切だけど、このゲームの雰囲気は歴代ゲームでも最高に近いと思うよ。
戦闘曲は時オカみたいなのが良いなぁ。 変に飾らないで欲しい
最近の任天堂じゃあ、メトロイドプライムの曲が1,2共に神だったな。 音楽は本社のスタッフが作ったんだっけ?
あれはファミ探2の曲とかも作ってる山本健誌。
>>723 プライム1・2はスーパーメトロイドの音楽の二人の片方
もう片方がGBAのフュージョンの音楽
ゲルドの谷は最高
>>708 一番下の曲、フィールドかな?
良い感じだが、やはり例のメインテーマがほとんど使われてないのが残念
一番下のはE3プレイアブルの3つのデモのセレクトシーンじゃないの?
時オカの曲は意図的に空気っぽくしてるんでないの。
任天堂はゲームにおける音楽に関して色々試してる感じはするが。
>>729 だな。
あと、デモを選んだときにえらく豪華なメロディが流れてたような。
>>730 空気曲といえば、ゼルダやメトロイドは素晴らしいな
>>729 そっかサンクス
728さんの言うようにフィールドかと思った
さすがにこのクオリティじゃ厳しいよね
まあ俺は時オカの曲はあんまり好きじゃなかったり。 近藤の曲でも鬼ヶ島みたいにメロディ重視の方が好みかな。 適所適材ってのは分かるんだけども。
確かに時オカは環境音楽みたいな感じだよね。
>>733 同意。音楽と言うより効果音に近い曲ばかりだとつまらん。
あと自分は時オカよりもタクトやリンクの冒険の曲が好きだなあ。
メインテーマ使われてないのか・・・残念
早くやりたい 明日発売しよう 明日。 任天堂に頼んどいて
つーわけで、明日発売よろしく >>任天堂
トワプリの曲、カッコヨス(*´∀`*)
無茶言ってあげんなよwwww
あまりにも革新的過ぎて正当な評価を得られなかった風のタクト 本当に面白いゲームを知っている人間ならこの作品の素晴らしさを分かっている 抜きん出た戦闘システム、個性的なキャラクター達、壮大な海、感動的で意表を突くストーリー マスターピースとして今後100年は語り継がれるだろう圧倒的な面白さ しかし、この傑作を理解しない馬鹿が何と多いことか・・・ 粘着質なキモオタによってタクト叩きが行われているこの現実のなんと嘆かわしいことか 世界中のゼルダファンよ、立ち上がれ、今こそタクトの素晴らしさを伝道するのだ!”
>>727 あの曲聞いてバンデラスの鬼平犯科帳EDテーマそっくりだと思ったことがある。
FFやドラクエのどこが素晴らしいかと言えば ゲームの内容もさることながら音楽が本当に良いんだよね。 ゼルダシリーズの作曲家も才能ある人だと思うけど もしゼルダのゲームシステムにFFドラクエ並みの音楽が 加わったらそれこそ完璧だと思う。 まぁRPGとアクションRPGは似て非なるものなので同じ ジャンルの音楽を求めることはできないのかも知れないけど
>>743 ドラクエの音楽で満足できるってある意味幸せではあるな。
クラシック好きからすればあれは歌謡曲+バロック音楽÷2みたいなもので、全然評価できないけどさ。
最近のすぎやま音楽には飽きた
>>743 そもそも、ゼルダがDQ・FFに音楽で劣ってると考えた事が無かったが、そうなのか?
ゼルダのメインテーマは ゲーム音楽の枠を軽く超えた傑作中の傑作 魂の音楽
>>743 つーか、今のゼルダの音楽って環境音に近いところがあると思う。
タクトの音楽と攻撃に合わせて効果音が鳴ったりするのもそうだけど、
よりゲームの世界に没入させるために音楽がある。
・・・ただ、そのせいでどこか物足りない部分があるような気は確かにするが。
あと、近藤も所謂泣かせるような曲が作れないわけじゃないよ。
テキストADVってことで聴かせることに徹した新鬼ヶ島とかね。
>>742 ばんでらす?・・・アントニオ・バンデラス?
ヴァンゲリスじゃなくて?
つーか時代劇にヴァンゲリスが曲なんか書いてるの?
今からちょっくらググって来るぽ。
聖剣DSみたいに新ハードと同発かそれに近い発売日と予想
レボと同時発売でいいだろもう。 NOAなら同梱パックやりかねない。
レボじゃコントローラーが違いすぎる。 レボの方に実質最適化されてたら萎える。
いやタクトは大して面白くないね。 海が糞なのは散々語り尽くされているけど それ以外にもアクションゲームとしての難易度が低過ぎる。 ライトユーザーのために限界まで簡単にしたのだろうけど、 ゲームオタクにとっては明らかに物足りない難易度だった。 そのくせ、攻略本読まないと何時間も解けないような理不尽な謎解きがある。 マップが広いから「次にどこに行けばいい」というようなヒントが無いとキツイ、 それなのに、海をさまよってアイテム取ってこないと先に進めない場面がある。 これにはライト、ゲーオタ関係無く苦しんだはず。 難しいアクションは何度も繰り返せば誰でもある程度上達するので 先に進めるけど、この手の理不尽な謎解きは下手すると 数時間かけても先に進めずユーザーがギブアップしてしまう可能性がある。
もうなんでもいいから発売日だけでも公開してくれないのかな
いちいちタクト振らずにいつでも好きな海域にワープ出来れば 違った気がする。 いくら馬があってもワープ手段が充実してないと今度の広大なハイラルもキツそう。
>>744 なんで妊娠はいちいちこういう煽り方しかできないんだろうね
>>756 どちらかというとムジュラ苦手な俺だけど
あのフィールド構成自体は好感が持てる。
ワープも高速移動手段も充実してたし。
鬼神リンクVSガノンをやりたい
>>757 水中怖すぎだな・・・。
海底洞窟みたいなダンジョンあったら死ねる
>>762 囲いの下にある「Watch the low quality movie」をクリック
high quality版は無いのかな
あ、ユーザー登録しなきゃいけないのか
ってか今回もフィールドはあのメインテーマじゃないの? タクトの大海原の曲も好きだったけど勇者伝説であれが流れた時に 「やっぱゼルダの曲つったらこれだよなぁ」って感じたから少しガッカリ…
>>767 上のほうで貼られてたデモセレクトの曲が恐らくそのままフィールドの曲として
使われそうな予感がする・・・
時オカやタクトのフィールド曲と同じ匂いがするんだもの。
時オカからこっち音楽は環境音に見事に調和されていて というかされすぎて、自然すぎて物足りないのには同意だ。 たぶん音楽家の意向ではないんだろうけど。モルドゲイラみたいなの頼むよ。 あと、メインテーマはお約束でも良いから欲しいねえ。
時オカの神殿曲は素晴らしい。 最強の環境音楽って感じだ。
そんなによかった? あれ。森の神殿の音楽はけっこう好きだけど メロディラインがはっきりする曲が少ないから印象に残りにくい。 まあ人の好みはそれぞれだけど。 音楽良かったのはリン冒、神トラだな。クロノシリーズみたいに してくれたらうれしいんだけど。
勇者伝説はエンディングでいいよ あれは飽きた… それより癒しの歌を聴きたい、チョッピリ暗い新作にはピッタリだよ
それなりにメロディアスなのに環境音楽に徹してるのが良かった
>>754 >攻略本読まないと何時間も解けないような理不尽な謎解きがある
そんな謎解きどこにあったんだ?
ゲームを初めてやった人かよ、あなた。
OPはやっぱメインテーマにしてほしい
>>757 そのサイトの、art のところで 初代のイラストがたくさん
みれてよかった
あのCM復活しないかね。 でるでるゼルダの伝説、でるでるでるでるついに出る! ゴージャス今度の冒険、リアルきみもすぐに体験・・・ ってやつ。
778 :
708 :2006/01/31(火) 19:58:32 ID:AbkqjYoI
とりあえず。トアル村の動画や音楽でDL出来るものをを探している最中に見つけたので 置いた。まだ本命は見つけられてないorz おそらくその中のイリアのテーマ、アイテムキャッチ、勝利ファンファーレは ほぼ変わらないだろうと。 デモセレクトはGC版時オカの裏表選択場面で流れるものと似た臭いを感じた。 前述した…時オカプレイ時やサントラ聞いてる時に感じた、一部の平板さが トワイライトで改善されている事を望む。 ただ、トワイライトって各シリーズから少々雰囲気が違うような… 他社のタイトルの雰囲気がほんのわずかだけ漂ってるというか。 …それがどう影響するかなぁと言う事が気になっている。
スタルフォスとかタートナックと戦ってるときが一番燃え
>>771 神トラはダンジョンが音楽・雰囲気共に無機質すぎるのと、明るすぎるのが不満だったな。
>>781 771だけど、神トラのダンジョン・雰囲気さらに敵が無機質で不満だったのは
実に同意だ。フィールドのアレンジもジャーンみたいな音だったし。
でも裏世界とか森とかいい曲がある。
でも明るかったかな、神トラって・・・ 水の神殿で3日迷ったとき、あまりの閉塞感にうんざりしたけど。
>>783 ダンジョンは個人的には明るすぎると思った。
そして、どのダンジョンも煉瓦造りのあまり変化が無い無機質な感じだったのが不満だった。
スーパーメトロイドとまでは行かずとも、もう少しダンジョンの雰囲気を何とかして欲しかった。
トワプリの変な狼とか目のデカいミドナとかいう腐れキャラとか 正直言って中途半端 あのセンスはちょっとないだろ・・・ 空から変な敵を降らせるムービーとか嫌な予感しまくり 既にオナニー臭ぷんぷんだし、ものすごい浅い世界観で冒険させられることは間違いない
連投ごめん。
閉塞ダンジョントップスリー
1、水の神殿(神トラ) 2、グレートベイの神殿 3、闇の神殿(神トラ)
>>784 自分は逆で、神トラのダンジョンは鬱病的な暗さがあると感じたな。
恐怖とかじゃなくて神経症みたいな暗さ。
>>785 嫌な予感とか言いつつ、間違いないとか言って断定してるのが良く分からん。
狼とミドナは俺も何とも言えんが、敵が振ってくるムービーのどこが嫌なんだか?
憶測で語っても説得力のせの字も無いぞ ってか。
>>757 特別グラフィックがリアルって訳でもねーのに
森のふいんき(なぜかry)がかなりイイ
昔からゼルダ最強の武器である環境表現が相変わらず絶好調なんでしょ。
青沼は叩かれすぎだと思う。
彼ってそんなに悪いことをしたのですか?
アホが一匹、異常に叩いているだけ。 ムジュラが楽しめないかわいそうな奴だから相手するだけ無駄。
タクトの海移動等は庇護しようがないが タクトにしてもムジェラにしてもグラフィックのセンスは傑出してるな。
>>794 これがあの有名な珍獣タクト擁護厨ですか?
64になって、リンクなどのキャラクターが一新してもユーザーはしっかりついてきた。 だがGCになってまた一新したら今度は叩かれた。 うまくいかないものですな。 やはり一新は一新でもかっこよくならなきゃダメってこと?
キモヲタ受けを狙ったキャラになったから叩かれたんだよ。 これも彼の仕業だっけ?
>>794 は良いところはいいところ、悪いところは悪いところと
区別してるのでいいよ。タクトは絶賛するに値しない作品とはいえ、
そこそこの良作と思ってる人は多いが、
荒れるので言いにくいだけだ。完全否定のメチャクチャなアンチは気にする必要がない。
ん〜。個人的としては、やっぱ3Dなんだから、もっと高低差のあるフィールド・ダンジョンが欲しい所。 64のマリオで、高いところがら下を除くとき、意味無いのに何故か自分も乗り出すような感じでテレビの画面を見てた。 あと、高いところから落ちたとき、どこまで落ちるんだ〜っていうのも。ゼルダでも、やってほしいな。 それと、SFCの裏の音楽がリメイクで出て欲しいな。
800 :
799 :2006/02/01(水) 00:38:16 ID:NU2hQIKU
訂正 高いところがら→高いところから SFCの裏の音楽→SFCの裏の世界の音楽
高低差は欲しいな。高低差のあるGTA3のマップと フィールド全体が平べったいGTAVCのマップを比べたら3の方が断然良かったんで。 バイスシティ
>>799 つ【時オカ】
デクの樹サマとか
炎の神殿とか
今やると神トラってあんま面白くないな・・ やっぱり神トラから時オカへの進化は本当に革新的だったんだと思う
デモセレクトの曲、マジでそのままフィールド曲になりそうだな。 風のタクトで船の帆を張った張らないの時の演出よろしく、馬から下りたら メロディが消えるだろうことが容易に想像できちゃう。
今やると時オカ面白くないな
>>805 まさかタクトが革新的だったとは思ってないよな?
いちいちそんなこと聞くなよ
>>789 どうでも良い事に亀レスだけど、
変換できないのは「ふんいき」じゃなくて「ふいんき」だから。
>>809 いや、これは808自体が釣りなんだよきっと!
そうだよね?
>>808 家ゲ板には「ふいんき」さんが実に多い。
指摘されると「学校の先生かよ」と逆ギレするする人もこれまた多い。
>>789 はどうだろうね。
童貞(なぜか卒業できない)
おまいら親切杉w
空気(なぜか読めない)
816 :
789 :2006/02/01(水) 13:32:45 ID:Ej9LYdVM
うーん
何となく例の
>>813 を使ってみたかっただけなのに
>>803 そりゃあ昨今のゲームと比べりゃ面白さも劣る訳で(自分は好きだけど)
その当時面白いと思っても時代と共に色褪せてくるもんなんだから
>>817 え?
昨今のゲームで面白いのなんてあるぅ?
>>813 それは知ってるが逆ギレしたヤツがいたことは事実。
どうでもよい(←なぜかレスしてしまう)
>>818 そうじゃ無くて…ってか言い方悪かったな
まぁとにかく昔面白かったモンも歳月が流れればつまらなくもなるだろうってこと
>>820 あるよね〜。懐かしくて昔のゲームやってみてたらアレー?って事。
別に全部そうだとは言わんけど。
後、常々思うんだけど全てのゲームをやってもいないのに
最近のゲームは・・・とか言う人多いね。
常に現状は駄目、昔ならなんでもいい!って人の何と多いことか。
そんな奴いないと思うけど
銭湯でがっつり汗かいてから食うガリガリ君レモン最強。
え?普通そこはフルーツ牛乳だろ
・・・銭湯に入った事ある人いるの? 何の用途で入るんだ!?風呂、家に無いの?
>>826 いや、なんか意外と入ったりするぞ。
俺の地元じゃ銭湯 = 温泉だったせいもあるけど…
それに学生だと家に風呂がないとか結構あると思うんだが。
学生だから風呂がないの意味がわからない・・・ ・・・実家にはあるという意味なんだろ? まさか風呂が無いようなアパートに、 この時代に、平成の時代に住んでる人がいるの!? ショック!!!!
内風呂あってもたまにはでかい湯船につかりたいとか思わんのか。 後はサウナがいいんだよな。
銭湯の主役はサウナ 風呂はおまけ
>>828 …実際住んでますがなにか?
家賃1万8000円ですがなにか?
ていうかなんだこのスレはw
それもこれも情報が少なすぎるんだよな。
雑誌に情報が載っても海外だけなんだろうなあ。
あとほんのちょっとでも日本にも情報流してくれるとありがたいんだが。
まあどうせ、日本の雑誌に情報流れても掲載誌はニンドリで
また「ゼルダ贔屓」とかグチグチ言われるだけなんだろうけどw
トワプリは銭湯がないから糞
銭湯でじいさんのチン毛が白髪でびっくりした経験とかないんかい
つ【スレ違い】
>>831 ・・・あのさ・・・ゲームやってる場合じゃないと思うんだ。
トワプリがいつ発売かわからないけど、ちゃんと働いて給料もらって
もっといい場所に引越しなさい。実家に帰ってもいいんだし。
トワプリはその後だよ・・・。
こないだ大阪でホームレス一斉撤去とかあったけど、
アンタそのスレスレだよ?危機感を持て。
銭湯文化も知らない世間知らずがいるスレはここですか
>>835 まぁ何に金を使うかは人それぞれなんだし。
ほっといてあげよう。
ID:ESGMu5tw=ヒキコモリだから外へ風呂に入りに行くなんて理解できんのだろうな
常々思うんだけど自分は親に養われてるのに ちゃんと働いて・・・とか言う人多いね。 常に自分は正しい、私の言う事を聞いておけ!って人の何と多いことか。
頭ごなしに説教するヤツに限って性格的に穴が多い、ってのが相場だからなぁ
>>835 ちょwwwwwwwwwwおまwwwwwwwwww
なんでこんなスレ違いの話題になってるうえに
生活環境心配されなきゃいけないんだよw
俺みたいな学生なんてそれなりにいると思うけどなあ。
…とりあえず2月9日が楽しみです。
>>838 イヤ、違うけど。
外に風呂に入りにいく習慣なんてありませんよ。
僕の知り合いの中にそんな人いないよ。
不衛生な。てか、銭湯なんて漫画の中でしか見たこと無いよ。
随分昔か、炭鉱とかで働いてそうな人ぐらいしか
使ってなさそうと思ってた。まだいたんだ・・・。
ゼルダ姫がどんな感じなのかが楽しみだ
2月9日ワクテカ
ID:ESGMu5tw=まだ剥けてないから恥ずかしくて銭湯行けないでFA 2月9日が待ち遠しいわ。
・・・ううん、銭湯っていうか大衆浴?を認めないとニートになるんだ・・・。 2月9日に何か発表されるんですかぁ。 神々のトライフォースで鳥につかまって移動する事が出来たけど トワプリはできる様になるかな・・・。 一旦暗転して、ワープの如く別の場所にフっと移動するだけで終わりそうだけど・・・。
大衆浴→大衆浴場ね。
2月9日に発売なのこのゲーム?
>>847 ニートにはならんが世間知らずにはなるだろうな。
とりあえず、いろいろ妄想が膨らむ段階ではあるな。
ここまで期待させるのには何かあるはず。
考えればタクトはその辺があんまりなかったような希ガス
ほんとに煮詰める時間がなかったんだろうな。
そういや以前別スレで同じこと書いたら開発者からレス来たよ。
はいはい悪うござんしたって感じだった。
851 :
なまえをいれてください :2006/02/01(水) 20:09:10 ID:GxiSNqYF
上げ
>>850 ・・・それ信用するのか・・・
最近2chやってる人って何かあると面白半分なのか、
本気なのか社員工作員騒ぐけど、本気にしてる人いるんだ・・・。
>>852 …確かにそうだな…
だいたいはネタだと思ってるけど、あれはなぜか信じてしまったw
しかしログなんて残ってないだろうしなあ。
854 :
なまえをいれてください :2006/02/01(水) 20:34:27 ID:y97AA9+D
>>853 ・・・だいたいではなくて全てネタだよ・・・
ジルオールとか極々稀に真実の場合のある
>>849 発売日発表予定日の発表予定日の可能性かな。
2月9日に「発売日も含めてE3で全て明かします」って発表があればかなりの進展だ。
>>854 ドルアーガとか女神転生とかは本物だったよ。
あと当時のカキコサルベージしたので貼り。
> スタッフロールに名前載ってるだけで3日友達と飲み明かして何が悪い
> ボーナス減ったこと愚痴って何が悪い
> タクトは自分で此処なんだっけ?とか思っちゃったが俺は悪くないはずだ
>
> タクト面白いから買ってね。中古じゃなくて安い新品でどうぞ
やっぱりだいぶ前だから記憶と違ってるな。スマソ
二月九日ネコメリンク登場グラフィックがトゥーンに
今のところトレーラーから分析できる新アクション要素 ・盾でパンチ ・空中回転斬り ・注目システムは存在しない? ・敵の放った攻撃が誤って他の敵に当たるとそいつもダメージを受ける ・狼状態で戦う ・騎馬戦
注目はあるっしょ。 トレーラーはトレーラー用の別カメラで撮ってるみたいで ちゃんと敵を注目して戦ってるみたいだし。
それから ・風を巻き起こす新しい魔法 ・倒した相手に剣を突き刺す追い討ち ・敵に着弾すると爆発する新しいタイプの矢 ・おさるさん達と力を合わせてロープ渡り なども確認しましたよ。 今回は盾を使う頻度が高そうな気がする。 トレーラーなど様々なムービーを見ていると、 いろいろな攻撃をリンクが盾で防いでいるのが分かる。 それだけでも今回は戦闘に駆け引き的な要素が加わったということが推測できるのではないか?
862 :
なまえをいれてください :2006/02/02(木) 05:19:37 ID:avWLgiWI
>>842 銭湯くらい一度は経験しておかないと世間知らずと思われるぞ。
ダチと外で遊んで汗かいた後に行っとけ。
1日の時間って何分くらいあるんだろ。時オカは短い。 GTAみたいにゲーム内の1日=現実の1時間だと丁度いい
ガードブレイク技使ってくるてきたくさんキボンヌ
盾が8段階くらい変化するよ。 ところで、タクトにはライクライクは出てきたっけ?
いなかった気が 流石にバァちゃんから貰った大事な盾無くす訳にはいかねぇよなぁ… 途中でミラーシールドに変わってっけど
バアちゃんの元気汁
とりあえず公式な新情報を皆が望んでる
俺も裕福な方だけど
>>842 みたいなのはどうかと思う
>>859 弱攻撃と強攻撃があるっぽいような感じはする。
前作の特殊攻撃は盾で怯ませた後に使えるっぽいな。
あと、敵の放った攻撃が〜の部分は前作にもあったよ。
時岡のガノンドロフ戦(notガノン戦)みたいな、 密着して手動回転切り連発で永久とかはなくしてほしいな。
手動回転斬りって何のこと????
>>869 そうなんかな??
疾風のブーメランという武器の存在を知らなかったもので。
ところで今回はどんな魔法が出るんだろうか
今までみたいに三つくらいとは言わず
たくさん出して欲しいね
敵に合った属性攻撃みたいなのがあったら面白いかもしれない
>>874 魔法は相変わらず補助的な存在じゃないかい。
俺も魔法はあんまり使わんからそのままでいいけどな。
(´・ω・`)馬に乗って襲ってくるスタルフォスの首を矢でふっ飛ばしたいがな
>>876 それいいね
てかガノンと騎馬戦したいな
ラストはガノンドロフと広い屋外フィールドで騎馬戦ってのも良いな。 ある程度ダメージ与えると落馬して、今度はガチで勝負。
やっぱり広いところで戦いたいよね
広いところで戦うなら巨大化きぼん
>>873 普通のボタンを押しっぱでなくて、「スティック一回転+ボタン」で出す回転切りの事。
時オカとムジュラとタクトで出来る。時オカとムジュラの方が入力が難しい。
ちなみにこれ、リンクのどんな行動からでもキャンセルしてだせるので(例:ジャンプ切り→回転切り)
上手く使えればかなり強力。
>>881 へーそんなのがあったんだ・・知らなかった。
ところでトワプリのトレーラーの曲はどれもかっこいいね。
これらが本作で使われていればいいんだが・・
俺が時オカを買ったきっかけはCMで使われていた曲のかっこよさに惹かれたからだったんだけど
本作では使われてなくてガッカリした記憶がある
あれってサリアの歌がベースじゃなかったっけ?
トレーラーの曲はトレーラー用にこしらえたって感じ丸出しだから 使わない方が逆にうれしい。 トレーラー3つともBGMが何か中途半端。
888 :
872 :2006/02/03(金) 10:49:24 ID:fXLrhC4O
>>881 キャンセルかかるのか…知らなかったヨ
ちなみに、ガノン城闇の封印の間で、
たいまつの火を灯さず(=時間限定の橋を使わず)に
2つ目の足場へ行けた。かなりムリヤリなやり方だったけど…
TPも「こういう解き方もアリ」という部分がちゃんと設計してあるといいね。
ゼルダで対人やりてー ジャンプ切り→キャンセル回転切りとかいいね 盾オンラインになりそうな気がするが
891 :
881 :2006/02/03(金) 12:27:41 ID:U2PoidLZ
>>882 >>888 オドルワ相手に「大妖精の剣+大回転切り」を所持した状態で、
「ジャンプ切り→手動大回転切り」を放つとそのままアボンな罠。
戦闘開始直後に当てれるとわずか5秒程度の命。
886,887のムービー見て思ったんだが、 敵に攻撃を当てた瞬間、ちょっと画面が止まるのは仕様? あれ、やだな。結構、気になる。
タクトもそんな感じじゃなかったっけ?
64からそうだろ?
あれウザイよね スゲー水さされる
このころはまだタクトのエンジン使い回しだったよね>戦闘
完成版でどれだけモデリングにあった挙動になってるか気になるところ。
>>891 オドルワは足元でガチャプレイレベルでも限りなく食らい続けていたようなw
エンジンっつーか、モーションはE3の時点で既に一新されてるような。
ちょいと質問。 外国のHPでトワプリのゲームショーで体験プレイの 動画がうpいっぱいしてあった場所どこだったっけ?
いまムジュラやってきたが激しくカメラうざいな 昔はあんなのでやったたのか・・・ という話でした
そうだよ
>>899 今日、ナウシカあるけど
このサイトのトレーラーのコナン・ザ・グレートの曲の一部が
久石音楽の元ネタにあたるわけ?
今回も盾構えながら、ジャンプ斬りが できたら、やりやすいけど。 じゃないと隙ができて、斬るのが遅れる。
タクトのCMは良かったよ。 いろいろいわれてるけど、タクトの音楽はいいよ。 悪口言ってる人もあまり見ない。
タクトの聖なるほこらとダンジョンの曲が好きだな。 サントラ買った。
個人的にAボタン一個で簡単にカウンターが出るのは嫌だな 時のオカリナで初めてタートナックに会った時のどうにも勝てる気がしない感とかそういうのが欲しい
>>907 タクトのアレは、「練習次第で大ダメージ」ってもんじゃなくて、
「一度できるようになれば苦労知らず」なシロモノだったからねぇ…
まぁアクション度が高すぎるとついて来れない、という弊害を考えたにしても、
ちょっとお手軽機能だったね。
「龍が如く」くらいのアクション度が組み込んであるとちょうどいいんだけどなぁ…
ある程度までならガチャプレイも許容しつつ、大技狙いも出来る、みたいな。
タクトでもタートナック4体を上手く誘導しながらカウンターを狙う、とかあるし完全に否定したいわけじゃないんだけど簡単すぎる
これからあんなのばっかになったら嫌だな。
>>907 そのうち格ゲーの技入力みたいに。
A+A+B→とか入力したらスーパー回転切りみたいに
なったらどうしよう。
911 :
なまえをいれてください :2006/02/03(金) 19:28:29 ID:WKQQPH0Y
>>886 確かに止めを指した時の止まる瞬間が気になるね。
64 の頃は気になんなかったけど、
GC 版では戦闘がスピーディになって的の数が増えたから間が長く感じる。
止める時間を完全に無くすと敵を倒した重みが無くなるから、
止める時間を短くする方向かねぇ。
難易度の問題は難しいね。得意不得意に個人差がある以上普遍的だ。
任天堂は初級者〜上級者の両立を目指すことを言っていたから、
どうやって対処するのか見物だ。
動きが止まる演出は良いのかも知れないけど 密集した敵をなぎ払う時に演出が重なって処理落ちのごとくガクッガクッっとなるのは気になる。 止めの演出が連続で入る時はちょっと改善して欲しいな
ヒットストップはこのままでいいと思うけどなぁ。 まあ、変更されたらなら変更されたで別にいいけども。 その辺りの操作感の調整は信頼してるから。
もともとゼルダはバトルアクションにはあまりこだわってないゲームだと思う。 しかしここ見るとアクションにこだわってるやつ多いんだな。 そしてその中の一部の勘違い野郎がボス弱いとか言い始める。 タクトがヌルいのは事実であったが。
戦いもパズル的なんだよな 立体的では無いというか
追加 まあ、そこが好きなんだけどね
ヒント>レボコン
ふと疑問に思ったんだけど 敵が乗ってるイノシシって強奪して乗り回せたり出来るのかな? 他にも色々な乗り物きぼんぬ。
ボス弱いとか以前にボス戦がくだらない
なんかボス戦というより道具の演出見せたいだけのような気がするからな
KYR0iPJJは千手なんでスルーで。
タクトの敵が弱い弱い言うけど、時オカ、ムジュラとも 実際そんなに変わらない。
>>918 確かどこかで、敵のイノシシは強奪して乗れる
みたいなの見た気がする
>>922 むしろ遊びの幅が増えてて俺は好きなんだよな。
リアクションも物凄く増えてるし。
>>924 別に敵の強さはそう変わらないけど、ボタン連続押しだの自動攻撃だので
おや?と思ったら戦闘が終わってるところが物足りないじゃないの。
ザコはそれでいいんだけど。
タクトでボタン連打で倒せるやつは、 時オカでもそれで倒せるようなやつがほとんどだった気もするけども。 ダメージ量が減ってるせいで、反撃を恐れる必要が全く無いってのはあるが。
時オカやムジュラではボタン連打で勝手に当たるみたいなのは タクトに比べると少ない。 タクトは一部屋の敵の量が圧倒的に多かったせいもあるが。 モリブリンですらブーメラン使えばボタン連打で氏ぬからねえ。 まあ、ばっさばっさザコを倒すのは快感でもあったが、一長一短なかんじ。
今頃になってE3 2004に公開されたトレーラーが 米国版時オカのCMをアレンジした物だと気づいたorz
そういうブーメランでピヨらせて〜みたいなのもありなのか。 ボス戦含めて、解法さえ見つければ倒すのは比較的楽ってのは神トラからの伝統のような気も。 まあ、基本的に俺は戦闘ではリアクション楽しむのが主だからなぁ。 炎を延焼させて遊ぶとか、凍らせた敵を別の敵に壊させるとか。 さめ島は実に楽しい。 あとは、宮本が言ってるように自分なりに格好良く戦えりゃそれでいいかな。
時岡で一番苦戦するBOSSって 痺れ回転クラゲだよな
ガノンと共にコタケとコウメも復活しててくれ〜
確かに痺れ回転クラゲには半泣きにされた
しびれ回転クラゲは昨日やったら簡単に倒せた。 ファントムガノンも打ち返しがちょっと苦戦したが難なくクリア。 やはり球の返し合いが苦手だ。 そのせいでガノンドロフ戦は苦戦した。
>まあ、基本的に俺は戦闘ではリアクション楽しむのが主だからなぁ つまんねー遊び
935 :
sage :2006/02/04(土) 04:24:47 ID:0y47WN7/
>>886 笑ったよw
台詞は60パーセントぐらいしか理解できなかったけど
元ネタのノリ知ってるからww
早く公式情報をー。
頼むー。
なにやってんだ自分 orz
バイオ4 ワンダ FF12 ゼルダ の 飛び飛びライトゲーマーだから早めに発売して暇だから
ダンジョンほとんど攻略してる動画だな 鍵の出し方、敵の倒し方、攻略ルートがよくわかる
940 :
なまえをいれてください :2006/02/04(土) 08:57:22 ID:TvneqzhA
カメオのグラフィっクかなり凄いことになってんだけど、ちょっとリアルゼルダの感動も若干薄れるかも試練 まあゲーム性はゼルダの圧勝だろうけど どうせなら、レボ専用にしてレボ基準のグラフィックで作ってくれた方が嬉しいのだがなあ
941 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/02/04(土) 09:05:54 ID:FKWZdDnl
>>904 レボはメモが104MBしかないらしいから画質はあまりよくないらしいよ。
カメオは凄いね。 GCと比較すんのは野暮とわかってても美麗な世界に感動する。 町の作り込みも生活感溢れて見た目だけじゃないのが良いよ。 GCでだすトワプリでどこまでこのレベルに近づけるか楽しみだ。
944 :
なまえをいれてください :2006/02/04(土) 09:48:04 ID:TvneqzhA
>943 今はないな。謎解きもボス攻略もかつての作品と同じだし。 いうなれば、自らのゼルダの知識を再確認し、合っている事で悦にいる為に新作を買うんだよ。 俺は自分の知識が正解した瞬間、極上の悦びを得る事が出来るんだ。「俺は過去の作品をやり尽くしてるぞ」ってね。
946 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/02/04(土) 10:40:39 ID:FKWZdDnl
僕は神トラ、夢島、初代をクリア島下。
>>939 中ボスの倒し方とかは初出かもしれんな。
ネタバレ嫌な人はまず見ないほうがいいね。
948 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/02/04(土) 11:00:18 ID:FKWZdDnl
無闇に行間を開けるのは荒らしの法則。
たいまつの仕掛けとか出てくると「ハイハイワロスワロス」とか思ってしまいますよね
最近ドラマ見ていても ハイハイワロスワロスと思うことが多いス
はいはいわr
トワイライトプリンセス(トワプリ)を見てリトルリトルプリンセス(リトプリ)が頭をよぎった俺は少数派な負け犬
955 :
ラヂオの(*∂ω∂*)ルカたん ◆RUKAximGzs :2006/02/04(土) 16:27:55 ID:fMV7y3jK
配配輪露酢輪露酢
956 :
ニートン :2006/02/04(土) 17:30:27 ID:5DoBVu+C
電車男のオープニングを聴いてトワプリを思い出した少数派の俺 …
知らないけどスイスドメインだから欧ではこのパッケなのかな。
訂正
×REIN OF SORROW
○REINS OF SORROW
>>964 あ、これってスイスのドメインなのか。
英語以外はさっぱり分からんけどドイツのドメインは.deっぽい。 ともかくヨーロッパもアメリカも春〜夏っぽい雰囲気なのかー 米が5/15なら日本ではGW前に出てくれれば仕事忘れて没頭したいなぁ
968 :
965 :2006/02/05(日) 03:02:08 ID:zGh+f630
たびたび訂正スマソ。
×国内に関しては同5日
○国内に関しては同15日
>>967 なるほど。Deutschのdeか。
ついでにいま調べてみたら、Spracheって単語は英訳するとLanguageのことらしい。
つまり
>>962 のリンク先の商品はドイツ語版トワプリの模様。
ミドナがゼルダ史上最強の萌えキャラになるような予感がしてきた
>>969 こういう奴とかこういうの作る奴がゼルダに関わっていることが嘆かわしい
残念だかがSFCのリンクはとても魅力的でエティーなのだ。 諦めろ。諦めてつぶされるがいい。お前はここでお終いだ。
973 :
なまえをいれてください :2006/02/05(日) 10:45:27 ID:WM+VdgqN
ところで副題のトワイライトプリンセスってゼルダ姫のことなのか? なんとなく違うような気がするんだが
974 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/02/05(日) 10:50:05 ID:Njrujonr
ガノンの呪いで明け方だけ姫になって普段は醜い豚の姿になってるんじゃないかな?
976 :
ニートン :2006/02/05(日) 11:00:42 ID:W2v1qgNt
ゴールデンウィークに発売カマン!しかし時オカみたく延期地獄にならなきゃいいが… 日本版のパッケージが楽しみだぜ(´<_`)
これ以上延期したらタイミング的に最悪。 スーファミ出た後のファミコンソフトみたいなチープな印象になる。
rebo と同発でいいよ
979 :
クライムズ(*∂ω∂*)ルカたん ◆RUKAximGzs :2006/02/05(日) 12:03:44 ID:oQi1Dx9z
バイオ0も64で出すって言っておきながらGCで発売されたよね♪
トワイライトプリンセス=ミドナ
でミドナ=エポナね。いろいろ複線も張られてるしわかる人はわかってるかも。
でなにが言いたいのかというと
>>965 悲運の手綱つーのはこういう意味。
ってかインタビューか何かで「黄昏の姫というのはゼルダ姫のことです」って言ってなかったっけ?
エポナがミドナでトワイライトでは 乗り手と乗せ手が逆になるのか なるほどな
トレイラーにミドナがニヤリとするシーンがあったと思うけど、 あれは「これまでよくもムチで打ってくれたよなあ、リンクさん」という笑みだったのか。
狼リンクの上に乗ってるぬこ
馬=ミドナ 黄昏の姫≠ミドナ
むしろ悲運の手綱ってリンクのことじゃ・・・ てかREINSで複数形だな
またオナニー設定爆裂か・・・ 本格的にゼルダだめぽ
オナニーオナニーうるさいよ そんなにオナニーが好きならオナニーと結婚すればいいじゃん
セックスってさ・・・結局オナニーから出てないと思うんだ。 どんなに頑張っても結局擦ってるだけなんだし。
次スレは?
ワロスと言った方が良いのか ウゼーと言った方がいいのか…。
995だったらガノンの弟登場
996だったら995はなし
996だったらダークリンクが3体登場&連携プレイで攻撃してくる
1000だったら無駄に広いフィールド&穴掘りでトライフォース集め
1000だったらガノンが仲間になる
1000だったらゼルダとせくろす
1001 :
1001 :
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