1 :
age:
乙
3 :
なまえをいれてください:2005/12/21(水) 12:30:57 ID:QQF/8zzl
4 :
なまえをいれてください:2005/12/21(水) 12:48:49 ID:/8HXIwFx
5 :
なまえをいれてください:2005/12/21(水) 12:53:25 ID:IQ7d9/9v
>1
乙ワロス
ここまで信者とアンチが必死になるゲームも珍しいな、まぁ語られないよりは遥かにマシか。
巨像との戦いだけは(一周目のみ)そこそこ楽しめたな
でも一体倒すと「はい次〜」って・・・
まさか16回繰り返されるとは思わなかったよ
8 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2005/12/21(水) 13:26:30 ID:xWo2KK7K
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
( 人_____,,)
|ミ/ ー◎-◎-)
(6 (_ _) ) カタカタカタ
| ∴ ノ 3 .ノ ______
ヽ、,, __,ノ | | ̄ ̄\ \
/ \.____| | | ̄ ̄|
/ \___ | | |__|
| \ |つ |__|__/ /
/  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
> ワンダは妄想スレが立ってたがこれはストーリーに関する話じゃないのか?
ストーリーがほとんど白紙状態だから、
勝手にストーリーを考えて、どうにかして「このゲームは薄っぺらくない!」
って思いこむためのスレだろ?w>考察スレ
このゲーム、どうも初めてやったような気がしない。
何かに似てんだよな〜〜と思ってたんだが、分かった。
セガサターンの「バーチャル・ハイドライド」だ。
ガクガクの画面。
無駄に広い3D空間。
ひとっこひとりいない寂しい世界。
何より、プレイしてる時の、何でこんなゲームやってるんだろう?
というむなしい感覚が似てる。
パクリ元として上がった名前
ナウシカ
ラピュタ
もののけ姫
ネバーエンディングストーリー
火の鳥
ホルスの大冒険
パンツァードラグーン
ゼルダ
モンスターハンター
薄っぺらいというより短すぎと、いうか最初から一つの目標があってそれをクリアしたら終わりってのがな。味気ない。もっと堪能させろって。
巨像戦や音楽は好きなんだけどな。
前スレでも出てたけど、結局突き詰めて考えると
「グラフィックに特化したマリオ」って形になるんだよなぁ・・・。
本来、誰が見ても駄ゲーなんだが、普通の駄ゲーとは
違うところが2つある。
1つめは、大企業ソニーが大々的に宣伝したこと。
2つめは、「ほら、こんなにアーチスティックだよ!」という
魔法の粉がふりかけてあること。
この粉は普通の人には何の意味もないんだが、特定の連中には
強力な作用があり、実際はしょぼい内容なのにも関わらず、
「感性重視のオレには分かる」と思い込み、間違った選民意識を
覚えるようになるのだ。
これが信者です。こわいですよね。
>>13 あんたの言う「普通の人」ってのは「普段ゲームをする人」のことだな。
普段ゲームをしない人には、その2つは強力に作用する。
買った奴はほんと馬鹿だなあ〜。こんなの最初に受けたインスピで俺は拒絶感を抱いたよと。
無駄に彷徨う時間、単発で訪れるオナニー。SCEの未熟な術中に落ちた無知なわけか。
憐れヨ脳・・・・・。
実際のワンダは、ストーリーは誰もが認めるほど薄っぺらさだし、
グラフィックも汚い。
作った本人がアーチスト気取りなだけ。
>>13 なるほど、大企業ソニーが大々的に宣伝したことにより
「お、俺はそんな見せかけだけのゲームには騙されないぞ!」
と気合を入れ
ゲーム内の情報を咀嚼することを避けるために思考停止状態でプレイ
結果
「ほら、俺は騙されなかったぞ!俺はゲームを見る目が人並み以上にあるんだ!」
と意気揚々
それをアピールするためアンチスレで「褒めて褒めて!」
ですか
信者といい勝負してるじゃん・・・
あ、プレイせずに叩いてる可能性もあるのか
>17
ワンダには、「見せかけ」と呼べるほどのものはないし、
「咀嚼」しなければならないほどの情報もない。
全てにおいて薄っぺら。
駄ゲーとしか言いようがないんだが。
俺たちは賢い あいつらは馬鹿
こんな単純なことがなぜわからない
>>16 グラフィックの綺麗さについては、アンチも否定できないと思うが。
フレームレートは低いけどさ。
え?あれのどこが綺麗なの?
うん、PS2の後期の作品としては汚いよね
ポリゴンの角とか見え見えだし、動きもガクガクだしw
人造物が少なくて、ある意味新鮮だったけど、綺麗ではないんじゃない。
てか、人造物に限って言えば、並。
人造物じゃないものってのは、有機的な形に作ればモデリングが下手なやつでも作れる。
だから判断基準として使うのは難しい。
むしろここまで人造物が少ないと、モデリングの腕が無いのを隠そうとしてるか、
人造物を作っている時間が足りなかったんじゃないかと思うよ。
複雑な形をした人工物については、
シームレスならではの限界があるんじゃないか?
スケールがどれもでかいしな。
ICOでできたことでワンダにない技術的な要素というのは、
やはりシームレスフィールドが足を引っ張ってるんだろう。
>>13 禿同
ある意味ソニーらしい商品だよな。
宣伝と見た目に金をかけ、中身は大したことがない。
グラフィックの綺麗さについては別に他機種(特にPCとか)のゲームに慣れると
どうとも思わなくなっちゃうからなあ。
今更スーファミのゲームでグラフィック綺麗だろって言われても納得できないのと一緒で
もう時代が違うのに綺麗かどうか聞かれても。
そこそこ努力はしてるんじゃない? でも性能が限界だよね? としか思わない。
フレーム落ちと低解像度の方に目が行ってしまう。
プログレッシブモードとワイド画面に対応してるのに全然恩恵を感じない。
はっきり言って汚いです。
SCE製のゲームは大抵後でベストになるけどこれはベストになったら買いですか?
中身のないスレだな
中身のないゲームですから
よく人のせいにするって言われない?
SCEは不完全燃焼射精なゲームばかりだからな。射精前の状態を維持できるゲームがない。
勃起するまでにやたらと時間を要する糞ゲーばかりダナ。
ワンダはICOより売れたんだろ?
一方で信者数はワンダはICOの明らかに少ない。
ICOなんて発売後数年も続いてるというのに、ワンダなんて
わずか発売2ヶ月で閑散としてる。
信者率=魅力と考えれば、ワンダの出来が実際のところ
どうだったのか、おのずと分かると思うんだが。
面白かったよ。
広告関係のデザイナーの腕が良かっただけってかんじだな。一年戦争と同じ。
ワンダがむちゃくちゃ面白かった俺は間違ってるのかな?
うんw
GTAスレでまじで質問してやがったのかw
38 :
なまえをいれてください:2005/12/23(金) 07:40:03 ID:nvgomiHm
ワンダ自体は結構楽しんだ事は楽しんだが、バイオ4とか他のゲームやると
ボリュームというか・・サービス精神というか、
エンターテイメントの部分をもう少しなんとかならんかったんか?と思うな。
後3年ぐらい肉付けに費やして欲しかった。
おおかた6年前の機種でよく頑張ったよ
もう2980円だったよ
値下がりマッハだね
42 :
なまえをいれてください:2005/12/23(金) 19:03:29 ID:J3L+1HK5
大量出荷したにもかからわず、クリア後即効売り払われるタイプの
ゲームだからな。そりゃ、中古市場では値下がりしまくるわ。
ICOは、売らずに取っておきたいゲームだったがワンダは
高いうちに売り払うのが正解だな。
やることはわかってて、上手くいかなくて上達するまで繰り返すんだが
その繰り返しの部分がどうしようもなくつまらんかったのが問題かと。
落されて登ってまたちょっと進んだら落されてまた最初から・・・冗長過ぎ。
ライトプレイヤーはこれ本当に最後までプレイしてるんかねぇ?
めんどがらずに売っとけばよかった買った自分が馬鹿だったしかしだが
ICO信者は買わずにはいられなかった…わかるだろ
3面でジャンプがうまくいかない、5面で握力が尽きて落下
で嵌まった時に、毎回長々と泳がされるのは
>>43 に同意だな。
すっかり信者たちの元気がなくなったな
いじってやるから出てこいよ(・∀・)
ワンダは最高のゲームですっ
いじりようのないのはイラネ
次。
ワンダは最高のゲームですっ
>>39 序盤プレイや、ちょっとだけのプレイなら
お!いいんじゃないのって思うんだけど
継続プレイしたら糞になっていくって過程はいっしょだな。
そうなんだよね。
最初の一体目は面白かった。
しかし、2体目、3体目と続けていく内に
急速に飽きていく。
登って、刺してって・・やること変わんないからね。
こんなことを16回も飽きずに嬉々として
プレイできる信者は理解できん。
何がおもしろいんだろ??
そもそも、本当にオモシロイと思っているのか。
>>45 3面のマップ探索であれがあるのはバカだよな。
しかも落ちたら悲惨なところはそれ以後ほとんどねーしw
53 :
なまえをいれてください:2005/12/28(水) 03:10:25 ID:xDqCrS7g
前作との繋がりを匂わせるだけで信者は深いとか言う
いじりようのないのはイラネ
次。
55 :
なまえをいれてください:2005/12/28(水) 11:36:16 ID:tyXJEDG7
ワンダは最高のゲームですっ
56 :
なまえをいれてください:2005/12/28(水) 11:57:05 ID:u6kGB33T
デビルメイクライ3のベオウルフとたくさん戦うゲームなの?
ぶっちゃけラスボスのビーム連射食らってるシーンが一番緊張した。
登ったらまた作業だし・・・基本の部分が飽きやすくてダルいってのはどーなのよ。
年末年始に被害者続出
お年玉で買っちゃう小学生とかかわいそうだ…絶対にひねくれた子供になるぞ
お前ほどにはならんさ
61 :
なまえをいれてください:2005/12/28(水) 14:16:10 ID:CDgaLNrz
クリスマスプレゼントにワンダ買ってもらった
子供は今ごろがっくりきてるだろうな。
あまりのつまらなさに。
ローグといい、ソニーはサギゲーが多いよ。
このゲーム、ゴッドオブウォーよりグラフィック良いの?
あれやってしまってから、ワンダに凄い手を出しにくくナタヨ・・・
Date : 2005/10/27 8:04:40
Subject: ワンダと巨像が期待外れだった件について
URL :
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/news/1130345581/ FROM :
MAIL : sage
なんか巨像にでっかいチンポコついてたらいいかも
ワンダが巨像の前をエロ画像もってウロウロしてたら
バッキンバッキンにボッキしてきて
巨像が「ふくろさわってたらカリがパンパン」とかのなやましボイスを
発したりさ。
よくみたらワンダもボッキしてておまえかよみたいな。
そんなんだったら買う。
ベストで。
64 :
なまえをいれてください:2005/12/30(金) 23:56:58 ID:AwPjTuel
あgr
最近は考えることに楽しみを見出せない子供ばかりだな。
制作者の代わりに考えるのは今も昔もつまらない
>>65 は誤りだと思う。
>>66 はワンダがそうなのだと思っているのなら
向いてないゲームを掴んでご愁傷様としか言い
ようがないな。
68 :
なまえをいれてください:2005/12/31(土) 17:46:11 ID:TI0z5cZ5
>>62 ワンダは作り込みが疎かなのを雰囲気でごまかしてるゲーム
ゴッドオブウォーは本当に妥協なく作り込まれてるゲーム
それぞれの公式に行ってムービーを比べてみるといいよ。
69 :
なまえをいれてください:2006/01/01(日) 05:11:26 ID:CRBHaDLQ
どうみても地雷です。本当にありがとうございました。
でっかい敵と戦うのをコンセプトにしたのが間違い
一、二体目辺りは巨大さに心踊るかもしれないけど
五体も倒せば慣れが生じてくる
巨像戦オンリーのこのゲームで慣れが生じるのは致命的
あとはどんなにでかくても感動は無く、てっぺんに登る作業だけが残る
そろそろ書き込みも勢いが無くなって来たな。
慣れが生じると致命的なら殆どのゲームの戦闘もそうだけどな
巨像のデザインが気に入ってこのゲームが好きになったおれは間違ってますか
74 :
なまえをいれてください:2006/01/03(火) 19:28:45 ID:PM9HLzu6
ワンダの場合は、他のゲームと比べて
元々やれることが少ない上に、
最初から最後まで、ストーリー的にもプレイ的にも
変化がほとんどない。
同じことを淡々と繰り返すだけなので、
圧倒的に飽きやすい。
このゲームが好きな人はたぶん反復運動が好きな人だよ
しかしテトリスは面白いがワンダはつまらんしな。
あまりいい方向に慣れや学習要素がむいてないんだよなぁ。
あれはパズルだし…>テトリス
巨像倒す以外に他に楽しめる要素があれば良ゲーになってたのになー。
巨像以外に楽しめる要素をしっかりと作り込んでいくと・・・・
ゼルダになるよw
逆に考えればゼルダから戦闘以外の部分を抜いたらワンダになるとw
ゼルダになってても、明らかにそのほうが評価は高かっただろうな
その戦闘以外の「部分」がそんな簡単に作れないから
聖剣伝説とか差別化しようとしているようにね
巨像を倒す行動、つかまるとか剣を刺すとかが単調すぎるよ。
当たり前の繰り返しであってそこにサプライズが存在するのは
最初の1〜2体目くらいまで。いかにつかまるかの工夫も一度見つけた
時点でありふれたものになるのに振り落とされたりで退屈な繰り返しになる。
つくづく飽きさせるためにやってるのかと感じてうんざりになる。
83 :
なまえをいれてください:2006/01/04(水) 20:27:26 ID:4GxP8g3R
そう、ワンダのアクションが単調だね。
その上、巨像のアクションもダメなもんで、
さらにつまらなくなってる。
もっと敵意剥き出しで、殴りに来たりすれば萌えるのにさ、
なんか「人間なぞ眼中になし」って感じで、
のっそりのっそり闊歩してる時多いよな。
あれじゃ、遊園地の乗り物とかわんねえよ。
緊張感なし。
なんというか、「おー、怖ぇぇ!」っていうのが欲しい。
そういうのが、全然足りない。
そんなのPS2で出した時点で分かってるべ
これ以上巨像の行動パターン増やしたらPS2じゃ動かないよw
後半の蛇とか既に巨像じゃないしね。
しかもなんかエネルギー弾みたいなの撃ってくる亀とか…
巨大な石の怪物を倒すものかと思ってたのに…山登りゲーならそれにてっしてくれ。
86 :
なまえをいれてください:2006/01/05(木) 15:15:12 ID:D4rWsmxB
うんたしかに4足歩行のすばしっこいやつなんか大してでかくねえしな
まぁあのスタンダードな巨像だけじゃ飽きるんだろうけどさ
あの広大な地を利用したやりこみ要素とかあったら良かったのに
カメラとかでもいいから
殆ど敵が出てこないのにICOの方がワンダよりゲーム性あるな。
わかった。このゲームは乗馬ゲームなんだ
乗馬部分にゲーム性は全くないけど
亀レスだけど
>>72 ワンダの売りである「掴む・登る」は慣れたら発展性が無いってことを言いたかった
視覚的にも地味、作業としても地味
これじゃあ飽きるのは早いよ
自分の腕が上達したってのを認識する機会が少ないよな
こりゃつまらんわ
掴み、のぼり、耐え、弓を撃つ。
この要素が絡み合って次々とテンポ良く難関を越えてく、って
感じじゃないんだよな。
のたのたとそれぞれのパートをこなすだけ。
結果脳汁がでるような感覚は皆無、ダレるだけ。
印象に残ってるのは髭オヤジにのぞきこませて髭につかまる
シーン。ああいうスケール感を楽しませてくれると思ってたが
なんか違うんだよな・・・
92 :
なまえをいれてください:2006/01/08(日) 17:05:01 ID:mXIceD7z
上田もワンダで底が見えたな。
ICOの時は、才能あるんじゃないかと
思ってたけど、間違いだったようだ。
まさに、ウエダと虚像。
そんなに座布団が欲しいか!このメスブタがっ!
グラフィックの良さならモンハンのが上
全部ゼルダ厨の自演に見えてきた
96 :
なまえをいれてください:2006/01/09(月) 14:10:02 ID:90HAdMJs
ワンダ厨て被害妄想が激しいんだな。
プレイ終了。
自分としては結構面白かったが、巨像を倒すのが
途中で飽きてしまったのが残念。
島の中を自由に走り回れる箱庭方式と、
必ず順番に攻略をしなければいけない一本道な作りが
食い合わせ悪いんだよな。
最初から16体も石像があると、半分ぐらい破壊したあたりで
うんざりしてくる。
しかし、ワンダ信者はこの単調な作業にも飽きないらしい。
>>98 意外に倒すパターンのバリエーションがあるクセに
単調に思えてしまうのは、巨像退治のフェイズを
○巨像取り付き
○巨像弱点刺し
と二つに大まかに分けた場合、謎解きの楽しさを持つ
取り付きフェイズが終わると、弱点刺しフェイズで
急に作業チックになってしまう事だろうと思われる。
湖や砂地に潜って、強制的に弱点刺しフェイズに時間制限を
つけて、リセットをさせてくる巨像もあるが、大半は一度取り付いたら
何とかなってしまう。
この構造が見えてしまうと、達成感より虚脱感の方が多いんだよね。
>>99 同意
タイムアタックをやっていると、全ての過程が
チューニングの対象になるから発見の楽しみ
は尽きないのだけど、通常プレイだとゆっくり
時間を掛けられるから、手順を1つ見付けたら、
もはやその巨像に関して、よりよい手順を見付け
ようというモチベーションが湧かないんだよなぁ。
巨像に振り回される迫力にドキドキ
コンマ1秒を縮める緊張感にドキドキ
このふたつが薄れてきたらもう賞味期限切れだろ
俺の場合それまでには十分楽しんだと言えるけど
102 :
なまえをいれてください:2006/01/13(金) 00:43:45 ID:ImsWPRPM
___
,;f ヽ
i: i
| |
| | ///;ト,
| ^ ^ ) ////゙l゙l; おおなんという糞スレじゃ
(. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! | 南無阿弥陀仏南無阿弥陀仏
,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .|
/\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ
/ \ \ ̄ ̄ ̄../ / .|
ワンダは自力で一周すれば十分元取れるだろ
このゲームにやりこみ要素期待してる奴らは低脳
買う前から分かっていたんだが、つい期待しちまったんだ・・・。
やりこみはTAだけで十分だったと思うんだが。
106 :
なまえをいれてください:2006/01/20(金) 23:24:01 ID:ySWhipZy
TAいらないってのが俺の感想。
タイムアタックなんてそんな時代遅れのものは要らない。
108 :
なまえをいれてください:2006/01/21(土) 19:47:51 ID:XRDbt1Bq
フレームレート秒間15ってのが痛すぎる。これのせいで動きががちゃがちゃして萎える
>108
具体的にどういうこと?
110 :
なまえをいれてください:2006/01/21(土) 21:00:31 ID:XRDbt1Bq
秒間に何回画面に表示しているもの動きが反映されるかって事。
無双やDMCは秒間60回更新されるのに対してワンダは15回。
そのため動きがかくかくして、3D酔いしやすい人には致命的。
あと細かい動作や素早い動作だと、ほとんど画面に映し出されないから、アクション性の高いゲームで15はちょっとありえない
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 21:04:23 ID:kxYeNHGT
面白いゲームだとは思うが、短すぎるでしょww
ファーストプレーでクリアまで10時間ってどんだけサギってくれるんだよ!
>110
なるほどーありがとう
この変なぎこちなさ感は15FPSだったか!
なんか風景とか画質とかじゃないところに懐かしさを感じたんだよね
謎が解けた。10年くらい前のインタラクティブCD−ROMを
見てる感じだったんだね。
コマとコマの間の時間差が大きいことでブラーの演出が映えて
8ミリフィルムというか、クラシックな雰囲気を醸す要因になってるよな
ちょくちょく変動さえしなければいい演出だと思う
別にフレーム落とそうとして落としてるわけじゃないから
演出なんて呼んでると社員乙とか言われるぞ
116 :
なまえをいれてください:2006/01/22(日) 12:09:52 ID:ybmi/TFD
>>111 映画だって映画館でみれば高いし
DVDを購入すれば高い。
上質な体験ならクリアまで10時間で十分。
プレイはしてません。
でもicoは上質だったのでワンダもでしょう。
映像演出に重きを置いてゲーム性は実はたいしたことないのは
icoもそうだったのですし。地雷なわけはない。
>>116 そう思って何人が騙された気持ちでいると思う…?
俺は反対にicoをまだやってない。ワンダをやる前に勧められて、
買おうと店に行ったら「icoのスタッフがうんたらかんたら」みたいな
シールを貼ったワンダが置いてあった。
icoが良かったけど、ワンダは地雷だったねっていうここの書き込みを見なかったら、
俺は絶対にicoは糞だと思っていたことだろう。
2体目の巨像を倒した時点で売ったよ。
正直1体目と戦ってる時点で、この先が見えた。
んでしらべたらずっとこの繰り返しが16回って聞いて…
フィールドが壮大で、ゼルダとかと比べても建物とか山とか橋とかが
大きく感じられてかなり良かったんだけど、何もやることがないなんて
とても勿体なかった。巨像を倒すだけならいらないだろこれ。
クリアもしないで否定できるお前を尊敬するよ
アンチスレに来る資格もないんじゃないか?
最後までゲームさせることもできないゲームが
すばらしいとはとても思えませんがね。
123 :
なまえをいれてください:2006/01/22(日) 18:13:38 ID:ybmi/TFD
icoのアートワークが素晴らしかったので
ワンダも糞ではないと思う。(動画観たけど綺麗)
ico越えはしてないけどそんじょそこらのソフトよりは上でしょ多分
映像だけでも価値のあるゲームもある。
icoはFFが映像が綺麗とは違って
パッケージがキリコ風だったりとアートっぽいポリゴン再現で価値があると思う。
またicoだけどPS4でicoのリメイクすれば一種のアートソフト。
映像はいいと思うよ。ガタガタなのをうまく演出にすりかえてみせた工夫は素直に嬉しい。
けどゲーム性が著しくダメダメ。映像や演出で引っ張っていけたのも序盤のみ。
惰性でクリアしたけどとにかくうんざりさせられたゲームだった。
icoは結構雰囲気あって面白かったな。
でもワンダはなあ。
映像はプレステ2の限界もあってそう目立つ良さではなかったけど、
地形とかの壮大さが素晴らしかった。次世代機でやると映像自体がすごくなりそう。
そういういいところがあるので糞とはいいたくないけど、
本当に巨像倒すだけって。なんでそんなことにしたんだろう。
俺は巨像倒すだけなのが良かったなぁ。
一体一体の巨像に新鮮な驚きと恐怖があったし(2体ほど除くけど)、
1/3ぐらいは2時間以上かかる死闘だったし。
エンディングも凄く感じるものがあったが、
それは個人的な体験から来るものかも知れないから置いとく。
1体目や2体目で先が見切れる人はなんかゲームのプロみたいで
凄いと思うけど不幸な人だなとも本気で思う。そういう人はどういう
ゲームを楽しんでるんだろう。
むしろ良い物を無駄に使ってるところが一番嫌なところ。
巨像倒したら、チャラリーとか音楽がなって、次の瞬間
また次の巨像が出てきたら、いっそ潔かったのに。
俺も2体目クリアしたところで、まさかこの
単調な展開が延々と続くんじゃないだろうな・・
と、なんとも言えない不安感があったよ。
で、10体目までやったけど、不安通り。
もうこれ以上やっても無駄だと思ってやめた。
以外とクリアした奴が多いけど、よく
やり続けられるよなあ。
俺はこの退屈さには耐えられんよ。
今は無理して10体までやることなかったと、後悔してる。
ageて煽る奴は無視
130 :
あ:2006/01/23(月) 01:07:28 ID:0SV8Woxf
ダチと巨像の攻略見つけてくのまじハマったけどな〜
多くのゲームクリエイターも認めた神ゲーです。
弱点刺したら一撃で死んでくれれば
爽快感があったのにな。
正直ICOもゲームそのものは、トゥームレイダーとかプリンスオブペルシャだし。
ただICOの場合は、初めて宮崎アニメを見たときのような懐かしいような甘酸っぱいような雰囲気があった。
ワンダは…やっぱり単調だったな…。簡単ですぐ飽きる。
ワンダが単調なのは、最初から展開が見えてしまってるところ。
初期時点では巨像が何体居るかわからないとか、
16体のうち数体倒せばクリアだが、どれを倒せばいいのか判らず、
該当巨像以外倒しても仮面とか剣が貰えるなどの工夫があれば
まだ違ってたんだが。
ゲームの基本的な作りである「作業とご褒美」も、
次の作業になる&ちょっとだけ腕力が増えるでは嬉しさも少ない。
ICOは先の展開や新しい城の風景が気になるし、
謎解きの爽快感が有ったから、どんどん進められたんだがなぁ・・・
変にオサレ感をだしたのが痛い
巨像が1体目から次に進むたびに大きくなって
16体目はナンビャクメートルとかだったらおもしろかったかも。
あと巨像に乗ってフィールド回ったり。
オサレなんて感じなかったけど
どのへん?
138 :
なまえをいれてください:2006/01/23(月) 02:46:33 ID:7CT1pNna
友達にこのゲームを借りて一週間後・・・
友「おまえ、ワンダどこまでいった?」
俺「ん・・5体目」
友「ハァ・・?なんでまだそこなんだよ!早くしろよ!他にも貸してほしいって言ってる人いるんだからさっ!」
それからクリアまで一週間掛かった。とにかくつまらなくてさ。やるのが苦痛で苦痛でしょうがなかった。
でも、友達に必死にお願いして借りたゲームだし、有名所って事で意地でもクリアしたから、本当に頑張った。
ゲームでここまで苦痛でプレイしたのはワンダが初めてです。
139 :
なまえをいれてください:2006/01/23(月) 02:55:17 ID:/KTiJzQZ
>>138 それはお前が単に馬鹿だから攻略法がわからなかっただけだろ
つまらなかったんなら攻略サイト見てさっさとクリアしてやれよ。2、3日で終わるのに
なんで俺がこんな糞ゲーの信者に認定されなきゃなんねーんだよw
難しくて時間がかかったんじゃなくて
つまらなくて集中力を欠いたから時間かかったんだろ。
人に馬鹿とか言える頭か、お前。
この糞馬があああああ!!
まっすぐ走れ!バカ!さっさと乗らせろっつーの!!
攻略スレで、馬の周りで飛び跳ねてしまう・・・って書き込みに
同意レスで和んでることに唖然とした・・・
走りながら飛び乗れればなあ〜
>>142 いやだから、苦痛になるくらいつまらなかったんなら攻略サイトなり見て
クリアしようという考えくらいなかったのかって言ってるじゃん
そのほうが友達のためになるだろ。たかがゲームに意地になってる
>>138は馬鹿
>>144 馬鹿はお前だ。クリアなんかせんでもいい。
自分なら、攻略サイトや感想なんかを
一通りみて、友人の話に合わせられるようにするね。
有名どころの知識これでゲットだろ。
>>146 お願いしてまで借りたゲームだし絶対クリアしてやろうと思ってたんだろ
>>138は
お前より筋が通ってて友達想いのいい奴だよ
言ってることが矛盾してるぞ。
どうせ攻略みるんなら、もういっそのこと全ての苦しみを捨てるべきだ。
まあ、138にはほんとお疲れ〜といいたいけどな。
まあ貸した側はかなり迷惑だがな
実に痛々しい奴ばかりだな
この場に相応しい
>>143 走りながら飛び乗れるよ。
まぁ試してみそ。
やりたいから貸してくれという友達がいたので、
本編を3周とタイムアタックをクリアすること、塔のてっぺんまで登る
ことを条件に貸してやった。
3時間後、友達から「ごめんなさい、できません、もう嫌です」と、
電話がかかってきた。
ワンダのここが糞
・巨像の攻略が単調
・イベントが面白くない&少なすぎる
・フィールドを駆け回っても何もない
・色数が少ない、動きがパラパラしてる
・ボリュームが薄い
つかまるまではバリエーションがあるがつかまってからはほとんど作業なのがガン。
しかもつかまってる時間の方が圧倒的長いと言う糞仕様。だめだろこれ。
登るための手段を探している時間の方が圧倒的に長いと思うが
157 :
なまえをいれてください:2006/01/27(金) 12:27:11 ID:4hF30fs4
迷うまでもなく勝手にヒントが出るだろ
あんなわかりにくいヒントを頼りに
全巨像楽々制覇した奴っているのか・・・
俺は2回ほど詰まって攻略見た
他のも数時間の激闘なんかザラだったさ・・・
クマー
凄まじくとろいフレームレートでタイムアタックなんてものを用意するのが、このスタッフの馬鹿なところ。
あと死闘とか激闘とか言ってる信者は笑えるな。
巨像の周りをウロウロしてる行為(巨像の体勢を変えるために模索してること)のどこが死闘なんだか
フィールドで巨像探してるときの方が忍耐力との死闘だっつの
弱点を潰すごとに巨像が変形していく、とかだったらな。
163 :
なまえをいれてください:2006/01/28(土) 22:57:14 ID:JyyA3opM
┐(´ー`)┌
修行ゲー。
ico信者の宮部みゆきはこのゲームをやってどう思ったんだろ
何のリアクションも出て無さそうなのはおそらく地(ry
個人的にだけど、ICOは影ヨルダがボート押し出すとこで終わってたら神だった
ワンダも、monoが起きあがらないか、起きあがってすぐに終わってたら好きだった
友達に薦められた俺様TUEEEゲーばっかりやってたから、余計に新鮮だった。
ただどうせなら、三国無双ぐらい極端に「俺YOEEEE」みたいな演出がもっと欲しかったよ。
TAは水増し。
閃光の矢、紛れの布は遊べたけど、単なる攻撃力うpする仮面とか、いらんかった。
1週目の攻略法を楽しむゲームだよな。
詰まればすぐ攻略サイト見るような馬鹿にとっては、単なる作業だろうね。
こいつのでっけぇ攻略本出てるけど
あれって生っ粋のファン向けですか?
だって攻略ってほどの攻略無いでしょw
詐欺商法の一
攻略本じゃないだろうな
単なるファンブックというところか
CMにまんまと騙されてこんなの買った自分が情けない
今は友達にかしまくってる。2〜3体でみんなあきるので
そこで別の友達に回す。中古で売ろうと思ったけど、やりたい奴が意外と多い。
まあだいたい最後まで行かずにもういいよのパターン。
ゲームじゃないよなぁ、これ。既存のゲームと比べるのはナンセンスとか
まあよく言ったもんだよ。こういうのもう作らないでほしいよ。時間の無駄だから。
ぐちったらすっきりした。どう見ても駄ゲーです。ありがとうございました。
174 :
なまえをいれてください:2006/02/09(木) 00:11:48 ID:FGlg2u3/
どういたしまして。
どういたしまして
176 :
なまえをいれてください:2006/02/09(木) 03:31:15 ID:4+E/k0/+
中古が安いので、買っちゃいそうですが。
980円以下なら買ってもいい
巨像をひたすら倒すゲームだって知らずに買ったなら
それこそ自分の情報収集不足だし、分かってて買ったなら
一日一体、時間のあいた暇な時にプレイするぐらいじゃないと
飽きるってどう考えても分かるじゃないか。
確かに欠点多いと思うけど、お前らも頭わるいよ。
巨像をひたすら倒すゲームだと思っていたら
何も無い荒原をひたすら走り回るゲームでした
その巨像戦が致命的につまらいから
>>178 発売日組なめんな。
まあでもシンプル2500じゃないけどそのくらいの値段で中古ならありかもね。
途中で飽きても諦めつく値段かと。
>>178 まあ、みんな君みたいにオタじゃないからねえ
買う前に情報収集?プッ
>>179 そそ フィールド移動なんの意味もなくてマジ萎える
3体目で、坂道登って湖に落ちて坂道までまた泳いで
をおよそ20回ほど繰り返している
売ってきていい?友達から借りたやつだけど
184 :
なまえをいれてください:2006/02/10(金) 22:32:16 ID:HuE57sNN
売ってもはした金にしかならないからやめとけ
>>183 デカい剣のヤツか?
そんな何度も舞台から落ちるって話は珍しいな。
そもそも舞台まで辿り着けてないっぽいぞw
>>183 買った日の深夜の俺がいるw
振り向きジャンプがよくわかってなくて、なおかつ
何処に向かって飛びつけば良いかを勘違いしてた。
泳ぎが異常に長いのが不親切極まりないと思った。
お前が下手すぎるだけだろ
泳ぐのが面倒なのは確かだ
ちなみにR1で潜って○ボタン押してると早く泳げる。
お前ら、ワンダなんか忘れようせ。
191 :
なまえをいれてください:2006/02/18(土) 13:59:37 ID:/o+8pS/A
しまった。マジ地雷だった。
本スレの糞どもに騙された。
あほか
本スレの奴らの話なんて話半分に聞いてなきゃダメ
つか新しいゲーム買うときにはアンチスレ見るべき
それと本スレの糞どもとか言ってねーで自分の見る目のなさを怨め
193 :
なまえをいれてください:2006/02/18(土) 21:39:44 ID:/o+8pS/A
と、本刷れの糞の1人が言った
つーかアンチの大半は買ってないから
195 :
なまえをいれてください:2006/02/18(土) 21:55:45 ID:/o+8pS/A
なんだその意味不明な憶測は。
つーか、俺からしたら本刷れの奴等の大半は買ってないとしか思えん。
ここまでの糞ゲーをどうやったらあんなに誉められるんだ。
ICOはやったことあるけど
ワンダ絶対買う気しねー。
ICOは主人公無敵ってのがドキドキ感?に欠けるんだよね。
例えばSIRENの「武器持ってない状況で敵に見つかったらどうしよう」とか
みたいな感覚ねーんだよ
ちょっと目測を間違えただけで即死するスリルゲーだと思うけどな
巨像のアイディアや背景などの素材は良いと思う。
馬も操作性にちょっと難ありだがけっこう好き。
何かこう、巨像を探す過程やその後の展開でも楽しめりゃよかったな。
あと2周目以降は上手く立ち回れば悪魔?の陰謀を出し抜ける可能性が欲しかった。
遺跡探究が欲しかった。
ただ巨像倒すだけなんだもん。
2周目も楽しんだけどさ。
実に六年ぶりにテレビゲームをする環境が整ったで
とあるサイトの管理人さんが勧めててすごく気になってたワンダをゲト
ロードオブザリングみたいなだだっぴろい風景をうろうろ出来るのがスゲー!
と思い、実際楽しんだんだけど、肝心の巨像戦が完璧作業でツマンネ
言われなくてもわかるようなヒントばかり出されてうざかった
アグロで移動中にパキパキフィールドの光の色が変わってうざかった
202 :
なまえをいれてください:2006/02/20(月) 09:43:14 ID:Y2xuhgXZ
1周目→倒すべき巨像が8体ほど。
2周目→倒すべき巨像は16体。順番をある程度選べてその順序がシナリオに影響。ハッピーEDと悪魔が外に出るバッドED追加。
こんな感じならけっこう楽しかったんじゃなかろうか。
あと馬はもうちっと乗りやすく。ジャンプ掴みの範囲を馬が居た場合は広げるとかして。
今でもわりとワープ気味に掴まり乗りできるけどね、アグロ
204 :
なまえをいれてください:2006/02/20(月) 13:09:23 ID:hhzjhS7e
そりゃ知ってるがあの程度じゃ全然足りん。
つか失敗したらヨタヨタするからなおさらストレス溜まる。
正直、頭側や尻側から無理矢理乗れても良いくらいだと思う。
アグロに後ろ乗りできたら良かった。
よいしょって乗ったら後ろ向きで「大変だ!アグロの首がもげた!」
ワンダは何を求めて買ったかにも依るんじゃないかな
ICOは初めから得体の知れないゲームだったし、一部で話題になっても、買うのは雰囲気を求める香具師ばかりだった
だから評価が落ちないし、アンチも少ない(というか、ゲーマー向きじゃないから買わないかも
ワンダはCMも打ったし、前作の話題性と、巨人という斬新さ、ゲーム性の向上
これらが手伝って、多少なりとも情報を仕入れてる人が買った
だから賛否両論入り交じる
個人的には
・ぶっちゃけ、最初の巨人見て「無理、絶対勝てない。マジ無理」と感じただけでも価値があった
・16体倒していく過程は、次にどんな巨人が出てくるのかと、先の見えないストーリーで初週なら秀逸
・逆に、二週目はやる気が起きない
・ギミックを駆使しないと倒せない巨人が居るので、「必死で大きい相手と戦う」より、「倒して下さい」と言わんばかりの仕掛けをこなしてる感が強かった
・エンディングが想像以上にもやもやした感じで終わったのが残念だった
まぁ、ICOやってみてから最終的な評価を決めようかと思う
全体的には特別反対意見とかではないんですけど
>アンチも少ない
これは違うかも。
発売当初から、ICOスレも信者よばわりアンチ呼ばわりで大加熱。
廉価版が出てから少しマシになったか、くらいのものです。
ICOとワンダ、方向性は違うようで本質的に近い所があって
作家性を突き詰め、求めたベクトル以外への配慮、誤魔化しを全くする気がない作風という点で共通。
「気がない」のだから求めてもしょうがない、と割り切るか否かで評価の仕方も変わります。
だからまぁ、必然ですよねアンチだの信者だのという話になるのは。
個人的には
衒いなく、研ぎ澄ました主張をぶつけてくるだけで価値を感じますけど。
ゲーム的な配慮をしてくれるゲームは、そこら中に一杯ありますしね。
このチームはこうやって尖がった作品を作っていけばいいと思います。
例えば巨人に至る過程がつまらない、なんてのは「ゲーム」としての観点であって
巨人を探す為にただ黙々と歩むことが、彼らの作品という事なんでしょうね。
多くのゲーム屋が所謂ハリウッド映画を目指しているとすれば、
ICOワンダチームはフランス映画や下手すりゃ日本映画(非ヲタ・非Vシネ系)の方向性で満足してる
ってなところかい?
これってワープの開発がいるんだよね。
似てるよねそういや。
それもありますし、「ゲーム屋」さんは
もっとゲームとしての配慮をすると思うのです。
ワンダのゲーム性を、アクションRPG(アドベンチャー)としての視点で眺めたら
巨像に至るまでに「敵」か「ギミック」は配置しないと話にならないと思うんですよ。
実際ファミコン期くらいは、そうしないとゲームとして成立しなかったハズですし
(ただ平坦な横スクロールを歩いてボスに到達って、ありえない)
悪い選択ではないと思います、それも。それもゲーム。
ただ「それ"が"ゲーム」ではなくなっているのではないかと。
PS2あたりになってから、ゲームは映像に負けない(ムービー切り貼りではない)
ガチンコの関係で活かしあう作品も、作れるようになってるんですよね。
で、折角「なってる」のだからICOワンダチームのように、敢えてそれを志向する人たちも
多様性の一端として認め、できればゲーム視点は「求めないで」あげてほしいな、と思うのです。
前述のようなマップの方が、コントローラを使うゲームとしては絶対面白いのですが
十把ひとからげにそれに頼る必要がなくなったのは、成熟ゆえの贅沢なんだよ、と。
どう考えてもそれって信者のいいわけだよね。
凄いけど面白くない、っていうのは映画でもゲームでも昔からあるし。
シェンムーみたいなもんだね。
ワンダの作り手がゲームを志向してないなんて信者側の勝手な思い込みでしかないし。
明らかにゲームとして面白くなるように考えられてそれが失敗してるのに
バカみたいな擁護はやめましょうよ。
ただこういうの好きだ、っていうのは自由だ。
別に信者でもないし、そもそも言い訳?する意味も旨味もないですよ。
私は面白かったと思ってますが
それがゲームとしての面白さだとは全く思ってません。高揚する、子供の頃の公園のような感慨を抱きました。
「思い込み」と仰いますが、ではあのただっぴろい風景をただ巨像求めて歩く過程は
「ゲームとして面白くなるようにしたけど失敗してできなかった」部分だとオモイマスか?
私にはどう考えてもそうは取れないな・・誰もが思いつく事ですよね、ザコだの謎解きだのは。
敢えて選び取っていない手法を「不足」と捉えるのは
意味がないんでないの、という事です。
求めちゃって楽しめなかった人は残念だとオモイマスが、それは次回作?への要望にもならないかと。
その気がないのだから。・・だから、もうこのチームの作品はあそばねえよ、ならわかるんですよね。
ゲームへの摺り寄せを求めるのは、どちらにもなーんにも生まれないかと。
・・あ、そうだ。
「ここがつまらなかった」といった意見を否定するつもりではないという事は
一応言っておきたいと思います。
「ここが面白い」と等しく、どちらも共存するものですからね。
嫌いでも全然構わないと思うんですよ。(この視点でもって、信者と言われるのはピンとこない)
ただ「こうした方が良い」という類の意見には
いくらか上記の理由でもって、疑問を抱いているのは確かです。
この方向が好きな人もいれば嫌いな人もいるでしょうが
じゃあ好きになれるようにこうしなさい、というのは
作品個性を殺すようなものではないのかな、と。
それは他ゲーに素直に求めた方が良いのではないか、というのが私のスタンスです。
> ではあのただっぴろい風景をただ巨像求めて歩く過程は
> 「ゲームとして面白くなるようにしたけど失敗してできなかった」部分だとオモイマスか?
思いっきり思います。
あえて選び取ってないというソースは?
自分の単なる単なる思い入れでは?
そのねらいを志向したつくりだったとしても
全編だだっぴろい風景をただ捜し求めることが単調で退屈であるということに
打ち勝つ強いなにかをもっていないのでこういう結果になっているのです。
道中がつまらん言われてもね、そもそも面白くしようと
思ってないから。シラネ
ってことか。
ゲームなんだから
ゲームとしての面白さを求めちゃいけないのか?
映画なら2時間で済むのでその作品の方向性とかも掴みやすいけどねえ
なんかこう、ゲームにもその方向性がわかる指標みたいなもんは付けられないかねえ
クロレビなんぞはアテにならんし
どんな意図があったとしても(それらが真実かどうかはさておき)
巨像に至るまでの道程が単調で退屈だったのは、どうしようもない事実だと思う。
それは何故か?答えは単純で、移動の
マップ上に複数ユニット配置がハード上の制限で無理でも
せめてロッククライミングできれば公園な子供に成れたかもしれない
その辺純粋に手抜きと思ったね
掴みのアイデアが巨像攻略以外に生かされてないのは惜しい
発売前から不安だった。
巨像だけにこだわりすぎた結果だ。
>>220 あーそれわかる。
一体目の巨像倒す時に、神殿の入口みたいなとこ登っていくけど
あんな風に人間の視点で立体的な移動するのって実はすごく少ない。
巨像戦やその直前でのギミックにはいくつか立体移動あったけど
巨像までの移動はほとんどヒキのショットで
アグロが頑張って走ってるのを眺めるしかないんだよな。
ヒキの広大なマップだけじゃなくワンダの視点で
探索できるダンジョンがもっと増えてくれると良かった。
あとはICOの時も思ったが、初代バイオ並のセンス薄いカメラワークと
繰り返しの多いムービーのかったるさを何とかしてほしいなあ。
雰囲気を大事にするのなら、そもそもそんなにムービー必要ないし。
>>209 ハリウッド映画が皆が目指すべき頂点で
フランス映画や邦画は劣った低い到達点
バイオや三国無双タイプだけ作ってろって事?
> バイオや三国無双タイプだけ作ってろって事?
作れとは言わないが、作れないならハリウッド主義者からは
糞よばわりされるってこと。このスレのようにな。
>>209はただベクトルが違うだけで優劣を決めてるわけじゃないんじゃねーの
ゲームにも芸術点を求める市場が出来てきたとか、
目指して作ったという点では確かに評価できるかもね
ただゲーム自体をないがしろにしてた感はぬぐえないと思うよ
両立を目指さずに評価されようってのはちょっと安直かと
>>220>>222の意見聞いてかなりしっくりきたのは
そういったアイデアでこのゲームはゲームとしても成功できたのに
ってポイントが多分に含まれることだと思う
というわけで俺はこのゲーム嫌いじゃないみたい
もちろんすきでもないけども
んー、例えばだ、例えばの話、
クレイジークライマーで窓が開閉せず、障害物も落ちてこず、デカイゴリラも出てこない、
だけど映像は超美麗で遠景に思わず見とれたり超高層ビルの高さ怖さなどがヒシヒシと伝わってくる。
そんなゲームソフトが出たとして何円なら払う気になる?
俺なら何かの義理で1500円くらいなら買う。
何かの義理ってなんだよ
意味分からん
買うわけねーだろそんなもん
>>227 それは既にクレイジークライマーじゃないんですけど(笑)。
クライムする事の恐ろしさや充実感を、ギミック無関係で志向したい作品だと
わかった上でなら、5800円でも6800円でも全然買う可能性なくはないです。
・・という事は、ワンダは誤解させちゃったんですかね。
私はこうなると思っていたので気にならなかったんですけど。
巨像に慄け、燃えられたら作品としては勝ちだと思っていたので大満足ですし
個人的には、過程のギミックなどよりも
「巨」じゃなかった像が2体ほどいた事の方が、遥かに重大な欠点だと思ってたりして。
見上げる感皆無だもんな・・あの4本足の動物2体。圧倒的な存在感もないし・・。
まぁ狛犬さんたちでも怖いと思う部分はあったけどね
ええ、速さや体当たりの吹っ飛ばされっぷりには
リアルに命を狙われている、という恐怖はありました。
まあ、自分達でパッケージで「よじのぼる」とか「ゆっくりと迫りくる」
「重量感」などを挙げていたので、そことの齟齬が気になったワケです。
最初から巨像にしか注目しておらず、他全部OKな私としても。
風船竜なんかが無闇に巨大感あって良かったです。あとお髭さん。
反面「巨」じゃないのを除くとイマイチに思えたのが、電気ウナギ?な巨像。
これは攻略法がどうとかいう問題ではなく
折角の「場所」を全然活かしてないと思うんですよね。
1度でも水面からザバッと直立するだけで、凄まじい迫力が出たと思いますし
こちらから潜って背中に捕まるまでは、全然恐怖も緊迫もないというのが困りモノでした。
>>231 ウナギは、濁った水中で得体の知れないデカいのが蠢いているというだけで
恐怖を感じている人が結構いたと思う
その化け物のホームグラウンドに飛び込まなきゃならんという
最初、水面で電気だから
黙ってたら泳いでるだけで死ぬ!飛び込め!
・・という空間だと思ったもので
普通に穏やかなBGMのなか、泳げちゃった時点で
「あり?」と思ってしまったのかも(笑)。
でも
>>232さんの仰る観点も肯ける部分がありますね。
私は・・まあウナギに限らず全体的に、なんですけど
近くの壁壊すのでもなんでもいいから、巨像の凄みを一個積んでくれると
更に嬉しかったかもしれません。
ウナギでいうと、魚が焼け死ぬとか・・うーん、チンケだな(笑)。
>壁壊す
ヒゲと狛犬とウミガメとゴリラはブッ壊してたような
そう、やってる巨像はやってるんですよ。
最初の巨像は背景とのギャップが上手く出ていたし
飛び立つ鳥との対比もよく出ていた。
空の上の剣振るう巨像も、剣のサイズをうまく出す事で
結果巨像自体の存在感を出せていた。
一部例外があるって事ですね。
私は以前言ったように「面白くなる所」は志向してないなら看過するポジションなんですが
なればこそ、巨像を巨像たらしめる部分には心血注がないといけないハズで。
そこはもっと出来た、と思うのです。十分満足してるんですけどね。
> ではあのただっぴろい風景をただ巨像求めて歩く過程は
> 「ゲームとして面白くなるようにしたけど失敗してできなかった」部分だとオモイマスか?
思いっきり思います。
あえて選び取ってないというソースは?
自分の単なる単なる思い入れでは?
そのねらいを志向したつくりだったとしても
全編だだっぴろい風景をただ捜し求めることが単調で退屈であるということに
打ち勝つ強いなにかをもっていないのでこういう結果になっているのです。
その巨像戦も命のやり取りをしてるって感じじゃないからな
本気で殺しにきたのは狛犬ぐらいだったし
>>215 弱い雑魚を何百匹と殺しまくってアイテムやらお金を奪って
それで経験値やら魂を溜めて怪力になっていくのは
製作者の描くヒロイズムに反してカッコ悪いからやめた
と、何かで読んだ
>>236 ソレ、下二行がよくわからないんですよ。
「こういう結果」と言われましても、満足できない人が満足できないだけで
私は満足してますからね。あの静の間がとても好きです>ただ歩き回る
ソース云々はどちらにもないでしょうし、あまり語る意味はないかと。
ただ、私は全然そうは思わないんですよ。
もし「思いつかなかった〜!!」という事なら
とりあえず上田さんは姿出して語ったりしてちゃダメですね(笑)。
ただヒマな空間にしました、そこに哲学も何もないです、というのでは
・・デバッガー1人いれば皆気付く事では(いなくても当人が気付きそう)。
それを敢えて「これでいい」と押したのなら(で、私はそう思ってるんですが。ソースはないですよ(笑))
その感覚を受け取った側としては、ソコには特別不満は抱いていないのです。
>>236 >打ち勝つ強いなにかをもっていない
それを見出せる人とそうでない人がいるようなので、断定すべきではないかと。
こう書くとまた
「優越感持ってるアーティスト気取りの信者キモい」
とか言われそうですが。
これは単なる好き嫌いの問題で。言うなれば肉が好きか野菜が好きかと同じ次元。
ベジタリアンが勝ち誇ってるわけでもないし、肉が好きで悪いわけでもない。
要するにこのソフトは
「SIMPLE 6800
THE 巨像登り」
ってタイトルだったら誰も文句言わなかったろうな。
売上は今の半分にも満たなかっただろうけど。
好き嫌いの問題にもっていこうとしてる信者がキモイ
失敗した部分を少数の信者が思い入れをもって良いっていってるだけで
「こういう結果」というのは大半のプレイヤーに「つまらない」と思われた
現実のことだよ。
ていうか地雷スレに来て長文かいてる時点で信者以外の何者でもない。
自覚がない分タチ悪い。
>大半のプレイヤーに「つまらない」と思われた
だからそういう脳内妄想をどうにかしろって話だろw
具体的な数字が出せるなら出してみな
地雷すれが3本も立っていまだに意見が飛び交ってる時点で
半分くらいはツマンネって思ってる具体的な証拠でいいんじゃね?
まあR ◆p1tVcxS07Qの肯定節は言ってる事はわかるけど
感化できないって事は、突き詰めたら好き嫌いなんだろうねえ
折角6000円以上も出して買ったんだから「ツマンネ」っておもったら
腹も立つだろうよ。オモシレっておもいなさいって言われて思うもんでもないし。
>>245 >半分くらいはツマンネって思ってる
それならわかるが
>>242の言いたいことは明らかに別のことだろ
>オモシレっておもいなさいって言われて思うもんでもないし
糞だって認めなさいと言われて(ry
>>242-243 ここに限った話でもないし、「2chだから」で済ませていいかも微妙ですが
相手にキモイだのタチ悪いだの言ったうえで言葉のやりとりは成立しないものですよ。
相手の可能性への理解・敬意なくして成立などしない。
今後の為に覚えておいてください。
私が信者という事ですが、それは「信者」という言葉の意味に拠りますね。
ファン?ならそうです。ワンダは好きです。
盲目的な肯定?否定する人の気持ちも普通にわかりますし
そもそも、楽しもうという意欲をもって買ったのは、私も
>>245さんのような方も同様。
単に私はその結果、楽しめたというだけの話です。
それを好き嫌いにもっていったというのなら、確かに「そう」だとオモイマスが。
ちなみに私は5年来長文コテと呼ばれる身、デフォです。
>>245 はらたつかもしれませんが、楽しめたケースに思いを馳せるのもイイと思うんですよね。
その結果、楽しめるかもしれないし。楽しめるに越した事はないでしょうし。
同様に好きな人も楽しめなかったケースに・・というのは勿論の事。つまり、両者相手への理解と敬意だと(ry
姿の見えない相手に敬意を払い理解を示し
自分と異なる見解・主観の存在を容認でき
日ごろの鬱憤を他者への攻撃に向けることなく前向きに昇華する
皆がそんな人間ならワンダスレはひとつで良かったはず
ここが存在するというのはそれが否定された結果なのだ
249 :
なまえをいれてください:2006/02/28(火) 18:38:42 ID:7GP/rzBH
このゲーム、どうも初めてやったような気がしない。
何かに似てんだよな〜〜と思ってたんだが、分かった。
セガサターンの「バーチャル・ハイドライド」だ。
ガクガクの画面。
無駄に広い3D空間。
ひとっこひとりいない寂しい世界。
何より、プレイしてる時の、何でこんなゲームやってるんだろう?
というむなしい感覚が似てる。
R ◆p1tVcxS07Qにかかったら星を見る人も擁護できそうだ
どんな作品にも大抵ファンがいて
ファンがいるという事は長所もある。
それより短所が目に付いたり気になった人は、苦手なタイトルになる。
個々の作品の作り、粗のなさ等に差はあっても
上記は根本的な前提ですからね。私はほしをみるひとも里見の謎も擁護しませんが
可能性は、否定しません。
ていうかここ地雷スレなんだから
本スレいけや
バカか?
何のためにスレわけしたのかわかってねぇーのか。
いや、ここは煽り叩きも溢れうるスレでしょう?
元々立てた人の意図はともかく、現状意見場として活用した方がいいのでは。
地雷スレだから?「いや、地雷でもないよ」という意見があるとおかしいと?
そうは思わないですけど。
ここで楽しめなかった人の意見を見る事自体は、楽しいんですよ。
楽しめなかった人も、狭量にならずに上手く己の評価や相手の評価を活かしてほしいものです。
それはともかくそんな言い回しで人に主張しようだなんて(ry
礼節を弁えて、はじめて人を動かしうるという事です。
255 :
なまえをいれてください:2006/02/28(火) 19:45:21 ID:lYPDX8OH
CMにまんまと騙されてこんなの買った自分が情けない
今は友達にかしまくってる。2〜3体でみんなあきるので
そこで別の友達に回す。中古で売ろうと思ったけど、やりたい奴が意外と多い。
まあだいたい最後まで行かずにもういいよのパターン。
ゲームじゃないよなぁ、これ。既存のゲームと比べるのはナンセンスとか
まあよく言ったもんだよ。こういうのもう作らないでほしいよ。時間の無駄だから。
ぐちったらすっきりした。どう見ても駄ゲーです。ありがとうございました。
問題なのは
ワンダと巨像を楽しめなかった人がいることではなく
楽しめなかった人が楽しめた人を
頭がおかしいとか、こんな糞を擁護するなとか
人格・思考を否定する傾向にあること
人それぞれの感覚・嗜好によって印象の異なるゲームだという見解は
現状を踏まえた上で肯定側と否定側双方に備わっているべきものなのに
否定側だけがそれを徹底的に拒絶しているということ
>>255 >>173
楽しめた少数者だって人間だって話だよね(`・ω・´)
>楽しめた少数者
だからそういう脳内妄想をどうにかしろって話だろw
具体的な数字が出せるなら出してみな
そうだそうだ!
楽しめた「極少数者」といえよ!
>楽しめた「極少数者」
だからそういう脳内妄想をどうにかしろって話だろw
具体的な数字が出せるなら出してみな
そうだそうだ!
楽しめた「微小な数の人間」といえよ!
>楽しめた「微小な数の人間」
だからそういう脳内妄想をどうにかしろって話だろw
具体的な数字が出せるなら出してみな
263 :
なまえをいれてください:2006/03/01(水) 02:26:38 ID:GaTnSoZV
>>256 >否定側だけがそれを徹底的に拒絶しているということ
何いってんの。
本スレの人間も、ほとんどが絶賛しか認めない人ばかりで構成されてるよ。
否定的な意見を言う人に対し「お前がヘタだからだろ」とか
「アンチスレに行けよ」「これが分からない奴は頭がおかしい」「感受性が無い」とか
人格攻撃に走る奴までちゃんと揃ってる。
このスレにさえも、ツマランという意見に人格攻撃で返してるレスが見受けられるようだが。
>>263 >「お前がヘタだからだろ」「アンチスレに行けよ」
>「これが分からない奴は頭がおかしい」「感受性が無い」
それICOスレのことじゃないか?
ワンダは殺伐としててICO信者も拒絶反応起こすから
そこまで言うほど熱狂的な奴はいなかったぞ
結局この流れは何だ?
金払ってゲーム買って損したと思ったやつらが寄り合って愚痴ってるところに
信者が「楽しめた人も沢山いるんだから文句言うなよ」と言いに来たってところか?
267 :
なまえをいれてください:2006/03/01(水) 08:54:52 ID:GaTnSoZV
>>265 その流れではない。良かったときだけくくりだすなよ。
268 :
なまえをいれてください:2006/03/01(水) 08:56:07 ID:GaTnSoZV
>単発IDのage煽りに対して
というかこんなレッテル張りしてる時点でもう…
男のオナニーみたいに瞬間風速がすごいゲームだったな。
2週もするとさすがにやらなくなったが、最高に楽しかったが?
今の厨房工房の面白さの基準って、自分の暇をいかに有意義に潰せるかだからな。
仕事しろ仕事。
>>266 ブームが過ぎて人がいなくて沈没寸前だったのに
最近になってしつこく保守してるから信者がキレたんじゃね?
どんなに面白いゲームでもつまらないと言う人はいるものさ、
このゲームを地雷とか言う人はいったいどういうゲームを認めているのか興味ある。
オレは特に思い入れが無いからクリアーしてもう売っちゃったけど、このゲームは遊ぶ価値のあるゲームだと思うよ。
つまらないと愚痴ってる輪の中に入って違うよこのゲームは楽しい楽しいと言われても
「はあ」としか思えないんだけど
結局何がしたいの?
この内容でバイオ4と同じ値段なのが信じられん
バイオ4はゲームキューブ版のリメイクだからだと思うよ。
ワンダは純粋なオリジナル作品だし。
275 :
なまえをいれてください:2006/03/01(水) 13:34:55 ID:/cDq5kUM
地雷である具体的な証拠は
ゲーム屋で、もっとも中古の在庫が多い。
他のゲームは精々一列程度の陳列なのに
これは三列も占拠してる。
安売りされてるのに。これだけ在庫が減らない。
ちなみにTSUTAYA川崎店。
276 :
なまえをいれてください:2006/03/01(水) 13:36:44 ID:/cDq5kUM
一店舗だけじゃ証拠にはならないから
他の店の状況求む
証拠とかどうでもいい。
ただ俺は新品で買おうとしてる奴がいたら止める。
新品で当日買いした俺のを貸してやる。それだけ。
ただの親切な人じゃん
おれは3800円で売れたからよし
イコサイコー
ここ1,2年の家庭用ゲーム機で
「ゲーム」をやってると思えたのは
バイオ4(GC版)とワンダぐらい。
ムービー垂れ流し腐女子媚びゲームはこの世からなくなればいいのに。
なんで日本市場はこうなっちゃたのかなぁ・・・
ムービー垂れ流しのほうが潔いと思う
282 :
なまえをいれてください:2006/03/01(水) 20:35:41 ID:sl0IQeAB
ここ一、二年でゲームやってて8割以上作業に感じたワンダとローグ。
製作者の勘違い型オナニーゲームなんて無くなればいいのに。
なんで日本市場はこうなったんだろう。
>>282 オレその2本ともクリアしたけど、
確かにローグは酷かった。時間掛かった分ダメージも大きかった。
でもワンダはそこそこ楽しめたよ。むしろ近年まれに見る名作だと思う。
クリアまで20時間も掛からなかったし、でかい怪物を倒すのはカタルシス感じたし、
なんで地雷と言うのか理解できない。
求めるものが違えば、自然と評価も違ってくるんだよ。
285 :
なまえをいれてください:2006/03/01(水) 21:47:30 ID:sl0IQeAB
>でもワンダはそこそこ楽しめたよ。むしろ近年まれに見る名作だと思う。
あっそう。近年まれに見る名作と評価するのに、思い入れは無い上に売っちゃうんだ。
オレには近年まれに見る糞ゲーでしたが売ってません。
>なんで地雷と言うのか理解できない。
クソゲーだったから地雷と言うのですよ。分かりましたか?
286 :
なまえをいれてください:2006/03/01(水) 21:57:18 ID:5aIErh4W
どこまで引用だよ?クズ
確かにアート性は狙ったと思うけど、
>>280ほどゲーム性を感じるやつがいるのは制作者も想定外だと思う。
288 :
なまえをいれてください:2006/03/01(水) 22:50:01 ID:u5TAJDNa
289 :
なまえをいれてください:2006/03/01(水) 22:52:12 ID:kgoRSgVd
290 :
なまえをいれてください:2006/03/01(水) 22:53:18 ID:u5TAJDNa
しかしコレで擁護側に「つまらない」という意見に対し
すぐ人格否定に走る奴がいることが実証されたね。
291 :
なまえをいれてください:2006/03/01(水) 22:56:56 ID:u5TAJDNa
と、レスを書いてる間にも沸いて来た。
これは面白い。
何度でも言おう。ワンダはクソゲーだ。
>>264-265 わざわざアンチスレまでしゃしゃり出てきて
人格攻撃していくほど熱狂的な奴のお出ましだぞ。
さてどっちが >256に符合してるのやらw
>近年まれに見る名作と評価するのに、思い入れは無い上に売っちゃうんだ。
そうだよ。また遊びたくなったら買えば良いし、持ってても遊ばなきゃもったいないから。
当時4800円で売ったけど、今だったら中古が3480円で買える。
結果論だが単純に考えても持ってるだけで1320円損だったわけです。
これを5回繰り返せばソフト1本余分に遊べる。
きちんと遊んだ立場として言わせてもらうと、
ワンダは決して地雷ゲーではないと、断言できるよ。
遊ぶ価値のある作品だ。
お金より時間が欲しいオレにはどうでもいい戦術の講釈お疲れ様でした。
俺も時間的にRPGとかもうむりだし、ワンダなんて特に…。
FF12が気になる。
>ムービー垂れ流し腐女子媚びゲームはこの世からなくなればいいのに。
野村大先生のことかっ!
お金より時間がほしい人間がこんなスレで何やってんだw
キラリとヒカルものはあったな。
ダラダラやりつづけるのは辛かった。
この作業感をもう少し違う方法で解消できたらな。
ワンダもICOもやったし、両方とも良ゲーと思うけど、なんか信者がキモイ。
なんか、このゲームを否定する人間の人間性を疑うとか言うし。
やたら難解とか持ちあげまくりなのもウザイ。
あんなご丁寧な天の声のチュートリアルついてたりでどこが難解やねん。
MYSTシリーズでもやってろよバカって感じ。
家庭用ゲー板ではボロクソに叩かれてるけど海外じゃ何故か賞をとってるんだよねワンダ。。
批判無きものに進化はない。
どうでもいい作品なら批判さえ無かっただろう。
304 :
なまえをいれてください:2006/03/02(木) 18:15:01 ID:dpXZdO7U
>>301 信者よりもアンチよりも偉い最強の漢が登場
>>302 映像に関しては○
ゲームとして面白いかというと・・・
前からいってるけどイノケンのゲームと同じじゃん。
俺なんか予約までして買ったのに、速攻で飽きた。
クリアする気も起きない。
ただ、こういうどう考えてもつまらんものを好きだと
言いたくなる層がいるんだよなとは思った。
俺に対するJ-POPやテレビ番組に似てるな。
どう考えてもトランスミュージックのが好きだしパソコン見てたほうが楽しいけど、
それを好きにならなくてはならない。
多数派か少数派の違いはあるけど…。
ICOサイコー
310 :
なまえをいれてください:2006/03/03(金) 14:22:21 ID:3nswbJ8O
ICOとワンダかいたいんだけど
どっちも中古でいくらぐらいなら買い?
>>310 俺は昨日ICOを中古1400円で買って来た、ワンダはまだ3000円以上するから待った方が吉。
ワンダ中古3000ちょっとで買ったけど損した感がある
定価で買った奴はかわいそ
313 :
なまえをいれてください:2006/03/03(金) 18:35:02 ID:gme1w0Zm
俺ワンダ買った2300円で
けど7時間で残すはあと
一体。正直二度とやるきにはならないな。
俺的にはね
つーか神ゲーとかクソゲー
言い争ってるけど
人の好みぢゃん
じゃなきゃ戦争なんておきませんW
314 :
なまえをいれてください:2006/03/03(金) 19:43:04 ID:3nswbJ8O
>>311 サンクス
ICOはベスト版でてるからそのくらいが妥当かな?
ワンダは3000円いかなら買うよ。
315 :
なまえをいれてください:2006/03/03(金) 19:48:16 ID:L6/LRv92
あのねっとりした操作感が嫌い
そのせいでアグロに乗って駆け回るのにもまったく快感を感じられない
アートっぽく見せかけただけで、中身がどんなスカスカだろうが
信者がつくから楽だよな。
「これが理解できないなら、それはアートなセンスが無いからだ」
と言えばいいんだし。
欠点は全てそれでごりおし。
シンプル2000以下の内容でも絶賛。
批判するのは楽だよな
正論で切り返されても耳を塞いでただ喚いていればいい
↑
じゃあ「正論」とやらどうぞ。
自信があるなら。
>これが理解できないなら、それはアートなセンスが無いからだ
誰が言ったの?
いかにも信者が言いそうだよね
>>319 本スレみれば?
アンチには感受性がないとかいうレスごろごろしてるし。
はっきり言ってワンダは、映像は良いと思うが内容的にはプレイヤーが
話の筋を追うためにただ作業させられてる印象。
FFなどのRPGの作業とオタ臭を薄めただけの様式に感じられてしまう。
そしてその作業自体の快感が足りなかった。アクションとしての快感が無いうえに
ICOのようなパズル部分の快感はドルミンのヒントで台無し。
でもまあ、鳥や蛇なんかの飛んでる巨像に乗るのは楽しかった。
なんだかんだでたまに面白いギミック持ってくるから次に期待したい。
>> パズル部分の快感はドルミンのヒントで台無し。
これは思った。解かってても不器用で実現できないって
局面で、自明なヒントを出されると殺意すら覚えるw
323 :
なまえをいれてください:2006/03/04(土) 13:11:57 ID:oAA/vTSC
途中で特に致命的なバグもなく2周遊んだけど、
普通に楽しめたし、おもしろかったよ。
このレベルの完成度の作品なら好き嫌いはあるにせよ、地雷とは言わないのでは?
>>321 嘘つき。ごろごろどころかひとつもないじゃん。
>>324 なぜそんなことが何のためらいもなく言える?
別に俺はアンチなわけではないが、あまりにも恥ずかしげがなさすぎ。
326 :
なまえをいれてください:2006/03/04(土) 14:47:13 ID:RpUdUWKX
>>323 ワンダがの評価点数が10点だとしたら、グラフィックやモーションが7、
巨像戦が3、ゲーム展開が0だと思う。
>>324 おいおい、過去スレ読まずに人のことを嘘つきよばわりかよ。最低だな。
>>328 攻略スレでもなけりゃそうそう何度もスレの住人が入れ替わらないだろうに
ずっと同じ話題を繰り返すのか?
そっちのほうがむしろ不自然だとは思わないのか?
289 名前: なまえをいれてください 2005/10/23(日) 09:38:39 ID:R3rTHsK/
最近各所でアンチが横行しているのは
インターネットの一般化とその低年齢化による弊害
未形成の自我を持つが故の過ち
入手した情報が処理の許容量を上回ってしまった起こる事象
情報を制御出来ず間違った方向へ自我が形成されると
大衆に流されない自分の意見を持っている
等と実際の情報と食い違った情報を独自に形成
実際はズレた価値観とイカれた思想を抱いているだけのガキ
「物語」の主人公が如く自身の描いた「物語」と現実がフィックスし
見境が無くなっている典型的なガキ
意見を持つ事、自身であり大衆ではない、と云う自己を特別視した
自己泥酔
無論、自己泥酔である以上
本人は気付いていない
件の事象は情報の統制の取れない先進各国で見られる
情報化時代の副産物である
590 名前: なまえをいれてください 2005/11/02(水) 04:54:23 ID:QS/Prr/w
このゲームを楽しめないやつは感受性が鈍い
このゲームを貶すものはゲームを単なる冷たい数字のやりとりとしか見られないやつらだ
その先にあるものを夢に見ることすらできない
431 名前: なまえをいれてください 2005/11/27(日) 17:51:09 ID:+TS1rSrs
>>427 確かに充分とも言えるんだけど、導入部がちょっと弱いんだよ。
プレイヤーみんなが感受性豊かなわけじゃないのはご存じの通り。
他にも過去スレの10あたりから発売直後は
ちょっと否定的な意見を述べただけでアンチ、荒らし扱いだった。
シームレスの話触れただけでボコられるし。
ワンダは面白くないって方が意見多くね?
ワンダは全てが面白いとか言ってる奴こそ
大衆に流されない自分の意見言ってるとか勘違いしてそう。
>>332 そういう意見がごろごろしてたんだね?
>>333 >ワンダは全てが面白い
誰が言ったの?
>>332 マテw
発売前後からワンダスレにいたが、当時のアンチは「ちょっと否定的」なんてレベルじゃなかったぞw
そりゃもう糞ゲー連呼は当たり前、今のアンチスレより酷かった。
でもそれってどんなゲームの発売直後でも起きる現象だし(廉価版待ちとか)、
信者とアンチを比べるなら意見が安定した今の状態を比較すべきなんじゃないのか?
その場合、どちらがいまだに相手の人格否定に執心しているかが問題になるのだが。
>>335 俺だってその場にいましたが何か?
発売前に、ちょっとカクカクしてね?、って言っただけで
アンチは該当スレ池だの妊娠だのさんざあおられましたが
キラリと光るものはあったが
ゲーム的に作業感が強過ぎて途中で飽きるゲームだったな。
当時はちょっと残念な感じだったよ。
>>334 あらゆる否定を許さない奴居たろ。
>>336だって言ってる。
ワンダの全てを好解釈する奴。
何時何分何秒に言ったんだよ、とか小学生みたいなこと言い出すなよ。
発売直後はみんな定価で買ってるから
自分が勝ち組でありたいがためにそういう傾向になるよね。
>>339 そんな自己欺瞞的なこと、普通の人間は考えないだろw
341 :
なまえをいれてください:2006/03/04(土) 22:16:01 ID:1aaSJr57
3480だった。買い?
俺の地元もそれくらい、3000以下になるまで待つ。
>>336 ちょっとカクカクしてね?でアンチはなかったぞさすがに
実際言った時は”ちょっと”が”ものすげえ”になってた可能性大w
ってか妊娠は普通ありえないだろw
どうせゼルダと比較して煽ったんじゃね?
<ワンダ信者のイメージ>
>ちょっとカクカクしてる・・
PS2の限界なんだから言ってもしょうがねえだろ、ボケ、カス、市ね。
これぐらいの方が逆に雰囲気でるんだよ。
やってもいないのに言うなよ。
>もっと馬に簡単に乗れてもいいのに・・
お前が下手だからだよ、ボケ、カス、市ね。
妊娠乙
持ってもいないのに言うな。
>フィールドでやれることがもう少しあればな・・
お前には想像力が無いのか、ボケ、カス、市ね。
足りないものは自分で補えよ。
アンチスレ池。
>>343 散々貼り付いといて言いたいことはそれだけかよ。
>>344 そうそうそんな感じw
救いようがねぇwwwwww
映像だけPS2レベルでFCのゲームやってるみたいだった
無意味に広いフィールドはスーパーモンキー大冒険を連想させる
>>348 俺は太陽のしっぽを彷彿としたな。
マップ的にはあっちのほうが面白かった。
>>348 私はアクアノートの休日を思い出したな。
巨像戦で行く場所以外にも、名所というべきポイントはいくつもあるのに、
普通にゲームプレイすると、それを見る機会も必要も無い作りだというのが
間違っている。
巨像を直接指す光と倒す順序が決まってるという仕様なんて、
開発者自らが「荒涼とした世界」を「移動が面倒なマップ」に貶めたようなもんだ。
最初と最後の一体以外の巨像は順番関係なしで自力発見する形式で、
フィールドマーカー&ワープ機能(見つけたセーブポイントに飛ぶだけでも許せたのに)が
あればよかったのになあ。
だよなあ。
アイテムが必要なわけでも、ストーリー的に意味があるわけでも
ないのに、倒す順番を強要してる意味わかんねえな。
自由にまかせりゃいいのに。
変なとこに制限かけてるな。
10体ぐらいでクリアにして進め方によって闘う巨像の種類が
変わっていく風でも良かった希ガス
淡白なんだよ。プレイしていてかつ作業的でさ。
本当に雰囲気ゲーにしたかったのなら
あの光を追っていく仕様やめておけよ
354 :
なまえをいれてください:2006/03/05(日) 20:56:16 ID:FhJVUfKo
2周目やる気しなかった人間です。
材料としてはいいものそろってるんだよね。
だから駄ゲーとは思わない。
こうすればいいのにとか、もっといろんなパターン作れるようにとか突っ込み所というか
隙間が多すぎに感じる。
なんつーか散々言われているけど素材だけ出された感じ。
すげえいい布生地開発したのはわかるんだけど、
出来た服がTシャツみたいな
いや、着心地いいのは分かるんだけどさ。こいつでスーツ作ってくれよ。その方がましだろ。
みたいな。
ヒントが親切じゃなくてお節介になってる。
「どうぐ」を「つかう」ような感じで、プレイヤーが選択してヒントを得られるような
処理になってればよかったのに
雑だよね全体的に
1年の急ごしらえならまだ納得できるが4年かけてコレじゃあちょっと
>>356 ゲームの下地に3年半、ゲームとしての形にくみ上げるのに半年とかいう
バランスで作ってたんじゃね?
同じく長期間の開発期間があったモンハンは、ゲームの下地として
操作感を作りこんでたので、少々不足気味なところはあってもゲームとして
楽しかった。それに対して、ワンダはグラフィックとモーションにかまけすぎるあまり、
ゲームとしての楽しさを急ごしらえしただけでリリースしちゃった感が
あるよな。
>357
そんな感じするね。
だからこれは下地を使った最初の一本だと思いたい。
これをもとに次の内容の濃いものを作るなり、技術をよそに提供するなりすれば期待は出来る。
今のままならとてもじゃないが付き合っていく気はしない。
俺は楽しかったんだけど、もしかしたらそれは
プロジェクタ導入後初ゲーだったからかも…?
って気もしないでもなくなってきた
カメラワークだけは糞すぎてムカついた
360 :
なまえをいれてください:2006/03/07(火) 22:13:02 ID:M8SqI17h
クソゲー上げ
361 :
なまえをいれてください:2006/03/07(火) 22:43:12 ID:osIHr16/
このスレも根強いなw
よっぽど腹に一物あるやつが多いんだな。
思っていたよりも議論じみていてワロス
上田にはアメリカにいって
ファイナルファンタジーを超える超大作を撮ってほしい。
ワンダAC
365 :
なまえをいれてください:2006/03/08(水) 14:19:41 ID:oSDx24S/
信者乙
366 :
なまえをいれてください:2006/03/08(水) 21:35:43 ID:aU0zoZCT
アンチってなにかの恨みでもあるのか?
自分が楽しいと思うものをやってりゃいいのに。
感じ方なんて人それぞれじゃないの。
このゲームを好きな奴が多ければ多いほど
理不尽に貶してやればいっぱいファビョる奴がいるだろ?
楽しいから煽ってるに決まってるじゃんw
別に恨みなんてないよ
>>366 >感じ方なんて人それぞれじゃないの。
そんな当たり前のこと言うためだけにageたの?
それで実際地雷と感じた奴がいるからこういうスレが立ったんじゃん。
スレのなかには愉快犯や話の通じないアンチもいるが、
不満点を具体的に述べて次回に期待を繋げるまともな意見を持つ奴も大勢いる。
それを、「自分が好きな物を好きになれないやつら」ってだけで
「アンチ」とか「恨み」とかの概念に落としこむなんて
非常に短絡的で愚かな思考だと思うが。
369 :
なまえをいれてください:2006/03/08(水) 22:24:55 ID:hxCjsbgv
>「自分が好きな物を好きになれないやつら」ってだけで
アンチスレをageる信者なんていると本気で思ってるのか?w
>それを、「自分が好きな物を好きになれないやつら」ってだけで
「アンチ」とか「恨み」とかの概念に落としこむなんて
誰もそんなこと言ってない
水かけ論
ワンダが良作以上の出来なら問題なかったのに。
全くだ。
中身がすっからかんのものを押しつけられたもの。
そりゃ腹をたてる人もいるだろう。
374 :
なまえをいれてください:2006/03/10(金) 11:41:40 ID:yreKlj1y
すっからかんではないでしょ?シンプルで遊び易いと言うべき。
確かに巨像クリアーと世界をブラつく雰囲気を楽しむだけでボリューム感は低いけど。
無駄を省いた重厚感ある演出が映えたゲームデザインだと思うよw
3Dのアクションゲームでは時のオカリナがマイフェイバリットだけど、
個人的にはワンダもそれに次ぐくらいクリア後の達成感があった。
376 :
なまえをいれてください:2006/03/10(金) 12:27:47 ID:uM1xehTu
斬新さ・ボリューム・ゲーム性とも時オカの足元にも及んでないと思うが。
「地雷だ」「クソゲー」だとかほざいてる貧乏人は
ゲームなんかやめれば?
いろんなゲームがあるんだから、お前の気に入らないのがあって当然だろ。
はした金しか持ってない&時間だけはある
クソニートの遠吠えはもういいよ。
くやしかったら、金稼いでみれば?
君に一人芝居の才能はない
379 :
なまえをいれてください:2006/03/10(金) 22:21:12 ID:sGfLpYZK
ソニーがこれ以上、クソゲーを連発しないようにとの願いこめて・・・・・
あげ
空のボスがピークだったわ。
あとはダラダラ続くだけ。
ボスまでの移動が糞つまらんすぎ。
このスレの住人に聞きたいんだが、ワンダはどこをどうすれば面白くなったと思うの?
糞だから糞
何をやっても糞
糞の信者も糞
頭の悪い意見ありがとうございます。
どうやら楽しい議論は出来そうにありませんね。
職業的アンチソニーの方なんですかねえ
まず、巨像が弱すぎる。今の巨像戦は、単なる謎解きでしかない。
動きは単純だし、ワンダは自動回復するし、結局決められた
手順でないと倒せないし。謎解き要素はあってもいいが、それ以前に
巨像戦がアクションとして面白く無いんだよ。
あと、巨像を指し示す光は要らん。
倒す順序も最初と最後以外は自由にさせろ。
あと、雑魚じゃないくていいので各地域に独特の動物をつけろ。
(これについては、最後の鹿とかの関係で背景世界的に駄目なのかもしれないが、
とにかくフィールドに景色以外の変化が無いと移動が単なる作業になる)
全体的にドルミンの指示のせいで、ゲームが作業に成り下がっている。
倒す順序を勝手に決めるな。人が必死に謎を解こうとしてるところで
ヒントをベラベラ喋るな。
なんというか、ゲームを普段やらない人向けに作られた「VeryEasy」難易度しか
存在しないゲームなんだよな、ワンダは。
上田はバイオ4をやってみるといいお
で、最後までクリアしなかったり面白いと思わなかったりしたら才能の芽はないと思っていいお
いや、上田はゲームを作る才能は無いよ。
どうすると面白いのか、どうするとつまらないのか、
そういう感性が著しく欠けている。これは致命的な欠陥だよ。
面白いゲームを作るのは、永久に無理。
せいぜい、アート気取りのゲーム風みたいなのを作って、
信者どもに崇められるのが関の山。
388 :
なまえをいれてください:2006/03/11(土) 16:32:09 ID:QtnBHlWv
現に結構売れたんだろ?
空気感は作れても、空気は読めない上田
売れたのかもしれんが、買った奴の6割ぐらいが凡ゲー
だと思ったはず。
残り3割が糞ゲー、1割が「俺にとっては神ゲーなんだ」
くらいに思ってんじゃない?
391 :
なまえをいれてください:2006/03/11(土) 17:00:21 ID:QtnBHlWv
適当なこと言うなよ
>>388 面白いゲームかどうかに、売上はあんまり関係ない。
アンリミテッド・サガは売上で見れば大ヒット作なんだぜ?
393 :
なまえをいれてください:2006/03/11(土) 18:37:24 ID:YEEQllb1
>>392お前アンサガみたいな人によっては神&スルメゲーと、
ワンダみたいな誰もが認める糞ゲーとを比べんなよw
ワンダは見た目以外限りなく糞じゃん。
ワンダと巨像は体験版で最初の巨人だけなら神ゲーかもな。
395 :
なまえをいれてください:2006/03/11(土) 21:54:45 ID:rG2ZT5xO
ワンダは感性のゲーム
あれがわかんない奴はオタクRPGでもやってろ ぷ
出た。典型的信者だ。
ワンダこそヲタクゲーのような気がしないでもないよなあるよな
ワンダ信者って本当にイタいグループだね。
ソニーじゃなかったら、ただのクソゲなのに。
400 :
なまえをいれてください:2006/03/12(日) 02:35:29 ID:/Kvq11QG
コールドプレイの叙情性は神、理解できないやつはクズって言ってるやつが、
ワンダの世界観の構築美はゲームとしては神がかった芸術性って言ってた。
401 :
なまえをいれてください:2006/03/12(日) 09:13:21 ID:dVarl/Y0
ゲームの描写やコンセプト以前に
秒間15フレームって仕様が問題なわけだが
カクカクカクしてPSの懐ゲーやってるみたいな気分だ
巨像の順番を強制しないだけでも大分マシになった気がするのだが
なんでこんな糞仕様にしたのか
1から10まで手引きしてあげないとプレイヤーが投げてしまうという非ゲーマー的発想から。
そして一体目で挫折する奴多数
>>401 いや、FPSは確かにカクカクだがそのうち慣れるから許せる。
ハード能力が上がれば解決する問題だしな。
それより、巨像との戦いと、巨像に到達するまでの移動が
作業だということの方が重要だ。
だれが見ても欠陥山積みなんだよ、このゲーム。
そんな欠陥がありながらも、光る部分を「オレは評価する」
というのが信者の言い分。
しかし、そのワンダの光る部分とやらも、大量の欠陥を打ち消すには
全然足りてないんだよね。
素人が風呂敷広げまくったのいいけれど、やっぱり力量不足で
まとめられなかったという感じ。
他の大手メーカーなら、モノにならないということでお蔵入りしたかも。
>>406 通常は30
巨像とか背景とかで重い時は15まで落ちる
通常が15だよ
モーションブラーで演出っぽくしてるけど、普段アクションばかりやる俺には辛い仕様
たかだか10時間程度のゲームで作業とかいってるヤツラは謝れ!
累積プレイ時間が年単位のFF11やってるゾンビどもに謝れ!!
413 :
なまえをいれてください:2006/03/12(日) 20:52:49 ID:/Kvq11QG
時間というものは楽しければ一瞬で過ぎ去るものだが、
ワンダの様な苦痛でしかないものは10時間でも、1000時間以上に相当するのです。
時間の長さじゃないよね。
つまらなければ、1分でも作業
416 :
なまえをいれてください:2006/03/13(月) 20:50:05 ID:grgiChxd
まったくその通り
>>415 激しく胴衣。
だがおれは偶々ワンダが苦痛じゃなかったよ。
つうか、かなり楽しかった。とFFXII待ち厨が言ってみる。
ハッピーエンド以外は認めない人達がアンチになるんだろうな。
419 :
なまえをいれてください:2006/03/14(火) 10:18:12 ID:TKQz1XoK
↑焦点がズレまくってるよ
移動の作業の苦痛は異常。
全体を通しての作業感も異常。
ストーリも感情移入できるものでもなく異常。
ボス戦の数回は良かった。
マイナス点が目立ちまくっているだけ。
421 :
なまえをいれてください:2006/03/14(火) 23:09:57 ID:t197xZGz
とてつもない巨体を持つ敵との対決。
いかにも面白そうだ。
だけど、やってみるとつまらない。
(まあ、はじめはそうなんだろ。
段々盛り上がってくるはずだ。)
先の展開に期待しつつ、なんとか進めてはみたものの、
予想以上に気持ちが萎えていく。
(これは世界に認められた上田作品だぞ。
つまらないわけないだろ。)
そう自分に言い聞かせ、必死でプレイを続けるが、
いくらやっても面白くなる気配がない。
このゲームは・・・・・・・・・・・・つまらない。
これが結論。
ワンダと巨像とは、そういうゲーム。
プレイしたのは、たった4時間だが、ひどく時間を
無駄にしたような気持ちになった。
422 :
なまえをいれてください:2006/03/14(火) 23:16:24 ID:cWnwApDP
ワンダはいったい、秒間何フレームなんだよ
>>421お前の存在自体が無駄だから別に気にすんな(^-^)
424 :
なまえをいれてください:2006/03/14(火) 23:40:51 ID:SdZ3fjYP
ワンダ信者キタ----!!
擁護がいないとスレ伸びないくせにwww
ワンダは実験的な事をやったんだろうけど、
なんか世界に魅力が無かった。
ストーリーにハッピーなものは求めないけど、
空白(謎)部分に着色する中で、製作者が作った部分がイマイチな感じだった。
つまり、妄想するための材料が不足してるわけじゃないが、
チョイスミスをした感じだった。見せ方が気に食わなかった。
味のしないオブラートを端からもしゃもしゃ食ってる感じ
あと空眩しすぎだよ正視できませんよ
428 :
なまえをいれてください:2006/03/15(水) 03:34:20 ID:vGRHFsvx
良い作品って批判される運命にあるよね。
429 :
ローグ:2006/03/15(水) 03:38:30 ID:v0tCZ1vZ
そうね。
マインと地雷
431 :
なまえをいれてください:2006/03/15(水) 18:55:40 ID:cJxTfBJ3
フィールドに動物を配置するだけでかなり変わったのにな
それ太陽のしっぽ
434 :
なまえをいれてください:2006/03/15(水) 22:59:08 ID:Uj8kGweX
あのフィールドで何かやらせようとすると逆に無駄な広さが仇になるとおもう
ストーリーが薄っぺら
→ 自分で想像できる余地があるから良い。
フレームレートが低くて画面ガクガク
→ むしろ雰囲気があるから良い。
フィールドがスカスカでやることが無い。
→ 目的地にすぐに到着できるから良い。
一言、「アート」だとさえ言えば、あらゆる欠陥を全て
ポジティブに解釈しようとする、思考停止状態の信者どもが
いる限り、上田は安泰。
次回の糞ゲーもアートだと言って信者どもに買わせるんだろうな。
いや、なんていうか
ポジティブに解釈しようとするのは、思考停止状態ではないと思うんだ。
437 :
なまえをいれてください:2006/03/17(金) 18:33:33 ID:WUJydHHz
むしろ妄想している分余計に思考してるだろw
435晒しage
438 :
なまえをいれてください:2006/03/18(土) 00:06:57 ID:SMrK2x1C
まあ、こじんまりした凡作を超大作かのように
偽って広告しまくるソニー商法が、一番の問題
なんじゃないかな。
ワンダは無理やり背伸びを要求されたようなもんで、
むしろ被害者。
冷静に見ればそんなに悪くないよ。
並レベルの糞ゲー。
>>438結局クソかよw
ソニー製のゲームは資本金とスケジュールを逆算してゲームを作るので
宣伝ばかりのクソゲーが多いのは事実だが、ワンダに関しては製作時間が
4年と異例の長さ。ゲームが面白い面白くないは置いておいて、
表現力に差が出てきてお蔵入りになるのが普通なのに、あの表現力を
キープしたのはよくがんばったと思う。
でも表現手法はすでにPCなんかじゃメジャーな表現ばっかしだからなぁ…。
440 :
なまえをいれてください:2006/03/18(土) 02:17:55 ID:RZZiqYsj
このゲームを糞とか地雷と言い切るやつって一体どんなゲームを認めているのだろう?
オレはこんなに面白いゲームはそうないと思うけどな。
ゲーム歴20年で年間20本くらい遊び続けているオレの感性での感覚がおかしいのか?
441 :
なまえをいれてください:2006/03/18(土) 02:25:04 ID:Fz8Nqtu5
>>440 年間20本は少ないよ。
恐らくそのペースだと、
有名なやつか、好きなソフトしか買えないし。
それくらいだったら珍しさがあって良いけど、
もっとやってしまうと、
ワンダもイコも新鮮味の無い、粗が目立つだけのゲームになる。
442 :
なまえをいれてください:2006/03/18(土) 18:05:51 ID:r26kXobf
ワンダといっしょにシンプル2000の地球防衛軍2を買った。
シンプル2000のが10倍ボリュームがあって、10倍面白かった。
値段は3分の1なのに。
ワンダは意外とつまらない。期待してたから残念だ。
443 :
なまえをいれてください:2006/03/18(土) 20:34:06 ID:bbyjio49
ワンダと巨乳
444 :
なまえをいれてください:2006/03/18(土) 20:38:51 ID:Lk0BmMkE
年間20本で少ないと言い切る暇人ニートが
話題になったゲームに対し「俺ぐらいになるとこれぐらいじゃ」と
ヲタ丸出しの批判を展開するキモスレ。
ゲーム性がなさすぎる
だからプレイしてて面白くないし飽きやすい
欠陥商品だよこれは
446 :
なまえをいれてください:2006/03/19(日) 00:51:48 ID:AqJiBfz0
これを言ったら、ワンダを根本から否定することになるが、
普通に下から弾撃ったり、剣で切ったりするベタな
ゲームにした方が100倍は面白くなったと思う。
新しいアイデアだといっても、面白くなきゃ実現させる
意味ないんだよね
むしろゲーム性が強過ぎると思う>ゲーム性がなさすぎる
というか「ゲーム性」という言葉の定義は?
弓矢がそうだよ>普通に下から弾撃ったり、
剣で切ってるじゃん>剣で切ったりするベタな ゲーム
ワンダはじゅうぶん面白いし、
その面白みを感じないってのはちゃんと遊んでいないで騙っているとしか思えない。
デカい敵の足首を切り続けたらなぜか息の根を止められるゲームになりそうだな
449 :
なまえをいれてください:2006/03/19(日) 16:02:42 ID:f4v/viao
ゼルダっぽいから欲しい
ゲーム性ってのはようするにかけ引きだよな。
ワンダにはそれがまるで無い。
>>452 その発言から察するに、おまえ遊んでないだろ?
やってもいないのに偉そうに批判するなよ。
風説の流布行為しないでもっとちゃんと批判しろ。
とてつもない巨体を持つ敵との対決。
いかにも面白そうだ。
だけど、やってみるとつまらない。
(まあ、はじめはそうなんだろ。
段々盛り上がってくるはずだ。)
先の展開に期待しつつ、なんとか進めてはみたものの、
予想以上に気持ちが萎えていく。
(これは世界に認められた上田作品だぞ。
つまらないわけないだろ。)
そう自分に言い聞かせ、必死でプレイを続けるが、
いくらやっても面白くなる気配がない。
このゲームは・・・・・・・・・・・・つまらない。
これが結論。
ワンダと巨像とは、そういうゲーム。
プレイしたのは、たった4時間だが、ひどく時間を
無駄にしたような気持ちになった。
455 :
なまえをいれてください:2006/03/21(火) 20:46:04 ID:TREHh4Ti
次の相手は・・・
緑広がる土手…
歩み導く並ぶ乳…
新しい巨像を見たときは興奮する。
攻略するうちに飽きてきて頭刺す頃にはいいから早く逝けよ、
とかおもってる。
だから中盤以降は新しいのが出てきてもどうせ・・・とダレてくる。
この辺がダメなんだなと感じた。
>>458 ここじゃ地雷のゲームが今年のBEST GAMEだもんね
だから2chはやめられない。
だってそれ
技術や美術を競うところだもん。
2chは単純にゲームとして面白いかどうかが問われるケースがメインだし。
実際購入者の何割が地雷と思ったんだろうな。
地雷スレが未だに3スレ目で閑散としてるのは、2chでも評価が高いから?
特別信者でもないけど、個人的にワンダは去年最高の国産ゲームだったよ。
海外での評価が高いってのはかなり共感できるし、日本人として誇らしい。
このゲームをいちいち批判するやつってオタゲーしかやらない様な輩だと思う。
ワンダは感性のゲーム
あれがわかんない奴はオタクRPGでもやってろ ぷ
個人的には、去年最低の国産ゲームだったけどな。
>>461 2chでは評価が高いとアンチスレも伸びるんだよ。
大げさに扱われた割に印象に残らないゲームってのが本当のところだと思う。
とりあえずアンチが面白いと思うゲームに非常に興味がある
でびるめいくらいさん
ふぁいなるふぁんたじーじゅうに
もんすたーはんたーに
りんくのぼうけん
今さらやってるけど、ゲームとして面白いかは微妙だな。
世界観とか巨像の出来は良いと思うし、うぜえ会話や長い導入部がないのも良い。
あと快感性はかなり高い。
でもゲーム性ひくすぎね?剣の「振る」を始め、ほとんど活かされてない
動作が多すぎる。
探索パートは光を頼りにぐるぐる回るだけだじゃなくて、
よじ登った高所から探索の手がかりを探したり、
石碑から巨像の居場所を読み解いたり、
断崖を上り下りしてたどり着いたりすれば相当面白かったと思う。
戦闘も「弱点さがし」→「しがみついてチクチク」の繰り返しだしな。
工夫が足りないよ。そのへん改良した続編がでるならやりたいが、
巨像に魅力がないと意味ないからなあ・・・
巨像に対峙したときにもっと絶望感が欲しかった
進めば進むほど巨像に対する恐怖感が薄れていく
これテストプレイやってないんじゃない?
やればこのままじゃまずいって、一発でわかりそうだがな。
4年間も何やってたんだろうか。
リアルな世界にしたいんだったらダメージはもうちょい
食らうようにしといたほうがよかったな。
ワンダのタフネスぶりとかいうレベルじゃなくて
世界全体がうそ臭く見えるところまで逝っちゃってるだろアレ。
初心者向けに調整するってことならそのうえでルートを
わかりやすくするとか、同じことの繰り返しにさせないように。
ワンダ見た時すごい興奮きみで
キャアキャアいっていたんだけど1時間ぐらいで
なんか移動がしんどいねっとか言いだして、その後放置されてた。
結局こういう人が一番多いんだろ。
これって15fpsだったのか・・・。
時のオカリナでも25fpsだったからそうとうカクカクだな。
俺としてはね、プレイしてみたら、俺へたっぴだから
なんかウルトラマンとかで怪獣から逃げる人々みたくなってたw
一応面白いゲームだなぁ。でもICOは超えてないなぁ。
FF12よりとマシって程度かな。ちゃんとシームレスしてるし
あっちは正真正銘の糞だった・・・
476 :
なまえをいれてください:2006/03/25(土) 22:50:07 ID:H6n99IfW
最後に波動砲撃ってくる巨像が出てきたときにはもう笑うしかなかった
既出だろうが、あえて言おう
ワンダとモンハン足して2で割ったら
絶対! 神ゲ!!
>>473 25fpsなんてテレビで表示できると思ってるのかね・・・
あとゼルダも
じゃ、ゼルダとモンハン足して2で割ったものを
ワンダと呼ぼう。
これなら神ゲー。
ワンダは全然神ゲーでないから
それはおかしいw
483 :
なまえをいれてください:2006/03/26(日) 23:43:16 ID:RbLOSa1N
ゼルダとモンハンを足して、1000の水でうすめた感じ
ワンダをJINGにして眠る女をジンガールにすればOK
ワンダって専門学校の卒業制作に毛が
生えたような出来なんだよな。
全てにおいて素人臭い。
君は全てにおいてヲタ臭い
487 :
なまえをいれてください:2006/03/27(月) 15:24:51 ID:4gD9KyFP
>87 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2005/11/11(金) 11:09:13 ID:uRmxAZS2
>金かけた割には面白さにお金がかかってない
>開発チームは次はかなり予算を減らされるだろう
>
>賞はとるよ賞はね
予想通り面白くないけど賞取ったな
グラフィックとか演出とか神がかってたんだがな。
さすがに16回同じこと繰り返すと飽きるだろう。
しかし、これグラフィックすげえな。。HDRだろ?コレ。PS2で実現できたんだな。
まあ、おかげで動作はカクカクだが。
490 :
なまえをいれてください:2006/03/28(火) 16:21:43 ID:JKWDyTlX
sage
たしか擬似HDRじゃなかったけ?
まあ擬似でも低スペックPS2であの映像表現は秀逸
ハードの限界まで研究する姿勢も素晴らしい
ゲームが面白ろければ素晴らしかった
ワンダと巨像【△】
4年前も前のICOより見た目絵が汚い。動きも悪い。
よって画面からICOのような神々しさ神秘的な魅力がなかった。
しかし世界観はICOとかぶる。ICOの4年前の作品なら讃えただろうが・・・
憂いのある映画のようなストーリーは個人的に好感が持てる。
初めて巨像に遭遇した時の絶対的な質感は素晴らしかった。
けど巨像弱い。見掛け倒し。
巨像を倒せば「ハイ次!」とりたててストーリーも膨らまない。
そこまで巨像バトルに自信があったのか?ICOの影バトルのほうがまだ
必死にやったが・・・
結果3体目の巨像を倒して続行か否か思案中。残念な部分が多いゲームですね。
494 :
なまえをいれてください:2006/03/29(水) 17:04:34 ID:T5nB1bgH
>>485 お前は専門学校の卒業制作のレベルの低さを知らない。
>>485 世の中を知らない引きこもりニートですか?
ここはワンタのアンチスレなのか?
なんか、そうも見えないが
とりあえず、どこまでも着いてくるエポナは可愛いな
それなりのスタッフ集めて作った筈が酷い出来になったんで
ゲームスクールの生徒作品という事にして販売した…って噂のゲームあったな
納得・・・
>493
確かにICOより出来悪いね。
これは、ワンダの方が売れたにも関わらず、
ICOの方が信者が多いのを見ても分かる。
ワンダはB級とC級の狭間って感じ。
おれもICOで信者?になったが
ワンダで失望したな。
ICOとワンダって別に続編でも何でもないし
だから何?
比較対象に同じスタッフのゲームが挙げられるのがおかしいか?
504 :
なまえをいれてください:2006/03/31(金) 22:53:59 ID:8XkYxRBD
ICOもワンダも2本まとめて土日でクリアーできちゃうってボリュームが好き。
今どきめずらしい気軽に遊べて楽しめるゲームだと思うよ。
忙しい社会人向けだと思う。
あれ・・・?それってDSででたらバカ売れってこと?
ワンダってクリアまで10時間くらいなんだろ?
でも、それすら耐えられなかったよ。
つまらなすぎて苦痛だった。
トータル5時間ぐらいやたけど、すげー長く感じたな。
ICOで入信、ワンダで解脱。
ワンダには、それくらいの負のパワーがある。
ここの空気の方がよっぽど陰湿
このスレいまだにPart3って激ワロスwww
つまらない以前に関心が無いってのがほとんどだろうね
信者が少ないゲームのアンチスレは
盛り上がらないよ。
ワンダはもともと信者が少ない上に、信者自身が
本当に面白いのかどうか疑っているようなフシがあるからな。
面白いかどうか聞かれても、
「オレは好きだけど、万人受けはしないから、
自分でやってみて決めろ」
みたいな、思いっきり腰の引けた返事しかできないからな。
どんな内容のゲームでも
「文句なしに絶対面白いからやってみろ」
なんて信者がいるならそれはウザい
で、何でそんな関心の低いゲームのアンチスレが細々と保守され続けてんの?
514 :
なまえをいれてください:2006/04/02(日) 12:20:49 ID:7OuDuNDb
たまに地雷を踏んだ奴が来るからだろう
515 :
なまえをいれてください:2006/04/02(日) 13:00:00 ID:uiRzjJV+
犠牲者を増やさないためにもスレは必要だな。
516 :
なまえをいれてください:2006/04/02(日) 19:53:45 ID:x3Qy/Mwx
ここは少数派であるワンダアンチの人に理解と寛容を促すスレですね。
どうせアンチはFFとか面白いって言ってるやつらだろ ぷ
>>517 おまえ何言ってるの?FFおもしれーよ。ワンダもおもしれーけどなw
ゲームって楽しんだモン勝ちだよな、実際。
つまらないゲームを傑作かのように煽りまくるソニーが
諸悪の根源。
信者もある意味被害者。
たとえ糞ゲでも、自分が買ったものは、良いもの
なんだと思い込みたい心理が働くらしい。
521 :
なまえをいれてください:2006/04/03(月) 11:29:24 ID:Jj8rNAnI
これ以上哀れな被害者が出ないよう警告し続けるのが俺の使命
俺がしているのは人助けでありとても正しいことなので信者は引っ込んでろ
522 :
なまえをいれてください:2006/04/03(月) 14:00:41 ID:ckIXVS4x
アンチスレの6割はレス乞食でできています
なんか色々と必死だな
ワンダを楽しめないって人は今まで
本を読んでこなかった人だと思う
だから自分で物語を補完できなかったり
終わったあとの余韻を楽しむことができなかったりするんだよね
このゲーム昔PSで出てたLSDみたいに何も仕掛けのない世界を彷徨ってる感じだな。
アグロと共に長い長い旅を続けて、最後に巨像を1体倒して
(ここまで戦いが一切ない)エンディング。みたいな感じだったら
もっと良かったかも。
>524
本読んでる奴こそ、ワンダのあの薄っぺらいストーリーに
閉口しそうだが。
なにしろ、
「女を生き返らせたかったら巨像を全部倒せ」と言われた。
↓
全部倒したヨ。
↓
ワナでした。
↓
(完)
・・・・だもんな。
>>529 罠ってお前ちゃんと理解してねえだろ。
それにそれだったらFFDQだって
俺勇者
↓
世界救う
↓
ED
じゃん
>530
ワンダがすごいのは、これで省略したところが
ほとんどないってことだよ。
少なすぎ!!
小学生の日記並のボリュームだろ。
感じ方の違いじゃね?俺も省略したつもりはないけど。
ボリュームが欲しいならFFやろう。
マリオとかにボリュームのあるストーリー求めるか?
RPGじゃあるまいし
ということで、ワンダの糞ストーリーで「余韻に浸る」などと
間抜けなことを言うなってことだな。
12時くらいに始めていま鳥倒した
本スレに書こうと思ったけど
あまりの作業感に、ついついアンチスレにきてしまった・・・
これなにゲー?
でも鳥に乗るのは爽快だったv( ̄ー ̄)v
SIMPLE THE 巨像登り
ですよ
>>533 余韻には浸れるだろ。どんなストーリーでも。間抜けでもなんでもない。
個人的な質問で悪いがあんた妊娠か?
ありがちなストーリーが糞で厨房が好きそうな突飛なストーリー神か?
はっきり言ってストーリーを糞か神かの両極端でしか判断できないのなら
止めた方がいい。冷静に見方を変えればどんなストーリーも糞にもなり得るし逆もまたしかり。
まあいちいち真に受けないほうがいいと思うよ
プレイしたのかどうかも分からないレスが大半だし
>>529とか本当にそんな風にしか覚えてないなら色々気の毒すぎるw
ズタボロになって命を削られながらもアグロと共に戦い抜く。
儀式が作業的であり、後味の悪い殺戮であり、その過程で得るものが何もなくても、
だからこそ主人公につのる焦燥や葛藤がプレイヤーを直撃するのでは。
これがわくわく楽しいアスレチックなダンジョンとか
爽快でぶった斬り感満載のザコ敵殺しとかレベル上げとか
マニア心をくすぐるアイテムコレクションがあったら
逆に薄れていくものがあるんじゃないかと思う。
もちろんそういうのも楽しいが、ワンダは別のものを目指したんだからこれでいい。
テンプレどおりのお約束なゲームは他にいっぱいあるわけだし。
なんかイノケンのD2スレ思い出すなぁ
にたような擁護してた
確かに飯野臭がするよな。
妙な世界だけ提示してゲーム部分クソみたいな。
542 :
なまえをいれてください:2006/04/04(火) 16:39:14 ID:0p1I1gxa
俺勘違いしてたワンダはホラゲーかと
俺は缶コーヒーのことかと思って批判してた
「楽しめないのは本読んで(ry」とか書き出す間抜けはサイレンスレでもよく見かけたな。
そういうこと書く奴に限って、くだらない小説をたまに読むぐらいなんだろうな。
>>544 >>524は釣り
信者⇒楽しめた俺は偉い+楽しめなかった奴は○○が足りない
アンチ⇒楽しめなかった俺は偉い+楽しめた奴は○○が足りない
この構図が事実だとしたら、似た者同士だね
まぁ実際こんな風に言ってるのはレス乞食だと思うけど
グルメに生まれて最高級品しか口にできないより、
ジャンクフードを大喜びで食べてる奴の方が
ある意味幸せといえる。
そういう意味で糞ゲーでも楽しかったといえる、
ワンダ信者はしあわせな連中かもしれない。
自分がグルメだと?
ならばグルメなお前の推すゲームを教えてもらおうか
そんなものが表彰されたりしないだろ
むしろワンダが高級料理
確かにワンダは糞ゲーだけど、背伸びしたい中学生あたりが、
「俺はこいつが好きだ」と言いふらしたくなる要素が
あるんだよね。
オレはオトナだから、中身がないものは評価しないが。
オレはオトナ(笑)
>>549 おまえが評価するという中身のある作品を述べよ。
たしかに飯野ゲーと通ずるものがあったな。
ゲーム部分が糞って。
上田ゲーでも、ICOは良作だよ。
ワンダが糞すぎただけであって。
五十歩百歩
>>553 俺もICOは好きだったな。
ワンダは同じく糞だと思った。
あそこまでの作業感を感じるとは思わなかった。
普通に歩くモーションないて時点で雰囲気ぶちこわし
じゃゲームに専念しようかとなると同じ作業の繰り返し
これメモリ少ないPS2でここまで広大なマップ描画できます、すごかろ?
ってだけのベンチ?ソフトかと思えてくるです
ベンチマークソフトって、言いえて妙だな。
すごいしっくりきた。
おまけ機能で馬に乗って走ることもできるんだと
思えば納得・・・・・
・・・・・できんわなw
定価6800円のベンチマークソフトなど、この世には不要。
かわいそう
本読んでないとかいってる奴はせめて夏目漱石ぐらいは読んでからにしろ。
お前ら、近所に「女が生き返る」と天の声を聞いたとか言って、
犬の頭を次々かち割るような奴がいたらどうする?
通報します
まあおまいら「人と違う意見が言えるオレカコイイ」と思ってるだけなわけで。
PSmk2のレビューではあのFF12よりだいぶ評価が高いという信じ難い結果にw
FF12とワンダか。
両方やったけど、150対1くらいの差で
FF12のが面白かった。
ワンダは、フィールドは馬にのって走るだけだったりして、
どうしてこんなものをわざわざゲーム化したかったのか謎。
まぁ現実を見れば54対68でワンダの勝ちなんだけどな
現実(笑
アンチレベル低いな
もっと倒し方のバリエーションがあればな
人型だったらアキレス腱斬ったり
鳥みたいなのは羽斬って飛べなくしたり
ホントだ、54対68な。評価Dと評価Bか。
何の差だろう?ゲーム業界における存在価値の差か?
遅レス
>>499 セプテントリオンは…あれでいいんだよ(2除く)
プラネットジョーカーの事ね
>>571 レビュー件数はワンダの方が多かったぞ?
その中で出た高得点なら問題ないじゃん。
イコに比べたら
やはりがっかりした人多いみたいだね。
何点か忘れたがイコはかなり評価良かったからな。
イコ程度を超えられないようでは、失敗作と言われても
仕方ないね。
そんなんで大作を騙るんだから詐欺だよ。
ここは任豚の多いインターネッツですね。
いくらなんでもワンダがつまらないのを、
任天堂のせいにしちゃいかんだろ。。。
全然関係ないんだからさ。
悪いのは上田。
こいつがワンダを面白くできなかった張本人。
話題の維持に困窮してついに発狂したか
ローグギャラクシーといいワンダといい
威勢が良かったのはキャッチフレーズとCM展開だけだったな。
中身はどっちもカスカス。作業の苦痛を感じさせるだけの構成。
糞ゲーを体験する、と言うのは良いことだと思うんだけどなぁ。
オレ両方クリアしたけど、
ローグはつまらんかったけど、ワンダはおもしろかったよ。両作とも中身はカスカスではないと思う。
ついでに先日クリアしたFF12は話はつまらんけどゲームとしてけっこうおもしろかった。
582 :
なまえをいれてください:2006/04/11(火) 21:09:57 ID:uK814MZq
今回の受賞で任豚が騒いでるのは事実。
少なからず優れた面のあるゲームを無理にでも貶して満足してる。
ちゃんとした理由があって批判してるアンチはとても良い。
生産性のある議論ができるから。
しかしどうにも批判とも言えない貶し方しか出来ない任豚は駆逐すべき
頭ごなしに貶すだけで具体的な悪い点の指摘ができない。可能性を閉じようとする。
新しいテイストの物を創らなければ進歩はないにも拘わらずだ。
たいした才能もないのに人並み以上の努力もしたがらない。
583 :
なまえをいれてください:2006/04/11(火) 21:11:37 ID:0W1BDVQh
ローグよりマシだろ
ワンダのようなソフトあるなら提示してみ
これこそまさにオンリーワン
>>583 やってることは昔の横スクロールアクションと変わらんと思うが。
障害を越え、ルートを探し、目的を達成して次へ。
オリジナリティは決して高くない。しかも内容は冗長で退屈。
見た目の新鮮さは買うがそれ以外にいいところはないよ。
585 :
なまえをいれてください:2006/04/11(火) 21:52:00 ID:hpWHXNqy
おれは一周目の巨像戦『だけ』は楽しめたな
でも二周目は『ただ広大なだけのマップ』がだるくてやる気になんなかったわ
ストーリーもファミコンのアクション並のストーリー
いや、むしろそれより酷いな
バックボーンをちゃんと作ってないから想像力をかきたてられることすらない
アーティストを気取った製作者のオナニーゲームとしかいいようがない
倒した後欝が溜まっていく最後に欝爆発
なんかこのスレみてたらまたワンダ遊びたくなってきた。
去年二周遊んだけど、久し振りにまた遊ぶかな?
ちなみにおれはICOよりワンダの方が作品として上だと思う。
588 :
なまえをいれてください:2006/04/11(火) 23:09:39 ID:KoT9t02a
おれは下だと思う。
おれは真ん中ぐらい。
591 :
なまえをいれてください:2006/04/11(火) 23:24:16 ID:zZUmdJH1
上だろ
信者は勘違いしているようだけど、
オリジナリティがある=価値があると考えるのは間違い。
歴史に名を残す糞ゲーは大抵、オリジナリティだけは
ありまくりだぞw
つまり、「つまらないから誰もやろうとしない」
ようなことを実装したところで、何の価値もないわけ。
敵がひとつもいない、だだっ広いところをただ走るだけの
フィールドなんてのは、確かに斬新だよ。
オンリーワンかもしれん。
だが、こんなんで面白いはずがない。
作る前に分かるだろ。
発言を読んでると、どうも既存のゲームにあったものがワンダになかったから気に入らんようだな
既存のゲームになかったものをワンダに見出せた者が楽しめたのだとお見受けするが
旅行先へ当然のように携帯ゲーム機を持っていくタイプ?
ワンダに既存にない何を見出したの?
過去にやったゲームの固定観念に洗脳されちゃってるやつには何を言っても無駄。
信者って予想以上にアホなのか。
既存のゲームにあったか、なかったか。
過去にやったゲームか、やってないゲームか。
そんなこととは全く関係なく、つまらないものはつまらない。
ものが糞なら、どうしようもないんだよ、オンリーワンでもね。
見えてないやつがつまらないと言うのは当然だろ
見えてないんだから
視野狭窄を起こした原因が
培われてきた固定観念だっつー話
層化信者が池田大作に何かをみているようなもんか
ドアノブのついた引き戸を必死で押したり引いたりしてるようなもんだな。
「誰がどう見たって鍵がかかってる!」と言われても・・・。
ちょっと横に動かせばわかることなのに、固定観念って怖いね。
やけに頑張ってるな
ていうか、実は信者側からはっきりと定義、提示されてないんだがな。
ワンダのオンリーワンが。
ワンダ信者がワンダに何を見たのか知りたいよね。
何見たんだろ?
百歩譲って凄いのは映像のインパクトくらいっしょ。
馬に乗ってる間としがみついてる間、あんまやる事なくてつまんね、
と思ってたらプレイ時間のほとんどがそれだったし。
「凄そう感」を散々煽ったけど、ゲームとして感じさせてくれなかった。
映像作品で作り込む才能ないからゲームに逃げてる感じ。
604 :
なまえをいれてください:2006/04/12(水) 23:55:27 ID:5aXta8Bh
個人の好き嫌いレベルまで話の水準を落として話すアンチもアホだろ。
お前一人がつまらないと感じてそれがどうした?総体的な意見か?
お前こそどうした?
つか現実を見てないのはアンチだろ。
実際に国内初の快挙も成し遂げてるんだ。
これは覆しようのない事実。
アンチも目に見えた具体的な事例を出して論証してくれ。
賞取る=凄いw
面白くなくても賞って取れるんだなーと思ったよ。
技術デモみたいなとこが評価されたのかな?
アメリカ人って細かいこと気にしないおおざっぱな人
多いし、パッと見インパクトあれば、それでいいのかもね。
思い切り勘違いされてる。
俺が強調したいのは受賞じゃなくて国内初ってとこ。
去年までのアンチの言う他の「面白いゲーム」は受賞できなく、
何故、アンチの嫌うワンダが受賞できたのか?ってこと
それでその賞の持つ権威自体を批判したりアメリカ人だから〜ってのは違う。
嫌いな映画がカンヌ総ナメしたら「〇〇が受賞できるカンヌなんてクズだろww」
とかね。
>>607これがその最たる例。もう少し考えてまともに議論してほしい。
逆に信者は何故つまらないと言われるのか考えた方がいいね。
わざわざアンチスレにまで出張して何がしたいの
本スレで受賞したことオカズにマスでもかいてろよ
それがどうしたの?としか
あんな賞とか実際「どういう審査がおこなわれたのか?」も
わからん評価なんかどうでもいいよ。
オマエの言葉でオンリーワンを語れよ
それでもゲームがつまらないことにはかわりはないがな。
このスレって信者の方が多い気がする。
ひょっとしてアンチって2,3人しかいなくてそいつらが必死になって批判しているだけなのでは?
オレ?オレはどっちでもない。ワンダを一通り遊んだがべた褒めする気はないし、批判する気も無い。
ただ、日本のゲームが海外で評価されているのは日本人として誇りに思う。
なにがオレ?だよw
くさい芝居すんな信者
それで印象操作できてるつもりなんだから笑える
さっさとオンリーワンを語れよ
だな。オンリーワン言い出したのは信者の方だし。
論点ずらして人格攻撃じゃワンダの名を汚してるだけだぞ。
アンチ必死だなw
617 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/04/13(木) 03:37:31 ID:ZAw4lJi8
アンチ必死だなw
これがワンダのオンリーワンか。
ガッカリだよ。
ID変えずにしゃべれないのかwww
いや、人格攻撃はアンチの十八番だろ?
こんなくだらないゲームを楽しむ奴はとてもくだらない奴って
言ってた奴いたじゃん。その後で信者の反論が始まったわけで。
評価するのはあくまでゲームであって個人じゃない。
所詮、好き嫌いの押し付け合いなのにな。
何でアンチスレに信者がいるの?www
スレのローカルルールも守れないのかGKどもは。
やっぱ飯野の下でゲームつくってたクリエイターが関わってるだけあるよな
GKと決めつけた時点で任豚
アンチもいい加減具体的な事例を出した論証を出してほしいな。
前にそれ言ったら普通にスルーされたし。論点すり替えてんのはお互い様だろ。
俺のオンリーワンはかつて文明のあった痕跡のある荒廃した世界を
愛馬と走るってこと。絶望的な雰囲気と巨像戦の音楽の盛り上がり
と倒せた時の達成感。これは他のゲームで感じたことはなかった。
世界観と音楽の盛り上がりかぁ
洋ゲーなら結構転がってそうだな…
>>627 演出も重要だよ
ただ、それだけでゲームとして
面白いかは疑問だけどね
だから、
何 で ア ン チ ス レ に 書 く 必 要 が あ る ん だ ?
議論百出をしたいからさ。
巨像をただのポリゴンの塊とは思わせないだけの造形美
そして生物的な躍動感と見た目どおりの重量感を感じさせるモーションコントロール
PS2でありながらゲーム的な、あるいはCG的な枠に囚われない”世界”を演出し得た事実
この世界を歩き、触れ、闘うことの感触がこのソフトのオンリーワンかと
俺個人はそう思った
作家性・芸術性とゲームとしての面白さは別物だと言う事が良く分かるゲームだった。
アンチスレかもしれないけど、面白いものをつまらんとウソをついてはいかん。
このゲームはビジュアルの好みがあるが、ゲームとして決して糞ではない。
何か意味があるかのように見せかけているが、
実は中身スカスカなのは、ワンダと同じだな。
「世界を演出し得た事実」だと思うのは自由だが、
「糞ゲーだった事実」も忘れるなと。
俺個人はそう思った。
あ〜アンチとは別にゲームやってない妊娠が発狂してるね。
ICOは終始面白かった
ワンダは最初面白かったが後半飽きてきた
難しい文書けないけど俺の率直な感想
それがごく普通な意見だと思うよ。
基本的に最後まで同じだし。
これで飽きない方が異常
ワンダはプレイしてていてR−TYPE思い出したよ。
しかもR−TYPEの方が数倍面白いんだが。
敵いないのは
技術上で仕方ないもんだろ。
こんなの誰でもわかることだよなw
フィールドつまんねぇ
雑魚なしのボス戦16回のみ。
平均初回クリア時間10時間前後ってとこか。
ボリュームは決して多くない、むしろ小さい方だ。
しかし、たったそれだけの間ですら繋ぎ止めることができずに
途中で飽きる奴が続出してるんだから、何がしか失敗
しているのは明らか。
内容が薄かったからか、
フィールドでやることがなさすぎたのか、
ガクガクの画面がいけなかったのか、
登って突き刺すだけというアクションが製作者が
考えていたより面白いものではなかったせいなのか。
理由はいろいろあると思う。
個人的に一番大きな理由は、
「面白いところがひとつもなかった」
とこだな。
これはあまりにも致命的。
面白かったと思うけどなぁ。
なんつーか本当に「大きい敵」を倒すという快感が味わえたゲームだった。
これがつまらんなら何が面白いんだ??
派手さとかなくしても本当に面白いゲームだったと思うぞ。
ムービー垂れ流したりうんこストーリーがあったり銃撃ちまくったり
そんなゲームで満足してるような奴らは「ワンダ」の世界に入り込むのはマズ無理
まぁ特定の3,4人の奴らが毎日毎日書き込んでるんだろ?
しかもやったこと無い奴らが。
そりゃアンチは多く見えるわ
>>643 確かに、グラフィックや世界観、アイデアは凄いと思うが、ゲームとして面白いかどうかは別問題。
>>643 おれは最初の2,3体はすげー面白いと思うよ
特に1体目は「こんなのと戦うなんて無理だろ」って思った
このインパクトの強さはワンダの売りだと思う
でも、ツカミは成功してもそれを持続させる力がないと感じた
もしかして、お前、
信者なのに毎日アンチスレに来てるのか・・・?
>>643 あと、
>ムービー垂れ流したりうんこストーリーがあったり銃撃ちまくったり
芸術性だけ、もそれと同レベルだと言う事に気づけよ
本スレでは飽き足らずアンチスレまで侵蝕するとは・・・。
もう関わらない方が良いな。
>>646 まったく俺もその通り。
途中でダルくなってクリア後は
あーつまらなかったなって感想が強かったw
それだけの話。
アンチスレにわざわざやってきて、「アンチが多い」
と文句を垂れる。
すごい奴が現われたなw
センスと努力と技術力で世界に与えられた息吹
巨大な敵の持つ、かつてないほどの存在感と説得力
それらがコントローラーを介して自由に触れられる空間に在る
これだけでもこのソフトの存在価値としては十分
そこへもって「ファミコンと同じ」「美点がひとつもない」などといった結論は
ゲームというコンテンツに対するアプローチの偏りが招いたのでは?
それこそ認識の上で全てがワイヤーフレームで見えているとか、
「フィールド」「敵」のように二階調でしか見えていないとか
>>652 >センスと努力と技術力で世界に与えられた息吹
実際どのくらいその世界に介入できた?
すぐそこにある高台は登れた?
ほとんど平地しか歩けないよね?
>巨大な敵の持つ、かつてないほどの存在感と説得力
>>646 >それらがコントローラーを介して自由に触れられる空間に在る
同上
漫画でも映画でもそうだけどさー「賞を貰う物」と「面白い物」って全然違うよな。
テーマ性だの芸術性だの文学性だの入れると賞を貰い易くなるよな。
そのジャンルにあまり精通してない人の食い付きもいいからね。
その代わりにゲームならゲームらしさ、漫画なら漫画らしさを犠牲にしたりして。
ワンダからもそれを感じた。
称賛に値するゲームなのかもしれないけどとにかく退屈なんだよ。
巨像のパターンの単調さとか広いフィールドの無意味さとか、
ゲームに何が必要でどうすれば面白くなるか作った人には考え直して欲しい。
>>652 それコピペして新規ファン捕まえられるかどうか考えてみ。
>すぐそこにある高台は登れた?ほとんど平地しか歩けないよね?
どうしてそう思えたのかが理解できない。
かなりのアップダウンがある地形だったし、探究心を満たすに十分なレイヤーを持っていたと思うが
>テーマ性だの芸術性だの文学性
与えられたのは架空世界でのリアリティであり、体験のダイナミズムであって
むしろそういった二次的・婉曲的な要素においては非常にシンプルな構成だと思う
そもそも
>>654の文章からは芸術や文学に対する無理解が読み取れるのだが
>>656 その架空世界でのリアリティも体験のダイナミズムもあっという間に色あせるけどな。
主にワンダの不死身っぷりが原因だが。
似たようなシチュエーションに陥る巨像戦も一因だな。
更にちょっと歩いて何もないマップも同様。
2体目の巨像を探し当てた時点で、ずっとこのノリが続くんだな、と読めてしまう。
ここで探求は作業に堕してしまう訳だ。
>センスと努力と技術力で世界に与えられた息吹
何も無い広いだけの空間に魅力はないけどな。
>巨大な敵の持つ、かつてないほどの存在感と説得力
そんなにすごいのに、2体目にして飽きられちゃいかんだろ。
>それらがコントローラーを介して自由に触れられる空間に在る
どこが自由なんだろうか。やれることは、ほとんどないよ。
トカゲつっつく程度。
>これだけでもこのソフトの存在価値としては十分
十分とは思えないな。
何よりプレイして、つまらないのだから。
流鏑馬やったり、必死でへばりついて弱点探したり、
シンプルなアクション要素の複合で巨像たちを攻略するのは凄く楽しかったけど。
多彩なタイプの巨像もバリエーションが豊富で飽き症のオレでも全然飽きずに最後まで集中できたし。
巨像戦で緊張ストレス感じる反面、静かなフィールドでの景観を楽しんで癒されたし、
メリハリのある進行とか素晴らしかったと思う。このゲームは傑作としか言い様が無い。
>>656 芸術だの文学だのはやるんなら徹底的にやれっちゅーこと。
ヲタ騙しの中途半端なセンスでゲームの良さを潰しちゃ勿体ない。
両立するだけの力を持ってから商品にして下さい。
俺はもののけ姫よりラピュタが好き。そんだけ。
>>660 ラピュタが好きって言ってたやつ数人知ってるけど、
例外なく自己中で性格悪いやつばかりだった。
そういうやつに限って自分は思いやりがあるみたいに勘違いしている。
おまえもそのひとりか?
ちなみにオレはトトロが好き。
>ワンダの不死身っぷり
そこは同意
ハードモードやそれに類する緊張感追求型のクラスが最初から選べれば良かった
>ちょっと歩いて何もないマップ
ちょっと歩いただけでプレイヤーを楽しませるための某かが用意されていることに
不自然さを感じないのかと思うが、それは個人の性質の問題かもしれない
散歩や写真の趣味がある人にはたまらない空間だと思う
目的地や進行方向に囚われず、周囲を眺める余裕があればいくらでも楽しめる
>2体目にして飽きられちゃいかんだろ
それは非常に少数派の意見だと思うがどうか
原因は上記のような個人的性質との齟齬か、
>>652に述べたとおり観点に問題があるか、
Actゲームというジャンルに不慣れかのいずれかかと
>>660 ゲームの良さを潰したヲタ騙しの中途半端な芸術的・文学的センスとは?具体的に
661 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/04/14(金) 09:27:04 ID:MCGal23L
>>660 ラピュタが好きって言ってたやつ数人知ってるけど、
例外なく自己中で性格悪いやつばかりだった。
そういうやつに限って自分は思いやりがあるみたいに勘違いしている。
おまえもそのひとりか?
ちなみにオレはトトロが好き。
はい、信者の困ったときの人格煽りでました。
信者とアンチに一人づつ個人攻撃するモラルのない人がいることが判明した。
悪いが消えてくれ。議論の邪魔だ。ようやく盛り上がって来たのにこれじゃ
白ける。良い所と悪い所を挙げて激論を交わすのが価値あることなのに。
これじゃ妊娠やGKと変わらん。モラルある議論を。
いくら信者が能書きを書き連ねた所でつまらないものが
面白くはならないぞ。
巨像がで〜っかくて、散歩もできるから価値がある
なんて言われても、それだけじゃしょうがねえだろ
としか言いようがない。
この程度のゲームで神神騒いでるバカは
今までどんだけツマランゲームしかやってこなかったんだ?
もうここまで賞賛だと釣り臭いがね
ICO発売時とワンダ発売以降の今を比較すると
俺ん中の信仰度?は下がったな…
ワンダの雰囲気は何だろ、うまく言えないが今のジブリ臭い
>巨像がで〜っかくて、散歩もできるから価値がある
耳を塞がれてはこちらとしてはどうしようもない
結局そちらのスタンスで理解できたのは
「雛鳥のように口を開けていればイベントなりエンカウント戦闘なりの
わかりやすい仕掛けが投下されるゲームじゃないとゲームとは認めない」
「具体的には説明できないけど何となくアートっぽい気がするから腹が立つ」
ということだけなんだが、
意見交換による相互理解が得られないなら残念だ
670 :
なまえをいれてください:2006/04/14(金) 23:38:19 ID:IAXboKLB
散歩くらいリアルでやれ引き篭もりw
おいらは地方に住んでて毎日30分(一周してくるとそれ位になる)近所の木が生い茂る公園を散歩してるよ。
日常の自然を感じながら季節の変わり目とかを毎日感じている。
そういうリアルな自然を日々体感しているオレでもでもワンダの世界って素晴らしいと思うよ。
わずらわしさから解放されてアグロと一緒にブラブラするまったり感、この感覚はワンダでしか感じないよ。
ここはアンチスレ
信者の方は本スレにお帰りください
>>669 安易な方法かもしれないが
イベントがあればやっぱりメリハリがつくわけで
葬式みたいな世界でただ粛々と巨像を倒すってことに
モチベーションを保てずにダレる人もいる(おれはそのクチ)
小粒なのでいいから要所要所にあってもよかったんじゃないか
まあ、ワンダ信者なんて、
上田が道に落ちてるウンコを指差して
「これがアートだ」と言いさえすれば、そのウンコを
絶賛しそうな勢いだからな。
まったく説得力がないよ。
「こどんな動物がしたウンコなのか想像するだけ楽しい」
「ウンコの周りを眺めるだけでいくらでも楽しめる」
とか言ったりして。
で、親切な人が
「それ、ただのウンコですよ」
と教えてくれても、決して認めようとしないのな。
常時60フレームだったら俺も認めるよ。
でもこれは15すら切ってんじゃん。ゲームとして論外だよ。
>15すら切ってんじゃん
数えたの?
あんまりフレームとか関係ないと思うけどな。
それらしい動きや演出でうまく誤魔化しているし。悪い意味でなく。
まあ、信者にもごく基本のところが往年のアクションゲームから
進歩した部分をはっきりと提示できないことはわかったから問題ない。
ワンダは新しい、オンリーワンだ!って力説して
見えないアンチは盲目、みたいな勢いだから期待してたんだが
芸術性とか感性とか、受け取る側のほうでどうとでもなる部分にしか
言及できてないから。
言葉は悪いけど
>>674のウンコの例えは的を得ていると思うよ。
>>669 勝手に人の見地を捏造しないで欲しい。
認めないとか、腹が立つとか。
そういうことじゃなく、つまらない、それだけ。
そしてアンチのつまらない、という見地にもっともらしくケチをつけて
これだからアンチは盲目・・・というスタンスでしか反論できないのが
このスレにおける信者だと思うのだが。
俺も予約までして買うくらいの信者だったんだよ。
ICOはお気に入りだったんでな。
それがワンダの場合、初めてプレイした瞬間から
これは微妙だな・・という感想に変わり、6体目の巨像を
倒した辺りで完全に魔法が解けたような状態になった。
洗脳から解放された今なら冷静に評価できる。
ワンダは糞。
アンチ→カレー食いたいのにラーメンたのんじゃったおっちょこちょい
信者→一流のシェフが暖めたレトルトカレーを有難がって食うおちゃめさん
結局アンチの言ってることって
「俺がウンコと思ったんだから誰がどう見てもウンコで、それに気づかない信者はバカか頭がおかしい」
って感じだよな。偉い俺様こそが真実を見抜いているんだぞっていう。
それに対して信者は
「人によって見えるものが違うのはわかるけど、それだけ感じる余地のあるソフトってことだ」
って言ってんだろ?
どっちに好感持つかって言えば後者だよな。
>>680 だってここ、アンチスレなんだから。
ここが理解できてなくてなんとか調伏しようと頑張ってる
信者のほうが場違いだと思うだけど。
あと、アンチと信者の意見の述べ方に差をつけてるのは何故?
はっきり言うと、アンチの言動だけあしざまな口調にするのは何故?
ここに書き込む信者さんの一貫した方向性のようだけど。
信者いないとスレ伸びないんだからそう邪険にすんなよwwwwwww
>>681 >なんとか調伏しようと頑張ってる
議論の場を設けたらことごとくボイコットする某国みたいな言い草だなwww
自分の正しさを声高に主張するくせに理屈で対抗できないのかw
初代PSからPS2に変わる時、
正直こういうワンダみたいなゲームがたくさん出ると期待してた。
でも蓋を開ければ、グラが綺麗になっただけの安易な続編、
ムービーゲーや美少女ゲームが売り上げの上位を占める現実。
そんな市場の中で、ワンダと巨像は俺にとって眩いばかりに光って見えた。
何が言いたいかと言うと、持っててよかったNDS。
ていうかワンダこそグラが綺麗になっただけの代表みたいなもんだしなぁ
>>683 だってシステム面で旧来のアクションから進歩してないでしょ?
って意見に反論がないんだもの。
かろうじて演出として3Dを生かした云々って意見があっただけ。
ワイヤーフレームとしてしか見えてないとか、そういうことじゃないんだけどね。
求めるものが明らかに違ってるのにワンダはアートだから認めろとか、
平行線でしょ。意見交換とかいいながら歩み寄る姿勢がない信者の方が
よほど北朝鮮的でないかと。
つーか、また人格攻撃ですか?
ワンダはゲームシステムの根本部分で言えば確かにそんなに目新しくは無いと思う。
結局探してしがみついて刺すだけと言えばそーだし。
ただ、ゲームって演出とゲーム性って切り離せるのかね。
昔からRPGにしたって数字ではなくモンスターだったり魔王だったりする訳じゃん。
「攻略目標値100が現れた、コマンドA効果50、コマンドB効果30、コマンドを選択して下さい」
とはやらずに
「ゴブリンが現れたHP100、剣で切るダメージ50、魔法を使うダメージ30、アクションを選択して下さい」
って形式で成立する訳じゃん。
そこの「ゴブリン」だとか「剣」だとかを無視して、RPGってゲームの面白さが語れるかって問題。
ワンダの場合はそれが「巨像」なんだと思う。
RPGが数字計算のゲームでないように、ワンダも探してしがみついて刺すだけのゲームじゃない、ってそう言う感じ。
むかし、シューティングの1ジャンルに曲依存ゲーてのがあって、
ゲームはつまらないのに曲を聴くためにダラダラやってしまうってのが幾つか存在した。
まぁこれはプレイヤー側の勝手なジャンル分けなんだけど。
ワンダは言うなれば演出依存ゲーといったところか。いや、演出より雰囲気か
しかもそれの好き嫌いがハッキリ出るタイプ。
ワンダを糞と言い切る人は例えばどんなゲームを素晴らしいものと評価しているの?
個人的な趣味でもいいから具体的にタイトル名を挙げてみてよ。
それで共感できたら同意するから。
サイレソ(2は糞
>>686 >システム面で旧来のアクションから進歩してないでしょ?って意見
いつの話をしているんだ?
「ワンダのオンリーワンを挙げよ」「とにかくつまらなかった」「糞ゲーだったと認めろ」
の3点しか聞いてないぞ
>演出として3Dを生かした云々って意見
3Dを生かした云々なんて言った覚えもないし
>ワンダはアートだから認めろ
とか尚更言ってないぞ
具体的にアンカーと引用を用いてしゃべってくれ
>>691 本スレでやればいいことを延々アンチスレで呟いてるくせに偉そうですね?
この手のレス無視してるんじゃねwww
あとお前もハイパーリンク使え。
>>691 このスレで何度も繰り返されてきたことだけどな、
基本的に聞く気がない相手に話をすることなんて不可能なんだよ。
あんたの姿勢も利用されていることに気付け。
これ以上続けてもアンチを調子に乗らせるだけだぞ。
雑魚を出す安易な過去のアクションがどーとか
ノブのついた引き戸を押し引きして開いてないとわめくとか、
人を小馬鹿にしといて今更名誉ある撤退宣言はねーだろw
大体、つまらない、という意見を聞く気がないというのはそっちだろと。
批判にかこつけて本スレで暴れたならともかく、アンチスレで細々とやってたのに。
オンリーワンがどーとかだって信者の言ったことでしょ?
証明義務を指摘されたら逆切れってどういうことよ?
別に肯定派だからと言って、肯定派に含まれる全ての人の意見に対して言い訳しなきゃならんッツー事はなかろ。
>>696 そうだね。でもそれを言い出しちゃうとアンチ側も立場はおんなじなんだよね。
当たり前やん、だからこそ「なんで批判するのか(肯定するのか)」って理由をそれぞれが説明せにゃならん、と。
>>698 真っ当な意見の交換なら本スレいけば?
つーかいこか?
君らがアンチスレでワンダを賛美したみたいに
本スレを鬱意見で埋め尽くしてほしいなら喜んでそうするけどw
まあ、やらんけどな。
俺らがやってるのはゲームに対する意見や愚痴を
こぼすことであって、ワンダ好きの口を塞いだり
宗旨替えさせたりすることじゃないし。
理解力の足りない馬鹿にワンダのすばらしさを教えてやろう
とかさ、傲慢でしょ。その辺のいい部分初プレイの時点で本スレに
書き込んでるよ。最後までプレイして詰まらなかった部分の方が
多いからこっちを選んだ。それだけのこと。
訂正。
×その辺のいい部分
○信者の言ういい部分は
701 :
なまえをいれてください:2006/04/15(土) 09:40:57 ID:WKqEZgRp
糞ゲーを糞ゲーと言って何が悪いってことだよな。
上田製ウンコを必死で自己暗示かけて擁護しようとする信者どもと理解し合うなんてそもそも無理。
俺らは人柱として、これ以上ウンコの被害者を増やさないために警告し続けるよw
信者:好きなゲームをボロクソに言う奴がいる
→「何で?どうしてそう思うの?」
アンチ:あの糞ゲーを褒めてる奴がいる
→「どうでもいい。勝手にすれば?」
こんな状態なんだから
>>699のは当然の話。
建設的な議論をしようという方が間違い。
巨像は単にでかいというだけではなくて、
重量感の表現がうまかった。
他のゲームでも巨大な敵が出てくるものはあるが、
ハリボテのように軽いものににみえるのもあり、
単に大きくすればいいというものでないことが分かる。
ワンダのそれは重たいものが簡単に止まれない感じとか
重そうに見える感が、なかなか秀逸だと思う。
しかし、だ。
実際には巨像戦はつまらない。
メイン部分が糞なら、一部分が多少よかったところで
評価を覆らせることはできない。
まずい料理に香辛料をいくら振りかけてもごまかせない。
香辛料だけを取り上げて高い評価する人がいるかもしれんが、
それは料理ではない。
>>699 >理解力の足りない馬鹿にワンダのすばらしさを教えてやろうとかさ、傲慢でしょ
傲慢っていうのは、
>>674のことか?
>>704 はいはい元レスへのリンク貼ろうね。
一部だけ抜き出して自分に有利な文脈にはめ込まないこと。
>>705 貼ってるか。スマソ。
でも恣意的な意見の誘導でしかないぞそれは。
皮肉にしても何も提示できてないしね。
せっかく盛り上がったのに意気消沈だな。
だから個人批判すんなって言ったのに。
マンセー、肯定的意見は本スレへ
アンチ、否定的な意見はアンチスレへ
たったこれだけのことすら出来ない粘着バカはいったい何なの?
小学生以下だぞ?
アンチスレにわざわざ乗り込んで、ワンダが
いかに素晴らしいかを説こうというのだから、よっぽどだよね。
もっとも、肝心のワンダのどこが素晴らしいのかに
ついての説明が非常に貧弱なんだよね。
アンチの中で、信者がワンダのどこが良いって言ってるのか
分かった奴いるか?
空 気 感
と言いたいことだけはなんとなく伝わってきた
>>708 この理屈はおかしいと思うんだがナァ。
地雷かどうかを語るスレだろ?
地雷だという結論が確定してるなら語る内容なんてそもそも無い。
「地雷だね」
「うんそうだね」
「そうだと思うよ」
「俺もそう」
これだけしか語っちゃならんのならそもそも掲示板である必要は無いし、スレ立てする意味もない。
スレの主題に対して「反論不可」ってのは、そもそも掲示板の前提からして間違ってないか?
>>711 わざわざ本スレに言って愚痴たれるのを控えてここで不満漏らしてるんだがな。
そんなに本スレに突撃して欲しいのか?
本来地雷かどうかだって本スレで扱う話題の範囲だろうし。
世の中全ての人に認められるゲームなんて存在しないわけで、
かと言ってスルーすることもできない人たちの隔離スレなんだよね。
それ程ワンダというゲームは議論されるべき作品だと言うことなのだよね。
>スレの主題に対して「反論不可」ってのは、そもそも掲示板の前提からして間違ってないか?
じゃあ本スレで批判意見を述べても良いんだな?
言ったことに責任持てよな。
>>714 おまえが良いと思うなら良い。スレ住人に嫌われるかもしれんが。
>>712 >>714それってよーするに「俺ら本スレ荒らすけど責任は持たないぞ」ってな無責任宣言?
つか、スレの分割って「信者スレとアンチスレ」でしか理解出来ないのかな。
勿論理屈としては本スレでも「ワンダはつまらない」って話題もそりゃアリでしょ。
けど、本スレはその話題だけの為にある物じゃ無いのがまぁ普通。
でも、この手の議論は一度始まるとお互い熱くなる場合が多いし、本スレでの他の話題を無視して
流れてしまう事が多い。
だから一般的に、この手の議論は本スレ以外にスレを建てましょうってなってるだけ。
話題の分離を主義主張の分離と混同しちゃあかんよ。
ま、ここのスレタイは「ワンダは地雷」な訳だから「ワンダは地雷だとひたすらつぶやくだけのスレ」
と言うネタスレなんだと言いたきゃそれでも良いかも知らんが。
しかしな、都合の良い時はつぶやくだけじゃなく攻撃するくせに、いざ自分が言葉に詰まったとたん
「ここはつぶやくスレなんだからワンダ派は本来荒しの立場」とか言い出すのはどー考えてもフェアじゃないと思うわ。
つぶやくだけなら最初からつぶやくだけにしとき。
登山ゲー信者が発狂するスレ
信者が自分に都合の良いように勝手に解釈するスレ
719 :
なまえをいれてください:2006/04/16(日) 00:23:53 ID:xJuMwpbZ
世界初!賞を取ったのに面白くないゲーム。
これは、オンリーワンかも。
スレタイどおり「ワンダは地雷」とゲームへの愚痴を言うだけならいいが、
「ワンダを支持する信者は愚昧、キモい」とユーザーの批判を添えるのがアンチの常。
ゲームの話に戻そうとしたらスレを自分に都合の良いように勝手に解釈する。
ついには開き直って
>>712のようなことをのたまう始末。
らちがあかないのでここで一つ提案を。
アンチは「俺はワンダつまらなかったが面白かった人の人格否定はしない。」
信者は「俺はワンダ面白かったがつまらなかった人の人格否定はしない。」
互いに解り会うことは不可能だけど建設的な関係を築くために
所詮自分の意見なんぞ排他的なエゴに過ぎないことを自覚して
出来るだけ冷静に議論するってのどうよ?
もはやアンチが自分で火の粉を撒いているようにしか見えない…
俺は俺の好きなように書く。
2ちゃんに押し付けのルールなど不要。
中身がスカスカのくだらないものを持ち上げる奴が
滑稽だと思ったなら、その通りに書く。
それを読むか読まないかは自分で決めればいい。
読んで反論したいならすればいい。
不毛だと思うなら見なければいい。
でもそれじゃあ厨房見たいになっちゃいますよー
>>716 どあほう。
スレによってトーンが違うから使い分ければいいといってるだけだ。
それに無理やり違う流れを入れると荒れるぞと。
ここの混乱を信者が引き起こしてることを自覚せいと言う皮肉すら
理解できんのか。
まさかアンチスレなら一方的に荒らしていいなんて考えてるんじゃないだろうな?
混乱
>>716 議論スレ作れば?
愚痴スレの存在を許さないってあまりにも変じゃないか?
愚痴スレと議論スレはいつからイコールになったんだ?
あとな、別に言葉になんか詰まってないんだよ。
どう説明しても意見が180度反対方向示してるのを理解せず
対話と称する意見の押し付けを続ける信者にうんざりしてるだけ。
空気を読めってことだな。信者はゲーム中の空気感には声高に語るくせに
現実の空気は読めないのかな。
挑発
信者:アグロにのってマターリ風景を眺めるのが楽しい
アンチ:ボス探しダルい。最初はよかったがすぐ飽きた。
信者:なんであの楽しさが理解できないんだ!
アンチ:いや、そもそも楽しくないんだよ。
信者:引き戸を押し引きして鍵がかかってると言う視野狭窄者どもが。
アンチ:はいはい。あんたはそう思ってればいいよ。
こーゆーことだ。
ちなみにこれは一例で、世界観、システム面でも
信者とアンチは同じ面をポジティブとネガティブ、正反対の要素として
捉えている場合がほとんど。
それはそれでよし。本スレはポジティブで行けばいい。
アンチスレはネガティブ意見の溜まり場で問題ないだろ。
としたのがアンチ。ネガティブ意見の存在が許せず
アンチスレに突撃してきたのが信者。
ここまで書かれてもまだ自分のしてることが理解できないんならそれこそ話しにならん。
逆の立場だったらお前らどう思う?という問いかけを
脅しと受け取るぐらいだから本当に理解できないかもしれんが。
信者もアンチもゲームの評価だけしてればいいものを
「俺の評価こそ正しい。奴らが逆の評価をしてるのは奴らに問題があるからだ」
と相手の批判を始めるから荒れるんだろうが。
なぜそれが理解できないかね。
ログ見れば「信者は糞を崇めている愚か者」「アンチは見方が偏っている事に気付け」
とかそんなんばっか。
>>256にループだな
そして「それは信者だろ」「いやいやアンチが」の繰り返し
734 :
なまえをいれてください:2006/04/16(日) 03:20:17 ID:QLFZfjO3
他のゲームだと具体的な欠点を述べたらファンも認める事が多いんだがなあ
発売一ヶ月も経たない内に小売店にベストの販売時期が出回っている時点で糞。
二週間後3980円で投げ売りモードにワロスww
公平な視点の振りして
アンチが引き金引いたことにしたがる奴がいるな。
>>716 >だから一般的に、この手の議論は本スレ以外にスレを建てましょうってなってるだけ。
>話題の分離を主義主張の分離と混同しちゃあかんよ。
隔離スレって知ってるか?
しかしな、都合の良い時はつぶやくだけじゃなく攻撃するくせに、いざ自分が言葉に詰まったとたん
「ここはつぶやくスレなんだからワンダ派は本来荒しの立場」とか言い出すのはどー考えてもフェアじゃないと思うわ。
つぶやくだけなら最初からつぶやくだけにしとき。
解答はそれなりにあったはずだが。納得できないどちて坊や相手に壊れたレコードやるほど暇じゃない。
738 :
なまえをいれてください:2006/04/16(日) 10:53:42 ID:xJuMwpbZ
で、信者は何を言いたいかと言うと、
「おれたちをバカにしないでよ」ってこと?
739 :
なまえをいれてください:2006/04/16(日) 11:39:21 ID:qzS7PxcF
大神からもワンダ、きら七と同じにほひが漂ってきます…
どうよこのアート感!
賞も取っちゃうよ!
ハミ痛激高レビ!
発売→神糞の押売り合戦
>>739 大神は期待してる。
芸術性ばかりに拘って、ゲーム性が疎かになるような事にはならない事を願う。
>>740 つか、「ここに突撃してる信者」よりアンチスレ住人のほうがモラル高い罠。
ここで何言おうが絶対本スレには持ち込まないしほとんどの人はsage進行してるしね。
アンチスレがどんなに荒れようが本スレは静かなもんだ。
>>741 ゲーム性はもちろん
作業感を思わせない作りだとうれしいね。
プレイ時間40時間ぐらいあるようだしな。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ニーンテーンドーゥ、ニーン /
( 人任天堂命___)\テーンドーゥってシュプレヒ/ /‐ \ ::::::::::::ヽ
|/. -◎─◎- ヽ| \コールをしているとき / , ' 高3 \::::::::::::i
(6| (_ _) |6)\ があって(笑)/ /'''''/――--t――|
( ∴) 3 (∴ ) \∧∧∧∧/ 、 (__ノ-◎-◎― .'i,_彡|
ヾ\ ,___,. .ノ 〃 < 妊 > ヽ (__) ノ 6)
持ってて良かったPSP!< 娠 > ヽε ノ .ノ / ̄`
>>1 禿同PSP! < の .> ヽ、_i⌒i/, -''~
───────────< .予 >──────────
――--、.., | 認めなきゃ|< .感 > 川|川 \ /|
:::::::,-‐、,‐、ヽ.\ 現実を。|< !!!! .> ‖|‖ ◎---◎|
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、\__ / /∨∨∨∨ \ 川川‖ 3 ヽ
/. ` ' ● ' ニ 、 )ノ / |/-O-O-ヽ| \川川 ∴)Д(∴ )
ニ __l___ノ / 6| . : )'e'( : . |9 \
ICOは、ゲームとしてはそこそこ、雰囲気は最高で、
トータルでは良ゲー以上だった。
一方ワンダは、ゲームとしては最低レベル、雰囲気も微妙な感じで
トータルでは並以下。
これをほめちぎるのは苦しいよ。
何しろ信者ですら、誉めるのに苦労してる。
意味ありそうで無さそうな何にでも当てはまるような
ことしか言えてない。
同じ系統ではあるけれど、地味な秀才タイプの兄に対して、
派手にデビューしたけど実は中身からっぽの弟という感じだな。
なるほど、たしかに攻撃しとるな
これの積み重ねか
>>746 自分に呟きかけるのはやめたほうがいいと思う。
なんでニンテンドーゥのAAがあるんだよw
大神に期待するコメント出しているのに。
期待するけれど、ワンダで感じた悪因の解消を願っている
このスレらしいレスなだけではないか。
ワンダ糞。大神も糞ってレスなら
ニンテンドーゥの流れはまだなんとか理解できる。
信者は糞だと言われる理由をワンダ以外の所に求めたいのよ。
「任天堂信者の仕業」だと思うことで、心の平安を
取り戻そうとしてるんじゃない?
実際は単にワンダがつまらないというだけなんだけど・・・。
ここみてると
こうゆう信者がワンダ好きなのは納得できる
頭固いね
751 :
なまえをいれてください:2006/04/17(月) 11:48:47 ID:ZEcqI/2n
わざわざ大人しいアンチスレに突撃してきて
ワンダはアートだからすごいとか神ゲーと認めろとかわめき散らして
ほんとワンダに相応しい狂信者どもだなwwww
便乗乙
まあおまいらがワンダ大好きってことはわかった
そもそもアンチスレって、信者隔離スレなんだけどな
つまらないから
つまらない点を皆述べているだけに過ぎない。
どこが地雷なんだとこのスレのアンチの意見を読んでみたけど、
結局ちゃんと否定しきれていないんだよな。
糞な理由を明確に論述してもらわないと同意したくても同意できません。
757 :
なまえをいれてください:2006/04/18(火) 17:12:17 ID:BLX6jE/g
お前は字が読めないか、どんなにひどいことが書いて
あってもポジティブに解釈してしまう聖人に違いない。
>>756 信者が騒がなければ沈んで忘れられてたスレなのにまだやるかねw
ベスト版発売するまでに何でもいいから思い出してもらわなきゃ困るって
理屈はわかるけどねぇ・・・
>>756 最近の流れ読んだ?
煽りとかじゃなくてまともな意見が出てたと思うんだけど
760 :
なまえをいれてください:2006/04/18(火) 18:07:33 ID:RSPEpJmH
信者に言わせれば欠点よりもおもしろいところの方が上回ってる。
アンチに言わせれば欠点がある時点で糞ゲー。
信者には些細な欠点。
アンチには欠点がすべて。
ただそれだけだろ。
>>760 相変わらず印象操作好きだぁねぇ。
アンチにとっては欠点が面白いところを上回っている
では都合が悪いのかい?
信者は寛容、アンチは狭量ってか?w
信者は欠点を一切認めてないよ。
全て、「想像力で補う」的なめちゃくちゃな論理で擁護してる。
無いものは脳内補完すればいいってんなら、
どんな糞ゲーでも擁護可能だよ・・・。
>>761 >アンチにとっては欠点が面白いところを上回っている
それを言いたかった。
信者はその逆。
つまりこんなネットの片隅で神だの糞だの言ってもそれが正しいとは思えないわけ。
>>762 信者は欠点を認めてないって、まるで全信者と話したような感じだけど。
こういう印象意見の人が糞とか神とか言ってても事実はわからないわ。
>>763 だから?って話だな。
どうあれワンダがあるかぎり評価はされるわけで。
信者もアンチも好評も悪評も無視することは
できてもなかったことには出来んよ。
よってこのスレの存在意義も否定することは出来ないと。
>>765 まぁアンチスレもあれば信者スレもあるからね。
両方なかったことにはできない。
ただ悪評好評は世間のどこの批評を搾取するかで違うけど。
むしろワンダが糞だって人は自分が神だと思うゲームを上げてみて欲しい。
>>766 カマかけたらあっさり馬脚出したなw
結局アンチスレの存在が気に入らなくて止めさせたいだけじゃねーかw
どうせやるなら正攻法でビシッとこいよ。ワンダの魅力を暑苦しく熱唱しろ。
ワンダはここが面白い!!!11!って絶叫するような香具師ならまだ弄りがいも
あるんだが、印象を押し付けることしかしてないからアンチスレですら拒絶されるんだよ。
しかもワンダがどうこうってよりワンダ信者であることをバカにされるのが我慢できないっぽいしな。
そうじゃないってのならワンダの特徴的な部分(作家性とでも言うか)がアンチと信者で180度
受け取り方が違ってくるんだから、果てしなく和解は無理、すみ分けろって説明で納得して去れと。
>>767 長文のところ悪いが俺信者じゃないんだけど。
紛らわしいところあったか知らないが。
言いたかったのはどこのアンチさんも神ゲーを上げたがらないなと。
>>768 そうか、そりゃすまんかった。
以降、スレは通常進行でよしと。
あと、神ゲーは上げたらコピペして関係スレに貼りまくるバカが出たから
誰も上げなくなったな。
こういう奴がいるから、信者は馬鹿だと思われるんだな。
771 :
なまえをいれてください:2006/04/18(火) 19:18:42 ID:RSPEpJmH
>>769 コピペが問題なんじゃなくて、簡単に否定されるからでしょ。
アンチが良い点を上げてみろ!と強気なのもそれ以上に欠点で覆すのが簡単だから。
同じ理由でアンチも自分の神ゲーは上げない。
「あんな糞ゲーを神扱いするアンチの評価こそ糞ですねw」
みたいに言われるしね。
神ゲーをあげろなんて意味無いと思うけどな
ワンダの話じゃなくなっちゃうし
RSPEpJmHは769の下から二行目を読んでない様子
>>771 ここは嫌いなゲームをバカにしあうスレでも
ムカつく相手のゲームを晒して叩くスレでもなくて
ワンダアンチスレなんだよ。
やられたから相手の好きなゲームをを聞き出してやり返すって、相当やばい神経だぞ。
理解したか?理解できたら本スレなりどこなりに逝ってくれ。
>>774 そいつがどんなゲーム好きかで批判の内容も参考になるじゃない。
まぁ事実ドラクエ7を神だと言うやつのアンチ意見なんかあてにならないし。
RSPEpJmHは、信者じゃないふりをした信者。
自分は攻撃できない所に避難した上で、
アンチを叩きまくる姑息な奴だ。
それを言うなら、「ワンダを神だというやつの意見なんか
あてにならない」と言われて文句言うなよw
実に自分に都合のいいやつだな。
>>776 ぶっちゃけ釣りだと思ってるよ俺はw
ワンダのいいところ、具体的にちっとも触れないしな。
あるいはアンチスレという存在そのものが気に入らないセイギノミカタ、か。
後者ならもっと激しい他所の作品のところをどうにかしてくれってところだが。
>>776 避難てw
じゃあアンチはみんな避難になっちゃうじゃん。
神ゲー答えないことから、良点を誇示するのは難しいと知っておいて、
人には強気でどこが面白いか言ってみろ、だもん。
信者は信者でアンチの人格批判だけだけど。
信者と思いたいならどうぞ。
>>780 まあ、このスレの住民としては、
「だから、アンタはなにをどうしたいの?」
って気持ちでいっぱいといったところだなw
結局「アンチイクナイ!!」の一言に集約できるぞ今までのカキコ見ると。
取り合えず的外れなことばかり言ってるバカ信者諸君は
黙って他のゲームの本スレとアンチスレを見て来い。
アンチスレを肯定的な意見で埋め尽くし、
あまつさえアンチスレであるにもかかわらず
「アンチはこのゲームを貶したいだけ」
「ワンダを上回るゲームをあげてみろ」なんて言ってるのは
君 た ち だ け だ よ ?
そういうのをスレ違いって言うの。ここでいくらワンダの魅力を語ろうが
アンチを貶そうが、自分のマヌケさを露呈してるってだけなことに早く気づきなよ。
ワンダは中がリアルだからとてもいいとおもいます.
みなさんはどんなゲームがリアルですか?
>>780 あー、それとな、
>>769 >そうじゃないってのならワンダの特徴的な部分(作家性とでも言うか)がアンチと信者で180度
>受け取り方が違ってくるんだから、果てしなく和解は無理、すみ分けろって説明で納得して去れと。
ここでも書いたが、受け取り方はそれぞれ、とレスしてるわけだが。
面白いところを書いてみろ、というのはこのスレに突撃してきた信者側の義務を果たせ
ってこった。論戦しかけるからには焦点をきちんとしろというのを
何故そこまで卑劣な目論見に解釈できるかね。
3DOかな
>>782 上回るじゃなくて、自分にとっての神は何ってこと。
やっぱり「スレ違い」使って答えないか。
><
RSPEpJmHは、なんかしらんが、アンチスレに恨みがあるんだろ。
どうしようもない奴だ。
789 :
なまえをいれてください:2006/04/18(火) 20:13:26 ID:RSPEpJmH
>>781 正直に言うと購入迷っていろんなスレ覗いてる。
そこでここ発見したんだが、感情走った話ばかりで参考にならなかったから腹立って。
この話は批判覚悟。
だからこそどんなゲームが神に感じるのか答えて欲しいわけだが。
けど現にここまで、答えたら批判してくる妄想をかぎとってか誰も答えないのは、やっぱり
アンチの意見はしょうもないのかと思わせる。
本スレはアンチが来なくても進行するから、冷静な意見が多かった。
>789
お前は潜在的にワンダ信者だよ。
もういいから買ってやれよ。
やってから来い。ボケ。
本スレで冷静な意見を聞けたなら
別にここにこなくてもいいじゃん
買ってもいないのによく腹立てたりできるね
>>791 聞いたわけじゃなく見ただけだけどね。
信者の話だけじゃちょっと。
んでどこ叩かれてるのか見たら、プレイしたのかよくわからない勢いだけが多かったから。
なので批判的になった。
>>789 だから、アンチスレでなんで他ゲーのことを聞きたがるのかと。
じゃあ、おまえさんの好きなゲームの傾向がわからんから
お前の神ゲーって何か教えてくれ、ということになる。
もし、そのスレが荒れるかもしれないと少しでも思ったら
おまえさん、言えるか?
しかもこのスレにおいては過去に被害が出てるんだが。
大体、おまえさんのゲーム購入の相談に乗る側が
そちらの都合に振り回されなければならんのかと。
あと、最近はまともなレスも出ただろ、という意見は
華麗にスルーか?本当に全レス読んでるか?
まともな意見は読んでも脳に到達しないフィルター実装してるのか?
ちょっといいレスを探して過去ログ読んでたら既に
10レス代にRSPEpJmHそっくりな論調の奴がいたw
つーかやっぱりスレの頭から読んでると冷静な批判もかなりある。
技術的なことに突っ込んでるレスもあるし。肯定否定さまざまだな。
なんで「感情的な批判ばかり」という結論に達するのかさっぱりわからんぞ。
おまえら議論は2行づつでやれ
読んでられん
>>760 良い部分が見えなければ欠点が目立って当然
良い部分が見えればそりゃ評価も高くなる
ワンダの特徴がツボにくる人とそうでない人がいて当然
そこがどうでもよければ評価も低くなる
信者もアンチも異常ではない
信者というよりただの基地外だわな、粘着してるやつ
始めの方からここで何度かレスしてたけど
俺は上田の作品は好きだよ、アンチだけど
でもワンダみたいな、STGで例えるとの雑魚、仕掛けなし且つ同じステージ
延々やらされて最後似たボス16匹キュンキュンなのは
ゲームにしても映画にしてもアートにしてもナンセンスだよと
PS3で出るだろう次回作への期待も相まってこその警鈴なのれす
GKにいわせればガクガクフレームなだけで即クソゲーだな
ついにやってもいないのにアンチ批判する奴が現われたかw
世の中にはおかしい奴がいっぱいいるな。
俺の考える巨像戦がすぐ飽きる理由。
掴んで登るというアクションは新しい。
他ではあまり見ない。
しかし、面白いかというとそうでもない。
「掴んで〜登って〜刺す」なんていう一連の操作は
数回やるだけで飽きてしまい作業化する。
そもそも「掴む」というアクションはとても地味だ。
日常会話で、「あの人、すっごい掴めてかっこいいよね!」なんて
ありえないわけで。
16回ある巨像戦も、結局大きな違いと呼べるのは、転ばせたり、
ひっくり返したりといった、「最初の一掴み」をどうするかというだけ。
掴み方が分かったが最後、後は淡々と作業をこなすのみ。
ワンダとは、製作者が用意した「巨像の掴まり方」を16回探すゲーム。
俺としては銃をガンガン撃ちまくったり
超必殺で巨像をザクザク斬りたいわけよ
このゲームをつまらないって言う人は本当にプレイした?
確かにアクションとしてはあんまり面白くないけど
それを補って余りある魅力があると思うよ
「掴む・登る」はワンダが初か分からないけど
斬新なアイディアだし、動きはカクカクかもしれないけど演出で欠点をうまくプラスにしたよね
ストーリーも平行世界とか時間軸とか複雑なものでもないし
痛い自分語りもなければ中二病みたいにオナニー理論を演説することもない
ストーリーに関しては、淡泊だけどとっつきやすくて冷めにくいと思うよ(燃えることもないけど)
言われてやっと過去ログ読んできました、って感じだなw
派手でかっこいい魔法が欲しいなーとか思ってたら
閃光の矢が手に入って吹いた
あれ使い出すと別のゲームになるね
ワンダは神ゲー
すごいな!やるじゃん!
810 :
なまえをいれてください:2006/04/21(金) 10:23:19 ID:NlkeCXE7
>>804 >このゲームをつまらないって言う人は本当にプレイした?
お前等は地雷派を非難するときに大抵この一文を入れるが、
本当にプレイしたか聞きたいのはこっちだ。
このゲームを面白いって言う人は本当にプレイした?
プレイしときながら面白いと思えるなんて信じられん。
まあ何だって人それぞれなんだし。
そしてここはアンチスレなんだからファンは来なければいいでないの。
煽りでないよ、全てのゲームのスレでそう思う。
スレタイが微妙ならともかく、明らかにアンチスレだしさ。
>>810 具体的にどこがつまらなかった?
あなたみたいに例も挙げずに「つまらない」と言う人がいるから
前置きにあの文をいれたんだけどね
1から読み直せやバーヤ!
つかキモイぞマジでバーヤ!
レス乞食に何を言っても無駄。
ワンダは神ゲー
ワンダ超楽しい!開発者GJ!!
これ楽しめない奴はゲームやめたら?
ほらよ、これで満足かGKどもw
信者来るな!とか言ってるアンチスレなんて始めて見た。
このスレ、自己中のアンチが一人いるだけの様な気がする。
そいつからかってるだけでスレが進行している感じ。
信者の専売特許人格攻撃きました
結局相手してる肯定者が出てくるのを否定することしか芸が無いんだよな。
如何に地雷か納得できる前向きに議論してみろよ、無能だからできないだろうが。
>>823 高みの見物のフリ乙w
前提として面白い部分を示せと何度も言われてるだろ。
過去ログを読めとも。
議論に突っ込みを入れることでしか荒らせないなんて
芸のないレス乞食はつまらん。腕を磨いて出直して来い。
それともワンダ廉価版も買えない貧乏人なのか?
>>823 とにかく暇作るばっかりで暇が潰せないゲームなんだよ
暇潰しさせろやゴルァ
アンチスレだって言ってるのに、なんでこんなとこで面白い部分を示さなきゃいけないの?
だからアンチの相手はワンダであって、肯定者じゃないと同じ事言わすな。
低脳ぶりしか伝わってこない。スレに来た人が感心同意できる様なワンダ地雷論について述べろ!
物事を否定するのなら、それに見合う論理を展開しろよ。
感情的に相手を批判することに固執するな。
>>826 >>824 >過去ログを読めとも
レスはしっかり読みましょうねwww
過去ログでかなり突っ込んだ議論されてるんだよ。
こんなんだから釣り扱いすらされないレス乞食って言われるの。
意見が聞きたいんじゃなくて相手をしてもらいたいだけの物乞いってな。
>>828 だったらスルーしろよ。常識的にそういうもんだろ?
なんか見えないレスがちらほらあるな
>>829 語れといったりスルーしろと言ったり忙しい奴だなw
結局スレとかどうでも良いから隙を見つけて噛み付きたいだけじゃねーか。
だから、こちら側から議論を出してもらわないと困るわけだ。
自分は無関係に見せかけて叩きたいから具体的なことは何も言わないと。
ま、いいか。
ワンダについて具体的に語れないならレス乞食と変わらんし
これ以上相手をしても不毛だしな。
んじゃ、レス乞食にえさを与えるのはもうやめるわw
餓えて死ぬ前にもっといい餌場を見つけるんだぞ?www
ああ、そうそう。芸術ってのは自己の表出であってな。
時に痛みを伴ってでも自分を表現したいという止むに止まれぬ情動が
根底にあるわけだが、おまえさん、ワンダの信者で無いのならいいが
もし信者だったとしたら、今のやり口をちっとは恥じたほうが良いんじゃないか?
無関係な振りして自分は傷つかない位置から相手を貶める。
そんなお粗末な自己表現でワンダは芸術とか作ったスタッフも言って欲しくはなかろうて。
結局スレタイを尊重できないんだな。
アホさ加減にあきれた。晒しage
833 :
なまえをいれてください:2006/04/22(土) 16:53:09 ID:m6miw34U
今からワンダ信者をほめます。
信者は、ワンダは想像したり散歩するだけで楽しめるという。
でも、それは決してワンダがすごいわけじゃなく、
そんなことで楽しめる信者がすごいのだ。
とってつけたような軽薄なストーリーの中で、、
見たくなるものが何もない空間をただひたすら歩いていく、
それだけで、いくらでも楽しめるなんて発言は
常人には不可能なことです。
ワンダ信者は本当にすごいんです。
糞ゲーですら臨場感たっぷりにあれやこれやと楽しむことが
できる特殊能力。
ワンダ信者がうらやましいな。
つまらないものを「つまらない」と正確かつ冷静に認識してしまう、
僕たちは、本当に不幸です。
悲しい現実と向き合わなければいけないのだから。
まだあるんかよこのスレ
ひさしぶりに思い出したゲームだなワンダ
ウリは中立なの!!!って絶叫してるバカにワロタw
ここ最近変なのが住み着き始めたな
837 :
なまえをいれてください:2006/04/23(日) 00:56:22 ID:yYdbmBIw
827 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/04/22(土) 14:41:27 ID:pmIdH+ZL
物事を否定するのなら、それに見合う論理を展開しろよ。
感情的に相手を批判することに固執するな。
はぁ?バカか。
じゃあ、アンチを否定するなら、それに見合う論理を展開しろよバカ
感情的にアンチを批判することに何固執してんの?
確かにワンダ信者は変だな
839 :
なまえをいれてください:2006/04/23(日) 01:11:38 ID:cO1FDTVJ
>>837 また個人攻撃かww別にアンチを否定してないよw
アンチを自負するのならうならせる様なしっかりしたワンダ地雷理論を述べろと言っているだけ。
ここのアンチはまともに否定もできないのか?ほんとにバカだなw
スレを浪費するだけだが、スルーすらできない低脳だからからかってると面白い。
840 :
なまえをいれてください:2006/04/23(日) 03:00:50 ID:ZGRWOQQJ
>また個人攻撃かww別にアンチを否定してないよw
>ここのアンチはまともに否定もできないのか?ほんとにバカだなw
>スレを浪費するだけだが、スルーすらできない低脳だからからかってると面白い。
はい、見事一つのレスの中で自己矛盾起しちゃいましたー
こういうのをファビョってるっていうんですねぇ
ワンダバカにされるのがガマンできなくて、
アンチスレをスルーできないのはどっちでちゅかぁ
からかわれて面白がられてるのは、さてどっちでちゅかぁw
頭の悪い君に、わかるかなぁ?
>>839 つうかさ、お前本当はスルーされたいんだろ?
レスされて馬鹿にされたらくやしくて反論したくなるんだろ?
反論つかなかったら勝った気になれる矮小な性格なだけなんだろ?
だから「必死に」「何度も」スルーをしてくれとお願いしてんだよなwww
からかってるつもりなら、スルーされるように促すはずないだろww
842 :
なまえをいれてください:2006/04/23(日) 03:13:34 ID:WFpvLP3e
信者もアンチも痛いな
>>839みたいなのはどこのスレでもよく見かける
適当に話題に割り込んで絡んで煽って、論破しようとする相手を
からかって楽しむのが目的のタイプであって
極端な話アンチでも信者でもないんじゃないか、と思う
逆撫でして荒らすのが目的だから相手しても気分悪いだけっぽい
ここは飢えたダボハゼの釣堀ですねw何でスルーできないの?
ワンダのスレじゃないの?
846 :
なまえをいれてください:2006/04/23(日) 10:07:21 ID:O9xan2S1
>>844 バーカw
絶対にスルーしねぇよアホw
つうか、お前釣ってる側のつもり?アハハw
ここは冷静に批判できないバカばっかりだなw
848 :
なまえをいれてください:2006/04/24(月) 01:06:41 ID:rtr/kmjZ
地雷かどうか議論するスレなのに、ワンダ面白いよ地雷じゃないよ
って意見がすごく少ないね。
やっぱりワンダってただの糞ゲなのかなあ?
>>848 否、ここは地雷と決めつけてその理由を明確に述べるスレです。
しかしながら住人の力不足でまだその目的は達成されていません。
酷い自演を見た
なにこのバカスレ
ワンダ面白いよ地雷じゃないよ
853 :
なまえをいれてください:2006/04/24(月) 10:38:43 ID:cVjAcOW6
ここは事実を自演というにして貶すことしかできないスレです。
つうか地雷じゃないものを、
無理矢理こじつけで地雷認定しようというところに無理があると思うよ。
このスレの存在自体が地雷。
855 :
なまえをいれてください:2006/04/24(月) 22:47:08 ID:vqXZDYUJ
ワンダ信者はソニーのカモ。
こいつら相手なら、どんなクソゲー作っても大丈夫!
「芸術ですから」とか「賞取ったよ」って言えば、どんだけ中身が糞だろうが、
いくらでも擁護してくれる。
ソニーにとって、非常においしい連中だ。
>>855 いや、したり顔でいきなり何を吠えてるんですか。
ワンダの糞さについて語るスレでそ?
>>855 だからおまえSONYのことじゃなくて、
ワンダが地雷なことについて語れって再三言われてるの何でわからないの?
論点ズレまくりじゃワンダは地雷じゃないってことになっちゃうぞ。
ワンダ信者の糞さについて語るスレでそ?
ぶっちゃけ議論終了してるからどうでもいいw
真面目に語りたい奴は過去ログ読んだり普通に書き込めば良いだけだし。
つーか信者はこれでアンチの口を塞いだつもりなんだろうか。
だとしたらバカすぐるwwwせっかく寂れて終わりかけてたスレが目立ちまくりんぐwwwうぇw
ワンダ信者は議論好きってことがわかった
むしろ雰囲気だけのクソゲー好きといえまいか。
机上の空論とかが大好物なんだろうな
アンチ必死だなw
大神やってワンダの傷が癒されますた
癒されたというか
積み重ねやプレイヤーを飽きさせない作りが
いかに大事だということを痛感したね。
大神はシステムや映像だけでないんだよな。
色々なたくさんのイベントなどをからませて冒険してきているし
キャラクターに感情移入できているから
最後のイッスンのところですごく感動できるんだよ。
プレイヤーは、イッスンの性格や過去が嫌というほど分かっているしねw
そしてソイツがみせる行動だからこそ映える。
大神との絆を感じられる。
だからプレイヤーにも遺憾なく伝わる。
まぁ大神は、積み重ねと演出の勝利だな。
もちろん筆のシステムも素晴らしいことは言うまでもない。
ついに気がフレてスレ違いの大神マンセーしだしたか。
これだからアホなアンチは困る。
アホはひどいな。
ワンダで不満に感じたところを
再確認させてもらったってだけだよ。
ワンダと同じように大神もアート的?な部分でまず目をひいていた作品なんだしね。
比較対象として出たこともあったし。
そして、大神のレスがあったから思ったこと述べただけですよ。
それにこのスレじゃいたって平凡な主張でしょ。
また信者の人格攻撃か
信者さんは地雷の意味を勘違いしてそうだ
巨像がいる場所に向かってる時はこれと言って何もないから
BGMも無しに寂しい場所を走ってると鬱になる。
巨像とか世界観とか見た目は凄かったけどゲームとしてあまり楽しくない
アクションゲームならもっと作りこんで欲しかったし
謎解きならもっとギミックを凝って欲しい
環境ゲームならもっとフィールドに盛り込んで欲しかった
どれにも中途半端に手を出して失敗してる印象なんだよな…
プレゼンとかで見てる人は楽しいけど
やってる人はつまらない。そんなゲーム
今日中古で買ってきた。カメラワークとか巨像までの移動とかでイライラしまくり
戦闘も巨像の弱点探すだけだし。つまんね
まだ購入してないけど、トレイラー見る限りではゴッドオブウォーのほうが面白そう
なんか雰囲気だけ楽しむにしても荒涼とし過ぎてると思う
巨像も思ったほど怖くないし
もうちょっと待ってみるか
875 :
なまえをいれてください:2006/04/29(土) 23:15:11 ID:gK4h9vi/
プレイすれば分かるが、ワンダはおっそろしくつまらんぞ。
信者が面白いみたいなこというのは、ほぼ捏造だから
信じない方が吉。
擁護すれば
序盤は、映像美、演出や新鮮なシステムなどで面白く感じると思う。
ただ途中から巨像に会うまでの移動や巨像戦自体に飽きてくる可能性はある。
余りに定型的で分かり易いパターンの繰り返しになっているから。
1800円のベストになったら買ってもいいかな、と思っている。
>>876 俺アンチってわけじゃないけどそれはあるなぁ。
後半は探すことが作業っぽくなってくるもんね。
最終的に俺は地雷とは思わなかったけど、万人向けではないね。
まぁ、人を選ぶ作品だというのには同意する。
しかし地雷ではないと思う。
というかこのゲームが地雷だったら世の中のゲームほとんどあぼーんじゃ?
何遊ぶの?
クリアーしましたが正直ゲームとしてやれる事が少なすぎて残念でした。
コレから巨像と決死の対決をしようというのに、特に急ぐ必要も無くのんびりトカゲ狩りしたり
果物採取しながら巨像の所に向かうのはあまりにも緊張感なさスギ。
フィールド上にザコ兵士が一人もいないMGS3をやってるみたいでした。
巨像の演出や迫力、戦闘時のギミックは凄いと思ったケド、10体くらいで良かったかも。
その分一体一体もっと凝った内容にして欲しかったと思う。
(例えば巨像を出現させる為の仕掛けを解いていくとか、巨像から何かを守りながら戦うとか)
>>879 前作の高評価で期待が大だっただけに
その分肩透かし食らってな反動が、糞ゲー連呼て現象になったんだろうな
仮に無名のメーカーが出したとかなら評価も大分違ってたと思うよ
>>875 お前あんまりそう言うこと言わない方がいいよ。
人それぞれじゃん。お前がつまらなくても面白いと感じる人もいるんだからさ。
自分の価値観が絶対的に正しいと思うんなら何も言わないけどさ。
また信者で荒れるぞ。水かけ論は止めようぜ。見苦しい。
俺達はつまらなかったけど合う人はおもしれえんじゃねえの。
いや知らねえけど。
883 :
なまえをいれてください:2006/05/01(月) 02:54:48 ID:PzAumAei
>879
地雷ってのは、期待と現実の差が大きいゲームのことだよ。
いかにも大作、いかにも面白そうだと思わせておいて、
プレイしてみると・・・・・って奴ね。
そういう意味でワンダぐらいぴったりなのもないだろ。
シンプル2000として出てたら絶賛してたよ
新たな方向性を示した、とか言われる割には拙速というか未完成というか
これじゃダメだろと思わせる部分が多すぎた。
新しい方向性というものに対する疑問を持たせてしまったんじゃないか?と。
前評判やアート性とゲームとしての出来の落差を考えると、地雷で合ってると思う。
アンチは何でもアートと言えばいいと思ってるな
前評判ってそんなに高かったか?全然アートとか聞いてないけどな。
アンチって過剰反応し過ぎじゃねぇの?
PS2にしちゃ頑張ってるなって感じだけだと思うが。
890 :
なまえをいれてください:2006/05/04(木) 02:56:49 ID:r84OznmC
文句をいってるのは、依存性と連続性に中毒のある人でしょ。
わかりやすくいえば、スーパーマリオが楽しめても、
マリオブラザーズが楽しめない奴だな。
そういう手合いは、経験値がないと、満足できないし。
既存のゲームをもっと〜すれば、が口癖だからしょーがない。
やりがいのあるゲームが好きな彼らは、
ワンダと巨像の楽しみ方からすでに分からないのだから仕方ない。
SLGもSTGもRPGも好きな人間がいないのと同じで、
個人個人で楽しみ方が分からないゲームがあるのは当たり前だしな。
ワンダとサスケなら問題なかったのにな
890は2度3度と見たくもならないような映画でもビデオやDVDを購入して満足できるようだな
>>890 得意満面であげてるけど
楽しみ方をわかった上での地雷すれなんじゃん
普通の人はわからないって思うのは信者らしいな
わかりやすくいえば無駄な改行は(ry
895 :
なまえをいれてください:2006/05/04(木) 08:34:10 ID:j2BaETx1
ワンダは糞ではないよ。
買って遊び終わったからもう売っちゃったけど、
しばらくしたらまた買い直して遊びたいと思ってるし。
896 :
なまえをいれてください:2006/05/04(木) 10:30:34 ID:NIUeZkBx
俺の周りじゃ偉い評判よくて俺自身も大好きなゲームだけど合わない人が居るってのもよくわかる
しかし地雷ってのは言いすぎじゃないかと思うなぁ
最初にやった印象は草原にほっぽり出されて「今時こんなそっけないゲームないよな」って感じで
雑魚敵と戦うこともなく他のアクションゲームだったらラスボスなみのスケール大の敵によじ登って
うおおお死ぬw死ぬwと足下をゴロゴロころがって逃げてはしゃいでたけど
3、4体目になると「さがすのだるぅ・・」、「あーでかいでかい」と感動もなくなった
自分で敵さがして、自分で弱点見つけてやった人が楽しめた人なんだと思う
(オレみたいにwiki見て楽すると最後までモチベーションが持たないストーリー)
もうボス戦だけの「アクションパズルゲーム」にしたほうがテンポよかったかも
地雷ではないけど他人にすすめるゲームでもない・・
確かにすぐ攻略に頼る様な人には面白みが激減するのというのは同意したい。
巨像のタイプがドラスティックに変わるから同じアクションでも違うゲームの様に楽しめ、
それが最後まで持続するからね。
途中で雑魚とか相手にしなくていいからゲーム進行にメリハリがあるし。
世界の広さも狭過ぎず、広過ぎず、巨像を探索している感じが程好く味わえるし。
同じことの繰り返しみたいに作業的にゲームを遊んじゃう人には合わないと思う。
糞と地雷の違いもわからんのか。
900 :
なまえをいれてください:2006/05/04(木) 17:10:19 ID:iYATlF7N
攻略は見なかったが、ワンダは地雷だったと言い切れし、
俺の周りじゃみんなつまらなかったと言ってる。
>巨像のタイプがドラスティックに変わるから同じアクションでも違うゲームの様に楽しめ、
これは無いな。どれも言うほど変わらない。
>世界の広さも狭過ぎず、広過ぎず、巨像を探索している感じが程好く味わえるし。
剣の光追うだけだろ。なんでこんなアホシステムにしたのか。
県の光はもっと制限があるようにして、岩山とかもっとのぼれるようにして、虚像は順不同に倒せるならば
探索している感じもでようが、コレはそんなのまったくでてない。
901 :
なまえをいれてください:2006/05/04(木) 17:13:39 ID:iYATlF7N
あと、↓こんな理論が通用するなら、どんな糞ゲームでも誉められるってのに気づけよ。
>そういう手合いは、経験値がないと、満足できないし。
>既存のゲームをもっと〜すれば、が口癖だからしょーがない。
>やりがいのあるゲームが好きな彼らは、
>ワンダと巨像の楽しみ方からすでに分からないのだから仕方ない。
信者はゲームとして評価しちゃいけないというルールで論評してるんだからどうしようもないな。
何度も言われてることだがアンチは信者視点を否定していないのに信者はアンチ視点を
徹底的に拒絶してる。言葉こそきれいだが見下してる感満々だし。
自分が見下ろしてるつもりなんだろうが、アンチの視点は更に上の包括的なものが多いんだけどね。
スレを読み返してみると。
延々レス乞食の自演が続く
904 :
なまえをいれてください:2006/05/04(木) 21:05:18 ID:NIUeZkBx
まぁ好みは人それぞれって事だろ
俺は音楽と巨像のデカさに参っちゃったからなぁ〜
良い悪いと言う話ではなく、「感性の違い」だね
参考までに面白くなかった人のお勧めゲームを聞きたい
俺はワンダ以外だとGoWか大神だなぁ
狭量なアンチがそんなの晒す度胸があるはずないよw>お勧めゲーム
906 :
なまえをいれてください:2006/05/05(金) 02:02:31 ID:eMtVwCtF
ゼルダ、モンスターハンター、地球防衛軍の方が
はるかに面白い。
ワンダは3流。
907 :
なまえをいれてください:2006/05/05(金) 02:05:10 ID:eMtVwCtF
>904
お勧めゲームは、ICO
ワンダみたいな糞より100倍いいぜ。
おまえらがどう吠えようと、
日本製ソフトでは初のgame of the year受賞作品。
つまり世界が認めたわけだ。
カスに、ワンダの良さがわかるはずないね。
909 :
なまえをいれてください:2006/05/05(金) 05:29:43 ID:frPVihHm
>>906 地球防衛軍はやった事無いわ
結構名前聞くから今度買ってやってみる
ゼルダは面白いね
MHは糞とは思わんが素材集めが糞ウザイ
初めてリオレウス倒せた時はとんでもない達成感を感じたけどそれ以降は装備のために発掘採取の毎日で飽きちゃった
>>907 俺はワンダの後にICOやった派だけどICOは良いよなー!
あの「俺が頑張らなきゃ!」って感じは最高
不満はラストなぜか女の子が生きてる事と手の引っ張り方が割と無理矢理だった事かな
でもまぁ良い作品だと思うよ
>>908 そんなむきになんなくてもイイジャン
わかるはずないとかっていってると
結局はワンダ否定になるんじゃないの?
あとgame of the yearってGDCでしょが・・・おちつけ
酷いネタバラしを見たw
ICOプレイしてないのにどうしてくれるw
知識入れないでGW後半にプレイしようと思ってたんだがwww
こっちの都合なのはわかってるがマジで萎えた。
しばらくスレは見ないことにしよう・・・
912 :
なまえをいれてください:2006/05/05(金) 07:26:48 ID:frPVihHm
>>911 うわああああああああああごめんよごめんよマジでごめんよぉおおおお!!!
このスレでICOのネタバレは不味かったな・・・マジでごめんなさい
しかし伸びねーアンチスレだこと
914 :
なまえをいれてください:2006/05/05(金) 10:01:11 ID:+tD0iDm2
本スレも伸びてないが。
上田はここで必死に噛みついてないで、本スレを必死に伸ばせ。
アンチのように意地になる理由がないもんで
アンチスレに粘着して意地になる理由がないだって・・・
久々に笑えるバカを見た。
917 :
なまえをいれてください:2006/05/05(金) 18:20:27 ID:R5Uo4M2Y
>俺はワンダ以外だとGoWか大神だなぁ
どさくさにまぎれて、こんな糞ゲーをGOWや大神と並べないで><
酷いよマジで
モノの事良くわかんなかったので巨像倒す事に執着できませんでした
巨像可愛いんだもん4体目とか
まだ盛り上がってたのかこのスレw
920 :
なまえをいれてください:2006/05/05(金) 23:53:32 ID:frPVihHm
ワンダ面白かったのにな〜
不満を言うならもっとストーリー性をつけて欲しかった
あれじゃなんもわからん
ワンダリングヒーラー
922 :
なまえをいれてください:2006/05/06(土) 10:16:10 ID:AvQhd9D2
半年でまだ消化できないのか、もしかしてアンチって1人しかいないんじゃないのw
そりゃさびしくて構ってほしくもなるかwwwwww
必死な信者さんおつ
海外ではベスト盤でてるみたいね
たしかに地雷だったな、このゲーム
アンチスレに粘着してる信者が1人ってことは通りすがりでもわかった。
926 :
なまえをいれてください:2006/05/06(土) 15:46:07 ID:Y6eTnvR1
ワンダの感想は主に3つの層に分かれるよ。
一般層・・・パッと見凄いけど、しばらくやってるとすぐ飽きるな・・・。
思春期層・・・これを「好き」だというオレの感性かっこいい・・。
マニア層・・・ハッタリだけで中身薄いわ・・・。
要は初心者と上級者からは評価されず、中途半端な
一部の厨に好きだと言ってみたい輩がいると。
927 :
なまえをいれてください:2006/05/06(土) 17:32:28 ID:w5VqlaFF
こんな風にすべてを見抜けるオレってかっこいい・・。
HDDから動くようになったらしいな。
信者の皆様おめでとう
賞取ったわりには信者がやけに少ないゲームだな。
ICOの方が信者多いじゃん。
賞取ったのに・・・。
931 :
なまえをいれてください:2006/05/09(火) 06:20:46 ID:dJc1uDKz
信者的にわざわざ持ち上げなくても、
やった人のほとんどが充分おもしろいゲームだって感じているからだよ。
そういう背景があっての受賞なんだよ。
こんなに買ってつまらんと思ったゲームはじめてだった。
信者絶滅
ついに悲願達成だな
普通に本スレでマンセーされまくってるのに、信者撲滅などとは片腹痛いわw
アンチは頑張りが足りないよ、こんなクソスレ内で批判してるだけではプロパガンダ足りえない。
ワンダとかまだやってるヤツいんの?
しかもマンセーとかしてるヤツもいんの?
化石だな
>>909 亀だが、引っ張り方が無理やりっぽいのはプレイヤーに
・イコはヨルダの言葉の意味を理解できない
・影はイコを殴り飛ばすが、ヨルダには捕まえること以上の危害は加えない
・女王の言葉「この城を出たら死んでしまう」
という設定から、「もしかしたらイコは余計なことをしているんじゃないだろうか?」と
不安にさせるためなんじゃね?
実際、小説版ではイコがヨルダに不信感を募らせたり、女王の言葉を受けてヨルダとの脱出を諦めかけるシーンが
あるし。
いまだにここに張り付いてるやつがいることが奇跡
アンチすらいない程の糞ゲ
信者はバカだから煽ればすぐ湧いてくるしな
ここに誘い出せばこっちのものだ
以上、粘着私怨の自作自演でお送りしました。
たった今クリアした。
フィールド移動は退屈だったが、
「あー退屈だなぁこれ、退屈だ。ははは」みたいな不思議な楽しみ方をしてしまった。
神殿に巨像がキレながら突っ込んでくるとか、既出だけれど巨像は順不同で倒せるとか、
もっと色々できたよなぁと思う。が、なぜか楽しめてしまった。なんなんだこのゲーム。
>>943 良ゲーってことだよ。
結局アンチも論破できなかったなw
良ゲーにそれらしくケチつけても無理があったという結論でいいんじゃないの?
おもしろいゲームってのは、理屈では語れない魅力があるものなのだよw
このゲームは嫌いじゃないけど、
>>943はなんかうざい
自分に安価つけちゃってるもんね
葉っきり言ってワンダは最高のゲームだよ
こんなに面白いゲームに出会ったことはない
>>947 禿同
アンチはネタで叩いてるだけだよね
だって叩く要素なんてないし
今ひどい自演を見た
( ;∀;) イイハナシダナー
シームレスごときローグでも出来るっての
ワンダってソニーがあんなに力入れたのに人気出なかったね。
出来が悪いからしょうがないけど。
もう本スレ突入して暴れるのは飽きたの?
955 :
なまえをいれてください:2006/05/20(土) 02:38:00 ID:WyDQv0h2
つまらないよ、このゲーム。やること少なすぎ、10分で不安30分で中ダレ2時間で放置
>>955 単にお前の集中力が無いだけ。2時間で放置ってw
後半の巨像攻略が本番なのにwww
う・そ。本当は5時間やってあげました。
プレイヤーに続けさせることもできないゲームってことだろ。
それとも後半面白くなるから前半やらないで文句言う奴はバカだとか
まさか本気で思ってんの。甘えって言葉知ってるか?
まあ、最初から後半みたいなのやっても文句出るだろうしな
そんなもんだ
次スレいらんだろこれ
いや保守
保守
プリンスオブペルシャやったあとワンダやったら
ゲーム性がやたらかぶってると感じたのは俺だけか?
お互いの世界観はちがえど、壁にしがみつく、飛びつく、
などのアクションが非常に似てる、プリンスオブペルシャの
二番煎じのようなゲームだな、ワンダは
ワンダが楽しいのは鳥の巨像が最後だよ。
あそこまでやれば十分、あとはグダグダ
後半が本番とか言ってるのはネタだろう(笑)
>>962 ICOの時からそうだよ。作者がそれを狙ってるからね。
>>963 鳥までなんて楽勝過ぎて雰囲気楽しむ程度で終わってるw
流鏑馬しつつ浮き袋破って低空飛行させて飛び乗ってとどめを刺す砂漠の浮遊巨像とか、
サンドワームとかの方が全然面白いだろ?
ドラスティックに巨像のタイプが変化し、
それに伴う攻略方の変化を楽しむ趣を楽しむゲームでもあるのだよ。
ワンダはアクションゲームとしても一流。
良い意味でプレーヤーを裏切る地雷なのだよ。
こんなにおもしろいゲームはそうそう無い。
形が変わってるだけでやること変わらんからなー。
上辺だけ。基本>応用 と上達してるって感覚、楽しみは薄い。
968 :
なまえをいれてください:2006/05/21(日) 08:44:00 ID:sXbJVEWu
そろそろ次スレの季節ですね。
part4でお願いします。
次スレたてても途中で落ちそうだ
このスレもまぁいろいろあったが、
ワンダは良い意味で期待を裏切る地雷ゲーって結論で良いよな?
素晴らしいゲームだった。
良い意味・・・?
まぁこれで釣って埋めさせるつもりなのだろうな
972 :
なまえをいれてください:2006/05/25(木) 20:32:48 ID:Rkc8U8+o
ん?ここまだ落ちてないの?
>>972 ageるなよー、落ちるの期待してたのにw
結論:ワンダは良い意味で期待を裏切る地雷ゲーム
ヒント:2chで 結論: なんてかかれたレスは誰も信用しないw