【ヘクター】悪魔城ドラキュラ-闇の呪印-04【復讐】
売れきれてるなこれ
売れきれ?売り切れじゃないか?どうでもいいけど
4は誰にも渡さないっっ 4げっとー!
5 :
なまえをいれてください:2005/12/03(土) 13:44:46 ID:PtqCq9kn
5んさま
>>1乙の波動
ヘクターがブランコに乗ってるとこ見てると
彼は鬱なんじゃないかと心配になってくる
前作で飛び移りのタイミングがどうしても合わなくて止めたんだけど、
今回も同じ?
引き継ぎないんだよねぇ・・・
ノーマルでさくっと終わらせてクレイジーモードにかけようと思ってるんだけど
だれるんだよねぇ・・・
>8
そこは俺も残念だったな。
ノーマルゲームがかなり楽しめただけになおさらねー。
さんざん世代交代を繰り返して作り上げた俺の最強の使い魔が!
まあボスラッシュで活躍してるけどな。
>>7 今回の主人公は鞭使いじゃないし、飛び移り使うとこもないから
安心。
それにしてもパンプキンが使えない・・・
もしかして単なるお遊び使い魔なのか
>>11 ラックがかなり上がるから、レアアイテム狩り用では?
質問、ドラキュラ倒せなくて困ってる(;´Д`)
おまいらLV上げするところって何処ですか?
現在LV66くらい。
悪魔城うろついてれば上がらね?
ところでデビルのIDって結晶だす?1個も出さないんだけど。
カボチャはさっき出した。
>>14 ステータス画面の召喚の項目のDeckってところが点灯してないと思われる
知らない間に自分で間違えて右にスティック倒してるとそうなる
もうmk2のサイトの評価もあてにならなくなってきたな
他スレでこのゲームの本スレは、このゲームは一部の人しかやらないから盲信者がマンセーしているだけ。
だからまったくあてにならない。などと言われているけど実際どうなの?
19 :
なまえをいれてください:2005/12/03(土) 20:37:54 ID:/pHTfbXG
それを本スレで聞いてどうすんの?バカ?
’87
買いですかって質問してくるバカには買うなって言っとけ
俺はmk2の評価は妥当だと思うけど。
色んな人がいるんだねえ。
まあ言いたい奴には勝手に言わせとけばいいんじゃないの。
俺は凄く面白く楽しんでるし久々にハマったゲームだけど。
それによっぽどのマイナー作ならまだしも万単位の人が買ってるゲームのスレで一部がマンセーとか言われてもなあ。
俺は我慢して楽しんだけどmk2の評価は妥当だな
IDの名前ってランダムに付けられるみたいだけど何種類くらいあるの?
俺20数匹作ったけどまだ同じ名前出てこない。誰か調べたヤシいる?
前作は2chでも初っ端から叩きカキコの嵐だったから、
それに比べたら、仮に盲信者だけがマンセーしてるにしても
ずいぶんマシになったという事だろ
てか現時点で何本ぐらい売れたんだ?>今作
おお作ったんか?!
スゲー
パッと見、歯車っぽく見えるな
乙乙
32 :
なまえをいれてください:2005/12/04(日) 01:36:13 ID:l9bWQZwC
>>27 5万は行ってない、なぜなら・・
ベスト10には入っていなかったからだ!!
戦神には完敗。
確かにこのスレ読むと違和感あるな。
前スレには神ゲーとまでいってる奴いるし・・
俺も58点ぐらいが妥当だと思うけどな。
わざわざアンチ書き込みして煽ろうとするお子様がいないだけだと思うんだけどな
率直にやった感想(合う合わないの話)は普通に出てるし
70点くらいかな、やってる時は凄い熱中してたんだけど1週間くらいで醒めた。
これは短期集中ゲームだね。
まあPSPmk2にはマンセー意見も含めてB〜Cランクで落ち着きそうな気がする。
俺はまだレビューしていないが、平均3.75辺りになりそう。そこそこ良い評価。
音楽自体のクオリティは高いが、悪魔城としては勢いの良い曲多すぎ、
環境音をもっとよく使って欲しい。背景綺麗、悪魔城としては一部疑問。
システムは良いと思うね。のめり込み要素はしっかりしている。
次の作品でのめり込み要素は踏まえつつ、64悪魔城のハイパー版の様な
雰囲気(敵を含めた悪魔城の雰囲気ね)が出せれば後は雑誌の宣伝に任すだけでも良いかと。
後、プレイヤーが最初遅くても後々に高スピードで移動できる何かは必須だね。
最後に、次回作は18才未満禁止を恐れずに製作する方が良い。
やべ、CRAZYモードが面白すぎる。
このモード敵強いけど、レアアイテム落としやすいような気がする。
さっき、のみ男に一撃で狩られたけど・・・
残虐性ありとなるとやはりシモンかリヒターリメイクをやって欲しいが・・・。
ユリウス・ベルモンド関連は任天堂と契約結んでそうだから。
あ・・・別にユリウス関連はレボでもいいか。
でも一番強いハードでも出して欲しいのが本音・・・。
まあそれが探索型の短所だ、一週が結構だるい分2週はあんま回りたいとは思えん。
逆にステージ方は気が向いた時他のゲームしてる合間でもやるから息が長い。
どっちが好みかの問題にすぎないわけだ。
グラディウスというゲームに横スクロール要素が付随しているように(派生やSA抜きで)
PS3クオリティのポリゴンギミックをアリエナイ程使った
横スクロール悪魔城を出してくれても嬉しいモンだが。
一周目でクレイジーモード選択可 or ノーマルからクレイジーにデータ引継ぎ
これだけで10点あげたのに
最悪だ
ネームエントリーで入れた名前があるIDの種族の名前とかぶってるorz
最初のころは結構アンチの書き込みあったけどな
これ買うやつはFCから買ってたドラキュラ信者が多いから
すこしくらい欠点があっても気にならないのかもしれん
ヘクターと聞くと夏のキャラバンを思い出す俺はおっさん
>>45 小島文美風の耽美なおっさんに脳内変換しますた。
47 :
なまえをいれてください:2005/12/04(日) 13:28:15 ID:d3CYXIDa
God fo warのせいでこれ買うの忘れてた。面白い?
何そのハードゲイ。
GOWやった後だと満足はできないと思うから安くなってから買えばいいよ。
POPとかICOみたいに仕掛けが欲しい
悪魔城らしい仕掛けがね
逆さ城の事か?
へ?
ほ?
2週間も経てばみんなやり付くしてしまったのか、
やけに静かになってしまったな…
2Dでいい
2Dなら倍売れる
>>47 基本的に全然違うし俺は買いだと思うが好みなんでなんともいえんな
プレイ時間25時間レベル77 まだクリアできません… かぼちゃもまだ持ってない…
大丈夫
プレイ時間31時間でカボチャ取ったから
最後としらず乗り込んだ城で知らず知らずの内にクリアしてしまったがな・・
攻略スレでちっと出てたけど、デュラハンって
三年前にドラキュラ城を封印した際、
アルカードかサイファが置いといた番人じゃないのかな。
「悪魔精錬師をそこいらの魔法使いと一緒にするな」発言で
サイファのことかー!!と思った。
アイザックが「守りをおいたのが仇となったな」とか言ってたしな
そしてチュッ
早期購入の特典CDまだ貰える店ってある?
(゚д゚;)`ε´)チュッv
あるかもしれん
コナスタでまだまだ買える
人間の生首集めるモンスターとどうやって知り合ったんだ
前回の悪魔城での戦いとか、修行の旅とかで出会ったんじゃないか。
67 :
61:2005/12/04(日) 23:01:39 ID:5nwAuaRJ
デュラハンの趣味…首集め(部屋にはコレクションがいっぱい)
デュラハンの仕事…封印の番人(恐らく部屋から出るのも駄目)
この二つから考えるに、ラルフはデュラハンに守ってもらう代わりに
回廊に人を言葉巧みに送り込みまくっているという説はどうでしょう。
それも3年間であの数(前々からの彼のコレクションも入ってるだろうが)
真のダークサイドは一体。
69 :
なまえをいれてください:2005/12/04(日) 23:19:36 ID:BmK6gUJh
ちょっと聞きたいんでけど、ベルモント家以外の者がドラキュラ倒す作品って
これ以外にもあるの?
久しぶりにゲーム屋行ったら悪魔城の最新作が売ってた。ネオコントラの時も
そうだった。昔だったらコナミ作品だったら2、3ヶ月前からチェキラッチョ
してたはずだ。もうゲームへの愛着が相当薄れてるんだな。で、やってみたら
案の定、あんましおもんない。まだ2時間もやってないけどただの迷路ゲーム。
なにこれ。ガリウスかよ。
現れた敵をボタンポンポン押して倒すだけ。巧妙に避けたりとかそういう楽しみ
は一切なし。単純作業。
ってか最近のゲームってやたらとスロースターターじゃね?ゲームは1日2時間
まで!って決めちゃったら、面白くなるまでに何日かかるんだよってなもん。
同じ理由でちょっとだけやって飽きて放ってあるゲームが徐々に増えつつある。
もう何時間もぶっ通しで遊ぶことを前提としてるんだよね。まあ昔は当時の
最新技術を披露してたから、タイトルとデモ見ただけでつかみはOKだったわけ。
もう技術的には行き着く所まで行っちゃってるんだよなあ。かと言ってアイディア
を売り物にしても最近はもうしょうがないらしい。これからもありきたりな3D
ゲームばっかりなんだろうな。
どこを縦読み?
タンポンまで読んだ。
前スレ、なんつーもんで埋めてんだよ・・・
>>69 ヴァンパイアキラー(分家?あと槍使いのミニスカ男)
月下の夜想曲(ドラキュラの息子)
サークルオブザムーン(謎のオーストリア人)
黙示録(分家とベルナンデスの12歳幼女)
黙示録外伝(シスコン狼男)
あとなんだっけ
>>69 メガドラ版の槍使いとかファミのぼくドラキュラ君とかそうじゃね?あとファミ
の悪魔城伝説もキャラがころころ入れ替わるし。
ってかもうMSX2版から全部やれ。今なら違法行為でできるぞ。
前作より低かったのか
信じられねえ
ちなみに召喚ゲーという点では似てる、糞ゲーとして名高いカオスレギオンよりも一点低い。
このサイトがちっと信用できなくなった。
>>78 糞ゲーなのか、それ。
なんかレギオンで画像ググッてたらアルカードみたいなキャラがひっかかって
ちょっと興味惹かれたんだが。
お塩ニストの俺にとっては神ゲー
ていうか今回のドラキュラはかなり面白いだろ。
>>79 糞ゲーはちょっと言い過ぎたかも。それなりには楽しめたし。
まあ今なら中古で安くなってるからいいけど、
正直カオスレギオンは新品で買うゲームじゃないなぁ。ボリュームも少ないし。
その点今作はボリュームもたっぷりだし、新品で買ったけどかなり満足してる
83 :
なまえをいれてください:2005/12/05(月) 00:35:44 ID:CHUNjMUQ
年末商戦の脱落組がポツポツ出始める
テーマ:瓦版
これだけ大量の新作が毎週発売されていれば当たり前なのだが、
年末商戦を睨んで発売された新作の中で早くも脱落組が出始めた。
DS、GBA等の任天堂系のソフトに関しては、
発売直後の消化状況が多少悪くとも
クリスマス、年末年始で盛り返す可能性もあるためか、
初動比率の高いPS2のソフトがどうしても多くなっている。
■悪魔城ドラキュラ 闇の封印(PS2)
大幅な値崩れではないが、全体的に少しずつ余しているといったところ。
初週で2万5千本ほど販売しているが、それ以降の動きが悪いようだ。
私は64版をプレイしてから、今後3Dのドラキュラはやらないと決めたのだが、
2DでリリースされたDS版も大して売れていないところを見ると、
「悪魔城」シリーズそのものの人気が低下しているということなのかも知れない。
>74,75
ああ、そんなにあるんだ。
今普通に入手出来るのってPS2版二作と月下、年代記、GBAとDS作品ぐらい?
育成と収集除けば単なる糞ゲーだから58点はやむなしじゃね?
キツく言うと不満要素多めな凡作アクションに作業的なやり込みを足したってだけだから
60点辺りが妥当じゃないかな。デザインやグラフィックが妙に安っぽいのもアレだし、
突出して優れた部分もないしね・・・。まあその内ジワジワ上がるかもしれんね。
つーか、まだ10件だし、まだなんとも言えん。
まぁ所詮は他人のレビュー、納得ならないならレビューすれば良い。
>>76 そこの注意書きにもあるけど、一概に点数だけじゃ並べられないんでは?
期待度の度合いによっても違うし、前作と比べてマシと思うか、改善が甘い!と思うかによっても違うし。
点数の集計方法も変わってるみたいだし。
まあ、そんなに差が出るほどではないとは思うけど。そもそも地味だし…
ところでGOWが88点ってそんなに面白いの?
ベテランドッターが3Dについてけないで、ゲーム業界から身を引いたように
高齢のドラキュラファンの中には3Dの操作性や細かくなったシステムに
ついて行けないで自分の順応性の無さを棚に上げて新しい風を否定するのは
正直如何なものかと思う訳だ.
まあでも確かにそういったファンを取り残してもいけない訳だが。
>>90 体験版やったがゲームとしてはかなり面白い立体マップを上手く駆使した
作りに圧巻。ボス戦の演出もイカシテル。
キャラが婦女子向けでない。主人公は禿のマッチョ。
>>90 とにかくカメラワークがいい
ボス演出は最高
残虐描写アリなので敵を引き裂いたり引きちぎったり叩きつける
音楽演出も上手い
・・・といっても、主人公がシュワルツェネッガーボイス&悪役&ハゲなので、腐女子萌えな人にはアレかも
ふーん。
ここでも評価高いみたいだね。
悩んでたんだけど買ってみるかな。
いまクリアしてきた。
黙示録外伝のアルティメットドラキュラが出てきて嬉しかった。
さしすせそじゃなくなってたが。
視点を足元が見えるようにして走ると速く感じるぜ
てか実際速いのかな
けど、マップが無駄に広いせいなのか似たようなのが多いからなのか
遅く感じてしまう
砂糖、塩、酢、醤油、ソース?>さしすせそ
>>91 こんなアクションになるぐらいなら2Dに戻せってだけで、
別に順応性云々の問題じゃないと思うよ。システムも別に複雑じゃないし。
3Dアクションはどうしても操作や判定なんかが大味になっちゃうから、
シビアな2Dアクションをやってきた世代の人には物足りないのよ。
洞窟物語やトアみたいなのを据え置きでやりたいなあ。
99に同意、判定の甘さは確かに・・・
3Dドラキュラもいいとこまではいってるんだが・・まだ2Dレベルじゃないな。
基本的にダラダラ走って斬りつけるだけだしね
シビアなのはPGくらい?
3Dを生かして三角飛びするとか、天井から急降下するとか、ムチアクションや、タルや岩盤に敵をぶつけて破壊できれば
面白いんだろうけど・・・
難易度設定が無いのはイタイな。
クレイジーは難しすぎは確かだし、ノーマルは簡単すぎるし。
それなりに楽しめたけど2週目をやる気力は湧かないし
俺も5l1iO8FLに同意だな
3Dならではのギミック満載の悪魔城がやりたいな
城の中が舞台でプリンスオブペルシャみたいな感じで
そうなんだよねぇ
ノーマルは簡単すぎるからレアを集める気力がわかないんだよね
どうせデータ引継ぎされないし
2周目どころかラルフモードですでに飽き始めている俺ガイル。
マップが単調でほとんど1本道で高低のない作りなのが飽きが来る原因だなぁ。
加えて移動遅いし。
コントローラー自体が2D全盛のものにアナログ2本足しただけだから
どうしても操作性の完成度は2D>3Dになるのは当然なんだよねえ。
このゲームに限らず3Dアクションは大味だなぁと思う場合が多いし。
レボはわかんないけど360もPS3ももなんだか似たようなデザインっぽいし、
「開発楽だしこれからのゲームは3Dしか有り得ない」的な流れでいくと、
2Dやるにはレゲー引っ張り出すか同人ソフトしかないんかね。
呪印はシステムはもう完成してると思うから、内容をもっと作りこめば化けそうだね。
強いて言うなら3Dでも黙示録外伝のステージの一部やドラキュラ最終は
結構攻略に悩んだが・・・でもあれは2D的表現な気もしなくもない。
シビアな戦闘だけで通すにはゲーム性的に2D>3Dなのは間違いないだろうね。
それで今回はIDを戦闘に参加させたりとか直接操作じゃないシステムを採用したんじゃない?
NPCと一緒に戦うシステムとしてはかなりよくできてたと思う。
俺的には懲りずに次回作PS3?に期待したい。
やはり時計塔とかは欲しかった。
悪魔城のリメイクは面白そうだな。
サイファとか色々使ってみたい。
>やはり時計塔とかは欲しかった。
そうだな。
マップのギミックとかはもっと欲しかったよね。
そこでファミコンミニ悪魔城伝説ですよ
112 :
なまえをいれてください:2005/12/05(月) 06:47:43 ID:SmPoRMPI
真ドラキュラよりもデス様の方がはるかに魔王っぽいデザインだったな
>>70 >現れた敵をボタンポンポン押して倒すだけ。巧妙に避けたりとかそういう楽しみ
>は一切なし。単純作業。
最初はそう思うけど、少しずつテクニカルな操作が必要になってくるのが
このゲームのいいところ。
チェーン攻撃から決め技を出し、決め技の最後をIDコンボにしてすぐ
バク転キャンセルして更にチェーンを決めつつ割り込んできた敵の攻撃をパーフェクトガードして
すぐバク転で後ろに回って打ち上げて空中コンボきめて・・・
コンボ数表示ほしかったな(´・ω・`)
メニュー画面でスティック押し込みで見れたような<コンボ
別にいんじゃない?人の評価なんて
俺はかなり楽しめたし。客が売り上げ心配するのも変な話だ。
グァァ
(゚д゚;)`ε´) チュッv
:・<ゝ)ヽ)
くく くく
ここまでボリュームたっぷりだと攻略本にも期待したいけど
コナミだけが攻略本出す様になってからイマイチじゃない?
サイレントヒル4もDS蒼月も物足りない内容だった。
>>117 このゲーム内容だと攻略本には期待したいよなあ。
そもそもゲームから一ヶ月近く遅れて発売って遅くない?
>>112 死神がこんなに活躍するとはな。
しかしアイザックもへクターと同じ数量のイノセントデビル使わせればバトル
盛り上がったと思うんだが。
総力戦って感じで。いつどのイノセントデビルを使うか駆け引きもいい。
IDのアイコンって妙に可愛いなと見ていたらいきなり攻撃時のアイコンに変わって驚いたのは俺だけでいい
安易に死神を派手にしている様な気がする。
>>120 鳥・格闘パワー・格闘スピード・ジ・エンド
に加えて、主人公より大幅ステータスアップなんで
十分かと。でも、ラルフモードやクレイジーモードでないと
実感できないかも知れんね。
>>118 宣伝ウザイからすんな
ところで書き下ろしポスターが入ってるサントラって
初回版のみだよな?売ってないんだが。ヤバイ
死神とドラキュラだったら
明らかに死神のほうが格上っぽいが・・・・。
>>124 何度も当たり前みたいな感じで復活してるしね。
死神は神様。しかもかなり上位の。
ゲームのドラキュラの場合、部下ってよりは持ちつ持たれつ、みたいな感じなのか?
ドラが何と引き換えにデス様と契約したのか気になる
128 :
なまえをいれてください:2005/12/05(月) 15:58:09 ID:G+uypQ7s
YAHOO!株
死神って死を運ぶもの→再生を司るときくが・・・。
このままだと単なる邪神だ。
月下のアルカード編でドラキュラがやる気をなくしても、
次の魔王を捜したりするだろう。完全に舞台裏のボス。
>>129 あれでドラキュラは改心してた様に見えるしね。
多分死神が眠ってる間に何かしたに違いない。
つまりドラキュラに仕えているように見せかけて実はドラキュラを影から操る‥‥
本当の黒幕は死神だったんだ!!
ニャルラ某みたいなもんか…
死神、PSヴァニアではマティアスに仕えるしもべみたいなイメージだったか?
マティアス=ドラキュラでないとすれば、1999の真のボスはマティアスとか…?
>>123 俺もサントラ買おうとしたけど売って無かった・・・
初回版てポスター「封入」なのか?
店頭でもらえるとかじゃなくて?
初回版に封入のはず
>>133 どうもブラムストーカーの本に出てくるドラキュラと
悪魔城のドラキュラは別人らしい。
というか、トランシルヴァニアの伝説を
キャッスルヴァニアナイズ(?)して
マティアス=ドラキュラとして仕立て挙げている節がある。
今年一番だと思ったスネオも終わったんで次のゲーム探してるんだけど
前スレざーっと読んだら「ロードス好きなら買い」みたいなのを見た。
ロードスもすげー好きなんでやっぱ買いですか?
でも移動速度が遅いというのが少々気になる。スネオでも最優先付加
にスピードを選んでいたから。(常時Sでないと気に入らない)
次回作品は死神が主人公だよ。
DSのタッチペンで相手の本名を書けば40秒後に心臓麻痺。
>>134 サントラ自分は渋谷の兄メイトで買った
ポスターは封入でした(折りたたんでジャケットに挟まれてる)
なにげに設定資料のちま絵が可愛かったw
140 :
なまえをいれてください:2005/12/05(月) 20:08:37 ID:VsLxMxYz
アニメイトいくような奴に音楽はわからないか・・そうですか(プ
>>136 そこんとこ公式設定ではどうなの?
自分としては伯爵が唯一愛した女性リサっていう所が凄い痺れたんだが
なんだよ後妻かよ!と思うと凄い萎えるんだがw
>>139 俺んとこはメイトすらないド田舎でさ・・
しょうがないからそこら辺のCDショップ探し回ってくる
アマゾンではいかんのか?
>>137 やめときな、全然別物。
ロードスやスネオみたいに、すぐにベースキャンプに戻るわけにはいかないし
足や振りの速さは変わらない…
ん?その二点が改善されれば神ゲーじゃん(゚∀゚)
>>143 アマゾンで注文して通常版が来たりしたら嫌だから
初回版自力で探そうと思って・・・
あと今は何となく外に出て店を巡ってみたいんだ!
それだけさ・・・
>>144 振りの速さはフェザーソードとか説明で軽くて使いやすいとか書いてあるのにめちゃくちゃ遅かったから
個々の武器で差があってもいいかなとは思った。
足の速さは言わずもがな。
ドラキュラ城で経験値とかクリスタル稼いでたら、撃破数13499のうち、スケルトンLv.38だけで6577行ってやがる・・
今更だが、死神がマティアスと契約したのはマティアスが真紅の石を持つ主だからじゃなかった?
PS2ヴァニアとか月下の会話を見る限りでは、確実に死神の方が格下だと思う。
というか、死神を含め夜の一族ってマティアスがいなかったら
多分、現世に現れる事すらできなかったんじゃないかなと。
そういう意味では死神にとってマティアスの存在は絶対だと思う。ちなみに、マティアス=伯爵。
格下格上ってのは
なんていうか世の中からみたら
死神のほうが偉いだろうってこと
>>143 尼は多分もう初回版じゃないような気がする
入荷1週間待ちとかだし
オークションではいかんのか?
誰か悪魔城の英語版コミック買った奴いる?
面白かったら買いたいんだけど、中身分かんないし
110pちょっとで2000円ってちょっと手を出しあぐねてる。
サントラの初回版って確かパッケージに初回版ってシール付いてるんだっけか?
サントラ初回版まだネットで残ってるところあった
助かったぜ
>>152 中身は勿論英語
カラー、アメコミぽい絵
ザコ戦長いよ・・・クレイジーにいくまでに挫けそう
RPGだからしょうがないんだろうけど・・・
ちょw俺が今日注文したところじゃん
アキバとかでまだ初回版買えないかな?
>>139 渋谷にアニメイトは存在しない。
お前生きてるか?異界化してる?
悪魔城年代記を今やっているけど、もうラストのドラちゃんの顔はどう見ても人間じゃない。
マティアス・・・あのいい男が・・何があったんだ?w
漆黒も酷い
ブタ顔大コウモリ
>>156 d、今注文してみたw初回特典楽しみw
>>154 内容はどう?もう既にラルフが出てる?それともまだロザリーと
出あった頃とか?
コミックスの方の漫画は本編まできっちりやるんだろうか?
それとも本編までの導入部分だけ?
だとすると2巻で終わりそうだな。
>>163 ウェディングドレスの女性にズボズボ
する漫画でした
悪魔城でズボズボとか言われても、
胸部に穴あけて心臓抉りだしとか
どてっ腹から内蔵引き摺り出しとかしか
思い浮かばんよ。
あ、あと串刺し公の名に恥じぬあれがあるか。あんな感じ?
マティアスとドラキュラは別人じゃないの?
前作のラストで、これ以降マティアスとベルモンド族が関わる事はなかった、みたいな話が出たって事は
マティアスはどこかで永遠の命で生き続けてるけど、ベルモンド族の前に出る事は無いって意味な気がするんだけど…。
って、色々詳しく見たわけじゃないから俺が知らないだけか…。なんかソースがあれば教えて下さいな
サントラ買ってきたあぁ!!
初回版の方が絶対お得ですね ポスター裏面凄い!
ブックにも一曲一曲に詳しく解説書いてあるし設定画も良かった
あとディスク面に描いてあるヘクターやアイザックが格好良い
結構時間かかってクリアしますた。
IDシステムは良かった。一部強すぎるかなと思ったけど。
曲に関しては実は前作の方が個人的に好みでPS2のドラキュラっぽいかなとか思いました。
今回は割と一本道なのがちょっと不満かな。もっと攻略ルート選べたら良かったな。
シリーズは初代から遊んできたが、初期のは純粋なアクションゲームなので一本道で良かった。
しかし月下でいろんな場所探索する楽しみを知ってしまったからのう。
いきなり難しいゾーンとか行ってハラハラするのが面白かった。
最近のゲームは海外での販売も考えないといけないし難しいんだろうなあ。
IDシステムは戦闘、育成どっちもいいよな。
育成と戦闘を同時に出来るようにしたのが成功してるよ。
>>167 つかPS2のエンディングでは、数百年は交わる事はなかったってだけで
永遠に交わらないとは一言も言ってないぞ。
「ベルモンドが関わる事はなかった」という文中のベルモンドは
=レオンの事を指しているんじゃあるまいか?
それにしても、なんで守り番デュラハンなんだ。
ベルモンドならそれらしく、もっと聖属性っぽいのを使えばいいのに。
>>175 毒を以て毒を制す
それ以前にデュラハンって悪者にされすぎ。
死を告げる不吉の使者ではあるけど。
>>167 ベル主水族が・・・ではなくて正確にはレオンが・・・だな。
月下の親父はまだ許せても昔のドラキュラは本当に化け物顔だったなあ。
今回の呪印は2万本強の売り上げだそうです。
日本で二万人しか持ってないのか・・・・
かなり運がいいな
2万ちょいの売り上げか〜。まぁ妥当な線じゃないのん?
今回は遊びやすいとは思うけど、ゲームの雰囲気やキャラデザは人選ぶだろうしね。
2万って・・・マジ?もうちっと行くだろと思ってたんだけど
こんなとこなのかな。宣伝とかそれほどでもなかったっぽいし、
しかし2万て。そんなもんなのか。
>>160 確かにあの顔はどう見てもイラストとは別人だな、
グラフィッカーがトチ狂ったとしか思えんw
今回もあんまり面白くなかった。
自分に3Dものは向いてないらしい。
ゲームはおまけで、予約特典が欲しいものだったのだと考えるよ。
今回のサントラと一緒に発売されたキャッスルバニアの方は初回特典とかはないの?
無いみたいよ
ブックレットに書き下ろしはあるみたいだが
どこも売り切れで買えね…
正直今作はキャッスルヴァニアより空間デザインが酷い。
オレは楽で好きだったけど
隠し部屋を探す楽しみがあっても
練り歩く楽しみはなかったな。
まだキャッスルヴァニアの方が良い。
戦闘を楽しむライトなゲームにしたかったのかも知れんけど
トラップすらないとはね。
FPSとかは関係なく、メトロイドプライムは遙か上の存在だな。
戦闘システムはよかった。
将来登場が予見されているアルカード関係では
IDと異なるシステムでも似た感触の
戦闘システムがあって良いと思う。
育成とID戦闘を楽しむゲームにしたんじゃない?
良作って意見が多いのは方向性絞ったせいもあると思うよ。
ヘクターが裏切ってドラキュラが滅んだ、っていうのは
悪魔城伝説の事でいいのん?
方向性を絞った方向を見て他を振り返らないような
煮え切らない意見も多かった。
古参ファンまでとは言わんけど、多少ファンなら
首をかしげる部分がそこそこあるはず。
今回の売れ行きを悪魔城シリーズ自体の衰退ととらず、
次はマジ本気で作って欲しい。黒歴史の割に雰囲気が良い64を見本に。
最近の風潮では、マニアック(あるいは丁寧)な作りはオタクのみ呼び込むのではなく、
新規にも請求力を持つという事をひしと感じる。下手にライトに係わると痛い。
簡単にできるゲームが求められているのは携帯神話だと割り切る。
むしろいつでも中断出来れば重厚なゲームでも全然構わない。(チケットあるけどね)
>>193 そう。初回特典とか読んでると「ヘクターが裏切って
ドラキュラどうのこうのってアイザックの言い掛りじゃん!
裏切ったっつーよか放逐だろこれ」と思ったけど
結果的には死神に匹敵する悪魔精錬師二人が
城を抜けてた=ドラキュラ側の戦力低下ってことで
まあ関係ないことはないんだよな。
話は変わるが、アイザックにはもうちょっとなんか欲しかった。
最後はなんも喋らないで失神状態→憑依→お終いなんだもん。
>>195 そのブログ前に見てる。悪魔城シリーズ自体の衰退の懸念は分かる気が・・・。
PSでの月下と同時期という事を考えればグラフィック強化が目に付いた時代なんで
ドット職人が頑張った月下(2D)>64の黙示録(今ではつたない3D)だったけど。
64はあれでギミックがいっぱいあった。
このスレで言われている他にも、叩けば叩くほど骨と皮になっていく
ボスのベヒーモス(ドラキュラXで後ろから来るでっかい敵。
月下では骨だけになってたかな)とかね。
最後には骨だけの下半身が砕け散ったけど
上半身だけではいずり回って必死にプレイヤーを攻撃してきた。
ああいう戦々恐々とした作りはいったいどこへいったのかと・・・。
>>196 サンクスコ!
悪魔城伝説がもしリメイクされる事があれば、呪印とリンクする部分が描かれるかもしれないね。
アイザックについては同意、もう一捻り欲しかったなぁ。面白いキャラだけに勿体無い。
っていうかキャラクターについてはなんかどれも煮詰めが足りないと感じる…。
ジュリアの兄に対する思いとかバックグラウンドが本編で何も描かれていないせいか薄っぺらく感じるし
ヘクターもロザリーの事が口だけで復讐復讐言ってるけどどこか真撃さが感じられないし…
グラディウスVの時は苦言が意味不明なアンチが多かったのに、
闇の呪印ではageもせずにまじで怒ってる人が多そうなんですが。
いや、落胆しているのか?ちょっと今作難易度低かった。
クレイジーとは言わずに最初から選択出来るハードモードを入れて欲しかった。
パラメタいじらずにHP上昇が半分なだけで十分。クレイジーはその後かな。
>>197 64版ってそんなんなんだ
俺が呪印に期待しててガッカリした部分が入ってるんだな
次回作ではギミック満載にして欲しいなホント
ところでサントラのイラストギャラリーのちまい絵いいな
ID「チューしてくれなきゃいかない。」
ヘクター「どーいうキャラなんですか;」
ボス戦が面白くないって声は、懐かしいボスが出ないという事だけじゃないな。
うわっと言うほどのホラーギミックが圧倒的に足りない。怖くないというか。
でもクレイジーアーマーの復活(←いちおうホラーギミック?これは良かったよ)や
ミノタウルスの挙動(←これが一番好き)は良かったよ。
ワイバーンの空の旅も面白い。
多分ボスにギミックが少ないんじゃなくて怖くないんだよね。悪魔城ならホラーだ。
たしかにホラー成分が足りない気がするな。
壁に骸骨が繋がれてたり、アイアンメイデンが並んでる廊下が血まみれだったり、そういうのは一応あるんだけど
なんでだろう…怖くないっていうか、作り物感?オブジェ感?
臨場感がないんだよなぁ
>>202 それは俺も思う。
繋がれている骸骨はプレイヤーが近づくとガチャガチャ鎖を鳴らして動いてくれても良いし。
アイアンメイデンは誰もさわっていないのに開いたり閉じたりする。
何もないと単なるオブジェだね。
SFCでも上記並のギミックはあったのにね。地下牢とか図書館とか。
サイレントヒル作れるんなら悪魔城にその恐ろしいパワーを分けてくれ
というところでバイト行く。
例えば廃城の最初の方で、上のガラス窓ガシャーンって破って敵が出てくる演出?
アレなんかも、ただ「あ、なんか来た…(・∀・)」って感じだったなぁ
同じ演出でもバイオ1の時これ心臓が1/3に縮み上がるほどビクゥッ!としたもんだけど
なんかこう、空気…雰囲気…オドロオドロ感…この先どうなってるんだろうな不安感、が足りない。
コナミってもうドラキュラ見限ったんじゃないか?
もうグラディウスみたいに、悪魔城に基地外ほどの
情熱を燃やした製作メーカーに委譲したらどうか。
むしろカプコンならやってくれそうなんだが。
そういやいつのまにかカプコンって独自ゲームとは別に
版権クリアしてまで作りたいゲームは作るんだという
マニアな集団が絶対いるよね。
って過去レスみたら異常に愛に満ちているな。
>>205 そうだよ、それ!オドロオドロ感だよな欲しいのは
まじにサイレントヒルのチームにやって欲しい気分だよ
全くそうだよな。
ただリアルホラー否定派や快活ゲーム肯定派に勘違いして欲しくないのは、
オドロオドロ感があるからバイオみたいなゲームやサイレントヒルになるんじゃないという事だな。
ベルモンド達その他主人公はその呪怨満ちた空間を恐れもせず浄化していく訳だから
ホラーがありすぎてもお門違いのゲームにはならないとオモ。
音楽なしでひたひた近づいて来る足音が聞こえてもベルモンドならムチ一振りして浄化する。
普通の人なら恐れおののくオドロオドロしい空間に、精神力の強さあふれた主人公。
この対比が単なるホラーではないゲームにしている。
>>209 いいな、それ。
BGMがない無音エリアに迷い込み、自分が歩くとなんかヒタヒタ…立ち止まるとシーンってするんだけど、
歩き出すとヒタヒタ…思い切ってカメラアングル変えると…
_,r''" `ヽ
/ ヽ
/ =゚ω゚ )
/ ) /
| / イ _/
/ / /
( 〈 /: ν
/| | /:: υ
( | | \ノ::: υ
/`〉 | \:::::
/ r_jjj> \::::
/ /::: \ ヽ::::
ヒタヒタ / ノ::: γ 、 ノ:::
/ /::: / /::
/ /::: | /::
(⌒ /::: | /:: ヒタヒタ
〉 /::: (__ \_:::
し'::: \__):
フイタ
でもホラーが欲しいのは同意だよ俺も。
俺はビビった。。。そのAAこあいよ;;
>>211 こんなん出てきたら躊躇いもせずIDに「行け!!」って言うわ。
前のほうでカプコン辺りに〜って話が出てるけど、
あそこに任せるのは不安。
似たような経緯で名作クロックタワーをものすげえ改悪しちまって、
クロックの持ち味の陰惨で
薄暗いホラーを払拭、コントみたいな仕上がりにしたから。
コナミはきっとやれば出来る子だから、
ギミックやおおっと唸る仕掛け、這い上がるような恐怖と
それを打ち負かす不屈のベルモンド一族の図、は次回作に期待したい。
ヘクターは元々闇に属してたから今回ゲームを進めてて
あんまりそういうカタルシスは感じられんかった。
あとモンスターもなんかこう、あんまり生理的嫌悪感じる敵がいないね…
月下でレギオン見た時とかうわぁぁぁあぁぁって思ったもんだけど、慣れちゃったのかな。
上半身だけ浮いて飛んでくるヤツとか良かったよなぁ「ぅいよォ〜…ぅいよォ〜…」って言うやつら。
/⌒\ /⌒\
/ /\ `⌒ '⌒ヽ ./\ \
/ / 丶 ヾ \ \ \
ノ 」 \ ヽ \ L 丶
(((((/ /⌒\ /⌒ヽ /⌒\)
//\_⌒( =゚ω゚)⌒._/\\
.//  ̄───  ̄ \\
/ ヘ⊃ ⊂へ
``` ''''
>>215 64のアラウネ(下半身蜘蛛、上半身はだかの女)とかどうよ。
シュナイダー・ベルモンドが水辺で水浴びをしている美女を発見。
こんな所で水浴びか?と近づき、それに気が付いた美女が振り返り、地上に出・・・
か・・・下半身がマダラグモだ!!!!!!!
とかこういうデモがあったよ。怖かったよう・・・。
なんか64版やりたくなってきちゃったよ
以前はクソゲーかとスルーしてたけど探してみようかな
グラフィックの点で64版はPS版の月下に明らかにインパクト負けしてた。
任天堂のゲームが密かに難易度高めなのも
ライト層には浸透しなかったというのもありそうだが。
アルカードに耽美が似合ったが、その後3Dになっても
似たような路線をひた走り(携帯ゲーム機抜き)。
>>217 黙示録外伝も良いが黙示録(無印)をお勧めする。
何気にストーリーも良いんだよ。黒歴史ですが。
即カキコ。
音楽では64は凄いぞ。音源とか抜きにして。
何がうまいかというと、場面と曲の使い方かな。
良いところで乾坤の一族とボス曲(デス様)の2曲も抜擢されてるしね。
あれ?ドラキュラ変身前もだっけ・・・。
あ・・・ドラキュラバトルも3連戦きっついで・・・。
なれるとノーダメだが。デス様もきっついが。
ついでにいうと64黙示録結構シームレスなんで
かなりステージが広い場所があります。
黙示録やったことないなぁ…64だしなぁ…
移植してくんないかな('A`)
ところでなんで黒歴史?>黙示録外伝
漆黒が黒歴史なのは理由知ってるけど、これもなにか正史に矛盾生むような何か?
>>221 正史に矛盾が出るからだね。
以下ゲーム紹介
「キャラクター、ステージなど全て、フルタイム3Dポリゴンで表現され、
スリリングでダイナミックなプレイ感覚が体験できるのだ。
そのリアルなキャラクターをデザインしたのは、人気アニメーター梅津泰臣氏で、
荘厳なBGMが一層ゲームに迫力を持たせる。全10ステージはリアルタイムに時間が
流れ昼になったり夜になったり、さらに天候も濃霧や雷雨など変化する。
ひとりで遊ぶにはリアルすぎて怖いかもしれないが、そこがまたはまってしまう理由なのかもしれない。」
そういやググっててこんなん見つけた。直リンだけど黙示録ギャラリー。雰囲気つかめたら良いが・・・。
ttp://www.cmo.jp/users/coitsu/rec.htm
庭師見ててあの恐怖を思い出した
チェーンソーで瞬殺されましたよ えぇ
>>222 その個人サイトは黙示録でググれば簡単に見つかるんだから晒すなよ…
直リン禁止って文字が見えないのか
今回の呪印にホラー分が足りないのは認めるし、
サイレントヒル並のホラー色がもう少しあった方がいい。
64の黙示録が怖かったのは認める、
しかし黙示録が良かったかというと、疑問。
黙示録は呪印より様々な演出や舞台など優れているが、ゲームとしては駄目だろう。
カメラや操作性が激しくきつかった。
絵が汚いのは本体の性能だから致し方ないとしてもだ。
>>224 ググるとそのページに繋がる検索結果が出てくるんで見逃す可能性大。
直リン禁止はドアページに書いてあるな。
たしかググのロボットのプログラム上ドアページは無視されるが
それを差し引いてもまあ・・・。もう遅いが。
>>225 激難易度か?俺は崖から20回は飛び降りてるな。
魔法塔なら50回は飛び降りてる。
ゲームとしてはライトには受けないな。俺はああいう難易度は好きだが。
ハードのロックオン無しはやってないが操作性は悪くない。
というか64コントローラがしんどかった。
>>225 後から呼んだが呪印と比べたらいかんだろ。
というかそもそも黙示録のゲーム性はあまり
語られていない。難易度は別として。
あれは半分パズルゲー。攻略法をみっちり覚えるタイプに近い。
ぶっちゃけ崖とかあっても見えない壁がある安心感(?)これが臨場感を最大に邪魔してるな。
ドラキュラ城の最上階へと続く階段とか、それがあるから高所恐怖感がないし
ほら壁、ほら壁、とばかりに自らびょんびょんその見えない壁に飛ぶ無意味な行為をし無意味にガッカリ(?)
イージーモードでは崖落ちなし
ノーマル崖落ちダメージ暗転復帰
クレイジー崖落ち即死
これは欲しかった。
即死キビシスw
落ちたら下のマップに着地してその後復帰ルート通って戻ってくるのがいいかなぁ。
もしくは崖ップチでおっとっとアクション→方向キー〇ボタンで復帰とかw
ドラキュラ城から転落したらさすがに死ぬだろうけど。
永劫にムクロ連れてったんだけど、なんか通常攻撃で赤鬼とか気絶させてた。
インディゴの凍結ブレスと併用で、メチャクチャ楽だったわ〜。
まあ落ちても崖の縁に捕まって転落逃れて復活というアクションはいるな。
これだけでも即死から随分難易度が下がるし、利にかなった復活。
崖から遠距離でジャンプ転落には即死つけてもいいが。
へクターは高空からワイバーンに振り落とされても難なく着地しますんで・・・・・・
落下で死ななくなったのって月下からだっけ?たしかにあれ以降緊張感は減ったね。
最近のドラキュラは怖くないな、そういや。
あのまま厳しいゲームでゴリ押ししてたらシリーズなくなってたとも思うけどナ。
やはりヌルくなって遊ぶ人の幅も広がったってのはある。
昔からのファンにしてみるとそのあたりが許せないのかもね。
俺は今回のIDとか盗みとかは難しさの幅を広げるシステムとして評価してる。
ID使って難易度下げようと思ったらどこまでも下がるけど使わなきゃそれなりだし。
盗みも全部しなくてもクリアできるがコンプ目指すとキツイとか。
>遊ぶ人の幅も広がった
それはある
>昔からのファンにしてみるとそのあたりが許せないのかもね
そういう人もいるかも知れないが緊張感の維持という以上に重要では無い。
やっぱり・・・ホラーがない。音楽が綺麗だけど軽すぎる。
ステージをしっかり作ると迷っても楽しいんで(メトロイドクオリティと呼んでる)
今回の構成はただ広いだけと言えてしまう。
みちるさん好きなんで、次回はリベンジして下さい。新曲少なめで結構です。
SFC版シモンの音楽は音源があれでも凄かったなあ。
次世代ハードではまずはシモンリメイクから始めて欲しいな。
初心にかえる事も出来るし。
次回作があるなら防具関係もちゃんと装備時のグラフィック用意しないとな
色々面白いのあるのにもったいない
シモンの場合はムチと剣(とサブウェポン)でいいと思う。
アクションタイプ切り替えで、MAP攻略用の特殊行動含めて
PSコントローラで可能なムチアクションは極めて欲しい。
ファンを大切に・・・。
アルカードならオールマイチーに、使い魔は当然あるだろうね。
盾はあっても防具はいらぬ。ずっとあの黒服でいいや。
雰囲気なゴシック装備で着せ替え出来るんならあってもいいけど
ハーフプレートとか装備してグラフィックが変わるのもなんかね。
そのうちFFみたいに防具はアクセサリーだけになりそうだなw
そういや悪魔城年代記では小島さんのイラストでは
シモンもろに剣装備してんのに・・・。サメザメ
バンパイアキラーで無いと、ダメなんですねそうなんですね・・・。
AC版は剣の方がつおい。
ホモン=ベルモンチョw
ホモンはこのデザインありえねー!って思ったけど、ラルフは何故かオッケーだと思ってしまった。何故だろう。
小島シモンはホモンな格好だからな。
ワイルドにしたかったんだろうけど。
俺の中では以前のラメラー(?)か知らんが
あのローマ式皮鎧のワイルドシモンが頭の中を占めている。
だが恐ろしいことに、シモンはラルフの子孫なんだよなぁ!
このままだとデザインが逆行・・・ぐふ・・・
え?ラルフより後の人だったのか!
う〜む、やっぱあの皮っぽい黒の短パンがHGを思わせるのかフゥーーー!!
防具変えたらグラフィックも変わるなんてあんまなくない?
まったく思い浮かばないんだが
>>224 直リン禁止は管理人のエゴであり
法的に直リンしても問題ない。
と、ヲチ板の住人が逝ってました。
直リン禁止主張するなら、
最低でもmetaタグで検索エンジン弾かないとな
管理人の直リンしないでほしいという意思ぐらい読み取ってあげたらどうですか
アイザック放置かよ せめて墓でも作ってやれよ
なぁ…エンディングでヘクターが…
「ここよ。」
「…それもいいかもしれないな(爽)」
ってジュリアん家に入ったらさ……
ラルフが寝てると思うんだが…
今回トラップ的なものとか、マリオ的アクションが無くて、
ひたすら敵と戦うしかないのって、IDのせいだよな。
トラップがあったらすぐID死にそうだし、
他のIDは空飛んでるからいいが、格闘IDがマリオ的アクション出来るとも思えない。
まあIDを引っ込めればいいんだろうが、それもゲームとしてのテンポ下がると思うし。
しかしIDシステムはIDシステムですごいおもしろいと思うので、
もう前述されてるが、今回はIDシステムのおもしろさ一本に絞ったんだろう。
次回はそこらも含めてトラップ的なものとかもしっかりやってくれると思うし、
次回にはまじ期待
ED曲ってさ聖書の一説にのってそうな歌詞だね
あのED曲もいいかもしれないけどさ
サントラのボーナストラック最後の曲もED曲として
使っても良かったんじゃないかと思う
小島シモンって原画だけ見るとそんなに悪くないと思うんだが
確かにオリジナルのシモンとはかなりイメージ違うけど。
ああ、例えばアレが…
コナミの新作ゲーム!ヴィジュアルバントを題材にした芸能界サクセスストーリー・SLG!!
…の主人公だとしたら、ぜんぜん問題ない。
さすがに今の時代に落っこちて即死があったら問題だろ。
昔は処理能力の関係であまりモンスターを多くは出現させれなかったので即死をいれたのに、
今の時代にイチイチ即死 → 又ロード → コンティニューから → 又ロード
ウザクてかなわん。
>>250 ラルフはきっと椅子の部屋のベンチに横たわってます。
shinobiとか即死ガンガンあったけどかえってやる気が出たな。
でも確かにステージ最初っから毎度チャレンジはきつかったから
続編での途中からスタートには助けられた。
>>257 瀕死の重傷者どこに放置してきてんだよ!w
ところでラルフモードって特にイベントとかエンディングとか、ないよね?
もう飽きたんだけど止めてもいい?
キャッスルヴァニアのヨアヒムモードもちょっとだけやって投げたんだよなぁ…。
>>250 言われてみるとそりゃそうだよな!(笑)
重症で動けないラルフをしり目に横で二人は・・・
上でも言われてるが今回のIDはすごい面白かったがそのせいで失ったものもあるってことだな。
なるほど。
キャッスルヴァニアのマップの造りに、今回のシステムを持っていけばいいんだ!!
あ、でもキャスヴァニのマップだけだとボリューム足りないから増設してね。
スイッチ押すために行ったりきたりするのめんどくさかったけどなぁ
最初の聖堂でうんざりした
おもろい?買い?
DMC3より簡単なら買う
64版はファミ通とかでも7765とかで評価低いけど俺の中では名作だな
何よりキャリーが可愛い。吸血鬼化したキャリーが超可愛い。
あと、別館で襲ってくる吸血鬼とか何気に恐い。地下室の吸血鬼とかマジ強い。
3D三作の中では、やはり64がダントツでよく出来てるな。
今回、戦闘に関しては割りと良く出来ていたのだから、
マップでもう少しで良いから64を見習って欲しかった。
キャッスルヴァニアは確かにダル過ぎたな、一つ一つのステージが長すぎる。
思うに、ステージのボリュームはあの半分くらいでいいから、その分ステージ数を増やし
さらに全部のマップが月下みたいに繋がってればそれなりの物にはなったはずだ。
・・というか、このぐらいの事やってくれ・・('A`)
キャッスルヴァニアではマーカーよく使った記憶があるけど
今回ぜんぜん使わなかったな、せっかく付いてるのに。
それだけ仕掛けっぽい仕掛けが少なかったって事か…
公式のスペシャル4コマ見て、あるあるw
>>258 ラルフEDはない。スタッフロールでラルフのショットが何枚か
あるだけ。ヨアヒムは三秒くらいのEDがあったよ。
そのラルフのショットって本編中のムービーの切り出し?
オリジナルショットなら頑張って進める気になるが…
3Dドラキュラではどうみたって呪印の完成度が高いっしょ。
まあ後に出たんだから当たり前だが。
呪印はスクリーンショットは映えるんだが・・・。
実際はカメラの引きが悪いのと水平以上カメラが
上がらないんで敵倒した後も背景楽しめない。
まあ、見所は特にないんだけどね。
毎回4コマを書いているしずもんって何者なんだろう
>>269 オリジナルショット。クオリティは結構高め。
けど凝った構図じゃないし
スタッフロールは問答無用でど真ん中流れてるし
画面半分くらいの絵だしでまあ見て損は無いけどでもこんだけ?と
思うことも確か。公式で壁紙にでも出してくれれば良いのに。
>>275 ムフーッ!(=゚ω゚)=3
ラルフかっこいいからなぁ…困ったなぁ…
つまんないけど頑張って進めるか
レベルあればいいのになぁ…せめて買い物ができれば…orz
クリアしたおまけで全部のムービーシーン見れるようにしてくれよ 不親切な573
お魚倒した所まで進めたお(゚ω゚)=3
鞭捌きがマジでかっこいい、ほんともうかっこいい、なにこの武闘派アクション。
でも滑空とかで移動する所とかに魔法陣置かれているのが御都合すぎて萎え…orz
3段ジャンプでゴリゴリ進めればいいのに…
3Dなら64スタイルやりたい・・今回売り上げ2万8千だしクラッシックスタイルも考え直してくれ。
>>264ファ身痛はでっかい広告載せれば評価1〜2てんうpしてくれんだv
>>216 それアラクネじゃね?
アルラウネとまじってるぞ。
282 :
216:2005/12/08(木) 01:27:43 ID:cuiAVBFW
>>281 アラクネでした。植物のあれと間違えた。
ギリシャ神話で神様に蜘蛛にされちゃった哀れな機織りの女性ですたね。
悪魔城年代記でスッ裸のオオカミ女のボスとスッ裸の泥人形がでてきたのに、今回はなんだ!!
おねーちゃんがいないじゃないか!!
サキュバスたんをだせよ。ついでにプレイヤーキャラとしてヨアヒムのように使わせてくれ。
ドラキュラのサキュバスってパンツはいてなくないか?
丸出しだけど腰の一部が隠れる変なパンツはいてるから3Dは無理
なんだかんだ言っても今回は楽しめた。
キャッスルヴァニアよりは面白くなってるので
次はもっと面白くなってることに期待。
とにかく戦闘のゲーム性が新しかったのがよかったよ。他のACTではこういうのなかったし。
ラルフモードを始めようと思いセーブデータを作ったのだが
作ってすぐのセーブ時に上書きセーブしてもうた…orz
レベル80でパンプキンとデビルの育成、武器合成ちょっとで
コンプだったのに…
みなさんもラルフモード始める時は御注意を…
カーソル固定だからそんなことめったになくない?
>>250 今更だけど 笑った。
多分サイファの所へ転送された。
【お届けに参りましたが、不在のため持ち帰りました。再発送の場合は
最寄の転送装置にてご希望の日付と時間帯をご指定のうえ〜・・・】
ラルフ「('A`) 」
キャッスルヴァニアのサキュバスたんは良くTバックは見えないけど、
イラストの紹介では大胆Tバックしている。
そして別イラストではパンツ履いていない!!!!
もちろん割れ目は見えないけど・・でもパイパンだね・・サキュバスたん・・
(;´Д`)ハアハア
年表のエリザベート・バートリーって何者?
ドラキュラの姪って…年齢と年代が…あれ?人間じゃなくてこの人も吸血鬼?
>>293 エリザベート・バートリー!
血の伯爵夫人と呼ばれた方だよ。(大量殺人鬼です。)
自身の美貌を保つため沢山の娘達を殺しその血を溜めたお風呂に
入ったそうな。
そのあまりに惨い行為がヴァンパイア王の怒りに触れ、王の剣で滅ぼされたハズ。
↑「バンパイアハンターD」という小説の受け売りです
いやいや、悪魔城シリーズのエリザベート・バートリーはどういう位置付けなの?
実の姪なの?って事はマティアス時代の兄弟の子供に当たるんだけど1900年頃に登場してるから計算が…
所詮後付けの設定だ。まともに考えるだけムダ。
公式アンケートかイガログで訊くべし
エリザベート・バートリーの元ネタは実在の人物だな。
この人もトランシルバニアの人で、生まれは1560年。
年表の1576年〜の部分に
>滅びたはずの、ドラキュラ伯爵が復活の時を迎えた。
>(この復活にはバートリー家が、絡んでいるとの噂がある。)
と書いているのはエリザベート・バートリーの生年と近いからかもしれんね。
あと、年表には ドラキュラ伯爵の姪と名乗る と書いてるから
名乗ってるだけで、違うかもしれないし。
>>290.291
ジュリアもちゃっかり者だな。
なんせシーフの盗んだアイテムは全てジュリアの店で買い戻せるからね。
シーフの黒幕はジュリア。
ジュリアとアイザックの関係ももっと掘り下げて欲しかったな。
「戻れ、アベル!」のとこで、お、アイザック妹に関しては
それほど攻撃的じゃなくて普通の反応なんだ、と思った。
うーむ、ドラキュラ城の構成最悪だな。
代わりばえのしない敵が出てくる小部屋ばっかりで
無駄に長い上に敵が出るわけでもない廊下が
やたら多い。ラストダンジョンだからって引き伸ばせば
いいってもんじゃなかろうに。作業としか感じないぞこれ。
うむ、今自分が何階の何処にいるのか、どっちの方向進んでたのか解らなくなる。
IGAに3Dマップ作る才能は無い
64版の神マップで新作出して欲しいなぁ
MDのヴァンパイアキラーやれってことだ。
死神だか婆だかのカード(タロット?)対決は面白かったが、色がきつい。
月下以前のドラキュラは地形と敵の組み合わせこそが
キモのゲームだったんだがなあ・・・。
穴だらけの地形で飛んで来るカラスとか、階段を登ってる
最中に飛んで来るメデューサヘッドとか・・・。
もう、どうせなら他の良質な3Dゲーからマップの構成とかパクっちゃえよ。
月下だってメトロイドのパクりなんだし、気にする事ないだろ。
でもよく考えたら、あの月下だって別にIGAが単独で作ったわけじゃないんだよな。
携帯の探索型も良質な作品ではあるが、月下の二番煎じなわけだから誰にでも作れそうだし。
結局IGAがプロデューサーになってから新しく作った物ってロクな物がない(呪印はまだマシだが)
正直、一度で良いからIGA以外の人がプロデューサーの3Dドラキュラを発売して欲しい、
その後戻しても構わんから、IGAだって真似すれば良質なゲームは作れるだろ。
上にも書いてあったけど、まあ今回IDいるからね。
そのせいで凝ったマップ構成には出来なかったんだろ。
とりあえず今回ID重視でってことで。
ボタン一発でIDの出し入れ出来るようにすれば、
トラップ部屋とかもそのままステータス画面とか開く事も無く
ゲームのテンポが失われる事もないだろうし、いっちょそんな感じで次回には期待したい
でもIDの使い回しは無さそうだから次回作はどうなるのかね
とりあえずIGAはこのスレみて参考にしる!
偉大なるIGA様はこんな所で愚民共の戯言を聞いている暇はありません。
とか思ってるんだろうよ>IGA
>>308 なんでIDの使い回し無いの?
これだけ評判良ければ、暁から蒼月みたいに続かないかな?
IDは主人公が悪魔精錬士という設定があってのものだろう
312 :
なまえをいれてください:2005/12/09(金) 00:10:33 ID:hz+JGadS
ローグと龍が如くのどっち買おうか店で迷って結局ドラキュラ買いました。
面白いけど先に進めない。
バルジット山脈のレッドスケルトンが倒せなくて扉が開かないんだけど
どうすればいいの???
だったら、暁から蒼月みたいに、ヘクター主人公でもう一作作れば良いじゃん
このさいベルモンド一族も悪魔精錬おぼえちゃえばいいよ
倒した魔物を仲間にできればいいよ。
増え過ぎたらモンスター爺さんに預ければいいよ。
サキュバスたんを仲魔にしたい・・・
つPS2版
>306
暁と蒼月は評判いいぞ。心底ダメだったのはPS2キャッスルだけ
だったような気もする。白夜もイマイチだけどな。
まあ今作についてはゲームシステム上複雑な地形を
入れられなかったという面もあるのだが、それにしても
ドラキュラ城の水増しっぷりは嫌気がさすな。
ラルフの顔の傷ってサイファに引っ掻かれたの?
前にも言われてるけど、ラルフモードの武闘派アクションっぷりは燃えるな
IDは無く、己の肉体と鞭とサブだけで悪魔城に殴りこみをかける様が男らしすぎる。
>>321 三年前のドラキュラ城での対ドラキュラ戦で。
しかしラルフの聖水、重宝するわ。「燃えろ」だっけか。
あんなに攻撃的な聖水は初めてだ。
303>>
そうだな、神とは言わんが後ろ2作のマップがダメダメだった
せいでそう見えなくもない。
むしろ64はシナリオを評価してる。
ラルフ死んだ…orz
サイクロプスが嫌すぎる…orz
同じ部屋を繰り返すマップは、前作でもあんなに不評だったのに、
どうして同じ事を繰り返したんだ。
スタッフがDSと同じだからじゃね?結局売れねえ3Dなんてスタッフは
本気出してねえ・・。
もしくは2Dと3Dの制作期間がかぶってて3Dノウハウ研究する暇が無い。
手間を惜しんでゲームを作るなら、むしろ作らない方がいい。
3Dには初めから期待してないし
早い話が製作チームは携帯の2Dに専念すればいいんだよな。
3Dは外注にすればいいと思う、というか外注にしてくれ。
そうだな 害虫にすれば面白くなるにしろならないにしろ
違った作品になるだろうしな
DSのは評価は高いがあまり売れなかったのが勿体無いな
何故中世の時代にこの連中は蹴り技のみならず、踵落としとかまでマスターしているか知りたい。
ヘクターも達人だな。w
中国拳法をどこで身につけたのかと小一時間・・
DSは面白かったのに全然うれなかったらしいな
ラルフになら抱かれてもいい
むしろ抱きたい
…と思っている俺ガイマス(;´Д`)ハァハァ
64は悪魔城別館とか地下水路とかコロシアムとか美術塔とか科学塔とか立体的で面白いステージがたくさんあったからね。
そこいくと今回のフィールドはダメだな。やはり64のスタッフが必要か
単純にコンセプトの違いだろ
今回はただ単に殴ったり切りつけたりするアクションを重視して作られているだけ
だからこそ武器によって色々な特徴つけて飽き難くしているのだよ
それにしたって、このマップの単調さは酷い。
同じような小部屋の連続、同じような背景の連続、一本道で奥行きがなく見えない壁に遮られてレースコースを走らされている気分。
このゲーム終わったらゴッドオブウォーすれば良いと思う。
ここの住人には体の芯までマッチするんじゃないかな。
こんなに誠心誠意込めて作ったゲームだと感じたのも初めてだったし。
あれは完全にアクションだったな
オレとしては今回のドラキュラのほうが肌に合った
まぁドラキュラ城の単調さはひどかったけど
まぁGoWは信者いるからあんまあてにならない
そんなでもなかったし
Prince of Persiaの方がよく出来てるよ
どっちもドラキュラとは方向性が違うが
Prince of Persiaは戦闘は苦痛だったけど3Dマップは良く出来てた
こういうところから参考にして欲しいよ
つーかゲームの方向性が全然違うだろと。
同じようにGoWに対して使い魔がいないしレベルがないからつまらない、とか言ってもしょうがないわけだし。
俺は今回の悪魔城のIDを中心にした遊び方は新鮮で面白かったよ。
月下の夜想曲おもしろかったな。ナツカシス。久々に買おうかな。
敵を壁に追いつめて威力の弱いR1+□の切り上げだけで嬲り殺す俺変体
なんか今回のはDMCとかぶってそうな( ・∀・)
アイザックも書いて
アイたんの服って戦闘中破れて脱げそうで怖い
あれボディペイントだから心配ないお(・∀・)
>>338-339 実はプレイしてないっしょw
プリンスオブペルシャ(無印とケンシノココロ)より断然出来がいいよ。
アクション&迷宮の謎解き&デストラップ。
HPMP武器魔法の成長要素は鬼武者っぽいかな。
死んでもやり直しは直前なので難易度高めでも良い位。
ゲー速で発売数日前に来るって位マイナー臭してたのに
信者声多発しただけはある。
まあ、アメリカではE3で多数受賞してたのメイキングオブGoWで
初めて知ったけど。
スレ違いだぞ
スレ違いの話題、それはネタがない。
次回作の話でもすっか?
GoWノーマルでクリアまで60回位(70%落ちて潰されて)死んだぞ。
特典見たいが、こんなんで3段階上の難易度クリアできるんか・・・。
まさに大聖堂ののみ男並にクレイジーだぜ。
じゃあ教えてくれ、
サイクロプスに殺されまくるんだが近寄らない方がいいの?
魔の将軍クローでグングンHP減らされた後投げ付けられてあぼーんするんだが!
次回作PS2で作って欲しいと思ってるは俺だけ?
正直、最近のゲームは悪魔城しかやってないので、次世代機とか買ってられん。
次世代機にするにしてもせめてPS3がいいなぁ、レボとか箱は勘弁して欲しい。
ソニーってなんでコンピュータウィルスばら撒いたのになにもないんだ?
アメリカじゃ賠償金だのなんだので大騒ぎだぞ
噂によるとPS3らしいよ PS2で2Dドラキュラ出してくれ 1999年が舞台のやつ
1999年はそれこそとっておきの秘蔵っ子にしとくんじゃないか?
今のうちに風呂敷広げてユーザーの想像力を掻き立てさせる、と。
次回作以降とか、ドラキュラ何度も復活させるのもあれだし、
物語の流れに矛盾や黒歴史はあんまり出したくないし、
でもやっぱラスボスはドラキュラじゃないとしっくりこないし、
考えられるのは・・・リメイク?
と思ったけど往年のファンを思えば容易くはできんよな、リメイク。
IGAが往年のファンを想うとは思えないな
でも呪印の最後は次回予告みたいにも思えるしなぁ…
334>>無理だろう・・573は基本的に派閥あって技術協力できないし
ドラキュラは解散したときめもスタッフで作ってんだから☆
PS3・・レヴォリューションならDSとのリンクも出来るし、
しかもFC、GB、SFC、64今までの悪魔城が大分ダウンロード
して遊べるというのに
そこでメカドラキュラの登場ですよ
レボとDSもリンクするのか
PS3とPSPもリンクするからどっちでもいいけどね
>>361 誰が操縦してんだ?
なんか公式の四コマ見るにつけ、ヘクターがすげえいじめられっこに
見えてきたw
ドラキュラを裏切ったのはラボの連中にいじめを受けていたからに違いない。
新作するためにハード買うほど今のドラキュラに愛が無いからな、
旧作やるためにレヴォを買うわけだが。
俺も旧作やりたくてファミコン買ったよ。横スクロールまんせー
しかしまあ、なんだな
このスレ程度に前向きな意見を、黙示録が出た当時に聞きたかったな
当時は「黙示録、面白いじゃん」って言ったら魔女狩りされたからな
それくらい黙示録以降の3Dがダメダメになったということか
いや悪いがここの住人は黙示録を美化し過ぎだと思う。
半年前くらいに64引っ張り出してひさしぶりに遊んだけど(無印黙示録の方)かなり酷かったぞ。
当時半泣きになりながらクリアしたのを思い出した。
あれは叩かれてもしかたあるまいよ。
俺は今やっても面白い
昔のシビアでストイックな悪魔城が好きな俺には一番しっくりくるよ。
横浜祖父で悪魔城ドラキュラ新品3980円10本限定あと8本ぐらいあった!
ストイック杉だよw
あと64版は今遊ぶと(当時も思ったけど)フレームレートが少なすぎてアクションゲーとしては痛すぎる。
致命的。10fpsくらい?
敵との微妙なかけひきが無理。そういうゲーム性はあのゲームにはあまりなかったけど。
黙示録は戦闘は全然面白くなかったよ。
マップは3Dで構成されてたけどね。ただカメラもまともに向けられない方向にジャンプを強制されて飛んだら下が溶岩で一発死とかありえないw
当時の酷評にも訳はあると思うな。
仕掛けが色々あったのが唯一良かったところかなー
368と同じく黙示録今もたまにやるよ、月下から入ったから
落ちて死ぬ難易度に一週目は半泣きだった。
でも操作が身体にに馴染むと楽しくなるんだよ、アクション
技量次第で色々な攻略も生まれるし。
あと1ステージをぽんとやっても楽しめるとこがいい、外伝時計塔は
神ステージだった。
>>371 当時のハードスペックがスペックだしね、動きは仕方あるまいよ、
あとカメラ操作もアクションビューやバトルビューや主観ビューを
使いこなせてればそんな事にはなるまいし。
戦闘も外伝はそうでもなかったとおもうが、ラスボスとか
正直今回のドラキュラ最終形態より考えないと勝てなかったし。
キャリーはつまらなかったけど、ベルモンドと教会から派遣された鎧と人狼は面白かったw
何だかんだいって外伝と黙示録合わせて100時間くらい遊んだな
アクションや難易度に関しては人それぞれってことじゃないですかw
ファミ通とかでは確かに評価低かったが少なくとも俺にとっては神ゲームだったなw
うん。それは人それぞれってことでいいんじゃないですかね。
なんかワイバーン倒した後で砂煙が舞い上がるところ軽く重くなるね
>>376 >軽く重くなるね
日本語、変
黙示録は、3Dゲームとして見たときに、マップの作り込みや
3次元の遊びが秀逸だから、そのあたりが全く出来ていない
PS2の2作と比べたら、よく出来てるという評価になるだけでしょ。
純粋にゲームそのものの出来は悪いレベルだと思う。
>軽く重くなるね
少し処理落ちするね
ってことかな
まぁ呪印が最新作にしてはヘボ過ぎだから、過去の黙示録が面白く思えてしまうだけ。
寝起きで書いたから変になっちゃった
あとで読み返して笑ったw
確かに変だね
>>379同意、黙示録の出来は100点中、50点くらい。
だが今の3D悪魔城はその6年前のゲーム以下だ、
今の開発人マップアクションやらカメラアングル
から逃げすぎなんだよ、その足りない分をRPG要素で埋め
ようったってただRPGにもアクションにも中途半端で
足りないものが出来るだけだ。何一つ他のアクションゲームに
ゲームとして勝っている点が無い、RPGとしてもな。
悪魔城ドラキュラのというタイトルに完全に甘んじた作品。
俺は今回のはかなり面白かったよ。
純粋アクションが遊びたい奴は昔のドラキュラを一生遊んでりゃいいんじゃない?
スレの大勢を見たって今回の方向性が面白いっていう人多いし。
ID戦闘とかアイテム盗みの話を外して比較するのがもう噛み合ってない。
大体昔のドラキュラの話がしたいならレゲーですればいいんだよ。
IDは良かったな 盗みは面倒な作業だったけど
悪魔城の雰囲気とMAPはいまいちだったな
やっぱりさー、ID絡みでマップのギミックが少ないんだろうね。
トゲトゲの天井とか落ちてきて、IDどうすんの?
ジャンプしてギリギリ振り子を避けながらヘクターが通ってるときIDは?とか。
とにかくIDのシステムとか育成は凄い面白かったよ。このゲーム。
育てた使い魔とちゃんと一緒に戦うゲーム性が実現されていた。
そのかわりマップのギミックとか少ないんだよな。
IDついでに教えて。
最強のIDとは??
プレイスタイルにもよるかなー
なんか最終的には無敵の壷持ってる妖精が強い気もするけど。
鉄人のマシンガンとかもレベル上げると超強かったな
お願いしますヘクター ラルフに妖精ID貸してあげてください すぐ死んでしまう(´д`)
横下げカバンとかリュックサックでもいい…
取ったポーションとか肉とかその場で喰わずに持ち歩いてくれれば…orz
>>382 どう考えてもこのスレしっかり読んでない。別に読めとはいわんが。
昔のドラキュラの話題は今後のドラキュラで気を引き締めて欲しいというファンが
ひとつの指針として提示したものであって、レゲーの話だけにはとどまらんよ。
君には悪魔城ファンのため息が聞こえてこないか。
俺の中では64のドラキュラは100点中80点ってとこだな
ビッグスケルトンとかフランケンシュタインとかヴァンパイアの演出とかかっこいいし。
ステージ構成もかなり良かった。
まあ月下の夜想曲が100点中100点で考えるならね
今作の出来は100点中60点ってとこかな。
俺は悪魔城ファンじゃなくて小島文美ファン
ゲームをジャケ買いしたのは月下が最初で最後
>>389 逆じゃないか?
君には呪印のID育成やシステムを楽しんでる声が聞こえてないんじゃない?
少なくとも俺は呪印をかなり楽しんだクチだ。
攻略スレが面白かったというのもあるけどね。
391>>同じくジャケ買した!!月下はやっぱりどうあがいても神ゲー。
それをきっかけに過去の作品にも出会うことが出来たし。シビアな
横スクもボス戦やステージ何度もチャレンジしてやっと攻略できた時
には月下ではない感動も味わえたし、64も360度隅々まで悪魔城を見渡せ
たり一歩一歩に緊張感のあるステージはあったりで勿論楽しかった!!
同じタイトルなのにこんなに多種多様な
方向性をもってるなんて悪魔城って素晴らしいなって思った。
やっぱりどんないいシステムも立て続けだとあきちゃうんだよね。
次回は探索型以外がいい。これからのドラキュラを探索型に固定するの
だけはよしてほしい、できれば前みたいにいろんな人がドラキュラ
つくって欲しいと願うだけ。
月下の評価が高いので買おうと思って店行ったら
売り切れてた。こうなると何がなんでも手に入れてやるという気持ちになる。
シリーズ初めてだけど呪印楽しんでるよ。
>>392 とにかくまずもう一度過去レスを読んでくれよ。
IDシステムの戦闘が楽しいのは分かってる。今作のキモだからね。
ただ、君は純粋なアクションが楽しみたい奴はと宣っているが、
ドラキュラは純粋なアクションだけで無く雰囲気も大事だから
MAP構成、ギミック等いろいろ考える部分があるだろう。
昔のドラキュラの話がしたいならという部分でもそう、
どうして上記の話題が出てくるか考えたか?
ID戦闘やスティールだけで悪魔城という世界が成り立つとは
到底思えないんだがね。
繰り返すがIDは楽しいしスティールも良い。それは皆言っている。
文句が出るとすれば別の部分なんだって。悪魔城が好きなだけにね。
月下のプロローグの音楽がむちゃくちゃよかったんで
うおー絶対輪廻手に入れるぞって思ってやってみたらあの曲月下だけだったんだな
まぁラストステージの音楽もかっこいいが
395>>乙、ほとんどの旧ファン去っちゃったからな〜
今も旧ファンがちゃんとついてきているんだと一悪魔城
ファンとしては安心する。
394>>の様な新規ファンが旧作に興味を持ってくれることも。
>>398 アンカーの位置つっこんだ方がいいのん?(・∀・)
うほっ!!さんくす!2回もまりがえてんお!
おいおいラルフが哀★ZAKKにヌッ頃されたぞ…
ヘクター編のあの鬼強さはどこに…
自分が操作するとなぜこんなにもヘボくなるのか…orz
マジでヘクターに妖精ID貸してほしいぜ
短剣SP使ってアイザックのIDへの命令を阻止しながらぬっころせ。
OPムービーでアイザックが塔の上にいるみたいだけど
あれって塔のてっぺんが尖ってるからアイザックのケツに
ぶっ刺さっているのかな?と思った うほっ
OPのムービー
最初はレーザーソードなのに
ジョウスリに変わってる
>>404 しかもショヴスリで戦ってるときアイザックが
すんげー白目に見えるとこがある 正直怖い
>>402 やってみるお…orz
ところでヘクター編でラルフが使ってるレーザー鞭(?)ラルフ編でとれる?
今回ステージギミックとかマップ構成悪いのは、IDシステムの代償だからまあ仕方ないやな。
おもしろいんだけど、IDシステムはそういう意味では悪魔城とは相性悪いんだろう。
まあそこらの兼ね合いは今後の作品に期待しようじゃないか
今回ギミックが少ないのはIDの絡みもあるから納得できなくもないが、
繰り返しばかりの部屋は、もう止めて欲しい。
2作続けて散々文句言われてんだから、次こそはまともなマップを作れ。
マップの単調さは育成システムとかがおもしろかったからか、
そこまで俺は気にはならなかったけど、
確かに最後のドラキュラ城は酷かったな…。あれだけはホントどうかと思った。
最後時間切れで作れなかったのかねえ
ダッシュか一定時間スピードアップIDが欲しかったなぁ
イエティみたいなんじゃなくてさ もうちょっと・・・こう・・・
おまけで格ゲーみたいな感じでアイザックとかサンジェルマンが使えて2P対戦できたらよかったのに
>>413 サンジェルマン強すぎだろ
IDのハートなくなるまで時間停止連打
そうなるとラルフVSサンジェルマン、
時間停止プラスアイテムクラッシュの
大量のナイフ。つい「そして時は動き出す」と呟きたくなるな。
ラルフでジュリアの店に行ったらこっちの動きにあわせて顔も動いて
じっと眺められている・・・なんか万引き見張ってる店主みたいだ。
とりあえず、次回作のマップ製作者はヨーロッパの古城巡りでもしてきてくれ。
今回の黒幕って、実はジュリアっぽいよな
裏でいろいろ糸を引いてないか?
盗品を売りつけるなと言いたいw>ジュリア
そうかきっとこういうことだったんだ
アイザック「ヘクターっつう仕事仲間がいるんだが、あれはいい男だ!
悪魔精錬師としての腕前も俺が保証するぞ!」
ジュリア「マジで!あらまあ確かに私好み(はぁと)。行き遅れたし狙うしかないわね」
ジュリアがロザリーのことを知っていたのは、綿密なリサーチによるものです。
ロザリーに似ているのはヘクターに気に入られるための整形です。
アイザックが噂を流したのは妹に頼まれたからです。
その後ジュリアに都合のいい記憶に差し替えられました。
伊達に魔女を名乗ってません。そんなこと朝飯前なのです。
付属の漫画とストーリーが違うのは、ジュリアが描かせたものなのでフィクションだからです。
lllllllllllllllllllllllllllll “”,; ..::::::::...丶., ` -=- ''"_.r'-' / 7.::::::::::::::: l
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lllllllllllll、-ー─ ─一-  ̄,7ニ-'´ ; # ;i::::l y" ! l ::::::::...::::: l
lllllllllllllllll`- ._ _,,r-'"´ , \=G ヽ::i .l :::::::: .::::: i
うわあああああん!!
ジュリアを悪く言うなああ!!
ときめきメモリアルIN悪魔城ドラキュラ
〜1473年からの思いを込めて〜
IGAには製作楽勝だろうな
リサに告白しますか?
はい
>いいえ
生き血を吸う
むしろ歴代ベルモンドをおとすガールズサイドきぼん。
>>423マリア(12)とキャリー(12)が含まれなくては
いりません。
ホモンルートあり
最後ヴァンパイアハンターの血を吸って人間になる。
いまどきのヴァンパイアになってしまう!!
ラルフ編進めててようやくクイックステップ使うようになった俺ガイル。
もうちょっと行動後の硬直短ければ移動に使えるのになぁ…
あと跳躍距離が長けりゃ移動に使えるのに
やっとレーザーブレード作れたぜ!
後は死神からのスティールか〜。難しそうだなッ!
プレイ時間45時間超えたよ・・・OTL
兄ちゃぁん
なんでラルフ空中でサブウェポン投げられへんのぉ?
サイコクラッシャー覚えるので精一杯だったんだろ
せめて斧はいつも通り斜上に投げて放物線を描く軌道にしてほしかった
空中の敵に対抗策がなさ杉
ところでバルジッド山脈のレッドスケルトンの所は
ラルフモードでは進めませんか?
聖なる鞭に浄化効果があるから大丈夫
あん、ありがとォン!
>>434 ちょうど滝の裏埋めてきたから帰りに寄ってくわァん!
>>433 短剣SPで何とかなる罠。斧が放物線は2Dのドラキュラでええわ・・・。
真ドラキュラには斧が良いが、聖水とか十字架の方がぽかったよなあ・・・。
おまいらラルフで永劫の塔クリアでけた?
今こっち側の屋上にいるんだけど
チケット逃げできないから行こうかどうか迷ってる・・・
楽勝。正直、あっけなかった。
とはいえHPやATKもガンガン上げまくって
ドラキュラも倒したから暇潰しに・・・と思って行ったから
簡単だったのかも知れん。
HP回復も結構できるし、ヤバいと思ったら聖水、ナイフでごり押し。
一番の恐怖を覚えたのはボーションのある部屋に出てくる
レベル75のちっこいやつ。飛び掛って斬りつけてくるの。
マジ?
ヘクター編で未クリアのままラルフ編始めちゃったんだけど
後でそっちも行ってみようかな。
とりあえず先にレギオン討伐に行ってくる!
なんかヘクターより使ってて愛着沸くなラルフw
ラルフ強いよなー
みんな結構ラルフモードやってんだな。
最初レベルアップもお金もないし雑魚戦スルーの単調マップ埋め作業でつまんないなーって思ったけど
限られた手数でいかに先進むか、ボスを攻略するか、
って楽しみが分かってきた辺りから面白くなってきたお!>ラルフモード
にしても、自分が操作するとなんとかっこ悪い事かw
こんなんラルフじゃねー
ドラゴン退治なんか頭の上乗っかって一回飛行しただけで
倒せちまうんだから、ラルフ攻撃力高いったら。
つーかヘクター、主人公のくせに影薄いんだよな。
IDシステムのお陰でようようラルフとおっつかっつってところか。
手すりにムチを巻きつけるアクションは残して欲しかった
今回のマップだとかなり場所限られるけどあれ好きなんだ
でも、ラルフには、高速移動が欲しかった。
ヘクターはデモで割りとショートカットできるけど、
ラルフは全部歩かされるからなー。
うん、せめてマジックチケットくらいは欲しかった。
たとえラルフモードでは全く用を成さない、
遠くから見ているだけのジュリアの店だとしても。
物品売買しないから客とは見なさんのか?
サイコクラッシャー単発で連続して出せればなぁ…
クイックステップ、ワンボタンで連続して出せば歩くより若干速い…?
気のせいか…
無限回廊から戻るときなんかめんどくさいよな
廃城ワープ部屋ないし
レギオンつえええー!
なんか有効策ない?ヘクターん時はID頼みだったけど…
自己解決しました
光耐性だったのかコイツ…どうりで固いと思った('A`)
ありがとうWiki
属性結構効くな
今回一番使えないサブウェポンは斧でFA?
454 :
なまえをいれてください:2005/12/12(月) 10:07:15 ID:C4p0ZpG/
毎回斧ってダメウェポンじゃね?
そんな事はないんだけど…
いつもなら斜め上に投げて放物線軌道で対空として心強いんだけど
今回は軌道は十字架とかぶるしSP技は出が遅くて隙があるしで使いどころがワカラン。
斧なんか一回試しに出してみてから一度も使ってないな。
時計も対シルクハット以外には使わんし、
十字架はうーんちょっとアイテムクラッシュ範囲狭くね?
使い勝手は聖水、見てて楽しいのはナイフの大量追尾。
ヘクター編28時間、ラルフ編8時間、
なんだかんだでけっこうやってるなぁ…
買う前クリアするだけなら15時間とか聞いたから、そんなボリュームないのか!?と心配したけど。
キャッスルヴァニアはたしかそんくらいだったか…
すいません、チョット教えてください。
デビルタイプのIDってパラメター成長率的には弱そうですけど、実際つおいですか??
なんか全く育ててないんすけど・・・
なんだかんだですげえ遊んだよ。
ラルフモードが意外と面白い。つーかIDいないと全然違うゲーム性だなこれ。
>>458 デビルタイプは最終形態はそこそこ強いかな
しかし技が少ないから他のIDの方が役立つかも。
まあ要所要所で使い道はあるけど。
一回は最終形態まで育ててアイザック戦一戦目で使ってみるよろし。
OPムービーを再現できるぞ。
アイザック戦終わっててもボスラッシュというのが後で出来るようになると思うからその時にでも。
>>460 ありがとざいます!!
ちなみにお気に入りIDは??
ラルフが主人公の方が良かった、とかうっかり言い出しかねないほど
ヘクターが影薄い…
>>461 お気に入りIDはムクロ。現在主人公と同じくLv.99。
こいつのボーンストームは最強です。
攻略本買った人居ますか
何か新情報はありました?
ヘクターは始まりはいいのにエンディングで力が抜けてそれっきり。
攻略本のインタビュー見たら、次回作は次世代機でネットワーク対応だって
なんだそりゃ。もっと地道に秀逸な悪魔城を
きっちり作るようにしてくれりゃいいのに、
妙にいまどきなもんに乗っかろうとしなくていいよ。
ハードのスペック上がろうと
付いていけてないのが現状なんじゃないか。
ところで死神が死ぬときなんて言ってるかさっぱり聞き取れないんで
誰か教えてくれないかな。
「我が魂は永遠に不滅」
かな?俺もよくわからん
dクス。デス様そんなこと言ってんのか。
そういやドラキュラ様と同じく何度倒しても中ボス辺りで
頑張ってる人だった。
>>468ドラキュラ様は永遠に・・とか行ってる気がす
>>466ネットワーク対応・・好意的に受け止めるとスコアランキング・・
悪意的に受け止めるとときめもオンライン・・対戦・・・いよいよ格闘ゲームに
変更か?その前にマップ何とかして!!
ゴッドオブウォーの様に
キャラ小さめなら逆に対象のスケール感だせたし、
自動カメラでも自分と敵が見やすくて、他の描画にメモリ領域割けただろうし、
前作のカメラが自動なのが最悪という評判をまさか鵜呑みにしてしまったんじゃ無かろうか。
自由カメラは悪くないけどね。演出カットが出来なくなる分トレードオフの部分もあるね。
悪魔城に限らず日本のゲームってキャラが画面に占める割合って大きいね。
ゴッドオブウォー・・見たけどなんか凄いな。
でもあれ5年かかってるし、比べちゃ酷だ。
GoW、向こうはギリシャ神話だがやってると昔の悪魔城思い出す。
クリアするまでに100回は(半分落ちて)死ぬ。ただしリトライスタートが
直前なんで死にまくっても全然大丈夫な点が嬉しい。
悪魔城でいうデストラップとか立体感とか昔はああいうのが主流だったのが
今では難易度を易しくして敷居を低くするのが日本と傾向いう意見が多い。
けどあのゲームやってて思ったが、すぐ死ぬけどリトライ直前なら
挑戦のモチベーションも保てると思うので、悪魔城のデストラップも
めっさカモーンな状態では無いのか?
GOWと最近の悪魔城はコンセプトが違うから
比べようがない
ネトゲってだけで敬遠する俺ガイマス。
FFもオンラインになってから離れたし…
>>460 ボーンストームは闇属性だから後半のボスには効果イマイチぢゃないですか??
>>474 コンセプトが違うから上記の様に書いてるんだろうかと。
文章はちゃんと読むべきですね。
>>476 属性とか考えないで使ってた・・・
確かにそうかもしれんけど、奴は攻撃されても無効の場合が多いので
ただひたすらにボーンストームで楽に勝てる。Lv.99だからかもしれんけどね。
>>478 レス感謝!!その方法でアイザック二回目や死神、ドラキュラ倒したの!?
>>479 うん。それで全部倒したよ。
ただ新ドラキュラになると自分からはボーンストームあまり使わなくなるので
こっちが指定して△押しまくってたけどね
>>480 ムクロなかなかやりますぁ・・・。
鳥のボーンストームのがハート消費少ないのにムクロにコダワッタ理由とかある?
>>481 鳥のそれより全体攻撃って感じで凄まじいからかな〜
ハートの消費はレベル上げれば全然気にならない
何よりムクロは見た目格好いいんですよ。
攻略本買ってきた!
ラルフ23才ってありえねー!なにあの態度でかい23才!青二才めが!
な、なにィ 同い年か!
貫禄ありすぎだ。
ところで真ドラキュラ強スギス…
ラルフ4度目の死亡…orz
486 :
なまえをいれてください:2005/12/14(水) 00:02:20 ID:Jvc4pVyn
23て。俺とも同い年だよ。嫁さん貰ってて
子どももいるのかよ。しかもアイザックやヘクターよか
年下かよ!あんだけ偉そうな口調の癖に。
黒歴史になったとはいえ一応漆黒の〜から
逆算してみて29くらいかな?と推定してたのに。
あ、悪い、上げちゃった。
攻略本に3年前(悪魔城伝説?)にリサが死んで人間虐殺始めたって書いてあったから
漆黒は本格的に黒歴史なんだな、と思ったw
ラルフ歳がわかった途端嫌われててワラタ
しかし結婚どころか子供まで作ってたのか、テクニシャンだなw
ああ、あれで28才とか29才とか、30超えててもいい
そのくらいだったら
どうぞ踏んでください、って感じなんだけどな。
俺も20代後半かなと思ってたけど…、あれで23はねぇだろ。
明らかにヘクター(25だっけ?)よりは上だと思ってたよ
子供!?何処にそんな情報が?
ヘクター24 アイザック26だね
この二人よりは上だと思ったんだけどなー
なんでもかんでも年齢が若い方がいいと考えている馬鹿コナミに乾杯!!!!!
495 :
なまえをいれてください:2005/12/14(水) 08:30:31 ID:n5nsDXfe
つーかラルフって悪魔城伝説の時点で「まだ髪を切らぬ若者であった」
という描写があるし。
【デビルマララー】ID:デビルタイプ
ジ・エンドにビッグマグナム(特殊武器)で出したクリスタルを
999個食わせると進化するぞ!
/⌒\
( )
| | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | < モコーリよろしく
/|\( ・∀・)/|\\______
⌒⌒ ∪ つ⌒⌒
| | |
(__)_)
【技】
小刻みにピストン運動(ハート消費:5)
激しくスイング(ハート消費:10)
渾身の突き上げ(ハート消費:15)
フィニッシュ昇天(全ハート消費)
三年前って二十歳か…
でもまぁ、リヒターも19歳で伯爵倒してたし、いんでね?
年齢=実力の話じゃなくて、
リヒターはいかにも熱血青少年!って感じのナリだったから
違和感なかったけど、ラルフ、だってあの貫禄で
あの口調であの態度で23だぞ。ありえん。
ラルフ子持ち説、今回サイファが出ないのは
家で家族の世話をしてるからっつー情報が出てなかったか?
ラルフの年老いた両親の世話という
可能性もあるが、まあ赤ん坊の世話が妥当じゃね?
まあ、サイファの情報からしてガセだったら意味ないけどな。
んでもリヒターも月下で24歳?だっけ?
なんかオッサンくさいどっしり口調になってたし、
もしかしたらラルプフも3年前は熱血青少年だったのかもしれん。
これが、ベルモンドの血か・・・!!
初代のレオンはいかにも良家の坊ちゃんな
育ちの良さを滲ませてたが、
子孫は随分と・・・「野蛮人」とか呼ばれてるし。
老け顔になったり若返ったりやっぱり老けてたり。
ラルフの回し蹴りかっこいいな
かかと落としが好きだな。
〇□〇□□で出るやつのフィニッシュって、頭から地面に着弾してない?
にしてもアクションカッコイイなぁ、こういう部分はやっぱり3Dだと映えるし迫力あるよな。
やっぱりアクションの見栄えに関しては3Dだよね。
動きもなめらかに繋がるしさ。
攻略本になにか書き下ろしっぽいイラストとかあるかな?
ラルフは今回で死亡ですか・・・そうですか・・
オラも期待してたけど特になかっただ。
やっぱ20周年記念でドラキュラ全シリーズビジュアルイラスト集みたいなの出してほしい。
ボツ原画とかラフスケッチとかコンテとかぎっしり入ったやつ
>>506 ラルフを生き返らせるためにサイファが東洋に伝わる7つの神秘なる龍球を集める続編に続きます!お楽しみに!
やっと死神の鼓動盗れたよー
ティラミスいないから大変だった…
明らかに心の臓を貫いてるよなぁ…
これがベルモンドのちk(ry
さっきソフマップ行ったら3980で売られてて吹いたw
俺一昨日売ってきた。
このスレにはお世話になりました。ナモナモ。
次回作はなんとしても威厳を取り戻してくれ。
CEROなんか気にすんな。
>>509 ティラミス無しでってことはPGしまくって取ったのか?
たいしたもんだ。俺はティラミス無しじゃ取れなかっただろう
俺的スティールしにくかった敵ベスト3
1位:ブレイズファントム(根気強くやってようやく一個)
2位:死神(いまだにPGでは出来ん)
3位:デュラハン(失敗してケツを拝みまくった)
ティラミスいなきゃ1位と2位は逆転する
デュラハンは戦闘開始直後に前進しつつジャンプして○連打すれば簡単に盗れる
CDあるかなとちょっとアニメイトに見にいったら同時購入でファイルプレゼントしてた _| ̄|○
よそでもう買っちゃったよ しかも初回版普通にいっぱい置いてあるし
2日かかり15戦目くらいでやっとラルフで真ドラキュラ倒したお!
2〜3発当ててフック回避ついでに十字架クラッシュって戦法が一番有効だった、もうほとんど運任せ…orz
EDのラルフのカットかっこヨスギ
これ公式で壁紙にしてくれんかなぁ…
ラルフとサイファから生まれた子供がジュスト…
何故白髪?
519 :
なまえをいれてください:2005/12/14(水) 20:29:52 ID:E1SfmDFG
グラント「ごめん、実はオレオレ!」
>>514 死神の左隣に密着してガード>PG>ガード>PG
約4セット(8回)で爆発当たり判定消えるからスティル
慣れたから何回でもいけるようになったよ
ラピッドスナイパーのPGより簡単
ラルプフ永劫の塔で死んだ…orz
小さくてビョンビョン跳ねるやつテラコワス…orz
テラコワス…orz
夢に出そうだ……orz
そもそもゲーム中にも、こんな光景があり、しかもアイザックがキスしてるもんなー
腐女子に媚すぎ
え? キスしてたの? 知らんかった。
>>518 ん?ジュストはシモンの孫だぞ?シモンだってラルフの子孫だし。
前作までは小島氏の絵からホモっぽいなんて言われてて嫌だったけど
IGAがホントにホモっぽい演出やってくれたな ゲームも演出も糞だったら
何を楽しみに買えばいいんだよ全く 今回良かったのIDとスティールだけじゃんか
>>531卒業しましょう、これからは全国3万人のご婦人が一人10本ソフトを購入して
ドラキュラを支えてくれます。
534 :
なまえをいれてください:2005/12/15(木) 01:08:25 ID:XB4m+8YT
ゼアドって何者だったの?
つ、釣りにもほどがある!!
てか、未プレイ者?
さすがにもう遊びつくしたが、今回はいろいろと遊べた。
前回のPS2キャッスルは1時間で投げ捨てたオレなのに。
ゲームバランスがまともになっただけでも遊べる。
538 :
なまえをいれてください:2005/12/15(木) 07:49:57 ID:MF7w8XFc
同意しとく。
今、この業界は腐女子を味方に付けると強いからな。
だがゲーム自体が面白ければいいんじゃね?と自分は思うがね。
ラルフがあの若さならラルフのお父さんもまだまだ若そうだな。
んでラルフが死んでラルフパパがサイファと子孫繁栄の為にパコパコと・・・
その子孫がシモンとかリヒターなわけよ。
わかった?
前作はクレイジーモード序盤の無茶っぷりだけは
面白かったぞ。
ラルフの親父とかマジ想像つかん。
イヤだな、あんな息子。
543 :
なまえをいれてください:2005/12/15(木) 11:44:43 ID:Uhfo+7SA
アイザック2回目からどうやってスティールするの?
ぶっ飛ばしたらスティールポイントは出るが・・・
遠くにぶっ飛ぶからとれないじゃん。
誰か簡単な方法教えてくれ。
IDにぶっ飛ばしてもらえよ
545 :
523:2005/12/15(木) 12:17:43 ID:5TEJBbwM
角もってって片手剣×○直後ジャンプで追い掛けて盗った
決して簡単じゃないな(´・ω・`)
IDにやってもらうのが一番いいと思う
546 :
523:2005/12/15(木) 12:20:05 ID:5TEJBbwM
スマン
□○だ
>>542 DSの方のユリウス・ベルモンドくらいの年齢かね?
ユリウスにも後継者がいて、まさにあんな感じの態度のデカさだったら笑うw
次回作で引退してたらどうしようユリウス、もうしばらく頑張ってくれ70才くらいまで。
キャッスルバニアより出来がいいようですね
買ってきます
アイザック2戦目、IDにやってもらうのが楽だっていうけど、
ふっとばし攻撃をやって欲しい時にやってくれないからどうも難しい。
なにか技でいい感じの吹っ飛ばせるやつありますか?
気合いの波動
今作はトータルで見てかなり遊べた。新しい試みもうまくハマっててよかったと思う。
ラルフモードも面白かったけどもう少しイベントとかシナリオがあればな。
それが残念。
でもとにかく楽しめた。
前作はオマケのラルフモードがすべてって感じだったからな
よく見たらゾンビやグールの周り蠅が飛んでるな〜細かいな
ドラキュラ城の中にあるアイアンメイデンは叩いたり斬ったりすると
開いてゾンビ&アイテムが出てきたり
牢屋の中にもゾンビ配置して中に入れるようにしたりすると良かったのに
ちょっとバイオっぽくなるけど
一階や地下の地面のひび割れや血の染み出し方は良かった
ちょっとだけサイレントヒルを感じた
永劫の塔7階で満身創痍で逃げ帰ってきた俺様が帰還しましたよ、と。
非売品回復アイテム稼ぐにはどこがお薦め?
カツ丼持ってる奴襲えば良いんじゃない?俺三つくらい持ってるから
落としやすいのかなと。
アメコミ版キャッスルバニア届いた。一読して、あんまり
買わなくても良かったんじゃ・・・と思った。
主人公はクリストファー、ドラキュラが三十代後半くらいの
イタリア系みたいな顔立ち。序盤髪型がスティーブン・セガール。
大抵半裸で女をはべらせている。威厳欠片もなし。
スポーンみたいな格好いい絵柄じゃなくてパッとしない。
派手なアクションもなくて背景も岩山とか安いのでのっぺりした感じ、
何より全く興奮しないセクロスシーンがござます。
誰か購入したいという人は以上を参考にしてみてくれ。
つーかこれ主人公がちらほら鞭を使う以外、
悪魔城の意味、殆ど無いんじゃ・・・?
>>554 やっぱドラキュラ城かな 食い物はボルシチがかなり回復するからオススメ
>>550 おお、気合の波動か。なんか基本的な技過ぎて思いつかなかった。
dクス。さっそく試してみるわ
>>555-556 ありがとう!
ムキになって再トライしたらさっきよりLV上がってるせいもあってか
あっさりクリアできた
あとはラルフか…
この人IDに頼れないしアイテム使えないし大変だなぁ…
まだやってないんだけど、これは月下好きな人間には楽しめる?
ここ見てると、TDや合成とかが面白いみたいで
マップが単調とか書いてあるので少し不安なんだが・・。
公式総合の期間限定ページが見られん・・・
>>555もう遅い・・買っちまった
しかし伯爵は本命はリサ様でも多少
女はべらしてた方がらしいいな・・
3人くらいは。
なんだその具体的な人数w
シンも女はべらしてたな
ユリアの人形という物がありながら
ナチスの化学力は世界一の人も女はべらしてたな
名前忘れた
なんで北斗と比べられてんだよw
つーかあのコミックのドラキュラは伯爵とは認めん。
伯爵はもっとダンデーな髭のおじ様でなけりゃいかん。
>>559 月下スキーだけど値段分十分楽しめたよ。
2Dドラキュラと方向性が違うから、比べてどうだって事は言えないけど。
マップの単調さに目を瞑れば
アクションの爽快さ、ID育成、スティール、ラルフモード等かなり遊べるし
ゲームとしてはかなり良作の部類かと…
むしろ今回はMAP単調でよかった
>>562 たしかブラムストーカーの原作伯爵が元々3人花嫁所持済だったと思ス
ルーシーとミナ入れると4人だが
569 :
559:2005/12/16(金) 01:19:11 ID:rLrkPL2Z
>>566 やっぱマップはダメなのか('A`)ここ期待してたから正直残念だ…。
でもゲームとしてはやっぱり面白いようなんで
月下とは別物と割り切ってプレイする事にするわ。サンクス。
これでサイファとかつかえたら最高のゲームになったろうな。
これでグラントとかつかえたら最高のg(ry
これでアルka
2980でうってるんだが買いか?キャッスルヴァニアは好きだったんだがどうかね?
アクション好きならやや楽しめん。
アクションRPG好きなら間違いなく買い。
この作品やってから他の作品もやりたくなってきた。
お奨めはどれ?今できるゲームで。
月下はやったことある。
576 :
なまえをいれてください:2005/12/16(金) 10:42:23 ID:0U1YZzSN
呪印の攻略本のドラキュラ伯爵のキャラ紹介
「3年前に最愛の妻を失ったことの復讐のため、人間に対して大量虐殺を行う。
そのときの戦いでラルフベルモンドの手によって滅ぼされる(*1)」
リサが魔女裁判で処刑された時期と悪魔城伝説の間に
10数年〜かなり長い間が空いてると思ってた。
さらに月下のサキュバスの悪夢による再現はあくまでも夢であり
実際はアルカードが幼少の頃の出来事であるとなんとなく思っていた。
何故ならリサ若杉。とてもあんな大きなお子さんがいるとは思えない。
しかし(*1)によりリサ死亡時と悪魔城伝説が同時期となる事が判明
つまりリサが魔女裁判にかけられた時のアルカードは
実際に悪魔城伝説での外見年齢ではなくてはならない。=月下の姿として、少なくとも18歳?
(「見かけ18歳ホントは400歳」…とても見えないが中の人がいうのならそういう事にしておく)
リサが15歳の時に生んだとしても+18で…33歳、かなり苦しい。
サキュバスが悪夢の材料としたアルカードの記憶が美化されているのか?
よーし武器と装備とアイテムコンプしたぞ!
武器の整理がめんどいな〜
図鑑はあと一枠のみ男Lv.75の次を埋めればコンプ
アクションRPGでこんなに楽しめたの初めてだ
余談だがピザ何回も取ったのに9個以上持てないんだな 残念だ
そういやIDコンプはまだだった
カボチャを連れてると3歳児を連れながら戦ってる気分になるよ
突然泣き出したりウロウロしてて転んだり
敵に襲われそうな所を慌てて助けに行ったり
ラルフモードもクリアしたし、mk2に評価投稿してこようかと思ったけど
思ったこと全部言われちゃってるなぁ…w
やっぱ思う事は良い部分も不満な部分もみんな同じなのかな
コミックス版の呪印見たけど
小島氏との舞台、キャラの違いに驚いた。
つーか、ハイザックがKOFのイヲリみたいだたよ。
ついでに、ヘクターの鎧のめんどくささは裸でごまかして
ハイザックの刺青はかぶり物でごまかした感じがする。
みんなキャラが細すぎて、貫禄無いこと無いこと。
ドラキュラまでショボイ感じがした。
でもきっと続きも買ってしまうんだろうな。
>>582 あの漫画家、別名義でBL漫画描いてるってほんと?
俺はコミック版は見てないが、だとするとその感想にも納得だな
しかしアイザックは小島絵でもイオリみたいだと思ってたw
描いてんの男だと思った…
>BL作家
エェ?!そうなのか?そっち系の情報はさっぱりだからな・・・
女の絵とはわかっていたが・・・
確定ではない話だけど微妙な気分になるな。
せめてちゃんと筋肉がかける作家のほうがよかった・・・
女一人持ち上げられ無そうな体のラルフなんて嫌だよ・・・。
むしろサイファに持ち上げられるラルフ
いや…そこまで細くはなかったぞ?ラルフまだ後姿しか出てないけど2巻で活躍するかな。
どこまで描くんだろ?本編までの導入部分だけで終わるのか、きっちり本編も漫画化するのか。
>>582 言うなよ、俺だってキャラの体つきひょろいなーとか
胴が長すぎね?とかいかにも同人あがりっぽい絵柄だとか
アイザックがなんか言動ともに薄っぺらいとか
そういう不満をひた隠しにしてたんだぞ。
ゲームの特典があまりにも良すぎたからっていうのもあるんだろうけど。
アイザックは明らかに小島女史の方が良いキャラだ。
ヘクターのことを認めてて双方それなりにちゃんとした会話が
成り立ってるところ。だからこそゲームでの奴の狂気が引き立つ。
おいおい全部言うなよ
本立てに単行本あるのが悲しくなっちゃうだろ
なんでわざわざ名前変えて本出したんだ?
そりゃあ…BL作家だからでない?
コミックは小島サンのほうが小島サンの創作で、佐々倉版がIGA完全監修なんだな。
設定違うんで最初混乱した。
>>578 実はダンピールは成長が速いので、
あのナリで4才なのです。
IGA監修のコミックよりも特典の小島オリジナルストーリーの
ほうが出来が良い件について。
ってか2D3D以前にさ、敵や敵の弾が画面の外から突撃してくるのって、あり得
なくね?ええいもういい!煽られるの覚悟でコナミがいかに3Dがド下手か書いて
やる!
ゴエモン:ありえねえ。「こんなんだったら無理矢理3Dにしてくれなくていいよ!」
と何度わめきちらしたことか。そのうち警察呼ばれるぞ。>俺。
なんかホムンクルスとかいうのが出てくるアドベンチャー:これ、これですよ
コナミ!初代サイレントヒルも良かった。3Dならアドベンチャーを作るべき
ですよコナミさん!ライゼリートでムズすぎると叩かれまくったのか、同アイデア
の本作は簡単すぎ。
F1スピリット:2D版は名作だったが3D版の2作目はしょうもない。2作目もSCC音源
だったらそれなりに良かったかも。
PS2キャッスルバニア:印象に残ってねえな。
メタルギアシリーズ:3D的にもゲーム性的にも申し分ない。が、初代への敬意
を払ったのか、妙に画面が緑っぽい。そんなので敬意払わなくていいよ!小島氏
は赤緑色盲なのか?
闇の呪印:これだってアーケード版悪魔城ドラキュラに比べりゃはるかにまし。
っていうか小島さん絵うますぎ。もうそれだけで神
絵も上手くてストーリーもいいなんて
そんなパーフェクトジオングみたいな(ry
今回のコミックも小島さんが描いてくれりゃどれだけ
良かったか・・・って高望みしすぎるのも悲しいな。
特典を後生大事に持っておこう。
コミックはコミックで、あのライトさもまたありだと思うけどな。
同感、個人的には最初はあのほも草アイザックに引いていたが・・・コミックスの
人間臭いヘクターの実力に嫉妬とかしてるあいザックに好感萌えた
悪魔城に、シリアスでライト調はいまいちなあ…
ライト担当はしずもんで。
このゲームすごい面白かったんだけど、他にこういうセミオートっぽいNPCと一緒に戦えるアクションゲームってある?
しずもんって、やっぱ蛭子能収みたいな風貌のオジサンなのかね?
酷いなお前
AAAだから、戦闘アクションw
パーティーの仲間はセミオート・・・。
RPGなのにセミオート・・・。
シナリオは明るい振りしてはげしく暗い。
今回の樹陰やった時なんとなく思い出したからつい。
>>593 それを言っちゃあおしまいだよ。
PS2版キャッスルバニアの本編よりも しずもんのヴォルター君の4コマが
NDS蒼月よりも しずもんのの4コマが
今回の呪印よりも しずもんのの4コマが面白いわけだし
酷いなお前
しずもんプロデュース
あくまじょうすぺしゃる
ぼくどらきゅらくんまだですか?
なんじゃそりゃw
4コマは全然別の話としても
同じシリアスな呪印の前説ストーリーを描いてるのに
プロデューサー監修のものより勝手に小島が描いた物の方がずっとデキがいいのはどうかと思うよ。
どう見てもレベルが違う。
>603
しずもんは若めの女性だと思う。
蒼月の壁紙に珍しくしずもんの頭身の高い絵があったが
絵の感じからして女性。
しかしコミックスの呪印は読めば読むほど微妙だな・・・
つーか、シスターが恋人っていうのはアリなのか?
Win95では4コマ見れませんね 残念です
>>613 俺には男が書いた絵にしか見えないが・・・
女の人であんなに筋肉をちゃんと書くような人は
滅多にいないと思うんだが。
今回ラルフモードのが面白いかも・・と思った俺は負け組み。
>602
カオスレギオン
>>616 こっちの方が本編の方が良かった、と思ったよw
ID育成とか武器合成とか面白いんだけど、何よりヘクターが影薄くて使っててどうでもいい…
ヘクターの影の薄さは主人公としてどうなんだろうな。
きっとあいつ心臓刺されたら死んじまうと思うよ。
ワロタw
心臓刺されても死なないのもどうかと思うがw
きっとアレだ!プレイヤーの皆が感情移入しやすいように
あえてキャラ薄く作ってあるんだよ!ドラクエの主人公みたいに!
ヘクターは影が薄い分 椅子部屋が妙に似合ってるよ
だってヘクターの演技大根だもん
椅子部屋のキモい鳥とか熊って元ネタあるの?
永劫の塔の5F辺りでのみ男が延々と出てくる所でラルフ死んだw
ヘクターの時は飛行IDの爆撃で一掃してたけどラルフは…なんか有効な手はない?
ナイフのアイテムクラッシュ使って逃げ回るとか
>>625 それやってたw
あぁんもう!ゴールは目前だったのに悔しい!
攻略本によるとドラマ部分のモーションキャプチャーは
わざわざハリウッドから人呼んで撮ったってあったけど
アイザックは良いけどヘクターはホント大根というか目立たない
ヘクターとジュリアが初めて会うシーンで
お互いニジニジと距離取って歩きながら会話するのがなんか異様に不自然だと思った
どうでもいいが。
へぇ〜モーションキャプチャー使ってのか ヘクター役出て来い(゚Д゚)ゴルァ
ようやくラルフで永劫の塔クリアー!感無量!
のみ男部屋は3Fだった。ナイフのアイテムクラッシュでなんとか乗り切り。
あの部屋が一番怖い。
631 :
なまえをいれてください:2005/12/17(土) 21:44:25 ID:x1pE+gMW
所でパンプキンタイプIDってなんか育てる利益あるの?
ラックが高いとアイテムが出やすいらしい
アイテム狩りに連れて行くと良いらしいよ
あとは御守りして萌えるくらいか
パンプキンIDの「キメポーズ」で新しいキメポーズするのは
「きまぐれてんし」と「にゅーでりー」だけかな〜
他のにやらせても特に変わった事しなかったんだけど
ペチったことをヘクったって昔いわんかった?
もしまた3Dのドラキュラ作るなら水のステージキボン 水中戦やりたい
リアルに水中潜ると1分から開始のカウントダウン始まって0秒になると溺死するといいよ。
でも水底から出てる泡を「アワッ(SE)」って吸込んで息継ぎするとまた1分に戻るといいよ。
ベルモンド家、もはや完璧に脇役だな
なんか性格も感じ悪いし
最初カンジワルッ!って思ったけど、
相手がドラキュラを裏切ったとはいえ敵対していた魔王軍所属の悪魔精錬士なんだから
フレンドリーに話し掛けるのもおかしいしピリピリしてしまうのは至極当然かとw
そう思うととたんにあの高慢ちきな感じも格好いいと思えた俺ガイル。
ヘクターでやってるときは何このベルモンドと不満だったけど
ラルフモードで好感度UP、主人公食っちゃってんじゃん?
何だか段々良い奴に思えてきたよ不思議だねと思ってたら
23才と知ってガックリきた。ラルフは乱高下のあるキャラだよ。
攻略本のスタッフインタビュー見てたら…
みんな(国外までw)そんなに前作の視点変更不可が不満だったのか…w
個人的には色々な仕掛けが楽しめるから固定視点の方が好きなんだが、IGAと感覚似てるのかな…オレ(´・ω・`)
呪印もあらかたやり尽くしたし、
PS2キャスヴァニ引っぱり出してセカンドプレイでも初めてみようかな…
呪印に慣れ過ぎてしばらく操作感掴めなさそう
たしかリングコマンドだっけ?しかもアクティブタイムな。
これ呪印でなくなったって事は不評だったんかな?
643 :
なまえをいれてください:2005/12/18(日) 03:09:35 ID:ezGVCpaM
ラルフは30歳くらいの設定が丁度良い。まあ、実際はあんな渋い奴30歳でも中々いないだろうけど。
644 :
なまえをいれてください:2005/12/18(日) 03:14:58 ID:yAJnbHzG
全部ボスぶっ殺したはずなんだけど、ボスラッシュってどういう風に現れるの?
タイトル画面とかには出てこないんだけど。
転送装置で行く。
ラルフ:紳士
シモン:無骨
リヒター:熱血バカ
なイメージだった今まで、ラルフはグラントとかアルカードを懐柔するくらいだから
ジョナサンのように紳士だと思ってたのに
つまり…
ラルフ:ジョナサン
シモン:丞太郎
リヒター:ジョセフ
…か?
レオン:ジョナサン リナルド:ツェペリ マティアス:DIO
ラルフ:丞太郎 グラント:ポルナレフ
ラルフ:杖助
リヒター:ジョセフ で。
この2人はもうダメだ。って気がした
漏れは好きだけどね、このラルフ。かっこいいじゃん。…23才はアレだけど。
28才くらいが良かったな…。
やはりお前とやつは敵同士のようだなってとこで、敵じゃないってわかったのにすごい態度わるかったよな
奴を倒すのはこの俺だ。邪魔はするなって。
23歳は本当に不評だなw
誰一人として賛同者がいないww
悪伝の教会に祈りを捧げているラルフを見て
虐げられつつも真面目な男と信じてたのに。
つーか不良はリヒ田だけで十分だ・・
ヤツの個性が薄れる!!
>653
IGAのインタビューで、この頃のラルフはドラキュラを倒した
ことでかなり強気な性格になってたとか言ってたような。
自信まんまんなんだと。
まるでガキだな、ラルフ・・・・
もっと大人だと思ってたのに
ソニアはどんな教育をしたのですか!?
・・あ・・ごめ、闇・
>>654 じゃ、悪伝の時のラルフってオドオドしてたわけだ。
「あ、あのぅ… すみません… い、一緒に…」
>>654 ラルフ増長してるのか、俺の記憶だと悪伝ではほとんど活躍してないが
死神からスティールできません・・・。
ロックサイトが紫にならないんです!!
だれか助けてください。
無敵の壷つかったらとれないんですか?
>>653 リヒターのどこが不良だ!正気に返れば真面目そうなやつじゃない。
リヒターと比べ物にならないラルフ
ラルフが月下のときのリヒターみたいに死神にのっとられたとしてもあの高慢ちきな態度は変わらない気がする
逆に胡散臭いほど物腰柔らかで丁寧口調になったら面白いのに。
ちなみに乗っ取ってたのは死神じゃなくてシャフト。
665 :
なまえをいれてください:2005/12/18(日) 18:30:08 ID:bcgcSVLq
これってクリア後も遊べる?
グラフィックはキレイ?
ローグ買うか、コレ買うかで迷ってるわけで
,r=''""゙゙゙li,
_,、r=====、、,,_ ,r!' ...::;il!
,r!'゙゙´ `'ヾ;、, ..::::;r!'゙
,i{゙‐'_,,_ :l}..::;r!゙
. ,r!'゙´ ´-ー‐‐==、;;;:.... :;l!:;r゙
,rジ `~''=;;:;il!::'li
. ill゙ .... .:;ll:::: ゙li
..il' ' ' '‐‐===、;;;;;;;:.... .;;il!:: ,il!
..ll `"゙''l{::: ,,;r'゙
..'l! . . . . . . ::l}::;rll(,
'i, ' ' -=====‐ー《:::il::゙ヾ;、
゙i、 ::li:il:: ゙'\
゙li、 ..........,,ノ;i!:.... `' 、
`'=、:::::;;、:、===''ジ゙'==-、、,,,__ `' (゚ ∀゚ ) クフゥ!
`~''''===''"゙´ ~`''ー ( ))
丿 |
>>665 定価なら止めておけ、980円くらいなら納得出来るかもしれない出来だ。
煽りではなく、ゲームの質が低いので。
パプワネタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwうぇwwwwwwwwwwwwwwww
今買うならドラキュラの方だな
ローグはもっと値下がりする
>>665 クリア後も遊べる やり込み要素満載
グラフィックもキレイ
ローグは知らん
ゲーム好きでデビルメイクライとか好きなら多分げんなりするだけなので
やめたほうがいい。
でもあんまりゲームせんなら買っても十分楽しめると思う、中古なら損は
ない。
売り上げでいったらロー具のほうが6倍売れてる。
IDの名前をV:tMの氏族の名前で統一してみた。
名前ってどう決めてる?適当?
ハナヨウセイを「ピクシー」と名付けた
間違っていた
俺は間違っていたよ・・・
「このみ」と名づけた妖精がハナヨウセイになっちまって凹んだ
ゴーレム系はアースガルズとかリリティアとか…
パンプキン系はモンブランとかクイニーアマンとかガトーバスクとかお菓子…
あとは武器名だったりFEの人物名だったり
今日やっとプレイした、今は水道橋。とりあえず思った事は
マップ広すぎる('A`) これ2/3ぐらいカットしていいだろw
しかも同じ様な背景ばっかりだ…。
IDと武具合成にもいまいち楽しみを見出せてない現状では先は暗いな…。
何もない廊下が大杉なんだよね…
かぼちゃIDの名前は歴代ベルモンドの名前にしたよ。
ボスラッシュってチケット逃げできないんだね…
でもシリーズで10作以上だしてるってすごいな
ほかにないんじゃないか?こんなに数出してるの
今作で22作目か、そんなに売れてるイメージないシリーズだが・・よく続くな
ロックマンとかも結構出てるんじゃないか?知らんけど
メイン市場ははアメリカだろ
IDの卵ってその妖精の10%UPの能力なんだな。
でもたくさん産んでいてどれが一番の卵かわかんねー!
デビルタイプ卵産まNeeeeee!
いまだに第1世代1匹…
デビルタイプはあまり産まない気がすんのは気のせいか
逆に格闘タイプは産みすぎだ
気付いたら9個たまってた
うちは飛行タイプばっかりポンポン産む…
やっぱり鳥だからか?とオモタ
俺のは妖精以外全然産んでくれない
おい鳥!早く次の育てさせろ!
鳥なら一気に5〜6個産めばいいのに。
カボチャなら一気に100〜200個産めばいいのに。
かぼちゃ200匹も精錬したらジュリアが泣くよ ここは託児所じゃねーって
大量のIDを押し付けるようにして預けてます。
人に見せられないお友達バンバン創ってんじゃねーわよ
この野郎!とか陰で思ってんのかな、ジュリア・・・。
この作品は鞭で戦うの?
それともアルカードのような奴が剣振り回すゲーム?
一応主人公のヘクターは剣、斧、槍、拳、その他で戦う
クリア後のおまけのラルフは鞭で戦う
>>693 うお、ラルフ出るのか!?(´Д`)
そういやこれって悪魔城伝説のすぐ後の設定なんだっけ
ラルフは魂斗羅みたいに筋肉もりもりの露出狂なのかな?
そうだったらちょっと嬉しいな
鞭持ってないとあまりやる気起きないけどラルフ出るなら
買おうかな… とりあえずdクス
>>695 マジかよ…
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
確かに昔日の面影は無いけれど、
まあ一応公式見て確認してから決めてみたらどう?
主人公の影の薄さはロックマンXに似てるな
エックスはいいやつだがかっこわるい
ゼロは脇役だがかっこいい
>>690 煮物とかパンプキンパイとかポタージュにして売ればいいよ
>>700 へくたぁ「あれ、ジュリア。確かパンプキンのIDは250体いたんだが減ってる気がするんだが…」
ジュリア「い、いやあねぇへくたぁ。多すぎて記憶違いじゃないの?」
へくたぁ「150体しかいないんだ。明らかに少ない気が…」
ジュリア「ああっ!兄さんが街を荒らしてる!」
へくたぁ「何っ!よし、いってくる!」
後日
へくたぁ「ジュリア、パンプキンパイって何だ?」
ジュリア「新商品よ」
へくたぁ「ふむ。してジュリア、また俺のパンプキ…」
ジュリア「ああっ!また兄さんが!」
へくたぁ「行ってくる!」
ジュリア「…おいしいパンプキンパイ1個200Goldでーす」
人気の無い山奥で誰を相手に商売してんだジュリアw悪魔かw
でもそのパンプキンパイにもしエクスボーション並みの
回復力があるんだったら
箱買いする。
ジュリアに沢山の人には見せられないお友達を犠牲にされたヘクターが復讐のために立ち上がる…!
悪魔城ドラキュラ〜闇の呪印2〜 2006年夏 NEW ON SALE!
ジュリアは黒幕
これはガチ
次回作ではドラキュラ本人が主人公!
罠、トラップ、配下のモンスターを配置してバンパイアハンターどもを討て!
ラストボスはもちろんベルモンドだ!
とりあえず敵のベルモンドが誰か、だな。
リヒターだった日にゃ下手したらマリアに倒されちまうぞ、伯爵様。
もうスマッシュベルモンズでいいよ。歴代ベルモンドが大乱闘。
いっそSF物にして2633年ドラキュラ城復活ってストーリーでいいんじゃね?
いや、っていうか))705のってまんま影牢じゃん
アンカーミスった…orz
スマッシュベルモンズいいなあ。ご先祖様や子孫たちが
入り乱れてるの。やっぱり球は鞭で撃ち合うのかね。
多分月下のリヒターが最強だろうな
地味にクリストファーのファイヤー鞭が強そう
あ、じゃあラルフは嫁さんかアルカードかグラントの補助を受けられる
って形にしてくれ。
グッズもいいけど、20周年だからやっぱりソフトも発売して欲しいなぁ。
何かの移植なら来年内でも可能だろうから、ぜひこれで頼む。
月下か白夜か暁月をグラフィックと音楽だけPS2用にすれば良いから。
ラルフモード思ったより孤独だね
今更ではあるが
「ヴァンパイア×悪魔城ドラキュラ」なの見たい
>>709 マシンガンや火炎放射器もったマッチョな二人組みが
ドラキュラ城で大暴れか、ちょっと見てみたいかもw
20周年なら前にあった企画で、昔の作品のリメイクしてたけど
あれでドラキュラXをリメイクして欲しい
出来はかなり良いと聞くけど、今じゃかなり入手困難でなかなか出来ないし
ドラキュラXはPCエンジンだからな。
とくに曲が名曲だよな。
コナミもナムコとかみたいにリメイクや昔の総合集をだしてほしいね。
ちょっと前に中古屋で見かけたから衝動買いしたよ血の輪廻
12000円もしたなぁ・・・・
エンディングまでプレイしたけど、幻滅した。
・ボウズが出てきて実は死神でした、それまではいいけどいきなり戦闘…?
正体バレてから戦闘に至るまでの過程が短すぎ
・ドラキュラ戦にしても、過去に忠誠を誓った者に対して刃を向け、決着をつけなくては
ならない葛藤、その他色々な感情がわいてくるはずなのにそれがまったく伝わってこない
・レアアイテムにしたって必要なのが手に入るのはホンットの最後の最後。
これから集めようかな、これから何が待っているのかと進めてたらいきなりラスト
・最低なエンディング。登場人物全員大根役者wなにあれ?
今までのゲームのエンディングの中で一番最低だった
「なんの感情も沸かない」というのはこれが初めて
長々とすみませんでした。
キャラの薄っぺらさはほんとどうにかしてほしいな。
エンディングはほんと最低だwIGA的にはハッピーエンドのつもりなのかこれ?
RPGでもやってろ
まあねえ、悪魔城に期待してるのは
ゴシックな雰囲気や仕掛けだから・・・
元々ストーリーは求めてないけど、今回はまた随分と大味だったことは
否定できない。
ヘクターは死んでたほうが良かったと思います。
A・RPGと冠してるからにはその辺あまりにもおざなりすぎても困る。
今回は復讐という重いテーマを扱います!
とかいってたけどクリアしたら( ´_ゝ`)だったな
まあIGAだから諦めてるけど
切り替え早すぎなんだよヘクターw
へくたぁ「ロザリー頃した!喪前を絶対許さない!ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン」
↓
へくたぁ「今思えばロザリーが死んだのも哀☆ZAKKがトチ狂ったのも全部ドラッキュラの呪いのせいだったんだ(゚Д゚ )」
↓
ジュリア「…ここよ」
へくたぁ「…それもいいかもしれないな(爽)」
たぶんエンディングで命を犠牲にしてドラキュラの呪いを浄化してあぼーんしてたらもっと印象違ってたw
>>705 ゲームは違うけど聖闘士星矢のゲームは一度クリアすると教皇となって黄金聖闘士を配置して
青銅聖闘士たちを倒すって裏モードがあったよ。
なかなか面白かった。
もし似たようなシステムがあったら死神をどこで使うかが重要なポイントかも?
>>732 なんだこの微妙なグッズwww
買うヤツいるのかこれ!
呪印なら
>>718みたいなぬいぐるみもいいけど、悪魔精錬士の紋章のシルバーアクセとかどうだろ?
あとグッズっていうか、普通にドラキュラ画集は出してほしいと思う。
>>731 止めろよそのプリキュアを連想させるドラッキュラって呼び方。
悪魔城も20周年なんだからなんか出すだろ、きっと。
設定資料集とか欲しいな。コミック化は失敗しているような。
素で打ち損じてたw>ドラッキュラ
呪印コミックスはロザリーあぼんから本編冒頭辺りまでやって早々に終わりそうだね2巻で。
ゲームのOPムービーの叫んでるシーンとか、あんな感じで終わりそう。
>>736 往年のジャンプのように、
戦いはこれからも続く!
〜先生の次回作にこう御期待!!!!!!!!
呪印スレの住人が少なくて最近寂しい。
皆クリアーしたのか?
帰宅してちょっとづつしかできないので、まだ時計塔に入る前。
お前さん、クリアしてないのにネタバレがんがんダダ漏れ状態の
ここに居るのか・・・?
あら、いいじゃない。私だってこのスレ見るまで2つ目の塔があるなんて知らなかったわ。
発売から一ヶ月も経ってるしネタバレ見ちゃっても自己責任覚悟だろ。
っていうかこんな時間じゃ人もいないだろうよ…たしかに発売日後数週間に比べれば圧倒的に減ったが。
>>737 もうみんなにとっくにクリアしているぞ
まあ、かくいう俺も先週から初めて今は水道橋で詰まり中だがな。
ドラゴンボールZ3と迷った挙句、ドラゴンボール買った
俺みたいな香具師もいるにはいるぞ。
今回のは鞭も持ってないし、面白いか微妙だったから買わなかったけど
実際、前作と比べて面白い?
>>737 >呪印スレの住人が少なくて最近寂しい。
ずーーーーっと規制に巻き込まれてて書き込めなかったんだよ(´Д⊂グスン
ジュリアってアイザックと六つも年が離れてるから、
ジュリアがそこそこ物心付く年齢になったときには
あんちゃん悪魔城に
丁稚奉公に出てたよ!だったのかなー
と思ったらコミック版ではどうやら
一緒に悪魔城に来たみたいだな。
優秀な魔道の一族の〜とか書いてあるし、兄妹とも
教会とかから迫害を受けて伯爵様のところに身を寄せたのか。
だから真の黒幕はジュリアだって
今回のは、妹スレばかり立ててハァハァしてるアイザックに対して
切れたジュリアが起こした騒動。
そろそろ発売して一ヶ月か 発売日に買ったのにまだやってるよ
今ラルフであとドラキュラと第2の塔行くだけだけど クレイジーは無理っぽいのでやらない
悲しい時〜 悲しい時〜
ラルフで永劫の塔攻略中に〜
回復アイテム出てくれ〜と拝みながら次の階へ進む入り口前の燭台壊す時〜
うっかり踏み込みすぎてそのまま下に降りてしまった時〜
いや、ヘクターでもやるんだけどラルフの場合燭台の貴重さが比べ物にならないから。
最後まで妻を愛していた伯爵様と、別の女にのりかえたヘクター。
ああ、なるほど…伯爵との比較、
それがまたヘクターの復讐を薄っぺらく見せさせる原因になってるのか…
復讐の鉾先もヘクター→アイザック個人に対しドラキュラ→全人類、スケールが違うし。
というかへクターって実力(周りの評価)に比べて常識人すぎるんだよw
そうだな、何となくヘクターは普通の人だよな。特に目立たない普通の人・・・
ヘクターってやっぱり普通人ぽく映ってるのかw
ってか、規模がでかいけど明後日な方向の復讐と、わりと人並の復讐を比較するのは無理がある
>>751 それにしたって、頭の切り替えが早すぎるんだよw
復讐終わり→ジュリアに乗り換え
ロザリーカワイソスw
俺はジュリアにすぐさま乗り換えじゃなくて
同居してから暫らくたってから
なんだかジュリアに惹かれていくヘクターと
想像していた。だって恋に落ちるにはあまりにも交わした会話が
少なくて不自然だと思えるんだ。
結局は乗り換えるんですけどね。
デュラハン倒した後、ドラキュラ城復活したけど、ドラキュラ城どこ?
つд`)モレ 盲目?
>>753 いや、普通ならそうなんだけどね。
なんかヘクターの言動にロザリーへの想いとかその辺の気持ちの引き摺りが感じられないw
最後の「それもいいかもしれないな…」なんて、なんか吹っ切れ〜みたいなw
>>751 鎌を出すまで正体に気付かないからなぁ。
お前、実は悪魔精錬師じゃなくて只の新入りだったろとか思うわw
>>754 モータルヴィア水道橋に行きなさいよ
転送装置からすぐ目の前だから
>>756 新入りワロス。
他の精錬士や錬金術士が使った器具や機材を洗ったり
研究室の掃除したり、アンパン買いに行かされてたヘクターw
ロザリーのこともなんだけど
ジュリアの実の兄、且つかつての友が亡くなったばかりだとか
重症を負っているラルフとか
そういうのを綺麗さっぱり忘れ去って
爽やかにまとめてるところが変な感じなんだよな…マジでラルフどうなったのよw
愛座苦「へぇくたぁ。俺カレーパン食いたいなぁ」
へくたぁ「は、はい先輩。買ってきやした(0.6秒)」
愛座苦「へぇくたぁ。俺が食いたいっつったのはカレーパンだろぉ?」
へくたぁ「は?これ、カレーパ・・・」
愛座苦「コンビニ行ってこいやぁ!」
へくたぁ「買ってきましたー!(1.8秒)」
愛座苦「それじゃへぇくたぁ、ちょっくら俺の課題もや・れ」
へくたぁ「し、しかしそれではご自身の悪魔精錬の…」
愛座苦「へえええぇぇぇぇくたあああぁあああ?」
へくたぁ「終わりましたー!(0.3秒)」
新入り悪魔精錬士ってこうですか?わかりません!
ハゲワロタw
課題って…学生かよw
よーやっとクリア
サンジェルマン伯爵、あーゆー役どころならボスにしないで欲しかったな
それにしてもドラキュラ様、ベルモント一族や息子だけでなく、かつての部下にも負けちゃうのね
クレイジーやってる人っている?
とりあえず大聖堂のレッサー3 ウィザード2のコンビで10回くらい、スケルトンダイバーでも10回くらい死んだ俺ガイル
無間回廊のブレイズファントム地帯とか想像するだけで恐ろしいんだが
サンジェルマンってやっぱ時の翁なのかな
>>763 ブレイズHP高くてウザい以外はそうでもないぞ。
基本的にフィニッシュで吹っ飛ばしてれば囲まれることもないし
>>762 あれはストーリー上しょうがないしょ
サンジェルマンがヘクターの強さを確認したからこそ手を引いたんだから
>>765 吹き飛ばそうとすると分身で避けられて反撃されない?
>>767 分身は打ち上げ攻撃時だと思う
つか片手剣、斧の□○が強すぎなこのゲーム
大型の敵以外大体それでいけるよな
微妙に話変わるが吹き飛ばしの巻き込みのダメージってでかいのな
□○ステップの連続でサンジェルマンもハメ殺し
サンジェルマンって弱くね?
今回ボスあんまり強くない気がするけど
あのシルクハットは特に。
サンジェルマンはパターンや対処方法がわからないと激強だが、
全て見切れれば雑魚になるって感じか
初戦セィラム2個しかもってなくて酷い目にあった。
タイムストップで無効にできる事を知ったのはラルフモードやってから…orz
俺はサンジェルマンけっこう苦戦したんだが
774 :
なまえをいれてください:2005/12/22(木) 17:39:43 ID:Yl20s68D
>>772 セィラムはそんなに必要ないだろ。
機械塔には毒封じの指輪があるんだから、サンジェルマンの毒攻撃は
殆ど無効化することができるし。
毒封じの指輪と雷の鞭は同じところにあるのに、ラルフモードで雷の鞭を
どうしたのだろうか。
あへ!?そんなもんあったっけ…?
持ってないかも…
MAPは100%になってるけど…あれ?
サンジェルマン戦までに毒封じの指輪取り忘れてて
セイラムに頼りましたよ 大したこと無かったけど
ところで今日は冬至ですので
パンプキンを食べなくては
>>775 壁のヒビを壊すと出てくる物なので
マップは100%でも取り忘れていると思われ
>>777 マジ?なんで壁にそんなもん埋めとくのよ!
毒を受けた状態で時間早められると連続でダメージ食らうのは面白いと思ったなぁ
隠し部屋とかノーヒントなのがキツいなあ
デッキ増強とか半必須の物もあるのに
廃城の中で柱を攻撃すると壊れて床が落ちてきて
上の階に行けるようになる仕掛けがあったけど
あの時「?」マークが出てきたり妖精IDがリアクション起こすんだよな
壁のヒビとか隠し部屋に通じる所もIDにリアクション起こして欲しかった
けっこう上手く時間を工面してんだね、
仕事終わって帰宅して30分から1時間ヘクターに時間取れればいい方。
繁忙期なら2日とか3日とか帰宅できない
ID育成面倒くさい、
鳥がようやくドラゴンで使えるようになったら、今度は魔法使い系。
へぼ悪魔精錬師め、この世で2人しかいないという肩書きは嘘だろうね。
上に書き込みあったろうけど、下っ端ヘクター。
ねよ
ヘクターって華も無いけど主人公としての人気も無いのか?
確かに人気投票あったら俺はラルフに入れるけど。
自分はアイザックに入れる
漏れもラルフに入れるぜ!
なんか態度のでかさで叩かれてるけど、好きだw
みんなラルフが好きだからこそ態度のでかさが気になるのさ
俺は演技派のデス様に入れる
演技派というと
キャンサーのデスマスク?
ピギャーとか
アイザックに華がありすぎる。股間とか
本当人気ねえなヘクターw
小島女史の絵では結構逞しそうなしっかりした面構えなのに
ゲーム中のCGはひょろ長い顔つきっつーか細面っつーか。
アイザックとラルフは、それらしく雰囲気出てるんだけどな。
ヘクターはどうも、悲壮感が虚弱感に転換されてしまったような感じだ。
アイザックとラルフのキャラの濃さに食われちゃってる感w
ラルフのデザインはいいよね。
今風にカッコよくアレンジされていながらもどこか
昔のデザインを意識させる。
うむ、特にコートの後ろのデザインが好きだ。
うーん、デス様に一票!
演技うまい。
ラルフ2票、アイザック1票、デス様2票。
ちょ、今作デス様人気高杉www
人間に化けたり騙くらかしたり、かと思えばシルクハットに
あしらわれたりといった小技が効いたのか?
へくたぁに隠しでアルカートの格好がほしかったアイザック派
ヘクターに「その武器・・ドラキュラの側近、死神か!」と言われて
ゼアドの姿で死神の鎌振り回すところが格好良かった
ソウルキャリバー3の鎌使いより断然格好良かった
なのでデス様に一票
漏れもデス様に清き一票を投じるかな。
デス様が演技うまいのは当然だと思うよ。
デス様(ゼアド)の中の人はかなり古株の声優だしね。
最近だと、名探偵コナンのジンだけど、人造人間19号、
ドドリア、ネプチューンマンとかやってた人だし。
1月9日のコナンスペシャルで黒の組織と対決するから、
ジンが主役並に出てくるので、デス様好きなら
スペシャル見るといいよ。
何だかコナンの宣伝みたいになっちゃってゴメソ。
はっきり言って闇の呪印はゲームとして未完成。
ファンに喜ばれる作りをまず目指す事で初めて購買層も拡張出来る。
マニアックといって批判するのは作り込み切れない事への免罪符として
利用する人達の言葉であり、良ゲーとはマニアックであっても
その深い世界へと引きずり込む事である。
ラルフの声優って誰?梁田じゃないよね?
声の演技が良くて好きなのか
モーションキャプチャー時の演技が良くて好きなのか
キャラクターそのものが好きなのか
>>799同感、客観的に見ればネ。はっきり言って最近のドラキュラは20年の老舗
ゲームらしい確立したウリが無い、マップかけ引きと鞭アクションが無くなった
のは致命的に個性を奪った。
だが・・・まあ・・耽美というウリを確立したいようだし・・そこを逆にもっと
強化すればそれはそれでキャッチーだと思う。
とりあえずデビルメイクライを思わせる部分は抹殺すべきだよ・・。
呪印は何作目になるんでしょうか?
>>800 その人はリヒター兼スラムダンクのゴリの人だよね。
あの人はもうちょっと声が低い感じがする。
その人じゃなくて、増谷康紀っていう人なんだけど、この人は
ちょこちょこ声優やってるけどあまり有名な感じじゃないと思う。
>>801 漏れも同じことを思ったが、声優とモーションキャプチャーの演技の人は
別人で、キャラクターはその二つが重ね合わさってできた新たな人物なので
何が好きなのかは人それぞれだろうね。漏れはデス様のどれも好きだ。
そして、デス様の聖職者の姿も。
漏れは月下以前の純粋なアクションと月下以降のアクションRPGは
同じ悪魔城ドラキュラの名前がついてても別物のゲームだと思う。
漏れは割り切ってプレイしてる。やっぱり悪魔城伝説が好きだな。
たまには悪魔城の名前でアクションゲームも出して欲しい。
グラフィックはSFCレベルでOK。長文スマソ。
ムチ一本でもアクションは無数にあるからそれを
再現するだけでも次世代アクションに繋がるだろうね。
敵を拘束するアクションを取り入れて引き寄せて
剣でブスっという事が出来れば良いが・・・。
ムチでもDMC風なレオンやラルフのアクションは逆に没個性なんだよな。
もっと全方位に振り回したりもっとピシピシ地面に打ち当てた方がぽい。
拘束モードから引き倒したり、振り回したり、ぶん投げたり、
引き寄せたり、敵の武器を落としたり。ムチアクションって
拘束から結構何にでも派生できる。
アルゴスの戦士に似てるとかいわんように。
God Of War のほうがムチカコヨス
私はドラキュラ伯爵・・・・
かつでは魔王と恐れられ、ひれ伏されたものだが、最近は最強のヴァンパイアハンターのベルモンドだけでなく、亜流ベルモンドにも倒され、私の息子にも倒され、一般人にも倒され、いまやかつての部下にも倒される始末だ・・・・
愛想が尽きたのか狼男やフランケンといったなじみ深い連中がどんどん私の元を辞職していった・・唯一の側近の死神も最近は弱い弱いとコケにされている・・
いったいどうしたらいいものかと最近悩んでうつ病になってます。
誰か私を救ってください。
デス様はいつもの人で、サンジェルマンはダースベイダーか
ドラキュラは若本則夫の方が良かった
声は月下がダントツで豪華だったね
ポチッとな♪をもう一度聞きたい…
自分はヘタレなので、これ以上アクションを複雑にされたら手が出なくなるなぁ
昨今の格ゲーみたく操作方法をごちゃごちゃさせるのはやめてほしい
凝るならマップを凝って移動にテクニックがいるようにするか
敵のルーチンを複雑にする方向がいいな
ラルフはグランドクロスが地味すぎるなぁ
もっと範囲広くして地面が砕けて破片を撒き散らすくらいの迫力がほしかったな
>>808とりあえず変リー(銃)に倒されたらもう19世紀以降蘇らない
ことをお勧めします。
役 声優
ヘクター 吉水孝宏
アイザック 遠藤守哉
ラルフ・C・ベルモンド 増谷康紀
ジュリア・ラフォレーゼ 藤野とも子
ゼアド 堀之紀
サンジェルマン 大平透
死神 佐藤正治
ドラキュラ伯爵 大場真人
>802
俺としてはロックマンシリーズがロックマンゼロやX8に進化
したような感じでの新作2D悪魔城がやりたい。一回インティ
クリエイツに作ってみて欲しいな。
>808
いや、あんた初代からイマイチだったから。ラスボスの癖に
聖水でハマるなよ。第一形態は強いけどさ。
伝説では完全にザコじゃん。
>>808 まず欝に篭りがちなあなたの内面を一新するために、自宅を
大胆に改装されてみては如何でしょうか?
城の重苦しいモニュメントや雰囲気を廃し、
可愛らしい小道具やアップリケ、ピンクのカーペットや
スイス製のレースのカーテン、良い匂いのするポプリなどを
置いておくと、真正ヴァンパイアハンターやあなたのご子息も
ワラキア地方に二度と足を踏み入れないこと間違いなしです。
>>813 乙!
サンジェルマンが大御所だw その他は知らん・・・
>>816 とりあえず俺が知ってるゲームで言うが
ヘクター=無双・周瑜
アイザック=無双・劉備
ラルフ=無双・関羽
ゼアド=無双・呂蒙
以外と無双で声やってる人って他によくいるんだよな
今回ほんとにマイナーな声優が多いんだね、渋いけど
ドラキュラの声は毎度変わるけど、死神がずっと一緒なのは
何か拘りでもあるんだろうか…
ツタヤでドラキュラ売ったら車に轢かれた。
ドラキュラの呪いですか?
なんとか一ヶ月でラルフモードもクリアできた 両方あわせて37時間プレイ
>>819 ディッスィザカース!!
ドラキュラスカース!!!
ドラキュラ スカ
まで読んだ
>>819 きっと運転手が殺意の衝動にかられたんだよ、そう、ドラキュラの呪いで
呪いはヘくたぁが浄化したんじゃなかったのかよ?
大した事ないなあの男も。
そういや最後、ドラキュラの魔力を悪魔精錬で別の物に変えたけど
何に変えたんだろう 青い光がいっぱい飛んでったけど
ラルフモードは面白いですか?
面白いです。普通のアクションゲームやってる気になります。
欠点はイベントシーンが皆無で孤独を感じるところかな。
サンジェルマンの人って笑うせぇるすまん?
イノセントデビル
/\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\
. |(●), 、(●)、.:| +
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::| +
\ `ニニ´ .:::::/ +
,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
coolタイプ
デュラハンから盗み働こうとしたらケツがどアップの画面で死んでテラムカツクwwwwwwww
クレイジーラッシュやってたらアベルの爆裂魔方陣で一撃死しますた・・・(HPMAX909)
>>830 そう。喪黒福造の中の人。
昔の戦隊(特撮)モノのナレーターやダースベイダー、スーパーマンの中の人。
闇の呪印の中ではかなり大物だね。
それでも、月下の超豪華声優陣にはかなわんけど。
835 :
なまえをいれてください:2005/12/23(金) 21:50:18 ID:08pVD2j6
3/2 キャッスルヴァニア(コナミ殿堂セレクション)
1890円って買い?
ラルフ23歳にも驚いたけど、アイザックも26歳で
あの格好はかなりしんどいと思うんだ。
アルカード出てこないのはオカシイ
爆睡してるんじゃないか?棺おけの中で。
>>837 しかもムキムキじゃなくて、ちょっくら肉がたるんでる感じだね。
今週夜中ずっと「アウシュビッツ」って番組見てたんだけどさ
大聖堂の地下にある骸骨の山が
非常に恐ろしくそして悲しく感じられたよ・・・
ああすげえ鬱だ・・・
バルジット山脈、レギオンとウプレカス、狂気の貴公子、何とかワルツの小部屋、伝説のベルモンド
が頭から離れない。いつでも思い出せるようになってしまった
ちょ、ウプレカス思い出せてないww
「ぅPキボン!ぅPキボン!」ばっかりするやつの事?>ウプレカス
>>845 あの巨大な邪悪な卵の中からウプレカスが出てくるんだよ
今回名曲多いよな
ゼアドがいつも先回りしていることになんの不思議も抱かないヘクターに乾杯!
さてこのソフトはいつ買おうかな・・
クリスマスかー。各キャラに脳内でサンタコスさせたら
伯爵様が結構似合った。やっぱヒゲが決め手か。
リナルドも似合いそう
伯爵はどの伯爵が好き?
月下のいかにも若本〜って顔した伯爵も好きだけど
呪印のどこか上品そうで気品漂う伯爵もいいなぁ。
ロンドや黙示録の美形若ドラキュラも捨てがたい
「なぜ私はこうも敗れる・・・・」とグチる若本ドラが良かったです
>>854 もちろんSFC版のパッケージに描かれている
ハゲぎみオールバックのドラキュラ様ですよ
ラルフは力を見せてもらう、とか言っといて思いっきり死ね!とか言ってくるし。
クレイジー始めました。
オープニングでアイザックが去った後、一人で復讐に燃えるセリフを吐いたけど、城内に入って最初の敵でヘクターの戦いは終わってしまいました。
>>858 そんなラルプフが好きだw
ガードの時「甘いッ!」って言うのが好き。
>>859 ワロスw
ラルフvsラルフのときだと
甘い!あま甘い!甘い!ばっか言ってる
>>859 俺もそこでいきなり死にそうになったw
なんとか初ボスのクレイジーアーマーまで進めたけど
もうあきらめた
今はラルフモードやってる
>>862 くっそー 君はそこで死んだんじゃなかったのか・・・
そうか、自分だけか・・・
クレイジーアーマーで諦めるとかってどんだけヘタレだよ
クレイジーアーマーのときパーフェクトガードがないんだよなあ
途中で拾うんじゃなくてスティールとかも最初から全部できればいいのに
自分があまりにもヘタレ過ぎるのでガッカリ
ていうか集中力もう無い 眠い
でもノーマルは凄くやり込んで楽しめたので良かった
これ面白いけど、アクションゲームとしての完成度は前作の方が上だよな?
前作は内容が単純だけどその分完成度は高くて
呪印の場合はやりこみ要素があるが、反面それを除くと前作に劣るって感じがする。
そもそも呪印はアクションゲームじゃないから比べる方がアホだ
育成とか収集とか合成がメインな訳だし
前作が今作より劣ってるところ?
赤毛の吸血鬼が美形と呼ぶべきかおっさんなのか
微妙でキモいところかな。
アイザックは吸血鬼じゃないぞ
ヴァルターくんのことじゃないか?
あぁ なるほど スマソ
おらクレイジークリアしてどこまで能力上げれるかの最中。
とりあえず魔法使いIDのMAGを400まで上げたが正直しんどい…
サラこっちに出られたら良かったのにね…
>>868 確かにそうなんだけど、一応呪印だってアクション面もあるわけだから
今回も前作並のアクション面は保ちつつ、呪印のRPG要素があれば良かったのになぁって事。
RPG部分を入れるって事はアクション面は妥協しないといけないのかも知れんが、やっぱ今回は惜しいなと思って。
今回はラルフモードではサイファとかがIDのように戦ってくれればこのゲームは
神!だったな。
グラントとかと三人で戦いたい・・・
あ、それだとエヴァーグレイス2みたいになるか?
エヴァーグレイス2というとあれか、
一人がダメージ受けるとパーティーの三人全員が
ダメージを負ったという悪評紛々たるあれか。
サイファ出て欲しかったなー、そういやラルフは
独り者じゃないからクリスマスは嫁さんと、なんだな・・・。
裏にしっかりと ACTION GAME って書いてあるのに呪印カワイソス
安心しろ
>>879、アイザックはイケメンでもあんなんだから
クリスマスでも一人身だぞ、きっと!多分!!
アイザックは妹がいるからまだ勝ち組
イエティの名前を某ゲームの奴に似ているからサスカッチという名前にした。
羅刹をビシャモンと名前をつけている。
ラストのドラキュラの正体は・・まさか!!?
サキュバスを精製できれば言うことなしだったな。(リリムでも可)
このゲーム面白いな。使い魔と共同戦線張ってるみたいで。
どんどん使い魔が進化して形が変わったり技を覚えていくのもいい。
かなりツボ。
>>882 あんな全身ぴっちりタイツな伯爵様はイヤー!
だがミッドナイトブリスはいいかもしれん。
「吸い尽くしてくれる!」で。
>>881 その妹がクリスマスの夜に外出していたり、男を連れて
家に帰ってきたりする寂しさを考えると居ない方がマシ
>>863 ノーマルでのごり押し癖がついてた俺は
2回殺された
そんな俺でもクレイジークリアできたんだから頑張れよ
よく考えると、妹が自分を殺そうとしている男とネンゴロになってるって、すごく悲惨だな
ジュリアがエイダたんくらい良い子ならアイザックも妹に夢中で
ドラキュラの呪いなんかに夢中にならんかったろうに。
あんな兄貴に夢中になられたらジュリアがぐれそうだな
アイザックの格好で冬の街に飛び出してカプ-ル共に悪魔精錬しまくってこようかな
行く先々で次々とカップルの彼女を魔女裁判に陥れるのか
オソロシス
>アイザックの格好で
自殺行為としか思えん!!
あのズボン、脇の部分も開いてるんだぞ。
>あのズボン、脇の部分も開いてるんだぞ。
マジで!?そりゃやばすぎる!!
アイザックは無理だから俺はレギオン歩きで外に出てみようかな
んな阿呆みたいな自演してどうすんだ。
散々ガイシュツとは思うけどさ
今かぼちゃの悪魔精錬をジュリアの店でやったんよ
とりあえず私が預かっておくわね。の画面、ジュリアの顔がカボチャに見えるよ
びっくりしたよ
見た見たw
吹いたよ。
ラルフ
使い魔−グラント
ちょ、おまwwww仲間、仲間!
サイファやアルカードに比べるとグラントは影が薄いよな。
奴の動きは人間かどうか怪しいしな
当時はアルカードがかげ薄いとか役立たずとか言われてたが、
もう落下死とトラップの無い今ヤツの居場所はないか・・・・
今作はそれなりに楽しんだけど、今カプコンの「god of war」
の公式サイトをちょっと見てすげぇなぁ、と思ったの。
こんなカンジでドラキュラ出来たらなぁ…って考えてしまったんだけどみんなはどう?
…いや、「じゃあそれやれよ!」って言われりゃそれまでなんだけどね。
じゃあそれやれよ!
ラルフ−勇者
グラント−使い魔
アルカード−役立たずノッポ
サイファ−愛人
今のコナミにGOWのクオリティで出せると思っているのかしらん?
そりゃ同じように数年掛けりゃ緻密さや見栄えは達成出来るが問題は
ライトに作りすぎて新規ユーザーにも古参にも影響力のない製作方針だろう。
SFC悪魔城位が限界でいいからああいった環境的な暗さが欲しいところ。
まずは額縁の絵が睨んできたり笑ったりするとこから始めよう。
年代記みたいに彫像の涙が地面にしたたるとモンスターになるも良し。
ターンネットテーブルがあったり下の陰が揺らいだかと思うと上からシャンデリアが落ちてくるとか。
自動カメラと自由カメラを切り替えられれば嬉しい。
GOWの様に演出様カメラ設定があり、画面外からの卑怯攻撃を無いのが良い。
自動カメラでもキャラを小さめにしていると戦闘もやりやすい。十分ダイナミックに出来る。
戦闘もやりやすい。なによりキャラが小さいとグロさを押さえられるので、やばいトラップに引っかかっても
血をドバっと出して何故か体はまっぷたつになったりしないというギリギリ年齢制限クオリティでゲームを出せる。
GoWはやっててつまらんかったなぁ
従来のドラキュラっぽいといえばそうだけど
もうこの時代にあのシステムは時代遅れ
パーフェクトガードっぽいことしても
チンッ!ってなるだけだし、回避もモッサリしててダメだった
Gowがつまらんって貴重な少数派意見だが
多分君には合わないんだろうな。難しすぎたんかな?実は簡単だが。
でも時代遅れはないぞ。CSアタックはありそうで無かったものだし。
戦闘モーションがあり得ない程多い。PGから3種のカウンターにもつなげられるし。
あれはなんっていっても作り込みと世界観に驚くゲームだ。
思ったんだがよ、ラルフ23歳って攻略本編集者に発注するさい
悪魔城伝説での年齢と間違ったんじゃないか?
よって+3年で26歳。
そう思ったら妙に納得いきました。
どんなに誉めたところで、GoWは売れてないから。
日本で売れて無いだけなら、まだしも、アメリカでもたいして売れてないから。
日米ともに、マニアが、
「俺はこんな素晴らしいゲーム見つけました。お前ら雑魚とは違うよ!」
と自己満足するだけのゲームだね。
こういう事言うと必死に食いついてきそうだが、
実際に売れてないという事実は、そのゲームがダメだという事の証明。
別ゲームの話題は荒れそうなんでここまでにしてくれないかな
そうだ、ここは悪魔城だぞ!
つーことで俺は数ある白骨モニュメントの一つになっとくわ。
アイザックの椅子代わりになってる連中、可哀想だな。
>>910 日本は知らんが米国ランクは6位だったぞ。
これで売れてないってんなら悪魔城どうするんだよ・・・。
寂しすぎるじゃないか・・・。
世の中目を背けなければならない事が沢山あるんだ。
今日買ってきた。なんとなく敬遠してたんだが、普通に、てか、かなりおもろい。
俺に合ってるらしい。ところで、成長クリスタルって何よ(´・ω・`)?バランスよくとらせたほうがいいんかな?
>>915 クリスタルは次に進化するまでにどれか一種類に絞って集めた方が良い
主人公の装備している武器によってクリスタルの色が違ってくる
集めるクリスタルの色によってIDの進化の仕方も違ってくる
よーし、今回の年賀状のイラストは闇の呪印で決まりだ。
骨柱見ないと悪魔城って気がしない
うん、やっぱ散乱する大量の白骨があってこその悪魔城だね。
一体どれだけの人間の血が流れ、どれほどの死体を礎に
建てられているのだ!という絶望感というか。
あえなく死んでいったパンピーやら悪魔討伐に来て返り討ちになった
教会の戦士や魔導師のことを思うとゾクゾクする。
烈しく同意、ついでにスケルトンのバランスと服着てるのに
違和感あるのは俺だけですか?
・・そうですか。
結構評判良いんだな。
売ってたら買ってみるか…
>>921 どこを読んだらそう解釈できるんだろう・・・。
多いのはむしろ今一歩な作品で次に期待・・・だ。
このスレでも何度も言われてるけど、何でヘクター生き残ってんの?
最後の戦いの後、ドラキュラの呪いを浄化し、同時に
力尽きて倒れ伏すヘクター。渾身の魔力を振り絞って、同時に命さえも
放出し、息絶えた、その表情は満足げで安らかだった。
そしてヘクターとアイザックの骸とに降り注ぐ
大量の瓦礫。城の瓦解。かくして希代のドラキュラの弟子二人は死し、
その悪魔精錬の業も永劫に失われた。
残されたジュリアは兄と兄を殺した男とを悼み一人佇む。
なんてエンドが良かったと思うんだけど。
生ぬるいハッピーエンドでやんの。
外人はハッピーエンドが好きなんだよ
上で出ているGOWはハッピーエンドからは程遠いぞ。
クリスタルのシステムわかってきた!さて、どうやったらうちのルルたんはかわいいおにゃのこになりますか(`・ω・´)?
とにかく右に進むんだ!
いや、ずっと左に行くといいことあるよ
俺はどっちを信じればいいんだ!?ほら、よくみたら俺のID、IDだから教えておくれよ(´・ω・`)
>>929 俺は右に行くのを薦める。
左に行くのは・・・まあ、なんだ、その・・・
次でも良いんじゃあないか?
もっすごい気になるが、一段回目右だったから右につっぱしります!オマイラありがとう(`・ω・´)
>>924 ハリウッド版シャルウィダンスもかなりハッピーエンドだった。
やはり外人はハッピーエンド好きか。
>>929 右にいってもいいが、左にいかないと取れないアイテムがあるぞ。
マップを100にしたいなら・・・
マップを100にしてー!
と思わせたいならもっと魅力的なマップにしてくれよん
今回隠しボスもちょっと弱すぎ
モンスターハンターやってたせいか、コンボが素晴らしく決まり
カメラアングルも良く 移動にストレスを感じず
回避連打とPGが楽しすぎる上に
移動ロードは極短の、
神の爽快ゲームに思えて気分良く遊んだ。
ただ、ネタ防具は着るとグラに反映して欲しかったなあ
モンハンも良い惰性ゲームなので、二月の新作一押ししときますヨ。
ちょっ・・あのロードは酷すぎだぞ!
はっきりいってプログラマーと
仕様作ったやつの3Dゲーム
に対するレベルはやや低いよ。
背景とか頑張ってんのにあんな
カメラアングルではっきり逝って
カワイソス
ほとんどゲームやらないライトユーザーなら
凄いとおもうかもしれないけど・・
ロードは自分も鬱陶しいと思ったなあ
マップが広い分、必然的に前作より回数が多くて凄い気になった
短くても頻繁に入るとうざいんだよね
プログラムとかよくわからないんで、まあそういうもんなのかと思ってやってたけど…
まあ、最近のゲームはやたらとロード長いのが多いから
平均よりはマシといったところか
939 :
935:2005/12/27(火) 11:43:31 ID:saz+1gw8
結構自分でゲーマーだと思ってたけど、まあ廊下は面倒だったかな。
火山のリオレウス追ってるときとに比べれば千倍楽しいけど。
やってみればわかります。
あとカメラワークはモンスターハンターを遊べばどんなゲームでも許せるようになると思います。
ホント笑えますから。
今まで自分がまともなカメラアングルゲーム
やったことないのかもしれない。
理想のカメラってどんなゲーム?
個人的には3Dゼルダなんだけども。
外人を意識してのハッピーエンドがこれからも続くなら
いくら設定が重くて暗くて悪魔城でもどうせ最後は爽やかハッピーに終わるんだろうな
て読めてしまいそうだ。
でもキャッスルヴァニアのレオンはカワイソス(´・ω・`)
あいつもなんだかんだいって新しい女見つけて幸せになったよすぐ。>レオン
そうだよな、ベルモンド家が続いてるってことは子作りしたんだもんな…
そしてマティアス=ドラキュラですらリサと…
んだな、
1999年の戦いや携帯機の蒼真が主人公のシリーズで
悪魔精錬士の子孫がいきなり出てきたとしても驚かないよ…うん。
レオンはイケメソだから
凄まじく萎える展開だな>悪魔精錬士の子孫がいきなり出てきた
摂理に反する呪われし悪魔精錬術、さすがにヘクターで
途切れさせるべきだろう・・・けど今回みたいな
グダグダストーリー見たら今後もそういうのありえそうで怖い。
次代に受け継がれることなく永久に封印される闇の秘術、っつーのが
また格好良いのにね。
あれ、なんかジュリアとヘクターとの間に子どもが生まれる前提で
話しちまってる。
IGAですからとマジレス
ところでたまには外注とかすればいいのに
信者の俺でも最近マンネリぎみ
呪印、今同僚に貸し出し中なんだが
最初の廃城で妖精が「?」って出すところで30分くらい詰まったらしい
(何かアイテム取り忘れがあるのかと無駄に最初の方まで戻ったりして)
時計塔の歯車壊して壁破壊するところでは
見えてる上の方の窓にジャンプでベルトコンベアに乗ろうとしたりしてやっぱり詰まったらしい。
確かに「?」だけじゃな…
月下の妖精みたいに「ここ壊れそう」とか具体的に言ってくれればね。
>>946 >摂理に反する呪われし悪魔精錬術
でもあいつ友達って…人には言えない友達って…
全然呪われし秘術っぽくない…
ぶっちゃけ主人公がアルカードで、IDは使い魔じゃいかんかったのかと小一時間
剣魔欲しかったなぁ…LV上げきると装備できるようになるってのはよかった
>>949 つまりそれは、月下を3Dでリメイク…?
>>947 俺も他所で作った悪魔城は見てみたいな。
IGAチームが作るよりよっぽど出来がよさそうな気がしてならない。
>>942 言われてみればそうだよな、なぜか今まで気付かなかった…
一途な奴だと思ってたのに
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三 `J
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☆ ノ 丿 キキーッ
ヽ .ノ (⌒) 彡
と_丿=.⌒
チュッ(ε´* ) <カモ〜ンへぇくたぁぁぁ〜
(⊃⌒*⌒⊂)
/__ノωヽ__)
笑
おい、誰か
>>955殺せ!
この調子ではヘクタースレが87まではいかないな
ヘクター87!
【ヘクター87】悪魔城ドラキュラ-闇の呪印-87【FC】
なんかムービーが4年位前のレベルだよな。
美少女CG全盛の頃の。
ゲームは面白いけど。
てか字幕が出るタイミングがおかしいよな
>>958 俺もそれ思ったー!!
ジュリアのセリフ
「どう思われてもいい」
「でも 兄を止めて」
「欲しいのは事実よ」
とか。
普通は「どう思われてもいい でも」「兄を止めて欲しいのは事実よ」だよな
>>958 前作に比べれば随分マシさ…
しかしその前作もその時代の4年位前のレベルな罠。
製作に4年かかってるんだよ
4年かかってコレかよとマジレスしてみる。
タイトルでほっとくと見れるムービー
なんかカオスレギオンに似てる気がする
確かに
ゲームはすごく面白かったけど、シナリオはどうでもよかったなあ今回。
シナリオが面白かったことなんて一度でもあったか?
ない
お師匠様の奪い合いは面白かったよ
月下はなんか演劇風味で面白かったよ
やっぱりIGAの作るゲームは姉歯ゲー
そのこころは?
安物買いの銭失い
早く埋めようぜ。
まだ、呪印クリアしてません。
何とか遺跡で、1遊び始めても0分位で飽きてしまう。
次のセーブポイントまで行けば終了という感じ。
0分で飽きるとはそりゃ難儀だ、クリアするのは難しかろうな。
実は俺も遺跡までしかやってない
新スレできてから大分経つから
もう無いと思ったらまだあったんだなここ
遺跡まで来てるんならあと2ステージくらいだから頑張ろうぜ!
そうそう、そんであんまり感動的でもないEDを見よう!
0分で飽きてしまう人にあのドラキュラ城は酷ではないか?
なんだかんだいっても今回は名作の方。
こういうと月下の奴がうるさそうだがな。
おれは月下のあの格闘コマンドがダメだったな。
機械塔の背景にたまに妙にFCチックな歯車があるけどあれは過去作へのオマージュか?
981 :
973:2005/12/30(金) 02:39:24 ID:Y4mfTBEh
すいません10分です
1と0が何故か離れてしまって、
まぁ0分はサンジェルマンやゼファルの能力がないと。
ゼファル・・・?
まあ10分で飽きるのなら10分やって10分休憩
これを繰り返せばクリア出来るじゃないか!
ゼファルって何だ?今初めて聞いた単語だが
蒼月の十字架の方でゼファルなるキャラが居て
そいつもザ・ワールドが使えるっぽいぞ。
今回のザ・ワールドはいい味だしているよな。
サンジェルマンもいいボスキャラだ。次回も出て欲しいね。