1 :
なまえをいれてください:
いたストに比べればマイナーだが、
一応は三部作と言われている名作です。
2 :
なまえをいれてください:2005/11/28(月) 18:10:11 ID:O7SD8v8Q
2
3 :
なまえをいれてください:2005/11/28(月) 18:21:51 ID:49QPAKVZ
立て逃げするのもなんだから話題を振るか。
今、俺らの間でタワードリーム2が大流行してるんだが、
序盤にどの会社を作るか?
俺は密集地ならポラーリかヘコムかさくらTV、僻地ならパナかマリオか松越が基本。
ウッボー後に急成長するタイプで一発を狙うのがいつものパターン。
4 :
なまえをいれてください:2005/11/28(月) 18:32:31 ID:49QPAKVZ
扱いやすい会社と扱いにくい会社の個人的な評価
(A:扱いやすい〜E:扱いにくい)
A:ホープ軒 ウニ道楽
B:マリオ パナ電器 新日空
C:シェルトン サクラTV ポラーリ
D:松越デパート バブル証券
E:ちどり急便 ヘコム
5 :
なまえをいれてください:2005/11/29(火) 04:16:43 ID:YwqDGJzy
むう、悲しいくらい盛り上がらないな・・・
一応保守
7 :
なまえをいれてください:2005/11/29(火) 15:21:47 ID:Dgh0tRHx
あら、天レススレあったんだ
んじゃ、ここはタワードリ−ム専用でお願いします
8 :
なまえをいれてください:2005/11/29(火) 18:52:00 ID:sH85G1Y4
昨日、玄人2人、普通1人、素人1人の4人でやったんだけど、
漁夫の利で素人がトップを獲ってしまった。
運の要素はいたストよりは低いのに、
いたストと違って、素人でもトップが獲れるのがこのゲームのいいところだ。
9 :
なまえをいれてください:2005/11/30(水) 02:47:06 ID:bKy+x7YQ
←実力 運→
カルドセプト タワドリ いたスト 天空 桃鉄
10 :
なまえをいれてください:2005/12/01(木) 01:30:13 ID:msDnkSFO
活性化期待
俺はヘコムはかなり強いと思うけどな。
あとウニ道楽が好き。
12 :
なまえをいれてください:2005/12/01(木) 02:36:18 ID:msDnkSFO
ヘコムは増築のタイミングが難しいね
ウニ建てる位なら松越建てるな
14 :
なまえをいれてください:2005/12/02(金) 01:37:56 ID:+xo0XWZ6
このゲーム、面白いんだけど敷居が高すぎて
ボードゲーム好きとかじゃないと真剣にルールを覚えようとしてくれない。
コンピューターは弱いし、いつの日か上手い人4人でガチンコバトルがしたいんだが。
15 :
なまえをいれてください:2005/12/02(金) 02:22:26 ID:oiCAtN7b
懸賞で当たって散々遊び尽くした後七千円で売れた思い出のゲーム。
厨房にはかなりでかい臨時収入だった。
16 :
なまえをいれてください:2005/12/02(金) 02:28:39 ID:cCiqKBgC
タワドリは金のサイコロ取るまでやり込んだ俺が来ましたよ。
このゲームは対人戦がマジ熱い。カルドセプトと双璧。
カルドはブック組むところから始まるから結構腰が重くなるが、
これは集まった時にちょっと一戦やるかと気軽にできる。
中盤で大型合併が起こるとゲームが決まっちゃうけど、
ウッボーカンパニーが建ち並ぶ展開になるとタイル一枚で
勝負が左右する神のバランスのゲームもしばしば。
そんな時にぶつかるチャンス様にはマジブチ切れるw
17 :
なまえをいれてください:2005/12/02(金) 02:31:25 ID:cCiqKBgC
天空のレストランは一見運ゲーっぽいけど、レシピを頭に
叩き込んだ者同士だとすげぇ高次元の読み合い合戦になる。
やっと立ったかタワドリスレ。ドマイナーなゲームと思ってたが三部作の一つなんだ。
最強の会社は松越と思うんだが、対人戦だとそうでもないのか。
階段状に単価が上がるから、ある程度広くなっても単価は安いまま増資できて、
頃合い見計らって拡大させれば一気に価値を上げれるのでおいしい。
ウッボー後の単価上昇も最高だったと思う。
>>17 天レスは人間同士でやると実力勝負で盛り上がるね。
CPUとやるとイカサマでぶち壊しにされるが。
ほとんどの余計なシステムはイカサマ用としか思えん。ゾロ目出すともう一回サイコロ振れるとか。
20 :
なまえをいれてください:2005/12/02(金) 13:14:32 ID:x52PvPc5
お、やっと多少盛り上がってきたか。嬉しいぞ。
>>16 タワドリはこの手のゲームの中ではバランスが最強だと思う。
いたストや天レスは、大抵序盤〜中盤で一人か二人脱落者が出るが、
タワドリは三つ巴、展開によっては四つ巴も多々ある。
システムがやや難解で、カルドセプトほどではないが敷居が高いのが・・・。
覚えてくれちゃえばハマってくれるんだがw
>>18 松越はかなり強いね。
ウッボー前にどれだけ増築出来るかにかかっているから、ウッボーにするタイミングが難しい。
レベルアップに手こずって、安い内に吸収されないように常時気を配らなければいけない。
パナやマリオなどのウッボー後に急成長タイプも強い。
シェルトンもフロア価格が一時的に下がるとは言え、ヘコムほどではないので
かなり使い勝手が良い会社だと思う。
21 :
なまえをいれてください:2005/12/02(金) 22:39:35 ID:qujqMm5g
ドカポンと天スレは
よほど仲のよい人とじゃないと気まずいくなりすぎそうで
対戦できないw
天スレを仮に対戦したとして
人の鍋を闇にできないよw
だからどうしても対戦ボードーゲーとなると
いたストと桃鉄になりがち
22 :
なまえをいれてください:2005/12/03(土) 01:31:06 ID:1bg/5C+c
普通に闇にするけどな
いちいち気を遣ってたらゲームにならない
常に最善を尽くすのがプレイヤーに与えられた指名
手を抜くのは相手にも失礼
23 :
なまえをいれてください:2005/12/03(土) 09:13:36 ID:On5CXFdB
>>20 >ウッボー前にどれだけ増築出来るかにかかっているから、ウッボーにするタイミングが難しい。
>レベルアップに手こずって、安い内に吸収されないように常時気を配らなければいけない。
そう、これがあるから松越はあんまり好んで使わなかったなぁ。
俺はパナ電、マリ物を好んで立ててたなぁ。
でも、ゲーム中でシェア取っちゃうのは往々にして適当に立てた会社だったりするw
まぁその辺の路線変更の見極めもこのゲームのポイントではあるよね。固執は滅亡に繋がる。
自分で建てた会社でもちっとも気が抜けないあたり、モノポリー〜いたストには無い味だね。
土地を戦闘で奪い合うカルド、横から会社を乗っ取りが可能なタワドリ。やっぱこれが2強。
>>23 やっぱそのスリルがあるから松越育成はやめられない。
意地でも松越は守り抜く。
近隣で巨大化する敵のライバル会社に恐れつつ、何とか適当な小会社を吸収したりして合併されないよう対抗する。
そしてライバル会社を吸収してウッボー化した時の喜びは感無量。
でもまだ気は抜けない。周りをウッボー化されてウッボー包囲網で拡大を阻害されないよう気を配らねばならない。
かといって拡大しすぎると、単価の上昇は青天井なだけに投資が厳しくなるのもまた悩むところ。
25 :
なまえをいれてください:2005/12/03(土) 22:30:32 ID:C4Uz8etu
一極集中より、2拠点ぐらい候補を作ってバランス取りながらやるやり方が好きだな。
いつでも止まりたいラインに止まれるとはわからないわけだから。
書いてたらタワドリやりたくなってきたわw
26 :
なまえをいれてください:2005/12/04(日) 01:18:14 ID:FspEoLlM
松越はプレイヤーの技量が一番試される会社だよね。
凄くやりがいがある。
ネット対戦出たら過労死する自信があるw
27 :
なまえをいれてください:2005/12/05(月) 01:55:18 ID:6BjNrkEq
ラインフィーの攻防も熱いよね
28 :
なまえをいれてください:2005/12/05(月) 09:00:37 ID:KlTuDpcq
>>27 そうそう。巨額を一発で取れる場合もあるけど
ラインフィーで削るのも重要だよね。
タワドリはいいゲームだったよな・・・。
29 :
なまえをいれてください:2005/12/05(月) 22:28:25 ID:gfpu6+Jy
ルパン13世と同じマスに止まればお金を取り戻せるんだな。
30 :
なまえをいれてください:2005/12/05(月) 23:54:19 ID:rqNElhLh
チャンスカードで出てくるサブキャラはウザいよね。
ゲームテンポ悪くなるし。
31 :
なまえをいれてください:2005/12/06(火) 11:14:33 ID:f2b0h+7b
チャンスカードはともかく、チャンス様はON/OFFできると良かったな。
あと、アイテムがすげぇ適当な感じ。値付けと能力のバランスとか。
32 :
なまえをいれてください:2005/12/06(火) 23:48:52 ID:/0O+MDXX
チャンス様ON/OFF機能イイ
狙ったマスに止まれると思ったら、前方から人影が・・・
33 :
なまえをいれてください:2005/12/07(水) 03:59:51 ID:8bEzLT7B
こういういいゲームに目を付けてくれるメーカーはないもんかね。
売れないだろうけど・・・orz
34 :
なまえをいれてください:2005/12/07(水) 21:14:44 ID:VJuwOqmq
DQFFタワードリーム
無理だな・・・
35 :
なまえをいれてください:2005/12/07(水) 22:43:10 ID:8bEzLT7B
>>34 なんだか妙なアレンジされそうで怖い組み合わせだな。
でも出ないよりはマシか。
36 :
なまえをいれてください:2005/12/08(木) 15:21:36 ID:X2UMflxK
>>27 上手い人とやると神経を削る争いになる。
先先を見越して増築してくるからな。
37 :
なまえをいれてください:2005/12/08(木) 19:26:17 ID:K1sg3FpB
無料MMOを運営してる多くのメーカー様へ
MMOなんて競争激しいところでやるより
この手のボードゲームを拾っていって
ネット対戦実現した方が人集まるかもね
38 :
なまえをいれてください:2005/12/09(金) 06:50:31 ID:XIIJDFj6
タワードリームって開発会社どこ?
39 :
なまえをいれてください:2005/12/09(金) 16:39:56 ID:VFUk2jMy
1はアスキー
2はアクセラだっけ?
いたストや天空のレストランと同じメンバーが開発に関わってるようだけど。
40 :
なまえをいれてください:2005/12/09(金) 16:49:02 ID:0+ZbM8Op
天空のレストランハロモニVerを持ってる俺テラキモス
ダワードリームは、嫁と死ぬほどやったけど
ブチ切れて、今まで2枚ディスクを割った。今あるのは3代目。
42 :
なまえをいれてください:2005/12/10(土) 03:18:00 ID:I8BDtF8O
まぁ、終了直前で大接戦の中、
ジャックポットで勝敗が決まるパターンは腹立つけどなw
今までの熱戦はなんだったんだって感じで・・・
43 :
なまえをいれてください:2005/12/10(土) 03:45:04 ID:G7mkfKHr
天レスかぁ…
対人戦毎日やってたよ。
アイツは最後にトリュフ入れるつもりだな、違うレシピにしたれ。とか、コイツは周か、ダックに注意。とかな
>>37 確かにネット対戦欲しいね。
私的にはさくっと遊べるDS(Wi-Fi)で
出してくれるとありがたいかな。
45 :
なまえをいれてください:2005/12/10(土) 16:41:03 ID:SCDCkpPI
競技人口が少なすぎる・・・
DQFFでも何でもいいから、新作出して新規のファンを増やすことから始めないと
変化系のステージは苦手だ。
サラリー直前で拡大すんじゃねー!
47 :
なまえをいれてください:2005/12/10(土) 17:48:48 ID:SCDCkpPI
俺は離れ小島がある面が嫌い。
序盤で飛んで、独占会社を合併しまくって終了。
運の要素が大きい面はつまらない。
一番良いのは、イベントマスもチャンス様もいない面だな。
ビル魔人がめんどい
スレタイの2つ、いたスト、カルド、ドカポン以外に
この手のモノポリー派生系(と言っていいかわからんが)ってある?
50 :
なまえをいれてください:2005/12/11(日) 18:18:13 ID:C8x1Urrd
ドカポンは違うような・・・
>>49 「商人よ、大志を抱け」ってのがそれっぽかった記憶が。
SFCだけど。
52 :
なまえをいれてください:2005/12/13(火) 17:46:46 ID:KvQnRGuo
>>51 どんなゲームだったっけ?
あまり面白かった記憶は無いが
53 :
なまえをいれてください:2005/12/14(水) 15:58:53 ID:qmXh0baa
>>49 それらの中でも、初心者でも勝てる可能性があるのはタワドリが一番かな?
カルドセプトなんて、初心者が勝つのはまず無理
55 :
なまえをいれてください:2005/12/16(金) 01:13:11 ID:2MQt7Sqt
カルドほどじゃないけど、敷居が高いのが難点
初心者がとっつきにくい
DSでwifi対戦キボン
57 :
なまえをいれてください:2005/12/16(金) 22:27:29 ID:tfxrpaq2
ボタン押すと一列広がる十字型のマップで
延々終わらなくて切れそうになった思い出が
58 :
なまえをいれてください:2005/12/17(土) 03:37:35 ID:Yk8C5bHe
序盤にチャンスカードで一気に広がると相当萎えるよな
このスレ見てたらやりたくなってきた。
急遽押入から引っ張り出してきたぞ、と。
まずはデータが入ったメモカ探しに苦戦(そりゃそうだ)
ようやっと見つけてスイッチオン。ロード画面には王冠が
輝いてるぜ。ふふふ、さっそく秘密の部屋へ。
「8冠王の○○さんですね?」
そういえばこんなのもあったな。羽生七冠もビックリだ。
さて、過去を懐かしむのはこのぐらいにしてゲームしよう。
まずは3人の相手を選ぶ。今回はコンピュータだがまぁ仕方がない。
勝率を見ると・・・上から順にばんび、宇宙意志、パニックか。
ばんびは強さDの癖になぜか一番強かったんだな。
マップは・・・久々なのでシンプルにウォール街でいいや。
面倒なので初期資金・サラリーともに3000。
ランドマーク75%を80%に上げる。
順番決め。
うなれ、黄金のサイコロ!5。2番手でのスタートだ。
初回からチャンスカードに止まる。ついてない。
銀行員なんか呼んでどうするっちゅーねん。
あーさっそくばんびがくっつけてマリオ物産立ててる。
続いて俺がパナ電気設立。
角の方でちょっと嫌な位置だな。
ばんびのマリオ物産が壁になりそうだから
ちょっと早めのレベルアップをしたいかも。
順調に伸びる俺のパナ・・・と思いきやパニックが相乗り。
そんでもって直後にチャンスカードを引き当てて
タワー立てやがった。ありえん。負けへんぞ。
でも一応別の場所に別会社も立てとこ。
宇宙意志は独占企業立ち上げのチャンス。
選択はちどり急便。よくわからんセンスだ。
あーパニックがジャックポット。
パナ電気はさらに奴の持ち物に。
俺も頑張らなくちゃ・・・それっ。
ホリディorz
マリオ物産のすぐ横に松越が立った。
場合によってはマリオ物産とくっついて
パナ電気は取り囲まれる形になりそう。
ここは松越にもタイル確保しておく。
マリオ3、松越3、それに囲まれるようにパナ5。
松越を伸ばしつつマリオ→パナと吸収する方向で。
パナはギリギリサブキープするぐらいにしておこう。
逆サイドでは俺が立てたさくらTV、宇宙意志のバブ証
などが立ち並ぶ。バブル証券に一応相乗りしておく。
ばんびがマリオ物産を見捨てて合併ボーナス取りに来た。
松越がいっきにレベル7へ。そして松越に増資ときた。
こしゃくな真似を。
パナ電気吸収の可能性が一気に出てきたな。
早めに見切りを付けておいて正解だったぜ。
とか言ってるその直後に、ビリのパニック先生のタワーの
ライン踏んでしまった。2位から3位に転落。
どうもよろしくない。
上手く流れに乗りきれず、周回も遅れ気味。
他3者がみなサラリーgetでとうとうビリ転落。
松越11を伸ばすか。
さくらTV7を伸ばすか。
判断に悩むところ・・・一応松越トップキープしたが
他も皆そこそこ乗ってきてるから爆発力はない。
さくらTVも育てることを考えておかなくては。
あーまた4桁ライン踏んだ。これで3回目。
坂を転がり落ちていく。
と、そこで会社設立のチャンス。
近くにはさくらTVが。よし、バブル証券でも立てて
合併ボーナス狙いにいくかぁ
あぁ、ワープ兄弟にワープさせられてサラリー通過。
どこまで落ちていくんだ・・・ん?このラインは・・・。
さっきバブ証立てたばっかのところじゃないか。
ラッキー。合併ボーナスいただき。
ちどり急便11(トップ宇宙意志/サブばんび)
さくらTV10(トップ俺/サブ宇宙意志)
松越12(トップぱにっく/サブ俺)
パナ電気7(トップぱにっく/サブ俺)
4つの会社が鬩ぎ合う。
松越を伸ばしたいのだがタイルが1枚しか所有してない。
これ以上くっつけたらもうウッボーだし。とりあえず
その1マスだけはマックスまで伸ばすことにする。
とりあえず2位まで復活してきたぞと。
と思った直後に4桁ラインに突っ込む。4回目。ありえねぇ。
パナがエリアを細長く拡大中。
当初は見えなかったさくらTVとの合併も見えてきた。
どちらもあと1マスのところまで接近している。
松越とくっつくか、さくらとくっつくかで勝負が変わるかも。
俺的にはさくらでパナ吸収、松越吸収のシナリオもありだな。
おや、パナ電気が伸びてきて11まで来た。
こりゃどこがウッボーになるかわからん展開になってきたぞ。
とりあえずパナ電気でもトップが狙える位置につけておく。
松越12(ぱにっく/俺&ばんび)
パナ電機12(ぱにっく/俺)
ちどり急便11(宇宙意志/ばんび)
さくらTV11(宇宙意志/俺)
ウォール街の狭いマップがいよいよ限界に近づく。
俺は3社サブだが、いずれもトップは狙える位置という感じ。
序盤の不運をなんとか巻き返したい。
大合併の嵐は近い。
長らく続いた膠着状態がついに解ける。
ウッボー確定と思われていた松越を
パナ電機が吸収した。
これでぱにっくと俺が一気に飛び抜けた。
やつとの一騎打ち。しかし俺にはまださくらTVがあるぜ。
続いてちどり急便がウッボーに。
さくらTVが吸収されそうな感じ。
ぱにっく1位、俺が僅差で2位。
ぱにっくと俺でパナの首位を争う形。
さくらTVウッボーのチャンス。当然ウッボーにする。
これで最低でも2つのサブは確定。
最悪パナ電機がサブでも、さくらでトップ取っておけば
勝てそうかな・・・。まだ油断は出来ないけど。
ジャックポットを通過。よく育ってるなぁ。
こいつを誰が踏むかによってまだ一波乱あるかもしれん。
パナ電機37
ちどり急便21
さくらTV13
ひみつのサイコロとタワー増築カードを
立て続けに引けたのは大きい。
これでパナ電機のトップシェアを固める。
あとはさくらTVさえ抑えれば俺の勝ちだ。
残りランドマーク20。80%設定だから結構長い。
ジャックポットの色がついに白くなる。タワーだ。
一発逆転のありそうな嫌ーな展開。
>>57 俺もそうだ。残り2〜3と出てようやく終わると思ったら誰かが踏んで広がってまだ続く。
結局最大まで広がりやがった。ロザリオなんとかいうところだったな。
あそこは二度とやりたくないわ。
残りランドマーク5。
ウッボー3のため、おける場所は少ない。
周回を続けるターンが続いていく。
ジャックポットはすでに黄金に輝いている。
そしてついに・・・ジャックポットが踏まれる日が来た。
75 :
なまえをいれてください:2005/12/18(日) 17:51:18 ID:rUzLrLgu
続きは?
77 :
なまえをいれてください:2005/12/19(月) 16:41:46 ID:yexFZnEl
買いません。
それより、天レス2を出して欲しいです。
天レスもタワドリみたいに難易度の違うCPUキャラをたくさん用意して欲しかった。
>>78 それとともに、皆で同じシェフを選べるのも欲しい。
ガチでやる時用に。
やっぱ料理人で微妙に能力異なるしね。
タワードリーム2や天空のレストランって
PS2で出てるのですか?
>>80 出ないだろうなぁ。
でも出て欲しいなぁ。
シンプルとかいたストFFDQみたいな感じでさぁ。
82 :
なまえをいれてください:2005/12/20(火) 12:18:46 ID:IjeSvnA7
83 :
なまえをいれてください:2005/12/20(火) 17:13:07 ID:ILbAmwhG
>>79 同じシェフを選べるのはいいね。
あと、マップも多くして欲しかった。
6つじゃ少なすぎるよ・・・。
個人的に思う、シェフの強さと面白さ比較
強さ
笠井>周>>>舟盛>ヤナケアーノ>服部>>ポンチャイ
面白さ
服部>ポンチャイ>>>>>ヤナケアーノ>舟盛>笠井>周
84 :
なまえをいれてください:2005/12/20(火) 17:14:12 ID:ILbAmwhG
あ、ここタワドリ専用スレだったっけ。
スマソ・・・
85 :
なまえをいれてください:2005/12/20(火) 19:44:27 ID:IjeSvnA7
>>84 別にタワドリ関連のカキコないし無問題w
もともと同族みたいなもんだしな。
86 :
なまえをいれてください:2005/12/21(水) 18:49:18 ID:7vJH0byD
使ってて楽しいのは服部かな?
何が出来るかわからないワクワク感がたまらん
87 :
なまえをいれてください:2005/12/23(金) 03:21:58 ID:A4V995Ha
捕手
88 :
なまえをいれてください:2005/12/23(金) 09:58:23 ID:l8+7VvEr
タワドリは俺の中で過去最高のボードゲーム。伊集院光も確か好きだった。
トップボーナス・安いうちに建ててビル値上昇・ラインフィーの全てが重要。
あと何でもかんでもウッボーさせればいいってもんでもないのが何とも。
場合によっては自分のビルが建ってるところでも他に吸収させてトップボーナス+ビル分の資金を手持ちに加えるっていうのもしなくちゃならないし。
改善点は竜宮のステージがテンポ悪いのチャンス様・スロットが目押しできてしまうところ。チャンス様は慣れればほぼ確実にいける。
89 :
なまえをいれてください:2005/12/23(金) 14:02:38 ID:sBaibSWN
スロットとチャンス様は目をつぶってやるようにしてる
90 :
なまえをいれてください:2005/12/23(金) 17:01:13 ID:IHBiFVFi
天空のレストランはゾロ目が多く出た奴がだいたい勝つ気がする。
昔、タワドリ2オフというのに参加したことあるんだが
そのとき来た人のうち2人は開発者(プログラマー)だった
そのとき聞いた話(ただし、うろおぼえです)
・NPC(銀行員?)が最後の土地を設置して
ゲーム終了になった場合フリーズする(バグ)
・ホリデーのアニメーションがボタン押しても
キャンセルできずにイライラすることを指摘したら
「それオレのつくったとこじゃないから」とかわされた
・ゲームはつくったことがなくて最初は断るつもりだったらしい
・会議に来たファミ坊は偉そうな人だったらしい
92 :
なまえをいれてください:2005/12/23(金) 22:21:50 ID:r3CalCKa
>>91 タワドリ2の開発は確か、シーラボとかいう無名のデベロッパーだったね。
そこの人かな。
93 :
なまえをいれてください:2005/12/24(土) 01:20:57 ID:reTAtla2
アニメーション飛ばせないのは確かにウザイ
タワーやグランドタワーになった時の演出もやたら長いしw
あと、CPUのセリフも無しに出来ればよかった
ビル魔人取りやすくする方法ってなんかないかな?
設定低くして序盤に高いビル建てるくらいしか思いつかん。
95 :
なまえをいれてください:2005/12/24(土) 16:43:19 ID:lM6ejTxt
まー焦って取る必要もないよ。
8冠取ったらやる事無くなるし。
96 :
なまえをいれてください:2005/12/25(日) 01:52:56 ID:Qdbmd8HY
どなたか、称号の獲り方をまとめていただけませぬか?
97 :
なまえをいれてください:2005/12/25(日) 16:52:28 ID:KpsIowgs
<!--以下は、摩天楼グランプリをクリアしている-->
□ ビル王
・総資産が100000G以上
・2位との資産差が30000G以上
□ ビル名人
・2連敗中
・最大収入が2100G以上
・累積個人記録がトップとなる新記録
・上記の条件で、最大収入が4200G以上であるなら1/2で発生
・上記の条件で、累積優勝回数が13回以上なら100%発生
□ ビル納言
・下記の総資産以上で勝利
1面…80000G
2〜9面…180000G
10〜11面…200000G
12面…150000G
13〜14面…200000G
15面…777777G
□ ビル勇者
・1〜7面まで全て1回以上優勝
・防衛戦で2回以上優勝
99 :
なまえをいれてください:2005/12/25(日) 17:09:20 ID:+ZJ2Is/Z
>>98 まとめありがとうございます。
ビル納言は、すべての面でその総資産以上でクリアする必要があるのですか?
それとも、どれか一つでも達成すればいいのですか?
<!--以下は、バベルの末裔をクリアしている-->
□ ビル聖人
・個人記録のグランドタワー数が10本以上(本数が多くいほど発生率アップ)
・終了時のグランドタワー数がトップ
□ ビル鉄人
・累積優勝回数が13回以上で勝率5割以上
・4連続2位以上なら5/16、5連続なら3/4発生
・上記の条件で、累積優勝回数が20以上なら100%発生
□ ビル仙人
・3連勝なら1/16、4連勝なら1/2、5連勝なら3/4、6連勝なら100%発生
□ ビル魔人
・AIを10回以上破産(回数が多くいほど発生率アップ)
・勝率5割以上
・防衛線5回以上優勝
>>99 どれか一つでOK。
防衛戦はビル聖取った後、
試合終了後グランドタワー数0なら起こりやすい。
もしくは2位以下をとりまくる。
102 :
なまえをいれてください:2005/12/25(日) 17:18:08 ID:+ZJ2Is/Z
>>101 そうですか、どうも。
ビル納言がなかなか出てこないので・・・
103 :
91:2005/12/25(日) 21:54:03 ID:oFKyEvGF
>>92 確か名刺をもらったんだけど、その名前は載ってなかったような
うろ覚えが多くて申し訳ないんだけど、
ラインフィーの値をshort値で持っているため
その範囲を超えると・・・みたいな話も聞いた気がします
(ひょっとしたら上限が65535かもしれません)
ですが、通常のプレイではなかなかそこまでは・・・
もし試したことのある方は教えていただければ幸いです
104 :
なまえをいれてください:2005/12/27(火) 04:51:17 ID:/1G7zoRr
ワープ兄弟が激しくウザイ
ゲームテンポが悪くなるし・・・
105 :
なまえをいれてください:2005/12/27(火) 07:07:06 ID:wm1KnITJ
タワードリームの続編はもう望めそうにないし、
シンプルシリーズあたりでアクワイア移植してくんねぇかな。
106 :
なまえをいれてください:2005/12/28(水) 16:44:25 ID:1KiZxuhg
>>90 んなことないよ。
序盤に闇にされなかった人が勝つ傾向が強いかな。
サラリーを人より多く貰うだけでは勝てないよ。
でも、このゲームで一番重要なのは「タイミング」かもしれない。
107 :
なまえをいれてください:2005/12/30(金) 15:05:12 ID:xDcyrGy5
>>106 ゾロ目が出る=食材を連続でゲットできる=闇料理にされる事無く完成させる確率が上がる。
109 :
なまえをいれてください:2005/12/30(金) 21:50:06 ID:EQbTEriW
>>107 まぁそうなんだけど、やっぱタイミングだな。
ゾロ目が出ても安い料理だったりとか、狙った食材が引けるとも限らないし、
イベントマスに止まってしまうかもしれないし。
いかに目立たず邪魔されずに、したたかにゲームを支配した奴が勝つ。
天レスに限ったことじゃないけどね。
天まで届けアルティメットタワー
111 :
なまえをいれてください:2005/12/31(土) 22:38:39 ID:ED2RmUnW
>>109 それ言ったら全てそうだろ(自分でも言ってるようだが)
>>108 結構ためになるな。
目覚めまでに正規料理一つも出来なかったら即リセットした方が無駄な時間費やさずに済むな。
てか、前久々にやったら序盤から闇にされまくりだった…。
結局まともな料理って2個くらいしか出来なかった記憶が。
勝てるわけねー!
113 :
なまえをいれてください:2006/01/02(月) 22:37:13 ID:crai85tB
2の攻略本を探してるんだけど、なかなか見つからない
カード一覧とか見れるところ無いかな?
114 :
なまえをいれてください:2006/01/03(火) 08:42:24 ID:z04MwWDs
隣からもう一枚!
↓
スカ
このコンボがたまらない。
>>113 攻略本はどの系統でどれが引けるか書いてなかったりする。
116 :
なまえをいれてください:2006/01/04(水) 14:43:53 ID:NIId3N4k
2の攻略本のレア度ってどんなもんですか?
あんまり無いんじゃね?
オクとかでもそんな高値じゃなさそうだし。
そうですか・・・
どうも
119 :
なまえをいれてください:2006/01/07(土) 17:18:26 ID:Otw/X5vX
全部こってりでのサンクチュアリが最高に面白い
大味なゲームにはなるが、神同士のバトルとか余裕であるし
120 :
なまえをいれてください:2006/01/10(火) 10:41:49 ID:mgrzWaGj
タワードリーム2や天空のレストランてレア物なんですか?
一昨日までに主だった5店舗探したが見つかりません
今日2店舗が足で稼げる最後の砦です はぁぁ〜(涙)
121 :
なまえをいれてください:2006/01/10(火) 17:53:22 ID:8Lk8BrXP
天レスはヤフオクで出てるね。
タワドリはなかったけどamazonのユーズドならいくつもあった。
122 :
なまえをいれてください:2006/01/11(水) 11:15:00 ID:l2SjbdYP
ねえ タワ・ドリ2や 天レスて WIN上のエミュレータで キチンと動く?
123 :
なまえをいれてください:2006/01/11(水) 17:38:12 ID:AjmpXfee
買え
>123矢田
部屋ウサギ部屋なんでこれ以上狭くしたくない
どうでもいいけど、エミュの話はよそでやってくれ
126 :
なまえをいれてください:2006/01/12(木) 19:38:17 ID:cZT0fFZc
>>122 動くみたいだから探してみるといい。
そしてもうこのスレには来るなよ。
□□凹□□□
□ □□
□□□□
ヘコムウッボー!!
128 :
122:2006/01/12(木) 21:25:20 ID:9B5SxDyW
エミュレータの話は正直すまんかった
ソフトは探してでも買うよ勿論
129 :
なまえをいれてください:2006/01/16(月) 16:07:04 ID:El2NUnTD
中古で1000円くらいで売ってるよ
130 :
なまえをいれてください:2006/01/17(火) 13:24:27 ID:5DdmBR8C
タワドリスレって毎回このあたりで停滞するよなw
活性化を願ってage
131 :
なまえをいれてください:2006/01/19(木) 03:08:11 ID:eNVUAjpt
ネタがない・・・
132 :
なまえをいれてください:2006/01/19(木) 05:25:18 ID:VtKuQIHn
NDSにタワドリ登場!!
とか無い限り無理かorz
133 :
なまえをいれてください:2006/01/19(木) 05:34:00 ID:VtKuQIHn
タワドリ3(仮)に出る架空の企業を考えてみる。
アライブドア(Alive door)
企業合併をすると株価が跳ね上がる。
でも一定のレベル(30ぐらい?)を超えると急落していく。
バブル証券っぽいけど。
元ネタは言わずもがなw
新日空の使いどころがワカラン。うに道楽も微妙。
この2社どう使ってます?シェルトンやちどりよりも人気ないのですが・・・。
135 :
なまえをいれてください:2006/01/22(日) 07:13:26 ID:aORDZCiu
新日空は吸収され用って感じ。
育てるにしても序盤からフロア価格が高いし、
値の上がり方も微妙で仕掛け方が実に難しい。
ウニは結構優良物件だと思うけどな。
基本は、低レベルでフロア価格が安いうちに
とことん増築してタワーを作ってラインフィー狙い。
ウッボー後にフロア価格がうなぎ登りになるから、
吸収出来るチャンスがあったらガンガン吸ってレベルアップ。
合併ボーナスは安いから、密集地帯には建てないように。
136 :
なまえをいれてください:2006/01/22(日) 07:19:37 ID:aORDZCiu
>>4 ちなみに、俺ならこうかな?
A:ホープ軒
B:ウニ道楽 マリオ パナ電器
C:シェルトン サクラTV ポラーリ
D:松越デパート ヘコム バブル証券
E:新日空 ちどり急便
137 :
なまえをいれてください:2006/01/22(日) 08:01:01 ID:6mTwEvB7
ホープ軒、ウニ道楽の評価が高いね
あんまり自ら好んで立てた事はないけど・・・
138 :
なまえをいれてください:2006/01/22(日) 08:31:02 ID:dQTiRkCw
おいらはこんな感じ。
A:松越デパート
B:ホープ軒 ウニ道楽 マリオ パナ電器
C:シェルトン サクラTV ポラーリ
D:ヘコム バブル証券
E:新日空 ちどり急便
スレの上の方にある松越の使い方知ってからハマッタ。
139 :
なまえをいれてください:2006/01/22(日) 18:14:53 ID:aORDZCiu
>>137 扱いやすさと使用頻度は別でしょ。
ホープはフロア価格が安いから増築しやすく、
成長もいたってノーマルだから扱いやすいが、
ボーナスは低いし、実戦向きではないと思う。
俺が好んで良く使うのは、松越、シェルトン、パナ
このあたりかな
140 :
なまえをいれてください:2006/01/22(日) 18:23:55 ID:ynTg24t+
スレチガイだとは思うけど聞かせてくれ
「焼きたて!!ジャぱん」ってここの住人的にはどうなの?
1回くらいはやってみたいかなぁ・・・ってくらいかな?
142 :
なまえをいれてください:2006/01/23(月) 03:07:58 ID:G24j26j5
>>140 一応買ったよ。
COMが意地悪してこない天レスって感じ。
あとCOMがちと弱いかも。
まぁ天レスよりはストレスたまらないから
携帯ゲー用ボードゲームとしては合格点。
1ゲーム約1時間ってのもお手頃。
天レスは2時間デフォだったからね。
>>134 新日空はレベル4まで100Gなのがポイント。
あと急成長をしたりしないのでお金の計画が立てやすい。
最終的に2000Gになるのもおいしい。
まぁ使いにくいけど。
>>142 カイレラで天レスやタワドリのオンライン対戦は無理だな。
あれ1時間ちょいで同期ずれが起こるから。
145 :
なまえをいれてください:2006/01/23(月) 22:36:57 ID:9rYoADTr
>>143 序盤(1〜2周目)で100は高すぎるし、ウッボーが出来始める中盤にもなるとパワー不足。
吸収されるにしても、レベル4でも3300(だったっけ?)しかないから弱い。
レベル12でも150の松越や、
ウッボー直前まで値が上がらないウニマリオパナに比べると存在価値は薄い。
すべてにおいて中途半端なんだよな。
扱いやすさじゃパナが一番じゃないか?ヘコムは中盤〜終盤で上手いこと小さくウッボーさせれば超強力。
147 :
なまえをいれてください:2006/01/24(火) 17:19:40 ID:iliLjSE+
狙ってないが、結果的によくシェア争いに巻き込まれたりする会社
ヘコム、シェルトン
148 :
なまえをいれてください:2006/01/27(金) 22:23:20 ID:9MrFTrTr
一番最初に作る会社は、なんとなくポラーリ
ポラーリはレベル4〜8程度で吸収させる会社だぞ。残ってしまうとあまり旨みが無い。
パナとか作っとけ。
150 :
なまえをいれてください:2006/01/31(火) 16:44:45 ID:rOaQlcQ+
CPUは誰を入れてる?
おそらく最強はさえこだよね?
ババアは強さAの割りに意味不明の行動が多すぎ
ばんびはツボに嵌れば最強かも
だいごろうがなんか強い。
強くはないが宇宙意思は何故か入れたくなる。
さえこが一番。
153 :
なまえをいれてください:2006/02/01(水) 18:27:35 ID:No2jKhyg
俺のプレイデータではばんびが一番強い事になってる
ウッボーになる画面が凄いチカチカするよね。
妹がてんかん症状を起こして大変なことになった。
ちなみにこの妹はスネオでも同じ症状を起こしたことがある。
ウッボーってチカチカするっけ。
ウ ッ ボ ー
みたいなのが出るだけじゃなかった?タワーを建てるとチカチカするが。
>>155 ああ、じゃあそれだ。大分やってないから忘れてた
157 :
なまえをいれてください:2006/02/02(木) 02:46:26 ID:A2AbQLNX
俺が一人でやる時は、メガネ女(さえこ)とOL姉ちゃんはほぼレギュラー
あと一人は気分次第で、ババァorばんびorだいごろうorドラキュラオヤジorタコ
158 :
なまえをいれてください:2006/02/02(木) 21:02:38 ID:+pQenm2c
タワドリスレにしては長持ちしてるな
159 :
なまえをいれてください:2006/02/06(月) 03:54:08 ID:yxhdrgFs
保守
160 :
なまえをいれてください:2006/02/06(月) 04:06:04 ID:Y9kGm5lr
シャイニングフォース・ネオじゃない?
とりあえずタワドリ3出せ。
162 :
なまえをいれてください:2006/02/08(水) 11:41:00 ID:7DMY6nzf
163 :
なまえをいれてください:2006/02/09(木) 00:37:55 ID:xj0jk1y5
タワドリがすべてに置いてバランスが最強
164 :
なまえをいれてください:2006/02/09(木) 11:21:48 ID:mmiLW8Kl
しかし飽きるのも早い罠…もちっとやり込み要素とかつけるべし
165 :
なまえをいれてください:2006/02/09(木) 13:25:49 ID:T0Hi1yVX
>>164 そう言うからには当然黄金のサイコロはゲットしてるよね?
個人的に好きなゲームだけど、キャラクターが癖あり過ぎでどーもダメ。
167 :
なまえをいれてください:2006/02/09(木) 17:09:29 ID:r/AP9rgC
>>164 何百試合やってるかわからんが、全然飽きないぞ
将棋や麻雀と同じで、全く同じ展開になることは皆無だし
168 :
なまえをいれてください:2006/02/09(木) 21:40:57 ID:hTHDCPwa
>>164みたいな奴ってカルドとかでも同じようなブックばっか組むんだろうな
まあ一人でやってたら飽きるの早いかもな。
でもボードゲームは多人数プレイが前提みたいなところもあるししょうがない。
170 :
なまえをいれてください:2006/02/10(金) 05:00:55 ID:m7CYAjcC
一人でやっても十分楽しめるけど、
CPUのセリフカットと、イベントムービーを飛ばせるようにして欲しかった。
171 :
なまえをいれてください:2006/02/10(金) 08:45:24 ID:Loz+c4yb
感覚値だが、一人プレイで1000時間近くやったかなぁ>タワドリ2
さすがに8冠コンプ後はやる事は少ないけど、飽きたってのとは違うな
たまにやればやはり面白い
172 :
なまえをいれてください:2006/02/10(金) 20:29:47 ID:lTrTD9qx
自分も結構やりこんでるけど、1000時間とは鬼ですなw
この手のゲーム全てに言えることだが、実力拮抗の対人戦に勝るものはないね
173 :
なまえをいれてください:2006/02/13(月) 07:07:01 ID:gvvcv8bC
>>98 ビル納言の出し方なんですけど、どこの面が一番出しやすいでしょうか?
その際には、当然給料とランドマークは80%にしてやった方がいいですか?
それと、人間同士の対戦でもOKなんでしょうか?
174 :
なまえをいれてください:2006/02/13(月) 07:22:47 ID:lLWc29lf
>>173 条件満たせばフリーで3/4の確率で発生、と攻略本にはあるよ。
個人的には1面が早く終わりやすいのでオススメ。
175 :
なまえをいれてください:2006/02/13(月) 18:25:21 ID:VWZMgSOy
>>174 どうもです。
人間4人で、摩天楼グランプリをクリアしてる人が
条件を満たす勝ち方をしてもOKなんですか?
176 :
なまえをいれてください:2006/02/14(火) 20:43:29 ID:tFU8i3hy
無事、ビル納言を獲ったんですが、
ビル勇者は、ここから1〜7面までを新たにクリアしないといけないでしょうか?
177 :
なまえをいれてください:2006/02/15(水) 01:38:02 ID:yYWVuXzW
キャンペーンAで優勝してる面はクリアしなくていいよ。
178 :
なまえをいれてください:2006/02/15(水) 18:17:28 ID:LB13ql70
ってことは、運が良ければすぐ出てくるんですかね?
179 :
なまえをいれてください:2006/02/16(木) 01:37:46 ID:GrkSScsF
とりあえず、条件全部満たしてると5/8の確率で発生するよ。
180 :
なまえをいれてください:2006/02/18(土) 04:13:02 ID:5mggChtr
hosyu
181 :
なまえをいれてください:2006/02/19(日) 05:50:09 ID:qQa876eG
カルドセプトをやって思った。
タワドリでペア戦があったら面白いだろうか。
182 :
なまえをいれてください:2006/02/19(日) 07:00:41 ID:Q93aIx+r
案外面白そうだ
単純にチームの合計で競うのがいいかな?
今度やってみる
183 :
なまえをいれてください:2006/02/21(火) 07:28:08 ID:hjiasoG5
>>182 ペア戦とは会社の持ち分含め、システム側で
きちんとペアとして計算させるという意味では?
タワードリーム2めちゃくちゃ面白いが、知名度低すぎて弟しか対戦相手がいない件
185 :
なまえをいれてください:2006/02/23(木) 05:51:35 ID:eqoQwcJB
普及活動しろ
俺は3人ほどファンを増やした
186 :
なまえをいれてください:2006/02/23(木) 18:28:12 ID:M66ITMEm
俺は3人ほどファンを減らした
漏れはファン2つ増設した
188 :
なまえをいれてください:2006/02/24(金) 09:31:40 ID:Eu204E5s
対戦をネットでやりたいなあ。
オフラインでは友人とは麻雀をするので、あまりやる機会がない。
コンピューターゲームはやっぱりネット対戦でしょ。
ちょっと戦局が悪い→ログアウト
っていうのがネットだと結構居るからなぁ。
>>189 カルドセプトIIでよくあったwww
自分一人になった時もあったwwwww
191 :
なまえをいれてください:2006/02/25(土) 22:55:35 ID:IhPghpwx
一つ間違ったら(といったら失礼かもだが)このゲームが今のいたストの地位にいたかもしれないのかなぁ
192 :
なまえをいれてください:2006/02/26(日) 08:03:14 ID:tMv3qzIc
この手のゲームは人間4人が基本だよね。
CPUが入るとゲームをぶっ壊されることの方が多い。
タワードリームって桜玉吉キャラゲのやつだよな?
三作目って発売されたたんかい
玉吉のタワドリと荒井のいたスト最強
>>192 CPUの戦略も読んでこそ。ルール・マナー違反しないかぎり「ぶっ壊される」なんて単語は使っちゃいけない。
CPUの意味不明な行動が後に繋がって負ける事もある。
思い通りにいかない、定石通りに動かないのを全てダメみたいに思ってたら成長できないぞ。
>>193 発売されてない。
タワドリはキャラのデザインいいよな。嫌いなひとにはきついのかもしれんが。
音楽もイイ。
パンツがもろに見えるプレステのゲームなんてそうそう無い。オープニングな。
198 :
なまえをいれてください:2006/02/26(日) 17:50:26 ID:tMv3qzIc
>>195 CPUの行動も読む、か・・・。
なるほどね。
緊急事態の対応力や判断力も問われる、深いゲームだ・・・。
タワドリのCPUは個性的で結構強い奴もいてよくね?今でもたまにやると楽しめるし。
あ、おれが成長してないってことですね…
ドラキュラのおっさんとか意外と強かったりする。
だいごろうとかみつよはAのくせに弱い。後先考えず金を使いまくるから。
201 :
なまえをいれてください:2006/02/27(月) 05:04:05 ID:BYLwr4KD
CPUの強さ評価(あくまでも俺の印象)
ばんび(高確時)>メガネ女>OL姉ちゃん>ババァ>赤ん坊>ドラキュラ>タコ
>その他>ばんび(低確時)>宇宙意思
宇宙意思にガチで負けたことあるぜorz
まぁ運次第でどうにもならない時ってあるからな。大人が子供と腕相撲をするのとはわけが違う。
204 :
なまえをいれてください:2006/03/02(木) 05:20:29 ID:+yAJkltl
205 :
なまえをいれてください:2006/03/06(月) 16:44:27 ID:UC2C4HMJ
今日のバンビは低確でした
マップエディット機能が欲しい今日この頃。
207 :
なまえをいれてください:2006/03/10(金) 01:00:09 ID:bOiIVpz/
セリフと演出をカット出切るようにしてくれてれば最高だった
208 :
なまえをいれてください:2006/03/10(金) 01:36:25 ID:dxcWBgs0
>>207 大概のボードゲームに言いたいな、それ。
なんで外さないんだろ
そりゃせっかく作ったから作ったものは見てもらいたい。
っていう糞思考だろ。
210 :
なまえをいれてください:2006/03/11(土) 01:45:15 ID:3iir8Ycj
1回見たらあとはカット出切るようにしてもらいたいね
見せたい気持ちは分かるけど
211 :
なまえをいれてください:2006/03/12(日) 14:42:46 ID:Y2O9OEoD
タワドリinFFDQを出せ。知名度が無いとどうにもならん。
212 :
なまえをいれてください:2006/03/12(日) 17:18:08 ID:NRElQ/fd
214 :
なまえをいれてください:2006/03/14(火) 13:37:57 ID:fX7Ov9sQ
ジレンマだな。がんばれクレアテック!
215 :
なまえをいれてください:2006/03/14(火) 15:44:04 ID:gTiqrZ0x
FFDQなら知名度が無くてもある程度は売れそうなんだがな
216 :
なまえをいれてください:2006/03/15(水) 22:56:19 ID:DFaIIN6M
頑張れ。続編がんばれ。
タワドリ3がんばれ。
217 :
なまえをいれてください:2006/03/16(木) 03:25:25 ID:NJ6pgXu2
みんな、どの面が好き?
俺はチキチキとロザリオかな
218 :
なまえをいれてください:2006/03/17(金) 00:17:30 ID:Kn4u70jM
マップの多様性でもタワドリは秀でてるな。
まぁ全部のマップが成功してるとは言わないが
概ね成功しているとは言える。
天空のレストラン続編希望。シェフとキャラクター増やして。
兄貴の持ってたハロプロverを偶然掘り出してやったんだけどこれ滅茶苦茶面白い。
今からオリジナル探しに行って来る。
220 :
なまえをいれてください:2006/03/20(月) 01:57:00 ID:V4fTaUn/
221 :
なまえをいれてください:2006/03/20(月) 14:52:30 ID:wCl2XWgB
誰でも気軽に遊べると言う点では、桃鉄に大きく水を開けられてるな。
面白いんだけどな・・・。
天空のレストランは、運の要素が大き過ぎる。もう少し戦略性がほしい。と思っていたが
最近、うまぽりぃをしたら、とてもそんなこと言えなくなった
223 :
なまえをいれてください:2006/03/22(水) 15:23:59 ID:qDtPe5Lg
十分戦略性は必要だと思うが?
レシピの裏読みやギャルソンの雇い方、料理の持たせ方
上手い人だとチャンスカードまで読んでくるよ
>>223 あー、いたストばっかやってたから、それと比較してね
いたストはどんだけ運が悪くても実力で1位2位を取りにいけるから
天空のレストランは、一度高いところに止まると、順位がめまぐるしく変わるから
もう巻き返しは無理だ‥‥ってなる
その辺が理由かな
いたストはカルドやってからはあまりやらなくなったなぁ。
タワドリは今でもたまにやるけど。
タワドリは運と実力とその他の言葉じゃ説明できない何か色々がバランスよく噛みあってる。
天空のレストランはレシピ覚えるのまんどくせ。ちょっとテンポ悪いし。
227 :
なまえをいれてください:2006/03/23(木) 00:20:18 ID:KyzMtil1
タワドリは最後まで気が抜けないが、
天レスは4000以上の料理を作った時点で、ほぼ勝ちが決まる
4人での対人戦の最強は、なんだかんだ言ってもいたストだと思う
タワドリ最強。サイコロ振って自動で進むし。
タワードリーム持ってるけど
移動速度の遅さと初回での意味のわからなさで友人と1,2回やって封印した
ここ見てると評判いいみたいだから、もう一度やってみるかな
かなりの良作だぞ。いわゆる隠れた名作だ。
ただ理解できるようになるまで結構時間がかかるだろうから、楽しくなかったのなら仕方が無いさ。
231 :
なまえをいれてください:2006/03/23(木) 21:21:46 ID:qWV3oxUv
やり込めばやり込むほど奥深さがわかってくるはず
俺なんか、もう何百試合やったかわからんが、まだまだ謎は多い
232 :
229:2006/03/23(木) 21:53:42 ID:45XDqkuN
なるほど
ちなみにタワードリーム2だと移動速度が速くなってたりする?
それが俺らの中で一番のネックになってた気がするから
改善されてるんならそっち買おうと思うんだけど
233 :
なまえをいれてください:2006/03/23(木) 22:21:19 ID:qWV3oxUv
買うなら、1より2の方が断然お勧め
移動速度はそれほど気にならないけど、
CPUのセリフを飛ばせないのには少々ストレスを感じるのは否めない
234 :
229:2006/03/23(木) 22:49:48 ID:45XDqkuN
そか、移動速度が気にならないだけでも全然良い
ありがとう。探してみる
235 :
なまえをいれてください:2006/03/24(金) 06:48:06 ID:NL67kQHi
まぁ2もややもっさりしたところがあるのは否めない。
でも所謂アクワイア系のボードゲームができるのは
現状タワドリだけだしな。モノポリー系も嫌いじゃないが
アクワイア系のボードゲームをもっとやりたい。
モノポリー系はお腹いっぱい。
タワドリは見た目に楽しいのもいいな。ビルできまくって向こう側のラインフィーが全然見えない時あるけど。
237 :
なまえをいれてください:2006/03/28(火) 02:19:00 ID:+tfg/gQu
最初の一投目のマスはどこに置くのが一番いいのか。
マップの中心?端の方?
238 :
なまえをいれてください:2006/03/28(火) 02:42:25 ID:PQALgdgD
なるべく端の方に置くようにしてる
239 :
なまえをいれてください:2006/03/28(火) 06:07:40 ID:mpefQtFG
>>237 あんまり初手は関係ない気がする。
展開に柔軟に対応するのがこのゲームの肝だし。
240 :
なまえをいれてください:2006/03/28(火) 10:31:37 ID:jgCiJ2+H
まぁそうだけど、でもどこに置くかでほんのちょっとだけ有利になったりしそうじゃない?
前の人が置いたランドマークにくっつけてレベル2にしてみるとか。会社は作れないけど。
241 :
なまえをいれてください:2006/03/29(水) 04:11:33 ID:/jVncYVs
いきなりレベル2にするのってどうなの?
あんまりメリットを感じないんだけど
会社ができるといきなりレベル3。他の会社より少しウッボーしやすいので計画が立てやすいとか。
243 :
なまえをいれてください:2006/03/29(水) 07:46:45 ID:9fyEfO74
まぁ言うほど大したメリットは無いわな
バラでおいた方が次のターンでレベル2の独占会社作れる可能性あるし
244 :
なまえをいれてください:2006/03/32(土) 03:00:33 ID:3z3UV1eO
人間4人対戦なら、いきなり奇手することで場を荒らすってのもありかもしれないが
やっぱり、いきなりレベル2にするのはリスクの方が大きいと思う。
じゃあ最初に建てる会社は何がいいんだろうな。どのマップを選ぶかによって変わりそうだけど。
246 :
なまえをいれてください:2006/04/04(火) 01:36:15 ID:3LVRARFn
それはお好みじゃないか?
マップ、立地条件などにもよるけど、
いきなり新日空とか千鳥を建てる人はあまりいないと思う
いきなり新日空は別に悪くないぞ。
最初こそ100Gで割高の気もするが、そこからLv5までは伸びないから急成長してビルが建てられないって事態を防げる。
それだったら松越やパナ電機・マリオとかの方がいいと思うかもしれんが、もしLv10前後で消えてもそれなりにボーナスが入るっていうメリットもある。
新日空はウッボー後急成長系と、序盤に急成長系の間。
千鳥は使い方が良くわからん。レベル5で吸収以外に。
そうですね、僕も新日空は弱い会社じゃないとおもいます。
最初に建てる会社というのは、その会社が最終的に残ればいいなと、
期待して建てるものだと思うので、
新日空は最初こそ100Gで他の会社より20殻50Gほど高いですが、
レベル3になると、 さくら、ヘコム、シェルトン、ポラーリなどの会社より安くなるし、
ウッボー後もわりと早く、1000Gに到達する会社でもあります。
他にも、ウッボー後に早く1000Gに達する会社としてパナ、シェルトンがあり、
ぼくは今は、この二つの会社を最初に建てることが多いです。
松越は、伸びもイイし、最初が安いのでがんがんビルを建てられますが、
そこがアダとなって、
吸収されてしまった時に資金がはいらずに、他人と戦えなくなってしまうので、
ぼくの家ではまったく人気がないです。
パナとマリオもウッボー前に吸収されると終わりだな。
お、ID一緒だ。たまにあるなこれ。
251 :
なまえをいれてください:2006/04/05(水) 01:30:41 ID:rQyFnuBA
いきなりホープ軒ってどうよ?
ウニはCPUのババァが建てたがるよな
ホープとうに道楽は立てる意味が個人的によくわからない。
会社が少なくなった時用と考えてるからなしかなぁ
253 :
なまえをいれてください:2006/04/05(水) 14:55:39 ID:3AVefC6c
254 :
なまえをいれてください:2006/04/05(水) 18:30:49 ID:uDMOBfr9
一応マジレスすると極々極稀にIDが被る。
一度だけだけど俺も被った
256 :
なまえをいれてください:2006/04/06(木) 15:36:34 ID:z0M2cUda
ウニはウッボー前までのフロア価格が安いから、
早い段階でグランドタワーを建てての短期決戦狙いかな?
ホープはどうなんだろ?
あんまり積極的に使う会社じゃないと思うけど
257 :
なまえをいれてください:2006/04/08(土) 12:36:07 ID:5iHr/1NS
俺はウニの方が使わない。
ホープはサクラと同じ流れだと思う。
258 :
なまえをいれてください:2006/04/12(水) 08:53:38 ID:qZIrZvFF
皆さんの最高資産は?
259 :
なまえをいれてください:2006/04/12(水) 15:09:33 ID:ESpE5bxc
大したこと無いけど、ジャンボラで77万くらい
4人とも自分で操ったら最高資産は凄いことになりそうだな。
261 :
なまえをいれてください:2006/04/15(土) 19:19:10 ID:P7H78TBm
千鳥だけは扱い方が全くわからない
262 :
なまえをいれてください:2006/04/16(日) 08:36:01 ID:MtWKENZF
・Lv5にして吸収。
・Lv99を目指して気合入れて育てる。
・嫌がらせの為にウッボーさせる。
263 :
なまえをいれてください:2006/04/16(日) 13:06:57 ID:bZAHuYR8
いたストにしてもカルドにしても基本は自領地をシコシコ育てるが
このゲームの場合、所有権が流動的なのがいい。
最初に育てようと狙った会社が順調に育ってそのまま勝つより、
序盤上手くいかなかったけど相乗り等でバランスよく立ち回って
最終的に僅差で捲った時が最高。
264 :
なまえをいれてください:2006/04/17(月) 07:22:26 ID:mXJAtxjF
場合によっちゃ二人で育てる事もあるしな。
戦略が一つじゃないのもいい。色々な合併ボーナスを取りにいったり一点集中で育てたり。
265 :
なまえをいれてください:2006/04/17(月) 08:52:26 ID:lQVeNzJL
止まったマスを買うんじゃなくて、そのライン上のマスならどこでもってのもいい。
毎ターン、どこを押さえてどこに増資するか、様々な選択肢があるのがいいよね。
今版権持ってるのはサクセスだっけか?
ネット対戦仕様にして出してくれないかなぁ・・・
この際他の会社がパクリでもいいから出して欲しい。
267 :
なまえをいれてください:2006/04/17(月) 17:20:36 ID:pux0uWWF
戦略が深すぎるのが敷居の高さになってる感じ
最高に面白いんだがなぁ
268 :
なまえをいれてください:2006/04/18(火) 02:58:04 ID:78PnFsAv
まぁ、気軽に遊べるタイプのゲームではないよな
戦略性の深さがマニアック過ぎて、一般受けはしないだろう
正直、「一人で楽しむ」ならいたストよりも長く遊べるよね。
その一方でキャラの見た目、癖ありすぎ。
ジャケットにオバちゃんがデカデカと、ってのも売れなかった?要因かも。
しかし多数ユーザーと同世代と思われる男キャラが、
あの無個性っぽいメガネ野郎ってのもなんだかなぁ。
270 :
なまえをいれてください:2006/04/18(火) 11:24:04 ID:rDs8YOMq
>>269 なんで「一人で楽しむ」限定なの?
対人戦も相当熱いよ、このゲーム
271 :
なまえをいれてください:2006/04/19(水) 17:29:15 ID:hC3DPPLQ
1人でも楽しめる の間違いでは?
文章の流れから見ても、多人数ならいたストの方がいいと思ってる感じだろ。
まぁその辺は好みだし、どっちも良く出来たゲームだから。
ただ書き方がマズいな。
”正直、「一人で楽しむ」ならいたストよりも長く遊べるよね。多人数なら断然いたストだけどwwww”
みたいにも取れる。
273 :
なまえをいれてください:2006/04/20(木) 16:31:54 ID:7skoQsQ8
>>273 オレはそのスレでよく名前が出てくるので、このスレ覗きに来たんですが。
275 :
なまえをいれてください:2006/04/21(金) 19:09:06 ID:4nXStD9W
カルドに続いてタワドリが360に!
という夢を見た
276 :
なまえをいれてください:2006/04/22(土) 17:18:22 ID:EtzNjcUB
MSにメールでも送るか。
カルドの反響を見た後なら検討ぐらいはしてくれたりして。
「先日発売したカルドセプトは順調に売れているようです」
「Liveの方はどうかね」
「対戦サーバの稼働率はかなりのものです」
「ハードと一緒に買っていくユーザも多いという報告があがっておりますな」
「カードゲームやボードゲームには熱心なファンがいるようですからな」
「はい。そこでなのですが、最近、要望メールの中にやたら出てくるタイトルがございまして・・・」
・
・
・
「ふむ・・・タワードリームとな?」
「なんだねそれは」
「どうやらこれもボードゲームのようです」
「聞いたことが無いが・・・人気はあるのかね?」
「数は少ないですが、未だに続編を望む声は絶えないようです」
「なるほど・・・Liveのコンテンツとして良さそうじゃないかね?」
「それはわかりかねますが・・・検討してみる価値はあるかもしれません」
「よし、では早速関係者にコンタクトを取ってみてくれたまえ」
「承知致しました」
という夢を見た
カルドを期にボードゲーを見直す動きが出て一斉移植…なんて。
エブリパーティもかよ
279 :
なまえをいれてください:2006/04/24(月) 17:17:48 ID:YwAI9Y8C
確かにMSにとってエブリパはトラウマになってるかもなw
【究極】カルドセプトVSいただきストリート【至高】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1137607731/l50 こちらのスレで興味を持った人がいるようなので、文章での説明は
難しいとは知りつつも、せっかくなので俺も説明にトライしてみる。
なるべくゲーム内の専門用語は使わず、一般的な単語で説明したいと思う。
要素毎にわけて説明します。まずはこれから。
@モノポリー系はプレイヤーが「止まった土地」を買うのに対し、
タワドリはプレイヤーが「止まったライン上の土地」を手に入れていく。
□□□□□
□■■■□
□■■■□
□■■■□
□□□□□
↑はマップのイメージ。実際はもっと広いし色々な種類がある。
モノポリー系は白い部分を周回し、白い部分を買っていくが、
タワドリの場合は白い部分を周回し、黒い部分を手に入れていく。
「買う」ではなく「手に入れる」と言ったのは、タワドリの場合、
プレイヤーはターン毎に必ず1つの土地を「対価無しに」手に入れる
事ができるから。
簡単に言えば、各プレイヤーはマップの内側の土地を使って
陣取り合戦をする。まずこれがモノポリー系と根本的に違う点。
但し、手に入れられるのは自分の止まったマスのライン上の
土地限定。つまり・・・
□□□□□
□■■■□
★◆◆◆□
□■■■□
□□□□□
例えば★の位置に止まったとすれば、そのターンで手に入れられるのは
ライン上、つまり◆の位置となる。ここでわかると思うが、タワドリの場合、
プレイヤーには「ライン上のどの土地を取るか」という選択が生まれる。
モノポリー系ではダイス目によっては上手く土地を買う事ができなかったり
特定のプレイヤーに極端な連鎖が出来てしまう場合があるが、タワドリの場合、
序盤では各プレイヤーがほぼ同じペースで土地を増やしていく。
で、内側の土地を取り合って何をするか?
A土地と土地が繋がると「会社」が設立される
タワドリでは、内側の土地の繋がりを「会社」に見立てている。
□□□□□
□◆◆■□
□■■◇□
□■◇◇□
□□□□□
この図で言えば、◆という会社と、◇という会社の2つが存在している状態。
これらの会社には「持ち分」という要素が存在する。
↑のマップを、わかりやすいようにそれぞれ土地の所有者別に分けてみる。
□□□□□
□ AB ■□
□■■ B□
□■C A □
□□□□□
◆の会社はAとBの持ち物、◇の会社はA・B・Cの持ち物という事になる。
この説明だとそれぞれの持ち分が均等のように見えるがそうではない。
プレイヤーはターン毎に土地を1つ手に入れるのと同時に、所有する土地のうち
1つの土地を選択して増資をする事ができる。土地と違ってこちらは有料(←ここ、
後ほど説明するので覚えておいて欲しい)。
そして増資された分は、それぞれの会社の持ち分に上乗せされる。
↑のマップで言えば、例えばAが◆の会社に3増資したとすれば、
◆の会社の持ち分はAが4に対して、Bが1となり、Aが支配権を
持っている事になる。こうやってターン毎にそれぞれの会社の中で
支配権争いをするわけだ。
Aも、自分が支配権を持っているからと言って油断はできない。
Bが増資をしてくれば、持ち分は4:4ですぐに並んでしまう。
増資できるのは各プレイヤーとも1ターンに3までと決まっている。
限られた増資機会を生かしたプレイヤーほど有利になっていくわけだ。
余談だが、このゲームでは「増資」の単位をタワーの階数で表現している。
増資をするとその土地の上に建物が積み上がっていき、やがてはマンハッタンよろしく
無数のタワーが立ち並ぶようになる。これが「タワードリーム」というタイトルの由縁。
ちと話が逸れましたが、本題に戻ります。
次はこれ。
B会社内の支配権争いだけではなく、当然会社同士の争いがある。
当然ながら、マップの内側の土地には限りがある。
ターン毎に土地を取っていくと、いずれは会社同士が接してしまう時が来る。
その時に起こるのが最近は聞くことも多くなっている「M&A」だ。
大きい会社が小さい会社を飲み込む。このゲームのひとつのクライマックス。
では、その会社の大きさ(レベル)を判断する要素は何か?
それは「増資された総額」ではなく、「土地の数」で決められる。
□□□□□ □□□□□
□◆◆■□ □AB■□
□■■◇□ □■■B□
□■◇◇□ □■CA□
□□□□□ □□□□□
(会社別)(土地の所有権別)
先述の↑のマップで言うなら、◆の会社はレベル2(土地が2つ)で、
◇の会社はレベル3となる。
□□□□□ □□□□□
□◆◆☆□ □ A B☆□
□■☆◇□ □■ ☆B□
□■◇◇□ □■ C A□
□□□□□ □□□□□
(会社別)(土地の所有権別)
この状態で、↑のマップで「☆」表示した土地を誰かが取ると、
会社同士が接することになり、M&Aが起こる。
先述したとおり◆はレベル2、◇はレベル3だから、
◇の会社が◆の会社を吸収することになる。
□□□□□ □□□□□
□◇◇■□ □◇◇◇□
□■◇◇□ □■■◇□
□■◇◇□ □■◇◇□
□□□□□ □□□□□
どちらのケースでも、◇の会社がレベル6の会社として存続することになる。
◆の会社は消え、◆の会社に増資していた分は、増資したプレイヤーに
キャッシュで帰ってくることになる。
また、これらとは別に、合併の際にはボーナスが発生する。
ボーナスは吸収される会社の持ち分が多いプレイヤーに入るので
この合併ボーナスを狙ってわざと自分の会社を吸収させる戦術もある。
この辺は細かく言うと難しくなるが、まずはイメージだけ掴んで欲しい。
じゃあ結局最後はM&Aで勝負が決まるんじゃないか?答えはNo。
当然、M&Aを防ぐ手立ても存在する。
C会社が一定規模になれば、吸収合併は起こらなくなる。
このゲームでは会社がレベル13になると、吸収合併対象に選ぶことが
できなくなり、その会社はゲーム終了まで消滅することなく存続する。
この状態に持ち込む事が、会社を育てる上でひとつの目標となる。
では、序盤から会社のレベルを上げていくのが正解か?それも答えはNo
以前、「増資は有料」と説明したと思うが、会社のレベルが上がれば
増資に必要な金額も跳ね上がっていく。これは株をイメージしてもらえば
わかりやすい。会社が成長すれば株価もあがる。それと同じ考え方。
会社のレベルが低いうちにガンガン増資し、その後会社のレベルを上げれば
増資してきた分の価値も跳ね上がるので、そこにキャピタルゲインが発生する。
なるべく会社が小さいうちに多く増資をし、その後会社を大きくする事で
このキャピタルゲインをいかに得るかがゲームの大きな肝となっている。
それには、マップ上の陣取り合戦の状況に気を配り、吸収合併のリスクを
常に考えながら行動することが重要となる。
Dラインフィー
これまでの話はマップの内側の争いの話。ここからは周回する外周部分に関しての話。
マップの外周部分には、各ラインの増資具合によって支払い金額(ラインフィー)が
設定される。プレイヤーが周回する中で、ラインフィーのやり取りが発生するわけだ。
基本的に、そのライン上で「土地+増資」の数字が一番大きいプレイヤーがそれを得る。
□□□☆□ □□□☆□
★A B ■□ ★4 1 ■□
□■■ B□ □■■ 7□
□■C A □ □■3 6□
□□□□□ □□□□□
(土地所有権) (増資金額)
例えばCが★の位置に止まった場合、Aは4、Bは1だから、Aが4を得る。
同様にCが☆の位置に止まった場合は、Aは6、Bは7なので、Bが7を得る。
当然だが、Aが★に、Bが☆に止まった場合は、支払いは発生しない。
タワドリでは、マップ内側の持ち分争いと同じぐらい、この外側でのラインフィー
争いが重要になってくる。こちらにも常に気を配らなくてはならない。
E勝敗を決める要素
持っている資産の額で決める。資産とは以下
・キャッシュ
・会社の持ち分(会社のレベルと増資の量から換算)
・最後に、それぞれの会社の支配権者にはボーナスが配布される。
現金だけ持っていてもまず勝利はないので、いかに会社を大きく育てたか、
またそれらの会社の中で支配権を持っているかが、それらを計算して
最終的な勝敗が決することになる。
ここまで、なんとなくイメージはできたでしょうか。
わかりやすいよう会社数は2つで説明しましたが、実際のゲームでは会社が
5〜6社はあるのが常だし、広いマップでは10社ぐらい乱立する場合もあります。
また、説明は省きましたが、会社には種類があり、増資のため金額や成長カーブが
異なるので、それらの特徴も踏まえた上で、会社の取捨選択を行う必要があります。
それぞれの会社内の持ち分、会社同士の陣取り合戦、ラインフィー、気を配る要素は
沢山あります。そのための選択肢も、ダイスだけで決められるのではなく、ダイス後の
土地の取り方、増資先の選択によって、最終的には全く違う結末が訪れる事になります。
このゲームを制するために一番必要な要素、それは「バランス感覚」につきると思います。
全ての要素に常に気を配り、バランスよく立ち回ったものが勝利すると言うわけです。
以上。
「M&A」ワラタ
まさかこのスレでその単語が出てくるとは
293 :
なまえをいれてください:2006/04/25(火) 12:26:55 ID:dwucDPry
>>280-291 乙&GJ&実にわかりやすいと思う
このゲームの奥深さを上手く表現出来てるよ
これなら初心者でも、(ちょっとやってみたいな)って気になると思う
>>292 昨今何かと出てくる単語なので、この方が取っ付きやすいかなと思って^^;
ただ、一気に書いただけあって、読み返してみると表記揺れが酷いですなw
「M&A」と書いたり「吸収合併」と書いたりでかえってわかりにくくしちゃったかな・・・
>>293 ありがとう。
これが、あちらのスレでタワドリに興味を持った人の理解の助けに
少しでもなればいいのですが・・・。
295 :
なまえをいれてください:2006/04/27(木) 02:11:54 ID:XhdyxbZc
保守
296 :
なまえをいれてください:2006/05/02(火) 09:57:53 ID:k8a31p2l
タワドリ最高だな!
297 :
なまえをいれてください:2006/05/05(金) 02:58:18 ID:4Gl8zzTc
ババァは目先の利益しか考えないから、ゲームをぶっ壊す性質がある。
ババァを入れるなら、なるべくババァと利害が一致しないようにするのがコツかも。
298 :
なまえをいれてください:2006/05/10(水) 19:33:26 ID:zl6aNzki
保守
299 :
なまえをいれてください:2006/05/10(水) 20:02:09 ID:DLYk15uO
今日やってみたのだが全然勝てない。
コツを教えてくれ。
今やってるのは↓
てきとーにラインゲットする。
本命を縦に育てる。
吸収用を横に育てる。
つなげて金補充する。
>>300 囲碁は知らないけど囲碁の要素があって面白いゲーム、って思ってる私が答えてみる
・会社設立のチャンスがないとき、また本命が小さすぎの時、本命にも適当にランドマークくっつけて大きくしておく
その際、敵だけでメインサブ持ってて低レベルの割りにタワー建ってるようなところは潰して本命にくっつけたりすることも
相手にボーナス行くけど本命を数レベル上げたいなら割に合うかも
・吸収用は横に育てるのなら育てすぎないってことか
・つなげて金補充するのも難しい所だ 金は欲しいが一番上の逆のケースでは後々困る
トップで潰してトップ、っていう大前提から行くと、・・・たとえば四角いマップならどっかの4隅を避けて
残り3/4にランドマークを置いていけば自社で自社を吸収合併の可能性も増すんじゃないか、と
あとはあれだな、キャッシュと相談して増資を控えたり建物を売ったりも時には必要だ
わざと増資→75%売却もライン攻防時に使ったり使わなかったり、アテが外れて25%売却のハメに陥ったり
302 :
なまえをいれてください:2006/05/11(木) 03:41:20 ID:Bq8QqNkR
囲碁の要素な、あるあr・・・ねーよw
見た目でそう見えるのはわかるが正直別物だな
どちらも大変面白いゲームではあるが
>>300 ラインフィーに関してはどうだ?
タイル配置&増資は会社育成だけでなく
ラインフィーも考慮してやらないとね。
まずはなるべく支払う場所が減るように考える。
逆に、取る事を考える場合も、どこか一列だけで
ガツンと取るよりも、細かくコンスタントに取る事を
考えてタイル配置&増資してみてはどうだろう。
今のところなんとなくしか理解できないけど、
うまくなったらよく読み返してみるね。
>>301 吸収して相手にボーナスをあげてしまい、
資金力の差で母屋を乗っ取られてしまったw
小さいうちに吸収するか、ある程度になったらウッボーにしてやるのがよいのかな。
常に3つづつ建てられるくらい金あるといいのだけど…
そのためには一度あるていどの規模で吸収されないと…とか思った
>>302 一つのライン取る事にいっぱいいっぱいで正直あまりラインとれてない。
どっか一箇所で仁義無き争いになって、他の二人に得されてしまう…
むずかしい…
304 :
なまえをいれてください:2006/05/18(木) 18:04:13 ID:oITGLVLx
その後、
>>303の姿を見たものは誰もいなかった・・・
305 :
なまえをいれてください:2006/05/20(土) 18:46:35 ID:yZ+2RB+2
このスレに増資しておこうか
306 :
なまえをいれてください:2006/05/20(土) 22:49:22 ID:BqTLlveU
タワドリでは増”築”だ。
307 :
なまえをいれてください:2006/05/21(日) 12:43:36 ID:hZtm62S+
ぞうも ちくれいしました
308 :
なまえをいれてください:2006/05/21(日) 23:59:14 ID:9/fqd3dZ
ぞうのちくび
309 :
なまえをいれてください:2006/05/22(月) 13:23:09 ID:/UVxiKUB
彼らの仕事は大抵、とうふ屋ファミ坊こと塩崎剛三氏が
「何か面白いボードゲーム作ろうぜ」と言って始まるらしいな。
どこかで読んだ。
今何してるんだろう?
310 :
なまえをいれてください:2006/05/25(木) 20:58:31 ID:mch1WH7X
タワドリ3が出るならどんなハードだろうと買うよ
あ、PS3だけは勘弁w
最近はPS3ででればよかったのにという意見が見当たらなくなったなw
もう出ないだろ
今さらウッボーとか言われてもほとんどの人は?だろ
313 :
なまえをいれてください:2006/05/25(木) 23:05:29 ID:ZNI2bMpX
タワドリをPSPで出したら買ってやる
Wiiで出せ
315 :
なまえをいれてください:2006/05/26(金) 07:26:53 ID:6kD8FU8+
wiiでSFC版配信しねぇかなぁ
んで2chで火が点いて続編発売へ・・・
以上、妄想でした
ニンテンドーパワーにもあったしWiiでも配信リストに入る可能性は十分あるんじゃね?
二行目以降は妄想乙
317 :
なまえをいれてください:2006/05/28(日) 20:07:15 ID:wPf7uNTz
http://home.catv.ne.jp/dd/orio/bbs0010-03.html 今週のファミ通の伊集院光のコラムでタワードリーム2が
ベストボードゲームだと褒められていました。
天空のレストランのことも書いてありましたし、いい宣伝に
なってましたね。
自分のことではありませんが、何となくハナが高かったり?
そうなんです、今週発売のファミ通(10/27号)P56にある、
「伊集院光接近につき ゲーム警報発令中/NO.1ボードゲームの巻」の中で
伊集院光氏が「タワードリーム2」を、氏の「ベストオブボードゲーム」に
挙げてくれました。
わーい!伊集院さん、ありがとう!(ニコ)
「タワードリーム2」伊集院氏が絶賛していたそうで
伊集院ファンの私もうれしいです(ニコ)
うんうん、伊集院さんが「タワードリーム2」で遊んでいてくれたなんて、
全然知らなかったから、誉められてとっても嬉しいんだよね〜。
あ、DQ7クリアおめでと〜! で、FF9今からやるの〜?(笑)
318 :
なまえをいれてください:2006/05/29(月) 09:21:50 ID:IlR0dkj2
またえらく古い話題だな。
319 :
なまえをいれてください:2006/05/29(月) 14:11:59 ID:bFksOWIA
320 :
なまえをいれてください:2006/05/31(水) 03:34:35 ID:YfI+W7b/
【バブル証券】
なんと言っても初期ボーナスが凄い。設立→即吸収したいところである。
が、一度大きくなると一転安すぎる会社へ。しかしLv45以降は50Gずつ急成長し、Lv55に1000Gを超える。
バブル証券がもの凄く大きくなりそうならば安いうちに集中して建てるのもあり。
【新日空】
最初は100Gと高い会社。しかしLv5になるまでずっと100G。その後もずっとマイペースな成長をする。
Lv30台中盤で1000Gを越えるので、そこそこの大きさになりそうならば育ててみるのもあり。
【ポラーリ】
なんと言っても序盤の急成長。こいつは少し育てて消し、終盤への資金源にしてしまおう。
しかしLv8以降は成長率が悪くウッボーしてしまうとあまりおいしくない。
それを逆手に取って相手のポラーリを小さくウッボーして資金を入れないのも利用法の一つ。
【ヘコム】
ウッボー後に1000Gを越えるがLv19からLv44まで下降を続ける。
こいつは序盤にウッボーさせてしまうと大きくなって凹んだまま終わってしまう可能性が高いので、中盤〜終盤に小さくウッボーを心がけよう。
ウッボー前の成長率も良いので吸収させる会社としてもなかなか優秀。
【さくらTV】
最初は気持ちよく値段が上がるが徐々に上がりが鈍くなる会社。
潰して良し、育てて良しの素直な会社だが決定打に欠けるのも事実。
【パナ電機】
ウッボー後に急成長し、1190Gになるまで留まることを知らない会社。
ウッボーすれば心強いことこの上ないのだが、その前に潰れるとボーナスが少ないのでその後の展開が苦しくなる。
誰かが育てようとしていればなんとか阻止したい。自分が育てていればなんとか大きくしたい。とにかくウッボーが鍵。
【シェルトン】
最初からLv39までずっと高成長を続ける会社。
その後一時的に凹むがそれでも1000Gは維持するのであまり気にしすぎる事は無い。
潰れても育っても非情に強い会社。ただしビル増築には常に資金が必要になるので資金稼ぎもしっかりしよう。
【マリオ物産】
パナと同じ成長をするので同じ使い方で良い。
が、こちらの方が少し成長が悪いので、どうせ作るならパナを作ろう。
【ちどり急便】
上下運動を繰り返し徐々に成長、高Lvになると急成長する会社。
こいつはLv5までは上昇し続けるのでそこで吸収させよう。
ウッボーしてしまうと非情に扱いづらいので吸収以外ではあまり手を出さないのが無難。
【松越】
Lv13ごとに大きく成長する会社。
ウッボー前までは非情に安いので潰されてしまうとまずい。
それなりに大きい面ならば1000Gを超えるだろうが、小さい面だと500Gで終わってしまう事もあるので注意が必要。
【うに道楽】
パナ・マリオと似た成長を見せる会社。しかしそれほど伸びは良くない。
だがその分ビルを多く建てやすいという利点も。しかしこれを建てるならパナかマリオを建ててしまって問題ないだろう。
324 :
なまえをいれてください:2006/05/31(水) 07:05:12 ID:tiyolBUS
【ホープ軒】
初期価格が最安値。しかし40Gずつ上がり続けるので意外と金を喰う。
ウッボー後も小さく上がり続けるが、金を喰う割りにはそこまで収入は見込めない。
Lv10前後で吸収させてしまうのが良いだろうか。
【X社】
まぁ適当に。あまり使ったことないし。あまり出ないし。
物件のそれぞれのレベルでの吸収額一覧見たいのはどうやって見るの?
LボタンだLbotann!!このゲームでは必須だぞ?
サンクス
画面の下にコマンド一覧が載ってたりする。
○サイコロ △売却
みたいな感じで。
会社の金額がいくらのとき、合併ボーナスの金額がいくら・・・ってのが、
見られるとよかったんだけどなぁ
330 :
なまえをいれてください:2006/06/01(木) 02:33:06 ID:lQSeZQbi
天空のレストランはシェフの強さが違いすぎるのが残念だった
LボタンのグラフってY軸はトップボーナスだっけ。
まぁ確かにトップボーナスは書いて欲しかった。
Lv 増築費 TP
1 250G 5250G
2 200G 4400G
みたいな感じで。
332 :
なまえをいれてください:2006/06/02(金) 11:58:59 ID:QDvIzF9z
>>133に続いてタワドリ3妄想
「油紙ファンド」
チャンスカードによってのみ登場する。
マップを周回して増資を繰り返す。
増資するのはそのラインで一番高い企業。
一回の増資単位が10(通常は3)もあるため
立て続けに当たるとまず支配権を奪われる。
一定ターンが経過すると海外に会社を設立してマップから離脱。
その後、利益を上乗せした金額で増資分の買い取りを要求してくるw
玉吉の絵じゃないとタワドリらしくないが
今の玉吉の絵じゃ買う気にならん
スロット、チャンス様の目押し不可。
ホリデーの演出を短く。
マップエディット機能。
のタワドリ3が出たら8800円でも買うよ俺は。
335 :
なまえをいれてください:2006/06/03(土) 03:05:04 ID:QDyq107R
そもそも目押しなんてしたこと無いなぁ
336 :
なまえをいれてください:2006/06/05(月) 10:12:32 ID:c6z8gkRF
俺のジンクス
チャンスによく会うと負ける
まぁ実際ランドマークは置けないわ増資は出来ないわで踏んだり蹴ったりなんだけど。
337 :
なまえをいれてください:2006/06/06(火) 06:53:12 ID:t+yCEzG2
自分の会社が素直に育たなかったときが腕の見せ所。
ダイス目をテクニックでカバーできる希有なゲーム。
タワードリームの指南してくれ
Lvが低いうちに建てて高くするとウマー。
お金が中盤〜終盤になくなりそうだと思ったら自分の会社を潰して資金を手に入れるのも一つの手。
トップボーナス、ラインフィー、ビル増資の儲け、全て大事。どれも軽視することなかれ。
トップボーナスがほぼ確実なところはビルを建てるのはやめて、他の会社でトップボーナスが取れそうな所を探す。
でもとりあえずプレイしまくって上達してくれ。
このゲームって「こういう場合はこうしろ」みたいな定石があまり無いから。
時と場合によって180度違うことをしたりするし。
342 :
なまえをいれてください:2006/06/08(木) 15:50:04 ID:ulkAnkQL
確かに。。
なんとなくやってても勝てる時もあれば、
しっかり考えながらやってもボロ負けの時もある。
その辺が他のボードゲームとは違うね。
なんか気になってたので、思わず注文しちゃったぜ。
品切れじゃなければ週末には届くかな?
昇格試験前なのになにやってんだ俺orz
土日でタワドリ2、15回くらいやって疲れた・・・
345 :
なまえをいれてください:2006/06/13(火) 02:08:18 ID:N4lzsisn
>>343 タワドリの世界にようこそ
堪能してくれ
>>345 いや、発売直後に買った人です・・
つーかこのゲームでたの1998年なんだな
俺いつまでやってんだっつーのw
347 :
343:2006/06/13(火) 22:07:31 ID:hajrc/gc
>>346 >343は俺なんだが…まぁいいか。
今日不在連絡票が入ってた。
明日早く帰れば明日の晩デビューだ。
問題は今日中に論文完成できるかどうか…
348 :
なまえをいれてください:2006/06/13(火) 23:05:24 ID:49ig2CQS
最初は意味分からずつまらん可能性が高いからそのつもりでな。
とりあえずトーナメントクリアー頑張れ。
>>343 ごめん、レス番間違えたorz
今日もまたビル納言取れなかったorz
350 :
なまえをいれてください:2006/06/14(水) 03:18:39 ID:nSoSHKo0
とりあえず初期のアドバイスとしては、特定の会社に集中しすぎるなってことかな。
常に他の会社の状況に目を配る。
序盤はいろんな会社にちょっとずつ噛んでおくのもリスクヘッジとして有効。
余裕が出来たら増資の際はラインフィーも意識して。
351 :
343:2006/06/14(水) 23:53:19 ID:FfFlb9mi
プレイ3回目にしてやっと2位通過となりました。
順位は
1. パニック 125755
2. 私 112877
3. さんた 79453
4. にゃお 53333
1回目は3位、2回目は序盤でCOMが序盤に高額ライン踏んで破産。
>>350さんのアドバイスを思い出して2社に分散投資。
最終残った3社中の2社でサブオーナーでしたので
ボーナスで上記のようにそれなりに僅差に。
このゲームおもしろいね。
もうちょっとテンポあがればさらに良いのに。
読み込みだけ早くした廉価版ほしいなぁ
>>351 確かにCOMの時間が長い
1プレイ何時間かかるんだろう?
この前やってみた天空初プレイは最初のマップ(一番小さい?)で4時間ぐらいかかってて終わってからびっくりした
353 :
343:2006/06/15(木) 01:07:05 ID:mZLDq7At
キャンペーン2戦目はまぁまぁ危なげなく勝てました。
1. 私 113717
2. パニック 83637
3. さえこ 82790
4. ばんび 44785
序盤に松越に乗っかってうまくレベルアップできたのが大きかった。
ヘコムが予想以上に育ちすぎて隣のX社と合併したらヘコム大暴落だったので
(合併前Lv. 26)やばかった。
X社もボーナスもらえるんですね。
連投失礼しました。
>>352 天空はタワードリームより更にテンポ悪いですね。
ボードゲームはテンポ大切にしてほしい…
354 :
なまえをいれてください:2006/06/15(木) 18:42:59 ID:GzkjLNg1
プレイレビューは読んでて楽しいのでどんどんやってくれ。
触発されてタワドリ引っ張り出してきちまったw
どんなゲームか興味持った人は、このスレの
>>280-291に
大まかな解説があるので読んでみて
355 :
343:2006/06/15(木) 23:58:02 ID:mZLDq7At
今回は経過を取ったのでちょっと長いです。うざかったら書き込みやめます。
キャンペーン3戦目
〜残りランドマーク27くらい
1. 私 47271
2. 鋭二 46782
3. れいな 25774
4. 宇宙意思 9689
私がパナ育て中。ポラーリを隣に作って合併ボーナス貰う算段。
鋭二はマリオを育て中。
このあたりで素直にポラーリと合併させればよかったのに、もう1週待てるだろ、とタワーを増設に。
直後にれいなが空気読めない場所にランドマーク。
マリオがポラーリとパナを同時吸収。いきなり30超えの大企業に。
私には大金が手に入るも、タワーを2つ立ててた鋭二がその後独走。ついでにジャックポット15段!!
そして結果
1. 鋭二 132530
2. 私 99446
3. 宇宙意思 64180
4. れいな 62946
最終的に周りの企業を食いまくり、マリオは唯一神に。
宇宙意思はちゃっかりバブル系の企業を合併させてボーナスで3位に。
楽勝だと思ったのに…狙いすぎるとだめですね。
356 :
なまえをいれてください:2006/06/16(金) 18:14:34 ID:7hqOFLdH
うざくないからどんどんやっちゃって下さい。他に書くこともないし。
その通り狙いすぎは危険。理想はあくまで理想。
あと1ターン・・・ではなく”今”です。今を逃せば最後までチャンスは無いと思うぐらいの気持ちで。
ビジネスチャンス!
358 :
なまえをいれてください:2006/06/16(金) 21:40:16 ID:bdjsEpEG
いやぁビジネスチャンスが作れませんでしたなぁ
359 :
なまえをいれてください:2006/06/16(金) 23:51:56 ID:SyPHWfOO
楽しそうでいいな
その勢いで八冠全部取るまでガンガレ
スカ
. ∧
・-・
ノ川
361 :
343:2006/06/17(土) 22:38:59 ID:s9bbtBW2
キャンペーンBの3戦目まで攻略しました。
ちょっと考えるようになってからのほうが勝率下がったような…orz
虎ノ介のタワー攻撃が異様に強いです。
こいつと場を引っ掻き回すれいながうざい〜
いまいちオーナーボーナスの金額のルールが分からないのですが、
単純にフロア価格が高いほどいいのですか?
362 :
なまえをいれてください:2006/06/17(土) 22:58:10 ID:bwQgRidw
その通りです。フロア価格によってボーナスは決まります。
なので会社が違ってもフロア価格が同じ場合はボーナスも同じです。
ちなみにサブオーナーはトップの半額もらえます。
ダブルトップ、ダブルサブの場合はそれぞれのボーナスが半額。
つまりダブルトップの人とサブのボーナス価格は一緒。ダブルサブはサブの半額、つまりトップボーナスの1/4となります。
トリプルトップならサブの人が一番多くもらえます。これは滅多にないので気にしなくてもいいですけど。
独占企業ならトップ・サブボーナスの両方をもらえます。
ちょっと考えるってのは色々な方法を試している状態なので勝率はあまり気にせずやった方が良いですよ。
良い手も悪い手もやっているっていう事なので。
363 :
なまえをいれてください:2006/06/17(土) 23:51:45 ID:NPlvROxG
久々にジャンボラ島Max設定でやるかな
>>362 解説ありがとうございます。
バブル証券Lv.2独占で吸収させると、笑いが止まらなくなるのですが
相乗りされたりしてなかなかうまくいかないですねぇ。
ということは新日空のコメントにはボーナスが高いとありますが、
他をちょっと育てればあまりうまみがないんですね…
うちでは大きいマップだと最後は1社のみな展開が多いです。
会社が乱立、みたいな展開になかなかなりません。
今までやったところだと、マップが浮上するステージは
最後まで順位が入れ替わりまくりで楽しかったのですが。
楽しんでいるようで何より。スレが活気づいてて嬉しいw
キャンペーンを制してからが本当のはじまりです。
8冠全制覇までの道のりは長いけど頑張って〜
会社の乱立がないとの事ですが・・・まぁたまたまそうなのかな。
そこそこの広さならウッボーになる会社が複数の展開はよくあるよ。
書き込みを見ると、割と合併ボーナスを意識して狙っていく印象を
受けたんですけど、その辺の影響もあるのかも?違ったらスマソ
>>365 かなり楽しんでますよ〜
もともとボードゲーム系は好きなので。
ダビスタとか桃鉄を集まってやってた学生時代に知ってれば人生も変わったかも〜
合併ボーナスはそこそこ狙ってるんですが、
「まだ合併させるんじゃねぇ〜」ってしょっちゅうTVに言ってる気がします。
昨日寝る前の1戦。
キャンペーンBの4戦目かな?四方にある○踏んだら1ラインずつ広がるところです。
1. パニック 123435
2. さんた 115635
3. 宇宙意思 113570
4. 私 110130
最後はポラーリ(さんた、わたし)と松越(パニック、宇宙意思)がそれぞれLv.40以上に。
タワーが建ちまくり、ようやくタイトルらしいマップになりました。
1歩ごとに順位が入れ替わりまくり。
バブルが5回くらい建っては消えていきました。
あそこでポラーリじゃなくてさくらTVが残ってれば楽勝だったのに。
もしくは松越につぎ込んだお金をポラーリに入れとけば。
そもそも設立会社数は多いのに、合体回数は1回…
ああ〜振り返ればきりがないw
ポラーリは吸収用で、ウッボーにしてしまうと旨みが無い
だから、相手のポラーリをわざとウッボーにしてしまうのも戦略の一つ
ウッボーにしてやったと思ってたらLV99まで成長してしまうワナ
立地から見て低レベルに抑えこめられるときはイイのかも
私の場合は相手へのボーナスどんと来いで自社にくっつけて自社のレベル一気上げを狙う
369 :
なまえをいれてください:2006/06/19(月) 10:32:53 ID:B79peyRL
【成長型】
安いうちに建てておいてフロア価格上昇による儲けで戦う。ウッボー後に急上昇するパナ電機などがオススメ。
【ボーナス型】
序盤〜中盤にかけてとにかく色々なところのトップ・サブボーナスを取りまくる。
そして終盤に資金力にものを言わせてデカいところのボーナスを狙いに行く。ポラーリなどでいかにボーナスを稼いでおくかが鍵。
【ラインフィー型】
とにかくタワーを建てまくる。なので序盤であまり価格上昇しない店で戦おう。
最近買った人です。
ようやくキャンペーンクリアしました。
もう最後のマップだけはやりたくない…
残りランドマーク15くらいになって唯一ほぼ無傷で残されていたエリアに単独侵入。
Lv.2の会社を4つほど建ててトップボーナスで逆転できました。
結局キャンペーン中のタイトルは出ませんでした。
アルティメットタワーも建てる権利を得ただけで建てることは出来ず…
いまさらな質問ですが、ラインフィーはフロア金額には関係なく、
単純にランドマーク+フロア数の合計にのみ依存なんですね。
最終戦途中で気づいた…
371 :
なまえをいれてください:2006/06/20(火) 01:21:53 ID:xva/uSnK
ジャンボラ島で開始直後にいきなり独占会社設立チャンスが到来。
さて、あなたならどの会社を立てますか?
372 :
なまえをいれてください:2006/06/20(火) 05:57:43 ID:Sa3V1cmR
>>370 ラインフィーは1件50G。タワーで1件75G、グランドタワーで1件100G、アルティメットタワーで1件200Gだったか300Gだったか。
>>371 ジャンボらでは合併ボーナスはおまけみたいなものだと自分は認識しているので
状況にもよるが2レベル時が安めな会社ビルを建てる。
独占の場合誰かがボーナス狙いに参入してくる可能性は高いのでうまくいけば
ビルが残ったままウッボーになることを目指す。
375 :
なまえをいれてください:2006/06/21(水) 10:57:24 ID:ZLvEBc0Q
そこで敢えてちどり証券ですよ
376 :
なまえをいれてください:2006/06/21(水) 11:08:26 ID:roPRFaBu
男ならバブル証券。
ちどりは証券じゃなくて急便だぞ。
それぞれ元ネタあるんだよな・・・。
ヘコム→アコム
シェルトン→ヒルトン
うに道楽→かに道楽
ちどり急便→ぺりかん便
松越→三越
パナ電機→パナソニック
さくらTV→チャンネル桜
あとはワカラン。違ってるかもしれんが。
378 :
なまえをいれてください:2006/06/22(木) 00:13:29 ID:GuP1TcL7
タワドリャーに10の質問。
1.どのような経緯でタワドリと出会いましたか?
2.どのぐらいまでやり込みましたか?(キャンペーンのみ、八冠戦途中まで、黄金のサイコロ所有 etc)
3.タワドリのどういったところが気に入りましたか?
4.逆に、気に入らないというところはどこですか?
5.好きなor嫌いなマップは?またその理由は?
6.好きなor嫌いな会社は?またその理由は?
7.好きなor嫌いなキャラは?またその理由は?
8.勝つために求められる事はなんだと思いますか?
9.タワドリ以外に好きなボードゲームはありますか?
10.最後に、もしタワドリ3があるなら何を望みますか?
>>377 ヘコムはセコムだろ
ちどりは黒猫ヤマトでは?
さくらはフジTVだろ
>>378 1:店で偶然見て面白そうだなぁ、と。元々ボードゲームが好きだったし。
2:ビル勇者が何度やっても出ねぇ。対人戦は数え切れないほど。
3:バランスが秀逸。
4:CPUのセリフとチャンス様のON/OFF機能や、演出を飛ばせるようにして欲しかった。
5:好き=チキチキ島(シンプルisベスト) 嫌い=離れ小島がある面
6:好き=松越、パナ(爆発力&腕が問われるところ) 嫌い=ちどり(扱い方がムズイ)
7:好き=さえこ(一番まともだから) 嫌い=弱いキャラ全部
8:状況判断、冷静さ、運
9:いたスト、天空のレストラン
10:出てくれるならそれだけで嬉しい
松越は三越と松坂屋
新日空は全日空(ANA)。ポラーリはフェラーリ。バブル証券はバブル期から?
ホープ軒はなんだろ。ホープ軒で検索したら同名のラーメン屋がヒットしまくり。
382 :
なまえをいれてください:2006/06/22(木) 06:11:32 ID:GuP1TcL7
ケイシーズはケイシーズ・オブ・ボルティモア・ホテル?
ベネビトンはモエ・ヘネシー・ルイ・ヴィトン?
383 :
なまえをいれてください:2006/06/22(木) 06:13:07 ID:GuP1TcL7
>>381 ホープ軒は名前まんまだけどラーメン屋のアレかと思う。
というか他に思いつかない・・・
ホープ軒なつかしいな。あの名前そのまんま出てるのかw
385 :
なまえをいれてください:2006/06/22(木) 17:05:37 ID:GuP1TcL7
まとめてみた
バブル証券・・・バブル期から?
新日空・・・全日空(ANA)
ポラーリ・・・ポルシェ+フェラーリ
ヘコム・・・セコム
さくらTV・・・フジテレビorチャンネル桜
パナ電機・・・パナソニック(松下電器)
シェルトン・・・ヒルトンホテル
マリオ物産・・・三井物産
ちどり急便・・・ペリカン便(日通)or黒猫ヤマト
松越・・・松坂屋(or松屋)+三越
うに道楽・・・かに道楽
ホープ軒・・・たぶんそのまんま
ケイシーズ・・・ケイシーズ・オブ・ボルティモア・ホテル?
ベネビトン・・・モエ・ヘネシー・ルイ・ヴィトンorベネトン?
>>378 1.前情報一切無し。店頭で2を見かけて購入(3千円チョイ)。気に入ったのでその後1も購入。
2.8冠コンプ後もたまにダラダラと。機会があれば対人戦も。
3.序盤のダイス運の悪さをテクニックでカバーできるところ。最後まで勝負がもつれるところ。
4.チャンス様、ジャックポット、アイテムなどはオプションで削れる設定が欲しかった。
5.どのマップも趣向が凝らしてあって好きだ。3Dの特性をきちんと生かしてるところもGood。
6.好んで立てるのはパナ、さくら。松越、マリオは敢えて使わない事が多い。
7.個人的に一番厄介と感じるのはばんび。いやらしいタイミングで合併を仕掛けてくる。
8.状況に応じて戦術を変える柔軟性、バランス感覚。立て続けに高額地踏まなければなんとかなる。
9.カルド、いたスト、天レスなど。でもやはりタワドリが一番好きだ。対人戦では特に。
10.基本部分はほぼ完成形。4で書いたこと+各種バランス調整ぐらい。
ジャンボラ島、ランドマーク80%やったら4時間かかった
ウォール街、ランドマーク75%は2時間 (両方とも対COM戦)
意外と時間掛かった
389 :
なまえをいれてください:2006/06/25(日) 09:26:23 ID:9i0m2TAY
PSにマリオを登場させたのはこのゲームぐらいだろう。
390 :
なまえをいれてください:2006/06/25(日) 21:50:58 ID:9d8H49S5
これにしろ天レスにしろ、一試合が絶望的に時間がかかるのが何ともな。
余計なポリゴンいらねえ。ターン変わるごとにいちいち全体図見せるな。
無駄な演出多すぎ。ワープ兄弟氏ね。
天レスはともかくタワドリはポリゴンで成功だと思う。
ワープ兄弟は氏ね。
393 :
なまえをいれてください:2006/06/26(月) 10:27:05 ID:75aVl9qE
タワドリはポリゴンじゃないと成り立たないよな
でもまぁ余計な部分もあるってのは割と同意
ワープ兄弟は氏ね
時間がかかるのは別にいいんじゃない?
この手のゲームは、じっくりと駆け引きを楽しむのがいいんだし
ワープ兄弟は氏ね
500円で今日買って来たけどCOMがやってる時の待ち時間が長いと感じた
ワープ兄弟って誰だろう?
396 :
なまえをいれてください:2006/06/26(月) 21:14:52 ID:75aVl9qE
待ち時間が長いと言ってもボードゲームとしては普通ぐらいだと思うけどな
プレイ時間もしかり
カルドを見習って欲しい点が多々ある。
強制4人対戦も何とかして欲しい。
カルドですら4人対戦やると長いと感じるし、戦闘シーンもエフェクトがやや冗長な感じがする。
CPUに無駄侵略なんかされると結構ストレスになる。
このゲームは演出全部取っ払っても30分はかかるボリューム。
テンポの悪さのおかげで軽く1時間以上かかってる。
まあでもタワドリはまだ許せる範囲かな…。天レスはCPUのイカサマ含めてかなりのストレスゲー。
>>395 やってりゃそのうち分かるぞ。天レスの恐怖の大王もそうだが、
こういう5人目のプレイヤー的なものは、発想は悪くないんだがどうしてもテンポが悪くなるんだよな。
「君もワープしてみないか?」
「待ってるダス〜!」
氏ねww
恐怖の大王とか、いたストのマハラジャ的なものならOK
ワープ兄弟は大して影響もないくせに時間だけかかってウザイことこの上ない
ちょっと前に買った人です。
ようやくタイトルひとつ取りましたが、ひとつれいなに持っていかれました…
勝率4割強、まだまだですね。
このゲームは4人がキモだと思います。
人数少ないと独占が簡単にできてつまんなくなりそうな。
広いマップはwelcome増やせば人数も増やせそう。
とはいえ、テンポアップした廉価版欲しいですね…
ワープ兄弟は氏ね
ルパン・・・居る時間が長すぎ。数ターンで消えて欲しい。
バナナ・・・バナーナー。居ても良し。
ビジネスチャンス・・・終盤に出てくるな。意味ない。見た目キモイ。
キンダコンダ・・・居ても良し。ドソキーユングを思い出す。
ワープ兄弟氏ね。
ビジネスチャンスって幽玄漫玉に出てくる税理士さんみたいでいいじゃん
ワープ兄弟のワープって見たことない
402 :
なまえをいれてください:2006/06/27(火) 20:30:24 ID:s/JUtuHf
ワープ兄弟の人気に嫉妬
>>378 1.スーファミ世代でたまたま店頭で購入一気に深みに。
2.うちは主に対戦。友達と思いっきりやりまくってるのでキャンペーンはあまりしてない。友となら何回やっただろ?数え切れない。
3.理不尽さが少ないところかな。戦略性次第でいろんな展開が望めるのもGOOD
4.少々テンポが悪い。チャンス様とか5人目とか。もうちょっと簡単でいいのに。
5.好きなマップは1の香港ナイトツアー、嫌いなマップは香港ナイトツアーの変化後。音楽がぁぁぁー
6.好きな会社はパナかな。嫌いな会社はベネビトン、嫌いな理由は好敵手の愛社だから。
7.好きなキャラ、宇宙意思。なんだかわかんないから、嫌いなキャラパニックはなんかヤだ。
8.冷静な判断力。合理的な思考。諦めない熱意。そしてほんのちょっとの運。
9.天レス、カルド等一通りはやった。モノポリーもなんだか微妙に好きだったり。
10.もうちょい4を改善してもらえると…。ゲーム的には完成されつくしてると思われる。多少バランスが悪いのでそこの修正点とか・・・。
使い道のないホープ軒やX社を見るともったいない感がひしひしと。
404 :
なまえをいれてください:2006/06/29(木) 03:07:14 ID:z1yNAKoO
1ターンごとに順位が入れ替わるような接戦のとき、
ルーレットやチャンス様に当たるとキレそうになる
405 :
なまえをいれてください:2006/06/29(木) 11:22:36 ID:1cTedK67
>>403 X社はともかくホープ軒はいいんじゃない?
いくつかスカ企業があった方が。
というかチャンス様っていらないよね・・
ON/OFF昨日で解決するんだがなぁ
ウザイので、いつもチャンス様のいない面でやってしまう
チャンス様の居ない面なんてあったっけ?最初の面?
チキチキ島だっけ?
菱形の面
チャンス様どころかイベントマスも無いので、実力勝負になりやすくてお勧め
チキチキ島はランドマーク75%で86枚
実力勝負の短期決戦したいなら絶好のマップなんだけど
長期戦がしたいときにはちと物足りぬ
84枚だった・・・
2面より少ないのは確か
チキチキ島は四番目が不利でちょっと嫌。
他のステージはピンチやチャンスとかでそれほどじゃないけど。
イベントマスが無いのはいいよね
終了間際の大接戦で、ジャックポットで勝敗が決まる展開は萎える
414 :
なまえをいれてください:2006/07/01(土) 09:51:54 ID:IHmEZlDk
ジャックポットON/OFF
チャンスON/OFF
ワープ兄弟ON
を設定できるタワドリ3出そうぜ。
ONしかないのかよ!
タイトル戦って自分が称号持ってても発生して、それで負けたら称号持っていかれます?
ビル聖人をみくに持っていかれったっぽい…
現に目の前で起こってる出来事なら信じるべき
タイトル戦には防衛戦もあってそこで勝てないとタイトル持ってかれる
持ってかれてもそのうち奪い返せる機会が来る
>>418 やっぱり持っていかれてたのは勘違いじゃなかったのか。
またタイトル奪回目指してみます。ありがとう
421 :
なまえをいれてください:2006/07/03(月) 04:27:16 ID:dBCKHcT6
普通、この手のボードゲームは「所持金/総資産」が画面に表示されてるから
その時点で誰が何位かが明確なんだけど、タワドリは終了後のボーナスの関係で
ゲーム終了後蓋を開けてみるまで、最終順位がわからないのがとてもいいと思う。
蓋を開けてみたら微妙な差でまくってた場合は最高。相手にm9(^Д^)プギャーw
んで、これが結構な確率で起こるんよね。麻雀で言うところの「黒棒一本の差」の
接戦とかも何度もあった。対戦ゲーとしてのバランスの良さをよくあらわしてる。
(まー明らかに負けってわかってる場合もそりゃあるけどね)
ゲーム終了→ボーナス精算→(セーブしますか?)→結果発表という流れで、
途中にセーブが挟まれるのでズルできない感じも気に入ってる。
>>421 それ同意。
終盤は頭の中で細かい計算が必要だよね。
>>421 会社がもう設立できないくらいのときに誰かに破産されるともうどうなるのかさっぱり分からないw
八冠後にビル聖をれいなに取られてもうた
で、次のフリーで即奪還戦で取り戻すことに成功
そしたらまたスタッフロールが出た 何度でも出るみたいだな
あと何気にキャラメイキングしたら風呂に入ったじじいにワラタ
425 :
なまえをいれてください:2006/07/03(月) 21:42:59 ID:ZXF2l6S0
もしかしたら2スレ目行くかもと思ってしまっている奴
426 :
421:2006/07/04(火) 07:42:02 ID:BQ3+9M60
俺は細かい数値計算まではしてないかな。というか、俺の場合頭の中だけじゃ厳しい。
まぁゲームなのである意味気楽にやってると言うか、感覚に頼りつつその場その場で
ベストと思える手を打っていって、終わったらドキドキしながら結果を待つって感じかな。
昨晩・・・
金のサイコロ ゲット〜!!
428 :
なまえをいれてください:2006/07/04(火) 11:00:04 ID:BQ3+9M60
ええのぅ・・・
430 :
なまえをいれてください:2006/07/06(木) 15:48:53 ID:BE71KHRX
塩崎剛三(元ファミ通編集長。通称東府屋ファミ坊)
柳沢健二(フリーライター。通称ヤナケン)
宮岡寛(クレアテック社長。通称みやおう)
折尾一則(元ドラクエスタッフ。通称オリオン)
この人らが動かない事には続編は無いんだよなぁ。
この際、タワドリじゃなくてもいいんで何か作ってくれ。
あんたらの作ったボードゲームがやりたい。
DSのパン屋のやつはどうなんだろうね
433 :
なまえをいれてください:2006/07/07(金) 17:18:17 ID:LAq46WsB
>>432 基本は天空のレストランと一緒。
悪くはない・・・が、クリアした後やり込む気は起きなかった。
何かひと味足りないという印象。
あとコンピューターは弱い。絶望的なほどに弱い。
たぶん天レスに対するブーイングに配慮したんだろうが、
弱くし過ぎだ。
天レスのCPUはダイス目操作がきついだけで、戦略は甘い
やっぱりバランスはタワドリが最強だな
435 :
なまえをいれてください:2006/07/07(金) 17:54:50 ID:LAq46WsB
それよりも天レスはシェフでキャパが違いすぎるのがどーにも気に食わん。
全プレイヤーが同じ条件でできないと対戦ゲーとして成立してない気がする。
順番が後の奴の方から選べるから、
順序のハンディ解消策としては悪くないとは思うんだが。
タワドリは最初のターン会社建てられないから、ターン最初の奴が有利なのがちょっと。
最初に好きな場所にランドマーク置けて、その上最初に好きな会社建てれるってのはどうかと。
437 :
なまえをいれてください:2006/07/07(金) 19:20:23 ID:LAq46WsB
>>436 ハンディ解消というより、正直シェフだけで勝敗にかなり影響すると思うんだが。
それこそタワドリの一手差なんぞ比較にもならん。
確かに最初が有利だな。
最初に会社作れて三件建ててラインフィーも取りやすいし。
順番が後になると初期資金が少し多いとか、なんかちょっとプラスがあっても良かったかも。
でも無くてもそこまでマイナスじゃないし別にいいや。ワープ兄弟氏ね
後のほうが会社は設立しやすいじゃん。
俺は順は最初より2か3番がいいな。
広い面になるほど順序の差は小さくなると思う。
440 :
なまえをいれてください:2006/07/08(土) 16:11:35 ID:V98v5+Ds
タワドリで順序の有利不利を感じたことはそれほど無いなぁ。正直大差無い。
特殊マスやチャンス様に止まる回数の方がよっぽど有利不利に影響するな。
佳境に入った時のルーレットとかはマジで腹立つ。バナナいらん。
天空のシェフは、舟盛とヤナケがやや劣るかなという程度で
結局はプレイヤーの腕の部分が大きい。
上の二人も、上手い人なら当たり前だが能力を最大限に引き出せるし。
タワドリは2番目スタートが一番いいかな?
1ターン目でいきなり他のランドマークにくっつけて
フロアを立てにくくさせる戦法
443 :
なまえをいれてください:2006/07/09(日) 10:30:31 ID:QRtY8xIq
444 :
なまえをいれてください:2006/07/10(月) 00:40:46 ID:ph3IOacS
こんなマイナータイトルのスレがこんなに長続きするとはな
でもホントいいゲームなんだよな〜タワドリ
いたストやカルドにはまった事のある椰子は是非やれ!
タワドリやらずにボードゲームを語るなかれ
446 :
なまえをいれてください:2006/07/10(月) 21:22:49 ID:ph3IOacS
>>445 そうそう。
まさにアレンジの妙だと思う。
アレンジ手法が評価されているソフトと言えば、モノポリーとTCGの要素を
絶妙なバランスで組み合わせたカルドセプトや、ローグというシンプルな素材に
様々な味付けによって取っ付き易くした不思議のダンジョンなどを思い出すけど、
アクワイアという手付かずの良素材を上手に落とし込んで新たなゲーム性を
生み出した手腕はもっと評価されていい(まぁまだ粗もあるけど・・・)
そのカルドも出る事だし、タワドリもどこかが出してくれると嬉しいね。
タワードリームには桜玉吉氏の不思議なノリの絵が必要不可欠だなぁ。
現在の作品の絵からは想像できんがw
玉三郎が好きだがSFC版はテンポ遅のせいでなかなかプレイできない。
448 :
なまえをいれてください:2006/07/11(火) 06:50:48 ID:FjjD60PZ
スレの勢いがマンモス上昇!
449 :
なまえをいれてください:2006/07/11(火) 07:07:42 ID:VykIeXtU
確かに今回は妙に長続きしてるよなw
天レスとセットだからかな
ふじつぼのデザインはいつ見ても笑える。
シュールすぎ
451 :
なまえをいれてください:2006/07/13(木) 08:13:46 ID:vHGmwgs/
知名度を上げるためにFFDQinタワドリを出してくれ。
452 :
なまえをいれてください:2006/07/13(木) 15:22:20 ID:ksIBqeQU
考えてみたらタワドリスタッフの一部はドラクエ制作にも絡んでいたし
まったくパスが無いわけではないんだよな・・・出ると良いな
ifとしてそうなったら会社がどうなるのかは非常に興味がある。
召還獣みたいにしてダイス・DE・チョコボ風味に?
454 :
なまえをいれてください:2006/07/13(木) 18:38:56 ID:v4CSrOFP
そのまま会社でいいんじゃなかろうか。いたストもそうだったし。
チョコボ急便とか。
バブルスライム証券
また低価格で出してくんないかな
1500シリーズで出した中では、
タワドリ2は一番CPが高かったんじゃなかろうか
まあもともと5800円のゲームだけどね
458 :
なまえをいれてください:2006/07/14(金) 09:14:43 ID:5XEF9wRR
確実に数百時間は遊んだ>TD2
>>455 レベルが上がるにつれて溶けて(弾けて?)いきフロア価格低下
しかし後半レベルが急上昇していく様ははぐれメタル級
>>451 FFDQキャラのデザインはもちろん玉吉だよな!
玉吉が五体満足なうちに続編を頼む
463 :
なまえをいれてください:2006/07/14(金) 21:21:38 ID:5XEF9wRR
別に玉吉じゃなくてもいいけどな、俺は
しかしあの玉吉絵はタワドリの世界観を構成しているからできればほしいところ。
はづみとか丈治とかばんびとかさえことか、人間キャラですら独特な雰囲気があってイイ。
465 :
(´∀`):2006/07/15(土) 08:07:34 ID:CwXLDlhN
このスレに触発されて二年ぶりにやってきた(´∀`)
チラシの裏だけど聞いて
ランダムにマップ選んだらチキチキ島、相手は勝率高い順に
大五郎
みく
にやお
うに道楽一本に絞られた状況で資金ショートに陥ったみくと僻地で松越とちどりに執着してたにやおが脱落
俺と大五郎と一騎打ちに。
順番と残りマークの関係でウニ道楽のオーナーボーナスで辛くも逃げ切りかと思われたその矢先
ピタリに止まる俺( ゚д゚ )
なんかエライ悔しい負け方したけど楽しかった!!
466 :
(´∀`):2006/07/15(土) 08:19:57 ID:CwXLDlhN
立て続けで失礼
東京で8/11〜8/17の間にタワドリオフを考えてるけどどうかな?
場所:東京都小平市
自治会の集会所借りる予定
駐車場:バラバラだけどおk
期間:8/11〜8/17のいずれかの日に一昼夜
喫煙:おk
定員:書記含めて56人かなぁ
必要経費:ガソリン代、電車賃、食費ぐらい。駐車場代はおk
集会所の利用状況とかもあるので早めに決めないと開催予定が狭まるかも。
どうだろ?(´・ω・`)
467 :
(´∀`):2006/07/15(土) 08:33:06 ID:CwXLDlhN
すまん、あまりに暇なのでもう一度やったらにやおが最速ペースで破産( ゚Д゚ )
…大五郎に勝てない…OTL
468 :
なまえをいれてください:2006/07/15(土) 09:03:16 ID:Peru/4WV
>>466 56人って大会と言ってもいい規模だな。5、6人か?
うおおおお
参加したいけど、東北の片田舎だから無理orz
>>470 オレも東北の片田舎。
お互い頑張ろうぜ。
二人参加決定かぁ(*´ω`)
474 :
なまえをいれてください:2006/07/15(土) 18:28:41 ID:0r8oNYlp
ネット対戦できればなぁ
マイクロソフトさんマジおねがいしますよ
弱いから観戦に行きたい。
カルド関係で知ってる人いそーw
>>475ルール理解出来てれば無問題だよヤロウ!(・∀・)ノ
477 :
なまえをいれてください:2006/07/16(日) 05:13:53 ID:rj2AIsUa
いいなぁ
行きたいが飛行機に乗らないと無理な距離だ
>>476 ありがとう。
メンツ足りなかったら代打ちはするけど、基本観戦で一名よろ。
COMに勝ったり負けたりのレベルなんだ。
>>478大丈夫!!催した自分が大五郎に2割7分ぐらいで優勝持ってかれてるから!!(ノ∀`)
ところでここ見てる人達は苦手意識のあるマップってやっぱりあるかな?
自分はコスモパニックと天秤ランドがかなり苦手なんだけど…(´・ω・`)
運の要素が強いマップは苦手
コスモパニックとか東京原人とか
481 :
なまえをいれてください:2006/07/18(火) 03:05:50 ID:ksrLfBm6
現在の権利所有者はサクセスでいいのかな?
サクセス最近勢いあるから移植とかやってくんねーかなぁ
482 :
なまえをいれてください:2006/07/19(水) 08:00:49 ID:p4IB7bam
保守
DSとかになっちゃうよ
485 :
なまえをいれてください:2006/07/19(水) 18:22:23 ID:ll4ANREx
ボードゲームはみんなでワイワイ言いたいので据え置きでお願いしたい。
じゃパン(DS)の4人対戦とかどんな感じなんだろうな
487 :
なまえをいれてください:2006/07/19(水) 21:33:31 ID:p4IB7bam
じゃパンはそこそこ遊んで売っちゃったなぁ。
悪くはなかったんだけどね・・・何か足りなかった。
通信対戦なかったので結局対戦一度もせず。
公式見る限り通信対戦はあるようだが?
489 :
なまえをいれてください:2006/07/20(木) 02:32:22 ID:VXvSCIUl
あ、そういや近距離での通信対戦はあったっけな。
やった事ないが。
ネット経由での通信対戦には対応していない。
490 :
゜:2006/07/20(木) 02:35:48 ID:pB7E8bkr
このスレはハロプロVer.の天レスも含みますか?
3人ってCOM戦もそうなのかな
とすると待ち時間がちょっとだけ短くなっていいな
天レスも4人固定じゃなければ、もうちょっと気軽にプレイできるんだけど
そういえば天レススレいつの間にか落ちてるね
ハロプロバージョンもいいんじゃないのかな。落ちたスレでは話題は出てたよ
SFC版引っ張り出してキャンペーンやってみたら最初の面がえらい難しくてボロ負けしたぁ
うに道楽でタワー積み上げたところで周りのLV2、3の会社を容赦なく吸収してこられてさんざんな目に遭った
ちっこい会社のボーナス貰ったところで逆転不可能・・・うに怖ぇ
あらら、天レススレ落ちたか・・・
>>490 いいけど、キャラ中心の話題は勘弁な
天空スレの吸収合併に成功したのか?
ウッボー!
496 :
なまえをいれてください:2006/07/22(土) 18:01:58 ID:evOy1tTW
このスレはなんとしても1000まで行かせたい
そう思わないか?
この流れなら行きそうだね
しかし、これだけ根強いファンがいるってのには驚く
498 :
なまえをいれてください:2006/07/24(月) 00:35:30 ID:KMwQ2WT6
さっきやったら、1ターン目で怪盗ルパンが出て、
ゲーム終了まで居続けたんだけど、これって普通?
あと500回くらいプレイすればはっきりするんじゃないかな。
500 :
なまえをいれてください:2006/07/26(水) 12:11:29 ID:ONK2ibIH
怪盗ルパンってどんなんだっけ?
しばらくやってないから忘れちゃったよ
タワードリームって続編、つーか新シリーズやらないのかね?
結構短期間で遊ぶゲームとしては面白いと思うんだが
>>500 追い越すと、金を取られるお邪魔キャラ
見た目は風船を持った女の子
天空のレストラン
ヤナを使って一位になったけど
ギャルソンバトルにやっぱ納得いかねww
HPが倍以上もこっちが上でコショウとホイの実
使ったけど負けたw
二回目でいきなり★のぞろ目を相手が出すとかw
その前のバトルでもこっちはなんとか勝ったがまた★のぞろ目
なんですかこのチートはww
天レスのCPUのダイス目操作は有名
CPUは戦略が甘いし、ちょうど良いハンデだと思えばいい
>>504 戦略が甘いというよりかはAIの限界だと俺は思うんだが。
506 :
なまえをいれてください:2006/07/28(金) 14:32:35 ID:iHpVAaeR
唐突に時系列で並べてみる
1991/03/21 いただきストリート(FC/アスキー)
1994/02/26 いただきストリート2(SFC/エニックス)
1996/10/25 タワードリーム(SFC/アスキー)
1998/09/23 いただきストリート ゴージャスキング(PS/エニックス)
1998/12/23 タワードリーム2(PS/アクセラ)
2000/03/02 タワードリーム2 スーパーライト1500シリーズ(PS/サクセス)
2000/11/16 天空のレストラン(PS/メディアファクトリー)
2001/03/01 天空のレストラン ハロープロジェクトヴァージョン (PS/メディアファクトリー)
2002/01/24 天空のレストラン PS one Books
2002/02/28 いただきストリート3 億万長者にしてあげる!~家庭教師付き!~ (PS2/エニックス)
2004/12/22 ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリート Special (PS2/エニックス)
2006/05/25 ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリート ポータブル(PSP/エニックス)
>>506 DSのジャぱんも忘れないでくださいw
そういえばこの間、天空のレストランをやったら
AIがはらぺこワープを引いて
別のAIの高額なテーブルにワープしてた寝返らせることもできないのに
あれは完璧なバグだなwただの自殺行為だったしw
CPUにはアシストモードが存在する。
CPUが2人以上いる時、自分に勝ち目がなくなったCPUが
他のCPUに有利になるように行動したり、ダイス目を操作することが目立つようになる。
509 :
なまえをいれてください:2006/07/29(土) 20:54:47 ID:+M+XM5PI
タワドリで負けた時はしょうがないと思う場合が多いが
天レスで負けた時はふざけんなと思う場合が多い。
上級者はまた違うのかもしれないけど
どっちも理不尽といえば理不尽。実力じゃどうにもならない部分あるだけしゃーないと諦めてる。
まぁ実力で全部決まるゲームだったらCOMが哀れすぎるしこれも一興。
タワドリは負けても
「あの時ああしてればよかったかな…」
と振り返ったりすることが多いが、
天レスは
「★★が3連続っていんちきすぎ」
みたいなのが多いし、正直しばらくムカついて
やめちゃうことも多い。
>>511 同意。
★★はCPU救済ルールのような気がしてならない。
1食材目の引きが重要すぎるし。
513 :
なまえをいれてください:2006/07/30(日) 05:30:06 ID:hb4B3Ot6
ターン毎のタイルの置き方がヘボだったり、増資先の見切りのタイミングのミスだったり、
領地拡大より後のキャピタルゲインを優先させた結果、吸収合併の憂き目にあったり。
タワドリには毎ターン状況判断がつきまとう。だから負けても納得が行く場合が多い。
もちろん、他のゲームにも状況判断はあるが、より複合的というか多角的というか・・・
正直ちょっと別格なんだよね。未プレイの人には一言ではなかなか説明しにくいが。
>>513 それが最高に面白いところでもある。
はっきり言って頭使うボードゲームでもかなり難易度高い気がする。
セオリーって一応あることはあるんだけど幾通りも攻め方が出来るのもちょっと特殊。
だがそれがいい。
タワドリをしてると、全く出目操作してない感じが伝わってきて気持ちいいな。
それでもたまに負けるから悔しさ倍増。
516 :
なまえをいれてください:2006/07/31(月) 16:54:12 ID:4TeYlfYj
それが一番でかいね。
CPUのバカな行動には多々呆れるが、
インチキ感は全く無い。
戦略性が勝敗の大部分の比重を占めてるのはタワドリとカルドくらいのものだろうな。
しかし天レスのシステムは、どれもCPUのイカサマのためにあるようなのばかりだな。
珍しくこっちがゾロ目連続で出たと思ったら、そのまま3回出てスタートへ戻されるし。
あとCPUのヘイト値がどのように保存されてるかも気になるな。リセットされてるのか?
試合数の多いプレイヤー側のヘイト値は莫大に蓄積されていってる気がする。
まぁひとつ言える事は、2chにスレのひとつも無いような作品は
続編など出るはずもないということか。
このスレが落ちた時、続編発売への小さな種火も消えそうだ。
でもボードゲームって話すネタがあまり無いのよね・・・
519 :
なまえをいれてください:2006/07/31(月) 20:03:36 ID:6SLffKYS
まぁなぁ。このゲームはプレイしてこそだし。
誰か動画でもアップすりゃ盛り上がるだろうが、すげぇ容量になりそうだし。
かと言って文章で 「光代 2九 ランドマーク 3八 増築3階」とかされても読む気起こらないし。
動画うpは確かに盛り上がりそうだな
盛り上がりそうかぁ?
この動画をみてどこが悪かったか指摘してくださいって言われてもなかなか難しくねーか?
人のプレイって参考になるもんなぁ
>>521 悪いところを指摘とかそんな肩肘張ったノリは(゜凵K) イラネ
うpされるなら、まぁとりあえず見てあーだこーだ言うだけでしょ
じゃあカステラかVIPで実況してよw
見に行くから
525 :
なまえをいれてください:2006/07/31(月) 22:29:19 ID:4TeYlfYj
動画を見ながら、ここの住人で実況すれば楽しそう
「あー、俺ならここに置いたけどなぁ」とか
527 :
なまえをいれてください:2006/08/02(水) 04:21:06 ID:TbTOfr9g
乙。でも特に何を書いていいのか分からん。
このゲームはあまり「この場合はこれ」っていう定石みたいなのが存在しないから。
自分なりの定石はあるけどな
例えば、2巡目で独占会社を作れたらシェルトンとか・・・
529 :
なまえをいれてください:2006/08/02(水) 05:00:59 ID:nhRuZHav
それは定石というよりこだわりでは。
やる事:リンクのページにあるURLをクリックしまくるw
そのうちアクセス解析で気付いてくれるかも
まぁ気付いたところで・・・ってのはあるかもしれんがorz
ほんとにタワドリは定石ないんだよな。
2ターン目に会社を作らなくても勝てることあるし。いや俺は立てたほうがいいと思うが。
いきなり3レベル会社とかラインフィー狙いビル一気立てとか2レベルグランドタワーとか
不思議はぐれおきとか色々な技があるのに定石が無い。
…やっぱり特殊なゲームだよなぁ。でも好きだ。
アクワイア系のゲームをもっと出して欲しい。
モノポリー系はちょっと食傷気味・・・
天空のレストラン
弱い舟森で勝てた
MPを節約して50近くになってキャベツを拾って
天空のちゃんこレシピが立って
次のターンでハイラーンを使って
AIが馬鹿だったからハイラーンが切れても
妨害されなかったおかげではじめて天空料理を完成できたw
それとやたらチャーハンのレシピがAIにたって
成長したゴクウが寝返られるかヒヤヒヤモンだった
それと光源氏にタイ風海老味噌ライスを
持たせて無敵にしたと思ったら無敵にならなかった
味噌ライスなのに味噌が入ってないで完成とかw
紛らわしいw
534 :
なまえをいれてください:2006/08/05(土) 04:13:38 ID:nduQate2
タワドリと天レスの話題が交わることなく交互に出てくる不思議なスレだねw
535 :
なまえをいれてください:2006/08/06(日) 01:58:35 ID:mbSjONGt
だがそれがいい
単体スレだったらどちらも落ちてたな
つまりそれがウッボー
特に対立とかも無いし、和気藹々な雰囲気でいいと思うよ。
まさにウッボー。
538 :
なまえをいれてください:2006/08/06(日) 04:06:54 ID:R5m7yUUH
539 :
なまえをいれてください:2006/08/07(月) 01:52:47 ID:TRpfdWnM
増資
天レスのギャルソンで、最弱もしくはワースト3って誰だと思う?
最弱は間違いなくホメロス(レモン)
ワースト候補は、ナポレオン(ワイン)、織田信長(伊勢海老)、シェークスピア(米)
言われてるほど弱くない(むしろ強い)のは
卑弥呼(大トロ)、太宰治(コイ)、ジュリエット(サラダ)、かまぼこの人(名前失念)
>>540 個人的にはシェークスピアが最弱だと思うけどな。
なんか米やたら入ってくるし。
542 :
なまえをいれてください:2006/08/09(水) 01:49:42 ID:wZ/1plME
増資
543 :
なまえをいれてください:2006/08/09(水) 09:46:55 ID:hJqFN6sf
FFDQinタワードリーム
とりあえず越後屋は最強。
>>540 クレオパトラも結構嫌だよ。うまい人たちでやると、高額料理バンバン
できるし。雇っても、常に安心できないと言うか。
逆に、駒子は後半強すぎ
ハエでも入らないと寝返りは厳しい
Tower Dream DS
Coming soon・・・
548 :
なまえをいれてください:2006/08/12(土) 12:59:29 ID:Qgxosrjl
550 :
なまえをいれてください:2006/08/14(月) 04:23:32 ID:AmERv2KG
最弱はホメロスで同意。
信長はワースト3に入るほど弱くはない。
ロミオ(バター)、シェークスピア(米) このあたり。
なんかハロプロ版天空のレストランが800円だったので買ってきた
552 :
なまえをいれてください:2006/08/14(月) 06:26:49 ID:JxYsQA/E
もれはSFCの田和鳥がY315だったので買ってきた。
対戦相手は いない・・
553 :
なまえをいれてください:2006/08/14(月) 10:24:28 ID:J+F1+kS/
コンピュータとでも楽しめる
それがタワドリクオリティ
554 :
なまえをいれてください:2006/08/17(木) 10:17:02 ID:B56rX5h2
手抜き建築発覚!!
あれ最悪。他の奴に3件プレゼントも最悪。
数社がウッボーの最終ターン
3件プレゼントで自分が断トツオーナートップの会社のとこから1位がトップ、ビリがサブの接戦会社のビリにやることでトップサブ交代
そこの最終ボーナス差で逆転トップ!
まあ夢なんですけどね
カード一覧表を誰かお願いします
攻略本売ってねぇ
オーナーズチョイスっていうボードゲームがタワドリチックかなと思った。
いや、よく見たら全然違うんだけど、なんかちょっと惜しい感じ。
558 :
なまえをいれてください:2006/08/20(日) 15:34:43 ID:2WTvAA7n
増資
559 :
なまえをいれてください:2006/08/24(木) 01:51:44 ID:lP/KTObZ
お前ら好きなステージどこよ。
俺は夢見の滝なんだが。
一番よくやる面はチキチキかな
上から2番目の四角い面と、ロザリオもよくやる
じっくりやりたい時はジャンボラ
まぁジャンボラでマーカーを置ききった事が無い俺が来た訳だが('A`)
ところでここの人達は目標金額の設定を変えるのに抵抗ある人いる?(良い悪い云々じゃなくてさ)
俺は記録がぐちゃぐちゃになるに抵抗を感じて変えない派なんだが('A`)('A`)
以前、いたスト3のCPU育成でお菓子の国デフォ設定スタートで観戦してたらネコブロが買い物料5000の店作ってサバ吉が見事に入店、即死なんてのがあった。
初期金額と給料をそれぞれ500ずつ増やしてる
1周目ドボンだけは避けたいから
1、2通して初期資金とサラリー最小にしてもなかなか1周目ドボンは起きない
なんだかんだでCOMはきっちり高額ライン避けて破産しない
よっしゃ俺も、って感じでプレイするとプレーヤーは面白いくらいハマる→あぼーん
でもジャンボラだけはガチ
564 :
なまえをいれてください:2006/08/28(月) 02:12:29 ID:oqTP94xU
ジャンボラの中盤くらいの駆け引きの熱さは最強だと思う
565 :
なまえをいれてください:2006/08/29(火) 00:18:25 ID:1e/fBWl9
増資
スレ違いだがジャぱんようやく冠でグランプリ制覇。図鑑は全く埋まらない。
567 :
なまえをいれてください:2006/09/01(金) 06:58:16 ID:retnotE/
まぁ実質天レスの後継とも言えるからスレ違いでもない
アルティメットタワーのラインフィーは異常。作りにくさも異常。
569 :
なまえをいれてください:2006/09/02(土) 17:18:49 ID:Qvrk8C4e
狙って作れるものではないからなぁ
570 :
なまえをいれてください:2006/09/02(土) 17:22:03 ID:yf+uW8jk
過去何百試合やってるかわからんが、作れたのは一度だけ
友達が糞ゲー呼ばわりで遊んでくれません( ´ω`)
久しぶりにやりたいのに・・・。
572 :
なまえをいれてください:2006/09/03(日) 08:58:55 ID:d4OZKOl4
グラフィックしょぼい
音楽しょぼい
テンポちょっと悪い
キャラきもい
確かに一見糞ゲーだ。無理矢理100試合ぐらいやらせろ。面白さが伝わるさ。
573 :
なまえをいれてください:2006/09/03(日) 10:55:21 ID:Yc8fWpcZ
ハマる人は1試合でハマるが、この手のジャンル嫌いな人には無理に勧めなくても
574 :
なまえをいれてください:2006/09/04(月) 19:16:24 ID:phG0P8XU
食わず嫌いの可能性もあるけど、
この手のジャンルは、ダメな人はとことんダメだからなぁ・・・
ボードゲームは桃鉄だけでOKな人が多い
一般人の2番手はなぜか人生ゲームだったりする(新品全然売れてないが)
わりと売れてるいたストやドカポンをやってない人が多いのは意外
576 :
なまえをいれてください:2006/09/04(月) 19:30:58 ID:phG0P8XU
基本は金持ちになった人が勝ちってのは変わらないけど、
いたストは桃鉄と比べて、ズブの素人が覚えないといけないことが多すぎるからね。
まず株(これが一番面倒なんだけど一番重要)、店の売り買いのテクニック、
効率の良いマップの回り方、増資のタイミング・・・etc
桃鉄はある程度適当にやっててもゲームになるけど、いたストやタワドリはそうはいかない。
人生ゲームはルーレット回すだけだしねw
この間素人(ルールは知ってる)の友達とやったらぼこぼこにされたよ!(天レス通常版)
なんだよあのツモ符、相手ヤナケだけどあんなに強かったっけ?(こっちは周、目覚め前弱すぎ)
こっちも神作ったが…向こうの高額料金地帯が恐ろしすぎた。
尚、笠井は強すぎるため逆にみんな使いたがらない。
578 :
なまえをいれてください:2006/09/05(火) 07:03:08 ID:j8obIBei
タワドリ1のソフト見つけたので、SFC本体ごと買っちゃった♪
1のテンポの悪さはオススメできない。
580 :
なまえをいれてください:2006/09/08(金) 05:45:58 ID:Ci1hFbYh
1のキャンペーンクリアーーーーage
完全にスレ違いなんだが・・・
「じぱんぐ島」ってやったひといる?
これってなにげに面白くないか?
ちょっとイラストがやる気↓させるんだけどw
582 :
なまえをいれてください:2006/09/08(金) 13:13:23 ID:DkesPbJj
>>581 知ってるよ。
これまたマイナーなゲームを出してきたねw
でも、これってカタンのパクリなんだよね・・・。
出来もいまいちだし。
最近買ったんだけど、なかなか面白くてはまってる。
だけどやっぱりバランス悪いのかな?
たまたまピンゾロが出ただけで、大変なことになるしw
「カタン」は良く知らないんだけど、タワドリとかのモノポリー系と全然ちがうのが新鮮だった。
タワドリより敷居も低い?のかなぁ・・
584 :
なまえをいれてください:2006/09/08(金) 13:37:22 ID:DkesPbJj
>>583 そのピンゾロイベントさえ無ければ、かなりバランスの良いゲームなんだがなぁ・・・。
どうしてもカタンの劣化版って感じになってしまう。
戦略性はかなり高いよ。
敷居も低いってことは無いと思う。
585 :
なまえをいれてください:2006/09/08(金) 14:32:41 ID:eDiW9teC
俺もじぱんぐ島持ってるよ
ついでに体験版も持ってるw(リモートコントロールダンディに付属)
この際だから、このスレではマイナーなボドゲーならおkにしようぜ
タワドリと天レスだけじゃネタが続かねーw
最近のマイブームはロザリオ島
ピンチカードとスイッチで土地が広がりまくる、
終盤になるとランドマークが置きにくくなり、さらに上下左右の辺のラインフィーが高騰して
大きくリードしてても気を抜けない
終盤でジャンボラ程度のランドマーク数になってるときに
接戦を繰り広げていると、脳汁がドバドバ出る。
運も適度に絡んでくるのがまたいい
いつもやるのは疲れるけど…。
ジャンボラとボラボラの中間くらいのランドマーク数150〜180くらいのマップがあればよかった。
というかマップをエディットできたらよかったなぁ
むしろランドマーク1000のマップを作れ。
588 :
なまえをいれてください:2006/09/08(金) 20:19:31 ID:eDiW9teC
>>587 会社がMAXまで育つのが当たり前になりそうだな
単にMAX数値の高い会社が有利になりそうな気が
589 :
なまえをいれてください:2006/09/08(金) 23:26:23 ID:3e9fsLwT
うれしい〜、ずうっと私ひとりであそんでたの。
アルテメは38本あるの。松越だいすき!!
2360?くらいになったとき、総資産1500000こえたよ。
ばんびとかにポラ−リもたせると長くやれる。
ちどりもすき。
カタンははっきりいって良ゲー。
始めてやってもすぐにルールが飲み込める。
でも交渉の重要度が半端なく高いので、AI構築が難しいかも。
PS2でカプコンから出てたカタンってどうなったのかな?
これまたマイナー話・・
「大江戸風水因果律 花火2」ってのはどうなの??
近所のワゴンセールであったけど、クソ臭がプンプンしてるww
592 :
なまえをいれてください:2006/09/09(土) 04:58:45 ID:qZUfuY3i
>>590 カタンの胆は交渉だよね
戦略性は相当高いよ、あのゲームは・・・
>>591 全く聞いたことありませんw
調べてみた
@大江戸風水因果律 花火2【ソフト】
前作と比べて完全に一変してスゴロク物になった魔法社のボードゲーム。確かに花火は打ち上がるが、産み出すような作業は無くなり、平将門の亡霊に対抗する手段として花火が使われるという設定。
ゲームシステムとして花火の特性とは全く無関係で、花火が発動したらただ奇麗だね、という具合。
進行するマス目には全て蓄積点数があり、誰かが止まるたびにその点数が上昇する。正確には2段階目から点数が付き始め、この段階でマスと同じ五行属性の蓄積気力点と道具五行とが揃えば、
そのマスにいる平将門の怨霊の分身にダメージを与えることが出来る。
この時のマス目の蓄積点数はプレイヤー同志で競い合うためであって、怨霊に対しての影響はあまり無い。
ステージは攻撃が完了していないマスが残り3つ以下になった時点で怨霊を追い払ったことになり、
終了して得点の清算で順位が決定される。物語編では常に1位を確保しないと先に進めないのでこれが結構難しい。
得点を得るには怨霊に攻撃をしなければならず、その為には気力点を上げなければならない。気力点は得点と5行属性を消費せねばならない
この部分に関しては説明が難しく、はっきり言って用語説明が説明書上でも曖昧で不鮮明になっている。
筆者は真剣にルールを理解しようと懸命に努力をしたが、それまで丸々3ゲーム程掛かった。
しかも本作はこのルールが理解できた前提で始めて勝ち目が見えてくるのであって、偶然に勝つということはほぼ有り得ない。
ルールに慣れてくると後は勝つ為の工夫をするのだが、敵の思考回路はほぼ同じようで、一応な強さと頭の悪さを持ち合わせているのでその虚をつくのが戦略となる。
本作で最もやっかいでなおかつ攻略の要となるのはターン毎に移動する通行禁止区域。
サイコロの出目による運もあるが、10ターン以上もの間、4マス程度の移動範囲で悶々とすることがあり、マスの上を移動してナンボのボードゲームではかなりの屈辱であった。
1回のプレイが30分は掛からず、それなりに頭を捻って勝利を得て、イベント等という特殊条件を一切排除してゲームバランスを成り立たせているのは良い。
題目の因果律という言葉に深い意味はないことを筆頭にゲームシステムと世界観の融合が一切成されていないのが少々残念。
>>593 ご丁寧にありがとうございます。
うーん なかなか難しそう、というか???ですな。
>>偶然に勝つということはほぼ有り得ない。
というくだりが気に入ったので買ってみることにします。
1プレイ30分未満ってのもいいかも・・・
話変わりますが・・
色んなボドゲあるけど、なんだかんだ言って最終的には麻雀が一番好き。(ボードじゃない?)
モノポリー系 カタン系とかあるけど、麻雀系ってあんまり聞かないね。ドンジャラは問題外。
>>581 すげー。じぱんぐ島同士がこんなにいっぱいいるなんて知らなかった。
>>582には悪いけどあれ隠れた名作だと思ってるよ。カタンの問題点であった位置の固定っていう難所も
戦っていう幅を広げて対処できるようにしてある点など見るべき点はいくらでもある。
カタンとは似て非なるゲームだと思ってるよ。個人的にはカタンより好き。
ピンゾロがどーのこうの言ってるけど個人的にはあれがあるから初心者でもビギナーズラックで勝てたりする。
重要なファクターだと思うのであれはあれでいいんじゃないかと。欲をいえばピンゾロイベントあと2つは欲しかった。
ちなみに体験版はダメぽ。カードが金10で引けるので内政カード引く→金山で無限ループが可能になる。
その点を考えて本編では15にしてあるのは…正解だったなぁ。20でもあのバランスはなかった。
次スレのタイトルは「マイナーなボードゲームを語るスレ」にしようか。
と言っても、このスレを消費するまであと半年はかかりそうだがw
アクワイア系が未だにタワドリしかないのが寂しい。
スコットランドヤードが以外にゲーム化されてるのがすごい。
ぐるぐる温泉みたいなシステムでいろんなボードゲーム収録したのを
360でLiveに対応させて出してくれないかな…
UNOみたくLiveアーケードだとなおうれしい
自分はタワドリばっかりでいたストをやったことが無いんだが、
初心者の敷居は、いたストとタワドリだったらどっちが高いだろうか?
やっぱり知名度の通り、いたストの方が初心者にとっつきやすいのかなぁ
あと、
いたストでプレステ以降の作品で一番バランスがいいのはどの作品だろう?
個人的にはDQFFが一番いいように思う。
割と新マップ好きだし、比較的手に入りやすい。
でも、タワドリはサイコロ運の悪さを他のテクニックでカバーしやすいけど
いたストは結局株の相乗りタイミングだけなので
敷居は下がる分、直接的な行動がそのまま戦略となる。
タワドリがすばらしいのは、初期にやった(一見)意味のない手が
後々生きてきたりすること。
考えすぎて破綻することも多いけど、囲碁将棋に感覚が似てていいよね。
いたストを初めてやった時は何て面白いんだと思ったもんだが
タワドリと比較するとどうしても運ゲーに思えてしまう。
タワドリは選択肢が多いからな。重要な場面は自分で決める事が出来る。
完璧にトップ奪取を狙える!
そんなときのチャンス様。
>>588 ジャンボラやロザリオをやりこむと気付いてくるが
ランドマーク数が増えるほど最終ボーナス<ラインフィーになる
ウッボーでフロア単価が安いところ(隅の方でもう拡大できない松越やバブルのLV20くらい)にランドマークをいっぱい持ってる奴が
そこにグランドタワー建てまくってラインフィー収入で勝つ戦いになると思われ
>>602-604 thx 参考にしまうs
>>606 フロア価格の上昇具合も重要だよね。いつどの会社に立てるべきなのかとか。
どうやって資産を増やすかの戦略を考えるのがアツい
ヘコムとかうまく使うとかなりウマー。
いつも使えない会社だと思ってた千鳥が急激に成長するレベルにまでいって、
そこにいっぱいフロア持ってたCOMに終盤で脅威の追い上げをされて、
ビル名人戦でひやひやしたことがある
そんなときのチャンス様。
このゲームの良いところの一つは、CPUの公平さだな。
ラインフィーを立て続けに払ったりしてるのを見ると、ちょっとぐらい出目操作してもいいんだよとすら思ってしまう。
戦術が多彩だから、戦術面でキャラ毎の違いが出せるし強弱も付けられる。
↓
ボードゲームによくある「ダイス目操作によるキャラの強弱」を付ける必要がない。
ってとこかな?
610 :
なまえをいれてください:2006/09/12(火) 16:56:52 ID:yN6zZeqM
>>602 最後の3行。
まさにその通りだよね。
なーんも考えないで何となく置いた一手が勝敗を分けることになる、なんてことも・・・。
やっぱりタワドリはバランスが素晴らしい。
いたストなら3が一番いいと思うな。アレフガルドが残ってたら他は必要無いくらいに。
DQFFはキャラの掛け合いが楽しめればいいと思う。先述の通り大概店に置いてあるしね。
ただミニゲームがいずれも糞。いたストのラッキーパネル並に。
…と、さっきトーナメントで8700振った俺が言ってみる。
612 :
なまえをいれてください:2006/09/15(金) 00:27:33 ID:xkCCR5jU
増資
タワドリのような良質なデジタルボードゲームをオンライン対戦でプレイできる日は来るのか?
>>613 いつか実現したらいいな。
マージャンなんかができるなら、タワドリとかも可能だろうしなぁ。
もともとの競技人口が少なそうだけど…
ところで、ここのタワドリプレーヤーは
ライン収入最大どれくらいとれたor払ったことがある?
ジャンボラで一度だけ14000代のライン収入を得たことあるが、
その後何度やってみても、会社の合併の読みが甘かったりとか資金不足で
10000代のラインを作ることができない…
まだまだだね…
ジャンボラで30855。 アルティメットなしで。
たった今タワドリ2初プレイ終了!!
感想: 計算複雑杉?
最後のウッボー会社に対するボーナスとかも上級者は計算しながらやってるの?
僅差でかわした!っと思ってたら、終了後のボーナスでまかれたorz
終盤まで逆転の可能性があるということは痛いほど分かったww
なかなか面白いね。しばらくハマれそう。
>>616 最終順位が表示されながらプレイする他のゲームと違って
最終ボーナスを計算してみるまで順位が確定しないのがミソ。
まぁ大まかに計算しながらプレイしてるけど、蓋を開けてみたら
僅差で捲られていることもある。
>>616 やってるよ。
ボーナスがいくら貰えるかは常に表示されてるから、敵の資産と自分の資産を見比べてそこにボーナスを足した額を簡単に計算する。
自分 敵
資産 : 8万 8万5000
ボーナス :18000 9000
合計 : 98000 93000
だからトップを守り続ければ勝てそうだな、とか。実際は会社がいくつかウッボーするからもうちょい複雑だけど。
ちなみにサブボーナスはトップボーナスの半分。
なのでボーナス15000Gの会社のサブ(7500G)よりも、10000Gのトップを取る方が大きい。
>>618 > ボーナスがいくら貰えるかは常に表示されてる
え??そうなの?? まったく気づかなかったw
終盤のどこかの時点で、ラインフィーよりもボーナス取りに行く方が得な選択になったりするんだろうなぁ、などと感じたり。
とりあえずレベルCクラス相手とはいえ、大負けして
「つき合わされてる感」いっぱいにならなかったのは好印象。
いたストやカルドの初プレイ時は悲惨だったからなぁ。
あと、特にテンポ悪いとかって感じなかった。まぁ慣れるとウザいのかもしれないけど・・
>>619 表示されてるよ。
バブル証券 Lv1
TP 4900G
フロア価格 250G
みつよ 2 トップ
宇宙意思 1 サブ
だいごろう -
ばんび -
みたいな感じで。TPがトップボーナスね。フロア価格は一件あたりの値段。三件建てようと思ったら750G。
見たい会社のマスにカーソルを合わせると左上に表示される。
L1だったかR1だったかを押して会社一覧を見ても、トップボーナスとトップ・サブオーナーは表示されてる。
>>620 ご丁寧にありがとうございます。
「TP」って何かな?って思ってたんだよ。
「O」足して「TOP」にすりゃいいじゃんwあと一文字なんだから。
ちなみにコレは吸収される時に払われるボーナスと同じということでよいのでしょうか?
ただいま二戦目中。キャンペーンだとセーブできないんじゃん。もう寝なきゃいかんのにww
>>621 そう一緒。
スタートボタンおしたら中断ってメニューなかったっけ。メモリーカードに中断セーブ。
キャンペーンモードでは不可。
まぁ それ認めちゃったらイカサマし放題だもんね。仕方ない。
あー無いのか。じゃあ頑張れ。
ちなみにテンポが悪いって言われてるのはワープ兄弟とか。ワープ兄弟死ね。
625 :
なまえをいれてください:2006/09/16(土) 05:59:03 ID:VDrPxdqL
ワープ兄弟は最悪
そのおかげで、カードを引きたくなくなるw
あと、CPUのセリフもウザイ
それくらい
ホリデーを忘れるなよ。
まぁ普通にやる分にはそこまでテンポ悪いとは思わん。
タワドリ1のテンポの悪さは異常だけどな。
ウッボーの13スレ目には何年かかるんだろう。
FFDQとかで出ないと無理か
ウッボーになるとdat落ちすることがなくなりますw
タワドリ2 三戦目終了。ルールは概ね理解。画面上の情報も完全に把握。
「今ここを繋げられたら、きついな」とか考えながら出来るように・・
でも会社選びは適当。シェルトンのおかげ?の逆転勝利。
マップは一つ。
会社の成長具合の違いとか、シェフの作る料理の違いは排除。
囲碁や将棋のように洗練されたルールで、それに特化された強力な
思考ルーチンと対戦してみたい・・・
と考えるのはまったくの個人的な気持ち。
シェルトン最強伝説
最近1をやってるんだが1は最大フロア価格が1400だから価格推移が60→1380→1080→1400のシェルトン強すぎ
自分で会社設立するときにシェルトン建てておいてトップ守りきればかなり有利になる
1と2では会社のバランスが違うの?
んで どっちがいいんだろ・・やっぱり2かな?
>>629 2でも最強だぞ。最後の1400が2000になっただけだからな。
maddenみたいなもんにリージョン設けて何かメリットってあるの?
別に国内版の売り上げが落ちるとかありえないし・・・
言葉足らずだった
1はマップが小さく、他に強い会社がないので2と比較してシェルトンの優位さが引き立つ、ってことなんですわ
2だとマップが大きくフロア価格1080で終了する機会が多かったり
松越、ヘコム、バブルとか他にも恐い会社があるから最初にシェルトンを設立しとけば勝つる!って訳にはいかなくなってる
松越を上手く育てられた時が一番快感
CPUがビル建てまくってる松越を、ほぼフロアなしの会社で吸収するのが快感
…私もよく食らいます
千鳥の急激成長も体験してみてくれ(レベル50前後くらいだったか?)
そこにいくまでにかなり苦労するんだが、それまでにグランドタワー8個くらい立てて気持ちよく
COMを追い越したあのときの快感は忘れられん。
千鳥に相乗りしてきたCOMがそれまで大差ついてたトップを追い越して2位になったりしてた。
パナでもできるけど、急激成長の時期が早いから、千鳥でのときほど大変動しにくい
でも千鳥よりもバブルの急成長の方が使いやすい。
合併狙いでバブル証券を立てた時に限って
CPUが相乗りしまくって最終的にウッボーになる
外は雨。 うちの中でマターリ タワドリの祝日・・
五戦目終了。ゲームにだいぶ慣れてきた。
これ終了後ボーナスがものをいうから、中盤までの順位なんて関係無くないか??ww
で、そのボーナスなんだけど、これは増築したフロアの数はボーナスに影響されないのでしょうか??
つまり、終盤を迎えてウッボー会社のオーナー(サブも)奪取が無理と判断したら、もうフロア増築しない方が良いのかな・・と
マヌアルには書いてない(と思う)ので
>>640 いくらトップオーナーの会社をいっぱい持っていても、最終集計時に財産が一位のやつと100000とかの大差ついてたら
逆転できない
最終ボーナスも重要だけど、序盤や中盤の資産の増やし方も重要
いかに安いときに多くのフロアを作って、その会社のフロア価格を上げられるか。
例えば松腰で、50円で20フロア立てておいて、それがレベル26くらいになって、フロア価格が1000円になったら、
950×20=19000円分資産が増える
>>641 六戦目終了。ワープ兄弟のウザさを理解。ワープ兄弟氏ね。
>>いかに安いときに多くのフロアを作って、その会社のフロア価格を上げられるか。
その辺のところがちょうどわかってきたところだったので、
あまり一気に成長させず、会社を点在させてフロア増築。
ところが、予想外の順序で合併が進み、ウッボー企業三社のオーナーを一つも取れず!!マジかよ。
なんとか二社のサブを取り、ボーナスで2着へ・・・
こういう展開もあるのね・・・このゲームおもしろすなぁwww特にLv5〜10が乱立し、合併→ウッボーの流れが始まる頃。
お金の単位は円なの? 1フロア50円って・・・w
なんで下が空いちゃうんだろ・・・
>>642 乙。
さっきこのスレ書き込んでから久しぶりにジャンボラやったら、久しぶりに誰も破産せず最後までゲームが進んだ。
いつもは松越でフロア価格を破壊的に上昇させてトップとるんだが、
今回は松越を封印して千鳥とヘコムでうまく資産増やせたわ。
ランドマークもフロア価格になることを忘れてた。
ヘコムのレベルMAXにランドマーク一個くっつけるたびに2000増えてウマー
ラストランドマークを置ける時、1000G以内の僅差争いでは
ランドマークをどこに置くかで順位が変わってくる
はぐれにおいたらもちろん0G
でも他プレイヤーが増資しまくってる会社でかつレベル1つあげることでフロア価格が上がるようなときだと
はした金(資産)貰って相手の資産を一気に増やす羽目に・・・・ 逆(自社が千鳥・シェルトン・ヘコム暴落モードの場合)もまた然り
そしてランドマーク80%設定の時はしばしば選択の余地なしw orz
ランドマークは75%が一番バランスいいよ
あまり上げすぎるとなかなか終わらなくなるしw
>>642どこに目付けてるんだよ。WONに決まってるじゃまないか。実際、WONをモデルにしたような会社もある訳だし。
>>640 ボーナスにフロア数は関係ないよ。ボーナスはフロア価格で決まる。
フロア価格が800Gの店が二つあるならボーナスは同じ。ビルが何件建っていようが土地レベルがいくらだろうが関係無い。
フロア価格のみによってボーナスは左右される。
終盤にオーナー奪取が無理と判断して、もし他でオーナー取れそうなところがあったらそっち行く。
どこも無理っぽかったらフロア価格上昇による資産上昇が一番いいところに建てる。
何も建てないのはあまりおすすめ出来ない。建てるほどラインフィーが少しでも多く入るからね。100G差で負けることもあるし。
ちなみにやり込んでくると分かるが、ボーナス・フロア上昇儲け・ラインフィーのどれも重要だぞ。
終了後のボーナスが目立つからそれが重要だと思っちゃうけど。
最高資産って100万台までいっちゃうの?
今最高850000くらいなんだが
「ガイアマスター」ってやった人いますか?
おもしろいですか?
このスレの人ならご存知かな、と思って聞いてしまいました・・・
一言で言うと「つまらん」
652 :
なまえをいれてください:2006/09/22(金) 01:18:57 ID:F1hAWi2c
神
タワドリ、カルド
良
いたスト、天レス、初代ドカポン、じぱんぐ島、桃鉄、
微妙
コロボール2002、焼きたてジャぱん、その他ドカポン
糞
うまぽりぃ、アルカナ戦記ルド、ディオラムス、ガイアマスター、
忍ノ六、カルディナルアーク、怪物パラ☆ダイス、ソウルマスター、
ぐーちょDEパーク、モンスターパニッシュ、FC源平討魔伝(笑)、
その他 買ったのに名前すら思い出せないようながまだ結構ある
あくまで個人的な感想ですのであしからず。
自社が他社を全て吸収合併してトップ独走&自社のトップオーナー
勝ったな
/\___/ヽ ( こ
/ ::::::::::::::::\
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| ┼'っ
| '"⌒` ,: '"⌒` :::| l
. | , 、_:< __,、 .::|
\ /\i_i_i_/ヽ ::/ l |
/`ー‐--‐‐―´\ ノ
はづみがジャックポットで15フロア獲得!
現資産もトップオーナーもマクられる
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
またも自社の一社独走態勢
今回はジャックポットにも止まれたし他のCOMもちょくちょく止まってもうジャクポに積み上がってない
・・・・今度こそ勝った!
/\___/ヽ
/ ::::;;;;;;:::::::::::::::\
. | :::::::;;;;;;;::::::::::::::::::::|
| (O) ::;;;;:::(O)::::::::::::|
. | , 、_<.__,、:::::.::::::|
\/\i_i_i_/ヽ ::::/
/`ー‐--‐‐―´\
はづみがスロットで7777
そしてそそり立つグランドタワー
:/\___/ヽ .
..:/'''''' '''''':::::::\:
:.| (◯), 、(◯)、..::|: またマクられたぁぁぁぁあああああ
:.| " ,,ノ(、_, )ヽ、,,""..:::|:
:.| ´,rェェェ、` .:::::::::|:
:.\ |,r-r-| .:::::/…
:/ ヾ`ニニ´ / ̄"''''ヽ:
>>652 ドカポンは初代よりも321がいいんじゃないか?
>>655 初めてやったのが321だったので初代かと勘違いしてたわスマソ
>>651 >>652 情報サンクス・・
糞に二票でつか。参考にします。
「ディオラムス」が糞印なのが意外だなぁ。見かけたら買おうとおもってたのだが。
糞に入ってるの
半分以上は名前すら聞いたことない
良以下の奴って、初めてやった時はそこそこ面白いけど、
神を一般人が初めてやって、やっと面白さが分かってきた頃には飽きている、
って感じがする。
「アイデア自体は良い」って作品もなかにはあるんだけどね。
それをゲームに落とし込み切れていない、生かし切れていない
あるいはバランス調整が上手くいっていないケースが多いかな。
(まぁそここそが最も難しい点だということはわかりきっていますが・・・)
余談ですが、タワドリの場合は、実際に紙ベースの試作品を作成して
何度も遊びながら調整していったという話がwebで公開されてましたね。
ソフトバンクのCM見ると
頭の中で「ボーダフォン吸収中」って言葉が浮かぶ
それはタワドリャー病という難病です。
治る見込みはありません。
663 :
なまえをいれてください:2006/09/25(月) 03:00:06 ID:HZpa9usA
商人よ大志を抱け
ナニワ金融道
ガチャろく
この辺の出来はどうですか?
>>661 V「J-PHONEを吸収中」>S「vodafoneを吸収中」>?
ソフトバンクに吸収されたらもうウッボーじゃないか?
さよならソフトバンク社
667 :
なまえをいれてください:2006/09/26(火) 02:04:11 ID:+Fmbxqit
docomo、au、softbankの3社ウッボーでガチバトルだね
まぁ溜まったジャックポットでも引けない限りsoftbankは辛そうだがw
さよならtuka社
ロザリオ島が好き!
最近友達と天レスをやっている。やたら楽しい。
雪見鍋からあわびしゃぶしゃぶつくったり、点心の皮ツモって北京ダック作ったり
挙句の果て暴走してヤナケでどこでもワープ→パンマス→天ブルリーチ→市場止まれず哀れ闇
そうかと思えばうどん→ハイラーン→天空ちゃんこ完成ーってなったり。
やっぱりこうやって対戦してる時が最高に楽しいゲームだ。知らん料理で一気に高額になると
ちょwwwおまwwwwwって気分にさせてくれるゲームはなかなかない。
んで質問。天ブル、天空ちゃんこ、天空煮は作れたんだけど他の料理がどうやっても作れそうにない。
誰かアドバイス求む。天空シャトーブリアンはシャトー系からいけそうだけどシュラスコとかどうやるのか検討もつかない。
ちょっとスレ違いなんだが…
360のLiveArcadeにcatanがクルーヽ(゚∀゚)ノ
672 :
なまえをいれてください:2006/09/29(金) 03:41:38 ID:g2M/yRLa
それはちょっとだけ魅力的だが・・・
中盤まで一位だと思ってたのになんで終わってみれば四位なんだよorz
674 :
なまえをいれてください:2006/10/03(火) 00:35:12 ID:41mPrjyC
いたストはFFDQにマリオまで取り込んでいいなぁ。
675 :
なまえをいれてください:2006/10/03(火) 03:47:21 ID:Y2eNs67C
今更いたストやる気しねー
タワドリDS出せよ・・・
いたストよりルールが簡単なのに奥深い
もっと知名度を上げて、競技人口が増えて欲しいよね
677 :
なまえをいれてください:2006/10/03(火) 07:31:56 ID:Y0/TIuG+
この際ベタ移植でもかまわん
よくあるじゃん、1+2でベタ移植みたいなソフト
あんな感じで出してくれねーかなぁ
ブクオフで天空攻略本ゲット!ちなみに第二刷でした
>いたストよりルールが簡単なのに
そうかなぁ・・・
いたストのほうが「こうすれば勝てる」というのが
明快でわかりやすいと思うけどな
>>678 それはタワドリのことね
天空はハッキリ言ってややこしい
何となくやってても勝てることもあるけど、レシピの奥深さはハンパじゃない
680 :
なまえをいれてください:2006/10/04(水) 05:01:43 ID:qfp3zsXC
タワドリはシンプルだよなぁ。マーク置いてビル建てるだけだし。
でもそこから生まれるあの奥深さは異常。
681 :
なまえをいれてください:2006/10/04(水) 11:52:22 ID:gHVD+h0l
http://www.crea-tech.net/ 移植してくださるメーカーさん探してます。
クレアテックにひそむ、あんなゲームやこんなゲーム。
ゲーム達はもういちど遊んでもらいたがっています。
そして、そんなゲーム達をまっているユーザさんもたくさんいらっしゃいます。
クレアテックのゲーム達は御社に救っていただけるのを待っています!
これを読む限りでは「スポンサーさえいれば」って事なのかな・・・。
682 :
なまえをいれてください:2006/10/05(木) 20:04:19 ID:KhkDbjdt
アクセラ(タワドリの前販売元)からは結構いいゲーム出てたんだよなぁ
ザ・ゲームメーカーとか、幻獣旅団とか、、、(まぁ中にはクソゲもあったが・笑)
潰れてしまってほんとに残念だよ
その後の経緯から言っても、期待できそうなのはサクセスぐらいだろう
移植希望するなら駄目元でサクセスにメールでもしてみるしかない
マイナーボドゲ話していいw?
「ディオラムス」みかけたので買ってみたらなかなか面白いよ。
以前のレスでは糞ランクに入ってたけど、まぁ合格点かと・・・
変な膠着状態があるのが玉にキズだけど。
しかし改めてPSのボドゲコーナーとか見るとすごいあるんだな。
「うまぽりぃ」とかもうワケわかんねぇよw
一瞬コレクターになろうかと思ったけど即挫折。
684 :
なまえをいれてください:2006/10/07(土) 01:45:36 ID:gZvjPfKt
うまぽりぃはねーなにげに惜しかったんだよね。
もうちょっと練り込めばそこそこ面白いものにはなった。
>>684 うまぽりぃは競馬レース時の連打が強すぎるのがなぁ。
全然成長させてなくても連打すればバリバリ能力上がってCPUなんか相手にならないというわけのワカラン事態に。
うまぽりぃ にレスがつくこのスレ最高w
あ〜 ここの住人でタワドリの対戦したいなぁ・・
エミュとかで告知してやるのはやっぱり異邦なの??
ここの住人はみなオリジナルも持ってるだろうに。
>>670 遅レス&流れをぶった切ってスマソが、比較的作りやすい(と言っても全て激ムズだけど)ものから。
・シャトーブリアンステーキ天空ソース
確かに論理上では松阪シャトーブリアンから森や港でレシピアップできるけど、
そもそも松阪シャトーブリアンなんてレシピは立たない&レシピアップ経路もないからほぼ不可能。
一番作りやすいと思われるのは、フォアグラツモ→ハイラーン→山ピコ。
松阪牛が出たら当たりで、レシピが天空ソースに限定されるから必死にリーチまでこぎつける。
牛乳が出たら、諦めてキノコスープを作るか、捨ててまた山ピコ。
ハロプロ版で牛肉が出たら、オススメ料理を狙うか捨ててまた山ピコ。
・荒磯天空姿盛り
極めて難しいけど、
「伊勢海老、アワビ、大トロ、トラフグ、たらばがに」のうちの2品で刺身リーチをかける。
あとは、残りの3品を追加して荒磯天空に気変わりするのを待てばOK。
とにかく、最初の刺身リーチが超難関。
ハロプロ版だと、伊勢海老予言+昔のアワビとかで若干やりやすいかも?
・天空のオムライス
作りにくい上に作り甲斐もあまりないけど、
最強チャーハン系(烏骨鶏の卵+米)から山ピコ(コーチンが当たり、豚肉はハズレ)とか、
極上竹の子ご飯(コーチン+米)から街ピコ(ケチャップが当たり、バターはハズレ)とかで
レシピアップは狙えなくもないが、ハイラーン必須のうえにハズレ有りなので実用的ではない。
・天空のシュラスコ
市場食材が2品必要なので、ハロプロ版の市場が多い面以外、狙うのは無謀。
レシピアップだけなら、牛肉系や豚肉系をツモ後に山ピコで
シュラスコ(天空ちゃんこも有り)に変わることもあるかも知れない
(もちろんハズレ多数で、試してないけど牛肉系からは結構変わりやすいかも?)が、
ハイラーンをかける前に闇落ちか、ハイラーン中に市場に止まれなくて
リーチにできずに闇落ちが関の山だと思う。
比較的可能性があるのは、豚肉ツモ→山→黒豚ツモ(順番逆でも可)で
キャベツのスープ煮リーチになれば、そこからハイラーン→山でレシピチェンジ…と言った展開か。
以上、長文スマソ。
>>687-688 うお。ありがとう。友達と遊ぶ時以外にもCPUとぼちぼち天レスしてるんだがあまりにもむずい。
というかオリジナル版なんだ。わざわざハロプロ版も書いてくれてありがとう。最初に言っておくべきだったかな。
やっぱシュラスコが最難関か…。ハイラーンかけるタイミングが重要なんだろうけど…やっぱり天ブルと天空煮以外は難しいな。
ともあれこれ参考にしてまたやってくるわ。ありがとう。また完成させたら報告するぜー。
成金盛りも激ムズだから、やりがいあるぞ。
ポイントは大根とシソの葉が両方必要なところ。
高級海食材を2品ほど集めてハタケヒコで刺身レシピ立てて、
さらにもう一度ハタケヒコでレシピが立つ。
まあ、最初の高級海食材を2品揃えるところが死ぬほど難しいわけだが。
予言の伊勢海老を巧く使えればいいんだが、中々そうもいかん
>>652 神の位置づけがどうだろうなw
まあタワドリはしたことないけからなんとも言えないが
カルドってそんなにいいもんかなww
俺的には神とまでは行かないなw
だってカルドってブックの編成で楽に勝てるし
まず領土を取って後は攻撃を無効にするカードか防御を上げるカードを
使えばまず負けることはない
そして相手に対しては進む数を必ず6にするカードまたは1にするカード
で罠にかければ楽勝
スペルカードでサイコロ操作とかやれば本当ただのつまらない作業ゲーだよ
>>692 カルドは対人戦が華なんだがな。
ぶっちゃけデフォのAIはザコ。チュートリアル以下。
ってか、その程度の腕なら公式サイトからDLできるAI相手にも勝てないだろうな。
まあどのボードゲームでも対人の方が面白いわけだが
カルドネタはお願いだからやめて。
せっかくマターリしたいいスレなんだから。
カルドは360版が出れば対戦相手には困らなくなるからいいよね。楽しみ。
お願いだからタワドリもLive対応版を出してください。
catanは出るみたいなのでこっちもなんとか…
サクセス次第
699 :
なまえをいれてください:2006/10/19(木) 02:38:50 ID:sWcBSSlp
専用スレがあるのはそっちでやってくれ
次スレ立てる時、タワドリ、天レス、その他マイナーボードゲームにしたらどうじゃろか?
>>699 昔ボードゲーム総合スレというのがあったんだが総合すぎて話題が分散しすぎ続かなくなって落ちた。
ある程度固めるのは必要だけど固めすぎるのは問題かと思う。
カルドといたストは単体スレがあるので
それ以外という事で特に問題ないかと
(上記2タイトルは何かと荒れやすいし・・・)
ただ、スレタイがボードゲーム総合だと
落ちそうというのは
>>700に同意
というわけでスレタイ案は
>>699に一票
桃鉄も専用スレがあるので一応・・・
やはりここはタワドリと天レス中心ってことを前置きに、
その他のマイナーボードゲームもOKってことにしたい。
ここの住人の知識量はさすがだと思ったのは、ジパング島の話題が出た時に
「こんなの誰も知らないだろ」と思ったら、思いの外食い付きが良かったのには驚いた。
まだ出てないところでは、「プルーフクラブ」はどうだ?
殺人事件解決が目的なんだけど、一度犯人を間違えると強制離脱というシビアなゲーム。
タワードリーム 天空のレストラン その他 part2
↑これでいいじゃんw
まぁでもここ消化するまでまだ時間かかりそうだけど・・・
だいぶ気が早いが、話の流れのついでにテンプレ案考えてみた
■スレタイ(案)----------------------------------------
@タワードリーム、天空のレストラン、その他マイナーボードゲーム Part2
Aタワードリーム 天空のレストラン その他 part2
B【タワードリーム】 マイナーボードゲーム総合スレ part2 【天空のレストラン】
■案内文(案)-----------------------------------------
このスレはマイナーなボードゲーム全般の話題を扱うスレです。
スレタイにある「タワードリーム」「天空のレストラン」だけに限らず、
単体スレが存在しないマイナーなボードゲームの話題であれば
基本的に何でもOKです。
隠れた名作・良作から、残念な出来の作品まで、誰も知らないような
ボードゲームでも、このスレならきっと誰かがレスしてくれるでしょう。
プレイした感想、情報交換、購入相談などご自由にマターリとどうぞ。
※カルドセプト、いただきストリート、桃太郎電鉄等、単体スレがある
メジャーなボードゲームの話題に関してはそちらでお願いします。
>>705 スレタイはシンプルだし二番目でいいと思う。
あとテンプレにカルドやいたストとかのスレのリンクも貼った方がいいかも。
>>690 ちょっとそれで考えてみたが…。伊勢海老+アワビ、大トロ+アワビ、伊勢海老+大トロなら
むしろ天空行くよな…。成金盛りがやたら作られにくいのはそれもあるか。
大トロが厄介なんだよね。刺身三点至福に入らないから。
上手く刺身2点リーチかけて、なんとかして1品入れて→大根かしそツモで気変わり狙うのが妥当かな。
流石に海鮮類で待つと遠すぎるし。上記どれか2つの海食材+畑食材が集まったら作れそうなんだがなぁ。
まぁ最悪刺身2点盛り合わせができるかもしれんがorz
これって、事実上作成不可能な料理もあったりするのかな?
一応レシピは存在するが、ほぼ確実に別の料理に派生してしまうとか。
>>702 弟が何気に買っててびっくりしたソフトだ。
ミステリとかまるで興味ないのに、なんで購入したんだか。
箱Liveでスコットランドヤード出して欲しいんだけどなぁ
DCのぐるぐる温泉で似たようなのあって楽しかった
プルーフクラブ持ってるけど楽しみ所がよくわからん
>>709 奇遇にも大ぐるぐる温泉をこの前買った。
いまさらオフライン専用で「温泉捜査課」をやるムナシサww
タワドリ2いまだにやってるのだが...タワドリの新作ってもう出ないの?
出てくれたらどんなに嬉しいか・・・
>>712 スポンサー次第。
我々ファンに出来ることはこのスレの火を絶やさない事ぐらいしかない。
715 :
なまえをいれてください:2006/10/25(水) 23:35:12 ID:Oh2Tq1mv
保守
タワドリ1のタイトル戦がキツい
タワドリ2はタイトル8つもあったけどどうにかなったのはバブル証券のおかげだ
COMはバブルに増築してこないから相手トップ2自分サブ1のときに2階増築してやりゃ
ほぼトップボーナス獲れる 且つそのボーナスがデカい 但しタコには注意、ていうか面子から外す
そんなにタワドリのCOMってバカだったっけ?
キャラにもよるけど相乗りもしてくるし、トップボーナス狙いの増築も
割と普通にしてきてたような気もしないでもないけど、最近はすっかり
ご無沙汰だもんで良く覚えてないや
1は知らんが2はバカばっか
強いて言えば、さえこ(めがね女)だけがまぁマシって程度
他は基本的に自分のことしか考えない行動が多い
初戦はCOMの浅知恵
所詮
戦績データを見ると、(自分を除くと)ばんびが一番好成績だったりする
comは金使いすぎ。だいごろうよ、終盤に所持金300Gでどうやって切り抜けるんだ。
そのだいごろうに三割近く優勝かっさわれてく俺は一体…('A`)('A`)
自分とCOMがフロア数競ってる会社で、
終盤でもう順番が回ってこないってときに、COMが金があるのに増資しないでこっちがフロア立てて逆転
とかもよくある。
ゲームが終盤か序盤かとか関係なく、相対的なその場その場の状況で行動しているんだろうな。
>>720 ツボに嵌った時はばんびが一番強いよね
一か八かの大博打を打ってくるから、失敗した時は破産もよくある
725 :
なまえをいれてください:2006/11/02(木) 12:21:28 ID:dq6Bihfe
適当にやっててもある程度は勝負になるのってこのゲームくらいじゃないか?
726 :
なまえをいれてください:2006/11/02(木) 13:29:57 ID:K/7FsLrx
本気でやってても適当にやってる奴に負けるのもこのゲームだな。
無駄だと思っていた手が後々有利に働く事があるからなんだが。
ダイス目だけである程度決まってしまうゲームではないしね
アクワイア系はもっと掘り下げて欲しいんだが後続が出ない・・・
728 :
なまえをいれてください:2006/11/03(金) 17:23:33 ID:mW4uhnEO
増資
729 :
なまえをいれてください:2006/11/03(金) 17:50:08 ID:nCpyzdL7
初心者でも上級者に勝つ可能性のあるゲームは
ジャンケンと麻雀とこれくらいだろうな
タワードリームはそろそろ3が欲しいだが
開発してくれよ玉吉を表舞台に帰還させたれや
そもそも玉吉自身がそんなに帰還したがってないと思われ
欝だし
ヽレ
/ |
/ _、_|
F _」`|
ヽ_Wノ y━・
/{|:|}V
733 :
なまえをいれてください:2006/11/05(日) 20:36:17 ID:RSN7exNg
無理に玉吉絵じゃなくてもいいけどな。
まぁ玉吉絵は嫌いじゃないが必須でもない。
同意。そもそも玉吉ってダレなんだ??って感じだったよ。
自分のキャラをどれにしようか迷うしw
あと「ウッボー」とかの言葉もマイナス要因でしかない気がする。
735 :
なまえをいれてください:2006/11/07(火) 04:38:03 ID:NRXDW3SX
タワドリ3でないかな〜
2でグランドタワー300本以上建ててるけど、飽きないお。
3出てほしいなぁ。。。
個人的には対戦相手のメッセージ好きです。
736 :
なまえをいれてください:2006/11/07(火) 05:52:11 ID:NK9akKRN
タワドリ関連スレでここまで伸びたのは初めてかな?
(まぁ単体スレではないけど)
このままアルティメットタワー目指したいね。
昨日近所でタワドリ2見つけたから買ってみた
このスレ見て初めて存在知って、ちょうど気になってたとこでした
天レスはやったことあったんだけど、にしても演出そっくりだねぇ
普段ゲームやらないからとりあえずそこが目につきますた
同じハードで発売時期も近くて、製作陣も変わらないからかな
キャラの歩き方とかカメラの視点、ホリデーとかイベントマスがあって
止まると画面にでかでかと「ホリデー」って3秒くらい微妙に長いか短いか
わからない間表示されるところとか…
あと、なんといっても画面からにじみ出る色気のなさがそっくりだ
738 :
なまえをいれてください:2006/11/10(金) 02:40:03 ID:D+7fpyl5
タワドリワールドへようこそ
ぜひ八冠制覇まで頑張って下さい
ボードゲームに色気などいらん!
いかにみんなで楽しめるかどうかが全てだ
738 お邪魔します ゚д ゚ )ゝ 739 えーでも音楽とかもうちょとなんとかしてほしぃ…
そしてあれからちょくちょくやってます、ただいま天秤ランドで4連敗中…
ここまでは順調だったのに勝ち上がれない(泣)
序盤に合併狙いの会社をいくつか置いて、布石をうったつもりでも
低レベルのまま後半まで残ると、合併ボーナスは高いラインフィー一回分くらいにしかならないから
最後まで残ってる会社のトップにボーナスでやられる…
投資を分散しすぎないように見極めるのが難しいなぁ
前にアイドルマスターをやったとき
「状況を見ながら集中しすぎず分散しすぎずか・・
ああ、、この感じはタワドリに似てるな」と感じた
ぜんぜん違うゲームだけどなw
>>740 まぁ色々な見極めは数をこなす以外に近道は無いからなぁ。地道に頑張れ。
もし近くに一緒にやってくれそうな人が居たらやってもらうといい。やっぱり対人が一番早く上達する。
最初から上手い奴なんていない
少しずつ上達していく仮定が楽しいんじゃないか!
744 :
なまえをいれてください:2006/11/16(木) 17:04:11 ID:ogfYdb1j
このゲームはインターフェイスで損してる
こんなに面白いのにな
おれは初代タワドリをジャケ買いしたから偶然このゲームを知ったんだけど、
みんなそもそもどうやってこのゲームを知ったのか知りたい。
当時のファミ通のレビューとかどうだったんだろうね。
6月頃に出たファミ通に別冊でレビューのパーフェクトカタログが付いてたけど、
それにはタワドリは載ってなかったなぁ。
747 :
なまえをいれてください:2006/11/17(金) 23:59:35 ID:XiEitlmL
彼の家にあった。
ルールがわかるまで嫌で仕方なかったし、わかっても勝てなかった。
別れてから久しぶりに会ってやったとき、
何戦かやっても圧勝だったので、もう好きではなかったけど
増して見下すようになってしまった。
私って小さい。。。OTL
>>745 俺もジャケ買い
中古で4000円だったかな
今となっては安い買い物だった
前から知ってたけど、購入動機はこのスレ見たからだなぁ
750 :
なまえをいれてください:2006/11/18(土) 16:37:27 ID:cKHJq0hE
ボドゲー好きだったから手当たり次第にチェックしてる。
これもその中の一本。
3千円ぐらいで買った後、すぐにベスト版が出ちゃったが
それでも充分すぎるぐらい元は取ったので後悔はない。
751 :
なまえをいれてください:2006/11/19(日) 02:25:04 ID:6djEuy6+
もはや「ウッドボール=きまり」なんて
誰も覚えていない
752 :
なまえをいれてください:2006/11/19(日) 05:44:05 ID:2ezillA5
753 :
なまえをいれてください:2006/11/20(月) 12:59:14 ID:xAF8X25t
ボードゲームってリリース数少ないよね
次世代機になったら更に少なくなりそう・・・
COMがプレイヤーと同じ不正無しで戦ってて、強いゲームが殆んど無いからでは?
一定の戦術があるわけではなく、
臨機応変に戦法を変えていく必要があるから、
COMに人間並みの思考をさせるのは難しいんだろう。
カルドセプトってのにはラントラっていう土地を手放して現金化する戦法があるが、
これなんかはコンピュータに扱いきれない戦術の最たる物。
状況次第では迂闊に現金化せずに土地を維持した方がいい時もあるし、
どの段階でラントラして追い込みをかけるかなんてコンピュータに見極めさせるのは至難の技。
>>753 いや次世代機は増えると思うぞ。ネット対戦はこういう対人メインのゲームにとっちゃ凄く追い風だからな。
まぁだからタワドリや天レスの続編が出るかと言われればおそらく出ないんだろうが。
ボードゲームのネット対戦って
相手の思考時間が長くていやん
タワドリの中番の一手には
複数会社のフロア価格を表で確認してから決めるから長考しがち
合体手まで複数あるとさらに悩む時もある
ヤフー将棋のデフォが一手10分以内だから
そんな感じになるのだろうか 序盤と終盤はサクサク進んで中盤はじっくり
1フロア増築
759 :
なまえをいれてください:2006/11/24(金) 15:57:50 ID:ob6CK6ll
長考するのもこの手のゲームの醍醐味
それが嫌だという人には向いてないんだと思う
↑そりゃ言いすぎだろ。
あんまり長引いたらどんなに好きでもやってられないよ。
特に社会人はまとまった時間とりづらいし。
時間切れ中断機能必須かな・・
そんな心配しても意味ないんだけどねw
761 :
なまえをいれてください:2006/11/24(金) 21:07:23 ID:IFbiCmPn
確かにネトゲとして考えるなら時間は重要な要素ではある。
それでもタワドリが出るなら多少の長考ぐらいは許しちゃうけどw
762 :
なまえをいれてください:2006/11/26(日) 00:39:54 ID:8sjKOrEW
カルドのために360買った奴挙手ノシ
360で出してもいいかもしれない
売れなくても言い訳ができるから
「ほら、360だから!」って
764 :
なまえをいれてください:2006/11/26(日) 16:09:46 ID:ucfnmM03
俺は360買ってしまったので360で出るならむしろ嬉しい。
まぁ間違いなく少数派だろうけど。
765 :
ん:2006/11/26(日) 16:11:51 ID:towaKi5G
s
ノシ
舟森がよええ・・・。
はずれ多いし、入れられると闇同等の物しかできんしどうすればいいんだ。
その弱さがいとおしくなる時が来る
769 :
なまえをいれてください:2006/12/01(金) 00:12:07 ID:AJfjfVAs
増資
天レスはファミ通殿堂入りしてるようだがタワードリームはしてないね
アクセラだから仕方ないかな
771 :
なまえをいれてください:2006/12/01(金) 06:59:23 ID:7y7nAlxK
天レスはキャラデザがレビューの人だしな。
タワドリは数ゲームやっただけじゃ面白さはあまり理解しづらいと思うし。スルメゲーはレビューに弱い。
772 :
なまえをいれてください:2006/12/01(金) 10:50:42 ID:AJfjfVAs
タワドリの場合は最初に目に付きやすい粗があるのも事実だしね。
そのマイナスを補う魅力に気付いてもらうには多少時間がいる。
タワドリの絵はサンサーラナーガの絵の人だったよね?
ほすぃ……
ほしいのは何だ?
タワドリか?
サンサーラナーガか?
それとも玉吉か?
もちタワドリですよw欲しいんだけど普通に手にはいる?
776 :
なまえをいれてください:2006/12/01(金) 23:34:38 ID:7fWG21Tf
まったく見かけないというほどレアなわけでもないし
オクで高値というほどプレミアが付いてるわけでもない
まぁ探せばそのうち見つかるんじゃね?
値段は安けりゃ数百円、高くても1000円台ぐらいだろう。
777 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/12/01(金) 23:39:25 ID:oGnPFdFk
フフフ
778 :
なまえをいれてください:2006/12/01(金) 23:53:03 ID:7fWG21Tf
スリーセブンおめ
ルーレットでスリーセブンって何が貰えるんだっけ?
タワーがもらえるんじゃなかったっけ
ところでカルドセプトサーガはバグでひどいことになってうrみたいね
>>762 の人とか今ごろ泣いてるかな…
777タワー タワー
7777 グランドタワー
ルーレットは△か□かセレクトあたりを押したら商品見れたような。
>>779 >>762ではないけど、360なのでバグにはパッチが当たると信じてる。
システム的には完成されたゲームだし、やっぱり楽しい
でもテンポは悪化。
開発がへたれなんだろうけど…
正に、無理やり3Dにしたタワドリや天レスと同じようなもっさり感です
これはパッチでは直らないからなぁ
LiveArcadeでタワドリ出してくれないかなぁ。ネット対戦込みで
782 :
なまえをいれてください:2006/12/02(土) 12:45:58 ID:re5WcVvM
タワドリは1より2の方がテンポアップしてるぞ。
天レスはともかくタワドリは3Dでもいいんじゃないかと思ってる。どんどん上に積みあがっていくゲームだし。
書き方が悪かったです
前作はよかったテンポが天レスやタワドリ並に…という意味です。
タワドリ2もよくなったとはいえ、PS時代のですからテンポはよくないし。
タワドリの3D自体は気に入ってます。
ビルが立ち並んで向こうが見えないあたりがいいですよね
784 :
なまえをいれてください:2006/12/05(火) 11:08:35 ID:hcf7EFWZ
タワードリーム2を購入する予定のものですが攻略本はないときついでしょうか?
SFのタワードリームは前にさんざんやりました。
攻略本買おうかまよってる・・・
>>784 初代やってるなら別に必要ないんじゃない?
もちろん攻略本がタダならあるにこしたことはないが…。
攻略ページそういえばタワドリも天レスも少ないんだよなぁ。
786 :
なまえをいれてください:2006/12/05(火) 13:47:52 ID:jeFWXcvB
>>784 基本的にほぼ一緒なので問題なし。攻略本より一緒にできる友達を探そう。
>>785 天レスは、少し前までハロプロVer.がボチボチあったんだが・・・
一番使えた攻略ページが閉鎖されて萎えた
というか、天レスは無印が不憫すぎw
788 :
784:2006/12/06(水) 07:46:18 ID:3r8gxFUt
>>785 >>786 レスありがとうございます。
攻略本高いのでなしの方向でいきます!
とりあえず家族を引っ張り込みます。
マイナーでもないが・・
「チョコボコレクション」に入ってる ダイスDEチョコボ ってどうですか?
790 :
なまえをいれてください:2006/12/10(日) 17:54:02 ID:bKncFrbd
増資
タワドリ1の方で一応4冠達成
厳しい戦いだった
上の方でばんびが強いってレスがあるので記録見たら
ばんびの勝率が3割超えてた、強ぇ
あとパニックが2割5分超えてた
793 :
なまえをいれてください:2006/12/17(日) 12:07:10 ID:gIExjiK7
タワドリ3が出て、カルドみたいにバグ祭りだったらどうするよ。
出ないほうが良かったと思うんだろうか。
とりあえず、バンナムが絡んでると糞確定。
795 :
なまえをいれてください:2006/12/18(月) 02:27:06 ID:4C+qcaPq
ばんびは戦術的にトップかラスかって感じ
安定してるのは大五郎かな
いや大五郎は弱くないか?
あいつ所持金ほとんどなくても馬鹿みたいに使うから、無理して建てる→売るのループによく陥ってるぞ。
797 :
なまえをいれてください:2006/12/18(月) 20:58:32 ID:8ndG1DQo
今日初めてタワドリ1やったんだけど
PS2とかは無いの?
スーファミじゃキツイです
798 :
なまえをいれてください:2006/12/19(火) 02:57:59 ID:ZFYjvtgb
PSで2が出てる
中古なら1000円しない
799 :
なまえをいれてください:2006/12/19(火) 21:46:02 ID:DaQqWNif
>>789 あんまり印象に残ってないんだけど
それなりに普通に遊べた気はする。
ただ、あまり印象に残っていない事からもわかるように
そんなにハマる要素は無かったかなぁと思う。
あくまで「それなりに遊べた」って印象。
他にやった奴いたらフォロー頼む。
関係ないけど、最近360買ったんで、
xboxliveでもっとボドゲー出して欲しい。。。
>>799 レスサンクスです。
余計なの?が2つ付いてくるので躊躇してます。
FF好きなら買いなんだろうけど、それほどでもなかったりするし・・
そういやタワドリ2はPS3で正常動作するの?
SuperLite1500シリーズ タワードリーム2 (株)サクセス
■品番:SLPM-86442
■発売日:2000/03/02 ・ゲーム中、BGMが正常に再生されない。
--------------------------------------------------------------------------------
タワードリーム2 (株)アクセラ
■品番:SLPS-01789
■発売日:1998/12/23 現在までにプレイ上大きな支障が出ているとの報告はありません。
だそうな。ノーマル版と1500版って中身違うのか?最初にスーパーライフ1500って出る以外一緒だと思ってた。
803 :
なまえをいれてください:2006/12/22(金) 10:28:03 ID:+sWC+AOo
スレの勢いがイノシシ上昇!!
804 :
なまえをいれてください:2006/12/23(土) 07:58:30 ID:OWpOEItB
それなんだっけ?と一瞬思ったが、桃鉄か・・・
違スw
タワドリはピンチカードの絵までシュールで好きだなぁ。
池が干上がる!の明治時代風教科書挿絵的少年少女とか謎でイイ。
806 :
なまえをいれてください:2006/12/23(土) 08:33:14 ID:Xx5LeAO9
>>804 タワドリだぞ。会社の価値がラビット・猪・マンモス上昇というカードがある。下降もある。
>>802 結構違うぞ
廉価版発売を機にバグ修正して出したりする
天レスやっててキャンペーン準決勝に、お姫さまが天空料理食べたいって言ってるんだけど
この回で天空料理作るとwktkな展開が待ってるの?
タワドリばっかりやってたので積んだまま1,2回しかやってない天空をやってみたけど
難しいわ、これ
まだ攻略とか見ないで試行錯誤してるけど
取説にちっちゃく書いてある「必要な食材が手に入るマス」ってのが重要な気がする
もうしばらくは自力で高額料理目指してみる
あと天空には観戦モードがないのが残念
タワドリでは観戦モードで放置してどんどん記録を伸ばしてるのに
>>807 でタワドリ2自体は修正してるの?それが知りたい
812 :
なまえをいれてください:2006/12/24(日) 11:40:20 ID:cMhn4sFD
してるって話は聞いたこと無いのでたぶんしてない
>>807 廉価版全体の話じゃなくタワドリ2の廉価版についての話だろ。
814 :
なまえをいれてください:2006/12/27(水) 06:13:21 ID:aKVjAKN6
増資
815 :
なまえをいれてください:2006/12/28(木) 07:54:35 ID:i6Bi+Wz0
更に増資
816 :
なまえをいれてください:2006/12/29(金) 14:34:10 ID:BXTQlo7U
狂おしいほど増資
817 :
なまえをいれてください:2006/12/31(日) 20:52:38 ID:V80HXAuo
アルティメットタワーを目指して増資
だからお前ら増築だと何度言ったら
819 :
なまえをいれてください:2007/01/02(火) 09:23:23 ID:brZ3/EAk
タワードリーム360
coming soon?
820 :
z:2007/01/02(火) 13:10:32 ID:0R5zzCuy
あけおめです。某虎の穴の管理人です。
数少ない天レス派として今年もまったりやっていくので、どんぞよろしくお願いします。
821 :
なまえをいれてください:2007/01/02(火) 17:46:49 ID:g83wgOrm
360のlivearcadeとかで簡単なボードゲーム配信してくれないかなぁ
822 :
なまえをいれてください:2007/01/02(火) 17:48:49 ID:fBT1Fa/l
>>820 おめです
貴方のサイトはよく拝見してます
今年も盛り上げていきましょう
>>820 お疲れ様です。
いつもサイト楽しく拝見しています。
末永く頑張って下さい。
824 :
なまえをいれてください:2007/01/06(土) 08:46:24 ID:EVMzspFN
生きのいいボードゲームは無いかね?
>>822-823 どうもありがとうございます。この板にまだ天レスファンがおられて嬉しい限りです。
なんとか更新初めも済みました(と言っても昨年のプレイ日記ですが)。
今年もゆるりと楽しくまいりましょう。
そういうのはマジでやめとけよ。捕まるぞ。
爆破とか殺すとかはマジでマズいぜ
爆破するのは敵領地のタワーだけにしとけ
マターリいこうぜ
このスレにそんな言葉は似合わない
831 :
なまえをいれてください:2007/01/08(月) 08:17:20 ID:C7EQdu49
ワープ兄弟氏ね
早いとこ次スレに移行できるといいなと思ってる俺ガイル
このスレでボードゲーム全般を取り扱う事になったと思うが
今のスレタイのままだとその辺が外から見えないからなぁ
ま、ボードゲームの新作なんて殆ど出ちゃいないけどさorz
833 :
なまえをいれてください:2007/01/08(月) 09:39:47 ID:9Qhe7HON
もうちょっと情報欲しいところだね。
これ単独でハード買うのはきついしなぁ
オプションにいろいろ必要だろうし、追加ブースターが別売りとかありそう…
私は360のcatanに期待してる。
早く出してくれないかな
>>833 これってTCG?すごいね〜
でも個人的にTCGはあまり好きでなかったりする・・・
ゲーム開始時に互いの条件がイーブンでない、というのが主な理由なんだけど、
タワドリ好きにはこの気持ちわかってもらえるだろうか・・
TCGやっててもつい同デッキ対決での最高のバランスを考えてしまうw
増築
837 :
なまえをいれてください:2007/01/12(金) 18:54:58 ID:EPy75GkI
お前らのボードゲームベスト5を教えてくれ
た・だ・し、いたスト、カルド、タワドリ、天レス、桃鉄は対象から敢えて除外
この条件で5本挙げられる奴がどれだけいるか楽しみにしてるw
TVゲーム以外でもいいなら余裕だけど
839 :
|ω・`):2007/01/12(金) 23:34:53 ID:VRExzhfQ
腹ヘッタス
840 :
なまえをいれてください:2007/01/14(日) 01:00:50 ID:LRahJVBN
>>837 戦術重視でガチバトル
・ドカポン
・じぱんぐ島
ノリ重視でワイワイ
・ゲッターラブ
・ネクストキング
惜しかったで賞
・コロボール2002
・焼きたてジャぱん
・うまぽりぃ
思いついたのはこんなところ
評価軸が違うんで順番は付けにくい
かの名作、スコットランドヤードのTVゲーム版、温泉捜査課(ぐるぐる温泉収録)は外せない。
あとはcatanも。
842 :
なまえをいれてください:2007/01/14(日) 14:33:16 ID:5WyIYYix
>>841 >スコットランドヤードのTVゲーム版
詳しく
>>841 >>スコットランドヤードのTVゲーム版
自分も詳しく知りたい。
ぐるぐる温泉2
サービスが終了してから買ったおれ・・orz
これオフラインだと捜査官側4人を担当するだけになってしまう。
オンラインでは犯人VS捜査官4人になってアツかったんだろうなぁ・・
というわけで今から買う人はよく考えましょうw
それに似たゲームがつい最近までネットで無料であったんだがな
年末でサービス終了になっちまった
大東京25時のことかー!
あれいいゲームなんだけど如何せん人が少なすぎたな。
人がいないスパイラルに陥ってた。
あのゲームは実力差がハッキリと表れるゲームだから
待合ロビーで他人に声を掛けづらいと言う欠点があった
数人が黙って待合にいる光景を何度見たことか・・・
そんなゲームがあるなら、このスレの住人で集ってもよかったかもね・・
他に面白いボドゲはない??
どっかに「バンカーズ」があったけど、あれはつまらないしw
850 :
なまえをいれてください:2007/01/15(月) 21:30:17 ID:T96MZdmQ
いい流れになってきた
>>844 それマジでlive arcadeに持ってこいだな
851 :
なまえをいれてください:2007/01/16(火) 04:13:15 ID:QeOtsgob
推理ボードゲームと言えばプルーフクラブ
853 :
なまえをいれてください:2007/01/16(火) 11:11:21 ID:QeOtsgob
モノポリー系は結構食傷気味だったり
個人的にはアクワイア系をもっと掘って欲しい
>>851 アイディアは良かったんだけどね
間違えたら強制退場とか、情報が全員に漏洩とか
ボードゲームとしてはイマイチどころかイマニだった
855 :
775:2007/01/18(木) 11:36:33 ID:mfGMjyOy
ようやくタワドリ1をゲット!箱取説付きで380円。
今週金曜にカルド仲間が来るので勧めてみます。
856 :
なまえをいれてください:2007/01/19(金) 03:03:10 ID:X4eTwald
入手おめ
誰もが手に入れられるわけではないからwiiで配信とかもあるといいな
wii持ってないけど遊んでくれる人が増えるのは単純に嬉しい
857 :
なまえをいれてください:2007/01/19(金) 06:52:55 ID:eSMR6Qal
VC配信で火が点いてタワドリ3発売へ・・・ねーなorz
開発元はスポンサーさえあれば作りたいようだが
858 :
なまえをいれてください:2007/01/19(金) 13:09:36 ID:JQ2YsqZ8
>>855 正直なところ、タワドリ1はテンポが悪すぎるので初心者にはおすすめできない。
なぜ入手もしやすいタワドリ2にしなかったのか。
>>858 まったく関係ないが香港ナイトツアーで橋ができるとやる気なくなる。
いや、音楽がいきなり気が抜ける曲に。
>>858 やるなら1から!つう理由からかな?
とりあえず今日10時頃から始める予定です。
むーん
テンポの悪さが悪評につながらなければよいが・・
862 :
なまえをいれてください:2007/01/19(金) 23:32:22 ID:3KpDurki
まぁとりあえず楽しめよ!
テンポは悪いしルールよく分からんけどなんとなく光るものを感じたらタワドリ2も買ってくれ。
改良版みたいな感じだから。
とりあえず3人でプレイしました。買った本人が取説読んでもルールを理解出来ずにプレイした為途中で中止となりました…orz
ルールを完璧に覚えてからまたやろうと言ってくれてたんでちょい勉強してきます…
865 :
なまえをいれてください:2007/01/20(土) 06:16:25 ID:0DY+04vL
>>864ー865 サンクス!取説より解りやすいねw友人達にも見せた所ルールを理解した様なので昼頃再戦してみます。
2も今度探してみるよ。
867 :
なまえをいれてください:2007/01/20(土) 10:59:33 ID:j+V212Sr
・マスが二つ以上になると会社設立。これは他プレイヤーとのマスでもOK。もちろん自分だけで2マス繋げても良い。
・毎ターン3フロアを自分の好きなマスに建てることが出来る。ただし会社を設立していない土地には出来ない。
・会社同士がくっつくと吸収合併が起こる。この場合、会社の土地面積の多い方が吸収する側になる。
ビルがどれだけ建っていようがマスが一つでも大きい方が吸収する。
・土地面積が13マス以上になるとウッボーカンパニーというものになる。これは「他の会社から絶対に吸収されない会社」。ゲーム終了まで残り続ける事になる。
・会社にはトップオーナー、サブオーナーというものが存在する。その会社の中で(土地の数+フロア数)が一番多い人がトップ、二番目がサブ。
・オーナーはボーナスを貰える。貰えるタイミングは会社が消えたとき。その時にオーナーならボーナスが入る。サブはトップの半分貰える。
・ウッボーカンパニーなどゲーム終了まで会社が残る場合は、ゲーム終了後にボーナスを貰える。
・最後に残った会社の全てのボーナスを清算して最終的な総資産が多い人が勝ち!!
868 :
866:2007/01/21(日) 08:51:17 ID:FBbc8E5C
866です。とりあえず3回戦程やってみました。友人達にも難しいけど面白いと好評でした。
しかしまだ戦い方がまだよくわからない…最終的にウッボーカンパニーが1つしかならず他全部吸収されるという形になったんですがこれでいいんでしょうか?(3回戦とも)
869 :
なまえをいれてください:2007/01/21(日) 10:00:01 ID:ZXvi9iQ6
別にいいよ。最初の頃はよく分からないからそうなっても不思議じゃない。
とりあえずウッボーカンパニーのメリットを上げると、
・建てたビルが最後まで残るのでラインフィーによる収入が多い
・会社は基本的に大きくなるほどトップボーナスが多い
・フロア価格上昇による儲け
この三つかな。
ビルが残る事によるラインフィー収入はなんだかんだ言って重要。
トップボーナスはフロア価格(1フロア増築の値段)によって決定されるので、会社が大きくなってフロア価格が上昇するとボーナスも増える。
そしてフロア価格上昇による儲け。序盤に100Gで10件建てたビルが最後に1000Gになったら、差額の900G*10件=9000Gが儲けとなる。
株みたいなものだろうか。安いうちに建てまくって値段を上げる。
とまぁとにかくメリットが色々。なので慣れてくると自分が育てると決めた会社をウッボー目指して頑張るようになる。
でも最初はよく分からないから「この会社残したいな」ってところの近くにマスを集中するとウッボーしやすいかも。できないかも。
>>869参考になりました、ありがとう。COMと戯れて数こなして慣れてみるよ。
確かにテンポはよくないかもしれんが面白いねコレ、今から2を探しに行ってきます。2も玉吉の絵ですか?
871 :
なまえをいれてください:2007/01/21(日) 14:23:43 ID:L6JwRiJj
2も玉吉絵だよ
2の方が面白いからやり込むならできれば2だね
動作は相変わらずモッサリしてるけどゲーム自体は調整されてる
2>1は明らか
会社も増えてるし、戦略の幅も広がってる
最初から上手い奴なんていないし、このゲームは特にそう
何度かやってるうちに勝手に基本は身に付くから心配いらない
日曜に2を探しに行ったんだけど見つからない…orz
しばらくは1で鍛練するですよ…(´・ω・`)
874 :
なまえをいれてください:2007/01/23(火) 01:20:48 ID:qbELed61
COMの強さは1の方が上だからある程度は手本にしやすい
コツコツ自会社を成長させていき、こっちにTB入る会社も容赦なく吸収していくから手強い
2のCOMは目先のTB狙いでこっちの会社が大きくなるような吸収してくれるからむしろ助かる
876 :
なまえをいれてください:2007/01/25(木) 09:55:47 ID:SOO1POR2
タワードリーム3を待ち続けてそろそろ10年か・・・
877 :
なまえをいれてください:2007/01/28(日) 18:18:44 ID:7u0ewFU6
増築
このスレみてちょっと天レスやってみたくなったんだけど、近所じゃハロプロverとやらしかみかけない。
こっちで妥協してもいいもんなのか・・・
ハロプロverはマップやギャルソンやイベントカードが新しくなってるとか公式にあった気がするけど
なぜにオリジナルの方を勧めるのか分からぬ
オリジナルしか持ってないからハロプロverも欲しいかなーと思ってるんだが
ここらへんのタレントさんの名前さっぱり知らないんで、それで抵抗あるっていうのもあるんだ・・・。
システム的な根本は変わらないんだよね?なら突撃してもいいだろうか、どうせ1280円とかだったし。
883 :
なまえをいれてください:2007/01/29(月) 08:51:55 ID:l/VH4SI7
モー娘。クイズとかに耐えられるなら
そんなのあるのか。キャラがモームスなだけだと思ってた。
ところでタワドリ2ってどれぐらい売れたんだろう。
あと・・・ハロプロはギャルソンが弱すぎる。みんな作りやすい料理ばっかり。
器用すぎて弱点料理を作りにくかった笠井の弱点がなくなって、ますます笠井強化になってるのもお勧めできない理由。
使えるマップも減ってる。
一番はオタ臭いところだろ
888 :
なまえをいれてください:2007/01/29(月) 21:44:05 ID:+0GnI5A7
>>884 一応1500円シリーズにもなってはいるけど
まぁトータルで1〜2万ってとこじゃないの?
よくて3万ぐらいか
全然適当だけど
オリジナル敵つえー。笠井使っても勝てねー。
自分で使うとそうでもないのに敵が使うと高額料理ポンポン出してくるんだよなぁ。
覚醒前はリードできるけど覚醒後はボロボロ。3時までに拠点が無いともう勝てねー。
890 :
なまえをいれてください:2007/02/01(木) 04:46:21 ID:H5Jw/1OV
拠点は覚醒前までには大体目処をつけたい
料理はレシピをある程度覚えるまでは仕方ない
1品目にこの食材でこのレシピが立つと危険だとか、
この感覚が分かるようになってくると、本格的に楽しくなる
>>889 とりあえず笠井は港と森が光ってたらそっち行っとけ。
まず間違いなくトリュフが入ってくる。
肉類が入ってころあいがよくなったら畑でほうれん草を狙うのもあり。
最強はにんじん。
893 :
なまえをいれてください:2007/02/05(月) 00:36:33 ID:wHpym1s6
このシェフを相手に、この食材が入ったら注意
舟森:高級魚介類
笠井:ニンジン、トリュフ、フォアグラ
ポン:カレー粉、唐辛子
ヤナ:強いて言えばトリュフ、ほうれん草
周:オイスター、ダック
>>892 これってPS3がないとできないんですか??
895 :
なまえをいれてください:2007/02/09(金) 17:07:02 ID:pp2MDzFL
麻婆豆腐
イカモンゴフグトラビーフ!!
会社の名前が素敵だよな。千鳥とかバブルとか。
ガングロヤマンバ
899 :
なまえをいれてください:2007/02/11(日) 16:13:46 ID:fBq8yqkK
xboxliveアーケードでタワドリオンラインが出る
という夢を見た
900 :
なまえをいれてください:2007/02/11(日) 19:42:40 ID:gjmBD1od
900(σ゚Д゚)σゲッツ!!
901 :
なまえをいれてください:2007/02/13(火) 04:08:00 ID:9+l/AjWV
タ
ワ
|
建
設
中
・
・
・
902 :
なまえをいれてください:2007/02/16(金) 20:08:35 ID:C0ZRqkTy
タ
ワ
|
吸
収
中
・
・
・
ウッボーになる時の曲に合わせて・・・
チャーチャチャララー ウッボー
チャーチャチャララー ウッボー
チャーチャチャララー チャララー チャララー ウッボーッボー♪
904 :
なまえをいれてください:2007/02/17(土) 19:25:34 ID:bVosWfHU
生きのいいボードゲームはねぇかぁ?
905 :
なまえをいれてください:2007/02/18(日) 16:05:15 ID:R5A3/DMC
つ エブリパーティ
タワドリのスレがあったとは・・・
907 :
なまえをいれてください:2007/02/18(日) 17:55:13 ID:nefL/y5z
次スレからはマイナーボードゲーム総合スレになる予定
(経緯は
>>699-706あたりを参照)
【タワドリ】マイナーボードゲーム総合【天レス】
こんな感じ?
検索しやすいように「タワードリーム」としっかり入れたい気もするが
■スレタイ(案)----------------------------------------
@タワードリーム、天空のレストラン、その他マイナーボードゲーム Part2
Aタワードリーム 天空のレストラン その他 part2
B【タワードリーム】 マイナーボードゲーム総合スレ part2 【天空のレストラン】
スマン、この中なら3がいいと思うが、タイトル長すぎじゃないだろか?
タワードリーム 天空のレストラン マイナーボード系2
スレタイってどれだけ入れれたっけ?
911 :
なまえをいれてください:2007/02/19(月) 02:40:31 ID:epAJODEg
天空のれすとらんって3でてるの?
1と2はもってるけど・・・モームスのやつはなかなかおもしろいねー^^
>>909 ためしにBで立てようとしたらサブジェクトが多過ぎますと出ました
【タワードリーム】マイナーボードゲーム総合スレpart2【天空のレストラン】
にしても
>>912と同じだった。
>>910 24文字だったと思う。
【タワードリーム】マイナーボードゲーム総合スレpart2【天空のレストラン】
【タワードリーム】マイナーボードゲーム総合スレ2【天空のレストラン】
だったらどう?
>>914はミス。
半角は止めた方がいいと思う
普通に タワードリーム 天空のレストラン その他 part2
タワードリーム 天空のレストラン 他ボード part2
ていうかスレ建てなんて
>>970ぐらいからでいいだろう
スレタイぐらい決めといてもいいんじゃね
920 :
なまえをいれてください:2007/02/23(金) 22:07:21 ID:/4tjBf0D
天空のタワードリーム part2
じゃあレストランドリームで
この調子で1000まで行きそうだな
んで、1000まで行っても決まらないw
玉三郎の穴掘り→骨咥えのアニメが可愛すぎてたまらなかったあのころ…
基本タワドリ2で1のキャラも使える、タワドリ2+ などが欲しい…
欲を言えば続編希望なんだが、な…
保守
メロン記念日の柴田あゆみが天空のレストランにはまっていて明け方の4時くらいまでやっているそうだ
オリジナルかハロプロVerかはわからないが
ハロプロVerでしょ。
で、COMの安倍や中澤を蹴散らして楽しんでいるんじゃないの?
ハロプロのギャルソンでもいいから天レス2出ないかな…。
マジでこんなスレあったんだ
タワドリは従兄弟が家に放置していったゲームなんだが
説明書がないので、意味不明ながらプレイしてた
いまだに、ちゃんとわかっていない部分もあるけど
すごい面白い。
1位回数と2位回数足しただけでも200回プレイは超えてます。
でも、ちゃんとした細かいルール(数値関係とか、ピンチカード関連)が知りたいです。
どっかに、1の細かいこと載ってるページないすかね
>>927 何が分からないのか具体的にここで聞いてみたら?
数値はどの数値が意味不明なのか、カードは絵柄の違いが分からないとか。
好きならamazonあたりでタワドリ2も買ってみるといかも。
929 :
927:2007/03/01(木) 18:23:16 ID:cY7jfaSZ
あざーっす
とりあえず
・カードの絵柄の違いと
・アイテムの効果の続き方(よろい、かぶと、たて)
・スカのかぶと、は何がどう、スカなのか
・会社のフロア価格とボーナスの関係
・ビル聖とかのタイトル戦の意味と、タイトル戦の間に電源が落ちたときの対処法(復活するのか)
などなど、です
どなたか、もしご存知でしたら教えていただけると幸いです
930 :
なまえをいれてください:2007/03/02(金) 19:22:13 ID:/CHyirWw
>>929 ニコニコ顔は自分他人関わらず何か良い事が起こる
悲しい顔は自分他人関わらず何か悪い事が起こる
移動は自分他人関わらずマスを移動するイベントが起こる
?顔はパルプンテ
アイテムの続き方はよくわからん
何も起こらないことがスカなのでは?
基本的には比例しているはず
これは俺も詳しく知りたい
わからん
931 :
なまえをいれてください:2007/03/02(金) 19:42:52 ID:9kS+Ob6D
>>929 「イカんな〜、ビリから逃れたい」
一発逆転「イカ」カード
「現金がタコさんほしい」
引いたカードのほとんどがお金関係の「タコ」カード
「石にカニりついてもトップを守りたい」
比較的安全な「カニ」カード
「早く動きたいワニ」
「○○にワープ」など移動系の「ワニ」カード
アイテムの有効期間はランダムじゃない?
スカのかぶとはスカ。特に意味がない。
フロア価格が上がるとボーナスも上がる。違う会社でもフロア価格が一緒ならボーナスも一緒。
タイトルは勲章みたいなもん。取ったら嬉しい。電源が落ちた時はどうなんだろう。
>>930 それは2の話だな。1はカードの絵柄が違う。
>>931 実戦上ではタコは涙の3フロアや手抜き工事、フロア税が多い イカ以上の地雷カードだった
現順位が1,2位ならワニ、カニ 現順位が3,4位ならイカ、ワニを引いていくと良さそうだ
対COM戦でも順位が低い時にイカを引けばジャックポット、どこでもワープ、タワー建設チャンスとか引ける
>>929 アイテムも、1度使うとほぼ無くなるアイテム以外は
順位で何ターン保たれるか変わる気がする
トップ目は便利アイテムはすぐ消えて呪いアイテムは消えにくい、ラス目は逆
スカ装備は、持ったままで再びチャンス様にあったときに便利アイテムがもらえない
かつ、呪いアイテムとは交換されたはずw
2で、店でアイテムを買うときもまずノロワレズの札を買う必要がある
タイトルはタイトル RPGでのアイテムコンプ、イベントコンプ、技呪文コンプ、CGコンプみたいなもんだろう
1では電源を落とすとそのゲームの進行自体はセーブされてるけどタイトル戦でなくなる
防衛戦だったらタイトル没収になる
1でタイトル全制覇してもなんにも起こらない気がするけど2だと全制覇でエンディングっぽいのがある
あと関係ないが、キャラ選択で円錐君は不利になるから気をつけた方がいいぞ
あれと宇宙意思はバレンタイン、ホワイトデー、動物愛護週間のどれが起こっても500Gもらえないからな
935 :
なまえをいれてください:2007/03/02(金) 22:40:00 ID:z6XPoCns
936 :
929:2007/03/02(金) 23:17:29 ID:l7rNb2SR
みなさん、あざーっす
だいぶ理解しました。。。
とりあえず、カードの意味絵の違いわかっただけでもかなり違います
感謝っす
>円錐君は不利になる
個人的に18へぇくらい
938 :
なまえをいれてください:2007/03/03(土) 12:50:08 ID:Hakoa0ZB
二木@箱通
「いま、ここにちゃんと日本語化された人気ボードゲームがあるのもその証拠だと思います。
すいません、お先に遊びまくってます。事情があって、まだ正式に発売日はアナウンス
されていないんですが、日本でもリリースされる予定です。
ボードゲームの最大の弱点は、人数が揃わないとプレイできない、ということですが
liveアーケードではその問題もありません。ボイスチャットでの交渉も出来ますしね。
liveで対戦できる日が楽しみです」
人気ボードゲーム?これって何の事だろう?
ちょw俺のIDまで箱にwww
どことなくモノポリー
マイナーボードゲームのスレだから人気ボードゲームなんか縁が無い。
942 :
なまえをいれてください:2007/03/04(日) 18:47:52 ID:SgENJgdD
人気ボードゲーム?
そりゃ「タワードリーム」に決まっているじゃないか!
そういえる日が来るのを今も待っている
catanじゃないの?前からスクリーンショットは出てたし
タワドリだとうれしいけど
交渉の要素があるゲームなら、残念ながらタワドリではないな
交渉で真っ先に思い浮かんだのはいたストの協定4倍買い
いたストの交渉は、基本3着4着が上に抵抗するための物だから
モノポリーやカタンと比べると利用価値は低い
タワドリ2のメビウスバレー
フロアーブリンガー所持でスタートに止まると2回効果が発動した
フロアーブリンガーはショップで売られているので
余裕があったら狙ってみるといいかも
948 :
なまえをいれてください:2007/03/11(日) 03:33:30 ID:slnS42FG
そういえば左右にランドマーク置ける場所ってそこだけかもな。
フロアブリンガーって自分の置ける列を増やすって感じだから、左列を増やして、右列を増やす=2回みたいになったんだろう。
いきなりですが、マイナー話・・・
「怪獣戦記」(PS)っての買った。
立体のモンスター駒でやるチェスみたいなもん。
意外と戦略性があって楽しめてます。
駒が成長したりとSRPGっぽいんだけど、基本サイコロゲー
なので紹介してみますた。 やってた人っている?
初めて聞く名前だな
951 :
なまえをいれてください:2007/03/14(水) 15:35:19 ID:1yhbNGwg
いきなりウッボーは番狂わせ
あと、序盤できついのが1000Gまでフロア建てれるやつ
あのカード引ければ勝ち決定
>>951 いきなりウッボーで指定したレベル2の会社がレベル12の会社を吸収(*´Д`)ハァハァ…
>>953 相手よりレベルが低い会社はいきなりうっぼーでも吸収できなかったよ?たとえばいきなり」うっぼーがLV2、もう一つがLV12の場合。
>>954 ?
下克上がおきたはずだが違います?例を書くと
普段:
もちろん、レベル12ポラーリがレベル2松越を吸収しレベル15(以上)ポラーリになる
(この時点でポラーリはウッボーカンパニーになる)
↑で松越がいきなりウッボーに指定され、金色看板になっていたとき:
普段とは逆の、レベル2松越がレベル12ポラーリを吸収しレベル15(以上)松越になる
(松越は既にウッボーカンパニーだったので、ファンファーレはなかった)
957 :
なまえをいれてください:2007/03/16(金) 00:40:18 ID:2mp+wlFa
ならないよ。レベルが大きいと吸収されない。
例外的に下克上が起きるのは、同レベルでビル数が負けている場合でもウッボー会社が勝つ。
例えば、レベル8ポラーリ(全マスにGタワー)とレベル8松越(ウッボー・ビル無し)の場合は松越が勝つ。
あいまいな記憶じゃなく、これはしっかり検証した事があるから間違いない。
関係無いけど豆知識。引き分けずの兜はラインフィーだけでなくトップボーナスでも引き分けない。
そうだったっけか
人間の記憶なんて当てにならんな
最後のは初めて知った
LVが小さいいきなりウッボーにそれよりもLVが高いウッボーでない会社が吸収されないのはわかってたけど、同LVでの吸収についていきなりウッボーが勝つのは勉強になりました。
960 :
なまえをいれてください:2007/03/19(月) 03:10:44 ID:x+XGabPF
そろそろ新スレ立てようぜ
テンプレは
>>705でいいのかな
テンプレはいいけど、スレタイどうしよう?
長すぎてもダメだし、検索しやすいようにしたいよね
962 :
なまえをいれてください:2007/03/19(月) 16:09:27 ID:yB/b5c5m
ボードゲームという文字は是非入れたい
[ボードゲーム]天空の闇鍋・ドリーム[色々入れてね]
964 :
なまえをいれてください:2007/03/19(月) 21:14:13 ID:zs/vU17e
タワードリーム 天空のレストラン 他ボードゲーム2
とかでいいんじゃないか?テンプレで有名ボードは専用スレ行けって書いといて。
んじゃ最終案はこれでおkかな?
(スレタイ)
タワードリーム 天空のレストラン 他ボードゲーム2
(テンプレ)
このスレはマイナーなボードゲーム全般の話題を扱うスレです。
スレタイにある「タワードリーム」「天空のレストラン」だけに限らず、
単体スレが存在しないマイナーなボードゲームの話題であれば
基本的に何でもOKです。
隠れた名作・良作から、残念な出来の作品まで、誰も知らないような
ボードゲームでも、このスレならきっと誰かがレスしてくれるでしょう。
プレイした感想、情報交換、購入相談などご自由にマターリとどうぞ。
※カルドセプト、いただきストリート、桃太郎電鉄等、単体スレがある
メジャーなボードゲームの話題に関してはそちらでお願いします。
テンプレはOKだけど、スレタイ長すぎない?
もし長ければ残念だが
・【タワドリ】デジタルボードゲーム2【天レス】
・タワードリーム天空のレストラン系ゲーム2
というのはどうでしょう?
タイトル検索できる後者の方がいいかな?
タワードリーム 天空のレストラン 他ボード2
はどう?ボードって字は入れた方がよくない?
>>969 同意
あと、タワドリとか天レスって略すのはどうかな・・・?
検索しにくくないか?
>>966で挙げたスレタイでいくべきだと思うけどな。
規制に引っかかるほど長いわけでもないし。
検索してやって来る新規来訪者を考えるなら、
ゲームの正式タイトルと「ボードゲーム」という
単語は外せない。
966のスレタイに私も賛成です。略すとひかっかりづらい
誰か立ててくれ
俺立てようとしたけど無理だった
立てたはいいが、このスレ埋めるのに3日はかかりそうな気がしてならない・・・