【アーマード・コア】旧作信者が愚痴るだけのスレ10
1 :
なまえをいれてください:
3 :
なまえをいれてください:2005/11/18(金) 21:28:14 ID:5d5hnlso
あ、sage忘れた…。
NX〜NB好きでLR嫌いって人は
>>3 のスレもあるので
こちらと適宜使い分けるなり、両方使うなり好きにして下さい。
おつ
>>1 乙
とうとう10スレ目か、、この思いもフロムには通じない届かないw
乙
今ね、撃ってる感触も被弾してる感触も薄いのよ。メカが走ってるって感触も。
PSACを見てごらん、ものすごく感触というものにあふれてるから。
だから、楽しかったんだよ。
動かしててキンモチイイー!って感覚がなくなったのが、一番まずい。
狭すぎて気持良さも何も無い、すぐにエリアオーバー警告音がなる、うるさい
回避がFCS騙しと視界外に逃げるしかないのがにんともかんとも…
>>12 どうやって回避したいんだ?
横一直線ブースト移動とか?
>>13 うn
初代は弾見てから避けられたのに今は…
どっちかっつーと、
射撃タイミングさえ読めていれば、その瞬間に加速をかければかわせる、ぐらいがやりたいんでねーかと。
選定試験で的当ての数競うつってんのに開始直後に互いを狙うのは……。
レイヴン仲間が連ザ買ったからやらせてもらったんだけどさ
この手のゲームやると必ず思う、PS2になってからステージ糞過ぎ、狭いしレイアウトがツマンネ
引き撃ち対策とかいいっての、そりゃ広いステージだけだったら引き撃ちツヨス&大会で勝負ツカナスだろうけどさぁ
なにもほぼ全部狭くする必要ねぇだろと
あぁあとガードが気持ちいいなあれは、有効時間が短いからタイミング読まないと死ねるけど完全にガードするし効果音がいかにも弾いてる感じでテラキモチヨス
完全ガードはACは弾数がシビアだから成立しないだろうが
メカアクションといえばAC…と心から思えた頃が懐かしい
N系でも対戦なら広いステージはあるけどね
ACのシールドは地味だかんな。
シールドとブレードが一体化してたのは、2の開発版だっけ?
鍋版2だっけ?
今さら佃版2より面白そうなどと言う気は無いけど、
どんな物だったか純粋に興味はある。
4もユーザーの手に届く頃には別物になってるんだろうな。
E消費無しで常にシールドの効果有りでも、ブレホとか威力、多段ヒット等の仕様の問題で、
まだW鳥の方が強いだろうな…多少はバランス取れるかも知れんが。
マニュアルモード搭載ACFFが神ゲーらしい
ので旧作儲のレビューを聞かせてくれ
神ゲー?
そんな馬鹿な
神ゲーと書いてじんげーと読む
神ゲーて…N仕様じゃどう頑張ってもアンチNシリーズには受けないだろ、根本的なところが嫌われてるんだから
つかマニュアルモードってACFFのゲーム性を作り手が自ら否定してる気がするのは気のせいでつか?
今のACは手抜き信者ビジネスですから
ちょい昔、神がテレビで言ってたじゃないか
『コストをかけずアイデアで勝負』
神は信者を利用するといったアイデアを思いついたんだよ
そのうちナインボールのわすれもの
とか出すようになる
ことACに限っては何をもって「コストをかけずアイデアで勝負」なんだろうな。
作品によって場当たり的に仕様を変更するのは普通「アイデア」とは言わんし、
実装するのにコストだってかかる。
やっぱ盲儲向けの粗製濫造がアイデアなのか。
まあ神の事だからメディア相手にそれらしく適当な事言っただけだろうけど。
「全てのメーカーがゲームを作れる必要はない」
↑ある時ゲー批で神が言った言葉。
・ゲーム制作というものを勘違いしている所がある
・ゲームを作らずその為の技術をディベロッパーに売る手もある
・ある程度以上のものが作れない所はそうするべき
という意味。
今のフロムにグッサグサくる言葉ですね。
初代ACにタメ無しで瞬時発動するOB付けたような、超スピードなロボゲーやりてぇ。
>>30 今ならオススメはSLAI。ACの浮遊感とは大分感覚が違うが、スピード感を求めるならためしにやってみ。
ああいう、早い展開とか、操縦への手ごたえとかが、未来のACに戻ってきてくれるとよいのだけど。
>>31 既にやってる。
XBOXをファンクラ(前作)とパンドラオルタのためだけに買ったくらいだからw。
3D空間を高速で駆け回る快感は、十分初代を思い出させてくれるが、
やはり空も飛びたいんだよなぁ…。
NOUTENでLRのアンケートとってるじゃん
リニューアル中になってる(´・ω・`)
冥庵にAA動画来てる
ミサイルラッシュ(・∀・)イイ!!
初代シリーズは限られた範囲の中でどれだけ面白いモノを作れるかという心意気がにじみ出てたなあ・・・
あの時の情熱はフロムにはもう無いのか?
愚問、あるわけがない
こんな短期間で乱発して・・・挙句NBの誇大広告・・・・
>>37 営利企業なんだから、高騰した開発費を補う意味でも、短期間での連発はしょうがない。
むしろ、過去作の問題点を全く認識しない(できない?)スタッフのセンスのなさにあきれたよ。
NXは2の、LRは3シリーズの悪い点だけをしっかり継承してる。
開発費が高騰と言っても各ハードごとのノウハウも溜まっているわけだし、
2〜3時に比べれば安く出来るんじゃないの?パーツデザインも流用だし。
いや、ゲーム開発なんて全然知らんで言ってますが。
いくら営利企業と言ってもNBみたくあからさまな手抜きを「売らんかな」で
出されては、消費者としてあまり気持ちの良いものではないな。
こないだゲーム屋行ったら、FFとNBが新品980円
アンサガ280円以来だな、こういう値札見たの
>>39 >NBみたくあからさまな手抜きを
技術だけでなくなく、発想のノウハウが溜まってたら、
手抜きでももうちょいマシなもん作れるんじゃないかなぁと。
ありゃいくらなんでもひど過ぎたね。
企業の事情なんて知ったこっちゃないね。
おもしろいと言えるACが遊べればそれでいい。
これこそが遊ぶ側の真理。
ここに居る大体の人が解って愚痴ってると思うから、野暮チンかもな<商業主義法則云々
初代信者でリメもいらんとかぬかす漏れが何でここに居るんだろうな……はは、夢破れたり('A`)
真性の初代信者だからこそここで愚痴っていいんでない?
これからのアーマードコアにありそうな項目
高いところで被弾、機体急落下→パイロット気絶で動けなくなる
コアにグレ、バス直撃→パイロット死亡で即ゲームオーバー
弾が一発モロに直撃→その部分破壊
武器に被弾→弾が誘爆して大ダメージ
頭部破損→強制的にコア視点になる
メインカメラをやられただけだ!的な台詞も入る
歩兵が攻撃してくる→ガンダムみたいに足とか腕とか破壊される
ブレードが右手のメイン武器扱いになる→完全にビームサーベルになる
強化人間が復活→特殊な強化人間が登場(ニュータイプ)
リアルなアーマードコアを目指すフロム→パンツァーフロントに進化
カコイイ悪役だそう!→ 美形悪役登場
EOが進化→いよいよファンネル
書いてて不安になる
つかNBに代表されるフロムの過剰な商業主義や企業姿勢自体愚痴の対象なわけで。
前スレの粘着みたく仮定極論その他詭弁を弄してまで、
自分の悪意を正当化するために持ち出すのは狂ってるとしか。
>>45 糞仕様で初代三部作リメイク、余計な後付けストーリー
地球暦の世界観で、2の古代文明が可愛く見えるほどの電波ストーリー
媚びが見え見えの女オペレータ
俺が嫌なのはこの辺かなあ。
ぶっちゃけSLまでの世界観に手を出されなきゃ、もうどんなに糞でも気にならないかも。
ベースは初代でいいんだ……
空中で壁面をけって大きな一次加速を得られるとか、
ミサイルをマシンガンで打ち落とせるとか、
バズーカで壁面を打つとリアルっぽく壊れて、飛び散った破片に攻撃効果があるとか、
そういう細かいシミュレータっぽさの精度があがっていくことを望んでたんだよ。
あと、ビームビームしていない、プラズマが迸ってるギザギザの初代ブレードグラフィックを返してくれ…
初代と、その後のPSで出た数作しか触ったことない人間なんだけど
PS2で出てるいくつかの中で、どれが肌に合うと思う?
初代っぽいやつを教えてくれ。
3
>>45 そこまで派手にぶっ飛んでくれりゃ御の字だっつの。
>>45 人間で敵のジョイント壊しまくってばっかりになりそう
>>23-25 携帯機ゆえのもっさり感で2に近付いたとかなんとか
雰囲気はMoAに近いらしい
ロケ、ブレ復活&3000円だしやる価値はあるんでねーの
俺もPSP持ってればやるんだが
FFやったことない人間が適当に予想してみる。
もっさり感&CPUの鬼ロック能力→AI機がロケブレ使うと有効
もっさり感&CPUの低回避能力→(マニュアルモードで)AI機相手にロケブレ使うと有効
実際どうかは知らんがロケブレ復権は朗報じゃないか。
PSP持ってない俺は買わんけど。
いや、基本はNB仕様なんだよ。ただし非常に強力な特化タイプのラジ、ジェネ、ブースターが追加されているから熱が気にならない人なら十分やれる。
ブレ、ロケも基本的に何も変わってないが携帯機だからスローモーションと言っても過言ではない程もっさり
それでじっくりとロケットやブレードが狙えるから合う人には合う
まあ携帯機で初代やLRみたいなハイブーストされたか目が回るが
最初からマニュアルモード搭載で出せばFFの評価も変わったかもしれないのに。
フロムって…。
FFINは完全に自分で操作するだけでクリアも可能だけど、それより携帯機でACを動かせるのが喜ばれてるな
PS2版も自分で組み立てたAIとテストモードで対戦できるから個人的にはお勧めなんだけどね。
近作でAI要素が削られたのって、端から別途切り売りする積もりがあったからだったんだろうか…
もしそうなら、なんつーか…
切り売りするほど出来たAI組めたっけ、FFって。
とりあえず回避は他の作品同様ミサイルに反応するのが精一杯
大雑把に言えば設定した距離で弾幕垂れ流すだけ
武器を組み合わせて使わせるとかとかOB使わせるとか、そういったところにAIがかかってくる
索敵や敵機認識のあたりからは組めないのか…
もちろんそういったところもAIで決まる。
ただ基本的に戦い方が弾幕張るくらいしか出来ないのが所詮AIか
チップを組み込むことで30秒間そのチップの効果に忠実に行動するから、序盤逃げ回るチップを使い、相手の弾を消耗させたところでがむしゃらに攻撃を行うチップに切り替える、なんていうのが簡単な応用例
結局やりこむとなるとやっぱOB使わせる、とかいった自分で動かしてるころとあんまり変わらんことに行き着いてしまうな。まあ勝つためだけならやっぱタンクになっちまうから仕方ない
四脚もかなり強いんだがな
旧作にあったハードな世界観を好む俺には、AC=スポーツ的なあの雰囲気は耐えられません…。
荒廃した世界を自分の腕のみを信用して生きていくあの感じが好きだったのに。
今やジャンプなどの少年誌のノリ…、アホかと。
大事なこと書き忘れたな、FFINは動かせるようになったこと自体あまり知られてないけど、上下の視点移動が自動で合わされる。しかもかなり正確
>>64まあねえ・・・それは確かにわかる
俺の場合FFは外伝だからいいんだよ。自分の試合で観客動員数の記録更新したニュースでたりファンからメール来たりとAC伝統の文字だけのコミニュケーションで雰囲気が作られてたから、LRこそ最悪。
作った奴は明らかに途中からレイヴンとACの区別がつかなくなってる。
>>57 だって最初から完璧にしたら、い っ ぱ い 出せないじゃないか
買ってくれる信者がいるから新規は無視して似たような物を出しまくってるんだろ
>作った奴は明らかに途中からレイヴンとACの区別がつかなくなってる。
笑った。いや本当は笑い事じゃあ無いんだが…('A`)
本来はシチュエーションで語るべきなんだがACに演技させちゃってるもんなぁ
「次も敵とは〜」のシーンなんかトランスフォーマーにしか見えん
「こうでなきゃACじゃない」ってのは別にないんだが、LRのかっこ悪さはやばかった。
システム、シナリオ諸々で点数つけるなら30点。
俺の信者フィルターで15点、公式HPの高橋先生ゲストで15点。
>>69 作品自体の点数が1点もないじゃないか('A`)
フロムの演出・シナリオチームは、ボトムズのウド編・クメン編を
100回ぐらい見直すと少しはマシになんじゃなかろか。
なんか種ガンあたりでも見ながら作ってそうな悪寒。
低年齢層でも狙ったのかな?
なんかゾイドも彷彿とさせられたんだけど。
まぁ初心者に薦められなくもないけど、それは3の仕事だしなぁ。
なんか深夜の人気番組がゴールデンに移ってつまんなくなったみたいだ
・レイヴン全員で特攻仕掛けた方があきらかに得策なのにわざわざ仕分けする馬鹿総帥
・24時間というあきらかに無理のある流れ。(2,3日モノくらいにしとけよ)
・ビッグマウス叩いておきながら存在意義の全く見出せない人間ユニット。
・濃いようでうっすい人間ドラマ。
こんな間抜けゲームガキだってドン引きだよ。
>60
単体じゃ駄目だろ、本来なら僚機システムやEXアリーナなどと組み合わせて使えれば化けそうな要素だけど(まぁ事ある毎に指摘されてたけどな)
ショッパい分割商法による結果の体たらくだとしたら、なんつーか言う事無しだなとw
AIだけで売り物にしたかったら、軽螺子くらいのモンにして欲しいわ。
そこで神は閃いた
『どうせ信者は買うからAIシステムとトレーニングをバラバラにして売ろう!』
そしてNBとFFは生まれた
モニターアルバイトを募集してるって聞いたから、直接文句言いに行けるチャンスだな。
フロムはメールすら読まない位ユーザーからの意見を体裁を繕うためだけに形だけ聞いてることにしてるから、どうせバグを発見してもその気になんなきゃ直さないだろ
NX以降テストで中二しか使ってないのバレバレだし、どうして軽量の方が遅くなるって簡単なことに気づかないのか
まあ余剰積載という物自体どんな風に頭が回ればそんな発想が出来るのか不明なトンデモ理論だが。軽いほど早いという事もわかってないんだろ?
ディスカッションのレポートを見る限り文句いっても多分無駄無駄URYYYY!だろ
つかそんなバイト募集するより社員は2ちゃんのAC関連スレを半年ROMれと
そっちの方が金かからんし
ペイロードが移動速度に影響するって概念自体は反対しないが、現仕様がタコ杉なんだよな…
アイディアを実用レベルにブラッシュアップする為にコスト掛けないんだもんw
そりゃ追加要素が総じてゴミになるわけだよ。
まあ、普通は現実世界と似せて作ったほうがわかりやすい(作るほうも遊ぶほうも)ため、
総重量と加速度を反比例させる、って単純な法則を選ぶ。
最大速度はいろんな抵抗との兼ね合いで決まってくるのでめんどいが、
総重量と最大推力(ブースターの)あたりから決めていくのが普通の発想だよなぁ。
加速とかイラネ。スムーズな切り返しを返せ。
いくら速度が上がったって、挙動がもっさりしてたら意味無いし。
ACってのはピュアスポーツのロータリーみたいのじゃないと燃えねぇよ。
ただ速いだけのリニアモーターカーなんて乗っても面白くない。
俺例え下手だ…。
ストーリーや雰囲気の違いで売り上げが変わるとは思えんな。そんなものは好みの問題。
基本はメカアクションとして、ゲームとして面白いかどうかだろ。
システムと仕様がぶっ壊れてるからこそ今の惨状がある。
同意。ストーリーやら設定などは何度でも脳内補完できるからね。
独創性が欠落してるのに変な糞システムを追加するからどんどんおかしくなった。
だけどLRのストーリーや演出はもう勘弁
>>81 切り返しも「猛烈な逆加速」といえなくはないと思うけどなぁ。
スピード感は加速の大きさで演出される部分が大きいと思う。
>>85 2chの見方を知ってりゃそれなりに有益だろ。だから半年ROMれと言ってんじゃね?
信者スレだけ見て喜んだり、アホ書き込みを真に受けたり、愚痴スレ見て欝入るようじゃダメだ
2chだろうが個人サイトだろうが、どんな案も斜め上のセンスで再現する
今のACチームじゃ何見たって無駄かと。
モニター?ACE2とかまともな物作ってるところが欲しがってるんじゃないか?
ブースター出力/総重量*脚部速度値、みたいな感じの仕様でイイ気もしてきたw
脚部の値は過積載すると元の限度値に対するパーセンテージに比例して落ちるとか。
総重量が105%だと値が5%低下、200%で動けなくなる、とかw
>>82 >ストーリーや雰囲気の違いで売り上げが変わるとは思えんな。そんなものは好みの
>問題。
ダウト。
もしそうなら、美少女だらけでギャルゲーテイストなACでも売上は変わらないことになる。
>基本はメカアクションとして、ゲームとして面白いかどうかだろ。
ゲームとして面白いかどうかには、ストーリーや雰囲気も関与してると思うがね。
基礎はゲーム性でストーリーは肉付けだと言ってるだけとちゃうんか
ストーリーや演出を「肉付けに過ぎない」と見るか「肉付けも大事」と見るかの違いってだけ。
SL以来、数年のブランクをあけて
恐る恐るNXとLR買ってみた。
ここの人には今更だろうが、
まさかここまでひどいとは思わんかったよ。
オーバーブーストとブレードの存在理由ってなんなんだ。
せめてブレードは射程距離がほしかった。
とりあえずストーリーもゲームシステムも良質なACをやりたいんですが…。
>>91 ブレードはMT相手にはとっても便利。
OB?寒い季節にはピッタリですよ
>>91 両方とも無理矢理自分を極限状態に追い込んで喜ぶためにある。M専用装備だよ。
>>89 >美少女だらけでギャルゲーテイストなACでも売上は変わらないことになる。
メカアクションとして面白ければ普通に売れるだろうな。客層は変わるかもしれんが俺は買う。
ギャルゲだろうが何だろうが、しっかりしたメカデザイン、バランスのとれたアセンブリの楽しみ、
そしてアクションとしての手ごたえがあるなら、替えがきかないんだから仕方ない。
つーか極論が過ぎる。そんな作品はどういう客層を狙ってんだか分からん。
ギャルゲ要素と難易度高めのアクションをくっつけても誰も喜ばない。
両方とも充実させたらコストかかりすぎるし、さもなきゃ両方中途半端。
あと旧作の中でもストーリーの好みや評価は意見が割れてるぞ。
俺もシステムとして好きな作品とストーリーが好きな作品は別だ。
そんなものより「AC動かして楽しいか否か」が遥かに重要。
RPGならまだしも、アクションではストーリーの比重は高くない。
俺は逆だ
PSシリーズ信者だが地球暦信者でもある
モッサリとか言われる2が好きなのも雰囲気がいいから
音楽とかストーリーとかステージとか雰囲気も大事だ
だからその点で劣る3やSLなんかは好きじゃない
いくら動かせても雰囲気があれじゃあね
何かエースコンバットが2→3で揉めたのを思い出すなあ。
あれは賛否両論だったけど4では2寄りの雰囲気に戻してきたな。
(俺は3は買わなかった。借りただけ。)
雰囲気やストーリーってのも作品のカラーなんだから、重要視する人も
多いんじゃないか?
いくらアクションゲームとしての出来が良くても、NBみたくトレだけとか
FFみたく陽の当たる所で戦うゲームなら、俺はあまり欲しくないな。
対戦メインの人だとまた変わってくるかも知れないけど。
でも今はACってだけで買う信者相手のゲームだから。
ストーリーとアクション性、どちらにしろこだわり持って買ってる人は少なそうだね。
俺の場合、別にストーリーには何も感じてない
雰囲気に関してはどれも捉え方で似たり寄ったりなんであんまり。
LRやSLの主人公ヒーロー志向はいまいちだと思ったが
敵本陣に単体で乗り込んで全部片付けちゃう辺りは初代から変わらんし
こうして考えてみると、俺の場合、動かしててクソな作品ほど
ストーリーまで粗探しして愚痴ってる傾向がある希ガス
LRはマジカスだった。弾当たらん&動きに慣性が付いてるせいで
当てるのも避けるのも動かすのも不快。最悪。
肩武器も当たらんし何を楽しむんだこの作品って思った。
てか実際LRのACの動きは気持ち悪いから、これだからレイプンは困る
>>96 しかし俺のように、3・SLのストーリーや退廃・寂寥感が大好きな一方で
2が蟲ED並みに納得いかない奴もいるのが困りもの。AAは好きだけど。
>>97 NBは何というか、シナリオが一切無いという点が純粋にゲームとしてもマズイと思う。
確たる目的も持たずにひたすらトレーニングと模擬戦闘なのは・・・何のためにやってるんだか。
AAは全体のストーリーは無くてもミッションごとの背景がそれなりにあるから
いっちょ戦おうか!という気にもなる。分かりやすい動機付けの有無は大きいな。
ストーリーは戦う背景の説明と動機付けになればよし。そこから先は脳内補完。
メトロイドプライムとかまさにそんな感じ。
NBに例えストーリーがあったとしても俺は認めたくないなぁ。
大体トレーニングなんてミッションやりながら覚えてきゃいいんだよ。
あんな作業みたいなもんより実戦のが百倍上手くなるって。
まぁ最近はその実戦すら糞なので俺はここに愚痴りに来てる訳だが…。
初代のミッションは進めば進むほど必要な技能が増えてくるから、
トレーニングなんか無くても進めるのであれば自然操作は体得できたんだがな。
初代でいきなりピョンピョンはねるMTと戦わせて「ムズい!」って評判になったのに
NBで今更「トレーニングあるから初心者でも安心」路線って…
まあ売り上げを見たらライトユーザーは騙せなかったようですが
>>95 対戦厨UZeeeeeeeeeeeeeeee!
まあ、さすがにいきなりギャルゲーテイストになるとは思えないがな。
今のACっぽい雰囲気があって、面白ければなんでもいいよ。
PPのスミカ
LRの雰囲気はマジ勘弁
フロムの中に「信者はついてくるだろう」
みたいな空気があるんじゃないの。
だからシステムやシナリオや演出も
全部ひとりよがり。
ところで、部屋掃除してたらポロっとネ糞スのアンケ葉書が出てきたんだ。
どうすればいいと思う?
信者ついてこなくなったらフロムも焦るのかな
まぁ、俺は初代の思い入れで毎回買ってるけどね
そして毎回毎回期待を裏切る出来のACになるんだとさ
>>110 >信者ついてこなくなったらフロムも焦るのかな
LRだって良作だなんて言ってる信者が居るんだから
信者は消えない
>>111 AC史上最高の出来って言ってるやつもいたな。
個人の感想だから別にどうでもいいんだけど、あまりにマンセーが多かったから社員かYYの自演かと思った。
ああ、体験版が来たときの本スレでのマンセーっぷりとか凄かったな。
俺は普通につまらんと思ったんでついて行けなかった。
表面上、熱の緩和とスピードアップに惑わされたんだろうな。
全体としてみれば銃もミサもさっぱり当たらん惨状だったんだが・・・
体験版じゃあまだあそこまで肩武器がゴミだとは気付けないだろう
俺はブースター出力が上がってたりするのにOBがなんら変わってないのに絶望したが
あとあの逆に斬りづらいブレホ
なんかマジムカついた
LRのACの動きキモイとか言ったら
同一人物とかさ
あいつら同じ様な批判は全部同一人物が書いてると思ってんだろうな
憂さ晴らしスマン
もう本スレは盲目信者しかいないんだろうな
気持ちは分からんでも無いなんて言ってる奴までいたし
煽ってた奴もどうせ伍長とか狂アンチとか言ってた奴だろ
>>116 今見てきたが(´・ω・)カワイソス
これまで何人の奴が散ったんだろう、、、
俺は今の本スレの状態に疑問を持っている、だから書かない、今は
今が破壊され、新たに昔のような姿に再生することを望んでる、だから、ただひたすら待つ、崩壊するのを
燃料を与えてはいけない、ただひたすら待て、ただひたすら
ていうか一人だけやたら絡む変な奴がいただけだから
禿同。どのスレにも変な奴の一人や二人出没するもんだ。
それはこのスレでも変わらんモンなあ…
まぁ、あれだ。 アンチスレに愚痴スレと揃っているんだから
無理に本スレに愚痴や文句を書かなくてもいいじゃないか。
社員がレビューサイトで自演してるのは本当だと思う
ここなんだが
ttp://www.joko.jp/ps2/d/?page=61&m=no&no=1245 マジ面白いです。ACを熟知している方達には是非オススメの1本です。逆にACの良さを分かってないような人にはオススメは出来ませんね。ACならではの味を最大限に引き出せている傑作だと思います。悩むくらいなら買いでしょう、これは。
かなり面白い!今までのシリ-ズをやってきた人には超オススメ。動きも軽快で映像も良くなっている。この内容でこの値段とはまさに買い!!大満足の一品です。
悪い点数の投稿を続けているのは恐らく同一人物だと思われます。普通の人ならば80点以上はかたいでしょう。それほど価値のあるゲ-ムだとおもいます。何がそんなに悪い?
こんなのがちらほらと
さらに一番最初に投稿されたレビュー
最高!面白すぎる!トレ-ニングとかバリエ-ション豊富で頭も使う感じでイイ!アリ-ナとか相手を無限に生み出していくらでも戦える!ロボットが超速度で操縦してぶっ飛ぶ爽快感がたまらない!超熱い戦いができる!!
鍋島だったりして(w
全員新規の人かもしれないじゃないか!!
・・・多分無いけど
>>123 どう見ても神と鍋島です、本当にあ(ry
>>123 これが神のコストをかけないでアイデア勝負の一環か…
>>116 ID:FtAXDu8hが手前で絡んでたもんだから同一人物だと勘違いされたんだろうな
でもお前いくらなんでもID:/dAmK8t0がフォロー入れてくれてんのに
その目の前で旧作の動きで十分とか、トランスフォーマーはマジ勘弁とか
厨房じみた完全否定理論を展開しすぎだよ。もっと優しく表現しようぜ。
それに他に書いてる奴、皆盲目にLRを支持してたか?
ちゃんと読んだ方がいいぞ。
ID:jjcEBch5の突っ込みはもう見てて最悪だったが
867の君のレスは自分が厨房とアピールするのに十分な一行だったよ。
俺も見てて「何だこいつ…」だったけどそういうのは書いちゃダメだ。
余計孤立しちまうぜ。
まあアレだ。災難だったな。
まあLR発売時に絶対社員いたよな、過剰にマンセーしまくりで、ちょっとの批判=伍長と言い
そして発売から少したったら突然パッと消えた
>>128 まあ正直トランスフォーマーまじ勘弁だけどな
まあ、そもそも棲み分けとしてこのスレが出来たわけで。
こっちしか見てない初代信者な俺みたいな奴もいるし
本スレでのいざこざは知らんけど、トランスフォーマーってのは傑作だな。
エヴァンジェはコンボイ司令官だったのか。
トランスフォーマーって表現はマジで俺も笑ったよ。
あれ見て思わず途中で止めてたLRのディスクを探してしまった。
ただあの書き方だと
他のユーザー全否定=喧嘩売ってる=荒らしって感じで良くないよ。
ココじゃないんだから他のユーザーにも配慮しような。
引っ張ってすまんかった。元の流れに戻ろうか。
つまりだ。
LRのパーツ数に初代のバランスとストーリー。
そして新しい要素が加われば面白くなるって事だ?
新しい要素、がなんなのかが問題な気が…w
結局、どういう方向性で進歩させていくかって話でしょ。
2時点で、俺が初代AC見て妄想した「未来形」とは大分ずれちってたしなぁ
本スレっていつから批判は許さない馴れ合い雑談ネタスレになったんだ?どうでもいいが
>>132 同じようなこと二回も書くな、あとお前トランスフォーマーで絶対笑ってないだろ、フォローのつもりか?
あとここで本スレの話すんな
別にレビューサイトで自社製品の広告したっていいじゃないw
>>136 名前や立場を明かしてやるぶんにはフェアだな。
社員が”一般消費者”のふりして書き込むのがあかんわけで。
そういうバックボーンを明らかにしない連中の評価は、信用していいかは判断しにくい。
過去のレビュー実績なんかが見れるサイトだと、少しはマシだが。
>>135 いや素で笑ったけど。俺は別にACが心底好きってわけじゃないから
どの作品があーだこーだなんてこだわりは無いしな。
LRというかNX以降がつまらなかったのは同意だが。
批判云々については、他を否定するなら他から否定されて当然。
そこで自分棚上げするのは変じゃん。まあいいや寝るわ
足りないのは忍耐力ではなく(ry
今のACってレースゲームに例えるとグランツーリスモみたいだね
初代〜SLまではリッジレーサーな感じ
レースゲームならグランツーリスモみたいなリアル路線な感じもいいと思うんだが
ACなんて実在しないゲームでシミュレータみたいにリアルにしたらつまらないに決まってるがな(´・ω・`)
…いや、いまのACがリアル?
なにをもってリアルと言うのかと。
鍋はブレホ削除、余剰積載やブースト熱、慣性に果ては爆破ダメージまで、徹底してリアルを追い求めてるぞ
余剰積載なんていうキン肉マン級のトンデモ物理学を採用しててリアル云々て…
実際ロクに調整してないのバレバレだしな、軽二が中二に負けるなんてありえん
>>23 『コストを掛けたほうが良いゲームを作れる風潮がある』とか書いてたなぁ。
アイデアがあれば金掛けなくてもいいものが出来ると思っているのがそもそもの間違いだよ。
独創的なアイデアと、それを1本のゲームとしてじっくりと長い開発期間(=金)をもって、作品として成熟させる。
それが正しいモノづくりの姿勢だろ。それを風潮だなどと一蹴するなど言語道断ですよ。
現実的かどうかでいえば二足歩行や後方ブーストでアウトだが
初代に比べればリアルだろ。熱とか慣性とか。だから何って感じだけど
OBの加速度が機体重量に影響されない時点でリアルと呼ぶのははばかられるけど。
あるいは余剰積載云々のおかげで軽い機体のほうが速いとは限らない、という近作よりは、
軽くすればその分速くなってくれる初代系のほうがリアルである、とも言える。
そもそも、軽量機は速くて脆い、重量機は遅くて硬い、というのが
ゲームコンセプト的に大原則だと思っているので、
そこの部分の法則を無視されると非常に萎えるのだ。
> そこの部分の法則を無視されると非常に萎えるのだ
激しく同意
中量機に両方の特性、ていうか完全に喰ってる足があるのは「普通の足より早い足が必要だな、よしディンゴはそういうパラで」「じゃあ、それとは対で重装向きの足も作るか、S3でいいだろ」といった具合に、中量脚しかはなから眼中に無い製作されてるからだと邪推する俺
ていうかおまいら、俺らが愛するPSACでは重二だろうが軽二だろうが
最速出せるから速度は同じなんだが。
だからミサイル牽制で一気に距離を詰めたり出来たわけで。
2〜SLはOB技術、NX以降はブースト速度がなんで重要視されてるか思い出そうぜ
リアル路線はすでに鉄騎があるからなあ,今のACのは単にリアルぶってるだけな気がす
PSACで続編だせ!
本当にフロムはリアル志向ってんでN系作ってるのかね。
適当にやったら糞仕様になっちまったんで、逃げ口上に「リアル」なんて言ったんじゃないかと。
>>153 俺にとってリアル路線ロボゲーはガングリフォンなんだが…あれもAC以上に続編に恵まれない。
フロムは、全席空席のジャンボジェットのほうが一人乗りのF15イーグルより
速く飛べると思ってるんだろうな……
その内Jペニみたいになるんじゃないか?
翼とか特殊機体とか熱い(?)ストーリーとか萌え(?)キャラとか。
売れりゃいいやみたいな感じでゲームそのものがブッ壊れる気がする。
まぁそしたら買わねぇけど…。
とりあえずACとレイヴンが一体化した現状はもう修復されないだろ
NXでジノーヴィーの回転切りから始まって、LRじゃ洒落抜きでトランスフォーマーみたいになってたし、あの手抜きを徹底したNBでさえも「きあいのはいったぽーず」とってたし
>「きあいのはいったぽーず」
ホントにダサダサの極みだよ。ヤになる。
ジノ回転ギリやらエバファイティングポーズやら・・・
でもよく考えたら既にPPの時代でスティンガーがスミカと対峙するシーンで
いちいちACでアクションをしてたっけ。
そしてソレがより激しく、より人間のようになって復活
俺としては4でガンカタやろうがハンドガンをクルクルやろうがブレードで激しい剣戟やろうが驚けないな
そして周りはそんなACをとても喜んでいる・・・・
「ジノーヴィーかっこいー」
なんでだよ?!アレは人が操縦してるロボットなんだぞ?!
>>161 NXでACを初めて見たのか?>>周りの人
いや、たぶんそうだ
そういや最近似たようなことがあったな
連ジ好きな奴(自分では買わないが)が連ジをいつも購入する友達の家に行ってやったら
動きが人間みたいで気持ち悪くてつまらんくなってた、ガンダムの動きじゃない、とか言ってたな
違う、由緒正しき初代三部作をやらせてハマったので買いに行ったのが、いきなりNX
信じられないだろ?
俺も全作をそれなりに楽しんでいるが、NXは音楽吸い出して以来動かしてない。
今はLRを貸しているが、「なんかいい」らしい・・・・
164 :
なまえをいれてください:2005/11/25(金) 08:11:47 ID:+oVT/oZR
プロジェクトファンタズマから始めてトラウマになりまスタ
>>163 まあ、やってらそのうちボロが出るだろ>>LR
ジノの回転斬りはクレストカスタム機ゆえの特殊動作、
あたりで無理やりこじつけることも可能かも知れないが…。
(それでもライフル突きつけてパスン、は無理ありすぎ)
LRは本気でこじつけ解釈も擁護もしようが無いな。
エヴァンゲリオンみたいな操縦インターフェースでも採用してるんですか?
最後に付け足し
彼は種が大好きだ
NX以降の強化人間はケーブルで機体と体と直接繋いで感覚で操作しているらしい。
だから人間みたいな動きが出来ると。
LRでも真人間のズベンとかバスカーは棒立ちだし。一応考えられてるぽ。
素チンガや住処の方が意味不明だ・・・
棒立ちというか、バスカーはただ移動しているだけだったし、ズベンは辺りをキョロキョロしたり銃を上げ下げして十分人間らしい動きだったぞ
>>161 どんなOS使ってんだって話だよな。
強化人間だってエヴァみたいに指の先まで神経接続してるわけじゃあるまいし。
俺はあのダッサダサの動きは結構好きだけどな
どうせゲームだし演出ないよりはある方がいい
もともとロボット工学の知り合い居たから
あんな重量の機体が飛ぶだけで違和感ありまくりだし。
ゲーム的につまらんってのは最悪だけどな
ただ、ジノ回転切り+ライフルパスンは俺も悶絶した。
全然迫力がない上にフロントミッションのパクリかよと。
ゲームの雰囲気が違いすぎるのに演出だけパクったところで
ダサすぎてどうしようもない
というか、ブレは補助武器じゃなかったのかと<鍋島
あれじゃどう見ても接近戦ではこれしかないみたいな描写だよ。
口だけ企業フロムソフトウェア
>>169 そうだったっけ・・・ずっとやってないから忘れてるようだ
でも銃の上げ下げやまわりキョロキョロは初代から出来るジャマイカw
>>170 足の指はともかく手くらいは自由に動かせるようになってると思う
人間臭かろうがなんだろうがカッコよければいいよ。
で、問題は全然カッコよく無い事なわけだが
>>173 なのかなぁ…
つうか今までは愛ゆえに愚痴ってたけど、最近はもう愛想が尽きて
LR出てからは普通に安置になってる俺がいるなぁ…
もう演出とかストーリーはどうでもいいよ。
自由に組めて動かせて斬れて狙えて回避できて飛べて、
そういうことに手ごたえと楽しさがありゃそれでいい。
アクションはそれが一番重要。
もうこうなったら、みんなで鍋島に圧力をかけて圧力鍋にしてしまいたい
それはそれで面白そうだw
ところでスレ違いだが
旧作信者としてこれが一番良かったってシーンはあるか?
漏れは市街地襲撃の「ランカーACを確認 ヴァルキュリアです」なんだが
>>179 ナカーマ(・∀・)人(・∀・)
あとは似たようなので初代最後面のナインボール
なんかたんたんと言う感じ好きなんだよな…
決着を付けようか→カラサワ連射→炎上
(・ω・)ノ
やっぱりMOAでセラフの台詞かな。
あれはいかにも最終決戦っぽくて燃えたね。
PSACのヴァルと9は言われちまったから、俺はAAの「正体不明機排除」を挙げるぜ。
ドア開ける→( ゚д゚)ポカーン→ ((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル は忘れられない。
>>183 同意。しかも曲が「9」だし。
嬉しい反面((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
鬼パルス健在でしかも硬くなってるしなー(w
>>179 無駄な抵抗はよせ。
お前の運命は(ry
初代やってた当時は、ホラーゲームかと思うほどドキドキしてた。
裏切られて取り残された時とか。
BGMがない研究施設みたいなとこで、ドアの向こうから生物兵器のクチャクチャいう音だけ聞こえてたりとか。
((( ;゚Д゚)))ザクグフゲルググだった。
「レイヴン、助けてくれ!化け物だ!!」
( ゚д゚)・・・・・。
((( ;゚д゚)))ガクガク
((((( ;゚д゚)))))ガクガクブルブル!!
俺も質問したいんだけど旧作の好きなBGMをおせーて
俺は何故か生体兵器排除のBGMがなんか好きだった
初代ラストの前半でComplete Phisicalが流れてたけど脱出シーン用の曲なのに妙にマッチしてたなー。
「そこをどけ雑魚どもぉぉぉぉぉ!!」みたいな。
とりあえず9はガチ。
消防の頃、毒ガス基地がマジ怖かった
APが減っていく恐怖に生物兵器の怖さが合わさって、
泣きながらやってた記憶がある
俺はAAのセラフか、何度も負けまくって行き着いた果ての機体が最軽量の逆間にデュアルキャノン。
それで勝った時はハイテンションになって調査部隊を壊滅してきたよ。自分の腕が上がっていくのがアクションゲームの醍醐味なんだよな。
>>187 一番最初の立てこもり排除や月光落ちてる遺跡でかかってた奴かな。NXレボでも使われてたね<初代曲
初代はBGMも印象深いけど、やはりSEだけのステージの緊張感を押したい。
>>179 一番最初の立てこもり排除で、最後の敵がいる辺りの
橋の下の海面を攻撃すると、ドットが欠けて大穴が...
落ちてみるとそのまま落下していきなり画面上から落ちてきて
高度オーバーで作戦失敗になるというバグを見つけた時。
AC1のデモムービーの音楽が好きだ。
印象に残ってる面は、「こちらバルダー。」の面だな。
あまり旧作らしくないが、MoAのビーム砲台に爆弾仕掛けるミッションのBGMが好き。
もちろんComplete PhysicalやCirculationやGripや9も大好きだ。
>>195 それ一昨日入れようと思ったが盲目狂信者が『アンチの工作ニダ』とか騒ぎそうだから止めたんだが、、、どうしよう、
誰か暇な奴アンチスレと此処で出まくってる大量の不満をまとめて書いてくれ、そしたら『>>〜に同意』って書くから
LRは駄作だけど、カンフーや高速にはかなわんよ。
・勘違い仕様シリーズの集大成
・パラメータ調整がクソ。手抜き過ぎ
・キショイ演出
・破綻したストーリー
続きよろ
>>197 確かにその辺にはかなわないけど俺はNXより駄作だと思うよ、対戦だけで考えれば確実にACシリーズ最悪
というわけで
・粗製乱造
・発売前→対戦バランスを煮詰めた発言
発売後→時間がなかった(゜д゜)ハァ?
・つか大分前に体験版が完成してた割に製品版と変わってないパラ
・相変わらず入ってない葉書
・遊び要素が全く無い、本当に全く
・マップがとてつもなく狭い
・ミッションが、狭い、短い、ワンパターン、でなんの魅力もない
・強化人間がシリーズ最高の性能、もちろん使えるの敵オンリー
・失敗前提のミッション
>>198の仕様をくやしく言うと
・意味不明な熱仕様、存在価値がわからない
・ブレホの要望が多いので付けました→史上最低の糞ブレホ
・弾が明後日に吹っ飛ぶ
・ゲド腕死亡、タンク死亡、ブレ死亡、火炎放射器死亡、フィンガー死亡、(ry
・軽量より中量が速い
・手抜きで放置してたくせに『過去最高の調整期間』→発売後『前言撤回、AC4では(ry』また次回作に期待させて楽して儲けようとする汚い姿勢(これは関係ないか)
あとは誰か頼む
体験版しかやってないんで投票資格は無いけど、2やNXより対戦糞ってマジかよ…。
去年のNBの手抜き賞みたいな大きなインパクトが無いからなぁ。
特にダメって方向で話題にもなれない駄作止まりじゃないかな
上に上がっている場面以外では3のレイヴン試験だな。
ちゃんとこちらがアップル君を裁きにかけるのを見越して
セリフを用意してくれてるからなw
>>200 最後の行(バランス云々の項目)ってマジなのか?
さすがに笑えないぞ…
NXの売りも「PS時代のスタッフを結集して〜」→正反対の内容でウボアーだったのに…
私の周りで初代が印象深いっての結局のところ
初代の挙動計算とか偏差射撃の具合がたまたま神がかったって感じで
結論づけているわけなんだが、おまいさんがたはどう思う?
シリーズが増す毎にパーツは増えるけどアセンは狭まっていくよね…
バランス取りができないのなら例えばSLAI方式(改造99段階)で
パラ取りをユーザーにゆだねるって方式とか検討すりゃあいいんだがなぁ…。
この手のゲームで実用範囲の「俺ロボ」が出来んとそりゃ興ざめだ。
その前にLR買ってからここに来るべきか?
LR分はEGで補完したからどうでもよくなっているんだが。
・パーツデザインが3から全く変わらず。
・神と鍋の爪の先ほども必要ないプライドのせいで改善されることのないシステム。
・演出と相まってとても経僕聞こえてくる音楽。
・見所と言われていたが全く意味の無かった人間登場。
続きはお願い
誰か書いたら誘導よろ
シリーズに比べ云々とか、期待してたのに裏切られたとか
多分に好みの問題入ってるしACユーザー以外への説得力に欠けると思うよ
LRがクソってのは同意なんだけどね
まあ糞ゲーじゃなかったらもっと売れてる
まあ、ACやってるやつ以外にもわかるように書かないと意味ねえわなぁ。
>>203 >私の周りで初代が印象深いっての結局のところ
>初代の挙動計算とか偏差射撃の具合がたまたま神がかったって感じで
ほぼ同意。
挙動に関しては初代の感覚的な楽しさをベースにつくってきゃ、今ほど酷くならなかったはず。
偏差射撃というか、機体の加速力・速度と弾丸速度・偏差補正能力の兼ね合いで、
弾の当たりやすさってのはどうしても変わってきてしまうので、多分一番調整しづらいところだが。
俺が思うに、これはFCSの個性付けって方向で逃げればよかったんじゃないかと。
近距離で強いFCS、遠距離で強いやつ、ロック時間に応じて偏差射撃の精度があがっていくやつ等々
つかえないFCSや、強力すぎるFCSが出てきてしまう可能性もあるが、
それだったらユーザー側がレギュレーションで禁止パーツにすればどうにかなる。
NXの過去ディスクやったがいまいち楽しくなかった。
異様に敵が強かったりゴミみたいに弱かったりするのが原因だと思った。
敵が強い弱いってのは弾の火力とか命中率の問題。
やっぱその辺の基本バランスがちゃんと作られてないと
どんな新要素を追加したところで面白くなるわけがないよな。
(´神`)だって信者さんが買ってくれるのにお金かけるの馬鹿みたいじゃないですか?wwww
>>203 同意。
ACの面白さの肝って、命中と回避のバランスだよな。
ここが崩れてると、パーツバランスも崩れる。
>>206 >>208 以前、オブザイヤースレでLRが挙げられた時も同じことを言われて終だったな。
まぁ実際俺もそう思ったし。
LRが糞と言われる理由って、ACユーザーじゃないとわからないケースが多い。
ストーリーや着ぐるみACに関しては、もっと駄目な例がわんさかあっていまいちだし。
LRは良いところが殆どないよなぁ…
始めの内はNX、NBよりはマシだな、って思ったけどやればやるほど粗に気付いてクソゲーになっていった
正にガムゲー、噛めば噛むほど味がなくなる、味がなくなるのも早い早い
LR>NB>>NXくらいの印象だったけど結構やってみるとNB>NX>>>LRって感じだ。
LRは通してクリアしたら積んで終だな・・・対戦やる気にならない('A`)
だからと言ってNBで対戦続けろってのも無理ってもんだ('A`)サスガニアキルヨ
LRの対戦、一応、NXよりはマシだと思う。
NX=かわせない、LR=当てられない、て感じ。
正確には「マシではあるがちっともおもんない」
SLから肩武器とOB取ったような感じだよ
もはや救いようが無い。俺はAAでいい。
NBの時のインパクトに比べるとなあ・・・オブザイヤーにするほどの衝撃が無い。
>>213 同意
NB>NX>LR、になるよな、結局
どれも全く面白くないけど
Nシリーズより旧作のが面白いって思ってたけど、比べるのが間違ってるんだと最近気付いた。
別物だよな。フロムもNシリーズにACって名前を付けてんじゃねぇよ!
2,3も決して良い出来じゃなかったがこれは酷すぎる。
ACって名前を付けなきゃ、被害も少なかったからこんだけ叩かれずんすむんだよ!
(´神`)だってACって名前付けない信者様が買ってくれないじゃないですかーwwww
こんなACはいやだ。
初代で
「動きがカクカクしてやだな。技術的にはこれが限界だから仕方ないか。」
「まぁいつかもっと人間みたいに動かせるようになるさ。」
とこんな会話が実はされていた。
「人間みたい」と「人間」は別だということにしておこう、そうしよう
「人間みたい」ってのは長物武器持つのに左手添えたり肩に担いだり、
斜面に立つのにそれらしく脚を曲げたりとか、そう言うちょっとした事じゃないのかな。
この辺は本当に進化しないね…。
リアルなのを目指してるそうだが、弾が狙ったところに当たらない兵器なんて使い物にならないよな
戦車や戦闘機の機銃がバラけて飛んでいくか?
っていうかメカゲーでリアルを求めるのがそもそもの間違い。
本物っぽくすることで違和感をなくすことが重要なのは分かるが、あれはそういうレベルじゃない。
ゲームはゲームと割り切った上で作れよ糞フロム。
FFをほめるわけじゃないが、あれのムービーはリアルを求めつつゲームだとはっきり分かる。
なんだよあの中両脚が一番速いって!馬鹿じゃねえの!作ってて違和感無かったのかよ!
中量二脚でしかゲームをテストしてなかったんだろ
NXの過去ディスクに出てたワイルドキャットだけど初代の性能再現してるのはどうゆう事だ
ブレードの連続斬りといい正確で連射力があってマガジン制のないチェインガン
初期ブーストなのにVULTURE2並のスピードあるし
やっぱり分かってて今のクソバランスにしてるんだと改めて実感できるな
鍋島と神のユーザーにとって微塵も必要無いプライドのせいでACがこんな目に遭ってるのが納得いかん
もう頼むからこれ以上ACの製作に関わるな
関係者ここ見てるんなら伝えろよ!おめーらのプライドなど糞喰らえ
くだらん意地はってねぇでユーザーの納得する物作れ
>>221 モーション制御って言うのはまともにやろうとすると難しいのは確かなんだけどね。
周囲の状況に反応してモーションを変えなきゃならないってのは。
ムービーの中で全部決められた所作をするだけなら楽なのだが…
初代ではPSの性能の範囲でいろいろこだわって作ってるなぁ、と思わせる部分があったんだけど、
その後は全然ダメだねぇ…
結果、ムービーではトランスフォーマーでゲーム中は人形並みという最悪の状態。
もしかして”ゲームの難易度を上げる=プレイヤーにハンデを設ける”
とか本当に思ってるんじゃなかろうか…
もっと機体性能が高いACがやりたいです
これから先SL以上のACって出るんだろうか…
出る確率は低いとおも
ACEみたいになられても困る。次なりそうで怖い。
ACEは楽しいと思うぞ。割り切ってて
ACにACEは求めてないが、ACEに今のACはもっともっと求めてない
>>222 富士演習場の実弾射撃訓練なんかのニュースを見る限り
弾道は少なからずばらけている。
それでも発射点から数百mぐらいまでは誤差範囲内。
最近のACのMGって発砲時点から放射状にばらけるから違和感ありまくり。
弾に遠心力がかかるガトリングならまだ説得力があるんだがなぁ…
このあたりの性格付けが出来ればライフルとMGとガトリング(チェインガン)の
区別ができるのになぁ。
(アサルト)ライフル:有効射程まで弾道は一直線。発射速度普通
MG:有効射程半分までほぼ一直線、あとは弾が多少ばらける。発射速度早い
ガト:発砲時から多少ばらける。発射速度鬼
マガジンはあってもいいが、現状の武器とからめると説得力に欠けるからなぁ。
ライフル:30発 MG:50発 ガト:100発 SG:8発 スナ:5発 CA:マガジンの概念なし
とかね、妄想だけど。
最後に、バズーカの発砲音をいい加減ロケットと同じにしる。
>>227 そうだと思われ
対戦ステージを選ばせなかったりプレイヤーに強化人間という逃げ道(フロム的解釈)
をプレイヤーに選ばせないとか、そういうことじゃないか?
初代のオープニングCGムービーこそ、
アーマードコアの世界観を一番出せてると思うなぁ...
縮尺をもっとしっかりして欲しいな
ミッションやってて萎える一方だよ
初代もいい加減だけど、PS2になってグラフィックが向上して余計に粗が目立つよな。
鍋を降板させたこと自体は褒めるがな。
ちょっと 遅 か っ た な 。
鍋にしろ佃にしろ、神が居る限り誰でも大差ないだろ。
唐沢が愛想つかして出てった時点でAC終了。
てか神が口を出さなければいいんだ
公開されたAC4が旧作ファンに与えたダメージはことのほか大きい
1つはディレクターは神であること
圧倒的な自己満足な仕様で
旧作ファンから批判を浴びる状況であろうと
しばしば強行してきた神だったからだ
そしてもう1つは
次世代機最初のACであったこと
次世代機で「よし、ここからだ」
と思った旧作ファンに「やっぱダメかも」
と思わせるには十分だった
それが無理だから、今のこの状況になってるわけで…。
いっそ他の会社に権利移しちゃったらどうかなぁ。
二年くらい新作出さなくて良いから、神ゲーをだしてくれよ…。
(´神`)え?私の思考中心に作られたゲームですか?
AC4通常版(神一切ノータッチで製作)
AC4神版(神と神派を中心に製作)
これで出してくれれば文句はいいません
近作の状況見るにACシリーズに関しては
残った信者のお布施しゃぶり尽くしてポイする積もりだったんだろうと思ってたが
次世代機で高々とACの看板掲げて御自らDやるってか?
神の考えるこたぁ良くワカランなぁ。
神が名前をだす必然性は良く分からんが、新ハード景気で売り抜ける気なんじゃね?
俺はいきなりマルチプラットフォームってのが気にかかるなぁ。
両ハードでバグ出しが碌に出来ずdでもねえゲームになる予感。
次世代機の状況を見るに、看板タイトルをマルチで出すってのは悪い方向性ではない、とは思うけどね。
なんだけど……
ちゃんと技術というか、実績が積みあがってきてればリスクが大きくても応援するんだけどなぁ。
LRがもう少しこう、建てなおせてたらなぁ…
どん底から這い上がろうってときに、開発機種変更かつマルチってのはリスクがでかすぎますな。
正直なところ、AC4は完全な見切りを付ける作品になりそうな予感がしてて、
まーそれはそれでいいやとは思っているが。
冥庵にAA動画追加されてるな
ブレ避けナツカシス
っていうかリミカナツカシス
>新ハード景気で売り抜ける気なんじゃね?
今までがあるからな、新規レイヴン合わせて10万いくとは思うが、ガンダムという
段違いなブランド持った商売敵も出るしなぁ…まぁぶっちゃけ遊び心喪失したフロムの
先行きなんてどうでもいいことになりつつあるけどw
ところで今更恥ずかしくて聞こうか迷ったんだが、ディレクターってどういう役目なんだ?
プロデューサーってのはなんとなくわかるんだが。
プロデューサーは企画立案〜資金収集、人材募集、
そして作品の製作〜売って儲けまでの総合指揮をする人。
ディレクターってのはその1段下で
プロデューサーの要求を満たすために部下を指揮する人。
ちょっと違うかもしれないが
映画でいうと脚本がプロデューサーで監督がディレクターかな。
>映画でいうと脚本がプロデューサーで監督がディレクターかな。
神が監督なのか。
orz
なるほど…。
つまりジュラシックパークというブランドをチキンパークのスタッフで撮るってことか。
面白いわけ無いじゃん。たとえスターウォーズが素材でも蟻んこのケンカまでランク下がるよ。
うわ…俺意味分かんないこと書いてるねorz。
ちょwwチキンパークてwナツカシス
>>251 それ本当か?
他社のゲームだと直接的にゲームを作り上げるのはディレクターの仕事で
プロデューサーは制作のマネジメントと宣伝だけだぞ
なにかの間違いで評判良かったら先行発売の360版をハードごと買おうとしたが…
やっぱいいや
PPのアリーナで戦っていて気づいた。
俺、やたら飛んでる。
しかし逆に考えた結果、ここまで飛べるというのは動作に余裕があったからだ。
と気づいた。
なぜ今のACは飛べないような制約が課せられてるんだろう。
ブレホで超上空まで舞い上がるの楽しいのに。
でもSLはSLで面白いんだよな。飛べないけど地上戦が楽しい。
武器一杯あるし、OBも上手く使えばいいスパイスだし、制約と自由のバランスが取れてる。
と、思う。とっつきあるし。
LRはンンコ。制約が多すぎて「制約の中でどうやり繰りして相手を倒すか」みたいになってる。
>>255 > 作品の製作〜売って儲けまでの総合指揮をする人
この場合、総合指揮と製作のマネジメントは同義だと思う。
ディレクターは直接指揮だろ。言葉の選び方が難しいが。
ゲーム会社の体制は俺は知らないが
Dが手掛ける作品についてPが影響する範囲は会社の規模で変わるだろうな
神死ね!
今すぐ死ね!
ぷばぁ〜ん!
端的にいうと
プロデュースは「製作指揮」
ディレクションは「制作指揮」
よけい訳ワカラン悪寒w
前者は資金や人材調達、制作体勢の構築運営維持に関する責任者
後者は実際の開発現場における責任者
といったところ。
外注開発なんかの場合は、パブリッシャー側の責任者が前者
下請け側の陣頭指揮する人が後者
>255
業種や開発形態によりけりだが、PがDに駄目出ししたりするのは珍しくないんじゃないか?特に自社開発製品の場合。
ACなんかは実際にシャチョサンがいろいろ口出ししてるのは事実だろうし。
PS2になってACは駄目になったと思ってる。
何かにつけ批判ばかりしてる大人ぶったクレーマーの巣はここか
悪いものを悪いと言うのがクレーマーか。
体裁を取り繕う為に本スレに書き込んだに過ぎない。
・・・、そういう考えを持つ奴がACを駄目にする。
自分の大好きな本スレが攻撃された、その時あなたは思ったー、本スレを攻撃したのはアイツらだとー、だ か ら、あなたは報復をしに来たのですー、こ こ に
その時あなたは気づいたのですー
自 分 も 釣 ら れ て た のだとー
まだ続けますか?
ンフフフー
古畑任三郎でしたー
まさにガス 乙。
>>257 同意。自由に動けるから爽快なのであって
ただ速いだけですぐEN消耗したり慣性がつくLRは爽快じゃない。
武装面も最悪だしな。SLはまだ自分が頑張ればクソ武器も使えたが
LRは武器が弱いと本気でどうしようもない
どうせ4も縛りゲーに決まってる。火を見るより明らか。
可哀想になぁ、中島。せっかくACEとか遊び心のある良ゲー作ったってのに
これで戦犯扱い決定だ。まだ先のある人間だったのになぁ。
見てな、そのうち神はACEにも口を出すぞ。
ホンットこの会社の馬鹿っぷりだきゃ見てて飽きねぇなぁ。
正直、4はヲチ対象でしかない。
>>269 SLはただでさえ弾が当たらないから800を除けばそこまで武器間の差がなかった
しかしLRは当たる武器と当たらない武器の差がはっきりしすぎてるからゴミクズ
>>270 どこのジョナサン・グレーンですか?w
>>271 新品で買うのは信者とガンダムとかスルーする一部の新規、
それに新ハードだからっていうミーハー組くらいだろな。
10万ちょい超えるくらいか。
俺全然詳しくないからわからんのだが、これ採算とれるの…?
SLはネタ機体いっぱい作ってたんだよなぁ。
「4脚を華麗に使いこなす」
とか
「男臭さ溢れる超重量ガチタン」
とか、コンセプトを持って機体組んでた。
それでも動けたし、もちろん真面目に組んで対戦するのも面白かった。
ってのも、やっぱり動けたからなんだよな。
攻撃も避けられたし、OBも急速接近から緊急退避までこなせた。
やっぱブースト熱採用した鍋は死んでいいや。
お前ID…
>>274 俺ガチタンの両手両肩にグレ積んで遊んでた。
確かにNシリーズは糞だが、3もSLも大して良いもんじゃないよ。
何あのOBマンセー 対戦もミッションも糞ったれだった。
動けたっていうのはまだマシなとこだが。
ガチタンは普通に強かった気が
AAも軽2と重2以外はだいたいOBマンセーだしそこは違和感なかったけどな
四六時中吹かしっぱが嫌なのか?
SLはOB云々より勝ちパターンがOB戦→左右の一択しかない方が違和感だった
武器当たらな杉のせいで得意距離も全然変わらんし
でもNシリーズよりは百倍マシ
何で最近は「弾が当てられない」or「弾を回避できない」の二択しかないのか?
SLの時点ではOBマンセーと低下気味の射撃精度のせいで弾がなかなか当たらなくて、
NXになったら爆熱・モッサリ・射撃精度うpのコンボで一気に回避が困難に。
LRでは逆に射撃精度は下がって熱は緩和、移動速度は急上昇、結果として当たらない。
何で射撃精度と移動速度の両立が出来ないんだろう・・・
フェンリルなんかは最初から回避不可能でいいから、他の武器ももう少し当たるようにして欲しい。
>>279 いや…、それはやり過ぎでしょ。そしたら多分800マシと同じ目に合うよ。
>射撃精度と移動速度の両立
フロム庇う訳じゃないがすごい漠然としたとこだから難しいと思うよ。
まぁ初代のそのまま流用すれば済む話だがな。
>>280 実際フェンリルみたいな弾速特化の武器は、ある程度近づいたらほぼ命中でいいと思う
LRの現状でも他の武器の有効射程内ならまず必中だし、これ以上精度上げても変わらん。
そのかわりにリロードやサイトの広さでハンデつければいいんだし。
てか何より他の武器がなあ・・・特にマシは糞マガジンの上に拡散しまくって泣きたくなる。
ミサイルもAAの頃の性能が懐かしい。
ぶっちゃけ二次ロックなんて廃止して相手の現在位置にぶちこむだけでいい
左手武器も廃止、両手で構え左手ボタンでマガジンリロードでおk
肩武器も全脚部で解禁、脚部ごとを今以上に個性化、利点を与える
AC4ではぜひそのくらい新しい方向を開拓して欲しい
今までのものに何かを足すだけじゃ足かせにしかならない
(熱、Eダメ、W鳥、武器破壊、ブレホ廃止、部位破壊)
>279
それは最近というより2になってPSACみたいな軸仕様が無くなって以降ずっとだと思うな
フロムにはもーあんまり期待できないな
どうせなら自分でゲームのROM内のプログラム弄って武器のパラメータ変えられたらどんなに嬉しい事だろうか・・・
そうすればやりたい放題できるし、スラッグガンもヴァルキュリア性能に
所詮夢だけど。俺にはそんな技術ないし
アリーナのOP機体軍団見てると泣きそうになりますな、説明文のところも軒並み「基本性能は高くない」
…ギャグのつもりか?
そりゃネタ機体なんか作っても面白くないよ
しっかし売上が…
あんだけティザーだの高橋先生だのでバックアップあったってのに
詐欺商品のNBと同じ6万とは…
LRは薄っぺらだが6万って出来じゃなかったと思うぞ。もう1,2万くらいは
プラスしてもいいくらいの出来だと思う。
ユーザー離れがいかに多かったかを表してるな。
まぁ、それ以前にNXからの客の減り具合で一目瞭然か。
フロムなんて完全版ACツクール発売して、潰れれば良い。
>>282 現在位置にしか撃たないのにどうやって当てんの?
PSシリーズですら現在位置じゃないんだぞ
>自由に動けるから爽快なのであって、
>ただ速いだけですぐEN消耗したり慣性がつくLRは爽快じゃない。
これよく分かる・・。
素直にうなづいたよ。
しかし神には届かない
>>283 でもAAは結構イイ感じのバランスで両立してたように思う。
狙ったら当たるし、注意すれば回避もちゃんと出来た。
やや回避しにくい気がしたのは確かなんで、
武器性能は大体あのままで機動性だけ上げて欲しい・・・
なんつーか、動きを見て狙って撃てば当たるし、相手の呼吸を読んで動けば避けられる、ってバランスが欲しい。
結局一番近いのはPSACなんだけど…
まあLRは長くプレイしようとしてもやることが無くなるしな、ミッションはつまらんし、遊び要素皆無だし、強化も無いし、武器は死んでるし、糞仕様だし
まだNBのほうが長く出来る(やらされる)、次元とっつきがあるぶん屁糞巣のほうがマシかもしれん
どれもつまらんがな
ミッションや対戦で使いたくなる武器が無いってのは致命的だと思う
>>297 ( ´鍋`)<バランスですよ、 バ ラ ン ス !
マシ→なにこれ?ふざけてんの?
フィンガー→なにこれ?h(ry
ハンド→ブレのお供に・・・・ブレ使えneeeeeeee!!!!
ミサイル→あなたは何処へ行くの?
ブレ→さようなら
盾→君の存在価値がわからない、わからない
OB→狭っ!熱っ!意味無っ!
砂→弾少なっ!
ゲド腕→あら?もうEがスッカラカンだわ、E缶買ってこないと
サムライ→ラストサムライ
火炎放射器→普通に使えません。ありがとうございました。
ショット→バラバーラバラバラ
チェーンガン→バラッバラバーバラ
プラズマ→弾が遅く感じる!?僕はまさかNタイプになったのか!?
風呂→熱いよー!!ママー助けてー!!ママー!!
タンク→粗大ゴミ
軽二→どうして中二のほうが速いのは何故?
重椀→げぇ!!関羽!!
LR傭兵→ナルシストれいぷん
本当にありがとうございました。
もっと立体都市での戦闘を増やして欲しい
ムービーみたいな動きが出来るように操作法一新して欲しいなぁ・・・
>>302 NXのことを言っているなら考え直せ。そういう路線でいったらACはACじゃなくなる。
4のことを言っているなら…氏んでくれ。
機動性がムービーくらいあっても良いんじゃない?
っていう意味に取ろう。
ムビーじゃ結構自由に飛び回ってるのにさぁ。
あれが地上に何度か降りてるならアリかもしれんが
ずっと飛びっぱだから違和感ありまくり
実はリミカ中だったというオチ?
307 :
なまえをいれてください:2005/12/01(木) 11:53:29 ID:P41a2CkK
飛びまくるのをどこまで許容するか、ってのはともかくとして、
ゲームのシステム的な進歩は自由度が高まることによって
実感することが多かったわけだが…(とくに箱庭系)
逆行してるよなぁ…自由度ってのもあいまいな尺度だけど、
あきらかにできることは減ってるんだよな。
>>300 タンクだけはいつの時代も変わらないと思うが
旋回はちょっと低まったがいかんともしがたいほどでは
初代大会でカラサワ機体から赤サブマシ&剣豪の流れのときは
間違いなくタンクは強く十分脅威的な存在だった
初代はなんだかんだ言って、4脚もタンクも使う人が使えば強かったからな。
重2は?なんかとても悲しい存在な希ガス。
弱くないよ!弱くないんだが…。
ちょっと重めな中2のが強いっていう切ない事態…。
>>311 赤サブガンナー、固め剣豪が一番はやってた頃は風重2が優勝してなかったか?
重2のフォルムはマジで好きなんだがなぁ…
>>312 趣味にしか思えなかった…。だって中2で事足りるんだもの。
フォルムで選んだんじゃない…?
>>314 中2風機体と当たったときに厚みで押し切れるとかなんとか
どうせロマンだから…。
ロマン派レイヴンだから
317 :
465:2005/12/01(木) 13:04:07 ID:X6jC9zRh
つまりメタってやつか…。
ACとかでメタって…、俺には真似できねぇ…。
おっとごめんねorz
バイオ4好評みたいだな…
他のスレは賑わってるね…
なんか寒いよママン…
AC「お前は良いよな、上司に恵まれて・・・」
ACE「・・・・・」
ACは何回大破壊やれば気が済むんだろうな
>>317 メタといえばPPで緑引きカラスをガンメタした指タンクが優勝してた
圧倒的装甲で弾切れさせて弾幕でブレードも振らせず圧殺
なんか最近のは動かす時の感覚が違う…ストーリーのノリも違う
当時ガキだった俺はちっとも気付かなかったが
カラス脚って初期AP低いから一択ってほど強いわけではないんだよな。
502が意外と使えると知ったとき、PPっておもしれえと思った。
固め殺されたのが懐かしい
>>325 積載量が高いからデビガンで結局は初期AP高くなるよ
初代の5段階評価が分からない・・・。
ok<fine<superfine<great
かなぁと予想してるが後1個の評価が見つからん。
greatの上になんかあるのか?
>327
OKの下にPOOR
順番は下からPOOR<OK<FINE<GREAT<SUPERFINE
>>322 文章だけで燃えるこの気持ちはなんなんだろうか・・・・
アーマードコアが生まれたのがアメリカだったら、
今頃競技用ゲームとして高い評価を受ける名作になってただろうなぁ。
制作したのがアメリカならきっと今頃映画化するほどの人気を獲得…
してるわきゃないか。
ネット環境とゲームの出来は比べ物にならん位良かったろうけどな。
っていうか今が悪すぎるだけか…。
>>331 それはないんじゃないか?
昔、米の対戦動画見たけど、アセンも動きもかなりいい加減だった希ガス
というか、対戦ゲームでバランスを意識するのって、日本人だけだと思う。
それは、競技としてやってるんじゃないからだと思うが。
FPSの大会とか見てると、ACもああなったらよかったのになぁと本当に思う。
バランスの悪いACがあります、どうしますか?
ある国の場合→直せバカ
ある国の場合→チート!チート!
ある国の場合→パクって新しいゲームを作る
ゲーム屋でNBの攻略本立ち読みした。
「〜の火力は高いので防御力を高くして…」
「〜は機動力が高いので壁を背にして防御力を上げて…」
「タンクの火力はかなり高いので、こちらも火力と防御力を上げて…」
ACはもうだめかもわからん
むしろもう駄目だ
早くどっかに売ってほしい
鍋「正解がない性能バランスですね」
最ッ高につまらない答えが出てるんだが<ガチタン
ゲームをつまらなくするのは一級だからな鍋島と神の組み合わせは特に
対戦厨もろとも一発殴らせろこの野郎
どうせ権利売る頃にはシステムも人気も腐りきった状態になってるんだろ
返せ!昔のACを返せ
最近のACを悪くいう奴は多々いるが、初代ACを悪くいう奴はファンの中にはいない。
グラフィックのみを強化した初代ACが3980円位で出たら俺は100%買うんだが…。
それこそ絶対採算取れると思う。
>>340 その手のレスを何度見たことか
神は馬鹿なのでN系の売れ行きがさっぱりな理由がわかりません。
自分が楽しい=みんなも楽しい という自閉症寸前の知能しかありません。
他の人が楽しいと思うのは何か、というエンタに関する概念が存在しないんですね。
あきらめてAC4ヲチするしかないんだ、俺ら。
>>338 ガチタンが正解かはわからんが、昔のACは大概のパーツに何らかの存在意義があって
だからこそアセンに正解が無いんだと言える。(対戦やミッションのシチュエーションによりけり)
今のACは産廃パーツに駄アセンシステム、糞挙動のてんこ盛りで
文字通り「正解」と思えるACにたどり着けない。
ぶっちゃけゲームその物と作ってる人間が間違ってるから。
なんかリアルにしたいのか複雑にしたいのかわからんが
ユーザーを楽しませようっていう一番大事な事を忘れてるんだよな
「リアルっぽく」したいらしいがリアルであることがどういうことかを理解できてないからクソゲーになってる
今のACに必要なのはリアルじゃなくてリアリティ(説得力のある嘘)なんだけどねえ
まあパーツパラメ−タに関してはセンスが無いの一言につきるけど
先生・・・・使ってて楽しい武器が撃ちたいです・・・・爽快な性能の機体に乗りたいです・・・・
やつにかかると
まず「ブレホ」が奪われ・・・
爽快な「機動性」を失くす
そして「パーツバランス」を見失い・・・
最後に「購入意欲」も消え失せる
それが日本一無能なゲーム会社
フロム・ソフトウェアの・・・
代表取締役
(´神`) 直利だ
初代の世界観ならいくらでも話作れる気がする
ぶっちゃけグラフィックもカクカクでいいや 今のAC決して綺麗なわけじゃないし
角がとれて丸くなっただけ
神は経営者としては素晴らしいが開発に口を出すべきじゃない
>神は経営者としては素晴らしい
ホントかよ
爽快感と対戦バランスが維持できないのはフロムだからなのよね〜。
つーか1人プレイヤー派が対戦する人種を叩いてるゲームなんてACくらいしか見たことないよw
初心者がアンケートにどんなばかなことを書こうがPS2の性能が悪かろうが、
結局は(今の)フロムの実力が無いことが原因であることをわかってないやつが多いね。本スレとか。
フロムが本当にこのゲームをわかっているならばかな企画書だしたやつを叩くなんて現象おこらなかっただろう。
今のフロムならそういったバカな案を採用しかねないのを、みんな恐れてるんだよね。俺とか俺とか。
最高傑作といわれて買ってみたらぁぁ…
最大産廃でしたぁぁ…ちぃっくしょおぉぉ!
>>355 裏切られることなどユーザーの常。
しかし体験版をやらなかったら俺もフロムと儲の口車に乗って買っていたかも。
>>355 いたね>最高傑作
工作員なのか社員なのかYYなのか知らんけど、何とも腹立たしい限りだ。
>>358 フロム自身がそう言ってたんだけどね。
最高傑作かどうか、決めるのはユーザーだと思うんだが…
見方によっては最高傑作かもしれんぞ
あらゆるクソ要素を集めた至高の信者作品として。
そういうのは、傑作ではなくてケッサクというのだ
>>361 ワロタ
AC好きならLRを傑作と考える奴はいないと思う。
好きだと考える奴は社員とAC厨だけ。N信者でさえLRの出来を疑問視する奴はたくさんいる。
フロムはどこに向かってるんだ?
全く関係ないがムラクモって面白いの?検索してもレビューが無かった…。
>>352 あんだけクソゲー売っといて経営が成り立ってるあたりが凄い
ムラクモは、”微妙”と評価してるやつが多い。はっきりクソというやつもいる。
だが、たま〜にそれなりの楽しみを発掘している奴もいる。
そんなわけで、俺も気はひかれてるんだが未だに手を出していない。
当時スレが立った時は「ムラ糞」と言われていた
俺も知り合いの家で見たが自由度皆無でクソつまらんかった
見た目はACっぽいのだが、行き先が自分で選べない。
つまり強制スクロールの半端な3Dシューティング状態。
信者が言うには一番難易度高いモードでいろいろやると
初めて楽しさに気付いてハマりまくるそうだが
少なくとも世間的には人気がない
信者です。
基本は敵を追いかけて倒すゲーム
そこに自由度は特に存在せず、ただただ追いかけて殺すだけ。
ただそこにビル避けの爽快感があるのよね。
ぎりぎりの所でビルを避けてみたり、橋の下をくぐってみたり、最後は華麗に決めてみたり。
3人称視点リプレイと新しいステージ等の追加要素とグラフィックの強化、最後にもうちょっと詰め寄った仕様にすれば俺は確実に買う。
ムラクモって箱でありながら30fpsなんで叩かれてたような記憶があるな。
全シリーズの攻略本をだしてきたソフトバンクから
いまだに攻略本が出ないのは、見限ったからか?
>>368 規模縮小したからでしょ。
LRの出来云々は関係ないと思う
NX→NBの売り上げを見てLRは攻略本見送ったのかもな。
売れているゲームのを出さなきゃ商売上がったりだ。
ACはパーツやらパラやらが多くて作るの大変そうだし。
>>364-367 なるほどね…。結局フロムは碌なゲーム出してないんだな…。
でも時々AC初代とか大統領とかの良ゲー出すから未だに見限れない俺ガイル…。
>>368 それいつも攻略本書いてたチームが解散したらしいよ
こればっかりは仕方が無いよ
ACEのクラブレは使ってて面白いよw(量産型だけど)
大統領やACEは面白かったんだけどねえ。御伽チームの次作やACE2には素直に期待してる。
ACE4には(ry
2ch初心者ですが、(ryの意味って何ですか?
またあの二千発フィンガーが使いたい…。
フィンガーも今じゃただのバラけるだけのマシンガンだけどな
昔は大量の細長いエフェクトが超高速で飛んでくトンデモ兵器だったんだけど・・・
愚痴るの馬鹿馬鹿しくなってきたわ
せめて今のフィンガーは1070発にするべきだ
ファミ痛のLRの攻略本、
あんまり攻略になってない・・・
×大丈夫。ファミ通の攻略本だよ。
○大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
PARでフィンガーの射程延ばしたらすごいことになってワロタ記憶がある
放射状にものすごい範囲をカバーして遠距離まで飛んでくの。回避不可
>347
(略)を更に略したのが(ry
アンカーミ(ry
今更聞くのもなんだけど大統領って何?
そういう名前のゲームがあるの?
大統領の為に箱買ったぜw
悪ノリ、ド派手、アメリカンジョーク連発と、およそそれまでのフロムとは真逆の企画だが
前評判に違わない評価だったしな。
フロム自体が終わってるとは正直あんまし思ってない。
フロム自体がっつーか…竹内Pだっけ? あそこのラインだけがまともなゲームを出しているイメージというか。
まあ、XBOX向けだったりしてそれほど売れないんだが。
ACEは良作だったと思ってるけど。2の開発も上手くユーザーの要望くみ取ってる感じがする。
ACとは対照的なのが泣ける…
…いやバンプレストが版権押さえてるタイトルで頑張ってもなぁという気もしなくもないが。
>>388 お前…、あのカットインを認めるのか?放って置くとスパロボのノリになるぞ?
っていうかG癌の出演はファンの要望なの?少なくとも俺は望んでない…。
390 :
なまえをいれてください:2005/12/03(土) 20:57:36 ID:kG7av9Z1
ムービー見たけど操作性はまともになったのかな?
正直一作目のACEはアニメロボが出てる以外は並以下のロボットアクションだったと思う。
391 :
382:2005/12/03(土) 21:12:39 ID:sV0nCBlb
さすがにこのゲームのために今更箱を買う気にはなれません。
本当に(ry
>>388 俺はキャラゲーと温めのロボゲーに点が辛いので、ACEはなぁ…
あれはあれでいいんだろうけど、そういう理由で遊んでなかったりするわけだ。
バンプレは正直ロボゲらしいロボゲをつくるノウハウないから、
技術供与的に共同で作るのは悪くないと思うよ。
温めでアニメよりのプレイヤーも多いだろうしね。
ただ、フロムの柱にはならないんじゃないかな、という気はする。
そこでアンバークラウン潜入。
迷っていたが、ついにラストレイブン買った。
襲撃決行までカウントダウンされていく緊迫感に期待してたんだけど、
難しすぎてそれどころじゃないね。
とりあえず死んでから対策を練らないといけないから
全然先に進まない。
もうストーリーとかどうでもよくなってくる。
(ジャンルは違うがSIRENの時もこんな感じだった)
ちょっと想像してたのと違った・・・。
つーか今更だがオーバーブーストっていつ使うのよ・・・。
戦闘中の有効な使い方を見せて欲しいよフロムさん。
エリアからの離脱や自爆にマジでオヌヌメ>OB
ダッシュしつつ使うと死んじゃうから、立ち止まって使ってみよう。
OBしつつ弾喰らうと燃えるから、結果的に死ぬけどね。
>>394 >>ちょっと想像してたのと違った・・・。
ここやアンチスレで言われていた目に思いきり遭っている気がするんだが…。
>>394 一周目かそこらじゃ使い道は皆無。ってか、
>>395-396の言うとおり
やりこんでても使いどころナシ。
とりあえず神バズとかでVRアリーナ制覇して隠しパーツ貰っとくべし。
右手にSHADE(レーザー)、左手にダガー、左格納にROC4(パルス)
右肩に7連マイクロ、EXにFUNI(連動マイクロ)、FCSにVOLUTE
あたりで何とかしてくれ。後は任せたぞレイヴン。
>ただ、フロムの柱にはならないんじゃないかな、という気はする。
まぁそこなんだよな問題は。フロム的にはさほど美味しくないじゃんと。
余談だが、ACEの制作自体は殆どフロムに丸投げなのがスタッフロール見ると解る。
AC以外に神が御執心になってくれれば、ACの方はまともな出来になるんじゃ無かろうかとか
馬鹿なこと言ってみるテスツ。
ACE2だとG癌はシナリオに関わるらしいな
(´神`)<はっはっは!安心してください!ACとACE共に私が見張っています。手は抜かせませんよ。
結果:共に産廃になる希ガス。
ACEってそんなに面白かったけなぁ…。
最近のACと比べると良いってだけで、
ゲームもストーリーもイマイチだったような…
そんな風に考えてるの俺だけ?
ラストレイヴン難しいな
いつも初期機体で一周してからアセン代えることにしてるんだけど
今回は一周する間もなく機体を改造するハメになった
>>402 俺の場合難民船破壊で元がとれた、あとはまぁあまりゲーム化されてない作品がやれたということでひとつ
>>402 やりなれると爽快感もりもり
2のカットインには絶望しかけたがソレを補うには十分過ぎる物が2には詰められてるから期待大だな
最近のACは絶望しか与えてくれないから困る、最近はLRのガレージしか良いとこがない
ACEはユーザーの声を聞いてどんどん良くなっていくが(マップ、僚機、参戦作品、などなど)、
ACはユーザーの声などに耳を傾けない(強化、糞熱仕様、軽二より中二が速い、などなど)
耳を傾けてもユーザーの声をねじ曲げて嫌がらせしてくる(LRブレホ)
ACEでファンネルを撃ち落としたときは脳汁でた
BIO4はいい出来だねえ。もちろん新品で買ったよ。防衛軍2も予約して買った。
LR?中古で買った上に売り払ったぜw
>402
ストーリーは誰も誉めてるのみたことないなw
傑作とは言わんけど、十分良作の範囲だったとは思ってる。
武器の射程、補正、射角、弾速、連射速度といった細かい要素が
各機の個性にダイレクトに繋がっていて、そういう部分がフロムっぽいなあと思ってたな。
バランスははちゃめちゃなんだけど、トータルでみると妙にバランス取れてるとことか
なんとなくPS期ACを彷彿とさせる。
(´鍋`)新しい縛りを考えた、実弾も発射時にE消費させよう
(´鍋`)ていうか歩いててもE消費すれば良いじゃない
(´鍋`)もういっそアセンを固定しよう、パーツを買うのはもう古い、機体を買う仕様にしよう、まあ最終的には皆ギャズゴールドになりますがね
>>409 そうなんだよな。フロムの製作班は仕様を忠実に作れる
高い技量を持っていると思う。
…上官が(´神`)とか(´鍋`)とかだとせっかくの素材を
腐らせる上に新たなクリーチャーにしてしまうからなぁ…。
余談だが技術は一流、指揮系統はナイスジョークってのがフロムの一般的な評価
って聞いたけどそこんところはどうよ?
(´神`)<お金大好き!目先の利益優先!ユーザー?何それ、食えるの?
(´鍋`)<神ヲシンジナサーイ!ワタシヲタタエナサーイ!
(´他`)<しょうがねぇよな…。神には逆らえん…。俺もACE開発に回りたかったなぁ。
こんな感じでしょ?
ユーザーないがしろにしてお金大好きってものねー
ACE、クリアして売っちゃったけど、
ここ見てたらまた買いに行きそうだ…。
ACEはファルゲンを使わせずギルガザムネを使わせるところにフロムを感じた
ざわ…ざわ…
(´神`)<ククク…むろん…と言うか…言うまでもなく…
わしは持っておるっ…!
この業界の社長の誰よりも…持っておるっ…!
発言力をっ…!
ACで…KFで…!天誅で…ACEで…!持っておるっ…!
ククク…どこに鼠…旧作儲の輩が潜んでおるか知れんから大きな声では言えんがそれぞれ…
発売直前にプロデューサーを飛ばせる発言力を持っておるっ…!
ざわ…ざわ…
最近では…PS2にばかり発言を集中させるのもどうかと思い…
大統領2も手にした…ほんの最終調整権だが…転ばぬ先のなんとやらだ…!
常にリスクの分散は怠らないっ…!
>>418 今までカイジ一切読んだことないが、昨日たまたまそのページだけ見た
運命を感じた俺とけkkなにwpすrzげぇj関羽df!
ざわ…ざわ…
パチ…パチ…パチ…
社長っ…!社長っ…!
ワーワーワー
ヽ(*´神`)ノ
社長っ…!社長っ…!
(#´神`)<バカがっ…!
バンッ!
足らんわっ…まるで…!!
わしは…もっともっと…欲しいんじゃ…!
売上を…!儲を…!権力を…!
バンッ!
邁進せよっ…!掻き集めるんじゃっ…!世界中の儲をっ…!
儲の欲望はつまるところ良作につきるっ…!
それを牛耳るフロムこそ…王っ…!築くんだっ…!王国をっ…!
ワーワーワー
社長っ…!神社長っ…!
(´神`)<容赦なく釣れっ…!王国実現のためっ…!
(つ鍋;)<釣りますっ…!釣りますっ…!社長っ…!社長っ…!
まあバイク事故で頭打って閃いたわけだからな
422 :
sage:2005/12/04(日) 20:17:36 ID:ftpDos+O
>遡るほどに新しいACシリーズ
www
最近始めたんだが、ここまで評価が低い理由が分からん。
強化やら強武器のような機体の個性を殺すものはない方が楽しいと思うけど。
昔のアリーナは狭いステージでハメりゃ初心者でクリアできるほどのつまらなさだったからね。
いまだにブレを愛するドMとヘタレイヴンじゃ考えが違うのかもしれんが・・・・・・
釣りか?
スレタイと
>>1を読めるだけの国語力があるなら本スレ行け。
>>424 やり込みが足りないから、そんなこと思うんだろうな。
それに本当に旧作やったことあるの?
個人の価値観に口出すつもりはないが…。
427 :
425:2005/12/04(日) 23:16:37 ID:YccZDYgh
最
強
昔
やられた…。
しまった…俺も捨て駒か…。
ACは2しかやったことないんだけど(ていうか今やってる)初代ってそんなにイカスの?
ここ読んでたら初代やりたくなってきたんだけど
てかAC2の評価がどこにも見つかんなくて気になるんだ
ストラングさんが襲ってきたり古代文明があったりと笑えるから楽しめてる
システム的にそんな不満もないし
…2はスレ違いだよね。スマソ
430 :
なまえをいれてください:2005/12/05(月) 00:11:08 ID:/kaCXeUr
>>429 時系列的には2も旧作に位置するから
気にしないで良いよ
>>429 初代系が2に比べて優れてるのは「動ける」ことだな。ブースターの加速感がいいんだ。
>>431 あの疾走感は良いな。
機体に適度な「重さ」があって、少し思い通りに行かない辺りがイイ。
今のは動きが小ぎれい過ぎて好かんよ
なるほど、dクス
今度買って遊んでみよう。その前に2をクリアせにゃアカンのだが
>429
やりこんでみないと、旧作信者がなんでここまで拘るのかはワカランと思う。
やり込むと、プレイヤーの腕で引き出せる性能やアセンの幅が大きいのが解るよ。
そこ辺解らんと、ただのグラフィック粗い古いゲームにしか思えんかもだ。
旧作はジェネ、ラジ、ブースターの選択肢が狭すぎるんだよなぁ
>>434 一応やりこみ型のプレイヤーだから買ったら頑張るかも
でなきゃAC2は今頃倉庫送りだろうし
>>435 発熱量のためのそれら三つ以外の選択肢は減ってるんだけどね
極論になるがラジなんかなくていいよ。
今の熱システム無くすことは神には出来ないだろうし、まんま旧作のリメイクでもいい。
あんな自縄自縛的なアセンの選択肢なんていらねぇ。新システム新システムって付け加えてくからおかしくなるんだよなぁ。
大まかなシステムは変えずに細かいとこだけ調整してきゃ良かったんだ。
まぁそんな器用なことはフロムには望むべくもないけど。
正直内装の選択肢はストーリーモードのためにあると思うんだ。
少ない資金をやりくりして少しずつ性能のいいのに換える、みたいな。
ストーリー終わったあとは選択肢なくなったって別に構わんと思う。
>>435 ジェネの選択肢が狭いってPP〜MoAは3種類もあるじゃないか。
俺はN系の無理やり内装をアセンさせるシステムがどうも気に食わない。
初代のように全てのACにとって間違いにならない汎用パーツ(銀ジェネ)を使うも良し、
そこから一歩踏み出して金ジェネTLジェネに手を出し更なる最適化を目指すも良し、
と言う方がゲームシステム的に美しく感じる。
大体下位ジェネだってストーリー序盤では出番があるぞ。
全部位をストーリー終盤や対戦でもアセンしなきゃ気が済まんのか。
>>435 お前旧作やったことあんの?例えやったとして、Nシリーズ以上にやりこんだのか?
そうでないならこのスレ来るな。もしやってて同じこと言うなら、Nのアセンバランスがお前に合ってるってことだろ?
そんならなおさら来るな。ここにいる奴の中には俺みたいにNシリーズに絶望&憎しみを抱いてる奴もいるんだよ。
使える武装が多い分、ペイロードをどういうバランスで割り振るかの幅はあったよね。
ブレやロケ頼みであとはジェネとAPに多く割り振って高出力ブースターつけるとか
逆に、同じ脚でも低消費ブースターにショボめのジェネであとは全部武装に回す、とか出来た訳で。
ネタアセンでも使える事多かったし。
実力&経験がダイレクトに出たよな。
Nシリーズも出ないとは言えないがそれ以外の要素がデカ過ぎる。
ぶっちゃけ機体相性とか挙句武器の命中まで運頼み。
ミッションが面白けりゃそれでもいいが、毎回毎回同じことの繰り返し。
これじゃ生きてる気がしないよぉぉぉ!
ま、今のスタッフのセンスなんぞ期待してないがな
ランカーACのアセンがビジュアル重視なのは当然だし、それはいいんだが、似たような機体多すぎるぞ
ジャックの機体とかお前ら前作プレイして参考にした上で作ってんのか?
NBに至ってはそれまでやる気ゼロ、特に上位10人全員が電池積んでるのは理由を詳しく聞きたい
ご丁寧にとても人間味溢れるポーズとってるのが「見た目重視」なのがわかる
右手のライフル大きく掲げてガッツポーズ取ってる戴星とか実に微笑ましいな
熱システムはSLまでのAPダメージならいいアクセントだったと思うけどな
Nシリーズの熱は明らかに要らない。システム自体が生きてないし単なる足かせ。
>>441 釣りに反応しすぎだから
社員なんか釣りなんかしらんがときどき出るな、旧作の内装の少なさぼやくやつ。
内装の選択肢が豊富だが意味不明の縛り満載でタチコマにも勝てなさそうなAC
内装は数種類に実質限られているがスペック馬鹿高いνガンダムにも太刀打ちできそうなAC
どっちがおもしろいかなんて言うまでもないな
武器スペックの最高到達点はPP、もしくはMOA
機体スペックの最高到達点はSL
同じ価格帯、重量のジェネでも2種類づつくらいあれば文句ないかな。
高出力寄りでコンデンサ容量ショボめ(瞬発力あるけどすぐ息切れ)、普通の出力でコンデンサ容量デカめ(持久力タイプ)とか。
それに軽量、中量、重量級で×6種類か、んでもって価格帯ごとに揃えるとスゲェ数になっちまうがw
数だけあっても産廃だらけじゃあ意味ないのよね…
余剰出力限界値が撤廃されたのがそもそもの間違い。
それで高出力一択化したのを、無理やり熱で選択肢持たせようとして、
爆熱ACになったんだろ。
もういいじゃん
重けりゃ硬い、軽けりゃ速いで
神や鍋はそう思っていそうだなw
ああ、それで二人が中二とタンクしか眼中に無い事がわかった
速い敵は捕らえきれずに持てあますから嫌いなんだろうなw
(´神`) AC4ではかねてよりご好評をいただいたレイヴンランクシステムを
さらに進化させ、残りAPで報酬が上下します
無傷でクリアするとパーフェクトボーナスです
全てのミッションをパーフェクトでクリアすると隠しパーツ進呈です
頑張ってクリアしてください
>>455 んなことやられたらたまったもんじゃない!
SLでカボチャ取るのも面倒臭くて投げた俺には拷問です…。
一刻も早くミッションクリアランクによる隠しパーツを無くして欲しい。
>>456 >SLでカボチャ取るのも面倒臭くて投げた俺には拷問です…。
そういえば、俺がACをコンプリートする気をなくしたのもSLからだな。
>一刻も早くミッションクリアランクによる隠しパーツを無くして欲しい。
はげどう。
というかランク自体いらね。
ネタアセンの実践投入が可能になるようにランクシステムは残し
ミッションを全体的に温くすることで初心者も参加しやすくなるはず
ただし、あくまでそれはやりこみ要素であって高評価に対するパーツ報酬は
全パーツを揃えてからの対戦が基本なアセンシステムを持つACにとって
衰退の理由以外の何物にもなりえないだろう
SLはSランクの基準が分かるまで目隠しでマラソン走らされてる気分だった
遊び場と雰囲気と遊び道具さえ提供してくれりゃいいんだよ。
遊び方にクチ出すな。
やりこみの押し付けは多分中古対策。
オールSの報酬が産廃でかえって良かったかもな
008コアだったりしたらもう目も当てられない
>>446 「…神様…ボクたちはなんて…無力なんだ…」
それより聞きたいんだが。まず先に防衛線を張らせてもらうと、
俺はN系が大嫌いだ。ウンコのついたパフェの次くらい嫌いだ。
で、聞きたいのは、3系とN系の挙動の違いだ。
俺にはさっぱり違いがわからん。N系の方が鈍いらしいんだが、
DVDデッキに録画して見比べてもわからん。いやむしろ
スピード感じゃN系のが上の気すらする。
俺の素朴な疑問なんだ。
右、左とすばやく機体を振れない、慣性が働くから
特に軽量だと無茶苦茶滑っているような動きになる
>>463 即レスサンクス
そうなんか、ちょっとためしてくるわ
神感覚だと、踊りみたいなキビキビした切り返しは、
巨大ロボとしてのリアルさがないから却下なんだろうな。
巨大ロボットって時点でリアルじゃないと何度い(ry
タンク使うから神社長はどうでもいいんだろ
リアルフェチなのは鍋
鍋はAAの実績があるから、根本的に駄目だとは思えない。
ディスカッションでの神の意見が大半はそのまま繁栄されてるところを見ると、
本当に悪いのは神だろう。
ま、どっちみち今後、まともなものが出てこない限り誰も信じられないわけで。
やってきた。鈍い鈍いって切り返しのことだったんだな。
ホントに足元つるつるしてて食ってたスニッカーズおもっ糞吹いたwww
>>467 自分より軽やかに動かす軽量機レイヴンへの嫉妬と思われ
まぁ、そりゃそうだが、ACについてのインタビューで、
爽快感だのゲームとしての面白さだのバランスだのには触れないで、
遠くの方が彩度が落ちるのが再現されてないとか、
音が回り込んで聞こえてくるはずなんでそれを再現したいとか、
リアルリアル連呼してる神を見て、なんでこんなのがゲーム作ってんだ?と思った。
CG映画でも作ってろよw。
軽量高速機は操作するのに熟練された技術が必要だから
スタッフが上手くない場合、バランス調整が不可能
強くなりすぎないように性能を下げるわけだけどあまりに下げすぎて
引き撃ちが強くなりすぎないようになるようにステージ狭くしておっきおっき
>>468 もう三作も見事にやってくれたんだからまぐれだろ>AA
つかよほどの世渡り上手なんだろうな、鍋島は
ここまで評判も売上も悪かったらNXやせいぜいNBで飛ばされてもおかしくないのに
>>473 NX以降はACは神の私有物化してるから、
鍋が居てもどうしようもないんじゃねーの?
社長がこうしろああしろって言い出したら、従うしかないだろ。
まぁ、そうするともう二度と良作のACが生まれることはないということでもあるが。
NX 稀代の勘違い作品。フロム、売上からN仕様がウケたと誤認識。
NB 「こんだけウケんだから多少の詐欺も許されるっしょw」的作品。
信者離れ本格化。
LR 勘違いだったと気付かされる。それなりに本腰入れて作るも売上サパーリ。
AC4
鍋はインタビューにおいて「僕自身もユーザーの一人である以上僕自身の意見もとても重要だと思うんですよ」と見事に言い切ってくれやがりました。
大体MOAでもデータ引継ぎつけるかつけないかでスタッフと喧嘩したり、自分の妄想全開のセラフを「出すといったら出すんだ!!」
こんなのが上にいるなら最近の出来にも納得できるけどな
>>474 もしそうだとしたら作り手としてのプライドを全く感じませんが
いくら社長がいってるからって社内でかなり上の立場のクリエイターがそんなんじゃあかんがな(´・ω・)
まぁ佃のニの舞になりそうだが
>>475 屁糞巣ウケてないがな(´・ω・`)13万しか売れてないがな(´・ω・`)
そして信者ビジネスへ移行、開発コストを下げてソフト乱発→信者買う→ウマー(゚д゚)
>>478 ACシリーズ中では中の下くらいかと思ってた。
なんにせよ普通の神経持ってりゃこんなに糞ゲー乱発したり
>>471みたいなナルシーな発言しないよ、普通…
お前NX自分自身でもっかいやってみろと言いたい。
怨嗟の声が吹き上がっておるなー。
これを鎮めるためには、はてどうしたものやら。
>>MOAでもデータ引継ぎつけるかつけないかでスタッフと喧嘩したり、自分の妄想全開のセラフを「出すといったら出すんだ!!」
何すか,それは?できれば詳細をおねがいします。
攻略本だかなんかの誌上インタビューに書いてあった。セラフ云々に関しては自分のわがままで無理やり出してもらったと認めてる
>>482 なるほど解説dクス。彼らのオナニーはいつまで続くのやら・・・
>>478 信者ビジネスは今に始まったことではないだろ、値段は良心的だったが。
今のACに必要なのは、ユーザと開発陣の信頼関係を築くことだと思う。
>今のACに必要なのは、ユーザと開発陣の信頼関係を築くことだと思う。
当たり前のことなのにフロムに要求すると途端に遠い理想に聞こえる
キングスフィールドも初代ACも「ついて来れる奴だけついて来い」なゲームコンセプトだけどおもしろかったな
何だ今の・・・・MURAKUMOやった時はまさに「これがフロムゲーだ!!」みたいな感じはしたんだが
今まではどんなミッションにも
「高機動タイプで出撃する」って
自分なりに縛りをかけてプレイしてたが、
(例えば上昇能力3000以上とか機動力A以上とか)
OBやブレードの存在価値がなくなってから
もう限界になってきた。
まあ自分の腕が落ちてるせいもあるんだろうけど。
>>487 軽2派やブレオン派は意図的に切り捨てられてるなあ。
鍋にはもう期待できない。LR発売後のインタビューでも「自分だってユーザーの一人」と
暗に一般ユーザーとの方向性の乖離が出てる事を認めながらも開き直ってるくらいだからな。
まあクロムハウンドで自己満足のリアルやってもらおう。
四脚
鍋島・・・・・・
お前なぁんか勘ちがいしとりゃせんか?
お前の為にACがあるんじゃねぇ
ACの為にお前がいるんだ!!
>>476 そりゃインタビューじゃ下手なことは言えないだろ
あのバカ製作陣共(鍋島&神)は今に後悔するさ
こんなとこで愚痴ってもどうにもならんしばかばかしくなってきた
誰か頼むからあの二人を何とかしてくれ
じゃあNBあたりケースごと粉砕してフロムに郵送してみる?
ヴァルケソのことかー!(AA略)
>>482 攻略本だかなんかの誌上インタビューの詳細kwsk
>>491 いや、思いっきりマズイ事言ってると思うが、、、
神の被害者かと思ってたが、あれで完全に鍋に失望したよ。
音楽業界でアーティストって呼ばれてる人たちだって実際はユーザーの嗜好を
徹底的に情報収集し綿密に分析して作品に反映させてるのに
鍋はユーザーの要望を知りながら自分独りの好みを優先した事を正当だと主張してるんだから。
御存知のごとく当然売れないよ。しかも反省もないんじゃ今後も望み薄だろ。
オリジナル作品ならべつに自己主張のみでもいいんだけどねぇ。面白くなきゃ買わないだけだし
でも、続編モノだとそれは困るのよ。
シリーズのファンを裏切ることになるっていうか裏切られまくってますが。
>>497 じゃあさ鍋が「神社長はACを私物化し、腐敗させている」とでも言えば言いわけか?
それやったら即刻首切られるだろ
× とでも言えば言いわけか?
○ とでも言えばいいわけか?
ちょっと訂正
まー、現状、一番現実的な線は、
現場のスタッフが集団で退社・独立して、
ACの私生児とでもいうべき傍流だけど本質は初代流れ、
みたいなゲームを作ってくれればこれにこしたことはなし。
…と思ったけど、初代スタッフなんてもういないんだろうなぁ。ダメじゃん
PPから2AAの黄金時代にかけてのスタッフがいなく
その頃の絞りかすだけで作ってるから仕方ない
なんで初代じゃなくてPP?
フロム的には、ACなんてもうどうでもいいんだろ。
マンネリだろうが一部のオナニー仕様だろうが信者が買うから、NBみたいな手抜きでも(多少)売れたし。
それより他作品に力を注いで、ACみたいな看板作品作って事業拡大してウマーみたいな魂胆だろ。
そして新たな看板作品も信者が付くと、手抜き連発しながら次に乗り換え・・・
まぁ、フロムは中小企業だから、一応は納得できるんだがな・・・
だが今のフロムはユーザー舐めきってるからな。 諸悪の根源が神か誰かは詳しくわからんが。
今のフロムにはACEがあるからね
AC4なんてどーでもいいから、さっさと大統領2だせよ!!!!!
…とか本気で口走りそうになる俺はいつからレイヴンじゃなくなっちまったんだかなあ(泣
172 :ゲーム好き名無しさん :2005/12/06(火) 03:15:54 ID:???
もうAC系のパーツデザインは枯渇してるから
どうせ新パーツも見たことあるようなものばっかだろ
永野とかに任せるなら期待もできようが
しかしPS3版ってアンチエイリアスもかけてないし、映り込みしただけで
モデルもすげーへぼいし、しょっぱなから萎えた
発売結構延びるみたいだから、その間にさらにPS3を改良してくれれば360より性能が上になるかもだが・・・・
ソニーだからとりあえず完成させてからマイナーチェンジ、とか平気でやりそう
それ以前に土煙がリアルだの影の映り込みがリアルだの、下らんことに拘られて、さらにゲームがつまらなくなりそうだからどうでもいい
PS2の時と同じ事言ってるな
無理に文句言い続けるくらいなら止めりゃいいのに
もうとっくに新作なんかプレイしてないよ…でもまぁ未練タラタラなのは認める。
それが旧作信者スレというものです。
スルーできないから毎回買って文句言ってるわけで。
先に進む気なんかさらさらないわけで。
3とN系の挙動の差がわからないってのはさすがに吹いたがマァイイジャン
やり込まずに文句言ってる人は多そうだけどな
過去作がスルメゲーでN系がガムゲーってのは適切だと思った
鍋が影がなんやら音がなんやら熱がなんやら言ってるうちは面白いACは出来ないよ
俺にはいろんな装備を提供してくれる佃が合ってるようだ、もし佃が続投してたらどれほど面白い装備品が増えてたんだろうか
>やり込まずに文句言ってる人は多そうだけどな
ACを買ってすらいなくて聞いた噂だけで叩いてる奴も混ざってそうなのが恐ろしい
>>510 だからよぉ、脊髄反射でレスせずにスレタイと
>>1に目を通してくれよ。
流石に509みたいに妄想で駄目だと決め付けて絶望するのはどうかと思う
友達に「PAR使えばNXでもMOA位面白くなるよ」と言われ買って来ました。
使ってみてビックリ!
どう見ても糞ゲーです。ありがとうございました。
>>517 殺せそいつ。
言うにことかいてMoA並だぁ?一本打ってんのかそのガキ。
釣りだと思うよ
ここで言うのもなんだが、佃ACをすげーすげーいいながらやってた俺。
楽しかったです。いまでも引っ張り出すのは初代〜SLです。つーかSLです。
俺は3系が一番熱中出来なかったな・・・・下手するとN系より
理由は自分でもわかってるんだけど、2の頃からOBの使い方がまったくわからないんだよ、だからもっさりでやってられなくなる
四脚が歩くようになったのも大きい
OB連射で高速移動大好き派には2が最高AAはむしろ駄目って人も居るしな。
>>521 俺SL信者だけどすごいよくわかるよ
3系はOB使えないと手武器当たらない&モッサリすぎてゴミ。
楽しく遊べるまでの敷居が高すぎるのが難点だよな
ってか単純にロックして撃てばそこそこ当たる初代や2系の方が
簡単で爽快な分、ゲームとして優秀だと思う。
弾速や補正の改善で命中率が上がったはいいが、
慣性や爆熱でもっさりになったNX
熱、ジェネ、ブースターの改善でもっさり解消はいいが、
補正悪化でSL以上に弾が当たらないLR
フロムの改善は極端すぎ
3系はゲームバランスよりミッション内容や世界観が良かった
地下世界の作業用ロボが戦闘兵器に派生したって設定や
管理者による統治の本当の意味など初代、MAに通じるものがある
それでも最終的な結論は真逆でやる価値がある
SLはミッションでも新たな試みがあったし僚機システムが廃止されたのは惜しい
AI育成もなかなかで育て方次第ではEX300並になった
ランクシステムによりアリーナ成金を防止したのも賢い
2系に比べガレージが三つストックできそれでもなお軽くなってるのも評価できる
今じゃただの強い兵器だもんな、納得がいかない
SLで一番叩かれるのってW鳥マンセーなとこだと思うけど。
そこ以外は別に嫌いじゃないんだが、消去法でAAマンセーな結果になっちゃうんだよな。
ミッション派だとあまりOBを使う必然性が無くてマンネリ気味なんだけどな。
一部のEOが使えるのは救いだけど。
でもW鳥はイラネ。これがACを駄目にしてN系の糞要素の数々が止めを刺した。
>>526 そんだけじゃないよ。ブレード振ると明後日の方に飛んでったり、振り合うと相手から離れたりするブレ補も問題。
あれなら無い方がいいって言う剣豪も多い。
せっかくOBマンセーなのにあの糞みたいなブレ補のせいでブレードが産廃になってるからね。
俺はブレ補無いとブレ当てられないヘタレだけどね。
W鳥は使ってないね常に月光の俺だけど、投擲銃は結構使いがいがあったな、あれくらいか、腕が少し敵のほうを向く位でちょうどよかったのに
3系は僚機を選択できたのがよかった。
戦闘機やMTを連れて戦うと小部隊っぽくて楽しかった。
次回作では肩武器強化、左射撃武器廃止くらいはしてほしいな。
左腕銃のせいで戦闘が単調化してつまらなくなった。
余剰積載での速度アップは論外なのでもちろん廃止。
できればインサイドも弱体化してほすい。
そういえば今回はリプレイも糞だな。
バトロワのリプレイを見るのが楽しみだったのに・・・・・・・・
>>525 >>2系に比べガレージが三つストックできそれでもなお軽くなってるのも評価できる
ひょっとして2でアセンが三体分保存できるのってあんまり知られてないのか?
というかNXとNBは信じられない遅さだったな、2、3秒は何も出来ない
>>531 マジで!?
2AAクリアしたことあるが一度もその機能気づかなかったwwwwwwww
ガレージは流石に新しければ新しいほどいいかな…
ちょっと初代〜AAのは機体が小さすぎる
そして3系は視点が斜め上過ぎる、あと関係ないが深い色味が綺麗に出しづらい
ただロード時間は神
LRで誉められるところってガレージくらいだからなあ…
my機体視姦モードはちょくちょく要望に上がってたしな。
FFのリプレイは良い評判を聞いた気がするがLRには反映されてないのか。
僚機システムか。ガングリ2を思い出すなぁ。
初めてACをやったときの、画面にデッカク表示される
現在読込中
のインパクトが忘れられない
あれ見たとき、ちょwwwクソゲーの悪寒wwwとか友達と笑ってたなぁ。
友達の家で初めてACの存在を知り最初に降りたフィールドは地雷原でした。
一時間くらい対戦して操作も慣れてきて連れて行かれたのがフローティングアリーナでした。
どう考えても初心者いじめです。ありがとうございました。
その後練習してボコボコにしてやったぜ!
俺は体験版(海上砲台Ver.)の頭部COM声に笑った。
あれは社員だったのだろうか。
>>体験版(海上砲台Ver.)
そんなのがあったのか
俺がやったのはDPS-D2に収録されてた列車護衛の奴だったが、
AC投下と同時に離脱しますって台詞がどうみても社員だと思う。
初代ACを例えると無印が本筋、PPがお遊び、MOAがお祭りって感じだな。
まぁその感じで行くと、N系はフロムの自慰となるわけだが…。
事実だからしょうがない
今唐突に、フロムがレースゲーム作ったらすげえつまんなさそうだなとか思った。
十人十色って言葉あるよな。いい言葉だと思う。
でもそんな言葉じゃ弁護しきれんくらいにN系は糞だな。
ストーリー部分が普通のレーシングラグーンかな
>>545 アクセルを踏みすぎると熱暴走で速度が落ちるからブレーキを適度にふまないと
友達がN系は自慰仕様と言っていました。
俺は「G仕様」と勘違いしてものすごい期待して買いました。
やってみてびっくり!縛熱(ゴッドフィンガー)でした。
あーなるほど…。GってGガンのことか…。と妙に感心してしまいました。
どう見ても間違いです。ありがとうございました。
体験版の台詞に社員使ってたような初々しい会社が
今やこの体たらくと思うと少し虚しくなった。
何だか突然ロボット分が足りねえ!!
と思ったので初代ACを買って来てプレイした
何故初代かと言えば単純にACを知るなら初代からと思ったから
とりあえず3日程かけて最後までクリアしたがなかなか面白かった(俺はゲームさえ面白ければCGの荒さは気にならない
不満点があるとしたらカメラが不親切な事か
サイトが画面で見えない方向に向いてたりしてプレイしにくかった
カメラは機体の正面基準じゃなくサイト基準はしてほしかった
この不親切なカメラのせいでラストの移動ブロック登りは投げ出したくなったよ・・・
この辺り後のシリーズでは改善されているのかな?
続編に対して色々想像が膨らむがスレを見る限り色々悪い方向に改悪されてるみたいだけど
NX以降はやってないので、カメラがどうなってるかはわからんなぁ…
まあ、残念ながら本質的な部分でいろいろ改悪がされていて、
カメラ以前の問題になっちゃってるわな。
ちなみに、ブロックのぼりは、
1.目一杯カメラを上に向ける
2.ジャンプ、ゲージを気にしながら上昇
3.ゲージがなくなってきたら、足場となる目標物をさだめ、そいつより高度を稼いだら視点リセット
4.カメラを下に向け、ブースターを小刻みに噴射して足場に着地
俺はこんな感じで結構楽に登れるようになった。
視点リセットしないと下向くのが間に合わないんだよな。
全然関係ないが一緒にオメガブーストも買った
マイナーだけど評価は悪くないみたいなので
ずっとACやってたのでまだ触りしかプレイしてないけど
メーカーは違うけどアヌビスの原型的なゲーム感覚が良いね
河森メカ繋がりなのはただの偶然だ
スレ違いスマソ
PS2以降、逆にそのカメラが修正されたせいで
爽快感が減ったと思ってる人もいます。
カメラ修正で、じゃじ馬を乗りこなす感が無くなり、
こじんまりしたと感じてる。
>>552 なるほど視点リセットは頭に無かったな
俺は最初から視点を下に向けてやってた
ただこれだと目標ブロックが行き当たりばったりになるし頭上の見えないブロックに当たったり・・・
>>554 うーん修正されたらされたで失うモノがあるのね
視点リセット身に付けてなかったのかよ!
そりゃ苦労するわ。
最初からサイティングは全部十字キーに割り当ててたので、そもそも視点リセットを使った事がない(使えない)漏れ。
それでも、慣れるとサクサク登れるようにはなるね。
…しょっぱなキーコンフィグ出来ないせいで、初回のレイヴン試験は毎度落第寸前です…OTL
2AAはアリーナないからつまらんなぁ・・・
せっかく対戦バランスいいのに勿体無い
初代にも同じことが言える
AAはともかく、アリーナはPPからだから初代に無いのは仕方が無いな。
しかし初代のランカーはアリーナで気軽に戦えなかったからこそ
あそこまでの存在感があったとも言える。
アリーナいらね
ミッションもいらね
つ【NB】
いやなんでもない。
正直すまんかった。
アセンツールだけでよくね?
もうアーマードコアい(ry
>>564 IDがVIPPERっぽい
もうアセンシステムいらなくね?
AC4マルチなんかにしたらともども爆死しそうな希ガス。
MSから資金提供受けてるだろーから今更引き下がれんだろうけど。
いよいよコンシューマ撤退が現実味を帯びてきたね。
いいんじゃない?俺はACがゲーセンで出たら絶対やるぜ?
まぁやり続けるかはバランスしだいだがな。
自分の機体をICカード(?)にセーブして、オンライン上で対戦!みたいな…。
コンシューマでさえバランスが駄目出しされているゲームが
アーケードに進出したところで結果が見えていると思うが…。
俺はPSOやDiabloみたいな感じで多人数ミッションをやりたいな。
ま、どちらにせよ今のフロムには期待出来そうも無いけど。
>>569 もちろんその場合、最初に乗れるのは戦闘ヘリだろ?
んで戦車→MTと上がっいってやっと初期ACをもらえる…と。
ACがバズーカとか食らうと転んだりすればいいのに
あともう最初っからアセン決まった機体でy(ry
某じぇーふぇ○っくすではミサイル喰らったり近接武器喰らったりすると転んだ希ガス。
ミサイル当てたり近接当てたりすると転んでしばらく無敵なの。
激しく萎えるぞアレは。
点滅してんじゃねーよ。ロッ○マンかと。
アーケード向けで開発してくれた方が楽しいんじゃないかね。
小難しい今のアセンなんか導入してたら見向きされない。
まして、そんな仕様じゃ回転率が上がらない。
必然的に、簡素な付け替えとっかえシステムに行き着き
アクション性を重視した仕様になる。
・・・変に難しくし過ぎなんだよ、今は。
N系と3の悪い部分を繋ぎ合わせた作品が最高傑作とは笑わせるな。
XBOX360の出品にも乗り遅れて、本命のPS3も雲行きが怪しいってのに
音響がどうの映り込みがどうのとは恐れ入ったな。
状況が見えてんのかね。
見えてないお、AC4でまた儲が戻ってくると思ってるお(^ω^)
ハード買ってまで追い続ける価値を、
既にACには見出せなくなってるからなぁ。
AC4が初代並の出来だったら、買うんだろうが…。
AC2が出ると知り次世代機はPS2一択だと思って発売日にハードごと買ったよ…。
2ではちょっと「あれ?」と思ったがAAをやって、
やはり自分の目に狂いは無かった。今後ACを買い続ける事に間違いは無い。
と思ったものだが…。
LRは酷い出来だったのに工作員がいたからな・・・騙されて買ってしまった人も多いはず
最近考えた。旧作信者は
1 ミッション大好き。一人用モード命。対戦バランス厨Uzeeeee![好きな作品:初代、AA]
2 ブレード&爽快感大好き。しっかり当たる銃と当たればデカいブレ&スピード感命。爆熱&W鳥引き撃ちマンセーUzeeeee![好きな作品:初代シリーズ全て]
3 ロボカスタマイズ大好き。パーツデザインと見た目機体での対戦命。デザイン使いまわしUzeeeee![好きな作品:3以外の旧作、LRのガレージのみ]
二つ三つ被ることはあるが、これらに分類されると思うんだ。
皆はどれ?ちなみに俺は2かな。
くだらね
そんな無意味な分類して楽しいか
>>580 まぁスレタイと無関係なわけじゃないし。愚痴ってそもそも無意味なもんでしょ。
俺は1。LRでのACのトランスフォーマーっぷりは許せん。
NXから急激に冷めた
俺はブレの爽快感とスピード命
旧作のブレは斬ったらポリゴン飛び散ってたんだよなw
それに比べて今のブレといったらm(ry
俺も2やった時はその操作感に戸惑った、前に飛び出しすぎ
調子はどうだレイヴン?
話題のAC4、Pが中島なだけにある程度の爽快感は期待してもいい
代物かもしれんな。とはいえ総監督は相変わらず無駄に歳食っただけの
あの神直利だ。今まで通りの仕様である可能性も高い。
身の程知らずの糞会社にどこまで悪運が味方するか見物だな。
>>581 あのな、ACというのはつまらないものなんだ。それは誰でも知っている。
それを面白いというのはどう考えても間違ってるだろ?
言っとくがここはACアンチスレじゃないぞ
あのな、Nシリーズというのはつまらないものなんだ。それは誰でも知っている。
それを面白いというのはどう考えても間違ってるだろ?
こう書けばよかったか?
うん
まあとにかくACと言えばつまらないと言うのが作法みたいなもんだしな
ACE COMBATは面白いじゃん!
あと、個人的にはANOTHER CENTURI'ES EPISODEも好きだよ。
ゴメン…冗談だよ…。
>>587 そういう極端な考え方だと、裏を返せばこのスレの住人全員が単なるAC
アンチだと言われても仕方ないぞ・・・
どんな駄作と言われるような作品でも、それが一部にしろ総合評価にしろ
好きだという奴の一人や二人は工作員とか抜きにしてもいるだろうに。
完全な良作・完全な駄作などありえん。
追記しとくと、別に最近のACを擁護したいわけではない。
全体的に見て面白くない方向に向かってるからこのスレにいるわけだしな。
とりあえずEダメなんかはどうしても肌に合わない・・・
火炎放射器が大好きな俺としては、「火炎放射器でも用いない限りは深刻なEダメを与えることは付加」という位置付けにしてほしいかなと思っている
大口径の直撃や、熱ハンド両手に持って集中連射したらほんの1〜0.5秒ほどEダメになるくらいで
>579
ぶっちゃけ俺は全部。
AC4はな、
PがいくらACEの中島でも
実際にゲームを制作する現場主任はディレクター
ディレクターは誰だ?
つまりそういうことだ
もし、仮に、万が一AC4が初代並みの名作だったら。
今までの産廃シリーズは誰の責任になるんだ?神?鍋?対戦厨の一部ユーザー?
まぁ責任の所在なんてどうでも良くなるかもしれんが…。
唐沢氏が抜けた今初代並みのクオリティはありえない。
そもそもこれから出るACは「初代ACではない」のだから、
初代の完全ベタ移植でもない限りどう頑張っても
俺の好きなACと違うって批判されると推測
N系の熱は受け継ぐな。間違いなく。
占い師や予言者でなくともわかる。
こうも売り出し遅れたら次世代機での売り抜きがドンドン厳しくなるぞ、
流石にやばいんじゃないのか…?
ゲーム業界自体も冷えてきてるってよく聞くし…
そりゃあネットで「評判」を確かめられるからな
自分にとって合いそうとか、おもしろそうとか悩むよりも前に些細なことでも「つまらなかった」という意見に敏感に反応するから新品で買う意欲そのものが低下してると思う
グランディア3やローグギャラクシーとかその典型じゃないのか?
声優の演技力がアレだとか、ダンジョンに時間掛かるとか、それくらいで買ったこと自体後悔するような欠点には思えんのだが
それともゲームに求めている物が人それぞれだから「そういう嗜好の人が増えている」てことか?
中古業界のせいで冷え込んでるのも事実だろうな、俺も新品で買うことなんて稀だけど
これだけ熱の批判浴びてまだこんなシステムで続けるようだったら、鍋島と神はどうかしてるとしかしか思えなくなりそうだ
そこまでシステムの事で意見されたくないなら堂々と言えよ
もう勝手にデータ弄くって社員で遊んでろ、そんでもってユーザーにはバランスのいい物をよこせ
一人プレイしかやらない俺にとっちゃ対戦などクソっっどうでもいいんだがね
鍋とか対戦厨と共感したからってこんなシステムいつまでも続けられるとこっちもいい加減怒りがおさまらなくなるよ
AC4でまだ熱とかマガジンとかゲーム性のないくだらん事つづけたら怒り通り越して呆れそうだ
今更神の「俺機体で遊べるようにする」なんて言葉は信じられんな
・・・ふぅ〜、愚痴ってすっきりしましたありがとうございます
>>604 おつかれ(´・ω・`)ノ旦ドゾー
>「俺機体で遊べるようにする」なんて言葉は信じられんな
まぁね、開発には時間をタップリかけましたと言った舌の根も
乾かんうちに「時間がなかった」だもんな<LR
>>603 可哀そうに良作なのに日の目をみることなく駄作扱いされてる作品は
少なくないかもね。具体例出せ言われたら浮かばないけどね(´・ω・`)
N系が真性の駄作なのは真理だろうけどね
まあ万が一にもAC4が良作となるのなら、新機種&マルチで開発負荷が増大したところ
思い切ってシステム面をシンプルにするとか…。
でも連中は駄目な要素を残しつつ手を抜くことに関しちゃ文字通り神レベルだからなあ。
>>607 というか、自分達(神)のオナニー実現するためにほかの要素で
ごまかそうとしてるのがみえみえなんだよな。
タンクマンセーにするために本丸の熱導入して、批判をそらすために
糞マガジンやら狭いマップやら継ぎ接ぎ継ぎ接ぎ…
いいものができるわけがないな…
AC4で期待がもてることといったら、箱丸で通信対戦がデフォになることぐらいだろう。
それだって、ゲームとして面白くなきゃそれまでだし、
マルチプレイで快適に遊べる環境ってのは結構手間がかかるんだよな……
間違っても連中、継続的にバランス調整なんざやらないだろうし。
初代そのまんまにリメイクして、それに肉付けしたら絶対面白いのにな、、、
クリア後アリーナ出来る(ステージ選択可、ランカー紹介有り、EXアリーナも)
+αミッション、僚機、AI育成、MOAのAI、AIアリーナ(タイトル戻らないでも作れる、ランカー紹介作れる)
VSミッション、LRより良いガレージ、バランス崩壊しない程度の面白武器を少々
N系はLRのガレージしかイラネ
チューンは駄目?
積載制限解除があればイラネな…。
>>605 発売後に言ってる事が違かったのは笑うに笑えなかったよ
SLのAIシステムとかN系で発展させればもっと良い物が出来ただろうに
なぜこうゆうおいしいシステムを捨てるのか理解できんな
・・・ってかN系はそれ以前の問題があるかorz
もうダメポ
>>613 もう地に堕ちたACの購買層の殆んどが信者と気付いた神はとりあえずソフト数を増やそうとした。と予想
(´神`)アクションとAIを分けたらソフト2つ出来るじゃんww馬鹿な信者釣るのおもすれーw
>>611 チューンイラネ
チューンは武装の固定化を促進するからなぁ。
だいたいアセンに費やす時間が数倍に跳ね上がる。
AC4はLIVEで随時バランス調整されたパーツパラメータをダウンロードできるといいな。
パラメータだけなら容量もゴミみたいなもんだし。
んで充分にバランスが熟成された段階でPS3版を発売。
フロムに調整を任せたら間違いなく今までと同じ轍を踏む。
現行のチューンなんてN系内装と同じでアセンに手間を増やすだけじゃないか。
大体余剰積載量に熱と言う縛りが導入され、防御係数が撤廃されたN系では
チューンによるデメリットが生じない以上どうしても似たような構成になる。
そんな機能の実装にかまけてないで
>>613の言うような過去の遺産の掘り起こしや
パーツのパラ切り真面目にやれ。
旧作で起きた「積載があと10あれば!」とか「防御係数15.9かよ('A`)」という場面で
幅を持たせられる画期的なシステムかと思ったのに熱チューン一択とか
LRじゃてきとーにチューンして終わりとか何だよそれ
だいたい基本性能に差がありすぎてチューンの有無が選択肢に関係なさすぎ
結局の所チューンなんてほんの微々たる性能上昇させるだけで、それが個人それぞれでパーツの長所を引き出したり出来ないから無意味なんだよな
NX以前ならチューンすることで性質を変容させることの出来るパーツもあったんじゃないかと思う
チューンは、
・それなりに調整できるだけの幅を持たせ、かわりに無駄パーツを大幅カット
(性能の細かい差異はチューンで表現する。SLAI方式)
・廃止。
どっちかだろ。ほとんど意味がないまま残すのはあほ過ぎ
チューンってさ、能力を上げるだけじゃん。
重量下げたら防御も下がるとか、トレードオフがあればよかったのに。
チューンはなぁ…なんかまずチューンありきでパラ切りしてる感があって嫌い
んなチューンでオリジナル性を高めるとかアホかと、全くもっていらん
チューンはマジいらん
色んな方向性のアセンが出来るならチューンも意味があったのにな。
結局、アセンの方向性の少なさが根本的原因。操作の手間を異常に増やしてるだけ。
とはいえ、脚部積載があと少しあれば・・・という場合のことも考えると
チューンも少しは欲しい気はする。対価は重量やENが少し上がるぐらいで。
あと防御係数は撤廃されて正解だと思う。あんなの分かりにくいだけだし。
無理w
防御係数がフレームの選択を面白くしていたと思うのは俺だけなんだろうか
>>628 防御係数を見ながら色々いじくるのは楽しいけど、やはり今の方式がシンプルだし万人向けだと思うよ。
防御係数なんて取説のどこにも書いてないんだから。
チューンって名称にしちゃうからメリット面しか出ない仕様になっちゃうんで、素直に改造って事にしちゃえば良かったんだよな。
実防Up → 装甲追加による重量増加
E防Up → EN消費増加
積載Up → 脚部フレーム強化による重量増加
ブーストUp → EN消費増加
ECMUp → 頭部センサー増設による重量増加とEN消費増加
軽量化、EN消費軽減には上記の逆のデメリット発生
冷却UpはラジエーターのEN消費増加だけでいいだろ。頭、腕、脚で冷却性能向上をなんてリアリティもないし。
係数自体は嫌いじゃないんだが、隠しパラになってるのがちょっとな。
チューンも改造もいらない。
付け替えだけのシンプルなアセンシステムが絶対良い。
>>631 ハゲド、面倒臭い
A「頭何付けてる?」
B『皿』
A「チューン何?」
B『重量4、実防1、ECM2、冷却1、E防2』
A「腕は何?」
B『ロリス』
A「チューン何?」
B『重量1、実防3、冷却4、E防2』
A「で、頭何だっけ?」
恐ろしい・・・・
脚部積載あとちょっと…って時にどのパーツを削るか悩むのもACの醍醐味だと思うが。
それに最大チューンで載らなきゃ結局「もう少しチューンできたら」となるに決まってるし。
それならクリア後特典の基準違反機体を復活させるのがいい。
オプションでON/OFF可とか消費スロット0のオプショナルパーツとか。
>>629 >>冷却UpはラジエーターのEN消費増加だけでいいだろ。頭、腕、脚で冷却性能向上をなんてリアリティもないし。
そもそも内装やブーストによる発熱と被弾熱を一緒くたに扱うこと自体リアリティに欠けるんだよな。
違反と強化は復活してほしくないな。
>>634 なんで?
嫌ならつかわなきゃいいだけじゃん。
「嫌なら使わなきゃいい」で済むなら、パーツバランスに関する問題は全て解決するな
>>638 解決しないよ。嫌でも使わなければならなくなる。
糞ブレホが当たらんとかマシの弾がバラける上にマガジンウザスとかは
「嫌なら使わなきゃいい」で解決する問題じゃないよな。
「嫌なら遊ばなきゃいい」ならある意味解決だが。
旧作ではみんな強化が使えたんだよなぁ、、、
嫌なら使わなきゃいい:OP-INTENSIFY
嫌でも使わなきゃならない:008コア ROZ
話が見えていない>643に乾杯
強化や積載無視が復活しても何ら問題ないな、遊び要素だから
万人共通で禁止できるぶっ飛び要素と
線引きが難しいパーツ問題を一緒くたに扱うのはどうかと
レギュ選択システム導入されたんだから別にいいじゃんと思うがね
どうせ友達が強化人間使いまくるけど言っても聞かないからとか
コミュニティの問題を言ってるだけな希ガス
てか基本的にどんなパーツでも使わなきゃそれでいい。
問題は下方修正のスパイラルで産廃パーツが多すぎること。
バランス以前の問題だな。
凶悪パーツは使わなきゃいいが、産廃が多いのはどうしようもない。
使って楽しいと思えない武器が多いのはダメだろ。
それに熱なんかの仕様はそれこそどうしようもない。
ソフトバンクのMOAの攻略本に
MTのシュトルヒを真似て組んだシュトノレヒってネタACも
使ってみるとそこそこ強いって書いてありましたしねえ
こういうネタでも楽しめるバランスが欲しい
両手ガトリングに逆間・・・・コアはあの丸い重量型か?
このどうしようもない糞仕様に大会じゃ更に
制約が課されるってんだから笑える。
この会社はまさに株式会社の負の部分を顕著に示してるな。
代表取締役が実質報酬分配の采配するから周りの取締役も
ブレーキをかけられない。じゃあ株主の出番ってことになるけど、
非上場会社ゆえに十中八九株式譲渡制限かかってるだろうから取締役会が
譲受人を選ぶ(神が選ぶに等しい)、神の解任議案も提出されることはない。
これだけ無茶苦茶なゲーム開発しといて降ろされないわけだよ。
まぁ自分のおおまかな予想に過ぎんが。
飛躍しすぎじゃないんかい…?
まぁ可能性がないとはいい切れんが…
(´神`)の場合に限って常に最悪のケースを想定しろ、奴は必ずその少し斜め上を行く
あんま度が過ぎると愚痴を通り越して被害妄想か強迫観念だな
ネタが独り歩きを始めればそうなる。
神なり鍋なり、責任論的な話題もしょっちゅうもちあがるけど、
それにしたって噂や、せいぜいがインタビュー記事等からの憶測であることも多いし。
ここらで誰か、過去から現在までの連中の発言を拾い集めて資料にしないかね。
それを参照しながらなら、同じ憶測でモノをいうにもベースがしっかりするだけ
まだわかりやすい気がする。
俺は賛成したいな
愚痴スレとしてスレ違いだが、ただ神ネタでぐずついてるだけのスレにはなって欲しくない
フロムの内情に関して知ったところでどうするわけでもないし、どうしようもないけどな
そもそもここは愚痴スレ。
ここで神なり鍋なりの責任論を持ち出すのは単なる愚痴であり
それに説得力も社会的影響もない。単なる妄想。
見てる人にとっては痛いことこの上ないだろうが
俺たちは身の程も知らず愚痴ってるだけなんだから
時代に適合できない小物だと思って放っておいてくれ
>>600こそ全てと思ってる初代信者としては、鍋だろうが神だろうが元からどっちもどっちなんだがなー。
ワンコインまでは買ったけど、流石にプラモまでは買う気になれんなぁ、とチラシの裏。
連中の妄言が一堂に会したらそれはそれで面白そうだが、
わざわざこのスレでやることじゃないと言うかスレ違いだな。
と言うかそこまでやったらアンチを通り越してファンだよな…。
>>657 ワンコインは第二弾まで買ったけど、第三弾はN系機体だけなのでスルー。
W鳥機イラネ。
フロムが大分腐ってるってことは真理だろうけど
寂しいなー
過去の遺産でもプレイするかなー
AC4でクソ仕様改善してくれないかなー
オーバーブースト中は
ブレードのレンジがアップしてほしい
熱はOB使用中とE兵器&焼夷弾&火炎放射器被弾時だけ溜まれば良い
ハンドガンで反動があるだとか熱が溜まるとか一秒考えればありえないことぐらいわかる
コアはOB以外のコアを全て廃止して使用条件の緩和を図って欲しい
ブレードも通常ブレホ復活&レンジ&威力倍増加で左手銃を完全廃止
盾を全体的に強化&軽量化してE盾も一定E使用で一定時間発生にして欲しい
旋回性能も安定性依存にさせ、ブースト速度も完全に総重力依存
部位破壊武器破壊着地硬直Eダメは完全に廃止
>>652 AC4は夢いっぱいのガチガチのタンク5機の戦隊モノになりそうだ。
>>665 軽二・中二・重二・逆脚・四脚・フロートが合体してゴットガチタンになります
つまり
細い脚と中脚とぶっとい脚がそれぞれ四本ずつ逆に折れ曲がってコアにつながってて
さらにその脚がわしゃわしゃと羽ばたいて浮いているレッグパーツということで。
愚痴愚痴やってるが発売間際にゃ俺も本スレで馬鹿になってお祭りしたいクチさ。
余談だが、河森正治はこの状況どう思ってるんだろ?
あの人裏方にしろ監督にしろなんにでも全力投球の
職人気質だから憤慨してそうだけど…
エウレカセブンでノリノリです、多分
眼中にないってか。
まぁそうかもしれん(´・ω・`)
てっきり河森がブチ切れてデザインしてくれなくなったから
流用多くなってきたんだと思ってた。
初代パーツいきなり流用って旧作信者釣りにしても不自然だったんだもの。
69 :なまえをいれてください :04/07/01 19:21 ID:00eLx4i9
俺は苦しまないよ。買わないから。NXシリーズの次の次ぐらいにはバランスも少しは良くなるかな。
だれもいないので昔のレスを貼ってみる。
なんというか…('A`)
機動力関係は良くなったよ。
射撃が轟沈したが
>>668 河森氏がACの現状に、飽きれている可能性はあるかもな。
ACE2のブログに別件で河森氏に会ったとか、書いてなかったっけ?
俺も動きは言われるほどもっさりには感じない。
ペガサスつけたら地味にエラいことになるし。
弾速とのバランスがオhル。そりゃガチタンマンセーにもなりますわ。
ブログより
楽曲mtgの後、A.C.E.2とは別件で、河森正治監督にお会いしました。
様々な事象について危機感をお持ちの方で、今後のゲーム制作についても
大変参考になるお話をさせていただきました。
>様々な事象について危機感をお持ちの方で
これまさかフロムに関してだろうか?(;´Д`)
この子河森にこってり絞られたんじゃ…
河森氏は環境問題に詳しいらしい
危機感つうのはたぶんそれ
こってり絞って欲しいところではあるがな
公式HPじゃなぜかお世話になってる河森じゃなくて高橋先生を
ゲストにしてたし(感激はしたが)…
AC4もあの4本レーザーのAC(?)とか河森っぽくない洗練さのない
野暮ったいデザインだし…
メカデザのかっこよさは今の首の皮一枚の状況を保つための一要素になってる
から、もし河森と疎遠になってるんならまずいんじゃないかなぁ…
4本じゃなくて6本だぞ
釣りかと思えるほどなぜか4本というやつが多いけど
あとあれは河森デザではないと俺は思ってる
3系のカルテットキャノンの印象が強いからかね。
俺も河森っぽくないってのに同意。
681 :
なまえをいれてください:2005/12/16(金) 05:39:11 ID:QFKUEn6T
河森タソはハズしたデザインが好きだからな
今のACが一人や二人の優秀な人間で良くなるとは思えん…。
唐沢や河森が例えACを良くしようとしたとしても、たった一人の痴れ者のせいで駄目になる。
それが企業としてのフロムクオリティ。
B級パーツでファンの期待を裏切らないキサラギとは大違いだ。
開発スタッフの人はここ見たらどう思うんだろうな。
LRで対戦初めて見たんだけど、
余剰積載システムがヤバイ程アセン制限してるよな・・・
LRは速度無いと勝負にならないから尚更だ。
殆どの重いフレームが産廃になりやがった。
個人的には武器のリロードが超気になって仕方が無い。
グレの反動で飛んだり、
ミサイルコンボできたころが懐かしい。
<AMIDAの中>
初代系(PS初)やAA(PS2初期)の良バランスが
偶然の産物だったとしたら、
次世代機に移行すればまた同じ事が。。ありうるのか?
</ディソーダーの中>
684 :
なまえをいれてください:2005/12/17(土) 01:31:24 ID:JQe5MeqO
神社長曰く、『開発者がユーザーのためを思ってゲーム開発するのはユーザーにとっては大きなお世話』
つまりは、そういうことだ。
>>偶然の産物
無いとも言い切れないだろうけど、儲相手の商売で手を抜きっ放しな上に
作り手のエゴだけは押し付ける現状では難しいだろうな。
心機一転して気合入れて作るにしても今までぬるま湯につかってた
ツケが回って来なきゃいいが。
そりゃそうとXBOX360の惨状はまずいな。マルチ戦略はどうなるんだか。
偶然から傑作が生まれるためには、環境が整っている必要がある。
現状じゃむり。
質問。
漏れみたく、2シリーズの挙動自体ダメな人にはAAってどうなん?
2の挙動自体にも、当時は結構な反対が出ていたと思っていたんだけど。
初代派でもAAならOK、って人が多くて正直意外なんよな。
その一点がイマイチでもトータルで見ればOK出せるって感じじゃね?
いやまぁ大事な部分ではあるが。
俺もPS2シリーズ全般、挙動には不満があるけどネ。
なんだかんだいって機体の挙動とかの基本的な性能はSLが最高峰かな
あのくらい反応が良くて回復が速いとやっぱり動かすことが楽しい
で武器性能の最高峰はMOAだろうな、あの頃の武器は良かった
全体的に強いってのもあるが撃ってて気持ちいい武器が多かった
>>688 ドモ。そんなもんか。
個人的には「パーツバランスだけ良くてもダメじゃん」の代表例にすらなるんだがなぁ。
そのパーツバランスも、自己実感はしたこと無いんだけどね。
>>689 何も考えず遊ぶ物としては結構良いんだよな<SL
ただ、コンプ済み且つ対戦は考えないでの場合なんだがな。これらが絡むとガクッと評価が落ちる。
>>689 >なんだかんだいって機体の挙動とかの基本的な性能はSLが最高峰かな
そんな馬鹿な
ってなんか前にもそんなこと言ってる奴がいた
同一人物っぽい
SLのACが挙動よく感じられてるのは、
008コアのOB性能がヤバイからじゃねーの?違ったっけ?
初代信者としてはPS2ACの上昇性能は全て不満だな。
機体性能はPSシリーズには敵わない
挙動の気持ち良さも敵わない
3の操作感覚は初代にかなり近いと思う。ただし上昇と落下は別。
空飛びまくってた人はかなりの違和感を覚えてるだろうな。
>>691 っつーか他人の意見をいちいち全否定するなよ
キモい意見ならほっときゃいい
俺の意見を言ったまでだが、なんで嗜められるのか
SLを最高峰だとは思わない思えないという意見
PS2ACの中では良い方な気はする。他意は無く<SL
でも、選ぶなら3だな。同じ基礎なら。
PS系? ベッカク♪(・∀・)ベッカク♪
>>691 いやいってないが、つか反応とか機体の軽さとかE回復とかの総合的なことだよ?
それはSLが優れてるとこだと思うが、初代も確かに高いんだけど吹かしても着地時に微妙に残るスキとE回復がちょっと
あと基本性能に含まれるかどうかは別として異次元性能なOBもあるし
でもまぁ初代の空中機動は圧倒的なものがあるのは解るけどさ
なんつーか瞬間的な機動力を重視しているのは初代、継続的な機動力を重視しているのはSLって感じか
>>698 3、SLは機体の性能はともかくとして、一人用モードが終わってる。
そういう面で評価がおもくそ低いから、初代に匹敵するとか言うと叩かれるよ。
AAが評価が高めなのはミッションが楽しいからで、そこが旧作ファンには結構重要なんだと思う。
何も考えずに対戦するなら3もありだけどね。
ただSLは俺も嫌いかな。コアが一択でそれ以外じゃ勝負にならないなんて対戦ゲームとしては終わってるし、ミッションも糞。
4は良作であってくれないとさすがに俺も見切るなぁ。
3系マンセー!!!!!
PS系もマンセー!!!!!
2系全然やったことねー!!!!!
N系死ねーーーー!!!!!
地球暦こそが至高
PSシリーズは最高峰だが特に初代とPPがいい
そして2もAAも面白い
3以降は駄目だ
>>684 >神社長曰く、『開発者がユーザーのためを思ってゲーム開発するのはユーザーにとっては大きなお世話』
延命の要である360の戦況が芳しくない今、このスタンスは危険過ぎる。
PS3じゃもうひとつくらい資産削って新作創らなきゃならんかもな。
>>702 え、何!?んなこと言ってんの?あの馬鹿。
鍋は鍋で「製作者側の意見も一ユーザーの意見として大切だと思う」とかおかしなこと言ってるし…。
でLRに至っては出す前は時間を掛けて制作した最高傑作とか言ってたくせに、いざ出したら時間無かったとか言いやがるし…。
もう駄目だな、あの糞企業。さっさと版権売って潰れちまえよ…。
つまりいよいよオナニーであることが明白になってきたと。
このスレも寿命は長くないかもな
愚痴スレ消滅事由
・AC復活
・フロム倒産
・フロム語る価値もない下請け企業になる
このまま突っ走っていって行く行くは潰れかけ
バンダイ系列に入れられて
いよいよACにもパイロットの顔グラ出てきて
ガンダムのゲーム作らされて
とか?
まあ予想していた末路ではあったけど
フロムが空気を読まないのは初代からの常識だろ、とマジレス
おかげでフロムゲーの当たり外れはかなり激しいぜ!フハハハハー
ACだけが狂ってるのが現状だと思うんだが
ホント、唐沢あってのフロムだったんだな。
はやくこのゴミ箱から技術スタッフ引き抜いてやるべきだろ。
>>707 ×ACだけが狂ってるのが現状
○神が口を出すゲームだけが狂ってるのが現状
と言ってもAC以外は採算取れているんだろうかフロム。
続編出すあたりACEあたりは大丈夫か。
辛うじてACEで引っ張っていける気はするが現状で主力級のソフトがこれ位しか無い気がする。
ACLRは8万後半でストップと聞いたが実際どれ位売れたんだろうか。
もう滅茶苦茶期待されてる
前作の要望を多く取り入れ、二人用モードの追加など随所でパワーアップしている模様
>>702 社長を擁護する気はないが、ユーザーの意見を鵜呑みにしたゲームは
クソゲー確定って話があるぐらいだからそうピントがずれた話でもない。
自分たちなりの解法ででた結論をユーザーがどう楽しめるかは別の話。
N系列は楽しめる要素が無いのでクソ認定。
>>699 確かにインパクトは初代のほうが大きかったが、
初めて故、その衝撃が美化されているものと思うんだが…。
ミッションパターンとしてはPS時代の三部作で大体補完できるので
そういった目新しさに欠けるってのは仕方ないんかもな。
NXの要人暗殺は別の意味でわらったがなw(ヘリを撃ち落して終わりのアレ)
最近は単にマップが狭いだけじゃなくて通路とかも狭い。
初代の地球再生委員会のミッションとか下水道は広くてすっきり。
LRの施設内なんて「これはひどい」としか言いようがない
全てはリアルのためだけに
施設の狭さが殺人的だな、切り替えしの遅さが余計に気になる
昔は広すぎて気になったが今は狭すぎて気になるよ
この狭さじゃ兵器の有用性が見出せずACを使う利点を感じない
嘘のつき方が下手なんだよな・・・つくならもっとおもいっきりつけばいいのに
今思ったんだけどさ、あの狭い通路ならタンクでスムーズに走り続けて、向きだけを変えて止まることなく建物にいる敵を次々撃ち落す、「タンクの圧倒的パワーの演出」に最適なんだが・・・・
ゲームラボ ゲームぶった斬りより(うろ覚え)
偏ったゲームばっか作ってるならそれを続ければいいんです。
まぁそれでも本筋のアーマードした核(コア)が腐ることもありますけど。
誰もフロム・○フトウェアのことなんか言ってませんよ?
確実でメジャーな糞ゲーしか相手にできないチキンにすらコケにされる
この現状('A`)
116=135=691な気がしてきたのは俺だけだろうか
言われてみれば・・・
しかしだから何なんだ
いや サラっと流したおまいら偉いなって。
おまいも一緒に偉くなろうぜ
>>721 残念、そのうちの一人は俺だ
あとは知らん
元々がPSシリーズ信者のスレ
3だのSLだのはお呼びでねーんだよ
SL信者はロボゲのスレで愚痴ってろ
個人的に
>>701なタイプは2のどこら辺で許せてるのかが知りたい。
2はOBひたすら連射すると、そこそこ面白い。
ドッグファイトみたいな感じで。
PSシリーズは全てが好き
だが、世界観も挙動も、2は2で好きだ
PSシリーズ信者なら、2やAAは認められない。
PSシリーズとのギャップが大き過ぎる、なんだあのもっさりは。
それでACを離れていった人は多いはず、PS2新規を取り込んで相対的には増えてるが。
機体性能:初代+SL÷2
武器性能:MOA
で超爽快なACがしたい
ミッションは広くて楽しくて、僚機も雇える(僚機の機体はミッション固定じゃなくてMT、AC一覧みたいのがあって好きな機体をチョイスできて、金があれば好きな数だけ雇える仕様ならクリア後も暇しない)
もちろんブレも盾も選択肢に入って、産廃パーツも少なめで、面白特殊パーツいっぱい欲しい
おまけのAI育成、AIアリーナ、EXアリーナ、VSミッション、とかもいろいろ充実していてミッションでMTに乗れる要素も欲しい(力不足なので僚機いっぱい雇ってMT軍団とかやりてぇww)
あとタイトルに戻らなくてもAIアリーナ作成や対戦画面に行けたらかなり良い
でも、アリーナ選択不可、糞熱仕様、ブースト熱、MT大爆発、部位破壊、などN系で出た仕様はいりません
サンタさん一生のお願いだからコレクレ
>>732 >PSシリーズ信者なら、2やAAは認められない。
そんな奴ばかりではないな
PS信者でも2やAAを好きな奴はいる
>>734 程度問題なのでは。
初代信者なら、初代<2になるのは考えられないってなら正直同意だし。
2発売当時の衝撃は忘れんよ……。AAで持ち直したのも事実だが、初代越えしてると言われるとちょっと……。
個人的にPS2ACの挙動はどれも似たり寄ったりと言うか
初代信者として及第点をやれる物は無いなあ。
視点や上昇性能が絡んでいると思うんだけど。
AAはPS2ACの中では比較的OB偏重じゃないのと、ブレがそれぞれ
個性的で使えるってのが旧作信者に受けているのかもね。
ストーリーが地球暦でファンサービスも多いし。
俺は初代以外やる気しないなぁ、と書く奴はいいとして
初代以外認めないって書く奴はだいたい発言も過激な厨っぷりなので
どこにでも居る、自分の意見を認めてもらいたくてしょうがない高校生だと思ってる。
毎日MOA起動してた時代が懐かしいな LRは達成率24%で止まってるわ
初代も今やると色々とクズい、3の劣化版に見えてしまう
やっぱシナリオ・バランスともにPPとMOAが神ゲーだわ
2は些細な粗が気に入らないし2AAはアリーナがなく飽きる
3は対戦ステージのゴミっぷりが凄いし、SLはW鳥が強すぎ
NXは爆熱だし、NBはトレーニングがどれも面白くないし
LRはもう何もかも中途半端でビジュアルゲーになってて終わってる
FFはそれなりに面白いけどやはりAC本来の面白さとは違う
>>738 >やっぱシナリオ・バランスともにPPとMOAが神ゲーだわ
MoAはアリーナがうぜぇ
3はミッションのレイヴンランクうぜぇ
あれさえなければ、3は初代を越えたのに……
PPがバランス取れてる!?
普通にかなり良いんじゃね?
指は禁止前提武器として。
初代からデータ引き継ぎがないとパーツ揃わないけどな。>PP
詰まったら試作コアとカラス脚という逃げ場があるのがちょっと好きじゃないが。
シナリオも完全に一本道な上ミッション数少ないしその点では初代に劣る。
>>739 脚部限定アリーナが好きだったが制覇あとは自由にさせて欲しかったな
レイヴンランクのおかげでアリーナ成金対策になってたんじゃん?
それにランクを設けることでクリアを当然の難易度まで引き下げ初心者にもはいりやすくなってる
SLのオールSは完全なマゾ仕様だったけどね・・・
>>743 マゾ仕様のオールSをLRで普通に実装しやがったからなぁ…
ってかナイスジョークのときもオール金とかが条件のがあったっけ。
どうして不評なものを的確に実装してくれるものなんかなぁ、この会社w
ちょい待ち、PPのシナリオは神なのか?
LRと同等かそれ以下だと思うが。
まだPPの方が筋は通ってたと思う
話の分岐が結局、結末に意味が無いのが一番だけど
低いレベルで筋が通っていたな
ていうかどのシリーズもたいしてレベル変わらない
話の筋がというよりは、雰囲気を崩さなければわりとそれでいい。
AAなんてストーリー無かったけど雰囲気は良かったな。
PPはスミカが雰囲気壊してた
ストーリー気にしない方だが、蟲エンド一択はさすがに堪えた
バッドエンド見るためにゲームやってるんじゃないんだよ(´・ω・`)
シナリオはモロに人それぞれだろう、基本的に不評なPPとか2とかも話に一本筋が通っていいって声もあるし
PPのストーリーはアニメ要素が強いからそこで割れてるんだろう。
個人的にはしがないレイヴンの日常を描いてる感じのするAAが好き。
地球政府直々にヤケクソな金額の報酬もらって働くレイヴンか
PP好きな俺に喧嘩売ってんのかお前ら
NXには見事に騙されたね。
なんかスタッフの入れ替えしますた、と言って殆どシロウトに作らせたり。
マルチエンドです><とか言ってエンディングはアレだし。
パーツの種類大増量だよ!て言って、肩武器が左右にそれぞれに分かれただけだし。
強化人間用コアはどうしたの?20発マイクロミサイルは!?
発売直後にベスト版出すしよおおおおおおおおおお!!!11!7000円返せぇええええええええ11!!!
>>756 勘違いしやすいけど、マルチエンドだなんて誰も言ってないんだよな。
一応言っておくけど、N系作品を擁護してる訳じゃあないよ。
俺もアレには相当ウンザリしてる人だし。
>>757 だよな、あたかもマルチであるかのように演出していただもんな
ブレホ消失&消費E増大の前にはバッドエンドや
爆熱仕様も些細なことに見えてしまった。
ああ、敵の種類や固さをちょっぴり変えて別ミッションだと言うのも別に嘘ではないな。
>>752 個人的に世界観を壊さずに少々愉快なレイヴンが活躍するPPは嫌いじゃないが、
世界観その物をぶっ壊しかねない2のストーリーは嫌い。
ACってどうやってコクピットん中入るの?
なんか3SLのポスターで人とAC写ってるんだけど
コアん中に入るのは超人式ならけっこう大変だぞw
コアが真っ二つに割れるんならわからなくもないが・・・
あえて不評なNXを買って初体験した俺が来ましたよ。
聞きしに勝る火力マンセー仕様に食ってたヤキソバ吹いた。
キャノン完璧死んでる…こんな熱で構えてる余裕なんてねぇよ。
頼みの綱のマイクロミサイル死んでる…申し訳程度の追尾でなにがミサイルか。
うだうだしてるうちにガチタンの鉄の暴風雨でエアロバキバキで終了。
フロムは一遍つぶれたほうがいい。
( ´鍋`) < リアルの意味もわからない糞ゲーマーの集まりですね、このスレはw
>ガチタンの鉄の暴風雨ワラタw
確かに今のACは暴風雨だよなw
3からACを始めた漏れですが
初代のブレが全然当てられねぇ!
ACテストのシュトルヒにもACバトルでのワイルドキャットにも当たりやしねえ
初代で剣豪と呼ばれた人たちは凄いな
それだけに今のブレの不遇っぷりを見た落胆も大きいんだろうな
LRで中途半端に復活されても
>>765 ブレードは空中から仕掛けるのが常識だよ、地上切りは光波でもないとあんまり使えない
で、マルチ失敗の帳尻はどう補うつもりなんだろう…
>>767 いや空中切り狙ってましたよ
でも初代の挙動に慣れてなくて…
敵の近くでふりゃ勝手にブレホで当たるだろ。
距離遠いんじゃないか?
初代はレンジ短いというか発動が早いというか
2以降よりも出しはじめに密着してないと
密着する頃には振り終わってる状況が起こりやすい。
感覚はダガーが近いかな。ブレードの刃自体はそんなに長くないはずなので
もうちょっと近づけばいいかと。
まあ、「お前に勝てさえすればそれでいいんだ@ザルトホック」なら
HG1などのハンドガンで固めて斬るってのもある。
ただ、MT相手だと普通にハンドガンでぬっ殺せる諸刃の刃
初代系は弾薬が豊富だからよかったなぁ。大バズ50発(*´Д`)
とりあえず、こんなACを作った鍋島は死んでも良い人種という訳?
神だろ、ディレクターなんだし
まあ産廃パーツで敵ACを組まなきゃいけないスタッフは可哀想だな。
逆らえば、監督夫人に意見した某声優のごとく飛ぶんだろうし。
つーか各パーツ強くすれば、強化能力もあそこまでならなかったべ・・・。
泥試合がお好きの鍋ですから
速度+100`
やっぱり
フロムは
馬鹿だ
な
あと気になるんだが、鍋ってリアルを追求したからこんな糞仕様になったんだよな?
じゃあなんで明らかに中量級より駆動部が少ない軽量級の方が消費ENとか高いの?
軽量フレームのみで組んだら、初期ジェネと初期ラジでも十分賄える消費量こそがリアルじゃないか?
あと実弾兵器の何処にENを消費するのか一日かけて鍋島に問い詰めたい。
つーかもうこの手で引導を渡したいwww
リアル追求するんならブーストじゃなくてホイールダッシュになるだろ
リアル追求するんならマガジンアクション入るだろ
リアル追求するんならタンクもライフル4,50発くらいで壊れるはずだろ
リアル追求するんならあんな熱に中の人間がどう耐えてんのか説明しろ
リアル追求するんなら逆間接のあの異常なジャンプは消えるべきだろ
中途半端なリアルを採用しやがって。
あげく看板商品のあだ名はつまらん方のACだ。
旧作も新作も一緒くたにされて後ろ指指されてんだよ。
わかってんのかトップの馬鹿二匹。とっとと営業譲渡しろ。
(´ネ(´鍋`) 私達がリアルだと思ったらそれが何だろうとリアルだ
あんたら存在が嘘っぽいけどナー
>>765 COMに当てられないのは練習不足としかいえない
別に凄いってほどじゃない、ホーミングの仕様とカメラワークに慣れないとつらいかもな
ブレードは相手に引き撃ちをされるとまず当たらないから最強パーツ銀ハンで固めて狙うしかない
対戦の話だけどそれでも同等の力量だとまず当たらないから当たればラッキーぐらいの気持ち
実際の話、研究し尽くされた後期の剣豪のガンナーに対する勝率は酷かった
それなのに今じゃ剣豪とガンナーの力差は開く一方でもう塗る歩ぬるぽぬるぽおおおおおおおおおお
開く一方
と
いうか
もう
存在消滅
中量機体で行く=うわ熱テラアツスwwwコレ無理www
軽量機体を組む=うわEN食いすぎwwwジェネに積載取られるwww
タンクで行く=なにこれwww旋回マジ死んでるしwww
LRで熱やE消費で困る奴も珍しいな
ねくそすじゃね?
ねくそすのタンクは死んでないし
まあ最初で萎えて全然やらなかった、でokだろう
気持ちもわかる
熱に困るのは知らんが軽量っていったら四脚やフロートもあるわけだが・・・
LRはフロート、タンクご臨終してるし
まともに使えそうなのは軽二、中二、四脚のごく一部じゃないか。
逆間は無意味な着地硬直時間増加でNBより使えなくなったしな。
機体を組んで動かす楽しさでは、明らかにNB>>>LRだな。
平均機体移動速度が上がるのはいいが、旋回性能が足りない脚部が多すぎ。
ステージの狭さとブースト速度に旋回速度がおいついてないんだよな・・・
旋回もそうだが、武器の射程や選択肢も足りなすぎだよ
全脚共通の何かが強くなきゃアセン幅が広がるわけないだろ
例
初代系→ブースト
2系→武器
3系→OB
793 :
なまえをいれてください:2005/12/20(火) 20:35:16 ID:LhXUILZu
フロート使ってみる=うはwww脚部破損しやすいwwwマジつかえねwww
強化人間無し=うはwwwアセン狭すぎwww
じゃあタンクや四脚を使えば良いじゃないか=うはwwwタンク旋回できねwww四脚ドッスンしやすいwww
使える武器だってあるわボケ=うはwww使えるのマジ少数wwwお前の方がボケwww
強化人間無いお蔭でバランスが(ry=いやwwwそれじゃ遊びのwww範囲狭まるからwww
ヨン脚の突っ込みどころはそこじゃないだろうとか思った
強化人間がアセンって・・・・・・・・・・・w
まあ強化人間があるとアセンが広がるな
キャノン持ちたい時とか
アセンっつーか遊びだな、広がるのは
ARMORED CORE4は
遊びをデストロイする企業
FROMSOFTWAREの
製作でお送りします。
デデデデストローイ
>>797 ゲームは遊ぶためのものなんじゃないの?
組み合わせが増える事に違いないので、強化人間もアセンと言える。
厳密に言うと正規外のアセンだけど。
只、組み合わせの事をアセンと言う訳で、アセンはこうじゃなきゃって考えは堅いよ
>>797
802 :
797:2005/12/21(水) 05:03:20 ID:OAgyZTWD
>>800 同感。だから強化要素なくしたフロムは糞。
>>801 堅いっつーか通常使われてる意味での話。
強化OPが追加されたところで対戦時のアセン幅には
何の影響もないわけで。
>>802 まあ俺は影響あるけどな
キャノン撃ちたいよキャノン
804 :
なまえをいれてください:2005/12/21(水) 12:37:43 ID:o6IB+K7U
フロムにはまだ期待してる。まだ望みは捨ててない。
でもこの劇的な信者離れと次世代ハードに関する戦況を見るに
復活の暇さえあたえらることなく倒産してしまいそうだ。
完全に悪評が付いてまわる作品になっちゃったから
新ハードでの売りぬき戦法も通用しそうにないんだが…
<<ああ!スレをageてしまった!>>
>>800が全ての答えだな。
普通の神経持ってるやつはこれを念頭に置いてゲーム作るわな。
AC5も仮想の世界でいかにエースとしての人生をユーザーを楽しませようか
模索してるのがわかる。ユーザー第一、天晴れ。
えっと、「自分もユーザーの一人だから」でしたっけ?
>>804 今までの信者が離れても同じだけ新しい信者が付いてるなら
方向性が変わったんだなで済むんだけどな。
現実は固定客が離れ続けてるだけ。
強化こそがゲームの全て
すばかしい意見だな
ゲーム中のあらゆる制限を壊しまくる強化は称賛されまくってるのに
それを発展させたようなAC4の白い機体は叩かれまくる不思議
>>809 的外れ。
白いのが強化と同列かどうかはまだわからん。
白い機体に関しては火力マンセー仕様がまだ続くのかという危惧と不満が原因かと。
デザインも不評みたいだし。俺はそうとも思わんが。
>>809 強化はあくまでオマケとして、プレイヤーも特典として使えることを前提に希望されている。
誰も強化前提のゲームにしろなんて言ってないし、それに強化は数値とシステム面が変化するだけ。
ACという兵器そのものを一変させてるように見えるAC4のアレとは全く違うぞ?
まあ個人的には詳細が不明なままのAC4については何とも言えないけど。
AC4のあれをどう捉えると「強化を発展させたような」なんて発想になるんだろ
バリアーまじいらね
まーあの白い機体はどっちかっていうとJフェニックスに出演すべきだよな。
ロマン武装は欲しいが世界観を崩すほどのロマンっぷりだと
さすがに引ける。
だから重火器をもうちょっと大きくモデリングしません?
ACの表示サイズ限界ってのがあるのかもしれないが
ボンッ、キュ、ボンなマッシブデザイン系でいっちょたのむ
バリアーの存在がいかにも神が監督してますって感じだな。
ガチタン、もしくはそれに準ずるつまらん火力史上主義な
ゲームになりそう。
ACは脚部がへし折れるんじゃないかという程ギャンギャンに動かすのが
楽しいのに…
今までOPACは重量過多、異常な高機動などプレイヤーができないことをたくさんしてくれた
多分あの白いACもプレイヤーは操れない使われ方をしていて
実際にくみ上げても重量過多になってしまうんじゃないかな
2,AAは重量過多を無視出来たからOP機は作れたけど
3からのシステムでは重量無視すると色々拙いから廃止されたのは痛かったな。
上半身マッチョ下半身ガリガリのアンバランスな機体をよく組んで遊んでいたものだが
今じゃそれも出来ないからな…
アセンの幅も遊びの幅も狭まってるのはどうも納得いかんね。
>AC4のアレ
如何にも小学生が喜びそうな「ボクチンの最強ロボ」っぷりが萎え。
たとえは悪いかもしれんけど、種ガンっぽい厨さだったとおもた。
まあN系は小学生が喜びそうな人間の動きだしな、まるで種だ
セリフもちょい臭い
初代から続けてきた人は大抵20代越えてるんだよな。
老兵は去れってことか。
んじゃあ神や鍋は幾つ何ダヨ一体wwww
あれか、種ガンが売れたから、そっちの視聴者層を当て込んでいるのか。…んなアホな。
それはともかく、あそこまで雰囲気変えるなら別タイトルにすりゃーええのに。
俺つえーロボ活躍も需要はあるだろうし。
ムラクモ(あるいはフレームグライドも)の失敗で及び腰になっとるんか?
>>821 年食うほど作ってるものが幼児化していく不思議。
ACの名を外したら信者の皆さんが買ってくれなくなるじゃないか。
うん、俺様TUEEEEEE的ロボゲ自体は否定しない。ANUBISとか好きだし。
ただ、TPOってもんがあるわな。空気嫁と。
ストレス発散&ネタプレイ用にオマケ要素の強化アセンでプレイするのと(ンなもんでクリアしたところで全然威張れんし)
ゲーム自体の作りを俺TUEEEにするのとでは全然意味違うし。
>>820 Old soldiers never die, only fade away.
>>820 Old ravens don't only fade away, but also die.
小変形はちょっとカッコイイと思ってしまった<白いアレ
マクロス0のライバル機が整備員ミンチにする時のアレみたいで。
バリアー確かに要らん
あれができるとまた別のシステムに制限が掛かったりするんだろ
困るんだよそういうの
もっとも強化人間廃止、重量制限解除廃止が最も痛かったけど
その代わりに加わったくっ・・・っそ要らないブースト熱、マガジン制、弾バラケ制、FCSロックオンスピード個別制
頼むからAC3以前のシステムに戻してくれ、マジで
LRとか動き速くなったのはいいけど、FCSのロック速度が遅いから的を捉えにくくて困る
その辺のバランスとかもかなりヤバイし、NX以降のシステムはホント駄目駄目だ
しかもCPUのACだけ強化人間でブースト熱も無視して飛び回りながら撃ってくるのはほんと腹立つ
そのACの代わりに神と鍋島に発砲したい気分だ
以上、今日も前と似たような事を愚痴りました
FCSのロック速度はPSシリーズ並に早くていいよ
>>バリヤ
まあ実装されても「E消費馬鹿高、防御力上昇はちょっぴりで産廃確定」の
いつものパターンかもな。
それなんてENシールド。
まあ実用レベルになったENシールド的な
位置付けなら、問題はないんだろうな。
新しいコア機能じゃない?あとデコイよりチャフとかフレアがいいな
いい加減、敵AP表示のON/OFFを導入してほしいんだが。
それはどうだろう
>>834 (´神`)よーし、次回作には強い敵はAP見ただけで戦意喪失するように強化人間はAPを二倍だ〜俺のアセンしたランカーすげ〜
対戦の話じゃね?
敵のAP非表示なら、AP勝ち狙いにくくなって、
撃破狙い主体の戦闘になるだろう。
相手のAPがわからないって結構精神的にツライな
ちょっと面白そうだな。
つか対戦もいい加減マンネリ気味なので色々趣向を凝らして欲しい。
やだな。AP負け、AP勝ちがわかってこそ駆け引きが生じるんだし
そこがAC対戦の醍醐味なんだと思うんだけどな。
過去に(AA大会)相手APをガムテープで見えなくさせる特殊な趣向が試された事があったんだけど
物凄い不評だったよ。満足に攻めも守りも出来ない感じでさ。
>>837 否定して悪いが「撃破狙い主体の戦闘になるだろう」ってのはまず無いかと。
比較的撃破狙いのしやすいAA大会でさえまともな展開にならなかった。
そもそも撃破狙いって言うのはAAやNXじゃない限りそうそう狙って出来ることじゃない。
基本的にどの作品でも攻めた方が被弾しやすいシステムなんだし
ひたすら遠距離でミサやビットを垂れ流して推定AP勝ちを狙う地味〜な削りあいになるだろうし
さもなければ相手が押してくるまでひたすら待つ我慢比べのような不毛な我慢比べになるよ。
時間無制限デッド・オア・アライブなうちの対戦じゃ全く縁のない話題だ
W鳥機使うor使われる場合は流石に無制限にはしてないけどさ、まぁ15分なわけだが
ACの対戦は攻めが不利な場合が殆どだから時間短いと寒いことになりやすいんだよね…
以前、APを隠して対戦したことがあるが時間制限との睨めっこの我慢比べだった
一番冷めたのが互いにAP勝ちしたと思って攻めずに時間切れしたケース
ただでさえ攻めたら不利なゲームなのだからそれがより加速し
結局はいかにAP計算が正確に出来るかの算数ゲーに成り下がる
この現状を打破するには軽量級と重量級の装甲差を広げて
部位破壊やEダメのような要素を廃止することでAPもジェネがあるのに攻められないという状況を回避
OBのようなもの(前方にしか進めない、発動に時間がかかるってのは素晴らしい)を
さらに強化してSLの008より高性能なものをごろごろさせればいい
(引きの有利化を進行させるEOや無機能は百害あって一利なし)
いまだに一人でも二人でもPSACです本当にありがとうございました
対戦厨は氏ねよ
対戦厨に罪はないと何度言えばわかるのか
OB、押したら即発動がいいな。
確かに対戦厨はうざい
ああ、対戦厨そのものの性質についてか。
同意。
発動時間待ってるのイライラする。
>>852 マジいらんな。
そもそも対戦なんておまけくらいだったのに
対戦バランスに拘り続けた結果がこの産廃の山。
そしてトドメの熱。
>対戦バランスに拘り続けた結果がこの産廃の山。
NICE JOKE
なんかバランスが糞化した理由を対戦に押し付ける馬鹿が定期的に涌くな。
対戦重視にした結果だと言うなら対戦ですらろくに遊べない現状をどう説明するのか。
フロムの無能
結局この一語に尽きるか
対戦でもミッションでもろくに遊べない、意味不明なゲームACwww
表示のON/OFFを導入できるように、と言っているのにここまで反発するのも何だかな。
単純に遊びの幅を広げる案を提示しているに過ぎないのに。
だから対戦厨呼ばわりされるんだろ。
「強化なんてガチ対戦じゃ使わんからイラネ」と言ってる連中と大差ないように思える。
まぁ、それを実行する労力だって0じゃないんだから、
そんなことするより先にやって欲しいことが山ほどあるから反発を受ける。
そういう瑣末なことから先にやるのもフロムのお得意だしなw。
対戦厨でも現状のガチガチにアセン縛られた対戦なんて望んでないきがす。
昔は自分機体を自分理論で一線級までに持っていけたのに、
今は産廃ばかりで一定の組み合わせ以外は勝負にもならん。
おまけに弾を避けるのも当てるのも運任せときたもんだ。
フロムのバランス感覚はマジで分からないぜ!
初代 いろいろ
PP 指風デビガン
MOA カラスHGデビガン以外選択肢なかったけどな
2 カラサワマーク2ガンナー
2AA カラサワマーク2ガンナー
3 骨緑
3SL ROZ008800仕様W鳥ガンナー
NX ECMガチタン
NB ECMガチタン
LR ECM高機動W鳥引き撃ち
結局アセンに幅があったのなんて初代だけなんだよね
それもパーツ数が少なかったからある意味当然の結果
ただ自らでレギュを設け縛ることで誤魔化していただけ
基本的なバランス調整すら出来ていないのに
整理もせずどんどん新要素を増やしていれば
いつかは破綻するのは目に見えていたことだ
AC4で全てが一新されていなければ五万でないだろうな
>>861 レギュレーション全く考慮して無いなw。
あ
>ただ自らでレギュを設け縛ることで誤魔化していただけ
ってことを言いたかったのか。すまんすまん。
まぁ、レギュで一個二個禁止パーツ設定すれば、
十分豊富なアセンでの対戦が楽しめるのと、
いくら禁止パーツ定めようと、どうレギュを組もうと、
対戦自体がつまらなくてアセンの幅も出ないクソバランスでは、
やっぱり差が大きいと思うけどね。
砂の弾数がアホみたいに減ったのは対戦バランスを重視した結果じゃないの?
>>864 1個や2個の禁止で解決するなら御の字だよ。
山のように禁止しなきゃいけないなんて完全にクソ。
>>865 それはフロムお得意のリアリティじゃないかね。
スナイパーライフルの弾数が沢山あるなんておかしいという具合に。
スナイパーライフルが対戦バランス関係の議論で出てきた事なんてあったっけ?
初代〜AAまでは少なくとも地味な2級武器(E砂除く)だったと思うが。
…ああ、SW鳥砂で武器瞬壊で最強な時代があったっけ?SLだったかNXだったか忘れたけど。
にしても結局総合的な理由から、破壊無しルールが定着して、問題にもなってなかっただろうし。
フロムの勝手なリアリティ追及からの弾数削減じゃないの?
>>砂の弾数がアホみたいに減った
NX→NBのマガスナだっけか。
オーガ2とかの弾数まで減らされているのが意味がわからん…。
何にしろ初代の「爆風出る大バズが50発」の世界が恋しいぜ。
>>864 そうやって禁止を前提にしたバランス取りを繰り返した結果が今のAC
パーツのパラメータバランス調整をする開発スタッフとかが
「どうせバランス悪くてもプレイヤーがレギュでどうにかするだろ」みたいに考えてたんじゃないかな
NBの上位ランカーが電池持ちばかりなどが明らかにその根拠
そんないい加減なことをしていれば徐々に亀裂が広がり差は出てくる
パーツも目立ったものを弱体化させることしか頭にないみたいだし
底辺に合わせたからこそ全体としての質もどんどん落ちてきてるな
普通にバランス取ったうえで、
お遊びで弾数1000発威力2000のスーパーカラサワを追加するとか、
そういうのは良いでしょ。そういうパーツが、1個2個あって禁止されるのは問題ない。
今は…アレだ
スクリュー封印されたザンギでCPUのタメなしガイルに挑まされてる感じか
一通り禁止にした結果クソパーツが残るのがNX系
ちょこっと禁止にした結果優良パーツが残るのが初代、2AA、3SL系。
もうね、肩武器(一部キャノン除く)が死んでる時点で論外
>>872 初代とPPはともかSLってけっこう禁止あった気が・・・
しかも選択肢ない箇所(コアとジェネレータとブースター)は
実質的にそれ以外禁止みたいなもんだし
>>869 電池持ちって何?
3〜SLまであったアフターペインジャミングがNXで無かったの痛かった
あれ凄く使えたのに
>>873 >しかも選択肢ない箇所(コアとジェネレータとブースター)は
>実質的にそれ以外禁止みたいなもんだし
あれはミッション進める間に徐々にグレードアップするのを楽しむもんだ
最終的には一択で結構
個々のACの個性はもっと他の部分で出せばいい
内装に変に選択肢増やしたって、「正解探し」のパターンが増えるだけ、
正解見つけりゃどうせそれで固定
877 :
なまえをいれてください:2005/12/23(金) 18:02:08 ID:N8cWjocm
>>876 >ミッション進める間に徐々にグレードアップするのを楽しむもんだ
コアはともかくブースターとジェネレータは値段と性能がかみ合ってないからそれが成り立たないぞ
SLは確かにパーツ選択肢は少なかったな
ブースターはMARE(GULL)と002+WAKEの二択で、UN8付けるアセンは二流だし
コアはせめてRAYとGROAが選択に入るぐらいのバランスにして欲しかった
腕はHADROかEASかCASKだし頭は選択肢多かったけど
って別に三択ぐらいなら問題ないな
SLの問題点はパーツ選択肢の少なさというより戦術面の話か。
OB戦で懐入って左右ぶっ放すしかないもんな。
AAの流れからすると違和感ありまくり
>>876 ゲーム的にこれじゃなければ話にならん
と言う正解探しは嫌だなぁ
自分の好み(スタイル)に合わせる正解探しは歓迎だけど
>>879 狂おしいほどに同意。
昔のACはそこのさじ加減もできたからな。
今?またまたご冗談を…
>876
そんなんじゃアセンシステムなんか要らんだろ。
グレードうp、レベルうp要素が欲しいなら、
実弾:Eスクリーン5種類ずつくらい用意するだけで良い。
高い方が防御多くうpってな。
個人的には内装なんて見えない部分なんか一択でいいんだけどなぁ、金貯めて高級品買う楽しみになるし
他の武装に合わせ必然的に決まってしまうラジエータやFCSはともかく
戦術の増加に繋がるジェネレータは複数あってほしいな
E回復速度をとったり大容量での張付きが可能だったりして欲しい
上、中、下のクラスにパーツを分類して、そのクラス事にパラメータ範囲を決めてから、
クラス内のパラメータ範囲内で、各クラスパーツ事に細かなバランス決め手いけばいいんだよ。
明確なクラス分けもせず、全パーツで長所、短所のバランス取って、全パーツで選択肢なんて無謀だよ。
そうしたら、グレードアップの意味合いの買い替えの楽しみも感じれる。
遊びに行ったついでにLR買った。
…ちょっとファビョってもよかですか。
ぶちまけてしまえ。
>>886 話題も無いから不満を思う存分ぶちまけてくれ
文章考えてたらファビョる気力も失せた…
とりあえずなんだこの部位破壊ってのはよ。熱でただでさえ止まってたら
命取りなサメ科仕様だってのにこんなん付け加えてどうすんだ。
肩武器さらに使えんわ。脚とコンデンサ謙譲してまで構えねぇよ。
弟二人呼んで対戦したさ。もうね、回避無用のドッグファイト。
機動性上げました?そんなので回避できる問題じゃねぇよ。
旋回性が全然追いついてねぇ。
あまりのつまらなさにキレる弟。ビビる俺。
とにかくNX以降付け加えられたものでマシなものが何一つとしてない。
誰だよ普通かそれ以下なんて言ったの。ダントツの糞ゲーだった。
まだだ、まだ言い足りん。
部位破壊ってお前、「壊れてる状況で勝てばかっこいい」とか言ってたけど
一回どっか壊れたらもう勝ち目ねぇんだよバカヤロウ。
火力馬鹿一代のゴミ仕様助長させてどうすんだ池沼メガネ2匹。
タンクの旋回性下げたからなんだ、ごまかせるとでも思ってんのか。
しかもインチキ強化人間を敵だけに適用って、もう敵作りすら
手抜きですか。
ビッグマウス叩いてた人間とやらもなんだこれ。空気だよ。アリ以下だよ。
踏んだら唐突に消える手抜きっぷり晒しといて「臨場感」?
審問中の総研の内河並みに笑わせてくれるな。
もー駄目だ、これのすぐ後の作品なんざ売れるわけねー。
手前のお株ドッカリ落としといて新ハードに乗り出すとかコントか自殺以外の
何物でもねー。たかが2,3kでも信者は怒るんだよこの拝金主義の
土豚糞尿会社がっ。いい加減にしろっ。
まぁ正直LRは高機動機御用達のゲームなわけだが…
最後
な ん な ん だ こ の ス ト ー リ ー は
あの洋ドラだろ。あの洋ドラだよな。言い訳ご無用のインスパイヤだな。
いいんだよ、インスパイヤ。昇華すりゃいいんだもの。モノがよけりゃ。
どう見ても無理があるんだよ
1シナリオしかクリアしてないけどもう見る気しね。
演出は予想通りカス。NXより酷かったのは予想外だったが。
海馬様に小学生の寝物語語らせんじゃねぇ(゚Д゚)、ペッ
まだそこらのSSのがマシ。いや、SS職人に失礼か。
とにかくワーストだ。俺のレイヴン人生の中で最悪のブツだ。
システムから脚本までクズ。W鳥がどうとかチューンがどうとか
そんな些末な問題じゃない。根っこの毛根から腐ってる。
断じて爆熱もっさりなんで余計な突っ込みは禁止
ところで遊戯王って小学生の寝物語じゃないんか
>>894 遊戯王に失礼なくらいのナニっぷり。
アレだろ、どうせ真エンディングも旧世代兵器だろ。
物語も糞もあったもんじゃない。
真エンディングは同業者ですよ
>>896 (゚Д゚)?
どうでもいい
雪に特攻して頭冷やしてくる
まあたいした事ないけど
つかフロムのゲームに期待しすぎ夢見過ぎって感じもする
AC以外はおもしろいよ、神が固執してるからACが腐ってるだけで
御伽とか大統領とかはいいんだがなぁ・・
御伽チーム作品やACEはおもろかったけど、義経英雄伝とか九怨とか(まぁ他にも結構あるが)はどうなのだ?
1.神と鍋島がACから離れる
2.神と鍋島が加わるACとは別ラインでACを作り同時発売
どっちでもいいからこうしてくれフロム、個人的には2
フロムを擁護するわけじゃないよ?
義経ゲーは何処のメーカーでも糞。
ゲームってのは作るのに時間が掛かるから今の流行に間に合わせようしたら
そりゃ色々無茶な物が出来上がるわな。
ブームに乗ろうって考えは分かるけどね…
>>901 それぞれにコアなファンはいるみたいだよ
初代や3系とかやったら思うよね、機体性能の良いACに乗ることがどんなに気持ち良いことか
武器も良いし
>>906 昔は適当に組んでも戦えた(初期機体でクリアできるようにつくられてたから当然だが)
今はクリアするための正解アセン探しゲーに成り下がってる
いきなりだが初代の強化段階と強化性能を詳しく教えてくれ
まあミッションの難易度が上がれば必然的に適正アセンの幅は狭まるものだし、
そもそもアセンの幅なんてプレイヤーのテクニックと難易度のバランスでしかないんだが、
例えば領域の狭さや障害物・爆風という形で難易度を上げてるのが最悪。
そんでもってECMに敵のみ強化、発熱、弾数低下、ブレ死亡と制限だけが増えていく。
極端な話セラフを初期機体やブレオンで倒すことができる奴は一握りなんだから
難易度が高いミッションにおいてアセンが限定されるのは一向に構わん。
ベースとなる機体(武器)性能の自由度が昔のように十分であれば、の話だけど。
ミッションにしろアセンにしろ
フロムは「歯応えがある」と「理不尽で面倒」を履き違えている。
>>908 1回目:光波+グリッドレーダー
4回目:二脚逆と関節で構え無効(四脚は変化なし)
6回目:ブースト時のEN消費1/2+EN回復速度変化
>>909 アセンで到達可能な制限(ジェネ回復然り、速度然り)が減るにつれて、機体の自由度が減ってる気が。
ACのバランスというのは、詰まるところ装甲と速度と火力のバランスだと思う。
でも最近は制限がどんどん取っ払われてるせいか、全てを満たすACもしくは特化しか生きれない状況ってのが嫌。
>>911 サンクス
E回復速度変化が気になる・・・遅く・・・なるのか?
>>912 速くなる
>>910 永遠に気付かないと思うよ、フロムは。
AC4?それなんてゴミゲー候補?
>>910 ( ´鍋`) < そんな寝言をほざいてるのはクリスマスもゲーム以外にやることのないこのスレの住人だけですよw
私には20万人のユーザーの支持がありますからねえ。
もっと各機体クラスの機動性の差別化を明確にしてほしいね。
余剰積載が絡んできて差別化出来てないし。
余剰積載、それと重量過多でのペナルティ出撃は撤廃。
軽い脚は速いでいい。
・・アセンをPSACに戻して欲しい。
今は面倒が増えて、シミュレータだ。アクションじゃない。
まあもう干された訳だが
神としてもACは信者ビジネス(自慰仕様)で行けば、他のチームが補ってくれると思ってるんだろう
だからNXの時点で自分の意のままに動かせるスタッフに丸換えして「ゲーム機の限界に挑戦したリアル」を再現できたんだろう
HPを見て情報を得るまでは、光波が出るとか知らなかったから
強化人間イベントはただのゲームオーバーだと思ってたな
まさか救済システムだったとは
>>916 >余剰積載、それと重量過多でのペナルティ出撃は撤廃。
これは同意
>軽い脚は速いでいい。
脚の軽さだけで決まるのだと、それはそれでいくら何でも余剰積載制なみに不自然。
機体総重量・ブースト出力比でいい。
重量過多での出撃は撤廃しなくてもいいんじゃないか?
>>919 PSACやった?
積載重量は載せられる重量の意味合いだけで十分。
複雑にするから返ってつまんなくなる。
PPやMOAで対戦するとカラスの異常な強さは笑えてくるな
今で言うディンゴ2に相当する性能で他の脚部はせいぜい九月
明らか頭一つ飛びぬけてるのに軸仕様のせいで誤魔化され
そのバランスの悪さに気づいていなかった奴多そうだな
>>911 おいおい、だとするとPSACってブースタの出力がダミーなのか?
まさかと思って確認したが、2〜SLと同じく総重量(−ジェネ)とブースタ出力で速度計算だぞ。
(NX以降は総重量・ブースト出力・余剰積載の三つから算出)
何か勘違いしてないか?
>>921のレスアンカーが間違ってるような気がしないでもない
本当は919じゃなくて920宛てだったんじゃないか?
開幕パージの駆け引きが面白いから重量過多出撃は残して欲しいね
それとは別に遊び要素として過多出撃アリにするのはいいと思うが
>>911 EN消費1/2で回復速度も1/2じゃなかったっけ?
でEN武器の消費が通常のままだったような。
EN回復速度がEN出力じゃなくてブースター出力依存になるのはMOAだっけ。
何かよくわからん…詳しい人解説キボン
>>927 重力過多出撃ペナルティはありだけど
ペナルティ無しの選択も可能にしてくれってことね
オプションかなんかで設定可能にしてクレ
ブースターのチャージドレインの1/20の値が回復速度になる。移動時はほとんどの
ブースターで最速だけど待機時に関してはB351やT0000でも最速は出せない。それでも
回復速度的には銀ジェネの4脚と同程度かそれ以上なので消費が半分って恩恵を考慮すれば問題無し
強化の場合は非強化の状態の回復速度の倍の値が回復速度の上限になるので(回復速度上限自体は非強化と同じ)
あまりにも余剰が低すぎると回復速度が遅くなる
こんな仕様で良かったんだっけ?
違う。
ブースター使用時消費の80%か、内部余剰出力の1/2の少ない方が適用される。
E武器の発射時消費はそのまま。ジェネ回復速度も速くならない。この変更のせいで寧ろ遅くなる。
結構攻略本でジェネ二倍と書いてある時があるけど、ジェネ容量は全然増えない。
回復速度がべらぼうに速くなるのはAAからっすね
2までは強化レベルは4で止めるのが正解
自分も知らないで6回うけちゃった…
>>931 さてと、6回強化受けた初代のデータを消すか、、、
>>922 カラスのバランス無視した異常な強さはみんな気づいてた
大会のときも禁止を求める声は多かったらしい
たしかに初代系も突出したパーツあったねえ。
でも他のパーツも十分性能あったから、機体の性能を
引き出す腕があれば十分戦えた。
まさにじゃじゃ馬を乗りこなす感じ。
今は三輪車をこいでるようだ。
>>933 本当にみんな気づいていたならばそれで何で禁止にならなかったんだ?
カラス使いがカラスを使わない奴をカモにするために擁護したようにしか感じないなぁ・・・
そりゃ確かに今とは仕様が違って格下相手には弱パーツで頑張れたけど
結局は同等の腕だとカラスが勝つわけだしそれは大会結果が証明してる
もしかしてカラスの性能を完全に出せるプレイヤーが極僅かだったってことか?
まあ、面白いから良しとしよう
当時の対戦事情は追いかけきれてないが
低APが逃げガンナーに相性悪いとか無かったのかな。
PPのディスク使って初代パーツのみ使用、ってレギュレーションはあったね。
>>937 カラスはやたら安定性高いし防御力が高いのに積載が高いし
そもそもあの速度から引き逃げできなおかつAP勝ちしてた機体なんて存在したのか?
もし存在するならオンライン対戦の時に活用したいから教えて欲しい
>>938 いや、だから当時はどうだったんだろ?と俺が疑問に思ってるんだ。
適当なこと言ったようですまんが、そう慌てなさんな。
カラス足が飛び抜けてるのはわかるが、今ほどネット普及率も高くなくて
「あれは禁止にした方が良い」っていうコンセンサスが実行に移せるほど得られなかったのではないかと推察してみたがどうか。
今のようなネットコミュニティが発達してる状況だったら、また話は違ったかも知れん。
942 :
なまえをいれてください:2005/12/25(日) 00:06:47 ID:BZ53XCzh
>>940 禁止にならなかった理由が知りたい
>>941 >今ほどネット普及率も高くなくて
なるほどな、一番説得力がある
今対戦するとしたら禁止が妥当?
ところでオンライン対戦って話が出てるけどエミュでPSACの対戦ってできるの?
できるんだったらウッハウハなんだが…
できないでしょう。
「夢破れたり・・・ということか」
スマソ、知らなかった。
PSACでどうオンラインやるんだ?
画面分割形式でオンライン対戦できるとは聞い事があるけど、通信ケーブル使った形で出来るのか?
ラグとかどんな感じだろう。
エミュの話だろ?
エミュの話
>>947 VIPにスレがあるからそこで詳しいことをきくといい
>952
サンクス!
SUGEEEEE!
タイトルでREMOTEになっててもR2押しながらだと分割になるなんて初めて知ったよ
やばい、久々にハマるかも……。
PS(MoA)は対戦のパーツバランスにあまり汲汲としなかったと言うか、
こう言う物だと割り切ってた部分が多かった気がする。
カラス云々の他にもEサブや白ハン持ち出されると重二が普通にキツイし。
2→AAの反動で対戦ゲームとしての完璧さを求められるようになったのかね。
もしくはフロムがユーザーのモチベーションを保つ手段として安易に対戦に逃げ
パーツバランスの泥沼にはまり込んだか。
皆が楽しそうに旧作を語ってるのを見て思うんです。
もうACはだめなんだな、と。
神よ、満足か?お前好みのゲームが3つできたな。ユーザー離れと引き換えに。
鍋よ、達成感の程はどうだ?お前の能力の限界値が作品からよく読み取れるよ。
あたしにとってはこっちが本スレ
俺も
今の本スレは暇潰しスレだそ
960 :
なまえをいれてください:2005/12/26(月) 12:11:50 ID:X38arpBi
次スレはたてんの?
ごめageちゃった