S.L.A.I. ファントムクラッシュ総合 DAY-34
絶賛発売中のGENKI製作・コナミ販売のネット対応MMS(マルチプレイヤー・メックシューター)
S.L.A.I.(スレイ)-STEEL LANCER ARENA INTERNATIONAL-
カスタマイズに正解・不正解は無い!
相棒と共に1stランカー目指して突き進め! (・`ω´・) b
■sage進行で
■荒らし・叩きは放置徹底
■ネタバレする奴も放置徹底(ネタバレは攻略スレで)
■他のゲームと比べる必要無し(荒れる原因)
■よって他のロボゲーのスレへの宣伝行為は厳禁(両方で荒れる)
■次スレは基本的に
>>950が立てること
■
>>2-10に過去スレとか応援サイトとか
■前作はXboxのファントムクラッシュ、今作はPS2
■ネット対戦無料
乙
とにかくPAR使ってるような奴は市んだ方が良いね
乙でーす
SGが強いっていうか
SGが強く感じるレベルの人が多いんだろ
SG看破できるようなレベルっていわゆる
流れつかんでゲーム全体を把握しだす域に達してる人だからさ
その域までいける人は限られるので
いつまでもSG強い強い言う奴はいなくならない
カルドセプトと似ててどうしても相性が悪いめぐり合わせになると
平均アベレージ8のガチタンが同じメンバーなのにマップしだいで
ぼろ負けする事もあるし HSGも同じだけど
ここまで意見が分かれるのはスレイにメタゲームに近い要素が
存在するというちょっと喜ばしい発見もあったりしてな
あ、wikiの現在停止中を消すの忘れた……
もうアセンも煮詰まって、チップ性能も大体把握できてるわけだから、
後はもう荒れるしかないと思うよこのスレは
キートの人まだですかー?
たすけてー
>>1 乙肉
荒れるだけならスレ立たたなくても良いな
俺の上達の履歴 教わった事
@ストーリーモード攻略中 「ヘビーマシンガンツエー」 効率重視
Aオン 「ショットガンつえー」 猪突猛進時
Bオン 「ガチタンカテー」 防御万歳
Cオン 「シングルボーラーはえーー」 機動性とエイミングのバランス
Dオン 「接近武器と射撃併用オールラウンダーうまーい!」 流れと勝負どころの妙技
Eオン 「なんだ、どのタイプも流れとやり方しだいで強いじゃん」 ←今ここ
SGやラケテンの対策法は徐々に分かってきたが
それと同時にフラッグ戦は危険だと言うことも学んだ
前スレ
>>981を脳内保管してみた。
SGは限りなく反則に近い、反則ではない(武器だ)よ
この暗号を解いてみる。
まず、「限りなく〜近い」を≒へ、「〜ではない」を≠へ変換する。
SG≒反則≠武器
この式からノイズであろうと思われる点を削除してみる。
SG=反則≠武器
つまりショットガンは武器ではないが反則だったんだ!
要約すると、ガチタンが最強だってことだ!次点はキートだ!フゥハハハハハハ
何かが頭の中で閃いて書いた。
消すのはもったいないと思ったので書き込んだ。
今では後悔している。
デイジーとラケテンが怖いのは、軽量級の人だけだからな
3万 4万 あればそんなに厄介な事はないし使う方も弾長続きしないから
乱発しないし
SGは、軽量タイプの人は、そもそもどんな攻撃食らってもやばいし
機動性を選んだなら一発もあたるなよって思うよ
中・重は、そんだけ積載量あるのにSgに手も足も出ないなんて下手すぎ
って話しですよ
仮にも ガ チ タンクって名前なのに真正面でどんな機体より
強くて当たり前だよな、それ相手に正面で行く奴はあほ
逆に ガチタンク使いは、遅い足で死ぬ気で敵を正面で取れ!だしな
ガチタン使いが「天狗早いよ!反則」なんて言ってるの見た事ないし
「ガチタンの意味わかってねーよ出直して来い」って話しですよ
天狗もSgもそれぞれ有利な局面で最強なのは当然だ、そういうアセンなんだから
相手に合わせて戦い方変えもしないで「○×強い!反則!」ってのは馬鹿かと
愛機晒しコーナーにキートが一機も居ないのは何故なんだろう
>>23 それ即ち独占欲!!後は、デザイン部門狙ってるから晒す訳にはいかない…とか?
>>23 オンは意外と狭い世界だから、書き込むと誰なのか一発でバレる気がして……
26 :
なまえをいれてください:2005/11/17(木) 19:53:43 ID:7V0ehrSU
PlqQNb1O
ランブ中に相手を簡単に煽る方法を思い付いた
H99SGで撃破した後に必ず「www」
これで相手は冷静さを失うだろうw
PARを批判するとSG叩きに話しをそらそうとする奴がいる件について
あと「ねぇ」野郎叩きをすると必死に擁護する奴がいる件についても
しつこく次スレまでPARだのH99SGだの喧しい奴がいる件について
>>27 効果絶大かもなそれ
しかしやりすぎると晒されるかもしれん
つっても晒されたところで再登録すれば分からなくなるわけだから痛くも痒くもないけどな
H99SG対策は引き撃ちっつっても、エイミング出来る距離ならばダメージ大きいんだよ
>>31 んなことで晒す奴はいないだろう
弾無限とかリパ100%みたいな改造してるわけじゃねーんだから
うわぁ…、まだ荒れてる…。
勝ちたい奴は強武器
楽しみたい奴は自分の好きな武器
ただそれだけのことだろ
卑怯とかせこいとか言ってる奴は、自分が勝てないがゆえに言ってるだけだろ?
なら自分も強武器使えば?
幸い現時点では「自分の好きな武器」派が多いけどな
こんな終わったゲームのスレ荒らして何が楽しいんだか
さっさと新作のスレに行けよ貧乏人
この程度が荒れてると言うかは微妙だがな
「ねぇ」野郎って幼女大好きとか逝ってるキバヤシでしょw
煽り専門のコテハンが粘着するようになり、無意味なレスと煽りレスしか付かない状態が荒れていると俺は認識している
まだ荒れてるとは言えないよこのスレ
>>35 俺ショットガンが好きだからショットガン使ってるよ
まぁ日本では2000人以上登録してるけど、北米では200人
EUなんかは10人足らず
韓国なんて0人(まぁ韓国はこっちから願い下げだが)
終わってると言えば終わってるかもなこのゲーム
::
:: < ……。
キートっていえばミサイルだけどさ
H99でも別に弾速は変わらず、ホーミング性能だけ落ちてるみたいね
ミサイルによっては超反動のおまけが付くし、結構良いかも
HSGごときで豚の様に騒いで新スレのURLを貼れなくするとは
貴様等、俺のファンクラ総合スレをどうするつもりだ?このクズ肉!
話を大会に戻して、ビジュアル部門ってあるんだが
要はアセンブルを競うって趣旨なのか?
パーツが少ないからよほどこだわらないと難しそうだ。
見た目の変化の乏しいこのゲームでよくやるなぁコナミ…
イラスト応募にせんかいーーーヽ(`Д´)ノ<漏れのライフルツヴェ公〜
HSGっつーかぶっちゃけLSGもつよいよね
LでもHでもいい武器って、なんかいいね。
サブマシとか、L改造したらどうすればいいんだって感じだし。
48 :
なまえをいれてください:2005/11/17(木) 22:07:33 ID:tyjNptrd
つーかPARって
規 約 違 反
この一言でケリつくじゃない。
個人の判断や主観なんてのが入り込む要素なんてない。
規約が守れない奴は社会不適合者に他ならないしな
まぁプログラムの不法改造だわな
うわ、まだやってるよ…。くわばらくわばら…。
>>50 じゃあこのスレ見なきゃ良いじゃん
余計なことも書き込まなきゃ良いだけ
頭悪いなあんた
そもそも、弾無限とか出来ないわけだから、黙っていれば余計なことで荒れずに済むのにな
PAR買って嬉しい気持ちはわかるが、わざわざPAR使ってるよーなんて公言する奴はただのアホだろ
チップの性格に熱血バカとドジっ娘が欲しかったと思いませんか、皆さん!
キルサノフ短機関銃
クズネツォフ連装重機関砲
ペルーン対SVロケット砲
シクサ電磁波爆弾射出機
ボリソビッチ重機関砲
ヴェレス単装グレネード
>>53 わざわざ一発撃つのに
スクービィィィィ、キャノン!!
とか
スクービィィィ、トマホーク!
とか言ってくれる感じの奴は欲しかったね
>>53 万一次回作が出れば、チップの性格も大幅に増えるはず
ちなみにいくら流れを変えようが無理でしょう
ゆとり教育世代がいると荒れるのはデフォ
>>54、失敗しましたorz
キルサノフ短機関銃:オートエイム、ヴィジュアル、ガード
クズネツォフ連装重機関砲:ヴィジュアル、オートエイム、スピード
ペルーン対SVロケット砲:オートエイム、ヴィジュアル、ショット
シクサ電磁波爆弾射出機:ヴィジュアル、オートエイム、プロテクト
ボリソビッチ重機関砲:ヴィジュアル、オートエイム、スピード
ヴェレス単装グレネード:オートエイム、ヴィジュアル、ガード
カルロ、ハートマン、キートと見てきて、機体が違っても同じ種類の武器は同じパラが伸びるみたいですね。
>>57 失敗したのかw
俺はまたキート厨がスレを和ませるために書き込んだのかと思ったよw
あれ、アルディトのガトリングはショットが上がってる…
隠し機体は例外なのかな。
>>53 顔文字にはどじっこ属性入ってる気がするな。
あーっ!もえてる、もえてる〜!
ごほ、ごほっ、けむたいよ〜っ<(T◇T)>
とか。
>>59 モルニヤのレーザーもショットが上がったお
>>45 ビジュアル部門は審査員付きの部屋にて美を競って
時間内に動いてもらって審査するらしい。
というわけで見た目のデザインよりは、いかにインパクトのある
動きを見せるかが重要になるかもしれん。
>>61 どうもです。やっぱり隠し機体だけ特別みたい。
隠し機体はアルディトしか持ってないから買ってこないと…
次回作があったら欲しいチップと性格〜
種類・虫系、性格・弱気、公家、インチキ臭いアメリカ人風味超陽気
メガテンの一部に出てた、バロウズって呼ばれてたヤツ。
ああいうわけわかんない口調のも欲しいな。
カブトムシとクワガタとカマキリと蜘蛛ぐらいは欲しいな
蜘蛛はいいな。
ハエタリグモとか超欲しい。
メガテンのだったらマッドだろ?
うぉ、うぉれの姿がみれなくなるうううううう!
何はなくとも狐と狸は欲しいなぁ。
蛇とか蛙とかキボンヌ
牛ほしい
羊はあるのに
恐竜!恐竜!
具体的にはバリオニクス!
>>68 うぉれ、うぉれのアーマーがけぇずれるうううう!
>>62 なるほど、動きか…情報thx
ぜひキモカワイイ動きをぬこみみカルロでやってくれる猛者がいることを期待する。
>>68 オレサマ(ryはありか?
>>72 ワニで我慢しとけ
俺は梟使いたいなぁ
前回も今回も出てるのにプレイヤーが使えないでやんの……
昼と夜で台詞変わらないかな。
「この空のように澄んだ眼で見極めるのじゃ。」とか、
「あの月すらも、私達の前には霞んで見えますわ。」とかさ。
蛙!
>>74 直立デキネージャン!ヽ(`Д´)ノ
しかしフクロウ、もし使えたら優秀そうだよな。
索敵関係のパラが99.99いきそうだ。
鳥は夜目が見えないとか、梟は夜になると索敵が上がるとか…。ごめん、いまいちかも。
雨とか、雪とか、砂漠とか、月面とかどうよ。
後水辺とか。
昼と夜で性能違うのいいね。
せっかく昼夜あるんだからさ。
犬も夜は性能よさげ。
夜行性多くない?
犬は夜の性能も良さげに見えた俺。
ちょっと軍曹に泣いたり笑ったりできなくなる程度にしごかれてくる。
よーし、深海魚チップで"地上で戦うとウキ袋爆発"だ!
カブトムシがめちゃくちゃ欲しい俺は変わり者?
>>84 お前にはセミ侍で浮世の儚さを演出したい俺がついてる。
じゃあ俺ダンゴ虫かプラナリアが良いな。
コックローチはスピード、ガード、プロテクトがのびそう
ジャンプも上がりそう
完成された生物だから無敵だな、Gは
ガムやマタタビなどの天敵的なアイテムとか…微妙だなぁ。
やっぱり新しいアイディアって難しいな。
選考者がSF好きだったら、
SFネタを会話に盛り込むとウケがよかったりする、か?
分かってもらえなかったら単なる電波だが。
蛸チップ、カメレオンチップ
光学迷彩を目視で見破るのが難しくなる、
低速移動時はソナーに引っかかりにくいとか、強そうだな。
>>90 おかしいな、サメもG同様に完成された生き物なのに・・・。
なんで普段話題にならないような性能なんだろ。・゚・(ノД`)・゚・。
>>92 チップとは関係ないが、
>>78が言った月面に着いた時に
「ようこそ、宇宙のさすらいびと」とか言われると俺が嬉しい。
あ、タイタンつぐみのチップホスィ。
カンガルーは格闘系かな、特殊型でチップが2体搭載可能になるとか
・・・鳥チップに「プーティーウィッ」っと言って欲しかった俺ピルグリム。
>>95 つまりサメチップをメジャー化するためには、人類が海に漕ぎ出す必要があるんだな。
>>97 「ぼくたちの攻撃で敵は撃墜された。そういうものだ」
とか言うわけか!(;゚∀゚)=3
蛙が鮭に見えた
これはだめかもわからんね
いま、全方位レーダーの効果をしらべてみたんだけど、
なにも効果がないような・・・
枚数1、使用チップ狼MAX
対光学迷彩用マーカー・・・距離、方向とも関係せず。
エイム距離・・・関係せず。
敵機情報・・・関係せず。
意味ないのかな?
それとも複数枚つけてようやく効果が出るのか?
>>100 オプション関係の効果は前に誰かまとめてくれてたよ
確か電プレ情報だって言ってたかな?
一応コピペしてあったんだけど
全方位反応方補助レーダー チップのScout Skillを上昇させる
だってさ
どの位効果あるのかわかんないんだけど
多分微々たるものなんじゃないかな?
>>101 サンクス。
少なくとも、一枚つけて意味があるような感じはしないですね。
オプションモジュールってチップごとのLv30時の数値より上にはならないとか、
そういうことはないんだよな?
ところで、以前どっか(ここ?)で使った武器によってアタックExpが、
清算画面の2枚目のほうに回るって報告あったよね。
そこで聞きたいんだけどMelee伸びる射撃武器って無いよな・・・?
辻斬り専用チップを新たに育てたいんだけど、
清算画面1枚目の格闘スキルがずんずん伸びるんだ・・・。
>>103 あーそいうい可能性もあるか・・・
確かにスカウトはLv30ですね。
Meleeがのびる射撃武器はなかったはずです。
やるとしたら、リージョナルランカーやワールドランカー2,3を倒し
アタックEXPをできるだけ増やさないようにして、デストロイEXPで
上げていくぐらいですかね・・・
>何はなくとも狐と狸は欲しいなぁ。
狐チップはラスボスの相棒でwhitefaceで決まりだな。
狐チップが重要キャラっていうのは、暗黙の了解みたいなものなの?
前作でもいたっしょ確か?
>>104 dです。
やっぱりサシランカーで育てるしかないか・・・。
頑張ってみよう。
♪
ダレダー!デフラグシテルノハー♪
♪ [゚д゚]ノシ ))
(( <[_]
<ω\ ♪
■■■■□□□□◇◇
スッパダカデツカマリ シケイハネージャン...
__[警]
[ ] [゚д゚]
[_]Vノ ]
| | | |
超誤爆('A`)
クリア記念カキコ¥
リアルすぎて世津ねぇ、
いまだにクリアしてなす。今、奴が刺殺されたとこだ、、切ないね
俺なんか、スレで犯人の名前出されて
ネタだと思ってたら、本当にその通りで
( ゚д゚)ポカーンだった
でも終盤の戦闘はどれも緊張感があって良かった
まさかファーストランカーのチップが犯人だなんて誰も想像しないわな
こんな所でデフラグの中の人を見ることになるとは…
チップ話だらけで攻略スレに来たかと思ったぞw!
>>109 ツヴェって言い張れば良かったんだよ。⇒[゚д゚]ノ
>>116 いかん、ツヴェに見えてきた。⇒[゚д゚]ノ
これでも食らいな!シュメルツェンファウスト!!
[゚д゚]ノシ
じゃあこれキートな(:∀:)
◎) ハートマン
こんなゲロ弱い奴に負けるなんて
奴はイカサマでもしてるんじゃねぇか?
ジャスミン乙
コナミの圧力でも元気の悪ノリでもいいから、もし次回作が出ることになったら、
ランカー「Get ride!」
チップ「アーロンヂー!」
なんて叫びながら出撃するキャラがいてほしい。
>>124 「タンクローリーだァァーーーーーッ!!」
処でお舞らはどんなペルソナ使ってる?俺はパペット。ルパンっぽい奴。
なんかオヌヌメの男パペット有ったら教えれ。
眼帯してる、どことなく不精髭もありそうなおっさん
禿の髭と迷ったけども
俺はエッジで顔に火傷っぽいのがある奴にしたなあ
なぜか一番落ち着くんだよあれ
PAR厨の「ねぇ」野郎って眼帯女のペルソナつけててきんもーwwww
俺若い黒人(真面目系)。
あんま黒人ペルソナ使ってるひと見ないんだよな。
パペットの青いジャケット
パペットの建設作業員っつーかドカチンやってそうな奴。
んでドリルハートマンで穴掘ってるわけだ。
俺は緑色の
|\_/ ̄ ̄\_/|
\_| ▼ ▼|_/
\ 皿 /
こんな奴
俺アラブ人。ターバンだかマントだか羽織ったようなの。
昔から友達に「アラブ人顔」って言われててSLAIでもつい・・・orz
モルニア、エリント、アルディト共に
射撃系:オートエイム、ヴィジュアル、ショット
ミサ系:ロックオン、ターゲット、トラッキング
でした。クリア後の隠し機体だけに設定もテキトーなのかな。
カンストしたパラが出た後のデストロイEXPですけど、特定のパラが伸びるようなことはありませんでした。
アタックEXPのようにそのパラ分のEXPがムダになるか、全体に平均的に割り振られるか、です。
もし全体に割り振られた場合、早めにカンストパラを作ると、あとの成長が少しは早くなるけど
それを調べるには入手EXPをそろえて、さらにドット単位で見ないと分からないっぽいのでウチではちょと無理;
あとどうでもいいネタ。ラピッドボーナスはデストロイEXPだけです。アタックには掛かりません。
レベルの上がりやすい初期にアタックEXPで多めに成長させたい場合、ラピッドさせずにのんびりやるといいですね。
まあ隠しSVはモジュールも初期設定のみだから
かなり手抜きだよな。
予備知識なしでスレイ買った俺は
モジュールの互換がないと知って愕然とした。
全部じゃなくても、多少は他社の部品も
使えるようにしてほしかったな
MSXでも買ってろ
>137
いきなり略して書くなよ。
何のことかわからん。
重量バランスが各社固有に設定されてるから、
それも難しいだろうけどね。
基本的にハートマンの武装とか重くなっただけだし。
>>136 それは良くないよ。それが出来ると産廃がいくつも出来ちゃうし、SMとかが数ある必要なくなるもの。
つまんないACになるよ。
気持ちは分からんでもないけど、企業ごとに互換性ないことでバランス的に成功してると思う。
企業ごとの名前があるってのもいいな。
SMにしたって機関拳銃からマシーネンピストーレまで
こういった重箱の隅をつつくようなこだわりが非常に心地よい。
ランブリングまでのわずわらしさとかー色々こめて
ぶっちゃけ飴までの鞭で大分ふるいにかけられるのが難点だな。
でもパーツ少ないから見た目で機体作れないんだよな
せめてボディの数増やして欲しかった
誰か有線爆雷の威力調べた人いない?
あれL改造で早々に威力低下しなくなるから爆風範囲の広いL99のが威力高くなるかとおもいきや、
表示の攻撃力が同じでもあんまりL改造しない方が威力高くない?
クイックバトルで使えるカルロの有線爆雷も半端にL改造なのに妙に減る気がするしよくわからない
ヒット数と言うか爆発回数が減っている予感?
>>141 まぁ、このてのゲームじゃ仕方ないでしょ。操作覚える時点でかなりやる人は削られるしね。
いざ覚えたと思っても、3D酔いする人なんかは長時間できずにやめるだろうし、
全部乗り越えてオンにつないでも、強者の洗礼受けて投げちゃう人もいる。
その分嵌り込んだ人は、楽しいんだけどね。
前スレより「五時間我慢して噛んでいれば極上の味が出てくるスルメ」
にしても絶妙なバランスだよなこのゲーム
販売がコナミなことが残念だな…
あれ?俺のウサギ2のプロテクト値、WikiにのってるのよりLv低いのに数値高いよ・・・?(;`A')
こないだ買って今日初プレイ。
すいません、視点移動の上下逆転ぐらい用意しといて下さい。
コンフィグでもいじれないとは…
>>148 せつめいしょかこんふぃんぐのがめんをよくみるとしあわせになれるよ。
>>148 こんふぃぐがめんをぬけるときにかならずおーけーをおすんだ!
>>147 人の手で入力されているわけだから間違いもあるさ。
随時報告していけば完璧な表になるよ
>>148 コンフィングはいやというほど充実しているから
自分のお好みにあわせてどうぞ。
一番癪なのは「腕武器発射」「肩武器発射」の割り振りができないことだな。
アナログスティックで操作するとどうしてもLRに火器を割り振らないといけないが
緊急回避をLRに割り振っている現状、二つしか枠がないからもうね。
すなおに緊急回避をボタンのほうに割り振ったほうがいいか??
視点移動の上下逆転はあるよ。
無かったら多分泣いてた。
今まで障子紙みたいな小烏陽子しか使ったことなかったので圧倒的な火力
って奴を体感したく重武装タイプのツヴェルクを作ってドイツCランクの雑魚を
いじめ倒してやろうと思ったわけですよ。
相棒がまっさらなわんこチップだったのが原因かもしれないが、真っ正面に
現れた元ランカーの放火魔の人に2秒で燃やされるとは思いませんでした。
ランカーの火力高すぎだよママン!
>>151 スマン、そういうことだったか。
書き込んだ後、オプションのコプロ分が表示に反映されたと思って、一人で納得してた・・・。
今はずしてみたら下がらなかったorz
Sheep-2でチップ最終性能表のやつより上になったもの
ACC:99.99:Lv30
Melee:75.59:Lv23
Ana:69.79:Lv28
Scout:83.34:Lv30
>>152 個人的にはそこはプレイヤーで工夫してくれって
開発側の意図だと思う。
>>154 申し訳ありません。おそらく、入力ミスだと思われます。
報告していただければ、修正いたします。
>>155 報告に感謝
wikiを更新しました。
ところで、緊急回避後にジャンプでキャンセルできるとかなんとかあるらしいけど、コツとかある?
1回も成功したことがない・・・('A`)
>>158 タイミングがフレーム固定でなく、脚部の挙動によるので
同じ脚部で練習するしかないようです。
タイミングの目安としては、
ステップ後ジャンプしない・・・タイミングが早い
ステップ後斜めにジャンプする・・・タイミングが合っている
ステップ後垂直にジャンプ・・・タイミングがおそい
これを目安に修正していけばいいとおもいます。
実は歩いたほうがキャンセル早いという罠
ていうか緊急回避キャンセルジャンプって、
キャンセルかけてるわけじゃなくて
緊急回避硬直が終わってなおかつ緊急回避の慣性が残ってるわずかな時間にジャンプじゃね?
硬直終わってほぼジャストで飛ぶからタイミングがシビアでキャンセルしてるみたいに見えるんだと思う
旋回でキャンセルするのもいいね。
ステップ直後からダッシュできるし。
ステップ後のジャンプは走りながらじゃないとできない・・・のかな?
ただ単にやりづらいだけかもしれないが。
でも実戦でドンパチやってるときに使う余裕なんてないんで
練習しなくてもいい気がす。
どうしても使いたい人はステップ中ジャンプボタン連打で
そこそこの確率で慣性ジャンプできます
165 :
なまえをいれてください:2005/11/19(土) 19:23:17 ID:F7moTRlI
緊急回避とか使った事ないやorz
高機動でどのくらいから言う?
プロトン2レッグで220なんだけど、あまり早く感じない。
これ以上装甲も火力も落とせないなあ。
緊急回避無しのFPS避けのみでの戦闘が可能になる
190あたりから高機動っていっていいんじゃないかな
>>166 それならホバーに変えるだけで280出るようになると思うよ
>>157 いつも乙です。
カンストまであと少しなので、育ちきってからまとめて報告させてもらいます。
200kmの大台に乗ってれば十分高機動じゃない?
後はその高機動をどう活かすかでしょう。
2レッグでその速度なら
ジャンプ力も相当だろうから、
地形をいかして翻弄していく方向で。
チップによるspeed補正ってどれくらいかかるものなのかな
最大まで上げると150kmが180kmになるくらい?
>>171 99.99のチップを持っていないので参考程度に。
狼チップスピードLv30 82.07とE-CHIP 4.44を比較すると
同じ機体で、180kmと160km の差がでています。
174 :
158:2005/11/19(土) 21:09:15 ID:R8JZAGT6
答えてくれた人らdクス
必須技術かと思ったらそうでもないのね・・・
今クリアした。
いつの間にか犯人はショタっ子だと脳内補完してた自分がいる。
(´゚ω゚`)切ないシナリオが台無しじゃねーか…
犯人がショタっ子というのはあながち間違ってはいない気がする。
ポォーゥ。
チープじゃなくて買ったばかりの初期チップと比べるとさらに差がでたりする。
Speed Skill 97.10で189.69kmの機体が
Speed Skill 1.00で160.60Kmに。
>>170 2レッグならステップ使った撃ち合いもそこそこ対応できるしな
高速機にとっては最終手段だけど
2脚の話に無理矢理のっからせてもらうが、
もしかしてプロトン2脚ってもしかして辻斬りしにくい・・・?
6脚から乗り換えてトライアル行ったら、なんだかあまり当たらなくなってたんだが。
ただの気のせいか?
6脚で辻斬りしたことはないが、別に2脚でやりにくいと感じたことは
ないな。
少なくとも俺は。
辻斬りはともかくオートエイム切ると二脚は攻撃当てづらいかも。
車高(?)が高いせいだと思うけど、最初はドローンズ殺すのに一苦労だった。
って関係ないかな、スマソ。
>>149-150>>152-153 サンクス。しあわせになった。
危うく積みゲーに仲間入りさせちゃうとこだったよ。
始めたばっかで、テンプレ見ても理解出来ない事が多いし、
多分しばらくは教えて君状態だと思うがよろ。
前作も車高が低い方が(もしくはちょうどいい高さがある?)
多段ヒットしやすいってあったよな
二脚よりもタイヤやホバーの方が心なしか当てやすい
お、おれ初日購入してるのにオフも全然進まず、まだ3都市目、、、ドイツとか行った事ねーし。
オン公式大会今日締めだっけか。どーするクドリャフカ?
心の底からどうでもいい発見をしたぞ
極端にジャンプ性能が低いと、見えない壁にぶつかってるような動きになる
上昇してないのにジャンプモーションが続いてると言えばいいか
いや、それだけなんだけどさ
大会云々より、まず人口が増えないかなぁ…
結局、今の常連さんしか参加しない気がする
企画を立てても宣伝が小規模じゃなぁ…
雑誌でも宣伝してないみたいだし
いくつかのグループがポイント荒稼ぎする方法探して、
みんな萎えて味気無く終わる予感がする
なんかこう…ガッ!っと鯖が2つ埋まるくらい人増える方法ないかなぁ…
>>188 それ以前に、大会がもりあがっていna・・・
>>186 お前さん機体キートで犬チップだろう。
しかも性格は顔文字と見た。
メアド変えても大会の確認メールがこないよ。
もうだめぽ。
>>188 元々そうなるのがわかりきってるから、
特に大会だと気にする人がそもそも少ないと思われ。
人が増えたら増えたで
サバに負担がかかって
今よりもラグとか出るようになったりしてね。
増えないから安心だけどw
ランキング見てると
なんだかんだで一見さんは多いようなんだけどね。
そういやそろそろ発売して2ヶ月か…
たった2ヶ月なのか、もう2ヶ月なのか…
登録だけなら2000人弱いるのに…
よっしゃ登録完了。期間中はそれなりに盛り上がる、のかなぁ
関係ないけど公式の新しい壁紙でプロトンとツヴェルクが一緒に写ってるやつ、
プロトンがツヴェルクに突っ込みいれてるように見える。
まさかオンラインサービス、年内で終わらないだろうな
大会が最期の華なんてことは…
せめて完全攻略本なりBest版なりを出してからにして欲しい
今の状況のまま終わるのは淋し過ぎる…(´A`)
画像付きパーツリスト完備でチップ、ペルソナ画像完全網羅
全てのキャラの台詞も載ってるパーフェクトガイドブックが超欲しい
そんなにはやってないのかこのゲーム……。
やっぱメカデザインにも問題があるのだろうか。
世間では純然たる人型メカが人気のようだし。
個人的にはカルネージハートとかこのゲームとかのメカメカしいメカは大好きなんだが。
最近カードゲーとかで流行のデザイナーゴチャ混ぜってダメかね?
スパロボvsACvsファービーvsファンクラvsガソダムみたいな
ごめん俺クソゲー大好きっ子
デザイン云々の前に純粋に宣伝が足りなかったから流行ってないのさ。
知り合いにはとりあえず布教を試みてはいるけど。
オンラインに抵抗がある人も多いなぁ・・・アダプタ自体、皆が持ってるってわけでもないし
横山功が人気あるんだからデザイン云々って話じゃないだろ。
もっと横山功の名前を前面に押し出して宣伝してれば良かったのでは?
まて、横山宏はデザインはやってねーぞ?
ファンクラのデザイナーが横山デザインにインスパイヤ……
まあ、真似ちゃって、あとで横山宏当人にばれて説教食らったあげく、
いくつかの塗装パターン(ヨ式〜)をデザインしてもらった、という話が伝わっている。
真偽のほどは定かじゃないがw
横山先生インスパイアの話聞いて直接電話してくる
スタッフ「すんませんギャラ払えないんでつい・・・」
先生「ギャラの心配はええから俺にデザインまかせろ」
って話じゃなかったっけ?
結構な小林味も混入してるんで、そういうことで、よろしくお願いしますよ。
ところで、今大会登録しました。
返信メールはまだ来ないんだけど、明日以降も待ってて大丈夫だよね? アウト?
ネット環境ヘロヘロで未だオフ専だよ、早くオンに行きたいよチクショ
萌え獣耳育成ロボゲーとして布教してまわってるさ
確認メール、キター。
ホットメールだと迷惑メールに振り分けられていたw
俺はモンハやってる友達に布教したぜ
オン環境の悪さと寂れているのに驚いていたが
HショットもH煉獄も変わんね
なんかもう土日も平日もあんま違いなくなってるね
タイトルもよくないよな。
俺は最初、AI系のゲームかと思ったし。
クリア後にただ日数進めるのがもったいなくてマスターランク直前の
Dランクとかにふらっと参戦して暴れたりするとあの世界の巨大匿名掲示板に
『全クラスコンプリートの無敵のファーストランカー様が
なんでこんな最下位ランクに小銭稼ぎにいらっしゃってやがるんですか、マジウゼー』
とか書き込まれるんだろうなあ
>>209 どっちも正面で大ダメージだからな、しかも中距離から
H煉獄なんか動き止るしくらったら終わりみたいなところがあるな
ところでネトゲ板のほうでもいってたが、海外版攻略本でOPの情報が網羅されてるそうな。
プロテクトを最大補強してくれるOPは、
盆栽
ちと盆栽大量に買って検証してみるかなぁ。
Dランカーに瞬殺された、S.L.A.I2日目の夜。
前作に比べてえらく強いな…気合入れんと…。
他力本願な自分はwiki更新の神が降臨するまで拝み続けますわ
…海外ねぇ……
国内向け攻略本はいつ出るんだよ!
OPの詳細な性能やレベルとモジュールと経験値の関係はもちろん
ワイアヘッズ一人一人の詳細なデータまで載ってて
ランカーたちのサブストーリーも載ってて、書き下ろしの短篇小説とか、えーとえーと
要求が長くなるので以下省略
国内でも攻略本発売キボンヌ
チップ育成関係とかも載ってるのかな?
今までの謎が全部解けそうなヨカーン
各モジュールごとの改造による変化をグラフで表記してくれたらいいなぁ。
サブマシの威力が急激に増えるのとか解りやすいけど
その他の武器も重量、威力、弾数とか結構途中で増減の仕方が変化してんのよね。
最初はロクに説明書も読まなかったので
株券をSVに積んだりしてた。
そうすれば金が増えるて思った。
今は反省している。
大丈夫だ!俺は一周目は存在に気付くことすら無かった。
クリア後にWikiで初めて知った。まぁ連射機持ってないので使うことは無いのだが。
連射機無しでやりました。指がっ!
>>222 株券を積んだままクリアした俺がいる。
お前は大丈夫さ。
SV企画書積んで・・・ry
企画書積んで何戦かしてれば、新型SVが店に並ぶと信じていた俺がいる。
名前が意味有りげなわりに、別に深い意味は無いんだよなぁ。
229 :
222:2005/11/21(月) 13:08:46 ID:1zq3f/S3
でもって企画書って結構性能上げるらしい事を、後から知って、びっくりしたり
日本語版の本はいつ出るのやら
(機種のマーク)(武器の種類分類マーク)(武器名) (改造レベル)
攻撃力■■■■■■■ (3000
発射数■■ (7
弾数 ■ (24
リロード ■■ (23
耐久力■■■■■ (1000
増加重量 +2.22
現在重量 14.44
脚部積載重量 16.55
メニューこんな感じにならんかな 数字は適当
>>231 あと機体スピードの表示も欲しね
ガレージメニュー
アセンブル
リンク
トライアル
機体キーコンフィグ
(機体ごとに設定可能・オフラインなら戦闘中スタートボタンでも変更画面にいける)
機体名は、改造屋でペイントと同様にネームプレート(文字の入ってないデザインを店で買い文字を入れる)
を付けられるようにする
ネクストデイとセーブ・ロード・コンフィグ・その他の設定は、日にち設定でその日に飛べるようにした上で
戦闘時以外の全てのメニュー画面時にスタートボタンで呼び出せるようにする
また、日付を送ると送った時のメニュー画面からその日が始まる
(いちいち町のTOPに戻らない)
コレでいらない移動が10分の1になるな
あとは、移動だけどああいうネットの町より
前作みたいな町並みや香港ステージのような町を
普通に歩き回りたかったな もちろん通常移動は短縮メニュー移動も出来る
イベントのときとか暇なときに歩き回ると
いろんなヘッズがお気に入りのところでプライベートをすごしてるのが見れるとか
レコード屋とかヌードル屋とかジャンク屋とかに行くと
クリア後にロイがヌードル食ってて「よぉ ○×もめし?」とか
歩き回った人だけが見れるイベントとかね まあ、息抜き程度で
メインになると面倒に感じる人が居るだろうから
世界観を広げる補足説明的な知識を辞書じゃなくて
箱庭に居るNPCやヘッズにそのキャラのエピソードを交えつつ語らせた方が
良いんじゃないかと思うよ
メーカのお店に行くと
カルロ使いのヘッズが「お前もカルロ?」
「やっぱあのフォルムが良いよな!」とか熱く特徴を語ったりさ
「どれにしようかな〜」とか言って各ショップに通じる交差点で
どの機種するか迷ってる新人ヘッズに機種を選んでお勧めすると
ラストでそいつがその機種に乗って現れる
オンラインと同じでオフでもチームを選んで所属するとか
チーム独自のイベントも少々あったり
通常ランブリング以外にイベントや分岐での特別ランブリングがあったり
どうやろか
さっきまで米国のワイアヘッズさんとランブってた。
ラグが結構あったけど楽しかったかな。俺が英語理解できりゃもっと楽しめたんだろうけど…
やっぱ向こうの人たちってギャーギャー騒ぎながらランブってたりするの?
キートの動く尻
俺含めて四人だけだったからか、戦闘中チャットは殆ど無かったけど、GGとかLOLとかよく言ってたかな。意味わからなす( ´・ω・`
毎回高台に上ってはドゴーダ連射&SG乱射はキツかったわ…orz
GG=Good Game
LOL=laugh out loudly / laughing out loud / lots of laugh
日本語で言う(笑や(wに該当する。
なるほどー!
意志疎通ができないのは情けないわな。もちっと英語勉強しよ。
プロトン
七十式重多装弾筒【煉獄】:オートエイム、ヴィジュアル、ショット
六十七式90mm自動榴弾砲:オートエイム、ヴィジュアル、ショット
六十六式対機甲憤進砲:オートエイム、ヴィジュアル、ショット
2連ミサ七十式二連装対機甲誘導弾:ターゲット、ロックオン、トラッキング
キート
チェレンコフ・プラズマ砲:ヴィジュアル、オートエイム、アナライズ
ドゴーダ連射グレネード:オートエイム、ヴィジュアル、ショット
ルサールカ中距離ミサイル:ターゲット、ロックオン、トラッキング
ポレヴィーク連装ミサイル:ターゲット、ロックオン、ジャンプ
レーシィ四連装ミサイル:ロックオン、ターゲット、ジャンプ
ツングースカ対艦ミサイル:ターゲット、ロックオン、トラッキング
ツヴェルク
EMBカラビナー9/8:ヴィジュアル、オートエイム、アナライズ
ラケテンヴェルファ10:ヴィジュアル、オートエイム、アナライズ
ツヴァイLFKシステム5:ターゲット、ロックオン、トラッキング
コレでプロトン、ツヴェルクの一部共通武器以外は全て出ましたね。
射撃系で上げることの出来ないメリー、アキュラシー、ジャンプ、スカウトが伸びるチップの価値が少しは上がるかな。
辻斬ラーの人はもとからメリーの上がりやすいチップを使うしかないみたいですね。
とりあえず一段落。いっしょに調べてくれたみなさん、ありがとうございました。
敵をロックオンしたときのお嬢様の撃墜宣言の
「お祈りはおすみになりまして?
あなたはこれからわたしたちに倒されますのよ」
って台詞、NPC専用じゃなかったのね、なんか嬉しい
ネタばれスレより転載
664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/11/21(月) 15:10:25 ID:4Pu40Llr
>>661 なら、検証してみましょう。
E-CHIPに盆栽*8積んで実験しました。
理論値は 1+1.5*8=13%
測定結果は 61/500=12.2%
まあ、だいたいあってはいますね。
>>243-244 乙彼ー
プロトン2連ミサがトラッキングなのは意外。
他の機体の肩連発ミサと同じジャンプかとオモタ
やっぱり武器の種類ごとに伸ばせるパラ制限されてるんだなぁ。
2枚目全部思い通りってわけにはいかないか。
なあ。
最近B〜Aランクに挑戦しはじめたんだが、なんか途端に敵が徒党を組むようになったんだが。
かならず俺対複数で、しかも俺が狙ったやつは逃げ出して他のやつが攻撃、
別のを攻撃しようとするとそいつが逃げ出してまた他のが攻撃。
どうすりゃいいんだ。
漏れも初めて入ったBランクでスケルンとエンブリオに袋にされた思い出が…
AやBといっても基本は変わらないよ。
横、後ろとってなるべく瞬殺。撃ち合いになったら無理しないでステップと迷彩使って影に隠れる。
相手が他の敵に向かいだしたら飛び出して襲う。
他にマップごとに比較的安全なポイントがあるからそこでのんびり補給待ち。高所を陣取って打ち下ろし。とか。
慣れるまでツヴェルクとかAPと重量のバランスがいい機体でやるのもいいね。
>>250 火力は足りてる?
長期戦になると複数にボコられやすいよ。
>>250 位置取りが狙われやすい位置ってこともあるんじゃないかなぁ。
なるべく背に壁や障害物を置いて視覚外から狙われない様にするといいかも。
武器ごとの経験値の傾向で、プロトンEMPGって出てなかったっけ?
前スレから探してみたんだけど見つからないんだ・・・(´・ω・`)
キートのEMPGはたしかエイム、ビジュアル、プロテクトが上がったから、それと同じじゃない?
マリガトー
そうかプロテクトか・・・それはちょっと美味しいな・・・
公式に登録完了されていないエイリアスがリストアップされてる。
心当たりあるヤツとか、心配なヤツはチェックしてみてはいかが?
…リストの中にde○gekiとあるが、まさか…ね。
>>258 実はエイリアスじゃなくてログイン時のユーザー名だったりする。
晒されているオレが言うんだから間違いない。
つーか期間中にメール返信して手動で登録してもらったのに・・・。
>>259 俺も期間中にサポートとメールやりとりしてるのに晒されてるから
プロバイダやらメーラー云々の問題じゃないと思う。
なんかめんどくせーからこのまま放置して不参加にするか悩む。
261 :
259:2005/11/22(火) 18:28:33 ID:1aUAgnba
>>260 コナミのサポートからメール届いたけどどうするよ?
サポートまで実費で電話しろとか書いてあるし。
オレも面倒だから放置しようと思ってたけど、
(パス忘れたから)登録の為に垢取り直したんだよなぁ。
どうでもいいけど何故か晒されている人の名前の中に見たことある人がまったくいない・・・
多分たまたまだと思うけど
つ[Eランクならポイントゲットしまくり]
>>261 今確認したら確かにサポートからWEBと同じ内容のメールが来てた。
つーか、このメールが届いてるのに電話しなけりゃならんのが益々
苛立たせるね。
ぶっちゃけエイリアスと別なのをいい事に恥ずかしいログイン名を
付けてしまったので電話でそれを言うのが嫌なのもネックだったりするw
まあ、あと3日あるので気が向いたら参加、向かなきゃ大会期間中は
姉チャンバラ2でもやると思う。
祝日でもOKぽいので、俺はとりあえず電話しますよ。
けど実際ゲームにはほとんど出場できない境遇だからあれだけどな。
オンクラス未だBだし。俺も姉チャン買おう。
今更だけどクイックやフリーバトルって、チップの性能試せるとこでもあったんだな。
馬いいなぁ。
でも馬はチンコでかいからなんか怖い。
みんな一回のランブリングでチップどのくらいダメージ受ける?
俺、隠れながら戦わないと1000くらいいっちゃうんだけど。
しかも一番高い保護モジュールつけてて。
つい最近ランブリングをやりはじめたんだけど、ちょっと質問。
Dランクをある程度クリアできてきたんだけど、モジュールのカスタマイズってどれぐらいの段階で始めるべき?
まだカルロとプロトンしか試してなくて、迂闊にカスタマイズするよりモジュールの数をそろえた方がいい気がしてるんだけど。
壊れるまで戦い続けるからその時間聞いたほうがいいんじゃない?
ノー改造でもクリアはできる
>268
途中でルーカスおじさんがはしゃぎだすと
ダスター入れて50くらいで帰っても余裕で半分なくなってるぜw
>269
Aまでには大体の改造終わってれば、
ランカーでコントローラーを投げなくて済むと思う今日この頃。
なんだかイラっと来だしたら、
思い切って株に手を出してみよう
本格的な改造はクリア後で良いんじゃないかな。
ドノーマルの機体でも簡単にクリアできるし。
オフはチップのレベルと、操作技術、立ち回り方が確りしてれば問題ない。
フル改造だと修理費もバカにならないからなー
L99武器とかシールド無しだと壊されやすいし。
H99の武器×2で後は無改造くらいが楽かと。
株を使用することに抵抗が無いのなら直ぐに改造しても良いし、
使うのに抵抗が有るんなら財布と相談しながら。
こつこつと稼ぎながら、いろんなモジュールを買うのは、
お金がもったいないと思う。
色々と試したいのなら、お金のある状態でセーブ。
ある程度試して、気に入らない場合はロードがお勧め。
プロトンなら子烏だけ99にしけばなんとかなるっちゃなる
フムン、そうなのか。レスしてくれたみんなありがとう。
とりあえず今は全サーバのDクラス制覇を頑張りつつ金を溜めよう。
しかしモアイ像とかぬいぐるみとかいった謎のアイテムは一体何の効果があるんだろう……?
まぁいくら改造にせいを出してもショットガンの前には無意味よ
>>273 ストーリー進めるだけなら確かにどノーマルでもいけなくない。
ただ俺はレンタル戦だけは絶対に間違ってると思う。
あの機体普通のノーマル機より弱くないか?
ChaniとJJって試作型軍用動物積層脳素子の癖して
武装にものを言わせた戦い方をしてくるから萎えるな('A`)
爆雷がかすっただけでAPがガリガリ削られるし
総合火力(装備武器のアタックポイント(同時発射弾数分×)合計)が
1万2千くらいが普通で1万以下は低い方2万超えると高い
オンラインだと敵は軽量級からガチタンク間で色々いるから
とりあえずどんな機体でも火力は動かせないよな
機動性と装甲は、ガチタンから天狗機体まで使ってみた結論は
自分に合ったほうを使う方が強いだな 機動性の機体は、操作テク重視
重量級は、操作テクよりじっくり考えて立ち回る感じで将棋要素が強い
ストーリーモードは、機体性能よりチップのレベルが大事
改造は殆ど必要ない位 火力は、マスターでもヘビーマシンガンが二つもあれば十分
>>280 ×武装が強い
○shotとaccuracyがバカ高い
ヘビマシ二丁でストーリーのあらかたはいけるが、キート砂ではマスターで勝てない…。
何で当たらないんだ?砂なんだからは速いはずだろ?
L99砂が重量効率がいい補助武器とか言ってる奴!当て方をおしえてください…。
2フレ武器なのでスナだけ当てるならエイムないほうが楽
補助武器=当たったらラッキー、くらいの感覚
>>283 敵をしっかりサイト内にキープしつつ全段発射
オフは株やってH99胴脚H99サブマシx2H99ヘビマシx2で負け無しだったな
オンに行ってボッコボコにされてリハビリに時間かかってヌルポだったなw
電話しました。ちょっとイラっとしました。
サポのお兄ちゃん大丈夫ですかー
ま、ともかくこれで心置きなくペイント&デカール選びに没頭できるってことですね
実のそのサポのお兄さんはSmith。
武器ごとのステータス上昇ボーナスのまとめってどっかに置いてある?
武器ごとにステータスあがるのかよ
>>290 置かれてはないけど、前スレの分持ってこようか
カメラータ:オートエイム、ヴィジュアル、ガード
カッチャトーレ:ヴィジュアル、オートエイム、プロテクト
ディアブロ:オートエイム、ヴィジュアル、スピード
ティフォーネ:オートエイム、ヴィジュアル、ショット
ジャヴェロット:ヴィジュアル、オートエイム、プロテクト
グランディネ:ヴィジュアル、オートエイム、スピード
鰤っらめんと:ヴィジュアル、オートエイム、プロテクト
フィオンダ:オートエイム、ヴィジュアル、ガード
ヴェズーヴィオ:オートエイム、ヴィジュアル、ショット
ナウティロ:ヴィジュアル、オートエイム、プロテクト
ラケテンカノン:オートエイム、ヴィジュアル、ショット
アプヴェールカノン7:ヴィジュアル、オートエイム、アナライズ
ヤークトゲヴィーア:ヴィジュアル、オートエイム、プロテクト
ニコライエフ狙撃銃:ヴィジュアル、オートエイム、アナライズ
コマーシャル:オートエイム、ヴィジュアル、ガード
ハートマンの肩へびーましんがん:ヴィジュアル、オートエイム、スピード
とりあえずファヴィッラ(カルロアサルト)は
Auto-Aim Visual Shotだった。
格闘武器基本能力:TAP SET・POUNCE
・MELEE型
烏 ノコ レーメン
・ACCURACY型
パイル シュメ ドリル
ハートマンのETCキャノンがAuto-Aim、Visual、Anal
ヘッジホッグと無反動砲はAuto-Aim、Visual、Shot
カルロミサイル
全部共通でLock-On Targetは伸びるからそれ+
サジッターリオ Tracking
ロンディネ Scout
テンポラーレ Jump
アプヴェールカノン5:スピード
マシーネンゲヴィーア9:スピード
ハートマン
腕ミサ Lock-On Target Tracking
肩単発ミサ Lock-On Target Scout
肩3連ミサ Lock-On Target Jump
アサルトライフル Auto-Aim Visual Shot
チェインガン Auto-Aim Visual Speed
グレネード Auto-Aim Visual Guard
デイジーベル Auto-Aim Visual Shot
荷電粒子砲 Auto-Aim Visual Analysis
ちょっと確認しておきたいんですが、
これらはあくまでボーナスが付くって事で
基本的な成長は行動依存って事でよろしいでしょうか?
基本的な性能はチップ依存。
武器によるのか使った武器によって完璧に経験地の入り方が違う。
行動による部分はまだ不透明ですね。
そうでした、まずはチップ依存でしたね。
同じ機体構成でもマスターランクとランカー戦で稼ぐのとでは上がり方が違うし、
この辺の仕組みが分かれば理想通りに育てられるんだけどなぁ。
とりあえず
>>299は前スレを十遍読み直すべきだと思う
以前に誰かが言ってたが、やっぱ近接武器ってフィールド発生率高めじゃないか?
小烏丸メインなんだが、フィールド出まくり。
一太刀目なんかほぼ確実に防がれて決まることなんて稀。
ランカーとかと戦うと、なんか全て防がれることすらザラなんだが。
早くも剣の道に限界を感じてきた今日このごろ。
割と高いような気がする。が限界は感じないかな。
オンだとそこまででもない。
オンじゃ1回くらいしか防がれたことは無いなぁ
オフだと1回ドローンズにRS張られた(・ω・)
>>299 マスターとランカー戦で成長させたチップで上がり方が違うのは、アタックEXPの入手量によるものだと思います。
同じレベルまで育てた場合、アタックEXPが入り安いマスターランクは武器ボーナスのスキルが高めに。
デストロイEXPだけがどんどん入るランカー戦は、武器ボーナス分が少なめに、その他のスキルが高めになります。
>>299さんが育てられたチップも恐らくこの傾向にあると思います。
近接は多段判定があるから、シールドも発生しやすいと思われ。
red rum red rum red rum red rum red rum red rum red rum ...
Trick or Treatment
キューティクルは大切に。
>>304 詳しい説明ありがとうございます。
アンタいい人だね。
>>292 おおう、遅くなったけどサンクス
助かる
格闘用チップ作ろうと犬チップの格闘オンリーでマスターやってるけど
初期チップだと敵がぜんぜんみえなくてきちいぜ・・・
やるならなるべく昼だな、夜とかマジ見えねw
>>312 格闘だからまだマシ、射撃だとマズルフラッシュで完璧に見えねえ。
ミサオンなんか見えても当てられないぜ
まだチップ育成とかしてんのかよ。
もう40人くらいしかいないぜ?
約半分減ったんだよ
夜勤やら年末に向けての追い込みやらでなかなかオンに繋げないんでな
さっき遊んでましたが、もう、格差などとは言えない程の能力差を感じました、
やはりさらりまんには辛いゲームです。
まあ俺の場合、まだオフも終わっていないので言語道断ですが。
願わくば、仮に人が減ってもなんとか1年くらいはサービスを続けて欲しいです。
百時間ほどかけてマイフェアレディした虎お嬢様を自慢する前に
オンラインサービスが無くならないといいなあ
お前らオフをシコシコやってねーで
カタチだけでもいいからオン繋いでくれ
マヂで冬でサービス終了しそうだ
そうは言うがな軍曹
時々ホストやってるけど
結構初心者見かけるんだけどなぁ。
なんで人増えないんだろ。
>>320 初心者の人は結構見かけるよね。
でも見かけた初心者の人でそれ以降見かけた人は居ないんだよなぁorz
きっとそんなに繋げる機会、というかゲーム自体遊ぶ時間を取れないんだよ。少なくとも俺の場合はそれです。
ところで、聴きたいのを我慢して決戦用にとっておいたチャーガタイプミックスが初めて行ったカイロで
いきなり流れました。
チクショー終わるまで聴いちゃったよ、もう解禁かな
>>321 そうそれそれいないんだよ
初心者でもおもしろいと感じた人は毎日いたりするんだけど
大抵はその後現れない
たまにEランクの人が来ても、機体性能やらなにやら違いすぎてボコボコ
即退出してそれっきりってのが多そう。
>>324 そうよ。だから防御力も低いしあいての位置もわからないしな
>>324 初心者の人が来るとどうして良いか悩んじゃうんだよね
無防備にしてるところを速攻で撃ち殺すのもあれだし、
変に手加減してもバレバレで逆に失礼かもしれないし
スレイって重大なバグがなかっただけでも良ゲーだなって思う、
今日この頃の業界クオリティー。
>スレイって重大なバグがなかっただけでも良ゲーだなって思う
オフやってるとたまにザッザッって変な雑音入るんだけど、俺だけ?
雑音は俺は聞いた覚えないなぁ。
>>326 確かにね。俺は初オンの時にズタボロにされて逆に燃えたけど、そうじゃない人もいるよなぁ…。
腕の差なんてそう簡単に縮まるものじゃないしね。
多分最初の人数が少なかったのが大問題だったんだよなぁ。
友達がやっと手に入れた頃にはもう初期ユーザーに歯が立たなくなってたもの。
オンやりたいけど環境が……。
モデムが一階でゲーム機が二階だから……。
>>330 そっか、なんかペルソナ屋やSV屋で買い物してるとBGMに変な雑音混じるんだよね〜・・。
他のゲームやってる時は全く起こらない現象だから何かあると思ったんだけど。
あと初心者相手に手加減とか無用な心配じゃないかなぁ。
手加減してあげた所で辞める人は辞めるだろうし。
自分も初オンの時はボコボコにされたけど、それでやる気が出てしばらくオフに専念してたなぁ。
たぶん見かけない人の中には、再挑戦はオフである程度強化してからって人もいると思うよ。
ヘッドホンしてゲームやってるんだけど、たまにBGMにザッザッザッてデカい雑音が入る。
画面が切り替わると止まるんだけど激しくウザス、、、バグかなぁ。
俺も最初ボコられてチップ育成と機体強化意地になってやってたな 東京に引きこもって
そして東京にずっといるくらいならストーリーぼちぼち進めて
マスター出しといたほうがよかったことにクリアしてから気づいた
Rabbit-2を格闘方面に育てたものがカンストしたので報告させて貰います。
TAPS Set:85.59:Lv18
Accuracy:66.52:Lv21
Protect:81.00:Lv24
Guard:62.87:Lv20
Jump:95.94:Lv29
Pounce:59.72:Lv24
Melee:69.62:Lv22
Analysis:69.79:Lv27
Scout:96.74:Lv28
数日前に「あと少しでカンスト」っつった時には、もうあと6Lvくらいだったのに・・・。
唐突に色々忙しくなりすぎだ、オンにも行けてないしorz
>>337 JumpとScout高いね。高台に潜んで戦うのに向いてそうですな。
ところで皆、Analysisってどれくらいまで上げてます?
50以上あれば問題無い気はするけど、90とかあったらかなり見えやすくなったりするもんなのかな。
>>338 60以下だと爆風に巻き込まれたり酷い時にはこっちのマズルフラッシュが邪魔になって見失うが
80台越えるとオートエイムが効かないだけって言えるぐらくっきり見える。
んお、そんなにくっきり見えるんですかー。サンクス。
AnalysisはOPで上げれないから、チップの能力を頑張って上げるしかないかー。
PSP展開も視野に入れてるんかね?
一回オン繋いだけど、予想以上にネタ機体が面白かったから、
機体作ってそれに合わせてチップをもう一枚育てとる(´∀`)
もうそろそろ復帰します(`・ω・´)
プロトンで速度170〜190位の射撃機体を作りたいんだが、主力は何がいい?
取り合えず候補はH99グレマシ,H99煉獄,H99SG,のどれかと、L99グレマシ,L99煉獄,L99SG,H99SMG辺りを合わせることを検討中。
肩には盾を積みたいから出来れば両手だけで勝負したい。
意見求む。
追加 遠近でバランス良く戦える機体がいい。できれば戦い方も頼む。
>>343 とりあえず、その主力武器群とL99グレマシ煉獄を合わせるのは全くオススメできない
純粋に強さを求めるならH99SGにSMGかLSGを合わせるのが一番安定しそうかな
その他の組み合わせも十分戦えるけど、癖が強いから自分で試して慣れるしかないと思う
>>332 床の隅に穴空けてLANケーブルを刺すんだ!
俺んとこはそうでふ。…いや、いつの間にか親父がそうしてたんだけどね…。正直驚いたわ。
年明けに自宅に光が入るんだけど、それから参戦しても
遅いかなぁ。というか、オフでも面白い? まだ未購入だけど。
オフに関してはストーリー嫌いじゃないし、システムも奥が深いから
「面白い」とは思うけど「楽しい」かって言うと、、、
アセンの研究とかチップの育成が主だから作業って言えば作業だからねぇ
ライト嗜好のユーザーには受けがよくない事は確かかな
ただその成果としてオンは楽しいな
今からオフでコツコツやれば丁度いいんじゃない?
ハマる人は相当ハマるゲームだと思う。
特にアセンの繊細さが最高。
オンオフ合わせて150時間はやってるが飽きる気配ないね。
>>343-344 遠近距離の遠はオートエイムがきいてる間合いでいいのか
となればH99煉獄は強力だしスタンさせることもできるのでおすすめ
近距離はHSGで即死させることができる
基本的にこの二つのどっちかあればそれだけで強いからどっち好きなほう一つつけとけばいいと思う
俺のおすすめは
H煉獄とL煉獄orLSG
煉獄もエイムがあってるほうが強いからHの方は大切に迷彩剥いだ後に使う
それだけの速度があれば中に入ることは難しいから中距離で戦う
LSGも接近ではかなり強いから接近も強い
ヴァンダムクラッシュ!
昨日から始めたんだけどランカーテラウザス
Dで雑魚狩りして金稼いでたら、だんだんランカー登場頻度が上がってる気がするんだけど気のせい?
戦おうにもどこからか「いかん!そいつには手を出だすな!」って言われてるようで・・・・
>>352 15機全部にドクロマークついたあとは最初の補充で出てくる。
うざいとおもったらまだ漁ってないランクへ行くか場所変えるしかない。
>>353 マジカーorz全部の場所で狩りつくしてしまった・・・・かといってCランクはボコられる
どうみても調子乗りすぎです
本当にありがとうございました
しかしプレイ時間が30時間に達したのに未だにペルソナを変えてないのって普通なんだろうか……
でそろそろ変えようと思うんだけど、DDのパンプキンヘッドってアイドルに売ってるの?シンやリンクスのペルソナは何度か売ってるの見たんだけど。
>>355 売ってるはず、オンのランキングで使ってる人見たことある。
>>355 売ってる。普段のDDはエッジでパンプキンDDはパペットなので要注意
ペルソナはパターンが多いから目当てのがあっても探すのが大変だよね
ペルソナはセーブロードするときくらいしか見ないから変えてないなぁ
>>356-357 売ってるのか!探してみよう。
しかし、ペルソナって高いよな。エンブリオの金の出所は一体……
>356
惜しいな、あともうちょっとでIDがオンリー1
スレイはやりたいが、なんでPS2で出てしまったんだろうなー・・・
ところで、回線どのくらい出てれば快適にオンできる?
>>362 なんでPS2〜 は語りつくされ、そして荒れる要因になるのでお勧めできない
通信速度はADSL8Mで十分のようだ
犬チップを格闘用に作ってるけどなんかとても微妙性能になりそうな気がしてきた
>>345>>350 エイムは切れるとなかなか弾を当てられないから、利いてないと辛いかな。
煉獄使ってみる。SGはカルロでちょっと使ったけど中〜遠距離では戦いづらかったしね。
とにかくさんきゅ。がんばってみるよ。
なんかドイツって補給のサイクル短くない?
補給地点が見やすくてすぐ回収してるからそう思うだけかなぁ
367 :
329:2005/11/26(土) 01:53:20 ID:33zLB9lQ
>>334-335 やっぱり俺だけじゃなかったのか、まぁたまにだからいいけど。
次回は直しておいて欲しいナァ。
>>364 そこはおまいさんの愛でカバーだ(´・ω・`)b
オンやってると分かるけど中の人の操作スキル>>>>>チップ、機体だしな。
まぁどうしても納得いかないならロック斬はクマ
辻斬りならサル、馬、虎、ライオン辺りを育てるといいよ。
>>361 オマエモ・・・・・ドミナント・・・・・?
>>366 ラスベガスが逆に補給来なくてうぼぁ〜
フリーでも15人狩ってもランカーでてきますか?
それともランカー"並"のが常時出てくるだけ?
補給所が2箇所のニューヨーク、ラスベガス、カイロが補給遅いね。
3箇所、1箇所のところはじゃんじゃん投下されるんだけど。
輸送機のdでる時間が長いのかな?
そういや香港と同じ1ヶ所でも、トライアルって異常に早くない?
なんかいつ見てもキューブ落ちてる気がする。
トライアルは上から降ってきてるだけなんじゃまいか?
な、なんだ(ry
俺はてっきり、あの屋根の上を輸送機が飛んでるとばかり・・・。
そういやぁ・・・あのトライアルの屋根の上には乗れるのか?
>>368 そのくらい進んでるならもうDランクランカー狩りしたらいいんちゃう?
障害物利用できるところならなんとかなるよ
トライアルマップの天井上空にしっかり輸送機は飛んでるよ
ただ、破壊は無理だけど
>>373 乗れない、なんか見えない天井があって阻まれる(´・ω・`)
対戦でもトライアルステージが使いたかった…。
>>337 報告に感謝。
wikiを更新しました。
返信が遅れ申し訳ありません。
キャリバーやっte・・・ゲフゲフ、なんでもないです。
>>378 キャリバーが超バクゲーらしいが詳細キボン
>>379 セーブデータを破損するバグがあります。
スレ違いなので、詳細は該当スレでお願いします。
同じ板ですよ先輩
キャリバスレのテンプレにありますよ先生
さぁ、いってこいポチ
スレ違いスマソ
クグってくる
そもそもトライアルでキューブなんて出てきたか?
ヘリポートはあるが…
>>374 実は・・・・その・・・・最初からやり直してしまったんだ・・・・
今度は15人殺さないようにドローンいぶりながら程よくSV狩って補給で金稼ぎってのをやろうと思って
おかげで昨日の時点より大分金も手に入ったしチップも強くなってCでも安定して帰還できるようになってきたから
そろそろランカーに挑戦してみようと思う
>>383 オン対戦だとトライアルステージ使えるんだ。
唐突にオンのこと持ち出してスマンかった。
>>385 なるほど、thx
あそこはオブジェクトが少なくてラグも少なさそうだな。
天井への夢は果たせないが(ノ∀`)<アプ7打ち込んだら見事空間に着弾したよ。
ところでEMP系ってこっちが喰らうとかなりキツい(特に軽量格闘機)けど、CPUにブチ込んだ場合ってどんな感じ?
格闘用プロトンにEMPGでも積もうかなと考えてるんだけど。
EMPG使う人の機体って決まってダサいよね
前に遭遇した自称キートオタはHSM二丁肩チェインEMPGの装備で
キートらしい装備が何一つないんだよね
これだからファブリク社員は困る
まだいたのこいつw
チップを育てきるには地道にマスターランクで経験値稼ぐ以外にないのかな
毎回30000ぐらいだから結構大変な気がするんだけど、こんなもん?
そんなもん。
前に、オオカミチップのラスト5レベル上げるのに5時間以上掛かったとの報告が…
そんなもんなのか…挫折しそうだな
>>392 マスターで100体くらい倒せば、一気に15〜20万くらい経験値が入るよ
火力を重視した機体でNYがオススメ。速度はそれほど必要ない。
>>391 それはラスト20レベルの記憶違いだとオモ
狼のカンスト直前はだいたい取得経験値40%超カットされるね
レベル40で40%、レベル30で30%カットとかなのかな
ところで、オンで軽量化も重量化もしない武器使ってる人っている?
どっちかへの極端改造は必須なのかな・・・?
生ショットガン使いです
ガトリングとか有線爆雷とかはノーマルでも悪くないよ。
いまのオンだと武器はNでもHでもLでもどうとでもなると思う
むしろ武器より、スピード・APの方が大事
速い機体が多いからそれにあわせるか、遅くてもAPある機体とかに
意識して改造しないと厳しいかも
肩ヘビマシなんかも極端な性能変化がないから(Hに関しては)、改造できる分だけH改造って改造もするね。
400 :
395:2005/11/27(日) 00:57:43 ID:FFs1faCK
金が儲からないから改造に手が回らない・・・(;´Д`)
まずはぼでーや足に意識回すようにするよ。レスdクス。
俺はやっぱり瞬時に出せる火力の差だと思うが・・・
今更XBOXで初プレイ・・・
3個同時発射で瞬間高火力でも
長続きしないので即退散
なんて嫌な奴なんだorm
1匹に全火力を投入したら逃げる
それもランブリング
405 :
402:2005/11/27(日) 02:36:18 ID:gZmn/4X+
いえ2脚です。ボディは光子
機関砲、散弾砲、大型機関砲
で蜂の巣です。
できれば4箇所全部機関砲にして
ミートチョッパーしてみたいです。
404はこれ→ormにつっこんだんじゃないの?
前作は近接とミサイルがいい感じに強いから、
手刀、2連ミサ、グレネードがお勧め。
どんな機体でも何とかなるけど、最終的には爆風武器ないときついよ
あと、ミルッヒには気をつけるように・・・。
>>395 流石にそれなりの火力はないとオンでポイント稼ぐのはきついと思うよ。
貧弱火力だと頑張っても運任せになりがち。それも悪くないけどね。
N武器でもそれなりの火力は確保できるだろうけど
積載の関係で速度出すにも装甲確保するにも武器を改造したかったりするしね。
個人的にはNでもバランスいいボディやレッグこそ改造後回しでいい気がする
漢ならパイルバンカー
>>409 残念だけど、バンカーじゃないのよね。
キノコをはずして先を尖らせろヽ(`д´)シ
>>410 どんぐりバカにすんな!
敵が使ってくると粘着突撃されて結構迷惑ですよ?
改造直後の所持金0でLV.293クマちゃんがリタイア。
たまたま持ってた控えのLV.0ライオン投入するも、これまた辛いっス
売れるモジュールも持って無いし、、、詰んだ。
移動画面で辺りを見回すのだ!君のチップがツンデレなら下品なことするなと注意されるが…。
ランクの低いクラスで、高所に陣取って、ひたすら青箱を待つんだ!
NYクラスDの北側ゲート上・・・できれば一番高いステージ隅などオヌヌメだ!
ぐるぐるやってCクラス程度で地道にやってるけど、そか、青箱ね。
どっちにしてもちょっと手間はかかりそうだが、まあしょーがないよね。
何しろクマから他チップってのが面倒な理由なんだな、近接弱体化でやりずらいこと比類無し。
装備売ってまた買いなおせ
香港ならDでも一回五万は硬い
オンもここも過疎って来たな…。寂しい限りだ。
この分だと一年経たずにサービス終わっちまうぞ。
すぐ過疎過疎言う人いるけどさ
毎晩40人は確実に接続してるんだから別に減ってなくない?
初めてオン行く人にとっては過疎と見えなくもない
年末でみんな忙しいんだろう。
今日もこれから出勤だお('A`)
ちなみに俺はバイトだお('A`)
土日は稼ぎ時で毎週残業だお('A`)
しかし結構初顔さん見るぞ。
最近一日に一人は見るような気がする。
・・・ま、そのあと見ないんだが。
最初100人ぐらいいた時もあったらしいけど、
すぐ今ぐらいの人数になって
その後落ち着いてる感じですな。
ランキング見てると概ね80位ぐらいまでは
何度かやったことがあるなーって名前。
過疎ってるのは認知度が低いってこともあるんじゃないか?
俺なんてこのゲームの存在知らないでたまたまおもしろそうだから買ってみただけだし
実際こんなおもしろいアクションゲームはやったことないね
宣伝がたりないと思う。
宣伝が致命的に足りないってのは前から言われているなあ。
クソッ、コナミめ。
これから口コミで広がったりするんだろうか。
でもなあ、一年後に再評価されても困るわけで。
俺もどちらかと言うと口コミで知った方だな。
某漫画に登場するゲームに近いって言われて思わず買った。
この流れで書くのもあれだけど、それ程メジャーになれそうなゲームでは無いのよね。
やっぱり雑誌とタイアップするくらいがベストですかね。模型関係やら趣味の機械工学系とかさ
Ma.k.好きでこれ知らない人未だにいそうだもんな
>>431 そんな高尚なもんじゃねよ
ゲームはゲームで、やってることは壊し合い
機械工学や模型関係の人とは相容れない
ゲーム雑誌で展開する方がまだ人が増える可能性がある
俺は電プレの攻略コーナーで知ったクチ
ちょうどACLRが飽きてきた頃だったんでメガヒット
絶望したACユーザーの良い受け皿になってるのは間違いないけどな。
もうACには戻れない。
グレネードマシンガンってどう?
Nだと微妙な武器っていう印象しかなかったんだけど、改造すれば使える?
ロボゲーって、選択肢あるようで実は全然ないからな。
なんだかんだで狭い世界だ。
ロボゲ全体の活性化のためにも、もうすこし売れて欲しいんだが
インターフェイスまわりや、金銭バランスあたりがネックになりそうでなぁ
体験版も面白さを体感する前に終わる(プレイ時間がやたらと制限されている)し。
なんつーか、こう、「本編面白いのにへんなところでミソつけやがって!」という怒りににた感情が…
>>435 Lで迷彩はがしにしろ、Hで直当てにしろ、煉獄と比べるとっちょっと微妙な感がある
受け皿というか植民地になってるけどな…酷いもんだ
>>432 よくわからん食い付き方だね、大なり小なりゲーム雑誌では紹介してるけど。
インディーズ曲わんさか使ってるんだから、ちょいマイナーな音楽系雑誌に1p載せるのも面白いかも。
ま、どうでもいいけどさ
>>440 俺の友達が機械製作ヲタだけど
薦めてもアクションはダメだって断られたお
>>439 むしろ難民収容所なんじゃないのか?
漏れの難民の一人。スレで知ってレビューを知り合いに紹介したら
知り合いもプレイしだしてビツクリ。
今では立派なプロトン使われ(機体に振り回されっぱなし)です、ありがとうございます。
>>441 アクションが駄目なら仕方ないでしょう。
無理にやらせてもストレス溜まるだけじゃないか?
オンラインしてたんだけどさ
今日1万以上オンでPを稼いだんだけど
ランキングみたら0Pになってて
ランク外になってるんだ・・個人情報ではちゃんと1万Pあるのに
なんで? もしかしていま大会中とかなんか?
ランキングが更新されるのは0時。
なーるほど理解した。
本気で人がいなくなったらハートに傷ひとつかけて新宿でタイマンでもやるかね。
鬼強い黒カルロを探してこないとな。
注意しないと金の匂いをかぎつけた
白ピンクカルロと、迷彩両腕レーザー光子が乱入してくるかもしれないぞ
なんでカルロの脚ってあんなに全部かっこわるいの
2輪と4輪は普通にかっこよくね?
2レッグもペイントと装備次第では悪くない。
6脚はキモカッコイイ
4脚は見た目がタコなのに動きがカッコイイ
6輪はフトゥー
しかし今回ホバーがないのがショックだ。
ホバーホーリーに惚れてホーリー使ってたのに。
速度もジャンプ力も優れた脚ってカルロにあるとヤバイからかなぁ。
カルロでバランスをとるならショルダーにグレネードとか三連ミサつけるといいよ
頭がデカイからアンバランスになることが多いからな
三連ミサあたりはつけとけばいいとおもうけど
機能買ってきたけど、セーブできない。
PS2本体を買い替えないとだめ?
>>453 一回知り合いが同じ症状になったな。
その時はメモカの中に「破損したデータ」ってのがあったからそれを消したら正常にセーブできるようになったが。
最近流行のソ○ルキャ○バーVによるデータクラっシュかいな
たんに薄型使ってるからじゃね?
>>453のは薄型かどうかは知らんが
まさか75000だとセーブができないなんて事はないよな・・
薄型だろうとセーブはできるだろ。友達は薄型でやってるよ。
メモカに異常があるんだろ、きっと。
>>454 ありがとう。家に帰ったら試してみるよ。
ちなみに、PS2のバージョンは15000の初期型。
ソウルもやってないから、年度経過による単なる故障かも。
キートにも六脚あればよかったのになぁ…´・ω・)
…あと欲をいえば肩キャノン
461 :
:2005/11/28(月) 12:13:45 ID:USKLPWMB
コプロ640を積んでるとチャレンジの非迷彩戦に出れないんだけどなんでですか?誰か教えて下さい!
コプロ640には光学迷彩展開機能が付属されているからですわ。
分かったなら早く外しておいでなさい!
って、うちのお嬢が言ってたよ。
463 :
:2005/11/28(月) 12:30:28 ID:USKLPWMB
>>462 そうなんでつか。じゃあ900付けてガンガリます。ありがとうございました。
>>463 つ【盆栽】 これをたんまり積んどきな カウボーイ…
>>464 盆栽に何か特殊効果が!?
クソ!プログラマーめ、サボッたな!
盆栽は重さ0.02しかないのにシールド発生率が1つで1.5%も上がる。
2個積めば900より遥かに軽くてシールド発生率も上という優れものアルヨ。
きっとお爺ちゃんの愛がツマテルネ。
467 :
:2005/11/28(月) 15:04:08 ID:USKLPWMB
>>464 盆栽?たんまり積みたいが何個まで効果があるんですか?
いくつでも効果あるよん。
あと
>>466の書き込み間違えてた。重さ0.03だたーよ
オプションの細かい効果、誰かウィキにまとめてくれないかな。
俺がやってもいいんだが、俺はそもそも効果を知らないし。
後、発売日ね
盆栽とか何日発売なんだろうか・・
探してるんだが一回100%の時に集めたきりだから
いつ発売か忘れちまった。
盆栽は、東京で 67 で確認 まえ47か57あたりでも見つけたから
周期なんだろうな ちなみに防塵フィルターとか方位レーダーもこのあたり
まったく関係ないが
前作の「モナリザ」CDは結局発売されたんだろうか?
あれやってたアーティストって誰だったっけ?
このゲーム、腕がいい人ほど変態機体に乗る傾向が強いな
30分もうろついて青箱監視で金稼いでたのに
いつのまにか乱入してたクラッシャーの目の前に着地して瞬殺されたお(´・ω・`)
>>477 そのおかげでオンのバランスがとれてるよね
今ネタ機で普通にやってる人がみんなガチ機に乗り換えたら一方的な試合ばかりになって
今みたいにマターリやれないだろうし人もさらに減るだろうね
そうでもないけどなぁ、皆結構ガチ機体多いよ
それはそうと機動性のある機体使ってる人で
うまい人と下手な人で機動性の使いどころの違いが解った。
上手い人 機動性=逃げ足 チャンス以外は逃げに徹する
下手な人 機動性=回避力 機動性で飛び込んでくるが完璧回避は出来ずアボーン
あと、機動性あってもマップの同じ場所をずーっトぐるぐる回ってる
ホバーさんがたまにいるけど、同じ方向にずーっとまわってると
動き読まれて 旋回の遅いタンクでも通る位置にあらかじめ照準を
先回りさせて通りかかるタイミングで打ち込むと
スロット目押しするより簡単にあたるからやめた方が良いなぁ
ガチタンは、あれで結構旋回能力もスピードもあるし
近距離接近だと切り返しでタンクも後ろ取って来るよ
早い機体は、勢い余って行き過ぎたりするから死角に入るのも
意外と簡単なんだよね
あと旋回は軽量機体>重量機体
だけど、軽量機は、早すぎてキーをいっぱいに入れると
かえって動きの遅い相手は捕らえにくい事があるけど
タンクは、自分が遅いからキーをいっぱいに入れる事が出来るんだよね
キーいっぱいに入れると結構早く旋回するから
タンクが旋回遅いってのは間違いなんだな
軽量機ですべり旋回入れると、しばしば回りすぎて戻すからなぁw
軽量機で怖いのは剣と鋸もってるの
勝てないのは腕の差のせいではない
相手がガチ機をつかってるからだ
つまりこういう事を言いたいわけでしょう
>>483 そうそう 大事なのは、早さより
狙った時に狙った位置に行く技術だと思う
タンク使って思ったことは、遅さ、速さって言うものは
大した問題じゃなくて遅いは遅いでリズムがあって
そのリズムに乗ってちゃんと安全な位置へ移動できれば
遅いことはむしろ不利どころか落ち着いて相手を見る事ができたりするし
早い相手が滑り込んだり、こっちを追いかけてくる早い相手を
曲がり角でバックで後ろに回ったり(図)
@ 矢印は進行方向
軽→
重→
A
軽→(勢いあまって行き過ぎる)
←重(バック)
B
重→ 爆
相手の速さを利用する事も出来るわけで
早いタンクは、足回りの改造ではなく操作タイミングで作るんだと思う
487 :
なまえをいれてください:2005/11/28(月) 21:13:03 ID:U4tWtB55
初ON行ってきました。
どう見ても相手になりません。
本当にありがとうございました。
ていうか盆栽が脅威のシールド発生装置ってのはマヂなのですか。
>>488 一応どっかで検証もされてたはず。過去ログ自分であさってみ。
スプリガンの朧の話しを思い出す。
「人間の反射速度を上回る早い動きが出来るのは、スプリガンの中でもジャンだけです。」
(中略)
「私は、八卦相独特の動きを持って虚を突き相手の間合いを外す事で実態をつかませないだけです。」
と、ある
つまりようやくすると
「私に攻撃が当たらないのは、私が早い訳ではなく」
「あなたの攻撃をフェイントやいろんな動きで上手くヒットポイントをずらし」
「外させてるのですよ」 という事だな
実際速度の高い機体も横から撃てばタンクと変わらずただの的だし
接近戦中も方向転換や回避時の硬直で常に200キロ出てるわけじゃないしな
>>489 このスレを盆栽で検索したらすぐ見つかった…疑ってごめんね、クドリャフカ。
辻斬りってガチ機体かな?
使う人が使えばガチだろう。
結局は、その人が最も得意とする戦い方にぴたりとあった機体がその人のガチ機体に
なる。
剣はタンクがもっとも恐れる武器
背後からだとまさしく一撃必殺の武器だからな。
ランカーすら一撃で斬り捨てるその威力の虜です。
畜生、カルロにエストックを返せ!!
パイルバンカーなら喜んで使ったが、なぁ…。
胞子が出ちゃう。キノコなんだもん…。
キノコと言えばエリント
つまり俺様のモルニヤもガチ機だな。
(゚Д゚)ん?どうした?
かかってこいよ。怖いのか?
電鋸はかみがもっとも恐れる武器
ブギーマンはバラバラになった!
しかし、捕鯨マンは斬られた四肢を繋ぎ合わせると再び立ち上がった!
>>498 そんな貴方はドリルをどうぞ。
両手装備でドリドリル。
主観視点でプレイするとリプレイのカメラが自分の機体に近くなるのね。
自機がでかく写ってカッコイイー
リアビューだと自機(カルロ)の背中にめり込むのがアレだけど。
>>500 やあ、お友達。
よし、いいこと考えた!おまえ、俺のケツの中でタルコフスキー撃て
だが断る
あぁ…次はニコライエフだ…
モルニヤなんてもういいよ。っていうか隠し機体は全部どうでも良いよ…。
それよりも最近廃れてきているハートマンに愛の手を…。
いやマジきっついねん!今まではコマで結構墜とせたんだが、最近撃ち負けることもあるんよ。
皆の機体構成と性能及び戦い方を参考までにおしえてくれまいか?
俺の両手はドリルだが……
それでも聞きたいか?
>>509 ハートマンはよく見るけどな
絶滅機種はツヴェルグだとオモ
>>511 ツヴェルクをツヴェルグって言ってるお前がいるんだから
絶滅危惧なのも仕方ねえよな
>>512 濁点あるかどうかだけでそこまで噛み付けるお前も凄いと思う
タンク使いからすると怖いのは、小烏よりパイル
小烏は、すれ違いざまに切ってくるので水平移動で結構簡単に避けられる
パイルは、突っ込んで一気に突進してくるから怖い、どちらも大概は接近前に倒せるけどね
切る気満々で近づいてくる接近タイプはあんまり怖くない
どこから来るか解らんアサシン相手が一番怖い
後ろからとか不意を辻斬りするなら小烏が良いけど
ガチでタンクを切りにいくならパイルとかドリルの方が勝率高いと思う
タンクって左右は思ったほど早いんだけど
前後のダッシュは、時間かかるから、左右で回避できる小鳥の方が
ガチでやるときは料理しやすい、パイルは、前後の速さと距離が凄い上に
横振りも小烏の次に広いから結構厄介、あとパイル使いは
射撃武器と併用してるから ブレオンの侍と違って
攻撃手段に幅があってやり難い相手(離れてもソコソコ撃ち込んでくる
近距離で一気に押し切ろうとすると切りつけてくる、など間合いを計るのが
難しい)
ブレードだけで不意打ち専門なら良いけど
ブレード一択(つまりブレードの間合いさえ外せば攻撃手段は0)で正面から斬りに来るのはどうかと思う
辻斬り子烏は所詮単発
斬られた瞬間に漏れのジャンピング気化爆弾を炸裂させるから問題ないが
ロック切りからの零距離プラズマ連射はツラス
でもまぁ辻斬り機体はロンドンとかでずっと振りっぱなしで
走り回ってるだけで3機落とせたときは感動すら覚えたな
上手いガチタンは大抵ドリル付きという巧妙な罠
EMPぶっかけて逃げる以外の対処法が思いつきません!先生!
ガチタンなのにドリルなんて要らんぜ
うまいガチタンは接近さえ許さんよ
>>520 どっちが脳内だか
それとも本物にあったこと無いか
はぁ、色々あいましたが
どれも接近許さないなんて無理に見えましたが
どちらかというと接近されたあとの対処に見えましたがねえ
大体その「本物」って誰ですか?晒せとは言わないので特徴だけでも教えてもらいたいところだが
すぐに接近してみせますんで。
おまいら落ち着け。
確かに人を寄せ付けないガチタンはいるよ。まぁ相手が寄らないってのもあるけど。
決して後ろを取らせず、墜とせるチャンスにしっかり墜とす。
地味にだけど場所をこまめに変えてるのもすごいな。
>>522も挑発するような言い方すんなって。本物は確かにいる。
まぁ腕が良ければ寄ることも出来るだろうが、頭のいい奴は寄らないよ。
消耗戦だし。
確かに接近するだけなら簡単かもな
そこまでで全精力使い果たしてアボーンだろうけどな
腕のいい奴は最初から無理を押してガチで接近しようなんて奴はいないし
旨いガチタンは、その不意打ちさえ許さん
ここでガチタンキラーのちくわミサイルの登場ですよ
さすがに近づくのが無理ってガチタンはいないけど、
近づいてもなんだかんだで負けるからそもそも近寄らないよなぁ
あと、200`超でFPS避けしてると、ドリルは重しにしか見えない
いや、香港とかだとたまに喰らうけど
>>524 つまり腕の悪いのしか接近しないから強い気がするだけじゃまいか?
漏れは腕は悪いがガチタンは面倒臭いから近寄らないお。
ショボアセンキートン山田じゃハイエナ以外ムリポ。
ガチタンって近接いらんだろ?
H99の武器を三つぐらい装備する事になるからな
並なAPなら正面からでも葬れる
俺見たすごく強い人は黒塗りのコマ&無反動に重盾&デイジーの人かな。
場所は香港だったんだが、地下をのそのそ動いてた。
多分地形は完璧に把握してるっぽかったな。
天狗を的確に蒸発させる様は鳥肌もんだった。
ガチタンにはいつもインファイトを挑む俺ガイル
ステップを駆使すれば正面からでも倒せるよ
効率が悪くても熱い戦いができればいいのさ
長距離ジャンプからの着地間際近接で、
ガチタン正面から沈めたときは脳汁ダダ漏れだった。
その直後にケツ撃たれて沈んだけど、試合終了まで汁漏れっぱだった。
それ以来積極的にガチタンに突っ込む馬鹿になってしまった俺ガイル。
たまに、本当にたまーにしか倒せないけど、倒した時の快感が忘れられないんだ(*゚∀゚)=3
ガチタンって言ってもいろいろだからな
ADVでそこそこ速いガチタンの場合は後ろとれないからな
近接兵器持ってないとまず勝てないんじゃねーか
俺もガチタンに攻撃しかけるのは大好きさ。
でも一回それやってタンクの人が一位になったとき、HSGカルロの奴に「ヘボイ戦いしてんじゃねぇ。」とか言われた。
俺二位でそいつケツだったのに。なんかそういうことでケチつける奴は頭おかしいんじゃないかって思う。
遊び方は人それぞれなのにね。…愚痴っぽくなっちまったな、すまん。
言わせとけばいいじゃない
全然関係ない話になるんだけどさー
あのハンガーの音楽はなんとかならねーのか……
前作からあの音楽聴いてアレコレ考えながら機体組んでると眠くなって仕方ない。
>>536 音量ミュートにして、別な音楽かければいいじゃない
音楽というと改造屋の音楽がイカスな。
前奏のときに項目を選んで、いざ改造値をいじくろうとした瞬間
チャーラッチャラッチャーラーチャーラッチャーラ…
と音楽に乗ってバーを思いっきり押し上げる自分ガイル。
あの改造屋は商売上手だな。
>>538 あぁ、スッゲー解るわそれ。
「ちゃっちゃっちゃっちゃちゃーちゃっっちゃ」ってトコでグイっとイッちまうんだよな。
そして手元に残されたH99デイジー
夢の塊じゃないか。
カッとなってSuperchickのアルバムをすべて買ってきた
後悔はしてない
射撃型猫カンスト報告
Aim:99.81:Lv30
Lock:89.62:Lv19
TAPS:84.58:Lv15
Accuracy:78.53:Lv26
Protect:62.14:Lv27
Guard:49.13:Lv18
Speed:99.99:Lv30
Jump:95.99:Lv30
Visual:67.25Lv30
Pounce:28.33:Lv8
Shot:80.49:Lv27
Track:74.99:Lv26
Melee:82.21:Lv26
Analysis:79.17:Lv30
Scout:79.66:Lv28
ごめん。ジャンプは99.99の間違いっす。
545 :
542:2005/11/30(水) 12:30:26 ID:LpKdsdZO
>>544 ただ、この性能だと射撃よりも辻斬りのが強そうなんだよねぇ。
そっちはどんな感じでに使ってるの?
同じ猫チップ内でもレベルカンスト時の性能違ったりするのね
俺の猫-4はAim99.99だし
マジ?wikiの数値が間違ってんのかな?
詳細キボン
間違ってるというか、番号違っても同系統のチップなら数値は同じと決め付けて
報告挙がってない方の数値まで弄っちゃってる人がいるから。
番号違いで差が出るとなると面白いことになりそうだね。
番号違いで成長傾向が違うっていう話じゃないのか?
>>549 成長傾向は種族ごとに固定。
パラに差が出るとすれば重量が無駄にかさむだけと思われていたチップにも光が・・・
それじゃあ鳥のなかにロックオン99.99チップもあるのかな
かもね、馬3辺りもAim99.99いきそうだ。
明らかに上にあげられてるチップのがWikiのより強い希ガス。
チップに合った成長のさせ方しなきゃいかんなぁ。
>>548 でもいまんとこ種族と初期値が同じで違ってたのって
Bird-1のJumpと
>>546のしかないしそう思うのも仕方なくねーかな。
実際大部分は同じだと思うし。
てかCat-4のAuto-Aim99.99てマジ?
wiki見たらcat5のvisualも他のよりちょっと高いぞ。
正しいかは知らん。
>>556 cat5のvisualは初期値からして違うでしょ
>>546が本当ならエイム・ロックオン・タプスのみ
初期値同じでも最終値が変わるって考えるのが妥当だと思う
みんな
ねこだいすき
なんだな
猫1の眼差しに惹かれたんだ
初っ端に買ったチップがツンデレ猫だったんだ。
ストーリーを彼女と進めていくうちに、彼女以外に相棒と呼べるものはいないことに気付いた。
同じ種類の動物で同じ初期能力なら成長は一緒。
能力が違う部位は成長も変わる。wikiに載ってなかったか?
562 :
:2005/11/30(水) 18:23:19 ID:BSzYyXfF
突然ですが誰かテンプレ以外にいい攻略サイト知ってる人いたら教えて下さい。
>>562 サイト管理人のセルフ晒しならともかく、他人のサイト勝手に晒すのはどうかと。
というようなことを、以前ここで観た希ガス。
定価でこれを買ってきた
後悔はしていない
ケツ穴の拡がるゲームへようこそ。
スレイで攻略サイトって前やふったことあるけど見かけなかったな
見つけれなかったが正しいが
>>564 ヤークトゲヴェーアの入手先書いてなくない?
>>542 報告に感謝。
ですが、猫の何番かわからないので更新のしようがありません。
よろしければ、番号もお願いします。
>>548 初期値と成長後の値が等しいという判断は、
自分でチップを成長させた結果と、報告により判断しました。
現在の所、初期値が同じで最終値が異なるケースは
>>546以外
には報告されていません。
初期値が異なり、最終値が同じというケースが鳥チップで報告されていますが、
初期値が異なる場合、成長時における上昇値も異なっていることから
計算上は十分ありえます。
>>570 猫1っす。
最初はちょっとミサも使っていたので(Lv150位まで)そこを改善すればもう少し能力上げることが出来ると思う。
なんだか最近、ウルフと馬チップしかオンで見ないなぁ…。
熊使ってる人とやったこと無いんだけど、格闘機にはつまないんかね?重すぎるのかな?
>>572 ついさっきまでオン繋いでた熊チップユーザーです。全然弱いけどねー。
格闘やるにしても熊を選ぶ理由ってあんまりないと思います。
格闘オンリーだと辻斬りスタイル的な感じになるけど、近接ロックが邪魔になりがち。
射撃+格闘だと、中途半端で格闘、射撃とも専用機に劣る。
速度が出ないのにエイム範囲が縦なのもキツイところ。
射撃に持っていけば縦エイムが、格闘にもっていけば速度がそれぞれネックになる感じです。
とまぁ、悪い点ばかり上げましたけど、やっぱり当てれば一撃必殺なんで楽しいですよ。
それに私が下手糞なんて使いこなせてないだけってのもありますし。
上手い人が使えば射撃も格闘もできる機体ができるんじゃないかなぁと思いますよ。
S.L.A.I.が GvsZ と同じく、無差別晒しで荒れる夢を見てしまった…
>>572 補助武器で動き封じてからのロック格闘には最適なんじゃないかな、熊。
OP積まなくてもロック速度早いし。
あとは迷彩剥がしやEMPでも積むとかどうだろう。
>>573 六脚プロトンに積めばまあそこそこ活躍してくれる
劣化猿とか言うな
>>572>>573 熊チップはロック斬り専用チップだと思う。
迷彩剥ぎ+バストンなどH99にしてもレンジそれなりの武器と組み合わせる感じかな。
使いこなせればなかなか強い。
>>574 GvsZは晒される方が悪いだろ・・・
普通にやってりゃ晒されることなん(ry
おっと、あのゲームやってる連中には常識は通用しなかったの忘れていたw
シロクマ以外使った事のない俺は、迷彩剥がしにHバストン、両肩は追加装甲だ。
カッコイイだろー。
そんなことより聞いてくれ。
両肩グレネードのカルロのミッキーマウスに見えて仕方がないんだ!
ミッキーカルロ誕生
危ぶまれるキート人気
だめだ!猫耳カルロに食われちまうぞ!
lω・`)ディズニーの方向から来た者ですが。
あれ、大会本戦ってもう始まってるぽ?
カスタマイズ期間ってもう終わってるかな。
……人…少ない…よね…?
大会期間
2005年12月15日〜2005年12月22日
大会に備えてオフでシコシコやってると桃割れる
ツング二個積んだネコミミキートに勝るものなど……
>>587 ありゃあネコミミではなく
バッファローマンだろwwww
そっかぁ、期間ズレたんだっけ、dクス。
パイル積んでホーンミキサーですかw
バッファローマンキート登場により
再び最萌えSVの座に輝くキート
節足動物にしか萌えない俺がきましたよ。
虫プロトン・・・(*´Д`)
プロトンはキモカッコイイ
俺はツヴェかなあ。質実剛健って感じ。
ハートマン多脚のゴン太ぶりはどうよ。
両手ドリルと両肩装甲でマンモスマンなんてどうよ?
プロトンはキモカワ。
キモくてカワイソウ…。
プロトンはなー
出撃シーンの正面アップの顔がたらこくちびるに見えていやだ
ハートマンは、スカラベに見える
だまされたと思って黒字に炎のペイント+6脚プロトン組んでみろ
キモカッコよ過ぎて失神すっから
ハートマン4レッグはゾイドっぽくていいな
走り方が動物っぽいよな
>>599 しかも電池内蔵で歩行+アクションの高そうなヤツでなく、
ゼンマイ式の適度に安そうなヤツっぽいところがいい。
壊れにくいあたりもハートマンに通ずるものがある。気がする。
>>600 機体を真っ白に塗って、フムンチップを載せて、チップの声を脳内補完。
声はもちろん松平のケンさんで・・・。
そういやオンであんまり見ない脚って多いな。
ハートマンの4脚もそうだし、プロトン3輪とかカルロ6輪とか。
ツヴェ4ウィールもそう見かけないし、ウィール系って人気ないのかな?
それとも俺が出会う脚が偏ってるのかな・・・。
ウィール系見なくはないけど、
自分が使うと妙な初動の遅さやジャンプ時のもっさり感がダメ。
最高速度より動きのキビキビさですよ。
wikiでエンディング曲が購入不可になってるけど、super chickのBeauty from painってアルバムになら2曲目にpure入ってるよ
既出ならごめんね
604 :
なまえをいれてください:2005/12/01(木) 22:49:28 ID:B9Fz/+3f
その曲携帯のどっかのあぷろだにUPして今聞いてます!!あとWe liveとAnthem、あと2曲ぐらい
>>604 その2曲もいいね
俺も大好きだよ
同じアルバムに入ってるからお得だよね
S.L.A.I始めてから知ったアーティストはマジハマる曲多くて嬉しい
いろいろ楽しめるゲームだね
ラケテンカノンとデイジーベル以外に、爆風でみょーんとダメージ与えるやつってないのか?
>>607 某所によるとラケテンとデイジーは文字通り桁の違う威力
3番目が有線機雷だけどラケテンの5分の1の威力しかない
ラケテン直当て30000オーバーと聞いたが。
どうりでごっそり減るわけだ。
>>610 オンのランブリングだとリパ発生でそこまで威力は出ないけれど、Nラケは爆風1hitで1000くらい減らせる。
迷彩剥がしとしては十分な爆風範囲かつオートエイムの作動しない距離からも狙撃可能。
重量の問題さえカバー出来れば、L99ラケに引けを取らない性能だと思う。
みょーんってのは無いな、あとはキートの連射グレがちょびっとくらい。
>>612 あれはそんなにダメないっしょ。どっちかつーと煉獄のがあるんじゃない?
計算機が死んでるので、HTMLにして添付ファイルにしてみました。
メニューに誤爆貼りして気づいたけど、あれって管理人しか消せないのか…orz
>>613 煉獄爆風ダメ1500、ドゴーダ5500
『爆風』に限定するなら後者のが強い。
またWiki落ちてないか・・・?
まだ見れるけど、前回も「まだ見れる」「俺は見えない」って言ってるうちに
完全に落ちたから早めに保存しといたほうがいいやもしれんね
スマン、見られるようになった。
でも一応いまのうちに保存しとくよ。
619 :
僕様ちゃん:2005/12/02(金) 18:31:44 ID:00EBEPv2
ふん♪ふん♪
パソコンが風邪引いちゃったから電源いれても軌道しないよ〜だれか〜ネットが〜♪〜
ふん♪ふん♪
WIKIがみれな〜い♪
なあ、今から始めてネット対戦始めるって遅きに失してる?
>>621 滅相もない!
新規参加者大歓迎でございます!
もうちょっとでクリアできそう。
クリアしたらオンに制裁受けに行くぜ(´∀`)
ところでサントラとか出ないのかな
いい音楽多すぎなんだが
殆どインディーズの曲でそ?
探す所探せば売ってそうなものだが。
洋楽はメジャーどころもあるから探しやすいな
でも、どのアルバムにどれが入ってるか探すのがめんどい
とりあえず鉄板、SLAIの全部入ったアルバム出してくれ。
鉄板のアルバム全部もってる俺勝ち組。
THE SPANISH BARROW'IN GUITARのCDが欲しいのだが
売ってない。
ニューヨークの上の方についてる外壁の端にある建物って乗れるんだな。
香港も路地の上に唐突に乗れるとこあったりして奥が深い……
鉄板はヘタクソすぎ!
っと話をブリ返してみる
大変だ!脚のタイプを換えただけでさっぱり戦えなくなっちまった!
ウィール脚ってクセ強いのな。
鉄板ってなに?
>>632 でもカルロ6輪とかで華麗に戦ってる人みるとカッコイイよな
まぁただ珍しいからかもしれないけども
>>634 俺まだカルロ6ウィール使ってる人見たことないんだが、どんな装備で戦ってるんだ?
自分でも一度、6ウィール使って射撃型に組んでみたんだが、
スピードも威力も中途半端になっちゃって「これなら6脚のがいいなぁ」ってなっちゃったよ。
おそらく6輪ならではのメリットって無いよね。
それ故にこだわりで使う人はカッコイイと思うけど。
俺が見たことあるのはL99ショット×2で全身もL99?の超高速仕様。
背後霊しているだけで酔ったぜ・・・
>>635 SGは積んでたと思うが…後なんだったか…
確かあまり速くないのに走り回って、ハイエナしまくって俺の事もハイエナしてって
最後プロトンに辻断りされて破壊されてた気がする。今思うと別に華麗ではなかっと思う。
見たことある武装は
両肩グランディネ両腕ディアブロ(恐らくL改造)
両肩シールドLショットHショット
この2パターンかな
かなり前に両腕L99ショットの人も見たことあるけど、今は片方H99ショットになってた
パイルの人もいるぞ、こっちは通り魔
ショットの人はLとHを使いわけてるね
んじゃ各SVで1番使われてる脚って何さ?
プロトン:3ウィール
キート:4ウィール
カルロ:4レッグ
ツヴェルク:4ウィール
ハートマン:2ウィール
プロトン:6脚
カルロ:2ウィール
キート:1ボール
ツベ:4脚
ハートマン:4脚
>632
自分はウィールしか使ってないなぁ。
派手な武装が好きでロケットとかグレネードしか積んでないせいもあって、
L99でも重くてウィール使わないと速度が維持出来ないよ…。
持ってる機体は平均150くらいしか…。
オンだとけっこう脚の人多いけど、どうやったらあんなに速く走れるんだ?
見た目は一応フル武装してるみたいだし、AP20000とかで戦ってるのかな?
ツング二丁積んでて速い人もいたなぁ。
武装だけの総重量ならどれくらいが理想なんだろ?
カルロは6脚が1番カッコイイから人気も1番に決まってる!
と信じ使い続け、今となっては6脚以外じゃ戦えなくなってしまった
流行りものずきの俺には衝撃的なデータありがとうございました
猫使ってるから2レッグでも速度に問題は無いな。
挙動が好きでそれ以外使わない(使えない)俺ガイル。
動き出す時の「ガション」って音が好き。
647 :
なまえをいれてください:2005/12/03(土) 14:16:42 ID:0CzyVhsG
自分の時間帯だと
プロトン:@二脚 Aホバー B多脚
カルロ:@2ウィ−ル A多脚
キート:@1ボール
ツベ:@4脚 A4ボール
ハートマン:@4ウィール A二脚
存在自体が皆無に等しいカルロ四脚カワイソス
シバごっこするのにたまに使ってる
おいおい、大事なの忘れてるぞ。
もるにゃ:ホバー
俺のイメージはこんな感じ
プロトン:6脚
キート:2脚
カルロ:2輪
ツヴェルク:見かけない。
ハートマン:2脚
ツヴェルクは、4脚かロードローラーって気もするな
ハートマンのクロウラーは皆強すぎて避けてるのか?
あれは飛びぬけた積載量がそれだけで有利だからな
プロトンは、ブレードタイプの二脚がとにかく多いイメージ
シャカシャカ走り回ってるし、逃げ足が速い
ハートマンは、どすどす歩いてドリルとミサイルをやたら撃ちまくってくる
ツヴェルクは、ラテケンの爆風ばかり撃ってるイメージ たまに二脚のボクサー
キートは、ツイングースカに素直な射撃タイプが多い 使用足は、全機種で一番皆バラバラ
カルロ カルロ使いは、4種類違う装備してる事が多い パイルと射撃併用は高い確率で有線爆雷使い 2タイヤと多脚が多い
有線爆雷を普通に装備してる人、一人しか知らないんだが・・・。
アレ趣味武器だろう。まだミサの方がいいんじゃないか。
ハートマンは最近は2レッグしか見ないなぁ。
クロウラーだといくら速くても地形を利用して戦うのが難しいからあまり見ない。
昨今流行の高速サブマシ機相手だと簡単にケツとられて乙っちまうから、
強すぎるってことはないな。
ガチタンで強い人は知ってるが、
他には使ってる人って見かけないなぁ。
プロトンは2ウィール、ホバーも結構見かけるね。
さすがに3ウィールはお目にかかったことがないが。。。
>>652 ガチタンやれば分かるけど、クロウラーだと高低差を活かせるステージが厳しい。
特にトライアルステージなんかは一方的になぶられる事もある。
だから最近はクロウラー避ける人が増えたんじゃないかな。
>>655 プロトンに2ウィールはない。
そういや、OPだと2ウィールプロトンとかあるよな。スナイパーみたいなのも持ってるし。
カルロも短銃身のガトリング撃ってるし。
なんなんだあれは。
OPはそもそも「なにこのガチ市街戦は」と突っ込んだ覚えが…
あと、ミサイルをミサイルで迎撃してるっぽいシーンがあったり
>>653 爆雷はAPギリギリで建物の上とかに乗ってる人に目がけて撃つとオモロイよ
ツヴェに乗り換えてラケテン使えよって言われたら終わりだけど
OPムービーは、開発初期に作ったんじゃないのかな
そんでそのうち消えた武器なんだろう
バグじゃないけど
東京でマップの隙間に落ちて空から落ちてきた事がある
前作の縦穴のマップでもあったことだけど(こっちは階下に落ちただけ)
一応報告オンラインで出来るかは不明
爆雷はADV操作で近距離もみくちゃしてる時に適当にうちまくると勝手に削ってくれる素敵武器
何度も削ってると格闘機体とかはあんまり追ってこなくなるね。
あと正面撃ち合いでもこっそり流されてると結構なダメージになってたりする。
もれはカイロですっぽ抜けたことがあるよ。
ピラミッドからジャンプキャンセルで急降下したらピラミッドと地面の隙間を抜けたっぽい。
ちなみにオンでなった。
俺もオンでNYの船の横の階段にめり込んだ
爆風以外に無敵(ちなみにこっちからも攻撃不能)だったんで
誰も爆風持ってなかったから終了までどうしようもなくて放置
直前に他のSVの頭に乗ったのが不味かったのかなぁ
>>661 3Dのゲームで土遁とかすると、大抵空から落ちてくるよな
俺はドイツで見たことある。
その人は暴れてたら空から落ちてきてた。
>>664 やあ、君のことは覚えてるよ
船の横でハートマンか何かが埋まったっけ?
名前は忘れちゃったな。
あの時はみんな武装解除して集まってきて
楽しかったよ。平和だなぁって。
>>652 4ウィールだと思う。
かかとの部分にもちゃんと車輪がついている。
…かかとのほうがでかいってオチだがなw
ツヴェルクの4ウィールはガンヘッドっぽい外見になってカッコイイので愛用
テラカコヨス!!!1
でもデザイン的に針金いれても自立は難しそう
そう思うとカルロの胴体ってやっぱりほとんどが
パイロットスペースで空洞なんだろうか
昔からこの手の造作が出来る人を尊敬してきた…。
俺にはこういうことが出来る根気と器用さが無いので。
>>673 頑張ってください!そんで完成したらupしてさらに驚かせてください!
>>668 そんなボトルフィギュア出たら机の上でランブリングさせちゃう
プロトンは高いところに置いておく
コナミからQu-SVが発売され大ヒットに
ゼクシードの悪夢再び
近接で育てたFish-1がカンストしたので報告します
TAPS : 86.89 : Lv30
Pounce : 86.86 : Lv30
Melee : 87.42 : Lv30
これらがチップ最終性能表の値より上になりました
どうにか操作が馴染んで来た。
まだCクラスやらDクラスあたりで、ゲート近くで2〜5機倒してヤバくなったら逃げ帰るだけだが…
最初はこんなもんだよな?
つーかドノーマルのカルロ2脚を買ったんだが、左肩のグレネードが当てられない。
場所はロンドンで、橋の上のゲートで上記の方法でチマチマやってるんだが、
何か装備や戦術的なアドバイスを激しくキボン。
そんなもんそんなもん。
グレネードは狙って当てる武器じゃないな。
L改造して、やたらとでかい爆風を出すようにして迷彩剥ぎ用にばらまく武器だ。
カルロで無改造で(つまり安く)効果の高い武器というと、
肩のグランディネ(ヘビーマシンガン)とか、腕のカッチャトーレ(ショットガン、近距離で強い)あたりかな。
そのあたりがお勧め。
あとは、チップを買ってないなら買うべし。
チップLVがあがってくるとかなり楽になるし。(照準範囲なども広がる)
>>680 ほとんどのグレネードはL99改造をしないと真価を発揮できない
それまではただの重しなのでとっとと外して、
何もつけないかミサイル・追加装甲・ヘビーマシンガン等を載せるべし
パイルだ、パイルを使うんだ。
>>680 敵が見えない時はこまめに光学迷彩をOffにしてチャージ時間を稼ぐ。
ランカーは冗談みたいな火力を持ってるので出てきたらとりあえず逃げる。
ヘリポートの間を走り回りアイテムを回収する。
こういうのを心掛けるようにすればいいんじゃないかな?
カッチャトーレあればグレネードいらないよ
カッチャトーレだけで十分だ
>>680です。
うわ、こんなにレス貰えるとは思ってなかった。サンクス。
やっぱグレネードはそのままではいらない子か…
つかまだ装備買える金もないんだよね。
取り敢えず12日目に株買って、1日1回レバー回してるけど。
まあ忙しいから週1で触れたらいい方なんだけど、ちょくちょく鍛えていくよ。
チップは購入済みなんで、次の目標はカッチャトーレだな。
>>686 皆話題に飢えてるのさ。というわけで誰か話題ふって。
俺なんか一番最初のランブリングで雑魚15機蹴散らして
ボスが出てきても、てっきり最初の試験のボス程度の強さだと思ったわけよ。
んで、真正面から向かっていって、すれ違いざまに小烏丸で一撃!
なんだ余裕じゃんと調子こいてたんだよ。
そしたら次のランブリングでびっくり。
最初のはまぐれだったんだな。
ハートマンユーザーの自分はサンダーバード発見報告を見て、
どんな派手な武器かと喜び勇んで買いに走った。
撃ったら、ピチュン!
きっと性能重視なんだ!と改造してみたら、
何この問題児(´A`)
俺なんて未だに旋回で酔う('A`)
話題というか質問なのだがツヴェのヤークトゲヴェーアって発見報告無し?
上で誰かが聞いてたが。
使った事ある人いる?あれって2フレ武器ですか?
試した事はあるけど、よく分からなかった。
とにかく、どうやって使っていいのか分からなかった記憶しかない。
ヤークトゲヴェーアは隠しショップに結構転がってない?通常ショップとメーカーでは見た事ないけど。
アプヴェールカノンと同等の威力に引かれて一回使ってみたが、なんか全然弱かったなぁ。
初ランブリングか……つったって、俺はファンクラ流れだけど、
PS2コンの扱いづらさに泣きが入ってた覚えがある。
その後変換コネクタ注文したよ
直進&旋回操作を元に、緊急回避中も照準&上半身を動かせるように
L1R1を緊急回避、L2R2を右武器左武器っていう設定にしてみたものの、
ダッシュして武器発射しながら下半身を左、上半身を右で相手をとらえつつ
スティック押し込み下半身戻して左緊急回避
緊急回避中に下半身を右へ+上半身を左に向けて相手を補足したまま
逆に弧を描くように走り出すとかやるともうわけわからん。
練習すれば使いこなせるようになるのかなぁ……
そこまでする必要ないでしょ。元々正面から撃ち合っちゃいけないゲームなんだし。
障害物に当たらないように移動&ジャンプが出来て、相手の方向にしっかりサイティング出来りゃ大概勝てるよ。
そこからはいかに相手を捕捉し撃破or離脱出来るかだが、その辺は特別な操作は必要ない。
上下に振れば大概サイト外せるしね。
FPS操作を使ってる自分としては
左スティックで旋回ができるADV操作が羨ますぃ。
FPS操作は旋回と同時にジャンプやステップをするには
どうしてもLR系のボタンに割り振らないといかんのよね。
でもADV操作は漏れには難しすぎてヌル。。。。ムリポだった。
重量がキツくてピストーレ積めないときにヤークト使ってた。
L99でも数値上はそこそこ威力あるんだけどリロードが長かったり弾数が少なかったりでイマイチな感じ。
おまけに遠距離になると威力が減衰するらしい。(確かに遠距離から撃つと減りが少なかった気が・・・)
コレを積むなら無理してでもピストーレにした方が・・・という感じでした。
L99ヤークトは某所のレポでちょっと離れただけで600台まで減るから1.11tの武器破壊用武器としてしかみれない、重量きつくなかったら別の積もう。
L99カラビナー(武器破壊とスタン属性)とH99ピストーレ(高火力)が同じくらいの重量なんで基本はそっちと思われ。
カルロって財布に優しい子だよね
漏れクリアーして機体増やしやチップレベラーゲするまでほとんど株やらなかったんだが
ガトリング、ショットガン、レーザー、3連ミサ
っとノーマルでも使える装備が盛り沢山なんだよね
カルロはチェインガンが重い気がする
あとカメラータもかっこ悪い気がする
703 :
なまえをいれてください:2005/12/05(月) 11:50:29 ID:cSRvkS14
>>702 カメラータは見れば見る程味がしみ出てくるモジュールです
ヤクとアブは、ダブルで使うと音が
雷撃みたいに聞こえてかっこいい
一発の威力も高いし好きなんだけどな
ああ…次はファヴィッラだ……
俺はバストンチーノの方がカッコ悪いと思う。
カルロの近接ファンのみんな、ごめんな
デザインもイマイチだし
もっと分かりやすいのなかったんかな
槍とか斧とか…、爪?
OPみたいに掴んで投げできたら射精する
ハートマンの三連ミサカッコイイ
ここでうまい人が使ってるとかっこよく見える法則発動
さらに「でも自分が使ってみるとスゲー使えねー法則」も発動
ハンマーじゃなくてバンカーなら良かったのに…。
でも俺は使ってるけどねー。
ハートマンとカルロの夢のコラボ
つ[ドリルパイル]
>>710-711 そして「不意に決まった一発の快感が忘れられず手放せなくなる法則」が発動
・・・するといいなぁ
>>712 お前はバストンチーノの良さがわかっちゃいない!
あれはハンマーだからこそいいんだい!ヽ(`Д´)ノ
716 :
691:2005/12/05(月) 20:14:24 ID:ZwAi3ZQZ
情報どうもです。
クリアしてないんで隠しショップをノーチェックでした。
L99で重量1.11に惹かれてましたが。
因に未だに油断してるとDランカーに殺されるヘタレです。ありがとうございました。
パイルを叩き込めるなら、バンカーでもハンマーでも喜んで使おうじゃないか。
とりあえずSLAIを注文しといた。
ようこそOMSKへ。
PSUがでる2月16日まではネット対戦するつもりなんで
ぜひオンに来ておくれ。
俺は1月26日にバトルフィールド2が出るまで。
まったく関係ないんだが、ツヴェルクの四脚ってどことなく出雲重機のデザインっぽくていいよね。
射撃メインで、ちょくちょく格闘使ってたRat-2がやっとカンストしたんで報告ー。
Aim 87.34(Lv30)
Lock 61.56(Lv6)
TAPS 70.87(Lv13)
Acc 83.23(Lv22)
Pro 64.27(Lv18)
Guard 60.38(Lv18)
Speed 97.13(Lv30)
Jump 91.06(Lv25)
Visual 99.99(Lv30)
Target 31.11(Lv6)
Pounce 51.18(Lv17)
Shot 87.91(Lv23)
Trac 63.37(Lv19)
Melee 70.14(Lv19)
Ana 69.79(Lv22)
Scout 77.16(Lv22)
上の能力はほぼRat-1と同じだと思われるが
Rat-1と比べると「少し重い・Lock-ON Speedが遅い・TAPS Set Speedが遅い」と
どう見ても三重苦です。ありがとうございました。
これが超人気のハムタローとマイナー動物プレーリードッグの違いなのか・・
でもデキの悪い子ほど可愛いもんですよ、ええ。
Dランカーアホ強いな
何とか倒したけど高ランクはもっとヤヴァィ強さなん?
あと皆は視点何でやってる?
ネズミとか犬とか同種族間だとほぼ下位互換ってのが結構あるよね……
ついでにプレーリードッグは可愛らしい見た目とは裏腹に結構凶暴らしい。
他のプレーリードッグの巣穴に入り込んでよその子供を噛み殺すくらい。
>>723 ランクが高くなってもランカーの強さはあんま変わらん気がする。
一部の奴が強烈な爆風やら近接やら持ってて怖いくらい。
視点は背後視点でやってる。
オンしようぜ(´・ω・`)
しまった 誤爆した(´・ω・`)
>>724 dクス
俺のなんちゃって天狗だから爆風はヤバイな・・・
ラスベガスのDランカーはマジでやばかった
>>723 装備やチップのレベル、プレイヤーの慣れとかを考えるとDランカーが相対的に一番強い気もする。
というかランクが高くなればなるほど他の敵と戦ってる時間が長くなって、背後をとりやすいイメージが。
ラスベガスにいるjoker2のせいでハートマンが嫌いになりました
L煉獄を迷彩剥ぎ兼サブウェポンにしようと思ったら、
シールド発生しまくりで使えないでやんの。
肩チェインと併用したらほぼ完全に攻撃を防がれた。
やっぱ迷彩剥ぎ専用か。
H煉獄とHショットはどっちが強力?
732 :
なまえをいれてください:2005/12/06(火) 18:29:34 ID:Z8ZhyHLw
愛があればどっちd(ry
>>731 戦い方による。
威力だけなら近でSGが圧倒、中距離以降で同じぐらい。
あとは煉獄はかなりの確率でスタンが見込めるから畳み掛け易く当然逃げ易い。
L煉獄は、他の武器と同時発射するのはやめた方が良いね
使うなら剥ぎ取りか索敵か目晦まし
>>735 中距離以降で同じくらいってことはないだろ。
中距離ってのがどのくらいかは分からないけど、HSGは距離をある程度とられると鼻糞だよ。
その為に速度上げて接近戦すんだから。まぁ煉獄も中距離きついけど。
中距離で煉獄当たるとホント事故って感じだよな
当てても当てられても
事故で当たった場合はラッキーショットだろ
間をとってアサルトライフル使おうぜ
俺はあえてチェインガンを使うぜ!
間違ってもオンじゃ使わんけど
プロトンチェインは頑張れるぜ
両手L99でやってた
プロトン2レッグより、6レッグとかのほうが小烏の振り速くない?
今日、6レッグのキモさを楽しみつつ遊んでたら気づいたんだが。
よく肩チェイン×2とサブマシ×2というパターンの人が多いけど
遠距離かなり強いしこっちも射撃系だとどうせめればいいんだろう
火力では圧倒的に負けてるしサブマシは強力な上に軽いから結構速い人も多い
自分の機体構成にもよるからなんとも……
とりあえず一方的に攻撃できそうな時だけ攻撃すりゃいいんじゃね。
反撃されそうならさっさと逃げる。
あとお約束のケツからとか漁夫の利とか。
ほっといて倒せる相手狙うとか。
>>745 無理な相手には手を出さない。これ基本
両肩ふさがってるからEMPG積めないのでそこを付くとか
籠もってる相手にはラケテンとかで燻ったり、狙撃したり
自分が260超えの高速機を使ってる場合は機動性で攪乱して横取るって事もできなくはない
場所によるし、とんでもなくリスク高いけどね
このゲームの存在に今頃気付いた…
何ヶ月乗り遅れかは知らんけど突貫してやる
750 :
シオン:2005/12/07(水) 10:21:24 ID:YyKfa3Wk
はじめまして☆狐のチップはやはりないんでしょうか?
ありませんよ。
俺は蛇がないのが残念でならない。
後、メール欄にsage、なるべく名前欄は空欄にしておかないと
尻掘られちゃうぞ(´∀`)
もしかしてオンの人と同一人物か?
粘着してくる人もたまにいるし名前は出さない方がいい。
ツンデレ猫が欲しいけど、みんな軍曹猫になっちまう。
外の動物もほとんど軍曹だ。
都市によって出やすい性格とかあるんかね。
>>753 偶然の出会いを大切にしたいなら今のままで良いと思うよ。
一応Wikiに全部載ってる。
>>754サンクス
軍曹猫は最高Lvまで上げてあるよ。
もちろん頼りになる相棒さ。
他の性格だとストーリーモードで
どんな台詞になるか知りたくてさ。
>>755 喜べクズ肉!
貴様はこれまでも!そしてこれからも!
軍曹に可愛がられる運命にあるのだ!
俺も適当に買うと、大抵サムライ当たるんだ。
たまには顔文字とかグリーンがいい・・・。
サムラァーイサムラァーイブシドー(´・ω・`)
俺、フムンばっか・・・。
でもまぁ、結構気に入ってる。
俺ツンデレばっか。最初のチップもツンデレ猫だった。
いいんだけど、ツンデレ使っている人が多いからなんか悲しい。
俺はマイナーなのが好きなのに。
俺はグリーン猫
いつでもグリーン
俺もグリーン。
っていうかツンデレなんかよりめちゃくちゃ萌えね?
グリーンの台詞をCV:おすぎで再生
・・・と言うネタを見て以来萌えるどころかギャグにしか見えないorz
>>761 お前のせいで萌えれなくなった人が他にも結構でそうだな
俺もだけど・・・
サムライは一人称がワシでなく拙者のが良かった希ガス
マイナーと言えば顔文字だよな
ここでニューロマンサー猫が相棒の俺が登場ですよ
>>765 ニューロマンサー猫?
あ、俺の相棒の名前ボビィだよ。
WinterMute
あぁ、名前がneuromancerなのね。
冬寂も居るなら「燃ゆる柴」も居て欲しいな・・・作るか。
記憶屋ジョニーに出てきた、薬中のイルカはなんてったっけかね。シャチだっけか?
いるかだね。名前はジョーンズ。
ジョーンズか……しまったな、イルカチップにその名前つけりゃよかった。
いるかといえばスナッピーかNTイルカ@GXが思い浮かぶ…
「キュキュ、ボクは悪いイルカじゃないッピ」
>>769 スマン、名前はまったく関係ないのにしたんだ…。
FLATLINEとかにしたら自分で「水平線したぜ」とか言っちゃうしなぁ…。
月はでて いるか
スナッピーってメガテンに出て来た奴だっけか?
確か魔法吸わせて倒すんだよな?
俺はカジャ系ガン掛けでゴリ押ししたけど。
え、まぢで?
俺銃で撃ち殺した……
何このかったいやつとかいいながら。
そんならくちんぽいな方法があったのかよ……
チップはキザ猫、フムン狼、ツンデレ雀、軍曹ライオンの4種だなあ。
ところで1機につき1チップで機体構成や育成を考えるのって異常?
試しにスナッピーチップ作ってみた。
顔文字の奥から悪意が漂ってきた。
怖くなって売り飛ばしました・・・。
>>780 1コンセプト1機1チップの俺がきましたよ。
チップごとの専用機ってのはいいよな。
連射型の武器って、思ったよりシールド出ないな。
Wikiに書いてあることを鵜呑みにしてたぜ。
それよりひどいのは、格闘系とか爆風系とかの多段Hitする武器だな。
信じがたいほどにシールドが出る。
連射速くても相手と自分が動き回ってる状況じゃ
数発に一発しか当たらないからなぁ。
爆風や格闘はほぼ確実に数Hitするから、RS高い相手だと発動しまくるよ。
どんな武器でも2撃目からでやすい
だから連射武器が出やすいというのは間違ってはいない
com戦をツヴェルクでずっとやってきたけど最近Aランクくらいだと近接射撃
でどうにも撃ち負けることが多くて・・・オートエイムって相手がちょっと
横移動しているとあんまり当たらないよね、だからどうせ近距離によるんなら
格闘のできるプロトンに浮気しようと思ってるんだけど・・・ここでの
評判はどうですか?
>>781 >顔文字の奥から悪意が漂ってきた。
これは顔文字チップ愛好家な俺への挑戦と受け取ってよろしいか?
>>785 上々なんじゃないかな、H99小烏はフルヒットすればガチタンですら一撃で沈むよ。
格闘特化の機体だとプロトン使ってる人多いし、割合はプ4 カ3 キ1 ツ1 ハ1 という感じ。
>>786 ツヴェは少数派だったのか・・・いや、最初は側面、後方をとられなければ
余裕でうち勝ててたからヘタな俺向きだと思ったんだが、そのうち迷彩使って
不意を付けるようになるとA,Bランクではしとめきれないで逃げられる事が多くなってきたから・・・
なら、一発がデカい機体に乗り換えようと思ってたんだよね、ありがとう
99まで改造したツヴェ一式売っぱらって乗り換えてみるね。
>>787 何故そこでシュメに手を出さないのか小一時間問い詰めたい。
>>788 今、数字見てきたけど、その武器もすごいね。一万突破するんだ・・・
でも、カタナもすてがたいなあ、両方使ってみて当てやすいほうにするよ
エネルギー剣派か実剣派か
むしろ剣か拳か
俺は拳派
おれはきのこ派
おれスライム派
じゃあおれは触手派ね
・・・触手モジュールか、ヒートロッドみたいなもんか?
あっぐがい
もうネトゲスレダメだな
H99SGに過剰反応する奴って何?
盆栽のメリットって何?
>>798 わびさびの心を手に入れてスルースキルに磨きが掛かる
トラウマでもあるんだろ
ほっとけ
>>797 今に始まったわけでなく発売直後からだったけどな
>>801 スゲーな・・・盆栽乗っけただろ?
まぁ、それはそれとして、自分で調べる癖付けような
もしくは
知ってたなこの( ´∀`)つ)∀`)
>>803 発売直後?
発売直後は爆風だったっしょw
>>804 いんや、オンで大戦してたら教えてくれたよ。
オプション毎の効能もwikiにまとめたいねー。
さすがにこの時間のオンは人すくね〜な。
俺はいつでもグリーンゴーなんだが・・・
>>804 トップといってもコプロ640が1.2%に対して盆栽1.5%だけど
実情コプロ満載だった時期とあまり変わらない
浮いた分の積載を装甲や火力に回せるけど
カルロの有線爆雷?てあれ使い方が難しいですね。
どういう場面で使う物なんですか?
ンなモン自分で考えろ。
811 :
:2005/12/08(木) 18:08:21 ID:QjIIG4re
最近気づいたがEチップを使うと中盤あたりでは金稼ぎに大いに活躍するな。ライフさえあればいつまでも戦える。ABのランカーと戦うとはちと厳しいが…
しかし、金稼ぎするだけなら普通に株が一番良いw
813 :
:2005/12/08(木) 18:14:22 ID:QjIIG4re
>>812 株もやってたが連射パットないから疲れるしなんか売り買いの連打してると虚しくなる。どうせならアイテムをまとめ買い出来るシステムを導入して欲しかったな(´・ω・`)
ん?ひょっとして株って複数買いするもんなの?
まあ俺は始めたばかりで1個(1株?)で精一杯だったから関係ないが。
つーか宝石や金塊は恐らく機体が破損して所持金が0になった時に
売って元手にするもんだろうって想像は付くんだけど、模型とかは一体何なんだ?
チップの性能コプロ109並にアップ
チップスキルのVisualってマシンガン系使ってれば上がるんだっけ?
ミサオンリーで育ててたら300の時点でまだ17なんだけど…|'・ω・)
Visualなら射撃系やグレネード系使えば上がるよ。
正直Lock-Onスキルは30以上あれば距離は十分(Visual99より少し短いくらい?)
だと思うんでVisual上げた方がいい気がす。
まちがた。Lock-OnスキルじゃなくてTargetスキルだった。
ところでLock-Onスキルって、上げるとミッソーのホーミング性能が良くなったりするのかな?
良くなるなら企画書積むんだがー。
ロックオン距離が伸びるんじゃなかったか
やっぱりネット内の話だと、生活臭のある謎のオプションは浮いてるな
前作のミニ冷蔵庫とか如何にもって感じで好きだった
ダスターとノッカーを乗せて戦っている俺
効果も知らずに
>820
炊飯器積んでた俺。
炊きたてご飯ウマー
>821
なごみ
だが盆栽はガチ
藻前ら暇ならwikiのOPモジュールと隠しSHOPのOPモジュールデータを今の内に補完しとこうぜ
漏れは今解ってる分追加・加筆しといた
明日から360に突貫する予定なので今夜がS.L.A.i.まったりやれる最後の時間になりそうだしな
さて、ファントムクラッシュ360は出るのかね…。
今作は実用品が増えたが、前作はネタの方が多かったなOPは。
360はまだ欲しいようなソフトは出ないし、初期不良品もありそうだから様子見だな。
360のネット機能でファンクラシリーズをやりたいもんだ。
箱は色々と問題もあるがLiveだけはガチなんで
リメイクか移植でいいから360に出して欲しいのう
俺はマカーだからMS製品には興味ないぜ!
と、IEでカキコ。
まあ、新箱で出るなら間違い無く買うけどね。
今、クリアしてマスターいったけどなんじゃこりゃー
いままで金欠だったのがうそのように儲かる儲かる・・・
もう他のクラスなんてやってらんねー
そうか、上に行けば儲かるのか・・・
こうなりゃ死ぬ気で上に登り詰めるっきゃ無いな
普通に一回2〜3分やるだけで10万近く稼げるからな…
契約してれば更にウマウマ
マスターやっててH99カッチャトレは神だと思ったけど
肩パーツで何かオススメってない? シールドってのも味気ないし
今は、L99テンポラーレ使ってるけどいまいちだ・・・
>>834 普通にEMPGとかじゃダメなのか?
まあ通は有線爆雷だけどな
>>835 EMPGね、早速使ってみる。有線爆雷なんてあったのか・・・
それも試してみる。 一度クリアするとホント金回りが楽になるな
せめてAランクの賞金ををこのくらいにしてくれよ
>>834 プロテクを伸ばしたいとかそういうこだわりが無ければ
H99グランディネニ門の腕無しでいいと思うよ
EMPGはやめときな。かっこ悪いからな
肩パーツなら有線爆雷が一番かっこいいな
EMPGをかたつむりって呼んでた人がいたせいで愛せなくなった
カルロの6輪はどう見てもラジコンですが愛してます
カルロのEMPGはAMIDAそっくり!
カルロはキサラギ製だったのか
以降糞レス禁止。そういうのは空気嫁とやっててくれ。
>>840 俺も見た目が好きで使ってたけど、
キート4輪使ったらカルロ6輪に戻れなくなったよ(・∀・)
いつのまにか公式で大会賞品発表されてたのな・・・orz
10位 S.L.A.I. 公式攻略本(米国販売のものですので全て英語です)
20位 S.L.A.I. 公式攻略本(米国販売のものですので全て英語です)
30位 S.L.A.I. 公式攻略本(米国販売のものですので全て英語です)
(´・∀・`)
攻略本もってるしorz
ライセンスカードかTシャツも抱き合わせしてくれyoー
というか日本語版出る予定無いのねorz
大会なにでいこうかなぁ。候補にあがってるのが小烏プロトンとラケツヴェとSMGカルロなんだが…。
おまいら何で出る?
大会は中間賞が貰えたらラッキーと言う程度のものなのでいつも通りだろ
>>848 どうやって公式本手に入れたのん?
英語でも激しく欲しいんだが……
さて、初心者の俺にもDランカーの洗礼がやって来た訳だが…
勝てるのか?これ。
他の奴とぶつけてライフ減らしてもらおうとか思って逃げ回っても全然減ってないし。
背後取ろうにも大抵こっちが先に見つかってガリガリ削られる。
13分という、俺に取っては記録更新なタイムまで粘ってみたんだが倒せそうになかった。
機体はアイテムで回復してもチップは1000以上ダメージ喰らってるし。
カルロでここで貰ったアドバイスを元に右腕SG、左腕パイル、右肩ミサイル、左肩装甲にしたんだけど、
さらなるアドバイスを激しくキボン。
場所はロンドン、SGが買った時にH3、装甲も同じくH5だった以外ドノーマル。
>>852 よし、オフもオンもパイル一筋のオレが一言。
ザコとぶつけて、ザコがぐちゃぐちゃにされてる隙に後から迷彩起動してパイル一撃。
俺は初ランカーはこんなんで行けた気がする。
最初からガン系、近接系、ミサイル系の3種集めるとチップ育成で苦労するんじゃない?
上限が低いのなんか選んだら悲惨だよ
最初のランカーはとりあえず障害物を上手く使ってチマチマダメージ与えた方がいいんではなかろうか。
かく言う俺もカルロでは勝てなくてチェーンガンオンリーツヴェ組んで買ったんだが……
最初はツヴェ選んで両手ヘビマシ肩二連ミサ肩ヘビマシでやったら結構楽に進めたよ
脚は二脚だった
むう、チャンポン装備がまずいのか…
実は迷彩で接近も試したんだけど、乱戦状態に突っ込むと、
必ずと言っていい程流れ弾喰らって迷彩解ける→ランカーにボコられる…
腕が悪いと言われれば反論できないけど。
ちなみにチップはコヨーテ(?)ウルフ2。
最初は踏み込みがガンガン伸びて5レベルになったけど、確かにそれ以降は全パラ伸び悩んでる。
>>855-856 他の機体を用意出来る程の金はない…
でもやっぱり装備を統一するのは重要っぽいな。
ガンガってみるよ。
>>857 乱戦時に近接はやめたほうがいいな。
お前さんが言ってるようなことも起こるし、勝手に他の奴ロックして突進、ランカーにケツ
まるだし、なんてことも頻繁に起きる。
むしろ乱戦時に射撃してればけっこうあっさり勝てるんじゃマイカ?
えぇー、パイルでケツ掘って勝とーよー(´・∀・`)
快感だよー?ヤミツキだよー?
>>859 うし!やってみる。
でもすぐ見失うんだよね…奴ら迷彩の使い方上手過ぎ。
>>860 俺的には浪漫を求める戦法は大好きだけど、もうちょっと腕を磨いてからにするよ。スマソ。
少なくとも、腕があれば不可能じゃないって事が分かっただけでも十分参考になったよ。
いつかお前さんが腕を上げてオレのケツを掘るその日まで、
俺は目の前に差し出されるケツを一つ残らず掘り尽くして待っているよ。
>>851 >>8のDeus Ex Machina で攻略本の広告見た
>>852 ロンドンのDランカーはキャタピラハートマンかな?
シールドとパイル外して肩にチェインガンがいいと思う
撃合いになったら、常にサイドステップで動き続ければ結構何とかなるよ
どうにか資金繰りのアドバイスを出来ればいいんだが、、、
株を使わないなら、ホンコンで上に登って青箱待ちが初期から頑張れるかな?
改造は無理に4つの重量バランスを考えるよりは、
一つでもH99にして、他を外した方が楽っちゃ楽かも
まぁ問題はやっぱり資金だけど、、、
いざとなったらEチップで青箱待ちだね
ゲーム中では最大の難所だよな>Dランカー
チップは育ってないわ機体のチューンも済んでないわで、腕だけで乗り越えるのは結構キツイ。
無理だと思ったら別のエリアを巡回しながらチップ育てるといいよ。
>>862 どうだねここはひとつ、ディアブロを使ってみないか?
リパられなければ火力は保証付き
カッチャトーレより距離選択の幅も広い
そして見た目が最高にカコイイぞ
>リパられなければ
最重要問題。
まぁ強いけどね…。
たしかにディアブロ2丁は強いと思うわ
タンク系も落とせるし長距離も強い
ショットガンだと長距離弱いから幅が狭い
自信が持てるまでツヴェルクの腕ラケテンでセコく戦うという手もあるよ
昨日から始めたんだけど何かオススメのチップってある?
機体はツヴェルグなんだけど
>>871 無い!自分がコレだ!と思ったものを選べ!!
>>872 そうか・・・まとめサイトのパラ見てよく考えてこよう
>>862 ディアブロの一番良い所はノーマルの状態で強い事
サブマシなんてH99改造前提な性能だからな
>>871 最初に手にしたチップがお前にとって一番いいチップだ!
私が買った初めてのチップ
それは侍Bear-3で、私は試験直後でした。
そのチップは高火力で鬼近接で
こんな素晴らしいチップを使える私は、
きっと特別な存在なのだと感じました。
今では私がAランク。
>>871に薦めるのはもちろん熊チップ。
なぜなら彼もまた、特別な存在だからです。
>>878 猿はTAPSもPounceも90いかないだろ
それに熊はACCもSHOTも90越えるから射撃の爆発力も高い
機動性がさほど必要ないツヴェなら熊の方が強い
そんな俺は堅めのツヴェ四脚+ロック近接&高火力武器
>>879 機動性の低い機体こそ弱点を補うべきかと
>>880 機動性は装甲で補えばいいんだよ
といっても、AP5万でスピードも130ぐらい出るし
ホーミング近接使えば追いつけるしね
熊プロトンで烏SGは瞬発力に物を言わせてカナリ強いぞ
強い弱い言い出したらキリがないからな。
近接重視の機体なのに鳥チップ、とか極端なことさえしなけりゃ、
気に入ったチップでいいだろ。
俺は猫で今日も辻斬り、リパ張らないとか気にしない。
速過ぎだし飛び過ぎだからあんまり上手く乗りこなせないけど、はまったときはヤバイ楽しい!
鳥で辻斬りしてる人もいたぞ?速い、飛べる、照準狭いならば辻斬りの条件は満たしてるよ。
むしろ鳥で辻斬りはポピュラースタイル
ただロック近接で鳥はお勧めできない
熊ってAnalが低いのがつらそうってのがあるんだが…。
俺最初はワニチップだったんだが、相手見えなくて結構苦労した。
その時は射撃だったんだが、近接だとどうなの?
Analて…変なとこで切るなよw
>>886 アナルクラッシャーのオレに言わせれば、白熊が家の犬にそっくりだからそんな事全然関係ない
890 :
871:2005/12/12(月) 17:14:28 ID:RyGw/aSn
おお、いつのまにかレスが沢山・・・
近接使いたいので熊にしてみるよ
彼が熊を使いたくなるきっかけを作ったのはやはり俺のレスなのだろうか
いやいや俺のレスだよ
>>891 ちょwwおまww
今気付いた。IDがア○ルフ○ックになってる。
だからアナルクラッシャーか?
えぇー!!何このID。
そういやよくみると「Onv」の部分も四つん這いになってケツ穴差し出してるように見えて来た。
よし、ちょっと目に映るアナル全て貫いてくるわ。
>>852 天狗プロトンまじおぬぬめ
ロンドンなら橋の上から狙撃
橋に迷い込んできたら斬
これで今Cランクまできたよー(・∀・)
ほんとに最初は隠れてチャンスをうかがって後ろ向いてる時にミサイルとマシ全射だったけどなー
貫通現象を調べていて面白かったんで載せときますね
狙撃銃だけじゃなくて2フレ武器全てで起きる
ロンドンの橋の先にあるバス、その後ろの車が破壊されていないことが条件
この状態だとバスの2階窓から下は当たり判定無しでスカスカ抜ける
後ろの車が破壊されると判定は抜けなくなる
車の破壊判定がバスの判定と被っておかしくなってんじゃないだろうか
オフでも確認出来るので、ラグのせいではなく当たり判定の設定ミスのようね
HKのバスでも試したけど一回も起きなかったし機体の判定を貫通することもないよ
ロンドン特有で他ではおそらく起きないんじゃないかな?
ついでにバスの見た目は大きいけれど遮蔽する幅はSV1台ギリギリ
だから橋の端一杯に寄って角度つけてから攻撃すると、バスの後ろにいるやつにも攻撃通るよ
狙撃が当たらないとか貫通だって言われてたのは
リロード長いのでばらまけない分、当たらない気がしてるだけじゃないのかな
となると貫通しているんじゃなくて弾が到達するまでに何らかの問題があるって事かな。
オフだと普通に当たるわけだし・・・
ラグが体感できない状態でも完全に同期している訳じゃないし、通信対戦って時点でダメとか・・・
>ラグが体感できない状態でも完全に同期している訳じゃないし、通信対戦って時点でダメとか・・・
オンでサブマシンガンやアプ7をつかえば分かるけど
単発の武器って思った以上に当たらないよ
ラグや仕様を疑う前に対戦中によく見てみるといい
低速機以外ではちょっとでも旋回入れるとエイムキャンセルされるから、
このあたり問題があるかも
>>900 俺の経験だとサブマシは普通に当てられるんだが・・・
でも同速の機体でスナ使うと当たらないんだよorz
酷い時は直進してくる機体にかすりもしないけど
データが無いのでよく分からんけど予備動作の差とかが関係してそうな気がする。
発射までの予備動作もありそうだし
真っ直ぐに見えて実はちょっと角度がついていたり
エイムがきっちり合う前に撃ったり
相手が迷彩していてエイムが効かないとあわせたつもりでずれてたり
自分でつかっていてもかなりきっちり狙わないと当たらなかった
それと距離によって着弾位置が中心から
左腕 右腕
◇
左肩 右腕
みたいにずれるんだけど、HUD視点ならまだ照準の各辺にそうんだけど
普段の第三者視点だと
左腕 右腕
左肩 右腕
◇
こんな風に激しくずれてるので、迷彩中の相手に腕の武器を当てようと思うと少し下げなきゃだめみたいだね
上のは間違えてた
右腕 左腕
◇
右肩 左肩
こんなかんじで互い違いに入れ替わってる
照準のまんなかに着弾するように調整したツケっぽい
第三者視点で着弾が上にずれるのはHUD視点で調整したせいかな
ファンクラだとなかったのに
たしかに第三者視点時の中心とのズレが結構大きいね
スナが当たらないっていうのは肩マシ等で照準調整をしてそれを基準に撃ってるからなのかも
キートの火気管制システムに致命的なバグが……って、全般的な話だね。
うーむ。。。
唐突だけどさ、キートのシングルボーラーってマウスみたいで蝶カコイイよね
あーあ、カルロにも変則的な脚あればな…
ウィールばっかり何種もいらねっての…
マウスがカコイイというそのセンスがわからんが、
シングルボーラーがカコイイというのは同意
どの武器がどうAtackEXPを割り振るのかについての詳しいデータってあるのかな?
攻略本に載ってれば買おうと思うんですけど、どうですか?
>あーあ、カルロにも変則的な脚あればな…
4レッグ、6ウィールはかなり特徴的だと思うよ。オンリーワンじゃないけどね。
スナの弾は着弾位置決定→発射→加速→着弾となるから
加速中の弾速が遅いうちに動かれると当たらない。
つまり未来位置を予測せずに現在位置へ撃つ事になるので少しでも横に動かれると終。
着弾位置がズレているのはサイトを下げてギリギリ上で捕捉すればなんとかなるかな?
貫通現象が無いと分かっただけでもまだ頑張る気になったぜサンクス
>>910 ちゃっかり載ってますよ
加速・・・?
スナも只の2フレ武器じゃないの?
3フレ以上かかるなんて聞いたこともないけど
少なくとも俺も初耳だな
海外の攻略本にも加速型だとは書いていない
移動中の相手に対して、
撃った時の相手の位置と着弾する時の相手の位置との差を自動計算して、
相手の移動後の予測位置に弾を撃つのがオートエイムでしょ?
ミサイルみたいに撃った後に計算しながら弾の軌道を曲げてる訳じゃないから、
スナはただ単にオートエイム性能の影響が少ないってだけなんじゃ?
あれ?俺は何を言ってるんだ?
あ、スマソ
なんか意味分からん事を書いてしまった
忘れてくんろ
SLAIのオートエイムは予測位置に弾を撃ったりはしないんじゃないのか?
サイト内の目標の現在位置に銃口を向けるだけっぽいのだが。
ごめん・・・加速型は記憶違いだったorz
単純にサブマシの3倍以上弾速あったりするな・・・>>スナ
・・・そうなると着弾位置がズレている事だけが原因かな
>>918 そのとおりですた('A`)
ごめんなさいごめんなさいごmred rum red rum
だから発射から1フレームでどんな距離でも着弾する武器の弾速がどうしたら3倍差なんてつくのかと(ry
攻略本だと確かサブマシ130、ニコライフ390、レオノフ500だったような…
今手元に無いからはっきりしないけど…
一応攻略本には初速、最高速、加速度が書いてあるけど、どうなんだろうな
攻略本にのってるリロードは武器のパラそのままで実際とはずれてるワケだし、
これも意味無い数値の様な気がするな
リロードはゲーム内の数値だから一応あれで正解ではないかと。
Wikiに載っているのは準備動作等も含めてフレームに直したものだし。
そういやスナの「着弾まで2フレ」って弾が出てから2フレだっけ?
ボタン押してから着弾まで2フレだったらボタン押した時に発射位置決定、
準備動作挟んで超速の弾を発射。しかし準備動作に動かれると当然アタラナス
こうですか? わかりません!!!11!
確か
銃口が光る→次フレームに弾が出る→次フレームに着弾
こんな感じだったかと
クリア記念カキコ。
……急にやる意欲が凄まじく減退した。
いや、ストーリー云々の話ではなくて、クリアしてしまった、という感覚で。
おめでとう。
オンラインの猛者達が君を待っているよ|`・ω・)ノ
俺みたいなへたれもいるが…
エイム範囲外から狙撃するときコクピット視点にして
「その綺麗な顔をふっ飛ばしてやる!」と呟くのは俺だけか
__
l; ‥ヽ
l;: ‥ l
l;;: ¨ ) <イヤァアア、フットバサナイデ!!
>>926 オンラインできないんだ……。
だから余計に。
ちょろいもんだぜ
コックピック視点部屋とかでやってみたいなぁ。
イカサマやる奴でそうだけど……
チップ育ててるんだけど
Meleeを上げたくないのですがどうすればいいのでしょう
射撃だけでも勝手に上がって30になってしまいそうです
違うチップを使うとか
どうしても上がってしまうのは仕方ない気がするなぁ
俺も鬼ごっことか、
旗上げ(赤あげて白あげない。っていうアレ)とか
特殊な部屋をつくりたいけど
確実にみんながルールを守るようなのを思いつかない
(;゚Д゚)え?そんなのいらない?
やろうよ旗上げ。
モルニヤ買おうとしたらフリーズした
2時間株に費やした後だったのにorz
所持品数制限バグだな。
wikiのバグまとめは見といたほうがいいよ。
二時間も株やるならマスタークラスで稼いだ方がいいんじゃまいか
今更必要な人がいるか分からないけど、盆栽発売日の法則を発見したので書いときます
LV→HK→NY→TK→→CA→LO→SG→→LV→… (矢印一本につき2日経過)
という18日ローテーションで売られています
具体的には、盆栽はLO01が起点なので
LO01 SG03 LV07 HK09 NY11 TK13 CA17 LO19 … LV97 HK99
という風に売られています
他のオプションについては少ししか確認していませんが
恐らくはこのローテーションに乗っているのではないかと思われます
>>939 (Д)゜゜
このローテーションを見抜くまでに費やした労力はどれほどのものか・・・
お疲れ様です。激しくGJです。
レイヴン仲間に薦められ、昨日買ってきた
これはこれで楽しいな、L99ショットとH99カラス、Eチップでプレイしてる
昨日買った割には装備が激しくないか?
>>939 なにが「今更必要な人が」だよ、こちとらまだ盆栽持ってねーんだよ。
大助かりだよこんちくしょう。ほんとGJだっつうの。
未だにドノーマルの俺orz
効率が悪いなぁ、ようやくCランクだよ(´・ω・`)
まだあれから来るのか…もう充分だっての
とりあえずEチップやめてさっさと相棒を決めろクズ肉
んと、初心者さんにいきなり軍曹口調はどうかと思うの。
始めたるや否や株をするが如く、
知識を磐石にする輩を初心者呼ばわりする必要はないと思うでござるよ
ワイヤヘッズ達の掲示板かと思ってたら、ここはチップ達のスレでしたか?
話しを変えて悪いんだけど、大会って今日からだよね?
公式ページに告知が何もでてないんだけど…
>>953 違う!いつでも水平線だ!!
俺構造物。
やや、まさに十人十色ですな
背筋にぞっとくる笑い
SLAI始めてから三部作買った俺がきましたよ
LV0の犬3チップをアサルトライフル使ってショット30にしてみようと思う。
wikiの数値は28までしか出ていないしね。時間どれ位かかるかな?
アタックの割り振りは範囲6割、射程3割、機体性能1割だった気がしたけど。
>>958 せっかくだからスターリングも読んどけ。
『スキズマトリックス』は最高だぞ! あとウォマックも。
元ネタ読むの楽しいな。
ルーカスとかフムンとかのセリフが、強烈にパロディしてたの知って笑った。
デイジーベルとかも調べてみたら面白かったな
ハートマンの装備は太陽の目の方の意味かな
スレ進行遅いな…
プロテクトが上がる武器はあるけど、ガードあがる武器ってあったっけ?
>>964 Wikiに一通り書いてあるよ。サブマシ
ただしほとんど上がらないから最初から使い続けないときつい
距離でダメージが変わるのってスラグショットだけかな?
サブマシとかミサイル使ってる感じでは威力が減る感じはなさそうなんだけど…。
>>965 おお、サンクスです
しかしサブマシとは気づかなかった…
このゲーム、ストーリーが怖いよ・。・゚(/Д`)゚・。・
ちなみに今、ブギーマンが取調べ中
ショットガンも変わるんじゃない?使ったこと無いからわからんけど…。
ショットはプロやね、肩グレがガード上がったと思う。
でもガードってそんなに重要なパラじゃない、よね?
お、ビジュアル部門の受付開始告知メールが着てますナ。
機体速度をチューンで5%上げるとAPが10%以上落ちるようなバランスだからね
チューンでAPを稼いで、チップで速度を稼ぐ方がその逆より断然効率が良い
なあ…次スレは?
じゃあ立ててくるわ
発売前日にフラゲしたにもかかわらず、まだニューヨークとドイツを制しただけのおれがきましたよ。
他の街まだ行ったことねーし。
>>977 うむ。これからまだまだ楽しめるんだからむしろ幸せな奴だ。
俺はつい最近終わったよ。いや、まだチップが最終Lv.まで達していないな。
まだ終わらんよ! 色々な意味で!!
オンにカモーン!
チップカンストー!
まー、なんつーか、あれだな。
チップレベルが100違うとオンでの成績も変わるもんだな。
埋め
梅がてら日記。
何度かお世話になってるロンドンっ子のカルロ使いです。
取り敢えず装備の統一って事で、両腕カッチャトーレにしました。
夜のDランカーと正面から撃ち合って勝ちました。
…今までの苦戦は何だったんだ?
チップのレベル上げの為にヴァルハラに移動しましたが、
ロンドン土産のつもりで買った有線機雷にハマリそうです。
>>982 そろそろランカーを狩ってる頃だと思ったよwおめ
狩 リ ノ 時 間 ダ
うめがてら一言
某ブログの人、データうpTHX
>985
本人乙
ショボイ煽りするくらいならさっさと埋めんかクズ肉
カルロの缶詰め爆風風味埋め
ああまだサツエイおわってない、おくってない、じかんないー
写真とって送れって、いまさら言われてもなぁ
ネコミミカルロが愛嬌振り撒き1000ゲット
埋め
次回作では敵は海賊風味のコンビが登場しますように。
ネコミミカルロが愛嬌振り撒き1000ゲット
今日、ファントムクラッシュ購入してきました
世界観に吸い込まれそうです
>>995 そのまま水平線するなよ、腕っこきさん。
御飯と風呂はしっかり取るべきだ。
そして学校にもきちんと行くべきだ。
説教しつつ埋め
redrum redrum redrum redrum redrum redrum redrum ・・・
今さっきダスターに撃墜された俺が1000ゲット
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。