S.L.A.I. ファントムクラッシュ総合 DAY-28
1 :
なまえをいれてください:
絶賛発売中のGENKI製作・コナミ販売のネット対応MMS(マルチプレイヤー・メックシューター)
S.L.A.I.(スレイ)-STEEL LANCER ARENA INTERNATIONAL-
カスタマイズに正解・不正解は無い!
相棒と共に1stランカー目指して突き進め! (・`ω´・) b
■sage進行で
■荒らし・叩きは放置徹底
■ネタバレする奴も放置徹底(ネタバレは攻略スレで)
■他のゲームと比べる必要無し(荒れる原因)
■よって他のロボゲーのスレへの宣伝行為は厳禁(両方で荒れる)
■次スレは基本的に
>>950が立てること
■
>>2-10に過去スレとか応援サイトとか
■前作はXboxのファントムクラッシュ、今作はPS2
■ネット対戦無料
うんこ漏れそう・・
3 :
なまえをいれてください:2005/10/08(土) 18:55:05 ID:1HHudbk+
4 :
なまえをいれてください:2005/10/08(土) 18:56:16 ID:1HHudbk+
5 :
なまえをいれてください:2005/10/08(土) 18:56:51 ID:1HHudbk+
6 :
なまえをいれてください:2005/10/08(土) 18:59:48 ID:1HHudbk+
テンプレ乙
乙カルロ。
10 :
なまえをいれてください:2005/10/08(土) 19:31:29 ID:QqgsiQjL
ちくしょう!PSコントローラむかつく!
Lボタンが上手く押せないよ!
ていうか両スティックの位置が近すぎ!
敵強いし金溜まらんし、何だこりゃあああああああああああああああああああ
もああああああああああああああああああああああああああああああ
誰か、どんな行動をとればACCURACY(精密攻撃能力)が上がるか教えてくれ
射撃しか使ってないのに、ACCURACYよりMELEEの方がLV高くてもう、、、orz
>>12 ランブリング終了後の2ページ目は
行動は関係なくて、チップ固有の成長率だったと思われ
>>13 マママママmマジッスか。
wikiのチップ最終性能見て来たけど、ACCがLV30になったチップは
まだ無いみたい。
>>13 ネコで格闘オンリーでMeleeだけ突出して上がってるから、
チップ固有はないんじゃね?
16 :
なまえをいれてください:2005/10/08(土) 20:06:11 ID:JeHSqp3h
ACCってクリティカル系も関係すんの?
>>15 具体的に色々(格闘、射撃、ロックオンあたり)とLv数値をば。
俺は今確認できないが、二つ以上のチップで、二つ以上のスキル値が上下してれば固有じゃない。
>>17 ちょっと待ってて、PS2占拠されてて確認できん。
同じチップ2個買って、片方射撃武器only、片方格闘武器onlyで数試合戦ったら、
ハッキリすると思うけど。
そういえばクリティカルってあんのかな?
チップのスキルで射撃武器の攻撃力があがってるぽいけど、
クリティカルじゃなく射撃武器の攻撃力UPなんざないのかな、ACCURACY。
┌─┐
│ [ ´∀]
└ └ニア= こんにちは、ツヴェルグです
//\\
~ ~ ~ ~
とりあえずツヴェルグじゃなくてツヴェルクだという事を気付け
チップ固有だと思うんだが違うのかなぁ。
俺はLizard3で射撃オンリーだがMeleeが90超えてる。
むしろチップ固有の補正がかかってると考えた方が妥当だと思うけど、
検証してみないことにはハッキリした事は分からんね。
最近ツヴェルクのボディがエビとかシャコにみえる・・・orz
たすけ....red rum red rum red rum red rum red rum.......
こんな感じ。武器は最初からずっと子烏丸のみ。
Visual Lv5
Target Lv4
Pounce Lv30 (66.83)
Melee Lv23
Shot Lv14
Tracking Lv14
Analysis Lv17
Scout Lv15
首傾げてる猫チップ顔文字
>>18 ハムスターで片手子烏のみ装備だけど、SPEEDとJUMPと同じだけSHOTのスキルも上がってるよ
あ、やべ、ショップの2枚目ってステータスで見る2枚目じゃなくて、
戦闘終了時の2枚目か。不足分↓
Accuracy LV14
Protect Lv10
Guard Lv10
Speed Lv20
Junp Lv20
あせって文が。
2枚目ってショップのステータスで見る2枚目じゃなくて、
戦闘終了時の2枚目か。
に訂正
今、馬チップで固定砲台と化して20分ほどランブリングしてたが
突出して上がったのはスピードで、
ガードやプロテクトは特に上がらず。
やっぱ固定かな。
固定となるとつまらんな
完全に固定ではなくて、得られた経験値中の50%分くらいが固定なんじゃね?
猫とか万能型の場合、分散してるから目立たないけど、
特化型の場合、50%のほとんどがあるパラメーターに割り振られてたりして、
行動で割り振られる分より影響が大きく見えるんだろう。
例えば
>>29の例なら、経験値100得た
行動結果から射撃に20、ガードとプロテクトに15づつ、スピードに50 みたいな感じで。
>>31 おれもそれに近い感じだと思う。
チップで上がりやすいのは固定されてるとおもう。
成長は完全固定ではないぽい
チップ関連で報告。
前スレでリージョンランカー相手にやってみて、
撃破しなくてもスピードとか上がったと書き込みあったけど、
さっき30回ほどLv0チップで調べてみた限り、1ミリも増えなかった。
撃破してDestroyEXPが溜まってるときのみ2枚目のゲージが上がった。
AttackEXPが1枚目で、DestroyEXPが2枚目で当たりだと思うんだけどな。
黒い鉄十字のデカール欲しいんだけどこれってドイツ限定?
どこで何日に入手できるかご存知の方いませんか?
チップの種類によってほぼ固定なんじゃないか?
自分の行動でちょっと補正できる程度なんじゃないか?
例えば、クマで射撃オンリーでも近接ステメインで育ち、射撃ステ少し上がる程度
って、先に
>>31が言ってたな
リロードしろよ俺…
行動関係なく固定なら、パラでレベル分ける必要ないんじゃなかろうか。
最終レベルまで育てないとはっきりしないけど
2枚目に関しては行動の影響は小さく
どれを先に伸ばすかと言う影響しかなさそうだ
39 :
33:2005/10/08(土) 21:34:14 ID:xgUdk4JC
ごめん、今漸くDestroyポイント無くてもProtectがUPした。
んー、どうやらEXPの中から頻繁に行動を取った部分に
ボーナス経験値が割り当てられてるような。
となると、
1枚目:AttackEXP
2枚目:DestroyEXP
良く行動取ったステータス:AttackEXP(Destroyも?)から少し割り当て
こうなると、各チップで2枚目のステータスが変わってくるのも頷ける。
使用機体による補正はありえないだろうか?
チップの修理&転送費は高Lv程高くなってる?それとも回数?
最近転送費が10万越えてきましたよ・・・
てか、チップってHP0になって壊れても
データ転送費が高くなるだけで他のペナルティは無し?
ステータス下がるとかだったら・・・・・(ガクブル
全スレで1Pで余計なのを育てないように
AttackEXPが溜まらないランカー戦がオススメとかあったけど、
そうでもなさそう。
普通にランブリングした時の方がAttackEXPは多く入るけど、
実際に、いらないスキル(射撃のみの時のLockやTAPS)のバーの伸びは
普通のランブリングの時の方が少ないぐらいだったように思う。
ランカー戦だとどのスキル(射撃含む)も同じ程度のバーの伸びっぽかったから、
短期決戦だと行動による経験値の割り振りが極端にならなくて
結果としていらないスキルにも経験値が入っちゃうんじゃないかな。
もうちょっと長くランブリングして検証してみる。
45 :
33:2005/10/08(土) 22:22:32 ID:xgUdk4JC
>>45 俺は射撃だけで行ったら、射撃が沢山あがったよ。
通常のランブリングに比べたらどうかは判らないけど。
機体のうpろだとか作ろうぜ。
皆が何乗ってるとか見てみたい。
オンの話なんだがまぐれ半分でノーロックパイルが当たる以外に撃墜数を稼げんとです
こんな現状を打破するにはどうしたらいいか同志のカルロ使いよ教えてくれ
ショットガンは嫌われそーだから避ける
>>45 短期決戦でも多少なり使ったスキルが
たくさん上がるのはそうだと思うけど
”いらないスキルのアップを押さえる為に”
AttackEXPが少ないランカー戦をやる必要はないのかな、と。
今、ランクDで射撃のみで
38000ほどAttackEXP稼いだけど、
ランカー戦と比べてさほど多く
近接やロックオンスキルが伸びたようには思わなかった。
まぁランカー戦は普通に経験値効率悪くないから、
レベルアップには最適なのは変わらないんですけどね。
>>47 前スレで晒そうぜ、みたいなときに意外なほど食いつきが悪かった希ガス。
フォームとか作れば、食いつかれるんだろうか。
ネタに走りすぎとか多そうでコワイ。
>>49 レベル上げなら、ランカーよりもマスタークラスのほうが効率良いよね。
2枚目をMAXにしたい場合はランカーとやったほうが良いかも。
52 :
なまえをいれてください:2005/10/08(土) 22:45:23 ID:jtpxZCe9
>>48 おまえは勝ちたいのか勝ちたくないのかどっちなんだ。
ショットガンは勝てるから嫌われてるんだよ。
>>48 俺といっしょにディアブロH99を両手に積んで暴れようぜ!
>>48 車輪付きを使っているなら、車輪なしを。
車輪なしの足を使っているなら、車輪付きにしてみるといいかもね。
>>48 腕あげろ腕。
簡単に勝つんじゃ嫌われるぞ。
>>48 立ち回りを強化。
H99ショット持ってても、普通に後ろから撃たれて死ぬ。
障害物を使って常に隠れて、相手の後ろを取ったら一気に落とす。
その後すぐに逃げるのが吉。
57 :
48:2005/10/08(土) 22:59:11 ID:qWM+qgm9
>>52 それなりに勝ちたい 1位とか2位じゃなくて3位とか4位にいたい
>>53 なんかディアブロ素敵そうだから勝ってみる でもパイルは外したくないから片腕で
>>54 車輪とホバーしか使ったことないから二足あたりでやってみるわ・・・
>>55-56 そらそーですね・・・やっぱもっと場数を踏まんとなー
とりあえずディアブロと足買ってみます
58 :
なまえをいれてください:2005/10/08(土) 23:00:22 ID:b/M6XFwK
Attack Power Reload Time Firing
ディアブロH99 2169 2 1
カッチャトーレH99 2707 17 9
被弾%によるけどダメージ/フレームはいい勝負。SG一発目が耐えれるOR避けれたら
全弾発射のノックバックでいい勝負かも。
まあ脳内理論ね
あげちった
ショットガンは照準合わせなくても当たるけど
ディアブロはカス当たりしかしないからなぁ
剥ぎはデカいね
それに前スレかどっかで報告があったけど、
ショットガンは2発早いリロードで撃って、
少し長いリロード後、また次の2発は早いリロードってペースだから
実際にはもっとリロードは早いみたいだしね。
両手じゃなくて?
ところでさあ、ジャンプ力があって役立つのって
高いトコ上るときと緊急回避+ジャンプでの離脱ぐらい?
ジャンプをメインにした戦いしてる人っているか?
>>64 ノシ
カルロでパイル積んで
後方に回り込んでいるSVを後方ジャンプして
逆に回りこんでパイルをズドン。
というか、カルロに限らず近接武器使ってる人は
ジャンプ無いとキツかろう。
プロトン小烏で忍者プレイしてる人とか。
>>48 まあこれしかないな。パイルの技術をみがけ。
同じパイル使いのおれから言えるのはそれだけだ。
>>48 カルロ使いその2の助言。
チップを適切なヤツに切り替えてみ?クマーとかさ。
>>65 なるほどな。豚のヒネリコミみたいでイカスな。
でもその戦法ってジャンプ力より速度がいるよな。足は何?
>>64 ノシ
キートで多弾ミサイル積んで
ジャンプ滞空中にミサイルを乱射
当たるかどうかは別として見た目がすごいよ
>>67 最初に買った狼にめちゃくちゃ愛着湧いちゃってとても乗り換えるなんてかわいそうなことできないよ・・・orz
キートはやればできる子。
キートは近接の方が実は強いという悲しい子
>>64 格闘に対して無敵行動。
ジャンプ使ってると辻斬りとか鴨。
キートを見てると軍用レイバーを思い出す。
最近小烏丸二刀流ばっかりでやってるんだけど、これ強いなぁ。
今まで銃でちまちま撃ってたのがアホらしくなってきた
>>68 6脚。前スレであったが蜘蛛みたいな動きがイカす。
もう6脚以外に考えられん。
>>70 おまいは俺かw
最初に買った狼への愛着・・・俺も実はそうだった。
でも、それなりに勝ちたいというのであれば、痛みも必要さ。
縦長ロックオンの熊チップ使うと、新たな世界が見えてくる。
痛みを超えてガンガレ。
軍用レイバーと言うとクラブマンハイレッグとかブロッケンとかか?
ツヴェパンチも楽しいですよ。
6脚キョカキョカ動くのが可愛いけど、カルロはやっぱり二本足だよな。
ハートマンに両肩マシンガンだけで楽しい私がいる。
どうせなら全部マシンガンにしたいが金と重量が('A`)
マシンガンを使う場合操作方法はADVANCEDがいいのかな?
79 :
64:2005/10/08(土) 23:38:43 ID:eNTnAbHa
なるほどなー。
離脱以外にも奇襲にも使えるわけか。
参考になったよ。
格闘てロックしない方がそんなに当てやすいの?
自分は今格闘武器使ってないんだけど敵のロックオン突撃格闘は結構怖い。
信じられない速度でかなりの距離を一気に詰めてくる。
>>80 その突進に軸がチョットずれるとからぶっちゃう事がある
それを回避するためなんじゃないかなノーロック格闘は
当てやすいとかじゃなくてロック斬りは足が止まるから乱戦だと危険でしょ。
奇襲かけるときもいちいち迷彩剥がしたら気づかれるし
慣れたプレイヤーならタイミング合わせて緊急回避とかで突撃避けられるしな。
臨機応変に使い分ければいい。
>>76 クラブマンは軍用じゃないよん
>>83 漫画に軍用にも使われてるって書いてあったぞ。
>>84 そう言われれば警察とか軍用で使われてたねスマソ
見た目はともかく、アクション的にはボトムズ連想するなぁ。
ダッシュかけてスピンターンしながらマシンガン撃ちまくりとか。
そういえば、ホーリーとかカルロって2ウィールと両手ピストルで4輪自動車に早変わり。知ってる人いた?
ヤークトゲヴェーア6が見つからないorz
ロンドンにボニーピンクいるね
ホーリーとかカルロのピストルにタイヤ付いてるし。(←最初見たときカートリッジかと思った)しかも、ファミ通でも前やってたよ(←ホーリー)それ見て「なるほど、だからあの腕か」と思った
このゲームの攻略本って出るのかな?
デカール、ペイント画像は著作権問題もあるからヘタにサイト作れないな…。
攻略本が出るなら良いんだが。
>>91 ごめん、カルロのピストルってのがよくわからないんだ・・・・
カニ腕じゃないほうのやつか?
ああ、ピストルって旧名だしね
カメラータのことだよ
些細な報告
チップのSHOTが「6pt」増えたら、ディアブロのダメージが「10up」した。
チップのACCURACYが「4pt」増えたら、ディアブロのダメージが「20」upした。
銃などの攻撃力up率は「ACCURACY>SHOT」の模様
SHOTって射撃精密性以外にもダメージに影響あったのか。
ACCURACYテラヒクスorz、と思ってたmy狼にもshot高の光明が!
しかしそう思うとトカゲの攻撃能力はすげぇなぁ
代わりにトカゲは移動や索敵系が全般に低め
武器は何もたせてもそこそこ使いこなすんだけどねえ
一長一短で良いじゃないか。
カイロのランクD夜のランカー強すぎなんですけどwww
ぼちぼちランクBも制覇し始めてるのに殺されまくった
カメラータのあれは手だと思ってたよ。
拠点カイロで、あまり強くない時だったから奴とやるのきつかったなぁ
バカマシンガンが凄い威力
俺はそいつよりロンドンのDランクに出てくる普通のSV乗りに苦戦したんだが…。
ラッシーみたいな犬チップの奴なんだが、奴だけ動きが違う、っていうか
マシンガンとミサイルと積極的に攻撃してくるところがウザかった。
初オンしたんだが
アレだな、格闘が奇襲でしか使えなくて
一度弾を浴びると正面からでも戦えなくなる
俺強酸パンチャーのツヴェルク
4ボーラーだから安定性ダメダメで使いにくいんだろうか…
ツヴェ格闘erに聞きたいんだが格闘系で4脚って悪くない?
もしくは脚は何にしてるんだ?
>>104 格闘使いではないが、格闘主体でツヴェの4輪は見ないね。
やはり2脚が多い模様。軽量化してスピードを上げた、6足とかも見たが。
>>104 レッグのが良さげ
スピードそこそこあるし、スタビライザーもある
それに生命線となるジャンプ力が高いからね
>>105-106 トンクス
やっぱり脚の方がよさげみたいね
で、
>>105は二脚をよく見かけるというが
二脚と四脚(多脚)ならどっちがいいんだろうな?
よりジャンプ力が高い四脚だろうか
それともスピードが高い二脚だろうか…
なんか教えて君みたいで申し訳ないが…
ちなみに4脚は使った事ないんだよね…
H99ショットx2に対するレポート
フェーズ1
チップのシールド発生率も低く、技術も拙かったため中距離正面からでも打ち負けてることがあった
H99ショット禁止厨発生 反対派の理由:「制限」するのはつまらない
H99ショットが一人がちしていた
フェーズ2
シールド発生率も上がり、技術の向上により中距離ではショットは脅威にはならない事が判明
反対派の理由が具体的になる:距離さえたもてばなんとでもなる
H99ショットが一人がちできなくなってきた
フェーズ3
アクションゲームが下手な人たちがH99ショットに手を出し始める
アクションゲームが下手な非H99ショット使いが犠牲になる
H99禁止厨再燃
あのですね、聞いて欲しいんです。
ちょっと前のスレで「ミサイルでマクロス〜」みたいなことを
言ってたと思うんですよ。
実際、フーンくらいにしか思ってなかったんですけどね、
さっきカイロでロックオン武器限定チャレンジカップ(夜)したんですよ。
カルロでサジッタ×1、テンポラ×2で。
最初はネコミミネコミミ言いながらやってたら、平地でSV4体入り乱れる大混戦。
全員ミサイルミサイルミサイル…尻尾雲の合間を縫って動き回り、ひたすら出る
ロックオン表示にミサイル連打。処理落ちしまくり。それでも続くミサイルの雨。
「ちょっ…何この超時空要塞! ふざけてるの!?」
…最初に発見した人の気持ち、わかったよ!
オンで「全然勝てなかった」と思うのは、チップ差がでかかったって場合もあるな。
試しに育ててないチップでオン行ったりすると、馴染みのチップ使ってた頃からしたら
あまりに理不尽な負け方して呆気にとられる。
やっと、ネコミミの良さに気づいたか。
今回はチップが機体にかなり影響を及ぼすようになったからな。
レンタル限定戦、しょぼすぎる…
敵もこっちも雑魚だから全然削れないし、ちょっとでもAP減るとケツ押さえてゲートに飛び込まれるから倒せねえorz
やっとAUTO-AIMとVISUALが最大値になった
次はLOCK-ONを上げようと、両腕ミサイルとグレネード
しかし・・・レベルが低いとまったく当たらん
たかがCランカーにも勝てねぇorz
なあおまいら、自機のスピードどんくらい出てる?
ストーリー攻略中は中途半端に160くらいだったのをL寄りにして200ちょいにしたら、
速すぎて速すぎてゲート入りミスって粉砕された俺カルロ乗り(´・ω・`)
俺、カルロだけど110ぐらいしか出てない
鈍くさすぎ
ランカーが出てくる条件がワカラナス(´・ω・)
敵を全部倒す
少したつとランカーが出てくる
聞く前に学校で復習
敵(黄色ゲージのやつ)は全部倒さなくても出てきたような
たしかランブリングに参加した回数じゃなかったっけ?
そろそろレーザーに限界を感じてきた俺が来ましたよ
>>119 初参加でも倒しまくれば出てくるよ。
どっかで十五機倒すとか聞いた気がするけどよくわかんね。
そのランクの黄色ラベル5機体撃破し、そのランブル中に15機体撃破するとランカー出撃じゃなかったけ?
たまに1分もたたない内に登場する事もあれば、いくら撃破しても全く出て来ない時がある。
>>119 黄色機体を累計15機撃破が条件のはず
一度倒したやつはカウント対象外
10機倒して帰還、次のチャンスに5機倒してランカー出撃ってのも起こり得る
一回の出撃で15機倒す必要はない
自分は前回ランカー出してて
次に三対倒したら出てきたな
補足:15体倒した後は、ランブリング中の誰か一人がいなくなれば出てくる
(ランカー出現→逃げるとやった次の回は、一人落とせば欠員補充で出現する)
チップ成長の1ページ目の経験値割り振りだけど、
攻撃ももちろんだけど、相手をロックし続けた時間か回数が関係ないかな。
2ndランカーで経験値稼いでると、射撃しか上がらないことや、他のも上がることがある。
H99ショットガンで速攻勝負を決めたら他のステータスも上がりやすい。
でも、H99ショットガンで長く相手をロックし続けてから倒したら射撃のみが上がった。
妄想?
H99小鳥丸を使っていたんだが、オンで射撃機体にまったく勝てないので
超重武装ハートマンに乗り換えた
つええ、今まで苦戦していた射撃機体をポンポンぶち落としてるぜ〜
そして次の瞬間、軽量小鳥丸の旋回についていけずにぶった斬られたorz
ラスベガスのAランクに出撃したら全く作った覚えのない機体に変わってた・・・
これってバグ?一種のイベント?
レンタル戦とかじゃなくスケジュールを確かめてもちゃんとAランク戦なんだがorz
>>128 このゲームはそういうもの
鈍足なハートマンの場合は小鳥のカモ
逃げずに乱射してくる奴はハートマンのカモ
そしてH99SGからすれば、そいつら全部カモ
意外とバグあるよな。
装備してないオプションが装備してることになったりとか。
軽格闘 > 軽射撃 > 重射撃 > 軽格闘以下ループ
こんな感じ。
バランス型はどれとやっても戦えるね。
最近はバランス型が最終的には良いのかと思ってる。
どんな状況でも詰むことがないから安定する。
不等号逆だった......回線吊ってくる
>>130 小鳥だけどH99ショットガンよりL99ショットガンやらラケテンの方が全然プレッシャーきついぜ
>>128 ハートマンの武装がきになる。
クロウラーで何でも積める&超装甲にしたところで、攻撃あたらなくてなかなかうまくいかない。
装甲11万でもHショットガンナーに近寄られたら余裕で死ねるから
近寄られる前に削り殺さないといけないと思うんだけど
無反動砲は弾側が速くて火力もあるからいけてる感じだけど
オートエイミング有りでも無しでもなかなか当たらないし・・・弾数も少なめ。
デイジーベル連打も、緊急回避連打&シールド発生されるとなかなか殺せない。
そして殺しきれなかったら弾切れなのがキツイ。L改造すると破壊されやすいのもキツイ。
ガチタンクハートマンオススメ装備があったら教えて欲しい。
>>134 ラケテンはわかるが
HショットとLショットはHショットのほうが確実にきついんでないの?
くそー、ラスベガスのBランカーむかつく!
ライフル攻撃力ありすぎだ!
鉄雄みたいなランカーがいるんですけど。
俺も子烏丸使いだが。
Lショットと、グレ、キャノンがプレッシャーだな。
最近ハートマン増えてきたな。
昨日ハートマンクロウラーが3機もいる部屋に入ったよ。
発見後2秒で簡単に尻取れるのはいいんだが、
あの糞短いステップ連打とプロトン5機分の装甲とおまけのシールドでなっかなか落ちねぇww
つかあの旋回力とスピードで撃破率稼いでいる奴は凄いね、なんか秘密があるのだろうか。
そ−いえば、今作でなにがさみしいかってゆーと、SVとか物とか破壊した時に「チャリンッ!」ってCRの音が鳴らないコトだ。
かせいでるぜー!って感じで良かったのに…。
昨日、ビックカメラで取り寄せてもらおうかと思ったら、ふつうに売ってた。
そろそろ出回り始めてるのかな。
プロトンでダッシュで敵の攻撃を避けつつすれ違いざま斬り付けるって事をやろうと思ったらチップは何がいい?
>>140 確かに寂しいが、
いっこく堂状態の効果音が更にとんでもない事になりそう。
ハートマン組みたくなってきた
プラズマ砲ってどうよ?
145 :
なまえをいれてください:2005/10/09(日) 09:17:49 ID:HFvB5YBh
>>107 四脚は足が遅くて近接の踏み込み速度が異様に速いので
近接主体でいくなら、近接踏み込みキャンセルを多用して喰らい付いていくとかの特殊な動きが必要に感じたよ。
扱いやすさなら二脚や二輪がいんでないかな。
ラケテン強いのかなぁ
使ってる側からすればちょっと微妙な感じが・・・
そんなこんなで今はツヴェパンチャーを育成中
sage忘れスマソ
数字見てる限りではアブヴェールのほうが怖いんですが・・・
ツヴェの相手はあんまりしたくないカルロ使い
>>144 キートのプラズマライフルと同じで多段ヒットもするし威力も高い。癖が強い。
ノーマルの状態で重過ぎる。
軽くするとリチャージが長くなる。
機体に組み込もうと思ったけど、俺の機体(2脚)には難しかった。
あと、俺には使いこなせそうにないなと思ったよ。
>>149 そうか・・・
装備で迷ってたんだよな
じゃあデイジーを積むことにしよう
「溶解」デカールに惚れてしまった
ずっと貼っている
>>146 強い
まあ、物議を醸し出してるL99改造でだが
効果範囲大による便利な迷彩剥がし
それに加えてダメージソースにもなる
これだけで十分杉だろ
その上漁夫の利も狙いやすいし、敵のいぶり出しにも使える
オンの話になれば、当初は大騒ぎだったけど
最近はラケテン持ちも普通に処理されまくってるし
十分許容されて来てるのかなとも思う
爆風関係は、爆風の中心でもらわなければさほど痛くない。
足が速い機体でアウトレンジ戦法か、ガチタンクならあんま負けないね。
速さも、装甲も普通の期待だとちときついかもしれない。
ところで、ディアブロって命中精度が実は悪かったりしないかな?
威力とリロードの割には、あまり減らせない気がする。
チップ性能や自分の腕のせいかもしれないけど。
>>134 >>135 134の意見は子烏使いは大方紙装甲だから、L99は躱すのが至難なんでって意味じゃないの?
L99もH99もくらえばどっちもイタイのは変わらなさそうだもん。
>>153 ディアブロのリロードは3らしいからそれが原因じゃない?
>>153 ディアブロはチップ性能があがればかなりの化け物武器になるらしいね
まぁL改造で補佐武器したほうがいいけど
H99ショットガンと組み合わせるとオフではいい感じ
オンでは嫌ってる人もいるみたいだから、亀にもちかえてるけど
当たってなかったり、当たっててもシールド状態だったり緊急回避で無敵状態だったり
ディアブロって武器の性質上シールド誘発しやすいよね。
ふむん。シールドのせいかなぁ。
オンでやると、案外撃ち負けるんだよね。
腕のせいといえばそれまでだけど。
ラケテンは単体性能で見ると確かに爆風武器としてはずば抜けてるけど、
爆風が激しく目立つし、L99でもそれなりに重い。
後者はともかく、前者はこのゲームでは結構大きいマイナス要素だよね。
ラケテンウザイから皆群がってくる。
H99ショットは火力ばかりが目に行くけど、
他の高火力武器と比べてかなり重量も軽いんだよね。
ADV操作が身についてなくてCランクでもぼこぼこにされる('A`)
L99ラケテンはさらに脆い
側面から攻撃受けるとほぼぶっ壊れる
オンでL99ラケテンにH20位の肩アプヴェール、腕ヘビマシで行ったけど
漁夫を狙うのにはいいけど撃ち合いになるとほぼ負ける
まぁ瞬間火力が足りてないから当然といえば当然だが
ラケテンに合う射撃武器って何かなー
そんなことしらないよ!
LラケテンとHラケテン組み合わせたらいいんじゃね?
ラケテンL99X4が最強
一つEMPL99に換えると更に素敵
ちなみにアプヴェールとラケテンは腕と肩で二種あるから
アプ7とか書いた方がいいぞっと
ラテケンって、N状態で重さ5以上だったよな。
H改造なんかしたら、それこそ恐ろしい…。
165 :
なまえをいれてください:2005/10/09(日) 11:04:58 ID:3cWcDKZO
六十六式照射光線銃【雷】っていつ売ってるんですか??
>>165 wikiの小ネタのとこに書いてなかっったけ。
EMPEGの影響受けてる最中だとチップ無効でリパシールドも展開不可能?
これとディアブロやレーザー組み合わせると削り放題ですかな。
その前にランチャー当てる練習しないと
耐久力の減ったランカーがゲートに逃げ帰ろうとしてるところをケツに全弾叩き込んで落とすと非常に気分がいいな。
ぎゃふん
えーと・・・チップの性能は無効化されてるんだよね。
てことはバリア発生率はかなり低下してるということで。
それともEMPて「光学迷彩しばらく使えないよ」だけ?
>>171 オートエイムも格闘追尾もロックオンもしないよ
まぁCPUやるだけならL99のラケテン×2のどノーマルの盾二枚で充分だがね。
ニューヨークあたりならマスタークラスで1時間以上戦ってられる。
まぁ弾の補充と逃げる奴用の追撃力不足はしょうがない。
cキューブの回収具合にもよるが1時間で100万↑と30万近くの経験値ウマー
丁寧語機能停止時
緊急事態発生
私の耐久力が運用の限界を超えました
戦闘支援システム緊急停止
申し訳…ありま…せん…
誰かwikiに追加頼む。
ちょっとミサイルを使ってみたんだが、カルロの三連はノーロックでもちゃんと直線に飛ぶんだが、プロトンの二連はノーロックだとやたら散らばった。ロックすれば問題ない。乱戦になった時にばら撒くと意外に当たったりするかもしれん。
ミサイル使いが沢山いるとは思わないが、参考にしてくれ。
ニューヨークはキューブ投下のサイクルが長めなのがちょっときついよね
前作の技だけどアイテム吐かせたあとで撃墜するとおかわり早くなるよ
ロンドンの橋の奥が安全だっていうけど
どのステージより難しい気がする。
Bランク攻略デキネ orz
>>173 1時間もランブリング続けるなんてすげーな。根気ありすぎ
俺は平均6分程度で、最長で15分程度だよ。
ロンドンは、橋に向かうゲートの右側のマンションみたいな建物に登れるからその上から狙撃がいいぞ
H99改造のサブマシンガンシリーズもかなり強いよなぁ
ディアブロ使うよりダメが全然安定するよ。
その代わりL改造すると殆ど使い物にならんが。補助武器にはなるけどな。
そういやイグアナ使っててディアブロがL99で900ぐらいの攻撃力になった。
こちらは補助武器としては十分すぎる威力。
サブマシンガン系はH90辺りからAttack Powerの上がり具合がすごいことになる。
単発系射撃武器では、上位に入るスペックだと思うよ。
俺はメイン武器で使ってる。
ツヴェのツイン肩ヘビーマシンガンTUEEEEEEEE
とCランククリアし始めた俺が言っときますね
>>183 肩ヘビマシ重EEEEEE!!
さっぱり装備出来ないから腕ヘビマシで我慢してるよ
二脚に結局換えたんだが、3tなんて確保できねえよorz
L改造してもそこそこ強そうだからLするかな…
とBランククリアし始めた俺が言っときますね
>>184 そんな時はロードローラーだ!URYYYYYYYYY
ロードローラーでも前後移動なら結構早いよ。
相手が背中を見せて直進移動した所を打ち込むのが楽しくてしょうがない。
>>185 H改造のシュメをメインにパンチャーやってるので
さすがにタンク使うのはキツイのです
パンチ弱くないか?
何か全然あたらないorz
>>186 そうか
H改造ならEMPレーメンでもいけるよ
>>188 レーメンだと火力不満杉なんだよなあ
一撃で仕留められなくて反撃くらってあぼん
シュメは多段ヒットしないといわれてるが
ちゃんとモリモリ多段ヒットするするしな
H99ヘビマシの方をメインに据え置いて、
レーメンと組み合わせて戦う戦法を取るならレーメンの方が上だが
俺はシュメ以外は豆鉄砲だからあの威力に頼るしかないのです
>>187 為せばなる
>>189 EMP狙いで射撃武器と組み合わせるならNでも十分活躍できるよ
>>191 EMP冷麺はHじゃないと駄目。
近接のくせに攻撃力がベラボーに低いし、スラストが長いので使いづらい。
シュメ並の重量までH改造するとかなり攻撃力上がるし、スラストが
いい感じになるのでおすすめ。
>>192 ただそこまでの重量にした所で、シュメに遠く及ばない威力がキツイ
前は多段ヒットするからレーメンの方がダメージ勝ちするといわれてたが
実はシュメも多段ヒットするしね…
あくまでEMPグレのようなサブウェポン、もしくは強力な射撃武器と平行して使う形が最良かと
逆にL改造すると、範囲が広がってホーミングかけやすいって所もあるしね
と考えるとHかLかどっちかに偏らせないと使いにくいか…
>>193 そうか・・・・・
無改造ツイン肩ヘビーマシンガン&H50冷麺&無改造マシーネンゲヴェーア13
これって強いのかなぁ・・・・
3本のN00より1本のH99
>>194 十分強いんじゃね?
ADVでパンチとヘビマシ組み合わせたら
隠れられない&逃げられない&堅くて撃ち合いしても勝ち目がないで
かなり敵に回したくないな…
ただ
>>195の言うように、H99を一本にした方がいいかも知れん
俺は剥がし用腕マシ&グレとH60(99予定)シュメで
シュメ頼りだから。
シュメは烏並の攻撃力になるから
機動性より堅さをとるならシュメマジオヌヌメ
余談だが、俺の場合熊チップでホーミング頼りに戦ってる節があるから
逆にスラスト距離が長い方が便利なんだが…
剥がし用腕マシをラケテンに変えるか、もしくはLレーメンで格闘追尾キャンセル駆使するか葛藤中
このスレは、ID:wq5PmbJR と ID:UxnCT9aF のツヴェ論談スレになりました。
と冗談はおいといて、まめちしき。
ダッシュボタン押さなくても、レーバー入れっぱで歩きっぱにすると勝手にダッシュ開始。
既出?
>>197 既出どころかチュートリアルで解説されてますが。
皆BattleSchoolでちゃんと講習受けようぜ
やべええwwwwwwwwwwクロウラーハートマン80kしかでねええwwwwwwwww
お前ら、クロウラーのセットアップ頼む
>>196 そう言われるとなんか嬉しい。
H99を一本にするの意味がワカンネ
>>201 レッグH99改造で穴倉仕様
もちろん両腕は無反動砲H99
肩は追加装甲×2で、可能な限りかH改造
ボディはH99にして堅くするか、スロット増やして迷彩多く仕込むかかなあ?
>>203 H99武器1&L99武器3
これでFA?
>>204 せっかくだが俺は肩にデイジーベルをのっけるぜ、後は装甲で
>>202 N00武器3つよりH99武器の方が
ダメージ効率がいい
何故なら一発ごとに無敵シールドの判定があるから
撃つ弾が多い=シールドの発動率が高いになる。
だから、N00を二丁装備するぐらいなら、H99を一丁装備した方がいいよってこと
オンでさっぱり勝てないから
ハートマン、肩装甲2つ両手ドリルで玉砕してやると思いはじめてきた
折れがいる。
210 :
165:2005/10/09(日) 13:32:30 ID:3cWcDKZO
>>167 wikiにそれだけのってないんですよ。
211 :
197:2005/10/09(日) 13:32:53 ID:L3Y3DoMz
敵が地面にもぐった。ちくしょうここでも忍術使いが
213 :
なまえをいれてください:2005/10/09(日) 13:35:17 ID:AxA9Yoye
アーマードコアが大好きで、
今日買ってきたんだけどぜんぜんおもしろくない・・・。
なんで?
>>213 なんでと言われても、おまいの感性に合わなかった、としか言いようがない。
このへんが面白くないとか、たとえば金が全然たまらなくて不満とかそういう具体的な
理由が書かれればそれなりに反応のしようがある。
うおおお!いつの間にファントム系の新作でてたんだ!
買ってくる、参戦したらおまんこ
>>210 シティマップで孤立してる店にたまに出るかも
220 :
なまえをいれてください:2005/10/09(日) 13:46:44 ID:AxA9Yoye
とりあえず、クイックバトルってやつで
既存のロボット一台選んで戦って見たんけど
なんかおもしろくなかった・・・。
やりこめばおもしろくなるもんなのか・・?
>>177 ロンドンは、中央の補給物資落ちてくるトコのすぐ脇の壁に、SVがちょうど入るくらいの凹みがいっぱい並んでるのね。
そこにケツから入って、なるべく迷彩切れないようにじっとしてると、意外と気づかれないw
あと左右とケツが完璧に守られていて、漁父の利になりにくいのと、当然ながらキューブが目の前に落ちてくるので心強い。
たまにアホなのがノン気に目の前通り過ぎていくので、撃墜数もソコソコかせげる。
ランカーがケツ穴さらしてのんびり歩いてたときは思わず吹いたw
注意点はゲートからちらっと見えるのと、カルロ2ウィール以外入るのかどうか不明な点。
オンメインな俺の意見 オフは糞
・ストーリーなんてあるようでないようなもの
・ランカーが弱い
・クリアしたらチップ育成するための存在
オンはべらぼうたのしいぜ イェーイ
>>220 前にも言われてるがお前さんの感性に合わなかったってことだろ。
ACが好きなのはわかったがなんでこのゲーム買ったんだ?
ACみたいなロボゲーだなってだけで買ったんなら運が悪かったかお前さんの下調べ不足。
諦めて売るか自分の境遇でできることを楽しむかすれ。
あとsageれ、な。
>>220 ACっつっても色々種類があるからなぁ・・・
少なくともAC1〜AC2AAまでが大好きな私は、このゲームはかなりメガヒットした
AC3以降の最近のACの方が好みな人だと、ちょっと微妙かも知れない
(AC3を境目に、作品の方向性が変わってしまった為)
やり込めば面白くなるものか?に付いては、多分Yes
このゲームのコンセプトとルールを掴めれば、一気に面白くなってくる
AC1のような、いつ敵レイヴンが出てくるか分からない恐怖、みたいなのはある
最近のACは敵AC出てきても全然怖くないしね・・・
基本は如何に自らのリスクを減らして、有効に戦えるか、かな
ここはやさしいイントラネットですね。
何がつまらないかの具体的な提示も無しでつまらないなんて言っても
相手に何も伝わらない。
そもそも、操作方法がACと大きく異なるのに
いきなりクイックバトルも変な話。
なお、ACから流れてきてる人は相当いるよ。
俺と俺のネット対戦AC仲間は、皆これにぞっこん中だし。
マスタークラスだとチップがもりもりlvうpしていくなぁ。うはうは
>>224 オマイハオレカ!
俺もAC2AAまでだったな…。なんか変わっちゃったのよね。
つっても悪魔で好みと感性の問題だから、ACが面白くないとは言ってないから皆さんよろしくお願いします。
>>220 つーかこのゲームは自分の好みの機体構成を見つけるのに時間がかかる。
あと好みの操作方法を見つけるのにも時間がかかる。
軽量高速機で、ADV操作でスピンターンかましながら走りまくるやつもいれば、
重量機で戦車穴熊やって撃ちまくる奴もいる。
んだが、はまるスタイルを見つけ出せればかなり爽快、というゲームだとはおもう。
あとなぁ…これは欠点なんだが、メインのゲーム部分以外の部分がかなり面倒くさいってのがあるので、
いろいろと根気のいるゲームではある。
オンするにはやっぱキーボ必須?
このためだけにキーボ買うのもなんだかなーって感じなんだが
5時間くらい噛んでると、いきなり極上の汁が出てくるスルメ。
俺は必須だと思う。無言プレイヤー程寒いものはないとおもってる。
既出だがいらない。
ソフトキーボードあり。
でもどうせ欲しくなるから買っとくが既知。
USBキーボなら大抵OK。MacのでもOK。
>>230 うんにゃ、別になくてもなんとかなるよ。
普通にってのも変だが最低限「よろ」「おつ」あたりが打てれば問題ないから。
ただ「ケツ振って歩いてんじゃねーぞダボがぁ!ファァァァック」とかしたり
会話を楽しみてーよってんならあったほうがよい。
>>226 そーね。PC/SLAIの個人的にいいトコは、4兵装同時発射ができるトコ。
最近のはしらんがACは兵装を選択せにゃならんのがストレスだった。
あとふと思ったが
AC:PC/SLAI = ガン○ム:ボ○ムズ
な感じの好みもあるかも。
AC→JP→ベルゼルガ物語のおれがきましたよ
おまいらよくこんな難しいゲームクリアするな
まだまだ当分クリア出来そうにないよ
とりあえず、適当にランブリングしてランカー出たら帰る
→日を改めてランカーをとっつく→繰り返しってカンジでやってます
現在ロンドンの戦闘ミュージックが好きな30ランカー…
237 :
230:2005/10/09(日) 14:15:56 ID:t57dBl0W
うーん、微妙だな
つってもソフト自体まだ持ってねぇんだがな
アクション系のオンゲーってやったことないから言葉打ってる暇あんのかなーって思ってたから
いらんかなーと
ボタンにセリフ割り振れるから
>>234みたいなのもキーボードなしでできるよ
パターン限られちゃうけど
>>237 戦闘しているときはしゃべっている暇ないよ。
ただ、このゲーム最大6人参加、内4人が実際に戦い、残りの2人は
待機して観戦することなるから、待機中におしゃべりできる。
しゃべりたくなったら買えばいいじゃない。
>>236 おれも2ウィールにターンピックあったら神ゲーだと思ってる30overランカーだノシ
241 :
230:2005/10/09(日) 14:23:14 ID:t57dBl0W
そーか
まぁ無言プレイヤーがきたら俺かもしれなから叩かないでおくれ
>>240 同志!ターンピック欲しかった
今は走りっぷりがかわいいツヴェ四脚つかいです
というか、誰がしゃべってるかなんていちいち覚えてないよ
その場のノリで反応してるだけだし
244 :
240:2005/10/09(日) 14:29:00 ID:L3Y3DoMz
おぅ同志よ!!
俺はパイルにひかれつつも、先っぽのドングリが嫌で使ってないカルロ使いです。
30オーバー多すぎですよ?
オレモナー
今親子でランビリングしてる。
…息子に勝てないorz
ってのはウソ。
なぁオートエームとロックオンの距離を長くしたいんだがどのチップが一番長いのかね
どの項目で選べばいいかわかんねぇ
ヴィジュアルとターゲットかな?
wikiみれ。
>>246 >ってのはウソ
ハハハ こやつめ ははは
>>247 マシンガンとかの射撃武器のオートエイム開始距離を長くしたいのか
ミサイルのロックオン距離を長くしたいのか
どちらかにもよるけど
251 :
なまえをいれてください:2005/10/09(日) 14:48:34 ID:2tngn608
しかしどんな感性してるんだろうねぇ
パイル に ドングリ を付けた 女又
もち ケ ツ 好 き
253 :
246:2005/10/09(日) 14:54:34 ID:L3Y3DoMz
>>246 >ランビリング
ハハハ こやつめ ははは orz
重装甲ハートマン最高ですね^^^^
Dランカーごときなら正面から撃ち殺せるし、マジお勧め
image ってラブホいったんだけど、そこにある備え付けのバイブがまさにパイルのさきんちょそのもの
つか備え付けバイブなんて汚そうで使わないよ。
>>254 俺もちょっと前やってたよ、ガチハートマン。
調子乗ってたらスミスに切り裂かれて乙った。
ガチハートマンならまず死なない、そう考えていた時期が俺にもありました
公式サイトの攻略ヒントのページに、
* 施設間の移動がイライラする
つー項目があってわろた。×ボタン押せと。
いっちゃなんだが、×ボタン押してもおせーんだけどさ。
ラブホ、本命と行くのはコスティー。
>>251 ……………………!
H99改造したらドングリキャップがとれて真の威力が!
ランカーのミサイルを緊急回避で華麗に避ける漏れ。
しかしホーミングで曲がったミサイルが俺のケツの角を擦ってアボンorz
武器改造でグラ変わったら言うことなしだったんだがねぇ
チップの成長と共にツンがデレになったら神仕様。
>>263 あんまりデレ連発されてもアレだけどな
すみれくんぐらいがちょうどいい
>>262 なるほど、軽量は太田 重量は田中みたいになるわけだな
田中ショット禁止部屋とかつくっちゃうわけだな。
シュメで3HITは安定して出せるようになってきた。ロックオン外して殴ってるだけだが
使い慣れるとレーメンより↑だな
俺のH80シュメ+L99ヘビマシ×3の軽量機体を見てくれ。こいつをどう思う?
パイルの先っちょのドングリイラネ
杭を撃ち込むパイルバンカーが欲しかったぜ
270 :
なまえをいれてください:2005/10/09(日) 15:45:01 ID:2tngn608
確かに丸くて硬くてデカイのが出し入れされるのかと考えると
ヨダレが出ちまうな
>>254 だが、チップの修理代で稼ぎがとんじゃう諸刃の剣。
マスターで十万稼いでヒャッホウって帰ったら腕が取れてて二万くらいとられ、
チップ修理に八万ほどとられたよ。
('A`)
まあ金は株で稼げってこったろ?
うほっ興奮してageちまったorz
マスターはチップの限界まで稼いでから帰って移植しちまうな。
大体それで100万-12〜3万ぐらいでうまい。
しかし調子悪いと4分で灰になってご帰還。
フゥハハァー、ホントマスターは地獄だぜ!
格闘使わずにマスターで1時間くらい稼ぐには
どういうアセンが良い?
プロトンで4ローラーH99肩チェイン*2でやってるけど
10万稼げりゃ良いほう。
大抵は途中で死ぬ。
H99ショットだと緑箱出る前に弾尽きるし。
チュートリアルはなんであんな仕様にしたんだろ。
2秒間だけ操作って、もっと自由にいじらせてくれても…
ノッカーがビーンは糞って言ってたのには凄く納得できたけど。
ムダに雰囲気重視しすぎだよね。
他のインターフェイスはともかく、チュートリアルで初心者おいてけぼりにしちゃうのはどうかな。
ツヴェでL99ラケ*2のドノーマル盾二枚
でニューヨークで船の対岸の建物の二階から弾回収しながら砲撃すれ。
調子よければ1時間で100万↑の稼ぎと30万↑の経験値。
かなり作業でたるいから要注意。
あとルーカスとニコレだったかのデイジーに巻き込まれないように注意。
マスターなら6分〜8分で20万〜40万程度稼げるから、
1時間もやる必要なくね?チェイン狙うと大分違うよ。
>>276 ハンガーのトライアルで好きなだけ練習できるじゃない。
まぁ、たしかに2秒間ってのは謎設定。
277のはかなり保身重視だからねぇ。
腕前がアレすぎてラピッド狙ってるとすぐあぼんしちゃうのよ。
確かにチュートリアルは糞以下だな。
というか開始五時間はひたすら耐えるマゾゲー。
慣れれば楽しいんだが、何考えてこうしたんだろ。
インターフェイスは慣れても糞だし、
内容良くても他人に勧められねーよ。
>>279 スクール卒業前にハンガー入れたっけ。
最初から楽しかったけどな。
キーコンでOK押すの忘れてランブリングして帰って直して忘れての繰り返し。
>>218 無かった、今ブロッコリーナマで食べてる
>>283 死ぬまで探せ、このクズ肉!
ブロッコリーナマ何て食べ物あったか?
とか一瞬考えてしまったではないか
おやじ、ブロッコリーナマ3つ。
旦那、もうそれくらいにした方が…。
>>281 はいれないね。そうか、下手すると卒業すら苦戦する人いるのか…。
操作系ってやぱりADVが基本ですか?
どうも平行移動ないと違和感があって使ってなかったんだけど、旋回足りなくて殺されるんだよね。
>>231 >5時間くらい噛んでると、いきなり極上の汁が出てくるスルメ。
カテエ!
>>289 そんなことないよ。
たしかにADVの方がFPSより圧倒的に旋回早いけど、
FPSでもブレーキ急旋回とステップとジャンプ旋回とで、オフなら間に合うはず。
>>289 個人的にはどちらでもOKで、格闘メインなら旋回あり、射撃メインなら平行移動あり。
ADVはケツとるには良いんだけど、射線が正面からずれやすいので火力を集中しづらい。
旋回も正直すてがたいが…。
ゆうても、一見さん用のモードがON,OFFどちらにも用意されてるなんて
これ系のゲームにしちゃ、むしろ優しすぎると思うがね
重装備ハートマン目指してるけど
やっぱ無反動砲H99×2じゃ弾たりなくなるよorz
誰かいいチョイス頼む
前作組で新操作慣れるのマンドクサだったのでADVだな。
296 :
183:2005/10/09(日) 17:39:42 ID:i+BqSyfM
ペイロード増やしてツインH99ヘビマシ目指す事にしました。
チップのスピードスキル良いし。
>>293 そーなのよ。そこまで気が使えといて、ヘイブン内のメニュー構成とフロー(どう構成したらユーザがストレス無くあそべるか)がダメなのが判らん。
色々事情もあるんだろうが、世界観の見せ方と、その辺の快適さの両立が出来てない。
ヘイブンの構築担当者には猛省を求む!
そこに気がつかなかったディレクターとか関係者各位も!
発売伸びて時間もあったろ!
良作だからこその苦言です。
そのあかしにメインのバトルパートには文句つける奴は少ない。
個人的にはPCおよびSLAIは2000年代でNO'1のゲームだ!
ADV操作練習して使えるようになったけど・・・酔う!
トコロでカルロでロケット使い稲?
L 改造でも2700くらい以下には威力減らねーし、爆風範囲と弾数のびるだけで、デメリットはARMER減るくらいで、なかなか良兵装だと思うんだが…。
H99シャッガンの代用品には良いような気もするし。
ADV操作って敵と正面同士で遭遇したら引き撃ちするしかなくね?
格闘武器の範囲を上半身旋回で動かせるぐらいしかメリットを感じない…
パイルのさきっちょのドングリってリアルで考えたら
高い貫通性能があるんだよね?
何工学か忘れたけどそんな話があった。
見た目重視の人にとっては不要かも知れんガナー。
ADV操作だと緊急回避がしにくい
でも回避をLRに持ってくると主砲の肩ヘビマシが使いにくい
どうしよう
>>299 ラケテンはともかく、弾速が遅い。
良兵器なのは同意だが、それを主力に持ってくるにはきつい。
>>300 多分平行移動でミッソー等の誘導兵器が避けれるぐらいのスピードならカスタム
それらが緊急回避じゃないと避けれないならADVにして旋回力アップでいいんじゃないか?
ハートマンのAP10万越えのガチタンなんかはADVにしとかないと
自分の周りをグルグル回られて何も出来なくなるからADV必須かと
>>284 申し訳ありません!軍曹殿!
遠出して買ってまいりました!早速参戦しますんで揚子江
>>301 さきっちょのドングリがタングステンカーバイトだろうが劣化ウランだろうがなんだろうが、同じ硬度なら先端角度が鋭く面積が狭くて重い方が貫通力は上だ!
APFSDSとか細いでしょ。
つまりドングリ無い方が刺さりやすいの。
刺さって抜けないと困るからってんなら判るが。
刺すのと壊すのとは別やしね
キートの電ノコについても語ってあげてください。
>>301 打突力学だね。
ボクシンググローブをはめたり、掌打で殴った方が
内臓への破壊力が大きくなるっていう。
ただね、貫通力は一緒だよ・・・。
>>306-309 そういうものなのか。サンクスコ。
となると、何で付けたんだろうな?と以下ループ
パイル真平らで時速100kmだしてタイミング良く打ち出したら装甲なんてバラバラ?少なくとも衝撃でチップが一撃で起動不能。カナ?
>>309 徹甲弾と粘着榴弾の違いだね。
パイルは貫通力だろ。
>>308 wiki読む限り神が出れば最強なのではな(ry
>>311 チップはプレイヤのPCの中にDLされるんじゃなかったけ?
ベクトル安定させる為のウェイトだよ
実際には
>>311のように攻撃してるわけじゃないからさ、重心を針先に持ってこないとだめなんじゃん?
とか超適当レス
というか、電ノコの使い道難しくないかい?
シングルボーラー以外(上半身が前傾姿勢じゃない)だと
当たらんような気がするんだが。
と、カルロ使いの俺は見ている。
>>308 寒冷地ステージがあって、動作不良システムが搭載されてたら使ったかもしれない。
電ノコは辻斬り専用
ロックオンだとロクに当たらない
足は多分どれでも当たる
カルロのやつはパイルバンカーでなくてパイルハンマーって表記されてるから
貫通ってよりは打撃重視の武器なんじゃないの?
おまいらちゃんとショップで武器の説明みてますか?
ショップにはちゃんと パイル ハ ン マ ー 書かれてますよ。
うは、リロードしわすれハズカシス。
ちとハートマン使ってオンでパイルにほられてくるぁ。
323 :
299:2005/10/09(日) 19:46:32 ID:AMPVNZfu
>>320 ナルホロ! ハンマーか!
で、カルロ×ロケッツはいないのか?
いやだからパイルバンカーから何でパイルハンマーにしたんだろって
そういう話してたんじゃなかったの?
>>323 ノシ ロケット使いだ。あれは基本はがしかな。正直オートエイムかかると当たらんので
マシとかと併用する場合はダメはあんま見込めないなあ。接近すりゃ当たるけどね
ショットガンとは好みで使っていけば良いような感じかな。
まぁ他の部位で高火力を確保できてるのなら一気に近づいてダメ勝ちするってのは有りかも
補助武器としてはかなりの火力だと思うしね。
つか、パイルバンカーの話だったんか。皆ハンマーの話かと。。。
>>324 カルロの武器はパイルバンカー とか、どっかに書かれてたのか?
無人兵器同士の戦いなんで、パイロットに対する殺傷能力を重視しない結果ハンマーになったとかじゃ。
328 :
なまえをいれてください:2005/10/09(日) 20:07:19 ID:Bjj9/PbP
俺はM4対SV無反動砲2丁と肩は三連装ASVミサイル、サンダーバードの
ヒヨッ子クロウラーハートマンなのだがDランカーにすら勝てん
発売日に買ってすらこれだ・・・・・・この先どうすれば・・・・・・
ちなみにチップは虎っす
ホーリーではパイルバンカーだった
んでホーリーの後継機がカルロ
そのことじゃね?
前作未経験者なんだが皆の話し振りからすると
前作には正真正銘とんがったパイルバンカーがあったのに
今回は先に何かくっついてパイルハンマーになっちゃった。
何でやー!ってそういう話だと思ったんだが違ってた?
>>329 ぬぁ、そういうことですか。
>>327の言うとおりで、パイルハンマーを直接使うコトになったんでしょうな。
別にパイルハンマーは、パイルバンカーに何かをくっつけたモノってわけじゃないッス。
>>330 正真正銘のパイルハンマーを使っただけ、かと。
見た目的にも語感的にもパイルバンカーも方が有名っつか格好良いけどなー。
俺の認識不足ですた。
あくまでスポーツだからな
レギュレーションに引っかかったんだよ、きっと
もしくは全国放送とかされてれるんだろうから、先端恐怖症の人に対する配慮か
それを言ったらチェーンソーとか小烏丸とかは(ry
皆パイルハンマーって解ってて話してただろうに
>>321辺りが
お前らパイルバンカーと勘違いしてるだろ今回のはハンマーだぞ
等と言うからだよ。
パイルバンカーパイルバンカー言うから、エウレカのスレかとマジで思った…。
>>328 癖の強い武器が多いと思う。
無反動砲は弾速が遅くて当てるのが難しいと思うから、
1丁無反動砲を下ろしてサブマシンガンやアサルトライフルを装備してみは?
後、ランカーに勝つ方法ってのがwikiのFAQに載ってるから
目を通しておくといいかも。
エウレカってそんなにパイルバンカーなのか…
339 :
なまえをいれてください:2005/10/09(日) 20:30:37 ID:Bjj9/PbP
分かった 1丁無反動砲をヘッジホッグに変えてみるわ
パイルバンカーにロボつけたのってボトムズが元祖かなぁ?
その言い方が微妙に気になるお年頃だけど、多分そう、多分。
お!俺の大好きなパイルの話じゃないか。
よし、混ぜてくれ。
・・・戦術の話じゃないのか。orz
ごめ、素で逆に書いてた
ロボにパイルつけたのは、ね
345 :
なまえをいれてください:2005/10/09(日) 20:51:54 ID:Bjj9/PbP
ヘッジホッグに決めたのはいいがチップはどうしようかな・・・・
>>343 否、是非話して頂きたい!
貴方の思う相性の良いチップ、脚部、戦術の一端を講義して頂けないだろうか!
347 :
なまえをいれてください:2005/10/09(日) 20:55:03 ID:XrlFO8dm
チップは自分がびびっと来たものを選べばいいと思うんだ。
おまいらたまにはIRCのことも思い出してあげてください
350 :
なまえをいれてください:2005/10/09(日) 20:58:11 ID:Bjj9/PbP
パイルハンマーってカルロが付けてるバストンチーノっていうやつ?
>>349 思い出して何に使うの?
別に2coro作る訳でもないだろうし
>>350 メール欄に「sage」と入れないと誰も答えてくれんよ・・・・
パイルハンマーなんてしらないやい!
パイルバンカーだいっ!
パイルハンマーなんてきいたことないやいっ!
ドングリなんてドングリなんて…きらいだいっ!!
>>346 おお!同志よ語ろうではないか!
パイルは小烏とちがって辻斬りはしにくいから補助する武器と
スピードが必要だと思うんだ。で、俺はディアブロとグランディネを
使って、スピードは2ウィールで170台キープしてる。
戦術とは言えないかもしれんがロックパイルのあとには緊急回避パイルで
追い打ちしてる。
うお、wikiの顔文字チップの台詞がすげー追加されてる・・・。
編集した奴GJ!顔文字、ものすごいクドいけどやっぱ可愛ええなぁ・・・。
おれ顔文字白うさぎ飼ってるんだけど、
打算無し素の状態(多分そうだよな?)でこれだけ可愛い子ぶれる所が好きだ。
デカールに「肉」ってのがあったらネ申ゲーだったんだが…。
デカールに「廃」ってあったっけ。
ONでは皆それ付けようぜ。
パイルの流れを電ノコでぶった斬ってスマンが
電ノコって辻斬りすると小烏なら2,3HITするタイミングでも単発HITしかしないんだよな…
っと思ってちょと検証(って程でもないが…)
2輪、2足>袈裟斬り。前半は判定が横でHIT数が少なく後半の前方へHIT数が集中、突進向き。
4輪、1玉>薙ぎ払い。小烏と同じで全判定でHIT数が安定し突進キャンセルで寸止め可、辻斬り向き。
4足>薙ぎ払い〜返し。薙ぎ払いが終わるまでのスピードが速い為か定位置までの戻し時間も
かなりHIT数が多い(戻し部分だけで4HITまで確認)。
ADV操作と長いステップを駆使すると辻斬りからの突進という擬似コンボができて面白い。
ってことで馬上から電ノコマジオススメ!!
速度が230キロ超え始めるとステージが狭く感じるな。
俺「溶解」ってやつつけてるぞ
オフでやられたときとか大写しになって笑える
ADV操作の上半身捻りを使うと操作が滅茶苦茶になってしまう事について
なんであれスティックNに戻したら、上半身もNに戻ってくれないんだ…
あれか?上半身捻りはよっぽど接近された状態以外じゃ使わない方がいいの?
「廃」愛用
>>362 自動的に戻ってくれるセッティングもあったような気がするが、調べてみないとわからんな。
視点リセットで旋回を補助するテクニックがあるので、戻らない操作もいろいろと意味はある。
>>364 コンフィグを弄った限りでは、視点が自動的に復帰するモードはない模様。
>>362 視点リセット(デフォルトだとR3押し込み)を駆使するしかないんじゃね?
確かスティックの欄でタイプ5が自動で戻るモードだったと思うぞ
ランクC出撃中だから確認出来ない、誰か確認頼む
んじゃ俺が自ら確認してみる
それで戻るんなら使ってみようかな
>>366 ランブリング中にかきこんでんじゃねーよwwwwwwwwwwwww
あるね。「自動的に正面を向く」ってのが。
実際それで調子に乗って戦ってたらオゲーってなった記憶がある。
>>366 あってる
ただ、上半身じゃなく下半身の向いている方向に戻るようだ
371 :
365:2005/10/09(日) 21:59:50 ID:2HGQjXtX
ランクDでもたもたしてる俺は
このスレにいちゃいけませんか
パトラッシュ…僕もう動けないよ…
ってか胃がムカムカしてきたよ…
やっぱりタイプ4しか使えないな俺
ワイアヘッズの夏男共は高ランクじゃなくちゃ書き込んじゃいけないってかwww
ギャハwwwwwwww
…ランブリング中にスレが気になって更新操作した瞬間に落とされたわ
こんな俺だがCランクで待ってる
>>372、一緒にトップを狙おうぜ
>>375 漏れもランクCだ
宜しく頼むよ軍曹さん
>>375はAクラスのやつに「門番(ゲートキーパー)」されてケツだけ振って
やられる。
元のほうが電波電波してて良かった。
金貯まったんで調子付いてボディーH99にしたらしょぼい迷彩しか装備できないでやんの。
もしかして迷彩の性能悪くても技術でなんとかなったりするの?
それともボディーはそんなに弄らないほうが良いの?
シュトゥットガルトの隠れ場所教えてください
Bランクで手こずってるorz
>>382 オススメ1:谷間じゃない方の補給ポイント近辺
オススメ2:ゲート3の上側
>>382 エリア中心ではないほうの補給ポイントの近くから、廃墟があるほうに向く
左の家と壁の隙間に入れるから、そこで隠れる
敵がきたら飛び出ていって撃墜
ランカー相手には、その家を盾にしながら横から撃って隠れる を繰り返す
>>380 3つ開いてれば、わりとなんとかなるもんだ。
>>382 俺は中央の高くて教会みたいなのがあるところ(谷間の補給ポイントを見下ろせるところ)で隠れてる。
谷底に落ちたやつを適当に撃ってたら勝手に終わる。
敵が登ってきたら
>>383の言ってる場所に一時避難
>>383-
>>384 >>386 うおー!サンクス!
全部の隠れ場所を駆使して
あのバカどもの全員のカマ掘ってきます!
俺はカイロの方がヤバイ
上だとほぼ遮蔽物ないし
遠距離攻撃の手段が剥がし用のラケテンだけだから
迂闊に連射すると弾切れするから、シュメ突撃しか選択肢がなくて
どんどん削られちまって5体倒すのがやっとの世界
もっと金があれば追加装甲装備して、ラケテン守れるんだけどなあ
株なしでやってるから仕方がない
なんかL25から一気に重量の減少率落ちやがったから
ボディか追加装甲を軽くした方が早いし
カイロは何気に戦いづらいな
カイロはスフィンクスの後ろに隠れるか、中央の建築物の頂上にいればかなりの確率で他のSVに無視されると思うけど
>>380 ボディーはL99にすると、AP減るけどそれは増えたソケットに装甲UPオプションで穴埋め。そして、あとは重い武器を付け放題。後は装甲UPオプションと武器を調節しながらカスタマイズ。これでどんな武器でもOK。装甲は低くなるけど。そこをうまく調節。
光学迷彩付けまくって出撃中ずっと消えているとか
>>370 上半身のむいてる方向に戻るが正しい。
近距離でADVがFPSに圧倒的に優位なのがこれ。
下半身旋回+上半身旋回+視点リセットで物凄い旋回戦が可能。
>>381、391
サンクス。
L99にしたら本当にソケット増えるな。
色々と試行錯誤してみます
>>391 今回まともな装甲UPオプションないよ
前作ならそれでいけたけど今回は無理では?
>>393 TYPE5操作のことだと思うよ
>>394 迷彩はミサイルのロック解除くらいに考えた方がいいよ
上位ランカーなら迷彩しててもスナイパーあててくるし
>>395 上位ランカーすごいな。
スナイパーをとばしてくるのか。
>>394 L68だったかでソケット8になるから、そこで止めとくといいかもしれん。
L99まですると、かなり装甲薄くなるからな…。
お前ら迷彩ってどんなときに使ってる?
だいたい答えは一緒だと思うけど一応お聞きします。
俺は遠距離から狙撃するときとかゲートに戻るとき、斬りかかるときに使ってます。
便所行きたくなったとき
リパージョンシールド発生しまくりんぐ
>>359 オンの近接部屋で馬上電ノコ使ってみたぜぃ!
…攻撃がさっぱり当たらんとです…。
ヤンマガのゲーム紹介コーナーみたいなので紹介されてたね。
漫画家の絵が下手だった。
アルディト、デカ過ぎて画面見辛い。
カルロ使ってたからかなぁ、マスターですぐやられちまう。
2ウィールじゃひっかかってた場所を4ウィールにしたらすんなり走れた気がする。
走破性がどうのって一応意味あったんかな?
しかしファンクラでも効果音がショボくてゲンナリしてたが、S.L.A.I.になっても全く改善されてなかったのには萎えた。
はぁ・・・いい感じの部屋がH99ショットx2のせいで険悪ムードに・・・
もういやんなるわ・・・ 語尾にw必ずつけるからきっとリア厨なんだろうが・・・はぁ
勝敗云々じゃなくて空気悪くなるんだよ・・・
オンで直接こういうこと言えないおれザンギエフ
いつもの人キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
アンチH99ショット厨をラケテンで爆砕したらアンチラケテン厨に転職するかな?
ろくにチップ育ててないだろうから4連レーザーで焼却も効きそうだけど。
自分より強いやつは全員→厨理論だからなあ。所詮は向上を諦めた
幼稚園児並みの成長しねえ負け犬。何やっても負けて言い訳して負け続け。
いい加減自分の人生が何で失敗続きか自覚した方が良いよね。
>>408 つーかここはおまいさんの愚痴に付き合ってくれる奴はおらん。
スレ自体荒れるのでその手の発言はすべきじゃねーよ。
荒れるからやめろってのは、事なかれ主義の糞な考え方だ
とりあえずもちつけ
お前事なかれ主義言いたいだけちゃうんかと。
それとも、最終的には使う側のモラルに委ねるしか無い問題を荒れてまで議論する必要があるとでも?
>>411 なぁ・・・もう一度
>>408を読んでくれ・・・別に勝敗はどうでもいいってかいてあるだろ
その「場」「空気」の話してるんだよ
>>412 わりと付き合ってくれてるようにみえるけど
>>413 いいこといった
正直結構強弱固まってきた感があるから、つまらないのを啓蒙するのはいいんじゃね?
どうせ使う奴は使うだろうが
>>413 それ自体は否定しないが、
>>408は言うべきことを言えずに受けた不快感を
こっちにもってきてばらまくことで晴らしてるんだよ。無自覚だろうがうざったいことこの上ない。
場の空気がどうのとよくも言える。
>>417 ま、建設的な方向でやるならな。
まあスルドイ事!
>>416 勝敗どうでもいいなら、別にショットが入って来ようがどうでもいいだろ。
気に入らないなら部屋抜けるヨロシ。
そもそも直接言わずにこんな所で愚痴るから叩かれるのが分からんのか?
もういいから消えろ、クズ。
ここも結構耐性低いな。もっと耐性あげるよう努力しようぜ!!
>>415 「荒らし」を諌めるのは良いが、
>>408のように率直な感想言ってるやつを封じ込めてどうすんだ。
モラルに委ねるしかないのなら、それを啓蒙するきっかけになるだろが。
オマエにとっての居心地が良い場所が欲しいなら、
自分で掲示板持って、そこの管理人でもしてろ。
オンスレのほうでも湧いてるみたいでワロス
文句は即封じようというここの傾向はちょっと目に余るな
だからもちつけって
>>408はオンであったことをちょろっと言っただけなのに
ミンナイイスギカワイソス、、、
こいつがいつもの奴だから叩かれてるんだよ
H99ショットx2装備して嫌な顔をさせておいて、
それをあえて撃たず残りの装備で叩きのめすと言う嫌がらせを思いついた
>>423 叩かれて苦し紛れの後釣り宣言したようだぞ
自分で釣って、耐性とか言ってるよ。頭悪ぃなあ。
自分の主張だけグダグダ言いたくて反論されると「釣り」で逃げか?
万事この通り負け犬根性が染み付いてんだなあ
>>428 いや、俺はH99ショットx2愛用者 こんなふうに思われてるのかなと想像で書いた
RESULT
ID:VRbxirwIの スルー耐性が3上がった
スルー耐性って何?
流せよ。
最初から釣りをやりたかったのか、途中から逃げを打ったのか知らんが、
相手するだけ無駄だろ。
つ 今日のNGID:ixZJDVJt
やっぱ向こうのと同じ奴か
スルー耐性とか意味不明な造語作っちゃう脳の持ち主だし、逃げを打ったってのが真実だろうな
>>438 残念携帯からの書き込みでした。PCからも書き込んで自作自演してるけど。どれかわかるかな??
だからいつものマゾ豚だからほっとけって
H99ショット、別にどうでも良いじゃん。
後ろから瞬殺は遠距離からのH99無反動*2でも出来るし。
H99ショットが相手を殺せるのは近距離だけだしね。
その近距離も、烏持ちと遭遇したら機動力の差で一閃されることもある。
つーかチーム戦楽しいな。
陣形とか考えられるから個人戦より頭使って楽しい。
俺は足引っ張るから絶対にチーム戦はしないぜ!
チーム戦ってまだしたことないんだが、
オンにチーム戦ってゆーモードは無いよな?
ある
なぬ?
フラッグバトルと言う奴だね。
最初この名前見たときは陣地戦でもするのかと思ってたよ。
ちーむ戦ってあるのは知ってたけど、どうやってチーム入ったりすればいいのかよく分からん。
いきなりメールして「チームに入れてください」って言えば入れてくれんの?
プロトンで胴:L99、脚:ホバーL42、腕:ショットH99×2、肩:チェインH99×2、オプション:コプロ640×8
こんな機体の俺はクズ肉ですか?
>>449 チームに所属してなくても、一般的に言われているチーム戦はできるぞ
フラッグバトルがチーム戦だったのか
俺もてっきりFPSゲーみたいのを想像してた
ちょっとやってみたいなー
連れを勧誘するかね
ネット対戦動画の音楽ナツカシス、いいセンスしてるな。
>>453 コプロ640つけると迷彩30/6になるのでそれを八個で240/48です。
昨日買ってきたばっかなんだけど、面白いな。
戦闘中ハイになれる。
まぁハイなりすぎてバーが青とか赤の奴に瞬殺されたりもするけどw
>>457 この時間までやってるなんて、早速ハマってるな。
ターボ最高イェー
ところでさ、このゲーム、SFネタが満載だよな?
てことは、てことはだぞ。
DDには弟がいるはずなんだよ、うん。
名前はデクs
red rum
電気ビリビリで無効化できるのって迷彩だけ?
リバージョンシールドも無効化できたりしないだろか
リパージョンシールドは無効化できないらしい
カイロってエジプトだよね?
DIOのいたとこだっけ
ランブリングフィールドは街から離れた場所だろうけどね
>>456 一緒にシールド発生率もうpでウマー(゚∀゚)だと思ってるんですが…。
脆いんですよね…。
>>465 俺もオプションモジュの構成殆ど同じだからわかるが
スロットを7から8に上げるのって1万以上AP減らない?
7でも迷彩210/42にしてAP+1万のが効率よくない?
好みだろうなぁ
装甲より、速度を取ったって事じゃないかな
私もスロット7をメインにしてる
ライト10だけして、スロット6仕様も悪くないと思う
H方向は試したことないけど、オンでの撃ち合い考えると、ボディのH改造も良さそうだと思って模索中
軽量機体はOC持続時間はあんまいらない気がする。
装甲系では高級ワックスの重量0.02tでAP500増ってのがおいしいね。
やべえ、フムンの散り際の台詞が泣ける。
クマちゃん、俺もっとがんばるよ
キザチップの散り際も胸を打たれるな。
ゴメンよ。俺のカラスチップ。カラスなのにWhiteて名付けてゴメンよ。
なんかチップの散り際のセリフを見るとムダに愛着がわくよな。
なぁビジュアル99.99なんだが
これはそれ以上射程距離が伸びないってことだよな
チップ変えたとしても同じビジュアル99.99なら射程距離はかわらないのか?
>>471 ありがd。カラスを大事に育てるよ。
カラスいいよ。カラス。鳥チップなのにエイミング速いよ。
>>472 多分それが限界でしょ。能力値99.99で各チップ毎に性能が違ったらLv30で能力値99.99いかないチップはないでしょ。詳しく調べてないからわからんけど。
猫科のヴィジュアル低いなぁ。トカゲよかましやけど。
休日はWIKIがズンドコ更新されてゆくな
以前、保険の負担%を書込んだけど、スイス保険だけ高額で、買えずにほっといたら誰かが書いてくれてた。
なんかうれしかった
Wikiはそれがあるから良いよね
wikiって元々そういうもんだばよ。
一人でやるならwikiじゃなくてええ。
なるほどそういうわけか
じゃぁ超長距離の射撃はオートエームに頼れないわけだな
狙撃とミサールはもっと長い距離から打ちたいのになぁ
武器でオートエームの距離伸びたりはしないよね
伸びるんだったら武器ごとに◆が出るはずだもんなぁ
モルニアの狙撃銃でオートエームの距離がわかる人がいると助かるんだけどなぁ
「エーム」に物凄い違和感を感じる
うわあん公式大会とかまだ早いって!
俺まだ全く序盤どまりなのにー。チップレベルだってやっと100越えたばっかりなのにー
やっとクリアした
最後はちょっと切ないな・・・
うむ。どっちの言い分も解るだけにな。
ミサイル使うならどのチップが良いか迷いまくり。
これで3枚目になるんだけどこの迷ってる時間が一番楽しい。
ミサイル鳥以外になんかいいのある?
>>484 買った当初は最初から最後までハイテンションかと思ってたから余計に切なかった
しかし何より一番可哀想なのは、実はブ○○○ンだったりw
あたり前だが、同じレベル30でもチップによって差があることを確認。
犬5のVisual Lv30 86.80
猫1のVisual LV30 67.25
結構差があるなぁ。
>>488 ( ^ω^)ブ―――ン?
青空を見ると泣けてくるぜ
チップって同種類のもので1や2みたいに分かれてるけど、成長した時の能力とかって
皆同じなのかな。同じ猿とかでも微妙に重さとか違ったりするっけ。
>>491 狼の1、2は違うっぽいから、多分全種違う。
ハメコに動画上がってたけど、速度どれ位出てるか分かる人いる?
俺にっとっては未知のダッシュ速度で結構びびった。
天狗プロトンってどの脚にどのチップがいいんだろ?
脚は今は見た目重視で4w使ってるけどやっぱホバーのほうがいいのかな。
チップは速さと近接両方高いのがいいんだろうけど・・・
>>490 ワロスwww
って最近ワロスばっかでワロタって見かけないな
死語になったのか?
クズ肉の皆様
どノーマルの新品武器をL99かH99まで改造すんのに個体差あれど
いくらぐらい予算必要なんでしょうか??
株やらん私いつも金欠でし【´∀`...】
>>497 100マソくらい?
だんだんカキコが増えてきたな。みなさんおはようございます。
>>497 おおよそ
>>498で正解だが一言だけ言わせてくれ。
クリア済みであれば株をやれ。
それまでは株をやるな。
このゲームはそれだけで楽しめる。
あんまり使われてないかも知れないが、
ライオンチップ最強という説もある。
Lvカンストでプロテクト90いったし(^^;
SH-640のコプロセッサ8個のせると、
OCも結構性能いいし、シールドもバンバン発生してくれていいよな。
プロテクト40いかない猫ですらかなりシールドするから、
プロテクト90台の奴とかでやったらどうなるんだろうか。
猫そんなにプロテクト低いのか?ウチのカラスでさえLv10で50いったぞ。
と言うことで鳥最強説を提出(´∀`)
射撃特化ならかなり使いやすい。速度も出るし。格闘も辻切りでおk。
うちのトラはツンデレ
>>503 味噌も辻斬りもしないなら明らかにオオカミにパワー負け
味噌使うなら一択
辻斬りなら兎と迷うが…
鳥は速度よりジャンプばっかり伸びるから困る
このゲーム、操作性ってどんな感じ?
ACくらい動ける?
507 :
なまえをいれてください:2005/10/10(月) 12:59:03 ID:uZw9JbxQ
>>506 ttp://wiki.spc.gr.jp/slai/?FAQ#l3 アーマードコア
最も比較されやすいゲーム。
機種ごとに使えるパーツが違うため、アセンブルの自由度はACより低い(反面、アセンブルの選択肢が多すぎて何をしていいのかわからない、という事態には陥りにくい)。
その分パーツの改造可能レベルが多く、致命的な死にパーツもあまりない。
ACでは「飛ぶ」という感覚だったが、SLAIのジャンプは「跳ぶ」(まさに跳ねる)という感じ。慣性で進むため助走・隙があるが、それでも跳ばねばならない状況もある
『ACで例えるならデフォで地上ブースト吹かしっぱ移動&200段階改造可の各パーツ&初代ACの鬼ホーミングブレード&両肩両腕武器全同時発射できる機体に乗ってひたすら無限に湧く敵機体複数とのアリーナ戦オンリー』(スレ20/レス14)
速度特化型は、常時OB同然の制御不能な領域に達する(((゜Д ゜;))
>>505 うん、そこが問題なんだ。射撃そこそこでミサイル関係やたら上がるからミサイル搭載機かキートとの相性はかなりイイ!
カラスだとエイミングスピードはやいし。狼には負けるがね。
しかしそうなると狼の万能さが際立つな。
>反面、アセンブルの選択肢が多すぎて何をしていいのかわからない、という事態には陥りにくい)
逆に個性が出しにくく同じようなアセンになりやすい、と
511 :
なまえをいれてください:2005/10/10(月) 13:08:01 ID:zyJFcVuc
でもPS2でここまでオンラインでやってくれるんだから
PS3やXBOX360時代に向けて夢膨らむなあ・・・。
512 :
497:2005/10/10(月) 13:09:11 ID:50ItIiQq
親切なクズ肉のみんなアリガトウ!!
クリアまでは株はやらんつもりでがんばってるよ
でもなかなかお金たまらんっす。
みなさんどうやって稼いでますの?
教えてクズ肉(デュープくさいの抜きで)
あと保守あげ
>>512 戦闘を避け、ひたすら青箱回収。
アイテム箱管理しやすいNYかドイツのナントカってとこがやりやすいかも。
ランクは高いほうが、高めの金額の青箱でやすい気がする。
あと、セーブは必須であります。
515 :
なまえをいれてください:2005/10/10(月) 13:20:51 ID:MoLLRytc
一日で1000近く書き込み逝った??
昨日まで27だった気がするんだが
浦島太郎が流れ着いた
>>505 鳥ってスピードかなり伸びない?
うちのダチョウはスピードLv8で70ある。
TOKYOのD~Aまで昼夜全部ランカー倒したんですけど、ランキングのREGIONALってヤツはどこで出てくるんですか?
全都市のD〜Aランカー倒した後
>>513 なんかA,Bランク戦うようになってからめっきり青箱が落ちてこなくなった気がする
雑魚倒しても1000〜3000くらいいくからそっちがメインになってる
>>518 全都市の全ランカーをクソ地獄に放り込んでやれ
521 :
497:2005/10/10(月) 13:31:55 ID:50ItIiQq
>513
ありがとう、さっそくクソ地獄へいってきますぜぃ
最近軍曹チップほすぃ
そんな私のネコチップは:丁寧 です
Go to wiki
523 :
515:2005/10/10(月) 13:45:13 ID:MoLLRytc
気がついたら頭が真っ白に、、、んなわけないだろ!
おっ?IDがMOLLRYだな。。。
次のペット。。。チップの名前はMOLLYだっ!
で、自分の名前はCASEにすると。
ボニー&クライドって奴がONに居たなぁ。
チップLv300近くになるとさすがに伸び悩むな
高率良いレベル上げない?
マスタークラスだと沢山倒さないと駄目だし、セカンドやサードランカーだと油断するとやられる
マスターでラピッド繋げまくる。
経験値50万くらいいくよ。
もりもり上がる。
香港MAP補給ポイント東の階段上がったテラス状のとこで青箱待ちがおれ的冴えたやり方!
たまーーに箱取りに降りた後ろからランカーとか青ゲージのアレとかが襲って来たりしますが。
30分かけて稼いだ10万が一瞬でパー、むしろ修理費で赤字になったので電源切ってやったぜざまあみろ。
頭冷やして電気羊の夢でも見てきます(´д`)
>>527 サンクス
やっぱ繋げないと駄目か
途中に緑ゲージの雑魚を挟んで繋げても良いの?
修理費高すぎですよもう本当に(´Д`)
最初の機体にキートを選んであっという間にスクラップにされたのがキツイ
>>528 青ゲージが出るDAYと全く出ないDAYとで分かれているっぽいので
それを見極めつつ回収作業した方が良いな。
というか最強は香港でリージョナルランカー(爺さん)相手に
回収作業に没頭するのが賢いやり方だったりするわけだが。
ランク高いと青箱の金額も高くなってるっぽいし。
プロトン忍者で、当然青箱以外は撃ちつくす。これぞ最強。
おれが取ろうと思った箱を目の前で取ったやつは
必ず殺りにいく
正面ガチで効率悪くっても
スゲーむかつくんだよな
>>532 その気持ちわかる
とくに弾切れの時や体力無い時とか
しかし取ろうとした瞬間に破裂した場合は誰に怒りをぶつけりゃいいのかわからないw
>>534 ありがとう
今まで緑ゲージの雑魚は弾温存のために放置してたorz
>>512 >>528 >香港MAP補給ポイント東の階段上がったテラス状のとこで青箱待ちがおれ的冴えたやり方!
香港は補給サイクルが早い(Hが一カ所なので?)ので、テラスで青箱待ちしつつ、補給船が3つひりだした後に撃墜して小金を稼ぐ。
FREEクラスだと、10000CRと30000CRがでるので運が良ければすぐに10万CRくらい行く。
あとはチャレンジで15機以上(ドローン含む)倒すとスポンサー付くから(賞金×1.2)10万CRが12万CRになってちょっとお得。
100万CR稼げば120万CRだ。
問題は他のメーカーの機体に乗る、もしくは1試合に10機以上倒さないと契約解除になる。
株・宝石類はタンス貯金に使えるので、株はノーマルプレイでも使い道あるよ。
金があまった時は株か宝石買っとけば、やられても金減らないし、高値のときは売っちゃって小金を稼ぐ小市民プレイがオススメ。
顔文字チップで名前をPokotanにしてる奴居ないの?
今日のNGワード ID:NGMweK4d
漏れオフ専なんだけどまた前作みたいにはまれるかな?
しらんがな
昨日(というか今朝)徹夜してクリアしたんだけど
かなりじーんときてしまいました。
でも、途中でチップ乗り換えしたからメインストーリーでの反応が
一貫してなくてちょっと気になったり…
というわけで二週目行ってきます。今度はキザで!(`・ω・´)オーケイ、カウボーイ
>>542 ファントムクラッシュしたことのない俺が書いてみる。
前作より動かしにくいとか、音楽数が少ないとかの欠点はあるけど、
前作愛してるんなら愛せるんじゃないのかな?
546 :
183:2005/10/10(月) 15:19:09 ID:99+2b7mW
自分なりに自分のツヴェ描いてみた。
___
l `= l
`l `][・
, --- ゚、ol´ ̄`[]=
, ,-――-、 '--'
(・、OOOO ,
まだまだ愛が足りないぜ('A`)
チップにpokotanってつけようとしても
つけれなかったって話を聞いた
インできないお(´・ω・`)
つ o (オー)を一つ0(ゼロ)にする
おいすー
・・・流れ読めなくてすまんが
>>547を読んで本当に名前付けられないか確認してみた
・・・つけられねぇw
pokotanってぽこたんって読むんだろうけど何でなんだ!?
なんかの隠語か何かなのか!?
訳ワカランが滅茶苦茶気になるぜ・・・。
前電ノコキート&亀、現イモムシ&亀です。
ようやく亀チップのLvがカンスト致しましたので、サンプルデータとして提出いたします。
育成工程は、
〔Lv0〜LV200:ハートマンクロウラーHMG仕様〕→〔Lv200〜Lv340:電ノコキート〕→〔Lv340〜Lv400:ハートマン(略)〕
と辿ってここまできました。
余談ですが、マスタークラスになってから育成は楽になったのですが、
一戦でリペア料金が20万を超えてしまう(LP7800から2000前後まで劣化する)ため、毎回トランスファーという状況になって笑えます。
552 :
551:2005/10/10(月) 16:09:29 ID:ATmFPrpT
続きです。以下スキル等データ一覧。
weight 0.73 LP 7800/7800 TotalSkill 400/400Lv
Auto-Aim Speed/446 Lock-On Speed/199 TAPS Set Speed/327
Aoto-Aim Range/246.86 Lock-On Range/325.81 TAPS Set Range/212.448
Auto-Aim---62.40 30Lv Lock-On---40.73 11Lv TAPS Set---78.57 30Lv
Accuracy---82.37 25Lv Protect---99.99 30Lv Guard------99.99 30Lv
Speed------61.88 27Lv Jump------51.58 20Lv Visual-----86.80 30Lv
Target-----53.89 12Lv Pounce----77.70 30Lv Shot-------70.15 24Lv
Tracking---72.71 24Lv Melee-----74.11 26Lv Analysis---66.67 21Lv
Scout------91.68 30Lv
>>552 滅茶苦茶乙です!
というか遂にプロテクト99.99キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
554 :
551:2005/10/10(月) 16:12:19 ID:ATmFPrpT
ちょっと見難くなって申し訳ない。
これが何かのお役にたてば幸いです。
今後はコプロセッサ搭載時のリパシールドの発生率の調査を行う予定です。
以上。
>>550 NPCのチップで既に居る可能性がある
俺は最初付けようとして駄目だった名前を、ランブリング中に見つけた事がある
形にほれ込んで煉獄×2で戦ってるんだがなんかやたらとダメージにムラがあるな
正面から一発ブチ込んだだけで倒せることもあればケツから零距離でぶっぱなしてもちょびっとしか減らないときもある
両方ともL99なんだがどうしてかわかる人いる?玉がバラバラに出まくってるとかそのへんしか思いつかないんだが
普通にバリアでカットされているだけじゃないの
バリア誘発させやすい武器だし
煉獄ダメージソースにするにはH改造しないと爆風がかなり邪魔になるよ
剥がしで撃った煉獄一発で天狗様がお亡くなりになられる事はたまにあるけど
今日からはじめたんだけど、お金の使い方間違えたのか、片腕になっちまった。
やり直したほうがいい?
片腕で問題なし
私も始めてのとき軽量か出来そうだから(数値全く見てないけど)片腕でいいや、って感じで出撃した
結果、全く問題なかった
自分の好みと違うならニューゲームして新車買うのが良いかもね
リペア代足りなくなると片腕になるんだっけ???
良く判らんけど。
562 :
556:2005/10/10(月) 16:31:34 ID:TYtLeaLP
d バリアはかなり出るな確かに たまにイラつくくらい
そうか・・・Hはちょっと厳しいから二つとも素にしてみよっかな・・・
>>561 単純にアームモジュール無装備って事ね
肩に武器一つでもついていれば出撃できるから、両腕無しも可能
564 :
556:2005/10/10(月) 16:44:56 ID:TYtLeaLP
と思ったが片方をL99、もう片方をH40くらいにして迷彩はがしとダメージ用に使い分けるようにしてみた
うおおお!強さはともかく使い分けてる俺超かっこいいぜ!
レンタル限定でハートマンに乗ってくる奴死ね
氏ねじゃなくて死ね
シュメの迷彩剥がし用として
腕ラケ使ってみたが…
これ思ったより使えねえわ…
迷彩剥がしとしての価値はグレの方が軽くてばら撒けるだけ優秀だし
だからといって威力も片手じゃまともな戦力にならないし
バリア発動確率も増して、却ってシュメの攻撃が通らない始末
そして何より脆い…壊れ杉
今まで通りマシとグレでいくかあ…
あとレーメンはH改造よりL改造の方がいいと思われ
H改造しても熊装備で5600ぐらいだった(シュメだと11000強)
しかし、L改造の場合、L6で攻撃力減少が止まって最終的には0.3ぐらいの驚きの軽さに
LレーメンとHシュメをダブル装備して、
肩に剥ぎ用マシとグレという組み合わせでかなり強烈になると思われ
569 :
183:2005/10/10(月) 17:24:08 ID:99+2b7mW
>>567,568
ツヴェ使いにとって参考になる情報乙
シュメ装備しようかな・・・
570 :
465:2005/10/10(月) 17:24:58 ID:pgpa/GXJ
>>466-
>>468 サンクス。参考になりますです。
AP一万はでかいですねぇ〜。今のAP14000をちょい下回る感じなんで。
頭悩ませてアセンするの楽しいよ〜(゚∀゚)
カルロでAP7500万歳
7500じゃなくて75000だ。7500じゃ紙すぎる
573 :
183:2005/10/10(月) 17:39:47 ID:99+2b7mW
激しくプロトンに乗ってみたくなってきた年頃。
五十四式鎖帯給排型速射砲ってこっちから見たらかなり強そうに見えるんだが、
実際はどうなのよ?
俺キート使ってるけどアームは狙撃銃と連装ミサイルどっちがいいかな?
誰かツルベクの改造データをウィキに上げてくれないか?
そろそろ重量級に乗り換えようと思うんだが踏ん切りがつかない
虎お嬢様が機能停止に陥った(デレ状態だったので多少の無茶はスルーされていたらしい)ので
解約がどうとか宣うスポンサーを蹴り飛ばして帰還
ロンドンAの奴ら、今度は全機スクラップにしてやる
ほんこんBのNumber42とかいうキ○ガイ実験体がごっついカタイ件でお電話いたしました。
カルロでケツからH99カメとグランディネとロケッツ突っ込んでもなかなか減りません。
やっぱりリバシなんでしょうか…。
あと喋りがムカつきます。
579 :
183:2005/10/10(月) 17:53:40 ID:99+2b7mW
>>578 相手の気づかない距離でケツに連射。施設送りにしてやれ。
>>577 その意気だ
>>576 金たっぷり入るまで待っててね
>>575 個人的に言えばH改造なら連装ミサイル、L改造ならスナイパーが良いと思う。
どっちもかなり強力な武器だから迷うその気持ちわかるよノシ
>>575 どちらも軽量化で優秀な補助武器に、連装ミサは重量化で主力になりうる。
同じ腕ミサの単装ミサは軽量化する意味はあんまりない。重量化で対艦ミサ並みの威力になる。お好みでどぞ。
スナイパーは重量化しても威力でプラズマに劣る為、軽量化するが吉。十分過ぎる威力の補助武器になる。プラズマの命中率に不満が残るなら重量化もアリかと。
>>575 将来的にチップの成長をどの様に導いて行くか、にもよる
中途半端にミサイル系を使ってもまるで意味がない
ま、個人的には軽量化前提として狙撃銃がお勧めかな
マスタークラスでチップの育成をしたいのだが、効率良く稼げている御方、やり方を教えていただけんかね?
射撃と防御関係のスキルだけ上げられればよく、他のスキルはとりあえずいらない。
場所やアセンブルについて、できるだけ詳しく教えてくれると非常に助かる。
YOUがマスタークラスまでに培ってきた物はナッシングですか?
経験則や努力だけでは補えないものはあるよ
特に効率を求める物だと
こっちはオンスレと違って和やかでよろしいね。
こっちは総合スレって事もあるけど、
対戦ツールとしてじゃなくてこのゲームその物が好きな人が多いしね。
棲み分け出来てて良い事じゃないか。
そうだね。みんななかよくしようぜ。
俺なんかニューロマンサー買っちゃったよ。
俺なんてステルスのCM見て「何この雪風」って言っちゃったよ。
>>585 いつもこうだと思ったら大間違いだけどなw
592 :
183:2005/10/10(月) 19:52:36 ID:99+2b7mW
なんかSVがバルキリーのガウォーク形態に見えてきt
ああっ・・変形していく・・・ファイターに変形していくよぉ・・・・・
コテの意味は
>>589 漏れなんて古本屋いってギブスンと海賊とか総なめ。
>>585 でもオンスレに比べたらまったりしてるよ。
一晩H99シャッガン論議とかしてて不毛なことこのうえない。
あんまり必要なくなってきたら数コテでも外すが吉
>>594 よくよめ
それと、それが常じゃないのがミソ
あー、
ターボ最高かけたら一気にファンクラっぽくなった。
やっぱいいなコレ。
>>594 俺ぁ、雪風読み直したよ。
あっちの相棒はめっさ無口な上に(パイロットにとっても)危険極まりないが。
ツヴェルク使ってるんだが
ドム大好きな俺はなんかキートの方がカッコよく見える…
キートごついよキート
しかしラスボスがエニアックの進化系とはな。
極秘開発中のタイムマシンに自分の真空管を乗せてエニアックに送ろうとしていたとは。
全リージョナルランカーを倒した後にタイムマシンで過去へ行く予定だったのに
いざタイムスリップしてみたら、既に始祖チップの手が入っていて
そこはチップが支配する未来の世界だった! って展開はびびったな。
そこから再びタイムマシン乗る権利を得る為に、その時代のワールドランカーを倒すって展開も燃えた。
で、最後の面はタイムマシン装置までのダクトを、ラスボスを追いながら倒しに行く! ってのもよかった。
倒した後、ラスボスがぐにゃぐにゃになって自分のチップと融合した?のはびびったけど・・・
でも一番苦労したのはラスボス前のステージのボス。
ケツを掘らないとダメージ入らない+制限時間付きで、やっと倒したと思ったら第二形態のタクアンみたいな
形になって、てこずった。
クリアしてない奴にはつらいよこれorz
ワロタ
>>602 まあいいじゃないか。気にするな。
プロトンは良い機体じゃぜ? チェインは使ったことないからよくわからんがな。
>>600 長文だから飛ばして読んでよかった!!
さてNGNG
>>599 キートのどこがゴツいてゆうんだい?分かりやすく教えてくれるんだろ?お友達。
はぁ、なにをやってもドイツ夜のCランカーが倒せん・・・
もう20回以上リトライしてるよ・・・
このへんがミサイルの限界か???
>>606 シングルボーラーとか2ウィール装備して
ミサイル装備で固めたらごついぞ
俺の場合両手2連+ツングースカだからごついよ
>>608 なかなかやるな。だが俺のツングースカ×2プラズマ×2こそ至高!
ハートマンに4つマシンガンつけるのが最高ですよね
迷彩されると対処できねぇ、というかマシンガンなのにバラけないなんてステキ。
元ネタわかる人いなかったか・・・
>>600はレトロゲームの、オメガブーストっつーゲームのストーリーをS.L.A.I.に合わせたネタだ。
びびらしてすまんなw
>>609 独のCランカー?記憶に残ってないが、上の方のH補給所の側の家と壁の間に隠れとけ。
迷彩してたらほぼ敵の攻撃食らわないから、補給物資回収しつつランカーがケツ穴さらして通りすぎるのまっとけ。
んでケツ穴に突っ込んで倒せなかったら、また隠れとけ。
ランカーのライフ半分以下になったら、ゲート戻って回復される恐れがあるんで、後ろから憑いていって殺しとけ。
もしかして
>>600ってレトロゲームの、オメガブーストっつーゲームのストーリーをS.L.A.I.に合わせたネタじゃね?
>>611 元ネタとかじゃなくてネタバレ長文ぽいのは視んなとバスよってコト。
どうでもいいがオメガブーストはもうレゲー扱いなのか
ルーカスが「ウチの黒山羊(イーラン)に酷いことしないでくれよ」とか言ってるんだが、
黒山羊ってどういう意味?
>>600 レゲーちげえぇぇぇ!
本当のエンドはだな
全ランカー倒した後異星人が攻めてくるんだ。そして敗北し地球は無条件降伏をされるんだが
一人の兵士が停戦条約を破って軍の最新兵器アルディード・ショットーガンに乗って抵抗した。
そしてついに親玉までたどり着きそれを破壊するが
それと同時に地球が真っ二つに割れてしまうとういうとても切ない(?)エンディングなんだ
微妙にレゲーじゃないかも・・・
あれ?おれはうちのツンデレチップと結婚エンドだったぞ。
もしかしてマルチエンド?
おれなんてクリアしたのにコンボイの謎が解明されないよ
>>618 マジか。俺のツンデレチップは
「あなたよりマシな方を見つけたからもうあなたは不要ですわ」
ってバッドエンドなんだが'('A`)
やっぱ帰還率50%以下はダメですか…orz
>>618 妄想乙(ry…いや!おめでとう!!おまいはツンデレっ娘とケコーンできて幸せもんですよ!!
うらめやましいなぁーおい。
>>619 コンボイ指令感はいつでも謎っ娘ですから。
そういやニコラは結婚できたのかねぇ…
以下 チップエンディングの妄想話
↓↓
軍曹に尻を掘られた。
ドリルでか?
きりん武士と中国の山で暮らす
いや〜、まさか丁寧馬がマナの神獣だったなんて
チップは脳内でケモノ耳キャラに変換済
お嬢さまの右グルグルのあの反応、実は高いところキライと妄想
あっ!そんなっ!高いとこっ!!(怖いっ!!!)
おろしてくださる…?(あぁ!!)
実際顔文字チップは、ボクっ娘に脳内変換成功するとひじょーにヤバいチップになるですよ。
ボク頑張るよっ!!
顔文字はロリだろ。
お前ら大好き
ああ!水月自殺エンドだ…
やっぱアナルに入れたのがマズかったか…
漏れもボクッ娘派だからショタとかいうな。
例えば獅堂光とかな。
自ペルソナを女にすれば、ショタでも問題ないではないか。
おまえら、たまにはキザな奴も思い出してやってください。
でもツヴェと心臓がOPに出てないのは詐欺だと思います
前作でもアーロン(ハートマンの原型)はOPに出てこない。不遇…
ハートマンはそれこそ我が心にいるから問題ないさ
顔文字って軍曹なみにストーリーのふいんき(なry)ブチ壊しそう
>>638 ジャンクション放置の台詞の慌て様を見てたら、
キザもツンデレの内に思えてきた。
Lion-2に限っては間違いなくボクっ娘だよ
>>634 じゃあ、間をとって女装少年ってことでひとつ…
凄い流れだなw
とりあえず、「この性格にはこのチップ」っていうオススメ教えてくれ。
性格重視で気に入ったヤツから揃えていこうと思うんで、是非。
>>646 熊には侍
何故なら俺が使ってるから
やっぱりツヴェが実によく馴染んで抜けられないよ
シロクマーにフムン
ボクっ娘かと思ったが実はショタ少年。ブリジットだ
俺の顔文字チップの設定はコレだ
>>646 ねこにはツンデレ
雌ライオンには丁寧
クマには軍曹かクール
狼にひねくれもの
>>649 鰤たんの一人称は「ウチ」なんだよボケが!
いつも髭でボコボコにしてやりますがええ
じゃあマオたんでいいや
顔文字イルカもいいかも
何でも良いから、顔文字ボクッ娘かツンデレか軍曹にしとくと一生幸せになれる。
武士のキリン
顔 文 字 最 強 伝 説
ツ ン デ レ 最 強 紀
侍ダチョウ
フムン狼。耐久0の台詞が泣ける。
この流れを見ると、wiki台詞集の充実っぷりが
偏っているのも頷けなくもない。
グリーンイルカは実によく馴染む。
でも俺専用だから使っちゃダメな。
グリーン羊だった。
これもよく馴染む。
お前ら、真のツンデレはフムンだと言う事に気がつかないのか?
SV HANGAR選択時は「試合前の機体点検を怠るなよ」とやる気満々のクセに
CHIP SET-UP選択時「あんたと共に行動するチップをここで選択する。選ぶなら早くしろ」
って、静かに且つ激しく引き止めてんだよ!
パンダ軍曹と言う単語が面白くて
……………真のツンデレは軍曹なんだが…。
軍曹のデレなんて想像したくない
生まれたころから丁寧狼
プロトン
ボディ、レッグL改造
肩武装のみ
スピード180over
光学迷彩なし
チップ馬フムン
オンではぐれメタルになって来ていいですか?
・・・・
カロル
H99ショット2丁
肩マシンガン2丁
チップ 狼レベル132
最初から射撃武器のみ使用
でもSHOTが8レベルで60.33
ACCURACYが6レベル34.55しかない
・・・・低いよな?
なんか上げやすくする方法は無い?
…ツンデレ亀…
あ、狼上限400以上あるのか
晩成型なのね
自己解決してしもた・・
電ノコの人じゃないが亀チップの性能補足
Speed30LV 66.14でした
674 :
636:2005/10/10(月) 23:06:59 ID:87B+49fF
おまえら全員アホだろ。
とか言う資格もない俺はやはりボクッ娘大好きですがなにか。
>>670 俺も射撃しか使わないで狼1をlv379まで上げた。
SHOTはlv30までいったが、ACCURACYはまだlv26。
でもヤバイのはAnalysisとScout。
Analysisはlv23、Scoutはlv24でlv420までに30いきそうに無い。
1枚目の余計なスキルがじわじわ成長しててウゼー。
>>669 スピード250はないと天狗にケツから切られるぞ
シマウマのグリーンなんだけど、
グリーンという言葉をきくとフィフスエレメントのアレをおもいだしてしまうので、
どうしてもオカマを想像してしまう。
>>675 う・・・こっちも一枚目ばっかり成長してる
狼は射撃に向かないのかな
情報サンクス
馬軍曹テラモエス。
軍曹チップ付けてると全弾発射以外の選択肢が無くなるから困る。
ゲーム開始時にメーカーで機体を購入せず、中古ショップでパーツをそろえたやつ手を挙げろ。
それが普通だろ
うちのキザネズミの強がりっぷりがいい。
ところで、チップ能力が99.99になってる数値に対して効果のあるオプション付けてても、意味ないのか?
品質は保証できません、ってのが気になって新品一式買ったよ。
おれはメーカーがある事に気付かずに中古で買って
なおかつ光学迷彩が別売りだと気付かなかった
しっかしWikiの充実っぷりがすごいな。重宝してるわ。
wikiで思ったこと。
カルロでリロードの値が違うってwikiにあるけど
んじゃ他のSVも違う可能性が高いってこと?
あれがフレームドロップや処理落ちから来ているのでなければ
その可能性は高い
アプ7とかその最たるもんだな
あるショットガンはカルロのショットガンより撃ち始めのときに間があった使いにくい
あの機体があんまりオンで見かけない理由が今日わかったよ
AP強化の為に交換ギアEG-6つけてるけど、SVカバーオールの説明文が気になる。
もしかすると微弱なチップ保護能力とか爆風のダメージを削ってくれたりとか期待してしまう。
重さの違いも0.05だし、試しに使ってみようかね。
一応報告
Wolf-2、LV30の値、TAPS以外はwikiのWolf-1の値と同じだった
TAPSは30まで上がらなかったからわからん
アプ7の攻撃力がN00の3900台なのにEDGEWORKS等で見ると4100台の表示が出るのは俺だけ?
>>685 あれ、どうやって調べたのか気になる
今日、F通見たけど5237本しか売上げてないわりにwikiが充実してるよね。
つか、どの雑誌も攻略する気無いみたいだし
>>693 ま、マジでそんだけなのか・・・・・・・・
5237本…5と7と3が入ってるじゃないか
なにかの策略か?
冗談はおいといてほんとに5237本なの?
ちょっと悲しい orz
>5237本
それは……桁がひとつ、違うんじゃないのか……。・゚・(ノД`)・゚・。
でもそう考えるとオンの登録人数凄いな。
オフのストーリーモードに軍曹にボロクソ言われて『それとその汚い言葉遣いをやめて!』って逆ぎれする
女の子キャラがいてワロタ
ランカーの軍曹チップに負けて、「褒美に妹を紹介してもいい」と仰ったのを見た時は感動した。
1500人くらい居るな
>>669 新しい遊び方の提案 つまらんかもしれないけど
チーム戦で1vs5にする
1の人は
>>669の装備、ひたすら逃げ回る
他の5人は攻撃力の高くて、弾数(30とか?)の少ない武器
弾切れたら交代
どうだろう。ちょっと面白そう?
この性格にはこの容姿って、正解無い気がする。
なんていうかチップとの出会いはいわゆるひとつのめぐり合わせ。
最初は「えー?」とか思ってても一緒に過ごしているうちに愛おしくなる。
ペット飼ってた人には良く分かってもらえる気がするんだけど。
都合のいい存在が最良のパートナーでは無いっていうメタファーなのかな。
すんません
ハンガー拡張するにはどうすればいいですか?
>>702 よく読むとみんなチップの組み合わせは自分の好みを好き勝手にお薦めしてるだけだからいいんじゃね?
ハンガーのまだ開いていない数字の一番若いやつ(4か?)あわせて
ボタン押せば・・・
ここまで解説してさしあげた、あとは好きにしろこのクズ肉っ!!
>>703 ハンガー>SVセットアップ>For Rentになってるハンガーで10万払う
なんで空きハンガーがネーヨってショップで言われた時に拡張できないようになってるのかは謎
>>704 うん。だから、なんかみんな好き勝手言ってるの読んでニヤニヤしてた。
ごめん。なんか俺キモイね。
708 :
703:2005/10/11(火) 02:06:36 ID:Wdc67uUi
位置取りが上手くて索敵センスのあるガチタンは強ええかも
香港にデジタンかラケタンが入ると阿鼻叫喚の地獄と化すな
天狗様が一瞬で蒸発してた
>>702 ツンデレ狼つかってるけど、ツンデレ使わない人間なんて理解できネーな
やはり俺達は争うしかないのか
H99改造ガチタン使いのぼやき
よそ見しながら突っ込んでくる小烏丸使いがまじ怖いです
どこでも一緒みたいに言葉覚えさせられたら愛着もわくんだが。。。
おれのてにかかればきっとオンでは
****!!さっさと****しやがれ!!
*****を*****するぞ!
次回作に期待
>>713 レーダーに反応あったらドリフトドリルカウンターパンチ(DDKP)食らわしたれ
口でいうのは簡単なんだよね
DDCPではないのか。
あぁ、ごめん日本ではCが主流なんだよな。
イギリスに留学してたからよくやっちゃうんだ
格闘動画、「10まんちょっと」の「まんちょ」が伏せ字にされててワロタ
動画3の4門レーザーマジ熱いなwwwwww
蒼い星屑野郎キター!!!!!
>>717 なにそのカコイイ言い訳ふざc
ラピットで倍率x9.9になると低ランクでもボーナスステージと化すな。
Cランク1回で経験値10万超えたの初めてだ。
倍率9.9って未知の世界だ。
敵の出現サイクルが悪すぎて3.0あたりから片付かなくなる。
NY以外に高倍率狙えそうな所ってある?
ラピッド狙いって複数一気に瞬殺しちゃわずに
一機ずつ倒すように気をつけないといけないわけ?
オロローン、wikiに欲しいチップと口調の組み合わせの販売日、のってねぇー!。・゚・(ノД`)・゚・。
これはあれか?
「例外としてDay05/Day10はこの周期では無く、50日周期?になってるそうです。(未調査)」
コレに当てはまるとこにしか売ってないってことか?
というわけでDay5と10のチップ調べようと思うんだが、50日周期ってのがよくワカラン。
とりあえず「とにかくDay5と10のチップを買いあさって口調を調べる」って方法で調べようと思うんだが・・・
この方法でいいのかなぁ?(・ω・` )
>>724 55日周期で東京の分はもうあるが他は分からない
>>725 「5の倍数日のラインナップ」っての見落としてた・・・orz
つうかもう全部埋まってるみたいだね。
変なこと言い出してスマンカッタ。
今気がついた、スペシャルクラスがないじゃないか
鼠と竜のゲーム、、、、やりてー、、、
>>722 ラスベガスが敵機の出現場所と自機の補給場所が安定してるからオススメよ。
混戦に自信があればシュトゥットガルトが河の中に敵機が集まってくるから重量級でもいける。
つかなんでNYだとみんな乗船するのに必死になるんだろう…
そこに船があるからさ
とさっきはじめてNYをやってみた私がいってみる。
俺は看板に登るのに全てをかけてる
キートのヘビーマシンガンと狙撃銃のチューニングは
ライトとヘビーそれぞれどちらかといえばどっちにやれば
いいのだろう?
>>731 狙撃銃はL一択
腕ヘビマシは補助武器としてLかな
H改造してもサブマシや肩ヘビマシに劣るから微妙な希ガス
最近思うんだが、クイックバトルで使うSVって強くね?
と思ってスペックよく見てみたら武器メサクサL改造してあるんだな orz
>>732 L99で両方とも統一したほうがいいのか?
ヘビーマシンガンはHにしたほうがいいと思ったが
ネットワークアダプターとルーター買ってきてようやくONデビューできるぜ
と思ったらルーター介してPCのネット回線は動くのに、ちゃんと繋がってるはずのSLAI接続できない。・゚・(ノД`)・゚・。
ちゃんとPC用語と使い方勉強しておけばよかったよ……
ON接続で苦しんだPC初心者の先人などいらしたら体験談を聞かせてもらえないだろうか(´;ω;`)
>>734 狙撃銃はL99の方が絶対いい
腕ヘビマシはH99にしても1470だから
他の武装を強化した方が効率的ってだけ。
重量が間に合うならお好きなように
>>735 1.お使いのプロバイダ:CATVだったら会社に問い合わせてみるか、またはちょっと諦めるか頑張るか
2.DHCPは使ってるか:使っていたら使用をやめてIP入力してみるとか
3.ポート開放:ルーターのフィルタ設定とかでTCPの3658番のポートを開放する
4.NAT設定:ポートフォワーディングだのマスカレードだの変換テーブルだのいう項目で、TCPの3658番を指定して宛先にPS2のIPアドレスを設定するんだ!
5.ていうか:詳細書けばみんなアドバイスできるかもわからんね
739 :
735:2005/10/11(火) 11:49:38 ID:au2ZKzn5
>>738 OCNのADSL(非ルーターモデム)、ルーター(IOデータのNP-BBRM)という環境デス
PS2はBBユニット付
DHCPとかNATとかの設定はよくわかってないので怖くていじれてません
このルーターだとフィルタ設定の項目に、制限するだけで解放するメニューが存在しないのでポート解放の方法を会社に問い合わせ中です
PS2のポート番号は説明書探さないと見つからないですよね?
オンゲーやるなんて全く考えてなかったので発掘してこないと……
このゲーム、ゲーム中に出てくる上位ランカーの名前は使えない仕様になってるみたい。
ちょっと前にpokotanって名前が使えないって話題が出てたけど
もしかしたらpokotanってランカーがいるってことか?
741 :
なまえをいれてください:2005/10/11(火) 11:53:32 ID:9XnlLOAc
確か、Concarも出来んかった
↑忘れたゴメン
狙撃系ってL改造の方が良いの?
リロードが想像以上に遅いからH改造してるけど
大して威力が上がらないのと、システム的に狙撃の意味が殆ど無いので
どのみち主力にはなりえないから
>>744 攻撃力は4600近くになるが、弾数が21とゴミ
L改造なら攻撃力2425で弾数が119となかなかバランスがいい
しかもこのバランスで重量が0.23だから装備もしやすい
まあ、補助武器としては優秀過ぎるかと
主力武器にしてはH改造したとしても威力不足だしね
主力は電ノコH99補助で狙撃L99でいいじゃない
このゲーム、シングルプレーオンリーでも楽しめる?一周するのにどれくらいかかる?
ちなみにFPS系のゲームは結構やってる
とりあえず今33時間でまだ3分の2ぐらい終了…
結構長い
私はシングルクリアに50時間くらいかかったかな
やる気があれば30時間〜でクリアも出来るかも
クリア後にも追加要素あるから、そこからが本番かもね<機体研究に有利な要素など
全部クリアするまでシングルプレーオンリーでも楽しめるんじゃないの。
俺は36時間やってまだD、C、Bランク全部とAランクを2つ制覇したところですよ。アクションゲームとしては時間がかかるよな。
俺ロードしまくりだけど
25時間でクリアだったぜ
途中からものすごく楽になっていくから
20〜40ぐらいでクリアできるんじゃない?
今誰かがお嬢様ウィキにアップしたみたいなんだが
まさに死の舞踊!
わたくしたちの攻撃で敵が舞っていますわ
この台詞いいなぁ
お嬢育てようかなぁ
レスサンクス
流れはえーなここ
自分の操作をADVにすると敵もADV操作になってるみたいだが
FPSでも敵がFPSになるのか?
俺FPS操作だけど、敵は全部ADVじゃないか?
敵の旋回早くて回り込まれたら死ぬる
俺もADV操作にするべきか・・・
>>746 チップ補正が入るとダメージが6K位までいくから
H99肩マシンガンと使うか
L99肩マシンガンに両手ライフルなんかも良いとおもうぜ
アセンに正解なんてないだろうけどな
ちなみに俺はH60がバランスとれてていいと思う
>>755 スタッフはFPSを薦めてるくせに敵はADVなんて変な話だな
ハッ
まさかコレは無理やりFPSを入れようとした573に対する必死の抵抗なのか?!
某チップとラブラブな人を見て、前作もやってみたくなったわけだが、前作はADV操作しかないんだよな。
俺FPS操作だからゲーム自体ムリポorz
>>758 おまえならできる!
前作は世界観が違うから感動できるぞ?
あの人は推定55歳位か?……40年経ってもチップの性格は変わらないんだな…。おつかれだ。
X箱自体は近所の店で5000円で売ってたし、X箱のソフトも魅力的な物が沢山あるんだが…360が出るからなぁ。
前作で強制的にADV操作やって、こっちでもADV操作ができるようになったらそれはそれで(・∀・)イイんだが。
それに、世界が広いSLAI(つかファントムクラッシュだけど)も見てみたいとも思う。
前作はいろんなキャラの会話が楽しかったな。こめでぃーたっち みたいな感じ?
小烏erの方々に伺いたい。両腕とも小烏だとプロレスラーの天山がやる「モンゴリアンチョップ」?
のような動きになるんだろうか?ハサミみたいにクロスするのだろうか?
たまに出てくるゲージが青い敵ってなんなんですか?
最近ツングースカ使い始めたんだけどこれ全然当たらん。
威力は物凄いからこんなもんなのかな。キートだし・・・。
>>763 近接の同時発射(動作?)は不可能アルヨ
>>765!
微妙に合ってんだか合ってないんだかよくわからんこと吹き込むなw
>>766 ミサイルはチップを育てて、適正距離で発射しないと当たらない
Bくらいならミサイルは余裕で当る、その先は俺は諦めた
>>765 どういう意味ですかそれ(;´Д`)
なんかランカーほど攻撃力はないですけど、ものすごい攻撃が正確なんですけど。
東京じゃフリーランクでしか見なかったのにベガスだとDからAまでどこでもホイホイ出てくるし。
>>767 おおぅ。同時発射は出来ないのか。いい事を教えてくれてありがとう。
これでツヴェに乗り換えた時の楽しみにしていたWパンチの夢が消え去った。
ツングースカはミサイル系で一番誘導性が高いような
つってもチップ育ててないとミサイルなんて使えたもんじゃないけど
>>770 高ランクなんだけど低ランクで弱いモノいじめしてる悪い子ちゃん
FPS操作の時の敵はFPS動作だった希ガス。
全然自身無いが、RS発動時の敵の旋回が遅く感じる故。
ミサイルは近接ロック切りにカウンターするためのものです!
778 :
なまえをいれてください:2005/10/11(火) 15:27:14 ID:HEAm8qth
>>764 マジレスすると、乱入者。下手をすると、そこのクラスランカーより強い。
撃破したときの値段は高いが、雑魚みたいに撃破マーク出ないので、倒さなくてもいい。
ていうか、腕に自身がなかったら逃げろ!
>>765 いでよ、大いなる翼、ピンチバァァァード!
…ここであの鳥類の神が登場。
ageてしまった、ゴメン。
>>777 ってことは正面だよね
それならミサイルに限らず 全弾発射 にわか天狗様は正面から切ってくるからいいよね
斜めからのあっちむいてほい斬りが問題だ
ディアブロ微妙だよディアブロ。
どうしても重量オーバーになっちゃうんだけど、組み方で積載が変わったりする?
積載量以内のはずなのに重量オーバーって出るんだけど。
なんか機種によっては最高級ワックス以外の装甲OP付けるよりは
ボディH改造したほうが効率いいんですけど。
>>782 オプションモジュールかチップの重量を計算に入れてないとか
>>784 それでした
はっきりいってメニューやパラメータが見づらいです。
このあたりは○○のほうが洗練されてるかもしれない。
>>780 来ると思ったタイミングにあわせてステップするしかないような。
天狗様の正面90°ぐらいは余裕で危険地帯だしな。
近づかれる前にミサイル置いて逃げられればいいんだけどね。
>>786 そこら周りについてはACの方が綺麗だって、たまに言われるね
PCが壊れてゲームのオンにしかつなげなかったから
こっちは久しぶり、元長文コテでごじゃる
mk2でもいわれてるけど(投稿10件しかないぞここの住人は投稿しる!)
メニュー関係の利便性・快適性がもっとよければ
評価はかなり違ったと思うな
あと、ACのメニューも相当見にくい(しかも製作側に直す気0)
なんでXBOXみたいにしなかったのかそこが唯一の疑問
チップが300レベル超えたので射撃タイプ狼から
侍タイプのホワイトタイガー育ててるけど
オフモードの低ランクでもレベル低いチップだとメッチャしんどい・・
オンクリアできたのってもしかしてチップのおかげなのか OTL
>>790 オ、オンクリアだってーーーry
射撃から格闘に転向したの関係ナシにか? 実際チップの影響は大きいもんじゃが。
>>791 オンクリア× オフクリア○ 須磨祖
いや小烏丸だから、敵と接触する1.5秒から2秒まえ位にボタン押すと
ちょうどすれ違うときに命中するタイミングで当たるから
ソナーとかが優秀なチップなら割と当てやすいかな
「いまだ!」ってタイミングよりフライング気味に振ったほうが当たるよね
今回アーマーより防御がかなり重要みたい
95くらいの防御の狼から一気に25位に落ちたから
かなり敵の攻撃が痛い、接近する分反撃も受けやすいから
射撃タイプよりアーマー消費が激しいのも原因かなぁ
チップレベルで難易度かなり違うと思う
チップレベルによる、攻撃力、防御力の差はかなり痛いな
>>793 防御90以上無いチップだとオンで
Wショットガンとかの瞬間火力系アセンの人相手にできないよ
95の狼でも正面で2回食らったらアウトだもん鬼だよ
>>794 ショットガンにはプロテクト上げても意味ないのでは?
同時着弾でシールド発生抑えられるのが強みでしょ
>>795 えっ
プロテクトって通常時の防御力じゃないの?
シールドの発生率とかのこと?
>>795 や、完全に同時ってわけではないよ。
少し距離を取れれば、一発目の着弾でシールド発生で他無しってこともありうる。
>>796 通常の防御力はガード
プロテクトはシールド発生率
勘違いしてた・・・
イルカってプロテクト仕様だ〜〜プロテクトだけがグングンあがる〜
チップのLPが1/4切る頃から性能が低下する気がする。
修理したらAP1000以上上がったし。
Guardって単純にAPに補正がかかるだけで、被ダメは変わらんのかな?
武器には耐久力と盾装備による防御があるけど
本体に明確な防御力の数値は無いだろ
ミサイル関連のLvを高率よく上げる方法ないかな?
レベル低いと全然当たらないorz
敵が真直ぐ走ってる所を狙わないと当たらないので、
ランクB〜Aで経験値稼ごうにも繋げられないので高率悪い・・・
腕を両方L改造ミサ、肩にダメージ源として機関砲
おまけに電波ブースターなんていかが?
>>801 ステータスが黄色く表示されたら低下してるって意味だったとオモ
>>803 まぁそうなんだけど、内部的にはあるのかな・・・・と思って
一応検証してみたら、きっかり攻撃力分のダメージで固定なのね。
>>805 VS MODEで同じ機体を用意して片方の機体にだけ電波ブースター付けて、
同じ動きとかさせてみたことあるけど、特に変化があるようには見えなかった。
と言うか俺には動きの変化を確認できなかった。ミサイルの動きがよくなるのアレ?
チップの最大値を書き込んでいただいた、ワイヤヘッズの方々に感謝。
PCの修理で一部のデータと過去ログを喪失してしまったので、
その補完にしばらくかかりるのをご了承ください。
このスレのデータは収集しました。
引き続き、チップの最終能力値(Lv30)を募集しております。
>>809 Lvが低いうちは、結構効果があるように感じたが
検証はしていないので、おまけにしみた
全く効果が無いってことは、無いと思う
>>806 詳しく調べてみたら、低下するのは
ボディのAP、最高速度、ジャンプ性能、旋回性能、ステップ性能、
全ての武器の攻撃力、格闘武器の踏み込み距離。
低下条件は助言の通り黄色表示になる事で間違いないと思う。
GuardはAPうpの効果だぞっと
>>800 イルカって防御寄りの射撃系万能って感じだよね〜
漏れLV200ちょいぐらいだが攻撃系が伸び悩んでる・・・
おまいらどんな機体組んでる?
虎お嬢様
プロトン六脚
左腕煉獄L・右腕小烏丸H
左肩二連ミサイルL・右肩マシンガンH
標準装備の光学迷彩・コプロセッサ一番安い奴・4層チップ保護回路・ロックオン強化・エイミング強化
雪原迷彩・スペードA
【標準装備の光学迷彩・コプロセッサ一番安い奴・4層チップ保護回路】お嬢様にはこの辺がグレードが低くて
気に入らないらしいので泣きながら小銭稼ぎ中
>>812 書き忘れだと思うが、ミサイルのロックオン速度も落ちるね
全性能低下かな?
ゲートに逃げる敵機を深追いしたら、自分もゲートに引きずり込まれたお!
狼
心臓男二脚
左右H99コマーシャル
左肩L99EMP
右肩H99三連ミサ
光学LRとSH-640×3
逃げる敵機を切ろうとする→突進、ゲートイン。
って良くあるよな。
狼
煉獄L99 サブマシンガンH99
装甲H4 機銃 H99
ボディL68 4ホイール
光学迷彩 TB 1個
残り7スロット全部シールド発生UP
煉獄で敵をあぶりだして、煉獄で目くらまししてメインで射撃が基本
足が速く装甲が薄い軽接近タイプにはそのまま接近キラーとして使える
近距離で当てると接近武器として使える
とにかく煉獄の使い方の幅の広さで救われてる機体
虎
小烏丸H99 煉獄L99
装甲Lに改造中 装甲Lに改造中
二脚 ボディL68
光学迷彩TB×1 残りシールド発生UP
煉獄は、同じ接近タイプで自分より早い人をつぶすために装備
(接近同士だと早い人が有利だから)
きざぬこ
L L98ショット、R H99サブマシ
L L99複合装甲、R H99複合装甲
ニ脚、ボディL確か68プロトン
光学迷彩(120/16)、コプロ640二つ、、1/16プロトン、CHIP8層
武器を3つ以上つけると不安になる。ショットL98は弾数が増えないため。ボディL68はスロット8のため。
オンじゃ撃ち尽くすまで生き残ることそのものが困難だから
弾数より確実に一機落とせるだけの瞬間火力重視になりがち
補給うけるよりゲート戻る人が多いしね
正直、体力半分になったらいったん帰ったほうがいいような気も・・・
>>822 時間との兼ね合いになるね
今戻るとタイムオーバーになる場合は粘ったほうがいいし
時間があるようならすぐ戻るのも手
ショットガンで凄い強い人居たけど
一人倒すごとに戻ってたから毎回2位3位に落ち着いてる人
とかもいた。
連続で倒すごとにポイントUPとかってないの?
毎回戻ってせこせこしてる人と
連続で撃破してる人が同じ単価っていうのもどうかとおもう
オンでもラピッドボーナスはあるよ
でも、人間相手なんで簡単には取れない
>>824 たぶん、オンでもラピッドかかるはず。
それに加えて、撤退すればポイントマイナス、
待機時間中は稼げないというデメリットがあるからいいんじゃないか。
あと
>>820の機体に1/16プロトンが積まれていることについて、
誰かつっこんであげないのか。
現在手元にある情報で、チップ最終能力表UP。
狼以外使おうよ・・・
つか、上にあるラットの情報消してもいいよね?
そこ突っ込むとこ違う。
>>827 Ratって、二枚目だか三枚目だかが固定成長かどうか確かめるために
置いてあったんじゃろか。
顔文字ハト
腕L ボレヴィークH99、R ボレヴィークH99
肩L レーシィL99、R レーシィL99
二脚H15、ボディL10
光学迷彩(120/16)、ロックオンSHG3、ロックオンSHF3
ワイヤへッズ訓練校塗装パターン、初心者マーク
連続発射した場合レーシィの4本中3つまでしかロックオン間に合わず
みんな最大まで改造してありますが、やっぱり株ですか?それとも地道にですか?
>>832 株です。
クリアーまでは地道に稼ぎましたが、
正直やってられないです。
後半、チップのLvがあがると修理費だけでも結構かかるので・・・
虎はリパの展開率が悪いからダメージくらいまくりだし・・・
>>832 1回クリアしたらあとはオンにむけての調整&チップ成長作業なので、株をやる。
>>832 前は香港マスターランク
今はタイマン主体で2枚目の能力を上げてるので株
タイマンだと破壊経験値は上がるけど金たまらんのよね
あとやたら日数消費するからついでに株やると効率いいよ
>>736いきなりいなくなってスマソ
そしてありがとう
おいらは2枚目育ててるけど、いまだに株はやってません
オフはトレーニングの意味も含めてお金は地道に稼いでいます。
チップ育てるのにどうしても戦わないといけないしね
株とランブリングを同時に
という事は最初は株はやらないほうがいいてことでしょうか。
なかなかうまくいかなくて、今3回目のやり直しです。
カラスチップでミサキートやってて挫折
亀ハートマンに替えて世界が変わった
しかし腕が落ちた気がする12の秋
やり直すくらいなら、株やってチップ育てた方がいい。
チップの能力がかなり重要だから。
案外、RPG的レベル上げゲーでもあるんだよ。
一週目はやらないほうがいいと思う
なにがうまくいかないか書けば、アドバイスできるけど
試行錯誤してる時が一番楽しいよ、慣れればあとはあっというま
株はクリアーするまでは大量売買を控えて
換金する程度が良いと思われ
しかしチップ育成や多様な機体構築には株強化が不可欠かと
>>839 あれ、大変だなぁ・・・
株やると機体構成に関しては自由になるから、
成長過程というのを味わうことがなくなるんだよね。
まあ、それをめんどくさいと感じるかどうかは、その人次第ということで・・・
とりあえず、普通にやっていて金がたまらないのであれば、
香港の高台(ゲート3の前の建物ので補給ポイントが見渡せる位置)で青箱狙いが
セオリーかなぁ・・・
株やろうが味噌向けのチップ育成は茨の道
効率よく狩れる手段が無きに等しいからな
>>845 ピライドをすてた方法なら、
カルロH99ショット*2で香港の1on1が一番早いと思う
戦闘時間一分以内で二万五千は稼げるから・・・
ただし、この方法だと一枚目が育たないんだよね・・・
>>845 それだとミサイルが育たない。
得に鳥チップとかは、ミサイル以外を育てる余地が殆ど無いんで
実質的にミサイルだけで敵を倒さなきゃいけない
チップ育成がへビーじゃのう。
自分の腕だと、マスターランク15分ほどやって経験値10万くらい。
レベル200くらいまではきつくないんだが、そっから先はかなりヘビー。
もちっとお手軽なバランスにして欲しかった。
今のところ、
カルロ
4輪
肩チェイン×2
ショットガン
迷彩(一番軽いやつ)
シマウマグリーン
でがんばってます。
地道にチキンプレイで進めてみようかと思います。
>>844 >>香港の高台(ゲート3の前の建物ので補給ポイントが見渡せる位置)で青箱狙いが
>>セオリーかなぁ・・・
こんな技術向上もなにもないクソ作業するくらいなら
同じクソ作業でも効率いい株やったほうがいいと思う。
最初の20万でオプションも全然もってない状態で株やったほうが効率はいい
最初から伝説の剣もってスライム叩いてオフはサクサククリアしてオン行くか
金に苦労し、試行錯誤して楽しむかの違い
いちいちここで聞くことでもない
最初に株やっちゃって後悔したならやりなおしゃいいだけだし
>>847 ああ、ミサイルかぁ・・・
確認は取れていないけど、一枚目の能力は行動と経験値のアタックに依存していたと思うので
総合Lvが低いうちにランクDぐらいで150機ぐらい倒していくとわりと早めにあがるような・・・
個人的には、株やって修理費用だけ稼いでチップを育成してから、
普通にプレイ、改造もしていく。ってのがベストな気がする。
一回被撃破即破産は、あまりにバランス悪すぎ。
ちまちまやってたけど撃破即ロードが面倒になって、株で適当に稼いだ。
撃破されても気にせず進められるってだけで、かなりストレス要因が減ったわ(苦笑)
この金勘定バランスだけはどうにもなんないな。
おーれーは、DAY77以外では余った金のほとんどを株購入。
DAY77になったら全部売って改造やら買い物やらして、また金稼ぎつつ株収集かな。
ショットL99までは株買わずに全部改造にまわしてた。
ロック性能のコプロつけて、ミサイル二つ以上つけたらターゲットとトラッキングの成長率が上がった。
銃1格1ミサ1グレ1の時はトラッキングはショットと全く同じ成長だったが、ミサイル2個にしてしばらくしたらショットを抜いた。
話はかわるけど、チップの最大能力は種族で固定のような気がする・・・
いまのところ、違うのはトカゲの1と2のところだけなんだよなぁ・・・
トカゲ2の能力ってどこからのだったかなぁ・・・
>>851 一枚目は普通にやっても簡単に30、問題ではない
問題はトラッキング、これがくせもの
>>853 株やった人にはわからないと思うが
一回軌道に乗ると問題なく進むようになる
改造したり、株に変えれば破産はないしね
ロードしないから、あんまし気にならなかったなぁ。
いやま、基本的にスッカラカン(持ってて1万強)だからだろうけど。
>>858 二枚目の能力に関しては、行動依存性が”ない”もしくは”非常に小さい”と思う。
自分が育てた虎が格闘なんて1mmもしていいのにLvが一番早くあがっているし。
だ、DAY77じゃなくてDAY76やね。
>>855
OPで顔さされて腹撃たれまくってるロボいるけどあれ中の人絶対死んでるって
なかのひとなどいない・・・
味噌に重要なTrackingを最大まで上げるには、ライオンか虎の方が良いかもしれん
両者はどんくらいTracking性能上がるのかね?
誰か適当なレベルの数値を教えておくれ
>>846 ランカー戦でも1枚目モリモリ育ったぞ。
>>858 いや、一回普通にやってる。
やられる度にロードするか、金を保存するために宝石だのを買ったりしなきゃならなくて、
そういうのがいちいちめんどくさかった。
修理費1/10くらいでちょうど良かったと思うね。
>>860 でも格闘使って育てたLV221のイルカと
射撃専門で育てたLV271のイルカのMELEEスキルが今同じ15だぞ。
SHOTはそれぞれ11、16
結構差は出ると思う。育ち方の個性はあるだろうけど
>>862 そいや、中に人いない割には撃破されると心配するんだよな。
あれはなんなんかね。チップの心配なら分かるんじゃが。
>>865 Lvどのぐらいで?
あと、攻撃回数がおおいと一枚目に関係していると考えられるアタックの数値は増えたと思う。
いや、実際は一枚目がアタック、二枚目がデストロイと関連しているかどうかは
確認取れていないんだよねぇ・・・
前イモムシ&亀、現電ノコキート&亀です。
フィールドを走り回れないストレスがピークに達したため、元鞘に。
鳥チップ、育てようと思って何度も挫折しています。
とりあえずミサイル=キートという既成概念を崩して、ミサ濁のハートマンでもいいかも?
意外と優秀な三連装ミサを主軸にすると良いかもしれません。
>>869 いや、キズは無いか? って心配するんよ。たまに。
>>860 前スレに検証した人がいるから見てみるといいよ
そして依存が小さいから問題になる
>>866 一回ごとにロードってのが良くないと思う、チップ育たないし
見も蓋も無いことを言えば、頻繁に撃墜されるのがそもそもおかしい
修理費がバランスいいとは思わないけどね
>>867 フムン、重要な情報ありがとう。
二枚目も行動依存性が発生するのか・・・
オレ実にタイムリーらしいw
Lion-1
射撃のみで410
Aim 87.32
Acc 96.98
Speed 77.25
Visual 67.53
Shot 89.86
Trac 99.99
Melee 99.99
Ana 75.00
たいしたことなかった。。。
格闘、ミサは強いっぽいけど
ちなみにProは27で72.13
>>870 380lv
射撃のみで戦ってる。
ランカー戦で戦った時もマスターランクで戦った時も1枚目が同じ位伸びたぞ。
総合経験値同じ位だった。
>>875 それぞれのスキルの最終LVも教えてくだされ。
>>875 それ全部30やな。
Accもあるし、射撃格闘味噌どれもこれもって感じか。
猫科らしくVisは低いなー。
>>873 一回やられたら破算→ロード
一回やられても破産しないように適当なパーツ買う→面倒
ってこと。
撃墜は機体がプロトン子烏丸だから、格別死に安かったのかも知れんが。
育ってからは、それほどは死ななくなったが序盤は辛すぎる。
yelena強すぎだお^^
そう30なったのだけのせてる
Target、Pounceが使ってなくても10まで
Lock、TAPSが19まで育ってしまった
ライオンでは射撃のみって適正ではない
ミサ、格闘メイン機体のほうがいいっぽ
全部かいてみるからちとまって
データを更新すますた。
ごめん、空気嫁てなかった、2時間ROMってる。
>>864 現在俺の虎は Tracking 93.61(Lv21)
ミサイル使ってたのは肩ミサ1つで中盤あたりまで
なんかLv18あたりで90くらいだった記憶がある
875を見る限りライオンと虎は、ほぼ似た成長っぽいな
>>884 いや、その前にyelenaが誰なのかわからないのだよ・・・
>>875 ライオンってTracking99.99行くのか〜
んじゃやっぱライオンの方が良いかもしれんね>味噌
>>886 ヴァルハラのCランクランカーの火で発情するポリゴンよ
Lion-1
射撃のみで410
Aim-30-87.32
Lock-19-51.44
TAPS-19-67.48
Acc-30-96.98
Pro-27-72.13
Guard-27-71.36
Speed-30-77.25
Jump-29-70.41
Visual-30-67.53
Target-10-35.00
Pounce-10-36.11
Shot-30-89.86
Trac-30-99.99
Melee-30-99.99
Ana-30-75.00
Scout-29-84.37
RANGE上から409*102 365*91 512*159
実は、ライオンと虎って同じか?
あと地味ながら、wikiのソース?を清書しました。
該当部分のデータをこぴぺしてのメモ帳なんぞに貼り付けた場合、
たてのラインをあわせたので見やすくなっております。
どっちもデカい猫だから、特性が似かよるだけだと思うで。
や、知らないけどね。
>>889 射撃のみでもMeleeが99.99行くのか、すげえな。
893 :
なまえをいれてください:2005/10/11(火) 20:11:52 ID:0OsOLw7c
ミサイル関係のパラをライオンと鳥で比べると
ライオン>鳥
ACCURACY
TRACKING
鳥>ライオン
LOCK-ON
TARGET
ロックオンスピード
だから
単発高火力系ミサはライオン
多弾頭系は鳥
が向いてるかも
やはりミサは追加ダメージ与えるためのサブとして考えた方が良さそう
上げてしまってごめんなさい
特化機体でもないかぎり、死荷重になりそうだけどなぁ・・・味噌
897 :
なまえをいれてください:2005/10/11(火) 20:15:25 ID:KQrRpZlq
ちなみに1枚目のメインな
Wolf-1
射撃のみで420
Aim-30-74.87
Lock-16-57.14
TAPS-16-71.07
Acc-30-83.18
Pro-30-98.22
Guard-28-72.91
Speed-30-82.07
Jump-30-77.19
Visual-30-99.99
Target-16-59.23
Pounce-16-58.03
Shot-30-96.07
Trac-30-84.82
Melee-30-91.52
Ana-28-62.50
Scout-30-75.11
射撃メインの場合、ライオン(トラも?)より狼のがいい
つか特に穴ない。強い。
range小さかったりana低かったりするが、
まだテクでカバーできる範囲だと思いたい
ana99.99の見やすさがわからんけどな
wikiとやらのぞいたら、のってないのもあるみたいなので、たのんます
経験値稼ぎはやっぱりランカー戦の方が効率良さそう
マスターも良いけどラピット繋げないと全然溜らないし、なにより油断してるとやられるw
前にルーカス出てきた時あったし
ルーカスのデイジーベル恐過ぎ
>>897 サンクス
データを更新しました。
どうやら、少なくとも狼1と2は同じ性能っぽい・・・
>>897 やっぱり行動によって成長って大幅に変わってくるのか
俺もおなじくWolf-1だけど、Lv300ほどでロックオンLvが20ある
総合Lv200になるまで射撃オンリーでやってから、その後でミサイル使いまくった
鳥系チップカワイソス(´・ω・)
アイゴー!
データ張りミス。急いで修正。
>>900 一枚目の能力は行動依存性が高いことがわかっております。
二枚目は 種族固有の上昇率>>行動依存性 というのが現在の仮説。
1P目も満遍なく育ってもいいならランカー戦が一番効率いいんじゃないかな。
個人的にはランブリングで1回で20万とか多く稼いだ方が2P目に経験地割り振れるような気がする。
バーがアナログだから、はっきりとはわからないんだけどね。
うーん、イルカはなにげにLOCK ONとTAPS SETレンジがかなり広くなりそうな気がするんだが、
いかんせん成長しないLOCK ON、TAPS SETスピードが低くて試す気になれん……
辻斬りメインな俺は、TAPS SET と POUNCE を上げたくない。
1ページ目でどんなに経験値が溜まっても、射撃関係しか上がらないことがあるのが謎。
同じアセンで出撃して、同じくらい撃破してるのに。
近距離で戦ったとか、後ろから攻撃したとかが関係してるんだろうか。
発射音が迫力ある武器って何かある?
俺のばーちゃんの屁
>>902 一枚目とか二枚目とか1ページとかってどういう意味なんですか?
連装ミサイルて単発でも撃てる事に気が付いた。
しかもリロードはしっかり蓄積するらしく、ぽんぽんぽんと連打してから押しっぱなしで
タイミングがずれたまま連射可能だった。
これ緊急回避対策につかえんじゃね?
>>906 迫力ある武器は知らんけどアプ7とかCMとかの発射音は背筋が凍る
カラビナーがほしいんだが手に入らない・・・。
もしかしてシュツットガルトじゃダメなのか?
>>912 場所はむしろそこでいいんじゃないか。
あとは気長に待つか、それかwikiを見ろ。
格闘抜きだとツヴェルクはイマイチな気がするけど、どうなんだろ。
射撃重視のアセンしてる人いる?
>>914 ラケテン×4があるじゃないか
多分格闘絡み以外ではこれぐらいしかないと思われ
追記
肩はヘビマシH99や追加装甲でも可
ヘビマシH99を2丁は強いよ
チップ、ライフが黄色くなってなくても、
最大ライフポイントが少ないと性能落ちてくるみたい。
イルカで初期LP4000で、今最大LPが933、現LPも933だけど、
L99ティフォーネの攻撃力が以前より100くらい落ちてる。
初期値から4分の1くらいになると低下するのかな?
>>909 カルロの3連は一回トリガー引いただけでも3発でちゃうよ。
ハートマンの3連は単発でもいけるみたいだから武器によるみたい。
同時発射と連続発射の違いなんでねーの?
プロトンの二連は同時発射だね。
前も書いたがノーロックだと結構散らばる時も。
日曜試験あんのに、何故手元にS.L.A.I.があるのだろう?
皆さん、お世話になります
すまん、
>>920の言った通り。
同時と連続の違いだった。
926 :
909:2005/10/11(火) 23:38:50 ID:V2xxoAxS
早とちりもいいとこだな、すまぬ。
ハートマンの3連装ミソは結構優秀なんだなぁ、と思った勢いで書き込んでしまった。
デイジーベル買うまではお世話になったな
アプ7はクソ重いしなぁ
ピストーレがH99になると3t弱で
攻撃力3000超の弾数100ちょいになるんで結構いい
リロード17故に主力にはなりえないかも
>>928 カメちゃんみたいに前動作4のリロード10とか11ぐらいだよきっと
と適当な事を言ってみる
>>928 サブマシンガン系のH改造は全機体似たような数値だよ。
シールドの事とか考えても地味に強いんだけど、地味なんだよね。
瞬間最高火力は低いし。
>>919 1000以下になると減るんじゃないかな。
側面から弾をくらってしまい、あわてて抜け出してそいつの迷彩をはいで見たら名前欄が青かった。
……離脱するまもなく直後に落とされましたとさ。くそー
チップのライフポイントってゼロになったらどうなるの?
壊れてチップがあの世行きになり、二度と使えなくなるとか?
隠し機体OMSK社の使ってる俺は少数派。
ミサイルも馴れて来るとかなり使えるな。ステップされるとエイミング外れるけどロックオンは外れない。
コレを利用するとミサイルは奇襲だけでなく正面からの打ち合いでも隙無く攻められる。
てか隠し機体積載多いから速度維持したままH99三本持ちも可。
てかOMSKの某機体のレーザーが表示と実際の弾数違うのは既出?
ツヴェ射撃はなかなか厳しい道みたいだね・・・
ステータス見る限りではヤークトとかいいっぽいけど
まだ手に入れてないからよくわからん
>>932 Aランクで青ゲージ来たので撃破したら250CRでした
・・・無茶すんなよ('A`)
関係ないけど初ランカー撃破したときのムービー?みたいので
見る前は迷彩かかってたのに見た後無条件で迷彩切れてるのやめれ('A`)
よくそれでケツ掘られて逝く
>>933 壊れてる間は使えない(試してないけど
ランブリング中に逝くとチップの全性能が死ぬのでかなりやばいことになる
チップ屋にいってDATA-TRANSFERだかをやると
性能引き継いで新品になる
>>935 そうなのかthx!
ゼロになったら折角育てたチップが無くなるのかと思って不安だった
というか格闘って外した時のデメリットの方が大き過ぎてぬるぽじゃないか?
特に突進系は。
938 :
914:2005/10/12(水) 00:55:02 ID:AIrLgDHg
おまいらレスthx
ラケテンは補助武器だと思ってたから、複数装備は考えもしなかったよ。
肩アプも
>>928が言うように重すぎて敬遠してたんだが、試してみるか。
両手ヘビマシもいいかもしれないね。
じゃあ、オンで会ったらよろしく。
新宿でリージョナルランカーと戦ってたらすげー懐かしい気分になった。
ロイと散々やったからなぁ、この新宿は。
>>937 当たればガチタンすら即死させられるからな
デメリットなど勇気で補えば、もとい腕があれば問題ない
軸さえあってれば飛ばれたり緊急回避されない限りまず外すことはないし
まあそうなると、正面切っての戦闘にはそんなに向いてないが
レッグを使ってれば、正面同士なら相手の緊急回避の隙を突いて突進って事も出来なくはない
タイヤと無限軌道なら安定性の面から辛いけどね
>>937 甘ですわ
突進の機動力を活かして敵の側面をとる事も視野に考えておくのよ
特に、平行移動型の相手には死角に入るので有効だったりもするのよ
わかりましたか?クズ肉(^▽^)
肩ラケテンってなにが強いのか良く分からんです。
火力は低いし爆風も狭いし、なんだか弱い気がするんですが。。
ただ近接のツヴェルクというのなら
せめてシュメは最強の攻撃力にして欲しかった
まあ烏と大差ないけどさ
最近だとレーメンはもう補助武器としての価値しか見出せないし
(EMP目的で当てて、後は射撃で落とすみたいな)
俺今まさにピストーレ二丁で組んでみて気に入ったところ
あとは肩をアプ7と、あとなんにしよっかな
L改造してLゲヴェーア積むか、
このままEMPグラナトでも積むか
最近、ランカーに追われてよくこんな感じになる。
//
.人 人
(__)(__)
/(____) ___) おまえの出口はこっちじゃないお!
(;・∀・)∀・)
/と ヽ ⊃
" ̄ ̄ ̄"
>>937 オプション等でとにかくリパシールド発生率を上げる
↓
近接武器をひたすら重くする
↓
CDプレイヤーにnowhereをセット
↓
ヤンマーニモードに突入して目の前の敵をダブルロック
↓
ノーダメージで敵を近接武器で撲殺・斬殺できて(゚д゚)ウマー
アルディトの両手H99SG強いな
ルーカスでさえ3〜4発かよ
カルロのSGより強いべ
これでオンいくと批難される理由がわかる
立て方がわからないって・・・
少しは自分でがんばってみようとは思わないのかね?
そんなんじゃこれから全部「やり方わからないのでお願いします」と言い続けるのか?
一応スレ立て行って見るけど、この前ダメだったから今回もその可能性が高い。
>>947 リベリオンのサウンドトラックあったらどうなるんだろう、とか考えてしまった。
955 :
953:2005/10/12(水) 08:49:56 ID:O9DOFnwA
予想通りダメだった。修正したテンプレだけ載せておく。
S.L.A.I. ファントムクラッシュ総合 DAY-29 ←これはスレッド名ね
絶賛発売中のGENKI製作・コナミ販売のネット対応MMS(マルチプレイヤー・メックシューター)
S.L.A.I.(スレイ)-STEEL LANCER ARENA INTERNATIONAL-
カスタマイズに正解・不正解は無い!
相棒と共に1stランカー目指して突き進め! (・`ω´・) b
■sage進行で
■荒らし・叩きは放置徹底
■ネタバレする奴も放置徹底(ネタバレは攻略スレで)
■他のゲームと比べる必要無し(荒れる原因)
■よって他のロボゲーのスレへの宣伝行為は厳禁(両方で荒れる)
■次スレは基本的に
>>950が立てること
■
>>2-10に過去スレとか応援サイトとか
■前作はXboxのファントムクラッシュ、今作はPS2
■ネット対戦無料
クソッ 2/5が何をどうしても書きこめねぇ
前スレにこのスレのURL張って番号を修正するだけだ。
>>961頼む。
>>966 んと、<<BibWe0Ok>>さんって言うのね。
すてきなスレ立ててくれて、ありがと♪
あたしたち、きっと上手くやれると思うわ。
>>967 そうは言うがな大佐。
掘ろうとして逆に掘られてるありさまさ。
まぁ、ヒーヒー言いながらそれが楽しくてなw
最初のウチは欲が出るし、その上各種スキルが低くて
なかなか迷彩したり遠くにいたりするランカーを発見できないからね。
そのせいで、いつの間にかランカーに死角から撃たれてやられてしまう。
一番大切なのは、とにかく隠れて待つこと。
敵に見つからず、かつ敵の方から近くに飛び込んできてくれるのを待つ。
これだけスピーディなアクションでこの戦い方はどうよ、って感じもあるけど、
それでもひたすらに隠れるんだ!
なるほど、やっぱり我慢しないと駄目なんだなぁ。
昨夜必死こいて東京のDランカー2人撃破したんだけど、
片方はこっち向かって来てたのに交差点で謎の左折したんで
そこを追っかけて何とか。
もう片方はビルに引っかかってる感じになってたとこを集中砲火。
Wikiに他の奴と戦ってる時を狙えって書いてあったんで、
チャンスと思って近寄ったら急にこっち狙って来る(´・ω・`)
アドバイスありがとう!
頑張るよ、いずれはオンで会えるようにね。
オフMIYAKOサーバー・Dランクの昨日の出来事。
ランカーが現れるも姿が見えず、しばしのあいだ高架線路にて待つ。すると目の前でランカーvsランカー(青ライフ)
が目の前で戦闘開始。「やった!!2機とも漁夫れる!」と思い高架から降りて2機相手に全弾発射!攻撃を受けた
ものの、2機とも撃破成功。と思った次の瞬間、後ろから撃たれて轟沈。「誰だよ、Dクラスでこんな攻撃力持ってるのは?」
と思ってたら、後ろから撃った奴はランカー(青ライフ)だった。青ランカーって複数同時に出撃することもあるんだな。。。
Aランク行くようになっててCランクに金稼ぎ行く時でも、
Talkerのアナウンスで元ランカーっぽい名前(もしくは会話)が見えたときは、急いで高い所登って偵察開始してる
チキンばんざいヽ(゚∀゚)ノ
>>972 俺も昨日の事があってから低ランクで戦う時も、周囲の様子が怪しいと感じたら
高台なり穴倉なりに潜んで様子を伺うようにした。チキン万歳ヽ(゚∀゚)ノシ
EMP使って射撃を封じたのに近づいて殴りに行ってる俺パイル。
チキン最高イェー!
EMPって射撃封じだったのかと今更知った俺レーメン
チキン最高イェー!ヽ(゚∀゚)ノシ
細かい事だけど、ランカーとはそのランクのタイトル保持者の事なんだから、
青ライフのヤツはランカーとは呼べない希ガス
まぁ、ゲームが進めば自分以外ランカーはいなくなるしね。
青ゲージはランク外の参加者ってだけ。
AやBで青だけどすごく弱いって奴もたまにいる。
>>937 ロック近接のモーションは近接ロック中に限りいつでもキャンセル可能なので、
当らんと思ったら、相手からロック範囲外に出る前にキャンセルすればよし。
>>978 それがなんか変に感じるんだよな…
そういうことになるなら、ゲーム開始時点でも、全ランカー1stの奴で同じになるんじゃないのか?
>>981 その部分に関しては、まったくもってゲーム的な処理がされていると思われ。
ランキング制度をCPU相手に厳密にやるのって不毛だろうしなぁ。
自分が制覇したランクで、15機撃破したやつがいたら呼び出しに応じて
ランキングをかけて勝負しなきゃなんないとか、めんどくさげ。
>>980 詳しく
あと天狗って具体的にどんな装備を指すんだ?
>>977&979 そうだった。青ライフはランカーじゃなくて飛び入り参加者だった。
勘違いしてたのを思い出させてくれてありがとう。今日はドーナツ食ってよし。
>>983 ・200km後半の速度
・刀
じゃないのかな?200後半の速度でりゃ紙装甲でジャンプ力も驚異的。
当時の人はその摩訶不思議な機体をみて「天狗」と名づけたそうな。
>>983 俺の試した感じだと、近接ロック中の近接はほとんどのタイミングでレバー入力でキャンセルできる。
攻撃判定の発生以後だとステップ、ジャンプでもキャンセル可能。
突進中にすれ違って相手が視界外に消えると、キャンセル不可になる場合がほとんどなので
近接ロック中のみの特性だと思われる。
あと、ツヴェ4ボーラーはなぜかこのやり方で攻撃判定が出る前のキャンセルができなかったので、脚部ごとの相性もあるかも。
>>985 dクス
>>986 そのレバー入力をするとどうなるの?
その場でぴたっと止まるのか?
ちなみにツヴェ2レッグで、突進中から攻撃判定は発生してるんだが、
その突進中にレバー倒してもジャンプをおしてもステップをおしても結局止まらないんだが
もちろんすれ違う前だぞ
まさかとは思うが、
烏などの斬撃系で、レバーを入れておいた場合の、
踏み込み過ぎたり逆に踏み込みが足りないときに
武器を振らない事をキャンセルって言ってるわけじゃないよな?
それも打撃モーション「キャンセル」には変わりないと思うが
ゲームでのキャンセルとは、主に何も入力しない場合に繋がるモーションを、途中で中断する動作の事を指すしね
私は近接武器のキャンセルと言ったら、それしか思い当たらないな
>>989 それならそれでいいんだよ
ただ、俺の知らない特殊な動作があるなら知りたかっただけ
>>990 つ L3常に下に倒して移動
これでバックアタックも恐くないぜ!
992 :
986:2005/10/12(水) 13:57:18 ID:djyaHeoA
>>987 ごめん、ツヴェで試してみたら4レッグ以外は判定出る前のキャンセル無理っぽかった。
俺のメインがパイルカルロなんで、混乱させてスマソ。
>>992 つーか4レッグならできるみたいな言いまわしだが、ツヴェだと無理だな
パイルは突進→攻撃だが
ツヴェは攻撃→突進だ
途中でドローンを挟んでみればわかるが、突進中に引っ掛かってもしっかり巻き込むぞ
4レッグの場合、キャンセルのつもりだろうが単にレバー後ろに入れてるせいで距離が足りなくて当たってないだけかと
994 :
986:2005/10/12(水) 14:22:18 ID:djyaHeoA
>>993 まぁ、シュメの場合はそうだが、レーメンなら判定発生前に止めれるよ。
ていうか俺が言いたいのは、単に状況判断して途中で止められるってことだから
判定が出ようと出てなかろうと、突進中に止まれるなら問題ないんじゃない?
さっさとこっちのスレは埋めちゃいましょ
新スレッド立ってから、20スレお待ちさし上げた。
チンタラするな! ドーナツ食うな!
とっととケツ動かして、次スレに行け!
1000ならXBOXとPS3で続編同時発売。
999ならケツがヤバい
1000ならJOLが幸せになる
1000とったら
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。