§ カルドセプトII EXPANSION ◆ book43§the Best
FAQ
Q.バーチャルブックって?
A.「外部データ」でエクスポートしたものをインポートしたり、ネットからダウンロードしたブック。
持っていないカードでも使え、友達同士でブックを貸し借りできる機能。ストーリーモードでは使用不能。
Q.負けると何かデメリットはある?
A.COMとの対戦では負けても特にデメリットはない。
負けてもカードは貰えるので負けてもOK…いや、最後まで諦めずに戦いましょう。
中には負けることで手に入るメダルも…。
Q.セプターデータを他のメモリーカードに移動させるには?
A.セプターデータはコピー不可ファイルなのでPS2本体のブラウザ画面でのコピーはできませんが、
カルドセプト2EXを起動し、
対戦モード→メンテナンス→外部データ→データ管理 で
セプターデータを選んで「移動」を使えば他のメモリーカードに移動させることが出来ます。
Q.通常版とベスト版で変更点は?
A.2EXに関しては全く同じ。
.追加カードや追加マップはどうやったら手に入る?
A.追加配信されたカードやマップは全て公式サイトからダウンロード可能。
(BBユニット or ネットワークアダプタ or USBモデムが必要)
※追記 新型PS2 SCPH-70000では無くてもブロードバンド接続が可能
また「10th Anniversary PS&PS2 全ソフトカタログ スペシャルセーブデータコレクション」
(メディアワークス)付属CD-ROMにも収録。
収録データ
カード「タリスマン」「アストラルクィーン」「エナジーフラッシュ」
マップ「鳥羽根揚羽」「アングルワーム」「RUN!」「たくあん」
http://www.mediaworks.co.jp/topics/050128_ps10th/index.php ※持っている人からマップはコピーで、カードはインポートで貰うことも出来ます
Q.ネットワークモードではどんなことが出来る?
A.ブック/AI/リプレイデータのアップロード
ブック/AI/リプレイ/追加マップ/追加カードのダウンロード
および公式サイトの閲覧が出来ます
通常版/ベスト版ともに通信対戦は出来ません
DC版の通信対戦も終了しました
Q.天然ラントラって?(中級者向き)
A.他のゲームでは買い値>売り値なので、買った土地を現金不足で売るのは損
が、カルドセプトでは土地価値をそのまま魔力に換算でき、
しかも 土地価値>増資に使った魔力 なので
レベルの高い土地を売って、その魔力を使って増資すれば大儲けできます。
これは「ランドトランス」というスペルで行えますがこれを使わずに
わざと現金を少なくして、敵の領地を踏んで魔力不足になることで行う事を
「天然ラントラ」と言います
これに限らず、G不足で土地を売るときはレベルの高い土地から売るのがセオリー
CPUの様に安い土地をたくさん売るのは大損
※その他カルド用語については「青い風の街」が詳しい
http://n-zephyr.hp.infoseek.co.jp/serious/01culshintop.html Q スティンクボトルとグレムリンアムルの効果はどう違う?
A ボトルは「道具」「援護クリーチャー」のみ破壊可能。(武器などは破壊不能)
グレアムは「武器」「防具」「巻物」「道具」「援護クリ」いずれも破壊可。
※「道具」というのは指輪マークのついたアイテムのこと。
>>1乙
わたくし、前スレ見てたら楽しそうだったから、
今日ブコフで攻略本とセットで買ってきた新参です。
…気付いたら真夜中だよ(゚Д゚;)
Q: CPUってダイス操作してない?
A: カルドセプトではダイス操作はしてません (そこまでしてAIに勝たせなくても良い、と考えているので)。
相手ばかり良い目が出て、自分には悪い目が出てしまうというのは錯覚でしょう。
Q.サードは出ないの?
A.今のところ未定。
Q.『タリスマン』のランプロがかかってる土地にスペルが打てるのですが?
A.詳細
http://www.culdcept.com/faq/2ndex_support.html セプター五つの誓い
・ラス者の妨害スペルが二位の自分に打ち込まれても泣かない。
・カードを切らしてしまってる時に敵拠点を踏んでも腐らない。
・例え自分に勝ち目が無くなっても最後まで手を抜かない。
・負けたときは思いっきり悔しがった後に勝者を讃えること。
・勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負け無し(BY野村克也)の精神を決して忘れない。
・始めたばかりの初心者向け ブックの作り方
地形変化スペルが揃わないうちは2色+無属性で。
同色で2枚以上入れられるようになったら1色(+無)に絞って行くのが望ましい。
間違ってもライバーンみたいに全色まんべんなく入れたりしないように。
(連鎖を作らずにレベルを上げてもムダが多いので)
カードの比率としては最初はヘタにいじらずに、
カードが集まるに従って徐々にクリーチャー、アイテムを減らし、
スペルを増やして行くのがのが望ましい。
強いからと高コストクリの入れすぎに注意。
低コストで使いやすいクリも忘れずに
ブックに入っている色以外の土地に止まった場合は・・・
1.とりあえず置いておいて、後から「地形変化」(300G)を使う。
2.とりあえず置いておいて、後から「クリーチャー移動」して目標の土地に移動する。
3.とりあえず置いておいて、侵略されたらくれてやる。
4.置かない。
などが考えられます。
メダル獲得 ID:V38DQ2w7
‖=========================‖
‖Medallion ‖
‖ 新スレを立てし者 ‖
‖ New Thread Maker ‖
‖ ‖
(・∀・) ‖ 謎の生命体モララーをかたどったメダル。 ‖
⊃ ⊃ ‖ 新たなセプターたちの世界を創造した者に与えられる。 ‖
‖ ・・・というわけで
>>1さん(・∀・)モツカレー! ‖
‖=========================‖
‖スレッド数 43スレ ‖
‖=========================‖
>>8 オメ
カルドと出会えた運を噛み締めながら楽しめ
レベル5マッドマンにシンクかけられて
直後にコロッサスがチャリですっ飛んできた。
唯一手札にあったホリグレでガードしたらアレス応援入ってて、200G吹っ飛んだ。
それでも奪われるよかマシと思ってたら
またチャリ引かれて(ry
ほんとこのゲームってPS2ソフトの中でもかなり神ゲーだよなぁ
んだんだ
初めてPS2の対人戦をした日にスパルトイ上がりを決めた俺も神
ところで今さらですまないんだが、
>>1の『ひろゆきもハマった名作』ってのはソースどこなの?
本当に今さらですまないと思ってるならわざわざ聞くなよ
>>19 ネットランナーだったか2ちゃんねるぷらすだったか忘れたけど、
前にひろゆきが雑誌のコラムで
カルドにハマって友達と合宿までしたと書いてた。
シンプルながら奥が深く、
これからはこういった埋もれた名作を見つける目が大事だという話だったかな。
けっこう前のネットランナーだね。
去年頭のインタビューでも夢中になってるものはと聞かれてカルドセプトと答えてたはず。
前スレ961氏の話題からちょっと考えてみた。
ミスルトは20Gで2ターンの間、誰かが5〜7を出すたびに50Gゲットする。
最大ダイス目7のマップなら3/7の確率
4人戦なら3/7×8×50で期待値は171G
3人戦なら3/7×6×50で期待値は129G
2人戦なら3/7×4×50で期待値は86G
最大ダイス目10のマップなら3/10の確率
4人戦なら3/10×8×50で期待値は120G
3人戦なら3/10×6×50で期待値は90G
2人戦なら3/10×4×50で期待値は60G
4人戦なら最高に運が良ければ380G儲かる。
最悪でも1回出せば黒字になるし、
狭いマップの4人戦の1〜2周目ならマナ以上に儲かる可能性が高い。
ブックに余裕があれば、入れるのもアリかと。
セカンドEで鬼カードってのはなくなったなー。
強いカードはあるが、リンカみたいに必須みたいなのなくなって俺としては最高に面白くなった。
別に強すぎるEカードがあっても、友達とやる時は口頭で禁止にすればええやん
リンカネの話が出てくる事から察するに
恐らく、
>>24のEはEカードではなく、エキスパンションのEかと思われ
それはさておき、ループする話題としては
HWXやマナが未だ必須カードではないかとかなんとか
ああ、でも大会で禁止カード指定とかでもかまわないから
ジーニーとかオルメクとかメテオスォームとかで遊びたいなぁ
>>26 >HWXやマナが未だ必須カードではないかとかなんとか
マップとブックコンセプトによって、必須ではなくなることくらい
みんな分かってるんじゃないかな。
わかってもわからなくてもよい
カーバンフライって何ですか??
カーバンクルをカリっと狐色になるまで揚げた名物料理
禁止カードが出るってのはやっぱりバランスがおかしいってことだから、
そういうのが無くなったのはいいことだと思う。
2EXはトータルとして絶妙のバランスに仕上がっていると
最近サターン版をやり直して思った。
>>29 カーバンクルに援護でドラゴンフライ使ってみれ。
合体するから。
10月7日午後11頃、自称魔王(無職)フレイムロードさん(年齢不詳)が
自宅ごと木っ端微塵になって死亡している所を発見された。
近所では「今日の昼飯はカーバンフライだ!」などと言いながら外出する姿が目撃されており
また、フレイムロードさんが最後に訪れたと思われるスーパーでも
カーバンクル(20G)とフュージョン(120G)を購入していた事が確認された。
ギルマン中央署ではカードの扱いを間違えた事が事故の原因と見て捜査を続けており
専門家からは「カーバンクルは麻痺などさせない限りスクロールによる調理は危険
これを機にマイナーなクリーチャーの実態を広く知らせるべき。」と言う指摘があがっている。
午前じゃん( ;´Д⊂)
王なのに無職なのかよ!
宇宙一リーグのレポ見てて思ったんだけど松岡さんとたにださんて何であんないがみあってんの?
他サイトのヲチは板違い。
本人に聞け。
>>35 松岡さんとこの掲示板で直接聞いたらいいとおもうよ。
フレイムロードって使いますか?
手に入れたはいいけど、殆ど使ったこと無い。
応援はなにかと役に立つし、入れることも多いな
>>32 ファイアーボルトかヘルブレイズにしとけばよかったのになぁ‥‥
それだと木っ端微塵にならんだろうよ
>>32 フュージョンの一撃で逝ってしまったと聞き、非常にショックを受けている。
あいつは魔王にしては身体が弱い方だったから…
>>35 スレ 違い。
でもオフにでようと思うなら、あそこに関わらず人間関係複雑なので気をつけたほうがいいと思うよ
そっか、巻物強打75ダメージを反射されたんだということに
いまさら気がついた。
すっかり忘れていたけどそういえば蚊亜番苦留にはスクロール反射能力があったな
数ヶ月前にカルド2EXを買いようやくフルコンプ出来た。
で、何となくノリで属性オンリーブックを作ろうと思い立った。
構成は
【クリーチャー】
スチームギア*4ボージェス*3バルダングース*4ワンダーウォール*2
バトルギアα*2バトルギアβ*2クレイアイドル*1バンディッド*4
【スペル】
サプレッション*1ホープ*2ピース*2メズマライズ*3HWX*4ランドプロテクト*2
マナ*3インフルエンス*3ヘイスト*1ルイン*1
【アイテム】
ホーリーグレイル*4ネクロスカラベ*2
無属性のみで、クレリックきたら沈むブック。
入れてる人殆どいないと思うけどバニシング対策にサプレ。
アイテム少ないからアイテム多量に相手が持ってる時はルインでぶち割る。
無以外を無効化するワンダーやボージェスにはランプロ。
どうしてもボージェス落としたくない時はピースかけてやる。
山賊は序盤のばらまき要員&後半のお金稼ぎ係。
インフルエンス頼みで適当にばらまいて後で連鎖作る。
バルダンは趣味
ぶっちゃけ現在PS2が壊れてて実証不可だから結構脳内。
改善点とかあったら突っ込んでほしい。
>>21-22 ありがとう。
ひろゆきもこのスレ見たことあんのかなw
>>46 とりあえず、アイテム破壊するのはルインじゃなくてラストですじょ。
新参者ですが、ヴァルキリーさんに萌えてしまったので
ヴァルを核にしたブックを作りたいんでけど
俺の脳ではせいぜいリリーフやスピリットウォーク、チャリオットで
別エリア移動させて移動侵略くらいしか思いつきません
なんかヴァルさんを活かせるブック案ないですか?
猫にひっかかれお亡くなりになりました。
セーブデータって廉価版と互換ありますか?(つд`)
途中送信orz
>>47 ルインはスペルだった…恥ずかしい勘違いダダダ
フルコンプまでしといてする間違いじゃないorz
52 :
なまえをいれてください:2005/10/07(金) 19:47:42 ID:qEWnQXrS
廃価版と通常版は値段と印刷以外は全部同じ
セーブデータは互換性あるよー
ぉぉぉぉ。
ありがとうございます(つд`)
さっそく買ってくるっす。
カードって対戦して奪われる以外に無くなることある?
前に持ってたカードが、何枚かカタログから消えてるんだけど?
>>52 廃価ってwwタダかよwww
廃価版じゃなくて廉価版(れんかばん)な。
>>46 ヘイストいらねーんじゃね?マップにも左右されるけど。
あとバルダンダースはともかく、バンディット4は多すぎかと思われ
>>54 対戦モードで「奪取カード」を設定している以外はカードが無くなるってことは無いよ。
ストーリーモードならどんなに負けてもカードが貰えこそすれ、
なくなることはないし。
入手した後、セーブしなかったとか、
あるいは奪取カードの設定を間違えたとかでは?
>>54 バンドルギア・グーバ・カーバンフライ・バ=アル(こんじゃら変身)は、ゲーム中手札にあっても
ゲーム終了後は残らないよ
そういえばPS版のショップで未入手のカード買った時「よっしゃ〜!」と叫んだなぁ
全く意味が無かったんだが orz
アマゾンで中古のPS2版ソフトとその攻略本を注文したら、本だけ届いた。
ソフトは、品切れになっててキャンセルになってやんの。
せっかく連休に遊ぼうと思ってたのに。
攻略本のカード一覧で妄想するしかないじゃないか、まったくもぅ。
>>59 ご愁傷様。はじめてのカルドと出会う連休なんて最高のシチュエーションだったのにな。
>>60 そうなんだよ、まったくさー。
やんなっちゃうよね。
それにしても、オモシロそうなゲームだな。
カード絵見てるだけで、なんだかワクワクするよ。
ゲームでこんな気分になるのは久しぶりだ。
>>61とりあえずメガロドンが戦闘で呼ばれるときの声を聞いてみろ!しびれるぜ!!
なんていうか、病み付きになるぜww
>>48 いいんじゃね?
俺なら少ないHPを補うためミューテーション入れるかな。
デコイ、カウンターアムルが怖いのでその辺の対策も忘れずに。
これだけアンチの少ないゲームも珍しいよな、全くカルドセプトは最高だぜ!
で、続編はまだかね?
ブラックオーブってカウンターアムルとかガセアスフォームにも効果発揮する?
カルドセプトだけはガチ
>>65 一部のヴァカもいるけどな
>>64 デコイ&カウンター対策は基本的にブラックオーブだけど、
ストーンウォールを援護に使うという手もあるよ。
>>66 する。
ガセアス、カウンター、ホリグレ対策としてはグレアムでもいいけど、
ブラックオーブは素で無効化、吸収、反射能力を持つ
カロン、デコイ、シミュラクラムなども殴れるのがミソ。
ただ、攻撃力そのものが上昇するわけじゃないから、
素で高い攻撃力を持つクリーチャーに使わせないといけないが。
>>68 確かにストーンウォールは30Gと安いですね。
ブラックオーブなら、火属性の天敵のイエティを殴れるな。
ヴァルキリーなら巻物も読めるから、その辺をお好みに応じて。
ただ初心者にはありがちだが、アイテムの入れすぎには注意。
手札に余らせて使い切れず捨てるのは無駄だから。
ザゴルとかライバーンを相手にしてると、ついついアイテムが必要なんじゃないかと
錯覚しちゃうんだよな。
ヴァルキリーはアレスとの相性も良いと思ってる。
アレス場ではアレス自身が侵略されたときに応援が発生しないよう、
場に一体しか置かないのがセオリーだけど、
「ブックに入れるアレスは1枚だけ」というわけにはいかない。
となると余ったアレスの使い道に困る。
そこで援護能力を持つヴァルキリータン大活躍、という寸法なんだが。
74 :
54:2005/10/08(土) 00:23:59 ID:gwxgADMf
>>56 >>57 サンクス
戦い中に変形するカードとじゃなくて、マサムネとかケルベロスが居ないのよ。
ストーリーで負けそうになるといつも電源切ってたから、それが原因かと思ってた。
別のデータのブックだったかも
もう一回探してみる。
未だにバンドルギアを見たことが無い自分
やりこみ浅い('A`)
75 :
46:2005/10/08(土) 00:25:16 ID:pzzpa7P7
ちょっと前に言ってた無属性オンリー修正版
【クリーチャー】
スチームギア*4ボージェス*3バルダンダース*2ワンダーウォール*2
バトルギアα*2バトルギアβ*2クレイアイドル*1バンディッド*2ルナティックヘア:1
【スペル】
サプレッション*1ホープ*2ピース*2メズマライズ*3HWX*4ランドプロテクト*2
マナ*3インフルエンス*3ラスト*1ミューテーション*2ウィークネス*2
【アイテム】
ホーリーグレイル*3ネクロスカラベ*2ガゼアスフォーム*1
よくよく考えたら攻撃要員になりそうなのがあんま居なくて、完全に護りブックだなコレ。
デコイ対策にルナティックヘア。
ウィークネスとガゼアス組み合わせれば大抵は楽勝でたおせるんじゃないかと妄想
デコイ対策はウィルスにするかちと迷った。でも無属性じゃないことに気付き却下。
ルナをトロージャンホースにすっとスチーム食わせれば大抵落とせるので迷い気味。
ウィークネス→バンディッドで侵略。ウィスプの劣化版で毎回40Gだから意味あるのかどうか微妙かも。
ミューテかけて育てたのはランプロで上書きするとか。
まぁそんな感じにしてみました ハイ
ワンダーウォールいらん気するけどなぁ
侵略要員がいないんならとりあえず防御アイテム2枚ぐらい削って
ブーメラン1、ボーパル1ぐらい追加しておけば?
ギアで結構土地落ちる様になるよ。
やっぱり先制クリは欲しいということでニンジャと、
うさぎさん使うならサキュバスリングがあるといいのでは。
守りを固めるか侵略を重視するかで、無属性でもかなりブック構成が
変わってくるね。
守り重視ならシーフ追加がお勧め。
ボージェスの応援付きなら落とされることはほとんどなくなる。
まぁストームコーザ渡されたりすると困るんでブーメランは欲しいかも。
スマネ。相手がストームコーザ持ちならどうしたって落ちるわw
あと拠点にできそうなクリと言ったらカメレオンあたりか…
無属性だけってのは結構きついなぁ。
バンドルβにシミュラクラムかけてテレキで引き込んでαと合体させてほぼ無敵の拠点に
ボーパルいれるんならアンバーモス入れたい。
ギアじゃ先制50に耐えられないからね。
援護としても優秀だし。
バニシングレイが怖い無属性クリーチャーの中ではスペル/領地能力対象外なのは大きいな。
>>8ですけど
しばらくストーリーをの〜んびり進めつつ
寄り道しまくってカード収集してたんだけど
どういうワケなのかピッケルだかっていう
小動物に対してだけ相性が異常に悪い。
もう負けまくり…
なぜだ(´・ω・`)ショボーン
ピケットのブック「まけないぞ」
G・アメーバ3 アイスウォール2 シェルクリーパ3 スイコ2 レモラ2
アルマジロ2 カーバンクル2 コアティ2 トロル3
ヒュージスパイダー2 マッドマン2
スピア2 バトルアックス2 ロックバイター3
チェインメイル2 バックラー2 ムジナマスク2 レインボウピース1
アイスストーム グロースボディ2 ターンウォール2
バックワード2 マスグロース2 マナ2
そもそもストーリーキャラで一番強いのってピケットじゃなかろうか
ライバーンのラビドでのブック「必勝」
アンバーモス2 バルダンダース2 バンディット2
Fジャイアント2 ウィルオーウィスプ3 ゴーレム3 バード2
ドワーフ3 ノーム2 マミー2 ワーボア3
ヌンチャク3 ロングソード
タワーシールド2 チェンメイル3 ザハンド スリープ
ドレインマジック2 フライ2 マジックボルト2 エクスプロード
スロウ2 ドリームテレイン2 マイン2
ピケットで厄介なのがアイスウォール、マッドマン。
マッドマンは配置されている地クリーチャーによってHPが増強されるため
かなりHPが高くなり、
レインボウピースやムジナマスクもあるため、そう簡単には落とせない。
レベルが上がっていると100以上のダメージを出せないと倒せないこともザラ。
必要な攻撃力を用意できないなら、移動スペルを駆使してなるべく踏まないようにすべき。
また、ピケットのアイスストームは火に、ライバーンのエクスプロードは水に
大ダメージを与える。
ピケットのロックバイターは地属性に強打するため、注意。
注意すべきエリアは北エリア上の折り返し地帯。
そこをどれくらい押さえるかで勝負が決まる。
まあ、何度もチャレンジしてみるのもいいかと。
ロックバイター、サンダーストーム、エメラルドリングあたり入れとけ。
移動系スペル、マナもあればできるだけ入れておきたい。
HPの高いクリーチャーの土地のレベルを上げて拠点を作ったら
「ホーリーワード1」で上手く敵を誘導して踏ませる戦法が便利。
おぉ。丁寧なご教授サンクス
とりあえず対策練ったブックをじっくり作成
のちに思う存分ぬっ殺してくる(`・ω・´)
初期が火土だとピケットは厄介だね
ストーリーなんて足止めかホーリーワードがあれば楽勝っしょ
ダイス運と引き運悪いと無理だけど
攻撃成功時って魔力変換されると成功にみなさないんだな
リトルグレイで侵略してホーリーグレイル使われて気づいた('A`)
93 :
なまえをいれてください:2005/10/08(土) 04:07:20 ID:NP2D05a/
もちろんそうよ
攻撃成功時に発動する能力と、戦闘終了時に発動する能力とを
区別するのは結構厄介かも。
これをマスターすると立派なバサルト使いになれるね。
>>92 そこでブラックオーブ or グレムリンアムル or スティンクボトルですよ。
あーくそ 駄目だ AI相手に3連敗した_| ̄|○
即死コンボで領地取ったらランドトランスでぼろ儲けとか思ったけど、全然うまくいかない
大人しく自分の土地の領地をランドトランスする方向にしよ
どんな即死コンボ狙ってるん?
説明するよりまずはブック見せるね
ちなみに場所はデュナンで一対一で試してみた
グラニットアイドル4 リトルグレイ3 ルナティックヘア4 マミー3 コーンフォーク3 パウダーイーター2
グレムリンアムル2 サキュバスリング2 ホーリーグレイル2 ルナストーン2
ウィークネス1 エグザイル1 クランプ3 ターンウォール2 ピース2 フォーサイト2
プロフェシー1 ホープ1 HWX4 マナ3 ミスルト1 ランドトランス2
多分言うべき所がガンガンあるw
手元にラントラ引いてから、土地奪取→即ラントラなんて
そうそう決まるもんじゃありゃーせんお。
マップにもよるけど、ラントラ中心で行くならラマ、ドリアード等々の
エリア移動可能クリがあると便利。
ラントラした空き地をすぐに確保できるからね。
>>98 デュナンみたいに1本道で狭いマップじゃ、土地を奪い取って拠点クリに入れ替えて、
土地を死守して通行料を搾り取るのが基本だと思う。
どうみても拠点候補がマミーしかいないし、パウも他のクリにつっかえて増殖できないっしょ。
パウ増殖→ターンウォールで、ハリケーンを拠点にしてもいいけど手間がかかりすぎる。
正直このブックでとても勝てるとは思えん・・・
カルド一週間目の初心者ですが現状強いかなと思うのは
キメラLV4か5にバイタリティとリジェネレート
Fジャイアントなら更にウィングとか付けてます。
あとはウッドフォークに援護ベールゼブブとかならいまのとこ
やられたことは無いです。どの辺りまではこれで持ちますか?
それとも全然だめでしょうか。
そのうちメテオが出てくるとガクブルするようになるかも
>>101 ウッドフォークを初めとした援護クリーチャーは強いね。
ただ、CPU戦だと30ダメ与えるスペル
「イビルブラスト」が登場するようになる錬金術師の館以降は注意。
防御スペル「ランドプロテクト」があれば防げるのであれば入れておきたい。
ランプロ以外の呪いスペルを使った拠点は、
敵の呪いスペルで上書きされる可能性もあるから、
クレイトス3以降は苦労するかも。
>>98 エグザイルはいらないと思う。
宇宙人も確実性にかけるし、素で弱いからどうかなと。
その他のクリーチャーが守りに弱いのも気になるところ。
攻め手も決め手にかけるし、その上守れない、走れないでは勝てない。
ランプロも地変も足も無いんだから普通に高速周回ブックに走り負ける。
守りをもう少し硬くして、確実な攻め手を考えれば勝ちは見えると思う。
あと、攻め取った後のクリーチャーを交換する手段を考えておかないと、
取り返されて終わりだと思う。
105 :
なまえをいれてください:2005/10/08(土) 11:44:19 ID:eGh4Ojt0
それより
>>101にバイタリティとリジェネレート、更にウィングってところ突っ込んでやれよ。
呪いスペルが重ねがけOKだと思ってる気がする。
そうだね。
呪いは常に1種類しか効かない。
上書きすると前の呪いは消えるよ、っと。
ついでにクリーチャーにかかった呪いは移動したり手札に戻すと消える。
ミューテ3枚掛けの上、ランプロ。
さいきょ
ピース+インビジブル
>>101 俺はグレムリン+クレイモア喰らってから
援護クリは使わなくなった。
セージにランプロお勧め。
初心者っぽいし略語とかカードの効果とか分かんないんじゃ?
CPU戦はオールドウィロウとランドプロテクトだけでなんとかなる説
カルドは自分でいろいろと試行錯誤して苦労するのが面白いんじゃないか。
>>111 つ「バタリングラム」
対戦モードで、呪われたバージョンのルシエンも選択できたらよかったのに
レベル4以上に上げて「あなたはここに止まる…これは予言よ!」って台詞が好きなんだよなぁ
あの顔でCPUブックの中では結構マシな方な乙女ブックを使って戦って欲しい
ルシエンはハウントのイメージが強くてなんかやだ
質問です。
デスゲイズvsフェニックスで、抹消された後復活したんだが、
これってカード枚数減ったことになるの?
BGMがロマサガのイトケンって本当?
118 :
なまえをいれてください:2005/10/08(土) 22:40:43 ID:b6D2X9dT
>>116 そんなケースあるのか。
てか、すぐセプター情報見て確認すればいいのに。
抹消だと、右側のブック全体の量が減るはず(??/49みたいに)
>>117 本当
>>118 レスども
>抹消だと、右側のブック全体の量が減るはず(??/49みたいに)
???できれば詳しく
>>120 ゲーム中に手札確認、セプター情報、領地、とかって見るとこあるじゃない?
そのセプター情報で、残り枚数→??/50←ブック総数、が見れるからブック総数が減ってたらデスゲイズ発動されたってこと
>>121 ありがとうござ。1つ賢くなったよ。
もしかしてペリとかラルバとかの能力ってここで判断するのかな?
いままで勘で戦ってたよ。
>>110 常識の範囲だしそこらへんは調べる癖をつけたほうが後々、得になると思う。
特にオフレポとかは顕著だし
>>117 本当。前の重厚な感じがよかったのになぜわざわざ改悪するのか不思議
改悪って・・・俺は普通にいいと思うが。
具体的にどの音楽のこと言ってんだろ
それよりエクストラカード一枚だけ入れていいルールだったら
お前らなら何入れる?
エナジーフラッシュもしくはソルティスかな。
イレイジャーとかいいかも
ライトクラフトも捨てがたい。
確実性に欠け、爆発力も無いがサンクタムガードかなあ。
ライトクラフトは鬼だな
ライトクラフト使う時期がわからん
どういう時に使えばいいの?
131 :
セレニア:2005/10/09(日) 00:56:50 ID:AKu3nYq4
(´・ω・`)
オレは手札が使い切ったらとか、
テンペストとカタストロフィしこたま打った後とかに使う
133 :
46=75:2005/10/09(日) 01:14:51 ID:6/pcg2wT
無属性オンリーブック改MK-U(いい加減に名前考えてやろう
【クリーチャー】
スチームギア*4ボージェス*3ニンジャ*2コロッサス*2
バトルギアα*2バトルギアβ*2シーフ*2カメレオン*2
【スペル】
サプレッション*1ホープ*2ピース*2メズマライズ*2HWX*3ランドプロテクト*2
マナ*3インフルエンス*3ラスト*1マスファンタズム*2
チャリオット*2
【アイテム】
ホーリーグレイル*2ネクロスカラベ*2ボーパルソード*3
思い切ってデコイ対策諦めてみました(マテ
趣味とかほざいてたバルダンは切られました(何
侵略はコロッサス+チャリオッツで殺ッサス
周回回復せんので基本は侵略→回収or交換?
あとまぁファンタズムで護ったりトカ
正直カルドやってるとブック50枚で全然足りないと思います。
悩む悩むだがそれがいい。
正直無属性って扱いづらいんで殆ど使ったことないんですが気に入ってるクリは多いんですよ。
来週には修理完了だし脳内で妄想妄想。
しつこいけどまだ改良案は求めてますデス、ハイ
135 :
46:2005/10/09(日) 01:25:07 ID:6/pcg2wT
>>134 うはwwwwちょwwwおまwww無属性無効とかカテナスwww
マスファンタは入れるとしても1枚で十分だろう。
HWXはどんなブックでもほぼ4枚デフォ。
ボーパル3枚もいらない。
無属性は死にやすいこともあるので
グース1,2枚あってもよさげ。
あと、高額地奪ってもすぐ奪い返されそうな時や
連鎖組むのに色に縛られないこともあるので
ラントラ入れるのも悪くないだろうな。
んじゃさっそく改良案w
とりあえずコロッサス追加するなら拠点はバトルギアβでいい気が。
カメレオンとシーフ切りで。変わりにバンディットを2枚ほど戻す。
あとリビングシールド2枚くらい追加。
バトルギアもαを一枚βに差し替えてみるとか(バンドルにこだわらないなら)
アイテムもボーパル3はちょっと多いかな?
もともと侵略力は高めだと思うんで、ブラックオーブか
グレアム、もしくはスティングボトルにでも変えておくといいかも。
それとβを拠点にするなら防御アイテムはガセアスかカウンタで十分かと。
ところでブラックオーブの無効化・反射無効化は
クラーケンのような〜属性無効化、ってやつにも効果あるのかな?
試したこと無いが多分あるんだろうけど、ちょっと気になった。
とりあえずデスでも入れておけ、ってことかw
>>133 マスファンタの意味が分からない。
マスファンタ1発でせっかくかけたランプロもピースも台無しだし。
それからボーパルの代わりに
無効化対策でブラックオーブを1枚
もしくはニンジャ用にフュージョンを1枚
なんてどうでしょ?
クリのチョイスは「これはないだろう」ってほどの悪いところはないと思うが
個人的な好みでいえばバトルギアαは要らないかな。
単体では弱いといわざるを得ないし、バトルギアはそうそう狙えるものじゃない上に
もしできたとしても、労力の割にそんなには強くない。
あとカメレオンもステータスをみれば所詮コボルトと同じ。
ボージェスがいてもドワーフに劣るステータス。
自分だったら、この4枚はずして
シーフやβを増量するかデコイを入れる。
買ってきてめちゃくちゃハマってる
だけど沼地の探索者(5542G)とか言うメダルを手に入れてしまった
こんなにイライラしたのは久しぶりだ
下ごしらえは完璧だったのに決め手のカードが来ずブックも残り少なくなって
そろそろ出るだろうと思った所で連続して敵の土地にはまり領地を全部手放した所で
敵が目標達成しやがった
作戦を1つだけに絞ったブック作成が良くなかったみたいだ
この悔しさをバネに精進します
142 :
46:2005/10/09(日) 01:59:24 ID:6/pcg2wT
ふむふむ
じゃ、こんな感じかな?
【クリーチャー】
スチームギア*4ボージェス*3ニンジャ*2コロッサス*2
バトルギアα*1バトルギアβ*2バンディッド*2シーフ*1リビングシールド*2
【スペル】
サプレッション*1ホープ*2ピース*2メズマライズ*2HWX*4ランドプロテクト*2
マナ*3インフルエンス*3ラスト*1マスファンタズム*1
チャリオット*2ランドトランス*2
【アイテム】
ガゼアスフォーム*2ネクロスカラベ*2ボーパルソード*1ゴールドグース*1
ラントラはイザとなったら天然で賄おうと企んでた。でもタイミングとか考えるとそりゃスペルのがいいやね。
マスファンタかけるのはむしろランプロとかの前っつーことで。引きが強くなけりゃムリっぽいから削ったほうがいいかな?
リバイバル入れればもちょっと有効活用できるんでしょうがね。
あと合体ロボは男の浪漫。人間浪漫捨てたら生き残れん。合体させたら試合に負けて勝負に勝った!みたいな。でも1枚削除。
と、こんな感じかのぅ。中々難しい…
ボジャブック作ろうと思うが、2枚しかない俺ガイル。
144 :
46:2005/10/09(日) 02:04:51 ID:6/pcg2wT
あー
>>142を ラントラ一枚削ってフュージョン+1に訂正で。
ニンジャ+フュージョンはやっぱ強いですよねぇ コストがちと高いですが…
>>141 そのメダル、どうせ後で取るために奮闘することになるから
今取れてよかったとでも思っとけ。
対戦繰り返しまくりでカード余りまくってる俺からしたら
始めたばっかの人にでも未入手カード全部譲ってあげたいくらいだ。
E以外全て4枚コンプしちゃうと、カード入手なんてタルくなるだけだよね。
ただ溜まっていくだけの余剰カードが悲しい
146 :
なまえをいれてください:2005/10/09(日) 02:10:36 ID:yF83gZCh
>>130 相手の手札を崩すのもアリ。
自分がガンガンカードを使ってから手札補充に使うのもアリ。
AIに持たせて対戦してみるとウザさが分かると思う。
>>138 もちろん効果ある。
147 :
46:2005/10/09(日) 02:21:55 ID:6/pcg2wT
>>141 要は決め手のカードが来なくて負けたんだから此処は一つカード回転早めるとか。
ホープとかリンカネーションとか。
無いなら気合いで(何
一点集中の戦法で勝つと…
「競馬でも試験の問題でもよぉ〜〜
思った通りにハマってくれるとウププッてな笑いが腹の底からラッキーッって感じで…!
こみ上げてくるよなあ〜 幸せってこういう気持ちをいうんだよなぁ〜〜〜」
って、元・杜王町在住の某Aさんが言ってました。
148 :
なまえをいれてください:2005/10/09(日) 02:24:02 ID:L65tcBwE
>>126 ソルティスに[解呪]あるし、汎用性高いソルティスの方が断然よくないか?
セプター呪いなんとかしたい時は、大抵ホーリーワード系とかで済む場合が多いし。
カード交換で思い出したけど、デク回ししてる時
交換は四枚ごとって制限にかなりイライラしたなぁ。
次回作があるならもっと一気にできるようにしてほしい。
自分で言っておいて何だが、このブックなら
リビングシールドはいらんかもなぁ。
ばっさり切ってシーフかβを加えた方がいい気がする。
個人的にはβ>シーフなんだけど
そこらへんはやっぱ好みなんで難しいところ。
アイテムはやはりブラックオーブあたりは欲しいかな。
クラーケンがいないと仮定しても、やはりデコイや
無効化アイテム対策は必要だと思う。
次にスペルだけど、やっぱマスファンタは0でいいんじゃないかな?
サプレもあと1枚くらい欲しいかな。ドローサポートには
ホープよりもプロフェシーかフォーサイトの方がいいかも。
これも好みかもしれんが、ボージェス置いてなんぼなんで。
上のは142に対して、ね
151 :
なまえをいれてください:2005/10/09(日) 02:26:32 ID:ABKT8Er8
(=゚ω゚)ノぃょう
>>142 ひとつ気になったんだが、試合のレギュはどういう状況設定なんだ?
地変がインフルしかない所から、護符ありのマップに当たったら
かなり厳しいように思える。
また、4人戦でデュナンのような狭いところだったら
ボージェス置きづらい(生き残りづらい)ので、かなり厳しいといわざるを得ない。
ということで、このままのブック方針で行くなら
広めで聖堂なしマップくらいでしか活用できなさそうに思える。
具体的に言えばクレイトス1やクアンゼ。次点でアトラやダーハンだな。
まぁ、相手がAIだったら何とでもなるかな。
いけにえ必要なカードが多いならホープ、そうでないならプロフェシーの方が
いいと思う。
無属性でデコイ、宇宙人を外すならプロフェシーの方が使いやすいかと。
154 :
46:2005/10/09(日) 03:11:00 ID:6/pcg2wT
基本的に
>>152が言ったように広め護符無しの場所を漫然と考えていた。
狭い場所ではボジェはピース張って生き残らせるつもり。ピース2枚しかないから結構運頼みかもな…
護符戦は想定してないけど、護符戦にも対応できるように護符戦の場合は(護符戦連呼しすぎだな)スペル等色々入れ替える必要ありそうだな。
正直護符有りだと属性オンリーは結構キツイと(自分は)思う。属性有りなら土地の加護もありだけど無だし。
やはり無+1〜2種属性が基本なんかネ…まぁコンセプトブックだしさ!(言い訳
地変スペルは護符戦だと相手も使ってくるだろうからメズマで…と思ったけど数少ないしコストかかるし…
一応護符無し戦想定という事で。
暇なひt…もとい親切な人は護符戦での対策とかも教えて欲しいッス。
現在対人する相手いないので対策よーわからんのですよ。
シャイン+オーロラ等で自分で買って価値上げていくかそれともプレッシャーとかコラプション等で他人を潰してくかって事になるんですかね
誰も【6/pcg2wT】の妙なテンションにはつっこまないのか('A`)
…いやカルド大好きってのは伝わってくるからまぁ…いいんだけど…
護符対策としてはコラプションを数枚投入しておくのが妥当なところやね。
自分が護符に頼るならオーロラ、グレイスでしょ。
シャインは一時的に上がるけど、すぐにもどるから、最後の上がりに使うべきカードでは?
>>154 142のブックだと現金収入が強くて増資してこない戦略に通行料しか干渉手段がない
ので、まずはドレイン数枚を入れること。余裕があればコラプやバリアはがしを追加
する感じで。現金で追いついて土地対護符になれば十分なんだけど、相手の護符資産
を攻撃するだけじゃなく、こちらの土地がアースシェイカーやテンペストで攻撃され
ないことも考える必要がある。
相手がこちらを止められるのにこちらが相手を止められない、というのは不利なので
解決策は「こちらも止められるようにする」と「こちらも止められないようにする」
の2種類のアプローチがあるでしょう。
159 :
46:2005/10/09(日) 07:00:00 ID:6/pcg2wT
あはは(´-`).。oO(・・・・・・・・・)
いやあのはしゃぎすぎましたごめんなさい吊ってくる∧||∧
>>157 >>158 ども参考になりまっす
無属性ブックにアストラルクィーンいれてる俺は浪漫派かな。
で、カモフラージュも何故か入れちゃう。
アストラルクィーンって、今現在でも入手できるの?
なんかいやに盛り上がってるな。おし、俺も今からカルドやるぞ
つい先ほど、記念すべき通算1000試合目を
ガミジンとレオとの泥仕合で達成した俺が来ましたよ
連鎖組めないわ仕方なく地形変化多用するわ、ようやく2連鎖できたと思ったら
他の誰かに侵略されるわの繰り返しで
30ターン経過時点で誰も総魔力が1000に達してませんでしたよフハハン
165 :
なまえをいれてください:2005/10/09(日) 12:54:25 ID:vwJtzq4m
>>160 Eカードアリの無属性ブックならアリだと思うよ。
敵のランプロ崩せるし、地形効果も得られるし。
まあ、バニレイで一発なんだけど…。
166 :
なまえをいれてください:2005/10/09(日) 14:40:20 ID:9Zw42ylo
>>116 減ったことになるよ。
デスゲイズの抹消ってのは、
「ブックが一周してもそのカードが出てこなくなる」
というものだから。
手札にフェニックスは帰っても、
もうブックからそのフェニックスはドローできなくなる。
(リバイバルやライトクラフトを使えば元に戻るが)
>>142 男の浪漫は大事だな。むしろ漢と書くべきか。
自分はシンリュウ+チャリオットがそれ。200、300のでたらめな攻撃力で
5Lアイスや魔王級も虫けらのごとく蹴散らし、ホリグレ防御に莫大な出費を強いる。
そしてコラプションで壮絶な最期を迎える・・・・・・グラニットも入れるけどなー。
ストーリーキャラ相手でEカードありならこんな感じ。
シンリュウ*3 グラニットアイドル*3 ドルール*4 フェイト*3
アイスウォール*4 コロッサス*1(気分でリヴァイアサンやサンクタムガードになる)
ウォーターアムル*2 グレムリンアムル*2 タリスマン*1 ホーリーグレイル*2
チャリオット*2 シンク*2 インフルエンス*2 レイクリープ*2 フォーサイト*2
HWX*4 マナ*4 ヘイスト*2 バインドミスト*2 ピース*2 ライトクラフト*1
ピース減らしてマスファンタズム入れる事もある
168 :
なまえをいれてください:2005/10/09(日) 15:19:31 ID:NExu65Dw
200、300ってどんな目標魔力でプレイしてるんだ。
普通にプレイしてたら60かそこらがいいとこじゃない?
だから浪漫なんだよ。
対戦じゃ至難だが、ストーリーキャラ相手ならなんとかなる(ときもある)。
>>167 護符買いやすくするために
プレッシャーとかいれたらどうだろう?
171 :
なまえをいれてください:2005/10/09(日) 19:26:16 ID:qpgfbsJI
シンリュウが強くなる頃には
達成されてる可能性があるから、
遅延系のスペルがあるといいかもね。
シンリュウブックの人と対戦したけど、
プレッシャー4枚
サプレ4枚
コラプ4枚
リバイバル2枚以上にして、
自分で自分のコラプサプレ→プレッシャー連発→護符買い
→リバイバルで自分のコラプ復活
と持ってった。
しかもブラックオーブを握ってるからこっちの拠点クリが
まさにゴミですよ。
173 :
なまえをいれてください:2005/10/09(日) 19:41:15 ID:xAyYM6K0
サプレ→リバイバルが見事に実戦で決まればカコイイだろうなぁ。
ロマンと言えばリヴァイアサンですよ。
バルダンとかスペクターあたりのランダムクリーチャーは、
対戦相手の神経を削り取るから怖い。
場が盛り上がるからやってる方は楽しくてしょうがないんだろうけど、
やられる方はたまったもんじゃないわさ。
177 :
なまえをいれてください:2005/10/09(日) 20:01:14 ID:0nYHP0ZR
バルダンは大抵はアイドルとかになるし大して怖くないな。
思いがけない一撃が来る時もあるけど。
スペクターは意外に侮れない。
この前バルダンがベルゼボーになった時はかなり燃えたな
うちのオールドウィロウがラスト10枚ぐらいまで出てこない
こんなことが3回続いてる
負けも3回続いてる
ファック! 勝つまで寝れん!
>>179 ウィロウだけに頼ったブック構成に問題があると思われ。
ウィロウが出なくても勝てるようなブックを組むことが大事。
数少ないキーカードに頼るなら、それなりの準備も必要。
ホープ、プロフェシー、フォーサイト、ファインド、リンカネーション
ブラスアイドル、フェイト
と言ったドローサポート系のカードを入れるとか。
ウィロウに
ミューテー×2やった後ランプロ決まると天下とった気分になるよね
そしてバジリスクに石にされると
183 :
なまえをいれてください:2005/10/09(日) 22:39:21 ID:56mpZNSd
そこでスクイーズですよ
よーし、パパ、シーボンズにミューテ2回かけてランプロしちゃうぞ
そして[エグザイル]
ああ、かぶっちまった
よーし、ここでガバホーを右に!
そろそろ カルド引退かな
ねむたいプレイングしかできんようになった。
俺も。
CPU戦はもう飽きましたよ
対人戦したい(´・ω・`)
よし、カルドオフやろうぜ!
みんな
>>193の家に集合だ!
バルダンの当たりは大抵フレイムロードになる。
ダゴンやダーマスやベルゼブになったことはほとんどない。
1の頃からずっとそう。
バルダンで王は見たことないなぁ。一度でいいから見てみたい。
バルダンで出て一番ワロスwwwなものってなんだ?
ネタ的にも出てあいたたたって奴も
バルダン→バルダン
火属性ブックに入れて使っている時に
アンダインになって即死したことはある
スチームギアでバルダンの土地に攻めたらリバイアサンになったwww
203 :
なまえをいれてください:2005/10/09(日) 23:48:11 ID:8XKmFk4o
バルダンがバルダンになることってあるの?
バルダンプリズムワンドでリヴァは笑えるなぁw
レベル3アイスにポリモーフかけたらケルピーになってハマったことはある
やっと寝れる
おやすみ〜
永遠におやすみ、ピケット…(=゚ω゚)
>197
肝心な時にクロックアウル
シンリュウ(株なし)で即死
バンダンで一番感動したのはニンフに変身してしかも魅了が成功した時だなあ。
ちなみにDCネット対戦での出来事でした。
210 :
なまえをいれてください:2005/10/10(月) 10:23:26 ID:LDZXD87l
ニンフなんて普通にやってたらマズ使わんからなぁ。
3年やってるが、魅了なんて一度も見たこと無いや。
魅了で3体ゲットしろみたいなメダルがあっても良かったかもね
えろえろだな
「死をもたらす者」の、「対戦者を突然死の恐怖に陥れた者は死の使いの称号を与えられよう」というヒントを見て、
「即死能力でクリーチャーを20回以上倒せと言うんだな」と、メダル獲得条件を思い切り誤解していた俺が来ましたよ
ちなみに達成できたのか?
>>214 クレリック4枚入れたブック作って、ストーリーモードで錬金術師の館に行きモロック相手にがんばった。
当然ながら、達成しても何も起こらなかった。
216 :
なまえをいれてください:2005/10/10(月) 16:06:22 ID:vM31u8R2
でも「狂気の鎌」は貰えるだろう。
エレメンタルレイジ、オドラデグ4枚入れて池
バルダンでドッペルゲンガーに挑んだらドッペルゲンガーになったw
正直CPU相手にバルダンやスペクタ使っても反応がないからツマんないんだよね。
ネタ的には確かに詰まらんが、ばら撒き要員としてはかなり優秀
カルドセプトモバイルに期待しても裏切られない?
>>221 みんなの期待は3だと思うので、正直モバイルにはあんまり期待していない。
よって、ある意味裏切られない。
おまえ様の期待の高さによるな。
バルダンでレプラになったりリヴァになったりってウケルwww
だって、せっかく変身したのに
レプラはアイテム与えないし、リヴァで相手倒しても
土地変性しないんだもんなwwwww
カルドモバイル
期待微妙なんです
3人以上でプレイするのが好きなんでCPU一人相手にしてもなぁ
ストーリー気になるしとりあえず始まったらやってみます
通信対戦あたったらよろしく
バルダンって、土地も護符も無いのに
シンリュウやアンダインになることがやたら多い気がする。
バルダン→アンバーモスになっても三段変形しないのね……
227 :
なまえをいれてください:2005/10/10(月) 20:32:57 ID:OTYaaENr
そういやアンバーモスって何気かなり優秀だよな。
Rのみのメダル取るとき気付いた。
あとそれで思い出したけど、できれば
レア度別のソートも入れといて欲しかったよな・・・
変身していないアンバーモスってなんか新鮮だな。
なー。
マミー+チャリオット+ダイナマイトとか、
周回達成→パーミッション+クロックアウルとか、
この辺は男の浪漫じゃないん?
そういや、拠点に止まってしまってヤケクソでバルダン使ったら、マンドレイクになって倒した時あったなぁ・・・
押入れから引っ張り出してきた。
今日からお世話になりますよ、と。
極寒の無色本で突き進みたいですな、今回は。
挫折しないようにサムライを愛し続けるぜ。
DSのネット対戦機能でカルドできないかな・・・
まぁ、ネットに繋げることは
GCにもXBOXにもPS2にもPCにもDSにもPSPにもXBOX360にもPS3にもレボにも
できないことじゃないんだがな。
対戦やりたいですな。
PS2で出た時からずっと言ってますが。
ハイスペックな次世代機よりも、ロースペックだけど
ネットにバリバリ対応している対戦専用ゲーム機を出してほしい。
自宅でゲーセン気分なゲーム機。
PCで出してくれたら・・・('A`)
いやなんでもない
>>227 レア度別のソートはあるっしょ。
ブック構築画面でスタートボタン。
俺としては枚数ごとのソート機能が欲しかった。
238 :
なまえをいれてください:2005/10/10(月) 23:00:18 ID:oZ+Aq0bA
>>230 最後の最後まで望みを捨てなければなんとかなるということだな。
何を思ったかバルダンを拠点してきたので4回侵略したが結局倒せなかった
同盟のBOTって、けっこう仲間思いなのね・・・
自分に呪いがかけられたら、別の呪いをかけて消してくれたり。
感動すた
BOTって何?
だよな 敵セプターの目の前にLv.5ウィロウやケルピーがあったとしても
こっちがスロウとか食らってるとすぐさまブラックアウトで上書きしてくれるし
AIのことか?
>>240 またMTG厨でつか?
い い か げ ん に し た ら ど う だ ?
自演乙
>>232 DSいいよね
上画面がマップ
した画面がカードとかさ
結構やりやすいと思うんだ
基本的にカードゲーは携帯機に向いてるしな
出せるもんならDSでだしてほしいよ 漏れは電話でゲームする気しない人なんで
250 :
240:2005/10/11(火) 00:03:22 ID:8peSCCD+
なにがMTGなのか
>>243 自分も、ブラックアウトで高額領地逃がした・・・
消してくれるのは嬉しいが、もうすこし間を読めと
>>244 Yes
タッチパネルでカード選びいいな
ふと思いついた、詰めカルドとはちょっと違うけどクイズ。
CPUのライバーンがレプラコーンを使用してくる状況はありえるか?
ありえるなら、どういう手順で起こりうるでしょうか?
(もちろん、自作AIではなくストーリーモードのライバーンです)
アルファベット3文字なところとか
ま、カルドのAIプログラムはBOTとは言いがたいな。
MTGとなんの関係があるかは知らないが。
そんな不毛な煽りなんてやめて、
みんなでサラマンダーの有効利用法を考えようぜ!
ファイアーアムルを使わない
サラマンダーの利点
・火属性クリーチャーに対してはほぼ無敵
・STがHPより低いからデコイに強い
・イラストがかっこいい
・火属性にしてはHPが50もある
・援護のえさとしてなかなか優秀
・コストが安くないから天然ラントラを狙える
・ニュートラアムルで無属性になれる
・ホーリーグレイルで強固な拠点になれる
・ファイアーアムルで大ダメージが狙える
・防御型じゃないから移動や侵略ができる
・使っているだけで初級者に見てもらえる
サラマンダーをブックから外すことによって、そのスロットにより強力なカードを入れて
ブックを強化する事が出来る これが最大の利点
ちょwwwお前らwww
要約すると使えるけど使わないってこと?
・同盟戦時、パートナーも火属性を使用していれば
わざと侵略してもらう事で体力を回復できる
・バルダンダースで火属性クリーチャーを相手にした時にサラマンダーに化けてくれれば
高確率で負けずに済む
・防具アイテムを使えないので、土地奪取を目的としていない嫌がらせの侵略で
防具を無駄使いさせられるという悩みを抱かせられずにすむ
・水の土地に入れないので、うっかり水に置いてしまい
ピラリスを弱体化させてしまうという事態を避けられる
・だがしかし、チャリオット・テレキネシス・リプレイスなどを使用することで
入水も可能。つまり、サラマンダーに侵入できない土地などないという事に。
・後手も付いておらず、報酬を要求するわけでもないので
スクロール強打が無い事を差し引いてもイフリートより上
・火属性クリーチャーの天敵・イエティに殴られても4割の可能性で生き残れる
・MHPが50なのでニンフにも惑わされない
いやぁー、サラマンダーって素晴らしいカードだなぁー
264 :
なまえをいれてください:2005/10/11(火) 01:11:14 ID:oV86vD6/
何この流れ ワロスwwwwww
・ナイトが強打を発揮できるクリーチャーのうちのひとつ
サラマンダー>ナイト
>>265 つまりはゴールドグースとの相性もいいという事だな
・火属性以外のクリーチャーから攻撃を受けた場合でも「ダメージ吸収」の表示は出るので
もしかしてダメージ受けないのか…と、ほんの一瞬だけ淡い希望を抱かせてもらえる
268 :
なまえをいれてください:2005/10/11(火) 01:56:03 ID:EXBB76Oq
バジリスク対策として先制クリ(キメラ、バルキリー、バ・アル)で
拠点を築けるのが火属性ブックの利点だと考えると
サラマンダーの利点って見出しにくい。
火ダメージ吸収という能力は、
火がメタ的に強ければかなりやっかいだが、
そうじゃないからあまり意味が無い能力になっている。
能力的にクセは無く、決して弱いクリではないが…。
・ナジャランと同盟を組んで、ナジャランの置いたサラマンダーに火属性クリーチャーで攻め込めば
良心の呵責無しで「わたしの〜〜〜をいじめないでよ…!」という台詞を拝める
>>268 ・シルバーアイドルを配置しておくかファルコンソード装備すればバジリスク対策もバッチリ
それでも火が明らかに強いマップは存在するわけで
マップエディタとか欲しかったなぁ
>>237 ホントだ、こんなのあったんだ。恥ずかしい
ここで火のメタバランスをかえる新しいクリを考えよう
・自分が火ブックを使っていても
対火対策クリーチャーとしてイエティの代わりをある程度できる
・サルファバルーンやカトブレパスなんかの
能力に耐性がある程度ある
・吸収してるのにイラストがボロボロになるところを見れる
・Iサラマンダーの分までがんばっている
改めてサラマンダーの能力を考えてみたけど
可も無く・・・不可も無く・・・・・だな
>>237 うわ
買ってから随分時間経ってるけど初めてしったoez
通りで以前過去スレで能力値別にソートできたらいいのにって散々言っても反応ないわけだwww
・ST80まで上がった恐怖のピラリスの一撃を無効化するどころか吸収する事ができ、
ミューテーション×2でMHP90まで上昇しながらアイスストームを4発食らって残りHP10という状態でも
一気にMAXまで回復することができる
火が他の色に多少は劣るとは言ってもDC時の風ほどじゃないだろ
火が明らかに強いマップも存在するし、被りにくいというのもかなり
の長所になる。他の色のように被った時にまずいことがあるクリ
(アンダイン、バジ、ガルーダ)も居ない。
もしサラマンダーが強かった時のほうがまずいと思わないか?
任天堂のサイト行って読んだんだけど、DSのWi-Fiがなんかすげー良さげなんだが。
3じゃなくて2EXまんまでもいいからDSで出してもらえんものかなぁ。
DS厨ウゼー
火が「明らかに」強いマップっつーと……
……どこだ?
狭いエリアの土地価値が高く、コンジャラーが生きるマップの
ことか? 踊る人形とか。
クアンゼとプロムスデルは火の方が戦いやすいかな。マルセスは
火が一マス多いが、地も多いから明らかな優位には立てないし。
カードの美麗なグラフィックもカルドの魅力だと思う俺は
PSPでもWi-Fi通信できるってのもあるし、
PSPで出たとしてもそれはそれで歓迎だな。
それに、PS2でもほとんどゲーム中のロードを感じさせなかったこともあるから
PSP版でもロード待ちとかはなさそうだしね。
ブラウザで移動先でも普通にネットを見れるから
対戦会結果とかをブログや掲示板にアクセスして読んだり書き込んだりできるし。
あと、カードグラフィックとか対戦後の一枚絵を取り込んでPSPの壁紙とかにできたらいいなー。
バルキリーとかグラディエーターとか壁紙にしておきたい絵が結構ある。
灼熱地獄ギルマンって火が有利そうに見えてそうでもないよな。
城が分岐になってない一本道で、城のどちらかの隣り3マスぐらいが火って
マップは火が強いんじゃない?
2エリアに3連鎖・2連鎖とあるより1エリアに5連鎖あるほうが有利な複数
エリアの護符マップは、たいてい火(というかコンジャ)強い。
テンペ型やマーブル・バジにも耐性高いし、困るのはガルーダくらいだからね。
>・Iサラマンダーの分までがんばっている
とかテラワロスwww
286 :
なまえをいれてください:2005/10/11(火) 12:46:12 ID:/X7Bbslw
ブック構築画面でスタートボタンでソートの他にも
△ボタンで1枚増やす
□ボタンで1枚減らす
ってのも知らない人いそう。
PSPに淡い希望を抱いているヤツがいるみたいだけど
あっという間に電池切れるまともにゲーム出来ないPSPは駄目だろ。
>>271 マップエディタは確かに欲しいが、本当に付けてしまったら
「城と砦の2マスだけのマップを作ってデク回しでカード稼ぎ」なんて事が容易に出来てしまう。
カルドセプト本来の楽しみを損なう恐れがあるので、あえて開発側は
エディタを付けないようにしているんじゃないかと思っている。
自作マップで対戦してもカードが手に入らない仕様にすればデク回しの心配は無くなるんだろうけど、
多分それじゃつまらないしね
PSPの電池って直ぐ切れるってよく聞くよねー。
でも、実際はそうでもなくて、ほっとしたよ。
連休中にテイルズやってたんだけど充電なしで丸二日はもったよ。
だいたい合計で十時間くらいな?
DSならもっと持つのかもしれないけど
個人的には十分だね。
PSPのバッテリーは、明るさ最大で連続プレイだと5時間ちょっとぐらいかな
携帯機と言ってもあまり外でプレイすることは無いしスリープ機能とかもあるので
困ったことは無いな
もしカルドが携帯機で出るなら俺はPSPの方が嬉しいな
ゲーム内容が同じならば解像度はキレイに越したことは無いしね
ナンも情報知らないんだけど大宮さんは新作作ってるのかな?
つーかお前ら既存の46マップは全部やりつくしたのかと。
1,2戦くらいしかやってないようなマップもあるんじゃないのか?
その辺考えるとマップエディタは無くてもいい。
それとこれとはまたべつだとおもいますがー
やりたくないマップもあるでしょうしー 種類やかずのもんだいだけではないとおもいますがー
マップもバランスがあるし、設定すべき項目も多い。
安易にマップエディタ作れなんて言ってる奴がいるが、
素人が下手にマップ作ろうとしたらまともなマップなぞ作れそうに無い。
(砦作り忘れてはまったりしそう)
俺は対戦モード時、
ストーリーキャラのBOOKの種類と
思考パターンを増やしてほしかった。
あと、マップ選択にはランダムがあるが、
対戦相手選択にはないのが納得いかない
毎回目つぶって選択してるw
カルドセプトU買おうと思っているのですが、滅茶苦茶難しいってイメージがあるのですが…初心者でも時間をかければなんとかなりますか?
ルールさえのみこめば楽よ。
俺みたいなアホでも遊べるし。
奥は深いですが、別段難しいわけではありません。慣れればなんとかなりますよ
>>295 ストーリーモードつって初心者でもゼロから教えてくれるモードがあるからダイジョーブイ!
ゴリガンじいさんの言うことをちゃんと聞いとけ。
あと、ヘルプもあるし。
心配なら攻略本とか攻略サイトとか見れ。
そもそも難易度自体そんな高くは無い。
他の人が作ってくれたAIデータが助かる
ストーリーキャラじゃ飽きるし
>>296ー298
ありがとうございます!買ってみます!
カード絵の魅力はすごい。
最初は「なんて古臭い雰囲気の絵なんだ・・・」と思ってたけど、
知らない間に「カード絵はこれでなきゃイカン」てなくらい魅了された。
最近のお気に入り絵はコーンフォーク。とくに褐色の粒と4本指。
ヴァルキリーブック作ってスネフで試運転するもののなかなか勝てん。
おかしいと思ってよく見たらこのマップ、火属性の土地少ないやん。
自分でAI作るのに自身が無い俺
作り方のコツがわからず、テキトーに超好戦的AI作ったら
そのまんまボッコボコにされたことがある。
俺も属性王4種盛り沢山AI作ったら先にあがられた時があったな。
気づいたらかなり差をつけられてた。
>>274 >・Iサラマンダーの分までがんばっている
「セカンドにおいて、I・サラマンダーのいなくなった水属性は最強の呼び声高く、
サラマンダーが前作に続いて存在している火属性は、四元素の中で最も弱いと見られている」
という事に気付いたんだが、これは黙っておいた方がいいんだろうか
マップエディターつけろとか言ってるやつはだいたい下手糞な法則
マップ製作は全一者の特権だ
作りたかったら優勝しろよ
守られなければならない既得権というものもあるだろ
マップエディタくらいで何きれてんの。キモ
優勝するためにはまず大会の開催が必要なわけだが
マップエディットねえ、あれば弄るしなければないで別に。
弊害つってもデク回しの効率うpに、優勝者の尊厳なんたらでしょ
前者は取得カード枚数の増減を、マップの広さに依存させるなりすればなんとかなりそうだし
後者に至っても、ちゃんと公式に『優勝者の作ったマップ』として形になって、配布されたりしてんだし
そこら辺は個人の価値観の問題でしょう。まあ難しい問題ではあるけど
ギャザとかいたストとかいうとキレルる人?
既得権とかいってるということは全一経験者?
適当に自分の使ってるブック持たせてパラ入力すりゃそれなりに動くAIと違って、
マップは素人が簡単に作れるもんじゃない。
属性だけでなく土地単価も一個一個設定していかにゃならんし、護符との連動も面倒。
エリアの設定もしなきゃならん。
マップの大きさと初期魔力、砦ボーナスのバランスも取らないといけない。
面倒な思いしてせっかく作っても大抵糞マップにしかならない可能性が高い。
プロ仕様すぎてゲームと言うよりツクール系っぽい製作ゲームになりそうな悪寒。
別にあったって困るわけじゃないんだし
そこまで頑なに否定するのも意味がわからん
まあゲームバランス考えながら作らないといけないという時点で、
視点がプレイヤーじゃなく、製作者の立場になってる。
こういう「バランスがぶっ壊れる可能性があるので自己責任でお使いください。」
というものを標準で搭載して出してしまうのはメーカーとして問題だろ。
>>314 気付いてないかも知れんが、カルドの面白さってカードだけじゃなく、
マップの絶妙なバランスでも成り立ってる。
そこを好き勝手にいじれるようにしたら、カルドのゲームシステムが根底から崩れる。
ほどよくクリーチャーを配置して手持ち魔力がなくなってきた頃に大体城へ戻って
周回ボーナスを得られるようにどのマップも作られてるんだよ。
どっちでもいいが、マップ作成あって何が嬉しいのかがよくわからん
あってもいいけどそんなのに容量割くなら他んとこに使ってほしいかな
もしあっても俺じゃあ自分のイニシャルの形したマップとか作って
一人で喜んでるのが関の山だな…多分
>>316 >>ほどよくクリーチャーを配置して手持ち魔力がなくなってきた頃に大体城へ戻って
>>周回ボーナスを得られるようにどのマップも作られてるんだよ
それは各自の手札次第だろ。
マップで左右されるならカード構築の意味ナサス
俺は別にエディタが有ってもいいけどな。たまには突拍子もないマップで遊んでみたいし。
全地形火属性とか、一本道の折り返しマップとかw
おまいらも昔、エキサイトバイクやロードランナーで無茶苦茶なマップ作ったやろ?
あれはあれで良かったと思うが。そもそもバランスが気になる香具師はエディタに
手を出さないだろうしね。
TerSQSdPはマップエディタがどういうもんか分かってない悪寒
マップエディタ実際あってもデク回しにしか使わない人がほとんどだろうしなぁ。
ついでに言うと過去の優勝者作成のマップでも面白いマップは少ないような
>エキサイトバイクやロードランナー
ありゃチップ置くだけで簡単に作れたじゃん。
カルドのマップは単にマス目を置くだけじゃ済まなくて、
細かい設定を嫌でもしなくちゃいけないから、思ってる以上にめんどいと思う。
まあ漏れもマップ作れるもんなら作りたいけどね。
とりあえず突拍子もないマップやりたいなら1EX+。追加マップオヌヌメ。
まぁ、適当に遊びたいだけならデフォ数値があれば済むだけの話
もちろんバランスは滅茶苦茶だろうけどな
マップエディターに容量食うなら他に回して欲しいのは
>>317に同意
だからといって「カルドセプトのマップツクール」とか言うソフトを作ろうにも
需要が無くて企画あぼーんな訳で
マップエディターもやりたいが
今あるルールで新しい遊びを考える事に時間を費やしたい
カルドはそれが出来る数少ないゲームだと思うから
賛否両論いろいろあるが、折衷案を提案。
つ※マップエディタで作ったマップでプレイした場合、カードやメダルの取得・戦績への影響がありません。
マップエディタあればって妄想つぶやくだけなのもアレだけど、
必死こいてそれをうち砕くレスしてる人もなんなんだろうって思う。
容量っていつの時代さ?
317だが漏れは容量っつーか労力って意味で使った。判りにくかったらスマソ
ついでにポテトはいかがですか?作戦よりはやっぱり本編をしっかり作り込んで欲しいんで。
もしエディタあったらメダル取得不可は確実だろうね。カード取得は現在の半分程度とかかな。
なんとなく組んでたデッキでプレイするも10ラウンド目の決勝戦で
どうしても勝てなくなり思い切って一から組みなおしてみたら一度で
勝てた。こうなると抜け出せないかも。
本編(ストーリーモード)が駄目な分、エディタで…
初心者はバランスのくずれたマップでも楽しめるだろうし、
熟練者はバランスのとれたマップを作れるだろう。
むしろ社員よりマップ理解について詳しかったりしてw
エディタがついてくるなんてまず在り得ないけどね。
PS2版から入ったのでネット対戦したことが無い
ネット対戦したいな
定期的に大会が開かれたりして優勝するとキャラにちょっとしたアクセサリー付けれたり
ああ…、何の情報も無いが新作が待ち遠しい
>>328 ブックはいろんなのを試してみるといいよ。
それによって全然変わってくるから。
誰か護符BOOK晒して。
俺のBOOK↓
【クリ茶】18
グラニットアイドル4、ブラスアイドル、デコイ2、
マミー3、バロメッツ2、コーン4、ホリラマ2
【アイテム】4
グース3、ライフジェム
【スペルマ】28
HWX4、フライ4、ヘイスト4、マナ4、オーロラ3
スパルトイ、ゴブリンズレア、メテオ、アースシェイカー
ピース3、ランプロ、テレグノーシス
序盤安いうちに護符を買いあさって、ピースで守ってる土地を
1→5にする&地変で連鎖させ護符価値を一気に跳ね上げる。
他の護符BOOKが見てみたい。誰かおね
>>332 護符本って使ったことないんだけど、どんな感じ?
序盤は苦労して、終盤盛り上がる感じ?
自分からの侵略とかはなし?
守り一辺倒?
リバイアサンとかはなし?
>>333 序盤は、マナや遺産等で現金稼いで相乗り用の護符を買っておく。
終盤は連鎖になってるところの護符を一気に買って、土地レベルを上げて
侵略される前に駆け込みゴール。
>>332 護符ブックかぁ・・・メダル取るときインスタントブックを作ったけど、
あれは聖堂なしマップだったからなぁ。サンクタムとパイエチコインで。
勝ち抜けダッシュし損なったら困るんだよね^^
>>335 そのメダルを取るためのブックになぜかシンリュウを入れてしまった
購入検討中の者なのです。
今までこのシリーズはやった事はありません。
色々な所で凄く評判がいいので気になっているのですが、
ネットでのアップロードはメリットがあるっぽいのでしょうか?
またアップロードするのに費用等はかかりますか?
変な質問ばっかりですいません。。
>>337 メリットは・・・・・・自己満足、自慢かな。したことないけど。
買ったとしても、しばらくはアップロードなんて使わないと思いますよ。
アップロードに通信費以外の費用はかかんないです。
まずは買え、話はそれからだ!
>>338 即レスセンクスです!
ネット環境は一応整っているので、追加カードや追加マップが
あるって所が気になってしょうがなかったのですが、
しばらくは使わないみたいですね。
費用も通信以外にはかからないと聞き安心しました!
おkwww早速明日購入してきます!
ありがdです!!
よし、がんばれ
新規が増えるというのはいいことだ
アップロードってAIとかうpするんか?
しかし、そんなこと気にするなんてめずらしい香具師だな・・・。
俺から見たら別に珍しくは無い
>>341 いや、追加カードとか追加マップをダウンロードしたいだけです。。
もしかしてこれはアップロードって言わないっぽいかな・・・
ちなみになんですが、追加カードやマップは何種類か更新されて
いるのでしょうか?
質問ばかりでスマセン・・・
>>343 普通ダウンロードをアップロードとは言わんだろう。
ちなみに、ダウンロードできるデータはカードが
アストラルクイーン、タリスマン、エナジーフラッシュの3種類で
全部バランス崩壊カード
マップは6種類で、大会用のが多い
他にはAIデータやリプレイ、ブック、ルールがダウンロードできる
まあ、オフィシャルサイトに登録が必要だがな。
光回線でもダウンロードって出来ますか?
リプレイが欲しいです。
>>344 ご親切にありがとうございます!
どうやら間違っていたみたいですね。。スマソ・・・
ダウンロードするには例のACNとやらに登録するのですね。
カードはダウンロードしない方がよさそうですな。。
話を聞いてるとかなり面白そうだわ〜
早くやりたい!!
ダウンロードしても使わなきゃいい
>>347 CPUは使ってこないんだな、これが。
ていうかそこまでバランスは崩壊しないと思う。
プレイしてみれば分かるけど、そこまで極端な強カードはないと思う。
色々使った方が楽しいし。
禁止プレイとかは対人戦とかだけでもいいと思う。
まあ縛る気になればどこまで縛りプレイはできますが。
>>348 少なくともストーリーに登場するCPUキャラは使ってこない。
自分で作ったAIキャラに持たせれば別。
その辺は、ま気にせず、
まずは買え、話はそれからだ!
>>349 >>350 教えてくださってありがdです!
ここの住人さんは親切な方が多くて感激です(*´Д`)
CPUは使ってこないのですか!安心しました!
早速未購入ながらACNに登録してきましたw
明日ダッシュで買いに急がねば!用事あるからプレイ出来るのは
夜になるっぽいけど・・・楽しみだw
本当皆様色々ありがとうございましたm(__)m
また一人、新たなセプターが誕生した
>>332 マップ決まらないと調整しにくいんで、適当にマップ指定してくれれば組んでみるよ。
対戦用マップ1で。
PS2版じゃなくてPS版の質問ですがいいですか?
MAPによって得られるカードが決まってるんでしょうか?
入手カード枚数が一番多い"暗黒の奈落"で、デクやCPU相手に
対戦してカード集めをしているのですが、どうもアイテムの
揃いが悪いような気がしてならないんです。
カードをカタログモードで見ると、クリーチャーやスペルと比較して
アイテムのところだけゴッソリ穴が開いている感じなんですが。
チョイ質問
ナジャランと戦えるのって一回だけ?
アイテムならカリン山脈がいいと思うよ
コーテツ弱いし
それもそうか
んじゃ遠慮なく俺の無属性本で勝負してくる
360 :
なまえをいれてください:2005/10/13(木) 01:13:34 ID:Yb7iTM11
>>9のタリスマンの呪い状態って何?
ランダムで何かの呪い状態になるってこと?
>>354 スチームギア3レイス2バード2バロメッツ1ウェンディゴ3コーン4
ゴールドグース4
インフルエンス2オーロラ3クインテッセンス2サブサイド2サプレッション2
デザートストーム1テレポート2ヘイスト4ホープ4HWX4マナ4メテオ1
全力で相乗りして、相手のレベル上げによる達成アクションをスペルで潰し、
こちらはオーロラや相手の高額地へのインフル打ち込みで達成を狙います。
相乗りされた側の、別の色あげといて→地変上がりも防ぎやすいようにして
あります。
対戦1ならコラプやドレインよりも通行料が怖いので、対策は厚めに。
相手の高額地にインフル売って地形変わることは少ないような。
インフルより、クインテッセンスとかどう?
>>364 護符死ぬほど買ってる人がいれば他の人に打ち込まれやすくもなるだろうし、
そもそも買い足すときに自分でクインテ打ち込むこともあるよ。
>>365 クインテだけだと複属性のまま相手にも買い足され続けて(護符価値が低いと
オーロラも弱い)地形変化で護符価値上げれる人が有利なタイミング勝負になる
ので、両方いると思います。ほんとはメズマも欲しいんですが。
自分もインフル→即ゴールを狙えるし、自分が護符枚数でリードした時点で
護符価値吊り上げて買い足されないようにもできるので。
しかし、コラプやドレインがまったくないわけじゃないからなぁ・・・
50枚以上持ってるときのコラプはかなり痛いが、
それくらいは甘んじて受けるということだろうか。
全力で買うから500ダメージじゃすまないだろうなぁ。
バリアはさすがにないだろうし、グラニ置いてクイックサンド持ち歩かれる方が
終わってると思ったんで、コラプ引き撃ちは諦めるしかないかと。
自分のブックにコラプとサプレを入れて
自力でコラプを消すというのはダメだろうか
初手合いでコラプが入っているのかわからず怯えながら買い続けるより精神的にも楽だし
ブックの圧縮にもなると考えると……
でも、手札がどちらかのみの場合、今度はメズマに怯える事になるのか
3枚も4枚も入れられないカードを手札に2つ引っ張ってくるのはかなりしんどいしねぇ、スペルなんか特に
371 :
なまえをいれてください:2005/10/13(木) 10:13:44 ID:zm1NpcPK
>>355 そうです。マップによって入手できるカード種は決まっています。
ただし、PS版なら3勝するごとに必ず未入手のカードを入手できる
「NEWカード補正」があるのでこれは制限は無視して入手できます。
無 火 水 地 風アイテムスペル
ロカ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
スネフ ○ × ○ ○ × ○ ○
カリン ○ ○ × × ○ ○ ×
ゴザ ○ × × × ○ ○ ×
ケルダー ○ × ○ × × × ○
タリオ × × × ○ ○ ○ ○
ギルマン ○ ○ × × × × ○
ビスティム ○ × × ○ × ○ ○
ナバト × × ○ × ○ ○ ×
奈落 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
ビスティームでは地属性クリーチャーが集めやすく、
ケルダーでは水クリーチャーが集めやすいわけ。
アイテムを集めたければナバトあたりが効率いいでしょうね。
>>371様
それのセカンドの表などありましたら教えてくださいませ。
373 :
なまえをいれてください:2005/10/13(木) 14:25:40 ID:1TVY0y2M
MAP名 クリーチャーカード アイテムカード スペルカード
デュナン − 火 水 地 風 武 防 − − −− −− −− −−
ダムウッド 無 火 − − 風 武 防 道 − −− −− −− −−
マルセス − 火 − 地 − 武 防 道 巻 単瞬 複瞬 単呪 複呪
アトラ 無 − 水 − 風 − − 道 巻 単瞬 複瞬 −− −−
預言者一 − − 水 地 風 − − − − −− 複瞬 単呪 複呪
ラビド 無 − 水 地 − 武 防 道 巻 単瞬 複瞬 単呪 複呪
ダーハン − 火 水 地 − − − − − 単瞬 複瞬 単呪 複呪
預言者二 無 火 水 地 風 − − − − 単瞬 複瞬 単呪 複呪
MAP名 クリーチャーカード アイテムカード スペルカード
クレイトス 無 火 水 地 風 武 防 道 巻 単瞬 複瞬 単呪 複呪
錬金術師館 無 − − − − 武 防 道 巻 −− −− −− −−
カザテガ 無 − − − 風 武 防 道 巻 −− 複瞬 単呪 −−
クアンゼ − 火 水 − − 武 防 道 巻 単瞬 −− 単呪 −−
プロムズデ − 火 水 地 風 − − − − 単瞬 複瞬 単呪 複呪
天空の祭壇 無 火 水 地 風 武 防 道 巻 単瞬 複瞬 単呪 複呪
無…無クリーチャー 火…火クリーチャー 水…水クリーチャー 地…地クリーチャー 風…風クリーチャー
武…武器アイテム 防…防具アイテム 道…道具アイテム 巻…巻物アイテム
単瞬…単体瞬間スペル 複瞬…複数瞬間スペル 単呪…単体呪いスペル 複呪…複数呪いスペル
ただし、これはストーリーモードのみ。
対戦モードでは全てのマップで全種類のカードが入手可能。
誰かbookうpしてくれ。
変わった物と対戦したい
AIじゃなくてブックでいいのか?
AIとブックでいいんじゃない?
379 :
なまえをいれてください:2005/10/13(木) 17:28:56 ID:sWzw+uMO
俺はオーソドックスなAIしか使ってないからなぁ。
バジリスク2ガーゴイル3ギガンテリウム1
ドリアード2マッドマン1コアティ1
ドラゴンゾンビ1 マミー4スチームギア3
カウンタアムル1 アースアムル1 グレアム1
ホーリグレイル1 グース2フュージョン1
マナ4シニリティ2チャリオット1
x4ホリワド61ヘイスト2
フライ1インフルエンス1ワイルドグス2
プロフェシ1フォーサイト1ホープ2
ランプロ2 ドレインマジック1
*マミーをばらまきドリアードで土地を確保
出遅れた場合はシニリティをかけた高額地をチャリオットで奪います。
*ランダムマップ 3人戦 AI(公式サイトダウンロード)
対人はしたこと無いですが、上記の条件で
毎日プレイしてます。
鑑定御願いします。
グリマルキンを見てて、ティンポがおっきしたのは
俺だけじゃないはず・・・・
俺だけじゃない・・・
俺だけじゃ・・・
俺・・・
>>381 そんな変態君だけだよ
男ならサキュバスだろ
>>380 普通に強いと思うよ。
フォーサイトは差し替えてもいいだろうけど。
>>376 [73651-71111199-567716565885]
クリーチャー19
アーチビショップ1、デコイ2、ニンジャ2、ガスクラウド3、ケットシー2、ソンギョウジャ4、パイロドレイク2、フレイムロード1、ボガート2
アイテム6
ティアリングハロー1、フュージョン1、ペトリフストーン2、ヘルブレイズ1、ホーリーグレイル1
スペル25
アップヒーバル3、グラビティ4、ドレインマジック2、プロフェシー2、ホーリーワード]4、マウンテンリープ1、マイン4、マナ3、ランドプロテクト2
多分変わったAIだと思うんだが
>386
dクス
>>376 [パラ]
52511 83632512 546816667665
[クリ18]
アンバーモス*4 バルダンダース*4 コーンフォーク*2
スペクター*4 ナイキー*2 ホーリーラマ*2
[アイテム9]
ゴールドグース*1 ブーメラン*2
マイトダガー*3 ムジナマスク*3
[スペル23]
ウェザリング*3 チャリオット*1 ドレインマジック*1
フライ*4 ホープ*4 HWX*4
マナ*4 ランドプロテクト*2
アンモス、バルダン、スペクター4枚入り (*´Д`)ハァハァ
389 :
355:2005/10/13(木) 22:06:41 ID:gTd5+0lK
>>371 ご親切にどうもありがとう。
NEWカード補正、良いですね。
カードコンプも見えてきた気がします。
ところで、リンカネーションが強い強いという話しを
カルド関連サイトで良く見るのですが、イマイチ良く判りません。
ガゼアスや良い武器など、どうしても取っておきたいカードが
あるときには使えませんし・・・
カードの回転を早くして、カードを引く機会を増やすってことなんでしょが
どうも上手く使いこなせないんですよ。
390 :
なまえをいれてください:2005/10/13(木) 22:13:14 ID:25WprlFQ
そのどうしても「取っておきたいカード」を使った時に使えばいいじゃない。
必要なカードを引きたい時に、その機会を増やすカードだと思えばいい。
また、手札がリンカネ1枚しかない時に使えば、一気に手札を6枚に増やすことができる。
不要なカードを流し、必要なカードをドロー出来る可能性がある。
カードを割と思い切って使えるようになる。
もちろん、リンカネをブックに入れるということはそれに応じたブックを構築する必要があるが。
今日の地味な実験
サラマンダーのダメージ吸収は、ブラックオーブで無効化できない
うわ地味。乙
こだわりのサラマンダー使い(あんまいなさそう)くらいか気にするのは
「サラマンダーより はやーい!」
NTR...
対戦中、モロックが何をしたいのか、よくわからなくなることがある。
ブラックオーブが無効にするのって反射と無効だけでしょ?
1にかなりはまったけど2やってないんだが、
2やったら1に戻る必要ないってくらいやる価値有り?
>>392 ヨヨ乙
ところで、サラマンダーってプリズムワンドと相性いいよな。
あとはアンダインとかバルダンとか、
ガルーダブックに入れるのも面白いな。
バハムートラグーン思い出したからブックにドラゴン入れてくる
>>396 対人戦のできる環境なら1も楽しめると思うが、そうでないなら2の方が断然上だと思うよ
>>396 愚問。2EXはこれでもかとパワーアップしてる。
カード種、マップの大幅増加、AI作成機能、同盟戦、メダル、戦績、
リプレイモード、セプタータグ(プロフィールの交換)などなど
「セカンド」の名前はダテじゃない。
サードもそんくらいパワーアップせんかな
大宮さん作ってんのかな?
403 :
名無しさん:2005/10/13(木) 23:57:24 ID:INzVR0T8
サードでるのかね・・ DCの2nd発売から4年以上経つぞ・・
ネット対戦だけを考えれば、Chankast(DCエミュレータ)のバージョンアップを
待った方が早い気がするな。一年以上更新ないけど・・
カルドセプト2ndなら1GhzちょいのPCでも実機並に動くだろうし。
さすがサラマンダー
吸収は無効化できないとはがんばってるな
Iサラマンダーの分まで・・・
せっかく対になってるのに何で消えたんだ
F・ジャイアントとジャイアント・Sはちゃんとコンビで出てるのに・・・
水にはアンダインが居るからね。
そもそもI・サラマンダーって創作じゃないの?
DCの時点で確かミルメコ以外は全て伝承、民承のクリチャー
だとなんかで見た覚えがあるが。
>>380 森の基本形ですね。非常に強いブックでしょう。
ドリアード・バジ・シニリティとの相性から自分ならリリーフも検討したいところ
だけど、どうでしょうか?
>>397 サラマンダーにプリズムワンドは目からウロコだなぁ。
サラマンダー・Fジャイアント・ミルメコ・ガスクラ・グラディエーターに
ワンド・ファルコンソード・グレアムで攻防一体な感じになるかな・・・?
む・・・デコイに弱くなるな。やっぱリビ盾いれてグレアム1程度か
>406
元ネタなしはミルメコじゃなくてミゴール
アイスサラマンダーはD&Dにいたような
それならアイスサラマンダーはD&Dの創作ってことじゃないの?
じゃあ鈴木土下座衛門はどうなんだ?って話だが
ポピュラーなオークやバルログが居ないのは、巨匠とは言え個人の
創作だからだろ。
どなたか、セカンドのmidiが置いてあるサイトってご存知ありませんか?
方々回ったんですがなかなか数が無くて・・・。
スレ違いだったらスンマセン。
メテオ・コラプ・ドレマジとか色々と怖いスペルはあるけど
オレはやっぱりラストが1番怖いな
なんか裸にされるような感じで
413 :
337:2005/10/14(金) 06:42:45 ID:BqbaZRw7
どうでもいいけど昨日、購入してきました!
で、4ステージくらいやっての感想ですが、
これ面白い!!なんで今までスルーしてたんだか・・・orz
まだ馴れてないから、レオの所で早速負けてしまったけど、
負けてもカードを頂けるシステムが嬉しい。
もっと細かい部分(カード遣った時の声)とか、良いと思った所
沢山あるけど、多すぎるので省略。。
やっぱり評価されるべきものはされてるんだなと実感できるものでした。
皆様ありです(`・ω・´)ゞ
>>380 俺ならホリグレより攻めにも使えるグレアムか、ダンピを殺せるカウンターアムル、フュージョンよりグレアム気にしなくていいティアハロかな。
まぁAI戦なら気にしなくてよさそうな程度だが。
オークって創作だったんかぁ。しらんかった。
てっきり、ゴブリンみたいな昔から語られてた
モンスターと思ってたよ。
創作といえば、Eカード系はみんなオリジナルだな。
アイスサラマンダーはいなくなってよかった。
言葉的におかしいしアンダインいるしな
オークって創作なのか。
ウィザードリィにもドラクエにもFFにもいるが…。
>413
おおう、良かったですね。
たっぷり楽しんで下さいませ。
負けても敗因を分析してブック構築してリベンジ!
>>410 オールドウィロウ(柳じじい)やバロウワイト(塚人)が出てるジャマイカ
原作の指輪物語読んでないと見た
419 :
なまえをいれてください:2005/10/14(金) 11:12:29 ID:nn4lqiyY
今更になってセガダイ特典が欲しくなってきた。
420 :
なまえをいれてください:2005/10/14(金) 12:54:59 ID:i1Xb3aRi
>>391、
>>395 確かにブラックオーブの説明文には
「対戦相手の攻撃無効化能力・攻撃反射能力を無効化する」
としか書いてないな。
ダメージ吸収能力は対象外なのか。
自分も何気に、黒球は吸収にも通じる物と思ってたなぁ
リザードマンも創作なんじゃない?
単にトカゲの姿をしたヒューマノイドなら神話や伝承にも登場するみたいだけど。
武装して集団で狩猟を行うという設定は明らかに元ネタD&Dだよね。
wizのマイティーオークは生命力とATめちゃくちゃ高いけどな。ウィロウとはダンチ
アリスから持って来てる時点で創作からの出場がアリなのは明白
質問です
ソーサラーでアイテム使用しない場合
デコイを倒す事ができる?
カーバンクルを攻撃すると反射される?
ルナティックヘアがルナストーン使うと
相手のSTとHPは入れかわらない?
ソン=ギョウジャがパイロドレイクを
援護に使った場合HP、ST+20の能力も加わる?
試せばいいだろ
アイテム未使用時のソーサラーはハンドボムを投げ付けている説を提唱してみる
前作で使われなかった在庫処分
ホーリワードでレベル5の領地に誘導した時、相手が勝負仕掛けてきたら何らかの
見落としがあるんじゃないか?もしかしてやられるんじゃないかとドキドキして
しまう程の初心者が言うのもなんですが、このゲーム面白いですね。
ギャンブルブックに負けたorz
相手がレベル5グレムリンに止まってヤターとか思ってたらバルダンがガルーダに変身とかやめてください
430 :
なまえをいれてください:2005/10/14(金) 18:34:44 ID:oLRrBw9v
>>428 CPUがアホだと空侵略もあるけど、
時々本当に落としに来ることもあるから注意。
レベル5アンダインをラスト→ニンジャ+ヘルブレイズで落とされた時はやられたと思った。
>>429 ワロス
431 :
なまえをいれてください:2005/10/14(金) 19:25:02 ID:aNVc1TK8
>>425 ソーサラーがアイテムを使用しない場合は「巻物攻撃」になるため
デコイにダメージを与え、倒すことが出来ます。
当然カーバンクルには「巻物反射」されてしまいます。
ルナティックヘア+ルナストーンは戦闘終了時に相手のHPとSTは2回入れ替わります。
…と、聞くと替わらないのと同じように思えますが、
相手のSTが0の場合は1回目の能力値交換の時点で死んでしまうため、
替わらないのと全く同じわけではありません。
ソンがパイロを援護に使った場合。
援護はクリーチャーをアイテムとして使う行為なので
アイテムを使ったとみなされパイロドレイクの特殊能力は発動しません。
(ソン+パイロは ST30、HP70になる)
432 :
なまえをいれてください:2005/10/14(金) 21:51:09 ID:osSLNB89
やっとデモニックトレードの4枚目キター!!
ほとんどのカードが4枚ずつ揃ってるのに
レプラコーンが1枚しかないのは妖精のちょっとした悪戯だろうか
>>431 ソンは援護したクリーチャーの能力を使うだから、
発動するんじゃないの?
>>434 って思ったけど、よく考えたらアイテムを使わない場合だから
能力は発動しないですね。
>>435 ということで、ソン+ワーボアの激怒を試してみよう。
その「ソン」て呼び方微妙だからやめろよ やめてくれよ
ソンってHP30の防御アイテムみたいなもんだよな、配置できる
おまいらピッコロさんみたい
440 :
なまえをいれてください:2005/10/14(金) 23:54:36 ID:ZgzwaE31
ソンにバルキリー援護させると敵倒してST+10されてウマー
トウテツ援護させると敵倒してST+10、MHP+10されてウマー
ブラッドプリン援護させると援護吸収でMHP+20になるのか?
やべえソンブック組みたくなってきたw
今までの流れから、当然サルにサラマンダーを合体させようとする奴が出てくるはずだ
よっしゃ、バルダンダース様を合体させるぜ
じゃあ俺は、レプラコーンと合体させてみるぜ
プリンをつけるとHP+20されたはず。同じ理由でファンゴノイドなんかもアリだな<ソン
ただ、レプラコーンはグレムリン同様、タイムテーブルの関係で押しつけは怒らなかった気がする。今、確認出来ないんでうろおぼえすまん
450 :
なまえをいれてください:2005/10/15(土) 01:57:23 ID:hBk+Z6E0
ソン+アンゴスツーラは強力かもしれん
452 :
なまえをいれてください:2005/10/15(土) 03:10:58 ID:ZaIuOjyz
既出な予感がするんだけど
Sジャイアントってストームなのに何で風じゃなくて水なの?
つまらん質問するな。
452が激しくカワイソスな件について
(・∀・)ソンソンソーン♪
うはっwwwww夢がひろがりんぐwwwwwwwwww
確か何かで読んだが、ストームジャアントは巨人族では最上位に属しほとんど
神に近い存在で、海の王とも呼ばれる。恐らく出展は北欧神話だと思うが、書籍
を持ってないから確認は出来ないけど、F・ジャイアントとは格が違うってこと
だけは確か。
wizでもファイアジャイアント出てきたら結構強いくせに経験値低くてがっかりする。
フロストジャイアント出てきたら経験値高くてラッキーだと思う。
あとは、わかるな?
それよりイフリートとかドラゴンとかマンティコアの使い道考えようぜ
正直ゴミとしか思えない
ストーム・ジャイアント・・・・
今までストーン・ジャイアントと思ってた・・・・・
石もってるし
>>458 イフリートは使えるじゃん。
巻物強打もあるし援護の縦としても優秀。
HP60は伊達じゃない。
コンジャ、ソーサラー、フレイムロード等と
巻物軍団を作るとよろしいかと。
マップはカリン改あたりで。
優秀なクリチャーは何?
462 :
なまえをいれてください:2005/10/15(土) 09:34:31 ID:/TwLyn2u
俺的優秀クリ
コロッサス スチームギア デコイ ニンジャ バルダンダース ボージェス ルナティックヘア 各種アイドル
アレス ガスクラウド キメラ ケットシー コンジャラー ウィルオウィスプ バード パイロドレイク
アイスウォール アンダイン シーボンズ ドルール フェイト ブラッドプリン
ウェンディゴ ケツアルコアトル コーンフォーク スペクター ホーリーラマ ミルメコレオ ワイバーン
オドラデク ガーゴイル セージ ドワーフ バジリスク マッドマン マミー
俺はそれにタオタイを是非とも入れて欲しい。奴の能力の魅力は並じゃねえ
イフリートの絵柄を見て惚れ惚れしてた俺がきましたよ。
ドラゴンとイフリートはまだありとして、マンティコアはないだろうなさすがにw
>>462 ガルーダが外れてるのはなんでだろ?
ドリアードはガチ
ビジョンもいいと思うんだ
「俺的」なんだから突っ込むなよ
>>460 そうかな・・・
まあ俺が援護クリ使ってなくて、巻物ったらヘルブレかティアハロ入れてるせいかも知れんけど。
領地コストと後手と報酬がウザ過ぎるから、
俺なら無難にコンジャラーかパイロドレイク辺り増やしちゃうかなぁ
イラストは確かにカッコイイとは思う
領地コストは気になるし後手もまぁ気になるが
報酬は実際は大したこと無い。字面でかなり損してる。
まぁ、エサならギアとかもあるしね…
>>470 イフリートの報酬は完全に無視できるレベルだね。
気になるのは領地コストと水侵入不可。無難な火だとパイロが数入るから使い
にくいって事情があるだけで、パイロ外せば普通に選択肢に上がるクリだよ。
ストーンウォール・トランプルの次ぐらいにコストパフォーマンスのいいHP60。
バジが怖いならキメラになるだろうけど、デコイにびびるなら強いウィスプって
感じでいれても面白いと思う。
んー、なんとなく
イフリートはミューテ他でHP増やすのがもったいなく感じる。
ウィスプは逆に増やしたくなる。
どっちも大勢に影響ない場合が多いんだろうけど・・・
ドラゴンはメダル取るために存在するクリーチャー、
マンティコアは真のウンコって感じかな。何であんな性能にしたんだろう?
474 :
なまえをいれてください:2005/10/15(土) 15:44:01 ID:mXOL/XQ1
発売からかなり経ってるのに、これだけスレが伸びるゲームって凄いよな
対戦相手さえいれば飽きずにいつまでも遊べるからな。
まわりはとっくに冷めてしまって誰も相手してくれません( ´Д⊂
というか、発売直後より最近の方がスレ伸びてる不思議。
自由度ややることが幅広いゲームのスレは伸びる。
このゲームの場合、ブック構築が主な内容。
478 :
337:2005/10/15(土) 16:08:18 ID:uOrwWoAt
皆は攻略本とか持ってる?
攻略本も買った方がいいのかな。。
持ってるよ。
ファミ通の「公式完全ガイド」はいい本なんで買っとけ。
>>479 やっぱりそうですよね・・・初心者だから
「なんでこのカード置けないんだ!」ってこともよくあるし、
カードの特徴をまだ掴みきれてない部分もあるから
やっぱり買った方がええか〜
自分もファミ通の本が一番気になっていたけど、
アマゾンだと新品はもうないみたいなんですね…
ちょっと探してみるかな。。
それにしても、このゲームはヤヴァイくらいに面白いわ(;´Д`)
まぁデータだけなら攻略サイトなりで十分だけどね
でも買って損は無いと思うよ
成る程〜今度本屋逝ってみてあったら、即購入しよう〜
多分無いと思うけど。。もっと早くこのゲームに
気づいておくべきだった・・・
発売から何年も勃っているのに、スレがここまで伸びているのは
やっぱり人それぞれの個性がでて面白いからなんだろう(;´Д`)
クリーチャーのみってどうだろう
どんくらい戦えるのかな
>>458 ドラゴンの侵略時にHP-20を逆手にとって、
グース持って特攻させようと思ったが
やっぱ領地コスト重すぎだし
攻撃力ならピラリスの方が高くなるし
水にも入れないし防具使えないし
で、結局外した。
マンティコアは問題外
リリスみたいに先制あれば使えたのに。
>>482 >>発売から何年も勃っている
呼んだ?
インキュバス様ですか?
この枠はギャグとエロが無ければ生きていけんよ
>>485 ワロスwww
最初からやり直してるけど、最初はカードなくてつらいね。
全然イイ勝ち方ができない。
いつ侵略されるかビクビクしながら領地をレベルアップさせてく。
怖いよ、ママン。
>>488 俺も始めからやったっけ、制限きつくてオモシロ!!
俺もDC版の2にどっぷりはまり2EXを購入したんだけど、
カード最初から集めるのはつらいね・・・
491 :
名無しさん:2005/10/15(土) 18:29:13 ID:ZkBQ8YC8
そういうときは改造コードおすすめ。一瞬で全カードが集まる。
ついでにゴールドグース持たせてウマー
バサルトアイドル置いて起きますねwwwwww
つアシッドレイン
つ サプレッション
つチャリオット+グレムリン
498 :
なまえをいれてください:2005/10/15(土) 21:00:05 ID:1mPVaoBU
>>483 ソンギョウジャメインのブックで結構勝ってる人いたよ。
セカンドエキスパンジョンを本日買ってきたぞ。
これからやるんだが、なんか注意する点とかありまっか?
あと、ネットに繋ぐ環境が無いんだけど、なんかマズイ点とかある?
オモシロさ半減とか、そういうの無い?
>>500 テンプレは見た。
ネットでもらえるらしいMAPとかカードとかは、イマイチピンとこない。
ゲーム進めていけば価値がわかるのかも知れんが。
とりあえず今さっき一面クリアしたが、おもろいなこのゲーム。
戦闘で妙にワクワクドキドキする。
もっと早くやってれば良かった。
>>501 対ピケットで負けそうになってもあきらめないで頑張れ!
>>501 /\___/\
/'''''' ''''''::\
|(●), 、(●)、.|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:| 対戦相手がいればもっと面白いぞ
| `-=ニ=- ' .:::::|
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´\
>>499 ネットはオマケ要素なんで無くても問題は無い。
じっくり楽しんでくれ。
・負けそうになってもリセットしない。
・あきらめない。
んだね。個人的にカルドではこれが一番重要だとおもふ
・勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負け無し(BY野村克也)の精神を決して忘れない。
負け試合から学べるやつはすぐ上達するよ
>>505 確かにその通りだな
負けには必ず原因があるからなぁ・・・
>>502-504 ありがとう、がんばるよ。
対戦相手は・・・いねーんだなこれが。
一番損してる部分かもしれんな。
リセットしない、はちょっと自信がw
>>505 野村克也監督の言葉か。
わかった、肝に命じる。
なるべく諦めないで絶対負けたな、と思ったら適当プレイして終わらせるのも手
負けてもカードは貰えるし、戦闘回数も増えるからリセットするのは損だよ
空いた土地に止まったルシエンが、その土地と属性の合ったクリーチャーを持っているのに
配置しない事が度々あるけど、あれには何か理由があるのだろうか
練習用ブックのゴリガンに負けても泣かないようにね
実際に負けたオレorz
512 :
なまえをいれてください:2005/10/15(土) 23:54:29 ID:D9URtdAG
「練習用」はとにかく軽いからデュナンだと意外に侮れない。
>>510 ルシエン嬢は、心の底では、こっちに勝って欲しいと願っているからな。
>>512 なるほど
自分のブックを軽くするか、
Xとかを多く入れてどんどん周回すればよかったかもね
CPUは基本的には馬鹿な奴結構いるからな
ナジャランとかマジ阿呆すぎ
ザゴルとバルベリトが最強
なんでこんなスレの流れはやいんだw
ザゴルナメテテたらボっ子ぼこにされた・・・orz
長く遊べるソフトが少ないって事じゃねーの
単発で他のソフト遊んでもしばらくするとカルドに戻ってくるとか
カルドをメインで遊んでなくてもスレでの会話には参加したいとか
遊びつくした気にあんまならないゲームだと思う
>>513 成る程、そういう事情があったのか。
対戦モードでルシエンと同盟を組んでいる時でもこの現象は見られるんだが、そちらはどういう理由だろう
>>517 俺は最近また遊びだしたので書き込むようになった。
対戦3で護符買い土地上げ護符売りの聖堂トランスの流れ見てみようと思って
少し非効率なプレイしてたら、ピケットの土地踏みまくって負けた('A`)
ダンシングドールものにならんかと思ったが、プレッシャーの補助だなぁあれは。
領地コマンドターンが足りん
523 :
なまえをいれてください:2005/10/16(日) 01:50:55 ID:wuYe7vbv
>>510 領地コストを満たしてないだけじゃないの?
風領地が無いとナイキーは置けないし、地領地が無いとダークエルフは置けないし。
ダンシングドールは配置して、ピースで守って、さらに領地コマンドを使用してなどと考えると
普通にプレッシャー4枚入れたほうが楽だと思った。
>>523 そうじゃなくて、何の問題も無く配置できるのに配置しない、という事が時々あるんだ。
地の空き地に止まったのに、手持ちのドリアードやヒーラーを配置せずに終了してしまったり、
風の空き地に止まったのに、手持ちのサキュバスやハーピーを配置せずに終了してしまったり。
「すでに配置したクレリックやドリアードの援護をさせるために
あえてアイテムとして手元に残している」というくらいしか、あえて配置せずにいる理由が思いつかないのだが、
ルシエンは、プレイヤーが思いもよらない不測の事態を想定していたりするのだろうか。
前方に落とせそうな土地がある
手元にクリ1枚しかない
とかならまぁわからないでもない
ダンシングマタドール
529 :
なまえをいれてください:2005/10/16(日) 02:42:59 ID:lf3/xgiW
>>526 ルシエンAIは配置するクリーチャーの耐久性重視の設定なんじゃないのか?
今年の良〜神ゲーA/S/RPG
ロマンシングサガ・ミンストレルソング
テイルズオブレジェンディア
イース6
(キングダムハーツ2)
(バテンカイトス2)
今年の凡ゲー
デジタルデビルサーガ・アバタールチューナー2
武蔵伝2
ナムコクロスカプコン
スーパーロボット大戦α3
シャイニングフォースネオ
スペクトラルフォースクロニクル
ドラッグオンドラグーン2
ガンダム・トゥルーオデッセイ
サクラ大戦5・さらば愛しき人よ
シャドウハーツ・フロムザニューワールド
ファントム・キングダム
(テイルズオブジアビス)
(ローグギャラクシー)
今年の糞ゲー
グランディア3
ワイルドアームズ4
天外魔境3
ラジアータストーリーズ
イース3
イース4
サモンナイト・エクステーゼ
コードエイジコマンダーズ
自分が初めてプレイした時一番ザゴルに苦戦した
ザゴルは武器とクリーチャーだけしか入ってないけど
カード枚数の少ない初期だと侵略を防ぎきれかった・・・てか好戦的すぎ
俺は楽勝だったな
同じ属性の時が複数連なってないとこが苦手でルシエンのとこだったかで詰まった
ザゴルは安クリ満載スペル無しで魔力の効率も抜群だしな
預言者2戦は王女も敵に回って展開最悪だった
534 :
なまえをいれてください:2005/10/16(日) 03:45:25 ID:1KzKuiY5
俺も初プレイ時は預言者では3連敗した。
どこからコピペしたのかしらんが、お粗末過ぎて話にならんな。
これがいわゆる印象操作って奴か。
言われて思い出した
同盟戦は凶悪だった
グラディエーターで土地守ろうとするし
その領土を考えなしにレベル上げて奪われるし
頼むから一人で戦わせてくれって何度思ったことか・・・
俺もさっき初めて同盟戦やってきたけど、
「なんで無意味な所に置くねん('A`)」って何度もオモタ…
でも最後の最後に華麗な逆転で勝利して
発狂しそうなくらい嬉しかったからまぁ良かったけど…
それにしてもステージが進につれてMYデッキが
どんどん守備的になってきてるな('A`)俺臆病者なんだな…
DSで出ても嬉しいのは嬉しいんだけど、できれば据え置きハードで出して欲しいです。
携帯ゲーム機だと画面の大きさがなぁ
DS厨ウゼー
次世代据え置き機で出るならネットワークに重点置いてるらしいXBOX360かなあ
同盟戦は普通に抜けれたけどなぁ。
ただ、やっぱりAIはアホだからあまりプラスにはならんのだよね。
プレイヤー一人で半分以上がんばるつもりじゃないと。
>>536 そうそう、同盟戦でアイスウォールにウイングかけてくれたときは
マジで何が目的なのか考え込んでしまった。
まぁ、そのおかげで配置したグラジにウイングかけてあげるという
方法を思いついたのだけれど。
無駄出費極力抑えて地護符たくさん買ってからレベル上げようとしてたら、
ものすごい速さでセレナが周回してレベル上げて護符価値吊り上げられて、
「こいつは敵か?」とイライラした。それがはじめての同盟
味方にシャッターとかもあったな サプレ対策だったんだろうか?
要するに、同盟戦=ハンデ戦ってことか
セレナのレベル4グラディの土地をバルキリー+エグゼクターで奪った俺がきましたよ
CPUとの同盟戦で勝つのに一番良い方法は
味方の領土を侵ry
ぶっちゃけウィロウとケルピーいれb
ターンウォールで大人しくさせるという手もあるょ
555 :
なまえをいれてください:2005/10/16(日) 12:20:27 ID:yqCcMJzL
預言者は護符の使い方を覚えれば勝てるようになるね。
AIは呪いがかかってない状態でフライとヘイストが手元にあったら、
必ずフライの方を先に使う。
∧_∧ ∧_∧
( ´∀` ) ( ´∀` )
⊂ ⊃ ⊂ ⊃
|⌒I、| | |⌒I
(_). | ∧_∧ ∧_∧ | ´(_)
(_) ( ´∀` ) ( ´∀` ) (_)
⊂ ⊃ ⊂ ⊃
|⌒I、| | |⌒I
(_). | | ´(_)
(_) ∧_∧__ (_)
(∀` )
( > >
/ /\ \
(__) (__)
ダ ン シ ン グ ド ー ル
>>558 中央のやつがばっちこ〜いみたいで笑えるwww
そんなにハッスルしたいのかwww
踊ってやるぞwww
護符価値上がるだろ、その踊りはw
このゲームを知ったのは去年夏。
オレよりゲーマーだった彼女が遊びに来た時に、ゲームと攻略本を持参。
そのまま置いて帰ったけど、オレは秋頃までほったらかしだった。
会う度にあれこれ魅力を語り、この世界へ引きずり込んだ。
昨年大晦日に家(当時オレは一人暮らし)に来てくれ、
そのまま紅白歌合戦も格闘技も見ずに、彼女持参のデータと
初日の出まで2人で対戦。
最初のカルドからやってるだけあって、オレは連戦連敗。
しかしその後、ストーリーモ−ドラスト直前のバリベリト&ライバーンに
何回挑んでも勝てずに放置。
そのまま半年が過ぎる。
今年6月、その彼女と別れた。
借りていたカルド2EX、攻略本なども返した。
同じく6月、会社から転勤を命じられる。
前々から会社のやり方に疑問を感じていたため自主退職。
現在就職活動中。
意外に長くなったので、つづく。
先週、ハローワークの帰りに何気なく中古ゲーム屋を覗くと
カルド2EXのベスト版中古を2500円で発見。
パッケージを見ていると色んな思いが溢れ、購入。
帰宅後、PS2の電源を入れると、メモリーカードには
自分の名前をつけた分身(セプター)がまだ待っていてくれた。
「おかえり」と言われたような気がしないでもない。
ブックの最終編集日は2005/1/1 04:54
そのままの状態でバリベリト&ライバーンに挑戦。
1時間後、1戦目で勝利。
あれだけ苦戦してたのに、ブックも編集せず、尚且つブランクもあったのに
簡単に勝てた。
そのまま最終面にも挑戦し、あっさりクリア。
さらにつづく。
申し訳ない。
PC触らんとか言うてたから2chなんか見てないと思うけど、
やっと勝てたで。
しばらくプレイして、全然出んかったランドプロテクトも2枚手に入れた。
これでやっとオレが思い描いてたブックが組めた。
全く理解できんかった護符も分かってきたで。
今ならキミと五分に戦えると思う。
でももう無理よな。
メール送っても、電話かけて着信残しても、返事ないし。
でもこれだけ言わせてくれ。
思い出とナイスゲームをありがとう。
流れを無視した上の長文駄文、本当にスマソ。
本当にスマソ。 まで読んだ
奇遇だな。俺もそこまで読んだ。
どんなブックで勝ったか晒せよ。
ストーリーモードのラストってデモトレが一番楽だと思うがどうよ?
全ソルタリアが泣いた。
昔からROMオンリーのオレがカキコですよ。
>>563 全米が泣いた。
>>566 あれから何度かやってるのでブック上書きしちゃって
詳細は覚えてないけど、
オールドウィロウとケルピーの足止めブック。
カードの引きが悪かったり、ダイス目が悪くて
味方の置いたクリーチャに止まってばっかだったり、
敵の高額土地を連続で踏んだり、
ライバーンのマインをガッチリ踏んだり、(使ったっけ?)
やたら特殊地形に止まったりで勝てなかった。
でも、こないだそのままのブックでやったら勝てた。
単に自分のカードの巡りとダイス目がよかったのと、
敵のカードの巡りとダイス目が悪かったんだと思われ。
最近は色んなサイトを参考に、
移動系スペルやカード引くスペル多めにしてる。
けど、今度はリンカネーションが出なくて困ってる。(´・д・`)
テレグノーシスいっこ使う。
砦に止まる。orz
テレグノーシスいっこ使う。
城に止まる。orz
テレグノーシスは城や砦に止まるためのスペルです
テレグノ使えば城止まる!ハイ!!
(( (`Д´) (`Д´)
(/ /) (| |) ))
< ̄< < ̄<
あるある探検隊!
_(Д´) _(Д´)
ヘ| |\ ヘ| |\
< <
あるある探検隊!
`(`Д)_ (`Д)_
/| |ヘ /| |ヘ
> >
>>563 こんなナイスゲームを作ってくれた
大宮ソフトにも感謝を込めて、
今度から新品で買ってやってくれ。
それはともかく、PS2版では
リンカネは無くても別に困らないから安心しる。
プロフェシー(無ければフォーサイト)をあるだけ入れて、
更にホープかフェイトで補充するというのはどうか。
574 :
なまえをいれてください:2005/10/16(日) 18:33:15 ID:x2Qnlkql
>>573 フォーサイト・・・そういえば入ってたな、元カノのブックに・・・
今PS2電源入れて確認してみた。
ホープ2、ファインド2が入ってる。
テレグノも入ってる。
フェイトは完全に忘れてた。
出るかどうか分からんけど、次回作は予約して買うお。
いきなりあんな長文カキコんだのにみんな暖かいな。
おまいらにもありがとう。
あげちった・・・
ごめんなさい。
Dドアでどっか飛びます。
そろそろウザくなってきたわけだが。
法則:2ターン先に踏む予定のファウンテンは先に踏まれる。
ラマ6ファウンテン以外は使ったことないです。
>>563 さながら、ニンフにしてやられた気分だ。
>>571 そうすると、
「テレグノ使って高額領地を避ける」
ことが可能なはずなんだが
581 :
なまえをいれてください:2005/10/16(日) 21:13:21 ID:GykMDqQU
まあ、オカルトネタ(つーかマーフィー)だから気にするな。
AIの名前を「万物の母」にしたら、対戦中、「万物の母さんのターン」
って呼ばれるのな。
かあさーん…
「貧乏はひ」というキャラを作りたくなった。
「じこは」とか
「いっかり」もイイネ!
ボガート 4
グリード 4
バリケード 4
つづき考えてくれ
ドリアード 4
ボーパルソード 4
バード 4
ファルコンソード 4
インシネレート 2
防具が入れられない苦難のブックの悪寒
「ごくろう」とか
「おつかれ」もいい。
>>590 やっちまったな
フレイムロード 2
バックワード 4
デモニックトレードを入れるとコンセプトが大幅に変わっちゃうよなぁ
帰ってきたらキモイカキコがされてるよ・・・
リベレ>>>テレグノ
プロフェシー>ホープ≧フォーサイト>>>ファインド
こんな感じだと思う
プロフェシーって初手で使ってダゴンかバジがくるとか、防具欲しいときに使って
1枚入れのフュージョン引くとかガッカリが多いから嫌いだー
その点フォーサイトだったら、「あ、パーミはこないけどメズマ引くんだな。んじゃ
手札のメズマでフライとってさらに手札のX使って普通に周回行こう」とか考えられて
完全な外れが少ないから好きだ
ホープ>フォーサイト≧ファインド≧プロフェシー(使用頻度)
でもフォーサイトを初手で使うと、
この先6ターンはクリが出なくて出遅れるのがはっきり分かるから
リンカを3枚連続で引くのは運が悪いとかじゃ言い表せない
リンカ使って手札に同じカードが3枚以上来た時
フォーサイト使って同じカード3枚以上連続で引く事を知った時
あの虚脱感は凄い・・・
そこでハイライダーブックですよ
ハイライダー?
はいだら?
ナイト2000「やあマイケル」
初手でプロフェシーあるいはフォーサイトを使って配置可能クリを引けない確率
(プレフェシーがっかり率とフォーサイトがっかり率)
残りブック45枚に配置可能クリ16枚が残っている場合
プロフェシー:15.8%(配置不可3枚)、11.1%(配置不可クリ2枚)、5.9%(配置不可1枚)
フォーサイト:5.8%
残りブック45枚に配置可能クリ15枚が残っている場合
プロフェシー:16.7%(配置不可3枚)、11.8%(配置不可2枚)、6.3%(配置不可1枚)
フォーサイト:7.3%
残りブック45枚に配置可能クリ14枚が残っている場合
プロフェシー:17.6%(配置不可3枚)、12.5%(配置不可2枚)、6.7%(配置不可1枚)
フォーサイト:9.0%
考察してみると、制限つきクリも3〜4枚入ってるが制限なしクリも大目に入れてある
ブックだとフォーサイトの方が優秀で、制限つきクリが少なく制限なしクリ自体も数が
多くないブックだとプロフェシーの方が優秀になる傾向があるみたい。
引きたくないクリが2枚残ってるともうほとんどプロフェシーの方ががっかり率高いのは
自分の直感と違った結果でしたね。意外とフォーサイト優秀だった。
ただもちろん、4〜5枚程度しか入らない防御アイテムの引きを安定させたい場合はプロ
フェシーの圧勝だろうから、そっちを重視するならプロフェシー。スペルの引き順を知っ
たり調整できるメリットを重視するならフォーサイトって感じになるのかな。
俺はコスト重いクリとかはあんま使わないから、やっぱプロフェシーかな。
ところでフォーサイト、使った時にやたら間(ロード時間)があるけど、
あの瞬間にブックの残りからドロー順決めてるんだろうか?使うまでは不確定だったり。
あと演出でブックから出てくるカードが四枚なのは、DC版の名残なのね。最近気付いた
>603-604
お前スゴス
なるほどねー、こんなことになってるとは経験からだけじゃわからんかった
フォーサイトは自分のキーカードを引いてくるタイミングがわかることもあるし、
再考に値するな
生贄がいるカードが多い時は(スパルトイ山盛りとか)、ホープが効いてくる
ことは言うまでもないし
ドロサポもまだ突き詰める余地があるな
フォーサイトは使った瞬間はいいけど、後の5ターンのクリーチャーの引きが悪くなるから…。
ちょっと前借しているだけでしょ。
608 :
なまえをいれてください:2005/10/17(月) 11:20:38 ID:tmdRJ2Yg
>>607 フォーサイトは元々偏った引きを調製する目的で使う場合が多いと思う。
感覚的には、5ターン前までに引いてなければおかしいカードをもらう感じかな。
あれ?みんなリンカネ入れてないけど最新版じゃ弱くなったの?
ブックに復帰のカードを使うと、一旦残りブックがシャッフルされるんだっけか。
プロフェシーやウィザードアイを使って引きが悪そうだったら使えなくも無い。
俺は制限つき3〜4枚のクリ総数19とかが普通だから、そりゃプロフェシーがっかり
多いわけだよ(といっても20パーセントもないが)
アイテムもグース3の防具3とかで、序盤はどっちか1枚あればいいやってことが多い
からフォーサイトの方がいいんだろうなぁ。
>>609 リンカネは
「捨てたカード枚数分」
しか引けなくなりますた。
例えば手札3枚のとき使うと手札は2枚となり
ジリ貧になるばかりなので、
他のドロサポ使った方がマシという状況に。
>>610 プロフェシーじゃなくてフォーサイトでは?
それにしても、
ウィザードアイの存在意義がワカラン。
613 :
なまえをいれてください:2005/10/17(月) 13:48:44 ID:CWIdTm7w
ウィザードアイは初心者の頃は入れておいてもいいカードだと思う。
敵がどんなカードを引くか、それがどんな内容なのか前もって分かるのは便利。
マインドシーカーと組み合わせるのは上手くいけば…。
>605
6枚分のカードのグラフィックを読み込んでる時間じゃね?
ドロー順決めるのなんて一瞬で済むだろ
デスペアー>マインドシーカー
の場合が多いと思われ
マインドシーカーは単体で使ってこそ華!
ESP!
617 :
610:2005/10/17(月) 16:27:06 ID:w9YL/KwB
漫画から入って最近ゲーム買った初心者ゼプターです
開始から4戦、6種目に入った火クリーチャーがフレイムロードでした
なにやら複雑な気持ちです
補足:現在他の火クリーチャー
ドラゴンフライ・ファイアピラー・ヘルハウンド・コボルト・サラマンダー
>>618 おめ!
あとはバードとファナティックがいれば完璧
ウッドフォーク+フレイムロードという切り札が出来たね、おめでとう
火6種目ってことは初期ブックは水風だろうからウッドフォーは無いと思われ。
まだ重すぎて使えんよなぁ。
俺が一番最初に手に入れたレアっていったら
カタパルトとかいう微妙なカードだったはず
当時初心者だった俺でもこれは微妙だろ、と思ったよ
なんか最近購入者が多いな(*´Д`*)
漫画効果もあるだろうけどあと何かあんのかな?カルドモバイル?
>>622 カタパルトってRなのか。
初期ブックなら十分使えるだろ。
武器のくせに防御にも転用できるから
アイスウォールあたりに持たせたらHP100になるし。
でもで90Gって高いよな。
>>624 90Gは高いよなぁ・・・90Gもあったらニンジャ雇ってもお釣がくるピョン。
プリズムワンドがRの90GでカタパルトがNの80Gならまだ分かるんだがな
>>625は深津
そんなに高いワンドに意味はあるのでしょうか
>>612 遅くなったけどdクス
凄いな、いっきに糞カードかよ
>>612 ウィザードアイって最強のアンチマ対策カードだと思う。
>>623 純粋にそれだけの潜在的能力をもつゲームだってことだろ
さらにいうとスレの伸びが急激にはやくなったのは関東宇宙一の1週間〜10日ほど前から。
はやりあそこの偉大な管理人の力が大きいんジャマイカ?
偉大かどうか知らんけど、
それとこのスレは全く関係ないと思うが
漫画のカルドに出てくるウィザードアイは凄い優秀なのにな
スカウターみたいなもんだからな
けど、ゼネスがウィザードアイ使うのって似合わなかったよなぁ
早くダゴンたんを手に入れて、
ハァハァできるといいな!
ぅゎ、ょぅι゙ょっょぃ
漫画は前ちょっとだけ立ち読みしたことあるけど、
ホープ如きが唯一無二の伝説級のカードみたいな扱い受けててハァ?だった
まぁカード二枚引くなんて間抜けな能力、漫画でそのまま出す訳にいかないし
ストーリー的にキーカード必要で、主人公の王道的な名前だったからそのまま引っ張ってきただけか
>>636 そこで「ハァ?」とする中学生的な自分を省みてみるといい。
それで恥ずかしさが湧かないのなら、遊戯王でも読んでろ。
ゲームを基に漫画やアニメ作ると、その手の問題は必ず付いて回るものだよ
TVアニメ版餓狼伝説で、アンディの昇竜弾が突進技扱いになっててハァ?とか
テリーが空中でバーンナックル放ってブリッツボールと相殺しててハァ?とか
…もう少し最近の作品で例えを思い付けないのか俺
サニーパンチ!
何その必殺技
>>637 わざわざ程度の低い煽り入れる方がガキだと思うが・・・漫画版けなされたと思って怒ったのか?
それより後半の解釈でよかったわけ?
前後ちゃんと読んでないから、漫画版のホープの詳しい能力すら知らないんだよね。
>>639 至急 ボンガロスレへ
↑と英語でかいてある
>>641 ああ、煽りだと思ったなら謝るわ、ごめんな。
そう捉えられるとは思わなかったよ。
別に漫画版を擁護するわけではなく、ろくに読んでもいないのに、
ぽんぽん否定的な見解が出るのが不思議でね。
つい、リア厨かと思っちゃったんだ。
煽りと感じたってことは、そうじゃないんだろうな。ならいいや。
後半の解釈は、作者でないと分からないだろうな。
とりあえず、気になるなら読んでみるのもいいんじゃないか?
ここであんまりネタバレするのも何だし、まだ5巻までだから、安く上がるよ。
荒れるようなら漫画の話は他でやってくれ
専用スレがあるから
>>643 ろくすっぽ読んでない奴にいちいち構うなよ。
漫画専用スレのタイトルが
前は【カルドセプト】【ヴァーミリオン】だったのに
今は【ほとんど】【カルドセプト】となっているのが
そこはかとなく物悲しいんですが
ていうか、トライアンフかかったまま枯渇して城へ行っても効果は消えないのな。
>>647 ってことは、フェアリーライトと夢列車も効果持続だな
>>641 >それより後半の解釈でよかったわけ?
っていうのは
>ストーリー的にキーカード必要で、主人公の王道的な名前だったからそのまま引っ張ってきた
の部分のことを言ってるんだよね?
そもそも「主人公の王道的な名前だったから」って一体・・・?
この部分が日本語として理解できてないオレガイルわけだが・・・。
もうすこしわかりやすい日本語でヨロ。
ニンフって火無効なんか付いてたんだな…
といまさら気づいた
>>650 火無効化のくせに火配置不可、それがニンフクオリティ。
例えるなら、ウェットスーツ完全装備の泳げない奴。
terrainは「土地、地帯、地域」って意味なのか。
Dream Terrain
幻の地。あたかも自分がその土地を持っているかのように魔力を得ることができる。
>>649 主人公の切り札としては『ホープ』ってふさわしい名前のカードだと思わない?
あとシャインなんかもそれっぽいな。
ニュアンスで伝わんなきゃ別にいいよ。
あと、荒らし扱いされるのは本意じゃないしこれに関してはもうレスくれなくていいよ。
荒れるような発言してすまんかった。
ああ、なるほど。なんとなく判ったよ。
ダークアイズブラックドラゴンとか、
ギガバーストフレアドライブとか、
なんとなく「それっぽいヤツ」が主人公にふさわしいっていうアレか。
>>654 あの辺の味付けは上手いよな。
伏線的にも。
インシネレートやスクイーズがヒドスな呪文になってぽいのにもワラタが。
>>654 ああなんだ、意図的に荒らしてなかったのか。
スルーしててすまんかった。だよなー、ホープって、英語で『希望』って意味だもんな。
カッコ良くて主人公っぽいよな。
こうなったら、ブルーアイズシルバーナイトとか、そういう路線もいいな。
なんで微妙に遊戯王が混じってきてるんだw
これが俺のバジリスクだ フハハハハ・・・
ホープ如きって…2EXじゃめちゃめちゃ重要なカードじゃん。
ぐぅ・・・ダーハンのアルダ+レオで詰まった
アルダはステータスの高いクリーチャー出して無効化系アイテム使うし、レオはガンガン殴りに来るしで対応しきらん
つーかなんでこいつら巴戦だってのに一位ほったらかして俺を集中攻撃しますか
ブック大幅に見直すか・・・アイテムに頼らず戦う方向で、スペル多めにして
面白いぞちくしょー
フフフ、このキメーラLv35の土地に止まった時が貴様の最後だ
>>661 CPUは基本的に順位は見ないよ。
攻撃スペルなら今現在、最も効果が大きいと思われる対象に使うし、
侵略にしても、効果が最も大きいと思われる相手を狙う。
まあ、ガンバレ。
>660
ホープが強いっての判らんてことはろくにプレイしてねーんだろ。
つかどんなカードよりもドロースペルの方が強いってことすら判ってねーんだろ。
2EXでリンカネ弱体化しなかった場合でもホープだったのかねぇ。
つかどうでもいいけど荒らすなよ
>>660 確かに重要だけど、ありふれたカードじゃん?
言いたかったのはそういうことです。
どんなカードよりドローサポートが強いってのは言いすぎっぽいな。
ホープ使ってホープ2枚引いたり
プロフェシー使ってプロフェシー引いたりしても意味ないわけだし。
ドローサポートは欲しい時に欲しいカードを引くための手助けをするためのカード。
で、話題になってるかねこ版のホープについては
かねこしんやは、ありふれたカードでありながらも、ホープの重要性を理解した上で、
「希望」を託すという心憎い演出をしたのが上手いと思う。
まあ、俺も読んでて違和感感じたけどね>ホープ
せめてリンカネなら、納得出来たんだがなあ。
腐ってもリンカネの存在感は抜きん出てると思うんで
フレイムロードやダゴンとタメはれるだろう。
実際のプレイ上でも消耗しきって手札ないときに引いたホープは神の助けかと
思うほど嬉しいし、見た目の派手さはないだけに心憎い演出だよなぁ
>>661 別スレにもダーハンで詰まってた人いたな。相手が使うカードも強いし、
マップも全てのマップの中で一番攻略しにくいかもしれん。ガンガレー
>>658 おまえは厨戯王でも読んでろってことだろ
あそこでホープじゃなくてバルダンダースだったら神
リンカネもブラスアイドルとあわせれば使えるけどな。
>666
ttp://comic6.2ch.net/test/read.cgi/comic/1127287146/ 800 名前:名無しんぼ@お腹いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/18(火) 01:04:46 ID:LL49ua0y0
漫画は前ちょっとだけ立ち読みしたことあるけど、
ホープ如きが唯一無二の伝説級のカードみたいな扱い受けててハァ?だった
まぁカード二枚引くなんて間抜けな能力、漫画でそのまま出す訳にいかないし
ストーリー的にキーカード必要で、主人公の王道的な名前だったからそのまま引っ張ってきただけか
煽り臭い文章をマルチポストする者の方が荒らしだと思う。
煽り返してりゃどっちもどっち
五十歩百歩ってやつですな
リンカネはブックコンセプトにもよると思う。
数少ないキーカードをなるべく早く引くためにブックを回す必要があるならリンカネも使えると思う。
なるべくアイドルを早く引きたいとか。
ホープと組み合わせるのもアリ。
>>673 マルチポストって・・・これだけは言っとくけど
俺そのスレ書き込んだこと一度もないんですが('A`)
何でここまで引っ張るかなぁ
お前もな。
>>677 したり顔で間抜けなこと書いたら呆れられて当然。すっこんでろヴォケ。
お前もな。
むっちゅ〜
>>677 まぁドンマイ。
未だこんなスレ来る奴なんてかなりのカルド好きが殆ど。
無駄に刺激しないように言葉には気を使おうぜ。
でドロサポに話戻すけど、フォーサイトのドロー先読みは対人戦だとマイナスに働くことも多いかもね。
ブックのコンセプト読まれやすくなったり、いわゆる引き撃ちがしにくくなったり。
>>682 ブックのコンセプト読まれるってのがどんなデメリットあるのかよく分からない
けど、フォーサイト見え自体にデメリットあるのは分かる。
>>380のブックみたいにシニリティ2+チャリが奥の手として用意されてるブックで
フォーサイトでシニリ見えちゃったら対応されやすくなる、ような感じで。
逆にメテオやコラプなんかの「対応してくれたらそれはそれで目的達成」みたいな
カードの場合は、むしろフォーサイト見せによって威嚇効果が高まっていいかも。
もちろん、うさぎクランプとか変わったコンセプトで、キーカードが
ばれるとまずいならフォーサイトは選べんな
普通にHWXにマナに地変ってブックならばれてまずいことはないし、
むしろ自分の作戦が立てやすくなるメリットが大きいかと
一番まずいのはクリが欲しい時に六枚先まで全部スペルとアイテムと
わかったときの絶望感
もうドロサポ系全部四枚ぶっこんじゃおうぜ!
クリーチャーはニンジャとグレムリンだけでいいよ
コーン+グースブック作ろうかと思ってるんだが、グースもってると相手は
確実に侵略できるのにしてこない場合が多いね。ある意味グレアムより強力な侵略抑止アイテムだね
LV1土地に限っては、最強の防御アイテムだろうね
昨日カルドセプト買ってきた
やたら面白いんですけど
マンドレイク+グースで侵略するのがマイブーム
>>688 (新たなるセプター)きたか
楽しんでるようで何より
久しぶりに最初からやってみた
ライバーンに勝利:レアはダークマスター
セレナに勝利 :レアはフレームロードとアースシェイカー
初期にこんな物もらっても・・・ツカエネ
>>686 相手にとって倒されることを前提にしたクリーチャーは嫌な場合が多いね
コーンとかマミーとかミルメコなんか
メフィストは役に立った事が無いけど・・・
メフィストはなんでも良いから死んだら魔力没収のほうがいいと思う
メフィストなんて焼きブックにしか役に立てないんじゃないのか?
>691
一ターン目でうっかり侵略しちゃうと即枯渇かw
>>684 そうか、確かにクランプブックでルナストーンやヘルブレの引きがバレるとかは
まだマシだが、引けないのがバレるのはつまらんなw
そういうブックコンセプトの影響も受けるわけだねー
695 :
なまえをいれてください:2005/10/18(火) 18:31:47 ID:rGasIbe7
>>692 まさに焼きブック対策のクリーチャーでしょう。
あれ?フォーサイトって使った後ブックシャッフルされるんじゃないの?
カードがブック復帰したらシャッフルされるのはわかるんだが…
>>696 ウィザードアイ使って調べてみたけど、
フォーサイト使ってもブックはシャッフルされない。
フォーサイトはあくまでも上から6枚見て、その中から選ぶだけ。
ドロー順は変わらない。
ついでに言えば、プロフェシー、ファインド、ホープ、リンカネーション、占い館、フェイトの領地能力
いずれを使ってもシャッフルはされない。
何らかのカードが「ブックに復帰」したらその時点でシャッフルされる。
他にシャッフルされるのはリバイバル、ライトクラフトを使った場合くらいかな?
>>697 乙&サンクス!やっぱフォーサイトは微妙だなぁ…
ドロー順が分かるのはメリットとも言えるしデメリットとも言えるな。
欲しいカードをピンポイントでドローできるのは便利。
レアリティの関係上プロフェシーに比べて入手しやすいのはメリットと言えるかも。
まあ漫画でドローサポート系のカードをどう表現するか気になるところだがな。
ド派手な効果があるわけじゃないが、使い方次第で絶大な効果のあるテクニカルなカードだから。
「そろそろ相手はカードを使い尽くすはずよ!」
「甘いな…、リバイバル!!」
とか、
「こんなに連続してクリーチャーを繰り出すなんて信じられない…!」
「あれは…リンカネーション!一瞬にして手札を補充するカードですぞ!」
みたいな展開があったらテラシビレス。
「ぬぅ、あれはプロフェシー!」
「知ってるのかゴリガン!?」
クランプうさぎブックってバレて困るかなぁ?
どっちにしろクランプやうさぎを引いた時点でコンセプトは分かると思うし。
つかクランプうさぎブックだと分かったらどんな対策立てますか?
クランプをサプレ
コンセプトが分からずともブックワームにキーカードぽいのを食わせる
デク用AIに間違ってウィザードアイもたせたせいで、毎ターン覗かれの刑。
ウィザードアイ使用時の「ギュッゴッゴッゴ!」という下痢をしたかのようなSEが気になる
ウエンディゴ使えるようえんでぃご!
708 :
なまえをいれてください:2005/10/18(火) 21:31:24 ID:wmyC9aVH
コラプション見えても対応させればいいとか言ってたけど、
フォーサイトでコラプション見えて対応されても基本的に撃つことを強制されるから、
フォーサイト無い時より弱くなると思う。
持ってたらメズマされる。
ごめん。
なぜか下げになってなかった。
ダークマスターに抱く増田
>>709 気をつけよう。
sageに不思議のsage有り
ageに不思議のageなし
どう見てもセージです。
本当にありがとうございました
ウィーッチ!デスでーす!
誰が駄洒落をイエテイった。
,、i`ヽ ,r‐'ァ
`ヽ:: ::´
ヽ ヽ , -‐--、 / /
ヽ \ I:::::::I_ _ / / ┌───────────
ヽ ヽ i,(;;;ノI、;;;)l ,,/ , ' < オーケイ、フォーーーサイト
ヽ ` ー 、.,,ゝ´ヮ`,ノュ_, - ' r' └───────────
` 、_ /::: `山'::::: /
ヽ:::::::::::|::::::::"",r‐'
〉::::::::|::::::::::¨/
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/ ヽI,r''"""^~ヽ
/ ,/ ヽ ヽ
,、i`ヽ ,r‐'ァ
`ヽ:: ::´
ヽ ヽ , -‐--、 / /
ヽ \ I:::::::I_ _ / / ┌───────────
ヽ ヽ i,(;;;ノI、;;;)l ,,/ , ' < ホーリーワードフォーーーー!
ヽ ` ー 、.,,ゝ´ヮ`,ノュ_, - ' r' └───────────
` 、_ /::: `山'::::: /
ヽ:::::::::::|::::::::"",r‐'
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/ ヽI,r''"""^~ヽ
/ ,/ ヽ ヽ
いや、フォーねーしww
やっとダーククラフト取った・・・
マジで存在意義がよく分からんな、これ
背中がガーコイル
レオナイトとテトラモルフも微妙だよね
まぁEカードだし、対人戦ではほぼ禁止みたいだから
あんまそれ使った戦術磨いても意味ないか。
>>706 ウィザードアイなら「アッハー!」の方が良いよな。
ドラゴヘルムやイクシアも微妙だよなあ。
723 :
なまえをいれてください:2005/10/18(火) 23:25:38 ID:Un2GJFm+
レオナイトは広いマップでタイマンとかお互いの領地数が多くなるマップだと強くなる。
テトラモルフは無属性ブックで防御メインに組みたい場合は便利。
デモトレとの相性がいい。
ダークラは…対護符カードにとしてはやはりコラプに負けるが、グラニ場でも撃てるのが強みと言えるか?
対人戦一度もやったことないこの俺に言わせればEカード禁止なんて甘いね
何でもありで行こうぜ!
>対人戦一度もやったことない
ダメじゃんw
対戦童貞に筆下ろしするスレになりました
レオナイトは変換じゃなくて、ST30/HP30にお互いの領地数*10上乗せくらいが丁度よかったんじゃないかと妄想
コスト100G&Eカードであれは、ちょっと弱すぎる気ガス
>>724 そうは言ってもライトクラフトとかエナジーフラッシュとかはなぁ。
ちょっと壊れすぎ。
ライトクラフトはマジでウザイから手札干渉来たら速攻破壊するな。
エナフラはコストバカ高で思ったほど怖くないと思う。
対戦じゃそれほど猛威を振るわないというか。
強いけど、使って勝つのは難しいカード。
前から気になっていたカルドセプトをとうとう購入してしまったんだが・・・
たしかに言われるだけはあるね
ゲームにこんなに熱中したのはひさしぶりだ
そういや魔力の単位のGってどう読むのが正しいんだろ
対戦でEカードありでやっているけど、レオナイトが強く感じる
STとHP両方100超える時があるから倒しにくくて移動侵略されるとすげーやだ
ゲイン
明治の職人気質のネクロフィリア人形師ではない
やっとストーリーを全部クリアしたので
カード集めとメダル集めをしようと思ったのだが・・・
メダル、全部集めた人いるのかこれ?
パウダーイーターで埋め尽くせとか、20ラウンド以内で倒せとか
どうすりゃいいんだ。
まあ、いろいろと考えてみると面白いよ。
パウダーイーターはミューテーションやグロースボディでMHPを増やしてやると、
増殖先のパウもHPが増えた状態になる。
スピリットウォークと組み合わせてみるのもいい。
書き方がアレだな。
MHPを増やしてから増殖させると、分裂先のパウもHPが高い状態って事ね。
>>735 ブックセンスのないおれでもコンプできたので大丈夫、がんがれ。
まぁ、のんびり思い出したようにプレイしていたので2年以上かかったけど。
グーバ、嗚呼きつかったなぁ〜。
>>708 メズマされても自分にくるとは限らないわけで、自分にきそうにないならむしろ
メズマさせるけどな。どうしてもそいつに当てなきゃまずいって状況なら撃つけど
フォーサイト見えした段階でびびって護符手放してくれれば、その時点で撃たなく
てもよくなることがほとんどだからな。
だいたいドローが分かってたら引き撃ちを強制されて、いきなりのドローなら
引き撃ちしなくてもよくなるってことあるか?
パウダーイーターのメダルは、
城通過せずにグルグル出来るマップで
城の前後にレベル5ランプロケルピー置いて
敵がハマってる間にパウばら撒き・手札に防御アイテム溜め込み
で取ったな。ケルピーどけた後のラスト数ターンは心臓に悪かったなぁ。
パウダーイーターのメダルよりもグーバクイーンのメダルの方が
微妙な差で難しい気がするのはおれだけ?
グーバのほうが圧倒的に難しい
パウダーは鍛えられるが、グーバはそうもいかない
両方ともデュナンでやったなー。
『竜使い』のバルベリト相手では
まず成功しないな。
グーバは難しいというか面倒だった記憶がある
良い案が浮かばなかったから
シミュラクラムとピースで埋め尽くした
ちなみにメダル集めは
ゴリガンかザゴルがおすすめ
ピケットとかガセアス握ってれば侵略してこないから楽だよ
両方ともダムウッドでザゴルをういろう枯渇ハメしてる間に増殖させた。
が、途中で城に帰ってしまってやり直しとかよるよねw
皆デク回しじゃなくてちゃんと勝負して取ってるのか……凄ぇ…
>>748 ストーリーキャラ相手じゃないとメダル取れないよ
>>736 メダル50枚持ってるけど、それ知らなかった・・・orz
また開幕クリーチャーがレオナイトしかいなかった
752 :
なまえをいれてください:2005/10/19(水) 10:46:11 ID:ObeRQnKe
>>750 HP1のパウで埋めたのか・・・。
めちゃめちゃ綱渡りだな。
>>750 スゴスw
パウは楽だったんだがグーバがキツかった、最後(ケルピーラントラグーバ配置)×2→クイーンラントラグーバ配置
ってやって、その間にザゴルがシミュラかかってないとこまで歩いてきてヒヤヒヤもんでした
みんなすげーな
756 :
これワロタ:2005/10/19(水) 14:03:25 ID:ZJznK3gs
306 名前: なまえをいれてください 02/11/03 17:48
メダル獲得のパウダーイーターを埋め尽くすってのをダムウッドで挑戦した。
あと少しのところでほこらを踏んで全クリに5のダメージでパウダー全滅。
見事な更地になった・・・。
ダムウッドでパウ鍛えられるの知らずにメダル取ろうとした
あと土地3つのところでほこらの効果 風クリに5ダメージ
俺は泣いた
こんどから投稿する前にはちゃんと更新しますね
クソワロタ
ふんだりけったりだね
ピケットwww
そういえば噂で聞いたんだが
マップを埋め尽くさなくてもマップにグーバorパウダーだけ居る状態でクリアしても
メダルもらえるって聞いたんだが本当だろうか?
誰か検証よろ。俺は今友達に貸してるので出来ないorz
>>762 それが本当なら今ごろ知れ渡ってるだろう
ほこらのあるマップでメダル狙うなよ。
サムライのメダルをどうやって取ったか知りたい。
767 :
なまえをいれてください:2005/10/19(水) 18:41:46 ID:p79z2lL3
普通にデュナンでやったら敵が勝手にハマってくれて勝てた。
足止め使うのが楽なんじゃないか?
サムライ取る時目標魔力を高めに設定しただけだった気がする
あとは普通に戦えば取れたと思う
↓地震ネタ
>>765 恐らく不確定要素のある祠は避けた方が無難って意味だと思われ
>>766 広めのマップで目標ラウンドを設定し、最終ラウンド直前にテンペ等で焼き尽くす
天空の祭壇で護符を買いあさり、数ラウンド前に焼き尽くすのが簡単かも
ちなみにクレイトス2みたく、敵領地避けやすいマップで足止めクリ置ければ(城・塞の両隣が理想)それだけでも勝てるよ
せっかくとっておいたアーシェをメズマされちった(´・д・`)
全体効果のものメズマしてもあんま意味ないとおもうのだが
>>772 多分拠点をトランプルと入れ替える前だったんじゃね?
>>766 自分はカザテガでシンリュウ+チャリオットブックを使って、轟く名声(90000G以上獲得)と両方を狙った。
時間はかかったけど、ついでに以下のメダル条件も満たせたよ。
富を生み出す者 (10連鎖以上)
沼地の探索者 (通行料合計3000以上支払う)
不運の牙 (通行料20回以上支払う)
狂気の鎌 (20回以上戦闘で土地を奪う)
無限の剣 (戦闘中クリーチャーのST200以上)
無限の盾 (戦闘中クリーチャーのHP200以上)
これ以来無駄にでかいシンリュウで殴るのが快感になっちまった・・・
いいな。デカシンリュウ。バンデッドグラブで殴ってみてーなぁ!
>>774 自分は結局アスキーの攻略本通りに、ノンクリ&オーロラシャインの
護符ブック組んで、目標魔力5万にしてクリアしたんだよな・・
考えてみれば色々方法はあるもんだね。
>>775 もしくはシミュラクラムかかったクリに水アムル持って移動侵略とかw
ちょっと質問。
サプレしたカードって、ブックが1週するとまた復活する?
復活するよん
ところで某所のすぺくたー考察に驚愕したわけですが
780 :
なまえをいれてください:2005/10/19(水) 23:04:23 ID:bHA32GxL
でも結局はランダムだからなぁ。
出ない組み合わせがある、というだけでは戦略の役には立たないね。
でも調査の綿密さには感服した。
>>776 シンリュウ200+30の強打で一発1035G・・・ヒドスw
410まで育てたことはあったけど、その場合は一発1980Gか。試してみりゃよかった。
そりゃそうとシンリュウやガルーダの上限値っていくつ?
どこのこと言ってんの?
グーバのメダルとパウのメダルをそれぞれ200ラウンド以上かけて天空の祭壇で達成した俺が来ましたよ
>>781 ガルーダは天空の祭壇だと480だ
俺なんかグーバとパウダーイーターに加え、リトルグレイとレーシィのメダルも暗黒の奈落で達成したぜ
(空き地の数:天空の祭壇48、暗黒の奈落52)
流石にバンドルギアを52体配置する根性は無かったけど
787 :
なまえをいれてください:2005/10/19(水) 23:26:41 ID:4XX+VmsQ
>>783 2EXならブラス場でもないかぎりデフォ環境なら
ブックが一周する前に勝負がつくから、十分だと思われ。
>>786 グーバ52体配置したのかwwwww
スゴスwww
>>781 シンリュウは4エリアで水護符を999まで買いこんで、
STは風土地で埋めてテレイアとアレスの応援、
HPは水土地で埋めてイクシアとマドクラウン、ダゴンの応援、
というところじゃなかろうか。
>>779 カルドの奥深さを思い知らされたな、アレは。
しかもそれをわざわざ解析・検証してしまう素敵セプター・・・
如何にカルドセプトが愛されているゲームかがわかる
3フライといいも大宮びっくりだろう
>>788 なんかね、せっかく数字が残るのならば…と、大きな数値を残したくなるのよ。
おかげでエグゼクター(侵略)やストーンウォール(防衛)の回数は100超えてるし、
ついでにバンパイア(通行料支払)まで100超えてる。
ナイトのメダルでもゼネスと200万G以上差をつけてるし、サンクタムガードの記録も
10万G超えてる。
俺、他にやる事はないのかと。
マジレスすると2ch住人はやめておいたほうが無難
各地区すばらしい対戦会と管理人がいるわけだし
1って連打したら簡単に出るんだが俺だけか?
連打して回転しないまま出たら1にならない?
ここで問題、友人ひろゆき君は水ブック、特にケルピーが大好き
ミューテランプロレベル5ケルピー(30/50+50 ランプロ)
場所は一本道のマップで現在ひろゆき君は防具を持っていません
ここまで作らせるなよという意見はもっともだが
割りと現実的な方法でおまいらならどうやって落とす?
798 :
797:2005/10/20(木) 00:17:29 ID:y7yfRHvC
ってミューテか…
ダメじゃん俺
フュージョンに変更しまつ…
やっぱふージョンあたりが現実的か
巻物って1枚で十分よな?デコイ使い相手ならもっといるかな
ここはFジャイアント+パワーブレスレットの
ザゴルスペシャルパンチだな。
プレートメイル握ってても勝てる。
それで氷壁落とされたときはヘコんだ…orz
まさかスペル無しで崩されるとは
強打ってコワイネ
>>795 手元にラストも残しつつ、ドルール+ウォーターアムルかなぁ
水領地の一つくらい確保してあるだろう
>>795 うまい棒で買収する。
まじな話だとバジ単体で即死orレベル4で済ませそうな気がする。
フュージョンは意外とブックに入らないし・・・
手にそろってればボーパルギアだけどその状況ならLV5ケルピーは目の前にいないよなぁ
806 :
なまえをいれてください:2005/10/20(木) 00:45:04 ID:C3PXZt2r
>>803 スゲー、はじめて見た!
ソウルコレクターってここまで上がるのか!感動した!
マカロニ?
>>795 俺の好きなバルキリー+エクゼキューター
アレス+バンディット+エクゼキューター
>>795 自分は普段火ブックだからバルキリー+エグゼクター
それかトロージャンホース+ST50以上のクリーチャー
最近作ったブックだと・・・
デコイ+ライフジェム
>>803 やりすぎだな・・・でもカッコいいぜ!!
ちなみにソウルイータの能力って何だっけ?
>>803シュミラクラムかけた土地に進行したらやばぁいな
814 :
なまえをいれてください:2005/10/20(木) 08:09:45 ID:hasaQvAS
ソウルコレクター。
ST+今まで倒されたクリーチャーの数×5
(ただし、インシネレートを使うとゼロになるので注意)
2010体のクリーチャーを葬ったことになるのか!?
スゴス・・・。
無限の剣はこいつが、
無限の盾はアヌビアスが最終的には一番伸びるはず。
アヌビアスは序盤はグース特攻で後半は拠点として使えるクリだな
エグザにならないのもいいよねー
>>762 CPUが最後の土地を売って枯渇→サドンデスルールで試合終了
=空地1、他は全部パウダー=
これでパウのメダルがもらえた事はある。
はじめから空地だった状態でも貰えるかどうかは分からないけど。
818 :
なまえをいれてください:2005/10/20(木) 10:41:21 ID:sr9hdl8C
バンドル埋めやったやついるのか・・・スゲー
メダルの話は自分にはまだまだはやいっすね。ストーリーモードで
新マップ→負ける→対策を練りつつブック作成→決め手にかける→
切り札的なカードゲッツ→クリア→新マップ・・・の最中なんで。
今が一番面白いのかもとか思う。
それが終わっても試行錯誤は終わらないから安心汁
やっとクレイトスまで進んだ。
手札にクリーチャーが出にくくなってきてるんだが、やっぱ数増やしたほうがいいのかな?
ストーリーを終えて、今ぶつかっている壁。
対戦のゴリガン。
地味に強い。
落とすところは侵略するし、守るところは中々堅い。
今の俺の腕では勝率三割がいいとこ。
試行錯誤は続きますね。
>>821 何枚入れてます?
初期値が25だからそれ以上だと多いかもしれません。
30枚とかは生贄や援護を多用するブックが当てはまります。
やっぱり普通のブックだと20〜25枚がちょうどいいと思います。
ただ、これは初心者の意見なんで、他の人の意見を聞いたほうがいいですね。
うふふ。
824 :
821:2005/10/20(木) 16:20:05 ID:H7kRfxPI
クリーチャー19、アイテム10、スペル21
初期手札にクリーチャーいなかったり、なかなか来ないと泣けてくる
>>824 だいたいそのバランスで問題ない希ガス
あとはドロサポがどれだけ入ってるかだ
クリの数に対してアイテムが多すぎる。序盤は、使いやすいアイテムや
スペルだけ残して、入るだけクリを入れたほうがいい。その後、良いカード
が入れば、クリを減らしていけばいい。
CPU戦は周回上避けられない土地にウィロウかケルピー置いて育てれば楽勝だろ。
対人戦だと嫌がられたりスペルでリンチされたりするから使わないけど
CPU戦には確かにケルピーやウィロウが最も効果的だろうけど、
それに慣れると思考が停止するんだよな。
対人で足止めは、足止め能力が裏目に出ることが多いよ。
誰かに落とせるだけの手札が揃ってれば、
落とせない人がラストorシャッターでアシストってのが
普通にあり得る。
対人でも突然足止めブックで来られたら対策ある?
普段は高速周回や護符で戦ってきた人がさ
>>831 自分の使ってる護符ブックなら最善はターンウォール、
ランプロされたらケンタ+スリープで対処。
ランプロがかかってないなら、土地変化スペルがてっとりばやい。
834 :
なまえをいれてください:2005/10/20(木) 19:54:34 ID:ccggb3Fq
高速周回と言っても全く攻撃手段が無いわけじゃないしな。
最低限、1回くらいは拠点を踏んでも大丈夫なように対策をした上で走るわけで。
バジリスク+グレムリンアムル
ドルール+グレムリンアムルorウォーターアムルあたりはポピュラー
地変、バインドミスト、メズマライズくらいは持ってるし。
俺だったら、運が絡むけどリトルグレイかデス。
あとウェンディゴはかなり優秀。
>827
CPU対戦ならそれくらいのアイテムはあった方がよくない?
けっこうアイテムを浪費させられる事が多いと思うし。
837 :
821:2005/10/20(木) 23:50:29 ID:+vsLbzDD
バイト行ってる間にアドバイスがあって嬉しい限り。
ドロサポがホープ一枚しかないので地道にカードを集めるとします。
838 :
791:2005/10/21(金) 00:18:37 ID:9a/8JGGx
>>817 拝見したが、こんなヒm…カルドセプトを愛する人間がいたのかと目ん玉飛び出た。
騎士メダルの記録とか文字通りの桁違いだな、うん
あと、対人戦経験も豊富な猛者揃いであろうにも関わらず、
カード総枚数の記録が13394枚止まりというのにも別の意味で驚いた。
…俺、対人戦童貞なのにカード総枚数が11000越えてるんですけどorz
オフとかやっている奴らはヤりまくりだなw
経験人数十何人とかザラだろうな
>>817 そのサイトの亀のメダル、6回が最高なのか。
8回の記録持ってるからちょっと投稿してみたいかも。
8回はすげえええ 俺5回
>>840 その記録取った時キレそうにならなかった?
>>817 ■俊敏なる翼=20Rラウンドまでにサドンデス以外で勝利する
勝利時の最小ラウンド数
☆ 8R:aprio
9R:パン助
9R:エドベリ
11R:いんだーりゅ
12R:松岡
13R:ぶるうすリーチ
14R:とちろー
8Rでどうやって勝つんだよ・・・(´д`)
>>831 EX2ってのは突然引かれるクイックサンドにおびえるゲームって側面もあるんで
強いブックは足止めぐらいでは今さらそんなに困らない。
バジウェンディゴピース、地形変化打ち込み、エスケープテレポート+トランス、
ハマっても天然トランス、先にハメて売らせるなどなど
>>俊敏なる翼
8R切るためには準備段階できっちりシナリオが必要だね。
かなり都合のよいシナリオをたてる必要がある。
ちなみになぜか初ゲームで12Rで達成できた俺ガイル
>>842 キレるどころか興奮しまくったw
たしかスペル補助はダメだから、ゴリガンのスロウだけが心配だったけど。
>>844 自分じゃどう頑張っても18Rが最高だったのに、さっきAIが14Rで達成しやがった。
>>849 AIをなるべく早く達成させるという遊びがあったら
けっこういい線いってる気がする
851 :
なまえをいれてください:2005/10/21(金) 02:30:24 ID:0+UPPQPS
「時にはラルバ」にも書いてあったから試してみたけど、ボガート4枚入れるとかなり早く上がれるな。
お陰で17ターンから15ターンまで短縮できた。
非常にいまさらだが、
>>251の答えって結局なんだったんだろ?
どうせドッペルゲンガーかバルダンダースだろ。
カルドにポケモンみたいに属性によってダメージが
異なったりしたら、どうなってたんだろうと思う今日この頃。。
フレイムロード の かえんほうしゃ!
こうか は ばつぐんだ!
てきの アンゴスツーラ は たおれた!
サラマンダー ゲットだぜ!
マスターボールだろうが問答無用で破壊するグレムリン
つ【属性強打・属性貫通】
おじさんの ゴールドグース だからね!
アイドル11種挑戦中に突然ゲームが止まった
…
PS2が逝去されますた…グスン
裏の出力いじってからまた焼きついたみたいだから、今度こそ修理できんな…
シールもはがしたしどうしよう…
とりあえず薄型以外にしとけ
SCPH-70000がいいと思うぞ。
ネットワークアダプタの機能が内蔵されてるし、不良もないしな。
最近またやり始めたんだけど
サイトからAIダウンロードして対戦してみたら
いろんなやり方があって参考になるね
薄型よくないのか
昔のゲームに一部不都合がっておいおい…
持ってないソフトばっかりだからいいけど
お金ないよウワァァン
剥がしたんじゃなくてカッターとかで切っただけならごねれば修理してもらえたかもしれないのに
修理とか説明してるサイトとかでそういう人がいたよ
>>866 今出てる薄型(SCPH-70000)の黒、セラミックホワイトはいいんだよ。
今度出る薄型(SCPH-75000)はマズイらしい。
ってかSONY不具合あるって判ってて世に出すのか…
判ってるならまだ発売してないんだから、
ちゃんと改良すればいいのに・・・消費者完全になめてるな。。
やっとこさ、メダルが49枚集まりました。
残り一枚は対戦で100勝して取得する物なんですけど(現在55勝程度)
なるべく早く勝ちまくるには、どういうブック・マップ・
対戦相手を選べば良いでしょうかね?
僕はデュナンでミュリン虐めが確実かな、と思っているんですが・・・。
せっかくいろんなEXTRAマップあるんだから、
いろんなマップを一通り周るのがいいんじゃね?
ストーリーモードをもう一度最初からやるのもいいかと。
つーかデク回しせず普通にやってりゃ100勝なんてすぐだよ。
>>870 昔から買い替え需要の創出はソニーの十八番じゃん
ようやくクリアした!
神さまの顔にワラタけどいいエンディングだったよ。
音楽良かった。
さて、メダル集めようかな。
( ´_ゝ`)(ry
グラビティの有効な利用法って何ですか?
グラニットが居る時のバリア外しとか?
グラビティ→スカージ
全員にホーリーワード1をかけられるから、
おなじみホーリーワード1ハメに使うのがいいのではないかと。
自分が砦一歩手前
敵が領地の一歩手前の時に
自分→砦でレベルアップ
敵→踏む
スカージは30%じゃなくて40%くらいでもよかった気がする
それじゃ強過ぎかな?
>>878-879 なるほど。
ていうか考えてみればグラニットが居る時はバリアも使えないっすよね・・・
ていうかそもそも必要無(ry
グラビティの真価は、1ターンでLV5の土地を作る時に発揮されるのだ!
>>881 バリアーは呪いスペルです
グラニットアイドル
防御型:配置すると、全てのセプターは、『ディスペル』以外の瞬間スペルの対象に選べなくなる
884 :
なまえをいれてください:2005/10/22(土) 00:55:58 ID:mEp/O3Rt
やり始めで分からない事だらけなんですが、敵にカードを盗まれた時って、そのバトルが終わっても盗られたカードは戻ってこないんですか?
グラビティって「セプター呪い版デザートストーム」みたいな意味合いで用意されたカードなんだろうな。
全てのセプターの呪いが消えるから仕切りなおしに使える、ということなんだと思う。
一時的に試合を停滞させるところも同じだし。
100試合でプラスマイナス0.3順位くらいは行くよな。
ごめんなさい。誤爆しました。
>>884 このゲーム、CPU戦でカードが増えることはあっても減ることは絶対に無いよ。
試合中のカード破壊や抹消、アイテム盗みなどにあっても試合が終われば元通り。
「お前のカードを奪ってやるぜ」なんて言う奴もいるが、
負けてもカードを奪われるどころかカードを貰える。
だから負けそうになってもリセットするのは意味がない。
>>880 確かに1対1とかだとドレインマジック>>>(超えられない壁)>>>スカージだが
4人対戦、特に対人戦だとスカージ>ドレインマジックも普通にあると思う。
ま、ブックに相当左右されるけど。
てか前作では、ホーリーワード系の呪いとかってダイスを振った瞬間に解除されてたよね?
次ラウンド回ってくるまで呪い付きっぱなしになったのって、
もしやスカージの存在のせい?
>>890 「ブックに相当左右」される時点で、スカージ>ドレインマジックは成り立たないかと
>>891 『そういう状況もありうる』ってことだよ。
主にグラビティー使った後とか。とか。
893 :
なまえをいれてください:2005/10/22(土) 02:36:35 ID:mEp/O3Rt
>>893 負けても運がよければレア入るからね。あきらめるなー
グラビティは普通に使いやすいスペルだね。全体ダイス操作とは面白い
スカージはどうなんだろ。グラビディと組み合わせるのはウソだと思うが
手札にもたれてると結構ワードXとかうちにくくなったりする?
バリア、ドリームテレイン、フェアリーライト、ミスルトなんかが多いと
読んでちょっと入れてみる程度かな
896 :
バリケード:2005/10/22(土) 11:59:21 ID:sdRR5IHZ
(´・ω・`)
>>890 DC版の頃から付きっぱなしだったよ。
スカージはPS2版からの新カード。
何か対戦成績で一回負けがつくまではほぼ負け決定の状態になったらリセットしてたなぁ
>>899 気持ちはよく分かる
勝率が100%でなくなっちゃうのが気持ち悪く感じてしまうんだよな
とはいえ、どの道セカンドでは、ゾンビのメダル取るために必ず負けなきゃいけないんだけど
ある種そういうジレンマを潰すためのゾンビだったりして
FF5の最初のゴブリン戦でレベルが上がっていまうようなモンだな(低レベルクリア時)