§ カルドセプトII EXPANSION ◆ book42§the Best
FAQ
Q.バーチャルブックって?
A.「外部データ」でエクスポートしたものをインポートしたり、ネットからダウンロードしたブック。
持っていないカードでも使え、友達同士でブックを貸し借りできる機能。ストーリーモードでは使用不能。
Q.負けると何かデメリットはある?
A.COMとの対戦では負けても特にデメリットはない。
負けてもカードは貰えるので負けてもOK…いや、最後まで諦めずに戦いましょう。
中には負けることで手に入るメダルも…。
Q.セプターデータを他のメモリーカードに移動させるには?
A.セプターデータはコピー不可ファイルなのでPS2本体のブラウザ画面でのコピーはできませんが、
カルドセプト2EXを起動し、
対戦モード→メンテナンス→外部データ→データ管理 で
セプターデータを選んで「移動」を使えば他のメモリーカードに移動させることが出来ます。
Q.通常版とベスト版で変更点は?
A.2EXに関しては全く同じ。
.追加カードや追加マップはどうやったら手に入る?
A.追加配信されたカードやマップは全て公式サイトからダウンロード可能。
(BBユニット or ネットワークアダプタ or USBモデムが必要)
※追記 新型PS2 SCPH-70000では無くてもブロードバンド接続が可能
また「10th Anniversary PS&PS2 全ソフトカタログ スペシャルセーブデータコレクション」
(メディアワークス)付属CD-ROMにも収録。
収録データ
カード「タリスマン」「アストラルクィーン」「エナジーフラッシュ」
マップ「鳥羽根揚羽」「アングルワーム」「RUN!」「たくあん」
http://www.mediaworks.co.jp/topics/050128_ps10th/index.php ※持っている人からマップはコピーで、カードはインポートで貰うことも出来ます
Q.ネットワークモードではどんなことが出来る?
A.ブック/AI/リプレイデータのアップロード
ブック/AI/リプレイ/追加マップ/追加カードのダウンロード
および公式サイトの閲覧が出来ます
通常版/ベスト版ともに通信対戦は出来ません
DC版の通信対戦も終了しました
Q.天然ラントラって?(中級者向き)
A.他のゲームでは買い値>売り値なので、買った土地を現金不足で売るのは損
が、カルドセプトでは土地価値をそのまま魔力に換算でき、
しかも 土地価値>増資に使った魔力 なので
レベルの高い土地を売って、その魔力を使って増資すれば大儲けできます。
これは「ランドトランス」というスペルで行えますがこれを使わずに
わざと現金を少なくして、敵の領地を踏んで魔力不足になることで行う事を
「天然ラントラ」と言います
これに限らず、G不足で土地を売るときはレベルの高い土地から売るのがセオリー
CPUの様に安い土地をたくさん売るのは大損
※その他カルド用語については「青い風の街」が詳しい
http://n-zephyr.hp.infoseek.co.jp/serious/01culshintop.html Q スティンクボトルとグレムリンアムルの効果はどう違う?
A ボトルは「道具」「援護クリーチャー」のみ破壊可能。(武器などは破壊不能)
グレアムは「武器」「防具」「巻物」「道具」「援護クリ」いずれも破壊可。
※「道具」というのは指輪マークのついたアイテムのこと。
Q: CPUってダイス操作してない?
A: カルドセプトではダイス操作はしてません (そこまでしてAIに勝たせなくても良い、と考えているので)。
相手ばかり良い目が出て、自分には悪い目が出てしまうというのは錯覚でしょう。
Q.サードは出ないの?
A.今のところ未定。
Q.『タリスマン』のランプロがかかってる土地にスペルが打てるのですが?
A.詳細
http://www.culdcept.com/faq/2ndex_support.html セプター五つの誓い
・ラス者の妨害スペルが二位の自分に打ち込まれても泣かない。
・カードを切らしてしまってる時に敵拠点を踏んでも腐らない。
・例え自分に勝ち目が無くなっても最後まで手を抜かない。
・負けたときは思いっきり悔しがった後に勝者を讃えること。
・勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負け無し(BY野村克也)の精神を決して忘れない。
・始めたばかりの初心者向け ブックの作り方
地形変化スペルが揃わないうちは2色+無属性で。
同色で2枚以上入れられるようになったら1色(+無)に絞って行くのが望ましい。
間違ってもライバーンみたいに全色まんべんなく入れたりしないように。
(連鎖を作らずにレベルを上げてもムダが多いので)
カードの比率としては最初はヘタにいじらずに、
カードが集まるに従って徐々にクリーチャー、アイテムを減らし、
スペルを増やして行くのがのが望ましい。
強いからと高コストクリの入れすぎに注意。
低コストで使いやすいクリも忘れずに
ブックに入っている色以外の土地に止まった場合は・・・
1.とりあえず置いておいて、後から「地形変化」(300G)を使う。
2.とりあえず置いておいて、後から「クリーチャー移動」して目標の土地に移動する。
3.とりあえず置いておいて、侵略されたらくれてやる。
4.置かない。
などが考えられます。
_____________
|__/⌒i__________/|
| '`-イ |(●), 、(●)、.:| | |
>>1 乙
|ヽ ノ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| | |
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11 :
なまえをいれてください:2005/09/12(月) 12:06:17 ID:yePaaoSR
>>1GJ!!オマエにこのスティンクボトルをあげよう
こいつはくせえッー!ゲロ以下のにおいがプンプンするぜッーーーッ!!
それはそれとして
>>1乙
フッフフ、中にはシュールストロレミングが入っておる。
世界まるみえ
15 :
なまえをいれてください:2005/09/12(月) 21:09:43 ID:vnlF3k2I
>>13 ……おまい今TVで特報見てただろ(;´д`)
特報って何だ
しかも被ったorz
このゲーム面白そうなんで買ってきます
カルド好きはジョジョも好きなのか?
弱い相関(0.3くらい?)は見られそうだ。
なんでこのゲーム難易度設定できるようにしなかったんだろ?
なんかカード集めるとこっちが強すぎちゃっておもしろくなくないですか?
>>20 CPU戦はあくまでチュートリアル、フルコンプしてからの対人こそが本番カルドの華だからじゃ?
それが周りに持ってる友達がいないんですよ・・・
23 :
なまえをいれてください:2005/09/12(月) 22:33:01 ID:Ik8EBA2U
どこぞのゲームみたくPCを介してPS2でネット対戦ってできないのかな?
正直1度も対人やったことないよ
とりあえず、ハードモードでプレイしたいのなら
公式やネット検索して強そうなAIをDLor自作するのがお勧め。
よくある、名目だけハードモードで、
実質倒すのに時間かかるようになっただけというようなクソゲーにはない
ちゃんとしたハードモードがそこにはあるぞ。
それでもこっちが強すぎちゃって面白くないっていうのなら
いよいよオフで対人戦デビューだ。
定評のあるAIは、泣きゲロ吐くほどつええよ。マジで。
これは強い!ってゆうお勧めのAIとかある?
初めて枯渇を食らったのはここの過去スレのAI相手にしたときだったな
そういやAIスレっていつの間にかなくなっちゃったね。
もっとも、あのスレのAIはAI同士の対戦用に作られてるから
人間相手にはあんまり強くないかも知れんが。
優勝するAIは地形効果無視無差別レベル上げが多かったし…。
>>28 あぁ〜、俺もここのAIのおかげでXとマナの強さを知ったなぁ
てかもっと強いAIない?1対多以外で
携帯のカルドって、どんなん?
なんかみたけど変なのが住みついちゃってるな
どうして連中は自制が利かないんだろうな
ここで自信作のAI晒してみる。
55631
6191199
556715569555
ニンジャ4アイスウォール4ボジャ2リザード3ケツァルコアトル2ケンタロウス2ナイキー1ハリケーン4
ガゼアス2カタパルト2グレムリンアムル2ティアハロ1ポーパル2
ドレインマジック3フライ4ホープ4ホリワX4マナ4
地形効果を無視しないAIです
サンクタムガードとテトラモルフを持ってる人は、
ニンジャ2と交換しても面白いかも…
35 :
なまえをいれてください:2005/09/13(火) 09:39:57 ID:zCQgU2yi
ゼネスに2からのカードを持たせる…
うまくいかんな
面白そうだけどゼネスのAIのバランスがわからんことにゃ……
↑IDがトリプルX
38 :
なまえをいれてください:2005/09/14(水) 00:19:33 ID:pEoQL4qe
会社にいやな上司がいたら
つ[サルファバルーン]
ドモボーイもたまには使ってやってくれ。
ドモボーイとドモビーってどっちがどっちか未だに覚えられん。
大宮のトップページ更新されてるな。
>年賀挨拶の次の更新が、9月とは!思ってもいませんでした。
どうやら自覚はあったようだw
>心配されて生存確認メールをして下さった方も
俺俺www
>>40 可愛い方がドモビー☆
ドゥォモヴォォーイは可愛くない
携帯版はスルー確定な漏れにとっては、コミックス5巻発売のお知らせのほうが嬉しい。
>>40 ほうき持って掃除してるのがドモビー、
パイプで一服してるのがドモボーイ
>>45 こなかった(´・ω・`)
けど俺がメール送ったの日記更新の2、3日前だから
俺のメールの効果かなと思ったけど…、みんなも送ったことあるよな?
メェ〜ガロドォ〜ン
メガドロ〜ン(キレテナ〜イにちょい似た発音で)
またロとドを間違えたよチクショー
ドモピーの断末魔が「キャー」でグリマルキンのそれが「フシャー」なのは
納得できない
マーカーフラッグのテキストってどんなでしたっけ?
バードでマーカーフラッグ使ったら・・・
一番需要のないクリーチャーって何だろう?
スクォンクとかロードランナーとかかな
>>53 エボニーアイドル
そもそも領地能力自体、
他の領地コマンドとかぶるので
あまり使わない。
ギガロドンキボンヌ
mega-lodonじゃなくてmegalo-donだぞ
>>53 ニンフ
火無効のくせに火に入れない
ついでに風にも入れない
HP30以下にしか効果ないくせに
成功率低すぎの誘惑
かといって守りにも全然向かない
せめて援護があれば...
そもそも領地コストいるほどの性能じゃない
ホブゴブリン
>>58 ほんとそうなんだよな。でも、意地でも使ってやりたいね。
ニンフはプレイヤーに必要以上に警戒されてる気がするが
ステルスオトリ吹いた
スマンゲーム違い過ぎたな
64 :
なまえをいれてください:2005/09/14(水) 18:07:10 ID:pf6Q8EV8
このゲーム面白いって聞くから
近所の中古屋で5800円で買ってきた
慣れないうちは大変だけど面白いね
おまいさん、ぼったくられてるぞ
プレミア万歳
値段分以上は楽しめるから安心しる
確かベスト版出てたような…。
確か3000円代で買えたような…。
次回作にはドモコンビに対抗してメガロドンにも雌が登場。
その名も…
ニンフに攻め込まれてボージェス奪われた僕が来ましたよ
小一時間考えたが、やっぱニンフにするくらいならシェルクリーパかGアメーバだなぁ・・・。つまらんけどさ。
クレリックの即死80%を2回連続で外した俺が来ましたよorz
クレリックの即死って心なしかサムライとかイエティとかのより外しやすい気がするのはオレだけ?
同じく80%のボジャは滅多に外さない希ガス
76 :
なまえをいれてください:2005/09/14(水) 23:47:02 ID:luPAYS4d
いらないクリーチャーなら
名前が思い出せないけど、火属性の旅人っぽいイラストの、攻撃が当たったら
どこかに飛んでいくので守備ができないやつ…
>>76 敵の領地に止まりまくってクリ置けねぇよウワーン
ってときに重宝します
バードな
漏れはあいつ大好きなんだが。適当に殴ってサヨナラ感が大好き
どーでもいいけどバードにダイナマイト持たせて特攻させた場合、相手が耐えきったらバードは自壊する前に他の空き地に移動するのも大好き
相手を破壊したら飛ばされずに自壊発動しちゃうけどね。
同じ火属性なら、バードより
メフィスト先生を何とかしてやってくれ。
生贄が要る割に使えなさすぎる。
80 :
なまえをいれてください:2005/09/15(木) 02:20:18 ID:MmBobyZT
プッシュプルはどんな利用法があるですか?
ケルベロスが入れない風に入れる、AT+60 HP-30の剣で120ダメ
>>79 ゼネスの前に大量に並べておけば、嬉々としてイビルブラストの練習台に使ってくれるよ。
自信満々で踏んだLv.5パイロドレイクにイエティで挑んで枯渇した俺がきましたよorz
おまえら、ネタがなくともネタを作り出す努力をしようジャマイカ。
ないきぃ〜
まーかーふらっぐ!
ないとメァ☆
しるばーぷろぅ
>>73 DJラオウ風に言うなら
「あなたの2回連続失敗は隣のボジャ7回連続成功と相殺Death♪」
Bダッシュ!
このゲーム的にBダッシュはヘイストか
フライで合計2がよく出ること
きんもーっ☆
ゥオルメクヘッ
1はストーリーモード一回しかクリアしてないのに2はカードどころかメダルもコンプ
ここから自分のブック晒しage↓
Gラットx4
ミスティエッグx4
ペインx4
せっかくだから、途中で放置してた「エンドセクター」引っ張り出して遊んでみた。
あんまりなノベル部分に萎えて30分と続けられなかった。
同時に、ファンタジー系ライトノベルにハマってた厨時代を思い出して、
自分に(・∀・)ニヤニヤ
つまり
せっかくだから、途中で放置してた「カルドセプト」引っ張り出して遊んでみた。
あんまりなストーリー部分に萎えて30分と続けられなかった。
同時に、ファンタジー系ゲームコミックにハマってた厨時代を思い出して、
自分に(・∀・)ニヤニヤ
となる訳だな。
メガロドンx4
現在のブック:16/50
クリーチャー(12)
[無属性]
Gラット4 ミスティエッグ4
[水属性]
メガロドン4
アイテム(0)
スペル(4)
ペイン4
これって
次にだれかが城に行ったらゴールってなってからが本番なんだよなぁ・・
>>99 ちょ、まんまオルメクヘッドの絵柄で吹いた
110 :
なまえをいれてください:2005/09/15(木) 20:13:59 ID:T7rZLt5l
なんか、カルドセプト好きならこのゲームもやってみたら?
みたいなゲームって何か無い?
>>110 カルドセプト2エキスパンションがいいんじゃね?
カードもマップも増えてるし、AI作成や同盟戦、メダルなんかも追加されてる。
いやカルドセプト以外のってことだろw
ってかカルド好きなら2EXもやってるだろ普通w
漫画版の5巻ってもう出てるの?
>>30 んじゃ俺の使ってるAIでも。
思考パラ[戦闘]62511 [スペル]81523832 [カード]769 817779 446
[クリ]
コロッサス ニンジャx2 アイスx4 アンダインx2 イエティ シーボンズ
ドルールx2 フェイトx4 ボジャノーイ リザードマン
[アイテム]
カウンターアムル グレムリンアムルx2 ゴールドグース
ティアリングハロー ヘルブレイズ ホーリーグレイル
[スペル]
シンクx4 ドレインマジックx2 フライx4 ホープ ホーリーワードXx4
マナx4 メズマライズ ラスト ランドプロテクトx3
ここの住人的にカプコンのガイアマスターってどんな感じ?
ナジャランたんのスパッツ姿が拝めると聞いて飛んできますた
それはさておき、ゲーム中のナジャランがワイバーンを引くたびに何だか悲しくなるよね
本来ならここにはサンダービークを入れる予定だったんだろうなぁと
恐らくドモビーもエイドロン代わりに入れたんだろうな、毛むくじゃら繋がりで
コミック探すか
1の時サンダービークとかエイドロンって使えた?
個人的には、風ブックには必ずサンダービーク入れてたな
(今から思い返すと、)セカンドのナイキーをもっと極端にしたような性能だというのが妙に好きだった
121 :
なまえをいれてください:2005/09/16(金) 00:41:19 ID:AQb0/65v
ホロビッツ先生は、なぜ目を縫い合わせているのでせう?
手の方に目あると便利やねん。
相手のカード覗く、とか。
バロメッツを思い浮かべてしまった俺
>>119 サンダービーク→マップ上でマジボを一発貰うだけで死亡する割に高コスト
麻痺能力が付いているが属性限定で、土地を守れる場合も殆んどSTの高さが要因
その長所もデコイの横行により、短所へと反転してしまっていたのが辛い。
当時は他の土地コスト付きの風クリに優秀な物が多かった事も含め、これ自体の使用率は低め。
エイドロン→同じコスト・能力値でバラ撒き+拠点をこなせるミルメコレオが存在し
攻撃面でもグレムリンの活躍が目立っていたため、中途半端な能力のコイツは立つ瀬が無い。
ただ、クリのコスト管理がやや厳しい旧作の中では能力の割に安価で、アイテム制限も無いために
ブックの構成や種族・アイテムの選別次第では希に入る可能性もあった。
どちらかと言うとストーリーモードでの繋ぎ役的なクリーチャー。
>>110 箱ソフトになるがファントムダストがオススメ
色々足らない点はあるがカルド好きで箱持ちならやっとくべきソフト
普通にバラ撒き用に使えないか?>エイドロン
>>110 天空のレストラン。
これで真のCPUのイカサマというものを味わうといい。
そしてどんな状況もカードでいくらでもひっくり返せるカルドのゲームシステムに感動するがいい。
なぜだ・・・特に感動するところはないと思うが・・・
ご本人様?
めこよりもスリルと愛嬌があってイイ!>エイドロン
>110
エンドセクターお勧め。
すまん…普段ここに来ないんだけども、やっぱり
どの次世代機で次回作が出るかって情報まだ出てないよな?
カルドの行き先でハードを決めようと思うんだが。
ああ、テンプレに書いてあったね。ごめん。
暇つぶしにピケットとバルベリトをダーハンで戦わせてみたら
バルベリトが終盤勝ちを確信して「貴様はその程度なのだよ!」とか言いつつ
ピケットのバックワードで転送円踏んで長い間ぐるぐる回ってたのがなんか間抜けでワロス
なんかピケットって大量連鎖で上位にくるか
クリ壊されまくってビリかの2パターンに妙に偏っとる気ガス
買ってからかなり経つけどカード詳細の画面で△ボタン押すと
カード名を発音してくれるのをさっき初めて知った_| ̄|○
うむ、ちなみにアイテムカードの発音はそこでしか聞けぬよ。
>>138 お主カルドの面白さの半分くらい損してるぞ。
次のレスでみんなが大好きなあのカード名を発音してくれます。↓
無属性でメカロドン
まあメカゴウキやメカザンギみたいなもん
ギガロドン
メガァロムァァン
ギガロドン G120
ST100 HP100
防具、武器、巻物使用不可
水以外の領地に入ると戦闘終了後破壊される。
古代の最強の水中捕食動物メガロドンを超える生物
その攻撃力とタフさはほかの生物の比にならない。
だが、それは水中だけの話。陸に打ち上げられれば、蒲焼き1万人分が確定する
十分すぎるほど強いなw
でもメガロ=ドンだよな 区切り方
キロロドン
ネタにマジ(ry
マグロドン
>>145 なんかテレキネシスで強引に水揚げしたくなるな
テラロドン G250
ST200 HP200
防具、武器、巻物使用不可
レベル4以上の水属性領地以外には配置できない。
戦闘でクリーチャーを破壊するたびにSTが+20
154 :
なまえをいれてください:2005/09/16(金) 22:14:27 ID:5skAOfAu
リプレイスで配置できるじゃん。
テラの次マダー?
メガワロドンw
メガロ=首領
G300 ST50 HP60
領地能力(G100)
配置されているメガロドンをギガロドンに、
ギガロドンをテラロドンに進化させる
メガロドンを支配するメガロドンの中のメガロドン。
彼の一声でメガロドンは昇進する。
出世魚かよ
エイロドン
いやまて、もしも、あの巨大なメガロドンですらまだ成体ではなかったとしたら…
という通信が脳内に届きました
コカトリスにあっさりストーンウォールにされるテラロドンであった
ペタロドン G600
ST400 HP400
防具、武器、巻物、道具使用不可
後手:レベル5の水属性領地以外には配置できない。
レベル5の水以外の領地に入ると戦闘終了後破壊される。
領地能力(200):隣接するマスを水属性に変える。
永い年月をかけメガロドンが成長した完全体。
その大きさは200メートルにも及び、海面に出ようとするだけで
津波が起こってしまうほどである。
その攻撃力とタフさはこの世に比類するものが無い。
だが、それは水中だけの話。陸に打ち上げられれば、蒲焼き5万人分が確定する
そこまで成長させたところで、結局デコイにやられてしまうわけだが
164 :
なまえをいれてください:2005/09/17(土) 00:32:52 ID:y86dj2wJ
発音の人も、徐々に「ドォーン」がグレードアップするのだろうな
>>138 お…おれも知らなかったぁぁぁぁ
ミクロドン G0
ST10 HP10
領地能力(60)
ランダムで水地形に「スイコ」を配置する。
ミクロドンは破壊される。
メガロドンの稚魚。
ちょっとネタのつもりで投下したギガロドンが、こんな流れになって
おまえらおかしすぎw。腹がいてえww
センチロドン
>>165 言い忘れたが、メェガアロドオオオンみたく気合入れて言うんじゃなくて
ミクロドンッって感じで可愛く言って欲しい。(誰にだよ)
道具不可にすればギガロも採用かね?
メガロドン(メス) G60
ST40 HP40
領地能力(30)
隣の水地形にミクロドンを配置
メガロ丼 G630(税込)
海原雄山をもうならせたという至高の丼
マグロ丼 G480(税込)
すき屋で好評販売中
メガロどん G80
20/30
日本昔話に出てくる百姓っぽい。
巨大なアゴでなんでも飲み込みそうなメガロドンが、
援護のエサとして逆に食われまくってる件について
身は美味いよ。タラに似て淡白な感じだった。
ヨタロドン
ゼタロドン
エクサロドン
ペタロドン
テラロドン
ギガロドン
メガロドン
キロロドン
ヘクトロドン
デカロドン
ロドン
デシロドン
センチロドン
ミリロドン
マイクロロドン
ナノロドン
ピコロドン
フェムトロドン
アトロドン
ゼプトロドン
ヨクトロドン
メガロドンとギガンテリウムって何か
親戚めいたものを感じる。
ヘビーな点とか、基本的にステータスだけで戦う点とか、
あと単体では使えな(ry
メガロ!メガロ!レディトゥファ〜イ!
このネタがわかる人は一体このスレに何人(ry
メガテリウムは実在した
とりあえずメガロドンブック作ろうぜ
[クリーチャー]
メガロドン×4
[アイテム]
[スペル]
シンク×2
(合計6枚)
あと、追加していってくれ
ブックコンセプトは
「メガロドンを援護ではなく、単体で活躍させたい」
メガロドンブック
ブックコンセプト「メガロドンを援護ではなく、単体で活躍させたい」
[クリーチャー]
メガロドン×4 レモラ×4
[アイテム]
[スペル]
シンク×2
(合計10枚)
とりあえず魚追加しといた
[クリーチャー]
メガロドン×4 レモラ×4
[アイテム]
ゴールドグース×2
[スペル]
シンク×2
(合計12枚)
とりあえずアヒル追加しといた
[クリーチャー]
メガロドン×4 レモラ×4
[アイテム]
ゴールドグース×2
[スペル]
シンク×2
ランドドランス×2
(合計14枚)
取り合えず地上げ網追加しておいた
[クリーチャー]
メガロドン×4 レモラ×4
[アイテム]
ゴールドグース×2
[スペル]
シンク×4
ランドドランス×2
(合計16枚)
シンク2枚じゃ足りねーよ
[クリーチャー]
メガロドン×4 レモラ×4 カロン×2
[アイテム]
ゴールドグース×2
[スペル]
シンク×4
ランドドランス×2
(合計18枚)
漁師追加しました。
[クリーチャー]
メガロドン×4 レモラ×4 カロン×2
[アイテム]
ゴールドグース×2
[スペル]
シンク×4
ランドドランス×2
ミューテーション×2
(合計20枚)
ギガロドンに近づけたらいいなぁ。
[クリーチャー]
メガロドン×4 レモラ×4 カロン×2
[アイテム]
ゴールドグース×2
ガセアスフォーム×2
スモークトーチ×2
[スペル]
シンク×4
ランドドランス×2
ミューテーション×2
(合計24枚)
単体活躍させるには、とにかく死守。対デコイ対巻物を追加。
マイドン G100
ST30 HP30 スペル、領地能力無効
領地能力(30)
隣接する領地の自クリーチャーを一体破壊する
このクリーチャーのMHP+20 ST+20
「みんなのおかげでボクのエネルギーボールが出てきたよ」
カルドセプト セカンド エキスパンションって今出てるところの最新作なんですか?
いまから買おうと思ってます。
中毒性やロード時間はどうなんでしょう?
[クリーチャー]
メガロドン×4 レモラ×4 カロン×2
[アイテム]
ゴールドグース×2
ガセアスフォーム×2
スモークトーチ×2
[スペル]
シンク×4
ランドドランス×2
ミューテーション×2
チャリオット×1
リリーフ×1
(合計26枚)
やっぱり攻め攻めできるようにならなきゃ駄目でしょ。
>190
カルドセプト2ndエキスパンションが最新。
ロード時間は全く問題無し。
中毒性は高いが対戦できる友達がいるとさらに高くなる。
チャリオットって侵入不可の土地に入れたっけ?
[クリーチャー]
メガロドン×4 レモラ×4 カロン×2
[アイテム]
ゴールドグース×2
ガセアスフォーム×2
スモークトーチ×2
[スペル]
シンク×4
ランドドランス×2
ミューテーション×2
チャリオット×1
リリーフ×1
クインテッセンス×4
(合計30枚)
試験的に投入
[クリーチャー]
アイボリーアイドル×2 メガロドン×4 レモラ×4 カロン×2
[アイテム]
ゴールドグース×2
ガセアスフォーム×2
スモークトーチ×2
[スペル]
シンク×4
ランドドランス×2
ミューテーション×2
チャリオット×1
リリーフ×1
(合計28枚)
メガロドンはNなのが売りじゃね?
クリーチャー]
メガロドン×4 レモラ×4 カロン×2
[アイテム]
ゴールドグース×2
ガセアスフォーム×2
スモークトーチ×2
[スペル]
シンク×4
ランドドランス×2
ミューテーション×2
チャリオット×1
リリーフ×1
クインテッセンス×4
レイクリープ×3
(合計33枚)
水にはなるべく止まりたいからね
[クリーチャー]
アイボリーアイドル×2 メガロドン×4 レモラ×4 カロン×2
[アイテム]
ゴールドグース×2
ガセアスフォーム×2
スモークトーチ×2
[スペル]
シンク×4
ランドドランス×2
ミューテーション×2
チャリオット×1
リリーフ×1
クインテッセンス×4
(合計32枚)
よくみてなかったorz
[クリーチャー]
アイボリーアイドル×2 メガロドン×4 レモラ×4 カロン×2
[アイテム]
ゴールドグース×2
ガセアスフォーム×2
スモークトーチ×2
[スペル]
シンク×4
ランドドランス×2
ミューテーション×2
チャリオット×1
リリーフ×1
クインテッセンス×4
レイクリープ×3
(合計35枚)
・・・吊ってくる
[クリーチャー]
アイボリーアイドル×2 メガロドン×4 レモラ×4 カロン×2
[アイテム]
ゴールドグース×2
ガセアスフォーム×2
スモークトーチ×2
[スペル]
シンク×4
ランドドランス×2
ミューテーション×2
チャリオット×1
リリーフ×1
クインテッセンス×4
レイクリープ×3
レイズデッド×2
スクイーズ×2
フォーサイト×2
(合計41枚)
とにかくメ加ドンの配置・確保が最優先。
死んでも拾い、フォーサイトで拾い。
いらないカードはスクイーズ。
200 :
なまえをいれてください:2005/09/17(土) 18:34:58 ID:HBkfU7GV
>>192 入れるよ。
ランプロ、ケットシーとかスペル対象外じゃない限りOk。
[クリーチャー] 15
アイボリーアイドル×2 メガロドン×4 レモラ×4 カロン×2 キングトータス×1 クラーケン×1 ダゴン×1
[アイテム] 6
ゴールドグース×2
ガセアスフォーム×2
スモークトーチ×2
[スペル] 23
シンク×4
ランドドランス×2
ミューテーション×2
チャリオット×1
リリーフ×1
クインテッセンス×4
レイクリープ×3
レイズデッド×2
スクイーズ×2
フォーサイト×2
(合計44枚)
海の幸を追加
海鮮丼ブックきぼんぬ
ちょっと待った、シンク4にアイボリーアイドルはおかしい。アイボリーは外すべき。
[クリーチャー] 15
メガロドン×4 レモラ×4 カロン×2 キングトータス×1 クラーケン×1 ダゴン×1
マンドレイク×1 アンゴスツーラ×1
[アイテム] 6
ゴールドグース×2
ガセアスフォーム×2
スモークトーチ×2
[スペル] 23
シンク×4
ランドドランス×2
ミューテーション×2
チャリオット×1
リリーフ×1
クインテッセンス×4
レイクリープ×3
レイズデッド×2
スクイーズ×2
フォーサイト×2
(合計44枚)
大根としその葉を追加で荒磯天空姿盛り(8000G)の完成
[クリーチャー] 15
メガロドン×4 レモラ×4 カロン×2 キングトータス×1 クラーケン×1 ダゴン×1
マンドレイク×1 アンゴスツーラ×1
[アイテム] 8
ゴールドグース×2
ガセアスフォーム×2
スモークトーチ×2
マサムネ×2
[スペル] 23
シンク×4
ランドドランス×2
ミューテーション×2
チャリオット×1
リリーフ×1
クインテッセンス×4
レイクリープ×3
レイズデッド×2
スクイーズ×2
フォーサイト×2
(合計46枚)
刺身包丁追加
[クリーチャー] 15
メガロドン×4 レモラ×4 カロン×2 キングトータス×1 クラーケン×1 ダゴン×1
マンドレイク×1 アンゴスツーラ×1
[アイテム] 8
ゴールドグース×2
ガセアスフォーム×2
スモークトーチ×2
マサムネ×2
フェニックスアムル×1
[スペル] 23
シンク×4
ランドドランス×2
ミューテーション×2
チャリオット×1
リリーフ×1
クインテッセンス×4
レイクリープ×3
レイズデッド×2
スクイーズ×2
フォーサイト×2
(合計47枚)
メガロドンの数を確保
[クリーチャー] 15
メガロドン×4 レモラ×4 カロン×2 キングトータス×1 クラーケン×1 ダゴン×1
マンドレイク×1 アンゴスツーラ×1
[アイテム] 9
ゴールドグース×2
ガセアスフォーム×2
スモークトーチ×2
マサムネ×2
フェニックスアムル×1
[スペル] 23
シンク×4
ランドドランス×2
ミューテーション×2
チャリオット×1
リリーフ×1
クインテッセンス×4
レイクリープ×3
レイズデッド×2
スクイーズ×2
フォーサイト×2
(合計47枚)
訂正
[クリーチャー] 18
アイスウォール×4 レモラ×4 カロン×2 キングトータス×1 クラーケン×1 ダゴン×1
マンドレイク×1 アンゴスツーラ×1 ボジャーノーイ×1 フェイト×2
[アイテム] 9
ゴールドグース×2
ガセアスフォーム×2
スモークトーチ×2
マサムネ×2
フェニックスアムル×1
[スペル] 23
シンク×4
ランドドランス×2
ミューテーション×2
チャリオット×1
リリーフ×1
クインテッセンス×4
レイクリープ×3
レイズデッド×2
スクイーズ×2
フォーサイト×2
(合計50枚)
使いにくそうなメガロドンをアイスウォールに&連鎖確保用クリーチャー追加
ここまで来てメガロドン全否定かよ(笑
ワロスwww
メガロドンカワイソス
今ブック組んだからこれからガミジン君とマルセってくる
誰だよマンドレとかアンゴス入れたやつは…(´A`)
途中からブックコンセプト消えてたな・・・
「とりあえず魚追加しといた」の時点で
テーマ「海」ブックに成ってたけど。
こうなりゃサンダーストームとか入れて
ジョーズブックにするとか。種類違うけど。
ってかブック晒しの時改行少なくしないとスクロール時間かかってうざい
○○2枚 ○○3枚 ○○4枚
とかみたいにある程度横に続けて書くとか
216 :
212:2005/09/17(土) 23:09:17 ID:VuVHuhSe
ちょwwwwおまwwwwwww
メガロドン引かねと思ったらwwwwwww
なんなんだ… やり直そう(´A`)
ブック名「メガロマニア」
ブックコンセプト「メガロドンを援護ではなく単体で活躍させたい」
[クリーチャー] 9枚
メガロドン×4 レモラ×2 カロン×2 ダゴン×1
[アイテム] 6枚
ガセアスフォーム×2 スモークトーチ×2
フェニックスアムル×2
[スペル] 21枚
シンク×4 ミューテーション×2 チャリオット×1
リリーフ×1 クインテッセンス×4 レイクリープ×3
レイズデッド×2 スクイーズ×2 フォーサイト×2
(合計36枚)
ブックコンセプト復活。
ブック名「メガロマニア」
ブックコンセプト「メガロドンを援護ではなく単体で活躍させたい」
[クリーチャー] 9枚
メガロドン×4 レモラ×2 カロン×2 ダゴン×1
[アイテム] 9枚
ガセアスフォーム×2 スモークトーチ×2
フェニックスアムル×2 ウォーターアムル×3
[スペル] 21枚
シンク×4 ミューテーション×2 チャリオット×1
リリーフ×1 クインテッセンス×4 レイクリープ×3
レイズデッド×2 スクイーズ×2 フォーサイト×2
(合計39枚)
メガロドンの武器は素のステータスが高いのを利用して
ウォータアムルが安いし良さげ、120ダメージ確定。
220 :
なまえをいれてください:2005/09/18(日) 00:19:08 ID:2TgTvMWV
>>178 「メガロ、メガラブ、レディトゥファーイ」と訂正しておくよーん
メガロドンドンこいこい7
無駄引き覚悟でドロー系増やしたほうがいいのだろうかね?
フォーサイト×4とか。
あと周回系が全然ないので、ブックの味をまとめるためにHWXは・・。
巻物防御兼用でメイガス鏡×2、ベタにマナ×2。
ブック名「メガロマニア」
ブックコンセプト「メガロドンを援護ではなく単体で活躍させたい」
[クリーチャー] 9枚
メガロドン×4 レモラ×2 カロン×2 ダゴン×1
[アイテム] 11枚
ガセアスフォーム×2 スモークトーチ×2
フェニックスアムル×2 ウォーターアムル×3 メイガスミラー×2
[スペル] 27枚
シンク×4 ミューテーション×2 チャリオット×1
リリーフ×1 クインテッセンス×4 レイクリープ×3
レイズデッド×2 スクイーズ×2 フォーサイト×4
マナ×2 インフルエンス×2
(合計47枚)
>>222 とりあえず追加、あとインフルエンスを追加。
メガロドンの最大のネックである配置制限をカバー。
ブック名「メガロマニア」
ブックコンセプト「メガロドンを援護ではなく単体で活躍させたい」
[クリーチャー] 13枚
ゴールドアイドル×3 メガロドン×4 レモラ×2 カロン×2 ダゴン×1
[アイテム] 11枚
ガセアスフォーム×2 スモークトーチ×2
フェニックスアムル×2 ウォーターアムル×3 メイガスミラー×2
[スペル] 27枚
シンク×4 ミューテーション×2 チャリオット×1
リリーフ×1 クインテッセンス×4 レイクリープ×3
レイズデッド×2 スクイーズ×2 フォーサイト×4
マナ×2 インフルエンス×2
(合計50枚)
こいつを置けば即メガロドン出撃。
お!完成したねメガロ丼!
テストプレイで様子みようか!
もうちょい実戦向きにアレンジ。
[クリーチャー] 13枚
ゴールドアイドル×3 メガロドン×4 レモラ×2 カロン×2 リヴァイアサン×1
[アイテム] 11枚
ガセアスフォーム×2 スモークトーチ×1 サファイアリング×1
フェニックスアムル×1 ウォーターアムル×3 メイガスミラー×2
[スペル] 27枚
シンク×4 ミューテーション×2 チャリオット×1
リリーフ×1 クインテッセンス×4 レイクリープ×3
レイズデッド×1 スクイーズ×2 フォーサイト×4
スパルトイ×2 マナ×2 インフルエンス×2
(合計50枚)
ダゴンをリヴァイサンに変更。これで水土地を増やしまくる。
スモーク、フェニクス、レイズを削り、
やっぱ水土地に攻め込む以上、地形効果があるのは水クリなので貫通の水リング追加。
クリーチャーが少なめなのでスパルトイで補助。
土地確保したら即シンク。後は取られても良い。
このスレのプロの料理人の手ににかかると、メガロドンも美味しそうに見えるな・・・。
メェガロドォ〜ン
ゴールドアイドルは地形制限は無効化出来なかった気がするが
ゴールドアイドルは召喚条件をなくせる、つまり召喚にいけにえと土地が
必要なくなるだけで、侵入不可の土地に入ることができるようになるわけではない。
らしいよ。
完璧ネタに走るかちゃんと戦えるブック作るのかハッキリさせないと
今のブックは中途半端でよろしくないとオモ
そうすると、そもそもメガロドン4枚もいれるか?っていう根源的な話に・・・。
メガロドンいなきゃ話にならん。必須でしょ。カルド2では!
地変てクリ置けなきゃ意味無いから、シンク4枚に減らした方がよさそうな。
相手の領地にかけるための地変じゃないの?
シンクは連鎖にも使うだろうけど、クインテはそっち専用かと思われ
レモラも配置制限キツイから
土地確保要員としては厳しいんジャマイカ。
続けるならもう一度メガロドン×4のところからスタートしないか?
ネタブックかマジブックかだけははっきりさせておかないか?
オレがメガロドンブックの言いだしっぺだが、
マジでメガロドンが活躍できるブックをみんなの手で
作りたいと思っているぜ。
ブック名「メガロマニア」
ブックコンセプト「マジでメガロドンを援護ではなく単体で活躍させたい」
[クリーチャー] 13枚
メガロドン×4 Gアメーバ×2 シェルクリーパ×2
フェイト×1 カロン×2 リヴァイアサン×1
[アイテム] 11枚
ガセアスフォーム×2 スモークトーチ×1 サファイアリング×1
フェニックスアムル×1 ウォーターアムル×3 メイガスミラー×2
[スペル] 27枚
シンク×4 ミューテーション×2 チャリオット×1
リリーフ×1 クインテッセンス×4 レイクリープ×3
レイズデッド×1 スクイーズ×2 フォーサイト×4
スパルトイ×2 マナ×2 インフルエンス×2
(合計50枚)
とりあえず土地確保に向かないレモラを削った
ゴールドアイドルもこのブックには意味なさげなので削った
火対策としてGアメーバとシェルクリーパーを投入。
ドロー目的でフェイトと投入。
やっぱメガロ活躍させるには、そこら中水か複属性にして、
メガロを置きやすくする必要があるからなあ。
サプレで相手の地変を消すのもいいかも。
こんな事言うのもあれだが、
メガロドンってそれを生かす様にブックを組むというより、
クアンゼとかケルダーとか、マップを選んで使う物だと思う。
配置制限のキツイメガロ丼を
強引に活躍させようというのが趣旨だしね。
246 :
なまえをいれてください:2005/09/18(日) 23:15:51 ID:g4B0LiXQ
複属性ってメガロドン置けるのか。
気づかなかった。
護符戦なら相手の連鎖を断ち切れるし、シンリュウやガルーダを突っ込ます
下準備にも使える。
クインテは意外と使えるな。
レスが結構進んでるからTGSでセプト3の発表でもあったのかと思ったジャマイカ!
>>247 俺のブックにはデフォで入ってるよ。
コストも安めで使いやすいしね。
レベル1限定かつ地味だが地形変化を直に使うより安いのもポイント
251 :
なまえをいれてください:2005/09/19(月) 00:42:05 ID:Wm5qvzrg
メガロドンにマサムネ持たせる図は、「クライングフリーマン」で妖刀村正が
サメに刺さった場面を思い出させるなあ
それはつまり自らの体とともに敵を貫くということなのですか
なンでエレクチオンしないのよーッ!!!
おまえら何歳だよw
>>254 でも戦いの後は自分を貫いた傷もすっかりいえてるんだよな
さっすがメガロドン、天下の名刀もへっちゃらだ!
もう丼ネタも品切れだろ?
今見て大笑い、っていうか長文多すぎて全部読む前に飽きたが
例の馬鹿のサイトがおもろいことになってるぞ。
恐らくだけど、質問者が誰だかだいた分かっちまった。あそこまでの
カルドヲタク日本に二人も居ないだろうなぁ。持ってるのか知らないが
むしろお前がHP作れと言いたい。
メガロドン、普通に強いと思ってブックに入れてたよ。
どうせ、属性合わないと配置しないし〜と思って。
デザインもカコいいし。
ネタ扱いされてて驚いた。
4枚は流石に入れないけど。
グラフィックはいいけど、弱いから入れないカードってあるよね。
ウィッチとか、
ウィッチとか、
ウィッチとか。
一応、能力的にはDC版からあがってるんだけどな。>ウィっち
>>247 クインテッセンスは
メテオに比べると遥かに低コストで、効果時間を選ばないし、
連鎖切りの妨害スペルとしても使えるし、アリと言えばありだと思う。
俺はペリマンセーだが使いこなせない。
>>258 水主体なら、
1枚ぐらいなら入れる人は多いんじゃないか?
2枚は入れないけど。
>>259 サキュバスとか
サキュバスとか
サキュバスとか。
本当はそんなに使えないわけじゃないだろうけど自分には扱えない。
ウィッチは風での唯一の巻物強打餅
領地能力も魔力を失わせるから奪うに変わっている
地味だが悪くない オレの風デッキには入れてないけどw
サキュバスって先制持っていれば間違いなく強クリーチャーなんだがな
シルバーアイドルを使え
>>266 シルバー使ったらウサギコンボ狙えないじゃん。
サキュバス移動侵略→ウサギってのが楽しい。
>>265 ウイングブーツって手もある。
バンディットアレスな火ブックにウィッチ出張しとるかな……
本屋とゲームショップがいっしょになっているとこで安売りされているやつを眺めていると、こんなものを発見。
「カルドセプトセカンド発売記念公式全国大会 新しき伝説への道」
…980円か…てかこれゲームじゃねぇジャンΣ(゚Д゚)とか思いつつもそれを手に持ったままレジへ。
んで帰って鑑賞…けっこうおもれー。2001年のやつでまだドリキャス時代のだからやっぱリンカネマンセー状態。
メズマライズもほぼ全員が入れてるみたい。サプレッションとかデコイとかもかなり人気があった。
そしてやはり全国だけあってプレイングがうまいねみんな。
サプレッションでリンカネ破壊して自分はリバイバルとかサプレッションで相手の地変を利用とか・・・サプレ強いなぁ。
他にも40ターン終了間際にカタストロフィのせいで総魔力変動→移動したところに3位の人の高額地に突っ込み3位→1位とか
聖堂ないのにオーロラ+パイエティコインのコンボ使ってる人が決勝まで進んでたりとか…久しぶりにカルドやりたくなってきた。
うpきぼん
いや注文しとけよ!
対戦会の神達がみれるぞ
下から3行目
×サプレッションで相手の地変を利用
○メズマライズで相手の地変を利用
>>270 無 理 。
カルド好きにも乞食はいるんだな
AIの砂ねずみは勝つ気ないの?
275 :
蝿:2005/09/19(月) 21:51:41 ID:8tpACoJZ
DVD持ってるけど、決勝以外は見所無かったなぁ。
全国大会とは思えないほどLV低いし。
あの頃はまだ一部のマニアだけのゲームだったのが分かる。
ネット時代は偉大だ。
>>275 唯一じゃないか?2EXでは蝿はもってないよ
>>276 何様ですか?w
もしかして例のブログの人?
>>275 王様居たの忘れてた 巻物強打だったなそういえば
>>277 一応持ってるぞ
カードに書けなかったのか書いてないのかは知らないが
281 :
なまえをいれてください:2005/09/19(月) 23:14:53 ID:Wm5qvzrg
DC時代にはカウンターアムルを4枚入れてたけど、PS2でG100になって
からは1枚に削減。
>>280 知らんかった!!四柱みんなもってるのか!?
四柱っていうと神様の数え方だ。
属性王は皆巻物強打持っとるよ。
載ってなくても、戦闘のたびに毎回巻物強打って出るじゃん
>>278 あーあ、レス削除して逃げやがった。例の。
すげぇ!!!さすがだ!!!
テンプレ(殿堂)入りケテーイでいいんジャマイカ?
うpきぼん
霊のブログって、コメントみられんのだけど、
まさか ” 削 除 ” しちゃったってヤツだったの!?
とりあえず、元記事では質問者のことこき下ろすだけこき下ろして
日常の鬱憤晴らしてるようなオナニー記事だけ見ることができたけど。
でも、これ以上このネタサイトについて話題ふると
「カルドの情報がのってるサイトの紹介」というより、
「芳醇な香り豊かな、芳ばしいサイトの紹介」って感じで、ネヲチ板に立てるような話になるな。
楽天のblogなんて厨房・DQN御用達だからな。
だからサイトやらウォッチの話題なら板違いだからネットウォッチ板行けっての。
>>281 まあ、コスト高くなろうが、無効化・反射アイテムマンセーだけどな。
>>282-283 まあ、王に巻物使わせることってほとんど無いけどね。
大抵ニンジャで間に合わせてる。
45ダメ貫通・先制のニンジャハローマンセー!
属性王のカードテキストに巻物強打が書いてないのは
(一応の)隠し仕様だからだと思うよ。
SS、PS版はともかく、セカンド以降はカードテキストが3ページにわたって書ける様になったから
余白が無いからってのは理由にならんと思う。
前回もらったたくさんのアドバイスを全然学習していないこぶでぶ。
メガワロドンw
知ってるか!エルダードラゴンにも巻物強打があるんだぜ!!
実はメガロドンに(ry
マスタークラスは全部巻物強打あるってことか。
今回は種族わかれてないからなー。
例のサイト消えちゃったかぁ(´・ω・`)自分が勘違いヤローって事がわかったのかなぁ
いやたぶん「もう馬鹿の相手はしてらんねー」とか思ってんだろな、自分が馬鹿なのに
チラシの裏スマソ
トドメさす直前に逃げられちまったわ、勘のいい奴め( ゚Д゚)
そういえばこのゲームって、カードはともかくマップは追加作成できる仕様になってるんだよね?
PARとかでマップ自作できそうな気がするんだが、誰かやった人いない?
過去作品のマップとか再現できたら面白そうなんだが。
過去作品のマップきっちり収録されてるんですけど・・・
PS1の時の追加マップとか?
巻物話題のついでに、ティアハとヘルブレでは前者の方が上?
>>305 強打発生で45ダメージよりも、素で40ダメージの方が使い勝手がいいような。
気円斬は奪取破壊無効ってのが魅力的だけどな。
ティアは見かけただけで俺はガクガクブルブルだけどな。
ヘルブレの方が好きだなー
使えるかどうかでいうと似たようなもんじゃないかな
>>307 んでも拠点を任せるのは大抵HP50以上のクリだから、
踏まれて高額領地を持ってかれる心配はしなくていいんじゃね?
ヘルブレ使うならヒュージョンのほうがいい希ガス。
STの低い拠点ならバジでいいし
フュージョンはコスト高すぎるからな…。
貫通狙いで行くより他の手段を考えてしまうなぁ。
弱すぎて話に出ない→属性強打巻物
ジャンルが違う→デス
既に巻物としても扱われていない→スリープ
313 :
バロウワイト:2005/09/20(火) 20:50:25 ID:0dVSFpvC
ワシを入れればいい話じゃからの?
314 :
バジリスク:2005/09/20(火) 21:00:07 ID:npZbiUHD
最近グレアムが減っているような空気が無いか?
1位 勝ち
2位 負け
3位 負け
4位 負け
1位 1位
2位 2位
3位 3位
4位 4位
おまいらは どっちの考え方よ?
俺は前者だな・・
>>317 1位 勝ち
2位 2位
3位 負け
4位 負け
ま、人それぞれってこった
>>317 このカルドセプトの世界観に従うと・・・
「カードが集められ、新たなカルドセプトの主が決まった場合、カルドラにいかなる願いも叶えさせられることができる」
天空の祭壇で神になれるのはただ一人!
よって
1位 勝ち
2位 負け
3位 負け
4位 負け
じゃまいか
>>312 デス対策なんてしてないから使われると焦る
スリープってランプロ外せるよな
護符&オーロラ中心の限りなくノンクリに近いブックをよく組むけど、
アクセントでケンタ&スリープを入れると鼻歌交じりで周回できる。
シャッターやラストで壊されるとちょっと痛いけど。
それいいかも
巻物無効化とか反射持っているクリとかアイテム使う人はあんまりいないっぽいし
デコイカウンター対策にガルーダスリープとか弱気な感じがいいなw
324 :
小泉今日子:2005/09/21(水) 00:19:09 ID:wWCaJf8H
なんてったってアイドル エボニーアイドル(ユワナ・アイド)
なんてったってアイドル バサルトアイドル(ユワナ・アイド)
アイドルは やめられない イエー イエー
>>300 たぶん違う名前で作り直すと思う
しかし、「このレベルの相手はしていられない、もうちょっと勉強してからきてくださいね」
みたいな切り返しを絶対すると思ってたのに予想の斜め上をいく出来だな
なんにしてもまだここ見てるはずなので、尊大な態度の書き込みがあったらそいつの可能性大だろうね。
ま、少なくとも宇宙一で半分より上の成績を残してからデカイことは言えってこった
>>317 後者の考えかなぁ。
やっぱり4位よりは3位の方がもらえるカードも多いし、
対人戦でも順位によってポイントをつける制度でやってる。
前者だと1位になれなかったら同じじゃん、という考えになり、
4位になった時点でやる気なくすが、
後者の考えだと、3位を目指そう、2位を目指そうという考えになるし、
どんな状況下でも全力でプレイできるしね。
最近セプターになった新参者です。
攻略サイト探してググってた時に「詰めカルド」なるものの存在を知って興味が湧いたんですけど、Uexpansionの問題集めたサイトはありませんか?
>>328 >>1にある公式サイトの専用BBSの過去の話題一覧にある
2003年2月1日〜2003年2月28日までの話題一覧のところに何問か投稿されてるよ
>>317 都合の良い脳みそしてる俺は
自分が1位になった時は前者
自分が1位にならなかった時は後者
情報ありがとうございます。
さっそく見てきました。
全然わかりませんでしたが…勉強してからリトライします。
4位であろうがいくらでも1位になるチャンスはあると思う。
4位の時点でやる気なくす人はうちらのなかではいらない子かな〜
ま、人それぞれですな
誰に対して言ってるんだw
4位の段階でも2、3位の人が1位を狙いに1位を集中的に狙ってたら
チャンスはあるだろうけど、2、3位でいいやって4位の人を落としに行ったら
逆転は無理だろうね
>>305-312 グレアムをものともしない堅実なティアハロ
バランスの良いヘルブレイズ
ダメージ最大・コストも最大のフュージョン
バクチ狙いのデス
と、巻物は一長一短でバランスは取れてると思う。
>325
最後の壊れっぷりはなかなか楽しませてくれた
>335
んだなぁ。確かにバランスとれてるね。
・・・ストーンヘイルとかは?
それはいわゆる「つなぎ」という奴だ
ティアハロがあるんだからもっとコストを下げても良いかもね
0Gとか
30貫通でノーコストじゃ安すぎると思う。
カード一枚というコストが……まあそれでもメイスとは並べられんか
雀鬼流?
デスうざいわ
オフ対戦で穴埋めに入れてやったバルベリトが使ってきた
何気に巻物60%即死は拠点に移動侵略でやられると痛い
ホーリー勿体ねぇぇぇぇぇ
俺は基本的に後者だが、
ポイントがつくならポイントがプラスなら勝ち、マイナスなら負けと思っている。
惜敗二位上等。
麻雀に例えると2位でもプラスなら勝ち、マイナスなら負け
カルドだと善戦した2位なら2位、ダントツに1位取られたら負け
開始からずっと2位だったなら勝ち、1位から転落して2位なら負け。
あれみたいだな。自分がトップじゃないどころかトップ目ほぼ無しの時に、
仕事(トップ氏ね)と称される行動パターンになるか、一つでも上のポジションを
堅く取りに行くかって奴。普段どう考えてるかが反映するんだろうか。
追う立場でも、最終局面で手札と引きからひねり出す最期の華が美しければ勝ち。
最終局面、2位にジャッジメントかけて、自分が喰らい3位から4位なトホホは負け。
この話題は結構重要なんだよなぁ例えば
自分が4位で、1位になる可能性が無くても3位になることは出来る。
だけどその場合1位が入れ替わってしまうとしたら、その行動は
是か非か?
難しい問題だけど、まあ自分のベストを尽くすのが礼儀じゃないかな
自分が取れる可能性のある最高の順位を狙いに行くべきだと思う。
1位が入れ替わるから何もしませんでは、対戦している意味も存在している意味も無い。
大体序盤は皆が1位を狙ってプレイしているはずで、
その競い合った結果が順位として出てくるのに、
最後になって順位が入れかわらないようにプレイするというのは矛盾しているし、
それなら終盤戦をやる意味が無い。漏れの考えはこんなところかな。
戦略的敗北を悟ったとき、人は戦術的勝利に傾注する。
せめてあのLv5ランプロウィロウを落として終わってやる・・・
ぼろ負けしているマリオカートで逆走するみたいなもんか
つかカルドで1位を狙えない状況なんてないから。
それこそ相手の残りブックにどんなカードがあるか分らんし。
大会クラスでも順位の入れ替わりは物凄く激しいわけで、
CPU戦で独走プレイしかしてないんか?
>>354 >>CPU戦で独走プレイしかしてないんか?
いいとこ突いてる!
そうなんだよ、カルドの対人戦できる環境って、意外と多くの人が持っていない環境なんだよな。
ブック1周して残り5ラウンドとかなら
4人のダイスを操れてもトップが無理なことがあるし、
逆転の手段があっても停電とか誰かがブチ切れてリセットを押す尤度のほうが
高そうなこともしばしば。
>>354 自分のブックによっては1位狙えない状況になってしまうことだってあるだろ
自分と同レベルのプレイングスキルがある奴相手だと
例えば自分以外の3人がデモトレブックで被ってたりしたらもうどうしようもないべ
そりゃ例外じゃね?
>>357 そういう時は地味に高額領地&連鎖で通行料を絞りとるのが利く。
>>354 誰もそんな話してないから・・・
焦点とする場面が違う
序盤クリばらまいてる段階で牛歩したせいで、いきなり700Gの土地踏んで
土地3つ売らされた上に俺の色の護符も1位に買われて、目標6000Gにたいして
1位4500G、俺が当然4位で1200Gって状態になったんだけど。
我慢して魔力ためて色違いの2連鎖をタイミング計っていきなりレベル5にしたら
(自分の色上げたらトップが即達成だったため)2位がハマってくれた。
トップが城通過してから地形変化うって4連鎖にして、これで1位は光ったけど
通行料でさらにレベル5作って、足勝負に。
落とされる可能性もあったんだけど、落とせないレベル5に1位がハマったおかげで
そこから妨害食らってもなんとか上がりきれたってこともあった。
絶望的な状況になっても、運いいことを前提にしてがんばればたまには奇跡が
起こるってことですね。
332からかこの流れは
リヴァイアサンってちょっと使えなさすぎじゃないですか?
だがそれが浪漫
せめて+20くらいSTが高いか、相手を破壊じゃなくて戦闘終了時に水変化だったらまだ使えたかも知れないのに。
DC→PS2の移行の時に、調整するべきだったカードもっとあると思うんだけどなぁ
リバイアさんは領地コストさえなければ使えるのに。
水土地ない状態でリバイアさんが突っ込んで、他のクリのために
領地コストを解決してこそリバイアさんだと思うのだが。
正直バランス調整とかだけでもいいから出して欲しいよな
調整だけならかなり据え置き価格で出せるだろうし
それの売り上げをカルド3の資金に・・・
368 :
なまえをいれてください:2005/09/21(水) 23:12:19 ID:MMnkCrqs
>>363 コスト高いからね。
地変スペルを使うことを考えれば妥当なコストだけど。
アイテム持たせて高額領地を落とすのは男のロマンです。
リヴァイアサンにアイテム持たせて侵略させるよりシンクの方が
コスト・手札圧迫の面で普通に有利であることに気づいてから、
リヴァイアサンが好きになりました
>>368 水アムルやオーラブレード使っても90ダメージだからなぁ。
なかなか高額領地は落とせないわ。
>>366 また一人、俺のファンが増えちまったようだな
373 :
なまえをいれてください:2005/09/21(水) 23:30:09 ID:vZ0XH8xa
みなさん、クリーチャーは何枚入れてますか?
自分は21枚(地14、風3、水2、無2、火0)。
勝利するのに最低必要なクリ数はどれくらいかと思いまして。
>>373 自分は16〜20枚くらいかな。
もし、初心者の人ならカードの属性を絞った方が、
クリーチャー枚数を減らせていいと思うよ。
その分をスペルにつぎ込めるし。
あと、ホープ、プロフェシー、フォーサイトなんかの
「ドローサポートスペル」を入れるのもいい。
>>366 水一つか生け贄一つで十分だよな。
もしくはなんか領地能力付けるとか。あまりに使えない。
てかソルタリア最大の生物なのに能力値低すぎ
>>373 18枚(無4、水14)かな。
何入れてるのか知らないけど、属性あんま分散しない方がいいよ
>>372 なるほど。そこでアレが大活躍するときがついに訪れるわけだな。
ファイアーアムル(戦闘終了後再生)
リヴァイアサンは、巻物とかで敵の拠点を落とせれば、
そのまま自分の拠点に早代わりするのがメリットじゃないか?
使った事が無いから分からんけど(w
18枚固定+プロフェシー2枚かな
ドロサポはホープを2枚ほど足す感じで
土地はせいぜい10もあればなんとかなるんでクリーチャーの数は
もっと少なくてもいいはずなんだが、枚数を増やすことで序盤の
事故率(クリーチャー引けねえ!)を下げてると思ってる
護符なしなら20枚〜25枚、護符ありなら0〜20枚かなぁ。
25枚クリにつぎ込むときはほとんど援護ブックの時だけど。
22枚入れたけど25ラウンドまで全く引けなかったことがある
お前らPS2になってからリンカネ使っている?
ストーリーキャラ相手も飽きたんでAIに手を出してみようと思い立ち
とりあえず
>>34のAIとタイマン張ったらボコボコにされた俺が来ましたよ
>>380 数学苦手だから計算できないけど、結構すごい確率じゃない?それ・・・
>>381 使ってませんな。弱体化し過ぎな気もしないでもない
384 :
なまえをいれてください:2005/09/22(木) 00:08:01 ID:kSl1Ovhp
>>381 ブックによる。
パウダーイーターブックや焼きブックみたいに
特定のカードが必要だとか、ブックの回転を早くする必要があるブックなら入れる。
そうじゃないならホープやプロフェシーの方が便利。
普通のブックならリンカネいらないね。
フォーサイト1〜2枚いれるのも結構使えるからもっと使ってみてくれー
ボジャテレキ+コインとかリヴァシニリティ+コインでウハウハと・・・
リンカネーション一枚の時に使うと何も引けないじゃん
せめて捨てた手札の数+1だけドローできればギリギリ体裁保てると思わね?
もっとも強さのバランスが良いリンカネは、
1、現状のまま
2、
>>386の案
3、4枚位固定
だったらどれだろうか?
現状だとあまりにも使い道が無さ杉で
+1でも弱すぎるからと
4枚固定にすると強すぎになるんだよなぁ・・・
+1なら十分強いと思うんだけどなぁ。
>>386でいいんじゃね?
ところでドロー系スペルの話になると、ライトクラフトが出ないな。
あれも似たようなもんだしょ?他人にも影響あるからホイホイ使えないけど・・・
対人戦でEカードは禁止ってのが多いからじゃね?
ライトクラフトはコンボ用に貯めてる札を、
一気に台無しにされるから強力過ぎ。
っていうか
何このスレの伸び
シニリティーやリヴァイアサンはマップによっては十分強い。
リンカは確かに使いにくいが、俺はクリの質に拘るコンセプトなら
入れる事もある。
ライトクラフトは凶悪すぎだと思う。
1枚こっきりのEカードを何回も使えたり、
相手の手札を完全に崩したり、戦略がぜんぜん変わってくる。
そのくせ50Gってコスト安すぎ。
Eカードは対戦会では使えないのが当たり前だから
現状では影響はあまりないけどね。
>>382 自分も先制クリブックを適当なAIに持たせて対戦してみたら、
コテンパンにのされた。
先制対策なしだと全く攻め込めねぇ・・・
本作からやり始めましたが、リンカネつかったのは
ストーリーモードで始めの数回だけでした。
対人戦で使ったこと無い。
397 :
なまえをいれてください:2005/09/22(木) 05:46:48 ID:rvaZDG9b
>>361 凄いドラマチックな逆転勝利だなぁ。
最後まで諦めない事は大事だね。
自分的に流行のドロサポ比率はファインド2プロフェシー(フォーサイト)3
軽めのトランスブックと相性いいよ、まじお勧め。
先制対策ってどうしてる?
なんかゼネスのリリス(だっけ?)に痛い目にあわされまくってる……
先制対策っつったらソニックウェーブだろやっぱ
スパイスとしてラットハンターとか入れるとなお良し
ん?何だお前、俺が冗談で言ってると思ってんのか?
>>392 てか最近になって久しぶりにマジメな話題になったね。
ドローはプロフェシーが最強だろ
これがあれば、序盤でクリ引けなくて嘆くこともないし
アイテムも必要なときに引けるしな
ただスペルが欲しいときにもう一枚プロフェシー引いちゃうと悲しい
403 :
なまえをいれてください:2005/09/22(木) 11:05:56 ID:FPBclHyg
>>399 こっちも先制クリーチャーを入れる。
あるいは、無理に落とす必要は無いから無視する。
先制クリはコストが高いから
移動系スペルを多く入れたブックで走れば周回で普通に勝てるはず。
カルドセプトとアヴァロンの鍵
どっちの方が面白いですか?
ahoキタ━━━━━━(・∀・)━━━━━━!!
これはイイ!ahoですね。
リンカネーションはゴーッとカードが飛んでくエフェクトが好きだ。
リバイバルのシャッフル音も好き。
石版なのにやけに滑らかにパラパラとシャッフル音がするのが素敵。
ID:aho(;´Д`)
アホのエキスパートか。
ネタと言い魔法使いかなんかか?
アヴァロンの鍵ってアケゲーでしょ?
アヴァロンの鍵も大宮ソフトが開発に絡んでるらしいので。
カードデザインはカルドの方が好きだけど。
ahoヽ(`Д´)ノウワァァン!!
>>aho
アヴァロンに大宮は絡んでないよ。
制作はヒットメーカー。
ゲームチューニング参加してる「猿楽庁」はカルドのチューニングにも参加したけど
アホで経験値が4か
漫画の5巻買ってきた。
ナジャランのパレオつき水着(・∀・)イイ!
かねこしんやは新しい冷蔵庫を買えたのだろうか
>>417 巻末のおまけページは何だった?
てかID:ahoグランドワロスwwwww
>>419 週刊エンダネスタイムズ
エンダネスで発行されているという新聞で
ナジャランの大会優勝の様子が報じられていた。
話題の本の「かならず1を出す男 いつも地雷を踏む女」にワロス。
>>421 全国大会レポとかじゃないのかぁ…まぁやってないしな
よし明日買うか
大宮の次回作は…
AHOWエキスパンション
>間違ってもライバーンみたいに全色まんべんなく入れたりしないように。
最初に出てきたからコイツを見習ってブック作ればいいんだな と思ってた俺
騙されたorz
よく見てりゃ分かるが、ライバーンも最初のブック以外全色は入れてない。
ライバーンも学習してるわけか。
健気なヤツだな。
ついでに書くと、同じ全色ブックでもゼネスは割と強い
それはステージがデュナンで1on1だからなんだけど
レギュレーションによって有効なブックは変わるってこった
つまり、状況やステージによってはメガロドンブックが最良の選択になる事もあるってことだ。
429 :
なまえをいれてください:2005/09/22(木) 23:32:28 ID:vWv/eNEy
ヌエをうまく活用してる人っていますか
ミィーガァーロォ
ドゥーン!
433 :
なまえをいれてください:2005/09/23(金) 00:56:38 ID:KDB/EP2C
>>429 パウダーイーターのバラ撒きと結構相性いいと思う。
>>429 どっかにウサギと組み合わせてるブックがあったな。
もしかしたらDCのものかもしれないが。
ところで、俺もカルド5巻買ったんだが、
もしかして、かねこしんやスレってもうない?
435 :
なまえをいれてください:2005/09/23(金) 01:34:27 ID:1KhGhZTK
THX!
昨日たったばかりだったんだな。
437 :
なまえをいれてください:2005/09/23(金) 04:02:11 ID:upEDrOCM
このスレまだあったんだ。懐かしいな。
最近はどんなネタで盛り上がってるの?
メガロドン
ウィロウって対人では弱いのかな
いつもリプレイスですぐウィロウ置いてレベル上げて
大量に入れた防御アイテムで守ってるんだけど
対人ではきついかな?つかそもそも足止め系使ってる人っている?
CPU相手にケルピやウィロウ使ってもオモシロもなにもない。
対人戦だと自分以外のPからの標的に。
>>439 使い方次第だが、他人の攻撃の対象になりやすいのが凶。
また、多人数で寄ってたかって攻められるとあっという間にアイテムが枯渇するので、
ずっと防衛し続けるのは無理。
拠点防衛に使うのなら、その点を考えてタイミングを計っておくこと。
COM戦のようにはなかなかうまくいきませんよ。
442 :
441:2005/09/23(金) 13:01:34 ID:gsA5Nztw
>>439 追記
初心者相手には使わないで下さい。
貴方もカルドセプトも嫌われる原因になりますから。
足止め使うなってか、ノウハウ分からないうちに理不尽に大勝ちするなってことだろ
ホーリーワード系のハメだって同じだよ
それより俺はハウントの方がイヤだけどな
補助スペル持ってれば大抵自動的に上書きしてくれるけどw
CPUが交じった対戦だと、足止めクリは禁止したくなるかも。
自分は分岐やスペル等で足止め回避できても、CPUが勝手に足止めに
ハマって大量支払いってのは気分が良くないし。
というか、足止め系は確実に相手を引き込むから戦略性があるわけで。
自分のダイス運がついてなかったー! とはならないので、ムカつくんだよな。
アイテム渇乾するっていっても、一度奪われると多人数戦では復活が難しくなるのは事実だし。
カルドで確実性を求めたブック(HW大量や、ウィロウ・ケルピーブック)などが活躍すると必要以上にイラつくのはこのせいだと思ってる。
まぁ、足止めでもなんでもないただのLv5土地に踏み入れただけで「イカサマじゃね?」とかいう奴もたまにいるが。
>>443 ストーリーの預言者の神殿1で、護符買ってからレベル5にしてリコールで勝利!ってところでハウントかけられたことがある。
HW系は、ブックによるが何度もくらうもんじゃないけど、
足止めは、壊すまで何度でも餌食になるからな・・・
そもそも初心者相手のガチンコを対人戦とは言わない。
やった!ウィロウレベル5完成!
↓
1人ハメるも防具を使わされる
↓
ランプロがメズマされる
↓
隣のアイスウォールがメガロドンに交換される
↓
儲かった通行料がドレインで持っていかれる
↓
メガロドン+グレアムでウィロウがあぼーん
↓
全然儲かってないや(´・ω・`)
>>447 メガロドン+グレアムにセプターの魂を感じた
それでも俺はウィロウ様一点集中型ブックで戦うぜ!!1!!1
サイレンスかけてはめた時のプークスクスって感じがたまらんのだよ!!!!1!
>>447 その状況(一人ハメたとあるからLv5火土地だろう)で倒される条件をシミュレートしてみた。
結構厳しい。攻め側は要テレキネシス+支援or応援だし、
ハメた人とのの戦闘でかなりHP減らされてないといけない。
珍しい経験したな
リンカネの利点が今ひとつ分からん…
『あれ入れるくらいなら、マナの方が美味しいような気がする』と友達に言ったら思いっきりコケにされたorz
>>451 テンプレ読んで勉強して、友達を凹ましてやりなさい。
2EXではそれだけでは難しいけど・・・・・・
それより私はファインドの使い方がわからない。
1枚引いて手札に戻るんじゃ、ブックの回転が速くならないし・・・
ただコスト40を無駄遣いするだけなのでは?
誰か利用価値を説明してくれ
スペルとか生贄付カードとかガンガン使って手札が少なくなりやすい状況で役に立つんじゃない?
いや俺はホープ使うけどな。
自分だけブラスアイドル状態。これがいい。40取られるけど
回転速くならんてのは意味が分からん。
455 :
なまえをいれてください:2005/09/23(金) 17:08:01 ID:445rDaPN
これって続編の話ないんですか?
iアプリで遂に登場!!
「カルドセプト モバイル アナザーチャプター」
ウィロウにシンク使ったんじゃねーの?
テレグノーシスとリべレーションならどっちを使う?
むしろテレブノーシスが
リゲレーションに勝っている点が見当たらない
ブックじゃなくて手札に戻るんだから
回転は速くなってると思うけどな>>ファインド
それでも使えるとは思えんが
461 :
452:2005/09/23(金) 17:38:30 ID:gsA5Nztw
>>460
あ、そうか手札へか。勘違いしてた。
>450
シンクうって移動侵略って書くの忘れた・・・
ファインドはグースやトランスが決まった後からなら強いよ。
序盤資金ないときはむちゃくちゃ苦しいが、1回レベル4トランスやグースや
通行料なんかで金持ちなってレベル5作って、あとトランスと地変引けば上が
れる〜ってときとかホープより強いぽ
ウィロウ入りブック組んでたらニンジャフュージョンがなんか凄くガクブルな気がしてきて
必死こいて考えた対策が支援2アワーグラスだったorz
みんながウィロウに固執している隙に
グリード付きレベル5ボガートを完成させる俺
俺はウィロウ+マイン
ボガートってどうやって使うの?
何に殴られても冥土行きじゃん。
置いておいて結構生き残れるの?
このゲーム一回のチャンスをものにするという考え方なら
一部の超絶クリ以外はクリーチャーの性能はあまり関係ない。
一方的にアイテムを持ってるほうがだいたい勝つ。んでもって守備側有利。
アイボリー場でボガート。これ。
>>467 かといってアイテムを増やすと、配置で負け周回で負け・・・
で、1回もチャンスがないまま沈む。
常識的に考えれば、思い描いたゲームプランに従って
魔力を稼いで逃げ切りってのが強いよ。
ウィロウ+ネクロスカラベなら確実に取れるし
それ以降足止めしないから集中砲火食らわないし結構使えね?
ウィロウ→ゾンビ→ウィロウ→ゾンビって繰り返すの。
グレアム忘れてたすいませんもうしません
>>471 集中砲火ってのは、そのウィロウ+スカラベを踏ませる前に
妨害スペルや移動侵略で喰らうものだと思うのだが…。
タイミングよければ決まることもあると思うが、その後に落とされたらあんまり
意味ないんでウィロウスカラベは考え方としてはいいと思う。
マーブル火+ウィロウにスカラベってのもちょっと相性よさげだし。
クイックサンドでいいじゃないかという話もあるがw
おいハウント、とうもろこしにシミュラクラム使うんじゃねーよ
クイックはなんぼでも上書きされるからな・・・まぁ話が堂堂巡りになるからこそカルドはおもしろいんだな。
関係ないけどカーバンフライを手札に戻しただけでいつも幸せだよ。おれは。(説明書きが見たい。。。)
478 :
なまえをいれてください:2005/09/23(金) 23:20:20 ID:YmAaZkA+
スイコの即死が、ほんとに60%なのか疑問だ…
478の言ってる事が、ほんとにスイコの事なのか疑問だ…
っていうか皆、結構カードの能力とか間違えてるな
もうあんまりやってなくて、覚えてないのかねえ。
>>479 >>478が本当に言いたかったカードはどれ?
1.イエティ 3.ボジャノーイ
2.クレリック 4.メガロドン
まだ、50:50が残っていますが、どうする?
ノシ∩ メガロ丼でスーパーひとし君
483 :
478:2005/09/24(土) 00:01:43 ID:tlVMwI3b
ボジャノーイです…
逝ってきます
>471
無属性の小憎らしいヤツを忘れちゃいませんか?
>>483 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・正解っ!!!
次、500,000Gの問題。
そのボジャノーイ、防御側として戦闘に参加した場合の即死の確率はどれ?
1.40% 3.80%
2.60% 4.100%
いや、そもそも確率80%だろ…。酔いが回りまくりの俺が気付きましたよ〜
俺は相手のレベ5拠点については、作られない事を祈るかもしくは、
作られる頃にはゲームを終わらせる事を目標にしてる。
だから、一々それを破壊できるような対策を必ず盛り込む訳ではないっす。
完成前の臭い候補は潰せるなら潰すけど、作りきられると対策コスト高いし。
負けたときの言い訳になるから、あんまりツッコまないで欲しい原則w
でも、足止めクリとデコイが出されたら干渉出来ないブックはクソとは思う。
長文かいてて思ったのは、それすらもマップによるなって自嘲だったり。
488 :
487:2005/09/24(土) 00:21:32 ID:PLlm87lx
>>486 すまん、書くのに10分以上かかってたらしく、レスの流れ切っちゃった。
リロードしたら凹んだ。マジでゴメン 酔っ払いだからゴメン 休み無いからゴメン
478はボジャで攻め込んで光らねー!って叫んでるとか。
俺がダチとやってて嫌がられたのが、
同盟戦で、風クリが25体ぐらい居て俺のガルーダが鬼強くなっているときに
敵の防御クリにシュミラクルかけて、よこにガルーダ配置→攻め込む→750Gウボァー!
3回やったら友達は家に帰りました
所詮それだけの奴だったというまでのこと
いや、まあネタってことで
カードの能力もそうだがカード名は余計覚えられてないよな
>>465 おもしろそうだなw作ってみよw
>>493 俺は絵柄見ただけで名前と能力わかる(`・ω・´)
禿ワロタ
>>495 ピッチャー Pitcher (火) R
ST20 HP20 コスト30 アイテム制限:武 配置制限:マウンド
領地[30]対象敵クリーチャーに10ダメージ
弱すぎw
>>497 1ターン後、味方クリーチャー1体にも10ダメージ
ピッチャーだけに周回回復なしだったらよかったかも
微妙なカードをどう運用しようか考えるのが面白いよなこのゲーム
シミュラクラム来ないシミュラクラム来ないと思いつつデクでカード奪取し初めて50戦あまり
レア度の関係を思い出してレアオンリーブック組ませたら4枚目キタワー(n゚∀゚)n
たったの2戦でorz
今までの48戦は何。
まあ他に欲しいカードとか普通に出たりしたが
>レア度の関係
詳しく
初耳だな
俺も知らない。何それ?
ブックにレアいっぱい入れてたら戦利品でレア出やすいとかあんの?
494は本物のセプター
エナジーフラッシュ欲しい(´・ω・`)
奪取カードでもレア度高い方が取り難い
という法則は漏れの気のせいでつか……(´・ω・`)?
Eカードは奪取できないという法則はあるが、
それ以外は純粋に等確率なんじゃね?と思う。
欲しいカードを奪取しやすくするために、
欲しいカードとEカードはできる限り多く入れるっていうのは
確かに有効だな。
久々にDC出してきてセカンドやってるけど、
やっぱ面白いわ。
>>510 レア度高いカードだけのデッキ作ってデク回し
Σ(´・ω・`)
エクストラカードで笠間市するの忘れてたよ
もっと早く効率的に集められたかもorz
515 :
なまえをいれてください:2005/09/25(日) 00:59:24 ID:sO1LZ1nH
ギャラリーの、グレムリンの説明画に出てくるセプターのおっさんが
森・前首相に似てる件について
確かに似ているが、わざわざageてまで言うことじゃないな(´・∀・`)
よーし。俺の西遊記デッキをくらえ。
ソンギョウジャ、ワーボア、スイコ
クレリック、ペガサス
ミノタウロス
いわれてみれば、西遊記「ぶっく」そろってるな。
だが俺的にはペガサスじゃなくてナイトメアを入れる。破戒僧三蔵法師ブック
猿ST欲しス
旧イグニズのためのクリを脱してくれ
520 :
517:2005/09/25(日) 12:03:52 ID:g8Cz+ezH
おっと。
金斗雲としてガスクラウドもいれとくか。
スイコ用にトライデントも入れとけよ
ディーダムを金角・銀角に見立てて・・・ああもういないや。
アイドルで代用<金銀
流れぶった切ってすまんが
ミューテ→ランプロされて両隣のクリの支援でST+20された
グレアム持ちLv.5バ=アルってどうやったら倒せるんでしょうか
踏んでもうた(´・ω・`)
タコにフュージョン持たせる
そこでデコイフュージョンですよ
バジリスク+タリスマン
僕のタスマリンがグレムリンに壊されちゃったぉ
デコイ+ティアハロ
あーグレアム読んで無かった
後は先制クリにテレイアとかか
待ておまえら、グレアム持ちだぞ
>>527とタリスマン宇宙人orイグニスくらいか?いや、イエティがいた!
NMNCは無理か…(´・ω・`)
バジリスク+ベストメント
うん、聞いたりしない。
恥ずかしいもん。
>>527は攻撃する前に死なないか?
つか何この怒涛のレスw
そんなもん、ナイトフィーンド様がいれば
簡単に解決だ
ガルーダとか、シンリュウでもいけるけど、
ここは、レプラ+ダイナマイトでお願いします
HP70(+50)
ST50(+20)
のバ・アルか
・風クリを13体以上配置した状態でガルーダ召喚
・水護符を合計121以上持った状態でシンリュウ召喚
・ナイトフィーンド+クリス
あたりで
540 :
なまえをいれてください:2005/09/25(日) 20:33:12 ID:p2XPzOlT
タリスマンはこっちも先制持ってれば相手のアイテム破壊が発動する前に
相手のグレアム破壊できるけど、
こっちが先制なしだと、バアルのグレアムが先に発動して破壊されるはず。
強さを整理すると(ST70、HP70+50、先制、グレアム持ち)だから、
525、526、529、534の方法だと無理だぞ。
>>536、540
グレアム効果って侵略側が優先じゃなかったっけ?
レプラ+ダイナマイトはグレアムも上書きできるんだっけ?
>>541 レプラはグレアムも上書きできるけど、
相手が先制持ってるとそっちのグレアムが先に発動すると思う。
侵略側じゃなくて、先攻側優先。
普通は侵略側が先だけど、防御側が先制能力を持ってると逆転するはず。
解けた。
アバランチ+ダークマスター+クリス
>>543 バルダンダースにベストメントを使わせ、バジリスクに変身するのに賭ける。
バルダンダースにクリスを使わせ、ナイトフィーンドに変身するのに賭ける。
仮にバジ、ベストになったとしても、先制ST70だからやられるよ。
ダークマスターでも配置されてれば、話は別だが。
ニンジャの強さが良く分からん
死体ブック作ってみました。
コンセプトは、コストが安くレア度Nの死体をひたすらばら撒いてデモトレ。
んで、殺られたらインシネ。
[クリーチャー] 17枚
アイボリーアイドル×3 スケルトン×2 ゾンビ×2
ドラゴンゾンビ×4 マミー×4 バジリスク×2
[アイテム] 8枚
ガセアスフォーム×2 グレムリンアムル×2 ゴールドグース×4
[スペル] 25枚
インシネレート×2 エスケープ×2 スパルトイ×4 デモニックトレード×3
ピース×2 ホープ×4 ホーリーワード]×4 マナ×2 ランドプロテクト×2
ちなみに、バジリスクは保険ね。
>539
シンリュウは火土地入れないね
>>524のを倒す現実的な方法は、イエティか被りガルーダくらいかな。
自分的にはアレス応援ナイトフィーンドとかで勝ち誇りたい気分
>>524 HP71以上にしたカトブレでチャリオット
>>548 デモトレ使うならゾンビとスケルトン減らしてゴブリン入れた方がいいと思うけど。
能力的に目糞鼻糞だしコスト微妙に安いし。
あとゴブリンズレアも一枚あるといいんじゃない。
デモトレもゾンビグースもとなるとちょっと欲が深い気がするが……
地変が入っていない以上、グースを収入源にした地単というわけにも
いかないか
アイボリーって普通デモトレ対策なのに自分で入れる発想に驚いた。
ありえるかな??
デモトレした後にソウルスチール+カタスト+カタストを挟んで、その後にインシネ。
で、滅んで他のセプターが慌ててる時にアイボリー置いてクリーチャー置きにくくして
高額領地だったところをこっちの安いクリーチャーばら撒いていただき。とか
まあそう上手くはいかんだろうが
デモトレブックの防御用アイテムには、
ネクロスカラベが、相性が良いと思うがどうか?
>>548 死体にこだわるんなら、バジリスク→グール
石化させなくても、マヒさせれば後は何とかなる。
石化と即死を間違える奴は(ry
デモトレブックで自分のクリに予めゴブリン入れておく意味って何?
コストだけ?
>>556 グースとも相性いいし、コストも安いしかなりいいと思う
>>560 コスト以外の意味はないんじゃない?
バードとかスチームギアとかミルメコとかバルダンとかのがいいような
562 :
なまえをいれてください:2005/09/26(月) 00:24:47 ID:llGXKADA
安くて死ににくいクリなら何でもいいよ
ワンダーウォール。お勧め
564 :
フェニックス:2005/09/26(月) 01:11:01 ID:KNU4oJJ8
( ゚∋゚) <ワタシノコトダナ!
ワリコマレルトハ・・・
____
彡/ 怒りの /ミ
//  ̄ノノノノ ヽヽ
\\ (#゚∋゚)//
\. \ノ /
/ /
ミヽ/ \/\
(__/ \ )
//
ミ
γ ⌒ ⌒ `ヘ
イ "" ⌒ ヾ ヾ ダイナバァァァァァァァァド!!!
/ ( ⌒ ヽ )ヽ
( 、 , ヾ )
............ .......ゞ (. . ノ. .ノ .ノ........
:::::::::::::::::::::::::::::ゝ、、ゝ.....| |..., , ノソ::::::
_ _i=n_ ._ [l_ .._....,,. .-ー;''! i;;;〜−ヽ_ii_i=n_ [l h_
/= =H=ロロ-.γ ,〜ー'''l ! |'''ーヾ ヾ 「!=FH=ロロ
¶:::-幵-冂::( ( |l | ) )=HロΠ=
Π=_Π「Uヾ、 ⌒〜"""''''''⌒〜'"´ ノ;;'':::日lTΠl:
Д日lTl,,..:''''" ""'''ー-┬ーr--〜''"" :::Д日lT:
ロΠ=:::::.:. ノ 从 ゝ .::田:/==
566 :
フェニックス :2005/09/26(月) 01:34:33 ID:KNU4oJJ8
ノノノノ
∈゚ _) <アバヨ!
彡\/⌒ \/ミ
ヽ_イ //\/
) ( (
| )゜)
| //ヾ ⌒ ヽ
| ノノ ゝ, ノ
|ノノ .``^´ヾ ⌒ ヽ
川リ ゝ, ノ
.``^´ヾ ⌒ ヽ
ゝ, ノ
567 :
なまえをいれてください:2005/09/26(月) 02:23:46 ID:mcORA6yO
ワロタ。
ところで今日はカルド2EX発売3周年なんだよな。
(2002年9月26日発売)
3年間もこのスレを存続させたおまいらに乾杯。
つまり3年間も次回作の予定すら出てないと
。 ◇◎。o.:O☆οo.
。:゜ ◎::O☆∧_∧☆。∂:o゜
/。○。 ∂(*゚ー゚)O◇。☆
/ ◎| ̄ ̄∪ ̄∪ ̄ ̄ ̄|:◎:
/ ☆。|..Happy Birth Day!!.|☆
▼ 。○..io.。◇.☆____| 。.:
∠▲―――――☆ :∂io☆ ゜◎∂:.
>>548 最悪のシナリオだと、序盤にマーブル、ランプロ後ドレマジ喰らって、4位。
俺の周り、ドレマジ4枚とかだから、ランプロ使えねえぇ。
>>570 ランプロじゃなくてデモトレじゃね?
デモトレで魔力を溜め込むブックなら、ドレマジは自分で自分のをサプレするのがいいと思うよ。
グラニットはどうした
>>572 デモトレ後にできる隙をどうにかできるなら…
574 :
神宮:2005/09/26(月) 10:20:48 ID:kVUFtQ9/
もうカルドつくるのやめた。食堂やることにしました。
(ピラーフレイムで鍋を沸かし、エイドロンが皿を洗う食堂)きたか
その(〜〜〜)きたかって何か元ネタあんの?
>>573 ドレインくらいサプレ・バリア・トランスあたり併用でどうにかできるんじゃない?
578 :
:2005/09/26(月) 18:47:47 ID:yIb4Uxmn
なんとなく人間キャラの腕の短さが気になるんだが・・・。
マインってランプロ外せるんだな
らいバーンにやられて気付いた
ナジャランがウェイトレスなら喜んで通います(;´Д`)ハァハァ
集客力Upの為、オールドウィロウがウエイトレスの格好でお出迎えいたします。
集客力Upの為、クイックサンド+バンシーがウェイトレスの格好でお出迎えいたします。
しかしレジを打つのはボガードな罠
抹消率Upの為、デスゲイズがウエイトレスの格好でお出迎えいたします。
なるほど。
次回作は天空のレストランというわけか。
ゲームのナジャランの顔グラはキモイ
キモイだなんてひどい
まあ、漫画版を知ってると違和感を感じる顔をしているとは確かに思うが
ゲーム中のナジャランとゴリガンに何の接点も無さそうなのが少し残念だったな
いまさら
>>524にマンドレイク+ベストメントなんてのを思いついたわけだが
>>589 おお、それは思いつかなかった。
(・∀・)つ◎メダルドゾー
スプライト+ライフジェム
だからグレアム(ry
>589はすごいな。スペル抜きでは唯一解けてる
同士討ちありでいいなら
>>538のレプラダイナマイトでも倒せるんじゃね?
(LV5バ=アルっていうからには相手は防御側だろうし)
マンドレイクベストメントかぁ。目からウロコです
>>593 レプラのアイテム譲渡って、グレアムに勝るのかな?
バ=アルは先制持ちなので、バ=アルのグレアムが先に発動、
ダイナマイトは破壊される。はず。
いやいや、それは違う。
アイテム破壊・盗み・与えが発生するタイミングは
先制の判定よりも前に来てるから、先制や後手の有無はまったく関係ない。
単純に侵略側>防御側の順で処理される。
詳しく説明すると長くなるし面倒なんで
>>3のリンク先にある
逆走魂〜取り調べ室 (PS2版のディープな戦闘解析)を見るか
ファミ通の攻略本の32ページを見ておいてくれ。
つまり、レプラが侵略側ならアイテム与えが先に発動してバ=アルのグレアムを潰すし、
バ=アルが侵略側ならアイテム破壊が先に発動してレプラのダイナマイトを壊すから何も与えられずにすむ。
この場合、問題文がLV5バ=アルとあることからバ=アルが防御側ということがわかる。
やっぱか。
先制とか関係ないような気がしてた。
侵略が優先だそな
そうだったか、いい加減なことを書いて申し訳ない。
あとから確認してみる。
デコイ+ディアリングハローは?ダメ?
あ!ダメダ!hp5残る..スマソ
デコイじゃ強打発動もなくね?
604 :
なまえをいれてください:2005/09/27(火) 11:44:50 ID:hdm3CxSN
ないね。
そもそもミューテされてるからHP70になってるという設定だから
巻物で倒そうと思ったらフュージョン強打しかない
・・・がどっちみちグレアムで破壊される。
先制がアイテム破壊の順番に影響しないなら、タリスマン系のコンボでよくね?Eだからダメ?
マテ、デコイなら(ST50+支援20)を跳ね返せるから残りHPは30だ。
ティアハロ無強打でピタリでは。
ミューテ忘れてた(´・ω・`)
プレイグorマスファンタズム→メテオでいいだろ
610 :
なまえをいれてください:2005/09/27(火) 14:26:27 ID:UqvOVP6h
まあ、スペルありならもっといろいろ方法ある。
イグニス+アワーグラスは?間違いだったらスマソ
だからグレムリンアムルがあると何度言ったら
惜しい! イグニスは火に入れなかったりする。
現実的にはイエティ以外ではアレス・Fロード場でFロード+ドラゴヘルムぐらいしかないってことだよ
セージ+デスなんてどうかしら。
すまん先制で死ぬか
まあ勝ち残ろうとするなら
風クリが12以上いる状態のガルーダぐらいなんじゃあるまいか
ナイトフィーンドもいいところまでいくんだが、ミューテ分が足りないなあ。
おっと、ガルーダとイエティか。
でも、ミューテと支援つきのグレアムもちバ=アルなんて結構ありえる状況なのに
ほとんど対応できなくなるなんて、魔将軍強すぎ。
そんな将軍をコスト80で好きな場所に呼べるコンジャラー、鬼強
せめて2分の1の確率でメフィストフェレスが呼び出される、みたいにならないかねえ。
これ以上火をいじめないでやってくれよ
マンブレイク+ベストメントでどうでしょう?
勝てはしませんが。
てかこの組み合わせを保持するブック編成が見つからない・・・
620 :
619:2005/09/27(火) 17:18:43 ID:KSMaetjT
誤字です。スマソ
×マンブレイク
↓
○マンドレイク
さらにすまそ。すぐ上にでてましたね。ああん。
ケツァル場&ウィルス場でデコイ+ティアハロだな
ボージェスかマッドクラウンも必要だなそれ
マッド入れるなら、水必要で、あぁ、メンドクウセ。
やっぱイエティが一番ラクだな
大地の守り手取るのめんどくせーーーーー
死ぬほど時間かかった
ハートフィブラってどのクリーチャーと相性いい?
一度使ってみたいんだけど
普通にウィークネス→ルナでいいんじゃね?
ケンタウロス
>>629 2回ほど戦闘を経験したバルキリー、トウテツに使って拠点にしてる。
エグゼキューター
ハートフィブラねぇ…
道具に分類される → 武器を使えないクリーチャーと相性が良さそう
STの+は20のみ → 基本STの高いクリーチャーと相性が良さそう
MHPが+20 → 基本HPの低いクリーチャーほど恩恵が大きい
エグゼクターが相性バッチリとの結論が出ますた!(`・ω・´)
それでもやっとHP40か…
>>635 それでもマジックボルト1発で死ななくなるんだから大きいよ。
デコイに持たせてうろうろさせて3回ほど成長させて、ボージェスのおっさん置いたら
ほっといても忍者フュージョンでも死なないスーパー無敵クリーチャーの誕生だよ(^^)
リリーフをサプレしといて、ソウルハント→スカルプチャー→バニシングorパニッシャーで焼くのが
たまんなく気持ちいい。
さもなきゃ、即死効果に期待してイエティやダンピールに持たせるか、
ナイトや両ジャイアントや両エルフに持たせて強打の恩恵を受けるか、
アイテムに頼らず高い攻撃力を弾き出せるドルールやピラリスに持たせるのがいいのかな
もっと変わった活用方法は無いものだろうか
レスありがとう。うーん微妙なのかなこれ
+30ならなあ・・・+20だとミューテがあるから誰も使わんよね
ピース、ブラックアウト、スリープその他諸々フル投入した
てめーには払ってやんねーくそしてねろブックを作ろうと
思い立ったが、今一歩作成に手を出せないでいる。
バロウワイトも忘れずにね。
バニシングレイとか^^;
無属性だけスペル一つではいポックリとか差別じゃないですか????
たださえ地形効果ないのにフィブラでムッチムチにしたくらいでなにこの仕打ち^^;;;;
646 :
なまえをいれてください:2005/09/27(火) 23:21:38 ID:kHjiQJd5
>>641 ペガサス、ケットシー、オドラデクみたいなミューテの効かないクリーチャーに
使うと言う手もあるけど、そうするとSTが低すぎて倒せるクリーチャーが少ないと言う。
ハートフィブラとのコンボでオススメなのはペガサスかな。
一回決めれば30/40の先制屋根付きって強力クリの出来あがり。
ってコレ書きながら前に何処かで見たなと思ったら
9割勝てるブックだ…
>>642 こんな感じか?
X4枚
ヘイスト4枚
フライ4枚
パーミ4枚
マナ4枚
トライアンフ2枚
ピース4枚
ドラウト3枚
ブラックアウト2枚
テレポート2枚
エスケープ2枚
ターンウォール2枚(足止めクリ対策)
オーロラ4枚
グレイス2枚
コラプ1枚
サプレ1枚
リリーフ1枚(自分で自分のリリーフをサプレ)
ケンタ2枚
スリープ2枚
周回稼いで徹底的に護符相乗り。
アーシェとか焼きスペルとかうちまくって最後に判定で勝つブックにしたほうがいいのでは?
>>429 ドラゴン、ファナティックを中心にした火ブックに仕上げるのはどうだろうか
>>650 あながちアンカーミスとも思えなかった。
ハートフィブラとペガサス使うならアレスあると決まりやすい。
アレス場だとフィブラで20増えたぐらいではたいして生存率変わらなかったり
そこで先制クリーチャですよ。
ボジャってメチャ強いのな・・
じゃあケツァウィルスですよ
ケットシーフィブラがたまらなく好きだ!
メダルって1回の対戦で2枚以上取れるの?
一回だけグリマルキンハートフィブラを成功させたことがあったなぁ。
即Lv3にageた。が、試合には負けた。
>>657 取れるYo!
某所のメダルランキングでの
1試合での最大メダル取得数は、12枚。
>659
サンクス!
12枚て・・・
>>659 攻略本引っ張り出してメダル獲得条件を調べたが、
暇と根性と運さえあれば一試合で18〜19枚は取れそうだな
某所のメダルランキングとやらがまだ集計中なら挑戦してみようかな
662 :
:2005/09/28(水) 17:26:04 ID:vp5FSpMu
先週から始またん初心者ですが、最初にでたメダルはカメのメダルでした。
2戦目で1が5回でました。
今考えるとすごかったかも…
663 :
なまえをいれてください:2005/09/28(水) 17:56:07 ID:EhiHYtf9
僕も最近始めたんですが最強の構成ってなんですか?
ブックに最強なんてない
>>664ライバーンに謝れ!
ブック名「最強」
デコイ×2 リビングシールド×2 リビングソード×2
F・ジャイアント×2 ウィルオーウィスプ×2 ゴーレム×2 パイロドレイク×2 ミノタウロス×1
ウエンディゴ×2 グリフォン×2 サキュバス×3 プッシュプル×2 マスターモンク×2
クロスボウ×2 トライデント×3 スケールアーマー×2 スパイクシールド×2
ザ・ハンド×2 スリング×2
フライ×2 マジックボルト×2 ディジーズ×2 ハウント×2 リジェネレート×2
>>663 これが「最強」の構成だ。君の好きそうな「必殺」「常勝」「無敵」ブックもあるぞw
レベル5ランプロシーボンズの倒し方教えてらおうか
668 :
なまえをいれてください:2005/09/28(水) 19:13:07 ID:EhiHYtf9
ブックの名前じゃなくて最強のブック構成って意味ですよ(笑)
>>663 最強なんて定義によるよなぁとマジレス
ちなみに俺はダゴンが最強クリだと思ってる。
地形効果なし、1枚で殺される確率が最も低い=最強と定義したとして。
うぁぁぁぁ・・・皮肉って書いたのに素で返されてるぅぅ orz
俺はどうすればいいんだ・・・
そうだ!京都へ行こう!
誰かEhiHYtf9に9割勝てるブックってやつを教えてやれよw
そりゃぁNMNCしかあるめぇ
>>EhiHYtf9
マナ×50(w
674 :
なまえをいれてください:2005/09/28(水) 20:23:34 ID:EhiHYtf9
マナ50って裏技かなんかですか?
できれば裏技無しでお願いします。
けど、やり方と他に裏技があるなら教えてください。
さらにドレマジ4枚
>>674 マジレスすっと、自分のプレイスタイルに合ったブックが最強。
特に対人戦の場合、自分のプレイスタイルを押し通して、
相手に対策の必要性を迫ることができれば半ば勝ったも同然。
最強だったり常勝だったり無敵だったりするブックが存在しちゃ
こんな息の長いゲームにはならなかっただろう
水単体でドルール使え
アイテムはウォーターなアムルとシールド入れろ
スペルは伝染とシンク
残りのカード枠は定番のHW10とか、好みでリバイアサンとか
このブックはガチで強い
こんな感じの水単ブックで
[クリーチャー] 16
ドルール×4 アイスウォール×3 アンダイン×3
リリス×3 カロン×2 イエティ×1
[アイテム] 10
グレムリンアムル×3 ウォーターアムル×3
カウンターアムル×3 ホーリーグレイル×1
[スペル] 24
シンク×4 HW10×4 ランドプロテクト×3 マナ×3
プロフェシー×3 ホープ×2 イビブラ×2 ドレマジ×2 リリーフ×1
確かに一枚では殺されないが、ダゴンを置くためには最低三枚
(ダゴン+生贄+ゴールドアイドル)が必要な罠
685 :
なまえをいれてください:2005/09/28(水) 21:51:06 ID:3BJtDXv3
ゴールドアイドルいれば生け贄もいらないんじゃなかったっけか
686 :
ダンピール:2005/09/28(水) 21:51:37 ID:q8ge51ca
地王?そんな奴いたっけ?
弱すぎて知らなかったwww
>685
あ、そうだった。うっかりした
>>678 マジレスすると最強が決まってるボードゲームってなかなかないぞ
>>680 カウンター減らしてシールド入れた方がいいし、第一アイテム多くね?
シンク4枚も多い。マップにもよるけど、シンク2枚レイクリープ2枚の方が
バランスがいいような。
一言で最強って言っても、単純には言えないよ。
まずレギュレーションによってマップに適したブックは変わってくる。
46種類もあるマップのどれを使うのか?
対戦人数、目標魔力、ラウンド設定、サドンデスの有無、Eカードの有無は?
これによって適切なブックというのは変わってくるだろう。
広いマップではデモトレが有利とか、狭いマップでは戦闘が多発しやすいとか、
城に戻る分岐があるマップではパーミッションが有利とかそんな感じね。
さて、そのマップに自分が最適だと思うブックを考え付いたとしても、
今度はブック同士の相性というものもある。
このマップでは水が強いと言われている。
じゃあ水対策ブックを組まれたらどうなるだろうか?という「メタ」の考えも出てくる。
まあ、正直に言うと最強のブックなんてものは分からん。
LV5ミルメコ+ネクロスカラベを踏んだ場合って
マーカーフラッグ使わないと倒せない?
スリープ持ってればとりあえず払わないて済むのかな
692 :
なまえをいれてください:2005/09/28(水) 23:05:03 ID:EhiHYtf9
はぁ、最強は無いんですか?
じゃあ、裏技は?
みんな釣られんなよ
>>691 マーカーの2回目の戦闘って、防御側はアイテム選択できるの?
できるんならマーカー使っても落ちないんじゃないかな。
>>689 この中でアイスウォール、アンダイン、、リリス、カロンが防具使えないんで
シールド入れても機能しないと思って外しておいた
でも確かにアイテムは多少多いかも
グレアムとカウンタ外して、ラストかメズマでも入れておいたほうが良いかもしれない。
まあでも、正直このブックなら3人戦で7割は勝てるだろう
面白みはないが、かなり隙のないブックだと思う。
>>691 リトルグレイなら土地奪えるんじゃないか?
あとはニンフとか
どっちも確実ではないが
>>691 シルバーアイドル配置時に
サルファバルーン+HP減少アイテムは?
>>696 小粋な宇宙人で50%、妊婦なら40%か。
とりあえずCPuが相手ならケルピー・ウィロウ・クイックサンドの足止めが最強かな
始めたばっかの頃でどうしても勝てないときは使ってた
でも今は使ってもそれほど面白くないから使わないな
>>695 リリスもカロンも普段使わないんで、その辺考慮に入れてなかったわ。
ボジャ、クラーケンの方が好みだなぁ。
いけにえ必要なラストもメズマも、リリスの戦闘力に関わってくるんで
入れない方がいいと思う。シャッターで十分。
ニンフは風に入れればミルメコキラーになりうるのにな。
やっぱ使えねぇ
>>667 つ両隣に自分のクリーチャー配置してコロッサスパンチ
704 :
691:2005/09/29(木) 00:01:10 ID:u7lQlCRT
レスありがd
リトルグレイはそこそこ有効なのね
コカトリス+マーカー+うさぎ+グレアムとかで
落とすしかないかなと考えてました。
>>667 プレイグ→エグザイルとか
パニッシャー×2とか
>>692 おまいさん、ここのみんなからいくら優れたブック構成教えてもらっても
初期ブックしか揃ってないのだろうからムダだろう?
もしカードが揃ってるのにそんな質問してくるならいったいカルドセプトの
何を見て来たんだ今まで、とマジレスして恥ずかしくなってきたよ。
>682
ワロス
708 :
なまえをいれてください:2005/09/29(木) 00:54:38 ID:i9JGFdVg
>>682 遅レスワロタ禿胴。
スペックには文句ないんだけどね(^^;)
>>692 コードでも使ってカードMAXにしていきなり魔力達成できるようにすればぁ?w
ぶっちゃけキミにはこのゲームむいてないよ
スレ伸びてると思ってみてみれば、厨房が沸いていたのか
>>696 たまに・・たまにで良いから・・・・サムライの事も・・・・・・
ところでトロージャンホース使ってる人ってどの位いる?
援護専用ブックには入れてるよ、トロージャンホース
>>691 乗り遅れたが
頑張ってラットハンターとケルベロスを鬼引きしる
つかミルメコのうちにネクロスカラベ持たせるって損じゃね?
>>694 ナイトメアorトレンチワーム+マーカー→先制クリorHP40以上+グレアムorザハンド
なら行けそう。
>>711 トロ+ギアとかトロ+コロッ
ミューテ、レインフォース、チャリオットで落としまくりとか。
>>713 ケルベロス+ラットハンターのコンボを読み切った場合には
ネクロスカラベで守れるんでないの?
そういやそうだorz
浅はかだった
718 :
:2005/09/29(木) 09:08:02 ID:ZOYi/v8X
そういやみんな最初のキャラは何にした?
俺は普通に戦士にしたけどメイドとか選んだ人いる?
セプターの王道はトラベラーズハット被った旅人。
一番地味な女
あー、男キャラはよく被るんで次に作るとしたら避けるなぁ
モヒカン選んだけど意外とイケメンだったな
723 :
:2005/09/29(木) 09:57:39 ID:ZOYi/v8X
>>722 あれモヒカンだったのか。
龍騎士とかそんな感じかと思ってた。
というか、顔色悪いなw
メイドしか選んだこと無い
マップランダム、3人対戦用(?)
【クリ】20
デコイ3 ギア1 サンクタム1 リトルグレイ2
氷壁4 カロン3 ボンズ4 ダゴン1 アンダイン1
【アイ】8
ライフジェム1 デス1 グース1
ホリグレ2 グレアム2 タリスマン1
【スペ】22
ヘイスト4 HWX4 フライ2
シンク2 レイクリープ1 マナ2
ランプロ3 ドレマジ1 ホープ2 メズマ1
※Eカード×時はサンクタム→リザード、タリスマン→ホリグレorグレアム
足の速さと守り中心で考えてみた。
アイテム無しでも守りやすいやつ(デコイ、カロン、ボンズ)にランプロ
敵の高額地はグレイ、デコイ+ライフジェム、サンクタム+デスで運回避
ドルル+水アムルにしようかと思ったけど、無敵効果アイテム持つ人多いのであえてこっちに
実は対人戦した事ないのでよーわからん
まあ、一つだけ言えるのそのメンツならダゴンはいらん
代わりにめがろどん?
>>718 俺は魔法少女っ子にしたなぁ
違う名前で3種類あるよ・・・
勿論3キャラ共全カード4枚フルコンプ済みwww
でも対戦相手が(r
よし、オフだオフ!
みんなで対戦会しよーぜー
一番最初にカーソル合ってる男のキャラ
ところでストーリーモードのストーリーのデキ、もうちょっと何とかならないのか
【試練1】
ストーリーモードを練習用ブックでクリアする。
732 :
:2005/09/29(木) 16:07:30 ID:ZOYi/v8X
魔法少女を3人も極めたやつがいたwww
ちなみに俺も対戦相手はいない…
モロックの身内っぽいのにした
734 :
なまえをいれてください:2005/09/29(木) 17:43:25 ID:RPjpDqHx
>>731 クリアする頃には、
全世界でも屈指の練習ブック使いとなっているわけか
ドルールってもうあんまり使われてないね。
1枚ぐらい入れてもいいかと思ってたけどそれすら入らなくなった。
例えば
>>680のブックもドルールとイエティの侵略諦めて防御と回避と早上がりの
方向にした方が強くなるんだよなぁ。リンカネ帰ってこい・゚・(ノД`)・゚・
コロッサス使いって居る?
>>736 そうかねー。
ドルールはバラまけると思うけど。
自分にライフォして60Gで置きまウボァー
>>736 水ブックの時はアンダインとセットで必ず入れてるよ。
配置コストがそこそこ安いし、領地コストがないからばら撒きにピッタリ、
後半まで生き残ってれば手札に回収して切り札にできるし。
マップにもよるけど、戦闘が起きない早上がり競争になっても
ドルールは使えると思う。
筋肉戦士にして風+無属性戦士ブック使ってる俺は勝ち組かもしれない
無属性ブックは序盤〜中盤は1位になれるけど、後半つらいんだよな。
俺じゃ使いこなせん。バニシングなんて鬼スペルもあるし
バニシングはアイドルブックにも効果的だし・・
ここでバンドルギアが登場
>>742 ボージェス先生、アンバー、シーフ、コロサス、ニンジャ、ギア3種類を
ひたすらばら撒き、シャドウアーマーで守りつつ護符を買い込んで、
連鎖になってるところから土地上げして一気にゴール・・・
と思ったらバニシングが飛んできた_| ̄|○
前コロッサスとバンドルギアとデコイ沢山置いて移動侵略しまくるブック作ったが
こっちも移動するから拠点作れないし向こうも潰されるから一試合ですげえ時間かかんのな
自作AI3人との4人対戦、ダーハンの目標10000Gで2時間半かかった
>>738,740
ガーゴセージ泥男・バアル・アイスミルメコデコイ・スプライト・ガルーダ・・・
メジャーな拠点候補にはほぼドルール通らないからなぁ。
ばらまきでも、領地能力と遺産のフェイト、バジガルーダ対策のグリンデロー、
風先制クリやテンペに強いグース要員ビジョン、と有力な対抗馬が多いだけに
なかなか入れにくいという感想。
>>742 無属性ボージェス+ミルメコとか+セージガーゴバジとか+アンダインドルールとか
おいしいとこ取りして弱点を補うという方法がよく使われてますよ。
無属性ブックならアストラルクイーンは入れるよな?
無属性ブックの威力を試したくてレオを相手に回したら、
バニシング&エレメンタ&マジックボルトでボコボコにされた。
>>748 良くストーリモードのクレイトス2で錬金術師も一緒にそれやられてるOTL
モロックに個人的恨みでもあるのか?と疑いたくなるブックだよな・・
妹をいじめた奴が無属性使いだったんだろ
つまり妹をさらったのはモロックだったんだよッ!
え、妹にゴールドトーテムがどうしたって?
メダルコンプ記念カキコ
1を三回連続がようやく。
半年位かかったよ orz
ワロタ 乙
亀だけはリアル運だから
1回目で取る人もいれば、なかなか取れない人もいるんだな
俺のデッキは超侵略デッキ「軍神様が見てる」(アレス様が見てる)
ダチが支援つきエグゼクター援護バンディットに殴られるとセンチメンタルな顔になるのが面白い
レオの妹の名前はアストラですか?
とするとモロックの正体はマグマ星人。
な、なんだってーー
エグゼクターに生贄コストはいらなかったと思うんだ。
せめてHP30あれば・・・
エグゼクターはバルキリーの下僕
763 :
なまえをいれてください:2005/09/30(金) 12:17:50 ID:KuCiMlbT
援護のエサとしては優秀だよな。
低HPもイケニエも領地コストも関係ないし。
んだ。
生贄が無くなってコストが上がったりしたら
コロ助でも入れてた方がマシって事になりかねん。
「○○が××ならなぁ…」ってのはそのカードの調整が絶妙だからじゃないのかね
それ以上使い勝手が良くなると入れて安定、のカードになるような
俺は「ドレマジのコストがあと10安かったらなぁ…」とよく思った
まぁ、あまりにアレなクリとかは抜きでな。
ドレマジはむしろ安定に近い気が
ドレマジが10安いと何が変わるの?
ほとんどの場面でドレインマジック>ペインですからね。
敵に打撃を与えつつ自分の得になるなんて、結構な強カードですよ。
「とりあえず入れておけランキング」があったら上から5番目以内に入るんじゃ?
残りの4つは・・・・
今まで見てきた中で
HWX
マナ
グレムリンアムル
:
:
:
:
メガロd(ry ?
じゃあ愛するサメタンを主力でブック組んでみるか。レイクリープ2枚は必要かなあ?
血プリンとメガロドン相性よくてマジおすすめ
バンダルぎ(ty
マナって半分くらいのマップではあまり有効ではない気がする。
ていうか間に合わない。
タリオみたく極端に長いマップとかだとそうかもしれないけれど、
確実に利益をあげられるカードとしての使い勝手はやはりトップクラスかと
少なくとも、大会などで使われような広さのマップであれば申し分なしでない?
>>771 リプレイスとチャリオット(テレキネシス)入れて陸上を跳ね回るサメタソブックはどうよ?
陸を移動する50/50なら
スチームg・・・・いや何でもない。
はいメガロドーーーン
(旧リンカネ)
HWX
地変4種
スチームギア
ドレマジ
グース
でどうだろう?
むしろセカンドはドレマジを基準に調整した感があるぞ。
砦ボーナスなんて、周回直後のドレマジ封じとしか思えん。
S・ジャイアントがFよりコストが10高い理由がよく分からない
強打能力ってあまり防衛に向いた能力とは言えないし、
Fみたいに50/50のが使い勝手もいいはず。
なのになんでSのがコスト高いんだ?
まぁどうせ使わないし、10の差くらいどうだっていいっちゃいいんだが
40/60のほうが使い勝手がいいからに決まってんだろ。
極端な話をすれば、70/20のクリーチャーと20/70のクリーチャー多人数戦においてどちらが財産になりやすいかだよね
でも見栄えとして同コストであってほしい
逆にエルフ二人の差別化するのもアリだが
>>778 開始一番手でドレマジ引いてヤホーイて使ったら
相手もドレマジ持ってて差し引きマイナス食らった時代もありました
>>771 スピリットウォークも4枚入れてフライングフィッシュに汁。
>>777 (旧リンカネ)
HWX
地変4種
ドレマジ
グース
デコイ
だと思うからかなり近いね。ドレマジ以下は2枚くらいとりあえずいれとけって感じで
つーか2回もクリアしたのに、対戦モードで
全土地無属性が選べないんだけどこれはなんで?
787 :
なまえをいれてください:2005/10/01(土) 00:14:07 ID:a20mOLo0
クリアしたキャラが参加してないんじゃない?(立会人ロードだとだめ)
それかルールで変わってるか。(ルール確認で土地属性で 全無 が選べるか?)
788 :
771:2005/10/01(土) 01:37:50 ID:T2g3cgbS
>>775、
>>771 チャリオットは俺の中でも確定してた。
リプレイスは思いつかなかったな、ちょっと練ってみるよ。
スピリットウォークって移動先の制限は有効じゃなかった?あとで試してみるよ。
暇つぶしに漏れの阿呆ブック晒すんで突っ込みよろしく
[クリ]
シルバーアイドル×2、アンゴスツーラ×3、ガーゴイル×2、コアティ、バジリスク、ヒュージスパイダ×2、ワーボア
イグニズファツイ×3、コーンフォーク×2、サキュバス×2、ナイトフィンド、ナイトメア、ホーリーラマ×2
[道具]
アワーグラス、ウィングブーツ×2、ガセアス、シャドウアーマー、スティングボトル、パワブレ、ベストメント、ボーパル、ホリグレ、ムジナマスク
[スペル]
シニリティ、ターンウォール×2、チャリオット2、バインドミスト、バックワード、HWX×2、ミューテーション、ラスト、リリーフ、ルイン、レイズデッド
一応イグニズとアンゴの即死を中心にバランス取ったつもり。
序盤に領地さえ確保できればイグニズorアンゴ+チャリでウィングブーツの強襲でサクサクいけるが
領地獲得できなければ結構ボロボロになる
バルダンダース×4
ただいまバルダンダース主力ブック考え中・・・
[クリーチャー] 8枚
バルダンダース×4 スペクター×4
(合計8枚)
[クリーチャー] 12枚
バルダンダース×4 スペクター×4 アンバーモス×4
(合計12枚)
[クリーチャー] 12枚
バルダンダース×4 スペクター×4 アンバーモス×4
[アイテム] 4枚
プリズムワンド×4
(合計12枚)
とりあえず運任せなアイテム追加してみた
[クリーチャー] 12枚
バルダンダース×4 スペクター×4 アンバーモス×4
[アイテム] 4枚
プリズムワンド×4 デス×2
(合計18枚)
さらに運任せなアイテムを追加してみた
いやまて、この手のブック俺も作った事あるが
ホリグレやカウンタ握り締めながら土地上げるだけになるぞ…
宇宙人やバルダン+プリズムが頑張らないとCPUにも勝てんOTZ
ランダムに変身する道具アイテム、あれなんだっけ
タイム風呂敷
プロテウスリング:使うとバルダンダース
799 :
なまえをいれてください:2005/10/01(土) 04:04:25 ID:50d8188A
たしかバルダンが使うと一度目に変身したクリになるぜ
2段変身はとても楽しい!
(;´Д`) ゼネスたんハァハァ
802 :
なまえをいれてください:2005/10/01(土) 15:54:18 ID:pjykaRsn
>>64 2800円くらいで買えた
ってことでやってくる 1は持ってたんだけどね
[クリーチャー] 12枚
バルダンダース×4 スペクター×4 アンバーモス×4
[アイテム] 4枚
プリズムワンド×4 デス×2
[スペル] 3枚
ジャッジメント×3
(合計21枚)
運任せスペル追加
[クリーチャー] 12枚
バルダンダース×4 スペクター×4 アンバーモス×4
[アイテム] 10枚
プリズムワンド×4 プロテウスリング×4 デス×2
[スペル] 8枚
ジャッジメント×3 マイン×3 ハウント×2
(合計30枚)
博打的なカードでマインとか
しかし完全なネタブックだな。
[クリーチャー] 12枚
バルダンダース×4 スペクター×4 アンバーモス×4
[アイテム] 10枚
プリズムワンド×4 プロテウスリング×4 デス×2
[スペル] 8枚
ジャッジメント×3 マイン×3 ハウント×2
マインドシーカーX2 D・ドアX1
(合計33枚)
[クリーチャー] 14枚
バルダンダース×4 スペクター×4 アンバーモス×4
リトルグレイ×2
[アイテム] 10枚
プリズムワンド×4 プロテウスリング×4 デス×2
[スペル] 11枚
ジャッジメント×3 マイン×3 ハウント×2 ホープ×3
(合計35枚)
保険にリトルグレイを。ドロサポもギャンブリングなホープで
それともファウンドの方がコンセプトにあってるか?
[クリーチャー] 18枚
バルダンダース×4 スペクター×4 アンバーモス×4
リトルグレイ×2 バード×4
[アイテム] 10枚
プリズムワンド×4 プロテウスリング×4 デス×2
[スペル] 13枚
ジャッジメント×3 マイン×3 ハウント×2 ホープ×3
スパルトイ×2
どこに飛ぶか分からないバードとスパルトイを追加。
なんか普通にデモトレしたら強そうなんですけどw
せめてストーリーモードだけでもクリアできる性能引き出したいな・・・
[クリーチャー] 18枚
バルダンダース×4 スペクター×4 アンバーモス×4
リトルグレイ×2 バード×4
[アイテム] 10枚
プリズムワンド×4 プロテウスリング×4 デス×2
[スペル] 13枚
ジャッジメント×3 マイン×3 ハウント×2 ホープ×3
スパルトイ×2 ポリモーフX1
Eカードだけど、ポリモーフはスペル版バルダンといえそうなので。
ヘイストファウンテンはギャンブルに入りますか?
俺は大好きだヘイストファウンテン
ついでにフライとミスルト入れて
ヘイストフライとミスルトヘイストも狙おうぜ
オールドウィロウに出会ってからもうこの勝ち方しか出来なくなってきた
大勝ちか死か
>>811 ミスルトヘイストって…他の奴にヘイストかけるのか!?
そんなAIみたいな真似、さすがの俺でもできねぇ
>>813 やっぱミスルト使うならアイアンアイドルだよな!
ミスルトフライじゃないのか?
で、こんな感じ
[クリーチャー] 18枚
バルダンダース×4 スペクター×4 アンバーモス×4
リトルグレイ×2 バード×4
[アイテム] 10枚
プリズムワンド×4 プロテウスリング×4 デス×2
[スペル] 22枚
ジャッジメント×3 マイン×3 ハウント×2 ホープ×3
スパルトイ×2 フライ×4 ミスルト×3 ファウンテン×2
(合計50枚)
さあ早速回してみるか
ストーリーモードなら余裕だろ
すまん、流れをぶった切るが、おまいらは今度出るiアプリのカルドやるのかい?
ちょwwwおまwwww
>>815 んじゃ折角だから俺のガチAIと勝負してみてくれ。ちなみに思考パラはパクりだ。
キャラ名 : オーメン
プロフィール : イングランドが誇る快速ドリブラー
94111 71111111 657887226695
ガスクラウド×2、パイロドレイク×4、アイスウォール×4、ミルメコレオ×4、
アンゴスツーラ×2、マミー×2、
カウンターアムル×2、グレイムリンアムル×2、ティアリングハロー×1
インフルエンス×3、ドレマジ×3、フィースト×4、ヘイスト×4、HWX×4、マナ×4、
ランプロ×2、ホープ×3
821 :
815:2005/10/02(日) 00:50:36 ID:t7VVtHRt
相手は適当に選んだが、対戦用マップ2でレオ・ミュリンに勝てた。
地変がないから連鎖ができない。インフルエンスでいいから入れたいと思った。
>>820 OK、今からやる。
サシだと絶対勝てないのが見えてるからもうひとりストーリーAI入れるぞ。
ちょっと意見を求めたいんですが
デモニックトレード、メインでのデッキを組んでみようと思っているんですが(思案中の理由は組む為には手持ちのカードが足りない…)、
下記のレシピでどうでしょ?
ゴブリン :4
ゴブリンズレア :3
パウダーイーター :2
グーパクイーン :2
ボージェス :2
シルバーアイドル :2
アイボリーアイドル :1
ガセアスフォーム :3
ヘイスト :4
クレイモア :2
ピース :3
シャッター :3
マナ :4
インシネレート :1
リンカネーション :3
チェンジリング :4
カタストロフィ 2
デモニックトレード :4
リコール :1
クレイモア・シャッター無意味だなと思いながら、何か変わるもの思いつかない
2〜3人専用で分岐の無いマップで考えてみました。。
何か良い案あります?
デモトレは数多く配置し、それを維持してナンボ。
以下は入れとくと良かれと思うもの。
バード、ネクロスカラベ、スパルトイ、サプレ(チャリなど消すといい)
後は、稼いだ魔力をどうするか、どう守るかを考える必要がある。
現金のまま持ち歩くor護符に換金するなら、ドレマジやコラプ対策が必要。
2人戦なら妨害が飛ぶ確率が非常に高いのでなおさら。
土地レベルを上げないんであればついでにアーシェ入れて
周りの上がりを遅らせる&歩きやすくするのも有効。
824 :
815:2005/10/02(日) 01:55:07 ID:t7VVtHRt
マップはまた対戦用マップ2。適当に選んだストーリーAIはゼネス。
オーメンのカウンターアムルはゼネスがつぶし、ミルメコもゼネスがイビブラで焼く。
俺のスペクターも焼かれそうになるが、そこでうまくジャッジメントが決まる。
結局、漁夫の利でギャンブルブック勝利。ごめんな。
だからブック内容書くときは縦に長くするなとあれほど(ry
ブックテンプレでも追加するか?
もっとも、縦に長く書く奴はそんなもの見ないだろうが
>>822 デモトレを使うくらいだから広いマップを想定してると思うけど、
グーバクイーンもパウもリベレーションが無いとどうにもならんよ。
普通は分岐のあるマップでぐるぐる回って増殖させるんだから。
多分クリ引けなくて、スペルを潰しながらレアで配置することになると
思うけど、速攻かませないデモトレブックに意味があるのか疑問。
>>828 これはまたたいそうな物を
昔ここでこんなの作ってみようか、とか言ってた人がいたけど
もしやその人のサイトだろうか
随分前からあるんだが…
ダーククラフトの存在意義って何?
最後のメダル獲得カードにしちゃあ、かなりウンコと言わざるをえんな。
つかEXじゃディスビリーフに能力奪われて標準カード化したからだろ。
DC後期、良く覚えてないがEカード一枚のみOK(4柱、ソルティス慈愛以外)
みたいなルール結構あって、ライクラ・ダークラの壊れっぷりには参ったな。
2EXのダークラは、代価を考える時間が無かったんだろうと思うほど意味弱い。
837 :
なまえをいれてください:2005/10/03(月) 10:58:24 ID:pjUiIDk/
護符対策のカードとしてはコラプションがさらに強化されたしな。
Eカードじゃ禁止になる場合も多いから、いくら強くても意味ないし。
大宮も45枚もメダルを集める暇人は少数だと思ったからじゃない?
ダーククラフトってメダル45枚目だっけ?
つか、50枚でようやく対戦マップが全部出るんだからそれはなかろ
ダーククラフトってメダル45枚目だっけ?
つか、50枚でようやく対戦マップが全部出るんだからそれはなかろ
うお、連投スマソ
ついさっき 半年振りにカルドひっぱり出してきて
14分ぐらいで考えたブック
クリーチャー 18
ウェンディゴ 1 ガルーダ 2 グリフォン 2 コーンフォーク 2
スペクター 1 ソウルコレクター 1 ダンピール 2 ナイト 2
ホーリーラマ 2 ミルメコレオ 3
アイテム 5
グレムリンアムル 1 ブラックオーブ 2 ホーリーグレイル 2
スペル 27
アシッドレイン 1 イビルブラスト 1 インフルエンス 1 ウェザリング 2
エクスプロード 2 サプレッション 1 スクイーズ 1 ドレインマジック 2
ヘイスト 4 ホープ 3 ホーリーワードX 4 マナ 4
ランドトランス 1
パウダーイーターではさんで暇な時に移動攻撃おすすめ
どもびあ
パウを育てて、チェンジリングとオーラブレードで
ガシガシ侵略するブックに挑戦中。
わらばいす
>>842は見た目よりよく考えられてて強いブックだね。
作った人は4人戦をかなりよく分かっている。
ガルーダ&ダンピールな風ブックって意外とバランスとるの難しいんだけど、
これはうまくいってると思う。
強いて弱点を挙げると地変の薄さと実際にはダンピがあたらんことぐらいかw
エクスプロード2
が何のために入れてあるのかがいまいちわからん。
エクスプロードって水に40ぐらいのダメージだっけ?
効果合ってるなら水対策じゃない?
4人対戦なら水一人はいるだろうし、シーボンズ対策にもなる
>>849 属性決め打ちダメージスペルは博打的な要素が強すぎないか?
必ずしも自分に利益をもたらすとは限らないし。
氷壁、シボンズ対策ならアシッドレインの方がオススメかと。
エクスプロードってそんな強かったか?
せいぜ20ダメージとかだったような。
個人的にはラントラが解らん。
いや、何となく使い勝手ありそうな気もするんだが
コレ入れるくらいなら・・・ってどうしても思っちゃうんだよなあ。
誰かラントラの魅力を教えてくれ。
サプレッションとエクスプロードが逆シナジーっぽい。
ガルーダが入る広さでマナ4入るほど周回が早くヘイスト4が入るほど最大ダイス目が小さいマップ…わからない。
アイテム構成見るとナイト活躍し無そう。
もうちょっとクリーチャーの耐久力あげたほうがガルーダ強いんじゃない?数ももっとあってもいいかも。
アシッドレイン1エクスプロード2よりかはどっちか3枚のほうが好みだなぁ。
ラントラはほとんど何に入れても強いから、たぶんこのブックに入れても強いんじゃないかな。