家ゲ板過疎ってるのか?
なんだい、この投げやりなスレタイは>トワプリ
まただまされたんですか
これをコピペして書き込んでみよう!
(´・ω・`) ショボーンになります.
6 :
(´・ω・`) :2005/08/14(日) 02:53:10 ID:7M0TKj+h
どれどれ
7 :
(´・ω・`):2005/08/14(日) 02:54:11 ID:7M0TKj+h
お、ショボーソになった!
うっほほーい!
8 :
てすと:2005/08/14(日) 02:59:05 ID:C1rvCDH1
まただまされたんですか
Unicode厨いいかげんウゼーよ。
自分のブログかなんかでやってくれよ。
廃れ具合っつかなんっつか激しいな・・・
もともと廃れてはいるけれども
案外日本でハーフミリオンもいかなかったりして。
俺の周りだけかもしれないが
タクトのCMを見てスルーした友達が複数居るから
タクト超えると見た
すべてトワライトなのは・・・・
年末予定なのにまだ発表がねぇのかよ
こりゃレボで発売だな
てか、まともなテンプレ用意しておけよ・・・
レボに移るってことはないんじゃないか?今年中かどうかは知らんが。
レボはレボで準備しているという…。
人的資源豊富なんだな…開発一課。
19 :
なまえをいれてください:2005/08/14(日) 22:26:06 ID:Fvmwc5Nu
>>15 まあ今年の東京ゲームショウまで待ちましょうよ。
レボに移ってもかわねーw
ドイツの発表で新しいトレーラー来ないかなぁ
しかし、あそこまでリアルだとCERO12くらいにはなりそうだな
別に構わんけど
全てはリーデットにかかってるんじゃないの
棒にくくりつけられたガキのせいで
米のわけのわからん人権保護団体が訴えてくるとか?
イノブタ愛護団体からもクレームが来るゾ!
27 :
なまえをいれてください:2005/08/15(月) 15:15:29 ID:9B4c0uZ3
まただまされたんですか
トワポリン
29 :
いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/08/15(月) 20:21:27 ID:WA3vOunY
トワイライトも時オカ世代が「神ゲー!」とか持ち上げるだろうなw
まさに失笑ものだ。
時オカと最近のFF世代は恵まれたゲームを与えられてこなかった世代だから困る。
ウチら世代は最強。
昔のゲームも今のゲームを体験し、知識・腕も上である。
ポケモン世代のゲーム理論は説得力なし。
ドラクエ・FF板、他RPG板は幼すぎる。ニュー速で定期に出るゲームスレはスゲエ
30 :
なまえをいれてください:2005/08/15(月) 20:38:23 ID:+ZepGNlU
なにこの馬鹿?
いてっ!って千手と双璧を成す糞コテじゃん
相手にすんなよ
33 :
なまえをいれてください:2005/08/15(月) 22:06:13 ID:5ZJ0wSxu
さて、変なのはほっとくとしよう。
>>23 きっと大丈夫だろう。全年齢で通るハズだ。
てか、CEROって別になくてもいいんじゃ?
嫌いじゃあないが・・・。
34 :
いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/08/15(月) 22:13:13 ID:g/+QeFuZ
ゼルダの伝説18禁バージョンの発売はー?
ドロドロしたダークファンタジー路線で行こうぜ
任天堂なのに物凄いシリアルで、悲しくてカッコイイ みたいのやってみたい。
RとSは滅多に押し間違えない・・・・・よな?
ああごめん完璧な言い違いです・・・。しかもよりによって単語が悪すぎる orz
多分、いてっはトリ外し忘れたんだろうな。
何時も千手を傘にこのスレで電波発しまくってたのはやっぱいてっだったんだな。
シリアル路線
ロードオブザリングくらいならOKだ
クラニンのシリアルのことなんだよきっと
本人がいい間違えだって言ってるのにしつこいヤツラだな。
44 :
いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/08/16(火) 02:00:22 ID:QD0eO4RM
>>43 人のちょっとした間違いにしつこく粘着して何が面白いのか私にはわかりません。
最近のゼルダファンにはロクなやつがいませんね(^ ^;)
シリアルたん萌え
シリアルたんネタは前スレで!
シリアルゼルダの新トレーラーマダー?
アタリのリンクスってあったよね
消房のころナゾのゲーム機だった
何この流れ。
>>34 ゼルダの伝説21禁ホスィなぁ・・・(ぇぇ
むしろダークリンク×リンkせdrftもえgyふじこlp
51 :
なまえをいれてください:2005/08/16(火) 14:33:26 ID:k07OIg+s
ゼルダが一番気を使わないとダメなのはデモシーン
リンク以外の視点で描くなよ
それだけで冒険感が薄れる
リアルリンクキモイ
まあタクトよりはマシだと思うが64のデザインで良いだろ
54 :
いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/08/16(火) 15:03:49 ID:15kxlsuo
>>51 ゼルダは宇宙戦争っていう映画みたいなもののを目指せばいいのにね。
神様の視点を出すのはよくないね
常に一人称で描かれるべきなのよ物語りも冒険も
それでやっと一つの世界が描かれるというもの
自分より大きなとてつもない存在に立ち向かうという構図が必要
それは自然であったり隣人であったり神であったり己であったり常識であったり
映像表現の技術は上がったのだからこそ十二分に生かすべき
55 :
なまえをいれてください:2005/08/16(火) 15:11:55 ID:k07OIg+s
いてっちワロタ
デモでやらないでいい部分はやるべきではない。
演出としてのデモも重要だが、
演出として、普通はデモにするようなシーンを
プレイアブルにするのも重要。
例えば、タクトで言うと
海上から、海底のハイラル城に行くシーン
デモでやっちゃえば簡単だけど、
海に穴が開いて、螺旋階段状になった所を
自分で操作して、少しづつ降りていく、
底の風景がどんどんとハッキリしてくるといった感じのほうが
ワクワクするよな?
57 :
なまえをいれてください:2005/08/16(火) 15:35:08 ID:k07OIg+s
そこらへんセンス問われるよな
使い分けが大事なんだよね
何度も見せられるような事はデモでやったらダメだろうね
もしくはデモ最中でも入力が可能なようにするとかな
ほんとどーでもいいことでいいんだけどAボタン押すと頭が回転して音が鳴るとかな
結論としては、アホ沼はセンスないってことでFA?
塊魂スレの粘着荒らしと同ID、ID:D/Xo85Xiは千手観音。
千手観音 ◆9qNCxOscd2 Part4
http://tmp5.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1114733327/ 435 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2005/08/16(火) 12:36:57 ID:D/Xo85Xi
何つーかもっとファンキーな曲はねえのかよ
大人しすぎてちょっと退屈なんだよね
436 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2005/08/16(火) 12:37:39 ID:D/Xo85Xi
スタッフに洋楽通はいないのかね?
441 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2005/08/16(火) 13:38:08 ID:D/Xo85Xi
ジャミロクワイ言ってる時点で洋楽通じゃなかろうて
443 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2005/08/16(火) 13:46:52 ID:WOuhKCnb
ID:D/Xo85Xiは千手だな。
60 :
なまえをいれてください:2005/08/16(火) 15:53:25 ID:k07OIg+s
アホ沼はアニメ大好きな専門学校生つーこと
んでアニメの何が好きなのかと言うとセリフや萌えだったりするわけ
そういうものがもたらす技法と言うのにはまったく興味がない
パソコン実習でflash開いてクラスのヒーローと化したつもりだが
実は盛り上がってるのは一部だけという高校生と何一つ変わらない
まさしく暴力だよ
ゲーム好きはゲームつくべきではないって言ってるからな
オタク理論だな。
海外では逆なのにな。
社訓が「バカになれ」っていう有名な会社があったな
ドリームワークスだっけか
違うかも
>>58 そりゃそうでしょ。
彼が指揮をとった時オカからゼルダは面倒なだけで爽快感のかけらもない
ゲームに変わったからな。
63 :
なまえをいれてください:2005/08/16(火) 16:04:12 ID:k07OIg+s
ゲームの表面追っかけてる連中と
ゲームの内面に興味がある人種は違うと言うことです
つまり
人を支配する術に興味があるかということです
64 :
住人:2005/08/16(火) 16:13:15 ID:U5M8UDns
やっぱりここが任天堂系のスレではトップだ。
神様視点のアホストーリーをゲームで展開するってFFとかアスカとかで十分でしょ
そういえばタクトやムジュラでもそういうシーンがあったな
あれ興ざめだわな
あぁ、俺は観客であってプレイヤーじゃないのね・・・トホホって思うもんな
そこに粘着してる精神障害者は千手ひとりだからどのみち同じ。
72 :
なまえをいれてください:2005/08/16(火) 16:45:23 ID:k07OIg+s
自演も大概にしろよ
アンチ千手が
わざわざ他スレの内容までここで実況しなくていいよ。
77 :
↑:2005/08/16(火) 18:22:12 ID:TsABNkJc
ぎゃはは
街スゲェェェ!!!!
ショボいのにスゲェェェ
リアルリンクの持ってる剣がマスターソードに見えない
>>78 やっぱあの狼だけは何とかして欲しいな
アニメっぽくってダサい
浮きまくりじゃん
2005年8月16日--任天堂は、今朝、新しいアドベンチャーゲーム、ゼルダのLegendを
予期したと発表しました: 薄明かりの姫、遅らせられました。
世界中のこの11月に以前にデビューする予定であったタイトルは、以来、開発者が、
ゲームをより良くし続けることができるように、2006に延期されています。
「随分討論した後に、ゼルダ開発チームはゼルダに新しいレベル、より多くの深さ、
およびさらに高い品質を加える延長時間を要求しました」 「薄明かりの姫」と
、アメリカの法人の事の副社長、ペラン・キャプランの任天堂は言いました。
「その結果、私たちは今年度(3月31日)の結論の後に2006年に新しいグローバルな着手を発表します。」
私たちは時間内に、後のポイントで特定の期日を提供するつもりです。
「これが失望として多くの切望しているファンに来ているかもしれない間、ゲームを絶対に豊かにして、
それを何100万売り手にするでしょう。」
http://cube.ign.com/articles/642/642238p1.html
いつに延期?
来年E3でまたトレーラー見ることになるのかよ・・・
Zelda Delayed to Next Year(ゼルダ、来年へ延期)
ttp://cube.ign.com/articles/642/642238p1.html >we're announcing a new global launch in 2006,
>after the conclusion of this fiscal year (March 31).
>(今会計年度(3月31日)より後に、
>我々は2006年に世界へ向け新たな発表をする)
>While this may come as a disappointment to many eager fans,
>it will absolutely enrich the game and make it a multi-million seller.
>(これにより熱心なファンは失望するかもしれないが
>これによって数百万本を売り上げるソフトになる可能性がある)
それでいい。神ゲーにしてほしい。
このままレボに以降してくれ!
GTA新作みたいなムービー無しで4GBフルに使う超大作に仕上げてくれ
>>78のスクリーンショット、えらい高解像度なんだけど、
HD対応なの、これ?
もうこうなったらレボしかないっしょ。まえよりわくわくしてきたなこれ。
街すごいね。でも人々が普通ぽすぎなのが残念だなあ。
しかし、あんなにたくさんの人を、一度に動かせるもんなのか?
やはり初代の3D化希望だな。
>>82 これを期にアホ沼をスタッフから外して欲しい
なにを今更
すまん、90だ。
ID:D/Xo85Xi こいつは千手、スルー
街の住人が普通の人ばっかで個性がないな
リアルだからか?
もっと少なくていいから個性的な方がいい
リアルにするのと、ディフォルメしないのは違うからね。
もっと個性的にしてほしいね。
同時に表示されてる住人が多いけど
よく見たらポリゴン数がかなり少ないし
これくらいならバトル封神でも表示出来てた
街いいね。
こういう人がわらわらって画面は次世代機の十八番だと思っていたがGCでもなかなかどうして。
延期はショボンだがまあタクト見たく見切りするよりかはいいか。
99 :
いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/08/16(火) 19:47:47 ID:Yro+MIu4
街のスクリーンショットはネットゲーみたいですね(^ ^;)
おぉ…街キター
何かますます洋ゲーチックな匂いが…個人的には嫌って訳ではないんだが
なんつーかゼルダとしては違和感あるよーな無いよーな…うむむ
>>80 俺も気になった
やっぱりマスターソードは欲しいよなぁ…
つーかやっぱ発売延期なのね
イイヨイイヨーこれで完成度が高まるなら寧ろ嬉しい
街の人を切れるのかね?
それが大問題だ
どこか城下町の雰囲気漂うこの街だけで迷う自信がでてきますた。
イイなぁ。
おれも狼反対だな
なんか劇場版ドラえもん化してきた感じ
なんかゼルダ的に硬派じゃないんだよな
せっかくのリアルゼルダなのに
ゴロン族とかゾーラ族もいらん
>>104 狼はそういう問題で反対されてるんじゃないと思うけど。
せっかくのリアルゼルダなのにトゥーン引きずってるのが嫌だ。
>何かますます洋ゲーチックな匂いが…個人的には嫌って訳ではないんだが
なんつーかゼルダとしては違和感あるよーな
同意。ガチガチのファンタジーみたいな洋ゲー化してほしくない。
延期でなぜか喜ぶ俺
正直、11月発売じゃ不安だったしな。
日本だと年内にでたり
>同意。ガチガチのファンタジーみたいな洋ゲー化してほしくない。
人それぞれではあるけど
個人的には洋ゲRPGっぽくなってくれて万歳
街で注目ボタン押したらえらいことになりそう・・・
111 :
いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/08/16(火) 20:22:24 ID:Yro+MIu4
何か街からクソゲー臭がプンプンするんですが
このスレの皆さんには好評のようですね(^ ^;)
正直延期で開発期間延長、
熱心なファンほどニヤニヤしてそうなんだけど。
64時代の神ゲー水準再び。
延期やだやだ〜早くやりて〜よ
タクトみたいのはもう絶対に嫌だ。 延期歓迎だ。
延期はデマらしいぞ
>>111 そう?僕は街を見ていい予感がしてきたよ
凄くいい予感がしてきたんだが
この街を見る限りでは
下手に人間と会話させることを避けたみたいだな
こりゃいい兆しだ
大都会で人がいないのは不気味だな
それを利用するかも知れんけど
226 名前:|ω・`) ◆SYOBONN1Vw [sagesyoboon] 投稿日:2005/08/16(火) 19:52:24 ID:EKe4jIY9
延期は誤報。E3での出来からしてリアルゼルダは余裕を持って作られてるのは明らか
俺も洋ゲーは嫌いじゃないがゼルダでやらんでもとは思う
洋ゲーでもプレステゲーでもない任天堂独自の路線が好きだったんだが…
それでもって、時丘より少しシリアスくらいなのがベストかな
本当に洋ゲーが分かってるのか?
ゼルダでそれをやらんでもって・・
ゼルダが日本のゲームのさきがけとなるのですよ
121 :
いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/08/16(火) 20:47:33 ID:Yro+MIu4
>>116 私は街のスクリーンショットをみて言い様のない不安を感じましたが、、、。
千手っちの感想待ちですね。
ところでこれハイラル城下町なのか?
広場の石畳が紋章の形を成してるが
これからトワイライトに侵食されるってのか
街はいいよ。できばえ。洋ゲーじゃなくても
3Dのゲームが発展すると、こういうふうになるのは当たり前だから。
ただ、人々の服装だとか、世界観がまんま洋ゲーになるのは嫌だね。
海は無いのか!海というか海岸のスクショ
あと湖のスクショも
125 :
なまえをいれてください:2005/08/16(火) 20:59:13 ID:k07OIg+s
>>121 コレで会話させたら おれは青沼を殺してやる
もっと気になることがあるんだけど
これは中央の町なの?砂漠っぽい気がするしさ
朝靄かっ?て思ったけど人多いし
街が複数あるのなら 結構うれしいよ
広大な海で赤い船に乗ってるリアルリンクのスクショマダー?
会話させたらってどういう意味だよ
街が複数あるのはうれしいけど、FFドラクエみたいに
同じような人でセリフだけが違うみたいのなら
ひとつでいい
128 :
なまえをいれてください:2005/08/16(火) 21:03:09 ID:k07OIg+s
城?のモノクロっぽい色彩は萌えダナ
これに溶岩の赤ならたまらん
馬で一本橋を強行突破しようとしてるっぽい画像があるけど
これはスキルによる行き止まりなのかどうなのか気になるよ
>123
そうそう、自分も思った。
街が洋ゲーっぽく見えるのは人々の服装や顔が
まんまただの外国人で普通すぎるからだと思う。
ぐるぐるさんみたいなのはいないのか。湖博士みたいなのは
ちょい一回り大きめな異民族と思われる人たちがゴロンに見えてしょうがない。
どーでもいいけど、左端中段の子どもにはイベントがあるっぽいね。なんだろ。
町は時オカの城下町が一番いいんだけどねえ。
広くされると迷うからね。
133 :
なまえをいれてください:2005/08/16(火) 21:16:24 ID:k07OIg+s
おそらくトワイライト界と現実とのギャップを楽しませるんだろうな
現実世界はとにかくあらゆる意味でリアルにして
トワイライト界ではアニメ的ゲーム的な演出が待っておりますよ
セリフ、ボイス、物理法則、展開、フラグ、演出、お決まり、変人すべてがアニメ的な世界
その世界をぶっ潰すんですよプレイヤー自身の手で
んで、結局延期は誤報なの?
このワクワク感がいいんで延期してちゃんと作りこんでほしい。
延期か?
>>133 良いな。
リアルとトゥーンの同居ってのも面白いかもしれない。
延期の報を見るに、こりゃレボ移行決定だな。
それにしても、地面のテクスチャ描いてる奴は本当に神懸かってるな。
ふつうあそこまで低解像度だと地面が全体から浮いてかなりしょっぱい全体像になるんだが
水彩画タッチで見事なまでに融和している。
140 :
なまえをいれてください:2005/08/16(火) 22:57:31 ID:YLNNpOJQ
延期、ガセじゃないよね。
もう俺ネット友だちに話しちゃったし、ケータイでも喋り捲ったし、
海外の友だちにモールス信号と狼煙でふいちゃったんだけど。
…誤報じゃないよね。
一番最後に、良い仲間になった
もともと根っからのトワイライトの住人との別れもあるわけだな
街はプリレンダリングか・・・。
カカリコ村やクロックタウンみたいなフルポリゴンの街もあるといいんだが。
えーフルポリゴンじゃないんだ、つまらん
おもっくそフルポリじゃね?
普通にフルポリだと思う。
視点が切り替えできないような気がする。俯瞰の画像みると
>>147 今まで出た画像は全部ゲーム視点じゃない別カメだろ
プリレンダリングは確かにキレイなんだが歩き回れるところが少ないのが嫌。
あと視点変えられないから自分がどこにいるかわかりにくい時がある。
関係ないけどフィールドとか今回の街中とかそこら中霧がかってるのは何なのかね。
なんかどんよりした雰囲気がして嫌なんだが。
墓地とかだったらこれでいいんだけど。
>>149 ゼルダでプリレンダなんてやるわけ無いじゃん
なんでプリレンダリングにみえるの?
今回の画像を見てプリレンダって思えるほうがすごいと思う
でも今回の見た限りカカリコ村やクロックタウンやタウラ島のような感じには見えない。
フルポリゴンはフルポリゴンでも普通のRPGに出てくる街みたい。
どっちかっていうと視点固定の時オカ城下町仕様のような気がする。
ただの予想にすぎないけど
釣りだろ?
でもそうじゃないとはいいきれないかもなあ。
タクトではプリレンダってあったっけ
ムービーで一部あった。
それよりリンク以外の人間がやたらとショボいのは大丈夫なのかね。
顔のテクスチャがボケボケじゃないか
>>158 たぶん、ない。
店の中とか視点変えられない場所はあるけど。
レボですべて解決
タクトでないなら、いまさらやらないだろうけど。
別カメの画像なのかあ。なんか構図が良すぎて視点固定狙ってそうだが、
デクナッツ城みたいに、視点強要されたら嫌だなあ。
視点固定じゃ箱庭世界に自分が居るような感覚が丸で無い
プリレンダって何?って聞いてもいい?
既にレンダリングしてある、要するに一枚絵。FF7とかの背景。
>>164 あらかじめレンダリングされたCGのこと。ようは静止画
静止画に限らず
背景動画ってのもある
つうかプリレンダはムジュラの時点でほとんど無くなってない?
フルポリゴンで作っていても、それを一枚絵にして、3Dキャラを絵の上で
動かすってやつ 見かけ上キャラが3D世界にいるようにみえる。
もし背景をプリレンダなら
住人達のモデリングをもっと凝れるハズだから
やっぱりリアルタイムだと思うよ。
いくらなんでもリンク以外の人間のポリゴン数が少なすぎる
森の神殿でやたらキモイのと戦ってるな
172 :
164:2005/08/17(水) 00:29:48 ID:VVo/Uidc
皆d
親切な人たちだね。
結局延期はどうなんだべ?
>>129 そんなのはイラねーよ
あんな内輪ウケのオナニーに期待してるのはお前くらいなもん
何かまだ足の短いキャラやアニメ調の動物に拘ってるみたいね。
どうしてタクト臭を残すかなぁ・・・
でも変な寸借の建造物はなくなったのかな?
柵も指摘されたからか修正されてるじゃん
そういや、乗り物同士の戦いは静止画からはミニゲーム臭はしなくなったけど、迫力はないね
延期するらしいし、ミヤホンが本気で手直ししたら期待できるかもしれないね
良識ある人間がちゃんと批判しなきゃ、あのまま出されてかも知れないのか・・・
プロデューサーが例の人だけに恐ろしいな
後、気になることがあるのでこの際言っておくね
リンクが肩を出してる衣装があるけど、肌の露出が多い服を着るのは
奴隷など身分の低い人を(無意識に)連想させるので、狙ってやっているのでなければ止めた方がいい。
あの衣装の所為でリンクの持っている権威や神秘性が著しく失われていることにもっと注視すべき。
>>177 あなたの好きな初代は生足露出ですが。
むしろシリーズを追う事にリンクは重装備化してますが(服→タイツ→鎖帷子)。
私服の事を言ってるのであれば、あれは一種の職業服です。
スタッフもカウボーイ(シェパード)と言ってますし。
もやもや霧がかってるのはどうにかならんかね。
雰囲気出すためなのかもしれんが街とかフィールドでくらいはさわやかな青空を拝みたい。
千手は放置で。
>>178 初代は今のゼルダみたいに雰囲気ゲーじゃないでしょ?
奴隷→勇者って話の構図自体がクダラナイんだけどなぁ・・・
何でそういうシナリオにしちゃうのかねえ・・・
レス番飛び過ぎ
184 :
なまえをいれてください:2005/08/17(水) 01:23:26 ID:HB+4bO7L
>>177 ナイストリビアだが
リンクなんて森に住んでる浮浪者同然の冒険者に権威や神秘性なんているのかね・・
しかし
鎖につながれてた動画あったし
意外とまじで大当たりかもな千手
まさしくリンクは奴隷そのもので
こっちからハイラル市民に話し掛けることは出来ない
とかならいい感じじゃん?
耳を済ませろ!欺け!嘘をつきとおせ!
>>177 意識してだろ
辺境民族ということで
ハイラルの軍が村を魔族討伐の
前線拠点にしてしまうようなことも
あるかもしれない
まあ奴隷階級ということで
ここの住人の好きな
ゼルダ姫とのロマンスも
より、エキサイティングで切ない方向性に行くだろうな。
>>184 森に住んでる浮浪者は神秘的じゃん
仙人を連想させる
でも奴隷は頂けない
しかもリンクは前もって選ばれた人間なんだろ?
紋章なんかが手に浮かび上がってきたりして・・・
もう陳腐すぎて眼も当てられない設定だよ、そんなの
>>185 多少、理不尽で残酷な方が良いのよ、主人公はさ。
桃太郎だって、登場の仕方が理不尽(桃から生まれるという神秘性を持っている)、
鬼を倒して宝物を奪うという理不尽(略奪)を正義の名の下に行う。
そして、重要なのは、そのように育てられているということ。
桃太郎が奴隷のような生活を送っていたらオカシイでしょ?大切に育てられて初めてこういう話は成り立つのよ。
だからこのリンクも、牛飼いをしてても良いが、最低限、他の人と違う特別な格好(権威や神秘性を確保している服装)をしていなければならず、
特殊な能力を身に付けていて人から尊敬されていたり、特別な思いを持って育てられていなければならないんですよ。
189 :
なまえをいれてください:2005/08/17(水) 02:26:43 ID:sOTVDqP/
そういえばムービーではリンクが動物を支配するミニゲームをやらされてたでしょ?
あれなんて最低なわけさ。
アホ沼は子供リンクの単なる成長物語と勝手に思い込んでるけど、ゼルダの伝説はそうじゃないわけ。
未熟な奴、駄目な奴、普通の子供が成長する話じゃないのね。
選ばれた人間が試練を乗り越えて力を付けていく物語なわけよ。
その辺が全く理解できていないから駄作しか作れんのよ。
彼ってゲームも音痴ならば、ご自慢のシナリオライティングもムチャクチャですね。
>>188 それは、神に選ばれし人間だからといって
階級云々は関係ないだろ
階級なんてしょせん人間が作ったもんだから。
なんかエタダク
191 :
なまえをいれてください:2005/08/17(水) 02:31:33 ID:HB+4bO7L
>>188 まぁ時代設定によって変わるものだがね
神の存在が否定されはじめる波乱の時代なら奴隷出身も充分あり
とか言っとこ
神に選ばれた選ばれてない云々は
時が来るまで、本人でさえ知らないんだろ。
普通に考えたら。
>>193 本人が知ってる知らないは問題じゃないでしょう。
シナリオにおける鉄則の話をしているんです。
天才や伝説の勇者に幼少期・青年期の逸話がないってのはあり得ないんですよ。
牛飼いとしても未熟で使い物にならないリンク
そんな設定イラネエ
>>194 あるか、ないかなんて分からんわな。
そりゃあ、ゲームだから
奴隷(だとして)の時代でも何か冒険くらいするだろうよ。
コレまでのノリでいえば
奴隷時代にダンジョン3っつ
公認勇者後にダンジョン5個
>>195 千手、今夜はじけてるな
どうしようもないボンクラで童貞がある日突然勇者の能力に目覚める
とか最近良くあるけど どうなのよ?
規制概念にとらわれてる地点で、名作なんて生まれません。
>>197 正直言ってそういうネタは最悪だね。
オタクの願望そのまんまって感じで。
ヒーローに自己投影するのは構わないんだが、そのヒーローが何でボンクラで始まる必要があるのさ。
そこが意味不明なんだよね。
ヒーローってのは宝くじに当たった人間じゃねえんだからさ。
これが性のファンタジーなら分かるんだけどね。
何もしないでも何故かモテモテで女の子達が股を開いて待っている。
そして入れるだけで相手が感じまくって昇天する。
こういうストーリーは理解しうるんだけど、なぜヒーローものまで同じ構造になっちゃうのか・・・
でも、それが今の子供なんかもね
成熟した社会じゃ努力して未来を勝ち取るっていう構造そのものが説得力に欠けるのかもしれん
宮本自体が、ゼルダの主人公は普通の少年であるべきって言ってるから
そんなのは出ないだろ。
青沼の趣向が千手に近けりゃ、ちょっとはそっち寄りになるかも知れんけど
>>199 ヒーローと自分に共通点があれば共感を得られるということでしょう
ヒーローは憬れの象徴のような存在から、もっと人間臭い身近な存在になったようです
つまり子ども達はルークよりハン・ソロに憬れる
覚醒後よりも覚醒前のネオの真似がしたい
そしてハリーポッターが大好き
怪獣に弱点があるのと愛らしく思えるのと同じ原理ね
最近の完成度の高い模型が完成品が溢れるこのご時世ににもかかわらず
存在する理由と同じかもしれません
圧倒的な正義もコモンセンスも通用しないのかもしれません
>>199 つーか別に宝くじに当る人間がヒーロー視されてるわけじゃねーだろ
ボンクラが→ヒーローになって→力を手に入れ→尊敬されるも→実際自分は何も変わっておらず→悩む→決意する
このプロセスに憬れてるし青臭くかっこいいのね
ハリーポッターはこの極地と言えるのかな
主人公の設定は段々と楽な方向に進みつつあるよね、昔と比べて・・・
圧倒的に努力しないというか何と言うか
たとえば、ロボットもので説明すると
大昔:テッカマン 主人公が棘でグルグル巻きにされ、それに堪えてはじめてロボットを操れる
昔:ガンダム マニュアルを見ながら操作、後にニュータイプという概念も登場
今:エヴァンゲリオン 子宮の中に入ってマシンとシンクロして操作、マニュアルさえ存在しない
超昔:鉄人28号 ラジコン
レボで60フレームで出してほしい。GCだとどうせカクカク30フレームでしょ
207 :
なまえをいれてください:2005/08/17(水) 05:55:30 ID:nToXptdO
フレームの話はもういいよ。
とりあえず俺はGCで作ってたものをレボに移行させて欲しくはないな、
レボはレボでさらにクオリティの高いもん(画がキレイとかじゃなくて)を目指して欲しい
町のスクショ、 手前の男の人が木の棚というか陳列台というか、
とにかく机に食い込んでる。
初出からプレイアブル動画が出たら
一気に画面が粗くなって萎えた、つーかキャラが洋ゲーっぽすぎ
あとモブキャラのモデリングが明らかに適当だな
レボまでじっくり作りこんだ方が良いかと
延期は大いに結構さ
ただタクトのようなスタッフの趣味がまだいれれてなーい、とかいうなら願いさげだが
実際タクトではクオリティが極貧のくせにそっちはたんまり優先したたから、どうせ、ユーザーから文句が来ててもいれられないと我慢できんのだろう
こりゃ発売されても愚痴口と文句たれて
時のオカリナはよかった・・・とか永延といい続けるんだろうな
どんな新作でも思いいれが強いぶん、超えられないよ。
今起きたが、恒例の延期来てるのなw
まあ、しっかり楽しめるゲームにしてくれ。
というか、スクショ見たけど、人多すぎなのが気になるな。
町人全員にロックオンした後ブーメランを放つ。これ。
ダメだろw
延期すんなボケ
なんか場違いだよ。
リンク以外の人の影がなさそうなんだけど、まぁいいや。
クオリティ高えなコレ
>>203 >ボンクラが→ヒーローになって→力を手に入れ→尊敬されるも→実際自分は何も変わっておらず→悩む→決意する
この構図って、ボンクラな子供→高校生→タバコOK、車の免許OK、バス大人料金→自分は何も変っておらず→悩む→決意する
これでしょ?
つまり、思春期の葛藤、社会に上手くテイクオフ出来なかった引き篭もりの悩み。
あれだね、今回のゼルダは3Dを活かして
スケールの大きなゲームにして欲しいね。
巨大な敵をいっぱい出して欲しい。
もしくはリンク(周り)が巨大になって欲しい。
3Dの利点はいくらでもモノを大きく出来ることだからね。
>>220 まぁ、すでにデカい敵は何体か出てるけどな
人は多いのに死んだような街だな・・・雰囲気が。
どうせなら戦っている途中にドンドンでかくなって欲しいね
ゼルダって攻撃力というか成長を感じられない。。
あんなに苦戦した敵が今や一撃! みたいのやりたい。
敵硬くしてさ。 弱いくせに調子こいて刃向かうと殺されるみたいな。
>>224 初回プレイ時、コキリの森を出て左に曲がったら
巨大飛行物体に惨殺されましたが何か?
でも今では楽勝(´∀`)
自分自身の成長を感じます。
この延期のニュースって、世界各国分のローカライズが遅れるってことで、
国内版は年内発売自体は変わってないんだろ?
3Dゼルダに慣れ親しんでる我々のようなヲタは今までの経験や勘などで
最初からある程度楽にプレイ出来てるだけの話だろ。
3Dゼルダ(もしくは3D箱庭ゲー自体)を初めてプレイする人にとっては、
序盤と終盤ではかなり成長の幅が見受けられると思うぞ。
ストーリーどうなるんだろ、散々既出だろうけど
だんだんガノンにトワイライト化されてって、さらに紙によって水に沈んで行く世界をリンクが救うんじゃないかな、と妄想。
前に水がある森の写真と水が枯れた森の写真があったけど、
あれが逆で後半になると水に沈んで行くんじゃね、
要するにバッドエンドがタクトの世界。勇者は現れませんでした(実はいたけど役立たず、そのへんで勝手に死んだ)
うまくいったらパラレルワールドとなるわけよ。
水に沈みゆく運命から救え 的なノリで
長い妄想に付き合ってくれてありがとう
またパラレルかよ
ありえないって
バッドエンドとかツルーエンドとか
任天堂のゲームでそういうのはありえん
>>228 何と浅い幅だこと
結局ゼルダは何のスキルもテクニックもないんだよね
単にカメラに慣れるかどうかだけ
もうちょっと奥の深いゲームに仕上げて欲しいね
ああ、、でも成長制度って結局レベルみたいになって本来の趣旨から外れそうだね。。
アイテムは色々増えるけど結局剣が最強なのがなぁ。
剣が変わると基本モーションが増えていく みたいになればいいのかな。
2段→3段になったり。 ってそれじゃNinja Gaidenだ orz
>>233 ゼルダなら
システム側で増えるんじゃなくて
プレイヤーが自分自身で出来ることが増えるのが理想じゃないの?
自分の剣が武器が弱いうちは、行動が制限されて
出来るだけ、敵と出会わないようにするとか、他の武器でなるべく近づかないように倒すとか等、
慎重な行動が要求されるけど。
強くなった後半は、無謀な行動にも出ることが出来るようになる。
序盤敵がウヨウヨしてて、絶対に通れないと思えた道でも
(序盤は必ずしも通る必要は無い道。それでも、敵に見つからなければなんとか通れる)
後半は、スイスイ通れる、敵も倒せるというのが理想か。
スニークとかスナイプとかを駆使して戦うって感じにして欲しいよね
地形を上手く使うとか
>>234 前も話題になったが、結局それって初代だけにしか無いような。
ああ、でも任天ゲーって基本的にアイテム制度だから地形が面白ければ
良いのかな? メトロイドでも無理やり次のマップ行ったりするじゃない。
ゼルダにもストーリー的に一本道な地形より多少の無茶というかそういうの
欲しかったなぁ。
後は光学迷彩使えるようになるとか、天井に貼り付けるようになるとか、グレネードを相手にくっ付けれるようになるとかさ。
何か戦術戦略が変化するような、性能面での変更が欲しいよね。
今はアイテムが単なるフラグとしてしか機能してないからねえ。
謎解きという名のフラグはもう要らないな
>光学迷彩使えるようになるとか、天井に貼り付けるようになるとか、
>グレネードを相手にくっ付けれるようになるとか
そんなファンタジーの欠片も感じられない武装・能力は('A`)イラネ
くっつくグレネードってまんまHALOじゃんよ
まあ
敵に爆弾投げたら
拾って投げ返してくるくらいの知能は欲しいけどな
前スレでもちょこっと言ったけど。
千手が大昔から繰り返してる言葉に反応する今のスレ状況って一体・・・
一貫した意見で変わっていないということは
やはり煽りではなくて、本気でそう思ってるんじゃないの?
おれはそういうのはイランと思うけど。
煽りだから千手に反応してはいけないわけでもないんだけど・・・
まあ、共存つーか千手スレにしたいのならそれでいいのかな。
らしさスレみたいに。
俺は勧めないが。
>>240 魔法のマントとか知らないのかね?
指輪物語でも出てきてるんだけど・・・
来年3月以降か・・・
IGNのアーティクルを読む限りでは、まだGCで出すつもりらしいから
よしとするか
安易な魔法自体の方がファンタジーらしさの欠片も感じないだろ
くっつく爆弾なんてHALOだけじゃなくて戦争映画見ててもいっぱい出てくるしね
コールタールを塗りたくった爆弾を戦車にくっつけるシーンなんて吐いて捨てるほどあるんだけど、
そういうの知らないのかね?
無知って罪だな
爆弾弓矢復活しないかな。 あとスコップ。
2Dだから出来たバカっぽいアイテム結構好きだった。
個人的には羽が一番好き。やっぱジャンプって楽しいよ。
最近の任天堂のゲームには無理やりな「アイデア」はあるけど、
「想像力」や「創造力」に欠けるものが多いね。
アイデアに作った側の思いとか愛とかが込められていないんだよね。
>>247 >くっつく爆弾なんてHALOだけじゃなくて戦争映画見ててもいっぱい出てくるしね
馬鹿丸出し。
>>248 爆弾弓矢は騎馬戦見てると復活してるっぽい感じもする。
そういう効果がある矢なのかもしれんが。
あ〜。前スレ1000は 「こ」 で繋いで欲しかったのに何が1000だよ。氏ね。
爆弾矢が良くてくっつく爆弾が悪いっていうのは単なる盲信者の戯言だな
>250
悔しいからって相手すんなやカスが
>>247 はいはいプライベートライアンプライベートライアン
>250 放置しろよ
くっつく爆弾が無ければボムチュウを使えばいいのに
アントワネット
何この流れ。
HALOのくっつく爆弾は基本的に対人用
戦争映画のくっつく爆弾は、装甲車両用。
ゼルダでくっつく爆弾が必要になるとしたら・・・
や、Haloのプラズマグレネード普通にゴーストとかファントムに使う。
「基本的」に
想定では
グラフィック適当だな
2000シリーズの地球防衛軍2に負けてるよ
魔法のマントってハリーポッターにも出てきたっけ?
そういう言い方してくれればまだ理解できるのに、光学迷彩とか言うと
途端にミリタリーチックに感じられて何とも違和感あるな。
まあどっちにしてもゼルダには全然要らないと思うけど。
敵や町人なんかに見つからないように身を隠して移動するイベントくらい
にしか使い道無いし、そもそもタクトでは魔獣島でタルを被って移動する
イベントがあったばかりだし、そういうのはもういいよ。
やっぱり敵からの攻撃は盾でガインガイン防ぐほうが面白い。
EDENっつう漫画にも出てくるよ>対人用くっつけ爆弾
今の実力では、やばい敵がいる場所で
コソコソと行動するのがいいのに、光学迷彩なんか使えたら
元も子もないだろ、それこそヌルヌルのゲームになるぞ
魔力を消費とかしたりすればバランスは保てるかもしれないのだけれど
なんにせよアクションゲームにおいて透明 はある種ご法度な部分ある気が。
”あるアイテムを使わないと通れない場所”みたいな要素は、ある意味
ゼルダ的にはアリなことなのかもしれないが、やはり透明になるってのは
>>267の言うようにちょっと御法度な感じはするよな。
敵が視覚だけに頼ってるという貧困な発想の持ち主ばかりで困る
それを言ってはおしまいだよ。
光学迷彩から始まった透明議論だしメタルギアのステルス迷彩状態を仮定するのが
普通だろう。 仮に進めていって今度は嗅覚です みたいなバランスの取り方したら
単に主人公見えないだけのゲームじゃんw
神トラにあったじゃん。魔法力消費して姿消せるマント。
あれは完全無敵状態でテラツヨスだったが。
いつまで千手のネタに釣られてんだよ
こいつはゼルダをGTAやヘイローにしろとか言ってる基地外じゃねーか
GTAやヘイローにしたところで今度はパクリと批難してくるからな
さすが夏。
コテハン付けてない千手に面白いように釣られてる。
「オレは真面目に議論してるつもり」って奴ほど、まずは過去ログ嫁。
いかに空しい作業してるか理解できるだろうよ。
洋ゲーは好きだが、洋ゲーオタは嫌い。
すぐに自由度が云々で文句を言い出すのが・・・。
276 :
なまえをいれてください:2005/08/17(水) 18:21:25 ID:svM7vxyO
あらま。
うちのGCはゼルダのためにピッカピカの状態で箱の中で出番はまだかと待機中ですよ。
バイオ4以来何も起動してないのでホコリでやられそうです。><
サターン版バーチャファイター3みたいに
結局GCでは出ない悪寒
282 :
いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/08/17(水) 18:57:38 ID:hY/NK6DM
>>278 あなたのGCは新品で箱にしまわれたまま一生を終えることになるようで(^ ^;)
うちのGCはぶつ森のおかげで毎日動いてるよ。
家具ファミコンのバルーンファイトが熱い。
ぶつ森やんなさい。
>>249 ヒント
○若い人材が少ない(いても頭は若くない)
○枯れた技術の水平理論に汚染され新しい思考が生まれない
○無意味にグラフィック進化批判をはじめ、ボイスも萎えなど時代に逆行
○キャラクターブランドに依存しすぎて発想の自由度が狭い
バイオ4、ワンダと巨像みたいなつきぬけ具合が欲しいところだが
仮に青沼氏以下開発陣がこのスレを読んだとして,
一切をシカトしてくれることを祈るよ…。
無責任に好き勝手書いてるような俺様提案は結局ろくなもんじゃねぇ。
つーか、もう変えようが無い。
今ちゃぶ台返ししたら、レボの後になるって
プチちゃぶ台返しの結果が今回の延期のような気がする。
光学迷彩使ったネタなんて何ぼでもあるっつーのに、懐古厨・否定厨がゴチャゴチャと的外れな文句言ってるな
地面を砂にするだけで、光学迷彩してても気付かれるんだよね
単にヌルくなるとか言ってる人は脳年齢が60歳超えてるね、間違いない
ああもう、お前の存在を光学迷彩。
光学迷彩っていうと攻殻機動隊だから
ファンタジーっぽい感じがしないんだよな・・・
じゃあ消えるマントで良いよ
指輪物語やハリーポッター、タイタンの戦い、色んなファンタジーものに出てくるじゃん
人の影に隠れる特殊能力でも良いよ
つーか、ムジュラで石ころのお面が出てるじゃん。
じゃあ尚更新鮮味が無いな
あぁ、ドラえもんのパクリね
石ころ帽子
出しゃ良いってもんじゃないんだよ、ちゃんとゲームとしての意味を持ってないとさ
297 :
いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/08/17(水) 22:00:09 ID:hY/NK6DM
このスレの妊娠は凄いですね。
「延期は歓迎!時オカに並ぶ神ゲーになるの喜んで待ちます!」の大合唱。
正直キモイです(^ ^;)
クオリティーに達してないのだから延期するのは当然ですが
それ以前に発売日を決定するのが早過ぎますね。
GCが末期だから話題づくりのためなんでしょうが。
で、結局レボリューションに移行だろ?
そうなっても妊娠はクオリティーアップの為と言って擁護するんでしょうが(^ ^;)
任天堂はやり方が汚いです。
ほぼレボ移行は決定でよろしいと思う。
レボは、この際岩田がエミュで意図している層は置いといて、
ゲーマーの購買意欲を煽ぐ要素が皆無に等しい。俺はまったく欲しくない。
でもゼルダが来るなら・・・。ロンチにゼルダとマリオが来たら・・・。
GCの終焉まではGCで出すと引っ張り
レボ専用の同発目玉タイトルとして仕様変更、GCは切り捨て
任天堂の予定通りのシナリオですが?
今まで任天堂を擁護してきたヤツラでも、さすがにそうなったら
任天堂に対して見切りを付けるだろうな。
ファンを馬鹿にするにも程がある。
それでも付いていくって奴はもはや盲信者という以外に言い様がない。
悪い方へ悪い方へと無理矢理、話を持っていく奴がかならずいるな。
しかも妊娠、なんでも妊娠か。見切り発車で文句、延期で難くせつけて文句
どうしてこういうお方はいつまでもゼルダにくっついて来ようとするんだろう。
任天堂のほうも、はやくいてっ!君=千手君には見切ってほしいと思っていると思いますよ。
>>300 俺はレボに移っても馬鹿にしているとは思わんがな。
全てはゼルダの出来が決める。ただそれだけだ。
本当の意味で馬鹿にしてるのは、作りかけのタクトみたいな作品を出すことであって、
ハードはどこでも構わないよ。
GCは切捨てという感覚が分からないね。
貧乏人はPS2だけやってろよ
303 :
なまえをいれてください:2005/08/17(水) 22:31:03 ID:sOTVDqP/
どのハードで出ても構わないから
アホ沼だけは外してくれ・・・
今回のゼルダはいい感じやね。なんか超大作感が出とる。
街の動画を見るまでは油断できん
306 :
なまえをいれてください:2005/08/17(水) 22:58:52 ID:svM7vxyO
来年の末くらいか…発売…次世代機で遊ぶことになるのかな…
リアル タライとホース集め。
ここがスゴイ
タライとホース集めが2倍
さいころの形の島があり砲台を壊した後、外壁を2回歩く
ドラクエのルーラを唱えると目的地のかなり手前に降り、タクトで2回風を変える
言われてみればどことなくリン冒っぽい
はっきり行ってレボのGC互換いらねーし。GCクソゲーばっかだし。
レボでGCのソフトプレイする位なら64のソフトダウソしてプレイするよ。
うむ。
リン冒、リン冒、リン冒、リンボウ、リンボ、リボ、レボ、レボ、
レボ!
314 :
なまえをいれてください:2005/08/18(木) 00:46:19 ID:SPq55iXN
要らないじゃん。俺GC持ってるけど
もしレボが互換無くてもGC捨てるし。
んだ
レボのローンチタイトルに決定!
今年中に出すならともかく
来年だったら
もうレボまで伸ばすべきだろ。
319 :
なまえをいれてください:2005/08/18(木) 02:34:38 ID:Em8OMQqS
>>302の千手がカッコいいな、たまに良いこと言う、
これだから千手はやめられないな
はやくゴミキュー捨てさせてくれ
>>319 千手はいつでも本気なんだよ。
いつでも本音。
ある意味バカ正直。
本音っつってもまともな事言ってるとは思えんわ
どこから貧乏人はPS2をやってろとか発想が出て来るんだよ
全然関係ねーだろwGCで出るのを待ってろなら分かるが
324 :
なまえをいれてください:2005/08/18(木) 02:58:40 ID:59eDmr/c
おれレボ買う気ないからまだゴミキュープ捨てらんね
早く売りて−
>>323 本音だからっつって
まともとは限らないだろ。
おれは、バカ正直といった。
いや別にあんたの内容に関しては異論はないから
>>319 その千手の意見には同意だが、千手がつけあがるだろ、甘いこと言うな。
328 :
なまえをいれてください:2005/08/18(木) 03:36:45 ID:Ha/wu12w
ヘボってGCのソフト動くのか?
PS2の続編もたいがいだが、GCの続編はもっと酷いからな
新作が出てこないだけ、たちが悪いかも知れん(フルモデルチェンジのバイオ除く)
まあ、最後の打ち上げ花火に期待してるよ
村人はもっと数を減らして一体一体のモデリングに気を使った方が良いかと・・・
>>287 安心しろ、たとえ読んだとしても
糞コテに延々と粘着され、しかも自演の嵐で自己レスフォローしまくりで
それに振り回されるだけのスレと知ってとっくに放置されてるよ
今年の冬はxbox360
来年の春か夏はPS3
来年の冬はRevか
結局のところ千手が隔離スレから出てこなければいい話しなんだが。
あのSS見た後、急にやりたくなったので昨日からリンクの冒険やって、今しがたクリアした。
なんていうか、これ自力でクリアする奴って確実にゲーマー脳だろ。クイックロード100回位した。
あと2chでのなんともいえない微妙な評価の理由がわかった。要は物足りないってわけだろ。
なんかさ、チマチマしたアイテムばっかでつまんないから一新して欲しいね
たとえばリンクがボール状になって敵を弾きながら転がりまくったり、大きな武器持ってホウガン投げみたいにクルクル回ったり、
高い場所からグライダー的なもので飛んだり、体がメタルになったりゴムになったり、
そういうのしろや
>>335 リンクがボール状になって敵を弾きながら転がりまくったり →ムジュラ
高い場所からグライダー的なもので飛んだり、体がメタルになったり →マリオ64のパクリ
空はちょっと飛んでみたいかも。
>>337 これで我慢してくだせぇ つ【ホバーブーツ】【木偶ナッツ・木偶花】】
339 :
なまえをいれてください:2005/08/18(木) 15:36:15 ID:SPq55iXN
パクリパクリ言うやつって頭悪そうに見えるのは何でだろ?
>>338 うん、それらのアイテムやタクトに出てきたデクの葉みたいに高いところから
飛ぶのもある程度は気持ちいいんだけど、重力によってただ落ちていくだけだと
まだ物足りないというか・・・。
バンジョーとカズーイ2のカズーイ単独飛行みたいに、重力に逆らって空へ
羽ばたいてみたいな。
本当は町から町へ長時間飛び続けてみたいけど、それだとちょっとゼルダの
世界観には合わないような気もするし、やはりマジック消費制にするくらいが
丁度いいかもね。
結構フィールド広いみたいだし、思いっきり飛んでみたい。
こういうとき町とフィールドがシームレスだと楽しそうなんだけど。
風のタクトでシームレスだったのに今回違ったらヤバイよ。
PS2ですらGTASAでフィールド全エリアシームレスを実現してるのに。
つ ヒョイの実
>>336 マジで言ってるの?
ボケにボケで返してるの?
>>335は
DSつながりでメトロイドやパルテナの鏡にかけてるんじゃないのか
ああ、やっぱ今のナシ
346 :
なまえをいれてください:2005/08/18(木) 16:39:05 ID:SPq55iXN
>>340 デクの葉は面白くなかったね
爽快感とか開放感が全くなかった
どこは行けてどこには行けないっていうのが透けて見えたもんね
開発者が攻略の為だけに用意したコース以外は飛んでも無意味って感じがモロにした
名無し千手リサイタル
デクの葉は、魔法の制限が無くて、
デスマウンテンから平原までがシームレスに繋がった世界なら
面白いと思うぞ。
デスマウンテン頂上から、ロンロン牧場までちょっくっらひとっとび。
まあ、似たようなことは
コッコでやってるけど。
最後に飛んだらドラクエじゃねーか
351 :
336:2005/08/18(木) 17:17:55 ID:8jIyk3/l
今は反省している。
>>343 最初ちょっと期待したけど、実際プレイしてみたら操作性が悪くて
爽快感もないしあんまり面白くなかった。
まだパイロットウイングス64の鳥人間のほうがマターリ出来たよ。
>>346 確かに。
とんでもなく高いところから飛び降りたり出来れば、まだ少しは楽しみが
あったかもしれないね。
デクの葉で飛べる場所で一番高低差があったのってどこだろう?
>>348 >デスマウンテン頂上から、ロンロン牧場までちょっくっらひとっとび。
それちょっとやってみたい。w
でも自由に空を飛べちゃうと一気にフィールドが狭く感じられるだろうし、
ちょっと味気なくなってしまう可能性もあるかもね。
もしトワプリがレボ移行になったら、
GCがバイオとメトロイド専用機になっちまうな。
今までのGC続編でメトロイド以外に面白かったやつなんてあるか?
>>353 俺はF-ZERO専用機。
それはともかくレボでもGCソフト遊べるんだから移行する必要なくね?
レボ買う理由がなくなるやん。
あとレボは多機種に比べて初動命。
性能は劣るしHDTV普及にしたがって非HD画質のレボはライバルに差を付けられていく。
値段のアドバンテージも時間が経つにつれなくなっていく。
ロンチすげーの持ってこないとやばい。
エミュの話題性も初速が命だな。携帯でレゲーできるから
宣伝が終わってレボのエミュのサプライズが薄れた頃には携帯に客取られるからエミュは牽引力にならない。
デクの葉の下降速度をもうちょいゆっくりにしたりすればあれ系アイテムでも楽しそう。
デスマウンテン→牧場 意味が無いけど俺もやりてーw
359 :
なまえをいれてください:2005/08/18(木) 22:00:40 ID:SPq55iXN
そしてデスマウンテンからハイラル湖の小島へ
361 :
353:2005/08/18(木) 23:17:29 ID:SrOq/Zok
>>359 すまん。言い忘れてた。
任天堂系のゲームでだ。
『風』のタクト
『風』がつまんなかった 完
いや俺は『タクト』がつまんなかった
364 :
なまえをいれてください:2005/08/19(金) 00:01:33 ID:SPq55iXN
俺も『タクト』だな
誰かさんは「タクト」の宿題もやらなかったし
そんなんで時オカ超えようとすんなよ
ねえ、タクト発売前のゲーム雑誌の取材にタクトスタッフが
「GCで超リアルなゼルダをある程度作ったが、スタッフ全員が『どうも違う』と感じはじめ、
デフォルメ化して作り直した。リアルなゼルダはゼルダじゃない」
みたいなこと言ってたと記憶してるんだけど。
スタッフ変わってるの?
馬鹿じゃないの。リアルだから悪いんじゃなかったんだよ、結局
他に違和感の原因があったはず、なぜ的はずれな原因をねつ造するんだろう。
で、今回タクトの失敗でディフォルメされていたから売れなかったとか考えて
亡霊みたいな町人たちを作ったのなら嫌だなあ。
>>366 スタッフは変わってないし、
リアルで作っていたエンジンをタクトに流用。
元々ミヤホンが時オカ路線でゼルダを作るように青沼に要請
↓
作ってる内に青沼がトゥーンオナニーに走ってミヤホンを口説く
↓
ミヤホン「たっぱ〜ん、たっぱ〜ん」
千手活発だなw
とりあえず「ミヤホン」と「青沼」or「アホ沼」を組み合わせて書き込めば千手認定もらえる
正確にはこうだな
スタッフは変わってないし、
リアルで作っていたエンジンをタクトに流用。
元々ミヤホンが時オカ路線でゼルダを作るように青沼に要請
↓
作ってる内に青沼がトゥーンオナニーに走ってミヤホンを口説く
「このまま作ったら、リンクにピアス付けたりゼルダに付け乳首付けたりしちゃうよん」
↓
ミヤホン「・・・勝手にやれば?」
"青沼が"というより、"デザイナー陣が"って方が正しい気がするが。
宮本や青沼もそうだけど、もともとデザイナーの力の強い会社だと思う。
まあ、リップサービスも多いんで、
インタビュー関係はあんまり信じ込まない方がいいと俺は思うが。
有名なところではマリオ128とかな。
デザイナーはいいんだが「見せ方」にまでこだわる奴いないのかよ
つーかタクトはそもそも、デザインよりも
ゲーム内容がアレだから。
デザイン作り直しに時間とられて
ゲーム内容がおざなりになったと言うのなら
また話は別だが。
>>342 最近はシームレスが増えてきたね
「零」、「ワンダと巨像」、「プリンスオブペルシャ」
あと「ローグギャラクシー」もシームレス
シームレスの面白みは既に実証済みだから是非やって欲しいな
ダンジョンもシームレスになったらいいんだが、さすがに無理か
>>376 タクトは操作してて全然面白くない
桜井もマーセナリーズのコラムで言っているが、
「ハードの機能が上がってグラフィックが美しくなった。
しかし、それだけじゃないかと言う人がいるが、それは大間違い。
その単純な進化がゲームの面白みに多大な貢献をしているのだ」と
それをタクトは初っ端からほうきしてしまったのが敗因
しかもダンジョンが少ない、オワットル
その辺は宮本を大いに叩いていい。
グラフィックが綺麗になったことのメリットとデメリット
メリット:リアル、臨場感が溢れる、美しい、情報が多い
デメリット:記号性が失われる、記号的な表現は浮く、ゲームが難しくなる(カメラや操作の問題)
ゼルダは未だに記号を引きずったゲームデザインだからリアルにしてもデメリットが大きいだけになる。
宝箱をダンジョンで出しちゃった時点でリアルゼルダは失格だな。
さて、その辺の拘りをちゃんと持ってるのかどうかが見モノだね
トゥーンもハードの進化がなければできない表現だよ
その意味では青沼達のとった方向は間違いじゃない
ただ、そのデザインの大幅な変更を理由に中身や文法まで自分たちの好きに変えちゃったのはマイナスだよな
ずっと問題になっているけど、そこはきちんと是正されなければ、リアルかトゥーンかという表面の争いで決着がつく問題じゃない
今回の延期でフィールド間はシームレスになる、とかだったらいいのだが。
>>381 中身も文法もほとんど変わってない気が。
というか、ゼルダって神トラ以降3D化以外に大した変化無いし。
ムジュラは毛色が違うが。
>>382 というか、もともとそこがシームレスか否かは分かってないような。
建物と外に関してはシームレスでないのが分かってるけど。
384 :
なまえをいれてください:2005/08/19(金) 12:34:16 ID:lyas/K59
文法を変えずに品質だけ劣化 それがタクト
――最新作のリンクは何歳でしょうか
(青沼)17歳です。
こういうことを恥ずかしげもなく平気でバンバン言う辺りが不安だ・・・
きっと好きな食べ物は?って聞いたらいちごって即答するぞ
ムジュラやった後のタクトはどうしょうもなかったよな。難易度。
今度のもう難しくして欲しい。
>>387 開発者が主役の設定年齢聞かれて答えられるぐらい
当たり前だろ、千手。
坊主憎けりゃ袈裟まで憎い状態だな。
>>389 そういう発想が駄目なんだよね
何歳でも良いんだよ、何歳でも
リンクはアイドルじゃねえんだぞ?分かってるか?
何歳でも良いから設定しなくても良い。
やっぱりアホだな、千手は。
リンクはアイドルです。
というわけで391から後で千手に直レスするのは禁止。
つーか俺が直レスしちまった orz
年令を設定して作るのとそれを公言することとは違い過ぎるだろ
オタは違いがわからなさそうだが
直レス禁止なのか。じゃあ違う話題をしよう。
>>356 今からレボ専用にすると開発がそれこそ伸び伸びになりすぎるから
無理だと思う。時期的にはレボ直前かローンチ直後に被っちゃうかも
知れないけどプロモーションではレボでやれることを思い切りアピール
する形式になるんじゃないかな。
デザイナーに注文する時
「大体このくらいの年齢で」って条件つけるわけだから
年齢くらい決まっててもいいだろ。
まあ青沼に18でも16でもなく17じゃ無きゃダメっていう
コダワリがあるとすれば
気持ち悪いがな
そんな嫌ならスルーすればいいじゃん
いちいち千手認定するから荒れる。
わざわざ、お墨付きはイランよ。
まあ、こんなツマランことで騒いでるって言うことは
話題が無いことの裏づけなんだろうな。
千手がこのスレにいなかったら
このスレにここまで人が集まるだろうか?
いちいちからんで説明されたとたんに逆ギレするぐらいならレスしなくていいよ。
>>382 シームレスにするのはゼルダのこだわりっぽいから
今までのシリーズよりかはわずかでもシームレス化は進んでるとみた。
しかしとある村のちょっと奥行くだけで
暗転して読み込むのは勘弁して欲しいな
いくら平原が広くてもあれじゃ世界の広さを感じない
バイオやってんじゃないんだからさぁ
ああいうツキハギだらけの町って萎えるな
家の扉で暗転切り替えはシームレスにして欲しいね
あれが地味にストレスたまる
DQ8とかここをシームレスにするだけでダイブ違ったはず
ただ謎解きの仕切りでもあるから、ゼルダでは難しいかもしれない
シームレスはワンダに期待してるから全く無問題だけど
レボが2006年確実みたいだけど
もしかしたら本当に2006年11月21日に
レボのトワプリ同梱パッケージとか出すんじゃないだろうな。
日本の任天堂はともかくNOAなら確実にやりそうな予感
シームレスなんてどうでもいいよ
面クリ型でもいいくらい
バイオとスマデラとこれでキューブは元取れそう
糞ゲーもいっぱいあったけどな・・・・
糞ゲー比率はファミコンやスーファミに比べたらマシ
ルイージマンション マリサン (タクト?
情開だけで言えば
糞ゲー率高くない?
きっとその糞ゲーで溜まった物が今度のゼルダで爆発!
すればいいのにな(;´Д`)
管理者の宮本がどうしようもなく駄目なんだろうな。
宮本は富野や宮崎みたく、現場で直接作業やってるわけじゃないから
もうほとんど無視していい存在、宣伝にはいまだに効果的だけどね
知ったか乙。
あの公開された街って
全部の建物には流石に入れないのかな?
>>412 そんなどうでもいいことに時間費やす暇があったらダンジョン作るなりバランス調整しろやボケ
>>410 その例えは却って微妙だと思うが。
現場の指揮って奴は、自らが作業に没入する時点で統制が難しくなる。
一時完成品を見て宮本がチェックしているのなら現場関与してると言わないかい?
そもそも、それが作品に対する安心感となってしまうなら単なるブランド嗜好だが。
話戻るけどさ、街の奴ら、リンクと猫っぽいの以外 影 な い け ど 何?亡霊とかいう設定だったりするの?
どうでもいいけど
街が暗いよな
些細なところまで突っ込まれる原因になってしまう街は無くす方向で
むしろ些細なことに突っ込む野郎が無くなったほうがいい。
そしてタクト擁護厨だけが残った・・・
ピーピーうるさく喚く奴が残るよりは遥かにマシ。
>>220 タクト擁護厨というよりも、トゥーンを受け入れるか否かって感じだな。
俺はトゥーン容認だが
423 :
いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/08/20(土) 19:52:28 ID:cX30KU9b
>――ゼルダ姫のスリーサイズは?
>(青沼)上から83 59 82です
キモイですねぇ(^ ^;)
それがマジなら大人ルト姫は軽く90越えだな
425 :
なまえをいれてください:2005/08/20(土) 20:23:59 ID:JbLi7u53
半年後には
「スターフォックスアドベンチャー」みたいに
動物の毛がふさふさしているように願う。
ルト姫に激しく萌える
フサフサは不自然じゃないのか?
シャンプーして乾かした直後でもあるまいに
うん。
フサフサはもっと進歩させる余地があるな。
>>422 俺もトゥーンは好きだけどタクトだけは許せねえ
内容がなさ杉
グラに文句つけてるのは
ほとんどアンチ任天堂の煽りだったりするからな。
よくここで上がるのは、内容に対しての批判だろ。
その話題を出すと、擁護する奴が出るから
「お前、これから出るゼルダはあんなのでいいのか?」
と荒れる
タクトは面白いと思うことが許されないソフトだからね。
>>378 プレス手の箱庭ゲーのほとんどが当てはまりますな
>>430 アンチというけど任天堂に対する知識は妊娠より多いよ。(俺は元64妊娠でいまアンチ)
任天堂のこと知ってないと批判できないからね。別に任天堂憎しで批判してるわけじゃなくてもっとよくなってほしいから批判してる。
で俺たちアンチの努力の結晶がアポ沼のタクソ反省会であったり、納期優先をやめたってこと。他にも犬とか脳トレもアンチのお陰で出てきたソフトだな。
今の妊娠みたいに擁護するだけじゃなにも変わらないんだよ。
あとアホ沼って言葉を初めて使ったのは俺だ。千手じゃない
批判と悪口を混同してる奴がでかい顔していやがる
>>434 ばかじゃねーの。
GCのマリオ地獄と糞セカンドの凡ゲー連発を、そのアンチの努力の結晶とやらでどうにかしてみろよ。
犬、脳トレ、ゼルダの納期優先撤廃は全部岩田の戦略だよ。
JSSや応援団もターゲット層を消防から、厨房、できれば工房まで広げるための
岩田の戦略。
>>434 自分で「64のとき妊娠で、いまアンチ」っていえる神経がわからない・・・・
悪いって言える俺カッコイイみたいな?
それでアンチがいたから犬とか脳トレつくったとかいえるわけ?
自意識過剰すぎて気持ち悪いよ。
アンチは、知識はあっても
実際プレイしてるわけではないからな
>>434は千手。
もし仮にそうでないとしても,千手と同レベルのうんこw
とうんこ5段のバカが申しております
>>???は千手。
といってる人はいつも同じ人
という予想。
結構キモイな
この世は売り上げ
>>441 な、なんだってー!!
ΩΩ Ω
まあそりゃねーだろ。
オカリナで声優使ってるだろ
>>443 なにこれ?
わざわざ
お前がやったの?
もしコピペじゃなかったとしたら
相当アレだぞ
無から作った捏造インタビューを本人の実名と顔写真入りでUPするのは
さすがにヤバいんじゃなかろうか。
もう消えてるし
青沼にそんな甲斐性はないし
タクトの現実の方がよっぽど悲惨だし
451 :
なまえをいれてください:2005/08/21(日) 00:24:33 ID:fkAO7Q1p
アンチってさー
ゲームについて楽しく会話するというゲームの一部を台無しにしといて
自分はゲームの天才で救世主つー雰囲気かもし出してるから
どうしようもないクズ野郎だということはたしかだよなー
一番の悪いのは不愉快な話しか出来ないようなものを作ったアホ沼だな
453 :
なまえをいれてください:2005/08/21(日) 00:44:28 ID:fkAO7Q1p
>>452 お前アンテナ低いよ
もうちょっと回ってみ
>>439 千手すら見抜けないお前がうんこ
千手はもっと賢いがどこかおかしい
延期発表の時は取り乱していたがやっと落ち着いてきたぜ
もうこうなったら好きなだけ作りこめや!
でもレボ専用になるのは勘弁
俺はレボ専用でいいよ。
最近、テレビの前にあるGCがうざくなってきた。盛大に近くの池に投げ捨てたい気分だ。
しかし、そうすればゼルダができない。かといってレボは不要の長物だ。
ともすれば、今必要なのはゼルダレボ移行による政権交代ではないか。
ゼルダをつまらなくした任天堂が駄目だね
相変わらずのスレだ。
オススメのエロゲ紹介をしてしまいたいくらいに。
459 :
いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/08/21(日) 01:32:50 ID:F1XTDgfw
>>458 それじゃあ いてっちからね!
Kanon 95点
いわずと知れた名作。
シナリオとグラフィックが高い次元で融合しており
さらに、まるでそこに自分がいるかのように錯覚する巧みな情景描写と
聞く者の心を揺さぶる美しい音楽は、エロゲーを芸術の域まで昇華させた。
その魅力はどんなに時が経とうとも決して色褪せる事はない。
CGが少なく後半に集中しているのでマイナス5点
お前らが最後に買ったGCソフトって何よ?妊娠はイラネ
俺もエタダク。昨日980円でかてきた。幻覚コワス
>>459 それエロゲである必要全く無いじゃん。
新作は一般指定だし。
パワプロ買ったが
結局エロゲーが一番正直なジャンルだよな
エロならどんなジャンルでもエロゲーなんだからな凄く正直
>>465 わりとジャンル別に色々。
でも、よく考えてみるとエロゲである必要ないのもやるな。
>>467 お勧めのエロゲーを具体的に教えてくださいよ。
ヌルい陵辱が好きなら最終痴漢電車2とか白い蛇の夜とか。
>>469 あなたが陵辱好きでそういうゲームをしながら
チンポしごいているというのは分かりました。(^ω ^;)
私はゲイでもショタスキーでもなんでもない、極々ありふれたょぅι゙ょスキーだが、
今回のリンクデザインのイラストを見たとき思わず口に出して言ってしまったことが・・
「ウホッ!いい男!」
・・・
これまであるリンクのデザインで一番格好いいと思った。若々しい野性的な色っぽさの2枚目という意味で。
シェパード服のリンクはモロにキタw
さて、そんなことはさておいて、自分に合う合わないでもめてるようだが、
そんな人は時オカかメトロイドプライム(1の方が簡単なので1をオススメする)をやるといい。
時オカは今回の目標ともなっていて、恐らく近いものがあるだろう。
メトロイドプライムはザックリ切ると、ゼルダを主観にして飛び道具オンリーにした感じ。
完成度は非常に高いが、一番のゼルダとの違いに孤高の戦士をやることがある。
PS2だと・・・この作品に近く、かつ完成度の高い作品を私は知らないので他の方にまわすとするw
また例の
コピペ改変だと思ってたら
普通の文章だった
473 :
なまえをいれてください:2005/08/21(日) 03:21:39 ID:fkAO7Q1p
>>470 なんでも ねぎま!っていうギャルゲーは
いまだかつて無いゲーム性だそうですよ
いてっちやってみそ レビュー頼むよ
474 :
なまえをいれてください:2005/08/21(日) 03:25:32 ID:fkAO7Q1p
>>471 野性的ならもっと首太長くなきゃね
で細かい産毛が全体を被ってるような感じじゃなきゃね
目ももっと小さくなきゃ
身長185cm体重120キロじゃなきゃ
野人ですか
>>474 世にも奇怪なムキムキ筋肉に溢れ出すゴワゴワ胸毛に、がっしりとしていて見事に割れた顎。
持ってる剣がいつの間にかでっかいハルバードになってる、新生リンクの姿が目に浮かぶようですw
もちろんゼルダ姫なんかの女の子もボディビルダー顔負けのスタイル。
万人がチンポしごきながらも納得する有名な糞ゲー一覧
どのゲームも似たりよったりの糞っぷりで本当に愉快ですね。
ゼノサーガEp1、Ep2
バウンサー
武蔵伝II
我が竜を見よ
天外魔境3
ラジアータストーリーズ
ドラッグオンドラグーン1、2
シャイニングティアーズ
レジェンドオブドラグーン
マグナカルタ
グランディア2、X、3
WA3、4
ポポロクロイス物語ピノン編
幻想水滸伝3、4
アークザラッド3〜
サガフロンティア2
アンリミテッドサガ
FF8、X-2
SO3
流行り神
三國志7、8、10
信長の野望蒼天録
真・三國無双3
戦国無双
決戦3
スターウォーズEP3シスの復讐
GENJI
>>476 バイオレンスキラーの主人公とエイドンくらいなら
余裕で許容範囲なんだが
>>476 ダルビッシュみたいなかんじを想像してたのに
480 :
なまえをいれてください:2005/08/21(日) 04:16:49 ID:fkAO7Q1p
剣もいいが槍投げもいいよね
馬の上から思いっきり投げる感じで
もののけ姫の冒頭を再現する感じ
スマブラDXのシークが使う
Cスティックで操るムチ。
あれが、3Dの箱庭で使えたらどんなに楽しいだろうかと思う。
かぎずめロープもあんな感じならよかったのに
かぎずめ
486 :
なまえをいれてください:2005/08/21(日) 09:35:23 ID:kXVLSMuh
487 :
いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/08/21(日) 15:40:02 ID:ErzNn1uz
ねぎま嫌い。不味くて食えん
ネギ臭いから嫌い
ねぎまって何?
焼き鳥
マグロの間にネギぶっさしてるやつだよ
表現がおかしかった。
角切りのマグロとネギを交互に串に刺してるやつ
494 :
なまえをいれてください:2005/08/21(日) 17:17:03 ID:/fn7xPfY
ゼルダが20周年になったらマリオみたいになんかやるのかな。
495 :
いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/08/21(日) 17:22:30 ID:Fb8v90Yx
ねぎまってハリーポッターに萌えを追加した、いいとこ取りの漫画だろ?
なんというか設定が安易なので私はあまり好きではありませんが(^ω ^ ;)
496 :
なまえをいれてください:2005/08/21(日) 17:56:08 ID:fkAO7Q1p
>>495 なんでもゲームとして優れてるらしいのよ ねぎま!は
次から次へとやりたい事が見つかるとか何とか・・
>>494 CM以外になんかやってんの?あれ
コントローラーはあんなふうには操作しないとだけ言っとこうよ
もっと深く握るし
ボタンも意味もなくジャンプして押しまくりのはずだろ ←これ重要
アクションゲームって
ボタンを押し捲ることに意味が無い時があるってのが
アル意味快感なんじゃないかって思うんだよね
そういう意味でいま1番ボタンを無意味に押し捲れるゲームはRPGなんだよねー
497 :
なまえをいれてください:2005/08/21(日) 18:00:04 ID:b/hEYf8u
498 :
いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/08/21(日) 18:16:53 ID:Fb8v90Yx
496が何いってるのか理解できない。
GCは欲しいソフトがたまにしか出ないから厳しい。
俺もプライム2が最後。
早くゼルダやりたい・・・
>>496 新着順に
・ちびろぼ
・プライム2
・4つの剣
で、今も普通に出して遊んでるのがガチャフォースとプライム1・2。
PS2も持ってるけど、動くのは新作買ったときぐらいだし、
途中でだれてやらなくなるのが多い。
自分基準だと自分に途中でだれさせずエンディング見せれたら良ゲーだw
503 :
なまえをいれてください:2005/08/21(日) 19:36:16 ID:Qk3YsNhP
504 :
なまえをいれてください:2005/08/21(日) 20:42:44 ID:fkAO7Q1p
PS2で出る続編ものは大抵糞だからな
困る
PS期は楽しいものもたくさん出ていたのだが
>>505 PSって鉄拳とパラッパくらいしかなかったと思うが・・・
507 :
なまえをいれてください:2005/08/21(日) 20:56:20 ID:fkAO7Q1p
PSと言えばエコーナイトだろ?…別にマニアックじゃないよな?
>>460 新着順に
・ペーパーマリオRPG ステージ4らへんで放置(RPGしたくなったので、、、素直にPS2のゲームにしとけばよかったな)
・ピクミン2
・4つの剣 即売り
・F-Zero
・メトロイド PCのFPSに慣れていたのであわなかった
4つの剣とペーパーマリオRPGのおかげで、任天堂系ゲームの2chでの評価は、信用にまったく値しないことにやっと気付いた。
タクト以降、ソフト買わなくなった。あの失望はまじで大きい。
タクトが名作だったなら買ってたであろうその後のゲーム
ちびロボ!
GIFTPIA
スターフォックス アサルト
ワリオワールド
マリオカート ダブルダッシュ!!
マリオゴルフ ファミリーツアー
テン・エイティ シルバーストーム
多分続編恐怖症だな。
>>510 買わなくて正解のものが殆どだな
スタフォとかギフトピアとか買ったらGCをぶっ壊してるかもシレン
買ってただろうリストに
マリオテニスGC
が抜けてた
>>512 とりあえず、ガチャフォースとドリルランドとモンキーボール1を買ってないのは勿体無いとだけ言っておこう
佳作にスターウォーズローグ中隊2を挙げとく
後、バイオ1、バイオ4は完成度が非常に高いので是非やっておくことを薦める
エタダクも佳作だな。何より安い。
他は知らないが
>スターフォックス アサルト
>マリオカート ダブルダッシュ!!
>テン・エイティ シルバーストーム
これだけはやめた方が良い。
なんだかGCは間に合わせ・弾稼ぎで作ったような感ばっか。
トワイライトプリンセスが延期してくれて本当に良かった
516 :
なまえをいれてください:2005/08/21(日) 22:57:05 ID:fkAO7Q1p
千手先生にマジレスかよ。
>>516 あれを楽しめるなんてさてはあなた内向的な鍵っ子ですね?
519 :
なまえをいれてください:2005/08/22(月) 00:25:31 ID:TDduBcjv
>>518 ちげーよw
つーかあれ世間の評価的にも面白くないの?
今年買ったゲームはどれも外れ無しだぜ!
バンドブラザーズ
ぷよぷよフィーバーGBA
FE蒼炎
MGS3
>>520 ぷよぷよフィーバーって、PS2版と仕様変わってるのか?
PS2版から変わってなかったら、ぶっちゃけ糞だと思うのだが。
>>521 まぁ俺はGBAで初めてやったからな
内容が同じゲームを複数買う程余裕ないし
>>513 これには同意。
特にガチャフォースは単純に触っても面白いけど、豊富な数の一癖のあるキャラクター達を使いこなしていったり、
ノーマル・アナザーコンプやレアを求めて狩をやったり・・。
さっくりじっくりしっぽり末永く遊べる。そういう神ゲームはSFCカービィDX以来だ。
>>519 世間的にも駄作
宮本にはガッカリな内容と評されていた
ガチャは1周目の終わりまで耐え切れなかった。
そのあと貸した友人はハマってたみたいだから、買った価値はまああったのかもしれんが。
メテオスと並んで高評価がよく分からないソフトだったな。
>>525 自分も一週目が面白くなかったから言おう。
「二週目からが本番だ」
ボーグの種類が増えてきてから、どう戦うか、どう遊ぶか。
そういうことが考えられるようになってきて、初めて本番なのである。
そういう話はよく聞くが、かなり間違った作りだよな。
まあ、そもそもボーグを操るのがあんまり楽しめなかったから、
多分俺には合わないんだろ。
連ジもキャラデザも苦手なのに2chの評価に惑わされた俺が間違いなく悪い。
確かに一周目は面白くない
それは断言できる
でも2周目からが神
まぁ一周目から面白くしろって話もあるんだが、大目に見てやろうよ
>>527 普通の人は一周目のボーグは操ってても面白くないよ
俺はバトルガールとコマンドガールだけで何とか堪えてたって感じ
それ以外のボーグは苦行
>>529 一周目は操作になれず、格闘射撃の使い分けもできないし、ステップも下手。とにかくなれるための一周目。
二週目で使えるボーグが増えて戦術の幅が広がる。
三・四周目で近接を覚えて、五〜は人それぞれ。ってかんじだね。
近接を知ると鯖娘やNN、ソードナイト、炎忍が病みつきになる。
けどどんなゲームにも合わない人はいるからねぇ。
ここってゼルダスレじゃないの?
話すといっても話題の量がねぇ・・。
ともすれば雑談になってしまう。
荒れるよりはましだけど筋違いだよなぁ。
533 :
なまえをいれてください:2005/08/22(月) 17:46:24 ID:TDduBcjv
100
( ´∀`)―[]/ペチ 300
[ ̄ ̄ ̄] (´xωx`) ―[] /ペチ 500
[ ̄ ̄ ̄] ( o*-*)っ―[] / ペチ 1000
[ ̄ ̄ ̄] (´・ω・`) ―[] / ペチ 3000
[ ̄ ̄ ̄] ( @u@) ―[] / ペチ 5000
[ ̄ ̄ ̄] (´・ω・`) ―[] / ペチ 8000
[ ̄ ̄ ̄]( ´_ゝ`) ―[] / ペチ 1UP
. [ ̄ ̄ ̄]<丶`∀´> ―[] / ピロリロリロ♪
[ ̄ ̄ ̄] ( ゚∀゚ )
ギフトピア良かったよ。
ドラクエとかFFなんかは怠そうでやる気がしないが
あの程度だとまだ遊べる。
ドラクエもFFもギプトピアも糞だろ
RPGはだるいだけ
↓全部楽しめるやつが勝ち組
537 :
なまえをいれてください:2005/08/22(月) 22:56:04 ID:TDduBcjv
結局面白いか面白くないかにそれ以上の意味なんて無いんですけどね・・
アイテム切り替えスムーズにならんかね。というか同時使用の仕掛けうぜー。
A→B→すかさずC(スイッチONのうちに、等)→またA ・・・→ミスってまた最初から
みたいのめんどくさ過ぎ。オカリナ系はいちいち時間かかるし。
アイテム切り替えは「サルゲッチュ」方式が秀逸だと思ったが
ゼルダはそこらへん伝統だから変える必要ナッシング
あと同時使用の仕掛けは仕掛けのバリエーションだからなぁ・・・
この程度で文句がでるのは正直失望を禁じえない、ゆとり教育は学校だけでよろ
明らかに常用じゃないアイテムとかあるじゃん。メトロイドみたいに十字キー空いてるから
そこに一旦使用のアイテム(オカリナ等)配置してXYあたりには弓矢、フックショット等
常に使えるもの置いたり出来たら便利なのに。 世界観は必要だけどシステムまで伝統とか
言ったら進化も糞も無いじゃん。
>>540 ゼルダはファンの質が落ちてるんだよ
だから意味もなく形式ばかりにこだわってゼルダの本質を理解しようともしない
アホ沼に作らせてる時点でファンはアホの烙印を押されているんだよ
レボはボタン数増やして欲しい。
時オカ以降のゼルダのようなゲーム性では
ボタンがいくらあっても足りないと思う。
>>540 確かに、メトロイドみたいに十字キーに割り振れば快適になりそう
関係無いけど格ゲーやるならボタン数とボタン配置重要だよな。
GCのカプエス2はヒドかった
洋ゲ信者うざ
洋ゲ信者というかこの方は…
>>510 全部糞ゲーじゃん
キューブは糞ゲー製造機だからな
任天堂も堕ちたもんだ
2chの任天堂ソフト評価は信者が必死だからあてにすんなよ
俺も何本か騙された
そもそも「粒より揃い」って連呼してたときに気づくべきだったんだ
粒より揃い=作りこみをせず 納期優先 結果駄ゲー
それとバイオ4持ってなかったら買え!傑作だぞ
ガチャもなかなか
洋ゲは今のうちに慣れておかないとな
次世代機ではX360の台頭で業界全体の洋ゲ率がかなりのものになると
予想されるので好き嫌いしてると今以上にゲームを楽しめなくなるぞ
むしろ国内ゲーの壊滅状態すら予想できる
それを見越してかリアルゼルダはかなり洋ゲーっぽい雰囲気になってるな
洋ゲー嫌いっていってる奴はクソゲーしかやってないんだろうよ。
まあ国内にも国外にもクソゲーは腐るほどあるってこった
街はもっと明るく出来ないのかな?空気が濁ってる
555 :
なまえをいれてください:2005/08/23(火) 09:43:59 ID:6tSCzpBM
ゼルダの本質とか言って面白さの基準を押し付ける程度の低いゲームファンがいますね
556 :
なまえをいれてください:2005/08/23(火) 09:55:36 ID:6tSCzpBM
流石にそれはなぁ‥
KFにしかならんと思うが?
558 :
なまえをいれてください:2005/08/23(火) 10:30:31 ID:6tSCzpBM
なんで?
千手はHaloやってよっぽど感動したのか知らんけど、TPSのゲームもやったほうがいいよ。
Splinter Cellとかやってみ。
そもそも後方視点という共通項だけとりあげて
FPSのゲーム性とゼルダの本質を比較しようとしている思考がおかしい。
>>510 4つの剣+はかなり面白い。
マルチもいいがシングルでも十分面白いがなあ。
ナビトラも良いし
>>559 千手はそれやってるよ。スプセル語りでうざくなるから
千手に話題ふるのやめてくれ。
そもそも先手が何故こんなスレで暇つぶししているのか、他に暇つぶしになる事はないのか考えようよ!!!
>>559 スプセル、ヒットマン、レインボーシックス、ゴーストリコンなんかは全部やってるよ
ヒットマンは実にゼルダ的だと思う
>>561 シングルだとお約束を楽しむゲームになるから、合わない人も多いだろう。
俺は好きだけど。
まあ、俺も2chの評価で買って成功したのと失敗したのが半々くらいだな。
結局好みなんだから、あてになるかどうかは自分しだいというか。
>>563 そりゃこのスレが糞スレで、
俺も含めて千手の相手をしてあげるアホなスレだからだろ。
>>565 コースで謎解きだけを楽しむってのも割り切ってて好きなんだがな
ゼルダの魅力ってダンジョンの謎解きと、街とかの箱庭を堪能する、その二つがあるけど
箱庭をバッサリ切ったのは英断だとおもう。
ナビトラは別ゲームだけどオモロイ。
シングルでも十分。
ていうかマルチだとルールが複雑すぎて俺の
周囲ではウケが悪かった…orz
4剣+はナビトラしか面白くなかったな
面が変ったら初期設定に戻る仕様が駄目すぎる
あれじゃ1回消費しちゃったらもうやることなくなるじゃん
しかも敵も代わり映えしないしさ
もうちょっと工夫しなきゃ駄目だよ
孤独な俺にとってはナビトラの方が微妙だったな
独りでやってるとかなり空しくなったな、あれ…
>>566 くにおくんみたいなものなんで、
ハイラルアドベンチャーの方がこっちでもウケが良かった。
あれDSでWiFi対応にしてくれりゃ絶対買うんだけどな。
ナビトラはある程度積極的にゲームを遊ぶ姿勢が必要なんで、
あんまりゲームしない人とやると盛り上がりが微妙。
ところで今作はミニゲームとかを含めて完全クリアすると
グラフイックがカクカクになって三分に一回ぐらい止まっちゃう懐かしのモードが遊べるらしいよ!
千客万来だった昔の任天堂とは状況が違うからなぁ
手取り足取りの親切ソフト路線はもう必要ないよ
したがってどんどん洋ゲー化してシビアになっていっていいと思う
ねむくなるような和ゲーのヌルい難易度にはウンザリ
>>564 洋ゲーの中でも名作しかやってないのか
テュロックエボリューションやってみたけど
つまんなかたよ、ただ不親切で難しいだけだった
洋ゲーっぽさじゃなくて 名作洋ゲーっぽさの間違いじゃ?
>>572 洋ゲーを分かり易く噛み砕いてそれを芸術的な完成度にしたもの、それが宮本ゲー
ゼルダらしさとは宮本らしさ
宮本はゼルダをRPGとして開発した
だからかつてはRPGらしさがゼルダらしさだった
でも神々からは洋RPG要素は消え、和RPG要素になった
つまり、会話・フラグ・足止め・ストーリーという要素だ
そんなのはDQでええやんと思うわけだが、夢島以降はそうなっちゃった・・・
神々はまだ初代の香りが残っていたわけだが、それ以降は消えた
時オカは箱庭という要素により、まだ遊べる作品に仕上がっているが、それ以降は全然駄目。
駄ゲーどころかクソゲーになっちゃってる
まとめるとこういうこと
初代のゼルダらしさ:洋RPGの宮本的解釈
神々のゼルダらしさ:初代の残り香
時オカのゼルダらしさ:箱庭ゲーの宮本的解釈
ゼルダにはもう昔の志の高さはないんだよね
宮本はゼルダがキャラゲーで良いと思っているわけだ
そうでないなら、もうちょっと現場で指揮をとった方がいい
彼が選んだプロデューサー・ディレクターは能無しのバカだからだ
一本筋の通ったゲームにしたいなら、もっとマトモな人材を当てた方がいい
でも任天堂も人材が多いようで少ないんだよなぁ・・・
解説乙。
とりあえずお前がうんこだって事は分かった。
まずはゲームの骨子を決めないと駄目だ
ゼルダで何を目指しているのか、何を表現したいのか、それをはっきりさせるべき
勿論、それはストーリーやキャラクターや設定の話ではない
そこでそういう発想になるバカは任天堂から早く追い出した方がいい
リンクが17歳で、少年が成長する物語なんていう馬鹿な養子は即刻クビにしろ
ゲームにとって必要な骨子とは、ゲームの何をフォーカスするかということ
例えばSHTで説明すると、
・連射が気持ち良いSHT
・弾避けが気持ち良いSHT
・パワーアップが気持ち良いSHT
・パターン化するのが気持ち良いSHT
・敵を狙い撃ちするのが気持ち良いSHT
ということを決めることなんですよ
最近のゼルダは、どういう意図でゲーム作ってるのかがまるで見えてこない
中途半端に色んなものを詰め込み、それぞれのスタッフが好き勝手にバラバラとやりたいことをやっているという印象
これはディレクターがアホだから起こる現象なんですよね
野球でいうと、みんな好き勝手にバッティングしているようなもの
巨人軍みたいなものですな
だからさ、そんなことはアンチスレでも立ててそっちの方で気のすむまで解説してなさい。
まだ出てもいないトワプリのスレで語ることじゃないよ。
作りこまれていない、だだっ広く、何の発見も喜びもない、中途半端な箱庭
+
時間制限付きミニゲーム、面倒なお使い、鍵集め、少ないバリエーションの中途半端な謎解き
+
アイテムを使いこなすわけでもなくただAボタンを押しているだけの取ってつけたような戦闘
+
豪華でもなく、話が練られているわけでもなく、演出が素晴らしいわけでもない適当なシナリオ
+
緑の服の人や石を吐くタコなどのお決まりの登場人物
+
DQのような街人との会話による情報収集
=
今のゼルダ
>>580 そこはアンチスレではないぞ
そもそも俺は熱心なゼルダ信者だ
ここのアニオタ気質のくだらないファンこそ、ゼルダを破滅させる癌細胞だ
マルチは止めようよ。おぃ
これでいて本人いい事言ってるつもりなんだからタチが悪い。
永久にたかってくるしなんか韓国みたいだよ。
何もマルチで読んでいる人ばかりではない
人のこともちょっとは考えような
マルチポストで荒らしておいて開きなおるとは屑もいいところだな。
ひとつ言えるのはこの先ゼルダのゲーム性が変わっても(いい意味でも悪い意味でも)
それは決してアンチや千手のようなキチガイの功績じゃないことだ。
>>585 はいはい
論理的に反論できるようになってから出直してきな
>>586 ここにいるマンセーばかりしているアホが今のゼルダを産んだのは間違いないね
千手の発言に共感しようが反感持とうが、
相手するだけ無駄ということにまず気づかなければならない。
俺も。
ゼルダの面白みに他のゲームの面白みをとってつけてくれという要望は迷惑だよな
が、青沼も最近そういう志向でゲームを作ってそうな気もする
A・ADV系で戦闘の面白みを望むならならプリペルやれ、あの戦闘は面白い
そもそもジャンプが無いんだからアクションゲー的要素は飾りと気付け
明るい街のスクショきぼん
PoPの戦闘ってわりと賛否あったような。
2作目はPC版をちょっとだけやったが、ヒット感があまり良くなかったかなとは思う。
なんか軽いというか。
六供町の羽とか魔法のツボとかがあったら面白そうだな
一番はふしぎなぼうしだけど
>>590 あれ、面白いか?
どうも3Dアクションが面白いっていう意見が良く分からないんだよな
忍者外伝とかアクションがスゲーつまんないのに面白い言う奴いるし、プリンスオブペルシャもしかり
どの辺が面白いって思うわけなんでしょうか?
解説宜しくお願いします
どうして千住は口ばかりでクリエイターになれないのは何故?
口だけ番長・ネット弁慶の正体が小物なのはこの世の真理ですよ。
597 :
なまえをいれてください:2005/08/23(火) 21:34:33 ID:N58pLhSJ
酒場には英雄が沢山いるが、歯医者の診療台には一人もいない。
口だけのやつがクリエイターになる必要は無い。
つーかなっちゃだめだ。
逆立ちしてもなれないから安心しろ。
すっかり口だけなやつになっちゃったクリエイターなら・・・
えーと、スーパーバイザー程度ならやってあげても良いですが
作るのは時間的にも体力的にも無理ですね
僕にも生活と仕事がありますからね
ま、逆立ちしても無理か。
これもしかして来年末発売じゃないだろうな?
また5月や秋頃にトレーラー出るのか?
ほらぁ、延期しないと名作じゃないなんてバカ言ってるから、
ホントに延期しちゃったじゃないか。
どーしてくれるんだ。
606 :
いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/08/24(水) 02:12:29 ID:e0rtAYaB
>>605 今までの発売予定日自体が任天堂の狂言だった訳ですよ。
延期すると妥協せず作り込んでますって感じがしますからね(^ω ^ ;)
なんか青沼ゼルダってゼルダに対するリスペクトが感じられないんですよね。
ゲームってこんなもんだろ?
ゼルダってこんなもんだろ?
って考えで適当に作っている感じがします(^ω ^ ;)
黙って待つしかねーだろ
ごちゃごちゃ言ったってゼルダの開発は止まらん
>>607 >ゼルダってこんなもんだろ?
違う、正しくは
>ゼルダって俺のもんだろ?
>>609 ゼルダは金のなる木
なんか良いイメージないな青沼・・・
いや、青沼凄いよ。 ずっとこんなに言われて仕事続ける自信と気力ないもん。
まあ、同じA・ADVでもアイテムを使って謎を解くゼルダタイプと
PoPでは系統がまるで違うから好みはあると思うよ
(忍者外伝はアクションなんでジャンルが違うとしか言えんが)
ゼルダは
ダンジョン以外の
フィールドくらいは全部シームレスで再現できるようになって
はじめて本当の遊びが体験できるようになる
タクトは一応シームレスだった
が、それを実現するためかあまりに島単位にちょちょ切れまくりの世界に萎えた
1マスに1つの島という開発者の都合丸出しなフィールドマップに萎えたな。
ダンジョンとか町とかが混雑する大陸っぽいのが欲しかった。
ああもうそういうの他所でやってくれ。
またあいつが来るだろ。
くわばらクワバラ kuwabara桑原
>>611 真剣に作ってないから何言われても平気なんじゃないかな
普通の神経の人ならあんなクソみたいな作品群を商品化できないもん
え?延期したの?頼むよ。テポドン降ってくる前に発売してくれって。
>>621 飛んでくるけどケンチャナヨだかなんだか、そういった名前のやつが原因で海に落ちるんだってさ
よくわからんけどワロタw
トワプリの話題にしようというのもむずかしぃな・・
久々に見たら糞スレに・・・
シームレスになるのはとてもいいが、重くなったりフリーズしたり
リアルさを抑えなきゃいけないのなら無理しないでほしい
大風呂敷広げたってどうせ収拾付かないようになるに決まってるんだから
面クリ型で良いよ
大きなものを作ったことない人が無理するとまたトンでもないのが出てくるに決まってるんだからさ
どうでもいいから
>>1最低。
「トワプリ」じゃわからん。
風タクレベルのシームレスさを実現できれば完璧に無問題。
あれはディスクメディアであることを意識せずに済んだほど。
実によく出来てた。
街とフィールドが一体となってる実感があったのは確かに良かった。
トワプリでも実現してもらいたい。
小高い丘から街並みが見えたら最高
見えてもねえ・・・
プレイヤーが何もできないなら意味ねえよ
お前はアホか?
スナイプくらい出来るようにしろ
自分の意見を言うのは勝手だが何故に他人の人格批判をしなければならないのかわからない。
自分以外は馬鹿だと思っているアレな人か?
まあまあ。
俺はアホだけど
平原のそこに街が存在しているというだけでも臨場感が違う。
時オカみたいな張りぼてじゃ意味が無い。
意味がないってのはいいすぎ。自分は
>>625に同意。
でもシームレスはいいよな。どっちを取るかは任天堂が的確な判断を
してくれると思う。
634 :
なまえをいれてください:2005/08/25(木) 00:42:07 ID:klkckw+h
小高い丘を越えたら
果てしない草原の向こうに街が見えた
新しい景色がそこにあった
一番最初に出たトレーラーだと
果てしない平原の向こうにでかい三本の塔(城?)があった気がする。
フィールド上に森があるみたいだし凄いなコレ
636 :
なまえをいれてください:2005/08/25(木) 00:50:48 ID:klkckw+h
高いところに上れば登るほど
ある意味有利になるというわけな
高原地帯から望遠鏡で下界を見下ろしたいな
>>635 平原の背景
どう見ても2Dの一枚絵なんだが
>>620 ゲーム好きな人間を軽蔑してるから
そういう人間に何言われても感じないんだよ
>>637 遠くの島が単色ローポリゴンモデルに置き換わるタクトと同じ原理でしょ。
641 :
なまえをいれてください:2005/08/25(木) 01:03:05 ID:klkckw+h
>>639 それじゃ意味無いじゃん
街かそれは、たんなる記号だろぉ?
森と草原と街とダンジョンの境界線が限りなく希薄で
手を伸ばせば本当に掴めそうな世界頼むよ
現行機じゃ無理だ。
レボに移行するべきだな
>>612 プリンス・オブ・ペルシャは長すぎてクリアする前に飽きてしまった。
序盤は結構楽しんだけど・・・。
やってて思ったが、このゲームって、アクションといい、謎解きといい、
かなりゼルダからパクってないか?相当かぶってたが。
戦闘シーンも似てるが(飛び越えて攻撃するところとか)、
タクトの戦闘シーンの方が数段よくできてたよ。
>>641 もうさ、そういうのはあんたの脳内でやってよ
ゲーム的には全く意味ねーんだよ
時オカ以降のファンってこんなのばっかで困るわい
646 :
なまえをいれてください:2005/08/25(木) 01:15:00 ID:klkckw+h
>>641 「ローグギャラクシー」ではそれを星単位で
実現するといっているが、一体どうするんだろうな
やはりグラフィックがリアルになればなるほど、暗転が気になるから
出来うるかぎりシームレスな状況を展開して欲しいよな
649 :
なまえをいれてください:2005/08/25(木) 01:23:23 ID:klkckw+h
>>645 ゲーム的ってのに
ゲームで味わう臨場感というのは一切入ってないんですかね?
その世界を色々な断面から見渡すってはゲーム的ではないんですかね?
ほんとルールなんて無くてもゲームとして通用することがいくらでも証明されているのに
まったく見えてないね本質が
ゲーム的という言葉に明確な意味など無いですよ 使いたいなら定義してくれよ
ゲーム的にも意味があるだろ
完全にシームレスということは
高い山の上から、ふもとのモンスターに向かって
投石器で石を投げれば、きちんと当たるって事だよ。
全てが繋がっていれば、もっと凄いことが出来るようになる。
思いがけない行動が、遠くにまで影響を及ぼしていたり
意味はあるが、GCで可能なのか? 部分的にとか、タクト方式なら
なんとかできそうだけど、もっともタクトの場合小島ばかりだからできたような気もするし。
>>651 E3の映像で
同じ村の中でも暗転あったから
GCじゃ無理だろ
653 :
なまえをいれてください:2005/08/25(木) 01:35:53 ID:klkckw+h
もっともゲーム的に意味があるのはショートカットだと思うな
マリオ64をマジで楽しんでやりこんだものならわかると思うけど
正規のルートを通らなくてもスターにはたどり着ける
面白くない障害物はどんどん飛ばせる
そのためのフワフワさんだったり大砲だったり羽マリオだったり
空中でマリオを少しだけ操作できたりカメの甲羅だったり100枚コインだったり
吹き上げる風だったり幅跳びだったり壁キックだったりハイハイだったり
どうもマリサンのスタッフはそれを不服と感じたようだが
自分達が作った障害物は必ず通らせたいと思ったようで なんともね
>>651 >>640 シームレスにするためだけのご都合主義マップなんだろうね
SSとかGCとかフタを開けるとメニュー画面になるハードはシームレスが
難しいと聞いたことがあるが、そうなのかも知れない
>>651 タクトは嫌いじゃないけど、
またあの広い海に小島みたいなのになるなら、シームレスはいらないな。
656 :
なまえをいれてください:2005/08/25(木) 01:44:43 ID:klkckw+h
つーかタクトのはもうちょっと何とかならなかったのかねー
アレが限界ってわけでもないと思うんだが
>>649 だからお前の脳内でやれよ
コンセプトだけで喜ぶ馬鹿はゲームやんな
タクトって世界一周出来ないからなぁ。
それが不満だった人も居るんじゃない?
>>653 >>650 そういうことなら異論はない
ただ開発の手間に対するコストパフォーマンスは相当悪いと思う
トレイラーを見る限り
ある程度の箱庭(エリア)がいくつかあるって印象
つまり時オカと全く同じ
例えるならハイラル湖エリアとか砂漠エリアが
ハイラル平原並みに広くなっただけって言うか
エリア変わったらいきなり天気変わって雨降ってるみたいな
タクトの一つ空の下みたいな開放感は無さそう
つうかそういうことを意欲的にやるのが
昔のアレだろ。
最近はほぼ自社ソフオンリーだから
662 :
なまえをいれてください:2005/08/25(木) 01:58:43 ID:klkckw+h
発売延期になって、「練り込み不足!」なんてぶーたれる奴はいなくなりそうだが、
こんなヒマ潰しが延々あと一年くらい続くのか……。
トワプリのクオリティーで時オカリメイクするべき
GCならば、メトロイドもほぼシームレス
マップが小部屋の集合と言う元々のメトロイドの性質のお陰だが・・・。
やっぱ完全シームレスは難しいのかな?
666 :
なまえをいれてください:2005/08/25(木) 02:01:38 ID:klkckw+h
>エリア変わったらいきなり天気変わって雨降ってるみたいな
さすがにそこら辺はちゃんとするだろ!
667 :
なまえをいれてください:2005/08/25(木) 02:03:18 ID:klkckw+h
>>665 エレベーターのムービーだけは頂けなかったがな
あそこだって主観視点のムービーにするとかごまかす方法はあったはずだ
>>660 天候は時間で変化するんじゃなかったか?
とりあえず現時点の発売予定年月だけでも発表してくれ。
2006年11月とかさ。
ハッキリ言ってくれれば待てる。更に延期してもいい
>>662 定義厨は寝ろ
何時何分地球が何回回ったとき?って言ってる小学生かお前は
>6シックスナイン
やだよぉ〜、あと一年以上じゃないか。
完全にレボのロンチになる。GCで出してくれなきゃやだ!
>>670 あのな議論の基本は定義だろ?
人間の言葉は全然厳密じゃないからな
つーか定義が必要な言葉を乱用する奴の言ってることは本当に中身が無いよ
たとえばゲーム性とかな
>>665 零形式やね
PoPも海外はGCが出てるから小部屋区切りのシームレスは余裕っぽい
ワンダの場合は街と人間がいないというゲームデザインの勝利なので
比べても仕方が無いな、理想はフルシームレスがいいけどね
千手に構うやつって頭の悪いやつばっかり
馬鹿は黙っとけ
どうして千住は忙しいって言うのに進行に敏感なのは何故?
延期ってデマだよな?
2006年度じゃ間違いなくレボと同発じゃね?
とくにNOAあたりは同梱パッケージ出す気がする。
街の様子がわかる動画でないかなぁ
国内では普通に発売して
海外では修正・追加してレボに同梱すると
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
>>679 なるほどそういう見方もあるのか。
うまく売れば二段階で売るという戦略もあるね。
FFやDQのように。
>>682 ちなみに
> 完成度を上げるための開発期間延長が理由とのこと。
に関しては、
「 国内版の完成度を上げるための遅れが各国用の開発期間(=ローカライズ)に影響、年内リリースを諦めた」と見ている。
尤も、フタを開けてみたら国内諸共、というオチがないとも言えない。
当初考えていたよりも遅れていることに違いはない証拠でもあるだろうし。
正直、あまり期待しすぎずに続報を待つことにする。
なんか嫌だなぁ…それ
日本だけバグ有とかそういうのは止めてくれ。
何年かかっても良いから最高のゼルダがやりたい。
バグ=青沼ってことに任天堂は早く気付いて欲しいもんだ
>>674 言い返したい気持ちはわかるけど、
バカ晒しすぎてかわいそうだな君は・・・
>>687 >>682が普通に破綻してると思うぞ?
揚げ足取られた悔しさを表す前に定義してやったらどうよ?
「バカ晒す」なんて言ってるくらいなんだから
それくらい出来るんだろう?
俺らが見ててやるからさ。
#なんでこうお子様論理振り翳す香具師に限って
#論理だの定義だの口にするんだか。
千手がいるからクソスレなわけでもないんだよな。
ここって。
>>667 エレベーターは伝統だし、雰囲気作りにも買ってるから良いんじゃないかな?
だれかエベレーターって100回言って。
>>688 同意。
普段自分の趣味趣向で一つのゲームを楽しいかどうかを考えてる奴らが、論理やらかたるのはねぇ・・
ゲーム関係の職にも就いてないユーザーが、作り手の事情も察せずに批判するのは可笑しい。
このスレの住人はどうせ学校の「何とか委員」の集まりでも挙手で悩むような奴らなんだろ?
ゲーム関係の職にも就いてないユーザーがw
作り手の事情を察せずにw
批判するのは可笑しいw
あーはらいてー
きっとこういう人は馬鹿高い布団とか馬鹿高い教材とか売りつけられそう
698 :
いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/08/25(木) 18:26:22 ID:Zlfm5Mc5
このスレと任天堂insideの両方にいる
キモイ奴らをどうにかしてください(^ω ^ ;)
>>698 オカマバーにいって
「おい、オカマがいるぞ」って言うようなもん
702 :
いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/08/25(木) 19:52:28 ID:F8bhzbaY
>>701 私がこのスレで共感できる意見を拾って
あちらで話のタネにしているのですが
それを鬼の首を取ったかのように
わざわざコピペだ何だと騒ぐ輩がうるさくてかないませんよ(^ω ^ ;)
↑将来の事をしっかり考えた行動ですね。
国内での発売時期が変わっていないのなら、もう少しそれを示唆するような
発言があってもいいはずかと…。
んなことはどうでもいい。
わざわざインサイドに絡んで話をややこしくするなボケ。
千手に構うやつらにも知能が足りないから変なことになってんだよ。
バカは静かにしてろ。千手を構いたかったら隔離スレでやれやボケども。
305 名前:なまえをいれてください 投稿日:2005/08/25(木) 18:31:55 ID:KJNx6s4w
ロマニーに自分のクリを舐めさせるクリミア萌え〜
709 :
なまえをいれてください:2005/08/25(木) 22:34:05 ID:klkckw+h
精神が崩壊したらしいよ
902 :いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/08/25(木) 02:33:39 ID:BtYQDpEq
小島是流駄
903 :いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/08/25(木) 02:35:28 ID:BtYQDpEq
小島臭
904 :いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/08/25(木) 02:36:44 ID:BtYQDpEq
小島のオナニー、小自慰魔
905 :いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/08/25(木) 02:37:57 ID:BtYQDpEq
小島の視点
906 :いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/08/25(木) 02:38:43 ID:BtYQDpEq
謎解きという名の小島
907 :いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/08/25(木) 02:39:35 ID:BtYQDpEq
小島だぉ
908 :いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/08/25(木) 02:41:11 ID:BtYQDpEq
小島ですか(^ω^;)
909 :いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/08/25(木) 02:42:43 ID:BtYQDpEq
デジタルブルーカラー小島
710 :
なまえをいれてください:2005/08/25(木) 22:35:54 ID:klkckw+h
わざわざコピペだ何だと騒ぐ輩がうるさくてかないませんよ(^ω ^ ;)
711 :
なまえをいれてください:2005/08/25(木) 22:37:22 ID:klkckw+h
なんか他人のギャグ使って大ウケしてご満悦の糞やろうが
パクりだと指摘されてあたふたする様子をいてっちに垣間見る
>>694 馬鹿 晒し上げw
千手の相手するやつは馬鹿な法則
上がってないぞ。そういう話題で上げられても困るが。
あーもういや、いつもいつもこんな議論ばかり
口を開けば文句ばっか。現場の奴の苦労なんか考えもしないで。
千手といてっがいないだけでもだいぶ落ち着くことになるから、本気で出ていってくれ。
ムジュラスレみたいになんねえかなあ。
>>714 特定スレ名を出したら迷惑がかかるだろ。つつしめ、そのへんは。
>>714 つーか現場、開発の苦労なんぞユーザーに押し付けんな
そういう仕事だろうが、いちいち労えと言うのか
> いちいち労えと言うのか
いちいち罵声を飛ばすこともないけどな。
ちなみに俺は労ってやりたい。
つうか鞭ばかりいれて絶対飴はやらない奴いるし
自分は開発者よりえらい気になってるよな。
あげくに、自分たちがゼルダをタクトの二の舞から救ったとか
アホまるだしのこと言う奴とか、頭がおかしいとしか思えん。
>>706 だからそのコピペ自体を
止めてくれないか?
>>718 オマエ開発者か?甘ったれた事言ってんじゃねーよ
いい仕事には惜しみない賛辞を贈るし
タクトのようなやっつけ仕事は叩く、それが当たり前だろうが
これはソフト開発のみならずどんな仕事でも一緒だ
そんなにお前はフェアじゃないよ。タクトなら悪いとこを
叩けばいいのに、もうなんでもかんでも難癖レベルで叩いててよく言うぜ。
>>722 言っとくが俺は千手じゃないからな
タクト以外は文句いってねーし
時オカやムジュラは誉め称えてる
もう誰でも彼でも千手認定はやめろ
タクトのアンチで、フェアに悪いところだけ叩いてる奴を見たことがないから
千手でなくても同じだろ。
>>720 来てるな…なんでそのへん配慮できないんだろう。
>>725 そういう発言は、余計彼を喜ばすと思う。もう忘れよう。
ただの批判なら良いのだが
見ていて不愉快なのは自分がゼルダを作れば神ゲーになると本気で考えている奴。
>>716 馬鹿はスルーしろって
714はうんこ食って寝ろ
>>724 悪いところばっかで褒めるところがグラフィックとモーションくらいしかないんですが・・・
千手もここの住人も大して質に変わりないのが痛いな。
情報が何にもないと荒れるなぁ・・・。
どこの糞スレ見ているのかと思ってスレタイ確認したよ。
一騎討ちの場面って規模のでかい谷だった気がしたけど
あれってフィールド上なのか?
一応フィールド上だろうね
動画見てると平原のどの場所に居ようが
敵(ボス)の体力をある程度削ると
ムービー流してあの谷の手前に瞬間移動するぽいよな
地形的なシームレスも魅力的だけど本当はムービー皆無くらいの勢いで
やって欲しくもあるかも。 ストーリー説明に必要かもしれないけどムービーって
相当やらされ感出るっていうか、ゲーム買って来てまず思うのって「いいから早くやらせろよ」じゃない?
とにかく、もういい加減さっさと発売日発表してよ任天堂さん。
>>734 そこだけもったいないな。今までのゲームと大して変わらない。
738 :
なまえをいれてください:2005/08/26(金) 13:21:02 ID:ZUjtRdlt
そもそもストーリーに説明が必要って時点でダメだろ
>>735 んなこたーない。
でも40分とかあるとさすがにキツい。
>ムービー見て喜んでるのは痴呆
これはない
ゼルダでイベント長すぎとかいったら
FFやDQは地獄だね
俺はムービーいらない派。
感動させたいならゲーム画面で感動させろ。
おい!いてっち
インサイドで高校生をいじめるなよ可哀相だから
>>744 同意。
その点に関しては、
現在よりも、90年代前半に氾濫したアーケードシューティングの方が優れている。
insideの高校生ってムチャクチャ面白いね
差別差別って完全にアホだな
こういう馬鹿がファン代表みたいな顔してちゃそらゼルダもアカンわ
748 :
なまえをいれてください:2005/08/26(金) 17:13:48 ID:ZUjtRdlt
こういうバカ高校生を見るたびに日本の教育はダメだなって感じるね
人間の尊厳がただで手に入ったとでも思ってるんだろうか?天から降ってきたとでも思ってるのだろうか?
学校に行ってるだけで何も学べていないんだなぁ。
教育の機会を与えられない奴隷が可哀相だよ。
ゼルダは神々のトライフォース最強!(初代やリンクもいいけどね)
これに並ぶのは
ゲームボーイの聖剣伝説1
PCエンジンのイース1・2
メガドライブのランドストーカー
の3本のみ!!
この4本をやった人のみがアクションRPGを語る事ができる。
時オカなんかで神ゲーとか言ってゼルダ気分に浸ってるポケモン世代がいかんよ!
ああそう
751 :
なまえをいれてください:2005/08/26(金) 17:25:54 ID:ZUjtRdlt
何とも情けないのがこういう無知が正義感を振りかざして差別だ何だって羞かしげもなく騒ぐことだよな
そういう自分は一日数十円で働かせて作ったバナナや海老を何も考えずに食ってるんだろうからな
何やらいてっちがオカンムリのご様子
インサイドヲチはネットウォチ板で。
ゼルダの伝説 白銀の狼と夕闇のプリンセス
語呂悪杉…。
>>742 ゼノサーガなんてムービーの方が長いですが。
ゼルダの短いムービーごときで・・・・
まぁムービーというか
タクトの鉤爪ロープ使う度見せられるデモみたいなのは
やめて欲しいね
>>758 あーそれは同意。使うたびにうざいと思っていた。
ゼルダ程度の長さのムービーすら
ゆっくり楽しめないなんで、せっかちすぎ。
もっと野菜食え。
ムービーも演出として優れてれば問題なし。
メトロイドプライムみたいにムービーほとんど無しで行く事も可能だろうが、ゼルダには向かない気がする。
762 :
なまえをいれてください:2005/08/26(金) 21:37:01 ID:ZUjtRdlt
だらだらとムービー見させられる身にもなって欲しいよ
ゼルダっていつから見て楽しむゲームに成り下がったんだい?
あそんでるの側で見たり一緒に考えるのは楽しい
765 :
なまえをいれてください:2005/08/26(金) 22:09:36 ID:W4b6mig+
「黄昏」はスタートボタンでムービー飛ばせるように
なってるからそのへんは大丈夫なんじゃない。
あとは無駄なセリフや勝手なやりとりは省くなり
普段とイベントの差をできる限り無くすなりして。
最新作は自由度の高い物になってほしいね。
>>762 ムービー=ダラダラって極端すぎ。
全くムービーが無いゲームを教えて欲しいな。
煩わしくない程度の最低限の物なら問題ないだろ?
>>762 スゲーナ、ゼルダの短いムービーを見ただけで楽しめるなんて。
ムービーなんてどうでもいいから
早く街のスクショくれ!情報が無さ過ぎて飢え死にしそうだ
30秒以上のムービーいらない
テキストをダラダラと流すようなイベントもいらない(タクトのラストのガノンイベント)
これまでのゲームの進行から、プレイヤーが察することが出来るようにするべきなんだよ。
ある意味、構成の力不足
ラスボスくらい(テキストで)しゃべっても良いと思うが。
しかも、せいぜい1分くらいだし。
単にせっかちな奴がブー垂れてるようにしか見えんな。<ムービーの話
10分やそこらも画面に釘付けになるならともかく,30秒程度のものを
大人しく見ていることもできんとは情けないのぅ。
プレイ画面で普通にな駕した方が効果的なものを
ムービーのほうが簡単だからといって、そっちの方向に行かないで欲しいということ
街の動画まだかよこのウンコ
>>774 とても見せられるようなデキにはなっていないのだと思いますよ(^ω ^ ;)
常にインタラクティブな感じで、それでいてムービーみたいの作れれば一番良いんだけどな。
メタルギア冒頭のプレイ中に軽くスタッフの名前が出てる、とか結構良かった。
延期って、日本の発売日ギリギリまで作るから
海外で、ローカライズが間に合わないってだけのことだろ。
>>776 クソゲー出すなやボケ
スレ違いだデテケ
>>777 だって…2〜3ヶ月程度の遅れじゃなくて、次年度への持ち越しだから、
2006年3月以降だよ?
完全にアメリカのイースターホリデーシーズン狙いだろ?
下手をするとクリスマスまで丸一年延びちゃうかもしれない。
ローカライズ程度のことじゃそんなに遅くなんないだろ。
2005年度後半の売り上げにメドがついたから、来年度にゼルダを繰り越すこと
ができたのかもしれない。
ゼルダ20周年の日に出せれば完璧だったのに
だからレヴォに移行しろってばよ
20周年の 2006/02/21 は2005年度だからあり得ないけどさ
そんなにムービー嫌ならFFやってみろ
ムービーの大事さが分かるから
どんなに美麗なムービーでも、
必死こいてバトルしたあとにセーブもさせてくれないまんま、
10分もみせられたら…。
FF7はムービーよりも召還魔法x4やった時イライラした
>>859 私は美少女が全く出てこない硬派で緊張感のあるアクションRPGも好きですよ。
でもそういうRPGにはマイトアンドマジック以降出会ってません(^ω ^ ;)
最近の国産RPGは手に汗握る場面などなく、恋愛ゲームとしても中途半端で
何もかもグダグダですよ。
>>860 ロリコンさん、こんにちゎ!
前からおかしかったよ
CGムービーなんかいらん
あんなのはペテンだ
いい加減、謎解きという名のフラグやパズルやトンチはやめにしないか?
製作者が1つの答えを用意している時点で、既に謎でも何でもないんですよね。
謎ってのは解かなければいけないものではなく、
ともすれば謎があることにすら気づかないものであり
解法が存在するかどうかも定かではないものなんですよね。
例えば何の才能もない婿養子が某大手ゲーム会社で
看板タイトルのディレクターを手がけるまで出世した謎とかね。
ゼルダは昔から成長要素を最小限に抑えた
誰でも遊べる洋RPG的なゲームだと思ってる。
あれ・・・何だ既出の映像の切り貼りかよこれ
いい加減、謎解きという名のフラグやパズルやトンチはやめにしないか?
製作者が1つの答えを用意している時点で、既に謎でも何でもないんですよね。
謎ってのは解かなければいけないものではなく、
ともすれば謎があることにすら気づかないものであり
解法が存在するかどうかも定かではないものなんですよね。
例えば何の才能もない婿養子が某大手ゲーム会社で
看板タイトルのディレクターを手がけるまで出世した謎とかね。
>>796 まあ、それも実力のうちだよこの世は結果さえ出ればよい
>>378 亀レスですが桜井さんのコラムってファミ通の?
ゲーマー兼クリエイターってスゴイ人多いよねー
で、いつ発売なんだよこのタコ
まだ青年リンクしか見たことねえんだけど・・・ちゃんと幼少リンクもあるんだろうな
現時点での発売予定日だけでも発表してくれ〜
来年の3月31日以降だそうだ。
日本でのアナウンスはありません
幼少リンクは無いだろ。狼変身に加えて子供時代編まで発生したら
内容が散漫になってしまう気が。
ゼルダの伝説 (仮)
ゼルダ(仮)の伝説
子供リンクは今までのインタビューからするとある可能性は皆無だな。
宮本的には入れたくてたまらなそうだが。
そうか?
そんな風な話は聞いたことないけど。
宮本氏は「基本的にリンクは子ども」って考えがあるみたいなこと、
どっかのインタビューで読んだ。ほぼ日かな?
>>813 スマデラの、子供リンクのフィギュアの説明でも似たような説明があったな。
64スマに大人リンクが出ちまったことがそもそもだったんだ。
据置ハードのゼルダは大人リンクの役目となってしまうのだろうか。
64スマブラって時オカより前?
64スマブラは時オカの直後。
実は、時オカより先にスマブラやっちまった俺がここにいる。
「なんだこのアンチャン」って感じ?
夢島のリンクとは違い過ぎたもんで。
スマブラシリーズが新キャラ紹介の役割するようになったのは、それからかな。
スマデラのロイなんて、発売前のゲームキャラだぜ。
>>817 時オカともデザインだいぶ違う気がしたが
>>818 イラストはな。ゲームポリゴンキャラはモロに時オカ。
今見るとスマデラの映像がショボく見えるから不思議だ・・・
どうやらレボでの発売が確定した模様
ソウルキャリバーはいつだってうんこさ
ソウルキャリバーのリンクの性能はうんこさ
それでも使い続ける自分もうんこさ
>>820の動画にいるシークって時オカだっけ?
なんかメチャメチャ懐かしくなってやりたくなってきた.
つーか全然ストーリー思い出せないもんだなw
発売当初数回クリアして以来,GC版ももらっただけで手付かずだったから
今やったら,謎解きも新鮮に出来そうだ.
>>793 の動画みた。
めちゃくちゃはやくやりたいよー。
来年か・・・。
こんどのゼルダが終わったら、
レボのゼルダは何年後になるのだろうか。
ゼルダが出続ける限り長生きしたい。
>>793 このムービーを見る限り、音楽は良さそう。
このムービーはファンがゼルダソースを切り貼りして作った動画じゃん・・・
>>830 そうなんだ。
その割にはよくできてるね。すごい迫力あるよ。
かなり先の話になるが、CMもこんな感じでうまく作ってほしいな。
この映像見たら絶対やってみたいと思うもん。
>>832 GCで一番売れたソフトにそいつぁねぇぜ
>>793で流れてる音楽って何の曲だっけ?
前半はどこかで聞いたことがあるんだが・・・。
なんか延期になったのに嬉しいのは何でだろう
いや、でも青沼クオリティーに磨きがかかる可能性もある・・・
837 :
なまえをいれてください:2005/08/30(火) 20:07:53 ID:UiuE5c78
ムジュラを作ったのって青沼だっけ?
その後
FFCC
その後分からん
>>837 そうだよ。
時オカにもディレクターとして関わってる。
>>839 やっぱりFFCCか。
あれはグラフィックと音楽は素晴らしかったな。
FFCCのグラフィックでゼルダ出来たらいいのにとずっと思ってた。
レボでの発売が確定
>>835 だから国内に延期のアナウンスはまだないんだってば
国内版の後に出る海外版が延期確定
>>844 ソース出せ禿
はいはいソースソース
847 :
なまえをいれてください:2005/08/31(水) 12:55:48 ID:1e0my7CR
ゴチソース
国内の延期は無いだろ
ここにいるヤツは延期して欲しいみたいだが
正直、今のところはなんとも言えない。
日本での延期の可能性もあるとは思う。
ただ、昔から変なの常駐してるよね。
海外で海外版の延期を発表したのなら
国内版は延期するのかしないのか国内で発表してくれればいいのに。
混乱する。
>>850 国外で先に延期の表明をしてしまったのは、
それ以前から散々「待たせずに出す」とか
欧州に至っては「日本版が出てから待たせない。年内に出す」と
言ってしまったから。
だから海外はアナウンスが必要になってしまう。
国内は現状グレーだなぁ…
2005年秋としか言ってないんで、11月中くらいならギリギリで「秋」か?
何にせよ何のアナウンスもないのはちょっと異常だな。
もう9月になろうとしているのに…
そもそも日本に関してのコメントがほとんど無いよな。
お披露目の場がE3だったってのもあるけど。
とうきょうげーむしょぅ
>>853 任天堂は出展予定に入ってないようだが?
今年はスペースワールドやるかね?
このまま何事もなかったように発売されない罠
こうなるとやっぱりレボと同発が一番いいような気がしてきた。6月。
レボでやるとワイファイ使って騎馬戦。みんなで釣り大会。
国内はともかく
米の任天堂はレボのトワプリ同梱パッケージを出さない方がおかしい気がするな。
街のスクリーンショットに何人かいる
デカくて頭にツノみたいなのあるのって
ひょっとしてリアル版ゴロン?
「全世界で延期」
と言っているのに、
なぜ「国内ではまだ延期するかはわからない」
という話になるんだ?
「全世界」と「国内」は分けて考えるのが普通なのか?
とてもそうは思えないんだが。
国内だけはトワイライト世界だと思ってるんだろ
とりあえず早く正式にコメント出しちゃいなよ。>任天堂の中の人
メトロイドプライム2みたいなことにならなければ良いが・・・。
幾らなんでも半年は待たせすぎ
嘘900見ていて思ったが、やっぱり2006年に延期?
噂では延期
NOAが「全世界で延期」と発表しながら、
なんで国内に延期のアナウンスが無いのか不思議。
ハミ痛あたりで取り上げられてもいいとおもうが…
やっぱ海の向こうはレボとタイミング合わしたんじゃないの?
>>867 レボ発売時期って確定してるん?
ソースあればキボン
ニンドリ質問箱あたりに
ゼルダ延期関係の質問と答えって無いの?
これだけ新ゼルダに関して国内の各ゲーム関連メディアが静まり返っているってことは
ドカーンと発表する時期が近づいているってことなんじゃないか?
それが発売日発表か発売延期かハード変更か、はたまた発売中止かはワカランが・・・
まあ単純に任天堂からの情報が無いから報道のしようがないだけかもしれないけど。
つまりスペースワールドがパワーアップして復活か?
発表の元が海外のNOAだとしても、
「全世界」とはっきり言っているのだから
そんな事は関係無いんじゃないかとも思うんだが。
それにしても日本任天堂とNOAで、
出してる情報量に差があり過ぎ。
そろそろ日本の任天堂から正式な発表があってもいいと思う。
誰か任天堂に質問メールした人とかいないのかな?
オマイら質問してみてよ
勝手にやってなはれ。
嵐の前の静けさってこと?それにしては国内が3月31以降になるっていう疑念を
抱かせる面もあるのだから不自然な希ガス。
今回も予約特典みたいなのあるといいなー。
876 :
なまえをいれてください:2005/09/01(木) 17:25:00 ID:zwuuWvV2
正式にゼルダの国内での発売時期が発表されたことってあったっけ?
なかったらわざわざ発売延期ですって発表したらなんか変だし。
>>877 発売時期こそ発表されてないけどゲーム雑誌では過去に取り上げられているし、
任天堂の公式HPでも画像やムービーだって公開されている。
「海外も含めて発売を延期しますよ」っていう発表があっても、それほど不思議では
ないと思うけどなぁ。
・・・と思ったら、トップからE3特集のページへのリンク無くなってるのな・・・
おい、今度のゼルダはガノンとリンクが手を組むらしいぜ。
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはいわろすわろす
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
>>883 だから、あたりまえだっつーの。
もっと開発期間が必要なために延期にしたんだから、
日本だけ延期しないなんてことありえないだろ。
青沼氏をプロジェクトから外さないといつまで経ってもクソゲーのままだよ
今年のはじめにほとんど完成しているって言ってたし
単にレボへの布石だろうね
>883
なんということだ!
ほしいソフトが・・・・皆無!
9・10・11月と欲しいソフトが無い・・・カービィ出るかと思ってたのに
>>886 でもねー、タクトを完成品という馬鹿ですから・・・
今年のはじめの状態も推して測るべしです
>>889 「ほとんど出来てる」発言自体は宮ぽんなんだがな…
そろそろプロデューサー宮本のダメさ加減に皆気づいてきたろ。
かもね
ミヤホンは人選にセンスなさすぎだからな
人選に限らずゲーム見る目無いよ、もう。
今回もGC本体発表会のリンクが戦う映像のように偽物な気がしてならない。
本当に発売されるのか?
11月って絶対発売タイトルあれだけじゃないよね。
GCはこれだけでしょ。どう見てもDSに力入れてるし
897 :
なまえをいれてください:2005/09/02(金) 19:56:12 ID:qavZHQEQ
延期age
>>889 「タクトは未完成品です」って普通に言ったらそれこそ問題な気がするが
>>898 任天堂が「ゼルダの伝説風のタクト」がつまらなかったことに対して謝罪
青沼氏が『風のタクト』の反省について
「プロジェクトが巨大化していくと、幾つかの部分に分けて開発する必要がでてきました。
私は『風のタクト』のディレクターでしたが、私は他のスタッフに違う部分の制作を任せました。
私は各パートの進み具合を見ていましたが、開発の最後で時間との戦いになってくると、
まだ完璧ではないと思える部分にもゴーサインを出さざるを得なくなりました。
ゲームの最後のトライフォース集めの部分を十分に修正できず、つまらなく単調になってしまったことを謝ります」
「『Twilight Princess』で誤りを繰り返すことはできません。
それは私がもっと大きな責任を負うことを意味しますが、失敗を繰り返すことはできません」
宮本氏が『Twilight Princess』について
「私達は『風のタクト』の海が広すぎて、ダンジョンや洞窟が少なすぎたという批判から多くを得ました。
今作はもっと多くのダンジョンがあるでしょう」
http://nintendo-inside.jp/news/167/16707.html
>>900 トライフォースを指摘しているのは褒める
結局タクトは納期優先の異端児だからトワプリには何の参考にもなりそうにないな。
>>900 そもそもそういうソフトの作り方してる時点で駄目なことに気付けよ・・・
馬鹿じゃねーのか?
トライフォース集め部分て・・・
修正するも何も、なんにも作ってなかったじゃんか
あれをどう修正したら面白くなるんだ?
+++++++++青沼式分業+++++++++
パート1:1マスに1つ島を作れ
パート2:ストーリー作れ
パート3:トライフォース集め作れ
パート4:お使い作れ
パート5:チンクルの魅せ場作れ
パート6:海作れ
パート7:住民作れ
パート8:フィギア作れ
パート9:そういや戦闘とダンジョンも必要だな
そもそもここでタクトの批判してる時点で駄目なことに気づけよ・・・
馬鹿じゃねーのか?
トワプリはサルベージの代わりに穴掘り出来ないかな
オレはタクトで、
海ばっかだな
↓
島と島の移動ウザイ
↓
移動手段が変わるんだろうなきっとワープできるんだろう ←ここで終りなの萎え
↓
後半、海が退いて新たな新大陸が!
↓
ようやく馬の出番!
↓
大ボリュームに期待ワクテカ
海水が引いても、ヌメヌメした海藻や岩場が延々と続くのは嫌。
かといっていきなり草原やお花畑になるのも変な気がする
千手のレスから引用すると
パート1:1マスに1つ島を作れ
↑タクトがクソゲーになった原因
スーパーマリオワールドとタクトを対比してみると
タクトの島とマリオのステージは近似している。
前者と後者を比べるとタクトのほうは明らかに密度が薄い。
でもそれはそこまで問題じゃない。
問題はステージ間移動に掛かる時間。
マリオのステージはボタン一つで1秒も掛からずに1-1から1-2へ行ける。
タクトの島は隣の島へ行くのに5分掛かる。しかもそれはマリオのステージより格段に楽しめる時間が少ない。
>>907 ああ、確かオープニングでガノンの力で大陸のほとんどが海に沈んだ…
とあったもんだから、てっきり「前半:海、後半:大陸(つまり時オカのような)」を
勝手に期待しちまったんだよね。
まさか方向転換の度に風向き変えるとは思いもよらなんだ…
>>909 同意。
後半は海の底のハイラルで、冒険が待ってると思ってた。
最後の最後、ガノンが死ぬまで
俺はゼルダが海賊なあたりで陸は絶対来ないと思ったよ
まぁ、二重にショックだったわけだな
俺は大きな町がひとつしかないと分かった時点で何とも言えない悲しい気持ちになったわけだが・・・
まぁ大きな町でムジュラ臭が漂ってた時点で薄々感じてはいたんだが
>>908 こんなアホな比較の仕方、初めて見た・・・。
これで何を言いたいのかさっぱりわからん。
新しい動画見たけど、とどめに必ず下突きしなくてもいいみたいだね。
初心者は下突き使えば倒しやすいし、上級者は使わなければいいし。
リザルフォスも見た限りではかなり体力あったし。
前に言ってた初心者も上級者もどちらも満足できるってのはこういうことか。
まぁこれはほんの一部なんだろうけど。
あ〜もう待てね〜
更に新しい動画出ないかな。釣りとか街とか
>>914 おまえはここの住人が適当に口走ったことを
真に受けていたのか?
ちくしょ〜トワプリ延長になった・・・・・・
延長はいいことだ
延期でも
青沼つくれば
元のまま
芭蕉
>>913 コンテンツの内容自体にも問題はあるが
一番問題なのはコンテンツの配布の仕方だと言いたい。
映像コンテンツで例えるなら
スーパーマリオワールドは10枚のDVD
好きなDVDに簡単に入れ替えられるし
早送りも巻き戻しも出来、一枚一枚の内容も充実している。
それに対して、タクトは200個のネット配信のショートムービー
ネット回線が遅いために一つのショートムービーを見るのに時間が掛かる。
そのくせ、ショートムービーという言葉以上に短い上映時間。
それは早送りも巻き戻しも必要が無いレベル。
よく考えたらステージ間移動に掛かる時間が問題って書いてあった。
現実を直視したくない人のレスかよ。
エリア間をフェードアウトフェードインで切り替えるようなのは
今となってはどうかと思う。
タオル村の中のプレイ動画で気になった。
>>922 あれってそのままデモシーンに入ってなかったっけ。
ignの動画で
zeldatwilight_051705_4_wmvlow.wmv
zeldatwilight_051705_5_wmvlow.wmv
4の最後と5の最初はそのまま繋がってるんだけど
この部分だけデモシーンでなくフェードアウトフェードインで切り替わってるみたい。
このままでも別に困らないけど最近シームレスが流行りだからやっぱり気になる。
925 :
914:2005/09/04(日) 16:26:51 ID:Nk/sDgvN
>>916 んな馬鹿な。
ちゃんとミヤポンがインタビューで言ってたよ
一応探してはみたんだがみつからん。
デルデルデルデルついにデル ゼルダのデンセツついにデル
ブユウデンブユウデン ブユウ デンデンデデンデン
混ざってるYO
よし。
新作のCMはオリエンタルラジオに依頼しよう。
今度のゼルダのCMは同じやつを1回ずつしか放送しないらしいぞ!
例の初プレイの反応を放送するってやつだ!
----------------------------------------------------------
・・・と、いうわけでエキストラ募集!!!!
http://www.オリエンタルゼルダ、マイケルの伝説/
----------------------------------------------------------
あ?
931 :
なまえをいれてください:2005/09/05(月) 20:16:17 ID:EMdVZRQB
932 :
なまえをいれてください:2005/09/05(月) 21:26:07 ID:Yls4DNJK
そろそろゼルダの伝説の台詞に、ボイス付けても良い気がするんだけどねえ…w
はっ!てぃ!やー!って声が不自然に聞こえる。
もういっちょ
▲海外雑誌記事などで現時点で分かっている詳細
ttp://engamenews.s87.xrea.com/link/20050425001.html ・デモ版には3つのステージが入っている。
・ゲームはリンク16歳という設定でトアル村という場所から開始。
・シリーズおなじみの緑色の服を着ていない
・プレイしていく途中で成長(青年リンク→大人リンク)?
・プレイシステムは時のオカリナや風のタクトと同じもよう。
・ターゲット切り替え、左腕に刀、ジャンプは自動。
・今回初の馬上戦。
・泳いで行く水の世界もある?
・ゼルダシリーズで最大規模。時のオカリナの2,3倍。
・プレイ時間は70時間以上
・グラフィックは日本の少年漫画に強く影響されながら作っていった。
スクエニのRPGのような絵を狙ったわけではない。
・E3のデモではダンジョンないのステージはない。
>>932 任天堂自体がそういうのをあまり好まない為、しばらくは無いと思う(4剣は喋ってたが)。
スタフォがキャラ喋りまくりなのも、
「シューティングしながら、リアルタイムの通信を目で追うのは無理があり過ぎる」という理由があったし。
つーかリンクが喋らないという仕様上、ボイスが付くと余計に違和感が・・・。
俺はどうもフルボイスってのは好きになれないな
やっててはずかしい
俺もイヤだ。
固定観念が出来ちゃうし、なによりギャルキャラとかの
キャピキャピした喋り方とか聞いてると鳥肌が立つ。
俺はデモを見てるとサブキャラは喋らせていいんじゃないかと思えてくる。
デモシーンに限らず、街の中とかはリアルタイムで声が聞こえてくるのも面白いと思うし。
笑い声とか
合いの手とか
一言の声は64の頃からあるが
アレで十分脳内補完できるから、別にフルボイスじゃなくていいわ。
ナビトラッカーズのぶっ飛んだ感じとか
チャツボのエロエロは意外でプラスだったけど
ナビトラぐらい極端に走れば,あれはあれで充分ありだと思う。
なんだかんだ言って違和感なく楽しめたし。
ゼルダとか逆転裁判はフルボイスになったらクソゲーだろ
フルボイスでもテンポ良ければOKなオレは
一回そういうのもやってほしいと思う。
その辺の是非はゼルダが3D化された時にもあったんだろうねぇ
「ゼルダなんて3Dにしたらダメだろ」とか何とか。
新しいことを取り入れて「なんだアリじゃん」と思わせるものを作ってくれれば
それが一番。
>>943 全くその通りだよな。
タクトだってトゥーンでいいもの作って「トゥーンいいじゃん」と言わせてくれればよかったんがだな。
タクトが神トラリメイクだったら
かなり会心の一作だっただろう
>>943 ボイスが3D化よりも革新的な変化だと思うのか?
ボイスで、内容が飛躍的に面白くなると思うのか?
>>945 同じ時期にGBAで出したのだから
GCに出す意味が無い
そういう意味じゃねーだろ
>>946 >「なんだアリじゃん」と思わせるもの
が肝心。
革新的に面白くなるかもしれないし、そうでないかもしれない。
少なくとも垂れ流しボイスじゃ面白くないわなそりゃ。
つーか、そもそもゼルダにとっては3D化も革新的な変化かと言われると微妙な気が。
最近情報なさ杉。
…オレ昨日、「トワプリはトゥーンになりました」って
アナウンスされる夢みたよ。
村上ショージ
うわ全然違った
すまん、首吊るわ
>>943 >新しいことを取り入れて「なんだアリじゃん」と思わせるものを作ってくれれば
>それが一番。
フルボイスはどう考えてもナシだ。容易に想像がつく。
ぜんぜん新しくないし。
フルボイス無しは任天堂のこだわりだな。
メトロイドプライム2でさえ、会話シーンではサムスは一切喋らず、相手も任天堂伝統のゴニョゴニョ言葉。
ただ、そのお陰でエンディングは最高にかっこよかった。
こだわりっつーか、コストやメディア容量の問題もかなり大きい気もしないでもないが・・・
メトロイドもいずれ声が入りそうな感じも。
もともと海外ではゼルダも含めて結構要望あるしな。
>任天堂伝統のゴニョゴニョ言葉
何語か分からないのが想像力を掻き立てるよね。俺は大好き。
やぁやぁ
>>957 >コストやメディア容量の問題
コストについては、任天堂はそれは無いだろ。
任天堂は超黒字だし、声優はそれ程メチャクチャ金掛かる訳でもないし。
メディア容量の関係には同意。後はプリレンダムービーとかが容量食うな。
海外で要望強いなら英語音声だけでもいいかもね。
洋RPGのローカライズっぽくなるけど英語音声日本語字幕でも何も問題ない。
NPCが英語で喋るだけでも雰囲気変わりそう
でも喋るってやっぱ頭の中のイメージ崩壊するよね。
マリオがあんな五月蝿い能天気オヤジになったみたいに。
スターフォックスはフルヴォイスだったけど
あれは戦闘中にいちいち文章読んでられないっていう気遣いだよな。
つーかフルボイス入れるくらいだったら
その容量を別なところへ回して欲しい
>>956 連邦の戦艦に
数字かアルファベットはいってなかったけ?
あれはいただけないと思ったのだが。
>>967 いいんじゃない?ペイントは船にはつき物だし。
むしろ部隊ならではの中世の紋章みたいな感じでペイントがされていたら面白いと思った口。
凶悪なハンターに食事中に襲撃されたパイレーツとかああいうの好きだw
>>968 そうじゃなくて
普通の文字だから。
判別不能の架空の文字ならよかった。
なんだか流れがスレ違い気味に。
俺もフルボイス反対派だが
スタフォのように戦闘中ナビィやらが喋り捲る
ゼルダもやってみたいと思った。
良い悪いは別として。
リンク『ザザッ…こちらリンク。砦の三階の奥にまで来た。
今の所見つかってはいないようだ。
魔物にツボカブリのカモフラージュ効果は絶大のようだ!
姫、ここからはどういけばいい? 』
ゼルダ『ザッ・・リンク!聞こえる?
この先にはガノンの寝室があるわ!
この時間帯なら眠っているはず・・・
リンク!見つからないで! 』
妖精とか
一人だけベラベラ喋る相棒がいるのはいいかもな
妖精を黙らせるアイテムがあれば、別にいいかな。