乙
友達や親戚が来た時用の接待パーティーゲームだな
一人プレイはあんまり面白くない
ここは、信者が批判を受け入れないのがむかつく、
と批判の批判を受け入れられない人たちが寄り集まるスレです。
賛否両論を念頭において語り合ってください。
__,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │こんな げーむに まじに │
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │なっちゃって どうするの │
ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘
'、 ---- .,;' 、
';、 .,;' .!~二~7
 ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
武器集めをある程度しないと進まないのに
何やってもダメなハズレ武器大杉
ダメージ数値をほんのちょっとだけ変えた上位互換も大杉
ついでに、ソラス弱杉
__,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │2000円のげーむにまじに │
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │なっちゃって どうするの │
ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘
'、 ---- .,;' 、
';、 .,;' .!~二~7
 ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
8 :
なまえをいれてください:2005/08/11(木) 16:11:54 ID:ES9zPMVD
ある程度まで楽しめたが、それを過ぎると味気無くなるな。このゲームは
↑ 俺のちんこを妹(19)に初披露したら、こんなこと言いやがった・・・。・゚・(ノД`)・゚・。。・゚・
↓ だからこう言ってやったのさ (`・ω・´)
>>1 乙。文章まで使ってくれてありがとう。
すげぇ感謝です。
「ここが変だよ地球防衛軍2」(協力:前スレ972氏)
個人的に、楽な難易度は無いように感じた。
■難易度が理不尽すぎて糞ゲー(というか爽快感まるで無し)
前作にあったお手軽さは低難易度だけのものとなり、高難易度はゴリ押し強要の単なる苦行でしかない
↓
・乗り物がわけのわからないところに置かれすぎてて糞難易度
・乗り物がそもそもなかったりするんで糞難易度
・乗り物がないんでゴリ押し強要されるんで糞難易度
・アーマーの上昇比率下がったくせにゴリ押し強要されるんで糞難易度
・蜘蛛の存在があまりにも酷すぎて糞難易度
・蜘蛛の攻撃力がバグかと思えるほど高すぎて糞難易度
・蜘蛛の攻撃が壁やら死体やらを貫通するので糞難易度
・そのくせ蜘蛛の移動速度が遅いというわけでもなく、ただひたすら強い存在なので糞難易度
・大蜘蛛なんて糞射程+糞攻撃力と、そもそも存在自体がNG
・新型UFOがウザ過ぎて爽快感激減
(密集しないんで爆破できず、ひたすら転げ回って撃つだけの地味な敵)
・爆撃UFOがウザ過ぎて爽快感激減
(密集しない+避けようがない高威力の転倒攻撃、乗り物もないんで防ぎようもないんでひたすら苦行)
・稼がなきゃクリアに見合った適正体力なんてまず届かない。
・難易度の上昇に武器の入手率が追いついてない。
・今回のハーデスト難易度は前作のインフェルノを凌ぐ難易度に設定されているのに
それに通用する装備品はハーデスト後半でないと入手不可能。
挙げ句の果てにゴリ押しを強要されるので絶対的な火力不足になる。
■ステージ数が多すぎてお手軽さが失われた
Mapに関してはしょうがないかもしれないが、どうにも構成が似たようなステージが多すぎて飽きが来る。
以下は漏れによるまとめ
■死体に当たり判定がある。これは蜘蛛の特性などとチェインし、
難易度をいたずらに上昇させている。
■処理落ちが酷い。特に後半ステージの処理落ちは前作の比ではなく、
かなり無理をした造りになっている
■殲滅以外のミッションが存在しない。それがウリという声もあるが、
変化に乏しく、単調さを生んでいるのは事実。
■ロックオン機能が存在しない。システムとしては勿論、武器としても無い。
今回は狙いづらい敵が増え、初心者の為にも導入して欲しかったが。
■新登場の女性隊員と比べると、陸戦兵はその劣化キャラでしかない。
目新しさも無く、ただコンプリートの足を引っ張るだけの存在に。
■「保守的」と思えるほど、前作から変化した部分が少ない。グラフィックの
教化は当然として、レーダー機能の乏しさや終了間際のアイテム回収など、
前作で多くのプレイヤーが難儀したと思われる要素は全く改善されず。
■それでいて、起きあがり時の無敵など、こちらが有利となる仕様は撤廃。
>>新登場の女性隊員と比べると、陸戦兵はその劣化キャラでしかない。
>>目新しさも無く、ただコンプリートの足を引っ張るだけの存在に。
( ゚д゚)ポカーン
>>13 一言でまとめようよ。
「ボクは照準も合わせられないヌルゲーマーでーす。根性も忍耐もないからクリアできませーん!よってクソゲー決定!」
ってことだろ?
前スレの、まとめですよ。
あと基本的にアンチの人しかお呼びじゃないんで
とにかく蜘蛛の存在が、蛇足。
蟻類だけでいいじゃん。ゲームの顔だし。
次回は蜘蛛の削除希望。
つーか蜘蛛が出てくる面多すぎ
前スレで難点として挙がったものを見てると、その殆どが難易度の問題に直結してる。
実際、2には理不尽なケースがよく起きる(例えば蜘蛛とか、蜘蛛とか、蜘蛛とか)
そういったことに不満を述べる人に、あたかも下手なプレイヤーのほうが悪いという
レスを返す人が居る。そういう人は何でも仕様と我慢できるんだろうな〜。
少し羨ましくすらある。
インフェが越せないならイージーをやればいいじゃない
イージーですら難しいという話ですよ。
難度的に、2のイージーは前作のハードくらいだろうか。
何かしらの新敵キャラをださないと「手抜き」って言われる
その新キャラが突進してくるだけならやっぱり「手抜き」っていわれる
でもって出しては見たが調整不足(狙ったのかわからんが)でやっぱり「手抜き」って言われる
でも2000円だからっていわれる。
イージー難しいと感じるのか・・・
なら何も言えません、去ります
>>イージーですら難しいという話ですよ。
( ゚д゚)ポカーン
>>21 そーか?
思うに、前作のインフェをクリアした俺がイージー如きでやられるはずがない!これは難易度が上がってる!
と感じたのかも知れないが、イージーの蜘蛛は対処さえ間違えなければ殺されることはないと思うけど。
対処の仕方がアリと違うから面食らっただけのような気が。
正直、イージーを順にクリアしていって躓いたのって重装鉄球ぐらいだったけどな。
あれもイージーなら武器選択を誤らない限りはそれほど難しくもないし。
もう頑張れとしか言えない
>>25 確かに俺も最初は蜘蛛にやられた、蟻弱えーぜ!!レイピア強えー!!
とかやっててその勢いで突っ込んだら袋叩き。
HARDぐらいまでは、少なくともノーマルまでなら体力ごり押しじゃなくていけると思うんだが。
むしろ対策を練らないで体力や武器でなんとかしようとしてるから低難易度でも難しく感じるんじゃないかな?
インフェとかハデストの難しい面は体力ないとどうにもならないのは同意。
72.信者結集
11-12のまとめ書いた者だが
>>13の意見は同意できる部分は多いが
陸戦<ペイルという部分だけは勘弁して欲しい。
それじゃEasyクリアしただけで糞ゲー扱いしてる連中と似たようなもんだよ…………
ペイルは性能だけ見れば超高性能な武器が揃ってるものの
ゲージによって行動の制限が激しく取られるため、大多数の敵と戦うと
引き撃ち→EN切れの構図で進退窮まる状況になることが大変多い。
計画的に緊急チャージや攻撃を計画的に行えなければ、波状攻撃であっという間にくたばる性質がある。
武器のほとんどが近−中距離でのダメージを見込んだ武器のため
遠距離攻撃武器の火力に乏しく、引き撃ちそのものがしづらいというのも大きな要素。
陸戦兵は近・中距離でも安定した命中率と火力を発揮するSGやゴリアス・UMに加えて
遠距離でも確実に高ダメージを与えられるSNRやプロミネンスがある。
制約無しに高速移動(ペイルと比較して)が可能で、場合によっては乗り物を活用できるっつー強みがある。
言ってみればペイルはハイリスク−ハイリターン
陸戦兵はローリスク−ミドルリターンを体現する兵種なんだ
31 :
なまえをいれてください:2005/08/11(木) 18:58:09 ID:KPLD0vqQ BE:211060875-#
所詮たかが2000円のゲームを難しいだの爽快感がないだの騒いでる厨房のたまり場はここですか
たかがゲーム如きに必死になってる厨房如きをわざわざ叩きに来てるアホはあんたですか。
>>27 ハードをそれなりに進めるには
インフェで武器拾ってこないと辛いよ。
>>29 あそこに書いてあるのは全部が漏れの意見というわけじゃないですが、
陸戦<ペイルに関してはほぼその通りだと思ってますね。
陸戦兵ならではの要素ってのが、あったり無かったりする乗り物、
囲まれるとあまり意味が無い回避移動。確かに使い勝手のいい武器も
ありますが、今一つペイルの万能さに劣る気がします
信者が立てたアンチスレか
勝手に隊員にするなよw
>>35 建てたのは漏れじゃないけど、文章考えたのは漏れ。
あー、隊員はそんな風にとらえられるのか。
プレイヤーとかユーザーのほうが良かったかい。
>>34 レーダー見ながら回避行動をしっかりやって、UMXAなんかを活用すれば包囲は解ける。
UMXA他の重火器の存在や礼賛Zといった中距離以上での器が陸戦兵を陸戦兵たらしめてる要素だと思うのだが。
正直言ってイクシオンX+サンダーボウ30での完全中距離武装したペイルより
SG100+UMV2の陸戦兵のほうが遙かに殲滅力があると思う。
大群相手なら殲滅力=生存性と直結するわけだし。
ちょっとした攻撃で致命傷受けるペイルはなおのこと大群相手に弱い。
結局のところ安定と生存性に勝る性能はないと思う。
>>37 漏れの場合、ペイルは「レイピア」系の強さが特に目立って感じられます。
まず囲まれた場合に相当強い。加えて、性能上囲まれた場合も逃げやすい。
倒すことに重きをおいた陸戦兵に対し、倒すことも逃げることもできる
というペイルに、漏れなんかは軍配を上げますね。
>>36 プレイヤーですらない俺はどうするw
ゲーム自体はどうでもいい、うざい信者のアンチは入場お断りかい?
>>39 あぁ。あれは、ゲームの文句(酷評)をするならば、
やった上でお願いします、ということで。
ただ他にも信者を蔑視したりとか、そういったことも
個人的には蟻だと思うので良かですよ。漏れも信者は嫌いですから。
41 :
なまえをいれてください:2005/08/11(木) 19:25:05 ID:KPLD0vqQ BE:126637237-#
>>38 接近=死を意味する蜘蛛の存在は、あらゆるレイピアの効果を台無しにすると考えてる。
UFOも撃墜できないことはないけど、UFO攻撃にかかるとENを大幅に消耗するのも問題だし
そもそも難易度が上がれば逃げても逃げてもチャージより早く敵が追いかけてくる状況になる。
第一、逃げたところで中距離以上からの有効打に欠けるんで
逃げを繰り返してもHPを削られまくって死ぬってパターンが多い。
削るばっかりで倒すまでに至らないから回復アイテムも補給しづらいし。
飽くまでも陸戦=ペイルの関係は崩れず
どちらかに絶対的な強弱が付くということはあり得ない、と思う
ペイル強いよ派
>>38>>34 陸戦兵のほうが結局は使えるよ派
>>30>>37 高ランクであがいた人ほど後者に近づく気が。
ノーマルあたりで遊んでる段階ではペイルのほうが楽だなー、とよく思う。
まあ、一概にペイル>陸戦兵と決め付けてしまうのは間違ってると思う。
>>42>>43 まぁ、そうですね。上のまとめでは劣化キャラと書きましたが、
そこまでの差は無いかな。
ただケースとして、アイテム収集時の苦労とか持ち出すのは卑怯ですか?w
ちょっと話題変えるんですが、新登場のペイルに対し、
陸戦兵はすごく前作を流用してる気味なキャラですけど、
ここらへんに不満は無いですか?漏れは、陸戦兵にも大量の新武器が
欲しかったんですけど。乗り物の種類が増えてないのも不満です。
なんでアンチスレに信者が沸いてるんだよ
>>45 ひょっとして漏れなんかも信者に映るか?前スレ見てもらえば分かるが、
ここは中傷するだけのスレじゃ無いってこと。
>>46 次回作への要望スレか〜。そっちのほうが後発なのに(数日しか違わないけど)
提携するにゃ良いかも。
「糸が壁抜けする」って現象、
今まで簡単なレベルやってたから起きた事無かったんだよ。
ハーデストの洞窟ミッションをやった瞬間、
顔が( ゚д゚)になった。なんだありゃ。
次回作(リメイク版)では是非無くして欲しいね。
信者をどうにかして(´д`)キモイヨー
>>44 乗り物については特に文句ないかなあ。
今作の高難易度は分からんけど前作では基本的に逃走用にしか
使わなかったし。武器に関しては総入れ替えでも良いくらいだけど
また新しい武器考えるのも結構な労力だろうなあと思ったりw
まあ結局俺の言いたい事は信者はこのスレに来るなって事だ。
防衛軍そこそこ楽しんでるんだけど
面白いって言ったらその時点で信者?
>>52 前作をやってないなら面白いと思ってもおかしくない
>>52 それは違う。
防衛軍というゲーム自体を、異常なくらい持ち上げたり擁護せん限りは。
>>53 そりゃ只の盲目意見だろ…
信者と同じレベルだぜ、そりゃ。
アンチだけど2も十分面白いと思ってるよ
けど糞な部分が増えすぎ
プレイしてて色々萎えた
>>57 お前はオレか?
前作のゲームバランスでプレイできれば神ゲーだったのに
>>57 そういうのはアンチと呼ばない
てゆうか楽しめたやつはこのスレくる必要なくね?
普通に本スレに行って仲間たちと語らっていればいいじゃないか
>>59 そちらが定義してるようなアンチは・・・少ないと思うぞ。
で、当の君はどうなんだね
>>59 あそこに居っ放しってのも中々厳しいんだよ。
痛いのもちょくちょく来るしw
>>57 更に同意させてもらう、決して面白くないわけじゃない、2000円でここまでやるのだから凄い
だけどなんだかなーって思う部分も相当増えたって感じ
たとえ追加要素を削ってでも、調整に時間をかけて欲しかった。
そんだけ。
ここに来てる信者はアンチが許せないから来てる信者より
本スレで不満書くと叩かれるからしかたなくここに不満書いてる信者のが多い希ガス。
作品に不満を持つようなやつを信者とは言わん
PARで、弾減らない、ペイルエネルギー減らないでやってみろ。
ゲーム変わるから。
レア武器の強さ > インフェ最終面の難易度
になってれば文句は減るであろう。
出現率は低くてもいいから。
なんか苦行みたいになってきた。
処理落ちもそうだし、コツコツやらなあかんこともそうだし。
前作の方がヨカタ。
でも結局はHPさえ上げればいつかクリアできるじゃん
俺結構こういう作業好きだよ
でもHPに制限があるかどうかが問題なわけだが・・・
>>66 PAR厨うざ
前スレで、お友達がどういう反応されてるか見てこい
>>70 (´・ω・`)はぁ?
面倒だからオマエが説明しろ子豚野郎
改造野郎は改造スレから出て来るなって事さ
405 :なまえをいれてください :2005/08/03(水) 23:58:16 ID:8HFBOb+A
>改造コード使えば解決する件について
色んな意味で論外だね。
ユーザーが直さないといけないなんて…
542 :なまえをいれてください :2005/08/05(金) 08:50:39 ID:/xnoo/SR
何でもかんでも改造持ち出すのはアホ杉
金が欲しいならサラ金行って来いと言ってるようなもの
このスレはゲーム自体の不親切部分を指摘してるスレであり、
改造で解決できるかどうかなんてことは論外だな
853 :なまえをいれてください :2005/08/08(月) 19:09:52 ID:pay8SUCz
結局PAR使わないとだめか
2000円の意味ないね
PAR持ってるやつなんて真のゲームオタクだけだからな
949 :なまえをいれてください :2005/08/11(木) 10:02:23 ID:3UsjR0w6
地球防衛軍のためにPAR買うんだったらそれこそ他のゲーム買うわ
PARを使えば楽しい=使わなければ楽しくない問題を抱えているゲーム=糞ゲー
>>77 理論的に話そうとするならいい。
問題は、あんたがどんな類の人間かってことだ。
>>69 でもなんか今回は体力UP幅が小さすぎて
もうLV50なのに最初の町の周りで経験値稼ぎしてるRPGみたいなんだよな。
1は意外な所で良作が出現!!ってな感じだったからな
2は期待され過ぎ&評判良すぎで
元々の作りの荒さが叩かれる。
まぁ叩いていいとこなんだけどなんだかな
それも含めて防衛軍ダロガ
>それも含めて防衛軍ダロガ
一番厄介なのが現れたな
単調2000シリーズはもう買いません
全然関係ないけど久々にやったらガンスターヒーローズおもしれえ
このゲーム、結構防衛軍と共通項あるような気がするけど気のせいか
ガントレットやスマッシュTVの方が似てるかな。レゲーマンセー
海外版タイトルが
the Monstor Attack だったっけ?
防衛軍より的を得てると思うんだが。
このゲームってさ、なんつうか、
前作が素朴ながらも安くておいしいラーメンで大好評だったので、
人のいい酸泥店長がお客にもっと満足して欲しくて、次に
前よりもスープを2倍濃いラーメンを、バケツいっぱいにして出してきた。
ってところではないかと。
>>86 例え上手いな
俺は量が多過ぎて食いきれなかったwそれより味の濃さが気になったか。
麺もどーかと思う。変にネバネバして、なんかの糸みたいなんだよ
死体については、
蜘蛛糸を含めてちゃんと遮断してくれるなら残っても気にしない。
今の仕様だと、蜘蛛に囲まれたとき、
手前の死体が邪魔で奥の蜘蛛に攻撃当たらないコトがあんだよ。
そのくせ、蜘蛛はお構い無に糸を貫通させてくるし……。
>>88 同感。
箱庭世界的にもこっちはさえぎられるのに向こうの攻撃は貫通、ってのは面白くない。
あれ(貫通と邪魔死体)さえなければ、理不尽な難易度・単調と思いつつも
続けていたかもしれない。
知障生物ダロガが現れました!!
防衛軍は2000だが、もう800ほど払えばフリーダムファイターズや007が買える
陸戦でINFコンプした俺が言うに、一番致命的なのはアーマーの上昇率だと思った。
蜘蛛はもうなんつーか論外。そもそも攻撃受けた時点で死ぬと思うしかない。
だけど「撃たれない」というコンセプトの上で蜘蛛を最優先撃破してけば、そりゃ即死はしないで済むけど
その他の敵から当然攻撃を受けることになる。
で、二番目ぐらいに糞火力の新型UFOにバリバリ撃たれるんだが、これがまぁ蜘蛛とは違うベクトルでムカツク。
結局の地の体力を要求されるんだけど、この割合がメチャメチャ高くなってる。
INF絶対包囲、陸戦がHP6000前後の時に挑戦したらお話にならなかった。
前方の蜘蛛から一撃も食らわないでUFOだけ残ってる状態でも問答無用で撃ち殺される。
バイクまで辿り着くだけの武器とHPを絶対要求されるのに
HPも武器も水準まで届くまでに鬼のような時間を要求されるし…………
でも乗り物の位置に関してだけど
絶対包囲にだけは、ハッとさせられる乗り物の配置だった、といまになって思う。
まともにやると絶対死ぬ、でもなんとかあのバイクまで生き延びることが出来れば完全逆転できる。
そういう乗り物の配置になってるとオモタ。
でも全体的にかゆいところに手が届かないどころか
そもそも人をかゆくする作りになってると俺は思った。
調整不足の部分が多すぎるよ
やるなあ、もうインフェまで行ってるのか。
俺はもうイージーなんとかクリアしてノーマルの途中で放置しちゃってるよ・・・・。
あとねー。
ペイルはなんだか陸戦よりHP要求される気がしてきた。
射撃武器の性能が中途半端で敵の数減らせないからガシガシ攻撃されんだよねー。
UFO全然落とせないし。
とにかくジリ貧でくたばるケース多すぎ。
>まともにやると絶対死ぬ、でもなんとかあのバイクまで生き延びることが出来れば完全逆転できる。
これすごいかっこいい!!
鍛えかたが足りないのなら、鍛えなおすだけだ
これはそういうゲーム
各面を行き来できたり、そのつど難易度を選べたりするのはそのせい
壁を越えられないゆとり世代はPARでも何でもつかっとけ。
信者(・∀・)カエレ!!
何気に敵は死体を擦り抜けてくるのがムカツク
完全にこっち側の足枷にしかなってねえ
足枷なんだろ
基本的にマゾゲーなんだよ
信者も含めて防衛軍ダロガ
ゆとり世代が平気で囮がどうとかヌカしてるのを見るとWiki閉鎖して
Topに囮だけやってろヴォケ!とか書きたくなる
インベーダーは味方の酸やビームが効かないのもムカツク
思うに、このゲームで理不尽な目にあった時に
「こんなのできね〜」と言いながらニヤニヤしてるか
本気で怒ってしまうか
そこがアンチと信者の分かれ目のような気がする
>>105 そりゃ違うっしょ。
前者はマゾで、後者はちょっと気が短いだけだ。
地球防衛軍2のダメなところって、1にはなかった「理不尽さを感じる難易度」ってところだと俺は思う。
少なくとも難易度に関してはきちんとした調整をすれば乗り越えられる壁だと感じたけど
あんまりにも酷すぎる処理落ちやダレダレのステージ数とかはその限りじゃないっしょ?
1のインフェは何度死んでも頑張ろうって気になる絶妙なバランスだったからなあ
2はステージ数多すぎだし
武器も順当にやったら良いの出てこないし
アーマーの上昇率低すぎだし
なんか苦行が多い
>>106 理不尽な難易度も、とんでもないステージ数も、マゾ的に楽しめる俺には
大サービスに感じるが・・少数派かもな
処理落ちは確かにひどい。改善すべき。
けど、このゲームで無数に使われている物理演算の量を考えると、決して技術が無い訳じゃなくて、むしろよくやってると思うよ。
前作の良い意味であいてた穴の部分を塞いでしまい、
塞ぐ土を調達するために掘ってできた新しい穴が最悪。
良い穴が塞がり悪い穴だけが残った。
しかもそれも塞がずにどんどん開拓するものだから・・・。
防衛軍2はボリュームアップより、
やり過ぎた感が強い。色々と。
>108
同意
PARで超連射したときの画面とかすげえ
ペリ子で全方位にばーーーとレーザー撃った時とか
爆発エフェクトが間に合わなくて最初の10個くらい以降すり抜けてるし
これの完全版が処理落ち無しで体験できたら失禁物だと思う
だから箱360版にはすげえ期待してる
360で出るというソースは?
何人か本スレで突っ込みいれてたけど。
これ「決定」じゃないじゃん。「予定」だろ。
発売予定リストに名前上がって、予定がなくなるソフトって星の数ほどあるぞ。
しかもこの手のやつはやっつけでとりあえず自社の有名所なタイトル上げとく
企業が多い。
なんでおまえらヌルゲーマーの為にINF簡単にしなくちゃならないんだ?ヌルゲーマーはGTAでもやってろハゲ!
と、サンドのおっちゃんがゆうてた。
言いたいことも言えないこんな世の中じゃ
>>115 儲さん、理不尽と高難易度は別物ですよ。
難易度低くしろと言ってるんじゃなくて、理不尽さを解消しろと申しております
>>117 そんなの俺の知ったことじゃねー!wwwww
>>118 制作者の言葉なんぞそれこそユーザー様のしったことか
だめだ。。。ぜんぜん楽しめない。。。
俺アクションはダメなのかも。。。楽しめない。。。。
地球防衛軍が過大評価される理由の一つに
「ファミ通でプッシュされない良ゲー」ってのがあると思う。
前作は過大評価されるだけの魅力が十二分にあった
けど2は微妙だ
制作者がハリキリ過ぎて空回りしちゃった感がある
>>122 それは「過大評価」ではなく、正当な評価
今回のは、課題山積って感じだがな
新敵は直線運動じゃないのが多いので狙いもつけづらいんだよなー
前作の敵だと蟻は自分の方向に突っ込んでくるときとか
UFOはレーザー撃つために静止するとかがあって狙えたし爆破しても自爆しない高度に基本的にいたのだが…
新UFO狙いづらい、爆破すると自爆する
羽蟻、狙いづらいというか確実に当てる自信がもてないので大体で撃つ。爆破すると自爆する可能性大
新ダロガも狙いづらいがこいつは足とか弱点あるし上下の運動パターンを落ち着けば読める
蜘蛛、足に判定がないので当てづらい。蟻みたいにまっすぐにこないのでやや狙いづらい。強いので蟻より当てづらいのは外道だと思う
>>124 UFOは自爆シネェヨ………
新UFOは重火器が全然活用できないあたりが痛すぎる。
126 :
っか:2005/08/12(金) 22:29:08 ID:HuoUtpLA
反射するやつっおい
アンチというよりも前作信者どもですか
タートルミサイルを協力プレイで使用すな!
前作はまぁまぁ満足。今作には色々とガカリ。
とりあえず
>>127は来エロ
【THE地球防衛軍2】前作信者が愚痴るだけのスレ
にしたほうがよくない?
131 :
なまえをいれてください:2005/08/12(金) 22:59:43 ID:IiVee6gf
信者の意見なんか聞いてられるか。
132 :
なまえをいれてください:2005/08/12(金) 23:03:44 ID:woIjqZTJ
【THE地球防衛軍2】前作信者が愚痴るだけのスレ
にしたほうがよくない?
実際
>>130ってかなり真実な気がする。俺なんてモロにそうだし
何が気に入らないって、意地の悪い仕様の数々だ。
特に蜘蛛の糸と死骸。
きっと、この二つに辟易して除隊した奴は多いと思う。俺はやめないけどね。
個人的には乗り物の配置も気に入らない。洞窟以外には全てのステージに全ての乗り物を配置してくれ。
ヘリスキーのオレには戦車二台置かれてても困る。
一応、ヘリでソラスと戦える面があることは評価しているが。
あと、不満を漏らす奴に対してヌルゲーマーとか所詮は2000円のゲームとか言って
攻撃したり意見を封じようとする盲目信者も気に入らない。
>>134 信者は盲目なもんさ、光合堀菌の存在も簡単に信じそうな人々など相手にするな
つーか儲はスレタイ嫁。
いまやBASARA儲でさえ住み分け出来てるってのにw
2からはじめたけど不満はここにいる人と大体同じだよ
難易度は無理してインフェとかやる気しないけどそれじゃあ武器コンプできないんだろ?
RPGならレベルあげりゃなんとかなるけどこれはいくらHPあげたって・・・
>>137 限界まで体力上げたらなんとかなるかもな
その作業が面白いのかって言うとただ苦痛なだけの時間だろうがなw
イージノーマルでも、プレイ時間とかで全武器入手出来たなら、やりたくない人は
他の難易度に触れて不快に成る事もなかったのにな、やっぱだめだわ2は
>>137 だよな。
前作みたいに背水みたいに楽なステージで最強武器が全部手に入るっつー仕様じゃないんだもんな。
一応今作もハーデストを一通りクリアすれば、強力な武器は手に入る仕様になってるけど
2ハデスト>1インフェ って感じだから、結局の所まともな武器手に入れるには稼ぎをやるしかないんだよねぇ……
アーマーも足りないし。
140 :
なまえをいれてください:2005/08/13(土) 00:29:07 ID:mATXRLif
なにも全ての難易度攻略しなくたって良いだろうに
他のゲームも全ての難易度を攻略してるのけ?
>>138 前作でもハーデストまでやらないと武器全種はコンプ不可能だったぞ。
逆を言えば前作はハーデスト後半でクリア特典以外は全部入手できたんだけど。
ハーキュリーだのUMV2だのってINFの後半でしか絶対に手に入らない
しかも入手できる確率も旧馬糞だのプロ2だのと比べ物にならないような低確率だし。
>>140 いやー、直前の書き込みはもうちょい読もうよ。
このゲーム、武器集めが楽しみの一つなんだけど、
高難易度でクリアしないと手に入らん武器がたくさんあるわけよ。
ふに〜!
俺はイージークリアしてやめた
正直イージーだけだと2000円で妥当だな
すごいボリュームあるみたいに言ってるけどクリアするだけなら別に全部の難易度でやらなきゃいけないわけじゃないから
信者はステージ数聞かれてミッション71×難易度5×キャラ2=710みたいに書いてるけどさ
それなら他のゲームだって凄い数になるし
無理やり2000円なのに沢山ありますよーって感じ
水増しステージ作るくらいなら難易度による差をもっとはっきりしてほしかった。
糸貫通や残骸もインフェやハデストからってのなら納得できたんだけどな。
あとは自爆をイージー・ノーマル限定で有りにするとか。
>>144 その屁理屈をパッケージに書いてしまってた、爆走マンハッタンなんてのもあったな
俺も1を知らなきゃ、イージー、ノーマルと遊べたんだから元は取れたって思えたんだろうけどな
ノーマルだけでも残る死体とか陰険な乗り物の配置はムカツクが
>>144 いかに信者でもそんなこと言う奴見たコトねぇよ
さすがにそれは重箱のすみつつきに見えるぞ
>>144 エンディング見るだけならイージーだけプレイすればいいんだが、
710ステージクリアしないと武器をフルコンプできない。
それが、常人が楽しみながらできるような仕様なら何も問題は無いんだが・・・。
そういや、もう一つ隠し難易度があるらしいから、計781ステージか。
とりあえずエンディングが一応のゴールとなるわけだが、
・・・コンプまでの道のりは異常に遠くしてあるよな。
この件に関しては、良いか悪いか結論出しかねてる。
>>147 発売してから今まで本スレで何回も見たよ
1の経験者にとっては、「クリアー=エンディング」じゃなく
「クリアー=武器コンプ・達成率100%」なんだから、
「このゲームは全710(781?)ステージのボリュームがあるぜ」っていうのは事実。
屁理屈で言ってるのではない。
しかし今回、その「事実」がかなり辛い・・・。
どんなに難しかろうが体力を上げれば済むことじゃん
無制限なんだろ?
>>152 そこでアーマー一個1.5の現実に直面するアナタ
ペイルウィングの動きもギガドラの流用だと今更気付いた(´・ω・`)
巨大ロボを出す訳にもいかず、酸泥もそろそろネタも尽きただろ
巨大ロボを出すとフルプライスの売り上げにひびくからなぁ。
サンドロ的には
1作目:描画エンジン流用でサクッと作成ウマー
2作目:フルプライス用新エンジン、作りかけだけど製品に組み込んでウマー
だろうから、
地球防衛軍シリーズ自体には、さほど思い入れが無いんじゃなかろうか。
売れ行きがどうだろうが、サンドロに入る金は変わらんのだろうし
(シンプルシリーズって下請売り切り型だよな?)
サンドロのファンが殖えれば勝ち、みたいな戦略なんじゃね?
確かにクリアより新しい武器手に入れるのがメインのゲームだよな
でも今回はステージ数多過ぎで武器回収の効率も落ちてるのが気になる
例えば前作だと20面と21面の武器じゃ差があったけど
今作の50面と51面じゃ差が無い
5面くらい差を空けないとランク上の武器出て来ないんだよなあ
さんざん言われてる事かもしれんが、前作のいい意味での「いい加減さ」が無くなっちゃったなぁ…。
でも残したら残したで手抜きすぎと言われる罠
「いい加減さ」は今回もあるとでしょ
「シンプルさ」が無くなったと思う
巨大蜘蛛とか
巨大新型UFOとか
必死で倒してもアイテム一つすら落とさないってどうなのよ・・・
武器がヘチョイのは仕方ないとして
ヘチョイ武器でもなんとか引き撃ちできるようにするとか
レーダーの視認性向上させて敵の位置を詳細に把握するとか
弱いなりに対応させるだけの要素は欲しかったね。
狭い場所で挟撃されて、死体で塞がれてアボンとかは
繰り返すとストレスにしかならんし。
ペイルのアーマーって一つ取っても1にすらならないんだな
40個取ったのに30しか体力上がらなかったよ
ペイルは1つあたり0.75だよ。
メカソラス辺りでせめてアイテムが6個出ていたら
もうちょっと武器収集効率よくなるんだがな。
ただ何れにせよ体力アップはまた別に頑張らなきゃならんが。
DMC1作目のMust Dieとどっちが理不尽?
俺が不満なのは内容というより「2」を名乗った事。
いろいろ追加はされたけど、まったく進化は感じられないから。
「地球防衛軍エキスパート」とかなら納得した。
「みんな大好き地球防衛軍」にしとけば良かったか・・・
・体力上昇幅少なすぎ
・壁の向こうからの糸攻撃
・j散らばったアイテム回収が面倒
・取得済みの武器アイテムがまた出る
・同じステージの繰り返し
・処理落ち
・敵には無効の死体判定
細かい粗が積み重なってストレスになってる気がするな
こういう単純なゲームだからこそプレイの快適さが必要なんだが
処理落ちはビル壊したときのエフェクト増強と
夜面の変な演出の所為かな
やつらが来る
アンチではないが本スレよりこのスレのほうが居心地がいい件。
本スレには批判をゆるさない連中がいるからな。
1と2どっちがおもろかった?
つーか最近でた2のがおもろいって人が大半だろうから質問を変えてきくわ。
1か2か手元に残しておきたいのはどっちだ?
売った所で二束三文だから両方とも手元には残すけど、
ストレス溜めずに楽しくやれたのは1の方。
体力稼ぎの必要無かったし、自爆ミスも少なかったからね。
>>175 じゃあ、今やっても楽しめるのは2より1って事?
>>176 それは人それぞれだから何とも言えない。
俺は1→2の順でやったので、2からやり始める人が
どういう感想を持つかはわからない。
1にハマってたのも1年以上昔の事だしね。
あくまで一個人の意見として参考にしてくださいと。
陸戦兵メインのプレイヤー→1
ペイルメインのプレイヤー→2もしくは他のゲーム
2がツマラン訳ではないが、「2ならでは」の要素は弱いと感じる。
ペイルの操作感覚自体は一般的なバーニア飛行のソレだし。
さっきついに達成度100%(囮+一人協力無し)になったから
もう2になに言っても許されるぐらいの気概でいるわけだが
俺は手元に残すなら1だね。
体力500ぐらいでハーデストの敵の攻撃力にビビりながら
強力な武器振り回してたあの適度な難易度と爽快感は最高だった。
2は強い武器も手に入らない、高難易度は苦行(特にアーマー回収)といった
「楽しくない」というより「楽しめない」要素が多すぎる
>>179 体力はどうやってあげたの?
巣に潜りこむやつ?
まさか普通に回収してあげたわけじゃないよね
>>180 正直普通にアーマーなんて稼ぐ気にならないのが防衛軍2。
よって巣穴で稼がせて貰いました。
>>181 そうですよね
今回はどんなにテクがあってもかなり体力が必要みたいですね
まぁ、前作のプレイヤーの反応見て、悪ノリしてしまったんだと思うが
悪ノリって、ノってる最中は皆楽しいけど、しばらくしてから思い起こすと
ふと「何やってんだろ…」って冷めた感じになるから
今頃サンドの人たちも、何か思うところあるんじゃないかとか考えるわけだけどw
184 :
なまえをいれてください:2005/08/13(土) 20:12:54 ID:lVafI0Mr
イージークリアでお腹イッパイ
185 :
なまえをいれてください:2005/08/13(土) 20:20:53 ID:MiwcBRku
ここは1信者の巣窟ですねw
186 :
なまえをいれてください:2005/08/13(土) 20:25:08 ID:oTuy68h8
ここは1信者の巣窟ですねw
ペイルの追加が諸悪の根源のように思える
陸戦兵を遥かに上回る機動力と近距離の攻撃力を持ったから、前作からのほとんどの敵がカモ化
そのため新規敵がペイルとタメを張れる運動性能を持っていたり、接近すれば即死の攻撃性能を持つ物ばかり追加され
結果陸戦兵は前作までの「避けながら撃つ」キャラから「耐えながら撃つキャラ」に変化しゲームバランスが破綻した
何が「降り注ぐ光の帯をかいくぐり」だボケ
今回は一人ではハード以上のクリアは難しそうだな
189 :
なまえをいれてください:2005/08/13(土) 20:41:48 ID:MiwcBRku
屁たれゲーマーが多いことで
190 :
なまえをいれてください:2005/08/13(土) 20:42:25 ID:oTuy68h8
屁たれゲーマーが多いことで
クモ糸は移動制限+微弱ダメージでよかった気がする
糸で動けなくなったところを酸蟻が!
って、敵も策を使ってきやがる!って感じがしない?
屁たれゲーマーが多いことで
新入り信者が必死だな。
194 :
なまえをいれてください:2005/08/13(土) 21:02:15 ID:oTuy68h8
屁たれゲーマーが多いことで
ぶ〜
195 :
なまえをいれてください:2005/08/13(土) 21:03:03 ID:PwzBQ/xd
あー・・・糸うぜえ
197 :
なまえをいれてください:2005/08/13(土) 21:07:56 ID:oTuy68h8
屁たれゲーマーが多いことで
屁でもぶっこいていてくださいな(プゲラオプス
逃げ遅れたらイージーでも死ねるからな<糸攻撃
糸自体にダメージ判定があるのはキツいと思う、スピードも落ちるし
186 :なまえをいれてください :2005/08/13(土) 20:25:08 ID:oTuy68h8
ここは1信者の巣窟ですねw
190 :なまえをいれてください :2005/08/13(土) 20:42:25 ID:oTuy68h8
屁たれゲーマーが多いことで
194 :なまえをいれてください :2005/08/13(土) 21:02:15 ID:oTuy68h8
屁たれゲーマーが多いことで
ぶ〜
197 :なまえをいれてください :2005/08/13(土) 21:07:56 ID:oTuy68h8
屁たれゲーマーが多いことで
屁でもぶっこいていてくださいな(プゲラオプス
>>181 だな
前作は一度に4上がるから集めて成長させるのが結構楽しかったが、
今回は集めるのが苦痛だからな・・・
「ペイル10個取っても7しか上がってねえよ」とか
それでいてHPが少ないとお話にならないゴリ押しゲーになってるし
>>179 最終的な体力はどんなもんだった?
俺はもうモチベーションが続きそうも無い(ノД`)
自己解決。どうやら本当にあるようだな・・・
キャラのHP固定でインフェ以上の難度か
HP固定以外は特に変化ないでしょ
敵の攻撃アルゴはインフェと同じだと思う
少なくとも2のほうがバランスは適正なんて言ってるが攻略スレにいたが
一体プレイ中の何時間をアーマーと武器集めに費やしたのか聞きたいもんだ。
俺なんてプレイ時間の半分ぐらいは放置で上げたHPと、手動でINF灼熱の蟻だけ殺し続けた時間だぞ?
ひょっとしてプロゲーマーの方なのか?
地球防衛軍2におけるアホな難易度・及び苦痛な作業プレイを生み出した悪夢のループ
蜘蛛・新型UFO・皇帝・乗り物が遠いという4つの新要素
↓
ハーデストの難易度は初代インフェルノを優に超える
↓
初代のINF級装備とアーマーを絶対的に要求される
↓
しかしアーマー上昇率が劇的に低下、アーマー稼ぎに膨大な時間を必要とするようになる
↓
しかもハーデストをクリアするための装備(初代INF級装備)はハデスト後半でないと揃わない
↓
最初に戻る
>>205 暗に自分はゲームが上手と自慢したい人なのでお気になさらぬよう
攻略スレの空気にウンザリした
オマケ
INFクリアするのに欠かせない新型超級装備はINFでも滅多に入手できない
↓
しかし超級装備はINFの楽な稼ぎステージでも滅多に入手できない
↓
しょうがないからINF灼熱で稼ごうとする
↓
アーマーが死ぬほど必要
↓
アーマー稼ぎに死ぬほど時間をかける
今回の適正HPは絶対包囲をクリアするためのHPと言って良し。
絶対包囲はHP7000でクリアできると仮定すると7000/1.5=4666 4666個のアーマーが必要。
1ステージを絶対に1分で攻略でき、さらにステージ毎に必ず2つアーマーを手に入れるとさらに仮定すると
毎分2個のアーマーが手にはいることになり、4666/2=2333分(38.8時間)でINFを攻略するためのHPに達することになる。
>>207 あそこはもうINF正攻法絶対主義信者のスレだ
しかしwikiまで囮掲載厳禁とはな
囮やるにしても各ステージで段取りなんかあると思うんだが
難易度によってアーマー上昇値が上がればよかった。
INFで10倍とかならアーマー上げる気も起こった。
攻略スレ覗くような人間はアンチとは言えないな
攻略しようと頑張ってるのかい?
あ、信者共を叩きに行ったのならGJだ
実は生粋のアンチは少ない。ムカつきながらプレイしてる。
なんだかんだ言って楽しめる部分は多いからな
それだけに致命的な点が目立つ
ここはアンチスレだと言いながらも結局EDF2を愛してるおまいらが好きだ
>>209 厳禁なんてどこにも書かれてないじゃん
書きたきゃ了承取って囮専用攻略ページでも作ればいい話だろ?
そもそもその書き方自体、囮やることを咎められてキレてるアホにしか見えん
それにアンチすれはそんなこと書きに来る場所じゃない。
「囮やらなきゃクリアできるはずねーのに、正攻法やるなんて馬鹿げてる」
ぐらい言ったらどうだこの糞信者。
もうそろそろ仕事が始まるので、俺にはインフェ攻略は不可能っぽい。
稼ぎに稼いでペイルでHP2000ちょい。これ以上上げれねーって。
HP5000とか10000とかって一体何百時間プレイしてるのよ?
>>208に武器を入手するための時間を足してみる。
灼熱のキャリアーが10秒毎に10体の増援、キャリアー2機分の蟻を相手にすると毎秒2体の敵が出現することになる
この20体分の蟻全部を倒すのに50秒かかるとして、60秒で20体の蟻を殺すことになる。
蟻が2体に1つ必ずアイテムボックスを落とすとすると60秒間で10個(6秒毎に1)のアイテムが出現する。
このさいアイテムを拾う際の時間はかからないと計算する。
アイテム取得限界数が1000なのでアイテムだけでアイテム欄を一杯にできるとして
60x100=6000秒(100分・1時間40分)かかる。
問題は新武器がどれぐらいの確率で入手できるのかどうかって事だが
俺が2日ぐらいかけて自動回収させて実際に計った結果として
累計709個目にマグマ、1256個目にリペアα 1652個目にAS100F 1979個目でマグマ
2200個目でSG100 2603個目でSG100 2869個目でAS100F 3338個目でリヴァイアサン
3791個目でSG100 4161個目でリペアα 4450個目でボル6W 4852個目でSG100
5531個目でボル6W
5531で自己認定した超級武器コンプリート
5531/6=33186(秒)(553分)(9.2時間)
ばかだなぁPAR使ってるに決まってるじゃないか
>>217 ペイルでHP7000にするには
>>208の数字を二倍するとそんな感じになる予感。
誤差なんて精々±10ぐらいしかないだろうし
いっそのこと、クリアボーナスを無くしてくれたらあきらめがつくのに。
最終的な感想としては「次にセーブデータ作るときは絶対PAR使う」だった。
正直電力の無駄。
223 :
なまえをいれてください:2005/08/13(土) 22:40:08 ID:xUCyx7Nd
ここを読んで思った事は・・・
1、たしかに蜘蛛うぜー!
2、死体と障害物を敵の攻撃のみ貫通うぜー!
3、HP上昇少なすぎてだる〜
・・・に同意でした。
イージーぐらいまでですかねぇ、楽しいのは。
PAR房と言われそうですが、陸戦兵速度3倍でINF駆け回って2Pで
遊ぶように武器集めてます・・・
やらなくていいと言われたらそれまでだが、
それにしても高難度ミッションの回避不可能さと
アーマー、ウェポン集め(共に攻略に必須)に時間がかかり過ぎる仕様は
どんな楽しみを狙ったのかよく分からない調整の仕方をされてるな。
もちろんノーマルは楽しんだけどな。
ゲームでひさびさにワクワクさせてもらいましたよ。
>>217 敵が無限に湧いてくる巣穴、
それの中に入る裏技で稼ぐんだとよ。
・・・もしくはP(ry
>>225 そんな技が・・・wikiでも行けばのってるんだろか。
PAR使って適当に条件緩和すれば結構楽しいだろうなぁ……
でもPAR使ってまでプレイする気にゃなんない。
>>215 攻略スレでwiki管理人が囮攻略はtips以外に書くなって思いっきり言ってるが?
大体囮やること咎める方がどうかと思うが。
というかお前が信者じゃね?
RO厨に言われたくないなと言ってみるテスツ
230 :
なまえをいれてください:2005/08/13(土) 22:51:12 ID:16sOxZlO
なら、とりあえず
ここに書き込んでる奴の個人情報を10万で調べてもらって
リアルでアンチ野郎をひとりひとり殺してしまえばいいんじゃないかい?
この世の中、殺人もありだよ
231 :
なまえをいれてください:2005/08/13(土) 22:57:15 ID:xUCyx7Nd
そんな金があるなら自分でゲーム作ったらええのでは?
360版は御伽エンジンみたいなの使ってくれないかな
グレネードで地面がえぐれたりするの
233 :
なまえをいれてください:2005/08/13(土) 22:58:47 ID:wymqioRa
お前らじゃクリアできないから、さっさと売って来い
攻略スレ信者の巣だなwワロスwww
このスレ、アンチっつうよりは具体的な理由を述べて批判する人が多いじゃない。
まあ有意義でいいんですけどね。ここも為になる。
しかし、あんな怪物難易度インフェルノを全クリする人現れるのかねえ?
只でさえバランスが滅茶苦茶なのにさあ。
238 :
なまえをいれてください:2005/08/13(土) 23:05:51 ID:xUCyx7Nd
>グレネードで地面がえぐれたりするの
それいいですね〜
360版ではぜひお願いしたい。
それと、ネット対戦とかもあるとうれしいな〜
何人かでチーム組んでエイリアン掃討作戦とか・・・
味方の誤爆で死ぬのも楽しい気がする〜
240 :
なまえをいれてください:2005/08/13(土) 23:09:56 ID:wymqioRa
クリアできないとクソゲー認定するからなw
本当におめでたい奴らwww
信者がキモイゲームランキングってどこにあんだ?俺の知る限りこのゲームの信者が
一番キモイが、三位ってことは他に2つもよりキモイ信者が付いてるゲームが
あるってことか、見てないスレだろうからスパロボとかそのへんかな?
242 :
なまえをいれてください:2005/08/13(土) 23:15:56 ID:xUCyx7Nd
>クリアできないとクソゲー認定するからなw
>本当におめでたい奴らwww
このスレをちゃんと読んでない人発見。
ぱっと観だけで書き込んでもなぁ〜
243 :
なまえをいれてください:2005/08/13(土) 23:19:35 ID:wymqioRa
キモイアンチランキングってどこ?w
間違いなく一位はここだなww
ageんなよ
確かに叩いてるけど
俺も防衛軍信者だし
むしろ信者だからこそ許せない部分があるわけで・・・
ここはそういう思いの人達の方が多いと思うよ
大漁ですねと言ってやりたいが防衛スレにしては釣れてない
>>241 やめとけ。
ここは信者叩きのためのスレじゃない。
しかし、今回の不条理調整にはがっかりだ。
鉄人にも、正攻法じゃとてもクリアーできないような不条理ステージを、
「テストプレイしたらクリアできちゃったんで入れちゃいました」ってのがあったが、
SANDLOT、何か変なクセ付けてない?
チャンバラみたいなコンプコマンドがあったら許せるかもしれない
このゲームのアンチは自分の批判が否定されたら妙に必死になるくせに
普段は冷静に達観してる気になってる。
変な癖っつーか、テストプレイのやり方が悪いっつーか。
スケジュール失敗して時間が無かったんで、テストプレイの結果をフィードバックして
調整する、という手間をすっとばしたとしか思えない。
とくにアーマー上昇率……調整は数値一つ弄るだけなのに――
251 :
なまえをいれてください:2005/08/13(土) 23:29:05 ID:wymqioRa
アンチっつーか、1信者の懐古厨どもだろw
少し進化系誤ったのかもしれんね
233 :なまえをいれてください :2005/08/13(土) 22:58:47 ID:wymqioRa
お前らじゃクリアできないから、さっさと売って来い
240 :なまえをいれてください :2005/08/13(土) 23:09:56 ID:wymqioRa
クリアできないとクソゲー認定するからなw
本当におめでたい奴らwww
243 :なまえをいれてください :2005/08/13(土) 23:19:35 ID:wymqioRa
キモイアンチランキングってどこ?w
間違いなく一位はここだなww
251 :なまえをいれてください :2005/08/13(土) 23:29:05 ID:wymqioRa
アンチっつーか、1信者の懐古厨どもだろw
今日買ってきた。
暗い面が多くて、無駄に難易度高くなってる上に爽快感も薄い。
死骸が邪魔なのに、生きている敵が見分け難いし。なんでこんな仕様なの?地下は訳分からんし。
ロンドンが霧っぽいのは分かるが、他の面まで暗くする必要があったの?
255 :
なまえをいれてください:2005/08/13(土) 23:41:03 ID:wymqioRa
1信者乙乙
つーか巣穴で体力アッププレイの方法がわからん(ノ∀`)
>>253 多分そいつ、実際はこのゲーム持ってない愉快犯だと思う。
野球に例えると前作は打率3割、本塁打30で
今作は打率2割3分、本塁打45って所か。
まあ今回面白いのはハーデストまでだな。
ハーデストなら絶対包囲以外は全て正攻法で突破する事が可能だし、難易度も全作のインフェ並みだし。
脳内でインフェを無かったことにすれば名作と言って間違いないだろ。
これほどヌルゲーマーが多いと、XBOX360で出るゲームのほとんどが糞呼ばわりされる予感。
>>259 ハデストも何とかなったよ、7000もあったけど。
楽しめない奴はヌルゲーマー
信者による切り札的な解釈だな。是非、どんな糞ゲーもおいしく頂いて下さい。
263 :
なまえをいれてください:2005/08/13(土) 23:59:53 ID:oTuy68h8
これほどヌルゲーマーが多いと、XBOX360で出るゲームのほとんどが糞呼ばわりされる予感。
楽しめない。じゃなくて、高難易度が難しいから糞って言ってる奴らな。
高難易度が難しくて何がおかしいのかね?
265 :
なまえをいれてください:2005/08/14(日) 00:04:34 ID:oTuy68h8
>楽しめない奴はヌルゲーマー
>信者による切り札的な解釈だな。是非、どんな糞ゲーもおいしく頂いて下さい
はい、ヌルゲーマーの登場です!
ゆとり教育の影響ですな ふむふむ
>>264 >高難易度が難しいから糞って言ってる奴らな。
意図が違っていたか・・・失礼した。
267 :
なまえをいれてください:2005/08/14(日) 00:06:10 ID:ULldfTm5
そんなに難しいなら、ずっと初代をやってれば?
268 :
なまえをいれてください:2005/08/14(日) 00:08:40 ID:NhExhnaX
ゆとり教育の影響って防衛軍スレで流行ってるなぁ
難易度が選べずINFの難易度だけだったら糞呼ばわりになるが、ちゃんと5段階の難易度選択できるんだから、なにも問題ないだろ。なにをもめているんだキミ達は?
271 :
なまえをいれてください:2005/08/14(日) 00:11:32 ID:NhExhnaX
インフェルノのボーナス武器がない、てかボーナス武器自体無ければ
クリアーできなくても文句言うやついなかったかもな。
難易度が何段階もあるんだから、自分にあったレベルで遊べばいいのに。
1のインフェはクリアできたのに2じゃできないからクソゲーって・・・
274 :
なまえをいれてください:2005/08/14(日) 00:13:42 ID:NhExhnaX
インフェボーナス武器と達成率がある、
しかも1が血吐いてなんとかクリアできた難易度
だから2でもインフェクリアってステータスにこだわっちゃうんだよな
あのアーマー上昇値はどうなのってことだと思うんだが。
>>265 はい、ゆとり教育じゃない世代の登場です
いい年してゲームなんかやらないでほしいですね ふむふむ
278 :
なまえをいれてください:2005/08/14(日) 00:16:04 ID:hUXS064m
難しいからではなくて、爽快感がないからイマイチなんだがなぁ〜。
たとえば無双シリーズとかは難易度上げると結構むずいがレア武器やHPなくてもちゃんと攻略できる。
ガードからの反撃やコンボ、味方を利用しての攻略も出来る。
でも今回の2は「難易度」が上がるとごり押しだけしかないからみんな不満なんじゃね?
頭を使ったりテクニックでHPや武器の不利をカバーできるならばこんな不満はなかったんじゃないかな?
>楽しめない奴はヌルゲーマー
どっちかっていうと楽しめるのはHP自動上げとかしてるやつらだけじゃね?
279 :
なまえをいれてください:2005/08/14(日) 00:17:19 ID:NhExhnaX
>>278 ふ〜ん
君ヌルゲーマーだね
そんでたらたらと文句を言ってるのね
まぁとっとと氏ねよ
2000ごときでグダグダ言ってんじゃねぇよ屑助
280 :
なまえをいれてください:2005/08/14(日) 00:18:34 ID:NhExhnaX
>>277 ゆとり教育世代の方ですか?
とっとと氏んでください
>>272 難しい難易度をクリアして得られるアイテムは褒美でしょ。
全員が取れないから糞っていう発想はよくない。
1人粘着信者がいるなぁ・・・
しかもゆとり教育世代じゃないいい年こいたおっさん・・・(・∀・)
34歳以下はみんなゆとり教育っぽいけどな。
>>253より続き
255 :なまえをいれてください :2005/08/13(土) 23:41:03 ID:wymqioRa
1信者乙乙
265 :なまえをいれてください :2005/08/14(日) 00:04:34 ID:oTuy68h8
はい、ヌルゲーマーの登場です!
ゆとり教育の影響ですな ふむふむ
271 :なまえをいれてください :2005/08/14(日) 00:11:32 ID:NhExhnaX
>>270 同意
(↑同じことを三回)
279 :なまえをいれてください :2005/08/14(日) 00:17:19 ID:NhExhnaX
>>278 ふ〜ん
君ヌルゲーマーだね
そんでたらたらと文句を言ってるのね
まぁとっとと氏ねよ
2000ごときでグダグダ言ってんじゃねぇよ屑助
280 :なまえをいれてください :2005/08/14(日) 00:18:34 ID:NhExhnaX
>>277 ゆとり教育世代の方ですか?
とっとと氏んでください
285 :
なまえをいれてください:2005/08/14(日) 00:21:06 ID:NhExhnaX
286 :
なまえをいれてください:2005/08/14(日) 00:21:29 ID:ULldfTm5
粘着なゆとり教育世代がいますねw
287 :
なまえをいれてください:2005/08/14(日) 00:22:51 ID:hUXS064m
> ID:NhExhnaX
なんか怖いよこの人・・・
というか気持ち悪い
288 :
なまえをいれてください:2005/08/14(日) 00:24:40 ID:NhExhnaX
>>287 まず君が鏡を見てごらん
ブサッな顔が写りますよ(ゲラプ
信者でもアンチでもなく只の釣り師だと思うが。
1でINF烈火とラストクリアできなかった俺の感想。
ま、大体言われているけど
・HP増えなさすぎ
・面数がちょっと多すぎ
・糸の貫通
・敵残骸の残り具合と、レーダーから消えた敵(倒した敵の残骸)に誘導するホーミング系
この4つがすげぇ気になった。
処理落ちなんかは2000円ゲームなので許容範囲。
何だかんだ言ってもこの値段でここまで楽しませてくれたのは有りがたい。
だから余計に粗も目立ってるんだけど。
>>289 だな。具体的なゲームの内容について一切口がきけてない。
処理落ちは流石に一部で気になったなぁ
爆撃ブーンとかテラソラスの処理落ちは流石に許容できない
293 :
なまえをいれてください:2005/08/14(日) 00:28:33 ID:NhExhnaX
>>290 君の意見に胴囲、ドーイン!!
2000のゲームだからなある程度の不満なら目をつぶれるよな
文句をたらたら言う糞は消防、厨房、工房あたりだろうなw
餓鬼には2000でもキツイからなwwwwwwwwwww
ゲラララララr
294 :
なまえをいれてください:2005/08/14(日) 00:30:57 ID:NhExhnaX
>>291 同院正信
2000のゲームだ処理オチぐらい我慢しろゆとり教育世代が
てめぇは一生防衛軍やるな。どうせ次の作品も「処理オチ〜」というだろうからな
295 :
なまえをいれてください:2005/08/14(日) 00:31:23 ID:hUXS064m
>>288 う〜ん、マジキモ!
画面見て汗だくで笑ってるんだろうなぁ〜
>>103みたいに囮を使っただけで「ゆとり」がどうとか、
使う奴を小馬鹿にしている人種が最高に嫌いだ。
297 :
なまえをいれてください:2005/08/14(日) 00:32:52 ID:NhExhnaX
>>295 プッ
それだけですか?wwwwwwwwwwwwwww
低脳君
次は「基地害乙」ですか?
プププププwwwwwwwwwwwwwwwww
>>296 使うことはどうとも思わんけど、それをシステムの裏をかいたバグまがいの技だと認めずに
正攻法だと言い張り、攻略スレで他の攻略法を探してる連中無視してスレを私物化してるのが気に食わん
299 :
なまえをいれてください:2005/08/14(日) 00:33:44 ID:ULldfTm5
2000円という値段のことも考慮して欲しい。
他が6800円(サルファにいたっては8000円)の中で2000円というのは
凄いと思うのだが?
ボリュームはあるし、難易度も自由に変えられる。
しかも、対戦ができるなんてお買い得なゲームじゃないか?
>293-294
同意もらった上に、2chでこんな事言うのもアホくさいんだけどさ。
煽るんじゃなくて、もうちょい建設的な反論しようぜ。
俺だってそれなりに信者ではあるけど、この内容はアンチが出ても仕方ないとは思うし。
私物化ってよりは、難しくて普通の攻略法が出ないだけだろう
だから囮作戦が目立っただけだ
303 :
なまえをいれてください:2005/08/14(日) 00:37:36 ID:CF6NziJ8
>>298 それをいうなら1の起き上がり自爆技も正攻法じゃないだろ
304 :
なまえをいれてください:2005/08/14(日) 00:37:39 ID:NhExhnaX
>>299 胴囲慶子
このアンチどもは2000は関係ないとかほざいてるが
俺には関係なくない。2000という値段も評価できる
それをたらたら文句を言ってアフォちゃうかと
2000シリーズでこんな良い出来のゲームなぞ滅多にお目にかけないぞ
他の2000シリーズのゲームやれば分かるよ糞アンチども
攻略法に関する議論がそもそも無いからなぁ、今雑談ばっかだし。
ビル強化法とか検証してたころがすげー懐かしく感じる。
306 :
なまえをいれてください:2005/08/14(日) 00:38:04 ID:hUXS064m
ここはかわいそうな「ID:NhExhnaX」さんの相手をしてあげるスレに変更されったっぽいです。
次はどんな素敵なアフォさを見せてくれるか目が離せません。
・・・でも、キモイ・・・
307 :
なまえをいれてください:2005/08/14(日) 00:38:12 ID:NhExhnaX
アチョー ∧_∧∩
(´∀`*//
口⊂二 /
丿 ) /
口 /  ̄)
//⌒<.<
⊂ ノ
309 :
なまえをいれてください:2005/08/14(日) 00:39:42 ID:NhExhnaX
>>298 バグならまだアレだがバグまがいは攻略法のひとつですよ
>>247 大丈夫、昔某社のゲームを移植した事があったけど、その時テストプレイを
兼ねてオリジナル版のあるステージをパーフェクトでクリアしたら某社の人間が
「弊社のテストプレイヤーじゃ誰もパーフェクト出せなかったんですよ。凄い」
と感動していたから。まぁ、SANDLOTに限らずそんなものさ。
312 :
なまえをいれてください:2005/08/14(日) 00:41:19 ID:hUXS064m
>>309がまともくさい事を言っています。
やヴぁいです。
えっと、ビル強化法はよくて囮攻略はだめなんですか?
314 :
なまえをいれてください:2005/08/14(日) 00:42:42 ID:NhExhnaX
そろそろ寝るぽ
明日も来れたらくるぽ
面白いけど荒が多いんだよね
2は何でここまでバランス崩れちゃったんだろうか
316 :
なまえをいれてください:2005/08/14(日) 00:42:54 ID:ULldfTm5
起き上がり自爆がなくなって嘆いてたからな>1信者
新たな攻略法を探せばいいのに・・・
>>313 どっちもダメじゃん。
で、アレな人は俺の質問には答えてくれないのか。
起き上がりの無敵時間ってアクションゲームじゃ普通の処置だと思うよ
前作はあれでちゃんとバランス取れてたからなあ
319 :
なまえをいれてください:2005/08/14(日) 00:45:53 ID:hUXS064m
べつにどっちの攻略も邪道ではないような・・・
一人で2Pプレイって無双2でレア武器取るときによくやりましたけどね〜。
ビル強化もサンドロがわざと残したっぽいような気もするんですが、考えすぎかな?
320 :
なまえをいれてください:2005/08/14(日) 00:46:43 ID:CF6NziJ8
>>311 1の自爆技も製作者の意図していない攻略法だろう
だからこそ今回アレを出来なくさせられた
少なくとも「立派」ではないわな
>>317 でしょ?でも攻略スレの人達はビル強化法はそんな叩いてないような…
難しさは前作にもあったけど
理不尽な難しさじゃなく
なんとかしてみようって気にさせる前向きな難易度だった
2はそういう部分の配慮が欠けてる気がする
プレイヤーに努力させる方向も間違ってると思うし(アーマー上昇率)
>>313 あのころはまだスレの雰囲気が試行錯誤って感じで面白かったって
だけの話。
俺は囮だろうがビル強化だろうが自爆だろうが何も思わん、どれも使ったこと
ないけど。
あと前半と後半以外ステージの差別化図れなく成っちゃったのも悲しい
地底に潜る面とか夜の面とか1つや2つで十分だったと思う
>>321 あんまり使える技じゃないからな。
ビル強化法はあんまりお手軽じゃない、システムの隙を突いた
技ではあるけど実用性は低め。
潜ビルとか穴篭りとかもな。
326 :
なまえをいれてください:2005/08/14(日) 00:54:09 ID:hUXS064m
>>321 それはアレですよ、「ビル強化して盾にしないとINF皇帝無理っぽ」ってことですよ。
まあ、一撃かすっただけで1000削れるのにあの弾幕ですからねぇ〜。
ビル強化法否定したらHPいくらいるのやら・・・って事でしょ。
囮作戦を否定するのはなんでなんですかねぇ??
ビル強化はサンドロがわざと残した
↑この手のレス以前攻略スレでも見たけど本気で言ってる?
防衛軍信者の上行くサンドロ信者なのかな
>>298 はっきり言わせてもらうが。俺は正攻法なんて一度も言ったことも思ったこともない。
俺の記憶では、最初にかみついたのは信者の方。
このゲームが好きだったが、あんたらみたいなののせいで一気に嫌いになったよ。
信者が嫌いでゲームも嫌いになるっていう例。
正攻法だぜ!とか主張もしてないのに、いきなり美学なんか語るな。
329 :
なまえをいれてください:2005/08/14(日) 00:57:08 ID:hUXS064m
>>327 だから「考えすぎかな?」ってつけたんですが。
でも、なんでリバイアサン意外だと壊れるんだろうか・・・
その辺の説明をお願いしてもいいですか?
多分、その辺の解析を見逃したみたいで・・・
2000円だから処理落ち我慢する。ってのもおかしな話だよな。
こんだけ敵数+建物+エフェクト出したら6000円だろうが処理落ちするよ。値段じゃなくてPS2の問題。
攻略スレ見てると侵食自動稼ぎと囮の間が、ヌルゲーマーかそうでないかの
ボーダーっぽい。
全く馬鹿らしい事だとは思うけど。
ゲームの楽しみ方の違いだな。
「攻略法」としては、囮もビル強化もありだろう。
俺は「戦法」として邪道だと思うから使わないが。
そんな俺にとっては、アーマー稼ぎという「攻略のための作業」を長時間強要される
今作の仕様が残念でならない。
333 :
なまえをいれてください:2005/08/14(日) 00:58:37 ID:hUXS064m
処理堕ちについて突っ込んでる人はあんまりいないっぽいんですが。
PS2の限界はみんな理解してるだろうし。
キャラを消すか処理落ちかの2択しかないですからね。
>>328 一部変なのが居るけど
信者とかアンチとか特定の言葉を使いたがる奴は
ファンでも批判者でも無いから無視したほうがいいと思うよ
ただ単にスレを荒らしたいだけなんでしょ
「俺美学」は心にしまっておけ、ということね。
>>334 ん…そうか。俺も少し落ち着いて考えるよ。
337 :
なまえをいれてください:2005/08/14(日) 01:02:03 ID:hUXS064m
まあ、2はアレですね・・・
友人と2Pノーマルプレイでまったりが一番いいかと思うんですが。
誤爆で死ぬのもまた一興とかいいながら。
実は俺、昔ファミ通のやり込みに投稿して5000ガバスとかもらったことあるんだけどさ、
やり込みを行う際に一番気を払う点って実はバグとか仕様の範囲に含まれていないと
思われることを絶対にしないことだったりするんだよね。
その感覚が残ってるせいで、俺の場合どうも怪しげな技は敬遠がちになってしまう。
あとバイトでデバッガーやってたせいもあるな。バグ技系嫌いなのって。
俺みたいなバグ嫌いの人って少数派?
339 :
なまえをいれてください:2005/08/14(日) 01:04:23 ID:CF6NziJ8
340 :
327:2005/08/14(日) 01:04:29 ID:bpOsa3HH
>>329 もし俺に聞いてるんだったらごめんな。わかんねぇや
そのころはイージーでペイル飛ばすの精一杯でスレ流し読みしてたから
>>329 今ログ探してきたよ。
>159 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2005/08/03(水) 23:01:45 ID:lQI5dFgq
>リヴァ、攻撃力40000の爆破判定武器がそれぐらいしかないから、
>建物の耐久が一周してしまうんじゃないか?
>こんな感じで
>
>====破壊 -----建ったまま
>
>30000くらい 300くらい -10000くらい
> l----------------------------+===================l
> ↑上限 ↑普通の建物の耐久 ↑下限、ここから右は左へループ
342 :
なまえをいれてください:2005/08/14(日) 01:11:08 ID:hUXS064m
なるほど・・・わざわざ探してきていただいてどうもすみませんでした。
ループしちゃうんですか、なるほど。
ってことはバグですかね、やっぱ。
ネトケ廃人のようにHP・武器稼ぎに時間を浪費させられる方向への調整は気が狂ってるとしか思えない
攻略が難しい事と攻略が面倒くさい事は違うって理解してるメーカーだと思ってたんだが…
こうやって良ゲーメーカーは腐っていくんだな
ペ子のランチャーはもう水増しにしか見えない
武器数は陸戦より多いけど、無駄武器も陸戦より多い希ガス
信者が2をダメにした
1の時に不満がいくつか出てたけど
だ が そ れ が い い
っていってたからなぁ
結局基本的な部分は変えずに無駄にいろいろ増やしただけ
たぶん社員は見てるだろうし
信者の言うことばっかり取り入れたらダメになるという法則
ダメってわけじゃないが蜘蛛とHPは何とかして欲しかったなあ
修正点なんてどれもわかりやすい不満ばかりなのに
次回作に進歩は期待できるのかね
増やすものを間違えたって気がする。
陸戦兵の武器とか乗り物とか、ここらへんをもっと増やして欲しかった。
蜘蛛の糸が貫通せず、もう少し弱くて、
体力upは前作と同じで、
乗り物の種類が増えたり乗り物武器が増えたりしてたら
神だったのになあ。
変に難しくしなくても、勝手に制限プレイとかして楽しめるのに。
まあ、それでも面白いゲームではあるんだが。
俺の中では囮も起きあがり爆破も潜ビルもビル強化も全部同じ。
1は9割のステージはML-Rで自爆→馬糞発射でクリアできて、2でも同じように囮作戦でクリアできる。
誰でも全く同じようにクリア出来るんなら、そんな方法はテンプレに書いておくだけで済むわけで
わざわざ攻略スレで語るほどのことでもないってことだ。
どうせ語るなら、千差万別の過程・結果が出るやり方を話し合った方がいい。
というか囮作戦や自爆・潜ビルなんつーのは攻略でなくて
「クリア方法」と表記した方が的確だろ。
攻略じゃないんだから、攻略スレやwikiで語るのは間違いかと
体力アップ効率が前作と同じだったら、総ステージ数が多い分体力のインフレがおきるだろが。
難度がインフレしてんだから体力もあがるべき
実際体力はどうあがいても普通にクリアしてくだけじゃ足らないのだから
今の調整がおかしいのは自明の理
むしろ前作より多いくらいで丁度良い>アーマー上昇率
下がるってのは勘違いしたバランス調整としか思えんよ・・・
陸戦兵で一周すると体力が約千あがる。
前作と同じペースだと約二千あがる。
イージーから順にクリアしていくとINFのラストには一万に近い体力になっているだろう。
それから少し鍛えれば簡単に全クリできちゃうぞ。それでいいの?
良いんじゃない
問題無いと思うよ
>>356 工エェ('Д`)ェエ工
良いのかよwどこら辺が最高難易度なんだw
上手い人は体力1500もあればINFクリアできるそうな。
腕の問題もあるだろうな。
低体力でのクリア報告と証明があったら、気分的に許せる気がする。
現状、ほんとに全隊員が絶望しとるしw
>>358 だって体力の所為でプレイヤーにストレス溜めさせてたんじゃ
ゲームの本質が疑われちゃうじゃん
苦行ゲー目指してるわけじゃないんだからさ
最高難易度って基本的に苦行ゲーだと思うけどな。
雑魚の一撃で体力半分もってかれるとかザラでしょ?
体力1500でクリアした人って最後の二面以外ノーダメージらしい。
化け物か…('A`)
>>354 難易度がインフレしたからって体力あげたら、結果難易度が上がらないじゃん。
つまりソレって、単に 「数値的インフレ」 を求めてるってコト?
普通にクリアしていける難易度を 「ノーマル」 って言うんじゃないの?w
理不尽な難易度調節はもう難易度とは呼べないよ
バランス調整を綿密に練って初めて良ゲーが生まれてくるわけで
難しくするだけの難易度ならパラメータ弄るだけで簡単に出来ちゃうしね
2000円ゲーに 「綿密に練られたバランス調整」 なんてアリエネーし…
今作のジャンルは アクションRPG だったって事で。
RPGだったらもうちょっと成長の度合いに気を使うわい。
>>364 いやサンドロットなら出来るよ
つか前は出来てたし
なぜINFを簡単にクリアすることにこだわるのか?
解説ヨロ。
理不尽かどうかはやる人次第。
ジェノサイド砲を使いたいから。
難易度高いのが面白いと感じるかどうかじゃないか?
ただ1のバランスは多くの人が満足できてた
1にINPついたくらいでみんな満足出来たんじゃないか?
>>370 そうか。次回はハデストクリアのご褒美に格下げになればいいね。
>>371 そうしたら「INPクリアできないから糞!」とか言われるんだろうな…
俺としては自分の腕にあわせた難易度で遊べる今作は楽しいよ。
無理して難しい難易度で遊ぶメリットは無いのに無理してる人多すぎ。
ここはインフェルノをクリア出来る1〜3人の中に入れないへたれな連中が遠吠えしてるだけのスレか。
興味無いし。
敵のパラメータ強化しただけの高難度なんて作者もろともこの世から消えていいよ。
スコアアタックとかでいくらでもやり応えを増やすことは可能なのに、
どうしてこうコンプリートに必要なプレイ回数・時間の水増しをしたがるのか。
>>375 長らく遊ばせる為でしょう。前作のシステム(モード)を殆ど変えずに・・・
ってならこうするしか無くなるわな。保守的保守的。
この傾向をシリーズの伝統とするなら、廃れるのも早いだろうな。
なんかどんどんどうでもよくなっていったアーマードコアを思い出す。
なんとなく聞きたいんだが、どーゆー 「高難易度」 なら満足するのだ?
ナニを軸に 「難易度」 を考えてる?
別にコンプリートする必要ないと思うが。
マゾのやつだけINFすればいいだけじゃん。
>>375 インフェの敵が単にパラメータが強化されたものだと感じるなら、観察力が足りなさ過ぎ。
ノーマルやハードとは動きがまるで違うんだが。
速度でしょ
>なんとなく聞きたいんだが、どーゆー 「高難易度」 なら満足するのだ?
誰かさんの糸が貫通してこない高難易度
えっ?それだけなん?
>>380 背後に回りこんできたりリロードの隙を突いてきたり障害物に隠れたりするの?
>>381 正確に狙ってくる新型ダロガのレーザーとかは?
インフェルノだと一回捕まると逃げ切るのはまず無理。
>>383 死体の判定とか
>>11〜
>>13あたりの要素もあるけど、俺は糸が筆頭。
どちらかというと、俺は難易度関連以外のとこに不満をもってる。
(理不尽さが濃くなってくる、上の難易度はスルー可能だからな。)
セガはユーザー置いてきぼりの高難易度ゲーを乱発して失敗した。
シューティング業界も同様の理由で一般ゲーマーから敬遠されるようになった。
INFに特典さえなければ良かったと思うんだけどね
糸のオブジェクト貫通は、難易度に関係無い 「仕様」 じゃん。
難易度以外ってのは、つまりシステムやゲームそのものが 「好みじゃない」 んだろ?
んじゃ、そんなクソゲーやめちまえよ。
>>388 だからもうやってないに決まってんじゃんw
擁護派は出張までしてきてやかましいなあ。
>難易度に関係無い 「仕様」 じゃん。
これの料理は他の方に任せます
多分超科学で作られた物質をすり抜ける糸を吐く生物なんだよ。
>>390 次回作ではその超科学をEDFの武器に取り入れられたりしてw
物質をすり抜ける糸って…
ダメージ無いだろ。
>>389 俺が擁護派ね…どんな苦情が集うのか興味があって見に来たら、
・ 「具体的には何も考えてないけど難易度がダメだ」 ってのと
・ 「もうプレイしてないけど、愚痴りたいからクソゲーなんだよ」 って結論ありき。
こりゃ確かにアンチ・愚痴スレだな。
>出張までしてきてやかましいなあ。
分かった分かった。 頑張って自慰にふけってくれ…邪魔して悪かったよ。
マジレスすると
糸が発生した時、すでにコリジョン判定の範囲外にある。
つまり貫通するのでなく、ワープ的に継ぎ足されている。
395 :
なまえをいれてください:2005/08/14(日) 12:43:34 ID:ULldfTm5
嫌ならインフェやるなよ
クリアできないけど、ご褒美が欲しいってガキか?w
自分は
・貫通糸
・足に喰らい判定の無い蜘蛛
この辺がしっかり作りこまれて無いのが気になるな。
どちらも仕様なのかもしれんが、物理的におかしすぎて萎える。
ルール追加
信者だけでなく擁護派も禁止
どうせ信者だけど「俺は信者じゃなくて擁護派だからきてもOK」って奴が多すぎる
399 :
なまえをいれてください:2005/08/14(日) 12:51:15 ID:8FAZZ+fj
>>394 ワープ的にねぇ・・・
んじゃそのワープしてるところにいたら当たらないの?
400 :
なまえをいれてください:2005/08/14(日) 12:53:35 ID:ULldfTm5
2000円にどこまで求めるんだよ貧乏人w
嫌なら買うな、1をいつまでもしゃぶってろwww
>>393 もう殆どの悪い点と思われるところは出たから議論するよりも前スレと現行スレの過去ログ見た方がよっぽど理解するのは早いと思うよ
ついでに俺の考えを言うと誰もクソゲーとは言ってないと思う、少なくともクソゲーって単語が出たのは15,240、273,388だけだしね。
だから、難易度が高いから駄目とかじゃなくて、現状はクリアするための敷居が高すぎるのが問題なんじゃないかと考える、腕の良い人も悪い人も含めてカバーできる難度。
まぁそれがノーマル、インフェの違いかもしれないけどやっぱりあればやってみたいよな、下手な人はそのためにアーマーと武器を集める、だけどそれにも色々と不満がある、そんな感じじゃないだろうか。
402 :
なまえをいれてください:2005/08/14(日) 12:58:39 ID:8FAZZ+fj
ふむ、じゃあ逆にこういう理論もありかな。
こんなガタガタ言われるものを防衛軍2としてだすな。
>>393のような信者はひたすら性質が悪いな。
勘違いにもほどがある。
ID:72cMbcH7の発言、抽出してみると面白いなあ
405 :
なまえをいれてください:2005/08/14(日) 13:05:22 ID:ULldfTm5
今回売れたから同じ路線で新作が作られるだろうなw
この程度の難易度でサジ投げてるような奴は1で満足してろってことwwww
個人叩きへと流れが変わってきたな。
前作やったことないし今作も飛べないほうの人は使ってないけど叩いていいですか?
408 :
なまえをいれてください:2005/08/14(日) 13:07:23 ID:8FAZZ+fj
>>405 そして廃れていくのか・・・もったいないことで。
409 :
なまえをいれてください:2005/08/14(日) 13:09:23 ID:ULldfTm5
>>408 1にしがみついてる奴らなんていらねーよw
お前らはどんな防衛軍なら満足するんだ?
2000円でこの出来なら凄いじゃねーか
ここにいるのは購入者の6パーセントです。統計ではそう出てます。
まあそんなことよりこのゲーム欲しいんだけど、誰か後押ししてくんないか?
頼むよ。
412 :
なまえをいれてください:2005/08/14(日) 13:12:25 ID:ULldfTm5
買った奴らもどうせ半分くらいでやめたのが大多数。
中にはノーマルでクリアしたのもいるみたいだが・・・
ハード以上を楽しめるようになってから次回作は買ってねww
また解りやすいおガキ様だこと。
今日のMVPは君にあげよう。
414 :
なまえをいれてください:2005/08/14(日) 13:15:11 ID:j4lZlOKX
地球防衛軍2【◎◎◎】
一言で言うと『ネ申ゲー』
テクニカルでプレイしてみろ!!爽快感アップするぞ!!
こんなネ申ゲーがプレイできる
日本人はまさにネ申に選ばれし民族なのだ!!
かなり練り込まれたストーリーに魅力的なキャラクター重厚な音楽…そして走召リアルな無線。
まさにネ申がプロデュースしたと言っても過言ではないゲームなのだ!!
415 :
なまえをいれてください:2005/08/14(日) 13:19:58 ID:ULldfTm5
2は神ほどではないにしろ、良ゲーだろ。
しかも1よりも確実に進化している。
ここにいる1信者には劣化版を渡せば満足するだろw
素材はいいが調整がクソで、手放しでは評価できない、
てな内容のことをなんどもなんども言われているのだが、
一部の馬鹿は読解能力の無さからそれを理解できない。
のだろう。多分。
417 :
なまえをいれてください:2005/08/14(日) 13:26:22 ID:ULldfTm5
と馬鹿が申しておりますw
男のHPは3、女のHPは2の上昇くらいがベストだったな俺には
419 :
なまえをいれてください:2005/08/14(日) 13:37:40 ID:CF6NziJ8
>>356 一周で1000もあがらねーよw
>>358 誰ひとりとして書いてないから、そのインフェで体力1500でクリア出来る攻略法とやらを
書いてみなよ(絶対包囲、皇帝都市
コピペでもいいからさ
もちろん「上手い」なんて書いてるくらいだから自爆技やら無しだよな?
まーあっても1500なんかじゃクリアどころか瞬殺だけどな
地球防衛軍2買ってきたがおもしろいね
でも4話のHARDがクリアできんorz 俺弱っ
652 :名無しさん@非公式ガイド [sage] :2005/08/14(日) 06:18:21 ID:1hKL/G/V
プレイ300時間超えたあたり
新規でやりはじめて
インフェ、HP1500のペリ子でクリアできた。
絶対方位&皇帝都市以外全面ノーダメージクリア、1ミリの狂いも許されない緊張感がタマンネ
422 :
420:2005/08/14(日) 13:41:36 ID:pCosbURb
ごめん スレ間違えた
アイテムを集めて鍛えて攻略するような仕様自体が糞。
確かにおもろいんだけど、無理矢理長くプレイさせる仕様は何とかならんか。大体ハーデストでHP2100あったのが蜘蛛の糸で即死ってのはどうよ!?
3D酔いに極端に弱い自分は陸戦隊員しか使わないけど、
ペリ使ってる奴等って3D酔いに強いんだなwww
その一点に置いて自分の中での陸戦兵の優位性は揺らがないw
で、そいつが具体的な攻略法を全く書かない辺りがネタとしか思いようがないね。
むしろ高難易度にケチつけてるアンチに対する釣り発言にしか見えん。
最近のアクションゲームは正直どれもクソぬるい
子供向けゲームばっかだからこんなんもあったほうがいいって。
散体力の上昇率は前作と同じでも良かったと思うぞ
今回一週でせいぜい800ぐらい、4.0/1.5=2.6 800x2.6=2128 ハード達成時で6384 ハーデスト達成時で8512
今回のハーデストは旧INF並の難易度だし、ほとんどの人間にとってこれぐらいが適正だと思う。
前作は一週で1000ぐらい、ハーデスト突入時に3000、インフェルノで4000。
本スレの過去ログ読めばわかるけど、初代のINFの適正クリアHPは4000前後って言われてたわけだから
前作の体力上昇率が如何にうまいこといってたかがよくわかる。
アーマーがより少ない状態でクリアする、なんつーのは一部の上手い人間の挑戦であって、それ故にIMPがあるんだと思う。
飽くまで前作で誰でもクリアできるゲームだったんだから、今回もINFが誰にでもクリアできるということを前提にして考えたら
今回は前作以上にアーマーが必要で、今回のアーマー上昇率は明らかに適正じゃないという結論になる。
429 :
なまえをいれてください:2005/08/14(日) 14:01:26 ID:CF6NziJ8
みんなインフェが「難しい」から文句を言ってるわけじゃないんだよな。
テクニックでカバー出来ない理不尽な仕様だから。
結局は最低ラインの体力を必要とする。その最低ラインが超インフレ。
シューティングで言えば、ある特定の敵が現われた途端に画面端から端まで
ビームを撃ってくるのね。
その攻撃をテクニックで避ける方法があるなら誰も文句は言わない。
その攻撃が小ダメージなら誰も文句は言わない。
その攻撃を喰らうと瞬殺だからみんな文句を言うわけ。
つまりその敵を倒すには最初の攻撃をもらっても生き残る体力がいる。
その体力にするには80時間とか下手なRPG全体をクリアするよりも多大な作業時間。
RPGなら例えばドラクエのメタル狩りみたいに効率の良い方法もある。
しかしこのゲームは最初の街周辺の敵と延々戦うしか術がない。
>>421 もうここまで来るとわざわざ体力1500もいらないようなw
>>428 思うんだがイージーから律儀にインフェルノまで全部やってく奴ってどれだけいるんだろ。
のべ355面だろ?
低HPでクリアしろ!!なんてのはただいたずらに敷居を高くするだけの仕様であって
そういうのはオマケ的な要素であるIMPで十分。
もうくどいようだけど旧INFが誰にでもクリアできるものだったんだから
2でそうなくなったのは、絶対的な調整不足。
あるいはそうでなきゃ本当にINFを常人にクリアさせなくするっていうもっと悪質な縛り要素。
1には無かった縛りの要素を2に入れる、なんてのは改悪であるとしか言いようがないしね。
だから「INFなんてクリアするための難易度じゃないんだよ、クリア出来ないからって文句ぬかすな」
とかホザいてる攻略スレや本スレにいるどうみても新規参入者にしか見えないアホどもには消えて貰いたい。
インフェとかはアーマーもそうだが協力プレイ前提で
作られてるヒッキー殺しゲーだとすら思う。
これやってみたいけど新品も中古も無かった
死んだらやりなおしってのがムカツク。RPGじゃほとんど全滅なんてねーぞ。
死ぬのは無しにしろ。難易度もインフェルノとかムズ過ぎる。クソスギ
アイテムもHPも数時間でMAXまで上がるようにしないとどうみてもクソゲーだろ。
綺麗なムービーもないし、6000円ならどうみてもクソゲーのくせに
攻略法考えてる奴もさっさとやれや。それみてやらないとクリアできないくそげーなんだから
死んでも他の隊員がぞろぞろ出てきていつかは勝てるってのもいいかもね。
>>431 やる気がなくても文句は言っていいんだよ。馬鹿かお前
>>431 ノシ
ってか、ノーダメージクリアは出来ないステージあるぞ。皇帝都市が新型UFOを3回投下してくるところ。
ビルの多くが倒壊しているので、ビルの入り口に隠れても対面ががら空き。ビームを裁ききれない。
そして何より、スーパープレイが出来たとわざわざこんなところに書き込むほど自己顕示欲の強い人間は、
たいていの場合その詳細を書かずにいられない。どんな武器でどういった攻撃を行うとか、どうやって開幕の
新型UFOの攻撃をかわして蜘蛛との距離を引き離すのか、そういった具体的な記述がその後一切見られない。
よってノーダメージクリアの書き込みはネタと判断して問題ないだろう。
この意見に文句があるなら、本スレに攻略法を書き込んで事実と証明してくれるだろうしね。
ゲームって簡単にクリアにクリア出来るほうが面白いかあ?
むしろ長時間、それこそ1年くらいかけてゆっくり攻略すりゃあいいと思うんだが。
何も短期間でクリアせにゃならんこともないだろうに。
1なんてビルに潜ったり自爆しないとクリアできない糞バランスなのに、
2は爆笑するjくらい糞バランスだよなwハーデストくらい簡単にしろよボケが
>>436 だったらアクションやシューティングやるなよ・・・。
単純にこのジャンルがお前に向いてないだけだ。RPGやっとけ。
だから誰も「簡単に」という極論だけなんて語ってないんだな。
一部にアンチを装った信者がいるのではないかと思ってしまう。
>>432 >もうくどいようだけど旧INFが誰にでもクリアできるものだったんだから
2でそうなくなったのは、絶対的な調整不足。
これは少し違うと思うな。
旧INFと2のINFを同列に捉えるのは間違いじゃないか?
調整不足と言うより、開発者の方針が変わったんだと思う。
普通にやってたらアーマーが不足するのは誰の目にも明らか。
だから、そこで稼ぎを強要される訳だけど、それが開発者の狙いじゃないの?
レア武器の出難さも考慮すると、稼ぎ前提で作ってるとしか思えない。
まぁ、調整不足、と言う言葉が少し気になっただけなんだがな。
今ままでのレスを見るに単に時間の長短じゃなく
むしろ作業に追われる事に対する時間の割合に文句ありって感じじゃね?
>>442 出たよ信者の選民思想が!
お前みたいな糞野郎は偉大な地球防衛軍様をやる資格もない。
できるのは選ばれしプロゲーマーだけってか。
キモ過ぎ
「難しいだろ?ほれほれクリアしてみろよw」
って作り手の考えが見え見えでこっちの熱が冷める。無駄に長かったり、
蜘蛛糸とか乗り物の配置とか回避不可攻撃とか理不尽要素が色々多すぎて、続ける気にならない。
シンプルシリーズは「暇つぶしゲー」って認識だからな俺。
体力増やしも暇つぶしがてら時々やってりゃ
いつかはクリアできるだろうし特に不満はない。
完璧にゲーム性を求める人はまた違うのかね。
PAR使わんとまともに遊べんクソゲー
それが地球防衛軍!
うっわwクソそのものじゃんwPAR持ってて良かった〜
巨大蜘蛛とか
巨大蟻とか倒してもアイテム一つすら落とさないのがムカツク・・・
最低でも前作の重戦車程度は落とすべきなのに
全体的にアイテム出にくくなってるよなあ
>>445 確かに、インフェ挑戦の段階でペイルのHP4000以上ぐらいになっててくれれば、
もう少し挑戦する気にはなるんだろうけどなあ。
>>446 ジャンルが向いてないって言っただけなのに。嫌なもんを無理してやる必要ないじゃん、ゲームなんだし。
って言うかたかだかゲームに様付けすんなよ。
地球防衛軍はPAR無しでも楽しめたがな
>>448 俺もRPGの経験値稼ぎとか割と苦にならない方だが
前にも書いた通りLV50にもなって最初の町の周りで
経験値稼ぎする気にはなれないな・・・。
誰かが書いてたが難易度によってアーマーの上昇率を
変えるってのは選択肢として無しだったのかね。
スコアアタックでもあれば、他のゲームが出るまでずっと楽しめるんだが。
ただコンプリートするのが大変なだけのゲームは、
コンプリートしておまけとかを一通り楽しんだら終わり。
何もやること無いときにやってみることはあっても、暇を見つけてまでプレイしたくはならない。
>誰かが書いてたが難易度によってアーマーの上昇率を
>変えるってのは選択肢として無しだったのかね。
ああ、これがありゃだいぶ効率良くなったろうね。
かゆい所に手が届かない感じはあるなあ。
HP上げるためだけにプレイするのは苦痛だよね
ほんと作業になりがちだし
ほんとダルすぎ
巣の中に引き篭もってR1を輪ゴムで固定して自動回収してるよ
こんなもの前提にするなよ・・・
理不尽と高難易度は違う。
これを酸泥に一番伝えたい。
で、個人的には罠設置とか乗り物の種類増加とか
対戦でも燃えられるような要素が欲しかったのに
その辺はあんまり変更なくて悲しいな。
陸戦にローラースケートや自転車が欲しい。
つーかダブり武器出す必要ねーじゃん。
体力上昇に変換してくれよ…。
自転車、使えなさがいいなw
ネタプレイに最適だ。
そういう遊び心を忘れないで欲しいのさ>三泥
前作だとイージーから初めたとしてハーデストクリアまででHP3000は溜まってたと思う
全部で25面だから25×4で100面
今作は一周分71面かけてもHPは900しか上がらない(ペイルはもっと低い)
つまりあと3倍の努力は必要ってことだね
時間に直したらどれだけ無駄になってるのか判らんけど
>>462 俺のイメージする自転車だが−
ダメージは陸戦に貫通、攻撃一回で確実に破壊される。バイク同様事故れば損壊。
移動速度は3,4倍&手持ち武器で攻撃することが出来る。
ただし漕ぐ必要があるので、スティックを進みたい方にガチャガチャする必要がある。
−ってのはどうよ?
まずアイテム拾うのが面倒。71面毎回敵を最後の1体を残してアイテム集めなんてやってらんない。
倒した敵が落とすアイテムを拾うシステムは飛び道具で戦うゲームには向かないよ。
侵略者と戦ってるのに侵略者がなぜか落としたEDF印の箱とかチョッキを拾うってのもおかしい。
ペイルは拾うの楽だけど
陸戦は物理的に拾えないときあるから
面終わったときに自動回収でも良かったよね
467 :
なまえをいれてください:2005/08/14(日) 14:57:36 ID:uj1tQg1K
>>464 面白いなあ。
ついでに坂道では加速とかついてくれると俺はもう
友達とサイクルレースしかやんないかもな。
>>464 >>467 まあそうこうしているうちに
ソラスやら蜘蛛の糸やらが邪魔でチャリごとあぼーん
EDFが開発した高性能自転車…乗ってみたい
自転車良いね
防衛軍に凄くあってると思う
防衛軍のいいところってまとめて敵を一掃出来る部分だと思うんだけど(前作だとUFOの大群とか)
今作は巨大な敵増えすぎてその要素薄れたのが悲しい
新型UFOも蜘蛛もそんなに固まって来ないし
前は蟻蟻蟻蟻蟻蟻蟻蟻蟻蟻蟻蟻って感じで屠るのが面白かった
このくらいの鬼難易度で面白いアクションってほかにないかね?
>>472 DMCとかニンジャガとか。
やったことないけどMGS2とかもか?
陸戦とペイルのHPが共用だったら
も少しプレイしやすかったんじゃないかな、と思った
>>474 同意。
INFコンプするのに、結局陸戦と同じぐらいのHP要求されたよ。
陸戦の半分でクリアなんて、冗談じゃねぇってバランス。
476 :
なまえをいれてください:2005/08/14(日) 16:31:24 ID:mnJBhIDI
INFがあーだこーだ言ってる信者ってINFクリアしてるのかねぇ?
自分がクリアできてないのにぎゃーぎゃー言ってるのなら、だまっててほしいもんだ。
だからさー 難しさにも色々あるんだ。
難しいから文句いってるんじゃないの。
難しさの中身がイマイチだから文句いってるの。
そこでループし過ぎ。
478 :
なまえをいれてください:2005/08/14(日) 16:50:56 ID:mnJBhIDI
信者はわざとその辺でループさせてるんでしょ。
そうやって、本質をごまかす・・・って作戦では?
1は手軽にできて面白かった。2は作りこみ過ぎてややこしくなり過ぎ。
480 :
なまえをいれてください:2005/08/14(日) 16:53:44 ID:dZ5BBDBJ
1信者乙
懐古乙
このスレをみる度、地球防衛軍って愛されてるんだなって思う
482 :
なまえをいれてください:2005/08/14(日) 16:56:14 ID:mnJBhIDI
懐古されるぐらいバランス悪い2を妄信してる2信者乙
俺的には、死んだ瞬間キャラ消去しない時点でヌルゲー
死んだら何十時間の苦労がパーってほうが手に汗握る
ディアブロでいうハードコアモードみたいなの求む
1も2も好きよ
ただ比べたときにどっちのほうが言いかと言われたら1のほうに転がるだけ
ディアブロはHelLモードじゃなかった?
486 :
なまえをいれてください:2005/08/14(日) 17:09:49 ID:mnJBhIDI
ああ間違えた。死んだら終わりのモードか。
>>483 いや、死んだら終わりの難易度にしたからってなによ?
そうでないからヌルゲー、なんて線引きは全く無意味じゃん。
死んだら終わりじゃない、だからインポッシブル難易度もヌルヌルですか?
489 :
なまえをいれてください:2005/08/14(日) 17:22:39 ID:mnJBhIDI
彼にはぜひ、回避不能の一撃死するゲームをやって欲しいものだな。
それでキャラ消えてたら話しにならんだろうに。
風来のシレンみたいなものか
とりあえず飛べる方でノーマルの都市落とした。
他の難易度とか飛べないほうとかはもういいや。
ただ1周するだけにしても71面は無駄に多かった。
特撮番組みたいに50話くらいで何とかならなかったのか。
わざわざ半端に多くしたのは、どの面もそれだけの価値があると思ったからなのか。
前作より長続きするゲームをっていうコンセプトがあったんだと思うよ
それが裏目に出てる気がするけど
鉄騎は脱出に失敗するとキャラデータ消えるよ(マジ)
俺一回消えたもん。鼻かんでたらあぼん
>>492 そうだな、ついでに更に難易度上げてやろうっていうコンセプトも色んな意味で失敗してる。
>>493 俺もなんどやったかワカラン。
最初の頃は左遷されてパーになったりしてたしw
495 :
なまえをいれてください:2005/08/14(日) 17:35:10 ID:mnJBhIDI
たかが2000円で別に長続きさせなくても・・・
というか、1でも結構長かったが。
それに、普通長く遊びたいっていうのは、色々と新しい物が段階的に追加されるってのを
求めていると思うんだが。
別にマゾプレイを求めていないと思うが・・・
求めてる人もいるけどさ。
偉い人にとっては数字でやり応えが見えたほうがいいんだろうね。
「絶妙なバランスと奥の深いゲームシステムで何度でも楽しめるようになりました」って言うより
「ステージ数2倍、武器数4倍、コンプリートにかかる時間は10倍以上」って言ったほうが
説得力がある。
実際ゲームやらない人は、多くなるのはとりあえずいいんじゃないのって思うだろうし。
497 :
なまえをいれてください:2005/08/14(日) 17:48:03 ID:mnJBhIDI
そして地獄をみるのか・・・
やっぱ50ステージでよかったよ
>>496 アンタ優しい人だな。 けどそれって甘やかし過ぎだぜ。
ハッキリ言ってやりなよ、
「数字の大きさでしか判断できない奴はバカ」
ってさ。
男性のハデスト、インフェのクリアボーナス武器なんで1と同じだったんだろ。
変わってたらもう少し意欲わいたかも
んーしかしそれを言い出したら難易度100段階で計7100ステージ
言われてそれをボリュームアップと受け取れるかどうかって所で。
それを世間一般では水増しと言います
糞ゲーではなくシャブゲーと呼びましょう
>>496 そういう意味じゃ
体力の数値は前作と同程度上がってたほうが良かったかもね
プレイ時間多い分
HPも万単位になれば
どれだけ頑張ったかの勲章にもなるし
それに見合う難易度設定にも出来たかもしれない
今回の体力上げは、広大な砂漠を前にした時のような絶望感に包まれている
505 :
なまえをいれてください:2005/08/14(日) 20:48:14 ID:LqEc5c7r
まあ、本スレではそのために自動上げとか平気で書いてるからね。
正直信者もだるいんだろ?>HP上げ
506 :
なまえをいれてください:2005/08/14(日) 21:27:30 ID:LqEc5c7r
age
507 :
なまえをいれてください:2005/08/14(日) 21:44:46 ID:0moJRUPY
10チャンネルでソラスたんみたいのが暴れてますよ
一晩体力自動上げしようとしたが
PSの音うるさくて寝てらんない
ハリウッド版ソラス
男だと壁のアイテム取れないのがむかつく
ハデストまで大体コンプしたが、俺の評価では1>2だな
やはり体力稼ぎがダルすぎる。
必要とされるHPは上昇してるくせに上昇率は低下してるのはどうかと思う。
1の橋や洞窟や乗り物逃げ使えばHP200でもクリアできる戦略的な部分が好きだったんが、
今回はガチ要求される面がやたら多いし。
意図的にそういう仕様にしたんだろうけど、俺は好かんかった。
ペイルの軽快さとか超獣結集とか神獣ステージのアイディアは物凄く好きなんだけどなあ。
HP7000陸戦兵。
INF蜘蛛に瞬殺されました。
蜘蛛イラネ
インポッシブルをクリアしても何にもくれないのがムカツク
あれはもう完全なおまけであり・・・
って、クリアしたのか!!
何事も工夫しないとな
517 :
なまえをいれてください:2005/08/14(日) 23:02:51 ID:IlJmPsrB
PRA=工夫
なるほど。
なんで信者ってこんなにウザイんだろ
自称最高の作品に文句付けられてファビョってる社員?
どうみてもB級の出来なのにこの程度で満足できるか
んで長所のはずの「2000円」を欠点のようにして言い訳するしかないもんな
2000円だからこの程度だよ、文句言うなニダ〜と
本末転倒だな
520 :
なまえをいれてください:2005/08/15(月) 00:29:44 ID:DnaOzAG0
難易度が上がるごとにアーマーの体力増やしてくれや、イージーでアーマー1つ取ったら体力0.5上がってノーマルでアーマー1つ取ったら体力1.0上がるとか
蜘蛛の糸で即死だぜクソ野郎、だいたい何で蜘蛛の糸でダメージ受けんだよあれは獲物を捕まえて動けなくするもんだろ
まぁセンシャ2本買ったオレには防衛軍2はコストパフォーマンスよすぎるけどな
>>519 まず、貴方が信者を嫌う理由は、また別のところにある
という点から、気付いたらいいのでは。
523 :
なまえをいれてください:2005/08/15(月) 00:38:06 ID:UMu95RzH
武器集めとか作業っぽすぎ
どうせほとんどのプレイヤーはソラス狩り経験者なんだろ?
>>519 社員がどうのと、いくらなんでも痛すぎる
アンチ意見と悪態は別物だぞ
>>519 このスレに限ったことじゃないが、
こういう一部狂アンチによる「信者」叩きレスは、マジでうんざりだ。
>>523 武器集め作業は、後々ゲームを楽しくプレイするための作業だから別に苦にならない。
問題はアーマー稼ぎ作業だ。
30時間でまだ体力1000と600だよ、RPGより時間掛かるな
作った奴アホだ
>>526 ヘッタ糞だな〜、おめー
俺は20時間で、その体力になってるぜ!
ぷw 俺は30時間で1800あるっつーの
ゲームが上手い事なんて自慢にもならないって。
>>521 戦車作った人に言っておくよ。2本も買ってくれた熱狂的なファンがいたよ、って。
まだV社にいるのかどうか判らないけど。あと「私におまカフェ」もオススメ。
まぁ色々書いてあるが、本質のところはプレイ時間が長すぎだろこれって事じゃないのかね。
インフェまでのクリアー時間と武器コンプの時間が40時間位なら、文句もでないと思うがな。
プレイ時間なんてどうでもいい。なぜまったりやらない?
急いでやれと強要されているのか?
>>525 逆も言えるんだがなというかむしろ逆が多いんだが
ここ一応アンチスレだし
そうだな。本スレに否定意見を書きこんだアンチより、
ここまでやって来て擁護する信者のほうが圧倒的に多い。
前作には異常に高いリプレイ性があったが
今作はどうもそこらの駄ゲーによく見られる「やらされる感」があるな
一度クリアしたら二度とやりたくねぇと思うステージ多すぎるって時点で終わってる
>>536 それは1がせいぜい10時間もかけりゃジェノ以外の優良装備はだいたい揃って
初期装備に近くてもハーデストをドンドコ進められるっていう、「腕前次第でどうにかなるレベル」があったからだ
今回はAS99+馬糞手に入れるのすら一苦労だぜ。
ノーマルクリアしてからイージーやったんだけど
これイージーでも敵の攻撃力高いね
イージーとノーマルの差が希薄だよな。
>>526 俺は50時間で2000/2200だよ・・・・。
体力上げるだけで十数時間費やした(ノД`)
安直に修正入れるなら、断然アーマー増加量だなぁ(苦笑)
みっちり調整するなら、蜘蛛糸貫通、蜘蛛糸ダメージ、死体の残る時間(もしくは死体判定廃止)、
ってところか。
1↓
上手くないからとことん強化して押しきる!
/
―そこそこ強化してそこそこの腕で攻略
\
体力を上げんとも完璧な作戦でのりきる!
2
―体力上げて最強武器集めて作戦を練ってようやくクリア
この選択の余地のなさ(しかも作業に数十時間かかる)が
妙な義務感を醸し出している…と適当な説を立てた。どうだろう。
543 :
なまえをいれてください:2005/08/15(月) 12:08:10 ID:MIjR77JM
無駄に同じようなかぶったステージが多い。
これもだらける原因のひとつだな。
最初は楽しいが別の難易度をやる時なんてしんどいだけ。
ステージが多いのは悪いことじゃない。
でもそれが今回みたいにあからさまに水増しを狙っただけなのはNG。
もっと特色のあるステージが増えていればね。
例えばスタート地点がビル上で、何かを持ち帰ろうとして逃げている蟻を
スナイプするとか、乗り物でどこかにたどり着くのが目的のステージとか。
ステージ数は前作の倍で十分だったね
【狂った】防衛軍信者アンチスレ3【評価】
防衛軍2がいまいちだったからチャンプルゥ注文した、もちろん通販でだ
>>544 恐らくサンドとしては前作よりステージ増加ってのを
まず終章で感じさせておいてそこで終了と思わせといて
また新たな敵が!!でビックリって所を狙ってたんだろうな。
だから少なくとも終章までのステージ数は前作を下回る
訳にはいかず、その後のステージ数も終章より少なければ
ボリューム不足と取られると思ったのかもな。
2が微妙だったからチャンプル買ったらさらに微妙
やっぱシンプルは駄目だな
まあシンプルシリーズで防衛軍より面白いゲームなんてありませんから
まあ終章のあとの展開はたしかに度肝を抜かれた。前情報仕入れなくて良かった。
>>549 そんなに言うならおまいの思う面白いゲームを教えてくれよ。是非やってみたい。
最終的な評価は人それぞれ、いちいち突っかかるなって
突っ掛かるんじゃなくて純粋に教えて欲しいんだよ。
俺はこのゲーム楽しめたから、これより面白いゲーム知ってるなら俺も知りたいだけ。是非やってみたい。
>>554 楽しめたんならこのスレに来るなよ
何が面白いかなんて人それぞれだし
誰か本スレ貼って
>>558 高難易度を除けば俺も似たような評価なんだがね
プレー時間を見る限り低難易度を遊んだだけで評価してる人間が多いようだな
一先ずここまで出尽くした批判意見を纏めるか。
1;蜘蛛の糸は普通、獲物の動きを奪って牙で攻撃するのが蜘蛛だ。
にも関わらず、糸そのものに殺傷能力、あまつさえ貫通能力と破壊力の大きさには憤りすら覚える。
2;新型戦車はあの細いレーザーの辺り判定&動き封じの理不尽仕様に怒りすら覚える。
3;超大型ソラスの火炎は、避け様が無いのでせめて障害物で火を防ぐ仕様にして欲しい。何だよ蜘蛛に続く貫通仕様は?
4;新型UFO&爆撃UFO、纏まれよ。爆発系武器の意味が然して無いではないか。
特に爆撃、爆撃するなら直進しつつにしてくれ。避けられない絶対。
5;起き上がりとか体力増強とか前作にあった仕様を何で改悪したのか?
6;徒歩じゃクリア出来ないステージはせめて乗り物用意しろ。
後、稀に訳のわからん所に用意しないでくれ。
大体はこれぐらいだったか。
起きあがりは無くっていいっつーの。
あったらあったでソレ使ってクリアするだけだし、結局今回も囮やってるやつらが居るんだから
そんな楽させる方法ばっかり作ってくれなくてもいい。
むしろ現行の糞仕様をなんとかさせろ
>>560 その中で出尽くすほど出たのは蜘蛛の糸と体力上昇率と乗り物の配置くらいじゃないか?
他のは少数の意見だろ。
>>560 なんか結構的外れなまとめだ。
俺がまとめ直してやろう
蜘蛛?正直バグだろあんなもん。足とか速過ぎるし、弱点なさ過ぎ。テストプレイぐらいしとけダメ社員!
新型戦車はチンコバルカンと同じ仕様だろ?撃たれたら死ぬって点じゃ同じじゃねぇか、お前が悪い。
ソラスに燃やされて死ぬならソラスから離れろ、あのステージお望みのバイクがあるじゃねぇか、お前が悪い。
新型UFO?いらねぇ。マジいらねぇ。ひたすらにうっとおしい。これは強いとか弱いとかじゃなくてうっとおしい。
起きあがり爆破と潜ビル?イラネ
体力の上昇率?ガチ強要されるならむしろ上げる方向性が良かったよ、ド糞め
徒歩じゃクリアできない?そりゃ新型UFOと蜘蛛のせいだ。でも乗り物はよこせよ
超級武器でねえよ!使わせる気ねぇのか?
ハーデストですら超難易度って事は、もうハデスト以降じゃ武器稼ぎはデフォルトですか?
ペイル弱すぎる。高難易度じゃ逃げても逃げても追いつかれて死亡。体力同じのほうが良かった。
アイテムの色分けぐらいしろ
てゆうか乗り物の耐久力上げてくれ&操作性を良くしてくれ
>561 >そんな楽させる方法ばっかり作ってくれなくてもいい。
そう思う方は使わなければよろし。実際前作で使ってる奴も居るんだ。気に食わないなら自分で縛れ。
大体プレイする人全員が、そんな手練ばかしと思ってるのか? 猛者と一緒にしないでくれ。
>新型戦車はチンコバルカンと同じ仕様だろ?撃たれたら死ぬって点じゃ同じじゃねぇか、お前が悪い。
チンコバルカン。確かに至近距離なら避けられないが、中距離に居れば緊急回避でも避けれる。
だが、アレは中距離に居ようが居まいが関係ない。旧式に比べ移動速度も速さも相俟ってな!
アレはターゲットを固定して撃つから中距離に居ても食らう。発射速度も速い。旧式だったら戦車で逃げれるがアレでは無理。
>ソラスに燃やされて死ぬならソラスから離れろ、あのステージお望みのバイクがあるじゃねぇか、お前が悪い。
死ぬのが嫌なんじゃない、何で炎が建物を貫通するのかが嫌なの。
「ヤバイ、炎吐かれる!あの建物に非難しよう。」とかでも戦略になるだろうに。
一応反論した。
起き上がりは個人の好き嫌いでいいじゃん
イチイチ言い争っても無いもんは無いんだし・・・
>>571 ソラスの炎はあれは貫通してんじゃなくて炎がデカすぎて、範囲内を全部攻撃してるだけで
女王の酸だって全く同じ効果があるわけなんだが。
ただのソラスの炎だって似たようなもんだぞ?
ビルに隠れようがなんだろうが、ソラスの炎は中距離じゃ避けられないもんなの。
そもそもの選択肢を間違ってんの。アサルトライフルでUFO倒そうとしてるようなもんなの。
そんなマヌケな戦術で勝つも糞もあるか。
戦車のレーザーを中距離でも食らうから何とかしろ?
じゃあダロガのビームを近距離でも食らって避けようがねぇからなんとかしろ、とかホザくのか?
中距離で食らうなら遠距離行け、ダロガのビームだって遠距離で避けるもんだし
ノロマな戦車なんぞ歩きだけで十分距離取れるじゃねぇか。
乗り物が存在しないステージで逃げようもなく、蜘蛛にリンチ食らうみてぇな避けられない状況じゃないだろ。
避けようがないからっつって文句言うなら、テラソラスに火を吐かすなと次は言ってみろや
>>571 理不尽っつーのは工夫でなんとかならねーもんを言うんだよ。
自分側でゲーム中に用意された要素だけで避けられるようなもんは理不尽といわん。
アーマーも武器も蜘蛛も乗り物も、プレイヤーがなんとかできないから理不尽なんだよ。
歩くだけでなんとか出来るような戦車のレーザーだの
使いやすい場所に置いてあるバイク使うだけで回避できるような困難は理不尽のうちにはいらねーの。
攻撃当たって動き止まって死ぬから近距離攻撃できない!理不尽!とか抜かすな。
なに熱くなってんの?(w
全く訳が分からぬ。そもそもここはアンチ(批判)スレなのに。
本スレで言うと雰囲気が荒れるからわざわざここで済ますのに。
スレタイに信者は帰れ、と書いてあるではないか。批判も愚痴も禁止ですか?
まあ一応反論を。折角のアンチと批判スレなのだし。
>572 起き上がりあったとしても、好きな人は使う。嫌いな人は使わない。でいい。
だったらあってもいいのに。
>573 >ソラスの炎はあれは貫通してんじゃなくて炎がデカすぎて、範囲内を全部攻撃してるだけ
上空から発射されるなら理解できるが、相手は地面に居るんだ。
だとしたら納得できない。例えばソラスが前方に居たとする、それで隊員の前には建物がある。
それで炎発射。隊員は建物に密接してる。
口で言っても難しい、だから風が吹くのを想像してくれ。
ソラスの居る位置から風が吹いてくる。隊員は建物を盾にしてる。建物が壁になって風はあたらない。
そこから風が吹いた事ある? 風が壁も無いのに屈折する訳がない。
左右が壁で覆われて天井もあればそうなるのも分かるが、場所は外の、しかも天井も壁も無い広い空間だ。
いまいち理解できないなら今度は締め切った部屋でクーラー掛けてる状態を想像して。
あの冷たい空気は密閉されてるから蓄積される。それを外みたいに密閉する場所すらない空間でやれば冷たい空気が蓄積されるか?
一旦抜けるわ。じゃあ。
でも画面に火はねえんだよな。
隠れてると。
画面上炎は届いてないように見えるのもしゃあない。
あ、あれか超高熱すぎて触れなくても火傷してんのか。
実際炎の範囲外でもダメージ受けるもんなアレ。
単に流体力学的なシミュレーションが難しいから適当にやってるだけっしょ。
鉄球のピンボールとか酸泥スタッフはそういうの好きだけど、
PS2の処理能力の限界でそのへんが限界なんじゃねーの。
冷静に考えれば分かるけど、建物にあたって炎がどう吹き散らされるか、
リアルにやろうとすると、単純計算では結構難しいよ。
>>576 2をマンセーする気なんてさらさら無いし、正直改悪したところをなんとかして欲しくてしょうがない。
おまいの叩き方が理不尽だから文句をつけてるだけ。
おまえのは作品の批判っつーよりかは
ただお前が気にくわない部分をひたすら書いてるだけじゃん。
愚痴ですらないただの感情論なんぞ、こんなスレじゃなくなって
チラシの裏にでも書けばいいんじゃね?
>>577 炎が吹き付けてる場所と、壁に遮断されてる場所には空気があって
空気がある以上、熱が伝導するんだから、ビル陰に隠れてようと燃えるに決まってるわけだが。
クーラーの冷気は蓄積されるけど、同時に他の部分に伝導するんですよ?
コンロの上に鉄板置いてあるか、ら鉄板のすぐそばに手を置いても遮断されてるから熱くないわけですか。
理科からやり直せよ。
ゲーム内に科学現象を持ち込むほどの馬鹿は久しぶりに見た
>>580 いや、そこで理科云々を持ち出して反論するのは痛いだろ(苦笑)
こんなに真面目に討論されるとは、ソラスも喜んでるだろうな。
一方的で、しかも自分の意見が絶対に正しいと思っている輩の話は聞く気がおこらないな。
ゲームの中に”個人的に”嫌いな部分がある、という人も当然いるわけで。
もとより
>>571はそこまで変なことを言っているようには、全く見えないけどな。
ID:sJW3hGL+は本スレにカエレという事だな
アンチスレなんだから自分の気に食わない部分をひたすら書くことって何の問題もないと思うけど
会話できない奴はさすがに「カエレ」となるわい。
>>574 >使いやすい場所に置いてあるバイク
↑寝言?
589 :
なまえをいれてください:2005/08/16(火) 00:47:33 ID:8/Rrkht8
>>580 >空気がある以上、熱が伝導するんだから、ビル陰に隠れてようと燃えるに決まってるわけだが。
その理屈でいくとビルをはさんで向こう側で火事があるとこっちも熱いのか。
スゲー理論だな(プゲラ
だいたい断熱材とかは、あえて空気を含ませてそれを熱遮断に使ってるのだが・・・
ちなみにコンロの上に鉄板置いてもすぐに熱くはならんよ。
>>588 テラソラスステージにはバイクなかったっけ?
俺もあそこはバイク使ってクリアしたけどな
だから火炎放射で死ぬ!とか言う人間はやっぱり馬鹿に見える
10年後のゲームはたいていの物理現象を再現してくれるよ
成形炸薬弾やAPFSDSも再現してくれるだろう
592 :
なまえをいれてください:2005/08/16(火) 01:05:34 ID:8/Rrkht8
したからって面白いとはかぎらんがな
593 :
なまえをいれてください:2005/08/16(火) 01:38:28 ID:8/Rrkht8
バイクに乗って遠くから攻撃する武器がパンチ不足だといやというほど時間かかるなぁ。
イージー難しすぎ
倒れるのをもうちょっといらいらしないぐらいの時間にして欲しい
クモの糸とソラスの縦火炎強すぎ
似たようなステージが多い
乗り物が扱いづらい
処理落ちがひどい
足が遅くていらいらする。緊急回避で移動するのが面倒
俺はこれだけ改善してくれればいい
>>594が
一行目のせいで続きを読んでもらえなくなる
例ですね。
蜘蛛の糸貫通だけはどうにもならん理不尽さだな
耐久力が低いのは救いだが・・・
これで赤蟻並に耐久力があったらと思うと震えが止まらない
蜘蛛、難しいとか強い以前に、単純に敵として面白くないんだよなー
体力と装備整えて、イージーの蜘蛛なら余裕で勝てる状態でも戦う気がしない
他の敵はユニークで面白いんだけどな
いっそのこと、蜘蛛の糸の攻撃力はゼロにして
完全に主人公の足止めに特化した方がまだ楽しめた気がする
常に他の敵とセットで登場するか、黒蟻赤蟻みたいに
攻撃力のある別の蜘蛛を用意するとか
それなら糸の貫通も大して気にならない
イージーが難しいって言ってるやつは、さすがにヘタレ過ぎると思う。
イージーでも死ぬときゃ死ぬけどな、確かに。
でも2回も死ねばすぐに攻略できそうなモンかと。
いろいろな意見が出ているし、個人的にも改良の余地はあると思う。
しかし、既に発売されてしまっている以上、次回作に期待するしかないよね。
もう次回作に期待するのも変だが、いつなのか?発売の予定はあるのか?
この路線なら、もう2でおなか一杯気味。
なんか狂信者の発言に持ち上げられ、惑わされて、サンドが迷走しそうな予感。
ごくごく一部の熱狂的信者しか真に楽しめないゲームになっていきそう。
もう防衛軍は2で打ち止めでおk。
サンドに安易な続編、シリーズ物は似合わない。
603 :
なまえをいれてください:2005/08/16(火) 11:35:16 ID:J7S7MPm+
なんで巨大双葉理保を出さないかね・・・
日本で一番双葉理保を愛している俺だが、それだけは勘弁してほしい。
>>589 580じゃないけど、体験談。
ラスベガスで夜、屋外で海賊ショーがあって、結構ドカンドカン爆薬を爆発させるんだけど、
15メートル〜20メートルくらい離れた人込みの中にいても爆発でかなりの熱が顔に飛んでくるよ。
映画でよくギリギリ爆炎バックにジャンプして助かるシーンあるじゃん。あれ大嘘だと
思うくらいの熱。火傷するほどじゃないけど明らかに熱い。多分、陸男は日頃軽度の火傷が
絶えないんじゃ無いかと思う。
防衛軍Xはオンライン?
いつだったか、前も防衛軍アンチスレあったんだよな。
その時は全然否定意見無くてアンチスレとして機能して無かったけど
今回はちゃんと語られてるな
あれは初代のアンチスレだろ?
正直言って1と2は別物になっちまったからな
多分に悪い意味で
ペイルウィングのことを愛称で呼ぶ奴は多いよな。それはいい。
ペル子でもぺ子でもペイル子でもペウ子でもペイルウィン子でも構わない。
だがペリ子と呼ぶ奴だけはガマンならん。どこに「リ」があるんだっつーの。
ギアッチョだってそう言うに決まってる。
>>609 根堀り葉堀りか、そうなのか、と思いながら読んでたら、やっぱりそうだったので安心した。
./ ;ヽ
l _,,,,,,,,_,;;;;i <いいぞ ベイべー!
l l''|~___;;、_y__ lミ;l 愚痴を溢す奴は最強だ!!
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | マンセーしている奴はよく洗脳された信者だ!!
,r''i ヽ, '~rーj`c=/
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, ホント INFは地獄だぜ! フゥハハハーハァー
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri
l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / |
゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
| ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
/"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/ ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | |
ペリ子→ペリコ→ヘリコ→ヘリコプター?
つーかmkIIでペリ子の名を使ってる奴が痛過ぎる・・・・。
ここだけにしとけマジでw
615 :
なまえをいれてください:2005/08/16(火) 13:53:56 ID:iNzD5fO6
地球防衛軍Xがどういう風になるか期待だな
どっちみち、アーマー取得時の体力上昇率アップ程度が変更点なら買わないけどね
価格上げていいからもっと練り直してくれ
初めて2やったんだが、なんか主人公の歩き方が間抜けに見える、後使いまわしの面が
多いね。使える武器が増えたら面白くなりそうだからもうしばらく続けてやってみるかな。
続編は確かに要らないなあ。もうやることはやったっていうか。
改良して欲しいことはあるけど、新しい要素はもういいよ・・・
2自体が改良作みたいなもんだからな
619 :
なまえをいれてください:2005/08/16(火) 15:34:17 ID:3YZnMQ9k
改良作の割りにダメなところが増えたな。
どっちかっていうと改悪作?
620 :
なまえをいれてください:2005/08/16(火) 16:00:58 ID:K4OiUtWy
詳しく
俺は、1→2と変わる際にゃ別ゲーと化すくらいの変更を要求する椰子なんだが・・・
こんだけ信者がうようよしているゲーム、
2をマイナーチェンジに留めたのは正解という気がするな。
さすがにXでは色々と変えて欲しいが。
622 :
なまえをいれてください:2005/08/16(火) 16:15:35 ID:3YZnMQ9k
いくらマイナーチェンジでも武器とか乗り物ぐらい変えろよ。
陸戦は冷遇されすぎだわな
実際に強いのはペイルじゃなくて陸戦だったけどな。
追加されたのになんだか微妙なペイル、代わり映えしないのに相変わらず強い陸戦。
ある意味じゃ冷遇されてるのはペイルだな
>>597 だなぁ
空中における鏡円盤のような、地上援護専門の敵って位置づけがベストだったと思う
好意的に取れば糸で絞め上げて身体をベキベキ砕いてると脳内補完できなくもないが
なんつーか風情が無いし
ペリコプターの操作性が悪い
>>626 変えたら変えたで信者が騒ぎそうだな
俺も変えて欲しいけど、ホバリング出来る様にさ
悪いんじゃない。難しいだけだ。
だからもっとヘリの操作を簡単にしてください。
つか対戦だと友人がヘリで自由自在に追い立ててくるのが不思議。
629 :
なまえをいれてください:2005/08/16(火) 22:35:12 ID:y+IE6oDU
ヘリなんて使ったことねーや。
だって瞬間で撃墜されるし
630 :
なまえをいれてください:2005/08/16(火) 22:39:08 ID:3wZx8dRt
無駄にステージ数多すぎだよ。似たようなステージばっかりで、正直だれる。
前作では想像も出来なかったくらい良くなった部分と、
予想だにしなかった改悪部分が同居してるな。
だね
極端な部分が多くなった
633 :
なまえをいれてください:2005/08/16(火) 22:51:32 ID:y+IE6oDU
良くなった部分ってどの変?
とりあえずペイルの存在と陸戦用新武器・洞窟MAP。
あとは改悪・蛇足・劣化ばっかりだ
むしろ2はペイルのみにして武器、ステージ、難易度を
チューンをした方が良かったかもな。
建物の破壊っぷりが良くなった。
武器が増えた。
ペイル子の参戦。
敵のバリエーションが増えた(蜘蛛の糸はクソ仕様だが)
ステージのバリエーションが増えた(俺は地下ステージ、イラネ)
神獣とか超獣集結とか皇帝都市とか度肝を抜かれた(処理落ち凄いけど)
なんかイージーが難しいってレスがくると否定的なレスがつくみたいだけど
少なくとも前作に比べれば難しくなってると思うし、それはマイナスだと思う
イージーはこのゲームを始めたばっかの時分に爽快感を覚えたり
接待する時に素人の友達に手軽に遊んでもらうと言う点で有意義だった
今回は蜘蛛のせいもあってイージーの『簡単さ』に疑問符がある
イージーにはイージーの仕事があることをよく考えて欲しかった
>建物の破壊っぷりが良くなった。
これは微妙だな
これの所為で処理オチ酷くなったから
一部のレア武器が出なさ過ぎだ。
そこまでレアにしなきゃならんってほど強いもんでもないし。
むしろINF攻略に必須じゃないか、ハーキュリーとか。
>建物の破壊っぷりが良くなった。
そうかなー?俺はギガドラん時からそう変化してるとは思えない。
前は楽しかったのに最近はあのガラスみたいな壊れ方に違和感持ちはじめちゃった(´・ω・`)
飽きてきてんのかな?
建物破壊は、破壊の過程にはゲーム的な意味の無い、純粋な演出だしなぁ……
瓦礫の落下で蟻や自分にダメージがあるってわけじゃないから、
そこそこそれっぽければそれ以上は気にしないんだよね。
今回の壊れ方で演算負荷が大きいなら、あんだけ処理落ちしてるんだから、
前と同じにしておいたほうが良かったかなぁ。
>>640 同意
っていうか、ガラスが飛ぶと内部で爆発してるような感じなんだよな
外で爆発してんだから爆風は内部に吹き込むはずなのに
どこかのビルでガソリン自爆をした事件を思い出した
>>642 建物が圧壊するときは、自重でフレームが歪んでガラスが押しつぶされて破片が外に飛び出してくる。
まぁこんなゲームにそのテのリアル求めるのはどうかと
終章とかあのへんの演出は良かったと思うよ。
ステージが多すぎってのは同意だが。
闇蜘蛛とか明らかにいらないステージだよなぁ、ミッション選択の説明文も素っ気無いし。
最終面は長時間やってると目がおかしくなる・・・
具体的にいらんステージをリストアップしようと思えばできるなぁ……
マザーシップ撃墜後に1クッション入る殲滅戦とかいらん気がするし。
20ステージぐらい簡単に削れるんじゃないかね。
>>645 同意。
百鬼夜行か闇蜘蛛のどっちか一つに絞れってんだよ。
夜面と地底面は1,2個で十分だわな
洞窟面の前中後編は流石に冗長だったなあと思う。
密閉空間ステージ自体の試みは良かったが。
地底突入、前後編にまとめてもよかったんじゃないか。
地底決戦もやたら長いし。
あとは蟲の怒り、奈落の罠、闇蜘蛛がいらないかな。
別に蜘蛛嫌いって言ってるわけじゃないよ?(゚∀゚)
>>637 それなりに強い武器を手にいれれば超簡単に成るけど
その為には難易度を上げたり後半のキツイ面をクリアしなきゃなら
無いのは本末転倒だよなw
どこまでステージ削れるかな。
厳選すれば、半分くらいになるかな。
演出のために必要だったとはいえ、
同タイプの面が多量にあるからなー
とりあえず、廃墟に大量の虫が押し寄せてくるってシチュエーションはあんなにいらない。
そもそも、なんで総数71?
70面で終わりと見せかけてもう一面?でもそんな感じしないよな。
つーか当初は100で、削った末71になったんじゃないか
ってのが俺の予想。
>>654 1の烈火が好評と言うか話題になってたから調子こいたんじゃね?
イージーが難しいって言っただけでなんであんなに叩かれるのかわからん
イージーなんだからマシンガン系とロケット系の武器だけで
変えなくてもクリアできるくらいの簡単さでいいじゃん
あと、別にクリアできないとは誰も言ってないんだけど・・・
ただイージーなのになんで死んだりしていらいらしなきゃいけないのってこと
上の難易度が上がったのはいいことだけどイージーまで上げちゃ接待ゲームにならない
一人同時プレイで男女同時にクリアしても5周しないとコンプリートできないのがうざい
上のレベルコンプリートしたら下のレベルの特典も出るようにしてくれんもんか
>>658 こればっかりはなー
なんだか難易度と関係ない点でうっとおしいよな
ってか、イージー、ハード、インフェルノの3つでも良かった希ガス
>>639 防衛軍に限った事じゃないけど…強力な武器ってのは強敵を倒す為のもので、
ご褒美扱いだったらもっとゲームと関係無い自己満足な物にして欲しいよな…
それこそコスチュームチェンジとか、追加ステージとか、あったら良いけど
無きゃ無いで良い物。
662 :
なまえをいれてください:2005/08/17(水) 02:09:15 ID:lAswFutF
36面以降はあと10面ぐらい追加で十分だったと思う。
ていうか、36面の演出も15面ぐらいでやってくれても良かったし。
新型UFO&爆撃UFO
まとまらん上にうっとうしい動きするが
破壊しても、機械のくせに死体(?)が長時間残るのが
異 様 に ウ ザ イ
664 :
なまえをいれてください:2005/08/17(水) 02:23:23 ID:lAswFutF
あの「ゴシャーン」って堕ちてくる演出は結構好きかも。
でも、その後さっさと爆発してなくなってくれたらもっと良かった。
全71面という設定は、
5×2回の繰り返しに耐えられるクオリティどころか、
理不尽、水増し的な面を量産するハメになるよな。
おかげでリプレイ性はグッと下がった。もう1回総なめするのもしんどい。
その代わり、1回目のプレイでは、驚きと絶望をひしひしと感じさせてくれた。
今回は、注げるエネルギーをこの演出に注いだということかな?
爆破系の武器で倒したら空中で爆発して消えればいいのに
なんでそのままの形で落ちてくるんだろう
40面辺りまで暇にまかせつつ進めてきたが、これ、何がそんなに面白いのだろう?
71面まであるんでしょ?中だるみと言うか、何かストーリー的なのもどうでも
よくなっちゃって、弾数無制限撃ちまくり・破壊しまくりとかもそんなに・・・
これ、2が悪いのか?1の方が面白いの?2000円だから許すのか?
あと1000円上乗せすれば1・5倍は面白さが増すのかな?
こういったゲームはPSPのコーデッドアームズしかやったこと無いけど
時間だけで言っても5倍は後者の方はやってるよ。
MKUとかにS評価してるヤツっていったい今までどんなゲームをやって
きてるのか物凄く知りたいわ。
>>667 ストーリーについては突くだけ野暮。
2<1ってやつのほうが多い。
と思いたい
669 :
なまえをいれてください:2005/08/17(水) 02:55:22 ID:lAswFutF
>MKUとかにS評価してるヤツって
信者の大量投稿。
まあ、36面の演出かなぁ、後は。
あと、2Pで遊ぶと結構楽しいよ。
味方の誤射とかで吹っ飛ばされて「このやろー」とか笑いながらこっちも撃ち返したり。
あと、弱い武器でチームプレイっぽいのやるとかも楽しいけどね。
個人的には多くても40面くらいが一番バランスよく遊べたんじゃ無いかと思う
一人プレイオンリーで男女コンプ目指すならそれでもきついかも
それでアーマー増加4のままで蜘蛛の糸が貫通しなかったら文句無かったかな
信者ってわかんないなぁ、好きなものだからこそ
ダメなところはきちんと指摘するのが本当の愛情だと思うんだが
>>666 だったら生物系なんて木っ端微塵になるはず
それで死体が残らないなら、みんな爆破系使うだろうなあ
起きあがり自爆
これ自体はかなり好きだったんだが、
自分のミサイルでわざと倒れて使うのはちょっとアレなので、
「敵の攻撃で倒されたとき」だけ使えると良かった。
他のゲームもろくでもないの多いから、EDF2はましなほうだよ。
視点が糞過ぎるやつとか、1周クリアするとやることがなくなるやつとか、
思い通りに行かなくてやり直したくても手順が面倒なやつとか、
くだらない茶番劇を延々と見せられるものとかよくあるし。
水増しとか鍛えるのが面倒とか処理落ちとか理不尽な調整とかも珍しくない。
>>672 そりゃ他作品との比較論だ。
EDF1は処理落ちは2より控えめだし、理不尽な調整もない。
他作品と比べたって「2000円だから」って言っちゃう連中ばっかりなんだから
EDF2は、同じ会社が同じ値段で同じように作った、EDF1の尺度で評価するべきだろ。
俺の評価じゃEDF>>EDF2
674 :
なまえをいれてください:2005/08/17(水) 03:18:58 ID:lAswFutF
つまりEDF1ぐらいのショボイポリゴンで2を作ればよかったって事?
もともと画像重視のゲームじゃなかった。
元より演出を強化して、処理落ちだなんだで元々あった爽快感を打ち消すぐらいなら
演出面での強化は撃ちきった方が良かったと思うが。
飽くまでゲーム性あってのEDFで、画像面での強化はオマケみたいなもんだろ
処理落ちヒドイよ。
PAR使ってビル倒壊エフェクトカットしてやると、なにより快適に感じる。
処理落ちに関してはPS2に文句言えよw
677 :
なまえをいれてください:2005/08/17(水) 03:50:57 ID:n5qj4gzr
今までPARとかはやったことないし、興味もなかったけど
このゲームの理不尽さと不便さを実感して初めてPARを使いたいと思ったよ
特に
>>675が書いているエフェクトカットとかなんて良さそうだなぁって思っちゃう
>>676 PS2の性能に見合った演出を選択しない奴が馬鹿ってことだろ。
>>674 はぁ?
3Dエンジンは1と同じだと思うよ。
蟻も主人公もポリゴン数は変化してない。
つまりそれ関係のグラフィックは1と同じ。
グラが変化したと言えばビルからガラス片が飛び散る程度。
6000円の価値ないなこのゲーム
中古2500円くらいが妥当
釣れた釣れた!はじめてなのに釣れちゃった!!
THEはじめての釣り
('A`)。o(後釣りだがなー)
これは流石に後釣りじゃないと思うがなぁ…。
686 :
なまえをいれてください:2005/08/17(水) 12:43:20 ID:G7EbDkcw
糞げーだよこれ。ただ虫を殺すだけ。
アクション単純馬鹿厨房専用ゲーム
殺すのは虫だけじゃない。
とはいってもひたすら敵を撃つだけで、変わり映えのしないミッションばかりだってのは事実だよなぁ…。
SIMPLE2000の名前通りといったところじゃないかしら。これが6,800円とかだったら怒るが、2,100円だしこんなもんでしょ。
俺としてはむしろ、皇帝都市を3のラスボスに回してもっと地下編を増やしてほしかったな。
マザーシップ撃破後にあの百足が現れて、地下のさらに奥深くには大空洞と、
そこに作られた工場から巨大生物やロボット兵が出てきたり、
最後は防衛システムを備えた工場の心臓部を破壊して、崩落する地下から脱出とか。
今回も最後は巨大UFOを撃破するってところが前作と同じだったから、
その辺を大きく変えてほしかった。
何となく思うのは、このゲーム他のシンプル2000が無かったらどー評価されるだろうか、と。
このゲーム買う人間なら誰でも引っかかった事があるはず、シンプル2000のとんでも糞ゲー。
同シリーズに身震いするような超爆地雷級ゲームがあるからこそ、この防衛軍が光ってるだけなんじゃなかろーか。
「2000円だから」ってのは、2000円という価格よりはむしろ「シンプル2000だから」って意味合いで使われてる気がする。
価格だけで言えば、今時中古なら2000円も出せばDQ8でも買える訳だし。
シンプル2000の平均的酷すぎるゲームに比べたら凄い出来じゃないか、というよーな。
例えばシンプルシリーズがもっとクオリティ高いシリーズだったり、もしくは廉価版ソフトなんかと
比べられた場合ホントに今と同じように評価されるだろーか、と。
いや、個人的には結構な時間プレイして楽しみはしたけど、他のゲームと比べてそこまで絶賛される内容じゃ無いなぁ、と。
中古除いても、同価格帯で廉価版なら幾らでもあるじゃんって内容だと思う。
シンプルなりの単純な良さってのもあるのも事実だとは思うけど。
2000円の価格帯でこの出来だからいいって皆言ってんじゃん。
シンプルシリーズがもっとクオリティ高い代物だったら…
とか無駄な比較しても意味無いだろ。
値段がいくらだろうがつまらないものはつまらない
最近のゲームはすぐ値段下がるし廉価版出るのも多いから2000円で発売してもなんとも思わない
むしろ2000円のせいで粗が目立つ
>>691 これがつまらないなんて、おまえはどんな神ゲーを知っているんだ?教えてくれよ!
>>692 お前毎日本スレとアンチスレ巡回してるだろ?
サンドの開発陣には、どっちかっつーとこっちを見てもらいたい気分だ
シンプル2000のゲームの9割クソゲーなのに叩きレス少ないよな。
ブチギレ金剛でも面白いと思ったクソゲーマニアの俺をうならせた
「カンフー」ファミコン時代を彷彿とさせる究極のクソゲ^ーなのにアンチつくところか何気ないレスで
伸びてるし、THE戦車だけに地雷踏ませようとしてるんか?
人気のあるタレント上位と嫌いなタレント上位には同じタレントがノミネートされてるっていうし良作って事か。
>>695 同意。
全てマンセーしてる奴のほうが
サンドに欠点を分からせないで、シリーズ終焉に導こうとしている真のアンチに思える。
>>697 同意。
2の仕様じゃ防衛軍に未来はないね。
アイテム稼ぎだけでプレイ時間の8割を使ってる俺は断固としてそう主張する。
>>694 キチガイ信者でいまだにここ見てあーだこーだ言ってんのお前だけだぞw
発売直後にマンセーしてた奴もある程度プレイしてみて冷静に評価してるよ
>>699 >キチガイ信者
この辺が必死で可愛いなwおまえとは友達になれそうだ(*´∀`)σ)゚д゚)
701 :
なまえをいれてください:2005/08/17(水) 17:10:15 ID:Isuls/2M
俺もヘタレの仲間入りさせてください。
クリアデキネーヨ。
イージーで始めたけどマシンガンでズババババってやっても蟻が盾になって前作みたいに倒せない(´・ω・`)
>702
死骸というリアルさが出てるからな。強力な武器使って、逆に吹き飛ばされたりするから注意!
買おうかどうか迷ってる
これおもしろいってよく聞くけど、それって過剰評価なのか?
↓の意見に従うよ
THEカンフーを買えばいいと思うよ
正直カンフーのが面白い
従えよw
708 :
なまえをいれてください:2005/08/17(水) 17:42:49 ID:PasU7aGx
>>704 むしろTHEはじめてのRPGを買うべきだ。
アレは凄いからやってみれ。
公式いってきた
たしかにちょっとおもしろそうだけどさ
・・・考えとくよw
エェー
地球侵略軍を買え。
>710
ちょ・・・おま・・・・・・・・買っとけ・・・・・て
たかが二千円なんだから最初から糞ゲと思い込んでればいいてか換えよ代えよ替えよ飼えよ交えよ
買っとミ〜モ
毒にも薬にもならんのが誉めるしか脳のない連中だよな。本スレとかレビューサイトマジ気色悪い。
なんでシンプルにアンチスレ立ててんだよ。必死すぎだろ
それだけ愛されている(あるいは愛されていた)ってことだよ、少年。
>>716 フルプライスとため張れる内容だったからアンチスレが立ったんだよ。むしろ喜ばしいことだ。
漠然とした叩きだけじゃなく、ちゃんと具体的に触れてるしな
ふと思った。
マリオもドラクエもFFも2はやたら難しかったり賛否両論だよな?
で、その後の3はどれも非常に評価が高い作品になってる。
つまり酸泥は地球防衛軍3を出すのを見越して、この2を作ったんだよ!
アンチスレと言うか非難所と言ったほうが正しい気ガス
避難所の間違いですた(´・ω・`)
>>721 そこは突っ込んじゃいけないところだ。
1週間テラソラス狩りやって、収穫は礼賛Z1本だけ・・・。
しかしこれでも運がいい方かもしれない気がするのがアレだ。
グラディウスは3以降凡作ぞろいだな、5でややもちなおしたけど
ダライアスは3に当る外伝が最高の出来だが他のシューティングは
3作目ともなると新鮮さも薄いし凡作が多い
シューティングと同じく単純なルールが魅力の一つでもある防衛軍はあまりシリーズを
続けても良い目は出無い様な気がするな
>>689 >>中古除いても、同価格帯で廉価版なら幾らでもあるじゃんって内容だと思う。
フルプライスでもいいから、PS2で地球防衛軍1.&2のようにプレイする面が選べて、100種類以上から武器が選べて
難易度が選べるTPSを教えて欲しい。買うから。
100種類?水増しもいいとこだなwww
はじめてのRPGはかなりいいゲームだと思うんだがなぁ。
はじめてのおる(ry
自分で照準合わせるのマンドクセいので
普段はノーマル操作なんだが、
ズームしたときは自動でテクニカルにしてくれ
コンフィグでいちいち切り替えるのマンドクセ
次回作では細かいキーコンフィグもキボンヌ
>>730 >>自分で照準合わせるのマンドクセいので
この時点でこのテのゲームは向いてない気がするぞ
>>731 俺もめんどくさいから普段はノーマル、狙いを付ける時はテクニカルにしてるが?
せめてコンフィグの一段目に操作切替えがあったら・・・
もっと言えばボタン一発で切替えさせろ
ノーマル操作なんかやってんのかよ。ヌルイナ(´_ゝ`)
そりゃ難しく感じるわけだ。ある意味ノーマルのがテクニカルだからなw
MAP(レーダー?)消せるようにしてほしい。凄い邪魔なことがある。
せめて半透明な感じにして…
対戦でもあれがないと面白いと思う。
対戦でレーダー無しはアーマーを一撃必殺くらいまで下げないと終わらない。
まあスナイパーでこっちの位置が分からない相手を一方的に嬲るのは楽しいが。
このゲーム信者がテクニカル強要するのがきもい
ヌルゲーマーの言い訳キタコレ
只でさえ2はストレスが溜まるゲームなのに、わざわざ更にストレスが
溜まるノーマル操作を選ぶ理由が解らない
対戦はまあオマケだな。つけられるからつけた程度。
ただ2人がポツーンといるだけだと、あまりに展開の幅が限られ過ぎるから
場をかきまわす要素、例えばソラスとか置けるようにして欲しかった。
>>667 1はもっとテンポが良かった
全部で25面だし
アーマー上昇率も良い
最初は難易度も楽
ハードでもそんなに死なないし
徐々にレベルを上げていく感覚が良かった
ハーデスト以降の怒涛の難易度に酔う
インフェルノ烈火は当時話題になったしね
これはどういうタイプの人間だ?
692 :なまえをいれてください :2005/08/17(水) 15:00:28 ID:MNJ/f2eI
これがつまらないなんて、おまえはどんな神ゲーを知っているんだ?教えてくれよ!
700 :なまえをいれてください :2005/08/17(水) 16:50:19 ID:MNJ/f2eI
>キチガイ信者
この辺が必死で可愛いなwおまえとは友達になれそうだ(*´∀`)σ)゚д゚)
718 :なまえをいれてください :2005/08/17(水) 19:01:51 ID:MNJ/f2eI
フルプライスとため張れる内容だったからアンチスレが立ったんだよ。むしろ喜ばしいことだ。
734 :なまえをいれてください :2005/08/17(水) 23:07:41 ID:MNJ/f2eI
ノーマル操作なんかやってんのかよ。ヌルイナ(´_ゝ`)
そりゃ難しく感じるわけだ。ある意味ノーマルのがテクニカルだからなw
738 :なまえをいれてください :2005/08/17(水) 23:28:48 ID:MNJ/f2eI
ヌルゲーマーの言い訳キタコレ
>>742 ただの馬鹿。どんなゲームにもこういった低能な信者が付き、結果一般のファンは迷惑することになる。
ヒント:上手い人は下手な人を馬鹿にしない
マジレスするとキチガイ信者の見本。
もしくは信者を装ったアンチ。なぜなら見ているだけでゲームも嫌いになってくるので。
所謂信者の共通点としてスレタイが読めないってのがある。
>>742 抽出するほどムカツクレスとも思えんがな。
俺はムカツクな。信者まるだしなところが。
>>746 イスラム原理主義者もわざわざアメリカまでやってきて911特攻やっただろ
狂信者ってのはそんなもんさ
>>742 抜けてるぞ。
712:08/17(水) 17:55 MNJ/f2eI [sage]
地球侵略軍を買え。
というか、昼からずっと居るんじゃん、その人。
信者とか以前に気持ち悪いよ・・・。
シリーズ信者と1信者と2信者がいると思うんだけど
原理主義者は1信者向けの呼称ではないだろうか。
596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/08/18(木) 01:30:06 ID:3YQGfAuH
どんな遊び方してても、その人の勝手っしょ
最近多いけど、他人の遊び方に妙なレッテル貼る人達は、どうかと思うよ
そういう人らが、どんな崇高な遊び方してるかは知らない
けど、他人をコケにしてると、してる方がされる方より小さく見えるよ
他ゲースレにこんな書き込みがあった、このゲームの信者にこそ
当てはまる書き込みだと思った
>>755 別にこのゲーム、もしくはゲームというジャンルに限らずとも、
どこでもありそうな事だ。
「難しさが理不尽なんじゃー!」
「説明書に激ムズって書いてあるじゃん、努力してみ」
この辺のすれ違いがなんだか歯がゆいな。
処理オチさえなければ神ゲーなのに
イージーから初心者が挫折しかけるような難易度なのは
正直ダメだろ
そのために難易度が5つも用意されてるのに・・・
蟲の怒りが鬼門だな。
イージーだと思って気楽に思ってたらあっという間に死んだ。
一応前作INF烈火クリアした人間でもイージーで死ねる今回の難易度。
まぁオレがヘタレなだけかもしれんが。
どうでもいいけど箱360終わったな。防衛軍X売れなくなるぞ。
なんちゃらXと付くのはXbox初代でも大体立ち消えですから、伝統そのままで良いじゃないですか。
>>759 俺も前作の烈火クリアしたけど
今作はノーマルで何度も死んだよ
普通にプレイ→40面過ぎでダルくてしょうがなくなった
PARで体力だけUP→死なないだけで結局何かが突出して面白くなった訳でないので続けて1〜2面でやめた
PARで武器だけ全部→それでもジェノサイド感も増さず、1〜2面やって限界でやめた
765 :
なまえをいれてください:2005/08/18(木) 08:06:11 ID:ONYohF+m
実際71面もあっても苦痛なだけだな。
評判見て買ってみりゃ・・1面の冒頭からいきなりクソゲー感たっぷりじゃねーかよ
なんでこんなもんが評価されてるかサッパリわからん・・・・・・・・即日ヤフオク行き
「6000円でも満足したと思う!」ってやつが居たが ネタだったのかよorz
まあネタじゃないと思うがな
信者でもアンチでもないが
とにかく面倒なアイテム集めと回避ボタンの連打だけはどうにかしろと…
あとは全部2000クオリティとしてはいくらでも褒めてやる。
視点を斜め45度に固定して移動することのなにが楽しいんだと
最近はその作業っぷりだけは楽しいと思えるようになってきた
蜘蛛相手なら交わす練習にもなるし
1ゲームが恐ろしく長くなるのは面倒だが
俺はこのゲーム1も2も好きだが、71面は多すぎだな。
あと個人的だが、陸戦兵のほうが好きなのに、ペイル子の武器しか手にはいらん。
ヒント:陸男を使ってれば陸男の武器しか手に入らない
一人二役プレイで武器集めだろ。
最近買ってきたけど、騒がれすぎだねぇ、これ。
やっぱり2000の域を出てない感じ。
母艦撃ち落すと一定時間、視点が斜め固定されたり
敵の攻撃喰らう度にだるい吹っ飛び方したり、リロード頻繁、などなど。
操作性やキーコンフィグ辺りは2000とか関係なしにもっと改善できるし。
ファミ通で殿堂入りしないのは正直当然って希ガス
これ、別に神ゲーでもないし、神ゲーになり得る可能性も今のところ無いよ。
説明書読まないで批判カコワルイ
わざとやってるとしか思えんなw
マジボケなのか釣りなのかって判断にはいつも苦慮する
>>770 敵の数自体は前作のキャラより寧ろ新キャラの方が多いから
ステージ数71はわりと妥当だとは思うが何故かダレるな。
何でダレるのか考えたがステージの構成が悪いんだなと思った。ソラスを出し惜しみしすぎ。
巨獣→機獣までの間にあと一つソラス面(前作の二匹登場するやつとか)があれば
ステージにもっとメリハリができて良かったのに。
構成もそうだけど俺は単純に処理落ちダレした。
いくらなんでもそこまでして敵増やすなよ、と。
中盤〜後半にかけては殆どそんな感じだったからストレスたまった。
処理落ち疲れは徐々に蓄積されてイライラしちゃう。
でもゲーム自体はやっちゃうんだけどね。
>>773 そういう点を差し引いても
敵の巨大さと数に圧倒されつつ、それをぶっ飛ばすという点に
かなりのインパクトがあると思うが…初回は。
やり込もうとすると神ゲーにならないのは分かる。
>>777 メリハリ以前に
地底突入 前→中→後→決戦とか、
数珠ムカデ戦が何故か2回あったり、
廃墟に敵がとにかく湧いてくるってのが何戦もあったり
似たようなミッションで水増ししてるのが原因じゃない?
>>777 ソラス3匹登場ステージあるじゃん。
2匹極小、1匹極大だけどw
>771-772
そうなんだ。ずっと2人プレイで陸戦兵とペイル子でやってたから、かたよったんかな。
なんにしろ情報サンクス
>>781 「巨獣→機獣までの間に」が読めないか?
ここ最近でとにかくだるくて嫌だったゲーム
・ナムコ×カプンコ
・ガンダムVSZガンダム
・これ
ラスト付近は巨獣→機獣→超獣→神獣の連続の方がよかった
普通の虫とかUFOとか間に入れなくていいよ
マジで質問。
これ売って(まあ防衛軍体験済みと言う事で)、1買い直してやったら
そっちの方が面白くてよっぽど遊べる?
788 :
なまえをいれてください:2005/08/18(木) 14:49:45 ID:0cJhK7GQ
つーか、どうせならソラスとメカソラスコンビででる面もほしかったなぁ。
>>787 お前さんが2やってどこを面白く感じたかによるなあ
2は2で良い所もあるし。
ただ、戦闘中のストレスは1の方が少ない。
あと1はとにかく色んな面で「丁度良い」
全てにおいて「丁度良い」
多分インフェルノも頑張ってクリアしてみる気になると思うぞ
2から入った奴がいまさら1やって満足できるとは思えないがな。
あと処理落ちは1のほうが酷い。
まあ他人の評価ほど当てにならないものは無いから自分で試せとしか言いようが無い。
というかメカ神ソラスが居ないなんて有りえへん
>>790 1の方が処理落ちが酷い?
例えばどのステージが?
似たようなステージと蜘蛛がウザ過ぎなんだよね〜。
面も少ない、蜘蛛いない、ってからまだ楽しいレベルで収まるかと思ってさ。
しかし実は俺らがまだ誰も気付いていないインフェ超絶攻略法とか
発見されたりはしないのかね?前作もこんなの無理ぽって所から
始まって最終的には初期体力でALLクリアするくらいの猛者が
出てきたんだよな?
2の方が処理落ち酷いと思うよ。
てか、似たようなステージ多すぎだよ。
あと、体力上がらなすぎ。 1の半分以下かよ
>>795 だよな
1の酷い処理落ちっていうとUFOに火炎放射したときくらいだけど、
2は停泊とかの敵の群れに突っ込んだだけで悲惨な状況になる
神ソラスがビル壊すたびコマ送りになるしな
漸くEASYでクリアしたけど、ご褒美武器は無しか…。
やっぱ、陸戦、ペイルそれぞれ使って全ステージクリアしないとダメなんだろうね。やれやれ。
おれみたいなヘタレは、ここは陸戦、ここはペイルって感じで進めてるから、虫食いがそこかしこにあんだよなー。
せめてアーマーの取得数が共通扱いだったら良かったのに。伸び率は別々でもいいから。
なんつうか、プレイヤー側のやり方にアレコレ制限かける事で難易度上げるっていう一番嫌いなパターンの
ゲームになっちゃったなぁ。製作者サイドでは「やりがいを出す」って目的でやってんだろうけどさ。
はぁ…改造でもせんと、これ以上ヤル気しねぇ(w。
2は処理落ちが改善されてるとか言ってる奴がいるが、本当に2やったことあるのかな?
もしかして、新しいものほど動作が安定してるって思い込んでるんじゃないの?
どう考えても2の方が処理落ちしやすいよ。
800get
>>799処理は極多少良くなったと思うけど
さらに処理落ちする要素が増えたよな
ボルケーノ6Wなんか処理落ちひどいのにひたすら連射できるから
常に処理落ちしながら戦うのを覚悟して使わなきゃいけないし
前作は
打率300
本塁打30
打点80
盗塁30
今作は
打率250
本塁打45
打点100
盗塁5
野球に例えるとこんな感じ。
とりあえず、説明書読まない奴が半分はいるだろうから
母船落としたときの視点固定は最初からOFFにするべきだ
絶対にな
>>804 前作は全体的に高い水準で安定していた。
今作は前作よりもパワーアップしているが、その分粗も増えた。
>>806 最初から、そっちにしてくれないかw
よくわかったw
2やった後だと1は間違いなく物足りないと思う
サクサク進むってこと以外にいいところが見当たらなくなると思う
>>807 すまんwいい例えが思い付いたかなとw大失敗www
バカでファッションもダサいけど豪快で楽し良い奴に2年ぶりにあったら
おしゃれになったが理屈ぽくってトゲのある嫌味な奴になってた感じ
しかもはた目痛々しい取り巻きが金魚のフンみたいに大量についてきてたりな。
前作神ゲで2イマイチ評価な奴って結構居る?
前作は丸一年遊び倒したけど2は既にモチベーション下がりつつある。
武器集めはいいとして、一部の高難易度ステージは
体力上げでガチンコやるしかなさそうで・・・
前作はトンネルに逃げ込んだりと
色々遊ばせてくれるなぁと感心したもんだが何で封鎖しやがるよ?
前作を神という基準にするならイマイチだけど
良作という基準なら佳作ってところかな
トンネル封鎖と起きあがり馬糞ができなくなったのは謎。
使わない人は使わない、でいいのに。
プレイの幅が縦に広がって横に狭くなったような、そんな印象。
>>812 本来なら全ての面でボリュームアップって事で喜ばしい限りなんだが
如何せん最も重要なゲームバランスが疎かになってるのが痛い。
か、まだその絶妙なバランスってのが見つからないだけなのか。
俺も今のところは微妙な評価だな
なんか難易度が上がったってより
すっげー意地悪になったって印象がある
2からこのゲーム入った人はどうなんだ?
単純に難しいって以外はさほど不満感じてないのかね?
なんかフト思ったんだが、これって昔のゲーセンのゲームでよくあった、
テスターがゲーヲタかつ上手いヤツで、そいつに合わせて調整するもんだから、
出荷してみたら難易度バカ高で一般人お断りレベルに。
ってなパターンなんじゃないの?
それか余程前作のインフェがサクッとクリアされた事に腹立てたかw
クリアできたらあなたは神ですなんて書いてたからなぁ
神だらけになっちゃった
>>816 2からやったが蜘蛛が強すぎるのと、処理落ちの酷い面がある事以外は不満はない。
難易度的にはハードまでなら難しく感じない。
後、色々書ける事もあるが書くと皆怒るからね。
怒らないから書いてごらん。ね?
蜘蛛はな…全弾直撃するともうね…
>>590 今更だが、バイクの使い方が下手だからじゃなく
戦い方がツマランと言ってるんだが。せめてソラス位は面倒起こさず武器集めしたいもんだ。
実際に行動移しても建物邪魔で仕方ない。ライサンZ二丁使う俺には厳しいよ。
一方を爆破武器にしても火力が下がるから無駄に長引く。戦車でやっても時間かかる。
どうせ炎が建物を貫通するんなら烈火みたく建物全部壊れてれば良いのに。
邪魔以外の何者でもないんだし<建物。役割も果たせないなら建物なんか要らんわ。
>>820 アンチスレなんだから書けば良い、恐らく1からの欠点
単調とか1匹残してアイテム回収マンドクセとかだろうから誰も怒らんと思う
本スレからの出張信者が怒るだろうw
>>821 >>824 いやいや結構クダラナイ事なんだけど
ユーザーがアイテム集めを一人協力プレーで
やるのは2作目なんだから判りそうなもんだと思うんですよ。
だったら面を増やすのも良いけど、操作していない2Pキャラ
が単純な動きで良いから支援してくれればなと。
例えば左右にスィングしながら弾幕をバラ撒くとか。
そういう進化のしかたが良かったのではないかと思うんですよ。
>816
面白い、と感じる所が何一つ無い。
建物は確かに邪魔。破壊できる武器もってねぇと最悪
まぁ破壊出来ても残骸が残って、それが障害になるんで意味ないけど
あとプレイヤー、陸戦兵の動き遅すぎ
ペイルに慣れるともうやってられん
正直、このゲームのどこに爽快感が存在するのかわからんわ
陸戦兵にはダッシュゲージみたいなのがあってもよかったよな…。何でゴロゴロ転がりながら移動しなきゃならんのだ。
>>829 すまんが、それは君は根本的にこのゲームに向いてないだけじゃないか?
緊急回避の連打を強制されて
視界も満足に確保出来ない状況でのあの瓦礫はウザイだけと言われても仕方ない。
しかしこのゲームは建物を壊せてこそ面白いと思うんだがな
物を奪えないGTAみたいになるぞ
建物があまり壁に使えないのが欠点な気がする
煙のエフェクトは正直そんなに凝らんでいい。マジで。
建物破壊はビルが倒れて敵を押しつぶすくらいしないとあまりにも演出止まりだな。
そのムダな懲りようが無ければ処理落ちはもうちょっと回避できそうだよな
問題は今からやられたらきっと寂しくなってやってられなくなりそうなことか
次世代機なら大丈夫なのだろうか
特にUFO相手で瓦礫まみれだと結構辛いやね。
無理して上の難度でやらなきゃいいのに。
個人的には赤波とかのステージの谷の上の草っぱらがムカツク
赤波はまだいいんだが
同じようなステージで羽蟻とかを落とさなくちゃならんときに上を向くと
草がウゼーって思う
蟻よりあの草の方がよっぽど罠だぞ
煙とかよりオレはこっちの方が嫌いかな
>>839 あれは移動と同時にニョキニョキ生えてくるのもキモイし要らんな。
そういう所が2000円のゲームだなと思う
>841 それを言ったら御終いではないかね君。
しかし2000円ゲームってのは普通は予算がないわけだから
入れたいけど削るってのが普通だと思うわけよ
入れすぎてウザいってのは2000円だからってのは何か違う気がするな
>>816 陰険だよな全体的に、プレイヤーが有利になる要素を全廃して
追加要素も難易度を上げるような物しか無いからストレスが溜まるばっかりだ
リロード時間が全体的に短縮されてるとか、乗り物の操作性が改善
されてるとか1より有利な要素がなにか一つでもあれば印象も変わっただろうけど
信者は出張してくるな
>>843 作り方の問題だよ
大雑把すぎるから2000円だなと思ったわけ
スタッフが信者に煽てられて、ちょっと調子にのってしまっただけなので
生暖かい目で見守ってあげてください^^
このゲームって海外で発売される(されてる)んだっけ?
MAPの水増しや体力上げ基本の仕様はそれのせいかと思われ・・・
ま、ユーザーには関係の無い事だが
850 :
なまえをいれてください:2005/08/19(金) 05:54:34 ID:f8mU71b1
結局サンドロもたいしたことないメーカーだったな。
851 :
なまえをいれてください:2005/08/19(金) 07:16:28 ID:41sRddee
このゲームやった事なくて欲しいんだが、1と2どっちがおもしろい?友達と一緒にやっておもしろいほうがいいな
852 :
なまえをいれてください:2005/08/19(金) 08:11:15 ID:mGWiExTm
1も2も面白いと思うが、2は1ほど燃えられなかった。
今回の失敗は奇しくも同時発売のスパロボの辿っている失敗と同じ。
「長すぎる」
やっぱり、ちょうどいい長さってのは重要だと思った。
陸戦・ペイ子 NORMALをクリアしたら飽きてきたよ。
もっと別の場所でユーザーを楽しませられなかったのかなぁ、と。
あと、難易度チェックしたのか問い詰めたい。
EASYは軽くクリアできる為の初心者用なのに、
一応1ハデストALLしたオレでもEASYであっさり死んだことがある。
何のためのEASYなんだか…
他難易度も、せっかくIMPっていうワケワカラン難易度があるんだから、
あそこまで不可能レベルにしない方が…(特にバウ種と地下決戦女王
ただ、ステージが多かった分、演出が面白いステージが多々あったのも事実。
次回はその精錬に努めて欲しい。
---
以上、夏の朝から長文スマソ。
シンプルシリーズは全部糞ゲーなのに何熱くなってンの?氏ね
>>851 1はインフェまでコンプするのに30時間もあれば平気
2はその4倍はかかる
サクっとやりたいのなら1
長くやりたいなら2
因みにゲームバランスは1のほうが圧倒的に上
>>851 俺は1をオススメする。2はひとりでやってるとストレス溜まるばっかだ。
2人でやれば確かに面白くなるがそれもノーマル(難易度2)まで。
1はインフェルノ(難易度5、最難度)でも楽しい。
2のノーマルは1経験者が2人がかりで辛うじてクリアできるくらいの難易度。
長くできても、ステージが単調でほとんど作業的なプレイ内容だけどな
>2
設定画面で色々省略できるといいな。
煙offとか
草offとか
敵offとか
何だかんだ言っても敵の死体当たり判定ON/OFFがあれば大多数がOFFに流れるな
>>853 それはTHE麻雀やってから言ってくれ。
やっぱり1に比べて敷居が高くなってるよなあ
ぶっちゃけ2は1クリアした人向けっぽくなってる気が
>>860 しかし1をインフェルノまでクリアした人が、
その延長線を求めてプレイすると期待とは違ったものが出てくると思う。
2は、細かいこだわりの効いた派手ゲーって所じゃないでしょうか。
1は正にシンプル
2はちょっと凝っちゃいましたって感じだが
明らかに求めてるものは前者
だったらシンプルシリーズなぞ買わないっつーのに
要望スレなんかシンプルの範疇を超えたdでも要望だらけだからな。
求めているものは人それぞれとはいえ、やれオンラインだの巨大ロボ出せだの…
1より2が難しくなってるのはわかるが、2だけ見ても難しいか?おまえらどれだけヌルいのかよ?と。
ああ、マリオゲーでいっぱいいっぱいの人ですか。
>>864 真面目に「リロードボタン追加」って書いたらなんか浮いてたのはそのせいか…
体力稼ぎがマジだる〜。
ペル子もと考えると、吐き気がしてくる。
アーマー取得するのに楽しさを見いだすゲームだったっけかコレ。
このスレができたきっかけにもなった自爆技をあれだけ邪道とか
叩いてた輩はどこに行っちゃったかね。
今は攻略スレでも使わないと無理な状況がどうしてもあるっぽいが。
>>865 エイリアンソルジャー・スーパーハードノーミスが関の山で
1のインフェは潜ビル無しで体力1500が限界程度の腕の意見なんでどうとってもらってもかまわんが
1と違って2のインフェはクリアできる算段が見当たらないんだが・・・
一部真面目に回避不能なトコあるし
ヌルゲーマーとしては万単位の体力無いとムリっぽいがそんな上げる気しない
是非ヌルゲーマーとは違う攻略法教えてくれ
>868 それの必要性を散々主張した俺はやっと報われる訳か。
やっぱ前作で良好な部分は残しておくべきだよ。
>>870 同意。このゲームにリアルを求めてないんだから
単純明快な爽快感をなくしちゃ駄目だよね
自爆かどうかはさておき
もうちっと救済措置が欲しいな
赤波とかでハーデストとかで食われ始めたら
もう起き上がった瞬間に食われるしかないぜ!
起き上がって撃った瞬間から食らい判定復活ってナメてるとしか思えない
>>872 ただでさえ敵が多いのにワンダウンで死確定だからな
1の良さに起き上がり自爆だのトンネル篭城だの
いい意味でのアバウトさがあった気がするんだが
2になってからそれがないのがなぁ
>>873 自爆アリだけど敵にもダメージがいかないってだけでも十分だと思うわけよ
簡単に言えばダウンしたあと敵を吹っ飛ばす措置が欲しいわけでね
ん〜?
今でも自爆はなくして正解だとおもってるよ〜。
起き上がりに敵の攻撃だけ無敵になってくれれば尚よかたった。
蜘蛛糸の貫通なんかはどーにもこーにも。
起き上がり自爆残しておいて欲しかった派、だけど無くなったのは仕方が無い。
でもその無くし方が問題なんだよなぁ。
「起き上がり無敵はあるが、攻撃ボタンを押した瞬間から無敵時間消失」
って方法にしたから、ダウンしたときに敵に囲まれてたら
自爆しないショットガンとか使って切り崩した間に突破って方法もダメになってる。
>875 じゃあ君は前作で一度も自爆しなかったのか。
それは凄いな。ただ、全員がお前みたいな猛者と思ったら大間違いだぞ。
今回2から初めて入るビギナーもいるんだから、自爆は入れとけよとは思うんだよな。
後、どうせなら2ではサブ装備とか入れてもうちょい隊員の性能をUPして欲しかった。
ワザと転倒出来るサポート武器とかな。そうすりゃギガソラス火炎だの突進だのをダウン無敵時間で回避出来るんだが。
新型戦車のソーメンレーザーもそれで回避出来るのに。
前作ではオレも起き上がり自爆は使わなかったなぁ。
そのせいで自爆必須な2が余計腹立つけど。
ダウン自体がいらないと思っているのは俺だけか?(無論、ダウンなしでバランス調整しての話)
無双にしろTPSは強迫観念的にダウンを入れているが、うざいだけだからなくてもいいと思うんだがな
>879 ダウンしないならしないでハメ技みたいに連続して食らう羽目になるぞ?
ダロガレザー全段喰らうとか。でもダウンON、OFFだけでも戦術の幅が広がりそうだな。
>>877 ダウン自爆を可能にしたら、それこそただの作業ゲームになっちまわないかい?
赤波のサッカーG嵌めもかなり作業っぽいのに。
>>879 ダウンがあるからダロガの怖さが増す面もあると思う。こかされてるうちに接近してきて
チンコバルカン猛射!ってのが怖い。赤アリにコカされて黒アリ集中サンダーってのも怖い。
オレがこのゲームに望むのは、処理落ちなんとかしろってのと、オブジェ爆破時の煙をすぐに消してってのと、
蜘蛛強すぎってことぐらいかな。蜘蛛にも間抜けな面が欲しかった(敵同士で網に絡まって動けなくなるとか)
882 :
なまえをいれてください:2005/08/19(金) 14:07:16 ID:NgBE8FAf
某ゲームはダウンしない為に速攻即死確定したりしますな。
無敵時間がないんで、連続またはいっぺんに攻撃喰らって一瞬でHPゼロとかあるし。
ダウンが無い場合は一撃喰らったらちょっとの間だけ無敵があるとかだね、普通のゲームは。
無い場合は上記の様に即死確定。
>>880 >(無論、ダウンなしでバランス調整しての話)
の部分は読んでもらえなかったのか?
海外製のTPSやFPSではダウンないものも多い
だがハメ殺しがあったりはしない
ようはさじ加減の話
てゆうか、防衛軍はダウンあっても餅つき状態にならなくね?
しかしミサイルやらプラズマランチャーやら食らってダウンしないのはちと淋しい
ダメージ食らったら一定時間点滅して無敵みたいな。
なんかもう20年くらい前のゲームだw
886 :
なまえをいれてください:2005/08/19(金) 15:03:08 ID:NgBE8FAf
>海外製のTPSやFPSではダウンないものも多い
>だがハメ殺しがあったりはしない
いやぁ〜、結構瞬殺されまするよ。
敵の一撃でハメル以前に即死あるし。
それに、海外のゲームってアイテムとってもHPの上限って一定以上はあがらないでしょ?
せいぜい元の2倍とかだから、防衛軍とは条件がちょっと変わってくるかも。
それと、FPSは一人称だからダウンないのは日本製でもいっしょでは??
防衛軍は二人称って感じだから、それを基準で語るべきではないかな??
>防衛軍は二人称
一般的にこーゆーのは三人称って言うよ。
二人称シューティングって、見つめ合ってるみたいで……ポッ。
888 :
なまえをいれてください:2005/08/19(金) 15:15:27 ID:WcZivLMZ
mk2で大絶賛されてるので買ってみたが・・・なんだこれは??
グラ汚い、スクロールガクガク、爽快感無い、前を向く機能無い、なんにもない。
2100円返せ。三国無双4のほうがずっと面白い(それすらすぐ飽きたが)
889 :
なまえをいれてください:2005/08/19(金) 15:15:52 ID:NgBE8FAf
なるほど、三人称か。
>見つめ合ってるみたいで……ポッ。
愛が芽生える・・・少し前にはやったプリメとかトマックがそうかな?
>>888 他は分からんでもないが、前を向く機能はあると思うが。
前を向く機能ってなんだい
892 :
なまえをいれてください:2005/08/19(金) 15:22:53 ID:WcZivLMZ
視点前方固定(L3だっけ)に気づいてないとか?
894 :
なまえをいれてください:2005/08/19(金) 15:23:36 ID:NgBE8FAf
キャラをこっち側に正面来るようにして「ご対面」したいのでは?
後ろから追っかけられてるのを堪能したいとか。
あんまいらない機能だが。
あ、それを使って逃げながら後ろに手りゅう弾とかは面白いかもね
>>892 ていうか常に前を向いてると思うんだがどうだ。
>>893 なんだそりゃ、そんなのあったのか。
俺も初めて気付いた。
基本的にこっちから敵のど真ん中に飛び込まない限りは、ハメ殺されるとかあんまり経験
したことないな。
>>896 あー、ノーマル操作の時だけな。
勝手に上の方向いちゃうのをキャンセルする機能なんで、
テクニカルじゃ意味ないし。
あと、ボタンもうる覚え。
テクニカルじゃ(ry
900 :
なまえをいれてください:2005/08/19(金) 16:05:29 ID:NgBE8FAf
>>897 安心しろ、INFいったら囲まれない方がおかしいから。
>>900 すまん上で言ってた洋ゲーの話、、、orz
902 :
なまえをいれてください:2005/08/19(金) 16:20:18 ID:NgBE8FAf
あ・・・なるほど。
まあ、たしかに配置は結構考えてるよね>洋ゲー
以外に敵のチームプレイでじわじわ苦しめられたりするけど(笑
903 :
なまえをいれてください:2005/08/19(金) 16:55:26 ID:8Lz09Yn+
プレイヤーの頭もシンプルなんだよ
何でアーマーの上昇値を下げたんだろ。意味が見出せない。自動上昇状態とか電気代の無駄じゃないかよ
とりあえず…(P_P)サンダー
1と同じ上昇率だったら今頃陸男は20000前後だったな。
1と同じレア武器出現率だったら、確実に今頃全部揃ってたな。
そしてINFを最強武器と作戦で突破したり
または「自分で」色々制限しルールを加え
楽しい防衛軍ライフを送っていただろうなあ。
敵に向けてミサイル乱射
↓
敵の死体が目の前に!
↓
ミサイルが死体にぶつかり、爆風で死亡
↓
( ゚д゚)ウッウー
うーむ本スレで不満たれるとそれだけで袋叩きになるから
こっちに居るだけでアンチってわけでもないんだよなー
実際このゲーム好きだし
しかし上記の改悪含めて期待以下だったことは確かなんだよなぁ・・・
終焉と神獣は震えたけどな
>>906 その気持ちがよく解るな、俺も。
俺なんて二人とも8500以上だから、ペイルなんか40000くらいいってたかもしれぬ。
ペイルは上昇率違うから仕方がないけど。175時間やってレアアイテムは諦めて他のゲームへ。
おやおや…
何がおやおやかと思えば、IDが同じだったのか。
しかも似たような理由のレスだしな。
うお、気持ち悪〜。
IDかぶるなんてマジであんのか。
ごくマレに他スレで見るときは、100%ネタだと思ってたが。
記念にフシアナやってよ。
914 :
911:2005/08/19(金) 19:02:08 ID:ZIcJk0ko
俺はPCにあまり詳しいわけじゃないんだが、IP出るのはやっぱりマズイのだろうか。
マズイと聞くからやらないんだが、そうでもないのなら、やってあげてもいいんだがなー。
この状況笑える。
てか911氏に俺のパソコンが乗っ取られてんじゃないかとか思う。
>>916 サンクス。笑いものにするだけで、実害はないようで。
そうだよな、普通の掲示板でさえ自動でIP表示はあるもんなあ。
じゃあ、やってあげようかな。ほれ。
うお、やってるし。
何となくやりたくは無かったが、せっかく被ったので
867.906もやらせていただく。
うお、すげえ(д)゜゜
IDって本当に被るんだな!
リクエストに答えてくれてありがとう。
>>918 乗ってくれてサンクスw
このスレのログさえ保存されていれば、同じことがあったときに説明として出せるから、無駄じゃなかった…かも。
>>920 貴重な体験をどうもw
他の個人攻略サイトの掲示板と同じか。
つーかあれは常にフシアナ状態だったのか。
>>850 あ〜これ俺も思った、1のバランスが偶然の産物である事が確定
しちゃったしな、もう期待出来ないXも買わない
死体判定はマジいらんわ。
せめてon/off切り替えさせて。
アリの群がるステージでは一生懸命緊急回避で逃げなきゃならんのに
死体に引っかかって動けず、噛まれたり時限式グレネードで自爆したりする。
納得がいかん。
死体をすばやく乗り越えるとかアクションがあればね……
蜘蛛糸は当然のごとく貫通するし、いつ消えるかわからんので、
遮蔽としてはちと使えないのが痛い。邪魔なだけ。
同意
狭い通路でも敵は壁や天井にくっ付いて歩いてくるから足止めにさえならない
やっぱどう考えても蜘蛛の攻撃力、桁1つ間違えてるよな
最後の一匹倒してミッションクリアーになったとき
敵がすり抜けなくてアイテム拾えないことあるよね
戦車とか倒したときに
1は万人に向けてお勧め出来るような作品だったけど
2はちょっと手放しじゃ他人に勧めにくい作品になっちゃったな
難易度上げる事しか考えて無いしな、なんで前作が支持されたのかとか
全然検証しないで好き勝手に作ったって感じだな
趣味でやりたいだけなら同人で作ってコミケで売ってろよw
1本1万くらいで売ったらそっちの方が儲かるだろww
コミケで1万も単品に出すほどバカは多くないぞ
別に2次元萌えキャラが出てるわけでもないのに
前スレって1000いったの?
しばらくネット繋いでなかったからワカンネ、誰か教えて
いきましたが何か
>>906 >または「自分で」色々制限しルールを加え
最終的に自分としてもそこなんだよね。自分制限は楽しくて仕方が無い。
例え100回プレイしてクリア出来なくても楽しめる。
でも、元からある制限は苦行。「やらされている」感倍増。
フルプライスのゲームに期待するのは「元からある制限」があって、
でもその御褒美は豪華絢爛。逆にシンプルには豪華絢爛な御褒美は
まったく無いんだけど、制限も殆ど無い。気軽にやりたい放題。
1はそのシンプルに期待する部分を見事に応えてくれたから楽しかった。
2は…このスタイルにするんだったらそれこそ「もっと作り込んでフル
プライスで出して欲しい」だよ…
1は6車線で走りたい選べたけど、2は1車線でおまけに車幅ギリギリで対抗無理な感じ
遊びの幅が確実に狭くなった、こんなゲームにレビューサイトでS評価付くようじゃ世も末だな
935 :
なまえをいれてください:2005/08/20(土) 01:42:56 ID:83T0cyRY
2信者はセガファン並みのマゾってことで。
Sじゃ叩かれるな
AかBが妥当
2は無駄に時間かかるし
これを殿堂入りさせなかったファミ通は
今回ばかりは誉めてあげよう
イクシオンを動きながら撃つとき、明らかに物理法則を無視した方向に飛ぶのが許せん
脳味噌が考える方向とぜんぜん違う方向に行くから爽快感が減るぞ
糸の壁貫通がよく話題になるが
蟻の酸も貫通しないか?女王でなくザコの方な
洞窟面の通路内で戦ってたら横の壁から酸がかかった事がある
これは蜘蛛の仕様つーか
新しく作ったとかいうエンジンが腐ってるのかもな
体力あがらなさすぎ
男は4女は3.7とかならまだいいが。
それにしても蜘蛛は間違ってる
ダメージ微弱で
こっちをうごけなくさせて
ありのさんで
一撃っていう策で
こっちも火炎放射なら
簡単に糸を焼ききれるとかなら許す
誰か訳して
みたまんまだろ
手応えのあるプレイがしたけりゃいくらでも自分で縛りプレイできる
自由度が防衛軍の魅力だったはずだ。
普通にやってりゃそれなりに攻略できる難易度でもさ。
それが今回は最初からほぼ縛り強制感受けまくりでなあ。
INPモードはあってもいいが、それ以外は前作くらいの難度調整でよかったよ。
ここの住人は、アンチっつうよりは尤もな事ばかし仰るから下手に本スレで聞くよりも為になるな。
てかもう殆どアンチスレとして機能していないではないか。
自主制限プレイなんてどうでもいいからスコアアタックつけれ
本スレからの避難民も多いからな
ちゃんと内容について語るスレになってる
バイクの激突ダメージはかなり軽減された?
前作はトップスピードで壁にぶつかると8/10は減ったからなあ。
本来はこう言う内容も本スレでやるべきなんだろうけどなあ。
8/10ってのに突っ込みを入れたいがマンドクセ
なんとかノーマル操作でペリ子を100%にしたけどさぁ・・・(もちろん囮使いまくり)
なんだろうこの空しさは・・・
次スレは地球防衛軍が今後良くなるにはでいいんじゃネw
むしろここが真の本スレ。
954 :
なまえをいれてください:2005/08/20(土) 13:02:39 ID:viYGeFRi
じゃあ、あっちが隔離スレだな(プゲラ
隔離と言う意味では間違ってないなw
それでもこっちへ出張しに来ちゃう奴も居るが。
罠・・・です?
こことかで挙がった不満点を改善した防衛軍チャンプルゥを発売…じゃなくて交換キボン
もうサンドのゲームは買わないってことでいいな。
お前の勝手だよ。
俺はまだサンドを見捨てない。
この失敗を次回に活かせたならの話だが。
流石に2で出た多くの不満点を解決せず、
あまつさえ最悪な糞要素を満たしたらMK2で叩きまくるぞ!
はいはいわろすわろす
もう40ステージくらいで放置してる
敵を吹っ飛ばすだけの単調さがもう楽しさ<<疲労になっちまった
移動もマジだるいし
>>940 する。蟻サンダーも思いっきり岩貫通してくる。
サンドが今回難易度上げたのって前作やった人に
物足りなさを感じさせないようにって意味があるんだと思った
流行りに流されない極一部のユーザーにうけるゲームを作るのがサンドの魅力だと思う
最後にまとめるけど2の方向性は間違ってない
その精神を忘れた時がサンドの終わり
1は特に武器集めの事は頭に無かったなぁ
それに比べて今は・・(´;ω;`)ウッ…(´;ω;`)ウッ…
>>966 ひらたく言うとユーザーのニーズに応える能力が無いと言うことか
一部のユーザーのニーズには答えてるとは思うよ
オレは望んでないけど
その難易度の上げ方、要素が問題なわけで
>>968それもあるけどゲーム作なんて結局当たりハズレあるだろ
根本的な所がズレてきたらそれこそ魅力が失われるんじゃないか?
1以上に絶望感を味わうという面では
決しておかしくはないだろうね
それをゲーム性にまで影響を与えちゃダメだと思うが・・・
まぁそこまで行くと好みの問題か
アーマー・武器稼ぎを楽しみたいんじゃねえんだよ、ってな話だな。
977 :
なまえをいれてください:2005/08/20(土) 21:32:52 ID:519sxJ9y
とりあえず買って、暇つぶしにやる程度だから5年は持つ。俺はタイトーばかり
やってる。
でも1で、あの圧倒的な絶望感に打ち震えたのも真実だからなあ。
この辺はほんとにさじ加減の問題に加えて、プレイヤーと二人三脚で
乗り越えていく次元にも思える。
979 :
なまえをいれてください:2005/08/20(土) 22:16:31 ID:fOPPCVX+
2000円のソフトでこんだけ不満が出るってのも凄いな。
俺はGT4でユーザにデバグさせるきかゴルァなったけど。
君らアレだ。THEカンフーやってシンプルの神髄を味わってみれ。
>>979 前作に変な調整して不愉快な仕様にしてりゃ不満も出るさ
シンプルの他作が糞ゲーだからとか関係無いよ
不満でもいいものに出来るはず、という不満と
どうしようもねーやコレ、っていう不満で全然違うからな
後者は見向きもされないわけで
一応アンチスレだしなここ
ここで挙げられた代表的な不満点以外は満足してるよ俺
ペル子楽しいし新しい敵も面白い奴いるし
前作は比較対象無かったからな、値段の部分でカバーできた
今作は1と比べられてるから荒が沢山見えてくる
リロード('A`)ダルス
適当にスーパーで買い叩いた材料ぶち込んで作ったカレーみたいなゲーム。
前回は偶々うまくいったけど、今回は辛くしすぎ・作りすぎ・具は大きすぎて生煮えだけど
カレーだからそれなりにおいしいし安上がりだし、自炊だからこれでいいやみたいな感じ。
的確なようなズレてるような…
1からノーマルオンリな漏れとしては、ノーマル操作その物がダメと言うより、今回はノーマル操作に優しくない敵が多いって印象を受けた。
初回の皇帝都市で痛感。
良い操作感とまでは思わないけど、それほど悪くもないと思うんだよ……ノーマル。
今回レア物に限らず通常兵器も揃いが悪い希ガス。
イージー・ノーマル越しでも、弱め3桁ダメージ武器すらロクに拾えなかった。
いや、ノーマルはノーマルで良いよ。
テクニカル信者がやたら排他的なだけ。ふたことめには慣れろとか
言うくせにノーマル操作は慣れる前に使いにくいと結論つけて
文句言い出すからな。地上視点固定も知らんと(W
どっちも慣れちまえば利点を良いように生かせるようになる。
狙撃以外はノーマルでやってたけど、普通にinfeコンプできたから気にしないでいいと思う。
まあ囮に頼った局面もあったけどさ・・・。
>>988 そう言ってもらえると少しホッとするわ。
ACNXのA操作も全く馴れなくて、友人はさっさとA操作&テクニカルに移れてたから、漏れだめぽなのかなぁってずっと思ってた(´・ω・`)
アナレバで照準弄るのがキツすぎる……。
マニュアル車乗ってる奴がオートマ車乗ってる奴を馬鹿にするのと似てるな
次スレはひとまず保留か
誰か次スレ立てろよ
ミッション72.スレ立て
つーか、テクニカルに慣れておけば他のTPSでも通用するからオススメ。っていう親切心じゃないのか?
他のTPSにテク流用するには的がでかすぎる
あと防衛からSWBFに流れた奴は大概グレネードの使い方が下手
('A`)
('A`)!
( 'A`).・;'∴
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。