2 :
なまえをいれてください:2005/07/29(金) 14:29:15 ID:m9YnhhDk
2get
3ダー!
罠です!
死
前作とあんまり変わってない
↓
またアイテム集めるのだるい
↓
飽きるの早い
そんかわり2からやりはじめた人はかなり楽しめると思うよ
7 :
なまえをいれてください:2005/07/29(金) 14:40:00 ID:u6LNPMKh
アリがグロいよ
煽られてwや♪つけて煽り返してる奴等は馬鹿なのか?
一人のアンチの発言で何人も反応するから結局馬鹿信者ばっかり目立ってる
くだらないスレが立ってしまった・。
だからなんでシンプルにアンチスレッドが立つんだよwwww
池沼か?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
というかだな、1の時もアンチがあったんだが、200でダット落ち。
オマケに内容は殆どの人がアンチしてない始末。こんなスレ立てても無駄じゃねえか。
14 :
なまえをいれてください:2005/07/29(金) 16:42:29 ID:GWnW3uUf
ここなら聞けるか。。。?
地球防衛軍やったこと無いんだが、
1と2は何が違うの?女性キャラ追加とか?
シナリオとか、敵はちがうのかい?
ageちまった。。。。。スマソ
吊ってくる......orz
16 :
なまえをいれてください:2005/07/29(金) 17:01:24 ID:cdKy1g0p
処置落ちってなに?
>>14 女性キャラ追加、武器追加、敵追加、面追加、シナリオ追加、微調整、etc
2は1のアップグレード版だと思って良い。
>>17 本スレ荒らされたくない信者の悪あがきじゃん
>>13 アンチどころかマンセー派が普通に会話してたなぁ・・・全く。
せっかくスレが立ったんだから、俺の不満でも書かせてもらうぜ…。
まず、ロックオン機能が無いのが不思議。
アイテムを歩き回って回収させること。ライフ回復させるほうはともかく、武器は自動で回収してくれ。
MAPの広さのわりに、移動速度がかなり遅い。一匹二匹だけ残った敵を探すのめんどい。
殆どのステージで、クリア条件は敵の殲滅。建物を守れ、とかは無いんかい。
NPC隊員とかが居てもいいのになー。通信であれこれ言ってるだけ。あんだけ敵出せるなら味方をだな。
これらを解決するのは2000円、という値段かい?
こちらは虫の気色悪さで健康被害まで受けてんだ、ったく。注意書きに書いとけ。
22 :
なまえをいれてください:2005/07/29(金) 17:46:16 ID:0gZzodJz
処置落ちってなんですか?^^
アイテム拾いは確かにうざったい
蟻一匹残しておっかけっこしながらアイテム集めしてると眠くなる
>>21 味方出したら敵が減るだろ。
建物を守れってシンプルじゃねーじゃん。
歩くのは結構速い、ただマップが広すぎなんだよ。
武器自動回収とかいってどんなへたれですか?
後は同意
シンプルに文句付ける香具師の方がゲームと金に必死でキモイ
>>1 たかが2000円でケツつけてんじゃねぇ!
この乞食めが!
防衛軍2は、値段にしては、良くできてる。しかしそれだけだ。
>>25 いつかTHEカンフーやって。以上
>>24 シンプルじゃねー→ お前な。w
敵が減る→ 減るって何体よ?20〜30も減るか?
歩くのは結構速い→ MAPの広さに比べて遅い、と俺は言ってるんだ
武器自動回収→ 回復アイテムは生死に関わるが。成長アイテムを後から時間かけて
取るのは、ただの不親切に感じるんだがね。
>>26 よぉ糞コテ。お前などがゲーム語るな。
で、恥ずかしい思いして買うだけの価値はあるの?
29 :
なまえをいれてください:2005/07/29(金) 18:37:50 ID:IEAkr1uS
スパロボオタが必死に難癖つけてんのか?www
逆に処理落ちの限界を試してみる
ペイル子でM30プラズマランチャー装備
ビルに登って四方に発射しまくり
PS2でここまでカクカクになったのは初めてだw
>>29 成る程、お前がいわゆる防衛軍“信者”か。
相当悪質でキモイな。
図星だったのか?w
↑図星だったのか?w
スパロボやったことないでーす。俺はほぼアクションしか買わない人だから。
レスの仕方から見ると釣りか夏厨
そんなの相手するなよ。本スレじゃあるまいし。
図星っぽい
ま〜俺が本当に気に入らんのは、まともな批判しても
耳を貸さずに相手を厨房扱いする信者だな。おまけにすぐ熱くなりおる。
たかが2000円のゲームにそんな情熱持つなよと。
ダースベーダーとバットマンどっちが強い?
たかが2000円のゲームにそんなまともな批判をする情熱ww
糞スレ立てて阿呆っぽいことしてるんだ。厨房扱いは陶然
42 :
なまえをいれてください:2005/07/29(金) 18:58:10 ID:hUFlXssT
>>21 >まず、ロックオン機能が無いのが不思議。
これはどうしようもないね。そういうゲームジャンルなんだよ。つーか君、ゲーマーとしてぬるすぎだよ。
>武器は自動で回収してくれ。
欲しいモノは自分の力で手に入れるものだよ。
>移動速度がかなり遅い。
根性でカバーしろ。乗り物だって用意してあるんだから。
>建物を守れ、とかは無いんかい。
敵を全滅させれば済む事よ。どうしても欲しければ自分で縛りを入れろ。おまえには想像力というものがないのか!
>こちらは虫の気色悪さで健康被害まで受けてんだ、
事前に情報集めてから購入しろ、このウスラトンカチ。
一応、立てたのは俺じゃぁ無いんだが。これは言い訳にしかならんか。
まぁアンチはここを溜り場にするからいいさ。アンチスレなんだろ?
ここにまでマンセー派が来たらかないませんよ奥さん。
おっ、しかし面白いのが来たな。
>>42 暇だから相手してやる。
>まず、ロックオン機能が無いのが不思議。
操作方法はノーマル操作ですか?
だとしたら……
この操作系統だとマーセナリーズがよく似てるかな。
あっちは確かに完全なロックオンじゃないが多少の補正はしてくれる。
弾薬に限りがあるけどな。
>>42 >これはどうしようもないね。
ロックオン機能不在については明らかな欠点そのいちだろ。無い理由が無い。
飛び回る虫相手なんか、大いに迷惑だおかげで。
>そういうゲームジャンルなんだよ。
それで納得できるのか!これが防衛軍マジックってやつかい…普通のゲームじゃそうはならんぞ。
>欲しいモノは自分の力で手に入れるものだよ。
それにしたって不親切だ。敵を駆除した跡にうじゃっと残ったアイテム、
レーダーで色別に種類表示にしてくれりゃまだ許せたんだが。
>どうしても欲しければ自分で縛りを入れろ。
例えばお姉チャンバラでは製作者のほうで縛りを作っているな。そして相応・・・とまでは
いかないが、良い褒美がある。こういうやり取りを用意するゆとりは酸泥さんにゃ無しかい?
酸泥さんは自由性をうたうあまり放任しすぎなんだよ。
>事前に情報集めてから購入しろ
想像以上、聞いてた異常だったんだよッ。なにあのムカデ・・・正気か
47 :
なまえをいれてください:2005/07/29(金) 19:14:46 ID:L+BzvSDE
48 :
なまえをいれてください:2005/07/29(金) 19:17:17 ID:IhGWDsQ1
>>21の不満点を解消したらものすごい駄作になるな
敵を狙い撃つ緊張感と快感、アイテム回収とクリアを天秤にかける戦略性、
移動が遅いことによる広大なマップにおける位置取りの重要性、
敵のグロテスクさが生み出す恐怖感、これら全ての長所が打ち消されてしまう。
ロックオンなんて無くても普通に当てれるが
むしろ邪魔
あー、結局アイテムの色分けは無しだったのか。
回復・装甲強化と武器の2種類くらいには分けて欲しかった。
2000円のゲームにあれこれ求めすぎwwさすが厨房だなwwwww
クソスレsage
新スレオメ
54 :
ワールド鉄球メン ◇ZESp2iLf1w :2005/07/29(金) 19:27:15 ID:V2TfR70Q
ロックオンは前々から要望としてよく聞かれる部分だ
これがあれば誘導兵器の使い勝手も大分変わるんだけどな
非ロックオン時は今まで通りとかで
アイテム回収も同意
クリアした時点で全部とった事にすればいいのに
ぶっちゃけプレイ時間の1/4は回収時間だったからな〜(前作)
護衛ミッションは反対だ!
いままでいろんなゲームで体験したが、面白かった試しないし
>>48 君はいい人だ
>>49 >敵を狙い撃つ緊張感と快感
鏡ヤローあたりにはそれ感じるがな。あれだけ的のデカい蟻、
それに妙に弾が当たらないと自分のヘタレ加減を・・・認めちまった!
>アイテム回収とクリアを天秤にかける戦略性
神格化し杉、もしくはケースが違う。
>>23氏の言うような事態よ、俺が言いたいのは
>移動が遅いことによる広大なマップにおける位置取り
…いまひとつ意味が分からない。すまんね文盲で。
>敵のグロテスクさが生み出す恐怖感
なにごとにも限度ってもんがあろうが・・・w
>>50 どう転んだら邪魔なんて言葉があるんだ。お前は使わなきゃいいだけだろ?
>>52 ゲーム好きだからな。
>>55 アイテム回収が勝手にされたらかなりぬるいだろ…
でもラチェットみたいに近づいたら集まるみたいだったら良かったな
護衛ミッション反対は同意
俺も面白かった試しがない
( ゚∀゚)o彡゜パイ! パイ!
いま2をやってるんですが、くりあしたあとで1をやっても楽しめますかね
誘導系の武器が死んだ敵にさらに追い討ち掛けたり
ターゲットをこちらで決められないのを対処してくれる程度のロックオンなら
有ってもよかったかもね。
>>57 回復アイテムはともかく、武器まで取りに行かせるか?
さんざんMAP粗探しして取ってみたら既出でしたとかアホかと。
2でも驚かせるくらい、こういった細かなことは改善されてない。
あと、護衛ってのは例ですよ。とある地点に敵軍を誘導しろ、とかさ。
殲滅以外にもうちょい考えられなかったのか、酸泥は。
>>59 大いにスケールダウンするから、順序は逆のほうが望ましいかと。
>あと、護衛ってのは例ですよ。とある地点に敵軍を誘導しろ、とかさ
だからそれがつまらないって(ry
ただ延々と71ステージも、敵を倒し続けるだけが○ですか。そうですか
>>61 武器がダブらなかったら武器コレクションが簡単すぎて萎える
あと、回収がめんどいってのは女性隊員でやってればストレスなかったよ
男はせっかくバイクとかあるんだからソレ使ってやれ
まぁ、文句いいにくいゲームだよな。
「2000円だから」っつう伝家の宝刀があるもんな。
なんつーかさ、このゲーム。ファミコン初期とかに通じる部分があるような気がする
>>ただ延々と71ステージも、敵を倒し続けるだけ
これって、ドルアーガとかゼビウスとかと同じように単調なんだよ。最近のゲームみたいにバラエティさはない。
でも、その単調さの中に戦略性とか、武器のチョイスや戦術を組み立ててうまく戦わないと死ぬっていう厳しさがあるんだよね。
俺も友人の前でやってたら、「単調でつまんない。糞ゲーじゃんw」って言われたけど
自分で楽しさ(戦術性云々)を模索しないとつまらないと思うよ。
つーか、人を選ぶ。
君のいうことも尤もだと思うし
色んなゲームで信者していて勿論このゲームもマンセーしているくせに
予約してなくて買えなかったオレが来ましてよ
ロックオンは未だ羽蟻と戦ってないオレには良く分からんな。
1ではあっても良かったが必要には感じなかったし。むしろミサイルの方に付けろって。
武器は確かに面倒なところでもあったね。もう少し取り易いシステムでも良かったとは思うね。
建物に関しては現状が良いと思う。オマケとして欲しいというのならば構わんがね。
NPC隊員は居ても良いね。居なくても良いね。そんなモノより2PをNPCに出来る様にして欲しかった。
定価¥2100ってのは要素の一つでもあるから。この内容での、この値段としては十分過ぎるほどってので
大概の不満点が吹き飛ぶね。
オレとしてはHPを自由に調整出来ればそれで良かったんだがな。
痛い信者殿堂入り
テイルズ信者、スターオーシャン信者、メタルマックス信者
に更に地球防衛軍信者も仲間入りかな?
>自分で楽しさ(戦術性云々)を模索しないとつまらないと思うよ
まるで七夕に出た某オナニーゲームみたいだなw
痛い信者の特徴に、アンチに対して暗にバカにする文を入れるってのがある。
「本をあまり読んだりしない人には楽しめないかも」
「ボタンを連打するゲームに馴らされちゃってる人には楽しさは見出せないかもね」
「マニュアル人間にはちょっと「?」と思う部分があるかもね」等等
地球防衛軍信者はこれらを発言してしまうのだろうか!?
TPSにロックオン付けてどうすんだよ
ロックオンはいらんな。スナイパーライフルの価値がなくなる
>>73 アサルトライフルにつけてくれ…。他はいいから
>>67 言わんとする事は分かりますよ。しかしそれはある意味。
俺が不備に感じることさえ、個性や魅力にしてしまっている…。
恐るべきものが防衛軍にはありますなw
俺は言いたいことはほぼ言い切ったので、そろそろ退場するとしやす。
オート見越し射撃してくれるならともかく
そうじゃないならロックなんて邪魔なだけな気が。
男隊員だと崖の中腹に引っかかったアイテム(武器だったりすると最悪)が取れないとか
ただストレスを貯める要因にしかならん。アイテムは地面まで滑り落ちて欲しい。
つーかやっぱり敵一匹残してアイテム集めとかだるくてかなわん。
追加装甲は殆ど倒した敵の数に比例してるんだから、経験値制でいいと思う。
あとはレーダーでの武器と回復アイテムの色を分ければ。
アンチスレとして機能してないんだから
削除依頼出してこいやカス
>>1
このゲームで護衛なんかやっても、破壊するのは自分になる事必死w
ヤバイ、建物に蟻が!
ゴリアスをくらえ!
しまった、ゴリアスじゃヤバスwww
>>79 護衛も何も蟻は建物壊さない優しい敵だしなw
ゲーム自体にどうこう言う気はない。むしろ好きなあたりはスレ違いなんだが
攻略、家ゲー共になんか無駄に「うは」だのwwwwwwwwだの文章につけるやつが多いのが嫌。
あれ流行りか何か?だとして気色悪い。
あとやたらテクニカル操作進めてくるけどそれはいいわ。嫌なのはいちいち嫌味ったらしく
テクニカルじゃないと本当の面白さはわからんだの素人臭いだのって感じのフレーズが漏れなく
付いてくる所か。
>>76 そうだな、
アイテムの色は分けて欲しかったな。
そうすれば最後に集める時、無駄な時間が省けるし。
自動回収はイラネ
オモシロス!なんだが
>>64の言ってるように長すぎるよなぁ…それ以外には嫌な所無いな2000円だしw
まぁアンチスレでマンセーしても
マンセースレでアンチしても何も変わらない訳でお互い不可侵で好きな方でワイワイしる!
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
普通のTPSとかFPSとかと違って的がかなり大きいからロックオンなんて
いらんと思うけど。ってかオートじゃ詰まらんよ自分で狙いたいし、爆発系の武器
の価値が半減する。
同意。
20Mの爆破半径持つ武器も、群れのど真ん中に撃ち込むのと、敵の先頭に撃ち込むのじゃあ
単純に半分の爆破半径しか使えないって事だからなぁ。
つかマジでTPS・FPSでロックが必要だと思うこと自体がおかしいと思う。
これは2000円だからだとか防衛軍だからとか、そういう時限を超越してる。
ロックオンなんてあったら、それこそただの○ボタン押しゲーだろ。
とりあえず
・処理落ちを無くす
・アイテムの色分け
・ステージ数を少し減らす
をしてくれたら、俺の中で良ゲーから神ゲーに化ける。
折衷案でロック機能のある武器ってのを出せばいいだけな気がする。
武器の種類の豊富さも、売りの一つだから選択肢を広げることは悪くないだろうし。
威力は、マニュアルより低めにするとかね。
ロックオンなんてあったらつまらなさすぎるよ。
ロックオン入れたら簡単すぎてクソwwwwとか言い出すな
複数ロックで一気に発射ってミサイルならあってもいい気がする
>>84 同意。誘導武器っつうの?それあるんだから、それでいいじゃん。
ロックオンは、自分の打ちたいところにいかなくなるから
このゲームとしては、うざいだけ。
めぐりあい宇宙でロックオンはお腹いっぱいだ。
地球防衛軍Xで、気になる部分は変えてくれるはず。
次世代機ってことで、十分に開発させてくれるはず!
>>65 今回乗り物が遠くに点在しているので、ある意味武器集めの点では
陸戦兵は退化してるよ
>>68 暫く死体にロックオンし続けるので、無駄撃ちがかなり多くなった
折角の連射系誘導兵器も、間を置いて使うようにしないとダメぽ
>>84 その誘導兵器が死体に追撃したり
目標を勝手に決めて飛んでくのさえ制御できれば
言う事無いんだけどね。
あれはちょっとなんとかして欲しかった。
プロ2とか死体に向かって飛びすぎ。
ロックオン機能は誘導武器で事足りるが、
せめてロックサイトは出して欲しいよな。
何も無いところに発射→一番近くの敵を追尾
にすれば、逃げ撃ちもできるし。
なんかオートエイミングとロックオンが
ごっちゃになってる人いないか
まあ、誘導系は初心者アイテムって事なんだろうな
所々酷すぎる処理落ち部分と敵1匹残してアイテム回収っていう面倒さと
ステージが多すぎでダレることを改善してくれ
つうか批評とか、改善要求とかのレベルなら本スレで言った方がいいのでは?
こういうスレは、あれよ、
「2chでは中立性を保って冷静にしてなきゃいかんのに
信者は、そんな俺の気苦労も知らず、幼稚に騒いじゃって見苦しいですね」
とか、そういうこと言いたいトシゴロの人対象にしといたほうが。
信者もアンチもレーダーでのアイテムの色分けは
賛成といことでOK?
これだけの敵数&エフェクトで処理落ち無しはPS2じゃ無理だろ。
それに処理落ち気にして敵数減らしたりしたらつまんねー!
処理落ち改善は地球防衛軍Xに期待、だな。
まぁ、360でもサンドは処理落ちギリギリまで敵を出しそうだが。
>>101 そうしたら、1のアンチスレみたくすぐdat落ちしちまうぞw
D3「せっかく今までの敵でも処理落ちしなくなったのになんでそれ以上に増やして処理オチさせんだ!!??」
サンドロット「だがそれがいい」
せっかく一緒に戦ってるっぽい演出があるんだからNPCの友軍とかは欲しかった。
絶望的な状況も多いし、一緒に脱出する面とかもあれば面白そう
勿論、守らなきゃいけないとかいう訳じゃなくて、
無視したり見殺しにしていいどころか背中から撃ってアイテムをry
>>101 というか、本スレのほうはまだまだ加熱しすぎだろ。
ここなら批評系のやり取りも出来てちょうどいい
なんでシンプルにアンチスレッドなの?
僕もTHE戦艦アンチスレとかTHE大海獣アンチスレとか
THEお姉チャンバラアンチスレとか立てていい?
>>108 立ててみ。どうせ50レスもつかないで脱兎落ちか、上手くって変なネタスレだよ。
逃げ惑う住民をスナイパーライフルで狙撃すると声が良いよね。
不死身だし。
本スレに批判的意見書き込むと物凄い勢いで攻撃されるからな・・・しばらくすれば落ち着くだろうけど
とりあえず気になったのは散々言われてる死体の判定。壁と死体に挟まれて死体が消えるまで動けなかったり、
そこを集中攻撃されて死んだりした時は萎えたよ。残すなら残すでそのへんの救済処置が欲しかった。
特に新UFOは引っかかりやすい形してるんで邪魔。
あと処理落ち。オプションで残骸エフェクトの量を調整できれば良いと思う。
多少の処理落ちなら全然気にならないけど、怪獣ステージとか一部余りにも酷いところがあるのは勘弁して欲しい。
・・・そういや1の時、PARでジョノサイド砲リロード0で連射したら着弾と同時にフリーズしたのは笑ったな。
超獣って何ステージくらい?
てか画像を誰か・・・w
友軍はいらないなあ
たった一人で大軍勢を倒すのが面白いんだから
CMでも巨大生物VSオレって宣伝してたからな
アンチスレにまで質問厨が沸きはじめた件について
ここではスルーしましょう
まずステージ数が多すぎる
メインとサブにでも分けてストーリーは30ステージくらいにしてほしかった。
前回のデータを使わせて欲しかった。アイテム取り直すのやってられない。
二人プレイ時は別々のデータを読み込ませて欲しかった。
それぞれ持ち寄ってプレイできない。
男主人公にはヘルスメーターでも付けてダッシュができるようにしてほしかった。
アイテム自動回収はあっても良かったかな
結局、全部のアイテムを集めるんだったら”集めたこと”にしてくれた方が
ストレスないし。
ぶっちゃけ、敵を一匹だけ残してアイテム集めに行くのに楽しさを見出してる
人の方が少数派だと思う。
ロックオン機能も欲しい人が多いなら付ければいいんじゃないの?
オン・オフできれば問題ないし、ロックオンの精度を悪くすれば
ボタン押しゲーにならないわけだしね。
普通の武器にはいらんが、誘導系にはいる>ロックオン
今の誘導系武器はほぼ運任せに近い
武器装甲の自動回収は是非とも導入してほしかった
あるいは、撃破数に応じてクレジットなりを与え、それをコストにパワーアップしていくとか
殲滅しか勝利条件がないのもよくない
ボスを倒せば終わるとか(ラストステージはそうだが)、住民が避難しきるまで耐えるとか(敵は無限に出てくる)
2は買ってないんだけど、空中で倒した敵が落としたアイテムが空中に残り続けるという糞仕様は改善された?
あれは本気でむかつく
このゲーム、おそらく発想に源はネットゲー、それもディアブロではないかと思う
ディアブロのアクション面を強調するとこんな感じになるかもしれない
オンライン化を臨む声が多いのもうなずける
しかし、ユーザーの質までディアブロ並ってのはねぇ・・・
>>122 それは残念だな・・・
地球防衛軍というゲームは素朴なゲームだ
で、ありながらどうして見るに耐えない狂信者が発生してしまったのか、それはインフェルノのせいではないかと
推測してみる
すさまじい難しさのインフェルノを越すことにより、ある種の自負心が生まれ、選民思想的なものを抱いてしまったのではないだろうか?
批判に対して「インフェルノをやってみろ」という返しをよくみかける。これは「インフェルノを越した者だけが、
このゲームを批判する資格がある」と意味も含んでいるのかもしれない
アバタールチューナーでも人修羅という強隠しボスの存在により、人修羅厨が生まれたことは有名だ
補足:インフェルノは開発者としては協力プレイを前提としているようだ。説明書にそれをほのめかす文がある
面白い意見だね
シューター的なものかな?>選民思想
338 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/07/30(土) 00:46:56 ID:E98TKOlu
防衛軍楽しいんだが、やっぱり続編になってもミッション内容は敵撲滅だけなんだね。
色々工夫があったらよかったのに。救出ミッションとか、護衛とか。スニーキング、暗殺とか。
延々と敵倒してアイテム回収の作業だから疲れてくるよ。
339 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/07/30(土) 00:50:45 ID:jQ8fhGEp
>>337-338 たかが二千円のゲームにそこまで求めるなよ。
341 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/07/30(土) 00:54:45 ID:XDpjs57a
防衛厨の十八番「たかが2000円」
しかし、その同じ口が6000円ぐらいの価値はあるな、とかのたまう
余分な舌を切り落としてこい
344 名前: 339 [sage] 投稿日: 2005/07/30(土) 01:11:55 ID:jQ8fhGEp
>>341 ハァ?
俺にとって2000円ぐらいの価値しかないと思ったからたかが2000円って言ったんだけど?
それだけで防衛厨かよwおめでたいやつだな。
345 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/07/30(土) 01:13:44 ID:XDpjs57a
防衛信者暴れまくってるな・・・
狂信者殿堂入りも近そうだな
こりゃ、当分家ゲー板は居心地が悪そうだ
347 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/07/30(土) 01:19:25 ID:XDpjs57a
地球防衛軍自体は悪いゲームではないと思っていたが、信者の劣悪さはテイルズやメガテンに匹敵するようになってしまったな
悲しいことだ
いきなり厨だの信者だの妄想で暴れてるのはXDpjs57aだろ。
褒めまくるのが信者か?
他スレにに何か迷惑かけてるのか?
2000円のゲームにアンチが付いた!
祝いじゃ!祝いじゃwwwww
信者ってのはどこまで行くとそう定義されるのかね。
・他のゲームスレでも話題関係なくススメまくる
・批判意見は全てアンチ、煽りとして捉える。
・他のゲームと比較に掛け、優れている所を鼻に掛ける。
・似たジャンルの他のゲームは一切認めない
こんな所?
これはsimple2000のゲームだろ。
とってもシンプルなゲームでいいじゃないか。うじゃうじゃわいてくる敵を倒す!ただそれだけ!
体力さえあればインフェルノだって余裕でクリアできる!
最初からユーザーを突き放してるゲームなんだから。
突き放されたからって不平たれんの間違ってるんじゃね?
ただ、価値を見いだせる奴にしてみれば、石ころでも宝物に成るし、
制作者側もそれなりにわかる人向けには誠意を込めてつくってる。
これが6000円とかで買わされて面白さを感じなかったのなら、腹も立つかもしれない。
でも2000円なら、損した気分の度合いもすくねーだろ。
少なくとも人気ゲームの割にはスレ数は他の大作ゲームに比べて伸びてないんだから(まだ100行ってないでしょ)、
熱狂的なマニアのゲームだってことはわかるんじゃないの。
コストパフォーマンスの良さは他ゲーに見習って欲しいと思う。
>>129 だいたいそんな感じじゃね?
最近の本スレだとちょっと不満点言うだけでアンチ扱いされてるのも見るし
ロックオン機能で思い出したけど、今回死体に判定残ってるせいか、誘導武器が死体追っかけ回してるのを見かけるんだが
誘導武器には確かにロックオン機能欲しいかもね。
でも緊急回避→ソルリングX→緊急回避→・・・が使えなくなるな・・・
発売直後は皆熱上がってるから、冷静な意見はアンチに捉えられかねん。
落ち着くまで正当な評価も討論も出来ないのはしょうがない事なのかな。
>>132 わざわざ盛り上がってるスレに不満ぶちまけたらどうなるかくらい分かるでしょ?それにここアンチスレだし。
真面目に討論したいなら、「次回作への要望スレ」を立ててやるのがスジだろ(゚д゚)y─┛~~~
そもそも冷静な意見ってなんだろうね
ていうか救出とか護衛とかそんなミッションは絶対いらないな
まどろっこしいし爽快感も無い
無双やっててそう思った
単純に撲滅だけでいいんだよ
>>134 だからって処理落ち辛いとか死体じゃまだ等の
やってりゃ普通に感じるであろう不満もアンチ扱いなのは
どうかと思うぞ
信者は極端な奴多いな
処理落ちが激しすぎるとは思うが
これ無くしたら演出が明らかに悪くなるぞ
PS2の限界も考えてやれよ
限界がショボすぎるんだよな
処理落ち覚悟の詰め込みぶり、いい意味でのバカっぷりが、
あの手の題材を好むプレイヤーの嗜好とマッチしてるんだろう
そう、「バカっぷり」。これが防衛軍のキーワードだ
このバカっぷりを愛せるか愛せないかが、分かれ目だ。何かの。
ところで、今は作り手と受け手の幸せな関係が築けてると思うが
新規さんが今回の難易度についてこれるのか
というか、ついてこようと思ってくれるのか少々不安だw
内容が馬鹿なのに、今回は通信内容がやたら悲惨だな。
最終手段でボイス音量無くすってのはあるが。
2000円だから許してる、絶賛してる度が高いんだよ。
6800円だったら糞ゲー
処理落ちも、「処理落ちを起こすほどの巨大生物の大群・派手な爆発の重火器兵器」
っていうゲームのはちゃめちゃっぷりを強調してるんだよな。
処理落ちとかロックオンとか、細かいゲーム性を評価してプレイするゲームじゃないと思うんだよ。
アクション映画とか見てると粗ばかり目に付いてストーリーを楽しめない人とかいるじゃん。
あれと一緒。そういう映画と一緒で、細かい部分には目をつぶって演出を楽しむのが
このゲームの賢い楽しみ方。
不思議なのが、なんでこのゲームに限ってそんなに目をつぶれるのか、ってことだ。
同じSIMPLE2000シリーズで比べても。
この作品を擁護しよう、擁護しようというオーラはどっから沸いてくんのかね。
よくも悪くも大味だからじゃない?大量の敵を派手な兵器で一掃するのは楽しいし。
俺はシンプルシリーズは数えるほどしか遊んでないけど、操作が大雑把で
小回り聞かないのは地球防衛軍も他のソフトと同じだと思う。
けど地球防衛軍はそれを払拭する爽快さがある。
つーか他のSIMPLEシリーズと比べれば、かなり良心的だと思うよ。
他のは2000円の価値も無いのが多い
>>144 2000円だから神ゲーなんであって、その辺開発者への敬意としてこのゲームを敬うってキモチはあるね。
というか結構な割合でそう言う人間はいるはず。
5980¥で買ったら神ゲーだとは言われないかもな、ただそれでもイイ、という人はいるんだろうと思うけど。
やっぱり結論としてコレが2000\だからって理由は大きいだろう
148 :
なまえをいれてください:2005/07/30(土) 13:49:43 ID:1AOR7kKZ
アンチの数は前作の比べ物にならないくらい増える気がする。
2chは信者しかいないから神ゲー認定するだろうけど
149 :
_:2005/07/30(土) 13:50:49 ID:stxBimsN
酸泥にとってはこういうスレは大歓迎かもね。どんどん不満をぶつけろ!
見てればだけど。
ゲームに対してじゃなくて不平不満の声を数で押しつぶしてやるって感じの信者へのアンチが多い
151 :
なまえをいれてください:2005/07/30(土) 13:58:12 ID:ci++YGjH
何でも批判すればカッコがつくと思ってる
俺はこのゲーム6800円でも全然いいと思うぜ。
それだけよく出来てるし、楽しめる。
前作も40時間以上プレイできたし、今作はそれを軽く越えると思う。
個人的にバイオ4並の評価をあげてもいい。
そりゃバイオの方がよく出来てるけど、バイオを越える部分も沢山あるし。
2000円とかそういうのは正直気にしてない。
>>147 あと、「1」があってこその「2」ってのもある。
「1」が安価シリーズでは突飛出ていて、その上で「2」がある。
結論・・・どうでもいい。
終了
2には1にあった安っぽさが足りない。
もちろんこれを2000円で出した凄さは認めるけど。
>>143 >処理落ちも、「処理落ちを起こすほどの巨大生物の大群・派手な爆発の重火器兵器」
>っていうゲームのはちゃめちゃっぷりを強調してるんだよな。
こういうのが信者って言うんだよ。
GTAの時も居た、全てに理由があるとか半分妄想の奴
あんなの適当に走ってる人とか全くプログラムなのに
脳内補充しまくる奴ね
改善要求スレになるなよ。
アンチはアンチを貫かんか!情けない。
おまいら素直に楽しめばいいだろ
159 :
なまえをいれてください:2005/07/30(土) 14:33:34 ID:oTqm1EWD
喧嘩はやめてくださいよ!!
ピースですよピース
敵が山ほどいるのはいいことだが、処理落ちはイクナイことだな。
敵が山ほどいて、処理落ちしなくて。
その上で演出で時間の流れがスローモーションになる、ってのが最前だな。
処理落ちは処理落ちで悪いし、敵が多いのは嬉しい、そういうこったな。
処理落ちが演出……云々というヤツはとりあえずもう少し現実を見て欲しい。
丸箱で出るのが楽しみだ
2000円のゲームにアンチが付いた!
祝いじゃ!祝いじゃwwwww
粗はある不自由もある取っ付き難い
でも、寧ろそのせいか「遊び場を見つけた」ような妙な愛着とか高揚感がある。
例えば最近のゲームがTDL・USJだとしたら
防衛軍の場合は、そこらの公園とか空き地で遊ぶ(それこそ戦いゴッコとか)感じ。
協力プレイあるしね
滅茶主観だけど以上。
アンチスレの癖に「要望」しか語ってないように見える。
>>161 そのフレーズを流行らせたいのか、おっさん。
>>163 アンチの絶対数が少ない。アンチしてる奴を見つけてはからかう信者は多い。
まともに穴を見つけて指摘してやれば、仕様だの、何こだわってるんだ
と返してくる始末。
連中がのさばっている限り、細々と愚痴るのが精一杯ってところですか。
2000円のソフトにマジになってケチつける奴のほうがどうかしてると思うよwww
万人向けじゃないのは確か。
安いんだから、ハズレだと思ってもアンチスレ立ててまでも粘着する気になれんと思うのだが。
期待が大きすぎた?
虫がキモ過ぎるww
169 :
なまえをいれてください:2005/07/30(土) 15:15:20 ID:oTPLKmtJ
これ超単調なクソゲームだろ、危うく信者に騙されて買うところだった
171 :
なまえをいれてください:2005/07/30(土) 15:24:55 ID:7AANwhEW
釣られてやるが、このゲームを糞呼ばわりするやつはどんなゲームがおもしろいんだ?
>>170 まて、アンチスレなんだからアンチっぽい意見は歓迎するべきだ。
お前はとりあえず半年ROMるか本スレに戻ってみろ
純粋に、ここでケチつけてるアンチの連中が
他に楽しんでプレイしているゲームってどんなのなのか知りたい
安いっつっても、中学生にとっちゃ一ヶ月の小遣い消えるもんな
>>168 蜘蛛なんか可愛いじゃん。おめめがくりくりしててラブリーだろ?
アリもとぼけた顔してるし。
虫捕まえて遊んだことないの?
>>169 買ってもないのに文句言ってるのか・・・そりゃないだろ
>>175 今なら定価でも売れるかもよ。
Simple2000のコーナーあたりでEDF2探してそうな奴に声かけてみなよ。
179 :
なまえをいれてください:2005/07/30(土) 15:31:01 ID:DG3R4msi
買ってから文句を言えよ害虫どもが
買ってもいないでアンチも糞もねぇんだよ
>>175 中学生の小遣いたった一月分で買えるソフトなんてお買い得じゃねーか
マジでアンチってリア厨だろ?でないと有り得ん
買っても無いのに文句言う奴
6800円だったら、と意味のない仮定するアホ
>>125-126みたいな妄想で厨認定するアホ
こういう奴がいたらアンチがまともに見られないだろ!
信者がひどいことになってるようだな・・・
もともとシンプルシリーズなんて誰かに勧められない限り買わないから2ch見て買う人の割合が多いんだろう
仕方ないっちゃ仕方ないんだが、防衛軍が嫌われるのは悲しい
アンチ○×レビュースレで暴れてるし。どっちが厨なんだか・・
ずっと「信者は痛い、キモイ」ばっかり
確かに信者の騒ぎかたは異常だと思う。
本スレで盛り上がってるのが異常なのか?
他スレでネガティブ宣伝、信者キモイだとか空気読まずにやってるほうが異常だと思うが。
異常ってのは言い過ぎたか
ただ新規ユーザーに期待持たせすぎたってのはあるような
なんでシンプルシリーズに必死になってんだよ
人気あるのが気に食わないだけだろ
SIMPLEシリーズに必死になっちゃいけないのか?
カンフーはどうよ
カンフーはちょっと…
戦車もな。
2000円のゲームにアンチが付いた!
祝いじゃ!祝いじゃwwwww
カンフーは擁護もアンチも出来ないくらいのアレっぷりらしい。
本スレからはヤケクソな雰囲気が漂ってる・・・
フラゲしたヤツが報告した直後に終了宣言出てたし・・・
アレはほら、全ステージ同じ攻略法で
ザコ全部無視してボスまで行ったら無敵モードでボコ
なんつークソっぷりが発売日前に大暴露されちゃったから。
そもそもスレの成り立ちからして
センシャから派生したネタスレみたいなモンだしw
カンフー?
まあ2000円でたくさん好き勝手に長くやり込めるってのが一番の魅力なんだろうよ。
もし1が6000円以上で当初発売されていたら、佳作認定だたでしょうw
爽快さはあるんだけど敵数少ないしグラフィックがショボすぎる、爽快さ以上に
改善すべき点が多すぎる、とか。
まあやってるやつらの心理は単純で、2000で俺はこんなにやり込んで楽しんでる。
既に元取ってるし〜、ってのが正直な所である。後この価格帯ではライバルがいないんで、
あつちの方買っとけば良かったかなあ〜という不安もない。常に2000円、これは2000円で
なのだという意識を持ってるのである。
まさに2000価格帯では不安要素を持たせないTOPのゲームなのである。
もし1が6000以上で当初発売されていたとしたら、アンチスレなんて立たなかったでしょうなw
6000円だったら2が出るほど売れなかったと思うぜ
自演乙
作り手が2000円のつもりで作ったモノが
2000円で売られて、それを分かったうえで買った人が
2000円の商品として評価する
ただそれだけなのに。
>>201 禿同
なんでアンチが出てくるのか分からん
軽い不満を言っただけで一部のアホが過剰に反応してるのは住民として恥ずかしいが…
まあだから煽ってる奴らも楽しいんだろうけど
2000円のゲームにアンチが付いた!
祝いじゃ!祝いじゃwwwww
良ゲーにはアンチが付き物だろ、気にスンナ
どうせ性格捻くれた連中が多いんだろうし
つか気に入らない人がいて当たり前だし・・・
本スレが酷い・・ホンの短期間でコレほどになるとは――
入りたくねぇ
2000円のゲームにアンチが付いた!
祝いじゃ!祝いじゃwwwww
防衛軍に限らず、このテの問題はいたって簡単。
要するに「人気が出て本スレに人が多くなると
レビュー慣れしてない奴が一定数出てくる」というだけの話。
レビューなんて普通に遊ぶ分には要請されない不自然な態度なんだからそれも当然。
ここで言われてるような、狂信的な盲目信者なんて実際はほとんどいない。
単に、面白い!という感想と客観的なレビューの同時進行に
慣れてない奴が集まってくるというだけ。
それを「信者が〜」とか言って語りだすやつらは単に問題点をすり替えてるだけ。
あわよくば自分の中立性をこっそり主張しようと、下心丸出しの態度でね。
そのテの引っかき回しに流されちゃあいけない
人が増えすぎて我侭な奴も多くなり
普通のスレでは許容されるちょっとした否定的意見も
読みたくないと言う理由だけで反発レス入れてくる
というだけの事のような
まあレビューはぶっちゃけ必要ないよな
真っ当なレビューでも煽られたり。いかがなもんでしょうな。
2000円のゲームにアンチが付いた!
祝いじゃ!祝いじゃwwwww
処理落ち嫌だって言ったら「このゲームはそれがいいんだよ」だからな
PS2の性能限界なのは分かるが嫌なもんは嫌だ
あとはHP上がりにくくなったことだけが不満だ、前回は根気よくHP上げればインフェルノもなんとかなったが
今回はいくらなんでも上昇率悪すぎ
>>214 >処理落ち嫌だって言ったら「このゲームはそれがいいんだよ」だからな
PS2の性能限界なのは分かるが嫌なもんは嫌だ
じゃあ敵数+エフェクトしょぼくしてまで処理落ち無くしたほうがいいと?限界性能が分かっているならわざわざ言うことじゃないだろ。
そうじゃなくて、「処理落ちが望ましい演出である」かのように発言してるって事実を指摘してんだろが。
性能限界だろうが何だろうが、敵が多くてエフェクト派手で、それで処理落ちもしたくない!ヤダヤダ!
って言ってるだけじゃん。
今回爆発や倒壊エフェクトが派手すぎて、ほんのちょっと爆発物やミサイル撃って建物壊すと
処理落ちがかなりヤバイし。
そういうトンチンカンなことヌカすから信者ウゼェとか言われんだよ。
マジでこういうのがスレに居て欲しくないと思うの俺だけ?
処理落ちはみんな我慢してるんだよ。
安いんだからしょうがないって諦めてる節もある。
また、処理落ちをカバーするだけの魅力とパワーがこのゲームにはあると思う。
前作で慣らされていると、これもこのゲームの風物詩と認定しちゃうかもしれないけどね。
処理落ちは無いのがいいに決まってる。
処理落ちはゲームじゃなくてハードの所為じゃん
安いから処理落ちって‥‥フルプライスでもPS2でこれほどの敵数+エフェクトで処理落ちしないゲームなんて作れるわけないだろ。
火炎放射器を使うとやばいね
ANUBISは防衛軍並の敵出てくるステージあるけど
結構頑張ってたなあ処理落ち
そういやあれってなんでそこまで酷い落ち方しなかったんだろ。
キャラが小さいからかな?
たぶんグラフィック技術か何かじゃないの
全体的に緑で統一されて色数も少ないし
拡散レーザー撃つとちょっと処理落ちするけど
ANUBISは建物が少ない分軽いのかもね。あとエフェクトも。
例えば防衛軍2の爆煙はただ派手なだけじゃなくて、爆撃など当てるとちゃんと吹き飛んだりとその後も処理してるからなぁ。
そりゃ処理落ちしますよ。
地形によって受ける影響、効果の有無
干渉可能な障害物等オブジェの有無
雑魚敵の動きの違い、とかかな?
ANUBISに使われてる技術が凄いのかもしれないけど
神獣とか、重くなると分かっているシーンでは
被破壊オブジェクトやエフェクトを簡略化するとか
そう言う工夫は全くされてないのが重い原因なんだろうな
まあよくも悪くも2000円レベルって事だ
>>221 あのシーンってほとんどまっ平らな平原じゃなかったっけ。
良い信者:アンチの意見は冷静に受け流す
悪い信者:アンチスレにまで出向かないと気が済まない
いやそんだけ
「悪い信者」が本当の信者だと思うんだ。
信者はバカだからね
ここでは防衛軍の悪い信者の痛さが垣間見えるな。
ファンは構わんが、信者はいかん。例えば他の物を直ぐ貶したがったりとか、
ちょっとした批判も直ぐアンチ扱い。これじゃいかんわ。
俺がここで一つ不満を、言い方を荒く言えば「アンチ乙」と来るだろう。
まあ如何にもアンチっぽい意見ならまだ解るが、だったら流せと。
>>231 肯定派の人数がかなり多いスレになると、批判を流せないカスもたまに混じるのは仕方が無い。
ほとんどここに書かれてる批判も実際賛否両論なものが多いしなぁ
>>121 亀でスマンが影響受けているとすればserious samだと思うyo
馬鹿ゲーっぷりでは防衛軍と同等かそれ以上
そして軽い
向こうに水を差すのも悪いんでこちらに一通りやってみた感想を。
ステージ数が増えたのもさることながら、1ステあたりにかかる時間も増えてる気がする。
巣の出口がいくつも出てくるところとか、巨大ムカデのところとか。
ノリがよくて脳汁出てるときはいいんだけど、何かのきっかけで冷めると急にやる気が失せるな。
ハデスト以上は序盤でも一人でクリアするの相当難しいし、ゲーム全体のテンポが悪くなってくる。
前作に比べて新しい武器が手に入るペースも落ちてるし、
システム的な難易度の底上げもあるせいで稼ぐのもつらい。
一緒にプレイする相手が居る人ならともかく、ずっと最後まで一人でテンション維持してプレイするのは難しいと思う。
>>236 サービスしすぎってとこだろうか?
特にこことか攻略スレ見てるようなハードコアな人たちに向けて
チューンした結果、サクッとプレイしたい人達的に辛い仕様になって
しまった感じかと思われる。
死体に当たり判定があるのもサクっと出来ない仕様になってると思うなぁ
死体の当たり判定をつけるのはハード以上からでよかったと思うんだけどねぇ
それかせめて起き上がり時の無敵を無くなさないとかね
いや、起きあがり爆破の無効化については悪くない処置だったかと。
起きあがり時に瞬殺されるなんつーことはあんまりない気がする。
正直あれはヌルゲーマーへの救済処置過ぎた。
ビル潜なくなったのも大きな向上だと思う
ぶっちゃけると前作でことあるごとにビル潜だ起きあがりだのというヌル連中はウザかった、と言いたいだけだ
死体の当たり判定はなくて良かったと思うなあ。
テンポを崩してる大きな一因だと思う。
襲い来る敵を次々なぎ倒す爽快感を邪魔してる気がする。
あとやられた敵が、一定時間後に…パッって消えるのは、
これだけやけに演出希薄なんですけど。粉々になるとかできなかったのかね?
防衛軍2って見た目こそ進化してるけど、大半の仕様がそのまま引継ぎ。
酸泥ってこういう会社なのか?防衛軍2は、ある意味1のバージョン違いだよ…
1を十分やってるんで、なんかそんなに驚かなかったな。
女性隊員使うと全く別ゲーになるんだが
これを変なミッション付け加えたり余計な要素入れると地球防衛軍じゃなくなる
とにかく2000円だから。
Theカンフーと比べれば、2000円でこのレベルのありがたさが身に染みると思うぞ。
棒がないだけマシだとおもえ。
完全に1から仕様を変えたらそれこそ糞ゲになるぞ。むしろ1のバージョンアップ程度に止めといたのは正解。
意外にプレイヤーは口じゃ新しいもの求めてても根本はすっごい保守的。
俺はむしろ無駄に、難しくなったのが嫌だな。鬼のような難易度なんてやりこんだ果てに求めるものであって、
何回でもやりたくなるような程々に簡単だからこそそこまでやりこんでもらえるのに。もう嫌とか思っちゃうような
難易度を最初から設けてどうすんのかと。隠しで高難易度出現の方がよかった。
俺は1とかなり違う感覚で楽しめてマンネリ感は低かった
ただ1ステージあたりの面白さの密度は前作の方が上だと思う
このスレって、アンチスレなのに擁護派が多いのな・・・
俺アンチじゃないし、防衛軍は大好きなんだが
本スレ流れ速くて追いつけないというか、
あそこまでマンセーマンセーだと萎えるというか。
なんとなくモッサリこのスレ見てます。
正直、敵の種類もMAPも武器のグラフィックも全然少ないし
敵AIも大して賢い訳じゃないのに、バカみたいに数出せば
集団の動きでそれっぽくなるから、素人が騙されて喜んでるだけ。
ゲームデザインの質から言ったら下の下だね。
とか書き込んでみたけどやっぱりオモシレー。
7千円の某AIゲームでイライラしてたんだが気が晴れた。
協力プレイしかやらないから今回の難易度UPは賛成!
ミサイル(誘導系)にはACみたいなロックオンマーカー付いてほしいなぁ。
ボタン押しっぱで照準重ねた敵に順にマーカー付いていって離すと発射。
マーカー付いてないときは今までと一緒の扱い、トカ。
1マーカー3発同時のミサイルとか、3マーカー各1発のミサイルとかあると、
バリエーション出て良いなぁと。
>>247 俺もそんな感じだな
死骸の当たり判定は賛否両論ってところか
それによって前回カス武器だった火炎放射が便利になってるけど
逆にアサルトやショットガンでフゥハハーがやりにくくなったのが残念だ
友達がゲーム屋なんで色んなゲーム貸してもらえるんだが
500本位PS2ソフトやったけど、3DでPS2を連続で処理落ちさすまで性能使い切ってるソフトは
地球防衛軍2ぐらいしか思いつかないな。(2Dならスプライトの数の加減で虫姫様とか弾幕系はよくある)
最近のゲームはDVDなんだけどムービーや音声データに容量使ってる
ゲームがほとんどだしな。
PS3発売前にPS2の単純性能を極限まで引き出したゲームがシンプル2000のCDのゲームっだったって皮肉だね。
>>252 いや、極限まで引き出すっていうのは
処理落ちしないギリギリのレベルの処理でとどめて、その中で可能な限りの演出を試みることだと思うが
防衛軍の場合は極限無視ではないかと思う
最高品質映像モードを、低スペックPCで動かしてそれを「極限状態だ!」というのは違うのでは、とね
性能使い切ってるんじゃなくて、性能振り切ってる
これが普通レベルの面白さのTPSゲーだったらダメゲー扱いされてると思う
処理落ちは無いに越したことは無い
敵が多い面では処理落ちに救われることもあるから処理落ちは処理落ちでいいと思うな
一昔前のSTGでは修羅場での処理落ちの有無がゲームの評価にも繋がったもんだ
>>253 あのありえない敵の多さと爆発がいいんじゃないか。低容量しかメモリに蓄積できないPS2の性能にあわしてたらショボイ事しかできんよ
弾幕系のシューティングといっしょで処理落ちのおかげで助かってることもい多いし
マトリックスのスローエフェクトみたいでゆっくり見れて悪くない。処理落ちってもチラつきあれば問題だが遅くなる程度だしな。
遅くならなっかったらインフェルノであえてしょぼ武器で生き残るなんて絶対できない。
んー、俺は処理落ちは無いに越したことは無いけど
2000円であそこまでやってくれりゃ大満足だよ派w
つーか方向性的にコレだけの大群が処理落ちなしでスムーズに動かなきゃならん!
てゲームじゃなくて、今あるハードと3Dエンジンで
処理落ちするまで敵をつっこんでやる!て感じだよね。
今利用できるモノを活用したから安く作る事もできたんだろうし。
箱になっても是非処理落ちするまで大量のデカ敵を登場させて欲しいw
箱○だったら一画面に1万匹とか登場するんだろうか。
地平線を見渡す限り、アリだらけ、とか。
>>255 いや、言ってることは分かるよ
漏れも敵の多さと爆発処理大好きだし、処理落ちも好きだ
ただどっちかっていうと「処理落ちがあるから良い」んじゃなくて「処理落ちがあっても良い」のほう
一定距離以上のオブジェクトにかけるエフェクト処理の精度を下げるとか(遠目に見ても変化なし)
設定でエフェクト精度の調整を可能にするとかやりようはあった筈
ただ、そういうベクトルに力傾けないで、ひたすら大量の敵とエフェクトをぶち込み圧倒するゲームの方向性だったって言えばそれまでなんだけどね
酸泥の蓄積されたエンジンをフル活用して、さらに2000円っていうプライスで出してくれたわけだから
言うほど不満も感じてないっつーかむしろ大満足なんだが
実際処理落ちするほどの大量の敵が出てくるのも最高だし
次回も是非この方向性でやって頂きたい
えーっと、結局防衛軍好きってことを主張しただけか漏れ
後半のステージの処理落ち具合は目に余るもんがあるぞ…。止まってるw
なんか、デカいキャラを出したんだから少々のことは目をつぶれと
開発者も言ってるようですごく嫌。ゲームとして成り立たないレベルよ、あれ。
そして、最終面のディスコのようなレーザー嵐といい・・・
純粋に開発者のセンスを疑うよ。
低価格なゲームで72面の大ボリューム・処理落ちするまで群れる巨大生物の大群・空埋める巨大円盤・ビーム・爆発等を詰め込んだメーカーを評価したい
2000円の良ゲーに
>>258みたいに
>ただ、そういうベクトルに力傾けないで、ひたすら大量の敵とエフェクトをぶち込み圧倒するゲームの方向性だったって言えばそれまでなんだけどね
過度に要求ケチつけたてたらゲーム部分適当でムービーだけ金かけて値段だけ高い糞ゲーなんて400字詰め原稿何十枚使って文句書けるよ。
そういうゲームにはには何故かアンチがつかないんだな。
マンセー意見の中でケチつける言うことで通ぶるやつも多い。
まあ3D酔いするやつとか虫嫌いとかアクションゲーム苦手や嫌いな奴は文句あっても当然。
3Dアクション大好物の俺はおいしく頂けましたとさ。
アンチスレにわらわらと擁護派が来なくてもいいのに。
お前らが楽しんでるのは分かったから巣に帰れよ。
シンプル2000なのに2100円もした!納得いかない!
俺も2000円で良ゲーだなって思ってるし満足もしてる
酸泥の姿勢は凄く好きだし、開発力を注ぐポイントはかなり的確だった
2000円販売っていう開発環境でこれだけやってくれたんだから最高
と、これだけ正直なマンセー意見書けば満足か?
最終的に2000円の良ゲーっていう「伝家の宝刀」振り回して終了?
不満意見に対してその宝刀振り回しすぎるなよ
ついでに言わせてもらうと、
>>260はアンチ意見の中で通ぶってるように見える
なんでそこで他のフルプライスゲームとかアンチを引き合いに出す
不満点が0なら巣に帰ってなさい
264 :
なまえをいれてください:2005/08/01(月) 20:21:44 ID:d0xgd+1G
ようは2000円だから多少の不満は我慢しろってことか
一度鉄人やリモダンをやってみればわかると思うが、
「2000円だから」じゃあないんだ、あの会社は。
元々そーいうとこなんだ。
アンチスレで自分の思った不満点が書いてあるとホッとする
と同時に猛烈に擁護したくなる。
同じシンプルでも糞ゲーの
カンフーにはアンチがいない件
>>268 アンチとはある程度の良作であってはじめてつくもの
>>268 地球防衛軍のアンチは嫉妬が理由だから
神ゲーを受け止められるのは、ある程度の資質が必要だからねぇ・・・
>>270よんで
今背中にぞわぞわした感じが走った
>>270 おまいさんは本スレでも頭のネジが何本かかけてるな
29 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/08/01(月) 17:05:28 ID:eaAFVO67
インフェルノ一人でクリアしないと地球防衛軍の真の面白さはわからない
アンチはインフェルノクリアできないヘタレwwwwwwwwww
32 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/08/01(月) 17:54:50 ID:eaAFVO67
FFのようなクソゲーがモテはやされて、地球防衛軍のような真の名作が
埋もれてしまう・・・
そうならないように、もっと地球防衛軍の偉大さを余人どもに知らしめるべきだと思います
132 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/08/01(月) 18:03:24 ID:eaAFVO67
地球防衛軍アンチって在チョンじゃね?
この面白さが理解できないやつは日本人じゃないよ
とりあえずID:eaAFVO67が防衛軍2プレイしてないことはよくわかった。
270 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/08/01(月) 20:59:31 ID:eaAFVO67
>>268 地球防衛軍のアンチは嫉妬が理由だから
神ゲーを受け止められるのは、ある程度の資質が必要だからねぇ・・・
こいつ、わざと痛いこと(他ゲーの名前出して貶したり)言って
アンチを増やそうとしてる臭いんでスルー又はNG推奨
ゲームの内容は触れずアンチ他ゲーの文句しか言ってない。
池沼を晒すには丁度いいスレだな。
と池沼が申しております。
ようやくID:eaAFVO67みたなアンチらしいアンチが出てきたよな。
これまでのこのスレ住人はアンチとしてヌル過ぎ。
>>274 インフェルの烈火さえ一人クリアしましたがなにか?w
アンチっつっても実際は2、3人で自演してるだけだろw
>>280 地球防衛軍は敷居が低いからね
いかに難しいといっても人間の脳を持っていて、根性があれば攻略可能
つまり、人間以下の豚だけがアンチになりうる
幸いなことにそこまで低性能な失敗作は少ないからアンチも少ないみたいだけど
地球防衛軍のどこが敷居が低いかを説明してよ
全然低いと思えないんだけど
低い部分は2000円って部分だけじゃんか
やっぱりID:eaAFVO67はプレイしてないなw
わかりやすすぎる
ゲームとして成り立たない
レベルのゲームを発売から一週間もたたずに最終面までやりきる
>>259は池沼
買ってやるから中古にながせ
>ID:eaAFVO67みたなアンチらしいアンチ
このレベルで初めてアンチになるのか。だとしたら少ないかも
俺がひとたび池沼って言葉を使ったもんだから、馬鹿のひとつ覚えが
すぐ真似して騒ぎおるわ。アホくさ。
>>283 二万にしてやる。ヤフオクで買え
このスレはEDFプレイヤーの暗黒面の提供でお送りしています。
引き続きアンチと池沼の饗宴をお楽しみください。
文句があるなら中古屋に売れ。それで助かる命がある。
新型インベーダー戦車と戦ってた。
倒してアイテム取りに遺体に近づいた。
空からずっと前に撃ったミサイルが飛んできて、僕は死んだ。
何この糞ゲー。
290 :
なまえをいれてください:2005/08/01(月) 22:20:11 ID:TIlWyz2I
死体の当たり判定は邪魔なんだが死体には乗りたい。
2000円ぽっちのゲームに不満を爆発させる乞食おもすれーwww
くくく・・・
面白いなこのふざけたスレ。
地球防衛の休憩に内部の人間関係のカツレツを見るのは一興!
間違えた、カツレツじゃなくて決裂だOTL
>>293 くくく・・・
面白いなこのふざけたレス。
>294 くくく…
笑うなよ…
さっきインフェルノ、テラソラスで10回も死にまくって嫌んなってるんだからよ…
>>234 デモをやってみたが、地球防衛軍全然関係ないぞ
なかなか面白いが、普通のFPSじゃないか。防衛軍とちがって武器もそれぞれ個性があるし、
なかなかテクニカルに戦える
これが防衛軍ならたいていのスポーツ系FPS(TPS)は防衛軍になる
>>297 デモどんな面だったの?
頭(AI)悪い敵が雲霞のごとく押し寄せて
かたっぱしから吹っ飛ばす筋肉アメリカ人。
これを換骨奪胎して日本アレンジが地球防衛軍じゃねえ?
妙にアナウンスに凝ってるとこも似てるし。
SSが直接の動機になったかがわからないが
間違いなく主要開発陣はプレイしてると俺は思う。
あーSSはシリアスサムの略です。
そろそろ2の話題も出てきたし、
防衛軍にはまった人なら面白がれると思うよ。。
このゲームは何から何までお膳立てしてあるゲームじゃないと
遊んだ気になれない人には向かないと思う。
自分で遊び方を模索するゲームだよ。
洋ゲーテイストに近いかも。
他のSIMPLEシリーズはこういうスレ立たないのに何でこのゲームだけ叩かれるの?
もっと酷いのは沢山あるぞ
光あってこその陰
肌に合わないならやらずにほっときゃいいのに
他の人が褒め称えてるとしゃしゃり出て批判せずに居られない それがアンチ
ゲームのアンチじゃなくて信者のアンチが多そうだな
わざわざアンチスレにまで擁護にきてくれるし
>>297 馬鹿みたいに間断なく大量に押し寄せる敵を
懸命に倒すお祭り感は、限りなく近いと思うんだけどな
てかそのデモにはそう言った面は無かったのかな
牛の突進とかすげーぞw
>>299 いあ、サムは既に2が出ていたと思うが・・・
てスレ違いスマソ
大量に敵が出るFPSはこれだけじゃないし、単に偶然似てるだけだと思うが…。
建物含めて敵を遥か彼方までぶっとばす快感は防衛軍独自だと思うし。
ここって、流石に祭りの熱も冷めた人たちが、落ち着いて改善して欲しい点を挙げ
るスレになった気がする。
「防衛軍アンチ」はそんなに居ないからな。
「防衛軍信者(ファン)アンチ」が居るだけで。
スレタイ変更したほうがいいね。
案外2スレ目まで行ったりしてw
>>298 ジャングルだった
>>298&305
あんたらがどんなゲームをやってきたかは知らんが、はっきりいって他のFPS(TPS)にもこういうものはある
ていうか、知らぬ者はない黎明期の立役者DOOMからしてそう
敵は死ぬほど大量に出てくるし、ロケランや大口径レーザーを使って殺せば、敵ははるか彼方に飛んでいく
防衛軍で目新しいのは雑魚からして巨大なこと(ボスクラスならこれよりでかい敵が出てくるやつがある)
建物が壊せること(といっても倒れ掛かったりせずに、“消滅”するだけだが)くらいか
でかいのはいいが、部位ダメージがないのはなぁ。2000じゃ無理だろうが
DOOM懐かしいな。
進み方とか理不尽なところも多かったけどあれはハマったなぁ。
>>308 ああごめん、FPSってシリアスサムの事。
GTAは人頃せるけど建物壊せないからな
ビル爆破テロと関係あるかしらんが、地球防衛軍は地球守ると名目に建物ぶっこわせるのがただの洋ゲーのパクりと違って差別化
できてるだろ。
FPS/TPSでいちいち建物が壊れたら、普通は戦略性が欠けるからなぁ。
遮蔽物利用して手榴弾投げるとか、壁に隠れつつ狙撃するとかできなくなる。
地球防衛軍はこの辺を無視して、売って壊してウヒョ-ってのがコンセプトなんだろうけどね。
隠れたって虫どもは四方八方からわらわら来るからな
グルドの気分だぜ「なぜ俺の位置が分かる!?」
人気だからこんなスレが立つ
微笑ましい
普通にクソゲーだろうがwww
こんなの買う奴って馬鹿
>>318 ?
買ってPLAYした上でクソゲーと言っているなら
あんたも馬鹿とゆうことになるな。
おいおいこんなスレたてるのやめてくれよ
余計期待しちゃうだろうが
クソゲーが人気なわけないだろ、シンプルに考えたら解るだろw
>>319 ゆうこと
ゆうこと
ゆうこと
お前それ素?
本スレでちょっとでも「○○な所が駄目だな」というと
アンチ認定受けるゲームのスレはここですか?
信者アンチですよ俺は
324 :
なまえをいれてください:2005/08/02(火) 18:11:50 ID:vP1oBHTJ
本当にどうしようもないゲームならアンチスレなんてたたない
ここはアンチすれなのに、いちいちうざったいこといってくるやつらはなに?本すれ帰れよ
>>325 そんな信者をぶっ潰すスレだよここは( ^ω^)
君の真上のレスの人とか
正直、やってないのにクソゲーとか言ってる奴は多いと思う
まあ確かに不満点は結構あるが。
どこにも売ってネーからやったことないんだけど
信者アンチってのもわざわざ信者だらけの本スレに行くこと無いんじゃないの
それにちゃんと不満を言ってる奴もいるじゃん
むしろここで言うくらいなら本スレで堂々と言えばいい、ここに逃げてきたら結局
そのマンセーな流れを説得できずに認めたってことジャン?
説得したくない奴もいるんだよ
なんつーか、比率や数はゲームによって違えど
どんなゲームにも面白く感じた人、感じなかった人、
それに個々の不満点は色々あるのに
違う嗜好の人たち同士、人格否定などするのは不毛だと思う・・・。
>むしろここで言うくらいなら本スレで堂々と言えばいい
試しに言ってきてごらん
俺も信者アンチだな
ゲームそのものはさして面白いとは思わんが、2000円でこれだけできればいいだろう
2発売前からはしゃぎすぎな点はあったが、2以降痛いやつが急激に増えた
とりあえず、他ゲーと比較するのやめろ
とくに他ゲーのスレでは
それはそうと、painkillerしってるやついるか?
シリアスサムが近いというなら、これも似ているぞ
ボスに大巨人がいて、ハンマーで地形を変動させながら戦ったりする
>それはそうと、painkillerしってるやついるか?
>それはそうと、painkillerしってるやついるか?
>それはそうと、painkillerしってるやついるか?
>それはそうと、painkillerしってるやついるか?
>それはそうと、painkillerしってるやついるか?
>それはそうと、painkillerしってるやついるか?
ヴッ・・・。
信者アンチが一番痛いな。
信者アンチアンチになるわ。
処理落ちの方がまだマシだからなぁ
某ゲームは敵が消えてダメージ食らわないという仕様にしてくれたからな
無双
つうか別にはしゃぐ位ならどうでもいいだろが。
>>335 じゃあ俺は信者アンチアンチアンチになるよ
むなしいな
信者アンチってほどじゃないと思うが、本スレにいると、
同じゲームをやってるのに時々すごい疎外感みたいなのを感じる時がある。
兵隊なりきりみたいなカキコも最初はノリがいいやつらだなーって思ってたけど、
時々「?」って冷めちゃうというか素の自分で見ちゃうと言うか…。
本当は誰も悪くは無いし逆にいい人達なんだろうけど、
不意に、置いてけぼりに遭ったような変な感じになるんだよ。
きっとこの気持ちは誰もわかんないんだろうなあ(俺のノリが悪いだけか)。
ゲームは面白いと思うよ。俺だってけなされると良い気分はしない。
(かといって過剰擁護をみると逆に冷めるけど…)
343 :
なまえをいれてください:2005/08/02(火) 23:02:06 ID:lxEefOZA
アイテム回収だるい
HP増加率が悪いのもだるい
リーマンゲーマーあんまり時間無いのよ
CAVEゲーみたいにアイテムガーッと寄ってきてよ
てゆうか陸戦の質問がスルーされるのをどうにかしてくれ・・・ぶっちゃけ陸戦専用スレ建ててほしい
>>343 彩京ゲーみたいに画面半分くらいのところを行き来したら・・・
いろんな人が書き込むから、自分に会わない人もいるだろうが仕方ないよ。
アイテム回収
前方向前転
移動スピード
武器所持数
乗り物の意味が無い
ここら辺は何故改善しなかったのか判らんな
>>348 乗り物意味ないかな?
1の烈火なんかは無いとクリアできないと思うが。
ヒットアンドアウェーの要だった筈だけどな。
あ、でもペイルウィングのおかげで意味が薄れたのは間違いない。
個人的にはヘリをもっと強化して欲しかったな。現時点では文字通り
意味があまりない
前にも言ったが、2000価格帯ではTOPゲーなのである。しかし6000価格帯(1がこの価格だった場合)
で見ると佳作ゲーなのである。アンチスレさえ立たん。つまり2000にしては遊び心を擽る内容の
ゲームである事が魅力なのである。
2000なので処理落ちも賛否両論で均等を保つが、6000では只のクレーム扱いかなと。
シューティングには演出と難度調整の為に意図的にプログラムでスローを掛ける”WAIT処理”がある。
本作の場合はWAIT処理はなくナチュラルWAITによるものだろうと思う(大群時)。
但し母艦撃沈時に関してはWAIT処理がされている。
もしこの処理オチが解決されると難度はインフェルノを超えてしまう。反応しきれない。
一応無知の為に。
2000円を前提に作ったゲームなんだから
6000円だったら佳作って評価は出来ないのでは。
処理落ちは1と変わらない程度なのでいいんだけど
大艦艇のステージだけ毎秒2〜3フレームになるのはやりすぎだなあ。
>>349 ああバイクは要る
けど前作と代わり映え無しってのは頂けない
これが6000円だったら〜とかいうレスは無意味だよな。
>>350 暗黙の前提が分かんない?「処理落ち」撤廃を訴えるファンは、
それが無くなった上で、敵や弾が適度なスピードで動くことを望んでいる。
知ったかほど自分のマヌケさに気付かないから困る。
6000円で出してもこの敵数+エフェクト+建物数じゃ処理落ちするって。
フリーズギリギリで作ったんでしょこのゲームは。
D3ゲーはフルプライスで出した方が糞になる
3時間ぐらいバイトすりゃ買えるだろこれ・・・。
しかしフルプライスのゲームをほっといて防衛軍を何十時間もプレーしてしまうっていう事実。
やってる時は誰も2000円だから優先してゲームをするってことは頭に無い訳で。
単純に面白いからハマッてるんでしょ?そうなると6000円と比べてもゲームとしては遜色ないような…
基本的に2000円だからとか6000円だったら駄作とかピンと来ない。
開発期間だけ理解してあげれば不満はどんどんぶつけていいと思う。
信者発言すまんけど。
侵略軍の皇帝は、マザーシップを最初に地球に送り込んだとき、
現状の戦力では地球の侵略はできないと痛感した。
これでは皇帝が出向いて行っても勝負は分からない。侵略軍の科学者
たちはこの問題に立ち向かうべく、3年の歳月と巣穴の開拓期間を
かけて侵略を重ねた。 その結果ついに、羽蟻でも新ダロガでも
ダンゴムシでも巨大グモでも神獣でも、どんな状況下でもどんな侵略
でも達成できる兵器達を開発した!!
一方結城はサンダーボウを開発した。
このてのゲームで近接武器がないってのも変わってるよな
2で追加されたっぽいけど
処理落ちをナチュラルバレットタイムとかいうやつはジョンウーとマックスペインに拳銃自殺してあやまれといいたい
が、俺はあんまり気にならなかった
それよか、ガードレールとかのほうがうざかったりする。あれ、ジャンプとかしないと乗り越えられないから、
UFOと戦いながら移動しているとしらぬうちにひっかかることがある。細部にこだわればいいってもんじゃない
>>360 まさに信者発言だな
本スレならいい。ここアンチスレでも・・・まあよしとしよう
だが、まったく関係ない他ゲーのスレでそれをいうのはやめろ(とくに同日発売のソフト!)
ゲームバランスは前作のほうが上、2は前作やりこんだ人用
つまりは信者御用達になってしまった
確かにガードレールはうざいな
あと敵の死骸もうざい
こっちの攻撃は通らなくなるのに蜘蛛の糸は貫通してくるし
邪魔すぎ
366 :
なまえをいれてください:2005/08/03(水) 13:29:06 ID:HGsa8vgA
信者も多分納得してくれるかもしれない今回の改悪・不満点
・ソラスの落とすアイテムの数
・突き抜ける蜘蛛の糸とその威力
起き上がり時に無敵時間無くなったのもツライな
真下にウマックスとか撃てなくなったじゃないか
SIMPLE2000の割に大反響だな・・・
>>364 ステージバランスは前作のほうが上だったな
2は無駄に増やし過ぎて1ステージの質が落ちてる
今作は確かにおいしい料理。でもお腹一杯になっても次から次へとご馳走が出てくる。
正直胃にもたれるよ(´・ω・`)
馬糞とかペイルウィングをペイル子どころかペコたんと呼んだり
無駄に略称をつけたがる本スレの雰囲気について行けない俺ガイル
馬糞は2年前からだろ
>>372 それじゃあ2chのノリ自体についていけないんじゃないかと思うが
>>372 どうでもいいよ。ノリに無理に合わす必要もない。
>>370 ゆっくり食べようよ。無理に一気に食わなくてもいい。
>>372 そりゃ地球防衛軍というより2chだな。
処理落ちはやめてほしいけど、
処理落ちを避けるために全体的に地味になるのはもっとやめてほしい
>>378 処理落ちを減らすと精鋭面みたいなのばっかりになったりしてな。
蟻が5匹づつしか出てこないとか。
語尾にガイルはOKなのか。
>>374 >>377 >>380 いや、2ちゃんのノリは全然OKなんだけど
何故か防衛軍スレで使われている略称だけ馴染めないんだよ
だったら本スレ見るなよって話で、実際見て無くてたまたま見つけたこのスレで愚痴っただけなんだ、許してくれ
>>369 正直途中からだらけてくるなあ。
ステージ50くらいでいいから男武器もっと色々くれ。
ほとんど前作と大差ねえし。
ごめんなんでもねえ。
おまいらガム食うか?
| ・肉・)ノィョゥ
女でやったら男でやる気おきないな。
のろいし、機動力ないし、武器・乗り物微妙だし。
神獣の処理落ちどうにかして欲しかった。
いくらなんでも酷すぎだろ。
あと、似たようなステージあってだるい。
71面ある割にはマップの数少ないのが拍車かけてる。
387 :
なまえをいれてください:2005/08/03(水) 20:40:17 ID:HGsa8vgA
マップの使い回しなんて普通だったら叩かれる原因になりうるのにねぇ
ところで71面ってのは難易度ごとに71あるってことだよな?
武器の配分はどうなっている?
かなり細かくなっているんじゃないのか
マップの使いまわしが問題なんじゃない
マップと敵配置と工夫と攻略性の複合が重要
まあ使いまわしが多いのも事実だな(ゲーム中はそこまで感じないが)
390 :
なまえをいれてください:2005/08/03(水) 20:45:00 ID:AYYngcot
信者はマンセー
魔法の言葉【2000円】
>386
たしかにボリュームは多すぎるな。40面くらいでよかったかも。
一周はもう少しさくっといきたかった。
男と女はバランス取れてると思うぞ
難易度進めていくと女の方が厳しいからな。バイク使えないのと緊急回避できないのが痛い。
・処理落ちが酷い場面がある
・似たようなステージが目立つ
・マップの数が少ない
・乗り物が脆い、使えないのがある
・アイテムの色分け
・死体が邪魔な場面が多い
・敵の壁突きぬけ攻撃
・敵が異次元にはまって殺せないで再出撃
・NPCが欲しい
・アーマー増加率低すぎ
別に解決できそうな課題じゃないから酸泥の次回に期待。
って言うか、もっとノンビリやりゃ良いものを・・・
毎日必死にやり過ぎって言うの!
ステージの多さと、武器、敵、乗り物パターンがアンバランスなんだよな
だからどうしてもダレやすくなる
個人的な要望としては、武器習得システムの改変だな
既出の武器は選ばれないようにしてほしい。このゲームでは同じ武器をいくつとっても
無意味なんだから
コンプ速度を遅くするための処置なんだろうけど
あとは生身の歩行速度の遅さと、バイクの速さ
遅すぎ&速すぎ(そして脆すぎ)
これはこのゲームの個性みたいなもんなんだろうけど
まあ、実際のバイクも脆いけどなw
実際ねぇ・・・
現実を引き合いに出すようなゲームですか、これは。
一応mk2の方で隊員って名前でレビューしたんだが。
俺の感じる全ての不満点を書き綴って良い所よりも多かったんだが、
結構絶賛しちゃったんだよな。ちゃんと欠点も書いたんだが。
本当は理不尽過ぎる点が多々あり過ぎて、評価下げたかったんだが。
(例;43面の大群赤蟻。谷底からの男なら超バランス崩壊な理不尽なスタート。近くに乗り物すらない。
男隊員で起き上がり無敵無いのに出来る訳が無い。ふざけんなよサンド。バランスとか考えろよダボが!)
でも、2000円の代物にムキになんなよ、とか2000円でここまで出来ればまあ良いだろ。
寧ろ低価格でこんな大ボリュームなんだからいいじゃん。
とか、そんな事思っちゃって妥協しちゃったんだよなあ。
こういう感性持ってる俺って本スレ同様の痛い信者かな?
序に>393の項目にある内の7つも入れたんだけどね。
障害物あるのに貫通する蜘蛛の糸やソラスの火炎。
何の為の障害物だ? リアリティ無さ杉。ダボが!何処まで糞仕様にする気だ!?
体力とかも訳分からん。何で男女両道にしない!? HP増幅率下げんなよダボが!
とかね。 今思えばそういう面をもっと強く押し出してmk2見る人に警告したかった。
でもまあ2000円だ(略
2000円だからいいじゃん、というと
そもそも買わなければいいのではといった気がせんでもない
ここであげられるほとんどが、改造コード使えば解決する件について。
処理落ちはPS2の限界だから無理
俺も本スレで使われてる略称についていけない時がある。
が、まあ、それは愛の深さの差かもしれんな。
彼らの愛の深さは賞賛に値する。俺みたいな「安くて面白い次までの繋ぎ」
として買った人とは違うさ。彼らはこれが本命なんだし。
個人的にはアイテムより金落として面クリ時に欲しいものを買うってシステムがヨカタ。
2は落ちてなさすぎ。
>改造コード使えば解決する件について
色んな意味で論外だね。
ユーザーが直さないといけないなんて…
mk2のレビュー見てみたが・・・
2chのノリで書いてるやつがいるような気がする
神ゲーって表現はあまりしないほうがいい
あと、他ゲーを引き合いにだした論外なやつが一人いた
>406 神ゲーっていうのは痛いかなやっぱ?
俺は書いてこなかったけど、少々褒め過ぎた。
もはや2chなんて特別じゃ無くってる罠。
例のドラマとか、例のドワンゴとか。
ああ、そんなやつもいたか
あの“ノンフィクション”ね
>>409 特別ではないが一般的ではないわな
特にドワンゴのCMはイタ過ぎ・・・
6800円出しても一日と持たんゲームがあるのを考えると、このソフトは凄い!
結局は値段か。防衛軍2はスタートラインでずいぶん得してるね。
しかし、値段ってのは下がっていくもんだ。
いずれ底値になり、どんなゲームも似通った値段になる。
その時に防衛軍2が生き残れるか(購入されるか)どうか見物だな。
なんと元値2000円!っていう誉め言葉はずっと付いてくるんだろうけどさ。
ここまで協力プレイで盛り上がれるソフトってないでしょ!
>>414 オンラインゲームやれよ
山ほどあるから。
こう言っちゃなんだが、一本あたりの予算2000円を「言い訳」と思う奴は
ちょっと頭を冷やしてくるといいと思う。
俺はどちらかというと信者っつーか普通に楽しんでる方だと思うが、
陸戦兵のデータが欲しけりゃテンプレにあるまとめサイトに行けや
過去スレで出尽くしてるから質問が流されるわけで。
全部クリアしてから要望吐け、という意見にも一理はあって、
そりゃあ難易度が低いと乗り物とか無意味に感じるだろうよ。
で、
>>415さんは一度友達と遊んでみることをお奨めしたい。
そんな台詞でまとめちまうのはちと勿体無いぞ。
>一本あたりの予算2000円
念のために聞くが・・・お前さんのいう予算とはなんだ。
1時間もてばマシなクソゲー墓場の
simpleシリーズの中ではかなりいい出来。
大抵の作品は電源落としたら最後、
二度と起動する気になれない
>>417 鈍亀ですまんが正しくは
「一本あたり2000円で売る予定のソフトの開発予算で」
と表現するべきだったか。
開発期間、の方が適切なのか?俺にはワカラン
フルプライスで発売するつもりなら当然結果は変わるだろ?と言いたかったわけだ
ま、フルプライスになれば面白くなるとは限らんと思うが
>>416 >全部クリアしてから要望吐け、という意見にも一理はあって、
できねーよw
インポまでクリアするのには相当時間かかりそうだ
敵の攻撃力にHPがついていけてないから一撃でも食らえばお陀仏上等なゲームになるし
PS2では処理落ち無しはできない
それも知らずに叩きまくる奴多すぎ
>>311 いあ、漏れもDOOMやQUAKE、DUKEの頃からやってるけど
不思議と防衛軍はsamをやった時と同じ感覚だったんだよね
休ませないぞゴルァ!みたいな
まあ藻前様が「ニテネーyo!」と言うならそれまでなんだけど
>>332 文章の意図は分かってるけど、他ゲーと比較するなと言った直後に
painkillerの話題が出ていてちょとワロタw
そうか、painkillerはよさげか
the sufferingと並んで気になっているソフトではあるんだが
マシンスペックが・・・('A`)
PS2に於いて処理落ちは当然だとしてもすればどんなゲームでもそれは不満点として必ず挙がる
しかし防衛軍信者は処理落ちがこのゲームの売りだと言わんばかり。
あばたもえくぼとはいえ度が過ぎてる。
バレットタイムと処理落ちは全然違うんだが
なんでバレットタイムが度々引き合いに出されるんだ?
入力受け付け時間にまで影響が出るのが処理落ち
撃ちたい時に弾が出なかったり、撃ち過ぎたり
動けなかったり、止まれなかったり
>>424 ログを読んでも何度か話題になってるけど
「処理落ちする事」を肯定するのと
「処理落ちする程」を肯定するのはチョト違う
信者とかファンの中でも上はホントごく少数のようだから
一括りにするのはチョト乱暴
要望はもう出尽くしたのか?
ごく個人的な意見だが、1にあったバカっぽさが薄まっているのが非常に残念。
本格路線でかつsimple2000でどこまでやれるか、に挑戦していることはわかるんだけど。
廉価ソフトの安っぽさ、バカさも魅力のうちだと感じるので。
真剣なゲームだと思うと粗が目立つわな。
バカゲーだと思えば別段気にならない範囲だと思うんだが。
処理落ちは前より酷くなってるな
それだけボリュームがアップしたってことなんだろうけど
●死体の判定
要するに、なにも考えずに銃打ってるだけのゲームにしたくなかったんだろ。
死体の位置等も計算して動けと。
ただ、そういう仕様なら蜘蛛の糸が一方的に貫通してくるのは納得いかない。
●誘導兵器の死体狙い
誘導兵器が有利になりすぎないようにするためだろ。
前作はソルリング撃ちながら逃げてれば終了だったから。
只、何発も何発も死体に向かうのは失敗だったと思う。
死体に一撃加えたら、死体が四散するとかすればよかた。
●難易度アップ
せめてイージーはもう少し手加減してもよかったと思う。
●アイテム回収
敵一匹残して回収するのは確かに面倒。
回復アイテム以外は自動収集もしくは他の方法でパワーアップさせて良かったと思う。
もしくは、パワーアップアイテムは時間制限で消えるけど、ダブりなしとか上昇値は高いとかね。
●単調
護衛はウザそうだが、時間制限とかそういうミッションは入れても良かったと思う。
次回作に期待
●処理落ち
ハードの問題、仕方ない。
ただし、エフェクトの簡略化をオプションで付けて欲しかった。
俺の意見は以上。
これらのことを差し引いてもフルプライスだとしても買う価値あるゲームだけどな。
アイテム回収だけは前作から不満の声高かったから
改善しなかったのはサンドロットの怠慢だとしか思えないな
ステージ数増えたのは個人的には○
>>431 アイテムを採りに行って死ぬこともあるから、自動回収がいいとは思わない。
自動回収なら採りに行く危険を冒すこともないわけだし。
俺的には、Inferrnoでは時間が来るとライフ回復以外のアイテムに時間制限つけた方がいいと思う。
超絶武器は取得も超絶難易度でないと、おもしろみが薄い。
後、空爆とか超爆のステージはやりすぎだな。
それとあの新型戦車。何あのレーザー砲、絶対避けれないじゃねえか。
マジウゼエ。こんな事ならボリュームは下がれどバランスが最高だった1も良かったと今更思うよ。
まあ、2はボリュームが上がってそれはそれで好きなんだが。要はどちらも好きという訳で。
簡単に表現すると1はボリュームはそこそこだったがバランスが凄く、インフェルノもクリア出来るよう設定してた。
2はボリュームが上がり全体的にパワーUPすれど、バランスが1よりも改悪になってしまった。(起き上がり無敵とか潜入ビルとか無い)
何か実に惜しいよ…どちらも好きなだけに。
>>433 起き上がり無敵とかビル潜のバグ技をバランスの一部みたいに語るんじゃねぇよ
じゃあなにか、2にも起き上がり無敵やビル潜並に使える技があって、それでインフェとかクリアできたらお前はバランスがイイって言うのか?
確かに2のバランスは悪いと感じるが、1もバランス良かったのかと言ったらそういうわけでもないと思うぞ
ただ2のほうが時間かかるだけ
>>422 >まあ藻前様が「ニテネーyo!」と言うならそれまでなんだけど
似てないとは一言も言っていない
同じシューティングなのだからプレイ感覚で似通った部分は出てくる
だが、似ているといってもDOOMやクェークらと同じぐらいのもんだということ
サムだけが特別似ているとは思えん
>文章の意図は分かってるけど、他ゲーと比較するなと言った直後に
本当にわかっているのか?
防衛信者に他ゲーを引き合いにだすなと言ったのは、それが大抵叩き目的だからだ
いまどきのFPS(TPS)事情を知る上でpainkillerはよいサンプルになりそうだから
紹介したまでのこと。サムを紹介してもらった御返しという意味もある
すでに試したかもしれんが、興味があるならデモ版をやってみればいい
>>433 単にヘタレ告白してるだけのような・・・。
>>432 自動回収じゃなくても
戦闘終わったときに残ってるアイテムは全部手に入るとかで良いのに
陸戦で空中に引っかかってるアイテムなんて取れないんだからさ
>434 起き上がり無敵とか潜入ビルとかを無くす意味が分からない。意味の無い事をした性で余計難しくなった。
→只でさえ2は激しいんだ、それ位残しとけよ。→死ぬ、マジ死ぬ。
まあ何を言いたいかと言えば、この二つの要素は必要だろ。
前作では製作者の知らぬ内に勝手になったのに、今作で無くなったって事は故意にやったんだから、何でインフェ必勝法を消したのかってのが不満なんだよ。
>436 本当に難しいんだ、愚痴の一つも吐きたい。
43面とか男性隊員だと起き上がり無いと無理だし谷底からのスタートが一体どんなシチュエーションでそうなるかも理解出来ないし。
前作の11面にあった様に近くにバイク置いとけよとか。谷の上に乗り物配置するその配慮が何かイジメに思える。
ゲームバランスに関わる部分は
難度が6段階もあるんだからいいじゃん、と思ったりする。
>439 6段階?ネタですか?
まあそうなんだが、隠し武器も欲しいからさ。
>>440 言ってることがもうバランスと無関係じゃねぇか
お前の単なるワガママってことでFA
>>438 俺は前作、潜ビルとか起きあがりボムとか使わずに一人プレイで全クリしたよ。アーマーは4000ぐらいかな。
ガバナーSXと礼賛F使って烈火クリアしたし。
頑張れば出来るレベルだと思うけどな。2はまだイージーで56面程度だけどよ。
必ずインフェルノをクリアしなければならない、っていうゲームじゃないわけだし、のんびりやれば。
もともとインフェルノはクリアしたら神だよってマニュアルにも書いてある激ムズ難易度なんだから、
それにケチ付けるのは筋違いだと思う。
ハイハイ分かったよ、じゃあ努力して全部平らげてやりますともさ。
>>443 OK、それでこそEDF隊員だ
で、これ何の話だっけ
>444 このゲームに対して不満を言うスレ。
だから不満を言ったんだが。
ゲームオーバーから学ぶ事って多いと思うんだ。
そこから各自戦い方なり武器の使い方なりを工夫して進む。
ところが、最近はゲームオーバーになると、
俺がクリアできない ⇒ バランス悪い
と直結しちゃう人が増えてきたように感じる。
おそらく、そういった層が今の主流なんだろうとは思うけど、
オヤヂゲーマーとしては隔世の感があるなぁ。
diabloみたいに
武器の性能がランダムで変化したらずっと遊べそう
>>446 同感
むしろゲームオーバーの連続で苦しんだ挙句、攻略法を導き出して突破する
これが快感
障害→思考→突破→快感
これがゲームの本質だと思うんだけどなぁ…
>>446 まあそれは同意だな。
そこをどう四苦八苦するかって過程が楽しい訳で。
ただだからと言って「俺がクリアできない ⇒ バランス悪い」を
単なるアンチな話としてしまうのは短絡的過ぎるな。
全てを自分の経験を基準として語っては狂信者と変わらん。
>>449 最近の子って思考が抜けてるような気がするよね。
>>433を非難するわけじゃないが、
潜ビルとか起きあがりボムとかって、攻略法を書いてあるサイトをみて、
その通りやってるような感じがする(もちろん、それは悪いことじゃない)。
ゲームオーバーもゲームの一面として楽しめばいいのに。
「うへー、やられちったよー。こんなのどうやってクリアするんだー」って。
EDFの場合は武器の選択でかなり攻略が変わるから、
そこが楽しみの一つでもある罠。
前作のインフェ烈火だと、攻略サイトなんかでは馬糞でUFOを蹴散らして、ソルリングでアリなどを撃破、
みたいな攻略法が多かったのだけど、馬糞とソルリングは必須って訳じゃないんだよね。
停泊でもトンネルに潜らなければならないわけではないし。やり方は色々あるのだよ。
何で社員さんはいちいちアンチスレまで遊び方について出張講座してんの?
スレタイすら読めませんか?
このスレタイは失敗だったな。
どうせなら信者とアンチご用達スレにすれば良かったな。
>>452 スレタイも空気も読めない、それが「信者」というものだよ。
ほんと、馬鹿につける薬は無いよな。
何を文句言おうがこのゲームは
2 0 0 0 円 だ か ら
の一言でかたずけられる
アンチスレがいつのまにか批評スレになるのは、どの板でもみかける光景だが
ま、スレ違いといわれれば返す言葉もないな
しかし、あれか?マジで聞きたいんだが
そんなに信者イタいイタイとか言うためのスレが必要なのか?
>>1から1000まで、ずーっと「本スレの奴らキモすぎ」「そうだよな」とか
そんな事話しあうつもりなのか?w
>>1-1000まで「防衛軍2が売ってない!」「防衛軍2買ってきた!」
って騒ぐだけのスレよりは存在価値があると思う。
>>457 あそこはあそこで、在庫報告なんかがあって、
結構役に立ってるっポイですよ。
>>457 そうか…変わった価値観だな
後、もう一つ聞きたいんだが
このテの信者問題ってさぁ、名作や人気作で出るたびに目に付くと思うんだけど
それらに毎回腹を立ててるの?
それとも単に防衛軍の場合にだけ?
単純に気になったモンで
「これからのこの人ら、怒りの矛先を探し続けるのかなぁ」って。
これからの→これからも
>>455 そうでもないと思うぞ。
2000円でも、商業作品は商業作品。金取って作ってる以上、不満は出て至極
当然だし、特にこのゲームの場合は、出来が良いだけに不満点も目立つ。
タダで作ってるFlashゲームだってプレイヤーからダメだしくらうんだし、
simple2000だからってそれを我慢する事はないと思うが。
simpleの場合、他のゲームのクオリティが低すぎて、2000円だから諦めよう
となっちゃう事が多いから、防衛軍にしても、そのノリで「2000円なんだから
我慢しろ」と言う人が多いんじゃないかね。
>>461 ベンリな言葉っちゅーのは乱用されるもんなのよ
「信者」「盲目」「アンチ」「必死」「社員」などと同じくね
2000円だろうとアイテム回収のダルさだけは勘弁してほしいな、まったく
これが解消されるだけでもインフェへの道のりの苦難が5割以上吹っ飛ぶ
>>424 こういう一部の奴が言ってることを皆が思ってると勘違いしてるやつは困る。
「処理落ちがこのゲームの売りだ」と思ってる奴と
「防衛軍信者は処理落ちがこのゲームの売りだと思ってる」と思ってる奴は
どっちが多いんだろうな。同じくらいかな
466>>
処理落ちのおかげで、乱戦時に助かってるって人は見た事あるが(自分もそうだし)、
流石に売りだと言うやつは見た事ないと思う
処理落ちしないで今の数の敵が出せるならそのほうが良い。
だが、処理落ちさせないために敵の数減らすくらいなら、
処理落ちしてても今の数の敵を出して欲しい。
とワシは思う。
>ID:CFp8KBpd
いやまあいいや
471 :
なまえをいれてください:2005/08/04(木) 18:26:17 ID:nFsvG4r6
>>459 信者がアンチ避けに立てたスレで何を言ってんの?
そもそもここはアンチスレなのでマンセー信者が疑問を投げる場所ではありませんから
残念!
>>469 同意
でもなぜかその意見ってスルーされるんだよなw
>>471 さすがに今時そのギャグ使われても恥ずかしいだけだな
本スレがそもそもアンチっぽいカンフーに比べれば
防衛軍のアンチスレは不満と次回ヘの期待という比較的建設的なことやってるわけで。
流石に「難しくてすぐ死ぬ」とかは見てて恥ずかしいが。
>>474 実際難しくてすぐ死ぬだろw
俺もさんざん蜘蛛に殺されてムカついていたけど
XSXランチャー取ってようやく楽しくなってきたぜ。
虫がゴミの様だ!
サンドロットて昔から
細かいゲームバランスにはあんまり気を配ってないよなあ…
キャラ動かしてて楽しければそれでよし、みたいな
次回作もテキトーさは変わんない気がする
>>471 おまえ絶対黄金伝説みてたろw
ダッサーwww
信者の肯定文にたいしたレスもせず「信者カエレ」みたいな言い方する
アンチの単純さに萌えた。
このノリじゃ1週間もたたずにDAT落ちすんじゃねーのwwww
>>476 これまでのサンドロゲーやって
その程度の事しか感じれなかったのか。ほんとにやったのか???
餓鬼はFFでもやってろw
>>477 てことはおまえも見てたんじゃん。という俺も見てた。
移動スピードが遅すぎてすぐ酔うわこのゲーム。
酔わなければやる気起きるんだが、酔うとなるとリスクを負ってプレイしなくちゃいけないし・・
>>479 いやいや黄金伝説見ててさっぶいレス思いついたんだなと。
気分悪くしてまでゲームしなくていいじゃんよ
車の中でマンガ読んで酔わない訓練でもしる
防衛軍2で2000円の価値も無い要素となれば、
あのしょうも無い無線通信だな。
毎ステージ悲鳴やら愚痴やら意味の無い報告を聞かされて、うるさいったらありゃしない。
音声の音量を設定出来るのが救いだよ。
1の時はサンダーもあり、、
バランスの良いチープさを醸し出していたけど、
今回は過剰演出という感じで戦闘意欲が冷めるよ。
>>480 乗り物酔いと3D酔いは全然違うんだけど・・・orz
>>482 そうなん?wスマソ
乗り物にしろ3Dにしろ酔った事ないからテキトーなこと言ってみた。
まぁガンバレ
つーか、さりげなくやばくねmk2のレビュー
1の頃は賛否両論があって、賛の意見でも無視できない欠点についてはちゃんと書かれていた
2のレビューは『欠点:なし』とか書いちゃうやつが少なくない
「某三がつくゲームより格段に爽快です」とか書いちゃうやつもいるし
本スレみてないんだけど、計画して一斉襲撃かけたんじゃねえかって妄想すら湧き上がってくるぜ
>少なくない
少ないと思うが
>>485 見直してみたが、「なし」とストレートに言っているやつは少なくなかったが、
事実上なしなレビューはやっぱり多いぞ
ところで、あんた自身はmk2のレビュー集は適正だと思うか?
あれを鵜呑みにすると1と2は次元違いと判断するしかないんだが
>>486 処理落ちや当たり判定で不満点述べている人が多いし別にいいんでね。
納得のいかないレビューなら、おまい自身もレビューすればよい。
>>486 1を気に入った奴が2を買って投稿してるってパターンが多いだろうから
1で気に入らなかった部分は見えなくなってるってのもあるんじゃね?
実は俺も投稿済みで良い所、悪い所両方とも同じ位の文字量だが
悪い所はあまり目立ってないw
まあ正直もっと厳しい意見もあって良いと思うがね。
特に2から始めた奴は言いたい事色々あると思うし。
mk2の投稿が「ゲームソフトのもつ客観性を示したレビュー」として適正かということ?
それなら、思ってない。ユーザーレビューにそんなのは求めてないし。
面白けりゃあ皆はしゃぐだろうし、それでいいと思っている。
ただ人に見せる文章っつー程度の行儀があればいいんじゃないすかね
むしろ、あぁいう一般の人(俺もそうだけど)のレビューで
直情的な文章がない方が俺は全力で警戒するな。
今くらいで丁度いいと思ってる
あと、防衛軍1と2のレビューにそんなに違いがあると思わないけれど…
単に1の頃は「悪い点」が別項目になってるから、文章が批評的に見えるだけなのでは?
あと、まぁ1で指摘した悪い点は2で改めて書くの面倒くさいという心理もあるやも
2を「1と比較した上での続編として」考えるとすると
どうしても1・2共通した部分は後回しになりがちだろうしな
出来ればinfでは避ける、上手く立ち回る、の割合を多めにとって欲しかったなぁ
初期体力プレイ挑戦できないorz
なんか話によるとインポは体力固定だとか
アイテム回収が面倒なら、集めなけりゃいいんじゃねえ?
起き上がり無敵が無かったら、新しい戦法を考えればいいんじゃねえ?
難しいなら、何度もして慣れればいいんじゃねえ?
処理落ちは我慢しかないです
>>493 >アイテム回収が面倒なら、集めなけりゃいいんじゃねえ?
本気で言ってるのか?
>494
ああ、アイテム回収は強制じゃないだろ?
アイテム回収しないと話が進まないわけでもないし。
>>495 >アイテム回収しないと話が進まないわけでもないし。
今回ばかりはそうでもない
だってアイテムっていっても武器とアーマーと回復だけじゃん。
アーマーと武器は普通に戦えば幾らかは取れるだろうし、
回復は減った時に取りに行けばいい。
DVDにしてムービー(一時間程の)入れろよ!
>>497 効率良く集めようとすると敵一匹残してアーマーと武器を求めて町中走り回ることになるんだが・・・
陸男だと乗り物がないと辛く無駄に時間が掛かりすぎる。
アンチ意見でなく改善要望ね、これは。
アーマーと武器は、自動回収が良かったなあ
戦闘が終わった後バイクとかで回収してるけど、瓦礫の中に
あったりすると取り辛くてしょうがない
ハーデスト以降だと蜘蛛1匹で死ねるから、ゆっくり回収できないし。
あと崖にひっかかってるのとか空しい
>499
だから一匹残して走り回るとか、そんな馬鹿な事はせずに
その一匹を殺してクリアすればいいだろ?まさかそうしないと一つも拾えないのか?
>>ハーデスト以降だと蜘蛛1匹で死ねるから、ゆっくり回収できないし。
あるあるw
>>501 効率良く集めようとすると
効率良く集めようとすると
効率良く集めようとすると
効率良く集めようとすると
>503
でも、蟻を一匹残して回収するってのは効率悪くないか?
>>504 ステージ最初からやり直して集めるほうが効率悪いだろ
>505
だからそこまでして集める必要が無いと言ってるんだ
戦闘中に可能なだけ、虫退治のついで程度に集めりゃいいだろ?
>>506 だからより効率よくアイテム収集を考えると一匹残して町中走り回ったほうが集めやすいの。
あんたが、それを不便と感じないのはわかったから、それが不便と感じる人も多いことをわかれ。
アンチでなくても割りと多いぞこういう意見は。
つーか辺り一面に武器が転がっていてもインフェでは怖くて
蜘蛛一匹すら残せねー
>>506 にちょっと同意。
強制されてるわけじゃないから嫌々集めなくてもいいだろ。
アーマー集めはある程度の武器もってりゃイージーで後でまとめて集めるっていう方法もあることだし
一度クリアしたステージを難易度選べて何度も出来るっていうのを利用したりして
ちょっと頭使えば済む問題。
こういった作業が面倒くさいならヤメレバ?
>507
確かに自分の意見を押し付けていた。
悪かった。本当にすまなかった。
>>509 余計なお世話だっつーの
プレイスタイルまで強要してきておまいらうざすぎw
そういうふうに感じる人もいる程度に考えられないのか?
改善要望一つだせんなw
>>511 そういうふうに感じる人もいるだろうから
こういった方法もあるんだよと。
考え方が極端だな〜おい。
それにいちいちストレスためながらゲームするならとっとと売ってしまえばいいやん
ないもんをグチグチ同じ意見ばっかだな。
いや、集めないとやばいだろ
俺は1しかやってないが、ライサンダーやらソルリングやら拾うにゃ、
きっちり武器アイテム回収しないとなかなか出てこないぞ
で、強武器拾えなければ高難度のステージには太刀打ちできない
なんといっても耐久力がダンチだからな
>>513 グチグチと言うほどはいってないがな。
ちょいと不満だから今後どうにかして欲しいってことだ。
だいたい、俺がこの意見を言ったのは一回だけだ。
他にもそういう意見がたびたび出るのなら、俺と同じように感じた人が割りと多いってことだろ
>>515 グチグチとアンチの人たちがな。
まぁ今後に期待ってとこだけど死体判定やら1のちょいとした小技を廃止した
酸泥だからな。
楽しくプレイしつつ、こういうのがあったらいいな、って
少なくともこのゲームに対して前向きな意見に対して
なんだそれは。
ヤメル、売る時はこっちで決めますから。他人に言われたかない
>>512 いや、本当に悪かった。
なんか知らんけどAS19とライサンダー1だけでもインフェルノ32までいけたもんだから、
皆が何故そこまでして必死に集めるのかわからなかったんだ。
信者ってのはそういうのをまったく許容できないんだよ
批判を聞きたくなきゃアンチスレにこなきゃいいのに
>>518 狙ってやってるのか天然かは知らんが、これまた強烈なイヤミだな
体力は3048だった。
それとAS19じゃなくてAS19改だった。
その体力ならある意味納得したw
男女強力時、
武器は男女ランダムなのに、アーマーは取った側だけに適用される
って仕様が個人的には無駄だなぁと思う。
同姓同士なら、相手が取ったアーマーの恩恵を受けるんだから、
係数だけ掛けて男女両方に適用すれば良いのに。
前作に比べると、
・1アーマーでの上昇値が少ない
・男女別々に集めないといけない
・そもそもアーマーの出る量が少ない
という三重苦で正直ツラー。
神獣の面はあまりに処理落ちがひどすぎて真剣に「この面自体いらないじゃん」
とか考えてしまった
なんかでかすぎて逆にでかさが分かりづらいし
あのデカさは物凄いから、処理落ちしてでも出すことに意味がある。
これが酸泥と、一部ファンの主張なんだろう。
どうせすぐクリアできたらやり込めないって叩くんだろ?
ヌルゲーマーは素直に升買っとけ。不満なくなるから
>>526 そういう面ではやはり超爆も
デカUFOが攻撃始めるとエライことに→速攻全力で落とす
→残ったの空爆UFO→イラネェー
>>526 あなたは?
意味wがあると思いますか?ないと思いますか?
他の会社の出したsimple2000かsimlpe2000を買ったことがあるかどうかで
評価の基準が大きく変わるもんだと思うわけですよ。
ところでアイテム自動回収とか潜ビルとか自爆とか
バランスって言葉、ご存知ですか?
>>435 な、なんか怒ってる!?('A`;)
まあなんだかんだで従来のfpsは自分のペースで敵の出現頻度とか
調整できるじゃん
サムの後半面は有無を言わさず、大量の敵が近くにスポーンして来るので
その乱痴気騒ぎっぷりが防衛軍に似ているかなーと
まあサムの事は個人的に感じた事なので、これ以上の言及は避けておく
あと意図は分かってるってば
FPS好きに出会えてちょっと嬉しくなったのもあるんだが
別に揶揄したつもりは無かった、気分を害したのなら謝るよ
>>429 死体破壊はマジ欲しかった
まあばらけて飛んだりしたら処理悪化は目に見えているんだが・・・
てか転がってる死体判定ってどっちかと言うとペイルにはあまり影響ないよな?
なんで陸戦ばっかり高難易度なんだ・・・
このゲームに限ったことじゃないが、おまえら「便利機能」に慣れすぎだな。少しでも不便さを感じたら怒濤の如く叩きだす。
ヌルゲーマー増えすぎて、なんでもかんでも便利じゃないとヤダヤダーってか?
>>534 お前はなにをゆーとるんだ
ゲームとしてのヌルさと便利機能はなんの相互関係もない
確かに、自動ロックオンや自動アイテム取得による自動回復があるならそれはヌルさに繋がるだろうさ
だがここで主にいわれてるのは、敵が一体になった後のアイテム回収のダルさを解消してほしいというものだ
ゲームの本質に関わる部分を便利化してゲームをヌルくするのと
ゲームの本質に関わらない部分を便利化して、ゲームをより楽しみやすくするのとじゃ意味合いが違うだろ
別の言い方をすればだ
特定の不便さがゲーム的な障害として意味合いをもっているならその不便さは必要だろうさ
しかしここで解消して欲しいといわれてる不便さはゲーム的障害か?
お前の中じゃヌルくないゲーム=不便なゲームみたいだな
>>531 それはアレか、防衛1のパッケに入っていたチラシを見て、ギガンテスの様な
挙動で楽しめると勘違いして、THE戦車と言うソフトを買ってしまった俺の事か
回収は武器、アーマーに関してはレーダーを見て探しても中々見つからない事が
あるので(上にあるとか物陰とか)、もちっと判定を大きくしてもいいような
自爆は無くてもいいが、無敵時間減った所為で起き上がり直後に被弾も珍しく
なくなっちまったなぁ
ペイルなら上手く逃げられる事も多いが
>>535 まぁ自動回収になると
「壁に埋まったWEAPON」とかで陸戦兵が
涙を飲むケースがなくなる分若干(結構)イージーになるかも知れんがな
特に蜘蛛とか蜘蛛とか蜘蛛とか蜘蛛とか蜘蛛とか蜘蛛とかがいる
深淵とか深淵とか深淵とか深淵とか深淵とか深淵とか。
本スレでサンドロット教の教徒か?って言うくらい酸泥を崇拝してる人を時々見かける
あれは嫌(´・ω・`)何事もやりすぎは良くないよ
自動回収厨はPARかXT買えってのしつこい
ゲーム安いんだから持ってても他のゲームににも使えるし。
おまいらの批判してる事、大概解決するから。
改造コードはこちら。地球防衛軍の改造コードその3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1122373939/ アーマー数最大
1CBBBFE8 14556945
1CBBBFEC 14556945
アーマー数1000
1CBBBFE8 1456E4FD
1CBBBFEC 1456E4FD
装備変えずにキャラ強制出撃
0CBE8CC4 1456B114
1C8A65F0 3854E7A5
0CBE8CC4 1456B214
1C8A65F0 3854E7A6
出撃前にSTART+L2で陸戦、START+R2でPW兵
アイテム自動回収
9C8D06DC 1456E7A5
アーマー以外アイテム自動回収
9C8D06DC 1456E7A5
9C8D0930 1456E7A5
お前はとりあえず
>>535を読んだ方がいいぞ
あとな、ここアンチスレだからな
同意
何でもかんでも改造持ち出すのはアホ杉
金が欲しいならサラ金行って来いと言ってるようなもの
このスレはゲーム自体の不親切部分を指摘してるスレであり、
改造で解決できるかどうかなんてことは論外だな
>>537 >「壁に埋まったWEAPON」とかで陸戦兵が涙を飲む
あるあるwww
>>539 本スレとアンチスレの流れを見て前にもこんな感覚のスレがあったなあと
思ってたらガンパレだったw アレの時もアンチスレにまで信者が出張してきて
大変だったんだこれ。まあ1ヶ月もすれば両方とも落ち着くだろう、きっとw
>>535 あほか。近くの敵を倒した場合、そばにアイテム落ちるから取るのは面倒じゃないだろ?
遠くの敵を倒した場合取りに行くのが面倒なんだろ?
当たり前じゃん。遠くから安全に倒せたんだから、その分アイテム回収が辛くなるのは。
ただ敵全滅後強制終了だから遠くのアイテムを取りに行けないのは改修して欲しいが。
>>544 敵全滅後強制終了が無くなって欲しいというわけだな。
なるほど。
つまり、敵も何もいない状態で、バイクや戦車、最悪ひたすら前転を繰り返してアイテムを回収するだけっていうのがゲームか?
遠くから安全に倒せたんだからアイテム回収がつらいの当たり前?
逆説的に言えば、接近戦で危険を冒して倒したんだからアイテム回収が楽なの当たり前か?
接近戦が危険ではない場合もある。
遠距離戦が安全ではない場合もある。
安全に倒せたからアイテム回収が辛くなるのが当たり前ってことは、じゃあお前は接近戦で安全に倒せるタイプの敵のアイテム回収つらいのか。
後ろに逃げながら敵をギリギリの状況で必死に殺して、マップのいたるところにアイテムが落ちた状態で
「後ろに逃げながら敵を安全に倒せたんだからがんばって回収しなよ」と言い張るのか。
いい加減アイテム回収作業にはゲーム性のかけらもないって気づけ orz
面白いけど欠点はあるよな
それを黙殺してマンセーしちゃうようならこのゲームに未来は無くなる
良い所と悪い所はきっちり区別したほうが得策
撃破でポイント入手→ポイント消費でアイテム入手ならどうよ。
アイテムは最初から全部出てるけど、INF級のアイテムは激高。
高難度だと高ポイント。
こういうスタイルならプレイスタイルにあった武器も選べると思うんだが。
強化とかカスタムとかそう言う概念は一切抜きで
>>548 その面倒さがゲーム的に面白ければ良いわけだが?
まったくゲーム的でない部分で面倒させられるのは嫌なのは当たり前だろ?
ゲームなんだから。
昔のゲームはこれくらいの面倒さ当たり前だったとか
そんな事言ってるからヌルいんだとか言うなら
ループになって535からもう一度嫁って俺言うから注意な
自動回収じゃ体力回復ラクになってヌルくなるとかいうならなおさら535嫁
自動回収にして体力調整出来なくなって自由度狭まるじゃんっていうなら、体力設定項目つければ済む話
無駄に面倒なのが好きなら糞ゲーでもやっててくださいね
>>547 最初から全部出てたら萎えるよ('A`)
どっちにせよテラソラスが乱獲されるのに変わりは無いんでないの。
アイテムが落ちてたら拾いに逝くってのはゲーム的じゃないの?
欲しいアイテムが落ちてるけど敵がいて取れないってのは
アクションやシューティングゲーム全般に言える事だと思うんだけど。
強力なアイテムを守ってる理不尽に強いボスがいるようなRPGにも言える。
欲しいアイテムを取りに行く過程の障害に対する話だろうから、
>アクションやシューティングゲーム全般に言える事だと思うんだけど。
>強力なアイテムを守ってる理不尽に強いボスがいるようなRPGにも言える。
これらを包括的に語るのは意味が無いだろう。
>>551 確かに地球防衛軍にも瀕死状態で
目の前の敵を倒すか 落ちている回復アイテムを得て反撃に出るか
という選択肢に迫られる場合があってそれはゲーム性として成り立っていると俺は思う。
ただし、敵を殲滅したら強制的にアイテムが取れなくなるわけですが?
じゃあ取れるように知恵を凝らして誘導すればいいというなら
敵を殲滅したら強制的に取れなくなるという部分に問題があることを前提に語られるわけだから却下
敵殲滅後アイテム取れるようにすればOKなんだろ?
ということならば、敵殲滅後(障害が無い)状態でアイテムを回収しにいくゲーム性を説明せよ。
障害を克服する(敵を倒す等) → ご褒美 はゲームのお約束これは地球防衛軍もなされている
問題はそのご褒美入手の「障害」が問題なんじゃなくいて「障害じゃあない単なる手間」が問題
アンチスレっていうか批判スレだな。アンチらしいアンチがほとんどいない。
>>553 その時タイミング的に取れなかった物は諦めろって設計なんじゃないの?
時間経過で消滅しないで永久に残ってるのは、
面倒でも取りにいけるって最低限の逃げ道だと思うんだけど。
でもぶっちゃけ面倒だよ
ペイル子なら楽に回収できるのがさらに拍車をかけてる
感覚としてはファンタジーゾーンのボス倒した後の金回収に似てるが
それがこっちの場合ゲームの機能として成り立っているかどうかって話で。
苦労して得られる快感もあると思うのだがどうか?
全部取らなくても死ぬワケじゃないしね。
見える範囲で取ってきゃいいんじゃないの?
ライフに余裕があるときは面倒以外何者でもないよな。
でも瀕死の時は、殲滅後に取れなくなるからアイテムを選びたい気持ちが強くなる。
そして、アイテムを選んで死んだ事がある。
まあ、よくよく考えれば全部回収するしないは各プレイヤーの意志だからな〜。
アーマー稼ぎには停泊ステージを利用してるし、武器集めはソラスとかだし。
通常ステージでアイテム全部回収しなくてもいいんだよ。遠くまで取りに行きたい人は面倒とか言わずに行けばいいのさ。
そりゃ擁護になってないだろ
高難度をクリアするには高HPと強い武器が必須なんだから
自動回収だと初期体力縛りが出来なくなってヤダーっていう人もいるかもねん。
クリアしたあと、バイクが上から落ちてきて、止めたいと思うまで自由にそのステージを駆け巡れたら
問題なかったのかも。
酸泥的には、アイテム取得には何らかのリスクを負ってもらわないとヤダって事なのかも知れないけどね。
全自動回収はアイテム採りに行って窮地に陥る可能性が薄くなるから、俺的には反対。
でも、一匹だけ残してうろうろアイテム探すのも、ゲームがだれるの間違いない。
戦闘後にショップで購入するのも、ありがたみが薄いのでヤダ。武器取得のためになんどもステージに通ってるうちに
新戦法思いつくこともあるし。
続編で何らかの改善があるといいね。
稼ぎやすいステージが用意されているんだから、律儀に全部回収しようとしなければいいだけの話。
全部回収しないとクリアできないなら糞だが、そうじゃないんだから、あとはプレイヤー次第だろう。
>>562 高難易度をクリアするために稼ぎやすいステージで体力+武器を集めてからチャレンジすればいいじゃろ。
結局停泊みたいなステージで稼ぐって行為自体
通常のステージでの回収は面倒だと言ってるようなもんだけどな。
567 :
なまえをいれてください:2005/08/05(金) 11:24:42 ID:zGM6Bcjt
楽しめない奴はヌルゲーマーってのが何だかな
>>566 そりゃ、面倒は面倒だろう。
誰も面倒じゃないとは言ってないんじゃねぇの?
面倒でも装備(体力)充実のために頑張るか、
面倒なトコじゃ取らずに進めるかは各自で選べばいいだけ。
処理落ちはPS2のハード性能がついていけないからで、それを承知の上であえて多くの敵を
出してると思うが。
>>568 まあそれはそれで話がずれて来るからな。
止めとこうかw
つーか回りが面白いといってるから、回りがあれを薦めてくるから
ってのに流されてホイホイ同調しているやつが大杉。
少ないよ
573 :
なまえをいれてください:2005/08/05(金) 11:36:26 ID:zGM6Bcjt
そんな売れてたか?
というより低難度から順にやってけば普通にアイテム拾いながら戦えるから、
高難度をやるには十分な体力もつくと思うけどね。
俺は協力プレイでHARDから始めたらアーマーが分散されて、全部拾わないときつかったけど、
スリルを楽しんだり、一匹残して回収途中で死んだりするとそれはそれで笑えたし、
死に掛けながら回収したアイテムで強い武器が出ると凄い気持ちよかった。
どうしてもやばくなったら殺したり。
>>546 別に信者だから欠点を黙殺してるわけじゃなくて、純粋にアイテム回収とかを楽しんでる人もいるんだよ。
良い所と悪い所なんて個人差あるだろ。
信者の中にはアンチの批判的意見を必死に否定してる人もいるけど、
アンチの中にも自分が楽しめない部分で楽しんでる人の意見を
「信者のマンセー、擁護」でくくってる人がいるような気がする。
だからアンチスレに乗り込んで来るわけだ
馬鹿?
>>574 >良い所と悪い所なんて個人差あるだろ。
つーかな、アンチスレでこんな事言うのもなんだが、それならこのスレへは来ない方がいい。
折角スレを分ける事で被害を押さえようとしてる訳で。
所謂向こうから見て悪い所を特化して話を進めていくのがこのスレの目的であり存在意義だから。
いい所もあれば悪いところもある、それで済む話を延々としているわけですね。
>>576 そうか、アンチスレだもんな。アンチ以外はいるべきではないのか。
すまなかった。
つまんなくはないが絶賛されるほど面白いとも思わなかった、所詮はシンプル2000って感じ
レビューサイト見ると大抵絶賛されているわけだが。
ただ、このゲームって強い武器を取って敵を吹っ飛ばすのが爽快なのだが、平均レベルのプレイヤーってハード以上の難易度をまず選択しないだろうからそのことを知らない人も多いのでないかと思う。
ノーマルの敵ならゴリアスDくらいでも十分吹っ飛ばせるじゃん。
こんなスレ必要ない
批判でもなんでも本スレ来い
受け入れられない信者死ね
いい所と悪い所を分けるのは正しいが
ゲームは無限の時間と予算で作られるわけではない
限られた時間と限られたお金で作られるものであり
何もかも完璧なゲームなど有り得ない
防衛軍はたった2000円で水準以上の内容を実現してる部分で
圧倒的に評価するべきであり、確かに細かい部分で荒を探せば
たくさんあるにしても基本的な部分に怠りは無い
モット完璧にモット モット 消費者は際限なく求めてはいても
限界はある 防衛軍はその限界とも言えるところぎりぎりの仕事は
やってると思うんだが? コレだけのゲームにまだ不満があると
2000円しか払ってないのによく言うよ
と、思うぜ 確かにダメなところ荒い所はある それは認めたうえでそう思うよ
本スレ池
回復アイテムも拾いに行く時に死ぬかもしれないリスクがあって
コレも戦闘をこなしながらアイテムを回収するための手順を
考えるゲーム性の一部になっていると思う
耐久力縛りに関して言えばフィルターでもして
自動回収する時に拾わないように設定できるようにしてしまえば解決する
武器アイテムに関して言えば勝手に拾ってくれるほうが楽ではあるが
回復アイテムだけは自動回収なしにしてはどうか
後フマンといえば坂道や壁に引っかかったアイテムが
陸戦兵だと拾えないのがダメだと思う、何度考えても
ずるずる落ちてくるべきだと・・
不満点を全部解決したら、他の高額ソフトが困るんじゃないの?
サンドロットも2000円のゲームの方がいい仕事してるとか言われたら、やりにくかろう。
消費者がメーカーの事情をおもんばかって妥協してやる必要なんて全くない。
アーマーも武器も購入制にして、回復アイテムだけドロップでいいんじゃね?
縛ってよし、回収しなくてよし、選べてよし。
購入制だとなぁ。
何が出るか判らないドキドキ感が……。
>>581 ゴリアスD程度の爽快さしか味わってないのなら、凡作と思われるてもおかしくないと思うおれがいる。
アイテムに関しては、取り残したアイテムの7・8割程度はランダムで自動回収してほしいな。
全部は欲張りすぎだとおもた。
2000円だろうが10000円だろうが不満はあるだろうし
2000円しか払ってないと言われてもこちらが価格帯を決めた訳でもなし
そもそも2000円としての対価を主観で決め付けられては困る。
更に何を勘違いしてるのかわからんが別に完璧なゲームを求めてる訳じゃない。
>確かにダメなところ荒い所はある
こういった事に関して話すのがこの系統スレの目的であり存在意義。
この手のスレが必要ないと思えば削除依頼でも出せばいい。
スレの方向性さえ理解せずただ言いたい事をぶちまけるだけじゃ
本スレにいるアンチよりも性質が悪い。
敢えて言うなら完璧な5980円のゲームになるための議論をしているといえなくもない。
593 :
なまえをいれてください:2005/08/05(金) 13:26:51 ID:dNXNz0xH
イチイチ出張してくんな儲が
>>589 なにが買えるかランダムにすればいい。ようはガシャポンだた
高い金を払えば強いアイテムが選ばれる
また、ジャンルを選ぶことができればプレイヤーの好みを反映できる
>>583 その論調は色んな場所でもよく目にするが、俺に言わせれば何で消費者が
製作者の台所事情を察してやらにゃいかんのかと思う
ぶっちゃけ値段なんざ大した問題じゃない
自分の持つ有限な時間を、どれ位それに対して裂いているかが問題なんだよ
好きな作品、良い作品ならばその割合も増えるだろ
アンチスレにまでわざわざ出張してくるのはアンチっていうか批判的な意見も
聞いてみたいって奴か単に狂信者のどちらかだな。
仮に自動回収にするとHP上がるのがいやだって縛りプレイヤーのために
対戦のようにHP設定自分で出来ればいいのだがな。
いい事思いついたぞお前ら
つ【新武器 アイテムキャプチャービーム】
武器スロット1消費と言う、激しく諸刃の剣
598 :
なまえをいれてください:2005/08/05(金) 14:52:47 ID:naxNpgrs
|.:::::::::::::::::::::::::::::: | ニ= 酸 そ -=
|:r¬‐--─勹:::::| ニ= 泥 れ =ニ
|:} __ 、._ `}f'〉n_ =- な. で -=
、、 l | /, , ,ヘ}´`'`` `´` |ノ:::|.| ヽ ニ .ら. も ニ
.ヽ ´´, ,ゝ|、 、, l|ヽ:ヽヽ } ´r : ヽ`
.ヽ し き 酸 ニ. /|{/ :ヽ -=- ./| |.|:::::| | | ´/小ヽ`
= て っ 泥 =ニ /:.:.::ヽ、 \二/ :| |.|:::::| | /
ニ く. と な -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::::| | /|
= れ.何 ら -= ヽ、:::::::::\、__/::信::::| |' :|
ニ る と =ニ | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|::::::::::.:Y′ト、
/, : か ヽ、 | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_者::_::| '゙, .\
/ ヽ、
>>597 カメレオンの舌のオモチャみたいな武器を作って
アイテムやアリを自分の方へ引っ張ってこれるようにする
ちょっと聞くが、
ここはアンチスレじゃなくて批判意見とか改正して欲しい意見とか
そういう事をするスレですか? アンチらしい輩が全く居ないので。
いや確かにアンチスレって書いてあるけどアンチ殆ど居ないし。
まあ考えても仕方ないから俺もひとつ。
今回難易度上がったお陰でやり応えあっていいが、アレはちょっと厳しいだろ?
起き上がり無敵とか潜入ビルとかそういうのがあれは不満は無いからな。
何でどうでもいいバイクが空飛ぶバグだけ残ってるのやら。
>>601 絶対的にアンチできる部分がないから仕方ないんだよ。
アイテム集め不便、難しい、処理落ち、単調、声ウザイ、足遅い、ステージ数大杉、ダサイ
具体的にあがってるのはこんなもんだし、いまいち盛り上がれない。
本来なら、ペリ子キモスwwww信者必死だなwwwwwwww
とか言って煽るべきなんだけど
ペリ子キモスって言われて怒る奴なんかいないしさ。
>>601 どうやら自分的不満をつらつら述べるスレのようだ
起き上がり無敵とか潜入ビルに頼ってた奴ってやっぱり2は難しく感じるのかな?
なんか簡単になってるような気がするんだが。
>604 じゃあ君は起き上がり無敵無しで超爆のインフェルノやってきて。
今言ったことがどれ程の意味となって返ってくるのか、また俺の意が伝わるかもしれんから。
まあ難無くクリア出来たら凄いけど。
>603 じゃあそうするとしよう。
>602 そうか、分かったよ。だが結構盛り上がってるじゃないか。
本来ならアンチが主流のこのスレにアンチが居ないんだから落ちてもいいのに今日まで守ったんだから。
>ペリ子キモスって言われて怒る奴なんかいないしさ。
ワラタw
ヲタゲーじゃねーからなw
改正されても結局飽きやすいしな
で、値段考えたらこんなもんかって感じ
実際にペリ子きもいしなw特に目とかモッコスだしwwwww
しかしビル潜も自爆も無しってことに文句つけるヤツは
どうしてもクリア出来ないステージをそれでクリアして楽しいわけか?
じゃあアーマーを自分で設定出来るようになって、HP100000とかでクリアできればいいんじゃあないのか?
そう思う。
2になって一番まともになったと思える部分はビル潜と自爆の撤廃だな。
論理的に反証キボンヌ
■アイテム集め不便:回復アイテム以外なら概同意
■難しい:無理せずに簡単なゲームで遊べばいいじゃないのか?
■処理落ち:PS2で発売される以上防衛軍の敵の量や動きを実現する為にこれ以上は流石に限界ある
三国無双3は散々処理落ちの文句言われたために敵が棒立ちのクソゲーになったぞ
■単調:元々シンプルシリーズで単純さが売りだからその辺は仕方が無いだろう
続けて遊ぶよりも他の複雑なゲームの息抜き程度が本当のスタンスでは?
■声ウザイ:ボイスの音量調節できたらよかったね、しかし単調なゲームで声無かったら余計に酷い事になるよ?
■足遅い:フィールドの広さを表現する為にも早すぎるのは問題がある
しかしそれがストレスになっても問題があるな この辺はジレンマなのでさじ加減が難しい
歩兵にも武器スペース一個消費で移動用のアイテム用意するとか、乗り物を遠くに置いたのは問題あると思う
■ステージ数大杉:確かに多すぎる、コレなら半分にして余った作業量でワンステージの内容を濃くして欲しかったな
■ダサイ:元々がウルトラマン風のちょっとB級でおバカな感じが売りのゲームだからあのダサかっこよさが
合わない人は防衛軍やるべきじゃないだろう
元々が防衛軍は2000円の低予算ゲームで
ゲームを作るうえでのコンセプトや販売層への狙いを考えないと
そのゲームにとって無駄な指摘・批判になるよ
たとえば、何時も複雑なゲームで遊んでてたまには単純でスカッとするゲーム
を遊びたい人に向けられてる場合もある 、そういうゲームを
複雑性などを求めて買ってしまうと「単調!単純!」 と批判するけど
本来単純と複雑は、長所でも短所でもなくただの好み
単純なゲームで遊びたい人は、防衛軍2は最高だし
複雑さを求める人には確かに問題がある
でもさそこで単純さが売りであり魅力のゲームに
複雑さを求めるのってそのゲーム本来の目的から逸脱してるだろ?
ゲームを批判する為には、そのゲームの成り立ちもチャント視野に入れて
適切に批判するべきじゃないか?
だから2000円という値段や購買層
このゲームそのもののスタンスって言うか存在位置って言うのは
加味して より地球防衛軍が今後目指しているスタンスをもっとも理想的に
実現する仕様について話しをするべきじゃないか?
アイテム回収はそんなにきつくないと思う。
アーマーはイージーでUFOからでる蟻を倒すのが一番効率いい
強い武器だけインフェルノなりでとればいい。
全MAPアイテム回収なんて効率悪くてやってらんね。
購買者の人たちが防衛軍をどういうゲームとして見ているのか?
まずそこを知る所からこのゲームのあるべき姿を考えてみようじゃないか
良い意味での単純さ・解りやすさ・快適性・遊びやすさ・手軽さ
リーズナブルな値段・お得感・沢山のステージ・豊富な難易度設定
歯ごたえの有る難易度・豊富な武器・絶妙なバランス・音声演出
爽快感・虫・怪獣・英雄・宇宙人・UFO・戦車・ヘリ・バイク
広いマップ・壊れるオブジェ・見やすいメニュー・オプション設定
隠し武器・隠し難易度
まあ色々有るけど これが防衛軍だろって言うのは
個人差有るだろうけど一応皆持ってると思うんだよね
一言で済むだろ
単調杉
処理落ちに関して言えば
今のPS2のスペック上 処理落ち改善=マップ縮小・敵の数減・ルーチン低下
などの弊害が確実に出ると思うのであまり賛成できない
それよりもコンセプト的に派手さや量の迫力というものがこのゲームに与える影響が大きいと思うからだ
もちろん、処理落ちなしでこの迫力が出るなら望む所だが
無双3などの前例を見る限りかなり予算を割いても処理落ちに関しては
限界が有ると思う、というより永遠のテーマだろう
ハード限界の性能でグラフィックや敵表示そのほかを実現すれば
当然代償としての処理落ちは避けては通れない永遠のテーマ
ハードスペックぎりぎり一杯たまに処理落ちするけど大迫力と
迫力そこそこ処理落ちなし どっちを遊びたいか・・
>>615 完全にゲームと自分が合わなかったと考えるべきでは?
言っていると ギレンの野望で遊んで 複雑すぎるから単純にしろ
という感じじゃない?
618 :
なまえをいれてください:2005/08/05(金) 17:36:25 ID:+vk4aPJK
>>617 「合わないだけ」言い出すと全てのゲームに当てはまるから
単調でもその他の部分でカバーしているものはいくらでもあるし、単調と思わせないのが腕の見せ所だと思うがね
そしてアンチスレまで出張ごくろうさん
プレイヤーのせいにするのもほどほどに
そのゲームのコンセプトや本来目指してる
坂道のアイテムボックスが転がってこないけど爽快なゲーム作ろうぜ
的なノリは、理解してから話をするべきだろう
「この家にはトイレが無い」的な指摘をRPGにするのと同じで
製作側が作ってるのはRPGなわけでトイレの有る家にこだわってない
それと同じで防衛軍は、複雑さみたいなものを極力排除した
方向性で、そこから発想が始まってるって所を理解しないと平行線になるし
永遠に自分に合わないゲーム買い続けることになるぜ
死体当たり判定は失敗だと思う。
いや、あってもいいんだけどそれなら蜘蛛糸や女王蟻の酸もどうにかしろと言いたい
今回、自爆後無敵を無くしたりトンネルの穴塞いだり、乗り物遠くに置いてみたり
プレイヤー側だけに制約押しつけてCOM側の調整はいい加減なんだよね
所詮2000円のゲーム
それを言うなら防衛軍2は十分声の演出でマンネリを解消してるだろう
何度も言うけどこの単純さや単調さって言うのはこのゲームの売りだろう
複雑なゲーム遊びたければ幾らでも世の中にあふれてるじゃないか
何でわざわざ2000円のゲームにそれを期待する?
作った側もそういうつもりじゃないと思うんだよね
何でも同じに成ってしまったらこのゲームが2000円で発売された
意味すらないよ
いくらでもあるという単調さを他の部分でカバーしてると言うゲームの例を教えて。
>609 >しかしビル潜も自爆も無しってことに文句つけるヤツは
どうしてもクリア出来ないステージをそれでクリアして楽しいわけか?
Q;楽しい。大体攻略本にもテクニックとして普通に書いてあったからな<起き上がり無敵
つまり一つの技として捉えて楽しめてる
>じゃあアーマーを自分で設定出来るようになって、HP100000とかでクリアできればいいんじゃあないのか?
そう思う。
Q;いらねえ。大体それ技でも何でもないからな。
結論;お前と俺とでは考え方も楽しみ方も違うから意見が決裂してしまう。仕方ない。
自らを鼓舞して相手の批判を封じ込める素敵な言葉
【2000円】
>>618 合わない・合う は全てのゲームに当てはまるし
それだけ大事な事だよ
なんせ単調も複雑も好みで長所・短所になりえるし
そのゲームそのものが本来「複雑なゲームの骨休めに」的な発想で
生み出される場合も有るんだぜ?
そういうゲームにも自分があわなかったからって
複雑にしろ! とかいうつもりなわけ?
批判って言うのは、その作品の長所足るべき部分を助長し
伸ばす為に役に立つのがそれであって
そういうゲームそのものの狙い事態を無視して
トイレが無いとか単調だとか言い出したらゲームの元々の
コンセプトがぼやけるだろう、どうせ何か問題を指摘するなら
「こう言うゲームを目指してるなら、ココはこう言う風な方がいいだろう」
という指摘が正しいだろう 俺に合わないからココ変えろ
ってんじゃな
626 :
なまえをいれてください:2005/08/05(金) 17:46:25 ID:+vk4aPJK
語るなら本スレでどうぞ
何が哀しくて不満なゲームについて信者と真剣に語り合わにゃならんのだ
しかも隔離する為に作ったスレまでのこのこやってきてプレイヤーの姿勢が〜、ゲームのコンセプトが〜
気にいらないから隔離してんじゃねーのかよw
mk2のレビューで
グラフィックに5付けてるやつ何なん?
絵でわかりやすく言うとだな
目の大きい絵が好きな人が絵の上手い人に
「私の絵のダメな所を指摘してください」といわれて
その人の持ち味とか好み目指してる絵の種類を無視して
「目がでかすぎるこんな人間は居ない」と自分の好み全開で指摘するのと同じなわけよ
>>626 俺はチョット理由が違う
ゲームを批判するのは構わない、だけど出来れば
正当な批判というものをしてもらいたいというのがココに書き込んで居る理由
ゲームへの批判をするなら、これから先その魅力や長所を伸ばす為の意見ならカンゲイだが
元々の魅力を無視した指摘は、他のゲーム作った方が早いし無意味だといってる
そのゲーム本来のスタンス・コンセプト・狙い・動機
何でもいいが、そこから始まった物をそこすらも変えろというと
もはやそのゲームでなくても良いだろうとおもうわけ
だから合うゲームを探して他の行ったら? とおもうわけ
631 :
なまえをいれてください:2005/08/05(金) 17:52:45 ID:+vk4aPJK
>>625 骨休みなんてリアルで間に合っとるわ
複雑にしろなんて言わねーよ
もう絶対買わね〜以上
なんでわざわざこっちまで来て「合わない奴がおかしい、ゲームは間違って無い!」的に力説しに来んの?
一週目:ペリ子でイージー
二週目:陸男でハード
まだ当分あきそうにないな。
正しい指摘なら
「君の目指してるのは、プロの●●さん風?」
「だったら手足のバランスが悪いかな」
「あと目の位置とバランスも持ち味を生かすならこの位が良いんじゃない?」
って言うのが正しい意見。批評だろう
>>631 合わない奴が可笑しいなんて言ってないぞ?w
合わない奴も居る、合わないのに買ってしまったのは気の毒だが
今後はそういうことが無いように自分のゲームに求めるものと
そのゲームが何を魅力にして居るのかを見極める努力をすると良いんじゃないか?
それと批判するなら、そのゲームのコンセプトを理解して
その位置から「そういうゲームならこうするべきだろう」という
批判のし方が建設的かつ健全だろうな
635 :
なまえをいれてください:2005/08/05(金) 17:57:26 ID:+vk4aPJK
何この頭の沸騰した儲は・・・
アンチスレで文句言うのも許容出来ませんか
本スレで好きなだけ語ってくれ
邪魔するつもりも空気汚すつもりもねーから
どの板見てもヲタクって批判ばっかりしてるよな。実生活で迫害されてるからネットで
ケチつけて優位に立ってるんかしらんけど
もっと文句つけるゲームあるだろ。みんなが褒めてるゲームにたかって文句いうヲタク。
本物のクソゲーにはスルー
メーカーにたよらんでも改造コードのいじれる部分甘く作ってあるし吠えてる忌みがわからん
アーマーいじらなくってもアイテム自動回収のコードだけでもすごく快適。
アンチスレでも的外れな批判はつっこまれる罠
さらに言えば今回の2がまったく間違ってないとも言ってないな
アンチ意見の中には、ゲーム性を理解したうえでの適切な指摘というものが有る
どんなゲームを目指して居るかは酸ドロにしかわからないが
そういう意見を見て居る内にそれはアッチで仕分けしてきっちり次に生かすんじゃないか
不満だけ書きゃいいのにわざわざ相手してる:+vk4aPJK
ようやく信者らしい信者が来たな
そのエネルギーをカンフーにも分けてやれ。
改造コード使ってまでゲームするほうがオタクだと思います。
642 :
なまえをいれてください:2005/08/05(金) 18:01:01 ID:+vk4aPJK
>>634 >そのゲームが何を魅力にして居るのかを見極める努力をすると良いんじゃないか?
努力するね^^;懇切丁寧にわざわざ肥溜めまでご足労ありがとうございました
帰れw
>>635 言うのは自由だ
でも、ダメダメな発想に難癖つけるのも自由なんだわ
>>643 だったらスレ分ける意味ねーだろw
本スレと一本化して2度とこんな無駄なスレ立てるなボケ
本スレで処理しろ
アンチの諸君は、どうせ批判するなら
信者がうなる様な、適切で的を得た指摘をしてほしいな
ゲームの続編にとって+になるような画期的な批判とアイディアないのか?
なんで批判の仕方までケチつけられなきゃならんのだろう
プロのライターじゃないんだから、ユーザーとして各々感じた事を書けばいいし
大体ここはアンチスレなんで難癖つけるのは自由じゃないですよ、悪いけど。
>>644 >>643さんがこのスレ立てた訳じゃねえだろ。そう思い込んでるの?
頭が沸騰しすぎてるのかい?
>>641 知り合いのオタクはやり込むから改造コード使わんみたい 文句言うくせにやり方知らんだの
卑怯だのヘリクツこねまくり。
マゾイ作業したくないから最近の若い奴はみんな使ってるよ
>>647 そうじゃ無くて、この手のわざわざアンチスレまで来て池沼発言繰り返す信者全般に向けてる
次回作への希望なんて本スレでやれや
こっちとしては知ったこっちゃ無い
>>646 ココは匿名掲示板です。
つまらん事を言うのは自由ですが言えば言った反応が返ってくるんですよ
同じ意見の人で楽しくやりたいなら匿名掲示板に書き込むな
>>650 つまり批判だけしたいと
そこに 批判する事でゲームを変えようという建設的な気もないし
的確なゲーム性とダメ要素への指摘でやり込める気もないし
信者と討論どころか喧嘩する気もないと?
じゃあアンチスレというより合わなかった人の愚痴スレじゃないか
匿名掲示板にも混沌を避けるためにルールやマナーがあるんです。
本スレが同じ意見しか許容出来ない奴らばかりだから
わざわざアンチさんが自分から隔離されてるのに
最低限のルールを破ってまでこっちきてスタンスだのコンセプトだの
うるせーんだよ
結局、隔離先すら認めないんだろ
糞ゲーに染まると精神まで糞になるんだな
1から2の変化を見るかぎり6000円でだしてもたいして変わらないと思うよ
無駄にステージや敵の種類が増えるだけで
単なるバージョンアップ版で2というより1.5という感じ
大体、皆の意思が同じくするゲーム性なんて、存在するの?
ゲーム性なんて個々人でズレルもんなんだから、
ゲーム性がこうだからこうだ、なんて語ったって、
結局は いや俺はこうだ と軋轢になるだけ
>>631 >もう絶対買わね〜以上
持ってないのに批判するID:+vk4aPJKであった。ヲタクって嫌だね。
>>657 字間くらい読めるようになろうぜ
頭沸いてるから読めなかったか?
続編の話に対するレスだ
イージー・ノーマルでのプレイなら必要以上に単調に感じるのはわからないでもない。
660 :
なまえをいれてください:2005/08/05(金) 18:22:45 ID:DTzQqoDd
次スレいらんな
本スレと変わらない
>>658 いままでageてたのにsageてきて弱気になったID:+vk4aPJKであった
まあageてケチつけるやつにまともなやついないけど。
結局、ゲーム性を理解したうえでの「適切な」指摘ってのは、
「君にとって」納得出来る「適切な」意見ってわけだろ
だって適切な指摘をだれが公明正大に客観的に判断するんだよ
最初から、俺はお前とは考えが違うんだと言えばいい
663 :
なまえをいれてください:2005/08/05(金) 18:24:56 ID:+vk4aPJK
煽ってるにどんな高尚な理論があるんかと思うとうすっぺらいのな。
そいつらイジメる方のがおもろい。
665 :
なまえをいれてください:2005/08/05(金) 18:28:19 ID:koUTu8Oc
ここはただ、「ダメージ食らうのが嫌だから敵が攻撃できないようにしろ」とか、
「アリ一匹でアイテム十個落とすようにしろ」でもいいから、自分の不満を言うスレなんだから、
文句言うのは禁止。個人的な不満なんだから何でもいいんだよ
>>660 次スレが立つ頃までに、本スレが沈静化してれば良いんだけどね。
ボリュームあるからなぁ・・・。
2000円のソフトにムキになるのは、お金の価値を大事にする、いい風潮だな。
そう、たとえ2000円のソフトでも、クソだと思ったら怒っていいんだ。
高額ソフトがクソだったら暴動起こしてもいいんだ。
さんざん宣伝しまくった大作がクソだったら暴動のあげくに革命起こしてもいいんだ。
クソな洋ゲーを売りつけてきやがったら、産地の国に戦争起こしてもいいんだ。
立て、万国のゲーマー同士よ!もっと怒れ!
667 :
なまえをいれてください:2005/08/05(金) 18:33:25 ID:+vk4aPJK
>>664 プw脳内理論で面白くなるなら勝手にしてろよw
ここで何言っても意味無いんじゃないの?
アンチスレなのに何でそんなに必死なの?
本スレで馴れ合いレスしとけばいいじゃん
酸だーとかやってろよな
670 :
なまえをいれてください:2005/08/05(金) 18:37:52 ID:koUTu8Oc
ヲタクは「みんなが褒めるゲームを批判するオレってかっこいい」と自分で思ってるだけ。
ID:+vk4aPJK
ヘリクツこねて自分でなんとかしようとしないヤツは嫌いだ。
>>672 図星のヲタク発見。ID:koUTu8Oc
信者様はこのスレの存在自体を許せないご様子なので、次スレ無しで合併しようぜ
浸食してくるなら2つもイラネ
>>671 韓ドラが絶賛されてるのに「チョン乙」とかいって
韓国を批判する俺カッコイイと思ってる2ちゃんねらーのようだな
しかもその大半は韓ドラ見たことない癖に言ってるのなw
>>671 何で俺が自分に合わない糞ゲーをなんとかせにゃならんのだ
お前が頑張れよw
「これはフルプライスでも価値がある!」とか言う割に
不満点を挙げると「2000円のゲームに多くを望みすぎ」と言われる。
なんか納得いかねえ。
>>677 >「これはフルプライスでも価値がある!」とか言う割に
これは一部の人が言ってるだけで皆そう言ってるわけじゃないよ。
俺は2000円なのに、凄く面白いとは思ってるけどね。
>>677 そりゃファンだっていっぱいいるからな。
それぞれいろんな意見を持ってるだろ。
匿名だと信者を一団体でくくってしまう人が結構いるんだよな。
粗は粗、誉めるべきは誉めるべき、ってのはどのゲームにも言えると思うが。
よく出来てる部分はフルプライス級、でも駄目なところはシンプル級、これでいいじゃないか。
「出来」って言葉じゃなくて、「面白さ」って言葉を使えばイクナイ?
出来はシンプル、面白さはフルプライス。
な?
とりあえず貫通蜘蛛糸だけは擁護のしようがない
>>681 洞窟の壁貫通とかね。そこは改善して欲しいもんだ。
アサルトライフルとか使ってるとこっちの攻撃は死骸で届かないけど、
向こうは貫通してくるもんな。
女王の霧酸とか炎はまあ許せる。
>>681 それでも擁護な俺は、糸が壁に巻き付きながら曲がって飛んできているのを表現できていないだけだと脳内変換している。
面白く無いのはプレイヤーに問題がある
ゲームは2000円だからこんなもの
楽しめ無い奴は少数派
散々言ってスレから追い出しておいて
今度は隔離先まで乗り込んでくる始末
686 :
なまえをいれてください:2005/08/05(金) 18:57:07 ID:hkMwpdro
どうせこのシリーズも調子に乗って続編作りまくれば
スタッフのエゴのみが増長してクソになるさ
ウイイレもパワプロもファイナルファンタジーもそうだったよ
>683 女王の霧酸とか炎はまあ許せる。
ハイパーソラスの炎や蜘蛛の糸が建物を貫通してくる仕様が許せると?
俺は許せないよアレ。何の為の障害物かと。おもっくそ物理法則無視してやがるぜ!
>>681 それ同意 蜘蛛糸は強すぎ。 インフェルノだったらアーマー25000にいじってもで即死ぬし。
そういう落ち着いた意見は賛同するけどアンチの吠え方は糞ゲーって吠えるだけで
中身がないからな。
ちなみに俺は1にハマって2も買ったクチ。実際面白いし36面とか
うおぉぉっ!て感じだった。でも残って邪魔なだけの死体やら
壁をぬけるクモの糸とかが不満だった。
できることならそういう部分を改善したバージョンアップ版出して欲しいな。
>>679 時々同一IDの時も・・・
人気があるゲームは叩かれる。これ定説ね。
本当に糞なゲームはアンチスレすら立たないから(カンフーとか)。アンチスレが浮上している限りそのゲームは安泰と思っていいよ^^
いやだから糸は許せないって。
ああゆう熱的なものはビル越しにも効きそうな気がするし、
ビルの窓とか、洞窟だったら霧が回りこんできて、とかいろいろ考えられないこともないけど
糸だけは本当に貫通してるからさ。
692 :
なまえをいれてください:2005/08/05(金) 19:06:04 ID:DTzQqoDd
信者がマナーすら守れないようなのでage進行でいいよな
>>687 そらすの炎、女王の酸は俺は良いと思ってる。(凄い威力だから貫通しそうに見えるし)
クモの糸はそう見えないからね。
死体の当たり判定は個人的に賛成。
つまり
次にでる防衛軍に望むこと
その1 クモの糸の貫通の廃止
ってことだな?
信者だのオタクだの言い合わず仲良く語ろうジャマイカ
仲良くするから本スレと合併希望
無駄にいくつも立てるのは禁止の方向で
糸みたいなプレイヤーにまとわりついたままくっついてくる処理は、PS2じゃこれが限界だろ。
いちいち建物や敵にまで糸判定つけたら処理落ちどころかフリーズする予感。
よって蜘蛛削除で解決。
射出時の判定はそんなに重くないと思うけどなあ…
>>698 そうなんだよな。先っぽだけ障害物判定つければなんとかなりそうなんだが、そうできなかったのは何か問題があるのだろう。
プログラムに詳しい人、解説キボン。
次にでる防衛軍に望むことその2
処理落ちをなくす、とまでは言わないが改善汁。
その3(個人的に)
ランチャー撃とうとしたところにアリの死体→自爆やめてくれ。
死体に接触判定なしにして欲しい。歩くと引っかかるし。
難度も言うが6000では佳作ゲーなのである。数回プレイで即売りのデキなのである。しかし
2000では充分な内容なのである。結局2000の中でしかカリスマを保持できないのである。
しかし夜の視界は最悪かなとw。眩しすぎるw。
速攻改善すべきはMAPの簡易表示化である。川や橋の表示ぐらいはしてほしいかなと。
AREA OVER!の境界線も表示すべきだな。地面に赤い線を表示するとか。
ITEM色分けは既出なのであえてと。
今回も逃げ道確保が必須なんで、どういうルートで攻略していくかMAPを見ながら考えてみたいものだな。
>難度も言うが6000では佳作ゲーなのである。
これ同じ人が言ってたのね。ならまだ良かった。
何円だったらとか、仮定で考えるのは全く無意味なんだよな。
6000円だったら、数回して即売りってのもよくわからん。
やりこみ派の人も結構いるのにな。
俺なんかは協力プレイが面白いんで、仮に全レベルをといたとしても接待用にとっておくぞ。
アンチスレにまできて肯定意見押し付けるのはある意味荒らしと変わらん。
ここで糞ゲー言うのも勝手だしここはこうすべきじゃないかと批判するのもいいが
わざわざアンチに文句言いにきてんじゃねえよ。
何のためのアンチスレだと思ってんだ、煽るなら本スレで言ってろ。
>>702禿同
尤もらしい様でいて、何ていうか只のトリックだよねえ
何で使いたがるんだろう・・・?
死体がホント邪魔すぎるな
地底面とかやってるとうざくてしょうがない
消えるのも遅いし
前作ではこんなこと無かったのになあ
体力パックが一つあたり1.5しか増えないのがきつ過ぎる。
初期状態200から1万まで上げるのに、約6500個取らなければならない。
確かに前作よりも面白くなっているが不満点も増えた。
難易度高くなったんだから上昇率据え置きにすることはあってもsageるこたねぇだろう。
と俺も思う
別に一万も上げる必要はないだろ…いや、別にいいんだけどさ。
俺は乗り物が初期位置の近くに配置してないのがムカついたな。
エアバイクとか遠くにあっても意味ねーだろ。
あとは地下とかの複雑なマップで敵が壁を隔てて主人公を見失ってるのもどうかと思う。
ステージ数が増えたから上昇率が減ったんじゃないかな。
1個につきまた4増えたらワンクリアで凄い上昇で、
EASY先にやった人のNORMALとか本当にうざいだけになっちゃうし。
だったらステージをそこまで増やすなと言いたいが。
いや、すでにイージーの存在自体が怪しいと思うんだけどね。
■意味もなく乗り物遠すぎ。
制作者側としては前作の引き撃ちマンセーな点を改善しようとでも思ったのだろうか。
結果としてタダ単になんの意味もなくハードルを設置しただけである。
こういうのが一番マズイ。
>712 そうそう、43面の赤波とかそうだよ。
意味分からんよアレ。何トンネル付近に無意味に戦車を配置してるのやら。虐めに等しい
乗れない乗り物って意味無いじゃん、みたいな。
敵の集団に突っ込みたくないから遠くから攻撃したいんじゃん。
なのに乗り物が敵集団に包囲されてるとかマジ泣くっしょ。
よーしパパ戦車乗っちゃうぞー、とか意気込んで戦車に辿り着いたころには敵がもう半分ぐらい全滅してるとかマジヤバイ。
イージー、ノーマルまではさほど面白みを感じないんだが、難易度上げると違うゲームになっていくな。
襲う側から、襲われる側へ。
ここで愚痴言って意味あるの?
って言ったら信者死ねとかいわれんだろうな。
>>602 ダサいってパッケ?
キャラがダサいとかってあまり聞かないような
サンダー
サンダー
サンダー!
サンダー!
サンダーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!
リフレク!
キカイダー!!!!!!!!!
>>714 バイクカタはほぼ必勝法みたいなものだから、酸泥としては封印したかったのじゃないかな。
きっとインフェルノ的難度にこだわりもってるんだろ
>>711 つーか仮に4ずつ上がったとしてもインフェオールクリア出来るのは
何時の日やらって感じだがw
>>710が言うには1万程度あれば何とかなるレベルなのか?
自分の後ろに回ってきた敵は透過処理してほしいな
自分が見えん
なんて書くと又2000え(ry
前も遠方の丘の上にヘリがぽつんと配置してあるマップあったよな
ダロガと赤蟻の面だったか
前は意味の無い配置ってあれ位だったんだけどな〜
ぶっちゃけ陸戦難易度上がり過ぎ
そういや前作緊急回避しつつ投げてたグレネードってなんだったけな?
インフェ赤蟻軍で大活躍してた奴。
>>727 オレもそれ思った
いきなり後ろにいるから交せなくてうぼぁってなる
まぁレーダー見ろよって話になったらそこまでですがね
PCでCoDやってるし、
終わったらHL2とかFar cryもやるから
防衛軍2なんてジャギチラカクカクハードでやりたくないんだよな
なんでそんな古いゲームをいまさらやっているんだ?
クオリティ高げなゲームを上げてるだけだろ。
実にアンチっぽい素敵なレスだ
素晴らしい、まさにアンチの鏡だな
だがそれらのゲームには化け物分が足りないぞ
特にHL2にはガッカリだ
前作の4でも少ないと感じたのに1.5ってアフォか・・・>アーマー
敵の攻撃力自体前作より上がってるのに耐久力低くしてどうすんだよ
プレイ時間の水増しを狙ってるのは間違いない
改造するとそんなに楽しくなるってなら、
1をやりなおそうかね
テイルズ2を改造して以来使ってないし
母船が落ちる時、戦闘中にも関わらず視点が母船に固定されるのが
激しくウザイ
他はどうでもいい
細かいところで真上と真下にも撃てるようにしてくれよ
>>738 こういうのもある意味立派なアンチだよな。
説明書も読まないとは素敵すぎる
このゲーム蜘蛛が超強いです糸に巻かれて死ぬんだよーーー
カメラ演出をオフにすれば母船撃墜時にカメラを持ってかれる事は無くなるよ。
確かに周りに敵集団がいる時にあの演出が入ると余裕で死ねるよな。
蜘蛛が近場にいるときにあれくると死亡確定。
テラソラス面、一匹しかいないのに処理落ちがキツイ。陸戦使いだからバイクで
逃げないといけないんだが、運転がおぼつかねーよ。
745 :
なまえをいれてください:2005/08/06(土) 08:57:33 ID:l11j/de6
糞信者にアンチスレ乗っ取られた
(プギャー
信者が自分の首絞めてるだけ
アンチスレというのは本スレを守るためのある意味隔離なのに、
そこにまで信者が来てアンチを否定すれば本スレにアンチを招く元となる
マジレスイタイwwwwww
ヒント:2000円
死体が邪魔だといってる奴は、死体の隙間を縫って射撃出来ないへたれな奴
洞窟で邪魔だと思ったこと無いね、むしろ死体に命中させて大量に巻き込める
(゜д゜)ウマー
というか今回確かに辛いが
ハデスト攻略中で陸戦兵はまだ2400台だが
少ないと思ったことは無いな
はっきり言ってこのゲーム強い武器と精確な射撃さえあれば
ダメージはそんなに出ないよ 引き撃ちなどのポジション取り
安全な攻略手順を確り考えれば自動体力稼ぎなんて不要だよ
中には、マップの地の利と武器の特性を生かせばIFだってノーダメージなんだぞ
乗り物が遠いのだけはダメダメだと思うがね
あと回復アイテム以外は自動回収で
耐久力は、拾った分の幅で自由に設定できるシステムをオプションに組み込むことで
解消した方がいいだろうな
あとトンネルを塞いだのは不味いいっそのことあのマップそのものを失くせばいいけど
前作できたことをこれ見よがし トンネルに鉄格子とかはめて
若干ムッとした
マップが多いのは結構だがやっぱり蛇足
もう少し減らして1マップごとの内容を重視して欲しいと思ったな
遠回しに信者が貶してくるのが気になるね
そんなのだから信者が痛いゲームスレで三位にまでランクインしちゃうんだよ
755 :
なまえをいれてください:2005/08/06(土) 11:07:48 ID:tWuhFtqL
ここのスレ勉強になるな。他のゲームのアンチやる時は、
「難度も言うが12000では佳作ゲーなのである。数回プレイで即売りのデキなのである。しかし
6800では充分な内容なのである。結局6800の中でしかカリスマを保持できないのである。」
これ使わせていただきます(><)b 説得力ありまくり。
あるか?説得力
12000のゲームが氾濫しているならそうなのかもしれんが・・・
てか2000円論も同価格帯のベスト版を考えるとそんなに説得力無い品
「元はフルプライスなので開発費云々」なんて消費者には関係ないし
確かに蜘蛛や皇帝に絡まなきゃハデストなら2500でけっこうイケる………
ちょっと待て、前作は乗り物さえ活用できればアーマー1000以下ノーコンティニューでハデスト越せたわけだが。
やはり体感してかなり難易度は上がってるし、耐久力を否が応にも要求されるステージってあると思うぞ。
そういう点でアーマーの上昇率低下ってのはやっぱりマズイ処置だったと思うね。
ノーマル操作の存在が謎だな
テクニカルでなければ先に進めないのは明らか
だが、ノーマルでやればテクニカルにも馴れるといったことはなく、
むしろクセがついてやりにくくなることさえ考えられる
まあ俺自身ノーマル操作ってのをやった事ないんだが
使うボタンが少なくて簡単操作って事じゃないのか?
本スレではノーマルでノーマルをクリアした奴がいたが。
説明書に「初心者用」も同然の言葉が書いてあるところからその辺は察するべきだ。
しかし前作ですらノーマルでINFは無理!って言ってる連中いたのに
今回はもう死体の要素で決定的に置いてけぼり喰らったろうな。
俺は死体の要素はアリだと思ってる。
確かに邪魔なことこの上ないが、無意味な改悪じゃないだろ?
むしろシステム的には進化したって事だし。
本当の改悪ってのは乗り物の位置変更みたいな、なんの意図も感じられない
ただ高いだけ、置かれただけの無意味なハードルのことを言うんだと思う
当たり判定いらね
どうせハデストやインフェやると敵の中に突っ込んで撃ちまくるような戦法は使えないし
やっぱ蛇足だな
やっぱ気になるのはステージの多さだな…
一通りクリアするだけで完全に疲れちゃったよ。
んで地底のステージあんなにいらん、時間かかるし
今回は日本一ソフトウェア風やり込みでも目指したのかって感じだな。
easyだけでもお腹一杯、そこからやり込みたい奴は廃人になってもやれみたいなw
>>763 日本一のは時間さえ掛ければって感じだが、INFとかは時間掛けて体力任せにしても無理。
シンプルシリーズならではの手軽さってやつが少し抜けてしまった感じはするけどな。
サービス精神が旺盛すぎたんだろ。
いやお腹いっぱいになれたらそれでいいだろ
完全にやり込んでも腹いっぱいにならないゲームなんて山ほどあるし
そこまで言っちゃひでえよ
死体は普通にウザイ
近くで殺すと前の敵見えなくなって攻撃も通らなくなるのに蜘蛛は貫通してくる
マジ意味不明
>蜘蛛は貫通してくる
これが特にうざったいと思う原因だな
インフェルノ行くとマジで死ねる
そういえば同士討ちしちゃうことあるけど敵には無いよな
前作は「こっちは起き上がり自爆があるからいいか」って不公平には感じなかったけど
今回はそれがないから腹立った
GTAやエアダンでは敵も同士討ちするのに
しかしここは同じ話題の繰り返しだね
主人公や建物には厳しいが、巨大生物にはやさしいジェノキャノンでした。
生きている時に較べ、死体のほうが当たり判定デカイ(体感)のはマズイな。
寄って来る時は弾が脚をすり抜けるが、ひっくり返ると弾を止めてしまう。
蜘蛛の糸は
「フルプライスでもないのに真面目に組むかよ」
って感じ丸出しだなw
蜘蛛の糸同士でお互いダメ与えてたらかなり笑えるんだがな。
死体は普通にウザイ
近くで殺すと前の敵見えなくなって攻撃も通らなくなるのに蜘蛛は貫通してくる
マジ意味不明
下手糞
死体で不満垂れてるやつは精確な射撃が出来んヘたれ
>>773 同意。貫通したらしたでまた不満として挙げられそうだしな。
徹底的に爽快感を求めるんならいいかもしれんけど、やはり判定があったほうが自然でいいと思う。
ウザいけどランチャー等で吹き飛ばせる快感もあるしね。
>>773は煽りではなく暗に自分はゲームが上手と自慢しているだけですw
反論が出来ないとなると人格攻撃かw
アンチスレって面白いところですねwww
一定以上のダメージを与えると死体が砕け散る、
とかしてくれたら良かったんだが…処理が追いつかないか。
Xbox360に期待するしかないなw
死体は敵に対しても障害物になるんなら存在価値はもっと高かったと思うんだが・・・
すべては貫通してくる糸が悪い。あの貫通力はまじありえなす。
無意味ではないけど有用ではないっつー微妙な要素になっとるわな。
これなら前作と同様にしてくれたほうが良かったかと。
正直射撃の上手い下手とか関係ない。
だって射撃の上手下手で死体のあり方が変わるんだったら
火炎放射器って結局なんの手も加えられなかった武器って事になるじゃん。
いや前作は貫通してたけど誰も不満なんて言ってなかった様な・・・。
逃げならが攻撃してるとき死体で進行方向遮られたりするとマジでムカツクからな・・・
何是あんな手抜き処理施したんだかサンドロット最大の謎
まあ
>>780みたいな事言って置いてなんなんだが、
当たり判定を残してるのは難度調整の一環なんじゃないかい?
それが効果的に働いているかどうかはまた別の話だが。
蜘蛛の糸の仕様とかを見るに、難易度調整なんか殆ど気を遣ってないだろ。
単純に「死骸がド〜カンと吹っ飛ぶ、イイだろ?」くらいのノリかと。
次回作はグラフィックのみを追求した作品にします
これでグラフィックで全てを決めるアンチは現れません
>>783 前作では死骸を挟んで敵と向かい合ってもお互い攻撃できた。
今回は、蜘蛛以外の敵ならお互い盾として死骸を使えるが、
蜘蛛が相手だと一方的にやられる。
テクニカル操作だけだと、とっかかりでなげる人多いだろ。
俺はもう慣れたけど、キーコンフィグは入れて欲しかった。
他のFPSやってりゃ取っ掛かりは悪くないんだけど
エスコンとエアダン位違うって展開にもならないし
信者ってバランス良いバランス良いっていいまくるけど、このゲームのバランスって何だ?
体力は増やせるわ武器増えるわでステージのバランスに関してはあまり細かく設定しないで大雑把にやってるよな
色々な種類の武器を楽しく工夫して使ってくださいね、的なノリ。
サンドにとっては実験作な意味合いの方が強い気がする。
バランスって、例えば武器間のバランス(〜〜使ってりゃ越せるとかでなく状況で考える)
難易度のバランス(ノーマルはあっさり簡単、ハデストあたりからは考えてかないと即死)
とかそういうのじゃないか?
そういった面で言うと前作の方がバランス良いってのは確かな気がする
>>785 アンカーミス?
被害の小さい攻撃なら遮蔽物の有効性は低いよな?
即死攻撃である蜘蛛の糸にこそ、死骸を遮蔽物として使いたいワケだ。
ところが糸に対しては機能しない。
原因は蜘蛛の糸の当たり判定や発生持続HIT制限(消失)の調整を上手くやれてない事にある。
↑だから壁すら抜けてくる
本来なら 1:バッサリとオミット 2:完全に別のルーチンを組む の2択だが、
現行の仕様で製品化されてしまったということは…
というのが
>>783の内容なんだが、言葉足らずだったかな。
>>789 そうだな。
前作は体力少なくてもインフェとかクリアできたが、
今回のは体力が無いと話しにならないところが多いよな。
インフェ深淵とか体力5000程度ではまともにプレイできたもんじゃない。
敵の攻撃は貫通してくるわ、逃げ場は無いわで最悪だった。
もはや避けゲーではなく耐えゲーだな。
>>787 FPSがよほど売れてるジャンルなのかは知らないけど、
これ(もしくは前作)が初TPSって人もいるんじゃない?
俺がキーコンフィグあったほうが良いなと思ったのは、
これやる前にPSPでFPSしてたのがあるかもしれないけど。
でもキーコンフィグはあったほうがいいだろ。
>>791 前作の避けでクリア可能なものがすっごく好きだった
どっちにしろ少しでもかすったら終わりだったけど
今回のは体力上げ前提カヨみたいな仕様
>>121 発想っていうか明らかにTPSじゃねーか。
正直、前作で散々要望されていた接近戦兵器が実装されるとは思わなかった。
俺はンなもんいらねーよアホか と思っていた 今は反省している。
バランスバランスって、おまえらの顔のバランスのがよっぽど悪いわい!
火炎放射F3Rが使える武器になったのが嬉しいな
まだノーマルしかしてないからかもしれないけど、火炎放射+ダメ500グレネードでがんばってる。
まあ俺も蜘蛛の糸の貫通とかテラソラスの火炎とかな。
建物が前にあったり、障害物が前にあったりするにも関わらず貫通しやがる。
俺の嫌う「体力」「起き上がり無敵」に名を連ねる三大要素だよ全く。
これ等さえ無ければ本当に俺にとって文句なしだったんだが・・・
だが、ここでふと思った。んな事言うなら前作に立て続いて火炎放射器の貫通仕様は何だ?とかな。
きっと敵サンがクレーム付けて憤怒してきたから、嫌がらせと憂さ晴らしの意味を込めて火炎と糸を用意したのだろう。
だがインベーダー。手前等、物のバランス考えてから実行に移せよ。
起きあがり無敵は無くなったんだから喜ぶべきだ。
ビルの中にも入れなくなったことだし、これでヘタレの声を聞く機会も減るだろうな。
そんな俺は新型円盤の残骸に引っかかって糸に巻かれて死ぬヘタレ。
蜘蛛の所為でバランスがすべて狂ってる
同意。
一匹生き残ってるだけで普通に避けようもない死が蠢いてるように思える。
あいつ一匹残るだけでアイテム回収すらままならない
蜘蛛が緊急回避ちょっとやれば距離取れるくらい遅ければ…
蜘蛛の糸がバグってなくて威力が酸と同レベルだったらなぁ…
作業プレイとなる体力稼ぎしなければハデスト制覇が
前作の初期体力INFくらいのむずさだしちょっときつすぎる。
あと羽蟻は爆破で倒さないときついのに接近しすぎ。
爆破したら自爆させられるので地面爆破とかしないと攻撃できない、タルい。
やたら多くの面で第二派がくるのもやりすぎ。
ついでに武器でなすぎとアーマー上昇値低すぎ90時間やってんのに陸戦129種類しかない
まー楽しめてるけど不満も多い
>まー楽しめてるけど不満も多い
同意
面白いのに勿体無い要素増えたよな
ボリューム増やすのに終始しすぎて
肝心のゲーム部分が壊れてきた気がする
別にビルやトンネルに入る奴がいようと、そんなにゲームバランス崩しているかね。
裏技の類って、あくまで、逃げであって、正面から楽しむ人になんの影響もないと思うんだが。
前作のインフェ烈火・審判を正攻法でクリアできなかった自分は、このゲーム
半分くらいは、クリアーできそうにない。
武器もどの程度集まることやらorz
誰も不満として挙げてないんだが・・・
あれだけ武器数があって、一度に持っていけるのは2つまで、ってどうよ。
正直、本作は3〜4つくらいになるのを期待してたんだけどな。
やってみたら凄ぇ保守的だったのが不満。
大半の要素がそのまま、ならば防衛軍2よりVer1.5を名乗れと。
>>805 二つくらいが、縛り的には丁度良いと思ったよ。
これより多いと逆に簡単になる気がする。
っつっても、クモはきっとそれでも鬼だと思うが…。
ハードですら勝てる気しねえよ。ショットガン強化したいのに武器全然出ねえし
>>806 一度に持っていける武器が増えたほうが、戦略が増すのは
間違い無いと思うんだ。今回えらい難易度上がってるから、
これくらいの仕様があっても良いと思うのだけど。
同じ武器は二つまで、と制限かけたらバランスもさほど崩れないと思う。
HP上昇率が低い上に、高難易度は耐えゲーになってるからHP稼ぎのだるい作業をやらなきゃいけないし・・・
巣を使った自動アーマー稼ぎが出来るからゲームバランスをあえて悪くしたのかな?
あんなのHP稼ぎがだるい一部のプレイヤーしか行わないだろうに
そんなもんまで考慮して正攻法プレイを阻害しないで欲しい
嗚呼・・いかん、ハデスト中盤越えて
何かだんだん糞のような気がしてきた・・・
敵の増援来るにしても違うやつが来ればいいのに同じやつらと3回戦うとかつまんね
特に59と65
後半の糞バランスを見てPSOver2を思い出したのは俺だけ?
HP稼ぎ必須・神器以外役立たず・回避テクもへったくれもない敵…
忌まわしい記憶が。・゚・(ノД`)・゚・。
>>121 確かにディアブロ的ではあるけど
それを言うなら三国無双もディアブロ的になってしまうな。
シンプルな分だけ地球防衛軍の方がより強く感じるかもしれないがな。
813 :
なまえをいれてください:2005/08/07(日) 21:41:35 ID:KEDfP7Zt
改造コードオクレ
このゲームは改造コードあってのゲームだ
なしにはやれんな。
武器集めるのめんどい
けど全部ほしい=改造コード使用
敵強すぎ&HP少なすぎ=改造コード使用
わかったか?
早くよこせ。
PARスレ池
スレ違いだ
815 :
なまえをいれてください:2005/08/07(日) 22:00:17 ID:KEDfP7Zt
すんませんでした〜〜〜〜〜〜〜〜
ステージのバリエーションに乏しいところが一番の欠点だな
ミッションにしてもただ敵を倒すだけじゃなく工作活動なんかもできればいいんだが
ただ銃ぶっ放してグレネード撃ってるだけでも楽しいけど
単調さに飽きてくる人も多いだろうなぁ
>>815 おまえのせいであがっちゃったじゃないか
>>808 どうしても容易にはクリアさせたくないって感じがするんだよなw
明確な攻略法を見つければ・・・って部分が前作の特にインフェは
光ってたが、今回は自分も敵もごり押し重視っぽく感じる。
これを見るに前作のインフェの絶妙なバランス構成も実はサンドの
思惑以外の部分でそうなってたような気がしないでもないw
なんで今回パッケの絵がこんなオタ臭いんだ
海外版みたいに3Dモデル使えばいいのに
>>805 確かにここまで難易度上がってるなら
武器所持数増やすとか
アーマーの上昇率上げるとか
どこかでバランス取った方が良かった希ガス・・・
武器所持数増やして丁度良かったような気がしてきた。
増やしたってどうせ全部一気に使えるわけでなく、状況への対応力が増すだけだから、バランスマシになったんじゃないか
っつーか陸戦は3つでいいと思う
武器の所持数は2で良いと思うけどなぁ。
「あと一個持てればなー」って悩みながら選ぶ位で丁度良くない?
>>822 前作の難易度ならそれで丁度良かったけど
今回は「後二つ持てれば」っていうぐらいのステージ多くないか?
実際「あと一つ持てれば!」っていうバランス好きだけど、武器バランスとステージバランスが噛み合ってない感じ。
前作の出来は偶然の産物だったのかな?
ここ見たら買ってみたくなった。
信者とアンチがいるゲームって、大抵それなりに遊べる良作だったりするんだよな。
むしろ良ゲーにしてはアンチが少ないくらいだ。
もっと頑張って宣伝して下さいよアンチ共。
ぶっちゃけ
一人プレイ:ムズイ、敵大杉、辛い、単調
二人プレイ:ウッヒョー
こんなだろ。
>>827 ペイルは二人用のキャラをモロに狙って作ってる気がする。
大群に包囲されてる状況だと、飛んで逃げてもゲージがどんどん減るし、減ると攻撃できなくなるしで
ゲージの存在によって引き撃ちがかなり難しい作りになってるからな。
そこで陸戦兵が前衛を引き受けて重火器で敵の頭数を減らして
後方の支援で残りを掃討する、って感じで強力プレイ大前提のキャラなんじゃないかね
いいこと言うね。
>>829 そうだな、良ゲーじゃなくて神ゲーだからアンチが少ないんだよな。
武器は二つまでで良いよ。複数もてたら簡単すぎる。
後、ハーデストやインフェルノがムズ杉って言ってる人がいるが
誰でも簡単にクリアできる難易度じゃないのは当たり前だろ。そういう風に作ってるんだから。
説明書にハーデストは「極限の難易度。限界まで成長させないとクリアできない」
インフェルノは「地獄。限界まで成長+神の腕前が必要。クリアは世界で3人くらい」って書いてるし。
難しい難易度やってムズ杉、バランス悪いはないだろ。
バグ技使って簡単にクリアしたらバランス良いのか?
そうでなくて難易度を高めてる要素が「理不尽」というがやりきれんっつー話だろ。
蜘蛛の攻撃の壁貫通、おかしな当たり判定、それによるおかしな攻撃力。
乗り物がバカみたいに遠くにある、そもそも無かったりする、アーマー上昇比率の低下。
その辺は理不尽と言うと思うぞ。
武器2つでいいっつーのは同意。
>>832 まあそれには一部同感なんだがな
普通にクリア可能なハードでも理不尽な蜘蛛の攻撃とかどーよって感じ
壁抜けしてくる糸だけでも補正してくれりゃマシ
難易度を高める方向性が
攻略方法(バグ技は含めず)を制限する方法に行ってしまってるのがダメポ
乗り物とか明らかにそうだし
信者の言う、誰にでも手軽に面白いってのは嘘だと思った
単調でツマランよ
難しい難易度じゃなくても
今回はかなり理不尽に感じる部分もあるんだけどね
誰も高難易度を選んで文句言ってるんじゃねーんだよ
同じステージの使いまわしが多くてプレイしてると辛い。
え、このステージ必要なの?みたいなステージが多すぎる。
なんでアンチスレに擁護が沸いてんだか
昨日買ってきた。前作と変わらず面白いことは面白い
けど、所詮2000円だなーて感じ
なんか普通のゲームだと
蟻参上→UFO参上→クモ投下→ボス(巨大UFO)
くらいを一つの面でするところをわざわざ分けて小出しにしてる感じがむかつく
>>832 EASY…とても簡単です(解説書より)
どこが、と言いたいね。最初のハードルからして明らかに高い。
武器が3つになったところで「簡単すぎる」は無いと思うな。
>>839 前作の総ステージ数がちょうど良かったよな。あんな代わり映えのしない
面ばかり、ステージエディットを付けといてくれたらいいっての。
あーマジダルス。
なんで敵超巨大母艦出現→新敵ってやっといてなんで次からあり退治ミッションばっかなんだよ。
友人が遊びに来た時に酒のつまみに地防2やってる
ほんと、協力プレイは楽しいね
>>843 協力は楽しいけど一人はくそwwwwwっていう皮肉かとおもったが。
成る程、そういう意味でか・・・
敵の死体なんとかしろ。ブーン型UFOの死体が道ふさいで通れねえ
ってか、死体が道ふさぐ→通れない&弾もそいつが防いじゃうから
せっかくマシンガンでヒャッホイしようとしても後ろのやつにあたんねえじゃねえか。
>>847 ふさがないようにも何もブーン勝手に接近してきちゃうんですけど。
敵登場ステージ ステージアイデア放出、そのアイデアと敵を練り込んだ複合ステージ こういうのを小出しにしすぎた印象があるな
それぞれ「おお、こりゃ面白いな」って思わせるアイデアステージが似たようなのが多すぎたり
「こりゃあ難しい配置だな」って思わせる練りこみステージでも似たようなのが多すぎたり
ゲーム部分に「削り」をしっかり入れられるメーカーだと思っていただけに、ステージに削り足りなさ杉
ハデストorINFで死体の事まで考えて攻撃なんかやってられるレベルじゃないだろ
かなり前に書いてたアイテム倒してその都度拾えば手間かからんとかも1秒でも早く殲滅しないと死ぬ状況が
大抵なんだしとれるわけねー
EASYしかやったことねぇんじゃねぇのかと
俺はPARでアイテム自動回収ONで遊んでるよ
武器ALLとか体力無限は萎えるから無しで
結局PAR使わないとだめか
2000円の意味ないね
PAR持ってるやつなんて真のゲームオタクだけだからな
40歳超えてるオタクですが何か
妻子ありですが、何か
無印 三国無双3 戦国無双あたりでもそうだったけど、
いろいろ考えてサービスした割りに、全体的な面白さとして
首捻っちゃうところがある。
オレは、前作の方が好き。
ハード全クリアしたら、売っぱらっちまおう。
○○って取説に書いてあるんだから・・・
は単なる割り切りだな。
契約書詐欺にあるような「ここに×××って書いてあるだろ。契約解消は無効だ」
とか言って端っこの誰も読まないような小さな伏線文字を見せ付けるのに似ている。
>>856 じゃあ「激ムズ難易度だが俺はそこそこ難しい位の難易度だと思ってたんで、
そこそこの歯ごたえでクリアできないとおかしい」なレスは通るのか。
激ムズで理不尽な難易度をやって理不尽だと思うのは当たり前だろ。
イージー、ノーマルでも難しいって苦情はありだと思うけどね
ストーリーが変わるわけでもなし、ハーデスト以降はスルーしても問題ないだろう
逆に言うと、ハーデストINFの存在意義が不明ってことになるが
まあ、一部の極オタはこれが楽しいのかもしれん
最初からハーデストとインフェルノを選べるのがおかしい
イージーとノーマルの差がまるで感じられない。
難易度区分がかなり謎なんだが。
>>861 HP差とか違うから体感できると思うけどな。
蜘蛛は戦い方に慣れると戦えるよ。
やっぱ無駄なステージ多いな
せめて50くらいにして欲しかった
前作より面白い部分はあるけど
ムカツク部分も増えたな
地球を防衛っていうよりも自分を防衛してる感じがするんだけどwwwwwwww
防衛も何も、単なる敵殲滅ゲームですから。
出来てハードまでだ
武器コンプできない仕様なんて糞ジャネーカ・・・
あれだけ施設を破壊して防衛も糞も無いよな
施設を壊すのは、ほとんど自分だしな。
蜘蛛とか蟻は、施設には無害だよな。
処理落ちは明らかに不愉快な要素の一つ。
あれを享受せにゃいかんって考えはハッキリいって愚の骨頂。
まさに宗教信者だよ。
メーカーもそう言う所は直すべき。たぶんファンの間じゃ
とりたてて問題にされてないから修正の優先度が低いんだろうが
間違ってると思う。
>>870 その意見は、
少なくとも2を期待して待ってた人間の中じゃ少数派だと思うヨ。
蜘蛛糸の付きぬけとかとはチョト違う。
>>871 少数派というか、
1の処理落ちくらいならそれほど問題なかった、ってとこだろう。
2は落ちすぎなところが多い。
>>870 処理落ちするぐらいたくさんの敵を出してくるバカさ加減を楽しめないと辛いかもね。
これはバカゲーの類なんだよ。罠です!なんてギャグとしか思えん。
913 :なまえをいれてください [sage] :2005/08/09(火) 06:06:05 ID:97lYQ7pD
>>909 そうなったら俺はペル子に膝枕してもらって目薬さしてもらうから大丈夫
921 :なまえをいれてください [sage] :2005/08/09(火) 08:19:53 ID:oDSD3hU1
敵の強さが腕でカバー出来るレベルじゃ無いのがいーよね
頭いい奴の勝ちみたいな
俺は処理落ちのせいでみんなフリーズしちゃうとかでもない限り、気にならんね。
それよりも敵が多かったらいい。
947 :なまえをいれてください [sage] :2005/08/09(火) 11:14:01 ID:6sN0UCjP
なあ、ペイル子のエロSS書こうと思うんだが、どういう風にやられるのがいいと思う?
シチュ、相手とか意見くれ
ついに本スレコピペで人間叩きか
>7wxTkBDW
目に余るのでいいと思う
そういうのは板違いじゃね?
前作が無かったとしたら今の難度調整でもそーいうもんだと思えるが
前作の調整は神だった分、隊員の能力値あげて
ある程度ゴリ押ししないと不可能な面白くない難しさだなと思ってしまう
上でバレットタイムと処理落ちが似ているって話があったけど
バレットタイムの元祖とされるマックスペインの続編では、単に動きが遅くなるだけではなくなった
バレットタイム中はリロードが超高速になる
リベリオンのガン=カタを想像してもらえればいい
防衛軍とは関係ないが
>>881 贅沢&大袈裟なのかもしれないけど
個人的には1の幻想が醒めて、底が見えちゃったかな?と思う
(ボリュームはあるからやれるトコまでで止めときゃいいんだけど)
ああ、結局こういう方向性に突き詰めるんだ・・・みたいな
360版ではどうなるのやら
はいはい防衛軍は糞ゲー
さっさと売って来い
>>882 ああ、防衛軍とあんまり関係ないけどPC版のアレは神ゲーだな。
>ID:7wxTkBDW
スレ叩くな。それは違うだろ。
襲われた都市の中に中国がないのは何故か。
もう国として無い事になってるとか
インベーダーが来る前に、既に…
つーか中国が発生源だろ
>>887 前大戦でメカソラスに襲われて跡形も無くなりました。
そこそこオもろいけど盲目マンセー信者がウザイな
何度も言われてる不満でさえ受け入れられない単純馬鹿が好むゲームってことか
信者の仮面を取れば実は社員とか
賛否両論の意見を、信者とアンチが両方「俺が正しい」って感じでずっと争ってるからな
遠距離攻撃楽しいな
でも、すぐ距離を縮められちまう
雪合戦みたいに遠くから打ち合うステージも欲しかった
897 :
なまえをいれてください:2005/08/10(水) 00:30:50 ID:fGnf9FUZ
てか話変えるけどやっぱ地球防衛軍って凄いな!
2000円でこれほどあーでもないこーでもないなんて意見を言い合っているゲーム
なんてこれの他にないでしょ?たぶん……。
2000円でこのおもしろさなら本当に納得だと思うよ。
898 :
なまえをいれてください:2005/08/10(水) 00:48:31 ID:RsHm00FS
セーブ早いしさ
建物に弾が当たった時の演出は凄いと思うし
ぶっちゃけGTA3よりも面白いしコストパフォーマンスもある
>>897 ハリとかエサとか付けないと釣れないよ。
志村、釣られてる釣られてる
対戦の面白さも半端やない
>>899 ハリもエサもないのに釣られるとはなかなかやるじゃないか
すべてに対し、猪突猛進でありたいと思っている、
みたいな。
協力プレイだと
楽しさ4倍
凄まじいばかりのアンチっぷりだな
そろそろ本スレが落ち着いてるので、あとは本スレでやればいいんでないの。
みんなもう飽きたんだろ
高難易度は体力あげるしかないから
信者はずーっと体力あげやるのかな
>>907 巣穴の上でボタン固定して体力上げとかやってるからな。
あれのせいで耐えゲーになったんならアホ杉
お前らアニオタはもっとキャラが立ってないと萌えないんだよなきっと
スゲーもう60時間以上遊んでるよ!
3時間で終わったガンダム vs(6800円)とはエライ違いだ
マッド
>>872 確かに2のほうが処理オチ多いな
敵の死骸判定とか残しておくからこういうことになるんだろうけど
何スレか前の本スレで前作より処理落ちが改善されてるとか言ってるアホがいたな
あいつは買えなかった連中の一人だったのか
なにせ、CMからして処理落ちしている
918 :
なまえをいれてください:2005/08/10(水) 22:41:24 ID:20YjtkIq
????
安っぽいCMだったな
>>916 それ俺の事かな?
協力プレイで処理落ちが改善されてるって書き込んだけどな!
クモ強すぎでクソゲー
1の方がよく出来てた
安モンの出来だなー、単純に銃とバズーカぶっぱなすだけ
ボリュームあるように見えて同じグラフィックとステージの使いまわし
ミッションの説明文で幾らか違いを見せようとしてるが中身は同じ
でもまあ2000円でこれなら妥協できるかなっていう出来だな、6000円ではとても
にしてもこの程度でマンセー厨信者が沸くってのもなぁ
ただ敵爆発させてれば神ゲーなんて言えるのか、もっと他の評価基準は無いのかな?
なんか、単純なのがいいんですと。
前作はともかく、今作まで敵殲滅を延々やるだけとは思わなかったよ。
それを71も。
この内容で防衛ミッションとかでたら、それこそクソゲー扱いだろうけどな。
銃とバズーカをぶっ放すだけのゲームで「特定対象を守れ」とか言われたら間違いなく投げ出す。
つまり今回もステージを30前後で押さえて、あっさり仕上げときゃよかったんだ
ぶっちゃけ難易度次第だと思うんだ、護衛云々も。
それがすごく楽なら別に大したことない。
どんなステージもただ力押しでクリアしてく傾向が強いのが気に入らない。
71面もあるなら、たまには他のこともやれと。仮に30でも俺はそう思うだろう。
2000円だろうが100円だろうが金取る限りは不満持つ奴に叩かれるわな
他のシンプルが金取るのが犯罪みたいなゲームが目立つからと言っても
いくらなんでもマンセーされ杉とは思う
似たようなゲームが無いからだろうね
スマッシュTVに確かに近いな
敵の攻撃より敵の数に押し潰される辺りが
新参サンドロット信者の俺がアンチスレまで来て語るが、地球防衛軍は、いつまでも、銃器撃ちっぱなし単調ゲーでいていいと思う。
つかそれがシューティングゲームってジャンルだし。
バランスの難はサンドなら次作ではバッチリ直してくれるとおも。
スマッシュTVは、昔近所のお祭のくじ引きで当てたなぁ。
貰った時は何だこれクソゲーかな?と思ったが、
すぐ帰って友達とやり始めたら、凄くハマッた。
無理だ。防衛軍2は鉄人と同じ失敗をやっちゃった。
この会社、信者の意見だけ聞いて作ってんじゃない?
しかし意地悪というか陰険というか、プレイヤー縛る事ばっかり
考えてるな、このゲームのスタッフは
前作はたまたま時間がなくて縛りをつける暇が無かったから神ゲーになったんだな
爽快感が致命的なくらい無くなってしまった
>前作はたまたま時間がなくて縛りをつける暇が無かったから
うっかり見落としてただけだと思う
うっかりじゃないだろ。2000円だし、まあ、いいかって放置したのが
いい方向に行ったってだけだと思う。
信者は他のメーカーだったら叩き材料になるようなことを擁護するから困る
かもしれない。
難易度にこだわり過ぎて、おかしな部分があまりにも増えてしまった。
重火器で一掃できないので落とすのが大変、爽快感のイマイチない新型UFO
転ばされまくりで、戦うのが苦行でしかない爆撃UFO。
どう考えても設定ミスの攻撃力と壁貫通攻撃でいるだけで一撃死の可能性の糞蜘蛛。
引き撃ちされないためにやたらと遠くに置かれたり、そもそもなかったりする乗り物。
確かに吹き飛ぶ様は楽しいんだが、敵に対しての障害にならず、ひたすらプレイヤーの邪魔をする死骸。
総合的に上がった難易度に反して低下した耐久力上昇値。明らかに難易度の上昇と釣り合っていない。
前作は一つの難易度制覇でHPは1000-2000上がったが、今回はそれの半分以下。
上記の乗り物が半撤廃された仕様により、戦闘はゴリ押しを強要され必要HPは跳ね上がる。
こうして考えると、2として発展するべき所は発展したのだが
追加された要素で「ゲームを楽しませる要因」になったのはペイルと武器の追加ぐらいしかなかったんじゃないだろうか
あれ、俺信者扱いされちゃってるの?
会社の駄目っぷりを指摘するつもりで書いたんだが・・・
>>936 _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々にうっかり
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | 何も考えずに放置してた
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < のが昔のサンドなんだよな今の信者は
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | 他のメーカーだったら叩き材料になるようなことを擁護するから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
を思い出した
>>941 すまん。書き方がおかしかった。
思い出したのは〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ だけだ
今作で爽快感感じたのって、ムカデをガスタンクの爆発に巻き込んで
画面外までふっとばした時だけだ
本スレと同じ歓迎法ではいかんな。
アンチスレへ
とうそこ
前作はインフェルノまでクリアしたんだが
今回はテンポ悪くて最後までやる気失せるな
処理落ちとかなんかいろいろあるが2000円で他のゲームと肩を並べる物を買える事に
月小遣い六百円の俺は感動とまでは行かないかもしれないけど
なんか感じる物があったよ。
少なくとも俺はだが。
このゲームの全ての事に他のゲーム以上の物を要求するなら
parかなんか買って死体消すなりレーダー消すなり煙消すなりして
処理落ち軽減とか他の不満も何とかすればいいと思った。
par中古で買ったら防衛軍と合わせても最近のゲーム位じゃんか。
大人はそれ位出来るんじゃないかな。
他のゲームと比べるって事は他のゲームを持ってる、
つまりゲームを買う金くらいは有るって事のはず。
何か求めるなら何かを自分で補わないといけない。そう思わない?
以上、ガキのカッコ悪いマジレスでした。
>>947 いや煽りじゃなくこの手のレスはホントに格好悪いというか見苦しいぞ・・・(;´Д`)
地球防衛軍のためにPAR買うんだったらそれこそ他のゲーム買うわ
このゲーム面白い。
他のゲームと比較して叩けないもんだからアンチは前作を引き合いに出すけど
本当に両方やった人間なら2がいかに進化してるか分かってるから心配すんな。
神とまではいかんが叩けるゲームじゃないよこれは。凄い。
お前らももっといいゲーム作れよ
両方やって進化してると思うけど、ちゃんとじゃないな
ダメな部分はダメ
マップの使い回しとか男武器の武装の変わらなさとか
処理落ちに関してはハードの制限だから仕方ないが・・・
前作に追加要素を混ぜたはいい、が、三倍四倍に薄めた感じなのが嫌
蜘蛛の貫通と、アーマーの上昇値さえ何とかなれば、
今回の出来でも満足なんだけどなぁ。
あ、死体はお手玉するよりぶち壊せる方が良いか。
凶360ではその辺の改善されてるといーなー。
激しく外出だが、
マップの使いまわし多すぎ
同じようなステージ多すぎ
ステージ数は、半分で良かったんじゃないの
それよりエディットキボン
気付けば950超えてるわけだが
次スレは作るべきだろうか。
これまでに挙がった主な意見を整理してみた
*アイテム集めるのだるい → 集めなきゃいい それかPAR使え
*前作と大差無い → 前作をやってなければ大丈夫
*面の使い回しが多い → 2000円だから
*殲滅ばかりで単調 → 地球防衛軍はそういうシリーズであるべき 自己妄想で別ミッション
*ロックオン機能が無い → あったらゲーム性が失われる
*処理落ちが酷い → これだけ敵出そうとするならしょうがない、我慢
*レーダーの機能が不充分、アイテムの種類分けとか → 同意
難易度高杉(特にクモ) 面多杉 死体邪魔 HP増加率低杉といった意見も、大体同意される。
>死体邪魔
これは同意出来ん!
じゃあ俺が次スレ立ててみるかね。
俺が立てたかったな〜w
もう作業中か?
>>960 いや無理だった。・゚・(ノд`)・゚・。
立てられそうならヨロ。
よっしゃ、やってくる。
1000
確かに男の兵器はもっと新しいの欲しかった…。
どう考えても絶対使わなそうなのが前作から引き継がれてるのが納得いかん。
そんなのが3つも4つもあるくらいなら、女性隊員並みに新しい兵器が1つ欲しかったよ。
新兵器っつっても前のアップグレード版みたいなのばっかだし。
リペアライフルは笑ったが。あれは使い方も考えようだと思う。
しかし、次スレ必要か?
大分本スレも落ち着いてきたし、
否定的な意見も受け入れられると思うがな。
次回作への要望はそれ専用のスレもあるし。
まあ家帰って立てられそうなら立てるわ。
それまでに立てられそうならそれでいいし。
968 :
アンチまとめ:2005/08/11(木) 14:55:06 ID:/JpsifzR
・難しいから糞ゲー
・PS2の問題だけど処理落ちするから糞ゲー
・死体判定するから糞ゲー
・殲滅以外のミッションとかないから糞ゲー
・ミサイルがロックオンできないから糞ゲー
・男が飛べないから糞ゲー
・女がいるから糞ゲー
・死体に判定があるから糞ゲー
・乗り物弱いから糞ゲー
・足遅いから糞ゲー
・敵少ないから糞ゲー
・2000の価値が無いから糞ゲー
・グラフィックが汚いから糞ゲー
信者乙
俺が立ててみようか?
>>968 肝心な部分が全く書かれてない。
俺が熱心な信者の代表としてアンチ意見を書かせて貰う。
・難易度が理不尽すぎて糞ゲー(というか爽快感まるで無し)
前作にあったお手軽さは低難易度だけのものとなり、高難易度はゴリ押し強要の単なる苦行でしかない
・乗り物がわけのわからないところに置かれすぎてて糞難易度
・乗り物がそもそもなかったりするんで糞難易度
・乗り物がないんでゴリ押し強要されるんで糞難易度
・アーマーの上昇比率下がったくせにゴリ押し強要されるんで糞難易度
・蜘蛛の存在があまりにも酷すぎて糞難易度
・蜘蛛の攻撃力がバグかと思えるほど高すぎて糞難易度
・蜘蛛の攻撃が壁やら死体やらを貫通するので糞難易度
・そのくせ蜘蛛の移動速度が遅いというわけでもなく、ただひたすら強い存在なので糞難易度
・大蜘蛛なんて糞射程+糞攻撃力と、そもそも存在自体がNG
・新型UFOがウザ過ぎて爽快感激減
・密集しないんで爆破できず、ひたすら転げ回って撃つだけの地味な敵。
・爆撃UFOがウザ過ぎて爽快感激減
・密集しない+避けようがない高威力の転倒攻撃、乗り物もないんで防ぎようもないんでひたすら苦行。
・難易度の上昇に反比例してアーマー上昇率が低下、稼がなきゃ適正体力なんてまず届かない。
・難易度の上昇に武器の入手率が追いついてない。
今回のハーデスト難易度は前作のインフェルノを凌ぐ難易度に設定されているのに
それに通用する装備品はハーデスト後半でないと入手不可能。
その挙げ句の果てにゴリ押しを強要されるので絶対的な火力不足になる。
・ステージ数が多すぎてお手軽さが失われた
・Mapに関してはしょうがないかもしれないが、どうにも構成が似たようなステージが多すぎて飽きが来る。
>>972 乙。
2スレ目に転載させてもらっていいかい?
これまでに挙がった不満点や要望を、まとめてみようと思って。
是非そうしてくれ。
>>976 ありがとう。一部ちょっとだけ改訂させてもらったりしたが。
確認ヨロ
2000
埋め
って、結構ある・・・
947 :こう思ったんだけど違うかな。 [sage] :2005/08/11(木) 05:48:05 ID:15GOCkqE
処理落ちとかなんかいろいろあるが2000円で他のゲームと肩を並べる物を買える事に
月小遣い六百円の俺は感動とまでは行かないかもしれないけど
なんか感じる物があったよ。
少なくとも俺はだが。
このゲームの全ての事に他のゲーム以上の物を要求するなら
parかなんか買って死体消すなりレーダー消すなり煙消すなりして
処理落ち軽減とか他の不満も何とかすればいいと思った。
par中古で買ったら防衛軍と合わせても最近のゲーム位じゃんか。
大人はそれ位出来るんじゃないかな。
他のゲームと比べるって事は他のゲームを持ってる、
つまりゲームを買う金くらいは有るって事のはず。
何か求めるなら何かを自分で補わないといけない。そう思わない?
以上、ガキのカッコ悪いマジレスでした。
これね、楽しいとか楽しくないじゃなくて「疲れる」んだよ
地底の面とかムカデとかマップ中に散らばった雑魚をトロイ速度でチマチマと・・・
武器も使えないの結構多いし敵の倒し方も限られてくるから
武器とかHP上げとかしようとすると単純作業ゲーになっちゃんだよね
なんでユーザーがわざわざPARなんて買って快適にしなきゃいけねえんだ。
それはクリエイタの仕事だろ、社員さんなのか?
>>980でさらされてる奴は。
1000get
parで調整してもどうしようもないクソゲ、ではないが、
parで調整しないと辛いゲーム、ではある。
別に元々ちゃんと調整されてて、それをさらにparで拡張して遊べ、ってんなら問題ないよ。
防衛軍1はそういうゲームだった。(狙ったものか偶然かはともかく)
2はいろいろな部分で調整不足なんだよ。だから糞難易度にも単調にもなる。
あと、改造無しで正攻法でゲームを楽しみたい人間のことを考えずに
parを勧めてくるやつは痛い。
>>984 超禿道。
調整不足の点が目立つ。
蜘蛛・乗り物・超級武器の出現率・アーマー上昇率
この点を直せば2は1にかなり近づくことが出来たはずなのに。
確かに楽しいかもしれないけどやっぱり処理落ちとバランスがなぁ・・・
そもそもゲーマーでもないとPARの存在すら知らないだろ普通
PAR前提にされてもな
防衛軍2は、防衛軍1よりもボリュームあるけど、1ほど楽しくないし、
結果的に1ほど遊べそうにないな
調整不足もあるけど、アーマー上昇率とか、トンネル封鎖とかは、
生半可に調整しすぎたんじゃねぇの
埋め
トンネルはどうでもいいけど
アーマー上昇率は普通にやってて面白くないな・・・
一生懸命集めてるのにその努力に対する対価が低すぎる
仲間の通信が好きで前半の通信とかよくできててお、製作者わかってるなとか
思ったんだが後半に進むにつれて通信ほとんどなし、あっても主人公誉めるくらい。
後半やる気ないだろ、これ。
>>991 後半はEDFが壊滅しかかってるから通信が少ないのかと思ってた。
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36面クリアした時点で、後半70面ぐらいまで自由に選べるようになったらよかったなあ…
インフェでクリアーしたのにイージーの武器が出るのはホント、
勘弁して orn
その気持ち分かる・・・
埋め
つーかアホが大挙してやってきてなんだありゃ。
しばらくスレ自体放置しろよ。あれの相手をちらとでもすんなや。
よく見ればおかしいのは一人しか居ないと気付く。
にしても、アンチスレは当分需要がありそうだな。
1000ならば墨田区民全員のPS2がセガサターンに変わる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。