>>乙
乙カレイヤー
>>1 お前もここで乙してやる。
俺が乙してきたやつと同じくな。
>>1 乙すぎたんだよ、お前は!
イレギュラーなんだよ!
>>1 なんだ貴様は
なるほど、スレ立てのつもりか
いいだろう。乙
>>1 スレ立て!?そんなの聞いてない!
サンキュー、レイヴン。乙だったわ。
>>1 私達の存在…それが何を意味をするのか…体験版で分かる気がする
レポートが
「結局・・・、ナニも変わらないのかよ・・・orz」
にならないことを願う・・・。
了解、これより1を乙する
この乙具合、同業者か?
乙乙うるせええええええええええレイヴン共
誰もが、乙る為に戦っている。
乙らなければ、乙られる。
極限のスレ立ての中で2ちゃんねるのレイヴンたちは、自らの乙を懸けて乙し続ける。
タイムリミットの
>>1000までに、己が乙れることを信じて。
>>1乙
乙してやる…乙してやるぞ…!!
そんな乙で戦う気か? なめられたものだな。
乙をしかけておいてあっさり全滅とは
使えない連中だ・・・
>>1 やはり、この程度では無理か
イレギュラー要素は抹消する ムームはそう判断した
新スレを立てる・・・ 乙なことを
こちらバルダー、もう乙だ!!
(´神`)ゝ 乙であります
乙を言う・・・。
つ【核乙】
1000
いいか…俺は乙が嫌いなんだ!
嫌がられるのが乱発の常とは言え……だがこの瞬間は
>>1乙こそが全てだ!
37 :
なまえをいれてください:2005/07/04(月) 20:02:19 ID:FqnAnFvC
>>1 乙カレールガン
ここは
>>1乙で1000(NICE JOKE
いつまで乙をかける気だ
求めるのは、「乙」という名の称号
このレベルは制限時間内にできるだけ多くの
>>1乙をする事が目標となります。
なお、100ゲットごとにボーナスポイントが与えられます。
では、始めて下さい。
前スレ>991
レッドゾーンが長い方が、E切れ時の回復が早い。
( 'A`)y-~~
>>1乙、良い仕事だ・・・
ノ( ヘへ
ACスレ恒例、乙ラッシュ。
>>1 * キュィィィ.....
+::)σ´∀`)ノ
,"
─=≡三三三;:;Σへ( #)=乙
気になってたんだが
サドゥンドロップの頭部って新パーツ?
何かセンサーの固まりみたいで激しくカコイイ
興味はあるけどポートが開けない環境だからなあ・・・('A`)
対戦チャットって元もりみやのところとAAスレしか知らないんだけど他に活発なところってある?
>>54 ポート開いている人にサーバーをやってもらえば
クライアントはポート閉じたままでもおk
対戦やりたいがルータ無し環境だから_だなぁ・・・
>>59 ノートならPCカードつければいいし(千円前後ので十分)、デスクトップならLANカード増設すればいい。
>>61 ちょ・・・そこはかn(NICE JOKE
ゲーム以上にパソコンは難し過ぎる・・・。
>>57 うぁ、そうだったのか。
ポート開放云々〜のところで「またポートか('A`)」と諦めてた。
ポート閉じてても遅延とかないのかな。
もう一度ちゃんと調べてみるよ、d
>>53 そこのTYPE1のモデム-PC-PS2ってどうやんの?それがLANカード増設すれってこと?
>>62 あ、PCカードのってそんな安いんだ
サンクス、ちょっと見てくる
>>64 リニアライフルってNBではそこそこ使えるパーツにまでなったのか?
>>67 漏れがやった限りじゃ問題なかったよ
>>68 モデム===(LANポート)【 PC 】(LANポート)==クロスケーブル==(ネットワークアダプタ)【PS2】
こんな感じ。大体のパソコンはLANポートが1つしかなかったりするからPCカードあたりで。
PCカードってなに?なんか詳しいのとかあればプリーズ
やりたいよSEやりたいよ
>>71 そうそう、LANポートが一つしかねーもんでさ。なるほどね。
っていうかすげー初心者質問だと思うんだが答えてもらって悪い。PCカードとやらを買ってくるよ。
まあLR出てからも、LRも出来るだろうしな……(ていうか出来たらいいな。
まるで会話についていけない俺ガイル
つまり何が必要なの?
残念、LRはミッション重視なので対戦ではあまり楽しめなかった
うん、別に問題はない
ちょ、ま・・・
SE対戦ってXPじゃなくてもできるようになってたのかよ!
2kだからずっとあきらめてたぜ(・∀・)
ルーター噛ました方が安全だよね?
クロスケーブル があればいいのか…ラグとかどうなの?
>>71 威力が448→672?ぐらい。あと補正も増えてんだっけ。
そこのURLにあるみたいにカッコつけつつ十分使えるってことじゃね
リニアライフルはね…撃たれてると何故か高威力の武器を連発されてるみたいでプレッシャーある。
当たり判定も大きいし、実用範囲には十分達してると思う。重いのが難点だけど。
>>70 かなりいい感じに、つかリニア系が強い。
NBで追加されたアサルトリニアは産廃だけど。
アサルトリニアって、なんか普通のリニアライフルに比べて補正が弱い気がしたけど
俺の気のせい?(腕部積載余剰の関係かな???)
>>83 デスクトップはPCI LANカード だよな。増設か……やったことねーコエー('A`)
正直漏れはライフルにもうひと踏ん張りして欲しい
>>82 サンクス。
お勧めルーターって何かある?
そろそろウザイんだが
>>90 発売してから分かることを質問するなといってみるテスツ
とりあえずレーダーを積む事がおもりにならないようになってほしいなあ。
Wレーダーはやばいくらいビジュアルアップ。やばいくらい性能ダウン。
>>90 でも出来て欲しいよな。さっきといってること違うけど…(・3・)キニシナイ!
>>89 漏れはコレガ一筋だからよく分からんです(´A`)
>>90 薄型にはI-LINKポートがない→ネットワークで繋ぐ機能を残さないと1画面対戦デキネ
→そのネットワーク機能を使っているのがSE対戦。
というわけで間違いなく出来るはず。 相当見当違いのことをされない限りは
あー非常に申し上げにくいのだが
そろそろPC関係の話は止めて欲しい。
…ACに関係あるから良いかな
PC関係の話だけではないんだが…SE対戦はACに関係ないのか?やりたいよ。SEやりたいよ
>>93 頭に搭載されてるので事足りるもんな…
ジャミング対策ぐらいか?今のところ
質問厨ウザーってことだろ
糞ゲー、その称号は……NBにこそ相応しい。
質問房ウザ杉
レーダーでロック時間短縮や命中精度の上昇があればいいと思う
単発が気になる
>>93 装備するとロック可能距離やロック速度が強化されるとかどうよ?
全ての話題に関わる必要はないんだし、適当にドラッグしてスルーすれば良いんじゃないの。
神鍋神佃無限ループよりはよほど建設的な話題だとは思うけどね。
あ、もしかして携帯か。
ここでずっと我慢してたオレが言いますよ
ちょっと慎もうぜ
>94、>96
サンクス。
自分で調べても難しくてどれがいいか分からんのよ。
だから知ってそうな人に聞いたのよ。PCは難しくて・・・申し訳ねぇ。
>>106,108
なんかそういう風にしてほしいよな。
大体さ、ECM禁止だから意味ないしさ。ミサイルが全部禁止されたデコイみたいな状態じゃんか。
まぁLRでミッションがあればある程度は……要らんか。とりあえずE食いと重量もっと下げて欲しいなあ。
>>110 同意
普段の下らん神だのアモーだのの話よりよっぽどいい
( ´神`)プッ
>>110 >>114 いちいち反応するなよ。結局荒らしたいだけだろ。放っておくんだレイヴンでなければ死ぬだけだ。
117 :
113:2005/07/04(月) 21:27:53 ID:KVc48XYl
あー、デコイも積まないかNBは。
タンカーな漏れはデコイ積んでないと爆雷だけで弄られたりしてイヤソ
誰がしつこいから荒れ始めたか理解していない馬鹿がいますね
>>118 爆雷積んでる機体は絶滅危惧種だから安心しる。
まあ・・・なんだ・・・
余剰積載量の件についてだな
謎仕様とか言われてるけど
あれ単なる調整ミスじゃないのか?
と振ってみる
>>120 漏れの周りじゃ普段は即パージするけど大体最初はミサイル積んでるって人が多いから
こっちがデコイなしタンクだと虐められるー
ブースト速度は機体重量依存で良いのに…
>>121 目的と違う結果が出てしまった好例ってところだな
>>113 NBでは頭部の対ECM性能が、軒並み下げてあるんだよな
フロムとしては、それをすることで肩レーダーの価値を相対的に上げる
腹づもりだったんだと思う
まぁ現実は、ユーザーがECM禁止ルールを一般化(?)しちゃったから、
結果として必要がなくなったわけだが・・・
仮定の話だが、LRでECMが強いステージでのミッションが増えれば、
望む望まざる関係なく、肩レーダーのお世話になる機会も増えるんじゃない?
爆雷はロマンだね、一発逆転どんでん返し
爆雷はNXの過去ディスクでお世話になりまった。
>>122 NBの肩ミサイルってガチタン相手だと火力負けしないか?
よっぽど気合い入れて避けるなら別だけど。
>>120 そこで、熱狂的爆雷信者の俺様の登場ですよ
カモンカモン
そもそも、頭のパラ切りが意味不明だからなあ。
レーダーレス頭の基本性能が低すぎて話にならないのが修正されない限り
LRでも出番は無さそう。
HORNETとかLADYBとか、あの性能ならもっと軽くても……。
>>124 あ、いや…
目的云々より、あそこまでバランス崩れてりゃ
ただ単に、フロムが調整サボっただけじゃないんかと
思ったわけよ。
目立たないパーツは、パラ切り無茶苦茶だし
パッと見わかる、でかいバグすら取れてないしで。
>あの性能ならもっと軽くても……。
たまにでもいいので、EYE2のことを思い出してあげてください。
あのE消費と重量はマジ勘弁
最初にパージすればいいからねえ。俺も二脚で爆雷積んでるよ。
>>125 まあ結局ECMの存在でレーダーの価値をあげようとしても複雑さが増してうざいだけなんじゃないかなと思う。
制限も増えるしさ。それで禁止されたわけだろうから。
ミッションだけじゃなくて対戦で積んでてもいいぐらいに……だから積載余剰システムを(ry
つーかNBはEYE3にほとんどの頭食われててどうしようもナス
重量チューンすりゃSRVT頭並に軽くなるしな
A操作とB操作の、インサイドのリロードの違いについて
フロムは動作確認すらしなかったのだろうか
やっぱりイナバ 100人乗っても大丈夫
(´神`)はこの文章を100回読み直すべきと思う
いや、つーかそもそもレーダーなんてミッション専用のパーツでしょ?
対戦で積むこと前提でパラ切りする必要なんて、端っからないんじゃない
萎える事を考えないなら特殊弾ミサを事故狙いでうってパージ
ラスボスが物凄い勢いで弱体化している件について。
パルヴァライザーに期待しる
NBキュンタマは悪い意味で勝てないな 前哨戦とかMT化とかマジイラネ
>>139 熱抜きでもIBISよりは排除君の方が強いと思うがね
>>137 ミッションに持っていっても弾が足りなくなるか、
対大型目標用のキャノンやロケットが積めなくなるとかでいいことないかと。
惑星戦士パルヴァライザー
排除君は連動ミサとライフルちょこっとだけで死んだ記憶があるような…
だからミッションにも色々あるじゃん
ひょっとしてミッション毎にアセン変えないタイプのレイヴン?
レーダーが必要ならばつみゃいいし、武器が必要ならそっちを選べばいい
排除君はとっつきやすいから好きです
IBISにしろ排除君にしろラスボスにしては装甲が薄いんだよな。
固いだけのボスよりは良いけどさ。
排除君は初対面の時は超火力で瞬殺された記憶が。
耐久が少ないのに気付けば、ラッシュをかけてこちらが瞬殺出来るけど。
IBISは負ける要素が見当たらない。
前座のデブヴィクセンの方が数段強いし。
まあ、なんつーかだな
変にミッション用、対戦用って分けると
パーツの産業廃棄物化が進むと思う。
使えない物があっても、『あ、それミッション用だし』
の一言で終わってしまって、『調整する』という
概念がなくなってしまう恐れあり。
今のフロムが正にそれじゃないかと。
デブヴィクセンは不意打ちの達人だからな。
ラストミッソンでは扉を開けた瞬間に一発づつグレ直撃!
>>137 いやまあそうだな。ただミッション用って割り切ってくれるならもっとE消費・重量をすかすかにしてくれてもいいんじゃねえのって思わんでもないが。
アセンはまあ変えるけど、対ECMっても微妙だしミッションでもやっぱ出番無いと思うけどな。
あのーひさしぶりにAC買おうか悩んでるんだが
もしかしなくとも新作ってネクサスとストーリー繋がってるよな。
もう忘れちゃってるからストーリーの流れがわかるようなサイト無い?
排除君はフワフワ動いて撃ち難いが、ミサイルぶち込むと瞬殺な罠。
IBISほど弱くないけどさ。
>>149 IBISは一応AP40000近くあるモヨリ
しかし火力が絶望的。
デブヴィクセンには数回負けた記憶があるがIBISには負けた記憶がない というか全部楽勝
IBIS+デブヴィクセン2機だったら最高だった
あのーひさしぶりにAC買おうかと思うんだが
もしかしなくとも新作ってネクサスとストーリー繋がってるよな。
もう忘れちゃってるからストーリーの流れがわかるようなサイト無い?
あれ?なんで2回やったちゃったんだろ
ごめん、出直すわ
なんか時間が変
>>155 排除君ってジャマー持ってなかったっけ?
最初ミサイルラッシュで殺そうとしたら変な方向に飛んでったんだが…
つーかIBIS思ってたより固いなー
それACに直すとどんくらいだっけ
そういやNXからの繋がりで思い出した。
何、あのエバンジェの機体色の変わり様
子供が好きそうな、ヒーローカラー
もしかしてLRってそっち路線?
>>161 ジャマー持ってるけど何故か連動ミサは普通に誘導されたりする
デブヴィクセンはそれほど硬くなかったよね。でも火力があるからな。
ボスは火力優先したほうがやっぱ派手でインパクトあるからいいよね。IBISはそこがダメだったんかなと。
排除君は火力はあったけどいくらなんでもあの動きは……。
>>161 近距離で撃つと大体当たったハズ。
AP40000は標準的な重量二脚くらい。
確か「あんなもの」と同じ耐久力。
153〜158、書き込み時間が逆転しとる。
はじめてみた(・∀・)
一回も当たったことのないIBISのブレードがいまだに怖い件について
3分もタイムスリップとは凄いな(´・ω・`)
>>163 と言う事は、単にそれが当たってた予感。
排除君はミサイルを時たま不幸を呼ぶ女みたいに奇跡起こして外してくるから嫌い
ひでぶ
特攻兵器ってのはネクサスの最後の屋上で降ってきた爆弾みたいなヤツのことだよな
あれのその後の世界がLRってこと?だよな?間に何もないよな?
おまえら排除君の話もいいけど俺を完全スルーしないでよ
スルーされたら時間変えろよ
ここの年齢層が微妙にきになった
ノ 24
>>164 デブヴィクセンはかなり硬くなかったか?
アンケートやめれ
>>171 >間に何もないよな?
ジャックとエバンジェが大出世
特にエバンジェは子供受けを狙った様子
>>174 そうだっけ。
俺が重二とか重めの中二とか使ってるからか。
デブヴィクセンみたいに当てやすいやつはががーっと倒せちゃったけど、
IBISはぎゅんぎゅん動くから時間かかったってことかな。
あとLRはNXのあとだよ、うん。
>>167 あの実ブレっぽい剣は超低威力だった希ガス
刺された事も分からないレベル
>>178 ライフルで挑んだがけっこう時間がかかったよ
低火力じゃなかなか倒せない
>>171 NX→LRで正解
間に何があったかはLR公式に大体書いてある
>>172 >>102 >質問厨ウザーってことだろ
質問厨がウザイからスルーしてるのか。そして俺はどこから見ても質問厨。まいったぜ。
>>176 ありがと。間ってのは何か別の作品があったかってことだったんだけど無さそうだな。
>>153 >E消費・重量をすかすかにしてくれてもいいんじゃねえのって思わんでもないが
それには同意
高性能レーダーの機体への負担が、現状パラでは高すぎる気がしないでもないから…
あるいは、対ECM性能がもう少し高いとかでもイイかも
>>151 言いたいことは凄くわかる、わかるんだけど・・・武装の性格あるいは機能によって
ミッション用(対複数雑魚敵戦用)、対AC限定戦用と、ある程度総別できてしまうのは
仕方がないとも思う
もっとも、それが免罪符になっていいかげんなパラ切りをしてもらっては困る
というのには激しく同意する
ナービス:新資源キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!
ミラージュ:ゆずってくれ!たのむ!
ナービス: ミ ラ ー ジ ュ 必 死 だ な (藁
ミラージュ:殺してでも うばいとる
ナービス:なにをする きさまらー!
ミラージュ:おいOAE、お前らも手伝え!
OAE:ミラージュさん…もうやめましょ、こんなこと…ね?
ミラージュ:だったら増援よこせよ!新・資・源!新・資・源!
ナービス:ヤバイ。ミラージュヤバイ。マジでヤバイよ。マジヤバイ。
クレスト:/ ´_ゝ`)すいません、ちょっとベイロードシティもらいますよ
ナービス:オンドゥルルラギッタンディスカー!!
キサラギ:ナービス貴様ふざけるな!追い返せ!タマ落としたか!
テロリスト:そんなことより俺たちを見てくれ。俺たちのことどう思う?
全員:凄く……邪魔です
>>183 ありがと。公式糞重かったからな〜。見れてないとこあるかもしれん。
俺は23
>>184 そうかそうか。
いや図体でかくてとろいからブレとかでガンガン押してた(ような記憶がある)からさー。すまんね。
まあどっちにしろIBISが弱すぎた事は変わらんしな('A`)
わし鳥大老と同世代
>>185 3とSLのカラサワは対戦じゃ微妙
でもミッションじゃ十分主力武器になる
っていうのなら許せる、とかそういう感じかね
対戦でも産廃ってわけじゃなかったけどさ
初代カラサワも対戦じゃ微妙
>>186 漏れは中ニで1200くらいだった。
ヒット数の違いかもしれんが。
ジノと同世代(´∀`)b
(´_>`)
ところでこの中でLR買って尚且つスパロボサルファも買うROBO-OTAでサルファの発売延期のお陰
でLR発売までにサルファクリア出来ねーだろウヴォアーな香具師はいる?
スパロボは某種がでるからなぁ…
交戦は許可しない、全力で回避せよって感じ
それもあるが防衛軍2もサルファとかぶるんだよな…。
LRもあるしどれするか困る。
つーか、このこの時期にきての延期、中身は大丈夫なのだろうか。
LRは余裕ぶっこいてるようだから大丈夫だろうけど。
どうせお種が鬼強で持ち前のワケワカラン理屈でアムロやらシャアやらを
諭すんだろ?ヴァー
なぁなぁ、FPSみたいに動くともの凄い勢いで集弾率が下がるようにすればいいんじゃね?
弾のばらつきの度合いは 飛行時>地上ダッシュ時>静止状態>構え って感じで、
マシンガンやバズーカも(程度は重量・脚部・武器種によるが)高速で動きながらの運用は厳しいぐらいで
そうすれば
軽量機:サブマシンガン・ハンドガン・ブレード(低火力だがハイスピードで動き回りながら攻撃できる)
中量機:アサルトライフル・マシンガン・ミサイル(中距離戦主体、機動力・積載量からミサイルなどのコンビネーションがしやすい)
重量機:バズーカ・ハングレ・キャノン・ロケット(高火力だが射撃には安定した体勢が必須なので、張り付かれると苦しい)
っつー感じで棲み分けできて軽量機の立場も良くなると思うんだが
E兵器は高火力な上に軽量機でも扱えるが、E消費が激しい諸刃の剣
>>203 軽量にバズ乗っけて飛びまわるのが好きな俺の立場は(ry
軽量にバズーカ積んでもいいじゃない
>>204 すればいいじゃない
ただし明後日の方向に飛んでいきそうだが
IBISに初期機体で勝てない・・デブヴィクセンには勝てるのになぜ・・・
>>203 それなら二次ロック廃止して初代使用に戻した方が
初期コアは色を塗れば初期っぽさが消える。迷彩にすると更に誤魔化せる。
初期パーツってだけで言い様のない劣等感を感じる人にお勧め。
>>203 脚部で使用できる武器が限定されると、SLみたいに同キャラ対戦ばかりって状況にならないかな?
対戦内容も、遠距離で歩きながら撃ちあうか回避不能の近距離で撃ち合うかの二択になりそう。
いい加減自分の好きなパーツだけで組んでも腕があればよっぽどじゃないかぎりある程度戦える
ようにしてくれ・・・
せめて頭くらいは見た目で選びたいところ
>>185 ま、確かにある程度はしかないか
連続発射の小型ミサイルなんて、AC戦じゃ使えんが
硬いMTとかには、かなり重宝するし
あと逆に、『対戦用だから』とかの理由で対戦を重視しすぎて
全体的に一つの武器の総火力が全然足りないのは問題
元々任務遂行が目的なのにさー
今じゃいくら上手い奴でも、MT部隊相手に暴れた後
AC一体追加でアウトよ?
全然任務遂行できてねーよと言いたい。
つ【EO・ブレード・両肩武器・格納・左右腕武器・インサイド・EX】
飛翔速度の速いミッソーってどうよ。俺は欲しい。
>>213 確かに。俺もNXの工場テロリスト排除?みたいなミッションで最後に
バリオス・クサントス出て来て普通に負けた記憶が・・
>>209 初期コアはあの独特の形が好きなんだけどな。
今回はチューンできるので嬉しい。
毎回疑問に思うんだけど、なんでOB中にブレ使うとOBが止まるんだ?
今の仕様ならブレ後の硬直で反撃されまくりだからなおさら直した方がいいと思うんだけど
え?今回って初期パーツもチューンできるの?
素晴らしい!
>>218 お前絶対強化でやっ(NICE JOKE
FFの時点で出来ますぜ
しかし金の概念が無いNBで初期フレームがチューンできないのは何故だろう
まさか「うっかり」か?いやまさかね
しかし初期コアはAP低いのう 改善希望
FFで初期パーツ使わないからナァ・・初期腕のエムブレムが悲しい・・
>>214 いっつも、そう言う奴がいるんだが
そんなゴタゴタ積んだネタ機体で、強AC戦をこなせるのかと
ミッション用だから、という理由で弱弱なAC最後にもってこられても
なんだかなーって感じだし
対戦とミッション用の機体があんまり違うと
作業用ACでの作業になるだろうがと言いたい。
>>220 いいじゃないか!OB斬りにロマンを感じたっていいじゃないか!!
>>219 本当はFFからできてたらしいけどね。
つか初期ジェネは出力+1000でチューン可能だから結構いい感じなるな。
でも例えば3のダクト進入(ステルス落ちてるやつ)で最後に弱小ACツインヘッドB
が出てきても別に気にならないってか最初やったときは結構きつかったし。
機体制限っつーか、企業支給の機体を使うミッションがやりてーな。
いつも速攻でジェネ&ブースタ換えて火力上げる効率重視機体ばっか
使ってるから、たまには不自由な機体を強制して欲しいぜ
ミッション向きでも対戦向きでも良いが、訳も分からず弾数減らすのは勘弁願いたい。
オーガ2とか。
>>224 実際こなせた
AAの調査部隊排除なんか代表格
ってか弾切れだの総火力だの言う人って毎回思うのだが、
初代からAAまでをやった事無いのだろうか
弾切れなんて日常茶飯事でしたよ、ええ
3からはW鳥さえあれば抜けられるようになったけど
>>227 ヒント:機体本体の構成
>>228 すまん…正直それ最初から余裕だった…
てかそれ初心者でも余裕じゃ?
何と言うか、『仕様上強いACをここで出すと
クリアできないので、弱いACを出して
勝たせて上げます』的なのがアリアリとでてるのもなーって
3SLの攻略本に「弾切れの保険に最軽量ブレードを装備する時代は終わり」
との記述。
AC一機を撃破することを目的とした機体と
任務用にごたごたつけた機体じゃ違って当たり前じゃ?
むしろ敵ACも任務用のごたごた機体であればいい
アリーナとは違って当然のはず
相手だけアセン変えないのはおかしい
ブレードはFMみたいに左腕内蔵にすればいいんだよ
あくまで補助武器なんだし
>>233 いいんだよ!!
好きなんだよ…ブレードのことがっ!!!
>>232 3から始めたまさに初心者だった俺はまず「電磁波発生装置どこ?」な状況になりました。
俺も若かった・・・
>>233 というかミッソンでとっつき使ってるオレはどうなる?
NXのOAE侵攻支援の最後にアイアン先生が投下されたら
もうそれだけでクリア不能になると思った
そういえば、カラサワも月光も大破壊以前のオーバーテクノロジーで作られてるって
設定をどっかで読んだことあるなぁ
なんだっけ?
>>232 初心者は自分と同じACが出てきたってだけでパニクるんだから初心者で余裕ってのはないだろ
てか余裕だったら初心者じゃないし。
でもミッションだと硬いMTとか弾勿体無いから
ブレード使ってたな
>>232 機体本体の構成って何言ってんのか良く分かんないが
例えば対戦用の中二はスピード上げるために積載余らすから、
ミッションじゃその余った積載の分にミサイルなりロケットなりを積んで、
MTを専らそれで倒してACが出たらパージすりゃ良いんじゃないの
ここで(ミッションなら)2脚にキャノン背負って出撃する俺がきましたよ
MОAから始めた俺はレギュリナにびびりまくった
>>246 (゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ NXでも使ってるよな?俺は使ってる。PARもって無いのにな!
>>242 そうそう焦るA
ブラッククロス出て来たときはパニクって最初やられました。。
やりなおして「攻撃力たかい武器にしよう」と腕部ロケットを使って倒したのは
ミッションで最初にACを撃破した記念すべき一歩でした。
>>224 対戦ではネタ機体判定でもミッションでは実用機体なんてザラだし、逆もまた然り。
フレームはともかく武装まで対戦用と同じ構成でミッションに挑むのは、対戦で趣味機体を使うのと同じで辛くて当然では。
>>245 よく覚えてないし、多分そうだろう。
もしかしたらファミ通文庫のAC小説の方だったかもしれない
ミッションごとにアセン変えるのは自然だよな。
AAなんか毎回アセンを変えてたよ、つか全部の脚部使ったよ。
>>248 勿論!
構えてキャノン撃つのは、2脚乗りの浪漫だよな
>>234 いやさ、迎え撃つほうは、対AC戦だけの
用心棒みたいなもんを用意できるじゃね?
こっちは何が出てくるか解らんから
ある程度汎用になるのは仕方ないけど
今の仕様だと命中率がいくら高くても
前座→ACの戦いだと、800マシとかに
かぎられるじゃない?
ライフルやらバズやらに、そんな武器を増やしても
いいかと思う。
>>231 AAの調査部隊排除、すまん普通に弾切れせんかった。
AAまででも、弾切れが日常茶飯事なら、ちょいとバカスカ撃ちすぎかと
もちっと上手くならんと話にならんと思う
2脚キャノンは攻撃の度にいちいちキ構え直すのがなければな
せめてキャノンの展開ぐらいしておけば、膝付くだけで済むのに
構えは硬直時間が短くなれば使えない事もないのにな
ブーストから惰性で滑りながらに構えて発射→惰性が終わる直前に構え解除
とか出来たら最高なのに
俺はAAの調査部隊排除、両肩のグレを打ち尽くしましたよ。結構怖いよ。AC3機は
今日からD.C.S.S.だべさ。
A.C.L.R.の体験版も今週か。
>>254 武器のもよると思うが…カラサワとか使えばそりゃ弾切れなんかしないよ。
ショットガンとかスナは2シリーズかなりの速度で弾切れを起こす。
あとブレードも弾切れしないよね。偉大な武器だ。
S L で も う 時 代 は 終 わ っ た け ど
メビウスリングもネームレスも何気W鳥だしトラファルガーとかファンファーレも
今更だけど、2って武器デザインがいいな
SLまでは全然良かったがNXからはもうどうしようもないなブレードは
ハンガーシステムがあるからミッション中に完全に弾切れになることなんて皆無だし
成功報酬もやたら高いから弾代なんて気にする必要もない
ブレホ無し、所持&消費ENタカス…なにあの射程8のプラライ?ふざけてるの?
必死こいて近寄っても→ENタリネ、フレネーヨor(#゚д゚)⇒)д`)ナンデMTゴトキニ…
え?体験版って今週なのかい?
>>250 いや腕部、脚部やら基本パーツやらが違うだけで
結構きついっしょ。
あと何というか、言いにくいんだけどさ
ミッションと、対強ACの機体構成が離れてるってことはさ
ミッションでACが最後でてきても、『弱ACに勝たせてもらってる』
って感じがしてどうもねって事
>>240さんの感覚に近い感じだ
解りにくくて、ホンマゴメン
>>260 3機とかありえNEEEって発狂して1機相手にカラサワ全弾撃ち尽くした俺はorz
開き直って紫の3本ブレでなんとか斬殺
その後俺TUEEEと勘違いした俺は灰雲に月光携えて突っ込んで以下略ひゃっはー
>>257 リロード中に構えをキャンセルしてくれるだけでも、だいぶ違うと思う
NX以降の大グレは撃った後の硬直が長すぎて、いつ反撃されるかとビクビクもの
ま、それでも使うんだけど
メビウスはハルバード装備してますよ。
>>262 使い回しは嫌なんだが、MATRIX(だっけ?ジオ社最新鋭フロート)とかは復刻して欲しいと思ってるんだ
!!!!マジだ・・・
ミスゴメン
>>272 れ、劣化版アーマードコア??なにこれ・・ホイホイさん・・・?
ちょっとホイホイさん欲しくなってきた(´∀`)
>>262 2系の武器にくらべたら3系のはおもちゃですよ。
まあポリゴン数減ってるから仕方ないんだが。
>>266 >>260 多分AAなんてもうやってないと思うが
あそこのAC三人組、全機回避のアルゴリズムが
かなり弱く設定されてる
なんで、ブレードオンリーとかでも余裕だし
MT用の連装小型ミサイルとか面白いぐらい、バカスカ食らってくれる。
カラサワなんぞ持ってかなくても、ブレード一本で事足りるってこった。
しかし、ショットガンとスナイパーとかの弾数はありえんと同意
てか2系って元から、総火力かなり足りなさ過ぎてるぞ
ま、カラサワのおかげで一人プレイとかだと問題なく
遊べたから、あんま話題には上らんかったけどね。
>>276 俺ブレ下手だから。ブレホあっても。
そして今俺が一番言いたいことはーーーーーーー!!あのミッションに名前は
専 属 レ イ ヴ ン 消 去 だ ぁ ー ー ー !!!!!!
2系は逆関節のデザインが神
2のマシンガンはかっこ良かったな
3のは使う気にならん
1000マシはガチでカッコイイと思ふ。
>>276 調査部隊排除のはAC2機だった気が・・・
連想小型ミサイルってマルチ味噌の事か?
3以前のマルチは相当強かったと記憶してるんだが
確か前スレあたりで「カラサワなしでAAやったら
NBのパラだとミッション出来ないとか言えない」って言ってたからやってみたが、
なんだかんだでブレ無いとキツイな。何度もブレオンやったぜ
初期の1000マシ復活がやたら嬉しい
あと2のOPにあったデカめのマシンガン
あれが大好きだ
なんつーか…NBってあれだぞ
確かに糞ゲかもしれんが、ハンドガンやら
新武器のデザインはかなりよかったんだぞ!
ぶっちゃけ
アストライア+戒世>ソウルアーミー>
>>3馬鹿
ACは数じゃないと思い知らされた。
大バズ中2でミッションをこなす俺はどの作品でも弾切れのオンパレードですよ
NX未来ディスクはむしろ弾切れしなくてこわいくらい。過去ディスクは弾切れしすぎてこわいけど
フェンリルはデザインがかなり好きなだけにかなりがっかり…ENマシとかかっこいいけど弱し!
>>284 あれマシンガンじゃなくてライフルじゃない?
>>282 あー部隊排除じゃなくて
専属レイヴン消去へのレスと混じった
ゴメン
それと専属レイヴン消去で大活躍のミサイルは
ただの48発ある、連続ロックができる小型ミサイル
弾道が素直だから、動かない敵にはよくあたるぞ
あと調査部隊は、機動系AC用に右手武器を温存すれば
あとは重量は、全弾回避も余裕だし、MTなんかも
普通にブレとミサでOK
>>288 ありゃ?そうだった?
なんか、ガガガガガって連射されてACが一機潰れてから
マシンガンだと思った。
そういや、AAのライフルもかなり好きだな。
SLのステルス名無しACに2対1で負ける俺が来ましたよ。
てか、絶対メビウスリングより強いだろアレ。
一日送れで届いたと思われる俺の体験版応募ハガキはちゃんと受け取ってもらえたのだろうか…
たのむファミ痛…!
>>290 確か見た目はライフルらしいけど何故か高速連射
>>290 分かりづらくてスマン
OPではマシンガンの如く連射してるけどゲームではライフルとなっておりますですはい。
>>291 2対1っていうのがよく判らないけど
ロックしなければステルス使ってこないから結構楽だったな
コンテナ直撃、ロケット、ブレードのいいカモ
>>276 元々弱かったのか
俺が焦りすぎてただけかorz
>>291 場所が狭いのもあるが、火力がやたら強いんだよねあの子
相方が脆いフォグシャドウってのもあるが
>>254 俺が言ってるのは初プレイの時の話しなんだけど、
初めて調査部隊排除やった時普通にあの二機倒してクリアしたの?
勿論カラサワ強化人間無しでだよな?
なら君の腕前を素直に尊敬する
今なら俺も普通にクリアできるけどね
俺はACのミッションってのは死ぬ→改めてアセン練ってやり直すという、
一種の死にゲーだと思ってるからな
なんか君の話し聞いてるとそれがマンドクセーって感じだからな
でもあのステルスAIACって何気に350マシなんだよなぁ
350マシって全く感じさせないところは結構良かった敵ACかも
>>298 いや・・・
別に普通じゃなかったと思ったんだが
あれってそんなに難かしかったか?
初代からずっとシリーズ通してきてたから
初心者かどうか解らんけど
>俺はACのミッションってのは死ぬ→改めてアセン練ってやり直すという、
>一種の死にゲーだと思ってるからな
NBのトレーニングは、それだけど
普通のシリーズでそれだと、正直ちょい下手すぎかと
あたしは今でも基準違反でないと倒せないねぇ
あの二人は
2からコンバートしたからカラサワは持ってたけど
5回は挑戦しなおしたなぁ
>>291 あいつ絶対ミサイルに怨みあるよな
ステルスにデコイ出しまくり
ミサイルいじめだ
デブいほうは正面にカラサワ40発撃ち込んでも沈まないらしいな
300マシってあんなに集弾性あったっけ?やたら当たるんだが。
どっちにしろ初プレイであの二人倒せる人間を基準にして喋ってもしょうがない希ガス。
つうか調査部隊排除の初回プレイって大抵の人間はAC倒さずにクリア
初プレイであの二人倒せるならNB仕様でMT10機倒した後にAC一体倒すくらい余裕じゃね−のか。
つーか伍長(ry
戒世…デブいほう(つω;)
>>300 気味が上手いのはよくわかったよ
ただ、だからといってあんまり人を見下すようなことは言わない方が良いんじゃない?
W4Rp2dzSくんは
@ハッタリくん
A実際腕はあるが自慢したがり
B工作員「報告伍長」
どれでしょう
>>300 >>298は、毎回死にまくってるって意味じゃ無いと思うが。
それと初プレイで調査部隊排除でAC2機倒したか、倒してないかも一応書いておいたほうが良くないか?
あと、このミッションを「カラサワ強化人間無しで普通にクリアできる」
って言ってる
>>298が下手すぎってことは無いだろう。
どちらにせよ人に下手と言われていい気の奴は居ないだろうし
見てても気分は良いものじゃないからさ、「下手」は控えてくれると嬉しい。
偉そうにスマン
俺も初プレイ時に2機同時に倒したぜ!
アストライアが壁にはまったところ斬り刻んでやったぜ!
orz
忍者ハッタリくん
いや、言ってみたかっただけです
>>306 まあ通信でも無視しろって言ってるしねー
>>301 あれ、ちょっとした対処のコツさえ思いつけば
結構簡単
機動系は最初に、自分が居た狭い通路に誘い込めば
ロケットですらバカスカ当たるので、なんなりお好きなように
逆に重量は、左手がシールド=弾切れで完全に攻撃力0になる
事がちゃんと、思いつければ
しかも、バズとミサといった全弾回避もかなり余裕な武器
避けて、最後はブレードで切りまくればOk
弾がばらけたり、弾が少なくなったり、したのでミッションかぁ、なんだかなぁ
LRはミッション重視で作ってほしいものだ、対戦はACEの対戦ぐらいのおまけで、ていうかソレが普通だ
俺なんて脱出する場所に言っても脱出できなかったんで突っ込んでいって玉砕したぜ
ACEの対戦は正直無いと思う。強いよオージ強いよ。
>>319 むしろオージなんて使う奴はいない、使われても楽しくないが使っても楽しくない
あの2機はAP9999のガチタンでビルの脇に入ってちょっと体育館こいや的に
一匹づつ誘い込んでボコったのも今では良い思い出
>>317 おまえの中での普通が然るべきことのように言わないでくれ。
対戦を楽しむこともできてミッションも楽しいのがベストだが、フロムができてないだけなんだよ。
なにこいつ
>>323 誰?
>>320 やっぱそうか。ブラックサレナ使っても面白くないよな…すれ違いなのでこの話はもうしないけど。
そういや、NXも上位ランカーより過去ACの方が強い気がする。
特にランク1位=雑魚は3以降伝統。
>>303 まともに盾使ってくれるACが、こいつ1体だけなのは寂しい限りだ(´・ω・)
LRでネタ脱出求む。
アレスに勝てなくて人知れず頬を濡らした俺です…
お前にはもう期待しない
初見クリアといえば、アーカイブ強襲(MT戦後vsコープスペッカー)を一発クリアできた自分を褒めてあげたい
あんな脳汁どばどば出たのは、オレの初めてのACであるAC2でヴァッハフントを初めて屠ったとき以来だったぜ
完璧まぐれだったが。
>>326 エタル基地の塔に登って
地面をうろついてるアレスに両肩垂直ミサ+連動ミサを
ご馳走してあげてください
SL、FFばっかりやりすぎておそらく今じゃナポレオンにも勝てねぇな・・・
>>322 別に対戦をつまらなくしろ、とは言ってないけどね、対戦重視にするのが可笑しい
まあ文章を見る限り対戦派っぽいけど、だいたい昔は対戦なんてオマケ要素だったじゃん、オマケを重視して本編が糞になるのはマジ勘弁
まあ両立出来れば良いんだけど、ほぼ無理だと思う
「初代は対戦がおまけだった」って今一よく分かんないんだけど、
インタビューとかで正式にそう言ったりしたの?
パラきりとか見ると充分対戦『も』重視してるように見えるんだけどなぁ
いまさらだけどムービーの弱男何であんなに速いの?ドムかお前は
てか、先ずミッション重視で作って
対戦バランスを取る時、上方修正で使えないパーツを
使えるようにしたら、両立はできる
使えるパーツ以外を、全部修正していかなくては
ならんので、結構しんどいが。
その方が、まず任務の遂行があって、任務の中に
対AC戦も十分ありうるという感じで
全体的なゲームバランスとしても違和感なくなると思うんだけど
フロムはすぐ楽な下方修正したがるからな
>>335 NX→NB→LR(体験会)は基本的に上方修正だよ。
まああれを下方修正したらやばいが。
もし根本からACをつくりなおして最高のACをつくるならお前等どうする?
今の面白くないと言う要素を排除したACの案を聞いてみたい
全パーツを対戦で使えるようにするのは難しいだろうね。
1世代、2世代、3世代くらいまでパーツを弱中強で分けておいて、
ストーリー序盤は1世代パーツ、徐々に2、3世代パーツを準備。
対戦では3世代パーツのみで対戦していく。
とかならバランス調整も楽なのに。
まぁ、ぶっちゃけ俺は対戦はなんだけど、上のようにしてくれたら
対戦に入る前のストーリーにも楽しみが出るかな。
アイテム集めとかも、ある程度までなら楽しいし。
フロムはこんな会社
・面倒が嫌いなんだ。バランス調整なんてマンドクセ('A`)
・騙して悪いが仕事なんでな。買ってもらおう( ゚,_ゝ゚)
・この際プライドは抜きだ。儲かればそれで充分だヽ(`Д´)ノ
>>337 NXが凹みすぎで、ちょっとやそっとの
上方修正では、ちょいきついかなー
デバックもいい加減だったし。
>>339 確かに、最初から、バランスの良い物を
持ってる方が不自然やね
性能そこそこで安価なパーツってのは
ストーリー的には重要やね
面倒が嫌いなんだ→クレームの嵐→これは・・・面倒な事になった・・・
騙して悪いが(ry→売れない→ち、ちくしょう!
この際プライドは抜きだ!→やっぱり売れない→なぜだ・・・
こうなる訳だな。
>>338 弾がバラバラ飛ぶの廃止、マガジン廃止、APダメ熱仕様、ジェネ出力age、強化復活、ブレホ復活(ブレホon、off)、ブースト熱廃止、Eドレsage、武器重量sage、中二が軽二より速くなるの廃止、弾数増加、横ブースト移動で回避可能、AI育成復活、軽いのは速く重いのは硬く
あと投擲
>>346 ほぉ、対戦バランス重視で知られる鍋自身も、最初はおまけのつもりだったのか
それが今や対戦バランス調整に追われる日々、鍋には皮肉だな
>>346 もしかしたら、鍋が一人で全部作ってくれたら、
僕らの理想のACが完成するんじゃないかと思った
あんまり対戦が出来ない俺としては、ミッション重視で考えて欲しいな。
後、ぶっちゃけ、左腕の射撃武器は止めてくれ。あるとしても、偏った性能をもったやつにしてほしぃ。
弾数も少ないから、多めに、対戦時やアリーナだと下方修正して少なくするようにするとか。
まあつっこまれそうだが、面白さを優先するならこんくらいしてもいいよな。
ってか、普通に対戦できる環境を整えてるヤツはどれくらいいるんだろ?
>>346 Wトリなんて無茶苦茶中途半端じゃないか
なんで左だけタイムラグがあるんだ
なんで肩武器は同時発射できないんだ
今読み終えたが鍋がやりたいって言ってる事、
竹内Pが殆どOTOGI&大統領でやってるな
竹内Pはこっから取ったのだろうか
>>346 「アンケート葉書に『さいしょのてきが、つよくて、かてません』なんて子供の字で
書かれていたりすると、うわぁごめんね、という気分になってしまいますが。」
「プログラマーさんに『それじゃ弾が撃てないけど、よろしいですか?』
とかいわれちゃって。もちろん全然よろしくないですから。」
「ブレードは緊急避難として作ったんで、最初はあまり思い入れはなかったんです。
弾切れで終わりはせつないじゃないですか。」
鍋なかなか面白いな
「ブレードは緊急避難として作ったんで、最初はあまり思い入れはなかったんです。弾切れで終わりはせつないじゃないですか。ところが、プレイヤーには『男はやっぱり剣だ!』なんて方がけっこういらして、
しかもそれで強い戦術を考えたりしてくれる。そういう自由度を残したい。大切なのは、ゲームのエンドはプレイヤー自身が決めるということ。そこまで遊べるゲームを作れたら最高です」
ブレの自由は何処へ、、、
我々の斜めを行く発言ばかりだな…んーむ。
とりあえず四脚の救済キボン
最近のACは個性がねーんだよな
鍋島は俺たちのようなブレスキーはどの程度の悪環境まで耐えられるのか試しているんだよ…
鍋島さんもう無理です、ホント勘弁して下さい('A`)
ついでに
>>346 「すべてのボタンをきっちりと使いこなさないと、とても進めないという、
ある意味ハードな作りになっていたのだ。」
「たしかに操作が難しくなってしまったのは事実です。でも、
それは難しいゲームを作ろうとした結果ではなくて、
プレイヤーができることを増やしていこうとしたためです」
初代から全部クリアしてるにも関わらず、
いまだ視点移動が全くできない俺は逆イレギュラーか?(;´д`)
まぁ変な技術は思いっきり上達したけど。
昔のこと書いてるの見たら悲しくなってきた、、、
>『次のAC』ではすべてを見直してみたい
>
>「次は全体を見直したいですね。これまで全部で5本作りましたが、基本システムはあまり変えていません。
> 例えば、エネルギーゲージというのがありますが、あのせいで空が飛べない。エネルギーが切れると
> 落ちてしまいますから。でも、ずっと飛んでいちゃダメなのか。まず、そこから考えてみたいと思います」
AAから何も変わってねーぞー
まあ全然違うものになるんだったら
別タイトルにして欲しいな。
叢ってのも出たけど…ただのレースゲームみたいになっちゃったしな…。
フロムは良い世界観を持ってるのに活かしきれてない気がする。
KF系は好きだけどな。
今回のACの本当のタイトル名は ARMORED CORE LAST NABESHIMA です。
3以降はリミカが無くなり逆に飛べなくなったりね
まぁ飛びまくりなのはACEに任せたいね
そこで強化人間ですよ。復活カモーン
>>358 鍋『フン、銃に剣で立ち向かうとは愚かな奴等よ、私には思い入れなど無い』
部下『大変です!剣を持った奴等が暴れています!』
鍋『何だと!ええぃ!銃だ!左に投擲銃を出せ!』
部下『まだ生きてます!』
鍋『しぶとい奴等め!本格的に左に銃を追加しろ!』
部下『信じられません!まだ、、まだギリギリ生きてます!』
鍋『なんて生命力だ!今すぐホーミングを無くし消費Eを増大させろ!念のために左銃も更に追加しろ!急げ!』
部下『死にました。』
>>366 一応だけど3とSLは鍋じゃなくて佃だよ。
>>366 左投擲も左銃も実装したのは佃なんだが。
そういやそうだったな、脳内で鍋をフロムにしてくれ
みんなは鍋が好きだけど神は嫌いなの?
でも佃煮は別に悪くない気がするんだが…
ブレ好きとしては、確かに左銃はきついが
出なかったら出なかったで
「左で銃を撃てるようにしろ!」って言うやつ大勢いたろうし。
問題はブレホやら威力やらその辺かも…?
>>370 まぁここ最近のインタビューとか読む限り情熱はあるみたいだし
俺は嫌いじゃないな
神はNXを決算に合わせる為とは言え切り捨てたりとか、
実際見放してるからなぁ
>>373 良き経営者ではあるが
良き開発者ではないな。
NXて発売日前倒しになったんだっけか?
S鳥でW鳥に近寄る=あべしっ
な状況を何とかすれば解決。あと熱やE関係。
>>372 佃の悪い所は何も考えずに新要素を次々と入れるところ。
鍋は部位破壊入れるにあたってちゃんと当たり判定も改善してるらしいし。
だがブレはどういうことだ!話が違うぞ!
あの大統領でさえ砂とかデカい銃は両手で持つぞ。
今NBしてたら敵2脚が肩武器を構えながら攻撃してきた。
こちらの軽量W鳥で動きを固められながらも、
ピクピクしながら必死に撃とうとする姿に萌えた。(ガンガレ!)
新作ってのはなぁ、練り上げて、練り上げて、練り上げた絶頂に発売するもんだ
>>376 Eシールドを馬鹿みたいに強くしようぜ!
ダブルトリガーの圧倒的段幕の中をかいくぐってブレード一閃!ってのも難しいし、
弾切れさせた後ブレードで嬲るぐらいしかないような気がするなー
BRのグライディング・ラムみたいな飛び込み切りは…強すぎて駄目か
右手盾
左に剣で
肩無しだ
そういや、ワンツーパンチしてくるMTがいたなぁ。
あれはAAだっけか?
>>485 バソールトはAA
AAはかっこいいMTが多くてよかった
そういえば初めてACやった時
「なんで左手にブレード?」
って思ったな
剣と銃持つヒーローって皆右手で剣振る傍ら左手で銃撃つし
通路で盾+ブレの重ACと戦うミッソンが出るな。
そこでとっつき
だろうね、元々ブレードは補助だったようだし
俺は初プレイから普通にブレード主体で行ってたw
当然慣れてもいないからリンチされた
「 > 」より「 く 」の方が色っぽいよね?
誤爆
この殺伐としたブレード界に救世主が!!
つ【Eとっつき】二二二二二二二二二二二二>
ムームが敵のレイヴンに捕まって猿ぐつわされてムームー喘ぎながらいたずらされちゃう展開マダー?
>395
脳内補完汁
>>395 毎晩ガルムがむーむー言わせてるから無問題
LRはなかなか期待されているようだな。スレの流れを見ると。
これはやっぱり、鍋がプロデューサーとして関わっているからなのかな?
そういや、鍋が部位破壊に付いて述べているが、SLの時のも部位破壊はあったが、
当時の部位アタリ判定は、かなり適当だったということなのか?('A`)
LRの予習にNXかNB買おうと思ってるんだけどどっちがいいの?
ちなみに両方ともSLのデータは引き継ぐの?
>鍋がプロデューサーとして関わっているからなのかな?
全然違う。
PS2最後の作品だし、既出の情報を見る限りではNBとは打って変わって気合が入ってるように見えるから。
今までのシリーズよりもストーリー性が強かったり、本格的なシナリオ分岐・マルチエンディングなどにも期待がかかってる。
途中交代のNXはともかくNBやFFが出た現状で、そこまで鍋を信奉してる奴はあまりいない。
>>399 引き継がない、エンブレムは持っていけるけど
予習ならNX、対戦テラヤバスだが一人用としてならまぁ遊べる
つかLRと完全にリンクしてるからやっておいた方が楽しめるのは間違いない
NBは予習って意味では買う必要ないと思う、対戦面はそこそこに評価されてるが一人用はその擁護派すらも閉口する拷問ゲー
NXはストーリー聞くだけにして買わなくてもいい奇ガス
だって後1ヶ月後にはLR出るし
>>399 引継ぎはないけど、さ
それも知らないでNXNBを回避していて更にLRを買おうとしているって凄いな。
あのムービーにやられたんだろう
俺ら勝手に期待してるけど、シナリオ分岐とか公式で触れられていたっけ?
マルチエンドだけかな
>>401 俺はその拷問ゲーを二回オールGまでやった真性マゾ
マゾというより、コレをやる時間が勿体無くないのかと、、
ACに費やした時間に無駄は無し!と、胸を張って言えたらどれだけいいか…
さっきFF10の雷避けを120回ほどやったところで急にズベン・L・ゲヌビの名前が浮かんできて笑っちゃって失敗しちまった。
どうしてくれる
ズベーン!
>>402 大まかなストーリーだけ聞いてやるより実際やってレイヴン達のキャラや舞台背景を知っておいた方がベターだと俺は思う
安いしまだ1ヶ月あるしさ
>>407 お前ってやつは…
そんなに爆雷ミサイルが好きだったのか…
まあNXやらないと楽しめないという代物じゃないだろ>>LR
オレなんて大まかなことしか覚えてないし(ヘリミッソンとか)、仕様は最悪だし、LRでかなり改善されてるっぽいからNX慣れしてNXと同じようにアセンしたら初プレイ時にいろいろ損をするのでは?
まあ最後に決めるのは自分自身だけどな
NXやってからNBやるとわかるがかなりの努力の後が見られる。
ブレもがんばって当てれば3000オーバーするしなにより全体的に軽くなってる。
熱についてもそれほどじゃないからNBはいうほどじゃないな。
まぁトレーニングがそれらを打ち消すほどだめなんだが…
いいかげんACに回れ右機能つけて欲しいな
ケルベロス=ガルムが牙を抜かれた。
それはつまりムームに骨抜k(ry
うん、どうでもいいな。
友達がブースト中は待機時ENが適用されると言ってた
そりゃ無いだろうという事で実験してみた(NX)
結果:歩行・走行、ブースト、OB中は全て移動時消費が適用される
( ´∀`)σ)∀`)アイテテー
昨夜また報告伍長の奴来てたんだな
・報告伍長
旧作信者のふりしたACアンチ
現在LRの不買運動を促している
報告伍長の見分け方
・自分の腕が上手い事を釘打ってお
例1「全シリーズの大会に出場し、一つの作品の大会で何度も優勝してる」
例2「AAの調査部隊排除を初見でAC二機とも倒した」
※全部ハッタリと見て間違いない
・まだ発売してないLRをプレイしたかのような断定口調で叩く
例1「LRはミッション短いから嫌」
例2「LRは敵弱いから嫌」
・反論や追求されたりすると一見関係ありそうで関係無い言葉だらけの長文で話しを反らす
どうでもいいよタコ
アンチも信者もテラウザス
421 :
なまえをいれてください:2005/07/05(火) 09:39:37 ID:EuvpmCcA
とりあえず
>>418が気になるわけだが
NBは、待機ENの仕様も変わったのか?
LRのムービーで四脚が12連ミサ撃ちながら右手800マシ撃ってるがあれは肩武器から腕武器への切り替えが早ければ可能なんじゃないか、
最初にミサを遠距離から打ち込みつつ右手マシとミサで弾幕を形成しながら突っ込んでブレードで斬る…!
誰か俺の頭の冷却性能をチューンしてくれ
>>422 もう重量をフルチューンしたので、一回売らなきゃムリ
LRじゃチューンどうなるんだろうな?
NBはトレーニングだからいくらでもチューンできたんだとすれば
LRではまた買い戻さなきゃいかんのか
チューン無くせ、邪魔
体験版まだー
対戦イラネスレと四脚廃止スレが未だに生き残っている件
四脚廃止スレは四脚スキースレとして利用してるけど
ナインブレイカーの攻略本て
エンターブレイン、メディアワークス、ソフトバンク
からでてるっぽいんですけど、どれが一番いいのでしょうか?
主にアセン時のパラメータ比較に使いたいので
パラメーターが細かく見やすく出てるのかいいです
>>425 ほんの少しだけ過積載になった時のピーピー音を消す為に必要だと主張。
>>429 (´神`)素直にタンクにしろよ、ほんとはタンクが使いたくて使いたくてたまらないんだろ?
>>428 確かメディアワークス
他のはカスだって、前書かれてた
タンクはとっつきのいい的だぜフゥーハハァーー
ネクサスでジノ足の積載フルチューンして「うはっww重量級並に積めるww」とかやって限界まで積んでたのは俺だけで良い
素直に重量級使ってた方が足ハヤス(´・ω・`)
>>428 ソフトバンクはやめといたほうがいい。
パーツの絵(っていうか外見)が載ってないからわかりづらい。
>>419 やけに詳しいな・・・実はお前が伍cy
そういや、今作は攻略本とかの情報まだだった?
NBはソフトと攻略本が同時発売だったような
届いた─────(゚∀゚)─────!!
>>436 今のところ無いよ。サントラがゲーム発売よりも前にでるけど。
>>437 俺のものだ・・・俺のものだ!
>>438 有難う
取り合えず、サントラは買ってみる。
>>438 言いにくいがマジスマソ、誤爆orz
ちなみにCOOP
はやいな。
もう体験版ミッションについたレイヴンがいるのか…?
おれにはまだ依頼書はきてないな。
体験版どころか連絡も来ない・・・
(´神`)騙して悪いが体験(ry
>>437 おぉ、早いね。
俺もまだまだだろうなぁ。待ち遠しい。
今会社だから届いてるかわからんし、俺のは明日以降になる様な気がするけど一応確認。
レポ書くならトリップつけたほうが良い?
今から送るくらいじゃね?
わかったぞ
>>437 さてはフロム社(NICE JOKE
俺もまだ届いてない 応募してないけど
今日もマイペースにNBやってるんだがこれどこか問題点ある?
&BK000e0005w000I000k0200900c6380IEXg004#
体験版は今日発送予定のはずだよ
しかも早いもの順
今週中には届くでしょ
一番早く届くのは東京周辺に住んでて
ファミ通とファミ通PSを同時買いして応募した人だ。
>>451 その条件まじ??
おれ、そうやっておくっといて良かったよ。
と、言ってみる。
>>452 公式のレポートに応募順に送るとあったから
早く届くんでねえの?
早く感想を聞かせてもらいたいもんだ。
俺は今さっき 届いた キタ─────(゚∀゚)─────!!
さっそくやりますか!!東京人です
>>418 歩行時以外は全部待機時消費ENじゃないの?
どうやって実験した?
暇だから昨晩の話題について調べたんだが、IBISタソマジ弱いな。
・デブヴィクセン
AP18800
グレネード 威力2000 リロ78
5連プラズマ砲 威力1140*5 リロ100
ミサイル 威力445 リロ30
・ステルス無人AC
AP30000程
マシンガン 威力85 リロ3
レーザーキャノン 威力2909 リロ54
リニアガン 威力908 リロ116
コアEO 威力517 リロ24
・IBIS
AP37000
レーザーキャノン 威力540 リロ74
追尾レーザー 威力240*6 リロ70
レーザーネット 威力240*n リロ140
垂直ミサイル 威力375 リロ150
ザコMTより火力低いぜ…なにこれ(;´д`)
LRウンコでした・・糞ゲーの称号(´・ω・) カワイソス
>>459 IBISタンには無敵の迎撃能力があるジャマイカ
>>464 あれだろ?なんとか伍長の事言いたいんだろ?
うん、ごめん。
四発同時なら押し切れるだろう、と思って核腕でIBISに挑んで挫折した思いで
NBでフォグシャドウの機体組んでみたらククルカンに負けました
真っ当なレポがまだ来ない辺り、今日届いたってのはネタか…残念だ。
体験会と同じROMらしいからレポって言ってもたいして変わらないのでは?
まぁ体験会と違ってじっくりできるってのはあるけど
ネタも糞も、今日発送なのに届くわけないじゃん
写真をアップしたわけでもあるまいし
ミッソンネーム:写真撮影
依頼者:471
依頼内容:レイヴン、緊急の依頼だ。
ネオトーキョーシティにて、ラストレイヴンの体験版が
届いたという情報があった。
君のところに届き次第至急、写真を撮影して渡して欲しい。
良い結果を期待している。以上だ。
まぁ夜までACでもやって気長に待とうべさ
と、今日の講義が休みなのでSLのランカーをNBで再現して遊んでる俺(´・ω・`)
>>471 なにその都庁の下にデビガン埋まってそうな地名
体験版といえば1のを思い出すな。
あれがきっかけだった。
体験版は、店頭配布の奴だった
地下下水道攻略の奴
セーブ出来なくて、何度も初めからやり直してたな
初代体験版の話だろ
初代体験版は、おでんみたいなロケットと、弾が綺麗なハンドガンで何度も遊んだ記憶が。
亀だが
>>467 シルエットはNBでも結構使える方だぞ
それは寧ろ(NICE JOKE
>>479 詳細キボン
型番か、だいたいの色や形だけでも教えてもらえると有難い!
>>480 ちょ、おま・・・。
みんな、そっとしておいてあげてたのに・・・。
初代体験版は砲台破壊ミッソンだったな
上空から撃ちながら降下して着地と同時にキャノン構えて撃ったりいろいろ遊んだな
昔はあれだけで脳汁でたもんだったが
>>480 あの防御力の低さは俺の腕じゃどうもできねぇ(ノA`)
実弾防御1300程度しかいかんし、チェーンで防御上げようとしても重量が・・・
外見はSLのままで(ブースともVULUTE2ね)内装とチェーンで良い組み合わせ無いかな
体験版が新潟のあれと同じってことは、出撃シーン見られるのか!
あとアリーナの演出も見られるはず…
俺はこれだけでも脳汁が
どうでもいいが、「その時キミは美しい」っていつから始まったんだっけ?
体験版って全員が貰える訳じゃなかったような
デブヴィクのイラストとか設定画か、SSの見れるとこないですか?
じっくり見たいんだけど戦闘中は無理っす
>>486 多分だけど、自分の持ってるソフトバンクのSLの攻略本に
ネタすぎるサンプルACが載っててそのコメントからだと思ふ
腕にブレード内蔵できればなあ。(格納じゃなくて、常時使用可能で)
でも、ボタンが足りないか・・・
なるしすT-2ってACじゃなかったっけ?
ちなみに体験版を製品版でキーディスクとして使うとアリーナに一人追加らしいって嘘を思い付いた。
武器腕の切り替え機能でセラフ腕って作れないかな
Type1 デュアルブレード
Type2 右手からパルス 左手からチェーンガン
フロム社製AC,リポビタン神が登場します。
体験版はタダだよな?
>>498 (´神`)<二日後に1500円の請求が来ます
>>486 3のソフトバンクの攻略本から。
Narcissis-TってサンプルACのコメントが始まり。
余談だけど、それ以来ソフトバンクの攻略本には
Narcissis-Tのシリーズが必ずサンプルとしてあげられてて、
その全てに件のコメントが書かれてる。
で、体験版のレポは?
505 :
499:2005/07/05(火) 15:51:14 ID:MsqKEimp
>>496 A操作でも結局、スティック操作しつつ、
常に使えるボタンは限られてるからやっぱり足りないよ。
移動はアナログスティックのみにすれば十字キーが開く
>>421 需要があるか解らないが実験の詳細を
E出力と消費を同じにした機体を作ると、移動時消費が適用されているときはENが回復しないので
歩行時走行時の移動時消費適用はその機体で動いてみて判断。
次、移動時消費ENだけを同じにして待機時消費をずらした2対のACのブーストを同時に使用しゲージに差が有るか調べる。
結果はブースト、OB共にほぼ同時に使い終わった。
なんか心配になったからまたやるっ
>>507 つまり、待機時EN適用でおkってことか。
そもそも、ブースト中は回復停止する罠。
例え回復力がブースト消費を上回っていようと、普通に減って行く。
>>505 でも結局、それを言ったらパージや視点水平化、インサイドなんかも(A操作は)
スティックから手を放すしかないんだよな。
やっぱ今の操作系統には問題があるねえ。
ファミコンの時みたいにAB同時押しでコマンド入力出来るようになればもっと操作出来るのになあ
>>507 誰も言わないから、俺が言ってやる!
乙
で、510の見て思ったんだけど
ACってブースト吹かすとき、ジェネ止めてるのか?
EXTのホバーブースタは大丈夫なのに
いい事思いついた。SERECTボタン押すと□△○×の4つのボタンの
設定が切り替わるようにすればいいじゃないか。
こうすれば4つもボタンが増えた事になる。
>>513 ブースト使用に全出力が必要なのさ…意外と効率悪いんジャマイカ?
流れぶったぎって今日は久々にAAやってみた
反逆AC排除(名前わすれてしまた・・)昔は何十回も負けたのに
今日は一発で勝ててしまった
垂直ミサイルと1000マシ、月光で中2脚強化なし
成長したもんだ・・・・
チラシの裏ってどう使うんだっけ
>>517 解答して実行するだけ
保存できないから気をつけろ
今のフロムに必要なのは
似たようなものをつくるライバル企業じゃなかろうか。
ロボゲーはあってもこういうロボゲーって他にある?
Jペn(NICE JOKE
JペニとかJペニとかFMO
以前のフロムはミラージュorクレストだったが、
最近はキサラギになりつつある…ナービスまでは落ちないでくれ(´・ω・`)
>>514 それで何をさせる気だ?
無駄にゴテゴテと変な機能増やしてもろくなゲームにならんぞ
MAPやらミッション放棄はどうすれば…。
全部スタートボタンに納めるのか?
ああ、Jペニがあったか
でも、やったことないけどあれって
萌え50%ロボ50%ぐらいの比率のロボゲーじゃないの?
萌99% おまけ1%
萌え100%
そこで専コン作ればいいんじゃね?
萌え80%、付属アニメDVD20%
萌え100%ならデモンベインのが良いよ
つまり全ての点においてダm
あれはエロも入るンジャマイカ
馬鹿みたいにボタン増やしてなんか面白いの?
アクションじゃなくて起動するのも歩くのもやたら苦労するようなシミュレータにして欲しいのか?
>>522 むしろ昔はキサラギって感じだった。
今はミラージュになったつもりでいるナービス。
えっと、要するにアセン組み換えの
アクションロボゲーはフロムの独占ということでいいのかな。
536 :
なまえをいれてください:2005/07/05(火) 17:26:08 ID:A94hx+6R
最近発売されたGTOはアセン組み換えできるな
RPGだが
ロックマンDASHもアセンロボゲーですよ
ライバルゲームねぇ。
どこが作れるかな?
AC+ロックマンDASH=バンピートロット
>>534 キサラギはキサラギでもAC3の方かな・・・。
いまはNXのキサラギって感じか。
ろくでもないことばっかり・・・。
>>536 パーツ組み換えがあるという一点だけでアーマードコアと似てるとか言う奴いるけど、
実際には似てないしゲーム内容を勘違いされるから結構迷惑なんだよな。
体験版コナーイ
既出だったらすまんのだが、
公式の、ガレージで回ってるACの右肩ってなんだ?
新パーツなのか?
>>543 俺も気になってる。IR24ぽいけどなんなんだろ
体験版届いたら誰かPeerCastで配信してくれないか
漏れはきっとアップルボーイと同じ歳だよ
547 :
なまえをいれてください:2005/07/05(火) 17:41:19 ID:A94hx+6R
>>541 確かにRPGとロボアクションでは全然違うな
どうもスマソ
というかそんなに勘違いしてるやつって多いのか?
sageな
あーそういえばSLAIがあったなぁ
SLAIいつ出るんだ?
去年のTGSには、プレイアブルで出展してたのに
1年経つぞ?
あ、途中送信してしまった。
>>549 何このフロムをつぶしそうなゲーム。
>>549 それさえ出ればACに妥協しなくてもよくなるんだな…
コナミか。
しかもオンライン対応ときたもんだ。
フロム終った臭くね?
俺はもともとタカラ儲だからある意味関係無いが。
結構前にもACスレで話題になったことがあったな・・・まだでてないのか
>>549 初めてみた、ちょっと期待しちゃうな。
でもコナミか、個人的には嫌いな企業だな。
期待はしてるんだが、まるで出る気配ないな
ふと思ったが…REVOのACは結構良い動作するのに、
EVOのACは問題外だよな。特に弱男とか(´・∀・`)
担当者違うんだろうか?
>>560 PS3発売に伴い消滅の悪寒。
SLAIってチャロンみたいな対戦だけで
ミッションは無いんだよな。
ファントムクラッシュみたいなもんか?
しかし、分割対戦画面が横長なのが気になる…
このゲームあんま縦の動きははないのかなー。
消滅は怖いなぁ。クロムハウンドは復活したけど
>>561 ヴァルキュリアとかぎゅんぎゅん飛び続けて結構厄介だったり。
SLAIってミッソンは無いのかな?
にしても動かしてて気持ち良さそう…。
いいなぁ。
>>525 Jペニは見た感じ
萌え:80 ロボ:20だけど
中身は
萌え:10 ロボ:10 作業:80ですよ
>>567 あれもまあ面白かったけど、
そうじゃないんよ。
こう…重力感っていうかなんていうか…。
ジャンプ後の自由落下とか気持ち良さそうだしさ、
ACのムビみたいにクイックターンしてたりさ
ローラーダッシュっぽいのしてるところみると…
(´・ω・`)フロム、メヲサマシテオクレヨ…
そんな事より誰かLYNX脚を救済してあげてください…orz
直線的な足の中では最高レベルの見た目なのに…
PS3発売と同時に消えるってことは
PS3の作品になるってことか?
それだとなおさら期待しちゃうぜ…。
なったらそれはそれでいいかも試練が、ほんとに消滅したら嫌だな。
今までもそういうの結構あったし
あとスレ違いか
体験版キタ━━━━(゚∀゚)━━━━コレ!!
でも他の企業からロボゲが出ても,ACの様なサイトを合わせる楽しみとかあんまりないよね
このサイト合わせが楽しいのに他のゲームは全然導入しないし
ところでACがオンライン対応(一部じゃやってるが)しないのって
通信量の問題なの?
それともハードの描画能力?
後者ならオンライン対応できそうなもんだが…。
結構ACってゲーム速度速いから
通信量ハンパじゃないのかなぁ…。
(´神`)私は間違っていた、半端なリアルを取り入れてしまっていた、これからはユーザーの求める物を作らねば、、、
(´神`)というわけで新生AC、もとい超リアル仕様アーマード・タンクをお楽しみに
うpしなきゃ神事ねえ
>>577 もう(´神`)にとり憑かれてしまったようだ。
今日の推奨NGワード
体験版キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
体験版キソ━━━━(゚∀゚)━━━━ウ!!
>>583 >フロムの開発力不足
それ以前の問題だったか
(ノ∀`)タハー
=■●_
>>575 実際、SE対戦でも処理落ちはゼロじゃないからね。
あと、フレームグライドの商業的失敗が糸を引いているのかもしれない。
体験板エン────(゚∀゚)────キ!!
>>583 凶箱があるのにわざわざPS2で・・・って考えがあったんじゃないか?
凶箱でACは出し辛いだろうし。
PS3に期待してみる。 でもネット対応したらある意味対人ばかりになるんだろうね。
漏れはいいけどオフラインオンリーの人のほうが多い悪寒
地上ダッシュを空中ブーストに比べて多少 速度↑消費E↓ にしてくれねぇかな
重武装した重2がスィーーッと移動するのがカコイイのに、実際は少ジャンプばっかだし
通路をぴょんぴょん跳ねたり、いちいちOBして壁にぶち当たったりするのは見た目上あれだし
ブースト噴かさずライドホイールとかで低燃費にスィーーッとできるようにしておくれ
でもそうすると「これからは地を這う4脚の時代だぜ!」ってなりそうな気もする
>>575 通信量やら同期やらは確かにきついかもしれないけど、
3のときは56kモデムで画面分割4人対戦できたぐらいだからなぁ・・・
グラフィックもある程度質落とせば可能だろうし。
>>588 速度は元々↑だろ?
確かに小ジャンプの方が結果的には効率いいのでE消費は↓だけど。
>>588 ちょ・・・ま・・・初代からその仕様だぞ?
COM相手なら小ジャンプで足りるけど対戦じゃ小ジャンプよりも地上ダッシュを使うほうがいい場面が多い。
>>565 1回目は違法改造武器ゴリ押しだけど、2回目は普通に強いね。
試作ACも空間認識力が高い。
>>575 光の速度以上は出せないからなぁ…厳しい気がする。
少なくとも、北海道←→東京とかは物理的に_
>>585 >>589 もし描画能力だけなら
PS3で出来そうだな、と思ってさ。
通信量はなんとかならんかなぁ…。
PS3なら対応してくれそうな気がしなくもないけど…。
>>591 二次ロックあるから別にそんなことないだろ
>>594 距離を調整するときやロック外しに使う。
ボコボコ撃たれている時に使うのは(NICE JOKE
ていうか「初代はブーストだけで弾を避けられる」ってのを
勘違いしている人が多い気がするんだが・・・
避けられるのは軸武器の軸を外したときだし、相手が軸撃ち上手すぎたりすると
今以上に当たったりする
実際ミサイルとか横ブーストだけで振り切れたりしたからなぁ。
ったってストーカーとか核とかは無理だけど。
核ミサイルとかNICE JOKE
射程もロック時間も長すぎ
核ミサだけでも打ち落としたい。あれは困る
もしミサを撃ち落せたら、ショットガンやマシがさらに強くなるかも?
>>600 ノーロックで撃ち落すのは難しいな。
俺は3の生物兵器オプション(丸い奴)すら全然落とせないyo
仮に撃ち落せるようになっても、それが出来るレイヴンがいるかどうかが問題だ。
ブレでミサイル斬れたらどれだけカッコイイか…技量がたらん…
>>601 そう?1発だけでも当てるだけなら結構簡単だと思ったんだけどな。
>>603 空中なら兎も角地上だと突進中に直撃食らう香具師が大量発生するヨカーン(w
俺もやりそうだけどorz
>>603 手前で爆裂するから直撃時とかわらないんじゃないの?
そういえばNX過去でミサ打ち落としできるんだよな。俺はとっついたが
>>606 爆発はするけど、あの爆発に攻撃判定はないだろ。
あるのはグレなどの丸っこい爆風。
>>607 アレはスーサイダーのご先祖様。
ミサイルじゃないらしい。
武器迎撃出来たらミサが少し強くなるな
迎撃しようと頑張って被弾する馬鹿が出てくるから
LRは強化人間あるかな・・・
(´神`)だって大会で誰も使ってないでしょw
撃ち落し可能でもいいからミサの弾速をあげてくれ。
あと核ミサ迎撃したときに爆風くらいでて欲しい。
だんだんLR熱も冷めてきたぞ
発売前なのにな…
核ミサの爆発の大きさ、足らんと思うのは俺だけか?
あれじゃダメ
>>614 つ【緊急冷却装置】 これでまた燃え上がるんだ!
体験版のレポが来れば熱も上がるさ。
>>615 俺ももうちっと派手に爆発して欲しいと思う今日この頃…。
>>616 ( ´∀`)σ)∀`)
>>616 それだともっと冷めるだろがw
つ【ナパームロケ&火炎放射器】
なぁ、思うんだが体験版専用スレあった方が良いと思うんだがどうだろう
きっと祭り状態で暴走し始め話題速度についていけなくなる奴でそう
それに検証とかするだろうしまとめサイトに頑張ってもらわないとな
グレの球状爆風とかは伝統として残るんだろうか
昔ゴールデンアイをやってたときは「スゲーなぁ、これからさらに進化すんのか」
とか思っていたがフロムは進化せず、むしろ退化してるよママン
ヘッドパーツのことだが、4004とスコープは性能どうだろうな?
当初のままの低性能だったら_| ̄|○
壊れやすさ抜群とかw
>>621 そう?俺は3以降の爆風はAA以前よりは好きだぞ?
専用スレ、いらないんじゃないか?
それに体験版と製品版じゃ全然違うだろうし(パラとか
速度についていけないやつの為にまとめがあるんだと思うがどうか。
>>615 俺も思う。もう当たったときにキノコ雲ができるくらいでいいよ。
>>621 煙が無いよな。多分もうPS2じゃ限界なんだろうけど。
地味にAPが4000とかごっそりもっていかれるのが核のいいところ
ミサイルは弾速クソ早めて弾数少なくして欲しい
ミサイルよりライフルの方が威力あるのは納得がいかない
核ミサはギリギリ使える範囲になってほしい、速度うp爆風鬼で
そして相手がAP672ぐらいになったら、天井まで飛ぶ、そしてホバーブースター発動
オレ『お前にとどめを刺してやる、恐怖を味わえ!』
相手「ま、まさか!核を使う気か!止めろソレは落としてはいけないんだー!」
オレ『グッバイ、ジョンソン』
ドカーーン ズズズーン(煙充満)
オレ『ふん、やっと死んだか』
相手「URYYYYYYYYYYYYYYYY!!!」
オレ『何!馬鹿な!まさかあんなギリギリで迎撃されただとぉ!』
相手「これは林檎少年の分」ズバシュ(月光)
相手「そしてこれはアモーの分」ズバシュ
相手「そしてこれは地雷伍長の分だー!」ズバシュ
オレ『そんな、ザーザー、、こザーのオレが、ザ、、、、ザザーザーザー』で空中爆発
てことが出来るACキボン
体験版のレポートしてるページってどこですか?
まだ届いてない体験版をか。
新潟の体験会のコトだったら、ももグレだろうか。
>>615 ドンキーDX2ランチャーぐらいでいいよ
命中時画面がフラッシュアウトする感じで
今FM1やってるんだが、ミサイルの形状・エフェクトが秀逸なの多いな
でもこれをポリゴンにすると格好悪くなるんだよなー
633 :
なまえをいれてください:2005/07/05(火) 19:18:52 ID:y3Rq+fIe
まだ届いてないからレポートできないのでは
すげえな
>>634 △が変なところにあるんだな。
これってもともと面白い方のAC用だっけ?
普通にやりにくいだけじゃないの?
雰囲気とか出るのだろうか
これにフットペダルがあれば良さげだなぁ
Eye-Trekに対応したらもっといいかもな。
あれってエアフォースデルタ以外に対応してるゲームってないよな…。
確かに専用コントローラあればW鳥もやり易くなりそうな希ガス。
格ゲーだってスティックが常識だし。
フットペダルがブーストならすごい良さそう
スティックの左右にボタンがあればW鳥もやりやすそうだし
片方は視点上下、もう片方は十字キー代わりなら結構いいかも
ゲーセンに(ry
つ【アーケード・コア】
なにこの素敵MT
ドリルが足りないな
援竜じゃねぇか!w
これ、DRIVEっつー漫画にも出てなかったっけ?
>637
ジェットに乗ろうじゃなかった?
ここを見てフロムが鵜呑みにしたら困るから釘刺しとくけど
視点の上下移動の微調整が大変だし、スティックの倒した度合いで旋回速度がかわるわけじゃないんだからスティック操作だと攻撃以上に大変、
買うとしてもコアなユーザーだけだし、対戦やっているような奴はPSコントローラーの操作になれきってるから誰も移行することはない。
ハード面の新要素はどのゲームにも当てはまるが必要なし
テムザック製災害救助ロボット
援竜
手の部分はマスタースレイブ方式で遠隔操作も可能だったはず
ちなみに腕のパワーは10トン
>>650 出てたよ。タイアップっつか応援っつか宣伝っつかなんかそんな感じで。
>>519 カルネジを裏技で自分で操作。そしてプログラムに負けr
>>654 旧作信者を一網打尽にできる絶好の機会を潰しやがったな
余裕でりんごジュースつくれるな
脊髄にデバイスをつけて
直接脳にデータを送る事で
仮想現実空間でACをやるというのはどうだろう
脳に一日中スミカタンのデータを送り続けてほしい
>>660 2030年を楽しみにしておけ。運が良かったらそんな時代になるぞ。
あー、アンドロイドとかが普通に普及してる世界な。
>>660 何そのバルドフォース
というか仮想現実空間って意味が矛盾してるぞ
665 :
664:2005/07/05(火) 20:05:56 ID:dKJYtJt9
スマン誤爆
>>662 2050年って言われてなかったっけ?
そんで金持ち以外の庶民が出来る様になるのは2080年と
何かで読んだ希ガス
>>664 グロっちゃグロだな。
マ●オが街で武器もってあばれとる。
某ゲームのMAD
グロっちゃグロかも
>>666 こっちが想像してるのは攻殻機動隊なワケだが、そっちを教えてもらおうか。
攻殻の世界じゃ貧乏以外は電脳化やってるぞ。義体やってるヤツも普通に居るらしいし。
>>666 なるほど、じゃあ2067年ぐらいに死〜のう♪
>>670 俺が言ったのは今のペースで技術が進歩した場合のこうなるって予測のやつ
>>672 なるほど。二十年も違うのか・・・。それだと後十年で某謎アニメの世界は絶対無理だな。
さて言い忘れたが不幸の数字乙
616の間違いだったらしいけどな。
>>673 、ミミヽヽヽリリノノノノノ
ミ ,、,、,、,、,、、、彡
| i"" i彡
| 」 ⌒' '⌒ |
r-/ <・> <・> | 想定の範囲内です
| ノ( 、_)ヽ|
`ー' ノ、_!!_、|
∧ ヽニニソ |
\ヽ ^ ノ
\ヽ /\
\`ー――'/ ヽ
―――/
>>664 この元ゲーって裏技コマンド打ち込むと空から車とか戦車が振ってくる奴か
>>678 >戦車が振ってくる
(#゚д゚)ワナワナ
>>679 名前は忘れた。友達のうちでやったよ。
一般市民とか警官殺しまくると指名手配レベルがあがっていって刺客がどんどんヤヴァイ奴になってく
いや、本当は依頼を遂行して駆ゲームなんだけどね
>>678 通常だと戦車ってよりM2/M3みたいな歩兵戦闘車両じゃない?
オモチャっぽくて戦車じゃない。SAじゃ違うみたいだけど。
つかナメクジみたいなホバタン使う人っている?
ウォーロードさん…俺はホバタンは使わないな…敵が使うと強いが俺が使うとうんこになる。
グランドセフトオート、GTAだろ。バイスしか知らんが。
924 :メロン名無しさん :2005/07/05(火) 20:28:25 ID:???0
六月のHMがウザイのは
途中でテンポあがって曲全体が狂うから。
なんか聞いていてウザイ。
GTAだろ。SAのPC版でまたこういうの作って欲しい。
ACMODとかほすぃいい!
>>686 付いてる付いてる。申し訳程度に。
あの大きさじゃ、オートカノン位だよね。
ACでも無反動、高初速な肩キャノンでないかな。勿論構え無しで。
体験版って新潟の体験会と同じとの噂だが体験会ってどの程度できたかわかる椰子いる?
>>688 チートコマンドでフロート属性付けれるから戦車で水上戦とかやって遊んでたわw
ところでキサラギACパーツマダー?
>>689 YY氏のサイトを参考にすると良いかも試練。
か桃グレ。
>>689 同じらしいが多少使えるパーツが違うかも。
体験会に無かったパーツがファミ通専用機体にはあるし。
キサラギAC作れると思って頑張ったなぁ・・・
過去の被験者救出するヤツ(ストラグルの依頼)の隠しパーツが
型番的に試作品だから、絶対パルス腕だと思って何度もチャレンジしたよ。
確認してみたらヴィク腕だったときはガッカリした。
パルスとレーザーの区別ってどうなってるの?
体験版て2月に作られたやつなんだな
もうTGSのNXの悲劇はごめんだ
>>698 そんなときはこう叫ぶのさ!
ザ・ワールド!!
丸いのがパルスで棒状のものがレーザーで太い棒状のものがプラライでエネルギーバズーカがカラサワと俺は脳内補完している
P交代もないから大丈夫だとは思うけど
>>697 パルスは音波でレーザーは光学兵器?
よくわからね
>>696 スキャン感度はどうだ?俺。
レポ更新されてないとこみると忙しいのかな。
もうかれこれ3日も更新されてない。
情報が欲しいよママン
今回もまたHDLoader対策されてんのかね。
コピーなんかしないからHDDから起動させてくれよ。
パーツ変える度にガタガタ読み込むのはもうイヤンヌ
>>703 社員総出で手書きで発送準備
現在 238/7000
やっぱりメール便で発送かね?
メール便だったら翌日、明日には来る・・・よな。
はやくやりたいんダヨ(´∀)
体験版発送中止のお詫びの手紙とソフトラインナップのパンフレットがきたらワロスw
手書きの発送伝票キタコレwwwwwww
おわびに月間ACがくるとか
>>691 >>693 サンクス、外装はともかく内装はNB一線級パーツがないとな、あとはOBか
ブレはNBと変わってないと思っていた方がショック小さいかもな…なんせ
>ブレードホーミングは皆さんの想像とは違うかもしれませんが
だからな、想像と違うかもってどういうことよ?(´・ω・`)
>>710 >ブレードホーミングは皆さんの想像とは違うかもしれませんが
振ったら自動的に当たるところまで移動する
手書きの月間ACキタコレwwwwwwwwww
>>710 ももグレのレポートによると、
過去のブレホとは違って、急上昇手段としては使えないが敵を斬れるブレホだとある。
名前と住所の一覧が1コずれてるのが発覚し、書き直し中
現在 8/7000
あーあ。またマップ狭いんだろうな。マップ超広くしてほしいな
MGSみたいな標準の合わせ方でスコープつけてズームして遠距離から後方支援がしてえ
敵機に見つかる前に狙撃して倒すとかしてぇ
無理だな はぁ
ズーム付きのスナイパーライフルは夢でした
高ダメージ・高反動なら尚良し
間接狙って撃つと部位破壊し易いとかだったら脳汁でる
その辺は次世代機に任せようぜ
でも止まって撃つとか狙って撃つってのは
戦車ゲーに近いロボゲーならありだろうけど
実際は難しいだろうな。
その仕様だと例によってMT戦で弱くなるスナ
つーかAC戦で当てられるのか?
ACのシステムだとズームはいらなそうだね。
出るとしたら次世代機になるんだろうね。
むしろ、腕武器も反動性にして欲しい。そうすりゃリコイルの項目もより活きてくる。
W鳥は両手に銃持てるけど、バラけまくって本当に弾幕はる感じ。
反動の低いハンドやサブマシなら軽腕でも高い命中率。
重量が上がるほど補正も高くなる。
で、いかにもな長物(ライフルやバズーカ)は両手で構える。
腕の補正値に更に補正がかかる感じで。
リム:元から助けるつもりなんてねェんだよォォォーーー!!!
てか頻繁に動き回るからピンポイントで狙い撃ちなんて不可能だろ
ネクサス未来ディスクって達成率どっかに表示されんの?
パーツコンプ出来たのかワカラナス(´・ω・`)
よくスナを構え撃ちしたいというけれど
止まったらどうなるかくらいはわかるよな?
広いステージでも変わらんだろう。
ステルスとEスナイパーライフルの組み合わせMOAでよくやってたな
敵CPUにはステルス意味ないのに…
そういうのはクロムハウンズかね
>>726 確かセーブ画面
障害物があり高低差があってレーダー性能が高くてもステージの十分の一も補足出来なくて
ブースト全開でふかしても端から端までに十秒以上かかるステージなら狙撃出来る
>>729 なんか瓦礫になったビルの窓に砲身だけ覗かせて射撃とかできるんだっけ?
>>713 敵が斬れるブレホか、もういい加減ホーミングの感覚忘れちまったよ…orz
対戦ゲームとしてのACには必要ないかもしれんがミッションなら充分使える>ズーム機能砂
遠くでまだ反応してないMTとか飛来する爆撃機とか
四人対戦とかあるんだしまるっきり産廃ってわけでもないだろし
今のACに必要なのはこういう遊び心、とかいってみるテスツ
そんな俺が欲しいのは押してる間照射し続けるレーザー、つか荷電粒(ry
NBで対戦していて余裕があったのでチェインを二脚で構えたとたんここぞとばかりにミサイル撃ち込まれて
漏れ:5600 相手:400 → 漏れ:700 相手:400
になりますたよ。
・・・構え撃ちする腕武器とかお願いだから別ゲーでヨロ
超絶使えないのにデザイン良かったりしたら凹む
社員ががんばってはがきを書いている中、
一人別室で鍋は休んでいます・・・
(´鍋`)b<がんばれ、皆!応援してるぞ〜。
鍋は神の靴を舐めてたりして
伝票不足キタコレwwwwwwwwwwwwwww
キャノンって肩使えば普通に動きながら構えられると思うんだけど…
あれだ。キャノンは手に何も持ってないときには構えなし。
反動がモノスゴくて、立ったまま撃ったら後ろにすっ転ぶという設定じゃないの?
>>737 どういう意味?
構えるのは発射の反動を殺す為でしょ?
>>740 キャノンを展開したまま移動して撃つ時に止まって構えるって事じゃない?
パルスとかは構える必要あるのかな?
小さいし、非実体弾って反動とかなさそうだけど
肩武器はそれだけで完結してるわけじゃなくて、
構え姿勢をとることで身体全体が加速器のような機能を持つ
なーんてな
構えて撃たないと肩こるんだよ
エネルギーだからって反動はあるんじゃない?
敵にダメージ与えるほどのエネルギーを射出するんだからさ。
まあレーザーなんか手に持って撃った事ないからわからんけど
でもパルスキャノンって地味に威力高くなかったか?
構え無しで撃てたらミッションで強すぎるような気がするけどな
無反動砲にすればいいじゃない
つうか構え無しで大ロケが撃ててパルス砲が撃てん理由がわからん
構えないと銃がぶれて狙えないからだろ
自由に動かせる腕と違って肩武器は胴体に直付けだし
構え無しだとノーロックパルスになりますがよろしいですか。
普段動作にまわす分のエネルギーも肩武器にまわしてるんじゃねーのか?
うーん、どうなんだろ?
実体弾だと火薬の反動で・・・って感じで考えられるけど、エネルギーだと
砲身内でなんか加速させて撃ってるって感じに思えるんだよね。
単体じゃ威力が出ないから構えた時にジェネと直結して出力稼いでるのかな?
>>750みたいにノーロックパルスでもないと理屈云々よりバランスとれないだろ
ねぇパパ、ウルトラマンとACってどっち強いの?
そりゃあひかりの巨人
住所間違えて応募してないオレにこないかな
ウルトラセブンはとっつきを正確に飛ばしてくるぞ
ドラゾンビ様
つ【3分間引き撃ち】
ウルトラマンの方がでかくないかい??
次の巨大兵器はウルトラマンです
ロケット様二世が来てるのか
でも友達の神くんは、おれのACのほうがつよいぞ、って言ってたもん
>>764 ごめん。よく考えたらウザイよな。
今夜はROMに徹するよ。
>>754 ACを動かす楽しさ>>【越えちゃいけない壁】>>対戦バランス
フロムなら両立できると考えていた時期がおれにもありました
おれにもありました
ってかリアルなんて追求しなくて良いし。
公式の新システム/部位破壊の妙ないたします口調、変更されてたんだ
>>767 あ、ごめん
対戦じゃなくてミッションでのバランスね
パルスキャノンでも構え無しで撃てたらミッションで便利すぎじゃないかなー、と
例えば、ミッション前半のMT戦はパルスキャノンで処理
後半でAC出てきたらパージして右手武器使う、とか便利だけど
便利すぎじゃない?
>>772 実は微妙に公式の文章は変更されてる。
レポの鍋の言葉がプロモーションイベント→体験会に変更されてたり。
>>773 それができるという前提でミッション練りこんでくれればいいだけ
おめーらどんだけ四脚廃止したいんだよ…
777 :
なまえをいれてください:2005/07/05(火) 22:26:55 ID:HPcKdVwG
そしてそれは
真の終わりの
はじまりでもあった
タンクのことも忘れないで下さい・・・
だって四脚何しても中途半端じゃん・・・
キャノンを四脚、タンク以外で撃てるのはちょっとどうかと思う
>>773のいう通りだと思うしそうしたいなら四脚、タンクを使えばいいだけの話
つかロケ(ry
ていうか強化復活すればいいだけな話
(´神`)大会で〜(ry、とかふざけんな
>>779 …言うなよ
せめて安定性と歩行速度上げてもう少し重量軽くしてくれればなぁ…
だったらガレージのどっかに書いとばいいんだよ
2脚構えキャノンはロマンです
と。そうすりゃ皆納得するさ!
>>781 むしろ強化OPがいいデータ二つとっとく必要なくなるし。
>>774 そうだったんだ。
あの文章は、やられ時のなんともいえない演出とあいまって、
ギャグっぽかったからなあ。
体験版のみに強化人間のデータがあってクリア後
強化データが本編で楽しめます。って妄想
また構え無しでキャノンが撃ちたいとか言ってる人が出てるですか・・・
俺がはじめてこのスレに来た時からいるよな、その人
答える人はいつも違う人なんだろーか
構え無しならロケット型で出してもかまわないと思ってる俺がいる
この際だから撃ったら反動で物凄い勢いで吹っ飛ぶキャノンキヴォンニュ
二脚でキャノン使えたら肩武器の選択肢が増えるってだけで楽しいかなー
ロケットかミサイルで実際上の不都合はないけどねー
逆に言うと使う人が割合的に少ないであろう4脚やタンクのために
肩武器の選択肢が狭まってると言う印象があるわけだが
それが正直な気持ちだ
>>782 今のガシャガシャ歩きで歩行速度が速くなると・・・
やべえ、キモかっこよすぎる!
>>790 大グレで発射と同時に画面が揺れて、仰け反りながら後ろに吹き飛ばされる
そして自機の周囲に砂煙
当てられた方も勿論吹き飛ぶ
とかなら俺は脳汁出まくりなんだがどうよ
発射後硬直させりゃいい
>>793 だよな!キモかっこよすぎるよな!
つーかマジで軽二より遅かったりする現状をどうにかしてほしい
歩行速度200kmぐらいは欲しいぜ
>>787 似脚キャノンの話題が出るたびに思うが別にガチで構えなしキャノンにしろ
と言ってる訳ではなく「遊び要素」として(ここ重要)強化と構え無しOPが欲しいと
思ってる香具師もいる事を忘れないでくれ
最近はACのコンセプトの"自分だけの機体を自由に組んで自由に動かす"という本来が削れてる気がするぜ!フゥハハー!
799 :
なまえをいれてください:2005/07/05(火) 22:45:57 ID:HPcKdVwG
レイブンズネストのナインボールつおーい
どうも話がおかしいな。
キャノンてのは最初から四脚やタンクがその性能を最大限に引き出すようにデザインされた武器だろ。
最近は左銃やEOでお手軽に火力を増強できる上に、二脚で構えてまで撃ちたくなるキャノンが
無いってのも寂しいものだが…。
LRで強化と重量制限解が除復活しねえかなあ。
クリア後に重量制限解除OPと強化用OPがあれば良いのにな
>>787 初代、PP、MOA、2、AA、3、SL、ここまで二脚で空キャノン可能
NX、NB、これだけが二脚で空キャノン不可能
不満が出るのは当たり前、当たり前
文章からするとNからのお客様ですね
>>800 「キャノンてのは最初から四脚やタンクがその性能を最大限に引き出すように」
良いこと言った!
でも
>>797の言うように遊び要素として強化や、構え無しOPが〜っていうのは俺も同意
思うんだが命中精度を安定性依存させてはどうか?
勿論W鳥の場合、命中精度が半分ずつになる
ブレホと同じくらい強化は要望があったはずだから
何かしらの追加があってもいいんだけどな。
>>804 全米が同意した。
はっきりいってちかよってWトリであぼーんな展開は飽き飽き。
もうちょい命中率下げたほうが良いよな。
いや、それよりもマシのマガジンを廃止。
そして集弾率…つーかマシを装備すると射撃精度が落ちる仕様で。
これで攻撃力はそのままにトリガーハッピーになれると思うんだがどうだろう。
>>802 普通に2から始めてるんだが…
漏れの場合、2だと兄貴が「強化なんてすんじゃねーよ、反則だろ」って事でやんなくて
3のクリア後の淫天使で「うはっwwww強化楽しいwww」て事だったので
「遊び要素」として強化OP復活させて欲しいと言ったんだが…
なんでNからの客になるん?
流れをきってすいませんが、ちょいと質問。
NBは全然やってなくてわからないんで聞いてみたいんですが
ガレージ名案のシアターにあるEO軽量2脚の対戦動画ってのは
レベル低いほうなんすか?
強化廃止したのはアレか、ライトユーザーとコアユーザーが対戦した時の差異を埋める為か。
Wトリの強化でもっと開いたなんていわないよ。
>>809 見落としか?何処で言ってるかワカラン>>強化OP復活キボン
と思ったらお前違う人じゃねーか、あとオレも強化OP復活キボン
>>810 レベル低くはないと思うよ。 相手が腕バズなネタ機だけど・・・
ていうか軽二のアセンが漏れの機体と同じな件
>>813 SLよりはW鳥は弱くなってるけど
>>812 大会で誰も使わないから by神
とオレは聞いた
>>817 NBのW鳥は命中も落ちたりサイト狭くなるのが結構響いたりするぞ・・・
ていうか命中はW鳥がどうこうじゃなくて仕様の問題でしょうよ
デメリットなしのSLW鳥が性能だけなら一番強いっしょ
>>817 それはW鳥の強化ではなく銃全般の強化では。
強化OPより普通に強化人間がほしい
スクリーンつけたい
あと基準違反もほしいお
>>823 公式でも民間でも大会ではほぼ間違いなく強化禁止。
とにかくそんな感じ。
2脚とタンクはいいんだが、4脚と逆間とフロートはもうちょい特徴が欲しいな
4脚:地上ダッシュ時の速度&燃費が良い
逆間:飛行時の燃費が良く、前進速度が速い(その分後退速度が遅い)
風呂:とにかくスピード、とくに空中での
ってのはどうだろう
>825
フロートの空中速度まで上げちゃったら対抗不可能です
逆関と風呂はもう十分キャラ立ってると思うよ?
四脚は万年いらない子として人気だし
>>822 ドグシャーー!!!
(´∀`)σ)д゚).・∵..
>>810 低いといえば低いがN系だから正直よくわからない。
少なくともアセンはネタか適当だ。
低く見えるなら低いでいいんじゃない?
遊び要素or初心者救済として強化復活(OP派と手術派に分かれるが)
基準違反機体でのペナルティ無し(パージ前提アセンの為にon/off選択で)
ってなったら理想なのかね
例えば難易度の低いAエンド(仮)を見ると強化使用可能
Bエンドを見ると基準違反ペナルティ解除可能
って感じで難易度の低いルートのクリア特典は初心者向け
難易度の高いルートのクリア特典はヘビーユーザー向けで、
VRアリーナのセラフとかAAヴィクセンとかの対戦相手が増えるとか
1000マシと重ショじゃ後者の方が長いよな?
それぞれ右と左に持ってるんだが、右が長い方が見た目に良いんだよね。
どうも長さが逆転しててカッコ悪いっつーか…という訳で左マシ検討中。
最近は四脚に仁王左グレがマイブームな俺
安定性低い機体なら瞬殺できるぜ!っつってもそんな安定性低い奴なんていやしないんだが
ああ、あと中二の方がいいだろとかいう突っ込みはなしな
安定性は取り合えず5000あれば安心できる範囲だと思うがどうだろう。
>>832 むしろ左の突きに汁、ていうかその左グレとっつきアセンはたしかとっつきスレの住人か?
ブレが死んでるとかは無しな
四脚が相手だととっつきにくい…緩やかに飛行する奴は絶好のかも。
ただ自分が四脚だと使いにkry
>>832 むしろ左の突きに汁、バチュ
むしろ左は突きに汁、マル
スレ違い覚悟で質問
誰か武器巨大化コードを教えてください。おながいします。いくら探してもみつからないorz
改造スレは人が少なくて質問できん…
>>832 もちろんコアは非EOだよな?
>>836 ブレが死んでry
つーかブレのEN消費激しすぎて四脚でブレ使えってのがry
>>839 O B だ ろ ?
ていうかいい加減、武器のEドレが内部性能に大きな影響を与えるのが邪魔
『これ付けたいけどEドレ高いから駄目だな』とかACの売りの自由なアセンの邪魔をしてると思うんだが
>>839 NXのやつならゲームラボ2004年の5号に載ってたはず
古本屋へ急げ!
>>833 6500はホスィ
ジャンプでカバーできる逆関は別だが。
重逆は(NICE JOKE
はい質問。EN余剰はどれぐらいが目安ですか?
845 :
なまえをいれてください:2005/07/05(火) 23:55:37 ID:0pj+2mE2
今更MOAを初プレイしてるんだが・・・
実は4脚ってかなり使いやすいんじゃない?
3000ぐらいあればいいんじゃね?
>>845 当時、チェーンガンを振り回しながら物凄い速度で走り回れる4脚は強かった。
当時は。
スーーっと移動するからね旧四脚は。
>>841 つ【金剛】
まぁ武器腕で2000超えとかやめて欲しいけどなー
3000あれば良いっぽいね
4000以上はあまり変わらないらしい
Eマシにガリガリガリガリ削り殺された思い出しかない私は
今の四脚の仕様のほうがよいとは思う
だが重量重すぎだ
そして話ぶった切るんだが
今回は燃える宣戦布告はあって欲しいな
例
消えろイレギュラー
君は危険だ 消えて貰おう
フィールドを広くしたりはPS2じゃ無理なのはわかるけど
細かい姿勢やモーションをそろそろ何とかしてほしいよ。
いつになったらムービーみたいに動けるのかなあ・・
PPの四脚はIR24を二門積めたりして面白かったな…。
>847
チェーンガン弱くね?
>>854 イレギュラールートがある時点で前者はほぼ確定だろ
QLを調子に乗って連発しまくってEN切れおこしてボコられたのも
・・・今ではいい思い出だorz
4脚は足ががしょがしょ動くようになってから弱体化が始まった希ガス
これもリアルを追求した結果?
>>842 ごめんね。古本屋かなりいったけどどこも置いてなかった。ありがとね。
ごめんね。スレ違い、本当にごめんね。
>>861 (*´佃`)< 歩いた方がかっこいいかなと思い(NICE JOKE
四脚が歩くようになったのはフロートとの区別化だとオモ。
>>863 (*´神`)<そうですよね、歩くことは重要です。
だからタンクも歩行式に変えましょう。
ブーストダッシュ可能・キャノン可能・性能現状維持・・・
やはり初心者の意見を取り入れることは大切ですね。
鍋島の言うとおりだ。
>>862 どうせなら自分で解析してみたらどうだろう?
PS時代の四脚は空中にいるだけで強かったからなー
だからと言って地上戦が弱いかというとEスラッグ連打が鬼だったりと十分強機体だった。
3以降の四脚は劣化中二でうんこ
>864
AC2・AAの4脚とフロートじゃ動かし方は全然違ってたけど、フロムとしてはどっちも
同じようなものと考えてたのかねぇ…
深い考えはなくただ歩かせたかったのだととオモ
体験版のPARコード解析してくれる猛者は居るだろうか
体験版ってボツデータいっぱい入ってるんだとな
MGS2ならガム、風船、ねずみ捕りがあるとか
使うとフリーズするらしいけど
3以降の四脚は突き月光のためにあるっつってもいいぐらいだよな
要望があったとか
四脚をホバー型と歩きと分けたらどうなんだろ
まぁマジレスすると2の時点で四脚特有の空中浮遊性能がなくなって産廃化していた
四脚はもともとは空中戦向きだったんだがなぁ・・・
歩く四脚は背が高くてカッコ悪いのにな…
デザインもカッコ悪すぎ。AAのDEXとか素敵すぎ。
OBはもう少し軽量化して廃熱効率を上げて欲しい
EOは今のままで十分だから無機能は装甲を上げて欲しい
スラッグガンをなんとかしてほしいのと、小型チェインガンを二脚で構え無しで打てるようにしてほしい
上記の武器って存在価値なさすぎじゃない?俺がヘタなだけかもしれんけど
>873
新規デザインを創る必要無いから旧作のホバー4脚出してくれれば
もう歩行4脚なんてイラネ。でも歩行4脚が好きな人もいるだろうから両方出すのが良いんだろうけど
四脚は歩く時が一番かっこいいんだよ。
>>866 俺にはそんなことできないよorz
おとなしくあきらめるわ ノシ
AAの四脚は「弱い」けど「死」んでは居なかったとオモ
上手い人にスラッグとダガー突きのコンボ喰らったのは衝撃的だった
>>877 スラッグはマガジンのおかげで今までに比べれば強くなった
四脚は旋回性能500ぐらいまで上げて強パーツの一角にしてくれ
ただ小型チェインはあたらへんがな。
もし今もホバーだったらOPムビに出れなかったかも名>ヨン
今までってなんだ、SL以前だな
しかも上手く当てれば瞬間熱が凄い
NBの強化人間でも熱暴走する
そうだ
脚4つあるんだから旋回速度はトップクラスでもいい筈
スラッグって3の時には直撃で威力と熱量凄かったし弾速もスナイパークラスの約1100あて面白かった記憶が
攻撃力と弾数が低いけどリロードの速いチェーンガンあったのってAAだっけ?
あれ復活しないかな…
聞き流してくれ。いや・・・なんか・・・スレの消費早いな。やっぱみんな発売前とあって燃えてんだな
歩く4脚はキモカッコイイと思うんだけどな・・・
移動速度と旋回速度、ジャンプ力をあげれば夢のキモ4脚が!
逆間接のヨン脚
つかスラッグや小グレが連射がきくのが納得できないのは俺だけか?
>>888 リロードと重さが致命的で、バラけすぎるから密着して使う必要があり、優れた弾速も無用の長物。
そもそも判定も威力も熱量も弾速も優れた強力な肩武器の大グレがあったので、対戦では殆ど使われなかった。
>>889 軽チェインだな、俺も好き
ソウルアーミーも上手く当て続ければアレ一本で沈むし
いまおもったんだがロボットの逆間接って誰が始めたんだ?
実際の生物にはあんな足の奴はいないだわけだからな
>>893 おいおいゲーム的楽しさを放ってリアルを追求するんじゃ神と同じだぜ?
鳥は?
>>880 実はそのゲーラボもってんだけど無断転載はポリシーに反するので勘弁な
ダチョウとか逆間接っぽくなかったっけか
903 :
897:2005/07/06(水) 00:43:55 ID:68leC92O
>>895 そっかぁ、緑色の愛機と似合って良かったんだけどな・・・
武器・エクステ・ブースタの完璧なカラーエディットはいつ実装されるのでしょうかフロムさん?
昔のSF小説とかかね
>>903 あれ逆関節じゃなかったんだ・・・。初めて知った。
>>903 膝が逆になってる様に見えるけどあれって人間で言うところの足首なんだよね
910 :
897:2005/07/06(水) 00:49:13 ID:68leC92O
>>907 たしかに言うんだが
構造的には第一間接と第二間接の位置の問題でそう見えるだけなんだよな
>>906 SFかもしくは鳥の足を逆間だと勘違いしたかどちらかぽいね
>>897 実際の生物じゃないからいいんじゃない?
トリニトロトルエン
>>897 それこそ鳥だの何だのが逆関節に見えてしまった人が思い付いたんじゃないか?
>>915 すまん、見間違えた。俺には・・・俺にはTNTにしかみえなかったんだ・・・
>>910 犬の後ろ足もそんな感じだよね
ようするにみんな爪先立ちしてる
四脚の上のコアは戦車の砲塔みたいにグルグル旋回してくれ。
>>905 自分もスラッグは好きだから、AAでPIKEに積んで楽しんでた。
大グレに変えた方が実用的でも、OBから全弾当てた時の快感は魅力的。
今度こそ・・・C4爆弾!(ごめんね・・・ほんとにごめんね・・・くだらないよね・・・)
>>922 爆発物が好きなんだな
よし、今日から君は2代目地雷伍長だ
>>921 いやいやAAならスラッグというかリニアのほうが大グレより良い
弾速、総火力高くて削りも出来るしサイトもSPで使いやすい
重量は重いけどな
逆関も四脚も初代の奴は設定画で見るとすげぇかっこいいな
IDcheck
どーでもいいIDだから寝るノシ
さて、そろそろ次スレの季節になりました。
【体験版】アーマードコア208【運命のレポ】
【四脚】アーマードコア208【キモカワイイ】
IDチェック
【阿鼻叫喚】アーマードコア208【体験版】
不吉な…
【生か】アーマードコア体験版208【死か】
【死か】アーマードコア体験版208【死か】
【無駄無駄】アーマードコア208【黄金体験】
【ブレホと】アーマードコア208【熱は?】
【右盾】アーマードコア208【ブレオン】
【輝く期待】アーマードコア208【果て無き失望】
【恐るべきは】アーマードコア208【ジョジョの影響力】
【パルヴァライザー?】マッスルトレーサー208【俺らの出番は?】
なんでジョジョが流行ってるのん…?
そりゃ、名作漫画だからじゃない?色んなスレでよく見かけるね
【ザ・ワールド】アーマードコア208【スレは止まる】
【我が名は】アーマードコア208【アモー】
【そしてスレは】アーマードコア208【動き出す…】
そーえばジョジョ達が神をぼこぼこにするFLASHもあったよな
948 :
なまえをいれてください:2005/07/06(水) 01:58:08 ID:Zp2iI+JX
【バーテックス本部で】アーマードコア208【ジャック・Oと握手】
【ラスト】アーマードコア208【レイウン】
ワロタ
出来るだけ素早く頼む。
この調子だと明日の昼には確実に落ちてるだろうしな。
アヒャ
踏んじまったよ
ちょっと待ってろ今パソを立ち上げるから
下げ忘れすまないレイヴン
ジャック・Oと握手することに夢中になっていた
>954
ちょ、おまえ俺と握手してくれ!!!!!!
せっかくだから俺はこのスレを埋め立てるぜ
>>958 おまえならやり遂げるかもしれん
あとは頼んだぞ、レイヴン!
てこずっているようだな、手を貸そう
埋めようと思ったが眠いので後はまかせた
こちらシューティングスター!後は任せろ!
964だったらLRのラスボスは妖怪ちんぽ
965だったら(NICE JOKE
966だったらムームは俺のモノ
じゃあ俺はジナタンあたりを…
>>966 ムームだったら、俺の隣でむぅむぅ寝息立てて寝てるぜ?
969 :
なまえをいれてください:2005/07/06(水) 03:26:51 ID:mdMNLP/z
968 なまえをいれてください sage 2005/07/06(水) 03:14:14 ID:o52mEqtP
>>966 ムームだったら、俺の隣でむぅむぅ寝息立てて寝てるぜ?
>>968 その子のおなかには俺が仕掛けた時限爆弾がうわなにをするやm
ミヤムーってまだ声優やってんの?
>>970 とっさに塵骸魔京がうわなにをするやmあwせdrftgyふじこlp;@
次スレ立ったぞ。早くうめぇ〜
誰もが、埋めるために戦っている。
乙を超えた戦い
<<体験版が来ていると言っておけ!嘘でも良い!>>
体験版きた
<<すごい…本当に嘘を言っている…>>
体験版応募してナ━━━━━(゜∀゜)━━━━━イ!!!!!
体験版タタキワッタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━!!
体験版キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
アモイ
亀レスだがもう次スレも立ったし埋めついでに
>>419 伍長って優勝してるって言ってるくせにレギュ違反な事普通に話してたよなw
大体AAのハードミッションを楽勝してる人間が弾切れや総火力を心配するのが矛盾してる
逆に「もっと弾減らしてくれ」とか思うはず
いい加減下らんことを蒸し返して叩くのは止めれ。
体験版で確認すれば良いことだ。
987 :
961:2005/07/06(水) 08:12:05 ID:YOPfHfiY
うわっまだ埋まってないのかよ
>>962はどうした!?
>逆に「もっと弾減らしてくれ」とか思うはず
流石にそんな事を思う奴はマゾというか変態だろw
スナの弾数12発
しかし一発の威力2000。
ショットガンで威力1000で全5発とか
つ10発マシンガン
EN武器弾数制限無しで良いとか思ってしまう。
っとっつき1発
ただし威力20000↑
分の悪い賭けは嫌いじゃない。踏み込む!
>>997 頭部ブレードとエクステンションかインサイドにクレイモアが必要になりそうだな。
追加ブースターも欲しいな
NICE JOKE
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。