ぺ・ヨンジュン
3 :
なまえをいれてください:2005/06/26(日) 23:59:40 ID:/8lLNj8N
パンダと巨象
4 :
なまえをいれてください:2005/06/26(日) 23:59:44 ID:0Mr8Kr6t
スレイタがウンコと巨根に見えた
【既出情報】
※静のICO、動のワンダ。
・少女を助けるために16体の巨像を倒さなければならない。
・馬の名前はアグロ
・倒れた主人公をそっと見る1人の黒い影のような存在(ICOの魔物のような奴)がいる。
操作方法
☆通常時
○ボタン →陽の当たる場所で押すと、剣を掲げ、光の筋が巨像の場所を指し示す。
巨像が側にいる場合は巨人の急所を指し示す。
△ボタン →ジャンプ。馬の側にいる場合、馬に乗り降り。
方向キーの左右 →武器の切り替え。
☆騎乗時
左スティック→ 手綱を操作。手前に引けばブレーキ。
×ボタン →馬の腹を蹴り、蹴るたびに走る速さが一段階上がる。
☆対巨像戦
R1ボタン →巨像につかまる。
□ボタン →巨像につかまりながら押すと、剣を構える。もう一度押すと突き刺し攻撃ができる。
長く構えて力をためるほど強い攻撃ができる。
>8
綺麗に決まったね。
>1000
乙
過疎りすぎ
>>11 すごい
はやく売って欲しい
海外は9月ぐらいって話だったから日本は10月か?
日本は9月8日予定だよ
女の子自分で動いてない?
意識失ってるんじゃなかったのか。
弱点が頭頂部ばかりなんだけど・・・
>>16 頭部にたどり着くまでが大変なんだよ! きっと・・
16はワンパタ杉って言いたいんじゃ?
小さい巨像は何者だ
上の最後、アグロ潰れてね?
最後のボスは小像。
小さすぎて攻撃が大変。
最後のボスはゴキ型巨像ですよ?
勘弁してくれ
虫型の巨像はやっぱり一体はいるんだろうな
凄ぇ威圧感だな バイオ無理な漏れにはキツイかも
前のムビよりやたら動いてんのナ 怖
巨像の攻撃こわいな
一撃でも食らったらおしまいじゃないか
即死したときには、「ミチュッ」って音がするといいな
巨像が勢いよく振り下ろした棍棒の一撃を剣一本でガシっと受け止めるワンダ。
そのまま「ウオオオオオ!!」と気合を入れて跳ね飛ばし空高くジャンプして巨像を唐竹割り。
というノリは大好きだけどあまりにも主旨が違いすぎるので却下w
スゲー神ゲーの予感 誰だよパンダ弱ぇとか言ったのw めっさ怖ぇじゃん
もうゼルダとかの比じゃねぇよ 信じられない程の独創性........!!
なんか気が狂った人が作った感じだ。 バイオじゃない映画「イエローサブマリソ」ミタイナ
子羊が走り狂ってる所なんか「ブルーミーニーズ!」って、わかんねぇか..orz
また荒れます
せ、せめて発売月だけでも教えてくれ〜。
他のゲーム買ってお金なくなっちゃうよ…。
たしかに面白そうだけど
やり込み要素とかあんのかね?
ICOは3周やって飽きたけど
俺はいつもゲームは一回やって終わりだな
社会人なんでやり込み要素より、早くクリアーできて終われる方が助かる
俺は大学生だけど同じくやり込み要素はいらない。
クリアまでも短くていい。
昔のゲームみたいにクリアしたあともう一回!て思える様なゲームにして欲しい。
最近のRPGやアクションはチト無駄な要素が多いからね。
ICOをみる限りワンダは大丈夫とは思うが…
主人公の名前はホルス
やりこみたくないならやらなきゃいいだろ
別に義務でも何でもねえよ
大は小を兼ねるって言葉を知った方がいいな
やりこみ要素に力をいれるなら、他の要素に力を入れてくれって事だろ
無理してやるヤシなんていないって
>>40 大は小を兼ねる、だったらやり込みによって隠し要素がでるとかは排除だな
>>41 そうそう。やり込み要素に力いれるならストーリーに力いれんかい!
大体昔のゲームはやり込み要素なんか制作者が用意したんじゃない。
自分でやり込みをみつけてやったんだ。
最短時間クリア、何週できるか、スコア更新とかな。
本当に面白いゲームはみんな能動的にやってたな。
ま、ぶっちゃけ俺もそんな歳じゃないけど
巨人の攻略方法に幅があればそれでいい。
あ、幅を試すのもやり込みか?
やりこみ要素があってストーリーもいいですよ
まだ出てもいないのに断言するとはこれいかに
ワンダが巨像に上っている間にワンダに小人が上ってて
その小人にもっと小さなミクロマンが上っているかと思えば
ワンダが登っている巨像も実はもっと大きな超巨像に登っていて
さらにその超巨像も超ウルトラ極大巨像に登っており
どの大きさが標準だからわからなくなりワンダこりゃ?であり自滅。
アグロに乗るにはジャンプボタン(△)
走る速度は3段階(×)。
パッカパッカとパカラッパカラッとドドドド。
トロット
キャンター
ギャロップですね。
既出かもしらんけど
ExLite 5909 soc
最初にいる影は何だろうね。
どんだけ最速で巨像倒せるかとかやりこみにつながりそう
どっかの崖の上に登って待ち伏せして近づいてきたら
飛び降りてそのまま脳天にグサリみたいな感じか?
2週目で空飛べそうだな
巨像をジャイアントスイングしたい
隠れながらチクチク攻撃したり
高低差を利用して頭ブッ刺したり出来るのか?
避けて登って刺して、だけ・・・なわけないよな?
巨像の内部に侵入して謎解きをしながら内部から破壊
>>57 巨像のメリットをほとんど無くす気がする
DMC3の体内戦闘は胃液を避けて歩いたり
その場から動かない心臓のビームを避けたりするゲームだった
ICOみたいに隠し武器はあるのかな。
あの剣と弓矢だけじゃショボすぎ
巨像を一刀両断できるほどの長さを誇るビームサーベルが登場します
>>60 激しく世界観ぶち壊しだけど一刀両断やってみてぇ'`ァ (;'д`) '`ァ
罠とか仕掛けられたりするの?
ロープとか張ってすっころばせたりとか
崖の上から岩転がしてぶつけたりとか
すいません
ワンダの巨根って面白いですか?
すごく…大きいです…
でかいのはいいからさ
このままじゃおさまりがつかないんだよな
最初に巨像の写真見たときは「でけぇーーーーーーーーー!!」と思ったもんだが、
今はもうデカさに見慣れてしまった。悲しいことだ。
かんがえたら後な巨像ほどどんどんでかくしていかないとでかいって言う感覚みるみるなくなっていくだろうな
昔は縦シューのでかいボスいきなりでてきたらびびったが今だと一面ボスからデカイから普通、みたいな
実は主人公の走り抜けてる大地は巨像の背中だったとか
で、最初の遺跡みたいなとこが頭だ
んであの女の子が弱点だ
世界の破滅か、女の子を殺すか
違うもん突き刺しちゃったりしちゃったりなんかして。
下からもぞもぞっと登っちゃったりなんかして。
女体を女体を大冒険〜!
ふしぎーふしぎー
ではまた次週!!
巨人の処女膜破りたいな
わー!広川太一朗だー!
なにげに名探偵ホームズもあの人なんだよな。
早いのか遅いのか。
80 :
なまえをいれてください:2005/07/06(水) 18:57:13 ID:HJRwyyXp
SCEの新作説明会に行ってきました。
>>78の通り発売は10/27。今回の説明会で一番の盛り上がりでした。
CMとかも相当数打つ模様。SCEの担当者も相当な自信を持って発売させると発言していましたし。
(今回の説明会2番目の盛り上がりはギャルゲーの「SHUFFLE!ON THE STAGE」な訳でしたが)
でもオレはこの流れでペケ箱のDOAU思い出して
激しくイヤなよかんするんだが…
あれも最初の発表からかなり発売まで長くて
発売前に隠しコスを発表し過ぎたせいで
実際にプレイした時の新鮮味はほとんどなかったからな…
巨像に対してもかなり耐性出てきてあまり怖く
感じなくなりそうな悪寒…
まぁな、巨人の種類とか登り方とかいろいろ見せちゃってるからな。
少なくとも剣持ってる香具師は、振り下ろされた剣を避けてそれを登る、と。
>>80 現在進行形でSCEがプッシュするつもりのようでヨカタ
ワンダの巨乳に見えたおれはもうだめかもしれん
でもオレはこの流れでペケ箱のDOAU思い出して
激しくイヤなよかんするんだが…
あれも最初の発表からかなり発売まで長くて
発売前に隠しコスを発表し過ぎたせいで
実際にプレイした時の新鮮味はほとんどなかったからな…
巨像に対してもかなり耐性出てきてあまり怖く
感じなくなりそうな悪寒…
見なきゃいいだろ
アホか
CM楽しみだな〜
ICOのCMは良かった。
あぁ、ずっと前に何気なく目に入ったICOのCMは何故かかなり印象に残ってるからな。
ICOプレイしたのは最近だけど、あぁあのCMのアレかって思い出せた。
CM、GENJIとかみんゴルなみに流すんだろうか。
「この人の手を離さない。
…ボクの魂ごと離してしまう気がするから。」
ICOの音楽萌え
宮崎オタじゃないがナウシカに通じるものがある
ICOの音楽、EDしかおもいだせねえ・・
それだよ。
ほぼ無音で来て、最後だけ音楽で盛り上げるセンスに泣いた
ああ、なるほど、たしかCMソングとかで有名な人がやってたんだっけあれ
俺はスカボローフェアっぽいなあとか思ったよ。
ワンダと巨像のHPのBGM良いね、気にいった。
てか、ICOもそうだけど、このゲームってほんと、雰囲気と映像って良いよな。
なんていうか、儚げや切なさがあって癒される。
ソファで流れる音楽なんて最高やんか
ICOのCM、たしかにあれはすごかった。
いや、CMの作りが技巧的に上等とか
いうのではなくて、俺はCMがICOを買う
動機になった。はじめてCMを観た時のただ一度に
「あ、これは面白いな。買おう」と即決めした。
こんなことは、しかもほんと〜に純粋にTVCM
だけで商品を買おうと決めたことは生まれて
はじめてだった。
つまり、ゲームの内容がフィーリングですごい
伝わってきたんだな。俺の嗅覚もすごいなーと
自分でも思うけど。そういえば21世紀になったんだから
いままでとは全く違う別天地のゲームがやりたいって
いう意識もあったっけ。
という、個人的な思い入れがICOのCMにはあるよ。
CM自体の作りとしては月並みというか、ありがち
なんだけどね。キャッチコピーとかも。やっぱICOの
(具体的にはゲーム画面の?)求心力かなー・・・。
ICOチームのゲームは、ビデオゲームの正しき道を歩んでますね。
ワンダと巨像なんてムービー見る限りでは、ファンタジー映画の中
に入って冒険してるような感覚に陥る感じがします。
10月27日かぁ
9月半ばの情報が飛び交ってたからそれくらいかと思ってた分、遅めに感じる。
でもオレはこの流れでペケ箱のDOAU思い出して
激しくイヤなよかんするんだが…
あれも最初の発表からかなり発売まで長くて
発売前に隠しコスを発表し過ぎたせいで
実際にプレイした時の新鮮味はほとんどなかったからな…
巨乳に対してもかなり耐性出てきてあまり興奮
しなくなりそうな悪寒…
思い出せないからICOのCMうpしてくれ
ゲームショウで小冊子か何か貰えたら良いな
>>105 そんなもん作る余裕があるならマスターアップに使って欲しい
広報担当は開発に手を出せないよ
ICOとワンダの設定画集がほしいなあ
>>105 ICOの時はプロモ入りDVD配布してたな
今でも時々引っ張り出して見てる
・罠を仕掛けるなど、色々な倒し方ができるゲームなら神
・倒し方は「頭を刺す」だけで、どうやって巨像に登るかを考えるゲームなら糞
でFA?
ちらしの裏にでも書いとけ。
急所である頭以外のどこを突いて倒すのよ?
見た感じでは、体のほとんどが岩で出来てるようだが。
弓矢?があるので、目とか心臓部とか当てれるなじゃないか?
足裏に弱点(色違いだか光ってるだかしてる部分)がある敵もいた。
足裏に弱点か…。歩くだけで勝手に死んでくれそうだな。
こう、上から岩石を落としたり、沼地に誘い込んだり、崖から突き落としたりしたいなぁ。
巨像もたいへんだな・・・
巨像の中の人も大変だな
121 :
なまえをいれてください:2005/07/09(土) 22:35:37 ID:rsUomFu1
>>121 仮に俺が糞だとしても、クソゲーってのは生み出されるけどな
生み出せないよ
ヒント:生み出されるけどな
~~~~~~~~~
まあ9月ぐらい発売ならそろそろマスターアップの時期じゃないかな
仮にお前が糞ゲー神ゲーだとしても
それが全員一致する訳ではない。
まだ勘違いしてる奴がいるのか
俺の人間性と、このゲームが糞かどうかは無関係だつってんだよボケ
あ、俺が勘違い、やっぱスルーして。
そうはいくか(`A')
ケンカすな。
風呂でも入って落ち着いてから
また誰でもない名無しとして戻って来い。
巨像さんに乗っかってフィールドを自由に移動できるモード希望。
むしろ巨像モード
城が巨像 舞台全部が巨像
このへんはありそうだな
大きさは他の巨像より一回り小さい程度で楽勝と思いきや
そのサイズなのにワンダと変わらない敏捷さで動く巨像
ってのがいたらちょっと怖いな
ICOは雰囲気のある美麗な映像を追求したが
、ワンダと巨像はICOの雰囲気、美麗な映像を
継承しつつ、広大なフィールド、迫力にも追求し
ている。ムービーと画像みたけど、マジ凄いと
思ったよ。巨像なんてマジで迫力ありすぎだしw
>135
>敏捷さで動く巨像
公式ムービーに出てきたろ
むしろ20センチぐらいの巨像が何百何千と襲ってくると泣きそう
そのサイズで巨像と言えるのかw
カルコブリーナみたいな感じで
巨象出てこんかな
カルコブリーナってお前…
やっぱこのスレ平均20歳くらいだな
16歳の俺が来ましたよ
19歳のくせにカルコなんたらが分からない俺がきましたよ
>139
たしかにそうだなwじゃあ3.5mぐらいでわらわらと
まじかてるきしねえ・・・
>>145 多分、その前に船乗り場みたいなとこの祭壇で光の剣を手に入れて
それで一撃のごとくなぎ倒してくんだよ。
>>146 アグロも参戦してガシガシと蹴り崩してくれると嬉しいな
ちっちゃい小像どもが集まってでっかい巨像になるというのはどうだろう。
男色学生が公園のベンチに座ったつなぎの兄ちゃんに誘惑されるってのはどうだろう。
ビキニの巨人お姉さんは出ますか?
>>152 NOPLANだな。
ワンダと巨像にはいらんが
おれもあんな巨大なお姉さんを攻略したい。
>>151 そのつなぎの兄ちゃんの妹が台座で眠った女の子
これってあれだろ
12体の巨像が「お兄ちゃん」、「兄様」とか呼んでくれるんだろ
秘部を刺すのか
つまんねー流れだな
ICOスレのほうが元気いいのがなんともかんとも
ICOって発売前と発売後で扱われ方にえらい違いが
163 :
なまえをいれてください:2005/07/13(水) 17:44:14 ID:bKMnrSjc
発売日決まったのに
愛に気付いて下さい 僕が抱きしめてあげる 夢も涙も忘れて 君を求めていた
誰も知らない世界で 僕が囁いてあげる 窓に映る切なさは 生まれ変わるメロディ
愛に気付いて下さい 僕が抱きしめてあげる 夢も涙も忘れて 君を求めていた
誰も知らない世界で 僕が囁いてあげる 恋に落ちる切なさは 生まれ変わるメロディ
冷めた悲劇のヒロイン 僕が暖めてあげる 君の眩しい笑顔に 速く会いたいから
声にならないトキメキ 上手く歌えないI love you 僕の君に届けたい 生まれ変わるメロディ
愛に気付いて下さい 僕が抱きしめてあげる 夢も涙も忘れて 君を求めていた
誰も知らない世界で 僕が囁いてあげる 全て君だけのために 生まれ変わるメロディ
愛は幻の中へ
僕は君を見失う
愛に気付いて下さい
強く 強く抱きしめたい 生まれ変わる天使
169 :
なまえをいれてください:2005/07/13(水) 22:39:54 ID:AKuW2fEk
そういや予約キャンペーンをやるとSCEの説明会で発表があったらしいですね。
htp://www.subaru-shoten.co.jp/game/top/game.htm
万人がチンポしごきながらも納得する有名な糞ゲー一覧
どのゲームも似たりよったりの糞っぷりで本当に愉快ですね。
ゼノサーガEp1、Ep2
バウンサー
我が竜を見よ
天外魔境3
ラジアータストーリーズ
ドラッグオンドラグーン1、2
シャイニングティアーズ
レジェンドオブドラグーン
マグナカルタ
グランディア2、X
WA3、4
ポポロクロイス物語ピノン編
幻想水滸伝3、4
(^Д^)
アークザラッド3〜
サガフロンティア2
アンリミテッドサガ
FF8、X-2
SO3
絢爛舞踏祭
>>169 >ワンダと巨像の予約キャンペーンが!
>
>7/21から「ワンダと巨像」の予約キャンペーンがあります。
>すばる書店で予約すれば「スペシャル映像ディスク」が!
>いや、メーカーキャンペーンですので、全国のゲーム屋さんで大丈夫。
力入れてるねぇ
夏に映画が公開されるんだ、これ。
星になった少年とかいうタイトルで。
少年が像使いになるために旅立つらしいじゃん。
ICOがそんなかんじやったな
ICO
北米:2001.9/24
日本:2001.12/6
内容もICOみたいに日本版は追加要素あるのかな
一ヶ月余りで追加ってできるものなのか?
MGS3も海外版から一ヶ月ほど経って日本版が出たけど、音飛び直ってなかったしなあ。
海外版はオマケカットした状態だろ
日本の売上が先に出ないようにです
海外版のICOのパッケージってどうにかならんもんかねぇ・・・
ファミ通見たらタイトルロゴが改悪されてるやん(゚д゚lll)
俺は新ロゴもいいと思ったけど。『像』って感じが出てて。
ICOの時はツノだったな。
なんか見たことあると思ったらこれだw
「風の谷のナウシカ」
公式更新キタヨー
もうだまされないぞ
>>186 マジだったけど、そのことは絶対言わない
まじでキタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*
まあ、今行っても殆ど準備中だがな
何気に調子こいてぼったくり価格やん
ただの登山ゲーム
7329円(込)か?
7140円か
CEROは12になると予想してみる。
公式の演出ワロスw
前よりショボくないかい・・・?
発売日決定したのか。
ICOはこれでもかって程やったしなー。楽しみ。
ロゴは海外版の方がかっこいいよね
だから登山ゲームだろ?
ロゴ、ダサい
前の儚げな感じのやつが良かったのに・・・
「ワンダ」なんか怪獣映画のロゴだよなあ。せめてもう少し細くしてくれ
なんだこのゴジラみたいなロゴ…
「剣をかかげ 光を巨像に当てるのだ
そうすれば 巨像の急所がわかるだろう」
プレイするたびに急所変更とかあるんだろうか?
光当てないで自力で急所探すのもいいカモ
でもどうせやることは登山だろ
急所が一定の時間を置いて移動する巨像とか居ないかな・・・
剣で照らさないと弱点を攻撃できない(体の他の部分と同じ)とかどうだろう?
最初は地面から見上げている状態なので、頭頂部に光を当てられない。
1.足を剣で照らす→足の弱点が光る
2.足の弱点を刺す
3.巨像がかがんで頭部に剣の光が当てられるようになる
4.頭を剣で照らす→頭の弱点が光る
5.頭の弱点を刺す→( ゚д゚)ウマー
とりあえず
ま た フ ラ ッ シ ュ か ! !
1体倒すのに30分くらいかかるのがいいね
それはもちろん25分くらい倒し方を試行錯誤して、5分でようやく倒せるくらいの強さっていう意味ですよね。
2週目も30分かかるとか勘弁。
25分かけていいとこまで登ったのに振り落とされたら電源落としそうではある
登る途中でテント吹雪いたり張ったり出来る?
落石にヒヤヒヤしたり
排便することすら命がけだったり
靴に少しの雪が入るだけで足が壊死したり
紅茶にハチミツを溶かしまくって飲んだりするわけか
ねるなー!ねるとしぬぞー!!
と少女をビンタするワンダ
そこでワンダ モーニングショットですよ。
巨像の上からカラカラに干からびた死体が転がり落ちてきたら怖いね
岸よお‥
>>212 まあ水分は摂りすぎということはないからな
とりあえず冬の巨像で凍死してくる
なぜそんなにまでして巨像に登るんだ?
220 :
935:2005/07/16(土) 17:32:04 ID:ZeoezfJt
―― そこに 巨像が あるからだ。
ワンダ
登られる方の身にもなれよ
巨像
ごめんなさい
ワンダ
俺も言い過ぎた、すまん
巨像
ちょっと、あたしはどうなんのよ
少女
黙れボケ、俺が一番辛いんだよ
馬
滑稽な奴らだな、ハハ
ゼルダ
4センチぐらいの生物が足突き刺しながら俺の命狙って登ってくるところそうぞうした
さぶいぼたった
229 :
もょもと:2005/07/16(土) 21:55:38 ID:7Y+p4g5Z
お前ら名前欄は何のためにあるんだ
2chで名前欄を使うとしたら、ウザがられたい時くらいだな
また宮部さんが小説書いたら面白いね。
正直ああいうのは勘弁
大先生の自己満足だろあれ
>>211-227 なんかたまにこういうどうでもいいような流れになっても
「つまんねえやめろ」とか言わずに流れに乗ってくるこのスレとおまえらが好きだ
もういいから何か本格的な登山ゲーにして出せよ
>>234 じゃあ「クレイジークライマー2005」ってタイトルでしてもらおう
アイスクライマー2005
シロクマよりもアザラシよりも、2Pが怖いゲームになるな。
スコットは馬を連れてったのが敗因だったな
山は動かない
山は生き物だぜ・・・さっきまで明るい顔を見せてたと思えば一気に死神になる・・・
なんで誰もファミ通の記事には触れないんだ?
あの回虫みたいな影はなんだろな?
山
>>241 ファミ通みてないけど
昔の動画であった巨像が死ぬと出てくる
長いひもみたいなやつ?
ワンダにとりついてアザになったりする呪いとかじゃないだろか
もののけ姫のタタリ神みたいなかんじで
きっと最後にあの紐みたいなのがドパーって出てきて
一体の巨巨像が出来上がるんだよ
245 :
なまえをいれてください:2005/07/17(日) 22:19:00 ID:+HN1uqMx
このゲームって、敵は16体(?)の巨像だけ?
そのほかのゲーム部分は、崖を上ったり建造物の罠をクリアしたりするのだろうか・・・?
>>226 ゼルダ姫が凄い悪態をついてるのがショック
リンク
公式ページ、巨像が壁を破壊しながら登場してきますよ
前からだっけ?
レバー引っ張ったり箱押したりするのかどうかはきになるところ
コクピットがついてて操縦できるというのは多分既出
ICOはCMでいきなり通路の床が崩れて少年が少女の手をつかんでって言う
シーンがゲーム画面って解るように出来てあったので「なんだこのゲーム!?」って思って
買ったんだけども。
ワンダと巨像で巨像に振り落とされそうになって「巨像から手を離さない、彼女の魂ごとはなしてしまうきがするから」
とか言われてもいまいちときめか無そう。
CMは巨像がオナニーしてるとこでいいよ
それこそSCEお得意のアレで
おっさんたちの山登りな内容にされたらどうしようとか本気で畏れ始めてる俺がいますよ
あまりやりすぎて、クロックタワー3のような壮絶な糞ゲーにならないかが心配だな。
詳細キボンヌ
255 :
なまえをいれてください:2005/07/18(月) 12:00:38 ID:kfry9RxJ
>>250 そういえばイメージ戦略なCMばっかの中で
icoってゲーム画面オンリーでやってたのが珍しかったな。
よほど自信があったのか。
>>252 なんか容易に想像できたんだがwwwww
マジヤバスwwww
>>255 いや、思いっきりイメージ映像が入ってたと思うけど?
森の中を走ってるような感じのやつ。自分はそれに惹かれたからね。
ワンダと巨像 完全版
2006年春発売予定
ご期待下さい
ゲーム画面そのものがイメージ戦略に使えるレベルなのがICOの素晴らしさだった。
ICOはあの歌が一緒に流れたのも一つの勝因だと思うんだが
勝ったの・・かな・・・
そう信じたい
名作の続編(?)って大抵ずっこけるから心配だ。
ICOスタッフに限ってそんなことは無いと思うけど…。
さっきメモカに「ワンダと巨像」って書いといた。
マジ面白そう
微笑ましい奴w
売れるためにはまだイメージCMよりは一般人がばかやるCMのほうがいいとおもうぜ
ICOのは極一部に直撃狙いだからな
>>263 だからあえて続編にしなかったんだろうがよ
ICOの続編は物語性が強くなりすぎて無理だろ。
巨大化したヨルダの分身を救済しないとすいかを喉に詰まらせて仮死状態になったヨルダが生き返らない
と言う設定で一つ
ほんとに10/27に出るのかな?
かなり楽しみ
10/27って三ヶ月後か。やっぱメモカに書くの早かったかな
272 :
なまえをいれてください:2005/07/21(木) 12:25:49 ID:EEXsgRZz
来週からは更に重大な発表があります。
7月21日から登場する店頭ポスター、チラシをチェックしてください。
なにが書いてあるのかなー?
>>272 「開発中止になりました」とかだったら泣くぞ
ワンダと巨根?
今俺が書き込もうと思ったことが↑に書かれてる
馬鹿は考えること一緒だなw
このスレじゃ・・・三番目だぜ>274
で、なんかあった?
発売日が書いてあるんでしょ多分
特典のことが書いてあるだけじゃない?
ポスター貼ってなかったから店員に聞いたら「まだ予約キャンペーン開始してない」とのこと。もぉアホかと
【先着予約特典】
『ワンダと巨像』限定スペシャルDISC
予約するっきゃないでしょう
PS3へ移行します
小さな巨人ミクロマン
俺も速攻で予約した。
公式で予約キャンペーン開始の広告きた。
あの緑具合がなぜかジュラシックぽく見える
あ、まだ更新途中みたいでサイトおかしいとこある。
ハァハァハァハァハァハァ…
ワンダァァァ―――――――――!!!!!!
かつて一緒に製作発表されたはずのGenjiに
もう次回作の予定があるらしいよ
PS3だって
なんかロゴダサくね?
普通のフォントで「ワンダと巨像」で良かったんだが
ライトには新ロゴのが親しみやすそうだけど
確かに。前の奴はカコイイんだけどちょっとおしとやかすぎると言うか。
幅広い層に受け入れられるようにロゴも俗っぽい感じにしたんじゃないかな。
それはそうと特典付がamazonで2位になってるね。
予約したんだが、パイロットムービーってなんなんだ?
よく分からんまま予約しちまった俺ガイル
ワンダが巨人にコンバインして操作するイベントを編集したムビだよ
ワンダもICOのように何度もムービーを作ってイメージを固めていったのかな?
せっかくだからプレステ用に開発してた時のICOのデモとかも入れて欲しいなあ。
ワンダの正式ロゴ見てギャートルズを思い出した、しかも頭から離れない…orz
もれなくモッコス様のフィギュアが付きます
| / ,ニニニ、、 |: : :_,,/.:: :::/|
| | ( ◎ )'  ̄i'‐ : : :/ |
| : 、 ' ̄ ̄" /: : :/ |
| l ./: : :/ |
| _,,i、 \/ |
|" / |
|ニ=‐ / |
|,,,,,、 / |
| / ___,--───--、|
| /_,一´
|//
|/ ___ /⌒\
'<_) ; ̄ ̄ ̄~`ー、 \-、
丶、___,、____, \ \\-、
( 、 \ \ \\\
\_) \_ \ \\\
\_, `、 `、`、
海外版のロゴが格好いいだけに、日本版は見劣りするなあ
>>294 一昔前のアクション映画みたいで俺は気に入ったけどw
>>304 批判的なレスばかりで言い出せなかったけど俺も気に入ってたりするw
ポスターほすぃ…
963 名前:(・ x ・) ◆game2EUF16 [sage] 投稿日:2005/07/23(土) 02:21:54 ID:Sb6xTR0P
ワンダと巨像のポスターが神懸かってるほどカッコいいと思った。
965 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/07/23(土) 02:31:14 ID:eZsHreyQ
ICOもなかなか良かったなぁ。
967 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/07/23(土) 05:11:26 ID:hexX95Y3
>>963 うちの店にも届いたけどあの赤バックほうのポスターは
張らずに持ってかえろうと思ったぐらいヤバい。
……らしいのでうp宜しく。
>>291 Genjiは「売れたから続編作ろう」じゃなく「売れなかったから続編中止」タイプだと思う
ほっとくとそのうちGenji無頼伝とか出るかも
続編作らないと回収できないタイプ、もあるぜ
久しぶりに妹が興味をもちそうなゲーム発見。
前は何に興味持ったんだ、その妹は
たぶんデスピリア
久しぶりにタマシイを感じるゲームを発見してスレにたどり着いたのだが、
ICOってのをプレイして無くても楽しめそうなゲームなのかな。
予習としてやっといたほうが良いのか?
別にやってなくても楽しめるだろうけど、このゲームに惹かれたんなら
定価1800円で売ってるし、サクッと一周できるからとりあえずやっといたほうが良いぽ。
16体目の巨像は島そのものだと予想
ポスターもチラシも全く見かけないんですが…どこにあるのよ〜・゚・(つД`)・゚・
俺の中では少女が安置されてる神殿が最後の巨像説が有力
ファミ通PS2みたらヒロインの髪型がショートからロングに変わってるね
やっと決まったか…
とりあえずpre予約完了
サイトに壁紙キター
あんだありゃ。ふつーの背景でいいのに
ワンダの巨根 なんてね・・・
>323
このスレ四人目だ
クソゲーの予感
和田と巨泉
まさか、まさかとは思うが…
今回のコンセプトってウルトラQ?
ざわ・・・ ざわ・・・
329 :
なまえをいれてください:2005/07/26(火) 12:05:28 ID:k+mpjVsP
予約浣腸!
少女が最後の巨像という説が最有力
巨像の弱点に、肩の後ろの2本のツノの真ん中にあるトサカの下の鱗の右
なんてのがあれば…
ロココ調は?
懐かしいネタ引っ張ってくるなあ。
二週目のおまけでワンダと少女がイコとヨルダになったりしたら
俺鼻血噴きながら喜ぶ。 …やっぱ微妙かな
二週目のおまけでワンダとアグロがイコとヨルダになったりしたら
俺鼻血噴きながら喜ぶ。 …やっぱ微妙かな
ICOきゅんだと身長の問題で色々ゲーム性に影響しそう
なのでワンダがヨルダになるだけでいいよ
337 :
なまえをいれてください:2005/07/27(水) 12:32:18 ID:neFOrBPL
巨像全部倒す
↓
少女、霧の女王として復活
↓
ワンダを生贄に
↓
以後、角の生えた少年は生贄に
↓
逃げ出したイコがヨルダを助ける
↓
ある日、ヨルダが魂を失う
↓
イコ、巨像を倒す旅へ
↓
最初に戻る
339 :
なまえをいれてください:2005/07/27(水) 18:34:49 ID:lbIfVShg
ワンダと巨チン age
>>338 ちょいワロタ
足ひっぱってたICO時代とは大違いだな
ワンダワンダワンダワンダ
ワンダワンダ ゥゥイェェェ〜
NGワード:巨根 ワンダワンダワンダ
アンタと巨乳
俺と巨乳
当初はニコとして開発してたわけだからなぁ。
前作イコにて、イコとヨルダ城から脱出、ヨルダ、やっぱり城の力を借りないと長い事生きられなくて死→イコ、ワンダとなりヨルダ復活の旅へ
って繋げようとしとやめたんじゃないかと思ったり思わなかったりと妄想は広がる。
>イコ、ワンダとなり
この意味がワカラン
普通に日本語じゃね
普通にワンダがイコだったら、ってことなら分ってあげることは出来るが。
それとも「ワンダ」って人物名じゃなくてなにかの総称なの?
ワンダと授乳
フルネーム
は
ワンダーラ・ニコ・イコル
あぁ、すまんすまん。
開発当初はイコの続編になるわけだったんだから、どのように繋げたかったのかな〜…って考えてたんだよ。
あんだけ完結に終わったイコの続きなわけだから、強引に繋げたら嫌だなと。
そんでワンダを見て、どんな風に続編にする予定だったのかにゃ?と妄想したら、↑のような感じになった。
「イコがワンダとなり〜」は確かに意味通じませんな。
まったく別な作品になったわけだから続編も何もないんだけど、
ワンダを当初は成長したイコだという設定で広げたかったのかなぁと思ったわけだ。
ま、くだらない話だからスルーしてくれw
よっしゃスルー
ヴァンダム巨根
1=イコ
2=ニコ
1(英語でONE)+ヨルダ=ワンダ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O
。 (という夢を見たんだ)
リンクがゲスト出演するそうです。
ワンダ! ワンダ!
((∩ ∩))
ワンダ!((∩_, ,_ _, ,_∩))ワンダ!
((⊂ ((Д´;≡;`Д))ノ∩))
((⊂ l⌒i / ⊃)) ワンダ!
((⊂ (_) ) )) ∪))
ワンダ!((_(((_)))_)))
なんか話題ないものか・・・
ワンダとダイヤと優しい奴ら
>>359 >まだ発売する気はあるみたい
そもそもどこで発売中止の発表があったんだ?
>>351 >開発当初はイコの続編になるわけだったんだから
そうなの?
362 :
なまえをいれてください:2005/07/30(土) 01:54:49 ID:41qhClZd
タイトルロゴ、風の谷のナウシカに似てると思ったの俺だけか?
ワンダと別にニコも作ってますよって意味かと一瞬思った
>>359
>361
初代スレあたりにそこらへんの記事あったよ。
当初はイコの続編を作ろうとしてたって。
ワンダと巨像の初期コードネーム「ニコ」だとかって話もありましたな。
まぁまったくの別作品にして正解だと俺は思ったけどね。
実機画像出てきた瞬間ちょっと萎えたな
まぁ仕方ないけど・・・・
無理に特典DVD付けなくていいよね。逆に萎えが倍増しそう
なんか公式の趣味悪くないか…?
いやいや、本編に期待しよう。
_r'ニ二> 、
_,. :'´ ̄: :`ヽ\::.::`ヽ
_,.:'´: : : : : : : : : : ヽ ';:.::.::ハ
∠,仁._‐-、 : : : : : : : : : :}_j::/::.::i
, '´ ̄¨´‐.、 `y'^ー、: : : : : : :/'イ::.::.::{ ,.、
/ . : : Y } }_;.-'TT´::::::.::.::.:;ノ _,.f´__,\
.′ : : :}v .i`ト-く._!:::::::_;.イ--、―¬;.:.:.:.:_:.:.:\
. l . : :. .:!| !! /イ ̄ / j_,. -亠'¨⌒ヽ:_ノ
! { : :. |:.:,! ! | `ー'´ ヽ.__,,.. -‐'´
}.:}. :.l :.: .!:.i r' , 、〉
(_,ノ_;{:...:.:.:!: .:.:. .ハ:{_`T~^i
f彡Y:.:.}:|:.!:.:!:{:イ'` | !
⌒j,ィ:.{:!:ハ:|:!{{| j !
,レ^ト! }川`ー/,. { なーにが「ニコ」だwww
}n.n r} フヒヒヒヒヒ・・・・・
公式の作りは明らかにリニューアル前のが良かった。
>>358 そのネタこのスレになってからお前で80人目。
PS2を楽しむコツ
●気になるゲームや、興味あるタイトルは発売日に思い切って買う!
↓
●やりまくってクリアーして、すぐ売る
↓
●ほぼ確実に、最悪でも差額が2000円以内に収まるので、また新しいの買う
これのくり返し
売ってから、またやりたくなったらベストで回収
これが基本
得意気に書くほど斬新でもないな
ゲームの内容が変わるようです。
プレーヤーが操るのは巨像の方で、足元をうろちょろするワンダを踏み潰すゲームになる模様
特典DVDって内容どんなの?
375 :
なまえをいれてください:2005/08/01(月) 07:37:53 ID:Tbgqlrp0
>373
二週目な。
三週目は城から抜け出すゲーム
絵はきれいなのはもう判ってるので山登りゲーとして面白いかどうかだなあ
昔やったなんかPSの山登る奴が心に引っかかって身構えてしまう、あれも握力ゲージとかあったし・・・
白き紙の蔵か・・・
山は動かない。
巨像は動く。
舞子の巨乳
382 :
なまえをいれてください:2005/08/03(水) 00:34:27 ID:hdv6zZRg
あげ
特典ディスクにICOの開発談話なんかも載るみたいだね
なお、予約特典には制作過程やプロモーション映像などを収録した
スペシャルディスクが用意されている。
ただし、初回発注の30%にしか付属しないらしい。
実はこの特典ディスクには、プロモーションムービーの他にも
様々なおまけが用意されている。
「ワンダ」に関するムービー以外の秘蔵データや、
「ICO」に関するものも収録される「予定」とのことなので、
実現すれば「ICO」ファンは必携のディスクになるのではないか。
http://ameblo.jp/sinobi/entry-10002758652.html コレカ
予約特典スペシャルディスク収録内容
・ワンダと巨像 プロモーションムービー
・ワンダと巨像 制作秘話
・ワンダと巨像 開発者インタビュー
・ワンダと巨像 設定資料集
・ICO プロモーションムービー
・ICO 最速クリア映像
・ICO 設定資料集
・ICO プロトタイプ
予約特典って大抵は予約しなくても初版を買えば付いてくるけど、
ワンダの場合はどうなんだろう・・・。
>>385のリンク先によれば
初回発注の30%にしか付属しないらしい。
プレステ.comで予約しとけば大丈夫とは思うけど。
で、どうなの?このゲーム
買っても損しない?
意味の無い質問を
予約する場所によって別の特典があったりする?
amazonで予約したけど、ちゃんと予約特典付いてくるかな?
付いてこないのでキャンセルすすめます
ナンダと小僧
>>392 Amazonの場合は「特典付き」って表示があるうちは大丈夫。
「在庫切れ」になってるか、タイトルから特典の文字が消えたら終了かな。
>>385を見る限りまだ大丈夫そうだけど、意外と早く終わるかもね。
CDのケースが割れて届くことが多いよな。
アマゾンは。PS2なら関係ないか。
amazonは危険
ワニとかピラニアがいっぱいいる
だから地方は二日送れ
これって天候とかあるんかね?
ゲーム的にステージ進行においての敵のパワーアップがどうなるかがきになるな
難しくなってきて死亡>巨人登場シーンからやり直しとかくりかえすとへこみそう
あー早くプレイしたいな。巨像に踏み潰されてー。
今回もあの恐怖感を味わえるかな
>>362 おれはまっさきに未来少年コナンだと思ってしまった。
まえの明朝体の方がいいなあ。
これ雑魚敵でないのか?
全部巨像とバトルだけ?
巨像出現場所に到達するまでずっとうろうろするだけなんかいな
スイッチいれたり謎解きするの?
409 :
なまえをいれてください:2005/08/05(金) 06:49:14 ID:z+DdNwVF
●ワンダと巨像
●ローグギャラクシー
両方完全シームレスなんだよな、
SCE今年の年末凄いな
410 :
なまえをいれてください:2005/08/05(金) 06:51:11 ID:z+DdNwVF
>>407>>408 主人公の持っている剣を太陽に掲げると、
巨像が封印されている方向に光の紋章が現われる
基本的に、その光の方向に進み、巨像と接触するとバトル開始
全てがフルシームレスで、画面の暗転切り替えが無いのがオモロソウ
あと、世界は恐ろしく広いので基本は馬に乗って移動
ゲーム屋で色々POPとかで説明とかモニターでデモとか
流してたけど、だれも見てないよ・・・
店の人がこの気にICOもってPOP書いてるけど
1800円なのに一枚も売れてないっていってた・・・
>410
ひろいのかあ・・・
ICO1800円はちょっと高くないか
俺はicoやるために本体あわせて2万5000払ったがちっとも高いとは思わなかったぞ。
グラフィックだけじゃあんまり売れない昨今だからなー
ゲーム部分も面白くなっててくれよ
試遊できればちょっとは興味を引くんだろうけどなあ
雑誌の付録に体験版でも付けてくれないもんかね・・・。
今週のファミ通にインタビューがあったやん。
自然体で良い感じ。
特典のDVDのショットにNICO(仮)って書いてあって
例の馬に乗った3人が映ってた。あのSSの動画が見れるみたい。
とりあえずただ馬にのって走ってるだけの場面や
アスレチックしてるだけ場面が多そうなのが不安。
それそのものが不安なのではなくその部分が本当に楽しいのかと。
もう一つは山上りに理に適った駆け引きが作れてるかどうか、それだけ。
ミノ登場は恐いけど全然弱いな
ぱからっぱからっ へあっ! へあっ!
よーし、戦わないでお馬で走り回るぞー
さっきワンダようやく予約できた
特典付きだって
>>421 体力とかの情報は常に表示されてるわけじゃないんだな。
428 :
392:2005/08/06(土) 00:24:36 ID:0LuSnCrL
ちょっと遅れたけどありがとう
「特典付き予約受付中」て時に予約したから大丈夫みたい
早くプレイしたいいいいい
特典ディスクにまだ企画初期段階の
幼児イコと紋章つきヨルダで
タイトルがひらがなの振り仮名つきのICOの
ムービーもつく予定なんだな
正直これが一番みたい
ガイドブックにのってたときから気になって仕方がなかった
>>414 うちの近くだと1400円だったし、実際それぐらいの値段なのはよく聞く
やっぱ馬には生きてる少女と二人乗りがいいな。
で、逃げる途中でそれを阻止する巨像が現れて、
そいつを倒す以外に逃げる方法がない状況となる。
その時ワンダが最初に取らなきゃいけない行動は
少女を安全そうな場所に移す事(完全に無事が保証される訳ではない)。
で、心配そうに見つめる少女を後に馬に飛び乗り立ち向かってく。
(お前の相手はこの俺だ!って感じに)
ベタな妄想だけど、やる気は上がると思う
馬よりも少女に乗りたい
>432
>338
巨像の青白く光ってるところが弱点なんかな?
コアラみたいな奴の肘とか脹脛にも見えるね。
今日アマゾンで予約したけど、まだ特典ディスクついてたよ
>>436 蹄の裏が弱点ぽくて、弓で狙うシーンとかカッコいいな
一歩逃げ遅れたら踏み潰されそうだが…
ゲームオーバーの画面は初めて見た
>>436 重すぎて一度落としてからじゃないと観れん('A`)
なんかまた影みたいの出てきてるね。
440 :
なまえをいれてください:2005/08/06(土) 16:31:00 ID:n56s8Pbh
ICO+リモートコントロールダンディと捕えているがズレはない?
アグロよく動くなあ。惚れそう
>>436 俺、このゲームで
弓を命中させる自信が無くなった
初週5万本って所かな
水中引きずり込まれたりするんかな
446 :
なまえをいれてください:2005/08/06(土) 19:21:05 ID:b2mBhGIq
巨像以外に戦う敵はいないって、あとはひたすら駆け回るってこと?
俺らの作った美しい景色があるから移動してるだけでもたのしいだろ?ということだろう
クモをたくさん倒すといいことがあるよ
>>444 目がキュピーーーン!!!と光っとる。
ロックオンされとるな主人公。
これは腐女子も萌えそうなシチュだ
このゲームマジでイベントシーン以外
音楽要らないな
風の音とワンダの声と巨像の鳴き声と足音しか聞こえない中
ひたすら地味のよじ昇る。
戦闘の時くらい音楽あってもよくね?
戦う巨像の順番は決まっちゃってるのかな。そうじゃなかったら嬉しいが…
(たとえば巨像A・B・Cの中ではどう倒していっても自由、とかね)
逆に一体倒さないと次の巨像が出てこない(遭遇できない)システムだと
「いつまでたっても矢があたらないよヽ(`Д´)ノ ウワァァン!」ってなりそうな予感…
>>450 戦闘時:音楽有り ゲージ表示有り
探索時:音楽無し ゲージ非表示
これ最強。
ゲームっぽさを出したいんだろうけど
何か音楽が無理矢理挿入した感じでイマイチ融合してないんだよなぁ。
「ひとりのキャラクターを操って、臨場感あるステージで、いかに勇敢に戦うか」
ファミ通インタビューのこのセリフいいなあ。
ゲームの醍醐味のひとつに「自分以外の何者かになれる」ということがあるけど、
それをストイックに突き詰めていった先がワンダのような気がする。
子巨像を守る、母巨像は出ますか
このゲームの売りってワンダ?(なんだ)
>┴< ⊂⊃
...-(・∀・)- ⊂⊃
>┬<
J( 'ー`)し
( )\('∀`) 僕、オタクになるよ
|| (_ _)
;;⌒::.;;.⌒⌒/ /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /::. :; ;⌒⌒:.:⌒:;⌒;;⌒
.. ,::.; / /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /.., ,; .: ,,。,.(◯) ::
: :::., / /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /,,; (◯) ::: ヽ|〃 ;;:
. ,:.; / /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /.., ,; :ヽ|〃 ,,。, ::;;,
ICOは胸を張って好きだと即答できるゲームだ。
なのに、僕はこのゲームの続編を望んではいない。珍しい。好きだけれど、たくさんは要らない。これだけで十分だ。
つまり、ICOは一個の宝石のようなゲームだ。
っていうかワンダには期待してるけど
ICOは雰囲気ゲーでしかなかった。
463 :
なまえをいれてください:2005/08/07(日) 07:56:37 ID:XzkHuM5e
パズル要素もあったじゃん。
ICOは雰囲気がたまらなく良かったから
ゲームはオマケ程度でも不満はなかった。
(ベイグラントと違って簡単に先進められるのが良い)
あれは手で触れられるようなとんでもねえ臨場感が
最大のウリな訳だから、その感じ方も間違ってないよな。
ICOが好きな奴ってキモいチンカスばっかりだねwwwwwww
まあ、カスにはカスゲーがお似合いかwwwwwwwwwwww
>>464 俺はゲームとしても普通に楽しめたよ。
友達から借りてやったけど、すごいよかった。いまだに借りてる。借りたのは2年前くらいかな。
そういうの借りパクっていうんだよ
こんなとこ懺悔してねーでかえしてこい
最初パンダと巨象だと思ってた
のは嘘だとしても巨象だと思ってたのはマヂorz
借りパクくらいいいじゃん。ケチだなあ。
じゃあお前のゲーム貸せよ
>>436 立ち乗りかっこいいな
1:34あたりでバク転で落馬するのワラタ。何がしたいんだ
黙れ巨像!
凄いなこのゲーム。
ムービーみて思わず「助けて巨神兵〜」って叫びそうになったよ。
ザコ敵いるのかいないのかはっきりしろ
477 :
なまえをいれてください:2005/08/07(日) 12:51:50 ID:b8RJXODQ
>>444 宇宙戦争の廃屋のシーンを思い出した
海外動画見たが、めちゃくちゃ面白そうだな
巨像戦も楽しみだが、馬でフィールドを走り回るのが楽しそうだ
立ったまま乗ってたのがカッコいいと思った
>>470 ファミ通のクリエイター対談で桜井氏がそれと全く同じことを言ってたなw
で、現物の動画を見せてもらってかなりの衝撃を受けたと言ってた
>>431 全ての巨像を倒したあと、その展開になったら神
ワンダを糞ゲーとは誰も言ワンダろうな。
少女がワンダに馬乗り。
時間とか天候の変化はあるのかい
482 :
なまえをいれてください:2005/08/07(日) 13:48:27 ID:JrBO0Bcr
>>446 プロモーションムービーで、なんかICOで出た影みたいな敵が
出現するシーンがあるのだが、あいつらは敵じゃない?
ひたすら影を倒して進むなんていやだよ。
wandaもえ
どうでもいいがSCEっていいよな
続編出してるゲームが少なくて。
キャラブランドにたよっきりの任天とは大違いだよな
485 :
なまえをいれてください:2005/08/07(日) 14:05:10 ID:JrBO0Bcr
そりゃ出すシリーズ次々と続編で売り上げ死んでいって、定着しないからな。
まぁ続編の定義って曖昧だけどな。
FFなんて同じ名前の魔法がでてくるだけってなもんだし。
タイガー・ウッズ?
ザコ敵のいないボスだけのゲームって新しいな
>>488 雑魚敵は全くいないの?
影みたいなのが地面からわいて出るムービーがったのだが。
俺も!俺もわからない!
影ムービーは確認したけども!
ワンダが普通に剣振るってるトコみたことないしどうなんだろ>雑魚敵
巨像に対して剣突き刺す動作しかみたことない。振るってたらありそう
剣振るってるムービーある?
なんかデカい敵をよじのぼって闘倒すのは新しいが
あとの要素は全部ゼルダ・・・って感じだな。
剣・馬・弓・日の光を反射?・・・等など。
剣はしょうがないとしても それに馬と弓はなぁ・・・。
もうちょっと差別化して欲しかった。
ボスだけといえば
ダダンダーン
495 :
なまえをいれてください:2005/08/07(日) 15:18:04 ID:b8RJXODQ
>>484 定番ものは「GT」、「みんゴル」、「サルゲッチュ」位かね
「俺屍」→「我竜」
「ガンパレ」→「絢爛」
みたいな一部マイナーチェンジものもあるが、基本はオリジナルメインだね
特に上田文人と「くまうた」等の森川幸人がいい感じだ
496 :
なまえをいれてください:2005/08/07(日) 15:20:04 ID:b8RJXODQ
個人的に続編を出して欲しいSCEゲー
●パネキット ●パラッパラッパー ●やるドラ ●オメガブーストEtc
つーか、タイトル多すぎ、本当に多彩なメーカーだなSCE
しっかし、今年の年末は「ワンダ」を皮切りにかなりいい弾が揃っているな
10月…ワンダと巨像
11月…SIREN2
12月…ローグギャラクシー
12月…ラチェット&クランク4
年末…ガンパレードオーケストラ
ETC
あとはPS3シフトかな
SCEは結構変わったソフト作ること多いよなぁ。
プラットフォームメーカーとしてサードのシェアを食いかねないようなのは
敢えて避けている印象。
498 :
なまえをいれてください:2005/08/07(日) 15:27:16 ID:b8RJXODQ
>>497 PS2初っ端から変わったタイトルだしまくりだったからなw
「僕と魔王」、「蚊」、「ファンタビジョン」Etc
あと開発中止になったけど「電線」とかもあったなw
「ワンダ」みたいなのはやっぱSCEからでないと出てこないゲームだと思うよ
>>492 なぜゼルダw
剣馬弓光を反射てけっこう在り来りじゃね?
ムービーの影はかなり気になるね
剣を光に掲げると光の紋章が浮かび上がるシステムと関係しそうだ
世界観的には、やはり「ICO」と関係はありそうだ
501 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2005/08/07(日) 15:53:53 ID:UFXoiE3c
ワンダは絶対買う。
他にないスケール感が魅力だ。
ワンダはワンダでしか、ワンダの面白みを味わえない独自性がいいね
実際のプレイのTV画面で巨像と遭遇したら本当に怖そうだ
>>501 久しぶりに見たなw
仕事がんばっとるのか?
>>502 言いたい事は分かるが
なんかおかしくね?
>496
やっぱハード後期は性能を限界まで引き出したゲームがたくさん出てくるね。すげぇよ。
ワンダもそうだけど、ローグギャラクシーも楽しみ。FF12も出てくるし。
PS2、歴史に残る良機だった。
506 :
なまえをいれてください:2005/08/07(日) 17:12:21 ID:JrBO0Bcr
メモ帳
8月 グランディア3(糞のため売却済み)
メダルオブオナー
リコン2
10月 ワンダと巨像
12月 バイオ4
ローグ
盛りあがってる所悪いがそろそろ下がり始めないとアンチPS2が沸くぞ
508 :
なまえをいれてください:2005/08/07(日) 21:05:13 ID:wHfxymWi
>>498 電線目当てにPS2買ったと言っても過言ではない俺が来ましたよorz
PS3のローンチソフトに名前あがってたりしないかなぁ…
しかし電線は海腹川背の開発?ってだけでむやみに期待されてたレジェンドゲーだな
アレでゲーム的に面白くなる気はしないんだけどな・・・
映像は凄いが
ゲームとしてはつまらない典型のゲームだな
>>510 正直、俺もその可能性を感じてしまった
映像の綺麗さと広さにマジで感動したが・・・・ある意味SH4的な嫌な予感がする
>>499 具体的にタイトルを挙げて。
剣・弓・馬・光反射するゲームの。
アンチは、そっとしとこうよ。 暇なんだろうしw
>>512 いやなんか、今出てる情報を見ると不安になってくるんだよ。
四本足、鳥型とか虚像の形は色々あるみたいだけど
やってることはよじ登って急所への攻撃のみ。それを16回繰り返すだけなのかと。
虚像への道のりもあんまり面白そうじゃないし。
ギミックのある巨像はさすがに公開できんだろ。
ICOもやる前は「手をつないで城を出るだけ、途中影を追っぱらうだけ」って感じだったが
実際にやってみると結構手ごたえがあってイメージ変わったけどな
ただの巨人崩しゲームならここまでスレも伸びてないって。
良作か駄作かはまだわかんないけど、やってみてから結論づけりゃいいじゃん
>>515 それ言ったら普通のゲームだって、同じ作業だろ・・・
ぶっちゃけ巨像は足なんか振ってないで手でブチっと潰せばワンダ殺せそうなのが萎える。
・・・・そうか、これは蚊の続編・・・・!!?
ぶっちゃけイベントで死んだキャラがザオリクやレイズで生き返らないのが萎える
>>521 戦闘不能と死亡には設定上違いがあった…はず。
つ「エアリス」
エアリスは貧民街で体売って暮らしてた不浄の女性だから
生き返れなかったんだよ。
天地を喰らうってカプコンのACか
RPGのは仲間の兵士がHPあつかいで宿屋で回復する愉快なことになってたな
527 :
なまえをいれてください:2005/08/08(月) 03:43:54 ID:ffx87njc
ベンハーの戦車みたく馬に立ったまま
手綱で操作してる画像はめちゃくちゃカッコいいな
どうやら、ICOに続いて光と影が上田作品の重要なファクターになってるっぽいな
冒頭の影の集団とか、光を剣にかざすと巨像までの道のりが光の筋として出てきたり、
巨像に光を当てると弱点が浮き彫りになるとか、気になる点が多い
>>512 巨像を倒す方法は一つではないというのが最高
盛り上がんねぇナァ
アランドラか、難しかったけど1は傑作だったな。
ランドストーカーシリーズは内藤寛だったか。
ワンダとキョゾウと聞いて「なんだ…象の話しか…」と
アフリカ系少年とジャングルに住む象が心を通わせるハートフルストーリーを勝手に想像してスルーしてて
つい最近、巨象じゃなくて巨像だと気付いた俺がきましたよ
はいはいわろすわろす
巨根とか巨像とか女に乗りたいとか
同じ意見がこうも出るのは何かの罠か
>>533 あってるじゃん>巨像
でも巨根や巨乳は単なるネタだが
巨象はゲームショップやらゲーム雑誌やらでさえ間違えてる所があるので
しょうがないとも言える
ワンダと巨象でググって普通にファミ通とかひっかかるのはどうよ?
既出っつうか
そして、また一人・・・って感じ
だが正直いうと随分前の話だが俺も間違えてた
つーか、プロモ見て思うが
普通に「巨像」と聞いて連想するデカさを究極に超えてるな
ワンダを1としたら、100くらいはある巨大さ
539 :
なまえをいれてください:2005/08/08(月) 19:24:56 ID:HN04KEF/
これシームレス謳ってるけど最初に長いロード入るのかな?
だったら萎える(´Д`)ICOではロードはどんな感じだったんだ?
ゲーム開始の時のロードは短くは無かったな
長い!と取分けて言うほどでもないが
けどゲーム中のロードが皆無な分ロードのストレスは全く無かったよ
ゲームオーバーになってもタイトル画面に戻らずコンテニューコマンドですぐ再開できるし
つーか、ワンダの発売前だからか廉価版がいたるところで出回ってるから買えや
541 :
なまえをいれてください:2005/08/08(月) 19:54:37 ID:u6Hgx+gO
ICOはジャギーがひどかった。
542 :
なまえをいれてください:2005/08/08(月) 20:04:40 ID:HN04KEF/
>540
なるほど。ワンダも長くならないように頑張ってほしいトコだ
ワンダもコンテニューがスムーズだと嬉しい。巨像は死んで覚えて倒すタイプだから
どこから再開するのかわからんが
どうもICOは今ひとつやってみようっていう意欲が湧かないんだ。スマン
この技術力で蚊をつくってほしいな
おっさんたちがぐわわわっって襲ってくるねん
ワンダって雑魚戦無いんか?
死んで覚えるタイプのボス戦って
一度覚えたら後は単なる作業でしかないよね
それは、どのゲームにも当てはまる
ICOの時は薄い攻略本1冊しか出なかったから、今回は攻略本とは別に
ちゃんとした設定資料本が出てほしいな。
なんならICOとワンダの物を併せた本でもいい。つーか、そっちの方がいいw。
548 :
なまえをいれてください:2005/08/08(月) 22:16:51 ID:u6Hgx+gO
>>544 不明。
ただ、ICOみたく黒い影が地面から現れる場面があった。
やはり水中の巨像来たか。水の中の大きい生き物が本当に怖い俺にとって
今のところあれが一番怖ろしくも楽しみ。
写真ではワンダは陸にいたけど、呼吸ゲージでも用意してそれが許す限り
水の中にも潜れるようにして欲しいな。海だか川だか知らんけど、底が見えないくらい
深いところで、水自体かなり濁ってると(余計怖いが)なおいい。
身動きが思うように取れず視界も利かない場所で、水中でも自由に動きまわれる
巨大な影が遠くからぼんやり迫ってくるかと思うと…ガクブル。
かつて巨像に挑み散っていった者達の影かね
それは普通に亡骸として岸に溜まってて欲しいな。
影が集まって巨像になるんだよ、きっとその辺のライン
ベルセルクの使途みたいにアレに引き込まれるのもありかもしれない
少女を助けるために影を集めるワンダなわけだが
影を集めて行くうちに影に食われて巨像になるんだよ。
巨根になるんだったら買う
ワンダと虚像
ワンダと小僧
ワンダの挙動
イッツワンダフルワンダ
等、ネタは尽きない。
目覚めた少女の前にはワンダはもういませんでした。
ふと気がつくと、書置きがありました。
「君が目覚める頃には、ぼくは、もう、遠くへ旅立ってることでしょう。
もし、ぼくが、このまま君と付き合っていると、君も悪い像だと
思われるかもしれません。それで、ぼくは、旅に出るけれども、
いつまでも君を忘れません。さようなら、体を大事にしてください。
どこまでも君の友達、ワンダ」
ワンダは、だまって、それを読みました。二度も三度も読みました。
床に顔を押し付け、しくしくと、なみだを流して泣きました。 おしまい。
>>549 あー俺も俺も。すげーよくわかる。
あの暗闇の中からデカいのがヌッと来るとゾッとするな
クンニと巨根
水中等で襲われるのが恐怖なのは
自分が思い通り動けないから
水中で襲われるのが恐いのは
相手の全体像がわからないってのと
襲ってくるタイミングがわからないってのもあるよな
>>556 泣いた赤鬼だな
子供の頃、読んで大泣きした
少女は書置き見つけたけど読まなかったんだよorz
564 :
なまえをいれてください:2005/08/09(火) 03:09:54 ID:QvwyNG6D
>>529 既出なのだろうけど、はじめてみたよ
最後の大きく振りかぶってくるシーン迫力あるな、スゲー楽しみ
565 :
なまえをいれてください:2005/08/09(火) 03:15:45 ID:YWTPQpoR
, ── 、 __ i |-||
/ ヽ / ヽ (|| | /^ヽ <ロマンティック止めてくる
/ /)ノ)ノ // \∧/ ノ /ヽノ
| ///⌒ヽ / , ─/ ̄ ̄`─ ´ / ______/
ヽ /)─| ミ| / / ,-─ ′ ─────/
∠ (| |. ヽ__ノ> ( ̄ノ/ / −、 /
∠_ / ` /^\__ >  ̄ |─── |─┬┘ |───/
ノ (__ ヽ___ノ─┴ 、__ノ ̄ ̄/
/ ̄ ̄\┌─ ′ /^−、 -、_/ /_____ /
/ ̄ ̄ ̄⌒ヽ ( 丿 / | /─────/
\ / ̄/ (__ノ ̄ ̄ // /
\/ / 「切なさは止まりません!」
ロマンチックあげるよ
>>529 不覚にも、馬が急に止まり転げ落ちたシーンに笑ってしまった
568 :
なまえをいれてください:2005/08/09(火) 06:11:21 ID:P6F3oHq7
既出巨像ってどんなのがいたっけ?
>>529の獣型、塔型(?)の他に
●飛行型
●水中型
●小型型(大きさが5メートル位のやつ、多分いっぱいいる?)
の計5つだけ覚えてる
569 :
なまえをいれてください:2005/08/09(火) 06:41:17 ID:Oh/Gqmaf
空飛ぶ巨像も出てくるんだっけ?
ってことは、馬に翼生えて飛ぶのかな
象に乗るんじゃないのか。
572 :
なまえをいれてください:2005/08/09(火) 09:22:13 ID:NUFKUQR9
昨日予約してきたけど番号が11番だった、、。
小さい店なのに、みんな期待してるのね。
デカい敵なら地球防衛軍シリーズの方が・・・。
ソラスは大きい割に弱すぎるのでダメ。
ママンは多少の歯応えがあったけどね。
575 :
なまえをいれてください:2005/08/09(火) 12:33:43 ID:zD0GHtxW
>>570 その小型巨像かなり乗りたい(*´ー`)
俺もとりあえず特典付きをps.comでプレ予約してきた。
あー早くやりてーマジで。
そういえば、ワンダの英語のスペルが当初と変わっていたね。
ICOみたいな謎解き要素もちゃんと入ってるようだね。安心した。
>勝利後、巨像の体は黒い霧のようになって消え、
>最後に光が天に向かって飛び立っていった……。
うーん、やっぱ謎の影人の正体は、肉体を失った巨像の魂か何かか?
人型の影だからもしも肉体を失った巨像の魂だったら、
巨像は元々人間だったということか
ICOとヨルダの遠い子孫(先祖?)がワンダなんじゃなく、
巨像だったらラストでかなりしんみりしそうだな
全米が...:。・゚・(ノД`)・゚・。
これTVのデカイ画面で見たらやたら迫力あるだろうね。
一度でいいから映画館のスクリーンでやりたい。
ゲームギア&テレビチューナ
そういやICOって記事と違って実際でたのはローレゾな解像度だったけど
ワンダってどうなるわけ?
ワンダ“オントゥワ?”
アグロ“ヤァダァ”
ワンダ“ダイジョーブ?”
アグロ“ノノ…モリ…”
16体って数字はなにか意味があるのだろうか
各巨像に固有名詞はあるのだろうか・・・?やっぱりココで呼んでるような
牛のような巨像とか塔のような巨像みたいな呼称なんだろうか。
固有名詞があるとしても、ゲーム中では明らかにされず攻略本とかで
知ることになるんだろうなぁ・・・
コードネームはある
592 :
なまえをいれてください:2005/08/10(水) 06:03:54 ID:VsQIqFE3
>>589 エヴァみたく17人目がいそうな悪寒
牛はGANTZの星人みたく、一体をようやく倒したら
周囲をズラーッと量産型に囲まれてたら失禁できそう
つーか、小さくて早い方が何気に苦戦しそう
言っておくが最後の巨像はヒトだぞ
ワンダの年齢が16歳
年を取るごとに一体の虚像が現れる。
16ってきりのいい数字じゃんよ
12とか24とか512もきりがいいね
4×4=16
>591
それによると蛇もいるらしいな。あとキリン。
動物ワンダーランドか。
SHAKEってやっぱ鮭?
何を唐突に…(´Д`;)
「MINO」「SNAKE」「BIRD」「KIRIN」「YAMORI」「SALAMANDER」
KIRINは麒麟じゃね?といってみる
麒麟じゃステージ的にいまいちにならないか
やっぱKIRINはキリンだろ。
体は牛型と同等で、首の長さが人型の身長と同等ぐらいの。
あー、つまり首長の黄色いやつか、十二国記のやつかってことね。
ジラフじゃねーのやっぱり
16って数字は、古代ギリシャの神々の数と一致するね。
●マル秘攻略法
「MINO」 …おもいっきり戦えば大丈夫だよ奥さん
「SNAKE」…性欲を持て余しつつ戦う
「BIRD」 …豆鉄砲を使えば楽勝
「KIRIKO」…勝手に自滅してくれる
「EMORI」…ねじ巻きマフラーが弱点
「SALAMANDER」…ボートに乗りつつモリを投げる
笑いの才能ないね・・・
捻りマフラーはNAKAO
>>615 オレはEMORIの天敵NAKAOのトレードマークってことで
弱点としたのかと思ったが、もしかしてただの深読みか?
いや、それだとおかしいだろ。
巨像の弱点は全部ワンダになっちゃうぞ。
…どうでも良いなw
「KOSMOS」って巨邪神像は出ないのか?
それは「MOKKOSU」
魔王「MOSKAU」
あ、SNAKEなのか。
素でSHAKEと間違えてた。
黒髪の少女萌え
623 :
なまえをいれてください:2005/08/11(木) 02:09:58 ID:WBOlveyS
死姦する?
624 :
なまえをいれてください:2005/08/11(木) 02:29:58 ID:GQv1ckhR
あのキャラ、最初白髪だったよね
黒髪は正解だな、背景と映えて本当にグッとくる
マジで上田チームの映像センスは髪
108の巨像でボリュームも安心
>予約特典「ワンダと巨像」限定スペシャルディスク
>初回受注数の30%に装着
予約特典とは言うものの、初回受注のうち予約が30%に満たなかったら、
店頭でもオマケは付いてくるんだろうな。
予約する人って何割くらいいるんだろう・・・。
アマゾンのプレビューはいつみても笑えるなwwwww
まだ、発売して無いのにwwwww
GENJIとは比べ物にならないほど良ゲーになりそう。
GENJIは出来が良くもなく、悪くも無いひたすら凡ゲーだったのに
宣伝だけで大作感をこじつけて失敗したな、岡本に騙されて数十億をドブの川に・・・
性能問題もあったと思うのでGENJU2(仮)は割りと期待しているが・・・
それより、上田のPS3新作もどうなるか楽しみ
GENJIは1980円辺りまで下がったら買ってみようかと思う。
633 :
なまえをいれてください:2005/08/11(木) 14:12:38 ID:jp6vRXUQ
>609
マイナスターズ
634 :
なまえをいれてください:2005/08/11(木) 16:28:51 ID:9pGVpN8I
巨像ってわるいやつなんですか?なんかムービー見てみたけど、かわいそうです。
か〜ばんパンパンかばんパンパンあ〜心配性♪
ぼ〜こうパンパン膀胱パンパンあ〜心配性♪
死者復活の儀式は昔からタブーとされてる禁断の秘術
そういうことを試みた者は大抵最期に魂とられちゃったりする
637 :
なまえをいれてください:2005/08/11(木) 16:49:41 ID:xDqEZgoJ
まあ、要するにロックマンのボス戦みたいなもんだろ?(巨人戦)
一体倒すごとにその巨人の能力がワンダに備わるんだよ。
で、それで雑魚化する巨人が出てくると。
二周目の特典でワンダの剣がICOのあの剣になったら神。
話的にもICOと繋がりがあるのこれ?
さあ・・・?
でも、ICOをプレイした人がニヤリとできる演出があったらうれしいな。
>>637とは反対に、
巨像倒す毎に喋れなくなる、耳が聞こえなくなる、右腕が使えなくなる等の末、
最後には少女生き返るもワンダ死ぬ・・・とかだったら切なくて良いかも。
で、2周目にハッピーエンド持ってきてフォローしとくとか。
●趣味はチョンゲー
リネージュ・99ナイツなどに常に敏感。キターを連呼する
●サイトは全てパクリ
盗用しか能のない賤民特有のお国柄
●ハングル板コテハン
韓国の話題に進んで喰い付く・親は田舎のヤクザ
在日コテ、チョボん太をこれからもよろしくね!
在日韓国人|ω・`) ◆SYOBONN1Vw
450 :|ω・`) ◆SYOBONN1Vw :2005/08/07(日) 13:42:49 ID:ObJZgulx
日本人で貧乏
在日で金持ち
さあ、どっちがいい?
>638
使いづらそうだぜ・・・させるのかも疑問だ
>>641 それで記憶も失って最後に死ぬなら「AIR」のシナリオっぽい
で、それをまんま「TOS」で使ってたが
少女が目覚めても記憶が無いとかはありそう
記憶がないってのはないんじゃない?
物語主体のゲームならともかく、アクション主体のゲームだと”少女の記憶”への
重要性が薄い気が…。
自分の命と引き換えに、が正解だと信じている。
今予約してきた。しかし俺は無職。
発売までに金稼がないと…待ってろよワンダ
巨像で受けるはずのインパクトを、
先に防衛軍のソラスで受けてしまった気がする
さげ
649 :
なまえをいれてください:2005/08/12(金) 00:11:43 ID:h1Nf4pNG
あげ
ハゲ
俺はすでに蚊で巨大な相手の弱点つくのは体験してるぜ
相手の気持ちになれば弱点など容易に見えてくるよ。
つまり心の闇か
つまりテンコか
656 :
なまえをいれてください:2005/08/12(金) 15:54:15 ID:/RvJr0L2
実際の自分の手で一刻も早くプレイしたいゲームNO1
アグロを乗り回すだけで買う価値あり!
>>655 イメージではボタンを押せば猿みたくヒョイヒョイ登れんだろ?って思ってたけど
なんか結構必死に登ってるのを見て(リアルに危なっかしいというか)期待度上がった
…ていうか巨像の頭のてっぺんまで行ける自信すら無くなってきたよ…
今日ICO買ってきたよ。ワンダの前にやってみようと思ってさ。
よくやった
俺もIOC買ってみようかなぁ
まさかツッコミ待ち?
このゲームの方向性がいまいちわからん
RPGみたいな成長要素ややりこみ要素はある?
やった事ないから分からんが、無いんじゃないかな。
雰囲気を楽しむアクションかな。
664 :
なまえをいれてください:2005/08/12(金) 21:19:08 ID:fSIcjd6v
ぼくもlCO買うよ。
そっか。残念
グラで興味持っただけに
16体いるボスを広いマップから見つけ出して倒せ
って内容でおおまかOK?
やりこみ・成長・収集とか、時間が掛かる余計な要素を排除してるから、
俺はICOや逆転裁判が好きなんだな。
コンセプトがしっかりしていて、ぶれてないというか。
もちろんそれじゃ物足りないという意見もわかるけど。
逆転ワンダ
>>667 ワンダに関して言えば、
どこかの動画で、丸いゲージ?が大きくなってるのを
発見してしまいましたよ。
今回の作品ではゲーム性を意識した、とか開発者が言ってたし
やり込みだとかの要素も付加されるかもよ
まぁ賛否はきっぱり分かれるでしょうなぁ。
>>669 そりゃ握力ゲージだ。時間と共に回復する。
っていうかICOやワンダに成長要素を期待するとは何事か…
成長するのはキミ自身だ!m9(`・ω・´)ビシッ!!
とかなんとかカコイイことを言ってみる。
日本人溜め込むの好きだからね
倒した巨像図鑑ぐらいはありえるのかもしれない、ピクミン2みたいなかんじで
これほど期待ハズレになるのが目に見えてるゲームも珍しい
預言者があらわれた!
俺もそんな風に目に見える力が欲しいなあ。
なんていう宗教?
小型の巨像ってなんだよ
半ライス大盛りみたいじゃねぇか
>>670 駄作の悪寒・・・。
ICOの製作チームってことで期待してるユーザーを満足させられない悪寒・・・。
だれか!この悪寒を払拭してくれ!
やりこみ要素なんてある訳ないだろw
二週目は小像で回りたい
RPGかぶれの奴ばっかりだな
A・RPGは確かに楽しいし最近多いけど
純粋なアクションゲーム知らん奴が多すぎ
やり込み要素ってなんだよ
俺的にはやりこみ要素よりも短くて構わんから
繰り返し遊ばせる為の魅力を持っていて欲しいね。
2週目は弱点の位置が全部変わるってのは駄目かな?
1週目は剣で倒せたのに、2週目は弓じゃないと届かなくなるとか…
これだけはやめてほしい演出
・巨像が喋るorアタマに直接語りかける
・ワンダが一人なのによく喋る
・巨像を倒す時間やテクによってボーナスが得られる
・アイテム合成
・オープニングのストーリー説明がモノローグ
・アグロが死ぬ
今回2プレイヤーは何を操作できるんだ?やっぱりアグロか?
>>680 RPGかぶれなんじゃなくて、
初期からずっとこのスレにいたらわかるが
ただ単にネガティブなネタを見つけては貶せればそれでいい
某ハード信者の方々ですよ
ただ、どうやら彼等も最近は動画を見て興奮してか、
(・・・どうやらこれは楽しめるなら楽しんだ方が得策のようだ・・・)と、
かなり態度が軟化してきているのがよく伝わるがw
>>681 巨像の倒し方は1パターンだけじゃないらしいよ
>>683 上田は洋ゲー文化圏の人だから、
2週目の追加要素はオマケ程度しかないんじゃないかな
ノーコンテニュークリア時の特典くらいはあっても良いと思うが
個人的に
・オープニングのストーリー説明がモノローグ
これは有りだと思う。
糞長いムービー見せられて
何時始まる(動かせる)んだよ
ってことになるのは勘弁。
個人的にはICOのち○こソードやスイカみたいなお遊び要素にも期待したい
>>688 プリンスオブペルシャ〜時間の砂〜の演出は神だったね
どれだけ一人ごと言うねんというツッコミどころが凄すぎw
やり込み要素なくても面白けりゃ何週もするよ。
ていうかやり込み要素=アイテム収集・LV上げ・隠しボス・隠しダンジョンと思っている連中が多すぎ。
やり込みっていうのは、製作者が用意したレールを走ることじゃねーだろ
やるたびに違った楽しみが見つかる
タイムアタックやスコアアタックがある
この辺が何度もやるのにはいい原動力だろう
俺は2週目に巨像が2倍になるとか攻撃力が半端無くて、かすっても死亡とかやってほしいなぁ。
あと、ライトセーバーで一刀両断ができれば文句なし。
俺としては「このルート(登り方)で倒せた!」っていうのが何通りもあるとうれしい。
これだけはやめてほしい演出
・巨像がフレンドリーに自分の弱点を教えてくれる
・常にワンダが呪文のようなものをつぶやいてる(プレイヤーは聞き取れない)
・アグロの腹を蹴り過ぎると死ぬ
・落馬したときに打ち所が悪いと死ぬ
・少女が甦った瞬間餓死
・途方に暮れたワンダが身投げ
・天の声の主がアグロ
696 :
なまえをいれてください:2005/08/13(土) 19:40:12 ID:wYOz4Rue
わんこと巨象
これだけはやめ(ry
・ワンダが東方不敗マスターアジアばりに巨像を倒していく
・アグロが黒王号並に強い
・やたらと熱苦しい必殺技がある
・必殺技を使うたびに大声で叫ぶ
・巨像に対抗してワンダも巨大化
・ポロリもあるよ
>>695 面白いと思って書き込んでるわけじゃないよな?
699 :
なまえをいれてください:2005/08/13(土) 19:47:39 ID:8MzX47Ny
・少女が現実時間と連動してじょじょに腐っていく
・少女が実はダッチワイフで天の声はワンダの妄想
・アグロの背中によくみるとチャックがついており、腹を蹴ると時々「うぐぅ」と聞こえる
・アグロの口の中から誰かの目がじっとこっちを見てくる(夜光る)
・巨像がデカイんじゃなくて、実はワンダがめちゃくちゃ小さいというオチ
おま
勘弁して欲しいのは
完全に決まったルートで弱点にたどりつかないと振り落とされて即死
とかの系統だな
失礼
>>697 お前は逆に見てみたいものを言ってるだけちゃうかと
>>697 スパロボの新しいの売ってるから、君はそっちやってなさいね
>>703 コンビニで置いてあるから若くても知ってるんじゃね?
ムービーで巨像の膝裏に剣を突き立ててるが痛々しいな(;´Д`)
確かにあのムービー巨像の痛がり方がね、
タンスの角に足の小指ぶつけたような痛がり方してる
>>707 Gガンはいないけど似たような濃ゆいのがいるからって意味じゃない?
しかし、丈夫な剣だな
まぁGガン好き=スパロボ好きって訳でもないし
ちょっと的ズレてるかな
712 :
なまえをいれてください:2005/08/14(日) 06:46:40 ID:nRUedpZE
誰も突っ込まないみたいだから言わせて貰う。
剣を片手で持ったまま、ロッククライミングしてんじゃねえ〜。
巨像に刺しても折れないぐらいの強度なら、それをストック代わりに
使えや。
逆に?巨像が柔らかかったりして。
あんなに簡単に刺さるしな。
「サクッ」「プシュー」
715 :
なまえをいれてください:2005/08/14(日) 09:38:11 ID:Z21pOcot
刺さるから弱点なんだろ
巨像ってそもそも何で出来てるんだろう・・・
巨像の謎
○全員倒すと少女が生き返るらしい
○禁断の地の色々なところに封印されている
○形が牛とか鳥とか現実世界の動物が反映されてる
○剣を刺すと血が吹き出る
○倒すと光の柱になって空に登っていく
ホント謎だ
巨像の半分は優しさで出来ています
バファリンネタ飽きた
>>695 元気のでるワンダ 今週も始まりましたw
16体の巨像たおしてギャルのところに帰るとギャルはそこにいない
とかだとホラーチック
むしろ最後は少女が巨像になって襲い掛かってくる展開とか。
「誰が生き返りたいって言った?余計な事すんじゃねーよ」とか
助けたのにスゲー怒られるとかな
>>722 倒した後で元少女だったことに気付くとか。
助けたつもりが結局襲われて戦わざるをえない状況になるって感じで。
そこで倒すか殺されるかでエンディングが分ry
つーか少女が何者なんだ
なんで巨像倒すと魂が戻るんだ
自分で考えろ
ワンダも男の子、せっくるしたくてたまらないんだよ
・巨像を操っている(動かしている)のは少女
・少女は仮死状態であり、少女の自由を奪っている悪夢的な存在が巨像
どちらの展開であっても嫌だな…
最後の巨像が生き別れのお父さんだったりしてな。
>>733 弱点の印が腹にも頭頂部にも見えるな…
わざわざ登って突き刺してるあたり、腹を弓で狙うほうが難度が高いってことか?
もしくは地面にいる方が危険が高すぎてよじ登ったほうがよっぽど安全とか…
うわーやべー早くやりてぇ
やっぱりそれなりの高さから落ちたら、残りHP関係なく即死になるんだろうな。
少女が和田アキコばりに大きくなるの?
よじ登る行為に魅力を感じない。
超巨大な巨像は迫力あるのに、
よじ登る行為がなんかみみっちく感じる。
敵の攻撃を回避しつつ、遠距離から攻撃したほうがまだ燃えそうだよ。
アーマードコアみたいなド迫力な演出が欲しいね。
プレイヤーも敵も飛び道具ありでさ。
今まで人が持ちうる方法のみで
みみっちく攻撃できるゲームが無かったから新しいのに…
避けながら弓矢でチマチマの方がよっぽど
みみっちいと思うがどうか?
そういや飛び道具使う巨像ってまだ居ないよね
ただでさえリーチ長いから必要ないかもしれないけど・・・
最初の1、2体は面白いだろうけど
途中からダレてきそうだな‥>チビチビ近づき&登って急所刺し
話が進むと随所に機関銃座とかが仕掛けてあって
それを利用すると簡単に倒せる‥みたいな工夫が欲しいわ。
>>738 君はアーマードコアやってなさいってだけの話
さようなら
戦う前から負けてる人がいますね。
勇敢に戦わなければこのゲームでは敗者なんだよ。
発表当時の動画と今の動画見比べるとかなりブラッシュアップされてるのが分かるな。
目は変えないで欲しかったなぁ
簡単に登れるのは最初の巨像だけだよ。
巨像もそれなりに神聖な存在(生物)なんじゃないの?
だからこそ手にかけたワンダにはそれなりの罰が待ってそうな気がするんだが…
守護ってやるからニエをよこせって感じか。
だって訪れた場所が「聖地」でしょ? 周囲の巨像はいかにも「聖地の番人」ぽくね?
力試しじゃないけど、番人を倒せば願う資格を与えてやろうって感じにみえる。
ただやっぱ展開的にも、巨像倒しました生き返りましたワーイ。じゃ済まなそうとは思うわけで。
ギャルは生き返ったけどワンダは17体目の巨像となりました
漫画日本昔話フラグだとこの辺だな
もののけ姫のパクリ
もののけ姫って内容がナウシカと大して変わらんかったな。
全く関係ないけど。
ってか
>>733の動画で巨像が倒れるトコで見える大陸だけどなんか浮いてない?
そういやマンガ日本むかし話復活だな
楽しみだ
誰一人住むものもいない「禁断の聖地」という設定からして神
影がうようよ湧いて出てきたのは前の住人なのか・・・?
とか色々想像をシゲキされるな、しかもゲームデザインとの調和もバッチし
上田のセンスはマジで神がかってるわ
あと、あんましアンチを相手にしてやるなよ
奴等の信仰するハードでアレの発売時期が被ったら一斉に荒らしにくるのは
確実だからな、今から放置できないでどうする
キモス
怖いよ
最後の巨像が「禁断の聖地」そのものだった、
ってのは以外とありそうな悪寒
ソノ意見もけっこうでてるな、あと少女が寝てる台もスゲエ怪しい形してる
今日ゲーム屋で映像見て来たけど音楽が既に神掛かってるな。
音楽の中の人もICOと同じなのか?
>>756 浮いてるんじゃなくてそういう地形なんじゃない?
上から押しつぶされそう…と言うか、コックピットみたいに見える>少女の寝台
寝かせた台座そのものが巨像の一部だったとしたら…
生き返るとは言っても別の形で生き返ったりするのか…?
甦った少女が今度はワンダの為に32体の巨像を倒す…とか
二周目は立場を逆転。
ワンダを目覚めさせるために、少女が巨像に挑みます。
>>762 最後の巨像の弱点が実は少女だったとかありそう
ラストは少女は蘇って、倒した巨像も全部蘇って元の場所に封印され、
そしてワンダが17体目の巨像になるだ!
770 :
なまえをいれてください:2005/08/16(火) 00:46:58 ID:Oa3fL3fx
キモス
予想屋が酷くなってきたので発売日以降にまた来ます
これ16体で決定なの?
16種類160体とかじゃないの?
色違いはかんべん
>>763 ワンダの曲は大谷幸。
映画「ガメラ」みたいな迫力あるサウンドやアニメ「灰羽連盟」のような繊細な旋律の曲もてがけているので
ワンダの世界感をうまく表現してくれると期待している。
ちなみにICOの曲を作曲したのは大島ミチル。
776 :
なまえをいれてください:2005/08/16(火) 04:12:47 ID:n2nu8MWI
777 :
なまえをいれてください:2005/08/16(火) 04:23:30 ID:n2nu8MWI
このワンダと巨像はICOシリーズとして見ていいんですかね?
早い話ですが、このシンフォニックな世界観(ベイグランドストーリーやFF12のような)
はシリーズ化としてぜひ続けてもらいたいですね。
言いたい事はわからんでもないが、
「シンフォニック」の部分がいただけない。
中世風だの北欧風だのって意味合いのある単語じゃないぞ。
すみません
横文字が使いたかっただけです
780 :
なまえをいれてください:2005/08/16(火) 05:53:24 ID:n2nu8MWI
>>778 演奏形態の一つだとはわかっていますよ。
ワンダやFF12など、これら神威染みた映像に合う音となると、
自ずとシンフォニックなものになってくるんですよ。
それも含めてシンフォニックな世界観だと定義したまでです。
おもろそー
巨大な生物大好き!
782 :
なまえをいれてください:2005/08/16(火) 09:47:37 ID:M3mocAgV
さりげなく
>>780がFF12を宣伝してる件について
>>780 自ずとシンフォニックになるってwww
しかも神威ってアイヌ語で「神」の意味だろ?わけわからん。
まったくオタってやつは、自分にしかわからん独善的世界観を公共の場で
羞恥心もなくひけらかすんだよなぁ。。。しかも自分が世界のルールだ、
「俺がJAZZだ」と言わんばかりでさ。。。
>>783 構うと同レベルに見えるぞ。
それはともかく巨像がでけー
重量感つーのかね?
初めてモンスターハンターをプレイした時のあの感動にまた出会えそうだ
ラオの背中に乗って必死に鱗剥ぎ取ってただけで脳汁でまくりだったのにこりゃたまんねぇw
ところでこれSCEIだよね?
GKのうざすぎる宣伝だけが心配
今回は大人しくしてくれてるといいな
>>784 単純に怖いもんな、アレが自分一人に狙い定めて襲い掛かってきた日にはw
夢に出てきそうだ。
巨像て操縦席あんの?
ちょ、地震多すぎ
巨像まだ出番じゃないって
789 :
なまえをいれてください:2005/08/16(火) 11:54:05 ID:LpqUu/1I
発売日まであと
6 0 日 ち ょ っ と
>>765 コックピットワロタw
少女が蘇った途端、コクピットを操縦してワンダに襲い掛かってきたら神すぎw
少女=ICOの初代霧の城の女王とかありそうな悪寒
ラスボスは巨大化したヨルダなんでしょ。
隠しても俺にはわかってるから。
チンポニックって何?
硬質で雄雄しい感じの音楽のこと
TGSには出るよね?
難易度設定とかあるかな
巨像の耐久力と攻撃力が上がったり
握力ゲージの回復が遅くなったり
二週目からきびしくなったりするのはいいけど
ゲージ少ないとか耐久力堅いだけとかじゃつまらない難易度の上がり方なんで
巨人の新アクションがあるとかそういう対応をして欲しいところだ
797 :
なまえをいれてください:2005/08/16(火) 16:28:23 ID:LpqUu/1I
縛りプレイすればいい
2週目アグロ禁止とかね
これって16体だけ?虚像はボスで雑魚敵とかもいるの?
世界がめちゃくちゃ広大らしいから
アグロ禁止だととんでもなく時間かかりそうだな
つーか、アグロって早い移動手段だけじゃなく攻略にも関わるらしいが
ワンダ禁止プレイ
このゲームファミ通に載ってる静止画は凄いのに動画を見ると別のゲームかと思う程むごくなるのは何故?
マグロかと思った
アグロの背中には立てるのだろうか…
サントラ先行発売してくれんかなあ・・・。
>>785 そんな心配よりも「ゼルダのパクリ」ラッシュのが怖い。
「リンクと巨像」でも買う。むしろ二つ出てもいい。
>>807 そのゼルダのパクリって言うが、馬に乗って剣と弓で戦うゼルダは未だ発売されてないはずだぜ。
俺の知る限り3Dで馬に乗って剣と弓で戦うゲームは三国無双が初だと思う。
つまりゼルダは無双のパクリだったんだよ!!(AA略
Ω ΩΩ<な、南部鉄
今日、予約したー!!もう、すげぇ楽しみ。
それまでに引越しがありませんように。転勤がありませんように!
ICOのときは写真と実際のゲームの解像度違ったからなあ・・・
ワンダはローレゾじゃないよな?な?
っていうか実機じゃどう考えてもジャギ入りまくるんだが。
俺の名前を言ってみろ!!
俺の名前
817 :
なまえをいれてください:2005/08/17(水) 02:13:36 ID:vpjlYa3v
この辺で
>>809の矛盾を自慢げに指摘し始めるやつが出てくると予想。
サクラ大戦5エピソード0でも馬に乗ってたな。
既に時オカで流鏑馬はあったけどな。
剣は最新作で使えるそうな。
821 :
なまえをいれてください:2005/08/17(水) 07:15:13 ID:+pO9cQDo
とはいえ、家のワイドテレビで
実際にプレイするととてつもない臨場感があるのは間違いない
まあ、オレは普通にネット上の動画でも痺れたが
シームレスの広大な世界をアグロで冒険して、
巨像が目の前に現われた日にゃ思わず失禁してしまいそうだ
巨像が画面から見えるようになる少し前に
いちおう読み込みがあるよ
気になるような長さではないけど、
「あ、巨像でるな」と確認できる程度ではある
よって突然出現という事態は、普通にプレイしてる限り無い
体験版情報によると読み込みはないらしいね
ま、必死に読み込みがあると思い込みたい奴がいるが諦めた方がいいかと
ただ巨像の封印が解けるときに専用のカットがあるとか
ま、人を驚かせるゲームじゃないからね、それ系なら同じシームレスゲーの零やればいい
>>824 体験版ではだろ?
現段階では「ある」って事だよ
別に信じなくてもいいが、体験版から製品版に至るまでには
いろいろ変更が必要になる場面があるってのは理解できるよね?
読み込みがあるってのは映像が止まるって事ではなく、
「ぎゅいーーん」って感じで、明らかにPSが読み込んでる音が
聞こえる事で認知できるって事ね
だからプレイ中の感覚では気にならない程度
ヘッドホンつけてやるからそのくらいなら無問題っす
この辺で
>>825の自信を自慢げに指摘し始めるやつが出てくると予想。
829 :
なまえをいれてください:2005/08/17(水) 10:02:59 ID:IpJLshSy
これっていつ発売なんだ?
まあ先読み音ぐらいあるだろう普通
なんか完璧なゲームにきまってるみたいな考えの人がいて怖いよ
GTAみたいな裏読み込みかな
あれちょっとローディング激しすぎたから少し心配ではある
GTAVCだとマップ変わる時だけローディングしてたね
音楽はそのままだったから快適に思えたけどワンダの場合さらによくなるのかな
>>829 アメリカ第26代大統領T・ルーズベルトの誕生日だよ
いや今更なんだけど、評判いいからICO買ったわけよICO
開始一時間でやる気無くした。つまんねーよ、名にこれ。
つまんねーからガキをダイブさせてんだけど、うわあああ
じゃねえよ、市ね!。女!お前も道連れだ!詩ね!。
>>388 ¥1800であることを考えればもうちょっとはやれる
で、もうちょっとやって気に入らなかったら諦めて
835 :
なまえをいれてください:2005/08/17(水) 13:00:02 ID:QFxQJ8sC
833だった・・・
良いね良いね、叩きが入ってきてスレも盛り上ってきましたよこれw
まだ盛り上がるには早いって
今から盛り上がってたら発売前に燃え尽きるよ
いや全然問題ないだろ。ICOスレもこんな感じだったしw
ヨルダをなんとか崖から落とそうと頑張るのとか楽しいよ
長いはしごの先とかで成功した、もちゲームオーバーだったが
風車の下の池に落とし込みたかったんだがどうしてもムリだった、ファック
読み込みがないって言ってるのは、NowLoadingとか出て
待たされる時間がないって意味じゃないか?
しかし馬で移動となると、かなりアクセスしまくりだろうな。
動画を見ると読み込みが間に合ってなさそうなところもあるが
これは製品版までによくなるのかね。
崖の上の狭いところ通ってる動画とか道がいきなり太くなったりしてるね
あれはポリゴン減少技術なのか読み込みなのか
とりあえずトレイ開けプレイは試してみる実験好き
843 :
なまえをいれてください:2005/08/17(水) 19:26:25 ID:+pO9cQDo
>>829 10月中旬
あと72日で発売予定
零とかDEMENTみたく部屋区切りのシームレスはあるが、
ワンダみたく広大な地平をシームレスはやったことないからかなり楽しみだ
プリンスオブペルシャのPS2のも、かなり広い空間をシームレスしてるが一本道なのが難
ps.comがプレ予約のまま何の連絡も無い訳だが・・・まだかね。
天野喜孝にイメージイラストを描いてもらいたい感じだ
それだけは御免こうむる
ココはキリコにかかせるしかないな
ここは円谷英二に書かせるしかないな。
評判聞いて買う奴程、自分に合わなければ暴れるのは仕様ですか?
「面白いって言ったのはお前らだろ、責任とれよ」方式
「おーもーしーろーいーってゆーったーじゃーん!
うーそーつーきいいいいい!」? 俺としてはとにかく
買ってさえ貰えれば販売実績出来て次作につながるのでウッハウハ。
852 :
なまえをいれてください:2005/08/18(木) 08:18:17 ID:J9SIYGqb
ガセビアの沼みたいに、だだ甘で
「ウソツキ」
って言われるなら、それはそれで良し
妄想書いてあげるって最低だよねー
orz
今最も楽しみなゲームだ
10月か、早くやりたいな
>>849 ICOスレの悪夢が蘇るってかw
また粘着アンチが1年以上に渡って活躍したりしたらやだなあ(ノ∀`)
一々違うスレで宣伝して敵作ってくる馬鹿もいるしな
ICOでも思ったけど、こーいうゲームの設定画集って是非欲しい
>>858 うまい人のプレイングをDVDビデオにおとして、環境ビデオに
してもらうのもいい。ICOもそうだけどそういう鑑賞に耐えられる
珍しいソフトだし。
>>859 うげー!それ欲しいぞー。
まずは10月までにICOの出してくれー。
じゃあ俺のヘタレプレイを収めたDVDを2万円で売ってやるYO
公式で得点CDの内容が一部公開されたわけだが。
「NICO」も入ってるよ━━(゚∀゚)━━ !!
NICOはコードネームで最終的にワンだと巨像になったと
勘違いした俺ガイタ。
>>864 結果的にはそういうことなんじゃないかしら
次のコードネームはおそらく…
それは諸葛亮。
なーんて言ってわかる人がいるのかしら。
NGワードはサンコンということで
869 :
なまえをいれてください:2005/08/19(金) 08:30:38 ID:Y39D0MI7
生上田が見れるだけでゲッチュ
次は巫女だよ
1・2・3・ナース!
873 :
なまえをいれてください:2005/08/19(金) 12:11:55 ID:mldL2q3q
ワンダと聞くと、どうしてもコーヒーを思い出す
頭に剣を刺すシーンばかりだが
巨像の数ヶ所全部の急所を刺さなければダメと言うことか?
875 :
なまえをいれてください:2005/08/19(金) 19:45:21 ID:Y39D0MI7
水棲タイプ みたいな背景で光反射できるきがしねえけど反射するのかな
小型巨像とかはしがみつかずに
アグロに乗って普通に戦いそうな感じやね
角が2本あるので角にしがみついて上に乗れそうな気も駿河
つーか、システム面はあまり語られないが
L1ボタンでなんでも掴むシステムはかなり素晴らしいアイデア
ICOの手を握るの進化系ってのもイイ
アグロに乗らずに、普通に手綱を引いていくってのは出来るのかな。
動画見たら口笛吹けば来るみたいだが
Amazonで予約したけどMGS3の時は遅れて届いたから今回は発売日に届いて欲しい。
なんか最近のPS2のゲームにしては画面が随分きれいだな。
ポリゴンの質感といい、画面の奥行きといい、見せ方がうまい。
腹が減ったら馬刺しにして食う
腹が膨れたら馬のために巨像探し。
ICOにしてもワンダにしても、これだけ世界が美しいんだから
もっとPC用壁紙とか設定資料集とかいろいろ出して欲しい!
少女が「たすけてー ここよー」って言いませんように。
音楽もいい感じ。
いい人拾ってきたっぽいね。
888 :
なまえをいれてください:2005/08/20(土) 02:29:38 ID:uIcLYWHs
ガメラとか特撮系で有名な人らしいね>音楽
楽曲はけっこう多そう
余談だけどICOはたった3曲しかないのにアレだけの印象度でスゴイと思った
3曲?
EDしか覚えないよ>ICO
あとふぉおおおぉおおおみたいな音
OP、イベント、EDの3曲だね
OPは何度も見たなぁ、ED曲聴くためだけにクリアもした
が、海外の公式で余裕でDLできるのを知って驚いた
音楽の大谷さんってフィロソマとスカイオデッセイの音楽やってたのね。
セーブ時の音楽も忘れないであげてください
>>893 それのリミックスが神過ぎると思った。
ことあるごとに聴いてる。
895 :
なまえをいれてください:2005/08/20(土) 09:33:32 ID:AAgEH2EI
ぶっちゃけまったく興味なかったんだけど、NICOの映像特典目当てで買っても損はないかなあ
シームレスというウリを先にやったのに
ローグギャラクシーにウリを持っていかれたのが残念だ
どっちも買うけど、同じSCEだしもったいないな
まあ、シームレス自体はPS2初期にもう零がやっちゃってるけど
>>896 でも零は扉という読み込みタイミングがあるからなー
シームレスそのものを最大のウリにしても仕方ないだろ・・・。
900 :
なまえをいれてください:2005/08/20(土) 10:59:47 ID:59ePqxlE
900
>>898 「ICO Save Me SuperGreenX」でググれ
最初「ワンダと巨象」だと勘違いして
星になった少年のような話だと思ってたのは俺だけでいい
>>902 主人公が馬に乗ってるのを見て
「コレのドコが象なんだよ」って切れたのは俺だけでいい。
おれも、象に乗ってるワンダの話しかと思ってたら、
馬に乗ってたから、その時初めて、像だとしった。
カウントダウン後に出たタイトルだけ見て
「少年と象がメインかよ?ほのぼのゲーいらね」
と華麗にスルーしたオレが今頃ノコノコやって来ましたよ
いま思ったんだが、でっかい3Dの象が登場するゲームってあるかな?
三国夢想
なにそのスレタイ。馬鹿じゃないの
フツーに 「ワンダと巨像 7体目」でいいじゃん。
ああ、これスゲェなぁ、まじで楽しみだぁ。
でも巨像に捕まった時に酔わないかそけだけが心配。
GTAとかドラクエ8とか酔って出来なかったし。
だが、これだけは吐きながらでも絶対やってみせる!
>>909 提案しただけなんだから、馬鹿とか言ってやんなさんなよ馬鹿。
まああんまし派手な装飾が好きじゃない住人が多そうだから、▲▼とかは
入れないでいいかと。
913 :
なまえをいれてください:2005/08/20(土) 20:38:13 ID:YE6HfKrE
>>885 みて思ったんだけど音楽が良いんだけど
良いスピーカーでないとまともな音が出なさそうだな
あとプロロジック2は対応しててくれよ
ウーファーの音上げて巨像が歩くだびに部屋が揺れるのをやってみてーな
サルゲッチュ3は対応してたね、ついでにワイドも
あれはシームレスじゃないがロード0でモデリングもパワーアップして
何気にスゴイ技術力をゲッチュしてたな、ゲームも面白かった
>>908 見つけやすくするのが目的なら普通に★でいいんじゃないか?
>>911 巨像思いっきりじたばたするからなw
L1ボタンでしがみ付けるから、そのへんは大丈夫だと思うよ
917 :
なまえをいれてください:2005/08/20(土) 21:58:52 ID:yKrqPTe/
まぁどうでもいいが、スレ立ては950あたりでいいかな
918 :
なまえをいれてください:2005/08/20(土) 22:11:01 ID:ornd6Y68
今回もボーイソプラノの主題歌はあるのだろうか
乙。いちおう公式は最初のh取った方がいいのかな?
しかし何度みても、信じられねえクオリティの映像だなあ。
923 :
なまえをいれてください:2005/08/20(土) 22:56:45 ID:ornd6Y68
俺、絶対買う
伝統に則って
家庭用ゲーム板ワンダと巨像(NICO)総合板7体目
がいいと思う
だっさ
このゲームはシンプルが売りだからな
巨像 7体目
でいい
>>926 せめてぐぐったり検索する時に引っかかる程度にはしてやれw
ま、何にしても最後は立てる人の胸先三寸ってことで。俺は夜な夜な
テカテカするのに忙しいから、どうなっても文句は言わないよ。
蹴りたい巨像
巨像に食われて腹の中のダンジョン攻略イベントキボンヌ
像にピアス
蹴りたいアグロ
海と毒薬
>>929 2体の巨像を互いに同士討ちさせる戦闘もあるみたいね
バリエーションは考えているようだからソレありそうな悪寒
海像
爆弾を巨像の口に投げ込むとかもありそうだな、
あれ?爆弾・・・馬・・・弓・・・剣・・・光反射
何か思い出せそうで思い出せないよ。
反応しない勇気
937 :
なまえをいれてください:2005/08/21(日) 11:52:39 ID:8wgsqjSh
938 :
なまえをいれてください:2005/08/21(日) 11:56:46 ID:ZGdFR9l2
>>935 な〜んだこれ、ゼルダの伝説のパクリゲーだったのか・・・・。
>>937 スゲーなあ。飛行型の巨像に乗ったらしばらく遊覧飛行だな。
>>938 ダメー! それゆっちゃダメー! せめて「ゼル伝に
DOOMのエンジン積んだみたいだね」でお茶濁してー!
>>939 スタート地点辺りで振り落とされ…いや、まさかな…
ワンダ ワンダ ワンダ ワンダ ワンダ ワンダ フォ イェー
943 :
なまえをいれてください:2005/08/21(日) 14:25:10 ID:qR6ZH12D
次スレタイ、「ワ像 7」で決定でいい?
シンプルにしろと言われたので。
俺は「オツベルと象 7体目」でもいいよ
じゃあ「かわいそうな象 7個目のリンゴ」で。
ワンダと巨泉のクイズダービー はらたいらさんに7点 で
7年目の浮気で。
7人のワッキーで
スレ立ての季節です
森の中、巨像に襲われ押しつぶされる夢を見た。
公式サイトの見過ぎだな…
奥にものまね師がいそうですね
洞窟探索してたら急に洞窟が動き出して実は巨像だったとかないかな
考えてたらDQ4のリバーサイド(?)辺りにいる巨像思いだした
思ったんだけど弓矢ってさ、小型にも使うけど普通の巨像の"足の裏"とかに射るんじゃね?
まじネタバレしないでくれんかの。動画見てない人もいるからここに。
ああ、俺が来なきゃいいのか
マジレスするとここで語られる内容がネタバレになるならゲーム雑誌に載るような情報もネタバレになってくるだろ
公開されてる動画にしたってメーカーが公開したものなわけだしそれをネタバレと呼ぶのはどうかと
まぁ公開した相手は俺らじゃないのかもしれんが
Kyozou 7で良いんじゃね?某キチガイゲーっぽくw