貴様ぁ、乙しておくぞ
>>1 流石だな、レイヴン。
スレ立て、乙する。
誤植ネタか
他にもライト レイヴンってのもあったな
乙とめごくろう
l\
\ \
\ \_
\ヽ\_
__〔[]二/_/
_,-´ 冂 ヽ〉、
<――〔≡]/]〕 <いいか、俺は面倒が嫌いなんだ。
`―-,/;;;ll))
l\
\ \
\ \_
ドカァン!;;;\ヽ\_
(,,;;(;#(ζ:: )/_/
,,从::;;;;∵;;;);;ヽ〉、
(;人 *(;;;;);;§;)]〕 <
>>1乙してやる、乙してやるぞ!
`―-,/;;;ll))
>>1乙
素晴らしい働きです
報酬を楽しみにしてください
つ【(´神`)】
>>11 ウボァー
ってかスレタイの11って何だ・・・?
>>12 どっかの大手サイトがラスト イレヴンと誤植
しかしスレの消費がめっさ早いな
>>1 なんだ貴様は・・・
なるほど・・・スレ立てのつもりか、乙だろう
>>15 前スレって立ってまだ2日もたってないよなぁ
>>1 良いスレ立てだ…機会があればまた乙することもあるかもな
ははハ ハ ハ /|ハハ
こん…こんな乙・・・乙など…淀んだ…
淀んだ乙の匂いしか…ははは…しない
乙
次は
【明るいレイヴン】アーマードコア199【誤植多すぎ】
か?
パワードスーツがちっこいくせに微妙に80ほど食らわしてくる
件について
次はアーマードコア200じゃね?
>23
もう気付いて部屋いったから無理だよ
残念だったな
>>26 それじゃぁ姉のスペックを
なんだかvipのあのスレを思い出すな
そろそろ、PC用ソフトでコレクターズディスク出てもイイよな
各シリーズのアセンを組めて鑑賞できるヤツ。
あわよくば背景合成してCGにも出来るような・・・・
今のCGクオリティで初代のパーツ組んでみたいorz
N系やれとか言うなー・゚・(ノД`)・゚・
MoA以降紙装甲・貧弱武装になったが、
それでも単発攻撃力は結構あるね>パワードスーツ
ショットガンで至近距離から撃たれると痛い。
パワードスーツの中の人は勇者
サバゲーで競技用みたいなショットガンもってきたパカたれがいた。
皆で遠距離から狙撃した。
兵士の攻撃は一発どのくらい食らうんだろうか
なんか心配になってきた
銃とかだと0ジャマイカ?
まあバズーカとか地雷とかで攻撃してくるんなら10〜50ぐらいかな?
レビヤタン2体<一般兵士30人ぐらい
ゲームだし、リアルよりもゲーム性を重視してくれたほうがいい。
兵士のダメージが0とか1だったら萎えるし。
敵兵士が使ってくる武器予想
アサルトライフル
攻撃力50程度。多数の兵士が同時に撃ってくる
対AC用ロケットランチャー
攻撃力100〜250。1〜5%の確率で部位破壊。
チャフグレネード
攻撃力0。レーダー機能を一定時間阻害。
兵士はACの強さの演出のためだけの存在なんだからダメージなんて1でいいよ
そんで踏み潰せてけちらせる
MTより強いな
パワードスーツももっと雑魚でいいよな
被弾による反動だけでも場面によっちゃ十分邪魔だから
そんな感じのバランスでもいいな。
パラリパラリ
>>38 神風特攻:爆弾を抱えた兵士が自爆攻撃。
攻撃力は200×20の4000!部位破壊必須
ビットをSL時代に戻せ〜っと思ってる
>>45 兵士の足の速さによる。
20km/h位なら大した脅威ではないような気がする。
待ち伏せなら…怖いかも。
>>48 マッドカンパニー!!
て感じになるのかな
今SLの選定試験をやっているんだが…
何で二人して俺のケツ狙ってくんだよヴォケ!!そんなに俺のケツは魅力的か?ああ?
てめえら即行ぶっ殺す!
以上チラシの裏でした
名前欄間違えたじゃないか…orz
>>50 ガノタとしてはファンネルは必需だからなw違った?
「池っ!ファンネル!!」の台詞が言えるようなRLでありますように
ハンロケをSL使用に戻してくれ
せめて二発同時発射にしてください
とアモーが申しております
(´神`)<タンクに驚異となるモノは弱体化だ
(´神`)<タンクこそ神。LRではタンク最強にしようと思ってます。なぜなら私の愛機が(ry
>>58 タンクはもともと強いだろーが神!
タンクは銃装甲で重火器使えるからセコイぜ!
機動機体はENや熱で低下する一方だし
まあ構えずキャノン使えるようになったらタンクは用済みになるわけですが
>>61 発射時の反動が安定性を超える場合は撃てない
って感じの仕様にすればいいわけですが
>>61 (´神`)<構えずにキャノン? そんなこと私がさせるわけ(ry
S システムが
S すすむに
T つれて
N 何故か
T 歳を
T とる
S システム
ていうか最近魅力的な肩キャノンが無い
初代のパルスキャノン?だったかが好きだったな。
ドカドカ撃てて楽しかった
S ストーリーが
S すすむに
T つれて
N 何故か
P パーツが
H 減っていく
S システム
つまり、
逆間接4000
タンク5000↑
重2の最高安定性能を3000
4脚4000
と仮定して、5000↑なければ構えて撃ってしまうというふうにするわけだな
そして強化人間で安定性能+4000とかにする^^v
>>68 あの騒音は何とかして欲しい。うるさすぎる。せっかくのBGMが・・・
>>69 アレはなぁ、見た目と威力のギャップが激しい
ビットはあまり使わないがNXのワイリータンクはうるさかったなぁ…。
まあまあ使える武器だよレールガンは。まぁ俺も威力向上は期待するが
>>64 それいいかも
しゃがみ→立ち→ブースト→空中の順に安定性が設定
ていうかE兵器の『ドカァン!ドカァン!ドカァン!ドカァン!』って音はマジ止めてほしい
あっロケット様だ!
肩武器ごとに必要安定性を設けて機体がそれを下回る場合、構えないと撃てないか…
タンクを最大にして次に四脚、二脚、逆脚でフロートだろうな
しっかし神がそこまでするか?タンク大好きなのに
>>76 弾速の速さは魅力だな。
あの弾数なんだからせめてグレくらいの威力があっても良いかと思うんだが。
なにより溜めが無駄にカコイイ。
(´神`)<誰がそんなことを。あれはタンクだけの特権だ。
ところでロケット様、あなたのリアル思考、私と同じだ・・・。
ぜひフロムに入社してください
K 機体を
I いじるにつれて
N なぜか
H 発熱量が
A あがる
S システム
>>80 タンク完全に喰われるもんなぁ…
移動速度を早くするとか
350km/hくらいに
あと履帯が動くようになってほしいねぇ
エネルギー系武装の効果音は「みーみー」でいい。
>>81 4脚で空中撃ちができるのでお世話になってます
タンク強いと言うけれど、実際圧倒的に強いのはクレホバだけなわけで。
無限軌道は軒並み産廃、あとはトライデントがなんとか使える程度という体たらく。。
ここの意見を汲まれてさらなる弱体化なんてされたら、目も当てられないよ、ホント。
冗談が通じないとは・・。少し残念>ロケット
射突型ロケットライフル
NXはOB熱が無ければかなり好き
無ければ
ぶっちゃけタンクは地上速度が600あっていいと思う
上昇力皆無な完全火力派地上戦で
でもクレホバは強すぎ
フロートの存在意義
タンク=ごり押しじゃん。
ただボタン押して勝ってる様にしか見えんが
上の方で誰か言ったが、武器に反動を設定
機体の安定性がそのままリコイル制御に繋がる
で、空中発砲は軽二でも可能だが、撃つとバランス失うとか
そういうのにすればいいんじゃない?
センシャなら空中から高い精度でバカスカ撃てる
たまにはまともなコテはおらんのか。
神専用タンク
重量-99999
実防御99999
E防御99999
消費EN-99999
積載999999
旋回200
安定99999
冷却999999
ブースト999999
ブースト発熱-99999
ブースト消費-99999
コテの時点である程度
タンクでごり押し以外の戦法ってあったっけ?
>>101 つーかW鳥でごり押し以外の戦法あったっけ?
>>99 空中での移動速度はどうにかしてほしい
某ハイスピードチェイスアクション並みにするとか
折角デザイン似てるんだからそんぐらいはっちゃけても文句言われないだろうに
ACは技術を磨き鍛錬された戦闘をするべきだと主張汁
なあなあ、ここではコテはスルーが正解なのかな?
それともとりあってあげるのが正解?
つまりとっつき
スルー推奨
(#゚神゚)
脚部ごとに差を出す
二脚はそのまま
逆関節はジャンプ力二倍
フロートは空中で滑空可能
四脚は落下時に脚を広げて落下速度低下
タンクは上昇力速度最悪で地上移動速度加速
いや無理かw
>>106 初心者はどうすれば・・・? ていうかこの世界で生き残ろうと
思えば運に頼るしかないよね。上達するまでに鍛錬されたACと遭遇→戦闘なんてことになったら・・・
そもそも、アレに構う事自体が荒らしと一緒
とりあえずネタ機でアリーナ制覇できる仕様ならいいなぁ>>LR
正直NBでランカーに挑む気がしない、だからいつもランクCのタンクでネタ遊び(´・ω・`)
なんかフロートって擬似反重力システムとかいう
聞こえだけはすごいシステム使ってるんだなw
実際はブーストで浮くだけ?
アレとは?(一応
>>112 >四脚は落下時に脚を広げて落下速度低下
なんだそりゃ
足を広げると同時に布を張らなきゃな
>>113 いや
ボタン押してるだけでクリアなヌルゲーなんざ誰も望んでないだろうが
アクションリプレイでも使ってろ
>>101 PS時代はそもそもOBが無い(自分から仕掛ける手段が無い)ので、ゴリ押しは出来ない。迎撃主体。
OBが弱いNBでも似た状況だけど、W鳥EO格納で火力過多の現状ではいくら装甲を高めても限界がある。
速度特化が強い(多い)ので旋回が追いつかず、張り付かれたら終了。
異常なブースター出力のクレホバ以外はマトモに戦えない。
>>114 すまん。
たまにレスしてるやつがいるから
ここではどうなのかな?と思ってな。
あぁお前ら、すっかり忘れてたよ。良く良く考えればLRがマルチエンディングな筈ないじゃないか。
きっと色んな勢力に中途半端に加担しては火に油を注ぎ、最後はやっぱり旧世紀の兵器と対決するんだよ。
「後は頼んだぞ、レイヴン!」or「礼を言う…」なんて、そんな美味しいシナリオになる訳がない。
>>124 つーかみんな死んで最後は主人公だけが生き残る、その過程でミッションが少し変わるんだろ
>>22 連載休止で寂しいのは分かるが巣へ帰ろうぜ、な?
ロケット様、なんでそんなにキレ気味なんですか?
そんなことだから華麗にスルーされるんですよ。では私も
これからはスルーさせていただきます。では
漏れは固定ハンドルじゃないが
>>112 四脚は地上での安定性強化(タンクには劣る)、
前後左右の区別がないから腰だけ回転させればよいので旋回速度最強
ってのはどうか。
>>125 いや、余計な所までNX基準かも知れん。シナリオとか。
最後は旧世紀の兵器と共に大爆発を起こし、そのままEDだ。
そしてバックロールに蟲が延々と落ちて来る世界を映す。
>>130 批判殺到は免れないな。俺はマルチエンディングを信じたい・・・
にしても前スレの1000なんかになったらまず間違い無く初心者レイヴンは全員去るな
オレのLRの予想EDは新宿に飛ばされる。
で、何故か東京タワーにぶっささって死亡
>>116 F F−
Z ZEROの
G G
D ディフェーザー
S システム?
>>131 そんな信じたい君に。
つ【その意思が、全てを変える。
>>135 その言葉の通り、マルチエンディングだったら良いなぁ・・・。
っていうか「その意思が、全てを変える。」と云われるとGPMを思い出s(ry
キサラギ製の頭と足が出ればなぁ…コアは裸漢、腕は侍でキサラギスペシャルが作れるのに。
何故だろう、想像図からして既にネタ匂MAXだ。
つ誰もが生きる為に戦ってる
キサラギ足はほしいなぁ。つうかほんとにリメイクパーツ多いな。
俺はEDは固定でいいから過程がマルチのほうが(汗
ED
医者に相談しましょう?
最近あのCM見なくなったな・・・
NXはマルチエンディングとはどこにも書いてないし、
今回は通販サイトとかにしっかり書いてあるから大丈夫だ。
きっと。
クレホバは引き撃ちが強いんであって、押してもたかが知れている件。
他のタンクは、まあご愁傷様だ。
>>144 詳細キボン
「マルチ〜である」という確かな証拠が欲しいんだ。
地味に気になった事なんだけどさ、NXでキサラギのテストACが出て来るじゃん?
ふよふよ浮いてて装甲へなへなで両手からぽよぽよ撃って来るあいつ。
あれ、どことなく排除君と似てる気がしないか?当時は何か関連あるんだろうかと勘繰っていたんだが。
>>147-148 そこまで書いておいて、
今更マルチじゃありません、は無いよな?
せめて初代くらいは分岐してほしいもんだ。
レイブンと47人のサガルマタ。
フィールドは倉庫
こんな馬鹿練習があればNB楽しかったろうな。
それか練習ミッションの作成が出来れば神ゲーだったかも
>>152 NXで熱使用が改善されブースタ出力が軒並み上がり
パーツバランスがとれておりミッションがどれも長く面白く
アリーナの敵が強化でないのにも関わらず動きが多彩で
フリーシナリオマルチエンディングだったら神ゲーだったかも
ロケット様がまた絵を書いた―――!!!
アモーはロケット装備じゃないとヤダヤダヤダヤダァァァ!
>>79や
>>156を見て
「あっ、キリンも象もロケット様も氷になった!」
なんていうネタを思いついたオサーンレイヴンは俺だけでいい
>>153 レポとか見る限りではLRはそれに該当しそうな件について
それは希望的観測という奴ではないのか
サガフロみたいに主人公に立場や目的が違う人物を複数用意してあって、
ラスボスやEDが変わって、全員クリアしたら真のラスボスが出てきて、現在選択している主人公以外の主人公を寮機にできて、
寮機とする機体はその寮機とする機体が主人公のミッション中にAI育成も兼ねているとするとかなり脳汁がシャバダバ
ACって重いんだろ
布張ったところでズドンな予感
ミンサガ
>>163 おお、中々いいシステムだね
唯一の欠点は面白そうじゃないという事だが
リムファイヤーが生きてればそれでいい
オペ子萌えな展開になればそれでいい
この際プライドは抜きだ。
アモーさえ出ればそれで十分だ。
/\_____/\
/ \
| ● ● |
| ( ● ) | リトルベアー
| (/\ ) |
\ /
\_______/_____
/ E
/ | ̄ ̄ ̄ ̄
| \
\ ̄ ̄ ̄ ̄E  ̄ ̄ ̄ ̄|
 ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| | | |
\ \ ww
\ \
\ \
| |
ww
「それだけで十分。」とかいうな。NXからNBぐらいの微改善でバンバン新作出したりするぞ、(^神^)をなめんなよ、鵜呑みにするぜ?
/\_____/\
/ \
| ● ● |
| ( ● ) | やらないか
| (/\ ) |
\ /
\_______/_____
/ E
/ | ̄ ̄ ̄ ̄
| \
\ ̄ ̄ ̄ ̄E  ̄ ̄ ̄ ̄|
 ̄ ̄ ̄ ̄ /ω ̄ ̄ ̄ ̄| |
| | | |
\ \ ww
\ \
\ \
| |
ww
ブーストォ!!!
オーバーブーストォ!!!
Lady・・・キュィィィィィィィイン、ボッ!GO!!!
NBよりはサガフロ方式のが面白荘蛇内海?
そういえばACの操縦とかどういういうふうにやってんだろう?
OBとかは横についてるレバーを倒して前に押し込んで「ブーストオン!」とかやるんだろうか
戦う動機がはっきりしてたのってMOAの主人公だけ・・・なのか?
確かに色んな視点・キャラになってそのキャラの最期までを見てみたい
機体はキャラごとにカラーリングを固定すればおk うーむやってみたい・・・
AAのレイヴンは普通に生活のために戦ってる感じがする。
>>177 中の人もPS2のコントローラで動かしてます
>>178 MoAは色々と最高だったな ブチ切れラナたんとかキュンタマ初登場とかやたら多くて嬉しいアリーナとか
ネタ機でランカーACに苦戦しそうだから、最悪カラーリング手抜き機体と戦ってるんだけど、ブレード装備がいたのね
よくわからないけどNBでは引きブレードが流行ってるみたいですね(´_>`)
ブレオン機の前に突っ立っても怖くないこんな世の中じゃ
MOAの主人公とリム・ファイヤーが
どことなく被ってる気がする。
>>184 やばい糞ワロタwwwwwwww
>>185 とっつきはあらゆる武器を凌駕する究極兵器だから恐ろしい
管理者や9玉ヌッ殺すくらいのレイブンがプレイヤー以外にも欲しい。
管理者の元にたどり着くと既にランカーACがいて、管理者のACが死屍類々で、そのランカーACと対戦とか
「…遅かったなレイブン…
どうやら私は<旧世代の遺産>とやらを揺り起こしてしまったらしい…今頃街は火の海だ
こうゆうのはどうだろう?レイブン、貴様が兵器の起動をさせようとしていて、私はそれを止めようとしたが今一歩遅かった…
そうだ。私の経歴の為に犠牲になれ」
良し!単なる自己中!
>>184 なぁ、これってロイヤルミストとちがうんか?
戦う動機か。。。
就職に失敗 腹減った 家も無い 同情するなら以下略
たまにはイカサマ無し(強化は可)のACがラスボスとかでもいいかもしれないな。
弾切れ狙い防止に制限時間でバッドエンドとか。
>>192 ラスボスで鬼強いエーアストとか如何よ。
ラスボスは自分と同じアセンの機t……いや、なんでもない
>>189 つまりルートによって
黒林檎と白林檎の二種類が楽しめるということですね?
早漏ボーイで思い出したがAC3のEライフルって使えないか?
ファナティックって極度通り越して重度のツンデレだよな
NBのブレ装備ってほんと腐ってるな、SITE-5の端から端の距離でブレ振りまくってる
こっちが(;゚д゚)って突っ立って見てたらブレの前進だけで近づいて来やがった
これはブレードへの嫌がらせか?、∞にやたら斬られたのが懐かしい
>>189 そこで協力して少しでも人類を生き残そうと考えれないのがレイブンなんだよな
そういや、3からは腕を左右で塗り分けられたり出来るんだよな
こういうどうでも良い所は、きちんとユーザーの意見を聞いているんだよなぁ……
昔のCPUは勇敢だった どんな攻撃を受けても向かってくるから怖かった
それにカッコイイと思えた それに比べて今は・・・
>>194 同アセンの機体なんかに負けるわけが無い
とFFをやるまでは思っていた
>>192 アンタレス&カーライルは一応ラスボスじゃないかい?
ちょっと尋ねたい事がある。
アモー頭を積載していると、何故か劣等感を感じるんだ。
>>203 FFやってない。今でもどうアセンの機体なら勝てると思っている。
まさかCPUが鬼強いのか。
>>206 左ショットガンと設置オービットだけの機体と戦ってみろ
意外とウザい
>201
でも貴方は最近のフロムを許せるか!?
そろそろフロム専属AC消去のミッションが出そうだぜ!!
>>203 お前はアーキテクトになってしまったんだな、、、
お前ら、ランカーなり何なりの機体を再現しようと思った事はないか?
流石に内装までは手が行き届かないものの、中々面白い機体もあるぞ。
例えばヴィクセン。偽者だの何だの言われてるが、実際使ってみるとかなり良い感じ。
頭に凄く性能の高いレーダーを積んでるから、チューンとFCS次第で肩レーダー無しでも対ECMがAになる。
弱点としては防御力や安定性、それにAPに不安が残る。でも、それを踏まえた上でも面白いと思う。
ジノを組んでみた
((((゚∀゚))))ヒヒヒ・・・
機体の再現は基本中の基本で聞くまでもないのではないでしか?
新H再現したらゲロ弱だったよ
サザビー、百式、シャイニングガンダム、ケンプファー、ジ・O、エステバリス、(ry
SL返してもらったのでSLで作ったやつ(↑)の色とアセンを記録、NBで作った
ゴミだった
>>202 アホみたいに突っ込んでくるだけだから開始位置から適当にロケだけで(ry
このスレに約一名、事ある度にPARを進めて来る香具師が居るよな。
PAR様?
sl以降はpar推奨で作ってるんでしょ?
強化人間代わりにPARか。
>>210 圧 倒 的 な 火 力 不 足 な 罠 w
ドラゴンって名前だけ強そうで、性能は劣化パルスライフルwww
最近、〜様、とか言う奴が糞ウザい件について
222 :
なまえをいれてください:2005/06/21(火) 22:31:15 ID:6AxhaD6x
PARはNX以降必須ツールだしなぁ
ガチ対戦では使わんけど、強化人間になってネタ対戦するのに使う
昔と比較してSL以降は・・・って叩き方結構久しぶりな希ガス
昔Hにボコされて、アセン再現して真似しようと思ったらやっぱり弱かった事を思い出した…
ちくしょう新Hは強さだけじゃなくて色も再現できねえ
CPUのインチキ塗りずるい
>>220 禿同。あの重量だったらもう100くらい威力上げて欲しいよな。デザインは悪くないんだから…
>>221 俺の事を言っているのか
それともむやみやたらにレッテル貼りしたがる輩を言っているのか
今思うと敵だと強い機体なのに自分で使うと弱くて試行錯誤してた頃が一番楽しかったかもしれない
何だかんだでNXは好き
EX300?が強かったので、
その腕武器を使ってみたら大した事無かった件について
例:ヨン様
例:将軍様
戒世にあこがれて同じAC作ったら全く使えなかった件。
AC一機倒すのがせいぜいwwwwwwwwww
じゃ、俺は不様で良いや
今日模型屋でAC試作品見たよ
結構出来は良かった
ヴァルキュリア相手にスラッグガン持って行ったら話にならなかった件について。
テストモードで使うか、それ以前にアセンで性能くらい見ようぜ俺…。
・ACLRが約¥6500
・7000人超の体験版応募者
・メモリーカード、サントラなどのオフィシャルグッズ
・古参ユーザーの復活
Q.以上を踏まえた上でのACLR発売後のフロムの信者(金額)を考えよ。
進化する戦闘メカアクション
覚醒する戦闘メカアクション
劣化してる
君と裏切る戦闘メカアクション
君と響き合う戦闘アクション
NX、NB、FF・・・
今度こそはな。。。
俺としてはラストレイブンでちゃんと利益上げられるか心配だな
逆進化する戦闘熱メカシミュレーター
FFの消化率ヤバかったよな・・・
レンコンガンと言(ry
どうしても軽2の実用性を見出せないんだが。
積載5000前半で何をしろって言うんだ?
アライアンス側についた時のラスボスはNXの主人公
バーテックス側についた時のラスボスは最強の旧世代の遺産
両方クリアして一定の条件を満たすと核ロケットとっつきを装備したアルティメットアモーがラスボス
>>253 サムライとステルスで忍者
SLの頃にネタとして極めたのが楽しかった
>>253 つ [軽さ=速度][歩行][ジャンプ]
流れなど無視。月光より糞短くてダメ強いブレはあるじゃん?
だから今度はダメージが200くらいのブレ範囲が20くらいある超ロングブレがほしい。
ネタとして面白いと思う。
20くらいのダメで50発同時発射の超々マイクロミサイルとかもいい。
とにかく中途半端より全部かなぐり捨てたような完璧なネタ兵器がほしい
ネタ兵器しか創らない企業があっても良いと思う!
>>259 S鳥でなら旧作に近い動きが出来るらしいとか聞いたけどどうなんだろう。
ブレードは使いにくいから左手は無しなのかね。
>>260 この度は我がキサラギ社をご利用頂き、真に有り難う御座います。
>>260 50発もミサが画面上に入ったら確実にブレッドタイムに突入する悪寒
>>262 ネタに走るのもいいが、いい加減RUSYANAフレーム全部出してくれんか。
>>259 EOとマシ・ハンドで貼り付け!
ジェネは金剛な
弾速と誘導性が高くて、威力が低いミサイルが欲しい。
ソルリングXみたいな
SYURA、弱いな・・・
なんでLRは今のところキサラギ社のパーツが
ひとつも発表されてないんだ?
NBのときも1パーツのみだったし。
というかHP作りをもっと凝ってくれないかな、フロムさん。
企業ごとの架空のHP作ってそこで新パーツの紹介したりとか。
如月倒産の悪寒
SLの時も苦労してたよな、如月
キサラギは蟲起動の張本人だから、解体されたも同然なんじゃ
プロフィールくらい自分で書けるようにしたいぜ
>>272 そして厨プロフィールが溢れかえるわけだ
いや、俺は一人でしかやらないから是非欲しいんだけどな
キサラギはあれだろ?投擲銃の名門。
今回弱ブレホあるのか。
>>272 FFにあったから今回もあるかもね
対戦開始前の機体紹介は受け継がれているみたいでうれしい
>>273 大会なんて凄まじく厨臭いプロフのオンパレードになるだろうよ。
そういやMoAのゲストアリーナで「聖戦士」という文字を見た記憶がある。
FFだと実況?みたいのあったみたいだけど
LRのアリーナにも実況あったら複雑だ。
>>260 20ダメで50発同時発射って密着して当てたら(ry
超ロングブレ振り回してみたいな(*´ー`)
俺は一回で3回切れるブレが欲しい。刀身が3本出る様な
2にあったね、熊手
やっとアク規制とけた・・・
もう体験会レポっておなか一杯か?
ブレードをもっと強く、盾をめっちゃ強化して欲しい
特にE盾はとっつきよりも酷い扱い
≡≡(´神`)
とっつきはむしろ現状維持の方が色々とアレで面白いような。
だってお前、「とっつきが普通に使える武器になった!」って、喜ばしいかも知れんが何か複雑だろ?
>>226 威力100上げたところで気休めにもならない罠w
遅い弾速、パルスより低い威力、威力の割に長い発射間隔、劣悪な命中率、それらに見合わない重量。
まさに究極の産廃!(゚∀゚)
>283
いくらでも食べられるのよねー
入るところが別だから
とっつきは超ハイリスクだがハイリターンだからまだ許せる
ブレードはハイリスクだがローリターンだ
W鳥はローリスクハイハイリターンぐらい
こんな盾なら積んでもいい
EN盾
・消費EN、重量減
・実体弾ダメージ2/3、EN兵器ダメージ4/5軽減
・熱量7/10カット
実盾
・重量減
・実体弾4/5、EN2/3
・熱遮断効果低い
・安定性うp
とっつき
・視点の方向に撃てる
294 :
報告伍長:2005/06/21(火) 23:40:12 ID:g3Ludk2A
取り合えず、ある程度の事は確かまとめたサイトが
紹介されてたと思うから、そこを見てくれ
で、簡潔に言うと、多分二ヶ月から三ヶ月で
2000円切る勢いの出来だった
えぇー…なんか今までとは正反対の感想が出て来たorz
>>288 …orz
じゃあ、もっと発射間隔を短く!カルサワ以上にっ!さらに弾速向上!
…ドラゴン様と呼ばないで
298 :
報告伍長:2005/06/21(火) 23:43:13 ID:g3Ludk2A
>>294 (´・ω・`)……
(´:ω;`)ブワッ……
>>297 むしろ設定通りにグレを追加してくれれば
>>294 安く手に入れられそうでいいね(´∀`)
303 :
報告伍長:2005/06/21(火) 23:52:01 ID:g3Ludk2A
一応、実物見たときのショックが少ないよう、辛口評価だから
しかも結構、主観的
でも、初代からNBまで全てやってきて、大会優勝経験も数回
あるので、自分でいうのもなんだが、そこそこの評価が
できてるつもりだと思う。
一応理由は長文になるんで希望者がいたら
改めて書き込むことにする。
辛口言うが、個人的な感想なら間に合ってますよって感じかな
事実が知りたい
>>303 真面目に聞きたくなったよ
簡単すぎるのかね
主観だとなあ、求めてるものが違うと意味をなさないからなあ。
でも聞いて損はないと思うし、そこから判断するんで詳細キボン
今までポジな意見ばっかりだったからそれも良い
ネガティブな感想なら
外れてても問題ないからレポよろ。
しかし俺は儲補正で疑ってかかる
とりあえず俺は、2の攻略本探しながら待ってる
お前ならやりとげられるかもしれん。報告…頼んだぞ、レイヴン!
314 :
報告伍長:2005/06/22(水) 00:00:46 ID:4/TN/bx9
まず、熱やらブースタの効率、ブレード使用時のE消費等
結構、ライトユーザーが目に行くところが結構改善されていた。
しかし、本当に改善しなければならない所が、手抜きを
されていた感が強い。
挙動はNB基準で、大して変わってない
MAPが使いまわしで、狭いまま
ACがNXやNBのように一回り小さく、表現されているので
実際FCSの数字を見るより、かなり遠くに見える
これにより、『広く』見せて誤魔化してる
>>297 そうすると重たいパルスライフルになっちゃう罠w
俺が初期機体でソウルアーミーに勝てたら、
LRはPS2最高傑作
うほ、いい出だし。続きに期待する。
>>312 俺の村の雑貨屋においてたぜ
たまに店主が読んで58ページ辺りで深い溜息をついてた
ああー……、挙動がNB基準は一向に構わんッッのだがMAP狭いのは辛いなあ、ミッション好きとしては。
やっぱ狭いのカー
>>315 なら、威力を上げればいい。そもそも、レーザーライフルなんて重たいパルスライフルみたいなもんだし。発射間隔はパルスを喰わない程度に強化。
盾はなかったのか?
ずっとバランス取りしてたんだろうな…
マップ狭いのはいかんな
しかも使いまわして…
もうシナリオ萌え以外ないのか
ファントムが持ってる左銃って何コレ?拡散投擲?
326 :
報告伍長:2005/06/22(水) 00:12:49 ID:4/TN/bx9
MAPが狭いと言う事により、機動力を生かしにくく
なってしまっている。
折角ブースターの燃費が良くなっても、『自分で間合いを決定できる』
という、軽量級のアドバンテージがかなり薄くなってる。
OBもこれに同じ。熱やらが改善されているので
使用しやすくはなっているものの、MAPの端から端までが
短いので、性能を生かし切れてない。
重量級が軽量級に張り付かれて、仕切りなおしに
OBを使うにせよ、移動する距離の絶対値が短いため
仕切りなおしになりにくいし、逆に軽量級は
MAPが狭く、安全圏に逃げにくい。
まとめて書き込めよ
ほんとマップ狭いのって百害あって一利なしだよな。
つーか正直それほどグラフィック綺麗じゃなくていいんでマップ広くしてマップ
マジディスカー
ジンサァーン
内装の負担軽減、マップ広域化→高機動戦闘になる→タンク弱体化の可能性→('神`)
むぅ…やはり強者の言葉は重いな。今までのレポよりもずっと重たいな。だが、それがいい
もう予約したあとのまつり
いいレポートです。
・・・心構えが出来ました。
>>報告伍長
挙動はそんな感じだったね。速度が凄く上がってたけど。
選べるパーツが少なかったんで、加速度の高いブースターで切り返しが速くならんかなと妄想中。
でMAPだけど、あからさまに使いまわしてるMAPなんてあったっけ?NX(売却済み)の記憶があやふやなんで、自分はわからなかった。
それに狭い狭い言うほど動き難いとは感じなかったし、錯覚でも広く感じるならそれはそれで問題無いと思う(主観的感想)。
あと、自分がいた時は軽量級の脚が一つも使えなかったんだけど、もしかして途中でDiskとか変えた?使用感はやっぱNBと同じ?
336 :
報告伍長:2005/06/22(水) 00:24:30 ID:4/TN/bx9
>>328 いや、まあ・・・あんまり長いとさ
読みにくいかなって…
>>331 タンクは上を向いた時に視界が悪かったのが
改善されていた。頭上を取られた時の対処が
しやすくなったと言える。
あと一番最悪なのが武器関係
武器間のバランスは、確かに取れていると思う。
が、下のほうでバランスを取っているので
ゲームとしてやっていて、面白くないと言う点が
問題だと思った。
使ってて面白い武器が皆無なのは淋しいな
色々キツイなぁ…ネタであって欲しい。
>>318 見事に瞬殺されますた(´・ω・`)
体験会に行った人に聞きたいんだけど
新パルスが9パルスの復刻ってのは本当?
しかし、NBってどれぐらいで2000円切ったっけ?
聞いた感じ、挙動マシになってストーリーがある事を考えるとそんな速攻値下がりってこたないと思うような気がするがどうか。
>>338 orz
じゃあ俺が戒世とアストライア初期フレーム(強化)で倒せたらLRは神(かみ)ゲー
いっちょ逝って来る
武器の修正はマシンガンのマガジン数アップぐらいしか聞かんのだが
下方修正された武器あるのか?
超連射パルスも人間が使えば某Eマシと同様の産廃になると思った
神バズがリロード延長らしい。でも2月バージョン。
PS2最後のACなんだからPS最後のAC、MoA並みの作品を・・・
って今のフロムにMoAクラスのネ申ゲーを作れと云う方が無理か。
・・・・せめて2or3クラスに('A`)
神バズは下方修正でいいよ・・・
れにどれだけ長くなったのか知らないけどリロード延長なんて別にたいしたことないじゃん。
1000マシは装弾数がどうなってるか心配
2月の段階でこんな感じならさ!
テストプレイヤー使ってバランス直したり、
対戦用のMAP作る時間もたくさんあるじゃん!
(´神`)<その時間をつかってキャタピラが動くようにしました。
(´鍋`)<腹いせに内緒で隠し武器「チェーンソー」作っといたんで許してください。
>>322 射程と威力がだいぶ違うからレーザーライフルが重たいパルスにはならんとオモ
重たいパルスになるってのはドラゴンの威力での話だからな
で、今度はシェイド辺りを食うことになるだろうなw
つまりこういいたいのか。
か み は バ ラ バ ラ に な っ た 。
正直、それは鍋GJと思った俺ガイル。
この様子だと面白いミッションっていうのも期待しづらいかなあ。
まあNB挙動自体は順応したんでいいんだが…………。
>>350 マジに隠し武器でチェーンソーがあったら漏れは一生鍋に付いて行く。
チェーンソー
メーカー:キサラギ
タンクに対してのみ強力な追尾性能を発揮する実弾属性ブレード
>>345 俺はNBでペリトン2丁持ちで超連射だぜ。
とりあえず報告。
出現から15秒位でやられた。
ヘタレイプソがでしゃばるもんじゃないと思った。
なんかもうバランスもクソもパーツ多すぎて収集付いてない感じだな
359 :
報告伍長:2005/06/22(水) 00:41:09 ID:4/TN/bx9
>>335 すまない。MAPの件だが、わかりにくい表現をとってしまった
使いまわしのMAPっていうのは、雑誌で写真で公開されていた奴も含む。
一応、実際に見たことが無い人にわかってもらう為
過去の作品と同じような感じと言う風に、捕らえて欲しかったために
そういう解りやすさを優先した、表記をした。
あと軽量級は実際に使えなかったが、アドバンテージが
薄いことは、絶対なのであえて書いた。
>>錯覚でも広く感じるならそれはそれで問題無いと思う
これについては、実は大問題で、遠距離攻撃ができない。
いくら射程の長い武器を装備しても、その射程が生かしきれない。
ミサイル等も、ちゃんとFCSを見たら、ミサイルにしたら
かなりの近距離で発射している事になる。
あと、銃撃戦も近距離での撃ち合いになりやすく
どうしても近距離武器がこのままだと有利になってしまい
それこそ、近距離武器一択になってしまう。
それでマガジンシステムでバランスを無理矢理とってるものの
そのマガジンが、マシンガンの特徴を潰して
ゲームとしての面白さをも潰している結果になっている。
次の下方修正候補は武器の射程か?
全体的に2/3位になったりしてな
銃は威力も弾速も射程も1/2になります
とっつきとブレは強化されます
>>359 慣れるまでは近距離戦になりやすいってわけでもないの?
>>355 そんなの出したらACの世界観が台無しです
マップが狭いってことはミッション短いのばかりなのかな。
事実NBでは近距離戦が中心なんだよな。
アーアー( ∩゚д゚)きこえなーい
対戦時にAP逃げ切りがしにくいようにMap狭くしたけど、見た目でそれを
感じさせたく無いから、キャラ表示を小さくしたって事だよね。
短時間でバランス取るためにおもしろさを削りますか。
下方修正は一番楽だけどユーザー離れが一番多いやり方なんだけどね・・・
368 :
なまえをいれてください:2005/06/22(水) 00:51:32 ID:1Q82f88z
ヴィクセンアセンでにNXランカー全撃破した俺が来ましたよ
ageてしまった
うわー排除されうwrふぁqwせdrftgyふじこlp;
つーか対戦時AP逃げ切りあってもいいからMAP広くしてくれ。
むしろ制限時間なきゃいいじゃねえかyp
で、結局ブレホは無しということでいいんでしょうか?
ミッションのMAPが狭いってことは
当然対戦MAPも狭いってことかな?
>>373 それは要するに
敵が斜め上方にいる場合は当たらないということかな?
うーん・・・まあないよりはいいか<ブレホ
煽りじゃなく純粋に思った事
報告語調は憶測でよくそこまで断言できるな、と
>>374 横からいきなりホーミングするのは廃止になったけど
一応復活したことには喜ぼうよ
元々あった(その場で)旋回ブレホ+今回追加された上下ブレホがあるから
有効射程内での命中率はあがったんでない?着地キャンセルとか、まず近づく必要があるけど
378 :
報告伍長:2005/06/22(水) 00:57:54 ID:4/TN/bx9
さらにミッションに続くんだが…
>>340 自分もこうあってほしかったんだが…
武器が対戦を重視し、しかもバランスを下方修正で取っている。
これが悲惨な結果を決定付けた、といっても過言ではないと思う。
対戦では、敵機はAC一体で固定。つまり全身の武器を使って
敵AC一体と戦えれば、良いことになる。
しかも、時間制限があるので、AP勝ちも考慮すると
必ずしも、敵ACを撃破する必要もない。
それに、上記のMAP問題も合わさり、前作のシリーズを
通しても、一番近距離での撃ち合い、ごり押しが
多く見られ、被弾率が飛躍的に上昇していると言える。
そしてフロムの下方修正でバランスを取る、と言う
独特の体質により、全体的な武器の搭載火力が低くなりすぎて
MTの大部隊を相手に、大立ち回りすることも
敵部隊にACが含まれる、もしくは敵ACが複数でてくるような
ミッションすらできなくなっている。
>>159 ウルトラマン関係だったと思うんだがどうか
報告伍長の読んで、改めて格納が実装された意味を再確認。
一人用ゲームが対戦ゲームになった時点で、こうなるのは解るんだけどね・・・
今一度一人用の方のメインで作ってもらいたいモノだ。
対戦はオマケでいいよ。
381 :
報告伍長:2005/06/22(水) 01:03:08 ID:4/TN/bx9
>>375 残念ながら、憶測ではない。
雑誌で既に公開された情報、現地で公開された情報
それにスタッフの反応やら、全部の情報を組み合わせただけに
すぎない。
>>362 >>367 >>372 MAPが狭いのは、PS2の処理限界の問題なので
画質を落とさない限り、MAPは広くならない。
逆に言えば、MAPを狭くしないといけなくなったので
今の仕様になったということ。
結構ユーザーからブレホ廃止には反発があったからね。
ブレードのパラはそんな変化ないから弱体化してるのに変わりないが
まともに切れるようになっただけマシだね
画質なんていらんから広くしてほしいよな
結局また低火力が叩かれることになるのか・・・懲りないねフロム
>>378 それはもうNXからの問題でLRでも予想される事だし、全く萎えるよねえ。
対人戦を気にしすぎて本末転倒になっているというか……別に対戦派の人がいるのはいいんだが。
つーかさ、対ACはどっちが先に相手APを削り切るかという(または削って巧く逃げるか、か)戦いなんだよなあ。
ってことは別に搭載総火力がAC4〜5体分ぐらいあったってバランスはいくらでもとれる筈なんだが
なんで総火力があんなに落ちるのか理解できねーなー。俺の考えが浅いのかなー。
格納も好きだけど、現状じゃあなー。
余剰積載システム無くしてもう少し積載量底上げしてくれればもっと使いやすいと思うんだが。
久し振りに2やった。意外にも挙動が遅いと感じることはなかった。
リミッター解除でOB飛行していたわけだが・・・。
ファレナクレーターとエターナルベースを3シリーズの挙動で動けたら最高だろなー
どのみち糞гなわけですか
PS3前にフロムつぶれるんじゃない?
>>387 ブレホは確実に見受けられたよ。
縦軸のみだけど
体験会に直接見に行ったんだよ。俺
>>381 それを憶測と呼ぶのでは。
無論的外れな事言ってるとは思わんし、だからこそ別に叩くわけではないと言ってるんだろうけど。
つか下方修正下方修正言ってるけど、前このスレで調べてた人いたよな?
その調べによると砂以外は特に変化がなくて、むしろ上がってる物もあった。
それにNBじゃ近距離メインって言ってるけど、大会とかじゃ狭いステージ廃止して引きマンセーだったんだが…
釣りか?
NXのミッションで広目のMAPがあったな。対戦では使えないデコボコしたのが。
2やAAやると分かるが、今の画質でも充分広いMAPを作れるのが可能。
なのにフロムがそれを使わせない理由は引き打ち対策の為だけ。宝の持ち腐れって奴だな。
>>378 最低でも1対2ぐらいのAC戦はあると思うけどな。
ボラボラ&パスカーは明らかにコンビだし、ムーム&ガルムもありそう。
つか公式のシステムの「爽快なアクション」ってとこの左下の画像に
ACが2、3機いるように見えるのは俺だけか・・・
>MTの大部隊を相手に、大立ち回りすることも
>敵部隊にACが含まれる、もしくは敵ACが複数でてくるような
>ミッションすらできなくなっている。
ここって実際にこのミッションをやったってことなのかな?
MTの強度とかである程度はなんとかなりそうなんだけど。
>>381 ・画質と処理とMapの関係
それが本当であるなら、画質を落とすことを次作に願うな。
見せ方なんて幾らでもあるんだから。
ましてやACは新品の表現なんて余り要らないし、多少画面が荒い方が逆にリアルになる場合もある。
外見ばかり着飾っても中身がないモノは滑稽にしかならないのにサァ・・
つまりここで報告伍長が書いている内容は、又聞きをまとめたもので
報告伍長自身が確認した一次情報ではないってこと?
武器の下方修正って言うのは具体的には?
398 :
報告伍長:2005/06/22(水) 01:15:03 ID:4/TN/bx9
ああ、すまん追記
>>375 憶測ではないが、確かに主観が入っているのは事実だから
多少の捕らえ方の違いはあると思う。
でもそんなに変わらないと思うぞ。
肝心な事を書くのを忘れてた
武器パーツのパラメータはNB基準
マガジンの弾数等、微調整はあったものの
確認できた範囲では、大きく変わった物は
無いように感じた。
Eライフルとかの、弾薬、攻撃力が
同じ物を見たので、総火力が低いままなのは
覚悟しといたほうが良い。
画質より棒立ちモーションどうにかしろ マジかっこ悪い
401 :
報告伍長:2005/06/22(水) 01:16:46 ID:4/TN/bx9
>>364 ミッションが短いのは、長いミッションだと
それだけ多くの敵を用意しないといけないし
長いミッション=それなりに中盤〜終盤なので
ライフルで一撃とかの、本当に雑魚MTはあまり出せない
上級MTやら、ラストに敵ACでも配置してしまうと
それだと、武器の弾が足りないから、ミッションが短くなってる。
あと単純なミッションの時間は、『兵士が乗り物に乗り込む』
という演出を入れることにより、ヘリ一機を撃墜するにも
結構な時間がとられてるから、一応時間的にはのびたと言える。
誤魔化し以外何物でもないと思うが。
402 :
なまえをいれてください:2005/06/22(水) 01:16:56 ID:nXMepusu
>>379 時間制限あるんですか?
やっぱり、AC戦メインのゲームでした?
なんか、COM対戦の感じが。。。
はっきりした断定調だから変に感じるけどそれほど変な事は言ってないんじゃまいか。擁護するわけじゃないが。
というかもっと言えば現状予測出来る事というか。
むしろスレ住人は報告伍長が得た情報からまとめた言葉より
実際どうだったかの事実だけ求めてるだろうし。それを列挙してくれたほうが話がしやすいと思う。てかまあもう列挙は終わってんのか。
・熱やらブースタの効率、ブレード使用時のE消費等の目の行きやすいところは改善している(他の人の報告と同じ)
・MAPは相変わらず狭い(大会では広いの選べるってもミッションのMAPは選べないしなー)
・タンクが上向いた時の視界が改善されている
・演出で時間のごまかしが入っている
・武器パラは大体NB
情報としてはこういうところでしょ?
あとはまあ喋りだと。
>>391 Nシリーズ内での微調整を言っているのではないと思うな
釣りだとか言ってやたら攻撃的な返し方するのもどうかと
そういえばなんでミッションで使えて対戦で使えないMAPがあるんだろうな?
ネタでも楽しめるステージがあってもいいじゃないと思うんだが・・・
>>403 そんな感じだね。
まとめサンクス。
伍長も情報乙。
407 :
報告伍長:2005/06/22(水) 01:23:50 ID:4/TN/bx9
>>392 マイクロミサイルやら、同時に発射するミサイルの数が増えて
負担が増えてしまった。
>>396 主観だけだと不味いので、複数人で調査した結果
勿論、自分も参加してる。
>>391 FCSの実際の数字を、過去の作品と比べれば一目瞭然。
引き撃ちがメインなのは、百も承知。
今いっているのは、距離の絶対値が過去の作品に比べ
明らかに近距離になってきてるという事。
408 :
なまえをいれてください:2005/06/22(水) 01:24:05 ID:nXMepusu
伍長の報告って、体験盤以外の実際のゲームを見たという感じします。
ファミ通の人?見たんですか???教えてください!!
COM対戦調整なんですか?
俺的にLRはバランス糞でもミッソンの演出とかが良ければ十分だな。今までの情報見る限りだとフロムもその辺に力入れてるみたいだし。
断定口調か
大昔にいたコテハンを思い出すなぁ
その口調を嫌悪する方も少なくなかったけど
見た目だけ高品質で中身はうんこと。
一人用としてはNXより良くなったとしても対戦ツールとしてはだめか。
で、個人的にはMTは相変わらずN系の硬めで少数タイプっぽかったかどうかが気になるんだ。
伍長、よかったら(ある程度分かってるなら)教えてくれ。
あとFCS云々だがNBより悪化してるという事ではなくてN系の傾向の話だよなあ?それ。
あとは、フロムがこの作品をどれだけ「買って貰いたいか」だな。
買って貰いたいならそれだけ力入れて「良い作品」を作ってくるだろうし、
作れなくとも努力を見ることは出来るはず。
客あっての売り上げ。
その給料の大本は何処からでてますかフロムさん?
なんかNXになってからやたらと人間みたいなジェスチャーとか
取るようになったな・・・
そのうち「(´∀`)bグッジョブ」とか「w(゚Д゚)wカモーン」とかやりそうだ
演出強化する意欲は分かるがメカなんだからさ・・・
>>報告伍長
VRアリーナの対戦マップもやはり狭かったの?
対戦ツールとして高望みするから現状のようにダメシステムが増えてるんじゃないか?
もし一人用として突き詰めていったら面白いままだったのかねぇ・・・
417 :
報告伍長:2005/06/22(水) 01:30:51 ID:4/TN/bx9
>>394 ああ、SLであったようなミッション
あれを今のバランスでやったならばって仮定
多分軽量級を使う人だと、かなり苦しいはず。
なら重量級を使えよ、と言うのは選択肢が減ってるって
事なんで、これについては賛否両論あると思う。
あとMAPが狭いので、耐久力が低いMTをわんさかだしてしまうと
結構きつい物があるし、単純な『数』という事も、処理の負担になる
別にポーズとったからってそんなことはどうでもいいが
そんなとこに力入れるなら他に入れるところがあるだろう、とは思う
ミッションになれば絶対ブレードもってくから敵が超多くても
それほど問題にならないと思うんだがなー
弾切れよりダメージに耐え切れないほうが怖いか
現状分かってる事が、長い目で見ても不変って訳でもないし
ついでに普遍であるとも限らないし。話半分で心に留めておく程度で良いんじゃない?
これは唯の感想だけど、総火力関係は武器を何個も持ってけるんだからさほど気にしないで良い様な
エヴァンジェが既にヒーロー体型になってきている時点で
その路線に行くのは避けられなかったかと。
ミッションがロボットキャラゲーにはなって欲しくない
>>報告伍長
何か新パーツは使えた?
>>407 >今いっているのは、距離の絶対値が過去の作品に比べ
明らかに近距離になってきてるという事。
それにどんな問題があるの?
ただ数値の計り方が変わっただけでしょ?
425 :
報告伍長:2005/06/22(水) 01:37:44 ID:4/TN/bx9
>>415 >>408 これについては、確実な情報がないので不明
すまない
あと断定口調なのは、ソースがあって断定できるからなので
確かに悲観的かもしれないが、受け取って欲しい。
掲示板は不特定多数の人間が閲覧するのだから
こちらも、責任があるので不確実な情報は
書き込まないようにしている。
確かにちょい主観や感想が入りすぎたのは勘弁
>>422 ワーワーギャーギャーいってる賑やかな作品は
他人の妄想に付き合ってるような感じで
攻略しても達成感ほとんどないもんなw
>>404 じゃあ過去作とNBとを比較して下方修正されている武器を上げてみてくれ。もちろん砂以外で。
そーいや火炎放射も火力下がってたけど、ミッションには特に関係ないな。
熱ダメが増えてるから総合的にみると変わってないのかもしれんし。
>>391 釣りじゃないけどな。
NBでは無制限ならクレホバ引きガンナーが強いので引きメインになる。フロム大会とかそう。
いくつか禁止すると速度特化と装甲特化が強くなり近距離メインになる。ステージは広くても一緒。
んで、引き撃ちも良く見ると結構近い。
体験版が配布された直後に佃更迭事件ばりの仕様変更が炸裂したりして
ソースっつのがよくわからんが
たとえば「ミッションが短くなる」「短い」という断定はさあ。ミッションある程度の数やらないと断定できないわけじゃん?
だから「相変わらずミッションが短い可能性が非常に高い」が正しいんじゃないのか?
それとも断定出来るほどの数もう確認したという事でいいのか。
それならそう書いてもらえると助かるなあ。何ミッションぐらい見たが〜、とか。
( ´神`)<NXがあの短時間で出来たならLRを一ヶ月で作り直す事も可能だ!
はっきり言うがちょいどころじゃないな
「受け取ってほしい」じゃなくて「俺に同意してほしい」に見える
>>425 疑うつもりは無いんだが、
他人がVRアリーナをプレイしているところとかも見なかったの?
436 :
報告伍長:2005/06/22(水) 01:46:52 ID:4/TN/bx9
>>427 正直、かなりしんどいな…
一番簡単なのが、初代からNBまでの攻略本を見ると良い。
PSシリーズから、PS2シリーズへの時点で、下方修正
かかってきてるから、どんどん目立たない程度に下がってきてるぞ。
バズーカとか、レーザーライフル関係が解りやすいかもしれん
あとダメージの計算式も変わってきてるから
マジでそれしんどいんだ…
>>424 敵機が大きく見えると、人間は近いと感じる
敵機が小さく見えると、人間は遠いと感じる
でも距離が150ってちゃんと数字で出てると
いくら遠くに見えても、近くに見えても
弾丸が到達する時間は変わらない。
断定できるだけのソースってなんだろ
身内数人で調べたってのはソースじゃないしなぁ
フロムの人に直接聞いたんだろうか?
叩く訳じゃ無いが、情報の根拠を知りたい。
つーかここまで見てて、なんでN系とN以前の比較なんてのを体験版やった人に聞いたり、体験版やった人間が喋ったりしてるんだ?
LRと2が違う、って言うなら、ただ単に大体NB(NX)だよってだけでいいわけで
NB(NX)とLRの違いが焦点じゃないのか?
>>428 釣りか?と言ったのは報告語調に対してだけどな。
まあアンカーつけてなかったから仕方ないか。
Bレギュなら確かにそうだな。
まぁあくまで近距離メインの機体が比較的多いってことだけど。
引きに撤する機体もいるし。
引き撃ちも結構近いってのはNBが速度マンセーで450超える機体がザラだし、
武器の有効射程が短くなってるからじゃないか?
下方修正ね。
初代シリーズでは右手銃一丁でも戦えたが
最近はW鳥や肩武器も駆使しないと難しい、みたいなのを言ってるのもたまにいたかな。
カタログスペックに出ない命中率なんかも関係あるかな?
441 :
報告伍長:2005/06/22(水) 01:55:08 ID:4/TN/bx9
>>432 >>434 確かに今は、そう書くべきだったな。すまない。
でもあれ見ちゃー…
いや、まあ掲示板だしすまんが全部言葉じゃ書ききれんのよ
あと別に自分に同意して欲しいとか、ガセの情報とか
そういうのは一切ないつもりだ。
どうせ7月中旬には体験版が多数の人に渡るのだから。
実際のとこ射程ギリギリじゃ戦えんからねー
射程500あってもきっちり当てられるのは300くらいから、みたいな(数字は適当)
443 :
報告伍長:2005/06/22(水) 01:59:44 ID:4/TN/bx9
>>437 もう寝るのでこれで最後な
正直、そういうのを知る為の体験会じゃないのかと
そりゃフロムの人ともしゃべる機会もあるし
逆に情報がなんもわからんままの体験会って
体験会とはいわんのじゃないか?
とにかく報告伍長乙。
せっかく書いてくれたのに叩くようなマネして悪かった。
みんな面白いACやりたくて殺気だってるんだよ、きっと
>>伍長
いやいやまあ。アレだな、えっと、結論が出てるのはいいんだが根拠の方がはっきり書かれてないせいで『なんでそういう結論になったの?』って読んだ方は思うってことだと。
だからガセだのなんだの以前の問題で良く分からんと。全部書ききれないのはしょうがないと思うが。
まあミッションは、なるほどあまり期待出来ないミッションを体験したというのは信用するけどさ、俺は。
砂はもっとサイト狭くしてそのかわり更に超弾速超補正にすれば遠距離向きになるし有効射程も確保出来る気がすんだけどな。
>>443 437ではないけどそれは質問に答えてない気がする。
>>435の返答をもらえなかった・・・
>>444 NBのときは偽のレポであふれてたから
慎重になりたいのさ。
>>436 PSシリーズなんて大概の武器が命中率悪かったし、
今考えるとぶっとんだ性能の武器多いから比較の対象にはならないだろ
バズーカ等は今まで命中率が皆無に等しかったのがN系になってやっとまともにあたるようになった
当たるようになった上で昔の性能じゃ確実にバランスいかれるだろ
つーかそもそも個々の武器が下方修正されているとしても
装備できる部位がかなり増えてるんだからあまり関係なくないか?
NXとかで弾が足りないように感じたのはMTが堅くなったからだし
>>443 答えになってないですよそれ
…明確なソースは無し?
うは。やっぱ、感じ方って人によって結構違うのね。
自分はMAPはそこそこの広さだと思ったし、火力も十分(SHADEだから当然?)だと思ったけど。
>>359 なるほど納得。
MAPって行けないところまで作りこんでたりするから、せめてエリアが遠くなってるといいね。
あ、雑誌の写真で出たMAPは意外と使われなかったりもするから注意(NXでもあった)。
砂が使われてたNXの頃だとFCSでも300とか凄い遠距離で戦ってたけど、NBは結構近いよね。
でもこれって、近距離に強武器が固まってる(身内ではショット解禁)のと、機体が速度特化ばかりなのが原因のような。
>>407 やっぱ、何人かで行かないと検証とかできないのかな。自分なんて、人多杉で一回しか触れなかったよ……
もしかして、張り付いてた人達の一員なのかしら。
>>427 2と比べると実は全体的に上がってたりするんだよね、総火力。というか、2の総火力が低すぎ。
ディソーダー相手に弾切れ頻発するし。
それでもミッションが成り立ってたのは敵ACがインチキ(MT扱い)だからだと思う。
個人的にはミッションだけインチキACに戻すのが良いと思うんだけど、それは萎えるって人が結構多いんだよね。
あと、総火力で一番比較対照として不適当なのは絶対にSL。
重量増やして弾数だけ上げた色替え水増し武器(しかも、残らず産廃…)とか酷すぎ。
ディソーダー相手にはパルス砲にお世話になった
>>442 それは数値上の距離が実際の距離より遠いからじゃね?
たとえばNシリーズの(NBだけかな?)距離100は過去作の距離100より遠いみたいだから。
報告が嘘だとしてもいいじゃないか。
体験版で確認出来るんだし。
皆、そんな感じだと誰も何も言わなくなっちゃうよ。
行ってないから、どちらにせよ報告聞けるだけいいと感じるけどな。
体験版と製品版は違う訳だから今の段階でどうあっても別にいいけど
なんか明確なソースも無いのによくもまあ憶測であれだけ断定できるもんだな
ある意味感心するよ
>>451 2シリーズはブレード使えば平気じゃないか?(またはミサイル)
敵ACがMT扱い(耐久半分以下)の2で辛いとか言ったら、
敵ACが本物のAAはオhル事になるが。
何だあの伍長、大嘘つきじゃないか!
と、笑えれば良いんだがな('A`)
3・SLもミッションでならブレードも十分使えるし、EEOもあるから火力不足を感じたことは無かったな
>>456 2とAAって敵ACの仕様がちがったのか。知らんかった。
どうりでAAのACはしぶといと感じたわけだ
嘘というより勘違いが多かったね
>>453 それはない。
いや…良く考えたら、確かにAAはオhルかもしれん(;´д`)
3馬鹿はMT換算で合計AP8万以上あるし、
倒さなくて良いとは言え、アストラ+戒世なんか10万近い。
弾切れの心配がシリーズ中一番大きい予感。
>>461 100個の中の一つか二つ(か十か二十)はそういうミッションがあった方がいいんじゃね
どうしてもクリアできない時の「カラサワ」もあるんだし
>>461 だからこそ面白かったがな。
AAはやはり個人的神ゲーだった。
動きも早くストレス溜まらんし、近距離戦遠距離戦なんでもござれ。
ミッションの数も豊富な上にダブりが無い。フロートの出番すら有る。
NXでは絶望したが、LRでは挽回できるか!?
なによりやり遂げたという到達感がある
達成感あるなー。てか、俺は空飛ぶグレイクラウドに勝てるのか…
と思っていた時もあったからな。本当苦戦した。
勝った時はマジ嬉しかったな。ちなみに装備は両肩にラージロケット
三馬鹿もつらかったなー。火力足りなくて防御もたりなくて
左右の肩に四連ミサイルつけて右手にカラサワで超ごり押ししてたのはここだけの秘密だ
個人的にやり遂げた感が高かったもの
MoAのマスターアリーナ制覇
AAでロストフィールドクリア
SLで100%
あくまでも楽しめてやり遂げることが出来たもの
>>463-466 その辺は同意。
何度も何度も戦い、ついに勝った時は(゚∀゚)キターって感じだったよ。
他のシリーズにそう言う機会はあまり無いしね。
LRでもクリア後のオマケでいいから、
本当にギリギリのミッションをプレイしたいな。
SLの100%は徒労感と疲労感しかなかったな
とてもじゃないが楽しめなかった
AAはアリーナあれば神だがアリーナなかったからなぁ。
それでもセラフのインパクトは今も刻まれている。
俺的に神は2だな。
総合的にもっとも全盛期だったと思われ。
キャラ性も濃く現在のACシリーズを超越してた。
NXからはホント路線がどこかへ逝ってしまったようだ
LRに最後の期待はしている
とりあえず伍長さんが挙げる問題点は
・マップが狭くて軽量級死亡
・武器の下方修正によるミッションのボリューム不足
・近距離戦重視
って事だけども、ACのミッションって基本的に軽量より中量重量の方が楽なものじゃない?
通路部屋通路って形のどうしても被弾を避けられないマップだって過去作にはあった。
後は軽量の存在を産廃と捉えるか見た目やこだわり等の自由度と見るかその人次第って事では。
対戦なら広いトコ一つも無いとかは流石に無いだろうからとりあえずOKという事で。
弾薬不足は格納があるんだからどうとでもなると思うんだけどなぁ。ミッションならブレも結構使えるし。
近距離化についてはどうもデメリットがわかりにくい。
>>436の視認距離と弾丸到達時間の差異なんて
慣れればいいだけだと思うんだけど。武器間のバランスは取れているって話だから遠距離武器が
全く使えないというわけでも無さそうだし、それはゲーム性の変化であって欠陥というわけでは無いのでは?
それに近距離化にだってブレやロケットが割合使い易くなる等メリットもある。
なんか、体験会言ったわけでもないのに生意気な文になってしまってすまない。
でも問題と言っても全体的に調整次第でなんとかなる程度だと思うよ。後は好みの問題。
二、三ヶ月で2000円切るとか言うのは辛口過ぎでは
W鳥がすべてを変えた
取り合えず…フロムは対戦>ミッションの順に重要視してるのが分かる。
激しくいまさらな質問で申し訳ないが
グレホバってなんなの?
グレホバ…?「クレホバ」じゃないのか?「クレホバ」だったら、「クレスト製のホバータンクって意味じゃないのか?
グレネード積んだホバータンク
>>472 体験版が2月だかに作られたと言うのと、ゲーム雑誌に載っていた進捗率から考えて
そう劇的な変更は無いんじゃないか。現状のLRの良し悪しは別として。
>>475 クレホバ、ね。クレスト製ホバータンクの略。
あぁ、まあネタ機がゴミ仕様ですか、、、そうですか、、、
SLぐらいネタ機で遊べるのはいつですか?ていうか自分で好き勝手に組んで自由に動かして遊ぶのがACじゃないのか?
今までの経験からランカークラスが体験版で感じたことは大体あってるからなあ。
熱が緩和されてジェネ出力が軒並み1000上がったんだからNBよりも広いマップ欲しい。
まぁ、製品版が神ゲーなのを祈ろう
ある意味、神ゲーかもね…。ウハ
(´神`)ゲー?
最後くらい好きなアセンで…
タンクはもういやじゃ
>>486 目的さえ持たなければどんなアセンでもできるぜ!
スナとかEOとか使える様になったじゃないっすか
薄っぺらい内容だから紙ゲーだろ
orz
脳内でBJCの「悪い人たち」が流れてる
・マップが狭くて軽量級死亡
これって対戦のことで言ってんのかな?NBでもマップ狭いけど十分軽量級強いんだけど。
・武器の下方修正によるミッションのボリューム不足
これも武装搭載部位が増えたから個々の武器が多少下方修正されても問題ないと思うんだかな…
>武装搭載部位が増えたから個々の武器が多少下方修正されても問題ない
全体的に武器の重量を軽くしてもらえたら特に問題なさそうだよね。
ミッション中に武器をポンポン切り替えるのも面白いし。
ミッションで軽量級にキツイのがあるのは昔から
そもそも作戦に応じて機体を変えるのがACの利点
どんな時でも軽量に乗るのは、自分からハンデを背負い込んでるようなものだ
その上で文句を言うのはお門違いだと思うがな
>>491 対戦のことじゃないと思うよ。体験会は対戦できなかったらしいし。
・武器の下方修正によるミッションのボリューム不足
これは報告伍長の推測でしかない。
なんつーか、OBで簡単にラインオーバーしたくないっす…
確かに気をつければしないけどさぁ…。
実際にするとかしないとかっていうより、
広いフィールドをラインオーバーを気にせず動ける爽快感みたいなのが欲しいっつーか。
ブレ格納しとけばW鳥で出撃するも弾切れて脂肪、みたいな心配も無いしなぁ
>>456 2はAAよりライフルの弾数が少なかったりするから、MT系を相手にする時はAAより大変。
三馬鹿相手は普通のミッションで使うような機体で行くと、
四脚撃破→逆関節撃破で弾切れ→ハングレ二脚とブレオンの流れになる事が多いと思う(それが楽しいんだけど)。
そういえば、歴代通しても三体以上のACを相手にするミッションって少ないんだよね。
2は複数のACが出るミッションがあるけどインチキACだし、AAのラストは補給挟むし。
3はそもそも無かった気がする。SLは……どうだっけ?砂漠でそんなのがあったような……
NXの前座はインチキACで轟はACってのは画期的だと思ったんで、LRでもこれは継承して貰えないかな。
22人でインチキとホンモノが混じってるのも不自然だから、無理かもしれないけど。
ブースト消費を下げてタンク用に高性能OBコアつくれば広いステージでも戦えるんじゃないかねぇ
悪用される危険性を孕んではいるが...
EOコアはSLみたいな性能(ミッション専用ですごい力を発揮)でいい気がするんだが...
公式にヤンキーが出てる
>>495 励同、遠距離にいる敵をOBで強襲したりするのがイイ。SLのアーカイブ強襲とかで鎧付きMTをOBブレとかOBとっつきで中身ごと倒すのは楽しかった
ていうか新パーツは3社共同開発したものだよな?
ミラージュの流麗+クレストの無骨・機能美+キサラギの職人芸・斬新さ
うはwww夢がh(ry
待てよ…
蟲大量落下=大破壊じゃないのか!?
アライアンス「地球めちゃめちゃになったけんどがんばりましょう!」
↓
空気を読まないバーテックス登場、なんやかんやのドンパチでで今度こそ人類致命的
↓
地下世界へ
そう、NXは初代の前の世界の話だったんだよ!だからセラフ頭もヴィクセンパーツも
何食わぬ顔でミラージュ製とかいってでてるんだよ!
503 :
なまえをいれてください:2005/06/22(水) 12:43:22 ID:VeyqFjhQ
そういや、次スレは200か
あっという間だな
な、なんやてー
>>502 第四世代パーツとかはどう説明する?
さすがにないだろ
>>497 SLは3からの唯一の引継ぎ敵ACサイプレスが出てくる所
あれが同時じゃないけど3体出てきた
簡単だから印象に残りにくいけどさ
確かSLで3体のACと戦った気が。インチキACで楽勝だったが。
技術紛失でいいんじゃね
>>502 大破壊は国家間戦争だよ。
といいながらPS3でLRの世界観で初代リメイク
とかしそうな予感・・・
あぁ、SLの頃のファンネラーはなかなか強かったのに
あ、インサイドビットってどう?
機密データ先取だっけ
四脚に月光積んで一人目、オーリーだっけ?を月光で瞬殺
サイプレスはクローバーナイトが湧く前に月光で瞬殺
クローバーナイトも月光で(略
SLのバランスだと、あれは三体同時にかかってこさせるべきだったと思う
一体ずつだとゴミ同然じゃないか
>>499 ワロスwwwwwwwwww
AC界隈は何かと言うとプロデューサーばかりに目が行ってるが
実際にゲーム作るのはディレクターだよな
制作マネジメントと宣伝が主なプロデューサーがこれ程もてはやされるのは
何故なんだろうな
>>501 つ【最強レーダー】
>>512 再プレスって管理者信奉者の奴だよね、
朽ち果てた管理者を見て彼はどう思ったのだろう…
スナの弾数少なすぎ、ミッションで遠距離から雑魚を射撃→自分無傷→(゚д゚)ウマー、が出来ないじゃないか
(´_>`)対戦重視ですか、そうですか、、
>>516 対戦基準って間違ってるよな
バランスさえちゃんと取れればどっちでも(゚д゚)ウマーなのに
>>513 作るのはディレクターだが作らせるのはプロデューサー。
プロデューサーによってゲームの方向性が決まる。
そしていつしかその二大人物よりさらに強大な力の存在を知る・・・
その末路にユーザーが見たものは・・・
(´神`)
ていうかミッション重視でやれよ、対戦なんてどうせ禁止されるパーツ出るんだから
ていうかネタ機で楽しく遊べるようにしろよ、SLぐらい
点
ヽ( ´神`)ノ <ぶぶぅ〜んどどどぅ
ノ ノ
ノ >
つーか何でネタ機で対戦=SLって意見が多いんだ?
パーツ数や使えるレベルの武器の数で言うなら普通にNBの方が向いてないか?
内装しだいでROZじゃ動かないようなアセンも動くし
好き勝手組ませろって言うなら重量制限とかなくせるAAとかの方がいいだろうに…ラグもないし
動けても糞弱い、ブレホ無い、ていうかNBでネタ機作っても楽しくない、
「何で?具体的に言えよw」とか言われても具体的には言えないがNBのネタ機はつまらん
⊂⊃ ☆
点
ヽ( ´神`)ノ <ぶぶぅ〜んどどどぅ
ノ ノ
ノ > ⊂⊃
彡
彡 彡 ⊂⊃
ガーチターン ガーチターン ヤーパリ ガーチターン
⌒ ⌒ ⌒ ⌒ ⌒ ⌒ ⌒
γ⌒ヽγ⌒ヽ γ⌒ヽ γ⌒ヽγ⌒ヽ γ⌒ヽ
l(´神`)l(´神`)l(´神`) l(´神`)l(´神`) l(´神`)
γ⌒ヽ γ⌒ヽ γ⌒ヽ γ⌒ヽ γ⌒ヽ γ⌒ヽ
l(´神`) l(´神`) l(´神`) l(´神`) l(´神`) l(´神`)
l ( l ( l ( l ( l ( l (
ヽ_,,ノ ヽ_,,ノ ヽ_,,ノ ヽ_,,ノ ヽ_,,ノ ヽ_,,ノ
>>522 いや、まぁいいんだけどさ。
個人的にはSLにはネタにすらならない強さの武器や色と性能が違うだけでおもしろくもない武器が多かったりして
ネタ対戦するにも結構アセンが限られてくるのが個人的には嫌かな。
なんていうか…「弱いと言われている武器も使い方次第じゃ結構痛いぜ?」ってのがあまりなくて…弱い武器はとことん弱いだけで
SLの魅力はネタ対戦と言うよりAIからめた複数対戦かなぁと思う
SLがネタ対戦に向いてるってのは、どんな弱フレーム・弱武装をしても
008とROZさえ装備してれば一定の機動力を確保できるからじゃないか?
それと内装がほぼ一択+チューンが無いからその場で手軽に組みかえられるのもあるかと
やっぱ自作AIと4人対戦とかすると面白いよなぁ
強ショット×2のAIとかOBよく使うガチタンAIとか交えるとおもしろい
/⌒ヽ
⊂二二二( ´神`)二⊃
| /
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
公式のレポートに出てるおっちゃんは誰だ
てか、フロムって面白そうな会社だな
盗んだバイクで走り出されました( ´・ω・`)
一番面白そうな会社はアイレムだなぁ
四月バカ企画とか
不良やっててもあそこまで変われる人って尊敬する
AAのネタ対戦が1番白熱したかなぁ
|
|∀`) ダレモイナイ‥チョウサスルナラ イマノウチ
|⊂
|
♪
♪ デデデ
ヽ(´∀`)ノ デストローイ
( へ) ナインボー
く
何か今日はやたら人が少ないな
十分間レスがつかなかったらレジーナたんは俺の嫁
m9(・∀・)9mエネはおれのものー!
○分間レスとかやめろよ
(´_>`)
物凄い勢いで大量に出てきたな
(´神`)<私も忘れてもらっちゃ困る。なんてったってこのスレの主y(ry
いまからきっちり5分後にレスが着いたらアモーは俺のもの
よぉし、みんなレスは控えろ!
(´_>`)
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、カロンブライブちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
( ´Д`)
何この流れ
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、カラミティメイカーちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
∧_∧
◯( ´神` )◯
\ /
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
.┌━┐ ┌━┐
┃┌╋──╋┐┃
└╋┘ └╋┘
┃ ・ ・ ┃ ┌━━┐
●━╋┐ ┌╂━━━━╂┐ ┃
└━┷┴━━╂┘ └╋━┘
同じスレにはコピペ ┌╋┐ ┌╋┐
できるけど、違う ┃└╋╋━━╋╋┘┃
スレにはコピペでき ┃ ┃┃ ┃┃ ┃
ない不思議コピペ ┃ ┃┃ ┃┃ ┃
└━┘┘ └└━┘ ●
盛り上がってまいりました。
.┌━┐ ┌━┐
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同じスレにはコピペ ┌╋┐ ┌╋┐
できるけど、違う ┃└╋╋━━╋╋┘┃
スレにはコピペでき ┃ ┃┃ ┃┃ ┃
ない不思議コピペ ┃ ┃┃ ┃┃ ┃
└━┘┘ └└━┘ ●
どれどれ
鍋島がプロデューサーの座から引き摺り下ろされたと聞いて帰ってきました
∧_∧
◯( ´神` )◯ ア、アルェ?
\ /
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
VIPPERウザイよ 出てけ
とりあえずだな、俺の他にもレジーナたん萌えのヤツが最低一人はいることが
レス見てたらわかった
みんな出てけ
地球人は出て行け
あなたは火星ジンですか?仮性ジンデスカ?
重力の井戸に引かれるのはごめんだ。
あとは後続に任せる。
地球が持たん時が来ているのだ。
AAの火星レイヴンが激弱いのは意図的ディスカ?
カーライルとかアンタレスとかザルトホックとか
>>561 はレッドフューリー
っていうレスを期待してたのに!
地球人はズル向けだから嫌いなんだ!
ジャックOがこっちを向いてくれないのはなんでですか?
振り向いてほしくて、気付いてほしくて、必死でとっついたら壊れてしまいました。
僕が彼になにをしましたか?
AAのグレイクラウドを倒したときはまじ感動したよ。
うまく本体をターゲットできなくて苦戦した。
ロストフィールドはなんか拍子抜けした。
最初の1体目なんて後ろ取れるほど動きショボいし、
2体目は敵の上に乗っかって高火力の武器撃ってりゃ終わり。
3体目はちょっと苦戦したぐらいでさ。
>>567 おまいが獣のようにとっつくからだ
もっとやさしくとっつくんだ
点 点 点
ヽ( ´神`)ノ <デデデストローイ
ノ ノ
ノ >
未だにAAで一番強かったのは普通のHだと思ってる俺が来ましtry
ブレードはマジで縦軸ブレホ追加されただけ?
それだとやっぱりゴミだな、ブレホ云々じゃないんだよ
E消費だとか重量だとかの問題なのに神って痴呆なんじゃないの??
ブレホなんてのはなくても当てられる、それ以前の問題である事にフロムは気づけ
そして俺達はラストサムライとなる
サムライの時代は終わったんだ!
まだだ、まだ終わらんよ!
>>572 強かったねぇ…。
偶然上に乗っかって攻撃してこない事が判明した時は驚いたが。
あとファンタズマは勿論ヴィクセンも上に乗っかる攻略法があるね。
以前にも書いたがこの間ガチで対戦したら熱暴走中残りAP4で撃破だったし。
地球と火星と月を行き来する壮大な物語を2以来ずっと待っているんですが
まだですか?
(・∀・)つバーチャロンMAZE
実は接近戦にかなり弱い>ノーマルH
中〜遠距離戦は凶悪な強さだがね。
上乗っかってると巨大ミサイル撃たれて1発でAP0になることが・・
kkhhnnrdsk?
>>578 月はロアとかいう基地しか使えないんじゃなかったか?
それも機密保持で爆発したようだが…。
だが2の時代ではどうなっているか解らんけどね。
>>573 消費や隙は2月の時点で改善されているっぽい。
部位破壊能力も秀でているらしい。
重量とかはこれから改善されることを祈ろう
>>578 分かる、激しく分かるぞ、その気持ち
2は火星での激闘
AAでは地球に戻ってレイヴンライフ
いよいよ3では地球火星月の3つどもえの、壮大なストーリーが展開すると
妄想を膨らませていたら、地下世界に引きこもり
オロローン!俺の夢を返せ!
次はきっと木星の衛星で、新エネルギーをチンコにコクピットのある兵器と取り合う話が楽しめるはずだよ
PS3ACが出るまで、フロムが潰れませんように( -人-)
ぶっちゃけXbox360かGCレボで出してくんないかなーと思ってる
正直ACにはあんまり宇宙に行って欲しくない。
もうACはゴールしてもいいかなと思っている
つ【クロムハウンズ】
今AAやってたんだが2・AAのブレってSLに比べてなんか見た目短くね?
もうそろそろレイヴンも卒業かなと思ってる
老人になっても趣味の内の一つでゲームをやってる
そんな人生を送りたい
そんな事を考えていた時もありました
多分指がうまく動かなかったり速い弾速についていけなくて万字丸にレイプされまくりだろうな
サントラ画像キタ━━━(゜∀゜)━━━!!!!!!
ホーリーマザーも凄く弱いしな
老いには勝てねぇぜ
手の動きがおいつかなくなるだろうな
RPGぐらいは出来そうだが体力がないから
長時間やってるとつかれてしまいそうだ
>>594 短いというか判定が小さめな気がする。2シリーズのはかすってる様に
見えるが当たらない。
公式のディレクターの画像って初めは見れたの?
今なんか画像のリンク削られてるんだけど
なんか公式のヤンキー見えなくなってるな
>605
じゃあ今消されてるってことは昼間から2ch見てたってことでいいのかなww
なんで消えちゃったんだろうね
神谷ほどじゃないけど、なかなかいい面構えしてたのに
うはww あの顔を見た俺らはすげー歴史的な出来事に遭遇したに違いないww
そういや体験会でブレ光波確認した人いる?
アレが残ってるって事は強化人間無さそうなアルゴン。
昔は光波は憧れの的でした
今はゴミ扱い
PPの頃、光波で一撃でやられてからブレ嫌いだが
今じゃまったく怖くない
接近されても余裕
今のブレードだとただでさえ高い消費Eなのに
光波で余計にエネルギー喰うしな
ゴミといわれてもしょうがないな
>>611 禿げ同。
2で光波は攻撃力を失い、SLではブレホが妙なことに。続くNXではブレホ自体が無くなり、
莫大な消費Eを背負わされた・・・。
それでもロマンを求める漏れギース
そういえば、爆発する光波があったな〜あれにはビビッタ
今や相手がブレ機なら斬られてもW鳥で瞬間デストローイされるから近寄られても怖くないしなぁ・・・
むしろEを無駄に使う剣豪機のほうが不利だし
と、今とっつきブレ機でサージと万字丸にレイプされてきた俺でした
はじめてブレ光波みたときはびびったなぁ。ダメージ量もヤバスだったし
初代の月光光波は、それはそれは恐ろしいもんじゃった・・・
ラストレイブンで無機能コアが全部強化人間専用コアになればいいんじゃない?
あの自機の高速化で相手の挙動も弾幕も自分の弾幕もスローモーションにして、
ブレードだけその高速化の中でまともに振ることができればブレード祭りになるよ。
うん。SLの
>>621 しかし、カルサワみたいにはったりだけのエフェクトで
ダメージはたいしてなかったよな
相手が月光持ってるだけで怖かったのは過去の話。
今は逆で相手が月光持ってるだけで勝ちを確信できる。
一撃でほぼ負け確定だったナァ…>光波
2以降の光波は弱い、当たり難い、地味といい所無し(´・ω・`)
俺のダチがMoAのランカーMKで作ったアリーナで
月光空中斬り着地キャンセル月光波とかわけのわからん連続技喰らってたの思い出した。
ごめん。俺の友人が事ある度に強化人間強化人間と口にしていたから、強化人間は好きじゃないんだ。
勿論お前らに非がある訳じゃないのは分かってるが…それでもやっぱ、悪印象なのよ。
強化人間=最強厨という嫌な図式が頭にこびり付いて離れない。
MT操縦したい
「今回の依頼は非常に特殊です。MTのAI作成の為に、こちらで用意したMTで戦闘に参加して頂きたいのです。
装甲も武装もACに比べると見劣りしますが、あなたほどの腕があれば問題無いでしょう。それでは、よろしくお願いします」
こんなミソーン出ないかなあ。あーあ
(´_>`)アッソ
>>622 うん・・・。今、攻略本引っ張り出してきて見たら光波攻撃力650だって・・・。ほんと見かけだおし!
定期的にMT推薦して来る奴いるな。
お前の妄想が楽しいのはもう分かったから止めろって。
MT様と呼ばれたくないだろう?
MT奨めたのは初めてですよ。
あったらおもれぇかなと思っただけ。あとMT様は少し欲しい
>>631 コレやるから帰ってくれ
( ・∀・)つ□ ←チラシ
無性にオンラインACが欲しい
無性に自分でランカーつくったり、マップとかシナリオ(ミッション)とか作りたいな
RPGツクールみたいにACツクールを
…どうしてもMTに乗りたいってんなら
・最初のミッションMTで出撃(後述の支度金に増減あり)
・レイブンに推薦されたので、用意された支度金でACを組め
・組んだACで指定された場所で行われるライセンス試験に参加
・通常のシナリオへ
こんな感じかな〜
ブレは昔より当てやすくなっているから今のが好き
>>636 今のシステムじゃラグ激杉
つーか、NXの体験会の時にザ・ワールド機能のコアなかったっけ?
あくまでおまけ
>>629 今の光波って攻撃力いくつ?攻略本にも載ってないとは・・・。
>>638 シナリオ途中で自分のACが奪われて、已む無くMTで出撃するミッションとかどうよ?
で、これは依頼じゃないんて報酬は出ない。だけど相手は自分のACにのって抵抗して来る。
つまり強制赤字ミッション。
MTいらん。ねた武器いらん。ブレホいらん。熱改善いらん。萌えるキャラいらん。盾いらん。
ただ強化人間にはなりたい。
多分ブレ強化しすぎると対戦は良くてもミッソンが楽すぎるから駄目なんだろうな・・・
MTに乗れるのは面白いけど、クリア後の一要素に留めて欲しいかな。
強制的に使わされるのは勘弁。
弱い機体から徐々に……というのは、劣悪性能の初期機体で味わえると思うし。
>>640 あったねぇ。強化人間コア。
自分が速くなるならともかく、自分以外の挙動が遅くなる効果なので、互いに使うとストレスになるであろう機能。
正直、コレは実装を止めて正解だったと思う。
>>642 今?NBの??だとしたらすまん!NBの攻略盆はもっておらぬ!
>>644 敵が素人レベルの技術(アリーナ最下位並)だったら、
MTでも一応勝てそうだな。
>>642 とっつき総本山のとっつき板のブレードスレに大雑把な物なら
>>648 NBの攻略本に(DPS)載ってない・・・。
まぁ、MT推薦してる人にひとつだけ尋ねたいんだ。
それは果たして「レイヴン」なのだろうか、という事を。
(´_>`)う(ry
レイヴンというか、今までのレイヴン試験の代わりにはいいと思う
ファンサービスみたいな感じにさ
>>647 初期機体でもある程度の強さは確立すべきだ
と思うんだけどね
ACってどうやって入手すんのかな。
レイヴンズ・ネストに入会費払って手続きしたら初期機体が送られて来たりとか。
>>652 ネタでなら良いジャマイカ、飽く迄オマケさ、オマケ
言うなればアヌビスの旧型LEVさ
正直MTじゃなくてセラフとか敵ラスボス機体使いたい
>>657 セラフは自分でも使いたいな。
変形機構搭載型を。
3の機動兵器でグレネードとばすオービット使いたいw
>>658 それは面白そうだが、どうやって変形操作するんだそれ?
柱になって弾切れしたレイヴンをいたぶりたい
>>655 最低でも前半ミッションは普通にいける程度の強さがちょうどいいかな。
AC始めたのは2からなんだが、初期機体が扱いづらい・・・ まぁ、操作になれてなかったからかもしれないが・・・
>>660 パージを変形にすれば大丈夫だろ。
・・・激しく押し辛いが。
>>663 あ、インサイドボタンを変形ボタンにするってのどうよ?A操作必須になるけど。
俺凄いこと思いついた。
ブレホないと対戦でブレがウンコ。
ブレホあるとミッションがチンコ。
ストーリークリア後の報酬にスロット1でブレホOP貰えればいいんだ!
>>646 ブレがクソ強かった初代はミッション難しかった件について
多分関係ない
>>665 ・・・漏れはB操作な件について。
自機の移動はキノコだけどね。
OB使い放題はちょ面白そうだ>変形
って言うか変形セラフは常に推力がかかった状態だから、デフォでOB速度なんじゃ…
飛行形態は時速999`じゃないっけ
>>671 変形時にOB使うと超高速で飛ぶと。その状態で敵に体当たりかますと2〜3千削ったりしてな。
下手すっとあっという間にエリアオーバーしそうだが。
>>655 あの性能はある種の伝統になってるからね。KFの隠し扉・スケルトン・レザーシールドみたいに。
それに、初期機体が強すぎるとパーツを買う意味が薄れるし。
LRでは初期ジェネも出力+1000でチューン可能になってるみたいだから結構良さそう。
出力8950なら、今のLOTUS以上なんで快適に動けるんじゃないかな。
>>673 VOのサイファー思い出した。
セラフとか何だとかを見てると、パーツデザインは3〜>1>2だと思う。
オープニングの盛り上げっぷりはNXに次いで2なんだがな。
骨機体に超パワーOBつけてE無限+無限とっつき状態にPARでしてOBすれば再現可能かもしれない
そういえばACにくらべてACEはやたらMAPが広く感じたなぁ
>>678 音速とっつきとかちょっと見てみたいな。
とっつきを直撃させて相手が吹っ飛び、自分が硬直中にやっと音が追いついて「ドゴゥッ!」って。
>>679 あれでも狭いと思う俺ガイル
少し移動すると強制的に戻されたりして酷く腹が立った覚えがあるぜ
宇宙だとどっちがどっちだかわからなくなったりするし
>>678 それでもとっつき使い慣れてるレイヴンじゃないと塵機体になる件について。
AP無限だったら如何にか・・・・時間ばかりかかって駄目か。
>>681 でも変形してぶっ飛ばしてても端までたどり着くのに意外と時間がかからなかった?
宇宙は上下左右あるから余計に広く感じただけかもしれないけど
フロムが世に最初に出したゲームって何?
キングスフィールド1では。
そういや初期パーツもチューンできるんだな。
初期コア好きだから嬉しいな。
>>683 たしかに広かったけど境界がわかりにくいのが嫌だったな
その辺しっかりしてくれればかなりグー
チューンも熱が酷すぎるから冷却くらいしかしないし・・・
誰か照準精度の上下について実感できた人はいるか?
>>689 最近は重量や防御ですよ?
>>690 初期腕でライフル撃った後ヴィク腕でライフル撃ってみるとわかりやすいかも
積載量が余ると勿体無くて限界まで積んでしまう俺
>>691 E防御くらいは上げるがいかんせん超スピードで熱暴走してしまう
>>689 ラジの性能が上がったらしいし冷却のみってことは無くなるんじゃない?
体験会で熱暴走したってレポは今のところ聞いてないし。
>>692 脚を一段階軽くするって選択肢はないのですか?
>>695 あー・・・
でもパラ振り無茶苦茶だから、一段階下の脚が
無意味にやたらとE消費高かったり、積載量は低くても
自重が重かったりとかあるから
実質二択やら三択なんだからしょうがないんじゃない?
>>695 一段階下げると途端に弱くなる事があるから
まず脚部を決めてから組むんだがおかしいか?
ACにもガンハザードのような熟練度を導入してはどうか
とりあえず自由に組んで動きに不自由が出るようなACはいらん
>>699 NXの話をしているんじゃないか?(漏れもNBやてないから知らんけど
自由に組めと言われると軽二に両肩グレとかやりたくなる・・・
>>701 そんな気がしてきた
みんな脚部から決めてるんだ・・・
俺おおまかな武装から選んでるよ
それに積載量とかを合わせていく感じ
>>697 むしろそれが普通かと
まあ、あんまやらない人は、結構パッと見て
消費Eや安定性まで見ない人が多いから
てかフロムって目立つ所を、取り合えずって感じでしか
なんにもやらなくなったな
腕やら脚やらのパラ振りまともにしろと言いたい
売り逃げ根性もここまで、丸出しにされるとなんだかなー
>>703 足はコンセプトと共に決めるのがベスト。
軽量機体が作りたいならそれに似合う武器をチョイスしなければならない。
逆に言えば、コンセプトを誤らない限りは積載量がはみ出る事は少ない。
>>704 パラ切りはだけはフロム内で一番ACが上手い新人がやってるらしいからね
正直頭が(ry
漏れとしては今の仕様は受け入れられるんだがパラ切りは納得がいかない・・・
会社全体が悪って言うんじゃなくて頭が(ry な人が一番上手いのが問題と言うか
まかせっきりなのがいけないかなぁ
>>705 いや、だからはみ出はしないんだが余って持ったな(ry
オプションの正確な性能分かる人居る?
具体的なす数値が欲しいんだけど
>>692 漏れも似たようなものなのだが
積載が余る→武器の性能良い奴に上げよう→微妙にのらねEEEEEE
→だったらコアとか軽量化汁!→また微妙に積載余る→また武器を(ry
→また微妙にのら(ry→今度は腕を軽量化汁!→またまた積(ry
そんな俺はの機体は全部ヴィクコア、腕CR-A88FG、円盤ヘッドですが何か?
オプションはN系なら大抵+10%
頭の安定性は差がないようにして欲しいと我侭を言ってみる
頭だけは性能に関係なく外見で選んでしまう俺ガイル
鉄機だっけか?X箱のコントローラーがすごい奴。
あれみたいなコントローラーとかどうよ?
LRでは無理ポだから次ハードで期待
って言うか、ぶっちゃけ冷却性能と消費EN、それに重量以外は微々たる差だよな。
>>711 2の初期ヘッド(クマさん)はいただけない…。
あれで性能良かったら悶絶するぞ。
>>705 俺は好きな武器を使いたいんさ
うまくないやりかたかもしれんがそれが俺のレイヴンとしての信念
今すぐディレクターは足の限界積載量増やせ、MOA並に増やせ
つーかMOA時代の二脚を復活させて初代通りの高スペック武器
大量復活さry
俺も頭好きなのを使いたいのに
気づけばマンティス、EYE2、EYE3、女王、蜉蝣だけになってるし
メイトヒースも使ってた2の短小包茎みたいな重ヘッドが好きでした
人気無いけど
>>717 いまの余剰で速度上がる仕様の中積載上げるとやばくないか?
>>719 確かに武器の数は多い
産業廃棄物が殆どだがな
>>717 あの高スペックはS鳥のみであることとステージの広さがあったから成り立ったわけで…
>>719 スマン、好きな人は好きなんだよなぁ…。
ミッションじゃEGRETしか使用していn(ry
積載も普通にMOAより糞多いと思うんだけど
中2で6000とか軽2で5000とかあるし
>>717 MOAは、軽二の積載が平均4000くらい、中二が4500くらい、重二が6000くらい。
逆関節の殆どが4000台前半で、四脚は3500〜5000と幅広く、最重量のタンクで8000…だったような。
……後悔しない?
>>726 インサイド、エクステンション、ラジエータ、W鳥がなかったからそれで十分だった
今の仕様で右手武器がMOA並みになったらまさに瞬殺合戦だろうなぁ
仕様も変更しろってのはAC4に期待って事でLRに望むのは場違いだな
>>726 積載量で締め上げてW鳥を難しくする案に見えてきたよ
ラジが1番きつくなりそうだな
そうすると自由に組む余裕がないとか騒ぐ人が沸いてくる悪寒
>>728 せめてMAPや機動性がSL仕様だったらなー
てか過去作品の組み合わせの方が
断然良いような気がするのは秘密だ!
格納の存在もあるし弾数減少してるんだから積載量落ちたら…
それはともかくMOAの背中四連Eキャノンみたいに二脚でも構えずに打てる射撃肩武器きぼん
>>712 ただし空調とか通信機の周波数調整とか脱出装置とかいろいろいらない機能まで付いてくる罠
>>734 それがいいんじゃないの?
ワイパーボタンとかあるんだ・・・ワロス
SLのマップは普通に狭いのでAAキボンヌ
機動性は・・・ていうか008はちょっとヤダヤダー
実はNXから空中移動速度の仕様が変わっているから
過去作の空中ブーストがやけに遅く感じる罠
インサイド、エクステンション、ラジエータ、W鳥がなかったからそれで十分だった
>優柔不断杉。エネやスピード考えたらエクステかインサイ外すべき
>>728 数値だけ移植したらそうなるだろうね。
初代シリーズはパラの仕様や傾向、ダメージ計算式も2以降と全然違うから。
2以降しかプレイしていない人は信じられないかもしれないけど、
左盾もEX盾も無いのに、MOAのガチタンは総火力180000以上のレンコン武器腕を全弾叩き込まれても落ちなかったりする。
DINGO2さいきょー
>>738 だからみんな月光装備したんだろうね。
EX300が強いのはレンコンに両肩ストーカーミサイルだからか。
そういや2でガチタンシールドACにマシンガン撃つ実験したことがあった。
一発2しか喰らわなくてワラタ。
>>738 MOA脚別アリーナ・タンク一位と戦ったとき手持ちの武器全弾使っても
落とせなかったなぁ
両肩につけてった垂直上昇ミサ使い切っても7000ぐらい残ってた
450キロとかで空中飛ぶからなー
LRでOBも使いやすくなってブースト出力もジェネ出力もうpしてるみたいだし、
かなりスピード感とかは期待できそう。
後はステージだな。
海上基地?クラスの広さのマップでもいいから広めのステージを多くしてホスィ
>>738 しかし、PPkライフルで瞬殺可能
てか初代シリーズはちょいと実弾系
特にライフル、ハンドガン、マシンガンの
純粋な攻撃力は低すぎたと思う。
お手軽で高火力な左手銃の性能が変わらない限り、肩武器の出番はこれからも来ない、
というのに3000コーム。
>>738 確かに、ドラム缶+MOS4545の硬さは異常。
ランカーメイクで組んだ陸リヴァなんかも斬らずに倒すのは至難の業だしね。
MOAはE兵器が大暴れしていた記憶がある
E砂やEマシなんかが
初代シリーズは駐車場空中斬りばかりしてたから皆紙装甲ってイメージが
>>740 SLにいたっては、ガチタン実盾に最弱マシンガンを撃つとダメージ0だしな
>>739 ジャンプ性能を見るんだ!
突き詰めると引き機体くらいにしか使えないというギリギリの評価(ノ∀`)
⊂ \ /⊃
\\ /⌒ヽ //
\( ´神` )/
| /
( ヽノ ブーン
ノ>ノ
三 レレ
>>745 EマシはOPつけると連射力が異常に増加したね
タンクアリーナ1位の爺さんは各パーツAP最高で組んでいるからな。
9999なんて化け物だ。
>>746 つまり熱を与えることしか出来ないのか。(w
>>745 いや、最後はハンドガンの固めが多数派で
ガンナーはそれらの武器+ppkだったと思う
HG−1と月光……。
俺はカラス脚にEマシと垂直ミサと月光だったな。
これでも十分強い。
そういやカステラが総合ほぼ最強だったな。
ブレさえ外したEサブマシ引きガンナーやHG1で固めて月光で切る新型重量脚を使った剣豪が強かった希ガス
>>753 うわっ、見事なまでに同じアセンw
( ・∀・)人(・∀・ )ナカーマ
まあ、しかし
MOAってハンドガンの反動を調整して
ライフルやらのダメージが比較的低い実弾武器を
調整したら、かなりいいと思うんだがな
てかリメイクでだしたら確実にLRより売れると思う
758 :
なまえをいれてください:2005/06/22(水) 23:36:49 ID:IfgngYjN
「引けばブレなんて当たらない」
と聞いてからそれらしく動いてみたらホントに当たらなくてorzになった覚えがあるなぁ
最終的にブレなしで反動対策をしたガンナーになってた…
閉所だと極まれに斬られてたけど
過去作のリメイクは今の仕様に変更されるから無理、くそゲー化するはず。こんな応答が過去にも幾度と無く繰り返されています
>>757 固め斬りを出来なくしたら完全に引き撃ち天国ですよ…
>>756 まぁ基本的に「強い」パーツだから同じ人もいるよね…。
リメイクとは言うがグラフィックだけ変えるのは…無理だな。
どうしても熱とか熱とか熱などのいらないものが入るんだよなぁ…。
MoA&AAの良いとこ取りが可能なら、
本物の神(かみ)ゲーを作れるのにな…。
部分的にはかなりいいのがそろっているのになぜか一点に集中できないフロム
器用に不器用だ
至急雑談化を止めなさい
MOAは、最終的にはEマシデビガン>HG-1デビガンって結論だったような。
自分は武器腕四脚のキモ機体を愛用してたなぁ。
雑談止めたら何語るんだ?たいていは専用別スレがあるのにさ
AC総合スレみたいなもんなんだから余計なことほざくなよ。
四脚で上空からミサイル撃つキモ機体が楽しかった
>>767 スルースルー。雑談がどうのとか言ってるくせに自分からネタも振れないんだから。
近距離でガリガリ装甲削るのがコンセプトのマシなんて指だけで十分ですよ。
初代の赤サブを返してよ。
>>759 引きガンナーも剣豪も多くは単一武装の機体だから、嵌れば強い反面、柔軟性を欠くのは
しょうがないと言えばしょうがない。
個人的には複数の武装を状況に応じて使い分けながら戦うほうが、見た目にも
格好良い気がするので好きかな。
デビガンって何?デビルガンダム?
複数の武装を使いこなした方が柔軟で格好いいのに尖らせる方が強いし楽だからな…
>>772 単一武装で残りの積載を全て装甲に回したタイプの機体のこと。
古くはPPの鬼FINGERとカラス脚(重二だったりもしたらしい)、ガンダム頭の機体に由来。
EサブデビカンやHG1デビガンなんかがメジャー。
ガンはわかるがなぜ「デビ」?
>>775 デビルガンダム並に凶悪なアセン
ってことかと
ドラム缶腕とか使って顔以外もそれっぽい見た目になったからじゃないか?
やっぱデビルガンダムは関係あったのか
とりあえず今の仕様ではできないのはわかる
デザイン重視で性能は低いって書かれてるがそんな事ないよな?
ショボいミッションイラネ
過去の強AC達って
「強アセンだが動き×」
「嫌な動きだが性能イマイチ」
こう言う奴ばっかりなんだよな。
ランク上位(つーか1位)が初期ブースターって有り得ないだろと…。
アストライアは最強に近い機体だったが、
何を血迷ったか千発マシンガンだし。
たまにはバランスとか考えず、手加減無しの超反則ACを入れて欲しい。
もちろんパーツはこちらも組める正規品で。
>>783 あれ、そんなこと書いてあったっけ?
E系攻撃に強いとかだったような気が。
>>785 それがガンダムなのか?
勘違いしてたわ
テスト
IDチェック
ミッソンのひとつ位は完璧違法改造強化野郎がいても面白いと思う。
連ロケバグ多用とか、ブレホありとか、全部の補助ブースタの動き使うとか。
けっこうNBの卑怯な改造ナインはぶっ飛んでて楽しかった。
IDチェック
明日の更新で体験会情報きてほすぃ。
関西あるかナー・・・。
NHは軽量マシ機体のオレにはウザいの一言だった、超高速で死角も取りづらい、糞リニア、マシの中距離での弾のバラつき具合、いつからマシは近距離専用武器になったんだ?死ね
まったく、あのトレはプライドを捨てて四脚様を出撃させちまったぜ(´_>`)
>>792 いや、マシは元から近距離武器だと思うが…
さり気にプライド捨てて四脚を選ぶのに萌え。
というか、機銃とかマシンガンて対人用の威嚇兵器だろ。
・・・LR、ヒト、対人兵器キタ?
ACのマシンガンはペットボトルくらいありそうだ…
そろそろ頭部やコアに機銃あってもいい
コアのミサイル迎撃装置って機銃みたいなもんじゃないのかね
ACのはどうだか知らないがザクマシンガンは廃莢に潰されて死人がでるサイズ
2週間ほど前に
・初代〜AAまでの全ミッションが載ってる(3以降も載ってたかも)
・2までのアリーナAC、及びAAのミッションACの機体構成が載ってる
こんな神サイトを見たんだけど、今ググっても全く引っ掛からん…
知ってる人がいたら教えておくれ(;´Д`)
>>799 あれは120mmマシンガンだっけ?
yes、120mm。
…想像してみると潰されるほどでかくないなw
まあ高さ10m前後の所から加熱された状態で大量に降ってくるわけだから
どのみち直撃したらタダではすまないだろうけど。
どの作品か忘れたが、ガンダムはガトリングの廃莢で人死にが出る描写があったと思う。
一般市民が後頭部にガツンと食らったんだと記憶しているが…。
俺も知ってる気がする。
って事はF91かνのどっちかだな。
F91だ。
第8小隊のOPでも落ちて来た薬莢に逃げ惑うシーンがあったな…
しかし、ACのマシンガンは成型炸薬弾なのかね…(当たると激しく熱が発生する辺り、対人用マシンガンとは違いそうね)
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>706 亀だけど新人がパラきったのはNBだけ。(今のところ)
そのNBは歴代ACの中でももっともアセンの幅が広いと言われる。
NXの酷さを見れば、どれだけ新人に任せっきりにしたほうが良いかわかる。
一人でしかやらん人種には全く関係ない話だろうが。
>>807 また君・・・いや、やめておこう。
関係ないけど僕は、逆関節とか四脚とか好きです。
書き込んだのはじめてですが何か。
>>809 ちょっと待てwwwwwwwww
いつかのスレの最後と最初の方であんなに仲良く議論し合ったじゃないかwwwwwwww
忘れられてる?wwwww俺キャラ薄wwwwwwwwwwww
いまだかつて、どのキャラにも個性があってバランスが取れた
対戦メイン作られたゲームと言うのを見たことがない。
パーツに長短を持たせる以上、どうしても強弱が出てきてしまうのはしょうがないだろ。
バランスよりもやってて面白いのか?のほうが問題だ。
(´・ω・`)しらんがな
>>794 Nのマシは近距離過ぎジャマイカ、バラつき過ぎ
三連リニアを避ける→一瞬の隙に急接近マシ→距離を離す→三連リニアを避ける→一瞬の隙に急接(ry
なんて地道なヒットアンドアウェイやってられないから(ていうか何分かかるんだろ・・・)領域離脱したよ、NHは領域離脱無しなのもムカつく
NB信者ってちょっとおかしいって言うか狂ってない?
あれだけで信者扱いする
>>815もちょっとどうかと思うぞ。 うん
変な人はNBに限らず結構いるし
無理やり一般化しなくていいよ
>>813 NBHはちゃんと領域離脱するぞ。領域離脱すると、その場に棒立ちする。棒立ちしながらリニアやグレを爆連射してくるwwww
>>817 IDが…
アセンの幅なんぞどーだって良いから適当な組み合わせで快適にかっ飛べるACを下さい
SLでいいから目をつむってランダムにパーツを組み合わせた「適当に組んだ機体」を使って(ry
てかホントに好き勝手組み合わせた機体と考え抜いて綿密に組まれた機体の強さが
あまり変わらなくなるのはちょっと嫌かなぁ
試行錯誤して自分なりの強い機体ってのを作るのが好きだな。漏れは。
最近アセンなんかどうでもいいって人が多い気もするけど
昔は適当にアセン組んでもそこそこ戦えたよな。。。
適当にと言ってもそれなりの考えがあるアセンじゃないか?
PSACまではゲリラとかあったけどあれも考えのあるネタ機だし
>>820 アセンを吟味する理由が「強さ」一言っていうのも・・・
昔NXの大会で自分のスタイル貫いてか四脚でやってる人を見たんだけど(相手は普通の両手砂)
あの人普通のアセン組めば絶対いい所まで行ける腕だったんだと思うんだ、
見てて悔しい気持ちになった。
N系は適当に組むにしてもやたら手間がかかるのがムカつく。
要するにチューンイラネ。
どうしても入れるのならパーツ一つ一つでなく、アセン全体の最適化みたいな感じで
速度特化、防御特化、積載特化、バランス型とかいくつかから選ぶだけで良いと思う。
>>818 レーダー見てたら思いっ切り領域外を飛び回ってたんだが・・・
3辺りまでは
「初期機体でも武器、ジェネ、ブースターだけ変えれば十分」
に近いバランスだからなー
>>823 “自分なりの強い機体”ってのを強さと趣味の両立って意味で言ったんだが分かりにくかったようだスマソ
漏れはなんとか色々考えて組むのがACだと思っていたんだが
最近「アセンなんか適当でいいじゃん」ってのが多いのが気になって…
NXの大会がホバタンだらけになったのはバランスがぬるぽだったからだけど、
そのホバタンもその人が考えた強いアセン、四脚もその人が考えた強いアセン…だったら
NXのアセンの偏りも納得できるかなぁと。
ホバタンは強いアセンだと聞いたから真似をした、とかだとつまんないけど
後、チューンめんどいってのは同意。
NB信者のガチ対戦スキーな人は性能重視で選ぶからなぁ、『自分GAST装備です』って言ったら『GASTより緑のほうが強い、普通なら緑を装備する』って言われた時はもうね、
自分GASTの見た目が好きですからぁぁぁ!!自分GASTの見た目が好きですからぁぁぁ!!ギャァァァァァァ!!拘りは捨てたくないね
箱ハンドガンとリボルバーの性能が入れ替わったらやっぱり箱ハンドガンを使うんでしょうかね(´_>`)
別に箱と緑が悪いとは言ってないよ
ふと思ったんだが頭部カメラアイの色ってどうやったら変えることができるのかな
>>828 まぁ「普通なら緑を装備する」って言い方もあれだが
性能重視の機体を組んで勝ちに拘るのを嫌味っぽく言うあんたもあんただな
831 :
房道具士:2005/06/23(木) 10:43:57 ID:+yIkTXGq
どんな時でも軽2脚でとっつき、ブレ、実弾EOが俺のジャスティス
勝敗?
こ だ わ る な 当たらなければどうということh・・うわやめろ4脚レールガンとかもうばk
敵をとっつき殺したあとリプレイで敵の視点からみて敵の機体がスクラップなった後
煙の中に自機のカメラアイが赤く光ってるとなんともいえない
>>828 アセンスレならともかく普通のスレでその言い方は確かにどうかとは思うが、
君がやたら嫌みっぽいのと何でNB限定なのかと
>>829 頭部のディテール
OBふかして1激でとっつきころしてそのまま通り過ぎたとき
俺は一生ACシリーズを買うことを決意した
こう、マガジン制がどうしても邪魔な存在にしか思えない。
とは言っても、誰もそこを言わない辺り俺が温いだけなのか……。
>>835 俺としては右マシのマガジンはいらんと思う(機構的になんかおかしいぞw)
かと言ってマガジン無くしたら両手マシで糞乱射になるし。
かといって命中精度低下させたら右マシオンリーのアセンが組みにくくなる。
ハンドガンじゃ弾速遅いし砂はサイト狭いしバズは重いしだんすう少ないし・・・
右マシだけマガジン撤廃求む(;´Д`)
左手銃は投擲だけでよかったと思うんだがなぁ
ヴィクセンの盾みたくブレードと盾一体化しちゃえよ!
追加装甲みたく装備しただけで防御力が上がってさ
隠しパーツでいいから
>>839 そんなカコイイパーツを(´神`)が許すわけ無い
専用コントローラー使ってでも
ACは機能を拡張してほしいなぁ。
PS3で出さないかな…専用コントローラー。
盾ブレとかでシールド防御行動が出来たり、
アサルトライフルは単発撃ちとバーストが選べたり…ねえな。
右マシ:押しっぱなしで連射
左マシ:ボタン1回押す⇒マガジンの弾数分連射
ふむ・・・古参レイヴンだから左武器よぅ使わんのよ、恥ずかしいながら
今でも左はブレードで固定。おしっぱなしとかできないから右マシだけは
昔の仕様に直してほしい・・・AA時代のマシはなんか嫌いだけどorz
エネルギー系は嫌いなんよな・・・装甲蒸発じゃなくて穴開けまくりたいし・・
>>844 あれも強キャラと弱キャラがはっきりしてんじゃん
ボンバーマンとか
ゴジラのゲームとか
アーバンチャンピオンとか。
スーパーマリ・オブ・ラザーズとか
>>835 マガジンなかったら、MAPが狭めのNシリーズじゃ
マシンガン一択になるぞ
だからマガジンじゃなくて
MAPを広くしろと言いたい
マップが広くてもEが絶望的に足りなくて距離が離せないんだが・・・
>>851 安心しろ
追いかける方もENが足りないから追いつけん
('A`)
逃げる
↓
グレやらキャノンが大量に飛んできて当たる
↓
熱でE切れ
↓
レイプ
('A`)
855 :
854:2005/06/23(木) 15:39:01 ID:1BEqL5iT
>>854 遠回しにE回復を昔みたいに早く汁って言ってんじゃないのか?
そこでKONGOHですよ
>>845 明らかにやりこみ不足。
まぁ相手もうまくないとこのゲーム(に限らないが)は見えて来ないからな…。
W鳥は一次ロックまで&集弾率低下くらいでないと割に合わん。
あるいは弾数半減とか(単位時間あたりの攻撃力は2倍だが総火力はS鳥と同じ)。
>>860 いくらW鳥でも
1次ロックに当たるやつなんて初心者でもいない。
一番手っ取り早いのは、W鳥は右腕→△→左腕→△→肩→(ry、でインサイド○
ブレと盾は○
>>860 集弾率低下でいいな、1次ロックはさすがにやりすぎ
>>860 ときどきでいいからミッソンのことも思い出してください
>>858 スレ違いになるのであまり突っ込みたくないが、
腕が同じぐらいの相手と王道ルールでタイマンやってて、64版ならフォックス使ってカービィに勝てるか?
GC版ならクッパやミュウツー使ってフォックス、マルス等に勝てるか?
やりこみ不足はお前の方だ。
ミッションと対戦のパラを別にすりゃいいじゃまいか
W鳥は集弾率低下+マガジンリロード15%増くらいが
ちょうどいい気がするんだけどなぁ
ってか下方修正より他を上方修正したほうが吉
TGS版NXだと1次までだったなぁ>左腕
左手銃の威力全部半分にすればいい。
流れぶった斬って悪いが、ブレホの強さは代々、頭によって決まるって本当なのか?厨房の時からACやってるが、そんな話はついさっき聞いた俺ガイル
SLだとFCSも関係してるんじゃなかったっけか
>>872 ブレホに頭部が関係してくるのはAC2以降。
初代シリーズでは頭部の性能はブレホに関係しない。
>>872 強さではなく飛び方が変わる。
2系はオートバランサー、3系はコンピュータータイプ。
色々試して味噌。
頭部CPU能力って何に使われるの?
AC世界観的に頭部はこれが一番重要だと思うが・・・
>>858も
>>865も、直接やったわけでもないのにどうしてお互いやりこみ不足とか言い切れるんだよwwwww
>>878 やり込んでる人ならわかるようなことをわかってないからだよ
なぁ、皆パージって思い通りにできる?
俺できねぇ…中々パージできなくて、パージしようとすると歩行が止まる
そしてたまに右手を解除するはずが間違って肩解除しちゃったり
レイヴン、緊急事態だ。マリオ部隊にACスレッドが襲撃されている、至急救援に向かってくれ。
>>880 そこらへんは慣れるしかないな
俺は普通にパージできるが
アライアンス戦術部隊!至急出動せよ!
エヴァ「またか・・・」
ジャンプ中にパージするのが下手な漏れが居る
つか出来るんだよね?
左手撃ちきったので捨てようとしたら右手を解除
武器がなくなった(´・ω・`)
そんな感じです
つ[ブレード]
俺もパージ苦労したけど、しっかりボタン押してやったら改善できた
小ジャンプ中にパージすると楽ぽ
ダッシュ中にパージで停止モーションのキャンセルに失敗とかときどき
B操作はいろいろ押すから人によってはやりにくいかも知れんが
Aならパージのボタン押しながら他の捨てたいの押すだけだから簡単
クッパでマルスに勝てるかなんてやりこみ云々のレベルじゃないだろw
悪いが某連合オフ常連の身だしある程度のレベルはあるつもり。
つかスレちがいもいいところなんでこれ以上はやめます 正直スマンカッタorz
A操作が未だ出来ない俺がいる
ふと思ったけど、細かい事って説明書に書いてある?
ブレホがあった時代、CPUがブレホに影響するとか
小さな肩武器でパージモーションを見落として右手武器を捨ててしまった漏れザンギ
ブレ一本になったお
小ジャンプ中にしようとすると良く失敗するんだよなぁ
894 :
880:2005/06/23(木) 17:22:21 ID:J8B5BDR/
やべっ
実は今NBやりながら書き込んでるんだけど、
LRボタンは押しっぱなしで良いんだ…同時押ししてた
回を重ねるごとに強いアセンと弱いアセンの差が広がってる
これがガチ機以外のネタ機や趣味機消滅の理由だと思う
パラ振りが腐ってるのが最大の原因かな
そもそもいらないパラが多い。
パラよりも新要素など仕様が影響してるね
もしかしてLRのリメイクパーツって頭とコアと武器だけ?
いまんところ腕とか脚のリメイクって聞かないんだけど
>>895 趣味(orネタ)対趣味ならSLよりNBの方が面白いと思う自分は確実に少数派。
理由は、武器腕とE武器がマトモに使えるから。
3の頃に散々叩かれていた武器腕がSLで全く修正されなかった時は、もう……
スレ違いも甚だしいので最後の突っ込みにするが、
>>890 論点ずらすなよ。やりこみ云々言ってるんじゃなくてバランスのことで言ってんだろ。
スマブラだって強キャラと弱キャラがはっきりしてんじゃん。
それでお前が否定したから強キャラ弱キャラの例を出した。
理解できたか?
スレ汚しスマソ。
ってか普通対戦ものはやり込めばやり込むほど有利なキャラとそうでないキャラの違いがわかるはずなのにな
スマブラは強キャラと弱キャラがいるけど腕でカバー出来る良い例
アイテムやステージのおかげで相性も変わるから絶対的強者は存在しない
(運ゲーという奴は大抵使いこなせないヘタレだから論外)
ACの場合、例え腕が相手より上でも弱アセンだとまず勝てない
AAだったら弱アセンでも腕でカバーできたなぁ
やりこんだ上で、どうしても埋まらない凶キャラ弱キャラの格差はどうでもよく、
それらを扱って根本的に面白いのかどうかを疑問視してるんじゃないのか?
>>899 俺漏れも。
EOもちゃんと当たるしまっすぐ飛ばない武器とか無いし。
SLとかだとネタ対戦でもOB機vsEO機とか_orz
手加減しながらやらないといけないからなぁ
AIとかは楽しいけどさ
>>899 俺もその少数派の一人だ。
4人対戦で無限飛行機体使って上空からスナ撃ちまくるのが快感。
上がりきったところを撃たれると熱暴走で墜落するが。
スナで戦えるだけで満足です
以前の使い易いブレードで戦えるだけで満足です
分かった!パラ振りを再調整してステージ広くしたら全て解決しないか?
>>903 AA当時はMoAだったらって言われてたな(ノ∀`)
そういえばNBのネタ対戦ならプラズマ撃ち込んで
「プラズマ舐めんなコラー」とか言ったりもできるんだけど
今までは熱とか無かったから相手から「スゲー、よく当てたなー」
とか言われる・・・
初代の頃からバズーカとスナイパーライフルを
もう少しそれっぽいでデザインにして欲しいと思ってたりする。
肩に担いだり構えたりしたい
>>909 (´神`)<できれば私も何とかしたいと思っているのだがね…
それこそが何より難しいのだよ
>>909 >>パラ振り
それが毎回上手くいかないのでみんな悶えているんじゃないかな
>>ステージ
( ´神`)<タry
>>909 広いステージでパラ良いパーツだけでやってみるといい。
問題はもっと深いところにある。
俺も4人対戦はもっぱらNBかな、ステージ数もちょっと多いし
多弾ミサイルもあるしばら撒いて乱戦とかやってる
PAR持ってるから強化人間もできるし
画質落としていいからステージ広くしてもらいたいもんだ
>>915 現在パラ良いパーツはどれも低次元でまとめられてるせいで
機体の差が露骨に出るからもっと高次元でパラ良くして欲しい
氷山で4人対戦とか燃えるよな
四脚で頂上陣取ってグレで叩き落したり。
フロート使っちゃった人はよってたかってボコられる
>>915 煽るわけじゃなくて、環境と機会がないってのもあって、その深いところっていう問題を教えてくれまいか。
パラをガラッと振りなおしてもどうにもなんないって、一体どんな問題なんだ?
>>918 こーゆー意見よく聞くんだが、具体的にどの辺りが低次元なのかまで言う人っていないよな。
>>919 超処理落ちする
四人対戦でまともに動いてる動画ある?
それほど深く考えてゲームやらないライトユーザーなので
過剰にストレスがたまらない程度のものなら何でもOKな人間がここに一人
>>910 プラズマいいよな、プラズマ。
なんでNBで弱体化されたのか理解できんが。
あと爆雷が使えるようになったのもいい。
>>918 450キロとかで飛び回ったりエネ切れ関係なく攻めたり出来る
機体が組めたりするのに低次元って言われてもなぁ
OB位じゃないか?明らかに弱くなってるのは
SLのミッションでものすっごい高いビルがあったけど、あの場所とかを戦闘ステージとかにできんのかな?
地雷原に衛星砲が降り注いできて、地面とかに攻撃が当たると床が抜けて、その下はマグマの海
そんなマップをキボンヌ
キボンヌ
>>921 どのパーツも性能が低いんだよ
ブレは威力なさ杉、盾は防御範囲及び防御率弱すぎ
その上めっちゃ重くて消費も大きいのはおかしい
マガジンの装弾数少なすぎるし重量やE消費と性能が見合ってない
サイドアームであるハンドガンよりも性能低いっておかしいだろ
ミサイルもデコイに誘導されすぎだし、命中率が本当に低い
弾速をもっと速くしてロック時間も短くしてくれないとただの重り
四脚やタンクは一部以外ゴミだし劣化脚部としか言えない
対戦で使えるのは比較的高次元でまとまったパーツのみ
だから2〜3択となっている現状がある
E回復が弱体化
俺が思う最大の問題は操作性でもステージの広さでももっと深い所でもなく、最も基本的な「ストーリーがマンネリ」な事だと思うが…
LRには熱いシナリオ期待してる
ここでキサラギの新パーツ
★両肩レーダー
両肩に装備する超高性能レーダー。超重量・EN消費と引き換えにMAP全土は軽く索敵範囲に入り
生体センサー、ノイズキャンセラーなどなどありとあらゆる機能を網羅
あまつさえロック距離の増加や精度向上などFCSの機能まで向上させる
また一つ一つの部品が職人の手によるオーダーメイドでそのお値段90万コーム
今後ともネタパーツで好評のキサラギ社をご愛顧ください
ぶっちゃけNBが叩かれるのは熱暴走時のEN減少が全てとも言える希ガス
その他の部分は結構普通にマシになってきてるのにこれのせいで全体のイメージ悪くなってる気がするんだな
え?そう思ってるの俺だけ?
>>927 地雷原、衛星砲、地面に攻撃が当たると床が抜けてその下はマグマの海
一応全部ACにあるな、これをまとめてやってくれってことだな
>>932 EN減少なんてなっても数秒跳ねてりゃ治るじゃん
レーダーはいい加減ロック精度上昇+二次ロック以降への加速と距離延長して欲しい
熱否定、慣性否定発言しちゃダメ?
最低基準どの組み合わせでも切れてなーい、いや気にし(なら)ないならいいんだけど。
今はアセン考えるのストレス溜まるのよ。これだで決めて動かしたい。
と、マシンガン好きだからマガジンになったのは撃ってて面白くない。
>>911 ナカーマ、肩に担いだり脇に挟むような武器欲しいよな。
肩担ぎ武器は高性能だけど肩武器装備不可とかさ
いい加減あの今にもぽっきりとトリガーからもげそうなスタイルのバズはやめれ
>>926 ブレ・盾・ミサイル・タンクに関しては同意。
四脚は全滅している希ガス
ちなみにハンドより性能低いってマシ?
800マシとかは普通に使われているぞ。
脚部もディンゴ2、クーガー2・S3・軽二が3種くらい、ガゼル…etc
って結構多い気がするんだが
>>930 その「熱い」とかいう表現が痔ノとか弱・おとかえヴぁのような厨…
いや、大変残念だが、それらが現在の多数派の意見なんだな。
汎用高機動ブースタ
急速旋回、急速後退、急速前進すべてが可能なエクステンション用ブースタ。
華麗な回避技術が一朝一夕で可能になります。
なかなかいいかも
肩に担ぐって、厨くさいからやめてほしいんだが。
ガンダムでもやってろ。
>>928 何となく言いたい事は判る気がするけど、言ってる事がおかしいよ。
ブレの威力はPS2では最高。盾の範囲も防御率も目立った変化無し。
マガジン・重量・E消費はモノによるのでどの武器か書いて貰わないとサッパリ。
デコイはSLまでと違って成功率がランダム。ミサイルの誘導は3シリーズより向上してる。
そういえばキサラギ試作AC(RUSYANAだっけ?)の脚って2脚の形をしたフロート?
だったら使ってみたいなぁ
モマエラの評価からすると俺のACは産廃パーツの塊なんだな。
ストーリーマンネリか?
>>932 そういうのはあると思うなあ。俺は気にならなくなったが、そう思う人が居るのは事実だし、いくら何がどうなったと言っても、起こる限りは拒否反応を示す人は変わらないと思う。
934の言う通り確かに跳ねてりゃすぐ戻るし、慣れればなんとでもなるんだが、
嫌な人はなんとかなろうが嫌なわけで、そういう人が結構居るんだ(ろう)からしょうがない。
戦闘中・アセン含めて確実に色んな手間は増えてるわけだし。
OBやEOの追加っていうのは出来る事が増えたんだが、熱なんかは純粋に気にする事が増えただけだからどうしても否定される。
いくらなんでもNBのブレは間違いなくは産廃だと思う
>>944 (´・ω・)ノ(´・ω・`) お互いがんばろうな。
>>946 産廃なのは激しく同意だけど、叩くなら威力じゃなくてE消費とか重量とか何よりブレホとか……
> 跳ねてりゃすぐ戻る
これが耐えられない 糞熱なくせよ 熱暴走でEが減るのは別にいいけどね
あとW鳥のせいで砂とかの弾数の減少や自由なアセンが組めないなどetc・・・
出陣
正直、初代並のブレのパラ(ムーンライトで重量300、使用時のEN消費1000未満)
とブレホと空中多段HITを復活させてくれれば、それだけでいい。
・・・多いな。
バズーカ肩にかついだら厨って……どうなのよ。
対ECMもなあ。なんかなあ。レーダーはもっと違う感じで役に立って欲しいんだが。
つかもっと軽く・E消費低くするなり、付加機能つけるなりしてほしい。
ぶっちゃけ四脚で月光使えるぐらいにしてくれれば何も文句は(ry
>>948 ブレホあっても振れなきゃ意味ないからね。
まず第一に消費だと思う。
改善されるみたいだけど。
一応言わせてもらえば熱を受けるって事は熱を与えることも出来るんだよね
そのおかげでインサイド地雷とか爆雷ミサとかが使えるようになったってのは
個人的にうれしいんだけどやっぱり嫌な人もいるよなぁ
>>951 そういや初代の月光空中多段斬りは重量級でも7000ぐらいもってったらしいね
そこまでうまくは滅多に入らないらしいけど
>>941 攻撃力ってのは単純な数値上の威力を言ったわけじゃないんだ…言葉が足らなかったな
盾は以前ゴミ、論外、クズ、使う奴はキチガイか信者か初心者
どの武器か大体分かってくれると思う
ハンドガンより弱いってのはマシンガンの話じゃないんだが
ミサイルは以前重り、3シリーズの頃から重り
強化されたと言ってもそれがまともに使える一部に比べて低次元
俺はNBを熱でEダメ→熱でAPダメに変えてミッションつけるだけでいい
マジにそれだけでよかったんだが…
【200スレ】ア一マ一ドコア200【到達】
>>928 ブレの威力は2〜3と同じぐらいになってる。盾の性能は前から変わってないだろ
マガジン装弾数上げるとバランスいかれる可能性のある武器がある
ハンドガンより〜って、マシンガンのことか?総火力がだいぶ違うし、瞬間火力だって負けてない物もある
ハンドガンが完全上位なわけじゃない
基本的にデコイ積んでる機体はほぼいないんだが…デコイの誘導率は3系に比べてだいぶマシになってる
まぁ確かにデュアルとハンミサ以外ほぼ産廃なのは事実だが
2〜3択って、なにが?
熱でAPダメになったら漏れの金剛軽二が産廃になっちまうぜ
>>959 俺もそんな感じ
勿論望むことは他にも山ほどあるけど
まずそれを一番どうにかして欲しい
でもタンクに軽量が勝てないのは少し悲しい。
軽量はもっと速くして欲しい。
熱くて廚臭いのは厭か。別に淡々とした話で構わないけど、せめて新しい展開が欲しい。
ボスの考え方とか企業の性質とかラストバトルへの運びとかすべて同じじゃん!
「今までにない新しいミッション」とか入れようとしないじゃん!
とか思う
どんな武器も強くしちまえばバランス取れるな
初期ラジで出撃できないなんてもうだめぽ
>>961 攻撃力ってのは単純な威力をさしたものじゃない、言葉足らずですまん
盾はやはり使えない、パージした方が強い悲しいパーツになってる
マガジン装弾数上げるとバランス壊れる可能性があるなら壊れない程度までは上げて欲しい
別にマシンガンをさしたものじゃない
マシになっても低次元なんだから産廃
ガチで強いパーツが
もっとライフルやマシンガン、スナの命中時熱量を下げればいいのに。
対戦アクションだからだろうか、どうしても動きを制限されるっつーのは、嬲られるって感じであまり面白みがない。ってことじゃないかな。
カードゲームなんかだと、相手のこの包囲をどうやって突破するか、あのカードが来ればあるいは……みたいなのもあるんだろうがアクションじゃあな。
更に現状のACで熱→E減少だとあらゆる手が打てなくなるってのもあるんじゃないか。
場合によっては抜け出す一手があるからこそハメられる状況があってよい、んだろうし。
チャージング状態でも逆関や軽二なら攻めたりできるぞ
タンクで壁張り付きすれば強くね?
まあ、ちゃんとしたクリエーターが
フロムにはいないのが問題かと。
普通のクリエーターならバランスをいくら取りやすい
つっても、下方修正なんぞよっぽどじゃないとやらないんだが
ていうかNBはアセンが複雑だからNB持ってない人とはほぼ対戦出来ない、あと弾数も少なくなって武器の命中率もかなり高くなってるのもイヤだ、死角取り対戦がなんだかなぁ、ブレも死んでるから逆転も難しい、あと
(´神`)ロボがぴょんぴょん跳ねるなんてリアルじゃない
とか言ってる癖に、糞熱仕様、E回復速度の低下、で昔よりぴょんぴょん跳ねてるしw
>>974 弱くは無いけど手も足も出ないってほどでは・・・
タンクはEガンナー相手だと手も足も出ない場合があってぬるぽ
>>975 何度も言われている気がするけど下方修正は特に無いと
>>970 >マシになっても低次元なんだから産廃
意味がわからん
>ガチで強いパーツが
だからどのカテゴリ?フレーム?武器?内装?どれも2〜3択なんてないぞ。
>>977 それはNXからNBの話
シリーズを通して考えると、ACの機体性能は
N系が最悪
アクションゲームで自機の性能さげると
バランスは確かに取れるかもしれんが
ゲームとしての面白さは確実に落ちるぞ
>>973 確かにそうなんだけどねえ。やっぱ熱暴走→チャージング→('A`)って気が滅入る人は無視できないぐらい居るんではないかと。
ちょっと言い方が悪かったな。
ダメなシステムってわけじゃなくてさ、不人気なシステムだと思うわけだわ。
俺は無くすよりは……って思うが、じゃあ熱システムをより多くの人にとって面白く、より愉快にするにはどうしたらいいんだろうっつーと思いつかんな。
>>978 ミサイルは全体的にマシになったが一部のまともなものを除くと
残りはどれも低い段階で性能がまとまっており使えない
ガチで強いパーツは全カテゴリに存在する
やったことないのか?使えるってレベルなのは多いが
勝率だけを突き詰めると2〜3択になる。
なりたいなっ!なりたいなっ!強化人間になりたいなっ!
今更だけどさっきログ読んだ
報告伍長って奴、超胡散臭ぇ〜…。
他の人も言ってるが憶測で断言しすぎ。
「お前は製品版プレイしたのか?フロム関係者で既にプレイ済みなのか?」って感じだ。
十中八九釣りだなこりゃ。
釣りじゃく本気で言ってるなら、彼が妄想で決めつける偏屈者か、またはフロム関係者の内部通告者か。
>>979 二回目だけど450キロで飛び回ったりとか(ry
確実に弱体化ってわけでもないと思うんだがなぁ
やっぱ初心者殺しのゲームなのだろうか・・・
どれくらいの腕の人をイメージして話してるのかわからんと思った
大会レベルなのか平均的プレイヤーなのか初心者なのか
とりあえず
機体性能が下がって武器性能が上がった、そんな奇ガス
>>976 武器の命中率は結構悪いぞ
>>979 シリーズ通して考えても下方修正受けてるものはごくわずか
つか実弾防御2300でブースト速度が400以上の中2・重2が組めたりするのに機体性能悪いのか?
以前のシリーズではそれ以上の機体が組めたりするの?
>>984 見た目の数値は向上していても、実際の速度は落ちてるんだよなぁ
AAで450`出すと良く分かる
ガチタンとひとりねくさすはやっぱり糞強いな・・・
AAってそういえば重量過多でも出撃できたよな?AAだけ?
>>988 そりゃ距離離したら当たらんが過去作よりはかなり高い、ていうか弾速が速い
>>991 初代系と2系はクリア後特典
3系はデフォで下。ただし機能低下あり
>>984 >>988 そんな単純な数字あてにならんよ
シリーズが違うとダメージ計算やら
違ってきて、防御力や速度の『数字』が
違うんだから。
あとN系の機体は操作に爽快感が感じられないってのは
確実だぞ
売上やら豪快な値崩れっぷりが物語ってる
N系は基本的にクソゲーって事を認識しないといけないぞ
>>989 それだよなぁ・・・
全体のスピード上げてほすい。
初代からAAまではクリアすると重量制限が解除されるよん
NXでは強化人間は重量制限なかったな
旋回や速度は落ちるけど
反応の悪さも痛い。
ロボの反応と意識との差が以前よりある。
通常慣性が出来たからだけど。
>>989 実際の速度は落ちていないよ。
検証しないで書き込むのは、NB未プレイor初心者の人が勘違いするのでやめた方がいい。
機体性能は向上してる(E周り以外)けど、慣性や熱などの使用面の変化があるからそれを実感出来ないのでは。
1000ならアモー
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