2
1乙
まともなスレタイで良かった。。。
乙。
だが番号抜けているな
5 :
1:2005/06/12(日) 21:18:27 ID:0ft9uNEP
ごめんスレ番忘れてたorz
ここは193です
番号抜けてるし……
サントラってスレタイよりまし。
だが安心しな
>>1 すぐに次スレの季節にしてやるよ
サウンドトラックがよかったような気もする
12 :
なまえをいれてください:2005/06/12(日) 21:21:51 ID:tRpLai64
新スレの反応!乙です!!
つかサウンドトラックがいいとかマジ勘弁。悪ノリだろ。
もう一個たったぞ
>1オツ
で、どっち使う?
こっちだろう
あっちがいいんじゃね
先にたったのはこっちだろ
こっち番号ないじゃん
>>ID:sBT6vvJK
必死だな
>>22 必死じゃないよ
漏れはどっちでもいいけど
番号ついてるほうに人が
流れるかなって思っただけ
24 :
852:2005/06/12(日) 21:39:19 ID:fKiHzIg9
25 :
重複スレの1:2005/06/12(日) 21:39:53 ID:rOQeEq3K
すまなかった、レイヴン
みんなはこちらを使ってくれ
うわーん、前スレの番号入ったままだった('`)
サントラスレ建てられるかもしれな…。
誰だか知らないがやめるんだレイヴン!
>>27 建てられても完全スルー体制でいくぞ、レイヴン!
前スレ1000はそれが多数にウケると思ったんだろうか……。
>>852 悲惨なお前に心ばかりのプレゼントだ。礼はいらん。
謙遜抜きでつまらんものだからな。
KXDS0000AW002d0001
EX ARENA用。役目は動くデコイ。武装はお好みで。
サントラスレが立って本当に各作品のサントラについて語られれば
それはそれでいいような気もした
板違いか(´・ω・`)
いや別に俺も立てるとは思ってねんだけどさぁ。
とりあえず重複あるからこっち伸ばさないとならんのかね。
俺もアリーナ作ろうかな……
>>32 確かなんかあったぞ音楽のスレ
本スレage
そういやさっきターンブースタ斬りしてみたけど別になんら変化はなかったなあ。
ちゃくちキャンセルはなくしてほしいなぁ。
部位破壊があるLRでは、頭部はレーダー無し軽量頭+肩レーダーの組み合わせが
一般的になるのかな?
>>38 武器破壊は?
レーダーは壊れなかったっけ?
>>39 今回って武器単体では壊れないんじゃないの?現状の情報見る限りでは。
(いや、はっきりしたことは言えんけどさ)
>>39 武器が壊れるって情報はないな
両手に銃、硬めの腕の中量級が強そうな
搭載武器使うまえに腕破壊されたら
死に荷重決定なんだろうか
ていうか腕とか壊れたらその分重量減らないとなんか釈然としなくない?
S鳥の軽量機体(左手には盾)が右手ぶっ壊されたらあとは嬲り殺しwww
( ´Д`)ハァー
やっぱLRもW鳥がかなり有利か・・・
1次破壊だと機能低下と機体の塗装が剥げて、
2次破壊で機能消滅とパーツ消滅ですか?
このスレ重い。ウイルスとかはあるのか!?
アーマードコアがメックウォリアになるヨカーン
かなりっていうか圧倒的なはず。
俺としてはブレや盾の重さを0〜100まで落として
両手に物を持ってると武器の照準精度が落ちるようにして欲しいわ。
S鳥:サイト広くて精度高い
S鳥盾:サイト広くて精度低くて前面からのダメージ低下
S鳥ブレ:サイト広くて精度低くて近距離はブレホで大ダメージ
W鳥:サイト狭くて精度低い(弾幕張れるから切り替えしに強い)
こんな感じキボンぬ。
削りのS鳥、火力のW鳥にしてくれーと思いました。
メックウォリア?
部位破壊で思い出したが武器腕はどうなるんだ?
全部なくなるか。一次か
毎回
>>1は空気読まないな 同一人物ではなさそうだが
とりあえず乙
片方だけ壊れるとかはないんだろうか?
>>56 片手だけ破壊したらエクステ付いてた時に
おかしくなることない?
>>57 二次破壊で肘関節より下が無くなる
エクステンションは無事
部位破壊で破壊されたって目に見えてわかるのは頭と腕だけじゃね?
ムービーとかでも頭ないとこと肘からしたがないのしかないし
ブレはもう諦めているからいいが
それよりも盾がどうなったか気になる
盾も気になっているが
それよりも右手武器の性能が気になる
>>63 武器腕は破壊されるかどうかも
今のところ不明
59は通常腕
そしてハンガーユニットが、残っているのに
腕が破壊された場合も、その隠し武器が
そのまま死過重になるのか、パージできるのかも
今の所不明
二の腕からだからインサイドは死なないっぽいか。
>>65 右手武器がしょぼかったら
キャノン発射制限のある脚部は
半強制でW鳥
最後はインサイドロケットの有無が生死を分ける (`・ω・´)
かもしれん
ここで地雷撒きマスターの俺が来ましたよ
やっぱ時代は浮遊ボムだろ
あれがあたるレイヴンはジノしか見た事ないが。
地雷撒きは何気に強いな、
CPU相手だと
地雷を撒く暇もなくW鳥撃ち合いに必死なこんな世の中じゃ
ポイズン
なあ兄ちゃん、魚雷の時代はいつ終わったん?
AAの頃は強かったけどいつの頃からか分裂する前の塊が地面に躓いて飛ばずに死亡
ってのが増えてしまった
漏れは漏れを騙す事無く地雷を撒いている
地雷ってマップに遮蔽物があるところじゃないと…
>>76 熱暴走もあるから2000は確実。
780のミサイルが10発以上一気にあたるもんだし
そしてMoA発売日へ
↓
モーションセンサー爆弾キボンヌ
ここで華麗に人間爆弾登場
ブッチャーカエレ!!
MOA発売日ってどうなってたの?
デビガンのフレーム弱くなってるとか話してたの?
ラスボス【アモー】
エヴァンジェ「お前ならやり遂げるかもしれん・・あとは頼んだぞレイヴン・・・」
アモー「人類にロックオンがもたらすもの・・・それは繁栄ではない・・・ロックオンに頼りきった人類の行き着く先は・・・破滅ッ!!」
エヴァンジェ「俺もここまでか・・・ぐわぁぁぁぁぁ」
まさか、NXでブレホなくなったのはアモーのせいなのか!?
ブレホはロックオンではない。俺はそれを信じて今まで生きてきた
俺の中ではブレホはロケを当てるためのロックオンシステムでもあったりする。
空中ブレホからのロケで相手をノックバックさせて、即空中ブレに繋げたり。
ブレホとロケで延々とまとわり付いてるのが楽しかった。
神もこういうことされてブチ切れたのかな......
久々にマスター
ブレロケアセンが通用したのが昔のACなんだよな
今のACはブレホすらないから困る
正直に言うと、ブレホの不自然な挙動は
どうかと思う。
ブレードは装備してるが、ブレホは個人的には
いらんかなと思ってる。
>>93 神がどうとか言う前にSLの時点でW鳥に引き撃ちされたら大分辛くね?
>>93 禿げ上がるほど同意。
使いこなすのに習熟が必要なOBに取って代わり、お手軽強力なEO、
同様にブレードに対するW鳥・・・。
中途半端なパラ切りのせいで一方が(ほぼ)完全に死んでる状況は如何なものか。
あとブレホ復活すると肯定派は買うが否定派は買わないだろうってのも
オプションでブレホの有無を設定させりゃどちらも買ってウマーでフロムもウマーだろうに。
ホントに何考えてんだか。
SLの頃はWIZ月光で突きまくってたなぁ…
>>97 そして否定派が圧倒的少数なこの現状
なんのためにそこまでブレホ無しにこだわるのか
敵機を追尾するキサラギブレードの新機軸
重量800
威力500
消費2000
発熱量100
そもそもブレホあっても相手がW鳥じゃ弾幕張られて固まる上に視界も最悪で使えるかどうか
フロムも今になってゲーム性より設定に拘るよね、ブレ・・・。
>>103 今より当たるとは思うけど。
>>101 ブレードだけが勝手にブレホして機体は置いてきぼりしそうだな
こうなりゃもうECMバラまいたる
ノーロックで射撃当てるスキルのない相手ならブレでどーにか
なんないか
ロックできないくらいECM撒かれたらロケッターでもない限り逃げるYO
重量50
威力30000
消費10
発熱9999
レンジ1000のブレ
>>108 ドラマシ様がそんな感じの武器も妄想してたなw
111 :
なまえをいれてください:2005/06/13(月) 00:03:13 ID:5zFQe6Fq
ブレホ無しとかってありえないと思う俺は、
AC以外のロボゲーやりすぎてるんだろうかと思ったり。
ドラマシか…ネクサス発売前くらいだったっけか?
思い出してみると微笑ましいナ
火を吹く頭部、ドラゴンヘッド
セクシークノイチ
1017 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/07/31(月) 16:14
あのなぁ、ゲームやってる女が全員ヤオイ女だと思うなよ。
ゲームやってる男が全員ギャルゲー信者だと言っているのと同じだよ。
事実女性レイヴンは存在するんだし、頭から否定する事ないじゃん。
実際に公式大会に参加している人もいるんだから。
1018 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/07/31(月) 16:19
女にロボットの良さがわかるのかなぁ?
1019 名前: 1013 投稿日:2000/07/31(月) 16:22
>>1017 軽いジョークのつもりだったんです。ごめん。
メカ好きの女性だって居るよね
↑何1000越えてんの、この昔の人達
昔は制限がなかった
>116
昔は1000越えてもスレは止まらない使用
だからネオ麦茶の建てた(とされる)スレなんか10000近くいってたはず
ネオ麦茶スレなんて3万レスぐらい行ってたような
あの頃から一般人が増え始めた・・・
その仕様だとなんか問題あったの?
流れ早いスレだとそのほうが便利だと思うんだが
その昔はアングラなんて呼ばれてたっけ 今じゃ誰でもやってるノーマルで大きな掲示板だが
>>121 開いたり読んだり書き込んだり動作がすごく重くなる
ログ読むのも量がありすぎて大変だし
少なくともノーマルではないだろw
漏れの彼女、普通にAC俺より上手いぞ。軽量2脚に800マシとバズーカでなにが何だか解らん内にいつも撃破されるorz
こんな俺はもう末期か…?
>>123 ああ・・・そりゃ表示する量が多くなれば重くもなるか
とりあえずなんか時代を感じるな
しかも昔は今じゃ考えられないぐらいナローだったからな、回線が
>>126 いや…SLからずっとそんな感じだ。たまにバズーカがレーザーライフルに変わってたりするが
今月末には体験版が来るハズだが
そこでの仕様(パーツパラ,挙動など)は、
製品版でもそのままなのかしら。
体験版の出来次第では購入を控えるっていうヒトいる?
>>131 つーか体験版がよくても即日購入は控えるつもり
みんな発売日買いにしようよ・・・
でないとフロムの利益が・・・
俺の彼女もACやるよ。
SLで重量機使ってる。
一応OBスライドジャンプとかは出来る腕前。
ただ、バズが好きなのが対戦をする上での最大の欠点。
二人で一緒にフォグシャドウ+カロンブライブとか、育てたAIとかと対戦してる。
>>132 >>133 ACの新作ってだけで即購入決定な漏れは周りから見ると儲なのか…
FFはスルーしたけどナー
彼女いいなあ…
>>135 仲間だ。
AC自体の知識は彼女より漏れの方が全然詳しいのに技量で全然勝てない罠
>>116 2000年なんて、全然昔じゃないやん。
って思ってたけど、テイエムオペラオーが現役だった時代なのか。
もぅずいぶん昔なんだなぁ。
>>135 FF以外即購入は普通にたくさんいると思う
俺の彼女はアモー
じゃあレジーナは俺の彼女ね
俺はキモいから彼女なんていないけど、
友達の妹(カワイイ・12歳くらい)がACやってるで。
俺とA〜Cまでしてくれればと思う。
通報しますた
>>131 体験会だけじゃなく、ROMも配る訳だから今回はそのままでしょう。
初代の体験版配布ROMと製品版はなんら変わりなかったし。
FCSが広角、遠距離の性能になってた位。まさしく、全ては体験版が決めるでしょう。
多くを望むつもりはない
NBの挙動が確保されてれば問題ない
さっき3SLやったけどすげーつまらなかった
ブレの復権
OBの復権(出来れば前が速くて横が少し遅め)
熱暴走でAPダメ
の2つが改善されれば鍋を崇める。
体験ROMで全てが判るか。
148 :
なまえをいれてください:2005/06/13(月) 01:37:07 ID:kNbsg+dn
じゃあ今更アンケートであーだこーだ言っても遅いって事?
>>125 CORE:軽量実弾EO
EX:連動24発ミサイル
左肩:迂回24発ミサイル
右肩:新型軽量レーダー
右腕:対AC150発ライフル
左腕:赤い72発ショットガン
ACできる彼女って羨ましいな。
俺の彼女はパズルゲームとか少しする程度だから(;´Д`)
でも可愛くて処j(ry
スマンageちゃった
>>144 発売前のAC体験は初めてなんだが
舞い上がり杉てもいかんのね
雑誌では 操作性向上でこれまで以上に軽快な操作 とか
プレイ感覚が大きく変わってる とかあるけど
公式の動画みただけでどこが違うか分かった強者 いらっしゃいます?
>>125が気になって眠れん・・・。
こーなればおれの脳内彼女をフル稼動さs(ry
>>149 このアセンは何を意味するんだ?
>>154 気になる…と言われても…。何が知りたいんだ?
NBはバズやらカラサワやらは基本的にS鳥なんだが
左は大抵ハンドガンになるよなあ。リスクない割りに近距離火力向上。
やはり盾とブレの強化は必要ね。
後、今現在凶悪なEOってSELENAぐらいじゃないか?他のは使いやすいぐらいで。
あ、でも狭いMAP多いNBではOB重りになることも多いな・・・改良点いっぱいだなやっぱり
そしてミッションとの差別k(ry
LRは24時間ってアリーナ無いんじゃないかと
有るよ
IDチェック
VRアリーナのソースってあったっけ?
普通に雑誌に載ってる
>>155 ・おれの機体の武装
・対戦中も現実世界について会話したりするのか!? とか
その人の機体のカラーリングとエンブレムはどんな感じか!? とか
ミッション全部Sランククリアかそれとももらったデータを使っているのか!? とか
ミサイルをみて卑猥なものを連想したりするだろうか!? とか
やっぱりダメージ負ったときは(喘ぎ)声を出すのか!? とか
そんな疑問が浮上中です。
>>148 ・・夢の無い発言でスマソorz
声は、次回作には影響あるでしょう。
延期を除いて、LRの仕様に期待しよう。
でも、さまざま意味で体験版ワクワクドキドキです。
妄想が爆発します。のるかそるか楽しみですたいー
>>163 次回作かぁ…大分先の話だね
でも次回作発売時になって「あの時アンケート出しといて良かった…」
と思えるといいけど
>>153 マシンガンのマガジンが改善されている可能性がある、
(AMIDAに対してWマシを撃つシーンから)
OBの待機熱が大きく減少している可能性がある、
(OB中にマイクロを数発もらうシーンから)
持続系ブースターのくせにやけに速い。
(ムービー内のブースターの色から種類を判断)
…これくらいでいいか?
切り替えしとか上昇性能とか空中ブレ着地キャンセルとかは従来通りだろうなぁー。
ブレホもいいがそれよりも
し ゃ が み 斬 り の 復 活 希 望
と朝っぱらからマニアックなことを言ってみる
しゃがみ斬り消えてたのか!?
S鳥ってなんだ?片手撃ちの事か?
>>170 シングルトリガー
あえてW鳥にしないマニアックな戦法
ブレードがMOAの時みたいな強さで光波の攻撃力もMOAぐらいだったら
ブレード使えて面白いかも…(ブレホあったらなおさら)
バランス悪くなりそうだけど…
ブレの性能はMoAではなく3orSLクラスでも十分だと思う漏れガイル。
>>172 ブレホ無くても月光波がMoAの半分くらいの威力ならまだいいかもね。
しかし光波で戦う羽目になる上にいざ振ろうとするとガトやらグレやらで固められたり止められたりしかねない罠。
しゃがみ義理ってナニー?
居合のことさ。
>>175 垂直ジャンプを入力して、ACが膝を曲げた瞬間にブレードを振ると
普通に斬るよりも少し低い場所を斬ることができる、というもの。
横斬りでディソーダーを斬るのに便利。
そーいや、俺の知り合いに、ブレホあるほうが当てにくい、とかいってる奴知ってる
俺はあったほうがいいと思うが
日本語を喋りなさい。
対戦会とか結構やってるACチームのHPとかいくとブレホないほうがいいって人は何人かいるね
ただその人たちの理由は慣れたのに今更戻すのがいやだとかだけど
過去ログに「AAを火炎放射器だけでクリアしますた」とあったが、
ブレードより低火力&当て難いのに可能なのか?
セラフなんか20回は接触せんと倒せない気がする。
>>182 壁際の空中をフラフラしてると足元に潜り込んでくるから下向けて放射すればおk
やっぱライフル強化だよ
ライフル様
うわっ、変な名前で呼ばれた
寧ろライフル強化様で
>>162 ・カラーリング=紺色と薄い紫みたいな感じ
・エンブレム=めんどいからサンプル
・対戦中=無言だけどニヤニヤしてる。コンテナミサイルの直当てが当たると悲鳴をあげる
武器調整案
ショットガン もっとばらけて離れるほどカスダメになるようにする+射程も今より少し短くする。
ライフル 重量をさらに軽くする。マガジン廃止
スナイパー サイトをSPサイトに威力と弾速をあげてspサイトにする。ロック時間をかなり長めにして調整。
マシンガン マガジン制を100単位にして連射力と弾数を増やして弾速をさげる。
バズ SPサイト 威力をあげる。 ロック時間長め
ハングレ SPサイト 威力&熱量をあげる。 ロック時間長め
ハンドガン 熱&固め性能up 熱ハメを防ぐためにマガジンリロは長め 弾速を下げ有効射程短めにする。
ミサイル 装弾数を増やす。弾速を遅くする、重量&Eドレを軽減する。
ロケット 威力up&装弾数を増やす。
ロケットは威力とか今のままで良いから当たり範囲を拡大してほしい
もういっそ小ロケで2のLロケ並に
NBでライフル強化されてなかったっけ?
190は強化人間手術か。
そして俺はそもそもライフル使ってないんで答えれん。
強化人間だよ!強化人間を出しなさい!
強化できるものは強化する!ムラクモ万歳!
どれを基準にしてるのかよくわからないが砂をSPにして弾速と威力を上げるねぇ…
あ ほ か !
ブレホは間違いなく欲しい
ブレホいらんて奴は間違いなく少数派
ただSLみたいな糞ブレホならない方がマシ
2かAAの奴をキボン
武器調整案−チラシの裏編−
ライフル ST系は現状でOK、SP系は威力UP。
スナイパー 威力UP必須。
マシンガン 威力UP、弾数減。マガジンは16〜24あたりで。
ハンドガン 弾速減、ライフルより威力高いのは多少見直して欲しい。
バズーカ 重量効率の見直し。
ショットガン 弾速減。最大射程も減。
ハングレ 今のでちょうどよい。
パルス リロード超強化。
ENライフル 弾速強化。必ずスナ>ライフルに。装備EN減、発射EN場合によっては増。
パイル 構え動作廃止。射程、弾数増。
ブレード 重量、消費EN、使用EN減。前進と旋回だけで追撃するブレホ。ただしブースト分のENもちゃんと消費。
シールド 範囲強化。ただし立場そのものを見直し必須。
ミサイル 弾速、ホーミング超強化。重量、装備EN減、弾数減。重量効率の見直し必須。
ロケット 射程、リロード強化。
肩キャノン(実) 装備EN減。重量も物によっては減。一部を除きリロード強化。マガジン不要。
肩キャノン(EN) 重量、装備EN減、発射EN場合によっては増。
>>189 スナイパー
難易度が廃止されてからNDでもFCSを選べばかなり広いので、SPにするのは砂の個性を殺すだけでは。
威力↑は同意だが、弾速↑は撃てば当たる状態になるので必要無い。
バズ&ハングレ
それだと性能が被るので、個性を強める方向で行くならバズは弾数↑ハングレは反動↑。威力は両方微上昇。
ハンドガン
左手火器、格納、格納フル活用でメインも張れる優秀な武器なので、低位ハンドを上位ハンドに近づけるだけで調整は十分。
固め強化は無効化できない軽機体が相対的に弱体化、全脚部が固めれるようになればW鳥でハメが成立するのでオススメ出来ない。
ミサイル
装弾数は上げる必要は無い。どうせ、全弾撃ち切らずにパージするので。誘導↑と軽量化が必要。
ロケット
重量が半分になれば人気が出ると思う。アモー最高。
砂は近距離ではロックできないか、近距離のみロックに時間がかかるようするか、
ミサイル形式のロックにして1発撃つたびにロックし直すとか…
そこまでするとあまり使う気が起きなくなるか
COMが使うとえれー強いのに
俺が使うとなんで弱いんだ>砂
っていうかそれよこせヴァルキュリア
爆風に初代みたいにまともな攻撃力を付ければバズとハングレが明確な差ができるんじゃないかな。
どうせ今回の爆風も僅かなダメージと反動が付いた単なるエフェクトでしかないだろうけど
NX、NBよりはましだけどな
消費EだけはSL>NB
でもそれ以外はNB>SL
俺なんかは右腕の武器で撃つ→リロードタイム中に左腕の武器で撃つ・・・・の繰り返しで戦っているのだが、
これはW鳥に入るのかな?同時撃ちはどうも苦手だ・・・・
俺はそれが普通だと思ってた
同時撃ちは武器腕の特権で、W鳥の魅力は時間差撃ちじゃないかなと、3SLの頃思ってた
ライフルは、PPの頃の緑ライフルくらいの性能欲しいね。
あんなサイト広くしろとは言わんからさ。
>>205 そうか?
漏れは3とSLしかやっとらんが
どっちも変わってないような気がする
SLのブレは壊滅的に多段ヒットしない。
ブレホした後離れる度合いも酷い。
>>211 SLブレはブレホの仕様が変更になって3より当たりにくい。
場合によってはわざと外しに行ってるみたいに見えてイライラする…
おまけに振りが遅い
それとライフルは現状維持で。
ライフルはガリガリ削るものじゃない。ライフルは豆鉄砲だから恐ろしい。
と、初代からのライフル使いが言っておく
ブレホの速度を上げないと、ゲームスピードの上がった今のACではどうあがいても斬れない
SLみたいなブレホならまだ無い方が当たりそうだなぁ
へぇ〜そうなのか
漏れはぜんぜん気にならなかった
>>213 豆鉄砲・・・
しかしハンドガンより弱いのは
いかがなものか
旋回性能を上げて、サイトは広く、弾速は全体的に低下、二次ロックするまでをほんの少し長めに、ブレホ&強化を復活、マガジン&新熱仕様を廃止、ジェネ性能強化、ブースト熱廃止、Eドレを全体的に低下
これが良いな、個人的に
SLのブレホってそんなに当てにくいかなぁ。
フォグシャドウ&カロンブライブ相手に、月光でならいけた記憶が。
SLではOBとTBが扱いやすかったってのも大きいけどね
弱かったか?今NB確認出来ないんだが。
武器の性能がステージの糞さによってかなりバランス崩されてると思うからステージの方をなんとかしてもらいたいな
他より当てづらいってのはあるのかもしれないけど普通に当てれるだろ>SL
NBで当てれる人ならなおさら楽に当てれるかと
222 :
なまえをいれてください:2005/06/13(月) 12:55:42 ID:6W1LVHDt
漏れNBをHと思ってしまう
初期ライフルでも
一発164あたり削って欲しいんだよな
まあSLのブレホは変だけど、フロムなりに良かれと(ブレを使いやすくしようと)考えてああいう仕様にしたんだと思う。
それが不評だったのなら次から元に戻すなり改良するなりすればよかったんだ。
NXのブレホ撤廃だけは正直意味不明だが・・・
>>222 タイアップつっても色がオリジナルでシールが付属してるだけなんだろうなぁ・・・
形状がゲームに出てくる何かを模したものとかなら欲しいんだけどな
>>216 ハンドガンは近距離のみ、威力は高いが総火力がない
ライフルは長めの有効射程、中距離の命中率が魅力。
威力自体は高くないが緑なんかはマガジンがないから効率はいい。総火力もなかなか。
こんな感じで住み分けできてるのにハンドガンより弱いはないだろ。
運用の仕方が違うんだよ。
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < エネタンとファナタンの萌えSSマダー?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
リボの攻撃力だけは変だ。
>>227 まぁ、言い過ぎたかもしれんが
なんていうかアレだ。
短期決戦に弱いと思う。
>>194 こりゃもう次スレは
【誤植】アーマードコア194【多過ぎ】
とかにして、
>>1に誤植してるサイトまとめるべきだな
>>230 瞬間火力が低いからどうしても撃ち負けやすいんだよな
>>235 そう、欲を言えば一発で
180〜200程度削りたい
>>228 俺と一緒に燃えスレに帰ろうな
ていうかライフルは長期戦用だろって。
長期戦用つってもアレは厳しい
そもそも長期戦って言っても
ミッソンぐらいしかなくないか?
>>230 引いて長期戦に持ち込むなりなんなりすりゃいいじゃん。
そーゆー武器なんだから。長所を潰して短所で勝負してどうするよ?
>>237 強杉
>>240 SLのフォグシャドウで試したが
なかなか離れなかった(漏れが弱いだけかもしれんが
強すぎかい?
せめて170ぐらいは欲しいよ
だから現在の問題はミソの構成とか狭い対戦マップとかだぶどりの有利さ加減であってライフルをそれほどいじる必要はないんじゃないのって。
全部右S鳥で比べたらそんな弱かねえだろし。
つーか改善案だすのにSLで言ってどうするんだよ。意味なさすぎだろ。
>>241 とりあえずNBの機体の速度とライフル性能を見てから言ってくれ
SL基準で話されても噛み合わん
ライフル強化について強いていうなら緑以外のライフルの命中率向上ぐらい
実際緑以外命中率悪くて使えんし
246 :
なまえをいれてください:2005/06/13(月) 13:45:26 ID:DRrXra+/
とりあえずライフルでちまちま削るのが楽しいと思う
漏れは変態ですか?
あえてライフルを改良するなら
両手持ちで威力を少しあげてくれたらそれでいいかな。
なんていうかライフル一丁に命賭けたいというか、
賭けていたのが右銃の登場で出来なくなったので
ライフル一丁に命賭けれるようにして下さい。
そういうカテゴリだろう
弾数もふえていいと思う俺は。低い瞬間火力と高い総火力、安定性がカテゴリの特徴かと
>>236 そりゃわかってるが割とどうでもよかったからさ
>>229 あれは変だよな。
ライフル並の攻撃力を誇るハンドガンとか書いてあるけど
リボの攻撃力を越えてるのはリニアライフルしかないし。
が、やはりハンドガンに劣るのはわけわからん
ハンドガンはもう熱だけでいいよ
>>250 だからなんで瞬間火力が低い=劣っているになるのかと(ry
ここにいるやつはNBやってないやつばっかなんだから仕方がない。
というかAC自体かなり初心者気味の人間が多いんだろう。
威力が低い時点ですでに不満なんだが。
離れて戦えっつーんなら俺はもう砂使うよ
ライフルは初代みたいに初期機体が持つものなんです
だから性能は低くて当然なんです
文句あんなら別の武器使いやがれです
ってねえさまがいってた
>>253 あなたの不満を解消していったらさぞぶっ壊れたゲームになることでしょう。
アヌビスとかやったらいいんじゃないの。
ハングレ好きの俺はどうすれば(ry
ライフルは地味。中距離で射ち合ってるといつの間にか減ってる。
だが中〜遠距離を保つのが難しい。
まあエネルギーライフルの方がそういう所はあるけど、EN食うからね…。
ブレードとの相性はハンドガンの方がいいし。せめてもう少し威力があれば…
>>255 なんでライフル強化でぶっ壊れるんだか・・・
これだからNB厨は・・・いや、フロム儲か?
フロム様から与えられたもんは問答無用で満足しとけってか
>>252 俺もそうオモタ
>>253 砂は威力は強いがサイトが狭く、総火力がない。
引き続けるにはあまり向かないな。
>>259 現状のライフルが十分すぎるほど強いからだよ。
ライフルは今のままで良いって言ったら信者とか厨とか、なんかのマクロ?
叩 き 厨 降 臨
この武器は俺が使うと弱いから俺の言うとおりに強く汁!ってか?w
ライフルの一撃で180とかやりすぎだろ、平均的な中二に対して100程度減らせりゃ充分
リニア、砂、Eライフル等の立場がなくなる
やっぱり今このスレに足りないもの、必要なものは「萌え分」だよ(*´д`)
殺伐としたスレにこそ救世主が必要だ
萌えマンの降臨キボンヌ
てか最近、ライフルライフル言う奴がよくでてくるなぁ
同一人物なの?
>>262 まあどうせどこに文句つけても「NBやってないんじゃない」で終わらせようとするんだろうから
厨と言ったまで
深い意味は無いよ
>>264 別にそうは思わんけど
弾速とか弾のでかさとかほかにもいじれるところはあるわけだし
ライフル強化様
269 :
なまえをいれてください:2005/06/13(月) 14:27:31 ID:DRrXra+/
初心者に限って砂とかサイトの狭い武器が強いとかほざくよな。
>>267 >まあどうせどこに文句つけても「NBやってないんじゃない」で終わらせようとするんだろうから
それはNBで解決されてるから言ってるんだろ
攻撃力=強さだからな
最初は誰でもケイヴンだった
そんなことよりグレやらキャノン乱射してくるガチタンにはライフルとか砂じゃ勝ち目ないんだろうか
>>265 だからそれは深夜(ry
あの流れは激しくキモイけどな
>>266 名前が「なまはげを入れてください」ってやつ
ライフルの威力を上げろとは・・・
NBで全てのライフルが攻撃力30UPしてるのに。
聞きたいんだがNBの
初期ライフルで中二
相手にどれくらいくらう?
276 :
なまえをいれてください:2005/06/13(月) 14:32:34 ID:DRrXra+/
>>272 総火力が足りなきゃ絶対勝てない。
総火力が足りてればガチタンはそれほど強くない。
>>272 ライフル一本とかじゃキツイかもしれんが、ミサイルとか織り交ぜれば楽勝
>>267 ライフルは相手によって戦い方を合わせられるのが魅力であり強み
押してくる相手には引き、引きメインの相手には押し、限度はあるが満遍なく戦える
…まぁなにがいいたいかというと充分強い、それともFMのツィーゲライフルみたいな凶ライフルが欲しいと?
まぁ一本あるだけならいいとは思うがナー、イツァムナー
ライフル一発で180となると、攻撃力が今の約二倍?強武器どころの騒ぎじゃないような。
それに他の武器を合わせると瞬殺ゲー誕生の予感。
あと、ハンドガンの威力がライフルより高いのはACの常識だと思っていたのだけど、違うの?
高威力ライフル=スナ
じゃないの?
そうだね180は言いすぎだよね
しかしハンドガンより弱いのはどうかと
俺2からSL(NXは触った程度)までしかやってないんだが、ライフル弱いか?
2からライフル使いだが、(2ではスナやハングレも使っていたな…あれは強かった)
中距離よりの近距離(うまく言えんな)を保ってスピードでサイト揺さぶりつつ撃てばかなり強いと思うのだが。
武器自体も軽いしあの総火力であの軽さなら及第点だろ。ただ瞬間火力低いから避けれるの前提だな。
ただもうちょっと装弾数欲しいとは思う。300ライフル?重くてちょっとなぁ…
そんな俺は軽二使い
普通(実弾防御1700)の中二相手に180とかって
リニアライフル並の攻撃力がいるぞ。大体600位
ライフル強化は、重いのとSPサイトのを使いやすくする位で良いような
多少の強化は欲しいと思わんでもないがね
284 :
なまえをいれてください:2005/06/13(月) 14:44:34 ID:DRrXra+/
>>280 ふつうに違うと思われ。
高威力ライフル=カラサワ
じゃないの?
ライフルって中量2脚に向いてる武器だと思ってたが
>>278 相手に合わせられるというのがオールマイティという意味でなく
中途半端って感じだから無理ぽ
特に押してくる相手がW鳥だったりしたら結局火力で押し負けてあぼんだし・・・
とういうわけで時間単位の総火力はまだ上げ足りないと思う
連射力でもいいから上がってほしいわけ
カラサワはライフルじゃなくてEバズだな
元から強くないのに新作が出るたびに弱体化してるプラズマライフルのことも時々でいいから思い出してあげてください
>>284 カラサワ=ハイレーザーライフル
ライフルは装備解除からすぐ→にある武器群の事を指す
中でも高威力ライフルはたぶん対AC用ライフルの事じゃないか?
ライフル一発でどのくらいが
ちょうどいいだろうか?
落ち着け、
威力に関するバランスは非常にデリケート。下手にいじると面倒な事になる。
個人的には有効射程の増加と底辺ライフルの底上げで十分。
>>288 熱関係が改善されない限りE兵器はほとんどネタ武器になってしまうな
>>288 だよな。あの高い熱量でオーガ2愛用してたのに。
というかE兵器が産廃状態じゃないか?
>>292 プラズマは弱いけど、EガンナーはNBでは立派な実用アセン。
パルスライフルはなんとかならないもんだろうか
297 :
なまえをいれてください:2005/06/13(月) 15:03:40 ID:eKRbSbhc
>>286 取り敢えず
@君が弱い
A相手が強い
Bステージが狭い
の内のどれか、ライフルは普通に強いから…
瞬間火力が絶対的な勝敗の差ではないよ、大抵そういう武器は避けやすい
>>295 右武器がEライフルならOPの関係で格納する価値も出るけど、単体ではハンドに劣ってるね。
全部PERYTONくらいのリロードになれば、大分使えるようになるのでは。
現状でよく言われる問題点を改善したら気にならないものを、攻撃力を上げるっていう改善点まで追加するのが余計なんだろうよって。
ていうか力負けしたら何が悪いんだろ?
相性とか戦法とか言う言葉はどこに置いていかれたんだろう。
戦法がとれないというならば、それが制限されがちなのが問題ってだけでライフルの瞬間火力は関係ないのではないだろうか。
>>299 実際そこが問題かと
避けれるかどうかが問題じゃなく
相手も同程度に当ててくる相手として考えなければ意味が無いからな
>>300 まあ攻撃力という選択肢を初めからはずして考えるのも意味わからんよね
火力が上がれば運用の幅も広がるかもしれないじゃないか
>>300 あいてが同じ技量を持つ相手
だと力負けしたら負けだよ
LRじゃ死だしね
>>292 むしろ以前の熱システムの場合産廃
今は普通に強い
>>なまはげ
お前には正面決戦orごり押し対決しか頭にないのか?
>>299 昨今の引き有利のACで機動力同程度の押しメインの相手にライフル使って負けるようでは相当相手と実力差があると思った方がいい
つかライフルが正解アセンでないといけない理由ってあるか?別にないだろ
産廃になってるブレやパルス、プラズマとかに文句いいたいならわかるが現状のライフルに対してに文句って…
俺の好きな武器は強武器に汁!といってるようにしか見えない
>>304 そういうわけじゃないけども
1対1だと大体そうならない?
なまはげ氏は多分初心者なんだろう。
>>305 パルスは格納ペリトンがそこそこ強い
完全にカテゴリごと産廃になってるワケではないとオモ
>>307 まぁ、確かにそうだけども
ライフル強武器に汁、とはそんなに
思ってないよ
リボルバープラズマキャノンに愛の手を・・・・('A`)
俺が言ってるのは特定の場合における力負けだよ。
あらゆる状況で力負けする武器なんぞ当然役に立たんわな。
(まあ同技量としてだね)
マシ・ハンドガンが得意な状況で戦ったらマシ・ハンドガンに力負けして当然だろっつーかしなきゃ相手の武器食われてるじゃん。
例えばハンドガンとライフルだったら軽いと熱高いという利点があるとはいえ、装弾数が少なく射程が短いという欠点も持ってるわけだから、現場でハンドガンの領域に突入した場合瞬間火力はライフルが不利でいいじゃないか。
砂の射程で戦ったらそりゃライフルはまけるべきだろ。負けなきゃ砂の意味がない。
逆に言えばそれ以外の状況にもっていって勝つ、平均(半端でもいい)カテゴリだろうって言いたいんだよ。
利点と欠点をはっきりしてバランスとらないと他カテゴリを食いはじめちゃうじゃんか。
ライフルってのは「己の領域」が無い分、他人の領域外を突く事になるじゃないのって言葉が大仰だが伝わると嬉しい。
それが他人の腕の問題だけだと断言出来るほど俺も上手くはないが、威力上げはバランス崩れるだろうと。
なんで平日の昼頃なのに人多いんだ?
おれと同じニートが多いのか?
ソフトで¥6426
サントラで¥2310
メモリーカードで¥2646
攻略本で約¥2000
ワンコインフィギュアで¥8000
金が・・・orz
・ライフルが砂に優位に立てる状況
・砂に有利なアセンに対してライフルが強いといったジャンケン的関係
のどちらかの存在が、NB究めた人にはわかるわけか…
それとも「他の産廃パーツ群と比べればマシ」なだけ?
つまりあれだ。
COM相手に撃って
「バズやハンドだと瞬殺できるのにライフルだと時間が掛かる!弱!!」
ってことだろ。
こういう人は威力1100ぐらいのライフルでも出ない限り納得しないんじゃないかねぇ…
ライフルは豆鉄砲だからこそ恐ろしいってのをいつか理解してくれることを願うよ
>>312 HAHAHA みんな仕事中にもかかわらず2chで楽しく議論してるのさ
色々話してるみたいだけど・・・
結局ステータス決めるのフロムなんだからさ。・゚・(ノД`)・゚・。
ライフルってさ、中庸な武器だよね。
上で言ってるヤシがいるけど、押してくる相手には引き、
引く相手なら押しどちらも対応できる武器。
当然どちらの戦術も使いこなせるレイヴンが使ってこそ強い。
腕に自信があるレイヴンが「今で良い」って言うんなら良いんじゃない?
現状だと
砂:長射程・弾速高・威力高・サイトND
ライフル:中射程・弾速中・威力中下・サイトSTorSP
かな?
威力は200〜300で良いから弾速上げてくれないかなぁ
>>312 平日休みの仕事もあることを知っておこうな
まぁ俺はただの暇人大学生だがナー
だから明確に勝てるシチュがないのが問題だと言っている
離れれば砂に負け、近づけばハンドに負ける
中距離だとマシやには勝てんし、ハンドやショットの射程内でもある
いずれにしても特化型の戦法には勝てん
>>321 だからこそ相手の特化した戦法を消せる様に動ける奴が使わないと強くない、と。
いいじゃん、それで。
漏れはNXではMT硬くて使いにくいのが一番イヤ
>>321 >離れれば砂に負け
近付けよ
>近づけばハンドに負ける
離れろよ
さっきからいろんな人が何回も言ってるけど、ライフルは臨機応変に相手の弱点をつける武器。
>>321 つまりライフルはどんな距離でも
有利でもなく不利でもない武器に
なれと?
>離れれば砂に負け、近づけばハンドに負ける
砂にはサイト角の差や重量差などで差をつける。ハンドガン相手にライフルもって近づくのはただのバカ。
>中距離だとマシやには勝てんし、ハンドやショットの射程内でもある
中距離(300〜)なら攻撃の持続力、命中率でマシショットハンド全てに優位。
>いずれにしても特化型の戦法には勝てん
特化された機体の、犠牲になっているレンジを突く。
以上ができなければ自分の技量の問題。
バランスがいいと言って欲しい
初心者にもオススメ
でもSLまでのマシンガンはもっとオススメ
離れて砂に負けない
近づいてハンドに負けない
強すぎダロ
LRではNBで追加されたEスナ、デュアルプラズマ、Eマシなどの
E兵器を強化してほしい。あれじゃあネタ対戦にも使えないぜ。
誰かNBの初期ライフルで中二相手に
どれくらいくらうのか教えてくれ
>>314 俺自体は下手(だと思う)んでな。変な事書いたかもしれんと思ったんでその言葉に大分安心した。
ちなみに平日が休みな人間もいるよ。平日だからする事ないしな。
ていうか無職でそんなに金使うなよ313( ´∀`)
>>315 俺が言ったのはあくまで「概念」だからあれだがまあもしそっちがいう事が問題だったとして、だ。
それを解決するのに単純にライフルの攻撃力を上げる事は、余計なバランス崩壊を招き兼ねないため、別の手段をとるべきであろう。
って事を言いたいんだがな。弾速とかサイトとか装弾とかあるだろうよ他にも。
まあ今だってライフル十分強いとも思うけど。
最近の流行は3SLでコックピット視点でWライフルでアリーナ。
>>323 もうアホかと
そうさせてくれる相手なんて自分より弱いやつだけ
相手も同じ程度の腕で考えないと意味ねー
>>325 挙げ足とるようで悪いんだが、距離300〜が中距離って言ってるけど
300だとライフルはおろか砂ですら命中率が微妙になる距離ジャマイカ?
>>332 実力が足りないだけなんじゃないか、要するに
>323
で、逆の立場の場合、砂なら離れてハンドなら近づくと。
この自分の有利な位置を取り合うのが読み合いとか位置取りやね。
逆にハンドの立場から考えて、中距離からだと削り負けるから自分が有利な
近距離戦に持ち込んだとする。そこでもライフルに負けるならハンド持つよりライフル持ったほうがいいがなっことで
>>321 なんでこっちは全距離対応できるのに相手の得意距離で戦わなきゃいかんの?
ライフルの利点はどんな相手でも苦手な距離で戦えることだとさっきからいってるだろうに…
限度は当然あるけどSL、NBの性能なら充分、NXだけはガチ
>特に押してくる相手がW鳥だったりしたら結局火力で押し負けてあぼんだし
片手で両手に勝てるわけナサ
単品でも勝てるようにしろと言ってるなら支離滅裂
>>332 相手の得意なレンジから脱出できないのは相手が段違いに強いかお前が段違いに弱いか
腕が同程度なら相手の得意なレンジに長くとどまったりするようなことはありえない
てかS鳥とW鳥のバランスにモンク言うならともかくライフルは関係ないよね。
>>329 とりあえず初期機体同士でやってみたら90前後だったな。
まあ色々やってみるかな
>>332 だ、か、ら、自分の間合いに持ち込む&敵の間合いに持ち込ませないってのはライフルに限らず基本だろ
そんな理屈が通用するならマシを使う場合でも「接近させてくれる相手なら苦労しない」と言うのと同じだ
そもそも明確にライフルが確実に勝てるべきシチュって何さ?
使い方を相手次第で変えなきゃならないのがライフルの欠点であり、
逆を言えば戦術を変えることができるのがライフルの利点じゃないのか?
>>340 情報ドモー
90かぁなんかもう一踏ん張り
欲しいところだな
>>339 で、相手・自分共に得意な距離にいる時間が同程度だとすると
結局火力不足なライフルが負けると思うが?
それともライフル使ってたら相手の苦手な距離に長くい続けられるという
根拠があるんだろうか
的を射る な
ごめん揚げ足とって(´・ω・`)
>>344 なんでお互い全弾命中が前提になってんの?
>>347 あんま分からんが同程度の技量
だとそんなに差はないんじゃないの?
>>347 相手に当てるスキルがあるならこちらにもあり
こちらに避けるスキルがあればあちらにもあるという考え方
とりあいワロタ
90*120で10800か。まあ今丁度90発で沈んだが問題はどれぐらい当たるか計算の仕様がないからなあ。
っていっても現状は一応W鳥仕様なんだし足りないわけじゃないと思うんだよなあ。
それに前述したが何より一発を強くするとハンドガンを食いかねないというかバランス崩れやすいだろうから
弾数とか弾速とか補正とかサイトとかまあそういう部分のほうがいいと思うよ。
ライフルに瞬間火力もとめるのは節操がないっつーかなんつーか。
にしてもカテゴリごとの方向性さえあれば産廃カテゴリなんてありえねーと思うんだがなー。
フロム社員ってなんか外界とは違う特殊な遊び方でもしてんのかなあ。
相手優位の想定しかしないのな。
3の1000マシとかSLの800マシじゃ無いんだから、
揺さぶったりで何とかするのが対戦じゃないの?
漏れ対戦相手居ないけど、どうもおまいさんの
発言は単に自分不利の想定を繰り返している
だけに見える。
>>352 >だから揺さぶったりで何とかするのが対戦じゃないの?
それは相手もしてくるだろ
で結局同程度かそれ以上当てたとしても瞬間火力で劣るライフルが明らかに不利だと
N系は有効射程内では基本的に回避無効
ねぇ?これ釣りですよね
>>344 >それともライフル使ってたら相手の苦手な距離に長くい続けられるという
>根拠があるんだろうか
根拠というか、それを目指すのが戦術ってものだろ・・・
自分の言ってること分かってる?
スナ使ってりゃ相手と中距離を保てるという根拠はあるのか?
マシ使ってたら相手と近距離を保てるという根拠はあるのか?
返答を求む。
初期ライフル一発105ぐらいでも
高すぎますか?
正面勝負しかしないんだったらライフル辞めたら?
>>356 とことん理解できん人だな
砂使ってようがマシ使ってようがその距離にい続けられる根拠など無い
で、お互いが牽制しあったら結局得意距離にいる時間は同程度
あとは
>>353
たとえばライフルと砂だと砂のほうが重いから機動性劣ったりするわけだしサイトの違いとかもあるよね。
同技量なら尚更装備によって命中率回避率が違ってくると思うよ。同じってことは相手のほうが強い場合になるんじゃないかな。
>>354 でもそれって、ライフルの攻撃力を上げるべき理由にはならなくない?
っつーかこの話題ってまだライフルを強化するとして「攻撃力はふさわしくない」ってのは前提でいいんだよな?
もう自信がない。
>>357 威力最高のライフルを平均的な中二に当てた場合でそのくらいで充分
もっと対戦したほうがいいな、ライフルはマジで強いよ
>>353 武器による命中率を知らんのか?
それでお互い当たるなら明らかに実力不足。
>>360 実力のなさを理論で論破されてもねぇ…
お前さんは向き合ったまま同じ距離を保つという意味のない戦闘しかしたことがないのかい?
距離を保ちつつ優位な位置取りをするのが戦術だろう
>>363 まわりにACやってる奴だれもいないからなぁ
>>360 どうして瞬間火力しか考えないの?
その理屈じゃスナみたいな瞬間火力に劣る武器はいつも最弱って事?
さらに言うならライフルのコンセプトは大抵の距離で常に中程度の効果を発揮できること。
相手の苦手な間合いでもそこそこの効果しか発揮できないけど、相手の得意な間合いでも
やっぱりそこそこの効果は発揮できる。
逆にマシのような特化型は得意距離ではすごく有効だけど、その間合いを外されると著しく不利になる。
得意な間合いを維持できる時間配分が同程度なら、どんな武器使ってても総合的にはそこそこの攻撃率になる。
このコンセプトを無視するとライフルそのものを否定することになるぞ。
・・・もしかしてライフルが嫌いなだけ?
>>364 一方的に当てられるとは・・・
よっぽど強いのね君
>>365 だからそれは相手もしてくると(ry
それにね、いまは腕がどうとかじゃなくて武器としてどうかという問題だから
同レベル同士での話にしないと意味が無いの
>>366 COM相手だとライフルの強さはわからないからねぇ…ゴリ押し武器がやたら強く感じる
実際対人戦やってみるとゴリ押しなんてそうできない、大抵ライフルとかの引きでなぶられる
>>353 敵の得意距離から逃れるのと、相手が自分を得意距離にとどめようとすること
どっちが簡単だと思う?
・位置取りはおあいこです
・相手が撃った弾は全部当ります(自分が打った弾も全部当ります)
この話だと平均単位時間あたりでの火力のみが問題になってるね。
10秒ずつ交互に攻撃したら、ソリャ瞬間火力が高い方が勝つ罠。
瞬間火力でも同等にしたら意味無いだろ
>>368 > 同レベル同士での話にしないと意味が無いの
> 同レベル同士での話にしないと意味が無いの
> 同レベル同士での話にしないと意味が無いの
おまいが一番してない罠。
>>369 友達がライフルで漏れがマシンガンで対戦したら
そんなに打ち込まれてないと思ってたのに
気付いたらAP負けしてる場面が多かった
漏れの方がヘタっていうのもあるけど
つまり俺が言いたいのはこれだけだ
初代シリーズの方がACの爆発エフェクト派手だなぁ、と
現在の戦況は、
NBをやり込んでいて、ライフルを主武装にしてないレイヴンが、
ライフルを語り合っているということ?
NBほすぃよ
つまりライフルはNB仕様で良いと?
377 :
なまえをいれてください:2005/06/13(月) 16:32:31 ID:DRrXra+/
狙い続けなきゃいけないライフルが初心者におすすめなはずないだろが。
おすすめはカラサワ。
ライフルは軽いわりにはに総火力が高く当たりやすいので
確実に削れる。
よって攻撃力の高いメインウエポンが尽きたあと相手の残り
2000〜3000程度を確実に削るための削り兵器としても使える。
ようするにライフルは汎用性が高いということだな。
ミッションでMT相手に辛いっていうのはさあ。
まずもってN系は短さを補填するためにMT単体が硬くなってるってのはあるよねえ。
それにたとえば硬めのやつには左手とか肩使うとかそういう事が必要だと思うしねえミッションなら尚更。
また、その問題は装弾数でも解決出来るように思うねえ。
MTどもの攻撃を避けるなり装甲で受けるなりしつつ地道に着実にって感じになるから
次から次へとなぎ倒したいならまあそれは違うカテゴリのほうがいいと思うよ。
つかIDが7pの人さあ。
その君が想定してるの状態は、同レベル同士で武器が違う場合の戦いでの状態じゃないんじゃないか。
>>376 あ、SE環境作らないと絶対おもしろくないことだけは言っておくw
>>371 それでいくと武器腕拡散レーザーが最強かなw
>>379 余計ダメだぁ
いろいろ買わないとな
LRでオンライン対戦ってできる?
>>368 お互いが異なる武器で同じだけ攻撃を当てれるということが
同レベルということじゃないことは分かるよな?
>>381 NX,NBと同じようにLAN対戦に対応してるからできると思われる。つかできなかったら暴動が。
…ブレホの次はライフルか…面倒が好きなスレだぜ(褒め言葉)
俺の意見を言わせてもらうと、確かに実ライフルの位置は危うい。
でも、それは瞬間火力が理由じゃなくて、命中する距離と重さの問題なんだよな。
弾速と補正の関係で実質射程はハンドガンとほぼ同等なのが痛い。(特に緑以外)
総火力はハンドガンが圧倒的に低いが、AP勝ちを考えれば今は総火力<<機動力状態。
一度AP負けしてしまえば、ライフルの重さのせいで追いかけられない事も多い。
そして、同じ重さを使うなら少しでも多くAPを削れるEガンの方に流れてしまう…
…ただ、威力はこれ(NB)以上上げないで欲しいな。調整は難しそうだけど。
>>381 SEなら確実に可能。と、だけ言っとくな。…俺には縁がないが。
385 :
なまえをいれてください:2005/06/13(月) 16:38:12 ID:DRrXra+/
そもそもライフルはミッションでMT相手に使う武器じゃないポ
一発で死ぬ対象を撃ったり対AC専用につかったり、
弾切れの保険に使うものだ。
SE環境は整えられるんだが相手がいない……。
>>375 俺はまー自信ないから問題があったら指摘してくれると助かる。
>>381 一人プレイオンリーだとマジ拷問だから気を付けてくれw
>>368 『得意距離にいる時間は同程度→瞬間火力の高い武器が勝つ』
その理論だと瞬間火力の高いフィンガーがライフルより砂より他のマシより圧倒的に強いという事になる。
でも、実際は違うだろ?それは前提条件が間違っているから。
砂を相手にした時のライフルの有利距離は、中〜近距離。特に近距離ではサイト角の差で一方的に攻められる。
マシを相手にした時のライフルの有利距離は中距離。
ただし、マシは中距離でバラけてまともに当たらないが、ライフルはマシ得意の近距離でも当て続けられる。
つまり、他の武器に対してライフルは有利な距離にいられる時間が長い。だから瞬間火力が低くても戦える。
NBの最強ライフルで一発
どのくらい?
拡散武器は全弾当ててこそ真価を発揮するんだ!
そう思って突っ込んでいた時期が俺にもありました
>>386 環境整えればレイヴンなんて腐るほど転がってるぞ。このスレにもけっこうできるやついるだろうし。おれとか。
>>378 言ってる事は判るけどね、それでもやっぱりNXのMTの硬さは楽しくない
ライフルだけだと弾足りなくなりそうな勢いだし
>>389 自分で調べるって選択肢は無いのかね?おまえさん
とりあえず、NXNBのダメージ計算式置いとく
実弾: 攻撃力*(0.6215-0.0001875*実弾防御)
取り敢えず引きに対し追いは圧倒的に不利ってことがわかってないらしいな
ストーリーがキツい?MT堅い?俺はブレなり中型ロ(ry
>>385 好きだったんよ、ミッションでライフル使うの
地味〜に仕事してるって感じで
3のクライゼンとストリートエネミーのデモみたく
対ACライフルをバンバン連射出来たらなあ
>>384 なるほどね。でもやっぱりそっちも言ってる通り威力上げじゃない改良のほうが、ねえ。
てか調整難しそうって言うが単純に威力あげるほうが他に干渉してしまいやすいと思うんだが。
>>391 クロスLANケーブル買い忘れたんだ。畜生が。
まあネットひきこもりだから対戦サイトとかに手がでないんだわ。
>>392 リニアなしだよな。110だね。
まあ初期機体だからあんまり意味ないが。さっきのダメージとの差ぐらいはイメージ出来るだろう。弾数は180だっけね。
私のかわいいACを返してよ!
バカ正直で純粋な心のACを返してよ!
私の大好きなACは何処に行ったの?…ねぇ、何処に行ったのよ!
チェインライフルの弾数を今の倍にすれば問題なくなりますよ!
>>397 というか、バーストライフルはあれぐらいの連射力があった方が良い。
もちろんバーストとバーストの時間は長めで
>>388 まあフィンガーは弾数がアリエナイので論外だが
問題は得意距離での火力が低すぎること
たとえば砂相手に近距離に近づくまでに生じるリスクと近づいてから得るリターンが
明らかに釣り合ってないんじゃいかと言いたいわけ
マシにしても本格的に削りに行くとやはり近距離でないと命中率は良くない
で、近づいて削って離脱するまでに果たしてマシと同等のダメージが与えられるか?
ということなんだが
>>396 っていっても俺も実際ザコが硬いのは好きじゃない。数出して欲しい。
だからザコのHP下げて欲しいね。
バーストは…………。
>>403 近づいてくるマシを引きながら迎撃すれば明らかにライフル有利。
ああ、もしかして普段ブースト速度250キロの機体とか使ってるの?
なまはげウザス。オモンネェ。PSACでもやってろ
>>389 リニアライフルだと約225。
>>398 リニアなしってシャドウだよね?俺がやったら大体101ぐらいなんだけど…
>>403 つ[肩武器]
お前さんは右手にしか武器を積んでないのかと
>>403 ライフルのコンセプトはどの距離にもある程度対応できると言うことだぞ
>問題は得意距離での火力が低すぎること
この言い方はおかしい。ライフルに得意と言い切れる距離は無い。
「得意な距離を選ぶ」のではなく「相手の苦手な距離を突く」のがライフルの基本。
相手の苦手な距離で戦ってもそれほど有利にはならないが、
相手の得意な距離にもちこまれてもそこまで不利にはならない。それがライフル。
スナ相手に遠距離で戦ってもマシよりは対応できるし、マシ相手に接近戦を挑まれてもスナよりは勝負になる。
> スナ相手に遠距離で戦ってもマシよりは対応できるし、マシ相手に接近戦を挑まれてもスナよりは勝負になる。
これが全てだな
つかずーーっとその議論だよね?
>>404 でもNXの広さで数増やされてもなぁ・・・
>>409 何が?
基本的に論議してるのは右武器の射程の話であってるが
>たとえば砂相手に近距離に近づくまでに生じるリスクと近づいてから得るリターンが
こんな状況下でも馬鹿正直にライフルで応戦するのか、と
>>407 あるぇーってやつだね。こっちのミスだな。聞いた人もごめんね。
>>411 さっき言ったんだけどね。まあ聞いてくれてないのかな。
それに有効射程が結局近距離になるって言うなら弾速とか補正強化すればいいと思うんですヨー
なんで火力なのかナー
漏れがライフルに求めるのは射程が500ちょい位で、弾速ちょい上げ。
後MTのHP落としてくれ。
ミッションでも使いたい。
>>413 いや当然マップ広くもってやわい目の敵を一杯出して、MTや戦闘メカとは一線を画すACを演出して欲しいよそりゃ。
NXの広さだとまあ、なんだろ、硬くてもまあもういいよ。
LRは敵も強いメカが多いだろうから(ACだの上位MTだのばっかりだろうし)↑みたいなのは土台無理だろうしなあ。人間以外。(そのためか?そのためなんか?
>>411 いや確かに特化型よりは他の距離で戦いやすいのはわかる
だが逆に言えばどの距離でもその程度(特化型よりは戦いやすい)しか戦えないんじゃないかってこと
>>412 ん?これは右武器の強弱の議論じゃないのか?
肩武器はまただいぶ見方が異なるし
>>419 >だが逆に言えばどの距離でもその程度(特化型よりは戦いやすい)
>どの距離でもその程度
>どの距離でも
そ れ が ラ イ フ ル だ ろ
>>419 さっきも言ったが、特化型が特化してる距離を維持しようとすることと、
その距離から離脱しようとすること、どっちが難しいかわかるか?
>どの距離でもその程度(特化型よりは戦いやすい)しか戦えないんじゃないかってこと
いやだからそれがライフルですってば。
どの距離でも対等に戦えたら無敵じゃないっすか先生。
中2でも言われるじゃん、「汎用的だが特徴が無い」
同じダロ。
さっきも言ったが
遠距離で砂に撃ち負けない、かつ近距離でマシ・ハンドに撃ち負けないライフルは強すぎる。
同内容のカキコ殺到ww
>>419 よく考えろ見ろよ。
普通に考えてマシの方が接近戦挑んでくるだろ?
向こうから近づいてきてくれるのに
ライフル装備してるやつが接近する意味があるか?
>>419 りんき-おうへん 1 【臨機応変】
その時々の場面や状況の変化に応じて、適切な処置を施すこと。
アンカーも間違ってるし、別に間違ったことを言ったつもりもないぞ俺は
その程度しか戦えないんじゃ結局勝てはしないってことじゃないのか?
あくまでサポート専用武器なのか?
個人的なAC像がちょっと高性能になったMT、って感じなんで敵強くてもいいや
>>419 >どの距離でもその程度(特化型よりは戦いやすい)しか戦えないんじゃないかってこと
だからそれで十分なんだって・・・
ライフルはどんな距離でも中程度の性能を発揮できる。
相手が特化型の場合、相手の得意な距離でもそこそこ、苦手な距離でもそこそこ。
特化型は得意な距離では強力、苦手な距離ではダメダメ。
得意な距離を維持できる時間が同程度なら、平均してどちらもそこそこ。
それでいいじゃないか。どうだ?
連射性能を強化してその分集弾性を悪くすればいい
反動によって命中率が下がっていく
W鳥なら見るべくもなく
中距離以上なら点射(バーストショット)が必然的に求められ
近距離ならフルオートで制圧する
そういった使い分けができるようになればいいね
ライフル強化か…あんなに恵まれてるのにな
そんなことよりもっと強化すべきカテゴリがあると思うんだが
ライフルは一見地味だけどかめばかむ程味がでる
…そう、オトナの武器なのサ
>>428 ライフル一丁で腕が同等の奴を圧倒したいのかお前は
ライフルがその程度戦えてる時、相手は全力を発揮できてませんよね?
その程度、で勝てないなら、相手も勝てないですよね。ってことはドローですよね。
でも現実にはそうならないですよね。ライフルで圧倒的勝利は無いと思いますよ。
>>432 マシでいいんじゃないそれ。
マシやハンドガンには引き撃ち出来る
砂には引き撃ちされる
バズには撃ち負ける
こんなとこか
>>429 じゃあ十数万近い金出してレイヴン雇うより
3000ぐらいの高級MT(バソールト級)三機ぐらい出したほうが安上がりだな
で、結局どこでも中途半端で立つ瀬がないような気がするんだが・・・
長距離・短距離特化があるんだからライフルには中距離特化になってほしい
射程を少し低下させて弾速うp、攻撃力or連射力うp
ライフルなんて軽量でそこそこの性能がウリだったんだろ、贅沢言うな
漏れは、このミッソンに適した武器キボンといわれたら、
つ[ライフル」
ていえる武器であって欲しい。
ついでにサイトを縮小(近距離での性能を悪くするために)
>>439 ハンドガンじゃねぇかよ
悪くしか見ないのね、おまいさん。
漏れは気持ち程度威力上がって
欲しいんだけどね
>>434 全くだ。盾とかあるだろ盾とか。盾とかさ。盾とかね。
ブレは言われてるとして、さっきプラズマも言われたが他産廃っつーと今は何があるのかな。
>>439 つーか中途半端で平均的なのがライフルであって中距離特化がライフルではない。
無論そういう特徴がいいという意見が完全にダメとは言わんが、それやったら殆どハンドガンじゃん。
要するに、AAの中量足みたいな物だ。
大して使えないが弱くもない。
実防
初期機体 1525
速そうな中二 1635 EYE3、クロノス、FG、ディンゴ2、SS2
硬そうな中二 2252 85SR、83UA、ロリス、S3、SS2
−−−−ダメージ−−−−
攻撃力 初期 速そう 硬そう
緑 280 94.5 88 55.75
ガスト 260 87.25 81.75 51.25
リニア 672 224.75 211.25 133
APの小数点以下は1/4システムはそのままのようで。
>>437 砂には接近してサイトを外しつつ攻撃できる
バズには中距離で交わしながら攻撃できる
とも言えるガナ
関係ないけど、最速フロートに積めるだけ武器積んだら
ブースト速度が15km/hになった
走った方が速い…
速そうと硬そうは実防OP付きが抜けた
ライフルは中庸でも中距離特化でも、どっちでもいいや。
個人的には中庸だけど。
クレストのライフルは中庸、ミラージュのライフルは中距離特化
ってことにすれば良いんでね。
企業の考えが平気に出てて面白いと思うが、どうよ。
通常移動速度は幾つなんだヲイ
>>448 情報ドモー
コレは少し厳しいんで無いの?
ワケしり顔がこざかしい理屈でライフルを評価する
マシより足りない瞬間火力、スナより遅い弾速
ピュアにバトルを追求していないと━━
わらわせるぜ 何も見えてないくせに
━━その時その領域を共にした者だけが
ライフル この本質を知るんだ━━
ここで愚痴言って雰囲気悪くして何がしたいんだ?
フロムにメール送れや
・・・てことは何か
ライフルの長所(ハンドと比べて)は射程と弾数だけか・・・
その状況がいやなんだよorz
そうねぇ
ハンドガンとの差別化は射程短・リロ速/ハンド、射程中・リロ中/ライフル
にして、威力は同じくらいでいいかもなぁ
>>439 >長距離・短距離特化があるんだからライフルには中距離特化になってほしい
あぁそういうことか・・・そりゃ話は噛み合わんわ。
ライフルの魅力はリスク分散だと言ってみる。
現在ある性格を否定して、わざわざ別の性格を持たせなくてもいいんジャマイカ?
武器の強さをもっと調整して欲しい
最大弾数を増やしてマガジンの弾数をもっとしっかり考えて欲しい
マシンガンはマガジン装弾数増やして(せめて30発)
ライフルは威力を倍にしてもいいだろ
武器は全体的に重めに設定して重量級に考慮
(せっかく積載量があっても武装が同じものになってしまう)
格納武器は威力と連射力、射程を下げてとことん軽くして差別化
「こんなん格納以外で使えるか!!」ってぐらいでいいよ
だいたいサイドアームを主力にするのは納得がいかない
重量級はあと装甲を今の五割増しぐらいでいいかも
今じゃ完全に動く棺桶じゃねーか
盾はもう前方からの攻撃は完全にシャットアウト(それでも微妙だが)
剣はブレホ復活、消費軽減、パイルは威力を相手の防御力に関係なく一撃必殺
ロケットは弾速もう少しあげてほしい
461 :
458:2005/06/13(月) 17:34:15 ID:jeEhyCrz
やっぱやめ。
弾数違うからやっぱ今の威力でイイや。
弾速ちょいうpして欲しいな、漏れは
つーか真面目に喋っててもうなんだな。お前が不満なだけかい。
何か、もくそもハナっからそれが利点だろうが……。
ライフルにフルオート機能を付けて集弾判定を改善すれば万事解決
アサルトライフルってのはサブマシンガンの面制圧能力とライフルの射程威力を組み合わせた武器
小型化された小銃弾を使用している
AK47やM16が有名だな
>>463 やばい、それワロス
帰って試してみようww
ロケット様?
ていうか全武器弾速少し下げろ、旋回性能上げろ、キリカエシ速く汁
おわり
>>462 自分が不満じゃないことをわざわざ議論に出す奇特な人はあまりいない
通常速度は脚部の移動性能への依存が高くて、ブーストは機体重量への依存が高いからそうなるんだっけ?
>>452 それは面白いな
つーかもうアサルトライフルはあるんだがな。
あれをもっと速射にしてもらえばいいんじゃないか?
>>465 重量を最大にしようとするとE消費がOVERするのでその辺は兼ね合いでな
ちなみにOBコアでやるとすごいぞ、ぜんぜん動かないから火がついてるようにしか見えない
とりあえず、7pGx12zpとなまはげは対人戦経験積んで出なおしてこい
ここで一言。
中距離特化のライフル→Eライフル
それと、7p様の理論だととっつきが最強になってしまうのです
473 :
なまえをいれてください:2005/06/13(月) 17:40:21 ID:duYKMjAF
>>468 あー、まあ
>>459ってこと。
そもそも現状のライフルの火力が足りないってことからスタートしたのに、ライフルの特徴が気に入らないに帰着されたらだるくもなる。
ていうか意見の最初に言ってくれよ。
気に入らない武器は使わなきゃいいんですよ
>>469 フロムお得意の「名前だけ」のナンチャッテ武器
つーかあの威力集弾性でマシ並みの破壊力持ったら凶悪極まりないだろ
リコイル制御をシステムに絡めてくれればいいんだが
PARでも使ってろ<ID:7pGx12zp
MOAの頃みたいなオーバーパワーなウェポンだらけにすればいいのに…
本人の腕より機体性能が上のほうがどこまでも極めるかいもある
>457
全体に速度が上がってるから、お互いの技術が同じと言っても、2人の技術が上昇すればするほど
お互いにあたりにくくなっていく。
だから必然的に命中力(弾速、補正、サイト)や重量、弾数などの「使いやすさ」が求められる。
みんなが対戦しろ対戦しろと言ってるのはこれ
>>468 君は不満かもしれんがみんな結構満足してるんだ。
弱すぎるライフルを除いてね。
という訳で君にはライフルは向いてないと思うよ。
ていうか最近マジマシ威力低くないか?
>>475 いや現状のASTライフルはあんまりライフルと違いがないから、それをはっきりさせてはっきりとアサルトライフルにすればいいんじゃないのかってこと。
当然性能落とすところは落としてってことね。言葉たりませんでした。
>>473 同意。
何か話が噛み合わないと思ったら、結局ライフルのコンセプトそのものに異を唱えてるとは・・・
中距離特化武器という意見も悪くは無いかもしれないけど、新カテゴリー作ったほうが適切だ。
スレが加速するときは大抵〜様出没になってるが
偶にはマトモな”議論”で加速して欲しいと思うんだが、それは贅沢なのかね?
実際ライフルも緑以外は結構厳しい状況にあるんだよな
補正がもう少しよくなればいいんだが…
新カテゴリは止めてくれ
産廃を増やすだけだorz
>>477 おれは仲間内でツカエナイレッテル貼られた武器ばかり使ってます
適当にやったんじゃ性能を発揮しないようなのを
つかいこなすのもイイものかと…
とはいうものの全部使えるバランスになるのが一番ですけど
>>473 いや結局どこでも威力が中途半端なのはダメだろう
ということで、どこかにライフルがフルに活かせるところが必要
それなら空き気味の中距離しかないかというわけ
>>481 そうなるとフレキシビリティに長ける俺の案に対し現状のライフルに存在価値が無くなるぽ
実際、リピーティングなライフルなんかは前線で主力兵器として生き残ってはいない
砂との威力差が調度いい感じなので、砂のサイト拡大でバランスが取れると思ほゆる
>>480 だよね。何かマシがげろ怖いみたいな言い方がどうも……。
>>484 安定がうりだからなー、そこらへんの強化は賛成だなあ。
>>485 まあどうせバランス崩して産廃になるだろうって心配はよくわかるから話半分だけどさ。
ってもどうせもう存在してるカテゴリだからなって思って。まあ増やされそうだからまずいかやっぱり。
ガイシュツかも試練けど
ムービーに出てくるAC、公式の21体の中にいるの?
7pみたいな厨房相手にして楽しいかねお前ら
ハードにスルーしろよスルー
下らん事でスレ伸ばす必要はないんだぞ
>>488 初心者が使ってもゴミだが
上級者が使うと強くなるクセのある武器は欲しいよな
>>489 >いや結局どこでも威力が中途半端なのはダメだろう
だからダメじゃないって何回言ったらわかるの?
>ということで、どこかにライフルがフルに活かせるところが必要
必要ないって何回(ry
>>489 中途半端なのは戦術が悪いだけだと何度言えば
何が何でも「ライフルは使えない」って結論にしたいみたいね、この人・・・
>>490 いやまあ正確にはそっちの464のやつでアサルトライフルにしろって言ったわけじゃなくてね。
適当にあったから、まあ確かにおかしいなっていうか、中距離と全対応でわければいいんか結局。
ちょっと頭疲れてきたようだ。
いや俺は今のでいいよ実際は。
そーだなあまあライフルについて復習出来たのはいいんだけどな。
Eライフル二脚で使うならやっぱGULL+不動?
今のライフルは弱いからまるで脅威じゃないな
昔のライフルは使われると注意すべき点がなくやりずらかった
ライフル弱い→ライフルにはこういう使い方もあるんだ!→そんな使い方できない→ライフル弱い→(ry
>>489 何度でも言ってやるがライフルの怖さは威力ではなく総火力。
とりあえずCR-WR73R2っていうライフルを使って対人戦をこなしてみろ。
>>492 800マシ連射しまくってる時、相手のAP見て
『何でお前は被弾しまくってるのに全然喰らってないのか?と小一時(ry』
とおもわず言ったよ(´・ω・`)
>>504 弱いからまるでプレッシャーにならないもんなw
マシはとにかくバラつくから中距離だと半分も当ってなかったり
砂の下位互換のような立場が気に入らん
狙撃銃ってのは前線での主力小銃を改造したものが一般的だった
フルオート機能のないAC世界での位置付けではサイト差でわざわざ区別する意味が分からん
そこで突撃銃の登場を期待した
SLには失望させられた
何がASTかと
連射能力ないじゃんと
ライフルって地味だよな
強いときは強いが
ライフルの怖さは、弾幕、弾多め、いつのまにかAPが・・・、だ
一定距離以上はダメージ減る仕様があるらしいが
だれか調べた人はいるかね?
だよな、普通アサルトライフルっていったら
毎分60発以上は連射できるもの
ACのリロードタイムで表せば6くらい
それなのに…それなのに…!
骨に可能な限り過積載した機体を作ってみた
総重量14897
歩行速度15km/h
走行速度12km/h
空中速度9km/h
OB速度36km/h
ブーストを最小出力にすると
総重量14618
歩行速度15km/h
走行速度6km/h
空中速度5km/h
OB速度38km/h
人間が歩くより遅くなった
詳細画面で弾速も見られればいいのに
まあ現実兵器を完全に持ち込めとは思わんが、わざわざASTってついてるんだからもうちょっと差があってもいいと思うんだよ。
だから上でごにょごにょ言ってたんだわ。まあゲームだから無論のこと連射分のデメリットが必要だがー。
>>506 あんがと。ミラージュ寄りの機体作ろうと思ってたところだからなんかやってみようかな。
>>489 ライフルの得意距離=相手の苦手な距離
なーんでこれが解らないかね…これと持っている性能で十分強いんだぞ?
使ってみろ。速い機体に右手にライフル左手はなんでもいいから
>>513 そうゆうの俺も良くやるよ
歩くだけでE消費する機体とか
最速機体とか装甲紙機体とか
>>513 ワロス
ところで、ハンドガンがの威力がライフル
より強いのはなぜか?
ってのはDQNな質問ですよね
ご自由に使ってください
つ【盾】【ブレ】
まあそもそも
「削ってダメージ与える武器」
なんぞ地球上どこを探しても存在しない訳だが
第二次世界大戦、東部戦線において76.2mm対戦車砲弾11発、45〜57mm対戦車砲弾4発
デグチャレフPTRDの14.5mm対戦車ライフル弾227発
その他小火器弾無数を被弾し一旦火災を起こしたものの消火に成功
60kmを自走して基地に帰還した虎戦車の記録が残されている
ロケット様かよ、出てけ
>>500 ネクサス?
NBだったら金剛TPとかLOTUSでいいよ。
>>514 同意、かなり不便だよな
数値でしっかり出して欲しいわ
>>518 何故だろう?
ロケ様に適当な理由つけてもらうか
今だと、不動って重すぎて使う気になれない
ロータス、G91、金剛ぐらいしか使ってないや
金剛は熱が多少こえーが
>>523 攻略本にすらデータを提供しないフロムが弾速表示させたら神
つーか今このスレで現代兵器の情報だらだら並べるとどうしても過敏になられるからやめたほうが良いと。
まあ「現実はこうだからこうしろ」って言ってるわけじゃないのはわかるんだが。
>>517 歩くだけでE消費ってどうやって作るんだwワロタよ
ライフル装備するぐらいならハンドガン装備を優先させるべきな現在の仕様はおかしいんだよな
別にロケット様みたいにリアルにしろリアルにしろとは言わないが普通に考えておかしいことにぐらい気づいて欲しい
弾速はかなり前から表示しろって言われてるのにな
何で意地でも出さないんだろう
>>527 そうだな
UGSFスレに荒らし依頼するような事が二度とあっても困るからな
>>527 低出力ジェネ装備で
あとはEドレを可能な限り上げまくるとできるよ
面白いの一瞬だけだがww
>>529 2まではあったが
3からなくなった
アレどう考えてもおかしいと思う
>>529 理解不能なことをする。それが
( ´ネ申` )クオリティ
>>532 パラ画面で見られたっけ?
攻略本には載ってた記憶あるが
>>529 最低一度は使って自分の目で確かめろというネ申のお告げ
AC世界はマシンガンやチェインガンといった
連射できる武器を作れる技術があるのに
なぜアサルトライフルを作らないのだろうか
なぜリニアライフルの方が先に完成してしまうのだろうか
ライフルとグレネードの一体型があってもいいじゃないか
>>534 見られたと思う
初代では隠しパラだったので感動した覚えが
>>528 まあ確かに。何か差異化が欲しいかな。
補正、サイトの強化と距離?微妙か。
あー弾単価出すぐらいなら弾速欲しいな。
>>538 一応……あるんだけどね。
>>528 ハンドガンは軽量で熱量が高く、格納もできるのに
深夜に萌え様が降臨するのをしつこく待ちわびる萌え様ことこの私がクマー
>>539 少なくとも2以降は見られなかった気がするが
>>538 W鳥に歯止め掛ける事ができるなそれ
左手ボタンで使用、装填中にライフル発射可能とか
何より左手が上がるまでのタイムラグがない
まぁ、グラフィック的に両手持ちが苦しいのは理解できるが
グレネードライフルという名称のこと忘れないであげてください・・・
>534 539
攻略本だけだったはず。それだけでも攻略本の価値があったのになぁ…
体験版まだー?
初代AC売ってNEEEEEEEEEEEEEEEE
最初から通販しときゃよかった orz
右マシ左グレの漏れが居ますよっと
マガジンリロ中に左でどーん
サイトが寂しいケドネ
>>542 残念だったな、萌え様はもうこの世にはいないぜ
>>545 今確認した
俺の思い違いだった…
すまんかった
>>550 次はおまえが消える番だぜ、ボーイ
ターン! ターン! ターン!
E不足でも出撃できるんだ、知らなかった
おかげで歩行速度4キロ、飛行速度3キロまで落ちたぜ
これが限界かな
そういえばヴィクセンコアのビームキャノンは実装されないのかしら
ダーイ酢昆布( ゚д゚);y=ー( ゚д゚)・∵.うげら
ネットワークアダプタで通信対戦しようと思うんだけど
LANケーブルはアダプタに繋いでパソには何も繋がなくていいの?
パソからルータね
んで、パソにSE(soft ether)仕込んで設定
ハンドガンの熱量が高いのはおかしい
というか格納という利点があるんだから熱量高かったり
停止力が高かったりする必要はないと思う
今度はハンドガン叩きですか?
先に射程長めのハンドガン置いておきますね
つ【パルス】
ハンドガンの発射音は納得いかない
SLのAIで遊んでるんだけどさ、壁に向かって撃つのはどうにもならんの?
ハンドガンねぇ・・・
昔みたいな仕様で良かったんだが。
2やってるんだが
何これブレホ強すぎ
それよりマシの威力をどうにか汁、
ていうか全武器弾速下げろ、旋回性能上げろ、サイト広くしろ、キリカエシ速くしら、ブレホ&強化復活しろ、ジェネ性能強化しろ、マガジン&新熱仕様廃止しろ、全パーツEドレ低くしろ、AI育成復活しろ、楽しくしろ
ハンドガンは昔は強すぎたな、パルスも楽しかった
今は格納武器、サイドアームであるという立場を理解すべき
ハンドガンの神髄は固めにこそあると思っている俺ガイル
>>568 固めあってこそのハンドガンだと思うが
威力どうよ?
もう固め特化ハンドガン出せばいいじゃないか
威力はどんなAC相手でもAP1しか削れないようにしてさ
とりあえず何でもいいから斬らせろと
>>567 ばかだなー、おれはLRのパーツ数のSLがやりt(ry
ゲーム様でも来たんか?
マガジン廃止は同意だがね、特にマシンガンは。
マシで数発毎にリロード。阿呆かと。
>>568 多少の固めはあっても良いと思うが、PS-ACクラスの固めは要らん。
つうか今だと左にもハンドガン持てるから、固め→とっつき という事になるワケだが。
実際ハンドガンで固めようと思っても
ちょっと安定性高めの機体だとまったく固まらない仕様はフロムとしてはアリなのだろうか
粘着榴弾とかスタングレネードとか頼む
タンクでも固まるハンドガン出せ
>>573 パーツ数だけならLR並なんじゃないか?なんてったって色違いで水mうわ、なにsやめr
>>577 それで4脚のみ固まらないと、そういうわけですね?
ついに4脚の時代が
毒ガスステージでは重宝したんだがな
四脚というより多脚がほしい
6本とか8本とか
ところで逆間接ってネタ機組む以外に存在意義あるのか?
新熱仕様を変えろと言ってる人が大多数だと思うが
もっとブースター熱抑えて(もしくは無くして)
武器によって与える熱量にメリハリつければ戦略が広がって良いとは思わんか?
>>588 ハンドガンの熱量をアレ以上ageろと?
>>588 例えば?
距離や面によってダメージが変わって
場合によっては装甲で弾けるとかあったら嬉しい
>>591 ショットガンの威力がすごいことになりそうだな
>>590 ・・・マジで?
あの逆間接が?今まで地味なところが特徴というような感じだった逆間接が?
逆間接にもようやっと光が・・・。
>>592 ショットガンはマスターキーって言われるぐらいだからな
そんかわりリロード遅くすりゃいい、というより今は速すぎ
逆間接っつったらあのジャンプ力
ただしNBで対戦してる奴自体が少ないという壮絶なトラップが仕掛けてあるがな
>>594 リロ長いとストレス溜まる、実際のショットはどうだか知らんがリアルはイラネ
>>593 現在、逆関節は中二を食う勢いだという事を記述しておこう。
ガチ対戦する気が無い&技術不足の俺はノーマルモード復活してほしいな
名称はイージーモードにしても構わないからさ
ミサイルとロケットだけじゃなんだから肩パルスや小型チェインくらい構え無しで撃ててもいいのになぁ。
つか実際軽2食っちゃってない?>逆間
成程。あの逆間接がねぇ・・・。
初代ACから中量二脚の千マシロケットブレーダーだから全然知らんかった。
>>599 技術不足て練習すりゃ済むじゃん
フロムに余計なこと考えさせるな
去年の体育の時間でハードルやってたら転けた田中君みたいな脚の逆間が強いわけないだろ
おいおいおいw
突っ込むとこはそこじゃない
T君は異星人なのか
AAの重逆のVATは強パーツの一角だろ。
逆関節は決してネタパーツでは無いぞ。
逆足がネタパーツなんていってるやつは神
寧ろ4脚がネタパーツなのか?
>>509 NX以降、命中率高めで避けられない関係上サイトが小さめなのはしょうがない。
ただ、旧シリーズとは違って、WS武器+WSFCSでもない限り初心者でも使えそうな
サイトサイズが得られないのは事実かも。
避けれるようになればねえ……。
とりあえずネタパーツ置いときますね
つ【盾】【ブレ】
あ、四脚はネタパーツ確定だろ。
・・・結構好きなんだけどね。
>>613 つ [爆雷] [とっつき]
ここで4脚にリニアとレールとWハンド積んで頑張ってる俺が来ましたよ
ネタとか言うな!
>>614 COMのランカーとか大型の相手には便利なんだがな>爆雷
>>616 良いな!そのネタ機体!オレもそのネタ機体を作ってみよ!(`・ω・´)
>>614 待て、爆雷は強いぞ。
ファンタズマなんか瞬殺。
それにホバタン以外のタンク殺しだ。
>>617 や・・・漏れも左手に月光、右にとっつき、そして肩にロケット機体を使うとっつき儲なんだがね。
一般的に云うと確実にネタだろ。
爆雷はネタ武器どころかCOM相手なら相当強力
ビルにひっかかったジノをこれだけで瀕死に追い込んだり
>>620みたいにファンタズマ瞬殺したり
ボス・サヴェージにも有効
デヴァステイターに使っても笑える
NBはSLなんかよりはとっつきやすいし熱暴走も含めて強いと思うけどな
ブレはほんと救いようがない
爆雷ミサイルで固めてブレードがマイブーム
COM限定
しかしとっつき総本山のムービーは
すごいよな
現状のブレホ無しの仕様でとっつきの構えなくしたら完全にブレの上位互換になれるな
結局のところ元々産廃同然のの非ホバタンタンクにしか効果が無い爆雷はネタということでFA?
偽きゅんたまをとっつき殺してるの見たときはモーレツに痺れた。
電撃にOP機体のヘッドパーツが
セラフに酷似したパーツとか書かれてたから出てくれないかなセラフ。
そうすりゃとっつきVSセラフという夢の対決が・・・
>>616 ナカーマ('A`)人('A`)
俺の場合はW熱ハンド+軽実EOと大型チェインガンだけど
しかしなんでライフルより
ハンドガンのほうが強いのだろう
チェインなんて飾りです偉い人にはワカランのです。
>>633 しつこいよ、このオクラピーマン野郎(´・ω・`)
>>635 いや、別にいいんだけどね。
疑念なだけ
みんなロケット練習しようぜ
ロケット極めたらきっと世界が広がると思うんだ
ピーマンなめんな
というか、Eライフル重すぎ!もっとダイエットしる!
AP負けしたら、絶対勝てなくなる。
>>637 つ [三連ロケット]
ロケットを当てるコツは相手の動きを先読みする事。
先読みして先読みしても一回オマケで先読みするとガッツンガッツン当てられる。
ンな事やってるうちに対戦でロケット使用禁止になった漏れガイル。
>>641 そりゃ分かってるけどさ
ライフルと比べて性能高すぎない?
>>642 ならハンドガン使えよ。お前がそう思うならよ?
このコテって、もしかして・・・ひょっとして・・・御中の人か?
世界が一巡するのは早いな
>>640 禁止て(;´Д`)
それ読まれるほうが悪いんちゃうん
ヤバス
>>640 >>640『ロケット様ウヒョー』
友達「・・・・」
>>640『ロケットロケットロケットロケトケロ溶けろε=(゚∀゚)ムハー』
友達「・・・・」
友達「おまえのネタ機は楽しくないよ」
>>640『('A`)』
友達「ロケット禁止な」
>>640『ウン('A`)』
を想像した
>>637 別に極めなくてもいいじゃない
全身にロケット装備して出撃すりゃいいのさ
排除君だって余裕で倒せるよ
>>637 NBのNO LOCKやってたらロケがかなり使えるになりました。
FCSがいらなくなりました。
>>642 毎日のようにライフル強化しろって言ってるけどさ、
上の方で結論でてるし
あんたはSLしか持ってなくてしかも対人戦してないんだろ。
砂・パルスをAAぐらいの性能にして欲しい俺が来ましたよ。
とりあえずパルスはリロードと弾数をどうにかしてくれ。
>>642 ライフルとは役割が違うから一概にそうとも言えない。左なら重量の関係で圧倒的にハンドだけど。
むしろ、右ライフル左ハンドで互いの欠点を補うのが吉。
>>640がニヤニヤしながら初心者にロケットあててる姿が目に浮かんだ
>>646 んむ。確かにそうなんだが・・・初代から延々とロケット使ってるもんでね。
ロケット用の脳内FCSがかなり鍛えられてるワケさ。
まぁ、とっつきとブレさえ在れば対人戦は問題無いから良いけどな。
>>653 ロケットはガチ用なんで初心者には使わんてw
初心者には初期ブレで十分ですよ。
とにかくロケット当てるとなんだか充実感があるのは間違いないぜ?
ナパロケでトドメさしたりしたら…(*´Д`)ハァハァ、マジオススメ
燃ーえろよ燃えろーよー
>>650 NBで追加された新パルスはなかなかだよ。
パルスといえばキサラギACの武器腕パルスが欲しい。
>>652 なんかSE対戦ってのがあるらしいが俺はよくわからん。
アサルトリニアはちょっと重すぎて(´・ω・`)
総火力ではノーマルリニアと変わんないのになぁ…
まあ使うけどさ。
とりあえず今の熱仕様になってから左の投擲火炎弾が無くなったのがイヤだ
>>655、657
(・∀・)人(・∀・)
・・・真・アモーって機体名のロケオンAC作るか。
身近にレイヴンが居ないのにNBが欲しくなってきた俺が来ましたよ。
ガチ対戦にロケット使う
エアロダンシング(マイナーかもしらん)をコンプした
という変なレイヴンなんだが、やっぱ1人じゃ楽しめん物なのかな
LRまでの暇つぶしにはイイのでは。
LRのΩってNXの時とちょっと武装変わってないか?気のせいか?
>>661 ミッソンとかだけじゃいつかは
厭きがくるでしょ
トレーニングをずっと頑張ってるとLR発売する頃にはAC萎え('A`)、ってなるかもしれん
トレのコツは、短気じゃない、飽きやすい性格じゃない、ことかな
トレーニングは失敗する度『(´神`)NICE JOKE(笑)』 って言われる
全方向ナパームラケットランチャーはいつになれば使えますか?
機体名はエンドレスボムに決定
そんなものよりコンテナロケットくれ
トレはクリアするのは簡単だけど、金取るには五つぐらい難所があるな
>>656 すまん。
NICE JOKEに耐えられなかったんだ。
友人に4000円で売り飛ばした。
1000円で売ってるかなあ・・・
>>665 や、ロケオンで蝶・巨大兵器を相手に勇敢に闘い死んでいった英雄の名前を冠するACを作ろうかと(ry
ぶっちゃけ雑魚MT辺りにアッサリ殺されてそうだよな、アモーって。
右手、左手、EO、インサイドの一斉射撃がたまらなく気持ちいい
ナパームロケットランチャーだった・・・orz
639をスルーするなよ!みんな〜!
というか、SLではライフルはかなり強くなかったか?
命中率と軽さとサイトの関係とか、左銃が干渉しないとかで・・・。
ハードでは、速射ライフル&対ACライフル
ノーマルでは、緑ライフル&速射ライフルが最強クラスじゃないか?
>>655 爆撃機襲来の話を聞いてないレジーナなどございましたらお気軽に声をかけてください。
ファンファーレは死ね。こちとら馬鹿げた事をやってるわけじゃねえんだ。
クマー
>>677 道はもう前にしかないようだな
俺の機体はディスティニーボムにしてみる
うはwwwwwヤバスwwwwww名前負け必至wwwwww
3の緑ライフルは強かった。瞬間火力以外は言うこと無いよ・・・
この間友達とMOAで対戦したんだが、名前が
昔考えた厨丸出しのままで恥ずかしかったぜ。
ボトムズ(ウドクメン)やるとACの4脚がまだマシに見える・・・
>>662 >>664 >>666 >>670 意見をありがとう。
さっき書いたエアロダンシングってのもマゾいトレーニングが多くて
「短期じゃない、飽きやすい性格じゃない」てのは自信あるから
玉砕覚悟で突っ込ませてもらうことにするよ。
>>671 何?4000だと!
俺は売り時逃してそのまま所有って感じだ。
というかAAの頃のパルスって弾数どのぐらいだった?
たかが戦闘機
相手にならん
ロボゲ板のあのスレ思い出した
だってACはムーミンくらいの強さとかいってるんだぞあいつら!
もしかしてムーミンはやたら強いのか?
∧ ∧
|1/ |1/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ ⌒ ⌒ |
| へ へ | カバ舐めるな♪
/ |
/ |
( _ |
(ヽ、 / )|
| ``ー――‐''"| ヽ|
ゝ ノ ヽ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
別々のゲームで使用も違うのに
力比べとか・・・・・
いたっいどうしろと、お前らアホかと
小i(ry
このスレにはそんなことに首突っ込んで面倒起こす子供っぽい人はいません
>>676 了解!
>>639 重すぎて使われないHOLLOWやデュアルは軽量化が必要。
現在使われているEライフルは現状維持で良いのでは。
AP負けすると辛いのは迎撃機体の宿命なので、格納ハンド×2で特攻を仕掛けてみるとかどう?
でも軍事的考察とかされてるの見てるとなんか劣勢なんだよね…
軍ものでこれは悔しいヽ(`Д´)ノウワァァン
ACって軍ものだったのか
我々レイヴンは金や利益のため、あるいは劇場やバスの席を取られたから
それ以外には人と争ったり、命を賭けたりはしない
争いは実にくだらん、バカのすることだ
ふぁんたじーだよ
よくわからんが対戦できる舞台さえ用意してもらえれば、
俺がAC最強を証明してみせますよ?
つーか設定で遊ぶ気はさらさら無い。
>>687 実家で家族と同居中の社怪人だから
大丈夫だと思う、うん。きっと。
どうでもいいが戦闘機の武装がACに通用するとは思えないぞ
…ロケット様でも送り込むか?
ACでもラプタン in Mobius1にはどうにも勝てる気がしないな
強化ムーミン
∧ ∧
|1/ |1/
/ ̄ ̄ ̄ヽ
/ ⌒ ⌒ |キョウリョク・・シテ・・・ホシイアルヨ
|<●> <●> |
/ <●> <●>|
{<●> <●> |
ヽ、<●> ノ |
/  ̄ ̄ <●>|
/<●> <●>||
| <●> | ||
| しノ|
ヽ<●> /、
ヽ、 、<●>/`ヽ
| | | ノノ
(_(__| (ミ
ロックオン後二秒で沈む戦闘機が強いわけないだろ
あっちのACはやったことないが
>>706 ロケット様、ゲーム様、工夫様、四脚廃止様のACスレ池沼四天王を送り込んどけば問題無い。
テラキモス
ゲーム様とはなんぞや?
そこで総監督マシーンですよ
裏四天王化
あと、なまh(ry
>>717 うぉい
漏れは普通にACが好きなだけだよ
関係ないだろ
コテハンに人権なし
>>688 EWG-XP1500
重量:125
消費E:256
サイト:SP
攻撃力:248
弾数:120
発熱量:26
射程:395
発射EN:1150
リロード:22
弾速:880
ZWG-XP/400
重量:159
消費E:288
サイト:SP
攻撃力:313
弾数:150
発熱量:20
射程:480
発射EN:1500
リロード:32
弾速:850
攻略本引っ張り出してきた。
軽っ
なんつー軽さだ・・・
エスコンの機体って戦闘機の皮を被ったインチキ機体も多いからなー
例えるならMT扱いのACみたいなもんで
勝てないのも仕方ないかもしれん
とりあえず3はトンデモ機が多い
ちょいアニメ調だが企業間抗争がメインだし、ACやってる奴なら結構オススメ
何が言いたいかっていうとだな、フィーた(ry
NBのATTACKトレーニング一発目で、1秒とかからず領域離脱した奴は素直に挙手。
>>725 ALL金取ったからトレのことなんて全く覚えてないぜ、ハハー
>>725 とっとと売り払ったからトレのことなんて全く覚えてないぜ、ハハー
作品が違うからなんともいえないけど
レイヴンにしてみれば戦闘機の方が強いって言われると
反論したくなるのが人情だろうな
まぁ、どんな高性能な戦闘機も燃料がなくなれば飛べないサ
>>724 現実世界で300kmで動くACがあっても戦闘機には勝てないぞ
アウトレンジされる
射程も弾速も機体速も全然違うから話にならないと以前言われてたはずだけどな
>>726-731 m9(^Д^)9mプギャー!
と笑えないんだよな、俺も('A`)
開始直後に横っ飛びしたら・・・
ていうかACの戦闘機が弱すぎ
そういやミサイル五十発程度じゃ沈まないことは向こうではどう説明されてんの?
ていうかなんか落ちるとこあったっけ?
どうやら完全に記憶を抹消してしまったようだ
>>733 ゴメン、ミッション中寝てても動いてたから
動力は縮退炉だと思ってた
>>710 RESTから「彼」とすがりと僧衣様も参戦させてやってくれ
>>739 いや漏れも公式設定とか知らないから
大それたこと言えないよ
>>741 頭にラーメンどんぶりの模様みたいなのが付いてる「死亡確認」って言う人。
>>707 ほら、ぬ〜べ〜になんかあったやん?
・・・。まどろみか・・・?
>>721 わざわざ詳細までサンクス。
これ見ると今のパルスで勝ってるのは攻撃力と発射ENそれに発熱か・・・
つか弾数違いすぎだな。そりゃ弾数増やせって気になるわな。
>>556 ルータって何ですか?重ね重ねすみません
>>658 重さどころか、瞬間火力もノーマルリニアライフルに劣っている罠
しかも命中率も壊滅的
>>697 ホロウは使われてるんジャマイカ?
>>734 いや、さ
ACの装甲って何でできてるか明示されてない訳じゃん?
よく解らない宇宙物質でできてる可能性もある
そもそも現代兵器で破壊できるかも怪しい
極端なこと言えばゲーム中ACは絶対にこけないとかある訳だし
ゲーム内のスペックで語ってる時点でねぇ?
ゲーム中ナイトレーベンとか出て来たら勝てる気がしないと言いたいだけだよ
勝ち負けとかどーでもいいや、3・SL仕様をちょい修正したAC出せやフロム
流れをブった切ってスマンが、
さっきSLで念願の6連ハンドガンをてにいれましたよ。
なんですか、この阿呆なロックオンは!
何を今更
>>752 6発撃ってる間に、旋回早い脚部でTBを使って90度旋回してみよう
脳天登録してるのにアンケートメルこなかった人 |ω・`)ノ
>>750 ACの装甲特性の一つに
「どんな攻撃もAPという単位で消耗する」というのがある
つまり
「どんな攻撃もダメージとなる」という事
これは痛いぞ
>>752 これは
(´神`)うはっww無駄な労力ワロスwwwじゃ六連ハンドガン(笑)でもあげよwwwおめでと〜ございます〜wwww
って嫌がらせ
>>752 ナカーマ(′・ω)人(ω・`)
俺もついさっき手に入れたぜ、まあパーツが手に入る分NX過去ディスクより
達成感があっただけでもよしとしよう
しかし未だに達成率94%…
>>757 おまけにLRでは歩兵の攻撃でもAPが減るらしいからな。
装甲って言うのはダメージを無効化するのが目的だから洒落にならないよな。
APが無敵シールドの有効値とかならわからんけど、衝撃受けてるからそれはないか。
歩兵ってあれだろ?地上に軽実EOがいっぱいある感じだろ?
uzeeeeeeeeeeeeeee!!ぶち殺すぞ(´・ω・`)
歩兵ひき殺せるのかな?それなら軽量二脚で突っ込むんだが
でも撃たれるのか…うざいな、確かに
>>763 一応攻撃可能とゲーム誌に書いてあったと思う。
公式ムービーみたいにロック対象になるのかは分からないが・・・
ミサイルロックが散ってUzeeeeee!の予感
足下にいっぱいゴロゴロ
激しく弾切れのヨカーン
>>761 ゲーム「PANZER FRONT Ausf.B」では歩兵の攻撃がかなりウザい
手榴弾投げるわ砲身狙ってくるわで非常に嫌らしい
ACLRでもそんな感じにならないかと期待で胸が一杯
なお、「PANZER FRONT Ausf.B」
ebコレ!版3000円くらいで大好評発売中
3号とマチルダのくんづほずれつアフリカ死闘編にやたら詳しくなれる
興味が向いたら買ってみるのもいいかもしれない
そんなときに便利な火炎放射器とオービットキャノン
確かにうざそうだ。
人間ロックができる頭部とできない頭部があればさほど問題はないが。
歩兵なんか雰囲気出すためだけで銃のダメージ0、耐久力1とかでいいんだけどな…。
軽量級で突っ込んだら十字砲火で固められるとか平気でありそうで嫌だ。
人間ロック出来ると仮定して。
爆雷ミサイル大活躍だね?
それかガチタンでブチブチとエアパッキンを潰すように(ry
グレの一撃でなぎ倒せるんじゃないの?
まさか歩兵にも、爆風でたいしたダメージを与えられない、
なんてことはあるまい。
人間は生体センサーついてないとロックできないんじゃない?
公式の画像見るとロックしてないし。
で、血出るの?
じゃあ、15歳以上対象?
じゃあ、またキモイ赤いシールつくのか?
754 さんどうもです
十結集は出ますか?
人間なんか地雷まいてりゃ死ぬでしょ。
人間をヌッ殺した時に悲鳴があったら、漏れはフロムに一生憑いて逝く。
>>757 「どんな攻撃でもダメージを受ける」が成り立つのはあくまで「ACの世界において」だ
現実やエスコンの世界で必ずそうとは限らない
比較するだけ無駄ってこったな
つうかLR本当に全年齢でいいんだろうか
いまさらながら心配だ
LRの攻略本のミッション攻略法で
「歩兵は一々倒すと時間が掛かるのでヘリに乗る、テントに入るなど一箇所に固まっている所を攻撃し効率よく消していこう」
とかありそうだな
どうやって戦闘機でACを倒すつもりなんだろう?
>>785 大丈夫でしょ。
人間が生物兵器となって巨大化しない限りは。
あっちで必死な飛行機信者見てると笑える
どっちにしろお互い変な設定付けて勝負つかないことなんかわかりきってるのに
>>790 あちらのルールじゃエースコンバットのゲーム内で核ミサイルは使えないからそれは無しらしい。
まぁ・・・どうせ勝負なんてつくわけ無いよな・・・
あぁ、そういや64のスターウォーズの3Dシューティングゲームで
敵にストームトルーパー(帝国の白い装甲に身を包んだ兵士)が出てきたな
あれはビーム一発で蒸発していったが(あとひき殺せもしたな)
…参考にならないな、すまん
つーか、核ミサイルって戦闘機から発射できるもんなの?
情けないね、アレで厨房じゃなかったら病院逝った方がいい
>>787が
LRの兵が乗る戦闘機、か、AC(別)の戦闘機、かどっちかわからない件について
強弱理論はネタで楽しむ分には良いが必死なのはキモイな。
歩兵達の真上からプラズマライフル発射でムスカプレイ
ハハハ、人がg(ry
>>770 火炎放射機!
ついに日の目を見るのか!
思い起こせば初代AC。
何故か溶鉱炉の壁のくぼみに置いてあった……。
それからつねにシリーズに顔をだし、皆勤賞。
圧倒的な総火力と瞬間火力を持ちながら誰一人として見向きもしなかった火炎放射機。
それがついにッ!!
人間ごときの装備で戦局を左右する兵器に
対抗どころか足止めすることすら出来ないと思うんだが。
たまに対戦車みたいなロケット撃ってくる奴だけ十桁のダメージでいいよ。
10億か
初代ACみたく爆炎にアホみたいな攻撃判定でもあればいいんだけどねぇ。
>>790 ACのルールでやった場合、戦闘機側が一瞬で戦闘領域を離脱してしまうので
エースコンバット側のルールでやる必要があるがその場合ACに通常の核がきくのか?
(核と言われてるミサイルがあるけどあくまで通称)
あんな十数メートルの鉄塊でありながら一瞬で加速・停止し、地面も崩れず
中身の人間は死なない。既に人知を越えた超物質としか言えない
仮に効くとしたらデコイ、迎撃装置で防ぐか迎撃するしかないな
そのうち弾切れするだろうからあとは負けないゲームを永遠に続ける
最終的にACが弾切れしたらEEOとブレードで永遠にはりついてりゃ勝てる
(どんぐらい時間かかるかわからんが負けることはないので勝てる)
2の熱核ナパームミサイル並のロケットなんだろ、きっと
AP6000のACが167体シボンヌ
壁からなんか撃ってくる歩兵をとっついてるの想像したら脳汁でた
人間相手にとっつき燃え
>>799 戦車とか人間ごときの装備で戦局を左右されたが
それでも最強の陸戦兵器
現代でも
ACを持ってない人間は考えました。大量のACの武器を地面に固定して一斉射撃をしようと
うはっww最悪w
ししおどしかっつーの
ちなみに大統領は15推
暴力シーンに関する表記は無し
あんまグロくしたらそもそも処理が追い付かないか
悲鳴くらいは入れてほしいところだ
時間差レールガン20発
というかなまはげマジウザい
いい加減コテハンやめてくれよ
空気読め
CR-WBW98LXくらいの破壊力を持った敵砲台は出てきてもいいと思った
を、30発時間差射撃
ハンドガンの砲台10台が微妙な時間差射撃
最悪だな
なんか3であったじゃん、超反動付きで一気に2000くらい持ってかれる砲台
>>686 今更だけど、エスコンスレの方々は現実の戦闘機の仕様を持ち出して語ってるのね。
ゲーム内のメカ同士を比べるなら兎も角、そんなアンフェアな勝負ではACが負けて当然。
ACで銃やミサイルの弾速を現実に忠実にしたらゲームにならないのは目に見えているわけで。
実際、エースコンバットの戦闘機や武器もゲームを成り立たせる為に挙動は現実とかけ離れている。
不毛以前に、同じ土俵で勝負してない。
衛生砲か?
AAだっけ?もぐら叩きみたいな妙な砲台。
ダメージはそこそこだと思ったが非常にうざかった。
その砲台を破壊すると奥で管理者AC居たあれかな
あの四脚か
3で一番苦労した。
なんであのAC攻撃力高いのよ。
エネルギー炉防衛だっけ?
エネルギー砲台の攻撃の直撃さえ受けてなけりゃ
奥のACは楽勝だろ
あぁ、あれか。思い出した。最初どうやってクリアすればいいのかわからず
エネルギー障壁?をオーバードブーストで突貫して扉にたどり着いた瞬間砲撃喰らって
一撃死。
アホすぎだな、俺
>>806 歩兵にとっつかれるかもしれんヨ…メロウリンクみたいに
>>827 俺も最初シールド解除されること知らなくてOBで突撃して砲撃喰らって瀕死になったw
そしてACにやられた…
懐かしいな、あそこで初めてR3の使い道がわかったんだよな、砲台の破壊の仕方がわからなかったから詰んでたな
友達がなんとなくR3を押した、友達のタンク機体がOB発動、二人『なんだこれはー!』
早速オレの二脚機体でミッション開始、自機のOB発動を見たいが為R3を押す、EOが発動、二人『な、なんじゃこりゃー!?』
懐かしい(´・ω・`)
そんなほのぼのした話は聞きたくないッ!
>>831 俺と結婚してくれ、お前みたいな奴は大好きだw
説明書使えよw
俺は砲台の中心に攻撃すりゃいいってことが分からず
ブレードでばっさばっさ
>>811 地面から一斉にニョキッと生えるとっつき想像してワラタ
一応どんな反応があるのか覗きにきたんだが、
>>820 むしろゲーム内設定で語ってるぞ、あくまでエスコン世界のだけど。
てかエスコン世界の基準で行くと当たりさえすれば目標が何であれ大抵一撃で壊れるので
その基準だけで語るほうがフェアじゃないと思われ。
途中の結論としては捕捉範囲の関係で閉所ではアーマードコア、開けた場所ならエスコン有利になってるな。
スレ違い失礼しますた。
俺はエクステの使い方知らなかった アレスに憧れて付けてたけど飾りにしか思ってなかった
よく考えたら生物兵器も爆発するのはおかしいよな。
>835
マリオワールド思い出した
IDチェックしますね
>>837 オレもw『このミサイル自動迎撃って素敵!』発動の仕方ずぅーーーーと気づかなかった(´・ω・`)
たぶんこれはこれで何かの役に立っているんだろう、うん、そうに決まってるさ(´・ω・`)
って考えてた
>>838 ようやく見直されて体液が飛び散る仕様になったな。
ところで、公式のゲームシステムの動画で
空を飛んでるでかいMTみたいなのが2匹いるけど
あれってレビヤタンの完成品?
【メモカ】アーマードコア194【サントラ】
>>842 AAのは真っ赤な血が飛び散ってたよな
被弾した時に
人間なんでブレードで切れればそれでいーや。
人間に有効な武器は地雷、機雷、火炎放射
爆風を起こすグレネードなどだよな
ミッションで人を何人も何人も何人も踏み潰して、ミッション終了後に
ガレージに戻って高圧等で血や肉片を洗い流すシーンを想像すると・・・・・まぁ、アレだ。萌えるね!?
>>842 本当だ。言われるまで気付かなかった。
気付かせてくれてありがとう
(´神`)製品版ではきちんと爆発するから安心汁
久々に3でレビヤタンと戦ったけど弱すぎてびっくりした
ロケット数発で沈んだよ・・・
>>849 そしてそれを見てオペレーターが吐きそうになる……
もう私、見れません
食べてる・・・・
マヤタンのことかーーー
>>859 ・・・・・・・・・・SS
48時間稼動の蝶・テンパった状態で書いたファナたんSSの反動でね。
ダークなのが(ry
862 :
1:2005/06/14(火) 00:29:02 ID:6I3V2+OJ
また佐山が現れたか…
そういえば彼女はスミカと中の人一緒だったっけ
>>861 完成したら萌えスレにでも投下しろ。
お前にはその権利と義務がある。
ブースタ周辺排気孔辺りは焼肉が出来てるね
オペレーターがゲロって
マイクにもろにかかりレイヴンももらいゲロ
こいつぁ…
なんだっけ?LRに出演予定の役に立たない老レイヴンみたいな扱いの奴。
あいつは過去に古代兵器と遭遇でもしたのだろうか?なんか因縁を感じる。
終わクロが出てからは佐山佐山と云われる件について。
リアルでやったら変態さんだがNET上じゃ珍しくないぞこの口調。
>>865、867
2chに自作ageる等と云うガクブルな事は出来ません(´・ω・`)
・・・尻愛からOKサインが出て、なおかつ気が向いたらageるが。
そして投げっぱなしで寝る漏れガイル。
さてと、PS3とPS2の性能差をACで解りやすく説明汁
PS3で作るなら画質よりまず棒立ちACをどうにかしてくれ
ムービーみたいに自然に構えたりしてくれ
アモーとキンタマセラ
アリーナとかの勝利時にポーズを決められると嬉しいな。
公式のレイヴン紹介のバリエーションくらいでもいいから。
>>851 兵士を倒す
↓
爆発
↓
近くにいた兵士に爆風ダメージ
↓
最初に戻る
>>870 すまなかった、過剰反応だったな。
許せ、レイヴン
>>876 何?この、スペランカーの落とし穴がいっぱいあるみたいなID
勝利時のポーズはいらないが、アリーナの紹介の時のポーズは欲しい
アリーナで思い出した。
2まであった、リプレイで両方のACが見える視点。
復活して欲しいな。
アリーナは突っ立ってた方がクールでいい
>>880 何やらFFは様々な視点が選べるようなので
それキヴォンヌ
シリーズ中初めてタメ語で話しかけてくるオペレーターが登場した件について。
>>876 帰還後の清算で
特別清算「連鎖回数3x500 1500」とか表示されてたら神(じん)
特別加算だた
>>875さんざ既出だが・・・。
まずAC3を用意→とっつきを装備してアリーナ出撃→
なんでもいいからとにかく勝つ→撃破と同時にとっつき発動
以上、ガッツポーズでした。
レイヴン
味覚人気の戦闘力は未知数よ
これがか?
>>887 下を向いてやると「っっもう!!」な感じで萌える
できないか
たしか投擲銃でも同じような現象が
とっつきって機体正面、水平方向にしかとっつけないんだっけ
上方向に、ジャンプ中に打てれば、昇竜けry
MT作るよりACの武器を固定砲台にして並べたほうが絶対強いよね
PS3ではパッチでバランス調整できるようにしてほしいなぁ
そうして まいつき ゆうりょうパッチを かわされるわけか!
じょうだんじゃないぜ!
調整過剰すぎてダメぽの予感!
>>893 個人的にはあまり好ましくないかと・・・
サービス開始から今に至っても思い出したように糞パッチ当て続けてる(しかも当初は月一でやるとか言ってたのに・・・)
某■みたいなことにならんとも限らんし
あとでどうにかなるって考えると自然と調整甘くなるからなー
おまいら左手ミサイル使ってますか?
最近はレギュで使わせてもらえません
パッチだけならMMBBの料金だけで無料で落とせるとか無理なのかな
>>897 ノシ
一人で遊ぶ分にはレギュも関係ないから普通に使ってる。(VSモード)
つーか、使い易すぎてついついこればっかになる。レギュで禁止も頷ける。
そんなに強かったのか…俺も明日使ってみるか。
>>899 HDD無いと駄目なんじゃね。
正直パッチあってもバランスがよくなるとは思えんのだよなぁ・・
強パーツ→産廃→強パーツをずっと繰り返しそう。
バランスまとまってもそれを維持するような事は出来ないだろうし
俺がFF11のやりすぎなのかも知れんがwあ、でもバグは治るな。
フロムって絶対ユーザの意見聞かないから対戦バランス等の
ユーザ主導のパッチ配布は絶対しないと思う。
フロムがリリースした唯一のPCゲーム、SOMでもバグが満載だったのに
パッチ配布なんてロクにしないで放置したしね。
いや、意見は結構聞いてる気がする。
採用したはいいけどバランス取れてないってのが多いけど。
意見を真摯に聞いてるんだったらディスカッション→NX大破壊の流れはありえんでしょ。
フロムの強パーツ→産廃のバランス調整もユーザの意見を参考にした、というよりは
たまにちょこっと開くフロム主催大会で目立って猛威を振るってるパーツを調整しているだけって感じだし。
というかむしろ碌に意見纏めずに目に付いたものを適当に採用してる希ガス
その内本当に刀とか羽とか出てきそうで恐い
鎧武者装甲とか
一応硬派さが売りみたいだし
世界観を著しく損なうものは採用しないでしょ。
そういった心配は無用だと思うよ。
両手持ちブレードとか面白そうだけどな
>>904 フロムって絶対ユーザの意見聞かないって意見の反論ね。
ただバランス取りは終わってる。
>>907 いらない
妙な意見を取り入れるフロムもアレだが
一番ヤバイのは妙な意見を送るユーザー様。
毎日数十通ずつシコシコと送ってる奴も結構居るとか(´A`)
まあ数送っても読まれなきゃ意味ないだろうけどね
あまりにもあれだと迷惑メールに設定されてる悪寒
そう言えば、キサラギってフレーム系パーツ新しく出さないのかな…
>>912 毎日アドレスを変更&複数のアドレスから送信…とかやっていそうで怖い。
なんつーか、こういう人は「○○が欲しい」みたいな意見ばかり言うものだからたちが悪い。
ライフル強化様みたいな変な人も多そうだが…
連射出来るグレとか高機動タンクとか…
とりあえずフロムに調整をする時間を与えてあげてくれ>>ユーザー様&神
まあ今のパーツ同士がお互いに足を引っ張り合ってバランスを取ってる状態は異常だとは思うがな
それぞれに最高に性能を発揮してもらったうえでこのバランスなら誰も文句言わんだろう
そういや昔はパーツ同士で干渉して装備できないものとかあったっけ
あれ無くして正解
タンクとカラサワか?
デザイン優先でいいと思うんだけどなぁ
初代の最重量腕とかあったな
カラサワのデッパリだけは無くしてほしくなかったなぁ
部位破壊さ、
破壊されればされる程重量が軽くなり、脚以外は破壊される程速度が上がる
腕が破壊されたら格納も自動パージ
腕破壊されてもインサイドは普通に使える
ぐらいやってくれれば逆転のチャンスあるかな?
ほんのちょっとしたメリットは欲しいな
部屋にディソーダーが出現したんだが、効率のいい対処法を教えてくれ
ゴキジェット火炎放射器で
そのディソーダーは何型だ?!
諦めろ 共存するしか道はない
ゴキンジャムだったっけな、あれを一部屋に16個全て配置したら
漏れの部屋にゴキが出てくることは二度となくなった。コレかなりオヌヌメ。
【体験会】【ブレホはあるか】
低予算なら生体兵器(ゲジゲジ)という手もある
そのディソーダーの天敵だし
俺は僚機のぬこがいるから発見次第ディソーダーの類は撃破してくれるぞ
最終兵器は毒ガスだな(バルサン
>>921-930 作戦は成功した。
貴重な休暇とラーメンがディソーダー一匹に潰されてしまう所だった。
協力に感謝す……ん?もう一匹?
ギャーース!
つ【ブレード@丸めた新聞紙】
ちゃんとしゃがみ斬りで
どうした!?聞こえるか、
応答しろレイヴン!
935 :
なまえをいれてください:2005/06/14(火) 13:31:52 ID:iSgqme2u
もう次スレか
再利用するんだよな?
リアルディソーダーイヤァァァァァァ!!!!!!
レイヴン、緊急の依頼だ。
ID:WSSvI9+dの基地が大量のディソーダーに襲撃された。
またID:WSSvI9+dも今現在やつらの攻撃を受けている。
我々も撃退案を送ったが、部隊からの連絡が絶った。
その為、君達にID:WSSvI9+dの救出を依頼する。
報酬は十分に用意した。直ちに救出に向かって欲しい。
報酬:20C
なんか2にそんなミッションあったよな
隠しパーツ取ってる間にID:WSSvI9+dアボーンw
腕を破壊されてもこげ茶色のキモイ腕がンボコボコニョキっと再生するop
消費スロット4
エヴァみたい
ミッション専用でシンクロ率400%OPとか
何とシンクロするんだ?
オペレーターか?
エアロダンシングユーザーの俺にとっては、ナインブレイカーなんて苦痛のくの字にもならない。
ああエマたんとシンクロしたい
障害物のないマップで乱射突撃してくるガチタンに軽量機で勝つにはどうすればいいんだろう
背後を取るしかない
950を踏んでしまいました。
(´_>`)
リアルで送る香具師いるのか?
>>945 エアダン、SL、グランツーリスモ全作コンプした漏れはNBオールゴールド取れそうでつか?
再利用するか新しく作るか
作りたいな
再利用で良いだろ、無駄に増やすぐらいならさっさと使い切って新しく立てるべき
別に削除依頼なんかは出してないんだろ?
さあ、どうするよ?
作るか再利用か
俺は再利用派だ
これ以上ACスレを乱立させるのはいかがなものか
華麗に951をgetできなかったら一生童貞
って、普通に考えて再利用じゃないの?
作るのなんていつでも出来るし、どうせ2日もありゃ使い切っちゃうだろ。
4脚廃止様の立てたアンチスレの時とは状況が違うじゃん。
>>959 いっちょやってみるかな。
体験版、体験会レポ楽しみにしてまつ。
ノシ
相当なヘタレには無理だがな
銀河万丈声で怒鳴りまくる教官が居たら良ゲー>トレーニング
神と鍋がハモってる『NICE JOKE(笑)』の音声があれば良い
千葉繁声で失敗する度
「ばーかやろー」ってセリフの入る
トレーニングモードキボン。
最初のトレでエリアオーバーしてNICE JOKE出てきた時はキレそうだったw
俺は今でもNICE JOKE連発でディスク叩き割りたい衝動に駆られてる
割る前に俺と対戦しようぜ。
っていうかBレギュってどこで見れんの?
>>968 アーマード・コア NX NB 機体アセン晒しスレPart.11
でみれる
>>969 あー、ありがと。見てきたぜ。
えー、左強ショットガンってどれだ?
かるいやつ
あれ優遇されすぎ
正直、エナジーエアフォースに比べりゃNBは余裕
>>973 正直、NBに比べりゃエナジーは余裕に思ってる漏れギース。
上級距離維j(ry
新作発売前になると絶えず人が居るスレになるな
今度は新作に絶望して人が離れないようになってほしいもんだ
ACは改造コードさえあれば大丈夫だよ
上級距離維持なんてやり方さえ分かれば楽勝。
しかしノーロックノーレーダーには今も苦戦する・・・
距離維持は攻略法が出きった後にやったからそれほど苦労はしなかった。
他人が成功したパターンを、素直に真似るだけだったから・・・。
(ただしアレを自分で攻略法探しながらやるとなると、相当苦労するだろうことは
容易に想像できる・・・)
そんなわけで、個人的に最高難度のトレとしては、ガチの技術が要求される
「ノーロック&ノーレーダーLv.5」を推したい。
ぐはぁ、モロかぶった。
あれやり方あったのか。苦労したな
対象の下にはりつくんじゃないの?降りてきそうになったら離れて。
オレは距離維持のコツを此処で聞いたら、つまらん議論やってて華麗にスルーされたから自分の力だけで頑張ったな
それも今は良い思い出、、、
>>980 漏れはレーダー頭&EX盾で安定を高めた重二にSIREN(スキャン1のレーダー)を装備、
初めに上昇してMTが追ってきたら着地、後はレーダーを見ながら
MTの下を取り続ける。MTは下に降りてこなくなる。
俺、ずっとぐるぐる回ってたわ
サンクス、試してみるよ、ありがとう。
簡単に言うと下をとるように動く。下にいると相手はなかなか下りてこないから
かなり時間を稼げる。
グレに対しては、被弾安定性最高の4脚と、安定性能最高のアンテナ頭の
組み合わせで対応した。(被弾安定OPも当然付けたが)
何はともあれ、先人達には感謝している。この場を借りて礼を言いたい気分。
またまたかぶった上に、遅かった・・・。orz
E効率最重視でEXホバーブースト使ってぐるぐるしてると以外と楽
接近されなきゃいいだけなのにそこまで難易度高かったか?
難しいというより作業的で苦痛だったな…やってて楽しくなかった
遠くに離れてもダメじゃまい
991は距離維持と上級距離維持を間違えている悪寒
>>993 あ、俺も「上級距離維持」のつもりで「距離維持」って書いてたよ・・・。
すまねぇ。orz=3
>>978は「上級距離維持」の話ね・・・。
いや、みんなそのつもりだけど991だけ通常の距離維持の話してるだろって事ジャマイカ。
もしかして991は上級距離維持を普通に楽々クリアして「なんだ?さっきのとかわんねーじゃん」とか思ってた凄腕かもしれんがな!
弱男数回撃ち殺し
アイアン先生数十回撃ち殺し
なんか知らんが二位だったフロート数回
ジノーヴィ数十回撃ち殺して
やっと店パーツ制覇!
最高記録:デュアルフェイス18秒で鉄屑にしますた。
NXはペガサスがとれなくなったからもうコンプする気でないなあ。埋め
梅揚げ
俺の好物
,ゞ'⌒ヽ、
rヘ、_ヾx'"ゝ、>、ゞヾミヽ
ゝ、>ミヽゞr'⌒゙ミ ;⌒)='⌒ゞ
彡\ヽ、): :;'x:i;ヲ;゙_kiテ,ミγ~
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