2?
おつかレイブン!
乙させてもらおうか
>>1 この流れでスレ立てするとは・・・
乙だ、レイヴン。
>>1 乙。
あと【腕部重量過多】と【出力不足】もね。
>>14 AP0になっているよ。(;´Д`)
光波と一緒に当てているとか…。
>>14 APをよくみろ
ブレードを使ったんだが敵を撃破できずに被弾し自分が爆発してるシーン
直リンしてしまったorz
レイヴン…俺を始末してくれ
>>1 乙だ 悪いが仕事なんでな
1000ならLRはイデオン並の全滅END って_| ̄|○カキコしようとしたら失敗した
重量過多→無駄なこと詰め込み杉
装備不完全→足りないもの多杉
腕部重量過多→スタッフの腕前へたれ杉
出力不足→開発能力低杉
フロムの評価→D
前スレの1000により
神はフタナリであることに決定しました
1000を確認、こちらに移行します。
>>前スレ997
禿同。正直、資料集に2000円くらいの価値があると思う。(定価2400円)
22 :
なまえをいれてください:2005/06/08(水) 18:04:55 ID:NpGyn9N8
>>21 あの内容じゃ1200円ぐらいだよな。それでも高いよ。
そういや前はACの機体評価が五段階だったけどどういう基準だったの?
機体評価の総合ポイントでしょ
あれって、値段で決めてるんじゃないの?
基本的に高級で速くて硬くて高火力なほど評価が高いんだよね。
軽量にマシンガンとブレードの俺の機体はいつもFineだった。orz
プアとグレート、エクセレント、あと何だっけ?
火力のみか値段のみのどっちかだったような
ビロウアベレージを忘れてるぞ
そういえば値段だったかな?評価基準忘れた…。
機体評価は正直大して参考にもならない罠
>>前スレの頭の話題
俺はレディ頭が大好き!!
でも、性能的に装備は絶望的。
>>32 だが対戦でその基準限定でやってみると面白い罠。
貧乏機械限定戦とか超絶AC限定対戦など。
武器は攻撃力が高いければ高評価
FCSはロック距離さえ長けりゃ高評価
何のあてにもならんよ
PSのときはなんちゃらアベレージが一番低くて
あとはFINEとかGOODとかGRADEとかだったっけ
一番良いのがSUPERFINEだったっけ
>>27 エクセレントとpoor?は確か2シリーズからだったよね
>>28 他のステータスも関係してるよ
ただ火力とかは数字が大きいから火力だけで変動してるように見えるだけ
だった希ガス
頭はCR-H06SR2しか考えられない
要は2の囚人様なんかが高評価なわけだね。
フロート(速い)、その他高耐久力パーツ(硬い)、全身グレネード(高火力)
……基準違反じゃないか。orz
>>1 何だ、貴様は。
スレを立てるとは、とんでもない乙だ。
>>14 ダガー直当てと一緒に光波を出すとこんな感じ。
MoAに出て来た新逆間接かっこ良くないか?LBKS-H230だっけ。あれ復活して欲しいな。
やっぱ10作目という節目の作品ですから…こんなパーツがあってもいい
アラライアンスサイドで進行するとボス戦前にHパルスライフルが
バーテックスサイドで進行するとボス戦前に例のスラッグガンが
ジナイーダっぽく進行するとボス戦前にセラフブレード(ブレホはなし)が
手に入ります(大会では禁止…と)
おまいさん達なら何つかう?
単に爆発が派手になっただけじゃないか?
>>33 レディ頭とは初代の初期機体に積んであるGRY頭のリメイクのこと?
初代では全頭部中最高APだったからケンプファー頭がMOAで入るまで結構使っていたけど。
見た目もそれなり。
レーダー無いけど積めば問題なし。
ブレ当てたものの、反動ないわブレ硬直だわで軽グレ2発貰いますた。じゃね?
>>41 2のVATに似ている希ガス。
逆間接は初代のLBKS−2B45AやLB−4401、それとVATが好き。
3以降ならLR01ーGOATかORYXシリーズ。
セラフや巨大MTを使いたい欲望がさながら宇宙のごとく膨らみ続けている俺。
次回作はNXのラスボスぐらいでいいから、変形機能欲すぃ・・・
>>47 俺もノシ
っていうかよくロボットのゲームにありがちな鑑賞モードみたいなの欲しいよな
ACは別としてMTとか陽炎みたいにプレイヤーが使えない勢力のパーツで組まれたACとかさ
>>47 MTはたしかに使いたい!初期はACじゃなくてMTからの方が楽しそうなんだけどな。
ある程度MTで成績あげるとレイヴン試験参加要請があってそこからレイヴン人生始まるみたいな。
試験もクイズ形式の問題、戦闘テスト、Hのトレーニングを入れてやってほすぃー。
厨臭い意見ばっかですね
PSACにあったカメラ固定復活して欲しいな
MTは対戦とかおまけ程度でいいよ。ストーリーにはイラネ
変形機能や問題はあまり欲しくないなぁ…。
それから鑑賞モードはLRであった希ガス。
ロケット様だろ
どうせまた効力射支援要求とか煙幕支援要求とか航空支援要請とか
侵徹判定とか角度とか跳弾とか伏射とか前方投影面積とか昼飯の角度とか
ダックインとか稜線射撃とか見越し照準とかパックフロントとか
言い出すに決まってる
細かい事に気付いたが前スレのURLを直し忘れているぞレイヴン
>>54 自ACだけな。
>>49が言ってるのはMTとかキサラギ無人機とかのCUP専用敵機の観賞もしたいって事かと。
>>54 観賞モードは無くてアセン中に表示されるガレージの機体が
自動ではなく手動回転になっただけ。
なるほど。
ガングリ(ブレイズだが)にあったようなのだな…。
>>58 拡大縮小できないのか…。orz
手動はありそうでなかったよな。
あとはアセンに検索機能をつけて欲しい。
実弾防御順、安定性順などなどこれはまだあるようでないんだよね
ところで武器色変更っておまいらどう思う?
あれのせいでショップの武器コーナーが味気なくて嫌なんだが、やっぱ原色自体はあった方がいいと思う
あとエクステ空気嫁
本編に絡まないで、遊びの要素としてMTや強化人間くらいあっても良いと思うけどね。
検索機能はつくっしょ。順じゃないけど、公式のガレージ動画に検索してるのあったよ。
>>61 Eライフル弾倉は素敵すぎて涙が出るよな
あと、俺も基本色を用意しておいてほしい
エヴァンジェにつくと即エヴァンジェ拉致される。
その後自分がアライアンス戦術部隊のリーダーになる。
しばらくミッションを進めていくとトロット・S・スパーがスパイだったと分かる。
終盤でアヴェンジェがジャック・Oをつれて帰って来て「この戦いは彼の意思じゃnごめんなさい
思ったんだけどACもエースコンバット並みにとは言わないから
もうちょっと音声多くても良くないか?
アセンは比較モードってのが欲しい。現状のではパラメーターを比較する為にいちいちパーツ間を行ったり来たりするのが面倒だ。
L2を押したらそのパーツ情報がロックされて、比較したいパーツの所でR2を押すとパラメータが横に並ぶ。で、簡単に比較する事が出来るとか。
>>60 検索機能はJペニならあるんだけどな。
武器色も原色にできるからもう何が何だか。
武器色はいつも黒系にしているな…。だが月光は黄色。
>>62 ええぇ!本当検索できるんだ。
意外とやるねフロム
ガレージだけは進化したな
>>62 だよなぁ
強化人間にしろブレホにしろ廃止した意味がわからんしな
オン、オフ機能付けりゃ問題ないだろうに
体験版まだー?
6月中旬だっけか?>体験版
>>64 ミサイル撃たれるたびに
<<レイヴン!ミッソー、ミッソー!!>>とか言われたり。(w
もう少し欲しいけどあまりペチャクチャ喋られても雰囲気台無しだからな…。
初代のカプセル回収ミッションや3の蜘蛛撃退みたいに怖さがあるような依頼ないかな。
カプセル回収なんてBGMなしで「侵入s…至急…迎g…」なんていうノイズ入りのアナウンスが入っている。
あれは最初やった時は不気味だった。
>6月中旬
じゃあ速くて来週くらいからかな?
今からハミ通買って速攻ハガキ送っても間に合う?
そういえば、前スレで金の単位の話が出てたけど、
それじゃ、エネは実はかなりの金持ちになってしまうじゃないか。
>>74 9日必着だったと思うから…難しいと思う。
>>63 原色があってこそのカラーバリエーションなんだけどな、E弾倉(大)は酷い、形もあり得ねぇし…orz
>>71 から7月上旬、だがやっぱ地域によって時間差あるからなぁ、つか仮に体験版キター(゚∀゚)ていわれても…
信 用 で き ね ぇ よ
>>75 どっかのサイトで、エネの想像図があったな。
・・・可愛かったぁ。
俺もアキバ入りだな。
>>75 きっとある程度一定の金額を仲介企業に渡すんじゃないの?
例えば腕利きだったらACも提供してもらえたりしたり
弱いのだったらAC自腹で買うハメになるとかACをレンタルする代わりに
そのレンタル料を成功報酬からごっそりもってかれるとか
>>62 訂正
ガレージ動画→システムの、自由度の高いカスタマイズの動画
の所でしたorz
>>64 部位破戒のときとかにあると臨場感ありそう
「脚部稼働率30パーセント減」とか
頭部パーツ、ダメージポイント100、機能停止機能停止
そういうのはどうでもいいよ
リアルさ求めるなんて馬鹿のやる事
お前らみんなロケット様
ビームが出て敵の攻撃100発食らっても大丈夫な無敵ロボットが
縦横無尽に駆け回るゲームでいいよ
もっと正面火力をバカみたいに増やしたい
右手と左手と左右の肩を連動させて発射とか
その代わり防御力はめっちゃ高くしてマシンガンとか遠距離だと装甲ではじけたり
前進しながらだとその分弾丸が加速したり、後退しながらだと減速
>>85 いや、四箇所連動だと中量級か重量級になるだろうし当然サイトも狭くなる
引き撃ちだと弾速が遅くなるから回避しやすくなる
剣豪でも肩と連動させれば火力負けしないはず
>引き撃ちだと弾速が遅くなるから
相対速度が釣り合ってる状況=引き撃ち成立状態ならば結果的に避けやすさは変わらんだろ
W鳥でまだ正面火力足りませんか。
自分のは速くなるからお互い避けやすさは同じだろ
今だと引きが一方的に避けやすくなり、追う側は避けにくくなるイジメじゃん
剣豪でW鳥並みの火力を出すには肩を連動させるしかないだろ
だいたい重量級は積載量が無駄になってて悲しいじゃん
同時撃ちが出来ようが瞬間火力差で負けるんだったら剣豪でも意味ないよそれ
引きが不利になると低速機体・・・というか重量級と言うカテゴリが全滅するんですが。
そうか、ダメか
ミサイラーや剣豪やロケッティアに生きる道をくれ・・・頼む・・・
>その代わり防御力はめっちゃ高くしてマシンガンとか遠距離だと装甲ではじけたり
これおもしろそうだけど、剣豪が生き残る道は、結局はブレ強化とブレホしかないと思うけどね。
ところで神の顔写真ない?
>>90 追う側の速度を500km/hとする
逃げる側の速度を500km/hとする
逃げる側が300km/hの弾速の武器を発砲した
観測する側、第三者からは弾は-200km/hで飛んでいるように見える
しかし、追う側からは300km/hで飛んでくるように見える
追う側が700km/hの弾速の武器を発砲した
観測する側、第三者からは弾は1000km/hで飛んでいるように見える
しかし、逃げる側からは700km/hで飛んでくるように見える
理解出来たか?
98 :
96:2005/06/08(水) 20:00:41 ID:KDg8vIxA
スマン
意味のない事を言った
>>96 今は完全に速度が一定だから下がる側が有利
だが、後退しながら撃った場合その分弾を減速させて
前進しながら撃った場合、その分弾を加速させれば
引く側と追う側の避けやすさは同じになるだろ?
むしろ引く側は背後の障害物が見えないから不利
>>96 ワラタ
疲れているんだよ。ゆっくりしてくれ…。
引いてる時は速度が下がれば問題ないのにな
重量級はあっさり追いつかれて張り付かれてアボンですか?
アフォでGJか・・・
>>104 どっちにしろ重量級は今でも弱いからな…ホバタン以外はゴミ
旋回性能をもっとあげてくれればいいのに…
アクションゲームで機動力が劣る方が不利なのは致し方ないだろう
>>93 の意見は良いが、それだとごり押しが強くなりそう。
前進してる時は、サイト拡大(通常サイト+α)
後退してる時は、そのままってのが個人的には良いかな。
>>99 んなプログラム組んだら前進して撃ってすぐに後退とか結局意味なくなる
自機の状態で性能が上がるとかは勘弁してくれ
ACに「機嫌」のパラメータが!
せいぜい後ろダッシュが何%か遅い程度でいいって。
まだ重量過多なシステムにしたいのか。
>>109 そこで加速度。十分に加速に時間をかけないと、弾速に強く影響しないようにすればいい。
ミサイルはもっと色んな弾速や癖がある物があれば、良い感じになるし。
ロケットは威力&リロードアップ&重量減ぐらいすれば強くなると思う。
ブレー(ry
機嫌をあげればアグラーヤにフラグ立ちますか?
引き打ちマンセー状態を脱するにはやっぱ後退速度減少ぐらいしかないとは思うけど
それをやったらやったで叩かれそうな罠
熱そのものはジェネレーターやラジエーターの選択に幅ができて面白いんだけどなぁ…
せめてブースターの性能があと1.5倍くらいあれば爽快感も出ると思うんだ
前進速度を上げる、とか言ってみれば?
まあ実際最強なのは待ち伏せなんだけどね
後退速度減少は嫌だなあ。
距離を取りたいと思うだけの場合もあるし。
ストレスですな。
>>117 軽量機シボンヌ→タンクマンセーの悪寒
>>122 前進が速くなるなら一気に張り付かれて手も足も出なくなるんじゃない?>>タンク
閉所で壁を背にすればマンセーぽいが
動きの一つとしての引き撃ちが拙いということは無いと思うけれど。
むしろ、接近戦を狙いに行くだけのリターンを得られる武器が少ないのが厳しいような。
結局「ブレード強化」に行き着く訳だよな。それ以外の強化なり弱体なりは後から考えれば良い訳で。
個人的には引き撃ちマンセーでなにが悪いのか?という感はある
こういうゲームって突き詰めりゃプレイスタイル限られてくるわけだしそれが引き撃ちというだけの話
それが勝敗だけを競うガチ対戦ってもんだろう、それが気に入らないなら別ゲーに走るしかないとオモ
それがアーマードコア
>>124 守りならショットガンとかの方が強いが?
スナイパーは攻めの方が効果的
「それがアーマードコア」と断言し得るだけの技術と根拠と立場があるのか尋ねたい。
今日公式のムービー見てきたが…
こういうのを待っていた、この緊迫感
熱システムは健在か(´・ω・`)
ごめん。「現実で」を見てなかったorz
>>128 それが「SL以降のアーマードコア」な
最初の頃は違ってた・・・もうあの頃には戻れないのかorz
ブレホカムバーァック
引き撃ちと攻めのバランスを両立できないというのなら攻め強になる様して欲しい。
ACはPS2に入ってからネタ機がますます通用しなくなった感はあるな
最初はガチ対戦メインだった訳とは違うけどな、今はそうか。
プレイスタイルが限られるのはそう。接近戦・・・ブレ強化ですかな、とっつきは当てるのが難しい。
>>129 トーチカに車体を隠してダックイン
パックフロント方式(戦車猟兵戦術)で小隊火力を単一目標に集中
肩砲全般の火力を強化きぼんぬ
>>130>>133 いやMOAにしろAAにしろ引き撃ち有利だろう、今より酷くはないが
別にそれがそう悪いこととは思わないがな
>>134 それやるとアーマードコアでは無くなると思うよ…
もう弱体化でバランス取るのは止めてほしいな。
とりあえずブレの強化とステージを広くしてほしい。
>>139 よくわからんが自分の中での定義を押し付けるなと
>>139 今ならOBとか速度特化とかあるけど、MoAの時は手も足も出なかった記憶が。
大佐専用ブースターを使えば殆どの機体で最速出たし、反動もきつかった。
>>140 平面的ではなく立体的なステージが欲しい
MAの頃はブレで一撃でひっくり返せたから最後まで諦めるって事はなかった
それでも確かに剣豪アセンは引きに弱かったけど今より悪くない
今じゃ開始二分で決着がついて逆転することなんてない
今、圧倒的に引き撃ちが強いのは全体的な弾速が遅いからじゃないか?
今と命中距離は同じにして、補正を弱くして弾速をかなり上げれば、機体速度はかかわりにくくなると思う。
昔は弱補正、弾速早いからそこまで引き撃ちが強く無かったのかもしれん。
いっそ左手用の射撃武器廃止とか。
それでも引き撃ちは強いだろうけど
今より大分ましになる
>>145 普通に引き撃ち強すぎだったとは思うけど。
弱補正、弾速速めは面白そうだけど、弾があたらないって叩く人が多そうだな。
軸撃ちとか出来ないと難しいからなぁ
>>146 そこで両手持ち採用ですよ
何の解決にもならんが
>>145 なるほどね。
昔のまま付加機能付ければ良かったんじゃないのかな、反動は弱くして。
>>141 アーマードコアというゲーム性を残しつつ引き撃ちと攻めの両立は無理だろう実際
>>142 ごめんよくわからん
>>145 つ【SL】
W鳥による簡単な火力補充のせいだろう
既出
間違えた【NB】ね
あれだ。弱いところを補うように強くしよう強くしようとするからバランスがとれないんだ。
強すぎる所を抑えていけばそれなりになるんじゃないだろうか
>>152 ぶっちゃけ本スレで更新初日から既出だなw
元々補助的な役割の左武器に主火力と同様の銃器なんぞ加えたから
バランスがおかしくなったんだわな、もう投擲と火炎放射器だけで良いよ
158 :
152:2005/06/08(水) 20:50:59 ID:F3U+9KFL
マジすか・・・無念だ。
なあ、公式のシステムに出て来るムービーでさ、生態兵器相手に左右交互マシンガンを撃つシーンがあるじゃん。
なんでこんな撃ち分けが早くなってるんだ?並列処理のスペックが上がってるのか?
月光剣って情報遅いなw
ずっとPCいじってるってわけじゃないからな
>>155 過剰補正し過ぎるからなぁフロムは
どうにも産廃が好きらしい
っていうかバランス調整とかは外注にしてほしいよな
勿論それで全てが解決されるわけはないだろうけど今のフロムよりかましな仕事するだろうし
昔も戦法としては引き撃ちが強かったけど、
強パーツが『APを犠牲に性能を上げた』(コア&カラス)って感じのが多かったせいか、ある程度共存できてたよ。
NBは弾速速くないし、切返しが遅いのが問題だと思う。
ソレに毎回思うんだが、バランスを悪さをWトリの所為にしてるけど、問題はそこじゃなくて
射撃・・・シリーズごとにパワーアップ
ブレード・・・シリーズごとに弱体化
しかしなんでブレホが無いのか意味が分かりませんよ
ブレホ復活で購買者1.2倍はカタイだろ
W鳥派の人もブレを紙一重で見切ってギリギリの間合いで勝ちたいと思う
(ブレ使いをイタブリたいからブレホ復活させないでとか言わないで)
フロムよ儲けたいならブレホを…
ブレオンとかやりにくいっつーかやりたくないしできねーからな
>>159 1匹目倒した後、地面撃ってるし。
専用の爆発エフェクトになって、倒した後ロックマーカーが残らなくなった。
そのせいでロックの切り替えが速くなってるように見える。
で、撃ち分けて見えるのはたまたま左と右のリロードが重なっただけの希ガス
>>165 (´神`)<リアルじゃないから
…斬りかかる時にブーストのエフェクト出してやればいいと思うよ、ブースト吹かして相手に迫ってるように見えるでしょ?
つか前そうだったろ
W鳥強いけど爽快感無し。
ブレ使いにくいけど当たると強い、しかもキモチイイ。
SLまでこうだった。
でも今は、ブレ使いにくいし弱いしE消費大杉、ゴミ。
爽快感が亡くなり杉、杉本彩エロ杉
>>168 各所で「ブレホの動きがキモイ」とか「ブレホの動きはリアルじゃない」とか見かけたからなぁ
性能じゃなくて見た目ですかリアル思考のユーザー様よ(´д`)
んー、でも俺としては当時は「2丁拳銃が出来る!」って事で嬉しかったなぁ。
…まぁ、現在のW鳥がその期待から微妙にズレたものである事は認めるが。
>>170 (;´Д`)
正直リアルに拘るのは雰囲気だけにしてくれって感じだな
>>169 SLの頃は今以上にW鳥強かったと思うが違うか?
>>171 いや、多分ほとんどの人がW鳥ができること自体には喜んだと思うよ
ここまでバランス崩すとは思ってなかっただろうし
>>164 それでも、NXNBはPS2以降では一番弾速が速い。
後退すると極端に避けやすくなる仕様と平均速度の上昇が問題かと。
射撃武器のバランスは現状で良いのでは。
後は、銃以外の左腕武器の強化が必要。
>>14 だいぶ亀だが、ほんのりと向こうにブレード見えてるよな。
わざわざブレードでトドメの写真ってことは、ブレードに期待してもいいんだろうか?
>>174 違う、待て、ACで二丁拳銃じゃないと意味がないだろw
そしてIDがRLなお前。
>>177 その意見はOPでブレが出てきたからブレ復活ってぐらい悲しい
SLのW鳥はリスクがないからなぁ。
速度が強さに大きく響くようなバランスでもなかったし。
一定以上積まない限り速度が落ちないOBとか
一定以上積むと低下する旋回とか謎仕様が大杉>>SL
NB発売前に似てる・・・ 次は悲劇が起こらない様に祈りたい
SLでもW鳥強かったよ。
でもアリーナでもブレ通用したじゃん。今は無理じゃん。そこが悲しいの
>>182 対人はともかくミッションやアリーナだと普通に使えると思うけど・・・
>>182 アリーナでブレが通用するのは今も同じ
問題は今はS鳥なら左手に何も積まない方が強い点
いやそれはMAの引きガンナーでも突き詰めるとそうなったわけだし…(装甲に回すため)
でもそれが決定的なわけじゃなかったから?か
ていうかブレホあったほうが楽しいから
このスレ見てるとほんとフロムがバカだってわかるよな
日本勝利でスレストギガワロスwwwwwwwwwwwww
このスレ住人もばかばっかだけどね
馬鹿ばっか
SLみたいな糞ブレホなら無い方がマシ
んなこたぁない
要はフロムはツンデレということですね…いやデレツンか?
あんなにデレデレしてたのに長らくツンツンしやがって!焦らしやがるぜ…
('A`)
>>181 NXは悲劇だったが
NBは事前情報である程度わかっていたから、
別に悲劇では無かったと思ふ。
まぁLRがコケたら結構悲劇だなぁw
NB、FFはACでも毛色の違う作品だし、
ふつーのACは割と久々だ。
3アリーナでトラファルガーと戦ってたらサッカー予選終わってた OTL
弾切れまで粘るんじゃなかったぜ…
対戦しないヘタレイプンもブレでカコよく敵ACをヌッ斬りたい訳ですよ!
ブレに別に思い入れは無い→でもたまに使いたくなる→ブレホ無い→ブレの為に特訓するのマンドクセ('A`)
ブレホと威力、戻って来てくれないかな。
それと、機体自体の切り反しが遅いのがいただけない。速くしてよ
OPだけフロムで残りはD3 PUBLISHERあたりに任せればいいよ。
2000\で売った方が売るほうも買うほうも納得できると思うね。
今のブレードはロケットとどっちがマニアック兵器?
ブレのがドM
>>193 NB発売前試遊台報告
ブレホは無いがブレードの長さが半端無い!ヤバい!ACの全長ぐらいある!ダメージもヤバい!ブレ復活の予感!踊りも復活!
みたいなこと言ってる奴がいて、NBに期待してる奴結構いたが・・・・
>>201 ミッション無くてトレーニングだけってのも判ってた事だし
>>201 今回は体験版あるから被害は最小限に抑えることができるかと。
ムラクモの黄色みたいにさぁ
当たれば糞遅くなる右手武器とかあればいいと思ス
うはっ
スマンNX、ブレは使えないって噂信じ杉て使った事無いのに馬鹿にしてた。
タンクには勝てないけど2脚とかには通じるんだね。
ブレホあっても無くてもええわ
…あったほうが爽快だけど
そういえばNXってアリーナの戦闘時間あったけど、10秒以下だとバグるんだったな、
NB発売前にアイアン殺しのタイムアタックやってたのが懐かしい
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ブレホないとヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < 使いやすいブレードじゃないとヤダヤダ!
`ヽ_つ__つ
ジタバタ
_, ,_
(`Д´ ∩ < W鳥圧倒するぐらい強くないとヤダヤダ、ヤダヤダ
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
〃〃
_, ,_ ,_
イヤダァァァ(`Д´(`神)<そんな君には、おじさんがリアリティーをあげよう
⊂ ⊂ )
ヽ∩ヽ _ つ
〃〃 ∪
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < W鳥最強じゃないとヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ブレード強化したら影薄くなるからヤダヤダ!
`ヽ_つ__つ
ジタバタ
ブレホはなぁ…非ロック対象を斬る時はかえって邪魔なのが…
ディソーダーは斬らなくて良いから目の前の装置を斬ってくれ
>>209 _, ,_ ,_
イヤダァァァ(`Д´(`神)<そんな君には、おじさんがNXをあげよう
⊂ ⊂ )
ヽ∩ヽ _ つ
〃〃 ∪
ブレホ復活、消費E軽減、重量半減ぐらいで問題ないと思うんだけどな…
あと最大の問題は盾か
>>211 あと反動もね
加えてモーションキャンセルも無くしてほしい
盾はもっと劇的に防御力上げないと…
盾はデカく、軽く、防御したときの被弾音(マシだったら)がガガガガからチュンチュンチュンになればカコイイ
ここ、なんかクールなスレじゃん。
気に入ったよ。
【重量過多】アーマードコア190【装備不完全】って題名がまたいいね。
>>1 アンタなかなかセンスある。
これからも来させてもらうよ。よろしく。
E盾はEドレ高めで消費なし
実盾はAP+しちゃいなよ
といい加減なことを言ってみる
盾装備→パ〜ジ→結果→S鳥
__
| (馬タ)
|⌒神.。〇(鹿ン)
|冫、) (ユク)
|` / (|使)
| / (ザえ)
|/ (|よ)
〜〜
|
| サッ
|)彡
|
|
盾強化は十分必要だが、これは最低限欲しい
・自分側の画面でガード成功時に[ガード]って表示(なんで敵側しかでないねん、と
新作発表と聞いてネクサス以来離れてた俺が来ましたよ。
ジャック・Oなんであんな偉そうなの。
>>221 バーテックス主宰だから
多分、強化人間で重量級でありながらブーストで高空を飛び改造カラサワをマシンガンのごとく連射してくる希ガス
主宰の例文に同人誌を主宰するがあってちとワラタw
>220
ハゲドウ
攻撃を当てた時のガードって表示もヒットと一緒に表示するんじゃなくてヒットのところに
ヒットと色を変えてガードって表示して欲しいね。ガードの場合もダメージの代わりに
ガードって表示するとかできないのかな
とりあえずラ糞レイヴンと呼ばれない事を祈ろうか。
ウィーッス ∧_∧∩
(´∀`*//
⊂二 / ACNBカッテキタゾ
| ) /
口口/  ̄)
( <⌒<.<
>/
>>223 公式のムービーの1分27秒くらいに
OBで突っ込んでカラサワとグレ撃ってるジャック・Oが見れるよ。
弱王ってNXだと5位なんだよね…。
アセンと簡単な動きだけ決めてテストプレイしてないんじゃないかといつも思うんだが…。
>>225 発売日にこうなりませんように…。
ウィーッス ∧_∧∩
(´∀`*//
⊂二 / ラストレイヴソカッテキタゾ
| ) /
口口/  ̄)
( <⌒<.<
>/
今までの作品を上回るカタルシスを手に入れる為には…
H3機相手にエヴァと弱王、そして自分の3機で挑むってのは?
まあ、偽H相手だってのが最大のネックかも知れんが…
弾足りNeeeeeeeeeeeeee!!!
>>230 そこで近くに補給車ですよ。
…今回はどっちの陣営に転んでも結局ラスボスは旧世代兵器と夢も希望も無いことを言ってみる。
>>228 さすがに両陣営トップと〜ってのは厳しいんじゃないか?
ミッソン前半で肩入れしてない方のトップと対決、
ミッソン後半で肩入れした方と一緒にキュンタマ2匹ヌッコロ
とかならいけるかもしらん
ジナイーダに協力したいんだが、最後の最後に裏切られそうで怖いな……
アライアンス側を積極的に援護 ⇒アライアンス防衛ルート
バーテックス側を積極的に援護 ⇒アライアンス襲撃ルート
両陣営を平均的に攻撃 ⇒ジナイーダ共闘ルート
な予感
マルチエンドたってさぁ、とっくの昔に初代からしっかり実装されてたじゃん。
それがNXになってミソンによって脂肪時のムービーが違うようになったり、
蟲に屠られたり、領域を離脱しますただったり。
初代はマルチEDってかマルチシナリオなんじゃね
とかいってもマルチと言えるほど分岐が多いわけじゃないけど
残念一本道でした。
どこかを見たとき
"エンディングはプレイヤー次第で変わる"
みたいなキャッチフレーズを見たんだが、
これって、
エンディング(1つの)の見方によって結果は無限大!
って意味なんじゃないかと
・序盤:分岐しない
・中盤:ちょっと分岐
・終盤:ほぼ分岐しない
・ラストミッソン
オペレーター『レイヴン、これが最後のミッションです。どちらにつくかはあなた次第です。賢明な判断を』3つぐらいミッションがある
だったらぬるぽ('A`)アリソウデコワイ
だがしかしLRの登場で解釈は1つに
>>238 24時間後の最終決戦を生き延びた主人公の前に立ち塞がる古代兵器、
そして行方を眩ませていたジノBと胡座屋が再び現れレイブンズアークの再興を宣言
ってとこでエンディング突入とか?
ラスボス戦までに被弾率その他で好成績をあげておくと
Hが乱入してきてラスボスを瞬殺→ついでに襲いかかってくる
そんな程度の分岐じゃなかろうか
旧HはAAで、リメイクHはNBでそれぞれ出したんだからいい加減もう出さんだろ。
NBは最後にH出さないで、サージ3体出せばよかったのに
IBISが変形を身に付けて参戦とか
PS2最後のトリがお前かよ!みたいな
247 :
なまえをいれてください:2005/06/08(水) 23:14:31 ID:TB5EN7FE
そこで灰雲3機ですよ
レビヤタンより大仏がカッコ良いな、あのシンプルな兵器の塊って感じがイイ
まぁアレだ…ボスオンパレードでいいや
なにそのロックマン
灰雲レビア大仏。こいつらを同時に
レビヤタン2機でもなんでも良いから
そういう任務を遂行しきる、弾数をくれと
いい加減、ミッションも考慮した弾数設定しろと言いたい
弾が足りねええええええええええええええええええええ
(LRではNBの武器パラ基本)
>>245 サージが「ターゲット 確認 排除開始」って言うのを想像しちまったじゃねえかw
レビヤタンってNXの巨大兵器の事?
正式名称ってなんていうの?
おい、おまいら
レビヤタンって何・・・?(´・ω・`)
>>252 えっと 大仏が足になって灰雲が胴体で両腕がレビアタンで頭部がファンタズマなんてどうだ?
最強だな 死角無し
さっきからレビヤたんレビヤたんうるさいですよおまいら
妙な妄想してしまったではないか
ボス一基倒す毎に補給。
全部倒すとΣが(ry
…それでも古参には良いかもしれない
だからレビヤタンの「タン」は敬称じゃねえっての。
ロックマンといえばロックマンゼロにはレヴィアタンってのがいるな
勿論女のk(ry
大仏相手にするなら3の爽快感ウヒョーでやりたい
>>256 NXの巨大兵器
レビヤタンは英語読みするとリヴァイアサンとなるらしい
隠しエンドでアライアンスが性懲りも無く旧世代兵器を起動、勿論暴走。
その巨大兵器を止める為にアラ戦術部隊とバテクスが手を組む。
それぞれの部隊のレイヴンが陽動を行いその隙にプレイヤ、弱男、EVA、ジナが兵器を止める為に遺跡に突入、
が、最深部に行く途中弱男、EVAが敵足止めに離脱「後は任せたぞ!レイヴン!!」
そして最深部でプレイヤ、ジナが旧世代兵器に遭遇、滅茶苦茶苦戦
絶体絶命!!その時記憶が蘇ったジノBが真デュアルフェイスに乗って乱入!!ついでに敵のなんかぶち壊して敵の能力半減!
勝負はこれからだ!!
ってシナリオがあったら俺はフロムを見なおす
>>253 君のような者が現れる限り何度でもマジレス。
それが俺のジャス(ry
つ【左右腕武器・左右肩武器・インサイド・EX・ブレード・格納・EO】
267 :
256:2005/06/08(水) 23:29:35 ID:2ch5aXVb
>>264 ヤバイ、記憶が曖昧だ。NXに巨大兵器なんていたっけ・・・
ボスといえば排除君とジノしか覚えてない・・・
巨大MTを操縦してる女の子を助けようとしたら死んでしまいました(´・ω・`)
>>265 随分とアニメチックだな、PPや2に近い
VAにアモーがいればそれでいい
>>267 ほら、トンネルみたいなとこに壁があってそれが少しずつ開いてって奥には未完成な奴がいるとこ
なんか弾足りねぇ弾足りねぇ言ってる人が定期的に現れるけど
同一人物なんじゃねぇの?
最終ミッション(分岐)をしたあとは統一ED、プレイヤーは屋上の上に立っt(ry
>>271 だ、だめだ・・・そのヒントをもらっても、グレイクラウド(試作)やマリーエーケンファーしか思い浮かばない・・・
すまないレイヴン・・・・
対戦用の装備そのままで出撃する人だったりしないかの。
又はコダワリ故に一つの機体では一切装備を変更しない人。
なんでも同一人物にしようとする人が定期的に現れるけど
同一人物なんじゃねぇの?
NXの巨大兵器は未完成で動かないからなぁ。正直印象薄すぎ。
弾足りない人はブレ持ってけばいいと思った
レビヤタンと書かれても今一ぴんと来ない人も、
リヴァイアサンと書けば何となくイメージがわくだろう。
全身に武装を仕込めるのに銃一丁でクリア出来るミッションとかマジ勘弁よ
NXのラスト一歩手前ミッションのアレ
名前は知らなかったよリヴァイアサン
銃一丁でクリアできるミッションがあって何が悪いのか
>>283 リヴァイアサンって言われると3の水没した区域に出てきた蛇みたいなのを思い出す。
レヴィアタン=リヴァイアサンがあんまり知られてないことに驚き
ロボ好きにはファンタジー・神話好きは少ないんだろうか
よし、レビヤタン思い出すためにちょっとNX起動してみる。
キズつきまくったせいで起動するかわからんけど・・・_| ̄|○
弾が足りないって言う人は
SLからNXにかけてMTの耐久力が上がったから
SLの感覚で撃ってる人が多いのではないだろうか。
敵の新型熱核ナパームミサイル装備を積んだACを強奪に成功しますた( ´神`)
なんか初期型のACが追いかけてきたので軽く相手をしてやりました
レビヤタンは強いよな・・・樽が
>>282 なにそのビグザムとサイコガンダムをくっつけた機体
ふざけてるの
>>288 機体名に神話から取ってくるのってよくいるんだけどな
>>295 アレス/プロビデンスもそんな感じだな
(´神`)話
レビヤタンは種さえ分かればシリーズ中一番楽な大型兵器だったな
>>284 >>290 対戦バランス取るのを最優先して
今までずっと、下方修正でバランスを取ってきたから
武器の総火力が減りすぎて、NXでは短いミッションが多くなった
NBは対戦のバランスが良くなったけど
ミッションが満足にできるゲームバランスじゃなくなったから
ミッションが無くなった
>>286 NXに弾一発でクリアできるミッションあったの思い出した
5秒くらいでクリア
>>297 種と言う字を見ただけで過剰反応しそうになる俺ガイル
要人なんちゃらか
神話のような直球ばかりじゃなく、
ナインボールみたいに変化球(?)っぽいのがトップってのはもう来ないんかなぁ
因みナインボールはビリヤード用語
303 :
289:2005/06/08(水) 23:54:43 ID:2ch5aXVb
目標撃破しました。・・・こいつは地味だぜ、ただの的だし。
関係ないが、NXのガレージ曲はやはり良い
NBでミッションないがしろにして対戦楽しくしたんだから
LRでは対戦ないがしろにしてミッションを楽しくしてくれ
そういやラテン語のmoriって「死」という意味なんだっけ
だったらモリ・カドルの名前にも何か意味がある?
W鳥、格納、EO、補助ブレが必ずしもミッションでは基本ではないし、弾数増やしてもいいんでないかい。
>>304 覚悟が必要かもしれん
ACの機体性能下げまくったんで
戦闘対象が人間にまで、さがってきてる
普通なら数秒で終わるミッションを
人が乗り物に乗り込む時間を作って
時間稼ぎして、誤魔化そうとしてるのが
非常に残念に思う
ってか対戦はバランス糞でも色々制限かければ楽しめる人は楽しめると思う
>>304 フロムは下方修正が得意らしいので
むしろどっちもないがしろにするとみた
いいだろう
私が相手になる
>>298 ソースを。
砂辺りを除いて全体的にNXより火力が上がってるんだが>>NB
また思いこみとかじゃないよな?
MTの強度が上がったことにも触れてないし
>>312 NXの時点で機体性能やら、武器性能やら
かなり下がりまくってる。
NBで多少改善されても、無理。
MOAやらAAやらSLにあった
AC三体やら、MT十数機+AC一機
やらのミッションを今のバランスで
考えれば解る
MTの強度を上げたのは、一機一機の
印象を強くして、全体的なボリューム不足を
誤魔化す為だぞ
W鳥の火力でミッションをすると敵MTがすぐ倒されてマズー
↓
(´神`) <そうだ、敵MTの耐久力を上げよう!
↓
堅くした為、S鳥や火力の低い武器だと倒すのに時間掛る、弾切れもしたりでマズー
↓
(´神`) < そうだ、配置する敵の数も減らしてしまおう!
>>314 強引にクソと思い込もうとしなくても買わなければいいだけなんだ。無理するな。
まぁ楽しんでるやつは無理して自分に楽しんでると思い込ませてるわけだが
IDチェック
信者vsアンチ・・・
LRのストーリーってACファンを思いっきり皮肉ってる?
cuddleは英語で抱くだねぇ〜
でもラテン語・英語じゃ変だから違うか
N系列が糞なだけ
いや意味わからん
さて、俺の手元にあるNBは返品効くのかな・・・
自分への戒めのため持っとくことをオススメしておく
新作を欲しくなったらそいつを眺めてよく考えるんだ
モリ「もうすぐ「死」にそうだ…ッッ、私を「抱いて」くれ…ッッ!!う」
という意味でFA?
畜生、とんだ聖書だぜ。
W鳥の火力でミッションをすると敵MTがすぐ倒されてマズー
↓
(´神`) < そうだ、配置する敵の数を増やそう!
・・・だけで良かったと思う。
ヒント:処理落ち
W鳥基準ディスカー!?
情けねえ・・・。
>>330 それこそあっという間に弾切れしそうな・・・
やっぱ左武器を超弱体化して右を以前の威力にもどしてくれ
そうすれば万事丸くおさまる
処理落ち対策は頑張ったよなぁ。
2と3で比較してみれば一目瞭然だ。
兵舎施設を設置して無限に出てくるようにすれば無問題
弾切れ対策は、ブレホをつけてミッソンでみんなが
ブレ積んでいくようにすればいいのに
>>334 ミッションでは、MT系をS鳥で簡単に壊せる耐久力でいいと思うよ。
白熱戦闘はアリーナで良いと思うよ。
NXでも未練がましく左腕に月光やダガーを装備してS鳥メインで頑張っていたが
クレスト四脚がわらわら出てくるミッションはきつかったな。最後にACも出てくるし。
…で、どうして人がS鳥で愛用していたOGRE2の弾数がNBで減ってるんだ?
フロムさんよ。
>>338 MAPが狭いから、耐久性低くしたら
同士討ちで、簡単に潰れてしまうからダメかもしれん
確か2の最初の方のミッションでそれがあって
問題になったはず
>>320 どうすれば面白くプレイできるか試行錯誤してるだけじゃね
っていうか少なくとも糞だ糞だ言うだけよりましだろ
味方誤爆っつったら2AAの生体兵器だな
何故ミッションでマップ狭くなったの?
アリーナや対戦なら分かるけど。
>>341 なんかソレ悲しいな・・・・
でもLRは神ゲーだから関係ねーぜ!アヒャ(゚∀。)
>>341 でも、悪い所はちゃんと悪いと言わないと
改良されず、良作もできない
>>343 ヒント >331
>>330 処理オチするから耐久力増やして数を減らすしかない
フロムの十八番加工修正
俺は弾切れはむしろ歓迎かな
手肩インサイドを計算しつつ発射、
ブレードで節約し、ここぞとばかりに格納武器
燃える
あとは弾数減らして敵も減らすのではなく、弾そのまま敵をめっちゃ多くしてほしい
>>345 ・・・処理限界か。
W鳥の火力でミッションをすると敵MTがすぐ倒されてマズー
↓
(´神`) <そうだ、敵MTの耐久力を上げよう!
↓
堅くした為、S鳥や火力の低い武器だと倒すのに時間掛る、弾切れもしたりでマズー
↓
(´神`) < そうだ、配置する敵の数も減らしてしまおう!
・・・この流れだから、狭くしたのかと思ったよ。
救世主 つ [ダンジョン探索型ミッション]
オレが弾切れになったのはPPの最後ぐらいだな、スティンガー死なねー(゚д゚)
救世主 つ [ひたすら一本道を突き進むミッション]
解決策 つ [バンピートロット]
モリカドル mollycoddle/めめしい男(の子)、弱虫
ジャック・O 弱男/弱々しい男、
>>354 そういう意味だったのか・・・
なんか自虐っぽくてますます正体がジノっぽいな
FF10のラスボスはエ・ヴァンジェ
依頼主:?????
成功報酬:乙とカキコ
依頼内容:ジナイーダの意味を調べてきてくれ。充分な乙は約束する。
では、頼んだぞ。
AAは敵ACが異様に硬い(自機と同じ耐久力)から、
カラサワ以外じゃ弾切れしまくったような。
まぁ、あの頃はブレードで何とかやれたが。
そういや某アニメにエヴァンジェリンてキャラがいたな
どうでもいいことだけどさ
ドイツ辺りの言葉で女性の名前じゃなかったっけか
違ってたらごめんよ
出遅れた
or2
OK遅かった
体験版・・・・
体験版はまだかぁ・・・・・・・ゼェ、ゼェ・・・・・・
重すぎてまともに動けない、太ましいレビヤタンを虐殺したいと思っているのは俺だけか。
ジナイーだ、弱王、エヴァがカコイイせりふいいながら戦ってるときに
瞬殺してプライドズタぼろにしたいのは俺だけか・・・・・
>>358 ツルゲーネフの『はつ恋』に出てくるヒロインの名前
……らしい。
多分エヴァンジェりんも弱男も寺内田もMT扱いで
ありえねー挙動をすると思う、特に弱男
ブースト全開で移動しつつ唐沢超連射とか余裕
_,,,,,,,,,,__
,.ィ'",ィ `' 、
. /_ / __,,, ',
//..、 ̄.,、、ゝ .',
i.F‐'゙ `'ー‐',. l
!| `‐、 ,.、 ',
||,,,,_ , _,,,,,, | |7}. ', 久々にわろうた
||. ̄ ,' ´ ̄ リ!|/ ', げにいみじきすれのたつのも今はむかし
!.', i,_っ l!| ヽ
. l ', _,,_ | l \ あたらしき人まいりこれりども
| ヽ `゙´ , ヽヽ 程しらぬものばかりなりて いとこうじけり
ヽ. ヽ、 ,.ィ ヽ,
/,、ri个`,゙゙゙゙´ //ヽ ,、
// | ||| | ',',\ / / // /\
誤爆
てすと
てすと
何そのシュールな誤爆
ここいつの間に連投規制なくなったの?
連投規制なんて結構昔にはなかったと思うんだ
45秒規制か、家ゲは?
NXの始まりの日 (´神`)の指揮の下で
スタッフたちの悲鳴の遠い残響を2人で聴いた
無くしたブレホ全て 愛したタンク全て
この手に抱きしめて 今は何処を彷徨い行くの
リアルの潜む縛熱の仕様 出会わなければ軽快な挙動で動けた
不死なるAP持つガチタン 傷つかないで僕の軽二
この気持ち知るため生まれてきた
一万年と二千年前から(´鍋`)マンセー
八千年過ぎた頃から(´佃`)恋しくなった
一億と二千年後も(´神`)仕様
君を知ったその日から僕の地獄に殺意は絶えない
>>378 それの大元はアクエリオンだが
むしろ原典は替え歌の河森バージョンぽいな
おやすみ、レイヴン。
ぅーん!!・・・・さて、仕事に行くか。
おい、起きな。今日の依頼は簡単ではあるけど重要だ。
敵地に行って、アレの状況を確認するだけでいい。状況次第で相手の戦力がわかる。
現地は磁気嵐が酷い。お前のレーダーが頼りだ。
・・・!!どうした?怖いのか?お前らしくもない・・・。
おら、いつもの無鉄砲さはどうしたよ??
・・・・・。
あー・・・大丈夫だろ。今回は襲撃なんか無ぇよ。
・・・襲撃があっても・・・お前の事・・守ってやるからさ・・・。
・・・っ・・!!
・・・るせぇ!!そんなんじゃねぇ!!お前には借りがあるからな!!それだけだ!!!
ほら、出撃だ!とっとと済ませるぞ!
・・・・・好き・・・。
色んな意味でおやすみ、レイヴン。
女レイヴンだけ生かすやつ居そうだな。
>>378 >八千年過ぎた頃から(´佃`)恋しくなった
ワロス
>>383 当たり前だろ!!
後でハーレム作るから!!
「イレギュラーは消去する」
大きすぎる力を持った人間など消去されるべきである。
既に普通でないなら迫害されて当然だ。抹殺されて然るべきだ。
ちょっとした借金のために人を殺すより、よほどヒトとして理性的な行為と言える。
今までNB擁護してたが、さっき認識変わった。
ホントメンドイこれ。やっぱAAだな
誰もトレの擁護はしてなかったはずだが。
ガチ対戦はまぁまぁ面白いけどトレはマジでクソ
あるかないならない方が良いぐらいクソ
NBはVSモードで気軽に組んで対戦ができねー、ガチ対戦用ソフトだな
単純にNBの機体でNXのミッションが出来るだけで相当評価が違ったろうね。
某猛将伝みたいにミックスジョイ
>>389 今までNB擁護していたってのも怪しいな、どう見てもAAからの回し者に…
…あ、釣りか。初期機体でイナゴの雨に晒されてくる。
一々余計な奴だな
>>397 誰でもわかる、誰も突っ込まなかっただけだ
Oh 間違えた
>>395な。
どうでも良いか
まぁ@@J_F0奇形ACを実践レベルにするのがあれって
言ったほうが良いか。
ていうか、まあ、あれだ、LR出たら出来は置いといてLRマンセーし続けるからな
これも仕事なんでな
破格の報酬を受け取ったようだな。
PS2最後って事でセラフが出ると信じて疑わない俺ガイル
土壇場瀬戸際崖っぷち縦横無尽に右往左往な今のフロムにセラフ登場など期待出来るのだろうか
最終作でループオチ。
最後、人類は地上を捨てて地下に逃げこんじゃったリしてな。
レイヴンズネスト設立。
次のACは久しぶりに人間が出るのか。
PPのあれは出たといえるのか…まぁ出たといえるかw
あの基地は射程距離ギリギリからのQL構え撃ち超連射で壊滅させるのが俺のジャスティス
つーかパワードスーツどもを人間にカウントしてないのかよ…と
パワードスーツと言いつつ4〜5メートルはあるしなぁ…
初代のムラクモ小型AC並
3、4人まとまってふわふわ浮いてる奴でしょ?>AAとかのパワードスーツ
人間サイズっぽかったけど
パワードスーツって三人一組のやつだよな?
今SLやってるけど、頭部より少し大きいくらいで普通に人間サイズだと思うが
サイズが適当とは言えACが10m前後ならこれくらいだろ
>>409 背景やPPの人間から考えて、ACは間違いなく10メートル以上ある。
公式設定に「ファンタズマ(PP)は軽く20メートル以上」と書かれていたし、
実際それくらいの大きさだろう。
ただ、これだと政府特別列車がdでもないサイズになる訳だが。
フィギュアとかから計算すると
12〜13mぐらいじゃなかったっけ?
いや、ちょいと怪しい記憶だが。
超巨大列車はSFに欠かせないエッセンスです。
>>411 マジレスしてやるがPPの人間は画面上では
小さく表示されたてるだけで後ろの建物と比較するとデカイ
つーかPS時代は自販機やら信号やらと比較するとACは恐ろしく小さかったはずだが
一般車があのくらいだから、人間ならあんなもんじゃね?>パワードスーツ
ACの全長がどれくらいだとしても、フル装備2脚が直立した状態で複数格納可能な輸送機はかなりのデカさですよね。
イカスぜ
>>416 じゃあネクサスの渓谷とかどんなでかさだよ・・・・・
やばいじゃん!!
サイズは10m弱なんじゃね
フィギュアとか今度出るプラモはスケール決めて10mくらいになったんだっけ
昔のACは大きさいい加減杉だし車と建物比べると合ってなかったりしたからなぁ
ACのサイズはミッションによって変わってます(笑
開発者がこんなこと言ってるのみたことあるよ
漏れも見たそれ事あるな
サイズ議論はいつもよくわからないうちに終わるよなぁ。
いつも通り10メートル前後でいいかと。
とりあえず"生身の人間"と戦えるのは初めてだな。
MTと同じように爆発したら素敵なんだがw
何語話してるんだ自分・・・・
画面止まったまま打ち込んで送信しちゃったよorz
「アーマードコアラストレイブン」
プレイヤーがどちらかの軍に味方することによって
変化するミッション・マルチエンディングになるみたいです
ゲームフィールドに人間キャラも登場で生死を演出
映画「ローレライ」の樋口監督によるプロモムービーのコラボ
プレミアムDVDは、受注の30%
ローレライの!!
早く予約しないとやばい・・・・
>>421 噴いたw
フロムはユーザー集めて意見聞いたらその反対の仕様にしたり
もっさり解除と思わせてムービーは早回しだったり
企業貢献度とか設定しときながらまったく意味がなかったり
ユーザーに釣り針たらすの大好きだから
発売以前に何を言われても信用しづらい
>>410 約束どおりにちんこうpしてもらおうか。
女レイヴンはうなじをうpしなさい。
うなじで強化人間か判断できます。
誰かAC2の強化人間のブレード光波の出し方と企業ポイントについて
教えてくれないか
>>430 50000円の借金を初期の段階で5回やっておく。
そうすれば最強の強化人間になれる
ブレード光波の出し方の出し方はブレード使った後すぐタイミングよく×押せば出る
×押しっぱなしでも出たようなキガス
ダッシュ中にブレでもでた気がするが…違ったらごめね
>>431 強化人間になるムービーみたいのって5回目以降も流れるのか?
数え間違いじゃなければ6回目流れて焦った俺ガイル
>>432 >>433 ○→×かやってみる!
ダッシュ中はやってなかった希ガス。出ればカッコイイなw
企業ポイントって「企業からの以来をこなした回数」でおk?
>>434 イベントは何回もあるけど5回以上は意味がない
光波って失敗するとブレ振ったあとにピョーンてジャンプして間抜けだよね
2は最高の作品だからな。レオスクラインの火星の重力に魂を縛られている
火星企業共を粛清する様を説くと見届けるんだぞ!
そして師匠でもあるストラングの裏切りに俺は人間不信になった。そしてそれを乗り越え
今俺は一匹狼のレイヴンとしてこの世界でやっている。
「これが今度の実験台か」
「はい。資料によると、元レイヴンだとか」
なつかしいな。
ジャック・O [我々はいつも誤りを犯す。そうは思わないかレイヴン 我々には管理する者が必要だ。我々は我々だけで生きるべきではないのだ レイヴンの国・・・私はそれ程愚かではない・・・。全ては理想のため・・・復活のため。消えろ、イレギュラー!!」
フォボス落としに俺は「何でこんなものを地球に落とす!?
これでは地球が寒くなって、人が住めなくなる。核の冬が来るぞ!」
と言ったがクラインは「地球に住む者は自分たちのことしか考えていない。
だから抹殺すると宣言した!」と言われた
2だと初代の台詞ないんだよな。あと初代だと社長室に人間写ってたのは驚いた。
そんだけ
http://armis.s57.xrea.com/ac2/mission_/primus.htm ポイントはここでいいんじゃないかなー?
2はディソーダーとか火星の古代文明とか、違和感を覚えないでもない要素はあるけど
フライトナーズみたいな統制されたAC集団っていうのは悪くなかったね。みんな似た機体だったし。名前も。
アライアンスは企業連合体なんだから、エヴァンジェが隊長でそういうのが居ても面白かったんだが。(まあレイヴン22人メインじゃ致し方ない)
まぁレイヴンは精鋭だし、武装勢力率いてるヤツがいくつか居る傭兵隊長的な立ち位置のほうがそれっぽいと言えばそれっぽい。
そういや2は細かいムービーが序盤・終盤に結構あったような。以降の作品ではあんまりないよね。
ディソーダーとか工場とか。
>>97 遅レスながら『開発中のものです 神直利氏』ワロタ
そういや鍋が脚本書くのってMOA以来なんだな
AAとNBはストーリー無いしNXはほとんど佃の遺産だし
FFは知らんけど
ディザ動画ストーリー編の見せ方も所々セラフの時やAAHの時みたいな見せ方してる
俺が勘違いしてるのかな
フォボスは兵器でそれ自体を隕石として落とすのでは無く、それに内蔵された武力で地球を攻撃しようとしたのではないのか?
レオスってMOAの主人公ってFA?
攻撃対象は地球だよな
火星だけなら空中戦艦で焦土に出来たわけだし
あれあれうろ覚え
攻撃対象は火星じゃなかったの?上の台詞は漏れ間違い
レオスがMOA主人公らしいね。地球の赤き閃光だったのだよ。
レオスはAI技術へも手を出し先駆けカリスマ的な地位にいたと言われている。
実はメイントヒースはクラインということはここだけの話
>>444 落ちたら壊れちゃうでしょう・・・お互いに
衛星そのものを、質量兵器とした方が確実かと
>>448 忘れました m9プギャーー
カラサワあるのは確かだね
カラサワ ムーライト グレネードランチャー レーザーキャノン
フォボスの最終的な落下目標は火星。
でもフォボス中枢を操ったクラインが直接何をしようとしたかは不明だった筈。
フォボスの武装とディソーダーで地球政府を壊滅させ、そこにフォボス中枢を新しき管理者として置く、って感じじゃないのか?
メイトヒースは月光カラサワに背中がレーザーキャノンとグレネードじゃなかったかな。
四脚かフロートだったっけ?
クラインとの関係なんて示唆されてなかったと思うが。
まあ二項とも、本設定資料集とかに出てるなら知らんが。
>>452 メイトヒース説は勝手な妄想汁です
ご説明乙!
フレームは
キモいハゲ頭 デブコア 腕は?? コーム4脚
クラインがMOA主人公ってのは
「あの時も・・・お前のようなものがいた」→自分のこと?
「元ナインブレイカー、トップの座を譲ったことはない」
「人は秩序なしでは生きていけない」→秩序を乱したのは初代主人公だが。
・・・だめだ、まったくわからねぇ。
MOA主人公引退後のレイヴンだと思ってたが、それだとしたら
ネストが存在するときにはいないんだよな。
初代はネスト本体が破壊されて再生の時代の終局。
MOAはセラフが破壊されてレイヴンズネストが全機能停止。
初代→MoAだとクラインどうこう以前になんか色々辻褄が合わないなあ。
PPでムラクモがP計画に出資してるわけで、正史がクローム滅亡だとしたらMoAは初代以前確定なの?
MoAでセラフが破壊されレイヴンズネストが機能停止と同時にMoA主人公失踪。
その後復旧したのが初代ネスト?
この場合はむしろクライン=初代主人公というほうが辻褄が合うが……。
それならナインボールを倒したあと引退か失踪までトップに居続けたって事だろう。
最終的に出した結論がやっぱり管理者は必要→2 とかさ。
もしもRが人間だったらとか、ボス・サヴェージとか……ムリがあるな。ムリが。
小説MOAだとラナはメインシステムの端末のひとつで
ネスト自体は依然機能中っていう終わり方だったな
まあ小説は黒歴史扱いだから関係ないのかもしれんが
なんか、どこかで初代3シリーズはほぼ同時期に起きた同時進行のお話って聞いたことがあるが
459 :
458:2005/06/09(木) 17:32:11 ID:RKV/SI/8
初代3シリーズ = 初代シリーズ3個 = 無印、PP、MoA
のことね
初代初期>MOA事件(ネストの自慢のシステム崩壊の兆し)>PP(セラフに変わる調停システムの研究)>初代末期(完成された新型ナインボール)
というような流れが良く聞かれるね
いろいろなところで「イレギュラー」が発生したために、滅びていった
ACのプレイ動画ライブとかないの?
ぜひ他人のテクニックを見たいんだが
現実的に考えて3と初代は同じ象限には存在しないという考えが妥当だろ
中途半端な糞リメイクって感じじゃないの
初代のストイックな感じも
2のSFちっくな世界観も好きだった
3は中途半端で糞
糞グラと糞ストーリー、糞焼き直し世界観がもうかんしゃくおきて...
つうか浄水施設とかダムとか、明らかに地下設定じゃないのを無理矢理持ってきただけだろ
NXは未消化な部分があったが
影の薄いUSEやヘタレなテロリスト、消えたアモーなどの数々の伏線が
LRで回収されるであろうと希望的観測をしてみたり
常に何かを叩いてないと気がすまないのか
あ、すまん。ナインブレイカーの情報はネスト時代のものじゃないな。
てことはネスト時代に一介のレイヴンだったレオス・クラインは
どれかの主人公だったか違ったかはともかく、(順か複合ダメージによる)ネスト崩壊の混乱で一旦記録が中絶。
レオス・クラインという名前を主人公に名づけない限りネスト時代にレオスは存在しないんだからどれかの主人公確定?
しかしランク外ということも考えられる。
次の時点ではジオ社火星調査隊に。(優秀なAC乗りとして選ばれたか、遠大な計画の為に全く違う人生を歩み直したか。)
恐らくその調査でフォボスの情報を得たか、既に知っていて確認したレオスは地球に戻り、レイヴンとしてリスタート。
トップに君臨して地盤を固めて行った。
まああとは2の通り。
MoAと初代の主人公が同一でもない限り台詞からすると初代主人公と考えるのが妥当だと思う。
見届けよと言われた男は結局人類に落胆し、ネストから得た大破壊前の宇宙進出情報からフォボスを目指す。
または落胆しつつ別の人生を歩んでいたが調査隊に入って偶然フォボスを知り、管理者復活を夢見る。
強化人間だろうから恐らく前者。
以上はレオス=初代主人公案。PPは……ないだろ。
レオス=MoA主人公だとすると、失踪後に初代の最終戦を見ていたのだろうか。R=レオスとか?
すまん。超長い。すまん。
3は初代のセンテンスを使いつつ真逆のテーマを作ったあたりは面白いと思うが人気ないのかなぁ。
まぁ常に新しいものを求めるタイプの人には合わん気はする。3から先って。
システム的には古い人間を篩にかけてるし、噛み合ってないなあ。
過去の話はどうでもいいや。
てかリメイクコアって全部丸っと太ってるね…。
軽コアのはずが重コアなみにでかくね?
軽逆脚とのバランスが取れてないACがあったぞ。
かなりかっこ悪い…。
あえてバランスが崩れているのも面白いかな、と
襲撃後、決戦敗北側が起動した旧世代兵器(管理者っぽいの)を
勝利側代表と一緒に止めに行くための道のりで、
突如、死んだはずのアモーが現れる。
勝利側代表「お、お前は!
アモー「フ…俺は(管理者っぽいの)のお陰で壮絶な力を手に入れた。
俺は(管理者っぽいの)のために動く。お前らごときに負けはせん。
アモー「…!お前は、あの時の…!
勝利側「!?
アモー「いいだろう、丁度あの時の恨みを晴らしたいと思っていた。
死んでもらうぞ、レイヴン!
>>468 若房が勝手な口を叩くな
歴史をしってこそ未来は作れるんだ。
クラインって人類に落胆したとか、フォボス落としとか
完璧シャアアズナブルだな。
カリスマ性があるのも言える。俺が惚れたのも言える。
「消えろ!イレギュラー」最高ーーー!!
>>471 すまんすまん。
PSはやったことないけど2は好きだよ。
確かに過去主人公がレオスだとロマンあるな。
ジーナイーダのコアとかでかいねぇ
>>472 2をマンセーするなら君はいい人だ!
2こそ神だもん
>>468 まあなんだ、俺としてはただ単に考察したかっただけでな。無論LRもそうなんだが。
つーかそのえーっとごめんね。ちょっと別の意味で。
ジナイーダコアとズベン・L・ゲヌビのコアって同じだよね?
リメイクされたって言われてるフライトナーズコアってケルベロスガルムのヤツでいいんかな?
やけに太いんで俺には別物に見えるんだが。
2の主人公はコロニー落としの後生き延びられたのかねぇ
脱出したんだろうな、ネルの台詞から見るに
>>475 ジナコアとズベコアは微妙に違うよ。
太く見えるのは角度とかの問題かと。
雑誌で見たときは普通だったはず。
今からNXをマンセーしようと思いますが構いませんねッ!?
>>471 おいおいシャアアズナブルは全人類じゃないだろwwwwww
地球に居座っている地球人だけだろwwwww
>>477 違うのか?えーってことは二つ新しいの?ってズベンのはトロットのやつかな。
>>478 だが断る( ´∀`)
何かまた変なのが湧いてますね・・・('A`)
ところでヨドバシでLR予約しても特典付くのだろうか。
>商品に封入されているもの以外の特典はお付けしていませんのであらかじめご了承ください
封入されてなかったら・・・('A`)
ネルの「もう間に合わない」というセリフは落下を
停止させるのが、ということだと思う。(流れと前後のセリフから)
2の主人公は脱出した派。
>>480 ズベンのコアはアナイアレイターコアで
ジナイーダのコアは新コアかと。
断られた(´・ω・`)
後でかわりにNBマンセーしようと思った
先生、LRって何だか紫色のACが多すぎると思いませんか?
代わりに赤は一機だけだな
穴コアか……。個人的には戒世の頭が欲しいなあ。ムリだろうなあ。
>>484 ジョウダンだ。俺も好きだぞNX。
エンディングは「結局ダメ、なんて渋いなあ」とか思ってた。ネットで叩かれてるとか知らんかった。
ただジャックやエヴァンジェと違ってジノーヴィーは結局なんだったのか良く分からん。
つかシステム面でマンセーしづらいなあ。
ゴールディ・ゴードンの黄+紫は結構面白い。
多分まんまな赤系統を避けてそれが全部紫にいっちゃったんじゃないかと。
>>483 逆じゃないか?コアの先端に迎撃装置が二つついてるほうがアナイアレイターコアじゃなかったっけ。
きっと虫の体液が落ちなかったんだよ
今度はレイジングトレント何番まで行くんだろう…
491 :
なまえをいれてください:2005/06/09(木) 18:34:22 ID:MfMVtGzY
nxは避けにくいから嫌いだ!
ていうかNXは避けようと思わなかったぜ!
切り返しがもっと速ければ、避けられる。
システムの緊張感あふれるストーリーの動画で見たら本当に違ってた。
ズベンがS0でジナイーダは新型だわ。
へヴンズレイとホットスパーの付けてる頭がよく見えないんだけどアレなんだろう
ヒント:紫は変態の色
レイはAAのOP機体の頭かな
公式サイトのムービーに、オービタルフレームみたいなやついないか?
しかしズベン・L・ゲヌビって凄い名前だな。
気になったので調べてみたら、てんびん座を構成する星の名前だったよ。
意味は隣のさそり座の関係で「南の爪」
機体名のサウスネイルの直訳そのまま。
そして機体色もサソリをイメージさせる紫から来ているのかな。
紫ってのはRGBのRとBどちらとも相性いいし
Gの補色になるから、どの色ともあわせやすい。
何も考えずに配色してると、紫系統ばっかりになることがよくある
>>496 つまりケルベロスガルムはその獣性をムームに向けたが故におとなしくなったんですね。
ああ、俺の重二も紫色さ。
戒世の復刻だったら嬉しいがのこれは違うと思う。<ヘブンズレイの
Hコア太ましいな
>>503 スコープアイか、確かに見えるかも
因みにスコープアイ付けてるのはワンダーレイド
せっかくリメイクされるので
好きだったジオ軽コア使おうと思ったけど…
太いから重2脚くらいしか似合いそうにねえな…。
日本では紫は高貴な色
中国では黄色は皇帝の色
レイジングトレント…
イギリスでは紫はホモの色
黄色はカレー好きのデブの色
モリの解説でジノーヴィーに触れてないのはエドが知らないだけかな?あえて説明を外してるんだろうか
エヴァンジェ「この機体は…!」戦ってみて「なんだよマネっこか」とかいうやりとりがあったりして
武器腕が二体しかいないってのも悲しい
アライアンス側だぞ
森が裏切ったりして
リメイクパーツのほとんどは低レベルレイヴンっぽいやつしか
装備してないのが気になる…
ま、多分産業廃棄物なんだろうな…
よし、決めた。漏れはリメイクパーツのみでアセンを組む
盾装備してる奴がいないのを見るととてもじゃないが実戦レベルじゃないんだろうなw
>>512 何て言ったって
ピンチベック(ニセモノ)だからな。
つか、弱王もエヴァも森の機体がジノと同じ、って気づかんのか?
一緒にいただろーが。エヴァは森をどういう眼で見点の科。
・・・最低の評価、って事以外で。
>>521 何だあの雑魚
ジーノの足元にも及ばないカスだな
程度だろ
だが安心しな
すぐに楽にしてやるよ!
>>520 自分の機体にニセモノを意味する名前をつける奴の気がしれないな。
そしてなぜかエンブレムだけは左右反転になってるし。
以外にフロム側のミス
つまりは、アレだ。
「似たような者が毎年出現する」みたいな感じ。Gだな。
ところでLR体験版前の予習でNXをもう一回やろうと思っているだが…。
来るべき時に備えて今度はA操作でやる予定なんだがメリットってあるの?
W鳥しやすいとか動きやすいとか…。
インサイドが出せるかな
インサイド出し放題
LR予約してきましたよ。
やったぜ俺がこの界隈で一番乗りだぜひゃほーい!
誰も予約してないのかよ(´・ω・`)
531 :
なまえをいれてください:2005/06/09(木) 19:40:42 ID:/Bo4nu3q
ズベンコア=アナイアレイターコア てことは無機能?
ジナイーダコアは新型だがOBなのかEOなのか…
まさか無機能?
っていうかキサラギ新型コア おくれやす
剥き出し地雷と言われ続け、ACシリーズはPSシリーズからやっていた俺だがとうとうNBに手を出してみた
何koreeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
動きdureeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
突っ込みどころ多sugiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
>>530 だが安心しな。
リニューアル前の公式に3日予約開始と書いてあったから、その日を狙って予約してきたぜ。
>>532 そんな事言ってるとモマイがNBスキーに突っ込まれるぞ
サンクス。インサイドかぁ…
('A`)デコイ クライシカ ツカッテネ
W鳥しやすいんだったら練習してみようかな。
ところでジノと森…。
ジノが「デュアルフェイス」だったからなぁ…。
3かSLに愚者のふりして頭のいいヤツいなかったっけ?
へタレイヴンの振りして世間を欺いているとか…考えすぎだな。
来るか!?
今になってムームの右武器が「とっつき」だと気付いた。
こんなのに率いられてる武装勢力って一体・・・
実はケルベロス=ガルムのほうが部下に人気あったりして
ダメ装備のムームたんに天下を取らせようという熱い漢達のチームですよ?
>>537 とっき武器腕(ないけど)なんか装備された日には一生ついて逝きますよ。
そういや俺もゴールディゴートンってNXで3回機体変えているのに気付いた。
だからWなんだな。
ムームの腕最初細くて武器椀かと思ったよ
ブレード、盾、とっつき、火炎は産廃みたい
よし、とっつきスレ住人として。ムームたんの勢力を頑張ってサポートするぞ( ´∀`)σ
>>549 だが安心しな。
すぐに楽にしてやるよ。
クマー
ママー
アリオキター
スーパーアリオ
あーっとここで
>>544をスルー!!!
r'::::::::i
トーf/__
/ イ| 、ヽ
//_〉 l_l i_ノ、
\\ (_ニノ 〉____〉〉 〉
/ } / ,_-‐、
/\/,ー 'ヾ i"_Y 〈i
〈 < / ゝ^-'"
\i"ヽ、 \\ //
├ i\i カ ,、
|_,,i ノ_ソ ) ゝ
AAのクレ軽コアは型番(UL2)ということからして格納OBコアと予想。
俺はMOAの主人公はアレスだと思っていたんだけどレオス派の人のほうが多いのかな?
機体やカラーリングも結構似てるし何よりエンブレムがまんまカラードネイルのゼロに対するそれだし
いくらナインブレイカーだからって普通エンブレムを変更したりするかなぁ?
やっぱりあれは昔から「ハスラーワンを憎み復習する証」としてつけていたエンブレムだと思うんだ
>>550 AAなのになんでクレ製なのかと小一時間(ry
>>539 目が覚めたぜ・・・
俺がつくのはバーテックスでもアライアンスでも
ジナイーダでもない、とっつき女だ!!
>>550 ってことは9コアもOBか
>>552 いや、今回がクレストだから。分かりにくい説明でスマソ。
AAのエムロードボイス好きだな・・・。
LR・・・SLの警備部隊陽動みたいに市民を殺しまくる外道なミッションがあると良いなぁ。
てか、ACシリーズって傭兵のわりにテロとか市民虐殺等のミッションが少ないよな。
もちろんムームはケロベロスガルムに食わ(ry
ムラクモ-ジオ-ミラージュ(曲面を多様したパーツ、スタイル重視)
クローム-エムロード-クレスト(平面で構成された無骨なパーツ)
だな。
ジオはムラクモ系列でエムロードはクロームの直系。
>>554 同士。「失敗は許さん」や「破壊しろ」なんてのが良い感じ。
確かNHK教育のフルハウス(アメリカのコメディー)で出てた奇ガス。
気がつくと再放送されている。
>>555 あと市街地襲撃やモノレール破壊とか。
テロミッションが多いとやはり苦情あるんじゃない?
ゲームなんだし俺はあっても良いけど。
無論撃退には成功したが。
だっけ。AAの何のミッションかは忘れたけど、このセリフに痺れた。法中素敵杉。
つーか「傭兵のわりに」ってなんだ。
中近世みたいに傭兵が戦闘後に暴徒と化したってんならともかく、傭兵にそういう仕事が多いなんてことは変だと思うが。
そもそもいくら匿名性の高いレイヴン使うからって基本的にリスクが高くてリターンが少なそうな市民虐殺なんてナンセンスだよなあ。
初代みたいにテロリストグループを密かに支援したほうが手っ取り早いかと……。
いや、警備部隊おびきよせるためにレイヴンは結構そういうのやるだろって言うならわかるんだが、ACシリーズは傭兵の割にって、何と比べてるんだろうと思って。
武装すらしてない市民なんてMTで殺した方が速いし安いし楽だろ
ACだと明らかにオーバーキル、任務中のついでだったり
相手側にある程度の武装がある時はいいとおもうが
まぁ何か目的があるのならともかく(陽動とか安全性を揺るがせて企業の信頼を失墜させるとか)
無目的な虐殺はマズイだろうと言ってみる。
それだったらGTAみたいに18歳以上推奨になるしな。
>>560 調べてみた。
シザーズフォレストのクレグ要塞防衛だね、確か。
>>563トンクス。ちょっくら聞いてきまつ。
ヽ( ´∀`)ノ <ぶぶぅ〜んどどどぅ
ノ ノ
ノ >
点
ヽ( ´神`)ノ <ぶぶぅ〜んどどどぅ
ノ ノ
ノ >
Karasawa
ヽ( ´神`)ノ <カラサワ一丁おまちっ!
ノ ノ
ノ >
AA何だかんだでやっぱ面白いな。
っても漏れは3信者でも初代信者でもない、AC信者だ。
>>565 ターゲット確認。排除開始。
AC信者なら神も受け入れるべきだ
あぁ
何せMOAのパラ切をしたのは神だぞ
あのタンク殺しのE砂を作ったのも神に違いない
漏れもエムロードボイス好きだな
「我々に楯突くものの〜」
何回も聞いたなぁ この台詞
ペンデュラム率いる3人にやられまくったおかげで
最早ACはユーザーのものだといってみるテスト。
メーカーはユーザーの為にありユーザーはメーカーの為にあるべきだと言ってみるテスト
持ちつ持たれつ
というかユーザーがいるから発売するんであって
最早も糞もないかとw
ユーザーは商品を買わなくても生きていけるが
メーカーは商品を買って貰わないと生きていけない
>>557 「使えないのならゴミとして処理するだけだ」
もいい感じ。ステージが溶鉱炉ってとこも。
AAは印象的なセリフが多い。
メーカーはメーカーの為にありユーザーはメーカーの為にある気がせんでもない
ただしユーザーはメーカーをいつでも見捨てることができる
MoA以来、蝶・久し振りにSLで四脚使ったんだが・・・(・∀・)イイ!!
このガッチョンガッチョン歩いてるのが堪らねぇ。
◢░ ▄▅ ▅▄ ░◣
▐░:: ▀ ▀ ::░▍
▐░:: ▄▅▄ ▂ ▂ ▄▅▄ :::░▍
▌░:: :: ▀█▋ ▐:: ▄ ▀▄ ▀█▋ :: :::░▌ ショボーン
▐▓░░:: ▋::: ▅▀ ::░▋ ::::░▓▌
▐▓▓░░:::: :: ▊░:::▊ ▊:::░▊ :: ::::░▓▋
▀█▓▓░░:::: :: ▀▀ ▀▀ :::░▓█▀
なんつーか初日買いがお布施と化している実態はあるな
すぐに値下がりすんだもんw
エムロードボイスは素敵だよな
「当然だが、報酬は無い」
偽きゅんたま意外に強いな。というかいくまえに結構削られた
AAエムロードに対抗出来そうなのは3のインテグラボイス位か?
583 :
551:2005/06/09(木) 21:14:36 ID:vEPcuJM0
賛同者0か…(´・ω・`)
AAエムロードは
「彼を標的とする理由は我が社にとって害悪たる存在であるためだ。それで十分だろう。」
なんてのも良かったな(うろ覚え)。
NXの事務的なブリーフィングはリアルなのかも知れんけどさ、
やっぱりゲームにはこういう外連味も必要だよ。
>>583 そりゃ小説版とはいえフリッツがいるんだし
いちいちレスもらえんとだめなのか
>>587 ハマーンの中の人がやってるキャラじゃね
>>587 サー・インテグラル・ウィンゲーツ・ヘルシング
榊原良子
>>586 お 前 は も う 死 ん で い る
LRだと失敗が死みたいだから作戦領域外離脱がない
つまりマップがめっちゃ広がってるとみてよろしいですね!?
領域外に出たら逃亡したとかそんな扱いで撃破と同様にゲームオーバーになるんじゃないの?
BFだな。
>>462 >>459 >>467 >3は初代のセンテンスを使いつつ真逆のテーマを作ったあたりは面白い
禿同。2でクラインの真意がいまいち不明だったりするのに対し、
明確な〆を用意して退廃感→開放というカタルシスを描いたのが良い感じ。
「イレギュラー」の定義に関しても、それまでとは一線を画す意味を含ませてる。
ちなみにSLはSLでMOAと似た構図を用いつつ、最後はやはり逆のテーマを描いてる。
それか見えない壁があるかだな。
まぁ狭いマップであっという間にエリアオーバーになる仕様よりは潔い。
>>584 NXはミッション前の演出とかは外連味が結構あるんだけどね。
(ムービー的なACの無駄アクションとか)
LRでもきっとそうだろうとその辺は期待している俺がいる。
>>594 離脱しそうになるとACEよろしく強制的に引き戻されます
赤い線を越えると首に付いてる爆弾が爆発します
2やAAって面白いの?
俺はNXから入って次にNB買ってディスクを飛ばして遊んで次に3→SLとやってた
ちょっとモッサリ気味、でも面白い
>>602 俺は面白いと思うがお前が面白いと思うかは知らん
>>601 この世界はもう駄目になってしまいました
ラ ス ト レ イ ヴ ン ! !
今日はちょっとみんなに殺し合いをしてもらいます
>>602 2やAAは挙動が遅いからイラつくかも
でもリミカはうはwwwwwwwww
今から渡すコンテナに武器が入ってます、もちろんランダムです
コンテナの中身
【ブレード】
AAは難易度が激高
難しい方が燃える!ってならやるべき
体験版って明日から順次発送開始ですか?
体験版の郵送状況を公式ページで掲載してほしいです。
東京都何人とか兵庫県何人とかみたいな表記で。
隣の人【初代月光】
俺【とっつきセット】
リミカはミッションでの救済処置として設けられたけど、
時間切れ近くにAP勝ちしてOBで逃げまくるとか、OBしながらカラサワ撃ちまくるという想定外の
使われ方を多用されたから廃止になったらしいが・・・大会ルールで使用禁止にすればいいような気が
確かにAAの難易度は高いな。
2のデータをコンバート前提って感じだし。
最後のセラフ何て異常な難易度だしな。
当時は知らんが
暴発とかが結構問題になったらしい。
>>612 というかON、OFFできるようにして欲しいよな
それで万事解決するんだし
リミカも武器破壊も強化人間も
616 :
なまえをいれてください:2005/06/09(木) 21:50:39 ID:c17ye+Tq
そろそろLR関係の話題に移行しようよ。
体験版、明日からなのか。
早くこないかな
普通、そういうものON、OFFつければ解決なのにね。
出来ない訳ないだろうし、良く分からんな。
619 :
なまえをいれてください:2005/06/09(木) 21:53:29 ID:c17ye+Tq
明日から? どこにそんな情報が・・・たしか中旬てきいたから
まだ我慢、とおもてたのに
最近の流行は、3SLでプラスにしてグレネード系兵器だけでミッションをクリアする
「グレオン」プレイ。弾薬費凄いけどなw
9日必着だから10日発送開始という思考回路なんだろう
>> リミカ
大方フロムにとって想定外の使われ方をしたのが気に食わなかったんだろう。
ブレード弱体化も同じ事。
補助武器だって言ってるのに意地でも使う人間がいるから際限なく弱くなっていく。
>9日必着だから10日順次発送開始
だと思ってた。急ぎ過ぎたか・・・。
>>624氏の考えがフロムにとって図星ならフロムはもうアレだ
アレ・・・アレだよ・・・・・。
ロケオンってカッコイイよね
フロムにとって図星っていうか、フロムに文句言う奴がいるからだろ思うけどな
なら文句言われないゲーム作れ
>>628 そんなゲームなど存在しないなどと悟ったような事をさらりと言ってみる。
歴代ACで挙げられた文句や要望ををまとめるとおもしろいことになると思うぞ
今のACがどれだけユーザー達の意見が反映されているかがわかる。
じゃ文句の少ないゲーム作れ
IDのカコイイ俺様が来ましたよ。
ちょっと動きの速いAAが出来るだけだと思うが
>>630 実際に「ドリル出せ」っていう意見はあったらしいね。
何考えてんだ?
>>630 果たしてそれはフロムが要望を聞いたのか
それとも適当に改良したらそれが要望の意見に当てはまってたというだけなのか
ギブ∩テイクだから、文句は仕方ないでしょう。
骨格はしっかり残して、開発していってくれれば良いと思う。
ACのココが駄目ポ
1 ミッションやステージ構成がワンパターン
(これは、フロム製品全てに言える)
2 演出・ストーリー駄目ポ
(これはry)
3 メニュー関係が見難い
(これはry)
4 BGM駄目ポ
(これはry)
5 熱量や対戦バランス厳しすぎてカスタマイズの楽しさ無し
6 パーツに新鮮味0
7 対戦イラネ
>>634 ってかMTでドリルみたいなの持ってる奴いた気がする
>>639 初代とNXの作業用MTか。
あれって殴る動作はするけど実際ダメージ無かった気が…。
AC用装備のことでつ。Jペニにはあるけどね。
とっつきがそれに近いんじゃないか?>ドリル
>>638 それだとゲームを構成する全ての部分が駄目ポな感じだな。
>>ドリル
攻撃ボタンを押すとギュルギュル回転
ブーストダッシュで接近して敵のAPをガリガリ削る
ゲッター2…
太めのリメイクコアはあれだな、きっとタンクにあわせて作ってある。
つまるところ総監督マシーン仕様
敵の巨大兵器は武装をもう少しひねって欲しい
毎回毎回ミサイルとレーザーとグレネードは飽きて来た
どうせなら水中から広範囲に炸裂するミサイル発射したり
波動砲打って来たり重力砲とか
ドリル戦艦とかさあ
対戦が念頭にあるせいで
ブーストも武器の威力も制限かかってる
正直昔の房仕様バランスの方が一人用ゲームとしては面白い
対戦も「なにそれ!強すぎ!!」って位大味なほうがネタで盛り上がる
青筋立てて「バランス悪い!!」とか切れる必死すぎな対戦馬鹿に媚びるから
つまんねーゲームになる
ドリルとか何に使うんだw
正直一番苦戦した巨大兵器はMoAの地上戦艦もとい旧兵器
あれタンクで挑むのかどうかと思った
>>646 >>水中から広範囲に炸裂するミサイル発射
リムファクシか!?
ところでドリルで鉄板に穴開けてみると解るけど簡単にいかんでつ。
なおかつしっかり固定しないと滑るし。
>>648 巨大兵器にドデカイ穴を開けるワケですよ。
・・・対タンク用としても使えそうだな。
ドリルより強力なブーストと硬い鋼鉄製の杭で
ペネトレイトしたほうが良いだろ
ドリルだと漫画みたいに貫通しないでつるっと滑って終いだ
巨大兵器で苦戦したのは2のエムロードの電車みたいな奴だな
アレ当たり判定小さいよ、やった!と思ったら実は当たってなかったり
>>638 1と2。つか特に2は変わったらACっぽくなくなると思う。
無論いい方向に向けばいいが、高確率で厨くさくなる・ヒーローチックになる。
そういうのは二次創作だけでいい。へたにやるよりは淡々としてるほうが。
まあ3、5、6は同意。
でも新鮮味とかいってビーム鎌とか鎖鉄球とか出てきたらやだなあ。
「システム キドウ」
旧型の頭部パーツのいかにもぎこちないコンピュータの音声。
そしてミッションが始まった。
今回の依頼はクロームからの、廃工場に潜伏している武装集団の鎮圧だ。
ミッションリストの掲載されているメールには他の依頼もあったが、
俺は比較的簡単そうな依頼を選んだ。
任務遂行にはレイヴン認定試験で搭乗した、初期型機体と呼ばれる機体で
出撃することにした。ブースト加速性能も低く、決して操縦しやすい機体
とは言えないが、所持金が少ない現状ではそれしか使えないからだ。
機体を前方に移動させると、レーダーに敵影が映し出された。
次の瞬間、敵MTの攻撃が始まった。
俺は慣れない操縦で前方にブーストをかけた。敵MTが目前に見えた。
そしてレーザーブレードを一閃!
「ドガァァァァン!!!」
木っ端微塵となった敵MT。接近時に多少のダメージを受けたが仕方ない。
そして敵影消滅を確認し、右側の広くなった空間に移動する。
大仏様は戦ってて面白い
しばらくすると砲弾の接近が確認できた。回避行動を・・・。しかし、
「ボワァァァァン!!!」
「何!?」
時既に遅く、見事に俺の機体に着弾した。そして次の瞬間、
「ドーーーーーーン!!!!」
前方から巨大なキャノンの砲弾が迫ってくる!!??
「あれは・・・!? スパイラルキャノン!?」
そして・・・。
エグザイルにドリルなんて当てられねぇ・・・w
ブレオンでは撃破出来るケドナー
たまに見る採用したらマズイと思われるユーザーの意見。
実ブレード、変形、二脚でもキャノン
ACがコケる、MTに乗れる、パンチ
>>647 それらが本当に対戦におけるバランスと対立するのか問いたい。
原始的?物理兵器
・ドリル
・実剣
・槍
・ハンマー
・斧
・鉄球
・アイアンクロー
もしACにどれか出ることになったらどれを許容できる?
>>657に言おう言おうと思ってた事がある
IDがカプコンみたいだな
あと大仏戦が面白いには同意
>>660 MT乗りてぇーヨ ママン
>>661 初代カラサワは一人プレイでは最強の武器だが
対戦となると扱いづらい
こんな武器他にもあって良いんじゃないかと
>>660 こける以外は案外いけるんじゃないか?
MTは超おまけ要素として乗れるとかで
変形はそのMTの一部が出来るとか
パンチはパンチ用のナックルパーツみたいなのとかさ、ほらMOAに出てきたようなハンドg(ry
2脚キャノンは強化人間復活させりゃいいんだし
実ブレはパイルみたいに使用回数に制限つけるとか
「不法占拠者排除」前編
>>660 クリア後にマジでミッション中と同じ性能のMTで出撃可能ぐらいなら大丈夫なんじゃないか?
上昇や飛び越えでどうしようもないところはどうしようもないまま放置。おまけですから。ぐらいで。
まあ今はそんな機能以前に改善して欲しいところがあるからそれが先だと思うけどね。
>>663 ないよ
実剣 E消費無しで何度でも振れるけど、一度当てたらポッキリ
Eブレに比べて重くて威力が低い
うん、使えないな
ビショップみたいな軽逆間接MTだったらAP300くらいしかなさそうだな。
NBでMT操縦訓練あったら売上は確実に伸びただろうね。
ハンマーあったら重量1000超えそうな希ガス。
爽快感があるACはもう戻ってこないのか?
正直マシンガンやガトリングをつんで鬼のような強さで戦場を制覇したい
熱量で自滅し タマ切れの激しい武器で貧血気味
全然威力の無いキャノンや脚が遅いだけの二足とかもう嫌だ
普通に無敵のレイヴンキボンヌ
正直強いのは敵ランカーACだけで良い
雑魚は沢山出てきてまとめてアボーンできる位が気持ちが良い
メタルウルフカオスみたいな感じ
実剣 E消費無しで何度か振れるけど、一度当てたらとっつき
Eブレに比べて極めて威力が高い
実剣のイメージが全然わかん。
ACは操作が難しくてヘタレお断りなのがいいと思っていた
今は反省している
実剣というか質量兵器と考えれば問題はない気もする
盾みたいな兵器で壁に対して挟み込むことでダメージとか
実剣 E消費無しで何度も振れる上に攻撃力も高い。
振りはEブレと同じぐらいだが戻りが遅い上に非常に重い。
>>676 ACフィギュアに武(武器ミニチュア)持たせると解るよ…。
途端に武者ガンダムになるから。orz
>>676 まぁ○○とか○○○に出てくるような妙な振動みたいなので切れるようなのとか熱で切るようなのじゃない限りただ叩くだけってイメージだしね
683 :
660:2005/06/09(木) 22:42:29 ID:xXX4/aeV
>>668 最近2脚キャノンを真人間の状態でまとも使わせろ
という意見をよく見かけるんで。
やっぱ結構多いのかな、MT乗りたいって意見は。
ACのシステムがしっかりしてからなら歓迎だが。
下手糞というかACの足の鈍さが単純に面白くないって言ってんだ
もっと素早く動くようにしろ、早くしたってテクが必要なのは一緒じゃイ馬鹿
切り返しがもう少し速ければ、爽快感がでる。
余計だ、慣性。
手のあるカカシが動いてる感じがAC
人の動きをするのがグリフォン
ACはパトレイバーでいうとゴリラ
LR同時押しでモニョモニョするのがムカつく
>>672 確か敵MTとかは単純になってて、たまに耐性で修正がかかる以外は装甲なしでAPだけだから3序盤の逆関節でもAPは1500ぐらいある。
まあだからMT操作すると適当なライフルでごっそりもっていかれる恐怖とか味わえそうだな……。
実剣っつか実体武器だったらハンマーてか鈍器になるんでねーかね。
まあ厨御用達剣状にしなくていいじゃんか。切れるわけじゃないし。
>>681 そっちの思い描いてるスマートさ。カッコよさがないだけで
二脚にガトリング肩につけて構えて撃って、パージして突撃すれば一応再現はしてるわけで。
別に新しい武器やシステムは必要ないよね。
デカイ武器を掃射しながらじりじり歩き回るプレイをしたい
で早いACがきたら捨てて通常兵器で応戦
肩と腕だけはもう嫌だ あとダブルトリガーじゃなくて
全部どうじ撃ちさせろ
とっつきボタン押しっぱで溜めモーション持続させれ
>>689 喪前はドラゴン殺し等の無意味にデカイ武器に燃えと萌えを感じないと云うのか。
メタルギアのバルカンレイヴン見たいなプレイをしたい
全パーツ今より倍は早くしろ
あとニ脚はきり返しとかこまわりを特別良くしろ
>>689 ふむ。グレイクラウドやセラフだと2、3万はある訳だ。
東雲(初代の重量型MT)や3の盾持ったMTだったらもう少しまともに戦えそうだな。
FMシリーズではdファーや斧やナックルが普通にあるんだけどね。
まぁレーザー自体珍しいから仕方ないが…。
2で出た「キーンエッジ(?)」とかいう剣は「叩き潰す」という感じだったな。
房臭いといわれようとも
今のバランス重視のACなんてアクションゲームとして面白くないんだよボケ
爽快感を返せ 地味なバトルやってんじゃねーよ
>>694 なんにでもそれを当てはめればいいと思うのはどうかなー
要はSLの特殊ACみたいな両腕武器をr
まぁ、アレだ。
取り敢えずEeC4qgXqは透明アボソと。
大体手があるんだから、機用に手で色々するミッションや
手を器用に使って色んな武器を自在に使いこなす方がACらしいジャン
今のままだとただ武器持ってるだけだろ
正直今のACde特殊腕が市場を独占しないのは可笑しい
Jフェニは糞だろ馬鹿、何言ってんだ池沼
対戦糞なんだよ!! ACに対戦はいらねーんだよ!!
厨御用達って消し忘れだ。すまない、レイヴン。
>>683 肩キャノンの差がなくなるのはなあ。
まあ一部構えるほどじゃないからって事で構えなしタイプの砲が出てもいいかもね。(ただし相応に弱くないとアレだが。)
>>694 ベルセルクなら全巻持ってるしドラゴン殺しは大好きだ。
元ネタのヨーロッパの戦争史・武器防具史からたっぷり語ったっていい。
でもそれとACとは別物だろ。種ガンダムの外伝漫画じゃあるまいし。
普通に考えて剣というよりは打撃武器になるのが妥当だろうし、それにはそれの燃えがあるはず。
無論、両手持ち武器は是非とも欲しいと思っている。
格納コアで両手持ち武器装備→撃ちつくしてパージ→格納武器のブレードとハンドガン持って特攻とかならそれほど厨くささもないと思うし。
ってかオンオフで切り替えれるようにすりゃどんなトンデモなことでも割と可能だと思うんだがな
さて、こいつはロケット様か、四脚廃止様か、どちらだろうか
意見には同意だが厨臭い 出てけ
W鳥の存在で武器腕はゴミと化したな
つー訳でロケットは廃止
種と云われたら流石に黙るしかないな。
パイルがあるんだから蝶振動(ry があっても良いとは思うがね・・・。
>>707 両方に7とっつき
つーか撃ってて面白くない武器が多いのも爽快感削減に一役買ってると思う
MAだと1000マシはうるさいぐらい音立てて一秒に10発ぐらいは撃ててたけど
マガジン採用したあたりから「ぼぼぼぼぼぼっ ぼぼぼぼぼぼっ ぼぼぼぼぼぼっ」とか
アイスの棒みたいなのを単調に吐き出すだけであんま強そうに見えないんだよなぁ
対戦廃止派です。
対戦を廃止すれば一人用モードは充実する
バランスにシビアさが無くなり大味なACが戻ってくる
基本的にアクションゲームは対戦物に比べて大味で
そこが爽快なゲーム性を形作る要素として大きい
キチキチト窮屈なバランスじゃ娯楽性低すぎ
駆け引きは楽しめるかもしれないが正直対戦ツールより
ロボットをカスタマイズして世界観に浸りたい人から言わせてもらうと
目の上のたんこぶ
前後撤回
できあがってたものに手前味噌のW鳥みたいなのを付けたりするから
破綻しちゃったのかなー
武器がブローバックしなかったりするのもアレだな
もっとギミック細かに動くようにしてもらいたいな
実ブレは諦めるから
振り回せる鉄パイプを拾わせろ。
>>711 せめて3,40発にしてほしいよな>マガジン
>>716 だめだ。
そのうちドラム缶等を担いで敵に投げるようになる。
何でも入れたらいいんだよ!!
対戦を考えるからつまらなくなる
他人を気にしなきゃ好きなものつけて戦えるんだ
世界観も気にしないで済む
対戦で顔つき合わせて「あ、こいつ実剣つけてる・・気分悪い」
とか起こるかも知れないとか思うから反対意見になる
W鳥をほしがったのは旧来のファンたちじゃないのん?
今みたいになるとは思ってなかったんじゃろか
ACってネットゲームみたいだよな
ネットゲームでもなんかのジョブが弱体化すると今度はあれが強すぎるだのこっちが弱すぎるだの
>>712 最近のACが対戦重視でつまらないってのは同意するが
発言する場所が不味い
実大剣が出たとしても今のブレードと同じように振るだけだぞ。
それは燃えれないし、だからといって人間のようにそれを振るう様々なモーションがついても
それはACとは違うと思ふ。
大体両手に武器持ってるのに同時に発射できないってロボットがあるかよw
>>723 鉄拳4もダメージ下方修正して廃れたんだよねー
やはり爽快感や緊張感を生むのは高ダメージなんだね
つーか、対戦とはっちゃけた要素って同居できてただろ。
それを問うたつもりだったが・・・餌与えちまったか。釣ってくる
>>729 ACに搭載されてるOSがショボイんですよ、きっと
全体的に積載量が増えて、格納機能が殆どのコアにつけばさあ
武器腕と通常との違いだって出せるし、神が言ってんのか知らないが補助武器としてのブレードというのも再現出来るんでねーだろうか。
まあそういうブレードはあまり嬉しくないが。
ただの妄想さね。
>>710 いやまあ語呂というか勢いで言い過ぎたかもしれん。
パイルは突き刺すから杭でいいと思うが実体武器は叩くんだから鈍器のほうがええんちゃう?という事だ。FMなどでも棒だしな。
鎧騎士には剣が効かないので皆メイスで殴ったというし。ACだって装甲纏ってるから実体武器なら斬るというか殴るでないかと。
しっかし同カテゴリ内のパーツバリエーション数はそろそろ下方修正すべきじゃないだろうか……。
今日アゲダビアで17台撃破
初期携行弾数はなぜか44発しかなく、25台のカーロアルマートと戦うには精密な照準と高度な戦術能力が求められる
Mk4クルセイダーの2ポンド砲では側面すら満足に撃ち抜けない
しかもこっちは機関銃弾でも穴が空く紙っぷり
開始位置から10時方向に移動、昼飯の角度で敵第一波と交戦
僚車も連れて左手を斜面に任せ、こっちは800まで引き付けて前部機銃口を狙い撃つ
あらかた撃った辺りで反転、左手の敵を側面から稜線射撃
最後は3台だけ現れたM13の二台を撃破してミッションクリア
まあ、俺が何言いたいかっつうと、THE戦車は楽しいなあという事
W鳥じゃなかったら両手持ってるACそのものの存在に?マークがつく
両手があるって事は両手を同時に使う事は想定されてるはず
片手しか一度に動かないならそもそも両手の必要は無い
ブレードだって腕の甲の部分に付いてるんだから片腕で事は足りるわけだ
肩の武器だって同時に使えてそもそも当たり前だろ
4つ同時に撃てるのも普通当たり前
反対してる奴はひたすら「強すぎる!!」って理由で反対する
そりゃ対戦考えてる馬鹿は強すぎるって何でも反対だろうがよ
俺は対戦そのものを初代からずっとオマケだと思ってるからな
対戦バランスのために爽快感を減らされたんじゃたまらんぜ
>>729 だったらブレードヒットさせながらとっつき使わせてくださいよ先輩
センシャスレは大分前に落ちたな
ロケット様から始り四脚廃止様、葉書の書き方すら判らん厨房・・・そして今日のEeC4qgXq
家庭用ゲーム板は何でこうも池沼が多いのか。
>>733 パーツバリエーションはしょうがない。
アレでパーツ数稼いでるから。
寮機に雇ったACや敵ACが撃破されたときにスクラップから武器を奪えると面白いかも。
敵から奪うしか入手できない武器とか。巨大MTから主砲もぎ取ってステージ中だけ使える使い捨て武器とか。
…廚臭いね、忘れてくれ
(;´д`)<操作は?装備を積めない軽量は?肩に乗せないという選択肢は?ACの世界観は?
つくづくここはオナニストが住み着くスレですね。自分の妄想をACに押し付けるなと
>>738 ロケット様に便乗してレトゲ板に荒らし依頼してた馬鹿共もアレだけどな
まあ、何が言いたいかっつーと無知と貧困は人類の大罪だボケ
装備をつまない分はやくすればいいだろすかたん
今回のは対戦廃止様か?
あ、そういやAAまだ途中だった。
「友軍脱出支援」ってクリアはできるんだが地味に難しいな。1台しか残らん。
対戦はいらねーだろ
対戦さえなければ何でも有りなんだよ
何度でも蘇ってたのか。ザセンシャ
>>744 俺もつい最近やったが一台しか残らなんだ。
運転手が「レイヴン何とかしる!」って叫んでたな。
防衛系って全体的にむずく感じる
>>738 まあそうなんだがそこを英断して欲しい。正直パーツ数減らしたほうがいいと思うよ。特に武器。
つか実剣って振動カッターの事言ってたのか。どうなんだろうなそれ……。
そもそも左腕と右腕は構造が違うんだよなぁACは。
>>739 FM3とか好きそうだな
>>734で俺が挙げたパンフロの戦果だが、忠実に作り込んでいても「エース」という観念が入り込む余地はある
スコープ無しで100人近くを為留めたフィンランドの某とか、RK受賞者な某寡婦男とその相棒バルティとか
実際、ヒーローなんてのは自分の力量次第なんだよ
機体の性能如何で全てが決まってしまう今のフロムの製作方針には吐き気を覚える
これも全てはW鳥の以下略
あとロケットは以下略
装備つめばつむほど強力な火力が手に入るからだろうが
全武装同時発射できるなら武器積みまくったほうが有利に決まってる
W鳥がS鳥の二倍の火力〜なんて比じゃないだろ
足りない頭で少しは考えろ
突撃砲みたいに上半身乗せない分強力な砲を積んだり
ACより独軍戦車の方がよっぽどアセンブリ
微妙に文を変えたりしてるから同一人物だとは分からないとか思ってたりしないよな
新パーツ 肩武器が装備できなくなる代わりに空が飛べるようになるドラグナー
固定武装でミサイルタイプとガトリング内蔵型がある 飛ぶといってもグライダーみたいに滑空するわけだが
ブースト使うと少し後続距離が伸びる
武器両手装備の超重量武器 大型のガトリング砲やキャノン砲
機動性は歩く位のスピードになるが弾数・威力が多い
AC相手には、早すぎてあたらないバランス
両手の武器は腰に装備手は素手で殴るや周りのものを掴んで投げたりできる
Wトリガーどころか フルファイヤー
武器は全体的に威力弾数増加撃ちまくり倒しまくり
敵の数も大幅増加無双状態
町もAC対比で実寸 防衛軍並に壊れる
スピードと小回りをUP 緊急回避機能付き
対戦は無し コレで神ゲー
まあ、無知だろうと多少はかまわんさ。最低限反省とか学習できる脳味噌持ってるなら。なあ、先輩様よ
ってかこんな俺が言うのもなんだが無駄に煽りを入れるのも同r(ry
>>750 個人的には実剣が駄目なら蝶振動カッターを(ry という感じ。
パーツ数は無駄に多すぎて邪魔だよな・・・。
使えないフレーム、内部パーツ、武器。塵多杉。
>>755 思ってたりする希ガス。
なんたって基地GUYで池沼だし。
さすがにこれは擁護できんな
厨臭すぎる
が、見てて思いついたのが
「パージ出来ないけど性能は良い ちょっと重め」みたいなパーツどーよ
4つ同時発射は動きながら出来ないようにするとか
エネルギー消費UPとか足の速さが落ちるとか
色々やり様はあるんだろ馬鹿糞
4つつけるから強いとかじゃなく
こだわりでAC組めよボケ!!
「俺はハンドガンとブレードに命かけてるから、強いとわかっててもこだわる」
位の気概は無いのかボケ
>>730 鉄拳か。2以来やってないな。
武器を修正する(反動は仕方ないとは思うけど)前に、
機体特性(機動、装甲)をもっと明確にしなかったのが悪かったのかな。
マガジンや弾数を減らす前に、火力が上がったのなら、重はより硬くするとかさ
>>754 某ゲームなんてチハタンに120_砲積んだりな。
>>760 そこで両手持ち武器でs(ry
震動カッターて…
やはりスプリガン出てきそうな話んなるな
正直日付変わるまで精一杯構ってあげたいと思ってる俺ガイル
だって暇だし
いっつも同じ話題しかないから池沼弄るぐらいしか楽しめる要素がないんだが
皆川厨禁止
>>766は無理にこのスレにいなくてもいいと思いました
爽快感や楽しさを減らすバランス調整は無いほうが良い
それくらいなら適当バランスの方が良い
バランスを調整するにしてもそういう部分は弄るべきじゃない
威力を下げると爽快感が下がるなら威力は下げるべきじゃない
もっと別の面でバランスをとるべき
熱量調整なんて馬鹿調整の見本
Wトリガーは面白い、強すぎるなら他のを強くしろ
Wトリガーを弱くしたり廃止したりするのは馬鹿調整の見本
振動カター=皆川というワケでもないんだがなw
>>766 前スレで出たような話題繰り返したりするもんなぁ
話題ループは新作出るまでの辛抱っしょ
皆も言ってることだが、やっぱ756は別ゲーやった方がいいよ
「俺の好きな構成は最強だけど、お前が好きなアセンは最弱な。好きなら文句言うな。」
・・・・('A`)ハァ
つーか実剣の前につばぜり合いの導入の方が先だろ!
あれは絵になるぞー
・パーツのパラ調整
・熱でEN減少→AP減少に変更
・ブレホあり
・強化人間あり
これくらいでほかに新しい要素なくても楽しく遊べると思った
どれも難しい話じゃないと思うんだが
>>760 面白いんじゃないかな。まあでももうちょっと格納の地位があがる必要があるかと思う。
>>764 両手持ち武器はパージさせてください。一生のお願いです。っていうかそうじゃなきゃ武器腕との差が……。
よく実剣欲しいって奴がいるが使えなくないか?
トーチと違って焼ききるわけじゃないから威力は遥かに小さいし
一回使ったら折れるし重量も何十倍もある
使用時E消費こそないがEドレが高いだろうし終わってる
腕グレが空中で撃てて肩が打てないのは納得いかない
打てるようにして欲しい、無論四脚はほかの面で強化で
俺は前スレなぞ知らん!!
どうせ対戦を念頭においたどうしようもない
面白さを無視してバランスをが先行する会話にゲームとして
ゲームを語る上での楽しさが生きているわけが無い
ゲームは娯楽だ まず最初に楽しさが来ないといかん
強すぎることを考えていの一番にバランスがくる今のACユーザーは
自分がゲーム遊んでるんじゃなくて
レーサーにでもなった気でいるんだ
>>773 それってNXの時だとすげぇ人数の人が葛藤として抱えてるだろうねw
まあ弱体化する方向での調整反対と言っておこう。
SL→NXというのはMOA→AC2、AA→AC3ぐらい違うもののはずなんだが、
グラフィックが同じせいでやたらと比較されちまうよな。
PS3行ってもまだ同じの使いまわしてきたら笑うw
>>774 ACで鍔迫り合いしたら確実に萎える漏れガイル。
もうね、実剣は振動カターは如何でも良いからブレの性能を戻してくれと。
>>778にとってはACは一人用アクションゲームなんだなって事はわかった。
>>776 確かに。武器腕と変わんない…。orz
実体剣ねぇ…ホントにACで欲しいと願っている人はどれだけいるんだろ?
とりあえず俺はイラネ。
軽量級はもっとペラくしてもいいから動けるようにしてくれ!
やっぱペラくすんのなしね、とにかく動けるようにしてくれ
>>773 お前は頭悪いな
だから4つ装備できない代わりに
足が速くなる 通常より当てにくいブレードの
追尾性が上がる など色々4つ装備しないならしないで
同じ位強くかつ違う切り口で戦えるように調整するんだろ
だれも俺の構成だけが強いゲームにしたいわけじゃねーよすかたんころす
>>778 随分速いペースで書いてるな。コピペか?それとも相当頭に血が昇ってるのか?
>>786 ある程度のペラさは覚悟してもらわないとな。
実剣ほしい人は多分FSSとか好きだと思った
つか鍔迫り合いなんてされたらE盾の立場が更にないよ。
今もないよ。盾ももうちょっとなんとかしてやってくれ。
実剣はチェーンソーという形で実現されるのが望ましいのではなかろうか
年齢制限つきそうだが
>>776 両手武器は絵になるけどやっぱりW鳥との差別化が激しく難しい希ガス
W鳥:左右の組み合わせが自由で肩と左手を同時発射可能。通常腕なので武器腕よりも硬い
武器腕:W鳥ほど自由度は無いが、非情に火力が高い。但しパージができず防御力も低い
両手武器:パージでき、防御も高いがやや火力の低い武器腕・・・?
激しく微妙・・・
俺は最初からパーツの組み合わせで戦闘スタイルが変わって
その上でどんな組み合わせしてもそれなりの戦い方がちゃんとあるACにしたいだけ
4つ装備しないのも戦略4つ装備したら装備した出1つしか装備してない奴と違って
同時に撃つのも4つ装備の特徴だろう1つ装備は1つ装備で
独自の戦略をうちたてればよい、対戦しないんだから
好きなように最強を組めるACが理想
なんかヤバいな。
>>787 学級会でブチ切れたクラスの委員長が
暴論振りまわすのに似てるな。今夜は早く寝て、
明日の朝自分のアレっぷりに後悔するんだろうな…
つーか酔ってるのか?
もしPS3でACが出るなら、パーツのモデリングに力入れなきゃいけないから
必然的にパーツ数は減るだろうね。
そのときにパーツの数に頼らない、バランス取りによる商品価値の構築に
フロムが気付いてくれるといいんだけど…。
軽量級はAP3000程度でブースト一秒でステージの端から端へいけるぐらいの速度きぼん
流れぶった斬って悪いんだけどエヴァンジェは何か意図があってミラージュについたのか?
FSSの仕様で実剣が出たら泣いた後、笑いながら使用して、ACをやめる
次世代機のACはちょっと小さくなりそう。
んで、敵人間が表情が分かるくらいに大きくなってわらわら出てくる。
>>795 しかも両手で持つ必要がある=でかい=重い
だしな
でもあったらあったで嬉しいけど
特に2だったかAAだったか忘れたけど人型MTが持ってる両手餅の狙撃銃
>>801 多分、ミラージュのパーツを優先的に使いたかったんだろ
確か貢献度が高いと、パーツを優遇してもらえたりとか
話の中にあったはず
>>799 ゼロシフt(ry
っていうかパイロットが加速Gで死にそうw
AP5000は欲しい
>>798 フロムのことだからそこは色違いで水増s(ry
>>805 ソレをブレやとっつきでヌッ殺す、と。
グレネードだと派手に吹っ飛ばせそうだなぁ。
>>769 この点は同意できるよ。
武器の種類に関しては、自分の中で初代から現実の延長線上って捉えてるけどね。
仮に、実剣が主流になって世界観が壊れなければ、遊びとして少しはいいと思うけど。
要は、アクション性だけどね。
>>806 AAのローバストだな。
他にもガトリングやグレとバリエーション豊富。
>>798 パーツ総数が少ないときこそチューンの存在意義が出てくると思うんだけどどうかな
もちろんパーツ間のバランスはきっちりとった上での話だけど
というか俺は今現在のチューンは必要ないと思う・・・LRの加速度チューンは興味あるが
まぁパーツ数少ないなら見た目のバリエーションが少なくなることは避けられんけどね
>>800 よくわからんが、多分ピーキーに考え杉
>>802 総監督マシーンってそんなにチェーンソーで刻みたくなるのですか(´Д`)
素手 一番軽い素手での戦闘 掴み・なげ・格闘・素早く弾切れしない連続攻撃可能
一つ装備 重さを武器に食われない分足への負担が軽減片手格闘も可能
二つ装備 装備位置しだいで掴み・格闘も可能 重さも比較的マシ Wトリ
3つ装備 スタンダードスタイル オールラウンド トリプルトリガー
4つ装備 重装備 最大4つ同時発射 重さの分遅い
どれも戦闘スタイルが違うだけ基本的に同等の強さ
>>810 あ、そういやいたねNXにも
頭がレドームみたいになってる奴か
でもAAだか2にもいたんだよ確か
戦闘機からゲーム守るミッションだったかな
ゲームじゃなくてゲートな
っていうか武器チューンさせろ 武器を!
EeC4qgXqが(´神`)と組んだらド豪いモノが出来そうな気がする。
売れるか如何か別だが。
まぁ、PS3で新シリーズになったら、
とりあえずパーツ数は激減するだろ。
AC2やAC3は今から見ると相当と少ないぞぉ?
プラズマトーチが欲しい
超高温で敵を焼ききる一撃必殺の格闘武器
ロックサイトは広く短く、近距離だとロックマークが出て
その状況で発動するとE消費しブーストしながら敵に予測接近しなぎ払う
この時の接近速度はそのACの速度に依存
命中すると一撃で真っ二つになった相手は大破
全然流れと関係ないが…
NX→NBで装甲のシステムが変わっていたことを今日初めて知った…
826 :
なまえをいれてください:2005/06/09(木) 23:43:28 ID:/Bo4nu3q
W鳥はいいんだが左手に持てる武器を銃身の短いものだけにしてホスイ・・・
長い武器両手に持ったら反動とか凄そうだし。
左手武器は補助的なものでいいだろう ブレは現状補助武器みたいなもんだし
金と凄い技術者そろえてくれたらACより100倍は遊べるロボゲー
作ってやるよ
両手武器:武器腕と同じぐらいの火力だが弾数が少なく経戦能力に劣る。かつW鳥より重い。重量機体向け。ただしパージ出来るので軽量でも格納ブレでカバー可能
とか。 まあブレや盾がまともになれば、ね。
>>801 元々エヴァンジェも野心家つか自信家みたいだしね。
アークという枠を出て己の力で更にのしあがってやろうという野心もあったのでは?
まあ成功したみたいだけどね、LRまでは。
>>820 |
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
(゚∀゚)
しかし河森さんも大変だよな
シリーズが変わるたびにデザイン一新だし
似たり寄ったりなパーツもあるし全部河森さんデザインではないんだろうけど
普通の人なら引き出しが空になって書けなくなっちゃいそう
ん?今夜もまた祭か。
EeC4qgXqはあからさまにアホすぎてイマイチ面白くないが・・・
>>815 パーツ総数が少ないと、チューンでガラッと特性が変わるのも面白いかもね。
長所と短所のトレードオフをきちんとして万能型を極力少なく出来れば
それぞれのパーツのキャラがはっきりして、アセンの幅も広がると思う。
なんでチューンは足すだけなんだろ?
重量を増やす代わりに冷却上げたりとか、
容量を犠牲にして出力上げたりしたかったのに・・・(´・ω・`)
新シリーズになったら、河森の最近の好みが反映されて
微妙にハズしたデザインになると予想
それはそれでいいか。使いこめば愛着も沸くだろう…と思いたい
いやどうなんだ実際
>>824 先生、プラズマトーチはヴィクセンが二連装で装備してたはずですが。
河森の最近の好み?
>>807 そんなメリットがあるのか・・・、おいしいな
LRでは企業相手にドンパチやるらしいがパーツとか何処から補充するんだろうな
ナービス辺りかアークお手製か
>>828 だからACの戦闘そのものをまず大型両手ぶき乱射
切り離し通常武器に切り替え と言う流れにすれば良い
やっぱりどこのゲームスレにも湧くんだな、
自分仕様最高、俺がやったら完全完璧、自分以外はヘタレって奴。
対戦前提に語ってる奴はアフォだからなし方が無いよ
>>841
>>838 買うなら、パーツの小売業者
てかどうせ今から叩き潰す相手なんだから
本社の工場襲撃して、手に入れれば良いと思う
>>827 その一言に絶望した。言ってる事はアレでも、さっきまでは熱意が感じられた。
だが技術屋でもない、ましてや技術屋を目指しているわけでもないおまいさんが
「作ってやるよ」だって?
馬鹿も休み休み言え。
>>841 ある意味危うい。
こんなヤツが権力握ったら大粛清になりかねん。
…なんだか飽きたな。明日も仕事だし…寝るか。
EeC4qgXq、実はキムチの血を引く消防じゃないかと思う漏れガイル。
>>834 いや、NXの場合は単純に開発費の問題な希ガス
>>827 その金と技術者を揃えられるか否かが
神と1ACファンとの大きな違いなんだろうな。
ID:EeC4qgXqはACやらずにDMCやってたほうが幸せになれると思うよ
ACに対戦機能は要らないもしくはオマケレベルで良い
対戦を見越して調整した結果爽快感がドンドン無くなっていったのは
明らかな事実だよ
Wトリガーも4つ同時発射も対戦さえなければ普通に爽快な一機能
>>838 企業の犬になるルートもあるから大丈夫かと。
バーテックス側は奪えばいいし。
>>842 ゲー専行ったらどーすか先輩
先輩ならいいクリエーターになれますよきっと
>>826 左手銃の反動っていうのはNBでは腕部積載増加による補正悪化、という形で表されてるみたいね
それに加えて両手に銃を持つとリロードが遅くなる、っていうのはあってもいいと思う
なんとかしてW鳥を相対的に弱体化しないとブレ持ちに未来は来ないから、銃身の短い〜っていうのもアリかも
対戦なんてレギュつくるんだから意識しなくていいんだよ
それより変にわざと弱いパーツだらけにするんじゃなく使ってて面白いパーツを増やしてほしい
マガジンとか明らかに対戦を意識したものだろイラネー
動かしてて面白いものがいいよ、熱もイラネー
ブレホも復活させろよ、パイルバンカーはイラネー
>>854 まともな奴が来たな、誉めて使わす。
君は何がゲームとして面白いか良くわかっている
>パイルバンカーはイラネー
お前は俺を怒らせた
熱はともかくENに影響を及ぼすなと。
あとパイルはあっていいと思います(´Д`)ノ
ID変わってもやるのかなぁ
先生、パイルって普通杭になる部分がガションって動くと思うんだ
>>843 お前考え方レイヴンっぽいな
その手があったな
奪い取るならタダだから『二次破壊→買い直し』なんて恐るに足らん
パイルって一種類あればいいよね。
>>853 ブレ持ちに未来をなら、単にPSの威力、ブレホでいいのではないかと。(消費E軽減も)
下方修正は・・、ブレとかの上方修正の方がいいよ。
>>852 ひどい香具師だな
いや…そうでもないか
>>859 揚げ足取るようで悪いが
今のパイルでも射突時に杭が伸びてるとオモー
パイルバンカーというのは、杭に鎖やワイヤーが付いていて
それを剣玉みたいに圧力とかで飛ばして敵に突き刺して引っこ抜く武器だろ
そういうのがACにも必要だ
>>853 んまあしかしW鳥の弱体化もいいがブレの強化を願うべきだろう。相対的には変わらんし。
>>860 奪い取ろうとした時の敵の抵抗で別の個所が二次破壊されかねない罠。
リボルビングステークみたいなパイルが欲しかった。
ゴメン。言ってみただけ
>>612 2のOPでリミカして(してると思われる)OBで飛びながらカラサワ撃ちまくってる。
それで想定外なのかとフロムに問いたい?
じゃあ道路工事用のアスファルト掘削機が
腕に付いた感じか?
>>860 まかせろ、伊達に初代から現役を続けてるわけではない
てか、飛行場で飛行機を護衛してたら
『博士は無事、他の空港から飛び立ちました
その飛行機もろとも、敵機を爆破します』
この通信が入った時、レイヴンの在り方について
シビアさを感じた。
今のACシリーズってレイヴンに対して過保護なんじゃない?
>>866 怖いこと言うなよ
そんな事いってると山からアモーが降りてくるぞ
NXのOP機の動きもリミカがあればできてた…よな?
2のOPは唐沢撃ちながら通常ブーストだぞ。
まあそれでもリミカ必要なのは変わりないが。
対戦なんてイラネーんだよ飲まずにやってられるか
>>872 ロケットを片方外してるから恥ずかしくて降りて来れないらしいが
ブースとの時間も短いよなぁ
もっと長くもつようにしろ
兵器として役に立たん
ハンドガンの威力と弾数を下げて欲しい
サイドアームとしては強すぎて雰囲気が出ない
格納にしかつかえねーよって性能で良い
879 :
853:2005/06/10(金) 00:01:31 ID:5j0F4/d3
>>862 それならW相手に引けを取らない戦いが出来そうだけど、今では一撃必殺はとっつきの専売特許になってるから難しいところ・・・
俺もW鳥下方修正よりはブレ大幅強化のほうがいいとは思うけどね
「どうしたら上手く産廃を出さずにすむか」を妄想するだけでも大変なんだからフロムは毎回バランス取り大変なんだろうな・・・と思いました
昔は良かったよどんな組み合わせでも何とかなったんだからよ
最近は駄目だ、熱やらなにやらもうアフォかと・・
弾数は少ない・・威力は低い
コレが全部対戦のために調整されたかと思うとやりきれねーよ
なんかロケットってアモーとか某人物のおかげですっかりちょっとアレな感じに扱われてるよねorz
>>871 レイヴン諸共破壊しようとミサイル飛んできますが
>>871 少なくともLRではレイヴンの数が極端に少ないから重宝されても世界観上変ではない。
シビアなのは次に期待しようジャマイカ。
>>872 工エエェェ(´д`)ェェエエ工
ただ単に、抵抗があるだろうから丸儲けにはならんだろって思っただけなんだよ。
>>871 つ【ミラージュ、雇ったレイヴンごとミサイルで基地破壊】
はや
IDチェック
チェクー
>>882 パーツ代でレイヴン釣れるんなら安いもんだよね。
ハンドガンってやたら熱量が上がるが、
一体どんな弾を発射してるんだ?
>>871 古参のレイヴンなのか?
まぁ、確かに最近は過保護だよな。
オペレーター優しいし
俺がここ最近でシビアに感じたのはNXでミラージュに基地ごとミサイルで攻撃されたときかな
ダムダム弾 撃ちたいよ ダムダム弾
>>871 どのミッションか瞬時に分かるのは、
やっぱ俺も印象深かったからなのかね
オペレータが素知らぬ顔で騙してくるからな
アクションゲームとして駄目ポな所
1 撃ちまくれない せめて弾数増やせ
2 威力が無い 威力増やせ
3 敵が少ない 弱くてウヨウヨ
4 ブースト短い 長くしろ
5 熱量ウザイ イラネ
6 全部同時に撃たせろ
7 足どれ選んでも戦法の違いは有っても強い弱いは作るな
8 ミッションもう少しひねれ
9 対戦いらね
爽快感もいいが緊張感も重視して欲しい。
初代のブレの威力や着地ミスなど、
いくら優位な立場にいても一瞬のミスで
逆転される怖さがあった。
とりあえず火力の増加を。
畜生…ID変わっても続くのかよ…
EeC4qgXq、貴方が作ると言った「ACより100倍(以下略」は
貴方が望むゲームであり、いくらかの人も望んでいるかも知れません。
が、多くのレイヴン達はそのような物を「AC」には望んでいません。
まぁ爽快感が欲しいってのは分かるけどそんな簡単に強くなれるゲームはイラネ
ここでクラインが助けに来てくれないかな、とか言ってるうちにIDが。
コアの全てのジョイント部にムリヤリ四脚繋げて散って来ます。
>>890 粉塵爆発かよ、だったら小麦粉でもいいな。
>>893 バラクーダを撃墜するのが楽しかった記憶があるあのミッションは
少し聞きたいんだがMoAって今中古の相場いくらぐらい?
>>879 ある意味、ゼロ距離接近武器は一撃必殺くらいでいいと思うよ。
接近武器にブレだけでなく、とっつきも選べる様になったと思えばそう難しい事ではないと思う。
接近するには、それなりのリスクを負う訳だからリターンは大きくないとさ。
次世代機ACではついにスモークグレネードが登場する予感!
>>901 いろんな意味でやり直してくるよ
自分で読んだら泣けてきた
大体なんで簡単に強くなるなんて思い込んでるんだ?
動きをよくしてアクション性や迫力体感の上での爽快感を
向上しろとは言ってるが難易度を下げろとは一言も言ってない
まったく想像力が貧困だぜ
まあどんなに言ったところでLRがNB仕様からそれほど
劇的に変化することなどないんだろうがな…
だがそれがいい
>>900 っていうか古いゲームだともう相場とかないっしょ
高くても新古で2000円以下くらいだと思うよ
弾が足りないという奴
機体の損傷率が、弾薬の消耗率に比べ、著しく低い
ミッションを余裕でクリア
『APが減っていない割に、弾薬が減りすぎてる
対戦だと、回避力が自分と同等かそれ以上の奴が
居るかもしれない…』
相手の事を考える余裕があるから、弾数に不安を覚える
弾は十分、もしくは減らせという奴
弾薬の消耗率も、機体の損傷率も、どちらもかなり高い
ミッションをカツカツで終了
『オレ様が、ここまでボロボロになるまで、戦って
(ほんの僅かに)弾がまだある、(どうせAP的にもう戦えない)
弾薬は十分だ!』
それか対戦で、上級者に的確に攻撃され、試合終了後
相手の残弾を聞いて、自分の回避力の無さを棚にあげ
銃の性能のせいにする、自分の事すらちゃんと解ってない。
こんな感じが正直多いと思う。
>>903 ロックオン機能とレーダーがあるでわないか
ID:GO3qczDvか…
とりあえずDV様、勘弁してくれよ
>>913 warata
スモークは現状じゃ意味ないけどなんか意味のあるものになって出てくれれば、そういうのもいいかもねー。
>>891 今思えば、あれが今回の対立の根本の原因なんじゃないか?
ごめん何言ってんだ漏れ
ACはもっとアクションゲームとしての爽快感や
動かす事そのものの面白さにこだわったほうが良い
バランスなんてそういうものの前では二の次になるという事を
対戦格闘とか対戦ツールが好きな奴らは忘れてるんだ
>>910>>911 ハードのスペック的には出せると思うけどやっぱ無意味かな(´・ω・`)
対人戦では目晦ましにはなるだろうけど、レーダー積んでないわけ無いか
>>882 >>884 いや、初代あたりでは、それぐらい当然だった
なんせ 傭兵=使い捨て の感覚だったし
あれぐらいのミサイル攻撃、別に契約違反とか
全然思わんかった・・・むしろとうぜn
武器の威力が低くて爽快感が足らないなら敵MTを軟くすればいいじゃない?
敵ACもミッション時だけAPを変えるとかな。
なんでそんな必死に対戦を叩いてんの?
一人用の部分だけを弄ればいいだけじゃん?
>>894 7だけ同意。
「対戦イラネ」なんてレイヴン1000人に1人の考えだし。
>>914 初代の1000マシなんかの被弾グラフィックはそれに近いものがあるかも。
慣れるまで恐ろしく相手が見辛かった覚えが。
今のACは動かす事そのものは非常に面白くない
ブースとは長続きしないし
弾も直ぐ切れる
威力も無い
足も遅いし小回りも悪い
アクションゲームとして言えば非常に操作性やレスポンスが悪い部類
ロボットだから平気だが実際の所アクション面をもッと快適に動かせるように
した上で戦略性の高いゲームに再構築する余地はある
>>918 んー、ACは何だかんだで万能兵器だからさ、
そういうのはクロムハウンズに期待したほうがいいんじゃないかな。
>>916 あれはミラージュに敵が多すぎてアークがやったことにはなってない
>>919 まぁ初代の場合はレイヴンはただの調停者だしね
もっと脚部の個性を出して欲しいなぁ…
二脚は今のままで逆2はもうジャンプ力を今の三倍ぐらいで余裕で天井に頭をぶつけるぐらい欲しい
四脚は壁にはりつけて旋回性能がもうぐるんぐるん目が回るぐらいのレベル
フロートは空中で滑空可能、タンクは上昇力が皆無だが地上速度が速く、停止している時は旋回性能が高い
ぐらいな具合を期待したい
想像力が貧困ですコンバンハ
とりあえずDV様にはA.C.E.勧めとくよ
ACがDV様の言うようなものになったら素直にレイヴンやめる人の数 1
ECMロケットならぬECMグレネード
一人用モードの時だけ全パーツバランスを一人用モードにするとか
対戦の時だけ対戦様のバランスになるとか
そういう二重の労力で 対戦と一人用の面白さを
チャント分けて煮詰める企業努力をフロムがしてくれるなら
許してやってもいい、今のは単なる手抜きだ手抜き
今夜は対戦派のレイプンが多いのか
なんだかんだ言っても対戦重視でいった結果NBってことをわるれるな
対戦がしてぇって言うんならオンライン版出すように要求でもしてろ
>>916 なんか『核心を突いた感』があるんだが
アークもオトナ気無いなやられたらやり返す単じゅ
・・・もといシンプルな考えとは
エース?
なにあのフロムの駄目な所だけで構成されたクソゲー
俺に最も相応しくない駄目ゲーじゃん
>>934 むしろフロムの底力を見せ付けてくれたゲームだと俺は思うんだが
ミッションで使えないパーツさえなくなれば対戦も必然的にバランスがとれるように思える
>>932 いやそうでもないと思うぞ
ただちょっとアレな人がいるからシングルユーザーとして振舞うのをためらってるだけだと思う
こんな俺が言うのもなんだけどさ
>>930 パーツをいくら強くしようが、全カテゴリをちゃんと
強くすれば、対戦でもバランス取れると思う。
自分の機体が強い=相手の機体も強い
同じソフトで機体の強さが変わるはずが無い
いつまで面倒をかける気だ・・・?
>>939 まあ具体的にACEのどこが悪かったのか言ってみてよ
>>932 NBの面白く無さを対戦のせいにされても困る
何言ってんのよwwww
DV様、謙譲の美徳って知ってます?
オンライン(通信)対戦の環境が整えやすい仕様にして欲しいのは同意。
>>932 解ってるな君は
そうだ分けないのがいけない
対戦と一人用モードでは求められる面白さや
ベストとされるバランスは絶対的に違いがある
一人用モードは所謂厨房仕様位で面白い
対戦で本格的にやりたいなら最初から対戦仕様のACを作るように言え!!
一緒にするな!!
つーか、フロートはACEのクラブレ並の機動をして欲しいと思う俺がいる
>>943 つーか逆に聞きたいエースのどこがそんなに良く見えたのか
950get阻止。
前の二の舞は避けたい。
バランスも、動かせる事前提に、機体や武器等の上方修正でまとめれば良いと思うのだけど。
規格統合してある戦闘用部品なら、どの組み合わせでもブースターの発熱が
無改造で常時20°になる様に計算してあってもいい様なものだけどな。
頭部ECM強化改造、ジェネレター及びブースタを出力向上などの改造をしていく段階で
発熱が増えるていく様なのがいいと思うんだけどな。ピーキな機体は腕でカバー。
腕なんか改造箇所にブレ補正を追加して、ブレ補正を上げていく段階で、消費Eは上がるがブレホが付くとか。
脚は安定性を向上させる事で2脚でも構え無しで撃てるとか。その代わり、2脚でもカテゴリにおいて
消費Eの増える幅が違ってくるとか。軽>中>重みたいに。
基本的にどう組んでもそれなりの消費Eでブースト熱気にしないで動かせる(OB熱は上がる)ってのが
前提で、改造でさまざまなメリット及びデメリットが付く。これなら初めての人も入り易いし、奥深くもある様な気がする。
・・・こんな感じ。
NBでレイヴン達にナニをさせたかったんだろうか
横入りすまんがFFはNX仕様か?
エースのいい所
あんまり動かす事が出来ないダンバインとかエルガイムが動かせる
グラフィックが色調抑え目の渋い感じ
アイディアは良い
しかし後は全部フロムの駄目な所が凝縮の糞アクション
>>959 アホみたいな性能のブレホはフロムの駄目なところなのだろうか?
珍しくスレタイ案が出てないね・・・
期待しているぞ
>>950
でもさ・・・・・・どんなゲームも続編が作られるにつれて弱体化によってバランスを取るようになってくるよな・・・・・
初期のころは外連味たっぷりで人気があったのにあいつぐ弱体化でゲームスピードが落ちて人が離れていったゲームとか多いし
一度ACも原点回帰してPSシリーズのように性能強化によってバランス取るようになって欲しいな。
動かしてて面白くないのは今のACも同じだが
そこが一番の致命的部分だな
そこはサイレントラインだ
ACはもうほんとに次をラストにするか、あるいは一から全く違うものをつくるか、どちらかを選ばなければ
なんともならないところまで来てしまってるやね。
いままでのものをベースにして新機能を付け足したり削ったりバランス調整したりっていう
小手先の変化ばかりを繰り返していては、同じゲームを何回も作るだけの結果にしか、
ならないだろうなあ。
ACに初心者呼ぶのはもう無理な希ガス
ライトユーザーからすればACのイメージは
「なんか難しい硬派なロボゲー」
実際難しいので触らせても大体速攻で投げる
そんな層のことは完璧切り捨てたほうがいいと思った
>>959 別にいい所を言えとは一言も言ってないが。
日本語も満足に読めんのか。
【夢が】アーマードコア191【広がりんぐ】
強いのは基本的に良いんだよ
バランス悪くても最低面白いからな
最悪なのは弱い・重い・遅い・弾切れ だ
基本的にこう言う部分をはらんだパーツは、アクションとしては面白くないんだよ
対戦ツールには良いかも知れないが
もうアーマード・コアってタイトルから廃止した方がいいよwww
>>949 >>943じゃないけど許して。
俺が勧めたのは「同時発射」「格闘攻撃」とかあるし
普通に
>>949に合うんじゃないかと思ったからだ
そんだけ
俺は
>>947に同意だぜ
初代ももともと対戦はオマケだし
フロムの作るゲームの対戦はほぼオマケだろ
天誅とかKFとかさ
対戦な人はNBで我慢しとけよ
老若男女楽しめるACを!!
>>966 そもそもライトなユーザーはロボットが出てる時点で買わないと思うけどな
ま、大幅な変更はPS3に期待だね。
どうしたって色々作り直さざるを得ないわけだし。
>>966 ライトユーザーを突き放したゲームを多く作った結果
セガがどういう状況になったかを考えて欲しい…
もう楽しく動かせればバランスとかどうでもいいよ
>>966 ライトユーザーの切捨てはけっこう同意。
毎回AA並の難易度でいいよ。
>>967 お前は本当に馬鹿だな
悪い所はいいところの反対だろ
いい所に上げた部分以外は全部駄目だもうレスするなよ お前マジ駄目だ
>>924 確かにクロムハウンズや鉄機に期待したほうが良さそうだね
ACとは気質が違う、というかACのアクション性には合わないかな>スモーク
983 :
なまえをいれてください:2005/06/10(金) 00:30:22 ID:l9BWdUAl
ジェネ容量十倍にして回復速度を一瞬にして欲しい
四脚がぜんぜんうごけNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEt
体験版来て、ブレホなかったらフロムにメール送りまくろうぜ。
ブレホ復活と、とっつき当てるために相手を引っ張るチェーンの追加を!!
そういや、友達に初代AC貸したことあるんだけど
赤い逆間MTが出る地下水路のミッションで投げたらしい。
PS3で出るのか?
標準のコントローラー次第だがXBOXに移って欲しい漏れ
>>981 具体論出して初めて意見って言えるんだぞ、わかるか?
>>978 アーマードコアシリーズはライトユーザーお断り仕様にして、他ゲーでライトユーザー用作ればいいんじゃね?
難しいんじゃない
普通に面白くないの
喜んでるのは対戦好きな奴ばっかりだ
対戦好きな奴って他人と遊べばなんでも面白いって言う法則のおかげで
しばしば糞詰らんゲームでもやたら誉めるからな
対戦好きはマジでゲーム止めて欲しいね
セガがキサラギとカブるんだが
まぁメタルウルフカオスみたいなゲームも出してるから、
チームは違うにしても一人プレイの楽しさを知ってる人は
フロム自体にはいるべ。
>>984 反映されても次作が出るのは何年後になるやら
>>985 ボスまでに結構削られるからな、あそこは。
初心者なんかは辿り着いても下手したらその時点でAPが真っ赤だったりするんじゃなかろうか
>>981 横槍で悪いがフツーに見てもお前の方がマジ駄目だ
終わってる。議論になってない
>>989 NGIDを勧める。
頭悪い奴と話してると疲れるよ
1から10まで説明しないと理解できないんだからな
>>987 後で聞いたら、パーツのこととか良く分からなかったから
初 期 機 体 でそこまで行ったらしい。
じゃあなんで1000マシとW&SのFCS装備でクリアできなかったんだよと小一時間問い詰めたかった。
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