1 :
なまえをいれてください:
2 :
なまえをいれてください:2005/05/03(火) 21:53:54 ID:/XhlLMDt
●
【既出情報】
※静のICO、動のワンダ。
・少女を助けるために16体の巨像を倒さなければならない。
・馬の名前はアグロ
・倒れた主人公をそっと見る1人の黒い影のような存在(ICOの魔物のような奴)がいる。
操作方法
☆通常時
○ボタン →陽の当たる場所で押すと、剣を掲げ、光の筋が巨像の場所を指し示す。
巨像が側にいる場合は巨人の急所を指し示す。
△ボタン →ジャンプ。馬の側にいる場合、馬に乗り降り。
方向キーの左右 →武器の切り替え。
☆騎乗時
左スティック→ 手綱を操作。手前に引けばブレーキ。
×ボタン →馬の腹を蹴り、蹴るたびに走る速さが一段階上がる。
☆対巨像戦
R1ボタン →巨像につかまる。
□ボタン →巨像につかまりながら押すと、剣を構える。もう一度押すと突き刺し攻撃ができる。
長く構えて力をためるほど強い攻撃ができる。
5 :
なまえをいれてください:2005/05/03(火) 21:55:36 ID:42ob/qBL
ワンダワンダワンダワンーダ、
ワンダワンダホイェ〜〜イ♪
6 :
なまえをいれてください:2005/05/03(火) 21:55:53 ID:wZVlefQK
推測など
・巨像が現れると画面左上にバーが現れる。
・画面右下の赤色の●は巨像に関すること、□の中は使用武器を表している。
・剣を掲げて光の筋が出ると、●が点滅
・剣を突き刺すと●に同心円状に波紋が起きる
・●の縞の縁取りは回ったり、点滅したりする。
・●は巨像にダメージを与えると、黒っぽくなっていく。
以上テンプレ終了。
レス番げとや割り込みを想定して
>>2-5と範囲を広げてみたけど、
想定が甘過ぎますた。
>>2-6ではみ出ちゃったい。
ではまた、以降またーりと。
12 :
なまえをいれてください:2005/05/04(水) 13:03:44 ID:mp57SNGD
>1
乙
む・・・。ずっとこのスレを眺めているんだが、いつから巨像は16体という事に・・・・?
それにしても、16体の内、4体も見てしまってるのかぁ。
もうそろそろurl貼りつけられていたら飛ばないようにしないとな。
あと公式も更新されてもいかない・・・・。ようにと毎回思うんだが、つい見てしまう。
春発売ってなってるけど、恐らく初夏かなぁ。早くやりたいよ。
散々既出しまくりんぐなんだろうけど
TGS時のムービーは剣抜いたのに抜けてないって大失態やらかしてるんだねw
信者的視点
・2種類の剣が存在する
いやだって修正されてるし…
20 :
なまえをいれてください:2005/05/05(木) 09:31:08 ID:VwF0+ZEh
今の所出てきてる巨像
1.巨大牛のような4足歩行
2.一番出てくる剣持った人型
3.空飛ぶムカデ風
4.土偶のような顔した人型
(4/16)
こんだけだっけ?
あと設定資料に水中で戦うカメみたいの出てたよね
あと鷲みたいの
23 :
なまえをいれてください:2005/05/05(木) 12:32:43 ID:74D/npdS
今の所出てきてる巨像
1.巨大牛のような4足歩行
2.一番出てくる剣持った人型
3.空飛ぶムカデ風
4.土偶のような顔した人型
5.鷲みたいな鳥形
6.カメ型(※いまのところ設定資料中のみ)
(6/16)
24 :
なまえをいれてください:2005/05/05(木) 12:50:49 ID:ranZakcf
水中でそんな巨大なヤツと会いたくないなぁ…
四六時中戦ってるわけじゃないだろうから、
巨像探索に広大なマップを駆け回るのにも時間費やしそうだね。
そら飛ぶムカデ風、ナウシカにまんまな香具師が…
27 :
なまえをいれてください:2005/05/05(木) 15:05:15 ID:xd80wzR9
ああ、早く発売しないかな〜
てか、こういうゲームって爽快感は求めちゃいかんのかな?
どういう爽快感によるんじゃないのか?
アグゥロォ!から翼に飛び移る感触なんて素晴らしいものがありそうだし
黒い煙が噴出して倒れる巨像とかも圧巻だろ。
おそらくストレス溜まりそうな巨像への掴まりだって結構テンポよく攀じ登ってる部分もあるし
タイミングとか腕次第で思い通りのプレイも出来るようになるんでない?
29 :
なまえをいれてください:2005/05/05(木) 18:53:28 ID:xd80wzR9
>>28 そうだね。
俺的にはやっぱ攀じ登るところの操作感が一番のポイントだな〜
巨像のリアクションが多彩であれば結構いけるでしょ
>>31 前スレにはってあったよ
これPS3でネットゲーにしてほしいよな
みんなででかい巨像を倒す 雰囲気も個性があるしね
33 :
なまえをいれてください:2005/05/06(金) 00:38:54 ID:ftO2r7Cg
>>32 でも無数に巨像出すわけにいかないし、
巨像探しのコツを掴んだ、いわゆる廃人が楽しむだけ、
素人は巨像を探しにいくももうワラワラ人が登ってて倒しちゃった、
みたいな状態になる気が。
何かルールを加えてバランスをとればなんとか、かなあ。
>>31 エリマキドラゴンと、空飛ぶムカデ風って別かな?
同じかな?
巨像のまわりは馬と人だらけか。
ガリバー旅行記のような味わいはある。
しかしワンダと巨像ではなく
ワンダと巨像のモデルを使いまわしたパーティーゲームといった感じだな。
続編なんて出ないだろうから
PS3にして欲しいという気持ちはあるな。
もういっそのこと発売しないで心の中にしまっておくだけでいいよ。
あぁ・・・ICOワールドなんてすばらしい世界なんだ・・・。
で、他の巨像と手を握って逃げるの。
登る>振り落とされる>登りなおし>振り落とされる>ウヴォアー
ってなりそうなのが心配だ
てか、巨像以外との戦闘あるのかな。
雑魚戦でレベルアップとかスキル習得とかだったら嫌だな。
>>40 たぶん
登る>手を握る>振り落とされる>登りなおし>手を握る>振り落とされる>ウヴォアー
いや、登る→叩かれる→ウヴォアー
終了だろ。
ワンダが大きくなる。
しかし、三分しか戦えない
巨像を倒したらどこかへ飛んでいく。
ウルトラマン第12話 「ワンダと巨像(前編)」
栃木の山麓に宇宙巨像コロッサスが現れたという通報を受け、現場に急行した科学特捜隊のハヤタ隊員。
しかし現場に着いてみると、どうもコロッサスの様子がおかしい。
よく見るとコロッサスの頭部に1人の少年がしがみつき、剣でコロッサスをめった刺しにしているではないか。
もがき苦しんだ末に、なす術もなく崩れ落ちる巨像。
ハヤタ隊員は「少女の魂を救う」と言い張る少年を保護し、本部に連れ帰るのだが・・・。
そんなのヤダw
そういや飛んでる巨像とかいるけどさ、倒したら待ってる馬のところまで走って帰るのかな・・・
馬呼べばいいじゃん
お、どこでもやってくるの?なら気にすること無いか
>>49 イイヨイイヨー
でもやっぱり「ただ進むだけ」な時間が気になるんだよな…
挙動自体をアナログにして動くこと自体をゲームとして成立させようって感じは分かるんだが。
探検というか「探る」って感じを○ボタンで調べるとかじゃなしに演出して欲しい。
>>49は既出のE3info映像が繋がってるだけだが
崖の上の方に居るときに、遠景の岩山が消えたり現れたりしてちらついてるな
ああいうポリゴンっぽい所はなるべく無くしておいて欲しい
同じ箇所を色々な人がプレイしてるようだから微妙に違うよ
>>32 >>38 俺も巨像やりたい
>>49 やはり気になるのは巨像のリアクションだよなー
何パターンあるんだろ
それとやっぱちょっとぜるd(ry ゲフン ゴフン
いや何でもないですにょ?
うーん巨像のHPとか右下とかの表示、絶対に必要ってんじゃないなら消して欲しいな。
オンオフ機能があればいいんだが…。
くっまたゲージ論争が来るぞ!
超反応で避けろ!
しかしその辺歩いていた巨像さんがいきなり襲われてるようにしか見えんなw
巨像が何か悪いことでもしたのか
ワンダは正義の味方なわけでもなくて
ただ単に少女をどうにかしたいだけでしょ。
中古見つけたのでイコ買ってきましたよ
勧善懲悪なんて吐き気がするぜ厨房が。
おまいはDQやFFその他オタRPGで一生キャラ萌えしとけ。
少女とどうにかしたいから頑張るんですね
どうにかした後は捨てるわけですか
少女じゃなくなったら捨てます
処女じゃなくなっても捨てます
今回はバッドエンディングなのか?
おおすげえ。
右下のほうにいる人と比べるとかなりの大きさだってのが分かるな
ちょうどワンダと巨像くらいか。
最後の巨像は大地が変形します
今まで大地だと思って駆けていたフィールドが最後の巨像
あぼーん
シャレ抜きでゼルなんとかにそっくりで困った
まあ内容がモンスターハンター越えたら神だな。
モンハンは上田思想の正反対にあるゲームだろ、
なんかこう付け足し付け足しでボリュームなんとかしましたって感じとか。
76 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2005/05/08(日) 07:18:42 ID:HWyAk8gu
ワンダは買うしかねーなぁ。PS2の集大成って感じ。
5.1chとかそういうのに対応してんのかな。
77 :
なまえをいれてください:2005/05/08(日) 11:05:52 ID:Ty9oXKjz
神ゲーあげ
79 :
なまえをいれてください:2005/05/08(日) 11:46:30 ID:Ty9oXKjz
なんで盛り上がらないの?
せっかく神動画が出てきたのに
糞ゼルダなんて最早ゴミ同然
ゼルダ厨を煽るような真似はやめろよ。荒れるだけだろ
別のゲームなんだから
>72
やっぱりイコに似てるなぁ。イコの中に驚愕な光景とスリルみたいな要素を取り入れたら、
こんな事になりました。って感じ。
普通に面白いと思ったよ!
早く出ないかねぇ・・・・。
83 :
なまえをいれてください:2005/05/08(日) 12:29:48 ID:oK0gwOEP
おお、香ばしい香りがしてきたな
香ばしいのはTy9oXKjzだけだがな
信者を騙ったアンチだろ
実はどっちの信者でもなくて
ゼルダスレとここで全面戦争を起こそうとしている愉快犯だったり。
あー、ゼルダスレの皆様、私達はまったく戦争する意はございません。我らはただちょっとだけ違った価値観なだけ。
共にゲームが好きな日本人として、仲良くやりたいわけです。
戦争は回避できたようですね。
91 :
なまえをいれてください:2005/05/08(日) 20:00:57 ID:9ZLFGVlD
ワンダとゼルダ
ぶっちゃけワンダもゼルダも糞面白そう。
発売日が被らない事をいのる。
お互いのためにもね。
出る出る ワンダの伝説♪
でるでるでるでるでる ついに出る〜♪
ゼルダと巨像
ひろしときよし
あぼーん
(・∀・)カエレ!
巨像って肉体的な攻撃しかしてこないのかな?
精神的攻撃されても対処のしようがねぇだろ
いや精神っていうか、なんか飛ばしてくるとかさ
.今の所あんまり攻撃的に見えないから・・・
>>59-60と合わせて
プレイヤーが巨像狩るのに段々疑問を覚えるような作りだったりしてね
それはそれで良いな
巨像みつけるまでは平原はしりまくったり崖登ったりするのかな?
雑魚とかいたっけ?
そりゃ バリエーション考えてるでしょ
16体しかいないんだからさ
一体が100匹で構成されてる巨像とか
PS2後期にだすんだからスペックフルに使ってるでしょ
俺的に夜になると巨像がクリスタルで幻想的に光る
で「一緒にダンスでもどお?」とか友好的になる
でも朝がくると呪いなどで自我を失う本当は優しい”ワンダと巨像”
よしっ うまく締めたぜ! 誰か褒めて。
ワンダと巨根
>>100 たぶんその通りというか最初からジレンマがある雰囲気だと思うよ、
ファミ通の記事もそのようなニュアンスだったと思うし。
>>101 上田のことだからこのゲームデザインで雑魚は居ないだろうな。
とりあえず
>>94が俺とかなり近い歳であるのはわかった
まあ自己紹介とかするなよな
1 名前:たすけてください メェル:age 投稿日:2005/05/09(月) 10:53:51 ID:las4fA5
なんだか小さな人間みたいなのがつきまとってくるんです。
馬?に乗ってて弓を撃って来たりチクチク刺して来ます。剣みたいなの持ってます。
あぼーん
崖になんとかとびつくときのびくんびくん動くのは仕様なんだろうか
今回もモーションキャプチャー未使用なのかな。
>>109 ジャンプ失敗でしょ、
あとはたまたまコリジョンマップの微妙な位置に着地して変な挙動取るくらいじゃない?
一番新しいムービー?での「カツカツカツカッカッカカッカツカツ」みたいなのはw
△ボタンでの方向指定ってのが上手く言ってない場合起こるんじゃないかな。
画面に余計なアイコンを付けないでほしいと切に願う
余計じゃなかったら?
画面上に配置すること自体が邪魔だって言ってんだよ
そら始まった
ごめんごめん俺が悪かった。
セレクトボタンで消せれば問題無し
>>118 気に障った?
ゴメンな、盲目信者くんwww
さっさと氏んでね♪
煽るのも煽られるのも
>>108 ムービー見たけど
ワンダの声ちょっと低過ぎ&うるさい
むしろ壁登ったりする時ぐらい剣しまえとおもた
うるさいのはプレイしてる奴がケツ叩き過ぎだから
あれはミノですか牛ですか。攻撃中に片足ついたけど、
部位ごとに急所が設定されてんのかな?
どーだっていーや
まぁでも強制シーンにしてまで敵にリアクション取らせるぐらいなら
画面表示は要らないんじゃね?とは思った。
↑まだ開発画面でしょ?サイト専用の。
どっちにしろあんなチュートリ必要ねって
ワンダの巨根
ご期待下さい
>>128 開発中じゃないって?じゃぁ早く売れよな。
白い巨塔のゲーム版と理解していいですか?
つまんねえボケする奴ばかりだな。低脳ども( ´,_ゝ`)プッ
132 :
なまえをいれてください:2005/05/10(火) 21:35:02 ID:1VTQV/c3
119は莫迦?
信者的な発言してるのは自分なのに…
133 :
126:2005/05/10(火) 21:37:41 ID:mV3EI51q
発売前のチラ見なんて必要ないだろってイミだったんだけど。
どんな風に翻訳したらそうなるのか
あぼーん
そんな精を出してもアンチ湧く気がしないぜ・・・お疲れ様
>>135 つーか、その煽り方逆効果じゃねえ?
普通にゼルダの方が凄いと思ったんだが。
どっちが面白い論争禁止
馬でっけ…雪舟なしには洗えねぇ。
つか、なんか違和感があるのは
ウエスタンスタイルなんだろうか…
脚をバタバタさせたり、
後脚で立った時の姿勢とか
つまんないことが気になる。
でもゲームには期待。
後半になると馬も主人公になれてばたばたしなくなるという演出を普通に期待してるんだ・・・
ゲージをもっとゲームの雰囲気に合ってる感じにデザインしろ
そうか? 乗馬場とかに友達と遊びに行くだろ?
水の中にいる大きい生き物が怖い。
でも怖いくらいのほうが見ている分には面白そう。
そんなわけで水の中に潜っている巨像に期待。
水の中から出てくる巨像とか、砂漠から出てくる巨像とか
色々いそうな気はするな。
今の所、サンプル画像での巨像でっかい感がいいので期待している。
え??馬乗った事ないの??
>>144 なんか俺と住む世界が違うね。
ゲーセン、ボーリング、カラオケ、居酒屋…
牛は??牛もないの???
ラクダならあるが馬は無いな
>>145 俺も水中の巨大生物が怖い
水の中の巨像って良い恐怖を煽ってくれそうだ・・・
>>139 ブリティッシュ派にはそうかも。
立ち姿勢は、あの重心でいいのでは。
ロバならあるな。
馬はあったっけなー・・・・よく覚えがないわ。
154 :
なまえをいれてください:2005/05/11(水) 00:38:59 ID:Qqud2ZD6
147,149は北海道?
そういや馬ってどの辺で乗れるんだ・・・
ラクダは鳥取砂丘で乗れたんだよ・・・
先生、ポニーは馬に入りますか
157 :
なまえをいれてください:2005/05/11(水) 01:02:00 ID:OxBifmdK
あげ
158 :
なまえをいれてください:2005/05/11(水) 01:12:38 ID:9u+3Vht2
昔、馬面の奴に馬乗りされてボコれた
マウントポジションという言葉が世に出るずっと前の話
ワンダと巨根
>>146 自分の水面下に蠢く巨大な影・・・
リアル嫌だなそれ
動画みたらガンダルフ思い出して吹いた。
このゲーム最近のガキには理解出来なさそうな面白さがありそうだから機体
ああ・・・眼とたたかうガンダルフの光ビームか
179 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/05/11(水) 20:51 ID:ea9tmghJ
メモ最後
SCE流通以外の作品
・全て映像デモのみ
・一番並んでいたのが地球防衛軍2。シンプルシリーズとしては奇跡的な名作となったものの続編だけあって、バイヤーの注目度も高かった
・武蔵伝2、ハガレン3、グランディア3のスクエニはぼちぼち。映像は既出のものだけ
・戦国BASARAの発売日発表はなし。「シャドウハーツ フロム・ザ・ニュー・ワールド」もカプコン流通になった為プレゼンがなかったがバイヤーの注目度は上々
・プリンセスソフトの宣伝が意外とウケてた。水瀬凛氏のボイスメッセージあり
最後に「アーマードコア ラストレイヴン」「テイルズオブレジェンティア」「ワンダと巨像」が来月の新作説明会出展タイトルラインナップとして予告される。
ACは8/4、TOLは8/25。ワンダ〜は8月予定
次世代PSの予告は一切なしでした。
おう、8月予定か
よし、8月ワンダ、10月忍道、完璧だぜ!
ゲームの流れとしては
イベント>巨像探す>登場、倒す>繰り返し
なかんじなんかな
馬が巨像に踏み潰されたらどうなるのかなぁ。
ゲームオーバー?
食料ゲト
馬がラスボスです。
ワンダが最後の巨像。
寝てた少女が巨大化、ラスボスです
ヨルダさんみたいに黒い液体たれながします
25人目の少女が本当のミスターX
175 :
なまえをいれてください:2005/05/12(木) 17:50:23 ID:RRupHmuM
巨像って言ってるけど、本当は人間くらいの大きさなんだよ。
ワンダが小すぎるから大きく見えるだけ。
ネタバレ臭いな
既出
あぼーん
179 :
なまえをいれてください:2005/05/12(木) 23:02:32 ID:n6KygTts
GAMEOVER!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1
「ワンダ」でスレ検索するたびに引っかかる、「川のぬしづりワンダフルジャーニー」が気になってしょうがない。
でもスレは見ない。
ワンダバ巨像
リンダは巨乳
ニコって名前にしないからスクエニのコードエイジで名前とられちゃってるじゃないの
ダンナと居住
>>181 おぉ同士!
巨像って、像とかいう割には盛大に血が飛び出すな。
石っぽい外見の奴でも血が出るみたいだし。
カンカンカンとちょっとずつ削って地道に壊したい気もする。
>>187 俺には「影」が噴出してるように見えるが
水中の巨像は削れて角が丸いんだな、リアルってそういうことだよな
このゲームって何人で開発してるんだろう。
20人くらいかな。
制作費5億円くらい?
世界で10万本くらいは売れるかね。
なんだこの微妙なネガキャンは…
あぼーん
193 :
なまえをいれてください:2005/05/14(土) 13:03:03 ID:+CCgOzph
ほっしゅ
まだ出てなったのか
いつになったら出るんだ…
PS2の新作これくらいしか買う予定ねーよ
>>195 >>164 >最後に「アーマードコア ラストレイヴン」「テイルズオブレジェンティア」
>「ワンダと巨像」が来月の新作説明会出展タイトルラインナップとして予告される。
>ACは8/4、TOLは8/25。ワンダ〜は8月予定
>次世代PSの予告は一切なしでした。
ICOはすきなんだが風車攻略が一番苦手な俺にはこのゲームは鬼門だろうか・・・
いまいちよくわからんが要するに
自キャラ目線のピクミンみたいなもんか。
それは違うのでは
ストライダー飛竜のボス戦みたいなのをイメージしているけど・・どうだろう
あぼーん
そろそろ違うバージョンきぼん
イコのジャンピングする所には手を焼いた。
コツが分からないと、永遠とやり続けることになる。
6/23:「Zill O'll infinite」
7/14:「D.C.P.S.〜ダ・カーポ〜 プラスシチュエーション(KADOKAWA THE Best)
2003/10に発売されたソフトの廉価版2940円。
7/21:「戦国BASARA」
今秋:「ワンダと巨像」
「ワンダと巨像」を8月発売と書きましたが今秋が公式発表でした。訂正させていただきます。
鎖揺らせるの知らなくて窓から飛び込むところで完全につまったことがあるぜ
皆説明書の基本操作のとこぐらいは読もうぜ
でもあれ絵本だしな。
208 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2005/05/15(日) 16:33:29 ID:hxmeYGAE
気づかないと詰まるとこがあるのはどうかと思うがそれも謎解きなんだよなぁ。
おにいやん ハァハァ…
ICO…ピストン運動する木材の上からジャンプするとこで2週間詰まった
絶対そこだってわかってるのにタイミング合わなかった
なんとなく再開したら一発クリア
ピストンのとこはまず間違いなくこれ使うんだろな…って思うんだけど
失敗した時の挙動が不自然で段々見当違いの事してる気になってくるんだよな
ワンダだと
>>109>>111で言ってる崖に飛び移った時のなんかカクカクする挙動みたいな
あれ直ってるといいなぁ
なんとなく操り人形みたいな挙動だったね。
それはそれで味がある気もする
まぁ掴まりからのジャンプってのは本能的に挙動が萌えるんですよ。
攻殻SACのゲームでもあのアクションだけで楽しめたぜ!
俺だけ?
崖でカクカクしてるとこは普通にジャンプしてなってるとおもうんだが・・・
動画見たんだけど30FPSも出てないなこれ。
( ゚Д゚)ポカーン
>>216 そりゃあんた、MPEGとかだからじゃないか?
それとも開発現場で見たのか?
前作も30だったから30だろう
解像度は・・・前作ローレゾだったんだが・・どうなってんだろう
FPSって何?
フレーム?
first person shootingの略。
今、何故かワンダを箱2で出して欲しい
とか思ってみた。
まあどこに出しても辛い戦いになりそうなゲームなので普及率一番多いというか
ハードメーカーのソフトなんだからほかには無いだろ
PS3みて、ワンダがもしかして「PS3で発売します」ってなっても
いいかなあ…とか思えて来た。
ただ、PS3発売と同時期にだされてもPS3の初期ロットは買わない
227 :
なまえをいれてください:2005/05/17(火) 20:28:47 ID:oP55Lpjy
そこが問題だよなー…
ICOみたいに(結果として)延期しまくって、
PS3のハード改善が落ちついた頃に出てくれたら最高なんだが…
まあ普通にPS2でこのまま出てくれるのも最高だけどさ。楽しみー。
ICOも最初はPSだったもんだな
漏れもPS3発売後半年は様子を見るだろうから
今から最低1年半くらいか
ちと長すぎる
ワンダをPS3のローンチで。
つーかイコならPS版のやつ今出たら
逆に飛び付いて買うけどな
そりゃ今ならな。ICOを知ってる今なら。
ICOチームはハードのサイクルと噛みあってないな
開発に時間かかりすぎなんだよ
ハードメーカーじゃなかったら即刻クビだっただろう
寡作の制作スタッフがいたっていいじゃないか。
最近は粗製濫造が多すぎる。
時間がかかってもしっかりした物を作ってくれた方がいい
このゲーム、今スレタイで知ったばっかなのにどっかで見たタイトルだな・・・。
ワンダとドシン
佳作を作るのも大変なのね…
ps3で出るなら一年くらいどってことないさ。
普通にゼルダの方が先に発売しそうね
242 :
なまえをいれてください:2005/05/19(木) 00:02:31 ID:6iE144Ms
いくら画像が綺麗でも人の動きがリアルじゃないとそれだけでショボクなっちまうんだな
>>243 反応するのやめようよ。スレが荒れたらいやだ。
無理やり他のソフトと比べなくてもワンダについておしゃべりできたらそれでいい
馬の背中のポリゴンがばりばりなったり崖でガクブル震えるのはなおさんとな・・・>243
あぼーん
洋題がシャドウセクロスな件について。
セクロスってゲームが大昔にあったな・・・
乗馬して走ってるときの挙動がすごくいいんだけど
人間が走ってるときはなんか土を蹴ってる感じが薄いと感じた。
>244
ゴメm(_ _)m
254 :
244:2005/05/20(金) 00:40:11 ID:PrIqlafr
>>253 あ、いやそんなわざわざ謝っていただいて恐縮です。
私の方こそちょっと言い方エラそうでしたm(_ _)m
>>254 いやいや俺こそ言い過ぎた。本当にすまなかった。
256 :
なまえをいれてください:2005/05/20(金) 01:07:20 ID:0gbX9l68
>>255 いやいやいや、絶対俺の方が言い過ぎた。本当にすまなかった。
257 :
なまえをいれてください:2005/05/20(金) 01:10:37 ID:YH6BnksK
調子のんな
もう、おまえら全員でセックルしる!!
今日ファミ通見て「おおっついにICOの続編が!!」と興奮してこのスレに
たどり着いたんだが・・・
も う 5 ス レ 目 か よ !
まだ発売日が決定してもいないのに!!おまいら・・・・
大好きだ!!
このタイトル見たとき、とある曲が頭を駆け巡ったわけだが、
>>5を見てフキダシタ・・・ww
考えることは皆一緒か・・おまいら
大好きだ!!
「ICO」は正確には「愛子」と発音します。
みなさんお間違えのないように。
今週のファミ通の記事もよだれもんですな
gamespotのライブステージの映像が見れない…。
>>261 勘違いしているようだがこのスレはかなり前からあるぞ
267 :
254:2005/05/20(金) 16:10:40 ID:YtGRDomk
>>260 じゃあとりあえず253−259で性別発表しよう。
俺おとこー
PS3のロンチが良いなぁ…
>>268 ゲーム部分が良さそうで良かった。
記者がちょっと興奮してる感じだね。
こ、興奮してるか?
>>268より抜粋
特筆すべきは記者の盛り上がりで、お目当ての巨像さんが古えの地に現れるたびに
「巨像ォー! 巨像、巨像、巨像ォーっ!!」などの歓声が上がっていた。
しかし、歓声はいつしか奇声へ。最初はそれぞれの愛称を叫んでいた記者たちも、
「きょぞーっ! き、きーっ、きょーッ!! きょォーッ!!!」や
「ワンダさーん! ワンダワンダホイェ〜〜イ♪ イェーッ!! ああーっ!!」
と本能の趣くままに声を上げ始める。
かと思えば祠で、巨像さんたちの攻撃モーションに合わせて一糸乱れぬノノモリを展開。
押しと引きと手繋ぎを上手に使い分ける、古城慣れした記者たちの姿が印象的だった。
初めてワンダ公式TOP画像を見たとき
詳細知らなかったし、ワンダ「と」 巨像 ってタイトルから
あ、今度の相棒(仲間)は巨像なのか!?巨像かっけぇ!かっけぇよ嬉しい!!!
と思った・・・
倒すのかぁ
あとムービー見て、巨像に手でパシッと払われそうに思ったんだけどやられてないね
足バタバタさせるだけで、何でだどん臭いのか?
もう既出だけどワンダの声とメーター?に違和感
ワンダVS巨像
ワンダ☆巨像
ワンダDE巨像
ワンダー巨像
ファミ通に写真でてたね。水中巨像のも。
水中から出てきてた気がしたから不安。
水中のまま戦いたいなー。
巨像にしがみつきたいけど、あまり深いとついて行けない、
浅くたって長時間は酸素が足りない、
だからひっとあんどあうぇー、みたいな。
ワンダ・ザ・巨像
ワンダと就活
つまんねえよおまえら
つまんねえよおまえらだそうです
285 :
なまえをいれてください:2005/05/21(土) 17:46:49 ID:2JM5MP3V
初めてみたけどセリフ逆じゃないか?w
世界観というかそういうのは今回ワンダの方がいいけど
>>286 無視しろ。
両方のスレに貼って住人同士を争わせようとしてる。
敵がドデカいっていいよね、倒さずに放置してその挙動を見てたい。
これのライバルソフトってゼルダなの?
>>288 見てるとどうなるんだろ
飯の支度をしたりゴロ寝したりしだすんだろか?
クリアしたら巨像プレイができるオマケとかあるかな?
巨像倒すごとに新しいエリアにいけるようになるのか次の巨像が目覚めるのかどれからでも攻めれるのか
きになる
ファミ通でプレイ画面みたけど、すごく綺麗だよね。
でもさ、キューブとかX-BOXだともっと綺麗だったんだろうなあ。
あとマップを広くして欲しい、壮大な風景とかゆっくり眺めたい。
目測で1kmくらい先から人型巨像が3体くらいゆっくり近づいてくる、なんてのも欲しい。
朽ち果てた巨像が谷間に棄て置かれてたり、伝説の巨像の中に遺跡みたいなものがあったり。
想像するとキリがない!男って大きいものが好きだよね。
女も大きいモノが好きだよ。
>男って大きいものが好きだよね。
同意。あと物に限らずむやみにデカイ数字にもグッとくる。
2244096時間後なんて書いてあると
"何年後なんだっ!"って言ってすぐさま電卓取り出して計算。
しかしじっさいゲーム内の解像度どうなるの?記事だとみんな高解像度だけど
ICOだとローレゾで30フレームだけど開発者が「コレがベスト、30フレームがしっくりくる」みたいなこといってたし
ファミ通、ICOと違って10点入れてきそう。
ぶっちゃけ画像はICOくらいがいい
ICOのあの画像に惚れたから
無駄に綺麗にする必要なし
302 :
なまえをいれてください:2005/05/22(日) 09:45:58 ID:fnKgwz1s
オラわくわくしてきたぞ!
>>297 でっかい数字自体はともかく2244096時間の元ネタがなんだか気になる
blame!に一票
既存ハードでも表現の仕方によって、とてもいい物ができるという
とても良い例だな。ワンダと巨像は。マジ楽しみ。
ファミ通記事で新しくわかったこと。
・赤い円は握力ゲージ。握力がなくなっていくと円が小さくなる。
・巨像を倒すと、ワンダに何かが起こる。
>・巨像を倒すと、ワンダに何かが起こる。
これはgamespotのムービー見れば分かるよ。
308 :
297:2005/05/22(日) 11:01:18 ID:WyEsg8Z8
>>304 大正解!
なんか嬉しいな。ここのスレには分かるやつがいると思った。
>>307 どのムービー?
E3 2005 GameSpot Live Stage Demo がまだ見れない…。
310 :
297:2005/05/22(日) 11:10:52 ID:WyEsg8Z8
何の事だかわかんない人スレ違いごめんね。
BLAME!っていう漫画のことです。
>>309 streamって字がリンクになってるのでそれ押した?
>>308 私/我々住人はお前を排除する
お前たちワンダと関係ない話題をする不法居住者を
314 :
309:2005/05/22(日) 12:29:27 ID:2t5O6sWd
>>311 サンクス。見れた。
>>312 押しても、
E3 2005 GameSpot Live Stage Demoはメディアプレイヤーが広告映像流すのみ。
本編映像は見れない。
巨像もゼルダも面白そうな件について。
PS2の映像とは思えんな・・・
巨像のグラフィックが地味にパワーアップしてる気がする
最近カプコンのDEMENTOにはまっていたのだけど
スレタイが何故か ワンダと巨乳 に見えてしまって困る
>>314 広告ムービーとかは無くて普通に見れるけどなぁ。
なんか外人2人が対談してて途中にゲームの映像がけっこう入ってる
マターリしたかんじでプレイしてるのかな
本映像がはじまる前のCMのことを言ってるんじゃね?
プレーヤが立ち上がったらしばし待て。
なんか外国人二人が対談してるやつ、英語は全然わかんないけど
中盤辺りでどうも主人公の名前の由来について話してるようだな。
ワンダ、ワンダーって繰り返し聞こえる。
「ところでビル(仮)なんで主人公の名前がワンダなんだい?」
「どうもwonder(脅威、不思議)からきているらしいね。
ワンダーをもじってワンダというわけさマイク(仮)」
「まるで女の名前じゃないか」
「どうもそのことは知らなかったようだね」
「ろくに英語もわかんねえ癖に、適当な名前つけてんじゃねえってんだよな」
「ハハハ」「ハハハ」
ビル&マイクめ。
なんとなくこのゲームってベイグラントストーリーを彷彿とさせるな。
まさかまた予想外の40点満点なんてないよな・・・・・。
325 :
なまえをいれてください:2005/05/22(日) 20:26:36 ID:9S+W6W+b
SCEアクションってだけで糞ゲー確定だしな
何あのよく貼られてる動画
動きとか糞じゃん。糞すぎじゃん
マジウンコゲー。これでゼルダと勝負する気?腹いてええええwwww
一方神確定。E3ゲーム大賞。一方ウンコ確定。E3ベストぼっとん便所賞
ベイグラは楽しめたよ。
そういう事じゃなくて?
327 :
なまえをいれてください:2005/05/22(日) 20:29:48 ID:9S+W6W+b
328 :
なまえをいれてください:2005/05/22(日) 20:33:07 ID:9S+W6W+b
いくらパクろうが関係無し!!
やはり本家にはどうあがいても勝てず!!
完 敗
ゲームショウ後に発売かな
330 :
なまえをいれてください:2005/05/22(日) 20:36:28 ID:9S+W6W+b
331 :
なまえをいれてください:2005/05/22(日) 20:40:06 ID:9S+W6W+b
それにしてもベストPS2ゲームは大神か・・・
同じゼルダのパクリゲームに負けたわけか・・・
しかしその大神もゼルダに負けたわけか・・・
何か皮肉なもんですなwww
馬鹿は元気だねえ、夜中だってのに。
BEST RPG
ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君
これがびっくりだ、ほかにないだけかもしれんが
>>333 RPGは確かにたいした作品なかったな。まあ順当なんじゃね。
335 :
なまえをいれてください:2005/05/22(日) 20:57:40 ID:9S+W6W+b
↓本日の大爆笑レス
324 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2005/05/22(日) 19:49:09 ID:tm8QjBfB
なんとなくこのゲームってベイグラントストーリーを彷彿とさせるな。
まさかまた予想外の40点満点なんてないよな・・・・・。
夢見すぎw 夢見すぎだってwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あーーーーーーーーーーーーーーはっはっはっはっはっはっはっはっはっはwwwwwww
いつの間にかキチガイがいますね
337 :
わくちん:2005/05/22(日) 21:06:50 ID:/eAnocwA
そろそろ私の出番のようですね
誰だ!?
マイナーゲームなんだからゼルダと比べられても困るyo
>>321-322 やっぱりだめだ。
「メディアを開いてます」→「メディアに接続しています」→「準備完了」というメッセージが
出るだけで映像が始まらない。
エラーの詳細を調べてみると、「ファイルが再生できません」とか言われているし。
他のGameplay Footageやトレーラーはちゃんと見れるのに。
最近入れたffdshowのせいかな…。
コピペじゃないってあたりがマジ必死だね。
正直そのバカさ加減と根性にワラタ
345 :
なまえをいれてください:2005/05/22(日) 21:28:27 ID:9S+W6W+b
↓前スレでこんなん見つけた
152 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:05/02/08 23:44:42 ID:/uysR9sM
過大評価しすぎ
ワンダは戦闘だけ ICOの敵が大きくなっただけのようなもんだ
さらに謎解きとヒロインという売るための要素がないし 美術が突出してる訳でもない
153 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:05/02/09 00:09:01 ID:I/W+puqL
やってもいないのに何言ってんだ
154 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:05/02/09 00:26:07 ID:m4eNDIvu
>>152 妄想乙
155 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:05/02/09 03:40:37 ID:cPKQBXBa
>>152 ホントにつまらなそうだな、君の脳内ワンダは。
それがつまんないのは脳内だけじゃないんですよ!!!!!!!!!!!!!
びっくりですよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
スルー!!
347 :
なまえをいれてください:2005/05/22(日) 21:37:17 ID:9S+W6W+b
前スレ凄いね
あなたの哲学とは相容れないとか、空気感が重要なんだよとか凄い熱く語ってる
みんなが一つの想いに収束していってる
そう、俺たちは世界最高傑作を楽しむんだって想いに
しかし実際は・・実際は・・・・・ちくしょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおwwwwwwwwwww
スルー!!
笑ったコピペスレに張っていい?
まあ比べる必要は無いだろうよ。
ワンダはワンダとして面白そうなんでそれでいいさ。
わくちんさん!はやくなんとかしてください!
どこ逝ったわくちん
どっかのスレで公共事業みたいとかいわれてたし、そういうのもアリかもしれん
>>340 俺も同じ症状だったけどメディアプレイヤー再インスコで直った。
ゼルダとワンダって全くつながりを感じなかったんだが
このネタで荒らそうと思ったやつはどういう発想でゼルダvsワンダの
図式を思い浮かべたんだ・・・
巨像退治のことじゃ…ないよな
本作も偉大なるマイナーゲームであってほしいなぁ。
359 :
わくちん:2005/05/22(日) 23:59:21 ID:/eAnocwA
私に恐れをなして逃げ帰ったようですね。
相手にもならない三流へたれ荒しだったようです。
警告しておきますが、今後も続くようなら
私の華麗な荒しさばきで全力駆除します。
わくちん強すぎ
なんだこのひと!いったい何をしたっていうんだ!?
なんだかわかんないけど頼もしい!
がんばれわくちん!負けるなわくちん!いけいけ僕らのわくちん!
ICOおんもすれえぇぇぇぇえ!!!
ワンダの巨像はFF12よりもきたいしてるよ
トレイラームーb-たまらんね
12も楽しみ
先週のジャンプでまだ今春発売ってなってたけどホント?
>>365 2005年春から2005年になった、でも今年には確実に出るらしい
ワロス
もうだめぽ…ってスレ違いだっつの
このゲーム15フレーム位しかでてないんじゃ
BLAME!だったのか
自動生成の無闇にでかい構造物をひたすら歩き回るゲームとか出ないかなぁ
3時間に一回くらい敵や住民と遭遇する感じで
ICOのE3発表の時から発売まではどれくらいだったっけ?
ワンダはそれ以上かもな
馬の扱い結構難しそうだよな・・・乗り心地悪そう・・・
マップ切り替えかっこいい!
ただカメラが馬の挙動に合わせてカメラが揺れるのがキモチワルイ・・・
>375
そうか?ゼルダと変わらん気がする。
ICOの馬はかなり変だったなぁ
それはいいとして、巨像弱!
まあ、あれの攻略は既に周知となってしまってるからな・・・
雑魚みたいに弱いな・・・
それともホントに雑魚的な位置づけで何度も出てくる敵なのかな
以前とは出現場所も違うようだし
RPGじゃあるまいし、雑魚はないだろう
つーか、あんなのが雑魚なのも嫌すぎる
30フレーム・・よりすくないんじゃね・・・
プレイアブル用の難易度なんじゃない?
ICOでも影は弱かったしなぁ
戦闘に関しては別の何かがあるんじゃないすか
チュートリアルみたいなもんだとしても、
もっと巨像が反撃した方がいいな。
せっかくモデリングした巨像が勿体無い。
戦闘よりも世界観を楽しむゲームということで
ワンダの服装がイコと似てるね。
ていうかあの前掛けみたいの。
389 :
319:2005/05/23(月) 21:51:57 ID:f4KOgSRs
>>320 やってみれ!
DEMENTO
PS2 カプコン じゃ
なんかサクッサクッて可哀想だ(´・ω・`)
「剣を掲げたら光が導いてくれる」的なガイドが出るわりには、
光ってプレイヤ側で任意に操作できてるっぽいんだが。
どゆこと?
まさか、光をあててなんか反射した所に向かえとか、
そんな面倒なしらみつぶしプレイするわけではないだろうし…
>>371 な、なぜそんな悪夢のようなものを求めますか。
ふつうに探索していても、ひとりだと辛くて泣きそうになるのに。
>>391 光が任意に操作できるのは巨像との戦闘中だけじゃないのかな。
光を巨像のいろんな所に当てると弱点の部分で何か反応があるとか。
違ったかしら。
目の前に居るときも、祭壇から出発するときも自分で動かしてるように見える
ってか、なんでBGMがウタダ?
単なる雑音です
いや、まじで
マップ表示とかゲージとか…、ICOとは全然違うな。
これじゃゼルダと変わらんじゃん。
あれ・・・巨像ってもっと近づくだけでヤバい存在じゃなかったの・・・?
歩くたびに震動でワンダが立ちすくんだり
雄たけびをあげたらふっとばされたり
いくら刺しても死ぬ気配がなくて絶望的になったり
近づいてくる巨像に心底震え上がるような難易度じゃないのか・・・そうか・・・。
そんな難易度いらねぇyo
>>398 体験版のやつ一つ見ただけで判断とは
随分と早漏だな少年
最初の2、3体は楽に勝たせてくれるだろ
2人で話しながら操作してるムービーとか巨像の足元で放っておいてるのに
長時間無事だったな
迫力がない。
>>374見て率直にそう思った。
やっぱ巨像は近寄るのもやばい相手にしたほうが面白いと思う。
アーマードコアAAの対飛空巨大兵器ミッションのような迫力がほしいね。
飛び道具での殺るか殺られるかの応酬が必要。
403 :
なまえをいれてください:2005/05/24(火) 00:45:10 ID:YRyVJP8n
迫力ってか臨場感がないよね。
質量保存の法則とか諸々の法則は無視していいから、
ゲームとしての楽しさも追求してほしい。
405 :
なまえをいれてください:2005/05/24(火) 00:51:24 ID:4e3cnz/o
進むにつれて凶暴になってくるんだよきっと
・地面をドカドカ殴りながら追っかけてくる
・離れると岩石をぶん投げてくる
・剣(?)をふった勢いで周りの岩壁が崩落して、でかい破片が降り注いでくる
・アグロがひるんで動かなくなる
・とにかく殺意に満ち満ちている
これくらいでちょうどいいと思う
407 :
なまえをいれてください:2005/05/24(火) 01:14:15 ID:vCS1QdzX
1体1体いろんなやつがいるだろ
迫力ないとか言ってるのはゲーム脳
>>403 God of Warって日本では未販売だっけ?
409 :
なまえをいれてください:2005/05/24(火) 01:28:46 ID:YRyVJP8n
出てないよ
>>374 やばい。発売前から気にはしてたけど、
流石にアタマざくざくやって、
ぶしゅーっと影?が噴き出すと、
痛そうで可哀想でプレイ出来ないかもしれない。
どうしよう…
そういえばICO、一周目は影が恐くてばしばし叩いてたけど
二周目は影を叩くのがつらかったなあ。正体を知ってしまったから。
叩くのがつらいなら斬ればいいじゃない
>>406 予告動画ではそれっぽい奴もいたね。
それより、近づくまではともかく、
しがみついちゃったら「振り落とす」しかできなさそうなのが問題。
死なば諸共、でワンダごと自分に剣を突き立てる巨像とかいるのかな?
しがみついたワンダに巨像が唯一取れる対策って、
水中巨像が水に潜るくらい?
>>413 自分に剣突き刺さなくても、
ワンダが掴まってる方に倒れれば
プチ
って感じじゃね?
>>414 なるほど。
壁に背をすりつけるとかもかな。
巨像がやってくれるといいなあ。
巨神兵って全部で16体だっけ
ところでワンダと一緒に出てきたGENJIは何処逝ったの?
スレも無いし
やっぱ
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
か
418 :
なまえをいれてください:2005/05/24(火) 02:46:34 ID:As+eEfOL
何でも良いよ
結局はゼルダよりつまらないんだろ?
つまりはそういうこと
荒らす才能もないのに荒らすやつは最低だ。
本当に不愉快にさせる文章って意外に難しいのかもな・・・。わくちん!
>>411は優しいなあ。
・・・はっきり言って考えた事もなかったorz
ウッフーウッフフーウッフーウッフフー
>374
キョゾウ イジメルノ(・A・)イクナイ!
巨像は城
巨像は石垣
巨像は堀
巨像不審
最後はギャルがいた神殿が動き出すダンジョン巨像と思えてならない
なんだと小僧!
巨像の弱さ、戦闘の短さに萎えた。
1時間位で終わるんじゃねーの?このゲーム...
みんなはICOやった?
戦闘に期待するゲームじゃない気がするんだけど
静のICOに対し動のワンダにしたいとか製作者が言ってたキガス
>>430 ICOは、でしょ。
ワンダは全く完全に100%別のゲームですが、なにか?
そんなに戦闘がしたいんかい
したい。
殺したり殺されたり
死んだり死なせたりしたい
野蛮な
違うゲーム推奨
あの世界観というかそういうのから
何かを感じとるゲームだとおも
戦いたいなら他のやれば良いよ
思う存分戦わせてくれるのなんて山ほどあるだろ
でもドデカイのと戦うゲームって意外と少ないよね。
地球防衛軍くらい?
カメラワークすごくいいなあ。
巨人に接近していくところとか、谷に近付くところとか。
その分、足元が見えずに巨人からダメージ食らったり、視認性が犠牲になってるけど。
世界観からナニカを感じ取るゲーム?なんだそりゃw
製作者がアクションゲーム、静のICO/動のワンダと公言してんだぞ?
それでこの動画を見てなんとも思わんのか?
プレイアブルで初プレイの香具師が巨像倒すのに何秒かかった?
巨像のリアクション何パターンあった?
ワンダになんかあったか?ダメージ1でもくらってた?
はっきり言ってがっかりしたヨ。期待していた分ね...
言いたくないけど、”ゼルダの動画見た?”って感じ ...orz
所詮劣化ゼルダ以外の何者でもないよ...ボリュームも1/100位じゃねーかな。
442 :
なまえをいれてください:2005/05/24(火) 23:28:17 ID:4jRyOXRt
>>441 >ワンダになんかあったか?ダメージ1でもくらってた?
物凄い食らってたが。
ちゃんと見てたのか?
>>440 レイアウトはいい、視認性は悪い部分がある、ってことです。
ICOの時も独特のカメラワークで操作しにくい部分があったけど、
「いい画」に惚れたんで個人的には歓迎。
これでストーリーも糞だったらどうするよ?
即効で手放しましょう
ゼルダが凄いと思わなかった俺は異常ですか?
バイオみたいにマンネリ化して、お腹いっぱいって感じだ。
それに比べてワンダはまだ新鮮だし、またあの雰囲気に浸れるってだけで
素直に嬉しいね。
社員乙
むむ!なんだか荒れてきたぞ!このままではスレがヤバイ。
さあみんなで声を合わせて彼を呼ぶんだ!
わーくちーん!!
ICOのようにこのゲームはプレーヤーにも参加してもらう新しいゲームなんだよ。
実際買うと巨像の威圧感にビックリすると思うよ。迫力にこだわってるからね。
ストーリーはICOの時のように、プレーヤー側に想像の余地を置いてるだろうし。
プレイアブルのは最初の巨像だったから弱いのであって他のは
もっと難しいと思うし知恵とかも使うと思うよ。
それに比べられてるゼルダだけど要は何処に重点を置いてるかの違いで、
ワンダは心象にズガンとくるような素晴らしい世界観と謎だし、
ゼルダはシリーズものだけど進化しようと模索してるみたいだし、
お互いレベル的には変わらないと思うよ。
結局はユーザーのファーストインプレッションで買って問題ない、
ちゃんと魂の入った作品だと思うよ。
わくちんが来ないと大変なことになるな
>>449 思うだけの割に詳しく知ってんなwwwリアル社員乙wwwww
ズガンと来る謎なんて今の時点でどうやったらわかるんですかね
呼んだか?
ワンダvsゼルダ論争禁止
わくちんは荒らしが帰ったあとでないと来ないよ。
「わくちん実は何もしてない」説
「わくちん不特定多数」説
「わくちん=荒らし」説
お、お前消されるぞ
「わくちんは荒らし撃退のために精神統一して念攻撃をしているので書き込みできない説」
「因果律の悪戯で荒らしとわくちんは同時に存在できない説」
「わくちん=象徴的権威説」
458 :
なまえをいれてください:2005/05/25(水) 02:12:20 ID:uVFPFljc
巨根の巨像に期待してます。
460 :
なまえをいれてください:2005/05/25(水) 02:26:03 ID:uVFPFljc
461 :
なまえをいれてください:2005/05/25(水) 02:28:11 ID:uVFPFljc
わざわざ深夜に大変だねえ
>459
ぶ、ぶらさがりてえ
>>459 刺すと黒い血以外のものが出そうだ。そして即死。
股間を押さえながら崩れ落ちる巨像は可哀相で見ていられそうにない・・・
>463
カウパー汁で溺れるぞ!
ゼルダに何の興味もない人間からしたら、
比べられてもなんとも思わないんだけどね
>>467 同意。何でそんなに粘着してるのか理解出来ない。
ゼルダってそんなに大騒ぎするほど凄いゲームなのか?
大神スレでも煽ってるが、今までに無い斬新なゲームは
皆ゼルダのパクリなのか?頭おかしいな。
まあまあ。もうどっか行ったみたいだしここまでにしましょ。
ほっとくのが一番。
以前は異常に期待してたのだが
発売延期に伴い徐々に期待が薄れていき
>>374を見る直前にまた期待がわいたが
見た直後にげんなりした。
巨像に登るときとかもっさりしてるのな。
グラフィックはPS3が発表された今となってはどうでもいいから
もっと主人公に活き活きと動いてほしかった。
巨像の背中が草に埋もれたはしごに見える
471 :
なまえをいれてください:2005/05/25(水) 05:05:34 ID:qLPO/2Lv
>>470 動のワンダつう以上、一応は動かしてみないと判断しちゃいけない気も。
見た目ではもっさり感たっぷりでダメポではあるが…
>>461 そんなグロい夢なんて見なったな、幼少時は
ゼルダは神だよ。
まぁゼルダもワンダもどっちもやるし。
どっちも面白ければ文句無いでしょ。
やっぱ楽しんでナンボ。
コンセプト違うゲームを比較してもねぇ〜
細かいことあーだこーだと無粋なこと言わなくてもいいじゃない
また比べたがり厨か
とりあえずゼルダをNGワード登録
ICO=ラピュタ
ワンダ=ハウル
だからワンダは脳内補完が効かなくて、つまらなさそうに見える
もののけの大神の方が面白そう
無理矢理パヤオに当てはめないで下さい
>>475のツッコミどころが多すぎて焦った。
勝手に設定しといて「だから」って何だよwwww馬鹿じゃねーのwwww
いやだからなんでパヤオと対応させるかを聞いてるわけで・・・こいつ真性だな。
ラピュタってカリ城じゃねーの?とかいっちゃダメか
ICOってカリ城、だ間違い
あと犬神はあれだ、となりの山田君、タッチがそんな感じ
ここのレスの半分はSONY社員で出来てます。
483 :
なまえをいれてください:2005/05/25(水) 18:35:14 ID:J2bYtFJL
そろそろゼルダを超えるゲーム出てきてもいいんじゃないの〜?
ワンダは既に敗北したから発売しなくてもいいよ
なんでこのスレ発売前からアンチがいるんだろう。
ラヴィ!の日のせい?
ワンダvsゼルダ論争禁止
何を以ってゼルダと比較対象としてるかは知らないけど
掴まるっていうアクションとか、世界の箱庭感は宮本茂が好きそうなフィーチャーではあると思う。
インスパイアされてはいるんだろうが...
過去の名作と呼ばれるモノも、
昔のエポック的な作品あってこそだからな。
でも、超えるのはワンダじゃないだろうな。プレイアブルでそれは分かった。
このチームは小さくまとまりすぎてる感じがするね。
そしてそれはマスターベーションと同義だ。
PS3で何か作るとしても、もう期待できるべき所は無いな。
まぁ、惰性で購入はするが、この評価は変わらんだろう。
ずいぶんと早漏の多いスレだな
>>487 せめてプレイしてから評価すべきじゃないですか?
それにゼルダとの比較論も"なにをもっていいゲームとするか"
という共通認識が無い以上そこも含めて話さないと無駄になると思います。
そしてそれはここでする話ではないですし。
つうかさ、こんなに前情報たくさん流して大丈夫なんか?
発売される前に全巨像明らかになるぐらいの勢いだろw
雰囲気はいいけどゲームとしては微妙だね
社員はもっとうまく紛れ込めよ。濃い関係者にこういうとこ来られると萎える。
ICOスレには変なコテいるしよ。
こんなとこ見るぐらい余裕あるなら公式サイト更新してるだろ
ワンダと巨乳
般若と和尚
なんだその挙動
何だと小僧!
ジャイアンと馬場
製作者は昭和時代のアニオタだなこれは・・
>>499はバカだな。厨房と言ってもいい。
人をオタとよび「俺は違うよ?」みたいな。
実生活でも2chでも周りから「あいつ変に執着するよな」とか言われてる。
あれだ。おまえは2chなんか読んでないで空気読め。
ほっときな。それが一番だよ。
ワンダと巨泉
ワンダの巨根は既出?
パンダと布袋
ニャンとワンだふる
>>502 棍棒ルート良いなあ。
せこせこと脚に張りついて登るよりは数倍カッコイイ。
棍棒ルート?
いや、俺こそが真の制作者だよ。
>>512 そんな強引なのがアリなら、お前は「地下1階で再びポンポコリン」」だな
&heart
何この糞ゲー。FFの方がよっぽど良いし。
早く発売して欲しいね。これ以上延ばしても悪い事しかないよ。
この世界観/雰囲気で最後ハッピーエンドってのは無しにして欲しいな。
ストーリィにはこだわって欲しいね。ユーザー側に想像の余地ありで。
おまけ要素は2周目で。このチーム、鮮やかで色彩豊かなの見たいね。
ICOのイメージひきずってるけどPS3では新しいの見せて欲しいな。
あんまり遅れるならいっそ鬼武者みたいに、PS3で出さないか
馬の脚が地形に合わせて曲がってるな。芸が細かい
いやそうしないと刺さっちゃうし・・・
刺さるか、片足を支えに浮くかだよな。
普通のゲーム・・・まぁ、無双とかだと。
えーっと・・・これゼルダ?
ワンダと巨像って書いてあるじゃんwww
>>521 一本ずつ対応してるみたい。右前足が段差に乗っかったら
その足だけ曲げてた。馬かしこい
いやだからそうしないと刺さっちゃうし…って言ってんじゃん
そのくらいのコリジョン判定、昔からいろんなゲームでやってる。
いつぞやのガンダムゲーでもほらほら斜面だと足首がナナメに!とか謳ってたな
3D格闘で投げ技使う時腕が相手にめり込んだりする現象もいつか無くなる日が来るのかな…
529 :
なまえをいれてください:2005/05/28(土) 03:43:21 ID:KdFdL03j
今度のゼルダとどっちが面白いの?
まだどっちも出てないから、E3などの周りの反応などから客観的な意見希望
天の声は実は悪役で巨像を全部倒した後、黒幕出現。
騙されたと知って悲しむ主人公の前に巨像達が復活。みんなでさらに巨大な黒幕と戦う。
なんてベタな展開は勘弁してくれよ。
ストーリーはあんまり気にしてない。というか端からコレにストーリー性とか期待してないな
背景綺麗だし、適度なギミックと雰囲気さえあれば取り合えず満足しそうだ
>>528 PS3のアヒルデモ見て来い。
凄いぞ。100体近いアヒルがまったくめり込まない。
ていうか全然話と違うだろそれは。
あのシンプルな形状で、
歩くとか投げる(掴む)とかのモーションが指定される訳でもなく、
単純な当り判定でそ?
今の話の流れと全く逆じゃん。
でもワンダってタイトルもだけど、
ファーストインプレッションは結構イケてるよな...
(くだんのゲームとの比較の話じゃないヨ)
最近ゲームやる世代ってだんだん少子化と共に年くってる香具師が多い。
ライトユーザー的にあんまオタクっぽくなくてで心象に残る、
ヘビーユーザーにもまぁ新しいゲームの部類には入るだろ。
結構売れるよな、宣伝しだいでは。ただ、やっぱ問題があるな。時期的に。
例のゲームの発売日だ。こっちを潰そうなんては思ってないだろうが、
こっちが避けないと自然に潰れてしまうだろう。
つまり...早く...ダシテ━━(゚∀゚)━━( ゚∀)━━( ゚)━━( )━━(゚ )━━(∀゚ )━━(゚∀゚)━━!!!
今回も変な説明書だといいなぁ
今回はアクション多そうだから前回の絵本みたいにはいかないかもな
>>532 アヒルデモ知らなかったんで有難いけど確かにこれとは話は別かも
例えばバックドロップの時にまわした腕が相手のわき腹にめりこまないようにしようと思ったら
体の輪郭に正確に一致した当たり判定にしなきゃいけないのかな
体表に弾力持たせたりしたらそれこそえらい負荷になりそうだ。よく知らんけど
540 :
なまえをいれてください:2005/05/28(土) 16:26:04 ID:1Id6iH9J
今度のゼルダとどっちが面白いの?
まだどっちも出てないから、E3などの周りの反応などから客観的な意見希望
>周りの反応など
そりゃ主観的なものになっちゃうだろ。
そもそもゲーハー厨しか比較なんてしてないし。
同じ球技でもサッカーと野球はそれぞれの面白さがあるということ。
比較厨うざ
543 :
なまえをいれてください:2005/05/28(土) 16:56:23 ID:1Id6iH9J
なんでこのスレは動画が出るたびに人が減っていくの?
ゼルダなんかは逆に盛り上がってるのに
どうしてどうして?
「ゲーム」としてなら普通にゼルダの方が面白いだろうな
単純にゼルダはハリウッド映画。
ワンダはリュックベッソンみたいな(ハリウッドを目指した)フランス映画。
結論としてはどっちもクソということ。
だがエンターテイメントてのはそういうクソだから(・∀・)イイ!!わけだよ。
見た目の派手さはないからな。
プレイしないと面白いかどうか判らない。
今回はCM多く入れるみたいだけど、
結局ICOみたいな売れ方になるヨカン
546 :
なまえをいれてください:2005/05/28(土) 17:05:23 ID:1Id6iH9J
E3ではプレイアブル出展だったんでしょ?
それがどうしてゼルダはおろか大神にすら負けてるの?
教えて教えて
まぁ正直俺もICOチームが作ってる事意外に魅力は感じない
でもicoなんか全然売れなかったのにすんげーツボだったからなぁ。
さぞかし売れてるゲームは面白いんだろうと思って、鬼○者に手を出して
みたら全然面白くなかった。
だから売れてる売れてない気にしないことにした。
549 :
なまえをいれてください:2005/05/28(土) 17:50:45 ID:1Id6iH9J
でも本物は売れるよね
一部に以上に受ける映画ってのもあるからな、ブレードランナーみたいな
つくづく世間は…と言う結論。特に日本は
グラ荒すぎ。乗り降りするときとか余計目立つ。
これはゼルダの勝利。要は中身がどれだけ込んでいるかだな。
これで薄っぺらだったら間違いなく糞ゲーに成り下がるだろう。
たしかに、記事で嘘解像度の写真載せてるゲームはあんまり信用できないな・・・最近多いけど
ICOはローレゾ30フレームぐらいだったが今回は実際どうなのよ
つうか俺のIDワンダ風味たった、今気付いた
ほんとだっ。WDA
WanDAホオオ
アメリカの開発者には好評だったらしいよ。
大神と並んで
ワンダも楽しそうだけど、
ICOの奇跡をもう一回望むのは難しいのかな。
>>558 少なくとも、ICOと真逆の存在を作ると
明言してる訳だから、
ICOを追い求める人にとっては奇跡は起こらないと思われ。
ICOを求めてない人にとって
「うわこれマジ面白い!」と話題になったとして、
ICOを求めている人が、
自分にとってはつまらないけどちゃんと客観評価できる、
っていうなら、ICOの奇跡も起きうるかも。
>>558はICOみたいな内容を求めてるって意味で言ってるんじゃないと思うけど
思わぬとこから出てくるから奇跡に感じるわけで
待ち構えてたら奇跡が起きてもそう感じないだろうな…
待っていちゃ、奇跡は起こらない!
奇跡は自ら起こすものなのさ!
562 :
なまえをいれてください:2005/05/29(日) 03:26:27 ID:pT51XRtF
糞ゲーの話はこれぐらいにしてゼルダの話しよーぜ
>>562 いい加減にしなさい。俺もゼルダ好きだけどそういうのは反感を生みます。
つまり
他でやれ!屑が!
荒らしたいから書いてるの丸わかりじゃん
とりあえず荒らしは放置の方向で行こうよ。
それでどうしようもなくなったらわくちん召喚で。
566 :
なまえをいれてください:2005/05/29(日) 10:16:43 ID:ieJHjgoM
発売まだ〜?
567 :
小糸:2005/05/29(日) 10:30:54 ID:WCMtPjSD
イコは、よく出来ていたな。ワンダはあれを超える事ができるか?多分〜無理だな
568 :
小糸:2005/05/29(日) 10:32:35 ID:WCMtPjSD
イコは、よく出来ていたな。ワンダはあれを超える事ができるか?多分〜無理だな
569 :
小糸:2005/05/29(日) 10:33:11 ID:WCMtPjSD
イコは、よく出来ていたな。ワンダはあれを超える事ができるか?多分〜無理だな
では間を取ってワンコで行こうか、もしくはインコ。
おまいら物事下に考えすぎに見えるなー
ICOのスタッフがつくってるんだよ?
15秒のCMで買って中盤と終盤の演出にゃ涙したね漏れは。
んでワンダ。めちゃ凄いじゃん!
他にこんなコンセプトぽいぽい出してる所あるか?
まぁもうチョイ新しい要素の情報が欲しいのは分かるが、
前評価低すぎだ。これじゃ盛り上がれん。
あんま冷めるような事ばっか言うな。
あっそう。
別に君を煽り立てて盛りあがらせる場じゃないから、ココ。
君がおだててもらってお山の大将したいってなら、
自分のサイトででもやってな。
お山の大将で思い出したが、公式がぜんぜん更新されないな。
ICOの成功はヨルダの動きのディティールが細かかったことが大きいと思うが、
ワンダの場合、その役割は巨像、もしくはアグロに任されるんだろうな。
愛着が持てるようにして欲しい。
576 :
なまえをいれてください:2005/05/29(日) 13:31:22 ID:pT51XRtF
>>575 我が家ではヨルダママの若いときの話ではないかともっぱらの噂
ワンダがヨルダのお父さんとかなったらちょっとなあ
ゲハ厨が必死にゼルダ褒めてるの見てワロタ
お前みたいな奴の意見なんか誰も参考にしねーよwwww
ゲハ厨で思い出したけど、フィールドがやけに広いけど町とか村は無いんかね。
町はないような気がするが、ICOであった風車みたいな観光名所がほしいな
583 :
なまえをいれてください:2005/05/29(日) 21:53:24 ID:IB8A575a
ゼルダはいつ出るの?
早くやりたいんだけど
>>577 景色の為にFF11を買おうかなーと本気で悩んでたけど、
ワンダでも色々な景色が楽しめそうで嬉しい。
間欠泉みたいなところもあるね。なんだろう。
>>577 しかしまあ…剣を刺すと巨像の目が赤く光るのな(元々は青)
・頭に
・剣(トガり物)
・血(影)が噴き出す
・目が…
・暴れる
見てて痛そうで痛そうでならない。
俺プレイできるかなあ、これ…
586 :
なまえをいれてください:2005/05/29(日) 22:51:40 ID:n/XU991j
巨像さん痛そう…(´・ω・`)
少女がうっかり死ぬから巨像たちが乱獲されるハメに・・・
ワンダってめちゃモラルやら理性やら分別やらが無いな
少女とどういう関係かしらんが、
仮に彼女が死んで他人を15人殺せば生き返るとしても、
普通しないだろ...連鎖で無茶苦茶になる
?
人じゃないからいいんだよ
象牙欲しいから像殺すようなもん
>象牙欲しいから像殺すようなもん
これこそよくねえよw
巨像保護団体からのワンダバッシングが酷いけど、
実際の調査では巨像は増えているんです。
昔は巨像なんて腐るほどいたからな。
給食の人気メニューだったし、おでんでは一番安い部類だった。
じゃ、調査捕巨像の規定数以内なら大丈夫なんだ。
巨像の竜田揚げは最高だったな。
保護の精神は分からんでもないが
地域文化ってものも考えて貰わんと困る。
なんたってムダがないからな。
巨像狩りで村半年分の肉や脂が手に入るからな、巨像は頭がいいとか人間のエゴだよ
実際のゲームプレイ中には、画面の下のほうに
「※巨像の皆さんは少女を救うために倒されることに自分から協力してくださっています
また倒された巨像は収録後にスタッフが綺麗なアクセサリーに作り変えましたので無駄はありません」
というテロップが表示されます
とりあえず出来ることから始めよう。
数が減らなきゃそれで文句はないんだろ?
巨像を人口繁殖させて
夏になったら稚巨像を放流するんだよ。
やっぱ白巨像とかもいんのかな?
PTAからの苦情で
頭に剣突き刺したら七色の液体が噴出すとかやめてくれよ
人工巨像と天然巨像では味があきらかに違う
604 :
なまえをいれてください:2005/05/30(月) 02:23:11 ID:dwxn6ZSc
>>602 キラキラしたゲロを吐くファーザーを思い出した。
腐海は大地を浄化してくれてる。
そして巨像は腐海を守ってるんだよね。
巨像ウォッチングって人気あるの?
あんまり出逢えないみたいだけど。
野生の巨像は警戒心が強いからな。
子育ての季節に巣を見つけて密着するのが一番だな。
ヒナにエサをやる巨像が見れる。
いつの間にか変な流れになっててワロタ
暴力的なゲームが売れるのは定説とされているらしい。
巨像操作したい。主人公プチコロしたい
二周目から画面のノイズON/OFFと少女or巨像でプレイできるようになるのはデフォだよな。
へー
このゲームは神奈川県知事的にはどうなんだろ。
未成年は買えるんだろうか。
それより発売されるんだろうか。
2周目にはアグロのセリフが翻訳される。
アグロ<ヒヒーン!!《もっとお尻ぶって!!》
キモス
万博終わったら巨像移築されるって既出?
621 :
なまえをいれてください:2005/05/30(月) 23:06:28 ID:2eFlV7KH
>>610 凄いじゃん。選ばれてる。
何かあまり話題にならないから糞ゲーなのかと思った。ちょっと安心。
こんなこと書くと比較厨と思われるかもしれないけど
リアルゼルダ>ゼルダシリーズ>>>>>>>(永遠に超えられない壁)>>>>>大神>ワンダ
こんな感じなのかな
正直、ゼルダのグラフィックしょぼすぎ。PS2でも出せるよあんなの。
以降論争をしようとする人はみんなスカトロマニア
アリカのストUEXだっけ?
アリカっちゅーと、エバーブルーの続編はまだなのか。
ぜんぜんE3で話題に上ってないのは意外だったな・・・
このスレ見てたらGOD OF WARが買いたくなった
626 :
なまえをいれてください:2005/05/31(火) 00:21:39 ID:3C+i42bh
まとめると一般的な意見としてワンダよりもゼルダの方が面白いってことでいいんだよね?
はやく公式更新しないかな〜っ♪
一般の評価などアンサガすら楽しめた私には関係ないな
ゼルダなんぞ本体買ってまでやりたくナス
まぁ、世の中のゲーマーが皆ICOをベストに選んだりしたら
それはそれでキモイかもな。
ワンダもマイナーでいいよ。
ワンダよりゼルダの方が面白そうだが、ゼルダよりワンダの方が欲しい。
今度のゼルダ、なんか洋ゲーみたいになっててがっかり。タクト路線突き詰めてほしかった。
タクト出す時リアル路線あれだけ否定しといて、売れなかったらリアル路線だすの?節操無いよね・・・
最近の任天堂にはポリシーを感じられない。
ポリシーなんかより面白いゲームを買えばいいじゃないか。
ワンダもゼルダも買えばいいじゃないか。
リアルもトゥーンどっちも出していけばいいだろ
ゼルダもワンダもどっちも遊んでみりゃいいだろ
つーかなんでゼルダと比べて(ry
ゼルダとの共通点って剣と馬だけじゃね?
誰かがお互いに争わせようとしてるんだろ、
バイオと静岡の時もそれで大迷惑した。
今回棒に火を移らせてほかの松明燃やすとかないしね、たぶん(´`;)
この戦争を激化させることで、疲弊した民の人心を集めようと画策してるヤツがいるわけだな。
ってか、ゼルダゼルダ言ってるけどワンダはプリンスオブペルシャや
トゥームレイダーの系譜でしょ。ぶら下がってよじ登るゲーム。
>ぶら下がってよじ登るゲーム。
スペラン(ry
スペランカーにはそんなアクションないべ・・・
二人組みで脱出というとアウターワールド思い出すな
つ「ひも」
今あれ位シビアだったら泣くな、昔だから楽しくプレイ出来たけどw
>640
それいいだしたらドンキーコングjrですらはいってしまうべw
地面の縁というのが一つのラインではないか、ぶらさがりよじのぼり
スペランカーだったら
馬から降りただけで死んでしまいそうだな・・・
正直スマンかった
今は反省している
ところで最新情報まだ?
アウターワールドは現地のひとと一緒にクリアですよ、EDも二人で鳥に乗って飛んでいく
途中別行動〜ピンチの時のさっそうと登場がたまらないですよ
647 :
なまえをいれてください:2005/05/31(火) 21:53:15 ID:2DXbli6m
それにしてもゼルダ凄すぎないか?
二つの海外最大手サイトでベスト賞だぞ
やっぱり日本を代表する、いや世界を代表するゲームだけあるわな
ベスト賞で思い出したけど、忘れた。
アウターワールドベタ移植で携帯機で出ないかなー。
ってスレ違いごめんね。
>>647 まだ発売してねえだろ
おもしろいかどうかわかんね
なんでゼルダ厨ってこんな痛い奴が多いんだろう・・・
――――――――ここから下に、ゼルダと書き込んだ奴は靴下食え――――――――
653 :
なまえをいれてください:2005/05/31(火) 22:20:57 ID:2DXbli6m
>>650 プレイアブルでベストもらってるんだから面白かったんだろ
同じプレイアブルのワンダは・・・
イタタタタ
自己弁護乙
>>622 スペックが違いすぎるっつうのwwwwwwwwwwwww
スルー汁!もう!
謎解き・アクション等のゲーム的面白さはゼルダ
グラフィックとかキャラの動きとか雰囲気とかそういうのはワンダ
こんなもんだろ
真面目に意見しても意味無いよ、荒らしたいだけだから。
スルーが一番。
釣られ放題だな
お前ら簡単に踊らされてる
もうマジ無視が一番なんだって!
頼むよもう
何か言ったら完全に相手の思うつぼ!
ワンダが好きなら何言われても信じれ
ない
アグロはヨルダを越えたな。
最後はアグロへの愛が強くなりすぎて少女は華麗にスルーするワンダというわけですか
>>664 楽しそうにアグロを乗り回すワンダを、少女が遠くから体育座りでぼーっと見ているというエンディング。
死還白が解けた少女は最初に見たアグロに夢中。
アグロに乗って旅立つ少女と全てを失ったワンダというエンディング。
実は全てが夢だったというオチ
>666
いやな北斗の拳だなw
ヨルダみたいな女の子にハァハァできればそれで十分です
ICOの凄かった所ってアクションでも謎解きでもなくて、感情移入度かと思う。
あんなに感情移入できたのは小説でも映画でもゲームでも初めての体験だった。
女の子が映画見て泣いたりしてるのが少し理解できた気がしたよ。
ベイグランドストーリーみたいに、訳わからん作品にならないようにして欲しいな。
なんとなく、この人はそういう気質がありそうだから。
そっちに行かなきゃかなーーりいいものになりそう。
ベイグラントはシステムとゲームバランスに欠陥があっただけで、ストーリーには問題なかったと思うぞ。
ニャンとワンだふる
>>672 ストーリーなんてドコに書いてあるんだ?
気が付いたらベッドの上でした、というのがオチ
>>675 だってゲームシステムはぜんぜん違う作品じゃん。
ワンダーモモ
679 :
なまえをいれてください:2005/06/01(水) 18:00:35 ID:Ctg/ItuW
>>679 俺と同じゼルダ信者よ。もう煽りはやめれ。
なぜICOスレもここも荒れるのか
こんなん荒れてるとイワン
アグロが後ろにいるときは首を少し後ろに向けて呼ぶんだな。細けー
むしろ普通の話題が少なすぎるんだよ・・・だから煽りが多く見えちゃう
何かテクスチャの張りが甘いな。
近いところで見ると特に。
馬の動きも変なところがあるし。
ヘー(´・∀・`)
馬のたてがみが時々不自然な方向に流れるのは製品版では直してほしいなー
たてがみは流れとかよりポリゴンの優先順位?があやしくなってぱかぱか点滅するとき見えるのが気になるな
状況的によくありそうなのでうまいことなおしててほしいもんだ
なんだバカヤロー
むしろ尻尾がカクカクしてて矢田
だからps3で出せとあれ程(ry
ps3用にはイコとヨルダと不思議な巨像ってタイトルが準備中です
公式いつ更新されるんだよ
今回初週5万ぐらいは売れるかなあ
そんなには売れないだろ、むしろトータル5万本行くのか疑問
ps3用にはアグロとアムロとアグネスチャンってタイトルが準備中です
>>700-705 みんなわかってないなあ。
>>699はアグロとアムロの“ア”と“ム”、アグネスチャンの“ア”と“グ”が
同じということに目をつけたしゃれを言っているんだよ!
な?わかっただろ。
ということでもう一度感想
↓
708 :
706:2005/06/03(金) 23:47:33 ID:EcOV4yha
わかってないのは漏れでした…。
アグロとアムロの同一性は“ア”と“ム”じゃなく、“ア”と“ロ”なんだよな。
>>699の言葉は奥が深いことを改めて気付かされた。
いや〜
>>699って本当にいいものですね。
それではまた!
みなさん
>>699でちょっとニヤっとした漏れのことはどう思いますか?
ゲームの話題は無いのかw
711 :
なまえをいれてください :2005/06/04(土) 00:34:47 ID:heRce+eM
巨像のめが初期の土偶目じゃなくて
赤く光るシール目になったのがヤダ!
712 :
なまえをいれてください:2005/06/04(土) 01:03:25 ID:NZOojvxK
ルワンダ難民と御隠居増毛
巨根と貧乳
鈴木と吉村
罪と罰
ワンダと巨像にかけてなんか変な事言ってる奴いるけどさ
つまんねえよ?
つまんねえよ?
巨像の影 か。
しかしもうちょっとグラフィクは綺麗にならんのかね?
ワンダはグラフィックの雰囲気が最高だから、解像度とかは次世代機にまかせとけばいいじゃん
プロモ動画とプレイアブル映した画面で印象が違いすぎるんだよな・・・
724 :
なまえをいれてください:2005/06/04(土) 15:33:54 ID:RBIFrc7W
>>723 そう。なんであんなに違うの?
最初でた画像で凄いとか思ったら、実際のかなりしょぼいんだもん
これサギじゃないの?
金出す前にサギもトキもないもんです。
現在分かってる巨像
荒野 棍棒持った獣人 騎士 四足獣
洞窟 小型四足獣
空 翼沢山の龍
湖 ナマズ 2本角
未確認なのは残り9体か
騙される方が悪いってか?
掴まる→弱点目指す→刺す
のパターンにどう変化を持たせるんだろう。
──巨像とはどのようにして戦うのですか?
D:同じ巨像は存在しないので、戦い方はそれぞれ異なります。
弱点を武器で壊したり、遺跡の謎を解くことにより破壊できたりなど多種多様です。
弱点は背中や目など外部にあるものや、巨像の内部に侵入するなどバラエティに富んでますよ。
そうそう、多くは語れませんが、城全体が弱点になっているものがあり、
巨像をうまく誘導しながら攻撃を避け、城を破壊していくなんてのもありますよ。
これでストーリーがアレだったら糞ゲーだな。
今回も大したストーリーは無いんじゃないか
逆に複雑なストーリーがあっても、そのなんだ、困る
ほとんど一人旅だからどんでん返しも難しいな
アグロが巨大化して襲ってくるぐらいで無いとな
少女が最初から生きてたってのはどうだろう。
じゃあアグロと少女が共謀した壮大なドッキリということで
最後は巨像が滅びてワンダ、アグロ、少女が割拠する三国鼎立の時代に。
最後の巨像は少女が安置されてる神殿
少女がパイルダーオンして操縦
少女寝てる台みるとあそこがジャキーンと閉まりそうなんだよな・・・w
城全体が弱点になっているものがあり、
巨像をうまく誘導しながら攻撃を避け、城を破壊していくなんてのもありますよ。
これだったらどうしよう・・
エンディング案
最後の巨像を倒したワンダ
すると巨像がしゃべりだした
「痛いよう・・・痛いよう・・・」
「ハッ!僕はあの少女のためとはいえなんてことをしてしまったんだ!
弱い者を一方的に攻撃するなんて・・・もうこれ以上こんな悲劇をくりかえしてはだめだ!
これは国家と国民、地球と人間の関係についても同じことが言える。
強者が弱者を搾取するような社会は捨てて、われわれみんなが手を取り合って、
かけがいのない地球を守っていかねばならないんだ!あっきみは少女!」
「あなたの優しさに感動して、魂が戻ってきたのよ!ありがとう!さあ、平和の歌を歌いましょう!」
ワ&少「♪もう〜戦争しない〜みんな〜ともだち〜みんな愛し合い〜手を取り合って〜調和と慈愛〜」
死んだはずの巨像たち「ラララ ランラン ラララ・・・」
いやー、今日は寒いな。
凍り付いた
急に冷えたから下痢した。
おなか急降下。
コーラック
バカヤロー!ゼルダ厨の策略だ!
だな。スルー推奨。
741に笑ってしまった俺はどうすればいいんですか
750 :
なまえをいれてください:2005/06/05(日) 23:19:49 ID:CpkJ/Scm
全米が泣いた
ワンダラーズフロムイース
754 :
なまえをいれてください:2005/06/06(月) 21:08:28 ID:BSEOj9P1
わんぱく大相撲
少女は生き返り、ワンダが巨像になってED。
>>756 なんかありそうで怖いんですけどーー!
ハッピーエンドがいいよ!
少女は生き返り、ワンダといちゃいちゃしながらアグニに載って去っていく
ハッピーEDもなんかやだ
ゼルダと巨像
少女が生き返らなくてなんとなくションボリしながら帰っていくワンダもやだなあ
少女は生き返るがワンダは石に
なんかFF10のようなEDしか思い浮かばんな...
もっと名案ないのか?
全ての巨像を倒したのち、少女・アグロと共に去ろうとするが、
アグロが巨像世界境界で足を止めてしまう...
ワンダの頭の中に語りかける声が!...そしてワンダは気づく (悲
少女を見つめる(アイ・コンタクト)ワンダ。少女をアグロから降ろし、
境界の外へ少女をそっと押し出す。境界から出たワンダの手が砂のように消える...
普通の世界に押し出された瞬間から、少女には残像の様に歪んで見えるワンダ、
でも少女には分かる。/あかん、涙でモニタが見えへん。ので(ry
しかーし!突如地震が世界が暗転し、天地が逆転したと思いきや!?
●次回予告「第三世界の電脳学園、嵐の入学!」編●
>>762 減点法で採点したら15点しか残らなかった
少女が最後の巨像。
それはそれでたまらんかもしれん。色々と。
気が付いたら病院のベッドの上でした
302号室の阿黒さん
もっと面白い結末きぼん。
拍手する巨像に囲まれて
「おめでとう」「おめでとう」
何その庵野秀明
>>770 うん。でもそれだけじゃなくて、
どこを剣でとどめを(ry
中に進入して突き進むんだよ
グロいだろそれ・・・
でも、まぁICOの城はマンコだったわけだし
あれ公式設定じゃないじゃん。文字通りチン説じゃんなんつってガハハ
体の端がかすみがかって見えないぐらい巨大なのでてこないかな
漂流教室の未来人飲み込んだワームみたいなかんじで
量産タイプの巨像様へ
あなたのハートをメッタ刺ししたいワンダです。
巨像様はまるで打たれ強い水たまりのように誠実ですね。
あなたを思うと二人三脚で署名活動したくなります。
巨像様のためなら、10年でも20年でも丸太を転がしつつ
トラを生け捕りにすることもできます。
「ワンダさんの笑い声って宇宙人みたいですね」
と無邪気に笑う巨像様の横顔が忘れられません。
ワンダより
PS.もう武装解除してください。
PS2で使えるポリゴンをフルに使った巨像。
無限の空間にワンダと巨像とアグロしかいない。
皆さぁ、ちょっと結末考えすぎじゃない?
んな事ばっか考えてんと勉強/仕事しる!
なんかスタッフにプレッシャー与えてるだけじゃね?
もっとおおらかに新巨像の話とかをしようよ
ちんぽ何センチ?
つけでシクヨロ
けつ
秋発売か・・・。これから楽しみだな。
普通に一文字目だろ
>>780 あのなお前もっと考えろよwwwwwwww
もっとマシな縦読み文書けるやついないのか…。
つか、んなことじゃSONYからクビ勧告されちまうぞ。
…もうこれ以上俺の中でのSONYの印象を悪くしないでくれ。
スチールボールラン
ワンダーモモ
マ
ん
こ
お
シ
ん
こ
わんぱくこぞう
巨像って言うからなにかと思えば、モンスターハンターパクっただけじゃん…
へー
わあ、なんでもパクリって言えば評論できてると思う人が2chにはいっぱいだぁ
なに言ってるんだよ。
巨神兵のパクリだよ。
前作はラピュタで、近作はナウシカ、次は何?となりの山田くん?
トトロのような世界でほのぼのアクションきぼんぬ
ああ絶対そこ出してくるやつがいると思った。
確かに影響受けてるかもしれない。
もろ意識してるかもしれない。
でも、だからなんだ?そんなことが批判の材料になると思ってんのか?
公式ムービー見たけどこれどうやって巨像と戦ってるんだ?
余りに敵が大きすぎてワロスwwwwww
全体的なシステムが見えてこないけどちょっとワクワクしてきた。
>>796 天下のSONY様がパクリかよ、世も末だな。
これオマージュ云々のレベルじゃないなwww
巨人神話を知らんのかお前らは
アニヲタのオナニーショーのはじまりはじまり
ワンダあの子の何なのさ?
そこまでくると無理矢理にもほどがあるな
ついでだからデカイものが出てくるのいっぱい教えてほしい
あれだ ( ゚o゚)ノある意味ホラーゲームだ。
R-TYPEの三面が人生で最初の巨大ボスでした
人生で最後の、に見えて一瞬ブルった
友人がモニター会に参加したらしいんだが、
すごい面白かったと言ってた。
期待して良いらしい
そんなの信用してたら2chなんてやってられねえですよ
「友だちに聞いたんだけど・・・」
たいていの都市伝説はそういう前置きで始まるという罠
みんなもっと>812を信じてやれよ!!!
いや、モニター会自体はマジだよ。
少し前にSCEがモニター会員を1000人募集してて、
色んなゲームのモニターをその都度、その中から20〜30人募集してるっぽい。
ワンダこりゃあ!?
おいおい、一般からテストプレイヤーなんて募集したら発売前のソフトの内容
だだ漏れじゃねーか。
・・・それはそれで購入の判断の目安になるかもしれんが。
モニターに守秘義務ないんだ?
>>820 ある。下手したら訴訟問題だとか。
んで友人も詳しい話は教えてくれなかったYO。
俺もモニター会に参加してたよ
20人で30分くらいプレイして、アンケートに答えるって感じだったかな
そのうち向こうで選ばれた数人は製作者と話せた。
友達じゃなくておまえが行ったんじゃないのか?
よくある話だな「友達がさ〜」で自分の話はじめるやつ
むしろ開催側とかね
トリプルクロスというわけか・・・。
ワンダスレに漏れが、キタ━━:';・,(゚Д`(○=(゚∀゚)=○)`Д゚),・;':━━!!
|∧∧
| ゚−゚)
|⊂/
うわ、やべー、俺ずっと、巨象だと思ってた。
E3の動画みたあとも、「なるほど、これを「象」と言い切るか・・・せめて鼻長くしろよな」
とか真剣に突っ込んでいた・・・。あぁ。
しかし巨像って普段何して生活してんかな、荒野だしやることなさそう
ゲーム開始と同時に各地の島とか丘が動き出して巨像だったりするイベントあると燃えるんだが
CAST IN THE NAME OF GOD. YE NOT GUILTY.
>>822 お調子に乗って参加して来たとか言うんじゃないっ!
そもそもモニター会の前に「ネットへの書き込みは
固く禁じます。タイトル名を出す事もご遠慮下さい」
って言われたでショ!タイトル名は出してないにしても、
このスレに書き込んでる時点でそれは言った事と同じなんだよぉぉ!
てか君だけじゃなく当日モニターしていた15人程全てが
今後のモニターに呼ばれなくなる恐れがあるので本当にやめてくれ。
ちなみに製作者は普通に巡回してたので向こうに選ばれなくても
普通に話せたけどな。
コレはモニターしたことあるのが嬉しい人か
プライベートではもっと漏らしてるだろうな
守秘義務あって無きが如し
映像のインパクトが段々薄れてきたな...
PS2のスペックをフルに使っているソフトが多い中
独創性で売る(と漏れは解釈)ワンダは早くリリースしないと不利だ
特に黄昏の姫とかに先越される or 同時期に発売されると、
時間的に漏れはそっちを買ってワンダは見送る事になる
ガンガレ!ワンダ!
このまま延期を重ねてPS3にスライドだ。
大体こういうビジュアルとかの鮮度で売りたいゲームなら発売前に発表すりゃいいのにね・・・
ワンダは巨根
ビジュアルの鮮度、、ってよりプレイした感じも相当目新しい
ので、正直リリース後は結構な支持を集めそうな気がする。
もし発売直後出足が鈍くても間違いなくクチコミで広がってく
タイプのゲームだと確信した。
いや、これは単なる妄想なんで気にしなくて良いけど。
誰も気にしてな罠
「い」が抜けた
tes
スレ枯れすぎじゃね・・・
これ体験版とか配らないのかなあ・・・
いまいち盛り上がりに欠けるなぁ。過疎るにも程がある。
8月はグランディア3と重なるとイタいだろうから、
9月が有力だろう。FF7ACはゲームじゃないしね。
10月はゼルダのプロモーションがスゲーだろうし...
東京ゲームショーで大々的にアピールするのかな。遅くね?
まぁワンダほど独創性が突出したゲームは他にないから、
(逆に地雷率も高い)鮮度的にはダイジョバナイナイ←→だろこkieiura。
もふース
, 。
( 々゚)
し J
u--u ずもももmmっももももお?
とりあえず落ち着け
新情報でたら嫌でも盛り上がるから
ICOみたいな売れ方するんでないの
初日にICO好きがある程度買って、あとは口コミなり何なりでじんわりと
それも出来次第だとは思うが
アピールするにはどうしても地味だからねー…落ち着いた雰囲気といえば聞こえはいいけど
グランディアと重なるのって痛いのか?
genjiくらいプッシュしてほしいな。
850 :
なまえをいれてください:2005/06/16(木) 22:31:42 ID:IdeD9hXM
巨像さんと早く戯れたいです( ´∀` )
まんまホルスの冒険だな、どうせ最初は巨人から剣を引っこ抜くんだろ
最初巨人から剣は引っこ抜きません
>>848 日本のユーザーはオリジナルタイトルがあまり好きじゃない
日本のユーザーはRPG(特にスクエニ産)が大好き
なんで日本人てRPG好きなんだろね。かくいう俺もその中の一人なんだが。
コンプレックスが強い民族なんじゃないかしら
そこから生じた変身願望にうまく応えてくれるのがRPGということでは。
最近のRPGには耐えられんやたら目がでかいエロゲームに出てきそうな美少女ばかり登場しやがる
よく考えて見りゃRPGっておもしろくもなんとも無いんじゃないか?
中学生の頃は何故かワクワクして友達と情報交換しながらドラクエ7
やってたけど最近ドラクエ8買ってプレイしたら
開始20分で退屈で飽きちゃった、バイオ4は面白かったけど。
ちげーよ。3Dになってクリエイター(会社)の思想、趣向が変わったから。
あと、アニメ声の声優が寒い台詞並べるゲームも嫌すぎる。
つまりゼルダ万歳ってことか
そうだな。もうそれでいいよ。
俺もそれでいいよ。もう。
むしろスクエニ以外のRPGたいしてうれてないよ、テイルズぐらいだ
だからって日本以外でもそんなに売れる気がしないのが不思議だ・・・
この肉美味しいけど調味料は塩だけで食えって言ってるかんじかな
ステーキを岩塩で食うと超うまいぞ。
だな、鮨も超美味い。
ハンバーグを食う時にもいいぞ。
ソースを少なめにしてご飯側に岩塩をかけておくのがミソ。
一緒に口に放りこんだら肉汁が活きる!
つまり岩塩のゲームを作ればミリオンヒット間違いなしってことか。
混沌として参りましたが、結局ワンダを購入する人間は
「勝ち組」になると断言する!
売れ行きとかそんな事はどうでも良いじゃないか。払った
金額の分だけ楽しめれば勝ち、違うか?
と、モ○ターに参加した友人が熱く語っておりました。
巨像から取れた岩塩で桜肉を美味しくいただくわけですね。
30分で何が分かる
ファミ痛じゃあるまいし
巨像とんぽ戦いがどれほど多彩でそれぞれが楽しめるかにかかっている
とんぼって何だ
巨像との戦い
>>872 >とんぼって何だ
あれじゃないの?巨人の番長とか言われている奴。
あの地蔵か、ある意味巨像だわな。
巨像との立ち回り方は気になるなあ。
最初ICOみたいなのかと思ってたけど今回はアクションに
力入れてる感じなのかね?
静のICO、動のワンダをつくります。
アクションゲームをつくります。
何千度と既出の開発者の言葉だが
>何千度と
スレが埋まるな
漏れも思ったが揚げ足取り
ゲーム屋店員のブログに発売日が9月8日ってのってたよ
確定じゃないって書いてあったけど、どうなんだろう
極端な話、ワンダに過剰なアクション期待している奴は少ない...
スタッフの目指す方向性は無視して (悪いがw
ICOの空気感とかそこに居る感じとか、
感覚で得るモノをより鮮明に出して欲しい。と皆思ってるとオモ
まぁ、漏れはシンプルさと演出に期待。後、巨像っていうアイデアには恐れ入ったね。
問題はこのチームがゲームを創り続ける為、
どうやってワンダを成功させるつもりなんだろう。
プロモーション方面はE3で結構引いた奴多いっぽいし、
巨像の弱さ/リアクションの少なさに。
漏れが宣伝プロデューサーと仮定しての話、
ゼルダ、FF12、KH2、は300万本売る自信があるが...
ワンダは無理です。ヽ(´ー`)ノ オテアゲ ノ コマッタチャン
公式更新キター
884 :
なまえをいれてください:2005/06/17(金) 22:41:46 ID:Y04IyBs2
マジデキタ━━:';・,(゚Д`(○=(゚∀゚)=○)`Д゚),・;':━━!!
俺は結構アクション的なものを期待してるけどなあ
当然真正面からいっても敵わないってのが前提なんだろうから
外部/内部を局所的に破壊して行くような感じで、それが時に
アクションであったり時にパズルであったりするみたいな。
最後は自分も巨像を操れて巨像vs巨像とか。リモダンSFじゃないけどさw
相変わらず光が綺麗だな
ファミ通の記事によるとやっぱり体力パラメータ表示されるみたいだけど
昔パラメータあるようだったら絶対やらない!とか言ってた人どうしてるんだろう。
健在ですが何か?
889 :
なまえをいれてください:2005/06/18(土) 00:34:24 ID:NY3pVAbo
うお、ホントに更新してるじゃん
馬の挙動の細やかさがよくわかるな
やっぱ音楽で意見が分かれることがありそうだな
ワンダはイコよりは音楽が控えめでないよなぁ
棍棒で木を叩いた時のメシメシって感じの音がかなりイイ
普通のゲームならすり抜けてたろうな、リアリティタカス
音楽微妙・・・
これ海外公式サイトで流してる奴じゃないかな・・・?
なにはともあれ早くやりたいなり。
ラスボスは巨人のドシンとデビルマン
>>895 ┏┓ ┏━┓ ┏┓
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あまりに微妙すぎるセンスにおどろいた>895
すごいよね。もう面白いとかつまらないとか越えてる。意味がわからない。
ワンダがアモンで少女がサタンか。
思ったけどあんな天井低い所に女の子寝かせてたら
生き返って起き上がろうとした時に頭ぶつけてまうだろ
あれは上から降りてきて少女を内包、少女の操る巨像が最期の相手になるにきまっておろう
インタビューの城を壊す戦いってそれだったらやだなあ・・
早く巨像を倒して少女を救出しないと天井(柱?)がどんどん下がってきて・・・最後には・・・プチッと・・・
おまいらの年代が大体わかるよ、思考で
なんで合体させたがるのかwww
もっとロマンチックなEDに決まってんだろ
全部の巨像倒して戻ってきたら一面お花畑になってて
大理石の白亜の城に変貌してて、アグロも白馬になって
お姫さまと王子様として一緒に幸せに暮らすんだよ
んでも倒された巨像の呪いで石に変えられる女王と王様
しかしその事態を哀れんだ神アポロンが星座として
年に一回晴れた夜だけ会えるようにしてくれるんダヨ
君は塊魂スレにいけばスターになれるよ
少女が寝ている柱が落ちてきて下の台と繋がるに違いない
そして岩の内部では、少女との融合が起こり
新たな伝説の始まり。
マジこんな事しか話す事無いな。
早く出て欲しい。
>>903 ひでぇな。マイケルじゃないんだから馬の色まで変えんなよ
quiterは生きていたのか
つか、公式第2弾ムビの巨像の顔がコアラかクマーに見える
俺も思ったぞ、安心しろ
魚巨像を松方弘樹みたいに釣り上げてみたい。
ワンダと巨像公式サイト、各国一覧
http://www.shadowofthecolossus.com/ Dansk(デンマーク)
Norsk(ノルウェー)
Chinese
Korean
Japanese
Suomi(フィンランド)
Italiano(イタリア)
Deutsch(ドイツ)
Francais(フランス)
English(UK)
Portugues(ポルトガル)
Espanol(スペイン)
English(US)
Svenska(スウェーデン)
Nederlands(オランダ)
公式ムービーみれないorz
ワンダ=メッカリン
少女=シーリーパー
巨像=カブト
のシチュエーションでオンライン化キボン。
なんか公式ムビで巨像を倒した時
血が空中で分散してて、
↑で誰かが言ってたみたいに血ってよりは影が噴出してるように見えたな。
巨像を倒した時悲しい音楽になったと思ったのは俺だけ?
てかただタイトルロゴにつながる音楽なだけか。
弓があるということは矢で倒せる奴もいるんだろうな
矢はかなり大事。剣じゃ届かない所や刺し込めない
微妙な隙間に矢をヒットさせて、巨像が横転した所で
背中からよじ登る、みたいな、、
そんな夢を見ました。
ちょっとまて、あんなだだっぴろいとこで雑魚もいないのにどうやって矢の補充するんだ、無限?
夢の中では無限でした。
10本装備
無くなったら城まで取りに帰るか
巨像に刺さってある矢を回収するか
あきらめて剣で倒すか
とかだとハードすぎるか?
木や石を加工して自給自足で賄います
倒した巨像を解体すると、巨像ごとに異なるアイテム素材を収集できます。
矢や砥石などは素材を合成して作成します。
ワンダとモンスターハンター
矢は、なくなり次第巨像からもらえます。
あげた矢ですぐさま殺される巨像カワイソス
自給自足となるとNINJAGAIDENを思い出すな。
いや、やったことはないけど
敵キャラがすげぇトロいwwww こんな弱い敵じゃ楽しめねぇってww
安全地帯からショット連打で沈みそう。
売れなくても次がある職場はすばらしいね
932 :
なまえをいれてください:2005/06/21(火) 12:48:21 ID:u2cjHJqH
Shadow of the Colossus 10 SCEA SCEI 9/30/2005
海外のサイトから見つけてきたんだけど、、、9/30日なの?発売日
時期的に賢い選択だ。確実にゼルダの前ってのが良い。
その前にFF7ACで盛り上がるしー
ICOがそんなに面白いと思わなかったけどこのゲーム買うよ。
もちろん一年後のベスト版で。
SCEなら半年です
いや一年後はさらに安くなって1800円のが出るんだろう
でも、初回パッケージじゃなきゃイヤだ、とダダをこねるわけだが
なら中古で。
最近は中古で買わないなあ。
ベストのあおりで値下がりした通常版、これが通の買い方よ
出来はともかく、こりゃマニアにしか売れねえな
これは巨像にしがみつく方法や倒す方法なんかを探して進んでいく
パズルアクションみたいな感じのゲーム?
ICOは一回やったら答わかってしまって二回目以降隠し要素探しのための
義務的プレーになったので今回は何通りも答のあるゲームにして欲しいね。
プレイ動画見る限りじゃ一応いくつかはルートあった。
脚裏から登るルートと、剣をつたうルート。
なんだか香ばしい人が多いスレですね。
弓撃ったり棍棒から登ったり、それなりに幅は持たせてある
持たせたような言い方ですね
激しく地雷の予感...中古待ちだなコリャ
951 :
名無し募集中。。。:2005/06/23(木) 00:18:54 ID:W0TsfMun
まだワカランだろ
ワンダーな巨根
に見えてついスレを開いてしまいました
巨根をさすって射精させるゲームか
ボクは誰かが名乗り出るのを待ってるだけの漢だ。
ワンダ よろ
ワンダ=それぞれの俺、私。
いやはや。
まだ発売までだいぶあるってのにもうアンチが棲んでるのかw
ICOと同じパターンだなあ・・・つか同一人物?
むしろスレ進行にネタがなくて話題引き出そうとしてるようにも見える
ここはワンダーなインターネットですね。
巨像カコイイ
特に剣っぽいの持ったひょろ長いやつ
おれは飛んでるやつ
昔のデモムービーで走ってる馬から飛び乗ってたシーンがよかった
これやるためだけでも買う気になるぜ
とりあえず、もののけ姫のヤックル見ながら
ワンダへの妄想を膨らまして心待ちにしてます。
ヤックルくらい阿吽の呼吸で動けるのかなあ。
ちょっと反レスかきこしたらコレかよ
マンセー社員さん乙です
どう見てもワンダは三下のクソゲーだろ
ちょっと支持レス続いたらコレかよ
ネガティブキャンペーン乙です
どう見てもワンダは一定水準以上の良ゲーだろ
やっぱり二周目は2コンでアグロの操作が可能になるのかな。
それとも巨(rya
とりあえず、まだ発売前のゲームなのよね
アクション苦手なんだけど絶対買う!
予約特典とかあるのか気になる。
ICOも良作なんだけど定価の5800円と考えると割高感があったなあ。
最近出てるベスト版価格ならかなり評価高くなりそうだけど。
ワンダはどうしようか。
>>959 オレは公式で言うところのタイプDの巨像だな。
それまでの巨像はただデカイだけって感じだったが、
これはデカさとともに威圧感というか恐怖感もあった。
しかしワン像にはICOのムービーを初めて見た時のような
鳥肌が立つ雰囲気ってのが欠けている気がする…
>>968 一瞬Dカップの巨乳と見えて
萌えていいのか萎えるべきなのか大変困ります
とりあえず、ヤックル飛びができそうな空飛ぶムカデ風の巨像と、
あの巨大ひつじみたいなのが怖そうで、楽しみ。
プレイ動画で雑魚だった巨像は嫌だなあ…
はやく2周して海岸で巨像とスイカ喰いてぇ
>>967 何と換算するか次第ですね。
数十時間のゲーム特有の時間として捉えると、短くて割高。
しかし映画は2時間2000円。遊園地も半日で5000円です。
個人的には、PS2で最も満足できたゲームだったりするかも。
時間ではなくて、心の方で。これか、地球防衛軍かな(笑)。
動画見たけどこれってフィールドはロードなしで全部繋がってるの?
例えばGTAみたいに常に本体ガリガリいわせるタイプと同じかな。
その辺気になるよな、巨像が追っかけてくるのに一定ラインで追いかけてくるの辞めるのとか
わかっちゃうとちょっと冷めちゃう。
一度見つかると何処までも追いかけてくる。
どちらかが死ぬまでな。
という夢を見た。
遠くから弓矢撃ってるだけで倒せる巨像がいないことを祈る。
DMC2はもうたくさんだ。
>>978 デビルメイクライやってないから知らないが、
攻略方法に幅を持たせる意味で、矢だけで倒せてもイイヨ。
( ゚o゚)ノ ゼルダやって思った。
たしかに、ゼルダはやろうと思えば矢だけで倒せたな
当てるの難しそうだし、バランス的には問題ないんじゃない?
おまけでいいから
なんで少女が起きないのかの部分も
加えてほしいな
よし!俺が突っ込んでやる!
>>982 それメインですから!!
FF12とかこれとか、いい加減待ち付かれたよ。
スターウォーズなんかより遥かに長い制作期間だろ・・・・。
マンガに週刊、月刊、季刊があるように、ゲームにも色んなスパンがあると面白いね
発表は発売から半年以内にして欲しいものよね、モチベーション持たないよ
ハゲドウ
これで微妙だったら(゚∀゚)アハハハ
巨像から逃げてる途中で別の巨像の遭遇!
こんな、展開どう思う?
格の違いを演出する為にも
戦っている最中、突如背後から巨大な影がワンダと巨像をおおい
これまでワンダが苦戦していた巨像を、ワンパンで撃破!
聳えたつ巨・巨像
・・とかいう展開の方が燃えるかも。
ワンパン! ワンパン!
巨像が共食いしてたら面白い
キノコを食べるとムクムク巨大化して巨像と同じサイズになり、素手で巨像を殴り倒すワンダ
次スレは
CMの後すぐ
995がたてると言う事で。なんて危なっかしいスレだ
ニヤニヤ
アイトーイ対応で巨人の方々と記念撮影
ククク…
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。