1 :
なまえをいれてください:
なんでこの名作のスレがないんだ〜
2 :
なまえをいれてください:2005/04/15(金) 11:53:28 ID:Ynci8N1l
2
3 :
なまえをいれてください:2005/04/15(金) 12:24:20 ID:paEED5bX
ドリルガンが最高の快感ですた
あとナックルガン
4 :
なまえをいれてください:2005/04/15(金) 14:33:54 ID:6my6z8NZ
キューブで出てなかったっけ。
キューブはなんだかな。やっぱV2だ
V2限定って・・・しかもスペース開けて
7 :
なまえをいれてください:2005/04/15(金) 19:26:03 ID:8Xo/BIs8
ゲームの中で2ちゃんネタもあったな。
ネット掲示板で「マモルの妹って性格悪いってホント?」とかいうのがゲームで出てきた。
>>6 前作もまとめて語って良いんじゃないの?なにはともあれ
フ ー ち ゃ ん 最 強 ! !
8 :
なまえをいれてください:2005/04/15(金) 20:07:11 ID:4vIpFKoW
ホントにカスロボ好きなら、検索にひっかからないスレタイなんかつけないよな。
9 :
なまえをいれてください:2005/04/15(金) 20:20:26 ID:8Xo/BIs8
10 :
なまえをいれてください:2005/04/15(金) 21:05:18 ID:4vIpFKoW
カスロボ好きなだけに、こんなスレや>1がムカツク
>>7 あれはツリー形式の掲示板だから2chではないぞよ。
どうでもいいけど激闘編のチャンピオン戦、それまでの面々と比べたら明らかに見劣りしてると思うのだがどうよ?
実際、実力でもショットガン持ちのケンゴのが苦戦したし。
12 :
なまえをいれてください:2005/04/15(金) 21:15:05 ID:Nu2v6QZB
ID:4vIpFKoW
お前以外はスペース空けなんて誰も気にしてねーし。
ホントにカスロボ好きなら、スペース空けなんて
気 に し な い よ な ?
>>11 極めたら、リトルスプリンターかリトルレイダーに、フォーミラレッグつけて
ナックルガンかスナイパーガンorドリルガンが最強だと思うんだけど、どう?
同意。キューブよりも64のほうがなんか好き。何でだ?
14 :
なまえをいれてください:2005/04/16(土) 12:17:20 ID:82d8AElV
これポケモンより面白いと思うんだが、子供はほとんど無反応だったな・・・もったいない。
V2の思い出といえば、パーツレンタルバトルでどうしても勝てなくて(30回くらい負けた)、とうとうキレて
「このクソゲーーーーーーーーがぁぁぁぁぁぁぁぉいfhjbぐおdfyhbdj」
と起動中本体に刺さったカセットをムンズムンズと前後左右に動かしたら、案の定バグって止まった。
数秒後冷静になり、もう一回電源つけたら、セーブデータ3つとも全部消えてた。
放心状態もつかの間、またもや怒りがこみ上げてきて
「このクソゲーーーーーーーーがぁぁぁぁぁぁぁぉいfhjbぐおdfyhbdj」
ともう一回同じ方法でバグらせて、もう一回電源つけたら、3つともデータ復活してた・・・
>>12 悪いけど俺はジェ―ンとかで空中戦する方が好きだ。
16 :
なまえをいれてください:2005/04/16(土) 14:50:45 ID:7ikgJuBX
>12
検索の問題だろ
ただでさえ隠れた名作扱いな上になかなかスレが立たないからな
ま、それはそれとしてカリン (*'д`)ハァハァ
チラシ
64名作生徒会がゼルダ、マリオ、GE、スタフォ辺りだとすると名作裏番は
カスロボ、罪罰、1080゚、ゲッターラブだと思い込んでる
18 :
なまえをいれてください:2005/04/16(土) 17:33:58 ID:jRayaCyP
仕掛けがないステージだったら、足はやいロボで、一撃離脱戦法が最強?
ドデカンかブチルが使いやすい
空中ダッシュよりも多段ジャンプのキャラの方が
圧倒的に強い。
21 :
なまえをいれてください:2005/04/16(土) 20:51:11 ID:7eq9tslx
俺はリトルスプリンターとファニーオールドマンしか使いません。
>>12 最強は存在しない
ステージや相手によって、強弱関係は変わる。そこが面白いゲームなんだし
それに、ボムやポッドも合わせて書いてもらわんと、そもそも判定自体ができんぞ
俺の空中殺法に勝る物無し
24 :
なまえをいれてください:2005/04/17(日) 13:23:48 ID:pdl3Tc+z
V2のボリュームは凄かった。GC版も同じくらいありますか?
そう言えば昔、「使うロボと持ち主の顔は似ている」というゲーム内の法則にリアルで当てはまってる香具師がいたな。
しかも戦闘スタイルまで現実とそっくりだったし。
26 :
なまえをいれてください:2005/04/17(日) 15:09:57 ID:KhNPpIYP
ガトリングガンとスタンガンとドリルガンが気持ちいい。
27 :
なまえをいれてください:2005/04/17(日) 18:56:43 ID:R/9QqTjv
上級者にはナックルガンって通用しないよね・・・
最近はバルドをやっているが、また初代からやりたくなってきた
29 :
なまえをいれてください:2005/04/19(火) 13:29:53 ID:brbualM5
最後のタワーはおなかいっぱいでもういいってかんじだった
フレアやステラにクイックジャンプレッグ、
ガトリングガンがお気に入りな俺。
ボムとポッドはB系を愛用。対戦してえな……
ところでブレードガンの有効な使い道ってあるのか?
ドリルタクマage
意地でも独眼爺にスナイパーガン、ロングバーニアレッグ愛用の俺。
個人的にはこれで結構勝てちゃってたりするんだが。
33 :
なまえをいれてください:2005/04/23(土) 12:59:56 ID:hb7uba6a
あげ
早くも過疎ってるな…
よくリトルスプリンターにナックルガン装備させて大笑いしてたなぁ
ドルフィーがかわいくてよく使ってた
1のだけどドレイクのプラモ買ったっけ
36 :
なまえをいれてください:2005/04/27(水) 23:56:37 ID:+dALAUEt
ベイオネットにシノノメガンとツインヅボムとスパルポットとファントムレッグだな。
アケ板の旋光の輪舞すれでカスタムロボに似てるとの指摘
ばら撒きで行動を制限
↓
ボムで動きを止めて
↓
ショットでダウン
↓
隙あらば近接
確かに戦術の組み立てはちょっと似てるか
イーグルガンおもっしぇえなぁ
クレセントボムつえぇなぁ
ポッドはシーカーかな
エアリアルビューティいいなぁ
あぁーやっぱええなぁこのゲーム。キャラもおもしろいよな。
当時、小さい缶の炭酸カルピスみたいなのとじゃがりこをつまみながら
ひたすら何周もやってた。
爺にイーグルガン乗っけて飛び回りながら設置。狭いマップだったら最強だったなぁ。
40 :
なまえをいれてください:2005/05/04(水) 14:47:44 ID:vFkCG7oM
これ大好き
41 :
なまえをいれてください:2005/05/04(水) 18:02:29 ID:mFUfgMtG
ちょうどセンコロスレでアーケードでカスタムロボやりたい
とかって話が出てたんで来てみた
カードに自機登録してカスタマイズして戦いてーなー
42 :
なまえをいれてください:2005/05/06(金) 22:06:42 ID:ZvWBlK9F
GCのはあんまり面白くないの?
あんまおもろくない
V2最強
44 :
なまえをいれてください:2005/05/07(土) 18:22:28 ID:9qFmZnup
ゲーセンにはマジで向いてるかもね。
セガと組めよ、任天堂!
ステルス機体にスナイパーつけて接近戦挑むのが最強だろ
46 :
なまえをいれてください:2005/05/13(金) 02:27:35 ID:PuAoB92k
>>44 経験値とかポイント制アイテムとかは無しにして、
純粋にカードを固定デッキみたいにした方がいいかもな
…どこでデッキ組むか考えたらアケよりネットか?
そもそもこのゲームの面白さって相手(CPU)の装備を見て
カウンター装備を考えるとこな希ガス
ファントムダストやるか!ついでにあげ
ナックルガンをよく使ってた...
うーん、V2から入ってしまったせいか、
トレッド関連やフカシがイマイチ消化不良だな、
初めてドレッド四天王と対面した時は「お前ら誰よ?」だったしな…。
今度初代でも探してみるか…。
>7
そんなネタがあったとは初耳だな、それ初代?V2?
違法ロボの垂直飛び3段(違うかも)のロボでアクロバットボム装備して
スナイパーライフルで狙撃しながらボムの効果でダウンするまで永遠と浮遊してた。
久し振りにピース電機読み直したらコースケがカスタムロボってロゴの
シャツ着てた
能田好きそうだなー
SV型+グランダーレッグ+トラップガン
十字撃ちウマ━(゚Д゚)━!
SV型にスナイパーガンつけるに限るだろ
全距離に対応出来る強いぞ
夢の中でおもちゃ売り場に行ったら、このゲームのプロモ?が流れてたYO
レイUとウィルソンが戦ってたり、ナックルガン装備のディッキーが出てきたり
このゲーム面白すぎw
3年前に二千円出して買ったら友達に馬鹿にされたがなorz
>>54 内容を考えれば2000円の価値はある・・・だが、さすがにそれは高い
>>55 因みに今日その店行ったら
「箱、説あり2000円」
「ソフトのみ1500円」
で売ってた。
もしかしてあの店の価格の付け方おかしいのか?
…発売日に定価で買ったのが懐かしい
BRやGXはクソすぎて売ったがV2は未だに手元にある
無印のアーケードの伝説級は難しかったなぁ、今やると楽勝過ぎて悲しい
V2も今じゃ六時間あれば全クリ出来てしまうし、金を取り損ねることも無い
多分、全国レベルの強さだっただろう…ステルスでさえ撃墜できた
GCで俺を唸らせるような新作を期待したいがGBAで新作が出るとか…
>>57 確かにGCのやつはツマランかったな、キャラ変だし。
つかGBA版でるのか!?知らんかった・・・
どうせならDSで出してくれよ。
ポリゴン使えるんだし。
60 :
なまえをいれてください:2005/05/18(水) 21:18:41 ID:Q6IZIF2s
ドリルガン最高
漏れの知ってるカスタムロボは初代とV2だけだよ〜
62 :
なまえをいれてください:2005/05/19(木) 12:28:51 ID:aoFs00G/
ストーリーモードのCOMに圧勝出来る様になったのに、V2初体験の友達に対人戦で苦戦した。
これだから対戦は面白い。
人は新作が出るたびに
旧作を称える
それはなぜか
過去があって未来ができる
そう確信してからだ
byウォーク・ザ・ブーン
いやいや、単なる懐古でしょ。
65 :
なまえをいれてください:2005/05/19(木) 14:39:44 ID:CYcGKSE3
新作マンセー厨が、新作さんざん叩かれて、旧作マンセーされたら
「ただの懐古だろ」
が口癖。
BRよりV2の方が面白いと思うんだけどこれって懐古か?
67 :
なまえをいれてください:2005/05/19(木) 21:06:39 ID:PGV2fHUG
いや事実。
>>57 お前COMとしか対戦してないってオチじゃないよな
>>66 BRは寧ろボリューム落ちてるしなぁ…
大幅に変わった所もないし寧ろ変にデザインが変わったせいで面白みが無くなった
次回作があったらどうせなら現在あるパーツの効果を片っ端からガラっと変えてしまうのはどうだろう
とふと思った
なんか始めたばかりで女の子のピコに負けそうなんだが、
こんなんで大丈夫なのか?
対人戦で、一発食らうとそのまま三割削られる緊張感が好きだった
エセ四人対戦は微妙だった
COMって弱すぎるよな・・・対戦は奥が深い
4人対戦は多分、処理オチを懸念しての速度低下だろうけど
タイマンが救えないほどにつまらない・・・
弱い俺にはガトリングガン&ストレートボムGのセットが大流行ですよ。
対戦じゃガトリングなんて食らってもらえない・・・OTL
74 :
なまえをいれてください:2005/05/20(金) 20:03:08 ID:awT2b0+P
スプリンタータイプで急接近してショットガンorナックルガン。
でまた緊急離脱して、繰り返し・・・
この戦法は上級者には効かない??
ショットガンはともかくナックルの距離まで接近できたら相手と異常なほど実力差があるってことだぞ
ガトリングガンの性能自体が中途半端なんだよな。
遠距離では当たらない、中・近距離じゃ弱すぎる。隙もデカイし
好きだから使ってるけど
ガトリングに惚れてた俺もようやくドリルガンゲット!
どんだけ序盤なんだよ
ガトリングガンは初心者にはかなり使いやすいだろうな
でもスライドで撃つんだったらスナイパーの下位互換って感じだし…
最初の一発をかわせば残りは基本的に当たらないから連射できる利点ないんだよな
スプラッシュみたいにそれぞれが独立してるのは別だが
トラジだかなんだか知らんが、ショットガン使ってくるやつに勝てませんよ。
ロボット:ジャベリン
武器:ドリルガン、ジオトラップボム、スパイダーポッド
脚部:ハイジャンプレッグ
装備かえた方が良いですか?
>>79 ドリルガンは命中させた相手を引き付ける特性があるからショットガン持ちには相性が悪い
しかもトラジのCRはダウン耐久性が高いから攻撃をあててもショットガンを返される可能性が高い
ある程度距離をとりつつ中距離攻撃で削っていけば勝てるはずだ、頑張れ
即レスdクス、遠距離からドラゴンガンつかって見る。
82 :
なまえをいれてください:2005/05/20(金) 23:48:09 ID:3pHoctng
>>79 相手のがまん値が高くてドリルガンだけじゃダウンさせられないのに
お前がへぼくてガンばっか撃つからかえってショットガンを持ったやつを
引き寄せてしまう
手っ取り早く勝ちたかったらフレイムガンにしろ
以上
>>79 わざわざハイジャンプを付ける意味は?
あと、とりあえずジオトラップを選んでおくのはどうか思うぞ
84 :
79:2005/05/21(土) 09:43:58 ID:eo2+iUEZ
あの装備のまま突っ込んだらじじいの所で詰まりました。
何だ?あの多段ジャンプは、俺にどうしろと?
装備品変えながらやったら勝てましたよ。
しかーし、その後に出てくる三人中の最後のやつの猛烈な攻撃の前に成す術無しなんですが。
敵の武装も書いてよ。
んな事言われてもわかんないって。
ゴメン、それじゃ書くね。
ウルフェン
ロウガガン
ロウガボム
ロウガポッド
ロウガレッグ
ではでは、気を取り直して指南願います。
ロウガうざいねぇ。
逃げながら中距離ポッド(ドルフィンGとかコックローチGとか、柱立てておく)と速射ボム(ストレートGとかデルタとかウォールとか?)ポンポン出しながら、中か遠距離あたりのガンで削ればいけないかな。
機体は逃げやすいとか、使い慣れてるのが良いと思う。
俺ならロウガガン距離まで突っ込んでスタン殺すw
>>88 サンクス、勝てました!
今激闘編やってんだけど、せめて1戦事にセーブさせて・・・
>>89 攻撃をかわして攻撃をあてていけば金とれる
相性を考えずに好きな武器を組み合わせるのが俺流
なんかへんなタワーで全部ゴールドで埋めろとか
理不尽なものを感じたな・・・
あれさえなければ良ゲーだったんだが
ゴールドタワーはもっと理不尽だぞ、
例のアレがキモイ台詞吐きながら、連続でバトル挑んで来るからな。
所で、ブロンズタワーのフカシは随分といい事言ってたが、
彼は自分の言った事を彼自身の人生で活かす事ができたんだろうか?
GBAのカスロボは前キャラが成長してると聞いたが、
個人的にみんなどうなってるのか、気になるな…。
どんな台詞だっけ?
フカシってキチガイだよな、BRだと犯罪者だしwww
フカシは俺的に憎めないキャラだった
>>94 「○○○よ、オレさまが格言を一つのこしてやろう。
『人生、これカスタマイズ』!!
一つのカスタマイズにしっぱいしたら、別のカスタマイズをさがす。
そうやって自分に合ったカスタマイズをさがしていく。カスタムロボとはそういう競技なのだ。
そして人生も・・・、まったくおなじなのだーーっ!
何度でもしっぱいしながら、自分に合ったこと、すきなことを見つけ出して生きていく。
それが、しあわせハッピーな人生というものなのだ!
いいか?『人生、これカスタマイズ』なのだ!」
フカシは色んな事をして今の自分を見つけた
・・・と言ってみるテスト
GXはあまり好きじゃなかったからGBAの新作は全然違うのになれ
既出画像だとソニックバトルみたいな画面構成は無理だとして、
ある程度重力の概念とかなぁ…
期待してるぞ、ノイズ!
V2以降は落ち目な気がする。
何を今更
無印の時点でかなり完成されたゲームシステムだったよ
V2ではさらにそれを良くしたというかカスタムロボ黄金時代
あとは全部ゴミ
103 :
なまえをいれてください:2005/05/26(木) 19:40:44 ID:rAiwv2yv
age
この作品は
64の名作だったよ、マジで。
おれも結局64版の原作とV2しか買ってないからな。
これを遊ぶと「プレステ性能低!!」なんて思うがな。
本当にこれの4人対戦にはずいぶんお世話になったものだよ。
GXはGBAとして考えれば良作だと思う
まぁ64で良作出してるブランド名だから叩かれても仕方ないとは思うけど
尖り過ぎな性能で大暴れできるV2が好きだ。
それに比べてレボは地味になった。
それでバランスが取れたなら良いが
・リトルスプリンター(早過ぎて危険)→弱体化
・バーニングビースト(長めステルス危険)→貧弱化
・セクシースタンナー(ワイドジャンプ危険)→削除
・ファニーオールドマン(高過ぎて危険)→削除
・ストライクバニッシャー(3連ステルス危険)→据え置き
何この優遇措置…orz
>>106 ・リトルスプリンター(ゲームスピードの低下&地形の複雑化)→飛んだ方が速い
・バーニングビースト(ステルス発動まで時間延長)→的
他にも
肉団子&マッチョ→動く棺桶
レイとかそこら変→性能に見るべき点が無い
骸骨ども→ストライクの下位互換
女→見所が無い
変形→動く的
>>106 いや、
ストライクバニッシャー(瞬間3連ステルス危険)→ステルス発動まで時間延長
だ。
だけど他があまりにも下がりすぎた為、上位互換されてるだけだ。
>>108 というかゲームスピードが遅くなったからそう感じるだけで
ストライクは明らかに弱体化はされてないぞ
V2では最速でステルス繋ぐと完全無敵だったが、
GCでは無敵時間の切れ目がわずかながらある。わずかだけど。
もうちょっとジャンプ低くても良かったな。
壁を越えられさえすれば、縦横無尽にステルスで飛びまわれてしまうわけで、
現状だと弱点になってない気がする。
スライドショット中のみステルスになる機体とか欲しいな
つーかV2よりパーツ数減ってるってどうなのよ、BR
カコイイ機体ばかり優遇されるんだよな
と、BRでMG型使いの友人が言ってました
V2でファニーオールドマン使ってた人どれぐらいいる?
俺は独眼爺愛用してたけど
>>113 俺は虚無僧だな
ファニーオールドマンはダッシュ回数多いけど動きが遅いから
相手との静かな駆引きがあったよな
独眼爺使いノ
ロングバーニア+スナイパーで頑張った。頑張ってたよ俺。
116 :
113:2005/06/01(水) 21:12:12 ID:iKOlSPkq
おぉ、結構いるのか。
知り合いで唯一ファニーオールドマン使ってたから不安だったよ…
ありがとう。
俺のまわりほとんどストライクバニッシャー使いだった。
無印カスタムロボのアーケード・CPUとの対戦モード・伝説級は燃えに燃えたな。
なんといってもシチュエーションが好きだった。
「ドクロの花にハチが集う」とか、違法パーツで固めた「・・・もう1回説明する?」とか
ストライクバニッシャー使いはちんかす
三兄弟全否定か
ストバニ強かったけどメタはれたし
それに対抗できるだけのカスタマイズあったな
一部は確かにゴミだったが頑張れば戦えたし
(メタがもろ的中して相性がまあまあならだが)
ストライクにはスプラッシュだ。
相当な嫌がらせだ。
対抗できるカスタムは確かにあるけど、
対抗できないカスタムが多すぎて、
選択肢が大幅に狭まるのが困りもの。>強カスタム
ストライクはメタられすぎるからなぁ…
スナイパーとか持たせるとかなり万能で良い感じ
俺の友達の間では「ストバニ使うときは相手もストバニ使いで無ければならない」な暗黙のルールがあった。
ナックルガン持ちのデリッキーでアクスを落とす強者もいたが。
ファニーオールドマン+フェザーレッグ+アクロバットボム+グライダーガン連射。
これ最強。滞空時間長すぎw
>>126 なれるとグライダーガンなんて当たらないんだよな…特にストバニ相手には絶望的
ストバニ+スナイパー+ストレートG+ドルフィンGの俺には格好のカモ
ストレートGが好きな奴おおいよね。
単体戦力としてSV、スナ、ストG、ドルGは万能すぎるからな。
SV使うなら壁越え考えてハイジャンプで超万能だな。
万能キャラ程、メタが張りにくい様な希ガス。
まぁ、メタ相手には経験の差でカバー汁。
どれも単体でのパワーが高いからな
相手が苦手なレンジで戦っても百パーセントの効果を出せるカスタム
131 :
なまえをいれてください:2005/06/15(水) 00:14:46 ID:Wy7OaI7V
スプリンター系で逃げ回って、追尾型ボム撒き散らしながら
隙を見てスナイパーガンで狙い撃ちするのが俺の最強スタイル
ワイルドソルジャーにグランダーって相性いいのか?
やってみたけど結構早いし
133 :
なまえをいれてください:2005/06/15(水) 08:14:45 ID:ZVQ1aE7V
オラクル+マグナム+ジオトラップ+フロート+クイックジャンプ
初代から変更無し。
レボでもソックリカスタム。
ストライクにスナイパーが俺のジャスティス
この装備でのガチ対戦は一回も負けたことがない
俺はホークマソに肺ジャンプにフレイム癌にストレートGにスピードPのヒット&アウェイ戦法ですた。
・・・・・地味に強かった。
俺はゴリオンにスナイパー
どんな相手がどんなカスタマイズで挑んでこようとゴリオンのナックルガンで迎え撃つのが俺のジャスティス
ただし勝率は平均三割。
>>139 それで三割って相手格下だろ?COM?
対人戦じゃ1分も無理
>>141 凄いな、驚いた
対戦相手のアセンとあなたのアセンを参考に教えてくれると嬉しい
>>142 相手のカスタマイズはコロコロ変わるから教えられないが、俺は
ゴリオン
ナックルガン
フリーズボム
グランドフリーズポッド
ロングバーニアレッグ
でいつも逝ってる。
信じられないかもしれないが、この凍らす→ゴリオンパンチのコンボははまる時はすげーはまる。
成功率が低いもんだから決まったときの爽快感も倍増。
ただし、相手のガンが遠距離使用だったとき以外は全然成功しない。
初期カスタムで旅立ち編ラストのナナセに勝てないorz
激闘編で手に入れたロボを旅立ち編で使いたい…けどできないな、
ラストナナセ戦だけ激闘編のロボ使えてもな…。
>>146 ナナセ戦クリアして、エンディング最後まで見て、
それから「今もっているパーツので旅立ち編をもう一度やる」という
選択肢えらべばおk
違法パーツで暴れるも良し、真のmyカスタマイズで遊ぶも良し。
大いに楽しんでくだされ。
しかし爺さんロボは強いな
空中に居座りつづけてスナイパー戦法してると負ける気がしない
あう
そこはどうにかポッドとかで牽制しつつ…といいたいが、
ステルスがあるから多少強引に来られても抜けられちゃうんだよな。
しかも爺はスナイパー1発でダウンするから相性悪すぎ。
最早愛で使うレベルか?
…いや、そこまで言っておきながら俺は爺愛好家だが。
>>152 走った方が速い
通常のボムの爆風や壁を越えられる高度が得られないなら
爺さんを使う意味がない
154 :
152:2005/06/30(木) 19:15:28 ID:vJ9N9E/C
じゃあ逆にハイジャンプで敵の頭上からってのは!?
でもなんかヒットアンドアウェイみたくなるけど。皆そうなのか?
爺はフェザーとアクロバットのコンボぐらい
対抗策のない機体だと完封される
スナイパーの強さに拍車をかけてる
初心者はなんであんなにもガドリングガンが好きなのかな
そう言う俺も始めて間もない頃はガドリング一筋だったけど。
弾速が速く発射後の隙も小さめで使いやすいからじゃないかな
あと当たった時に大きな爽快感がある
何も知らなきゃ見た目と名前で選ぶよな?
そんなんデフォだろ
俺も最初グライダーの強さに気づかなかった
もっとも慣れるとかわせるしストバニには意味無いんだが
160 :
なまえをいれてください:2005/07/03(日) 16:14:21 ID:oKIAfK0v
160ゲトage
162 :
146:2005/07/03(日) 19:43:44 ID:LtwEKAxc
>>147 しばらく来て無かったんで、亀レスすまないが…
そんな仕様だったのか!、なんてこったい!
うし、今からナナセ戦やってくるかな、147サンクス!
…しかし、当時に買って今にいたるまでこの仕様を知らなかった俺って…orz
いつのまにかBRのスレも立ってるのな
対ジェイムスン用に最適なカスタマイズってなんだろうか?
>>165 爺さんにバブルガン、アクロバットボム、トリプルポッドH、フェザーレッグ
>>165 ガトリングガン、グランドフリーズ、ストレートボム、ハイジャンプレッグ。
ロボは…シラネ。
…いや、ジェイムスンって防御がトンデモだから、
質よりも数で攻めた方が楽かな、と…実際ストガトで倒したし…。
あ、そうだ
持ってるか分からないが
確実に全弾当たるから
スターダストとかスプラッシュがききそうだ
あー昔に売らなきゃよかった
うはwwwwwwwwww買っちゃったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
今なら激安だろwwwwwwww
800円だったwwwwwww
>>172 ちょwwwwwwww
俺は発売日に買った件wwwwwwwwww
お年玉で買ったwwwwwwwww
確か定価wwwなつかしwwwwwwww
176 :
なまえをいれてください:2005/07/16(土) 07:32:53 ID:iP+n0Q7C
a g e な い か?
リトル系による引き戦法が強かった気がするスナイパー
今やっても楽しいよね
友達と3時間100連戦したことがあるのは俺だけではないはずだ
180 :
なまえをいれてください:2005/07/17(日) 17:40:57 ID:SQ3fdGeF
俺漏れも
漏れ俺も
182 :
なまえをいれてください:2005/07/21(木) 15:06:54 ID:W6ShPhI0
ベイオネットが強すぎる件
そりゃ違法だしな
レイ2ダークもやばい
すぐクリアしちゃってやり込む気がしなかったな
>>184 楽しむところはクリアとかそんなんじゃなくて対戦だと思う
ストバニのショートバーニアがカコヨすぎる
スピアなら色も合うし
違法一色な俺が来ましたよ
ストバニ使いを超える外道か
きっとベイオネットにロウガだ
ストバニスプラッシュ・・・
ストマグやスト火炎もオツなモンだぜ?
けど、俺はアクス+スタンガンだな。
何故か知らんが、これらだと旧式ロボ臭くて素敵なんだよな。
古そうなロボといえば、ゾラやクレイジーバブーンも良さそうだが…
>>192は普段CPUか素人としか対戦してないに1000ニードルガン
ベイオネットファントム+ジェノサイドな俺は必死ですよ。
ベイオネット
ボロンジガン
ツインズボム
ケルベロスポッド
ファントムレッグ
ごめwwwwおれ違法厨wwwwwwwww
196 :
なまえをいれてください:2005/07/24(日) 03:32:54 ID:MzHJ0L3x
ぬるぽ
198 :
189:2005/07/25(月) 00:51:46 ID:Pl+M3TxO
>>190 やはり(・∀・)人(・∀・)か
漏れも同じ事したのよ…。
ファッティバイスの「ハロゲン」を見るたんびに
「ハーローゲーン!」と叫びたくなるのは俺だけ・・…だな、流石に。
この点は出ねぇよぉ!!に毒されてるな、俺…
愚かですよね、ぉーん
ストライクバニッシャーが強すぎ
対抗馬もあるからメタ次第では勝てるかな
207 :
なまえをいれてください:2005/08/02(火) 03:22:44 ID:Y/ppt7wS
ビットやコメット走召萌え
209 :
なまえをいれてください:2005/08/09(火) 00:53:27 ID:M0VYvGPY
ガキの頃はよくコメットで抜いてた
あとフライヤー?の金髪女でも抜いてた
乳エロ過ぎ
211 :
なまえをいれてください:2005/08/09(火) 19:26:43 ID:8nshvToo
このゲームには本当にハマった。
サルのようにやってた。おかげで対人戦では
勝率9割5分だった(周りが弱かったのかも知れんが。)
俺は爺使いだったな。
俺はキャラを選択できるゲームでは最初に選んだ奴を
使い続ける習性があるんだが(自然とそうなってしまう)
最初に選んだのが独眼爺。
理由?「6回ジャンプカコイイ!」に決まってるじゃないか。
爺はアクロバット+フェザーが一番のコンボか?(個性を活かす場合)
イーグルガンは夢があるな。
そんな俺も今やベイオ・ロウガ・ツインズ・シノノメ・ファントム。
ステルス5回はたまりませんな。
セクシースタンナーにワイド一択とか言う奴は俺の敵
ぁ、ぼく敵だわ。
>>211 別に理由は気に成らなかった。
214 :
なまえをいれてください:2005/08/10(水) 12:42:38 ID:9Xs+7NtD
違法禁止だと今でもカスタマイズで迷う
迷ってこそのカスタマイズでしょうが
SVが存在する環境でTF使う意味があるのか
カスタムロボV2公式サイトの質問相談室が親身で好感持てる
おいおまいら カスタムロボ1ならエミュでネット対戦できるぞ
V2はスペックが高いといけるかもしれない
220 :
なまえをいれてください:2005/08/14(日) 17:34:04 ID:R1cOi77r
エミュ厨が
エミュって多すぎてどれがいいのかわからん
64エミュってそんなにたくさんあったっけ?
肝心のエミュ(と・・・)はすぐ用意できるがコントローラはどうしようもない件
アダプタとか持ってないからマンドクセ
224 :
なまえをいれてください:2005/08/18(木) 13:36:40 ID:CD5pDkc3
昨日またやりたくなって買おうと思ったけどこのスレ見てやめる事にした
225 :
なまえをいれてください:2005/08/18(木) 22:20:46 ID:jmBc66qv
↑
ルーザー
226 :
なまえをいれてください:2005/08/18(木) 22:22:08 ID:MUKzKGIB
どうでもいいけどエミュとか使ってる奴は死んだ方がいいと思うよ
ところでハヤオは素敵だと思うんだ
ハヤオは口は悪いが根はいい奴って感じで良かった
弱すぎてマジうんこだったけど初代ではレイしか使えなかったことと
操作にまだ慣れてなかったことがあったからそこそこ
ヤジューポッドFが本当にうざかった
レイじゃかわしきれないwwwwwwwww
229 :
なまえをいれてください:2005/08/19(金) 22:54:07 ID:zRn7B1Km
レイMARKU+フレイムガン+スマッシュボムのカスタム強すぎwwwww
絶対このカスタム最強
間違いないぜ
230 :
なまえをいれてください:2005/08/20(土) 12:47:52 ID:AnHfrS+4
>>14 俺なんて毎回セーブデータ変わるよ。
なんでだろう。
消えてないときもあるし、最後まで進んでいるデータがあるときもある。
超亀レス乙
>>229 リトスナ引きガンナーとかで詰むんじゃないのか?
ポッドだけであの速度を捉えられるとは思えない
>>229 ホロセウムの広さにもよるが
それだとフェザー+アクロバット+スナイパー装備の爺さんすら補足できないのでは?
233 :
229:2005/08/20(土) 16:33:24 ID:1eo4YjwA
>>231、232
ぼくは すべてのこうげきを 9 9パーセントのかくりつでよけられる にゅーたいぷのにんげんなので それしきのことはもんだいにもなりません^^
避けれるかどうかを確率で表している時点でおかしいから
あと全部ひがらなのに「それしき」なんて言葉を使っている事に異議あり!
普通に釣りだろ
GCでカスタムロボV3でないかな
64でV3出て欲しい
GCで良いだろ。
嗚呼でも、スーファミ版とか良いかも・・・
順当に考えると次はDSかのう。
つかGBA2開発中だったよな?
そういえば音沙汰無いね
BRの売り上げが悪かったから開発中止、もしくは無期限延期かもな
だとしたらシリーズも終了かな?
ベイオネット
ロウガガン
ナナセボム
ケルベロスポッド
ファントムレッグ
を使ってる俺はチキン
違法抜きだと
レイU
スナイパーガン
アイドリングボムD
シーカーポッドF
ハイジャンプレッグ
の俺はやっぱりチキン
>>244 前者はともかく後者がよくわからない
何でレイUなんて選択するんだ・・・?
アイドリングDも使い道が分からないし
シーカーFなんて火力減らすだけで
上級者はまず当たってくれないだろ
>>245 おまいが上級者ならアイドリングDの使い道くらい分かれ
シャイニングファイターは「何がなんでも勝ちに行く」なら
選択肢には入り辛いのは確かだな。
俺は見た目(と意地)で使うが
>>246 もしかしてアイドリングDで相手の進行方向を防げるとでも思ってる?
同程度の力量を持つ人間相手にははっきりいって全然無理だぞ
まずストバニ・爺アクロフェザー・セクシーワイドにはまるで効果が無いし
リトスプもジャンプすればいいだけの話
相手のカスタマイズの射程から腐ることがかなり多い
とても装備する価値があるとは思えない
どんな効果的が使い道があるのか教えてくれ
>>248 デカい爆風と高い威力。
弾速は標準。ちょっとカーソルをずらせば、
普通のボムと同じに使える。さらに設置機能があるという感じ。
だからまあ、普通に強いし、とりあえずで入れてもそこそこ役に立つと思う。
それとも、P使えばDいらねーや、という意味?
Gに対するHとは違って、馬鹿みたいに横の攻撃範囲があるからこれまた意味はあると思う。
>>249 その使い方だったらクレセントPの方が強い
Dの爆風ははっきりいってつかえないし
アイドリング系は機動型に不利、簡単に振り切れる
クレセントとは被らない。軌道からしてスタンダードボム的な使い方。
地上撃ちが速いから、クレセントじゃ狙えない時に狙えるじゃない。
空中撃ちも使えるレベルだしな。
「振り切られるから使えない」ってのがよく分からん。
こっちも動けるんだし、お互いに振り切りつつ撃ちまくって、その内に詰まってダメージって感じだろ。
空中撃ちの弾速以外にも、相手を追い詰める要素はある…説明はできないけど。
>>251 クレセントPは弾速速いし、威力もそこそこあるし爆風がP
どのスペックも平均以上でかなり優秀な部類
それに対してアイドリングDは地上撃ちするには軌道が低い
まず単純に対空が出来てないから有効な状況が少ない
さらに設置型なのでダメージソースにもなりにくいし
そのせいで瞬間火力も減り詰めにくさに繋がる
>詰まってダメージって感じだろ
以上の理由で詰める中ではかなり使いにくい
一線級であるストバニ・爺アクロフェザー・セクシーワイドのどれにもきかないのは理解してるな
即座に爆発しない、上空に判定が無いというだけで既に脅威ではない
説明できないのはその説明そのものが矛盾する結果になるから
つまりお前の言う詰めを論じるに当たって上位互換の存在が露呈する
チキンの
>>244の発言で一気に議論が始まったのにワラタ
>>253 メーワクだったらいっとくれ。…まぁ過疎ってたからいいよな。
>>252 とりあえず、説明できないのは考慮する要素を考慮しきれないから。
長く残る爆風の影響とか、他パーツの役割とのバランスとかあるじゃん。
D系爆風が優秀でない理由は対空手段になってないから
これは「飛べば回避可能」ということにつながり詰めにくくする要因になってる
設置可能だとしてもその欠点を補うに強力な程じゃない
ステージの広さに影響されやすくあまりに安定しないしね
なにより高機動の相手にはまるで効果が無い
(円形移動すれば爆発すらしないし、ジャンプで真上を通れ移動方向の限定にならない)
さらに命中しても相手を弾くだけで連撃に繋がらないこともある
確かに単体でのダメージは強力だけど、コンボをしたほうが総ダメージが増える
ネタカスタムにマジレスお前らマジカコイイ
D系爆風普通に食らう俺が来ましたよ
・・・あ、帰れと
どんなネタ装備?
つうかうまくなってくればくるほどかわし合いになるだろ?
そのときにD系の爆風によって敵の退路の範囲を減らすことって
重要なことだろ
爆風方向に逃げられないことでポッドから避けられなくなるとか
D系だから弱いとかって決め付けるのはおかしい
>>260 かわしあいではなく詰め合い、回避できない状況で攻撃を当てることが重要
言うまでも無いが回避は基本的に空中戦になる
理由は障害物があるためと、地上では瞬発力が無いため
D系の爆風は上空に判定がないという時点で既に価値が半減している
設置できるという点は評価出来るが、欠点を補うには値してないと感じる
空中を他の武装でカバーしちゃえばいいんじゃない?
お前ら!カスロボシリーズを新規購入するならどういう順番がオススメですか?
やはり順当に初代⇒V2⇒BRでいい?
>>262 単純に手数が減るだろ
ヒヨコガンを選択して「弱さを他の武装でカバーしちゃえばいいんじゃない?」
っていうようなものだ
メタ外してるのも致命的
V2だけやってればいいと思う
初代もBRはボリューム不足だし
GXは完全に別ゲー
>>263 初代もやっておいた方がV2のストーリーが楽しめる。
アイドリングDは一線級だと思うけど。
軌道が低いといっても微々たるもので壁の向こうに置くのに
致命的な程では無いし、弾速も中距離からなら
相手ダウン確認から一発追撃するぐらいは出来る上
ダメージが高いので十分なダメージソースになる。
爆風の横の範囲に加え、爆風の発生時間と爆発せずに
地面に残る時間との効果時間の長さで
・ジャンプを強要する ・ジャンプの着地点を制限する
この2点の性能が非常に高く、高機動な相手の行動も十分に制限出来る。
てか、クレセントだろうが何だろうが「振り切る」ことは簡単だと思うんだが。
ていうか、好い加減「メタ」の意味を理解してくれ。
今回の使い方は一見間違ってない様だが、
カスタムロボには代表的なネットワークが無く
メタなんてのは各身内ごとでしか存在しないので
やはり使い方がオカシイ。
意味を理解してるとは思えない。
クレセントPはアイドリングDの効果である
・ジャンプを強要する ・ジャンプの着地点を制限する
に加えてなおかつ上空にいる場合、
・ダッシュを強要する ・擬似壁を作り出し移動を制限する
ので上位互換だと思うんだけどな・・・
自分がストライクバニッシャーばかり使うせいかもしれないが
アイドリングDは使われてもまるで脅威じゃない
今までガチ対戦で命中させられたことがないからそう感じるのかもしれないが
(対戦オフなどに参加しても皆、俺と同様の考えなのか使用者を見かけた試しがなく
ランダム対戦で何度か使用された程度だが俺は「ハズレ」認識していた)
もし良ければアイドリングDを有効に活用したガチ対戦で通用するようなカスタマイズ
出来ればそれを使用した動画もアップして欲しい
ていうかクレセントPと比較するならアイドリングDじゃなくてアイドリングPにしろよお前ら
ちなみにアイドリングの弁護をするなら空中で撃てばすぐに爆発する為直接的な攻撃の手段としても使える
実際ちゃんと地上撃ちと空中撃ちを使い分け、さらにちゃんと相手の動きを封じるようにセットすれば非常に役に立つ
少なくとも設置系のなかでは最高峰に位置するボムだと思っているぞアイドリング
でふ
設置系そのものが弱くないか?後手に回ってしまう
どんなカスタムするか知らないけどバニラに一度ダウンさせられて張り付かれると終わる
>>271 普通にお前の経験不足だろ
張り付かれてる時点でお前の負けぽ
そのまま攻められばダメージレースで勝つ。という風に仕向けなければならない
つまり、カウンターでバニラの1コンボを超えれば良い
サテライトHとか撒き方では3発全弾命中させ、その後アイドリングD&スナイパーの追撃までいけるぞ
バニラの特性として、横にばら撒く
ニードルの横と考えればいい
ニードルは横に動けば交わせるだろ?
スプラは縦に動けば交わせる罠
それでもっとガンバッテミロ
>>272 バニラとニードルの回避方法は別物
縦の動きだけじゃまず無理、後方へ引くのがベストだよ
ロボを何にするか知らないがその組み合わせだと
コンボスタートがサテライトHかスナイパーからにしかならない
サテライトHはバニラ側のプレスで限定できるし
スナイパーは着地にさえ注意すればいい
アイドリングDに直に当たるようなのは論外
普通にお前の対戦相手のバニラ使いは経験不足だし
相手が引きカスタムだった場合攻める手段が無い欠陥品
もう少し人間と対戦した方がいいと思う
ここはV2のスレなんだが
初代だとミナモガン無敵じゃね?
テキトーに距離をおいて撃ってたら相手が沈んでくれる
276 :
なまえをいれてください:2005/09/18(日) 19:12:52 ID:mnr0MGSq
>>22 最強!!!(違法フル装備)↓
ロボ:ベイオネット
ガン:ナナセガン
ボム:ロウガボム
ポッド:ケルベロスポッド
レッグ:ファントムレッグ
戦略↓
まず、ベイオネットのステルスダッシュで相手を撹乱する。
中間距離を保ちながら、ポッドを撃ち、相手が捕まったらボムを撃ち、とどめにガンを撃つ。(いわゆる、フルファイア。ボム、ポッド、ガンの順に撃っても良い。っーか、そっちの方がケルベロスポッドによる自滅が少なくて、使い易いかもしれん。)
ケルベロスポッドの特性で相手は遠くに吹き飛び、ロウガボムの特性で相手は戻って来る。
そうして相手が吹き飛んだり、戻って来てる間に、中間距離からナナセガンを撃ち込む。
コンボ成立。
別にガンを撃たなくても、ポッドとボムだけで、ベイオネットの機動力を活かせば、十分に相手をなぶり殺せる。
ただしこのカスタムの良い所は、どんな相手でもムラ無く戦える、万能性にある。
俺の無敗伝説を支える機体だ。
でも違法だし上手い人が使うストバニに押されないか?
ケルベロスとロウガ避けられれば攻めようがないし
まぁ最強ってのは無いと俺は思うが
278 :
226:2005/09/19(月) 01:59:56 ID:GDk3vQ8B
相手が上手くても、俺も上手いからダイジョーブ。相殺。
あと、ナナセガンの代わりに、ロウガガンっていうのもアリ。
まぁ、最強じゃなくとも、大抵の敵はこのカスタマイズでイケるな、ぐらいで。
相手が本当に上手いとステルスの合間に挟んでくるからねw
280 :
226:2005/09/19(月) 03:58:09 ID:GDk3vQ8B
どうでもいいけど、GCでV2のリメイク出して欲しい。
まぁ、少なくとも2〜3年はそんな事はないと思うけど・・・_| ̄|○
アクション性自体はあの「○ーマード・コ○」より上だと思うし、ちゃんとした正統派の続編を出したら絶対売れる。
>俺の無敗伝説を支える機体だ。
これまさかCPU相手に無敗ってオチじゃないよね?
282 :
226:2005/09/19(月) 12:59:02 ID:GDk3vQ8B
ちげーよ、カス。
つっても、友達との対戦では強過ぎるからって、
ほとんど違法無しのルールで、使う機会が少なかったけど・・・_| ̄|○
違法なしのルールが普通じゃないのか
って名前欄に騙されたorz
>>282 友達相手にお前まさか違法ぶん回して「無敗」とかほざいてたとか、そういうことでもないよな?
287 :
226:2005/09/19(月) 23:45:09 ID:GDk3vQ8B
って、お前ら何キレてんの?
まぁ、俺の周りは違法無しでも勝てる、弱い奴等しか居なかったのも事実だけど・・・。
きれてないってか名前欄ややこしいからやめてくれ
で、違法無しカスタムは?
>>268の上位互換の話は、
用途の数の話だけで効果の大きさが無視されてるな。
動画は上げかたも分からなければ、今は撮るのも厳しいんで
僕はパスだけど、僕もそっちの動画が見たい。
「ポッドのリロードを挟んで少しずつ追い詰める」様な
工程の長い戦略を成立させるには、
武器性能に対して機動力が高すぎるとは思うけど、
ストレートボムGなんかがガチで有効なほど
工程を踏まない戦術が通用するとも思えない。
ストレートGの人じゃ無かったらスンマセン。
カスタマイズに関してはそれなりにある。
少なくともクレセントP使用よりは多い。
コレに関しては「ガチ対戦」に関して言っておきたい事とで
書く事が多くて、今は時間が無いのでまた書きに来る。
アイドリングPと比較しろってのは、
まぁアイドPで話しても良いんだけど
自分的には同Dの下位互換なんだよね。
アイドDと同じ使い方でクレPより役に立つんだけど、
アイドD使った方が選り良いって言う。
Dの方が話が単純になるってのも有るし。
設置ポッドは弱いと思う。
>>268とは別人で申し訳ないんだが横から口を挟ませてもらうと
設置ポッド、というかサテライトHは間違いなく強い
カウンター戦術のリトルスプリンターと相性がいい
攻めの時の包囲にも、守りの時の壁にもなる
アイドリングボムはこのゲームの性質上弱い
アイドリングの設置を待ってくれるほど展開の遅い試合をしているのは信じられない
(ポッドと違い設置、及び展開に時間がかかり、そこを見逃す相手はいない
それが通用しているのは格下と戦っているか、もしくはお互いの使用カスタムが失敗)
ストレートボムGやクレセントボムPは相手のダッシュ可能回数を一回減らすという点で有効
これが有効でない試合をしているという事は攻撃必中距離を考慮してない証拠じゃ?
>>291 それならサテライトHの使い方を大きく間違ってるな
多分、キミも周りも一線を越えてないんだと思うけど
このゲームで勝率が高いのは、勝つ装備ではなく「負けない装備」
バニラとサテライトHがいれば、どちらかが弱くない限り停滞する
攻めた方がカウンターで大きく減らされるのが分かるから(博打
常に動いて牽制し、お互いに隙を作るように
もちろん、ぽんぽんアイドリングを出せる分けではなく、ちゃんと戦略考えて
常に頭に置いておいて欲しいのは、当てるだけが攻撃じゃないってことな
アイドリングってうんこじゃん
Dとかマジワロスwwwww装備しないのとほとんどかわんないからwww
セクシースタンナーワイドとかストライクバニッシャー使ったことある?
ネット対戦とかしたりオフした方がいいよwwwwww
ああ、すまん
過去ログ読まずに空気をぶち壊してしまった
レイU
スナイパーガン
アイドリングボムD
シーカーポッドF
ハイジャンプレッグ
うん、このカスタマイズいいと思うよ
でも飛ぶロボに弱いからシーカーポッドをFからGにしたらどうかな
そのカスタマイズだがハイジャンプレッグってスナイパー持って飛ぶのか?
あれって地上撃ちがメインだろ普通。
とりあえず俺だったらボムやポッドが当たった時にスナイパーで追い討ちする為にそれぞれPとGに変えるかな。
強さや相性だけでパーツを選ぶって・・・
別に強さを求めたアセンじゃないし・・・・・
発売からどのくらいたったんだろう・・・
無印からやりはじめて全作品やったけどV2が一番だわ
飛ぶロボに弱いからFよりGってのが分からんのだけど・・・。
ハイジャンプ付いてるからって空中移動主体じゃ無いだろ。ロボがレイだし。
相手に隙の大きい行動をさせない為の抑止力として付けてんじゃん?
速く高度を稼げればそれだけスナイパーが間に合う距離・時間が増える訳だし。
レイUを選択してる時点でガチカスタムじゃないことは分かるが
なんでそのカスタマイズがチキンにつながるか疑問
空気を読まずに300GET!
>>299 違法がガチじゃないのか?
万能型とはいわないが
究極の汎用型のロボはどんな感じだろうな
302 :
226:2005/09/22(木) 20:31:39 ID:5rRfQy//
>>302 友達に違法規制されているときは対戦しないなんて事はないよな?
違法無しカスタムを教えてくれ
304 :
なまえをいれてください:2005/09/22(木) 22:11:14 ID:BDYKfST7
ヒヨコで良くね?
ヒヨコガン→ヒヨコボム→接近してヒヨコガン→逃げる
これで勝てる!!
違法パーツはバランス度外視でCOMのドーピング用に作られたものだからな
(正解のカスタマイズを提示しないためとゲームとして成り立たせるため)
でも一部は解禁しても問題ないものが含まれていると思う
確かに上位互換のパーツばかりなんだが、その下位互換のパーツが
普通の対戦では使われないものであり、なおかつ強すぎないのなら
カスタマイズのパターンを増やす=戦術を増やすことにつながるんじゃないかな
もし特別に話題がないのならそれについて議論しないか?
最初に例を挙げるとナナセガンやホーネットガンの違法は問題ないかと
問題ない違法パーツはツインズガンだけだと思う
なつかしいな、ベル+フレイムガンアンブレラポッドでばっかやってた
コロシアムで同パーツ使用禁止の時は随分困ったなw
ゴリオン
ニードル
ウェーブ
ウォール
クイックジャンプ
どうだ
ゴリオン
ナックル
フリーズ
スカイフリーズ
スタンダード
これが最強
311 :
なまえをいれてください:2005/09/23(金) 21:32:28 ID:QvJSI+Vz
ゴリオン
ジャイアントガン
ジャイアントボム
ジャイアントポッド
スタンダードレッグ(なんでもいい)
とりあえずデカい
ジャイアント系はマジでクソ
無印のジャイアントボムは使い道があったんだが
V2ではジェノサイドボムっていう違法にされてるしね
俺のカスタマイズでも晒してみる
ソル
ドラゴン
クレセントP
スパイダーG
ショートバーニア
……いや、ハヤオリスペクトというわけでは決して
スパイダーは設置するのは2個にとどめておき最後の1個は近づかれた時用
>>316 勝った時の相手のカスタマイズ教えてくれ
ドラゴン弱いけど、勝てるガンが全く無い訳じゃ無いだろ。
パワータイプのロボってどうなの?
ありえない選択肢じゃないんじゃないのか?
でも5%上がるだけだから低火力の機体とは相性が悪いと思う
タイガーロアだと10%上がるんだよな
パワータイプの奴は
高火力の武器を装備すればかなり強いんじゃないかな?
武装が高火力であればともかく
よほどでもない限り、装甲をとったり
回避力を少しでもあげたほうがいい
あとタイガーロア、というかメタルグラップラーは弱いだろ・・・
323 :
なまえをいれてください :2005/09/27(火) 01:31:10 ID:Jl//Dh2t
ベイオネット
ナナセガン
ロウガボム
ケルベロスポッド
ファントムレッグ
これが最強
ナナセガンってガチ対戦のロボなら比較的回避しやすいんじゃね?
いやいや、最強はホークman+フレイムガン+アンブレラポッド÷3だろ
÷3って何だ?
ワルさん
最強の名をほしいままにした男
誰だよ・・・
>>319 少なくともコメットは十分選択肢に入る。
攻撃力の減少を無効化する恩恵はかなり大きい。
攻撃力の上昇は「小数点以下切り下げ」な為エアリアルビューティの攻撃力はかなり下がる。
それ以外だと恩恵少なめだけどアーマータイプとどっち使うかはアタックで決めても問題ないだろう。
>>322 ブルホーン怖いよブルホーン。
上手く動かせば下手なシャイニングファイターよりよほど機動力高いよ。
レッグはショートバーニアあたりがオススメ。
俺のカスタマイズ
バネッサ
マグナム
アイドリングP
コックローチG
ロングバーニア
セクシースタンナーにワイド一択とか言う奴は俺の敵
>>329 セクシーはワイド以外装備するとか・・・
あとガチ対戦だったらエリアルビューティ、シャイニングファイター、メタルグラップラーは選択肢外だろ
>>330 ファッティバイスやトリックフライヤーより先にメタルグラップラーが選択肢外に入るのか…
>>332 まあそれは分かるのだががさすがにメタルグラップラーは弱くないと思うぞ。
先ほども言ったように決して動きが遅いわけじゃないし防御力とがまん力が高いのはかなり大きい。
正直メタルグラップラーが遅いと言っている奴は使い方が下手なだけだと思う。
>>333 メタルグラップラー遅いとは言ってない、弱いんだよ
機敏なんだが回避出来ない攻撃が異常に多い
確かに低空ダッシュ移動は速いけどそこまで距離は長くないし
ボディが大きいために当たり判定も大きい、ジャンプ力もない
ステルスも持ってないし、スライドショットとも相性が悪い
お前はいったいどんなカスタマイズでどんなカスタマイズと戦ってるんだ?
>>334 忘れた…うわなにをするやめqあwせdrftgyふじこlp
ただ1つ言わせてもらうと結構色んな人と戦ってきたがその中でも相当強かったメタルグラップラー使いが何人かいた。
とりあえずガンはたしかスナイパーとフレイムだった。
我慢値が高いってのがコンボの餌食になりやすいってのに直結してるからなあ…
>>335 直接見たわけじゃないから断言は出来ないが予測する限りはロボの特性を生かしたよくあるカウンタータイプだろ
(遅く撃っても我慢値が高いのでオーバーロードされずに打ち勝ちやすい)
お前どんなカスタマイズで負けたんだ?ガチ装備だったとは思えない
もしガチ装備だったとすると相手の我慢値も考えずガン撃ってか近距離仕様で対策されたたんじゃ・・・
>>337 戦ったのは
>>329のカスタマイズ。何度も試行錯誤を繰り返してワイドジャンプすら使えないと判断してこうした。
まあ対策されたわけではないが近距離使用で戦って非常に戦いにくい相手であった事は間違いないな。
いやガンはまだいいんだガンは。やっと近づいた所でブルホーンのアタックは泣ける。
ただ十数人ぐらいいた中のOFF会でスナイパーの人は2位だった。1位はたしかビットにグラビティという装備。
まあカスタマイズ云々よりも純粋に実力が高かったのが要員だと思うが。
メタルグラップラー全体が強いわけではないのかもしれないが少なくともブルホーンは強い。あれは強い。
>>338 ビットにグラビティか・・・そのOFFはガチじゃないな
まぁ、
バネッサ
マグナム
アイドリングP
コックローチG
ロングバーニア
みたいな欠陥の塊カスタマイズじゃブルホーンを強く感じても仕方ないかもね
>>339 カスタマイズに欠陥があるのは承知しているさ。問題はその欠陥をどうプレイヤーが補うかだろう。
俺はこの「カスタマイズの弱点をプレイヤーが補いプレイヤーの弱点をカスタマイズで補う」というのは重要だと思っている。
理由は簡単だ。ほとんどの人間はカスタマイズだけで判断しようとしてプレイヤー云々を気にしないんだ。
まあ俺自身弱点を補えていると自負できるほど自惚れてはいないが。
それはそうとそこまで言うんだからそっちのカスタマイズもプリーズ。
そして今日に限ってこのスレ進みすぎ。
341 :
なまえをいれてください:2005/09/27(火) 22:17:43 ID:91G6eecl0
俺はホーネットガン遣いだった
>>340 カスタマイズの欠陥を補うのではなく欠陥のないカスタマイズで戦うべきだと思う
俺はこの「カスタマイズの弱点をプレイヤーが補いプレイヤーの弱点をカスタマイズで補う」というのは重要ではないと思ってる。
理由は簡単だ。弱点のないカスタマイズで戦えば長所をさらに伸ばせるからだ
まあ俺自身弱点を補えていると自負できるほど自惚れてはいないが。
俺がセクシーを使うときのカスタマイズ
セクシースタンナー
ニードル
ウォール
コックローチG
ワイドジャンプ
>>342 弱点のないカスタマイズで戦えば長所をさらに伸ばせるとは限らないぞ。
逆に弱点をなくす為に長所を減らしてしまう事だってありえるからな。というかむしろその方が多いだろう。
というか「セクシーを使うとき」とわざわざ注釈しているって事はメインはセクシーじゃないって事じゃないのか?
自分の愛機はどうした。
>>343 いかに安定し、多くのカスタマイズに対して有利に戦えるかが最重要だ
バネッサ
マグナム
アイドリングP
コックローチG
ロングバーニア
なんて弱点まみれの欠陥品の塊だろ
どこが長所だと思うんだ?
このカスタマイズでどんなカスタマイズに対して有利に戦える?
もっとロボの特徴を生かし、武器も相性の良いものにするべき
自分の愛機、というか使用率が高いのはバニラ
>>344 少なくとも大抵の機体に対してあまり不利だと思った事はないな。
とりあえず長所を言うとまず攻撃力だな。一度ダウンさせればボム→ガンとコンボするだけで300近くいく。
近距離用のガンは射程距離内にさえ捕らえればまず当たる為ボムとポッドを遠距離に回せる点も魅力だ。
アイドリングPは上手く使えば敵の足止めになる為ガンを当てる布石にもなる。
攻撃力も高い為コンボダメージの底上げにも一役買っている。
コックローチは敵を追い詰めるのに優秀だと判断した為装備。
またロングバーニアはワイドと違い空中で動きを止めてもすぐにダッシュで移動できる為ボムを撃つのに向いている。
機敏に空中で方向転換できるという利点もある。それにワイドだと空中ダッシュした後の細かい挙動にちょっと難があるからな。
またロングバーニアだと低空ダッシュで地上近くでも高速で移動できる為対空対策もある程度取れる。
こんな所でいいだろうか?
久しぶりに起動させようとしたら……64が動かないぜ
俺の愛機
虚無僧(?)+イーグルガン+負けん気
が火を噴くぜ
一言云うなれば、イーグルガンは弱い。
まずオーバーキルや相性という概念を理解するといい
>一度ダウンさせれば
この前提がそもそもおかしい
マグナムはガチ対戦じゃ当てるのに一苦労だ
(相手がよほどヘタクソじゃない限り)近距離対策をしているしな
>アイドリングPは上手く使えば敵の足止めになる為ガンを当てる布石にもなる。
アイドリングPは布石にはならない、設置型ボムはポッドと違い
設置に時間がかかるため間違いなく設置が終わる前に攻めきられる
上手く使っても弱い選択肢外のボム
しかも命中したところでコンボスタートにならないことすらある
まぁ、グラビティとビットが優勝するようなオフだから仕方ないのかもしれないな
>またロングバーニアはワイドと違い空中で動きを止めてもすぐにダッシュで移動できる為
>ボムを撃つのに向いている。
意味不明、ワイドの基本はダッシュをしないことだが動きを止めてもダッシュが可能
使ったことないのか?ステージの端から端まで飛べるぞ
それにセクシースタンナーのジャンプ力を接近戦じゃ生かしきれない
ステルスを持っているストライクバニッシャーにするべき
ロングバーニア装備したセクシースタンナーとハイジャンプを装備したストライクバニッシャー
どっちが近距離戦で優れているか使ってみれば分かるはず
わざわざセクシースタンナーの利点を殺してまで近距離で使う意味が分からない
なぜ皆はガトリングガンを使わないのか…今日はその謎にズームイン!!
>マグナムはガチ対戦じゃ当てるのに一苦労だ
確かに近づけなければ当てる事はできないし近距離対策をしていない相手もまずいない。
だからといって近づけないわけではないしその分近づく工夫をするだけ。
そもそも当てにくいと言えばニードルだってそう簡単に当たる武器ではないと思うが。
>上手く使っても弱い選択肢外のボム
アイドリングはただ設置するだけのボムじゃない。
空中で発射すればすぐに爆発するし直接相手を狙うのにも支障はない。
爆風の大きさや爆発時間は他のボムよりも優れている。
そもそも普通に発射してもまず当たらないし相手に当てるつもりならどのボムでも発射位置を動かす必要が出てくる。
お前は全体的に「使えるパーツ」と「使えないパーツ」ってのをはっきりと決め付けすぎだ。
本当に使えないパーツなんてのは限られた程度で後は使えないってのは使い方が悪いだけ。
>>349 まあ隙でかいしホーミング性能低いし
というか
セクシースタンナー
ニードル
ウォール
コックローチG
ワイドジャンプ
…ウォール?ウォールっていうとすぐ近くで爆発して壁も越えないあのウォールボムだよな?
このカスタマイズでウォール使う機会ってのはそんなに多いか?確かに空中戦主体だから壁を越えないという問題はないが。
他は無難な所だとは思うがここだけちょっと気になった。
>>350 ならガトリングガンも組み合わせ次第と言うことだな。
隙でかいし補正悪いらしいが…。
離れた相手・浮いてる相手には数弾しか当たらないし、近中距離では外した場合隙だらけで痛い目見るけど頑張るよ。
>>352 とりあえず使うとしたらスライドショットを活用するべきだろうな。
そうなるとリトル型でレッグも加速力が上がるものを選んだ方がいいだろう。
そうなると空中を攻撃する手段が乏しくなるだろうからポッドは空中に効果があるものがいいだろうか。
ボムは追撃を考えるならC型のディレイやクレセントあたりはどうだろう。クレセントは素早く低空で発射するのが必須だが。
追記:とりあえずガトリングは大体の所でスナイパーに負けているのが辛い。
とりあえずスナイパーに勝っている所と言えば空中でもすぐに弾が発射される事と単純に弾数が多い所だろう。
前者はスナイパーを使いたいけど空中がメインになって上手くスナイパーが使えない場合、
後者は先ほども言ったようにスライドショットで弾をばら撒きたい場合に生きてくるだろう。
そこら辺の所を考えて後はまあ頑張ってカスタマイズを組んでくれ。
リトル型か…なんだかビジョンが見えてきた
クレセントは愛ボムだw
ありがとうエロい人。土日に頑張ってみるよ
>>351 近距離対策兼ニードルとのコンボでのダメージソース
かなり強力な組み合わせのひとつだと思う
マグナム、ナックル、ショット、スタン装備機体にかなり有利だし
ボムを撃って後方へ飛ぶだけでも一気に距離を離せる
ニードルの利点は隙の少なさ、ダウンのさせやすい、縦方向に強い
その代わりに、威力が少ないのだがそれをコンボで補ってる
ウォールそのものがコンボスタートにはならないからどちらかと言えば防御的
>>350 普通に発射してもまず当たらないのは当たり前
だからこそ詰める必要があり即効性が重要になってくる
>>357 まあこれ以上カスタマイズ自慢及び批判をするのもどうかと思ってきたのでとりあえず1つだけ。
俺はグラビティとビットと言っただけで他のパーツについては何も言っていないぞ。
何故それだけで弱いと決め付ける事ができる?グラビティが役に立たないなんてのは大間違いだぞ。
地上撃ちなんかは遠距離まで届かないがそれ以外はスナイパーと同レベルの性能だぞ。
攻撃力は低いがその分こちらのほうが発射後の隙が短いしな。
それにジャンプの抑制に効果的な空中撃ちまで備えている。あのスペックはなかなかにとんでもないぞ。
そもそもお前はグラビティをどれだけ使いこなす事ができる?ちなみに俺は使いこなせない。
>>358 グラビティはコンボで始めて力を発揮する種類のひとつ
故に同等の力量の相手だと常に一手遅れてしまうことになる
さらに必中距離も短く、スナイパーと同レベルの性能というのは大きな間違い
ジャンプの抑制は意味があるが、欠点を補うには十分ではない
リスクとリターンが噛み合ってない、フェニックスガンなどならまだ実用レベルだと思うけどね
使ってる分には楽しいんだが一線級ではない
使いこなしたとしても先読みが必要だから相手が格下か、
もしくは愚鈍な機体を使ってくれている場合じゃないと勝利は無理だな
数年前に発売されたゲームを今でも熱く語るお前ら
>>358 >グラビティはコンボで始めて力を発揮する種類のひとつ
だからといってコンボをしなければ役に立たないというのは間違いだ。
何故無理してコンボをする必要がある。ボムとポッドで牽制して地上撃ちをするだけでも十分効果があるぞ。
そもそもそのコンボですら一度G型P型のボムかポッドが当たればそのまま空中撃ちを後出しで出せばそれでコンボになる。
わざわざコンボの為に布石を用意する必要も先読みもする必要はない。
ガンによる牽制効果を考えればボムやポッドを当てる機会も十分にある。
それを考えればそこまで欠点と呼ぶほどのリスクにはなりえない。
そもそもスナイパーと違い隙が少ないため必中をする必要もない。
必中状況以外でもガンを撃てるというのもまた1つの利点であり中距離用のガンとして十分選択肢に入りうるものだ。
ガンの強さ=必中状況の多さというわけでもない。
>>361 お前は大きく勘違いしている
>一度G型P型のボムかポッドが当たればそのまま
当たり前だろ、だがボムやポッドが当たらないと当たらないのは致命的
ガンが牽制にしかならないのも問題外だろ
目的のための手段が手段のための目的に摩り替わってることに気づけ
これはドラゴンが弱くなぜスナイパーが強いのか?ということに近い
ちゃんと考えればそれ単体でも命中させられる状況が多いというアドバンテージの大きさを知ってるだろ?
ガンの強さはリスクとリターンの比率だと思ってる
例えばナックルやファングなんてのはリスクが大きすぎるし
ブレードやバーティカルなんてのはリターンが小さすぎる
必中状況が多いのであればそれはそのままリスク減少につながるのだからガンの強さにつながるのは当然
>>362 >当たり前だろ、だがボムやポッドが当たらないと当たらないのは致命的
>ガンが牽制にしかならないのも問題外だろ
それは2つとも空中撃ちのみの話だろう。
先ほども言ったように地上撃ちはスナイパーと同じようにそれ単体で命中させられる状況が多い武器だ。
グラビティの強さは地上撃ちと空中撃ちがそれぞれ別の意味を持ちそれぞれの役割を担える事にある。
そもそもグラビティの射程範囲外でスナイパーが単体で当たる事はまずないだろう。
だからといってスナイパーが弱いわけではもちろんない。相手が隙を見せれば当たるわけだからな。
もちろん相手が隙を見せるはずはないが逆にグラビティの場合は相手は隙を見せても大丈夫という事になる。
これがスナイパーの牽制効果だ。スナイパーが強いのは必中状況が多いからではない。
どちらも一長一短である強い弱いの概念はない。
第一お前の話を聞く限り弱いものは弱く強いものには絶対に勝てないと決め付けすぎていないか?
それは格ゲーにおいて1番強いキャラに他のキャラは勝つ事ができないと言っているようなものだ。
そもそもカスタムロボなら強い武器に対するアンチ的なカスタマイズも組めるしな。
それとお前が弱いと決め付けるならそれでもいい。「どこが強いか分かりにくい」というのは立派な強さの1つだ。
もとからどこが強いかと分かっているのならばいくらでも注意はできるがそうでない場合は対処の仕様がない。
これが強さでなくてなんだと言う?相手の狙いが読めないというのはそれだけで辛い事になるだろう。
それにカスタマイズってのは機体ごとの相性だけでなく使う本人との相性も考えて組むものだろう。
万人が使って強いなんていうカスタマイズに興味などないし組む気もない。ようは自分が使えればそれでいい。
>>363 >地上撃ちはスナイパーと同じようにそれ単体で命中させられる状況が多い武器
それはない、使ってみるといい、簡単に回避される
当たってもダウンさせにくいため相打ち狙いで撃ち負けやすい
もっと使いこめ
>>364 >1番強いキャラに他のキャラは勝つ事ができない
そうは言っていないが安定して高い勝率を叩きだせ弱点がないのならば
それが最強というに相応しいんじゃないのか?
弱点がなければアンチ的カスタマイズも組まれない
>「どこが強いか分かりにくい」というのは立派な強さの1つだ
論外だな、これは初心者の話だろ
パーツの特性を理解していないんじゃないのか?
グラビティガンをいっぺん使ってみろ、お前使われただけで使ったことないだろ
>もとからどこが強いかと分かっているのならばいくらでも注意はできるがそうでない場合は対処の仕様がない。
>これが強さでなくてなんだと言う?
無知、未知のパーツで組まれているならまだしも限定されたパーツプールの中で構成されているのだから把握していて当然
>それにカスタマイズってのは機体ごとの相性だけでなく使う本人との相性も考えて組むものだろう
極めればどのカスタマイズでも百パーセントの力を発揮でき、機体に限界を感じ制約がないものに乗り換える
だからこそ動きの遅い機体や弾速がまるでないガンは弱く選択外になる
>万人が使って強いなんていうカスタマイズに興味などないし組む気もない。
>ようは自分が使えればそれでいい。
下手糞なだけだ、どんなものでも常にベストの力を使えるようになるべき
別に勝ちにこだわらないならその姿勢でも構わないと思うが勝ちたいのならば向上心の欠片も感じられない
俺もネタ対戦ではトリケラオーに3WAYガンとか使ってるしね
>極めれば
極めれば全ての人間が同じ答えに到達するとでも思っているのか?
そもそも極めるというのは何んだ?相手の心を全て読む事か?超絶的な反射神経を手に入れる事か?
そもそも百パーセントの力とはなんだ?ある一定の限界を超えたら誰が使ってもそれ以上は行けないとでも?
それにお前は全てのカスタマイズを極めたつもりでいるのか?
お前の実力は知らないが流石にそれは自惚れすぎではないのか?
俺は1つのカスタマイズをずっと使い続けているがそれでも極めたなんて思った事はないぞ。
そもそもそう簡単に「これが限界」だなんて諦めるつもりはないしな。
どんなものにもベストを尽くすよりかは1つのものにベストを尽くすほうが俺の性に合っている。
向上心が足りないのはお前のほうだ。向上心のある人間が「極めた」なんて単語は普通使わない。
後さすがに昨日から暴れすぎたんでこれ以降は自粛しておく。
スレの皆、どうもすまなかった。
>>367 お前がどう思おうがかってだがこのゲームをやりこむとゲームの本質が見えてくる
それは一瞬での読み合い、やがてゲームスピードの遅さが気になってくる
>相手の心を全て読む事か?超絶的な反射神経を手に入れる事か?
これも正解、だがそのシステムを理解したうえでもっとも勝利に近いパーツを選択することが重要
その点お前はパーツをろくに使いもせずに自分が対戦相手に使われた印象だけで
さも魔術にでもかけられたように語っている、これはとてもじゃないがお話にならない
楽しそうだなおまいら
極めたら…とか言っているけれど、実際に極めた人同士の対戦を観たことがあるのだろうか?
どの出来の良いゲームにも言えることだけれど、極めた者同士の対戦は理屈じゃないぞ。理屈で戦略が成り立っているのだけど、理屈じゃない…
そんな絶妙なところなんだ。
いくつもの選択肢の中で最良の行動を一瞬で出来る。これが神よ。
2オン2については?
ターン制のゲームじゃないし、突き詰めきれんだろ。
特にV2は高機動ロボが多くて、動きの工夫が幅を効かせそうだからなあ。
大会も動画もないから、お互い共通認識もなさそうだし…
その辺まで話したら、会って戦うのが一番。無理だけど。
グラビティ強いよ。
ここ見てたら久しぶりにやりたくなってきた。
一度でいいから対人戦がしてみたいぜorz
フェニックスガン強いよ、かなりリスク高いけど・・・
Vレーザーはどうだろう
>>377 少し自分の発言がアバウトすぎたようだスマソ
アクロバットでのガンキャンセルや地上撃ちを直接相手にヒットなんて基本テク
それよりも立ち上がり時に零距離射撃で600以上持っていけるのが強み
Vレーザーも似たような事が出来るんだけどフェニックスに威力が劣る
地上撃ちはともかく空中撃ちの性能がそこまで悪くないと思うんだけどそれについて意見をくれ
空中撃ちの性能はまあそこまでいいとは言えないけれど十分問題ないレベル。
地上撃ちを見せておけば相手の反応が遅れて当たる事もあるしその逆もしかり。
少なくともフェニックスの空中撃ちよりもよほど強いから空中メインにするならフェニックスよりこっち。
でもまあフェニックスとは使い道は全然違うよ実際。
ただ上下に弱いからそこら辺の工夫はする事。
>>379 >でもまあフェニックスとは使い道は全然違うよ実際。
起き上がる前に零距離出来るか否かで勝率が大きく変わるリスキーな武器であるという点では同じ
与えるダメージが近距離ガンよりずっと高いからゲームに与える影響は多大
地上重視フェニックス空中重視VレーザーでFAか・・・
どのみち安定しないからガチじゃ使いにくいかな
3WAYはどうだろう
ここは夜になると2人が語り合うスレですね
>>380 可能だけれどあまりそういうのを目的にしないほうがいいな。
そもそも3WAYは遠距離向きの武器だしダウン中に近づいて攻撃できるという状況を作り出すのは難しいだろう。
まあフェニックスにも同じ事が言えるわけだが。
単品で見るなら、3WAYは遠距離には適していないよ。
弾は集まるけど、弾速がもの足りなさすぎる…
フェニックスは…
ガンを撃つまでに自分に近づけさせない。遠距離にしてガンを撃ったら、横に動かざるを得ない。(弾道に当てるために)
のカスタマイズを組まないと、正直勝ちにくいと思う。
フェニックスは確実に開始時接射出来たとしても弱い部類に入ると思う
Vレーザーはブレードと同じく悪くはないが他に選択肢がある系
ブ レ ー ド ガ ン に つ い て
あの剣先で斬りつけてくれ!>ブレードガン
ブレードガン
初めて使ったときはビビったな
なにこの補正の悪さ!?みたいな感じだったけど…
フリーズ系で固めてその一瞬を突きまくるのがイイのかな?
動いてる敵にはまず当たらないでしょ
ブレードは単発で狙っていけないから弱いだろ
CPUが相手なら最強だが
誤爆確認
150 :なまえをいれてください :2005/10/02(日) 21:36:37 ID:tliQHaq4
ブレードはジェイムスンにすらあまり当たらない
…ブレードガン?ああ、あのスプラッシュの下位互換ね。
392 :
なまえをいれてください:2005/10/03(月) 00:54:16 ID:yhOzXcnL
ブレードは・・・
393 :
なまえをいれてください:2005/10/03(月) 18:12:56 ID:4xNrYaaY
ちょっとヌルい質問させてもらうけど
激闘編でデカいステージとちっこいステージ
それに壁がないステージがあり
後者のふたつは見つけられたんだけど
デカいステージが見つからないんだけど…
誰に話かければもらえるか
教えてエロい人!
394 :
なまえをいれてください:2005/10/03(月) 18:31:03 ID:b7pDW5kO
俺のカスタム
ロボ ジャベリン
ガン ボロンジ
ボム ツインズ
ポット ナナセ
レッグ ファントム
荒れる元になるからsageよう
>>394 ロボも違法にすればいいじゃないか
>>393 フタバの時計等の裏かゴライアスの館の陰かマリンパークフェスティバルの横のどれかにいるはず
>>396 取れたよ
ありがとうエロい人!
……うそうそ感謝してますって…
ランス
ニードル
ウォール
ジャンピングG
ハイジャンプ
今思うとつまらないカスタムだな…
やっぱ自分の好きなパーツで組んでそれに合った
戦法考えた方が楽しいよな
ところで皆はカスタム考える時ロボから考える?それともガンから?
>>398 ステージから
純粋に強いと思うよ
ただジャンピングGは弱いと思う
>>398 ガンからかな。ロボはレッグとの組み合わせで大分変わるしガンを決め手から考えた方がいいと思うから。
あとそのカスタマイズならロボはスピアにすればツルギと同じで味があると思った。
ピコ
ファング
スマッシュ
サテライトH
スタビライザー
ファングは1発当たれば長い間スタンするからスライドショットと組み合わせるとかなり強い。
空中に逃げる奴はスマッシュで対処。
使ってると結構病みつきになってくる。
スプラッシュガン使ってる奴いる?
>>401 いや、どんなやつでも着地しないわけにはいかないし、
リトルスプリンターの機動力でうまいこと張り付いて
相手の着地際にうまいことファングガンの距離会わせれば
壁があろうとなかろうと当たってそれなりに強力だよ
サテライトとスマッシュで一応空も警戒できるし
つーか
>>400とレッグだけ違うカスタマイズ使ってたし
>>402 ノシ
ファン装備気味だけどバーニングビーストと組み合わせてる
>>403 似たようなカスタマイズを使ったことがあるけど
ファング必中距離まで接近するリスクを考えると
(空中撃ちは論外の性能なのであまり影響しない)
もっと他に強力な選択肢がある
相手が近距離対策をした引き戦法のリトルスプリンターだったりすると悲惨
上でも似たような事が書かれていたが戦法のためのパーツのはずがパーツのための戦法になってるよ
使ってて面白いとは思うけどやはり強弱をつけるのならば弱い方に含まれないかな?
>>404 一応引き戦法対策に設置系のポッドを装備しているからそこまで言うほど不利にはならない。
ただ地上戦主体だと動きに制限が出るしクイックジャンプやワイドジャンプなど空中にも対応できるレッグのほうがいいかもしれない。
ついでに言うとロボもアタックを考えるとベルのほうがいいかなとか思ってきた。いや
>>400俺なんだけど。
>>402 レイU
スプラッシュ
スタンダードF
ヤジューF
クイックジャンプ
まあ普通にガンからアタックのコンボを狙う感じで。
>>405 レイは止めた方がいい
優れた部分が何もない
あとピコやベルよりビットがいいよ
アタックも対空だし防御力がある
あとファングより強い選択肢には触れないんだな・・・
おわ〜…
今、相手のロボがステージの外に落ちるという現象が発生した
まぁすぐ元の場所に戻ったけど
408 :
なまえをいれてください:2005/10/05(水) 19:32:27 ID:2VIYcSRX
ちょwキタコレww
>>407 あったな、そんなバグ
でも偶然起こることなんて珍しいぞ
DSはV2ベースっぽいな
コメット
スナイパー
クレセントC
フロートF
ロングバーニア
エアリアルビューティは着地の隙がやたら少ないのが素敵
ところでリアシュートポッドって強くない?あれ明らかにスタンダードの上位互換だと思う
>>411 セクシースタンナーとワイドの組み合わせにした方が総合力が上がると思う
同意、Cがおいしい
ワイルドソルジャーの攻略キボン
>>413 慣れないうちはハイジャンプつけとけ。
慣れたらほかのレッグでも空中ダッシュが2回できるようになるから。
ソルジャーハイジャンプ、
ダッシュが2回出来るから強いって訳でも無いだろ。
単純に高度や上昇速度が有用な事が多い。
ワイルドソルジャーって強いか?
バーニングビーストの方がいい
ダッシュが一回しかできない奴は大抵グランダーレッグ使ってるな
ワイルドソルジャーは一応二回ダッシュができるが
使い勝手悪いから開き直ってこのレッグ使うことが多い
>>415 でもハイジャンプだと着地の隙がちょっと気になるんだよな。
俺は基本的にワイルドソルジャーは近接メインで組んでるから着地の隙があまりないクイックジャンプを使ってる。
>>416 ぶっちゃけありえんくらいダッシュ早いから相当強い部類に入ると思うよ。
瞬発力はあるけど高度とれないから有効なボムやポッドが多いし
ステルスも持ってないし、間違いなく弱い部類に入ると思うよ
(平均値を出したら平均以上だろうけどガチでは選択肢にならない)
明らかに下の方とかじゃなくて
平均以上の物でも選択肢にならないこんなゲームって
>>420 組み換えできるロボットゲームなら普通だと思うけどな
アーマードコアとかSLAIとかもガチじゃそんなもんだろ
>>419 ハイジャンプとかつければ高度・平均速度・瞬発力が高めのレベルでまとまるから
バニッシャーと同ランクくらいはあると思う
てかバニッシャーってそんな強いか?
少なくともただステルス利用して相手に近づいて近距離ガンぶっ放すだけってのが強いとはとても思えん
バニッシャー別に強くないよ。ストマグが強いだけ。
スプラ・スナイパー・ニードルは中堅レベルでしかないな。
ストマグは相手のガンを消しながら相手のガン硬直を取れるので、
ロボ+ガンのみでの相性で大きな有利が凄く付き易い。
ボム・ポッドは双方が同じものを殆ど同じ様に使える訳で、
ロボ+ガンのみでの相性差が凄くキツイと引っくり返すのは難しい。
かなり端折った話だけど、硬直の大きいガンは有効射程で殆ど撃てないし。
>>423-424 近距離戦しか知らないおまいらはCPU以外の相手との対戦経験が無いと見た
どうせボムやポッドなんか殆ど使わないんだろ
>>425 対人環境あるったって、このマイナーさじゃ
友達同士が限界だろうし、常識のあやふやさはお互い様
カスタムロボDSがWiFi対応になる事を祈っとこう。
SVはストマグではなくバニラが強いんだろ
圧倒的防衛能力の高さは対戦じゃないと分からないだろうな
攻撃の必中状況が少ないから安定し常に互角以上
近距離装備相手には常勝といってもいいほどだ
V2でもバニラって強いのか?
思うんだけどさ、爺アクロフェザーって弱くないか?ww
バニラって何?
>>430 いくらなんでも落下が遅すぎるからな。
実際に爺アクロならショートバーニアとかそっちのほうがいい気がする。
まあたしかにストバニ+スプラッシュはきついな。
近距離カスタマイズがメインだからその辛さがよく分かる。
でもまあ勝てないほどじゃあない。
爺アクロフェザーはガンはグライダーとかでポッドはトリプルHとかか?
こっちは相手のボムポッドの影響を一切受けずにガンとポッドで爆撃出来るのが強みか
>>432 バニラでストマグに敗れる奴はいない
戦ったことあるのかお前
じいさん+アクロバット+フェザーは
はっきりいってしての攻撃無効化だから強いだろ
着地を狙われるのは練習でカバー
435 :
なまえをいれてください:2005/10/10(月) 15:21:07 ID:/ojGrdJF
俺はあんまり爺アクロフェザーは使わないからわかんないけど、たぶんフレイムとかニードルとかで撃ち落とされるか、着地の際に攻められたらもう一度飛び上がるのは難しくないか?
>>435 フレイムは全く脅威じゃない
弾速遅いし、射程もまあ届かないところにいられる
ニードルは、というかその違法のボロンジは使われてかなり嫌だった記憶あり
ニードルもうざいことは確かだね
着地を狙ってくるやつにたいしては、ダッシュを2回くらいのこして降りてきて、
そこを狙ってくるやつをポッドなりダッシュでうまくかわしてもっかい飛び上がる
近距離系(ナックル〜スプラッシュ)は勿論、フレイムは当たらない
ただし隙が少なく射程が長く弾速もそこそこあるニードルは天敵
一方でスナイパーは少し動けば回避でき逆に相手の隙をつけるので楽
つまりはガン単体で食らうヘタクソじゃない限りは高度があるので一定時間半無敵になれる
着地を狙われないように相手がダウンしてる間に着地するか、狙われても平気な距離に降りるか
障害物の裏に隠れるか、ダッシュ回数に余裕を残して降りるとかかな
シャイニング型って正直使いづらいんだが・・・
空中移動能力なんて明らかに他のロボより劣ってるように感じる。
空中で小回りが激しく利かないし。
ところでゴールドタワーの博士強すぎ。
フューチャー+スプラッシュがあそこまで凄まじい代物だとは・・・
439 :
なまえをいれてください:2005/10/10(月) 19:11:26 ID:/ojGrdJF
どうでもいいけどカトラスとかバネッサ強いね。次点でディッキーとかいい感じ
コメット
フレイム
ストレートG
サテライトH
フェザー
強い弱いは別として、バランス的にはどう?
強い弱いを除いたバランスって何を答えればいいんだ
>>440 とりあえずコメットはもともと着地の隙がほとんどないし空中でゆっくり停滞するフェザーは不向きじゃないだろうか。
それよりはいっそワイドジャンプにするとか地上戦もしたいならスタビライザーとかのほうがいいかと。
あと個人的にフレイムはトマホークBと組み合わせるといい感じ。
ブチル
スターレイヤーガン
レフトウェーブボム
スローイングポッドD
フェザーレッグ
どうかな?
>>443 まず近づかれたらどうするのか聞かせてもらおうか
>>444 近づかれないようにするか、相手をダウンさせて逃げる
>>445 近づかれないようにするのは技量しだいでなんとかなるかもしれないがその装備じゃ明らかにダウンはさせれないと思うぞ
448 :
なまえをいれてください:2005/10/13(木) 18:13:53 ID:0MxYLUxA
スターレイヤーにスタン効果があるからそのままボム・ポッド×2の連携やアタックを
カウンター型のグラップラーでもない限り
そもそもスターレイヤーなんて食らってくれないよ
食らってもらうんでなく食らわせるんだよ
そんなことの言い合いになったら一生答えでないなw
ストライクバニッシャーは着地の隙が大きいから近距離使用以外は強くないと思う
ブチルには強力なアタックがあるじゃないか
>>454 …あれ強力か?
仮にそうだとしても空中でないとロクな動きができないファッティバイスがアタックを使用できる機会はあまりないと思う
456 :
なまえをいれてください:2005/10/16(日) 13:43:08 ID:48nBqnLo
今まで出来なかったの?
スマブラが結構前から出来てたから
とっくの昔に出来るものかと思ってた
今やってるんだけどユリエ変わりすぎ
これがナノマシンの力なのか
それとも無印(1)のユリエとは別人?
同一人物だった…(´Д`)
GXではさらに違法パーツに手を出し始めるしな
マスコット人形……(;´д⊂
開発スタッフにとってはユリエはいじられキャラとして認識されているようだぜ
ユリエは完璧に別人になってるよな
いんきメガネ…(;´д⊂)
まあアレだ、「1のユリエのイメージが壊れていく」どころか跡形もなくなってる辺りが面白い…のか?
とりあえずハヤオがんばれ…(;´д⊂)
ウィルソン
マグナムガン
ストレートボムS
ヤジューポッドF
ハイジャンプレッグ
ていうカスタマイズしてるんだけど何かアドバイスやコメントをくれ。
469 :
なまえをいれてください:2005/10/20(木) 02:11:10 ID:pElgAZbb
さて俺のロボは‥‥
ディッキー
ロウガガン
ツインズボム
シノノメポッド
ファントムレッグ
突っ込み満載
そもそもあんな狭いフィールドで転び難いロボにマグナムガン持って最強チャンピオンとか言われても…って感じ >マモル
そんな俺も
独眼爺
ガンは適当に
ジオトラップボム
スピードポッドD
ハイジャンプレッグ
みたいなアホセッティングが大好きさ
472 :
なまえをいれてください:2005/10/20(木) 18:58:16 ID:vUFVAMk5
メタルベアー
キャッチガン
フリーズボム
スカイフリーズポッド
グランダーレッグ
動きを止めてからキャッチガン→アタックのコンボ
弱い?遅い?だから何
ディム
ニードル
トマホークB
ウェーブ
スタビライザー
シャイニング型弱いとか…趣味だよ趣味
1のユリエってどんなだったか忘れた
>>474 マモルの妹、病弱で大人しく治療のためにナノマシン投与を受けていたがさらわれた
エンディングでは体も治りカスタムロボをはじめている
ユリエより旅立ち→激闘でのツルギの方が変わりすぎな気がする
ツルギは普通にいいやつになったって感じだ
ユリエは完全に別人
479 :
なまえをいれてください:2005/10/23(日) 04:30:36 ID:u6JW4EBZ
>>473 シャイニング型は弱点がない
つまり本人の力がそのまま勝敗に出る
たまに「バニラ」っていう単語が出てくるけど、それって何?
481 :
なまえをいれてください:2005/10/23(日) 12:43:37 ID:IT9U7SWS
ストライク「バニ」ッシャー+スプ「ラ」ッシュ
基本的にハイジャンプ付き
dクス
>>479 「シャイニングファイターを操作する能力」は試されるが
「実力」と呼ぶのはふさわしくないと思うぞ。
シャイニングファイター(V2)は
・地上加速低い+最高速度5
・着地、ダッシュ隙多め+ダッシュ2回、
地上でも空中でも並の速度の上に何かとピタピタ止まる。
空中が速いロボには空のの速さで逃げ/追いつめられて
地上が速いロボには以下同文。
V2のハイスピードバトルからは取り残されてるという印象。
あくまでガチの場合の判定。
無印の将棋っぽいバトルができるのは好きです。
所でストライクバニッシャーにハイジャンプというのは既に利点の域にまで達している「ジャンプ力の低さ」が損なわれて相性悪い気がするのだが。
>>484 着地の隙を遮蔽物に隠れることによって補える
ジャンプ力をあげないとそれが難しい
利点の域にまで達している「ジャンプ力の低さ」が生かせるのは
近距離カスタマイズである時や着地の隙がほとんどない機体であることが条件
>>485 ハイジャンプなしで遮蔽物を飛び越えるのってそんなに難しいか?
よくある普通の壁ぐらいならグランダーつけてもなんとか飛び越えれた記憶があるのだが。
まあハイジャンプはジャンプの速度も上がるからそこら辺に影響する部分が大きいかもしれんが。
ちなみに俺のストバニでの愛用レッグはクイックジャンプ。
ステージとの相性次第だけど俺はカトラスにハイジャンプつけてる
スタン、ナックル、ショットとかの超近距離ガン使ってる人いる?
激闘編の後半だとだんだん勝てなくなってきた・・・
>>488 使ってるけど弱いよな
相性が悪いとCOM相手にも苦戦する
ハマれば瞬殺出来るんだけど
ショットはがまん値が高いロボで(特に対ドリルなんかに)使える位だしなぁ
ショット・スタンは強いだろ。
バニッシャーにつけて、ちゃんと歩いて中距離からボムとポッド撒いてるか?
COM相手ならキツイのは フレイムガン+一部のステージ ぐらい。
COMのスプラッシュは連射ばっかでちゃんと置いて来ないから何とかなる。
狭いステージでも無敵時間で追いつき易くなるからむしろ楽なぐらいだったかと。
ナックルは厳しいかもね。殆どのアタックの効果範囲に入るし。
ショットガン、スタンガンともに対人戦じゃゴミだがCOM相手には便利
金のトロフィー使いたいときには重宝するよな
しかしナックルはもうダメダメだ、射程が絶望的に短い
それでいてリターンが見合っていない(500入ればいいのに)
話は変わるけど、ジロウがマモルに勝てなかったのってただ単に相性の問題だったんじゃない?
狭いホロセウム&ワイルドソルジャー&マグナムガンにメタルグラップラー&レイフォールガンでどう勝てと?
>>492 スタンでも1発入れればコンボで300は硬いしな。
というかマグナムやショットは普通に使えないか?射程範囲内ならほぼ当たるからボムやポッドを他に回せるし。
中〜遠距離のガンの場合何かしらの形で近距離対策をしないといけない事を考えると特に。
何より「近づかれて攻撃を食らうかもしれない」という抑止効果のおかげで中距離でもかなり戦えるし。
>>493 ぶっちゃけ無印の頃はマモルよりもジロウのほうが強かった記憶がある。
あの頃のレイフォールは強かった…強かったというかレイの動きがもっさりしすぎてて避けれなかった…。
あの糞狭い上に壁が微妙に飛び越えにくい高さのフィールドでマグナム持って最強だとか無敗だとかふざけんなって感じだよな
マモルと戦うときはスプラッシュガンで
気持ち良いぞ
>>493 というか無印ではマグナムの性能が異常
スプラッシュ張ってても直撃食らうときがある
>>497 スプラッシュもスプラッシュでなんかやたらと攻撃力が高かったしな。
かといって遠距離でもレイフォールとかが強かったしそう言う意味ではガンのバランスは取れているのかもしれない。
遠距離武器でかつホーミング性能の弱い武器はご愁傷様だが。
無い無いw マグナムの性能は抜けてただろ
マグナムも違法ギリギリだったな
2でジャイアントボムがジェノサイドボムになり
新たなクズパーツにジャイアントボムと名づけられたのはショックだった
愛用していたのに・・・
というかわざわざジャイアントボム違法にする理由ってあるか?
普通に使い所難しくて役に立たないパーツだっただろあれ。
マグナムガンはショットガンの違法バージョンってことにすりゃよかったんだ
マモルガンって名前にでもして
スーパーシードで決勝戦に出てきたマモルのカスタマイズを見るとドクロマークの付いたガンを持っていた
という光景を想像して笑ってしまった
というか公式のホロセウムの大きさの基準である3.6メートル(だったっけ?)が全然守られてないのだが
>>501 完全にコンボ専用だったのにネタパーツを作りたかったのかな
>>504 そんなのあったっけ?
ホロセウム自体は3.6×3.6で、ホロセウムの中に作られるフィールドの大きさとは関係ないんじゃないかとか
アクス
マグナム
ジェミニB
ジャンピングB
ハイジャンプ
正直、ポッドとボムは撒くと爆風がかっこいいから選んだだけ
メタルベアー
スナイパーガン
ウェーブボム
アンブレラポッド
グランダーレッグ
小ダッシュ連発でかなり接近していきながら戦う
スナイパーガンは弾速と命中率を考えての選択
ウェーブボムは何か使いやすいだけだからもっといいのがあるかも
アンブレラポッドは低空で撃って相手の退路を防ぎ同時にステルス対策及び高空機体対策
>>509 相手の攻撃が飛んでくる中、殆ど障害無く逃げ回る相手を追いかけるのは
無理があるだろ。アンブレラで相手の頭上塞げる位置まで近づけるとは
思えないし、どうしたら高空機体対策になるのかが分からないんだが。
ボムはウェーブ使うならスタンダードかトマホークG・Bの方が良いんじゃね?
ウェーブは地上撃ち遅すぎだろ。爆風も大して優秀じゃないし弾速を選ぶ方が賢明かと。
アンブレラなんて特定のステージで、しかもごく限られた組み合わせで
限られた相手に上手く使えば他のポッド程度には使える位のもんだと思ってた
リトル系で走り回りながらアンブレラ連発とかたまにする
アンブレラってリトルにフレイムつけたときに使うとおいしい
514 :
マルコ:2005/11/08(火) 20:39:42 ID:k3bJjnAL
好きなガンなんですか僕はホーネットですけど
ホーネットは糞だが違法の方はどうよ?
>>515 スバルガンだっけ?まぁまぁといったレベルだけど
やはりステルス持ちに絶望的なのがかわってないし微妙
V2のチャンピオンと同じようなカスタマイズで無印プレイすると中々面白いよ。
ただディレイCが無いから代わりにストレートGかトマホGかクレセントPで代用するべし。
同じように旅立ち編のオープニングの夢に出てくるカスタマイズで旅立ち編をプレイするのもオススメ。
>>514 俺もホーネットガン
あとはフェニックスガンだっけなあ?名前がうろ覚え
初代のマモルってガトリングで簡単にはめ殺せるんだな
素人御用達のガドリングガンでか
それぐらい弱いって事だろ
ホムラガン最強と思ってた俺がきますたよ
熟練者相手じゃ当たらないってもんじゃない
CPUだったらコンボで圧倒できるんだが…orz
普通にフレイムガン最強だろ。時点でスナイパー・フェニックス・Vレーザー・グラビディあたりかなぁ・・・と
もちろん違法入れないでの話だが。まぁ基本的にどのガンもそれなりの活躍を見せてくれるなぁ・・・と
フレイムガンは高度とって機動力のある相手に不利だし
ガンの性質上、リトル系にしなきゃいけないがリトルだと地形に影響されやすいし
有効なボムとポッドが多いから微妙じゃないか?
ロボを空中用にすると隙まみれで引き撃ちされると格好の的だしさ
逆にフレイム+リトルは無いと思うんだが。
スライドショットでもすんのか?
最強はどうかなぁ。
ニードル・スナイパー・グラビティ辺りのが有力な気が。
普通にスプラッシュだろ
スプラッシュはやる方もやられる方も快適ではないという弱点がある
>>525 フレイム+リトルしか考えられないだろ
ストライク+ハイジャンプもセクシー+ワイドも的
スライドショットしないとガトリング並みにゴミ
あとグラビティ強いか?
使われても間合い取りやすくて楽勝なんだけどそれは相手が弱いだけかな
フレイムガンは相手を追い掛けて壁際に追い込んでけないと機能しない。
こっちがガンを撃った時に、反撃してきたら(ダウン取って)ダメージ勝ち、
空中移動で逃げたら仕切り直しって言う状況を作って、
相手の移動先に置いたボムとポッドを当ててく為のガン。
ロボは回避しつつ位置取りが出来るダッシュ型のロボ、
ワイルドソルジャー・ストライクバニッシャー辺りが良い。
移動力では劣るけど、食らい硬直が短く防御の高いメタルグラップラーも有力。
こっちはダウンするほど纏めて貰わない前提なので、
我慢の高さから来る補正の弱さは余り関係無い。
リトルは一発でコケるのが相性悪過ぎ。
スライドも、ガン同士の相性の有利は大きくなるけど苦手な相手には出番が無い。
こっちの意見としてはこんな感じだなぁ。
ストライクハイジャンプは有利な場合が多そうだけど、セクシーワイドはどうかなぁ。
コックローチとか付いてたら積んでるような。
セクシーワイドの圧倒的な機動力を知らんのか
高いジャンプに素早い左右移動で詰みようがないぞ
ステージの端から端へひとっとびだからほとんどのボム・ポッドを無力化出来るし
高いジャンプ力で地形にまるで影響されない
空中でフレイムガンを撃つくらいならスプラッシュ使ったほうがいいと思うけどな・・・
一発目さえ注意すればあとはあたりようがないし(ガトリングガンみたいに)
むしろスライドショットのヒット&アウェイで寄せてプレッシャーをかけてくガンだと思う
いや、ちゃんと読めって。
セクシーワイドコックに対してリトルフレイムが何も出来ない
としか読めないだろ。
ガチ対戦でのガンなんてスプラッシュ以外選択肢ないと思ってたのに他のを使ってる奴がいて驚き
いったいどんな風に使ってるのか気になるな、対戦動画とかない?
まずはお前が実際に使ってみろ
話はそれからだ
>>533 いや、使えないってことはないんだがスプラッシュの方が強いってことだ
だって圧倒的に隙が少ない、スタン効果もある、弾幕も張れるし、射程も近中距離
これを使うだけでステージも加味すると詰みに出来るカスタマイズは多い
対ステルス効果も高いし威力が低い弱点もコンボで十分に補える
他のガンを選択するとしたらよほどの利点があるのかなと思ったんだがどうなんだ
スプラッシュなんてボタン押すのだりーだろうが。アホ
近中距離つっても近距離なみに射程が短いから射程がやや上回っているガンとかには相性悪いと思うぞ
>>536 具体的にどのガンか言ってくれ
隙が少ないからどんどん撒いていけるし
不利ってことはないと思うけどな・・・
無印ではどのロボやガンが有力?
俺的にはリトルレイダーでチョロチョロ走ってマグナムぶち込むのが好きだが
ジョーカーヘッドとマグナム
>>537 フレイムとあとドリルもスプラッシュより射程長いかな。
どんどん撒いて行けるといっても射程外で弾を発射しても効果は低いし結局は相手のガンの射程内に入らなきゃいけない。
正直弾を撒けるって特筆するほど強くないよ。そんなのブレードでもそうだし。
当たるガンと当たらないガンじゃ連射時の差が大きいと思うんだが
一般的にステルス搭載機等に当てやすいガンってスプラッシュやスナイパーぐらいだろ
俺はスプラッシュ最強だと思う
次点でニードルスナイパーフレイムあたりかな
フレイムとドリルか、どっちも初撃を引き付けてボムポッドで終わるだろ
しかも、ドリルは性質から隙まみれな懐に敵を招くことがありスプラッシュ側からすると逆に利用しやすい
どちらもコンボを考慮した場合、ダメージレースでもスプラッシュ側が有利だし攻めの手数も多くなる
一度、スプラッシュ側がHP勝ちし、引き体制に入るともうフレイムもドリルも勝てない
(弾幕で擬似壁を作って機動性で引き回せばそれで終わる、ステージが狭い場合ゴリ押しで沈められるので考慮外)
スタンの大口径の弾を撒けるということはつまり攻撃の手数であり防衛能力が高さ
ブレードもそういった面は確かに優れているんだがホーミング性能の低さと判定が小さすぎるため意味がない
スタン効果がないのもかなりのマイナスではっきりいってスプラッシュの強さとつながるものが連射性だけ
そもそもブレードはヒットさせるのに何らかのトリガーが必要だし意味がない
他のガンに例えるとするとドラゴンガンあたりが極めて近いと思う
この二つのガンは似てるようでまったく違う性質のガンだと心得たほうがいいよ
543 :
なまえをいれてください:2005/11/22(火) 17:31:45 ID:ewwcpp6h
スプラッシュはコンボしないとダメージ全然無いからどんなガンでも相打ち覚悟のごり押しで釣りが来るよ
ダメージレースで一度優位に立ってしまえばスプラッシュは攻めるには接近するしかないけど
そうすると相手には隙が出来るわけでこっちはがまん値に注意してれば反撃は簡単な話だね
最近の楽しみ方、接待プレイ。
6歳児(違法装備)にHP20%のドレイクで立ち向かう。
自分の装備は全部弾速遅いもので統一。
スバルとかジェノサイドとか撃ってくるから一発当たれば即死。
結構スリリング。
>>544 接待という名目で楽しんでるのは自分という事に気付けよ
幾ら撃っても攻撃が当たらない上に弾速の遅い武器でチクチク削られるなんてかなり嫌だ
546 :
なまえをいれてください:2005/12/09(金) 23:25:52 ID:K0GCi6wi
最強のガンはニードルガン
>>532 やっとまともにガチ対戦してそうな人が降臨!
ぶっちゃけ、スピア&スプラッシュのカスタマイズは最強過ぎたしな
スプラッシュは違法パーツガン以上にヒドイ…
>>543 相打ち覚悟のゴリ押しなんてスプラッシュのイイ的なんだがね
たとえコンボの出来ない状況でスプラッシュがヒットしてもダウンは奪えるし
それだけで君の言うダメージレースで優位に立てれるし
スプラッシュの待ち戦法が生かせる訳ですよ
ってか、スプラッシュの回転率の早さに相打ちとかもう正気の沙汰とは思えない
それに、そんな博打が何度も成功するなんて100%ありえんから
俺の
ブチル+スナイパーガン+アクロバットボム+サテライトポッド+フェザーレッグ
を破れる者はいない
今さらだが、V2にてロボによって特有の勝利ポーズがある事に気づいた、が…
カイザーヘッドの特有ポーズ見れねぇ…orz
それはそうと、パワースタイルとアーマースタイルしか使わないのは厨だろうか。
550 :
なまえをいれてください:2005/12/10(土) 15:14:36 ID:Ni0HhbjR
俺のカスタム
ジャベリン+スタンガン+フリーズボム+グランドフリーズポッド+ショートバーニア
スタンガン使う人って意外に少ないのな
ステルス接近→ガン撃たせる→回避→電気椅子(゚д゚)ウマー
上手くいけば一回で150ダメージくらい可。
対人じゃそれ無理
>>549 パワースタイルは効率が悪いから基本的にはアーマースタイルの方がいいぞ
機体によってはジャンパースタイルも有効(セクシースタンナーとストライクバニッシャー)
ただ、選択肢外かもしれないけど一部のアタックが優秀なロボ(ウィルソン、ゴリオン、メタルベアー)
なんかはそのどれでもないけど使う価値があると思う
スタイル別の性能差なんて、
アタックの差に比べれば無い様なもんじゃね?
スピードスタイルはケッコー早くなるけど
それで差が付くかって言うと微妙。
ジャンパーはスピード以上に差が無さそう。
パワーとアーマーは全く意味の無い場合も少なくないし。
アタックが生かせる距離での交戦なんて滅多にないからどんどん使うつもりがなければ意味がない
ジャンパースタイルは回避力があがるので重要、機動戦で差が出る
パワースタイルやアーマースタイルはダメージレースの時に明らかな差が出る
ただ防御力上昇具合>攻撃力上昇具合なので後者のほうが有用
スピードスタイルは速度がいくらか上がるけど地上中心の機体は安定しないし
そもそもそこまでスピードをあげても小回りがきかなくなるので意味がない
エアリアルビューティに限っては攻撃力上昇具合>防御力上昇具合
ぶっちゃけ攻撃力補正は端数切捨てだから攻撃力の低下に関しては無茶苦茶痛い。
意見に必死も何もないんじゃね?
エリアルビューティってゴミじゃん
機動力低いし攻撃力低いしアタック弱いし
ステルス持ってないし優れてる点がない
シャイニングファイターをより使いやすくしたって感じか
能書きはいいから誰かhamekoに動画上げろ
言いだしっぺからあげろ
560 :
なまえをいれてください:2005/12/12(月) 15:51:02 ID:BTgg12cC
ベイオネット
ナナセガン
ロウガボム
ケルベロスポッド
ファントムレッグ
これが最強
違法パーツ使う奴は三流だ
面白みゼロ
違法ってそんな強くないだろ。
スプラッシュの違法があるのならともかく。
スプラッシュは違法レベルの強さだよな
未だにゴールドタワーのスプラッシュ爺が倒せない
ゴールドタワーのロボ博士をマグナムしか使用せずに倒せるようになると結構違う世界が見えてくるよ。
ただ起き上がりの無敵を利用すると簡単になるから無敵時間中は攻撃禁止で。
>>563 おまいはスプラッシュ以外はどれも弱いと思ってそうだな
「こんなパーツ弱いだろ」って言っている奴はそれを使用する人間に対しては誰であろうと勝てる自身でもあるのだろうか?
>>559 いや、意味なくね?
バニッシャーの人は明らかに話が噛み合ってないから動画が必要なんだろ。
大体どんなもんか分かる人の動画とは必要性が違う。
>>569 あるよ
スプラッシュを装備してない機体には負ける気がしない
>>571 相手がショットガン+ストバニorトリフラでもか…?
激闘編の、「ボロンジの老人力」でゴールドカップが取れNEEEEEEEEEEE
誰かコツ教えてくれお
>>573 一回スプラッシュ使ってみ
正直、ショットガンなんか言えなくなるから
スプラッシュスプラッシュ言ってる奴それ以外使えないんだろ
っつーかゴールドタワーとかのコンピュータ相手ならショットガンとかスタンガン使え
その方が金取れるよ
>>573 お前みたいな低脳相手なら何回戦おうと負ける気がしない
>>577 使えるけど、スプラッシュ以外を選択する利点が見当たらない
>>575 ファニーオールドマン型を有効活用するコツは
ダッシュの遅さをカバーするため中〜遠距離で逃げつつ
射程が長く弾速、もしくはホーミング力の比較的強い武器を使うこと
バブルガン、ニードルガン、スプラッシュガン、グライダーガン、フレイムガン、ドリルガン、スナイパーガン
イーグルガン、3WAYガン、ライト(レフト)アークガン、マルチブルガンなどがオススメ
(接近が必要なショットガンやマグナムガンなどのとセットが必要なレイフォールガンやトラップガン
地上撃ちが基本であるグラビティガンやフェニックスガンとの組み合わせは相性が悪い)
得点を稼ぎやすいのは最後の虚無僧。距離を取って「グライダーガン」を撃っていれば楽勝だ
>>576 ああ、それは対人戦で痛感している。
逃げてもすぐ接近してハメだからな…
>>579 ショットガン挙げたくらいでいきなり低脳扱いか…、
まぁどうでもいいけどよ。
元からおまえさんみたいなカスタムを愛用する奴に、
勝つ気なんてある訳無いだろう。
まぁ、スプラッシュも完全に無敵ってわけじゃないけどね
ただ頭一つ飛びぬけて強いから禁止が妥当だ
ゲーマーは一般人から見れば皆キモイんじゃないか?w
ゲームもってない奴の方がきもいよ
若い世代では
まぁ、ゲームしかしないとかになったらキモイ罠
普通に多趣味でスノボとかやってたらイイ感じ
586 :
なまえをいれてください:2005/12/16(金) 15:16:54 ID:+PgTv9Bw
このゲーム初心者対策万全だよな。
シナリオモードって負け続けると相手の体力最初から減らせるし。
とりあえず誰にでもクリアできるようにしてある。
もちろん本当の楽しみは対戦にあるんだが。
587 :
なまえをいれてください:2005/12/16(金) 16:28:58 ID:Uje1ZXac
誰かカスタムロボでネット対戦しないか?
>>586 チュートリアルがかなり親切だし、それにも関わらずハンデつけられるもんな
俺の知る限りのロボゲーの中ではもっとも初心者対策がなされている
ただ無印をクリアしていた俺としては台詞が飛ばせないのがちょっと鬱陶しかった
aa
590 :
なまえをいれてください:2005/12/17(土) 08:05:10 ID:TGgMgj6G
マグナムガン+ストレートG+ウェーブポッド
一応、コンボらしい。某サイトで見つけたんだが……
まだ試してないからよくわからん
どー思う?
591 :
なまえをいれてください:2005/12/17(土) 08:09:59 ID:OkxTAMBJ
>>590 普通にスプラッシュ+ボムポッドで空爆した方が強いと思われ
>>590 ストレートG→マグナム→マグナム→ストレートG→マグナム
のほうがよほど攻撃力高いよ。
俺はストレートGでなくアイドリングPにしてるけど。
>>590 ウェーブポッドが必要ない
マグナムを当てるまでの経緯を考えたら
攻撃用であるウェーブポッドより連携用であるものに変えたほうが良い
595 :
なまえをいれてください:2005/12/17(土) 13:35:27 ID:Vigd7/Iu
素朴な疑問。
結局ヒロシとヨシオって何だったんだよあれ。
597 :
なまえをいれてください:2005/12/17(土) 22:44:07 ID:mt1Foa3F
暇だからageてみようか
カトラス
ニードル
ウォール
コックローチG
ハイジャンプ
どうかな?
スプラッシュは強すぎて好きじゃないからっつー理由で2〜3番手のニードル使ってみたんだけど
久々にV2やりたいけど友達に借りてやってたからどうしようかなぁ
中古で売ってるかな?
>>598 相手が空中機動力高くないんだったらいけると思う
ステージにもよるかも・・
600 :
なまえをいれてください:2005/12/17(土) 23:38:05 ID:Vigd7/Iu
カトラス
スナイパー
ウォール
アンブレラ
ハイジャンプ
スナイパー使う場合こんな感じかな?
602 :
なまえをいれてください:2005/12/17(土) 23:45:51 ID:mt1Foa3F
>>600 正直言うと俺も戦ってみたかった・・・。
強さとかは別問題な
603 :
なまえをいれてください:2005/12/17(土) 23:49:32 ID:mt1Foa3F
>>601 カスタマイズの組み合わせがよくわからん・・・
詳しい説明頼む
とりあえずスナイパーはヒットすると相手を後ろに押し出すからウォールとは合わないと
ん、単純に近付かせないだけだよ
ウォールは直当て出来るし
浮いたらスナイパー打てばいいし
>>601 アンブレラの意味が分からない
カトラスの機動力ならストマグ相手に接近させないことが十分可能
ウォールをクレセントP、アンブレラをサテライトHにするといいと思う
いきなりなのだが
・パーティカルガン
・アクセルガン
・ファングガン
・フレイムガン
の中からひとつ選んでカスタマイズを作りたい
どれがいいだろうか
>>605 クレセントつぇぇえー!即採用。
あとさ、サテライトってどのタイミングで出すの?
俺は起き上がりに一つ、空中ダッシュで相手の進行方向とその逆に一つずつ出してんだけど、空中でポッド落とすと一瞬挙動が止まるからイヤだ
他にいいポッドある?
608 :
なまえをいれてください:2005/12/18(日) 00:41:38 ID:fsuVU98o
>>607 >空中でポッド落とすと一瞬挙動が止まるからイヤ
それ全部そうじゃん
サテライトは攻撃にも防御にも使えて便利
>>579 スプラッシュガンって、ストライクバニッシャー系のステルスダッシュで普通に背後取れね?
スプラッシュ+ボムポッドは狭いフィールドじゃ手が出んが、普通のフィールドだったら、射程が長いガンと広範囲のポッドでなぶり殺したらいい話。
>>610 相手もストライクバニッシャーだった場合は相手もダッシュで逃げるから厳しいんじゃね?
スプラッシュは打った後の隙があまり無いからな
でもスプラッシュって連射しないと、あんま意味無いから、そのスキに撃ち込んだらいけるんじゃない?
613 :
なまえをいれてください:2005/12/18(日) 13:49:49 ID:uFTrIXbB
ようやくこのソフトを購入。
中古で箱なしで説明書もなしで1700円だったよ……。
ちょうど2000円ぐらい持ってたし、他の店にはなかったから買ったけど。
内容はいい感じだから1700円でも高くはないっ、て思ったんだけどさ。
今、旅立ち編やってる。
それにしても、1日1回はバグって止まるのが悲しい。
ざざっ、ずずず、って不穏な音がしたかと思うと、あっけなくフリーズ;
やっぱこれで1700円じゃ高かったかも;;
スプラッシュの意味は「一発当たると相手の動きが止まる」点。
一発当たれば相手の動きが止まりボム等のコンボに繋げる。
だから相手を止めればいいのだから連射も必要ないし(2,3発は撃つかも)、連射するより硬直を利用してボム等で攻撃した方がダメージが高い
よって、スプラッシュを使う奴は大体連射をしないと思うので連射の隙を狙うのは無理だと
>>612 >あんま意味無いから
なんで?スタン効果あるじゃん
単発でも意味あるしニ〜三発まいたとしても
他のほとんどのガンより隙が無い
スプラッシュガンは要するに格ゲーで言えば一撃の威力が低いけど立ち回りでは最強とかそんな感じのガン。
スプラッシュに対抗するには立ち回りで勝負してちゃ駄目。
いくらコンボで補えるといっても他のガンよりは決定的にコンボの威力が低い為いかに読み合いの状況に持ち込むかが鍵。
話は変わるが、V2のリメイクか、正統派のV3をGCで出す様に、任天堂に働き掛けたい。
ってか、手伝ってくれ。
キューブ版の何がだめだったの?
絵
>>618 全体的にゲームスピードが遅くなってる
設定やデザインが中途半端になってる
ロボの数が少なくなり戦術が減ってる
・ロボ数と違法パーツ数の減少はかなり大きい。ともに半分程度かそれ未満という数。量が減ったら当然面白みも減る。
・合法パーツをもっと充実させて欲しかった。
・「パワースタイル型」「ジャンパースタイル型」「ファニーオールドマン型」「リトルレイダー型」「ワイルドソルジャー型」「セクシースタンナー型」を削除した点。
・バトルのスピードがずいぶん遅くなった点。ダッシュの速度が遅い。動きがもっさりしている。
・ステージが狭い上に変な慣性がついており(動きがもっさりしている原因。)、ロボがでか過ぎることと相まって、やけに大味な動きになる。
・ボムの空中撃ちが直進する遅い弾になってるし、爆風も少し小さくなった点。
622 :
なまえをいれてください:2005/12/18(日) 18:40:05 ID:qGR0mll/
初心者はガトリングガン、ドラゴンガンを好むよな。
ドラゴンガンなんざガトリングガンで十分ンンン!
話を変えるが
カスタムロボは任天堂で出さなくてもいいと思う
任天堂ハードは4人対戦向きなのに対し、カスタムロボは4人対戦向きではない
バトレボの4人対戦とかもう駄目だった
カスタムロボは2人で戦うのが一番楽しい
だから2人対戦さえ出来ればいいのだからプレステとかで出てもいいと
まぁ無駄話なんだけどね
V2で4人同時対戦出来たら最高だと思うけどなぁ
BRみたいに中途半端な状態にするよりは
今のロックチェンジボタンをロックボタン(押しっぱなしでロック解除)にして
マップ探索したりする要素もいれゲーム性そのものを変化させたほうがいい
>>625 V2は名作だけどさ、やっぱ4人対戦となるとバトレボの二の舞になると思う
>>626 ゲーム性を変化させちゃうとカスタムロボじゃなくなるような気がするのだが・・・
BRで1番幻滅したのはシャイニングファイターが「ジャンプ力はトップクラス」と公式で言われた事だな。
お前ジャンプ高かったロボあらかた排除しといてそれはないだろうと。
シャイニングファイターが弱い最大の原因は加速力が低いのと着地やダッシュの隙がでかい事なんだよな。
ただこれはシャイニングファイターが「このゲームの基本を初心者に覚えさせる為のロボ」だから
動きにつきまとうリスクを覚えさせる為にどれ1つとして排除するわけにはいかないからしょうがないんだけどな…。
以前シャイニングファイターの改善案として「レッグの効果を2倍にする」のはどうかという提案を聞いた事あるけれど。
BRは公式の攻略とやらでネタバレしまくりだしなw
「このゲームの基本を初心者に覚えさせる為のロボ」って、
無印以外はすぐに別のロボが使えるようになるじゃん。
敵が強ければ、無暗に跳ねたり撃ったりすんのが
得じゃ無い事に、シャイニングファイターを使う事で
気づき易くなりそうな気もするけど、
序盤の目の前の攻撃だけ避けて後だしガンしとけば
勝てる様なレベルの相手じゃ、そういう効果は期待できんだろ。
とりあえず、しょうがないことなんては全く無いんじゃ。
632 :
なまえをいれてください:2005/12/19(月) 19:18:27 ID:2eIyREbU
やっぱ、高かったか。まあ、しかたないよ、うん。
やっと激闘編だぁ……。
設定とかうろ覚えだし説明書もないから、
旅立ち編では説明を一言も聞き逃さないようにした。
パーツレンタルバトル、なんかむかつくなぁ。仕方ないけど。
パーツレンタルのおかげでグライダーガンの強さに気づいた
ステージ次第ではストライクバニッシャーですら回避が困難になるしな
634 :
なまえをいれてください:2005/12/20(火) 20:27:47 ID:ISHIa9az
まあ、いろんなパーツに慣れることができるというメリットも
たしかにあるけどね。
前半で得意なガン使いまくると、後半が地獄になる。
結局自分が悪いんだよなぁorz
635 :
なまえをいれてください:2005/12/20(火) 21:05:40 ID:/zQMZK7p
ところでバブルガンは強いと思うんだ。
>>635 弱くはないよね。スプラッシュニードルスナイパーフレイムみたいな1級のガンとは比べらんないけど
ドリルバブルグラビティバーティカルファングフェニックスみたいな微妙なガンがスゲー好き
ドリルガンとフェニックスはその中だとずば抜けてると思う
前者は引き逃げのリトルスナイパーに対して有効だし
後者はギャンブル性が高いけど開始に600以上削れる可能性を持ち
セクシースタンナーみたいなのに対してかなり有効
メテオフリッカーは?
スレ違いだ
フェニックスとVレーザーどっちが便利?
641 :
なまえをいれてください:2005/12/21(水) 13:27:55 ID:pBr1YOVx
>>635 ショットガン持ちのCOM相手になら凄くハマる。
ジャンプ打ちで楽勝。
これを試したとき、珍しく攻略本に正しい戦法が書いてあったと思った。
ガトリングガンやホーネットガンを推奨する本なんだが。
対人戦だと……まあ、微妙かもしれない。
>>640 Vレーザー
弾速が速いからストライクバニッシャーなどの着地を的確に狙える
まぁ、スナイパーの方が汎用性が高いけどね・・・
Vレーザー+トマホークボムB+ウェーブポッド
この組み合わせがすげー好きだった
>>632 安心しろ
おれなんざ一年くらい前に3000くらいでかったぞ
かなり面白くて得した気分(3000でも)だった
まぁ3週間ぐらい後にGEOで500で売ってるっていうチラシがきたときはちょっとショックだったがな
それでも三週間出会うの早くてラッキーっていう気分になれるゲームでした
3000くらいの価値はあると思われ。そこらのゲームよりは確実に面白い、間違いなくね
645 :
なまえをいれてください:2005/12/21(水) 16:19:10 ID:Hrmbjtwb
ベーシックガンが無いと始まらない。
始 ま ら な い
そ う 全 て が
さ あ 震 え る が い い
そういやベーシックガンを極めたとか言うキャラが居たよな
あれ見て本気で隠された使い方があるのではないかと試行錯誤したのは俺だけじゃないだろ
ドリルガンは相当弱いと思うんだが・・・
特に、リトルスナイパーみたいな寄って来ない相手は無理だと思。
648 :
なまえをいれてください:2005/12/21(水) 20:26:13 ID:ujPvUxAz
>>468 個人的には上記の4つかな
相手が接近戦対策さえしなければマグナムとショットガンも余裕で入ると思うんだけど…
たぶん皆なにかしらは対策するよね
651 :
なまえをいれてください:2005/12/22(木) 22:50:07 ID:f9mOmBXR
最近またハマった俺ガイル
ゾラ、ウィルソン、ステラ、ルクス、ピコ、ドレイク、キーンヘッド、ゴリオンしか使わなくなった
もうね、最強なんて時代は終わったのよ
アタックこそ真の侍ww
652 :
なまえをいれてください:2005/12/23(金) 13:59:46 ID:DA2Iereu
スプラッシュガンは友人の間では人気なかったが
俺は使いまくって勝ちまくった。
スプラッシュは「減速距離」を理解し対近距離パーツ&高機動機体で対策が可能
例えばウォールボムとセクシースタンナーとワイドジャンプを使えばほとんど当たらない
というのもスプラッシュでまともに打ち据えられる距離に接近されることが無いからだ
(スプラッシュは一定距離を過ぎると極端に遅くなる。ただし、極端にステージが狭いところは除く)
あとはスナイパーやらニードルやらグライダーやらで打ち落とせば良い
フレイムガンみたいなスプラッシュより射程が長く威力があり弾速が速いものも有効
食らってもスタンするだけだからタイミングと距離さえ見誤らなければステルス相手にも命中させられる
スプラッシュガンは圧倒的ではないし処理法さえ覚えれば禁止にするほどのものじゃない
ただし、汎用性という点から見れば間違いなく全ガン中で一番だと思う
654 :
なまえをいれてください:2005/12/24(土) 17:17:17 ID:WqZhnDmq
ベイオネット+ロウガという外道なカスタマイズ使ってる奴に、
正義のスプラッシュ発射!
655 :
なまえをいれてください:2005/12/24(土) 23:25:27 ID:S/MLgAJ/
レベルを計るなら、オールひよこで
旅立ち編クリアをしてみなされ。
楽勝ならかなりスゴイ。
>>655 余裕でいけるだろ
ジェイムスンあたりがクソだるくなるけど
出来るだろうが余裕なわけが無い
658 :
なまえをいれてください:2005/12/25(日) 22:15:10 ID:6Y/xz0yL
ドラゴンガンって昔某テレビ番組で
かなり強いガンって紹介されてた。
ウメハラ「ドラゴン見てからスナイパーガン余裕でした。」
661 :
なまえをいれてください:2005/12/26(月) 12:20:31 ID:7fiEKTeQ
攻略本でも、ドラゴンガンって
“高い攻撃力とホーミング力をもつ強力なガン”
として扱われてることが多いよ;
対人戦ならドラゴンガンよりバブルガンのほうが使える気がする
663 :
なまえをいれてください:2005/12/26(月) 13:34:09 ID:tc+oHWxt
正直ドラゴンガンをよけるのは楽。
664 :
ギフー:2005/12/26(月) 18:16:43 ID:R0+6zEze
この組み合わせどうですか?
カトラス
ドラゴンガン
ジオトラップ
スカイフリーズ
ショートバーニア
基本的に相手と距離置きながらボム撃ちっぱで、相手が寄って来たらポッドで動き止めてドラゴンか逆さブーンアタックやってるんだけど…。
ドラゴンガンって距離ゼロから放たれても発射までのラグがあるから回避できる最弱のガン
666 :
ギフー:2005/12/26(月) 23:07:46 ID:R0+6zEze
なるほど(・_・)+ よし、ブレードを使うぞ
…な訳にはいかないから、やっぱドリルやフレイムみたいに速度早いのや、扱いやすいニードルとか試してみます。
ドリルはゴミ、敵を接近させちゃうからダウンさせられないとカウンター必死なため
牽制として撃っていけない
あとフレイムはリトル限定だと思うよ
無難にニードルとウォールつけとけ
669 :
ギフー:2005/12/27(火) 12:35:23 ID:PTRVIHWC
・_・)b+ アドバイス感謝
ニードル使ってみました。なかなか良かったです。
670 :
なまえをいれてください:2005/12/27(火) 15:29:54 ID:pTpD+epv
フレイムガンは良い。
671 :
なまえをいれてください:2005/12/27(火) 15:57:18 ID:lGdqZnch
多段ジャンプ最強説
ナナセは俺を二次元萌えの世界に連れて行ってくれた人。
>>667 変換間違ってるせいで最初意味わからなかった
誰か俺のリトスプ見て
ルクス
フレイム
トマホークB
アンブレラ
スタビライザー
もう一個
パーミル
ニードル
ウォール
サテライトorサテライトH
ワイドジャンプ
>>675 アタックが強力だからビットの方がいい
リトル系とニードルは相性が悪い
カーライルが寿司屋にしか見えない
678 :
なまえをいれてください:2005/12/28(水) 13:25:02 ID:bafvvhl6
>>675 パーミルはがまん力が死ぬほど低いから、
できるだけ離れてせこせこ戦うほうがいいと思う。
ニードルガンだと当てるたびに相手が近づいてくるから、
遠距離から狙撃できるガンのほうが。
679 :
なまえをいれてください:2005/12/28(水) 13:28:45 ID:6eq7koMH
ロウガガンって強いよ。
680 :
なまえをいれてください:2005/12/28(水) 13:56:17 ID:p5nelV15
681 :
なまえをいれてください:2005/12/28(水) 14:04:56 ID:fXTok+sK
っていうかナックルガンがザコ。
>>676 ルクスのアタックが全ロボの中で最強だと思ってるからなぁ…
あと、ニードルで近づくのは承知だけど、近づかれてもウォールがあるからダメージソース+相手を遠ざけるし…
ワイドジャンプつけたパーミルの空中能力はメチャメチャ高いし…
>>682 >全ロボの中で最強
ビットは対空アタックでそれだけで防御手段になる
硬さも僅かだがミラーマッチの時に差として出てくる
リトルスプリンターは確かに足は速いけど陸上移動だから相手のボム、ポッドや地形の影響をばりばり食らうし
自分のボムもポッドも防御用だから相手に逃げられるとガンをあてるにはかなり接近する必要が出てくる
しかし、リトルは瞬間速度はかなり遅いし、ニードルは比較的撒いていくガンだから相性が悪い
パーミルの空中能力が高いといっても中の上といったところで一級のロボにはまるで及ばないため中途半端になるだけ
中距離や遠距離ロボには逃げられるし、近距離機体も接近せずに遠くから牽制して時間切れを待つため
どうあっても攻撃をあてる手段はなく防御力もないので勝てる機体がない
アタックで言えば俺も
ルクス>>>>ビット
だと思っている
>>684 だよな
やっぱりルクスの大空はありえない程高性能だと思うんだが…
スマン変換ミス。対空ね
無敵の発生はルクスの方が早いけど、
軌道的にはビットの方が大分優秀だと思うが。
俺もビットの方が優秀だと思う
対空で優秀だと思うのはブルホーン。
対空が欲しい状況はルクスの軌道上で敵が動いてる場合だけだろ
ビットの軌道は低くてウォールボム等の近距離対策とかぶる
防御を2段階下げてまで使う価値があるかどうかは疑問だけど
それって、ビットなら色々ボムが使えるって事じゃ。
ルクスのは当るけどビットのは当たらないって状況は無くね?
殆ど真上でカナリ高めの位置はビットじゃ届かないけど、
そんな位置取りまず在り得ないし。
無敵発生も、確定確認からでも最速なら間に合うレベルで
(まぁ毎回最速で反応できる訳じゃないけれど)十分だし。
ブルホーンもカナリ優秀だよね。
ブルホーン、メタルグラップラーは基本性能が死んでる
ビットでなくルクスでなければヒットしないって状況が発生する場合
実際には既にこちらはダウンしてるからあんまり関係ないような
>>691 逃げリトスプで近距離対策しないつもりなの?
ボムに限ったことじゃないよ。ポッドでも同じ範囲、同じ射程の武器は減らすべきだし
ルクスの軌道で動かれると手も足も出なくなる以上、選べるならどちらの方が欲しいかは明白
ただ総合力でビット使うけどな。防御欲しいし
良スレage
>>675の上側はフレイムが既に近距離対策だし
下側はニードルのせいで逃げが成立しない
>>693 遠距離スプリンターに対近専用のボムポッドは付けないかな。
相手も遠距離だった時どうしようも無くなるから。
相手も対近意識し過ぎてれば大丈夫だけどさ。
つかぶっちゃけ、対近はガチガチに対策しても無理な場合があるんで
鼻から捨てる場合も多い。逆に、対策可能な相手だったら
アタックと「対近それなり」レベルのボムかポッドだけで何とかなったり。
とにかくウォールボムは付け無いな。
同じ範囲、同じ射程の武器を減らすべきなのは
グライダーとかフェニックス辺りの極端な遠距離型ぐらいかと。
殆どの近・中距離型は遠距離用のボム・ポッドには用無いだろ。
逃げリトスプに限った話しなら、ウォールボムって選択肢の時点で
意味が分からないから何とも。
3行目は意味が分からないんで詳しく・・・
ストマグ、バニラ対策しないなんてありえん
遠距離特化>近距離対策済遠距離>近距離>遠距離特化
こんな感じの三すくみ?
保守age
話ぶったぎってスマンが、2on2のランダムカスタマイズ?
あれがすごい面白い。対戦でやるとテンション上がる。
ジャイアントとかベーシックになると笑えてくる。
とまぁお前らみたいな極めてもないへタレコマンダーだから
細かいことは気にしないでくれ。
ところでソフトはいつぐらいの時に買った?
俺は友人と100連戦するときは最後数戦以外はランダムカスタマイズでやるぜ
メタルグラップラー+キャッチガンとか出てマジかよとげんなりしてたら意外とそこからアタックに
つなげられるから試合後半がいい感じになったりすることもある
意外と楽しい
今さら気付いたんだが、
コロナって良く見ると髪型がドレッド女戦士と同じなんだな。
パロットやパーミルといい、なにかと本編キャラと同じ特徴を持つロボが多いな。
そして保守がてらにロボ萌えしてみるテスツ。
コロナの猫目萌え、ビット萌え。
703 :
なまえをいれてください:2005/12/31(土) 16:46:50 ID:2k6WGaTA
>>700 それ、俺もやったことある。ってか、いつもやってる。
めちゃくちゃ楽しいよな。
ナックルガンになっちゃったけど、根性でぶちのめしたよ。
相手そんなに強くなかったし、味方にも恵まれたかな。
俺はついこの前買った。
>>700 ブチル
ナックル
ウォール
ウォール
スタンダード
っていうことが稀にあるから楽しいw
705 :
なまえをいれてください:2006/01/03(火) 12:31:49 ID:+di9AbN7
レフトアークガンやライトアークガンについて、
どう思う?
カンタムロボのスレ立てろや
708 :
なまえをいれてください:2006/01/03(火) 16:39:21 ID:6jof6p9J
>>705 攻略本ではかなりいい評価だったよ。
実際使いやすいと思う。
>>705 遠距離を維持できれば隙が少ない割りに高威力でかなり使える。
ただ少しでも接近されるとさっぱり使えないのでちとキツイ。
>>705 COM相手には有効だけどステージに効果が左右されて安定しないし
対戦じゃ立ち回りで簡単に無効化出来るから強パーツではないと思う
アドバイスおねがいします><
レイU
ジャイアントガン
ジャイアントボム
ジャイアントポッド
レザーレッグ
>>711 アドバイスどうこうよりもレザーレッグに笑った
革かよ
攻撃性能、防御性能共に低く勝つためのカスタマイズとしては最低ランクです
隙が多いため動作が全体的に鈍く苦しい戦いを強いられるでしょう
ファッティバイス+ヒヨコパーツあたりが唯一のベストバウトかもしれません
714 :
なまえをいれてください:2006/01/05(木) 13:51:28 ID:5+VRv5wU
意kk68k68くくtmmつ、つい、、6、
715 :
なまえをいれてください:2006/01/05(木) 18:39:00 ID:eRJRw70F
旅立ち編で、ユリエの
「くっ・・・! はぁはぁ・・・」
というセリフに思わず興奮してしまった俺がいた;
>>715 ナカーマ。
>>709 そのためのボムとポッドじゃないか。
スピア
ジェミニボムP
スカイフリーズポッド
ショートバーニアレッグ
鑑定してくれ。辛口でわるいところをばしばし言ってくれ。
717 :
なまえをいれてください:2006/01/05(木) 23:31:29 ID:2U/dT6j9
>>716 しいて言えばガンが無いから攻撃力が低いね
>>716 ボムとポッドが相手が動かなければほぼ確実に当たらない点。
ガンと戦法の記入を。
>>716はレフトかライトアークガンじゃないのか?
そうだと仮定して評価するがまず最初に各パーツがまるで噛み合っていない
レフト(ライト)アークガンは中〜遠距離で地形を利用して打ち据えるガンだが
ストライクバニッシャーの着地の隙は大きくその射程での攻防には向かない
その隙をカバーするためにかショートバーニアレッグが使われているが
ステルス距離が短くなったために結果としてステルスが苦手とする連射系への
耐性が完全に消滅する悪循環が発生している(フレイムガン、スプラッシュガン等)
ジェミニボムPは相手を挟め使いやすく一見使いやすく思えるかもしれないが
実際にはこれが有効となる敵カスタマイズは何一つ存在しない
フリーズポッドも設置型だがたった二つしか設置できないため近距離対策としては不十分であるし、
接近してこない敵にはまるで無力なため積極的にゾーンプレスを仕掛ける必要があるが
それではアークガンの有効射程限界の内側に入ってしまい命中率が極端に落ちてしまう
瞬間速度は出せても、長距離移動に極めて時間のかかるロボとレッグの組み合わせなので
一発がなく追撃力もないので引く相手に一度でもHPで負けてしまうと逆転が例外なく不可能
しかも、接近する相手への対抗手段も不完全で、中距離の相手にも撃ち負けやすい
あたかもランダムカスタマイズをしたかのような欠陥品になってしまっている
コンセプトを一から練り直したらどうだろうか?そもそもアークガンを使う意味があるのか
器用貧乏といった言葉がよく似合う構成で全体的な能力は平均以下
>>720 フリーズポッドのくだりに疑問
>>716の意図はただ相手が近づいてきた時の足止めになることだけを期待しているんだろ
相手が近づいてこなきゃ別に置くこともない、と考えているはず
遠距離を維持してアークガンが当たるのを期待するってカスタマイズなんだろう
俺が考えるのは、ショートバーニアだとポッドをかいくぐってくる急接近に対し瞬発力が足りないから
クイックジャンプのがいいと思う
着地の隙を減らすってことではね
あとボムも接近を防げるものしたほうがいいな
想定としてはまっすぐくるやつには空中撃ちの手前ので防ごうってことなんだろうけど貧弱
すまん、ガンを書き忘れていた。が、アークガンだったんだ。
アドバイスthx。試行錯誤してみるよ。
本当は、ジェミニボムを保険で撃って少し近付いてスカイフリーズポッドを
置いてジェミニボムを撃って撃った方向と逆にダッシュして逃げ、ポッドは1個だけ置くのが
自分の基本スタイルなんだ。遠距離でボムをずらして撃って、ポッドが爆発する前あたりに
ボム撃って近付いてポッド。壁はさんでアークガン。って戦法だった。
最初のころのカスタマイズで、思入れがあってたまに使うんだが、鑑定してもらってどれくらいかわかったよ。
もうひとつあるんだが、どうだろうか?聞いてばっかりでスマン、皆。
スピア
マグナムガン
ウォールボム
ウォールポッド
クイックジャンプレッグ
中距離間合いで戦って、ボムとポッドでかき乱してスキがあったら
近付いてガンを撃つ。てな感じで戦っているカスタマイズなんだが。
相手がフレイムとかドリルとかスプラッシュガンなどの連射系統のものだったら中距離よりも距離を
置いて、(遠距離にならないくらい)
スピア
マグナムガン
レフトシュートボムH
ウォールポッド
クイックジャンプレッグ
このカイタマイズで戦うんだが…どうだろう?
こちらの場合は相手のジャンプに合わせて逃げ、強引に来たらウォールポッド。
ボムとポッドで基本的に戦って、ボムを食らったら近付いてガン。
こういう感じ。たまに近付いてガンを誘ってみたりもするけど…どうだろうか?
つーか俺のポッド予想はずれてたのか・・・いい加減なこといってすまんな
ただアークガン装備でそのポッドの使い方はないと思う
>>723 マグナムガンでウォールボム・ポッド?
これはない。隙を見てガンもなにも自分のボムポッドが邪魔になるのでは?
もっというと相手が遠距離系だったらボムポッドが相手にとってまったく脅威にならず
攻撃方法がステルスで近づいてガンという単調なものにしかならない
2つ目のほうは中遠距離でボムとポッドで基本戦うっていうのなら
わざわざ近づかなきゃいけないマグナムガンにこだわる必要はないと思う
その戦術でいくならスナイパーガンとか遠距離で決定力のあるガンがいいんじゃないか
>>724 またアドバイスThx。
自分、マグナムガンに惚れてしまったからそれにこだわるようになってしまったよ。
とにかく自分のカスタマイズがどんなのか良くわかったよ。まだまだヘタレだなと思いつつ精進するよ。
便乗して俺のカスタマイズも見て欲しいのだが、いいか?
ロボ:ランス
ガン:マグナム
ボム:クレセントP
ポッド:コックローチG
レッグ:フェザー
戦法はボムとポッドで空中に打ち上げたりしてガンで撃ち込むだけなんだが。
727 :
sage:2006/01/07(土) 06:42:29 ID:EEamKMnP
V2ネットプレイしたくなったんだけどセーブデータは同じじゃなきゃダメなんですか?そんなの書いてあったと思うんだけど・・
もし同じでなければならないならセーブデータどれを使ってますか?
過疎っててやってる人居ないってのだったらどうしよ・・;
本当はageたいんだけど
ごめん
素で間違えてた
ageたかったけどワザとじゃないんだ・・
またエミュ厨ですか
>>726 どのパーツも基本性能は高いんだが組み合わせが悪い
ボムとポッドが足止め系ではないのでコンボスタートになりづらく
近距離対策をしている相手にガンを当てる方法がないので
極端に勝率が落ちてしまうし、フェザーは動きが遅いので
脚でかき回してくる相手や広いステージで追撃も困難
爆風射程が自分にかかるから追撃もしにくいのでは?
ボムとポッドで空中に打ち上げたりしてガンで撃ち込むという戦術は
単純ではあるが基本的な要素を捉えていて素晴らしいんだが
この場合、マグナムガンを使う理由がまるで存在しない
>>730 指摘サンクス。
まだまだ俺も未熟だったようで・・・どうもCPUと戦ってるだけだと駄目だな
これから精進します
732 :
なまえをいれてください:2006/01/07(土) 16:53:59 ID:qSW7lVk6
ワシのも判定して欲しい。ヨロシクお願いします。
ロボ ランス
ガン スナイパー
ボム ストレートG
ポッド ドルフィンG
レッグ ハイジャンプ
情けないことに7才下の弟に勝てない漏れです・・・。
弟のカスタマイズ。
ロボ リトスプ
ガン フレイム
ボム ディレイ
ポッド ダイビング
レッグ 速いヤツ(忘れますた。スマソ。)
733 :
なまえをいれてください:2006/01/07(土) 17:08:54 ID:x425AY+a
>>732 リトスプ相手にスナイパーとストレートGでは相性悪いのでは?
意外とレイUダークって弱いね。
>>734 うはww俺ハヤスwwwww
とかやってる内は弱いと思う
>>732 カスタマイズで完全に相性負けしてる
スナイパーはストップ&ゴーの相手には有効だけど
リトルやセクシーワイドみたいに常時高機動の相手には
とても当てにくく狙えるタイミングも少ない
ステルス回避もフレイムガンの前には無意味
相手がそのカスタマイズから変えようとしないのならガンメタしてやるのがいい
アニー
グライダーガン
ウォールボム
ドルフィンポッドG
ワイドジャンプレッグ
基本的にジャンプ力だけでステージの端から端までいける
ダッシュは必要最低限、使う回数が少なくなれば上達した証拠
グライダーとドルフィンGでの組み合わせればダメージレースで勝てるはず
機動性だけでフレイムガンを回避できるようになったらウォールボムをかえるといい
まぁ、結局は相手のカスタマイズを見て、
臨機応変に自分のカスタマイズを考えればいいのだが、
相手のパーツが見れない「???」仕様やランダムパーツだと、
勝機がどっちに転がるか解らなくなるのがこのゲームの面白い所だな。
ところで、俺は
トリフラorストバニ(主にアーマーとジャンパー)
スナイパー
ストレートH(たまにアクロバット)
サテライトポッド
クイックジャンプ
なんだが、微妙だろうか?
いつもこれで機敏に飛び回って相手の隙を付くっつー戦法を取っているが…
ストレートHください
739 :
737:2006/01/08(日) 03:49:22 ID:V6D3jLnG
ああ、すまないストレートGだな。
後、隙を付くじゃなくて隙を突くな、悪ぃ。
>>737 上にも書いてあるけど、リトスプには相性が悪いよ。ボムは足止め系の方がいいと思う。
自分の考えですが…。
741 :
なまえをいれてください:2006/01/09(月) 00:49:47 ID:o0nfKZeW
>>736 詳しい解説をありがとう。
こんどやってみさせていただきます。
今日,友人の家で2ON2をやりまくった。
友の兄のカスタマイズが、むちゃくちゃ強かった・・・。
勝敗の数35対7・・・。負けまくり。
友人の兄のカスタマイズさらしておきます。感想お願いします。
@
ロボ ドルフィン
ガン グライダー
ボム クレセント
ポッド サテライトH
レッグ 不明
A
ロボ プラネッタ
ガン スナイパー
ボム ジェミニC
ポッド サテライトH
レッグ 不明
なつかしいゲームやってるね君達。
レイU
スナイパー
アイドリングD
リフレクション
フォーミュラ
スマデラ仕様。
>>741 どちらも微妙に手を抜かれたカスタマイズ
どちらも遠距離でのカウンタータイプだが
ロボの種類やタイプを変えればさらに強くなる
ドルフィンからゴリオンかトリケラオーに変えれば総合力アップ
プラネッタからアニーに変えてワイドジャンプにすれば回避力アップ
どちらも同じ戦闘距離で近距離対策もされてなく2ON2用としては最悪
そのカスタマイズ相手に35対7という結果なら
本気を出されたら100だろうと200だろうと連勝されるだろうな
745 :
名無す:2006/01/09(月) 15:27:00 ID:ClHH5D63
こないだV2の公式ページ見てたら、いろいろ面白いのあったよ。ロボの名前の由来とか。
746 :
なまえをいれてください:2006/01/10(火) 02:39:00 ID:DFN59NyG
>>744 サテライトポッドは近距離対策にはならないのでしょうか?
あれを防御壁として使ってくるのですが。
あとプラネッタではなくリトスプでした。
追伸
グライダーとクレセントGのコンビネーションの
回避方法を教えて欲しい。
グライダーをひきつけてジャンプすると、
クレセントが当たるという罠。
>ストレートH
純愛?
748 :
なまえをいれてください:2006/01/10(火) 04:44:19 ID:lHEOjD7a
>>746 近中距離でせめればいいんじゃないの?
速いボムとか
あれ、スタンダードボム強くね?
使いやすいですよね
>>746 サテライトポッドHは強力ではあるが近距離対策としては甘い
ガチの近距離機体なら難なく突破できる程度の厚み
グライダーとクレセントPか?グライダーを越えてダッシュで爆風範囲から移動するか
グライダー自体を壁などに当てて回避するなどかな
>>749 使いやすいけどリロードや爆風の面からみて強くはない
752 :
なまえをいれてください:2006/01/10(火) 22:59:12 ID:w9qwHMCh
>>749 とりあえず使いやすいのは確かだね。
基本的な使い方は壁の近くで地上撃ちをする事になるはず。
それをしなければぶっちゃけクレセントを低空で発射したほうが強い。
ただその基本的な使い方と爆風の関係上攻撃を当てても追撃しにくいのが難点。
使うならS型の爆風を使用してどんな場合でも追撃をしっかり決めるべきかと。
それが向いてないならぶっちゃけディレイCの方がいいかと。
ていうかG型爆風出してくれよスタンダード。
とりあえずあまり場所を選ばず使えるからウォールボムとかよりは強いはず。
旅立ち編クリアするまでスタンダードボムつけっ放しだった事があったな
強いと思うよ
ウォールボムとは使い方が違うからスタンダードボムとどちらが強いと比べるのはおかしい
というかウォールボムってよく近距離対策で出されるけど不通に役に立たなくない?
近距離といってもストマグじゃないからかもしれないけどウォールボム使われても恐怖ともなんとも思わないのだが。
756 :
なまえをいれてください:2006/01/11(水) 01:46:00 ID:eNr2Qg6h
セクシースタンナーに相性のイイガン、
てどんなのがあるのだろう・・・。
スプラッシュなんかイイと思うが。
>>755 対人の話だと「保険」だな、あってもなくても接近できるときは出来る
近距離対策で最重要なのは機動力で劣ってたらどんなに対策固めてもアウト
機動力が同等だとあるとないとでは大違いになってくる
>>756 セクシースタンナーとワイドジャンプの組み合わせは
ほとんどのボムポッドに影響されない高度と速度を併せ持つから
それを最大限生かすためにスプラッシュみたいな距離を限定されるものより
ある程度距離を保って撃っていけるニードルやスナイパーがいいと思う
758 :
なまえをいれてください:2006/01/11(水) 10:40:57 ID:eNr2Qg6h
>>757 親切な書き込みdクス。
たしかにそうですなー。
ウォールボムは手前に落ちる以外優秀だから使うけど
ウォールポッドは全く使わない。あれは何故か損した気分になる
>>756 なんかどっかで拾った動画に
アニー
スタンガン
ディレイC
後ろに撃つポッドC
ワイドジャンプレッグ
っていうのがあった
しかも結構強かった
761 :
なまえをいれてください:2006/01/11(水) 17:05:48 ID:SP3zZFiV
>>756 とりあえずワイドジャンプをつける事は許さん。
>>760 リアシュートCな。
それとディレイCじゃなくクレセントCの間違いだ。
ブチル
スナイパーガン
アクロバットボム
サテライドポッドH
フェザーレッグ
戦法:飛び回りながら相手がガンを撃つのを待つ
撃ってきたら食らうけど気にせずスナイピング
当たるから敵の弾オーバーロードする。
まぁ相手のガンによるが。
武器はスナイパーとサテライトHでアクロフェザーファッティバイスか
接近する足がないからただひたすらスナイパーにだけ警戒して
距離をとり着地を狙ってボム・ポッドで撃ち合ってれば楽勝だな
そんなカスタマイズで勝てるのなんてCOMだけだろ
>>764 なにこのうんこwwwwwwwwww
俺のプレイヤースキルでカバーできるっつーの
>>765 格下相手にならヒヨコカスタマイズだっておkじゃねえかwww
そういうことをいってんじゃねえよwwwwwwwwwwwwwwwww
逆ギレすんなよwwwwwwwwww
プレイヤースキルでカバーできるならカスタマイズする意味ないな
>>763 アクロバットいらない
クレセントPでいいよ。デブにフェザーは割と早く動けるし変えなくてもいいと思う
>>770 何が違うんだ?
例えばヒヨコパーツに対して
攻めが弱い→俺のプレイヤースキルでカバーできる
守りが弱い→俺のプレイヤースキルでカバーできる
安定性が低い→俺のプレイヤースキルでカバーできる
プレイヤースキルでカバーできないからこそカスタマイズするんじゃないの?
カスタムロボでのPスキルの定義がお互い違うようだが
俺の言うPスキルは着地フェイントジャンプとかアタック読みとかなんだが
773 :
なまえをいれてください:2006/01/13(金) 20:36:37 ID:etlJXNb3
ホークマン
フレイムガン
ジオトラップボム
フロートポッドF
グランダーレッグ
プラネッタ
スナイパーガン
ジェミニボムP
スカイフリーズポッド
フェザーレッグ
この2つで俺は最強でしたwww
774 :
なまえをいれてください:2006/01/13(金) 20:43:30 ID:etlJXNb3
>>773 ちなみに戦法は
ホークマン
フロートFは常に乱射(ホーミング最強種)
アタックはかなり命中率が高くフレイムガンで追い討ちがかけられる上にジオトラップで壁越しにあて、フレイムと壁で挟み撃ちができる
ホークマンの高速ステルスダッシュとグランダーレッグで、常に移動は空中ダッシュ、かなり早い。
フレイム→アタック→ジオトラップともいけるのでコンボは結構パターンがある
ともかくホークマンのアタックはコンボを決めやすい
プラネッタ
空中からスカイフリーズをばら撒き、ジェミニをうちまくる
基本的には遠距離専門、ジェミニPの爆風で突き上げられるか、スカイフリーズで停止したところ
(つまり空中戦につよいプラネッタのため、空中に突き上げたりとめたりする)
スナイパーガンでうつ(深追いはしないでじわじわと)
意外とスカイフリーズポッドは使い勝手がいい。
まあ、ホーネットゼロ距離発射はショットガンより強いしな!
カスタム晒し
ルクス
ニードル
クレセントP
アンブレラ
スタビライザー
スライドショットでニードル撃って、手前に来たら小ジャンプしてクレセントP、
上に吹き飛んだらアンブレラで追撃ってのがこのカスタムの戦法。
あとニードル→クレセントPで上に飛ばす→ニードル→アタックの連係が決まると気持ちいい。
だけど我慢力が高いメタルグラップラーやファッティバイスが相手だと
ニードルが当たっても怯ますことが出来ないから戦いづらい。
>>775 俺の対戦欲をくすぐるようなカスタマイズしやがってw
ルクスsometimeビットorベル
フレイム
トマホークB
アンブレラ
スタビライザー
同じルクス使いとやりてーなー…
ほぼネタだったんだけど、結構勝ってた
ドルフィー
バブルガン
ジェミニボムP
ジャンピングポッドP
ハイジャンプレッグ
画面がピンクの爆風だらけになるのは必見
アニー
スプラッシュガン
ストレートボムG
ドルフィンポッドG
ワイドジャンプレッグ
機動力を生かしての逃げスタイル、こいつにはボム・ポッドがほとんどきかないし
スプラッシュガンでの異常な防衛能力があるからマジでダメージを受けない
スティンガーヘッド
フレイムガン
トマホークボムB
ウェーブポッド
ハイジャンプレッグ
結構出来る子だと思ってる
トリックフライヤーって動きが警戒なのはいいんだけど他のスペックが微妙
784 :
名無す:2006/01/16(月) 19:08:57 ID:N4J60EJT
最初のメニュー画面(PUSH STARTと表示されてる時)に、Lボタンを押しながら3Dスティックを素早く動かしたら、変な音が鳴ってこんなものが…
ttp://new.cx/?mwqw
>>783 スマソ、発売日に買ってから一年ぐらいして売ったから
うろ覚えだった dクス
指摘通り多分ジェミニBとジャンピングB
Pは爆風長い縦型だったかな…
買い戻してやりたいと少し思うけど、
前みたいに一緒に出来る友達もいないし、
エミュもしたくないし、オフ会もやりたくないんだよね
BRは持ってるんだけど、こっちは微妙だしなぁ
>>784 ステージ追加だろ?
ちなみに反時計回りで回すんだっけ?
787 :
名無す:2006/01/18(水) 23:44:09 ID:RYSHbOai
そうです!最近、裏技サイトで見つけて試してみたら本当に出てきて…。
これでまたしばらく楽しめそう。普段使わないロボも使ってみる。
なにそれ…トイレ、野外、試し撃ち部屋とはまた別の隠しステージがあるのか?
789 :
なまえをいれてください:2006/01/19(木) 18:05:47 ID:ZOz+QxXD
多分それは男子トイレとかのやつだよね。
かなり有名だと思うけど。。。
公式サイトにすら載ってるし;
790 :
なまえをいれてください:2006/01/19(木) 19:20:47 ID:42UQUlzV
違法パーツダチに勝てない……誰かアドバイス頼む
奴の戦法はベイオネットで接近してスプラッシュガンをコントローラーが壊れるくらい激しく連射後、ボムとポッドを思い出したように放って逃亡
俺は違法使ったら勝てるのだがなんかくやしいので合法パーツで勝ちたい
ちなみに俺はディッキーにこだわってる。。何か良いパーツの組み合わせはないだろうか?
とりあえずスタンさせることを考えれば?
と思ったけどディッキーならこっちが先にスタンしそうだな
>>790 対空に特化した俺のルクス使ってみてよ
ルクス
フレイム
トマホークBorスマッシュ
アンブレラ
スタビライザー
アンブレラは常時撒いて、後方に下がりながらフレイムをスライドショット
ガンが当たってダウンしたら追撃にもう一発ガン→すぐトマホークボム+ポッド
こんだけで結構喰らうし、ステージが穴空いてたりツルツルだったりしなきゃスプラッシュやらマグナムやらは普通にやってりゃたぶん一発も入らないよ
それでも近付かれたらアタック出せばいい
ディッキーにこだわるんならロボだけ変えてみ
アタックも対空だから相性も悪くないと思うよ
793 :
名無す:2006/01/19(木) 20:10:45 ID:hgvXpLwz
788さん》男子トイレ、野外、試し撃ちのホロセウムの他には隠しステージは無いと思います。あ、でもギカンティック、サドンデス、壁なしは隠しに入るかな…?
789さん》公式にも載ってたんですか(ToT)
公式見たときに何故発見出来なかったんだ…
ジェイムスンはやっぱりどうあがいても使えないのかな。
794 :
なまえをいれてください:2006/01/19(木) 20:27:15 ID:V2nk52nS
dクス
あ、重要なこと忘れてた
ステージは何もないトコオンリーなんで。。
795 :
なまえをいれてください:2006/01/19(木) 20:37:56 ID:V2nk52nS
>>793 プロアクションリプレイを使えば可だけどね
俺はギガンティックが一番好きかなぁ…
シークレットランダムが一番楽しいけどね
ただプレーンはちょっと苦手かなぁ
元々攻めるカスタマイズじゃないからなぁ
>>790 アニー
スプラッシュガン
クレセントP
ドルフィンG
ワイドジャンプレッグ
基本的に距離をとるように立ち回り互いにガンを撃たない
そうすれば相手のステルスの利点を消滅させられる
あとはボム、ポッドでの機動戦となるがこっちはガンメタできるし
全ての爆風を飛び越えられるほど異常なジャンプ力を持つので
基本的に有利なはずだ、あとは頑張ってくれ
>>794 IDがV2
あとVレーザーには気を付けて。あのカスタマイズじゃジロウに勝てなかったorz
フレイムしか当てにいく武器がないから仕方なく打っても倒れないし向こうからは動かないからもうどうしようもなかった…
俺もまだまだだな…
基本カウンターなんだよ!んもう!
懐かしい。
これ神ゲーだよね
800 :
794:2006/01/19(木) 21:04:12 ID:i8jRx3SW
訳あって携帯から書込。。
うほっwwID気づかんかったwwwんでもってアドバイス提供してくれた人dクス。。今度そのカスタマイズで挑んでみるよ。。奴にはカスタムロボの本当の面白さを教えないとなwww
誰か、カスタマイズ画面で文字を???表示(Zを押すんだっけか?)にして、そのままひたすらR押しながらA連打(ランダムカスタマイズ)して
適当な回数押したら、START押すという対戦プレイやった香具師いない?結構良い勝負になるよ。仕込みも無いし。
普通にやるなら
ロボ:ロビン
ガン:スナイパー
ボム:デルタボム
ポッド:ヤジューF
レッグ:クイックジャンプ
のカスタマイズと書いてみるテスト。
>>801 ランダムステージランダムカスタマイズはたぶんみんなやってるよー
>>801 ちなみに俺的にはヒヨコ無しのデータやるとより面白い対戦ができる。
>>803 聞き捨てならんな。ヒヨコで違法に勝つのが漢ってもんだろうが!!
俺は男だから無理だけどねorz
>>804 いや、違法もなしで。
そうするとパーツの優劣があまりつかないので同レベルの人とやるととにかく白熱する。
>>805 普段はアンチ違法な俺でも自動カスタマイズで出てくる違法は許せる
俺ファッティバイス+キャッチガン対友人ベイオネット+ロウガガンとかでも
楽しめるし
違法パーツでもスバルレッグやシノノメレッグはいいんじゃないかと思っている俺がいる。
808 :
801:2006/01/20(金) 20:59:25 ID:SyuUZZAP
俺、全パーツ違法ありランダムでやってた。違法は対策が打てるだろう。
ファニーオールドマンにロウガガンなんて出ても困るだろ?
それより、ファニーオールドマンで柵越えが勘弁だ。(金網があってステージが回る所にて)
違法無しは、カスタマイズを真面目にする時だけだ。
突然だけど
アーマー≧ジャンパー>パワー>スピード=ノーマルだよな?あとスタイルとアタックの性能だったら後者だよな?
>>809 そうだな
スタイルとアタックだったらスタイルを優先する
このゲームは総じて地上主体なロボは弱い
理由は地形に影響され安定性に欠けるのと
高度が低いとそれだけ有害なボム・ポッドが増える
アタックは極めて使いどころが限られるし
それに比べたらダメージレースで優位に立てる
装甲を重視したほうがいい
アタック優先するなぁ。
特定のアタックを持ってる事で大分楽になる場合は多い。
此のゲーム、1発貰うと2・3発繋がる事が多いから、
多少の装甲の差は大して意味が無い。
ガチ勝負に限定するとスプラッシュガン以外選択肢がないから
アタックなんて使うことはまずないから気にしないけどね
低い次元での勝負だと違ってくるかもしれないけどね
スプラッシュはニードルとウォールつけて引き打ちで墜ちるよ
リトスプにフレイムとアンブレラでも完封出来る
ガンとしては最強だが、他に選択肢が無い訳じゃない
>>813 ニードル・ウォールは距離をとってボムとポッドとポッドで打ち合えばいいし
特にセクシー+ワイドみたいな常時高速の相手には絶望的に相性が悪い
リトスプフレアンブレラも接近せずに打ち合えばボム+ポッドVSボムになり圧勝
(リトルに追いつかれるような機動力のないロボレッグはそもそも論外)
確かに1、2戦みたいな短期的な結果なら超相性がよくて他のガンで勝てる例もあるけど
何十回もやっているとやっぱりスプラッシュが最強であることは変わらない
現実でもアサルトライフルに対してコンバットナイフで勝てることもある
しかし、それは選択肢と言えるだろうか?
スプラッシュは決して攻めにいくガンじゃなく守るガン
それを考えて使ってみたらこれが唯一の選択肢であることに気づくはず
>>814 きもいぜ
スプラッシュがうざいのは確かだが
>リトスプフレアンブレラも接近せずに打ち合えばボム+ポッドVSボムになり圧勝
遠距離から延々放たれるだけのボムポッドにあたるリトルなんか存在しないだろ
816 :
808:2006/01/21(土) 19:56:04 ID:ljS8lm7x
>スプラッシュが最強
どうかなぁ?万策は無いぞこのゲーム。
近付くのを防ぐのが主なんだろうけど、近付かなきゃ良いし。爺達には届かんし。
スプラッシュ対策は遠距離ガンでどう?(キャッチ、スナイパーを推す)
>>815 は?こっちはボムポッドだけだが
相手はボムだけなんだぞ
ダメージレースで勝てるに決まってるだろ
>>816 セクシー+ワイドの機動性なら爺も簡単に落せる
遠距離の話をするにあたってスナイパーガンはともかく
キャッチガンは論外、どんなレベルの低い戦いをしてるんだ・・・
>>817 だから当たらないボムポッドでダメージなんかないと言っている
そもそも遠距離で撃ってるだけのボムとポッドだけで畳み掛けられるとでも?
想像上じゃなくて実際に相手もかつことを考えてる実戦でだぞ
>>820 お前はさっきから何を言っているんだ
相手は当たらないボムだけで攻めて来るんだぞ?
もちろん、防御力はこちらのほうがある
当然、無理にでもガンを当てに来るが機動力もこちらのほうがある
多少無茶をして回避を捨てても相手は攻めることになる
そうなるとこっちが有利だと気づかないのか?
822 :
816:2006/01/21(土) 20:17:33 ID:ljS8lm7x
>>819 最も
>>818 ロボ:セクシースタンナー型
ガン:スプラッシュ
ボム:?
ポッド:?
レッグ:ワイドジャンプ
か?「?」の項目に何入れる?
勝つことを考えてるんだったら
スプラッシュ持ってるやつに自分から近づかないだろ
だからフレイムもってても相手がくるまで近寄らない
そうなると、遠距離のボムとポッドは当たらない
お前の言うように自分のボムもまあ当たらない
そうなると要するにガンと自分の我慢強さの勝負じゃん
ガン(+ロボ)の相性で言ったらフレイム>スプラッシュ(ストバニ)だろ
もういっかい言うけど勝つことを想定するんなら自分から近寄らない
勝負が長引いてもな
ん?f+QgeDHyはストバニ使いじゃないか?
まああんま大差ないけど
>>822 いくつかパターンがあるが最も良く使ってるのは
クレセントPとドルフィンG
826 :
822:2006/01/21(土) 20:29:40 ID:ljS8lm7x
>>824 >>818の発言を元に
>>822を。コードも使ってなきゃ、アールが居るわけでも無し。ゲームバランスは良い方だ。
カスタマイズについては、攻略サイトの方が参考になるだろ。
ストライクバニッシャーは近距離系と組み合わせると強いけど
着地の隙が絶望的に大きいしジャンプの高度も低く
ボム・ポッドの爆風に影響されやすく対策されやすいから安定性が低いと思う
>>826 あ、ごめん
>>823の中でスプラッシュ(ストバニ)って勝手に書いちゃったから
もしかしたらストバニじゃないのかも、と思って書いておいただけだよ
829 :
826:2006/01/21(土) 20:41:17 ID:ljS8lm7x
>>827 バニ使いたいと思って、着地の隙を気にするなら、それを賄う脚はある。
ドルフィンって山なりに飛んで、それなりに相手追う奴だっけ?
>>82 高度が低い、隙が大きいの弱点を同時に補う脚はない
ドルフィンがわからないなら試しに使ってみてくれ
831 :
829:2006/01/21(土) 21:17:42 ID:ljS8lm7x
>>830 万策は無いゲームだ。さっさとステルスバーニアかけるから、高度は気にしなかったよ俺は。万策は無いゲームだ。
とっとと近付くため、ロングバーニアを使って攻めてた。俺、他人の家でやらせて貰ってたからV2持って無い。
しかも、3年前の事だ。ついで言うと、対人戦はランダムカスタマイズが多かったな。そんな思い出。
ところで実際の所「は?セクシースタンナーなんてワイドジャンプ1択だろ?」って思ってる奴ってどれくらいいる?
絶対そんな事ないと思うんだけどなぁ…。
>>814 言ってる意味がよくわからん
お前の中での相手はなんでニードルを打たないの?w
ボム+ポッドVSガン+ポッドじゃ後者の方がが明らかに強いだろ
>>833 戦ってみればわかる
ガンなんて撃ってたら負ける
835 :
なまえをいれてください:2006/01/22(日) 12:29:02 ID:Y8SnYYEw
>>832 ごめん。漏れそうかも、ワイドとの相性が良すぎて、
他を使う気がしない。画面の端から端まで飛べる、
脚力は半端じゃないよ。
>>833 ガン打っていたら隙が出来て、ボム、ポッド
喰らって負けますよ。
>>832 勝つことだけを考えるならワイドしか使わないな
ストバニとかワイドセクシー
ニードルとかスプラッシュが強いのは確かだよな
>>837 まさにその通りなんだけど
強いからって穴がないと思い込むのはよくないってことを
理解してないやつが多いんだよな
まぁ、その穴を突きに行って通るのなんて宝くじみたいなもんなんだけどね
それは穴を突かれたことのない奴の思いあがりだな
ロビン
キャッチガン
アクロバットボム
スカイフリーズポッド
ショートバーニアレッグ
鑑定してくれ
何がしたいんだね君は
>>840 どっちかっつーと、何とか突こうとして色々頑張った人の実感
バリバリ対策すればそら勝てるけどね。
穴を突いてもやっと五分ぐらいだからな奴らは。
確実に行くならやっぱり専用のカスタムが要る。
>>841 カスタマイズからまるで勝ちパターンの戦術が見えない
全てがまるで噛み合わずあたかもランダムカスタマイズのようだ
どういった目的でチョイスしたのか説明してくれないと鑑定できない
847 :
なまえをいれてください:2006/01/23(月) 01:18:53 ID:tnE4FrGJ
もしも一つだけ違法ありだったら、
皆さんなら何にしますか?
もれはスバルポッドですかね。
最強ポッドですよあれは。
>>841 キャッチガンでボムの範囲まで引き寄せたあと、
アクロバットボムを撃って相手と上に吹き飛ばす。
そして自分は爆風でダウン。
頭キャッチきたああああああああああああああ
スーパー誤爆orz
詳細希望
853 :
なまえをいれてください:2006/01/23(月) 13:30:28 ID:tnE4FrGJ
>>849 セクシーにファントムも、
やばいとおもいますが・・・。
違法レッグってどの程度の強化か分かりにくい
>>854 ファントムレッグって全ての能力が上がるんだよな?
ダッシュの距離は伸びるの縮むの?
ジャンプは速くなるの遅くなるの?
今手元にないから確認できない
ベイオネットは性能高いけど違法ひとつに限定だと着地が・・・
それにやはりスプラッシュの脅威がある
857 :
なまえをいれてください:2006/01/24(火) 01:22:39 ID:bwegQ6oy
>>855 すべての性能が上がる。
ワイドを強くした感じ。
>>856 漏れもそう思う。メイジェルもアニーと
比べると遅く感じる。ジャンプ力とかでは、
アニーより勝っているのだが・・・。
よってアニーにファントム装備が最高かなと、
思っているのだが皆はどうだろうか?
ガンという選択肢は無いの?
アニーにファントムレッグ装備させるぐらいならそのままワイドでも問題なさそうだけど。
俺もスバルポッドにするかなぁ…。
ガンを選ぶならゴウセツ、ボロンジ、ロウガ、ナナセあたりだな。
ゴウセツとボロンジはともかくロウガとナナセはないな
ロウガはスプラッシュ相手に腐るし近距離対策で十分止まる
バニラ、アクロフェザー、セクシーワイドと不利な相手がいくらでもいて
とてもじゃないが唯一の違法枠を裂く気になれない
ナナセガンも発射から着弾までに時間がありすぎて
回避の基本を覚えた腕と最低限の機動力をもつ相手だと後手に回りがちで
近距離でごり押しされる恐れがあるし、対策をすると
今度は遠距離の相手を追撃することが不可能になり泥沼
860 :
なまえをいれてください:2006/01/25(水) 00:36:11 ID:dFeQS390
>>859 完全同意。指摘が鋭くてすばらしい、
イイ意見だと思う。
漏れの意見としては、
ロボ ベイオネット
ガン ゴウセツ
ボム ツインズ
ポッド スバル
レッグ ファントム
861 :
なまえをいれてください:2006/01/25(水) 00:57:49 ID:dFeQS390
先の意見の理由。
ベイオネット 五回ステルスは伊達じゃない。
ゴウセツ そこそこスキが少なく全距離で使用できるため。
ツインズ 弾速はそこそこ。一度ヒットするともう片方に
当たる可能性もすばらしい。
ポッド サーチ力も高く壁も越え、爆風が上空にも達するというすぐれもの。
レッグ オールマイティー
誰が全部違法で固めろといった
863 :
なまえをいれてください:2006/01/25(水) 10:19:25 ID:dFeQS390
>>862 そうか、そういう風にとられてしまったか、説明不足だったすまない。
ガンで選ぶならこれ、ポッドで選ぶならこれと、
そのパーツの最強を示したつもりだったんだ。
説明不足でスマソ。
ボムはコテング、ポッドはシノノメも捨てがたいと思う。
関係ないけど
クレイジーバブーン
ゴウセツ
ゴウセツ
スバル
ファントム
遠距離
結構トレーニング相手としてはいい感じ。
865 :
なまえをいれてください:2006/01/27(金) 00:04:03 ID:SvjmBQNO
上級者の戦いになるとステルスって何の意味も無いな
バネッサ
バーティカル
ストレートG
サテライトH
ハイジャンプ
ビット
フレイム
クレセントP
コックローチG
スタビ
ああ微妙に外れてるともさ
バネッサの方は初代の伝説級のバネッサ+バブルからインスパイヤ。
初代初期からのカスタマイズなので、
ハイジャンプをワイドに変えると逆にやりづらかった記憶があるのでそのまま。
バーティカルも初代で異常に強かった名残。性能は意外と高いよ?
サテライト撃ち降ろしが基本。ガンやボムは適当に撃つ。むしろサテライトが当たるまで撃たない。
ビットはお察しのとおりリトスプ+フレ。自分の界隈だと爺不在だったのでフレイムがかなり天国。
何でか知らんが上記二つだとほぼ30:1の割合でしか負けなかったので
ヒマだったら一筆よろしくお願いします。
カトラス見てると某軍人を思い出す
>>865 まあ上手くなればなるほどガンをやたらに撃たなくなるからそうだけど
あったらあったでやっぱ反則的な能力だよな
一般に強力と言われているガンの性質を考えるとストライクバニッシャーは
セクシースタンナーより下位に存在すると思う
それはないな
V2だったらバニッシャー全然安定しないね
不利キャラ沢山いる。
スプラッシュやフレイムにはステルスほとんど意味ないし
スナイパーには着地を狙い打たれるから意味ないし
有効なのがニードルやグライダーぐらいしかない
874 :
なまえをいれてください:2006/01/31(火) 16:06:54 ID:fHM+SkD1
>>873 同意
リトル使ってるんだけどビットともう1人なんかぱっと見アタックの発生の早そうな対空のアタック持ってるの
あれって無敵になる時間同じなんですかね?
アーマーと攻撃だから発生が同じならビットにするんだけどどうなんですか?
なんだかストバニ=近距離専用みたいになってるけど
中距離遠距離だとどうなの?
>>875 着地の隙大きいし装甲紙だしジャンプ高度も低いからダメージレースになると確実に撃ち負ける
いや装甲は普通だろうストバニ。
回避性能を補うほどの装甲を持っていないに訂正
>>874 ルクスの方が無敵は幾らか早い。
ただ、軌道はビットの方が優秀だと思うよ。
ちょっと64動かせないんだけど自分の場合は無敵で回避しようにも音がしただけで大体つぶれてますんでルクスのほうがいいかなーなんて思ってます。
ただ、アタック当ててダウン奪わないと硬直狙われますよね・・
そうゆうことではビットのほうがいいのですかね?
ストライクバニッシャー強すぎです0r2
スナイパーつかってるんですけど接近してガンでダウン奪いに来る敵はどうすればいいんでしょうか?
走っても普通に追いつかれるんですが・・ボムとポッドで迎撃ですか?
スナイパー当ててもダウンしないもので。。
まあ攻略法がわかっても64動かないので遊べないのですがね・・・。
>>880 着地狙って接近されないように立ち回れ
あとはスプラッシュガンとかフレイムガンとかステルス無視できるものつかうのもいい
こんなに早く返ってくるとは思ってもいませんでした。ありがとう
スプラッシュガンなんかは使った事あるんですけどコンボなんかどんなのでしょうか?
ボムとポッドはクレセントボムPとドルフィンGあたりです。
フレイムガンは強いのですがあんまし好きでなくて・・w
勝ちたいのなら上の2つのガンを使ったほうがいいのでしょうがスプラッシュは強すぎろなど聞くのでちょっと敬遠気味です。
あと、レッグはスタビライザーとかワイドジャンプなんですけどリトルレイダーとかはどういったレッグがいいのでしょう?
リトルレイダーとスプラッシュガンは合わない
レイダーよりスプリンターがオススメ
空中ダッシュの速度が無さ過ぎて的
スプリンターならどれがいいんですかね?
個人的にはレイダーのほうがかわいいからレイダーなんですけどw;
>>884 アーマータイプのビットがオススメ
接近されるのが嫌だったらウォールボムとかアンブレラポッド使ってみな
ステルス状態で打ち消せるのはガンだけだから冷静に対処すれば裁けるよ
やっぱりビットがいいんですかー
ウォールボムは撒く感じに使うんですかね?
アンブレラなんかは近づいてきたときに撃つんだろうけど撒いたりはしませんか?
こういう場合は自分から近距離にならずに距離を離して迎撃する感じでいいんでしょうか?
牽制なんかはどうしましょう?
そんな基本的な戦術自分で考えろ
スプラッシュスターダストガン
ダメージがスプラッシュガンでそれ以外(弾の大きさと弾道とか硬直とかホーミング)はスターダストガンのままか
ゴミだな
携帯用のスレが見つからなかったからここでいうがDS版いつでるのかなー
V2またやりたくなってきた
3wayガンって使えるほうだよな?
単純にガンの強さ順に並べたとき
中位ぐらいにはくるだろうな
893 :
なまえをいれてください:2006/02/12(日) 23:57:50 ID:YcJ/UyXq
逆に最弱だと思われるガンは何でしょうか?ブレード?
ヒヨコ
最弱かは分からんが、存在の切なさでいうとドリルガンオススメ
ロボの「パワータイプ」ってのが未だに良く分からない。
>>896 ガン、ボム、ポッドの威力が通常値の5パーセント上昇
>>893 ヒヨコ抜きにするとベーシックガン。
正直あんな代物を初心者に渡しちゃいかんと思う。
いくら初心者用のガンだとしてももう少し強化のしようがあるだろうに…。
初期武器を強くするとカスタマイズの必要性に気づかせられないからああしてるんだろ
違法使って最強は
ベイオネット
スプラッシュかゴウセツ
ツインズかホムラ
スバル
ゴウセツかミナモかツインズ
だよな?
相手がスプラッシュを使ってくる可能性を考慮するとベイオネットよりレイ2ダークのが
902 :
なまえをいれてください:2006/02/18(土) 18:15:23 ID:gTESUjnj
違法武器はどうやって手に入れるんですか?
人に聞く前に自分で調べてみたらどうかな
激闘編を進めてみるとか
904 :
なまえをいれてください:2006/02/18(土) 22:06:20 ID:gTESUjnj
激闘編って違法ロボだけじゃないんですか?
ワイルドソルジャーって他のタイプに比べて地味だよね。
足は速くないし、
装甲も中の上くらいだし、
空中ダッシュも使いにくい。
どういう感じで使えば良いの?これ。
シャイニングファイターエアリアルビューティーメタルグラップラートリックフライヤーファッティバイス
よりは強い。
>>905 とりあえず、ハイジャンプを履け。
高めのジャンプと安定した2回ダッシュ(高速)が手に入るぞ。
>>905 とりあえず基本的な使い方はマグナムでも装備して空中ダッシュで一気に相手に接近してドン。
>>907の用にハイジャンプつければ全体的に使いやすくなるので基本的にそれつけてればOK。
慣れるとそれ以外でも2回空中ダッシュできるので俺的オススメはジャンプ関係の隙が少なくなるクイックジャンプ。
ワイルドソルジャーは空中ダッシュのスピードがマジ最強。
ワイドルソルジャーはいまいち使いづらいんだよな
短距離では速いけど持続性がまるでないからすぐ息切れ
滑る面でワイルドソルジャーおすすめ
なんかネタ不足っぽいので投下
みんなで見た目カッコよくてそこそこ戦えるカスタマイズ晒すお
ランス
マグナムガン
アイドリングボムD
スパイダーポッドG
クイックジャンプレッグ
が激しくカッコよすw
VIP臭がプンプンしてきたぜぇ〜
昔友人の使っていた
メタルベアー
ドリルガン
トマホークボムB
ポッドは忘れた
足はスタビライザーだったかな
に全然勝てなかった
俺はガトリングガンばかり使っていた
どう見ても初心者です
本当にありがとうございました
メタルグラップラーにガトリングじゃそりゃ勝てんわ
917 :
なまえをいれてください:2006/03/02(木) 16:19:31 ID:TMZXKtMx
ホークマン
フレイムガン
トマホークボムB
グランダーレッグ
こんな感じでやってるんだけど、ポッドはなにが一番合うと思う?
>>917 フェイントG ドルフィンG リアシュートC スローイン
・・・ていうか自分に合ったもん選べばそれで良いと思うけどな
>>愛知の
どういう意味?
深い意味は気にするな。
ただ単に愛知の人間で
フレイム
トマホークB
コックローチG
という組み合わせを好む人間をいくつか知ってるってだけだから。
…あれ?ドルフィンGだったっけな。
なんかすげー止まってるんだけど
ランス+ショットガン最強!(^ω^)
つスプラッシュガン
説明書に載っているのにロクドウが使えないのは何故だ
バネッサ
イーグル
アイドリングD
トリプルH
ワイドジャンプ
どう思う?
またワイドか。
イーグルガンは弱いと思う
うんこ
930 :
:2006/04/02(日) 01:21:52 ID:loP0vW6Y
ユリエ萌え
931 :
:2006/04/02(日) 02:13:54 ID:loP0vW6Y
セクシースタンナーって弱いのかな・・・
932 :
なまえをいれてください:2006/04/02(日) 14:58:56 ID:xtKe8MlC
上の記事を見て何故そう思う…
セクシースタンナーいいよね。セクシーで
あれだけ胸があれば軽くパイズリできるよね
936 :
9090:2006/04/05(水) 11:21:24 ID:mDqby03z
おおおおおおお
937 :
9090:2006/04/05(水) 11:22:58 ID:mDqby03z
おさるのやかたがむずかしい
カンタムロボ?
939 :
なまえをいれてください:2006/04/06(木) 03:05:46 ID:m1X3QRcI
ヒヨコロボを違法でガチガチに固めるのオススメ
ヒヨコポッドお勧め
ヒヨコボムとかガンは普通に使える当たり、何とも言えない。
ヒヨコポッドは使えると思ったのは俺だけじゃないはず
俺の弟がいくら言ってもガンに頼りすぎて
ポッドとボムを使わねえ
そりゃ勝てんわ
初心者や子供プレイヤーはえてしてそういうもんさ
突然だが俺のカスタマイズを聞いてくれ
独眼爺
レフトアークガン
ライトウェーブボム
フェイントポッド
クイックジャンプレッグ
中〜遠距離で戦えるホロセウムならいいけど
狭い所とか周囲四面がマグマで囲まれてる所で
ショットガン持たれると手も足も出なくなるから困る
>>943 スプラッシュでも付けさせれば、嫌でもボムポッド使うようになるんじゃね?
>>945 大変そうなカスタマイズだな
じいはただのバカンスかよ!
紛らわしい言い方しやがって
リトル系だとアクセルとガトリングどっちが使える?
アクセル当てる自身があるならアクセル強力だけど
まだガトリングのが当たるんじゃないかな。
最近V2を購入して激闘してるんだが
ハヤオがもはやストーカーになっている件について。
951 :
なまえをいれてください:2006/04/18(火) 17:08:08 ID:0lFTRsA4
関係ない話ですが(感想)僕はもう全クリしました。BRよりは楽しかったです。
新作でて欲しいです
というより、次回作では是非初代&V2の世界観に戻して欲しい気分だ…
既存のキャラいくら年食っててもいいからさ。
…そういえば、GXでは既存キャラが年とってたな。
なんか双子がいい男に成長してた気がス。
ウホッ
DS版がwifi対応だったらおまいらハァハァ(;´Д`)だろ?
ミナモが大好きだった俺は色んな意味で駄目だったんだなと最近思うようになった
でも後悔はしてない
俺はカトレアが好きだったが
まあ当時小学生だったしいいんじゃね
カリンのよさがわからないのか
959 :
なまえをいれてください:2006/04/25(火) 21:39:38 ID:UHEF81zJ
どーだそーだかりんのよさがわからないのか〜
ミナモもいい!!
ユリエはV2で失望した
961 :
なまえをいれてください:2006/04/25(火) 22:32:10 ID:bJHzDGpv
ドデカン
スターダストガン
アクロバットボム
トリプルポッドH
フェザーレッグ
これおもしろいよb
アクロバットボムで飛んで相手の頭上でポッド3連発してガンを何発か打つ
タノシーーーーーーーー♪
V2はフカシがまさに憎めない奴になっているのがよい。
ゲームならトラブルメーカーは居てくれた方が面白いしな。
フカシって初代でVレーザーガンをドレッドの基地からパクってたな
>>963 所詮連中もその程度の組織ということなんだろw
シリーズ共通で思うんだが何故いちいち手に入れたパーツを
ジェネレーターへ持って行かないといけないんだ。
手に入れたその場で使える方が楽で良いと思うんだが。
パーツなんて手に入れて無いよ。
手に入るのは、パーツの情報だけ。
それをジェネレーターで実体化させる訳だ。
まぁ設定抜きにしても、その場で使えるようになった方が
いいとは思うけどね。
製作者の無駄な拘りなんだろう。
じゃあコロナとピットについて語ろうか
女ロボ普段は一切使わないから
ワイドジャンプレッグでポンポン飛ん出るだけで楽しい
コロナはゴミ
ビットはいける
性能は確かにアレだな
武器の攻撃力下がるし
まあ完全に趣味の世界やな
パーツ取り上げやパーツレンタルバトルは強制的にプレイヤーの熟練度を底上げしてくれるな
そのための特殊ルールだ
次スレどうする?
スレタイのスペースを省いて検索しやすくするのは当然として。
V2にかかわらず総合でいいんじゃない?
総合はもうある
新板云々でのごたごたも収まったし家ゲーの総合スレへ移行でいいだろう
977 :
なまえをいれてください:2006/05/08(月) 22:48:37 ID:m8DBKxn2
こんだけ伸びるとはスゲーな
次スレよろ
ひさびさこのゲームやりたくなったんだけど
現在の中古で買おうとすると相場はいくらくらい?
箱と説明書は要らないから。
なんで1000目前で止まってんのかな(´・ω・`)
1000目前じゃないだろ
大体なんで過疎スレなのに970でスレ立てるんだ
990辺りで十分間に合う