1 :
なまえをいれてください:
1乙
ナムコ製メイドインガンダムのスレはここですか
比較の動画見た
1年戦争はきれいだな
戦記がちょっと面白そうに見えた
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ビリオン! ビリオン! ビリオン!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
ひ〜められた〜な〜むこのこす〜も〜
9 :
なまえをいれてください:2005/04/12(火) 12:16:41 ID:o//w1aXU
発売日には買い取り5000円だったのに
昨日見たら3000円に下がってた…
下がるの早すぎ!!
10 :
なまえをいれてください:2005/04/12(火) 12:19:40 ID:8vKkvSOk
お焼香にまいりました。
>>9 中古が増えまくったんじゃね?
その辺の店で価格落ちまくりだし・・・
GCみたいな感じ?
戦記みたいな感じ?
CM見るたび買いたくなる…
14 :
なまえをいれてください:2005/04/12(火) 12:24:47 ID:w0RzInbR
昨日買ってきてまだ途中だけど、これはこれでありでしょ
ドップとの戦いでジャンプしながらやっつけた時のフラウの台詞にうるっときてしまった
ナムコの社員のかた自分みたいなのもいますので、頑張ってね。
ところで、こいしくて〜って歌ながれる?
あと、自分みたいな30代のひとには是非やってみてほしい
PS2のガンダムゲーム。
オリコン実売データより(誤差±20%くらいはあると思う)。
タイトルはちょっと適当かも。
72万本 連邦vsジオン
59万本 めぐりあい宇宙
57万本 エゥーゴvsティターンズ
44万本 SDガンダム G-Generation NEO
40万本 機動戦士ガンダム
34万本 ガンダム戦記
35万本 SD SEED
33万本 ガンダムvs Zガンダム
32万本 ギレンの野望 ジオン独立戦争記
21万本 ZEONIC FRONT 機動戦士ガンダム0079
21万本 SEED終わらない明日
19万本 ガンダムSEED
4万本 ジオン独立戦争記 攻略指令書
ていうかメニュー画面やインターフェイス部分はガンダムゲーなのにも関わらずかっこいいな
>>13 そうで塚、残念ながらめぐり合ったことは無いんでわからないです
>>12この二つは操作が好きなんですけどねぇ
>>17 GCのは何本出たの?
>>18 ありがとうござまふ、あとで見てみます
実際ゲーム中のグラフィックは過去最高に仕上がってると思う。
が、紙芝居レベルのアニメシーン、やり込み要素の希薄さ、意味のわからない階段登りなど?な部分も多い。
これでジオンMSも使用可能なフリーミッション数面でも付いていれば・・・まだ良かったのだが。
今はZまでのMSがほとんど使えるソフトも出ている訳で。これでミリオンいけると考えた神経は理解不能。
ESP(ギレンの野望)、SEGA(コロ落ち)、カプコン(連ジ)と作ったガンダム良かったのに、ナムコと作ったらこれか。
おとなしく、MS使ったリッジレーサーにしておけば良かったのに。
>16
ナムコ社員のかた 頑張って下さいね
比較動画見たが、一年戦争のは
ビームライフルが水鉄砲みたいだなw
25 :
なまえをいれてください:2005/04/12(火) 12:41:47 ID:GbX64fV4
最近のガンゲーはアニメシーンはいってないんだよな
サターンのガンゲーは全部アニメつきだったような
PSも最初のへんな2作以外はアニメ付だったはず
27 :
なまえをいれてください:2005/04/12(火) 12:43:11 ID:mHsqTBNY
PS2で最初に出た地上だけのガンダムと
めぐりあいを併せて作ればいいだけだったのでは?
なんでへんな方向に行っちゃうんだ?
全Sクリアしたら...騒いでるヤシらはちゃんとやったのか?
プロジェクトペガサスの出し惜しみ
>>25 提灯記事キタワァ。。。
>操作には、プレイステーション2のコントローラの
>ほとんどすべてのボタンを使うのだが、複雑さはまるで感じなかった。
この時点でかなり複雑なのを自白してるのだがw普通、十字+4キーで十分だろ
>>25 >「一年戦争」を体験するのが主眼のゲームだけに、このバランスは正解だ。
袖の下は、いくら貰ったんだ!?wwwwwwwwwwwwww
>>28 そこまでやる気が起こらない・・・ALL Sで何か起きるの?
33 :
なまえをいれてください:2005/04/12(火) 12:51:03 ID:FglQT2MJ
絶対VER2.0出そうだな
まだ4500円で買い取ってやがる
無能な人だ
結局いくら売れたの?
>>28 アレックスとか使えるだけだろ?隠しモードでシャアの追体験でも出来るのか?
>>37 ええーーーそんなバカナ!!!???
いくらだと赤でるんだろ
本当は10万売れれば十分で、情報操作したのでは?
>>32 ALLSにしたら虚しさが残るだけだ
する価値も無い
>39
5日で半額ですかw
>>38 ナムコ・バンダイはもう黒確定だろ。
大量に仕入れた小売は赤確定。
な惨
>>36 アレックスはHARDクリアで使えるよ
アレックス使うとSが簡単に出る
ALL Sで何がでるのか、めんどくさいからやってないけど
47 :
なまえをいれてください:2005/04/12(火) 13:03:44 ID:/RLtVgA5
(´(●)ω(●)`)
鉄拳、ソウルキャリバー並におまけを期待してはいけないんだな。
つうかALL Sにしないとすんごい隠し要素が出ないなんて事してたら
それこそナムコの神経を疑う。
>44
今回に限ってはそうかもしれないが
性懲りもなく第2、第3弾とさらに共同プロジェクトで企画してたようだし
ミリオンとか大口叩いてこの大コケっぷり
その舌のねの乾かぬうちにProject Pegasus第2弾とか言われても
業者さんたちは、仕入れにかなり慎重なるだろうし
警戒して様子見ってユーザーも増えるだろうし
戦争はまだこれからだぜ!
第2弾も買うぞ、俺は
問屋の不買運動がはじまるのか?
このゲーム、企画はバンダイ側か?
昔ながらのバンダイクソゲーのかほりがプンプンするんだが。
上手く動かせるようになればある程度の面白さは出るんだよ
ただ、上手く動かせたから何だ、って気分になる作りのゲーム
ボリュームもそうだが、どうも燃えない・・・
ゲーム流通業界では発注前に関係者だけにお披露目があって
実際に触って売れるかどうか確かめる機会があるんじゃないのか?
機会があってこの有様なら流通の自業自得だし
機会がなかったなら予約も少ないこれを大量に発注するのはおかしすぎる
たくさんお金を稼いで、
ロック範囲が広くロックオン時間が短い高性能FCSと
ブースト時間の長い高性能ジェネレーターをさっさと購入したいと思いマスタ.。
あっ月光も装備したい
じゃなきゃ強化人間にでもr
近所の店で3980円で売ってたんだけど買い?
>>16 自分は30代半ばだが、やっぱり駄目だった…
ビームライフルやバズの連射、軽快に走り回るガンダム、ピョンピョン飛び跳ねるザク…
ガンダムの皮を被った、何か違う物をやっている様な感じが…
62 :
なまえをいれてください:2005/04/12(火) 13:40:44 ID:mHsqTBNY
ACチームはACしか作れないってことか・・・・
ガンダムの後ずさり走りが見れるのはこの一年戦争だけじゃないか?
リアルな動きだよな
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ジーク ミリオン!
( ⊂彡 ジーク ミリオン!
| | ジーク ミリオン!
し ⌒J
>>62 ちなみにエースコンバットのチームとは全然関係ないぞ・・・
この糞ゲーは
機体の動きとか3Dモデルとか、そういう部分の作りは丁寧だし
ブーストターンとかの感覚を掴めば面白くはなるんだが、
いかんせんボリュームがなぁ…。
個人的にはボリュームとブースト出力を増やして0083あたりを出してほしい。
ACチームはGCのスターフォックスの時も名前出されてたな
(´-`).。oO(なんでだろ?)
ミリオン!
ミリオン!
ミリオン!
>>61 レンジ、Zがヒットしたから勘違いしちゃったんだろうな。
元凶はレンジ厨
>>69 厨よばわりするやつが厨ってばあちゃんが言ってたよ
おまいらのせいで戦記にハマってしまって仕事ができんぞ!!
連ジのあのちょっと軽めの動きは、対戦ゲームだから許されるんであって…
連ジには連ジの良さがあるし
戦記には戦記の良さがが
軌跡には軌跡の良さがあるのだろうし(やったこと無いけど)
だから叩き合うのは止めとけ
一年戦争には一年戦争の良・・・・・・・・・
かといってジオフロみたいな動きになれば動作重すぎとか言うんだろうな
>>65 違うのか?
じゃあ次回作はACチームが作ってくれよ
完全コクピット視点になりそうだけどw
第二弾が出たとしても小売店は入荷数をかなり減らすだろうね
あ?また「発表会でACの名前出して作ったのはACチームじゃなかった詐欺」やったの?
あと、話持ちかけたのナムコな。
このゲームの一番ダメなところは・・・
・・・ジオン女兵士が出ていないことだ
SCEが増えすぎたPS2を消費者に買い替えさせるようになって、既に5年が過ぎていた。
ガノタの周りの巨大なガンゲー市場はバンダイの第二の稼ぎとなり、人々はそこで種を疎み、呆れ、そして死んでいた。
宇宙世紀2005、ガノタの理想から最も遠いバンダイはナムコACチームを騙り、ガノタ連中に一年戦争を送り込んできた。
この一週間あまりの戦いで問屋と小売は入荷の半分を死蔵に至らしめた。
人々はみずからの購買に恐怖した。
ナイス
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
< >
.< ミリオン! ミリオン! ミリオン! >
< >
∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
、 、 、 、
/っノ /っノ /っノ /っノ
/ / / / / / / /
/ / ∧_∧ / / ∧_∧ / / ∧_∧ / / ∧_∧
\\( )\\( )\\( )\\( )
\ ⌒\\ ⌒\\ ⌒\\ ⌒\
/ /ヽ / /ヽ / /ヽ / /ヽ
/ / / / / / / /
82 :
なまえをいれてください:2005/04/12(火) 14:45:57 ID:/RLtVgA5
(´( O)ω( O)`)
でもこう言っちゃナンだが、A.C.Eよりはよっぽど良かったかな。
そこら辺はさすがに大手メーカーってところか。
でももうちょっと大手らしい意地も見せて欲しかったなあ
これまでの3Dガンゲーとまったく操作方法が違うのもキツイよなぁ。
ようは慣れなんだけど。それを超えようとするための魅力がこのゲームに感じられるかどうか・・・
フライング販売厳禁は、クソだと知られるのを防ぐ為だったのか・・・
3桁はまだかのぅ〜(゚∀゚)
88 :
なまえをいれてください:2005/04/12(火) 14:54:07 ID:ika2k5jQ
ゲームジョッキーを見てこれは地雷だとわかり回避しますた
>>61>>69 TVのガンダムは航空機と同じ高度までジャンプ出来ますし
ビームもバズーカも(序盤以外は)乱射しています
原作に忠実
MSが「重い」なんて思うのは
「リアル」という単語をそのまま、思考停止して受け入れているだけかと
第一話で120_マシンガンの至近弾をよりによって掌で受け止めるロボットの
一体何所がリアルなのかと、小一時間問い詰めたい
いや、このゲームは確かにツマンネーけど
ダイアナ妃に賛同して、地雷撲滅キャンペーンに参加したいよ
最近は大手まで地雷を埋める時代になってきて油断ならない
>>88 おめ。
俺はもう発売日にゲーム買うのやめるよ。
基本的に前評判が良いビックゲームのみしか買わない
からそんなにハズレとかなかったんだけど、例外もあるな、、はぁ買い取り金額も2000円にしかならなかったし泣ける
92 :
なまえをいれてください:2005/04/12(火) 14:59:19 ID:SM4tPOag
ACEは面白いけど・・・
一年戦争は4時間で終わって即売り、
ACEは1周してもまだ遊んでる。オモシレイ12時間。
ACEの息抜きに戦記買った。
一面で何度も死ぬオレ、ヘタレすぎwwwwwwwwっうはぁwwwww
i l \冂//y_
| ; E´∀` ヨ/
i ! <<Y ヽ7
;i 、 |_l |r>-/
\`、 / l^|]v[]>,
, _`p6' `い`>
ミリオン♪
\ \\
\\M \\M
_ ( _ (
W@\ W@\
\(´∀` \ >
(/~'ー,~~7.(≦) /
|_瓦「」瓦〈‐|_|\,/,,,,,,,,,,,,,,
\ |二| \ | 二|_/,,,,,,,,
⌒ mnノu⌒⌒ 'u`nnm
ミリオン♪
// //
( ^) ( ^)
/@`' /@`'
/ / / /
< /´∀`)/
(≧)ヽM/-'~ヽ) M/
ノ \(,_(88),〈「」叉,(88)>
( ⌒ /0ヽWヽ~oヽ三W
( (0⊇0)三)ー―)三)
ミリオ〜〜〜〜〜〜〜〜ン♪
同初タイトルで売り上げ1位
初代ガンダムを最初から最後まで再現した初のガンダムゲー(過去作は地上・宇宙・第三者視点ばかりだった)
うんこぉぉぉぉぉぉぉ
鉄拳4なみのうんこぉぉぉぉぉぉぉ
もりもりうんこぉぉぉぉぉぉぉ
でも面白くないから皆悲しんでるんじゃないか
>>91 発売前日にフラゲ組の報告あったじゃん
操作性クソ白兵銃撃クソ3時間でオワタとか ここのおかげで回避できたよ
このMSが使えるからこのゲームは保存版だ、って魅力もなァ・・・
GMトレーナーとかライトアーマーとか明らかに外してるよな。どうでもいいもんな。
>>89 中盤以降は富野が反対してるのに意味のない
Gアーマーとか無理やり導入されたり
視聴率低迷でうちきりになったりしてるからなんともいえないな
オリジンとかいうリメイク漫画を読んでみると
1stガンダムの世界観が理解できるとおもうけど
やっぱガンゲーで連邦MSしか使えないってのが、
もうダメダメなんだと思う。
>>101 Gメカのお陰でおもちゃが売れて
スポンサー(クローバー)が継続作品にも投資してくれたわけだけどね
これを手抜きの結果だという批判があるが、違うと思う。
「過去のガンゲーを研究してればこんなゲームは出さない」
と言う意見があるが、それは逆だと。
アクション部分で出る批判の多くが過去のガンゲー、とくに頻繁に比較対照として
取り上げられる戦士達の軌跡では8割方存在しない。
だが、こちらに存在しなくてあちらに存在するってことはそこに「違い」が有ると言う事だ。
仮に「一年戦争」が「軌跡」のシステムをそっくりそのまま持っていたとしたら、
操作性は叩かれないかもしれないが、「天下のナムコが丸パクリかよ!」と
会社自体叩かれる事になるだろう。
バンダイとナムコのコラボを大々的におしている以上、「やはりナムコは違う」
という所を見せる事は”プロジェクトペガサス”の存在価値そのものだ。
もちろん本来ならゲームの面白さ、ゲームの完成度でもって
「過去のガンダムゲームと違う」という事を見せればよかったんだが、
ガンダムというタイトルの大きさや大プロジェクトの宣伝などのプレッシャーが
ボタンを掛け違えたままプロジェクトを進めさせてしまったんじゃないかと思う。
発売日に買わなくて良かった・・・
店頭デモで良さげだったから
危なく買うとこだった。
かなり期待してたんだけどなあ・・・
初代の人気もジオンあっての事だったからな
製作者サイドのマジな声を一度聞いてみたい
>>69 連ジもここまで動きは軽くないと思うんだけど。昇竜拳、もしくは雷神拳とかそう言うのが気になるなら別としてよっぽどMS動かしてる感じするよ。
連ジシリーズが諸悪の根源って考えはちょっと賛同しかねる。
>>104 アニメカットに関しても意図は有るはずなんだよね。
恐らく「アニメシーンを普通に流したら、プレイヤーは
単に見せられてるだけで、初代のアムロを体験ってのとは
違う」と考えたんじゃないかと思うんだよね。
考えは判るが解が糞だった、という事じゃないだろうか。
ガンダムは連ジみたいな動きがデフォ
壮大な構想をまとめる技術と時間と予算がなかった・・・見てくれのみマトモ・・・
どこかの70億ソフト思い出すよ(;´д⊂)
連ジなんてバーチャロンのパクリだろ。
>>105 何をしてよさげと思ったかだよね・・・グラフィックなら、期待には答えてくれるでしょう。
あと、音楽も生楽器でいい感じっす。ALL PLAYやSHUFFLEを備えたミュージックモードは価値あり。
>>109 うーん、
>>72だと思う人もいるし。
操作系にしても何にしても、○○みたいじゃないからクソというのは間違いかと。
個人的な好き嫌いで比較するならともかく。
>>104 > こ
> 「
> と
> ア
ここまで読んで縦読みじゃなさそうなんでやめた。
>>113 > どうせならアムロ視点のアニメを新規で作ったらよかったのにね
アムロ視点のポリゴン人形劇だったら良かったのに
フラウの頬を叩いて視界が涙でぼやけたり、ブライトにぶたれて視界がふらついたり
エルメスとの戦闘中になんか変な幻覚が見えたり、幻聴で「シャアが来る」が聞こえたり…
117 :
なまえをいれてください:2005/04/12(火) 15:43:35 ID:a+F0Rd55
プロジェクトペガサス、第1弾、第2弾ともにこけたのは残念でしょうがない
他メーカーとのコラボを進めていくというのは間違っていない思う
>116
俺は店頭デモのポリレビルを見て期待して入たんだよ
それが静止画のアニメ絵とは…ガックリorz
せめてバカゲーに特化していればなぁ
まぁ、あのアニメパート見てガックリこない人はいないかと。
やる気ゲージ80%ダウンしたな・・・
ミリオン達成してみせますよ、父上
>>116 実はOPデモを見てそれを期待してたんだよな
実際に画面見た瞬間に画面に突っ込みいれそうになったわ
何でこんなゲームが出来上がったのか、本音を聞かせろ開発者
125 :
117:2005/04/12(火) 15:58:55 ID:a+F0Rd55
>>89 ゲームに求めるリアルさとは、分かり安い「らしい嘘」なのよ。
所詮おバカなプレイヤーは「ああ、リアルだな」って手触りに騙されたい訳で。
まあ、これは単なる個人の好みによるんだけどね…
個人的には、ピョンピョン軽快に飛びながら近付いてくるザクに萎えた…
バーニア噴かしまくる宇宙飛んでる時点で、真のリアルさなんか誰も求めちゃいないかと…
>>89 >
>>61>>69 > TVのガンダムは航空機と同じ高度までジャンプ出来ますし
> ビームもバズーカも(序盤以外は)乱射しています
> 原作に忠実
> MSが「重い」なんて思うのは
> 「リアル」という単語をそのまま、思考停止して受け入れているだけかと
> 第一話で120_マシンガンの至近弾をよりによって掌で受け止めるロボットの
> 一体何所がリアルなのかと、小一時間問い詰めたい
> いや、このゲームは確かにツマンネーけど
重いものが高く飛べないなんていつの時代の人間だよw
>>84 おいおい、お前ACEどんだけやったんだよ?
誇張抜きでかなりの良ゲーなんだが、ACEは。
次回作でたら迷わず発売日買い決めてるし。
いくら買い値が安くても売り値がそれ以上に安いから決してお買い得とは言えない
131 :
なまえをいれてください:2005/04/12(火) 16:05:39 ID:a+F0Rd55
ラストシューティングのとこ。
オートパイロットって出たから、ボケーっと見てたらジオ頭にやられた_| ̄|○
うぜぇ・・・
これからはナムコのゲームは画面の表示も信じちゃダメ!
ACEはコレよりはマシだけど似たようなアヌビスと比べると操作糞だろ。
これは過去のガンダムゲーのベスト版を売るためのプロジェクトだったんだよ!
ACEは味気ない。フロムだからしょうがないが・・・
>>135 アヌビスよりACEの操作の方が楽しかった俺みたいなのもいる
人それぞれなんだが、一年戦争はガチ
あ、それでも操作は楽しめてしまうな、俺
140 :
なまえをいれてください:2005/04/12(火) 16:21:12 ID:qoFDriw1
失敗の原因は、ミハルの弟と妹が食べてた
まずそうなパンが3D化されてなかった点に尽きる。
>>135 全然わかってないな。操作が糞なんじゃなくて機体設定の問題なんだが。
エースコンバットでF15と比べてA10の動きが重かったらA10は糞ってことになるのか?
ACEの原作機体がOBと同じ動きしたら逆に駄目だろ。
ゲームとしての操作性が悪いんじゃなくて、題材にしてる機体の操作性の問題だぞ。
ソロモンとかア・バオア・クーの空間戦闘ってどんな感じ?
めぐりあいの、艦隊の群れの中をすりぬけていくスピード感と爽快感を期待してはだめですか?
OB=OFだった。オービタルフレーム=ジェフティやアヌビスのことね。
ANUBISはANUBISでかなり好きなんだが、ACEも好き。
どっちも発売日買いだけど、プレイ時間が長いのはACEのほうだし。
改善すべき点
1)操作系を連ジと同じにする。
”ガンダムを操作する”という考えがそもそも間違いで、”ガンダムになる”なのだ。
”ガンダムを操作するアムロになる”のを望んでいるわけじゃない。
2)兵器のバランスの取り直し。
”戦艦クラスの出力を誇るビームライフル”ならザクは一撃死でないと。
リロードできなくするくらいは良いかもしれないが、携帯兵器2機持ちはアリにしてくれ。
弾切れになったらリロードボタンで持ち替えるとか。
3)倒れているところに追い討ちはアリ。
立っていようが倒れていようが、MSは依然としてその場にあるのだ。
逆に自分が倒れていても、マシンガンなどで相手に攻撃できるようにするのもアリ。
4)バーニアに燃料の概念をつけるのはアリ。
地上戦ではバーニアの消費を大きく、燃料切れになっても歩いて補給場所に帰れば
満タンになるようにする。
宇宙戦では燃料が一定まで減ると強制的に補給場所まで帰るようにする。
ただし攻撃だけは出来るようにする。
これでどうだ?
しかしアレだ、少女が死ぬ直前のシーンの3Dモデルを眺めるモデルビュアーっていい趣味だな。
147 :
なまえをいれてください:2005/04/12(火) 16:28:30 ID:RXME8tRm
>>143 スピード感
敵にはあるが、こっちはもがいてる感じ
>>142 在庫・・・沢山あるんだろうなぁ(゚∀゚)
>145
操作は戦記にしてくれ。
連ジは対戦格闘ゲームらしいチャカチャカした動きがどうしてもガンダムに思えないから。
『一撃で相手が死ぬ』っていうのも「条件次第では死ぬ」ってほうが良いよ。
戦記とか初代だと無防備なところにスペシャル溜め撃ち当てると一撃で死ぬけど、あれくらいがいい。
操作性はこのままでもいいと思うけどな
もう少し旋回スピードをあげてくれればだが
連ジのロックオンシステムじゃあ敵が大量に出てきたら
はげしくやりづらいと思う
連ジはアーケード2対2のためのシステムだから
一人用ゲームだとつらいよな
>>151 それはゲーム性優先派とリアル(原作再現)優先派の意見の分かれるとこだと思うな。
原作のガンダムは溜め撃ちなんかしてないから、結局ビームライフルの威力を
再現する代わりに動きをゲーム的にしてるわけだし。
>>145はこないだからずっとレンジレンジ言ってる人?
レンジは確かに楽しいけど、アレがデフォってのに抵抗感じる奴結構いると思うぞ?
戦記自体は好きじゃないが、レスポンスを良くしてくれると納得できそう。
後、ジャンプ(ブースト)の加減させてくれ
操作性に関しては今のをベースに改善してほしい。2つのスティックを使う操作を
(もし続編が出るならだが)シリーズの持ち味にして欲しいな。
現状だと「動かしづらい地球防衛軍」な感じの操作なんだよなあ
このゲーム敵大杉じゃね?
どう考えてもジオンに兵ありなんだが・・・
ホワイトベースにゃラルの部下100人以上ものりこんでくるわ
ザクもズゴックもわらわらでてくるし、ドムなんか黒い6人組じゃん
みんながみんな連ジの操作・挙動にすれば最高ってのは思考停止だよ。
今回の操作系でもっと面白く出来たはずだ。
連ジのほうがおもしろいというのはわかる
ロックオンについてだが、基本的には画面に映る敵については一瞬でロックオン。
画面に映らない敵は画面に矢印で方向だけを示す。
後ろにいる敵をロックオンする時は腰の捻り→その場で旋回、あるいは回り込む様に
走って旋回という順序にする。
旋回スピードは腰の捻り>>その場で旋回、あるいは回り込む様に走って旋回
どうだ?
今回の操作方法+ボタンが余ってんだからロックオンボタン追加
くらいでいいんじゃね?
>>159 対戦抜きでも?一人用のゲームならば、まずそれを前提にを考えないと。
163 :
なまえをいれてください:2005/04/12(火) 17:01:10 ID:SM4tPOag
>>156 動かしづらい地球防衛軍ですか、なんかしっくりくる表現ですな
>>158 2スティック操作はTPSやFPSにおいて世界的標準になりつつあるからねー
165 :
なまえをいれてください:2005/04/12(火) 17:03:24 ID:iZlrr95O
>>135 アヌビス面白いよね。あの操作性がいい。
1年戦争買うぐらいならアヌビス買えよ
166 :
なまえをいれてください:2005/04/12(火) 17:03:35 ID:gkAujeqc
アヌビスの操作性は神だと思うが1stにはあんまり合ってない
あれに合うのはSEEDとかZ以降だと思うよ
早くワゴンセールいかねえかな
一撃で倒せるとゲーム性が云々いうけど
一撃で倒せるゲームでもきちんとゲームとして成り立っているのあるし
むしろそっちの方がこの糞システムよりも遥かに楽しいんだから改善して欲しいよ
いい加減操作性・ゲーム性いずれの話題もループし始めたな
漏れも撤退するか
ぶっちゃけDS2が悪いだけかもな。
右手だけでもフライトシムに使うような
素早い微調整のできるボタン付きスティックなら問題なさそう。
>>145は根本的に間違ってる
わざわざ望んでない物を見つけて無理矢理遊んでないで
レンジやってりゃ良いんだよ
どのゲームにも言える事だが、ユーザーは自分の好みに合ったゲームを選んで
遊ぶ
個人のエゴで勝手に理想的なシステムを押し付けられちゃ困る
じゃないと俺がレンジに対して見当違いな事をいう事だって起こりうる訳で
要は範囲外のことには口出しちゃイカンってこと
ザクとかはまあ妥協できたが(転倒時ノーダメはむかついたが)
戦艦はやっぱデッキ一撃だよな。
>>172 XboXのコントローラーはなかなか微調整が効きますね、バネの強さが丁度いい
2スティック操作のTPSやFPSは普通カーソルの移動スピードを
オプションで自由に設定できるのでこのゲームもできると思ってたが・・・・
ナムコはやっぱわかってなかった(ノД`)シクシク
単純にザコはコクピット付近に当たれば一撃死でいんじゃね?
折角のロックシステムなんだしさ。
>>170 連ジ厨を淘汰しないと無理ぽいな。
あいつらは出力低いビームも回転斬りも違和感ない連中だからたちが悪い。
>>178 連ジ系は一人用ならそれなりになるじゃんか。
なんで盾(
やっぱジオフロをバーニアジャンプできて宇宙編もあって機体数増やしたら
一番良い感じになると思うんだけど
. ィ
.._ .......、._ _ /:/l! またまたご冗談を
:~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、| _
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. _〜:、 /_.}'':,
``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ
" .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
.-''~ >'゙:: ‐'"゙./ ヽ.,' ~ /
//::::: ', / ,:'゙
184 :
なまえをいれてください:2005/04/12(火) 17:30:58 ID:inq3I7tk
小泉総理、山積み参拝してくれ。
アヌビスが無性にやりたくなってきた
帰りに初代とZOE買ってくる!
TPS操作にこだわった理由が、「面白さUPや原作再現のため」ではなく
「差別化のため」ってのが失敗の原因。
結果できたのは、
既存ゲームの操作を複雑にしただけの、出来損ないTPS。
ビッグトレーのとこのメモリアル・アクションが出せませんヽ(`Д´)ノ
このヘタレに何かコツみたいなのあればご教授くださいorz
188 :
なまえをいれてください:2005/04/12(火) 17:31:39 ID:gfsF0PHo
PS2のガンダムゲーム。
オリコン実売データより(誤差±20%くらいはあると思う)。
タイトルはちょっと適当かも。
72万本 連邦vsジオン
59万本 めぐりあい宇宙
57万本 エゥーゴvsティターンズ
44万本 SDガンダム G-Generation NEO
40万本 機動戦士ガンダム
34万本 ガンダム戦記
35万本 SD SEED
33万本 ガンダムvs Zガンダム
32万本 ギレンの野望 ジオン独立戦争記
21万本 ZEONIC FRONT 機動戦士ガンダム0079
21万本 SEED終わらない明日
19万本 ガンダムSEED
4万本 ジオン独立戦争記 攻略指令書
>>160 それ軌跡じゃん
一撃撃破だって、軌跡と同じように上手く当てれば撃破にすればいいじゃん
>>189 マジデ?
オメガブースト楽しめたオイラには楽しめない?
連ジは二匹ずつチマチマ出てくる敵に異様に萎えるのでしばらく遊んだらもういいやって感じ。
対戦も他の対戦格闘ゲーと較べて特別面白いってわけでもないしやっぱ飽きやすい。
戦記は敵が一度にけっこうドサッと出てきて囲まれるとボコられっけど
うまいこと一匹ずつ各個撃破したりできるのが面白いといえば面白い、ムービー糞だが。
>>187 ビッグトレーの進行方向の砲台を先手先手で破壊しろ。
ビッグトレーに近付いてくるモビルスーツをその次にという優先順位
で戦ってみてください
で
どの面下げてミリオンだってーのよ?
戦記もレンジもそれぞれ地位(?)を確立してるのに
一年戦争は(ry
>>187 先行して砲台を優先的に撃破、MSは砲台片付いた後でも余裕
って、もう上にあるね・・・
てかプロジェクトペガサスなんてケチくせーこと言ってねーで
さっさとプロジェクトエイセスにルッグン乗れるようなゲーム作らせろよナムコ。
まあそれでAC6が遅れられても困るわけだが。
操作になれたらそれなりにおもしろくなった。アレックスが使えるのが良いと子だね
良いとこ
グラフィックがキレイ
ロードがサクサク
メニュー画面とかかっこいい
プラモが出た
悪いとこ
ボリューム薄い
使用可能機体&キャラが今の感覚だと少ない
操作にクセがある上、使用ボタンを変えられない(十字キー
オートロックオンのモード追加
ソロモン階段大不評w
格闘が体をなしていない
その他
ネット対戦を出きるように汁。人と人のコミュニケーションがやはり飽きない
シナリオ増やせ
ランキング結果でエンディングふやすとか汁
どの店に行ってもまだ新品が大量に置いてあるな。
パッケージのガンダムが店長に申し訳なさそうにうつむいているように見えた。
>>190 軌跡の一撃撃破はパイロット&そのレベルのシステムと不可分。
このシステム無しに、ちゃんとロックオンしてるのに一撃死する時としない時が有ったら
軌跡のシステムをわかってない人がよく言うように理不尽に感じるはず。
>>191 ごめん、勘違いした
初代って機動戦士ガンダムだと思った
アヌビスは最高、ZOEは微妙
ちなみにアヌビスは無印と、スペシャルエディション版があるが
値段もあまり変わらないんで後者を
アヌビスは来月1890円の廉価版出る
206 :
なまえをいれてください:2005/04/12(火) 17:56:13 ID:y1VBJBf1
>>185 アヌビス買うなら5月26日まで待てば1890円ででるぞ
種版連ジには期待してるんだけど。
PS2に移植される頃には種死も追加されたDX版になりそうだし。
でもSeedのカプコンは作ってないらしいよね
操作しづらいな、これ。
なんかバンゲリングベイを思い出しちゃったよ。
>>205に
(C)創通エージェンシー・サンライズ・毎日放送
(C)BANPRESTO 2005
(C)CAPCOM CO., LTD. 2005
ってかいてあるぞ
ZOEはANUBISはおもしいから買う価値あるが、最初のはやめといた方が良い。
ナムコといえば、マインドシーカー
今回のはNT育成ゲームなのかもw
>>213 ネタ物としてはマインドシーカーの方が数段上
>>140 遅レスですまんが…
スレッガーが食ってた、
食べても食べても減らないハンバーガーも加えといてくれ。
札幌に住んでるんだが4000円ぐらいなら買ってもいいかと思って
店見てきたがどこも中古でも税込みで5000以上だった
さすが都会でも田舎しばらく放置することにした
>>212 むしろ安いんだから2枚組のゲームだと思って二枚買ったほうが
ストーリー的にも盛り上がっておもしろい。
ZOEはアヌビスで成長したなぁと思ったけど
ガンダムは一向に成長しないよね。
誰も気付かないなんてことはないですよ。
2ヶ月前に疑問を感じてた人もたくさんいます。
何より悪質なのは、アクセスが稼げるからと何度もガンダムネタを扱い、
ナムコからのアクセスが増えたとか書くブログなんじゃないでしょうか?
裕さんのお店の店頭に『もうすぐ2980円になるでしょうから買うのは待ちましょう』とでも貼ってあるというなら話は別ですが。
>>205 ちょっとズレるが「中高生を中心に爆発的ヒット」っつーのは納得いかんな
>199
良いとこ、傍目で見れば酷評とも取れるんだが、実際やってみるとホントにこれだよな。
オートロックとキーコンフィグは要らん。それでは新しさが失われる。
新しい操作法はなかなか受け入れられないもんさ。使用キー増やすのは限度を守ればあってもいいかも。
ネット対戦もゲームの性質上要らんな。連ジで十分だ。目指すものが違う。
それ以外には大賛成だな。というかそこが最大の問題なわけなんだが。
格闘なんかは向きから色々なモーションを出せるようにして欲しいな。三段切りと薙ぎ払いと突きじゃ寂しい・・・
アクションならわかりやすく必殺技とか導入しても構わん気がするのは俺だけか?
まさぐりあいのSPアタックみたいなイメージの。ガンダムならロック不要の振り向きざま打ちとか。
224 :
なまえをいれてください:2005/04/12(火) 18:25:57 ID:CBP+hJDe
ガンダム一年戦争問題
A級戦犯
・作ったオナニー野郎
・8点9点付けたクンニリングス野郎
・ミリオン!集会に参加したサイコパス野郎
>>222 ガンダム的は新しい操作方法でもこの手のタイプのだと今更これだけ?みたいな操作方法だし
なんか新しい要素いれて欲しいというのはある。
>>222 「カメラは常に自分が動かす」システムだから
派手演出でカメラが勝手に切り替わったり振り向きアタックは難しいんでない?
撃てても画面外でボカーン、とかそんな感じになりそう
比較映像見てみると、素直に戦記を元に作ればいいのにと思うんだが。
なんで今さら新しいものを作ろうとしたのかなぁ。
まぁそれがバンダイ商法なんだろうけど。
一年か連ジか連Zで どれ買うか迷ってんだが
こん中だと どれが一番ですか?それとも戦記?
アレックス使うとだいぶストレスがなくなるね。
既出だと思うけど、大気圏突入のときザクを一機残しておくと
「無駄死にではないぞ」イベントが見られる。
そういう小ネタも悪くないけど、その前にやることが(略
>225
ガンダムとして新しいなら十分と思うんだがなぁ・・・価値観か。
今でこそ他のゲームが好きな人が操作性が悪いと酷評してるが、
もしこれで所謂連ジ操作だったらそれはそれで様々な叩かれ方したと思うんだが。
>>228 過去ログくらいよんでるよな?荒れる原因だから釣りと思われるぞ。
>>186 今回の操作をTPS的にした是非論ってのは当然あると思う
ただ、この操作が既存のガンダムゲームと比べて複雑だとは、俺は思えないねぇ
少なくても、FPS.TPSも
連ジやめぐりあい、軌跡なんかの既存のガンダムゲームも
どっちもやってる者からすると、操作体系としては今回の方がむしろ簡素だと感じるよ
単に日本において、さらにはガンダムのゲームのメインターゲットになる層において
FPSやTPS的なゲームに慣れて無い人、対応できなかった人が
開発側の想定よりはるかに多かったってことじゃないのかな?
第2弾はジオンサイドだ。間違いない。
「弾幕薄いぞ」「バケモノか」とかがメモリアルアクションっていうのは
ちょっと違うと思いませんか。
正直、新品3千円台でも損した気分
>226
それはいくらでもカバー可能だと思うぞ。色々アイディアが出ると思う。
カットインで超短簡易ムービー(プレイ中のモデルでやるムービー。MGSのヤツ。)扱いにするとか。
っていうか素直に視点が顔の向きに変わるんでもOKな気がするんだがな。
>232
> 単に日本において、さらにはガンダムのゲームのメインターゲットになる層において
> FPSやTPS的なゲームに慣れて無い人、対応できなかった人が
> 開発側の想定よりはるかに多かったってことじゃないのかな?
まさにそれ。
でもそもそもゲームとしてのボリュームってのがあれば、ここまで批判の対象にはならなかったかもしれん。
次はRPGでしょ。
店員ブログによると「予約があまり集まっていなかった」とあるから、
ゲーム内容云々より、市場を読めていなかったってのはあるでしょう。
GvsZのコレクションモードのやりすぎで、
当分ガンダムゲームをやりたくないって思った人は多いかと(w
wikiでメモリアルアクションの条件見てたんだけど圧倒的に
〜〜をビームサーベルで倒せってのがおおいな。
ガンダムシリーズってつくづく近接好きだなと再確認。
メモリアルアクションボタンを押すと強力な1st的特殊攻撃が出るとかが良かった
>232
そうかな〜。ただ普通にこういうのはダメだとか思う感覚が作り手に欠如していたんじゃ・・・。
ガ ヽ、 / 思 い
ン 俺 ナ ! ! .い い
ダ の. ム. ! | つ こ
ム ケ コ | !, い と
操 ツ の ノ l′ た
縦 の 開 ゙! ___ 丶
し. 中 初 ,,ノ' ´ ` ''ヾ、、_ _,.
ろ で よ / ヽ`'Y´
}f^'^^了t^'^'`'ー1 l
ノ|L_ ! ___ { ,..、|
'- 、.....、r‐''´ }f'tr'i ''^'tォー` }j/i',|
ヽ l.| ´ |  ̄ vijソ.!
丶 └、 Fイ l′
/ ', ‐--‐ ,イ ケ|
, ,/. ヽ `''"´,/ ! ^|ー、
/ / _,,」、'....ィ' '|. \、__
. /./ ,. ‐'''"´ ! / , _」__ヾ',
.,'.,' /´ └ 、_ ノi ノ (、_ ``ヾ!
,'/ / ヽ、 ` ''ー 、ィ-─'' r`'^ ` きっとミリオンいくぜ
ジオンのMSで遊べないなら、キャスバル専用の赤いガンダムifストーリーを入れれば良かったのに。
オールクリアでifモード選択可能とかね。
あと付け設定とはいえ、有りだとは思うんだけどな。
うわぁぁぁ…Pジオングもでるのねハード…
ノーマルクリアしただけで売らなくてよかった。
プロジェクトペガサス第二弾は予約でしか販売しなさそう。
137 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/11(月) 20:38:40 ID:VaD4rqTt
俺、このゲーム予約してたんだけどさ、この状態じゃ6280円じゃとても買いたく無いわけよ。
でな、最初は店に買いに行かずに予約期限切れを考えてたんだが、
割とよく利用する店だしさすがにそれは失礼だと思ったんよ。
仕方ないからきちんと予約キャンセル手続きをするために店に行ったんよ。
俺「あの…ガンダム一年戦争を予約してた○○ですけど…」
店員「はい」
俺「予約、キャンセルしたいんですけど…キャンセルしたら店のほう、泣いちゃいますよね?
店員「あー…」
またか、というあちゃー顔の店員。
暫く2人で固まっていると裏から店長が出てきた。
店長「あの…もしよければ2000円で買ってくれませんか?」
勿論買った。
この店長の判断は多分正しかっただろう。
でも、いくらなんでもガンダムゲーでこの価格暴落っぷりは非常識を通り越してるよな?
>>230 たたかれてる理由は操作性だけじゃないと思うけど
>>236 ボリュームに関しては、もぅ弁護のしようが無いほどどうしようもないよね
ただ、俺は連ジ系も大好きなんだけどさ
このスレを見てると、連ジより複雑とか難しいって意見が結構出てるけど
どっちの操作も慣れてる者の意見としては
むしろ連ジ系の方が、色々考える事が多くて複雑だと思うぐらいなんだよね・・・
まぁゲームの中身の評価自体は人それぞれなのは当然だと思うんだけど
操作の段階でこれだけ拒否感が出るってのは
FPS.TPS好きからすると悲しいものがあるよ(´・ω・`)
ステージ使い回してミッションモードでも作ればまだましだっただろうに。
>247
俺のレス全部読んだ?専ブラじゃないのか。
これでザク操作できてもマシンガンの一発の威力が1%じゃなぁ…
ミリオンってすごい大風呂敷広げたもんだな
ps2で一番売れた連邦vsジオンもゲーセンで大好評だった実績があって80万本なのに
ターゲットに合った操作性が大事ってことだよな。
より一般ファン向けにたくさん売りたきゃとっつきやすく。
外伝っぽいマニアックなヤツなら
少々敷居が高くてもゲーム性に合ったものを。
レンジって操作めっさ簡単じゃないか。
対人だと駆け引きで悩むけど
一人プレイならほんと考えること無い
一年戦争を速攻で売ったり回避した人達が、過去作品を購入してるっぽいね
もしかして新パッケージの廉価版は、この事態を予測していたのか!
恐るべしバンダイw
連ジはガンダム使えばまさしく誰でもアムロになれる敷居の低さが魅力
ところが連ジDXのジオン側でプレイすれば分かるが簡単なように見えて結構奥深い
黒海でタンクやガンダムに囲まれると常に間合いや落とす順番などキチンと考えないと
いつのまにか落とされてるって感じだし。連邦の白い奴の強さも身を持って体験出来る
基本操作は簡単、ところがクリアするにはテクニックの上達と戦略性が必要。これが売れた理由かと
ここは一年戦争スレだというのが何故わからんアムロ・・・
一年戦争を肴に今後のガンゲーについて
討論するスレでいいやん。
やっぱどう考えてもボリューム不足だよなあ
へーナムコってこういうことする会社だったんだね。
見損なったよ。
まだ買っていない人は、幾ら位になったら買う?
コレ買った人は、幾ら位が相場だと思う?
263 :
なまえをいれてください:2005/04/12(火) 19:52:40 ID:A8KGjYX9
TPS操作っていうのは、手動で照準を合わせる都合上、
自機や敵が縦横無尽に激しく動き回るものには合わないんだよ。
だからって、敵の動きを遅くしたり地味にしたら
爽快感減るし原作の雰囲気も出ない。
はっきり言って、アムロの追体験型のゲームには合わない操作法。
プレイヤーはニュータイプじゃないんだし。
部位破壊等のシステムもないんだし、TPS操作にしたメリットなし。
99円かな
980円
1年戦争やアムロのでは無く、ホワイトベース隊の追体験だな
それでも中途半端だけど
宇宙世紀モードやりこんだ漏れからすると一年戦争止まりなだけで物足りない
サザビーが出てないとは言え最終ステージはZZ通り越して逆襲のシャアだけに
ボリュームが圧倒的だったからな。確かに作業っぽかったがそれだけifの分岐が多く
様々な角度から楽しめた。それだけにこのゲームをクリアした時の物足りなさ感は酷かった
今回のことでむしろバンダイは株を上げたとも考えられないか?
バンダイのガンダムゲーってどれもイマイチでバンダイって駄目だよなって
言われてたのが、一流と認められたナムコですらそれ以下のものしか
開発できなかったなんて、バンダイ実はそんなに悪くなかったんじゃん。
というふうに。
いや、ナムコが作ったガンダム「第一弾」として考えたらどうだろう?
バンダイは「何十本も」ガンダムのゲーム作ってきてノウハウがあるわけだし
>>271 カプコンは第一弾でもちゃんとしたもの作ったでしょ。
ガンダム云々はあまり関係ない
273 :
なまえをいれてください:2005/04/12(火) 20:07:04 ID:hPVXprmf
>>271 てか既存ゲームがどれほどか わかってない時点で(ry
じゃあカプコンは別格として
バンダイとナムコで考えるとどうだろう
100円で売っててもオススメはしない
時間の無駄になるから
連ジは自機が落ちても残コストさえあれば復活できるのがつまらん、
やはり自機落ちで即時に終わる方が潔くて良い。
一番最高なのは、今回の操作法で戦記のレスポンスだな。
>>264 ダイソーや99円ショップの棚に並んでそうな勢いだなw
>>272 連ジはガンダムというよりガンダムの皮を着たただの対戦格闘ゲームだから。
あくまで2対2で、いかにコンボ決めるかとか着地をどう狙うかとかで戦うイメージって
果たしてガンダムらしいと言える?言えねーだろと俺は思うが。
対戦格闘ゲームとしてはコストの導入とか見るべきところもあったろうけど
ガンダムとして見たらかなり違うゲームだと思うんだが。
量産型ガンキャノンやジムキャノンやジムスナイパーがメインの外伝ゲーマダー? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
マジで待ってるんだけど
カプコンに一人用ガンダムゲームを作ってもらおう
>>276 俺漏れも。
一機しかいないから尊いはずのシャアザクとか連邦の白い奴とかが
「あ、あと一回やられたらアウトだ」みたいにして再登場ってどうよ?っつうか。
今唐突にバンダイと集英社が組んではずしまくったファミコンジャンプを思い出した。
ジオフロみたいな重量感のある動きをするメカのほうが好きだけど
アニメのガンダムってどっちかというと連ジ系だよな
>>283 でもファミコンジャンプはとんでもない売り上げだったと思うが。
内容は一年戦争の足下にも及ばないけどな。
>>279 だが3Dアクションゲームとしても成り立ってるじゃん
格闘ゲームなどというがコマンド投げがある訳でもなく
ただ撃つ・斬る・避けるていう動作だけであそこまで奥深い、と
ファーストのガンダムは明らかに色合いとかがダサイから
08小隊の路線でゲーム作って欲しい。それこそジオニックみたいな雰囲気で
>>284 確かにアニメだとザクも格闘マンガみたく飛んだり跳ねたりするな。
メカの動きとしてはガングリフォンのブルータルクラブみたいなありえない動きも好きだ(;´Д`)ハァハァ
ヘンな姿勢でゴキブリのように素早く動くMSつうとケンプファーくらいしかいないが。
289 :
なまえをいれてください:2005/04/12(火) 20:25:07 ID:A8KGjYX9
参考になる前例がいくらでもあるのに、このレベル。コラボの意味がない。
てか、差別化のために入れた数々の要素が、大して面白さに繋がってないってのは、
そもそも、この題材で作ろうとしたのがダメだったってこと。
ファーストアクション作りすぎ。作り手もネタ切れなら、ユーザーも飽き飽き。
それが発売日早々の値崩れに表れてる。
ネタ切れなのに、あえて作成・販売したメーカーは、
ユーザーを舐めてるとも言えるな。
評価低いんだね・・・
じゃ、980円位になったら買うことにするよ
>>280 コロ落ちじゃん
>>286 ゲームとしての出来は別にけなしてないんだけどな、ただあれがガンダムである必要は全くないなと。
何連コンボだのなんだの要らないんだよ、当たればサクッと壊れるのがMSなんだから。
完全に一対一とか二対二とかで決闘とかタッグマッチみたいなのは劇中に何回もないわけだしな。
多対多か多対一でバカスカ落としたり落とされたりがガンダムだろ。
>>284 言われてみれば、1stガンダムはアバウトでダイナミックな動きしてたし、連ジの表現はピッタリくるね
逆にOVAとかミリタリーの設定懲りまくった作品は
ジオフロ的やコロ落ち、まぁシュミレーション、シュミレータ的な表現が合うかと思う。
>>285 最新情報が紙媒体だったし、プレイヤーは情報を鵜呑みで、買うしか手段が無かった訳で。
FCに無限の可能性を見ていた時代だったんだよねぇ
>>286 そんなに一発死のないぬるいゲームがお好きですかぁw
ここはおまいの大嫌いな作業ゲーのスレだぞ?
いいから巣にお帰り。
>>288 TV放映ガンダムとOVAガンダムではMSの扱いがかなり違うもんな。
ケンプファーなんかは至る所に付けまくってあるスラスター制御とか
凄く難しいんだろうなぁとか考えながら見るとおもしろい。
酔っ払いエース。
>>291 実は、回によっては例えばランバラル隊が木馬見っけたシーンなんかでは
ザクが忍者みたいな動きしてたりもするw まあ何回もある動きではないが。
何人かナムコ社員が紛れているようだ
>>293 連ジ方式では黒い三連星どころかジェットストリームアタックが
絶対再現できないから却下だな。
俺思ったんだけど一年戦争って2980円で買えて5000円で売れるところあるんだよな
>>295 ヘンな姿勢とか書いちゃったが、全部のスラスターを後方に向けて推進するには
実はあの前傾姿勢ってかなり理に叶ってはいるんだよな。
不思議なのはむしろドム、ホバーからあんな離れた高い位置に推進用のノズルがあって
しかも重心高すぎの直立姿勢でって、障害物に足ひっかけたらそれだけであぼんだよなw
やっぱ高速移動はケンプファーだな、散りっぷりも今作「一年戦争」的で笑えるしw
_ ∩
( ゚∀゚)彡 戦い方を教えてやる! 戦い方を教えてやる! 戦い方を教えてやる!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
>>300 ドムの背中のノズルは高く飛び上がる時に使うんじゃないか?
脚部のホバーだけじゃ上に重量物があるから不安定になるんじゃないかと。
リアルなんて有るわけないだろ今更w
対人仕様のゲームしか愛せない廃人共はいいから巣にお帰りよ。
>>294 そんなに一発死がいいの?ミスも出来ないじゃん
ザクが一撃死は分かるけど、ガンダムやシャア専用ゲルググクラスまで
一撃で落ちたら戦略性も糞も無い。過去にそんなんでヒットしたゲームあった?
>>300 足首とスカートアーマー内にいくつかあるから大丈夫なんじゃない?
対人抜きにしても一人用ですら連ジレベルのガンダムゲームはない
ガノタがガンダムを肴に語る平和なスレとなって参りました。
一撃死ってビームライフルを何発も耐えるザクがおかしいから言ってる事じゃない?
ザクマシンガン一発で死ぬガンダムは見たくないし。
今日新品4980円でゲット!(特典付き)
しかしプレイしたら_| ̄|○
なおかつなんだあのつなぎの紙芝居・・
衝動買いに後悔。 買う前にスレ見ておくべきでした。
>>300 「一年戦争」的散り様ワロス
ケンプファーいいよなぁ。稼働時間激短の強襲兵器・・・燃えるw
OVAガンダムはミリタリーとトンデモを微妙なバランスで融合してる
辺りが俺みたいなMSヲタのツボをくすぐるんだよね。
また新しいシリーズ作って欲しいぜ。
>>310 149 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/04/12(火) 20:33:13 ID:qDwiJG0G
機動戦士ガンダム 一年戦争
Sofmap.com 買い取り価格
2005/04/09 \3,200 3,520 point
2005/04/11 \2,000 2,200 point
暴落キター
>>300 ドムのホバーは現代のファンによる送風のホバーじゃなくて
熱核ジェットエンジンでのホバーだったからねぇ
実質的にはホバークラフトって言うより
VTOL機のホバリングとかに近いのかもね
ザクとか雑魚キャラが一撃死は連ジでも宇宙世紀モードならレベル上げたら出来るよ
後半ならガザCやゲルググもビーム一発で落とせるし。アーケードモードでは出来ないけど
>>307 一人用に限って言えば一年の方が全然上だな
機銃とか白兵戦は無しでな
ロックオンボタンが戦いを作業にしてる
>>315 いくらなんでもそりゃ無理があるよw
一年戦争の宇宙を見て御覧なさいw
クルクル回って何がしたいんですか?
>>303 考え方としては腰から下のホバーやスラスターで浮かせる他に、背中ので上体を吊り上げてる感じかな。
それはあるかもしれん、つか上体に何も推進器がないほうが逆にやばい気もしてきた・・・。
>>305 ザクはもちろん、ガンダムやゲルググでもサーベルやビーム砲が直撃だったら一発だろ。
まあ流石に一撃でとは言わんが格ゲーみたく削ったりコンボ狙ったりはやりすぎ。
そんな戦略性よりだったらいかに伏撃するかとかどう配置取るかの戦略のほうがガンダムらしい。
社員乙
上とか下ってどうやって決めてんの?
どうみても求めてる物が違うのに。
宇宙はどっちもどっちだと思うが
>>316 なぐりあい宇宙よりは遙に自由でましだと思うぞ。
>>311 かなり前に「ガンダムをプロジェクトエックス風に語る」とかそんな感じのスレで
ケンプファーの開発に携わった人の話をやってて妙に感動した覚えが。
「図面を見た○○は愕然とした・・・『これでは、特攻機ではないか』 図面を握り締めた」みたいな。
OVA新シリーズほすぃな。 ガンダム四号機とか五号機のはイラネけど。
>>313 VTOLとすると、機体重心と推力のソレがかけ離れすぎのような気もするが・・・。
まあそれはホバークラフトのそれでも一緒だが、やはりドムは不思議だ・・・。
>>318 ええー?俺は一年戦争擁護のレスは一切してないっつかむしろ逆なんだが。
宇宙のシステムはアヌビスが理想だな。
>>317 前部にスラスターが無いのは確かにおかしいよな。
でもアニメじゃ1stガンダムはザンボット3とかダイターン3とかと同じ扱いだった希ガス。
本来なら身体の至る所にスラスターがないとおかしいと思われ。
マンガの”The Origin”では胸部の排気口(?)から何かを噴出してシャアザクを弾き飛ばす
シーンが描かれてる。
ガンダムの場合はあの場所がスラスターなのか?
>>317 連ジはあくまで対戦ゲームだからなぁ。撃破のリアルさ等を求めるガンダムゲームじゃ無いと思うよ。
対戦に君の言うリアルさを求めるなら、ブシドーブレードみたいな感じだったら納得するかもしれんね。
>いかに伏撃するかとかどう配置取るかの戦略のほうがガンダムらしい
個人的にはこの手のガンゲーをもっと出して欲しいけどね。
327 :
なまえをいれてください:2005/04/12(火) 21:05:51 ID:tdk1asRs
メーカーが幾らあがいても、もうこのゲームの市場結果は出てますな。
>>325 集合排気管で多少の推力を得る仕組みだよ。
零戦なんかにもあったろ?
>>325 フルバーニアンなんかは胸のあの場所はスラスターになってたね。
なんか変なのが湧いて出たなあw
リアル方面は到底無茶なんだからその辺にしときなさい。
ドムの前部に背中のと同じスラスターがついてたらおっぱいではないか。
とかそういう判断があったのかも知れんし、一応被弾しやすい箇所には設けないような気も。
つってもケンプファーだと乳首あたりに、サザビーとかも肩あたりにあったりはするな。
ガンダムのあれ、エアコンそっくりだよなw
ゲーマーガノタには大きく分けて二つのタイプがいるからな
連ジみたいなロボットは求めない格ゲー派かジオフロみたいにロボットを求めるシュミレーション派か。
俺は後者だが。
市場が駄作の烙印を押したんだから仕方がない。
980円になったら千円を赤い羽根募金に入れたと思って買ってやってもいいな。
アニメを見る限りあれだけ縦横無尽に動き回って
つばぜり合いしたり蹴ったり殴ったりしてるのに
ロボットなんて無理があるじゃないか
連ジのほうが絶対アニメに近いね 派
>>332 俺はどっちも好きな雑食派
そして、一年戦争もここまで言われる程には悪くは無いと思ってたりしてる
>>326 だからさ、連ジはガンゲーというよりはその皮を着た対戦格ゲーだっつってるわけ。
パチスロに北斗の拳とか海物語の皮をかぶせてるようなもんで、単なる客引き。
ガンダムとして真剣に戦略立てられるようなゲームを目指したらジオ風呂とか戦記みてー方向いくんじゃまいかと。
まあ今んとこ満足行くまでには行ってないみたいではあるが。
>>327 あがかなけりゃならんのはメーカーじゃなくて小売だろwww
気の毒にな。
>>337 俺はやってないからよくわからんが、話聞く限りどっちも路線を目指して失敗しちゃいました
じゃない?
レンジみたいな対人使用ならしょうがないとは思うが一人用メインなのに
こけると無敵になるのはちょっと受け付けませんがな
こんなところだけリアルじゃないですがな
>>337 どっちつかずだから、どっちのファンもつかねーんじゃねぇの?
この操作だけは気に入ったから、
オリジナルストーリーのなのを作ってほしいな
バトルメック2みたいに乗り降り可能にして、
敵の基地に侵入して新型を奪取とか。
ごめんなさい価格で3980円とかで
システム再利用しようぜ
一年戦争?捨てちゃってよ
>>337 俺もやってないだけにハッキリしたことは言えんが、カキコ見てるとどっちにも届いてないっぽいな。
まあ当分たって値段が充分に下がったら買ってインプレ載せるわ。
パッケの紙だけ変えてベスト版にお手軽変更
>>341 SHOGOってゲームを知ってるか?
PC用なんだが、MobileCombatArmorなる変形して高速移動形態になれる
ロボットを操作するFPSがあったんだわ。
>>337 >>332の分類が格ゲーかシミュレーターの2択だからおかしいんだよ。
一年戦争は格ゲーじゃないがシミュレーターより”ゲーム寄り”。
ただしゲーム寄りなのに爽快感はあんまり無し。
>>337 実際に遊んでるが後者だな、対戦の要素は微塵も無いぞ
今現在はジムライトアーマーで全ステージSを目指してプレイ中。(爆
久しぶりに見たな
>>332 多分それぞれの「ガンダム」に対するイメージが
ファースト寄りになってる人とOVA寄りになってる人とに別れているせいで
動作についての意見がゴチャゴチャになるんだと思う
リアル系が好きな俺から見ればファーストは軽快に動くスーパーロボットって感じ
>>341 無理でないのかね・・・
仮にプロジェクトペガサスが続いて行くとしても
ここまで頑な拒否反応が出てる以上、この操作系を引き継ぐとは思えない
俺も好きだから残念なんだけどね
この操作が気に入ったんなら、素直に別のFPSかTPSでもやるのを勧めるけど
国内のPS2じゃ、質も量も大して出てないからねぇ
>>346 それは違うな、シミュレーターよりは馬鹿ゲー寄りが正しい。
FPSならタイムスプリッター
TPSなら地球防衛軍
くらい?ロボコップ何てのも有ったがスレが凄い事になってたw
発売後でも映画の話しかしてねぇのにワロス
俺FPSは大好きだけど、たぶんこのゲームの操作は好きにならないと思う。
PCのCSとかやってるけど、マウスによる一瞬でのカーソル移動と、それこそ
0.何ミリ差の微妙なカーソル合わせが好きなんだけど、このゲームのカーソルは
もっとゆっくりでおおまかなものなんでしょ?
そういう中途半端なものなら、いっそのことゲーム的なロックオン方式のほうがいい。
今は酷い値崩れもあって集団ヒステリー状態だからな
面白がって買ってもないのに煽りにくるヤツとかも多いし
正当な評価を下すにはもう少し期間が必要だね
FPS・TPSというジャンルにこだわった場合、
ゲーム性と原作再現度を比較的高レベルでまとめれるのは「08小隊」。
FPS・TPSとしても作りこめば、連ジ程ではないにしろ、
一ブランド確立できたかもしれない。
ファーストアクション連発でブランド崩壊よりはマシだったのでは。
プロジェクトの第二弾が機動戦士ガンダム一年戦争 完全版とか言われたら
どうしますか?
今でも十分楽しいんだけど、全Sクリアのご褒美が
全ステージでガンタンク使用可能にならないのか?
物凄く辛いのは分かるんだけど、絵的に見ると爆笑物なんだよな。w
>>355 俺はPCでもコンシューマーでもFPS.TPS経験が有るけど
そもそも、PCとコンシューマーのFPSは違うジャンルのゲームぐらいに思った方がいいかもね
俺はPCがちょっとショボイってのも有って、最近のPCのは出来ないから
Xboxなんかでやる事が多いんだけどもね
まぁ一年戦争は、TPSとしても決して出来がいいとは言えないけど
コンシューマーのTPSとして見れば
操作感とかが同ジャンルの他のゲームと比べて
特別に悪いって感じはしないよ、良くもないけどね
361 :
なまえをいれてください:2005/04/12(火) 21:38:47 ID:jmS9+9Ne
プギャー!!!ミリオンだってーwwwwwwwwwwwっうぇwwwww
>>358 ザクで大気圏突入出来るのなら喜んで買うぞ。
>>355 このゲームに限らずパッド操作のFPSはそんなもん
>面白がって買ってもないのに煽りにくるヤツとかも多いし
まあコレは何時もの事だな、2ch情報で多少微妙なゲームは正確な
判断は出来ないよ、一年戦争が微妙なのは間違い無いけどなw
>>356 >正当な評価を下すにはもう少し期間が必要だね
ワゴンセールで980円で買えるようになってからか?
>350
今のガンダムって、単なるロボットアニメが時代を追うごとに脚色されていって出来たものだからな。
だからアニメとしてのガンダム(特にファースト)と、後付設定されてからのガンダムと、
どちらか片方が好きな人がほとんどで当たり前。
問題なのは、リアル嗜好でアニメを再現しようとしている事じゃないか?
リアルさを求めるなら原作無視でとことんリアルに、よりガンダムが現実に近くに感じられるようなものを、
アニメの再現を求めるなら極力アニメで出来た事、アニメで感動した事を再び感じられるようなものを、
それぞれ作るべき。
両方混在するからこういうことになる。
Pジオングって普通のジオングよりつおいの?
キックができるぞ!
>>366 そうそう、だから連ジは方法論としては正解。
足が邪魔
M字開脚が出来るな
万代ガンダムが好きな人って、ガンダムよりボトムズとかダグラム
見たらそっちの方が好きになるんじゃ無いの?って気がするな
種でMS同士が手掴んで引っ張ってただけで怒ってた奴までいたし
1stでもっと無茶苦茶やってるつーの
>>369 だからさ、連ジはリアルさの構築もアニメの再現もどっちも出来てねーじゃんよ、
出来てるのは対戦格ゲーとしての駆け引きとアクション面の出来のよさであって
ガンダムであることとは全然関係ねー部分で評価されてるだけだろ。
アレがガンダムじゃなくてワンピースとかだったとしても評価は大して変わらんと思うが?
ゴミキュの軌跡見たけど何であんなにカクカクするの?
30FPSすら行ってないような気がする
喉が渇い て るんで すー
>>372 敢えて火に油を注ぐと、ベックガンダムの方が正しかろう。
それと、種のあれを上回る1stの無茶の例をあげてみてくれ。
ここが一年(ry アムロ・・・
>>374 動きが固いのは兵器っぽさ、ジオニックの名残
ゴミキュって何?
ゴミキューブ?
楽しみにしていたソフトであったが
ここのスレを見て考えることにした
3000円ぐらいになったら購入しようかな
>>378 >ズゴックが格闘したり
これはまえからいっぱいあったろ
384 :
なまえをいれてください:2005/04/12(火) 21:58:42 ID:6o8EmYy8
土日にうっとくべきだったな。ほんと寸刻を争う
>>376 >>372じゃないけど。
どの回だったか忘れた。
画面中央でザクが斜めに一刀両断される。
その切れ目からザクの残骸を左右に弾き飛ばしてガンダムが画面中央へ登場。
その後、ガンダムの背後で爆発するザク。
ザクを瞬時に一刀両断なんて、ビームサーベルの出力はどのくらいなんだよ?
斬ってから爆発するまで随分時間があるんだが、地上に落ちる前に爆発か
おめでてーな。
>>376 地面ごろごろ転がってヒートロッド避けたり、盾投げてザクに突き刺したり
雑魚グフの体掴んで裂いたり
漫画のガンダムほど酷くは無いがスーパーロボットな動きは散々あったよ
大阪日本橋のビックタイガーで特典付きで2889円で今日買った。
とりあえず安いので買ってみた。
>>372 >種でMS同士が手掴んで引っ張ってただけで怒ってた奴までいたし
あれは互いに手を掴んだガンダム同士が見詰め合ってるようなキモイこと
になってたから文句言れてただけだ
>>378 そりゃ仮にも皮かぶせて格闘やらせるんだったら蹴りやツメのモーションくらいは真似るだろw
グフのヒートロッドがゴムゴムのなんとかになってもそれはそれで「あーワンピースだー」って喜ぶだろうよ。
そんな枝葉の部分より、なんで小出しに出てくる敵とチマチマコンボ出したりして延々格闘しなきゃならんの?
ドッサリ出てくるザクやドムをバッタバッタ倒してこそガンダムだろうにさ。
種ではビームをサーベルで弾くなんて朝飯前ですよ
久しぶりにアニメ版みると、リアル系CGより
トゥーンシェードのガンダムでゲームしたい
いやガンダムはキャラゲーだろ
確かにMS倒したら上から降ってくるのは萎えるね
このゲームもそうだけど
>>388 じゃあ後発ので同じことがやられた時点で連ジは一層「ガンダムでなくてもゲー」になったってことだろ。
少なくとも戦記あたりじゃガンダムとか使えばドッサリ出る敵をバッタバッタ倒せるぞ?
>>390 _ト、 - ――‐ -,ィ 、
/ ヽ`ー' '‐'ノ ヽ
/ ` 1 i´ ',
,' ,,.. ! .! !
l ,. '´ ヽ / l
レ' ヽ / _ ',
! rー――― --- ― ''"´ :ヽヽ
//:::l く二ゝ , ヽ く二ゝ :lヘ.',
,'.,':::::l /; ヽ ::!::',.',
!i::::::::レ-‐ '''ー' 'ー r''゙ヾ ̄ ̄ヽ‐'::::::',',
i !:::::::::', _,,..!..,,_ !ー,、__.iJ
'ー― ''ヘ ‐' ニニ ` ,.!" ´ 君を笑いに来た
ヽ ' ., ,...: / |
!' , :; !: .., ' _,l、
i`=' ー--r- '_-=´‐' i
>>372 水爆切り。
あとメカでいえばGブルはすげえよな。前面がガラス張りの恐怖の戦車。
しかし個人的には種がどうのこうのよりもZZを当時見たときの(マイナスの)衝撃の方が
よっぽど凄かったんだけどなあ。
だってアレ、宇宙世紀だぜ?
そんなんで「薔薇の騎士」とかなのるキチガイが出てきたときの絶望感ったらなかったぞ。
>>356 mk2の評価も爆下げだから根が深いかもな。
>>398 ZZはあとからビデオで見たクチだが、
宣伝予告とかが「俺たち十代の仲間。大人たちの好きにはさせないぜ!?」とかなんとか逝ってて
こりゃバカガキとキモヲタにしか受けんわけだと妙に納得した覚えがあるw
このゲームの失敗の原因はどれだと思う?
1.ナムコが出荷しすぎた。
2.操作が今までと違い、慣れにくくかっこいい動きができない。
3.ガンゲーの飽和。
4.今は種死、映画のZなのになぜか一年戦争。
5.連ジの出来が良すぎた。
6.1〜5全部
>399
社員が必死で涙を誘うよなぁ・・・
>>395 逆に言えばガンダムゲーで唯一キャラがガンダムでなくても成立する
ゲーム性を持ってるってこったよ
戦記なんかガンダムじゃなかったらどうすんだよアレw
ACの劣化コピーだろうが
関係ないんだが・・・
ジュドー・アーシタという名前は最初の設定ではジュドー・ヤマシタだった。
オリンピックの柔道選手の山下泰裕からとられた。
ちょっと空気を換えてみた。
公式のVOICEが、後3回在るわけだが、更新されないな
>>386 ファーストにザコグフなんて出てきたか?
>>369 そうだよな。
連ジモデルってなんであんなにダサいの?プギャーって人は多かったが
あれが初代のダサカッコ良さ、ガンダム世代が手作りでジオラマ作った記憶とかの
ガンプラ世代の脳内イメージに妙にマッチするんだよな
>>403 前半は同意、だがだからこそガンゲーとしての濃度は低いとも言えるな。
ゲームとしての出来については一言も文句言ってねーぞ、ガンダムとして見なければおもすれーもんアレ。
後半は、戦記からガンダムって記号取っ払ったら成り立たないだろうからこそガンダムなんだよw
ガンダムってロボットアニメの中でも特別特徴的な戦闘するわけじゃねーしな。
よりガンダムに近いシチュエーションでガンダムらしい動きするほうがガンダムとしては是だろ。
>>403 FPS自体がQuakeのパクリだしな。
そーゆーのは気にならない。
>>405 今涙流しながら必死に書いてるんでもうちょつと待ってやってくれ
買ったやつかわいそうに。
ばーか
ファースト世代からすると、戦記より連ジの方がよりアニメのイメージに近い。
アニメの1stガンダムはロボットのようなカクカクした動きじゃなくて、より人間
らしい動き方をしてたんだ。
ロボットらしい動きといえば『機動警察パトレイバー』を思い出す。
戦記は『パトレイバー』でも通用しそうな感じ。
>>407 連ジのモデリングはダサカッコイイとかではなく、貧弱なんだよ。
誰があんな痩せ衰えたグフとか見てーのさw
>>412 俺はCCA世代だが、再放送かなんかで見た1stのイメージと連ジってだいぶ違うぞ。
同じ相手にあんな何度も連撃くらわすのなんてシャアザクくらいのもんで
あとは大抵が一撃で倒すか倒しきれずに一撃離脱だ。あんなちまちまコンボ技なんか出さない。
戦記はイメージとしては08小隊に近いような気もするが(不器用なサーベルの振り方とかが)。
>>401 2と3じゃん?後はゲームとして何が楽しいかの追及とか。
エースコンバットもありえないミサイル量積んで飛ぶしな。
でも楽しい。
>>413 1stガンダムだと、ガンダムは圧倒的な戦闘能力で敵MSを瞬殺してしまうんだよな。
ビームライフルで瞬殺できるなら、何も近寄って格闘に持ち込むまでもない。
でもそれじゃビームサーベルで敵を斬る楽しさがないし、ゲームとしてつまらないから
敵をちょっと硬くして、その分コンボ技でいかにして敵に反撃の機会を与えずに倒すかを
実現させている。
戦闘をスタイリッシュに決めるのが連ジの良さであり、それは1stガンダムに通ずる部分だよ。
操作性が悪い悪いって俺はこの操作性がめちゃ気に入ったんだが。
思い通りに動かせないからって僻むなよ。
連ジの楽しさは兎に角ガンダム最強て感じじゃなく、ザクとか所謂雑魚機体でも
鬼の様に強いガンダムに腕次第では何とか対抗出来るみたいな感じなのが面白い
だからこそのザクの硬さが必要と思う。ところが一年戦争では連邦側しか使えず
その醍醐味が無いのにザクが硬いから不満。ガンダム側オンリーなら爽快感の意味でも
ザクなら一撃もアリかと。連ジDXでもミッションモードならガンダムだとザクは一撃だったしね
つーかこの辺はガンダム観が一人ひとり違いすぎるから、
求めるガンダムも違いすぎて平行線だ。
個人的にゃ雑食なんでどんなシステムも面白ければそれでいいが。
一年戦争ももっと煮詰めてくれればありだろうし。
>>412 同意。リアル(?)っぽいのってOVAシリーズぐらいにしか思えん。
ZやZZのMSの造型や変形なんてどこがリアルだ・・・。
パト版戦記はやってみたいかも。
>>287 2,887円は安いな。
まだ発売日から1週間も経ってないのに・・・。
中卸でだぶついてる在庫が格安でゲームショップに入り、
かつボリュームが少なすぎて飽きたユーザがゲームショップに売りに走る。
結果ゲームショップは大量の在庫を抱えてしまい、投げ売りする。
今の販売価格は平均3,980円だが、今週中に平均3,280位(中古は2,980位)になるだろうな。
何が悪いって、体験版だと言われても納得してしまいそうなボリューム。
あれで売ってしまおうって何でなるかな?
ゲーム買取価格表にこのゲームが載ってなかった。同日発売の星矢はあったのに。
ひょっとして買い取ってくれないんだろうか・・・
>>401 俺は”繰り返し遊びたくなる要素がない”って思う。
>>416 操作性は慣れだよ。別にそこだけ非難されてないよ。
慣れた頃に何も残らないのがはるかに問題。
個人的要望はMSごとにパワーと硬さ設定見直して
なおかつ全MS使えるようにしてくれ。
そしてくれりゃ多少のMSらしくない変な動きは大目に見る。
買取価格も1日ごとに確実に安くなっていく・・・
>>415 瞬殺できねーのもイパーイいる、むしろ瞬殺がデフォになってんのはザクとリックドムくらいだ。
グフにもドムにもゴッグにもズゴックにもギャンにもゲルググにも苦戦はさせられてても
連ジみてーにチマチマ削ったりコンボ技出したりなんてまずしてねーぞ?
当たれば一撃必殺だけど中々当てられない、あるいは苦戦するようなシチュエーションに追い込まれる、
それが1stでも他でもガンダムの少なくとも主人公機の性質だろ。
「ビームライフルでズドンもしくはサーベルだと一撃じゃ対戦格闘というジャンルとしてはつまらない」
というなら、そもそもからして対戦格闘向けのジャンルじゃねーんだよ、ガンダムは。
スタイリッシュはダンテたんにでも任せとけよ、斬り哀がしたければ剣豪でもやれと。
元々MSの挙動なんて正解がないんだから、各々の個人が持つイメージの最大公約数的な挙動が一番無難な線になるわけで、
そんな意味では、連ジはイイ線行ってるかなと思う。
まあ、売れたゲームの挙動がイイ挙動ってのが正解ではないかと。
>>417 完全にアニメと同じ火力にすると、
>>415の1行目。
硬くするか、アニメ並みに当たらなくするか。
>>401 1.ナムコが出荷しすぎた。=そうでしょう。この問屋と小売の騒ぎ見ると
2.操作が今までと違い、慣れにくくかっこいい動きができない。=今までの流れではこの意見も多い
3.ガンゲーの飽和。=確かに大杉
4.今は種死、映画のZなのになぜか一年戦争。=空域読めてない南無弧の失策
5.連ジの出来が良すぎた。=売り上げが全てを物語っている
6.やっぱり内容が薄い。特典が少なく。全然『一年戦争全て』を体験出来てない
427 :
なまえをいれてください:2005/04/12(火) 23:05:10 ID:Dsvuac8Z
ビームライフルの重みが無さ杉
連射しまくった後にすぐチャージ。
何発も入れなきゃ撃破できない。なおかつ倒れたら無敵だしな。
対戦型の格闘ゲームならそれでいいんだけど・・・。
メインのゲーム部分以外は自分的には、問題ないのだが・・・。
やっぱここ見に来て正解でした。はやめにソフト売ります。
やっぱり戦士たちの軌跡が一番いいかな、
システム部分のマジックと自分がうまくなる事で
ニュータイプを体感できる。
難易度は高いけど、GC本体とセットで買う価値あるよ。
>>424 そろそろ連ジ真理教の信者はサーチボタン大神を崇めにサティアンに帰れよ。
>>423 1stガンダムだとエルメスのビットをビームライフルで落としたり、ビームサーベルで
一刀両断したり、シャアのゲルググの片腕を切り落としたりしてたぞ。
人間が操作するMSでどうやってあれだけの動きが出来るのかと(ry
>スタイリッシュはダンテたんにでも任せとけよ、斬り哀がしたければ剣豪でもやれと。
それをガンダムでやりたかったから連ジを買う、ということだろ。
なんで連ジをそんなに否定したがるのかね?
もしかして旧ザクでうんぬん言ってた関係者か?
宣伝乙
>>417 それは本来腕だけじゃなく数と作戦でカバーする形でも行えるべきだろ、
それがザクとかの性質だし実際ガンダムでもそうやって数で窮地にって場面はあるんだしさ。
安かろう悪かろうの機械をちょっぴりづつ小出しにしてどうすんのよwwwと。
対戦格闘でもない一年戦争でザクが堅いらしいってのはそれは論外だな。
>>423 っていうか連ジで扱うMSは別にガンダムだけじゃないから。
ガンダム以外のMS同士の戦闘だってある訳で。
むしろそこだろ受けてんのは。
連ジでガンダムオンリーなんてかなりの少数派じゃね?
433 :
なまえをいれてください:2005/04/12(火) 23:07:13 ID:E6CX6Apq
このソフトが、PS2で出る最後の一年戦争物だそうだ。
>>421 俺も操作性は悪くないと思った。
連ジの簡単な操作になれた人がこのゲームをやって拒否反応を起こしただけだと思う。
根本的な問題はそこじゃない。
今更1年戦争、しかも連邦だけというユーザを舐めきったボリューム。
それと、イベントが淡白すぎ、全く燃えない事。
必要性を感じない、それどころかマイナスイメージさえ抱かせる静止画アニメ。
>>427 アーマードコアと同様に保持弾数の概念を持たせる代わりに威力強化。
弾数の多いプチカラサワ状態が理想。
>>424 連ジが売れたのは挙動や内容がガンダムとして正解だったからではなく、
元来がアケ用だった対戦格闘としての出来とコスト性っていう目新しさ・戦略性の部分だろ。
対戦ならおもすれーけど対戦しなかったら全然カスだぜアレ。
>>429 アレを正解とかって押し付けたがる奴が気に入らんだけであって別に連ジを否定はしてねーが。
連ジはよく出来た対戦ゲーだがガンダムとしては疑問だという話をしてるだけだ。
むしろなんでそうもザク小出しのシステムやら格闘偏重の戦闘を擁護したがるんだ?
あれらのどこもガンダムしてねーじゃん。
DC版のみに付属しててPS2では発売されてない初代連ジをリメイクして出して欲しいな
ゲルググの前ステ長刀回転ハメは今も時々ゲーセンでやってるがかなり面白い
むしろこの一年戦争を初代連ジのミッションモードとしてリメイクして出してくれ<番台
>ガンダムとしては疑問
に疑問があるだけだよ。
SS外伝、DC外伝、連ジシリーズ、戦記、一年戦争とやってきた雑食系としては。
理想の形は1つじゃねーだろ。
>>423 ガンダム以外同士だったら尚更だよ、ズゴックと鉢合わせしたGMがどうなったかは知ってるだろ?
ガンダムと強敵だからつばぜり合いも起こるんであって他ならもっと一発の比重がでかくなるだけだ。
1stでもZでもOVAのやつでもザコ同士は大抵が一撃死だぞ?
ガンダムみてーな性能ねーから数も重要になってくる、なのにザクがチマチマ2匹ずつってw
>>436 じゃあ逆に聞くけど貴方に取ってのガンダムゲームとは何よ?
ジオニックフロントみたくガンダムに見つかったら即脂肪みたいなノリが良い訳?
俺からするとそれはアクションゲームじゃなくシュミレーションゲームになると思うのだが
441 :
なまえをいれてください:2005/04/12(火) 23:16:26 ID:HUB3stme
だからガンダム格闘ゲーで言いやん。
ガンダムであることを否定せんでも。
かたくなだなぁ。
>>415 アニメのアムロガンダムの直感的な動きや、操作が上手くなればなる程
エ−スパイロット的な自分に浸れてかつ奥が深いG系ゲ−ムは
やっぱ連ジ系だよね。
期待を裏切られて一年戦争で物足りない思いをしたんで久々にGvsZGのUCモ−ドの
フルチュ−ンガンダムでアムロシナリオやったんだけどマジ最高!
アムロな動きは完全再現出来るし。もちろん雑魚は一撃!1回のジャンプ中で
ロックを切り替え次々に撃破。前の敵を撃破した時に後ろから撃たれたのを
サイドステップで華麗にかわしてニュ−タイプ撃ち!空中から襲いかかる敵も
ライフルで落として落下中の敵が地面に付く間も与えずに空中格闘で粉砕!
アムロの様にガンダムを操りたい人にはUCモ−ドガンダムはマジお勧め。
一年戦争はどんなに上手く操作してもアムロ的な動き出来ないし近づけば
エ−ス相手でもリロ−ドの早いビ−ム連射で勝てちゃうのもなんだかなぁって感じだし。
武器切り替えも出来ないしTPSとしては標準以下な出来だと思う。
444 :
なまえをいれてください:2005/04/12(火) 23:22:19 ID:xP7QgciX
>>436 >むしろなんでそうもザク小出しのシステムやら格闘偏重の戦闘を擁護したがるんだ?
小出しなのはシステムの問題なのか、ゲームバランスなのかは知らんが、あれのお陰で
格闘を楽しめる。
格闘偏重と言うが、じゃあ何のために手足やビームサーベルがあるんだ?
ガンダムエースの『ガンダムさん』でも書いてあったが、引き金を引く人指し指が破壊されると
マシンガンやバズーカ、ライフルが撃てないんだぞ。
そういう時のためのサーベルやヒートホークだと思うが。
ビームライフルなどリロードや充填に時間がかかるし、時間制限すらあるんだから、格闘も
織り交ぜて戦うのはアリだ。
>>438 理想の形は一つじゃねーのは分かる、俺としてはギレンの野望が一番のガンダムゲーだしな。
ただ少なくとも一匹倒すと空から別のが降ってくるとかコンボ何回入れないと死なねーとかはガンダムじゃない。
一匹づつチマチマ出て決闘するくらいなら兵器らしく集団で一度に襲い掛かったり待ち伏せしたりする、
そういうのがソレまでのロボットアニメとガンダムの違いだったはずだ。
>>440 ガンダム自体が一対一での決闘形式とか二対二のタッグマッチ形式じゃねーんだから
そういう妙な形式に拘ってる時点でその部分は全然ガンダム外してるだろ、だからガンダムの皮だけっつうんだよ。
あ、ひとつあったか格ゲーみたいな形式のガンダム作品がw
>>442 だから連ジ的スタイルをベック系や一年戦争に持ち込むなよ。と。
ギレンもガンダムの皮をかぶった大戦略だよな
448 :
なまえをいれてください:2005/04/12(火) 23:26:38 ID:ukPnDf7n
今作を含めて連ジ以外のガンダムのアクションゲームは、どんなにリアルさを追求しても
「もしガンダムの世界が実在すればこんな感じになるのかなあ」みたいな感じなんだけど、
連ジはMSのデザインはもちろんだけど、各ステージのグラフィックとかが記憶の中にある
ガンダムの世界そのものなんだよね。MSの動きや効果音やスピード感も記憶にある
ガンダム世界と何も変わらないし、とにかくカッコ良い。やっぱり壷を抑えてると思ったよ。
ただ一年戦争は操作系は慣れればいい感じだった。本当にロボットが軍事方面で
実用化されればあんな感じになるんじゃない?
対戦格闘の延長線上って最もノウハウのある土俵で
ガンダムを料理したカプンコ
TPSって言う狩猟的な、日本人が潜在的に不得手なジャンルに
見よう見真似でまとめちゃったナムコ
ぶっちゃけ、この差だとオモタ
>>444 マニュピレータのトリガー操作が人差し指限定って設定でもあるのか?
448みたいなのがレンジ厨の典型だな。
1stガンダムの世界観がまるでわかってない。
漫画喫茶でもいってオリジン読みかえしてきなさい。
>>442 そうまでしてガンダムっぽくない部分を擁護せんでも。
別に対戦格闘ゲームとしてのダメ出ししてるわけじゃねーんだしさ。
ガンダム格闘って、ガンダムはいつから格ゲーアニメになってたんだ?
機動武闘伝とかからか?w
>>444 小出しで空から降ってくるなんて珍システムにしなくたって格闘は楽しめるだろ、
むしろ多数で牽制射撃しながら隙を見てヒートホークで飛び掛るとかのほうが格闘には持ち込みやすいだろう。
二対二でだとどうしても相手が強いMSなら近づくのだけで苦労するのが目に見えてる、てか実際そうだし。
で、あのシステムはガンダムとしての演出に必要だったのか?
>>446 いや俺は一年戦争に持ち込んで批判はしてねぇよ?
むしろ一年戦争のシステムは肯定してるんだけど。
連ジのスタイルは連ジのスタイル、一年戦争のスタイルは一年戦争のスタイル
とそれぞれガンダムとして肯定すりゃいいじゃんってだけ。
もちろんどっちのシステムで運用するにしても精錬してほしいよ。
だから一年戦争にも突っ込みまくってるだけなんだけどね。
>>445 というか一応チームアクションゲームと位置づけされてるのに
格闘ゲームと決めつけられてるのが意味不明。別にコマンド入力して
波動拳が出る訳でもないし、背負い投げでもする訳じゃない
ただ何故かコンボというのは嫌われてるようだが、そもそもガンダムって撃ち合いよりも
シャアザクの蹴りやシャアズゴックの突き、グフのヒートロッドに対するガンダムの袈裟斬りと
MSの白兵戦が醍醐味と思う。その動作をするだけで格闘ゲームになってしまうかい?
>ガンダム自体が一対一での決闘形式とか二対二のタッグマッチ形式
いやだからそれはあくまでアーケードモードで、ミッションモードなら敵は何体も出てくるよ
あと一対一が無いと言うけどアムロ対シャアにアムロ対ラルとか結構あると思うんだけど<原作
455 :
なまえをいれてください:2005/04/12(火) 23:33:31 ID:ukPnDf7n
>>451 そんなこと言わないでしょ。厨かもしれないけど連ジでガンダムブームが
10数年振りに再燃した口で、今のガンダムブームを楽しんでるだけなんだから。
連ジのいいところはね、当時のガンプラブームで描かれた世界をそのまま
ゲームにしてるところもであるんだよ。劇場版のア・バオア・クー戦で
ビグロとかホワイトベース隊には属さないガンキャノンが出てきたでしょ。
あの世界感を連ジは再現してた。
>>450 アニメでもアムロがトリガーを引くと、ガンダムが人差し指でビームライフルの
引き金を引くシーンがあったはず。
種だとMSの掌にコネクタがある設定だから、引き金は必要ないのかもしれない。
>>451 オリジンはアニメとは違うらしい。
ガンダムエースでも別だと作者が言っていた。
ID:yu2smSoS の意見は全て否定的かつ必死なモノが多いな・・・反抗期か?
連ジは対戦ジャンルで稼動、ユ−ザ−もあのシステムで納得してるワケだ。
連ジ系列が気にいらないならスル−すりゃぁイイだけの話。
>>448 あんた、もしかして連ジからガンダム入ったクチだろ?
>>449 まあその差はデカすぎるな、仮にどんなにガンダムとして向いたシステム使っても
ノウハウもシステムの知名度も足りなくて肝心のプレイヤーの楽しさが損なわれるようじゃ
商品としての評価はいわずもがなっていうか。
>>452 いや、俺はぶっちゃけガンダムと銘打ってりゃ全部ガンダムと見てるから。
どんな糞ゲーやどんな糞システムでも面白くなくても。
だから一年戦争もあれはあれとありだと肯定してる。
ただ、「ガンダムとしてありだけど面白くない」つってるだけ。
>>448 いや、実際にMSが作られたとしたなら一年戦争の動きよりも
ガンダム戦記の1人称視点の方がちかいと思う。
ちょっとぎこちない所なんか特にね。
俺的には
ゲ−ム的に最高の表現→連ジ系
リアルな挙動→戦記の主観視点
だと思う。
悪いけど俺的に一年戦争は出来の悪いTPSでしかない。武器すら選べないし。
これからTPSやりたい人にはこれよりもマ−セナリ−ズをお勧めするよ。
色んな武器、色んな兵器に乗れるしね。
まぁ、ガンダムは出ないがトレ−ラ−ム−ビ−でも観て欲しい
ttp://www.japan.ea.com/mercenaries/main.html
はいはい、今後は違うゲームの話をする香具師は荒し認定します。
特に、連ジ。
それでは話題にも上がらない一年戦争のつまらない点を一言↓
>>459 ガンプラがブームの頃にガンダムにはまってその後は興味なかったけど
連ジで興味が再燃した口だよ。
SOCOMだと頭あたったら一発でしんだりするが
一年戦争もコックピットあたたら一発で死ぬとかな
攻撃のあたった部位によってダメージがちがうとか
そんな設定がほしかったとこだな
PS2初期ゲーだyp
連ジが好きっていうと
わかってねえだの本当のファンじゃねえだの
別にガンダムへの思い入れを競っちゃいないんだよ。
自分の頭の中のガンダムを
実現してる作品が連ジだってだけなのに
その個人の価値観をも叩きつぶさにゃ
気が済まないの?
>>461 連ジのあとに、いろいろなガンダムゲームに挑戦したけど
そのぎこちないところとかゲームとしてはついていけなかった。
>>461 >ゲ−ム的に最高の表現→連ジ系
>リアルな挙動→戦記の主観視点
同意するが、リアルにはコロ落ちも加えてくれぃ
>>467 >自分の頭の中のガンダムを
>実現してる作品が連ジだってだけなのに
そういうことです。フォローありがと。
そういえば今売り上げどうなってんだろねぇ
>>454 チームアクションゲームって、そのチームが一個小隊とか大隊とかじゃなくて二匹+一匹やられたら補充って
その時点でガンダムとしてはおかしいっつってんのよ、もう一機用意してあるなら最初から出せよと。
格闘についてはそもそもMS自体がそれ想定してるものだけにあって不思議はないが、
少なくとも何回も何回も当ててチビチビ削るような、用意された連携を出してダメージ与えるようなモンではない。
>いやだからそれはあくまでアーケードモードで、ミッションモードなら敵は何体も出てくるよ
元が対戦前提で組まれたバランスだけにミッションだと途端にダメダメになるけどな。
一対一だが、アムロ対シャア、アムロ対ランバラルの他は?
連ジはバカゲー
>>465 それはあった方が良かった。
コクピットをサーベルで突くと爆発せずに倒れるとか。
片腕が無くても戦うっていうのはガンvsZの”復活”であったけど、本来なら普通に
片腕なしでもヒートホーク片手に突っ込んでくるザクとかあっても良かった。
あと19年後かもしれない、20年後かもしれないけど
オレが生きている間には実際にコクピットに座って
眼前に広がるあの世界を跳びまわれるガンダムシミュレータが出来るだろうな
こんな時代に生まれることが出来て、本当にうれしい
でも、100年後、200年後のガンダムゲームをすることが出来ない
それを考えると悲しい
結局、僕たちにとってのガンダムゲームとはなんなのかな?
>>467 ガンゲーを語る人が、そのすべての主張の頭に「個人的に」とつけてくれれば。
これだけ様々な捉え方をされているアニメが原作なんだから。
逆に「これこそが最高に忠実なガンダムであり、他はズレている」っていうのは変。
とりあえずおまいらここは連ジについて語るスレじゃないぞ
ようは戦場がガンダム設定内のシチュエーションで
ないと認めないって事か?原理主義とちゃうかそれ
ヨドバシやビックといった量販店の在庫はGWのセール用かな?
ビームライフルはザク一撃で落とせる代わりに
弾数制限ありにすれば良かったんじゃないかな?
で、弾切れしたらホワイトベースから代わりのライフルを射出して
もらうと。当然ちゃんとキャッチする必要あり。
原作でもドップのとこでそういうシーンあったしね。
>>458 >>467 連ジが好きっていうなら俺がとやかく言うことでもないし俺も連ジは嫌いじゃねーしさ。
「ガンダムゲーとして連ジが正解」つうのは違うつってんのよ、わかんねー人だな。
あれはガンダムとして正解なんではなくて、ガンダムでアケで対戦させようとしたら正解に近いっていう話だろ。
訂正。
×あれはガンダムとして正解なんではなくて、ガンダムでアケで対戦させようとしたら正解に近いっていう話だろ。
○あれはガンダムとして正解なんではなくて、ガンダムの皮着せてアケで対戦させようとしたら正解に近いっていう話だろ。
>>482 人差し指で引いていると人差し指でしか引けないって事になるのか。ふうん。
バンダイはアーマードコアをパクってガンダムの皮を着せたゲームばっかり出してたのに
>>481 ドップ相手に空中戦行うところか、懐かしいね
しかしまあ、ミリオンスレとか立ってるしどうなっとんだ
このゲームはw
>>483 そいつにとっては連ジが「ガンダムゲーとして正解」なのをお忘れなく。
そいつが正解と思っていることを否定しちゃ同類だよ。
ちなみに漏れの究極系はコロ落ちだ。モンクアッカ
開発スタッフの間でもこのスレのような意見のぶつかりあいがなされていたのかもしれんぞ
ゲームづくりって大変ですね
>>476 ガンダムではないけどPCではそれなりのシムゲームは
すでに出てるだろOFPとか。
>>481 それ軌跡で実現してる。
>「ガンダムゲーとして連ジが正解」
誰もんなこたぁーいってねぇぞ。
「一つの形としてありだ」だっつってるだけだろ。
FPSはけっこうおもしろかった
もれこれの操作で戦記なら十分にあそべる
>>483 なんで”ガンダムの皮着せて”にこだわるのかね?
遊んでみて「これはガンダムのゲームだ」と思えば、それはガンダムのゲームなんだよ。
”連ジはガンダムのゲームだ”と思う香具師が多いってのは事実だろ。
売り上げが何よりそれを証明してる。
>>465 手動ロックオン形式なら急所攻撃や部位破壊がなきゃ
凡ゲ−にしか仕上がらないんだよね。
俺がガンゲ−作るならPS初作の様な方式にするね。
ボタン一つでロックしてカ−ソルの中の照準を手動で動かすやつね。
あの方式で三人称視点。
この作りなら連ジの様な直感的な射撃、格闘も可能だし
予測射撃や部位射撃も可能。遠距離ならスコ−プ覗いての部位狙撃も可能。
もちろん腕や足は破壊可能で右腕を破壊されたザクがヒ−トホ−ク片手に
突っ込んで来たり、片足を破壊されたドムが横倒しのまま片足のホバ−で
這いずりながらも執念でバズを撃ってきたり・・・みたいなのどっか作ってくれないかな
>コロ落ち
あれはいいものだ
>>483 俺的には正解。
あなたが正解だと思わないのも自由だし、俺的には正解だと思うのも自由だと思うがいかがか?
>>469 コロ落ちもかなりいいね。
狙撃や鍔迫り合いは他のゲ−ムにも見習ってもらいたいもんだ
ここは何を語るスレ?
>>496 それやりたきゃコロ落ちやりなされ。
FPSで、部位損傷による性能低下あるから。
これの内容がよく判るような動画どっかないかな?
>>485 まだ文章の意味が掴めてないんだな。
”アムロの右手のトリガーと、ガンダムの右手の人差し指だけが連動してるらしい”ってことだよ。
実際、他の指でトリガーを引いてるシーンは無かったはずだしな。
解った?
理想のガンダム像を語るスレかな
>>438 別に「ガンダムゲーとして連ジが正解」というのを
擁護してないけど。
ま、それはいいとして
「連ジが正解」という人に噛み付いても
きっと考えは変わらないよ。
得にそうケンカ腰では。
無意味だと思わない?
まぁナムコには、ほどばしるような
「ロボットゲーが作りテェ!!」汁が足りんかったってこった
その点カプンコには連ジ以前から
「メカ!ロボット!!オイル!!うひゃー!作って(・∀・)イイ??ってか俺は作るよっ!!
アヒャヒャヒャ(゚∀゚≡゚∀゚)ヒャヒャヒャ パワードギアとか大して売れなったけど
サイバーボッツとか続編作っちゃうよ!!キカイオーとか「するな!!」って言われても
移植しちゃうよ!!しかも初回限定版とか作っちゃうよwwww
19800円もするけど、うはー専用コントローラーとか夢ひろがりんぐ
採算?何ソレwwww」
って日本一ロボットゲー作りたくって、ほどばしってるもんな
509 :
506:2005/04/12(火) 23:56:02 ID:SWd0Vn9H
>>506 レス相手違ってね?
俺「ガンダムゲーとして連ジが正解」なんて言ってねぇし。
むしろ俺の結論は
>>460。
アーマードコアはコロ落ちやブルーのパクリゲームだろ。
>>473 だが現実問題、3Dの戦場で2対2じゃなく5体10体と出てきてみ?間違いなく処理落ちするよ
それこそ三国志みたいな感じになるぞ。あとチビチビ削るとあるがそれが面白いんじゃないか
何でもかんでもBRで落とせるなら格闘なんて不要になる。んで結局どんなのがガンダムらしいゲームっていうの?
味方なんか関係無くただひたすら敵機が出てきてそれを落として行くめぐりあい宇宙みたいなの?
>一対一だが、アムロ対シャア、アムロ対ランバラルの他は?
それ以外にもマ・クベとかあるし、黒い3連星も3体同時出現するよ
あとミッションが駄目駄目というが一度やってみ?雑魚機体は一撃で落とせるし
味方が居なくてガンダム一機でアッガイ10機くらい狩っていくみたいなステージもあるから
>>488 >>498 そいつにとって正解って、それは正解じゃなくて「好き」って言う話だろ、それは同列じゃねーぞ。
正解ってのは正しさあってのものであって、ガンダムでありえねーシステムだったら正解じゃない。
ガンダム関連商品としての正しさとかアケ対戦ゲームとしての正しさっていうなら否定はしねーけどな。
>>491 俺は前に出た「ガンダムゲーとして連ジが正解」って意見に噛み付いてんの。
一つの形としてアリっていうならそりゃアリだろうさ、おかしい点は山ほどだけどな。
>>495 ガンダムとしてどうかで受け入れられたのかどうかは売り上げでは量れねーぞ?
みんなこれだけ熱くなれる位ガンダムが好きでこだわりがあるってことだね。
スレ違いの話ししたけりゃ他所へ行けや
>>513 OFPでは3Dの戦場で200人規模の戦闘を処理落ちなく
遊べてるけどなにか
>>509 おk
>>507 ブルーも良いゲームだったけどねぇ。
サーベルが体当たりってのと何回切っても耐えるイフリート改を
どう捉えるかで評価変わりそうだけど、
個人的にはあの爽快感は好き。
>>491 一つの形っていうか
ゲ−ムでアムロやシャアの様なトリッキ−な動きを忠実に表現
出来るのは連ジしか無いんだけどね。
おかしな格闘するMSも多いけど、基本的にはプレ−ヤ−が原作のMSの動きを一番再現出来る
ゲ−ムなんじゃなかな
なんで連ジが、こんな叩かれるわけ?
軌跡厨死ねよ!
鉄騎はどう見てもコロ落ちのぱくりだろ。
パクリだから表立て宣伝できなかったんだろうけど。
4000円で投売りされてた。
>>513 処理落ちだが、5体10体と出てきても処理落ちしてねーゲームなんぞいくらでもあんだろ。
三国志って、一度にザク何百体出せつってるわけじゃねーんだからw
>あとチビチビ削るとあるがそれが面白いんじゃないか
だから、それはガンダムじゃねーつってんだよ、面白いか面白くないかは別問題。
これが北斗の拳のゲームだったらハート様がチビチビ削ればケンシロウ倒せるのがおもすれーのか?
ラオウがジャッカルとか倒すのに何回もコンボ使ってようやくってのが好みなのか?
そういうのは面白いじゃなくておかしいっていうんだよ。
>何でもかんでもBRで落とせるなら格闘なんて不要になる。
一匹一匹天から舞い降りる珍システムなくても他のゲームだってサーベルは使えてるぞ?
あのシステムって何がどうガンダムらしいんだ?
>それ以外にもマ・クベとかあるし、黒い3連星も3体同時出現するよ
マクベは一応はシャア付きだし三連星は3体じゃねーのw
つーか単なる原作原理主義者かよ。
>ガンダムでありえねーシステムだったら正解じゃない。
そんなゲームは存在しない。
ゲームに当てはめられた時点で元とは異なるシステムにならざるを得ない。
異なるシステムで運用した時点で、その運用方法が最適化されてるか
どうかで計るしかないだろ。
ゲームとしての面白さをスポイルしてでも再現に近づけたゲームの方が「正解」なのか?
>>520 え、連ジを叩いてたのって軌跡好きだったの?
オレ、そっちも持ってるし好きなんだけどな。
PSの『Zガンダム』や『逆襲のシャア』も持ってるけど、あれもあれで楽しめる。
>>519 動きとしては似た部分が多いがシステムとしては最低の部類だぞ、ガンダムに似せるのなら。
アケでやる対戦ゲームとしては別に糞なシステムだとも思わねーけど。
527 :
なまえをいれてください:2005/04/13(水) 00:10:12 ID:0/hLYN/6
任ヲタ=軌跡を薦める
連ジ叩き=任ヲタ
俺の乾燥
軌跡=操作性・動きともにクソゲーに近い。難易度のみリアリティ有り。
とりあえず軌跡に関しては薦められても無視(静観)せよ。
>それはガンダムじゃねーつってんだよ
じゃあ結局何がガンダムらしいんだよ。それ書けよ
>496
3か4スレあたりにその手のすごい妄想してるコテハンがいたな
>503
横槍でスマンが、そのシーン思いだせん。バルカンとかライフルのビームが飛ぶとこしか思い浮かばない。
詳細キボン
>522
まだ指についてる
>>524 じゃあジオ風呂だとか戦記だとか軌跡みてーに一度に何機も出るのと
連ジみたく一匹倒すと空から補充されるシステムとどっちがガンダムとして近いと思うんだよ。
元とは異なる度合いが広ければ広いほど「ガンダム」としては正解から外れるだろフツウに。
アーケードでの対戦ゲームとして不正解だなんて誰も言ってねーんだしさ。
比較動画見たんだけど一年戦争ってアムロとかは戦闘中全然喋らないの?
なんか雑魚兵士がずっと叫んでるようだが…
>>527 >軌跡=操作性・動きともにクソゲーに近い。難易度のみリアリティ有り。
オレも操作系はムズいと思ってたんだが、小学生の甥はサクサク進んだんだよ・・・orz
あっという間にアムロ編を終わらせちまった。
トシなのかなぁ・・・OTZ
>>486 ガングリフォン 96年3月
戦慄のブルー 96年9月
アーマード・コア 97年7月
だったよ、まぁ開発時期は被っているんだろうけど。
>一匹倒すと空から補充される
結局これが気に食わないのか?じゃあどっから湧いて出てくりゃ気が済むんだよ
>>528 1stのアムロ視点で考えるならガンダムの皮を着たエスコンみたいなのが正解に近いだろうし
一般兵の視点だったらジオ風呂とか戦記とかのが近いだろ。
連ジが一番近いのは機動武闘伝とかいうアレか?アレならすげー近いと思うぞw
もうID:mrVmfrxY と馬鹿共にかまうのはやめようや
パソコンの前で顔真っ赤にして長文書き込みはウザイよ
とっととミリオンの話に戻せや
レンジはそんなに格闘してないだろ・・・
>>531 アムロがしゃべるステージもありますが、基本的には周囲の通信が主です。
つーか俺の感覚だと
連ジと塩風呂を同じ土俵で比較させようって感覚がそもそもわからん。
例えがあってるかわからんが漫画原作のアニメと実写ドラマを比べられてる感じだ。
デフォルメ(誇張)ってのは許容できんか・・・。
ミリオンの話用のスレが二つあるぞ
>>534 それも、コンボでちまちま削るのもMAPが狭いのも最初からゲルググ選べるのも気に入らん。
湧いて出ないで最初から居ろよ、湧くならせめて戦闘範囲外から増援で来い。
アケで対戦つう枠に無理矢理押し込めたからパチスロの北斗の拳だっつうんだよ、あれも大ヒットみてーだけど。
盛り上がってまいりますた
ミリオン!ミリオン!ミリオン!
第二弾の妄想でもしましょうか
>>526 システムねぇ。
ミッションモ−ドやUCモ−ドは全クリして話してるのかい?
色んな面はあるし、降ってくる面もあれば普通にエリア外から
歩きやジャンプで入ってくるやつもいるよ。
終盤は敵も5機ぐらいと僚機も出るしね。
>>536 結局あの二対二で一匹一匹補充のシステムについてはガンダムらしいっつう擁護は展開できねーんだろ?
そうならそうと最初からそういえよ、スルーしようぜとか言い訳すんの、ハッキリ逝って見苦しいからwww
>>539 デフォルメは元にあった部分を誇張するもんであって元にない部分を強調するもんじゃないぞw
>>535 Gガンも一匹倒すと空から補充されたりしね〜ぞ
正解だかにえらいこだわってるが
ろくにGガン見てないクセに
「すげー近いと思う」とか言わないでくれ。
それともGガンにも詳しい?
>>541 >湧いて出ないで最初から居ろよ、湧くならせめて戦闘範囲外から増援で来い。
空から来たのはガウ(地上戦)やパプア(宇宙戦)などから降下してきたと考える
のはどうだろう?
>>544 いや、何か話聞いてるとゲーセン版しかやってねぇんじゃねぇかと。
>>548 俺もそんな感じで脳内補完してる
一番近場にいた部隊が臨時救援においていったとw
戦闘前に降下したりする演出が入ってたよな
あっもっかい見直したら一回喋ってたね。
>>538 そうなんだ…周囲の通信とかもいいけど連ジみたく
見える!とかもっとアムロの声が欲しかったなぁ…
>>549 別に連ジの擁護ばっかする訳じゃないが
プレイもしてないのにとんちんかんな話してる様は惨めだなw
俺、連ジも軌跡もアンチ派なんだが・・・・
ところでこのゲーム戦艦二三隻まとめて相手できるのかな?
できるなら安くなってから買おうと思うんだが
>>541 >コンボでちまちま削る
>最初からゲルググ選べる
>戦闘範囲外から増援
だからミッションやれ。全て君の理想通りだ
>MAPが狭い
あれ以上広くしたら敵探すの疲れる
>>547 いや、他のガンダムよりならまだ連ジの決闘みてー形式に近いじゃん?w
>>548 それはいい考えだがwいくらなんでもザク出し惜しみしすぎだろwww
>>549 やってるやってる、つかむしろ家メイン。
対戦が抜けると途端に他作品に対して何のアドバンテージもねーゲームになるって印象だな。
コストっつうかさ、やられたら素直にくたばれよと。
実際、MSが何十kmも歩いて移動するってのは運用の面でどうかなと思うわけで。
輸送機に乗ったりして近場まで運ばれ、そこから徒歩で移動する形になるんじゃ
ないかと。
じゃあ空から降下してくるってのもアリだと思う。
戦車戦できるのって何だっけ?
もしかしてDC版連ジやってね?
戦跡厨警報発令中。。。
>>555 そうすると途端に移動がかったるくなった劣化戦記になっちまうんだよなw
敵探すのに疲れる?何の工夫もなく向こうから寄ってくんのにか?
>>558 索敵エリア内に突然現れたら、索敵任務の人は、なにやってんのとブライトに叱られます。
>>558 ジャブローなんかの描写見ててもむしろそう、つか延々と歩いて移動は考えられてねーだろうな。
空から降下してくんのもいいけどさ、なんで戦闘始まって味方やられてから遅刻して来んのとw
>>554 じゃあ何のゲ−ムが好きなんだ?
てか一年戦争は手動ロックオンなのに
いきなりブリッジ狙ったりとか出来ないぞ。
エンジン、砲台、ブリッジと順番に壊さなくちゃ落ちないから
戦艦落とす爽快感は無いよ
>>556 基本的にGガンは1対1。
しかもほぼ接近戦。
どこが近い?
>>567 軌跡か・・・。Thx。
GCは持ってないんだよな。。。
>>563 じゃあ仮にサイド7を連ジの3倍の広さにするとしよう
んで一年戦争版のみたく名所でも追加すんのか?
ただっ広いだけで結局ザクとの白兵戦なんだし意味無いと思うが
>>567 コロ落ち好きで軌跡嫌いな人もいるんやね。
直系の後継とは言えないけど、一応同じ血筋といった感じがするが。
もうなんのスレかわかんないな
でもインタビューとかでナムコの開発チームは連ジをライバル視している節があったから
比べられて本望かもね
>>569 10000円ありゃGC本体とソフト揃えられまっせ
>>568 基本的に敵味方同数とか、それ以前に部隊も定数同士なんてのすら有り得ない戦いで
何故か二対二で紳士的な取り決めに従って戦闘すんのとGガン(だっけ?)の一対一とどっちが近い?
俺は機動武闘伝だと思うんだがなぁw
>>570 んな原作でも敵が一匹二匹しか出ねーような面でまで広くする必要はねーだろ、
つーか連ジのMAP構成ってそもそもが対戦前提のでしかねーって印象だが?
対戦以外だと敵は持ち場もなくただ近づいてくるだけだしさw
戦記ってリアルなのか…
MSが勝利ポーズ決めてるの見て萎えたんだが
連ジみたいな動きはリアルとは程遠いファーストガンダムにはアリだと思うよ
>>570 FTP・TPS的な思考をすると
ズームしてスナイプ
>>569 できるといってもハードコアモードのステージで
オマケみたいなもん。
パイロットはシロー限定
ちなみにバーニィのハードコアは戦闘ヘリで
61式戦車と戦う
>>571 2chでアンチっていうとアレなイメージがありますけど
頭から否定してるわけではありませんよイイ部分もありますし
まあ、こういう人間もいるから議論しても終わらないってことで
>>552 「見える・・・見えるぞ!」とか、ちゃんとしゃべってくれるところもありますよ。
>>554 2隻同時に出てくるステージはいくつかあります。
>>ID:mrVmfrxY
>>ID:4IdYcfBL
コイツは結局どんなゲームが理想のガンダムゲーなのだろう...
ガンダムの世界を忠実に再現したゲーム=糞ゲーなのが現状なのに
>>575 いや、戦記は戦闘が戦闘らしいって以外の部分は全然ダメだからw
僚機がやりますよ〜?とかメカニックがごほうび言い出す時点でアウト。
戦闘は好きだが。
>>573、
>>577 Thx。俺もコロ落ち大好き人間だし検討してみるYO
問題は近場にあるかどうかだが・・・。
>>580 MS用にチューンナップされた鉄騎の皮かぶったガンダムじゃね?
設定&シチュエーション至上主義っぽいし。
>>580 だから俺が一番好きなのはギレンだっての。
連ジは対戦ゲームとしてはおもすれーが対戦システムは「ガンダム」としては全然話しになんねーし
対戦以外の部分はつったらこれまた他のゲームより随分とまあアホなゲームだとしか。
>>579 dクス、宇宙空間から戦艦が何隻も〜っシチュが好きなんで
めぐりあいもそんなところがあったから聞いてみたかったんだ
>>580 >ガンダムの世界を忠実に再現したゲーム=糞ゲーなのが現状なのに
過去にはSSの横スクロ−ルのガンダムみたいな名作もあるぞ。
ステ−ジ感の演出もゲ−ムのガンダムのアクションや敵MSの動きや攻撃方法も
かなりのレベルだった。各面ボスも攻略しがいがあったし。
まぁ、2Dだからゲ−ム的に完成されてるって事もあるけど
ACEやった後だと宇宙戦はすごく操作性がよく感じる
>>586 複数のターゲットにロックオン&撃破出来て爽快なやつだっけ。
後継のZは難易度上がって放置したまんまなのを思い出した。
ナムコとのコラボは伊達じゃない!
>>584 ジャンル別のと比較する事自体間違ってるのに気付け。
同じ事しか言ってないが某社サポセンと同じく定型文か?
藻前等いいかげん他逝って討論するか止めろ
>>584 ギレンと連ジを比べてたのか。それは話が噛み合ないわ
てっきり他のガンダムアクションゲームとの比較で貶してるのかと
>>586 まぁまぁ雰囲気は出てたけど名作は褒めすぎだろw
>>592 PSは3Dなのに、SSのは今更横スクロールSTGかよと思った記憶があるよ。
面白かったけど。
>>590 対戦ジャンルとしてはあくまでパチスロの北斗の拳と同列でしかねーって意見だし
対戦以外の部分だったら他と同ジャンルだろーがよ。
狭いMAPで敵はただウヨウヨ寄ってきておまけにボールをビームライフルで二発とかの硬さだがw
萌えゲーとかとバカにされがちな戦記ですら敵は一応決まった範囲で待ち受けてるぞ?
分かり合えないようだ
>>591 さすがにギレンと連ジを比べた覚えはねーなあw
他はそれこそガンダム踏み外した対戦以外は何もアドバンテージねーじゃんってことだよ。
まぁ、そろそろギレンの後継も出て欲しいな、アクティベーションありでもいいからPCで出してくれないかね。
PCならバグ&要望にも柔軟に対応できそうなのになぁ。
操作性は連ジのモロパクリだがな
>>596 分かり合うもなにも、二対二で空から降臨の珍システムのどこがガンダムだ?と聞けば
「ミッションモードは二対二じゃないぞ」と返ってきて、じゃあそのモードは何かアドバンテージあんのかと聞けば
これまたさっぱり返答自体が途絶えちまうんじゃ分かりあいようもねーすわなwwwうぇうぇwwwうへwww
>>595 連ジのミッションはあくまでおまけ。おまけとメイン比較するのは違うだろ。
システムが違うのがわからんのか。ましてパチスロだの北斗だの・・・
ガンダムと名が付くものを対象にすりゃイイってモンじゃないぞ?連ジ粘着房
Tu-ka後半誰か通訳してくれ
TPS方式の操作、そのものは悪くない。慣れの問題。
ただ、その操作法があまり生かされてない戦闘システムがダメ。
部位破壊をオミットし、ターゲットアシストとかいうシステムを入れるなんて、
自らTPSを採用した新鮮味・面白さをスポイルしている。
ほんっとムカつくな
>>588 そう、それ。
進めば進む程にアムロの成長が実感出来る
ガンダムのスピ−ド&攻撃力にマルチロックの爽快さが何ともいえなかった。
マルチがボスにはほぼ当たらないのも評価出来るし、シャアのかわし方すらカッコいい。
デモはアニメをまんま綺麗に書き直したのだからこれまた最強だった。
>>592 あえて言おう!
一年戦争=アムロの成長
を実感出来る名作であると
対戦を目的としてバランス調整されて作られたのが連ジじゃないの?
シングルモードがつまらないのなんて腐るほどあるし
何がそんなに気に入らないんだろう
アドバンテージって何のだよ?
2対2についてのフォローコメントは見えんのか。いくらでも解釈しようがあろう。
つーかあんた独善的すぎだよ。1st原理主義者並に許容範囲が狭すぎる。
俺、ミッションモードのが好きだった・・
>>605 他のゲームを貶しつつ連ジを持ち上げる人が気に入らないんじゃないの。
ある意味、2対2の珍システムで多くの人にガンダムを感じさせる連ジは素晴らしいってこったな。W
戦記をSOCOM仕様にして
8対8でオンライン対戦させてくれたら最高なんだがな
( ´ー`)y=~~~
>>605 話がずっとループしてるんだよね・・・。
1.「連ジがガンゲー最強」⇒「対戦ゲーとしては認めるがガンゲーとしてはダメ」
2.「じゃあ理想のガンゲーは」⇒「雑魚が一撃死。増援が降ってくるなんて論外」
3.「ミッションモードじゃん」⇒「ミッションモードもツッコミどころだらけ」
4.「ミッションモードはおまけだから」⇒「じゃあガンゲー最強とか言うな」
1に戻る
>>602 漏れもTPS自体は無問題だとオモタ
ただTPSって物がよく理解できてないなって印象
俺が上司だったらこさえた香具師らに
洋ゲーを1年間みっちりやらせる刑を言い渡したい
連ジがガンゲー最強だな。
>>489 お互いヒザ突きあわせて顔見て話してる分ココよりいいかもね
まぁ ProjectPegasus第2弾に期待するってことで
ミリオン!ミリオン!ミリオン!
>>605 彼は連ジ房が気に入らないのではないかな。
といってもおれも連ジ房がへこまされるのは歓迎だけど。
自分が好きな作品を語るのはイイが、他作に触れなければ荒れもしないんだがね。
要望・文句はメ−カ−に言えってこった
>>603 じゃあ見るなよ、誰も見ろなんて頼んでねーぞ。
>>605 対戦はガンダムじゃねーよって珍システムだろ?別にガンダムでなくてもよかったはずだ。
対戦以外はダメぽなのは認めてくれたみてーで何よりw
>>606 ガウから降ってくるって奴か?>フォローコメント
それには笑かしてもらったよwwwっうぇうぇうぇwww
>>607 実は俺も嫌いではなかったりする、超かったりー!けどな。
ア・バオア・クーかどっかでなぜかザクレロがウロウロしてんのはかなり可愛かった。
>>608 >>616 そうそう、それそれw
>>613 うるせー馬鹿
>>611 つかそれ1.に戻んねえええしw
ガンゲーとして?な対戦モードとガンゲーでなくてもダメぽ度高いミッションモードとで
何がどうガンゲー最強だ?売り上げか? 実はパチスロの北斗の拳も大ヒットだよなwww
621 :
sage:2005/04/13(水) 01:28:41 ID:hfVK15Yf
今更ながら動画見たけど、宇宙の戦闘姿勢かっこ悪すぎ。
何?あのへっぴり腰w もっと前傾しろよ。
地上用の試作1号機みてーじゃねーか。
このグラフィックで戦記のように連邦とジオンのMSがたくさん使えるゲームなら
それだけで良かったのに・・・
>>574 あんたGガンどのくらい見てんだ?
比較できるってことは
それなりに見てるんだろうな?
もしろくに見てなくて
「こっちが近い」と言ってるなら
連ジが正解と言ってるヤツと変わらんぜ?
なんで盾もってるのに
>>620 いや、連ジ厨は「連ジ最強」を絶対に譲ろうとしないので1に戻るかと。
もうちょっと柔軟でもいいのにな。
>>620 611良く読め。ル−プお腹いっぱいだと何故わからん
例えがいちいちおかしんだよ
なんでゲームとパチスロをくらべてんだこのアホ
もう、数スレ前の売り上げ至上主義説がシンプルでいいんじゃないの。
同じシステムのガチャフォースが糞扱いされるけど。
ある意味、対戦モードが?でミッションモードが駄目でも多くの人にガンダムを感じさせる連ジは素晴らしいってこったな。W
何の安置も百害あって、って話だなぁ。
そういや、ヘビーメタルが連ジにまで変われるんだから
スパイクアウトも同じように変われば良いガンダムゲーになるんじゃねぇかと思ったりして。
まぁその分スポイルする部分もでそうだが、とりあえず1対多戦が・・・。
>>621 軌跡もへっぴり腰・・・というか固まってるんだよな、宇宙では。
ポーズや見栄えだけならめぐりあいが好きだし、連ジも悪くない。
>>623 あー見た見た、あの魚に食われたふうなガンダムとか扇風機みてーのついたガンダムとかw
ちゃんとどっかで貼られたリンク辿って見たぞ?
>>625 いいんだよ厨でも相手が厨なんだから毒は毒をもって制さないとな。
制されちゃった毒は毒性が弱かったんだよ多分うはwwwwwおうぇうぇうぇwwwww
>>626-627 それはスマソ。
601に対してのパチスロ話はまだかね?
つまりID:4IdYcfBLとしては連ジは対戦モードは評価できるけど
それ以外はだめだということだなそれについては俺も同意する。
しかし連ジがガンゲー最強とかそういうのは本当にそう思っている
人もいるのだろうからあまりにクソゲーみたいな言い方はよくないと思う。
まあ悪いところを盲目的に否定するのもよくないけど。
>>628 そう怒るなって、こっちも悪意あってやってんじゃないんだしさ、仲良くしよーぜ。
元の作品と似ても似つかないシステムに基づいても人気出ちゃったってことでパチスロ北斗の拳なんだよ、
もっと易しい例えがいいか? ちょっと小さい子供に教えるのとかは苦手なんだよな俺。
>>633 >毒は毒をもって制さないとな
他スレでやってくれ。
このゲーム5000円以上で買った奴いるの?w
つーかガンダムの名ついてるもんは
全部ガンダムゲーでいいと思うんだがな。
どんな形であろうと。
北斗の拳とパチスロは確かにかけ離れてるが
ガンダムとレンジはそんなにかけ離れてないだろ例えとしてぜんぜん不適切なんだよこのボケ豆腐の角に頭をぶつけて氏ね
>>633 Gガンを語るのにそんなのしか出てこないのか。
よーするにろくに内容をしらないって事だな。
そんなんで人に正解じゃないとか語ってたのか。
アホクサイ。
>>636 >連ジは対戦モードは評価できるけど
ガンダム物としてみなければの話な、ガンダムであれってねーってまじで。
ザクちまちまってそりゃマクベがどんなに物資送ったって勝てねーわそれはwww
そういうの無視したバカゲーとして見ればゲーム部分はなかなか秀逸だとは思うぞ。
ケンプファー出てねーところがどうにも納得いかんが。
いい加減一年戦争、つーか1stゲーは飽きられてるってのに気づけよって感じだな
まだ種ゲーの方がマシじゃん
645 :
なまえをいれてください:2005/04/13(水) 01:43:17 ID:aKQbBZjn
>>636 悪いところを踏まえた上で「それでも俺に合うのは連ジなのよ」と落ち着いてくれればいいが、
「いいや欠点は些細なもの。やっぱガンゲーは連ジ最強であとはクソ」とかいう姿勢が多いし。
人それぞれのガンダム観があるのに「これこそガンダム」を唱えるということは、
他人のガンダム観をも否定しているということになる。そんな押し付け要らない。
もちろん意固地に連ジ否定を続けるのも悪いが、この場合は侵略に対する抵抗だな。
連ジ信奉者が、連ジの評価を「あくまで個人的な感想」と言えばそれで済むのに。
そこで売り上げだなんだと自分の正当性を主張するから話がもつれる。
ゲームシステムの制約部分を突っ込んでどーすんだ
それじゃギレンがターン制なのはどーなんだ。
リアルタイム制であるべきじゃねーのか?。
>>643 よくわからんが珍システムとかいうのはゲームとしてのディフォルメだろ
そんなのどんなゲームでも言い出したらキリがないぞ
>>645 なお、第1弾ソフトの販売目標本数は100万本としていることから、販売本数によっては第2弾、第3弾の制作も行なわれるかもしれない。
ってのが一番気になるんだが・・・
いや、別に連ジがすべてなんて言ってねぇし。
俺ぁあらゆる形のガンダムを肯定してるし。
大体、>この場合は侵略に対する抵抗だな。って都合よすぎだろ、それ。
お前は中国様かっつーの。
皆それぞれ好きなガンダム像があるってことでいいじゃない。
まあ、オチツケ。
さあ、いっしょに
ミリオン!ミリオン!ミリオン!
MSが降ってくるのはシステムというかPS2が低性能なためにとった苦肉の策だろ
PS2の性能じゃあれが限界なんだから
>>641 パチスロってジャンルに適用すんのに玉の入りで勝敗が決まるのはこれはいわばしょうがないシステムだ。
して、ガンダムをゲームってジャンルに適用すんのにあの二対二は必須要素なのか?
こう考えればむしろ北斗の拳は北斗の拳物としては良くやってるとも言えるな、むしろお前が豆腐に当たれよwww
>>642 二対二の定数制で片方がやられると補充アリ。の形式が
Gだかの一対一定数制で増援なしってのと他作品の多対多で補充は場面によりってのとどっちに近いかって話だ。
機動武闘伝の大会が基本的には一対一で戦うルールなのくらいは流石に知ってるってのwww
対戦もそうだけどいかにもアニメな動きが簡単にできるのも連ジが受けたポイントだと思うな。
カッコ良くMSを動かしたい欲求を満たしてくれるというか。
自分も相手も一撃死でわらわらいたら難しくないかな?
それよりもGガンを馬鹿にしてるほうがムカツクけどね。
話を一年戦争に戻して
操作は慣れるとそんなに不便とは思わないけどそのころにはハードも終わってのがちょっと。
とりあえずアレックスを使って序盤ステージの鬱憤を晴らした。
>>633 4IdYcfBL
お前は取りあえず知らない事まで語るなよ。
連ジ語るならミッションモ−ドやらUCモ−ドまで全部クリアしてみてから語れ。
Gガン語るなら全話観てから語れってこった。
人を小バカにする為だけに良く分かりもしない事までレスしてるのは惨めだぜ?
>>646 なんとか冷静になって仲良くできればいいんだけどな
それぞれのゲームに評価できる部分があるんだから。
僕はやっぱりファーストのゲームがやりたい。
でも、無印ガンダムみたいな「アムロを追体験」系はお腹いっぱい。
なんで、ナムコ流の新鮮な切り口を期待したわけだけど・・・
こんな調子でジオン編が出ても手を出しづらいね。
今回は評価出来るとこなんざ悪い部分に相殺されて
ゼロだけどな
お前ら そろそろ許してやれ
>>655 同意。システム部分も精錬されてないけど、
根本的に操作なれた後に続く物がないんだよなぁ。
続編次第で化ける可能性あると思うのに
ナムコは自ら潰したっぽくて・・・非常にもったいねぇ
>>658 ミニゲームの寄せ集めってところはある意味
新鮮な切り口かもしれん
1000円になるのまだー?
んじゃ現実に数日事に生産ラインをがらっと変えて別の兵器を
量産できる工場など存在しない訳だが、ギレンはできるよな。
空からMSが降ってくるのは許せないのに、なんでこれは許せるんだ?
>>646 まあここの連ジ厨がそうとは言わんが連ジ厨の傾向としてそういうところはあるしな、
いい機会なんでちょっと噛み付いてみたって感じかな。
おれ自身も連ジはよく引っ張り出してやってるしつまらんとは別に思ってはないんだが。
ケンプファーとかアレックスでねーのは糞すぎだが。
>>647 極端な話、対戦ジャンルとしたって別に二対二で空から舞い降りる仕様は不要だと思うぞ。
無数のプレイヤーが一個の戦場で連携取れたり取れなかったりしながら戦うほうが俺には理想だ。
>>652 ところがミッションモードだっけ?
あれだとガンダムのほかにGM三機くらいにガンキャノンに木馬まで付いて来たりするんだよなw
無理ならいさぎよく処理落ちろよって話だw
>>650 あなたがそう思っているのは嬉しいが、連ジ厨の横暴ぶりは目に余る場合が多い。
「バンダイクソゲー量産すなカプンコに作らせろ」とか最たる例。
他のガンゲーのファンをバッサリ否定してるからな。あなたがそうとは思わないが。
>ケンプファーとかアレックスでねーのは糞すぎだが。
こんな言い方する時点で議論するに値しない奴と気づけ
>>656 >連ジ語るならミッションモ−ドやらUCモ−ドまで全部クリアしてみてから語れ。
なんでクリアしてねー前提にして語ってんの?色々その話にも乗ってやったら返ってきた返答は
「だってあれオマケモードだから」だったじゃないですか、そりゃエゴだよ!
Gガン? 前部見なくたってアレが対戦前提としたルールに則ったモノだってくらいは分かるぜ?
小バカにされるのがイヤならもう少しマシな反撃してみろよwwっうぇうぇっうぇwww
>>653 Gガンまともに見てれば
連ジがファーストよりGガンに近いなんて
まず言えないな。
ほほ接近戦で鉄拳とかの格ゲーの方が
遥かに近いぞ。
複数対複数が基本のファーストと
1対1が基本のGガンどっちが近い?
バンダイは本当にこの内容でミリオン目指してたのか・・
滑稽だな。
消防、厨房のののしりあいだな
おらみててわくわくしてきたwwwwwwwwww
取りあえず、4IdYcfBLは
連ジ系をロクに知らない事が判明してるんだから
皆んなもスル−しないとスレ違いの連ジの話だけになっちゃうぜ
もともとがアーケード用だからな>2対2
ベースになってるヘビーメタルは1対1だったが
それだとMSの差が出せないから戦力ゲージにしたんだろうし
あー言うカプコン風味の方向性はありなんじゃないか?
あんたの言う原作原理主義的な方法論で言ったら
表現できるゲームの幅が思いっきり狭いと思うぞ。
「ガンダムシミュレータ」以外は認めないって風に聞こえる。
>>668 Gガン見てない人にどうやったら
心に響く反撃ができるんだろう?
ん〜じゃあ
「知らないのに語るな」
これでどう?
>>669 1stに限らず大抵のガンダムは複数対複数つうんじゃなくて数の規定がねーんだが?
数を規定してポイント制で争う対戦ルールってどんなガンダム内競技なんだよwww
戦争にはそんなレギュレーションはねーんですがっ。
戦争には「ターンごとに行動しなきゃならない」っていうルールもないぞ
>>672 よく知ってる奴からの答えといえば
「きっとガウから降りてきたんだよw」と「じゃあミッションモードは?」と「ミッションモードはおまけ」だったわけだがw
>>674 そもそもGで複数対一の戦いって無かったか?
>>665 だからそれがゲームとしての制約部分なんだろ
それに2対2であっても対戦ゲームとしては面白いと自分で言ってしまっているよ
さっきから「個人的に気に入らない」というような意見ばかりだ
それでは連ジ厨を黙らせることはできないぞ!
>>675 お前、アホなレスを繰り返してる事に気づかずに
自分で「頭いい」と思ってんだろ?
可哀想なやつw
トンチンカンな理屈で否定するからムカつくんだよ
とりあえず確実に言えるのは
連ジはガンダムゲーでは最高クラスにおもしろいけど
一年戦争は最低クラスの糞ってこと
>>676 それは改善の余地ありですな、ギレンの次作(あればな)には期待しよう!
んで、二対二ってのはガンダムのナニ条約で決まった内容なんだい?
それも次作では改善を一緒に期待してみようぜ?w
>>677 4IdYcfBLはちと粘々しているけど、俺も連ジ好きじゃないからまぁいいかって感じ。
あのさ、だからキミが大好きなギレンも「ターン製シミュレーションゲーム」
という枠にガンダムを落とし込んだだけのもので戦争を表現し切れてない
部分はいっぱいあるの。
ターン事にしか動けないシミュレーションゲームに比べれば、1VS1の戦闘に
限ればリアルタイムで回避できるアクションゲームの方が「ガンダム」を表現
できてる部分はいっぱいあるの。
そして、現実のすべてをシミュレートできない以上、どっかに特化して再現すれば
ゆがみは出るの。
レンジのゆがみはキミにとって不満だっただけ。
俺もレンジが史上最高のガンダムゲームだなんて全然思わないが、キミの思考法
で人を納得させる事はできないのは理解した方がいいよ。
>>683 ターンごとに行動しなきゃならないってのはガンダムのナニ条約で決まった内容なんだい?
よーするにガンダムゲーではなく
ガンダムを求めてるんだな。そのままの形をゲームの中にまで。
「ちょこっとでも」違えばガンダムのゲームじゃない。
違う理由が表現上の問題だろうとシステム上の問題だろうと
そんなことはお構いなしに、「こんなのはガンダムじゃないやい」と。
・・・ガキか・・・。
>>678 あるよ。でも1対1が圧倒的に多い。
ファーストも数の規定がなくても
圧倒的に複数対複数が多いだろ?
それとほほ接近戦で鉄拳とかの格ゲーの方が
遥かに近いってのにも
反論してくれよ
>>679 ガンダムとしては全然いらねー制約だろ? むしろ枷でしかねーよ。
二対二の対戦ゲームとしては面白い、これはガンダム関係なしならばって話だ。
コスト制ってガンダムと関わらせんのに必須でもなんでもねーしさ、何度も何度も逝ってるけどなwww
>>680 「アホなレス」で片付けずにキッチリ否定してみろよ、
「だけどミッションは」とか「だってオマケだから」とかガキみてーに逃げ回らずにさあ?
>>681 お前がむかついてんのは俺に対してじゃなくて、お前がトンチンカンだと思う理屈を否定できないお前自身にだろwwwwww
GガンでのデビルガンダムコロニーVSガンダム連合が出来たら面白そうだ
システム部分でバンダイ攻撃するのは違うような気がす。
糞判定されてるのは、もっとゲームの基本的な部分じゃないか?
しょぼいグラ、ぎこちない動き、むごい当たり判定。
めぐり合いなんて格闘しても球体と球体がぶつかってる感じだもんなー
これ回避したのもめぐりあいのせいだぜ。あれだけ煽ってこれか。やっぱバンダイ・・・みたいな。
実際、周りのヤツもそうだし。
連ジを一度でもやればその操作性でまんせーになるだろ。伊達にバンダイ糞げーを毎回買ってないぜ。
ゲームを原作に近づけようとしたら糞ゲーな予感
複数の敵を一撃で葬りさるような快感とか
あとは対戦ゲームのコンボみたいな爽快感そんなのがゲームとしてはもとめられるのだがな
映像を再現してもらったとこで別にどーにもおもわん
まあ連ジもギレンもよくできたゲームだとおもうよー
ジャンルがまったくちがうのにののしりあえるおまいらが
一番おもしろいがな
【圧倒的じゃないか】ガンダム一年戦争をガンダム風に語るスレ【我が軍は】
バンダイはガンダムの権利をカプコンに譲れ!
そうすりゃ全てがうまくいく
みんな必死ですねwwwwwwwwww
悪い知らせ程楽しいからね。
戦う君のうたを〜
戦わないヤツが笑うだろ〜
ガンダムファイト!!!!
>>689 一日論議して、あんたはきっと疲れている・・・寝ようや。
>>691 典型をどうもありがとう。ちなみに一年戦争作ったのはナムコで、
めぐりあいは大量の敵機による十字砲火を見切りまくったり、
それらをことごとく撃破する爽快感を味わうゲームです。
>>685 そうそう、ガンダムの戦争を表現しようと思っても歪みってのはどっかに出るもんだ。
なんせガンダムって「アニメ」を「ゲーム」って別ジャンルで再現しようというんだからな。
で、二対二ってのはガンダムのナニを表現しようとしてるんだい?Gか?Gだろwwうぇっうぇwっうぇ
元のガンダムにああいうルール表現ってのは「全く」存在しなかったと逝ってもいいんじゃないか?
>>686 そうそう、だから次作では改善望もうぜ、連ジの二対二の珍システムもついでに改善願おうやw
>>688 有るのを知ってて乗ってやってれば知らないと思って問われるまで出さない、大人は汚いよっ!
圧倒的に一対一が多い?そんなのは知ってるんだよ、じゃあ1stだとどっちが圧倒的に多いんだ?ああん?
ほぼ接近戦で?俺は飛び道具もあったように記憶してるが、お前の意見って例外とか保険多すぎwwwっうぇうぇうぇwww
一年戦争のおかげでこのスレで十分たのしませてもらったwwwww
で、ターン制てのはガンダムのナニを表現しようとしてるんだい?wwうぇっうぇwっうぇ
元のガンダムにああいうルール表現ってのは「全く」存在しなかったと逝ってもいいんじゃないか?
>>690 対デビルガンダムでなくたって風雲再起ですでに複数なってるしなwww
>>699 MSが簡単にカッコ良く動くって魅力的じゃない?
あくまで俺にとってでそちらが「あんな動きありえない」とか「動きよりもリアルな戦闘」って言うなら仕方ないけど
あとGガン馬鹿にするな。
>>701 そうそう、だから次作では改善望もうぜ、連ジの二対二の珍システムもついでに改善願おうやw
初代トランスフォ−マ−なら1タ−ン制と言えなくもないがw
そもそも「アーケードの対戦ゲーム」って枠に入れることが
前提で出来たのが連ジなんだからさ、批判として間違ってると思うんだがね。
>>700 内容は総合スレ向きな話題がほとんどだね、あとは売れて続編が出せるかどうかくらいか。
あのな、だから2VS2はアーケードでの対戦って制約の元に生まれたシステムだよ。
でもそれはギレンの各所にある制約と全く同じで、ハードの制限、プレイのしやすさの
為にそうなってるのと同じなだけだよ。
確かに大人数の連ジやってみたいな
あとリアルタイムシュミレーションのギレンもね
>>707 一年戦争の微妙っぷりが招いた論議だからな・・・。
「ナムコの一年戦争は糞だった。なぜだ!」⇒「システムを連ジにすれば間違いない」
ここから始まったわけだし。
>>706 だったらコンシューマーに移植する際にもっと一人用部分も改善してみるとかしてみろや。と。
そもそも対戦だとなんで二対二でなければならないんだと。
んで何回同じシステムで楽して儲けようとして挙句に飽きられれば気が済むんだとwww
ナムコ開発が「連ジを意識している」みたいな発言もしてるしね
>>706 たぶんその枠に「俺のガンダムを勝手にはめるな」って主張なんじゃないの?
ストラテジーシミュ枠にはめるのは全然オッケーみたいだけど。
オレはPS2のギレンしかやったことないんだけどさ、
あれだってザクはともかくドム・ゲルググクラスになると
ビームライフルが一発あたったぐらいじゃ破壊できないよな。
>674
連ジの評価にGガンを持ってきたとこに問題があるのでは?
単に対戦つながりで持ってこられてもなぁ…
>>703 Gガンは別にバカにはしてねーよ、だってネオ○○代表とかネーデルガンダムだとか、
笑わせようとして作ってるに決まってんだろ、ワラって楽しむものだろアレは。
>>709 そうそう、だから次作では改善望もうぜ、連ジの二対二の珍システムもついでに改善願おうぜ、まじで。
>>699 ファーストは圧倒的に複数対複数が多いって
言ってんだが。
1対1が基本のアニメを
ゲームにすると2対2になるの?
それに風雲再起は乗るだけ。
背後から援護とかしないんですが。
知らないのに語って恥ずかしくないか?
ところで二対二だと何故珍システムなんだ
ガンダムの「ゲーム」なのに
>>712 一人用のためのミッションモードだろ。
移植されたアーケードモードのシステムがアーケードと違ったら詐偽だよ。
そもそも2対2以上だとモニタの関係上アーケードで稼動できんだろうしな。
まぁ1対3とか出来てもいいんじゃねぇかとは思うよ。
そこは思う人多いんじゃね?連ジ好きな人でも。
ただゲームバランスの取り舵が難しいだろうが・・・。
何か連ジに文句つけられりゃ何でもいいやってなってないか?
OKじゃあGガンを馬鹿にしてないとしましょう。
上二行に関しては俺の書いた考え方をしてるって解釈でいいの?
そもそも「ガンダムの再現」をするつもりで2対2にしたんじゃなくて
「アーケードの対戦ゲームの枠に入れる」ために2対2にしたんだからさ、
ソレに対して「ガンダムの再現」って視点から文句を付けるのが滑稽だってわからんかな?
>>723 いや、まぁ「連ジこそガンダムを完全再現している」と言った人がいたからなんだが。
1年戦争の話題だけにしぼったらこのスレ止まるよ
もうあれだ、「連ジvs一年戦争」を作ってもらえ。
>>689 >「だけどミッションは」とか「だってオマケだから」とかガキみてーに逃げ回らずにさあ?
お前、真性のバカだなw
それは俺のレスじゃね−し。
俺にレスるなら俺が書いた事だけにしろよ。
つ−か、自分が不利な事にはレス返さねぇくせによ。
MSが空から降って来る事が気にいらないってんならミッション&UCモ−ドなら
エリア外から歩いて来たりジャンプしたり飛んで来る面もあるしな。
ちゃんとプレイしてんならそれ位分かんだろ?
それが分かってないから「知らない事を語るな」ってんだよ。
それにこのタイプのゲ−ムだったら戦闘のかけひきを楽しむものだから
初期配置だの空から降って来るだのって問題はゲ−ム部分には関係ないだろ。
マップの障害物がよっぽど絶妙な配置とか
ジオフロみたいなシミュ寄りなゲ−ムでもなければな。
それに、お前が連ジに不満がある事なんざ知ったこっちゃねぇが
それはここで書く事ではない。
とっとと失せろやw
>>718 1stだと一対一だの二対二だのの定数ルールなんてねーんだよって何度も何度も逝ってんだが?
乗るだけけっこう、移動はとても重要な要素っすよ?なんせ連ジは移動がトロくて難だからなwwww
つか、あっれえええ?風雲再起に蹴られた奴いなかったっけかああああ?
俺が知らないのかあんたが知らないのか雲行きが怪しくなってきてないかぁぁぁああああ?
さっさと蹴られて地獄に落ちろよwwwwwwwうぇうぇwwwうへwwwww
>>726 それだ!
もしくは「連ジVSギレン」(藁
シミュ部分はギレンで戦闘シーンは連ジか。
それはそれでやりてぇかも・・・。
売上で連ジの勝ちじゃん
>>729 ガチャポン最強で終了
>>ID:4IdYcfBL
無駄な煽りはそろそろ止めてくれ。むしろ601のパチスr
>>728はスルー
他スレまで被害でてるからここで囲っといて。
>>731 売上でゲームの勝ち負けを決めんな!
面白さで勝負しろ!
>>731 じゃあそれに並ぶめぐりあいも然るべき評価を受けないとな。
定数ルールがない→2対2にする
1対1が基本→2対2にする
のどっちが自然だ?
俺は前者だと思うが。
風雲再起に乗った状態で蹴ったんだよ。
連ジはガンタンクにガンダム乗っけて
戦うゲームってんなら近いわ。
>>731 サイコサラマンダ−の驚異も評価してくれ
そろそろ疲れちゃったかな
>>722 よくないですな、連ジのMSはナリが貧弱で滑稽ですからダメです。
>>724 そうそう、それそれ。ナニが「正解」だよと。
>>727 >俺にレスるなら俺が書いた事だけにしろよ。
お前が誰で何のIDかなんて興味もねーし調べる気もねーよ、
連ジ厨でひとくくりで充分だってこんなザコwww
ミッションモードの話題にはミッションモードの欠点で応じてやってるだろがよ、
で出てきた答えが「オマケですから」だったのは俺がこのスレを知らないからですかぁ〜?
確かにエリア外からジャンプしてくるよな、面によっては意味もなく谷に落ちるような動きでwww
初期配置だのより駆け引きが重要?アレのミッションモードにどんな駆け引きがあるっていうんだよ?
そのミッションモードは他のガンゲーに較べてどんな面白みがあるんだい? バカゲーとしての面白みか?
お前こそ実は擁護してっけどよく知らねーんじゃねーの?
>>729 なんか無双アドバンスもしくはPSP無双のような悲劇を生み出しそうな気がするのは考え過ぎかな…。(苦笑)
>>732 あれ結構好き。
ディスクシステムの初代もガキの頃よく遊んだよ。
ロード時間があれだったが・・・。
742 :
736:2005/04/13(水) 02:49:58 ID:7atNJJ4H
わりい、「後者」だ
743 :
736:2005/04/13(水) 02:51:27 ID:7atNJJ4H
前者でいいんだ、混乱してんなあw
そもそも連ジこそが最高みたいなレスなんてこのスレではほとんど見ないし
しかもそれは相対的な評価であって絶対的評価ではないわけだ
これを目の仇にする理由なんてないよな
個人的にはAOEみたいなRTSなガンダムゲーがやってみたいわけだが
もれSOCOMみたいなのでGM系とザク系ばっかの
オンライン対戦したい
>>736 数に関するルールが存在しない、と存在する、で考えたら一目瞭然で後者だな、
プロレスとかでもよくあんじゃん、一対一のルールのまま二対二とかさ。
で、風雲再起は乗った状態だと奴が攻撃しなかったことにでもなるのかい?
風雲再起に乗ると一体化して風雲ディフェンサーとかにでも名前変わるのか?
お前は「乗るだけで援護とかはしない」と書いたんだぜ?自分で書いた内容も忘れたかよwww
苦しい言い訳してるより知ったかこいて適当書いてた自分を恥じろよwwwwっうぇうぇうぇっwww
>>747 UCGO延期しとるみたいだがアレどうなんだろうねぇ?
序盤61式とかしか無理らしいがそれはそれでw
>>739 なりが貧弱ってかなりアニメに近いデザインだと思うけどな。
正直訳解らんなってきた…。
>>745の見方に賛同したいんだが…連ジを親の敵が感じで叩きまくってる人って正直どう見てるのか気になる。煽り抜きに。
・ゲームとして認めねえ!・ガンダムゲームとして認めねえ!・存在すら認めねえ!
大方こんな感じかな。なまじジャンルがアクションでくくれるだけに荒れまくってるねえ…。
別にベックに作らせればいいじゃん。
オレはベックとの相性スゲーいいけど。
>>748 わりい、もう寝る。
遅くまでつきあってくれてありがと。
複数の対応、お疲れさま。
俺はGガンは見てないんで何ともいえんが
736のは
>風雲再起に乗った状態で蹴ったんだよ。
ってあるから風雲再起が蹴ったんじゃなくて
それに乗ってる奴(名前はしらん)が蹴ったんちゃうの?
文脈上俺はそう解釈したが・・・。
純粋に対戦だけならいまのFPSやTPSゲームのキャラクターを
ガンダム系にかえるだけでいいだんがな
キャラクターによってできる攻撃がちがったらいいだけなんだがな
まあ性能差がでかいとやばいからGM系とザク系だけで
俺はいいwwww
ジムスナイパーで狙撃がしたいでつ
なんだかID:4IdYcfBLは理屈の通ってない意見ばかりで
逆に連ジが欠点の少ない良ゲーであることを証明してしまっているように見える
もっと決定的な叩き所は無いのかよ
俺も連ジ厨を説き伏せてみたいが
実は連ジやったことないだ…
まあいいや、今日は充分楽しませてもらったから明日にするか。
知らないと言っとけばいくらでも自分の都合いいように事実を改変して語るバカには笑わしてもらったよ、
明日以降は「ガンダムのこと何も知らない人間」装って書こうかな、わからんように文体変えてwww
そうすれば「風雲再起は援護とかしない」みてーバカもまた出現すっだろ、
じゃあ蹴られたバカは一体誰にやられたのか、馬に見せかけてゴッドガンダムが蹴ったのか?って話だがw
乙。明日もやるのかw
>>755 風雲再起が蹴った。
多分言いたいこととしては風雲再起は単機で戦闘はしないってことだと思う。
明日はやんね〜w
オヤスミ
>>757 連ジ房なんか知ったこっちゃないが、いい加減うんざり。
過去スレで
「どうせル−プするから次スレ立てるなよ〜」
みたいなのあった気がするのだが・・・見ての通り
本来このスレは一年戦争に過剰な期待して買わないようにする為だったと思うのだが
おい今日はまだ3時だが、明日までやるのかよw
>>758 Thx
やっぱ見てないものにコメントするのはアレやね。
>>757 宇宙戦がイマイチ、対戦に最適なコストシステムが1人用だと微妙。
>>747 見える、見えるぞ!
鳥や獣の鳴き声が響きわたる密林の中を、迷彩仕様で辺りを伺いながら進んでいくGM小隊が。
そして、それを待ち受ける歴戦を感じさせるカスタム化したザク達がっ!
連ジもなあ対戦が2対2じゃなくて
1対8とかできたら笑えるのだがな
コスト制のいいとこいかして
ガンダム一機VSザク8機とかで遊べるとたのしそうだがな
シールドを使えるようにするだけでもだいぶましになると思いませんか。
あのムカつくホーミングミサイル攻撃も多少は我慢できるようになるし。
なにゆえにシールドが飾りなのかがまったく理解できません。
コストや装甲が旧ザクぐらいまで下ったザクIIが
わらわらと出てくるのを破壊しまくりたいね。
そうなりゃボールも多少ありがたみ出るのに(いや無理か)
アーケード編は2対2でしょうがないけど、
それとは別にスペシャルステージがありゃいいのに
理想のガンゲーを際限無く求めた結果がUCGOなんだよな
まあいいんでね
それだけガンダムが愛されてるってことだ
みててなかなかおもろかったしなー
>>769 シールドなんて飾りです。偉い人にはそれが分からんのです
>>771 蓋を開けりゃ机上の空論も甚だしいもんだけど。
>>769 シールドは使いたかったな。あと、ブーストはあと1、2秒もてよと。
ミサイルはバルカンで片っ端から叩き落とすのが一年戦争のデフォ。
>>770 PS2はネットで対戦できるんだから
アーケードとはすこしちがった設定で遊ばしてほしいよな
そのままの移植でもいいが
せっかくのネットだしな対戦の枠をもうすこしひろげてほしいと
このスレでいってみるwwww
>>771 アイデアを膨らませすぎて方向性が定まらず見切り発車しようとするも糞っぷりがばれて発売延期したという噂のやつですか。
じゃあ、もうカードゲームで。動きは各自脳内補完出来るだろ。
あと「ぺガン1年戦争」ってアムロの親父さんのジャンク屋実況も再現されてる?
もっと安くなったら、その内購入するけどね。
連ジは終わらせ方に気を使うな。
最後ボールを遠くからビームで仕留めるとリプレイがカッコイイ
時間も時間だが
台風がさった跡のように
静かだな
最低のガンダムゲーなら迷わずUCGOを挙げるね
つーかガンダムのゲームは地雷ばかりだから1年戦争も買う予定は無かったんだが
このスレのおかげで興味出てきてしまったのでもう少し値下がりしたら買うつもり
他のガンゲーをひたすら叩いてるだけの連中って
一年戦争から話を逸らしたいだけなんじゃねーの?
流通関係かSCE関係者か知らんけど
∀ VS SEED出してくれよ。
お兄さんロボの超力で、種ガンの連中を粉々に破壊するゲーム。
一年戦争のおかげで今まで散々糞と言われつづけてきた
バンダイゲーが再評価されているという皮肉
>>785 ギンガナム vs ムウ やっちゃうぞ
種死に∀が出てきて文明滅ぼしてくれたら最高なのに
>>782-783 thx。ゲームで言う個人的メモリアルアクションなんで。
あと、ジャブローでのんびりしている連邦兵の監視所>アガーイが潰す>
遠くでOKサインを出すアガーイ>目の前の蛇が奥から来る赤鼻隊を見て、驚く>
模様を落としながら画面外へ逃げる(これ重要)は流石になさそうだな。
でも、実況あるならマジ買うわ。
一撃死がいいならブシドーブレードとかどうぞ。
そんなにいいもんじゃないよ。特に対戦。
でもせっかくガンダム使えるなら欲しいかもね。
まあ手足にかすって胴体弾けるとかはアレだからダメージポイントとか設定してねえ。
胸部胴部は即死とか
SEEDにゲストとしてファーストのMSが当たり前のように参戦。
ザクもガンダムもアッガイも飛べはしないものの近代ガンダムのようにギュンギュン動く。
…なんだかなー。
ブシブレ2好きだったなぁ
中学の文化祭で許可得てPS2持ち込んで伝説を作ったぜw
めちゃくちゃ人集まって教室入りきらないくらい盛り上がった
色んな人と対戦したけど一戦が短い上に白熱するからかなり客寄せできた
懐かしい思い出だ
試合開始
↓
睨みあい
↓
サブウェポン投擲
↓
ぎゃー
これで友達一人無くしました
アナログスティック使うFPSやTPSなら当然ついてるはずの調節機能がなかったり
敵として出てくるんだからモーションまで出来てるはずのジオンMSが操作できなかったり
これってナムコとバンダイの契約内容に問題があったんじゃないだろうか?
出来よくして売上げアップしてもナムコにメリットがない契約だったとか
制作費固定で短期間開発のが儲かる契約だったとか
797 :
なまえをいれてください:2005/04/13(水) 04:11:16 ID:lYZLYqOJ
つまんねーーーーこれ。
798 :
なまえをいれてください:2005/04/13(水) 04:29:42 ID:lYZLYqOJ
ほんと、つまんねーーーー
799 :
なまえをいれてください:2005/04/13(水) 04:30:22 ID:H3/pz4iP
>>796 MSがダウンして無敵とかも、当初は対戦できる予定だったのに期間や予算の都合で
無くなった感じがする。
普通に考えたら1P専用でこんな仕様入れるはずねーもん。
普通に考えたら。
ハードモードをオールSでクリアするとジオンのMSが使えるようになるらしい
連ジがガンダムゲーかどうかとかはどうでもいいんだけど、ゲームとしてどうなの?
アーケードで2VS2のために無理やり動きに制約つけたゲームだろ?
開発者もかなり鬱憤たまってたことはガチャフォースや開発者コメントでもわかるし。
個人的には爽快感という単語から一番遠いガンダムゲー。
1年戦争なんてゲームとしてもダメだと思うが
別に対戦用でもないのに動きに制約ついてるし
このゲームでジオン編があっても
情けないビームライフルにビームサーベル装備のガンダムじゃ
白い悪魔なんて期待できないと思うんだが。
>>802 「駆け引き」「共闘感」はあるな。これは対人戦用なのだから当然。
「爽快感」「スピード感」は戦記やめぐりあいに比べると少ない。
レンジ系はネット対戦もあるし
物によっては分割四人対戦も出来たりするし
ゲームバランスも悪くないし大勢で遊んで楽しいゲームだな
kiss my ass Bignoobidots!!
公式の開発者日記で「自動ロックオンでは自分で狙いつけている感覚がない」
ってしきりに言ってたけど
たぶんアムロとかほとんど直感で撃ってたわけだし
きゃつの感覚を再現しようとすればむしろ自動ロックオンのほうが近かったんじゃないかと
>>808 だからこれは自分がニュータイプにならないとそうなれないゲームだって
カーソルの動きが鈍いのでマグネットコーティングしてください。
>>808 基本はレンジみたいなロックオンで
スコープ覗いてるときは1年戦争みたいなロックだと予想。
このゲームのアムロはニュータイプでもなんでも無いので
>>790 ブシドーブレード、俺は嫌いじゃないんだがね
しかし、このスレでの一撃死とかってのは
むしろFPS的な感覚で、ブシドーブレードとはちょいと違う気がするんだが(´・ω・`)
めぐりあいで、4号機5号機まで出たから、連邦MSVは考え付かなかったんだろうけど・・・
一年戦争を冠するなら、0080までで陸戦型くらいは揃えて欲しかったな。
ポケ戦は、アレックスは飾りで、ジオン側、特にザクが熱いOVAなのを知らんかったのかな。
ナムコはガンゲの経験無い上に、バンダイの経験値も敢えて無視した雰囲気だからね。
ガノタの幅広すぎる嗜好分布や喜ぶツボを悉く外してるのはむしろ当然なのかも。
ナムコはナムコで多分こういうのがガノタは好きなんじゃないか?と思いながら、
バンダイはバンダイで多分こういうのが幅広い層に受けるんだろうと思いながら、
双方が互いに勘違いとすれ違いを重ねまくった末に発売されちゃったのが一年戦争。
つまりどちらもユーザーが見えてないんだな
こっちはミノフスキー粒子なんか全く出してないのにな
バンダイもナムコもレーダーいかれてるwww
もう、コレ以降の初代ガンダムゲーっで地球編だけ宇宙編だけってのはできなくなったな
ジオンより何より物語完結してねーってどういうことだよゴルァッ!ってのが過去作にはあったからな
クリエーターとして
既存の作品と差別化した物を作りたいってのは理解は出来るがねぇ
そもそも散々出てるガンダムを題材にするって事自体が、矛盾してるのかもしれんが
それで成功すれば連ジのように多くに受け入れられるし
失敗すれば今回のように、多くに拒否されるって事なのかもね
まぁ俺はFPSやTPS自体がジャンルとして好きなんで
一年戦争もそれなりに楽しめたし
ガンダムゲームはSS PS時代からほとんど買ってて
ゲームは絶対売らない質なんで
一年戦争に足りないものは、それこそめぐりあいなり、軌跡なり、GvsZなりを
引っ張り出してやれば良いだけだから
そんなに不満は無いんだよなぁ
しかし、別の意味での話題作になっちまったもんだなぁ・・・。
ここまで不評で値段も下がった今、たいした期待もせずで購入した人達には
「意外と面白い」って評価が多くなりそう。
でも勘違いしちゃいけない。
元々この一年戦争はそれほどつまらないゲームじゃないし、ミッション内容も
色々あって及第点以上のデキにはなってる(キャラゲーとして)
ただ、何度も遊ぶためにある隠し要素がメモリアルアクションとギャラリー観覧ぐらいで
ご褒美が圧倒的に少ない。
今まで有って当たり前だったジオニック要素が皆無なのが致命的
食玩のオマケだったら
なんの文句もなかった。
やっぱり明け方は静かだね。8-9時過ぎたあたりからまた始まるんだろうけど・・・w
>>802 というか、あれはガンダムゲーからも程遠い。キャラの形がMSなだけ。格ゲーですよ。
プラモのおまけだったら良かったと思う。
TPSがどうとかじゃなくて
体験版レベルで発売してしまったから評判が悪いんですよ
本来ならこの状態から作りこんで完成させて初めて製品と呼べるのに
未完成部分が多すぎた
というのは冗談としても、これだけ売れない&予約キャンセル殺到というのは
あまり類を見ない減少だよな。
2ちゃんのネガキャンなんてもっと遥かに酷かったゲーム腐るほどあるけど
今回のような動きには全然繋がらなかったし。
何かしら他のゲームとは違う臭いがあるって事だろうなぁ、_オンには。
×=減少
○=現象 orz
ガンダムはもうカプコン&Gジェネしかカワネ
DSでも買うかな・・・
そこそこ売れても出荷数がそれを遥かに上回ってるからこういう事が起きた
値下げが行われれば予約して定価で買う必要無いしね
ミリオン行くとぬかしたメーカーとそれを信じた小売店
計画、予定してた広報活動がどれだけ行えたかは知らないが今ごろ社内は荒れてるんじゃない?
シールドを任意で使えないのはなんでなんだ?
めぐりあいからずっと思ってるんだけど
くそげー
>>829 ファミコンの初代グラディウスみたいなもんか。
アレも異様なまでに値崩れが早かったっけ。
でもあっちは紛れも無く歴史に残る名作だがな(再現度の低さはさておき)。
移動、FCSシステムがアーマードコアなガンゲー作ってくれー
そんな大昔にソフトの買取ってあったんですか?質屋の話ですか?
ゾックは四つ足ですか?
>>835 ノー。
しかも弱い。
しかも水の中から出てこない。
ガンダムに瞬殺されるという意味ではまあ原作に忠実ではあるが。
>>834 昔はゲーム専門の店とかは少なくておもちゃ屋や電気屋さんとかで
ゲームも売られてた。
買取やってる店は多くなかったけど、今よりもっとジャンクな雰囲気で
物物交換とかも有ったよ。
>>820 先日公開されてた動画とか見て、ネタ目的で買った香具師とかいるぐらいだしな・・・評価も安定しそう。
>>830 めぐりあいはボタン足りなかった・・・格闘使えばシールド展開で突進できるが。
一年戦争は知らん。ナムコの「十字キーも4つボタンも使わせません」宣言の所為だろ。
>>833 そんなパクりゲー要らん。今回のも操作系における試行錯誤の一環と考えればいい。
そうとらえるのが困難なほどメーカーのかける期待は大きかったろうがな・・・。
じゃあ何だ?反連ジ厨の言い分は、一撃死じゃないのと2対2で戦うのと
増援が空から振ってくるのがガンダムらしくないとでも言いたいのか?
確かにそれらは4人でも対戦出来るのを前提に考えられたであろうシステムで
コストという概念により選んだ機体による差別を無くす為に取り入れられたと思う
何故って例えばもしそれぞれ一撃で勝負が決まり、一度落ちたらそれまでというリアルなシステム
なら誰もシャアザクやグフといった機体選ばないでしょ?皆ガンダムだけ使うゲームになってしまう
あくまでガンダムやシャゲの他にザクやGMと言った雑魚キャラでも役に立てる為になはそれしかないと
そして2対2がもしリアルに1対5〜になったら?ガンダム側ならまだしもザクを操る側にとっては地獄
丁度いい具合に調整されたのが2対2という数だと思う。天から降るのはガウからの増援と思えば(ヒント:ジャブロースタート)
それでもってそれら3つの言い分を克服してて一年戦争の一兵卒を体験出来る
それでもってそれはアーケードモードの話で、それら3つの言い分を克服した
ギレンのアクション版であるミッションモードが糞だと言いたいのは何故?
最初からガンダムもゲルググも使える訳でもないし、一人で全ての敵倒していく
ミッションもあるし、敵も味方も空から降ってこないでエリア外から入ってくるし
ガンダムやゲルググを受領すればザクやGMは一撃で落とせるし、こちらも一度落とされたら
そこでゲームオーバーになるミッションも用意されてる。なのにまだ不満足だと言いたいと?
>>839 わーぉ。
重要なのは一撃死要素ではなく「連邦のMSはバケモノか」であり、
雑魚はサクサク死んでね俺強いからってことであり。それはひとり用の話。
対戦ゲーとして必要な要素を持ったガンゲーがあってもいいし、それは売れた。
問題なのはその対戦ゲー的ガンゲーが「ガンダムとして最高」と唱える香具師。
単なるバリエーションのひとつとして認識できてる人には誰も文句言わない。
連ジだけ話したいならスレ違いだし総合かGvsZスレに行ってくれ
>>842 んだんだ。
一年戦争ももっとサクサク敵が死ねばよかったんだが。
アレックス用に取っときたい要素だったのかね。
ザコでもかなり避ける上に3発以上当てないとだめってのがね
ビームライフル連射できるようにしたからバランス取れなくなったんかね〜?
>>839 ミッションモ−ドでレベルの高い機体選ぶかUCモ−ドで
MS強化すれば背後からの攻撃で一撃破壊も簡単に出来るんだけどね。
まぁ、連ジ系を無理に貶め様として知らない奴が語ってるだけだから気にすんな。
てか、連ジ系は装甲の薄い背後を狙って攻撃するのも
戦闘の醍醐味なんだよね。
一年戦争もせめて背後からの攻撃なら一撃とかなら
ジャンプで敵の頭上を越えながら反転しつつ狙いを定めてシュ−ト!!
「俺スゲ−!」な楽しみ方も出来たものを・・
あれだね。
いっそのこと、ポールのポリゴンをガンダム(Gガンダム?)に入れ替えて、崩拳とかで戦わせたほうが
ネタだと割り切れる分マシだったね。
>>839 ?
何か勘違いしているようだが、レンジのシステムは良く出来てるぞ。
おまいさんも判ってる通り「対戦」をメインとして作ってあるから、
「ガンダムゲーはこうあるべき」って言われると違和感感じるけどね。
一人用ゲームとして考えるとレンジ以外のシステムのがあいそうだし。
ふと思ったが、デス・バイ・ディグリーズの操作系使えば、アムロくんのニュータイプらしさが再現出来そうな気がした。
>>844 めぐりあいやACみたいに自動で偏差(先読み)射撃してくれればよかったのに。
そっちの方が一撃重視にバランス取れるし、当てやすく爽快感もある。
まぁナムコの方針的には「自分で狙って当ててください」ということなんだろうが。
元々そういうゲームだったものにアシスト入れたから偏差射撃にはならなかったと。
でもそういう芸当ができる調整でもない気はする・・・特に宇宙。
せめてもうちょい弾速が敵の移動速度に対し速ければね。ガングリみたく。
>>845 ミッションモードは一年戦争以上に淡々としたゲームだったからなぁ。
おまけの域は出てない。ベースが対戦モノという印象は拭えんし。
連ジはやっぱ対戦してナンボですよ。
俺はガンゲーは好きだが、原作をもう一度みたいとは思わない。
ナムコは原作の再現が全てだと思ったんだろうか・・・。
凄く薄っぺらいゲームです。
あと、ガンダムの歌を流せば何でも興奮するって訳ではありません。
興奮したのはジャンプしながら敵倒してくとこかな
原作ではこんな感じだったなぁと思ってジャンプしては敵に照準を合わせて撃破してたら
フラウが原作と同じセリフ言ってくれて、えらく調子に乗ってしまった。
ノーマルとハードをオールSクリアしたらジオン側でプレイできる
>>841 連ジが楽しくて、一番好きで、今まで出たガンゲーの中で「個人的には」最高ってスタンスは別に有りじゃねーの?
だから、アンチ連ジ派も、「そうでつか。あたしゃこんなところがイマイチだと思いますが、あんたの中で最高なんですね」ってスタンスでいいんじゃねーの?
一発死ゲームなら戦車戦ゲームの『パンツァーフロント』シリーズやってみ
一発死をちゃんと体感出来るからw
あんな感じのガンゲーでないかなぁ
一般的には激ムズでクソゲー扱いだろうがw
議論というか罵りあいというか、まだまだ続いていくのかもしれないけど・・・
これから発売されるであろうPS3専用のガンダムゲームだったら、みんながもっと
満足できるゲームバランスになるんだろうか?
例えば3対10くらいの乱戦が楽しめたりするかな?
MSの数が増えたりエフェクトが派手になった途端に画面がコマ送りになるのは嫌だ。
ガンダムでアクションしたい→連ジ
ミッションを楽しみたい→戦記、軌跡
一撃死のスリルを味わいたい→ジオフロ
一年戦争を追体験したい→一年戦争
で、良いんじゃないの?
ナムコは、どうせ作るなら以後1st追体験物が出なくなるような
ボリュームにすれば良かった・・・と。
そういや1stガンダムって途中で打ち切りが決定してあの長さになったはず。
もし打ち切られていなかったら、どんな展開になってたんだろう?
そういう『完全再現』の方法もあったんじゃないかと思う。
一年戦争といいながらサイド7から始るようではね
アムロの戦争だろ
>>853 いやまぁ
>>646見てくれれば俺の主張はわかってもらえると思うが。
連ジを好きなあまり「連ジは大勢が認める最高のガンゲーであり、
ガンダムを表現するのにベストの形である」と主張する輩の話だよ。
「個人的に」ならいいんだ。自分の主観の正当性を主張しだしたらアウト。
あと、アンチ連ジ派とひとくくりにするのやめような。
みんな連ジの対戦ゲーとしての価値は十分に認識してるから。
>>857 ・・・一年戦争完全再現。時期さえよければその着眼点は悪くない。
決定版さえ出してくれれば需要はもっとあったはずなんだ。
てっきりコアファイターやガンペリーやGブルに乗れると思っていた
アムロの戦争なら徹底して再現してくれないと
>>823 個人的には、あれが一番ガンダムっぽいんだが…。
通しのルートがあれば、一年戦争よりちゃんとしてるし…。
あと、唯一ガンダムがデザインがまともだし…。
あれを格ゲーとしか見れない人は、あんま初代ガンダムに
興味ないんだろうと思うかも。
まあ、システムがへビーメタルほぼまんまだったのくらいか、問題は。
DCの性能が許せば3対3も出来たのかな…最大で5体だもんな。
某サイトで、今後ガンダムのアクション系は
よほどのコトがない限り50万は売れないと書いてあったが
どうだろうね?個人的には
PS3でボリュームもあるファースト関連出せば
まだ50万くらいのポテンシャルはあると思うけど。
連ジの動きやモデリングはバンダイとは違った路線だが、
俺も個人的にはあれもまたガンダムっぽいと思える。
ただ、これだけはなんとかして欲しい欠点が倒されたMSのショボい壊れ方。
あれ何とかしてよカプンコ・・・or2
SSの横スクロールガンダムと、PSの逆襲のシャアが今まででよかったガンゲー
の俺が思うに、PS3だろうが、XBOX2だろうがが出て、性能がよくなってもダメなのはずーっと出続ける気がする。
何が問題なんだろう?ガンダムって物が人によって違いすぎるから決定版がでないのかな?
昨日の討論見ててもそんな感じしたけど。
ま、俺的にはキャラとストーリーがガンダムしてれば戦闘部がアクションでも
シミュでも、コマンドRPGでも、いってみればパチスロでもオセロでもクイズでもガンダムなんだけどね。
>>857 一年戦争は、ボリュームより雰囲気が出てない方が問題じゃね?
なんでガルマ隊でザクがどんどん沸いてくるんだよ…とか。
TVに、そんなにザクって出てこねぇよって感じに思ったんだが。
見た目や操作感(視点移動の遅さを除く)が悪くない分、
興ざめ感がもったいない気がもりもりするんだけど…。
>>862 ゲームの進行上に表現されているのが「戦闘だけ」でなければ、俺ももっと好きになれたんだが。
アーケードからの移植の際、ガンゲーとしての尾ひれをきちんとつけてくれればな・・・。
現状ではキャラも物語もない純然たるゲーム部分だけだし。突然「哀・戦士」とか流れても困る。
そういう意味でUCモードには期待していたが、あれは・・・俺の基準では受け付けん。
平面での移動だけは今までのゲームよりいいと思った。
後は、めぐりあいみたいなエースパイロットのシナリオがあれば・・・
>>362 ほらまた、連ジを批判する人はガンダムに興味ない人とかいうし…。
個人的とかいった舌の根も乾かないうちにそれじゃ
連ジ好きのイメージ貶めるだけだと思うよ。
870 :
なまえをいれてください:2005/04/13(水) 12:07:01 ID:y4rdQ97M
現在までの売れ行きはどうですか?
連ジはスレ違い
SEEDの連ザフ楽しみだ
レンジとか戦記とかって比べる物じゃ無いよな
アクション要素に関してはジャンル違うし
「ガンダム」の要素に関しても人それぞれのイメージが違う
飛び回って格好良く敵を倒すガンダムを求めてる人もいれば、
土煙を上げながら進軍していく様な戦場の空気を求めてる人もいる
>>870 15万はいったとどこぞで読んだ気がするが。
その何%が中古でリターンしてきたか、だな・・・。
ちなみに俺は売ってない。慣れればそこそこ良い感じた。
今はオールS目指してぼちぼちやってる。
>>862 漏れファーストにしかほぼ興味ないが、レンジはやっぱり何か違うと思うぞ。
勿論面白いし、バランス良いし、好きなゲームだが、ファーストのゲームか
と言うと違うと思う。
ホントその辺は人それぞれだな
いまさら売っても二束三文にしかならんよ
レンジは友人と遊ぶためのゲーム
一人プレイ前提の他のガンゲーと比べちゃいかん。
>>877 いや、発売日翌日に買って、即売りの決断をせずに今まで楽しんだということだ。
糞であれば刻一刻と被害金額が増えると感じるが、これはそこまで思えなかった。
>>877 しかし今売れば紙にはなる
あと2週もすればコインにしかならなくなる
>>878 それが正論だね。もう完全に一年戦争(と言うゲームの)スレじゃなくなってるよ…。
俺も何度か連ジのこと触れたん悪いけど…いつまでこの状態続くんだよ…。
発売後にただでさえ殺伐としてたのに、
レンジ好きと軌跡好きが大手を振ってしまう状況だからね・・・
一年戦争の話題になるとなぜか強引に連ジや戦記の話はじめる奴がわくんだよな
これも一年戦争のせいだよ
>>882 >>838まではうまく流れを変えていたんだがな。
結局自分の言いたいことを言うために流れ無視する香具師がいるということだ。
それが連ジ擁護派であったのは偶然かもしれないが。
コメント:3Dアクションゲームで高い技術力をもつナムコが製作!
ガンダムならではの迫力のビジュアル&ドラマティックな演出に
徹底的にこだわった!地上戦、宇宙戦、モビルスーツ以外の
射撃戦など多彩なミッション。劇中の名場面を再現する「メモリアルアクション」
を達成することで追加機体が使用可能になるなど、ファンのツボを突くやり込み要素!
■販売価格:\3,980円
■販売価格:\3,98
■販売価格:
■販売価
■販売
■
>>867 確かにそうだが、そういうのこそバンダイに期待って感じなのかも
知れない。
>>869 いや、いるじゃん、今のスタイリッシュな初代ガンダムじゃないと
駄目な人。(今のバンダイ自体がそうなんだけど)
元のTVシリーズ好きなものの中には、そのスタイリッシュな
ガンダムはパチモノに見えるワケで、それはそれでアリかなと
思うんだけど、やっぱり元の初代ガンダムの方が好きなワケで
それを実現してくれたのが、3DゲームではAC連ジのみなのだ。
で、連ジを見てガンダムじゃねぇよって言う人は、今のガンダムを
好きな人で、元の初代ガンダムは好きじゃないか興味が
無いんじゃないのかと、思ったワケよ。
あ、ちなみにPS2の連ジはイマイチ微妙だよ。
このゲームをやっての感想:
左舷機銃つえぇ・・
ラル隊って何百人いたんだよ・・
ガンダムをリアルと捉えるかスパロボと捉えるかで好きなタイトルも変わってくるんだから
認めるとか認めないとか言うのやめなされ。皆の集。
891 :
882:2005/04/13(水) 12:32:34 ID:K3H5aMuJ
>>889 俺の場合、左舷機銃で敵を捕えられずにボコボコにされたよ…。マゼラベース&ドップの攻撃力高すぎ…。_| ̄|○
つかホワイトベースが脆すぎなのか…?
ラル隊の桁外れな数はもうギャグと思うしかない。…ああなるならエセバーチャコップの体をなさなきゃ良いのに…。
>>886 どのゲームにも長所があってどのゲームにも短所がある。でジャンルが違ったり、ジャンルは一緒でも目指すモノが違う。…で、良いと思うんだけどねえ…。
俺も好きだけどお世辞にもこれ以外はガンダムゲームに非ずなんて言えないもん、連ジ。ちょっと過激派多すぎだね…。
>>888 なんだ、見た目や動きの話だったのか。もっと大きな括りの”初代ガンダム”のことかと。
それなら往年のファンに訴える感じはあるよな。バンダイのガンゲーがシャープなイメージ
なのは、やっぱガンプラとの兼ね合いがあるからだろう。今さら昔ののっぺりしたMSを
リリースしても「ディテールが云々」言うプラモマニアにはウケないだろうし。
ナムコのは・・・まぁナムコがイメージするガンダムが最近のデザインだったということか。
モデリングに関してはバンダイノータッチらしいから。
>>888 もういいから“思う”と主観として書いたかと思えば
すぐ“〜なのだ”みたいな断定口調になったり
そういう分かりずらいいい方はやめようよ。
俺がそう思っただけだよ〜(泣、
っていっとけば丸く収まるだけの話なんじゃないの?
862の中の人なんだが、何がいいたいかというと、
連ジが一番ってのじゃなく、無茶もあるけど
ちゃんとガンダムしてたって事で。
一年戦争の感想は、
>>889 と一緒だ。…なんか違うよって感じで。
(まだラルを倒してないけど…)
初代ガンダムのストーリをまったく無視してみたら
なかなか面白いゲームとは思うんだけど…。
…でも左舷機銃とか、めんどくさいだけだよな…。
カプンコのもバンダイのもおもしろいじゃん?
あ、でもカプンコは出撃シーンのMSのよぼよぼっぷりも改善してね。
なんか今にも倒れて自損しちゃいそうなのはイヤよ。
>>892 モデリングデータはプラモのCADから起しているから
バンダイがノータッチというわけではないのだが。
馬鹿だな、ラル隊の方々は撃たれても頑張って復帰してたんだよ。
>>896 そこからナムコなりのアレンジをしたんだったか。
まぁ原型としてガンプラがあるなら無関係というわけではないな。
「Simple2000 ザ・モビルスーツ」だったらみんな納得した?
機動戦士ガンダム 一年戦争
Sofmap.com 買い取り価格
2005/04/09 \3,200 3,520 point
2005/04/11 \2,000 2,200 point
>>899 ならめぐりあいみたく、もっとMSを愛でる要素を入れてくれよという感じだがw
ん、でもモデルビューアーは気に入っている。モデリングの完成度もさることながら、
あそこまで拡大できるゲームは少ない。じっくり眺められるな。
・・・ミハルは怖いんだが。
「Simple2000 ザ・左舷機銃」
めぐりあいを皆が勢いで買って70万本売れました
でもこの時に皆が「実はめぐりあいって微妙なゲームだな」と気付きました
そこに一年戦争が登場!
さぁどうする?
賢いあなたは様子見です(もちろん大正解)
うっひゃぁ
キャラゲー初日スルーして2ちゃんチェックはこれからのスタンダード
めぐりあいの方が余程初代に対しての愛も感じたんだが・・・
ララァ戦なんて感涙モノだった
ま、ゲームとしては微妙なんだけどね
以外と「ザ・ガンダム」がしっくり来るかも
適当にミニゲームが入ってるイメージ
907 :
なまえをいれてください:2005/04/13(水) 12:53:59 ID:K1ZBSHGk
>902
つ[THE 戦艦]
俺は発売日前の水曜日に6000円ジャストでフラゲして、次の日に4500円で売った、1500円の赤字です。
今だとどうなん?3980円で買って、2000円くらいで売れるのけ?
ガンオタ「なぜ、こんなモノをゲーム市場に落とす!?
これでは、ガンオタが買わなくなるぞ!ガンダムゲーの冬の時代が来るぞ!」
バンダイ「ガンオタは、ガンダムゲーなら何でも買ってくれる。だから、発売すると宣言したのだ!」
ガンオタ「メーカーがファンの足元を見るなど・・・・・!」
バンダイ「私、バンダイが発売すると言うのだ!」
ガンオタ「エゴだよ、それは!」
>>907 [THE 戦艦]うっかり買ってしまった・・・orz
[THE 地球防衛軍]がけっこう面白かったからつい・・・
このモデリングで
1.MSの数、種類、武装等を選択
2.ジャブローやア・バオア・クーなどから舞台を選択
3.MSの配置箇所を決めて腕、頭、足のポーズを決定
4.カメラ位置とを決めて撮影!
5.メモリーカードに保存。印刷も出来る。
っていうようなゲームを2000円ぐらいで出せば馬鹿売れしたと思う。
つまりグランツーリスモ4のフォトモードなんだけど。
ネット上でコンテスト開いたりしてさ。
>>911 うわ、めっちゃ俺好みな。そのゲームを2000円じゃなくて、
一年戦争にそのモードがあって5800円なら30万強は売れたろう。
フォトモードはないが
そういう人には軌跡のMSグラフィックスが最高だと思うんだが
>>911 「よし、それはいい案だ」と、そういうPC用ソフトを『12800円』で発売する。
(勿論、モデリングはそのまま流用。著作権なんちゃらで印刷には制約あり)
それがバンダイ・クオリティーだよ?
ガンダム資産を食い潰すわけだよ…
>>913 いやー、あれも面白いとは思うが。
やっぱフォトモードなら自分で演出できてナンボということだろう。
それにモデリングだけなら一年戦争の方が好き。
917 :
なまえをいれてください:2005/04/13(水) 14:18:45 ID:SUG57T82
PS2の初期に出た『機動戦士ガンダム』が好きで、連ジが嫌いな漏れは
この一年戦争買っても大丈夫?
>>917 買って_オン_オンミ_オンに
少しでも貢献してやれよ
ミリオンは完全に言いすぎだよな・・・
転売ヤーの店長は芯でいいよ
小売店が転売しあう程売れない糞ゲー作った南無弧は芯でいいよ
924 :
なまえをいれてください:2005/04/13(水) 14:39:04 ID:SUG57T82
>>922 出来としては、機動戦士ガンダム>一年戦争なの?
ps2初代ガンダムってかなり前の話だよな
出来としてって、んなの一概に言えないし。
とりあえずPS2初期ガンダムの操作性が好きなら戦記を買っとけば?
ミリオン!ミリオン!ミリオン!
>>924 /\___/ヽ
/ノヽ ヽ、 これだけ言ってまだわからねーかー!
/ ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ
| ン(●),ン <、(●)<::| |`ヽ、 一年戦争を買うんじゃねー−−!!
| `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l |::::ヽl
. ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i |
/ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l |
/ |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄
/ | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ
/ | .| | .|人(_(ニ、ノノ
一年戦争は他のガンゲーと比べられん
もともと特別なオンリー1でワースト1だ
>>917 PS2初期のガンダムが好きで、連ジが嫌いなら
…一回誰かに遊ばせてもらってから考えるんだ。
ちょうど間くらいのゲームだけど、ブーストだけは
どちらとも違う感じかも。
あと、盾にこだわりがあるなら、やめた方がいい。
PS2初期のガンダムが好きで、WB隊以外でも問題ないなら
他の人も言ってるが戦記の方がいいと思う。
売り時を逃して売るに売れないウンコ共おはよう
>>849 GvsZGのUCモ−ドアムロ編やってみ。
演出は戦闘中のセリフだけだが
戦闘は一年戦争なんか問題にならない位に熱いし、IF要素もあるから
ヴォリュ−ム的にも一年戦争より楽しめる。
というかアムロの動きをプレイヤ−が完全再現出来るガンゲ−は
UCモ−ドのチュ−ンしたガンダムだけしか無いと言っても過言ではないよ。
偏差射撃は出来ないが、装甲の薄い後ろを取る様な戦いを意識すれば
ワンボタンサ−チのお手軽さなどは全然問題ではない。
PAR使えばアムロになれるよ、どのゲームでも・・・
/\___/ヽ
/ノヽ ヽ、
/ ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ
| ン(●),ン <、(●)<::| |`ヽ、 一年戦争を買うような悪い子は
| `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l |::::ヽl
. ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i | 八つ裂きにしてやるーー!!
/ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l |
/ |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄
/ | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ
/ | .| | .|人(_(ニ、ノノ
>>934 別に必死でもないし連ジマンセ−でもない。
演出は物足りないしな。
ただ、プレイしてない事まで語る人間が多いもんでな。
てか、お前みたいなワロスとかしか書けないバカが一番笑えるけどなw
\ ,f'´ rイ _∠ニ/ィ _ ィ"´::/ _,.イ { ヽ } \
`‐/j /ィ"彳{_ノ::7 /:::{ヽァ'_,.∠,_{ \ ヽ `r,/ `
-;―‐f´ { j;;::ゝゞ=l/::::::::::::'´7,-_うミ,ヽ ヽ. } ',ヽ __ -ニ
_ニノ ‐''´ ,.-‐―'′ ' :::、{___ノ i};} ∨ 〉ヽ'、  ̄
, -‐'"´ { ィ"「 l (~`−ミ,‐/ j. j / / \
,ィ´. | / ヽヽ ,- = 、 `ー、 ヽ / / / /、,,.. --‐ ナ、ムコが・・・、ミリ、オン、するん、だぞ・・・、うぅ、あ、ナム、コが・・・、
_,,.ィヽヽ | /,イ ヾヽ /フ~'''‐ヽ - '-ァヽ ヽ ' / 、ニ=- ナ・・・ムコが!う、死んじゃうじゃあいかああ!!
‐7 / ヽヽ. l /´ l .|ヽ {{_ j / ,ィ` ` ノ、_ス
/ j l l } ', ヽ.{ j ヽ `ニ=' / / / \
>>935 突っ込まれたら人格攻撃。
キミいい人材だよ。
「一年戦争は、アムロの追体験ものとして見た場合、戦闘システムが今一」
ってだけでいいじゃない。
実際、同じ意見はいくつも出てるようだし。
そこで、「連ジこそ〜」と語り出すと荒れるっすよ。
ここ連ジスレじゃないし。
939 :
なまえをいれてください:2005/04/13(水) 15:53:07 ID:vb96wSKE
公式HPのムービー見たら傑作の臭いがする
これは絶対面白いだろ
941 :
なまえをいれてください:2005/04/13(水) 15:53:43 ID:OstYqLCT
深夜に偶然見たゲームレビューの番組を見なければ即死だった・・・
まあ一年戦争以外でゲームだすとしても
種だけはいやだな
あのMSでは燃えれない
>>935 ワロスwwwwwwwwwwwwwwwww
安いから買おうと思ったけど、このスレの方が面白いので買うのやめました
>>938 マジで思うんだけど、DBDの、右スティック弾いた方を撃つ防ぐ操作系なら、アムロに・・・
DBDのOPムービー見てると、そんな気がするんだけどな・・・
ACEがクソゲーだったから一年戦争はは2chの評価見てから買おうと思った
大勝利!
このゲーム
一人称切り替えができて
オプションででも難易度下がってもいいから一撃でザク倒すことが
できてたなら売れてたよ。
>>944 平面限定ならそれもありかもしれんが、今回は3次元での空間戦闘が
命題の一つだったから。
それにあのDBDのシステム自体が消化不良気味だし・・・
一年戦争でしばらくガンゲー漬けになるつもりだった人が欲求不満で
他のガンゲー買ったり情報集めたりしてるのはホントに偶然なんだろうか・・・
950 :
なまえをいれてください:2005/04/13(水) 16:25:24 ID:MXDT3ZyZ
人柱のおかげで、おれはめぐりあいに興味をもつようになったぞ
952 :
なまえをいれてください:2005/04/13(水) 16:26:25 ID:guzMOTYl
半額になってるけど
そんなにツマランのか?
つまらんのが主で値段が下がってるわけじゃないよ
買う奴がいないのに出荷しすぎが原因
>>952 実際マンネリな内容でつまらんよ
連邦VSジオンをシングルプレーしてるようなもん
>>945 盾の事じゃないかと好意的に解釈してみる
背後から攻撃喰らうと盾に当りやすいゲルググの事は忘れてあげよう
今日、新宿西口ヨドバシでは本日限りということで(ほんとか?)4980円です。
近くのトレーダーでは、未開封品の特典カレンダー付きが3580円、
別の物付けた未開封品が3480円でした。西口ビックは5980円。
一撃でザク倒せてもつまらん
アレックス使っててそう思った
>>956 本日限り4980円。
明日からは3980円だろう。
959 :
なまえをいれてください:2005/04/13(水) 16:35:29 ID:fWCip5qn
今日日本橋で 新品が2780円で売ってたので
買いそうになったが やめてよかったのかな。
俺の理想としては ソコダァ!!って言いながら
ビームライフル撃ったり よけたりして。
ザ、ザクとは違うのだよぉぉザクとは!!って
台詞が流れつつグフと戦いたかったのだが...。
>>957 鬼武者の一閃みたいに
あるタイミングで撃つと一撃とか、
ロックオンを一定時間続けてると一撃とかなら
けっこう面白そうじゃね?
>>960 ロックオンしてNT音鳴ってる時に撃つと一撃で撃破
それでNTゲージみたいのが貯まって、さらにその状態で敵機撃墜すると
エルメス戦のあの演出が発動みたいな感じがいいな
ユーザー側はザク1機でも強いのがいいんだろ。
かたくて強いんじゃなくてBRやBS1撃で倒れるけど
避けるのがうまくて、ザクマシンガンでモノアイ
や利き腕狙われて動けなくされたり足元うたれて歩けなくされたり
嫌がらせしてくるザク。
BR15発だからスカってればすぐ切れるし接近するしかなくなって
近づけばザクマシンガンでも致命傷くらう程度のガンダニウム
合金だから、こちらもうかつに近づけないというバランス。
>>961 それ良いね。
上達しがいもあるし。
つーか765それ位思いつけよなぁ・・・
後レンジレンジ五月蝿い奴がいるね
良ゲーだとは思うがいい加減うるさいよ
これか、「あずみ」かどっちを買うかマジ悩む…
どっちも糞なのは分かっているのだが。
965 :
なまえをいれてください:2005/04/13(水) 16:52:08 ID:qmCkrJuQ
【良ゲー】 【良ゲー】
>>964 あずみはこれ以上に地雷臭がするが・・・
お主猛者だな。
磯山さやかバージョンのCMみたことないな
いつも第九のやつばっか
レンジはやはり格闘なだけあって面白かった。
シャアザクでライダーキックするのがツボ
連ジ厨が沸くのはナムコの人が連ジを馬鹿にしたような発言したとか言われてるからだろ。
プレイもしていないネガティブな連中はたいていその輩。
>>965 1st世代とかは格闘ゲームじたい飽きてるだろう。
それのいきつく先はスパロボ対戦なんだろうけどついていけないだろうね。
>>960 そーゆー小手先のモノでどうこうできないと思うくらい
基本的な事が分かってないのさ
今現在の仕様のどこがどう面白いのか
理解できてないんだって、作ってる香具師が
TPSにしたよ、でもTPSって何が特徴でTPSの何が面白いのか
肌で感じてない人が作ると、こうなるって示す好例
一年戦争を量産した暁には小売店など
なんでZのゲーム出さないんだろう
>>959 まぁあれだ、
>>504の動画でも見るがいいわ。
一見面白そうだがひと味足りないっぷりがわかる。
グラフィックと音関連はとても良いのだが。
一年戦争の続編を量産した暁には小売店など
製作者がぼろくそにレンジけなして出したゲームだし
どうしてもレンジが引き合いに出てきてしまうのだろうな
>>977 めぐりあい: ひとつ! ふたつ! みっつ! (まるでこっちの動きを読んでるようだぜ!) よっつ!
_オン: ひとっ…あれ…ひとつ! ふた…ふたつ! (ミライ…) みっっつ!
連ジ主義者なんて、どのガンゲースレにも現れますよ。
ナムコの挑発行為があろうがなかろうが。
軌跡も似たような傾向があるけど、こちらでは大人しくてよきかな。
軌跡は、一年戦争の不満聞いてると軌跡経験者ならどうしても
「それって軌跡でいいじゃん」と思うから。
連ジとか戦記ばっかり出てくるけど、
コロ落ちで08小隊物を待ってるのは私だけ?(´・ω・`)
>>823 ファーストガンダムだってあんな感じじゃん
人の動きと変わらん
最近のガンダムはメカメカしいけど
>>980 それはお前さんのプレイがヘタだからでしょ
上手くやればちゃんとできるぞ
オートロックオンじゃないぶん達成感も高いしな
もちろん上手く出来たからと言って褒美は無いが…
>>985 いや、原作なら確実に”殺った”と思える攻撃でも、ドムが墜ちないからだと思われw
ちなみに
>>980は
>>504の動画の内容について語っている。
そういえば思い出したんだが、ソロモン内部にシロー・アマダな声のザクパイロットがいないか?
妙に気合いの入ったやられ声っぷりだったんで印象に残ってるんだ。
「うちのザクは鉄山靠を出したりしません(笑)」
この対談、まさに何様って感じ
こんなデキの作品作っておいて、言う資格があるかよ
神をも恐れぬミリオン発言といい、世の中なめてると本当に泣きを見るよ
プロジェクトペガサスはあと何作作りますか?
>>987 通路で一人ガンダムに立ち向かうザク・゚・(ノД`)・゚・。
あそこはかなり燃えた
>>990 もう一回見てみた。長い通路に立ちふさがるザク一機。
「ここは通さんッ!!!」
「こんのォやぁろおおおおぉっ!!!」
「ば、バカな!?うあッ!!」
・・・積極的に突っ込んでくるその姿勢がまた泣ける・゚・(ノД`)・゚・。
,, - ―- 、
,. '" _,,. -…; ヽ
(i'"((´ __ 〈 }
|__ r=_ニニ`ヽfハ }
ヾ|! ┴’ }|トi } このぶんだと
|! ,,_ {' } そうとう生産していた
「´r__ァ ./ 彡ハ、 みたいだな
ヽ ‐' / "'ヽ
ヽ__,.. ' / ヽ
/⌒`  ̄ ` ヽ\_
/ i ヽ \ 問屋ン中がパンパンだぜ
決めた!やっぱ俺は1年戦争スルーして、あずみを買うよ!
>961
軌跡の覚醒はいいと思った。やっぱりある程度の「お手軽ニュータイプ機能」は必要だよな。
>>946 クソゲーとぉ、言うなああああぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!
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