1 :
なまえをいれてください:
∧_∧ 高低差・壁、段位制、
⊂< `∀´ ,> キャラカスタマイズ・・・
∧_∧と) 次は何ニダ?
( ´Д`;)⊃
(つ /J キモイヨー
| (⌒)
し⌒
∧∧ ミ _ ドスッ
( ,,)┌─┴┴─┐
/' つ 糸冬 了 │
〜′ /´ └─┬┬─┘
∪ ∪ ││ _ε3
3 :
なまえをいれてください:2005/04/10(日) 08:56:55 ID:l9AzV+WU
ぐんぐんパクってるね(藁
4 :
なまえをいれてください:2005/04/10(日) 09:23:05 ID:EBHwsdV/
鉄拳=ウンコ
瀬賀家の庭木に生った新種の果実・バーチャを、
近所の知恵遅れ・南無子ちゃんが盗み食い。
しばらくしてから、南無子ちゃんの肛門から出てきたのが
「鉄拳」という名のウンコ。
そのウンコに蝿のように群がっているのが鉄拳信者。
これくらいちゃんと自覚しとけよ。
既出
6 :
なまえをいれてください:2005/04/10(日) 09:26:36 ID:ZSmd9kSf
>>4 ウケ狙って書いたつもりだろうけど
全然面白くないよ
7 :
なまえをいれてください:2005/04/10(日) 09:29:32 ID:FU7CcGyn
RIPの曲の名前って何?
8 :
なまえをいれてください:2005/04/10(日) 09:52:17 ID:ph4XwYU2
papercut
9 :
なまえをいれてください:2005/04/10(日) 11:01:50 ID:H2OU7E2Z
∧_∧ ウリも
⊂< `∀´ ,> ムシキング作りたいニダ
∧_∧と) いろいろ教えてほしいニダ
( ´Д`;)⊃
(つ /J キモイヨー
| (⌒)
し⌒
10 :
なまえをいれてください:2005/04/10(日) 11:48:20 ID:8uCqYiK7
作を重ねるごとにバーチャ風になっていくね。
バーチャになりたがっているのが良く分かる
正直鉄拳とバーチャがキャラクター以外どう違うのかわからん
いい加減ナムコは格闘ゲームでの朝鮮人マンセー止めろっての。
つーか、今回の鉄拳5でのIDカードシステム自体
セガがインフラ整備したのを使わせてもらってる状態だからな。
セガが居なくちゃ何も出来ないナムコ・・・・。
13 :
なまえをいれてください:2005/04/10(日) 11:56:49 ID:jz4CnWWV
バーチャって動きが速くてオモすぃれ〜
鉄拳キャラに魅力ナサ杉
なんだクマって・・・・。
14 :
なまえをいれてください:2005/04/10(日) 12:30:36 ID:t7iQipaR
15 :
なまえをいれてください:2005/04/10(日) 12:42:12 ID:pAfE4gTq
>>13 吉光ならあ(ry
ごめんなさいごめんなさいゲーセンのバーチャで虐めないでください
16 :
なまえをいれてください:2005/04/10(日) 13:21:27 ID:WbfBBQJ5
VF3:相撲キャラ ←鉄拳のガンリュウのパクリ
VF4:サラのフラミンゴ ←鉄拳のファランのパクリ
VF4:アキラの新技 ←ポールのコンボのパクリ
VF4:レバー入れエスケープ ←鉄拳のパクリ
VF4:投げ成功(スカリ)時のモーションの追加 ←鉄拳のパクリ
VF4:受け身の追加 ←鉄拳のパクリ
VF4:攻撃ヒット時のエフェクト ←鉄拳のパクリ
バーチャは鉄拳のパクリって事でヽ(´▽`)ノ
17 :
なまえをいれてください:2005/04/10(日) 13:29:42 ID:/9UUuisp
またDOAヲタが糞スレ立てたかw
エロゲヲタ必死すぎw
18 :
なまえをいれてください:2005/04/10(日) 13:33:09 ID:ZSmd9kSf
>>14 ただ
>>4の文章があまりに厨房っぽいから
それに対して素直な感想しただけなんだけど
そこまでムキにならんでも...
>>16を見て判る通り、バーチャと鉄拳はお互いの良い所をパクリ合いながら
進化してるわけですw
>>16を見て判る通り、バーチャと鉄拳はお互いの良い所をパクリ合いながら
進化してるわけですw
仲間はずれのDOA厨には理解できないでしょうけどw
DOAってシステムはなかなかいいんだけど
キャラがねぇ。。。
キャラが。。。
おっぱい揺れるのって何からパクったの?
25 :
なまえをいれてください:2005/04/10(日) 15:08:37 ID:XHK1vTgu
鉄拳はいかにパクるかがコンセプト。
ゲームそのものはVF、キャラは実在の人物。
開発者は100中15くらいしかアイデアを出していない。
26 :
なまえをいれてください:2005/04/10(日) 15:14:46 ID:XpL+P+Ip
>>25 フーン…アンチの妄想もここまでくると病気だねwwwwwwwww
27 :
なまえをいれてください:2005/04/10(日) 15:18:51 ID:Zd5iRd8j
しかし、バーチャは鉄拳が無くても同じ進化の過程を辿ったと思われるが、鉄拳はバーチャが無かったら今の進化の過程を辿れたのだろうか?
F F そ う だ け ど な ん で 海 外 に 逃 げ る の ?
>>27 VF3:相撲キャラ ←鉄拳のガンリュウのパクリ
VF4:サラのフラミンゴ ←鉄拳のファランのパクリ
VF4:アキラの新技 ←ポールのコンボのパクリ
VF4:レバー入れエスケープ ←鉄拳のパクリ
VF4:投げ成功(スカリ)時のモーションの追加 ←鉄拳のパクリ
VF4:受け身の追加 ←鉄拳のパクリ
VF4:攻撃ヒット時のエフェクト ←鉄拳のパクリ
30 :
なまえをいれてください:2005/04/10(日) 15:27:16 ID:rbNxpnbN
鉄拳がバーチャ寄りになると、どんどんクソになる
お互いのいいところを吸収しあってるとか、
そーゆー好意的な見方はできんのか。
>>16 何でも鉄拳が最初ってのが鉄拳信者のいいところだな。
オマエのリストには鉄拳の前に他のゲームが採用していたものが多数あるわけだが…
他のゲーム(FVやDOAなど)で新システム(受身とか)→鉄拳で採用→バーチャで採用
となった場合、鉄拳のパクリってことになるの?
拳法型の移行はどっちが先なん?
それとも2つ以外?
鉄拳1が作られたのがバーチャ2がアーケードでヒートアップしてた時期
いわばスト2のブームをもとに亜流を作ったSNKの餓狼みたいなもの
>>32 そういう場合は具体例を挙げて反論するのが正しい
ぶっちゃけバーチャって今人気あんの?
1〜2で死ぬほどハマってアホみたいに本やらビデオやら買って
プライズも山ほど持ってるけど、もうゴミの山にしか見えないよ・・・
いつか価値が出んのかなー、無理っぽいよな・・・
てか鉄拳化してからクソ化したよ。3はまだマシだったけど
4とか酷すぎる。特にグラフィック。火花みたいの出るし・・・ありえねぇ・・・
グラフィックは、進化してるとは思いがたい。
1と3は良かった。しかし4は何だ。
鉄拳化しとる。テカテカ光ってるし。動きも変だ。
少なくとも昔のリアリティを追求したバーチャではない。
てか攻撃で光るとか、ありえないから。
あえてありえなかった、と言おう。
初期バーチャの魅力はリアルファイトの追及だったんだよ。
あとガードよろけ、投げすかしとかモロ鉄拳のパクリで
それら入れてからスピード感もなくなったし
だいたい相撲取り入れた時点で気が狂ってきたとしか思えなかったね
4で消えてるしさ。あほかと。
ゲームシステムでは2がベスト。熱かった。
テカテカがキモイというのは同意。
鉄拳でもあんなのねぇぞ。
FVで受身→鉄拳3で受身→バーチャ4で受身
バーチャ4の受身は鉄拳3のパクリ?
バーチャ要素をパクルごとに鉄拳糞になってる
40 :
なまえをいれてください:2005/04/10(日) 16:05:25 ID:u5KnmDoH
>>18 コピペにマジレス乙
25 :名無しさん必死だな :2005/04/05(火) 19:37:53 ID:Lzk4hgpm
鉄拳=ウンコ
瀬賀家の庭木に生った新種の果実・バーチャを、
近所の知恵遅れ・南無子ちゃんが盗み食い。
しばらくしてから、南無子ちゃんの肛門から出てきたのが
「鉄拳」という名のウンコ。
そのウンコに蝿のように群がっているのが鉄拳信者。
これくらいちゃんと自覚しとけよ。
二番煎じはオリジナルを超えられない運命にある。
いくらVFを真似てみても、所詮コピー作品。気品が感じられない。
はい方向性の違いに気付かない馬鹿発見〜
43 :
なまえをいれてください:2005/04/10(日) 16:52:18 ID:QR/fhxFH
はい二人目の馬鹿発見〜
ゴクリ、これが噂の春房二連コンボか…
お互いパクリながら進化とはいうものの鉄拳ユーザーの方は不満を持ってる人多くないか?
空コン減り杉、スカシ、昔の方がキャラが良かっただの、デザインキモイだの
「昔の方が良かった」
これ進化っていうのかな
昔の鉄拳は「パクリキャラ祭り!誰が誰のパクリかわかるかな!?」
って感じの楽しさがあった。
鉄拳3面白かったぞ。かなり。
49 :
なまえをいれてください:2005/04/10(日) 18:00:56 ID:FGlpkloG
鉄拳3の時はスカシゲーじゃなかったとでもいうのか?www
50 :
なまえをいれてください:2005/04/10(日) 18:08:37 ID:/9UUuisp
つーか鉄拳5で昔の鉄拳に戻ったわけだが
>空コン減り杉
昔からからです
>スカシ
昔からです
>昔の方がキャラが良かっただの、デザインキモイだの
キャラも昔と変わってません
むしろ今回の鉄拳は昔のキャラいっぱい出てます
一時は2Dに取って代わるかもって勢いがあったのに
その2D格闘に押されまくってアーケードで出来る3D格闘なんて
もはやこの二つしかないんだから叩きとかなしで保護していこうぜ
53 :
なまえをいれてください:2005/04/10(日) 18:15:17 ID:/9UUuisp
DOAヲタの仕業だよ
>>52 未だにゲーセンって2D格闘が流行ってるの?
3Dより先に絶滅したもんだとばかり思ってた。
2D格ゲーはオタゲー化して残ってる。
エロゲのキャラが戦うなんてのもあるし。
56 :
52:2005/04/10(日) 18:47:24 ID:PfYPjTdR
>>54 他所は知らんけどうちの方(東京、神奈川)では
設置数では2D>3Dだな
てか冗談抜きで3Dはバーチャ、鉄拳しかない
57 :
なまえをいれてください:2005/04/10(日) 19:10:08 ID:kIjTpOpu
つーか
絶対鉄ケソ1ってギャグで作ってるんだと思う。
VF2で爆発的売り上げを誇ったSSに対抗すべく、
バーチャのでないPSで似た様な3D格闘を出したいがため、
わざわざ貧弱なPS互換基板で開発、SS版VF2発売後間髪いれずにPS版発売。
出来は言わずと知れた、比較対照物にもならない様なお粗末な物だったが、
SSを買わずPSを買ってしまった愚かなユーザー達(はずみ、もしくはソニーだから買った痴れ者)が
「今流行のバーチャ“っぽいの”が自分のマシンで遊べる!!」という理由だけでとりあえず飛びついた。
当然販売数は対した事はなかった(はずみだもん)。
だが、FF7の発売決定以降のPSの爆発的な台数増大に伴い、PSにリアルバーチャを求める声が高くなり、
ナムコも本腰を入れて鉄ケソシリーズの開発に乗り出す。
それで生まれたのが鉄ケソ2。真面目にモデリングし、ゲームとしてそれなりに成立させて販売、
増大したユーザー達がまたしても「俺のマシンでバーチャもど(ry」と飛びついて拡販成功と。
プレステでバーチャが出たんだから鉄拳の役目はほとんど終わってると思う。
最後に残された仕事はバーチャ5までのつなぎなんだろうか。
むちゃくちゃなゲームバランスだけどバーチャには無いキャラクターの魅力とプレステユーザの3D格闘への渇望だけでよくぞここまで生き延びてきたと思う。
バーチャ2が全盛の時代、小さな産声をあげた鉄拳1。いつも画面にGAMEOVERの文字が表示されてたっけ。
コンパチだったアイツ。オリジナルキャラとの小さな違いを見つけて皆が愛していたね。
鉄拳4のオープニング。いつも流れていたけど、いつの間にいなくなってたっけ。
皆が鉄拳を愛そうと努力した時代だったと思う。
ネットが普及した今日ではパクリパクリと方々から非難の声が浴びせられている。
鉄拳よありがとう。もう頑張らなくていいんだよ。そしてお疲れ様と言いたい。
GOOD BYE!! TEKKENN!!
59 :
なまえをいれてください:2005/04/10(日) 19:14:06 ID:XDnpKyLq
>>57 バーチャやりたいけどSS持っていないという哀れな連中が
信者だったのはネタじゃなかったんだな。
60 :
なまえをいれてください:2005/04/10(日) 19:17:49 ID:KJF+qlOa
PSユーザーはSSユーザーがうらやましかった
ナムコ社員もセガがうらやましくて仕方が無い
数年前(VF4、鉄拳4のころ)に発行されたノワーズの対談では
鉄拳とバーチャの開発者たちがお互い仲の良いことをアピールしてた。
今はどうなんだろう?
メーカー側か何らかの動きを見せなければ、パクリだ何だとキャーキャー言っても
双方の信者がじゃれあっているようにしか見えない。
とは言っても、みんなストレス発散する場所探してんだな。
63 :
なまえをいれてください:2005/04/10(日) 19:30:08 ID:6zJWRimU
今ではバーチャは後追いの鉄拳に人気抜かれちゃったからなw
64 :
なまえをいれてください:2005/04/10(日) 19:33:00 ID:/9UUuisp
DOA厨は無知だから、完全に初心者お断りゲーになったバーチャの現状を知らないらしい
65 :
なまえをいれてください:2005/04/10(日) 19:33:13 ID:XDnpKyLq
バーチャ5どれくらい売れるだろうな?前作は苦戦したって言ってたけど何だかんだで
110万本は売れたから今回もミリオンは行けるな。鉄拳5なんて日米で30万本も売れていないw
新聞の広告で
バーチャと鉄拳のコラボがあったのは覚えてる
突き詰めるとバーチャも鉄拳もスト2もKOFも・・・
飛竜の拳のパクリだ
>>61 マジレスすると、少なくとも表面上は仲良くしている。
PS2版VFが出るときは共同広告を出していたし、
アーケード版鉄拳5のネットワークはSEGAの協力があったからこそ。
いいライバル関係だと思うけどなあ。
70 :
なまえをいれてください:2005/04/10(日) 19:41:01 ID:/9UUuisp
110万て日米あわせてだよね?
鉄拳4はあんな糞みたいな出来なのに米だけで110万売れたみたいw
71 :
なまえをいれてください:2005/04/10(日) 19:42:23 ID:yN8kWPnb
鉄拳5はあれだけ重視していた北米で初動10万本以下らしいな。
ちょっとこれってまずいぜ?もう次回作だめぽ。
>>69 バーチャ側の「10年早いんだよ」は思い出せたが
鉄拳側は何だっけ?
>>69 マジレスありがとうございました。
>>72 「1年遅いんだよ!」だったような
一年遅いんだよ!(ゲームの発売日)だったっけ?
VF4EVOが10万しか売れなかったとこを見るともうバーチャとか関係ない
格ゲーがミリオンいくとかありえん
76 :
なまえをいれてください:2005/04/10(日) 19:46:41 ID:nSv4YVmd
77 :
なまえをいれてください:2005/04/10(日) 19:47:38 ID:yN8kWPnb
焼き直しに文句つけてもね・・・
鉄拳なんて正当な続編が10万本って笑えるw
セガとナムコはそんなに仲悪くないのにユーザーがお互い煽り合ってどうするw
>>77 お前、アンチVFだろ?
VF4evoは単なる焼き直しじゃないわ!
81 :
なまえをいれてください:2005/04/10(日) 19:49:39 ID:WlpKCzIS
鉄拳1よりギャラガの方が面白かった事実
82 :
なまえをいれてください:2005/04/10(日) 19:50:47 ID:n3PdmJdO
ベンジャミン田中はsegaにも信者多いね
あの人だけはナムコで唯一の紳士だな
83 :
なまえをいれてください:2005/04/10(日) 19:51:50 ID:yN8kWPnb
餃子修行でもしてろナムコリアン。
>>80 つーかバーチャヲタでさえバージョンアップって言う認識しかないぞ>EVO
FTも同様
FTは焼き直しだけどな。
新技などの調整が主だったし。
86 :
なまえをいれてください:2005/04/10(日) 19:53:12 ID:/9UUuisp
DOAの売り上げも落ちてきてる
もう格ゲー辞退が下火ってことくらいわかるだろ
87 :
なまえをいれてください:2005/04/10(日) 19:53:47 ID:yN8kWPnb
qm+JVDSEってリアルで馬鹿じゃねぇ?
>>86 DOAは出したハードが脂肪してたからな
後ハードコア、3、Uなど嫉き直し多発しすぎ。
89 :
なまえをいれてください:2005/04/10(日) 19:56:01 ID:yN8kWPnb
>>86 鉄拳が大コケしたのを格ゲー自体が駄目と見るのはおかしいだろ。
そもそも鉄拳は前作があまりにも糞だったから多くのファンから見捨てられただけなんですよ。
90 :
なまえをいれてください:2005/04/10(日) 19:56:08 ID:kIjTpOpu
てかPS2版バーチャ4EVOは展開不足だろ?
無印VF4のためにPS2買った俺でもEVOの発売知らんかったもん。
当然アケファン以外は焼き直しとしか思えねーだろうよ。
そりゃ売れるわけねーって。
今は昔のナムコとセガみたいなライバルでお互い高めあって頑張ってる会社が無くて寂しいな。
93 :
なまえをいれてください:2005/04/10(日) 19:59:21 ID:yN8kWPnb
デドアラですら3はずっと前から既にミリオン越えたみたいだけどな。
前作100万本だった鉄拳5はというと(プゲラ
アーケードでも対戦格闘は衰退し始めているからな。
てか、正確には衰退じゃなくて今が本来の姿なのかも。
以前の対戦格闘ブームが異常すぎた。
PS版鉄拳3が100万とか売れすぎ。
>>91 PS2に出して大コケした鉄拳5から考察すればナムコは相当のアホ企業ってことか。
おっと馬鹿相手にマジレスしてしまった。
DEAD OR ALIVE 3 国内20万 米国89万
(DEAD OR ALIVEバレー 国内12万 米国23万)
DEAD OR ALIVE Ultimate 国内6万 米国13万
バーチャ4 国内54万 米国62万
バーチャ4evo 国内10万 米国22万
鉄拳タッグ 国内45万 米国130万
鉄拳4 国内31万 米国110万
なんだ、向うのも足してたのか・・・ビックリした。
糞スレたてんな
それと鉄拳の文句言ってる奴はナムコに直接言え
チンカスチキン共☆
鉄拳TAGは韓国でも異様に売れたらしいけど、何万本くらいだったのだろう?
誰か知ってる?
>>99 evoとかUltimateは焼き直しだから仕方がないにしても最も落胆しているのは
前作の1/10以下の正当なシリーズだった鉄拳5だと思う。
>>100 鉄拳2と鉄拳3は国内だけで、それぞれ100万本以上
バーチャはキャラが無機質でキモい
DOA・・・。
国内の販売数も落ちているのか・・・。
PS2あたりに戻ってきてくれんかな。
×箱では手が出しにくい。
ナムコレクションなんて誰が買うんだろう?
>>106 低スペックハードにわざわざ劣化されて戻るわけないだろ。
お前やっぱりリアルで馬鹿だな。
5は結構じわ売れしそうだとは思う。
俺も4は微妙だったし、当初5は買うつもりはなかった。
けどネットで評判があまりにも良いので買ったよ。
111 :
なまえをいれてください:2005/04/10(日) 20:13:01 ID:YUh3PLKx
米国の人口ってせいぜい日本の2倍だよね。
それでこの数字ということは向こうでは格ゲー人気なのか
国内版鉄拳4の初動は17万
>>110 鉄拳5は発売されてまだ10日くらいだからね。
どこまで伸びるか、この時期で結論を出すのは尚早かと。
114 :
なまえをいれてください:2005/04/10(日) 20:15:29 ID:fbi38HyY
4より売れてるっぽいね。
日本と北米は市場の性質が若干違うんだな。北米は人気のゲームは2年でも3年でも
売れ続けるが日本ではそのようなゲームは少なくとも最近ではまるでない。
大体初動が最も肝心なんだよな。その点で鉄拳5は死んだ。
向こうは中古ソフトあんのかな。それでも変わってくると思う
>>115 4の販売数で見積もりを取っていた店では軒並み品薄らしい。
たぶん4の売り上げは越えるんじゃないかな。
アホキモRPGの代名詞、自社のテイルズ以下とは情けないな…鉄拳よ
テイルズを格ゲーにした方が売れるんじゃないの?w
121 :
なまえをいれてください:2005/04/10(日) 20:30:12 ID:ETPCnzFO
鉄拳は1年戦争はアレだけど
ナムコはたまにドリラーとか良作出すから油断できない
ていうかシンプルなゲームだけ作ってればいいんじゃないか
北米の人がバーチャの避けぬけを3つとか仕込んでいる姿が想像できない。
体に悪そうなスナック菓子を床にこぼしながら、意味不明の機能がついた巨大なコントローラで
叫びながら鉄拳のコンボを入れている姿なら想像できるな。
>>121 アーケード市場の方もあるからなあ。
鉄拳5くらいヒットすると、そちらの売り上げも大きいと思われ。
で、基板はPS2と互換性があるから(ry
まるで実写版デビルマンのように名作スターフォックスが糞になったのは許せないな。
ナムコ製作のガンダムもやっちゃったみたいねw
ナムコは他ライセンスのゲームをつくるなよ
126 :
なまえをいれてください:2005/04/10(日) 21:16:03 ID:yN8kWPnb
ナムコってコナミから音ゲーをパクッテ
SOと似たようなシステムのテイルズ作って
GTのまねしてリアル系レースゲーム作って
>>122 ジョイスティックとかも、バーチャロンの操縦桿みたいに握ってそうだしな
一人だけちょろっと書いてたけど、パクリの元ネタと言ってる所が少し甘い。
壁や受身やバウンドコンボなんかは全部ファイティングバイパーズ2(1)のシステムで、
それをバーチャ4(3)でパクったと言うか開発部署が同じだから流用。
鉄拳からパクったと言ってる信者は(ry
ちなみにシステムの中身(横転受身時に確定のしゃがみ状態が存在するとか)や
各種モーションとか考えると、バーチャ4の中の人はバイパーズ2だと思う。
>>130 お前も結局「思う」の予想じゃねえか。ネタ?ネタなの?
受身はわかった
残りのやつの元ネタも頼む
VF4:サラのフラミンゴ ←鉄拳のファランのパクリ
VF4:アキラの新技 ←ポールのコンボのパクリ
VF4:レバー入れエスケープ ←鉄拳のパクリ
VF4:投げ成功(スカリ)時のモーションの追加 ←鉄拳のパクリ
VF4:攻撃ヒット時のエフェクト ←鉄拳のパクリ
133 :
なまえをいれてください:2005/04/10(日) 22:12:42 ID:Lw71jqCN
鉄拳そのものがバーチャの劣化コピーなんだから細かいことはどうでもいいよ。
(・∀・)
135 :
なまえをいれてください:2005/04/10(日) 22:15:48 ID:/9UUuisp
細かいとこが理解できないdoa厨は引っ込んでろw
136 :
あいうえお ◆G0i7BIEld. :2005/04/10(日) 22:16:04 ID:jz4CnWWV
まぁ
糞スレあげんな
138 :
なまえをいれてください:2005/04/10(日) 22:19:43 ID:H94xzLOm
マジ鉄拳はバーチャのパクりだな
でもバーチャより万倍楽しいのはなぜw
139 :
なまえをいれてください:2005/04/10(日) 22:20:03 ID:Lw71jqCN
鉄拳信者が仮想の敵を作り出して必死こいているなw
気持ち悪い・・・
|∀・) ニヤニヤ
っていうかDOA厨がバーチャ引き合いに出してんだろ
ほんとキモイなDOAはww
142 :
なまえをいれてください:2005/04/10(日) 22:33:24 ID:3+djC4Yi
偽バーチャw
143 :
なまえをいれてください:2005/04/10(日) 22:33:29 ID:Lw71jqCN
ギャグとしては面白くないぞ鉄拳信者w
顔がおかしいんだから顔芸でもやれ。
144 :
◆WXylJqVr76 :2005/04/10(日) 22:37:12 ID:JyuNK/xv
パクリねぇ・・・w
それを言っちゃうと昨今のRPGは全てD&Dのパクリだなw
145 :
なまえをいれてください:2005/04/10(日) 22:39:19 ID:Lw71jqCN
まあ別にパクリでも面白ければいいんだけどね。鉄拳の場合もはやバーチャの
マイナスイメージでも狙ったんじゃないかのような出来ですから。
DOAのほうがバーチャに似てるんじゃない?
DOAはテクモのMODEL2参入時にVF2のソースを改造して作ったもの。
だそうです
DOA信者がバーチャ信者装ってるのがバレたら
Lw71jqCNみたいなレスしだすよなw図星か
151 :
なまえをいれてください:2005/04/10(日) 23:03:28 ID:Lw71jqCN
反論できなくなるとどっかの信者に当てはめたがるよな鉄拳信者w
|´∀`)オマエモナ
>>132 VF4:投げ成功(スカリ)時のモーションの追加 ←鉄拳のパクリ←ザンギエフのパクリ
VF4:攻撃ヒット時のエフェクト ←鉄拳のパクリ ←ヒット時のエフェクトが無いゲームの方が少なくね?
154 :
なまえをいれてください:2005/04/10(日) 23:09:49 ID:q4aB1cMp
バーチャは恐いから、他に仮想的を作るしか無いんだろうな。
まあ、好きにやってくれ。
どんどんDOA叩いてくれ。
155 :
なまえをいれてください:2005/04/10(日) 23:14:50 ID:Lw71jqCN
よほどdoa信者に馬鹿にされたんだろうな。可哀相な身分だよ鉄拳信者・・・
VF4は鉄拳3のパクリ
鉄拳4はVF3のパクリ
こんなの定説ですよw
いつもageてて、どの鉄拳アンチスレでも
似たような煽りレスばっかやってるDOA信者がいるんだよな〜
Lw71jqCNみたいなw
158 :
◆WXylJqVr76 :2005/04/10(日) 23:23:31 ID:JyuNK/xv
また自演かよw
159 :
なまえをいれてください:2005/04/10(日) 23:24:17 ID:Lw71jqCN
「w」←これ使っている奴アホが多いな。
160 :
◆WXylJqVr76 :2005/04/10(日) 23:26:08 ID:JyuNK/xv
鉄拳、バーチャのスレにDOAをねじ込む強引さにワロスwwww
|´∀`)自分の事か?
162 :
なまえをいれてください:2005/04/10(日) 23:27:16 ID:Lw71jqCN
なんか相当バーチャと比較されるのが怖いらしいな。
他の格ゲー巻き添えにして誤魔化している。
鉄拳信者はバーチャが採用したシステムが鉄拳のと似ているとすぐにパクリとか言い出すけど、
実際のところ鉄拳は他のゲームからパクっていたりする。
その根性は偉いと思う。
格ゲーは全部空手道のパクリ
KOF見てたらパクリがどうとかどうでもよくなるよ
>>153 それらの要素は2D格闘ゲームなら当たり前のように思えるものけど
リアル趣向の3D格闘に初めて取り入れていたのは鉄拳なんだよね
バーチャは3まで無かったのに、4から突然取り入れた
これは鉄拳からパクったといって差し支えないよね
DOAやってる奴はオタクだろ
168 :
なまえをいれてください:2005/04/10(日) 23:36:55 ID:Lw71jqCN
鉄拳がリアル趣向?w
あの空中コンボゲーがそれを目指しているようには思えないが。
バーチャvs鉄拳vsラストブロンクスvsソウルキャリバー出せば万事解決
170 :
なまえをいれてください:2005/04/10(日) 23:41:45 ID:Lw71jqCN
鉄拳信者はそういう悪趣味なのが好みらしいなw
失礼な。ちゃんとDOAは外してあるだろ
172 :
なまえをいれてください:2005/04/10(日) 23:46:19 ID:Lw71jqCN
>>171 じゃあついでにお前の存在もこの世から外してくれ。
異臭がこっちにまで来ているぞ。
173 :
なまえをいれてください:2005/04/10(日) 23:47:37 ID:wQ7ga7n+
171アニメでオナニーでもしていてください^^
ミス171→170
アニメでオナニーしろと・・・拷問だな・・・
>>166 そこまで言うのなら、鉄拳は3D格闘で初めてヒットエフェクトを搭載したゲームということでいいよ。
それ以降の3D格闘のヒットエフェクトは全て鉄拳のパクリということで。
だぜぇなw
178 :
なまえをいれてください:2005/04/10(日) 23:51:30 ID:GQ0Ly7Zp
教えてください。鉄拳5の公式HPの中の
Console Ver. Opening Movieの、
猫が出てくる方のBGMって、誰の何という曲ですか?
八頭身パックマンで格ゲーにしたら売れるよ。北米じゃ未だにパックマンは人気だから
ハーフは余裕。鉄拳なんか売れないって。
178スレ違い
確かスパーキングって曲じゃなかたけ?
仁八はヒゲガンダムのパクリだろ。
鉄拳パクリキャラリストに載せるべき。
183 :
なまえをいれてください:2005/04/11(月) 00:01:13 ID:BvEjjGLD
"`∀´"><鉄拳は3D格闘で初めてヒットエフェクトを搭載したゲームニダ誇らしいニダ
とうしんでんより数日早い。
186 :
なまえをいれてください:2005/04/11(月) 00:06:47 ID:iFZWOrSy
問題はエフェクトの元ネタとかそんなんじゃないだろ
3D格闘といえばバーチャと鉄拳だが
この二つのゲームは元来違ったスタイルを持っていただろ
バーチャは派手なエフェクトやハチャメチャな技はない硬派な路線で
鉄拳は派手なエフェクトやビームもいれたバカ路線でそれぞれ成功していたんだよ
ところが4作目にしてバーチャが打撃ヒット時のエフェクトを導入した
あの硬派で、ストイックで、リアルを追求した、3D格闘の王道のバーチャファイターさんが
漫画やアニメみたいな派手なエフェクトをつけたんだよ
それの意味するところはわかるよな
つまり、そうゆうことだw
>>186 バーチャ4のエフェクトって体が一瞬光るだけなんだが…
iFZWOrSyを含めた鉄拳ヲタが必死なのは分かった。
>>186 長文なんだから
もう少し調べてから煽った方がよかったのでは
>漫画やアニメみたいな派手なエフェクトをつけたんだよ
エフェクトがバーチャより先、というのが鉄拳信者の心の支えなのかw
微笑ましいなw
191 :
なまえをいれてください:2005/04/11(月) 00:14:31 ID:Zm3J6bm/
>>187 体が光るだけ?
それだけで十分漫画じゃないか
十分ドラゴンボールじゃないかw
192 :
なまえをいれてください:2005/04/11(月) 00:16:36 ID:NRUPMzBT
たしかに人を殴ったからっ体がて光ったりしないな
>>190 あのエフェクトで爽快感があるって勘違いしているのも笑えるなw
195 :
なまえをいれてください:2005/04/11(月) 00:18:20 ID:Zm3J6bm/
だからさあ、問題はエフェクトの元ネタとかそんなんじゃないって言ってるだろw
デドアラは、いつまでバーチャの効果音使いまわす気なんだろう?
>>195 そうだね、鉄拳のエフェクト見てバーチャがパクったんだよねw
それでいいじゃんw
198 :
なまえをいれてください:2005/04/11(月) 00:21:23 ID:Zm3J6bm/
それは否定しないw
エフェクトだけが鉄拳のオリジナリティ。
可哀相にw
200 :
なまえをいれてください:2005/04/11(月) 00:23:54 ID:qdOYq09s
確かに鉄拳がバーチャの偽者と呼ばれてた時期もありました
でも今ではこうなりました
ビデオゲーム部門
1:鉄拳5
(ナムコ)
2:機動戦士Zガンダム エゥーゴ vs. ティターンズ DX
(発売元・バンプレスト 開発元/販売元・カプコン)
3:Virtua Fighter4 Final Tuned
(セガ)
4:Virtua Striker 4
(セガ)
5:GUILTY GEAR XX #RELOAD THE MIDNIGHT CARNIVAL
(アークシステムワークス/サミー)
6:THE KING OF FIGHTERS NEOWAVE
(SNKプレイモア/サミー)
7:THE KING OF FIGHTERS 2002
(SNKプレイモア)
8:虫姫さま
(ケイブ/AMI)
9:CAPCOM FIGHTING Jam
(カプコン)
10:ESPGALUDA
(ケイブ/AMI)
http://www.arcadiamagazine.com/
虫姫さまって何?がんばってるな。
エフェクトが先だと全身全霊で訴える姿がいじらしいw
203 :
なまえをいれてください:2005/04/11(月) 00:29:53 ID:NRUPMzBT
なんかDOA厨が悔しがってるw
鉄拳のシステムについて擁護されていないのが哀れだなw
205 :
なまえをいれてください:2005/04/11(月) 00:36:03 ID:Ged1cspZ
KOF2002が現役なのか
2003もあるのに
鉄拳からエフェクトを取ったら怖いくらいショボいという残念な事実
既にショボイゲームだけどな。
209 :
なまえをいれてください:2005/04/11(月) 01:07:53 ID:j1vCj1rD
208俺だな?
事実言ったまでだが何か問題あんの?
俺はバーチャよりも鉄拳派だが、鉄拳は空中コンボ決められてしばらく地上に降りれない時、ふぁら立つなぁ。起き攻めキツいのも、ちょいとね。
でも鉄拳が好き(・∀・)
3D格闘ゲームというリアル志向のジャンルに
ヒットエフェクトというアンリアルな表現を持ってきたのが
鉄拳であり、
>>166の文では3D格闘ゲームにおけるディフォルメの
パイオニア的存在であるとして語られているにもかかわらず
「鉄拳がリアル趣向w?」とまったく論旨とはかけ離れたレスを
つけた上、さらに国語力について言及した
>>208に対して
「事実を言ったまでだが〜」と内容に関する反論を述べたことから
国語力よりもむしろ会話能力に難があると見受けられる。
以上の点から次のレスは
「長すぎて読む気がしない」という議論放棄的となり、
会話能力の低さを裏づけすることになると推察できる。
r0x6i6epは他人を貶せるほど国語力があるらしいな。
面白そうだからなんか問題出していいでしょうか?
なんでショボイ鉄拳よりバーチャの方が人気ないんだろう。
特に外国では人気ないんだよな。
外人が細かい駆け引きを要求される物なんか受け付けるはず無いだろwwwww
MMOやれば外人って物がよくわかるよ
215 :
なまえをいれてください:2005/04/11(月) 01:44:25 ID:76qD0aZr
imao lol
そうか、外人もバーチャ以外のゲームやってる奴も頭弱いし
細かい駆け引きなんてできないよね。なるほど。
外国に大人気の鉄拳5は6万本w
人気のないバーチャは何故かハーフ越え。
>>217 6万wwwwww糞ワロタwwwwwww腹痛いw
雑魚にも程がありますね。
219 :
なまえをいれてください:2005/04/11(月) 02:26:14 ID:7ZZI7Wwt
∧_∧ ウリのヒットエフェクトを
⊂< `∀´ ,> パクった歴史的事実を認めるニダ!
∧_∧と) 謝罪と賠償を(ry
( ´Д`;)⊃
(つ /J キモイヨー
| (⌒)
し⌒
220 :
なまえをいれてください:2005/04/11(月) 02:31:21 ID:cszB2EU+
「なんかねぇ、今どき格闘ゲームで遊んでる時点で負け組ですよ。もうほんと。」
きみたちきもいねー
鉄拳TTって韓国だとヒットしたらしいね。
流石チョンクオリティw
格ゲーメーカーって日本の独壇場なの?
日本のばっかりだから似たり寄ったりになるんじゃん。
アメリカのでかいゲームの大会
確定組
・ギルティギアXX
・スーパーストリートファイター2X
・鉄拳タッグトーナメント
・ストリートファイターV 3rd
・マーヴルvsカプコン2
・カプコンvsSNK2
・鉄拳5
未定タイトル(以下ユーザーの意見を募るらしいタイトル)
・バーチャファイター4(多分Evo)
・ストリートファイターZERO3
・モータルコンバット
・ヴァンパイヤセイヴァー
・ソウルキャリバー2
・Dead or Alive2:ultimate
・カプコンファイティングジャム
・KING OF FIGHTERS2002
鉄拳5は新作だから入れとけみたいな物かもしれないけど。
>>224 有名なタイトルは大体入っているな。
あれ?あの名作ブラッディロアがねぇ・・・
3D格闘でエフェクトといえば
メガチュード2046
忘れてもらっちゃこまる
227 :
なまえをいれてください:2005/04/11(月) 05:00:59 ID:OT8gLteY
ちょっと質問がある。結局鉄拳は大衆向けなのかマニア向けなのか。
これに関してはこのスレを見ても分からんのでね。
228 :
なまえをいれてください:2005/04/11(月) 05:08:54 ID:755uq4fw
>>200がほとんど鉄拳オタを勇気づけることが出来なかった件(^^)
230 :
なまえをいれてください:2005/04/11(月) 05:26:41 ID:755uq4fw
風間飛鳥って、風間仁と血縁関係あるの?
勝手に妹だと思ってるんだけど違うのか?
>>229 国内17万本、北米6万本でその程度の慰めでは流石に気は直らんだろ。
232 :
なまえをいれてください:2005/04/11(月) 05:54:43 ID:/cGeJ/E/
>>217 評判悪かった鉄拳4ですら北米で100万本セールスだぞ
いやむしろ売れすぎたせいで鉄拳=クソのレッテルを張られて5が売れてないのかもしらんが・・・
北米はじわじわ売れていくからきっと大丈夫だよ
でもHALO2が初日で240万出てるからなぁ……
VF5と鉄拳6を同時に発売してくれたら、どっちが人気あるか分かると思う。
>>233 おいおいあんな化け物タイトルと比較されたら鉄拳なんて塵みたいなもんだろ。
でも初動6万本ではジワ売れして頑張っても20万本くらいだろうな。
つーか格ゲー自体飽きられ(ry
>>234 ∧_∧ 同発はありえないニダ
⊂< `∀´ ,> 鉄拳6はバーチャ5を見てから作るニダ
∧_∧と) 後出しジャンケンはウリの伝統芸ニダ
( ´Д`;)⊃
(つ /J キモイヨー
| (⌒)
し⌒
後出しジャンケンですらなくなったDOAの立場は・・・。
てか、アケ稼動してる3D格闘なんてこの二つしかねーんだから仲良くしろ
片方が潰れたらもう一つも自動的消えていくぞ、絶対
>>222 TTのころは韓国の方がやりこんでて、バランスが良かったらしい。
ここは鉄拳だけ売上を初動の本数で数えてるのは何で?
バーチャやってる奴はかずも数えられないの?
だからここで煽ってるのはバーチャヲタじゃなくてDOAヲタだってw
一人、異常なまでに鉄拳を嫌ってるヤツいるな。叩きかたは幼稚だけど
彼と一緒にされたら、普通のDOAファンが可哀相だ。
244 :
なまえをいれてください:2005/04/11(月) 12:59:38 ID:sPsOzqbW
( ´,_ゝ`)プッ
なんか最近鉄拳叩きが盛んだな、今回かなりデキがいいから悔しいのかな。
246 :
なまえをいれてください:2005/04/11(月) 13:39:33 ID:hvErwDqh
ナムコ信者はガンダム買ってやれw
>>12 > セガがインフラ整備したのを使わせてもらってる状態だからな。
セガが他社に「せっかく作ったんだから使ってください。でないとウチは費用を回収できません」ってのが
本当なんだけどな。
248 :
なまえをいれてください:2005/04/11(月) 14:53:57 ID:xR8fFH89
>>245 ウキーッ!!悔しー!!
「デキがいいから」北米で初週6万本のメガヒット!!うらやましー!!
所詮乳しか見てない香具師が3D格ゲー語れるのかよって話で
鉄拳っていいよな、お笑いはいってるところが好きだ
バーチャなんだよアレ、
真面目に戦いたいだけなら人間同士でやっとけ
スポーツジムでも行ってさ
鉄拳信者はバーチャを馬鹿にすんな
DOAを馬鹿にしろDOA信者がバーチャ信者装っているだけ
アンチスレ立てまくっているのもDOA信者。
>>247 それって本当?専用線でもひいてんの?それとも妄想?
3者的に見てるけどバーチャスレの住民は
鉄拳をあーだこーだレスする人もほとんど見ない
ただ鉄拳スレの住民の方は色々他ゲー批判してる人は多々見る
254 :
なまえをいれてください:2005/04/11(月) 17:17:12 ID:iX10JKIb
なんか、DOAを無理矢理叩きたい奴がいるってのは良くわかるなw
>>253 ちゃんと本スレ見た?他ゲー批判してるやつなんていないだろ
>>253 そうでもないよ、バーチャスレにはいないのかもしれんが、
2D格ゲーやら他のゲームのスレで「バーチャ以外は糞」とか
「バーチャほどの駆け引きがない。」「バーチャは大人向け」
みたいな事言ってる厨房はいるよ。
>>255 確かに本スレは他ゲー叩きやってないと思う。
いい加減DOAはオタエロゲーだときずいてほしいな・・・・
DOAを叩いてるんじゃなく
バーチャ信者を装って工作してるDOA信者を叩きたいんだが
他ゲーの信者を騙りながら煽るってのが汚い
260 :
なまえをいれてください:2005/04/11(月) 18:04:00 ID:I+Lks+QD
むしろここでdoaがどうのこうのほざいている奴がバーチャ信者とdoa信者を
争わせるために工作しているようにしか見えんな。姑息だよな鉄拳信者はw
証拠すらまともに出さずに何をやっているのやら・・・
てか、ナントカ信者、ナントカ信者って
たかがゲームに信者なんているのか?
宗教じゃあるまいし
>260
なんでバーチャとDOAが争うの?エロゲーヲタは池沼かい?
>>263 そいつが単なるアンチではないdoa信者という証拠とそれが偽装ではないという証拠も出しな。
>>264 xwStHFfIはその前スレからDOAのグラフィックを持ち上げて鉄拳を叩くを
散々繰り返してた。
ついでにこのアホも正当化してくれよ。
53 :なまえをいれてください :2005/04/10(日) 18:15:17 ID:/9UUuisp
DOAヲタの仕業だよ
64 :なまえをいれてください :2005/04/10(日) 19:33:00 ID:/9UUuisp
DOA厨は無知だから、完全に初心者お断りゲーになったバーチャの現状を知らないらしい
135 :なまえをいれてください :2005/04/10(日) 22:15:48 ID:/9UUuisp
細かいとこが理解できないdoa厨は引っ込んでろw
141 :なまえをいれてください :2005/04/10(日) 22:27:30 ID:meTqEaGa
っていうかDOA厨がバーチャ引き合いに出してんだろ
ほんとキモイなDOAはww
146 :なまえをいれてください :2005/04/10(日) 22:53:00 ID:meTqEaGa
DOAのほうがバーチャに似てるんじゃない?
167 :なまえをいれてください :2005/04/10(日) 23:34:33 ID:wQ7ga7n+
DOAやってる奴はオタクだろ
>>263は偽装信者とか知らんのか?なんつーかピュアすぎ
それ以前にxwStHFfI一人を叩きたいだけで結局何の証拠にもなっていないわけだが。
263のスレのc3flzhP9もVFとDOAを持ち上げていたが、
VFの知識が無いのか、どこが鉄拳よりいいのかも言わず
鉄建のゲーム内容を叩かず、延々と人叩き「鉄拳信者は気持ち悪いクズどもだなw」
や煽り「いくら鉄拳がVFやDOAよりつまらないからって貶すなよw」を繰り返してた。
>>270 叩くことが前提とされているアンチスレでそういうこと指摘してもねぇ・・・
264 :なまえをいれてください :2005/04/11(月) 18:12:30 ID:I+Lks+QD
>>263 そいつが単なるアンチではないdoa信者という証拠とそれが偽装ではないという証拠も出しな。
271 :なまえをいれてください :2005/04/11(月) 18:34:40 ID:I+Lks+QD
>>270 叩くことが前提とされているアンチスレでそういうこと指摘してもねぇ・・・
自己矛盾
全然矛盾してないから笑えるw
アホだなこいつ。
274 :
なまえをいれてください:2005/04/11(月) 18:51:52 ID:qsWAZ1f8
(誰もが認める良作の)バーチャと真向勝負を避けて、DOAだけを敵にしたいように見える。
>>263のスレ。
>他のゲームを煽る書き込みは悪質な鉄拳ファンと認定されるので控えるように。
こう書いてあるのに他のゲームを煽る書き込みしている必死な奴がいるのが面白いw
>>273 お前が示せといったから
>>270はレスしたんじゃないの?ってこと
自分で言っといてそれはないんじゃない?自己矛盾だろう
>>274 なんでバーチャまでこの低レベルの争いに巻き込もうとしてんだよ
ほんと馬鹿ばっかだなDOAヲタはwww
わかってると思うけどID:I+Lks+QDはいつものDOAヲタなw
ちなみに壊れたCDのように同じ事を繰り返してたID:CLSfnOuRもこいつw
>>270で言われてるc3flzhP9もこいつですw
なんだよ本人か
それじゃあしらばっくれる罠
煽り方が同じだからすぐバレる
kHKZVSzSはいつもの鉄拳ヲタってことでこの問題は解決したか。
いつものって言われても知らんがな
T7lPIGZgってなんか:CLSfnOuRやc3flzhP9に似てるな
気のせいか?
ID:I+Lks+QDがコナイ
煽りっぱなしか
( ´,_ゝ`)プッ
ID:I+Lks+QDはもうこれない理由があるのだろう
きっとそうだろう
マンドクセ
鉄拳5が北米で6万本ってマジで?
もうシリーズ出ないじゃん。
>>287 アンチスレでよくそう言ってる奴がいるけど、
初動の売上であって、合計ではない。(アンチは合計のように言ってるが。)
初動でも6万本というのはヤバイ。
ゲハ板でも言われている。
次辺りID:T7lPIGZgの意見も聞きたいな
>>289 マジ?じゃあ合計で国内6万のDOAUは・・・。
>>291 あれって2の焼き直しだろ。
そんなものを出しても意味ない。
話がループしまくりだなw
ID:I+Lks+QDといいID:T7lPIGZgといい
レス煽りながら逃げるとはけしからん
まあいつも入れ替わりで同じような文体の香具師が来るからいいか
じゃあよかったら俺DOA信者役やろうか?
私はVF信者
おれは警察官!
じゃあ私はウェブデザイナーになるわ!
>>299このストッパーがぁぁぁぁぁ!111111111111
お〜はら お〜はら本気になったらおーはら♪
>>301このストッパーがぁぁぁぁぁ!1111111111
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俺は寿司職人。日本一の腕前になったら故郷の母さんに美味い寿司を食わせてやりたかったのに、事故で両腕が・・・。
305 :
なまえをいれてください:2005/04/11(月) 23:35:25 ID:ebmzUQ+V
休日、あまりに退屈だったので、鉄拳4をためしに買ってきてやってみた。
5分後、コントローラを置いてとりあえず煙草を吸う。
そして経済新聞をなんとなく斜め読みしていると、なんとなく部屋がほこりっぽいことに気づく。
押入れから掃除機を取り出し、部屋の掃除をはじめることにした。
格ゲーなるものは多少かじったが、
鉄拳だけはやりたいと思ったら案の定、
パクリゲーだからだったのかと、自分を納得させるのであった。
なんじゃそら
この糞ゲーが売れるのは韓国だけだろ?
>>308 鉄拳は韓国の国民ゲーム、韓国の誇りニダ。
鉄拳を馬鹿にする奴はキムチに漬け込んで食べてしまうニダ!犬と同じように。
はいはい
鉄拳がそんなに憎いですか
ここが韓国だったらぶっ殺される。
今度はプレイヤー叩きですか。
パクリって何で皆必死で叩きたがるのかね?
「偽善」とか「やらせ」とかと同様、厨房神経を逆撫でする何かがあるんだろうか。
っていうか格ゲーってどれも中国マンセーじゃん
主人公的和風の格闘家がやれるのがカラテとスモウしjか無いんだからしょうがないじゃん
風雲拳を知らんのか。
古武術は?
世界中どこの国、どこの地域でも土着の伝統武術や失伝したような物があるだろうけど、
「日本の」古武術というと結構惹かれるものがある。飛鳥じゃ鉄拳の主人公にはなれない
だろうけど。
でも三島流喧嘩空手が空手かどうかは微妙だ。
鉄拳支持者は在日だろw
普通はキムチなぞ一人いりゃ十分。鉄拳は2人も居るんだからむしろ多い方。
鉄拳がつまんねとか言ってる奴ってどうせコンボとか覚えられないBAKAだろ
322 :
なまえをいれてください:2005/04/12(火) 09:41:27 ID:VojCi210
いたな
延々と10連ばっか狙うオナニー君
カウンターで浮かせて最強コンボ狙うだけでいいんだから鉄拳は楽でいいよな
バーチャは1秒ごとに次の手を考えないと負けるから辛い
でも脳汁でまくりでバーチャの方が楽しいけどね
てか少し離れてたら腕が鈍って避けぬけ仕込めなくなった>バーチャ
琉球空手使いが主人公のアレこそ、至高の格ゲー
鮫とも戦えるし
>>323 1秒毎かw
俺がやるときは少なくとも0.何秒とかで考えてるけどな。
VF誉めるのはいいけどもう少しやりこんでから言ってくれないと
すぐDOA信者ってばれちゃうよ。
DOAヲタらしい発想だなw
1フレが何秒なのか知らないんだろうなw
328 :
なまえをいれてください:2005/04/12(火) 11:37:47 ID:DYjCHwvm
>>318 キャラ少ないだの美形にしろだの強くしろだのウルセー連中…
329 :
なまえをいれてください:2005/04/12(火) 11:50:55 ID:V07eshFd
>326-327
ゲーオタ
バーチャって酢徒痛のキャラパクってるよな
あぁ、パクってるさ !!
なんか文句あんのか !!
酢徒痛って俺の脳内妄想をパクってるよな
鉄建5もVF4EVOもやってる漏れが唯一の勝ち組という結論。
ポマエラm9(^Д^)プギャー
>>326 解りやすいように1秒ごとって書いただけに決まってんだろ
実際は1秒に数回の駆け引き・フェイントがあるだろうがな
鉄拳は一発当てたり強技だしたらその後数秒間やり放題モードに移行だけどね
>>319 いや、むしろ開発者が(ry
>>333 どんなゲームで遊んでいようと鉄拳5に無駄金注ぎ込んでる時点で負け組
336 :
なまえをいれてください:2005/04/12(火) 14:39:35 ID:yj3WldYE
鉄拳はキムチくさい
上の方に書かれていた鉄拳の北米での売上の話を見て思った
んだけど、米国での格闘ゲームの需要てそんなあるのか?
アジア圏で人気があるのはなんとなく解るんだけど、
米国の格ゲーてモータルコンバットのイメージから
未だに抜けられないんだけど。フィニッシュヒム!て。
米国人の気質からしても、コンボ研究したり、キャラの
モーション見てても微妙な技の違いとか解らない
んじゃないかと思ってるんだけど。えらい偏見だけどな。
実際米国での格ゲーシーンってどんなもんなのかね。
アメリカ人だってストリートファイターとかやってるじゃん
でも日本人がやるスト2は全然違うのやってたし
>>338 ああ、そっか。
ただストリートファイターなんかの2D格ゲーも個人的には、やりこみよりは、
見た目の楽しさが前に出てて米国人向きだとは思う。実際やりこまないと
対戦で勝てないとは思うけど。
3D格ゲーの地味な駆け引きとか、技のマニアックさが米国人には理解
できるのかと疑問に思って
>>337を発言した。
要は米国人はいつもマクドナルドを食べてるんだろう。とか、忍者と侍と寿司と
芸者が大好き。というようなレベルの偏見なんだけど。
実際のシーンはどんなもんなのかと気になったもので。
例えば、エフェクトが派手で(いい意味で)アホな鉄拳は人気があって、地味に見える
バーチャはあまり人気が無いとか。そういう事情に詳しい人が居たら話を聞きたいと思ったんさ。
341 :
なまえをいれてください:2005/04/12(火) 15:35:26 ID:VLexho1A
バーチャって敷居高い?
鉄拳は技出したもん勝ちゲーだからな
まぁ、日本のゲームが細かすぎなのはそうだと思う。
今現在まではアメリカのゲームは大味でつまらんとか言ってられるけど
そのうち質も量も日本の製品を圧倒したものがガンガン出てくる。
そして日本のゲームはその細やかさ以外の売りがなくなり、世界市場でも売れなくなる
>>341 耐えたり段階を踏まないと爽快感が得られない作りだから、
そういう意味では楽しめるまでの敷居が高い
バーチャ1が出て10年以上も経ってる今さら「そのうち」なんて言われても
すでに出てないことが異常なのでは。
バーチャはコアなイメージ
格ゲーとしてやり込むには良いはず
だけど格ゲー初心者やヌルポにはなかなか受け入れられない
その点鉄拳は敷居が低く、みんなで遊べるお茶の間ゲームなイメージ
キャラの個性や特徴も、アニメや漫画のように見た目からすぐ見て取れる
それでいままで格ゲに手を付けなかった人たちにも人気がでて、
バーチャに並ぶくらい目立った
でも、バーチャファンから見れば
「ヌルゲーマーが、そんなんで何格ゲーやった気になっとんねん」。
バーチャを理解できる人がますます減り、イライラはつのる
俺鉄拳しかしたこと無いから、これ以上書いたらバーチャ叩きになる
まぁ結論はVF、鉄拳が良ゲー
DOAがエロオタゲーだな
鉄拳は浮く技とコンボを覚えれば馬鹿でも上級者に勝てるから駆け引きもできない幼児みたいな奴が面白いと感じるんだろうね
バーチャは裏の裏の裏まで駆け引きできなきゃ中級者でも少し上の上級者には勝てないからね
348 :
なまえをいれてください:2005/04/12(火) 18:27:38 ID:OkzvjASv
二二二二二二l | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 韓国キャラ増やすニダ!韓国キャラ増やすニダ!
| | | ∧_∧
| | | <`Д´ >つ─◎
| | /´ ̄ ̄ ̄ ̄/⌒ヽ.| /´ ̄し' ̄し' \ ///.
 ̄ ̄| | | ̄ ̄ ̄| 、_人_ / 彡 ◎ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | | _) ◎彡.| | バン
| | | | ´`Y´ .| | バン
t______t,,ノ t_______t,ノ
_______________________
>>347 浮く技をやすやすと決めさせてくれる上級者って
必死なのはわかるが暴論杉。
文から憎しみは伝わってくるがそれよりもうちょっと説得力を求む。
>>325 あれはいいゲームだったな。
最近ネ申掛かった人が現れたお陰で、空白がかなり埋まってたっけ。
琉球唐手ってファイティング武術のことかーー
バーチャ好きは自分の力量を誇示したがるようで
パクりと関係ないぞ
鉄拳アンチってなんでこんなに鉄拳憎んでるんだ?
355 :
なまえをいれてください:2005/04/12(火) 19:31:47 ID:nfZupyzU
お前等あんまり鉄拳を馬鹿にすると在日に殺されるぞ。
韓国起源の脅迫です。無視しましょう
358 :
なまえをいれてください:2005/04/12(火) 19:46:44 ID:nfZupyzU
359 :
なまえをいれてください:2005/04/12(火) 19:49:18 ID:tfoVN8yH
パンチラ・ブルマチラ・短パンチラがある。
この一点だけで金失拳の方がノゞーチャより上ですよ。
361 :
なまえをいれてください:2005/04/12(火) 19:52:06 ID:n4dGSlkB
今VF4っていくらぐらいなの?中古で1000円って安い方?
356鉄拳5現状でいくつ売れてるか知ってんの?
言うけどはDOAより売れてるよ☆★
363 :
なまえをいれてください:2005/04/12(火) 19:54:01 ID:P0ygxSKh
ミス386→358
>>347 浮かし技当てるまでに駆け引きあるだろ?あぁ
>>1本人でしたかwwww
>>364 すかすか、うかされるかの駆け引きがなw
366 :
なまえをいれてください:2005/04/12(火) 20:00:40 ID:nfZupyzU
366あげあし取るお前は厨房か?笑
揚げ足取りといえばあのキチガイDOAヲタの十八番w
鉄拳5は北米で6万本しか売れてない。まあチョンゲーだから韓国はヒットするよ!
370 :
なまえをいれてください:2005/04/12(火) 20:13:24 ID:nyG8t0Nx
鉄拳4は浮かし会いで勝てるようなゲームじゃなかったのにナァ・・・バーチャンって鉄拳とどう違うの?
どうでもいいが北米北米って
それにまだ出たばっかりなのに6万しかて
>>369のレスには根拠が足りない
引っ越ーせ!
引っ越ーせ!
しばくぞっ!!
('A`)ビクッ
/( へ)へ
374 :
なまえをいれてください:2005/04/12(火) 20:17:32 ID:tfoVN8yH
おまいらたまにはファイティングバイパーズのことも思い出してあげて
6万本の大コケ糞ゲーでも韓国なら売れるよ。
とりあえずファランが仁をぶっ飛ばすシーン入れろ。
わかったわかった
で、なんで韓国なわけ?結び付ける理由を教えれ
376六万って北米の話だよお馬鹿ちゃん★
>>361 無印の4なら、1000円切ってるんじゃないか?
EVOなら、そのくらい。
俺は両方セットで新品1980円で買った。
売れりゃいいじゃんどこでだって
なんつーか、「北米で売れる事には価値があって韓国で売れる事には価値がない」ような言い方に
欧米へ憧れを抱きアジアを嫌悪するnsAtbrtiのコンプレックスが見え隠れ
380六万って北米の話だよ★日本でいくら売れてるか知ってるのかって聞いてんだよオタクちゃん♪
>>382 短絡的に認定すんなよ。野蛮なキムチどもと一緒に去れるのは嫌だが
ヤンキーどもからみりゃ一緒くたなのが現実なわけ。
おまいが頑張っても黄色い猿としか見られてないよ
>>384 「野蛮なキムチども」の国で売れるのは価値があるの?
アジアを嫌悪する
>>385 売上の金額が同じだったら買う相手がどこだって意味は一緒じゃないの?
結局のところ鉄拳のオリジナル要素って何なの?
もしかしてヒットエフェクトだけ?後は全部パクリ?
>>385 北米6万本の北米よりはあるんじゃないの負け犬ナムコにとっては。
なあ、北米6万本ってのにこだわってるけど、あくまで初動だぞ?
そんな事言い出したらバーチャ1以降の3D格闘ゲームは全部パクリになるわけだが
サービスの内容に特許や版権でもとってあるのか?
ステージだの段位認定だのカスタマイズだのは誰でも思いつく事でバーチャならではのアイデアでもないだろう
そもそもあんまり似てないぞ
>>389はナムコに親でも殺されたんだろうか
理性がなくなるまで恨んでるなんてすごいな
393 :
なまえをいれてください:2005/04/12(火) 20:59:42 ID:4UiwUT+E
ナムコ信者はこんなとこで暴れてないでガンダム買ってやれw
段位やカスタマイズってバーチャ4の売りだったんじゃない?
だれでも思いつくものでもないだろう。
>>393 そんな心配いらんからサイバージェネレーション買ってやれよw
>>393 世の中にはアンチと信者しかいないのか?
極端にナムコ擁護したり、暴れてると言われるほど理性なくしてるレスつけてる人いないけど
ガンヲタはこのスレに関係ないよね
DsZiMaCUは鉄拳を正当化したいからって野蛮キムチに
売れていることに価値があると書いているw
またおかしくなったな。
だから何度も言うけど日本で結構売れてんだからいんじゃん?何で北米、キムチにこだわんの?
>>395 そうでもないだろ…
何でもかんでもパクリって言えばいいもんじゃないよ
餓狼伝説はストUのパクリ!ってスレが昔あったけど、そんなレベル。
韓国あたりでよくある露骨な版権無視とかならともかく…
大体ネット対応サービスって、キャラカスタマイズと対戦データ記録(段位認定含む)ぐらいしかないじゃん
>>396 結構おもしろいんだぞ、アレ。俺にとっちゃ良ゲー
>>398 おまいが毛唐を崇めててやたらキムチにこだわってるのはわかったから。
正当化も何も、なんでキムチから金取っちゃダメなのよ?
日本がもうかりゃ一緒でしょ?
404 :
なまえをいれてください:2005/04/12(火) 21:31:17 ID:wOwwrPGL
必死になってきたDsZiMaCUを観察させてもらおうかw
俺の質問に答えろよ鉄拳信者以外の奴ら
鉄拳もバーチャも好きなおれからみれば
DOAヲタはキショイ
ファランの写真集でも出せば鉄拳がブームの韓国じゃ売れるだろw
408率直に言うわ
お前キモい
ゲームキャラの写真集出すって発想が既にアレ
>>409 タイミング考えてくれ
自演乙とかいわれるだろが
ID:q9o2kzS2=ID:nsAtbrti=常駐キチガイDOA厨
413 :
なまえをいれてください:2005/04/12(火) 21:54:16 ID:wOwwrPGL
>>411 考えすぎw
自演乙で傷ついちゃうのかw
パクッて売れて訴えられなければ勝ち組
戦勝国のように原爆落として一般市民を老若男女問わず殺しても勝ち組
411あんたがあまりに言われてれもんでこっちも腹がたっちゃって♪スマン。412はぁ?DOAとかあんな糞ゲーやんねぇよ
自分のことだろキモオタちゃん
P0ygxSKhとDsZiMaCU面白いw
417 :
414:2005/04/12(火) 22:03:36 ID:RfhVRCVJ
418 :
なまえをいれてください:2005/04/12(火) 22:05:00 ID:wOwwrPGL
>>415 馴れ合い♪乙w
あと焦らずに412をちゃんとチェックしようねw
416
418
ありがとう★面白いべ?笑 よく言われる♪
バーチャの日明は在日ニダ。ジェフリーも在日ニダ。
正直バーチャはもうダメって感じ
新鮮味のかけらもないし、まーやってて面白くないんだよね
初心者の意見として
422 :
なまえをいれてください:2005/04/13(水) 01:37:17 ID:Twx3EHgR
オリジナル(;´Д`) ウリジナル<丶`∀´>
つぼ八 八つぼ(FC除名処分の腹いせにオープン)
白札屋 白木屋
藍屋+和民 魚民
北の家族 魚萬
安楽亭 日本や
サンマルク 喜喜屋(パクるも人気なくあぼーん)
天狗 笑兵衛
大戸屋+松屋+ペッパーランチ 横綱屋(訴えられ商品名変更に)
和民 笑笑
青竜門 神竜門
モンスーンカフェ ゴルトンカフェ(当初の名はタイフーンカフェ)
牛角 和吉
バーミヤン めでたや(当初の名はバイミーヤ)
月の雫 月の宴(遂に裁判へw)
暖中 暖暖
寿司常+うおや一丁 都寿司
バーチャ 鉄拳 ← ← ←
わたみとわらわらって同系列というか、同フランチャイズ社の
企業じゃないのですか?
なんか他スレにも書いたけどパクるなら酔拳おじさんパクってほしい…鉄拳で酔拳おじさん使えないから吉光とジャック位しか使ってないよ(鉄拳2ね)
>>417 禿げワロス!!パクる限度を超えてる。
小学生並みの知能だな
レイがあからさまなジャッキーチェンのパクリだから。
427 :
なまえをいれてください:2005/04/13(水) 03:53:13 ID:1duiKEAF
>>426 吹き替えの声の人まで使ってるからな。悪逆非道
>>427 マジで・・・ナムコは著作権というものを知らないのか?
お前等アホだろ。パクリとパロディの区別もつかんのか
431 :
なまえをいれてください:2005/04/13(水) 04:13:24 ID:LazMlVXH
ナムコの名作パックマン
パクパク パクパク
433 :
なまえをいれてください:2005/04/13(水) 04:15:34 ID:LazMlVXH
>>432のIDがqo7gDPhSじゃない件について。
別人だから
ごめんして
438 :
なまえをいれてください:2005/04/13(水) 04:42:33 ID:RlaMRgwi
鉄拳信者がパクリをパロディと脳内変換する件。
なんでも〜する件、じゃねえよ。レイの事について言っただけだが
440 :
なまえをいれてください:2005/04/13(水) 04:47:24 ID:al9+3gyI
あはっあはっあはっあはっ(^^)
バーチャ?
はははははははははははははは
勘弁してくださいYO
もう終わったゲームでしょバーチャって
鉄拳の方が1000000000000000000000000000倍スゲエ!
シャオユウの3日モノのパンティーはガチ
どれだけの遊びを提供するかで決まってくるんや!
あ?
テメエ
ボコッぞ
セガは落ち目・・・・
うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
臭いよ シャオユウ 気持いいよ!
マジレスすると
>>16で挙げられているものは
鉄拳が無くてもVFに導入するのは予想の範囲内だろw
何が鉄拳のパクリだwwww
>>408 遅レスだが、バーチャでは
キャラごとのCG集が発売されていたよ。
バーチャ2の頃。
カクカクしたCGキャラがかっこつけてんの。
サターンで見れたんだけど。
当時の彼女が買っていたよ…。orz
>>442 書籍としてもバーチャは2冊出してるな。
444 :
なまえをいれてください:2005/04/13(水) 07:10:30 ID:diajh4ak
>>4 /⌒ヽ
/ ´_ゝ`) ←南無子
/ , /
(_(_, )
しし'
..λ
..(;;;;;;;;)
..(;;;;;;;;;;;;;;;;)
(;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;) ←鉄拳
あとDOAプロデューサー板垣氏曰く
「VF4のカードシステムは家庭用DOAの影響」らしい。
特許取っとけばよかったのにね。
446 :
なまえをいれてください:2005/04/13(水) 07:50:04 ID:3iOB8xny
>>421 アホができるゲームじゃないからな、あれは。
>438
不思議だよね。ガンダム種Dは150%見られないものなのに電童は見られる。それはキャラなどの個性やオリジナル要素。電童なんかは監督のアレを上回る要素があった。鉄拳にも同じ事がいえるんじゃないの?
>>428 びっくりした
著作権と肖像権の違いも知らない無知ぶりに
It's 厨房 クオリティ
450 :
なまえをいれてください:2005/04/13(水) 11:55:30 ID:FLzjv0MK
>>1 レス読まずにカキコ。パクりかどうかは別にして確かに似てはいる
452 :
なまえをいれてください:2005/04/13(水) 12:06:28 ID:uBvrRPE/
( ^ω^) …
(⊃⊂)
↓セフセフ
>>1にあるシステムも全部、
VFが無くても鉄拳に導入するのは予想の範囲内じゃん
パクられる程魅力的なゲームなんだから良いんじゃないの?
でもって、パクってる方も必死で追いつこうとしてるんだったら
良いんじゃないの?互いの良い面を学び切磋琢磨したらお互いに
良くなるんだよ。
というような意見はほとんど無いのな。
非生産的な意見ばっかだな。批判ばかりの評論家がモノを
創る事は出来ない良い例だな。
俺も批判的な意見を批判してる評論家だけど。
歴史はパクりパクられ成り立ってきた
そうやって切磋琢磨した人類である
>>417のような盗作に近いのは論外であるがなw
バーチャを遊んでいる奴に鉄拳の良さを必死に説いてる奴ってさ、
解りやすくいうと洋楽を聴きこんでる奴にオレンジレンジの良さを
必死に説いてるようなもんなんだ。
生きる世界が違うっていうか、哀れっていうか、
もっと世間を見て目を醒ませっていう感じ。
>>457 バーチャを遊んでいる奴に鉄拳の良さを必死に説いてる奴ってさ、
解りやすくいうとジャズを聴きこんでる奴にロックの良さを
必死に説いてるようなもんなんだ。
生きる世界が違うっていうか、価値観が違うんだよ。
逆もまた然り。いくらジャズ(VF)を聞き込んでる奴がロック(鉄拳)を
馬鹿にしようとロックファンというのは確実に存在するし、
どちらが良いというのは、それぞれの好みの問題だから永遠に結論は出ない。
オレンジレンジ?某乳揺れゲーでも当てはめとけば良いんじゃね?
アレンジレンジは死ね
460 :
なまえをいれてください:2005/04/13(水) 13:59:34 ID:2/MgaFYB
>>458 ロックはジャズを馬鹿にできないだろ?
なにが逆は然りなんだ
>>458 メロスピでも聴いてろガキwwwwwwwwwwwww
462 :
なまえをいれてください:2005/04/13(水) 14:54:08 ID:gM5Byo0K
>>457のような「バーチャは至高、大人のゲーム」って言ってるやつは、ヒクな
>生きる世界が違うっていうか、哀れっていうか、
>もっと世間を見て目を醒ませっていう感じ。
うわ、キモイキモイ。バーチャも鉄拳もフツーに面白いのに
464 :
なまえをいれてください:2005/04/13(水) 15:21:14 ID:awVCIklF
VFヲタは選民意識強い奴多いなw
たかがゲーヲタなのによw
ゲームやらない一般人からすればDOAヲタもVFヲタもいっしょw
466 :
なまえをいれてください:2005/04/13(水) 15:22:58 ID:4w4OSm1J
>>1 初回版のおまけにカード付けるのもパクッてますな。
VFって音とかしょぼくない?
VFは良ゲーだが、いかんせん信者の質が悪いからなぁ…何様のつもりなんだか.
音なんて派手にしようと思えば幾らでも派手にできるんだよ
リアリティがありかつ五月蝿くない音を作るのは難しいんだよ
鉄拳みたいにパンチ当てただけで爆発してガキーンなんて音が出るのは
コナミでも作れるんだよ
>>469 なんだ?コナミ?
コナミのの格闘てファイティング武術の事か?
爆発なんか確かしなかったと思うけど。
隠しキャラに範馬勇次郎出したメーカーに一生付いていく所存でございます
うはw ゆーじろー出たら俺も着いていく
ところでさ
「てっけん」で変換したら「鉄建」になったからさ。
しょうがないから「てつこぶし」で変換したんだよ。
「徹 子 武 士 」に な り ま す た。
バーチャは面白そうだと思うけど難しい。
鉄拳も面白そうだけど難しい。
DOAは面白くなさそう。
>>474 そう思っている俺はゲーセンのを横目にPCのVF2で我慢しとく
DOAはホールドとおっぱいというオリジナルシステムがあるので鉄拳よりいいんじゃない?
オレ下のレバーをおっぱいにホールドされたい。
おっぱいはシステムじゃない
DOAのホールドはシステムが崩壊してるよ
喰らってのけぞってる最中でもコマンドさえ入れれば
のけぞりキャンセルしてホールドできるから
わざと地上コンボ喰らってホールドで当身して倍返しとか
かなりのクソゲー
2でそうだったが3以降は糞箱でしかでてないからわからね
>>478 まぁDOAからホールド取ったら
本格的にバーチャのバクリゲーになっちまうし
糞システムでもいいからあった方がいいんでない?
じゃあDOAのオリジナリティはおっぱいのみということで。
まぁそれでもいいんじゃない?住み分け出来てるなら。
>>481 正統派 バーチャ
爽快感やけくそゲー 鉄拳
おっぱい DOA
ちゃんと住み分けできてるよな
483 :
なまえをいれてください:2005/04/13(水) 20:22:15 ID:uBvrRPE/
VFや鉄拳の女キャラでは抜かなかったな
DOAは何回シコったかわかりません
コスチュームが多かったのも良かったです
ゲーセンで我慢できずちょっとズボンの上からシコシコしてたら携帯でその画像取られて晒されました
イイ思い出です
人の物真似をした後先とか考えちゃダメだよ
そもそも今日の自分なんてはじめから無いも同然だからね
もうねそりゃそうだよ
例えばそれがむちゃくちゃな要求だろうが例えばそれが傲慢な女のわがままだろうとさ
飲むよ飲ませてちょうだいよ いいね飲む達人になりたいね ある意味もう憧れに近い感じがあるよ
赤塚不二夫にキースリチャーズね 野坂昭如に藤原組長でしょ 粋だねぇ下町情緒だね
あぁそれはちょっと違うか 脱線しちゃったね 脱線だね でも僕はね脱線はいいけど惰性で生きちゃだめだね
これ僕のポリシーだよ 惰性で生きちゃだめ これ僕のポリシー うまいこといったうまいこといった〜
鉄拳に爽快感なんてないだろ。もしかしてヒットエフェクトで騙されているチョンですか?
だって買っている奴在日しかいないだろ。
それ以外は韓国でしか売れていないしな。
つまんない
鉄拳もバーチャも楽しめる派はどうすりゃいいんだ?
>>489 どんなゲームだろうと煽らず楽しめるのが最も良いのさ。
そう思って2chを辞めろ。
>>485 マジレスすると鉄拳の売りは「爽快感」ではなく「壮快感」。
>>489 安心しる。お前は真の勝ち組。
そして俺モナー。
ヒットエフェクトにごまかされるも何も
そのエフェクトも爽快感の要素のひとつじゃないのか
爽快感って何?
記号的な爽快感などないのさ。勿論ヒットエフェクトなんて安いものにも。
要するに、人がどんなものに爽快感を感じようと勝手じゃね?
ってことか
逆に感じないのも勝手と
パクリが問題なんじゃねぇよ。自分達で練り上げる事ができずにサルマネでごまかすのが問題だ。
でも明らかなパクリでも平気でオリジナル宣言をするお隣には勝てない。
パクリとパロディは違うと思うな。
今の鉄拳はまだ全然笑ってすませられるパロディレベルだと思う。
鉄拳はバーチャのパロディってそんな下等なポジションにいるゲームだったのか・・・
キャラの方だったらパロディじゃなくて肖像権レベルだからもうやっちゃったって感じだけど。
ハイハイ、VF信者の痛さはよくわかったからもういいよ。
自分たちの品位がVFを貶めているって気付かないのかね?
「自分たちだけが至高!他は下等なパクリ!」とかいう選民思想、
加えて思い込みのチョン認定…差別したいからって妄想はよくないな。
安心しろよ、ゲームの評価を落としたいために必死に他を叩くVF信者と違って
俺は信者とゲームそのものは切り離して評価するからさ。
どんなに痛いVF信者がいてもVF自体はいいゲームだと思うよ。
>>500 膨張君ってあの日本語不自由なやつか。やたら北米北米って言ってたのもこいつ?文体似過ぎ。
あっちに憧れるあまり脱アジアを夢見てチョンがチョン差別…なんて面白すぎですが。
>>500 だとしたら同族嫌悪なのかね?
|ω・`) 膨張君に自演呼ばわりされたの2回目だよ
>>505 その膨張君って一体なんなのよ?
教えてくれなきゃ俺もお前を自演と見なす。
鉄拳5が発売される前から鉄拳5本スレに毎日煽りにきてた人。>膨張君
「誇張表現」を「膨張表現」と書き込んだのが名前の由来だったと思う。
DOA信者っぽい発言をするけど何故かあまりDOAには詳しくない。どちらかと言うとX箱信者&アンチPS2な人。
最近は分が悪くなってきたのかVFな人との対立を煽動してるっぽい。
んなトコか。
やべ、これじゃ俺、膨張君の追っかけじゃんw
>>507 つまり、本スレに来ているということはあなた鉄拳ファンですね?
ここはファンにとってはストレス溜まると思うので見ない方がお身体に良いです。
>>505 気にすんな、あいつは自分に楯突くのはすべて自演だと思ってるから。
自演のしすぎで他人も自演にしか見えなくなった末期症状だ。
鉄拳より先にバーチャやったからってパクリパクリ糞ゲー糞ゲープギャープギャー
って言ってるヤツの気が知れない。
512 :
なまえをいれてください:2005/04/14(木) 12:56:07 ID:um9d7+MR
バーチャなんかもう廃人しかやってねーよw
ゲーセンでの人気も鉄拳以下www
>>512 せっかく落ち着いてきたんだし燃料投下するなって。
>>503 論旨がそこじゃないということを理解してほしいんじゃないかな
DOAvsバーチャのスレってないの?
516 :
なまえをいれてください:2005/04/14(木) 15:12:44 ID:8f2GDCpe
今日発売の週刊文春
「日本人 信者 処女30人を陵辱した
在日韓国人レイプ牧師 パウロ永田 の正体」
永田の教会の3分の2は韓国人だったけど、被害者は全員日本人
らしいね。被害者を国籍で選んでいたようだ。
517 :
なまえをいれてください:2005/04/14(木) 15:54:32 ID:+TVHkGL4
まったくバーチャ支持されてねーじゃねーか 新しいの出ても話題にもならん。
アニメ化にも驚いたね いやーアレは寒かった寒かった
518 :
なまえをいれてください:2005/04/14(木) 16:19:13 ID:Zj79isK1
/ ̄ ̄ ̄ ̄\,, /−、 −、 \
/_____ ヽ / | ・|・ | 、 \
| ─ 、 ─ 、 ヽ | | / / `-●−′ \ ヽ
| ・|・ |─ |___/ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~'|
|` - c`─ ′ 6 l | |
ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄,-′ | l
) ヽ ヽ /
/ l ^ヽ \ /
| | | | l━━(t)━━━━┥
↑俺のはドラえもん位だな。鍛えてもう1つ上野男にできないかな
勃起してムケル仮性なら手術なんていらないよ
ストUやバーチャに比べてアニメ化すらしていない鉄拳w
鉄拳って北斗の拳やドラゴンボールみたいに
韓国で実写化されそうなイメージだよ
おまいら「拳神」を知らないのですか?
>>522 いいよ別に見たくない
アニメ化ってしてもいいことがあったためしある?
しゃくれたドラえもんかと思ったら。
ちなみに俺のはズルムケはズルムケなんだが、雁が小さめでそこに蛇腹状にひっかかってる状態。
飛び跳ねたりすると上のドラえもんのようになる場合もある。
ムケテルダケデチイサイカラナノカ?
ちんこスレ
鉄拳もアニメ化してるだろ
>>522 鉄拳はビデオの方でアニメになってる
あとハリウッド映画化する予定らしい(2005年夏予定となっていたがどうなるんだろ)
デビルメイクライ、鬼武者も
>>530 DOAも映画化ですよ。
VFは?wwwwwwww
532 :
なまえをいれてください:2005/04/15(金) 01:09:45 ID:QhixD5Fp
http://www.dengekionline.com/soft/ranking/ranking.htm 先週トップの『鉄拳5』(PS2/今週4.3万本/累計23.0万本)と
『ウイニングイレブン8 ライヴウエアエヴォリューション』(PS2/3.0万本/35.1万本)が
上位に顔を並べました。
『鉄拳5』に関しては、『〜4』の2週目を終えた時点の販売実績が22.9万本(累計32.8万本)
であることから、前作とほぼ同じような販売推移を辿っています。
ところで初週6万の北米売り上げがその後どうなったか誰か知らない?
ところで初週6万の北米売り上げがその後どうなったか誰か知らない?
ところで初週6万の北米売り上げがその後どうなったか誰か知らない?
バーチャはもう10年近く前にアニメ化されましたんで。
人は彼をバーチャファイターと呼ぶ
VFは究極の中華マンセーゲー
ゲームの楽しさに韓国も中国も関係ないだろ。
俺は中国の反日野郎が作った反日ゲームでも、おもしろければプレイするぞ。
537 :
なまえをいれてください:2005/04/15(金) 05:11:34 ID:oXxlQoeb
鉄拳5ってセイントセイヤの3倍しか売れてないのかよwwwwwww
538 :
なまえをいれてください:2005/04/15(金) 05:34:49 ID:kguyTSpb
あの星矢の三倍も売れてんのか。
すげーな。
「ゲーセンで大人気」「家庭用でも高評価」「チョンも買う」鉄拳5が
30代前後のアニオタしか買わないクソゲーと比較されていて
鉄拳信者は惨めにならないのか
ミリオン!ミリオン!ミリオン!
VF4EVOって新品千円で売られてるけど売れなかったの?
家庭用バーチャなんて所詮は練習用だから
練習が終わったら売れないんじゃない?
鉄拳はひきこもり御用達ゲームだから
それなりに売れるんだろうけどね
散々北米での売り上げにこだわってた割には一転してこれかw
546 :
なまえをいれてください:2005/04/15(金) 15:19:15 ID:ZTMcStE9
>>542 VF4EVOは発売して2年以上経ってるし新品が安くても不思議じゃない
最近話題のガンダムにはかなわないよ
とはいえ、売れなかったのは事実だけどw
ところで初週6万の北米売り上げがその後どうなったか誰か知らない?
ところで初週6万の北米売り上げがその後どうなったか誰か知らない?
ところで初週6万の北米売り上げがその後どうなったか誰か知らない?
VF4みたいな5年前のゲームと比べられる鉄拳ってwwwwwww
鉄拳みたいで面白そうだと思いました
mms://end.pod.tv/am-sega/free/vf4ft_kaku3f32.wmv
けっこう動けるんだねえ。驚いた
>>546 2年経ってるとか関係ないよ。
需要以上に作りすぎたってだけ。
550 :
なまえをいれてください:2005/04/15(金) 18:27:19 ID:mRQ3rO66
>>549 ベスト版とか何で出るか知ってる?
希少品を除けば大抵の商品の価値は年を経ると下がるんだよ
鉄拳5が2年後も今の価格を維持してると思うほど馬鹿じゃないだろうな
evoはかなりの良ゲーだったんだけどなー(´・ω・`)
>>550 別にバーチャを叩いてるわけじゃないし
だから敢えて鉄拳の名前出さないようにレスしたのに
なんでそんなに喧嘩腰なのさ
(´;ω;`)ブワッ
「バーチャ信者が初週と累計を混同させて叩いてる」と主張してた鉄拳信者よ、
答えてくれ。
鉄拳5の北米売り上げは初週6万本以降どうなった?
鉄拳5の北米売り上げは初週6万本以降どうなった?
鉄拳5の北米売り上げは初週6万本以降どうなった?
訂正
×バーチャ信者が初週と累計を混同させて叩いてる
○デドアラ信者が初週と累計を混同させて叩いてる
Q.鉄拳5の北米売り上げは初週6万本以降どうなった?
A.知らん。自分で調べろ。
555 :
なまえをいれてください:2005/04/15(金) 20:05:33 ID:5uMMQECA
以前ドリマガで「バーチャ VS 鉄拳」開発者対談って企画があったんだが、
その対談でナムコスタッフが堂々とパクリ発言してますたw
ナムコ「バーチャ4でアンジュレーション無くしたじゃないですか〜?」
セガ「あれ大変なんですよね〜。鉄拳4良く出来てるじゃないですか〜」
ナムコ「言って下さいよ〜。バーチャ4がやらないって知ってたらウチもやらなかったのに〜!」
雑誌読んでた漏れ「( ゚Д゚) ポカーン・・・・・・」
2年たって1000円って値段下がりすぎじゃねーか
対人ゲーならゲーセンで稼いでこそなんぼのはず
家庭用で一人でシコシコやって楽しいもんじゃないはずだし
バーチャ2繁盛時期にバカゲーから始まった鉄拳が対人格闘ゲームである以上バーチャのコバンザメになるもわかるじゃん
558 :
なまえをいれてください:2005/04/15(金) 20:37:21 ID:6xmGDjPj
>>558 北米17万か・・・確か前作はミリオン逝ったんだっけ?
日本もPS時代はミリオン連発してたことを考えると
格ゲーは厳しい時代になったねえ。
バーチャ5が出てもそんなもんなんだろうな。
平八が死んでた方がインパクトがあって売れたかもなw
561 :
なまえをいれてください:2005/04/15(金) 21:04:25 ID:cyWcbo6B
かわんねえと思うよ
562 :
なまえをいれてください:2005/04/15(金) 21:06:47 ID:wkpVoqKI
確かに鉄拳信者が書くように鉄拳5は面白いと思うが一度糞ゲーにしたタイトルは
もうファンを戻すことは出来ないよ。売上が証明している。
ここに来るバーチャ信者は他を叩くことに物凄い執念かけてるな
こんな連中が群がってるなんてまっとうなバーチャファンが可哀相だ
DC時代のセ皮の必死さを知らなかった世代だな?
あの頃と比べれば遥かに静かだ。
565 :
なまえをいれてください:2005/04/15(金) 21:29:23 ID:NJCVcms+
ナムコはセガをパクった。
SNKはカプコンをパクった。
そしたパクった方のゲームには必ず韓国人キャラがいるという不思議な現実。
(鉄拳=ペク、ファラン 飢狼、KOF=キムその他大勢の韓国チーム)
あれか、やっぱナムコとSNKの開発チームには朝鮮系の方がいらっしゃるのですか。
君、韓国の話好きだね。
なにかってーとチョソと結び付けたがるのもセガ信者
568 :
なまえをいれてください:2005/04/15(金) 23:26:57 ID:gEGZq44R
チョソ関連で良いものといったらソニンくらいのもんだ。
>>568 ここ昔っから糞重いシェーダー乗っけたエロゲー出してるメーカーじゃねーか。
ていうか格ゲー冬の季節なんだからおまいらもうちょっと仲良くしませんか?
>>559 日本は今のところ鉄拳4の30万台ペース
アメリカのデータはソフトの売れない3月のデータだからこの先伸びる可能性大
ハリウッドの鉄拳は吉光とレイヴンだけ異様にカッコよくなるんだろうな。
573 :
なまえをいれてください:2005/04/16(土) 06:39:20 ID:wrbe2ScJ
鉄拳は世界初の3Dエフェクト格闘ニダ 。
. 。 スミソニアン博物館に展示される日はもうすぐニダ ,:'. 。
'+。
:: . .. ∧_∧ .. ' ,:'.
, ,:'. <丶`∀´>,:' ''
+ , ..⊂ つ + '。
,:'. 。 .. . . ::: ' ,:'ノ つ ノ + 。 , .. . + . : :...
レ レ 〜 幸せ回路作動中 〜
576 :
なまえをいれてください:2005/04/16(土) 18:33:13 ID:zfDQkf+e
>>574 /::::::::::::::: ..:::::::::::::::i、::::::::::::::::::::'、':,. / ヽ
/::::::::::: ....:::::::::::::::::::::i:::!`、:ト、::::::::::::i i! / i
i ...::::::|'、ヽ;::::::::::::::|,!:!__リ,,'iヽ::l''、:'、 / /
| ..::::::::;:::i!:i ヾ:、ヽ:::::::::| リ , -─ リ i;il:ヽ, i / あはははは〜
l:::::::::::::::i',i ':i ,メ、 \;:l '゙ `、 !::::/l ...::::::/``ヽ
l::ヽ:::::ヽ:i,レ',.゙-‐'''' ',/'/..::::::::::/ l'ヽ;、 こいつまたパクってるよ
i:::::>、:ヾ,' / _,.. -‐'ヾi ,レ'::::::::::;r':.. / i_\
i:::i. `'‐,ゝ i" '! ,.‐''" :::::::::::i゙::::::::.../. ノ 'i
!::\ `ヽ ':, l{ ..:::::/::L,. ‐'":::::;/ !
l::::::::`''‐r\ ヽ.,__,.ノィ'‐-‐''"'ォ‐--,゙弋''''"::::::;.ノ
577 :
なまえをいれてください:2005/04/16(土) 19:15:59 ID:1//LOuzX
格闘ジャンルの中でたまたま操作方法が似てただけだろ
鉄拳のほうが有名だからパクッてるのはバーチャ
というか操作方法、鉄拳がムリにオリジナリティを出そうとして
採用した左右システム、どう考えてもクソシステムだよなあ。
パックマンに代表される、ドットイートゲームってセガが元祖なんでしょ?
>>578 俺も詳しく 左右システムっつーのは初めて聞いた
左右パンチキックのことだろ
ぶっちゃけ全然体感的な操作じゃないよなwwwwwww
鉄拳信者の友達が「餓狼と同じ感覚で遊べるからやってみて」
ってしつこいからちょっと遊んだけど全然違ってたしwwwww
ヽ(>∀<)
十連コンボとかのRK、LPとかって
ちゃんと左右パンチキックに対応してんのかね
投げ技は対応してない。
578
582
嫌ならもうやんなけりゃいいじゃん☆
左右に対応したボタンのシステムは実際は記号が多くなっただけだよな。
単なる作業が増えたとしか思えない。
>>586 いちいち鉄拳への煽りスレに常駐する君はどうかと思うよ
ここは鉄拳を叩くスレです
>>578>>582 頭突きが両パンチだったり、両パンチ含むコマンドで片手技だったり、直感的な操作とはとても言えない。
ただのパンチコンボがキャラによって色々試さないと出ないし、下段パンチ2種、下段キック2種用意されてる意味がわかんね。
ダウンに当るとか当らないとかで無理に性能分けしてる感じがする。
攻撃側ですでに結構四肢対応があやしいのに、防御側ときたらもっと悲惨だ。
ガードや受身はは四肢に対応してないし、投げコンボはかける側は動かす手足に応じたコマンドになってるが抜けは3択のみ。
全然直感でぬけコマンドがわからない。
このシステムいらね
ココはバーチャを先に覚えたプレイヤーが多いから
鉄拳の4ボタンが難しいというかわかりにくく感じる人が多いんだろ。
鉄拳から覚えた俺から見たら、鉄拳の4ボタンは大体ボタン通りの技だし
わかりやすい。逆にバーチャのP+Gの技とかボタンだけでイメージしにくいし、
たいして難しさは変わらん気がする。どっちに先に慣れたかだろう。
591 :
なまえをいれてください:2005/04/17(日) 18:48:04 ID:NidyGh6x
鉄拳の操作性は直感的(笑)
なんでそこまで優劣を決めたがるんですか?
個性の時代だっていっているのに、やっぱり大人はみんな汚い
>>大人はみんな汚い
ここにはガキしかいないから安心汁
594 :
なまえをいれてください:2005/04/17(日) 21:03:46 ID:oKjZ1/4E
このスレって個性とか信じてるガキばかりだね
言ってる意味がワケ分からん
596 :
なまえをいれてください:2005/04/17(日) 21:46:53 ID:6oyNg0yE
>>590 左右の打ち分けがすでに意味ねーんだからよ。
2ボタンで充分だ。
鉄拳の本質はガードできるだけのイーアルカンフーだろ。
>>596 そこはせめてケルナグールを出してあげてくれw
598 :
なまえをいれてください:2005/04/17(日) 21:53:04 ID:ttAbTQTJ
バーチャのパクリの癖に調子乗ってんじゃねーよ クソゲー信者ども
格ゲーなんてバーチャだけで十分
チョンと低脳は一生一回浮かせ終了のクソゲーやってろwと
無駄に4つもボタンがあるしwアホかとw
>>598 釣りか?
本気でその意見だけで鉄拳を駄目ゲーだと思わせるにはムリがあり過ぎだぞ。
もうちょっと反論の仕方を勉強しましょう。 2点
VF3も4ボタンだったよ膨張君
602 :
なまえをいれてください:2005/04/17(日) 22:44:27 ID:K3HlSP1t
>>599 >もうちょっと反論の仕方を勉強しましょう。 2点
598はどのレスに対する「反論」なんだ?
>>600 無駄と悟ったからVF4で3ボタンに戻したんだろ
>>590 >逆にバーチャのP+Gの技とかボタンだけでイメージしにくいし、
>たいして難しさは変わらん気がする。どっちに先に慣れたかだろう。
釣りだろうが一応マジレスすると
バーチャの投げはレバー方向で全キャラの性質がほぼ同じ
(投げ飛ばす、叩きつける、まわり込む等)ので
相手がよく狙う投げ技が解ってそのタイプを知っていれば
その投げ技自体のコマンドを知らなくても投げ抜けを狙う事ができる
>>603 まず鉄拳は投げしゃがパンゲーじゃないし…
>>604 投げもしゃがみパンチも下ガードでかわせますしスキだらけですので中級者には通用しません
その程度は駆け引きにはならないのです
>>603 そーゆー事言ってんじゃないと思うが
バーチャもG+KとかP+Kとか直感的じゃないって事じゃないの?
慣れてしまえば気にならないってのは両方に言える事だし
608 :
590:2005/04/17(日) 23:21:57 ID:sSyTUKqt
>>606 それです。俺が言いたかったのは。
わかり難かったようで、すみません。
上段パンチ2〜3発の技でもVFはP連打だけで済むのに
鉄拳は左左右とか左右右とか右左右とか分かれてるはキツイなあ
あと
○● ●○ ○○ ○● ○○
○○ ○○ ●● ○○ ●○
とか表示してる技表はいちげんさんおことわり状態だから問題
マジレスするとバーチャってビジュアルセンスないんだよね。
いくらシリーズ重ねても、俺の眼中に与えるインパクトがない。
気に入らないのはアタック時のエフェクトがないって事。たまに
ちらっと見ても虚しさが込み上げてくるのはなんでだろう?
ほんとに1から仮想空間って印象があってリアル性皆無だもんな。
そう無機質という言い方でかたづけられるのかな。
後無理に他格闘と差別化したお影で馴染めないガードボタンも
存在するんだよね。
パクリについては、SNKがCAPCOMからパクリ進化してきたおかげで
人気を確立したように、鉄拳も壁作りとかぱ食ったことで戦略も深まり
再び開花したように思うねえ。まあ無論それだけじゃないけどね。
一番大きいのはテイストが鉄拳2に戻りストーリー性が深まった事が
大きいんだけど。
鉄拳も浮かせ終了〜のシステムはまだまだ改善せにゃならんとこ
あるけど、キャラに個性と有機性があるんで、オリは鉄拳の方が好き
ですね。
批判に固執するVF信者は気の毒としか思えない。
うわっ真正がポップしたwwwwwキモスwwwwwww
慣れるとガードボタンの方が反応しやすいような気がする・・・
俺はどっちかっつーと鉄拳派だけどね。
スマソ。VF、アタック時のエフェクトは最新だとあるみたいね。互いにパクり合って進化
する。SEGAもやっと素直になっていいんではないかなと。
鉄拳・・・
カードシステムとかあったほうが面白いし
パクってもいいと思うけど
何でアイテムまでパクッてるんだよ・・・
両方ともやってるやつはわかると思うけど
かぶりすぎだろ
ガードボタンは技を仕込みながらや軸移動の最中でも瞬間的にガードできるのが大きいんだよね
鉄拳みたいに技出したもん勝ちみたいな内容のゲームで喜んでるようなやつには
そういう細かい駆け引きは理解できないかもしれないけどね
616 :
なまえをいれてください:2005/04/17(日) 23:53:01 ID:v24u/rsj
>>615 駆け引きの種類が違うしな
バーチャは攻守打投で細かい駆け引きだけど
鉄拳はいかに強い打撃で抹殺するかの駆け引きがある
黒人さん大好きな俺には鉄拳が最高の格ゲーだね。
なんで他の格ゲーはカコイイ黒人キャラを出さないのか分からね。
620 :
なまえをいれてください:2005/04/18(月) 00:05:00 ID:Xwi21wao
>>618 土人なんてクソチョンゲーの鉄拳じゃあるまいしいらねーよ タコ
>>620 黒人とチョンに何の関係があるのかワカラネ
あとVFにも黒人キャラいるけど…?
622 :
なまえをいれてください:2005/04/18(月) 00:08:50 ID:IhDTGBsJ
>>620 バーチャプレイヤーのイメージを落とそうとしてわざと汚い言葉遣いしてない?
>>616 ここではそれ慢性してんの?無理ないかもね。
比べること自体、無意味な気もするけど・・・
鉄拳のエフェクトってストIIのパクリだろ
620=622?
それに俺鉄拳5もちゃんとやっていて知ってるんだけどさ
ラスボスの雷っぽいエフェクトがアニメも点滅もしてない
半透明の紫色でそれだけスゲー浮いてるんだよね
なんか安っぽいセロファン貼り付けたみたいで見ているこっちが恥ずかしくなったよ
これが鉄拳のエフェクトなんですか
>>609 ワンツーパンチが左手→右手の順で殴るから、LPRPと入力するように
大体の技は交互に押せば出るし、そんなにきついか?
鉄拳のボタン配置は
弱P 強P
弱K 強K
と考えれば、2D格ゲーからやってた人には覚えやすい
技表の見方は、表記が特殊なだけに慣れるしかないかと
ただ一見さんお断りなのはバーチャも一緒だと思うよ?
629 :
622:2005/04/18(月) 00:18:03 ID:IhDTGBsJ
>>629 そうか、両方ageて時間もすぐだったんで、自演かと思っちゃった。
ごめんね。
>>628 LP→RP→RPでもLP→LP→RPでも見た目や身体の捻りが違うだけで
結局イント単位のフレームが違ったところでガードするしかないんだから
性能も同じだし鉄拳の技は打ち分ける意味がないんだよね
この「最後まで出しぬいた者勝ち」ってのが本当につまらない
技のひとつひとつに駆け引きがあるバーチャをやっていると
駆け引きが全然ない鉄拳は本当に面白くない
対戦ゲームって駆け引きを楽しむものだと思うからね
鉄拳は浮かせてコンボ入れるか
ふっとばして無敵(爆笑wwww)のタックル当てるかしかない
もうそこには駆け引きは存在しない
浮かせたらコンボ入れればいいしふっとばしたらタックル(スライディング)すりゃいいだから
鉄拳の技ってそんなに覚えづらいか?
俺はバーチャのほうが覚えづらかったけど…。
鉄拳は技を見れば大体コマンド分かるけど、バーチャは一目みただけでは分からない。
鉄拳は一度覚えれば、久しぶりにやっても自然と技出せるけど、
バーチャは久しぶりにやると、技のコマンド忘れてる事がよくある。
>>632 そうか?バーチャは全キャラのコマンドはほぼ共通だよ
G+Kで回転蹴り、P+Kで叩きつけるパンチとか決まっていて
キャラによってレバー操作が若干違うだけ
キャラごとの固有技はそれなりのコマンドがあるけど
本質的な操作は同じだから一度覚えれば忘れないよ
しゃがんで→Pで踏み込むタイプの突きとか
↓G+Kで回転足払い、G+Kで回転蹴り、←G+Kで性質の違う回転蹴りとか
どのキャラもほぼ同じからね
バーチャも鉄拳も糞ゲーじゃねぇだろ
いちいち叩きあうお前らは馬鹿か?
と鉄拳信者の俺が言ってみる
システムも、駆け引きも、奥深さも、ゲームバランスも、バーチャのほうが断然上。
鉄拳は浮けばボコスカ、バランス崩壊の糞ゲー。
でも楽しいのは鉄拳。
まあセックスが楽しいやつもいれば
オナニーが楽しいやつもいる
前者がバーチャで後者は鉄拳だろ
>>636 オナニーというよりレイプだろう、あのゲーム性は。
個人的にVFは戦術や理論を体得した者が強い伝統武術的で、
鉄拳は戦術もあるけどパワーや勢いも重要な興行格闘技的な
感じがする。どちらも素晴らしいけど、モーションがVFはミット打ち
みたいに押し込む感じ、鉄拳はそれなりに相手を想定したシャドー
みたいなのでどちらかというと鉄拳が好き。
バーチャを一人プレイでやってるのよく見かけるけど対戦してくれるほどにユーザーって少ないのかねw
まあ場所にもよるんだろうけど。ギャラリーもいなさそうだし。
あまりに地味すぎるんで鑑賞するには厳しいな。
ちなみにアキラって主人公なのか?だとしたら地味すぎるよ・・・・・・
いやネーミングセンスが・・・・・・
640 :
なまえをいれてください:2005/04/18(月) 02:25:04 ID:wJJTqN7y
ネーミングセンスなんてどうでもいいんじゃね?
揚げ足取りとしか思えんが
バーチャの世界観やキャラのデザインに難癖をつけてもしかたがない気がする。
キャラのかっこよさや世界観の広がりに重点を置いたゲームじゃないからね。
ゲーム性、対戦ツールとしての出来に一番力を注いでるわけだし。
642 :
なまえをいれてください:2005/04/18(月) 02:39:15 ID:sYIEvq+v
NEW!! 日時変更、次週4月19日に催される自民党法務部会で法案通過の可能性が・・・?!
☆★ 皆さんが尊敬される野中センセイ最後の偉業『人権擁護法案』成立を私たちは是が非でも応援します! ★☆
★古賀誠 (自民党元幹事長)
他にも自民党の 田中英夫(京都4区)自見庄三郎(福岡10区) 鶴保庸介(参院和歌山)
の議員さんたちが、この法案を自民党法務部会で強力に推進しています。
★岡田克也(民主党党首) ※中国サマ・韓国サマのロビーストとして大活躍
★部落解放同盟中央本部
★朝鮮総連
★公明党 ※外国人参政権も全力で応援しています( 韓日友好を最優先しています)
★創価学会 ※外国人参政権も全力で応援しています ( 同 上 あえて韓・日です )
★朝日新聞社
★在日大韓国民団(民団) ※公明党・民主党に在日参政権を強くお願いしています。
★法務省 ※法務大臣政務官は、公明党・衆議院議員の富田茂之さんです←ココ注目◎
◎19日の法務部会では、古賀センセイが、御自身の『人権』を護るために法案を『強行採決』するかもしれません。
※各所コピぺ推奨※
楽しけりゃパクリなんざどうでもいいじゃん
ヲタは他方を貶す事でしかコミュニケーション取れんのか?
644 :
なまえをいれてください:2005/04/18(月) 05:23:05 ID:C4fVRLha
鉄拳は楽しくないだろ
たんに一発あたればボコボコにできて楽しいとかいう餓鬼の説明は聞き飽きたし
個人的にバーチャって技の動作がわかりづらい。
起→結って感じで真ん中が抜けてる感じ。
発生フレームの都合とか色々あるのかもしれんが。
>>645 マーブルマッドネスっていうゲームがあって
このアイディアを元にモンキーボールは作られました。
DQ信者が「RPGはDQが元祖!FFはDQをぱくった!」って言うようなもんですよ。
>>647 ネタだろうが一応マジレスすると
エレメカでたまころがしゲームなんて
何十年も前からいくらでもあった
VFと鉄拳どっちも別に直感的じゃないし。
ただVFはすごく体系がしっかりしてる。
悪く言うと没個性。
同じコマンドを出すと、モーションの違いこそあれ発生もダメージも硬直もほぼ同じ技が出る。
鉄拳はその点狂ってる。同じコマンドで全く別ゲーかってくらいキャラによって別の技が出る。
VFはボクサー同士のボクシングみたいなもんだ。
キャラ同士の技のルールがはっきりしてるし。
鉄拳は相撲取りとアメフトの選手がキックボクシングするようなもん。
>>649 おまえバーチャやったことないだろw
バーチャは基本的な技は操作が同じででるが
各格闘家ごとの流派では全く別のコマンドが用意されてますよ
いうなればストIIのすべての基本技にレバー入力技があるのと同時に
各キャラ毎に必殺技のコマンドが数十種類別に用意されてるようなもんです
対戦ツールとして見た場合、より公平なのはVFなのは間違いないと思う。
でも俺がVFに馴染めなかったのは、あまりに公平に記号化させすぎて格闘ゲームに感じられないからなんだよな。
VFのキャラってみんな右足前のサウスポーでしょ?(ブラッド除く)
でも特定の技出すとオーソドックスになるでしょ。
相手との足位置見極めて空コン変える、見極められなきゃ安定入れる。
やり込んだり、人間性能高い人が有利なわけで対戦ゲームとしてはとても理にかなってるけど、好きになれない。
もうこれは単純に好みの問題だと思うけどw
>>650 あくまで鉄拳と比較してってことなんだけどな。
しかもVFと鉄拳を技数で比較すると、
鉄拳>>VF
あくまで技の数だけね。これはキャラ数が多いってことじゃなくて、1キャラの技数。
VFは技を厳選して、ほぼ全ての技に使い所を見出せる。と言うかそんな風に開発者が作ってるから技が少ない。
鉄拳は「とりあえずこのキャラはこんな性格付けだからこんな技あると面白いんじゃね」ってノリで入れてる。
だから技がアホみたいに多い。だけど、ずーっと対戦続けても一度も使われない技があったりする。
653 :
なまえをいれてください:2005/04/18(月) 12:12:15 ID:XZs2ICkI
∧_∧ ウリも
⊂< `∀´ ,> ムシキング作りたいニダ
∧_∧と) いろいろ教えてほしいニダ
( ´Д`;)⊃
(つ /J キモイヨー
| (⌒)
し⌒
m a n c o
>>644 バーチャは楽しくないだろ
駆け引きが奥深いから楽しいとかいうゲーマー気取りの餓鬼の説明は聞き飽きたし
>>655 さすが鉄拳オタは反論にまでパクリを利用するんですか
中国人と変わりませんね^^;
今、FTプレイしている人はシリーズ経験者ばかりだろ
初心者には敷居が高すぎて駆け引きとか言う前に敬遠するってば
と言うよりもビデオゲームコーナー自体、初心者や一般人寄り付かんけどな
鉄拳は1〜TTまでは正常進化してたと思う。
移植も早くて家庭用で更に進化してたのが凄かった。
でも、4から壁とか避けとか、やけにVF意識し始めておかしくなった。
特にVFが失敗してるのを見ているアンジュをパクって、
全く同じ轍を踏んでるのはアフォとしか言いようが無い。
5でもまだVF化引きずってるな。
>>657 あー、それ分かる。漏れ2でリオン3でサラをちょっと触ってたんだけど、
鉄拳4がしょっぱいからバーチャに戻るかな……と思ってゲーセン行ったら、
もうカード作る気力も起こらないほど叩きのめされた。
それ以来トラウマでVFはやってない。ゴウとブラッドってどんな感じ?
>>659 鉄拳4の頃っつーとEVOか‥まだマシ。
FTになると、もう廃人しか残ってない罠。
避け抜けガード他、覚える事が多過ぎるからなぁ‥敷居が高過ぎる罠。
ちなみに、ゴウ、ブラッドは弱キャラだよ。特にゴウは相当キツイ。
基本性能が低いから、基本が出来てないと勝てない。
使ってる俺が実感してるよ‥orz
勝ちたいならラウ、影がお勧め。
>>660 アキラじゃないんだ
ゲーセンでバーチャ見るとアキラアキラアキラアキラ…
ジャッキーの戦い方見たいんだけどなー
つまんないゲームだよね。浮かせて早々に試合を終わらせるのが鉄拳信者の肝らしい。
性格までチョンそのものだね。
663 :
なまえをいれてください:2005/04/18(月) 15:47:22 ID:Zr4URfEY
"`∀´"><早漏なのは内緒ニダ
浮かせた敵を空中でボコボコにしながら爆発エフェクトで〆るのが鉄拳信者のロマンwwwwwwwwwwww
ちげーよ。カードシステムを採用しちゃったせいで、
ガチの対戦が増えただけだって。
TT辺り迄は野試合でいかに魅せコンボ入れるかっつーゲームだったもん。
ガチも多かったけど、カードでそれが更に強調されただけ。
>>661 アキラは、ちと特殊だからお手軽ではないかと。キャラそのものは強い。
無印4ジャッキーは狂ってたが、かなりマイルド化。それでもイケるが。
>>665 禿同。
もともとカード使ってガチ対戦する様な、ゲームじゃないと思うんだがな‥。
5も遊んでるけど、今だにPS2版タッグが一番面白いや。
何でタッグシステム外してまで、壁とかに拘るのか理解できん。
なんでもかんでも、VFと同じじゃツマンネ。
VFみたいなゲームやりたきゃ、VFやるんだから。
パックリmanco
TAGは全く好きにはなれんかったなあ。鉄拳トーナメントは1:1が基本。
異種格闘でありながら2:2なんて個性損失と共に他ゲーに感化されち
まった嫌いがある。
しかもストーリー性も皆無。ストーリー性のない格ゲーはほんとつまらん。
なので5が現時点では2とならんでシリーズ最高であると褒めてみる。
格ゲーにストーリーなんているか?KOFでもやってろ。
つか、鉄拳のストーリーなんてロクなモンじゃねえ。
スト2時代から格ゲーのストーリーなんて殆ど気にしなかった。
キャラのバックグラウンドに想いを馳せる人もいるかも知れんが、
オマケみたいなモンだろ。
671 :
なまえをいれてください:2005/04/18(月) 21:01:06 ID:Zr4URfEY
エフェクトまんせーの次はストーリーまんせーか
こんばんわ拡張君
まあまあ、そう反応しなさんなってw。
ストーリーはキャラクターの生い立ちや人間性、目的を理解するのに必要かと思われ。
吉光のマヌケな性格も今回初めて新たに知ることができたし(オレ的には残念に思ったりw)
ストーリー性がなければ只のマネキン、そうVFのプロフィールのみみたいな味気ない
見方で終わってしまうだろうね。
スティーブとニーナの繋がりも面白い。よって欠いてはならない物かなと。
まあそういう楽しみ方もあるよと。
鉄拳って面白いことしてるとは思うけど1,2個の糞要素が、その他多数の良要素を踏み潰してる感があるんだよなぁ。
鉄拳vsバーチャファイターまだ?
VFプレイヤーとしてそれだけは勘弁してほしい
>>673 解らんでもないが、結局無いよりあった方が良いくらいの代物だろ。
AVGやRPGじゃあるまいし。
678 :
なまえをいれてください:2005/04/19(火) 02:28:44 ID:5lzOlj3r
エフェクトだのストーリー性だの
枝葉末節に過ぎない物を大げさに持ち上げるのは、
根幹部分に自信が無いからw
パクリあって自滅(ゲームどころか会社まで)してくってのがパターンのような希ガス。
まあ上手く住み分けできてる現状を喜ぶべきなんじゃね?
VF ストイックで求道者的なスポーツ的対戦
鉄拳 お祭騒ぎめいたハイテンションでノリ重視な対戦
DOA 家庭用でまったり乳揺れネット対戦
いい感じにシェアが分かれてるし。
>相撲取りとアメフトの選手がキックボクシング
これだけ聞くとめちゃおもしろそうだな
鉄拳は何故か飽きやすい
そりゃ鉄拳は浮かせ技数個と最強コンボふたつ覚えていればゲームとして成立するからな
飽きて当然
バーチャはPPPKの全てに意味があるからどこで止めてもいいし
相手もそれに対応しなきゃならない
鉄拳がドラクエならバーチャはウィザードリィってくらい奥が深いからね
でもVFには、みんな飽きてるこの事実
あら、痛いところ突付いちゃった?www
なんつーか、鉄拳をやりこんでない人が多すぎる希ガスです。
>>684とか、攻めたもん勝ちとか言ってる人とか。
浮かせて勝ちって言ってる人は5のことを言っているのだろうけど、4は違うし。
>バーチャはPPPKの全てに意味があるから
言いたいことは何となく分かるけど、ちょっと詳しく解説キボン。
>>676 鉄拳プレイヤーとしてもそれだけは勘弁してほしいよ。
>>680 そだね。
VF信者はなぜこうも自分達が優れていると思い込んでるんだろうか。
読み合い、駆け引きがあれば優れた格闘ゲーム ってそんなの人それぞれだろ…
ロックは「ギターが命」と思う人もいれば、「ベースが命」と思う人もいるんだよ。
そのくらい理解出来るでしょ。
両方プレイしてる俺としては、なんでもVFじゃつまんねーしなぁ。
でも、今の開発者は鉄拳の良さわかってないよ。亜流VFを作りたいようにしか感じられん。
バーチャは面白キャラがいない
鉄拳はパクリのキャラしかいない
パックリ manco
パクリでも魅力あるキャラ>>>>>>>>>オリジナルで糞なキャラ
…と書いたけど、よく考えたら鉄拳にパクリのキャラなんていたっけ?
全員オリジナルキャラじゃん。
696 :
なまえをいれてください:2005/04/19(火) 17:03:21 ID:EwIJ3Ovh
公開レイプ格闘をマンセーしてるスレはここですか?
697 :
なまえをいれてください:2005/04/19(火) 17:05:07 ID:nCLiKg7B
694 :なまえをいれてください :2005/04/19(火) 16:59:46 ID:ykXlegb9
パクリでも魅力あるキャラ>>>>>>>>>オリジナルで糞なキャラ
695 :なまえをいれてください :2005/04/19(火) 17:02:35 ID:ykXlegb9
…と書いたけど、よく考えたら鉄拳にパクリのキャラなんていたっけ?
全員オリジナルキャラじゃん。
ゴメン、俺には拡張君の自演にしか見えん
699 :
なまえをいれてください:2005/04/19(火) 17:23:33 ID:nCLiKg7B
>>689を見るかぎりykXlegb9は真剣だぞw
俺も鉄拳信者だから聞くが
だったら鉄拳のどのキャラのどこがパクりなのか言ってみろよコラ
VFオタコラ
スクールボーイハメシノジカンネ
ひゃーっひゃっひゃひゃ
気付いてないのが更に痛い
>>703 それを書けないお前はもっと痛いぞ
パンピープレイヤーより。
705 :
なまえをいれてください:2005/04/19(火) 20:21:24 ID:zdGpuhMI
気づかないままにしておくのが面白いんだろ
書けないのは痛いとか的外れなこと言って馬鹿丸出し
バーチャとDOAと鉄拳の共通点を挙げるとすれば爺キャラがみんな中国人ってとこだな。
ナムコはチョンが多過ぎ
705日本語勉強してからここに来ようね^^
それとageんな
709 :
なまえをいれてください:2005/04/19(火) 21:16:00 ID:zdGpuhMI
>>708 正しい日本語教えてくれよ〜
無視してageるけど
学校池
ここでいうバーチャって4のことか?
だったらマジ勘弁。バーチャの最高傑作は3tbなんで。
4褒めるぐらいなら鉄拳のほうがマシ。
VFシリーズのどれか指摘して云々言ってる香具師レスあったっけ?
普通にVFシリーズ全部含めてだろうがw
マンコ社員の顔って深海魚みたいなんばっかなんだぜ
俺は普通に鉄拳にジャッキーチェンが出てきたって喜んだけどな
ジャッキーファンだから
スティーブがはじめの一歩の技を出すのも普通に楽しいし
パクリだって、それがいいってんのもありだと俺は思う
>>712 おれVFシリーズは3tbが一番だめなんだよなぁ。
ヒットさせても不利な技が多すぎ。
ほとんどの技にリスクを持たせたのはいいんだがもうちょっと何とかして欲しかった。
tbがほとんどの技がハイリスク、ローリターンなのに対して
4はローリスクな技はローリターン、ハイリスクな技はハイリターンという印象。
あと鷹嵐が3でジャンプできません、普通の技じゃダウンしませんが
tbではジャンプできます、普通にダウンしますで開発がこのキャラに何をさせたかったのかが謎なのも。
キャラ作るときにこういう動き、戦い方をして欲しいって考えてキャラ作ると思うんだけど
tbで開発がそれを放棄しちゃったのがすごい萎えてやめた。
まーそんな俺のFF11のフレンドに闇よだれがいるのが一番謎なんだけどなw
なあ、マジで教えてくれよ。鉄拳キャラの具体的なパクリ例を。
パクリキャラなんていなくね?
>>716 禿同。
鷹嵐はキャラ自体消えたのがなぁ‥。FTで復活させて欲しかった。
鷹嵐はVF4のシステムに合わなくて消えたんだと思う
(アクセサリーや2に近くなったコンボ等)
鉄拳のチンチクリンな相撲取り(名前忘れた)と比べると
かなり威圧感があるよいキャラだったのだが
こんな事言うと叩かれるのかも知らんけど
実物のキャラをモデルにしてるのはパクリとはちょっと違う気がする。
ブルースリー似のキャラなんて珍しくもないし。
記号を集めたらある程度似てくるのはしょうがないとも思う。
アキラだって最初見たときは「リュウじゃん」て思ったもんだ。
タイガーマスクはちょっと言い逃れできないけどな。
鷹嵐は4の避けシステムに合わないからいなくなったって開発者がインタビューで言ってた。
あの横幅じゃ確かにつらいよな。
>>720 「オマージュ」や「パロディ」を理解出来なくて、
なんでもかんでも「パクリ、パクリ」言うのは小学生までにしてほしいよな…。
たぶん小学生がレスしてるんだよ。
北斗の拳やドラゴソボゥル、ワンピースなんかもパクりキャラだらけになっちゃうもんなW
>>721 らしいね。
まあ、そこが良くも悪くもシステムを重視するVFの限界な気もする。
キャラのシルエットや大きさが似通ってんだよな‥。
ウルフのガタイで、ヘビー級レスラーチャンプってちょっと無理があるし。
鉄拳より全体的に頭身が高い所為もあるけど。
オマージュ、パロディはパクリと同義語
720マジ同意
パクりパクり言う奴はどこがどうパクりなのか言ってくれないと負け惜しみにしかみえない
727 :
なまえをいれてください:2005/04/20(水) 00:07:18 ID:z8tvSAGR
VFジャッキーと鉄拳ロウ、ついでにDOAの声がピッコロの中国人。
どれが一番ブルース・リーに似てるかな?
ワールドヒーローズのドラゴンに一票
フェイロンも入れてやってくれ
バーチャ信者風に「ラウはタオパイパイのパクリ!」
>>727 総合的にはスト2のフェイロンが一番似てる。
動きではDOAの奴が一番ブルース・リー再現度が高いかな。
鉄拳ロウは見た目はそこそこ似てるけど、キャラや性格などが全然違う。
ジャッキーはそもそもブルース・リーに似せる気はないから論外。
鉄拳の相撲さんどうたら言うより鷹嵐とかいうデブの消えた理由にハゲワロタ。
避けることも許されないVFデブキャラ(プゲラッチョw
元を突き詰めれば大概のゲームのキャラは地球上に既存する生物のパクリ。
734 :
なまえをいれてください:2005/04/20(水) 03:41:16 ID:n912LAmM
鉄拳は空中コンボだけだから読み合いとかないし上級者と初心者の差も広くないから
大衆向けだよな。爽快感もあるしね。それに比べてVFはちょっとマニアック過ぎる・・・
735 :
なまえをいれてください:2005/04/20(水) 03:46:34 ID:h/DrHGKI
鉄拳オタと気の合う仲間はオレンジレンジとB’zオタw
合い言葉は「パクリじゃなくてオマージュ」
>>735 もはやバーチャプレイヤーを貶める為に
わざとそういった低脳な発言をしているとしか思えないんだが
どうなのそこんとこ
読み合い重視のバーチャプレイヤーとは思えんが
737 :
なまえをいれてください:2005/04/20(水) 05:04:03 ID:j9o2Xx5P
>>734 >鉄拳は空中コンボだけだから読み合いとかないし
要するに鉄拳は底が浅いと言ってるのか?
>>736 冒頭の「もはや」から意味がわかりません。
カリカリしてないで冷静に願います。
爽快感もDoaに比べりゃないよ。鉄拳
鉄拳信者にありがちな微笑ましい主張
ヽ`Д´><パクリじゃないニダ!オマージュ・パロディニダ!
"`∀´"><鉄拳は爽快感があるニダ!(エフェクト・効果音が派手なだけ)
ヽ(´ー`)ノ おはよ拡張君
742 :
なまえをいれてください:2005/04/20(水) 09:58:17 ID:K+37ZnoS
ばーちや
なんて
お宅のやる
マニアゲー
あんなの何処がリアルやねん気持ち悪い
敵殴って普通宙に浮くかっ!
鉄拳はまだ許せる
ばーちやは空中浮遊してるからね
幻想格闘オタク用マニアゲーム。
ばーちゃなんて一般人は誰もやってないっつーねん。
あほらしいコマンド入力。お宅同士で一生やってろ!!!!!!!!!バーカ
縦読みでもないし、どういうつもりなんだろう
鉄拳信者必死だなwwwwwww
>>734 キミはまず鉄拳をプレイすることをオススメする。
キミの言っているのは、
ボクシングのヘビー級のパンチ力は人間の耐えうる限界を超えててとにかく当てたもん勝ちだから、
ヘビー級には強者と弱者の格差が少ないって言ってるようなもんだ。
。。。ある意味正しいのか?
ただVFと鉄拳どっちもやり込んだら分かると思うけど、実力格差があると勝てないのは鉄拳の方。
鉄拳って女子高生もクマ(笑)も同じアッパーで同じ高さに浮くんだけどバグじゃないの?
交換してもらわないと
744も746も鉄拳の事は忘れとけばいいのに。
まぁ鉄拳シリーズのような良ゲーに嫉妬する気持ちもあるんだろうけどな。
>>746 ゲームなんだからw
ふと思ったが、VFはキャラ性能を極力いっしょにしたいわけだよね。
なんでキャラ毎に浮きが違うんだろう。。。
いっそのこといっしょにした方がバランス良くなると思うのに。
>ふと思ったが、VFはキャラ性能を極力いっしょにしたいわけだよね。
なにこれ?お前の脳内?
751 :
なまえをいれてください:2005/04/20(水) 13:07:26 ID:fGPlUXvk
少なくともVF開発者は
「キャラ性能を極力いっしょにしたい」なんて言った事は無いねぇ。
本気でそう思ってるなら全て同じキャラでいいわけだし。
脳内妄想と言われても仕方あるまい。
752 :
なまえをいれてください:2005/04/20(水) 13:21:42 ID:I6rQqG7Q
いやいや
ばーちやはリアルを目指しているようだけど
あの浮き方はなに?
といいたいね
あの浮き方だけでファンタジーなので
鉄拳の方が割り切って作ってる分
やっぱ一般の人は鉄拳をして
ばーちやはマニア
お宅が一生懸命やるゲーム。
あんなこまごこしてるのなにが楽しいの?
見ててもつまんないんだけど
やっぱりオタク専用げーむだねっっ!!
その証拠に女の子がばー略をやってるの見たことが無い。
鉄拳ではよくあったけども。
とにかくリアルっぽくみせといて実はめちゃファンタジー
なんだからかっこつけんなよ!っていいたいね。ばーちややってる
お・た・く達に。
753 :
なまえをいれてください:2005/04/20(水) 13:33:19 ID:P1T1UZ+g
鉄拳は売れてねえなあ
やばいんじゃないのか
>本気でそう思ってるなら全て同じキャラでいいわけだし。
いいわけねぇだろw
755 :
なまえをいれてください:2005/04/20(水) 13:37:49 ID:fGPlUXvk
>>754 だから「キャラ性能を極力いっしょにしたい」なんて妄想だっていうんだよ。
それくらい分かれよ。
キャラバランスの間違いじゃね?
そうか。
鉄拳オタは、キャラバランスとキャラ性能の区別もできないのか。
>>745 訳の分からない例えと勝手な結論にもっていく。
まさに馬鹿な鉄拳信者ですね・・・
いまさらバーチャにリアリティを求めてるやつなんているのか?
>>734 >鉄拳は空中コンボだけだから読み合いとかないし上級者と初心者の差も広くないから
本当に鉄拳をやった事あるのか…。
まず空中コンボに持っていくまでに読み合いが存在するという事くらい分からない?
鉄拳は常に空中に浮いてる格ゲーなのか?
空中コンボが終わった後の起き上がりと起き攻めの読み合いとかもあるんだけど…。
あと上級者と初心者の差が広くないなんて、
本当にアーケードで鉄拳をやった事があったら、まず言えないと思うけど…。
バーチャより鉄拳のほうが、初心者が上級者に勝つのは難しいくらいだよ。
バーチャの場合、初心者がラッキー読み勝ちで上級者に勝つ事もたまーに(本当にごく稀だけど)あるけど
鉄拳の場合、操作技術が重要だから、上級者に勝とうと思ったら
せめて中級者程度の腕がないとまず無理。
初心者と上級者がガチンコすれば、初心者は触れる事すら出来ないと思う。
キャラバランスを取るため、キャラ性能をいっしょにする方向で調整してるだろ?って言いたかった。
それくらい分かれよ。
で、キャラ性能云々ってのは、鷹荒らし削除とか肘(牽制中段)、膝(浮かせ)なんかの性能、
PK持ってないキャラにPKの追加とかそういうところから。
もちろん、全く一緒にするなんて誰も言ってない、それなら1キャラだけいればいいんだし。
>>745の例えが変なのは認める。
だけど、
>>734に代表されるように釣り、煽りを除いてもあまりに的外れな意見が大杉。
>>760 自演乙って言いたくなるくらい同意。
初心者と上級者の格差が大きいのは鉄拳。
鉄拳の対戦は基本的に浮かせ合いで読み合い要素は殆どない。
それに記号化されているから確かにその記号を知らない初心者がそれを習った
上級者に勝つのは難しい。しかし所詮はその記号を理解すればいいことなので実力を上げるのは簡単。
>>763 >基本的に浮かせ合いで読み合い要素は殆どない
だから浮かせ合いに読み合いがないなんて、鉄拳マトモにやった事あれば、
まず出てこないセリフだから…。
相手の行動読まずに、適当に浮かせ技ぶっ放せば勝てるというゲームではない事くらい
分からないか?
そりゃ、バーチャほど複雑で幾重にも重なった読み合いはないが、
しっかりした読み合いは存在する。それがバーチャより分かりやすいというだけで。
>その記号を理解すればいいことなので実力を上げるのは簡単。
まず「理解」するのが難しい。頭では分かってるつもりでも、
実際その通りに動かすのには、かなりの練習と慣れを必要とする。
バーチャほど読み合いが複雑でない分、操作技術を必要とするからね。
>>764 適当に小技で牽制して相手が技をスカしたら浮かせる。対戦で殆どはこのパターンになってしまう
格ゲーに読み合いなんてありません。ていうかそれ以前につまんね。
767 :
なまえをいれてください:2005/04/20(水) 15:21:24 ID:Wma1hHGn
>>761 >キャラバランスを取るため、キャラ性能をいっしょにする方向で調整してるだろ?って言いたかった。
>それくらい分かれよ。
749が脳内(妄想)かと問うてる時点でちゃんと説明してやれよ
通じてないからそういうレスが付くんだよ
あとからノコノコ出てきてもっともらしく補強して逆ギレとはみっともない
マンコ社員まじ氏ね
そろそろポールあたりが
「10年早いんだよ!」
をパクりそうな気がする
771 :
なまえをいれてください:2005/04/20(水) 16:44:22 ID:e+iLPbyy
魔さかカードシステムまで真似するとはな。
それ以外はいまさらパクリとか言う気にならんが。
>>770 そう言うのは苦笑しつつ流すとこなんじゃないの?
俺はガンリュウが
「大相撲300年の歴史の中でどうして横綱が68人しかいないか教えてやるでごわす」
注)ガンリュウは横綱ではありません
ってでて苦笑したけど。
巌竜のアケボノは面白かったけど、
「10年早えーんだよ」は面白くも何とも無いんで、パクル価値なし
774 :
なまえをいれてください:2005/04/20(水) 17:07:29 ID:xt2PSNGx
まじ?
PS2版買っちゃったけど10回くらいしか遊んでないからガンリュウ見てなかった
ちょっと遊んでみよっと
>>773 ポールは英語だし、双飛天後にポーズとって英語で10年早いって言ったら苦笑する。
>>774 ネタバレスマソ。
ネット対応のアケゲーはカードありきだ。
カードを使ったシステムは業界で共有していいものだろ。
権利はヴァーチャだけのものじゃない。
どんな次元までパクリだと言い出すかもう逆に楽しみになってきた。
そのうちボタンガードやレバー移動する3D格闘というジャンル自体を
ヴァーチャ独自のものと主張しだすのかね。
777 :
なまえをいれてください:2005/04/20(水) 18:16:45 ID:xt2PSNGx
確か特許か何かなかったっけ?
あるボタンを押すと画面上にいるキャラクターが動くとかいうの
778 :
なまえをいれてください:2005/04/20(水) 18:29:44 ID:4CQFX5Fp
空中コンボなどほとんど望めない、鷹嵐のようなキャラがいてもヨカッタな
ふっかつさせろ
>>771 むしろバーチャ側が「一緒にやりませんか」って誘ったんだけどな…。
しかもネット関係で業務提携してんだけどな…。
なんでもかんでも「パクリ、パクリ」言ってんじゃありませんよ。
>>776 バーチャ信者が言ってるパクリって、
晶はスト2のリュウのパクリ!鉢巻に胴着なんてもう言い逃れ出来ねーよ!
ラウはタオパイパイのパクリ!よくこんなパクリキャラ出せるな!
特定のボタン(レバー)を特定の順番で操作して、必殺技が出るのはストリートファイターのパクリ!
筐体挟んで向かい合って椅子に座って対戦するのはパクリ!
パクってんじゃねーよ!
とかそんなレベルだもんね…。今時、中学生でもこんな幼稚な事言わないよ…。
781 :
なまえをいれてください:2005/04/20(水) 18:42:08 ID:4CQFX5Fp
一番納得いかんのは、PKが左右独立したあの鉄拳システム。
初代鉄拳発売直前、そのシステムを知った時は「うぉお!スゲー格ゲーが出る!」と感激していたが、
実際にやってみたら左右の打ち分けができるワケでもなく、自由なコンビネーションで
攻めれるワケでもなく…ただコンボの操作が複雑になっただけという…
未だにアレのままだからなぁ…
782 :
なまえをいれてください:2005/04/20(水) 18:47:14 ID:l6kXnfIB
鉄拳もG P K でいいじゃん。どう考えてもRPやLPを使い分ける必然性ねーもん。
バーチャみたくレバー→や←で変えりゃいいだけ。それだけで分かりやすくなるんだが。
>>781 それは思う。四肢に対応してるのを、あんまり生かしきれてないというか。
直感的に分かりやすいかと言えば、別に他と大して変わらないし。
でももうあの操作で定着しちゃったし、今更変えるわけにはいかないでしょ。
慣れれば、別に何とも思わなくなるし。
784 :
なまえをいれてください:2005/04/20(水) 18:57:45 ID:l6kXnfIB
右利きならRP強いが遅い、LP早いが弱いとか。そういうのあれば良かったんだがな。
いかんせん意味ワカラナスwwww
今後もRP、LPシステムでイクなら任天堂の名作「アーバンチャンピオン」寄りに
した方が鉄拳は面白くなるような気がするんだがな
>RP強いが遅い、LP早いが弱い
いちおそうなってるんですけど。
少なくともジャブ(LP)とストレート(RP)の使い分けはするよ。
786 :
なまえをいれてください:2005/04/20(水) 19:31:38 ID:l6kXnfIB
ちょっと大げさに書きすぎたがマジ。
まあキャラにもよるけど、少なくとも同じではないし、主にコンボでだけど使い分けはする。
ただ残念なことに左利きはいないw
サウスポーにスイッチするキャラはいる。
スイッチすると出せる技も全然変わる。
てか今更だなw
789 :
なまえをいれてください:2005/04/20(水) 19:49:14 ID:l6kXnfIB
>>787 あぁ・・・やっぱりコンボで使う程度か。実際感じなかったモン。
俺は駆け引きに関係してくるような違いが欲しいんだわ。
ま、はじめの一歩やってればいいジャンって話になるが
あと右手足攻撃は右に避けやすい、左(ryは左に避けやすい、ってのがあるな
ただ苦労して側面取っても横投げは一択だから簡単に抜けられるけどな
しかしVF信者ってほんと必死ダナ(ワッラw
誰かゲーセンでVFの相手してやってくれよ〜。
寂しくプレイしてる姿を見てるとスッゲ〜可哀相に見えてならないよップ。
VFの続編待ってる奴がいるとしたらほんとあわれに思えてくるねえ〜。
オレは会社の悪口を言うつもりは全くないが、どうもSEGAはVFで
カリカリする動物達を育んじまったらすい(ピャゲワラw
無理してキャラ作らなくていいから拡張君
寂しい戦士が登場〜!
アンチスレを無視できない鉄拳信者もなかなか・・・
アホをスルーできないVF儲もなかなか・・・
つーか3Dのスト2タイプのゲームだろ? 鉄拳って
コマンドといい、ボタン配置といい
>>797 コマンド関係はバーチャのパクリだろ。
当時の2D格闘ではレバーとボタンで固有技がでるというのは一般的ではなかった。
難しいコマンドを入れると必殺技が出るというのが一般的だった。
>>785(787)
頭悪いね、君。これ煽りじゃないから脊髄反射は止めてね。
もう一度読み直すと、自分が恥ずかしくなり、まわりから生暖かい「かわいそうな人」を見る目つきで
見守られていた事がわかるはず。
これからは頑張ってナ。応援してるよ。
>>776 >ネット対応のアケゲーはカードありきだ。
>カードを使ったシステムは業界で共有していいものだろ。
>権利はヴァーチャだけのものじゃない。
朝鮮人級の図々しい論理にビックリ・・・
鉄拳信者が<丶`∀´>ニダーで表現されるのは極めて自然なことだね
その電波に
>>780が喜々として呼応しちゃってるのも笑える
幼稚なのはお前だろw
manco社員はきちがい
鉄拳は面白いよ
>>800 多分彼が言いたいのは
「ネット対応のアケゲーは新しいパラダイムシフトである!」
ってことみたいよ。
パクリとかそういう話じゃないみたいだよ。
結局アレだろ?パクリパクリって、誰でも思い付くようなアイデアで権利を独占したいか、
もしくは後に続く連中からマージン取って儲けたいってだけだろ?
そもそも在日認定だってVF信者の妄想でソースないしな。
俺には「カードシステムはVFが起源ニダ!!<丶`∀´>パクリのナムコはセガに謝罪と賠償しる!」
にみえるがね。
805 :
なまえをいれてください:2005/04/20(水) 22:32:56 ID:zgO8Baso
おまえまだ煽ってたのかよ
元気だなぁ
>>804 >そもそも在日認定だってVF信者の妄想でソースないしな。
いや、そんな分かりやすすぎる煽りを真に受けちゃいかんよ。
>>800 そんなしょうもない煽りじゃなくて、マトモな反論をしてほしい。
キッチリ説明できれば、鉄拳信者も黙るでしょ。
>>804 “誰でも思い付くようなアイデア”なら先に実現してみせろよ。
常に後追いのくせしてよく言えるな。
鉄拳信者はナムコ同様、盗っ人猛々しい屑ばかりだね。
>>806 いや、自分らの方がチョンっぽいこと言ってるくせに人様を認定しやがるからさア。
>>808 クズはおまえでしょ。さっきからくだらない選民思想が臭いよ。
大体カードなんて鉄拳だけじゃなく色んなゲームでも使われてるだろうが。
じゃあカードがVFだけのものだったら今頃閑古になってませんてか?
おまえらみたいな香ばしいのがいるから初心者が参入できなくなってるんだよ。
ホントVF信者って何様?
>>798もお笑い。
ホントVF信者って無理矢理でっち上げてでも他を貶めたいんだな。
捏造大好きなどっかの国みたい。
>当時の2D格闘ではレバーとボタンで固有技がでるというのは一般的ではなかった。
で?レバー1方向+ボタンでの特殊技はスト2がVFよりずっと先なんだが。
まさかスト2よりも先にVFが存在してたとでもいうんじゃあるまいな?
いいやお前
812 :
なまえをいれてください:2005/04/20(水) 23:05:52 ID:dHND5xWC
>>807=wg2r/xvb=暇人
↓反論しろってこれに?ww。一日中張り付いてる暇人の妄想作文に何を言えと?
780 :なまえをいれてください :2005/04/20(水) 18:39:47 ID:wg2r/xvb
>>776 バーチャ信者が言ってるパクリって、
晶はスト2のリュウのパクリ!鉢巻に胴着なんてもう言い逃れ出来ねーよ!
ラウはタオパイパイのパクリ!よくこんなパクリキャラ出せるな!
特定のボタン(レバー)を特定の順番で操作して、必殺技が出るのはストリートファイターのパクリ!
筐体挟んで向かい合って椅子に座って対戦するのはパクリ!
パクってんじゃねーよ!
とかそんなレベルだもんね…。今時、中学生でもこんな幼稚な事言わないよ…。
DOAが最高
香ばしい人が何人かいるね。
816 :
なまえをいれてください:2005/04/20(水) 23:20:46 ID:z8tvSAGR
つーか鉄拳がリリースされた時に、
「あ!バーチャファイターのパクリだ!」
って、思わなかった人っているのかよ。
>>816 まあ、あの時代はまだ3D格闘自体が珍しかったからね。
3D格闘ってだけでパクリって言われた時代だ。
大体わざわざ鉄拳だけを名指ししてアンチスレ7つも立てるとか尋常じゃない。
鉄拳に親でも殺されたんじゃないかと思うくらい。
VF信者の常軌を逸した妄念はスゲーな。とても真似できない。
大物ぶりたいんなら小物叩きなんぞに必死になってちゃ逆効果だよ?
そんなにカードの権利を主張したいんなら、他のとこも全部含めなよ?
いっそスレタイも「全ての3D格闘ゲームはVFのパクリ!!」にしてさ。
∧_∧ レバー+ボタンのコマンド、
⊂< `∀´ ,> ネット対応カードシステム・・・
∧_∧と) 全部VFが起源、他はパクリニダ!!
( ´Д`;)⊃ 他の3D格ゲーは謝罪と賠償しる!!
(つ /J キモイヨー
| (⌒)
し⌒
次スレからはそうしてね。ただの私怨スレじゃないってんならね。
お、まだがんばってるね!俺は眠いからもう寝るよ。
それじゃ拡張君おやすみ。また明日ヽ(´ー`)ノ
820 :
なまえをいれてください:2005/04/20(水) 23:26:12 ID:dHND5xWC
>>818 そう興奮するなよ。
耳ずれてるぞww。
821 :
◆WXylJqVr76 :2005/04/20(水) 23:26:42 ID:j2YcioRx
マッチポンプw
VF信者必死ですなっ!w
ひょっとしてGボタン乱用するとオツムに支障を来たすのかなとw
イキロVF信者!(プゲッ
じゃあ直しとけばぁ?VF以外へのアンチスレなんだからそっちが勝手にやってよ。
結局煽り文句の根拠も示せないみたいだし、
そんなVF信者に説得力を求めたのが無駄だったみたいだね。ツマンネ。
>>822 そういう低俗な煽りはVF信者だけで十分だよ。やめれ
>>821 自演してるのか?膨張君が?
じゃあ、彼は鉄拳信者を装って鉄拳を貶してるのか。
なるほど。合点がいった。
正直、鉄拳派のイメージを汚してるしなぁ。
827 :
なまえをいれてください:2005/04/20(水) 23:36:05 ID:dHND5xWC
828 :
なまえをいれてください:2005/04/20(水) 23:36:34 ID:TIqB0iNf
バーチャはキャラに魅力が全く無い
気持ち悪いな鉄拳信者は・・・
ゲームの出来を考えてみたら納得したけどw
830 :
◆WXylJqVr76 :2005/04/20(水) 23:39:14 ID:j2YcioRx
単発IDかよw
ま、どう思い込んでくれようが勝手だけど。俺はVF自体じゃなくて一部のVF信者のアンチだし。
わざわざ自演するまでもなく、素のVF信者もかなりのものだと思うけどね。
鉄拳のキャラは肖像権侵害
>>831 いや、そういう問題ではないと思うんだけれどね。
ところで、ここには
DOAがVFをマルパクリとかいう人いないんだね…
売れない鉄拳の信者は負け犬です。
>827 :なまえをいれてください :2005/04/20(水) 23:36:05 ID:dHND5xWC
>
>>824 >勝利宣言乙ww。
>828 :なまえをいれてください :2005/04/20(水) 23:36:34 ID:TIqB0iNf
>バーチャはキャラに魅力が全く無い
>829 :なまえをいれてください :2005/04/20(水) 23:37:43 ID:hbgp3z66
>気持ち悪いな鉄拳信者は・・・
>ゲームの出来を考えてみたら納得したけどw
>832 :なまえをいれてください :2005/04/20(水) 23:40:50 ID:9zgCt8Ay
>鉄拳のキャラは肖像権侵害
VFにも鉄拳にも、そういう煽り合いしかできない信者は害悪。
本人がゲームそのものの質を落としてるっての。
836 :
なまえをいれてください:2005/04/20(水) 23:49:22 ID:VirCDwLR
いや!知らない名前だ!
>>834 そんな勝ち組VF信者サマがいちいち負け犬を叩くのは自分に酔いたいから?
ナルシストは一日中鏡でも見ててよ。
>>835 アンタがそれを言うのは、ジョークか何かなのか?
ハイハイもう消えますよ。ホント、ご立派なことで。
俺の知り合いに格ゲーっていったら何?
と聞いたら鉄拳とスト2知ってるってさ
VFは知らない?
と聞いたら「あ〜あのキャラがカクカクのやつ?あれオタゲーでしょ?」
VF=オタク
でも今時鉄拳5を批判してVFの方が面白いなんていうバーチャ信者はマジ天然記念物ものだな。
オレの知るゲーム仲間でもそんな事いう奴はおらんし。
只、今後はVFプレイしてる奴がいたら見てる振りしてあげるだけでも喜ぶかもな。
相手がCPUでもw
まあ一番喜ぶのはここで自演全快してるVF信者だけだろうけどな〜(ピャゲッw
842 :
◆WXylJqVr76 :2005/04/21(木) 00:22:13 ID:ht5VBE3l
キララかw
>>841 本当の鉄拳信者なら(特に鉄拳5のファンなら)現状で満足しているのか?
本当に?
今のバランスに満足してるんだ。スカシで連勝する奴がいると対戦相手が
パッタリと居なくなるのに?
正直、改善してほしいところは沢山あるんだ。verUPしてほしいと思ってるんだ。
あんた、単にVFを煽りたいためにそんな書き込みしてるだけじゃないのか?
VFがいいとは思わない。でも、バランス調整のためにverUPしてくれるのは
羨ましい、本当に。
あ、ここはパクリがどうのというスレだったね。俺、スレ違いだ。アンタもね。
844 :
なまえをいれてください:2005/04/21(木) 00:41:08 ID:t8rf6mul
>>843
スカシで連勝って言うが、鉄拳は横移動が使えないんだから
スカシで技当てるのは当然だろ。
バランス調整って空コンのダメージを低くとかなら4で実現してるんじゃないのか?
すべてのダメージ2分の一でいいよ
減りすぎ
846 :
なまえをいれてください:2005/04/21(木) 00:47:23 ID:t8rf6mul
ここで鉄拳批判してる奴って普通にリアルでは
鉄拳やってるんだよねw
どうせそんなもんでしょ。
男塾もパクってる
ここで鉄拳アンチやってるのは本当にバーチャ信者か?
どうも違うっぽいぞ。
バーチャ信者は、ゲームと同じでもっと理論的な攻めが好きなはず。
それこそ鉄拳を批判するとなったら、バーチャの素晴らしい所、良いシステムを
懇切丁寧に説明して、鉄拳のダメなところをこと細かに指摘するはず。
システムなどの根元の部分を中心に長〜い文章でね。
ここ見てると、どうも鉄拳どころかバーチャすらマトモに触った事ないような
的外れな批判、もしくは上辺(キャラやカードなど)の批判のみ。
システムなど格闘ゲームの根元に関わる部分の批判がほとんどない。
あったとしても一切説明はなく、漠然と「鉄拳はキャラバランスが悪い」とか。
で、細かく理由を聞こうとすると、信者への人格攻撃に移行するし。
少なくともアケ板のバーチャ信者なら、もっと論理的に反論して相手を崩そうとしてくるはず。
どうも臭い。
DOAが最高って事で双方おさめてくれませんかね
くだらねえ争いしてんなぁ‥。
パクリパクられなんてこの世の常だろ。
鉄拳5のバランスが悪過ぎるのと、
独特な操作系を、イマイチ生かしきれていないのには同意。
>>810 スト2とバーチャの技の出し方って根本的に違うだろ?
理解できるか?
ごめん。お前にはちょっと無理だったな。
>>851 気持ちは分からないでもないが、お前にはその常識が通るというだけで
810にはレバー+ボタン⇒固有技という概念はストUもVFも同じってだけ。
理解できる・できないじゃなく、思考が異なるってだけかと。
ぶっちゃけ、単純とか複雑とか関係ねーよ。
VFにもヨガフレコマンドはあるし、分からん人にとってはどれも複雑。
798 :なまえをいれてください :2005/04/20(水) 21:33:51 ID:OCP61/bU
>>797 コマンド関係はバーチャのパクリだろ。
当時の2D格闘ではレバーとボタンで固有技がでるというのは一般的ではなかった。
難しいコマンドを入れると必殺技が出るというのが一般的だった。
810 :なまえをいれてください :2005/04/20(水) 23:00:12 ID:SdnMBNr3
>>798もお笑い。
ホントVF信者って無理矢理でっち上げてでも他を貶めたいんだな。
捏造大好きなどっかの国みたい。
>当時の2D格闘ではレバーとボタンで固有技がでるというのは一般的ではなかった。
で?レバー1方向+ボタンでの特殊技はスト2がVFよりずっと先なんだが。
まさかスト2よりも先にVFが存在してたとでもいうんじゃあるまいな?
鉄拳は横移動が使えないんだから
855 :
なまえをいれてください:2005/04/21(木) 08:17:33 ID:qmwQ903P
バーチャには金的が無いよ
とりあえずmanco社員はぱくってばかり
氏ね
軸移動
鉄拳信者・・・Tベロニカウィルス感染者
バーチャ信者・・・Gウィルス感染者
DOA信者・・・チキンハートブラッド
ランブル信者・・・損傷の激しい死体
その他・・・バイオシリーズで脱出時に使う乗物
バイオハザードで例えて見た。
×鉄拳は横移動が使えないんだから
○鉄拳はたしか2から横移動があるのに5まで出しておいて
横移動が仕様として戦略的にまったく意味がないんだから
DOAオタしねよ
パックリマンコ社員(チョソ)みたいなカスがいるから違法コピーが横行するんだ
バーチャ信者だけど最近は専ら三国志対戦しかしてねーなぁ。
でも実際鉄拳5てバーチャ4の半分ぐらいしか
売れてないんじゃなかったっけ?
(´・ω・`)しらんがな
チョンゲーなので売上はコケました・・・
空中コンボのダメージもそうだが起き上がり中のダメージと壁ダウン中のダメージ
も減らしてほしいもんだな
とりあえず起こしてくれたら文句言わんよ、起こしてくれたら・・・
餓狼SP>>>バーチャ=鉄拳>その他
>>867 画廊スペってキムが鳳凰脚連打するだけで
何もできなくなるキャラがいるゲームだっけ?
>>866 そもそも、起き上がりの駆け引きをスポイルするだけの壁が要らん。
BD対策になってないどころか、
今じゃ開始位置から殆どのキャラが壁まで運べる。
一回読み負けるだけで、ほぼ即死状態ですよ。
無限フィールドとタッグでやっと成り立ってた攻撃力を、
そのままピンに持ってきたらこうなるのは必然なのに‥。
エロオタ師ね!
>>869 っていうかそれならタッグだけやってりゃ良くね?
スト2>>>>>餓狼SP
863VF信者の中でお前だけしね
糞ガキが
ちゃんと調べてこい
そしてからここ来ような^^
>>868 Aボタン押しっぱにするだけで山田煎餅が最強になっちゃう伝説のゲーム。
まあSFC版の話だが・・・
鉄拳つまらんよね
876 :
◆WXylJqVr76 :2005/04/21(木) 20:14:55 ID:/YmjQJwn
VFもな
>>859 >鉄拳はたしか2から横移動があるのに5まで出しておいて
>横移動が仕様として戦略的にまったく意味がないんだから
横移動は3から。戦略的にまったく意味ない?
君がやってるのは鉄拳というゲームじゃない可能性が高いな。
>>869 >無限フィールドとタッグでやっと成り立ってた攻撃力を、
>そのままピンに持ってきたらこうなるのは必然なのに‥。
これは調整不足でもなんでもなく、開発者が狙ってやった事だからなぁ。
確かにちょっとやりすぎ感はあるけど。
でもまあこれがダメって言うなら、君が鉄拳というゲーム自体に向いてないという事かと。
878 :
◆WXylJqVr76 :2005/04/21(木) 20:21:33 ID:Wmarpo0n
>>876 人のトリップ使って、ゲームをどうこう言うの辞めてくんねぇかなぁ
>828 :なまえをいれてください :2005/04/20(水) 23:36:34 ID:TIqB0iNf
>バーチャはキャラに魅力が全く無い
むぅ〜〜意義あり
確かに鉄拳の方がキャラはイカスけど(そもそも鉄拳ってキャラゲーでもあるし・・・・)
バチャのキャラも充分過ぎるほど立ってるだろ。
ベネッサたん(*´д`*)ハァハァ
881 :
なまえをいれてください:2005/04/21(木) 21:47:07 ID:Qo2RxRtp
バーチャも鉄拳もDOAも好きだよ(おいらのプレイはヘタレだけど)
実際、今この3作だけだよね?生き残りって。
単純に何処も頑張れって感じだ。
以下、3作全シリーズを通してプレイした意見です。
(対戦相手は全て自宅内の友達と。ゲーセンいかんから)
バーチャ:3D格闘の王道って感じ。ただシリーズ重ねるに
つれてライトユーザーお断りな感。
4のグラがきもかった。慣れたけど。
鉄 拳 :バーチャと対をなす格げーの印象。
もう何でもありだろ、ゲームなんだし。って感じ。
4でもうダメかなって思ったけど、5でもりかえした感じ。
DOA :回を重ねるほど、エロクなってるなぁw
でもグラ綺麗ね。ただ2から3って、
大した変化なし。次期待。
以上、失礼しますた。皆、仲良く。
>>実際、今この3作だけだよね?生き残りって。
ブラッディロ(ry
まあVF信者が対戦相手を欲しがっている事は事実だろうなw
今日ゲーセン覗いてみたが、あいかわらずバーチャの一人プレイが寂しく思えた
なあ。
鉄拳は入り乱れた対戦がいつもと変わらずといった感じ。
一体PS2の最新バーチャって何本売れたんだろうかねえ?
アキラの顔付きもシリーズ重ねていく毎に険しくむつかしい表情になっていってる
みたいで、このスレのVF信者がカリカリしてるのも納得といった感じw
パクりは世の常
もーまんたい
885 :
◆WXylJqVr76 :2005/04/21(木) 22:15:55 ID:Wmarpo0n
さすがだなザパニーズ
鉄拳5で盛り返したんですか?
バーチャシリーズでいうとどのへんですか。
887 :
なまえをいれてください:2005/04/21(木) 22:33:50 ID:a1ldS42T
>882
うおお、失礼。GC版も買ったし。PS2の4も
ちゃんと買って保管してるよ。頑張れハドソン。
>886
んー。前述にもあるとおり、自分、ライトユーザーとしての
意見ですよ。
5は2,3あたりにある爽快感が復活した感じ。
バーチャシリーズのどの辺っていうのは時期的にってことかな?
それとも他の意味かな?
芸人の方は叩かれないのにゲームはリンチだな。
889 :
なまえをいれてください:2005/04/21(木) 22:36:18 ID:a1ldS42T
ID変わってますね。失礼。
通りすがりなので消えます。
しかしパクリ論は不毛な争いだなあ。アキラのリュウパクリは口にださなくても
誰もが認める所だしw、壁壁は既に2Dにおいて昔から存在する端限定コンボの物
とそんな変わらないと思ったりする。
ギャラクシーファイトみたいな異色もあったがナ〜。
891 :
◆WXylJqVr76 :2005/04/21(木) 22:40:41 ID:Wmarpo0n
だからどうした
鉄拳がバーチャのパクリなんてのは、誰でも知ってることだからな。
今さら、あーだこーだ言うことじゃないよね。
894 :
◆WXylJqVr76 :2005/04/21(木) 22:45:34 ID:/YmjQJwn
おれVF知らなかったけどな
◆WXylJqVr76ってうぜぇな。
896 :
◆WXylJqVr76 :2005/04/21(木) 22:49:58 ID:Wmarpo0n
またかよザコ
成り済ましなんかして恥かしくネェのかよ
897 :
◆WXylJqVr76 :2005/04/21(木) 22:56:55 ID:ABR6Potx
ヽ( ・∀・)ノ ウンコー
898 :
◆WXylJqVr76 :2005/04/21(木) 23:10:32 ID:/YmjQJwn
ヽ( ・∀・)ノ ウンコー
899 :
◆WXylJqVr76 :2005/04/21(木) 23:33:12 ID:Wmarpo0n
ウンコーねぇw 失う物の無い香具師は気楽で良いよな
それは兎も角、
バーチャ、鉄拳は、たがいに切磋琢磨していると言った方がシックリ来るだろ。
両方じっくりプレイして比較してみろと言いたいね。
900!
VFにどういうシリーズやVERがあるのかオレチンチンカンプン!
気が付いたらアキラがイカつい顔してた(プゲラッチョw
903 :
なまえをいれてください:2005/04/22(金) 01:41:21 ID:i23zBN4M
トリップテスコ
間違えたw
>>902 VF4だけで、無印(ABC)、EVO(AB)、FT(AB)
全然、 フ ァ イ ナ ル じゃねえ!
パクってるパクられてるなんてことよりもここで
わざと人を煽って不快にさせることで喜んでいるような人間が
いることの方がよほど大きな問題ですな。
こういうクズが減るだけで世の中良くなるのに。
ここで中身の無いツマラン煽りやってるのは殆ど拡張君だけどね
誰も釣れないと自演までやってるから笑える
910 :
なまえをいれてください:2005/04/22(金) 08:36:06 ID:PC/P39uP
>>853 レバー入れのコマンドなんざ
元祖格闘ゲームの空手道からあるじゃないか。って
今の若い子はしらんか。
単純なコマンドで固有技が出るのと、少し複雑なコマンドで必殺技が出るのって感覚的に違うと思う。
バーチャや鉄拳はボタンを押す順番で色々な技が出るし、ガードさせて体力を削るような技もない。
このスレの流れとしては
@鉄拳の○○はバーチャのパクリ→バーチャの○○は△△のパクリで反撃
Aバーチャの■■は鉄拳のパクリ→実は鉄拳の■■は△△のパクリ
(△△にはスト2とかアーバンチャンピオンが入ることが多い)
なので
今のパターンは@だと思う。
鉄拳の吉光はバーチャ1のボツキャラSHIVAのパクリ
どっちも空手道のパクリ
格ゲーは喧嘩のパクリ。
喧嘩はSMのパクリ
ボクちんのお尻もパックリ
VFの時代は終わったのだよ
アケでも台の数が鉄拳より少なかったしな
VFオタの言ってるパクりの鉄拳に負けちゃったね☆糞VFオタさん★
そもそも格ゲー自体負けてるし。
四年前のゲームと比べられるのは哀れだな鉄拳
鉄拳はひとりプレイ前提だから台がある
VFはギャラリーや対戦前提だからそこそこの数がある
921
逆だっつうの笑
四年前のゲームってなんのこと?
924 :
なまえをいれてください:2005/04/22(金) 17:51:26 ID:vKqRzHbD
バーチャはクリアできたけど鉄拳はクリアできなかったからバーチャに一票!
パクってあの程度か
ボンクラmanco社員ども
926 :
なまえをいれてください:2005/04/22(金) 17:56:42 ID:zpPpj8B1
2chの屑どもはコナミとナムコに死んでお詫びしろ
社会のゴミどもめ
鉄拳は対戦ゲームではなくてパーティーゲームとしてならVFより上
3D格闘はどれも『THE 功夫』(2Dだが)のパクリ
アニメ格闘はどれも『イーアルカンフー』のパクリ
パクリは世の常
もーまんたい
少女の下半身までパックリするのはナムコ社員だけ
930 :
なまえをいれてください:2005/04/22(金) 20:24:52 ID:NO/2Zctg
ウラヤマシー
プロレスファンとしては鉄拳の投げ抜けは簡単すぎるので悲しいゲーム。
932 :
◆mvQiL91R0k :2005/04/22(金) 22:02:32 ID:V7ak1EY7
デビーーーーーーーール!!
鉄拳の投げぬけってボタン交互+同時連打だよねwwwwwwwwwww
バーチャみたいに相手が良く狙う投げや状況に合わせた投げを
狙って抜けるとかできないのがもうゲームとして成立してないんだよな
壁際に追い詰めたから背後に回る投げを狙うだろう→ならば3+PG始まりで3個くらい仕込むかとか
駆け引きがない。あまりにも痛い。
レバガチャ・ボタン16連射・エフェクトとかいう単語を必死にばらまいて
鉄拳を信仰する信者には解らないんだろうけどなwwwwwwww
それと鉄拳の唯一の売りである10連コンボとかもテクニック要らないんだよな
画面見て技出るの確認しながら次の技のボタン順番に連打しているだけでタイミング図る必要もなく
最後まで出しきれるんでもう幼稚園児や小学生が必死に10連コンボ連発して得意になってる
かと思ったらいい歳したリーマンまで10連コンボ連発して得意になってんの
ダッセーんだよ。俺はかつどんも腹いっぱい食った、いい女も抱いた。
しかし鉄拳はやるきがしない。それはなぜかと言えば
戦略性のかけらもないクソゲーなどやる価値がないからだ
バカがやるゲーム、鉄拳、それは児戯に等しい
>>933 鉄拳の投げ抜けは交互にボタン連打では抜けられないぞ。
ボタン入力受付は1つだけ。
だから正確に投げの種類を読む必要がある。
投げ抜けの駆け引き限定の話をすれば
VFは複数の入力を受け付けてくれるので技術+読み、
鉄拳は純粋に読みだけだな。
そろそろ次スレの季節。。。
934
画面見て次の技出るの確認しながら次の技のボタン順番に連打して
それってタイミングだろ?
馬鹿は引っ込んでろ
>>921 しかしVF信者の寂しい自演ってほんとハゲワラ〜ですなあ。
1人で寂しく強がってるんで複数で煽られるとそれを自分と同じようにすぐ自演
扱いしてしまう所がイタイw
一体誰と誰が自演してると言ってるのか指摘してみて欲しいくらいだよw
対戦相手いなくてほんと寂しいねVF信者クン!w
いやいや、VF信者のふりをした闘神伝信者かも知れん。
昨日VF1人プレイを見てあげた。CPUに攻撃される度、虚しく筐体にケリ入れながらブツブツと一人言(ハゲw
対戦相手を欲しがってることを改めて認識した次第(プゲラッチョw
そのゲーセンには6台VF用意されてたが、1人&CPU以外虚しくデモが流れてるだけ。BOSS戦(だと思うが)
でコテンパンに打ちのめされて又筐体にケリ入れるかとおもいきや無言でその場を去っていった(ピャゲw
これじゃあここの一人寂しい自演全快VF信者がカリカリするのも仕方がないなと納得!
イキロ!VF信者!(ハッゲ〜w
闘神伝?なにそれ?プレイディアか何かのゲーム?
>>938 うわっ」wwwwwwwwwwwwwwやっぱり鉄拳信者きもいよwwwwwwwww
普通はタイミングって音ゲーなみに押すタイミング測る事だろ?
連打じゃありませんよwwwwwwww
鉄屑manco社員
>>944 鉄拳やった事ないだろ。
10連は連打じゃ出ません。
拡張君相手にマジレスするだけ無駄ですよー
948 :
なまえをいれてください:2005/04/23(土) 19:34:01 ID:sRNhosoZ
一八が変身するというコンセプトがデビルマンのパクリという件について。
949 :
なまえをいれてください:2005/04/23(土) 19:41:38 ID:14LEYEFI
>>946 義光の10連の最後連打でやってるよ。
てか、両方とも好きだから対戦してる方に乱入する
なんでお互いライバル意識がすごいんだ。
>>948 パクることに磨きをかけているらしいから。
951 :
なまえをいれてください:2005/04/23(土) 20:12:39 ID:CV3pPU7V
4年前フルモデルチェンジしたゲームに
内容で勝てない最新ゲームってのもなぁ…
対戦需要もあと3ヶ月くらいと思う。
952 :
◆WXylJqVr76 :2005/04/23(土) 20:14:54 ID:IyRxptTn
次スレは要らないから
953 :
なまえをいれてください:2005/04/23(土) 20:18:50 ID:UWtjbojN
次スレはまだですか?
きもい顔だらけのナムコ社員がなぜああまでパクるのかを徹底検証せねば
955 :
◆WXylJqVr76 :2005/04/23(土) 20:32:44 ID:gEnGhIrx
たてようか?
956 :
◆WXylJqVr76 :2005/04/23(土) 20:37:20 ID:IyRxptTn
偽者うぜぇって
VF信者の必死が伺えておなかいっぱいって感じかなw
まあバーチャの主人公程イタイタしいパクリキャラもおらんだろうにw
しかし葵だっけ?女キャラの。いつのまにかブスに変貌してるけど(デモワロタよデモ、
まあシリーズ重ねてる割にはグラフィックも進化しとらんねw
いまだにポリってるVFキャラって・・・・・
終わってますな!(プッゲラゲラ
気持ち悪いマンコ社員よりまし
「まし」
しかし独りで鉄拳側を煽ったりVF側を煽ったり大変やね
>>935 >鉄拳は純粋に読み
これもちょっと違う。
鉄拳の投げは種類は多いが掴みモーションは基本的に三択。
左手が前、右手が前、両手同じ。
そして抜けコマンドは前の手の方のボタン。
人間性能の高いヤツは高確率で見てから抜ける。
>>962 一般論でそんな人間性能が異常な例を出されても・・・。
944
ちゃんと俺の書き込み見ようね^^
低知能のVFオタはもう駄目かもわからんね
965 :
なまえをいれてください:2005/04/24(日) 02:16:50 ID:QkRHyQSF
鉄拳は派チャめちゃな所がいいんだろ。
じゃなかったら動物が普通に人間に混じったりしないよ
>>963 上級者は普通に抜ける。対戦動画でも見てみなよ。
つか、意識しなくても抜けられる事があるのが問題。
せめて同時押しにすべきだな。横投げも左右投げで抜け変わるようにしろや。
967 :
なまえをいれてください:2005/04/24(日) 02:34:52 ID:QAUFwuur
968 :
◆WXylJqVr76 :2005/04/24(日) 02:38:46 ID:9aAOPtqg
イラネって言ったのに・・・
970 :
◆WXylJqVr76 :2005/04/24(日) 03:45:39 ID:9aAOPtqg
意味不明
971 :
なまえをいれてください:2005/04/24(日) 06:25:43 ID:7CJe+e8z
>>970 オトボケでないとしたら病院逝ったほうがいいよ
あー わかった
海外でXBOX用鉄拳5が発売決定したんだな
んで、DOAオタが鉄拳に対戦相手取られそうであせってるんだ
973 :
◆WXylJqVr76 :2005/04/24(日) 08:13:12 ID:g16sXVRi
?
DOAヲタ?
ますます意味不明
DOAヲタ=鉄拳VSバーチャ発生原因
975 :
◆WXylJqVr76 :2005/04/24(日) 12:15:33 ID:g16sXVRi
GK必死だな(藁
氏んどけ
manco製ゲームには年端もいかない少女のパンチラ描写が多く少女の下半身の造りも細かい。
これはmanco社員がモデル造りのためと称し少女にわいせつ行為を行って培った技術とされている。
他社の技術をパクり、少女の股間もパックリするmanco社員は最もこの世に必要ない存在といえよう。
喰いつきええよ
確かにパンチラは引く
鉄拳のうりは中国コギャルのパンチラなんだからひかれたら困る
今日もVF信者の自演が光ってますなw
982 :
なまえをいれてください:2005/04/24(日) 18:17:50 ID:daZtDnF5
深海魚みたいなmanco社員の顔
懐かしいスレだな
984 :
なまえをいれてください:2005/04/24(日) 20:15:44 ID:FxrJjVKB
バーチャってタイトルからしてダサいなw
開発当初はネタのつもりで出したんだろうねwwww
>>984 だって事の発端はバーチャレーシn(ry
攻める所が無くて
苦し紛れにタイトルにケチを付けだしたか
988 :
◆WXylJqVr76 :2005/04/24(日) 23:44:03 ID:Fon4j3gK
>>986 ∨
_, ;-:=:=ー- ー=;-;-;-;, , _
,; ';";; ;;`-' '"" ,;="ヽ_ ; ; ;:丶 _
,,_ !;_<" o从o /; / ,,.;- , /  ̄  ̄ \
(; ; ";''-ヽ 丶,, ノ;; ;;:;丶 //-;';";" / /、 ヽ はぁ?黙ってろ蟹
, -"'' -';;";;' ー:ニ;人 ;;; ;; ;:ノヽ//,,-;''" ,,-"-=-,, |・ |―-、 |
' -";;;"' -; ,二',-:(;;; ;;;ヽ; ;/; ;; ;);" ',, - 二-- '' "_ノ q -´ 二 ヽ |
,ー"';--;;,;;_,二| ;; ;; ;;);:( ;; ;; ;| ""二"--,-二"" ノ_ ー | |
"'' '-;- ;;:;__ ,,,ヽ;;; ; ;:; ;;; ;; ;丿'""二二;---" \. ̄` | /
ヾヽ, ,,- ="'-,;;__;;,-',' '''=二,,_,/i O===== |
'--- '" "'''''-- -' / |
鉄拳ってタイトルからしてチョン臭いな
990 :
なまえをいれてください:2005/04/25(月) 18:33:19 ID:dajqtOpl
埋め
アキラ → カズヤ
ジャッキー → ポール
サラ → ニーナ
ラウ → ロウ
パイ → ミシェール
ウルフ → キング
ジェフリー → ジャック
カゲマル → ヨシミツ
ジャッキーとサラ → ニーナとアンナ
ラウとパイ → 平八と一八(+リー)
994 :
なまえをいれてください:2005/04/25(月) 19:59:07 ID:y08GeQjq
>アキラ → カズヤ
は違うだろw
べジータ → カズヤ
995 :
なまえをいれてください:2005/04/25(月) 20:05:34 ID:Znqjgd5J
ゲーセンで格ゲーにはまってる奴ってゲームに人生かけてそうできしょいよ
996 :
◆WXylJqVr76 :2005/04/25(月) 20:15:22 ID:7ldroADU
ゲーセンの格ゲーはコミュニケーションツールです。
部活感覚なのれす。
パクリmanco社員よりまし
1000だったら脱線事故の真相を教えてやろう
999 :
なまえをいれてください:2005/04/25(月) 20:38:15 ID:Lx8Wezpu
珍子
1000 :
なまえをいれてください:2005/04/25(月) 20:38:40 ID:y08GeQjq
_, ;-:=:=ー- ー=;-;-;-;, , _
,; ';";; ;;`-' '"" ,;="ヽ_ ; ; ;:丶 _
,,_ !;_<" o从o /; / ,,.;- , /  ̄  ̄ \
(; ; ";''-ヽ 丶,, ノ;; ;;:;丶 //-;';";" / /、 ヽ はぁ?黙ってろ蟹
, -"'' -';;";;' ー:ニ;人 ;;; ;; ;:ノヽ//,,-;''" ,,-"-=-,, |・ |―-、 |
' -";;;"' -; ,二',-:(;;; ;;;ヽ; ;/; ;; ;);" ',, - 二-- '' "_ノ q -´ 二 ヽ |
,ー"';--;;,;;_,二| ;; ;; ;;);:( ;; ;; ;| ""二"--,-二"" ノ_ ー | |
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ヾヽ, ,,- ="'-,;;__;;,-',' '''=二,,_,/i O===== |
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1001 :
1001:
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