めんどくさいのでまとめてかかってきなさい(^Д^)y-~~
5だったら人権擁護法可決
?
まあゲームバランスは既に DOA>>>>>>>>>鉄拳だがな 5のスティーブのコンボとかもうアフォ過ぎ
半角コンボ→下段でなぜか浮く→半角コンボ 単なる受身ゲーで終わるのが鉄拳5。もうね、アフォかと。
6 :
◆WXylJqVr76 :05/03/07 19:42:43 ID:znh2urB1
DOAU vs 鉄拳5 か・・・ w
7 :
なまえをいれてください :05/03/07 20:14:17 ID:fUn8DyRB
いよっ!良スレだね!!
8 :
なまえをいれてください :05/03/07 22:18:05 ID:8RVsJeaI
鉄拳か・・・確か3までは買ったよな。 その後のタッグトーナメントだかで「ナニコレ?」と思って二度と買うまいと思ったよ。 鉄拳4や5などは買う気もないしまるでやる気も起きん。イマドキ打撃で火花が飛んだりするのはちょっとねw しかし箱の性能を生かしたDOAと鉄拳やバーチャを比べるのはちょっと気の毒なんじゃないか? PS2のしょぼいグラフイックとロードのかったるいゲームは箱持ちにはすでに過去の遺物だしな。 比べるならバーチャVS鉄拳VS闘神伝あたりがちょうどいい組み合わせだと思うけどね。
闘神伝を入れるあんたが好きだ。 よく覚えていてくれたw
バーチャ>>>DOA>>鉄拳かな
初心者同士ならともかく DOAはまともな対戦相手が いないから バーチャ>鉄拳>>>>DOA ライブとか言われても 箱持ってる奴の更に一部だし 対人戦の環境が悪いよDOA
ネットじゃタイムラグがあるから対戦にならないって どう説明したら理解してくれるんだろう・・・
13 :
なまえをいれてください :05/03/10 02:19:16 ID:tQuU174L
DOA>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>鉄拳
>>12 まあ、3D格闘はラグでネット対戦なんてできねえよ
ってのが普通の考えだろうな。
だけどDOAUをLIVE対戦した者から言わせるとDOAUに
限っては「ラグで負けたぜー」が言い訳になるくらい
快適だったぞ、ゲーム性はアレだがあのネットは正直凄い。
おっと、本題を忘れてたな。テッケンは10連コンボ廃止と
ガードをボタン式とレバー式を切り替え可能と、アホみたいな
空中コンボをちょっと抑制すれば良いゲームになるな。
ちなみにバーチャは予約入力ゲーム。駄目駄目。あれを
無くせばいいのに。
>>14 は
デドアラ vs ランブルローズ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1109740710/215-257 辺りを一読することをオススメする。
VFや鉄拳をやってる香具師らは1フレームの誤差も許されないって考えてるってことが分かる。
結局、3D格ゲーの技は発生−持続−硬化フレームがあり、それが常に技毎に一定って原則があるから、
技毎のフレームを覚えて、状況に応じて技を出すことができる方が強いはずなのに、
それ以外の不確定要因で勝敗が変わることが我慢できないんだろう。
例えて言うなら、ボクシングなどの真剣勝負なのにレフェリーが阿部四郎だったみたいなもん。
それはそれで楽しいのかも知れないが、生粋のボクシングファンはふざけるなって言う。
>>15 だから、いっぺんDOAUのオンやってみれっての。先入観だけで語るのは愚かだぜ。
ちゃんとやり込んでみた上で否定して初めて説得力が出てくるってもんだ。
理屈で頭が凝り固まってるのか、オン対戦の秘める可能性を認めるのが恐いのか、
それとも「1フレームに拘る俺らって最高!お前らとは違う!」とか思ってるのか?
そんなもんどうでもいい。とりあえずオンやってみれ。
1フレの違いがわかるやつなど、ゲーマーの1‰もいない。
大体だな、「60fpsでオン対戦は無理だと思う」とか「ラグが出ないはずがない」とか 固定観念が古いんだよ。60fpsといっても完全リアルタイムじゃない。1フレーム表示して 次のフレーム表示するまでに16.66msも時間の余裕があるんだぜ?それまでに プレイヤーの入力情報をやり取りすればいいだけの話。実現不可能だと思うか?
Xboxの格ゲーだとLIVE対戦できるのが普通だし、同一タイトルならPS2版ではなくXbox版を買うけどな。
SWバトルフロントなら PS2版→人一杯無料 箱版 →人いねー有料
>>20 それだったら、PS2版の方がいいね。
>>19 はPS2版とXbox版ではなく、通信対戦対応、非対応で分けるべきでした。
つうかDOAで1フレ要求される操作なんてほとんど無いから
条件が違いすぎるんだが…
>>15 の辺りもゲーム性無視したフレーム厨がわいてるなとしか思わない
DOAUのオン対戦は確かに快適
鉄拳をオンでやるのは確かにきつそう
VFはどうだろう…避け投げぬけの入力とかがきついのか?
「ラグがない」なんてありえないから。 DOAUは多少ラグってもさして問題にならないゲーム ってだけじゃないの?
DOAUがそういうゲームなのは確かだけど
回線状態によって「ラグがない」はありえるよ
Liveの接続テストで20回のpingがうちだとだいたい140ms
1回平均7msな、
>>18 の16.66msに余裕あるのわかるだろ?
もちろんゲームデータのやり取りだからpingとは違うし、
間の回線状態でも変わるが状態良ければラグ無しはありえる
絶対無いとか言う奴は対戦相手が同じ地域の同プロパイダでも
ありえないとか言うつもりなのか?
ラグ無しなんてあり得ない、なんて自信満々な香具師は よほどの根拠があるんだろうな。ぜひうかがいたいものだ。 まさか”先入観”や”思い込み”だけでそんな自信持てないよな。 DOAUの実体験、あるいは技術的な側面からその確信を得たのだろうか?
>>22 フレームの重要性が低いゲームってなんだろう?
技全てに固定的に発生−持続−硬化フレームがある以上、フレームが重要なのは仕方がない。
例えば、全ての技の確反がないなら、フレームの重要性は少し下がる。
それでも有利なとき、不利なときで戦術は変わるだろう。
そう言うものの重要性が低いってコトはつまりバクチ性(じゃんけん要素)が高い。
言い換えれば、
×ぬるい
×ヤリコミ度が低い(格ゲーとして未完成)
○上級者と初級者の差が少ない
○ゲームなんだからそれくらいの方が楽しめる
(フレームまで気にして必死になってやって何になる?)
こんなカンジか?
×はVF、鉄拳をアケでやってる香具師の意見。○は家庭用DOA派(てか家庭用全般)の意見。
>>26 で、オンはプレイしたのか?
ジャンケンが博打だなんて言ってる時点でヌルいぜ。
上級者になると、確反なんて使わなくてもこちらの動きを
すべて見透かして捻じ伏せてくる。心理戦スキル高いのな。
そこがDOAの楽しいとこであり、他とは違うところだ。
逆に27はDOA以外の格ゲーをゲーセンである程度プレイしたことあるのかを聞きたいな どうも言ってることがかみ合わないというか抽象的というか
>>28 一般的な格ゲーは敵の攻撃をガードor空振りさせて、その隙に堅実に反撃
する。操作・判断ミスさえしなければ確実に勝てる。要は後出しジャンケン。
でもDOAは、敵がグーを出す前にこちらがパーを出すことを決定できる。
攻撃的防御ができるということ。それが上手い人はほんとに強い。
もちろん後出しもできるけど、それだけじゃないゲーム。
>>27 同意。オン対戦ではそういうプレイヤーが結構いる。
他の格ゲーがまず後ろに後ろに下がっていくスタイルが強いのに反して、
DOAで強い奴ってのは前に前に出てくるな。すげぇプレッシャー。
こっちが打撃しようが投げしようがホールドしようが、全部対処される。
確反とか安定とか、マニアックな技術でボコボコにやられるとやる気が失せるけど
こういう読み勝ちしてくる奴に完封されるとなんか清々しい。
技術じゃなくて能力に負けたというか。ああこいつは強いやって感じで。
俺がパターンに陥っていたのかもしれない、次は戦法を変えて戦いたい、と思える。
他の格ゲーなら、そこで技と硬直の研究に移らないといつまでも勝てないが。
ま、どっちが格ゲーとしてよくできてるかなんて比べようもない。
それこそ
>>26 が言ってるように、支持する層が変わるだけ。
エロようそがなかったらDOAなんて1万いかないだろう。 鉄拳は純粋に格ゲーとしていまだに厳しいアーケードで展開してるんだから格が違うといえるだろう。
話だけ聞いてると素晴らしく面白い格ゲーのようだが、 ゲーセンで全然流行らなかったのはなんでだろね。>DOA
29-30が言ってるようなことはバーチャやキャリバーでもできるよな。(避け、インパクト等)
>>32 一戦一戦金を払ってやるゲーセンでは、後出しジャンケンの方が好まれたというだけでは。
敵のパターンを読んで封殺してしまうなんて戦い方、なかなかやってみようとは思えないはず。
それよりは技の細かい性能を勉強して、敵の攻撃を待ってから硬直中に反撃という
流れををミスなくやれるように練習する方が確実で、心理的にも楽。
無論、ミスを失くすにも相当の頑張りが要るから”やり込み甲斐がある”な。
読みが上手いやつなんて将棋や囲碁と同じで限られてくるけど、
後出し定石で堅実な反撃なら練習すればできるようになる。もちろんそれも楽しい。
>>33 そりゃそうだ。対人戦である以上、読みは必ず存在する。
ただDOAは明確な三すくみのおかげで、攻撃的防御がやりやすくなってるな。
そして一回の読み勝ちの報酬がデカい。好みが分かれるところだが。
>>34 アーケードでDOA2が流行らなかった理由としては、まずはエロイメージ。
DOA1より揺れを減らしたとは言え、乳揺れゲーのイメージは絶大だったし、
セーラー服とブレザーで、パンチラ全開の対戦でも見ちゃった日には、
そりゃー、アーケードの客は引くよ。
実際、リリース当初は、覗いている人は多くても、プレイしない人が多かったし、
自分も遊んでいて肩身が狭かったし。
あと、打撃主体の一見さんは、ホールドでバシバシ取られちゃうので、
常連相手の場合、相手が手を抜いてくれないと、一方的に負けてしまう。
DOA2はそういうゲームなんだから、不勉強な方が悪いとも言えるけど、
他の格闘ゲーの感じからすると、ハイカウンターのホールドなど、
理不尽に思われてしまうから、三竦みの攻防に至る前に止めた人も多かった。
つまりゲーム内容を語るに至る以前のところで、客が付かなかった…
以上、アーケードを遊んでいた者の感想。
しかし、DOAUのオンは、前に出るやつが強いというのは、ちょっと意外。 自分はDOAU未購入なので、調整が入っているのかしらないのだけど、 アーケードでも初期〜中期以降は、上級者(強いヤツという意味で)は、 空かしたり、ガードからの確定反撃が強くて、リスクの高いホールドは、 限定的にしか使わなくなった。 だからてっきり、DOAUのオンでもそんな感じかと想像していたんだけど。
37 :
26 :05/03/11 19:55:25 ID:7XPcXdJN
俺の言いたいことは大体出てる疑惑。
まず
>>27 は論外ね。
じゃんけんはどう考えてもバクチだろうw
>すべて見透かして捻じ伏せてくる。心理戦スキル高いのな。
あまりに抽象的で反論もアレだが、これは単なるプレイヤースキルじゃん。
>>29 >でもDOAは、敵がグーを出す前にこちらがパーを出すことを決定できる。
それは自分と相手の有利不利(フレーム)が分かってれば可能。
>>33 がゆってるように、他のゲームでもできる。
ただし、有利フレームの大小によって出す技を選択していく必要がある。
それがDOAの場合、ホールド、およびホールドを読んだ投げの2択が大半だって言ってるのかな?
38 :
26 :05/03/11 19:57:57 ID:7XPcXdJN
>>30 >他の格ゲーなら、そこで技と硬直の研究に移らないといつまでも勝てないが。
少なくともアーケードで出てたDOA2の末期はそうだった。
>>36 の通り。
まあ結局、どこまでガチでやるかってことなのかも知れん。
>>34 が書いてるように、アケは1プレイ100円掛けてるからな。
とにかく勝つための戦法を選ぶと、DOAは究極ガン待ち、技の硬直に投げ、となる。
ホールドはハイリスクハイリターン、確反に投げはノーリスクハイリターンだからね。
まあそれはDOAに限ったコトじゃなくて、技のフレームが一定な格ゲーは全てだが。
強くなるためには、技と硬直の研究をして、しかもそれを状況に応じて的確に出していく必要がある。
頭と反射神経と両方を鍛えなきゃならないのな。
格ゲーはそう言うのが楽しいと思ってる格ゲー厨の俺。
そう言う香具師からすると、やっぱヌルくカンジちゃうのよ。
26みたいなストイックなアケゲーマーとヌルい家ゲーマーじゃ ゲームに対する視点も対戦におけるスタンスも違いすぎて議論にならんことがよくわかった
DOAは打撃確定するような状況はほとんど無い<そんな大技上級者は出さない ガードが間に合う=ホールドが間に合う だから有利フレームの大小の影響は他より少ないな だからガードして投確が強かったりするんだけど、 その状態になってからの読み合いが楽しい 連携途中止めとディレイを混ぜたり、投げ狙ったり。 技の選択より、技を出すのか出さないかの選択の方が比重が大きいんよ その辺を底が浅いと取るかとっつきやすいと取るかだね 大半はそこまでやりこまずにイメージで言ってるだけの気もするけど 投げ抜け入れろとかね……それだとゲーム性変わりすぎるぞ
>>39 議論になってるじゃないか。俺は満足してるぞ。
>>26 結局DoAUをオンでプレイしていないってのが良く分った。
食わず嫌いは損だよ。
26がDOAUをオンでプレイしていようがいまいが、 格ゲーとしてDOAを語るならどうでもいいことじゃないか?
あぁ・・ちなみに >大半はそこまでやりこまずにイメージで言ってるだけの気もするけど >投げ抜け入れろとかね……それだとゲーム性変わりすぎるぞ は26の事じゃないぞ。たまに煽りに来るしったか君にね
>>43 いや、そもそもが
>>15 あたりで「ラグがゲーム性に与える影響」について
話してたんだから、DOAUをやるやらないというところは本題ではある。
その延長として、ゲーム性の方に話が及んでいたのだから。
結論としては、オン対戦とゲーセンでは前提が違うんだから、
オンにおいて1フレームのラグはそこまで重要視されない。
が、実際はほとんど”ラグの無い”対戦が可能になっているので
ぜひアケ派の人にもその感想をうかがいたい、というところだろう。
俺は格ゲーなら何でもやるんだが、DOAも1から他の格ゲー共々楽しんできた。 DOAUも友人が持ってるから対戦するんだけども、 オン遊んだ結果言える事は、ラグはあるよ、間違いなく。 少なくとも、アケで格ゲーやり込んでる奴らはプレイすれば解るはず。 DOAは一見、三竦みが成り立ってる様に見えるが、 上級レベルになると、クリティカル時以外ホールドは殆ど使わない。 打撃に対する対処法が、ガード→投げが一番有効なんだから。 結局、待ち主体でギリギリの所から打撃を振り合うゲームになる。 ここで、フレームが非常に重要になってくる。 フレームが関係無いなんてありえない。
>>46 まぁもちつけ。
誰も「ラグが全然無い」なんて言ってないし、
「フレームなんて関係無い」とも言ってない。
「ラグ無しの環境もあり得るし、そうなることも少なくない」
「ゲーセンでの対戦ほど1フレームのラグは重要視されない」
とだけ書いてあるのだから。
>29より引用 >一般的な格ゲーは敵の攻撃をガードor空振りさせて、その隙に堅実に反撃 >する。操作・判断ミスさえしなければ確実に勝てる。要は後出しジャンケン。 こういうゲーム性が面白いとまったく感じられない。 要するに「知識」と「反復練習」に基づく「作業」だろ。 作業を「やり込み」と称するのは鉄拳ファンの勝手だが、 格ゲーが一般ゲーマーから見捨てられ、アーケードに閑古鳥が鳴き、 鉄拳の家庭用の売上げもシリーズ開始以来、ずっと右肩下がりである理由を少し考えたほうが良いと思うよ。 DOA=読み合いゲーム 鉄拳=作業ゲーム
>>48 どっちが面白く感じるかは人それぞれですから。
ゲーセン上がりってのはそういうゲーム性になる運命です。
元々ゲーセンでのウケを狙って作られたものだし、
そうでない狙いで作られたものをゲーセンで出してもウケない。
時代にそぐわなければ、いずれは廃ることでしょう。
根強いファンが一定数いれば、まだ生きるでしょうし。
そういう形もまた商売としてあると。
49さんみたいな人ばかりならいいんだけどね。 DOAが鉄拳と同じような作業ゲーじゃないことを捕まえて、「DOAはやり込み度がない」という暴論をたまに見かけるから。
俺は別に何の信者でもないただの格ゲ好きとして言わせてもらうが DOAは三すくみシステムとか以前にキャラバランスとか投げ抜けとか 格ゲーとして致命的な部分が他にもあるのに その辺の話があまり出てこないのはどうかと思う 否定派はもとより肯定派の奴も対戦をやりこんでないんじゃないか? まあ楽しければ勝ち負けなんかどうでもいいってんならいいけど
>51 勝手な思い込みで物を言わない方がいいよ。 >DOAは三すくみシステムとか以前にキャラバランスとか投げ抜けとか 格ゲーとして致命的な部分が他にもあるのに DOAのキャラバランスの優秀さを知りたいなら、世界規模で繰り広げられているオンライン対戦結果の集積を見てみたら? DOAU→DOA Online mode→Strength ranking >投げ抜けとか まずは>40さんの言ってること読んでみて。それでも分からなければ教えてあげるよ。
弱キャラが勝てないなどは、DOA限らず、どの格ゲーでも言えることでは。 当時、キャラの性能差は、致命的というほどではないと思ったよ。 投げ抜けは、通常投げと投げコンボは投げ抜け可、コマンド投げは不可。 飯綱落としは例外だが、あれはita氏のこだわりなのか? BBSでも反論していたような記憶があるが、古い話なので思い出せない。 投げは三竦みの一画だから、投げ抜けはなくて当然。 投げ抜けを入れるなら、ホールド抜け、打撃抜けも用意しないという話になる。 『三すくみシステムとか以前に』ではなく、コマンド投げの投げ抜け不可は、 純粋にシステムとして組まれているもので、致命的でもなんでもない。 致命的というか、勝ちに最適化するに従って、三竦みを使わなくなるのは、 システムというより、バランス調整の方が上手く行ってないという印象がある。 確定投げ対策に、投げ抜けを入れバランスは取る方法はあるが、 三竦みでの戦いを格ゲーとして提案しているのだから、 三竦みで戦わないとリスキーになるような調整が出来れば良かったのに。
DOA2がガード硬直差を長めにしたのは、当時隆盛を誇ったVF3プレイヤーの参入障壁を低くすることにあったと思う。 VF的な遊び方も許容されたということだろう。そういった戦略上、操作もGPKシステムの上位コンパチのものに変更されている。 結果、VFプレイヤーの中にもDOAを遊ぶ人が出てきたのは○ DOA的遊び方よりVF的な遊び方が、強くなってしまったのは× ただしこれは本当に極まった上での話であり、95%のプレイヤーには関係のない話と思う。
別に何の信者でもないただの格ゲ好きの/qLCMHZeは、いったいどこに行ってしまったんだろうか? 逃げが有利な格闘ゲームの愛好者かな?
チャットじゃないんだから、そんなに即レスは無理でしょう。
単純なガード待ち→確定投げについては
>>40 の言う通りに、自分も結構楽しめた。
背向けエレナから下段投げをするべく、あれこれ考えたのも良い思い出。
あやねと違って、背向けからだと、下段投げが出せないんだよね。
自分は確定投げより、バックダッシュ待ちの方が嫌だったなぁ。
あれはローリスクだと思うし、何より相手をするのがつまらない。
そう言えばita氏は、チキンマークを非難していたと記憶がある。
お金を払うお客さんに、不愉快な思いをさせるべきではないとか、
DOA2リリース前後だったか、BBSで言っていたような。
投げ抜けが致命的ってのは投げコンボの場合 投げコンボなんてほとんど途中で抜けられるし それでプロレス親子が弱キャラ化してると思うんだが もっとガチゲーマーが増えたり攻略が充実すればキャラ差がもっと明らかになると思うけど DOAを対戦ツールとしてまともにプレイしてるのは少数派だよ だって攻略サイトとか関連スレをみれば・・・わかるだろ?
DOAのキャラバランスが優秀である証拠は提示したわけだが、 その事実に対して、あくまで君は自分勝手な想像とタラレバで反論しようというわけかな? ほとんど してるとおもうんだが ガチが増えれば 明らかになると思う ちなみに最後の2行は余計だったね。君のお里が知れた。
この人なんでこんなに喧嘩腰なの?
バーサススレだろ。 それでなくとも、無知の放言を放置するほど俺はお人よしじゃない。
48がすげえ極論ぽいんだが鉄拳をどれだけやったんだろう。
実体的な反論もないことだし、 /qLCMHZeが>51で述べた「DOAのキャラバランスが致命的である」という発言は、 事実を踏まえぬ妄言である、ということでいいね。 >61 鉄拳の作業ゲー具合と、俺の鉄拳歴の間にいったいどういう関係があるのか。
鉄拳をやりこんでないのに48みたいな極論を吐かれたら嫌だなあと思ったので。
SCのガードインパクトにしろDOAのホールドにしろ、この手のシステムが全キャラにあるゲームはキャラバランスとりやすいよね。
ちゃんと調べた上でいってますよ。それでよろしいですか? もちろん、調査とやりこみは違いますがね。
つまり 上段を読んでしゃがむ しゃがみを読んで中段を置く ジャンプ属性の技でしゃがみ技を潰す バックダッシュでスカす その他 鉄拳にもこういう選択肢があるわけだがそれを全部 >要するに「知識」と「反復練習」に基づく「作業」 で切り捨てるのはどうなのという話 これならDOAだって作業になっちゃうよ
立会いにおける読み合いなど、およそ格闘ゲームと名の付くものなら、どれもが備えていますよ。 いわば常識。 問題はその常識の上に、各ゲームが構築した個性の部分の話でしょ。
論点ずれてるなあ
ズラしたのは俺じゃないけどね。もう一度言っておこうか。 DOA=読み合いゲーム 鉄拳=作業ゲーム
鉄拳もDOAもそれら両方の要素を含んでる以上 48は極論だ と言ってるだけよ DOAのシステムが鉄拳のそれとくらべて優れてるか劣ってるか という話は俺はしてないしね もうちょっと落ちついたほうがいいんじゃない
71 :
51 :05/03/12 18:53:31 ID:/qLCMHZe
ついでに俺も 鉄拳>DOA なんて話はしてないんだが
なんにしろ、とりあえずスレタイ読んでくれ。
DOAのキャラバランスが良いなんて、寝言ほざいてるのは何処のどいつだ? ゲンフーなんて明らかにクソ調整だと思うがな。 アホみたいに減る上下投げ、打撃も鬼、下段以外取れるホールド…。 霞、レイファンとエレナ、ティナの強さのバランスが、 取れてると言い張るなら、説明して貰いたいもんだw
ネタか、それともヘタレか >73 >52
そのランキングでティナ、エレナは下位グループ固定なんですが… あぁ、違う… キャラバランスなんて鉄拳の方がひどいだろ。ナムコはとっととVer.Bとか出せや! こんな感じで煽ればOKかな?
>>74 はどれだけDOAやりこんでいるんだ?
残念だけどDOAUの新バージョンはでないだろうな
>>75 えっとアホですいません。
やっぱ鉄拳ってキャラのバランスとれてないの?
実質無料でいくらでもネット対戦できるからDoAUはそれほどシビアにバランス取らなくてもいいような。
ちなみに鉄拳もps2でみんなでわいわいやればいいだろうって思ってる輩だからそんなにバランスとれてなくても
(個人的には)いいんだけど。
すまん、実は俺も鉄拳は良くわからん アーケードスレとかの書き込みみて適当に書いただけだから なので詳しい人説明よろしく ↓
>>74 それがどうしたの?説明になってないんだけど。
つか君、煽ってばっかで例を挙げての話が皆無だよね?
事実だから反論の余地がないってか?
>>78 いやいや無理いってごめんね。
自分もアケ板見にいって来たけど流石にキャラがアレだけ多いと
(30キャラだっけ?)バランス取るの難しいような気がする。
>79 ただの天然か。 世界中でオンライン対戦された結果のデータを見てみろといってるんだよ。 「事実」だ?笑わせるな。 キャラ差を計るメジャーとして、対戦ダイアグラム以上に公正な事実がどこにある。 文句があるなら出してみな。
ID:hz9MfAzhさんよ。 ゲンフー・霞・レイファン・エレナ・ティナのバランスがどうしたって? お前の脳内イメージじゃなく、事実をベースに説明してもらおうか。
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | .ここで一旦CM | |________| ∧∧ || ( ゚д゚)|| / づΦ
>>81 >>75 も言ってますが、そのランキングでバース、ティナエレナは下位固定なんですけど何か?
あなたの言うとおり、確かにダイヤグラムは一つの目安ですよねw
ゲンフーの強さは説明した通りですが…。俺にはエレナとゲンフーの、強さのバランスが取れてるとは思えませんので。
あなたは、さぞやり込んでる上級者みたいですから、ぜひご高説お願いしますよ。
さあどうぞ(・∀・)
ID:jE+htQt3ってまさかとは思うがDOAvsランブルローズスレに度々降臨してた真性電波じゃないよね?
>84 ID:hz9MfAzh さあどうぞ、じゃない。お前が垂れた能書きの説明を求めている。 ゲンフー・霞・レイファン・エレナ・ティナのバランスがどうしたって? お前の脳内イメージじゃなく、事実をベースに説明しろ。 あとな、ちゃんとした日本語で書け。突っ込むのもめんどくさいほど、お前の文章は穴だらけだ。
73 なまえをいれてください sage 05/03/12 19:05:51 ID:hz9MfAzh DOAのキャラバランスが良いなんて、寝言ほざいてるのは何処のどいつだ? ゲンフーなんて明らかにクソ調整だと思うがな。 アホみたいに減る上下投げ、打撃も鬼、下段以外取れるホールド…。 霞、レイファンとエレナ、ティナの強さのバランスが、 取れてると言い張るなら、説明して貰いたいもんだw
>>86 の
>ゲンフー・霞・レイファン・エレナ・ティナのバランス
>事実をベースに説明しろ
という問いの答えは
>>84 の
>ランキングでバース、ティナエレナは下位固定
でいいんじゃないですかね。
実際投げキャラは難しいですし、勝ち続けられる人も少ないという
構図はあると思いますよ。そこを考慮するならば、どのキャラも
平等ということは言えないかと。潜在的にはどうかわかりませんが。
つまり性能的に弱キャラではなく、扱いが難しいという意味で
ランキングに反映されている部分もあるのではということです。
ランキングではなく、こうこうこういう理由から明確に弱キャラ、
ということが説明されれば一番いいんですけど、どなたか出来ます?
89 :
26 :05/03/12 23:01:35 ID:iZT00dAU
うわぁ、レスが伸びてるw
>>48 >DOA=読み合いゲーム
>鉄拳=作業ゲーム
ちょっと違うと思う。
究極勝つための戦法を模索するとどの3D格ゲーも同じなのよ。
同じこと何回も書いてるけど、技毎のフレームは一定だからね。
これが毎回ランダムに変われば話しは別だが。
DOAUってDOA2mと同じなんだよね、基本は。
DOAが作業ゲーじゃないからヤリコミ度が少ないって言ってる訳じゃないんだよ。
究極勝つための戦法に到達するまでのプロセスが少ないことを言ってるの。
>>54 辺りの言う多分上位5%くらいの話しだけどね。
DOA2の末期はホントに戦い方がバーチャ的だった。
しかも投げ抜けができない、バックダッシュも弱い、横に避けることもできない。
結果、相手が届くか届かないところでじりじりお見合いのホントストレスが溜まる戦い。
DOA2の究極はこれだったんだよ。
中級レベルでホールド絡めた3すくみは本当に爽快で楽しいゲームだけど、
突き詰める(勝つだけにね)とやはりシステム的な問題が多いゲームだったと思う。
ID:hz9MfAzh は逃げたようだな。 >88 どんな格闘ゲームでもキャラ差はある。それが許容範囲内に調整されているか、どうかだろ。 DOAUにおいてキャラの強さは0〜100で示されているが、トップが100、ビリが85。 これは対戦格闘のキャラ差としては、非常に優秀な部類に入る。 ID:hz9MfAzh はゲンフーが強キャラだと言い張っていたが、ゲンフーは15キャラ中でただの8位。 またゲンフーとエレナの格差は100分の5にしか過ぎない。 投げキャラが不遇だというのは、DOA2が登場して以来言われてきたこと。俺もそう思う。 だがそれもバランスが悪いというほどのことではないね。 >ランキングではなく、こうこうこういう理由から明確に弱キャラ、 >ということが説明されれば一番いいんですけど、どなたか出来ます? 無理でしょ。
91 :
26 :05/03/12 23:03:04 ID:iZT00dAU
DOAを語るとき投げ抜けが必要か否かの議論になるけど、俺はいると思う。 要らない派はそこで読み負けなんだからそれ以上は不要と言うが、 投げ確が多すぎるこのゲームの中ではあと一回読み合いが必要じゃないかな。 まあここは好みだと思うが。 キャラ差はあったよ。ゲンフーとかカスミとか強かった。 タッグだとゲンフー、ハヤブサコンビとかかな。 今のネットのランクに差が少ないのは、そこまで突き詰めてやってないってことじゃないかな。
92 :
26 :05/03/12 23:04:07 ID:iZT00dAU
例えば鉄拳ってゲームで、家で楽しんでる香具師に強キャラは?って聞くと必ず出てくるポール。 高威力の中段、出の早い下段。ダウンを奪える2択。DOAで言うところのホールドまで持ってる。 もう隙のないキャラで強キャラの筆頭だよね。 でも実際ヤリ込んでるヤツの中では下から数えた方が早いキャラ。 ほとんどの技に確反があるから、上級者には全く攻め手がない。 それくらいヤリ込んでる香具師とヤリ込んでる香具師の間には意識に違いがある。 だからそれが何って言われるかも知れないし、たかがゲームに何でそこまでしなきゃならないのってとこかも知れませんがw DOAUだって本気で賞金とか掛けて韓国のプロゲーマーとか集めれば、 キャラバランスがそれほど良くないのが分かると思う。
>>86 ゲンフーの強キャラである理由、理解できませんかね…。なら、エレナの弱キャラだと思われる部分を。
接近戦では技発生が遅い&判定が弱い為、打ち負ける。
かといって遠距離では牽制技に乏しく、攻撃力も最弱。
主力技の3Pがノーマルヒットで投確!('A`)
しかし、単発の牽制技がこれしかないので使うしかない。このカウンターからの攻めが命綱。
技の発生遅い、隙もデカい、判定も弱い、リーチに勝れてる訳でもない。
おまけに、攻撃力も低いときたら話になりません。
近距離でも遠距離でも不利。強いと言えるのは投げくらい。
この辺の事が、俺の脳内イメージだと言うなら俺がいくら語っても無駄なんで。
ググるか、攻略板ででも聞いてみて下さいよ?
煽るようですまないけど、ピンでキャラのバランスどうこうはスレ名的にあってないんじゃない? 話されるなら鉄拳vsデドアラのキャラバランスにすべきかと。 そうじゃないなら攻略スレで聞けばいいわけだから。 ちなみにコレまでの話はDoAUと鉄拳5が対象になってるの? 後jE+htQt3は無駄に煽り過ぎのような。傍からみてレスになってないし。
>89 知ってるよ。だからガード硬直差の話をしたわけだし。 VFプレイヤーに合わせて、ガード投げできるようにしてやったのが、功罪合い半ばしたということだろ。 ところで89さんは、DOA++を遊んだことありますか?
ただの煽り屋だろw
97 :
26 :05/03/12 23:08:39 ID:iZT00dAU
キャラランクってのは、どのレベルにおけるかで違ってくるね。
>>92 で書いたが、あんまヤリ込んでないレベルではポールは間違いなく強キャラ。
でも、トップレベルでは間違いなくザコ。
扱いが難しいキャラは発売当初は弱キャラだけど、ひとつネタが発覚するだけで強キャラに変わるし。
アケではゲンフーは強キャラだったよ。
ただ、繰り返すが1フレーム変わるだけでキャラバランスが変わるのが3D格ゲー。
今のネット上のことは知らなくて書いてて悪いが、キャラが分散してるのは突き詰めが足りない気はするな。
>>jE+htQt3 おっとすまん、ちゃんとしたレスついたね。 喧嘩腰なのはまだいいけど、煽るだけじゃなくてみんなに分かるように説明してくれい。
>>95 DOA++ってPS2版DOAみたいなヤツだよね。
ごめん、ないや。稼働してんのは見たけどなw
一番最初のDOAはちょっとだけ触った程度。
DOAでちゃんとやったのは2ミレニアムだけだな。
でも
>>95 はDOA2は突き詰めると投げ確ゲーになるってのは分かってて今の議論してんのね。
そうなってないのは、ラグのせい?
それとも突き詰めてないってことか?
>>94 キャラバランスは、誰が遊ぶかによって変わってくるよ。
キャラ性能良くても使いこなせないと意味ないしね。
鉄拳5はポールが強キャラw
100 :
26 :05/03/12 23:14:41 ID:iZT00dAU
>>94 つか、ただの煽りでしょw
あそこ見ろだのランクどうこうだの、全然自分の意見が無いじゃない。
説得力がないのよ。ランキングでそうなってるって言われたら、
攻略サイトではこうですよって幾らでも返せるし。
俺は、格ゲはアケ中心だから、ライトゲーマーの多い家庭用のランキングは、
信用ならないと言ったらどうなるんだろうね‥。
アケの過去ログ見たら解るだろうけど、キャラ差が激しいのは結論済み。
これも脳内とか言われちゃうんだろうなぁw
>93 上に書いたろ。ゲンフーは15キャラ中8番目。ゲンフーとエレナの格差は100分の5。 >91 >DOAを語るとき投げ抜けが必要か否かの議論になるけど、俺はいると思う。 投げぬけは要らない。ガード硬直差をDOA1程度に戻し、投げ技の発生時間を再調整すべきだ。 ただ、ヘタレの受けは悪くなるだろうがね。
>101 数万人が対戦してるオンライン対戦のダイアグラムと、ゲーセンのローカルな感想を一緒にしないでくれ。
>99
>でも
>>95 はDOA2は突き詰めると投げ確ゲーになるってのは分かってて今の議論してんのね。
>そうなってないのは、ラグのせい?
遅延があれば、見て投げるのが難しくなるのは道理。
ただ、外人とやらないかぎり、ほぼ遅延はないよ。
>DOA++ってPS2版DOAみたいなヤツだよね。
いや、ぜんぜん違う。
DOA++というのはDOA型の遊び方をしないと瞬殺されるゲームだった。
そういうDOAも遊んだ上で言ってるのか知りたかっただけだよ。
とりあえず26は、DOAUのオンを一度遊んでみるといい。
>>93 エレナはまだいいんだ、構えとか突き詰める余地はあるから
ティナなんてプロレスなのに投げダメージは並
格ゲ好きならその時点でヤバさがわかってもらえると思うが
打撃の発生も遅いし、連携も少ない
どこが弱いとかじゃなくて、上位キャラと比べて優位な所がまるでない
逆にいえばこんなキャラでも強キャラと差がないってのが
DOAの欠点を示してるんじゃないか?
>>102 ぶっちゃけ、あんなダイヤグラム当てになりませんよ。プレイ人口と個々のレベルってのを考えてない。
プレイしてみれば解るけど上級者レベルの戦法をストイックに実践してるのは、
ホントに一部の人たちだけ、突き詰めが足りないんだよ。だからバラける。
実際、待ち、投確メインの上級プレイが寒いと思われがちだから仕方ないけどね。
これは楽しさとは、また別の問題。
ゲセンのローカルな感想?だから、ググってこいって言ってるでしょ。
あと、ダイヤグラムは解ったから、具体的なキャラ性能で解説して貰いたいんだけど?
あはは、中級者、上級者の話をするなら、爽快を求めたエフェクトハデハデ色物キャラお祭りゲーム(個人的主観) のはずなのに一部の強いキャラと寒いプレイスタイルが主流になってる鉄拳5はアケ板でかなり批判を食らってる感じがするんだけど。 ネット対戦にすることでお遊びなどのプレイやキャラ選択に幅がでるっていうならまさに鉄拳向けだと思うんだけどなぁ。 キャラ多いんだから、いろんなキャラのいろんなスタイルで対戦出来るなんて素敵じゃね? むしろラグあった方がすかしにくくなって盛り上がったりして(んなわけねーか)。 にわかの意見ですみません。
>>93 判るなぁ。
エレナ使いだったから、エレナ弱キャラ、ゲンフー強キャラはよく判る。
それでも中級レベルで、三竦みが効いている攻防なら許容範囲、充分楽しく遊べた。
そこから上だと辛い辛い。
中級レベルまでは秀逸で、そこから上が寒い、DOA2の印象はこんな感じ。
>>97 DOAUはやらないので、他のネット格ゲーの体験だけど、
勝ちたいやつは強キャラを使うけど、アーケードと違ってワンコインの攻防じゃないし、
勝ちにこだわらない人も多くて、戦績なんか気にしない熟練者なんかは、
あえて弱キャラを使っていた人も多かった。
相手とのスキルに差があるときなど、特にそんな感じで、
ハンディキャップとして、自ら弱キャラを使ったり。
熟練者が使う弱キャラが、よくランキングの上位にあがったり。
だから、ネット上のキャラランキングが分散しているというのは、
突き詰めが足りないというより、ガチ度の差に起因するのではと想像します。
5%の意見を究極として注視する意味は果たしてあるのか。
そこまでいかないと差が出ないゲームなら素晴らしい出来じゃないか。
>>51 からなんか流れがおかしいぞ。
まぁ
>>48 がアケにおけるその5%の在り方を責めているのか、
鉄拳のゲーム性を非難しているのかわかりづらいのが発端か。
鉄拳もDOAも5%の人にとってみれば同じものを、
DOAvs鉄拳の図式に持っていったのが悪いと。
>>48 の最後の2行がなければ
>>51 も無かった可能性が高い。
>>51 がDOA非難に持っていったのは、
>>48 への抗議に見える。
5%と95%のユーザーの在り方については
>>49 がズバリなわけで、
それ以降5%の域に固執した論争になっているのは、ある意味不毛。
>>105 ティナも厳しいよな。
下段死んでるし、連携で揺さぶれないし、
ガードさせて有利な技がP位しかない‥orz
>>108 やっと解ってくれる人がいた。
キャラバランスが良いんじゃなくて、一見機能してる様に見える、
三竦みのシステムにカバーされてるだけなんだよなぁ‥。
ガチ度の差ってのも禿同。
>>110 今更、そんな考察はどうでもいいから、優良なバランスってのを、
キャラ性能から説明してくれよ?
論点のすり替えばっかで、全然質問に答えてないよね?
>>112 いや、俺ID:jE+htQt3じゃないから。
中級以下なもんで、鉄拳もDOAもフツーに楽しいし。
5%の中の話に口突っ込むつもりもないよ。
ただ話がだいぶズレてんなと思っただけ。
>>112 本スレ、攻略スレにでも行くか
鉄拳の方がキャラバランスいいぜこのダボが、
にしてもらえる?
「突き詰めちゃうと」ほとんどのゲームのバランスとれてないのはみんな
分ってんじゃないの?
そもそもキャラバランスとれてる格ゲーの方が少ないから
相対評価じゃなきゃスレ的にも意味がないでしょ。
115 :
51 :05/03/13 16:07:59 ID:ZuzP4HCw
>>109 いやいや、ずれてなんかいないぞ
DOAではシステムやキャラ性能を熟知しているのは5%のプレイヤーだけかもしれんが
鉄拳プレイヤーの多くはキャラ性能やシステムのバランスに嘆いているぞ
DOAを一方的に批判する気は無かったが
どっかの煽り屋がDOAのバランスは完璧だのダイヤグラム提示してくれたおかげでよくわかった
DOAユーザーの多くが
「観賞用ゲームのおまけについてる対戦ゲームの勝敗なんてどうでもいい」と考えているって訳だな
結局DOAに格ゲとしての質なんて求めちゃいけないって事だ
>>113 そうなのか、スマソ。
連カキが、ヤツの癖だからついね‥。
>>114 キャラバランスが整ってるゲームなんて、そうそう無いのは解ってる。
鉄拳はぶっ壊れてるし、VFだってお世辞にも良いとは言えない。
ただ、jE+htQt3の様な煽り屋が、やたらとバランス最高なんて、
祭り上げてるのに反論しただけ。
結局、逃げたみたいだがw
>>115 対戦に対する意識が違い過ぎるからなぁ…。
キャラランクにしろ、ラグの話にしろ、噛み合わないんだよな。
>>116 まあ、他に言える事がないんでしょw
事実、事実、うるさい割りには、自分が出してきたのランキングだけだしw。
技術的に反論出来るほど、やり込んでるとも思えないしね。
jE+htQt3はDOAvsランブルスレを盛り上げたくれた真性電波君だよ。 基本的にネットで拾える最近の情報しか知らない(重要) 格ゲーの詳しい専門的な知識が無い。 都合の悪い質問には答えないくせに、頻繁に勝利宣言をする。 追いこめられると情報通、業界者のフリをして脅迫っぽい書き込みをするw 面白い奴だから弄って楽しむのが良いぞ。
もういないから楽しめないけどねw
>>118 発売前はニーナゲーのスレも盛り上げてくれていたよ。
DOAの制作者に同調しているだけなんだろうけど、惜しい人を亡くしたな。
● プレイステーション 2では、プレイステーションとの互換性が非常に重要でした。なぜなら、 発売時に魅力的なソフトがなかったからです(一同爆笑)。 DOA2も入るのかな。
ハードの設計段階からローンチタイトル見切ってた奴がいたのか
そうだよねえ、そんなちゃちゃっと互換に出来るわけもないしね 互換は偶発的なものだって聞いたけど 「エミュレーター入りそうだから入れちゃえ」って
124 :
なまえをいれてください :05/03/17 21:52:36 ID:NXDfzlZ1
おいお前ら「決戦」忘れてねーか?
DOAvs鉄拳ってそういう意味だったのか・・・・ てっきりこんなゲームでたらどう思いますかってスレかと思ってた
126 :
なまえをいれてください :05/03/19 04:41:15 ID:iGBQbFV1
通信対戦できるのがいいな
127 :
なまえをいれてください :05/03/19 05:23:31 ID:w+Nhf2A+
うん、いいね。てかやってるけどね俺。 箱のカプコン系格闘のNET仕様は糞 極まりないけど、DOAUはまじで凄すぎる。 8人まで部屋に入れて待ってる間は対戦中の 映像みれてボイチャまで全員とできる。 で自分の番きたらそのままキャラセレクト> 対戦に移行、正直感動した。 以上、宣伝もかねた書き込みですた。
DOAはもうこれ以上こねくり回しても無駄だな。越すだけ増やしとけ。
こねくり回し続けて崩壊した鉄拳
アーケードではいまさら通用しないDOA
いまどき通信対戦すら実現できない鉄拳
(・∀・)イイヨイイヨー
肉揺れに目がいく俺
てか、DOAが通信実現してるのってハードのおかげじゃないの? それともDOAの実力? ネットうんちですまん
DOAの実力 Xboxでも通信対戦のラグはゲームによってかなり差がある 相手と安定して1フレ以内で通信できたとしても、それ以外に処理する 情報も多いので上手くタイミング取らないとスムーズにはいかない ラグひどいゲームは何の工夫もせずにコントローラーの入力処理を そのまま通信処理に置き換えてるだけだと思う
PS版の鉄拳3とDOAは割と近い時期に出たと思うんだけど この頃のナムコのグラフィックセンスが個人的に好きだな。 DOAはツルンとした人形みたいで好きになれなかった。 今のナムコったら…orz
138 :
なまえをいれてください :2005/03/23(水) 10:10:38 ID:QyLLpOHI
DOAはエロのみ
139 :
なまえをいれてください :2005/03/24(木) 10:52:11 ID:Xs2+eqsg
バカはエロバレーやってろ
140 :
なまえをいれてください :2005/03/24(木) 12:11:06 ID:J2yFVcFz
おっぱいゲーム
141 :
なまえをいれてください :2005/03/24(木) 15:49:09 ID:+1YDU/mR
オナる為だけにXboxとDOA買いましたが何か?
エロイからDOAが好き 鉄拳もエロクなったら好きになるし買う でもDOAは中途半端なエロだからな
DOA好きなんだけど・・・ ハードがなあ・・・ 国内限定の話で云えばPS2で出さなかったのは痛い
え?出てるよねPS2で
あーごめん、最新作というレベルで さすがに今更2をやりたいという人はいないんじゃないかな
プラットフォームが変わっただけで、内容は2から何も変わってないw
147 :
なまえをいれてください :2005/03/31(木) 14:11:23 ID:WVKgUYB/
DOAUってすげえ綺麗なのな
>>147 絵だけはきれい。そんだけ。
DOA2やってない折れでも70点ってところですかね
DOAってキワモノってイメージがあるけど全然薄味
鉄拳は極妻アスカ・シャオユウ・パンダだけで
ドラマが見えてくるからすごい。PS2買いなおすか考えてる
150 :
なまえをいれてください :2005/03/31(木) 15:10:01 ID:ud7Ig/+X
まあドアは2CHユーザーがきもいからなぁ。まともに評価されないだろ。
151 :
なまえをいれてください :2005/03/31(木) 15:16:39 ID:kizrnTe2
ゴミボックスのゲームと比較してるじてんでわらえる グラ綺麗とかゆってるがあの程度の低さエロしか売れない現実クオリティーが低い セガサターンとかわらんし ゲーム器とゆー部類にはいってくるなよ
152 :
なまえをいれてください :2005/03/31(木) 15:24:55 ID:kizrnTe2
DOAやってる人ってゲーム性ないのが好き??グラ綺麗なだけでゲーム??って感じ内容はステのシンプル並かそれ以下のゲームしかないよね 無駄に高いよ DVDでエロみてる方が効率よくない?なさけないよ同情します
上下カットのワイド対応って・・・DOAUの足元にも及ばん
PC-FXユーザーがSFCユーザーに喧嘩売ってるようなもんだな。
>>155 うまいね。
鉄拳はシリーズ累計売上2500万本らしいんだけど、思ったより売れてないな。
鉄拳5は北米で何本売れたの?
テンポのよさでDOA
チンポのよさでRR
闘神伝は?
ラストブロンクスは?
バーチャ= 読みや駆け引き、防御行動時での正確かつ適切なコマンド入力を求められる、 心理戦が重要な戦略ゲーム 鉄拳= 反応と距離感が重要で、 グラフィックの美麗さと技が当たった時の爽快感を感じる体感ゲーム DOA= アニメ調の絵と過度の乳揺れを売りにした、 ヲタ御用達下半身刺激ゲームw
鉄拳のいいところはなによ? 空中にういたらコンボきめられておわりじゃん? グラフィックなどもDOAの方が上だし。 鉄拳は揺れない見えないとクソゲー確定。
DOAはオナニーして終わりなんだろ? どうしようもねーな
165 :
なまえをいれてください :2005/04/03(日) 12:01:09 ID:m7SDpnnD
166 :
なまえをいれてください :2005/04/03(日) 12:10:59 ID:vdR91gtn
ゲーム性でもエロ差でも通信対戦もできるdoaがもう上いってんだろ
鉄拳5 グラフィックは結構良く出来てるよでもこれがPS2の限界だろうね 上の画像でみるとDOAUはジャギチラあるけど実際は一切無い さらに言うと鉄拳5で床とかが壊れるエフェクトでるけど実際には壊れてなかったり、一定時間経つと傷がなくなってたりする DOAUではありえない。ちゃんと壊れてそのまま残ってる。 DOAU対戦の駆け引きがもろに出るゲームだからやってて楽しい。 鉄拳はコンボ出した物勝ちみたいな所があるからなぁ・・・ 3Dなのに後ろガードとかありえねーよ・・・。
>>167 のいってる通り
床とかが壊れるエフェクトでるけど実際には壊れてなかったり
一定時間経つと傷がなくなってたりする。これはありえないな〜。
169 :
なまえをいれてください :2005/04/03(日) 13:15:13 ID:lIIacAHD
>>157 主な格ゲーの北米売り上げ本数の変移
バーチャの一人勝ちという感じだな。
鉄拳4 120万本⇒鉄拳5 6万本
DOA3 90万本⇒DOAU 13万本
VF4 62万本⇒VF4E 23万本
>>169 やっぱ世界的にみても格ゲーって売上さがってんのね。
まぁほとんどやれることはやり尽くした感があるからなぁ。
DOAUって北米でたった13万本なの?
鉄拳はまだ伸びる余地がありそうだが・・・。
北米PS2は北米箱の3倍以上普及してるってのに6万本はひどいねぇ・・・ DOAUが13万なら鉄拳5は39万以上は売らないと駄目だろ。
たしかにDOAはエロクなかったら買わなかったな。 でもいいじゃないかそれでも。 ゲーム性がすべてじゃないぞ。
173 :
なまえをいれてください :2005/04/03(日) 17:13:13 ID:VzHEENYw
鉄拳= 反応と距離感が重要で、 グラフィックの美麗さと技が当たった時の爽快感を感じる体感ゲーム へ?
174 :
なまえをいれてください :2005/04/03(日) 17:27:21 ID:CX0McIaK
つかVFより鉄拳の方が売れてるんだ。ちょっと驚き。プレイヤー層が広いのかね
>>174 一々バーチャを出さなくていいから。鉄拳は子供向けっていうか厨房向けだからだろ
子供向けに作ったけど、結果として大人達にも好評ってことか。いいことじゃん
幼稚な大人が多いってこと。
鉄拳2日で国内15万か。いい商売してる。
お前、周りから少しズレてるって言われん?
>>177
DOAはシステムをシステムで相殺させて バランス取ってるだけのような・・・ 読みあいってもなんか深くないし 女多すぎ・・・ 鉄拳は・・・浮かせゲー終了 あと、DOAやってるヤツはやたら 駆け引きうるさいけど、攻撃と防御がある時点で 読みや駆け引きが生まれてると思うぞ
女が多いのはいい だだ男をもっとまともなのにしてくれ 使うきがせん
>>178 日本語喋れるようになってから言ってくれる?
182 :
なまえをいれてください :2005/04/03(日) 19:09:38 ID:JQZwzVBI
>>172 が良いこと言ったな
>>172 みたいなDOAヲタは潔くていいよ
駆け引きが熱いだの三すくみがどうだの言って無理矢理格ゲー部分をアピールしなくていいよ
DOA=乳ゲーは周知の事実
乳が揺れるからやってんだろが
>>172 みたいに正直になれ
鉄拳5は乳揺れさえ無い糞ゲーだからなぁ
184 :
なまえをいれてください :2005/04/03(日) 19:33:42 ID:VzHEENYw
>>184 プッ・・・氷の上で闘ってますよ。さらにペンギンもいますよ。
ちなみに鉄拳には爽快感があるって、それしかないじゃん。どの格ゲーも音だけ激しくすれば爽快感は出ますよ( ´_⊃`)
そんなに簡単に爽快感が出るなら楽でいいよな
壁さえなければ爽快感は数段アップする
壁の無いステージであそべばいいじゃん
>>190 いまの調整は壁あり前提だから、吹っ飛ばしとかに爽快感が少ない
192 :
なまえをいれてください :2005/04/04(月) 00:41:53 ID:u2YEFTAg
弟が鉄拳5かったんだがグラフィックはDOAのほうがいいね。 鉄拳もいりいろの要素があってたのしそうだが 浮いたらおわりっぽいので。。。。 まあギルティギアが1番だよ'`,、('∀`)'`,、
DOA3は結構新キャラとか硬派でいい。逆にかすみなんかがコスで浮いてる感じ
>>193 DOAも難しいところだね。
ちょっと硬派にすれば、絶対そっち方面の人から文句が出るし、
逆にエロに徹すれば、今度は本当にそっち方面の人しかやらなくなっちゃうし。
かといって硬派に徹して、今の人気が維持出来るほど格闘ゲームとして
魅力があるわけじゃないしなぁ。
本当に難しい立ち位置だよ。
このスレの最初からレス番120くらいまで割といい議論が交されてる。
>>184 鉄拳でTAGがしたければ、「鉄拳TAGトーナメント」をオススメする。
シングルモードも入ってる。
ボーリングゲームまで収録されてる。
鉄拳とDOAの比較の画像。
プラットフォームの違い考えればこんなもんじゃね?
俺は目が悪いらしくあんまり違い分からないけどw
鉄拳5もうちょっとキャラバランス調整が欲しいね。
(5強の弱体化は絶対、相手しててホント疲れる)
197 :
196 :2005/04/04(月) 10:22:24 ID:qx3Ga4Va
すんません、上に貼った画像はちょっと酷すぎましたね、
けど
>>165 ほど綺麗じゃないと言いたかっただけです
鉄拳5よりは綺麗だけどな。
199 :
なまえをいれてください :2005/04/04(月) 12:38:49 ID:km6MHe+i
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | .ここで一旦CM | |________| ∧∧ || ( ゚д゚)|| / づΦ
DOAは確かに「綺麗」だけど、人物のモデリングとかのセンスが酷すぎる。 背景などは素直に「凄い」と言えるけど、人物に限って言えば鉄拳のほうが見れる。 ちゃんと筋肉の動き(パンチ打つと肩の筋肉が伸びるとか、体ひねると筋が伸びるとか縮むとか)や、 各人種の体型、筋肉の付き方、顔の特徴、 また攻撃する時の表情、攻撃された時の表情まで細かく作ってある鉄拳に比べて、 DOAは確かにジャギがなくてパッと見はスッキリ綺麗だが、実際動き出すと 筋肉はカチカチ、顔は常に同じ表情で、攻撃されても目をつむる程度。(攻撃する時に限っては、まったくの無表情で特にヒドイ) またキャラの体型や筋肉の付き方、顔の特徴もほとんど差別化されておらず、 女性キャラにいたっては、髪型と服装が違うだけじゃないか?と言うぐらい全員ソックリ。 また女性キャラは体のモデリングも酷く、肩幅が異常に狭く、胸だけドカーン。 ウエストとヒップも異常に小さく、足が長すぎ。どう見ても不自然極まりない体型。 格ゲーは人物がメインなんだから、DOAはもう少しキャラのモデリングに気合い入れてほしい。 背景は凄いんだからさ。
>>200 お願い!リアルにしないで!リアルにしないで!
アニメ調なのがいいんです!
顔はアニメ調でもいいから腹筋ボッコボコ腕脚筋ビッキビキの巨乳タテスジ+テッカテカ肌が理想だな。
>>200 おまい、キモ杉。さらに言わせてもらえば拘りすぎ。
エックスボックス売って鉄拳買ってきます。
205 :
なまえをいれてください :2005/04/04(月) 18:42:01 ID:km6MHe+i
>>200 グルーチョキモイ・・・・・
ってかDOAと鉄拳両方好きな人はどっち側につくんだろうな。
ネット上ではDOA リアルでは鉄拳を指示しています。
>>206 俺もネットではDOAだけど
リアルではギルティギア。
>>200 よく見てるなあ。いやその通りですよ。
これはDOAファンから見ても同意見です。
マードックくらいの体格キャラとか欲しいなあ。
>>200 みたいなやつはな、こんな感じだろ。
趣味はゲームです。
将来の夢はゲーム会社に勤めることです。
親友はゲームです。
得意なことは格ゲーの筋肉の動きやキャラの表情などを詳しく観察し、その結果をみんなに分かりやすく長ったらしく説明し、
自己満足してキモイと中傷されることです。
ちなみにキャラの台詞を暗記することが大好きです。
苦手なことは日本語です。
長所は鉄拳を何よりも崇拝し、愛していることです。
短所は鉄拳以外に目がないことと頭の悪さです。
これからどうするべきか?
氏ね
いまどき鉄拳に爽快感があるなんていってる奴は真性のアホだと思う
211 :
なまえをいれてください :2005/04/04(月) 22:29:53 ID:KPr6eynD
>>209 ほんとのこと書かれたからって人格攻撃に走るなよ
かっこわるいなぁ
対戦はDOAの方が楽しいね 鉄拳はダウンしたら立ち上がれないままボコボコにやられて終わっちゃう時があり 友人と対戦した時、友達がキレて二度と鉄拳しなくなったな・・・
>>211 別に鉄拳嫌いって言ってるわけじゃないぞ。さすがにそこまで観察するとキモイを越してるからさ。
スタイルってそれぞれバストのサイズは違うんじゃなかったっけ?
215 :
なまえをいれてください :2005/04/04(月) 22:58:11 ID:qpIamfoI
たしかに
>>210 のような下手糞では鉄拳の爽快感を味わうことは出来ないな
起き上がりの攻防すらわからん連中か。 まだ初心者レベルじゃん。
>>212 DOAで中級者と初心者がやりあったら、
初心者はホールドでとられまくって手も足も出ず泣きべそかいて逃げ出す
みたいなことを、上の方でDOA支持派の人が書いてたな。
俺対戦で責められてるとき ホールド連射してる。 あとはアヤネのスパイラルアローでつっこんでます。
あんたスパイラルアローって……いや実際そうなんだけどさ……
>>212 それはぶっちゃけ、その友達が下手だからだ。
あと何も知らない友達にそこまで出来るお前も鬼だ。
両方とも全作もってます・・・ キャラとかエロぬきにして考えても動きが速くて操作してて楽しいDOAに一票入れたいと思います DOAの欠点は軸移動の意味があまりないところかな 鉄拳の欠点は重量差の意味があまりないところかな 基本的に鉄拳は技出した方が有利って感じがあるがDOAではホールドのおかげでそうでもない ハイカウンターも狙えるので投げ技も生きてくる 鉄拳は玄人向けかな・・・・
>>221 何も知らないようだが鉄拳は待ち有利、手を出さないゲームだぞ・・・。
>>222 あんたDOA詳しくないな。
こっちも鉄拳5に負けないくらいの待ち強ゲーだ。
まいったか。
224 :
なまえをいれてください :2005/04/05(火) 00:25:15 ID:9iJ20jzI
>>222 それはそうですけど・・待っててもおもしろくないじゃないですか
待ち戦法で確定技出すのは中級者以上で十分かと・・・
DOAでも待ちながら投げ確を待って投げてくる人を良く見ますが・・・
テッケンは起き上がり攻防のやり過ぎがアホかと。 一回浮かされたら起き上がりも含めて1missで ほぼ死確定。 なんでもできるが爽快感と勘違いしてるテッケン 開発者は糞。
>>223 DOAについては触れていないのにお前はエスパーか。
DOA2HCでDOA引退した俺様から言わせてもらうと、 爽快感なら間違いなくDOA、 デンジャー壁にぶつけてKOしたときの気分といったらもう。 まあ大味なだけなんだがな。
初心者同士ならDOA ちょっとやり込んだなら者同士なら鉄拳
>>228 俺はステージ移行でとどめをさすのが好きだった。
サムライスピリッツのパクリとはいえオリジナルより上手く昇華できていると思う。
DOAは、またアーケードに戻らないのだろうか。
アーケードゲーマーの対戦攻略の奥深さは家庭用の比ではないので是非希望したい。
2でコケたから無理かな・・・。
DOAは接待プレイが楽しいですよ。 格ゲーしない方相手でも、手加減がバレにくいし。 決してゲンフーの硬開三皇鎖からの二択ループなんかしてはいけませんよ。
>>226 お前の気持ちわかるよ
それで負けたらストレスたまるよな
読み負けだとわかっていてもムカツク
>>229 同意
まわりに格ゲーやりこんでるやつめったにいないから
DOAの方が楽しく感じるな
DOAはヲタ仲間じゃないと恥ずかしくてできん。 普通っぷい友人と接待格闘するなら・・・なんだろ?バーチャ2?
蒸し返すようで悪いが
>>200 の意見を拘りすぎとか、キモイとか
言われてるようだけど俺も同じ意見。
DOAのグラフィックには綺麗さは感じるけど、センスが感じられない。
鉄拳も5はアイテムやコスチュームなんかは、良いと思わないけど。
それでも人物のモデリングや、自然な立ちポーズなどを比べると
デザイナーの質の違いが現れてると思う。
>>196 の画像をみたんだけど、キャミの胸にSWEET HEARTとか
背景のZACCって書いてあるグラフティなんかも、センスの悪さが
凄く出てる気がする。マネでも良いからもっと良質な物をみて
勉強した方が良いと思う。
建物の作りこみとか、忍者の格好とか興味の対象は、一生懸命研究してるのに、
普通のファッションとかは凄く苦手って感じで、そういう所がDOAの垢抜け無さ
なんじゃないかね。
バーチャ、鉄拳は全国クラスの大会(韓国やアメリカでも)があるのになんでDOAはないんだろうwwwwwwwww なんで1,2とウケなかったんだろうwwwwwwwww なんで良ゲーならアーケードで盛り返せないんだろうwwwwwwwwwwwww
>>236 お前は勘違いしてる。
DOAはおもしろい(家ゲーレベルでは)
DOAは良ゲー(家ゲーレベルでは)
って事だ。
アーケードや大会でガチ対戦が盛り上がるほどの奥深さ、やり込み要素はないが、
家庭用で気軽に遊ぶ分には良ゲーって事。
>>237 つまりDOAは底が浅くてお子様向けって事?
リアルだから鉄拳が上ってのはすべてにおいて間違ってる。 一番重視するのは外見じゃなく中身。鉄拳ははっきり言ってお世辞でもおもしろいとは言えない。 当たった、当てられた、二回蹴りあげれば終わるそんなゲームがおもしろいとは言えない。 作業ゲームですね。
>>240 じゃあなんでアーケードで鉄拳5はあんなに人気があるの?
なんでDOAはアーケードから逃げ…げふん…撤退したの?
>>239 なんかそういう言い方すると語弊があるような…
つまりDOAは間口が広くて、誰でもちょっとプレイすれば上手くなれて、
マトモな対戦が出来るようになるけど、その分マニアックにやり込むには
ちょっと底が浅いって事かな。
「広く浅く」な3D格ゲーだと思う。
でも残念な事にシステムは間口が広いのに、
そっち方面の人しか受け付けない濃いキャラや、露骨なエロとかで
自ら間口を狭めちゃってる感があるんだよなぁ…。
エロバレーも、格ゲーとしてのシリーズの将来を考えたら出さないほうが良かった気がする。
完全にそっち方面にシフトする気なら知らんけど。
>でも残念な事にシステムは間口が広いのに、 >そっち方面の人しか受け付けない濃いキャラや、露骨なエロとかで >自ら間口を狭めちゃってる感があるんだよなぁ…。 ここの部分に血尿が出るほど禿同。
>>240 >リアルだから鉄拳が上ってのはすべてにおいて間違ってる
誰も「リアルだから鉄拳が上」なんて言ってないと思うが。
「キャラのモデリングに関しては鉄拳のほうが凄いよね」って言ってるだけで。
あとの文章は、もうすでに冷静さを失ってるみたいなんで
ツッコム気にはなれない。
>>240 何を面白いと感じるかは人それぞれとして、
ヘタすれば10秒で100円吹っ飛ぶゲームがこれだけ長く続いてるのは、それなりに中身が面白いからだと思うぞ。
DOAもかつては同じ土俵だったんだけどな。
そういや初代DOAがケーセンで出たとき、 みんな結構「ダメージでかすぎ!大味すぎ!」とか思ったのな。 クリティカルもなかった頃。なつかしい。
248 :
なまえをいれてください :2005/04/05(火) 15:17:02 ID:HjgcEap+
そうやって釣りってことにして逃げるのかw
さっき、ソフマップの前でキモオタ衆が鉄拳のOPを見てたから 俺も一緒に楽しく見せてもらった。 ハードの事抜いてもどっちもどっちだね。エフェクトが邪魔。 逆にDOAはモザイクくらいあったほうがいいw
250 :
なまえをいれてください :2005/04/05(火) 16:06:08 ID:TBqJMuzC
鉄拳はレバガチャ最強の連打ゲー
どっちも糞ゲーなので =====糸冬了=====
ゲームとしてはDOAの方が良ゲー 結構すぐうまくなるしね ある程度やると飽きるけど 対戦ツールとしては鉄拳のが良ゲー ある程度3D格ゲ歴がる人用 俺は鉄拳の方が好きだけど ある程度やりこまないと面白さが半減の 鉄拳はちょっと問題ありな気がするな
鉄拳信者は鉄拳のどこがおもしろいか教えてみろよw
釣りでした、で逃げる奴には教えられん。
>>252 一人で遊ぶならやり込む必要もないと思うけどな、鉄拳。
ポールの崩拳くらいしか知らないけど鉄拳王までいった友人もいるし。
・・・CPUが馬鹿の裏返しでもあるけどナー。
>>254 何お前・・・。しつこすぎなんだけど。キモ・・・。
そう言いながら何回も悔しそうに書き込みしている ID:0AJiQUWT ワラタw 確かに凄い釣り師だ。素直に賞賛したい。
何が悔しいのかが分からないのだが・・・?
鉄拳ってきいたらお笑いの鉄拳をおもいだすのはおれだけ?
DOAはアインとヒトミがいるから偉い。 鉄拳は風間仁がいるから超偉い。
DOAUはあの画質、あの動きでオン出来る所が凄いな ラグも感じないくらいだよ。 さらに観戦や数人で勝ち抜きも出来る所が良い。 パンチラとかはなくして〜渋い男キャラ2〜3人増やせば良くなりそうなんだが・・・。 あとはコンボ数をもうちょい増やせばOKかな。
あれ以上コンボ数増やすとバランスがぁっ
>>264 同意
あと
胸を普通にして
無駄にパンチするのも削除
それでいてエロスは感じる方向に修正
ゲンフー以外は男、全変えでいいよ
ぶっちゃけ、その路線にすると売れな(ry
アーケードではインカムを稼ぐために何度も100円を 投入してもらわないといけないから、やり込みを好む一部の人達に ゲーム性をあわせるのは至極当然。 対して家庭用でのオンライン対戦が前提にあるDOAUでは、ソフト を買った人すべてに満足してもらい、次のソフトが出た時に買って もらう必要があるから、一部のやり込みゲーマーが不満でもほかの 大多数のユーザーが勝てる、面白いと思ってもらえる仕様にしたのでは? と思ったがDOAUってDOA2だよねと思った春の朝。 家庭用オンリーの格闘ゲームにおけるオンラインの是非については オフ専のソウルキャリバー3の出来で判断したいな。
あとDOAUは無料で好きなだけオンライン対戦が出来るから 勝ちにこだわらず楽しく対戦できるって言う人もいるけど、 じっさいのオンラインでは寒い戦いをしてるのを結構見かけます。 これについては3すくみ(特にホールド)でまぐれ勝ちの要素が 高いのに高ランクの人が低ランクの人に負けるとごっそりポイント を奪われてしまうポイントランキングの弊害ともいえるけど。
>>268 >アーケードではインカムを稼ぐために何度も100円を 投入してもらわないといけないから、
そして当然1プレイ目で「面白い」と感じてもらわなくてはならない。
「分かりやすく奥深い」ようでなければアーケードでは生き残れない。
あと大衆向けになる事も必要かな。
一部の客層に特化したゲームはインカムが稼ぎにくいと思われ。
オンライン対戦は微妙だな・・・。
DOAくらいアバウトな駆け引きだったら良いけど、
フレーム単位の応酬があるVFや鉄拳に向いているとは思えない。
>>271 だってオタクを極めてるから。そういうことだけは無駄に知識があるんだよ。
メルブラは例外ですかそうですか
正直DOAの男キャラは普通だとおもうんだが・・・(もうチョットほしいが
275 :
なまえをいれてください :2005/04/06(水) 13:47:27 ID:5a3xmHUW
鉄拳4はうんこだの糞だのさんざん叩かれてたが、鉄拳5の評判はどうなん?
277 :
sage :2005/04/06(水) 15:00:36 ID:aSU5nKNg
まぁなんだ、皆目が肥えてきたってことだよな。 俺なんてPSの鉄建2見たとき感動したもの。 そして猿のようにやりこんだもの。
>>275 アーケードでは近年稀にみる大好評。
・・・まあ他に良いビデオゲームが無いってのもあるけどナー。
ってかDOAUやったら他のゲームがしょぼくかんじる。
>>274 かっこいいキャラがおらん
忍者とかいらね
とんでもマッチョとか3人もいらね
ジジィは良い味だしてる
>>283 うん、それも踏まえて。
あのヘナチョコモーションで満足できるお前が羨ましいZE・・・。
そういや鉄拳もVFも モーションについては進化してきたが DOAは2から殆ど進化無いな
>>284 じゃあどんなゲームが満足できるかいってくれよww
そりゃVFか鉄拳に決まっている。 あとは畑違いだがソウルキャリバーも。
VFと鉄拳のどこらへんがDOAのヘナチョコモーションとちがうんだよ
289 :
なまえをいれてください :2005/04/06(水) 21:31:45 ID:HcV2TrV+
たかがVF4や鉄糞5のグラフィック如きで満足できるてめーらが羨ましい。 俺なんか箱クオリティで目肥えたもんでPS2のうんこ映像なんぞ今更見れたもんじゃねーんだがな。 DOA2以降のモーションはかなり進化してると思うぞ。 爽快感が違いすぎ。 これまたVF4、鉄(ry はもサーリしすぎでDOA3、U2の足元にも及ばん。
んじゃ、今日もみんなで琥珀を極めるか。
291 :
◆WXylJqVr76 :2005/04/06(水) 21:34:32 ID:EP8Vq91Q
それは PS2 vs XBOX という話だろw デドアラ vs 鉄拳 じゃねぇよw
またVF厨が暴れだしそうな悪寒
でもDOAってアーケードだったら明らかに売れないよな・・・。 てか箱でも売れているの?何万本くらい?
DOAはアケだとやりづらいゲームのひとつだ。 鉄拳は多少パンツが見えてもなあなあで済ませられる。
>>269 だけど、
>>289 みたいな書き込みしてる人ってホントに
X箱持ってるのかなあ?DOA3、DOAX、DOAUのいずれも
別に凄いグラフィックだとは思えないけど。
PS2との性能差を考えればこれぐらい向上して当たり前、
いちいち威張るようなレベルじゃないって言うか。
ダブルスティール、パンドラオルタ、御伽百鬼なんかは
箱ってスゲーって素直に思えたけどなあ。
PS2のDOA2とTTTって、どっちが先だっけ?
確か鉄拳TAGの方が先だったと思ったが・・・。
X箱もってるけど
今手元にあるソフトはDOA3だけだ
買うんじゃなかった
>>293 X箱もってるやつの8割?(だったかな)は
DOA3をもっているらしい
売れた本数を聞きたいな。割合じゃなくて。
300 :
なまえをいれてください :2005/04/06(水) 22:29:16 ID:6tOBwnt5
300!
箱国内 DOA3 21万 DOAX 13万 DOAU 6万 HALO 8万 箱北米 DOA3 80万 DOAX 20万 HAOU 13万 HALO 400万 正直もう飽きられてんじゃねー? 海外も最初のソフトがDOA3だから売れたって感じだし 4は駄目だな、こりゃ
HAOUってなんだよ・・・orz DOAUね
ぶっちゃけ「それなり」レベルにしか売れていないね・・・。
Live対戦は面白いけどDOA2だし、さすがに飽きた
305 :
◆WXylJqVr76 :2005/04/06(水) 22:51:10 ID:EP8Vq91Q
売上でゲームの良し悪しを計るのはどうかなぁ・・ その理論で行くと、文豪の書いた著作より、某週刊誌の方が出来が良いという事になる。
306 :
なまえをいれてください :2005/04/06(水) 22:54:09 ID:4eqYaPKO
DOAって何でゲーセンに置いてないの?w
ゲームの良し悪しを計る一つの資料には なると思います
目安にはなるよな、売り上げは。
それに
>>305 の理屈はおかしいぞ。
これだから低年齢層杉思考の会社が作ったゲームは糞なんだよ ジャンケン法則色がつよすぎんだよデドアラは・・・ まそのぶん初級者も上級者も俺つえーなって楽しめるところは評価してやるけどーーーーー オッパイ以外うんこぢゃんw
そんなおまえはしずかちゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>298 480円で買えちゃうもんな。
俺も興味ないのに買っちゃった。
312 :
◆WXylJqVr76 :2005/04/06(水) 23:18:43 ID:EP8Vq91Q
利益重視で良し悪しか、、 ゲーマー重視で良し悪しか、、 どうやら共通前提は見出せそうに無いなw
大体どっちのグラがリアルかとかの論争は馬鹿げている。 上半身裸の男キャラの乳首も再現出来ていないゲームはリアルとは認めん!! リアル云々を語るならまず男の乳首をちゃんと描け!! 話はそれからだ。
>>312 売れないのにゲーマー重視も何もないでしょ。
ただのクソゲーマニアと変わらないじゃん。
鉄拳5は男の乳首もばっちりですよ
>>314 世間では負け犬方面の人が、よくあんな事を言うんだ。
デドアラって新作になればなるほどギャルゲーになってきとるがな 方向性がまったくもって正反対 そいやー昔ゲーセンでデドアラやってるやついたけど 叫びながらやってたな・・・・ ホァチャーとかって叫んでたわ、デドアラプレイしてるやつキモスギw
>>313 お前男前すぎ
>>312 たしかに共通前提を見つけ出すって
観点でみると売上はあまりいい資料じゃないな
じゃ、仮に共通前提を適当にあげたら
どんなのがでてくるだろう
頭悪くてわからん
とりあえず
>>312 適当にお願い
でさー、おめーらはデドアラvs鉄拳スレでどんな結果を期待してるんだ? くだらねーことでエネルギーつかうなよw
逃亡者一名
>>319 VFはいいねってこっそり株を上げる。
またはキャリバはいいねってこっそりSC3の売上向上をめざす。
そんなスレですが?
322 :
◆WXylJqVr76 :2005/04/07(木) 00:17:20 ID:EMboog89
じゃあ、適当wに言うと、 格ゲーとはどうあるべきものなのか、まで話を戻さないと VS は語れない。
>>322 じゃあ方向性を誤っているDOAは論外だな。
そんなDOAが俺は好きだ
鉄拳は3からキャラゲー色が強くなっているが おっさん化した旧キャラとか無駄に濃いキャラだしてそれを薄めているやな。 おかげで平均年齢高杉w
デドアラでギャルゲーやん キャラゲーとギャルゲーは別物 ギャルゲーキモスwww
DOAはエロゲーです。
バーチャはスポーツ 鉄拳は2D格闘 DOAはアニメ 優劣じゃなく
330 :
なまえをいれてください :2005/04/07(木) 08:05:40 ID:Y8pLfVVx
てかーな箱と糞ステとじゃ性能違い杉だっつうの 鉄拳5とDOAU2比べてみぃ DOAU2のバトルレコードでキャラのモデリング比較してみ あ、、、鉄拳はんな神モードはねーかW なんせPS2だからなぁ 見れたもんじゃねーんだろ メモリ足らんからwwww
331 :
なまえをいれてください :2005/04/07(木) 08:27:57 ID:WiK+A4G3
仲良くね!
DOAのあの変な関節はなんとかならんのかね? 無印2の頃から直ってないが…レコード見ると余計目立つ
333 :
なまえをいれてください :2005/04/07(木) 10:52:26 ID:Y8pLfVVx
>DOAのあの変な関節はなんとかならんのかね? ならVfや鉄拳の間節は完璧なんか? もっとも量ソフトともアップ機能ないからDOAの比較対照ではないがw
売上げで勝負するんなら「ゲーム/本体」の数でやれよ 箱のが不利に決まってんやん
バーチャはやってないから知らんし鉄拳が完璧かどうかはわからんが DOAはあからさまに変だ 腕が逆に曲がってたり酷いときはモゲとるがな
グラはいいけどキャラがキモイ、DOA
>>326 キャラがいいんじゃないか〜
まあ格闘ゲーム自体は普通かな・・・
338 :
なまえをいれてください :2005/04/07(木) 12:16:02 ID:Zqw5CToY
DOAの女キャラの目キモイ
DOAは対戦格闘じゃないよなあ。 DOAは「対戦格闘ができるギャルゲー」だ。
そんなDOAが大好きです。 鉄拳も悪くはないけどね。
>>334 「ゲーム/本体」でやるとX箱有利すぎ
ps2はいろんな層一般人が買う
だからいろんなジャンルやゲームに分散
X箱は基本的に濃いオタク層の人が買う
だからDOAがジャストフィットする
わかるよな?
箱持ちでDOA持ってませんが何か? いつのまにか鉄拳がキャラゲーになってるな
キャラゲーの定義ってなんだ? キャラクター性を前面に出してゲーム性などが伴っていない作品の事じゃないのか? だとしたら鉄拳は当てはまらないと思われ。それはむしろ(ry
いやDOAそんなにエロくないだろ・・・・ あれでエロイエロイいってるひとがおかしいんじゃ・・・ DOAはキャラが少ないな鉄拳5は無駄に多いけど・・・
鉄拳もDOAもなんの不自由も無く楽しんでるんだけどな。 一体全体なにをそんなにいがみ合ってるんだ?
>>345 エロイとは思わないが、マトモとも思えない。
348 :
なまえをいれてください :2005/04/07(木) 15:01:52 ID:66uPqD0M
あれは女キャラに作りおいてるテクモが何でか知らないが女キャラかなり重心に作ってる(σ・∀・)σ
>>350 DOAは、この手の画像をよく見かけるけど、無表情だから怖いんだよな。
かなり怖い。相当怖い。
353 :
なまえをいれてください :2005/04/07(木) 15:56:49 ID:Y8pLfVVx
>>350 おい これはプレーヤーがレコン時に意図的にアングル変えてそう見えるだけで実際のアングルじゃここまであれじゃない。
それくらいわからんか?
もっともVfや鉄拳はこんな機能ないだろうからあれだろうがな
>>353 じゃぁ、パンツなんかリアルに何種類も作る必要ないじゃん
というか、RECモードもDOAの一部だろ、何いってんの?
鉄拳5を少しやってみたが、BGMでは明らかに鉄拳に分があると思った。 DOAのは盛り上げるというより盛り下げる感じがする。
水着バレーやパンチラぐらいで
DOAをエロゲーエロゲーっていうのアンチがむりやり言ってるのかなと思ってたけど
>>350 を見た
キモッ!!これこだわりすぎだろモッコリしてるし
DOAがキモヲタ専用ゲームということがよくわかりました(^^)
357 :
なまえをいれてください :2005/04/07(木) 16:14:47 ID:AJXxx+H3
パンツにリボンまで付いてるのか! 俺は今XBOX購入決意した
>>もっともVfや鉄拳はこんな機能ないだろうからあれだろうがな
おいおい自慢なのか?そんな機能が
そもそもDOA持ってるやつのほとんどが
こういう楽しみ方がメインなんだろ?
>>345 エロイだろ普通に相手のキャラの顔に
股間押し付ける投げとか
スカート系の服で倒立する投げとか
実際このゲームたしか18禁だろ?
DOA = キモい 鉄拳 = クドい
そりゃ鉄拳やバーチャプレイヤーの大半は、 舐め回すようにキャラを視姦できるモードなんか求めてないからな。 リプレイモードは有ると便利だが。 ただ、DOAの是非はともかくテクモの空気の読めっぷりは素晴らしいと思うぞ。 客が何を望んでるのか完璧に把握してそれに応えてるじゃん。
DOAUは見事に滑ったけどな
362 :
なまえをいれてください :2005/04/07(木) 16:24:37 ID:AJXxx+H3
春麗のスピニングバードキック中に1度はポーズをかけてしまったことがあるのが男 DOAは変にカッコつけず、格ゲの女キャラはそういうもんだと開き直ってるところが清い
DOAはいっそのこと女キャラだけにしたらいいのに 男キャラ削除した分もっと女キャラ増やすせば・・・・ 鉄拳はたしかにキャラ多すぎだな そしてシャオユウの声としゃべり方が嫌だ
366 :
なまえをいれてください :2005/04/07(木) 16:33:16 ID:ppYmgaWb
つかもうゲーム的にも乳のほうが上 両方やってる奴にはわかんだろ
キモインジャー
>>366 その辺の話は上の方で熱く議論されてるね。
初級中級ぐらいまではDOAの三すくみシステムが機能するから楽しい、
で、1フレームを読み合う次元まで行くと鉄拳の方がバランスが良いって話なんだよね?
DOAは格闘ゲームとして糞ってことだろ? 格闘ゲームというより、エロギャルゲーのオマケアクションゲーム、おーけ? 格闘ゲームだなんてバッカぢゃなーい?
鉄拳は、人前(ゲーセン)でプレイ出来る。 DOAはコソーリ家でプレイ。
小中学生みたいなライトユーザーからハードなゲーマーまで楽しめる鉄拳 とことんコアなユーザーが満足できるVF 大っきいお兄ちゃん大満足、DOA
>>368 の言ってるとおりだ
どちらがソフトとして良いものかは
分からんがそういうことだろ
俺はゲセンで鉄拳
家ではDOAと鉄拳
バーチャもあるけど、むずかしい、
んで、周りにバチャやるやつがいないってのでパス
まぁ、実はギルティとかサードの方が
やること多いんだがな
373 :
なまえをいれてください :2005/04/07(木) 17:04:22 ID:ppYmgaWb
>>368 そこまでやりこまないからよくわかんねーや
鉄拳が別にバランスいいともおもわんが
つかどこがバランスいいの?あれ
鉄拳のバランスはあまり良くないよ。(シリーズ全体として) 某鉄拳有名プレイヤーのプログで書いてあったけど 「鉄拳のキャラランク1位と2位の差がVFの最強と最弱くらいある」らしい。 だからバランス重視の対戦ツールで言えばVF最高。 だがACをみるにバランス悪いと言われながらも鉄拳5の人気が高いのは 俗に言われる「壮快感」などの魅力があるからだろう。 (バランス悪いと言ってもゲーム性が崩壊するほどじゃないし) DOAは・・・正直ワカラン。 バランス云々の前に有名プレイヤーがいる訳でもないし、 それほど深く研究されている訳でもないし。 初心者・中級者なら3すくみが成立して・・・と聞くけど初心者やいても中級者しか いないのが現状。 ゲームとしてなら、どれも良品。 ただ対戦格闘として評価するなら、やっぱりDOAは一歩遅れを取っている。
VF時代は投げが決まっただけでも爽快になれたもんだが。
さて郵政民営化のかげに埋もれて人権擁護法案が可決されるわけですが。
おおおぉぉぉおお実況スレより誤爆orz
いや、キャラのバランスはよく分からんが、システム的なバランスって言うの? DOAは投げ確定のタイミングで投げを入れられるとどうにもならないが 鉄拳には投げ抜けがあるとか。 DOAは打撃・投げ・ホールドの三すくみで読みあう事を前提にしてるシステムだから、 投げに投げ抜けつけるって事は三すくみを放棄する事になる。
381 :
なまえをいれてください :2005/04/07(木) 18:00:01 ID:NNdSKR69
DOAにも上級者は居たんだろうけど途中でDOAの格ゲーとしての底の浅さに気づいて バーチャに流れていったんだろw DOAの全国大会の元優勝者は今バーチャプレーヤーになってるらしいし DOA上手い人はバーチャやったほうがいいよ ゲームの才能が勿体無いw
鉄拳5やった後に久しぶりにDOAUやってみたけど・・・・ やっぱり凄い。スピード感、爽快感、グラフィック、完全にDOAUの方が上。 次元そのものが違うんだよな。 ハード差があるから仕方がないが次回作では同じ土俵で比べてみたいもんだな。
383 :
なまえをいれてください :2005/04/07(木) 18:39:38 ID:tnyOkStU
レバガチャプレイで上級者に勝てる鉄拳の優れたシステム(笑)
>>381 まぁ、実際そうなんだろうね。
DOAの問題は、普通の格闘ゲームが打撃・ガード・投げの三すくみでゲームが作られてるのに対して
打撃・ホールド・投げによる三すくみを売りにしてるのに
打撃をガードしたときの対応が他の3D格ゲーと同じって所だと思うんだわ。
打撃に対しては、ガードで凌いで攻撃後のフレーム差でを狙って攻撃をするより
ホールドを狙った方が得する(もしくは簡単に出来る)システムにしないと
この三すくみは成立しないと思うんだけどどうか。
乱暴な話、攻撃対ガードのフレーム有利不利をいつもゼロにするとか。
>>382 DOAUやった後に最近出た鉄拳5やってみたけど・・・・やっぱり凄い。
スピード感、爽快感、奥の深さ、音楽、キャラ、モデリング、やりこみ要素、完全に鉄拳5の方が上。
次元そのものが違うんだよな。
ハード差があるから、グラフィックで多少差が出てくるのは仕方がないが
次回作では同じ土俵で比べてみたいもんだな。
>>383 鉄拳って何か知ってる?っていうか格ゲーやった事ある?
ちょっとでも鉄拳やった事ある奴なら、まずそんな発言しない(出来ない)ぞ。
グラフィックの問題つーか、エロゲか、エロゲでないかの問題なんですがああああ
スピード感 DOA キャラの多さ 鉄拳 グラフィック DOA 奥の深さ ? 音楽 DOA やりこみ要素 DOA コスあつめ 鉄拳 服装チェンジなど? キャラクター かっこいいのは鉄拳 かわいいのはDOA 悪い点 DOA 初心者だとうまく3すくみがつかえないから上級者にかてない 鉄拳 浮いたらいっきにやられる 追加ヨロ
>>389 キモスw
てか開発者の顔を見てみいぃぃぃwぃwぃwぃwlうぃ
392 :
なまえをいれてください :2005/04/07(木) 19:36:38 ID:Y8pLfVVx
386 なまえをいれてください sage New! 2005/04/07(木) 18:55:39 ID:/g2OjKN/
>>382 DOAUやった後に最近出た鉄拳5やってみたけど・・・・やっぱり凄い。
スピード感、爽快感、奥の深さ、音楽、キャラ、モデリング、やりこみ要素、完全に鉄拳5の方が上。
次元そのものが違うんだよな。
ハード差があるから、グラフィックで多少差が出てくるのは仕方がないが
次回作では同じ土俵で比べてみたいもんだな。
上級者というかエロゲマニアだろw
いや、やる込んでいる人を知らないから普通に質問しただけなんだが。
誰か有名プレイヤー教えてくれ。
>>393
アイタタ
なるほど。いないんだね。ありがと。
かってにそうおもってろ(´,_ゝ`)b
400 :
なまえをいれてください :2005/04/07(木) 19:45:30 ID:3tIzXjyr
裏ナハしか知らない。 DOAアケ版の優勝者。
>>399 うはwwww
おwwwきwwwまwwwりwwww
藻前が上級者www?かっこわるいからだまってるんぢゃね?ww
やっぱ自分でDOAプレイヤーはキモスwとおもってるんぢゃんwww
402 :
なまえをいれてください :2005/04/07(木) 19:51:59 ID:oQWeNeBy
>>402 もっと良い画面写真を探してくれ。
DOAUってもっと迫力のある技とかないの?
>>403 画面じゃなくて動いてるところ見せなきゃ駄目だよ
迫力のある胸、尻しかねーw ぶっちゃ迫力のある胸ぢゃないけどwwww フィールドがデカイ癖にカメラ視点がしょっぼいw ステータスもなんかしょっぼいw
>>402 DOAの方がグラいいのは殆どが認めてると思うよ。
逆にPS2なんかに負けてたらヤバいでしょ。
問題になってるのは技モーションがキモイとか
女キャラの顔がみんな一緒とか、基本的に無表情でキモイとか
パンツがいっぱいあってキモイとかそこらへんのとこ。
そりゃどっちが綺麗って言われりゃDOAUだろ。 その部分でXboxでPS2に負けたらダメな子にも程があるぞ。 「どんなに綺麗でもアニメっぽいのは嫌い」とか そういう話してんじゃなかったのか? ちなみに俺は、 キャラの顔:バーチャ、キャラの体:鉄拳、背景:DOA のモデリングが好みだ。 三社合同で3D格ゲー作ってくんないかなw システムはどこのでも良いから。
>>402 PS2 鉄拳5
・PS2の糞スペックを最大限に生かしたグラフィック
XBOX DOA
・箱のスペックに頼ったグラフィック
技術の差は圧倒的だな
410 :
なまえをいれてください :2005/04/07(木) 20:01:50 ID:tIdezDXY
DOAのカメラアングルはキャラを大きく見せることのみに特化いしている。 なのでプレイヤーにとってカメラアングルがストレスになることもある。
結局家ゲの格ゲーvsスレって、見た目の勝負になるんだよなw そういうところから、住人のレベルがうかがい知れる。
アケ板でもスレタイにvsって付いてるスレは似たようなもんだろ。 たまにバーチャと鉄拳どっちが難しい?スレみたいな良スレもあるけど。
>>404 いや、動いているとかそういう問題じゃなくて。
この画面写真じゃマネキンが淡白にポーズをとっているだけに見える。
DOAってもっと迫力あっただろ。
俺はPS2版DOA2HCまでしかやってないが、あっちはもっと迫力があったぞ。
415 :
スティーブ :2005/04/07(木) 20:17:17 ID:x1S/bZpe
TTBやってる人いる?俺チームつくったから誰か入らないっすか!?
スピード感 鉄拳 キャラの多さ 鉄拳 グラフィック DOA 奥の深さ 鉄拳 音楽 DOA キャラクター かっこいいのは鉄拳 かわいいのはDOA こんなカンジ。 やりこみ要素は奥の深さと同義と思った。
>>416 サンクス。
あー、でもキャラが大きく見えるせいかコッチの方が
>>402 より迫力あるよ。
てか
>>402 の2枚目とかやばすぎ。
動いたり吹き飛ばしたりしているハズなのに水面とかマジやばい。
グラフィックが綺麗になった分、ありえない部分が目立ってしまう・・・。
>>413 なら迫力あるの探してくれ。
太陽がバックの吊り橋のやつなんかどうかな?
>>417 スピード感 DOA
キャラの多さ 鉄拳
グラフィック DOA
奥の深さ 鉄拳?
音楽 DOA
キャラクター かっこいいのは鉄拳 かわいいのはDOA
420 :
なまえをいれてください :2005/04/07(木) 20:24:38 ID:4zsg0F2F
VF・・・・・新宿 DOA・・・秋葉原 鉄拳・・・韓国
乳で売るDOA オヤジで売る鉄拳
DOA最小フレーム6 鉄拳最小フレーム8
ゴメン嘘ついた
>>425 ・・・いや・・・それ・・・ただゲームスピードが早いだけじゃ・・・。
スピード感 鉄拳(鉄拳のほうが目まぐるしく攻防が切り替わる) キャラの多さ 鉄拳 グラフィック 単純に「綺麗」なのはDOA、でも「良いグラフィック」なのは鉄拳 奥の深さ 鉄拳(DOAはやり込む気にならない、というかやり込む要素があまりない) 音楽 気分が盛り上がるのは鉄拳だけど、DOAの音楽も嫌いじゃない。 やりこみ要素 DOA コスあつめ 鉄拳 5ならカスタマイズ。あと単純に格ゲーとしては鉄拳のほうがやり込みがいがある。 キャラクター 鉄拳(DOAはもうちょっとどうにかしてくれ。特に男キャラ) 別に鉄拳信者ってワケでもないんだけど、冷静に考えたらこうなった。
>>426 >>それなら402見る限り鉄拳のスピード感も0だぞ?
とりあえずオフラインで一人用なら DOAはありえんな あの超反応のCPU相手に楽しく戦えとか絶対無理 (しかもコス集めるには強制的にHARDのCPUとバトル) 少しはVFや鉄拳を見習っていただきたい
VFの家庭用って対戦モード無かったりしない?
超反応のCPUだからハイカウンターが狙えるのですよ・・・
>>428 そうか?
じゃあ個人的な判断基準で悪いが、
例えばやられているキャラの吹き飛びモーションを比べれ。
どちらが勢いよく吹き飛ばされているように見える?
435 :
なまえをいれてください :2005/04/07(木) 20:48:13 ID:PurAprUk
鉄拳はレバガチャで勝てるのを何とかしないと
>>435 それがいいんじゃあないか
まあ上級者にかかると起き上がることも許されずあぼーんだけどな
437 :
なまえをいれてください :2005/04/07(木) 20:50:19 ID:Y8pLfVVx
>>434 ・・・・・・・・・。
>>433 をこれ以上分かりやすく書けないぞ。
・やられているキャラの吹き飛びモーションを比べれ。
・どちらが勢いよく吹き飛ばされているように見える?
これが理解できないならチトやばいぞ君。
>>435 それで勝てるならアーケードは「鉄拳王」だらけだな。
レバガチャで勝てるのは君とその対戦相手がド下手だからだと思われ。
>>434 だから見た目的に吹き飛ばされてる感じがよく出てるのは
どっちかって話でしょ?
鉄拳、DOAの吹っ飛ばし攻撃だが
鉄拳は体を九の字に曲げ苦痛の表情と共に
派手なエフェクトと一緒に吹っ飛ぶ
一方DOAは表情は変わらず(というか目を閉じるだけ)
体制も不自然なまま猛スピードで吹っ飛ぶ
正直DOAは吹っ飛ばすスピードと壁にぶつかった時の
派手な音で誤魔化してる感じが強い
ありがとう・・・
>>439 、ありがとう・・・!
君には
>>433 で通じたよね。俺、ちょっと自分の語学力に自信をなくしかけたよ。
441 :
なまえをいれてください :2005/04/07(木) 20:58:30 ID:tIdezDXY
DOAのCPUが強いとか言っているバカがいるな。
ここでソウルキャリバーの追加ですよ↓
443 :
なまえをいれてください :2005/04/07(木) 21:03:03 ID:PurAprUk
キャリバーはサムスピのぱくり
DOAはダッチワイフのゲームなんだから 表情が変わったら変だろ?
表情が変わるダッチワイフを作れるなら そっちにした方が良いと思うんだが
今のDOAUではバーチャや鉄拳と同等の面白さがあって「なおかつ」 オンライン対戦が出来るのが魅力とはとてもいえないレベルなのに、 どうして現状のDOAの出来で満足などと言う人がいるのだろう? DOAUが評価されてるのはあくまでも「そこそこのゲームがストレスのない オンライン対戦が可能」だからであってゲーム単体では良くて中の上レベル。 正直普通のDOAユーザーにとってこのスレなどでDOAを褒めている人間は DOAの進化を妨げるジャマ者でしかない。
ジャンケンが糞だから
>>445 度合いの問題だよ
難易度少し上げただけで
起き上がり攻撃を何十回とホールドされたら
ストレス溜まるさ、そら
あの無意味なホールド超反応は何なのかと・・・
コス集め何かの為に無意味に面白くないCPU戦を
強いられるのはどうかと思うわけよ
まだ、鉄拳やVFはゴーストキャラがいるからCPUと戦ってて面白い
バーチャどちらかというと暑苦しいよな、晶のアブラギッシュなテカリ具合が特に。
DOAはプロデューサーからしてキモイ 顔見たら何か察してしまう・・・ しかもゲームはギャンブルって、アホか
454 :
なまえをいれてください :2005/04/07(木) 21:47:52 ID:Y8pLfVVx
>>446 相変わらずいつ見ても鉄糞5のSSはショボイの一言で片付く。
もっと糞二陣営おとくいのハッタリでもいいから某G糞4みたいな高画質のねーのか?(笑
カメラアングルの話だが、鉄糞5もDOAのこと言えんと思うが。
間接にしても鉄糞5も不自然なとこ目に付くしショボショボのポリゴンじゃどいつも同じphysiqueで違いがわからん
なんちゅうか俺からするとグラフィックス的に鉄糞5は3D格闘というより2Dだなありゃw
箱のDOAとじゃ足元にも及ばんのだよ
DOA信者も必死だなー どう考えても勝てる要素なのに 必死になって穴さがしてやんのw
箱は解像度からして違うわけで PS2と比べるのは不毛
あ、DOAが勝てる要素あったわ・・・スマン キモ度が勝ってるなw
458 :
なまえをいれてください :2005/04/07(木) 21:52:47 ID:PurAprUk
このスレで晒されている画像を見てDOA欲しくなった。 XBOXで出てるのはたくさんあってよく分からんのだが バレーは買うとして、格ゲのDOAではどれが一番EROいですか?
>>456 だよな。今言ってるのは、グラフィックの「センス」の問題。
ハードのスペックが違うんだから、DOAのほうがキレイなのは当たり前。
DOAは最高級の食材を用意されながら、料理人の腕(センス)でそれを生かしきれてないのに対し、
鉄拳はスーパーの安物食材を、料理人腕(センス)と努力で最大限においしくしてる。
>>452 最初は無味無臭なVFとギラギラコテコテな鉄拳というポジションだったのに逆になっちゃったな
>>458 ここで晒されてるのは『DEAD OR ALIVE Ultimate』って奴だ。
>>462 サンクス
それマジ買う。
チェック柄のパンツとか、クマのプリントとか、すさまじく勃起した。
ランブルローズ買おうと思ってたが、箱買う
>>458 3はコスチュームがすくないよ。でも投売りされてる店だと
数百円で入手できると思う。
DOAUのRECモードは、カメラが使いにくいと思うけど、
リプレイ時の時間を止めて、キャラをじっくり見られる。
>>451 正直、起き上がり攻撃を何十回も喰らい続けるお前さんの腕にかなり問題があると思うぞ。
>>449 確かにその通りだけど、どこが悪いのか、どこを直せば良くなるのか言ってくれないと
こっちとしてもどう言葉を返せばいいのか判らん。
スマン、起き上がり攻撃を何十回もホールドされるお前さんの腕に、ね。訂正。
>>465 起き上がり攻撃をホールドだって
高難易度にすると
下段に振ろうが中段に振ろうが
回転して起き上がりに攻撃しようが
3,4割の確立でホールドしてくる
CPUでもこりゃやりすぎだ、って言ってるだけ
>>464 RECモードとは・・・もうハナからそういうゲームなんだねw
安いなら3も買うかな
やっぱ購入する香具師の目的ってやっぱエロかよ・・・
>>468 だからー、ホールドしてくるのが分かってるなら対処すればいいだけでしょ。
特に難易度高けりゃホールドしてくる率が上がるけど、
別に超反応してるワケじゃないよ。冷静に見てればCPUはかなりホールドスカッてるぞ。
おおすげー デドアラキモぷれいやーはっけんんwwwww
DOAってアーケードで生き残れず家庭用に逃げた、あのDOAでしょ?
>>469 389の画像も多分RECモードで撮ったんだと思う。
あと、DOAUは、サターン版DOA1のベタ移植+オンライン対戦のDOA1Uと
DOA2HCのリメイク+オンライン対戦のDOA2Uの2枚組セットで、
ここで話題になっているのはDOA2Uの方。
痛垣さん乙。 DOAスレでも「痛垣」だもんな・・・。 ちょっと可哀想。
>>471 まぁ、俺がヘタクソや上手いは別として
DOAのCPU戦はストレス溜まるし
VFや鉄拳に劣ってると言いたいだけだから
だって、対戦ならあんなにホールドとらないし
>>477 DOAUのCPUは変わったぞ?
上、中、下振り分ければホールド獲られなくなった。
DOA2の頃から 同じ技を繰り返すと超反応で取りにくると思ったが>CPU
自分はDOAUも、バーチャも、鉄拳も持ってるんだけど 一番CPUがCPUっぽいのは、DOAだとは思う
>>479 同じ技くり返せばCPUじゃなくても超反応しますがな。
DOAUのCPUは連携途中で止めてホールド出したりとか、
別の連携に切り替えたりとか、結構芸が細かくなってる。
ていうか、DOAはゲームとしてどうなん? ゲームつーより盗撮育成ゲームくさいんだが・・・
>>481 質問!
DOA2HCとかDC版DOA2に比べ、DOAUは難易度的にどんな感じです?
あと動きの面白さは増していると考えちゃってOK?
オンライン環境がないので、DOAUはスルーしていたんだけど、
CPUが面白くなっているなら買っても良いかなと。
DOA2のCPUが単純な超反応じゃないことは、CPUのホールドを読んで、
投げをハイカウンターで決められることから見ても明らかなんだけど、
家で遊んでいる人は、そこまでのレベルに達していない場合が多いから、
ワンパターンな攻撃に対して、的確に対処するCPUの動きゆえに、
超反応って言われがちなんだよね。
実際は、相手がワンパターンなら、対人でもホールド取られまくりなんだけど。
もちろん相手の技量に拠るけれど。
X-BOXでやっと企画に見合うスペックが得られたとか言ってたな>板垣
DOAU、昨日買ったよ。 なんだかんだ言ってTeam NINJA、技術力は高いなと思った。 読み込みを全く感じさせず即座に次のステージに切り替わるし、 ステージ選択時にカーソルを動かすと、背景も次々と変わっていく。 Liveも相性はあると思うけど、日本人相手で通信速度MAXの部屋に 入ったら、一人プレイと大差ないぐらいラグは感じなかった。 やりこんでる人から見ると違うのかもしれないけど。 以前買った青リロのラグがひどかったから、そのせいか快適さには驚いた。 あと、LiveのID以外に自分のニックネームやコメントつけたり、部屋の名前 も付けられるし、漢字も使用可能。大したことじゃないかもしれないけど、 Liveの仕様でここまで凝ってるのは他のゲームでは見たこと無かった。
SS版の1作目の作りこみを見ると、NINJAの技術力はかなりあるだろ。
487 :
なまえをいれてください :2005/04/08(金) 06:15:13 ID:mB4fjKjV
おはよう
スピード感 鉄拳 キャラの多さ 鉄拳 グラフィック 渋谷:鉄拳 秋葉:DOA 奥の深さ 双方タイプは違えどいい感じにある。 音楽 この辺は正に好み。 やりこみ要素 鉄拳:強くなろうと鍛錬 DOA:コス集め。 キャラクター かっこいいのは鉄拳 変わらないのがDOA 双方それなりにやってるし面白いと思う。 けど格闘としてのデフォルメが上手いのは鉄拳。 痛みの表現と爽快感は別格。 純粋に格闘ゲームとして上手くなりたい強くなりたいと 思えるのは鉄拳だなー自分は。 勝った負けた比較するよりやりたいゲームをやればいいし 他のゲームやってる人はほっとけばいいのにね。 というのがこのスレ読んだ感想。
>>458 プレステのDOA2ならコスに
ブルマとかスクール水着あるでよ
490 :
なまえをいれてください :2005/04/08(金) 07:31:53 ID:eOXCxQa5
よくmk2の鉄糞5レビューで”PS2の格ゲでこれだけ高水準のグラフィックでロードが皆無に等しいのは凄い”という意見を見るが 、、、、あれでか?? が率直な感想。 糞ステユーザーよ、、、、おまいらいつまで何世代も前の時代に取り残されてるんだ 早く時代に追いつけ。 糞ナムコ市ね
DOAvsランブル 鉄拳vsバーチャ だろ
ニーナ VS ニンジャガイデンではどっちがいいんですか?
ニーナって何本売れたの?
ニーナとかもオナニーげー
体験版しか遊んでいないけどニーナゲーは微妙だった。
鉄拳5とタイアップを狙った、まあオマケみたいな物だと解釈。
>>492 禿同。
DOAvs鉄拳じゃなくてDOAvsランブルの方がいいね。
方向性の同じゲームで競い合うべきだ。
>>483 DOAUはCPUはかなりロジックが変わっているね。
前作DOA3まではCPUと言えば連携出し切り、パターン読んでホールド、
投げコンボは大抵決めさせてくれる、って感じだったけど
今回同じ調子でやるとかなり面食らう事になる。
特に連携途中で止めて投げに来る事が多いから、下手にホールドを
出そうもんならハイカウンター食らう。
俺も難易度ノーマルでバースにやエレナに負けたのは凹んださ。
そういうのが面白く感じるかどうかは人によると思う。
コス出しだけが目的なら苦痛に感じるかもね。
てことは、CPUもアホ、開発者もアホつーことですな・・・DOAは
>>499 そういう訳でもない。例えば他の格ゲーなら「CPU戦と対人戦は戦い方は別」
っていうのが常識でしょ。
でもDOAUはCPU戦が対人戦でも参考になるような動きをしてくる。
この辺がCPU戦をコス出しの手段としか考えてない人間と
対人戦も遊ぶ人間で評価が分かれるところだね。
501 :
なまえをいれてください :2005/04/08(金) 14:28:46 ID:NRAjV1lT
鉄拳はレバガチャだけで20人抜きしました
DOAのCPUは対人戦じゃさっぱり役にたたんだろ ノーマルだと弱すぎて話にならない ハード以だと少々理不尽な反応が目に付く 対戦の様なコンボを入れてくるわけでもない CPUと戦うならさっさとオンラインやった方が得
>>501 PS2版の鉄拳5が売れているからね。
今ならレバガチャでも勝てる初心者が多いかもしれない。
俗に言う「分からん殺し」ってヤツ。
だが今までやってきた古参のプレイヤーには敵わないから注意しる。
DOAUのオンライン対戦は素直にうらやましいね。 1フレーム読みあう境地まで行く気はないから、 家で簡単に人と対戦できるってのは魅力。
古参じゃなくても中級者以上ならレバガチャなんかで負けないよw
506 :
なまえをいれてください :2005/04/08(金) 15:16:17 ID:rDJ7Yyzm
ってかぶっちゃけVFは糞だろ? ギルティギア>DOA>鉄拳>VFだろ
ギルティギア? ああ、あの最新作が盛大にコケたギルティギアのこと? 煽りは抜きにしてギルティギアはPS版の頃の方が作り込みが良かったな。 製作者の「頑張れ俺頑張れ」って感じで作っているところが好きだ。 まあギルティギアは2D対戦格闘なので激しくスレ違いの話題な訳だが。 スマン
じゃぁ、ゼロディバイド2の話をするか
>>475 の写真って、マジであの有名な「板垣」って人?(DOAの生みの親だっけ?)
なんか「痛い発言をしまくり」みたいな話はよく聞くけど、顔を見たのは初めてだ。
しかし言動だけじゃなくて、見た目も凄いんだな。
秋葉原でもここまでヒドイ奴はなかなかいないんじゃないか。
Q:いつもサングラスなのは何故ですか? 板垣:心を読まれたくないから
>>475 の写真は、マジであの有名な「板垣」って人だ。間違いない。
とりあえず散髪してこいと言いたい。
いくらDOAが憎いからって、 製作者の容姿まで馬鹿にするなんて、モラルを疑うよ。
>>512 その言葉を是非DOAスレの奴らに言ってくれ・・・。
まぁ、他のゲームを散々こき下ろして 馬鹿にしてるような男だからいいんじゃないの?
彼は恥ずかしげもなくぱんつげーむを作ってくれる素晴らしい人じゃないか
カメラとか規制も無いのに わざわざ使い憎くしてエロアングル規制 してるような男がか?
なにこの準決勝スレ どっちが買ってもバーチャ最強
板垣はVFに感動してDOA、64ゼルダに感動してニンジャを作る 二煎じ男
519 :
山 マサ :2005/04/08(金) 21:45:42 ID:L7uBkNY/
>>512 もう2年も前になるがな DOAスレで
君と同じこと言って袋叩きの目にあったぞ
VF1が出たばかりの時は衝撃だったなぁ。 「ゲームでこんな事が出来るようになったのか!」って感じで、 夢中になって友達の家で一晩中遊んだもんだった。 DOAは2の時、当時あのグラフィックに驚いたもんだった。 (今ではさすがにしょぼく見えるけど) あの頃はタッグ戦が面白くて、コンボを考えるのが楽しかった記憶があるな。 鉄拳は…TTを買ったんだが何故か性に合わなくてそれ以来買ってないな。 多分、負けた時にキャラがずっこけポーズをするのが駄目だったんだと思う。
>>517 バーチャ?
ああ、新規ファンを獲得できないゲームNo1ですね
なんかDOAではなくて、DOAスレのアンチみたいな人もいるんですねぇ
>519 山 マサ あんた、昔テクモのサイトにいたね。 覚えてるよ。
524 :
なまえをいれてください :2005/04/08(金) 23:16:21 ID:d7wOYByf
おっと、上げわすれた。 今日はこのクソゲーの続きを遊ぼうと思う。 あー、忘れちまったよ。 なんだっけ、クリアしたキャラは。くだらねーエンディングを3キャラくらい見た気がしたが。 ロウ、しゃおゆう、あとなんだっけ。
525 :
なまえをいれてください :2005/04/08(金) 23:17:32 ID:d7wOYByf
ああ、思い出した。 アメリカン忍者だ。 今日は、通天閣から自転車で飛び降りる、三国人の女からはじめてみるわ。
板垣は、おっぱい格ゲーしか作れない男と思ってたが NINJA GAIDENみたいなナイスアクションも作れるのに驚いた。 無能ではないんだろうが実力以上の大口叩くから軽く見られてるって気がする。 カプコンの三上みたいだ。
527 :
なまえをいれてください :2005/04/08(金) 23:24:38 ID:d7wOYByf
板垣 格ゲー 男 NINJA GAIDEN ナイスアクション おっぱい 無能 実力 大口 カプコン 三上
528 :
なまえをいれてください :2005/04/08(金) 23:26:45 ID:d7wOYByf
さて、始めるか。
529 :
なまえをいれてください :2005/04/08(金) 23:28:27 ID:d7wOYByf
まず気に入らないこととして、このクソゲーの用語で言うなら SET GAME DIFFICULTY が俺様が最後に遊んだ時と違うところにあたっているのはいったいなぜなんだろうね。
530 :
なまえをいれてください :2005/04/08(金) 23:34:19 ID:d7wOYByf
あー最悪。 ばかじゃねーの、こないだ設定したオプション覚えてねーよ。くそメンドクセ。 なんのためのメモカなのか?
531 :
なまえをいれてください :2005/04/08(金) 23:36:26 ID:d7wOYByf
うぜ、落書き。 てかげんいらんでー。 笑わせんな、ブス。
532 :
なまえをいれてください :2005/04/08(金) 23:38:30 ID:d7wOYByf
きょーはこんぐあいで許し足るわ あー、ちょっとちょっとあんた、このへんで三国人みかけへんかった?
533 :
なまえをいれてください :2005/04/08(金) 23:40:19 ID:d7wOYByf
みーかけだおしやなー。
たかがゲームキャラに必死だなwwwwwww
535 :
◆WXylJqVr76 :2005/04/08(金) 23:45:24 ID:FTP4khap
"ばかどもへ”か・・・w
536 :
なまえをいれてください :2005/04/08(金) 23:47:26 ID:d7wOYByf
リプレイカメラ、センスねー。
537 :
なまえをいれてください :2005/04/08(金) 23:51:28 ID:d7wOYByf
まあ逃げたら帰った危ないいうのはまちがいないようやね。 行くで!バケモン!! 国 語。
538 :
なまえをいれてください :2005/04/08(金) 23:54:34 ID:1ORDJt8+
ID:d7wOYByfおまえキモイぜ
539 :
なまえをいれてください :2005/04/08(金) 23:58:05 ID:d7wOYByf
終わったよ。 三国人のエンディング。 垢抜けないな。 安月給の童貞が思い描いたせいぜいの劇なんだろうが、笑わせてくれる。
終わったよ。 d7wOYByfのエンディング。 垢抜けないな。 安月給の童貞が思い描いたせいぜいの人生なんだろうが、笑わせてくれる。
DOAのスタッフは素人。 どうですか、えろいでしょ とか乳ぶるんぶるん揺すられても、パンツ見せられても、寒いだけ。 鉄拳5のスタッフはプロ。 よく見りゃ揺れてる乳、チラっと見えるジュリアのパンツ、もうえろえろ。 鉄拳5のほうが、よくできたエロゲってことでOK。
エロゲー対決してるスレはここですか?
デドアラプレイヤーでイケメンっているの? あ、ちょっと想像したらマンコ乾いてきた 折角鉄拳プレイヤー想像しながらオナってたのに(ToT)
あわわわ IDが7Pだって 大勢の鉄拳プレイヤー犯されてるところ想像したらまた濡れ手きたちゃった^o^
まあどうでもいいけど、DOAが格ゲー部分で唯一ウリにしてる「3すくみ」って 実際はちゃんと成立してないよな。 打撃>投げ>ホールド>打撃 で3すくみにしてるつもりなんだろうけど、実際はここに「ガード」が入っちゃうから。 打撃をガードすると、打撃した側が不利になってガードした側に有利フレームが発生する時点で、 ホールドがキチンと機能していないわけよ。だからホールドがただの博打要素と言われる。 ちゃんと3すくみにするなら、打撃をガードした時は双方±0、もしくは打撃をした側が若干有利にしないと。 さらに、打撃は投げに、投げはホールドに無条件で勝てるのに対して ホールドは打撃に勝とうにも、上中下を読み勝たなければならない。 だから、どうしてもホールドは博打になってしまう。 ここらの博打要素が、DOAが「格闘ゲーム」としてウケない理由だろうね。 まあDOAユーザーには、エロ目的の人が多くて、格闘ゲームとしては そこまでやり込まないような人が大半だから、こんなシステムでも大丈夫なんだろうけど。
550 :
山 マサ :2005/04/09(土) 07:04:52 ID:NHySXL0W
>>523 君もいたのか? 覚えていてくれて有難う
あの頃は迷惑かけて済まなかったな
>>549 別にスターでも無いのに本物も偽者もないと思うが?
だがな俺は今でも君達のことが大好きだよ
酒のせいでくだらん事を言い過ぎたようだ
551 :
なまえをいれてください :2005/04/09(土) 07:47:07 ID:P4CkVLXY
どうしてPS2で発売しなくなったの?(DOA)
>>551 最終的にはMicrosoftがゲーム業界を支配するのが明らかだから。
鉄拳1のあの怪しいセンスが良かったのにさ。 今のナムコはヘタレ。
>>548 そうだよな、そう。
打撃防御後のフレーム有利不利をなしにしてホールドを上&中段と下段って振り分け方にして、
ホールドのダメージを少し抑えるだけでだいぶ違うと思うんだけどな。
攻撃と防御のフレーム差を0にするのがモーションの都合上難しいっていうなら
ガードしてもある程度ダメージ受けるようにするとか、
とにかく打撃をガード待ちした方がホールドより手軽で確実って状況をなんとかしないと駄目だ。
まあアンチDOAはXBOXがかえなくDOAができないお子様だなwwwwwwww
こういう煽りのせいでDOAファンの風評はどんどん悪化していく…… くたばれ煽り ( ゚д゚)、ペッ
557 :
なまえをいれてください :2005/04/09(土) 12:44:43 ID:aUhkPy6p
最近XBOXでDOA始めたんだけど、印象としては見た目のイメージに反して随分マニアックな ゲームだなーと思った。全然アーケード向けじゃないよな。 鉄拳やバーチャみたいに感覚的に適当に動かしてても楽しいんじゃなくて クリティカル関係のシステムをちゃんと理解してないと、ピヨらされまくりで まともに遊ぶことすらできん。理解する努力は必要だけど、知識が備わって くるとかなり面白い。逆に説明書の説明だけでは全然遊べない。 もっとコアな格闘ゲーマー層にアピールするべきだと思う。 エロを売りにするのはなんか間違ってるような気がするな・・・
>>557 硬派なゲーマ-以外も取り込まないと苦しいんだよ
>>556 悪評のほとんどは板垣に起因すると思うんだが
>>557 こういう言い方はあれだけれど、所詮バーチャの亜流なんだよな。
改善すべき点は多いのに、1作目からシステム的な面で殆ど進歩がない。
進化しているのはグラフィックのみ。
おしいとは思うけれど、対戦格闘ゲームとして見れば、メーカー側のやる気が
感じられない。
DOAの対戦は相当アツイが、正直システムがコア過ぎるとも思う。 バーチャみたいな格ゲー経験の素地がある事を前提に作られているので かすみたんハァハァなライトな層が手を出すとこのシステム関連で頭打つと思う。 レバガチャでコス全部出すのも無理だと思うが・・・ 説明書は明らかに舌足らずで、ヘンに打撃・投げ・ホールドの3すくみばかりアピール するから、通常の立合いでいきなりエスパーホールド狙う博打初心者続出。 つまんない運ゲーの烙印が押されがちだな。
>>558 今の仕様だと、硬派なゲーマー以外を取り込む代わりに硬派なゲーマーには逃げられてるから・・・
エロはせめてソウルキャリバー位にしてくれると色々とうれしい。
>>560 それでも1から2に変わるときは色々変ってたような・・・
壁やステージシフトみたいなスペックに頼ったシステムだけじゃなく
ホールドがらみがかなり変わってた。
2でとまってるのには同意
なんか鉄拳衆の書きこみへってきたな 俺もしんどくなってきた 大きいお兄ちゃん達にはかなわねーよ
>>560 一言言わせてもらおうか。それは鉄拳も同じ。むしろ鉄拳こそグラフィックしか進化してない。
そしてバランスの悪さも直ってない
鉄拳はどんどん進化してバーチャと肩を並べるほどになったわけだがw 4で少し退化したがw
モロエロ、チラリズム、そこんとこ分かってない だからエロゲエロゲいわれるんだよ
568 :
なまえをいれてください :2005/04/09(土) 15:33:36 ID:ySIjDIDE
>むしろ鉄拳こそグラフィックしか進化してない。 ”退化”の間違いだろ?w
俺はDOA2HCで止まっているのでDOAU持っている人に聞きたいんだけど コンボ投げ技の投げ抜けって相変わらずG+P+K同時押しのまま?
>>565 DOAと違って、鉄拳のバランスの悪さはやりこまないと出てこない。
鉄拳と同程度にやりこまれたとき、DOAが果たしてバランスいいと言えるかは疑問。
まあ鉄拳信者はバランスの悪さも含めて味だと思ってるけど。
鉄拳信者って攻撃的な奴多くね? 他ゲー批判するのはいつも鉄拳厨なわけだけども ゲームと性格が見事に一致してる
ベタ褒め+他ゲー糞 これじゃあ攻撃の的にされるわけだわ
それは思い込みだろ。このスレ最初から読んでみては? DOA=神、鉄拳=糞と言う叩きレスだらけだし。
糞スレ立てるのはいつもDOA厨だろw
>ID:d7wOYByfなんかいい例だね。誹謗中傷のためだけに書き込んでる。 実際のところはDOA信者というより、アンチ鉄拳が多いんだろうけど。
スレタイで前にデドアラが来ている 顔文字がデドアラのほうが優位にみせている これみるかぎり、デドアラ信者の方がうぜーんだけど? やるなら同じ土俵に立たせろよ、糞デドアラ信者氏ね
>>565 >>560 が言っている事は、単にシステムに変更点があるかどうかって事じゃなくて
改善すべき点が改善されているかって事だと思う。
>改善すべき点は多いのに
と、前置きしている事からそれが判る。
その改善すべき点を挙げてくれれば良かったのに。
とりあえず鉄拳のシステムは、特別変わったことはやってないから追加する必要はあっても
変更する必要があんまりない。
4で不評だった高低差は5ですぐに修正が入ったし。
あと鉄拳のキャラバランスが悪いのは認識してるけど、システムのバランスとキャラの強弱は別。
少なくとも
>>560 はキャラの話はしてない。
鉄拳のキャラバランスの事を責めるなら、DOAのキャラバランスについてもじっくりと話し合わないと不公平。
>>570 うわ、面白い!IP違反ってなんだよ……クオリティ高すぎw
>>578 これは酷いな。酷すぎる。
見え見えの嘘をつき指摘されると逆ギレ。
DX筐体なんてパンピーが買える物じゃないのに・・・。
なにも知らないんだな。
581 :
なまえをいれてください :2005/04/09(土) 17:04:02 ID:Dhp2vUO2
DOA厨って眼鏡かけたオタクだろ? しねば?
>>559 板垣の痛い語録とかないの?
>>565 鉄拳はなんだかんだ言いながら3あたりから着実に進化していってるよ。
5は特に頑張ってる。技のモーションほぼ総入れ替えのキャラとかもいるんだよ?
とりあえずアルカディアのコラム書きの人も痛垣の発言には苦言を呈してたな。 「お前が言うな」って。
痛餓鬼の一連の発言は確か元はナムコが最初に仕掛けたって話を聞いたな。 DOAが最初出た時にメディア使ってネガティブキャンペーン張ったとか。 まあ、ユーザーは面白いゲームがやりたい訳で、不毛である事には違い無いけど。
ランブルローズ対DOAスレ DOA対鉄拳スレ そして鉄拳クソゲースレ これらに必ずといって現れDOA擁護、比較対象を罵倒してる奴がいるな 文体そっくり。 ソースなしで適当なこと言いまくり、実際にゲームをやりこんでないから ちょっとでも詳しい人が現れるとすぐ逃げる。
>>586 ソース(略
つーか、DOAにそんな価値ないってw
ゲーセンで1が出たときもほとんど相手にされず消えていったのに。
確かに家庭用一発目のサターン版が、 あそこまで作り込まれてなかったらシリーズごと消えてただろうな。
昔の板垣は雑誌のインタビューとかでも別にえらそーでもなく 感じのイイ印象だったけど、いつ頃からあんなになったんだろう。 カッコもサングラスなんか掛けてなくて服装もオシャレでもなかったなぁ
DOA4で大きな進化を見せるから期待大だね DOA3では引いた立場で監督してあんまり変わってないって言う指摘をうけたから DOA4では板垣はプロダクトマネージャーについて全指揮をとるらしい 鉄拳は進化というよりむしろ退化してるからなあ タッグなくしてアンジュなくして、玉避けシューティングのような末期世界に入っちゃった
タッグは外伝だからね アンジュは評判悪かったからね
593 :
なまえをいれてください :2005/04/09(土) 20:26:26 ID:Gx+fpLVs
DOAのCPU戦は投げとホールドを無理やり使わされる感がある。 ダケキだけで勝ちたい時だってあるだろ。
俺的には3すくみとかどうでもいい グラフィックが向上すればそれでいい みんなももちろんそうだよな な!!
>>591 タッグは元々外伝。
進化とか退化とかの前に、あれだけが異色の作品なの。
鉄拳は1対1が基本。
アンジュなくしたのは、退化とは言わない。
元々なくて、実際ないほうが評判良かったんだから、ユーザーの要望に答えたのみ。
タッグはもともと、「今まで鉄拳に出てきたキャラ全員でお祭りだひゃっほい」ってもので タッグシステムを正式なシステムとして組み込むつもりは無かったって事でしょ。 アンジュは、空中コンボが売りだった鉄拳なのに、アンジュのせいで空中コンボに制限が掛かってしまって 評判が悪かったから廃止したって話。 とりあえずDOA4で大幅進化するってんならそれは良い話だな、おめでとう。
>>594 同意
鉄拳みたいにコスを絵描きにかかせる案は最高にいいな
グフフ
あと意味不明な板特集のアメリカのゲーム番組を収録するより
声優の座談会みたいなのがあればいいな。マジですごいんだからさ
>>591 >鉄拳は進化というよりむしろ退化してるからなあ
>タッグなくしてアンジュなくして、玉避けシューティングのような末期世界に入っちゃった
アンジュなくしたのは退化じゃなくて改善だろうね。
タッグは鉄拳5ベースの作品が出るような気がする…
>DOA4で大きな進化を見せるから期待大だね
まじで?ソースは?
DOA3のときも痛さん、VF4や鉄拳4を批評して
「DOA3はスゴイ!」と雑誌で話してたと思うけれど、大きな変化は
なかったしなぁ。
もし自信があるなら、ぜひともアーケードに出してほしい。
そう思ってる人も少なくないだろ?
DOAの対戦動画ってないの?どんな感じかみてみたい。
DOAはぺちぺち殴り合ってる最中に ホールドで壁にぶつけたりして、ドカーンって感じ
鉄拳の方はどんな感じなの?
>>601 鉄拳のはちょっと探せばすぐ見つかるから、実際に見たほうが早いぞ
アーケードで人が溜まってるのはどちらのゲームか 見てくれば一目瞭然だと思うんだが… シリーズ通して、一方的な展開ですよ。 それともDOAは、部屋で人に見られないようハァハァ遊ぶのが正しいの?
605 :
なまえをいれてください :2005/04/09(土) 23:06:34 ID:V63BNhcG
鉄拳の動画みた。鉄拳結構好きだったけど・・・正直激しくつまんねー。俺だけかな? ひたすらコチョコチョ間合いを計って外から突っつき合ってるだけじゃね? 浮かせ技の差し合いに終始してるだけで、インファイトの攻防が全くないように見えるが。 空中コンボが大きな狙いとはいえどのキャラ使っても結局やってる事一緒じゃねーの? 一応その他の技もアクセント的に機能しているようだが、きょうびの格ゲーとして この選択肢の少なさはツラくないか・・・
プレイして確かめてから言うべき事だな
VFがあってもDOAに存在理由はあるが、鉄拳には無いということか
>>607 ガチ対戦のフェンvsフェンとか見たんじゃないか?
その割にアーケードからはDOAだけが消えた罠。 なんでだろうね。
おい鉄拳の動画は出したんだから次はDOAの動画だろ 早くだせよ
612 :
なまえをいれてください :2005/04/09(土) 23:26:00 ID:V1bmdlUK
DOAユーザーでもゲーセンでプレイしたいと思わないから 家庭用だけあればいいよ
アーケ−ドでは対戦台になってない 片面だけのをよく見かけるんだ>DOA
対戦向けのゲームじゃないからね。DOAは。
615 :
605 :2005/04/09(土) 23:35:52 ID:V63BNhcG
俺が見たのは602にある動画で仁vsブライアン、フェンvsポールだけど・・・ 他サイトで平八vsキングも見た。みんな総じて離れた位置から単発シューティング してるよな。ガチだとこういうスタイルになるの? 鉄拳の世界ではバーチャみたいに中段と投げの二択とかあまり現実的じゃないのかな?
鉄拳は見てから投げ抜けできるから中段と投げの二択はありえないわ
てか攻防がバーチャと同じだったら「鉄拳」という別のゲームがある意味がないだろ。 徹底したインファイトがやりたいなら素直にVFやれと。
>>615 うん。鉄拳においてn択とかってあんまり現実的じゃないね。
バーチャ派な俺が鉄拳5買った感想だけど
中下段に散らす技で牽制し、いかに浮かせ技叩き込むかのゲームだと思う。
これはこれでありなんじゃないかな。
バーチャみたいな攻防楽しみたいならバーチャやればいいだけだし。
>>616 でも、どのキャラでもすかしがメインの鉄拳5どうよって話はアケ板では散々出てると思う。
現状であなたが満足ならこれ以上言う事ないけど。
鉄拳って、昔はSSやDCを持ってない人の為の代理VFってイメージがあるんだよな。 DOAはキャラからいってなんか異質のゲームのような気がする。 で、VFがPS2に移ってきた以上、鉄拳はなんか存在理由が無いというか、役目を終えたというか。
まあ、一応突っ込んでおくが「バーチャみたいに中段と投げの二択とか」って VF知らなさすぎの発言はどうかと。
622 :
なまえをいれてください :2005/04/10(日) 00:01:41 ID:BVlrwsSj
>>620 古い認識だな
いまはゲーセンでは鉄拳のほうが人気あるのに
>>620 やったことないなら分からないと思うけど
バーチャと鉄拳はゲーム性が全然違うよ
>鉄拳の動画みた。鉄拳結構好きだったけど・・・ いつの鉄拳が好きだったの? 何作目?
>>620 ゲーセン行けば分かるけどVFと鉄拳を両方やるプレイヤーってあまり見ないぞ。
あまり妄想であれこれ書くのは如何なものかと。
>>620 ゲーセンにいかないDOAプレイヤーはわかんないだろうな。
DOA対戦動画まだ〜?
DOAの対戦動画なんてあるのかなあ。 DOAは一人で遊んで楽しいゲームだから。
LIVE対戦してるところ誰かキャプってくんないかな。
631 :
なまえをいれてください :2005/04/10(日) 00:52:52 ID:2ujgqdX9
DOAヲタどもどこいった?
632 :
なまえをいれてください :2005/04/10(日) 00:57:15 ID:JQWRpchd
X DOAは一人で遊んで楽しいゲームだから ○ DOAは一人でチンコ弄って楽しいゲームだから
よし、じゃあみんなファイターズインパクトやろうぜ
>>633 ファイターズインパクトか…
格ゲー好きの友達が
「とにかく凄い格ゲーなんだよ!」
て、力説してたからPS版を中古で買ってみた。
確かに凄かった…
DOAじゃ鉄拳に勝てないと考えた?ヤツが VFを利用してまで鉄拳を貶そうとしてるのみて ちょっと悲しくなった おまいらまだあきらめんなよ これからの時代俺らのようなオタクが 増えてくるんだからDOA支持派だって 増えてくるんだよ!もっとエロくなるさ! がんばろうぜ!
アンジュを無くすのはやはり退化でしょ 見た目的にも3Dゲームとしてつまらないし 評判が悪いからやっぱりやめたでは無くそれをモノにするべきだと思うよ
アンジュ入れちゃうと、神反応がプレイヤーに要求されてしまうから無理
DOAの乳揺れが退化してる件について
639 :
なまえをいれてください :2005/04/10(日) 12:04:55 ID:45Z4QVlM
鉄拳のこんなDOAはダメDOAだ 男しか出てこない パンチラが無い 乳揺れが無い 改造で裸に出来ない 霞の声優が細木数子だ エロコスが無い 痛垣がかっこいい || ∧||∧ ガビーン ( / ⌒ヽ | | | ∪ / ノ | || ∪∪ ; -━━-
>>636 アンジュありの格闘ゲームでガチ対戦やったことある?
邪魔物でしかないよ。
>>636 VFファンにも喧嘩売っているのですか?
格ゲーのシリーズものでも、 覚える事が多すぎて感覚的に楽しめなくなってきてる作品は コアなファンしかつかないんだよね その意味でアンジュは邪魔
ってかDOAがエロイとかいってるやつら年齢がひくいんだな〜 普通よりちょっといろっぽいだけじゃん? 子供はこまっちゃうねー┐(゚ 3゚)┌
アンジュが邪魔にならないようにするという発想はないんか 平面しか無いって2D格闘みてーだよ
>>644 アンジュの成功例がある格ゲータイトルを言ってみてくれ
DOA
それは成功してない。
DOAの対戦動画見たいんだけど
はぁ?
650 :
なまえをいれてください :2005/04/10(日) 13:32:58 ID:WbfBBQJ5
DOAはゲーセンから逃げたエロゲーでしょ
>>651 すまんが、できれば解説きぼんぬ。
これってアンジュ(高低差・スリップ)を利用したコンボとかやっているの?
しかし上級者でも暴れホールドはするのな。ちとワラタ。
アンジュを利用するってのはほぼ無いよ アンジュに合わせてコンボを変えるとかかな 浮きが一定パターンで常に安定コンボ入るなら 記憶型のコントローラー使ってりゃいい
>>651 俺も動画見たけど高低差がどう生かされてるのかよくわかんないんで、
上級者の方解説してくんろ^^;
>>653 すまん、一行目と二行目が矛盾してて意味ワカンネ。
DOA2HCの頃は床が凍っているとスリップして尻餅つきやすいとか
流れている水(小川)の上で攻撃を喰らうとクリティカルを誘発しやすいとか、
確かそんな感じで色々とあったと思うけど・・・
>>653 みていると、あまり関係ないみたいだね。
あと一応
>>653 に突っ込んでおくと
VFは足の向き(八の字など)でコンボが変わったり、
鉄拳は壁の関係で運びコンボ・ダメージ重視コンボ・壁利用コンボなどを
使い分ける必要があるし、
そもそもVF・鉄拳(たぶんDOAも)は浮かせ技をヒットさせた「間合い」によって
コンボを若干修正する必要があるから、常に一定のコンボという事は少ないと思われ。
>>655 アンジュのお陰で特別なにかが出来るようになったって事はなくて
単に空中コンボが変わるだけって話なんじゃないの?
特別矛盾して無くない?
そのへん鉄拳4でも同じだったんじゃない?違うの?
アンジュがウケ無かったのなら見た目だけアンジュでコンボは 平面と同じになるように補正するとかすりゃいいのにね 平面ステージ1層しか無いってのは3Dアクション全盛の時代にどうしても地味に見える
鉄拳4はアンジュ利用して平面なら入らないコンボが入ったりしたぞ
>>626 ゲーセンには居ないかも知れんが、家ゲーオンリーの人が
両方やってるって事は有るんじゃないかい。
少なくとも
>>620 は「SSやらDCを持ってない人」と言ってるんだから
家庭用のはなしでしょ。
アンジュ支持波って、それで空中コンボや出来ることが増えるのを 期待してるんじゃなくて、常に不確定要素の有る中での 立ち回りや、とっさのアドリブが好きな奴らだと思うんだよ。 今のバーチャと鉄拳は、それとは真逆の不確定要素は出来るだけ排して 自分の読みとテクだけで勝負がしたいってプレイヤーが支えてるから 今後、両作品にアンジュが復活することはないと思う。 アンジュ支持派は、それこそDOAに頑張ってもらえ。
664 :
なまえをいれてください :2005/04/10(日) 14:43:48 ID:/9UUuisp
DOAでアンジュに不満がないのは真面目にやってるプレイヤーが少ない証拠だね
空中コンボがまったく重要じゃないソウルキャリバーこそ アンジュレーション入れればいいのにと思うんだが、その辺どう?
キャリバーはアンジュやるべきだな鉄拳で永久に捨てる気なら あと武器格闘でリングアウト負けがあるって変
決定的な違いはアーケードで金かけてやるかそうでないかだよ 金かけてやるなら不確定要素は可能な限り無くさないと納得出来ない しかし家庭用やオンラインなら不確定要素がある程度あった方が面白い 連れと家でガチ勝負なんかしても5、6試合で飽きるからね
んー、なんか格ゲーが何故廃れたのか分かるような気ガス。
670 :
なまえをいれてください :2005/04/10(日) 15:20:40 ID:XpL+P+Ip
アンジュは必要だな。見栄えがいいし。 DOAは対戦しないし、格ゲーとしてやり込むわけでもない。 プレイするよりウォッチモードを流して環境映像ぽく楽しむことも多い。
つまりヌクために使ってると
651の動画って上手い人の対戦なの? なんか味気ないつか、地味な気がした。 つかスイングしてるとき木をすり抜けるのにワロタw アンジュ有りはお遊びで少し入れときゃいいんでない? ガチなら選ばなきゃいいだけだし。
よーし、シャオの面白い動画はっちゃうぞ〜
>>657 どうでもいいけど、どの写真もコスプレしてる人が、
対戦相手から一歩引いて距離置いてるのにワロタ。
いくら仕事とは言え、やっぱり気持ち悪かったんだろうか…。
>>675 乙。
動画見てみた…
なんか動きが凄すぎて何を意図してるのか全然分からない…
>>664 たかだかゲームを真面目にやらなきゃならないって状況が格ゲーを廃れさせたんだろ。
俺みたいに、ロウがアチョーと叫んでくれてれば幸せって奴はとてもゲーセンには行けん。
金を取られに行くようなもんだ。
680 :
なまえをいれてください :2005/04/10(日) 17:22:01 ID:ZXqHmkaF
鉄拳5のキャラバランスは格ゲー史上最悪
SS ステブ
S 平八・ブラ・ニーナ・フェン
AA 巌竜・ワン・吉光
A ペク・仁・ロウ・ファラン ・デビル仁・ジュリア・リー
B マードック・レイブン・シャオ・クリス・ポール・ロジャー
C アンナ・カズヤ・ジャック・キング
D ブルース・飛鳥・レイ・クマ
http://namco-ch.net/tekken5/enquete/ この公式HPのアンケートで鉄拳5の不満点、バランス案を送りましょう!!
最後に意見・要望を書く項目があります。意見送らないと何も変わりませんよ!!
>>679 ゲーセンのゲームは格ゲーにしろシューティングにしろ
音ゲーにしろ100円捨てるようなものだからな。
行かない方がいいよ。
>>680 お前が書いてくればイイじゃん
こんなとこにそういう事書いても意味ないぞ?
どのランクにも平等にキャラがいて ある意味バランスいいんじゃねーの
「格ゲー史上最悪」って、なあ?
>>680 は対戦格闘をろくにやった事がないって言ってるようなものだよな・・・。
恥ずかしいにも程がある。
興味で聞くがDOAUのキャラランクってどんな感じ?
家庭用しかないから、あまり評判を聞かないので・・・。
あやね、はやぶさ、ばいまん、あたりが上位
>>684 キャラランクが出るほど、格ゲーとしてやり込まれていないっていうのが現状かと…
あんなキモスレがある格ゲーなんてDOAだけだしな やりこんでるやつがいてもごく少数だろ。あとはエロ目当て。
そういえばDOA持ってるけど キャラランクとか聞いたこと無かったなぁ・・・ とりあえず、あやねが強いっぽいのは知ってたが
ダルシム最強
たしかバースに10割コンボあったよな
Liveにランキングあるけど、アレよくわかんね。 北米人気ランキングでは、ハヤブサが1位。ニンジャガ効果?
ハヤブサにはイヅナ落としが有るから、強キャラの部類に入ると思う。
ニンジャは外人には受けるらしいですよ
ハヤブサって・・・ アメリカ人ってDOAでマジ対戦してるのか 俺はレイファンやかすみでマターリプレイ
>>694 ウィザードリィにも忍者いるしね。
って事は、北米鉄拳の人気キャラは吉光かレイブンだったり?
>>108 でも書いたけど、ネット対戦のランキングは、キャラの強弱を知るには、
あまり当てにならない指標だと思う。
アーケードでDOA2が現役だった頃は、それなりに強キャラ、弱キャラについて、
論議されていた記憶はあります。
DOAUはやっていないのでDOA2の経験だけど、強キャラはゲンフーかな?
次があやねくらいかな?、かすみ、レイファン、ハヤブサ辺りも強かったと思う。
弱いのはティナが最弱、次がエレナくらい?
バースの10割はDOA3じゃなかったでしたっけ?
アーケードでは喰らった覚えたないです。
バースはエレナと大差ないくらいだと記憶していますが…
他スレで出た売り上げ。 DEAD OR ALIVE 3 国内20万 米国89万 (DEAD OR ALIVEバレー 国内12万 米国23万) DEAD OR ALIVE Ultimate 国内6万 米国13万 バーチャ4 国内54万 米国62万 バーチャ4evo 国内10万 米国22万 鉄拳タッグ 国内45万 米国130万 鉄拳4 国内31万 米国110万 これ本当に合ってる?
そんなもんじゃないかな。
韓国のほうでは鉄拳TTがやたら好評だったとか
韓国人が出るゲーム何て国内じゃそう無いからな 向こうじゃファランやペクが主役で パッケも無理やりその二人 さすが他国の国旗を燃やす国だけあるな
スト2も米じゃガイルが主役だったしな。 >さすが他国の国旗を燃やす国だけあるな そんな国掃いて捨てるほどある
>>702 DOA3はローンチだったからじゃないかな?
鉄拳はヨーロッパでも人気って聞いた事あるけど・・・
ホントかな?
北米版鉄拳5は6万本から増えたんかいのう
706 :
なまえをいれてください :2005/04/10(日) 21:44:15 ID:Tu9i/U6G
DOAってキャラの小奇麗なバーチャにしか見えん 動きとか
鉄拳ってキャラの小汚い闘神伝ってところか
久々にDOAHCやってみたが、なんだこりゃ、 キャクターモデリング、テクスチャー、モーション、ステージ、キャラ設定、全てが安っぽい。 DOAは技にリアルさのカケラもない、鉄拳も非リアルでありながら 重力とか人間の動きとかに一応沿った動きする。重みみたなのを感じる(空コンで浮き過ぎるとかの話じゃなくて)。
711 :
なまえをいれてください :2005/04/10(日) 22:00:49 ID:/9UUuisp
DOAヲタって闘神伝やったことなさそう
それ以前に闘神伝自体がマイナーだろうが
713 :
◆WXylJqVr76 :2005/04/10(日) 22:22:40 ID:JyuNK/xv
タカラを馬鹿にすんなよッ
闘神伝2のヴァーミリオンはなかなか衝撃的だったよ
闘神伝って武器格ゲーだよな、たしか。 鞭使うやつがエロかった記憶があるんだが。
だけど当時は闘神伝かなりおもしろかったぞ
>>709 思いっきり主観だな
今タッグやってみ、ひでーぞ
鉄拳の動き ジブリ ピクサー DOAの動き 夜中やってるアニメ 素人CG
次世代機戦争勃発当時はサターンにバーチャ、プレステに闘神伝アリだったよ。 当初苦笑いで闘神伝を迎え入れたが、プレイしてみると意外と遊び易くて 面白かった。上手くライト層向けにしてあったなー。 ブランド化してサターンでもURAという黒歴史が生まれたが・・・・
724 :
◆WXylJqVr76 :2005/04/10(日) 23:28:19 ID:JyuNK/xv
アンナコス、あれは良いものだ
>>721 なるほど。DOAはアニヲタ受けしそうだな。
鉄拳にも露出オタキャラいるんだな。もっと硬派なゲームかと思ってた。 でも、顔がイマイチだな。
てかモデラーの腕悪杉
728鉄拳はDOAと違って格ゲーだから顔とか関係ない あ、一応言うけどDOAはエロゲーな
>>729 DOAだろ?
確かに腕悪いな。ありえない体型、ありえない筋肉の付き方。
ジャギがなくてパッと見はキレイだけど、よく見るとモデリングのセンスなさすぎ。
必死すぎます(>_<)
また見た目の話になってるのか。 ループしすぎ。
DOAが鉄拳と張り合えるのは見た目だけなんです。 分かってやって下さい。
ここにいるやつ全員オタクだけどなー レイファン萌え(´┓`*)
こりゃやっぱしDOAだな。 露出キャラ作りたいのは分かるが可愛く作ってくれないと。 ていうかこれってDOAのぱくりじゃん。 DOAぱくるのはやめとけって。
>>732 キャラ商売ができる程の人気があるあたり
DOAの方がセンスあると思う。
筋肉がどうとか専門的な事言われても
そんなのユーザーには関係ないし
三島マウスパッドとか欲しいな。
永野のコスは酷い。アンナに似あわない。 いのまたと永野はセンスないんで作らすな、ナムコ
741 :
◆WXylJqVr76 :2005/04/11(月) 00:13:08 ID:BEMjTTfF
キモヲタはスッコンデロ
なんでこうスペックが違うのに 比べたがるのか、DOA厨はw 毎回行動パターンが同じなので激ワロス
743 :
なまえをいれてください :2005/04/11(月) 00:30:40 ID:qdOYq09s
確かに鉄拳がバーチャの偽者と呼ばれてた時期もありました
でも今ではこうなりました
ビデオゲーム部門
1:鉄拳5
(ナムコ)
2:機動戦士Zガンダム エゥーゴ vs. ティターンズ DX
(発売元・バンプレスト 開発元/販売元・カプコン)
3:Virtua Fighter4 Final Tuned
(セガ)
4:Virtua Striker 4
(セガ)
5:GUILTY GEAR XX #RELOAD THE MIDNIGHT CARNIVAL
(アークシステムワークス/サミー)
6:THE KING OF FIGHTERS NEOWAVE
(SNKプレイモア/サミー)
7:THE KING OF FIGHTERS 2002
(SNKプレイモア)
8:虫姫さま
(ケイブ/AMI)
9:CAPCOM FIGHTING Jam
(カプコン)
10:ESPGALUDA
(ケイブ/AMI)
http://www.arcadiamagazine.com/ ちなみにDOAは入ってません・・・
鉄拳5とVF4FTの発売時期考えれば妥当だな しかしガンダム強いね
鉄拳5、海外で6万しか売れてないのホント?
初動が6万ね 向こうは雑誌の評価とか発売後の世間の評価が 日本より売上げに関係するから、じわ売れして 最終40万ってとこじゃないだろうか まぁ、4より売れないのは確かだね
748 :
なまえをいれてください :2005/04/11(月) 08:16:37 ID:U9pA4P+P
かすみちゃんの太もも最高
そういうゲームですから
750 :
なまえをいれてください :2005/04/11(月) 08:50:15 ID:lGLY18sr
あやねちゃんの紺ハイソ
筋肉のモデリングなんて大差ないだろ、テクスチャの陰影で 大分あやふやにされてるだけな気がするが。
機動戦士Zガンダム エゥーゴ vs. ティターンズ DXって戦闘がすげぇ単調に思えるんだけど
つーかもうDOAは格ゲーじゃなくて良いと思う。。キャラを土台にいろんな形を作ってくりゃあいい。そっちの方がおもろい。 真の意味で3D格闘がおもしろかったのは、バーチャ2だったと思う。アーケード的にも。あとは蛇足感が否めない。 鉄拳にはバーチャの乗りに馴染めなかった人用に存在しつづけてくれればと思うとります。ぶっ飛び感は鉄拳の方があるしね。
>>751 女キャラは大差ないと思うが(使用ポリゴン数はDOAのが断然上だろうけど)、男キャラはかなり違う。
ジャンリーとロウを比べてみると判る。
二の腕の上腕三頭筋の隆起とか三角筋と大胸筋のつながりとか見るとロウの方が綺麗、ロウの方が強そう。
まぁ、それをクドく感じる人も居るだろうけど。
上の話とは全く関係ないけど、DOAはワイドテレビへの対応が完璧なので鉄拳は見習って欲しい。
見事なまでに「リアル」対「ヲタ仕様」だな
758 :
なまえをいれてください :2005/04/11(月) 13:50:27 ID:hQGPAeB2
どこがリアルやねん。アダムスファミリーみたいやんけ
759 :
なまえをいれてください :2005/04/11(月) 14:03:43 ID:u8LYqCq5
鉄拳ってDOAみたいに一つのステージ内で、舞台がコロコロ変わったりするの?
>>756 ただの照明の差でしょ。
「何、下の画像、まるでデーモン小暮ですねw」とでも言えば満足なのかい?
キャラに似あわない糞永野のコスと比べるなよ
763 :
なまえをいれてください :2005/04/11(月) 14:22:01 ID:u8LYqCq5
にしてもあれだな 鉄拳5つうかps2ソフト全般にも言えることだが、、発色悪杉。 画面全体的に灰に包まれてるかのようなこ汚い映像&発色、、もっとこう生きた絵は出せねーのか? こういうのはリアルっていわんぞ? ただ単に誤魔化しているだけで。
鉄拳ヲタは濃ければ濃いほどリアルに見える性質があります
グラは箱の方が上なのが当たり前だけど、 DOAのキャラの体、動きが良くない。
766 :
なまえをいれてください :2005/04/11(月) 14:28:28 ID:u8LYqCq5
濃さ(リアル)で有名な格ゲといえばタオフェンだが、、鉄糞5なんぞ足元にも及ばんな まps2ユーザーは名前すら知らんだろうがな。洋ゲということもあるしな あれはバトル中のダメージ表現をリアルに再現されてる。
そうか?おれには鉄拳の方が違和感ある 手足だけでペシペシ戦ってるように見える
>>763 ハード性能の話はしてないから。
性能で言えばXBOXが圧倒的に上なのは言われるまでも無く知ってる。
>>760 テンポ悪かったよなぁ、あれのせいで。ほんと観賞用てかんじだったよ。
>>767 ペシペシって音がVFかDOAぽいけどね。
言うまでもない事を言うな
全くお前らはしょうがねえ奴等だな。 格ゲー全体が廃れてきてるってのに、云わば仲間内で何を貶し合いしてんだ。 お前らあれだ。<丶`∀´>や(`ハ´ )が日本に喧嘩売ってんのに 気にもせず国内の地域間で下らない貶し合いしてるお国自慢板の連中と同類だな。
そんな国際問題を気にするお方が こんなところで何を?
775 :
なまえをいれてください :2005/04/11(月) 16:42:04 ID:yphwOKSA
あいつらにあわせてこっちが騒いだら負けなんだよ。あいつらは下っぱが騒いでるがそれを利用してるうえの奴らは冷静に自分らの利益になるためにはどうすればいいか考えてるんだから。あいつらは恐いくらい頭がいいんだよ。甘く見て感情的になったらイカン。
>>771 上にソウルキャリバーIIIて書いてあるぞ…
藻前知ってて、わざと書いてるだろ。
DOA=ポーズ固定の萌えフィギュア 鉄拳=GIジョー
780 :
なまえをいれてください :2005/04/11(月) 17:32:14 ID:j1vCj1rD
779しねば?オタクさん
781 :
なまえをいれてください :2005/04/11(月) 17:34:21 ID:hQGPAeB2
鉄拳オタはすぐ揚げ足をとってファビョるからね
781アニオタさんは秋葉原へどうぞ^^
>>777 この絵を見ると鉄拳キャラには手のひらにしわが入ってるけど、
DOAキャラはあるのか無いのかわからん。リカちゃん人形みたい。
良くも悪くも萌えヲタ向けって事で どうでもいいがこんな内股な構え初めて見た
>>783 このアンナ、手首がおかしいよね
っていうか手首が無いw
>>777 いや、表情が乏しいのは確かだが、DOAも眼球やらはちゃんと作ってあるってば。
話がこんがらがる。
鉄拳ヲタありえない、マジ、ありえねえよ DOA憎しで己の感性すら歪めてないか?w
つーか漫画で言えば絵柄の違いじゃないか ポリゴンモデルなんざ所詮好みだよ 少年誌でヒットしてる漫画がデッサン出来てるかというと全然だったりするようなもん ただDOAはちょっと男キャラと女キャラの力の入れ方に差があるけどな 乳に割く容量を少し回してやれ
DOA厨必死だな
>789 最初に煽ってんのはDOAヲタだぜwwww
SMcOYAT3←このDOA厨の必死な書き込み 乙
DOA信者は煽るのだけは得意ですもんね。 他のスレで「VFやDOAと比べたら鉄拳はクズ」みたいなこと言っているが、 余りにVFの知識が無い(やったこともない)ので バーチャ信者のフリしたDOA信者ってすぐばれてましたよね。
手首ありますが
>>783 うむ、DOAのほうが(*´Д`)ハァハァできるのはわかった
で、なに?
>>784 手の皺はテクスチャに描いてるだけじゃ?
DOAでも鉄拳でも(*´Д`)ハァハァできる俺は勝ち組だぜ
で、何の話だっけ。 ゴリエかクリステルやるならどっち、だっけ?
同じ画像を何度も貼る意味ないだろ
鉄拳が目標とするグラフィックが人間 DOAが目標とするグラフィックはオリエント工業 目指してるものが違うから比べても無意味だな
つか、結局マシンスペックの差だろ、綺麗と言ったって。 そこを自慢されたって困るんだよ。 ってか何度ループすれば良いんだ。 DOAは鉄拳と違ってモーション使いまわしてキャラを水増ししてないんだぜ、とか(最近は色々変わってきたが) もうちょっと意見を工夫してくれ。
DOAの女性キャラは 同じモデルをちょっといじっただけのように見える。 気のせいかね?
鉄拳はスペックが低いからとかいう問題じゃないと思われw
つか>783これ 明らかにDOAの方がリアルだよな 濃ければ濃いほどリアルだとか思ってンのかな?
ロリアニメとアメコミの違い
掘りの深い顔を綺麗にモデリングするのは難しいんだが… 陰影の出にくいDOAのアニメ顔はお手軽に出来る。 3Dモデリングの経験者かガレキ職人なら 安易に比べる愚を理解できるだろうけどな。 逆光になるステージでロウの筋肉とか見ると 芸術に近い出来なのがわかる。
笑えるなあ 芸術とか言い出したぞ
814 :
なまえをいれてください :2005/04/11(月) 18:55:35 ID:u8LYqCq5
>>812 タオフェンやってみれ。
あまりのリアル差に鉄糞イラネってなるからさw
てか鉄糞派はdoau2uレコモード見たことあんのかいな?
手首のしわなんぞ余裕で入ってますよ。 凄い作りこみだっつうの
お前ら、もっと主観ではなく客観的に作品を評価しろよ。 DEAD OR ALIVE 3 国内20万 米国89万 (DEAD OR ALIVEバレー 国内12万 米国23万) DEAD OR ALIVE Ultimate 国内6万 米国13万 鉄拳タッグ 国内45万 米国130万 鉄拳4 国内31万 米国110万 さあ、語れ。
どっちかというとリアルにする方が簡単だよ デフォルメのセンスが必要なくまんまやればいいだけだから
>>815 ハードの普及台数が全然違うからその比較に意味はないでしょ
819 :
なまえをいれてください :2005/04/11(月) 18:58:35 ID:hQGPAeB2
>>817 ハードの性能は×箱の方が上ですが・・・。
それにPS2より×箱を選んだのはテクモ自身なのですが・・・。
苦しい言い訳ですね。
>>810 DOAのは女とはいえ武術をならってる人間なのに、三角筋と上腕二等筋の隆起がまったく無いんだが。
それがリアルだってんならもう良い、これ以上話してもどうにもならん。この話は終わり。
>>817 そうでもない。どうしても欲しけりゃ、ハードごと買うだろ?
>>818 洋ゲーとかいっぱいあるよ
完全リアル路線が。今はスペック的な問題でその方向性も無理が残るけど。
しかし洋ゲーのデフォルメキャラはマジ酷い
>>821 スポーツやら武術やらやってる体に見えないよな。
PS2版 DEAD OR ALIVE2 国内34万 米国23万
829 :
なまえをいれてください :2005/04/11(月) 19:05:00 ID:hQGPAeB2
そもそも違うハードだから比較出来ないってんなら何にも比較できないわな。 グラだけじゃなく、ハードのいろんな制約がゲームに影響を与えてるのは当たり前なんだし。 個人的にはハードが違う事も含め絶対的なグラの綺麗さはDOAの方が上だと思う。 鉄拳は背景とキャラのグラのバランスが良くないような。キャラはがんばってんだけど、 なんだこの背景(地面の岩が割れる効果とか)?って感じでキャラが馴染んでないと感じる。 鉄拳5はロードが早く快適でなにより(DOAは言わずもがなだけど)。 PS2しかり、PSPしかり、遊ぶのに待たせるなよ、と声を大にしていいたい。 xboxでもロード長いの多いけどね。
>>821 それはどうなのか
だいたい女が男と対等に戦える時点でファンタジーなのに
必ずしも女キャラをムキムキマッチョにしなきゃいけない道理はないね
>>832 禿同。DOAはヲタ層を狙っているのに変にリアルにしたら逆効果だ。
>>834 そういう話は出てからしようぜ。
なに?お前?エスパー?
豪快に揺れてた頃は好きだったんだが 妙に格ゲーぶって売るようになったのが鼻につくかな
今の鉄拳がPS時代のプリレンダレベルなのかと言えば・・・
>>834 これ、このまま次世代機で動いたらいいな。
そうしたら、ソフトと本体買っちゃいそうだ。
>>839 「あながち妄想ではない」って妄想だって!
今そんな鉄拳ないんだから!
自覚して!
スペック上がってもナムコキャラはナムコキャラだろうな おれはDOAキャラの方が好きだな今もそして次も
>>840 どうしたんだ?834は次世代機で
鉄拳やDOAが出たら、鉄拳は834の画像みたいになると思うけど、
DOAはどんな風になるのかな?って言ってるだけでは?
DOAはあの顔のモデリングのまま表情付けられるのかな? プリレンダのムービーに表情とか付いてる?
脊髄反射するDQN多杉
無理でしょさすがにプリレンダと同じものはリアルタイムでは不可能
>>842 「DOAvs鉄拳」って今出ているゲームで比較するんじゃないの?
未来のゲームの話もありなの?
リアルタイムであってプリレンダムービーではないな。 NINJAGAIDENなんかが分かりやすいか?
対戦で使われるモデリングの比較でムービー出されても
>>849 次世代機はスゲーな。これは何ていうゲーム?
>>847 プリレンダじゃなくてリアルタイムのデモだね。
うーん・・・今の顔の造形じゃ表情付け難そうだ。
>>847 でも、ぶっちゃけ、あんまり表情が動いていないね。
デモの選択を誤った悪寒。
ザックとかの方がよく表情を出していそうだ。
UE3はゲームじゃないでそ、出てるのは箱じゃなくてPC用のエンジンだし、 いずれ箱2でもでるだろうけど箱2の絵として出しちゃうのは誤解されそうな気が。
表情で言えば最近のカプコンのゲームがなかなかイイ感じ、 適度にリアルで
厳竜で対抗だっ!
>>858 このキャラ全く筋肉無いね
女も筋肉質であるべきと考える鉄オタはどう考えるのか
863 :
なまえをいれてください :2005/04/11(月) 20:05:59 ID:u8LYqCq5
>>846 未来のゲームもありにきまってるだろ
ちゃんと勉強しとけ
ちなみにDOAの将来は
シリコン製等身大キャラ型専用コントローラを
使ってプレイします
遊び方はプレーヤーの数だけあるってなかんじ
鉄拳に勝てる要素ないだろ
まぁ、おまえらは
お前らが大好きなホリが深くて
濃くて、リアルなキャラでやってください
体感のしかたもリアルだぜ
ププ
筋肉女程無駄なキャラも居ないぞw ファイティングバイパーズに男みたいな女キャラ居たけど 全くもっていらねーwそれなら男キャラ入れてくれた方がマシ
>>865 おいおいVFはどうなるんだよ・・・
サラもベネッサもムキムキだよ・・・
最初はよりにもよって筋肉オバンのアンナと比べてたくせに 今更アスカだしてきて何言ってるんだおまいら
>>864 やべぇ勝てる気がしないw
ってかレバー1本にボタン数個じゃのデバイスじゃ次世代機になってもゲーム性の進化はあまり望めないよな・・・
いい加減、今の型の格闘ゲームに飽きてきたよ
DOAの動画もっとキボン テクモってなんでデトアラ情報サイトであんま宣伝しないんだ?
ムービーでは圧倒的に鉄拳が勝ってんだから 今後ハードのスペックが上がるほどDOAの分が悪くなるんじゃね?
>>871 ムービーで言うならNINJAGAIDEN見りゃいいんじゃないかな、スゲーよ
ん?
876 :
なまえをいれてください :2005/04/11(月) 21:32:19 ID:u8LYqCq5
ムービーなんかどうだっていいんだよ! これだから糞ステユーザーは・・・ 映画でも見てろ
ワケの分からん主張でクソスレ上げんなボケェ
ちょっとお前らモチツケ! そして原点にかえれ! DEAD OR ALIVE 3 国内20万 米国89万 (DEAD OR ALIVEバレー 国内12万 米国23万) DEAD OR ALIVE Ultimate 国内6万 米国13万 鉄拳タッグ 国内45万 米国130万 鉄拳4 国内31万 米国110万 どうぞ。
まぁ確かにキャラの造詣なんてお互い好みの違いでしか無い わけでそれをいちいち議論するなんてバカらしいにもほどがあるか。 自分も参加しといてナンだけど。 グラフィックのクオリティで言えば勝負にならないしな、土俵が違う。
>>878 鉄拳順調に売り上げ落としていってるね大丈夫なのか?
やっぱり肉体造形美と稼動範囲は鉄拳の完勝だね。 いやーXBOXのスペックを使って、鉄拳5に テクスチャーでしか勝てないとは情けないねw 正直テクモにはもうちょっと頑張ってほしい。 エロゲーメーカーから早く脱却して、セガやナムコと対等に比較される技術を 獲得してほしいね。
>>881 とりあえず両方やって見れば自分がいかに恥ずかしいこと言ってるかを思い知ると思うよ
883 :
なまえをいれてください :2005/04/11(月) 22:14:05 ID:u8LYqCq5
鉄糞5にtagバトルあんの? tagは外伝だからって理由はなしな。
>>872 やっぱ微妙だなあ
これはキャラクターとして成立してるのだろうか?
背景のギャラリーの1人と言っても差し支えないような
正直PCで鉄拳5を出して( ゚д゚)ホスィ… 6800以上のグラボ積んでるなら1対1のゲームだし、相当綺麗な画像出せると思うんだけどね〜 勿論ネット対戦希望で ラグは・・・ 我慢する
>>885 DOAは番外編とリメイクだと言うことわかってるよね?
>>887 良いゲームはそんな事に関係なく売れますから。
鉄拳の過去作リメイクして売れるかなあ? 鉄拳バレーは売れなさそうだけど
せっかく箱使ってるのに影が全然反映されてないDOA 技術があるならもっとこだわれよテクモ そして、良いデザイナー雇え
>>889 ナムコの場合は過去作品など「サービス」の一環に過ぎません。
鉄拳5の「おまけ」で1・2・3入れたりな。
しかしDOAも可愛そうな気がする。 本質は真剣にやりこむんじゃなくて美麗グラでテキトーにアクション楽しむゲームなのに、何故比較になる? 結局DOAが比較できんのはグラフィックのみじゃん。 それ以外の部分になると、このスレの150レスまでで分かるようにまともな議論(比較)にならないし。 もうDOAvsってスレなくした方がいいよ。 一部のおかしな信者が意味のないレス付けてるだけで見てて悲しくなる。
鉄拳バレーは売れないだろうな。 DOAとは客層が違うから。
いや、ナムコならゲームとして本当に面白い物を作って売るね。
ニーナとかw
あったなそんなの。
鉄拳とかでも、DOAUほど快適にとは言わないけどオンライン対戦 できるようにならないかなぁ。 ユーザーがアーケードに金落とさなくなるから駄目なのかな。
ありゃ鉄拳5のタイアップ作品だろ。
DOAUはもともとアーケードじゃ勝負できないしな
>>880 鉄拳ゲーマーから総スカンの、鉄拳4出されてもなーー・・・・・・・
NINJAGAIDENみたいなモンか
>>897 鉄拳は入力レスポンスを重視しているから難しいらしい。
オンライン対戦はどうしても入力>行動に誤差が出るから(微々だとしても)
鉄拳はオンライン対戦に不向きなんだってさ。
もっとアバウトに闘うゲームなら話は別だろうけど。
>>897 このスレの最初の方、読んでみ。
アケのユーザってラグすごく問題視するから。
鉄拳とかVFはシビアなゲームだからオンラインじゃゲームにならん。
ナムコが毎回低性能ハードで作るのって、言い訳しやすくていいな
DOAは高性能ハードで、売れなくても言い訳しないのが男らしいね
カプエス2の通信対戦ならやってたけど、 ほんと2Dながらもラグがウザかったなぁ。
低性能ハードだからこそモデラーとかの力量が問われるんだがな DOAは無駄にポリゴン使い過ぎ。曲線がなめらかなだけで皺とか筋肉の造形が全然なってない。
1F≒0.16秒 で、大体FPSやる時、早くて応答時間が0.03秒とかだったらまだゲーム出来るけど 相性悪いと0.2秒とか平気で出るからなぁ 厳しい・・・
ラグが気になるならやらなきゃいいだけ オンラインに対応してオフが出来なくなるわけじゃあるまいし 無いから否定してるだけ以外の理由が無いわな
追記、更にそれにPCで処理とかするから 画面に表示されるまで、もうちょい時間かかるんだよな
オンを否定する理由を聞かせてもらいたいな やりたいヤツもいっぱいいるだろうに やりたくないならやらなきゃいいだけ 変でしょ、否定って
>>914 理由は簡単
確定反撃入れ辛い。勿体無い。
>>914 オンラインとオフラインでゲーム性が変わってしまうから。
否定するわけじゃないが、ゲームによって向き不向きがあるだろ。 鉄拳、バーチャは不向き。キャリバーは、なんとかいけるか?
鉄拳をよく知らない人に これ以上説明しても無駄かと やりこんでる人ほど、 ラグでリズムがちっとでも狂うならやる気しねーし
ええっと…言ってる意味わかりますか? オン対応してデメリットは何も無い やりたい人はやれる ここに対応を拒否る理由なんてどこにも無いじゃん
920 :
なまえをいれてください :2005/04/11(月) 22:58:14 ID:u8LYqCq5
>DOAは無駄にポリゴン使い過ぎ。曲線がなめらかなだけで皺とか筋肉の造形が全然なってない。 いつのdoaのこと意ってんの? だからレコードモードでキャラじっきり見てみろつうの。 バースなんかの皺の表現は素晴らしいよ?
いや、
>>919 よ
オンのネガティブな所を書いたのに
その返答はちょっと・・・
>>919 君はコストパフォーマンスって言葉知らないの?
>>919 >>914 同じゲームで違うゲームになってしまうのだぞ?
お前の頭には「整合性」って言葉がないのか?
やっぱダメだなここの鉄拳信者は 鉄拳に無いものは否定するしかないのか 整合性ってなんだよ鉄拳フォースの方がはるかに別物じゃんw
そうか、DOAは対戦のかけひきより大切なものがあるから その辺のデリケートなニュアンスが理解できないんだ!
駄目だコイツ・・・
なんか、前にもこんな奴居たなw ID:Ifj/Fvnkはこっちの言ってる事の意味が理解出来てない。 まず、お前が出した鉄拳フォースだが、あれはオマケだ お前が聞いてるのは、本編の話だろ? 本編がゲーム性が変わるっつってんのに、いきなりオマケに話が飛ぶのってなんなんだ?
じゃあ鉄拳がオンライン対応するとなったら お願いだからやめてくれとナムコに直訴するかい? そんなやつはまともな鉄拳ユーザーには居ないだろう
>>924 そこで鉄拳フォースを持ち出すのは
DOAで言うとバレーを持ち出すのと同じなんだが…
こいつ本物だな
>>928 お前の考え方は根本的に間違っている。
ナムコだってオンライン化は検討しているが現状では難しいと言っている。
それはナムコがユーザーの心情をより深く理解しているからだ。
>>928 まともな対戦ができる環境になるまでは、対応させないと思うよ。
つか、デドアラってフレーム単位の攻防ってないの?
本編のオフが変わるのか?むちゃくちゃだな オンをおまけと捉えればいい
なぜスレ前半の話題を繰り返しますか、モマエラ。
知らん。俺は初めて議論に加わってみただけだ。 ID:Ifj/Fvnkが面白そうだから。
ID:Ifj/Fvnkの論点がどんどんズレてくのが面白くて
ID:Ifj/FvnkがDOAプレイヤーの質を下げていくのが面白くて。
>>930 >ユーザーの心情をより深く理解しているから
ワラタ、ホンモノだ
オンを望んでるユーザーは居ないのか?
対応して手の平返したら笑うぞ、まず間違いなく手の平返すだろうが
そりゃ他のDOAプレイヤーに失礼だ。まじで。
ID:Ifj/Fvnkの話の流れを軽く ↓ ID:Ifj/Fvnk オン否定する理由を教えてくれ ↓ 鉄拳の人 オンとオフじゃゲームの質が変わるから。 ↓ ID:Ifj/Fvnk 整合性で言うなら、鉄拳フォースってナンダヨ ↓ 鉄拳の人 (;´Д`) ↓ ID:Ifj/Fvnk オンにするならお前ら否定するのか? せんだろ? ↓ 鉄拳の人 (;´Д`)(;´Д`)( ´,_ゝ`)プッ
筋肉の造形まじわらたw
デッサン狂いのアニメを見て育った人間だから
>>937 お前の頭の構造を正直疑い始めたが、もう一度言うぞ?
オンライン化を望んでいるユーザーがいない訳はない。
ただし、それは「オンラインとオフラインが同じように遊べる」事が前提だ。
現状ではそれが難しいから、無理して実現する事が得策ではないとナムコは判断している。
それがユーザーの心情を察してくれている、という事だ。
ユーザーの要望が、「無理してでも欲しい」派が増えればそれもあり得るだろう。
ただ、アーケード市場から逃亡したテクモにはない、
アーケードゲーマーという客層がナムコに存在する限り、それは難しいと思われ。
ID:Ifj/Fvnkってそんな変なこと言ってるか? こいつにとってはオン対応なんて、鉄拳ヒストリー並のオマケでしかないって事だろ。 無いより有った方がマシって程度の。 実際は手間が掛かるから、ナムコ側はオマケ気分では作れんだろうが。
>>937 極端に言うとだな、オンライン対戦にしたら
ボタン押して、技が出るまでに0.2秒かかると思えばいい
フレーム単位で対戦してる人間に取っちゃ、苦痛。
だがしかし、実験的でもいいからちょっとだけやってみたい、俺は。
俺はIfj/Fvnk、2Oorv3uXな 何故かリンクが切れまくってる… オンをオマケと考えない理由を聞かせて欲しいもんだ 鉄拳フォースなんか比べ物にならないボーナスだろうに マジでこいつらヤバいよ
アケ基板売ってるナムコじゃなぁ・・・対応を望むだけ無駄って感じもするが
>>945 オンラインをオマケとして考えてないんだよ、ナムコは。
オンライン化する以上ガチで!!という心意気だ。
別にID変わってもお前の発言は電波が入っているからすぐに分かるよ。
DOAスレ行ってマトモなプレイヤー連れて来い。
お前じゃ話にならない。
>>944 ボタン押したらオフと全く同様に出る
すでにそこまで来てる
>>943 >実際は手間が掛かるから、ナムコ側はオマケ気分では作れんだろうが
そこを理解できないのがID:Ifj/Fvnkなんですよ。
上級者ほど本当はオンラインしたいだろうけど、
少しでもラグが気になると遊ぶ気がしないのも上級者。
2〜3回遊んで終わるようなオマケのために手間かけられないって。
ラグ0でオンラインできるとなったら誰も反対なんかしませんて
>>948 ん、今どっかの会社が激しい動きに対応出来る様なシステムを開発中らしい
俺はそれに凄く期待 したら皆が望むようなネット対戦が出来るんじゃないかと(*´д`*)ハァハァ
>>947 なにが心意気だよw
やらないことに心意気なんてねえよ
キャリバースレでもそうだが、ナムコのやる事はみな正しいんですよ。
DOAU、スト3やってみればいいのにな いかに妄想と願望と思い込みで喋ってるか気付くだろう
つーか、ようやく分かった。 電波DOAユーザー: メインはCPU戦。対戦はオマケ。 鉄拳ユーザー(またはマトモな対戦を希望するDOAユーザー): メインは対戦。CPU戦はオマケ。 認識の違いはたぶんココだな。 対戦格闘は「対戦する」から対戦格闘なんだよ!
DOAUのオンライン対戦人口って多いの?
>>953 ストIII、全国レベルの有名プレイヤーは通信対戦でガチなどやっていませんが。
DOAUは元々ラグが気にならないアバウトな対戦がウリのゲームだろ?
俺はFPSやり込んだ経験のうえで ラグの駄目さを訴えてるんだが。
もう意地になっちゃってるからね こっちもからかって楽しんでるわけですが
追記 格ゲーがどういう処理の仕方をしてるのかは知らんが。
>>956 この手のタイプは通信対戦そのものに価値を感じてるんであって
ガチ対戦なんか最初からする気はなさそうだ。
FPSなら箱のHALO2とかやればいいんじゃないかな ラグなんてほぼ無いよ もう落ちたかようだけどVFをオンラインに対応してくれってスレもあったね ここの鉄拳信者とは違ってずいぶんまともなようだ
>>961 じゃあ、そのスレは今は何故ないのか考えた事がないのか?
で、そのVFはどうなんだ? 要望にこたえてオンラインし、 ファンは大満足したんだろうな?
>>962 箱に移植される見込みが無いから
スレタイがLiveに対応してくれっていうスレだったからね
あれだ! 家プレイヤーとゲセンプレイヤーの差だ 家派は「マターリ。ラグ?何それ」って感じで ゲセン派は「1フレ命」なんだよ。
ま、箱にバーチャも鉄拳も出るわけないし
…………論旨が一貫してないような…
>>964 お前、ちょっとアケ板のVFスレ行って
「ラグありの通信対戦を望んでやりたい人いますか?」と聞いて来い。
鼻で笑われて終わるから。
なんでDOAがアーケードから撤退したかよく分かったよ・・・。
もしくはラグを無くす技術を開発してください
でもSSでバーチャの通信対戦できたろ あとエミュで鉄拳3の通信対戦もできるらしい
VFがオン対応すればマンセーだろうね サターンだっけ?対応してたの やったこと無いから知らんけど当時は酷いラグラグだったろう でも全国レベルのプレイヤーが喜んでやってたようだ
全国レベルのプレイヤーはアーケードと感覚狂うから SS版なんてほとんどやらなかったはずだが… どこの全国レベルなんだか。
なぜVFをLive対応にしてくれってスレがあったのか LiveでDOAUをやったならVFも問題なく遊べることに気付くからだよ
つーかDOA厨はよくそのエロゲーを支持できるな お前らキャラ見る為とかに買ってんだろどうせ そんな奴らに鉄拳のスタイル馬鹿にされてもねぇ
>>971 お前・・・あの廃れっぷりを見た上で言っているのか?
俺は今、鉄拳というより鉄拳信者を馬鹿にしてる あくまでここにいる3人程だけ限定だけど
ブンブン丸もファミ通でCPUを育てる企画を押し付けられるまでは SS版なんて全然手をつけなかったという。 それともアレか? 雑誌のオンライン宣伝企画で遊ばされた連中の事を言ってるのか?
>>978 素直に反論材料が無くなりましたと言えよ
>>974 思い込みで攻撃しても意味無いのでは。
まぁ本心でキャラ目的だったとしても言わないだろうけどな。
正直言うとさ、 俺達ユーザーがメーカーの都合に配慮してやる必要は無いわけで 鉄拳(やバーチャ)のオンをキボンする事自体は大いに結構だと思うのよ。 でもナムコを煽るんなら「何でも良いからオンにしろ」じゃなくて 「ラグなんか技術でなんとかしろ」ってハッパかけないと。 半端な状態で出して過疎ったら、結局ナムコもユーザーも損するだけだぞ。
俺は今、DOAというよりDOA信者を馬鹿にしてる あくまでここにいる1人程だけ限定だけど
とは言っても技術で何とかなる問題でもないしなあ。
もうそろそろ終わりだからもう一回聞いとこうかな 鉄拳フォースとオンライン対戦ならどっちかならどっちが嬉しいか ここで返ってくる答えはわかるけど、 今見てるだけの普通の鉄拳ユーザーが心の中で答えてくれればいい
>>981 それをさもオマケで出来るかのように言う馬鹿がいるわけで
通信ラグを無くす事は物理的に無理 感じないように誤摩化す事は出来るけどね
>>983 実際問題、ナムコだけが頑張ればなんとかなるってもんじゃないしな。
>>984 ラグが無ければ嬉しいよ?
そこを解決してくれるのキミは?
>>984 ああ、お前の敗北宣言で終わりだがな。
何度も言うが「ラグなしオンライン対戦」なら大歓迎だ。
都合の悪い部分だけ脳内消去するな。
鉄拳1の通信対戦ならなんとかなるだろ 次は鉄拳1の通信対戦をいれてほしいね
しかし、他のvsスレが閑散としているのに、ここだけ盛況なのは何故なんだ
上で書かれてるけど一回のpingが0.007秒、fps60で1フレーム0.016秒、到底不可能って 数字じゃない気はする。
>984 まだオマケ扱いするか。
DOAUやりゃもうそんな段階じゃないことがわかるんだけどね FPSがラグラグとか言ってる時点で何時代の人かと思うけど
>>991 一部のDOAユーザーにとってDOAが全てだから。
>>994 DOAUと鉄拳は違う。そこも忘れてるなこの馬鹿。
>>992 そこが回線の相性により、ラグが増えるから問題なわけで。
沖縄から北海道までそのスピードが維持出来りゃ、オンライン対戦マンセーなんだよな。
>>995 恐らくVF2が今現役でゲーセンで盛り上がってたら違う感想になると思われる。
それにラグがあっても強いってのは本来のVF2の強さの本質と違う気がする。
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