2
3
4
キャストのまとめ
アサルト
フォックス 野島健児
ファルコ 江川央生
クリスタル 原亜弥
スリッピー 頓宮恭子
ペッピー 麻生智久
ナウス64/オイッコニー 沼田祐介
ぺパー将軍 池水通洋
ベルツィーノ 掛川裕彦
ウルフ 大場真人
レオン 里内信夫
パンサー 稲田徹
ピグマ 郷里大輔
N64版 スマブラ
フォックス/レオン/カイマン 里内信夫
ファルコ/ウルフ 江川央生
ペッピー/ジェームズ 麻生智久
スリッピー/キャット 頓宮恭子
ペパー将軍/アンドルフ/ピグマ 郷里大輔
ビル/オイッコニー/ナウス 阪口大助
こちらナムコ、少々荒れてるが問題は無い。
8
<<意味深おまけ情報:スターフォックス以外のGCオススメタイトル一覧>>
・F-ZERO GX
・メトロイドプライム
・ガチャフォース
・ピクミン
・バイオ4
・スマデラ
・マリサン
・ローグスコードロン2
・エタダク
・リメイクバイオ
何回動画のリンクはってるんだYOwwwww
セクターYが抜けてるね
16 :
8:05/02/27 16:10:44 ID:IsUg9Xrl
セクターXだっけ?
あの「ハカイセヨ」のステージが見たいなぁ
64版持ってないから最初のステージのが見てみたい
エンコしてもいいけど、Divxコーデック持ってないからなぁ...普通のMPEG2ではでかすぎるだろうし。
このゲーム開発4年くらい?
64の1stステージは宙返りをうまく使うとボムとゴールドリング両方取れるんだよな。
2002年に発表、しかし開発はまだスタートしてなかった。
3年ですね
動画見れない(;´Д`)
3年かけてコレかよ・・・
ローグ2とか半年じゃなかったか?
動画神よ、そろそろエクストラのキボンヌ
もちろんコーネリアはボムとレーザー両取りでhehe
ていうかエクストラのベノム"1"は一番鬼。
31 :
24:05/02/27 16:25:15 ID:jHUCRg12
スマソ、リングではなくレーザーだった・・・orz
>>26 DIVXコーデック入ってる??インストールしないと音声だけになるYO
>>27 ファクター5は超人の集まりだから他所じゃそう簡単にまねできないと思う。開発期間8ヶ月、本体発売2ヵ月後にローグ2発売。
ハードの設計からかかわってるからGCのことをよく理解してるし、プロロジック2を導入できたのもここがきっかけ(独自にツールを開発)。
プロロジック2x(7.1chサラウンド)を導入してるのはローグ3のみ。
ベノムといやぁ、
アンドルフブレインは当時怖かったw
音声すら聞こえない罠。諦めます(´・ω・`)
>>34 なぜベストを尽くさないのか。
DivX コーデック でぐぐれ
今までのまとめ
スターフォックスアサルトはゲームとしては良ゲーだが
スターフォックスシリーズとしては糞
ゲームとして良ゲー?
そんなこたあないでしょう
>>41 だからそう思ってる人もいるんだって
自分たちの意見を前にばっか出そうとしちゃ駄目だ
見れますた
アサルトをやり終えてから64をやるのが正解かな
動画神様、他のスターウルフ戦もきぼんぬ
メカウルフ戦とか見たいですな
47 :
なまえをいれてください:05/02/27 16:43:26 ID:E0OYPw1z
最後のウルフキボン
48 :
なまえをいれてください:05/02/27 16:43:27 ID:Y49FwSaI
64版の動画みてあの頃の記憶がよみがえったよ
ボス倒したときコントローラーが壊れんばかりに
手の中で振動しまくってたのがよい想い出だ
つーかおまいらが言うように
任天堂が作って本当に神ゲーになるのかも怪しい。
マリサンとかタクトとかあるからな。
うむ、他の人のプレイって結構参考になる、
というか、この動き俺には無理だよ...orz > サウリアの動画の人
>>49 マリサン、タクトレベルならなんとか我慢出来た。
一応、操作の気持ちよさはちゃんと再現されてるからな
49
宮本チームが二年ぐらい専属で作ってくれれば
DivX コーデック助かったよ!
俺も音だけだったから。
タクトはタライとホースがなければ普通にいけたからな。
事実、そこを省いた海外では高評価だったかと
マリサンは…小泉逝ってよし。
まともなのはミヤホンが入れさせたアスレチック面のみだな
アスレチックの曲最高だった
漏れ的に一番許せないのは
何の芸も無い豪華なショボ音楽・・・
全ステージ制覇しそうな勢いだなおい。動画神も大変だ
のんびりやって下さい
アクアスキボンヌ
一応シルバーまでクリア。
難易度上げてちょっと内容も変わったみたいだがあんまり実感無い。
敵の攻撃力が上がって硬くなったので余計に地上戦が面倒。
ボスもあんまり変わったと思わないがラスボスだけは別。
異常に硬い。最終形態とやってるときは本気でうんざり来た。
んで仲間が邪魔。勝手に突っ込んで援護しろとか言う。
しかも助けたときに寄越すアイテムが取れneeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!!!
ラスボスが寄越すアイテムのほうが取れる。
ホントナムコさんは死んでくださいと思いつつゴールドやるか・・・。
総合なんで聞くけどアクアスからセクターZへ行く条件って何だったっけ?
撃墜数? マクベスに行っちゃう。。 っていうかアクアス難すぎ。。
つーかナムコのファミコンゲームなんてやっても良さが全く分からない。
バトルシティとか適当に動き回ってる戦車撃って何が楽しいんだ?
フォックス64を付けろよ馬鹿マンコ
あまりうpしすぎるのもどうかと・・・。
64版の魅力を知って(又は再確認)してもらうのは嬉しいが
やっぱり自分でプレイして知ってもらうのが一番だし。
アクアスからセクターZになんかいけるのかよ
>>41 いや、俺やってないんだけどね・・・・
買うか買わないか迷いながらこのスレずっと常駐してる。
そんで出た意見でまとめたらああなった
>>61 いや、俺は64版持ってるんだが、懐かしいし面白いから見てる。
アクアス→ゾネスは一本道。
ゾネス→セクターZは作戦完了が条件。
サーチライト全壊。
探してきたけどどこにも売ってなかったorz
ゾネスの海に翼の先をちょっと入れてシャーってやる感触がたまらない
64か。
アマゾンで中古1200円。ミンナニハ ナイショダヨ
ごめん。ゾネスだった。 サーチライト全壊だったか。
シャーだったらコーネリアの綺麗な海の方が綺麗だよねw
セクターY方面のボスのとこでやり放題。
>>61 それはそうだね。ワクワク感が薄れると思うし・・・
ガイシュツだったらスマンが、出てる声優って誰?
既出だからまあテンプレあたりでも読んでくれ
>>70 いや、コーネリアよりゾネスの方が翼が深く入るんだよ
コーネリアの海は堅い感じがするが、ゾネスは凄く柔らかい
76 :
なまえをいれてください:05/02/27 16:59:31 ID:GToSuWZS
64の頃、ファルコはセクターYの分岐しか役に立たなかったなw
>>72 チッ・・・テンプレと書き込み区別もできねぇのかっ! by ファルコ
>>5
>>75 むしろゾネスは潜れるしな
>>76 おいおい、マクベスでの活躍を忘れるなんて酷いじゃないか
チラシの裏ですが、
さっきクリアしました。
最後の方は結構面白かったです。
全体的に見ても面白かったです。
でも白兵戦は完全に蛇足でしたし、スクロールのステージも出来が悪いです。
ステージのつなぎ、イベント、ラストも総合成績出ないなど「クリアしたぜ!」という感覚も無くとても出来が悪いです。
それでも先に書いたとおり「面白い」です
悪い意味で「不思議なゲーム」でした。
もの凄く中途半端なゲーム。
昔のナムコのミニゲームも興味ないです。
昔のナムコのゲームなんてやりたくないです。俺は「スターフォックス」をプレイできればそれでいいんです。
なぜナムコファンには媚びてスターフォックスファンは無視なのでしょうか。
スターウルフとの最後のドッグファイトが見たいな。
ナムコはああいうのを作れよ。
64ファン向けなんだったら
最後の請求書は押さえといて欲しかったな。
初代からのファン向けなら
タイトル画面でアーウィンが回転してるところも
いやでもホントアサルト→64でやっぱスターフォックス面白いって確認した後、
64→アサルトでもう一回アサルトに戻ってみると、アーウィンが恐ろしくカッコイイ&綺麗。
宇宙の透明感・60FPSの力とかグサグサッって来る。
・・・分、凄く悔しい。
スターウルフはライバルで戦いたかった。
64の頃の強さを知っているとあの前半の弱さだと戦った気がしない・・・
ライバルと一緒になって戦うなんて少年漫画かよ
>>82 作戦完了!全機報告せよ
も欲しかった
>>80 ナムコはゲーセン主体の制作が高じて仇になったんじゃないかと。
クリエーターハ ドコダ
DivXいれた香具師に言っておこう。
スパイウェアが仕込まれている可能性大。
駆除すれば問題ないけどw
>>80の意見聞いて買うこと決めたよ。
後で買ってきます。
たしかDivXはフリーのほうなら大丈夫じゃなかったかな
作戦終了から作戦完了に初めて変わったときも感動した。
>>86 64のそれは未来のフォックス制作チームに向けたメッセージだったのだろうか
ハカイセヨ ハカイセヨ
クリエイターハ ドコダ
ワタシヲ カンセイ サセナサイ
orz
>>88 お願い、俺は犯罪者にはなりたくないです。
買わないで。
>>91 たしかにファルコだ。少々手が無いが問題はない
次回作がナムコ制作だったらどうしよう
SFAが出た時点で俺たちのフォックスは終わっていたのさ
>>100 64みたいなのを想像してたら・・
えぇ、どん底ですよ。
>>91 ファルコって名前じゃハヤブサも仕方ない。
>>97 逆にハングリー精神&仮にもシューティング部分のエンジン作ったノウハウ
生かして良作作ってくれ・・・ るわけ無いか。それどころか大バッシング喰らって
2chでもスレ荒れて、開発にもまた凄い年月かかって、また変なのが出てくる予感。。
ナムコスタッフ続投決まったらどうする? ((((;゜Д゜))))ガクガクブルブル
>>100 ゲームとしては面白い部類。
フォックスとして遊ぶのなら諦めた方がいい。
前作を知ってればニヤリとするポイントもないので
一度仕切りなおす気分ならまぁアリかと
64は神すぎた
外人ファンの評価はどんなもんだろ?
アドベンチャーよりも悪かったりしてなw
>>101 そこは一応大丈夫だと思う。
白兵戦とかもやりたいし、対戦もできる環境だし。
TKheWMMfって前スレで結構肯定的意見言ってたけど持ってなかったのかよ。。
>>106 対戦できるなら問題は無さげ。
白熱する面白い対戦ツールがまた一つ増えてくれるから。
111 :
なまえをいれてください:05/02/27 17:26:54 ID:Y49FwSaI
112 :
111:05/02/27 17:28:20 ID:Y49FwSaI
すまん。
ここで「star fox」で検索してね。
不満はクラニンのアンケートにも書いて次回作に役立ててもらいましょう
いちおうラブニンのアンケートにも書いたけどあれってちゃんと読んでるのかな・・・
>>113 上のページはサンプル数は問題にならないと思うよ。
評価の中心となってるのは、”海外サイトのレビュー平均得点”だから。
IGNとかGAMESPOTとか、そういうゲームサイトで出したレビュー得点の平均
今度GCでゼルダ出るじゃない?
あれって最初から計画にあったのかな。
つまり、期待されまくって出てきた風タクがあんな
だったから、「ごめんなさい、今度はちゃんと作り
ます」って感じで出てくるんじゃないかと思うのよ。
フォックスも来年辺りちゃんとしたのを作れば許す。
ごめんなさい、今度はちゃんと作ります版
>>117 あれは元々リアルゼルダで作っていたものを
ミヤホンのひとことでトゥーンにチェンジしたハズ
これ別に白兵あってもいいけどさ、前作みたいにステージ分岐・どこ通っても7面くらいにして
上手い事惑星繋いでいくとシューティングだけでクリアできるようにして欲しかったな。
したら白兵好きな人は白兵三昧。 両方やりたきゃ両方。 シューティング好きはそっち。
みたいになったのに。
>>116 成る程
>>117 スレ違いだと思うが、別に謝罪とかそういうのではなかろう。
風タクは普通に評価高いしな、海外では。
日本でタライとホースのお陰でダレただけで。
ここぞとばかりに要件書いたな。
・RLで機体傾けが出来なくなり、しても前作より意味がない事
・ブーストのON,OFFがボタン2回押しな点。
・演出の変更、ステージ数、ボス数の不満
・ストーリーの不満
・今までのフォックスが素晴らしかったのでDSに移植きぼん
と愚痴と不満を思っていた内の半分書いた
DSに64版を移植したら
感涙するな。あの神ゲーを
携帯ゲームで・・・・
たまらんな。
ただスティックが・・
DSで出してもかなり劣化するから微妙・・・テクスチャの品質が悪すぎるからね・・・出せるオブジェクト数とかは増えるだろうけど
それより問題なのは、画面の見易さの問題・・・カタリナとかまともに敵機が見えるんだろうか・・・
画面小さすぎて駄目だろう>DS
ゴメン…ゴールドでミッション3やったら滅茶苦茶燃えた。
ミッション3は燃える
ミッション9はだれる
なんかGC買って数日しか立てないのに、
プレイ中にプラグの接触が悪いみたいに画面がぶれるんだが…
もちろんプラグはしっかりはまってるし新品。
ポーズを掛けたりローディングやリザルト画面の時などは大丈夫なんだけど、
音声が入ったりたくさん敵が出てきたりで、まるでCPUに負担がかかっているときにぶれてるみたい。
こんなことってあるのか?
>>118 青沼が勝手にやったんでなかったっけ。
ミヤホンはあまり肯定的でなかったと読んだ記憶が。
アサルトそういえば暗転した時とかロード時にいちいちプツップツッって雑音入る気がする。
>>130 それホントか?どこで見たのよ。
ミヤホンがトゥーンに肯定的で無かったソースきぼん!
なぁ、今からみんなで一人用が本当に面白いかどうか再検証するために
ゴ ー ル ド を や っ て み な い か
もうGC片付けちゃたよ
ゼルダまでおやすみです
何だよミヤホン・・・
あれだけ「今度のゼルダはアニメに触れるんですよ!」、「ザッパ〜ン!ザッパ〜ン!」
って楽しそうにトゥーンゼルダ語ってたのに!
>>133 横に宮本さんがいたら違うこと言ってたような気がしないでもないね・・・
宮本さんもトゥーンはかなりやる気になってたみたいだから提案したのは青沼さんたちでも宮本さんもそれで行ける!って思ったんじゃないかな。
>>136-137 工工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
関係ないが今回のゼルダも楽しめた俺は勝ち組!
なんか、困った時のミヤホンだのみはこわいな。
あの人もいつかは一線を退くわけだし…。
青沼氏はイマイチ信用できない。
フォックスはどこへ行くんだろうな。
星に
正直数ヶ月前に出たミッソン1の動画で
「ナムコ神!!!」って言って
今現在「ナムコ氏ね!!!」ってヤツどれくらい居る?
俺がその一人なんだけども。
むしろヤベーナ・・・って思った
>5のキャスト見ていいたい事がある。
里内氏にレオンを演じさせんでくれ…
狐を演じさせろ狐を。
>>146 そうだなぁ・・・
レオンで使ってるのに何でフォックスの声変えたんだ?
ここも無駄な要素だね
64版よりアサルトのフォックスの声の方が馴染むんですが
CMだけ見れば白兵要素こそおまけに見えるのに
シューテイングの方がおまけに近いのか・・・
スターフォックスって戦闘機の用兵軍団のチーム名だろうに
なんでわざわざ心外もいいとこな白兵がメインですかorz
>>148 野島健児支持の腐女子キター!!!!!!!!
やっぱサントラ出なくていいかな。
最初豪華アレンジで出て欲しいと思ったけど
やってる内に音楽も飽きた・・・
今さっき銅でクリア。結構面白かったけどな。
広いフィールドでの乗り換えが楽しめるか否かで評価ガラリだろうね、これ。
スクシュー好きにはがっかりなのかも・・・
そんなことより隠し要素の隠しキャラに狼組2人が居ないのが悲しい。
まだ見つかってないのかもだけど順序的に考えると・・
黒豹使いたかったのになぁ(´A`;)
レールシューティングもイマイチだな。
FF7のアレよりはマシだが
たとえ白兵戦なしだったとしても、駄目だったと思う
問題は操作感・爽快感と演出にある
この程度の完成度で全ステージがアーウィンだったとしても、不満続出は目に見えてる
>>152 俺もパンサー大好きだから、使いたかった。
アピールとかキザなセリフ言いそうでイイ。
ウルフェンでてんだから、ウルフ組全員出して欲しかった…
ペッピーをバトルで使う条件は?
今さっきブロンズでクリア。ゲームとしては普通の面白さだと思うよ。
任天堂ブランドとしては普通すぎるかもしれいけど。スターフォックス64は初
期にリリースされたものだけあって、任天堂も本気だったからなぁ。
ただGCになってからの任天堂のゲームもあまり好きになれなかったから、
今回はNAMCOで良かったと思う。
ちなみに乗り換えは気にならない派。戦車も白兵戦も好き。
パンサー「俺の赤いバラを見たヤツは、死ぬぜ」
ぜひ対戦でアピール時にお聞きしたいお言葉です。
>>156 バトルをろくにやってないくせに聞かないように
15戦ぐらい交えて腕が上がってから質問しなさい
どんなに贔屓目で見ようとしても
アサルトは後に名作として語り継がれるゲームでは無いよなぁ
帰省先から帰ってきました。アサルトやりましたよ…。
ブロンズしか出来なかったけど、俺はまずまず楽しめたかな。
ストーリーはあのクサクサ感がよかった。
レオン、もっとやばいキャラにして欲しかったなぁ。
血なまぐさいサディストを前面に押し出してさ。
んで、肝心のシューティングなんだが、もっさりしてて爽快感がない!!
機体を傾ける操作も左右ローリングも使いにくいし、あの操作感の悪さが響いてる感がある。
アーウィンのチャージ弾もさ、ロックオンしても誘爆できないんだな。
アーウィンは「スターフォックスの代名詞」なんて紹介されてるくらいなんだから、
これをメインにしなきゃ話になんないだろ、って思いますた。
ランドマスターと白兵戦はまぁまぁ。
ローリング&機体傾斜はR・Lでやったほうが絶対によかったのに、そこが悔やまれる。
ストーリーは面白いのになぁ。
ムービーとゲームの間に暗転が入ってて、感情移入できないんだよ。
N64はまさに映画のようなゲームだったけど、
アサルトは映画を細切れにしてその間にゲームを挟み込んだ感じ。
ナムコのスタッフは、せめて64公式ガイドの巻末インタビューを熟読してから製作するべきだった
とりあえず、見てるだけなムービーは今後は64くらい短めに尾永井。
長くていいのはエンディングだけ
ゲームの売り上げが落ち込んでいる昨今、
新規顧客を開拓したい気持ちは確かにわかるんだが、
それにしては古参のファンを無視しすぎなんじゃないか、と
やはりラスボスは燃えながら洗濯機弾幕を放つ必要があった
個人的には
アサルトはアドベンチャーと同レベルに糞
なんかもう、任天堂の中でのシューティングというものの定義が
俺らのそれとまるっきり変わってしまっているような気がする。
>>163 禿同。
ニンドリインタビューでナムコの人たち、「N64大好きだ」とか、
「あのキャラはこんな事言わないとか言いながら作った」なんて言ってるが、
ならばN64を制作したときのクリエイターの意図をしっかり知っておくべきだった。
フォックスが「親父!!」はないだろ〜と苦笑した俺。
引退したはずのペッピーの数々の活躍は結構グッときたけど。
なんつーか、アサルトはN64の続編っていうより、
N64の同人誌的ゲームな感じがしたなぁ。ナムコの人たちの独りよがりな感じがしないでもない。
桜井さんがアサルト作ればよかったのに。
>>165 コレで新規を獲得できると思ってるならなおさらお笑いだな
これって・・やりこんでファミコンゲームができるのと
対戦の仕様が追加されるのと・・そんだけ?
本編にはなんかつかんの?
>>169 そうだそうだ,あれスゲーヘンに感じた。
フォックスは「・・・父さん!?」だよな。
イマムーはオマケが有りすぎてとかニソドンで言ってたけど、そんなにあるかな?
スマブラDXの方が遊んでるこっちが「おいおいこんなに入れちゃって良いのか?」と心配する程にオマケがあったように感じた
>>170 女性客あたりを引き込もうと思って
フォックス自身を操作できる白兵戦を多めにしたんじゃないのか、と
思ってるんだが。
女にシューティングを買ってもらえると思ってるんだろうか?
女性客はFEでいいじゃんか・・・
フォックスがFE化しないことを祈る
>>175 スターフォックスは女性ファンがかなり多いシリーズだぞ。
ほ と ん ど 腐 女 子 だ が 。
>>177 そりゃ全て64のせいだな。(キャラ主体になったのは良かった点ではあるんだが・・・)
初代みたいな硬派なノリだったら女性は寄りつかない。
>>178 アドベンチャーだろ。
キャラ主体だからって腐女子は寄りつかない。
>177
俺は腐兄だけどな
じゃあやっぱクリスタルたんのせいか
次回作はもうジェームズ・マクラウドの現役時代の「スターフォックス」でいいんじゃねーか?誰か異論ある?
仲間がペッピーとピグマじゃ盛り上がらんだろーな。
クリスタル「ちょっと痛かったかも・・・」
うっ!でr(ry
アサルトはまあまあよかったかな…凡作と良作の中間って感じ。
工夫すればもっともっと面白かっただろうに…。
今回のスターウルフは意外性を狙ったって感じ。
メカデザインがカッコ良すぎるな。あと、スターウルフのムービーも。
>>181 せいとかいいつつもさりげなく「たん」付けワラタw
一人新キャラ作ってあぼーんとか。>ジェームズ時代
そもそもピグマも現地徴用みたいな感じがあるからなぁ。
>>178 N64は難易度も若干低めだったしね。
N64は誰かがやってるのを後ろから見るのが楽しいんだよな。
本当に映画を見てるみたいでさ。
やってる本人もそれを見物してる人も両方楽しませてくれるN64はやっぱネ申。
アサルトの会話とかムービーは本当に好きなんだよ俺は。
作戦前の会話は間延びしてる感はあったが、なんだか心温まる優しさとか熱さが満ちてて。
スターウルフとの共闘もこれはこれでアリかなぁと思ったんだよ。
でもそれがゲームにスムーズに結合していかないのがもったいない。
SFCからずっと受け継がれてきた台詞の「全機報告せよ」とそのムービーをカットしたのが痛い。
「全機報告せよ」はあるぞ
リザルト画面で稀に・・・
各キャラが一言づつ言うけど、全部バラバラ、もうだめぬるぽ
ゲーム屋5店ほどまわってみたんだが、
全部売り切れ。
やはり結構売れてるんですね・・・。
せっかく買いに行ったのにorz
ナムコに言いたい・・・。
君たちの誇る飛行機ゲー「エースコンバット」が戦闘機以外の船やらなんやらを乗り回したり(しかも戦闘機よりこっちがメインより)
あまつさえ飛行機から降りて主人公がなぜか銃をもって白兵戦するゲームにされたら
ど う 思 い ま す か ? と
192 :
なまえをいれてください:05/02/27 19:54:36 ID:IxIuy1DV
ちょうど今シルバークリアした。
アンチスレがたつほど叩かれてるのか・・・。けっこうおもしろかったけどなあ。
>>185 だいたい俺とおなじ意見だ。
「あとちょっと何か」が足りないんだよね。
>>189 CM見た感じじゃかなり面白そうだものな。
エースコンバットチームに作ってもらったら64版を超えていたのかもしれないな。
>192
最近のゲームで叩かれないゲームなんて無いからな
それでおk
まぁアレだ、最近の任天堂のゲームによくある
「確かによくできている、だが無難にまとまり過ぎていて偏狭的に好きになれる箇所が無い」
という病気にかかってしまったのだな。
やべー
SFC版のコーネリアの音楽いい(*´Д`)
みんなが好きなアサルトのステージって何処だ?
俺は一番好きなのはミッション3のサルガッソー『宿敵再び』
2番目がミッション8オービタルゲート周域『周域「<ゲート>を守れ!!』
3番目がミッション1惑星フォーチュナ『新たなる敵』
ミッション3はゴールドでやると結構面白いぞ。
コロニー内部で敵をバリバリ倒していくのが楽しい。
>>195 俺は全く逆だと思うが。
面白く無い事はないが全然まとまってない
どこかにコーネリア聞けるとこない?
サントラ無いし初代ももう持ってねーや
>>196 俺もその曲好き。
N64→SFCの順でスターフォックスをプレイしたが、
SFCの音楽には感動した。俺的に音楽ではSFCが最高。
>>190 出来によっては喜ぶかもなぁ
もとはと言えば、エリア88がゲームでやりたくて作り始めたシリーズだし。
(だからってSFを対戦メインにしやがった恨みは暫くの間忘れんが
>>188 リザルトの台詞ってランダムで一人が一言言うのか
クリアの成績によって違うのか
205 :
なまえをいれてください:05/02/27 20:03:53 ID:IxIuy1DV
アンチスレ見てきたが
スーファミ時代の懐古が多いようだな。
まあわからんでもないが。
>>202 スマデラのコーネリアの曲はスペースアマダと惑星ベノムの曲を合わせてアレンジしたもの。
>>197 俺はステージ7(じゃなかったらゴメン)かな。
一番初めにやった時は最低な印象だったけど、
スナイパーライフルの魅力に取り憑かれましたOTL
ターゲットはかなり遠くから建物の間を縫ってでも狙えるし。
SFCのメインテーマすごく好きなんだけど
続編で全然出てこない・・・
64がメインテーマになっちゃって。
>>204 クスコ。こんな曲だったっけな?もう忘れたけどまーいいや
>>204 そこのアサルトのMIDI聴いたけど
再現度高くていいね
対戦したいよー!!
スタフォのためだけにオフでも開こうか?
>>211 オンライン対戦出来ればなぁ
オンライン対戦やったことねーけど
なんか勘違いしてるみたいだけど良いたいことはそうじゃなくて
飛行機ゲーであったはずのスターフォックスがわけの解らんジャンル(まぁ64版は潜水艦もどきや洗車もどきがあるにはあったけど触り程度だし)にされて
じゃあ君らの誇る飛行機ゲーのエースコンバットはこうされて許せるか?と言いたかったんだけど・・・ていうか意味わかるかな・・。
215 :
なまえをいれてください:05/02/27 20:13:14 ID:IxIuy1DV
>>214 ニソドン見てると訳の分からんジャンルにしたかったのはイマムー自身のように思える
217 :
なまえをいれてください:05/02/27 20:17:31 ID:VLTHqYBl
SFC版は音色がいいよな・・
あとステージクリア時の曲もスピード感あってカッコイイ
>>214 そもそもエーコンチームが作ってないのだから、許すも許さんもなかろうに。
最近AC自体が面白くな…(略
SFCの曲作った人の他のゲーム音楽知ってる人居る?
おめーら…!ナムコ糞糞やかましいぞ!ナムコは断じて悪くねぇ!クロノアチームが悪いのだよ!最初の頃の愚痴はまだ大目に見れたものの、しまいにゃあエスカレートして、バトルシティー、ゼビウス、スターラスターを…!往年の神ゲーを馬鹿にしやがって…
全くだ。
FC時代とPS初期のナムコはネ申
対戦は悪くない。
それにFPSもどきのシューティングと戦闘機シューティングが対戦できるってのは
凄い画期的。
ストーリーは演出や話がゴミ。
スクロールの仕方とかも微妙。
つーか飛行中のアーウィンから外に出てランチャーとか撃てるのが熱すぎる
223 :
なまえをいれてください:05/02/27 20:33:09 ID:eGBFbS53
風のクロノア2は好きだったけど、クロノアチームって評判悪いの?
>>220 >しまいにゃあエスカレートして、バトルシティー、ゼビウス、スターラスターを…!往年の神ゲーを馬鹿にしやがって…
このスレを「バトスシティー」「ゼビウス」「スターラスター」で検索したが
>>60しか引っかからないよ
>>222 >それにFPSもどきのシューティングと戦闘機シューティングが対戦できるってのは
64で既にあったじゃん
>>220 昔のものを今やっても…
こんな形で出すくらいならGBAで出せばいいのに。
こういう形でおまけとして出すのは最低だと思う。
227 :
なまえをいれてください:05/02/27 20:37:29 ID:IxIuy1DV
>>225 あれはバランス&操作感悪すぎ。
結局飛行機最強だし。
これ四人で対戦するとかなり盛り上がるね。
アーウィンに乗ってると集中的に狙われるのが怖いけどw
三方向からスナイパーガンの光が飛んできた時は焦った焦った。
あとアーウィンの上に乗って攻撃出来るのはかなり良い。
そこからスナイパーガン撃つとか、爆弾投下するとか、花火セットするとか戦法が広がるし。
というかおまけで付いたレゲーに八つ当たるなよな
みっともない
アーウィンの上に乗って?対戦でそんな事できんの?
>>222 >つーか飛行中のアーウィンから外に出てランチャーとか撃てるのが熱すぎる
俺もかなりそれにはまって空中の敵にグレネードとか投げて遊んだw
途中で落ちるとそのままアーウィンがどっかいっちゃうけど(ノ∀`)・゚。
>>231 普通にキャラクターがのっかったアーウィンに他のキャラが乗り込めば完成。
>>231 そら飛んでる時にZ。
ただしアーウィンはまっすぐ飛ぶだけなので
狭いステージだとすぐ端に行って落ちる
>>231 パイロットも操作可能なところでなら、
アーウィンに乗ってる時にZボタン。
2、3人でだとやってる余裕がないけど、
4人だと多少余裕があるからその時に。
237 :
なまえをいれてください:05/02/27 20:43:18 ID:VLTHqYBl
俺もクロノア2は好きだが、なぜシューティングのノウハウもないクロノアスタッフがフォックスを担当したのかが謎。
コラボ(開発委託)するには相手を選ばないと1+1が2ではなく0になることが今回よくわかった
Zボタン押したら、フォックスそのまま下に落っちまうよ?
>>238 Rボタン押しっぱなしにしとけば落ちないよ
>>237 せめてレースゲー作ってるセガのavみたいに
シューティング作ってるところに任せりゃよかったのにね。
アサルトのディレクターの一人はスクウェアから来て初仕事だったんでしょ?
対戦がすごく面白そうなだけに、CPUがないのが悔やまれる・・・
>>230 あたりたくもなる
フォックスにまったく関係ないんだもの
本当だ。落ちない。
でもなぜRボタン?
>>238 狭いアーウィンの上で動き回ろうとするお前が悪い
>>244 キーコンフィグで一番左の設定にしておくと
Rボタンの割り当てが標準をあわせることだからにきまってるだろ
250 :
なまえをいれてください:05/02/27 20:50:08 ID:eGBFbS53
むしろクロノアにやらせるとしたら、あの独自の言語みたいなの使ったり、ジャンル違うかもしんないけどSFっぽいスケール感、それも壮大なのにして欲しかった。親父の謎とか、結局アパロイドが何だったとか。
……とりあえず説明が欲しいんだけど、アパロイドってどこから出てきたの?
あと、最終面のボス戦前のとこのデモ、フォックスの親父らしき声がしてたけど…。アパロイドによりデータ保存されていたフォックス親父再生、親子対決とか。もう少しだけストーリー盛り上げれなかったのかなぁ。。。
251 :
なまえをいれてください:05/02/27 20:50:28 ID:m0PCiW/A
>>160 むっちゃワロタ。
おれはまだブロンズしかクリアしてないんだが、
ゴールドもちょこっとやったけどレベル調整はかなりいい感じだったな。
ブロンズは敵バシバシ倒せて「爽快」って感じで、
ゴールドはかなり歯ごたえがあった、
というか、俺にはノーミスクリアも不可能だった。
ゴールドならゲーマーでも充分楽しめると思う。
酷評も出てるが、俺は欠点は1箇所しか見つからなかったな。
ボ リ ュ ー ム 不 足
ステージ少なすぎ。
まあ、白兵戦ステージはゴールドだと1ステージで15分以上かかるが。
よっしゃ!ゼビウスが遊べるようになったぜ!
初プレイなわけだが・・・
・・・
ほぉ〜こういうゲームか!おもすれー
何!じゃ、ツータッチでは出来ないのォ!?
254 :
なまえをいれてください:05/02/27 20:51:55 ID:VLTHqYBl
クロノアチームヒマだったら、素直にGCでクロノア出して欲しいとこだった
つーか今回のコラボは「ナムコからの提案」ってのはどう思う?
図々しくないか?クロノアチームの癖に
>>253 左スティックに触れなければいい話だが。
>>255 ニンドリのインタビュー見たが、
ナムコからじゃなくて任天堂からだぞ?
258 :
なまえをいれてください:05/02/27 20:55:15 ID:VLTHqYBl
というか最初エーコンチーム担当のはずだったのだが。
発表会ではエーコンのプロデューサーかなにかの人が「エーコン作りながら、これがフォックスだったらなあ、とよく言っていたものです」とか談話してたし。
ファミ通でも何度か「エーコンチームが製作中」と記載されてた
259 :
なまえをいれてください:05/02/27 20:56:36 ID:eGBFbS53
クロノアチームとしては、たぶん本当は風のクロノア3もしくはGCでも作りたかったんだろうけど、知名度不足ってことでクロノア切り捨てられたっぽいからね。で、スタッフ余ってたから無理やり貸し出されたんじゃないかな。
だとしたら望ましいのは任天堂純正スターフォックス、んでもってついでに風のクロノア3が出てくれれば完璧だ。
(無いものねだり)
260 :
なまえをいれてください:05/02/27 20:59:39 ID:VLTHqYBl
クロノアはGBAで3本も出たが、売り上げが芳しくなかったぽいんでシリーズが止まったんでは。PS2の「2」も売れてなかったような記憶が
雰囲気はいいんだけど、アクションゲームとしていまいち爽快感がないから(どちらかというと古くは「ソロモン」みたいなパズルアクションゲーに近い)
むしろ任天堂がクロノア作れば面白そうだ
…全然話が反れてるな
音楽がクソなのは、演出も含めても大きい。
64コーネリアとか前半が終わって中盤にさしかかる辺りに山があるんだけど
(山場じゃなくてマウンテンの方) その山の所で音楽も一番の盛り上がりを迎えたり。
強制スクロールだから出来る事だけどそういう見せ方貴重だよ。
263 :
なまえをいれてください:05/02/27 21:02:20 ID:VLTHqYBl
>>261 まあそれてるが、一応クロノアチームの話ってことで
個人的にはこのチームに任せるなら、ナムコ・ニンテンオールスターのスマブラでも作ったほうがまだいいんじゃないかと思う
エーコンチームはいつでも全力投球だからなぁ…。スタフォをエーコンチームが全力で作ってたらどうなってただろう…?物凄い作品になってたと、私は思う…
>>264 そうか?
任天堂が全力注いだ方が神の出来になると思うけど
266 :
なまえをいれてください:05/02/27 21:04:15 ID:VLTHqYBl
あとやっぱミヤホンが関わってないと駄目だね。64版は深く関わってたと思うけど
今回の反省点を生かした次回作マダー(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チンチン
>>266 深くっていうか・・・・。。
クリアして一番最初にプロデューサーとして名前出てくるんだけどな。
SHIGERU MIYAMOTO。
>>266 ミヤホンが関わったってクソノアチームじゃ無理です
269
バランス調整だけでもかなり変わるぜ?
あの人の場合
272 :
なまえをいれてください:05/02/27 21:08:55 ID:eGBFbS53
思うんだけど、任天堂には音楽専門の部署かとあっても良いんじゃないかな。
(あったらごめん)
任天堂SE・BGM研究所、とか。
ゲームの音楽とかは担当に頼るとこが大きいっぽいので、その担当者のレベル上げてなきゃいけないんだろうけど、ゲームそのものに比べるとゲーム音楽専門のエンジニアってのも居ないだろうし。
SE開発だけでもスムーズになれば、違うと思うんだけどなぁ。
耳に残るSEというのは、絶対に大きい。
プロジェクトエイセスの技術力+任天堂のノウハウ+ミヤホンの柔軟なアイディア力 これでいけば最強
地上戦も一本道の所を進んでいくタイプだったら面白かったんだがな・・・
ターゲット破壊ってめんどくさいだけじゃないか・・・
>>270 SFCちょこっとやって、64メイン世代だけど懐かし〜w
N響アワーを流しながらスターフォックスを聴く贅沢。
任天堂はムービーゲーは作らないって信じてたけど、
コナミが開発したせいかムービーゲーになってたね。
まあ、ミッション9のラストのムービーとかよかったけど。
>>278 アフターバーナーでsターフォックスに似てる曲なんてあったかな
と思ってたけど、このmidiだと結構似てるかもね。
原曲は似ても似つかないよ
283 :
なまえをいれてください:05/02/27 21:27:59 ID:eGBFbS53
ムービーと一癖ある会話だったらクロノアの得意なとこだぜ。…スターフォックスには蛇の足っぽいけどな…。
腹がたつほどタイミングのいい発売だったんだな・・・
これでスターフォックスはこういうゲームなんだって定着しちゃうと嫌だな・・・
64初プレイのコーネリアで
ファルコを救えなかったのは俺だけじゃないはずだ。
ちょっと待った!
>>284 >2 GC スターフォックス アサルト 任天堂 ACT 2005/2/24
工工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
シューティングじゃなかったのーorz
>>288 うおおおおおマジだwwwwwwwww
もうだめぽぉおおおおおおおおおおwwwwwwwwwwwww
うはwwwww
アクションシューティングだと、ACTSHTとか長ったらしくなるから3文字だけにしたんじゃないかな・・・と、マジレス
公式ではアクションシューティング
>>288 アクションシューティングはアクションだったのかw
てっきりアクションを織り交ぜたシューティングという意味だと思(ry
294 :
なまえをいれてください:05/02/27 21:38:24 ID:eGBFbS53
スマブラの使用キャラに始まり、アドベンチャー&アサルトのみしかSFやったことないですけど、何か。
ボス戦のBGMが何か全く耳に残らねぇ
64版のは結構耳に残ってたんだけど
>>229のトコで無かった・・・orz
>>294 それで満足していたらいいんじゃないでしょうか?
ただ面白くないフォックスだけど・・・
300 :
なまえをいれてください:05/02/27 21:43:32 ID:qyameru6
ついに発覚
レオン→ゴールドでノーダメージクリア
できる訳ねぇだろ!!
302 :
なまえをいれてください:05/02/27 21:46:25 ID:m0PCiW/A
>>300 ネタか?
まあ、ノーミスクリアならありえそうだが。
>>300 それがホントだったら辛過ぎるな…
対戦メインにしたならオプションぐらい簡単に出させておくれよ…
304 :
なまえをいれてください:05/02/27 21:46:55 ID:eGBFbS53
【難易度】
カメレオン→神レオン
はい、オチなし。
バトルの感想もっとキボンヌ
開発者いわく スマブラのようなゲームを目指したそうな
そこが桜井クオリティ
アイテムの場所もマップ表示してほしかったなぁ。
Wレーザー争奪戦とか出来ない(´・ω・`)
空からの奇襲は怖いですよ。
相手を翼に乗らせてはいけない。ことファルコにおいては。
309 :
270:05/02/27 21:58:20 ID:ITlA7b5B
俺たちはもう行きます
そのセリフの後、SFADVにSFAと間違った方向へ行ってしまったな…
逝かないでくれ、フォックス。。。
発売日から日が無いのにもうスレが失速し始めたな
だれかSFAのmidiやらmp3やら作らんかな
>>229 Sector Y
だけ聞けなかった(´・ω・`)
ありゃ229じゃなくて309だた
つまる、つまらんとかじゃなくて楽しんだやつが勝ちなんだな。(´A`)
PSOと言えば
昨日俺の89Lvのデータが飛んだ
うそだろ・・もう店に置いてない・・・売り切れか。
いや,俺は買ったんだけど・・・
こんなゲームが売れるなんて世も末だ
ギコナビでPSOBBスレと交互に見てますが何か?
ゾネス → セクターZ → エリア6
ゾネス → マクベス → エリア6
上と下ってどっちが稼げる? セクターZって稼げないような。。
>>324 セクターZは人工衛生を壊していけばそれなりに。
ってか壊さないと勲章無理。
下のほうが稼げる
327 :
325:05/02/27 22:35:19 ID:U3eaDXiU
>>324 あ,あと仲間がミサイル打ち落とすと確実に勲章無理なので
殺しておいたほうがいい。それでちょうどベノムで復活。
ベノムのスターウルフはエクストラだと
仲間いないと難しいので。
あぁ、、そうだよね。今久々にやっててどうもセクターZって
マクベス程稼げる気がしなかったので。 ミサイル制限もあって凄く難しいし。
難易度は確かに上コースだけど撃墜数に比例しないのか。
勲章あとゾネス、セクターZだけなんだよね。 厨房の頃から放置してたけど今楽しすぎ。
PSOってなんだっけ
ペルソナ?
ファンタシースターオンライン?
国際機関じゃね?
>>327 酷いなぁ。
仲間と一緒に戦うから面白いんじゃないか。
っていうか瞬時に数年前のゲームの回答、しかも詳しく返してくれるおまいらが大好きです。
>>321 いいお茶をありがとう。
でも今一番欲しいのはレベルとアイテムなんだ・・・orz
「最大の危機」にて
クリスタル「ありがとう、フォックス」
クリスタル「ちょっと痛かったかも」
クリスタル「スゴイわフォックス! その調子!」(うろ覚え
スリッピー「その調子だよ、フォックス!」
こ、この流れは一体…
>>328 セクターZ…アレだけ勲章取り難かった…相当失敗したな…
仲間+キャットに何回ミサイル壊されたか…
いつも、大型ミサイルに痛い目に合わされている…。
アサルトはボイス日本語?
アドベンチャー似 それとも64似?
アドベンチャーのダークな雰囲気にはがっかりしたよ
339 :
なまえをいれてください:05/02/27 22:51:01 ID:mFk3rxgH
ヨッシャークリアしたー!!
興奮の覚めないうちに喜びを、と思ったら
何このスレ?アサルトにはアンチスレしかないの?
>>338 64似だけど色々な意味でアドベンチャー同等にガッカリするよ
うは 声優違いすぎ
>>338 日本語。
アドベンチャーと64を足して2で割った。
>>339 攻略スレがアサルト雑談スレも兼ねているので
良かったらそちらへどうぞ。
ボイスはもちろん日本語
やや64似か?
なんだ。。フォックスの声優死んだか何かだと思ってたら
レオン役で居るのに変えたんだ。。 な、何故だ。。
64とはまったくの別物として考えないとダメ。
乗り換えアクションが好きか嫌いかで評価は大幅に変るだろうな。
348 :
なまえをいれてください:05/02/27 22:54:20 ID:IxIuy1DV
>>339 おお、同志よ・・・。
おれもさっき初めてきたときは同じ気分だった・・・・。
アンチ多すぎ!
買うのは延期にします・・
64が神すぎたんだよな
GCコントローラーになれて
64は使いにくくてクソと思ってたころにハマったし
しかしスターウルフの面々って64版でサイボーグ化してたよな。
アドベンチャーやってないからわからんけど、どういう経緯で元に戻ったんだ?
アドベンチャーにはウルフのウの字も出ない
64でウルフはとっくに死んでるはずなんだけどな
>>348 これには事情があるんだよ。
このスレの住人の多くが64又はSFCからのファンで、
今回の正統進化と思われていたSFAに大きな大きな期待を寄せていたんだ。
しかしその期待をSFAが大きく大きく裏切った為、怒り爆発という訳なんだよ。
彼らの気持ちも分かってやってくれ。
>>350 スマヌ
しかしこれほど2CHと自分の意見が合わないなんて・・・。初めての体験だ。
批判したらアンチって言う厨房多すぎ
ファンが批判してるパターンの方が多いだろ今回に限っては。
356 :
なまえをいれてください:05/02/27 23:05:42 ID:aLPy9nM4
64版って、最初から難しくして出来ない?
SFC版と比べるとぬるすぎてやる気しない
>>344 今、見てきたら確かにわりとマターリ流れてるね
攻略スレだからネタバレするけど
アサルトの面白い部分を話したい人は攻略スレに誘導するのがいいかな
こっちにあるスレはどれも「アサルト糞」が前提になってるみたいだし
批判する人たちは擁護派のレスを見たら叩かずに攻略スレに誘導するようにしてくれ
ノシ
地上パートは要らない
ルートがあってそれをイベントによって分岐クリアのほうが面白い
スーファミの2をリメイクしてくれたほうがいい
MIYUとかFAYはクリスタルにしちゃってさ
>>354 こんなもので満足できるとは、お前は余程下らん人生を送ってきてるんだろうな・・・。
ま、首でも吊っとけや。
>>359 自分の価値観と他人の価値観が同じとは限らない。
>>353 なるほど。
オレも64もスーファミもやったんだがねえ。
べつにアサルトはアサルトで別の面白さで出してもいいと思うんだがな。
それに64のと同じようにしたところでこういうタイプのシューティングって
敵の動きとかあるていど決まってるから斬新なのを出すのは難しいと思うんだよね。
それなら64のを何度もやるのと大して変わらん気がするんだが。
>>357 待て!俺はクソとは思っていない。
ただこれはスターフォックスではなく、別のゲームだね
と思っているんだ!
そもそも俺そこで雑談してるし。
正しい批判を「アンチ」としか受けとめられない馬鹿が多すぎるな。
頭の悪さを露呈したい厨房は、ウゼェから他のスレに行けと小一時間(ry
テンプレのN64動画
全然落ちてこない!誰か他にあげてw
俺的には全部3Dスクロールでいい。
オールレンジなんて要らない
>>359 俺はSFAはSFAで所々不満点はあるけど、結構楽しめたけどな。
64と別物と考えればそこまで悪くない。
>>359 人がどう感じようが、何を楽しもうが他人が中傷してよいものではない。
個人の主観部分にけちをつける前に
気にくわないのならメーカーに筋を立てて文句を言えばよい。
>>351 あれはフィチナでやられてまともに体が動くよう鎧みたいな感じでで外装してただけ
と俺は解釈している。フィチナ通らなかった場合はシラネ。
言われて気づいた…mばっかしorz
ゲームが批判されるのは当たり前
客が批判されるのはおかしい
コーネリアの動画作ったはいいけど、どっちのルートのほうがいいのかな・・・アタックキャリアのほうが見栄えはいいけど・・
PSOの人といい、mの人といい、今日はずいぶん良いモン見れた…
>>351 あれだあれ。
ウルフェン2の性能にパイロットが耐えられる様、
パワードスーツ的な物を装着していたんだよ。
実はサイボーグな身体を人工毛皮で覆ってます。
>>351 64版だと打ち落とされた時、見事に爆散するからなw
確かベノム2で戦った時にアンドルフからこの体をどうこう、ってセリフが
あったような、なかったような気がするんだが、どうだったっけかなぁ。
64版引っ張り出した人で覚えてる人いたら情報求む。
383 :
なまえをいれてください:05/02/27 23:28:16 ID:37ZHjdlA
>>371 あんたのは批判じゃなくて他人の否定。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_____
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|:::::::::::::::::|_|_|_|_| /、 ヽ はぁ?黙ってろデブ
|;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽ |・ |―-、 |
|::( 6 ー─◎─◎ ) q -´ 二 ヽ |
|ノ (∵∴ ( o o)∴) ノ_ ー | |
/| < ∵ 3 ∵> \. ̄` | /
::::::\ ヽ ノ\ O===== |
:::::::::::::\_____ノ:::::::::::\ / |
強制スクロールパートはそこそこおもろいよ。何より綺麗だし60FPS。
レベル上げるといい感じになる。
でもレーザー弾いてるのか分かんない。 チャージ遅い。 ボム少ない&グラフィックダメ
チャージの範囲狭い LRローリング出来ない、 そういう欠点はあるけれど。
でも世のKIDSが他のパートに対してこの実質たった2面だけしかも途中にムービー仕様の
アーウィンシューティング面もっと欲しいって思ってくれるかどうかだ。。。
どちらにせよ今作にもう思い残しはない。 1周とシューティングステージ何回かしかやってないけど
やる気にすらならない。 たまに1面だけやるよ。
385 :
なまえをいれてください:05/02/27 23:28:55 ID:H99qAiCh
アサルトをちょっとやった。(ステージ2まで)
これ、ちょっとやばくないか?すでに粗が目立ちまくりなんだが、、、。
まず、キャラの造形がショボイ。あんなペッピー将軍みたくなかった。
そして、64のパロディーみたいなのが目白押し。
なぜパロディーに見えるかというと、緊迫感みたいなものが全く伝わってこないからなんだよね。
お約束だから仲間の後ろの敵をやっつけてやってるって感じ。
そして、ステージ2になるとどうでも良い感が加速してくる。
ランドマスターの投入って見せ場になるはずなのに、転送するよって、、、転送しちゃったよ、、、。
敵の湧き方も適当だし、、、。弾は連射できないし、、、。
これ、ふざけてるの?
>>381 あれだあれ。
ウルフェン2に緊急脱出用のパイロット転送装置が搭載されてたんだよ。
SFAでもアーウィンとか転送するでしょ?
あれの先駆けだったんだよ。
アーウィンが消えるときはフォックスも道連れですが?
388 :
なまえをいれてください:05/02/27 23:32:07 ID:H99qAiCh
この戦車は操作していても全く面白くないね。
マップが悪いし、敵の場所も悪いし、(視認性が悪い場所に敵を出してるし、プレイヤーに何をさせたいのか全く不明)
爽快感もない。
操作周りが駄目なのは致命的だな。
ランドマスターは左右の回転が何か変なんだよね。
レバーの倒し具合にちゃんと反応しなくって余計な補正がかかってるんだ。意味不明。
アーウィンにもそういう補正を感じた。
慣性っぽく表現しているというよりも、もっさりしている感じ。
こりゃ酷い
機体傾斜の向きってランダム?
そもそもどっち向きでも同じ効果ですか
アーウィンだって爆発するけど
仲間は死んでなかったから良しとする
なんとなく法則がわかったよ。
「こまけえこと気にしてるやつは楽しめないゲーム」なんだ、これは。
ただあのオープニングメニュー画面のチャラチャラした糞音楽は聞いてるだけで虫唾が走る。
スタフォのテーマ流せよ。 んでもって一回スタート押すとゆったりとしたアンビエントで。
あぁスピード感が・・・
しかし対戦の残り1ダウンのときの音楽いいよな。
これって完全収録のサントラ出ないかなぁ・・・・
最近任天堂ってサントラ発売してたっけ?
396 :
なまえをいれてください:05/02/27 23:39:22 ID:H99qAiCh
オープニングデモのスタフォのテーマも変なベースラインが気に食わないな。
マップ画面が消えたのが初代からのファンとしては一番痛い
>>215 スマブラやスタフォがネット対戦できるなら、
恐ろしいことになるなあ・・。
本当に出来るのか?
音楽がヘボいのには同意だな。
対戦なんであんな馬鹿みたいに楽しそうな感じなのかが
さっぱりわからん…
>>399 スペランカーと一緒の原理ですよ
音楽は楽しいが中身はどす黒いと。
>小林:今回のフォックスはかなり充実した内容になっていますので、完成した時に
>「ホッ」としたのが正直なところです。開発も大変でしたが、出来上がったものを見るに
>本当に良かったなと感じますね。まずはシナリオモードを1人でじっくり遊んでもらって、
>慣れた頃に友達同士、家族や恋人同士で楽しんで頂けたら嬉しいですね。
>バトルモードは熱いですよ(笑)
真性のヴァカだ。。。 orz やっぱり対戦しか見てない。
64の対戦の音楽は64持ってなかった頃に
友達の家でそればっかやってて、帰る時も晩飯食ってる時も
次の日登校する時も、数日頭の中から離れず
あまり良い思い出じゃない・・・ いや良い思い出かな?
>【 バトルモードは 】熱いですよ(笑)
逝ってよし
シナリオもバトルも同じ曲にしてほしかったな
対戦も無難に64のを持ってこれば良かったのに…
今クリアしたんだけどボリューム不足ですなこれ
まあそれ以外はそんな不満はない。
ただ戦車の意味ないんじゃないかなーとは思った。生身でいけるじゃん
スタッフがいくらフォックスを汚したからと言って
人格を貶したらいけないだろう
スタッフみてたら自殺モンだぞ
408 :
なまえをいれてください:05/02/27 23:47:33 ID:H99qAiCh
あの戦車は、プレイヤーが空に飛ばせるようにするべきではなかったと思う。
そのかわり重量感出して、スピードも速く、少しの段差なら無理やり乗り越えられるようにして
主砲は強力だが一発撃つと次撃つまでに3.5秒くらいかかるようにする。
そもそもランドマスターの仕様って強制スクロールだから、ああなってたのに
360度自由に移動できるようにしといて、その仕様をそのまま使うってどういうことよ?
ゲームデザインに思想というか、狙いが全く感じられないんだよね。
↑スタッフ?
>>400 スペランカーかよ!
>>401 エンブレムゴールド狙いは面白いと思うけどね、バランスがよくて。
エフェクト面とかサウンドとかもうどうしようもないと思ったなら
クソゲーだけど。
あれ・・・ファミコンゲーみたいだぞ。
411 :
なまえをいれてください:05/02/27 23:48:34 ID:H99qAiCh
>>407 むしろ死ねって感じだな。
アホ沼とウンコ泉とウンコ林は練炭で逝ってしまえ。
何を言う。 三上氏なんて腹切れ! 死ね! とかもっとダイレクトに酷い事言われ続けてたじゃんw
それでも発売したら 三上と書いて神と呼ぶ とかw
全体的に惜しい出来だと思う。
とりあえず、白兵戦では銃の弾数を3倍ぐらいにして、
ランドマスターをもう少し連射が利くようにして、
そして頭悪い敵がうじゃうじゃ出てきてくれれば良かった。
アーウィンは個人的にあまり文句はないが、ひとつ付け加えるとすれば、
アパロイドがあまりにも無口すぎて倒してる感がゼロだった。
最初のオイッコニー戦がやたらと盛り上がっただけに残念だった。
CMでバトルモードしか流さなかったら文句はなかった
>>401>>403 実際マズイものになってしまったって分かってても、
インタビューに「これは期待外れになる」とかは答えれないだろ。
開発チームもある程度頑張ったんだろう。
期待までは及ばなかったけど俺はお疲れ様と言いたい。
417 :
なまえをいれてください:05/02/27 23:51:34 ID:37ZHjdlA
>>407 お前は貶されるべき人格が世の中にある事を知れ。
大体これぐらいで自殺する様な奴なら、あんな大層なリップサービスができるかボケ。
>>411 同意。ナムコもろとも死んでくれ。
それだけの重罪だよ。
まずアパロイドってとこから間違いだ
俺は小林は叩かれてこそ成長する男だと思ってるね。
福ちゃんとは逆のタイプだ。
俺個人の意見だが次回作はケムコとコラボして欲しい。
初代スターフォックスをシャドウゲイト並みのテキストアドベンチャーとして描いて欲しい。
数年後の話とかどうでもいいから
どうせなら過去にさかのぼったスターフォックスやりたい。
フォックスママン見たいよん
シャドウゲイトワロス
客が開発者を褒めるのは分かるけど、かばうのが良くわからん
つまらんゲームは淘汰しないと、今後ろくな事にならんぞ
なんというか冷静なレスと滅茶苦茶なレスが入り乱れてますな。
たしかに次作は
フォックスの親父が主役で旧スターフォックスが主役のほうが面白いかもしれない
だって俺が買った約6300円で何本うまい棒買えると思ってるんだよ?
それじゃなくても数年間、、アドベンチャーにも負けずひたすら待ち続けたんだよ。。
427 :
なまえをいれてください:05/02/27 23:55:12 ID:H99qAiCh
>>419 アパロイドって何なのよ?って感じだよね。
しかも何のことなのか分からないまま、敵が出現したら「アパロイドだ」って台詞が入るんだよなぁ。
とりあえずここを見ただけでクソシナリオっつうのがバレてる。
429 :
なまえをいれてください:05/02/27 23:56:22 ID:uQTilcae
せっかくキューブとまとめて買おうとしたのに買わない方がいいですか
>>423 どうせ擁護してる奴は馴れ合い主義の ┏┓
┏━━━━━━━━┓ ┏━━━━┛┗━━━━┓
┃┏━━┓┏━━━┛ ┃┏━━━━━━━━━┛
┃┗━━┛┗━━┓ ┃┃ ┏┓ ┏┓
┃┏━━┓┏━━┛ ┃┗━━┛┗━┛┗━━┓
┃┗━━┛┗━━┓ ┃┏━━┓┏━┓┏━┓┃
┃┏━━┓┏━━┛ ┃┗━━┛┗━┛┗━┛┃
┃┃ ┃┃ ┃┏━━━━━━━━━┛
┃┗━━┛┗━━━━┓ ┃┃┏┓ ┏┓ ┏┓
┗━━━━━━━━┓┃ ┃┃┃┗━━┓┃┗━┛┃
┏┓┏┓┏┓┏━┓┃┃ ┏┛┃┃┏━━┛┃┏━━┛
┃┃┃┃┃┃┃┏┛┃┃ ┃┏┛┃┃ ┏┓┃┃ ┏┓
┏┛┃┃┃┃┃┗┛┏┛┃ ┃┃┏┛┗━┛┃┃┗━━┛┃
┗━┛┗┛┗┛ ┗━┛ ┗┛┗━━━━┛┗━━━━┛ じゃねーの?
スタッフかばってるわけじゃないが死ねとかはどうかと
ピグマが出るとしたらの扱いはプロがなんとかしてくれるかと
アンドルフがまた黒幕だったら、なんかワンパターンだとか言われたんだろうな…
とは言うものの、アパロイドも無機質すぎて好きになれん。
>>429 買わずに悔やむより買って悔やめ。
というかあまり人の意見をうのみにしない方がいい。
現におれはこのゲームを面白いと思っている。
434 :
なまえをいれてください:05/02/27 23:58:37 ID:H99qAiCh
>>429 キューブとまとめて買うなら
・リメイクバイオ
・バイオ4
・メトロイドプライム
・エターナルダークネス
・Mrドリラードリルランド
・スマッシュブラザーズ
・ピクミン2
・ガチャフォース
この辺を買っておけ
>>428 いいんじゃないの?
昔の話だし。ピグマが裏切る話も見れるし
変なやつ多すぎ。
ゲームしか生きがいがないのか…?
待ち続けたとか正直キモいよ。
あと巨大AA張ってるやつはただの荒らしだからやめとけよ。
>>429 ここで滅茶苦茶に詰られているほどには酷い出来ではない。
むしろゲームとしては面白い。
N64を神格視していないのなら、買っても損は無い。
>>435 つまり「大丈夫や〜?ジェームズ」みたいな
37ZHjdlAとH99qAiChが散々言われた事を五月蝿く騒ぎ過ぎ。
落ち着け。
>>439 いまさらそんなのは見たくない気も・・・
ただ全否定はしないよ。 強制スクロール面は本当に64発売1ヵ月後くらいから
延々待ってたからね。。 正直に言えばアドベンチャーのあれでも凄い感動したもん。
キターーーー!って。 もちろんポカーンはあったけどw
アーウィンが好きなんだよぅ。・゚・(ノД`)・゚・。
映画のスターウォーズみたいに64に繋げる形で過去のエピソードきぼんぬ
>>425 ピグマが助けを求めてきても勲章狙いで無い限り思いっきり無視されるんだろうな…
スターウルフをメインにしたのが出て欲しい。乗物はウルフェンだけで。
445 :
なまえをいれてください:05/02/28 00:02:54 ID:RDbvgCVC
大体、仲間と一緒に戦うのってさ、臨場感を演出するためにあるんじゃないの?
それが何だありゃ?
形だけ真似してるじゃん。
小林は土下座して謝れ。
そんでもってゲーム作る仕事から引退してくれ。
そこそこ面白い、とか普通に面白い、とか
そういうレベルの面白さだと、そもそも6000円も出してやる意味がない
447 :
なまえをいれてください:05/02/28 00:03:52 ID:NVWn+3Oq
やっぱ当時の開発スタッフじゃなきゃあネ
>>447 そういやそうだな。なんでナムコなんだ?
SFCがGCになったらどんな感じだろ
やっぱり?
>>446は新しい世代だな。
FCとかSFCの世代は地雷踏んでもやり込んだからな。
今の世代は少しでもつまらないとすぐ売るからゲーム業界も大変だなぁと思う。
今回の白兵戦+前GCの全面リメイク(といっても単なるグラフィック改変じゃなくて、
SFC→64みたいにしてく)
みたいに、段々フォックスを強化してけば良かったのに。
454 :
なまえをいれてください:05/02/28 00:08:02 ID:RDbvgCVC
>>446 それは言えてる。
プレイヤーが一生懸命良い所を探して楽しもうと努力しないと楽しめないゲームなんて
プレイする価値ないよな。
そんなことするのは時間と金の無駄だ。楽しいことは他にも一杯ある。
とりあえず、こんな適当な仕事してちゃ駄目だろ?
任天堂はスターフォックス、ゼルダの伝説、スーパーマリオブラザーズのブランドを
殺すつもりですか?
>>435 何、じゃあストーリーでは毎回ピグマが裏切って
毎回主人公やられて毎回エンディングで仲間が主人公の
子供に父親の最期を告げるの?
やだなあ、そんなの
アーウィンのステージが5,6個多ければ俺は満足してた
>>454 任天堂的にいは
従来の客を離さずに新しい客を呼びたいらしい。
同感
459 :
なまえをいれてください:05/02/28 00:10:07 ID:RDbvgCVC
>>452 そんなことない。
FCの時から中古屋はあったっつーねん。
世代の問題じゃねえよ。クソゲーはクソゲー、何でこっちが楽しみを努力してみいださなあかんねん。
アホか?
アーウィン:白兵戦を逆に7:3にしてれば俺満足してた。
といってもボリューム的には白兵戦の3が今回くらい。アーウィン面はかなり多くして。
そしてスピード感を・・・
462 :
なまえをいれてください:05/02/28 00:12:00 ID:HOHjNTAW
>>423 ろくな人間じゃない君に言われても
説得力0だ
463 :
446:05/02/28 00:12:26 ID:U5W0DxpT
今でもヒットラーの復活を大事に保管している
>>459 君が主張する、説明書も見ないですぐに最高に面白いゲームって何よ。
>459がアホだということはよく分かった
今と昔じゃ中古に流れる量も違うだろ
アドベンチャーの時ってこんなに色々言われたっけ?
まあアドベンチャーは名前からして明らかに方向性が違うってのが分かってるから
今でも一部のアンチがネチネチ叩いてるくらいだと思うけど。
アサルトは今後しばらく叩かれ続けそうだな。
ゼルダ説明書見る必要ないね。 しばらく遊んだ後そういや説明書どうなってんだ?って思うくらい。
;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
'、;: ...: ,:. :.、.∩.. .:: _;.;;.∩‐'゙  ̄  ̄
`"゙' ''`゙ //゙`´´ | |
//Λ_Λ | |
| |( ´Д`)// <アサルトつまんねえよ、エビフライぶつけんぞゴルァ!
\ |
| /
/ /
__ | | __
\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
何度も言われてるけど、
空戦メインに見えて、実際地上戦メインなのが落胆の幅を大きくしてる。
空戦を期待してSF買ってるんだから空戦の割合を増やすべきだったよね。
説明書は後から読んで楽しむものだ
アサルトはこのスレの最高の燃料だ(悪い意味で)
472 :
なまえをいれてください:05/02/28 00:15:11 ID:RDbvgCVC
>>464 昔のアーケードは30秒で面白いと分からないと誰もプレイしてくれなかったんだぞ?
>>469 個人的には海上とか雲上ステージがあれば良かった・・・
カタリナ、フィチナ、コーネリアのステージは64の同惑星のステージと同じ曲なんだけど、
アステロイドの曲は64のメテオステージの曲だよね。
アステロイド=小惑星群=メテオ?
アステロイドの音楽はスターウォーズが神。
スターフォックスはジョンウィリアムズに作曲してもらえよ
>>457 まったく逆なのにな…
大切なブランドを他社や馬鹿な社員に任せないでくれ
叩かれてるってことはそれだけ期待されてるってことでしょ
少しでも批判されたら嫌だーって厨房が多すぎだよここ
このゲームは対戦用だね。
一人モードよりはるかに面白い。
>>474 64のメテオの副題を教えてやろう
小惑星帯 メテオ
〜アステロイドを超えて〜
こんな感じだったはず
昨日までは「64と比べるとアレだが、糞ゲーというほどでもない」って批判が多かったけど、
今日になってタダのアンチが増え始めたな。
ゼビウスのシチュエーションを取り入れるとかすればいいのに
雲海でドッグファイトとか スーパーゼビウスだが
ナムコっていい加減なんだな
meteo
>━━ n. 流星; 流星の尾.
asteroid
>━━ a., n. 星状の; (火星と木星の軌道間の)小遊星;
アステロイド=小惑星群
>>455 いっそのこと親父時代から64までをまとめて入れてくれりゃ
いいんでなかろうか…64テイストで
ミッション分岐は欲しい要素だったな。
一人用では自由度が狭まった感じがするよ。
白兵戦のフィールドは広くても全体的な選択が狭まってるからなぁ
このスレ見てたら64が嫌いになってきた。
64の神格化はまだしも開発者に「死ね」はないだろ。
人の命っておまいらの娯楽より軽いものなのか?
そんな小学生でもわかることがおまいらわからないのか?
こんな基地外共が崇拝するゲームはいくら内容が良くても糞ゲーだな。
と言ってもどうせまた釣り扱いされるだけなんだろうけどな…。
>>478 対戦面白い?
他にFPSゲームやったことある?
>>486 逆にきくけど
もしもないっていったらどうするというんだ?
アサルトの批判は一向に構わないんだけど
アサルトを楽しんでる奴を貶すのはどうかと・・・
それはそれで結構なことなんだし。
>>486 ゴールデン愛とかヘイローはやりこんだよ。
てかこのゲームはFPSじゃあないだろう・・・
対戦って飛行機>戦車>生身>飛行機と乗り換えシステムで
三すくみがたまたまうまくいってるだけなんじゃないかって思う
そんなに対戦のシステム練られてるか?
>>489 いわゆるアンチってそういうヤツだよな
ゲームそのものよりもファンの人間性を否定するヤツ
昨日まではいなかったと思うんだが
494 :
なまえをいれてください:05/02/28 00:24:09 ID:RDbvgCVC
>>485 死ねは言いすぎだが
ハッタリインタビューで至らぬゲームを6800円で売られて怒るなと言うのも酷だろう
長いフォックスのブランクが逆にさ。
今からスターウォーズの4,5,6リメイクしようぜってなっても
絶対ハリソン・フォードのソロ船長は抜けない みたいに、スターフォックスと言えば
コレっていうイメージ付けも出来ちゃった。
>>496 リメイクするなら
ルークはもっと格好いい人に尾永井
>>485 よくそれで2ch見れるな(煽りじゃなく、本気で)
ここではそんなこと日常茶飯事じゃないか
>>491 視点が一人称ではないが白兵戦のシステムはFPSそのものだろう
カメラは常にキャラの真後ろだし、スライド移動まであるし
500 :
なまえをいれてください:05/02/28 00:26:18 ID:RDbvgCVC
>>495 死なんでもいいが、今後こんな馬鹿がゲーム作るのは止めて欲しい
>>485 落ち着け。
SFファンの全てがそれと思うな。
実際
>>480を見れば分かるが不満点を上げていた結果、
少しずつ便乗叩きが増えてきただけだ。
実際書き込み内容で大体分かるぞ。
フォックスもFPS視点とTPS視点切り替えられたら良かったのにね。
俺的にはメトプラ2のスピンアタックがサムス視点でも・・・
絶対やだw
スターウルフのカメレオンが「感情がないアパロイド倒してもつまらん」
とか言うけど、俺らを侮辱してるとしか思えんかったな。
>>499 キャラが表示されていたら一人称視点じゃないからFPSじゃないよ
>>485「こんな基地外共が崇拝するゲームはいくら内容が良くても糞ゲーだな。」
∧_∧
∧_∧ (´<_` )
( ´_ゝ`) / ⌒i
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__(__ニつ/ FMV / .| .|____
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「どうだい?兄者。」 「この御仁は釣りを愉しんでおられる。」
>>492 >三すくみがたまたまうまくいってるだけなんじゃないかって思う
待て!それは非常に良い調節の証拠だぞ。
ここまで叩かれるような酷い内容でもないからな。
>>499 それはそうだがこのゲームには戦車も飛行機もあるわけで。
>>492 アーウィンと生身だと生身のほうが有利なのか?
生身でブラスターとか撃ってアーウィンに当たらない気がするのは俺が下手だと、そういうわけですか?
510 :
なまえをいれてください:05/02/28 00:30:10 ID:HxF0B6le
単にシューティング部分での革新が考えられなかったから
白兵戦に逃げたんじゃねーの? ハナからそういう考えが
あったかすらわからんけど。
例えばワープ寸前の超高速空間で戦うとか…
任天堂がいつもやる「ギミックからの開発」だと
白兵戦よりもシューティングの充実へ向かうと思うんだが。
>>498 他の板でも色々な酷いスレを見たことあるけど、
ここまで人命軽視でトチ狂ったのを見たは初めて。
明日にでも64捨てます。売る気にもならん。
>>491 え?まじまじ?
ってことは本当に対戦は面白そうだな
今まではFPS初心者が神神言ってるだけかと思ってた
疑ってすまんかった
FPSかどうかって、発売日前後に話されていた話題がいまさらぶり返すのか。
一人称じゃないからFPSじゃないって、そりゃそうだが、
白兵戦はどう考えてもFPSゲーム意識して作られてるだろ。
次回作は出るんかな・・・
レボだと何か奇ゲーになりそうで恐いから
GCにもう一作出せ!
519 :
なまえをいれてください:05/02/28 00:33:06 ID:RDbvgCVC
>>507 酷いよ。これを酷くないっていってる奴は鈍感なだけだ。
不感症、味音痴、インポテンツ。
>>510 64版も開発段階では白兵戦があったそうだから
(公式ガイドブックに書いてあった)
最新作がこうなったのは必然の流れなんじゃないかなぁ。
つまり、対戦はこのままでOKだから
一人用ステージ追加ディスクが出れば問題は無いわけだ!
>>512 だとすると、
飛行機は生身より強い。
生身は戦車より強い。
戦車は飛行機より強い。
ってことか。これなら辻褄合うかな。
あ、2000超えしてるのと画像間違っちゃった。
だとしてもスゲー。 2000超えとかなるとどうやってるのか皆目見当付かない。
>>511 ゲハ板とかに比べればなんでもないけどな…あそこ見続けたらマジでゲーム嫌いになりかねないし。
>>511 お前こそ64にあたるんじゃない!!
64は何も悪くないぞ!!
>>513-514 じゃ明日の朝8時に3丁目の電柱の下に。
64を振り切るとアサルトが面白くてたまらんわ。
>>511 ゲーム関連板はそういう輩が多いんだよ。
他の板ばかり行っていた人は驚くかもしれないね。
でも、捨てるとか書いたら釣りに見られますよ?
正直、最後の方で泣きそうになったってヤツ居るの?
(ノД`)ノシ オレだめなんだよ。頭弱いから
>>518の画像のエリア6は500越えすると起こるバグのせいで
スコアが半分になってしまっているそうだから二倍して見ろよ
だから一応2000越えちゃんとしてるぞ>
>>523
シナリオモードより対戦のほうがステージ数が多いってのはどういうもんなんだろうか。
532 :
なまえをいれてください:05/02/28 00:35:52 ID:RDbvgCVC
>>521 そうじゃねえんだよ。
キャラの動きや、細かい演出、ゲームとしての練りこみが全然足りない。
ゲームとしての土台がグダグダな以上、ステージ足しても意味なし。
いや、そこまで言うならむしろ捨ててよ。
電柱の下において段々遠ざかる感じで写メとってよ。
小林氏喜ぶよw
戦車って生身より弱いの?
やりこんだ人教えて下さい
>>524 ゲハ板にくらべたらここなんて平和の極みだよな。
昨日は変な奴も出てきたが、それまでは純粋に討論してるだけだったし
まあ、今はゲハ板よりもIDの強制表示が無い携帯ゲーム板が悲惨だが
はっきり言ってこんな胸糞悪くなるゲームを
擁護する奴すらも腹立たしく思える。
戦車>生身だろ?違うの?
踏み潰しがやばいくらい強い
>>511「明日にでも64捨てます。」
∧_∧
∧_∧ (´<_` )
( ´_ゝ`) / ⌒i
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__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
「この人、ハードになんか八つ当たりしてるよ兄者。」
「必要無くなれば即廃棄。身勝手な子供みたいな言い分だ。」
>>530 そうなのか。。エリア6、500超えの時点で有り得ないからそんなバグ自体
知らなかった。。 凄すぎるね。。
>>541 オレも64スレでたったさっき知ったんだけどね
そういやマクベスで999取れるって聞いたことあるが、あれ本当にやった人いるんかな。
普通に批判してるやつはまあわかるんだが
>>538のレベルで批判してるやつは・・・どうなんだろう。
なにがおまえをそこまでさせたんだ?って感じで逆に考えちまう。
>>538 アレだよアレ。擁護してる奴等は貧乏だからさ、滅多にゲームなんて買えないんだよ。
だから、良ゲーだと思い込みたいんだよ、うん。
まあまあこのゲームは楽しんだものが勝ち組なんだから
素直によく楽しめたなと拍手送ろうぜ
>>544 マクベスの稼ぎ所ってそんなにあったか?
面白いシステム作れないのなら
ベルトシューティングに沿う、新しくて燃えるシチュエーション作りに尽力すべきだった
半強制的かつプレイと連動させて、効果的に演出を見せ付けられるのがこのジャンルの強み
擁護してる奴がいるから
次回作も今回のような形で出ると思うと、な。
>>546 逆に金持ちの方が駄作の一つや二つ買わされても笑って済ませられると思うけどな。
楽しむ分には批判はしないよねぇ。
ベーゴマとかだって大人になってもきわめてやり続ける人居るし。
なんで批判するかって次作がより良い物になって欲しいから。。だから。。
>>544 ボルスならできそうだがマクベスはどうやってやるんだ?
詳細キボンヌ
>>548 作戦完了にする条件をスルーして普通にボスと戦う。
で、後で空に出てくるザコどもを倒していく。
このザコは無限に出てくるくせに倒すと得点が入るので、
理論上は得点カンストができると。
>>550 自分で任天堂に要望出しとけよ。
少なくとも掲示板のやり取りだけでゲームが決まるわけない
でもマクベスのボスも最終的には終点あるんじゃなかったっけ?
>>554 残念だがマクベスのボスはある程度進むとむこうから突っ込んできて
やられるんだ
つまり無限に続くわけじゃないからそれは無理
>>554 ちょっと待て。
ボス戦入るとカウント止まるだろ?
俺のは止まったぞ?
>>554 でもしばらくしたら次のエリアみたいな行き止まりに当たって
強制ゲームオーバーにならなかったっけ?
>>558 カウントちゃんと入るぞ?
マクベスはな
・・・バグか?
>>556-559 そうなのか。俺はやったことなかったから知らなかったよスマリ
しかし64のことになるとツッコミが鋭いなw
>>552 ていうか正直な話 だ ま さ れ た から皆怒ってるんじゃないの?
CMでもインタビューでも64版と同じかそれに近いものを期待させたし
糞を握らされた訳ではないけど、便所のすっぽんを握らされた感じ
>>557>>559 スマン、俺の記憶違いか…。
マクベスは毎回燃料庫突っ込ませるから
曖昧な記憶になってたのかな。
期待していたのに糞ゲーだったとは…OTL
純粋に面白いと思ったこところを挙げただけでも、
擁護扱いされて袋叩きに合うような雰囲気だからなぁw
>>565 だから糞ではないが64を期待すると痛い目に(ry
叩きの書き込みで判断する人が多いな。
>>560 一部の叩いてる奴の方がむきになってる罠。
別に全く面白く無かったって言ってる人はほとんどいないと思うよ。
ただ、新作のアサルトで遊ぶより、やり尽くした64遊んだ方が楽しいってだけで
>>563 昨日までは騙された人が愚痴を言いつつも良いところは認めていくスレだったんだけど、
このスレに入ってからか、良いところを挙げると擁護扱いされて人格を否定されるスレになった。
昨日の流れで言えば、バイオ4みたいに変わった事を告知してくれてたら問題に
ならなかったって事。 作ってる時からね。
「正当続編」
「シューティングです」<ある意味合ってるけど
「カッコイイフォックスを」
「正当続編登場!」
ときてこれだから流石にこれはコピーライターにも問題ありでしょう。
「今度は地上だ!スターフォックス!」
みたいな売り方してたとしたらどう? 違うでしょう?
573 :
なまえをいれてください:05/02/28 00:54:08 ID:RDbvgCVC
>>566 基本的なところでレベルに達してないからなぁ、、、
そんなんで「ここは面白かったよ」なんて言われてもカチンとくるだけだよ。
タクトの戦闘が「敵に攻撃が当たるたびに音が段々上がっていって面白い」とか言われたら
「何言ってんだ?そんなんで喜んでる奴は一人で木琴でも叩いとけ」ってなるだろ?
ループはマターリ路線の証。
「それなりに」楽しめる人が多いと思うので、これでいいのだ。
>>571 いや、昨日の流れだと
バイオ4はフルモデルチェンジ→それが成功してたからファンも納得
アサルトもなんかモデルチェンジ→それがイマイチだからファンは失望
ってとこだぞ
グラウンドフォックスって名前で出すべきだったな
>>573 もうさ、叩きも終わりにしないか?
スレの雰囲気読もうよ。
>>571 あ、それならスッゲー期待する。
アーウィン無くてガッカリもするだろうけど、スターフォックスの別の一面が見れる!と思える。
もしこれで今回のような出来でも、自作はアーウィン、それに地上戦もできるすげースタフォが出来るかもと期待するかもしれない
おい、もうおもしろいかおもしろくなかったかの話はやめようぜ。
おわりっこないんだから。
>>573 お前みたいな奴はちょっと前までいなかったんだよな・・・
プレイして自分が面白く無いと感じるのはもちろん自由だが、
人が面白いと思った所を自分の主観で非難するなんて、アンチスレでもアレだぞ
>>573 >「何言ってんだ?そんなんで喜んでる奴は一人で木琴でも叩いとけ」
面白い・・・君面白すぎるよ!そのセンスは見事だ!
>>581 オレが
>>570で言ったような前スレまでの雰囲気をID:RDbvgCVCが一人でぶち壊してる。
良くも悪くも、前作が凄い気に入った人達が
「正当続編」 と聞いた時に頭の中に浮かぶゲームと、それを踏まえたうえで
IGNとかでシューティング面のムービー見せられた時の驚きとか考えると
面白い、つまんない、抜きにがっかりはあるって事だと思う。
すっごい美味しいカレー屋さんあるよって行って、注文したらおいしいんだけど
ソバが出てきたらなんだよ〜って思うじゃない。
587 :
なまえをいれてください:05/02/28 01:01:24 ID:RDbvgCVC
ラーメン屋に行ってクソマズイラーメン出されて気分悪いのに
「店の雰囲気は良かったよね」だの「キムチ入れ放題なのが良かったね」だの
「チャーシューが沢山入ってたのが良かった」だの言われたら
お前はラーメン食いに行ったんじゃねえのか?この盆暗がぁ
って思っちゃうよね。
ま、そういうことだ。
たしかに製作者本人に面と向かって聞いてみたいな。
「あなたはマジでこのボリュームで満足できるのか?」
結局
面白いけど、期待はするな。
てことでFA?
いい加減結論出そうや
>>585 まあ今の携帯ゲーム板はそういう奴で溢れてる(自演し放題だからね)
誰かが面白いって言ったらその人の人格を攻撃にかかるっていう惨状だ
>>587 だから思うと表現するでは別モンだと散々言ってるわけだが。
スコアアタックに熱中できる敵配置ならボリュームに問題はない
やっぱりスルーが足りないんだよな。
といっても釣りかそうじゃないかの切れ目が非常に微妙。
面白いがシューター向きではない。
シューティングゲーム好きは買うなと言う事だ。
アクションゲームとしてなら面白い。
>>588 ボリュームの問題じゃ無いと思うが・・・
このシステムで今の倍ステージを遊ばせられるのはゴメンだよ
596 :
なまえをいれてください:05/02/28 01:05:59 ID:RDbvgCVC
>>595 俺は2面やっただけで吐き気をもよおした
そろそろみんなNGしてるか
普通に楽しんだ俺はなんだ?
もちろん64もプレイしてる
故に自分は製作者と広報部が主張するキャッチに問題があったんだと思ってます。
イメージって大切な物だと思う。製作者は知っててもユーザーは想像するしかないから
正当続編っていう言葉は使うべきではなかったと思う。
>>595 不満を持ってる人の一番の不満が
「強制スクロールシューティング面が3面しかないこと」だと思ったんで。
このままだと最初からシステムの違いを明確に打ち出して、それをアピールしたアドベンチャーのほうがスターフォックスと認められそうだww
>>601 スターフォックスであるかどうかじゃなくて、64の「続編」であるかどうかの話じゃないのか?
なんというか、、、
コーラだとイメージしてめんつゆを飲んだ
それに尽きます。イメージって大切。めんつゆ単体では呑めても
コーラだと思い込んでるとめんつゆ職人でも吐くと思う。
GCのメニューからゲーム始めると表示される説明文読むと
今回は白兵戦がメインなんだなってのがよぉく分かる
CMと全く逆だ
606 :
なまえをいれてください:05/02/28 01:13:31 ID:RDbvgCVC
>>604 それを言うなら
コーラをイメージしてコーヒーを飲んだ
でもコーヒーとして飲んでもインスタントコーヒーレベル
開発者みづから続編でないと言っちゃってるのがなんとも・・・
今村:遊べば必ず「おなかいっぱい」になります。どのモードも充分に楽しめる作りですから、新規でプレイされる方も、いわゆる“シリーズの続編”ではないので、安心して下さい!
安心できるわけなし・・・( ´д`)
でも、最初から地上戦メインですって言われてたとして
もちろんそれでスルーする人はいるわけでその人にとっては良いが、
結局それをわかってて買う人もいるわけで。
そのわかってて買った人もコレには批判意見ぶつける人多いだろうけどな
バイオ4みたいに方向性が違っても面白ければ文句は出ない
俺も2面やっただけでやる気無くした。3面の途中で電源切った。
どれだけ楽しみに待ってたと思ってんだこの糞ナムコが!!!!氏ね!!!!!!!!
騙されたと思って最後までやってみ。
611 :
なまえをいれてください:05/02/28 01:18:30 ID:RDbvgCVC
>>609 良く分かるよ、その気持ち。。。
全くの同感だ。
>>609 とりあえず、ちょっと我慢すれば一周目は凄く楽しめる。
ただ、それ以降再度プレイするのに躊躇する。
改善案を出してみよう。
アーウィンのもっさり感を無くす。
アーウィンの被弾感とローリングの弾を弾いてる感を出す。
仲間の馬鹿さ改善する。
レール面での仲間の画面上の飛来を多くする。(一緒に戦ってる感を出す)
敵配置を改善する。
画面のごちゃ混ぜ感を無くす。(見やすくする)
空戦を増やす。(特にレール面)
ステージ増量と分岐を付ける。
ストーリーと細かい所抜くとこんな所か。
/|
/ | /、 /|
/ ト´`,V |
f _ .`、|´,ヾ ____
ノ ト,、、 ' }}| /正直
ノ 二´ --o .} < アドベンチャーの方がおもしろい。
`、 ( `ー-<./'' \ 一応長く遊べた。
ゞ ヽ /  ̄ ̄ ̄ ̄
, −´ ̄ ̄ii`' ' ̄`ー、
. / ̄ ̄ ̄`,―ii-´ ̄ ̄/
> / ,  ̄ii ̄>7ヽ
. /ヾ ∧/´ ̄.|| ̄`| j
. ( 、' | __||_ / /
Y y´ , -''-、| <
> |三=[二]三| '
サッカーゲームだと思って買ったら
実は野球ゲームだった、みたいなもんか
ただ、ストーリー面で言うなら
ウルフが微妙にいい奴(ライバルと認めつつも殺すとかじゃない)と
判明した以上、死ぬ気で戦いにくくなった気が。。
トムとジェリー状態。ジェリーはトムを殺しはしないし。
フォックスのライバル達
アンドルフ:ガチ
ファルコ:スコア・テク争い
ウルフ:強さ争い(ベジータかお前は)
父さん:親の七光りなのか争い
>>613 レール面ではなくスクロール面な。
あんまり仲間が画面に出てきやすいと、それはそれでうざい。
仲間に当っちゃうからね。
だから出番を増やすというよりは
出てくるときに敵を追い掛け回してたり、障害物を一緒に壊してくれる等の演出が大事。
>>607 なんだ。続編ではないって言ってるじゃん。
ドラクエ買おうとしてドラクエモンスターズ買っちゃった感じか。
でも今回、仲間に撃ちまくってもノーダメージだしな・・・
詳しくはミッション3のカエルにでも撃ちまくれば分かる
オイラだよ〜ふぉっくすぅ〜
i―、 _
(●|__V●) _______
/ 、, ヽ /
i 、――-, ―| < 前方からアサルトが来るよ!
_ ゝ 二二 / ,―、\ うわ〜 耐えられるか?
(Yヽv /、 _/ `i(Y /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<y/ / `´ / ∧ ̄7
< ̄▽`\__∧__/
\ \
\、ヽヾ
`、i iヽ <
/´ノ `-`ヽ <
| iイ]≦ ヽ < 64版で
,() こ そ < やり過ごせ!
i´, __  ̄`, } <
`ーiiー'-'-ヽ } i VVVVVVVVVV
,ー'―――、
_ ,-|____/
⊂ `ー、 `i ̄ ヽ ヽ
{ /`ー-、, -´ ) \
ウルフは協力的過ぎだろ。
コーネリア戦だけならいいが、ゲート防衛戦、最終戦と面倒見すぎ。
∧
/i/ '、^ゝ
l i^`、ヽ
、 .ノ_、 fi'`iy、| ____________
ヽ-f、 `i`ー `= '=‐、 /
、ヽゝ j`ー 、 i < 64の能力がまったく衰えてないが
. >,-i |、 _ヽ / \ 問題はない
´ |`ー―'i  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
> /
( i
_入_ノ
, .、, 、==、
_, - > <__ト、
’、 ... `'^´ヽ / `ー、
`ー´ し, `' 、'、`t_ノ ______
|`i´|,;;,^ニ´} (_:::::> /何で俺ばっかり白兵戦なんだよ…シヌカトオモッタ
.| | .| ー''.,-`ー| | < 台本書いた奴出て来い!
ゝ|__| ,―´ `ー,|, \
/ Y -、_▼/A  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ' |` `― /⌒i
´V/`'ヽ二二ニ/A/)
.|___|| | .|`T´|`| |
.iこ__| | | | || 'i ̄i
{{ |:::: || | || .|_」
Tー-| |_,_⊥__L_| }
ノ >二==\/= | ̄|
.| | ー= | /
>>620 しかし今回のは敵追っかけ時やアイテムくれるときぐらいしか出てこないから
なんだかつまらんわけで・・・
特になんにもないのになんかいる方が誤射はしやすいかもしれないが
一緒にいる感じはあるな
630 :
なまえをいれてください:05/02/28 01:36:14 ID:RDbvgCVC
>>613 どれだけアサルトが駄目か良く分かる内容だなw
じゃあ白兵戦のときも強制スクロールだったら
こんなに不満は出なかったのかな?
オールレンジモードで遠い敵や仲間が見えないのは酷いと思った。
サウリアなんているはず上空の敵がほとんど見えないし。
64版のカタリナを見習え!!
あれだ、続編でだすことのリスクを考えさせられた
>>613 ・スターウルフ達を強化(思考ルーチンと戦う回数)
・アドベンチャーパートを独立のモードで
・対戦でのオプションに武器・アイテムスイッチを追加(スマブラみたいの
を追加してくれ
何ならアドベンチャーは二枚目のディスクでまったく別物でもいいくらい
俺はアドベンチャー嫌いじゃないけど嫌いな人はディスクを割ればいい
対戦は二枚目に持っていって一枚目のメインストーリの方はたっぷりボリューム
対戦のアイテム武器スイッチはいうまでもなくホーミングランチャーとか封じるため。
>>632 2面の前半のように平面に近い場所でバンバン敵を倒すだけだったら良かったと思う。
ターゲット探しの面倒くささが一番の原因だと思う。
ゲームのテンポを著しく悪くしているし、何度もやりたくなくなる要因。
>>632 白兵戦自体いらないから叩かれているのだと思われ
なんか友達が期待してたんだよなこのゲーム
そーか糞だったか。
500円ゲッツ
>>635 ただの上級者思考。
考えが独り善がりすぎて参考にもならん。
>637
ばっか
白兵戦無くしたらフッォクスたんハァハァの機会減るじゃないか
小×3
|||||||||||||||||||| |||||||||||||||||
000 ○ ο
__
|` '|
|, 、|
. ̄ ̄
iヽ,ー、/i
/, ::"""::ヽ、
∠二/ v"""v ヽ-ニヽ
>>635 すまん、ホーミングランチャーの件だけだ
じゃあ白兵戦が64の罪と罰みたいな
あんな感じだったら
>>640 フォックスには萌えでは無く燃えを感じたい
>>636 死んだら最初からってののも嫌われる原因だと思う。
砲台とか明らかに嫌がらせの敵が多くて死にやすいのにミッションアップデート
してない限り最初からだから
>>622 白兵の仲間は無敵じゃないとまずいだろw
戦線離脱じゃなくて再起不能リタイアぬっちゃうし
戦闘機の仲間撃ってダメージ与えられるかは確認してないが。
>>646 戦闘機だろうが白兵だろうが食らいません、一切
バタッとかっていきなりスリッピーが倒れても困るしな
今サウリアでファルコ機に乗ろうとがんばってる
なんかこのゲームやってた感じたが
もう「人間が面白いと思えるゲームのパターン」ってのが出尽くしちゃったんではないだろうか。
だから前作と違った方向に開発したら8割がた叩かれる。
かといってマリカーみたいにあんまり変えないとマンネリと言われる。
>>642 以前にも挙がったけどホーミングランチャーが強すぎて対戦バランスが悪くなる
もちろん友達と相談して使用を禁じたけど取ってたらウェポンセレクトで
いちいちでてきて邪魔。取らないようにするぐらいならいっそうオプションで消した方がまし
こんなこと言ってるんだから上級者思考じゃないだろ?うまい人はかわせるんだろうけど、
俺らレベルだと回避使ってもかわしきれないで死ぬ
>>553 ボルスでもねばりつづけてたらそのうちザコ敵出なくなる。
そのうちっつってもヒット300は確実にいかない程度で出なくなる。
どうせならマクベスの時間切れみたいに何かイベントほしかったな。
ボルスコアが本気出して巨大エネルギービームでフォックスぼーんみたいな。
敵を殲滅させた場所をもう一度通るのが、かったりぃ・・・
やっぱ強制スクロールはイイねぇ。
俺は敵探してるのが楽しいのでNP
将軍:さすがはスターフォックス! その先の隕石群にもナムコがひそんでいる。気をつけてくれ!
フォ:まかせて下さい!
P:大事なスターフォックスの名誉に傷をつけるなよ!
P:やけに、豪華だ(CMが)
P:気をつけろ ワナだ!
P:スルーをうまく使え! Bボタン
P:64版を使え! スティック下+C左
S:前方から、アサルトが来るよ!
S:ワァッ! 抜けられるか?
P:ブレーキでやりすごせ! Cボタン下
P:ブーストで切り抜けろ! Cボタン左
P:なにっ!? スピード感が無い・・・ アサルト仕様か。
P:後方から社員がくるぞ
P:2ちゃんねるで叩くんだ!書き込みボタンの2度押し
F:さっきの借りは返しておくぜ!
S:へへ〜ん ここまでおいで〜!(社員を誘う)
S:ざまあみろ!(撃破成功)
S:キーを押し続けると連続して文字が撃てるよ
P:更に再翻訳すればおもしろくなるぞ!
P:決して諦めるな 自分の感覚を信じろ!(アサルトプレイ中)
>>651 経験のない友人はホーミングがあっても苦戦を強いられたからな。
かわせるかわせないでなく、当てられるか当てられないかなんだが
>>624 64ではアンドルフに雇われてたから本気で殺しにかかってたけど
アサルトでは誰にも雇われていないしアパロイドが共通の敵だから協力していると考えれば問題は無い
ミッション3は縄張りが荒らされたという事で一応…ね
ただ俺も一回は本気のウルフ達と戦闘が欲しかったな
ホーミングランチャーのロックは側転で外せる。
と言うわけで強くもない。
俺としては地雷の方が厄介。
>>632 戦闘機の翼に乗って場面は面白い
すぐ飽きそうだが
白兵の仲間は同じ場所で無だにうろちょろしているだけなら、
追従して援護射撃でもして欲しかったな。
あれじゃ全然一緒に戦っている気がしない。
戦闘機の方の仲間は一緒に戦っているどころか、お荷物でしかないし。
>>655 やけに豪華だだけワロス
それから下は読んでないから知らん
>>656 別にホーミングランチャーの存在を抹消しろっていってるわけじゃないぞ?
アイテム武器スイッチをオプションに設ければ調整できるでしょ?
経験の無い友人と戦う時は自分が使わないでいいだけの話。武器チェンジの手間もハンデでいいけど
少しでも慣れてきたらそのホーミング性能のよさでおもしろくなくなるよ。
ランチャーに限らず対戦の幅を広げれるしあった方がいい
アイテムスイッチは確かに同意。
対戦メインならオプションをしっかり考えて欲しかった。
買った値段−売った値段 のスコアアタックしようぜ。
664 :
なまえをいれてください:05/02/28 02:07:55 ID:RDbvgCVC
>>650 マリカーDDが叩かれたのはマンネリだからじゃない。
二人乗りしか出来なかったからだ。
どうでもいいようなマイナーチェンジしやがって、しかもそんなくだらないものに縛られて単純さを失っちゃうなんて馬鹿げてる。
最近の任天堂の仕事は本当に蛇足というに相応しいものが多い。
もしくはタクトのような明らかな手抜き
アサルトは手抜きと蛇足のコラボレーション
>>656 >自分が使わないでいいだけの話
もちろんそうしてるさ。
慣れたら慣れたで658の用にしてかわせるんだがね。
環境の違いだな。初心者同士の対戦なら君のいうことが正しいだろう
そういえばアサルトって海外の方が先に発売されたんだっけ?
向こうでの評価ってのはどうだったんだろ。
あちらさんの基準に合わせて作られたような気がする。
ウェーブと1080度とくるりんは正統進化
>>665 スマブラは未経験?
あとその言い草だと上級者の独りよがりって言葉そっちの方が当てはまるが
>>650 任天堂のゲームばっかりやってるからそう感じるだけ
実際64からGCに移行したゲームは評価低いのばかり
だから内容変えても変えなくても結局叩かれる結果となる
他社ならガチャとかバイオ4とかいろいろあるぞ面白いの
>>668 スマブラは経験ありだが。
単に自分は中上級なだけで意見に偏りはなかろ?
初心者視点で考えてやっているのにどう読めばそうなる?
なんかいまさらだが
>>80が見事に今のオレの感覚を表現してる。
なぜかわからんが面白いと感じた。
>>650 というかマリカーが叩かれたのがマンネリのせいか・・・
なんでも都合よくとらえちゃうんだな
一つのパーティレースゲームとして
それなりでしかなかったから叩かれたんだと思うぞ
>>247t+JQQ>>t5Zx5u3G
落ち着け。
>>t5Zx5u3Gも一々煽る様に書かないでもいいだろう。
>>650 今回のは変えなくていい所まで変えて、
変えた所が不評という全く考えと逆の状況になってるから
不満点を埋めれば叩きは少なかった様に思う。
実際糞ゲって言ってるのは叩きだけだし。
>>670 いや、正直なんでアイテムスイッチの提案に噛み付いてくるのかが分からない。
だからてっきりアイテムスイッチ自体が意味わからなかったのかと思って聞いただけ。
ランチャーは対戦して一番感じたから例に挙げただけでこれに限ったことではない。
>>658 地雷ってどこが厄介?
けっこう分かりづらいんだろうか?
007でもパーフェクトダークでもアイテムスイッチ的なものはあるし
必要だと思う。
アイテムスイッチに噛み付いた覚えはないが・・・。
673に言われて目が覚めた。大人気なかったw
>>675 地形によっては見えなかったりするからじゃないかな?
007とかのときは地面があんまりカラフルじゃなかったから遠目でも分かったけど
>>675 スリッピー足遅いから、避けられないんです…
ホーミングランチャー強いって言われてるのが不思議
>>223 クロノア2はそこそこ売れてるが初代と比べいろいろ変わったところもあったのでファンは警戒していた
GBA以降はゲームの内容こそ衰えないもののキャラ付けや演出諸々がどんどんおかしくなりファン離れ
スターフォックスはその高速再生に近い
むしろ頭出し再生な気がする・・・
>>679 俺の場合はホーミングランチャー撃たれたらすごい追尾能力で逃げれなかったから強いと感じた
ロックオンされて撃たれる→寸前で回避→まだ自分の周りをレーザーが回り続ける→HIT
これが続いて終いにはホーミングの撃ち合いになってたから相談して使用禁止にしたの。
撃つ前なら回避ではずれるってのは今知ったし仮に知っててもロックオンされないのはちょっと自分には無理
他の人が強いと感じてるのも似たようなものでは?
SONY「よくやった、ナムコ 任務完了だ」
>>682 対戦時は相手の画面にも注意したほうがいいよ。
まだこのゲームの対人戦はやったことないけど・・・
>>679 それはグレネードじゃないのか?
地雷ってのはセンサーボムのことだよ
壊滅したグレートフォックス号再建造の予算はどこから出るの?
対戦でファルコよわいよね。
HP低いからガチンコ勝負じゃ負けるし(チャージ4倍やWバリアにどうやって勝てと)
アーウィンに乗っても戦車やパイロットのが攻撃力高いから簡単に打ち落とされるし
ダッシュ早いけど逃げ回ってたら地雷踏んでヴァー
・・・俺がへたくそなだけか。
>>686 そういえばあれってぺっピーとナウス以外にものってたんじゃ・・・。
(((( ;゚Д゚)))
>>684 レーダーとあわせて気をつけてはいるんだがカーソルがぶつかるだけでロックオンされるから
どうしてもやられてしまうのです
もちろんそれは慣れの問題なんだけども・・・
>>685 たぶん爆発するまでの時間のこと言ってるんじゃないかな?
通過すると点滅してから爆発するから足が遅いと抜けれないから
フォックスぐらいならセンサー反応→爆発までに走り抜ければダメージ食らわないんだ。
スリッピーは逃げられない(むしろ置かれまくるといじめ)。
ジャンプして通り過ぎても地雷は反応するしな。
あと復活時にセンサー反応→爆発も多い…
691 :
なまえをいれてください:05/02/28 02:49:14 ID:RDbvgCVC
ステージ3までプレイした、、、
何あのオールレンジモード、、、
Aタメながら宙返りできないじゃん。
半透明のマップが画面いっぱいに広がってる所為で敵が全然見えないし、、、
本当にこれ、遊ばせる気あんの?
あー、ステージを追うごとに苛々が増してくる。
>>690 スリッピーは戦車に乗ると非常に強いと聞いたから、バランス的にいいんじゃない。
>あと復活時にセンサー反応→爆発も多い…
それはある意味この手のゲームのお約束だなw
マップ消せよ、と
今対戦して確認したけど
センサーが点滅してるのはデフォでした。見えにくいわけないねそしたら。
一応撃って壊せるけど復活ポイントに置かれてるのはちょっとどうしようもなさげ
こまめに破壊しておかなきゃダメっぽいですね
695 :
なまえをいれてください:05/02/28 02:54:08 ID:RDbvgCVC
>>693 これ消せるの?
それより、コントローラーの設定をゲームの途中で変えられないのはちょっと酷くないか?
消せると言うかデフォルトでマップ表示されない。
変なボタン押したんでしょ。
スナイパーライフルがおもしろいね
ウルフ以外は即死だし、自分ミサイルの撃墜も結構簡単だし
建物越しでもひし形のロックオンサイト?が出てれば撃ち抜けるのをなんとかすれば
かなり良武器
>>695 今確認してきた。
十字キー左押すと全体マップが半透明で表示され続けるね。
他の方向押すと一次的にさらに薄くなって見やすくはなるみたい
消したかったらまた左押すと消えるみたいね
これ知らんかったな。仲間助ける時とか役に立つかもしれないね
>>695 >ゲームの途中で変更
それはほしいね。操作タイプによって可能・不可能な
動作があるから尚更。
あと操作感覚の違いも戦闘中に確認しないとわかりづらい
ミス、右でも消えるね・・・
上下で少しの間だけ薄くなる
スマデラでフォックスのコピーキャラがファルコだったのが気に入らん
OPで一瞬ウルフ出てるんだからウルフでいいじゃねーか 外見も似てるんだし
逆に言えばOPで一瞬出るのがなかったらファルコでよかったと思う
>>701 \ \
\、ヽヾ
`、i iヽ
/´ノ `-`ヽ ____________
| iイ]≦ ヽ /
,() こ そ < 色違いでやり過ごせ!
i´, __  ̄`, \
`ーiiー'-'-ヽ } i  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,ー'―――、
_ ,-|____/
⊂ `ー、 `i ̄ ヽ ヽ
{ /`ー-、, -´ ) \
>>702 それなら親父も出せてなんと3種類も!!
>207
服の色が変わるだけだった気が
ウルフが出てればスターウルフの曲のアレンジがスマブラDXで流れたと思うと・・・。
うおおおおおおおおおお!!!
そこをなんとかやりすごせ!!
ネットで対戦できたら面白そうだけど実現しても色々機器がいるんだろうな
深夜になるとやはり落ち着くね。
あの荒れ様が嘘のようだ。
でもまた明日になると荒地に逆戻りだろうな…。
今回の対戦より前作の対戦が好きというのは
少数派なのか・・・弟とやってみて( ゚д゚)ポカーン
何も言わずに2回やってやめた
ホームランド次第
>707
ネットかぁ・・・
元・FF11プレイヤーとしてはPS2だとありがたいが
200%あり得ないな・・・orz
PC版出てくれればいいが・・・
すれ違いかもしれないが次回のスマデラではウルフを出して欲しい
狐チームから3人か4人・・・ 他も3人以上でてるし問題ないと思うが
・・・これこそホントにスレ違いだがカービィからもデデデとメタ位出してやってや
制作HAL研なのに桃玉から一匹は寂しいよ・・・
>>709 パーフェクトダークよりもゴールデンアイの対戦が好きな俺みたいなものか。
>>709 単純に対戦しすぎてスタフォ自体に飽きただけかもしれないよ。
成長してどっちかのゲームに対する情熱が消えたってのもありえる。
対戦相手が冷めてるとつまらなく感じるものだし
わぁ〜〜!とかぎゃ〜〜!とか大騒ぎしながらゲームしてたあの頃が懐かしいよ
俺だけ騒いでて悲しくなってやめた昨日の午後
あ、64スターフォックスはまだ熱く遊べるぜ!!ってのなら別だけど。
>>713 残念ながら64はまだ熱く遊べる人です・・・
なら普通にアサルトが合わない人みたい。
でもまだ情熱があって盛り上がれる仲間がいるんだから羨ましいよ
遊べるうちに目いっぱい遊んどいた方がいいよ盛り上がれるゲームで
>>715 まぁ接待ゲームには持って来いだと思うんで
その辺は仲間呼んで楽しみたいと思いますわ
オールレンジ宙域のマップが縦に広くなってたのは利点か欠点か…微妙だな。
>717
レーダーで敵機との高低差が把握できればよかったんだがな。
しかしオービタルゲートの巨大さには燃えた。
フォックスって乗り物乗る時「ゲット〜」とか言うじゃん
なんでなのかと思ってたけどバトルやってみて分かったよ
やっぱりバトル主体のつくりなのかね
だからバトルで使えないスクロールステージが少ない、と
チャージが糞長い上に全然追尾しないしな。
自前の戦闘機に乗るのにゲットもくそもねえよな
ペッピーが変なところに転送するからかもね
所で技術的な所は分からないんだけど、強制スクロール面って
A:全マップを長いベルト状に一気に読み込んでいる(少しずつそれを動かす)
B:見える範囲くらいで順次読み込んでいる(順次読み込んでは消去していく)
のどっち? Aだったら途中で大気圏突入ムービーで誤魔化すのも仕方ないと思う。
>>723 \ \
\、ヽヾ
`、i iヽ
/´ノ `-`ヽ ____________
| iイ]≦ ヽ /
,() こ そ < ワシじゃなくナムコの所為だ!
i´, __  ̄`, \
`ーiiー'-'-ヽ } i  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,ー'―――、
_ ,-|____/
⊂ `ー、 `i ̄ ヽ ヽ
{ /`ー-、, -´ ) \
/∵∴∵∴\
/∵∴∵∴∵∴\
/∵∴// \|
|∵/ (・) (・) | <<708
(6 つ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ___ | <冗談で擁護してただけじゃないか
\ \_/ / \_________
\____/
/VV\
(\ \
|\ \ |\ \
|_\(_)∞( )
| |∞ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|_ ∧_| ∞ ( ´_ ゝ`) <すんませんすぐ連れて行きますんで
| | | ∞( ) \_____
| | | | | |
(__)_) (__)_)
CMで歌ってんの布袋だよね?
ゲーム本編も布袋の歌BGMで戦ったりするの?
バンビーナをBGMにクリスタル登場
>>722 対戦でウルフがアーウィンに乗る時『いただきだぜ!』とか言うけどそれは分かるような気がする。
店頭体験版やってスルーした俺は勝ち組!
だが、アナザー勝ったからプラマイゼロ!
CMみてやりたくなったのだけど評判悪いね
N64版そんなに神ゲーだたの?
>>731 CMがこのゲームで一番出来がいいところ
734 :
なまえをいれてください:05/02/28 07:54:49 ID:gFVj4DnM
ああああああああああ何だ子dな恩jふぇゲームはあああああああああああああああああああああああああ
別にゲーム単体で見ればそこまで悪いもんじゃない
ゴールドとろうと1面やりこんでたら
めちゃめちゃ面白くなってきたんだが…
叩いてる人はみんなゴールドねらってる?
そういえば64のとき宮本が「やりたいことはすべてやりました。続編は出ません」って言ってなかったけ?
739 :
なまえをいれてください:05/02/28 09:01:54 ID:RDbvgCVC
これ、デモ飛ばすのにスタートボタン押したら飛ばせるんだけど、
その表示にスタートボタンの部分が青くて細長いマークが出てるんだよ。
これって、最初はZボタンで飛ばす仕様だったんじゃないかな?
で、押しにくいから途中でスターとボタンに変更した。
けれどボタンのアイコンは変更せずにそのまま使ったっぽい。
でないと、意味不明だよね。
こんなの気付かないわけないよなぁ、、、。手抜きも良いところだ。
早速売りに行こ。4面までやって本当に駄目ゲーだってことは良〜くわかった。
照準が大きいのも意味分からないが、もっと意味分からないのが敵が照準内に入ると
勝手に軸が変わることなんだよね。敵を破壊したら何故か元の軸に戻るし、、、
これじゃダイレクトな操作感になんねえよ。
740 :
なまえをいれてください:05/02/28 09:32:40 ID:Y1X8f69X
つーかグレートフォックスってまだ掛かった費用の返済済んでなかったんじゃ・・・?
741 :
なまえをいれてください:05/02/28 09:36:01 ID:6kSlX41H
たしかにクソニーとの共謀のような気もする
パックピクスも撃沈したら、ナムコ造反の疑いあり
743 :
なまえをいれてください:05/02/28 09:45:06 ID:6kSlX41H
/⌒ヽ ブーン
⊂二二二( ^ω^)二⊃
| / <全機報告せよ!
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
このゲーム良作とか言ってるキチガイどもは
どんなゲームでも楽しめちゃう輩なんじゃないだろうか
だったら納得行くけどな。
そんなやつらがバイオ4なんてやったら
面白すぎて失神するだろうな。
2chで神ゲーの評価もらった数少ないゲームだぞ
>>740 うん、まだ70年近くローンが残っていた……。
>>745 単純に一つのゲームとしてみればそれほど悪くない。かもしれない。多分。おそらく。
ただ、あたかもスターフォックス64の正統な続編であるかのように気取ってるのが納得できない。
どこが続編だよ。シューティングじゃ無かったのかよこれ。乗り換えとかマジ要らない。
しかも、何この糞シナリオ。なんでスターウルフと馴れ合いやってるの?つーか全員復活かよ。おめでてーな。
クリスタル?トリッキー?ひっこんでろカスども。
ペパーもペッピーも茶番演じてるんじゃねーよ。
748 :
なまえをいれてください:05/02/28 10:26:37 ID:6kSlX41H
ユーザーがいつフォックスの白兵戦を望んだんだ。しかもそれがメインて
CMだけ見て完全に騙されちまった・・・俺達のスターフォックスが帰って来たのだと。
8年待たせてこれかい(注:アドベンチャーなんぞ無視)
俺はアサルト面白いと思ってるんだが
それを口にしたら人格まで否定するグズがいるから嫌なんだよね
>>750 こんなのが本当に面白いと言えるのか!?( ´,_ゝ`)pgr!
お前だったらどんなクソゲーも面白いとか言いそうだな!www
って?実はオレもアサルト気に入ってる・・・・or2
>>750 243 なまえをいれてください sage 05/02/27 09:54:43 ID:S0OBjaF+
>>240 糞とは別のレベル。
普通の糞ゲー→だまされた→買った自分が悪い
アサルト→ただただ悲しい→猛烈な怒り→ナムコ氏ね
>751
FF9もTORもTOSもDQ7も面白かったぜlol
FF8とシャイニングティアーズだけは頂けないが
>>753 ヤッベー
そのセレクションはオレと気が合いそうだ!!
>>747 何回も言われてるが
ちゃんとアクションシューティングって書いてある。
>>718 レーダーの○の大きさで一応把握できる。
もうね、ただやるせない。
何度でも言うように題名がアドベンチャー2だったら皆文句言ってないと思うよ
>>758 アレはそもそもスターフォックスじゃないし
ごめん、いろいろぐだぐだ書きすぎた。
ただ俺が許せないのは「64版のファンは期待してください」とかぬかしやがったことだ。
>>750 俺も面白いと思うよ。結構な時間遊んでるし
(64版やったことあるけど、そんなに思い入れはないから馴染めたのかもしれんけど)
コアユーザーのダメだしが過ぎるね。なんか一時期のセガユーザーみたい
>>758 それはそれで文句言うんだろ?正当続編出せ!と
次回作はFPSにしてくれよ
>>762 でもこのの作品自体についての文句は大分減ってると思うよ
クラニンのポイント登録で意見書いてみるか…どうせ反映されないだろうけど
白兵戦onlyでアドベンチャー2出してくれ 狼も参戦で
狐萌えにとってあれほど萌えたゲームはない ストーリーとかはアレだけど
オレもアドベンチャー2きぼんぬ
スターウルフとの対戦一回で終わりなのが物足りない。
ベノムみたく高性能ウルフェンと4対4で対決したかった
アドベンチャーって以外に面白いのか?
>>769 人を選ぶよ。洋ゲだし。
ゼルダ劣化なのは認める
>369
面白くなくはないが、日本人受けはしにくいゲームだな
>770の言う通り 劣化ゼルダではあるが
>>766 だよねぇ。逆にTPSだけに絞って作ればよかったかもね。
実際地上はステージ9以外はまあまあ面白かったし。
なんでもかんでも作るから練りこみ不足になったんじゃないのかなナムコ。
しかしなんだかんだ言って
アドベンチャーのシューティングよりはマシでよかったよ。
これそんなにつまんないのか〜
発売前は面白そうな雰囲気だったのになぁ。
スターフォックス64は64買った時に一緒に買ったけど結構面白くて楽しめたのに。
振動パック((・∀・))ブルルル
ブルルルはほとんどないな
つか、忘れてた
64のは肩こりに効くくらい震えたが
ん、今度中古で探してみるかアドベンチャ
しかし1つのMAPをアーウィンでも白兵でもクリアできるようにしてくれればよかったのに
64版やったことない初心者ですが
アサルトはつまらんと思った
批判したら64信者って決め付けるのもさすが肯定派の方々ですね;;
でも評価知ってて買ったので
本命はバトル。でもなかなか機会が・・・w
四人で対戦は面白いな。このゲームは対戦メインとして遊ばれることになりそうだ。
>777
;;使うな気持ち悪い
ついでに文盲、よく過去ログ読め
アドベンチアは面白いぞ。
個人的な感想だとゼルダはでっかい謎解きがボンボンと置いてある感じだが
アドベンチアは小さい謎解きが集まってる感じ
ただ海外メーカーが作っただけあってヒントが少ない。
ここが不親切だがいろいろ言われるのが嫌いな俺には合ってた。
やっと落ち着いてきたか・・・な。
楽しめないわけではないんだけど、デキは悪いんだよ。
そこだけ目をつぶれば、普通に良ゲーではある。
名作として語り継がれるようなゲームではないのは確か
最も叩かれた続編としてある意味語り継がれそうだがな。
64の自社でやってるつくり込みと同等を
外注に期待するのは無理なんだろうな。
ACチームが外れた時点で戦車ゲー、白兵ゲーに
徹して続編へのつなぎに期待できたのに。
今は自社でやってもマリサンやタクトみたいに練り込み不足になるよ。
今のGCはソフトの弾数稼ぎでせいいっぱい。
>>784 マリオサンシャインやタクトの方が
ものすごい叩かれっぷりだった
スタフォは信者もアンチも数が少ない
ああ。絶対数が少ないな。
で単純に狐や狼でハァハァするだけなら買いなゲームでFA?
これで少ない方なのか?
マリサンは一体どんな叩かれ方をしたんだかな。
つーかマリサンもアサルトも変なところに懲りすぎなんだよ。
ステージは減らさなくて良い。バリエーションが減る
SFC版、イイ音だなぁ。
なんでこんな音が出るんだ。音職の選び方がイイのかな。
シューティングゲームのステージ1の曲ってノリがよくて名曲が多いけど、
コーネリアのテーマもご多分に漏れず、全然飽きないよ。
マリサンは面白かったけどな
SFC版の曲担当した人って他にどのゲームの曲作ってんの?
この速さなら言える!!
俺はアサルトの1面はあんまり面白くない!!
本には近藤一人と書いてあるが
SFC版は海外のプログラマが活躍した感があるからな…
どっちの功績なんだろうか。
SFCでポリゴン動かして、しかもこの音の厚さ。
アサルトなんかだとオーケストラとはいえ録ったのを流してるだけだからな。
なんとなくプログラムで流してる方がありがたく感じる。w
SFCの曲といえばスクウェアがよく誉められるけど、全然こっちの方がすごいな。
798 :
325:05/02/28 13:41:10 ID:r5o7s0lY
SFCは近藤さん関わってないんじゃ?
SFC版フォックスでは近藤さんは効果音担当じゃなかったっけ?
近藤浩治と平澤創だな。
後者はサンプリングと音集め担当だったらしい。
そして若かりし頃の今村も載ってる。
初代の作曲も近藤氏だったのか!スゲーな。
フォックス64のOP・EDではゼルダっぽく感じたが
初代は違う人だと思ってた
発売日に買って、俺はSFCからの信者なので調子に乗って
2スティック操作選んだら白兵戦で恐ろしいことになって、
3面くらいまでプレイしたら、腹が立ってきて、しかも3D酔いになって投げた
で、昨日、やっぱりクリアしねーと。と思って、クリアした。
ニンドリのインタビュー見て、これはすげー作品だと思った矢先だったので
すごく悲しい。
もしかして、糞だと思ったの俺だけかと思ったが
やはり評価悪いな、特にコアなファンの
コアなファンでも満足できるって言ってたじゃんかよ
つーか白兵戦がいらねーんだよ!!
またエリア6みたいなステージが遊びたかった
初代も近藤氏!?うそ・・・
なんであのメインテーマ受け継がなかったんだろう。
64からのメインテーマはどっちかっつーと作戦開始っていうか
戦闘前の鼓笛みたいなイメージだけど,
SFCのテーマはホントに宇宙へ冒険みたいな壮大なカンジが好きだった。
所詮ナムコ。
ドラクエなんかもオーケストラよりファミコン音源のほうがいい場合もあるな
なんか逆に綺麗な感じがする
アサルトのボス戦が全く格好良くない
64よりSFCのが面白いっていってる人は
究極の信者もしくは廃シューターだなぁと思う
あれはクリアできんはorz
812 :
なまえをいれてください:05/02/28 14:13:12 ID:kX2DlJLr
一番叩かれるべきはナムコじゃなくて
任天堂今村だと思うけど
これでOK出しした責任は重いよ
>>810 SFCは全体的にスピードが速いからねえ。
「思い通りに動かせねえ!」
SFC版まじ難しすぎだよ
2つ目のステージでもうだめだ
こんなのクリア出来ないって
音楽は超(・∀・)イイ!!
初代の作曲は平沢氏じゃなかったか?
メインテーマもコーネリアも。
個人的にはオーケストラ音源でプログレ作った若井氏マンセー
平澤は退社しちまったからな。
今はどこかの社長やってるよ。
発売数日前から来てなかったが
不満なのは俺だけじゃないみたいだな。安心した
ぶっちゃけシューティングじゃないスターフォックスに存在価値はないと思うんだが
アサルトで良かった所と言えば
BGM(ボス戦の曲は前の方が良かったが)と翼に乗っかるステージ、新生スターウルフぐらいか・・・
俺のスターフォックスを返してくれよ・・・
タイトル画面が 2004ナムコ、任天堂 となってるのはなんで?
2004年で開発やめてたということか
俺の○○を返せとかキモスギ。任天堂が作ったって返ってこねーから諦めろ!
STARFOX64 ― オリジナル・サウンドトラック
がまだ売ってる所誰か知らないか?
俺も探したけどもうどこにもないよ
ヤフオク辺りで手に入れるしか
最初からシルバー選んどけばよかったかな
そうすればペッピーのあの言葉ももっと俺の胸に届いたはずだ(ノ∀`)・゚。
スターフォックスシリーズをゼルダやマリオに例えるなら
初代スターフォックス
神々のトライフォース
マリオは該当なしかな
出世する前の作品。コアなファンは出世作よりむしろこっちを支持する場合あり。
スターフォックス64
時のオカリナ
スーパーマリオ64
64の出世作。今でもこの作品の支持率は高い。
スターフォックスアドベンチャー
ムジュラの仮面
ルイージマンション
あまり評判は良くないが、外伝的な作品だったので、それほど叩きは酷くなかった。
スターフォックスアサルト
風のタクト
マリオサンシャイン
ユーザーが求めているものがわかっていないクリエイターによって作られた自称正統続編。
ユーザーの怒りを買ったのは言うまでもない。
>ユーザーが求めているもの
一部のヲタが求めているの間違いじゃないの?
>一部のヲタが求めているの間違いじゃないの?
古参のユーザーと言うべき
>>824 神トラは普通に出世作かと。俺らの世代の大半はあれ買ってたぞ。
出世前はディスクのゼルダの伝説。これを最高とする人も結構いるがな。
マリオはマリオブラザーズがあるじゃないか
>>827 確かに神トラよりは初代ゼルダのほうがしっくりくるかな。
だがマリオブラザーズについてはいくらなんでも
これをマリオシリーズ最高の作品だって思ってる奴はいないだろw
>>824 最後の3つを全て楽しめた俺は限りなく幸せ者。
でも全てボリューム不足と正統進化じゃないんだよな。
マリオサンシャインは普通に楽しめた
タクトはタライとホースまでは楽しめた
フォックスはミッション1だけ楽しめた
どれも奇策で失敗してるな
トゥーンシェイドのヨットマンセー=タクト
ポンプアクション=マリサン
狐の世界を64とは違った方向で表現=狐強姦
大まかにみても企画側に問題があるよな
普通の企画じゃ通らないのも分からないでもないが…
結局アパロイドって何だったんだ?
17年前はどうやって凌いだんだよ
アンドルフが居たからなんとかなったのか?
>>825 マリオにポンプなんて求めてたやついるかな?
それこそ一部のアフォだけだと思うけど
ポンプのせいでジャンプの重みというか存在感が全くなくなって
つまらなくなった。
俺はサンシャインは面白かったぞ。
ポンプマンセー。
ステージ数さえもっとあればな。
タクトだってあんな無駄な島だらけじゃなければ神。
アサルトは全然ダメな。
俺もポンプ面白かった。
今までのアクションゲームと違い、ありえない方向から攻略できたりするのも良いし
アスレチックとのゲーム性の違いがアクセントになって良かった
トルピック人にキャラセンスがなさ過ぎるのが残念
SFCからのスターフォックスから64のスターフォックスは単純にほとんどグレート
アップさせたんだよな。
強いて言えば難易度が下がったくらいのと獣言語の方がよかったって文句が出るくらいで
アサルトはグラフィック以外はダウンしてるかまったく別物なんだよなぁ
マンネリを防ぐためとはいえ、グレートアップを期待してた古来ユーザーの逆鱗に
触れてしまったと・・・
話的にも64で完結してるんだし無理にスターフォックスにする必要も無かったよな。
マンネリは変わらないかもしれないがスターウルフでもよかったわけだし
マリサンとかは、個人的に良ゲーだと思ったが、なんというかポンプや
各ステージのシチュが似てたりして、どことなく外伝的な感じがあって
そこが、正統派続編を期待してた人たちに、受けが悪かった理由かもしれない
そうゆう意味で、ちょっと損してたんじゃないかなぁと最近思うよ
スリッピーを撃たずにいられないところは続編だと思った
>>837 初代スターフォックスの話でも良かったかもな
あとグレー ド アップな
こうも奇抜なのばかり出されると
正当続編を作ることから逃げてる風に思えてしまう
開発力が下がったんじゃないかと不安になるよ
本当に本当の正当続編と思われるリアルゼルダ
が任天堂の本気だと思うぞ。
ポンプでも掃除機でもないオヤマー博士の発明シリーズに期待してる。
マイサンもルイマンも基本的には面白かった。
ボリューム不足だけど。
青コインとかトライフォースとかメンドイだけじゃん。
ボリュームの面ではルイマンみたいな奴が一番好きだ。
一周は直ぐ終わるし、スコアアタック的な要素があるから何回も遊んだ。
マリサンは中途半端に長いんで一回コンプしたらそれで終わりなのが嫌
リアルゼルダ発表の動画はいつ見ても凄いな。
ミヤホン登場したときは"oh my god!!!""God man! God man!!"とかもう発狂してる外人いるしw
いつ見ても楽しい。
やっぱり、皆待ち望んでいるものを作るってのも大事だと思うよ。
新しいのもいいけどね。
宮本見て神かよ。
次回作は高橋兄弟に作らせようか?
俺としてはこの兄弟を神にしたい。
外人のノリはすごいよな。
スト3の大会の動画のときもすごい盛り上がりっぷりだったし
ところでここの住人たちはゴールドクリアした?
勲章の有無は置いといて
日本も負けてないだろ?
ほ、ほーっ、ホアアーッ!! ホアーッ!!
高橋兄弟は黄金太陽続編で忙しいんです勘弁して下さい
久々に初代のCD引っ張り出して聴いてるよ。
個人的には初代の曲が一番好き。
>獣言語
オールクリアデモの時に1回だけフォックス(?)が英語喋ってくれるんだよね。
スタートデモの「Emergency…Emergency…」が収録されてたのは
感動だった。
正直ゼルダも不安だな・・・そろそろGC切捨てにかかるのかな。
GC切り捨てるならなんでゼルダやるんだって人いるけど
切り捨てるからこそ最後にゼルダが出てくるんだろう。
大体タクトはボリュームとかがダメだっただけで操作性とか
アニメ調とかは別にいいじゃない。
みんな序盤だけは神ゲーだと思ったでしょ。
その話の続編になるのにリアルにしちゃうのってなんだか?って思うんだよな。
せめて続編は同じようにアニメでやって,その次別のゼルダでリアルを作ればいいのに。
ムジュラの宣伝の時、大人リンクのイラストが張ってあったのは詐欺だと思います。
16歳になったリンクの〜・・・とは言っていたが
タクトの続編とは言ってなかった
タクトで10歳だったリンクが16歳になったときどう表現するか。
その表現としてリアルゼルダがふさわしいとか言ってたけど
単純にアニメ調ゼルダでのイメージダウンを脱したいだけな気がする。
任天堂の顔があんな売上じゃヤバいし。
858 :
857:05/02/28 15:48:19 ID:r5o7s0lY
・・・じゃないの?
元々ミヤホンがリアルゼルダで作らせていたのに
青沼氏がトゥーン持ちかけてミヤホンが釣られて「ざっぱーん!ざっぱーん!」語ってたけど
70万しか行かず、元々やってた方向性に戻したんだろうね
タクトは面白かったもん
タライ集めさえなければな
そろそろおまいら板違いですよ
よかった。千手が来る前で
小林:今回の開発スタッフにはNINTENDO64版の『スターフォックス64』が
好きなメンバーが多くて、色々な意味でこだわりが強いんですよね。
例えば「このキャラはこんなこと言わない!」とか(笑)。
スターフォックス64を好きなメンバーが開発チームに多かったので、
64版のファンの方にも喜んでもらえるはずです。
中西:そこは狙って作っていますしね。
フォックス:こいつ何言ってんだ?
ファルコ:チッ!完全に狂ってやがる
つまりフォックス64ファンが作るとアサルトみたいなゲームが出来るわけか・・・
おれが任天堂を好きになったのは,
64をまだ持ってないころ,
友人の家でやったスターフォックス64がメチャ面白かったから。
本体より先にソフトを買って,本体を買わざるを得ない状況にした。
その後いろいろ・・やっぱり友達の家でやって面白かったゲームを買った。
マリオ,ゼルダ,007,フォックス,
その頃はゲーム業界のことなんて知らなかったし,
宮本氏のことも知らなかったけど,気が付いたら
持ってるソフトみんな任天堂のソフトだった。
そのとき,任天堂ってすごいなあ,と思ったんだ。
だから今の任天堂の状況見てるとがっくりくる。
言葉は通じても話は通じないみたいだな・・・
>>864 クリエーターハ ドコダといい、セクターXの台詞は妙に現状に合うなw
アサルト「ワタシヲ カンセイ サセナサイ!」
>>865 たぶんナムコの連中はエセファンなんだろう。
本当にスターフォックスの良さが分かる人間ならば、
あんなものは作るはずがない。
>>866 ホントにねぇ。
エセファンって言うか本当に頭が悪いんだと思う
実際にファンが作ると酷い作品が出来ることが多いけどな
ナムコの野郎!
狂ってやがる!
「こちらナムコ。少々ズレてるが問題はない」
「調子が変だ!思い通りに(ユーザーを)操れねぇ!」
結局アサルトはスターフォックスアドベンチャー猛将伝ってことですね
元と値段が変わらんのがネックだがな
www.ocremix.org/songs/Starfox_Space_Cowboys_OC_ReMix.mp3
www.ocremix.org/songs/Starfox_Clan_McCloud_OC_ReMix.mp3
www.ocremix.org/songs/Starfox_Godspeed_OC_ReMix.mp3
www.ocremix.org/songs/Starfox_Meteorave_OC_ReMix.mp3
まあ これでも聞いて落ち着けって
飛行機じゃないフォックスという理由だけでレビューの平均が2〜3点は落ちるな
恐ろしい。
アサルト、俺は糞ってほど酷いとは思わないけど、
やっぱ「続編」って言うより腐女子が描いた「同人誌」みたいな感じなんだよなー。
うーん・・・・・・一つの馬鹿広いフィールドがあって
その中を戦闘機や戦車とか乗り換えながら陸海空を(海は無いか…)シームレスで縦横無尽に駆け回るのは
非常におもろいと思ったが・・・
やっぱりもうちょっとゲームゲームしてたほうがいい評判を得られたのかな・・・?
本スレだから批判はなし、ってのはおかしいだろ。
駄ゲーなら叩かれて当然だ!金払って買ってんだし。
むしろ、擁護はマンセースレ立ててそこでやってもらいたい。
おれも不満はあるけど、面白さもあるよ
不満は、叩きスレッドが別にあるんだからそっちにしようよ
かなり広大なマップで、自由に銃撃するのは楽しいから
最初からそういうゲームだと宣伝してくれればよかったな
あとは選曲がいい
メカがいい
動物の笑えるセリフがいい
ムービーのカメラアングルがいい
空中、地上、翼の上があってめりはりがきく
乗り換えアクションも無理矢理やらされてる感じがする
生身、アーウィン、ランドマスター・・・どれを選んでもクリア出来るようになってれば少しは違ったかもしれない
あのグラフィックは任天堂にはマネできないとは思ったけどな。
でも大事なのはそこじゃない。
強制スクロール・TPS・レールシューティングというのは、一応メリハリがあるようだ。
が、ステージごとのメリハリは無いに等しい。
どこ行ってもやってることが同じ。
ステージごとの作りこみがいまひとつ無い。
64版ってそんな面白いのか?
そんなに面白いけど難易度低いから飽きるよ
まあ神ゲーってほどじゃないな
>881
ある程度叩くのは仕方ないだろうが
面白いって言ってる人自身の人格そのものを否定したり
64と比べてアサルトは〜 64だと〜と昔の作品ばっか持ち出す輩が多いのが問題
64と比較しなけりゃ普通に良いゲーム
俺個人としては白兵戦も好きだから64より面白いと思う
>>882 うん、出来は悪くない。むしろクオリティは高い。
でも全ての要素において100点満点中80点で、
「ここがたまらんのやっ!!!!」と熱っぽく語りたくなるような
箇所があんまり無いんだよな・・・
翼の上は大好きだ。あれは良かった。
コーネリアとか面白かったよ。
アーウィンのもっさり操作シューティングが無い分、純粋に楽しめたよ。
スナイパーガンも気に入った。
レオンの「虫けらめ。恐怖しない敵などつまらん!」って台詞もしびれた。
ウィングこすったらガリガリガリガリッって音が欲しかったな
サウンド系は細かい気配りが欲しかったな。
あとアーウィンが真後に跳ね返るのは物理的におかしい。
物理的な正しさなどはどうでもいい。
問題はクリスタルを脱がせられるかどうかだ。
>>893 ローリングもほとんど音しないしな
はじき返せてるのか食らってるのか分かり辛い
>>886 インタラクティブ性で、64版は20世紀の大傑作だと思う
今遊んでも熱い
ただし、当時のライトユーザー全盛期には難しいところがあった
周りの友達も、面白いけど操作ができなくて遊べなかったよ
アサルトでは照準を大きくしたり初心者向けに
ブロンズコースはかなり簡単になってる
操作ボタンはもっともっと見直して欲しいが
>>887 ゲーマーからしたら64版は難易度が低いのかもしれないけど
やっぱライトな層には難しかった
もちろんその代わりゲーマーにとって大傑作だった
なあ、64のウルフ戦ってドコの星だっけか
フィチナ
ボルス
べノム2
>>896 >インタラクティブ性で、64版は20世紀の大傑作だと思う
禿同。
プレイヤー自身の手でたった一つの物語を創りあげられるのがネ申。
そういや俺ボルスでウルフと戦ったこと無いわ
もうdat落ちしてるけど、前スレの64開発スタッフインタビューを読むと
やっぱりわかってるなあ、とうなずいてしまったな。
ボルスでのウルフ戦は影が薄いよな。
N64ではどう分岐しても必ずオールレンジモードのステージとウルフ戦が入るようになってる。
>877
あ〜、一番下の曲、現役のヘビロのひとつだ
ボルスのウルフ戦ってフィチナでウルフたちを全滅させちゃうと起きないんだっけ?
確か生き残りと戦った覚えがある
だから慣れてくると見れなくなるのか
ストーリーモードのレベルはエンディングに関係ある?
このゲーム、フォックス以外の白兵モーションあるのにバトルでしか使ってないのな
モーションあるならキャラ毎にストーリーとミッション作れば良かったのに。
ファルコが主役ならキャットが出る、フォックスが主役ならビルが出るとか…
隠しでウルフのストーリーなんてのも悪くない。
全くもって勿体無いことしてるな。
帰省先でN64やりながら弟と談話。
俺:スターウルフいいよな。
弟:スターウルフ64とかないかな?
俺:ウルフが主人公?
弟:そう。コーネリア侵略してライラット系支配してクリア。
時々フォックスと戦闘が入るの。
結構面白いかも試練。
オマケシナリオでスターウルフの戦いが描かれてもよかったとは思う・・・ただ、それやると余計に同人臭くなるけど
ウルフかジェームズを主人公にしてくれってのは結構多いね
>>907 ウルフの戦闘動機はアンドルフに雇われたためだが
最後はもちろん、自分も支配または消そうとしたアンドルフと戦うわけですね。
ヤバイ、面白いかも試練。
フンドルフと戦わず 普通にペパーと戦うだろ
フォックスも同じ立場だし
ところでこんなのは既出?だろうけど
new.ciao.jp/sf2/sf2more/charactor/wolf.htm
オープニングやタイトルなんかで使われるメインテーマがスターウルフのテーマになるわけか
さぞかしかっこいいことだろう。それで、スターフォックスと戦うときにあのメインテーマが流れるわけだな。
やっぱり1面だけじゃなくて、面白いぞこれは。 ちゃんと。
土地勘ついてきて、操作になれて自由自在になってきたら地上もすごく気持ちいい。
しかもその土地勘がそのまま対戦に活きるというのもいいじゃないか、なぁ。
それにしてもネットで対戦できればなー。
ゴールドのウルフ凶悪すぎだろ
チャージ弾使ってきたぞ。
個人的評価
初代>アサルト>64
レールタイプのシューティングじゃなくなって萎えたから64版は糞だと思った
FPSなどを経験していたせいもあってアサルトは悪くないと思った
これだけリリース時期が離れてると
プレイする時期や嗜好で評価も変わってしまうな。
アサルトはゲーム自体けっこうまともに作られてるよ。
ただ自分の嗜好に合うかどうかは購入前にちゃんと考えような。
>915
実際ウザいのはウルフじゃなくて周りの雑魚
なんで>918が>916に噛み付くのかワカラン
ウルフsideでもう一つストーリーモード欲しかったよな
>>916 その発言、ここでは危険
攻略スレへ行くが良い
以下スルーで
>>918 別にいいじゃん、散々アサルト叩いてたんだし。
逆に64が嫌って人もいるってこった。
TSUTAYAでやってきたんだけど
確かに弾が当たってんだか何だかわからない
操作感は「少々ずれてるが問題はない」感じ
地上戦は、「何もスターフォックスでやらなくてもな…」と思った
悪くないんだろうけどラチェットじゃあるまいし
まあ後ろにチビッコが居なかったらもうちょっと楽しめたかな…
ああ、なるほど
自分の大好きな64が貶されて顔真っ赤にしてるって事か
こういった馬鹿のお陰で64マンセーしてる香具師が全員房に見える
俺は別に64は嫌いじゃない(ていうか好き)けど、
アサルトは64の上を行ってると思った。
唯一不満を持ったのはロックオンかなぁ…対戦で物陰から攻撃がしにくいOTL
せめてかなり近くないとロックオンは出来ない仕様が良かった。
>レールタイプのシューティングじゃなくなって萎えたから64版は糞だと思った
これが意味不明
ラスト手前のステージごちゃごちゃしてて何がなんだか良くわからない
足元が暗くてよく落ちるし
取りあえずどっちも汚点ばっか挙げるのは良くないと思うぞ。
無限ループにつながる。
>>926 俺も落ちたよw
なんだ、この段差。邪魔だから飛び越そう→ウワァァァ!!
あ、敵がいるけど近すぎる。一旦後退だ→ウワァァァァ!!
なんかここ隙間がある。なんだろう?突っ込んでみよう→ウワァァァァ!!
>>912 スターフォックス2の完全版やりたい・・・
DSに出せ!!!!
>624
なるほど、お前にゲームやる権利無いって事はよく分かった
ゴミゲーで喜んでるお前にゲーム語る資格無いしな
アサルトは俺らのスターフォックスを汚したゴミゲーだって事を脳に刻んでから2ch来いよ
アドベンは黒歴史なので問題無
>>930 同意。
こういったキチガイがいるせいでスターフォックスがダメになる。
64やったことないけど
まあそれなりに面白いと思う
対戦でCPU無いのが最大の不満だな
評価するなら10点中4点くらい
キングダムハーツのグミシップのほうがまだ面白いな
>>930 ゴミゲーか良ゲーはプレイした本人が決めることだ。
自分の意見を他人に押しつけるな
人格否定きたよ。
ってID変わっただけで昨日と同じやつじゃねえか・・・
擁護派でも否定派でも相手の人格まで否定する奴は出てけ
サウリアのコンボ繋ぎはなかなか熱いな。
複数の移動ルートがあって計画練るのが楽しい。
敵の配置を覚えてパターンを組む、シューティングの定石だな。
純粋なゲーム性の観点から視た「アサルト」と、あくまで3Dスクロールフライト
シューティングである観点から視た「スターフォックス」とは同列に語るべきじゃ
ないかも知れない。
どちらに対してもフェアじゃないよな、全然違うゲーム性なんだから
>930
俺らのスターフォックス
・・・キモッ
アダルトの一番の萌えキャラはクリスタルと思っていたが
ペッピー「わ、ワシかぁ!?」
(゜∀゜)キタァァァァ
俺はゴミゲーで喜んでるとか言ってる奴の方が
ゲーム語る資格無いと思うが。
単に操作性やゲーム性が違うだけであって、一つも汚してないと思うんだがな。
クラッシュボーナスとか早回しとか。
64が単純な無双みたいな倒しまくりゲーだとしたら
アサルトは斑鳩みたいなパターン組み立てゲー
動きを組み立ててできたときの俺すげえって感じが
まさに斑鳩のそれっぽい。
64にもそういうパズル的要素はあるけど
アサルトでは爽快感よりパズル的要素があがってる気がする。
>>939 そういうのは何度も言われているんだよねぇ。
信者まがいのアンチがいちいち騒いでるだけなんだよな。
このスレか前スレで
コーネリアの動画が2タイプあるって行った人。
是非2パターンともあげて欲しい。
64持ってないんで。
2パターンって分岐のこと?
>>945 あぁ、ステージ途中に分岐があって、ボスも違う。
俺も久しぶりに見たいですな。
コンボ繋ぐったって敵は硬いし武器の持ち替えは面倒だし
マップ見てグレードで一網打尽とかライフルで離れて狙うとか思っても敵が表示されてないから攻撃にならないし
場所も離れすぎてて移動に時間かかって切れちゃうし
そもそも敵を倒しても全然爽快感無いから倒すのも面白くない
>944
あ〜パターン組み立てゲーに超同意。
得られる快感の種類が異なるかもしれない。
64は爽快感、アサルトは優越感。
>942
ワロタ
>>944 斑鳩感じた!!
ひたすら1面やってるとき、すごく斑鳩的に面白いとおもった。
それゆえ後半から練習するモードあればなーとおもったよ。
どうも上と違って星におりてからの理想プレーが描けないんだよなー。
>>939 そう、だからアサルトはスターフォックスとは認められない。
ゲームとしてもお世辞にもいいとは言えない。
爽快感が無いから中途半端なパズル要素が目立ってるだけ
>>951 確かにそれはわかるんだけど、人格否定する奴は意味ワカラン
斑鳩って何ぞ
>>948 爽快感はブロンズだけだねw
敵がいっぱいいるところにマシンガン撃ちながら突っ込むとか…
ただしマシンガンが効かない敵に注意。
>>951 >アサルトはスターフォックスとは認められない。
…そんな権限を持ってるなんて、何者だ!?
>>943そうだな…つまり全く違うゲームになっちゃってる訳だから、
その事実を(知ってか知らずか)踏まえないまま
「アサルトはいい『スターフォックスじゃん』、何を大騒ぎしてんの?」
みたいな主旨の事を言われると、非常に歯がゆくなって怒りの矛先を向けちゃうと。
その感覚はわからんでも無いが、まあ言葉を選ぼうぜって感じだな
>>953 人格否定する奴にマンセーされてる64が嫌いになっちまいそうだよorz
とりあえずやってみた感想。
スターフォックスはSFCと64で完成されてたから、
GCで出すとしても、過去作品のファンを納得させるには
グラフィックをキレイにするしか
手の加えようが無かった気がする。
だから白兵戦加えたり、乗り換えシステムとか
これはこれでいいと思うんだけど、
ボリューム、操作性、敵、ボス、セリフ、音楽、ステージ構成、
クリア後のかくし要素etc・・・
あらゆる所が中途半端、もしくは糞だから、次回作では
もっと密度の濃い進化をとげてほしい。
アサルトはバイオ4の10分の1くらいのボリューム
しか感じられなかったから値段分はやはり満足できない。
対戦や、白兵戦のボス戦(2面)なんかは地球防衛軍
ぽくてよかったかな。
>>948 武器の持ち替え面倒とか言ってる時点でなぁ…
ゲームで面倒とか感じることはないんだが
無理にゲームをやらなくてもいいんだぞ。
ぶっちゃけどのゲームも考えてみれば面倒なだけだし。
斑鳩は物凄く丁寧に組み立てられてるし
音楽と一体の流れるような怒涛の展開があるから楽しいわけで
音楽がずっとたれ流してるだけでだだっ広いヒイコラヒイコラ走りながら
ワラワラ湧くだけの敵を倒しても面白み無いぽ。
そこがアサルトの問題点。
だだっ広いマップを
>>959 武器の持ち替えが面倒っつーかやりにくいのは最初の頃から指摘されてるだろ
それにバイオ4は全然面倒と思わなかったし。
他人の意見に惑わされるやつは負け犬
武器の持ち替えやりにくいボタン1つで順送りだもんなー
武器持ち替えはPD方式がよかった
64<アサルトだと感じた俺様の中での良ゲー
クロノトリガー 神認定
スーパーマリオRPG 神認定
パネルでポン 神認定
ポケットモンスター赤・緑
DQ5
FF7
FF10
スマブラ(含DX
星のカービィ 夢の泉
スパデラ 神認定
キラキラきっづ
カービーボウル
風来のシレン(SFC)
シレン64
シレン外伝(アスカ
テイルズオブエターニア
テイルズオブリバース
こうして挙げてみると片寄ってるな・・・
==ここまでチラシの裏==
ステージセレクトできるのはよかった。
気軽に好きなステージを遊べる。
64は本当によくできたゲームだけど、
腰をすえてやらないとできないから
時間があまり余裕無い時はちょっと辛かった。
面倒と感じるかどうかなんて個人個人の感性の問題だけどね。
武器の切り替えが面倒と感じるのは
切り替えが遅いのと切り替えた武器がなんなのかわかりにくいっていう問題が
あるからだと思うな。あとボタンの場所の悪さ。
慣れで解決できる場所だから正直そこまで酷く問題になるかといえば
そうでもない気がする。
>>966 なんか俺と似てるな
64にステージセレクトつけてグラフィック良くすれば万事OK・・・?
DSなら64よりグラフィック気持ちUP+ステージセレクトで期待出来る。
GCじゃもう出ないだろうし次世代機はハッキリしないし・・・。
でもDSってボタン足りるか?
武器の持ち替えは結構やりにくいと思った。
ていうか目的の武器になかなか変えれない時が…
自己解決法として使う気のない武装は取らないように気をつけてる。
>>969 十、A、B、X、Y、L、R
足りないか?
ゴールドでサルガッソーのコロニー内部で戦闘をしていたらスリッピーが面白いセリフを言った…
>966
お前は俺か
974ワラタ
自演きたー
次スレは?
インターフェイスで「慣れで何とかなります」なんて最低の言い訳でしょ
ちゃんとしてりゃ文句でないわけで個人の感性なんていうのは関係しない
慣れで何とかなる?
最初からすんなり操作出来たぞ俺は。
>>979 それがアサルトの仕様だ
(中略)
購入者が、この仕様に合わせてもらうしかない
アサルトはかなり初心者に合わせてると思う。
ていうかかなりオートで標準合うし。
出来れば対戦では相手の方を見ても、
相手のキャラが画面に映るだけにして欲しかった。
無理な気がするけどスレ立てやってみる。
やっぱりアサルトを妄信する香具師にはロクなのがいないな。
>>981 それがアサルトの糞なところ。
プレイヤーがゲームに合わせなきゃいけないなんて最悪。
984 :
なまえをいれてください:05/02/28 18:58:09 ID:ixMquY58
俺の場合武器は弾数で見分けてるぞ
アサルト最高!とおもうやつはとても柔軟なやつか単なるゲームボケか
それかスターフォックスの続編がでりゃいいやって思ってる香具師か
ここが総合スレである事を忘れてる人が何人かいるわけだが
987 :
982:05/02/28 19:01:56 ID:hV6DcmRQ
無理だったOTL
>>1は攻略スレと前スレ部分だけ変更アリ。
あと一応、
他人を不愉快にさせる書き込みはひかえましょう。
CM見てると欲しくなるんだけど
あれはいいとこ取り?
つーか通信ボタンが無いのが全ての象徴。
ナムコ
→あんなの途中で押すのメンドイだけ。
64派
→実際に戦闘機に乗って戦ってる感がしてイイ。映画っぽい。
もう次スレいらねーよ
64スレあるし
(゚Д゚)ハァ?
64の時はフォックス=プレーヤーだった
仲間を助けて礼をいわれれば
心の中でニヤッと想像する。
「無事かっ!クリスタル」
なに勝手にしゃべってんだオメエ。
うむ
いらんな
個人的には♀はイラネーからな
いれないとノーマル(?)な男共が怒るんだろうが・・・
個人的には狐と狼と鳥と豹とついでに蛙がいりゃいいや
票がキツネに恋しても子供はできんよ
つーか、狐も票に----なのが気に食わん。
>996
別にイラネ
というか豹は単体で萌えてるし別にイラン
2の雌犬復活きぼん
1000get
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。